セブンスドラゴン 職性能談義スレ

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
職性能に関する話題や強さ談義等を語るスレ


公式 http://dragon.sega.jp/
Wiki http://www24.atwiki.jp/7thdragon/

本スレ
【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 33匹目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1235318332/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 12:37:13 ID:QpMU3hEF
今だ!2ゲットォォォォ!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
             。 。
             || ||  /⌒ ヽ.
             / ⌒ヽ( /⌒ヾ )
            ((゜Д゜,,))ゝヽのノノ
           ⊂⊂ _____つ   ))    ))
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 12:38:49 ID:Z/I5ru84
・戦 LV1 LIFE38 MANA11 ATK20 DEF14 POW12 INT06 SPD07
・魔 LV1 LIFE23 MANA20 ATK11 DEF09 POW07 INT12 SPD07
・侍 LV1 LIFE36 MANA10 ATK18 DEF12 POW10 INT06 SPD08
・姫 LV1 LIFE25 MANA18 ATK18 DEF12 POW10 INT08 SPD09
・癒 LV1 LIFE24 MANA20 ATK11 DEF09 POW07 INT12 SPD08
・騎 LV1 LIFE40 MANA12 ATK19 DEF13 POW11 INT06 SPD08
・盗 LV1 LIFE35 MANA17 ATK18 DEF12 POW10 INT08 SPD10

ライフ 騎40>戦38>侍36>盗35>姫>25>癒24>魔23
マナ  魔=癒20>姫18>盗17>騎12>戦11>侍10
攻   戦20>騎19>侍=姫=盗18>癒=魔11
防   戦14>騎13>侍=姫=盗12>癒=魔9
力   戦12>騎11>侍=姫=盗10>癒=魔7 //盗110を盗10に修正。(引用者)
知   魔=癒12>姫=盗8>戦=騎=侍6
速   盗10>姫9>騎=侍=癒8>戦=魔7
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 12:40:25 ID:eb0ihJjz
順位別に書き直すと

戦 LIFEA MANAE POW@ INTD SPDE
魔 LIFEF MANA@ POWE INT@ SPDE
侍 LIFEB MANAF POWB INTD SPDB
姫 LIFED MANAB POWB INTB SPDA
癒 LIFEE MANA@ POWE INT@ SPDB
騎 LIFE@ MANAD POWA INTD SPDB
盗 LIFEC MANAC POWB INTB SPD@
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 14:36:47 ID:hArTYIU+
POWが攻防にかかる仕様だから装備とスキルのが重要になるんだろうなー
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 21:13:46 ID:+Rk/n6+6
俺の地雷職予想

ナイト:攻撃力低めの防御力高め 味方を守るタイプ 攻撃力がよほど低く無い限りはそれなりに使えそう
地雷度 20%

ファイター:攻撃力強め 防御力もそれなりの筈。さて侍とどれ位の攻撃力の差があるのだろうか 安定株だと思われる
地雷度 10%

サムライ:どうも怪しい。攻撃力特化らしいが本当に特化しているのだろうか?紙装甲のみ実装 攻撃力 んん?とかなった日には・・・
地雷度 40%

プリンセス:これも怪しい・・・歌の性能次第だろうが・・・ヒーラー役も出来る?
地雷度 50%

ヒーラー:これは大丈夫でしょう!いつの時代もお医者様は安定なのです
地雷度 1%

メイジ:魔法系はあまり被らないので有用そうである。魔法の効きがやたら弱いという事でもないかぎり
地雷度 20%

ローグ:俺の地雷度NO1 公式サイトでEX技で砕け散ったあの姿がたまらなく怪しい 怪しすぎる 大丈夫なのか!?
地雷度 70%
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 23:35:54 ID:TdbvUfy0
1メディック+2カスメ毒のヒーラーが最強ね
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 01:17:16 ID:/roDwiyw
おれの地雷職予想。

ナイト:
 攻撃防御ともにPOWからの算出なので、防御力があるってことは攻撃力もある。
 しかし攻撃スキルがどれだけあるのか? 回復力が十分なパーティだと攻撃も防御も役に立たず一転お荷物と化しそう。
地雷度 35%

ファイター:
 攻撃防御ともに平均以上。素早さもそこそこでスキルも使えそうなのがひと揃い。
 トガったところのない標準職だがそれだけ汎用性が高いってこと。
 つまりコイツを使えない呼ばわりするのは腕の悪さを白状するのにも等しいね。
地雷度 10%

サムライ:
 全体攻撃がExのみっぽく、構えもどうやら1ターン消費するようだ。
 使い勝手は決して悪くないだろうけど、シンボルエンカウントなドラゴンの多いこのゲームで、
 対ボス特化な力は発揮できる場所が多いはず。でもザコ戦のが回数そのものは多いよね。
地雷度 30%

プリンセス:補助はボス戦でしか使えない? いやいや冗談を仰いな。
 伸ばせる箇所の多さは器用貧乏一歩手前だけど、
 育て方次第ではどんなパーティでも一定以上の存在感を示せるってこと。
 手塩に掛けて育てましょう。
地雷度 15%

ヒーラー:攻撃スキルは毒? えー。確実に効くの? それに後半涙目じゃね?
 あとは? 殴り? おいおい前衛の出るのかよ回復役の癖に。
 全体回復の効果激減と公式で明言もされて、さてギルドの資金節約以上の居場所を確保できるか?
地雷度 40%

メイジ:MANA回復スキルまで備えて鉄板に思えるけれど、むしろその点が不安要素。
 どうせ回復できるからって理由で燃費が悪かったりしない?
 でもまあ、スキルに幅さえ持たせればザコ戦ボス戦共に活躍してくれるでしょう。
地雷度 10%

ローグ:RPGは素早さが高いってだけで重宝する。リプレイスなんてそれだけで反則気味な汎用性。
 例えば麻痺させてもその間にトドメを刺してくれる奴が必要など、他職との連携が必要な職業だけど、
 戦闘の面白さを教えてくれそうな職ではある。素人が手ェ出すと火傷するぜ?
地雷度 25%
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 02:34:00 ID:pB014Uz7
ファイターってさ、なんか、ほら、洗練されてないイメージがあるじゃん?
ナイト様…に対してなんか戦士っ! って感じだし
都会派じゃないっていうか、脳筋っていうか、武器もかっこいいスッウォードじゃなくて斧だしさ
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 02:45:41 ID:ZfvWzvAS
ヒーラーはPow自体低いし防具もファイターやナイト以上のものは望めないだろうから
殴りにするならナイトか姫入れて防御のテコ入れ必須やね
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 05:21:26 ID:cwB200RF
ナイトの三色ガードは今回も個別なんだよな…
三色が一つのスキルならポイント振って雑魚戦でも活躍できるけど3つに独立されてると強力な属性ボス→休養させてそのガードだけ覚える→倒したらスキル振り直しって使い方しかできないから半分死にスキルになるんだよ…
今回四人しかいないからスキルレベルの上限も下がってると助かるんだけど
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 09:48:48 ID:p7QDZSnz
メイジ・サムライの最大火力がどれくらいか気になるなあ。
世界樹1はナイト活躍したけど、2は核熱とサムライいれば、とりあえずストーリークリアまでは防御スキル必要なかったし。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 13:51:40 ID:YDJ6e/PC
世界樹のパラディンはどっちも厨性能だろ
火力がソードマン以上だし
バッシュの調整明らかにミスってる
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 20:10:57 ID:E5snGCkB
プレイ動画見たがやっぱり世界樹と同じようなバランス臭いな

強敵相手にはナイト防御、ヒーラー回復に専念でギリギリな展開だったし
あと魔法威力がやたら高いな、少なくとも序盤はメイジ重宝しそうだ

つーかあんだけ頻繁に呪われると毒も頻繁に喰らいそうだしバステ回復アイテムのこと考えたらヒーラー必須だな・・・
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 21:05:16 ID:1GjYbTz1
戦闘バランスが世界樹並っぽいままに5人→4人だから厳しくなってるような印象だった
流砂マップでFOEと頻繁にあたるマップだったから特にしんどい印象持ったけど

いわれてみれば、あの動画のとこは第二挫折ポイントっていうくらいだから特にしんどい所で
並のダンジョンならあぁまで複数呪いくらったり、FOEぶちあたったりしない気もする

でもヒーラー、メイジは入れたほうがいいような気はしたね
2職とも入れないつもりだったから迷い始めたよ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 01:48:16 ID:cIjJWHzf
世界樹2ではメディック依存を和らげるためにドクトルを増やしたみたいな感じだったけど
やっぱりメのほうが安定したし
ナナドラもヒーラーは安定だろうなぁ、湯水のようにアイテム使うプレイでも出来るなら別だが
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 02:06:09 ID:NzfAIj86
世界樹みたいに序盤最強後半空気にならないか心配>メイジ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 02:22:18 ID:IbEpAoTG
動画見たけど宇多があほなとこもあるけど(攻撃選択してる戦士の呪い直さずに防御してる騎士の呪い直したり)
複数呪い攻撃とかFOE接触率とか結構シビアな難易度だと思った
想定Lv+5で挑んでなおかつ一回こっきりの紹介動画で回復アイテム気がねなく買い込んであれだし

なんか世界樹よりキツそう、4人だし
本当にプリンセス4人でクリアできる難易度なのかとw
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 03:04:42 ID:vFWyZ6B+
>>17
多分それは魔法職の宿命。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 04:27:54 ID:YME0XICi
動画を見る限り公式で言ってた最低クリア保障の戦侍魔姫もだいぶきつそうな気がする…。

MN回復アイテムどか食いでも足りるかどうかだし、FOEのワームもだるそうだったし
やっぱり回復量減らしましたwとか言われててもヒーラーが居ないとだいぶきつそう
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 05:56:20 ID:ycL+UCyb
騎士道マスタリー 前提スキル
ナイトブレード 敵単体に小ダメージって・・・
セイブザクイーン 姫の行動まで使ってダメージ2倍って・・・
騎士の憤怒 騎士道スキル唯一の希望だが死者出てるの前提はなぁ
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 06:13:38 ID:kMSIrrBC
>ナイトブレード 敵単体に小ダメージって・・・
燃費のいい雑魚用スキルじゃね
>セイブザクイーン
姫が棒立ちするわけじゃないし
能力アップ?のついでに二倍攻撃できるなら十分だろ

大体バッシュがあるしナイトは殴り職じゃねぇ
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 07:25:22 ID:bWWgp8di
つーかブシに次ぐレベルの火力に腕縛りがついてた世界樹がおかしいw
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 08:28:35 ID:nUZoo0tJ
サムライは構えに1ターンかかるからまた雑魚戦ではお荷物か
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 08:54:58 ID:bWWgp8di
それも理解できんのだよな
雑魚戦は出の遅いスキル使うぐらいなら通常攻撃のがよっぽど安定だったろ
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 14:12:59 ID:Gg+0QhUQ
動画見るとナイトは火力低そうだ
攻撃防御あがるパッシブ10振りして通常攻撃デフォファイターの四割ほどとか
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 14:56:47 ID:dRDd8Luy
侍の火力が気になる・・・
ファイターとタメかそれ以上を期待してるんだが
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 17:14:33 ID:nt8zC5Av
最低保障ラインPTでも十分いけると思うけどねぇ
マナ水の安さ的に回復アイテムは安めだろうし
ドラゴンだって工夫してけばあまり戦わないでいけそうだし

リセットすることにはなっても詰み連発とかにはならないと思う
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 17:14:55 ID:nt8zC5Av
最低保障ラインPTでも十分いけると思うけどねぇ
マナ水の安さ的に回復アイテムは安めだろうし
ドラゴンだって工夫してけばあまり戦わないでいけそうだし

リセットすることにはなっても詰み連発とかにはならないと思う
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 17:15:16 ID:nt8zC5Av
アッー!

申し訳ない
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 21:11:57 ID:OIdrVrCN
 ・ファイター:雑魚&ボス戦ともに大活躍、世界樹の汚名返上か。燃費もそれほど悪くない
 ・サムライ:予想通りボス特化、単体相手だと最強。早い&強いなので嫌な雑魚を倒すのにも便利。紙。
 ・ナイト:ヒーラーがいないor他メンバーが脆すぎでもない限りいらない子。ただし騎×4だとFOD程度にはまず負けない
 ・メイジ:弱点を突ければ最強火力。ただし遅い&燃費悪すぎ&透けて見えるほどに紙。愛とお金があればどうぞ
 ・ヒーラー:回復&蘇生が売りだが雑魚戦では出番なし。ボス戦では回復が忙しくて攻撃スキルも意味なし
 ・プリンセス:雑魚には先手状態異常、ボスには能力アップで活躍。それが終わったらお茶でも飲んでてください
 
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:10:47 ID:JeRrswH3
レベル上げやすそうなのは
アザステローグ
全体魔法メイジ
撃ちもらしを範囲攻撃ファイター
ライフもマナも状態異常も回復ヒーラー

のパーティーか、ローグは逃走スキルもあるし必須だろうになぜか本スレじゃ人気ないな
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:17:15 ID:5fe7zZvz
レンジャー+ダクハンなローグが弱いはずがない
唯一欠点を上げるとすればキャラ絵が好みではない事
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:28:18 ID:GJsqoxEd
 ・ローグ:状態異常は単体なので姫に劣るが命中率ダウンがボスにも効いて便利、防御力低いので短剣派の人は注意
  サクリファイスは使用後メンバーから外れるがロストはしない、街まで戻ればおk
  どうレベル帯の雑魚なら一撃だがボスには補正入ってる?あと状態異常は回復しない
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:31:43 ID:Ck8VhesV
世界樹の場合5人PTだったから1人が攻撃休んででもアザステ使うメリットがあったけど
7ドラの場合4人PTだからなぁ・・・逆にダメージ効率悪そう。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:33:26 ID:770BCXr7
ナイト:隠しボスで必須 要スキル振りなおし
プリンセス:序盤は歌の効果が薄い ヒーラーなしだと更に回復スキルまで 入れるなら後半
ヒーラー:やはり本職が鉄板 さらに毒攻撃まで
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:35:02 ID:2ey8KIGk
鞭って後衛からだと威力半減なのかな
明確に遠距離用武器な弓と同列とも考えにくい気がする

プリンセス前衛無理かなぁ、ダクハンみたいな扱いは無理か
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:44:58 ID:1t16aphZ
前列全体攻撃や後列全体攻撃があるから全員前衛にして
ナイトのフロントシルドで全員ガードとか微妙かなと思ったけど
ガードリアクトが絶対発動するのならむしろ有りなのかも知れん
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:46:56 ID:G4K0uDWu
メイジのヒーリングマナがMAXLv1で回復量3という仕様だからヒーラーも同じだろうし
クラフトマナもMAXLv1で微小回復っぽそうだしヒーラーメイジのMANA回復はあまり期待しない方が良さそうね

やはり歌かね
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:55:25 ID:yP7LZc/P
プリンセスの鞭は後衛からでもダメージ出るって新納がポッドキャストで言ってたみたいだな
姫4人でも前衛に姫1人おいて防御させて他の3人後衛から攻撃させとけば何とかなるとか
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:55:50 ID:xAVDZzn3
少なくともメイジに関しては、
序盤は決め撃ちしか使わない→殴ってもダメージ低い→ならマナ回復しとけ
となって、意外に効率いいじゃないだろうか?
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 23:28:14 ID:qSxCITAD
開発者からヒーラーいらない子宣言が来ていて萎え。
回復は、他キャラで代用できるし
唯一無二と思われる全体回復がしょぼい回復量だからなくても構わないみたいな感じだったし。
これじゃあ、他アタッカーを圧倒するほどの攻撃技でも持ってない限り
メリットが見つからん。
現にプロデューサーの小玉はヒーラーをパーティーから外したみたいだし
途中からいらなくなる程度の存在なんだろう。

世界樹のパラディンみたいに、本当の後半の後半に局所的に必要になる可能性がある程度だろうな。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 23:43:53 ID:fFROkRL1
Q.武器やアイテムなど、いわゆるバランスブレイカーは登場しますか?
A.どれも強いので、いわゆるバランスブレイカーはないと思いますが??一つだけ。
 消費MANAが半減する装備があります。
 ただ後半になると生きるか死ぬかなので。消費MANAが少なくなろうが死ぬときゃ死にます。
 あと入手タイミングはほんとに最終盤。

Q.PV等でフリーシナリオを全面に押しだしてるけど、初回プレイでコンプリートできる?
A.基本的には初回でコンプリートできます。
 が、どーしてもゲームの都合上、ある部分の前後で、見れなくなるイベントが3つぐらいは。
 でもそこだけかな? 序盤の冒険のオマケ的なモノなので、そこだけ気を付けて貰えれば。
 がんばって全部見られるようにもしてあるので。

 ただコンプリはおすすめしませんw めんどくさいですw

Q.闘技場やカジノは?
A.ありません。
 グリンガムの鞭(DQで、たいていカジノの最上級クラスの景品にでてくる強い武器)が手に入っちゃうとバランスが壊れて、
 開発者としてその部分が怖いのもあったので。
 でもそれはそれで好きなので、次があれば。

Q.難易度は?
A.甘口から大辛までいくと、中辛。大辛にはしてないよ。

宇田:僕の記憶だと、難度のぬるいRPGって面白かった記憶ないんだよね。
新納:DQの難度も低くはないよねえ。ただ、DQは全滅はしないように注意深く作られてると思う。
 我々が作ってるのは、そこを踏み込んで殺しにかかってるね。
 DQのすごいところはあれだけ難しいのにちゃんとみんながクリアできてるところ。楽しみだね、9。

Q.ナイトは攻撃力が低いらしいけど、攻撃スキル持ってないの?
A.持ってます。持ってますが、やっぱり専門職ほど強くはない。
「ウチのパーティだとどうしてもナイトにアタッカー役をして貰いたい」という人のための攻撃スキルなので、
 アタッカーとして育てるとナイトとして大事なスキルを伸ばせなかったりもするので覚悟の上で。

Q.コンプリート要素はないらしいけど、レアドロップやレアモンスターや隠しボスは?
A.あるといえばある。
 でも、超レアな素材は基本的にイベントの方へ回した。作業的にモンスターを殺すよりかはイベントをこなした方が楽しいかなと。
 それのワンランクほど低いレアアイテムなら結構持ってます。
 出現度の低いモンスターは、います。バグ報告で「会えません」っていうのがあがってくるほどのやつが。
 隠しボスはいます。隠しボスはやり込み要素以前に、やっぱり挑戦したいひとがいるはずなので。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 01:12:53 ID:qNJ6ncOX
中辛ってどんくらいなんだw
FC版ドラクエ3よりチョイ上くらいか?
世界樹はバランス厳しい代わりに一回の潜り時間が短いから全滅上等で突っ込む感じだったけど、2Dだとプレイ時間
長くなりがちだからちょっとユルくなってるのかな。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 02:49:56 ID:HIDa0ivc
ドラクエが比較対象か・・・
難:DQ2(ダンジョン長すぎ、ふっかつのじゅもん長すぎ)
普:DQ3(普通、プレイヤー好みの戦略持ってすすめることができる良バランス)
簡:DQ5(全体、グループ攻撃武器豊富でヌルゲー

世界樹1(パラディンとヒーラーの全体防御効果が重なるので、PT構成によってはバグ臭いほど楽
世界樹2(バグ満載、STR優先で上げる事を強要されるゲーム

色々考えた結果、俺はローグ 、メイジ、メイジ、メイジでいくぜ。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 04:32:21 ID:3ONyBkHW
>>44
世界樹は2は理不尽だけど難しいとは違う感じだな
1は割と良いバランス

DQ2も戦闘面はブリザードとかパズズが怖いけどそれだけだな
あれで詰まるのは「すいもんのかぎ」とか「もんしょう」集めと相場が決まってる

個人的にやばいなと思ったのはWizのLoL
FC版準拠のはかなりぬるくなってるけど
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 05:15:41 ID:ncWtr6HL
ナイト「せっかくだから俺はナイトブレードを選ぶぜ」
なことになりそうなくらいナイトブレードは地雷スキル臭いな。
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 11:39:48 ID:AgVX3vsR
まあ盾役に攻撃させようってんだからなあ。
防御力もあって攻撃も強いよ!だったらファイターやサムライの立つ瀬ないし。
世界樹みたいに「レンジャー最強!サムライ?紙装甲で攻撃もカスなゴミがどうかしましたか?」みたいなことになるかもしれないが。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 12:51:40 ID:1iBPhT5b
むしろもっと防御役に突出してほしいわ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 14:17:09 ID:l5SnwRNN
世界樹でレンジャー最強だったのは1までだろ。
2ではブシドーですw
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 15:17:09 ID:McSsuKhV
俺の中の職種イメージはこんな感じ。
騎 盾
戦 攻撃
侍 単体攻撃
盗 単体弱体化
魔 攻撃
姫 グループ弱体化
癒 回復

盾と回復はどちらかで良いかな?弱体化もどちらかあればよいかな?
攻撃もどちらかあればよいかな?魔を入れる場合は盾欲しいかも。。。
回復は出来れば入れたい!

結果
癒入れるので騎いらね、騎入れないから魔も使いにくそうなのでいらね。
でも、回復できるの癒一人は不安なので姫入れ、姫入れるなら、盗いらね。
結果 戦侍癒姫
雑魚は戦士、ボスは侍にがんばってもらって、姫で支援、癒で回復。
どうかな?
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 17:58:45 ID:lHG4gldr
最後の方は盾ほしくなると信じて騎入れて
回復役は必須っぽいから癒も入れて
イクラクンに惚れたので魔も入れて
鬱姫は俺の嫁なので姫も…

火力足りないです
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 18:01:21 ID:HvL7EGJs
ファイター 敵にとどめをさすとリアクト発動 ボス戦不可か 
ローグ 奇襲やトラップが成功するとリアクト発動 普通に便利ぽい
サムライ 瀕死時リアクト発動 宿屋禁止令か…狙うとすぐ死にそう 
ナイト ガードが成功すると成功 シールドやパリング、ガーディアンまで含むとなると範囲広すぎね
ヒーラー 死人がいるとリアクト発動 サムライのリアクト狙うのミスったら帳消しにできるね

ナイトがすげー強くなる予感…毎ターンガードしつつ回復や攻撃できるんじゃね?
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 19:03:24 ID:qNJ6ncOX
サムライ入れるならヒーラーは必須っぽい感じがする。
ナイトで守りつつサムライ・メイジで攻撃、ヒーラーで回復……って感じに俺は決めた。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 00:26:25 ID:YRrDYtwU
今更でなんだけど
職業7種類ってどんなの?
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 00:42:31 ID:ZB5RXcq/
戦士・侍・野伏・魔術・騎士・歌姫・治癒
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 03:35:24 ID:h2Rz03DX
俺はルシェ騎・ルシェ侍・人ヒーラー・鬱姫の予定
どう見ても火力不足・・・
 ナイトブレードやヒーラーの毒スキル、姫の敵弱体化スキルでカバーできる
だろうか?

58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 03:53:30 ID:QyTLltcQ
俺はファイター、ローグ、侍、姫でいくぜ。
物理攻撃と攻撃強化だ。

脳筋すぎるか
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 05:12:25 ID:G1BDerSr
世界樹での「アザステ」にあたるスキルはある・・・・・・!
あるが・・・今回まだその性能の公開まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・新納がその気になればリプレイスLV1では成功率50パーセント、
LVMAXでも成功率90パーセント、ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 08:24:26 ID:Drl5qUEO
どうしても姫入れたいけど回復姫だけって不安だ…
しかしヒーラー入れると火力足りない予感 うむむ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 09:12:59 ID:C1rgJDDI
どうせ序〜中盤まではスキルが充実してなくて物理戦闘職は火力不足だろうし、素直に魔を入れる。
回復過多になろうとも死ぬよか良いだろと癒。
趣味で姫と、最終的なボスキラーと期待して侍。 俺の1stPTはこれの予定。

勿論、2ndPTでファイターやナイト、ローグの育成もぬかりなく行って、適宜入れ替えはするつもりだけどね。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 09:13:04 ID:BCFxqquy
なにお前ら、職業を性能で選ぶの?
なんで?意味が分からない。
職業はルックスで選べよ。
ゲームだろ。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 09:18:38 ID:bg+Pd4CQ
しかし見た目と性能と自分の性格を反映した戦い方のできるPTが一番
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 09:48:57 ID:nPPr/X72
ルックスはどれも好きだから選べないんだ。

あーでも何故か、どのゲームでもケモミミはなんか選ばないけど。
感情移入しにくくて。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 13:20:01 ID:tI9MXUsg
>>59
アザステもってるのはどの職業?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 13:54:57 ID:O5TjB5/s
ローグ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 16:03:13 ID:sGAZTpcq
発売前に確認したいんだが
スキル考察はこのスレでやるべきなのか
別スレ立てるべきなのか気になってるんだ

職談義ってことは職の比較が主な内容になりそうだし
スキル考察とは別じゃないかと思ってる
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 16:23:07 ID:LPT9XhZC
あんまりスレ乱立するのはどうかと思うけど
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 16:30:33 ID:tI9MXUsg
性能談義の材料になりそうならここでいいのでは
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 17:40:08 ID:k6E2qBe0
使い分けるの難しそうだし、一緒にしてくれると俺は助かる
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 17:43:06 ID:dUY9iGIG
てか
職=スキル

みたいなもんじゃないか、このゲーム
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 18:23:41 ID:eaKUWmNh
メイジ 序盤はMPが足りない スキル極振りで3倍攻撃最強 後半物理最強w
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 19:30:23 ID:7p+7VwV1
スキル談義もここでいいでしょ

パージがせめて世界樹1くらいの性能はあることを期待して極振りする気満々
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 20:11:50 ID:Drl5qUEO
世界樹2のジエンド並なら斧始まる
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 20:17:30 ID:7p+7VwV1
ジエンドは封印してたけど、即死条件ドロップあるなら侍のスキルより便利だろうしね<パージ
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 20:20:23 ID:LPT9XhZC
FODが即死無効のやつばかりだったら斧終了
いやディフェンドキルやバランスキルも便利そうではあるけど
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 20:26:50 ID:1czUNBWl
性能語る前提は公式キャラ使ってることな

公式キャラよりスキルポイント5ポイントも低いオリキャラは屑だから
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 20:28:30 ID:DhGPmMyU
>>77
>5ポイントも低い
ソース希望
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 20:30:59 ID:7p+7VwV1
>>76
弓ローグを作るからアローフォロアに振らざるをえない!<斧

アローフォロアは全スキルの中でもかなり地雷臭がするが、まぁいい
8068:2009/02/28(土) 00:15:33 ID:lZKYPe3x
職談義って書いてあるとなんか職の罵りあいが頻繁に起こりそうで
スキル考察投げ込む空気じゃないかもっていう杞憂から分けたほうがいいのかと判断したけど
スキル考察もここですればいいのか
上記みたいにならないことを祈るわ

とりあえず、サムライのスキル考察早くしたいです
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 00:51:24 ID:XACFdJqy
>>80
居合い使いたいけど地雷っぽいな。。
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 01:58:58 ID:hVyUx5ih
パーティが4人と少ないからな
防御や回復、補助系を併用して使うとどうしても火力足りなくなる予感
戦士や侍にそれをカバーできる火力あるんだろうか
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:11:21 ID:j3xx7mXx
862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:56:53 ID:0lFhXnZ3
ゲームジャパン見たらインタビューあったから内容書こうかと思ったらなんか荒れてるね。

というわけで出てなさそうなことを簡潔に

・レベルの上限は100でそれでもスキルを全部取得することはできない
・7体?全てのドラゴンが今回出てくるわけじゃない。裏設定が大量らしい。続編も考えてる?
・やりこみ要素があるとすればタッチパネル右側のゲージだけ。0にするといいことが!?




・レベルの上限は100でそれでもスキルを全部取得することはできない

もうこれオリキャラ使う奴涙目だな。
レベル100になった時デフォキャラならあれも覚えられたのにってなるわけだ
公式キャラだけ上限レベル105みたいなもん
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:16:23 ID:X2SJGDY8
SPボーナス云々の公式コメントからこのスレに関連しそうな部分のみ抽出

> 1・引退やSPボーナスアイテムなどはありません
> 3・ボーナスポイントは+1です
> 4・LV上限は100ですが、上限にほぼ達しないだろう設計です

Lv.1から始まると仮定して最大SPは 初期値 +99 (+1) か
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:24:05 ID:jhlnISpF
デフォキャラは途中から成長が遅くなるんだろ?
無意味じゃん。
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:25:42 ID:qD/2ZjgP
それでも全部MAXにできないぐらいスキル多かったっけ。
ひょっとしたら今回は2レベルごとに1ポイント獲得なのかも。
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:32:54 ID:xlP3wlkz
全部のスキルを覚えられても全部使う暇なんてないだろうし問題なくね
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:34:47 ID:jN3ySnwq
>>86
初期値がいくらかにもよるけど、SP100程度じゃ全部MAXは無理じゃないか?
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:53:46 ID:qD/2ZjgP
>>88
気になってスキルツリー画面(ローグ)見てみた。
全部で120目盛り。一目盛り=1SPとして120SPが必要か、全部MAXは無理でもかなりのスキル覚えられそうやね。
弓捨て短剣ローグなら短剣スキルの他にステボーナス系スキルもMAXにできそうだ。
確かにこれなら1ポイント差とか誤差だのう。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 03:04:48 ID:8HlNqYKE
とはいってもたぶんどう考えても必要ないようなスキルがいくつかあるだろうから
レベル100もあればほとんど完璧な職業も1つや2つぐらいありそうだけどな
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 03:07:39 ID:2coie+F6
>>89
世界樹と違って99でもまだあれもほしくて迷うとかそういうことはなさそうだな
どの職も地雷スキル一つや二つあるだろうし
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 03:18:48 ID:qD/2ZjgP
だねぇ。殴り回復両立ヒーラーとか剣斧両立ファイターとかやるゲームじゃないとしても(戦闘中の武器持ち替えも不可だし)
「理想のスタイル」は完成できそうだね今回。あと〇ポイントあれば・・・ってのはなさそう。
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 04:01:20 ID:2coie+F6
世界樹2のメディなんて、どのスキルもあったらあったで困らないって感じで71だと全然だったもんな
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 04:59:59 ID:qUCoFh9v
ちびキャラ特典がスキルポイントプラスか

とりあえず、このスレではちびキャラとオリキャラの性能は分けて考えた方が良さそう?
レベルが上がればそんなに性能差はないかもしれないけど低い時は大きく差があるし・・・
レベル1でキュアTなのかキュアUなのかでは既に話が違う罠

分けとかないと
「序盤辛くね?」
「全体魔法で一掃すればいいじゃん」
「え?単体魔法までしか覚えてないんだけど」
ってなったりするよな、簡単な話だと
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 05:34:09 ID:tE+CUZeN
>>94
プラス1なので、極限低レベル縛りとかじゃなければ差はないと考えられる
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 05:34:40 ID:sOmEMlpl
ボーナスありなしわかればどっちでもいいんじゃね?
1Lv=1ポインヨだとすれば、ボーナスキャラなら表記レベルより-1ってだけだし
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 06:29:07 ID:xuTZmE4Z
これが3ポイントだったら大問題だが
1ポイントならあんまり気にしなくてよさそうだな
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 09:56:09 ID:V5mOFIVc
1ポイントでも大きいだろ
公式キャラ使わない奴は負け組
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:16:46 ID:khU1QkJ7
弱いほうが燃えるんです

イクラクンとかシシマルとかないわー
素敵な名前だったら喜んで公式ネームキャラ使ってたわ
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:41:11 ID:gwSK8RIF
ユニークキャラは遊びの幅を広げるためのものだと思うがなあ。
つーか、公式で謝罪とかやめて欲しいなあ。
発売直前なんだから、どしんと構えていて欲しいわ。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:42:56 ID:TscTn9Dc
ボーナスは1ポイントなのか・・・先に5ポイントとか書かれててびっくりしたけど
それならそこまでは変わらないだろうな
まぁ、正にその1ポイントが足りんorzって事もプレイしてる過程で多々あるだろうけど

なんでこんな性能に差をつける仕様にしたのかは分からないけどマスターアップ済だし仕方ない
ちびキャラとオリキャラを分けて考えないといけない、てほどではなさそうだ

初期装備がダガーからショートソードになる、程度で良かったのにな・・・
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:44:50 ID:CUB8cQV6
どこまで行ってもその1ポイント差は永延に埋まらないけどな!
引退もないしSPアイテムもないって明言されたし
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:46:37 ID:9fO+Heis
プレイしていて差がでるほどのボーナスじゃないけど、「俺の○○は世界最高の素質をもったハントマン」的妄想をしたかった人は
ちょっとツライだろうな。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:47:37 ID:gwSK8RIF
最強厨効率厨はゲーム業界の癌だな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:49:01 ID:CUB8cQV6
キャラメイクゲーなんだから自キャラを最強にしたいのは普通の欲求だろ・・・
俺は公式キャラ使うから問題ないけどw
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:55:17 ID:qD/2ZjgP
まあ批判されるのも仕方ないとは思うよ。
世界樹でもWizを彷彿とさせつつ初期ステータス及び成長率は一律同じにしたのは新納だし。
その辺語られたときも賛同者が大多数だったから今更最強厨だの効率厨だの一部の基地外だの言われてもな、とも思う。
俺も1ポイントだから許容できるってだけで今回の仕様は正直ちょっとって感じ。
というか効率厨なら今回の仕様大喜びなんじゃないの、名前捨てるだけでボーナスつくんだから。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 11:55:47 ID:df/LArBd
>>103
元々そういうつくりにしてる以上、セブンスドラゴンはそういう人多いだろうしな。
それならSPアイテムを作るとか、ちびキャラは参加するんじゃなくて自キャラにSPアイテムをくれるとか
そういう仕様にすればよかったのに。

俺の○○が最強であって欲しい、ってタイプではないけど、世界樹も上限まで転生しまくる完全やりこみ派だから
絶対追いつけない差だという今回のちびキャラの発表で、今まで暖めてた名前を崩そうかどうか迷ってるよ。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 12:02:48 ID:CUB8cQV6
効率厨は大勝利だな
俺の嫁とか言ってるオリキャラ厨をネットで馬鹿に出来るし

実際強さ的にはいくら頑張ってもスキル1Pの差は縮められないしな
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 13:14:31 ID:ZGMXG76Q
公式キャラがスキル+1とかありえね
マジでやる気無くした
買うの止めようかな
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 13:24:39 ID:s3UC3GpH
いろいろとイベントや販促して盛り上げてきたけど
最後の公式キャラ優遇で、今まで積み上げたもん
全部叩き潰してしまったな
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 13:30:13 ID:doCtIQ4a
ここは職性能について話すスレであって、
今まで積み上げたもんだの何だの、それ以上踏み込んだことはここで話されても困る
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 13:44:24 ID:jN3ySnwq
関連スレを荒らしたいだけだから、気にしない方がいいよ。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 13:56:31 ID:9fO+Heis
今更プレイ動画見たけど、全体的にHPの伸びがかなり低そうだな。
世界樹はダメージ喰らいながらも高火力スキル連発のゴリ押しでイケる部分もあったけど、今回はそれだとヤバそうに見える。

サムライ前衛不安だなあ……そこまで紙じゃないことを期待したい……。
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 14:22:15 ID:CUB8cQV6
サムライとか浪漫職覚悟してる奴以外初期になんて選ばないだろw
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 14:24:13 ID:cHVWpaAJ
紙じゃないと使う気がしない侍
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 14:55:53 ID:Bz2VfiAg
ルシェメイジは
マナバレットの消費=ヒーリングマナの回復 にして属性を一通り1は取って後は何かしらを特化 と妄想。
序盤はMANA的な問題で攻撃スキルを直接あげるよりINTとかマナマスタリーを優先した方がいいかも?
Exマナヒーリング!

ルシェファイターは
 世界樹でいうチェイス系がディフェンス時、さらにPTメンバーが4人で
弓はローグ、攻撃魔法はメイジしか使えないことからよっぽど威力が高くない限り使いづらそう
 だけど、 アローフォロア→3ターン前のフォーリングスター発動→フォロア追撃→デュアルショット→フォロア追撃
っていうロマンがあれば使ってみたい。ローグが複数居たりしたら瞬間火力だけやばそう。
 剣は雑魚、斧はボスってイメージがあるが キリングリアクトの確立次第では威力の高い斧で1ターンに2匹潰すみたいに斧でも雑魚にも強いかもしれない

青ローグは
上のコンボが出来るならぜひともやってみたい。
リプレイスファースト、行往坐臥で侍とツートップ、プリンセスと組んで状態異常祭り→トリプルキス、アローフォロアと弓、ブラッドブレードor落ち葉金切り+ヴァンパイア
暗殺者の癖に友達が多すぎだと思います。
自爆はロマン。

ルシェサムライは
構え→攻撃 …雑魚戦向いて無ぇー
ことごとくスキルがボス戦向けな感じ。強敵も練丹*n→刃下のリアクト発動待ち で一人旅 とか妄想。

ナイトはツインテも緑もかわいくて迷う
ガーディアンがサムライの刃下のリアクトと相性よさそう。強敵戦には必須な予感。でも雑魚戦ではいらない子。
シルドパニッシュは似たスキルが世界樹で強かったので期待。

赤毛ヒーラーは
ヒーラーは公式絵見る限りメガネ以外撲殺する気マンマンすぎる。
ヒーリングマナ、クラフトマナの永久機関は期待。
毒は公式の動画見る限り糞弱かったけどスキルレベルが低いとかだったのだろうかあれは。
ナイトのディフェンスシフトとヒーラーのレジストエレメントで鉄壁じゃね? って妄想。
リザレクションのレベルを低くしておいて、サムライが刃下のリアクトで戦闘 →サムライ死亡 →デッドマンズリアクト → 低レベルリザで低HPで蘇生 →刃下のリアクト
ってなったら強そうだ。

プリンセスは
昏倒の誘いに期待、あと回復歌は毎ターンっていう特性からサムライと相性よさそう。
バッファー+デバッファーって感じ。支援系歌スキルが重複するかどうかが最注目。


一部?の敵は残りHPで行動パターンが変わるみたいだから瞬間火力は重要そうな感じがする。
誰を使おうかとても悩ましい、楽しみだ。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 14:56:59 ID:2coie+F6
世界樹で1弱すぎ2硬すぎだったから、順番的に絶対弱いか普通程度で強いことはほぼないと思う
強くならないように気を付けてゴミになるパターン
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 15:00:24 ID:9fO+Heis
>116
職業同じならルシェとそれ以外で能力かわらんだろ?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 15:00:45 ID:qOOtgh8A
自分で好きな名前付けたキャラは
常に公式キャラより1ポイント劣るって嫌だなあ。
SPが全てのゲームなんだから
1ポイント分ってのは、気分的な問題ではなくて実害レベル。
ボスとか強敵相手には常に現状最強キャラで挑むのが普通だし
仮に雑魚戦でオリキャラ(劣化キャラ)入れていても
強敵相手の緊迫した状況だと、ほんの少しの攻撃力やスキルの差がものをいう訳だから
劣化キャラ(オリキャラ)なんてボス戦じゃ入り込む余地ないし外すしかない。
これは大げさでも何でもなくスタッフによるとんでもない押し付けプレイだな。
自由度が聞いて呆れる…
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 15:03:10 ID:/5wGtUkj
そんなに嫌な思いしてまでやらなくていいよ(失笑)
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 15:05:01 ID:qOOtgh8A
いや、俺は全員公式キャラでやるよ
わざわざ劣化キャラでやるなんてストレス溜まるし
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 16:05:42 ID:gwSK8RIF
ここは職種間の性能談義スレなので
オリキャラとユニークキャラ間の性能議論は別のところでやってね
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 16:14:26 ID:eUBDYmRN
どう見たって嵐なんだから構うなよ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 16:16:41 ID:gwSK8RIF
すまん
自分もしばらく書き込み控えますわ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 17:36:24 ID:c9U2QLCb
>>116まさに職性能談義って感じがしてほっとしまいた。
自分はローグには短剣特化させる予定だけど一番最初に覚えさせるスキルは
サンドキックになりそうだったり。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 18:21:09 ID:qD/2ZjgP
俺も短剣ローグだ。
>>88で簡単な試算したが弓スキル全く取らないなら短剣 蹴り、ステボーナススキル全部埋められそうだし。
行動の幅がある、面白いキャラになりそう。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 19:04:06 ID:M+cjfx+7
メイジはExマナヒーリングあるから最強
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 19:05:01 ID:TscTn9Dc
短剣の方が面白そうだ、俺も短剣ローグにしたい
ヴァンパイアの性能さえ良ければ充分前衛は張れそうだし

マスクドペインは相手を状態異常にして蓄積かと思ってたけど
wikiよく読むと自分にかかる状態異常を蓄積するっぽいな
古傷を麻痺って書いてあるし状態異常にかからなくなったりすると強そう
細波の子守唄とのコンボも期待できそうだ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 19:52:17 ID:OrZfSOx3
ローグ入れるとサムライも入れたくなるが
流石に前衛紙でキツそうやな
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 19:54:27 ID:ZejZFwjx
男なら全員サムライだろ
俺はチキンなので全員メイジでいくけど
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 20:00:33 ID:OrZfSOx3
全員ナイトで憤怒ゲー

地味に強そうだ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 22:01:50 ID:9fO+Heis
ナイト-姫使いたいけど、ナイトはどうしようかなあ……と思ってたが、冷静に考えてみると姫に仕えるサムライもありじゃね?と
思えてきた。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 01:03:34 ID:7UMgSwU0
ファイター - 世界樹での空気っぷりが怖い
ナイト - 頼れる師匠、今まで強敵には必須。
サムライ - 構えしないとまともに攻撃できない でも人気
メイジ - 見た目も性能も大人気
ヒーラー - RPGに必須(ってイメージの)回復薬 鈍器と毒もできるよ!
プリンセス - 補助役、性能が良くわからなくて不安 でも見た目大人気
ローグ - 性能が不安+ケモミミ居ない。

ってイメージがある。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 03:02:35 ID:IY1JaCTc
俺のイメージだとこうだな。

侍>無印世界樹では紙で構えスキルのせいで使い勝手も悪く火力も高くないロマンだけの存在。
2ではかなりの強職になったが2は新納関わってないので今回はまたロマンに戻りそうな気も。
盗(レンジャー)>無印では便利スキル多い上に行動準もピカ一。さらには最大火力まで持つ怪物。
2ではバグしか覚えてない。今回はダクハン系のスキル混じってるので使い方によっては面白そう。上級者向け。
盾>無印、2ともに雑魚戦、中盤まではあまり目立たず。やはり真価は対隠しボスか。
戦>無印では使い勝手の良い前衛キャラ。特に対複数、雑魚戦はお手の物。2では全裸。多職と絡めるのが面白そう。
魔>無印、2ともに序盤の破壊神。一転、終盤は他職に唯一の取り柄である火力が負け空気に。
今回も空気で終わるのかはコンセントレイトにかかっている。
癒>無印ではチートスキル持ちだが基本的にはアイテムで役割が代替可能な節約職。
どうせ金腐るほど持つようになる終盤はいらないんでしょ?でも赤娘好きっ。
姫>ダクハン+バード?広く浅くな感じのスキルが不安。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 03:38:46 ID:yUXgLOo4
戦 安定したダメージ源
盗 いないと落ち着かないトリックスター
騎 隠しボス専用。戦闘が長引くとダルいので入れるよりいっそ全滅を選ぶ
侍 紙っぷりがやや不安。構えでターン消費したら速攻の価値がないのでは
魔 燃費悪そう。でも属性必須だろうし侍と迷う。終盤はルーラ係
回 無駄に回復したいので入れる。毒が意外とショボい
姫 バフが強いイメージ。回復役としては上級者向き
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 04:11:07 ID:ngczJa/5
俺の予想

戦 剣なら雑魚戦、斧ならボス戦での安定ダメージ源、他職との連携次第で更に活躍の場は増えるだろう
盗 リプレイス→昏倒・乱心等の戦法が通じるならチート職、褐色ローグ♀が可愛すぎるチート職
騎 ボス戦のみのゲスト職という汚名は返上出来るのだろうか、どちらにせよ隠しボスではおそらく必須
侍 1の雑魚さを2で返上した職、しかし今のところ全体攻撃はEXのみ、単体火力も他職に負けそうで1の悲しみが再来しそう
魔 燃費の酷さを考えるに雑魚戦では活躍は難しいだろう、とはいえガンガンMN使えば火力は最高か?リプレイス→全体術でLv上げも楽々・・・だといいね
回 騎や姫も回復使えるし・・・全体回復が活きる中盤は間違いなく輝くだろうけど、終盤は回復アイテムにその座を奪われそうだ
姫 全体強化に敵全体異常、更に回復も出来て騎と組めば攻撃のフォローも出来る・・・全く使えないか超有能かどちらかな気がする、上手くバランス取れてるといいが・・・
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 05:55:04 ID:a0WlJGSQ
姫を世界樹のバードと考えると使えそうな気になる
オタ釣り用イメージ先行キャラと考えると地雷っぽい気になる
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 07:52:53 ID:KQBK5kQd
podcastによるとアタッカー2人と回復、補助がいればクリアできるバランスとあったが、
補助って姫とローグくらいしかいなくね?この二人のどっちかは要るのだろうか
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 08:15:14 ID:dAJkQk8S
ナイトも補助でしょ。
アタッカー2人と回復、補助が一番無難ってだけで
よほど偏ったPTじゃない限り、レベル上げすればどうにでもなると思う。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 08:30:47 ID:pqYYsjaB
戦 アタッカー
盗 補助
騎 補助
魔 アタッカー
平 回復
姫 補助+回復
侍 アタッカー
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 08:35:52 ID:XEpZgngF
>>138
ここでいう補助ってのは攻撃面での補助だけでなく防御面での補助もだろうから、ガード役兼サブ回復係で死ににくくさせるナイトも大丈夫だ
回復役以外の三人がファイター、サムライ、メイジの完全にアタッカーな組み合わせ以外なら問題なし
ナイトは打撃弱いみたいだしヒールだけでなくアイテム使うことも多いでしょ

逆に言うと、
ファイター、サムライ、メイジの中からアタッカーとして二人
ローグ、プリンセス、ナイトの中からサブアタッカー兼補助役として一人
ヒーラー、プリンセス、ナイトの中から回復役として一人
こういう組み合わせがベストなんだろうな、アタッカーがアイテム役になるのは効率的にもったいないからね
ローグは短剣スキルあるんだから前衛もなんとかこなせるんだろうし、素早くアイテム使えて後衛ならそこそこ死ににくいっぽいローグを補助役にするのが一番良いと思うけどね
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 08:37:48 ID:zR9Eofzs
>>138
ナイトも補助じゃね?
戦盗侍魔から二人、盗騎回姫から二人って感じだと思う
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 08:42:01 ID:itJN8C8Y
要するにナイトと姫は相性良くないんだよな
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 08:46:50 ID:dAJkQk8S
かもね。
世界樹みたいに補助スキルは3つまでしか重ねがけできないなら
ディフェンスシフトとアルテマガードを使ったら
姫は強化スキル1つしか使えないことになってしまう。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 08:49:16 ID:WheGubZp
ロマン組み合わせだからな
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 09:25:37 ID:cdS1RK+i
回は騎姫と違って全体防御アップがないのも痛いな
キュアUが大回復でエリアキュア(だっけ?)が中回復だから終盤は微妙そうだし
ヒーラーが微妙職というおもしろい展開も有りうるか
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 09:29:31 ID:fUBiQS09
そう考えるとやっぱ騎戦癒魔が一番無難だな
姫の性能が予測すらできんが、こればかりは発売しないと
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 09:47:04 ID:cdS1RK+i
剣戦士に攻撃力ダウンさせる手もあるけど
騎士も姫もいないとボスの一撃で昇天しそうなのが怖い
新納は防御スキルイラネって言ってたけどw
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 10:12:30 ID:o8FJmPCz
ボスが全体的にどれくらいの強さなのか気になるなあ。
少数の隠しボス除けばラスボス最強なら、多分騎はあんま要らないと思うし。
味方の火力が全体的に低い場合はその限りじゃないけど。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 10:30:57 ID:OGx6BJ4R
>>147
灼熱の韻が%増しなら姫の火力は味方次第だしな
世界樹1のバードは1ターンで10000近い破壊力で超絶火力だったけど。。。

1人減ってだけで結構ダメージでかいけど姫は火力はどんなもんかね
灼熱の韻が魔に乗らないとさらに厳しい話になりそうだ
アンゼリカケージがあるし魔法と物理攻撃は別のような気がするんだよな
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 10:54:44 ID:V4N0kkfL
姫はエグゾーストして月明かりの詩や堅牢の韻使えば役にたってくれるはず
堅牢の韻が属性攻撃にも効果があるのかはわからないけど
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 12:02:34 ID:+JabeWoN
侍と魔のどっちが火力高いかな
単純な火力なら魔が一番であって欲しい

EXって一番に行動できそうだし最大までためれば3連発できるから
リプレイスファーストの重要性は世界樹に比べれば低そうだ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 12:17:27 ID:xgkKCUID
侍こそ火力一番であってほしいな。
構えに1ターンかかるし、全体攻撃はExのみ。

単体火力なら侍、全体なら魔、中間で戦、のバランスが望ましい。
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 12:55:37 ID:txVQC3zE
コンセント三倍魔法を侍が越えられるとは思えん
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 13:05:11 ID:OGx6BJ4R
騎騎騎姫で灼熱の韻>Pオーダー>セイブザクイーン×3
が結局一番火力あるぢゃんwとかになったら笑えるな
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 13:06:12 ID:IY1JaCTc
侍の方が火力の為の代償がデカイからなあ。
単純な防御力なら魔より高いとはいえ前衛だから披ダメの機会は遥かに多いし。
小技以外の攻撃スキルは準備にターン消費だし。
これで全体ならともかく単体火力まで魔より低いなら無印ブシドー並のロマン野郎だ。
2の瀕死カスメみたいな刃下リアクトの効果的運用方法でもあるなら別だが。
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 13:28:49 ID:V4N0kkfL
侍には獅子奮迅の攻めと徹頭徹尾の守りがある
打ち消されたらどうしようもないけど
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:05:14 ID:hOsNGy3H
プレイ動画で確認できるナイトの習得スキルのレベル上限は
POWボーナス、INTボーナス、SPDボーナス、防御体術、シールドマスタリー、
フロントシルド、バックシルド、ガードマスタリー、シリアスハート、騎士道マスタリー、
キュア、キュアIIがMAX10、パリング、マナパリング、ウォークセーフがMAX5
全部SP1で習得出来るとしても135SP必要でさらにあと15スキルあるから単純計算2倍としても270SP必要

そしてスキルレベル上げるのに消費SP2とか3とか消費するスキルも普通に存在する


世界樹とは比べものにならないくらいスキルポイントが足りなくなるだろうな
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:17:35 ID:+JabeWoN
世界樹のパラディンで225か
270だとして確かに足りないな
育成計画がより重要になりそうだ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:22:43 ID:JI6Tzkrl
メイジは燃費悪くていいから最後まで火力最強でいて欲しいな。
死にやすく燃費悪い上に火力もイマイチだと泣ける。
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:27:49 ID:o8FJmPCz
でも世界樹2みたいに属性より核熱最強になると、それはそれでちょっと寂しい。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:35:13 ID:V4N0kkfL
メイジは弱点さえ突けば最強、くらいのバランスがいいな
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:42:04 ID:OGx6BJ4R
サムライもファイターもメイジも全部にいえる事だけど
最後の方のボスは耐性高くて思うようにダメが入らないと思う・・・
やっぱり無属性はダメージ安定してて良いよね、てなりそう
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:46:49 ID:JI6Tzkrl
サポート系のスキルは全て専門職に取られいてるから
火力しかないってのも悲しいな。
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:57:07 ID:+JabeWoN
攻撃しかないからこそメイジが素の火力最強であって欲しい
耐性変化は今のところ出てないから単属性特化は厳しいだろうな
フレアがファイガに素で負けるのは寂しいというかおかしいし
核熱に相当するものが主流になるのはしょうがないか
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 15:34:49 ID:OGx6BJ4R
しょうがないと思う
耐性を含めた実質攻撃力は無属性>炎氷雷になりそうじゃない?
弱点を突けば上回るだろうけど全部のボスに必ず弱点があるとは限らないし

斬壊突炎氷雷全てにそこそこの耐性を持ってる7竜がいて
サムライ、ファイターより無属性メイジの出番とかもありそう
というかラスボスとか全部の属性に耐性を持ってそうだ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 16:18:27 ID:zHW6w0Do
終盤になるにつれ属性攻撃の価値が下がるのは、RPGでは通例みたいなもんだしな
あと状態異常も次第に効果が薄くなっていくどころか、無効な敵が増えてきたりして
小細工弄さず斬る殴るが安定して強いのは、D&Dの頃からの鉄板じゃないか
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 17:45:19 ID:S0M7LAlc
リアクト系をまとめてみた。

戦:キリングリアクト
 敵にとどめをさした高揚感を使ってターンの最後にもう1度行動できる
盗:トリックリアクト
 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる
侍:刃下のリアクト
 瀕死でターンの最後にもう1度行動できる?
騎:ガードリアクト
 敵の攻撃を防いだ勢いを利用しターンの最後にもう1度行動できる
魔:????
 ????
癒:デッドマンズリアクト
 味方が倒れた時に医師の使命感でターンの最後にもう1度行動できる
姫:プリンセスリアクト
 ????

現状ざっと見た限りでは、侍*2(瀕死殴り役)+騎(フロントガード、キュア)+癒(リザレクション)がベスト?
リアクトだけ見ると、戦は対ボス戦には使えなさげだよね。
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 17:48:11 ID:/qe4k1m1
騎士はフロントガードよりガーディアンのがよさそうだ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 17:53:41 ID:S0M7LAlc
うん、ガーディアンは1ターンの防御回数が充分であれば採用。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 17:55:08 ID:bkZKbPIO
騎士のリアクトが毎ターン発動すると戦士涙目な勢いだな
中盤以降に戦士の通常攻撃が騎士の通常攻撃をかなり上回らないと、戦士要らない子って言われそう
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18:11:03 ID:a0WlJGSQ
リアクトするために騎士本人はガード系のスキルか防御選んでないとダメなんじゃないかな?
騎士は攻撃力低いですって言われてるし、戦士が要らない子にはならないだろうと思う
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18:11:38 ID:S0M7LAlc
>>171
そうそう。魔のリアクト条件にもよるけど、戦士はスイッチ⇒チェイス前提にしないと終盤火力不足になる気がする。
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18:26:28 ID:+JabeWoN
リアクトってプレイ動画ではスキルとして使用するようになってたけど
何ターンか持続してその間に条件満たすと発動なのかな?
雑魚倒しても発動してなかったし使いにくそうだ
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18:37:57 ID:S0M7LAlc
>>174
リアクトスキルつかったら強化枠消費して数ターン持続⇒条件満たすと発動じゃないかと思ってる。
ただ、1回発動したらリアクト待機状態が消えてしまう仕様の可能性もあるわな。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18:39:49 ID:bkZKbPIO
>>3 のATK見ると騎士が2番手なのが気になる。サムライより強い
毎ターンリアクト可能であれば雑魚戦闘では消耗を最小限に抑えていけそうだし
ボス戦闘では防御しつつ攻撃、回復とかなり使い勝手が良さそうだ

戦士がMP安いスキルで雑魚戦1ターンキル可能な攻撃力であればまた違うんだろうけど
トドメささなきゃってのが微妙。行動順もあるから下手に動きが速いとトドメさしにくそう。
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18:50:03 ID:KQBK5kQd
事前情報だけだと侍は世界樹1の時のような微妙職の予感
ボス戦ではメイン火力だけど雑魚戦では構える暇ありませんっていう。紙装甲っていう
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18:57:12 ID:H8Yz/HUe
雑魚戦なんて通常攻撃だろ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 19:00:11 ID:OGx6BJ4R
wiki見てるとフォロア系はディフェンススイッチしたら自動発動っぽいが
それならすごく強いよね・・・パワークラッシュしながらアローフォロア・・・
って2回行動ジャマイカ、そんなわけないですよねー
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 19:07:07 ID:S0M7LAlc
>>179
フォロア系はアクティブスキルだから、矢も魔も
1ターン目スイッチオン⇒2ターン目フォロア選択
で初めて2ターン目に複数回追撃可じゃないかと。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 19:28:07 ID:IY1JaCTc
さすがに無補助状態での単発威力なら侍の方が上になりそうな気がする。
「2ターンかけて侍スキル一発よりその2ターンで魔スキル二発の方が強いよ」」ならともかく
「撃つのに2ターン必要な侍スキルより1ターンで撃てる魔スキルの方が強いです^^」だと
魔の下位互換確定じゃね?
一刀にすべてを懸けるって紙装甲な上に前衛に出る暴挙、更にはMPどころかターンまで消費、
そんな諸々を懸けて得たものがこの有様ですか自称一刀断ちの剣客さんよう、
ってオチも普通にありそうだけど。
今回は全体攻撃スキル少ないからその辺で優位性持たせるんじゃないかな>魔。
属性攻撃気軽に撃てるのも特徴だし。コンセントまでついてるしな。
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 19:47:30 ID:S0M7LAlc
公式動画のリアクト消費MN、確認してみたらやたら少ないでやんの。
(1)リアクト1回発動で待機状態が消える
(2)スキル使用ターンとその翌ターンのみ、待機状態継続
のどちらかって気がしてきたぞ。
リアクトはヘタするとバランスブレイカーになりかねんから、やっぱり(1)?
となると、リアクトは戦のチェイスと絡めて真価を発揮するのかも。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 20:01:59 ID:OGx6BJ4R
>>180
アクティブスキルって分かってるのか。。。
ちょっと期待していたんだが、残念
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 20:34:29 ID:nHAALIdl
D&Dは補助や絡め手含めりゃマジックユーザー最強で
その補助や絡め手ない火力だけの魔術師なんて。
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 20:52:04 ID:S0M7LAlc
後列弓盗*3+前列斧戦で

1ターン目
 弓盗*3:フォーリングスター
 斧戦:ベルセルク
2ターン目
 弓盗*3:ハイディング
 斧戦:タイダルウェイブ
3ターン目
 弓盗*3:リアクト
 斧戦:ディフェンススイッチ
4ターン目
 弓盗*3:フォーリングスター+奇襲デュアルショット+リアクトデュアルショット
 斧戦:アローフォロアで15回追撃

(゜Д゜)
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 21:13:53 ID:V69YCoZD
>>185
デュアルショット2発で一セットとしてフォロア1発になりそうじゃねさすがにw
でもリアクトでもう一発フォロア出るなら魔の仕様次第じゃエレメントも活用の幅増えそうだな

あと侍の属性でエレメントフォロア出るのかどうかが気になる
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23:07:47 ID:OGx6BJ4R
できると思うけどな
世界中のチェイスと比べて即効性も悪くなってるし
その上汎用性も落ちてたらちょっと可哀想
刃下のリアクトでいっぱい追撃できたら良いな
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23:33:12 ID:+JabeWoN
>>185
ロ2、フ2だとその理論で20回追撃だ
スキルの威力によるからどっちが上かはまだ分からないが
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23:33:28 ID:C0OeDxlq
世界樹と同じようにメイジは後半屑になるんだろうな
前衛の武器が揃ってきたら前衛が殴った方が燃費悪くないしつえーよっていう
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23:39:17 ID:V69YCoZD
>>189
今回全体攻撃が少なすぎるからどうだろう
メイジは無属性全体っていう汎用性高いのも持ってるしな
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23:41:02 ID:PXSAIUP0
メイジは無属性取るか迷うなー
属性2つか属性1つに無属性か
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23:48:25 ID:XEpZgngF
どうせ雷だけ取ってれば勝てるよ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23:54:46 ID:V69YCoZD
分からんぞ今回の敵は竜っていう明確な位置付けがあるから
炎とか氷の方が広く通じるかもしれん
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 00:24:19 ID:tRLw+rrE
魚竜や海があるから雷の独壇場もあるだろうな

スキルはジエンドオブワールドが謎だな
プラネットマスタリーってやつなんだろうけど動画だとダメージ出てなかったしフォーリングスターみたいな感じかな
アンゼリカケージとあわせれば煉獄の創造で5000いってたけど開発中の映像で直されたのか気になる
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 01:43:37 ID:3sqG/0Es
挑発+三色ヴェイル+エレメントフォロアとかどうだろ。三人連携
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 01:52:34 ID:wcV9N9x6
メイジのマナ系無属性魔法にエレメントフォロアはついてくるんかね?
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 03:01:50 ID:zriGKYoW
咎罰鞭打が物理ペイトレ,調教鞭打がバステ相手にダメ中,報復の誘いが全体呪いと予想。
だったらローグと相性良いし紙がいても夢が広がるんだけどな。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 03:07:40 ID:uuuD5DJJ
姫とローグが相性いい
姫入れるなら騎士入れたい
ローグ入れるならサムライ入れたい

騎侍盗姫

あれ、バランス良さそうなPT出来ちゃった
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 04:08:28 ID:fgpjyalV
ナイトのスキルだが騎士の憤怒ってEXじゃないよね?
使用に制限はあるが全体大ダメージとか結構すごそうだが

騎士は攻撃オマケっぽいし騎士道マスタリーにEXスキルは無いんだろうかねぇ・・・
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 07:31:35 ID:tp5PjP8G
>>198
姫と騎士って多分相性悪いよ。戦いたいけど回復もなんて、聖剣3でいうとロードやウォーリアモンクの位置なんだから回復もこなせる分が他の部分で犠牲になっている可能性大
ヒーラーとナイトとプリンセスは基本どれか一人だけにした方が良いと思うよ
相性のことも考えるならやっぱローグとサムライだよ。それで回復役とアタッカー追加してローグサムライヒーラーメイジだな
これこそが最強。ボスの全体攻撃で全員一撃死出来る
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 07:35:04 ID:FMNoCKTV
オチ読めてたはずなのに笑っちまったじゃねーかチクショウ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 07:48:54 ID:W1//TUKc
あれ?俺のパーティーがいる
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 08:24:42 ID:l6+UsyNF
ちょ・・・今更wiki見てて知ったんだが転職できないの!?
て事はファイター→ブシとかメイジ→鬱姫とかできないの??
違う職業使うにはまた別に1から育てなきゃならんの???

嘘だろおい・・・なんでそんな仕様にしたんだよ・・・転職か引退くらいさせてくれよ・・・
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 09:13:31 ID:OJ58ETUG
世界樹も転職なかったからね。
経験値にレベル補正があるから、イチから育てて下さいということでしょ。
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 12:12:53 ID:h/KF0wgK
好みの問題は置いてといて、バランスのみ点で言うなら
RPGがそこまで上手くない初心者にもオススメなのは戦騎魔癒の王道PTだろうな。
ポッドキャストでも攻撃2補助1回復1のバランスで組めばそうそう詰まないと言ってるし。

やはり姫や侍、盗はアクが強いと言うか
キャラメイク式RPGに慣れてる人じゃないと扱いが難しいんだよね。
この3職も使いこなせれば、どれも優秀だとは思うがバランス面のみで見れば、やはり王道PTが一番堅実だしな。

まあ、よほど自信がないとかじゃ無ければ、自分の好み優先PTでも構わないとは思うがな。
途中入れ換え禁止とかなら一番堅実なPTで最初からやった方が良いだろうけど。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 12:16:42 ID:qFPBkYm1
侍は対BOSSやFOEには強そうなイメージあるし、自分も使おうとは思ってるが
やはり構えで1ターン消費等がある以上、どの局面でも平均的にやれるPTと言う意味では戦騎魔癒が一番だと思う。

とりあえず、まだ発売されてないゲームでの推測である以上
実際にやってみたら、上記の王道PT以外でも余裕。むしろ○○のが推奨。なんて事もありそうだけどな。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 14:54:18 ID:Yxp3po+B
バランス良いメンバーで組めば詰まらないっていうのは当たり前だよな
あまり難しく考えなくても取得スキルで何とでもなると思うけどな

4人なんだからアタッカー2人ディフェンダー2人で良い罠
アタッカー4人ディフェンダー4人とかにしなければ問題はないだろう・・・多分
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 16:51:05 ID:g/ssmm+g
なんか、公式キャラとの性能差を無くした(オリキャラも+1かな?)
修正バージョンが出るらしい事を聞いたんだけど、本当?
2次出荷から修正バージョンだと考えてもいいのかな?
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 17:03:04 ID:cOyIh3xr
どう考えてもあり得ないだろw
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 17:04:25 ID:4OoxMYRO
本スレで聞いた方が早いと思うが
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 17:38:54 ID:v1DxQBCu
別に+1なんざどうでも良いけどな
それより明らかにクラスバランスのが大事だし
例えば世界樹2でスキルポイント+1されたソードマンやガンナーと普通のブシドーどっちが涙目か考えればわかる
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 19:29:03 ID:Yxp3po+B
本スレにフラゲッター来たっぽい?
全スキル埋まるかなwktk
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 19:39:00 ID:7YxPM/7l
リアクトスキル、いろんな可能性を秘めてるっぽいから
引き続き妄想を膨らませてみた。
一応、以下の条件が前提ってことで。
*あくまでも妄想です。

・アクティブスキル
・リアクト1回発動で待機状態が消える
・ただし、条件が満たされれば100%発動
・発動するまで同戦闘内での待機状態は消えない。

リアクトってぇとまずフォロアの再追撃が思いつくけど、
一番のキモは『ターンの一番最後に』もう一度行動できるコトかもしれない。
ターン制の戦闘で、ターンの一番最後に治療・蘇生を行うメリットはものすごく大きい。
ヒーラーのリアクトトリガーは「パーティー内に死者が出た」だから、
蘇生すべきメンバーが必ずいる状態でヒーラーのリアクトターンが発生する。
ってことで、リアクトでヒーラー化けるかもしんない。

仮に、ヒーラーがリアクトした同ターン内で死者が発生した場合、
例えばフォロア失敗とか、強化失敗とか、他の職業とちがってリアクトが無駄打ちになることがない。
リアクト=自分の行動順序をターンの最後にすると考えれば、それだけでもリアクトした価値がある。
ターン最後のリアクトターンで後出し蘇生できるから。

事前にリアクト積んでおいて、数ターン後に死者が発生しても状況は同じ。
同ターン内で余裕の後出し蘇生。

更に、複数の死者が発生しそうな場合には
先読みヒーラーズコンセント⇒リアクトリザレクションってな離れ業も可能になる。
一度に複数を回復する行為に対してかなり大きめのコストが設定されてる今作では、
ここまでの戦況たてなおし能力は他に例をみない(はず)

ってことは、ヒーラーはボス戦リアクト積みデフォで問題ないんじゃね?
もちろんリアクトスキルの細かい仕様が明らかになんないと断言はできないんだけど、
これは・・・・ヒーラー来た!!!!!!!!(かも)
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 19:55:18 ID:GJdiggBb
1回で消えることはなさそうだけどな
Xターン維持かX回数発動かはわからないけど、複数回分は持つと思う
でないとアタッカーのリアクトスキルが敵殲滅を遅らせ、かつSPを減らすだけのスキルになる
回復での有用性は異議無し
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 19:56:59 ID:7YxPM/7l
(追記)
あ、けどコレはヒーラーのリアクトトリガーが
・ターン内で1度でも死者発生
・ターンの最後に死者がいる
で、多少使い勝手が違ってくるわな。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:12:54 ID:7YxPM/7l
>>214
アタッカーのリアクトスキルに関しても考えたんだけど、
リアクトを「1ターン分の行動を別のターンに行う」って考えると
SP減らして行う価値があると思うんだ。
例えばアタッカーだと、フォロアの再起動はもちろん
充分に攻撃力の強化が乗っかったターンに2回攻撃とか。

あと、必要なSPが微々たるもんだったんで、こんな妄想になりますた。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:28:54 ID:7YxPM/7l
×必要なSPが微々たるもんだったんで
○必要なMNが微々たるもんだったんで

間違った><
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:30:25 ID:fc4mW2R0
wikiの侍スキル埋めてくれたみたいだな
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:43:49 ID:t8MqcpJR
姫の性能、世界樹2のカスメ+バードだな。
プリンセスリアクトまでついてるし、補助としては言うことなしすぎるwwwwwwww
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:45:14 ID:PjQVqdRn
微マナ回復の詩がかなりよさそうだ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:47:02 ID:t8MqcpJR
>>220
弱い敵相手にずっと耐えてれば糸いらずだな!
と言おうとして世界樹脳すぎることに気がついた

しかしスキル見る限り、圧倒的に鞭より歌のが良さそうだが……
毒効果は薄いのかな
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:47:35 ID:7YxPM/7l
姫:プリンセスリアクト
 姫のワガママを使い誰かのリアクトと同時に自分も行動する

・・・・おい、ちょっと待て!
姫姫姫姫の人はどうする!!???
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:48:16 ID:fc4mW2R0
姫2人いてもいいな、回復2人いると便利だし、全体回復並にしのげそうだし
本当いろいろできそうだし、経験値もかせげるし
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:48:32 ID:j4g+4ZLR
>>222
今回はご縁がなかったということで
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:50:02 ID:80mSGKZ/
姫二人いたら無限ループktkr
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:50:04 ID:S9dj8Yp8
地味にヒーラーが便利じゃねーか
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:50:12 ID:BTpUJ8T4
ヒーラーに採取回数が増えるスキルってのがある
あとレンジャイの敵先制防止もあるな
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:51:01 ID:r22BROc5
ライフサルベージョン:対象者はLF0でもまれに生き残る(癒)
咎罰鞭打:敵単体に自分のLF減少分ダメージ(姫)

咎罰鞭打の値によってはいいコンボ・・・かも
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:51:15 ID:t8MqcpJR
>>227
ろ、ローグは?ローグはいらない子なの?
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:51:17 ID:E1NYyoMc
これは、良い感じにスキルがバラケてるな
やっぱり随時入替えしていく感じのバランスか
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:51:58 ID:mLtC/NFI
恐怖=テラー?
ナインテールをバランスキルと組み合わせたら鬼畜なことになりそうだ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:51:59 ID:RZyzAWz/
黒髪ぱっつん侍に精一杯の鬼の形相されながら足コキされたいってのはキャラスレいくべきですか?
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:52:01 ID:fuGi1X7M
ヒーラー解剖学で前衛もいけそうだな
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:52:41 ID:4T5Acbg2
>>229
ろ、ローグにはリプファがあるじゃないの…
成功率が心配だけど
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:52:55 ID:E1NYyoMc
>>228
確率発生する食いしばりみたいな感じだな
スキルレベルでどんだけの発生率が高くなるかで決まるな
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:53:02 ID:PjQVqdRn
>>232
そりゃそうだw
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:53:58 ID:80mSGKZ/
さすがに自分のターンを犠牲にするからリプレイスファストは100%発動でしょ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:54:19 ID:tp5PjP8G
>>219
それに加え素早い回復も出来る
プリンセスは勇者
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:54:23 ID:S9dj8Yp8
脳内麻薬通ったかwww
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:54:44 ID:PjQVqdRn
あ、そうか、姫キュア使えるのか
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:55:18 ID:4T5Acbg2
ミートイーターwwww
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:55:23 ID:/qT7SraK
ナイトのウォークセーフもあるとないとじゃ段違いになるのかなぁ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:55:51 ID:RZyzAWz/
>>236
ネタバレだとか言われないか心配なんだ

ナイトのクレンチングと
ヒーラーのライフサルベージョンでナイト10割生き残れそうだな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:55:57 ID:Kan5rRHX
>>241
ミートー!!!
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:56:27 ID:4T5Acbg2
ファイター地味地味言われてたけど
スキルくるっとる
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:56:46 ID:BTpUJ8T4
サガのモンスターktkr

あと状態異常が自分で治せるファイターは呪いの日でも安心!
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:57:34 ID:j4g+4ZLR
ファイターが肉たべてガイコツになるバグまだですかー
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:57:49 ID:RZyzAWz/
ミートイーターつええww
ギルドに預けたらやっぱ元通りだよな・・・?
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:58:15 ID:j4iwrQux
ジェノサイドタスクって要するにバーサクだよな?
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:58:30 ID:BTpUJ8T4
というかファイターってもしかして
ベルセルクで出血しても脳内麻薬ですぐ直せるんじゃwww
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:58:38 ID:Kan5rRHX
>>247
おいやめろばか
低下区立変化で目玉になるのは確定的に明らか
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:58:40 ID:i2IMuhwF
ファイターのジェノサイドタスクって面白いなー
使わないけど
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:59:05 ID:9qkApl6w
>>248
効果量どころか何のステが上がるかもわからないのにつええとはいかに
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:59:22 ID:80mSGKZ/
ファイター×4でクリア光明が見えて来た
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:59:22 ID:j4g+4ZLR
ローグはやくして
じらさないで
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:59:30 ID:fBiILJH2
>>241
イートザミート

がいこつ の にくが おちている!
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:59:31 ID:Kan5rRHX
>>250
エンドルフィンすごいですね
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:59:41 ID:zoF4exhT
ニーノイーター
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 20:59:58 ID:OwnqLbsz
リアクト系は条件がいろいろあるのでバグが出そうで心配
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:00:13 ID:F2Muk0ut
どう見ても今回も居合スキルは地雷です
本当にありがとうございました
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:00:56 ID:S9dj8Yp8
メイジに博識がきたとなると、後衛のチョイスが難しいな
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:01:10 ID:mLtC/NFI
>>253
野性的生命力の強さ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:01:33 ID:t8MqcpJR
うーん、予想通りではあるんだけど侍とナイトがいまいちパッとしないな……
スキルに出ないところのステで頑張ってくれるといいんだが
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:01:54 ID:9qkApl6w
>>260
言うほど他の系統と差はないだろ
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:02:25 ID:4T5Acbg2
イグジットきた!
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:02:32 ID:fBiILJH2
ガードリアクトって何で発動するんだろう
フロントシルドとかでよかったら神なんだが
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:02:36 ID:Iu+Xlo6e
居合仲間外れにされとるなぁ 
基本は斬馬とって轟用に無手とるのが鉄板じゃまいか… 
速さ…速さねぇ…即死…即死ねぇ 
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:03:01 ID:jGFlhzW3
鑑定学 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル


あーあ このスキルだけは入れて欲しくなかった。この手のゲームだとこれをもってるジョブが殆ど必須になるんだよなー
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:03:16 ID:MYPvro/O
>>257
それほどでもない
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:03:58 ID:GJdiggBb
>>228
ローグ入れて
リプレイスファースト→咎罰鞭打→姫死亡→リアクトリザレクションのが安定じゃね
だからローグを入れてください
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:04:05 ID:7YxPM/7l
ほほー、メイジはリアクト無しなんだ。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:04:13 ID:fc4mW2R0
また鑑定額あるとないとじゃ金のたまりが違うことになりそうだな
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:04:14 ID:BTpUJ8T4
一部の人に大人気のマナ水がメイジだと効果アップ!はなんかネタにされそうですね
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:04:33 ID:j4g+4ZLR
ローグとサムライとナイト涙目な気がしてしょうがない
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:04:36 ID:RZyzAWz/
>>253
そうだな何のステータスが上がるかわからないか

やっぱメイジはリアクト無しか
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:04:47 ID:9qkApl6w
>>267
むしろ轟がいらない子に見える
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:05:07 ID:fc4mW2R0
なんかPTイチから組み直しなきがするw
うれしいけど
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:05:56 ID:Iu+Xlo6e
ナイトはリアクトに対応するスキル次第ではぶっちぎり一位だろまだ 
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:06:13 ID:izAejTOC
技の説明表記がイマイチわかりにくいなぁ…
ファイターの剣系スキルのエレメントフォロアは「デフェンシブ時発動」と書いてあるけど
斧の方のシールドアクスとアローフォロアは「ディフェンス時発動」になってる
つまりデフェンシブスイッチじゃなくてコマンドの防御を選んだときに使えるようになるってことなのか…?
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:06:27 ID:OmbuXww7
あれ?ヒーラー微妙に思えてきたぞw

戦騎姫魔でいくか。
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:06:48 ID:E1NYyoMc
>>267
シンボルエンカウントの敵に有効なら存在感が増してくるんだが…
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:06:55 ID:F2Muk0ut
>>264
斬馬から無手に派生できるのに、居合だけ完全に外されてるじゃんかよ
先手断ちなんて雑魚用っぽいのに、構えてからじゃないと使えないし・・・
首落専用じゃん


使うけどな
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:06:55 ID:BTpUJ8T4
ヒーラーのは単純にエンカウント率ダウンで
サムライのはトヘロスという事なのかな
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:07:37 ID:Iu+Xlo6e
ファイターが色々遊べておもしろそうだなぁ… 
サムライは何かスッキリしすぎとる 

サムライ使うけど
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:07:50 ID:j4iwrQux
ローグズアイを見て星をみるひとを思い出した
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:08:13 ID:j4g+4ZLR
ローグズアイ 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する

うはwwwwいらねえwwwwwww
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:08:13 ID:t8MqcpJR
ポータルジャンプ 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる
イグジット 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる


ほほう、こんなのがあるのか
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:08:34 ID:9qkApl6w
>>282
派生って程プラスにならない気がするが
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:08:44 ID:/qT7SraK
>>282
無手になるだけで、
そのあと無手の構えを発動させないと
無手のスキルは使えないんじゃないの?
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:08:57 ID:Kan5rRHX
>>285
インスペクトアイっぽい効果?
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:10:03 ID:Kan5rRHX
>>286
サーチGwwww
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:10:49 ID:Yxp3po+B
情報いろいろktkr
楽しそうなのがイパーイあるな
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:10:52 ID:Iu+Xlo6e
やっぱり六人育てるしかないなこれは 
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:10:57 ID:j4iwrQux
>>290
てきのからだから 5ごーるどを みつけた  的な効果
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:11:18 ID:jGFlhzW3
スキルが大体出揃ったけど、これを見る限りどうもローグとサムライがキツイっぽいなと感じた

特にローグ これは・・・なんだ?
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:11:18 ID:4T5Acbg2
サクリファイスといい、キラーズアトラクトといい
なんか新規キャラの引率役みたい…
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:11:36 ID:RZyzAWz/
16人で足りる気がしない・・・
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:11:58 ID:YUTWigqJ
灼熱の韻が「激しい言葉攻め」に見えて興奮した
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:12:44 ID:S9dj8Yp8
短剣はまだしも、弓ローグからは凄い微妙臭がするぞ
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:12:55 ID:Yxp3po+B
ローグトラップ系以外は全部小ダメなのか・・・
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:12:59 ID:mLtC/NFI
ローグ……
これはもうヘッドショット全振りだな
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:13:09 ID:Iu+Xlo6e
サムライはスキルの倍率次第だな 
絡め手はあまり無いけど鬼火力なら全然おk

ローグは…
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:13:30 ID:j4g+4ZLR
ローグはサムライと組ませて短剣つかわせたら攻撃力倍くらいの補正ないと糞だな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:13:38 ID:80mSGKZ/
サムライは魔法剣あるし強いでしょ
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:15:26 ID:Iu+Xlo6e
姫はバード特化とカスメ特化の二人用意したほうがいいかのう 
それとも両方を最低限拾うか
バード+キュア、カスメ+キュアでもそれだけで強そうだが
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:16:28 ID:/ZFtn/sF
侍のスイッチって一度入ったら他のスイッチに切り替えない限り継続でしょ?
斬馬スイッチ→轟(3ターン無手だけど斬馬状態)→無手だから斬馬の轟以外のスキルを
使用しても効果薄いとかじゃないの?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:16:32 ID:F2Muk0ut
>>289
それは考えてなかった
でももしそうだとすると、基本性能の攻撃力がよほど高くないと地雷職じゃね?
大ダメージを与えられそうな解説のあるスキルが無い
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:16:46 ID:t8MqcpJR
見える、見えるぞお
姫姫姫盗で短期決戦で育てられた後ボス戦でメガンテする役にされるかわいそうなローグが!
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:19:40 ID:j4g+4ZLR
アローフォロア弱体する必要あったんかなあ
今の仕様じゃどうみても弓涙目なんだけど
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:19:46 ID:BTpUJ8T4
>>306
そんな感じっぽいよな、無手ってのは構えというより武器無しって意味の感じがする
無手構えってのは武器無しだけど通常攻撃に即死効果付いて無手技使えますよ、みたいな
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:20:47 ID:Yxp3po+B
灼熱の韻はメイジにも効果かかるのかな?かかるなら姫魔を入れたいんだが・・・
灼熱は物理だけで魔はアンゼリカケージを別にかけないといけないとかだとスキル取得の点からも辛そう
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:22:17 ID:KBeaJuEf
ローグはリプレイファーストで遅い戦魔をサポートする役目がある。
地味って言えば地味だが結構重要じゃね?
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:22:20 ID:BTpUJ8T4
>>309
最速ヘッドショットが結構ヤバそうな雰囲気はある>弓ローグ
状態異常のスペシャリストって関係上即死率なんか高そう
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:22:32 ID:jGFlhzW3
なんかさ、バードとカースメーカーとダークハンターとレンジャーの4つを足して2で割って
それぞれプリンセスとローグに分けたっぽいけど
良い所をプリンセスが殆どかっさらって、厳しい部分をローグに振り分けられたような気がしない?
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:22:51 ID:9qkApl6w
無手構え移行だと、構えのレベルはどうなるんだって事にもなるしな。
ついでにそのまま移行だとしてもスキルPの問題があるし。

>>306
轟も武器使うスキルな
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:23:01 ID:t8MqcpJR
リアクト頻度が一番意図的に高くできるのってどの職業だろう
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:23:11 ID:4T5Acbg2
アローフォロアってオフェンシブ前提+使用時はディフェンシブ時なのか…?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:23:17 ID:q8eyeO+g
スキル情報いっぱいキター
で、一通り見た感じプリンセス最強すぐるw
そしてローグ…
いやまだマナ消費量とかでいくらでも評価は変わるけどサ
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:25:17 ID:j4g+4ZLR
>>317
ディフェンシブ時じゃなくてディフェンス発動って書いてあるから
コマンドで防御えらんだときに自動発動するのかも
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:25:20 ID:9qkApl6w
>>318
消費マナもそうだが最大レベルや消費SPもかなり重要
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:26:26 ID:Yxp3po+B
>>316
ナイトがよく分からないけどローグじゃない?
リアクトするために1回お休みになるけどな
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:26:34 ID:6Ixips4I
調教→挑発→リクエスト『守護』とか決まれば面白そうだな
ボス戦でも雑魚戦でも使いづらそうでは有るが
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:26:39 ID:3NTBcZHS
個人的にはシーカーが気になる
どの弓スキルも使用後命中下がるのかな?
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:28:24 ID:F2Muk0ut
確かにスキルだけ見るとプリンセスが便利すぎるなw
カスメとバードのいいとこどり
SPの振り分けに悩むが、2人いれちまうってこともできるし
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:28:53 ID:t8MqcpJR
>>321
姫と組ませると良さそうだな
刃下のリアクトって瀕死になった1ターンきり?
これずっと継続だったらサムライのずっと俺の二回攻撃!ができたりすんのかな
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:28:54 ID:j4g+4ZLR
これで命中率さがるってどんだけ弓いじめりゃ気がすむんだよw
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:30:30 ID:q8eyeO+g
弓は威力凄い高いとか
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:03 ID:4T5Acbg2
>>327
それか突属性がすごい便利なんだよ!きっとそう!
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:16 ID:9qkApl6w
無双スイッチの条件くるっとる
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:16 ID:Iu+Xlo6e
何げに調教鞭打が威力小とはいえ貴重な全体攻撃なのな 
これは…マジで悩むな… 
姫二人以上は普通にアリだな、スキル次第でまるで別職だ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:19 ID:KBeaJuEf
プリンセスは攻撃・補助・回復万能の勇者職っぽいけど。
防御面で不安があるから二人以上入れると紙PTになりそうな気もするなあ〜
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:37 ID:q8eyeO+g
序盤で凄く強い弓が手に入るって前例もあったしな!ローグガンバレ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:44 ID:80mSGKZ/
弓の攻撃力が半端ないのさ多分
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:50 ID:mLtC/NFI
ナインテールの高確率で恐怖ってのがどれくらいの確率なのか
さすがにオルボンほどの壊れ性能ではないとは思うんだけど……
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:31:51 ID:/ZFtn/sF
>>324
プリンセスは更にキュア持ちだもんね
かよわい姫をパーティで守るつもりでいたがむしろ守られそうだw
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:32:11 ID:gBoFgry+
本スレで怒られたのでこっちに訊きに来たけど、初期スキルポイントはいくつなのかな
動画が公開されたはじめたあたりから色々推測は飛び交ってたけど
序盤のパーティ構成を妄想するに結構重要な情報なんだわw

フラゲできたひと、ゲームに夢中だろうけどもしよかったら報告よろしくー
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:32:51 ID:q8eyeO+g
プリンセス3人+騎士がバランス良さそうなんだよな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:33:01 ID:/qT7SraK
>>329
ほんとだw
これはもう3色スキル侍になるしかないんじゃないか
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:33:48 ID:2+cQ/rsp
なんかプリンセス強すぎないか・・・?
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:33:55 ID:6Ixips4I
カタナマスタリーがカタカナマスタリーに見えてしまった…
wktkしながらもう寝るかな
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:34:19 ID:BTpUJ8T4
>>329
吹いたwww
戦侍魔癒で侍もチェイス出来るといいなぁと思ってた程度だが
これは本格的に無双狙う道へ進みたくなったぞw
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:34:37 ID:RGRDDPwh
Lv1の初期スキルポイントはいくつですか?
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:34:41 ID:Yxp3po+B
>>325
分からないけど毎ターンじゃないかな
ただ毎ターンなら確率だと思う

姫のは強そうだね
ナイトのリアクトに反応
ローグのリアクトに反応
ヒーラーのリアクトに反応
で4回行動したりするのかな?
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:34:50 ID:F2Muk0ut
>>338
しかもこれ習得SP3ポイントも必要だぞ・・・
1つか2つに絞った方がよさそうだな今回も
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:34:52 ID:fc4mW2R0
侍のLP90%以上の状態どんだけ維持できるってんだろうな
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:34:57 ID:j4g+4ZLR
ニーノは姫姫姫姫がクリアの最低保障ラインとか言ってたらしいが
こんだけ強いスキル持ってたら楽勝なんじゃねーのw

リアクト考えて、姫姫姫+αが最強PTの可能性すらあるぞ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:35:05 ID:gBoFgry+
>>339
個々のスキルをみてくと強いけど、SPに限りがある以上は全部覚えられるわけじゃないしな
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:35:20 ID:Kan5rRHX
プリンセス四人雇用するあたいに隙はなかった
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:36:07 ID:Iu+Xlo6e
まあこれだけいいスキルばっかあっても全部は拾えないからな 
万能にはそうそうできんだろう 
まあどれに注いでも強そうだが
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:36:57 ID:q8eyeO+g
バード姫
カスメ姫
鞭・回復姫
防衛騎士

いくかこれ
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:37:13 ID:i2IMuhwF
無手って刀マスタリーないから、少し攻撃がヨワなるのかな?
最終的に、気になるなー
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:37:15 ID:jGFlhzW3
ニーノ「うーん 姫四人でクリア出来るとか調子のって言っちゃったけど、流石に無理っぽいな・・・どうしよ」

ニーノ「あ、そうだ 姫を強くすりゃ解決じゃん 良かった良かった」

353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:38:25 ID:9qkApl6w
>>339
歌>世界樹のバード程度の効果量なら強すぎるって程でもない
誘>世界樹の睡眠の二の舞だったらデバッガーから報告あるだろうし大丈夫と思いたい
鞭>調教は攻撃ミスると駄目な分世界樹の全体恐怖より弱い悪寒
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:38:27 ID:fBiILJH2
>>350
ガードリアクトの条件次第じゃえらいことになりそうだなw
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:38:29 ID:/eYqNDBS
リアクトってパッシブスキルじゃないだろ?
発動するたびに掛け直してたら行動回数増えてないんじゃ?
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:38:29 ID:fc4mW2R0
てか、歌、誘い、鞭、それぞれにマスタリーないのか
ないなら便利だよなー
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:38:32 ID:QVs9l0AC
剣ファイター3人、姫一人ってさくさく進みそうな気がしてきた
姫歌でのステータスUPがどの程度かにもよりそうだが
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:38:33 ID:Iu+Xlo6e
>>348
リアクト不能乙

一人は他にしたほうがいいなw
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:39:29 ID:80mSGKZ/
ローグはスピードあげまくると攻撃避けまくるようになる浪漫職でいい
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:39:39 ID:9qkApl6w
>>356
流石に書き忘れだと思うぞ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:39:51 ID:j4g+4ZLR
>>355
パッシブに決まってんだろw
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:40:52 ID:/ZFtn/sF
無双スイッチって習得にスイッチ×Lv5(1レベル上昇に2P必要)で10Pを
各スイッチで×3して計30P、無双スイッチ習得で3Pの合計33P必要って事だよね?
遠い道すぎるなw
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:40:58 ID:sKFtiE82
サムライを入れるのは確定なんだが・・・
う〜ん、どういう方向性で育てようかな。
一見、居合いが地雷と見せかけて、神ということもあり得るし・・・
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:41:13 ID:BoCN0ub2
え、なに?俺の弓ローグおわたの?
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:41:21 ID:9qkApl6w
リアクトは最大レベル1より多そうだし発動率そんなに高くないんじゃね
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:41:37 ID:Yxp3po+B
>>355
何ターンか持続するんじゃない?
1回はさすがにないだろw
スキル取得しないといけないし条件あるし意味不明になる
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:41:57 ID:GI/rOWiM
初期スキルポイントは3
パスで4
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:42:04 ID:Kan5rRHX
>>362
まさに浪漫技
レベル100まであげるべき
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:42:39 ID:fc4mW2R0
戦戦姫姫が性能だけなら強そうだな
雑魚Aおしっぱでもダメでそうだし

プレイ的には面白みにかけるかもしれんが
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:42:49 ID:Iu+Xlo6e
俺は首落の即死率をまず見届ける 
地雷なら即斬馬
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:45:09 ID:t8MqcpJR
俺も世界樹2で首落にかなりお世話になったからなあ
!おおっと!→つええええ無理死ぬ→首落として勝利!が何度もあった
だから今回も居合いで突き進むぜ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:45:31 ID:F2Muk0ut
>>370
斬馬は斬馬で微妙じゃね?
解説に大ダメージって出てるの轟だけだし
轟が無手構えに移行ってことなら、無問題だが
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:46:20 ID:sKFtiE82
実はサムライの即死技、シンボル敵にも効いちゃったりするんじゃね?
wktk!
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:47:00 ID:a3czu+We
プリンセス4人でマゾゲーヒャッホイしようとしてたが
今の時点だとそこまできつそうでもない気がしてきた
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:47:11 ID:Iu+Xlo6e
プリンセスオーダーとか使ってる暇もSPもねえなこれw
姫が鞭で殴って恐怖させたほうがいいだろ多分ww 
ナイトは肉の壁になってくだしぃ…
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:47:13 ID:j4g+4ZLR
サムライのスイッチが宿屋に泊まるまで維持されるとかそういう仕様になってねえかなあ
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:47:15 ID:9qkApl6w
>>372
構え移行なら移行で、3ターン後にまた斬馬かけ直しになる可能性もあるがな
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:47:31 ID:fBiILJH2
>>365
条件緩いリアクトほど発動率低い、ってのもありえるか
そしてトリックリアクトがバグで涙目発動率に…
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:48:04 ID:UyYncWpC
ローグが最速のアイテム係になりそう
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:48:07 ID:j4g+4ZLR
>>374
今のオススメはローグ*4かサムライ*4だよ!
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:49:03 ID:BTpUJ8T4
>>379
アイテム効果はメイジだけが高そうだけどなw
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:49:47 ID:/qT7SraK
侍に挑発系のスキルがあれば
無手のカウンター系スキルが活きてきそうなんだけどなぁ。
これは案外居合いが一番使いやすいかもしれん。
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:49:48 ID:0QFRooeT
斧ファイター強い感じだな
雑魚戦はパワークラッシュ+リアクト
FOE戦ではキル系とパージが強そう
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:50:15 ID:Iu+Xlo6e
>>372
全職合わせてもカウンター以外でダメージ大になってるの 
ナイトのシルドパニッシュだけじゃね? 
おそらく超悪燃費の  

構え補正と武器補正あれば威力中でも十分でしょ
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:50:22 ID:lPOLxvxk
侍自体が微みょ(略
2の強い侍は新納が関わってなかったからこそ。
まあ使うけどね。隠しボス相手でもない限りレベル上げでなんとかなるだろ。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:50:36 ID:BTpUJ8T4
パージは前提LV8だからジエンド並なのかもしれないな
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:50:42 ID:4T5Acbg2
>>381
ローグ「リプファ」→メイジ「アイテム」コンボktkr
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:50:44 ID:fc4mW2R0
薬学は役割的にローグに持たせてあげてほしかった
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:50:45 ID:gBoFgry+
>>377
それはない。自分で他のスイッチに切り替えない限り、
時間経過や上書きなどで構えが解かれることはないってポッドキャストで否定されてたよ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:51:11 ID:7YxPM/7l
やっぱし、まずはリアクトの詳細仕様を知りたいやね。
公式動画からだと戦闘時のスキルを選択する際にメニュー表示されてたから、
スキルを選択して初めてリアクト状態になるアクティブスキルだってくらいしか情報がないし。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:51:12 ID:Ikn1Oocv
とりあえずPオーダーとセイブザQをMAXまでいってみっか
デモニックも欲しいから聖呪言姫になりそうなだ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:51:52 ID:q8eyeO+g
パージがジエンド並に50%以上残ってても発動するなら斧は始まってる
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:51:57 ID:fc4mW2R0
>384
戦士のパワクラ
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:52:42 ID:Yxp3po+B
>>384
戦士の斧
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:53:55 ID:2+cQ/rsp
とりあえず敵全体にスタンが気になるな
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:54:12 ID:fc4mW2R0
侍の恐ろしいのは、獅子奮迅や徹頭徹尾あたりのターン上昇スキルだと思うんだが
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:54:20 ID:mLtC/NFI
結局デモニックケージの効果はなんなんだろ?
系統的にはランダム状態異常?
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:54:39 ID:Iu+Xlo6e
>>393
力をためてって書いてあったからチャージ系かと思ってたわ 
即発動かー
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:55:01 ID:BTpUJ8T4
>>392
ただ斧は全体攻撃とかが無いんだよな
そこが最終的な決定打になって俺は剣で行く事にした
チェイスや敵攻撃ダウンあるしな、最初は敵攻撃ダウンを極めてみようと思ってる
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:55:36 ID:9qkApl6w
>>396
SP2なのを考えると相応の上昇量だと思いたいな
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:58:12 ID:fBiILJH2
>>396
バグで毎ターン下がります…はないと思いたい
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:58:46 ID:a3czu+We
プリンセスのスキルを冷静に見ると
サポートとしては優秀そうだけど攻撃手段どうするの?って感じだな
4人がきついのはこれが理由な気が
時間かかるとそれだけきつくなるって開発者が言ってたし
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:58:46 ID:/ZFtn/sF
各スキルの最大レベルって5までなのかな?
5レベルを想定して侍の必要スキルPちょっと数えてみたけど
斬馬と居合は30、無手45、ステータス等20、その他で70の
(Exはよくわかんないから除いた)計195

1レベルごとに1P入るとすると100レベルまでの総ポイントは
初期3+99の102、100レベルまで上げるのは大変らしいから
構え1つに絞るのが現実的かな?
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:59:14 ID:Iu+Xlo6e
さすがに属性技で弱点突いたらダメージ大以上の威力だろうけど 
無双はアレだし狙えないよなあ…

獅子奮迅最大で攻撃力四倍!テーレッテー 
とかならんもんか
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:59:16 ID:YZpZW/g9
>>401
バグで毎ターン敵も上昇します・・・ならありそう
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:59:22 ID:sKFtiE82
>>401
そうなったらなったで逆にもう笑えるなw

俺はとりあえず奮迅と居合いに特攻してみようかな。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:59:22 ID:9qkApl6w
>>403
10もあるよ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:59:56 ID:KBeaJuEf
剣戦:全体攻撃を使った雑魚掃討
斧戦:単体大ダメージ・ボス戦用
侍:属性攻撃・即死攻撃を使った柔軟な戦闘
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:00:06 ID:Yxp3po+B
>>397
声の効果から察するに世界樹の太古の呪粉じゃない?
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:01:26 ID:mLtC/NFI
>>402
補助使いつつ全員で調教して自決、とか
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:02:16 ID:9qkApl6w
鎧通しは無手専用なニオイがする。他2つなら貫掛けかね。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:02:22 ID:/ZFtn/sF
>>407
上限が10のスキルもあるんだ、それだと更に悩ましい・・・
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:03:02 ID:Iu+Xlo6e
誰かナイトブレードの凄さを教えてくれ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:03:40 ID:9qkApl6w
>>410
物理回避高い相手で詰むNE!
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:04:54 ID:jGFlhzW3
一つだけ間違いなく確定した事実がある


無双スイッチスキルは地雷
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:05:07 ID:fBiILJH2
>>413
盾はぶきです
剣はぼうぐです
ナイトブレードはろまんです
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:06:34 ID:kY4KdmKQ
>>415
kwsk
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:06:50 ID:Yxp3po+B
>>402
姫は灼熱の韻があるし味方の編成次第では強烈なアタッカーになるかもしれないぞ
編成が戦戦戦姫とかなら姫が1ターンにはじき出すダメージはビビるぐらいでかくなるかもしれないぜ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:06:53 ID:9qkApl6w
>>415
浪漫だろ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:06:53 ID:YZpZW/g9
>>413
消費TPが0かもしれないだろ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:07:14 ID:/eYqNDBS
>>390
リアクトはアクティブ確定か
持続ターンと発動率が分からんと評価できんな
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:07:18 ID:jGFlhzW3
>>417
詳しくっていうか、取得条件と必要SPと性能をみたら誰でも解るw
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:07:32 ID:F2Muk0ut
>>415
居合専用サムライ使用の俺大勝利だね!
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:07:51 ID:Iu+Xlo6e
80〜まで上げて前提と属性技だけ拾えば無双で属性アタッカーになれるよ!るよ!
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:09:42 ID:mLtC/NFI
>>413
弱き者を守ることより姫の敵を打ち滅ぼすことの方がずっと大事だよね
っていうスタンス
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:10:06 ID:sspWooRz
騎騎騎姫か騎姫姫姫が相当強そうな予感
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:11:44 ID:Iu+Xlo6e
とはいえほぼ無傷時限定って条件はいらんよな無双は 
リアクトとも併用できないしやっぱ地雷か
90%〜が以上じゃなくて以下ならいいのに
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:11:56 ID:BTpUJ8T4
侍の構え取得SP2ってのも
よく考えると毎回2だと普通に一個取るだけでも半端なくキツイ気がするが
最初だけ2で以降1とかそういう可能性は無いのかね
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:12:06 ID:/ZFtn/sF
無双スイッチの条件L90%〜のみだけどさ
体力満タンで戦闘入って無双スイッチを選択→敵が侍より先に動いて侍攻撃→L85%に
→侍のターンL90%ないから無双スイッチ入りませんがあったらイヤだw
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:16:35 ID:MYPvro/O
>>429
それは普通にあるだろうなw
やはり地雷スキルか…?
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:16:44 ID:KBeaJuEf
侍に攻撃いかないように、
騎姫で挑発してればいいんじゃない?
全体攻撃いったらオワタだけど。
どっちにしても、
スキル習得条件が厳しいから、
侍が威力を発揮するのは中盤以降かな〜
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:18:33 ID:RZyzAWz/
>>430
前提スキルがつらいし90%以上もつらいしね。
まあ侍は浪漫職って言ってるし良いんでないかい?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:19:04 ID:Yxp3po+B
侍の無双は100〜90%なのか?
俺は90%以下が条件なのかと思ってたw
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:20:30 ID:Iu+Xlo6e
説明文しかわからんからどっちかわからんね 
以下なら結構使えるかも
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:20:54 ID:fc4mW2R0
むしろ10%以下で自動発動ならロマン・・・
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:20:58 ID:gBoFgry+
おれも90%以下だと思ってるけど
さすがにこの時点で修得できてるやつはいないだろうから
まだ確定じゃないだろうな
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:21:19 ID:Kan5rRHX
にーのの侍像は浪漫か
流石だな
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:21:42 ID:sKFtiE82
居合いに「大ダメージ」スキルがあればなー
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:22:54 ID:q8eyeO+g
まぁ侍は序盤ただ殴る人で後半は最高のボス戦用アタッカーって感じだと思ぅ
これで最高のアタッカーじゃないと涙目なわけだけど
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:23:04 ID:sspWooRz
サムライとローグはとりあえず様子見して
1周目は他の5職の中から選んだ方が良さそうだね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:24:37 ID:t8MqcpJR
むしろナイトをサムライにしようかと思ってきたんだけど
ナイトちょっと微妙じゃないかね……
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:24:39 ID:fuGi1X7M
侍はターン経過スキル次第かねぇ…
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:25:23 ID:F2Muk0ut
サムライは地雷職でも使う奴結構いそうだが、ローグは涙目だな
まあまだわからんけどね
弓めっちゃ強いかもしれないし
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:25:44 ID:gBoFgry+
>>441
ナイトはやっぱ防御用ってことだろう
パーティ次第じゃないかね
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:25:52 ID:3NTBcZHS
>>440
それはルシェサムライとルシェローグを主軸にいくつもりの俺への挑戦と見た
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:26:37 ID:9qkApl6w
まあこの時点での評価なんてアテにならない
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:29:10 ID:BTpUJ8T4
サムライは居合いが微妙とか言われてるが
それ以上に最初から無手に走る世紀末救世主伝説はあまりいない気がする
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:29:16 ID:t8MqcpJR
>>446
でもワイワイ話すのが一番楽しい時期だなwwwwwwwwww
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:29:58 ID:JTbk4c7H
ミートイーターの解説に噴いたw
脳内麻薬とかなんか面白そうだなあ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:29:59 ID:Kan5rRHX
>>447
呼んだか?
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:30:36 ID:jSbYo7mV
しかし必要スキルポイント2や3のスキルが、スキルツリー上で奥にあるものは総じて微妙な気がしないでもないな。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:30:39 ID:a3czu+We
小学校の時にやったRPGの楽しい所は
友達と情報交換して色々な発見があることだ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:31:39 ID:lQ1UyMib
ナイトは基本的にはいなくても何とかなりそうだが
最後の最後でいないと倒せない敵とか・・
世界樹の前例からして十分ありえそう
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:31:44 ID:sKFtiE82
ちゅーか、ここにきて戦士に惹かれるとはな・・・。
脳内麻薬に肉かー。

でも俺はサムライでいくさ・・・。
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:32:07 ID:/ZFtn/sF
>>447
無手侍、短刀ローグ、剣戦士、ヒーラーの予定です
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:32:37 ID:YZpZW/g9
騎戦姫癒でいくか・・侍戦姫癒でいくか・・悩むな〜〜
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:34:15 ID:0QFRooeT
wiki管理人さんがスキルのとこに最大レベルの欄を入れてくれた
ファイターのスイッチが最大レベル1だった
侍は明らかに嫌がらせされてると感じた

458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:34:52 ID:a3czu+We
ナイトは全竜全て撃破するつもりなら必須な気がする
竜と言えば3属性ブレス→ブレスの威力は鬼畜
→倒すためにはナイト必須みたいな
だから苦手な竜はスルー出来るようになってるのだろう
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:35:08 ID:BTpUJ8T4
>>457
ありゃ10の間違いじゃないかな
チェイスの条件がLV3だから
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:35:45 ID:/sk3hVoI
ヒーリングマナの最大Lv1に絶望した
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:37:20 ID:Iu+Xlo6e
シフトは構えに比べたら効果緩そうだしなあ
斬馬構え10でどこまで攻撃上がるのか楽しみなんだが
居合構えは途中でオーバースピードになりそうだけど
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:37:27 ID:F2Muk0ut
>>457
逆に考えるんだ
レベル10まであれば、それだけ能力値の上昇が大きいに違いない
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:38:26 ID:t8MqcpJR
斧戦、キュアオール取った殴り癒、歌姫、マナ魔
博識と採取を考慮するとここらへんが序盤は一番手堅いかな?
今回属性弱点強化ないからマナが強そうなんだよな
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:39:06 ID:jGFlhzW3
サムライはホントどれか一つにしぼらんと育成出来んな

465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:41:51 ID:Yxp3po+B
姫は途中参加の方が良さそうだけどな
戦騎癒魔で始めてお金が余り出したら癒をアイテムと姫に替える
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:42:32 ID:sspWooRz
ヒーリングマナ最大Lv1ってマジか?w
プレイ動画で3しか回復してなかったのに
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:43:25 ID:ECqqCAH/
入れ替えなしで行くのが男の花道
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:43:40 ID:Iu+Xlo6e
序盤はキュア係でいいですお… 

しかし振り直しアイテム次第だな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:44:58 ID:MYPvro/O
>>466
exを使えば効果が2倍になるじゃんw
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:45:32 ID:t8MqcpJR
今回採取戦隊は癒癒癒魔になりそうだ
魔に移動技らしきものがついてるし

それ以前に効果重複するかまだわかってないけど
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:45:46 ID:0QFRooeT
戦戦魔癒でいってみるか
問題が状態異常の少なさと突き攻撃の無さくらいだ
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:47:02 ID:jSbYo7mV
侍の無手技、嫌がらせの如く構えも技も要スキルポイント2ばかりだなw

メインは攻撃属性毎のカウンター技なんだろうけど、その威力・即死確率が
よほど高くなければ、浪漫乙になりそうだな。

まぁ、たとえ威力・即死確立が高かったとしても、タゲを集中させないと意味がないだろうし、
狙われなかったら単に消費マナとターンを無駄にしただけだし、難しいなw
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:48:42 ID:sspWooRz
ヒーラーの毒はどうなんだろ
ベノムアンプリフの前提考えたら後半の雑魚も2ターンキルできる威力無いとキツい
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:49:00 ID:0QFRooeT
>>472
そのための前衛2枚無手侍ですよ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:53:12 ID:S9dj8Yp8
スキルは世界樹以上に絞らないと、ポイント足りなさすぎるな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:53:31 ID:Yxp3po+B
お、ローグのトリプルキス来たね
やっぱ敵に状態異常を与えてカウンター蓄積か・・・

ボスに効くかどうかも分からん状態異常を3つも貯金しないといけないとわ
そもそも状態異常が効くようなボスは雑魚な気が・・・・・・ゴクリ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:53:47 ID:DzbRQc72
ナイト悩ましいなぁ
ポリシー決めてかなり絞ったビルドにしないとポイント足りないなこりゃ
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:53:52 ID:jGFlhzW3
これさ、スキルポイント全然足りないような気が・・・なんかスキルポイント増えるアイテムでもあるのかな?
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:55:20 ID:t8MqcpJR
っていうかスキル見てたら殴りヒーラーがものすごい優秀そうなんですけど……
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:55:31 ID:fBiILJH2
>>476
マスクドペインすると状態異常判定じゃなくてペイン判定になって成功しやすくなるよ!

…だといいなぁ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:56:16 ID:j4iwrQux
>>478
ない
ソースは公式
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:56:25 ID:lPOLxvxk
見える、見えるぞ。獅子奮迅20ターン経過でダメージ四桁越え、侍スキー達のニッコリ笑顔が。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:57:23 ID:j4g+4ZLR
20ターンあったら隠しボスも沈んでるようなw
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:57:25 ID:q8eyeO+g
無いと明言されてる。あと普通にクリアするとレベル100に全然到達できないとも

1キャラに色々取らせるよりエキスパート2人育てた方がいいかも
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:57:45 ID:BTpUJ8T4
ハイディングの前提がかなり重い
それに見合うだけの性能があるのかこのスキルは
ローグの現状を打破する突破口になりうるか
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:57:47 ID:Iu+Xlo6e
サムライ、POWボーナスまで必要SP2とかどういうことなの…
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:59:18 ID:YZpZW/g9
ナイトも2だな
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:59:40 ID:jSbYo7mV
POWボーナス、全職で要2Pなのか、侍だけなのか…?
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22:59:58 ID:OJ58ETUG
うーん、ローグ・サムライが予想以上に上級者向けくさいな……。
特にローグはリプレイスファースト以外、イマイチ使い道が思い浮かばない……。

>477
ぶっちゃけセイブザクイーンはマジ浪漫スキルな臭いがw
三色ガードだけでかなり食うな……。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:00:41 ID:fc4mW2R0
一回奇襲攻撃したらハイド解ける仕様じゃなければよさそうだけどな
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:00:46 ID:F2Muk0ut
本スレのほうで見つけたぞ


871 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/02(月) 22:51:20 ID:UVGm10N5
ローグのついでにナイトの前提も更新しといたよ。
これで全職一通りは埋まったはず、編集した皆さんお疲れ様でした。


直すの疲れたからやってないけど…
POWボーナスの消費は2ポイントだから、誰か修正お願いします。

全職2ポイントっぽいな
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:00:49 ID:jGFlhzW3
えっと、POWをLV10にして、無手スイッチLV5にして、技をどれか覚える頃にはレベル30軽く超えてる訳か

・・・・いやいや チョット待てよw
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:01:00 ID:Iu+Xlo6e
他の二倍効果があるとおもっておこう… 
最強の刀と最固の盾だもんな…うん
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:01:22 ID:aADF9y26
>>486
レベルアップに伴う素のステータス上昇に期待・・・とか楽観的すぎるかなあ。
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:02:15 ID:q8eyeO+g
前衛職はPOWボーナスマックスでかなり通常攻撃力かわりそうなんだよなぁ 消費2か…くぅ
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:02:25 ID:sspWooRz
>>476
プリンセスのデモニックゲージが臭い息みたいな効果だったら連携できそうだけどね
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:02:59 ID:S9dj8Yp8
まぁSTRとVITを兼ねてるわけだから、しょうがないかなぁと思う
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:03:25 ID:9qkApl6w
>>485
>相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ
だから、アンブッシュ時に攻撃するとトリックリアクトに引っ掛かるとかありそうな気も
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:03:37 ID:HPywrJoS
今回の強化枠いくつなんだろ。
それによってファイターとか大分使い勝手が変わるような。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:03:49 ID:j4g+4ZLR
世界樹と違ってレベル100まであるから余裕でした

と思っていた頃が俺にもありました…
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:04:06 ID:Yxp3po+B
恍惚のキスはペインカウンター10個で相手は即死とかだったら笑えるな
毒デッキみたいになってくるな
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:04:32 ID:/ZFtn/sF
スキル一覧見ながら色々考えてるがこれだけは言える
ギルドの人数16人は足りなすぎるだろ!
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:04:38 ID:lPOLxvxk
とにかく刀の攻撃力が他武器と段違いでもない限り序盤お荷物なのは確定っぽいな侍。
終盤輝くかロマンのまま終わるか。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:05:15 ID:q8eyeO+g
>>501
毒カウンター
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:05:19 ID:Iu+Xlo6e
一番必要な局面の多い攻撃+防御だから2か 
まあみんな一緒ならいいか…
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:06:51 ID:YUTWigqJ
後衛が耐久うpのために簡単に取れないのは辛い
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:08:34 ID:BTpUJ8T4
メイジはSP1でINT行けるのはかなりの利点かこれは
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:08:36 ID:jGFlhzW3
これはスキルレベル10まで育てるのは大変だね
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:08:49 ID:Iu+Xlo6e
姫や癒ならまだPOWに振る意味もあるが
メイジの物理攻撃力とか無意味だしなぁ 
紙でいけってことか
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:09:39 ID:rUAaDnfm
プリンセスオーダーが2SPとか何なの?

死にスキルなの?
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:10:11 ID:beruDjm4
回復マスタリー途中から2必要になるみたいだぞ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:11:05 ID:Yxp3po+B
Pオーダーが2PでセイブザQが3Pで通常ダメの2倍
・・・これぞ浪漫、て言われそうな内容だが
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:12:07 ID:Iu+Xlo6e
火力職としてはメイジが早熟な感じか 
他がPOW10上げる分でスキル一つ10にできるし 
紙防御は…ナイトさん助けて!
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:12:27 ID:rUAaDnfm
MAXになったら攻撃力5倍です^^
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:13:16 ID:fBiILJH2
実はオーダー状態の敵に対してはナイトの通常攻撃威力が跳ね上がるとか
そして西部でさらに倍
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:13:16 ID:fgpjyalV
Lv30以降はLv1上昇につき2Pもらえるとかそういう仕様っぽいな
流石にずっとLv1につ1Pとかやってられんだろ・・・
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:13:44 ID:0QFRooeT
Pオーダーが複数敵に付けられて、セイブがオーダー付いてる全敵に攻撃とか
だとまだ救われるのだが
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:14:32 ID:jSbYo7mV
>>511
って事は、要1Pのスキルも、実はLV5以降は要2Pになるのもあるかもしれんって事か。
…スキル取得計画は悩むなぁ…。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:17:14 ID:beruDjm4
全体魔法の消費MPが3なんだがw
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:17:33 ID:jGFlhzW3
必要スキルポイントに比べて、取得スキルポイントがあまりに少ないような気がしてきた。

まさか、スキル自体が増えた上に2や3があるとは・・・
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:19:58 ID:jSbYo7mV
魔法やスキルの消費マナって、やっぱスキルLV上がると増加してくのかな。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:20:44 ID:0QFRooeT
>>520
それぞれのスペシャリストを作りなさい
作れるスペシャリストの数は16人ですので、取捨選択しなさい
ということ?w
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:23:27 ID:Ikn1Oocv
姫:PオーダLv10 挑発Lv10 女王の教えLv10
騎1:StQLv10 火盾Lv10 挑発Lv10
騎2:StQLv10 氷盾Lv10 挑発Lv10
騎3:StQLv10 雷盾Lv10 挑発Lv10

俺の姫の守りに隙はなかった
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:23:31 ID:UVGm10N5
マスクドペインはゲーム内の説明だと、小ダメージ+マスクペインってなってるよ。

マスクペインという状態異常になるのではないかと想像してる。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:24:50 ID:Iu+Xlo6e
攻撃スキルは一つに絞ってしまうべきか… 
ちょっとカツカツすぎるw
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:27:57 ID:JTbk4c7H
あー悩む…
やっぱそれぞれ作って交代させてこうかな
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:29:17 ID:j4g+4ZLR
SP2とか3必要はちょっとやりすぎな気がしないでもない
いつものごとくレベルごとに1Pしかくれんのだろ?
それとも高レベルになれば貰えるSPも増えるのか?
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:29:29 ID:/eYqNDBS
これだけスキル盛りだくさんでバランス調整できてるのか心配になってきたよ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:31:15 ID:jSbYo7mV
とりあえず、各職とも序盤は系統は1つに絞って、特化させた方が無難そうだね。
最終形だけ見て突っ走れるほど甘いか如何かは、まだ解らんしなぁw
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:33:05 ID:UVGm10N5
>>527
まだレベル3だから全然参考にならないけど、今の所は1ポイントしか貰えてない。
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:33:52 ID:Yxp3po+B
>>524
そうなの?
ということは状態異常とは関係なくカウンター貯まっていくんだろうか
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:34:16 ID:fc4mW2R0
EXの前提が不気味だな
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:34:45 ID:OJ58ETUG
難易度は中辛とか言ってたけど、情報が出れば出るほど世界樹より難しそうな気がしてきた。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:37:46 ID:rUAaDnfm
灼熱の韻と堅牢の韻て同時にかけられるんだろうか
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:40:38 ID:fc4mW2R0
EXってクエで覚えるとかかもな、戦士のとか伝説のすきるとかあるし
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:44:45 ID:UVGm10N5
>>534
今試したけど、同時にかかったよ。
バフは5つまでかかるっぽい。
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:45:43 ID:0QFRooeT
>>536
バフ5つってのは良い情報
プリンセス株上がったね
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:46:18 ID:jSbYo7mV
>>535
各地域のボスドラゴンを撃破して、そのエリアの国から褒美で貰えるアイテムを
所持してると使用可能になる…とかかもね。
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:46:20 ID:0eEj9Q+R
5つ!?
3つかなって思ってたから嬉しい。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:47:31 ID:0QFRooeT
ま、正直スイッチ込みでバフ3つだったら少ないよね、とは思ってた
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:48:16 ID:rUAaDnfm
>>536
おお5つも掛けられるのか

5つも掛けられるならナイトとプリンセスの組み合わせはかなり良いんじゃね?
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:48:55 ID:Iu+Xlo6e
スイッチってアイコン出るバフ扱いなん?
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:51:27 ID:JTbk4c7H
>>535
タイダルウェイブって3Dムービーで最後に茶髪ファイターがやってたやつだろうなあ
そういや結局あのムービーまともに最初から全部見られなかったな
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:56:27 ID:UVGm10N5
試してきたけど、スイッチもバフ扱いっぽい。

ttp://imepita.jp/20090302/860300

画質悪くて分かりづらいけど参考にどうぞ。
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23:59:53 ID:Yxp3po+B
ほう・・・
じゃ侍の構えや戦のスイッチや盗のアンブッシュは王の威厳で消されちゃうのかな(´・ω・`)

メンバーにメイジはいる?
灼熱の韻はメイジの魔法にもかかるだろうか?
見てもらえるとうれしいのだが
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:02:04 ID:WfILTxQA
スイッチと刃下のリアクトと獅子奮迅の攻めで3個埋まっちゃうな
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:05:00 ID:PzBZsfNZ
騎・戦・姫・魔で行く予定なんだけど
このばあい戦士を斧特化にさせるか剣特化にさせるがどっちがいいと思う?
全体攻撃は魔がこなしてくれるから単体に特化した斧かな、と思うんだけど
エレメントフォロアも使ってみたいから剣も気になる。
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:08:02 ID:Oh+qPW3X
>>545
試してみたけど、上がっているような気はするけど…
確実に効果有るかどうかは分からなかった、申し訳ない。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:08:30 ID:iNCriHz5
短剣使いなのにソードマスタリーなのは何なんだろうな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:09:03 ID:172Cy332
>>547
そういう場合は、剣戦士と斧戦士の両方を育成するに限る。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:11:01 ID:zkOSBuWv
一応リザレクション最短Lv14で取れるのか、早いな
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:11:54 ID:MdtvxnrM
>>551
さすがにキュア1くらいは取らないと使い物にならんだろw
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:11:54 ID:GY+X5JFp
戦 盗 姫 魔
戦 盗 癒 魔

どっちで行くか迷ううううううあああああああ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:12:42 ID:/aS5+D9n
おまいら本当にローグ好きだなw
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:13:01 ID:jL44n8Es
>>553
リプレイスで補助ならヒーラー
トリプルキス狙いならプリンセスじゃね?
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:14:39 ID:MdtvxnrM
>>553
俺は
戦 侍 魔 癒
戦 侍 盗 癒
で悩んでる
皆でチェイスやりたいんだが不遇のローグを試したい気持ちもw
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:15:51 ID:WfILTxQA
チェイスと違ってフォロアは「味方の攻撃魔法と同時に斬る攻撃スキル」だから侍のは追わないんじゃね
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:16:06 ID:FkbynkXp
>>548
本当にありがとう、それは朗報だ
せっかくバレンタインデーに金髪メイジから告白されたし入れたいと思ってたんだ

>>547
まだ発売してないけど俺なら斧
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:23:27 ID:GWyrCEJW
>>558
パスワードがずれてるから気をつけるんだぞ
560553:2009/03/03(火) 00:27:33 ID:GY+X5JFp
よし、決めた
戦 騎 姫 魔で行くわ
盗なんていなかった
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:30:10 ID:FkbynkXp
>>560
コーヒー吹いたw
どっちにも盗入ってたぢゃん
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:31:13 ID:+f++7Yoi
ここの評判見て外すとかアホかと
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:34:39 ID:GWyrCEJW
>>560
君のローグへの愛は(ry
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:37:14 ID:e0ATWKBU
僕が一番うまくローグを扱えるんだ!
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:37:15 ID:WfILTxQA
愛とは躊躇わないことだ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:37:51 ID:NxyGWGAF
よし、騎盗姫魔だ

西武と3キスで頑張れたらいいなー
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:39:18 ID:UZxEaGJz
言っておくが、褐色ローグたん(♀)は俺のだからな!
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00:41:46 ID:vz6Xb04e
騎戦姫癒 か 騎戦魔癒 だなー
悩む、悩むぞぉ
569560:2009/03/03(火) 00:58:31 ID:GY+X5JFp
冗談だってw
戦 盗 癒 魔で決まった
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01:43:52 ID:BurckAo5
誘導されたんでこっちで聞くぞ。
行往坐臥ってどうだろう? 条件付うpって地雷っぽいんだけど。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01:44:16 ID:TdbTnooS
>>568
俺も同じ悩みだw

メイジ強いしなぁ・・・
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01:45:03 ID:2tMpRZ2S
姫 侍 盗 癒で行くわ。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01:51:38 ID:DQPGoG09
うは、ソードトラップ超つええええ!
ローグ3匹 サムライ1匹 サックサク進むぜ?


という夢を見た
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01:53:25 ID:6qgja9qK
侍 戦 盗 魔
で行く予定でしたが、きょうきょ
侍 戦 姫 魔
に変更とさせていただきました。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01:58:58 ID:2tMpRZ2S
いくじなしめ・・・
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:04:19 ID:DQPGoG09
>>574
ローグにはデュアルショットだってあるんだぜ?
世界樹の経験から考えてスキルMAXで3本出て最強火力確実だというのに
ローグ4匹構成でもう敵は蜂の巣状態ですよ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:04:38 ID:Lo59jPUn
斧戦 癒 姫 は決まってるんだが
後一人どうしよう
スキル的に便利そうなのは魔だけど魔にするぐらいだったら剣戦のほうがいいだろうし
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:09:05 ID:t6xKq6Nk
とりあえず3人で行くとか。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:12:23 ID:AZiQEj0z
ファングブレードの威力が中ならマスクドペイン要因に使えるかもしれん
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:13:09 ID:7uuGxxb+
竜を積極的になぎ倒そうと思ってるんだけど,姫育てる時に邪声振らなかったら不便?
味方サポ+調教とリクエストで自滅させる方向で育てるつもりなんだけど
バステ付けれるメンバーはPTに他にいない(戦騎魔姫)

つかほんとにSPたりねえあばばば
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:15:21 ID:TdbTnooS
>>580
全職に言える事だが・・・

長所にしたかったら特化振りだ
中途半端は罠だぞ
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:16:54 ID:+f++7Yoi
>>580
不便かどうかなんてまだ解る訳ないだろ
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:17:45 ID:byeXQQY4
世界樹でも中途半端振りはアレだったよね、上昇率低いからLv1でも十分ってスキルもあったけど。
この作品はキャラ数が少なくその分密度が高いから、中途半端ふりは余計に地雷になりそうだw
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:19:32 ID:jkp/8tK+
全部取れればある程度万能化出来るんだろうけど
そんな事する位なら新しく特化キャラ作った方が早いって感じだろうな
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:19:44 ID:DQPGoG09
サムライ4人無双スイッチ習得ってカッコイイ気がしてきた
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:22:29 ID:7uuGxxb+
>>581,583
そうか・・・全てオールオアナッシングなわけだな
ああ悩む
けど攻撃は他にいるからなぁ,逆にバステ要因にしたい気にもなってきた

>>582
いやそうなんだけど
同じように悩んでる人が居たらどーする予定なのか効いて見たかったというか
すまそん
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:22:52 ID:Lo59jPUn
あー、盗と斧戦組ませてリプレイス+スタンで残り二人安定行動ってのもいいかもしれない
デュアルショットとアローフォロアはロマンかもしれない
ソニックショットと組み合わせてカウンターってのも面白いかもしてない

情報が出揃ってないときにあーでもないこーでもないって考えるのは楽しいな
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:26:34 ID:roStOpBw
でもメイジは三色とっておいて損はなかったな。
毒・物理はいらなかったが。
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:28:18 ID:TdbTnooS
うむ、メイジは弱点付けるのが長所だからな

そこを伸ばさない手はない
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:29:36 ID:qkbAZsTB
3属性に弱点のない敵もいるだろう
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:32:29 ID:O4l8C/Dl
>>587
戦戦盗姫とか良さそうだな
スタンにリプレイス、アタック・ディフェンスキルで弱化
姫の強化で攻防強化して盗がアイテム+異常
まあそこまで上手く行くかわからんけどw
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:34:47 ID:nxcAE1BO
>>367
てことはLv1のナイトは戦闘中使えるスキルで覚えられるのってナイトブレードだけか
Lv2になるまでは防御系スキルが一切使えないとは…
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:38:07 ID:qkbAZsTB
いや、すぐ上がるだろw
レベル1クリアでも目指してるのか?w
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:39:17 ID:nxcAE1BO
>>593
そりゃそうだけど守りに重きを置いてるナイトが
Lv1では防御スキル使えないのは意外だなと
595547:2009/03/03(火) 02:41:17 ID:PzBZsfNZ
wikiとにらめっこしながらずーっと悩んでたわ……斧派の人結構いるんだな
うーん、完全に好みだなwwww
騎がいるから剣・斧で分担したい気持ちもあるし
せっかく騎姫で連携あるんだから剣戦と魔でも連携したいし
ああ〜〜〜〜どうしようどうしよう
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:41:39 ID:qkbAZsTB
だいたいレベル1の時点で防御スキルが必要にはならんだろw
スライム相手にスクルト使うのか?w
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:44:19 ID:KTNXg0tp
一方ナイトをアタッカーにする俺にはどうでもよかった
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02:49:49 ID:GY+X5JFp
ヒーラーの解剖学ってパーティー全員じゃなくてヒーラーのみに効果ありってこと?
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:01:06 ID:172Cy332
>>598
多分そうだろうね。 
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:01:20 ID:7uuGxxb+
そゆの気になるな
メイジの薬学もメイジ本人にしか効果無しだったら切ない
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:02:50 ID:GY+X5JFp
>>599
ふむ…殴りヒーラーさん専用か
残念
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:04:01 ID:DQPGoG09
メイジがアイテム使って仲間を回復とかだと効果あるんじゃないかしら
だとすれば簡易ヒーラーにもなってオトク感が!
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:06:13 ID:7uuGxxb+
>>602
なるほど・・・
増量分によってはヒーリングマナするよりマナ水使う方がお得になったりするかもしれないしな
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:24:41 ID:jdUdfmNJ
>>602
メイ足が遅いから緊急回復には間に合わないけどねたぶん
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:26:54 ID:GY+X5JFp
マナ水の回復量が倍とかになったらやばいことなるな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:27:55 ID:TdbTnooS
>>595
グラで剣持ってるか斧持ってるかで分かれているから
合わせたいところだな。

そうなるとハルカラさんは剣か。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:36:28 ID:WfILTxQA
戦闘じゃなくても効果あるなら有用だな
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 03:47:19 ID:jdUdfmNJ
>>607
WIKIには戦闘中常時発動スキルって書いてある
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 04:29:24 ID:/zzfJtPR
構えの仕様から考えて轟→無手のコンボ成立させるには無双スイッチ前提か
まさに浪漫溢れる職業だな、侍はw
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 04:41:33 ID:YW700ZBF
>>609
コンボって言っても
無手スキルはカウンター技以外は火属性攻撃とEx技だけだしなぁ。
無理してでも繋げたくなるようなコンボじゃ無い気がする。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 05:13:14 ID:D+YWMen/
>>596
カティノ使わないのか?
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 05:19:37 ID:ji6IseuB
カティノが防御スキルとは初めて聞く
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 05:27:55 ID:D+YWMen/
じゃあモグレフ…更に使わないか。
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 06:12:47 ID:nxcAE1BO
取り敢えず欲しいスキルまでの予定立てた

サムライ
 カタナ3(Lv1)→斬馬1(Lv3)→縦1(Lv4)→斬馬3(Lv8)→雷磊1(Lv9)→斬馬4(Lv11)→轟(Lv12)
ナイト
 ガード3(Lv1)→ガード5(Lv3)→シリアス3(Lv6)→シフト1(Lv7)→騎士道3(Lv10)→ガーディアン1(Lv11)→
 セイブ1(Lv14)
ヒーラー
 回復1キュア1回復2(Lv1)→回復5(Lv4)→キュアII1(Lv5)→リカヴァI1(Lv6)→リカヴァII1(Lv7)→
 リカヴァI5(Lv11)→リカヴァII5(Lv15)→リザレクション(Lv16)
プリンセス
 調マ1調鞭1ノーブル1(Lv1)→堅牢1(Lv2)→ノーブル3(Lv4)→細波1(Lv5)→堅牢5(Lv9)→
 ノーブル5(Lv11)→オーダー1(Lv13)→ノーブル10(Lv18)→月明かり1(Lv19)

これだとLv1桁の内はナイトがあんまり役に立たない予感がするがまあ良し!
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 06:35:43 ID:/ZfuRuUv
んん?INTとかPOWとかへの振り分けは?
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 07:38:34 ID:AZiQEj0z
轟は刀ぶん投げるのかと思ってたら単なるカブト割りなのか、残念
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 07:40:50 ID:GY+X5JFp
ミートイーターの前提スキルがINTってのがいやらしすぎる
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 08:00:33 ID:MdtvxnrM
>>617
魔法防御上がるから良いじゃないか


サムライがエレメントフォロアに参加出来ないという事らしいんで
サムライ外して大人気のローグ入れようかと思ったんだが
戦盗魔癒の場合短剣ローグと弓ローグどっちが良いんだろうな
剣戦だからアローフォロアも無いし侍の補正も無いから短剣が無難かな
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 08:08:50 ID:zkOSBuWv
斧戦ならバランスキル→状態異常→マスクド→トリプルとか繋げられそうだけどな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 08:14:38 ID:cleD27AI
当初は騎盗魔癒or姫の4人で行くつもりだったが
盗が今分かる話だといまいちってのが濃厚だから、騎魔癒姫で行っちゃおうか悩み中…。

あんまり防御面ばかりにシフトし過ぎても、対BOSSとかは良いだろうケド
雑魚戦とかが火力不足(これは対BOSSでもだケド)になりそうなのが心配でなぁ。
やはり大人しく姫か癒はどっちか1人に絞って。他の攻撃職を入れるべきか…。うーん、悩む。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 08:14:55 ID:MdtvxnrM
>>619
うちはチェイスがメインで、別にローグのためのパーティじゃないからなw
魔は遅いだろうし戦もそんな速くない可能性があるんで
こいつらの全体攻撃を開幕化出来るって点はローグにかなり期待してる
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 08:40:24 ID:ji6IseuB
チェイスってファイターの方が行動早くないと起こらないんじゃね
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 08:41:50 ID:dgCxUv91
姫に剣持たせたかったー
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 09:37:14 ID:MViB6+ri
騎士は全種類の剣装備できるのかな
戦士限定の剣とかないよなさすがに
だったら戦士は斧にしよっかなー

ってことで戦騎姫魔でいくわ
サブで癒を作っとく
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 09:46:39 ID:FkbynkXp
チェイスって2ターン目からしかできない上、侍には反応しなくなったみたいだな
魔の火氷雷だけなのだろうか・・・無属性魔法には反応するのかな
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 09:55:07 ID:roStOpBw
全体魔法→チェイスでウザい雑魚を1ターンキルは出来ないのか。
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:05:42 ID:7HjiQmLb
あぁ、なるほど。 1ターン目はディフェンシブスイッチを発動するだけな訳か。
各スイッチはターン消費しないと思ってたわ。 侍の構えも1ターン消費するんだし、そうだよなw

でも、なら剣戦士は2ターンの間、全体攻撃技連発してた方が良い気がしないでもないな。
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:12:20 ID:MdtvxnrM
>>627
チェイスはむしろボス用だと思ってる俺
ディフェンスで防御あげて、魔が敵の弱点付けば戦も一緒に弱点付くんだし
雑魚は全体かトルネード互換でボスは攻撃ダウンやチェイスって戦法が基本かなと
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:19:11 ID:/aS5+D9n
>>628
俺も同じ考え
魔と戦いるなら雑魚は1ターン目全体魔法+全体攻撃で十分過ぎると思う
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:27:47 ID:HmxktHsq
流れ豚&スレチな質問ごめんなさい。

フラゲ組さんに聞きたいのだけども、スキルポイントってLV1の状態で
いくつ振れるのでせうか?(’’;
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:29:17 ID:z6oeedu+
妄想広がりんぐですね
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:29:46 ID:CyE0Mu0c
侍がロマン以前に地雷の悪寒で不安だ
おっさん侍メイン予定の俺涙目
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:30:38 ID:O153zWsd
>>630
3かな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:31:57 ID:0ieTczGN
雑魚はローグとメイジでリプレイス全体術でなんとかできないかねー
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:43:45 ID:MdtvxnrM
そういえばローグのリアクトってトラップとか決めれば出るんだよな

ソードトラップで食らいつつ大反撃>リアクトヴァンパイアで回復とかもしかして凄いんじゃね?
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:47:10 ID:pv6QV8OP
素材稼ぎのメイジとヒーラー、経験値稼ぎのプリンセスはたとえ弱くても役に立たないことはないと思う
本人は弱くても他のキャラのレベルや装備が充実するのが早いってだけで強いし
ただこいつら全部入れるとなると前衛の一人がナイトじゃないと耐えられなさそうなんだよな
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:48:16 ID:rPebTLX2
メイジもヒーラーもプリンセスも弱いって事はなさそうに見えるから困る
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:55:03 ID:m1pPnym/
ソニックショットの飛び道具を向かえ討つってのが気になる
魔法攻撃が飛び道具扱いになるんなら化けるかも知れない
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:57:54 ID:4GfcLGKa
いっそヒーラー外せばいい
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:59:35 ID:4GfcLGKa
>>638
飛び道具だけの迎撃スキルということはソードトラップと分散されるから
どちらも使い勝手微妙になるかもな
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 10:59:44 ID:7HjiQmLb
流石に魔法攻撃が飛び道具扱いにはならないと思う。
突属性攻撃=飛び道具扱いって事じゃないかな。
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:04:28 ID:4GfcLGKa
突属性って弓だけなのか
スキルによって突属性のスキルもあるのか
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:05:50 ID:pv6QV8OP
>>638
プログラムミスで斬、殴、突全部に対応とみた。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:06:58 ID:jl+UmE63
ジェノサイドタスクってオートアタックなのかしら。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:07:47 ID:MdtvxnrM
弓カウンターが突だけだと北斗の侍に比べて涙目なので
飛び道具という言い方なだけで普通に物理カウンターの気がしないでもない
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:13:26 ID:HmxktHsq
630です。

>>633さん
分かりました、ご回答有難うございます〜orz
これでPTの詳細まで決定できそうです。
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:35:07 ID:zkOSBuWv
飛び道具=後衛への物理攻撃だろ
鉄球みたいなのが飛んでくるようなの想像したり
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:46:36 ID:rPebTLX2
鉄球打ち落とそうとしたら矢ごと戻ってきそうだな
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:54:00 ID:lHRJQyU9
スイングクラッシュの条件がPOW5とか挫折しそうになった^o^
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11:59:48 ID:jxs4anGJ
>>635
ソードトラップも世界樹のダクハンみたいに自分+両隣に効果あるなら良いが
自分のみが対象だったらなかなか使い難いかも?説明文見る限りPT全員にとは思えんしなぁ…。

>>636-637
確かに姫も癒も弱いって事は無さそう。思ってたよりスキル数多い感じだし。
ただ、騎姫癒魔のPTだと雑魚戦が大変そう。毎回全体魔法ってのもきついだろうしね。
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:00:33 ID:m1pPnym/
>>640
魔法が飛び道具なら後衛職の弓ローグと
物理受けやすい前衛職の短剣ローグで、まぁ狙えるかと思ったんだが…

突属性は世界樹のブシドーの雷耀突きなんかもそうだったし、飛び道具だけじゃないと思う
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:01:40 ID:4GfcLGKa
世界樹は10必要だったから同じじゃね
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:02:45 ID:/aS5+D9n
2では敵にも前衛後衛つけて、武器に射程の要素入れて、武器種に槍を追加
したらいいと思うんだ
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:23:28 ID:PzBZsfNZ
あ、殴りヒーラーって杖マスタリがないのか。
マスタリで上がる攻撃力がどんくらいかはわからないが、POWボーナスとクリティカルだけでやっていくのはちょっと辛いかなあ。
クリティカル10まで上げるとほぼ100%出るとかになったら強そうだけど
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:28:01 ID:7HjiQmLb
解剖学の対象はあくまでも小型動物と大型動物なので
植物種族や昆虫種族、不定形種族や悪魔種族、当然竜族も対象外です!なんて事なければ良いんだが…。
流石にそこまで意地悪な事はないだろうけどねw
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:29:25 ID:v3XaQo1t
え、そういうスキルだと思ったんだけど違うの?
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:29:39 ID:MdtvxnrM
単純にドラゴンとそれ以外って気がしないでもない>大型小型
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:38:04 ID:2zZnJcgB
侍侍侍姫で行く俺は練丹がINTボーナス前提と知って涙目。
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:44:05 ID:ONx7dXe4
しかし4人は難しいな
一応予定は騎侍姫癒だけど、騎姫魔癒のがいいかなぁ…
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:49:40 ID:zkOSBuWv
必須職作るのが気に入らんとかいってるけど
そのせいでスキルを本来もってそうな職からとりあげて別のにもたせたせいで
逆にあれもこれもPTに組み込まなきゃいけなくなってる気がするわ

素直に癒にスクルト系ないから姫もいれたいけど人数が・・・みたいな
敵感知やインビジリティみたいなのヒーラーが持ってたりで、
ローグのイメージ的に役割でしょみたいなの奪われてるし

世界樹のスキル再分配した感じだけどちょっと職のイメージからズレたもんがあるわ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:52:14 ID:HBmhR4K8
ああ俺頭悪いわ
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:53:38 ID:MdtvxnrM
>>660
ローグは暗殺者だよ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:02:13 ID:36SoPD4K
ローグは悪漢で暗殺者じゃねーよw
アサシンに謝れw
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:04:40 ID:MrNZkSMn
戦騎侍盗で行くと決めていた心が揺れる

行くけど
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:05:44 ID:O153zWsd
サザに比べたら使いやすいんだろうなローグ・・・
にしてもポーズ似すぎ吹いた
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:05:57 ID:7HjiQmLb
>手段を選ばず敵を葬る裏社会の始末屋。
しかし公式の説明文で こう書かれてる以上は、普通に暗殺者だと思うw
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:08:27 ID:36SoPD4K
暗殺者は手段を選ぶだろ
「暗殺」しない暗殺者は暗殺者じゃない
手段を選ばないってのはギャング的なイメージ
荒事から謀殺までってやつな
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:09:11 ID:jxs4anGJ
>>660
確かに世界樹経験者からしたらスキルバランスわりーって感じるな。
なんでこれをお前が持ってんだ!ってのは自分もいくつか感じたし。

ただ、ナナドラはSEGAのオリジナル作品って名目なんだし
ある程度は目を瞑って、スキル構成と4人でのPT編成考えようぜ。
5人ならーこのスキルは本来ーとか気持ちはかなり分かるが、どうにもならんしな。
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:09:48 ID:MrNZkSMn
矢七:アサシン
飛猿:ローグ

あくまでイメージ
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:10:19 ID:KTNXg0tp
ローグは汚そうだな
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:12:12 ID:IzkdedXJ
汚いなさすがローグきたない
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:12:26 ID:d1P7IGpR
盗・侍・癒・魔

って、火力不足かな
雑魚戦で苦労する?
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:12:54 ID:7HjiQmLb
何であろうと、殺し屋な時点で言葉遊びにすぎんなw
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:14:27 ID:MdtvxnrM
>>672
開幕全体魔法があるからむしろ雑魚は楽でしょう
問題なのは紙な事かと
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:14:39 ID:/zzfJtPR
>>672
侍と魔がいて火力足らんかったらどんな組み合わせなら火力足りるんだよwww
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:17:22 ID:1uzbFVsr
侍って構えに1ターン使うんだよな?
戦が槍使えたら戦入れたのに……
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:20:16 ID:jxs4anGJ
>>659
前者はそこそこバランス良いんじゃない?ただ、物理微妙で属性欲しい敵居たら少しだるそう。
でも、侍もある程度は属性使えるし、いざとなったら属性アイテムでも良いしな。

後者は自分もそれで行こうか考えてるけど、やはり火力不足なんだよね。
あまり防御一辺倒でも押し切られるとかポッドキャストで言ってるし…。
ホント4人PTだと編成難しいなぁ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:21:03 ID:KTNXg0tp
謙虚に味方を守り、時には姫の剣となって戦うナイト最高
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:24:42 ID:IzkdedXJ
>>678
さすがLSメンのリーダーのナイトさんはすごいなーあこがれる
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:36:18 ID:d1P7IGpR
>>674-675
そうか、紙か…竜戦で即死の可能性が出てきたなw
しかし姫を使わないつもりだから、騎をいれるのは
ロマン的にどうかと思ってさ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:09:21 ID:36SoPD4K
>>673
正面からも殺すか闇討ちによってのみ殺すかで全然違う
クロスボウならともかく弓は暗殺には使えんよ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:18:27 ID:cswJaIpi
前衛を騎だけにすれば
後衛ガードで3人守れるんだぜ
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:21:03 ID:MdtvxnrM
>>682
騎士死んだら全員前列に放り込まれるよ前1後3はw
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:21:42 ID:CyE0Mu0c
>>680
これ書いたの絶対ローグだろ、、、
きたないなさすがローグ汚い
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:24:28 ID:Qj1Ymdn/
7キャラ全部使って2PT組む事を考えてみた。
まずは回復をベースに、姫+騎=癒として、別ける。
侍と魔も属性攻撃として別ける。
侍と盗は相乗効果があるっぽいのでセットにしておく。
魔はよく死にそうなので癒とセットとする。
戦と魔はグループ攻撃できるので別ける。
。。。あう、PT2つに上手く別けられませんでしたorz

仕方が無いので、鉄板PTと残り物PTで考えてみたwww
鉄板=騎戦癒魔
のけ者=侍盗姫+騎(回復が足りなさそうだから)or戦(雑魚戦大変そうだから)
素直に鉄板PTするかなぁ、、、
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:27:04 ID:lHRJQyU9
>>682
騎|癒癒姫で
騎士死亡->3人リアクト->EXアースブレイカーEXアースブレイカーEXナインテールだな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:41:52 ID:jxs4anGJ
>>685
鉄板PTが一番無難なのは同意。やはりその戦騎魔癒が一番安定しそう。

後者の余った組の方も侍盗姫癒にすれば十分運用可能じゃない?
一応侍で属性はあるし、盗は連携で攻撃強化&リプレイスで全体回復即発動とか。
姫は雑魚戦では全体眠りとかでうまく行きゃ完封出来そう?
対FOEとかは攻撃UPのと毎ターンMN回復の詩でスキル使いまくって押しきるとか
よほど1発で即死とかってクラスの攻撃を貰わなければやってやれそうな気がするな。
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:56:19 ID:Oh+qPW3X
今更だけど今回exは三回できる。
世界樹みたくゲージをためて使うのではなく、ストックが三つ溜まっててそれを消費するタイプになってる。

ex技でどうなるかはまだ分からない。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14:57:08 ID:0ieTczGN
ボス戦はEXゲーか
まぁ世界樹も結局はそんな感じだったけど
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:03:31 ID:Odjmk3bV
EXゲージは宿屋で回復だから
ぶっ放して一泊、を繰り返してるとフロワロ繁殖しまくって
イベント取りこぼしたりするんじゃね
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:03:43 ID:UJ8dKX0l
EX溜める事は出来ないのか。EXの使いどころが肝心だな。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:05:02 ID:61TCO+30
マスタリは基本1〜5まで1で6から10はSP2必要みたいだな。序盤はせいぜい5あたりで止めておくべき
かも。俺はローグを弓10振ってしまったけどなw
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:05:11 ID:H1faiy7o
戦魔騎侍か戦魔騎姫どっちにするか全く決まらない
侍のグラが好みだから使いたいけど、折角だから姫も使いたい
補助と防御のナイト外したら辛いだろうしなあ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:16:51 ID:jxs4anGJ
>>693
さすがに後者のが良いと思う。回復を騎のキュアとアイテム任せはかなりきつそう。
せめて癒をPTに入れないなら、姫騎と回復使えるの2名は居た方が良さそう。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:17:56 ID:m1pPnym/
>>693
辛い展開が嫌いなら騎を確定にして侍姫のどっちか諦めればいいじゃない
グラが好きで辛いの我慢できるなら戦魔侍姫でやればいいじゃない
ただそれだけのこと

と侍盗盗姫のオレが言ってみる
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:20:12 ID:0ieTczGN
>>695
説得力に溢れたPTだ・・・
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:21:00 ID:lHRJQyU9
>>693
魔外して侍

と癒騎侍姫の俺が言ってみる
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:21:32 ID:DcgyUCN2
レベル22にもなって未だにセーブザクイーンとヒールしか覚えてませんが何か
まあそろそろフロント覚えるけど
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:23:04 ID:wZjAMQ4C
プリンセスオーダーって持続すんの?
それともセイブザクイーン使ったら消えるの?
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:23:40 ID:9vM1sfIw
説明みると持続
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:26:22 ID:DcgyUCN2
かけたターンの次から数えて3ターン
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:27:39 ID:rPebTLX2
プリンセスオーダーのレベルあげても3ターン?
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:29:10 ID:DcgyUCN2
レベルはマナ消費減
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:31:20 ID:wZjAMQ4C
3ターン持続って微妙なラインだなあ
姫やることいっぱいありそうだし

リアクトはどれだけ持続するんだろ?
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:31:25 ID:m1pPnym/
アローフォロアを弱体化したらしいが、どう弱体化したのかね
デュアルショットを2回追いかけなくなっただけかな
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:31:42 ID:PzBZsfNZ
メイジの三属性+マナ魔法、それぞれどんな感じ?
最初のメイジはマナと移動手段キャラで行こうと思うんだけど三色のが序盤はいいのかな
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:37:28 ID:gg4wh7hm
ソードトラップは前衛への攻撃のみ、ソニックショットは後衛のみに反応という
可能性も考えたが、どうなんだろうなぁ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:44:45 ID:H1faiy7o
>>694>>695>>697
色々ありがとう
やっぱりグラが気に入った順番で戦侍魔騎にするよ
騎はずっと回復+ガードでいくつもり

2周目は騎盗癒姫で全員殴りに行くぞ!
むしろこっちにwktk
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:51:53 ID:GWyrCEJW
そういやちびキャラパスワードずれてるんだよな?
修正はしなくていいのかな?
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:40:50 ID:n7QUDrRg
侍戦癒盗で開始した
侍の鎧通しを習得して戦闘したらスキルが使えない・・・
まさか刀装備じゃないとダメなのか?と思いスキルをよくみると
「無手専用スキル」だったw
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:44:25 ID:GWyrCEJW
>>710
なんという…!
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:48:20 ID:YE8jhidf
>>710
説明見た感じ、鎧通しが素手用、貫掛けが刀用だね
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:50:42 ID:MdtvxnrM
無手ってのは武器を装備しない状態なのか?
それとも無手スイッチを使った状態なのか?
後者なら自然体とか何とかって関係ない気もするが
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:50:51 ID:wZjAMQ4C
無手ってドラクエの素手スキル並に地雷っぽいな
轟やったあとに仕方なく使うくらいか
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:51:18 ID:BTmDIGi9
もうなんかサムライが非常にヤバイ香りがw
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:55:44 ID:35Ngk+Vn
世界樹のブシドーと同じように
構えに一ターン使うのを補うぐらい攻撃力が高かったり
構えでステータスが上昇するんじゃね
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:57:07 ID:61TCO+30
ヒーラーの敵感知はかなり優良なスキルかも。レベル2しか上げてないがほぼ9割がた
不意打ちを防いでくれる。FOEからの不意打ちは無理だったけど
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:02:53 ID:wZjAMQ4C
今回、先制ブーストって無いんだっけ?
だったら重要スキルだな
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:10:03 ID:ONx7dXe4
とりあえず騎姫癒魔でやってみた
…かなり辛いんですけど
火力あるようでないし騎が死にかけるし
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:12:31 ID:0ieTczGN
火力がないようで、やっぱりなかったように見えます
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:13:52 ID:5029yobX
>>719
どうみても火力キャラは魔だけでしょ
火力な不足な上にMANA不足になりそう
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:15:48 ID:YE8jhidf
>>719
その構成だと、スキルが揃わないとキツいんじゃない?
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:17:26 ID:GY+X5JFp
序盤に姫は結構つらそう
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:31:33 ID:YE8jhidf
斧装備するとSPD下がるのかぁ
うーむ……
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:31:38 ID:zkOSBuWv
ちょっとまった・・・無手スキルが刀装備なしじゃないと使えないってことは
明王、雲身系、阿修羅の使用時に刀装備分の攻撃力が乗らないってことなのか?
その分スキルに武器装備想定分の威力の底上げがあるんだろうか・・・

あっても最強の刀装備分をカバーしてるなんてことはないよなー
無手侍使おうと思ってたけどきつい・・・
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:33:56 ID:zkOSBuWv
あー勘違いか
無手構えから撃つから構えしてなくて使えなかったってことだったのかー
よかった
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:36:06 ID:zkOSBuWv
てかなら鎧通しってその他スキルじゃなくて無手スキルのグループだな
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:38:01 ID:s31IEAZG
轟→無手の流れが一般的になりそうだ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:39:53 ID:CyE0Mu0c
俺は居合に賭けるぜ
首落は漢のマロン
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:41:58 ID:n7QUDrRg
無手侍ちょっと使ってみたよ
通常攻撃で27〜30の敵に鎧通しLv1で34〜37だった
現状、雑魚戦に関しては1ターン使ってまでスイッチ使う意味がないかもね
あと無手の構えはLv10が上限なんだけどLv1〜2に上げると即死率がup

ちなみにキャラのステは今こんな感じ(全員レベル7で装備なし状態)
侍 ATK/DEF 18/18 P18 I13 S15 POWボーナスLv2 SPDボーナスLv1
戦 ATK/DEF 19/19 P19 I12 S14 POWボーナスLv1 SPDボーナスLv1
癒 ATK/DEF 11/11 P11 I22 S16 SPDボーナスLv1 INTボーナスLv1
盗 ATK/DEF 15/15 P15 I16 S18 ボーナス振りなし

盗はボーナス振りはないけどフットワークマスタリLv1は振ってます
マスタリの効果はSPD倍率↑です(ステには直接反映はされない?)
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:44:21 ID:UJ8dKX0l
>>730
鎧通しは無手構えと素手どっち?
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:44:47 ID:MdtvxnrM
振ってなくてもSPDはぶっちぎりだなローグ
あとINTが結構あるから魔法に関して意外と打たれ強そう
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:45:46 ID:GY+X5JFp
ローグってパッと見スキルが微妙だから自由度が高いとも言えるよなw
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:49:54 ID:SxIWFjlI
戦盗魔癒で行こうと思ってるんだけど、弓盗にするなら前衛に上げる意味ない?
前衛が戦1枚だと戦死んだ時に後衛3人が一気に前来ちゃってヤバイかなと思ってさ
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:50:03 ID:UJ8dKX0l
キスやサクリのインパクトでネタ扱いされてるだけだと思うけどなあ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:51:36 ID:GY+X5JFp
>>734
斧戦と短剣だったら俺と一緒だな
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:56:01 ID:YE8jhidf
>>734
どっちでもいいんじゃない?
騎がいないからデフェンシブスイッチなりハイディングなりを駆使しないと脆そうだけど
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:56:19 ID:SxIWFjlI
>>736
斧か剣かも迷ってるんだよねぇ
雑魚相手の全体攻撃考えると剣だけど、魔がいるし斧の方が良いかな。
斧にするなら弓との連携は狙わないの?
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:57:20 ID:+HH2gRM5
今北産業

早くもフラゲで盛り上がっているみたいね。
ローグのサクリファイスはやっぱりキャラロストですか?
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:57:30 ID:585ucCki
>>734
まだ持ってないからイメージだけど
ローグはステータスを見る限りサムライよりは前衛できる。装備は考慮してないけど。
盾は短剣だろうがもてなさそうだし弓でも問題ないかも?

殴り用に癒を前衛に持ってくるって言うのも…適正は絶望的だけど。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17:58:09 ID:n7QUDrRg
>>731
鎧通しは「無手構え専用のスキル」です、武器を装備有無は関係ないです
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:00:21 ID:fZIPlbcf
癒癒魔姫で行くのが不安になってきたわ…

行くけど
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:02:22 ID:UJ8dKX0l
>>741
構えなのか。説明や習得条件とのちぐはぐが気になるなあ。
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:09:02 ID:PzBZsfNZ
う〜〜〜〜〜〜〜ん
wiki見たら斧ってSPDマイナス付属なのか。フラゲ組更新乙。
戦斧でいこうかと思ってたけどますます悩んできたぞ……
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:10:03 ID:wZjAMQ4C
正直、ファイター>サムライっぽいなあ
メイジと組ませれば属性攻撃も出来るし

世界樹サムライにはツバメって浪漫があったけど
今回はむしろファイターにそのスキルあるんだよな…
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:12:51 ID:tfD3ANkU
後半振りなおしとか育てて
ファイターと侍どうかって話だろうな
序盤からの過程を考えるとどうしても
姫にもあてはまるが
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:16:41 ID:Rw/PB7W3
まだLv10ぐらいだけどメイジのマナ一択がかなり強いな
全体無属性がマナ3で撃てる上に例の自家発電でマナ3回復するから安定してる
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:18:37 ID:PzBZsfNZ
>>747
お、やっぱりマナ有利か。属性は1だけ振って戦と組ませればいいかな?
移動スキルの有用性はどう?
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:18:38 ID:0ieTczGN
ファイター二人入れる俺に隙はなかった
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:20:43 ID:Rw/PB7W3
>>748
移動はまだ覚えてないからなんとも・・・・
ダンジョン脱出用のアイテムは100Gで売ってたと思う
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:24:11 ID:UeVVQaLf
侍は斬馬+獅子奮迅で後半のボス戦になると化けるんだよ多分
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:28:41 ID:UJ8dKX0l
サムライはマスタリーに獅子奮迅に構えとあるしな。
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:31:12 ID:zkOSBuWv
EX専用技をいつ取得できるようになるのか気になるな
中盤以降になるなら大ダメージスキルや特大ダメージの轟は貴重だ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:34:11 ID:6fFfuTuj
使い勝手の良さそうなスキルを取るか
自分の脳内キャラ設定に合ったスキルを取るか、かなり悩むな。
みんなはどうするつもりで?
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:35:18 ID:BTmDIGi9
たださ、斬馬スイッチに轟覚えて、さらに無手スイッチの方は難しいから
実質轟後は3ターン本当に素手で戦うハメになるんだろうが、その場合のマイナス分がどう影響するかだな
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:40:53 ID:UJ8dKX0l
轟での無手にも即死追加がついてて祭り状態に
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:44:03 ID:s31IEAZG
>>756
「とりゃー!!」
ガシャーン
「はい、3ターンまでに武器用意しておいてねローグ」

斬馬は轟とるとこまで上げて、
残りは全て無手に注ぐという
ウェポンクラッシャーに育てあげるしかないだろう
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:46:39 ID:GWyrCEJW
>>757
なんという俺
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:46:48 ID:v3XaQo1t
無手の各種雲身ってカウンター専用のスキルなの?
そうだったら中々使いづらいよなぁ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:48:36 ID:zkOSBuWv
轟→自動で無手構え、じゃないよなー
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:49:32 ID:GY+X5JFp
>>738
単純に斧と短剣が好きだからこの組み合わせになったんだ
連携のことは忘れることにした
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18:53:49 ID:/zzfJtPR
斧はバランスキルあるから短剣との相性もかなりいい気がする
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:02:11 ID:61TCO+30
ファイターのベルセルクとプリンセスの灼熱の韻併せて使っても攻撃力更にアップとはいかないみたいだな
ベルセルクをレベル5まで上げるとどれほど攻撃力上がるかは分からないけど
プリンセスいるならポイント振る必要はないかなぁ・・・灼熱の韻でも結構攻撃力上がるし
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:03:27 ID:jxs4anGJ
最初は騎魔盗癒だったのに、何だかんだで戦騎魔癒の鉄板PTで行ってしまいそうだ。
盗のリプレイスは確かに便利そうだが、序盤じゃリプレイスするほどのスキルもまだ取れんし
リプレイス以外はどれもスキル微妙そうでなぁ…
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:04:40 ID:WfILTxQA
まぁパーティーメンバーなんていつでも変えられるし別にいいんじゃね
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:06:21 ID:wZjAMQ4C
序盤は鉄板PTで行って、ある程度進んでから育成した方が楽っぽいな
低レベルへの経験値補正あるみたいだし
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:10:32 ID:UJ8dKX0l
お前等の妄想はその程度だったのか
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:12:25 ID:FkbynkXp
帰りにフラゲ店寄ってみたけど売ってなかった、残念
明日は手に入るし後1日wiki見ながらwktkするぜ

姫を途中参加させようか最初から連れていこうか迷ってる
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:12:51 ID:/zzfJtPR
妄想も楽しいけど、PT編成やスキルを理詰めで考えるのもまた別の楽しみがある
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:13:11 ID:BTmDIGi9
>>767
なんかやたら、妄想だのモフモフだの気持ちの悪い事いう奴多いけど
普通のRPGとして楽しんでる人の方が多いからあんまそういうの言わない方がいいよ。 やりたいならそういうスレでだけやってくれよな
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:15:18 ID:tfD3ANkU
轟→1ターン>2ターン>3ターン目 斬馬構え
斬馬構えもとかれるだろうから・・・また構え直し

とどめに使う用で中ボスとかには頻繁に使えそうだが
ボス格にはきついな 殺せなかったら

それか無手前提でスキル取るか
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:24:10 ID:/zzfJtPR
スイッチは自分で切り換えない限り勝手にオフになったりしないって
ポッドキャストで言ってなかったっけか?
無双スイッチ使ってるのでもない限り、3ターン無手で
通常攻撃しかできないとか程度のデメリットじゃないかね
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:28:40 ID:QkQFnR6R
無手構えだけLV10まであるのか。
三属性のカウンター技は狙ってはやれないだろうし、通常は鎧通しや明王が主力技って事か。
カウンターは敵の物理系全体攻撃にも反応してくれるなら、相手の攻撃属性さえ解ってれば
瞬殺も可能なのかな。 それともボスに即死は無効だったりLV補正で調整されちゃうかな?
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:28:46 ID:jxs4anGJ
そう言えば、いくつかのスキルの接続ターンが書かれだしたけど
一番気になる詩系スキルって世界樹と同じ様に戦闘終了まで打ち消されない限り永続なの?
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:29:30 ID:jL44n8Es
スイッチは上書きされるって言ってなかった?
自動的に無手に切り替わる可能性あるんじゃ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:37:09 ID:/zzfJtPR
あくまで予想だけど
轟の前提に無手スイッチがない以上、取得してないものに切り換えできないし
無手になったら勝手に無手スイッチが入るってんならスイッチ切り換えの意味が薄れる
無双スイッチなんてそれこそ必要なくなるし
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:43:30 ID:2tMpRZ2S
wikiには無手スイッチは前提スキル無しとなってるから
武器投げた後は自動的に無手になるんでしょ。
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:46:51 ID:faeZAaFd
前提なしでSP振らなくてもスイッチが使えるならともかく、
SP必要なら轟→無手スイッチはおかしいよねってことでしょ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:50:30 ID:jxs4anGJ
普通に考えれば轟で武器飛んだら何の補正も無いただの素手になると思うぞ。
取得すらしてない無手スイッチが勝手にONするとか、まずありえんだろ。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:51:33 ID:tfD3ANkU
斬馬スイッチ>轟(斬馬スイッチ解除)>素手(無手スイッチではない)
ってことだろ?

無双スイッチとれってことだろ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:52:49 ID:1y+693jc
無手は本来派生用の構えとしてデザインされたのかもよ。
無手のスキルがカウンター中心なところとかそんな感じっぽいし。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:53:12 ID:GWyrCEJW
てこたー轟とって
無手スイッチもとってたらどうなるかやな
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:54:21 ID:OcKoWAfq
居合を極める俺には関係ない話であった
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:56:34 ID:n7QUDrRg
無手の構えってスキルがあるのに轟の説明に「無手(こっちはおそらく武器なし)」って
記載したのがそもそも間違いなんじゃないかと思う
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:58:27 ID:UJ8dKX0l
>>783
よう俺
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:58:38 ID:FkbynkXp
轟は特大ダメの代わりに3ターン他の攻撃スキルが使えないというデメリットを負う、に見えるが・・・
ただ新納が轟で武器が飛ぶ、その為に無手構えを入れたようなもの、と言ってたのが気になる
轟>阿修羅とかできたりするのかな?
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 19:59:08 ID:2tMpRZ2S
無手LV0→完全素人
無手LV1→無手流に入門した
って感じじゃないの?

これはゲーム外の話になってしまうが
じゃないと「無手が使えない」って状況が理解できないし・・・
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:01:31 ID:UJ8dKX0l
>>786
轟の為に入れたのは素手グラフィックじゃなかったっけ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:06:12 ID:FkbynkXp
そうだっけ?
侍入れる気がないから適当に聞いていた俺(´・ω・`)
それならやっぱ轟後は素手でペチペチ叩くだけでは?
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:07:05 ID:gg4wh7hm
要は、特例として無手スイッチLV0があると仮定してみればいいんじゃないかね。
LV0だから無手補正もスキルも無いが、LV1以降では補正がかかる。
ただし正式なスイッチを経たわけじゃないから、3ターンで強制スイッチ、と。
一本伸ばしで一撃必殺を狙う居合と、成長に時間はかかるがスタイルに幅のある
斬馬+無手、と考えてみればいろいろとロマンが。

実際こうなら、俺は後者を育てたいが……だとしてもセカンドメンバーだな。
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:07:23 ID:gYF1CYlD
Lv5になった時SP2貰えるね
5の倍数の時だけ?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:07:52 ID:/zzfJtPR
システム的な整合性を考えると轟を使用した場合

・無手スイッチに切り換え→無手スイッチを取得しているかどうかで処理が変わる
・スイッチがオフになる→無双スイッチが無意味になる

ということになってしまうので一番問題がないと思われる処理は

スイッチはそのまま、ただし無手になるので刀装備前提の斬馬、居合のスキルは使用不可

という辺りが落としどころとして最適かなと思ったわけ
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:14:17 ID:tfD3ANkU
轟>素手(無手スイッチではない)>無手スイッチ>無手スキル

無手の"構えを取るのに1ターン消費する"
無双スイッチを使ってればそのまま無手スキルが使える

普通に考えればこうだと思うが
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:14:51 ID:2tMpRZ2S
>>790のように
デフォで無手スイッチLV0を習得しているという感じなのでは・・・
LV0は日常用、LV1からは戦闘用。
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:17:30 ID:MdtvxnrM
単純に斬馬構えのまま技が使えなくて攻撃力が激減してるんじゃね>轟
そこから無手スイッチとかは出来るけど武器無いから居合いスイッチはしても技使えんとか
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:29:13 ID:R1HKjcIr
腕縛り状態が3ターン続くだけでしたみたいな
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:30:39 ID:VjwmvshA
>>790
無手構えのスキルMAXにして
通常攻撃で即死を狙う忍者とかもありだよ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:31:15 ID:GWyrCEJW
>>796
それだったら泣く
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:35:14 ID:MdtvxnrM
>>798
でもそれが一番現実的だと思うけどね

無手の技は腕縛られてても使えた技みたいな位置づけで
でもスイッチしないと使えないからわざわざスイッチして無手技使うのはかなり無駄な行動だな
無双構えから轟やったあと無手技だけそのまま使える、っていう方向性くらいだろう併用は
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:37:39 ID:61TCO+30
ちょっと思い出せないんだが世界樹ではダブルアタックの仕様ってどうだったっけ?
ダブルアタック発動して1発目で敵を倒しちゃったら2発目別の敵に攻撃したっけ?
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:39:40 ID:QkQFnR6R
>>800
確か、しなかったと思う。
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:41:15 ID:MViB6+ri
ロザリーのパスワードは薬草詰め合わせですた
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:51:16 ID:UYyZ6aLM
鎧通しは轟の使用後の為のスキルなのかな
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:51:47 ID:61TCO+30
>>801
やっぱりそうか。サンクス。今回は1発目でとどめさしたら別の敵に攻撃してくれるわ。
これだけで大分違うからな。
あとプリンセスの風と木の詩はレベル1の段階で毎ターンHP2回復する。
今回花がそこらへんに溢れてるので常時毒の沼地につっこんでるようなもんなので案外バカに出来ないスキルかも
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 20:53:34 ID:NxyGWGAF
>>804
固定値なのかなリジェネ
だとしたらどこぞのドクトルさんみたいに最序盤は輝くけど…ってなりそう
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:00:18 ID:Odjmk3bV
%回復じゃないのか…
強化枠1つ潰してまで使うスキルじゃなさそうだな
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:06:44 ID:OcKoWAfq
一割は回復するもんかと… 
他も増幅率や成功率が心配になってきた
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:08:30 ID:pYdSKABj
それで、フラゲッターの皆さん、首落の即死確率はだいたいわかってきたかい?
今度こそ地雷スキルの汚名を返上して欲しいが
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:09:45 ID:huzX4AYW
リアクト仕様の報告はまだー??
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:09:46 ID:rRrhELko
フラゲしてきたんだが姫の調教鞭打は”単体小ダメージ+まれに恐怖”だな
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:15:26 ID:UJ8dKX0l
>>808
解るわけないだろ
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:17:32 ID:MdtvxnrM
>>810
なんだ姫全体攻撃ktkrと思ったけど違ったのか
やはり全体は戦と魔の専売特許だな、侍は構えいるしEXだし
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:18:10 ID:FkbynkXp
ぬ?
風と木の詩は固定値回復なのか?
月明かりの詩もそうなのかな

>>810
なるほど、そらそうだと思った
前提条件ゆるゆるだし何で全体攻撃なんだ?
ダメ極小なのかな、とか考えてた
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:42:28 ID:Rw/PB7W3
ボス戦だとファイターはめいいっぱいブーストしないとヤバそうだな・・・
メイジの半分程度しかダメージ出せない
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:44:16 ID:ehv/sTXI
ファイターは雑魚専だからこれでいいんだよ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:45:41 ID:MXZq1WRi
侍・盗・癒・魔でいく予定なんだが、前衛の脆さが心配だぜ

ナイト無しでやってる人いたら、序盤の感想とかない?
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:48:19 ID:61TCO+30
風と木の詩レベル2にしたら毎ターン3回復したぜ・・・ダメだもう俺はこれ以上このスキル上げること出来ない
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:52:12 ID:QkQFnR6R
きっと世界樹みたいにLV5・LV10で回復値が↑↑↑になるんだよ! …と思わないとやってられんなぁw
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:53:51 ID:nxo2J4so
>>810画像うpは?
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:55:20 ID:585ucCki
望みを言うと
slv+1 + hp*slv/100(少数以下切捨て)
とかだといいんだけどなー
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:57:08 ID:IzkdedXJ
>>817
ここは何とか頑張って俺達の礎になってくれ!!
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 21:59:26 ID:CB77oljP
>>820
>slv+1 + hp*slv/100(少数以下切捨て)
あ、頭が痛いッ…
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:01:58 ID:FkbynkXp
うーん固定値っぽいな・・・
Lv1の魔のHPを比較に出しすら10%以下の回復か・・・むぅ

癒の全体回復をメチャメチャ弱くしました、て言ってたから
ある程度弱いだろうとは予想されたけど
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:12:20 ID:vMZPCVQ5
全員マナ回復の歌はどんなもんかね。まぁ回復量2くらいあればぜひ欲しいスキルなんだが
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:15:31 ID:OcKoWAfq
桁が違うのに似たような回復量だったら風と木は涙目だな 
まあ月明かりは覚えるのややきついけど
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:16:52 ID:YE8jhidf
>>823
仮に割合回復だったとしても、Lv10でやっと10%程度ってとこだと思うけど
世界樹のバードのやつはLv10で13%らしいし
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:18:22 ID:ZiChXxgi
今ファイター剣装備してるんだが………斧にして火力上げた方が良いのかな?全体攻撃に惹かれて剣にしてるが……
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:21:16 ID:QkQFnR6R
よほど武器のATK差がない限りは、剣マスタリーの効果がある分、剣で居続けた方が良い気もするけど。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:21:34 ID:0qHNlmx/
INT,ノーブル 10まであげればマシになる?
後衛にガーディアン騎士おくから期待してたんだが・・・
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:21:54 ID:YW700ZBF
>>827
PTメンバーの構成にもよるけど、好きにすれば良いよ。
火力足りないと思うんなら変えればいい。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:22:12 ID:n1J+PeEE
%確定なら全力で捧げる
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:25:42 ID:ZiChXxgi
おk。このまま剣で行き続けるか



てか風と木微妙なのか……覚えさせたんだが………もうちょいポイント振ってみるか
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:26:17 ID:ZiChXxgi
すまん。sage忘れた
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:27:41 ID:/zzfJtPR
公式プレイ動画見る限りLv32のナイトでもLF133とかだし
割合でも固定値でも大して変わらなさそうな気がする
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:30:34 ID:VjwmvshA
>>834
今回はライフとTPにSPわけられないしね
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:36:21 ID:9L8AoIRN
アンゼリカケージって敵の能力もあがっちゃうのか?EXにしてはリスクでかすぎやしないか
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:38:52 ID:74JXPcvf
相手次第だろ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:42:46 ID:Odjmk3bV
リスク込みで調整しないといけないくらいメイジの火力が高いんじゃない?
リアクト系もないみたいだしな
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:42:53 ID:/zzfJtPR
物理攻撃しかしてこない相手に使うとか、ナイトの属性ガード活用するとかwktk
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:42:56 ID:NZVg5kcx
威力UPで何度も攻撃できる分、他のEXより強力とも考えられる
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:47:18 ID:02pEESo2
リアクトって発動率どんなもんなんだろ

体感でいいから使ってる人わかったらよろしく
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:53:16 ID:FkbynkXp
そういや姫の邪声は敵より早く飛ぶのかな
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:56:19 ID:e0WCTs23
自分はどうしても侍つかいたくて騎侍魔癒にする予定

・・・無難すぎるかな?・・・どうせA型ですよ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:00:12 ID:74JXPcvf
騎戦魔癒からどれだけ逸脱するかが異端厨の腕の見せ場だからな
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:01:08 ID:WfILTxQA
無難なのかね

戦を侍に変えたから前列にも後列にもシルド使わなきゃいけないイメージだけど
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:04:32 ID:61TCO+30
サムライの六尺首落習得できるようになった。条件は居合いスイッチレベル5
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:05:27 ID:GY+X5JFp
ミートイーターってどう?
使える?
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:05:32 ID:e0WCTs23
>>845 そこは回復でなんとかなんねーかなーとか思ってる
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:18:10 ID:OcKoWAfq
居合だけでいいのか 
カタナマスタリー10もいる想定だったわ 
首落の即死率はどんなかんじですか?
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:18:42 ID:FkbynkXp
ミートイーターってフィールドスキルみたいだけどどんな感じなんだろな
食った肉によってステータス上昇値が違うのだろうか
ダガーフェティッシュは宿に泊まるとかの制限何もないのにな
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:24:02 ID:/zzfJtPR
>>850
その代わり短剣限定で弓には使えないというデメリットがあるぞ
ミートイーターは剣でも斧でも問題なしだな
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:26:38 ID:rRrhELko
ミートイーターは使ってないけどドロップする肉によって上昇する能力値が決まってる模様
で、現在Lv13だけどメイジの鑑定学Lv3込みで肉は3個しか拾ってない

貯めこんでおいて難所攻略にって感じじゃないかねぇ
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:29:30 ID:NZVg5kcx
肉ってドロップアイテムなのか
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:31:27 ID:OcKoWAfq
宿屋にあまりに泊まらないってのもきついしなあ 
頻繁に手に入らないなら趣味スキルかね 
ベルセルクのが良さそう
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:32:08 ID:+HH2gRM5
>>853
一番最初の肉だとラビちゅーウサギがドロップしる。
リトルミート・ミートイーター習得時に使用可能
次の宿泊まで、主にSPDに効果を得る。
だそーだ。終盤のレア肉はさぞかし凄いパラメータUPなのかね。
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:32:54 ID:FkbynkXp
肉ってドロップアイテムなの?w
それは面白いな
是非7竜の肉を食ってみたい
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:33:53 ID:NxyGWGAF
もともと素材系なのかと思ったら、ミートイーター専用なのか肉
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:34:07 ID:OcKoWAfq
肉食いファイターいないとただのゴミなんかな?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:34:17 ID:74JXPcvf
現状では上昇値次第だからどうとも言えんよ
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:34:34 ID:v3XaQo1t
竜を食らうもの-ドラゴンイーター-
ここに新たなギルドが誕生したのであった
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:34:47 ID:UJ8dKX0l
宿屋に云々は普通にプレイしてるなら意識しないでもいいくらいだと思うけどなあ。
というか1週目くらいは気にせずプレイが気楽だ。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:36:16 ID:UJ8dKX0l
>>855
スキルレベル上げると使える肉が増えるって形なら、そんなに肉の種類はなさそうな気もする
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:36:16 ID:rRrhELko
姫の調教鞭打をLv10まで上げてみたけど単体のままでした
レベル上げてもダメは殆ど変わらず、恐怖はそこそこ入る
Lv10でもマナ消費3だけど微妙やね
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:45:49 ID:61TCO+30
ミートはファイターいなきゃ売り払うだけかなクエストもしかしたらあるかもしんないけど
一番良い肉はボスが落としたLドラグミートで最大HP+50とPOW+7だったな。もったいなくて使えないけど

>>849
いや、街の本読んだら急に覚えたんで控えのサムライのスキル欄見たらそういう情報だったんで。書いてみただけなんだ
居合いスイッチレベル5と習得に首落SP3必要なんで最速で振れば結構早めに使えるのかな。
まぁその本ある場所まで行くのにレベル20以上必要だけど
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:46:05 ID:+HH2gRM5
>>862
ミートイーターはLV1でMAXじゃ。
肉の種類で効果は変化pっぽいの。前提がINT1でミート上げるのにスキルポイント3も使うぜwww
INT上げるのは何の肉・どんな効果か理解するためかのう?
>>858
カザンの町周辺のドロップ売値が6〜8に対して兎肉は20なんでわりかし高めの売り物になる。
後々クエストで絶対〜の肉が食べてみたい。とかいう奴居るぜ?w
>>854
キュアがLV1〜5まで消費がわずか2なんで宿屋はマナ消費を抑えていけば必須ではないかもしらん。
ただ、Exゲージの回復は宿屋のみらしいんで(初期しかやってないから断言は出来ない。
ダンジョンの回復ポイントとかあったらどうかわからんしね。
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:49:02 ID:UJ8dKX0l
LV1でMAXなのか……。
ボスドロップでHP50POW7ってのはどうなんだ……?
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:55:01 ID:UoEPvnkB
ローグ・姫・パラあたりはある程度ストーリーが進んで装備の選択肢が増えてからで良いや、と
戦侍癒魔の普通のパーティで出発
癒は状態回復の毒まで取っておいた方が楽だし、魔のドロップ率上昇を持ってると金の心配要らなくなるね
素材用も集まるし、戦闘もまだ誰も死んだ事無いや
侍はホントMP無いんで、ボス用だなぁ。だから、ダメージ+αのスキル取らせるくらいなら、中ダメのスキル上げてダメージ増やした方が良い感じ
戦の小ダメ+対象の攻撃力低下が便利すぎるんで、防具を充実させなくても良いってのがありがたい

みたいな感じかなぁ。まだ初めて4時間くらいだけどw
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23:55:45 ID:OcKoWAfq
複数重複するなら恐ろしいことになるな 
隠しボスまで数十と貯めて能力カンストさせるとか
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:01:04 ID:FUjlOeGz
キリングリアクトの追加ターンでも敵を倒すと更に追加ターン貰えるな
行動が2ターン目からになるけど雑魚殲滅には便利っぽい
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:01:25 ID:8c8ExPWz
おそらく99まであげても(100いくんだっけ?)戦士でもHP500やそこらだろうし
そこでアイテムでHP+50ってのはかなりでかいわな
それに、効果が切れるまで次の肉食えないでしょ
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:03:33 ID:UJ8dKX0l
>>869
姫2人のプリンセスリアクトで無限ターンの予感
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:04:42 ID:wZjAMQ4C
ミートイーター、ギャグで使ってみたんだが
一番最初に手に入るリトルミートでSPD+5wwww

SPDブーストがSP1につき1だから、結構強いぞw
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:05:25 ID:vtDb6Hre
世界樹とかこの手のRPGをやったことないんだが、ジョブの傾向としては

前衛
ファイター=万能キャラ。攻撃防御手広くこなす
ナイト=防御特化の壁役。火力としては不十分
侍=攻撃特化だが防御面は紙
ローグ=スピード特化、防御は低いが回避でカバー。自爆は浪漫

後衛
メイジ=ドラクエの魔法使い。殴れない。
ヒーラー=ドラクエ僧侶よりは殴りもいける。
プリンセス=状態異常やら補助がやたらすごい

って認識でおk?
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:05:31 ID:WfILTxQA
ずっとオレのターン!
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:05:48 ID:cswJaIpi
もっと良い肉有りそうだし決して地雷ではないな
だって配信見てるとHP50はでかいよ。POW7もでかい
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:06:40 ID:FUjlOeGz
>871
自分も一瞬考えたけど一撃死するような雑魚相手に無限ターンになっても意味ないかと
クイーンアント戦みたいなのがあれば有効かもしれんけどねぇ
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:07:22 ID:2olKWHnm
とりあえず騎戦姫魔で行くお
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:08:52 ID:8c8ExPWz
侍使いは、初めにスキルLv1取って攻撃スキル覚えさせたら、
POW上げて基礎防御上げや敵避けなんかのサポートに回っても面白いかもね
一気に構えや構え専用スキル狙って取っても序盤じゃそこまで使えない気がする

ヒーラーの毒付加魔法が強くて安心だわー
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:09:07 ID:qwFRxWFL
>>873
前衛、後衛でダメ、非ダメに倍率が乗るから決してそうでは無い
ヒーラーで殴りを主にするならいろいろ大変そうだ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:10:03 ID:cyh8f6i6
短剣はソードマスタリーの効果受けられないとか無いよな…?
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:11:08 ID:J4GnVgQ9
侍騎姫魔で行こうかと思ってたんだが
癒って居ないときつめ?
世界樹系やったことないからわからね
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:12:39 ID:ewpuuXsE
キュア2人いれば大丈夫でしょ
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:14:13 ID:QiwxGJ0e
>>881
騎姫にキュア覚えさせるならなんとでもなるよ

状態異常やリザは消費アイテム頼りになるけど、
世界樹ではそれはそこまでのデメリットじゃなかった
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:14:28 ID:DymKzJVO
全体回復アイテム買えるっぽいし余裕
だめだったらヒーラー新たに作ればいいし
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:15:12 ID:tCm0PQHM
毒はアンプリフ込みでどのくらい強いの? 
適当な例として世界樹2のカスメと比べて
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:15:44 ID:tMhHbSIN
>>881
序盤から毒かけてくる奴が居てさらに毒は戦闘終了後も持続するんで
蘇生役兼治療役で居ると良いかもしれない。
最初毒消し売ってないとか鬼か?w
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:18:26 ID:vkJP7zp1
これってスキルリセットのためにレベル5下がるアイテムがあるらしいけど、
それ使うとその後本来より上げられるレベルが5増えるじゃん?
そうすると最終的にもらえるスキルポイントも5増えるの?
それともリセットの時さがる5レベル分スキルポイントも下がっちゃう?
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:20:26 ID:vkJP7zp1
>>886
まちに治療できる場所はある…よね…?
平入れない予定だ・・・
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:21:19 ID:eIj/gH8Z
当然下がるってか常識で考えろよ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:22:28 ID:eBXKgt/E
>>873
まだ発売されてないし、フラゲでやってるやつも詳しく検証できてないから
セブンスのクラスのバランスははっきりしてないからどうとも胃炎


世界樹に関して言えばクリア後のボス倒すのには補助職ほぼ必須
全般で回復職ほぼ必須

アタッカー職では雑魚戦特化、ボス戦微妙なのと雑魚戦微妙、ボス戦特化
なのとその中間みたいなのがいる。アタッカーにも前衛、後衛職
どっちもいける職がいる

大きくクラスを分ければアタッカー、回復職、補助職。
一度に出る敵の数が少ないので範囲攻撃職は分類に特に意識しない

DQ、FFなどに比べれば敵からの被ダメが大きい変わり全体回復のコストは安い
スキル振りでタイプ変えれるのでアタッカーよりのヒーラーとかも作れる
だがそちらに特化すればヒーラーとして中途半端になるかもしれない

891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:26:05 ID:tMhHbSIN
>>888
街の宿屋に蘇生やらしてくれるヒトが居るんで解毒も出来たはず。無論有料だがね。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:26:51 ID:c7bp6Pn3
リアクトってオートじゃなくて使ってはじめてなのな…
1ターンつかってキリングリアクトだと敵の数的に微妙?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:27:41 ID:8c8ExPWz
>>885
まだ、毒マスタリや毒のどちらもレベル1だけど、ボスに20くらいのダメージ(ボスはHP600くらい?)
割合ダメージだろうから、スキルレベルを上げるとその割合が増えるんだろうと考える
Ex発動からの毒付加は付加する確率を大幅に上昇させるんで、結構毒状態になってくれる
まぁ、仕様自体は世界樹と変わらないだろうから、同じ感覚でいけるかと
どれだけターン継続するのか分からないけど、毒状態になった戦闘中はずっと毒だったら良スキルかな
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:28:33 ID:tCm0PQHM
癒抜いてアイテムでゴリ押しするにしても基本的なアイテムも揃ってないとはきついな…
大体出揃うまでは癒入れとくかなあ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:28:57 ID:Jp8MFJLD
ファイターのダブルアタックは世界樹のときみたく必要SPのわりに・・・的なままなのかね
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:32:09 ID:ewpuuXsE
必要SP見ただけで地雷と断言できる
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:32:10 ID:8c8ExPWz
>>888
毒消しは1個80Gくらいかな
それを序盤で用意するのは結構きついw
フィールドやダンジョンを歩いてると勝手に治ってくれるけど、HPガンガン減るので回復スキルやアイテムを消費するしね
序盤も序盤から毒やら使ってくんなとw
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:32:21 ID:n7TsKqQA
初回プレイは見た目優先で
ローグ・サムライ・メイジ・プリンセスで行く事にした
明らかに紙装甲だが後悔はしない
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:32:47 ID:TNrELQ47
世界樹のダブルアタックはポイントの余る斧ソードマン専用スキル
通常攻撃にしか適用されない属性付加とは相性がいい
ソードマンは基本攻撃力高い変わりスキル自体が弱いしね

まぁソードマン自体が微妙なんだけど
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:33:46 ID:tMhHbSIN
>>894
二つ目の街の左上のダンジョンで全体毒を使ってくる雑魚が居てな?
まだその段階じゃ毒消しは売っておらなんだ。
世界樹ほど毒は酷くは無かったがwMHP50に対して7とかだったかなぁ?

>>895
前提スキルは剣5斧5なんで同じかね。ただ一回目で死んだ時は違う敵を攻撃してくれるようだ。
発生率はイマイチわからんなぁ・・・。スマネ
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:34:21 ID:Z1JmwCSc
>>879>>890

レスさんくす
なるほど、ボスと雑魚によってもあるのか。

盗癒騎侍で行きたかったんだが、買ってからちゃんと考えないと積むことになりそうだな
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:35:58 ID:1eKoa4rB
>>898
自分も同じくそれでいく予定だわ。プリンセスが大忙しになりそうだ。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:36:50 ID:eIj/gH8Z
別に4人固定のゲームじゃないから行き詰ってから別の職と入れ替えりゃいい
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:38:36 ID:tCm0PQHM
簡単にパーティ入れ替えれるのかな 
ギルドの仕様とかルーラあるのかとか気になるんだが
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:40:02 ID:2olKWHnm
メイジのマナ系伸ばしてる人って居ない?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:41:22 ID:TNrELQ47
入れ替えせず早解きしたかったらヒーラー、プリンセス、ナイト、ローグでいけばいいんじゃね
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:46:24 ID:2olKWHnm
>>906
これ書いたの絶対ローグだろ・・・
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:47:07 ID:e+CC9sOF
>>リアクトってオートじゃなくて使ってはじめてなのな…
どういうことだ?
909887-888:2009/03/04(水) 00:47:15 ID:vkJP7zp1
>>889
とん!
ソウデスネ…こういう系統やったことないから分かんなかった。

>>891
ありがと。なら行けるか…
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:48:20 ID:qwFRxWFL
フレイムに1振ったメイジがLV上がったから
INTに振ったら魔法の攻撃力が1.5倍くらいになった
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:48:37 ID:tMhHbSIN
>>904
今の所(3時間ほどしかやってないw)最初の街のギルドを作った所まで戻らないと入れ替えは無理ぽ
ルーラも今の所無いねぇ。ダンジョン脱出のアイテムはあったが。一個\100
メイジのポータルジャンプ(だったっけな?)アレで街とか戻れるんかねぇ・・・?
>>905
俺俺。アレが無いと自家発電が出来んw全体攻撃魔法が消費少なくて撃てるのも魅力。
>>901
メイジを入れておくと少し楽かもしれぬ。序盤から物理防御高いのがぼちぼちといる。
ドロップUPのスキルもあるしね!
912887-888:2009/03/04(水) 00:49:42 ID:vkJP7zp1
>>897
たけええええ;
最初だけは姫にどいててもらって平いれるか…
思ってたよりずっと難しそうだな・・可愛いのに
ありがと
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:53:18 ID:2olKWHnm
>>911
d
燃費重視ならマナ系かなぁ・・・
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 00:54:51 ID:Jp8MFJLD
>>900
さんくす
キリングリアクトと併用でまさかの永久機関とか?
発生率的にありえないかw
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:00:07 ID:DtsMsgIf
ゲーム内容に触れる情報は欲しくない
システム的な情報は欲しい
近所にフラゲシステム実装してる店は無い

ここ覗きたいけど、見たくないジレンマ
はやく36時間過ぎてくれ〜
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:02:43 ID:TNrELQ47
>>907
ボス戦じゃリプレイスないときついんじゃね
いくらリアクトあるといっても
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:02:43 ID:cyh8f6i6
無属性便利なんだけど何か寂しいな
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:02:46 ID:tMhHbSIN
>>887
亀レスでも申し訳ないが二つ目の街の洞窟なんかで出るキノコのドロップ四つ?で毒消し売り出しですた。
>>914
1ターン目でリアクトつかって他の面子が敵を瀕死まで追い込んでってやれば・・・どうなのかなぁ?w
大分面倒そうなんで浪漫程度かなw
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:05:03 ID:tbI3YR2V
>>917
キャラの性格に合わせた属性魔法を取るんだ
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:07:14 ID:sjnOLwFN
>>915
正に俺w
結構ドキドキしながら見てたけど今の所ゲーム内容っぽいレスはあんまりない・・・
スキルとかを語るスレだからかな?
俺は今日手に入ってこのスレとはおさらばだ
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:09:32 ID:lZ7f1cRl
イクラクンはノーマル/ほのおで行くか
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:11:27 ID:8c8ExPWz
>>920
なんというか、クエを進めてると物語が進んでいくようなもんだし
大筋の話があるだけで、何かこれといって絡んでくるキャラも居ないからね
プレーンなRPGなんだしそれで良いんだけど、だからゲーム内容を語る事もないなぁ
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:15:59 ID:8KAnYZLI
このスレは一応性能談義だけなんでそこそこ安心出来る。

とりあえず序盤はやっぱヒーラー必須っぽいな。よっぽど上手い人以外。
小玉さんも「途中で」いらないと思ったつってたし。
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:17:54 ID:8c8ExPWz
進めていって素材アイテムの条件を揃えて強力な回復アイテムを持てるようになれば
ヒーラーいなくなるかもね
大ダメージや状態異常食らう前に殺ってしまえば〜的なノリだろうし
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:19:43 ID:q4TUmH5B
そして後半のボスで唯一の即時範囲回復持ちのヒーラーが必須になると
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:22:11 ID:9DQ67eXS
戦騎魔欝PTだがボス相手でも中々安定するな。

戦→アタックキルで攻撃力下げ

魔→無属性魔法

欝→リジェネ、防御、攻撃うp唄


騎士がやっぱ火力低いな。欝も唄い終わったら暇だし、セイブザクイーンオーダーするかな
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:23:11 ID:cnIh8WH6
悩みに悩んだ末 戦侍魔癒でいくことにした
後半魔がいらない子にならないことを祈る
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:23:12 ID:90MmyJGK
どうかな
世界樹だとヒーラーの遅いスキルよりも、全体回復アイテムの方が早くて信頼性高かった
似たようなことになりそうな気がする
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:24:45 ID:tMhHbSIN
まじでメイジのドロップUPが必要かも知れぬ。全然ドロップしねーよw
序盤から\6000の杖?らしきものが出てきた。高すぎて買えるかっちゅーのw
序盤はマジでヒーラー必須っぽいね。敵が本気で殺しに着てるからなぁ今回。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:25:06 ID:8KAnYZLI
やっぱどう考えても今回ファイターがなんか頭ひとつ抜けて強そうなんだよなあ。
でもファイターは好みのグラフィックがないというジレンマ。
ソードマンみたいなアホの子っぽさが欲しかった。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:25:30 ID:pJ7Ns15E
それでも俺は姫を入れるぞおおおおおおおお!
愛だ、愛なんだー!
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:26:32 ID:DVERyh97
無手侍でプレイしてるけど、無手侍どうこうって言うより
侍は先にPowボーナス上げて獅子奮迅覚えるのが良い気がしてきた
雑魚戦じゃ構え使わないし、竜戦はターン長くなるので獅子奮迅の効果が
生きる、物理アタッカーなのでPow上げれば取りあえず役に立つ
しかもセブドラではPowで防御も上がっちゃうし良いことずくめ
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:26:41 ID:TqweEhR5
進行と状況にあわせてメンバー入替えが効率が良いかもしれない
あくまでも効率だけど…
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:27:25 ID:c7bp6Pn3
>>908
止めさしたら勝手に発動と思ってたら1ターン費やして使用して発動だった
これだと止めさして+-0あとは止めさすゴトに+1行動できるけど
敵の数がそんなにいないし仲間呼びまくる敵でもいない限り無駄かなーと
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:28:48 ID:+YncmmfW
戦が強そうでそれの連携になる魔は入れて、
回復に癒
これは鉄板になり一枠空くから誰を入れよう

ナイトか
姫か
どうするかなー
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:29:31 ID:YqOiyFxH
ヒーラーは毒がどれだけ強いかだな
補助も大したことないし金銭面の節約には良さそうだが
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:31:15 ID:282fjYQ1
癒にするか姫にするか・・・
癒にするか姫にするか・・・
癒にするか姫にするか・・・
あうあうあう・・・
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:32:31 ID:pJ7Ns15E
>>937
姫いこうぜ!!!!!!
全体回復糞だけど!状態異常回復できないけど!可愛いじゃん!!!
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:33:23 ID:tbI3YR2V
真面目な話癒抜きでもやれてる報告多いから大丈夫だろ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:34:32 ID:YqOiyFxH
そうい今回も強化枠って三つ?
とするとリアクトとスイッチでもう二つか
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:35:01 ID:dspMBawh
>>940
5つらしいよ
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:35:21 ID:eIj/gH8Z
迷うくらいならヒーラー入れとけば
補助系は序盤微妙だしな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:36:01 ID:YqOiyFxH
>>941
ヒーラー抜いてナイトか姫入れたくなってきた
迷うぜ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:37:19 ID:cyh8f6i6
全体毒で全員毒になったときはどうなるかと思ったわ
治す術ねーよっていうw
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:37:30 ID:e+CC9sOF
>>934
それだと確かに微妙だな。
他職のリアクトも同じ仕様だとするとかなり見劣りするって感じか。
これで100%発動じゃないとかだったら・・・
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:39:15 ID:cyh8f6i6
ファイターのベルセルクLV3使ったらATK4上がったわ
出血はよくわからんな
ターン終わりにダメージ1喰らう
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:40:57 ID:YqOiyFxH
吸血とかしてくる敵がいるんじゃないか
後半のボスで出血中のキャラがすごいことになる技とか使ってきそうだ
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:41:57 ID:dspMBawh
>>946
出血の仕様ってどんな感じだろう
何か他のステータスが下がってるのか、敵の中にヴァンパイア的なものがいるのか
それによってエンドルフィンの重要さも変わる…かも?
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:44:33 ID:cyh8f6i6
>>948
防御力はステータスの上では下がってない
SPDは戦闘中に見られないからわからんな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:47:13 ID:u2e6SLAs
とりあえず最初のボス倒したとこで各職業の感想

姫…最初から入れるのは地雷かなと思いつつ、意外に役立つのでビックリ。
   速い、攻撃力もそこそこ、後列可、キュアも使えるとかなりの勇者職w
   PT編成にもよるけど、とりあえずキュアIがオススメ。

戦…予想どおり強い! ネタスキルかと思っていたミートイーターがかなり役立つ。
   序盤の肉でSPD+5は大きすぎる。これさえ食べれば斧のSPD-も打ち消せる。
   あと、今回、斧はSPDにマイナス補正かかる代わりに防御にプラスかかるっぽい。強い。
   オススメはミートイーター。後悔しないから俺を信じろ!

癒…今のとこあまり活躍できてないジョブ。序盤の毒がウザイんでリカヴァIに振ろうと思ったら
   SP3つぎこんでも毒回復できなくてガッカリ(盲目→マヒ→睡眠→?)
   ただフロワロの地形ダメージが結構痛いのでキュアオール覚えたら化けるかも…
   オススメというかキュアIはとりあえず必須です。

魔…完全にアタッカー。マナバレットLv1でファイターの1.5倍はダメージ出します。
   マナバレット→ヒーリングマナの流れで取れば、雑魚でもボスでも使い放題。
   最初の洞窟からいきなりクソ固い敵がいる(防御うpスキル使われたらファイターでも通らない)ので、
   拘りなければとりあえず入れてた方が良さそう…

ちなみに最初のボスはLv8で余裕でした。
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:49:17 ID:DVERyh97
>>950
毒解除はレベル4だね
癒のリカバリ1はレベル5になると消費が1になるよ
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:50:36 ID:c7bp6Pn3
wikiによると出血最大HPの5%となってるな
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:51:48 ID:f1qdZO7I
>>950
戦入れるつもりなかったけど、
『ミートイーター』スキルに一目惚れしちまってたんだが
性能もいいのか!斧戦の蛮族一匹入れるかね
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:51:49 ID:QiwxGJ0e
>>950
リカヴァは4で毒だね。 てか、3まで取ったんだったら、
もう一回選択すれば次に何が上がるのか見れるのに。
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:52:14 ID:YqOiyFxH
癒はアイテム節約に採掘サポート、トヘロスといい盗賊職だ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 01:56:07 ID:282fjYQ1
姫が万能型で癒が回復+サポートか・・・
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:00:24 ID:SvSRcD3j
次スレ立てる?
それとも攻略スレに統合する?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:00:44 ID:tbI3YR2V
ミートイーターなあ。
イーターって響きが貪る感じがしてうちの♀ファイターにはイメージ的に似合わないのが痛い。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:01:36 ID:2olKWHnm
>>957
今の段階だとネタバレと混じりそうだから次スレは欲しい感じ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:02:00 ID:CQ2eVJp8
ビーフイーターは英王室近衛兵
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:02:00 ID:s5t+Ik38
もう合流しちゃっていいんじゃね
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:02:11 ID:90MmyJGK
攻略スレはスキル以外のネタバレありそうだから
個人的には発売日までは別スレの方がありがたいかな
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:03:26 ID:aMAcfxsM
スキルの詳細は知りたいけど肝心の中身はバレたくない人多いだろうし
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:05:28 ID:tbI3YR2V
あー、でもマンガ肉をあむあむしてると妄想すればアリかもしれん。

>>957
今のところ半分妄想・雑談スレだからまだ混ぜない方がいいかと。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:06:29 ID:YqOiyFxH
むしろハルカラ以外のファイターが肉食ってる姿が浮かばない
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:07:41 ID:8cUKR8Dt
茶髪ファイターは少年漫画的な感じで想像できる
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:08:04 ID:lZ7f1cRl
モンハンのこんがり肉のイメージなら悪くないかもしれん
真っ先に思い浮かんだのはサガの肉だったが
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:10:19 ID:E9WNn5og
鬱姫絶対入れたいと思ったけど・・・
結局、戦侍癒魔にしたわ。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:12:13 ID:f1qdZO7I
>>967
そうなんだよ、最近サガリメイクの話きいてたから
あのマンガ肉が頭をよぎっちゃって、もう虜
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:16:55 ID:irNFsA0N
神ゲー
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:18:09 ID:7Rcrsx3t
あかん、斧ファイター無双すぎるww
2番目の街で売ってる斧が強いってのもあるけどダメージは盗侍の2倍出すし防御も硬い。
黒ログ+おっ侍でやっとこさハルカラさんとどっこいとは・・
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:19:07 ID:SvSRcD3j
じゃ、次スレたててくるよー
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:19:42 ID:wKcMOWbB
あれだ、JOJOの柱の男風に肉を食うシーンを想像すればしっくり
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:19:58 ID:tbI3YR2V
>>971
それを聞くとむしろバランス悪(ry
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:20:10 ID:Sg5KChxL
発売は明日だからいらないんでない?
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:21:29 ID:8KAnYZLI
ファイター強い情報で逆にファイターは入れないことに決めた俺。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:21:34 ID:282fjYQ1
ギャートルズの肉を想像するか
初号機が使徒を喰うのを想像するか
それはあなた次第m9(`・ω・´)
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:25:17 ID:YqOiyFxH
せっかくだから俺はこのチェイス無し剣ファイターを使うぜ!
さらにハルカラではなくおっさんファイターを使うことでダブルアップ!
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:26:34 ID:tbI3YR2V
>>978
スイッチなんてオフェンシブだけで十分だよな!
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:27:05 ID:SvSRcD3j
>>975
むぅ。 とりあえず、テンプレらしきものはつくった。


職性能に関する話題や強さ談義等を語るスレ

公式 http://dragon.sega.jp/
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■関連スレ
【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン攻略 1匹目
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セブンスドラゴン初回プレイ時PT編成を決めるスレ
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230368847/
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:27:12 ID:irNFsA0N
はやくやりてー
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:27:13 ID:Szhtvpa8
全員lv18になった所。
職感想置いとくわ。

姫(前衛):
調教は雑魚相手ならかなり入る。ただし一撃で体力半分は持っていける為ありがたみは薄い。
ボスは、かなり効きづらいが今のところ入らなかったボスもいない。
確率少しでも上げたいので自決は1だけ振って後衛に任せてる。
POWは3振り。多分厳しい、鞭打持ったらPOW5くらいは欲しいかも。

姫(前衛2):
ふたつめの鞭入手が遅い為、POW全振りしないとボスにダメージが通らない。
めちゃめちゃ、という程ではないが他の三人よりだいぶ頼もしい。
鞭打lv1持たせたら前衛1のPOW3鞭9より5ほどダメージを上回った。
っていうかバッステ付与率も大して変わらない気がするが流石に多分気のせい。

姫(バッファ):
堅牢は相変わらず頼もしい。5-7くらいまでは迷わず振ってもでいいかと。
火力があまりに不安なので灼熱1持たせたが、1じゃあまり差はでない。
キュアはlv2あればとりあえず事足りる(40強回復)。INTが低いという事は決してない。

姫(デバッファ):
昏倒5なのに雑魚が非常によく寝る。体感6-7割。
落葉(出血)は最大体力依存らしく、ボスには自決の次にダメージが入る。成功率も悪くない。
恐怖とBS被るのがネックか。昏倒だけならいいが、落葉と鞭打→リクはSP的にも共存しない。
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:28:11 ID:o+OecF/f
序盤だけど斧がめっさつえぇ 2個目の町で売ってる斧反則だろw
これが罠じゃなければいいが

しかしマナメイジ強いな。ほぼノーリスクで全体呪文連発できるし便利すぎる
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:30:55 ID:282fjYQ1
ヤバイ 序盤強いのって罠が待ってそうで俺も怖くなってきたw
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:32:20 ID:Sg5KChxL
>>980
乙。そこまでやったんなら立てようぜ。
攻略スレとは別に職業だけってのも別にいいかもね。
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:32:24 ID:tbI3YR2V
>>982
絶叫(スタン)ってどう?やっぱ睡眠の影に隠れるのかね
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:32:33 ID:8cUKR8Dt
>>983
なんか序盤でそんなに出だしが良いと
後半残念な感じになりそうな気がしてならん…
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:36:31 ID:90MmyJGK
まあスキルよりパッシブメインになる序盤で戦士が強いのは予想の範疇だな
各種攻撃スキルLv10で使うようになったときどうなるかだな
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:38:17 ID:4/COMuCr
無属性魔法は伸び代が少ない気もするね。
火氷雷属性魔法みたいに弱点を突く事も出来ない代わりに常に安定火力って事で。
後半では無属性オンリーでは火力不足に追い込まれて息切れしそうな気も。
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:38:18 ID:7Rcrsx3t
>>982
職感想て全部姫かよwwww
なんというか、漢だな

剣盗 斧戦 居侍 癒で進めてる。
最初のボスやったとこだがパワークラッシュが強い、というか
パワクラ以外まともにダメージ入らなかったw
パワクラ40、ヴァンパイア15、吹雪15くらい。(EX無し)
メイジ入れたらグンと楽になりそうだな・・・しばらく入れる予定はないけども
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:38:53 ID:o+OecF/f
序盤はまだ短剣も刀も売ってないしね。
とにかく斧だけ凄く強いのが売ってるから一人だけとびぬける
次の斧までしばらくこの斧とか簡便な…
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:40:05 ID:o+OecF/f
>>990
マナバレットで50くらいだったよ。
のびしろはともかく序盤はマナ安定かな
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:40:27 ID:pJ7Ns15E
>>991
剣マスタリ育てる人間でもそこでは斧使ったほうが強かったりする?
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:40:43 ID:YqOiyFxH
出血ボスに強いとか毒涙目
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:40:49 ID:Szhtvpa8
>>986
残念ながら使ってないんだよなあ……
姫4でも雑魚はサクサク終わるから、眠らせる意味はあんまりないかも。そこまで影に隠れはしないかと。
前提8睡眠5での行動速度を見ると、常に先制取れるほど極まりはしなさそう。
ボスへの効きやすさ次第、かな。
ちなみに前提は絶叫1昏倒3、消費MNは3でおそらく一緒。

>>990
POW全振りの姫が15とか出してた気がするぜ! 次元が違ぇ!
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:41:30 ID:o+OecF/f
>>993
多分。ただ剣も弱いわけではないぜ(ナイトでも充分な火力)
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:41:48 ID:SvSRcD3j
おもっきし重複した^^;
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:41:56 ID:cyh8f6i6
博識2なのにラビが肉落とさないってレベルじゃねーぞwwww
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:43:19 ID:irNFsA0N
1000なら神バランス
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02:43:23 ID:Szhtvpa8
>>994
多分毒も強い。姫に毒がないだけ。
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