今だ!2ゲットォォォォ!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
。 。
|| || /⌒ ヽ.
/ ⌒ヽ( /⌒ヾ )
((゜Д゜,,))ゝヽのノノ
⊂⊂ _____つ )) ))
・戦 LV1 LIFE38 MANA11 ATK20 DEF14 POW12 INT06 SPD07
・魔 LV1 LIFE23 MANA20 ATK11 DEF09 POW07 INT12 SPD07
・侍 LV1 LIFE36 MANA10 ATK18 DEF12 POW10 INT06 SPD08
・姫 LV1 LIFE25 MANA18 ATK18 DEF12 POW10 INT08 SPD09
・癒 LV1 LIFE24 MANA20 ATK11 DEF09 POW07 INT12 SPD08
・騎 LV1 LIFE40 MANA12 ATK19 DEF13 POW11 INT06 SPD08
・盗 LV1 LIFE35 MANA17 ATK18 DEF12 POW10 INT08 SPD10
ライフ 騎40>戦38>侍36>盗35>姫>25>癒24>魔23
マナ 魔=癒20>姫18>盗17>騎12>戦11>侍10
攻 戦20>騎19>侍=姫=盗18>癒=魔11
防 戦14>騎13>侍=姫=盗12>癒=魔9
力 戦12>騎11>侍=姫=盗10>癒=魔7 //盗110を盗10に修正。(引用者)
知 魔=癒12>姫=盗8>戦=騎=侍6
速 盗10>姫9>騎=侍=癒8>戦=魔7
順位別に書き直すと
戦 LIFEA MANAE POW@ INTD SPDE
魔 LIFEF MANA@ POWE INT@ SPDE
侍 LIFEB MANAF POWB INTD SPDB
姫 LIFED MANAB POWB INTB SPDA
癒 LIFEE MANA@ POWE INT@ SPDB
騎 LIFE@ MANAD POWA INTD SPDB
盗 LIFEC MANAC POWB INTB SPD@
POWが攻防にかかる仕様だから装備とスキルのが重要になるんだろうなー
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 21:13:46 ID:+Rk/n6+6
俺の地雷職予想
ナイト:攻撃力低めの防御力高め 味方を守るタイプ 攻撃力がよほど低く無い限りはそれなりに使えそう
地雷度 20%
ファイター:攻撃力強め 防御力もそれなりの筈。さて侍とどれ位の攻撃力の差があるのだろうか 安定株だと思われる
地雷度 10%
サムライ:どうも怪しい。攻撃力特化らしいが本当に特化しているのだろうか?紙装甲のみ実装 攻撃力 んん?とかなった日には・・・
地雷度 40%
プリンセス:これも怪しい・・・歌の性能次第だろうが・・・ヒーラー役も出来る?
地雷度 50%
ヒーラー:これは大丈夫でしょう!いつの時代もお医者様は安定なのです
地雷度 1%
メイジ:魔法系はあまり被らないので有用そうである。魔法の効きがやたら弱いという事でもないかぎり
地雷度 20%
ローグ:俺の地雷度NO1 公式サイトでEX技で砕け散ったあの姿がたまらなく怪しい 怪しすぎる 大丈夫なのか!?
地雷度 70%
1メディック+2カスメ毒のヒーラーが最強ね
おれの地雷職予想。
ナイト:
攻撃防御ともにPOWからの算出なので、防御力があるってことは攻撃力もある。
しかし攻撃スキルがどれだけあるのか? 回復力が十分なパーティだと攻撃も防御も役に立たず一転お荷物と化しそう。
地雷度 35%
ファイター:
攻撃防御ともに平均以上。素早さもそこそこでスキルも使えそうなのがひと揃い。
トガったところのない標準職だがそれだけ汎用性が高いってこと。
つまりコイツを使えない呼ばわりするのは腕の悪さを白状するのにも等しいね。
地雷度 10%
サムライ:
全体攻撃がExのみっぽく、構えもどうやら1ターン消費するようだ。
使い勝手は決して悪くないだろうけど、シンボルエンカウントなドラゴンの多いこのゲームで、
対ボス特化な力は発揮できる場所が多いはず。でもザコ戦のが回数そのものは多いよね。
地雷度 30%
プリンセス:補助はボス戦でしか使えない? いやいや冗談を仰いな。
伸ばせる箇所の多さは器用貧乏一歩手前だけど、
育て方次第ではどんなパーティでも一定以上の存在感を示せるってこと。
手塩に掛けて育てましょう。
地雷度 15%
ヒーラー:攻撃スキルは毒? えー。確実に効くの? それに後半涙目じゃね?
あとは? 殴り? おいおい前衛の出るのかよ回復役の癖に。
全体回復の効果激減と公式で明言もされて、さてギルドの資金節約以上の居場所を確保できるか?
地雷度 40%
メイジ:MANA回復スキルまで備えて鉄板に思えるけれど、むしろその点が不安要素。
どうせ回復できるからって理由で燃費が悪かったりしない?
でもまあ、スキルに幅さえ持たせればザコ戦ボス戦共に活躍してくれるでしょう。
地雷度 10%
ローグ:RPGは素早さが高いってだけで重宝する。リプレイスなんてそれだけで反則気味な汎用性。
例えば麻痺させてもその間にトドメを刺してくれる奴が必要など、他職との連携が必要な職業だけど、
戦闘の面白さを教えてくれそうな職ではある。素人が手ェ出すと火傷するぜ?
地雷度 25%
ファイターってさ、なんか、ほら、洗練されてないイメージがあるじゃん?
ナイト様…に対してなんか戦士っ! って感じだし
都会派じゃないっていうか、脳筋っていうか、武器もかっこいいスッウォードじゃなくて斧だしさ
ヒーラーはPow自体低いし防具もファイターやナイト以上のものは望めないだろうから
殴りにするならナイトか姫入れて防御のテコ入れ必須やね
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 05:21:26 ID:cwB200RF
ナイトの三色ガードは今回も個別なんだよな…
三色が一つのスキルならポイント振って雑魚戦でも活躍できるけど3つに独立されてると強力な属性ボス→休養させてそのガードだけ覚える→倒したらスキル振り直しって使い方しかできないから半分死にスキルになるんだよ…
今回四人しかいないからスキルレベルの上限も下がってると助かるんだけど
メイジ・サムライの最大火力がどれくらいか気になるなあ。
世界樹1はナイト活躍したけど、2は核熱とサムライいれば、とりあえずストーリークリアまでは防御スキル必要なかったし。
世界樹のパラディンはどっちも厨性能だろ
火力がソードマン以上だし
バッシュの調整明らかにミスってる
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 20:10:57 ID:E5snGCkB
プレイ動画見たがやっぱり世界樹と同じようなバランス臭いな
強敵相手にはナイト防御、ヒーラー回復に専念でギリギリな展開だったし
あと魔法威力がやたら高いな、少なくとも序盤はメイジ重宝しそうだ
つーかあんだけ頻繁に呪われると毒も頻繁に喰らいそうだしバステ回復アイテムのこと考えたらヒーラー必須だな・・・
戦闘バランスが世界樹並っぽいままに5人→4人だから厳しくなってるような印象だった
流砂マップでFOEと頻繁にあたるマップだったから特にしんどい印象持ったけど
いわれてみれば、あの動画のとこは第二挫折ポイントっていうくらいだから特にしんどい所で
並のダンジョンならあぁまで複数呪いくらったり、FOEぶちあたったりしない気もする
でもヒーラー、メイジは入れたほうがいいような気はしたね
2職とも入れないつもりだったから迷い始めたよ
世界樹2ではメディック依存を和らげるためにドクトルを増やしたみたいな感じだったけど
やっぱりメのほうが安定したし
ナナドラもヒーラーは安定だろうなぁ、湯水のようにアイテム使うプレイでも出来るなら別だが
世界樹みたいに序盤最強後半空気にならないか心配>メイジ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 02:22:18 ID:IbEpAoTG
動画見たけど宇多があほなとこもあるけど(攻撃選択してる戦士の呪い直さずに防御してる騎士の呪い直したり)
複数呪い攻撃とかFOE接触率とか結構シビアな難易度だと思った
想定Lv+5で挑んでなおかつ一回こっきりの紹介動画で回復アイテム気がねなく買い込んであれだし
なんか世界樹よりキツそう、4人だし
本当にプリンセス4人でクリアできる難易度なのかとw
動画を見る限り公式で言ってた最低クリア保障の戦侍魔姫もだいぶきつそうな気がする…。
MN回復アイテムどか食いでも足りるかどうかだし、FOEのワームもだるそうだったし
やっぱり回復量減らしましたwとか言われててもヒーラーが居ないとだいぶきつそう
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 05:56:20 ID:ycL+UCyb
騎士道マスタリー 前提スキル
ナイトブレード 敵単体に小ダメージって・・・
セイブザクイーン 姫の行動まで使ってダメージ2倍って・・・
騎士の憤怒 騎士道スキル唯一の希望だが死者出てるの前提はなぁ
>ナイトブレード 敵単体に小ダメージって・・・
燃費のいい雑魚用スキルじゃね
>セイブザクイーン
姫が棒立ちするわけじゃないし
能力アップ?のついでに二倍攻撃できるなら十分だろ
大体バッシュがあるしナイトは殴り職じゃねぇ
つーかブシに次ぐレベルの火力に腕縛りがついてた世界樹がおかしいw
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 08:28:35 ID:nUZoo0tJ
サムライは構えに1ターンかかるからまた雑魚戦ではお荷物か
それも理解できんのだよな
雑魚戦は出の遅いスキル使うぐらいなら通常攻撃のがよっぽど安定だったろ
動画見るとナイトは火力低そうだ
攻撃防御あがるパッシブ10振りして通常攻撃デフォファイターの四割ほどとか
侍の火力が気になる・・・
ファイターとタメかそれ以上を期待してるんだが
最低保障ラインPTでも十分いけると思うけどねぇ
マナ水の安さ的に回復アイテムは安めだろうし
ドラゴンだって工夫してけばあまり戦わないでいけそうだし
リセットすることにはなっても詰み連発とかにはならないと思う
最低保障ラインPTでも十分いけると思うけどねぇ
マナ水の安さ的に回復アイテムは安めだろうし
ドラゴンだって工夫してけばあまり戦わないでいけそうだし
リセットすることにはなっても詰み連発とかにはならないと思う
アッー!
申し訳ない
・ファイター:雑魚&ボス戦ともに大活躍、世界樹の汚名返上か。燃費もそれほど悪くない
・サムライ:予想通りボス特化、単体相手だと最強。早い&強いなので嫌な雑魚を倒すのにも便利。紙。
・ナイト:ヒーラーがいないor他メンバーが脆すぎでもない限りいらない子。ただし騎×4だとFOD程度にはまず負けない
・メイジ:弱点を突ければ最強火力。ただし遅い&燃費悪すぎ&透けて見えるほどに紙。愛とお金があればどうぞ
・ヒーラー:回復&蘇生が売りだが雑魚戦では出番なし。ボス戦では回復が忙しくて攻撃スキルも意味なし
・プリンセス:雑魚には先手状態異常、ボスには能力アップで活躍。それが終わったらお茶でも飲んでてください
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:10:47 ID:JeRrswH3
レベル上げやすそうなのは
アザステローグ
全体魔法メイジ
撃ちもらしを範囲攻撃ファイター
ライフもマナも状態異常も回復ヒーラー
のパーティーか、ローグは逃走スキルもあるし必須だろうになぜか本スレじゃ人気ないな
レンジャー+ダクハンなローグが弱いはずがない
唯一欠点を上げるとすればキャラ絵が好みではない事
・ローグ:状態異常は単体なので姫に劣るが命中率ダウンがボスにも効いて便利、防御力低いので短剣派の人は注意
サクリファイスは使用後メンバーから外れるがロストはしない、街まで戻ればおk
どうレベル帯の雑魚なら一撃だがボスには補正入ってる?あと状態異常は回復しない
世界樹の場合5人PTだったから1人が攻撃休んででもアザステ使うメリットがあったけど
7ドラの場合4人PTだからなぁ・・・逆にダメージ効率悪そう。
ナイト:隠しボスで必須 要スキル振りなおし
プリンセス:序盤は歌の効果が薄い ヒーラーなしだと更に回復スキルまで 入れるなら後半
ヒーラー:やはり本職が鉄板 さらに毒攻撃まで
鞭って後衛からだと威力半減なのかな
明確に遠距離用武器な弓と同列とも考えにくい気がする
プリンセス前衛無理かなぁ、ダクハンみたいな扱いは無理か
前列全体攻撃や後列全体攻撃があるから全員前衛にして
ナイトのフロントシルドで全員ガードとか微妙かなと思ったけど
ガードリアクトが絶対発動するのならむしろ有りなのかも知れん
メイジのヒーリングマナがMAXLv1で回復量3という仕様だからヒーラーも同じだろうし
クラフトマナもMAXLv1で微小回復っぽそうだしヒーラーメイジのMANA回復はあまり期待しない方が良さそうね
やはり歌かね
プリンセスの鞭は後衛からでもダメージ出るって新納がポッドキャストで言ってたみたいだな
姫4人でも前衛に姫1人おいて防御させて他の3人後衛から攻撃させとけば何とかなるとか
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22:55:50 ID:xAVDZzn3
少なくともメイジに関しては、
序盤は決め撃ちしか使わない→殴ってもダメージ低い→ならマナ回復しとけ
となって、意外に効率いいじゃないだろうか?
開発者からヒーラーいらない子宣言が来ていて萎え。
回復は、他キャラで代用できるし
唯一無二と思われる全体回復がしょぼい回復量だからなくても構わないみたいな感じだったし。
これじゃあ、他アタッカーを圧倒するほどの攻撃技でも持ってない限り
メリットが見つからん。
現にプロデューサーの小玉はヒーラーをパーティーから外したみたいだし
途中からいらなくなる程度の存在なんだろう。
世界樹のパラディンみたいに、本当の後半の後半に局所的に必要になる可能性がある程度だろうな。
Q.武器やアイテムなど、いわゆるバランスブレイカーは登場しますか?
A.どれも強いので、いわゆるバランスブレイカーはないと思いますが??一つだけ。
消費MANAが半減する装備があります。
ただ後半になると生きるか死ぬかなので。消費MANAが少なくなろうが死ぬときゃ死にます。
あと入手タイミングはほんとに最終盤。
Q.PV等でフリーシナリオを全面に押しだしてるけど、初回プレイでコンプリートできる?
A.基本的には初回でコンプリートできます。
が、どーしてもゲームの都合上、ある部分の前後で、見れなくなるイベントが3つぐらいは。
でもそこだけかな? 序盤の冒険のオマケ的なモノなので、そこだけ気を付けて貰えれば。
がんばって全部見られるようにもしてあるので。
ただコンプリはおすすめしませんw めんどくさいですw
Q.闘技場やカジノは?
A.ありません。
グリンガムの鞭(DQで、たいていカジノの最上級クラスの景品にでてくる強い武器)が手に入っちゃうとバランスが壊れて、
開発者としてその部分が怖いのもあったので。
でもそれはそれで好きなので、次があれば。
Q.難易度は?
A.甘口から大辛までいくと、中辛。大辛にはしてないよ。
宇田:僕の記憶だと、難度のぬるいRPGって面白かった記憶ないんだよね。
新納:DQの難度も低くはないよねえ。ただ、DQは全滅はしないように注意深く作られてると思う。
我々が作ってるのは、そこを踏み込んで殺しにかかってるね。
DQのすごいところはあれだけ難しいのにちゃんとみんながクリアできてるところ。楽しみだね、9。
Q.ナイトは攻撃力が低いらしいけど、攻撃スキル持ってないの?
A.持ってます。持ってますが、やっぱり専門職ほど強くはない。
「ウチのパーティだとどうしてもナイトにアタッカー役をして貰いたい」という人のための攻撃スキルなので、
アタッカーとして育てるとナイトとして大事なスキルを伸ばせなかったりもするので覚悟の上で。
Q.コンプリート要素はないらしいけど、レアドロップやレアモンスターや隠しボスは?
A.あるといえばある。
でも、超レアな素材は基本的にイベントの方へ回した。作業的にモンスターを殺すよりかはイベントをこなした方が楽しいかなと。
それのワンランクほど低いレアアイテムなら結構持ってます。
出現度の低いモンスターは、います。バグ報告で「会えません」っていうのがあがってくるほどのやつが。
隠しボスはいます。隠しボスはやり込み要素以前に、やっぱり挑戦したいひとがいるはずなので。
中辛ってどんくらいなんだw
FC版ドラクエ3よりチョイ上くらいか?
世界樹はバランス厳しい代わりに一回の潜り時間が短いから全滅上等で突っ込む感じだったけど、2Dだとプレイ時間
長くなりがちだからちょっとユルくなってるのかな。
ドラクエが比較対象か・・・
難:DQ2(ダンジョン長すぎ、ふっかつのじゅもん長すぎ)
普:DQ3(普通、プレイヤー好みの戦略持ってすすめることができる良バランス)
簡:DQ5(全体、グループ攻撃武器豊富でヌルゲー
世界樹1(パラディンとヒーラーの全体防御効果が重なるので、PT構成によってはバグ臭いほど楽
世界樹2(バグ満載、STR優先で上げる事を強要されるゲーム
色々考えた結果、俺はローグ 、メイジ、メイジ、メイジでいくぜ。
>>44 世界樹は2は理不尽だけど難しいとは違う感じだな
1は割と良いバランス
DQ2も戦闘面はブリザードとかパズズが怖いけどそれだけだな
あれで詰まるのは「すいもんのかぎ」とか「もんしょう」集めと相場が決まってる
個人的にやばいなと思ったのはWizのLoL
FC版準拠のはかなりぬるくなってるけど
ナイト「せっかくだから俺はナイトブレードを選ぶぜ」
なことになりそうなくらいナイトブレードは地雷スキル臭いな。
まあ盾役に攻撃させようってんだからなあ。
防御力もあって攻撃も強いよ!だったらファイターやサムライの立つ瀬ないし。
世界樹みたいに「レンジャー最強!サムライ?紙装甲で攻撃もカスなゴミがどうかしましたか?」みたいなことになるかもしれないが。
むしろもっと防御役に突出してほしいわ
世界樹でレンジャー最強だったのは1までだろ。
2ではブシドーですw
俺の中の職種イメージはこんな感じ。
騎 盾
戦 攻撃
侍 単体攻撃
盗 単体弱体化
魔 攻撃
姫 グループ弱体化
癒 回復
盾と回復はどちらかで良いかな?弱体化もどちらかあればよいかな?
攻撃もどちらかあればよいかな?魔を入れる場合は盾欲しいかも。。。
回復は出来れば入れたい!
結果
癒入れるので騎いらね、騎入れないから魔も使いにくそうなのでいらね。
でも、回復できるの癒一人は不安なので姫入れ、姫入れるなら、盗いらね。
結果 戦侍癒姫
雑魚は戦士、ボスは侍にがんばってもらって、姫で支援、癒で回復。
どうかな?
最後の方は盾ほしくなると信じて騎入れて
回復役は必須っぽいから癒も入れて
イクラクンに惚れたので魔も入れて
鬱姫は俺の嫁なので姫も…
火力足りないです
ファイター 敵にとどめをさすとリアクト発動 ボス戦不可か
ローグ 奇襲やトラップが成功するとリアクト発動 普通に便利ぽい
サムライ 瀕死時リアクト発動 宿屋禁止令か…狙うとすぐ死にそう
ナイト ガードが成功すると成功 シールドやパリング、ガーディアンまで含むとなると範囲広すぎね
ヒーラー 死人がいるとリアクト発動 サムライのリアクト狙うのミスったら帳消しにできるね
ナイトがすげー強くなる予感…毎ターンガードしつつ回復や攻撃できるんじゃね?
サムライ入れるならヒーラーは必須っぽい感じがする。
ナイトで守りつつサムライ・メイジで攻撃、ヒーラーで回復……って感じに俺は決めた。
今更でなんだけど
職業7種類ってどんなの?
戦士・侍・野伏・魔術・騎士・歌姫・治癒
俺はルシェ騎・ルシェ侍・人ヒーラー・鬱姫の予定
どう見ても火力不足・・・
ナイトブレードやヒーラーの毒スキル、姫の敵弱体化スキルでカバーできる
だろうか?
俺はファイター、ローグ、侍、姫でいくぜ。
物理攻撃と攻撃強化だ。
脳筋すぎるか
世界樹での「アザステ」にあたるスキルはある・・・・・・!
あるが・・・今回まだその性能の公開まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・新納がその気になればリプレイスLV1では成功率50パーセント、
LVMAXでも成功率90パーセント、ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
どうしても姫入れたいけど回復姫だけって不安だ…
しかしヒーラー入れると火力足りない予感 うむむ
どうせ序〜中盤まではスキルが充実してなくて物理戦闘職は火力不足だろうし、素直に魔を入れる。
回復過多になろうとも死ぬよか良いだろと癒。
趣味で姫と、最終的なボスキラーと期待して侍。 俺の1stPTはこれの予定。
勿論、2ndPTでファイターやナイト、ローグの育成もぬかりなく行って、適宜入れ替えはするつもりだけどね。
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 09:13:04 ID:BCFxqquy
なにお前ら、職業を性能で選ぶの?
なんで?意味が分からない。
職業はルックスで選べよ。
ゲームだろ。
しかし見た目と性能と自分の性格を反映した戦い方のできるPTが一番
ルックスはどれも好きだから選べないんだ。
あーでも何故か、どのゲームでもケモミミはなんか選ばないけど。
感情移入しにくくて。
ローグ
発売前に確認したいんだが
スキル考察はこのスレでやるべきなのか
別スレ立てるべきなのか気になってるんだ
職談義ってことは職の比較が主な内容になりそうだし
スキル考察とは別じゃないかと思ってる
あんまりスレ乱立するのはどうかと思うけど
性能談義の材料になりそうならここでいいのでは
使い分けるの難しそうだし、一緒にしてくれると俺は助かる
てか
職=スキル
みたいなもんじゃないか、このゲーム
メイジ 序盤はMPが足りない スキル極振りで3倍攻撃最強 後半物理最強w
スキル談義もここでいいでしょ
パージがせめて世界樹1くらいの性能はあることを期待して極振りする気満々
世界樹2のジエンド並なら斧始まる
ジエンドは封印してたけど、即死条件ドロップあるなら侍のスキルより便利だろうしね<パージ
FODが即死無効のやつばかりだったら斧終了
いやディフェンドキルやバランスキルも便利そうではあるけど
性能語る前提は公式キャラ使ってることな
公式キャラよりスキルポイント5ポイントも低いオリキャラは屑だから
>>76 弓ローグを作るからアローフォロアに振らざるをえない!<斧
アローフォロアは全スキルの中でもかなり地雷臭がするが、まぁいい
80 :
68:2009/02/28(土) 00:15:33 ID:lZKYPe3x
職談義って書いてあるとなんか職の罵りあいが頻繁に起こりそうで
スキル考察投げ込む空気じゃないかもっていう杞憂から分けたほうがいいのかと判断したけど
スキル考察もここですればいいのか
上記みたいにならないことを祈るわ
とりあえず、サムライのスキル考察早くしたいです
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 00:51:24 ID:XACFdJqy
パーティが4人と少ないからな
防御や回復、補助系を併用して使うとどうしても火力足りなくなる予感
戦士や侍にそれをカバーできる火力あるんだろうか
862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:56:53 ID:0lFhXnZ3
ゲームジャパン見たらインタビューあったから内容書こうかと思ったらなんか荒れてるね。
というわけで出てなさそうなことを簡潔に
・レベルの上限は100でそれでもスキルを全部取得することはできない
・7体?全てのドラゴンが今回出てくるわけじゃない。裏設定が大量らしい。続編も考えてる?
・やりこみ要素があるとすればタッチパネル右側のゲージだけ。0にするといいことが!?
・レベルの上限は100でそれでもスキルを全部取得することはできない
もうこれオリキャラ使う奴涙目だな。
レベル100になった時デフォキャラならあれも覚えられたのにってなるわけだ
公式キャラだけ上限レベル105みたいなもん
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02:16:23 ID:X2SJGDY8
SPボーナス云々の公式コメントからこのスレに関連しそうな部分のみ抽出
> 1・引退やSPボーナスアイテムなどはありません
> 3・ボーナスポイントは+1です
> 4・LV上限は100ですが、上限にほぼ達しないだろう設計です
Lv.1から始まると仮定して最大SPは 初期値 +99 (+1) か
デフォキャラは途中から成長が遅くなるんだろ?
無意味じゃん。
それでも全部MAXにできないぐらいスキル多かったっけ。
ひょっとしたら今回は2レベルごとに1ポイント獲得なのかも。
全部のスキルを覚えられても全部使う暇なんてないだろうし問題なくね
>>86 初期値がいくらかにもよるけど、SP100程度じゃ全部MAXは無理じゃないか?
>>88 気になってスキルツリー画面(ローグ)見てみた。
全部で120目盛り。一目盛り=1SPとして120SPが必要か、全部MAXは無理でもかなりのスキル覚えられそうやね。
弓捨て短剣ローグなら短剣スキルの他にステボーナス系スキルもMAXにできそうだ。
確かにこれなら1ポイント差とか誤差だのう。
とはいってもたぶんどう考えても必要ないようなスキルがいくつかあるだろうから
レベル100もあればほとんど完璧な職業も1つや2つぐらいありそうだけどな
>>89 世界樹と違って99でもまだあれもほしくて迷うとかそういうことはなさそうだな
どの職も地雷スキル一つや二つあるだろうし
だねぇ。殴り回復両立ヒーラーとか剣斧両立ファイターとかやるゲームじゃないとしても(戦闘中の武器持ち替えも不可だし)
「理想のスタイル」は完成できそうだね今回。あと〇ポイントあれば・・・ってのはなさそう。
世界樹2のメディなんて、どのスキルもあったらあったで困らないって感じで71だと全然だったもんな
ちびキャラ特典がスキルポイントプラスか
とりあえず、このスレではちびキャラとオリキャラの性能は分けて考えた方が良さそう?
レベルが上がればそんなに性能差はないかもしれないけど低い時は大きく差があるし・・・
レベル1でキュアTなのかキュアUなのかでは既に話が違う罠
分けとかないと
「序盤辛くね?」
「全体魔法で一掃すればいいじゃん」
「え?単体魔法までしか覚えてないんだけど」
ってなったりするよな、簡単な話だと
>>94 プラス1なので、極限低レベル縛りとかじゃなければ差はないと考えられる
ボーナスありなしわかればどっちでもいいんじゃね?
1Lv=1ポインヨだとすれば、ボーナスキャラなら表記レベルより-1ってだけだし
これが3ポイントだったら大問題だが
1ポイントならあんまり気にしなくてよさそうだな
1ポイントでも大きいだろ
公式キャラ使わない奴は負け組
弱いほうが燃えるんです
イクラクンとかシシマルとかないわー
素敵な名前だったら喜んで公式ネームキャラ使ってたわ
ユニークキャラは遊びの幅を広げるためのものだと思うがなあ。
つーか、公式で謝罪とかやめて欲しいなあ。
発売直前なんだから、どしんと構えていて欲しいわ。
ボーナスは1ポイントなのか・・・先に5ポイントとか書かれててびっくりしたけど
それならそこまでは変わらないだろうな
まぁ、正にその1ポイントが足りんorzって事もプレイしてる過程で多々あるだろうけど
なんでこんな性能に差をつける仕様にしたのかは分からないけどマスターアップ済だし仕方ない
ちびキャラとオリキャラを分けて考えないといけない、てほどではなさそうだ
初期装備がダガーからショートソードになる、程度で良かったのにな・・・
どこまで行ってもその1ポイント差は永延に埋まらないけどな!
引退もないしSPアイテムもないって明言されたし
プレイしていて差がでるほどのボーナスじゃないけど、「俺の○○は世界最高の素質をもったハントマン」的妄想をしたかった人は
ちょっとツライだろうな。
最強厨効率厨はゲーム業界の癌だな
キャラメイクゲーなんだから自キャラを最強にしたいのは普通の欲求だろ・・・
俺は公式キャラ使うから問題ないけどw
まあ批判されるのも仕方ないとは思うよ。
世界樹でもWizを彷彿とさせつつ初期ステータス及び成長率は一律同じにしたのは新納だし。
その辺語られたときも賛同者が大多数だったから今更最強厨だの効率厨だの一部の基地外だの言われてもな、とも思う。
俺も1ポイントだから許容できるってだけで今回の仕様は正直ちょっとって感じ。
というか効率厨なら今回の仕様大喜びなんじゃないの、名前捨てるだけでボーナスつくんだから。
>>103 元々そういうつくりにしてる以上、セブンスドラゴンはそういう人多いだろうしな。
それならSPアイテムを作るとか、ちびキャラは参加するんじゃなくて自キャラにSPアイテムをくれるとか
そういう仕様にすればよかったのに。
俺の○○が最強であって欲しい、ってタイプではないけど、世界樹も上限まで転生しまくる完全やりこみ派だから
絶対追いつけない差だという今回のちびキャラの発表で、今まで暖めてた名前を崩そうかどうか迷ってるよ。
効率厨は大勝利だな
俺の嫁とか言ってるオリキャラ厨をネットで馬鹿に出来るし
実際強さ的にはいくら頑張ってもスキル1Pの差は縮められないしな
公式キャラがスキル+1とかありえね
マジでやる気無くした
買うの止めようかな
いろいろとイベントや販促して盛り上げてきたけど
最後の公式キャラ優遇で、今まで積み上げたもん
全部叩き潰してしまったな
ここは職性能について話すスレであって、
今まで積み上げたもんだの何だの、それ以上踏み込んだことはここで話されても困る
関連スレを荒らしたいだけだから、気にしない方がいいよ。
今更プレイ動画見たけど、全体的にHPの伸びがかなり低そうだな。
世界樹はダメージ喰らいながらも高火力スキル連発のゴリ押しでイケる部分もあったけど、今回はそれだとヤバそうに見える。
サムライ前衛不安だなあ……そこまで紙じゃないことを期待したい……。
サムライとか浪漫職覚悟してる奴以外初期になんて選ばないだろw
紙じゃないと使う気がしない侍
ルシェメイジは
マナバレットの消費=ヒーリングマナの回復 にして属性を一通り1は取って後は何かしらを特化 と妄想。
序盤はMANA的な問題で攻撃スキルを直接あげるよりINTとかマナマスタリーを優先した方がいいかも?
Exマナヒーリング!
ルシェファイターは
世界樹でいうチェイス系がディフェンス時、さらにPTメンバーが4人で
弓はローグ、攻撃魔法はメイジしか使えないことからよっぽど威力が高くない限り使いづらそう
だけど、 アローフォロア→3ターン前のフォーリングスター発動→フォロア追撃→デュアルショット→フォロア追撃
っていうロマンがあれば使ってみたい。ローグが複数居たりしたら瞬間火力だけやばそう。
剣は雑魚、斧はボスってイメージがあるが キリングリアクトの確立次第では威力の高い斧で1ターンに2匹潰すみたいに斧でも雑魚にも強いかもしれない
青ローグは
上のコンボが出来るならぜひともやってみたい。
リプレイスファースト、行往坐臥で侍とツートップ、プリンセスと組んで状態異常祭り→トリプルキス、アローフォロアと弓、ブラッドブレードor落ち葉金切り+ヴァンパイア
暗殺者の癖に友達が多すぎだと思います。
自爆はロマン。
ルシェサムライは
構え→攻撃 …雑魚戦向いて無ぇー
ことごとくスキルがボス戦向けな感じ。強敵も練丹*n→刃下のリアクト発動待ち で一人旅 とか妄想。
ナイトはツインテも緑もかわいくて迷う
ガーディアンがサムライの刃下のリアクトと相性よさそう。強敵戦には必須な予感。でも雑魚戦ではいらない子。
シルドパニッシュは似たスキルが世界樹で強かったので期待。
赤毛ヒーラーは
ヒーラーは公式絵見る限りメガネ以外撲殺する気マンマンすぎる。
ヒーリングマナ、クラフトマナの永久機関は期待。
毒は公式の動画見る限り糞弱かったけどスキルレベルが低いとかだったのだろうかあれは。
ナイトのディフェンスシフトとヒーラーのレジストエレメントで鉄壁じゃね? って妄想。
リザレクションのレベルを低くしておいて、サムライが刃下のリアクトで戦闘 →サムライ死亡 →デッドマンズリアクト → 低レベルリザで低HPで蘇生 →刃下のリアクト
ってなったら強そうだ。
プリンセスは
昏倒の誘いに期待、あと回復歌は毎ターンっていう特性からサムライと相性よさそう。
バッファー+デバッファーって感じ。支援系歌スキルが重複するかどうかが最注目。
一部?の敵は残りHPで行動パターンが変わるみたいだから瞬間火力は重要そうな感じがする。
誰を使おうかとても悩ましい、楽しみだ。
世界樹で1弱すぎ2硬すぎだったから、順番的に絶対弱いか普通程度で強いことはほぼないと思う
強くならないように気を付けてゴミになるパターン
>116
職業同じならルシェとそれ以外で能力かわらんだろ?
自分で好きな名前付けたキャラは
常に公式キャラより1ポイント劣るって嫌だなあ。
SPが全てのゲームなんだから
1ポイント分ってのは、気分的な問題ではなくて実害レベル。
ボスとか強敵相手には常に現状最強キャラで挑むのが普通だし
仮に雑魚戦でオリキャラ(劣化キャラ)入れていても
強敵相手の緊迫した状況だと、ほんの少しの攻撃力やスキルの差がものをいう訳だから
劣化キャラ(オリキャラ)なんてボス戦じゃ入り込む余地ないし外すしかない。
これは大げさでも何でもなくスタッフによるとんでもない押し付けプレイだな。
自由度が聞いて呆れる…
そんなに嫌な思いしてまでやらなくていいよ(失笑)
いや、俺は全員公式キャラでやるよ
わざわざ劣化キャラでやるなんてストレス溜まるし
ここは職種間の性能談義スレなので
オリキャラとユニークキャラ間の性能議論は別のところでやってね
どう見たって嵐なんだから構うなよ
すまん
自分もしばらく書き込み控えますわ
>>116まさに職性能談義って感じがしてほっとしまいた。
自分はローグには短剣特化させる予定だけど一番最初に覚えさせるスキルは
サンドキックになりそうだったり。
俺も短剣ローグだ。
>>88で簡単な試算したが弓スキル全く取らないなら短剣 蹴り、ステボーナススキル全部埋められそうだし。
行動の幅がある、面白いキャラになりそう。
メイジはExマナヒーリングあるから最強
短剣の方が面白そうだ、俺も短剣ローグにしたい
ヴァンパイアの性能さえ良ければ充分前衛は張れそうだし
マスクドペインは相手を状態異常にして蓄積かと思ってたけど
wikiよく読むと自分にかかる状態異常を蓄積するっぽいな
古傷を麻痺って書いてあるし状態異常にかからなくなったりすると強そう
細波の子守唄とのコンボも期待できそうだ
ローグ入れるとサムライも入れたくなるが
流石に前衛紙でキツそうやな
男なら全員サムライだろ
俺はチキンなので全員メイジでいくけど
全員ナイトで憤怒ゲー
地味に強そうだ
ナイト-姫使いたいけど、ナイトはどうしようかなあ……と思ってたが、冷静に考えてみると姫に仕えるサムライもありじゃね?と
思えてきた。
ファイター - 世界樹での空気っぷりが怖い
ナイト - 頼れる師匠、今まで強敵には必須。
サムライ - 構えしないとまともに攻撃できない でも人気
メイジ - 見た目も性能も大人気
ヒーラー - RPGに必須(ってイメージの)回復薬 鈍器と毒もできるよ!
プリンセス - 補助役、性能が良くわからなくて不安 でも見た目大人気
ローグ - 性能が不安+ケモミミ居ない。
ってイメージがある。
俺のイメージだとこうだな。
侍>無印世界樹では紙で構えスキルのせいで使い勝手も悪く火力も高くないロマンだけの存在。
2ではかなりの強職になったが2は新納関わってないので今回はまたロマンに戻りそうな気も。
盗(レンジャー)>無印では便利スキル多い上に行動準もピカ一。さらには最大火力まで持つ怪物。
2ではバグしか覚えてない。今回はダクハン系のスキル混じってるので使い方によっては面白そう。上級者向け。
盾>無印、2ともに雑魚戦、中盤まではあまり目立たず。やはり真価は対隠しボスか。
戦>無印では使い勝手の良い前衛キャラ。特に対複数、雑魚戦はお手の物。2では全裸。多職と絡めるのが面白そう。
魔>無印、2ともに序盤の破壊神。一転、終盤は他職に唯一の取り柄である火力が負け空気に。
今回も空気で終わるのかはコンセントレイトにかかっている。
癒>無印ではチートスキル持ちだが基本的にはアイテムで役割が代替可能な節約職。
どうせ金腐るほど持つようになる終盤はいらないんでしょ?でも赤娘好きっ。
姫>ダクハン+バード?広く浅くな感じのスキルが不安。
戦 安定したダメージ源
盗 いないと落ち着かないトリックスター
騎 隠しボス専用。戦闘が長引くとダルいので入れるよりいっそ全滅を選ぶ
侍 紙っぷりがやや不安。構えでターン消費したら速攻の価値がないのでは
魔 燃費悪そう。でも属性必須だろうし侍と迷う。終盤はルーラ係
回 無駄に回復したいので入れる。毒が意外とショボい
姫 バフが強いイメージ。回復役としては上級者向き
俺の予想
戦 剣なら雑魚戦、斧ならボス戦での安定ダメージ源、他職との連携次第で更に活躍の場は増えるだろう
盗 リプレイス→昏倒・乱心等の戦法が通じるならチート職、褐色ローグ♀が可愛すぎるチート職
騎 ボス戦のみのゲスト職という汚名は返上出来るのだろうか、どちらにせよ隠しボスではおそらく必須
侍 1の雑魚さを2で返上した職、しかし今のところ全体攻撃はEXのみ、単体火力も他職に負けそうで1の悲しみが再来しそう
魔 燃費の酷さを考えるに雑魚戦では活躍は難しいだろう、とはいえガンガンMN使えば火力は最高か?リプレイス→全体術でLv上げも楽々・・・だといいね
回 騎や姫も回復使えるし・・・全体回復が活きる中盤は間違いなく輝くだろうけど、終盤は回復アイテムにその座を奪われそうだ
姫 全体強化に敵全体異常、更に回復も出来て騎と組めば攻撃のフォローも出来る・・・全く使えないか超有能かどちらかな気がする、上手くバランス取れてるといいが・・・
姫を世界樹のバードと考えると使えそうな気になる
オタ釣り用イメージ先行キャラと考えると地雷っぽい気になる
podcastによるとアタッカー2人と回復、補助がいればクリアできるバランスとあったが、
補助って姫とローグくらいしかいなくね?この二人のどっちかは要るのだろうか
ナイトも補助でしょ。
アタッカー2人と回復、補助が一番無難ってだけで
よほど偏ったPTじゃない限り、レベル上げすればどうにでもなると思う。
戦 アタッカー
盗 補助
騎 補助
魔 アタッカー
平 回復
姫 補助+回復
侍 アタッカー
>>138 ここでいう補助ってのは攻撃面での補助だけでなく防御面での補助もだろうから、ガード役兼サブ回復係で死ににくくさせるナイトも大丈夫だ
回復役以外の三人がファイター、サムライ、メイジの完全にアタッカーな組み合わせ以外なら問題なし
ナイトは打撃弱いみたいだしヒールだけでなくアイテム使うことも多いでしょ
逆に言うと、
ファイター、サムライ、メイジの中からアタッカーとして二人
ローグ、プリンセス、ナイトの中からサブアタッカー兼補助役として一人
ヒーラー、プリンセス、ナイトの中から回復役として一人
こういう組み合わせがベストなんだろうな、アタッカーがアイテム役になるのは効率的にもったいないからね
ローグは短剣スキルあるんだから前衛もなんとかこなせるんだろうし、素早くアイテム使えて後衛ならそこそこ死ににくいっぽいローグを補助役にするのが一番良いと思うけどね
>>138 ナイトも補助じゃね?
戦盗侍魔から二人、盗騎回姫から二人って感じだと思う
要するにナイトと姫は相性良くないんだよな
かもね。
世界樹みたいに補助スキルは3つまでしか重ねがけできないなら
ディフェンスシフトとアルテマガードを使ったら
姫は強化スキル1つしか使えないことになってしまう。
ロマン組み合わせだからな
回は騎姫と違って全体防御アップがないのも痛いな
キュアUが大回復でエリアキュア(だっけ?)が中回復だから終盤は微妙そうだし
ヒーラーが微妙職というおもしろい展開も有りうるか
そう考えるとやっぱ騎戦癒魔が一番無難だな
姫の性能が予測すらできんが、こればかりは発売しないと
剣戦士に攻撃力ダウンさせる手もあるけど
騎士も姫もいないとボスの一撃で昇天しそうなのが怖い
新納は防御スキルイラネって言ってたけどw
ボスが全体的にどれくらいの強さなのか気になるなあ。
少数の隠しボス除けばラスボス最強なら、多分騎はあんま要らないと思うし。
味方の火力が全体的に低い場合はその限りじゃないけど。
>>147 灼熱の韻が%増しなら姫の火力は味方次第だしな
世界樹1のバードは1ターンで10000近い破壊力で超絶火力だったけど。。。
1人減ってだけで結構ダメージでかいけど姫は火力はどんなもんかね
灼熱の韻が魔に乗らないとさらに厳しい話になりそうだ
アンゼリカケージがあるし魔法と物理攻撃は別のような気がするんだよな
姫はエグゾーストして月明かりの詩や堅牢の韻使えば役にたってくれるはず
堅牢の韻が属性攻撃にも効果があるのかはわからないけど
侍と魔のどっちが火力高いかな
単純な火力なら魔が一番であって欲しい
EXって一番に行動できそうだし最大までためれば3連発できるから
リプレイスファーストの重要性は世界樹に比べれば低そうだ
侍こそ火力一番であってほしいな。
構えに1ターンかかるし、全体攻撃はExのみ。
単体火力なら侍、全体なら魔、中間で戦、のバランスが望ましい。
コンセント三倍魔法を侍が越えられるとは思えん
騎騎騎姫で灼熱の韻>Pオーダー>セイブザクイーン×3
が結局一番火力あるぢゃんwとかになったら笑えるな
侍の方が火力の為の代償がデカイからなあ。
単純な防御力なら魔より高いとはいえ前衛だから披ダメの機会は遥かに多いし。
小技以外の攻撃スキルは準備にターン消費だし。
これで全体ならともかく単体火力まで魔より低いなら無印ブシドー並のロマン野郎だ。
2の瀕死カスメみたいな刃下リアクトの効果的運用方法でもあるなら別だが。
侍には獅子奮迅の攻めと徹頭徹尾の守りがある
打ち消されたらどうしようもないけど
プレイ動画で確認できるナイトの習得スキルのレベル上限は
POWボーナス、INTボーナス、SPDボーナス、防御体術、シールドマスタリー、
フロントシルド、バックシルド、ガードマスタリー、シリアスハート、騎士道マスタリー、
キュア、キュアIIがMAX10、パリング、マナパリング、ウォークセーフがMAX5
全部SP1で習得出来るとしても135SP必要でさらにあと15スキルあるから単純計算2倍としても270SP必要
そしてスキルレベル上げるのに消費SP2とか3とか消費するスキルも普通に存在する
世界樹とは比べものにならないくらいスキルポイントが足りなくなるだろうな
世界樹のパラディンで225か
270だとして確かに足りないな
育成計画がより重要になりそうだ
メイジは燃費悪くていいから最後まで火力最強でいて欲しいな。
死にやすく燃費悪い上に火力もイマイチだと泣ける。
でも世界樹2みたいに属性より核熱最強になると、それはそれでちょっと寂しい。
メイジは弱点さえ突けば最強、くらいのバランスがいいな
サムライもファイターもメイジも全部にいえる事だけど
最後の方のボスは耐性高くて思うようにダメが入らないと思う・・・
やっぱり無属性はダメージ安定してて良いよね、てなりそう
サポート系のスキルは全て専門職に取られいてるから
火力しかないってのも悲しいな。
攻撃しかないからこそメイジが素の火力最強であって欲しい
耐性変化は今のところ出てないから単属性特化は厳しいだろうな
フレアがファイガに素で負けるのは寂しいというかおかしいし
核熱に相当するものが主流になるのはしょうがないか
しょうがないと思う
耐性を含めた実質攻撃力は無属性>炎氷雷になりそうじゃない?
弱点を突けば上回るだろうけど全部のボスに必ず弱点があるとは限らないし
斬壊突炎氷雷全てにそこそこの耐性を持ってる7竜がいて
サムライ、ファイターより無属性メイジの出番とかもありそう
というかラスボスとか全部の属性に耐性を持ってそうだ
終盤になるにつれ属性攻撃の価値が下がるのは、RPGでは通例みたいなもんだしな
あと状態異常も次第に効果が薄くなっていくどころか、無効な敵が増えてきたりして
小細工弄さず斬る殴るが安定して強いのは、D&Dの頃からの鉄板じゃないか
リアクト系をまとめてみた。
戦:キリングリアクト
敵にとどめをさした高揚感を使ってターンの最後にもう1度行動できる
盗:トリックリアクト
奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる
侍:刃下のリアクト
瀕死でターンの最後にもう1度行動できる?
騎:ガードリアクト
敵の攻撃を防いだ勢いを利用しターンの最後にもう1度行動できる
魔:????
????
癒:デッドマンズリアクト
味方が倒れた時に医師の使命感でターンの最後にもう1度行動できる
姫:プリンセスリアクト
????
現状ざっと見た限りでは、侍*2(瀕死殴り役)+騎(フロントガード、キュア)+癒(リザレクション)がベスト?
リアクトだけ見ると、戦は対ボス戦には使えなさげだよね。
騎士はフロントガードよりガーディアンのがよさそうだ
うん、ガーディアンは1ターンの防御回数が充分であれば採用。
騎士のリアクトが毎ターン発動すると戦士涙目な勢いだな
中盤以降に戦士の通常攻撃が騎士の通常攻撃をかなり上回らないと、戦士要らない子って言われそう
リアクトするために騎士本人はガード系のスキルか防御選んでないとダメなんじゃないかな?
騎士は攻撃力低いですって言われてるし、戦士が要らない子にはならないだろうと思う
>>171 そうそう。魔のリアクト条件にもよるけど、戦士はスイッチ⇒チェイス前提にしないと終盤火力不足になる気がする。
リアクトってプレイ動画ではスキルとして使用するようになってたけど
何ターンか持続してその間に条件満たすと発動なのかな?
雑魚倒しても発動してなかったし使いにくそうだ
>>174 リアクトスキルつかったら強化枠消費して数ターン持続⇒条件満たすと発動じゃないかと思ってる。
ただ、1回発動したらリアクト待機状態が消えてしまう仕様の可能性もあるわな。
>>3 のATK見ると騎士が2番手なのが気になる。サムライより強い
毎ターンリアクト可能であれば雑魚戦闘では消耗を最小限に抑えていけそうだし
ボス戦闘では防御しつつ攻撃、回復とかなり使い勝手が良さそうだ
戦士がMP安いスキルで雑魚戦1ターンキル可能な攻撃力であればまた違うんだろうけど
トドメささなきゃってのが微妙。行動順もあるから下手に動きが速いとトドメさしにくそう。
事前情報だけだと侍は世界樹1の時のような微妙職の予感
ボス戦ではメイン火力だけど雑魚戦では構える暇ありませんっていう。紙装甲っていう
雑魚戦なんて通常攻撃だろ
wiki見てるとフォロア系はディフェンススイッチしたら自動発動っぽいが
それならすごく強いよね・・・パワークラッシュしながらアローフォロア・・・
って2回行動ジャマイカ、そんなわけないですよねー
>>179 フォロア系はアクティブスキルだから、矢も魔も
1ターン目スイッチオン⇒2ターン目フォロア選択
で初めて2ターン目に複数回追撃可じゃないかと。
さすがに無補助状態での単発威力なら侍の方が上になりそうな気がする。
「2ターンかけて侍スキル一発よりその2ターンで魔スキル二発の方が強いよ」」ならともかく
「撃つのに2ターン必要な侍スキルより1ターンで撃てる魔スキルの方が強いです^^」だと
魔の下位互換確定じゃね?
一刀にすべてを懸けるって紙装甲な上に前衛に出る暴挙、更にはMPどころかターンまで消費、
そんな諸々を懸けて得たものがこの有様ですか自称一刀断ちの剣客さんよう、
ってオチも普通にありそうだけど。
今回は全体攻撃スキル少ないからその辺で優位性持たせるんじゃないかな>魔。
属性攻撃気軽に撃てるのも特徴だし。コンセントまでついてるしな。
公式動画のリアクト消費MN、確認してみたらやたら少ないでやんの。
(1)リアクト1回発動で待機状態が消える
(2)スキル使用ターンとその翌ターンのみ、待機状態継続
のどちらかって気がしてきたぞ。
リアクトはヘタするとバランスブレイカーになりかねんから、やっぱり(1)?
となると、リアクトは戦のチェイスと絡めて真価を発揮するのかも。
>>180 アクティブスキルって分かってるのか。。。
ちょっと期待していたんだが、残念
D&Dは補助や絡め手含めりゃマジックユーザー最強で
その補助や絡め手ない火力だけの魔術師なんて。
後列弓盗*3+前列斧戦で
1ターン目
弓盗*3:フォーリングスター
斧戦:ベルセルク
2ターン目
弓盗*3:ハイディング
斧戦:タイダルウェイブ
3ターン目
弓盗*3:リアクト
斧戦:ディフェンススイッチ
4ターン目
弓盗*3:フォーリングスター+奇襲デュアルショット+リアクトデュアルショット
斧戦:アローフォロアで15回追撃
(゜Д゜)
>>185 デュアルショット2発で一セットとしてフォロア1発になりそうじゃねさすがにw
でもリアクトでもう一発フォロア出るなら魔の仕様次第じゃエレメントも活用の幅増えそうだな
あと侍の属性でエレメントフォロア出るのかどうかが気になる
できると思うけどな
世界中のチェイスと比べて即効性も悪くなってるし
その上汎用性も落ちてたらちょっと可哀想
刃下のリアクトでいっぱい追撃できたら良いな
>>185 ロ2、フ2だとその理論で20回追撃だ
スキルの威力によるからどっちが上かはまだ分からないが
世界樹と同じようにメイジは後半屑になるんだろうな
前衛の武器が揃ってきたら前衛が殴った方が燃費悪くないしつえーよっていう
>>189 今回全体攻撃が少なすぎるからどうだろう
メイジは無属性全体っていう汎用性高いのも持ってるしな
メイジは無属性取るか迷うなー
属性2つか属性1つに無属性か
どうせ雷だけ取ってれば勝てるよ
分からんぞ今回の敵は竜っていう明確な位置付けがあるから
炎とか氷の方が広く通じるかもしれん
魚竜や海があるから雷の独壇場もあるだろうな
スキルはジエンドオブワールドが謎だな
プラネットマスタリーってやつなんだろうけど動画だとダメージ出てなかったしフォーリングスターみたいな感じかな
アンゼリカケージとあわせれば煉獄の創造で5000いってたけど開発中の映像で直されたのか気になる
挑発+三色ヴェイル+エレメントフォロアとかどうだろ。三人連携
メイジのマナ系無属性魔法にエレメントフォロアはついてくるんかね?
咎罰鞭打が物理ペイトレ,調教鞭打がバステ相手にダメ中,報復の誘いが全体呪いと予想。
だったらローグと相性良いし紙がいても夢が広がるんだけどな。
姫とローグが相性いい
姫入れるなら騎士入れたい
ローグ入れるならサムライ入れたい
騎侍盗姫
あれ、バランス良さそうなPT出来ちゃった
ナイトのスキルだが騎士の憤怒ってEXじゃないよね?
使用に制限はあるが全体大ダメージとか結構すごそうだが
騎士は攻撃オマケっぽいし騎士道マスタリーにEXスキルは無いんだろうかねぇ・・・
>>198 姫と騎士って多分相性悪いよ。戦いたいけど回復もなんて、聖剣3でいうとロードやウォーリアモンクの位置なんだから回復もこなせる分が他の部分で犠牲になっている可能性大
ヒーラーとナイトとプリンセスは基本どれか一人だけにした方が良いと思うよ
相性のことも考えるならやっぱローグとサムライだよ。それで回復役とアタッカー追加してローグサムライヒーラーメイジだな
これこそが最強。ボスの全体攻撃で全員一撃死出来る
オチ読めてたはずなのに笑っちまったじゃねーかチクショウ
あれ?俺のパーティーがいる
ちょ・・・今更wiki見てて知ったんだが転職できないの!?
て事はファイター→ブシとかメイジ→鬱姫とかできないの??
違う職業使うにはまた別に1から育てなきゃならんの???
嘘だろおい・・・なんでそんな仕様にしたんだよ・・・転職か引退くらいさせてくれよ・・・
世界樹も転職なかったからね。
経験値にレベル補正があるから、イチから育てて下さいということでしょ。
好みの問題は置いてといて、バランスのみ点で言うなら
RPGがそこまで上手くない初心者にもオススメなのは戦騎魔癒の王道PTだろうな。
ポッドキャストでも攻撃2補助1回復1のバランスで組めばそうそう詰まないと言ってるし。
やはり姫や侍、盗はアクが強いと言うか
キャラメイク式RPGに慣れてる人じゃないと扱いが難しいんだよね。
この3職も使いこなせれば、どれも優秀だとは思うがバランス面のみで見れば、やはり王道PTが一番堅実だしな。
まあ、よほど自信がないとかじゃ無ければ、自分の好み優先PTでも構わないとは思うがな。
途中入れ換え禁止とかなら一番堅実なPTで最初からやった方が良いだろうけど。
侍は対BOSSやFOEには強そうなイメージあるし、自分も使おうとは思ってるが
やはり構えで1ターン消費等がある以上、どの局面でも平均的にやれるPTと言う意味では戦騎魔癒が一番だと思う。
とりあえず、まだ発売されてないゲームでの推測である以上
実際にやってみたら、上記の王道PT以外でも余裕。むしろ○○のが推奨。なんて事もありそうだけどな。
バランス良いメンバーで組めば詰まらないっていうのは当たり前だよな
あまり難しく考えなくても取得スキルで何とでもなると思うけどな
4人なんだからアタッカー2人ディフェンダー2人で良い罠
アタッカー4人ディフェンダー4人とかにしなければ問題はないだろう・・・多分
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 16:51:05 ID:g/ssmm+g
なんか、公式キャラとの性能差を無くした(オリキャラも+1かな?)
修正バージョンが出るらしい事を聞いたんだけど、本当?
2次出荷から修正バージョンだと考えてもいいのかな?
どう考えてもあり得ないだろw
本スレで聞いた方が早いと思うが
別に+1なんざどうでも良いけどな
それより明らかにクラスバランスのが大事だし
例えば世界樹2でスキルポイント+1されたソードマンやガンナーと普通のブシドーどっちが涙目か考えればわかる
本スレにフラゲッター来たっぽい?
全スキル埋まるかなwktk
リアクトスキル、いろんな可能性を秘めてるっぽいから
引き続き妄想を膨らませてみた。
一応、以下の条件が前提ってことで。
*あくまでも妄想です。
・アクティブスキル
・リアクト1回発動で待機状態が消える
・ただし、条件が満たされれば100%発動
・発動するまで同戦闘内での待機状態は消えない。
リアクトってぇとまずフォロアの再追撃が思いつくけど、
一番のキモは『ターンの一番最後に』もう一度行動できるコトかもしれない。
ターン制の戦闘で、ターンの一番最後に治療・蘇生を行うメリットはものすごく大きい。
ヒーラーのリアクトトリガーは「パーティー内に死者が出た」だから、
蘇生すべきメンバーが必ずいる状態でヒーラーのリアクトターンが発生する。
ってことで、リアクトでヒーラー化けるかもしんない。
仮に、ヒーラーがリアクトした同ターン内で死者が発生した場合、
例えばフォロア失敗とか、強化失敗とか、他の職業とちがってリアクトが無駄打ちになることがない。
リアクト=自分の行動順序をターンの最後にすると考えれば、それだけでもリアクトした価値がある。
ターン最後のリアクトターンで後出し蘇生できるから。
事前にリアクト積んでおいて、数ターン後に死者が発生しても状況は同じ。
同ターン内で余裕の後出し蘇生。
更に、複数の死者が発生しそうな場合には
先読みヒーラーズコンセント⇒リアクトリザレクションってな離れ業も可能になる。
一度に複数を回復する行為に対してかなり大きめのコストが設定されてる今作では、
ここまでの戦況たてなおし能力は他に例をみない(はず)
ってことは、ヒーラーはボス戦リアクト積みデフォで問題ないんじゃね?
もちろんリアクトスキルの細かい仕様が明らかになんないと断言はできないんだけど、
これは・・・・ヒーラー来た!!!!!!!!(かも)
1回で消えることはなさそうだけどな
Xターン維持かX回数発動かはわからないけど、複数回分は持つと思う
でないとアタッカーのリアクトスキルが敵殲滅を遅らせ、かつSPを減らすだけのスキルになる
回復での有用性は異議無し
(追記)
あ、けどコレはヒーラーのリアクトトリガーが
・ターン内で1度でも死者発生
・ターンの最後に死者がいる
で、多少使い勝手が違ってくるわな。
>>214 アタッカーのリアクトスキルに関しても考えたんだけど、
リアクトを「1ターン分の行動を別のターンに行う」って考えると
SP減らして行う価値があると思うんだ。
例えばアタッカーだと、フォロアの再起動はもちろん
充分に攻撃力の強化が乗っかったターンに2回攻撃とか。
あと、必要なSPが微々たるもんだったんで、こんな妄想になりますた。
×必要なSPが微々たるもんだったんで
○必要なMNが微々たるもんだったんで
間違った><
wikiの侍スキル埋めてくれたみたいだな
姫の性能、世界樹2のカスメ+バードだな。
プリンセスリアクトまでついてるし、補助としては言うことなしすぎるwwwwwwww
微マナ回復の詩がかなりよさそうだ
>>220 弱い敵相手にずっと耐えてれば糸いらずだな!
と言おうとして世界樹脳すぎることに気がついた
しかしスキル見る限り、圧倒的に鞭より歌のが良さそうだが……
毒効果は薄いのかな
姫:プリンセスリアクト
姫のワガママを使い誰かのリアクトと同時に自分も行動する
・・・・おい、ちょっと待て!
姫姫姫姫の人はどうする!!???
姫2人いてもいいな、回復2人いると便利だし、全体回復並にしのげそうだし
本当いろいろできそうだし、経験値もかせげるし
姫二人いたら無限ループktkr
地味にヒーラーが便利じゃねーか
ヒーラーに採取回数が増えるスキルってのがある
あとレンジャイの敵先制防止もあるな
ライフサルベージョン:対象者はLF0でもまれに生き残る(癒)
咎罰鞭打:敵単体に自分のLF減少分ダメージ(姫)
咎罰鞭打の値によってはいいコンボ・・・かも
>>227 ろ、ローグは?ローグはいらない子なの?
これは、良い感じにスキルがバラケてるな
やっぱり随時入替えしていく感じのバランスか
恐怖=テラー?
ナインテールをバランスキルと組み合わせたら鬼畜なことになりそうだ
黒髪ぱっつん侍に精一杯の鬼の形相されながら足コキされたいってのはキャラスレいくべきですか?
ヒーラー解剖学で前衛もいけそうだな
>>229 ろ、ローグにはリプファがあるじゃないの…
成功率が心配だけど
>>228 確率発生する食いしばりみたいな感じだな
スキルレベルでどんだけの発生率が高くなるかで決まるな
さすがに自分のターンを犠牲にするからリプレイスファストは100%発動でしょ
>>219 それに加え素早い回復も出来る
プリンセスは勇者
脳内麻薬通ったかwww
あ、そうか、姫キュア使えるのか
ミートイーターwwww
ナイトのウォークセーフもあるとないとじゃ段違いになるのかなぁ
>>236 ネタバレだとか言われないか心配なんだ
ナイトのクレンチングと
ヒーラーのライフサルベージョンでナイト10割生き残れそうだな
ファイター地味地味言われてたけど
スキルくるっとる
サガのモンスターktkr
あと状態異常が自分で治せるファイターは呪いの日でも安心!
ファイターが肉たべてガイコツになるバグまだですかー
ミートイーターつええww
ギルドに預けたらやっぱ元通りだよな・・・?
ジェノサイドタスクって要するにバーサクだよな?
というかファイターってもしかして
ベルセルクで出血しても脳内麻薬ですぐ直せるんじゃwww
>>247 おいやめろばか
低下区立変化で目玉になるのは確定的に明らか
ファイターのジェノサイドタスクって面白いなー
使わないけど
>>248 効果量どころか何のステが上がるかもわからないのにつええとはいかに
ファイター×4でクリア光明が見えて来た
ローグはやくして
じらさないで
>>241 イートザミート
がいこつ の にくが おちている!
ニーノイーター
リアクト系は条件がいろいろあるのでバグが出そうで心配
どう見ても今回も居合スキルは地雷です
本当にありがとうございました
メイジに博識がきたとなると、後衛のチョイスが難しいな
うーん、予想通りではあるんだけど侍とナイトがいまいちパッとしないな……
スキルに出ないところのステで頑張ってくれるといいんだが
イグジットきた!
ガードリアクトって何で発動するんだろう
フロントシルドとかでよかったら神なんだが
居合仲間外れにされとるなぁ
基本は斬馬とって轟用に無手とるのが鉄板じゃまいか…
速さ…速さねぇ…即死…即死ねぇ
鑑定学 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル
あーあ このスキルだけは入れて欲しくなかった。この手のゲームだとこれをもってるジョブが殆ど必須になるんだよなー
>>228 ローグ入れて
リプレイスファースト→咎罰鞭打→姫死亡→リアクトリザレクションのが安定じゃね
だからローグを入れてください
ほほー、メイジはリアクト無しなんだ。
また鑑定額あるとないとじゃ金のたまりが違うことになりそうだな
一部の人に大人気のマナ水がメイジだと効果アップ!はなんかネタにされそうですね
ローグとサムライとナイト涙目な気がしてしょうがない
>>253 そうだな何のステータスが上がるかわからないか
やっぱメイジはリアクト無しか
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 21:05:07 ID:fc4mW2R0
なんかPTイチから組み直しなきがするw
うれしいけど
ナイトはリアクトに対応するスキル次第ではぶっちぎり一位だろまだ
技の説明表記がイマイチわかりにくいなぁ…
ファイターの剣系スキルのエレメントフォロアは「デフェンシブ時発動」と書いてあるけど
斧の方のシールドアクスとアローフォロアは「ディフェンス時発動」になってる
つまりデフェンシブスイッチじゃなくてコマンドの防御を選んだときに使えるようになるってことなのか…?
あれ?ヒーラー微妙に思えてきたぞw
戦騎姫魔でいくか。
>>267 シンボルエンカウントの敵に有効なら存在感が増してくるんだが…
>>264 斬馬から無手に派生できるのに、居合だけ完全に外されてるじゃんかよ
先手断ちなんて雑魚用っぽいのに、構えてからじゃないと使えないし・・・
首落専用じゃん
使うけどな
ヒーラーのは単純にエンカウント率ダウンで
サムライのはトヘロスという事なのかな
ファイターが色々遊べておもしろそうだなぁ…
サムライは何かスッキリしすぎとる
サムライ使うけど
ローグズアイを見て星をみるひとを思い出した
ローグズアイ 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する
うはwwwwいらねえwwwwwww
ポータルジャンプ 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる
イグジット 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる
ほほう、こんなのがあるのか
>>282 無手になるだけで、
そのあと無手の構えを発動させないと
無手のスキルは使えないんじゃないの?
情報いろいろktkr
楽しそうなのがイパーイあるな
やっぱり六人育てるしかないなこれは
>>290 てきのからだから 5ごーるどを みつけた 的な効果
スキルが大体出揃ったけど、これを見る限りどうもローグとサムライがキツイっぽいなと感じた
特にローグ これは・・・なんだ?
サクリファイスといい、キラーズアトラクトといい
なんか新規キャラの引率役みたい…
16人で足りる気がしない・・・
灼熱の韻が「激しい言葉攻め」に見えて興奮した
短剣はまだしも、弓ローグからは凄い微妙臭がするぞ
ローグトラップ系以外は全部小ダメなのか・・・
ローグ……
これはもうヘッドショット全振りだな
サムライはスキルの倍率次第だな
絡め手はあまり無いけど鬼火力なら全然おk
ローグは…
ローグはサムライと組ませて短剣つかわせたら攻撃力倍くらいの補正ないと糞だな
サムライは魔法剣あるし強いでしょ
姫はバード特化とカスメ特化の二人用意したほうがいいかのう
それとも両方を最低限拾うか
バード+キュア、カスメ+キュアでもそれだけで強そうだが
侍のスイッチって一度入ったら他のスイッチに切り替えない限り継続でしょ?
斬馬スイッチ→轟(3ターン無手だけど斬馬状態)→無手だから斬馬の轟以外のスキルを
使用しても効果薄いとかじゃないの?
>>289 それは考えてなかった
でももしそうだとすると、基本性能の攻撃力がよほど高くないと地雷職じゃね?
大ダメージを与えられそうな解説のあるスキルが無い
見える、見えるぞお
姫姫姫盗で短期決戦で育てられた後ボス戦でメガンテする役にされるかわいそうなローグが!
アローフォロア弱体する必要あったんかなあ
今の仕様じゃどうみても弓涙目なんだけど
>>306 そんな感じっぽいよな、無手ってのは構えというより武器無しって意味の感じがする
無手構えってのは武器無しだけど通常攻撃に即死効果付いて無手技使えますよ、みたいな
灼熱の韻はメイジにも効果かかるのかな?かかるなら姫魔を入れたいんだが・・・
灼熱は物理だけで魔はアンゼリカケージを別にかけないといけないとかだとスキル取得の点からも辛そう
ローグはリプレイファーストで遅い戦魔をサポートする役目がある。
地味って言えば地味だが結構重要じゃね?
>>309 最速ヘッドショットが結構ヤバそうな雰囲気はある>弓ローグ
状態異常のスペシャリストって関係上即死率なんか高そう
なんかさ、バードとカースメーカーとダークハンターとレンジャーの4つを足して2で割って
それぞれプリンセスとローグに分けたっぽいけど
良い所をプリンセスが殆どかっさらって、厳しい部分をローグに振り分けられたような気がしない?
無手構え移行だと、構えのレベルはどうなるんだって事にもなるしな。
ついでにそのまま移行だとしてもスキルPの問題があるし。
>>306 轟も武器使うスキルな
リアクト頻度が一番意図的に高くできるのってどの職業だろう
アローフォロアってオフェンシブ前提+使用時はディフェンシブ時なのか…?
スキル情報いっぱいキター
で、一通り見た感じプリンセス最強すぐるw
そしてローグ…
いやまだマナ消費量とかでいくらでも評価は変わるけどサ
>>317 ディフェンシブ時じゃなくてディフェンス発動って書いてあるから
コマンドで防御えらんだときに自動発動するのかも
>>318 消費マナもそうだが最大レベルや消費SPもかなり重要
>>316 ナイトがよく分からないけどローグじゃない?
リアクトするために1回お休みになるけどな
調教→挑発→リクエスト『守護』とか決まれば面白そうだな
ボス戦でも雑魚戦でも使いづらそうでは有るが
個人的にはシーカーが気になる
どの弓スキルも使用後命中下がるのかな?
確かにスキルだけ見るとプリンセスが便利すぎるなw
カスメとバードのいいとこどり
SPの振り分けに悩むが、2人いれちまうってこともできるし
>>321 姫と組ませると良さそうだな
刃下のリアクトって瀕死になった1ターンきり?
これずっと継続だったらサムライのずっと俺の二回攻撃!ができたりすんのかな
これで命中率さがるってどんだけ弓いじめりゃ気がすむんだよw
弓は威力凄い高いとか
>>327 それか突属性がすごい便利なんだよ!きっとそう!
無双スイッチの条件くるっとる
何げに調教鞭打が威力小とはいえ貴重な全体攻撃なのな
これは…マジで悩むな…
姫二人以上は普通にアリだな、スキル次第でまるで別職だ
プリンセスは攻撃・補助・回復万能の勇者職っぽいけど。
防御面で不安があるから二人以上入れると紙PTになりそうな気もするなあ〜
序盤で凄く強い弓が手に入るって前例もあったしな!ローグガンバレ
弓の攻撃力が半端ないのさ多分
ナインテールの高確率で恐怖ってのがどれくらいの確率なのか
さすがにオルボンほどの壊れ性能ではないとは思うんだけど……
>>324 プリンセスは更にキュア持ちだもんね
かよわい姫をパーティで守るつもりでいたがむしろ守られそうだw
本スレで怒られたのでこっちに訊きに来たけど、初期スキルポイントはいくつなのかな
動画が公開されたはじめたあたりから色々推測は飛び交ってたけど
序盤のパーティ構成を妄想するに結構重要な情報なんだわw
フラゲできたひと、ゲームに夢中だろうけどもしよかったら報告よろしくー
プリンセス3人+騎士がバランス良さそうなんだよな
>>329 ほんとだw
これはもう3色スキル侍になるしかないんじゃないか
なんかプリンセス強すぎないか・・・?
カタナマスタリーがカタカナマスタリーに見えてしまった…
wktkしながらもう寝るかな
>>329 吹いたwww
戦侍魔癒で侍もチェイス出来るといいなぁと思ってた程度だが
これは本格的に無双狙う道へ進みたくなったぞw
Lv1の初期スキルポイントはいくつですか?
>>325 分からないけど毎ターンじゃないかな
ただ毎ターンなら確率だと思う
姫のは強そうだね
ナイトのリアクトに反応
ローグのリアクトに反応
ヒーラーのリアクトに反応
で4回行動したりするのかな?
>>338 しかもこれ習得SP3ポイントも必要だぞ・・・
1つか2つに絞った方がよさそうだな今回も
侍のLP90%以上の状態どんだけ維持できるってんだろうな
ニーノは姫姫姫姫がクリアの最低保障ラインとか言ってたらしいが
こんだけ強いスキル持ってたら楽勝なんじゃねーのw
リアクト考えて、姫姫姫+αが最強PTの可能性すらあるぞ
>>339 個々のスキルをみてくと強いけど、SPに限りがある以上は全部覚えられるわけじゃないしな
プリンセス四人雇用するあたいに隙はなかった
まあこれだけいいスキルばっかあっても全部は拾えないからな
万能にはそうそうできんだろう
まあどれに注いでも強そうだが
バード姫
カスメ姫
鞭・回復姫
防衛騎士
いくかこれ
無手って刀マスタリーないから、少し攻撃がヨワなるのかな?
最終的に、気になるなー
ニーノ「うーん 姫四人でクリア出来るとか調子のって言っちゃったけど、流石に無理っぽいな・・・どうしよ」
ニーノ「あ、そうだ 姫を強くすりゃ解決じゃん 良かった良かった」
>>339 歌>世界樹のバード程度の効果量なら強すぎるって程でもない
誘>世界樹の睡眠の二の舞だったらデバッガーから報告あるだろうし大丈夫と思いたい
鞭>調教は攻撃ミスると駄目な分世界樹の全体恐怖より弱い悪寒
>>350 ガードリアクトの条件次第じゃえらいことになりそうだなw
リアクトってパッシブスキルじゃないだろ?
発動するたびに掛け直してたら行動回数増えてないんじゃ?
てか、歌、誘い、鞭、それぞれにマスタリーないのか
ないなら便利だよなー
剣ファイター3人、姫一人ってさくさく進みそうな気がしてきた
姫歌でのステータスUPがどの程度かにもよりそうだが
>>348 リアクト不能乙
一人は他にしたほうがいいなw
ローグはスピードあげまくると攻撃避けまくるようになる浪漫職でいい
無双スイッチって習得にスイッチ×Lv5(1レベル上昇に2P必要)で10Pを
各スイッチで×3して計30P、無双スイッチ習得で3Pの合計33P必要って事だよね?
遠い道すぎるなw
サムライを入れるのは確定なんだが・・・
う〜ん、どういう方向性で育てようかな。
一見、居合いが地雷と見せかけて、神ということもあり得るし・・・
え、なに?俺の弓ローグおわたの?
リアクトは最大レベル1より多そうだし発動率そんなに高くないんじゃね
>>355 何ターンか持続するんじゃない?
1回はさすがにないだろw
スキル取得しないといけないし条件あるし意味不明になる
初期スキルポイントは3
パスで4
>>362 まさに浪漫技
レベル100まであげるべき
戦戦姫姫が性能だけなら強そうだな
雑魚Aおしっぱでもダメでそうだし
プレイ的には面白みにかけるかもしれんが
俺は首落の即死率をまず見届ける
地雷なら即斬馬
俺も世界樹2で首落にかなりお世話になったからなあ
!おおっと!→つええええ無理死ぬ→首落として勝利!が何度もあった
だから今回も居合いで突き進むぜ
>>370 斬馬は斬馬で微妙じゃね?
解説に大ダメージって出てるの轟だけだし
轟が無手構えに移行ってことなら、無問題だが
実はサムライの即死技、シンボル敵にも効いちゃったりするんじゃね?
wktk!
プリンセス4人でマゾゲーヒャッホイしようとしてたが
今の時点だとそこまできつそうでもない気がしてきた
プリンセスオーダーとか使ってる暇もSPもねえなこれw
姫が鞭で殴って恐怖させたほうがいいだろ多分ww
ナイトは肉の壁になってくだしぃ…
サムライのスイッチが宿屋に泊まるまで維持されるとかそういう仕様になってねえかなあ
>>372 構え移行なら移行で、3ターン後にまた斬馬かけ直しになる可能性もあるがな
>>365 条件緩いリアクトほど発動率低い、ってのもありえるか
そしてトリックリアクトがバグで涙目発動率に…
ローグが最速のアイテム係になりそう
>>374 今のオススメはローグ*4かサムライ*4だよ!
>>379 アイテム効果はメイジだけが高そうだけどなw
侍に挑発系のスキルがあれば
無手のカウンター系スキルが活きてきそうなんだけどなぁ。
これは案外居合いが一番使いやすいかもしれん。
斧ファイター強い感じだな
雑魚戦はパワークラッシュ+リアクト
FOE戦ではキル系とパージが強そう
>>372 全職合わせてもカウンター以外でダメージ大になってるの
ナイトのシルドパニッシュだけじゃね?
おそらく超悪燃費の
構え補正と武器補正あれば威力中でも十分でしょ
侍自体が微みょ(略
2の強い侍は新納が関わってなかったからこそ。
まあ使うけどね。隠しボス相手でもない限りレベル上げでなんとかなるだろ。
パージは前提LV8だからジエンド並なのかもしれないな
>>381 ローグ「リプファ」→メイジ「アイテム」コンボktkr
薬学は役割的にローグに持たせてあげてほしかった
>>377 それはない。自分で他のスイッチに切り替えない限り、
時間経過や上書きなどで構えが解かれることはないってポッドキャストで否定されてたよ
やっぱし、まずはリアクトの詳細仕様を知りたいやね。
公式動画からだと戦闘時のスキルを選択する際にメニュー表示されてたから、
スキルを選択して初めてリアクト状態になるアクティブスキルだってくらいしか情報がないし。
とりあえずPオーダーとセイブザQをMAXまでいってみっか
デモニックも欲しいから聖呪言姫になりそうなだ
パージがジエンド並に50%以上残ってても発動するなら斧は始まってる
>384
戦士のパワクラ
とりあえず敵全体にスタンが気になるな
侍の恐ろしいのは、獅子奮迅や徹頭徹尾あたりのターン上昇スキルだと思うんだが
結局デモニックケージの効果はなんなんだろ?
系統的にはランダム状態異常?
>>393 力をためてって書いてあったからチャージ系かと思ってたわ
即発動かー
>>392 ただ斧は全体攻撃とかが無いんだよな
そこが最終的な決定打になって俺は剣で行く事にした
チェイスや敵攻撃ダウンあるしな、最初は敵攻撃ダウンを極めてみようと思ってる
>>396 SP2なのを考えると相応の上昇量だと思いたいな
>>396 バグで毎ターン下がります…はないと思いたい
プリンセスのスキルを冷静に見ると
サポートとしては優秀そうだけど攻撃手段どうするの?って感じだな
4人がきついのはこれが理由な気が
時間かかるとそれだけきつくなるって開発者が言ってたし
各スキルの最大レベルって5までなのかな?
5レベルを想定して侍の必要スキルPちょっと数えてみたけど
斬馬と居合は30、無手45、ステータス等20、その他で70の
(Exはよくわかんないから除いた)計195
1レベルごとに1P入るとすると100レベルまでの総ポイントは
初期3+99の102、100レベルまで上げるのは大変らしいから
構え1つに絞るのが現実的かな?
さすがに属性技で弱点突いたらダメージ大以上の威力だろうけど
無双はアレだし狙えないよなあ…
獅子奮迅最大で攻撃力四倍!テーレッテー
とかならんもんか
>>401 バグで毎ターン敵も上昇します・・・ならありそう
>>401 そうなったらなったで逆にもう笑えるなw
俺はとりあえず奮迅と居合いに特攻してみようかな。
剣戦:全体攻撃を使った雑魚掃討
斧戦:単体大ダメージ・ボス戦用
侍:属性攻撃・即死攻撃を使った柔軟な戦闘
>>397 声の効果から察するに世界樹の太古の呪粉じゃない?
鎧通しは無手専用なニオイがする。他2つなら貫掛けかね。
>>407 上限が10のスキルもあるんだ、それだと更に悩ましい・・・
誰かナイトブレードの凄さを教えてくれ
一つだけ間違いなく確定した事実がある
無双スイッチスキルは地雷
>>413 盾はぶきです
剣はぼうぐです
ナイトブレードはろまんです
>>402 姫は灼熱の韻があるし味方の編成次第では強烈なアタッカーになるかもしれないぞ
編成が戦戦戦姫とかなら姫が1ターンにはじき出すダメージはビビるぐらいでかくなるかもしれないぜ
>>390 リアクトはアクティブ確定か
持続ターンと発動率が分からんと評価できんな
>>417 詳しくっていうか、取得条件と必要SPと性能をみたら誰でも解るw
80〜まで上げて前提と属性技だけ拾えば無双で属性アタッカーになれるよ!るよ!
>>413 弱き者を守ることより姫の敵を打ち滅ぼすことの方がずっと大事だよね
っていうスタンス
騎騎騎姫か騎姫姫姫が相当強そうな予感
とはいえほぼ無傷時限定って条件はいらんよな無双は
リアクトとも併用できないしやっぱ地雷か
90%〜が以上じゃなくて以下ならいいのに
侍の構え取得SP2ってのも
よく考えると毎回2だと普通に一個取るだけでも半端なくキツイ気がするが
最初だけ2で以降1とかそういう可能性は無いのかね
無双スイッチの条件L90%〜のみだけどさ
体力満タンで戦闘入って無双スイッチを選択→敵が侍より先に動いて侍攻撃→L85%に
→侍のターンL90%ないから無双スイッチ入りませんがあったらイヤだw
>>429 それは普通にあるだろうなw
やはり地雷スキルか…?
侍に攻撃いかないように、
騎姫で挑発してればいいんじゃない?
全体攻撃いったらオワタだけど。
どっちにしても、
スキル習得条件が厳しいから、
侍が威力を発揮するのは中盤以降かな〜
>>430 前提スキルがつらいし90%以上もつらいしね。
まあ侍は浪漫職って言ってるし良いんでないかい?
侍の無双は100〜90%なのか?
俺は90%以下が条件なのかと思ってたw
説明文しかわからんからどっちかわからんね
以下なら結構使えるかも
むしろ10%以下で自動発動ならロマン・・・
おれも90%以下だと思ってるけど
さすがにこの時点で修得できてるやつはいないだろうから
まだ確定じゃないだろうな
にーのの侍像は浪漫か
流石だな
居合いに「大ダメージ」スキルがあればなー
まぁ侍は序盤ただ殴る人で後半は最高のボス戦用アタッカーって感じだと思ぅ
これで最高のアタッカーじゃないと涙目なわけだけど
サムライとローグはとりあえず様子見して
1周目は他の5職の中から選んだ方が良さそうだね
むしろナイトをサムライにしようかと思ってきたんだけど
ナイトちょっと微妙じゃないかね……
侍はターン経過スキル次第かねぇ…
サムライは地雷職でも使う奴結構いそうだが、ローグは涙目だな
まあまだわからんけどね
弓めっちゃ強いかもしれないし
>>441 ナイトはやっぱ防御用ってことだろう
パーティ次第じゃないかね
>>440 それはルシェサムライとルシェローグを主軸にいくつもりの俺への挑戦と見た
まあこの時点での評価なんてアテにならない
サムライは居合いが微妙とか言われてるが
それ以上に最初から無手に走る世紀末救世主伝説はあまりいない気がする
>>446 でもワイワイ話すのが一番楽しい時期だなwwwwwwwwww
ミートイーターの解説に噴いたw
脳内麻薬とかなんか面白そうだなあ
しかし必要スキルポイント2や3のスキルが、スキルツリー上で奥にあるものは総じて微妙な気がしないでもないな。
小学校の時にやったRPGの楽しい所は
友達と情報交換して色々な発見があることだ
ナイトは基本的にはいなくても何とかなりそうだが
最後の最後でいないと倒せない敵とか・・
世界樹の前例からして十分ありえそう
ちゅーか、ここにきて戦士に惹かれるとはな・・・。
脳内麻薬に肉かー。
でも俺はサムライでいくさ・・・。
>>447 無手侍、短刀ローグ、剣戦士、ヒーラーの予定です
騎戦姫癒でいくか・・侍戦姫癒でいくか・・悩むな〜〜
wiki管理人さんがスキルのとこに最大レベルの欄を入れてくれた
ファイターのスイッチが最大レベル1だった
侍は明らかに嫌がらせされてると感じた
ナイトは全竜全て撃破するつもりなら必須な気がする
竜と言えば3属性ブレス→ブレスの威力は鬼畜
→倒すためにはナイト必須みたいな
だから苦手な竜はスルー出来るようになってるのだろう
>>457 ありゃ10の間違いじゃないかな
チェイスの条件がLV3だから
ヒーリングマナの最大Lv1に絶望した
シフトは構えに比べたら効果緩そうだしなあ
斬馬構え10でどこまで攻撃上がるのか楽しみなんだが
居合構えは途中でオーバースピードになりそうだけど
>>457 逆に考えるんだ
レベル10まであれば、それだけ能力値の上昇が大きいに違いない
斧戦、キュアオール取った殴り癒、歌姫、マナ魔
博識と採取を考慮するとここらへんが序盤は一番手堅いかな?
今回属性弱点強化ないからマナが強そうなんだよな
サムライはホントどれか一つにしぼらんと育成出来んな
姫は途中参加の方が良さそうだけどな
戦騎癒魔で始めてお金が余り出したら癒をアイテムと姫に替える
ヒーリングマナ最大Lv1ってマジか?w
プレイ動画で3しか回復してなかったのに
入れ替えなしで行くのが男の花道
序盤はキュア係でいいですお…
しかし振り直しアイテム次第だな
今回採取戦隊は癒癒癒魔になりそうだ
魔に移動技らしきものがついてるし
それ以前に効果重複するかまだわかってないけど
戦戦魔癒でいってみるか
問題が状態異常の少なさと突き攻撃の無さくらいだ
侍の無手技、嫌がらせの如く構えも技も要スキルポイント2ばかりだなw
メインは攻撃属性毎のカウンター技なんだろうけど、その威力・即死確率が
よほど高くなければ、浪漫乙になりそうだな。
まぁ、たとえ威力・即死確立が高かったとしても、タゲを集中させないと意味がないだろうし、
狙われなかったら単に消費マナとターンを無駄にしただけだし、難しいなw
ヒーラーの毒はどうなんだろ
ベノムアンプリフの前提考えたら後半の雑魚も2ターンキルできる威力無いとキツい
スキルは世界樹以上に絞らないと、ポイント足りなさすぎるな
お、ローグのトリプルキス来たね
やっぱ敵に状態異常を与えてカウンター蓄積か・・・
ボスに効くかどうかも分からん状態異常を3つも貯金しないといけないとわ
そもそも状態異常が効くようなボスは雑魚な気が・・・・・・ゴクリ
ナイト悩ましいなぁ
ポリシー決めてかなり絞ったビルドにしないとポイント足りないなこりゃ
これさ、スキルポイント全然足りないような気が・・・なんかスキルポイント増えるアイテムでもあるのかな?
っていうかスキル見てたら殴りヒーラーがものすごい優秀そうなんですけど……
>>476 マスクドペインすると状態異常判定じゃなくてペイン判定になって成功しやすくなるよ!
…だといいなぁ
見える、見えるぞ。獅子奮迅20ターン経過でダメージ四桁越え、侍スキー達のニッコリ笑顔が。
20ターンあったら隠しボスも沈んでるようなw
無いと明言されてる。あと普通にクリアするとレベル100に全然到達できないとも
1キャラに色々取らせるよりエキスパート2人育てた方がいいかも
ハイディングの前提がかなり重い
それに見合うだけの性能があるのかこのスキルは
ローグの現状を打破する突破口になりうるか
サムライ、POWボーナスまで必要SP2とかどういうことなの…
ナイトも2だな
POWボーナス、全職で要2Pなのか、侍だけなのか…?
うーん、ローグ・サムライが予想以上に上級者向けくさいな……。
特にローグはリプレイスファースト以外、イマイチ使い道が思い浮かばない……。
>477
ぶっちゃけセイブザクイーンはマジ浪漫スキルな臭いがw
三色ガードだけでかなり食うな……。
一回奇襲攻撃したらハイド解ける仕様じゃなければよさそうだけどな
本スレのほうで見つけたぞ
871 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/02(月) 22:51:20 ID:UVGm10N5
ローグのついでにナイトの前提も更新しといたよ。
これで全職一通りは埋まったはず、編集した皆さんお疲れ様でした。
直すの疲れたからやってないけど…
POWボーナスの消費は2ポイントだから、誰か修正お願いします。
全職2ポイントっぽいな
えっと、POWをLV10にして、無手スイッチLV5にして、技をどれか覚える頃にはレベル30軽く超えてる訳か
・・・・いやいや チョット待てよw
他の二倍効果があるとおもっておこう…
最強の刀と最固の盾だもんな…うん
>>486 レベルアップに伴う素のステータス上昇に期待・・・とか楽観的すぎるかなあ。
前衛職はPOWボーナスマックスでかなり通常攻撃力かわりそうなんだよなぁ 消費2か…くぅ
>>476 プリンセスのデモニックゲージが臭い息みたいな効果だったら連携できそうだけどね
まぁSTRとVITを兼ねてるわけだから、しょうがないかなぁと思う
>>485 >相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ
だから、アンブッシュ時に攻撃するとトリックリアクトに引っ掛かるとかありそうな気も
今回の強化枠いくつなんだろ。
それによってファイターとか大分使い勝手が変わるような。
世界樹と違ってレベル100まであるから余裕でした
と思っていた頃が俺にもありました…
恍惚のキスはペインカウンター10個で相手は即死とかだったら笑えるな
毒デッキみたいになってくるな
スキル一覧見ながら色々考えてるがこれだけは言える
ギルドの人数16人は足りなすぎるだろ!
とにかく刀の攻撃力が他武器と段違いでもない限り序盤お荷物なのは確定っぽいな侍。
終盤輝くかロマンのまま終わるか。
一番必要な局面の多い攻撃+防御だから2か
まあみんな一緒ならいいか…
後衛が耐久うpのために簡単に取れないのは辛い
メイジはSP1でINT行けるのはかなりの利点かこれは
これはスキルレベル10まで育てるのは大変だね
姫や癒ならまだPOWに振る意味もあるが
メイジの物理攻撃力とか無意味だしなぁ
紙でいけってことか
プリンセスオーダーが2SPとか何なの?
死にスキルなの?
回復マスタリー途中から2必要になるみたいだぞ
Pオーダーが2PでセイブザQが3Pで通常ダメの2倍
・・・これぞ浪漫、て言われそうな内容だが
火力職としてはメイジが早熟な感じか
他がPOW10上げる分でスキル一つ10にできるし
紙防御は…ナイトさん助けて!
MAXになったら攻撃力5倍です^^
実はオーダー状態の敵に対してはナイトの通常攻撃威力が跳ね上がるとか
そして西部でさらに倍
Lv30以降はLv1上昇につき2Pもらえるとかそういう仕様っぽいな
流石にずっとLv1につ1Pとかやってられんだろ・・・
Pオーダーが複数敵に付けられて、セイブがオーダー付いてる全敵に攻撃とか
だとまだ救われるのだが
>>511 って事は、要1Pのスキルも、実はLV5以降は要2Pになるのもあるかもしれんって事か。
…スキル取得計画は悩むなぁ…。
全体魔法の消費MPが3なんだがw
必要スキルポイントに比べて、取得スキルポイントがあまりに少ないような気がしてきた。
まさか、スキル自体が増えた上に2や3があるとは・・・
魔法やスキルの消費マナって、やっぱスキルLV上がると増加してくのかな。
>>520 それぞれのスペシャリストを作りなさい
作れるスペシャリストの数は16人ですので、取捨選択しなさい
ということ?w
姫:PオーダLv10 挑発Lv10 女王の教えLv10
騎1:StQLv10 火盾Lv10 挑発Lv10
騎2:StQLv10 氷盾Lv10 挑発Lv10
騎3:StQLv10 雷盾Lv10 挑発Lv10
俺の姫の守りに隙はなかった
マスクドペインはゲーム内の説明だと、小ダメージ+マスクペインってなってるよ。
マスクペインという状態異常になるのではないかと想像してる。
攻撃スキルは一つに絞ってしまうべきか…
ちょっとカツカツすぎるw
あー悩む…
やっぱそれぞれ作って交代させてこうかな
SP2とか3必要はちょっとやりすぎな気がしないでもない
いつものごとくレベルごとに1Pしかくれんのだろ?
それとも高レベルになれば貰えるSPも増えるのか?
これだけスキル盛りだくさんでバランス調整できてるのか心配になってきたよ
とりあえず、各職とも序盤は系統は1つに絞って、特化させた方が無難そうだね。
最終形だけ見て突っ走れるほど甘いか如何かは、まだ解らんしなぁw
>>527 まだレベル3だから全然参考にならないけど、今の所は1ポイントしか貰えてない。
>>524 そうなの?
ということは状態異常とは関係なくカウンター貯まっていくんだろうか
EXの前提が不気味だな
難易度は中辛とか言ってたけど、情報が出れば出るほど世界樹より難しそうな気がしてきた。
灼熱の韻と堅牢の韻て同時にかけられるんだろうか
EXってクエで覚えるとかかもな、戦士のとか伝説のすきるとかあるし
>>534 今試したけど、同時にかかったよ。
バフは5つまでかかるっぽい。
>>536 バフ5つってのは良い情報
プリンセス株上がったね
>>535 各地域のボスドラゴンを撃破して、そのエリアの国から褒美で貰えるアイテムを
所持してると使用可能になる…とかかもね。
5つ!?
3つかなって思ってたから嬉しい。
ま、正直スイッチ込みでバフ3つだったら少ないよね、とは思ってた
>>536 おお5つも掛けられるのか
5つも掛けられるならナイトとプリンセスの組み合わせはかなり良いんじゃね?
スイッチってアイコン出るバフ扱いなん?
>>535 タイダルウェイブって3Dムービーで最後に茶髪ファイターがやってたやつだろうなあ
そういや結局あのムービーまともに最初から全部見られなかったな
ほう・・・
じゃ侍の構えや戦のスイッチや盗のアンブッシュは王の威厳で消されちゃうのかな(´・ω・`)
メンバーにメイジはいる?
灼熱の韻はメイジの魔法にもかかるだろうか?
見てもらえるとうれしいのだが
スイッチと刃下のリアクトと獅子奮迅の攻めで3個埋まっちゃうな
騎・戦・姫・魔で行く予定なんだけど
このばあい戦士を斧特化にさせるか剣特化にさせるがどっちがいいと思う?
全体攻撃は魔がこなしてくれるから単体に特化した斧かな、と思うんだけど
エレメントフォロアも使ってみたいから剣も気になる。
>>545 試してみたけど、上がっているような気はするけど…
確実に効果有るかどうかは分からなかった、申し訳ない。
短剣使いなのにソードマスタリーなのは何なんだろうな
>>547 そういう場合は、剣戦士と斧戦士の両方を育成するに限る。
一応リザレクション最短Lv14で取れるのか、早いな
>>551 さすがにキュア1くらいは取らないと使い物にならんだろw
戦 盗 姫 魔
戦 盗 癒 魔
どっちで行くか迷ううううううあああああああ
おまいら本当にローグ好きだなw
>>553 リプレイスで補助ならヒーラー
トリプルキス狙いならプリンセスじゃね?
>>553 俺は
戦 侍 魔 癒
戦 侍 盗 癒
で悩んでる
皆でチェイスやりたいんだが不遇のローグを試したい気持ちもw
チェイスと違ってフォロアは「味方の攻撃魔法と同時に斬る攻撃スキル」だから侍のは追わないんじゃね
>>548 本当にありがとう、それは朗報だ
せっかくバレンタインデーに金髪メイジから告白されたし入れたいと思ってたんだ
>>547 まだ発売してないけど俺なら斧
>>558 パスワードがずれてるから気をつけるんだぞ
560 :
553:2009/03/03(火) 00:27:33 ID:GY+X5JFp
よし、決めた
戦 騎 姫 魔で行くわ
盗なんていなかった
>>560 コーヒー吹いたw
どっちにも盗入ってたぢゃん
ここの評判見て外すとかアホかと
僕が一番うまくローグを扱えるんだ!
愛とは躊躇わないことだ
よし、騎盗姫魔だ
西武と3キスで頑張れたらいいなー
言っておくが、褐色ローグたん(♀)は俺のだからな!
騎戦姫癒 か 騎戦魔癒 だなー
悩む、悩むぞぉ
569 :
560:2009/03/03(火) 00:58:31 ID:GY+X5JFp
冗談だってw
戦 盗 癒 魔で決まった
誘導されたんでこっちで聞くぞ。
行往坐臥ってどうだろう? 条件付うpって地雷っぽいんだけど。
>>568 俺も同じ悩みだw
メイジ強いしなぁ・・・
姫 侍 盗 癒で行くわ。
うは、ソードトラップ超つええええ!
ローグ3匹 サムライ1匹 サックサク進むぜ?
という夢を見た
侍 戦 盗 魔
で行く予定でしたが、きょうきょ
侍 戦 姫 魔
に変更とさせていただきました。
いくじなしめ・・・
>>574 ローグにはデュアルショットだってあるんだぜ?
世界樹の経験から考えてスキルMAXで3本出て最強火力確実だというのに
ローグ4匹構成でもう敵は蜂の巣状態ですよ
斧戦 癒 姫 は決まってるんだが
後一人どうしよう
スキル的に便利そうなのは魔だけど魔にするぐらいだったら剣戦のほうがいいだろうし
とりあえず3人で行くとか。
ファングブレードの威力が中ならマスクドペイン要因に使えるかもしれん
竜を積極的になぎ倒そうと思ってるんだけど,姫育てる時に邪声振らなかったら不便?
味方サポ+調教とリクエストで自滅させる方向で育てるつもりなんだけど
バステ付けれるメンバーはPTに他にいない(戦騎魔姫)
つかほんとにSPたりねえあばばば
>>580 全職に言える事だが・・・
長所にしたかったら特化振りだ
中途半端は罠だぞ
世界樹でも中途半端振りはアレだったよね、上昇率低いからLv1でも十分ってスキルもあったけど。
この作品はキャラ数が少なくその分密度が高いから、中途半端ふりは余計に地雷になりそうだw
全部取れればある程度万能化出来るんだろうけど
そんな事する位なら新しく特化キャラ作った方が早いって感じだろうな
サムライ4人無双スイッチ習得ってカッコイイ気がしてきた
>>581,583
そうか・・・全てオールオアナッシングなわけだな
ああ悩む
けど攻撃は他にいるからなぁ,逆にバステ要因にしたい気にもなってきた
>>582 いやそうなんだけど
同じように悩んでる人が居たらどーする予定なのか効いて見たかったというか
すまそん
あー、盗と斧戦組ませてリプレイス+スタンで残り二人安定行動ってのもいいかもしれない
デュアルショットとアローフォロアはロマンかもしれない
ソニックショットと組み合わせてカウンターってのも面白いかもしてない
情報が出揃ってないときにあーでもないこーでもないって考えるのは楽しいな
でもメイジは三色とっておいて損はなかったな。
毒・物理はいらなかったが。
うむ、メイジは弱点付けるのが長所だからな
そこを伸ばさない手はない
3属性に弱点のない敵もいるだろう
>>587 戦戦盗姫とか良さそうだな
スタンにリプレイス、アタック・ディフェンスキルで弱化
姫の強化で攻防強化して盗がアイテム+異常
まあそこまで上手く行くかわからんけどw
>>367 てことはLv1のナイトは戦闘中使えるスキルで覚えられるのってナイトブレードだけか
Lv2になるまでは防御系スキルが一切使えないとは…
いや、すぐ上がるだろw
レベル1クリアでも目指してるのか?w
>>593 そりゃそうだけど守りに重きを置いてるナイトが
Lv1では防御スキル使えないのは意外だなと
595 :
547:2009/03/03(火) 02:41:17 ID:PzBZsfNZ
wikiとにらめっこしながらずーっと悩んでたわ……斧派の人結構いるんだな
うーん、完全に好みだなwwww
騎がいるから剣・斧で分担したい気持ちもあるし
せっかく騎姫で連携あるんだから剣戦と魔でも連携したいし
ああ〜〜〜〜どうしようどうしよう
だいたいレベル1の時点で防御スキルが必要にはならんだろw
スライム相手にスクルト使うのか?w
一方ナイトをアタッカーにする俺にはどうでもよかった
ヒーラーの解剖学ってパーティー全員じゃなくてヒーラーのみに効果ありってこと?
そゆの気になるな
メイジの薬学もメイジ本人にしか効果無しだったら切ない
メイジがアイテム使って仲間を回復とかだと効果あるんじゃないかしら
だとすれば簡易ヒーラーにもなってオトク感が!
>>602 なるほど・・・
増量分によってはヒーリングマナするよりマナ水使う方がお得になったりするかもしれないしな
>>602 メイ足が遅いから緊急回復には間に合わないけどねたぶん
マナ水の回復量が倍とかになったらやばいことなるな
>>595 グラで剣持ってるか斧持ってるかで分かれているから
合わせたいところだな。
そうなるとハルカラさんは剣か。
戦闘じゃなくても効果あるなら有用だな
>>607 WIKIには戦闘中常時発動スキルって書いてある
構えの仕様から考えて轟→無手のコンボ成立させるには無双スイッチ前提か
まさに浪漫溢れる職業だな、侍はw
>>609 コンボって言っても
無手スキルはカウンター技以外は火属性攻撃とEx技だけだしなぁ。
無理してでも繋げたくなるようなコンボじゃ無い気がする。
カティノが防御スキルとは初めて聞く
じゃあモグレフ…更に使わないか。
取り敢えず欲しいスキルまでの予定立てた
サムライ
カタナ3(Lv1)→斬馬1(Lv3)→縦1(Lv4)→斬馬3(Lv8)→雷磊1(Lv9)→斬馬4(Lv11)→轟(Lv12)
ナイト
ガード3(Lv1)→ガード5(Lv3)→シリアス3(Lv6)→シフト1(Lv7)→騎士道3(Lv10)→ガーディアン1(Lv11)→
セイブ1(Lv14)
ヒーラー
回復1キュア1回復2(Lv1)→回復5(Lv4)→キュアII1(Lv5)→リカヴァI1(Lv6)→リカヴァII1(Lv7)→
リカヴァI5(Lv11)→リカヴァII5(Lv15)→リザレクション(Lv16)
プリンセス
調マ1調鞭1ノーブル1(Lv1)→堅牢1(Lv2)→ノーブル3(Lv4)→細波1(Lv5)→堅牢5(Lv9)→
ノーブル5(Lv11)→オーダー1(Lv13)→ノーブル10(Lv18)→月明かり1(Lv19)
これだとLv1桁の内はナイトがあんまり役に立たない予感がするがまあ良し!
んん?INTとかPOWとかへの振り分けは?
轟は刀ぶん投げるのかと思ってたら単なるカブト割りなのか、残念
ミートイーターの前提スキルがINTってのがいやらしすぎる
>>617 魔法防御上がるから良いじゃないか
サムライがエレメントフォロアに参加出来ないという事らしいんで
サムライ外して大人気のローグ入れようかと思ったんだが
戦盗魔癒の場合短剣ローグと弓ローグどっちが良いんだろうな
剣戦だからアローフォロアも無いし侍の補正も無いから短剣が無難かな
斧戦ならバランスキル→状態異常→マスクド→トリプルとか繋げられそうだけどな
当初は騎盗魔癒or姫の4人で行くつもりだったが
盗が今分かる話だといまいちってのが濃厚だから、騎魔癒姫で行っちゃおうか悩み中…。
あんまり防御面ばかりにシフトし過ぎても、対BOSSとかは良いだろうケド
雑魚戦とかが火力不足(これは対BOSSでもだケド)になりそうなのが心配でなぁ。
やはり大人しく姫か癒はどっちか1人に絞って。他の攻撃職を入れるべきか…。うーん、悩む。
>>619 うちはチェイスがメインで、別にローグのためのパーティじゃないからなw
魔は遅いだろうし戦もそんな速くない可能性があるんで
こいつらの全体攻撃を開幕化出来るって点はローグにかなり期待してる
チェイスってファイターの方が行動早くないと起こらないんじゃね
姫に剣持たせたかったー
騎士は全種類の剣装備できるのかな
戦士限定の剣とかないよなさすがに
だったら戦士は斧にしよっかなー
ってことで戦騎姫魔でいくわ
サブで癒を作っとく
チェイスって2ターン目からしかできない上、侍には反応しなくなったみたいだな
魔の火氷雷だけなのだろうか・・・無属性魔法には反応するのかな
全体魔法→チェイスでウザい雑魚を1ターンキルは出来ないのか。
あぁ、なるほど。 1ターン目はディフェンシブスイッチを発動するだけな訳か。
各スイッチはターン消費しないと思ってたわ。 侍の構えも1ターン消費するんだし、そうだよなw
でも、なら剣戦士は2ターンの間、全体攻撃技連発してた方が良い気がしないでもないな。
>>627 チェイスはむしろボス用だと思ってる俺
ディフェンスで防御あげて、魔が敵の弱点付けば戦も一緒に弱点付くんだし
雑魚は全体かトルネード互換でボスは攻撃ダウンやチェイスって戦法が基本かなと
>>628 俺も同じ考え
魔と戦いるなら雑魚は1ターン目全体魔法+全体攻撃で十分過ぎると思う
流れ豚&スレチな質問ごめんなさい。
フラゲ組さんに聞きたいのだけども、スキルポイントってLV1の状態で
いくつ振れるのでせうか?(’’;
妄想広がりんぐですね
侍がロマン以前に地雷の悪寒で不安だ
おっさん侍メイン予定の俺涙目
雑魚はローグとメイジでリプレイス全体術でなんとかできないかねー
そういえばローグのリアクトってトラップとか決めれば出るんだよな
ソードトラップで食らいつつ大反撃>リアクトヴァンパイアで回復とかもしかして凄いんじゃね?
素材稼ぎのメイジとヒーラー、経験値稼ぎのプリンセスはたとえ弱くても役に立たないことはないと思う
本人は弱くても他のキャラのレベルや装備が充実するのが早いってだけで強いし
ただこいつら全部入れるとなると前衛の一人がナイトじゃないと耐えられなさそうなんだよな
メイジもヒーラーもプリンセスも弱いって事はなさそうに見えるから困る
ソニックショットの飛び道具を向かえ討つってのが気になる
魔法攻撃が飛び道具扱いになるんなら化けるかも知れない
いっそヒーラー外せばいい
>>638 飛び道具だけの迎撃スキルということはソードトラップと分散されるから
どちらも使い勝手微妙になるかもな
流石に魔法攻撃が飛び道具扱いにはならないと思う。
突属性攻撃=飛び道具扱いって事じゃないかな。
突属性って弓だけなのか
スキルによって突属性のスキルもあるのか
>>638 プログラムミスで斬、殴、突全部に対応とみた。
ジェノサイドタスクってオートアタックなのかしら。
弓カウンターが突だけだと北斗の侍に比べて涙目なので
飛び道具という言い方なだけで普通に物理カウンターの気がしないでもない
630です。
>>633さん
分かりました、ご回答有難うございます〜orz
これでPTの詳細まで決定できそうです。
飛び道具=後衛への物理攻撃だろ
鉄球みたいなのが飛んでくるようなの想像したり
鉄球打ち落とそうとしたら矢ごと戻ってきそうだな
スイングクラッシュの条件がPOW5とか挫折しそうになった^o^
>>635 ソードトラップも世界樹のダクハンみたいに自分+両隣に効果あるなら良いが
自分のみが対象だったらなかなか使い難いかも?説明文見る限りPT全員にとは思えんしなぁ…。
>>636-637 確かに姫も癒も弱いって事は無さそう。思ってたよりスキル数多い感じだし。
ただ、騎姫癒魔のPTだと雑魚戦が大変そう。毎回全体魔法ってのもきついだろうしね。
>>640 魔法が飛び道具なら後衛職の弓ローグと
物理受けやすい前衛職の短剣ローグで、まぁ狙えるかと思ったんだが…
突属性は世界樹のブシドーの雷耀突きなんかもそうだったし、飛び道具だけじゃないと思う
世界樹は10必要だったから同じじゃね
2では敵にも前衛後衛つけて、武器に射程の要素入れて、武器種に槍を追加
したらいいと思うんだ
あ、殴りヒーラーって杖マスタリがないのか。
マスタリで上がる攻撃力がどんくらいかはわからないが、POWボーナスとクリティカルだけでやっていくのはちょっと辛いかなあ。
クリティカル10まで上げるとほぼ100%出るとかになったら強そうだけど
解剖学の対象はあくまでも小型動物と大型動物なので
植物種族や昆虫種族、不定形種族や悪魔種族、当然竜族も対象外です!なんて事なければ良いんだが…。
流石にそこまで意地悪な事はないだろうけどねw
え、そういうスキルだと思ったんだけど違うの?
単純にドラゴンとそれ以外って気がしないでもない>大型小型
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12:38:04 ID:2zZnJcgB
侍侍侍姫で行く俺は練丹がINTボーナス前提と知って涙目。
しかし4人は難しいな
一応予定は騎侍姫癒だけど、騎姫魔癒のがいいかなぁ…
必須職作るのが気に入らんとかいってるけど
そのせいでスキルを本来もってそうな職からとりあげて別のにもたせたせいで
逆にあれもこれもPTに組み込まなきゃいけなくなってる気がするわ
素直に癒にスクルト系ないから姫もいれたいけど人数が・・・みたいな
敵感知やインビジリティみたいなのヒーラーが持ってたりで、
ローグのイメージ的に役割でしょみたいなの奪われてるし
世界樹のスキル再分配した感じだけどちょっと職のイメージからズレたもんがあるわ
ああ俺頭悪いわ
ローグは悪漢で暗殺者じゃねーよw
アサシンに謝れw
戦騎侍盗で行くと決めていた心が揺れる
行くけど
サザに比べたら使いやすいんだろうなローグ・・・
にしてもポーズ似すぎ吹いた
>手段を選ばず敵を葬る裏社会の始末屋。
しかし公式の説明文で こう書かれてる以上は、普通に暗殺者だと思うw
暗殺者は手段を選ぶだろ
「暗殺」しない暗殺者は暗殺者じゃない
手段を選ばないってのはギャング的なイメージ
荒事から謀殺までってやつな
>>660 確かに世界樹経験者からしたらスキルバランスわりーって感じるな。
なんでこれをお前が持ってんだ!ってのは自分もいくつか感じたし。
ただ、ナナドラはSEGAのオリジナル作品って名目なんだし
ある程度は目を瞑って、スキル構成と4人でのPT編成考えようぜ。
5人ならーこのスキルは本来ーとか気持ちはかなり分かるが、どうにもならんしな。
矢七:アサシン
飛猿:ローグ
あくまでイメージ
ローグは汚そうだな
汚いなさすがローグきたない
盗・侍・癒・魔
って、火力不足かな
雑魚戦で苦労する?
何であろうと、殺し屋な時点で言葉遊びにすぎんなw
>>672 開幕全体魔法があるからむしろ雑魚は楽でしょう
問題なのは紙な事かと
>>672 侍と魔がいて火力足らんかったらどんな組み合わせなら火力足りるんだよwww
侍って構えに1ターン使うんだよな?
戦が槍使えたら戦入れたのに……
>>659 前者はそこそこバランス良いんじゃない?ただ、物理微妙で属性欲しい敵居たら少しだるそう。
でも、侍もある程度は属性使えるし、いざとなったら属性アイテムでも良いしな。
後者は自分もそれで行こうか考えてるけど、やはり火力不足なんだよね。
あまり防御一辺倒でも押し切られるとかポッドキャストで言ってるし…。
ホント4人PTだと編成難しいなぁ
謙虚に味方を守り、時には姫の剣となって戦うナイト最高
>>678 さすがLSメンのリーダーのナイトさんはすごいなーあこがれる
>>674-675 そうか、紙か…竜戦で即死の可能性が出てきたなw
しかし姫を使わないつもりだから、騎をいれるのは
ロマン的にどうかと思ってさ
>>673 正面からも殺すか闇討ちによってのみ殺すかで全然違う
クロスボウならともかく弓は暗殺には使えんよ
前衛を騎だけにすれば
後衛ガードで3人守れるんだぜ
>>682 騎士死んだら全員前列に放り込まれるよ前1後3はw
>>680 これ書いたの絶対ローグだろ、、、
きたないなさすがローグ汚い
7キャラ全部使って2PT組む事を考えてみた。
まずは回復をベースに、姫+騎=癒として、別ける。
侍と魔も属性攻撃として別ける。
侍と盗は相乗効果があるっぽいのでセットにしておく。
魔はよく死にそうなので癒とセットとする。
戦と魔はグループ攻撃できるので別ける。
。。。あう、PT2つに上手く別けられませんでしたorz
仕方が無いので、鉄板PTと残り物PTで考えてみたwww
鉄板=騎戦癒魔
のけ者=侍盗姫+騎(回復が足りなさそうだから)or戦(雑魚戦大変そうだから)
素直に鉄板PTするかなぁ、、、
>>682 騎|癒癒姫で
騎士死亡->3人リアクト->EXアースブレイカーEXアースブレイカーEXナインテールだな
>>685 鉄板PTが一番無難なのは同意。やはりその戦騎魔癒が一番安定しそう。
後者の余った組の方も侍盗姫癒にすれば十分運用可能じゃない?
一応侍で属性はあるし、盗は連携で攻撃強化&リプレイスで全体回復即発動とか。
姫は雑魚戦では全体眠りとかでうまく行きゃ完封出来そう?
対FOEとかは攻撃UPのと毎ターンMN回復の詩でスキル使いまくって押しきるとか
よほど1発で即死とかってクラスの攻撃を貰わなければやってやれそうな気がするな。
今更だけど今回exは三回できる。
世界樹みたくゲージをためて使うのではなく、ストックが三つ溜まっててそれを消費するタイプになってる。
ex技でどうなるかはまだ分からない。
ボス戦はEXゲーか
まぁ世界樹も結局はそんな感じだったけど
EXゲージは宿屋で回復だから
ぶっ放して一泊、を繰り返してるとフロワロ繁殖しまくって
イベント取りこぼしたりするんじゃね
EX溜める事は出来ないのか。EXの使いどころが肝心だな。
マスタリは基本1〜5まで1で6から10はSP2必要みたいだな。序盤はせいぜい5あたりで止めておくべき
かも。俺はローグを弓10振ってしまったけどなw
戦魔騎侍か戦魔騎姫どっちにするか全く決まらない
侍のグラが好みだから使いたいけど、折角だから姫も使いたい
補助と防御のナイト外したら辛いだろうしなあ
>>693 さすがに後者のが良いと思う。回復を騎のキュアとアイテム任せはかなりきつそう。
せめて癒をPTに入れないなら、姫騎と回復使えるの2名は居た方が良さそう。
>>693 辛い展開が嫌いなら騎を確定にして侍姫のどっちか諦めればいいじゃない
グラが好きで辛いの我慢できるなら戦魔侍姫でやればいいじゃない
ただそれだけのこと
と侍盗盗姫のオレが言ってみる
>>693 魔外して侍
と癒騎侍姫の俺が言ってみる
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:21:32 ID:DcgyUCN2
レベル22にもなって未だにセーブザクイーンとヒールしか覚えてませんが何か
まあそろそろフロント覚えるけど
プリンセスオーダーって持続すんの?
それともセイブザクイーン使ったら消えるの?
説明みると持続
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:26:22 ID:DcgyUCN2
かけたターンの次から数えて3ターン
プリンセスオーダーのレベルあげても3ターン?
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 15:29:10 ID:DcgyUCN2
レベルはマナ消費減
3ターン持続って微妙なラインだなあ
姫やることいっぱいありそうだし
リアクトはどれだけ持続するんだろ?
アローフォロアを弱体化したらしいが、どう弱体化したのかね
デュアルショットを2回追いかけなくなっただけかな
メイジの三属性+マナ魔法、それぞれどんな感じ?
最初のメイジはマナと移動手段キャラで行こうと思うんだけど三色のが序盤はいいのかな
ソードトラップは前衛への攻撃のみ、ソニックショットは後衛のみに反応という
可能性も考えたが、どうなんだろうなぁ
>>694>>695>>697 色々ありがとう
やっぱりグラが気に入った順番で戦侍魔騎にするよ
騎はずっと回復+ガードでいくつもり
2周目は騎盗癒姫で全員殴りに行くぞ!
むしろこっちにwktk
そういやちびキャラパスワードずれてるんだよな?
修正はしなくていいのかな?
侍戦癒盗で開始した
侍の鎧通しを習得して戦闘したらスキルが使えない・・・
まさか刀装備じゃないとダメなのか?と思いスキルをよくみると
「無手専用スキル」だったw
>>710 説明見た感じ、鎧通しが素手用、貫掛けが刀用だね
無手ってのは武器を装備しない状態なのか?
それとも無手スイッチを使った状態なのか?
後者なら自然体とか何とかって関係ない気もするが
無手ってドラクエの素手スキル並に地雷っぽいな
轟やったあとに仕方なく使うくらいか
もうなんかサムライが非常にヤバイ香りがw
世界樹のブシドーと同じように
構えに一ターン使うのを補うぐらい攻撃力が高かったり
構えでステータスが上昇するんじゃね
ヒーラーの敵感知はかなり優良なスキルかも。レベル2しか上げてないがほぼ9割がた
不意打ちを防いでくれる。FOEからの不意打ちは無理だったけど
今回、先制ブーストって無いんだっけ?
だったら重要スキルだな
とりあえず騎姫癒魔でやってみた
…かなり辛いんですけど
火力あるようでないし騎が死にかけるし
火力がないようで、やっぱりなかったように見えます
>>719 どうみても火力キャラは魔だけでしょ
火力な不足な上にMANA不足になりそう
>>719 その構成だと、スキルが揃わないとキツいんじゃない?
序盤に姫は結構つらそう
斧装備するとSPD下がるのかぁ
うーむ……
ちょっとまった・・・無手スキルが刀装備なしじゃないと使えないってことは
明王、雲身系、阿修羅の使用時に刀装備分の攻撃力が乗らないってことなのか?
その分スキルに武器装備想定分の威力の底上げがあるんだろうか・・・
あっても最強の刀装備分をカバーしてるなんてことはないよなー
無手侍使おうと思ってたけどきつい・・・
あー勘違いか
無手構えから撃つから構えしてなくて使えなかったってことだったのかー
よかった
てかなら鎧通しってその他スキルじゃなくて無手スキルのグループだな
轟→無手の流れが一般的になりそうだ
俺は居合に賭けるぜ
首落は漢のマロン
無手侍ちょっと使ってみたよ
通常攻撃で27〜30の敵に鎧通しLv1で34〜37だった
現状、雑魚戦に関しては1ターン使ってまでスイッチ使う意味がないかもね
あと無手の構えはLv10が上限なんだけどLv1〜2に上げると即死率がup
ちなみにキャラのステは今こんな感じ(全員レベル7で装備なし状態)
侍 ATK/DEF 18/18 P18 I13 S15 POWボーナスLv2 SPDボーナスLv1
戦 ATK/DEF 19/19 P19 I12 S14 POWボーナスLv1 SPDボーナスLv1
癒 ATK/DEF 11/11 P11 I22 S16 SPDボーナスLv1 INTボーナスLv1
盗 ATK/DEF 15/15 P15 I16 S18 ボーナス振りなし
盗はボーナス振りはないけどフットワークマスタリLv1は振ってます
マスタリの効果はSPD倍率↑です(ステには直接反映はされない?)
振ってなくてもSPDはぶっちぎりだなローグ
あとINTが結構あるから魔法に関して意外と打たれ強そう
ローグってパッと見スキルが微妙だから自由度が高いとも言えるよなw
戦盗魔癒で行こうと思ってるんだけど、弓盗にするなら前衛に上げる意味ない?
前衛が戦1枚だと戦死んだ時に後衛3人が一気に前来ちゃってヤバイかなと思ってさ
キスやサクリのインパクトでネタ扱いされてるだけだと思うけどなあ
>>734 どっちでもいいんじゃない?
騎がいないからデフェンシブスイッチなりハイディングなりを駆使しないと脆そうだけど
>>736 斧か剣かも迷ってるんだよねぇ
雑魚相手の全体攻撃考えると剣だけど、魔がいるし斧の方が良いかな。
斧にするなら弓との連携は狙わないの?
今北産業
早くもフラゲで盛り上がっているみたいね。
ローグのサクリファイスはやっぱりキャラロストですか?
>>734 まだ持ってないからイメージだけど
ローグはステータスを見る限りサムライよりは前衛できる。装備は考慮してないけど。
盾は短剣だろうがもてなさそうだし弓でも問題ないかも?
殴り用に癒を前衛に持ってくるって言うのも…適正は絶望的だけど。
>>731 鎧通しは「無手構え専用のスキル」です、武器を装備有無は関係ないです
癒癒魔姫で行くのが不安になってきたわ…
行くけど
>>741 構えなのか。説明や習得条件とのちぐはぐが気になるなあ。
う〜〜〜〜〜〜〜ん
wiki見たら斧ってSPDマイナス付属なのか。フラゲ組更新乙。
戦斧でいこうかと思ってたけどますます悩んできたぞ……
正直、ファイター>サムライっぽいなあ
メイジと組ませれば属性攻撃も出来るし
世界樹サムライにはツバメって浪漫があったけど
今回はむしろファイターにそのスキルあるんだよな…
後半振りなおしとか育てて
ファイターと侍どうかって話だろうな
序盤からの過程を考えるとどうしても
姫にもあてはまるが
まだLv10ぐらいだけどメイジのマナ一択がかなり強いな
全体無属性がマナ3で撃てる上に例の自家発電でマナ3回復するから安定してる
>>747 お、やっぱりマナ有利か。属性は1だけ振って戦と組ませればいいかな?
移動スキルの有用性はどう?
ファイター二人入れる俺に隙はなかった
>>748 移動はまだ覚えてないからなんとも・・・・
ダンジョン脱出用のアイテムは100Gで売ってたと思う
侍は斬馬+獅子奮迅で後半のボス戦になると化けるんだよ多分
サムライはマスタリーに獅子奮迅に構えとあるしな。
EX専用技をいつ取得できるようになるのか気になるな
中盤以降になるなら大ダメージスキルや特大ダメージの轟は貴重だ
使い勝手の良さそうなスキルを取るか
自分の脳内キャラ設定に合ったスキルを取るか、かなり悩むな。
みんなはどうするつもりで?
たださ、斬馬スイッチに轟覚えて、さらに無手スイッチの方は難しいから
実質轟後は3ターン本当に素手で戦うハメになるんだろうが、その場合のマイナス分がどう影響するかだな
轟での無手にも即死追加がついてて祭り状態に
>>756 「とりゃー!!」
ガシャーン
「はい、3ターンまでに武器用意しておいてねローグ」
斬馬は轟とるとこまで上げて、
残りは全て無手に注ぐという
ウェポンクラッシャーに育てあげるしかないだろう
無手の各種雲身ってカウンター専用のスキルなの?
そうだったら中々使いづらいよなぁ
轟→自動で無手構え、じゃないよなー
>>738 単純に斧と短剣が好きだからこの組み合わせになったんだ
連携のことは忘れることにした
斧はバランスキルあるから短剣との相性もかなりいい気がする
ファイターのベルセルクとプリンセスの灼熱の韻併せて使っても攻撃力更にアップとはいかないみたいだな
ベルセルクをレベル5まで上げるとどれほど攻撃力上がるかは分からないけど
プリンセスいるならポイント振る必要はないかなぁ・・・灼熱の韻でも結構攻撃力上がるし
最初は騎魔盗癒だったのに、何だかんだで戦騎魔癒の鉄板PTで行ってしまいそうだ。
盗のリプレイスは確かに便利そうだが、序盤じゃリプレイスするほどのスキルもまだ取れんし
リプレイス以外はどれもスキル微妙そうでなぁ…
まぁパーティーメンバーなんていつでも変えられるし別にいいんじゃね
序盤は鉄板PTで行って、ある程度進んでから育成した方が楽っぽいな
低レベルへの経験値補正あるみたいだし
お前等の妄想はその程度だったのか
帰りにフラゲ店寄ってみたけど売ってなかった、残念
明日は手に入るし後1日wiki見ながらwktkするぜ
姫を途中参加させようか最初から連れていこうか迷ってる
妄想も楽しいけど、PT編成やスキルを理詰めで考えるのもまた別の楽しみがある
>>767 なんかやたら、妄想だのモフモフだの気持ちの悪い事いう奴多いけど
普通のRPGとして楽しんでる人の方が多いからあんまそういうの言わない方がいいよ。 やりたいならそういうスレでだけやってくれよな
轟→1ターン>2ターン>3ターン目 斬馬構え
斬馬構えもとかれるだろうから・・・また構え直し
とどめに使う用で中ボスとかには頻繁に使えそうだが
ボス格にはきついな 殺せなかったら
それか無手前提でスキル取るか
スイッチは自分で切り換えない限り勝手にオフになったりしないって
ポッドキャストで言ってなかったっけか?
無双スイッチ使ってるのでもない限り、3ターン無手で
通常攻撃しかできないとか程度のデメリットじゃないかね
無手構えだけLV10まであるのか。
三属性のカウンター技は狙ってはやれないだろうし、通常は鎧通しや明王が主力技って事か。
カウンターは敵の物理系全体攻撃にも反応してくれるなら、相手の攻撃属性さえ解ってれば
瞬殺も可能なのかな。 それともボスに即死は無効だったりLV補正で調整されちゃうかな?
そう言えば、いくつかのスキルの接続ターンが書かれだしたけど
一番気になる詩系スキルって世界樹と同じ様に戦闘終了まで打ち消されない限り永続なの?
スイッチは上書きされるって言ってなかった?
自動的に無手に切り替わる可能性あるんじゃ
あくまで予想だけど
轟の前提に無手スイッチがない以上、取得してないものに切り換えできないし
無手になったら勝手に無手スイッチが入るってんならスイッチ切り換えの意味が薄れる
無双スイッチなんてそれこそ必要なくなるし
wikiには無手スイッチは前提スキル無しとなってるから
武器投げた後は自動的に無手になるんでしょ。
前提なしでSP振らなくてもスイッチが使えるならともかく、
SP必要なら轟→無手スイッチはおかしいよねってことでしょ
普通に考えれば轟で武器飛んだら何の補正も無いただの素手になると思うぞ。
取得すらしてない無手スイッチが勝手にONするとか、まずありえんだろ。
斬馬スイッチ>轟(斬馬スイッチ解除)>素手(無手スイッチではない)
ってことだろ?
無双スイッチとれってことだろ
無手は本来派生用の構えとしてデザインされたのかもよ。
無手のスキルがカウンター中心なところとかそんな感じっぽいし。
てこたー轟とって
無手スイッチもとってたらどうなるかやな
居合を極める俺には関係ない話であった
無手の構えってスキルがあるのに轟の説明に「無手(こっちはおそらく武器なし)」って
記載したのがそもそも間違いなんじゃないかと思う
轟は特大ダメの代わりに3ターン他の攻撃スキルが使えないというデメリットを負う、に見えるが・・・
ただ新納が轟で武器が飛ぶ、その為に無手構えを入れたようなもの、と言ってたのが気になる
轟>阿修羅とかできたりするのかな?
無手LV0→完全素人
無手LV1→無手流に入門した
って感じじゃないの?
これはゲーム外の話になってしまうが
じゃないと「無手が使えない」って状況が理解できないし・・・
>>786 轟の為に入れたのは素手グラフィックじゃなかったっけ
そうだっけ?
侍入れる気がないから適当に聞いていた俺(´・ω・`)
それならやっぱ轟後は素手でペチペチ叩くだけでは?
要は、特例として無手スイッチLV0があると仮定してみればいいんじゃないかね。
LV0だから無手補正もスキルも無いが、LV1以降では補正がかかる。
ただし正式なスイッチを経たわけじゃないから、3ターンで強制スイッチ、と。
一本伸ばしで一撃必殺を狙う居合と、成長に時間はかかるがスタイルに幅のある
斬馬+無手、と考えてみればいろいろとロマンが。
実際こうなら、俺は後者を育てたいが……だとしてもセカンドメンバーだな。
Lv5になった時SP2貰えるね
5の倍数の時だけ?
システム的な整合性を考えると轟を使用した場合
・無手スイッチに切り換え→無手スイッチを取得しているかどうかで処理が変わる
・スイッチがオフになる→無双スイッチが無意味になる
ということになってしまうので一番問題がないと思われる処理は
スイッチはそのまま、ただし無手になるので刀装備前提の斬馬、居合のスキルは使用不可
という辺りが落としどころとして最適かなと思ったわけ
轟>素手(無手スイッチではない)>無手スイッチ>無手スキル
無手の"構えを取るのに1ターン消費する"
無双スイッチを使ってればそのまま無手スキルが使える
普通に考えればこうだと思うが
>>790のように
デフォで無手スイッチLV0を習得しているという感じなのでは・・・
LV0は日常用、LV1からは戦闘用。
単純に斬馬構えのまま技が使えなくて攻撃力が激減してるんじゃね>轟
そこから無手スイッチとかは出来るけど武器無いから居合いスイッチはしても技使えんとか
腕縛り状態が3ターン続くだけでしたみたいな
>>790 無手構えのスキルMAXにして
通常攻撃で即死を狙う忍者とかもありだよ
>>798 でもそれが一番現実的だと思うけどね
無手の技は腕縛られてても使えた技みたいな位置づけで
でもスイッチしないと使えないからわざわざスイッチして無手技使うのはかなり無駄な行動だな
無双構えから轟やったあと無手技だけそのまま使える、っていう方向性くらいだろう併用は
ちょっと思い出せないんだが世界樹ではダブルアタックの仕様ってどうだったっけ?
ダブルアタック発動して1発目で敵を倒しちゃったら2発目別の敵に攻撃したっけ?
ロザリーのパスワードは薬草詰め合わせですた
鎧通しは轟の使用後の為のスキルなのかな
>>801 やっぱりそうか。サンクス。今回は1発目でとどめさしたら別の敵に攻撃してくれるわ。
これだけで大分違うからな。
あとプリンセスの風と木の詩はレベル1の段階で毎ターンHP2回復する。
今回花がそこらへんに溢れてるので常時毒の沼地につっこんでるようなもんなので案外バカに出来ないスキルかも
>>804 固定値なのかなリジェネ
だとしたらどこぞのドクトルさんみたいに最序盤は輝くけど…ってなりそう
%回復じゃないのか…
強化枠1つ潰してまで使うスキルじゃなさそうだな
一割は回復するもんかと…
他も増幅率や成功率が心配になってきた
それで、フラゲッターの皆さん、首落の即死確率はだいたいわかってきたかい?
今度こそ地雷スキルの汚名を返上して欲しいが
リアクト仕様の報告はまだー??
フラゲしてきたんだが姫の調教鞭打は”単体小ダメージ+まれに恐怖”だな
>>810 なんだ姫全体攻撃ktkrと思ったけど違ったのか
やはり全体は戦と魔の専売特許だな、侍は構えいるしEXだし
ぬ?
風と木の詩は固定値回復なのか?
月明かりの詩もそうなのかな
>>810 なるほど、そらそうだと思った
前提条件ゆるゆるだし何で全体攻撃なんだ?
ダメ極小なのかな、とか考えてた
ボス戦だとファイターはめいいっぱいブーストしないとヤバそうだな・・・
メイジの半分程度しかダメージ出せない
ファイターは雑魚専だからこれでいいんだよ
侍・盗・癒・魔でいく予定なんだが、前衛の脆さが心配だぜ
ナイト無しでやってる人いたら、序盤の感想とかない?
風と木の詩レベル2にしたら毎ターン3回復したぜ・・・ダメだもう俺はこれ以上このスキル上げること出来ない
きっと世界樹みたいにLV5・LV10で回復値が↑↑↑になるんだよ! …と思わないとやってられんなぁw
望みを言うと
slv+1 + hp*slv/100(少数以下切捨て)
とかだといいんだけどなー
>>817 ここは何とか頑張って俺達の礎になってくれ!!
>>820 >slv+1 + hp*slv/100(少数以下切捨て)
あ、頭が痛いッ…
うーん固定値っぽいな・・・
Lv1の魔のHPを比較に出しすら10%以下の回復か・・・むぅ
癒の全体回復をメチャメチャ弱くしました、て言ってたから
ある程度弱いだろうとは予想されたけど
全員マナ回復の歌はどんなもんかね。まぁ回復量2くらいあればぜひ欲しいスキルなんだが
桁が違うのに似たような回復量だったら風と木は涙目だな
まあ月明かりは覚えるのややきついけど
>>823 仮に割合回復だったとしても、Lv10でやっと10%程度ってとこだと思うけど
世界樹のバードのやつはLv10で13%らしいし
今ファイター剣装備してるんだが………斧にして火力上げた方が良いのかな?全体攻撃に惹かれて剣にしてるが……
よほど武器のATK差がない限りは、剣マスタリーの効果がある分、剣で居続けた方が良い気もするけど。
INT,ノーブル 10まであげればマシになる?
後衛にガーディアン騎士おくから期待してたんだが・・・
>>827 PTメンバーの構成にもよるけど、好きにすれば良いよ。
火力足りないと思うんなら変えればいい。
%確定なら全力で捧げる
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 22:25:42 ID:ZiChXxgi
おk。このまま剣で行き続けるか
てか風と木微妙なのか……覚えさせたんだが………もうちょいポイント振ってみるか
すまん。sage忘れた
公式プレイ動画見る限りLv32のナイトでもLF133とかだし
割合でも固定値でも大して変わらなさそうな気がする
>>834 今回はライフとTPにSPわけられないしね
アンゼリカケージって敵の能力もあがっちゃうのか?EXにしてはリスクでかすぎやしないか
相手次第だろ
リスク込みで調整しないといけないくらいメイジの火力が高いんじゃない?
リアクト系もないみたいだしな
物理攻撃しかしてこない相手に使うとか、ナイトの属性ガード活用するとかwktk
威力UPで何度も攻撃できる分、他のEXより強力とも考えられる
リアクトって発動率どんなもんなんだろ
体感でいいから使ってる人わかったらよろしく
そういや姫の邪声は敵より早く飛ぶのかな
自分はどうしても侍つかいたくて騎侍魔癒にする予定
・・・無難すぎるかな?・・・どうせA型ですよ
騎戦魔癒からどれだけ逸脱するかが異端厨の腕の見せ場だからな
無難なのかね
戦を侍に変えたから前列にも後列にもシルド使わなきゃいけないイメージだけど
サムライの六尺首落習得できるようになった。条件は居合いスイッチレベル5
ミートイーターってどう?
使える?
>>845 そこは回復でなんとかなんねーかなーとか思ってる
居合だけでいいのか
カタナマスタリー10もいる想定だったわ
首落の即死率はどんなかんじですか?
ミートイーターってフィールドスキルみたいだけどどんな感じなんだろな
食った肉によってステータス上昇値が違うのだろうか
ダガーフェティッシュは宿に泊まるとかの制限何もないのにな
>>850 その代わり短剣限定で弓には使えないというデメリットがあるぞ
ミートイーターは剣でも斧でも問題なしだな
ミートイーターは使ってないけどドロップする肉によって上昇する能力値が決まってる模様
で、現在Lv13だけどメイジの鑑定学Lv3込みで肉は3個しか拾ってない
貯めこんでおいて難所攻略にって感じじゃないかねぇ
肉ってドロップアイテムなのか
宿屋にあまりに泊まらないってのもきついしなあ
頻繁に手に入らないなら趣味スキルかね
ベルセルクのが良さそう
>>853 一番最初の肉だとラビちゅーウサギがドロップしる。
リトルミート・ミートイーター習得時に使用可能
次の宿泊まで、主にSPDに効果を得る。
だそーだ。終盤のレア肉はさぞかし凄いパラメータUPなのかね。
肉ってドロップアイテムなの?w
それは面白いな
是非7竜の肉を食ってみたい
もともと素材系なのかと思ったら、ミートイーター専用なのか肉
肉食いファイターいないとただのゴミなんかな?
現状では上昇値次第だからどうとも言えんよ
竜を食らうもの-ドラゴンイーター-
ここに新たなギルドが誕生したのであった
宿屋に云々は普通にプレイしてるなら意識しないでもいいくらいだと思うけどなあ。
というか1週目くらいは気にせずプレイが気楽だ。
>>855 スキルレベル上げると使える肉が増えるって形なら、そんなに肉の種類はなさそうな気もする
姫の調教鞭打をLv10まで上げてみたけど単体のままでした
レベル上げてもダメは殆ど変わらず、恐怖はそこそこ入る
Lv10でもマナ消費3だけど微妙やね
ミートはファイターいなきゃ売り払うだけかなクエストもしかしたらあるかもしんないけど
一番良い肉はボスが落としたLドラグミートで最大HP+50とPOW+7だったな。もったいなくて使えないけど
>>849 いや、街の本読んだら急に覚えたんで控えのサムライのスキル欄見たらそういう情報だったんで。書いてみただけなんだ
居合いスイッチレベル5と習得に首落SP3必要なんで最速で振れば結構早めに使えるのかな。
まぁその本ある場所まで行くのにレベル20以上必要だけど
>>862 ミートイーターはLV1でMAXじゃ。
肉の種類で効果は変化pっぽいの。前提がINT1でミート上げるのにスキルポイント3も使うぜwww
INT上げるのは何の肉・どんな効果か理解するためかのう?
>>858 カザンの町周辺のドロップ売値が6〜8に対して兎肉は20なんでわりかし高めの売り物になる。
後々クエストで絶対〜の肉が食べてみたい。とかいう奴居るぜ?w
>>854 キュアがLV1〜5まで消費がわずか2なんで宿屋はマナ消費を抑えていけば必須ではないかもしらん。
ただ、Exゲージの回復は宿屋のみらしいんで(初期しかやってないから断言は出来ない。
ダンジョンの回復ポイントとかあったらどうかわからんしね。
LV1でMAXなのか……。
ボスドロップでHP50POW7ってのはどうなんだ……?
ローグ・姫・パラあたりはある程度ストーリーが進んで装備の選択肢が増えてからで良いや、と
戦侍癒魔の普通のパーティで出発
癒は状態回復の毒まで取っておいた方が楽だし、魔のドロップ率上昇を持ってると金の心配要らなくなるね
素材用も集まるし、戦闘もまだ誰も死んだ事無いや
侍はホントMP無いんで、ボス用だなぁ。だから、ダメージ+αのスキル取らせるくらいなら、中ダメのスキル上げてダメージ増やした方が良い感じ
戦の小ダメ+対象の攻撃力低下が便利すぎるんで、防具を充実させなくても良いってのがありがたい
みたいな感じかなぁ。まだ初めて4時間くらいだけどw
複数重複するなら恐ろしいことになるな
隠しボスまで数十と貯めて能力カンストさせるとか
キリングリアクトの追加ターンでも敵を倒すと更に追加ターン貰えるな
行動が2ターン目からになるけど雑魚殲滅には便利っぽい
おそらく99まであげても(100いくんだっけ?)戦士でもHP500やそこらだろうし
そこでアイテムでHP+50ってのはかなりでかいわな
それに、効果が切れるまで次の肉食えないでしょ
>>869 姫2人のプリンセスリアクトで無限ターンの予感
ミートイーター、ギャグで使ってみたんだが
一番最初に手に入るリトルミートでSPD+5wwww
SPDブーストがSP1につき1だから、結構強いぞw
世界樹とかこの手のRPGをやったことないんだが、ジョブの傾向としては
前衛
ファイター=万能キャラ。攻撃防御手広くこなす
ナイト=防御特化の壁役。火力としては不十分
侍=攻撃特化だが防御面は紙
ローグ=スピード特化、防御は低いが回避でカバー。自爆は浪漫
後衛
メイジ=ドラクエの魔法使い。殴れない。
ヒーラー=ドラクエ僧侶よりは殴りもいける。
プリンセス=状態異常やら補助がやたらすごい
って認識でおk?
ずっとオレのターン!
もっと良い肉有りそうだし決して地雷ではないな
だって配信見てるとHP50はでかいよ。POW7もでかい
>871
自分も一瞬考えたけど一撃死するような雑魚相手に無限ターンになっても意味ないかと
クイーンアント戦みたいなのがあれば有効かもしれんけどねぇ
とりあえず騎戦姫魔で行くお
侍使いは、初めにスキルLv1取って攻撃スキル覚えさせたら、
POW上げて基礎防御上げや敵避けなんかのサポートに回っても面白いかもね
一気に構えや構え専用スキル狙って取っても序盤じゃそこまで使えない気がする
ヒーラーの毒付加魔法が強くて安心だわー
>>873 前衛、後衛でダメ、非ダメに倍率が乗るから決してそうでは無い
ヒーラーで殴りを主にするならいろいろ大変そうだ
短剣はソードマスタリーの効果受けられないとか無いよな…?
侍騎姫魔で行こうかと思ってたんだが
癒って居ないときつめ?
世界樹系やったことないからわからね
キュア2人いれば大丈夫でしょ
>>881 騎姫にキュア覚えさせるならなんとでもなるよ
状態異常やリザは消費アイテム頼りになるけど、
世界樹ではそれはそこまでのデメリットじゃなかった
全体回復アイテム買えるっぽいし余裕
だめだったらヒーラー新たに作ればいいし
毒はアンプリフ込みでどのくらい強いの?
適当な例として世界樹2のカスメと比べて
>>881 序盤から毒かけてくる奴が居てさらに毒は戦闘終了後も持続するんで
蘇生役兼治療役で居ると良いかもしれない。
最初毒消し売ってないとか鬼か?w
これってスキルリセットのためにレベル5下がるアイテムがあるらしいけど、
それ使うとその後本来より上げられるレベルが5増えるじゃん?
そうすると最終的にもらえるスキルポイントも5増えるの?
それともリセットの時さがる5レベル分スキルポイントも下がっちゃう?
>>886 まちに治療できる場所はある…よね…?
平入れない予定だ・・・
当然下がるってか常識で考えろよ
>>873 まだ発売されてないし、フラゲでやってるやつも詳しく検証できてないから
セブンスのクラスのバランスははっきりしてないからどうとも胃炎
世界樹に関して言えばクリア後のボス倒すのには補助職ほぼ必須
全般で回復職ほぼ必須
アタッカー職では雑魚戦特化、ボス戦微妙なのと雑魚戦微妙、ボス戦特化
なのとその中間みたいなのがいる。アタッカーにも前衛、後衛職
どっちもいける職がいる
大きくクラスを分ければアタッカー、回復職、補助職。
一度に出る敵の数が少ないので範囲攻撃職は分類に特に意識しない
DQ、FFなどに比べれば敵からの被ダメが大きい変わり全体回復のコストは安い
スキル振りでタイプ変えれるのでアタッカーよりのヒーラーとかも作れる
だがそちらに特化すればヒーラーとして中途半端になるかもしれない
>>888 街の宿屋に蘇生やらしてくれるヒトが居るんで解毒も出来たはず。無論有料だがね。
リアクトってオートじゃなくて使ってはじめてなのな…
1ターンつかってキリングリアクトだと敵の数的に微妙?
>>885 まだ、毒マスタリや毒のどちらもレベル1だけど、ボスに20くらいのダメージ(ボスはHP600くらい?)
割合ダメージだろうから、スキルレベルを上げるとその割合が増えるんだろうと考える
Ex発動からの毒付加は付加する確率を大幅に上昇させるんで、結構毒状態になってくれる
まぁ、仕様自体は世界樹と変わらないだろうから、同じ感覚でいけるかと
どれだけターン継続するのか分からないけど、毒状態になった戦闘中はずっと毒だったら良スキルかな
癒抜いてアイテムでゴリ押しするにしても基本的なアイテムも揃ってないとはきついな…
大体出揃うまでは癒入れとくかなあ
ファイターのダブルアタックは世界樹のときみたく必要SPのわりに・・・的なままなのかね
必要SP見ただけで地雷と断言できる
>>888 毒消しは1個80Gくらいかな
それを序盤で用意するのは結構きついw
フィールドやダンジョンを歩いてると勝手に治ってくれるけど、HPガンガン減るので回復スキルやアイテムを消費するしね
序盤も序盤から毒やら使ってくんなとw
初回プレイは見た目優先で
ローグ・サムライ・メイジ・プリンセスで行く事にした
明らかに紙装甲だが後悔はしない
世界樹のダブルアタックはポイントの余る斧ソードマン専用スキル
通常攻撃にしか適用されない属性付加とは相性がいい
ソードマンは基本攻撃力高い変わりスキル自体が弱いしね
まぁソードマン自体が微妙なんだけど
>>894 二つ目の街の左上のダンジョンで全体毒を使ってくる雑魚が居てな?
まだその段階じゃ毒消しは売っておらなんだ。
世界樹ほど毒は酷くは無かったがwMHP50に対して7とかだったかなぁ?
>>895 前提スキルは剣5斧5なんで同じかね。ただ一回目で死んだ時は違う敵を攻撃してくれるようだ。
発生率はイマイチわからんなぁ・・・。スマネ
>>879>>890 レスさんくす
なるほど、ボスと雑魚によってもあるのか。
盗癒騎侍で行きたかったんだが、買ってからちゃんと考えないと積むことになりそうだな
>>898 自分も同じくそれでいく予定だわ。プリンセスが大忙しになりそうだ。
別に4人固定のゲームじゃないから行き詰ってから別の職と入れ替えりゃいい
簡単にパーティ入れ替えれるのかな
ギルドの仕様とかルーラあるのかとか気になるんだが
メイジのマナ系伸ばしてる人って居ない?
入れ替えせず早解きしたかったらヒーラー、プリンセス、ナイト、ローグでいけばいいんじゃね
>>リアクトってオートじゃなくて使ってはじめてなのな…
どういうことだ?
>>889 とん!
ソウデスネ…こういう系統やったことないから分かんなかった。
>>891 ありがと。なら行けるか…
フレイムに1振ったメイジがLV上がったから
INTに振ったら魔法の攻撃力が1.5倍くらいになった
>>904 今の所(3時間ほどしかやってないw)最初の街のギルドを作った所まで戻らないと入れ替えは無理ぽ
ルーラも今の所無いねぇ。ダンジョン脱出のアイテムはあったが。一個\100
メイジのポータルジャンプ(だったっけな?)アレで街とか戻れるんかねぇ・・・?
>>905 俺俺。アレが無いと自家発電が出来んw全体攻撃魔法が消費少なくて撃てるのも魅力。
>>901 メイジを入れておくと少し楽かもしれぬ。序盤から物理防御高いのがぼちぼちといる。
ドロップUPのスキルもあるしね!
>>897 たけええええ;
最初だけは姫にどいててもらって平いれるか…
思ってたよりずっと難しそうだな・・可愛いのに
ありがと
>>900 さんくす
キリングリアクトと併用でまさかの永久機関とか?
発生率的にありえないかw
ゲーム内容に触れる情報は欲しくない
システム的な情報は欲しい
近所にフラゲシステム実装してる店は無い
ここ覗きたいけど、見たくないジレンマ
はやく36時間過ぎてくれ〜
>>907 ボス戦じゃリプレイスないときついんじゃね
いくらリアクトあるといっても
無属性便利なんだけど何か寂しいな
>>887 亀レスでも申し訳ないが二つ目の街の洞窟なんかで出るキノコのドロップ四つ?で毒消し売り出しですた。
>>914 1ターン目でリアクトつかって他の面子が敵を瀕死まで追い込んでってやれば・・・どうなのかなぁ?w
大分面倒そうなんで浪漫程度かなw
>>917 キャラの性格に合わせた属性魔法を取るんだ
>>915 正に俺w
結構ドキドキしながら見てたけど今の所ゲーム内容っぽいレスはあんまりない・・・
スキルとかを語るスレだからかな?
俺は今日手に入ってこのスレとはおさらばだ
イクラクンはノーマル/ほのおで行くか
>>920 なんというか、クエを進めてると物語が進んでいくようなもんだし
大筋の話があるだけで、何かこれといって絡んでくるキャラも居ないからね
プレーンなRPGなんだしそれで良いんだけど、だからゲーム内容を語る事もないなぁ
このスレは一応性能談義だけなんでそこそこ安心出来る。
とりあえず序盤はやっぱヒーラー必須っぽいな。よっぽど上手い人以外。
小玉さんも「途中で」いらないと思ったつってたし。
進めていって素材アイテムの条件を揃えて強力な回復アイテムを持てるようになれば
ヒーラーいなくなるかもね
大ダメージや状態異常食らう前に殺ってしまえば〜的なノリだろうし
そして後半のボスで唯一の即時範囲回復持ちのヒーラーが必須になると
戦騎魔欝PTだがボス相手でも中々安定するな。
戦→アタックキルで攻撃力下げ
魔→無属性魔法
欝→リジェネ、防御、攻撃うp唄
騎士がやっぱ火力低いな。欝も唄い終わったら暇だし、セイブザクイーンオーダーするかな
悩みに悩んだ末 戦侍魔癒でいくことにした
後半魔がいらない子にならないことを祈る
どうかな
世界樹だとヒーラーの遅いスキルよりも、全体回復アイテムの方が早くて信頼性高かった
似たようなことになりそうな気がする
まじでメイジのドロップUPが必要かも知れぬ。全然ドロップしねーよw
序盤から\6000の杖?らしきものが出てきた。高すぎて買えるかっちゅーのw
序盤はマジでヒーラー必須っぽいね。敵が本気で殺しに着てるからなぁ今回。
やっぱどう考えても今回ファイターがなんか頭ひとつ抜けて強そうなんだよなあ。
でもファイターは好みのグラフィックがないというジレンマ。
ソードマンみたいなアホの子っぽさが欲しかった。
それでも俺は姫を入れるぞおおおおおおおお!
愛だ、愛なんだー!
無手侍でプレイしてるけど、無手侍どうこうって言うより
侍は先にPowボーナス上げて獅子奮迅覚えるのが良い気がしてきた
雑魚戦じゃ構え使わないし、竜戦はターン長くなるので獅子奮迅の効果が
生きる、物理アタッカーなのでPow上げれば取りあえず役に立つ
しかもセブドラではPowで防御も上がっちゃうし良いことずくめ
進行と状況にあわせてメンバー入替えが効率が良いかもしれない
あくまでも効率だけど…
>>908 止めさしたら勝手に発動と思ってたら1ターン費やして使用して発動だった
これだと止めさして+-0あとは止めさすゴトに+1行動できるけど
敵の数がそんなにいないし仲間呼びまくる敵でもいない限り無駄かなーと
戦が強そうでそれの連携になる魔は入れて、
回復に癒
これは鉄板になり一枠空くから誰を入れよう
ナイトか
姫か
どうするかなー
ヒーラーは毒がどれだけ強いかだな
補助も大したことないし金銭面の節約には良さそうだが
癒にするか姫にするか・・・
癒にするか姫にするか・・・
癒にするか姫にするか・・・
あうあうあう・・・
>>937 姫いこうぜ!!!!!!
全体回復糞だけど!状態異常回復できないけど!可愛いじゃん!!!
真面目な話癒抜きでもやれてる報告多いから大丈夫だろ
そうい今回も強化枠って三つ?
とするとリアクトとスイッチでもう二つか
迷うくらいならヒーラー入れとけば
補助系は序盤微妙だしな
>>941 ヒーラー抜いてナイトか姫入れたくなってきた
迷うぜ
全体毒で全員毒になったときはどうなるかと思ったわ
治す術ねーよっていうw
>>934 それだと確かに微妙だな。
他職のリアクトも同じ仕様だとするとかなり見劣りするって感じか。
これで100%発動じゃないとかだったら・・・
ファイターのベルセルクLV3使ったらATK4上がったわ
出血はよくわからんな
ターン終わりにダメージ1喰らう
吸血とかしてくる敵がいるんじゃないか
後半のボスで出血中のキャラがすごいことになる技とか使ってきそうだ
>>946 出血の仕様ってどんな感じだろう
何か他のステータスが下がってるのか、敵の中にヴァンパイア的なものがいるのか
それによってエンドルフィンの重要さも変わる…かも?
>>948 防御力はステータスの上では下がってない
SPDは戦闘中に見られないからわからんな
とりあえず最初のボス倒したとこで各職業の感想
姫…最初から入れるのは地雷かなと思いつつ、意外に役立つのでビックリ。
速い、攻撃力もそこそこ、後列可、キュアも使えるとかなりの勇者職w
PT編成にもよるけど、とりあえずキュアIがオススメ。
戦…予想どおり強い! ネタスキルかと思っていたミートイーターがかなり役立つ。
序盤の肉でSPD+5は大きすぎる。これさえ食べれば斧のSPD-も打ち消せる。
あと、今回、斧はSPDにマイナス補正かかる代わりに防御にプラスかかるっぽい。強い。
オススメはミートイーター。後悔しないから俺を信じろ!
癒…今のとこあまり活躍できてないジョブ。序盤の毒がウザイんでリカヴァIに振ろうと思ったら
SP3つぎこんでも毒回復できなくてガッカリ(盲目→マヒ→睡眠→?)
ただフロワロの地形ダメージが結構痛いのでキュアオール覚えたら化けるかも…
オススメというかキュアIはとりあえず必須です。
魔…完全にアタッカー。マナバレットLv1でファイターの1.5倍はダメージ出します。
マナバレット→ヒーリングマナの流れで取れば、雑魚でもボスでも使い放題。
最初の洞窟からいきなりクソ固い敵がいる(防御うpスキル使われたらファイターでも通らない)ので、
拘りなければとりあえず入れてた方が良さそう…
ちなみに最初のボスはLv8で余裕でした。
>>950 毒解除はレベル4だね
癒のリカバリ1はレベル5になると消費が1になるよ
wikiによると出血最大HPの5%となってるな
>>950 戦入れるつもりなかったけど、
『ミートイーター』スキルに一目惚れしちまってたんだが
性能もいいのか!斧戦の蛮族一匹入れるかね
>>950 リカヴァは4で毒だね。 てか、3まで取ったんだったら、
もう一回選択すれば次に何が上がるのか見れるのに。
癒はアイテム節約に採掘サポート、トヘロスといい盗賊職だ
姫が万能型で癒が回復+サポートか・・・
次スレ立てる?
それとも攻略スレに統合する?
ミートイーターなあ。
イーターって響きが貪る感じがしてうちの♀ファイターにはイメージ的に似合わないのが痛い。
>>957 今の段階だとネタバレと混じりそうだから次スレは欲しい感じ
ビーフイーターは英王室近衛兵
もう合流しちゃっていいんじゃね
攻略スレはスキル以外のネタバレありそうだから
個人的には発売日までは別スレの方がありがたいかな
スキルの詳細は知りたいけど肝心の中身はバレたくない人多いだろうし
あー、でもマンガ肉をあむあむしてると妄想すればアリかもしれん。
>>957 今のところ半分妄想・雑談スレだからまだ混ぜない方がいいかと。
むしろハルカラ以外のファイターが肉食ってる姿が浮かばない
茶髪ファイターは少年漫画的な感じで想像できる
モンハンのこんがり肉のイメージなら悪くないかもしれん
真っ先に思い浮かんだのはサガの肉だったが
鬱姫絶対入れたいと思ったけど・・・
結局、戦侍癒魔にしたわ。
>>967 そうなんだよ、最近サガリメイクの話きいてたから
あのマンガ肉が頭をよぎっちゃって、もう虜
神ゲー
あかん、斧ファイター無双すぎるww
2番目の街で売ってる斧が強いってのもあるけどダメージは盗侍の2倍出すし防御も硬い。
黒ログ+おっ侍でやっとこさハルカラさんとどっこいとは・・
じゃ、次スレたててくるよー
あれだ、JOJOの柱の男風に肉を食うシーンを想像すればしっくり
発売は明日だからいらないんでない?
ファイター強い情報で逆にファイターは入れないことに決めた俺。
ギャートルズの肉を想像するか
初号機が使徒を喰うのを想像するか
それはあなた次第m9(`・ω・´)
せっかくだから俺はこのチェイス無し剣ファイターを使うぜ!
さらにハルカラではなくおっさんファイターを使うことでダブルアップ!
>>978 スイッチなんてオフェンシブだけで十分だよな!
はやくやりてー
全員lv18になった所。
職感想置いとくわ。
姫(前衛):
調教は雑魚相手ならかなり入る。ただし一撃で体力半分は持っていける為ありがたみは薄い。
ボスは、かなり効きづらいが今のところ入らなかったボスもいない。
確率少しでも上げたいので自決は1だけ振って後衛に任せてる。
POWは3振り。多分厳しい、鞭打持ったらPOW5くらいは欲しいかも。
姫(前衛2):
ふたつめの鞭入手が遅い為、POW全振りしないとボスにダメージが通らない。
めちゃめちゃ、という程ではないが他の三人よりだいぶ頼もしい。
鞭打lv1持たせたら前衛1のPOW3鞭9より5ほどダメージを上回った。
っていうかバッステ付与率も大して変わらない気がするが流石に多分気のせい。
姫(バッファ):
堅牢は相変わらず頼もしい。5-7くらいまでは迷わず振ってもでいいかと。
火力があまりに不安なので灼熱1持たせたが、1じゃあまり差はでない。
キュアはlv2あればとりあえず事足りる(40強回復)。INTが低いという事は決してない。
姫(デバッファ):
昏倒5なのに雑魚が非常によく寝る。体感6-7割。
落葉(出血)は最大体力依存らしく、ボスには自決の次にダメージが入る。成功率も悪くない。
恐怖とBS被るのがネックか。昏倒だけならいいが、落葉と鞭打→リクはSP的にも共存しない。
序盤だけど斧がめっさつえぇ 2個目の町で売ってる斧反則だろw
これが罠じゃなければいいが
しかしマナメイジ強いな。ほぼノーリスクで全体呪文連発できるし便利すぎる
ヤバイ 序盤強いのって罠が待ってそうで俺も怖くなってきたw
>>980 乙。そこまでやったんなら立てようぜ。
攻略スレとは別に職業だけってのも別にいいかもね。
>>982 絶叫(スタン)ってどう?やっぱ睡眠の影に隠れるのかね
>>983 なんか序盤でそんなに出だしが良いと
後半残念な感じになりそうな気がしてならん…
まあスキルよりパッシブメインになる序盤で戦士が強いのは予想の範疇だな
各種攻撃スキルLv10で使うようになったときどうなるかだな
無属性魔法は伸び代が少ない気もするね。
火氷雷属性魔法みたいに弱点を突く事も出来ない代わりに常に安定火力って事で。
後半では無属性オンリーでは火力不足に追い込まれて息切れしそうな気も。
>>982 職感想て全部姫かよwwww
なんというか、漢だな
剣盗 斧戦 居侍 癒で進めてる。
最初のボスやったとこだがパワークラッシュが強い、というか
パワクラ以外まともにダメージ入らなかったw
パワクラ40、ヴァンパイア15、吹雪15くらい。(EX無し)
メイジ入れたらグンと楽になりそうだな・・・しばらく入れる予定はないけども
序盤はまだ短剣も刀も売ってないしね。
とにかく斧だけ凄く強いのが売ってるから一人だけとびぬける
次の斧までしばらくこの斧とか簡便な…
>>990 マナバレットで50くらいだったよ。
のびしろはともかく序盤はマナ安定かな
>>991 剣マスタリ育てる人間でもそこでは斧使ったほうが強かったりする?
出血ボスに強いとか毒涙目
>>986 残念ながら使ってないんだよなあ……
姫4でも雑魚はサクサク終わるから、眠らせる意味はあんまりないかも。そこまで影に隠れはしないかと。
前提8睡眠5での行動速度を見ると、常に先制取れるほど極まりはしなさそう。
ボスへの効きやすさ次第、かな。
ちなみに前提は絶叫1昏倒3、消費MNは3でおそらく一緒。
>>990 POW全振りの姫が15とか出してた気がするぜ! 次元が違ぇ!
>>993 多分。ただ剣も弱いわけではないぜ(ナイトでも充分な火力)
おもっきし重複した^^;
博識2なのにラビが肉落とさないってレベルじゃねーぞwwww
1000なら神バランス
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。