1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 20:44:14 ID:9JAJnjAF
■不満点
・外伝突入及び新キャラを仲間にするには、誰か犠牲にする必要がある
・新キャラのうち二人がハードでは仲間にできない
・顔無しの補充要員が外伝条件と合わない
・GBA、蒼炎、暁であった、戦闘の詳細表示設定が何故か消えた
・やっぱり手槍・手斧マンセー
・重量の力相殺は、クラスチェンジした辺りで武器の重さが完全に無意味に
・力相殺で序盤の手斧ボスが強すぎる。明らかに調整不足
・シューター移動可能かつ長距離射程で強すぎ
・兵種変更は面白い試みではあるが、本業の人の立場が弱くなったため微妙
例えば、オリジナルではドーガは唯一の序盤のアーマーだから価値があったが、
ドーガよりも成長率が良いキャラをアーマーに変えたらそこでドーガの価値はなくなる
・タッチペン操作を快適に行うため、1マスの大きさがGBAより大きくなっており、マップが見づらい
・マムクートの能力補正が分からない。封印みたいに+〜って感じで表示するべき
・頻繁に行うアイテムの詳細確認に、押しづらいセレクトボタンが割り当てられている
・意図の分からない一部キャラの異常強化
・一部キャラの弱体化
・錬成によって威力が最大10上げられる上 特効武器にも使えるため高位武器が空気化
・支援相手と効果がステータス画面で確認できない
・難易度ハードが能力を上げて強い武器持たせるだけという適当さ
・三すくみが導入されても敵の編成が変わっていない
・無駄な新兵種の追加
・キャラグラフィックはリアルにするならするで、アニメ絵と決別するべき。中途半端
2種類あったミネルバの顔が1種類になっている
・戦闘グラフィックは、髪の色が違うのみで専用グラフィックもない。
・戦闘モーションは、過去作に比べて動きが少ない
通常攻撃と必殺の違いがわかりにくい
ファルシオンなどの専用モーションまで無くなっている
・ファルシオンのデザイン
・オンライン限定の(日替わり)アイテム
・取説が不親切設計
・成広
■新規仲間の加入条件
ノルン:最低1人殺す必要あり
アテナ:それまでに仲間になる18〜26人の内から、3〜11名殺す必要あり
ホルス:それまでに仲間になる25〜39人の内から、10〜24名殺す必要あり
エッツェル:それまでに仲間になる25〜45人の内から、10〜30名殺す必要あり
ユミル:それまでに仲間になる25〜48人の内から、10〜33名殺す必要あり
注)囮ユニット、補充ユニット、及び外伝キャラはカウントしていません
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 20:44:51 ID:9JAJnjAF
■インタビュー要約
・成広はパーフェクトプレイ否定派なので囮イベント、外伝条件を設定
(お客さんにも受け入れてもらいたい)
・お客さんの予想を裏切る狙いでも外伝条件を設定
(外伝がなくても物語として十分楽しんでもらえる)
・キャラのグラフィックはリアル、力強さ、カッコ良さを前面に押し出した
・暗黒竜では斧が不幸なので3すくみを採用
■成広語録
・「お気に入りのキャラが死んだ場合はリセットします」
(自称?ノーリセ派です)
・「FEシリーズの能力はインフレしてないんですよね 」
・「ほとんどノーマルで始めます。自分のプレイに酔いしれたいんです。自分ステキ!って(笑)」
(俺TUEEEEEEEEEがしたいんです)
・桜井「パーフェクトプレイって『エムブレム』を好んでやる人には
普通じゃないんですか?(笑)」
成広「普通じゃありませんよ(笑)」
乙
前スレ991で落ちた?
自分が確認した時点では991だったね。
取り合えず手抜きされるならキャラとマップと初期レベル以外の全ての数値をいじらせた方がよかった
ゲームバランスの調整とか勝手にできるだろ
旧作のリメイクは手抜き用とは違う
カミュのクラスがブラックナイトじゃないのは微妙
成広の糞センスで作られた手抜きリメイクより
育成のため若手に任せたリメイクの方がマシなものができただろうな
ついに語ることもなくなってスレ落ちとかどんだけ駄作
むしろ8まで続いてる奇跡
テンプレ以外の不満点は…支援しか浮かばないな
説明書には一切記述が無いうえに進行度も全くわからない
暁の支援の改悪にしか見えん
テンプレ会話なら無い方が良いとは言ったが進行度まで隠す必要は無いだろ
新暗黒竜は暁反省会があったから不満点も早いうちにまとめられたからな>語ること
暁と違ってメインシナリオはもともと完成されたものだったし。
追加・変更されたシナリオがひどいけど
なんだ、結局こちらは成広追い出せで結論出るじゃん。
だが、事実上商売として成功してるから
追い出せとは言えない
ミディアの顔グラをどう見ても20代にしか見えないような
大人びた感じにしておいて、SFC版でカットされたアストリアの
「女らしくなったね、ミディア」を復活させたのが無神経すぎて引いた。
FC版のミディアは子供っぽかったからアストリアの台詞も自然だった。
SFC版のミディアは想定年齢が引き上げられた感じだったから
アストリアの台詞がカットされたのは妥当な判断だったと思う。
成広その他スタッフはミディアのエロ同人誌でも作ってほしいのか?
それともアストリア=アホトリアを定着させたいのか?
ミディアの顔グラと境遇を考えると、「女らしくなったね」は無神経だと思う。
ミディアは大好きだしミディアのエロネタも嫌いじゃないけど
スタッフがアホすぎるせいでそういうネタが出るのは不快でしかない。
アストリアもミディアに切りかかる近眼化したじゃん
アホトリアにしたいの丸出し
でお前らが初代スレや2スレ目で憶測で叩いてた北米版での大幅な追加要素ってあったの??
兵種変更の長所と短所を私的な意見でまとめてみた
長所
・武器レベルの稼ぎが楽
・剣士リフ等ネタの自由性
短所
・固有初期値や成長率の差によって強いのと弱いのの差がさらにつく
・クラス補正のせいで強兵種と弱兵種に差がつく
キャラのアホ化といえば、マルスとロジャーの会話はひどかったな。
ロジャーをキモオタ化して馬鹿にして貶めたいの丸出し。
内容も同人以下というか、2ちゃんのツッコミレベル。
でも思考力のないゆとりはあんなネタにでも食いつくんだろうね。
追加テキストのレベルが低すぎるし、既存テキストの改悪もひどい。
SFCはユーザー(同人)の声を反映して作られたのに対して
DSはスタッフの声を反映して作られてる感じが強いね。
2ch本スレやかわき茶などを見ると
テキスト量がただ多ければ喜ばれてる気がする。
追加分は量があるいわれてるだけで内容はないようなもんだが。
今までの支援会話もその系統が多い気がするわけだが。
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 17:29:32 ID:OXBVcgze
まあSFCの時点で一部のユーザーには不本意な変更があったけどな
カシムが詐欺師化とかアベルやナバールが優男化とか
嫌だったよ 俺は
>>17 発売されて一週間経ってもこれなら無いんじゃない?
テキストを書いた人の感性がなんか合わない。
根底にある物の考え方が気に入らない。
戦う気が萎えてくる。
ゲーム的には手槍・手斧マンセーより
1マスが大きくてマップが見づらいことが一番気になる。
敵味方の行動範囲を確認してる間にどうでもよくなってくる。
頭を使わない大雑把なプレイをスタッフはさせたかったんだろうか。
すでにGBA三作のノーマルが
頭を使わないことを前提としたゲームバランスだったがな。
蒼炎のマニアックみたいに最初から最後までパズルを解くみたいなバランスがハードにあれば良かった。
ノーマルは入門者向けだし、適当に動かしてもなんとかなってもいいが
GBAでは敵がどう動くか考えることはなかったなー
敵の動きは別にしても製麻と暁3/4はステータス等的にひどいもんだったけど
>>23のいう頭の使わない大雑把なプレイっていうのが
ゲームバランスとは別の所にある気がするのが気になるけど
ノーマル前提なら本格的に頭使うのはトラキアくらいなもんで
紋章(暗黒竜) 封印 蒼炎 暁前半が少々使う程度だろ
>>26 うん、ゲームバランスとは違う話で。
画面が広いと2手先くらいまで段取りがぼんやり思い浮かぶけど
画面が狭いと思考まで窮屈になると思う。
暁は俯瞰できるからその点はましだった。
書いてるうちに始めの大雑把なプレイっていうのと意見が違ってきてしまった。
先のことまで考えて、前のターンに打った手が生かされてる手応えが快感だよねってこと。
自分の意見がまとまらないから終わるわ。
初心者を切り捨てたくは無かったから、スタッフもノーマルは超初心者向けにしたんじゃないか?
まあでもノーマルは後半が一気に難しくなって
ハードは序盤から中盤が一番きつく、後半が楽になるというバランスだったが
>>28 大雑把とはちょっと違う気もするけど
囲碁や将棋などでよく言う視野が狭いってことに近いかな
盤全体を見る=画面が広い
局地のみを見る=画面が狭いとすればわかりやすい気がする
まあ、それでも勝てちゃうんだから大雑把(なんとなく)なプレイになりやすいけど
ゲーム画面上ではある程度仕方ないとはいえ
DSはタッチペンの都合なのか1画面で見られる範囲を狭くされてるし。
上画面で狭いことを考慮してなのかフィールド全体が見られるけど
小さすぎてさっぱりだし。
まぁ実際スパロボWよりはキャラの選択がしやすいからタッチペンに配慮した結果なんだろうけど
キャンセルするのにわざわざ用意されたエリアをタッチしなきゃいけないってのはマイナスだな
スパロボWなら適当なマスをタッチすればキャンセルになるし
マップが見づらいのはグラフィックも関係してるんだろうな
SFC、GBAみたいに線がはっきりしてないし
蒼炎のマップを改悪したように見える
マップは中途半端にリアル?な色合いにしたせいか、駒が異常に浮いてるしなー
それは初スクショが出たときから言われてたな
マスターアップ時には折り合い付けて調和するだろうとか言われてたけど、
最後まであのままだった
当時、マップと駒の調和も取ってないことから、
手抜きリメイク決定で乙とか言ってしつこく書いてる人が居て、
何をそれだけで判断してるんだ、って思ったけど、今思えばあの人の言ってることは正しかったな
俺もマルスの顔と駒の浮きっぷりで手抜き具合を見抜くべきだった
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 03:16:18 ID:lD5uzPfR
シロマサ以外にも似たような絵の絵師いたんじゃあないの?
何故わざわざ遅筆のシロマサを選んだんだろう…
>>34 海外受け狙いと見せかけて、成広の趣味…たったんだっけ?
スマブラ人気で押す気だったのが見え見えだって意見あるな>マルスの顔グラ
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 16:25:33 ID:0U7lUANm
据え置きの新作では、作中もCGムービー基準にするならいいんじゃね?
戦ヴァルなんか、出てるキャラ絵はやってない奴には信じられないかもしれないが、
あれ全部ゲーム中でリアルタイムに動く絵で統一してるんだぜ
>>36 全然違うだろw>スマブラマルスと新暗黒マルス
>>35 インタビューで海外ではシロマサの絵が人気があるんですよって言ってたなら海外受け狙いととれるけど
現実はシロマサの描いたファンタジー系の絵を見たことがあるんですが、それがすごく綺麗だったんです
で終わったからな
余談として、絵で売るゲームの場合は別だけどゲームでは有名な絵師は使わない方が良いって話がある
ゲームが売れた理由が絵師の手柄にされるから等という理由で
外伝の新キャラが完成度低すぎで許せない。
変な口調で個性を出そうとするなんて、マトモにキャラクターを
創造する能力のない無能クリエイターの手口。
シナリオ上ないしゲーム上において「普通ではない口調」に
何らかの必然性があるならともかく、それすらもないし。
エッツェルの設定や言動からは、ダークマージの上級職である
必然性が感じられない。ナギに至ってはガチの池沼にしか見えない。
見た目は大人、中身は子供でいけてるキャラを作ったつもりなのかも
しれないけど、実際は中身空っぽの頭弱い女にしか見えなくて寒いだけ。
「下手に設定いじったら懐古から文句がつくだろ」みたいな擁護もあるだろうが、
原作者不在でリメイクする時点で信者から文句は出るんだから、
腹をくくって「懐古や信者からは叩かれるが、作品の出来自体は神」
という路線を目指すべきだったと思う。
追加テキストを書いたライターの技量とセンスがクソすぎて許せない。
他人の作品のリメイクな上、偉い人から色々注文があって
大変だったのだろうとは察するが、それを差し引いても下手すぎる。
下手であっても子供であっても「これを書きたい」というものを持っている人の
書くものからは色々と伝わってくるものがあるが、コイツにはそれがない。
物書きとしての迷いが随所に表れている、切れの悪いテキスト。
そのくせ、人生経験の乏しさや人間的な薄っぺらさのみはしっかりと伝わってくる。
迷いがもっとも出ていると個人的に感じたのは、ミシェイルを見送るガトーの言葉。
オリジナルテキストにわざわざ手を加えて冗長にして薄っぺらにした。
人生経験云々は、序章ラストのマルスの言葉からしてダメすぎた。
何だあの漫画とゲームとアニメとラノベしか知らなくて、書くことなんて何もないくせに
「クリエイターの俺カコイイ」と思い込みたい大学生くらいの奴が書いたようなテキストは。
シーダとオグマの会話もキモすぎる。シーダは「ありがとう」乱発しすぎ。
あんなに「ありがとう」を連発してたらシーダがオグマを恐れているようにすら
見えるし、感謝の言葉の重みも希薄化する。お姫様らしさも感じられない。
ヒロインらしい良い子を書こうと頑張って奇麗に漂白していった結果、
逆に中身のない上辺だけのキャラになっているように思える。
えーとベタ移植しろでFA?
俺は、ゲームのリメイクで完璧に評価が上がったのはバイオ1ぐらいしか知らないな
あ、あと紋章の謎もかw
なんで紋章の謎の完全版にしなかったんだろう
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 21:06:00 ID:sYMbQumG
ライターは前田耕平って奴だな
GBA以降のメインライターはこいつともう一人、
暁の超絶クソシナリオを描いた横山ケンって奴がISのメインライター陣
まあ、ハッキリ言ってどっちも酷いですわ
暁の戦犯は金田だろ
ネットで「そう言われれば」、自動的に「そう信じ込む」アホの世界は単純だな
確かに追加テキストは中途半端で酷かった
これが今のISの限界か・・・
>>40 普通にやってたら新兵種がいないからソーサラーにしようぐらいだと思う
IS内で”闇魔法・闇魔導師”をどういう扱いにしてるんだか気になる
単純に魔法のひとつとしか考えていないんだろうか
キャラクターに関しては底をついたんじゃないだろうか
前田なら封印のころからキャラ作り(会話)メインだったと思ったし
GBA以降そんなに違うキャラばっか出てきたか? むしろほとんどいっs(ry
なんて話になりそうだが
追加テキストは
多角的な見方をせずに一方的な見方しかしてないような印象は受けたな
味方は善・敵は悪っていう考えがおもいっきり出てる印象だし
暁でも気になったけど基本的に「じゃあ仕方ないな」で片付けまくりなきがする
だが、敵将のグラフィックは皆かっこよかった
味方のマジサジよりも渋いくらいにな
なのに、その敵将の存在価値が薄いのはどうかと思うんだが・・
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 13:36:41 ID:sJPyDovm
美少年・美少女系以外の顔グラは結構よかったんでない?
オッサンやジジイはみんな顔に深みがあるし
紋章で三枚目だった若者たちは今回それぞれの味があった
ザガロとトーマスをあれだけ差別化できたのは奇跡だと思う
逆にもろアニメ絵だった人々はすごい微妙、リアルな画風が合ってない
ステータス画面だとみんな笑ってないし
上で挙げたよかったやつらに限って
死に際しか顔から下を確認できないのも問題だな
職がコロコロ変えられるのは嫌
>>48 アカネイア編では暗黒魔法は敵専用だったから、味方でそういうキャラを出すなら
ガーネフと設定を絡めるか、キャラの動機と暗黒魔法に関する設定を絡めるとかして
世界観に奥行きを与えるようなキャラの創り方をするのがまっとうな手法だと思うけど
エッツェルの出し方は安直だね。シナリオや世界観にとって何の必然性もない。
ググってみたら、前田耕平って1977年生まれなんだね。
新暗黒竜のテキストを書いた時点の年齢は29〜30歳ってとこか。
30前後で何年もライターやっててあのテキスト内容はマジヤバイね、低レベル過ぎる。
私の周囲のライターなんて20代でももっと切れのいいきちんとしたもの書いてるよ。
しかも前田ってリアルタイムで暗黒竜や紋章をプレイしてFEが好きでISに入った世代じゃないか?
なのにテキストの切り口が素人の二次創作よりも平凡で浅くて甘いとか、何の冗談だよ。
(同人っぽくしろって意味じゃない。世界やキャラに対する理解や洞察や想像が甘く、
創作に対するこだわりや美学や哲学や熱意がなく、基礎がなっていないところを責めている)
> キャラクターに関しては底をついたんじゃないだろうか
普通に創作やってるプロなら、アイディアはいくらでも湧いてくると思うんだけどね。
まして、一人で一から作るよりも他人の作った世界設定に合わせてキャラを作るほうが
アイディアは出てくるもの。っていうか、実力以上の力を出せて当然なんだよ本当は。
アイディアがないなら、過去の自作キャラクターの焼き回しをやればいい。
同じ人間でも場所や状況が変われば違う行動を取るものだから、
過去作では書けなかった部分を描写できる=別人だ、という言い訳が成り立つ。
まして、普通に人間として経験をつんで成長なり変化なりしていれば、
同じネタを使ってもちゃんとした「別人」が書けるはず。
これは「クリエイター」としてはワンパターンだと批判されかねない手法だが、
「作家」としてなら許される。クリエイターと作家の違いを簡単に言うと、
クリエイター=何を書くか、作家=どのように書くか、を期待されるということ。
ゲームのシナリオライターはその両方の資質を求められる仕事だから、
こういうやり方もアリだと私は思っている。
にも拘わらず、あの程度のアイディアしか出せないなんて、相当な無能か、
金づるだと割り切って手を抜いているか。何にせよ最悪だな。
追加・変更されたテキストでのシーダの描写が安っぽくて嫌い。
2ちゃんや同人で「悪女」「魔性の女」として叩かれたことを気にして
「シーダってこんなに優しくていい子なんです」って無駄にアピールしようとして
独善的な押し付けをしてしまって陳腐化してるように思う。
先述のオグマに対する「ありがとう」の安売りしかり。
ロレンス説得会話の後半部分の改変(国への裏切りを屁理屈で美化した上に
シーダを持ち上げる発言をロレンスにさせる)しかり。
マルスとの会話でロジャーを「痛いキモヲタ勘違い男」に貶めたのも
「シーダは悪くないんです。ロジャーが勝手に勘違いしたんです」ってとこだろう。
長所と短所なんて表裏一体なのに良い部分ばかりをアピールして
押し付けようとするから、いびつで空っぽでキモい印象になる。
大体、悪女と呼ばれる女っていうのは、頭が良くて自分なりの考えや信念を持っていて
行動力があって結果を出せる女傑なんだから、ヒロインが悪女呼ばわりされるなんて
勲章だと思わなきゃ嘘だろ。
追加テキストのミネルバのミシェイルに対する感傷的なところが安っぽくて大嫌い。
ミネルバのミシェイルに対する憎しみや怒りをきちんと描かず、
感傷的な描写で「いい人アピール」「兄への愛情アピール」を行うことで
ミネルバのミシェイルへの思慕がかえって薄っぺらいものになっている。
また、正義感が強く潔癖で石頭という、ミネルバの長所であり短所でもあったはずの
部分が感傷的な描写によって曖昧になり、結果として、ミネルバというキャラの
魅力(持ち味、個性)を殺しているように思う。
愛が深ければ深いほど怒りや憎しみも深くなるのだが、前田はそんなことも知らないのか。
怒りの激しさや憎しみの深さを描くことで逆説的に愛の深さを描くという方法もあるのだが
前田のテキストは安直過ぎて薄っぺらくて安っぽさしか感じない。
初代暗黒竜の時点からミネルバには「本当は優しい人」という設定があったが
あの感傷的な描写で「優しいミネルバ」を書いたつもりになっているのだとしたら
ライターとして無能どころか、あまりにも人間というものを知らなさ過ぎる。
リアルタイムで暗黒竜や紋章に接した30歳前後の人間の書いたものとは思えない。
はっきり言って、何であんな低脳クソライターにリメイクのテキストを担当させたのか理解できない。
独演会終わり。
連投お疲れ様です☆
むしゃくしゃしてやった。反省はしていない。
まあでも、一行目でいきなり「嫌い」とか個人的な嗜好を垂れ流すのは
流石にちょっとどうかと思う。
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 20:09:16 ID:UHcGebD6
まあ、読んでないから気にするな
とかく、キャラのしょぼさとバリエーションの少なさはちょっと異常だな
封印なんてまるっきり、紋章のクローン集団だったしなw
文学作品じゃあるまいに、ラノベやゲーム作るのに人生経験は求めんが
さすがにもうちょい発想なり推敲なりどうにかならんのかここ
製作者自身にFEとはこういうものだってのがないから、
昔から登場してる赤緑やキルソ剣士、傭兵隊長を出しまくって、
それを伝統化して、これがFEらしさだ!って言ってごまかしてるんでしょ
自分にもユーザーへも
>>59傭兵隊長、赤緑騎士、キルソ剣士はゲーム的にバランスいいから使ってるんだと思うんですけど…
>>58 何だかんだ言ってちゃんと読んでくれてるんだな。
確かにラノベやゲームシナリオは自分の経験に流されすぎるタイプの
物書きには向かないところはあるな。(そういうタイプの物書きであっても
勉強熱心で知識が豊富なら問題はないと思うけど)
でも、娯楽作品であっても、経験を積んで初めて書けるようになることはある。
特に、喪失と愛は経験で描写に厚みが出るし、自分の言葉で書けるようになる。
前田は当時30歳前後だったのに喪失と愛の描写が薄っぺら過ぎるな。
キャラのバリエーションは、仕事に対する熱意や向上心があれば
普通に色々発想できそうなものなんだが・・・
傭兵隊長は廃止してもいいよ
こやつのせいで斧の価値は下がったり
こやつ自体がバランスブレイカーになるから他キャラの育成の邪魔になる
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 23:24:28 ID:UHcGebD6
>>61 いや、まったくただの1行も読んでないぞ
ただ流れからキャラの酷さについて暑く言及してるんだろうと呼んで、
適当に言ってみただけだw
というか2ちゃんで長分なんてまず読まねえよww
誤字だらけだ
シナリオの改変が微妙
ミシェイルのプロポーズとか
意外な一面が見れて好きだった部分は削除されて、
追加された戦闘会話はイマイチで盛り上がらない
ミネ×ミシェの会話みたいな深さの戦闘会話が、他にメディウス×ナギしかないんだよな
マルス×ジオルとかハイマン×ナバがないことにやる気が感じられない
マルスとハーディンの会話も
仲間仲間馴れ合っててイメージが崩れた。
こいつらの関係はもっとドライだろう。
大人と大人の信頼関係は描写できないんだろうか。
30分で飽きた
>>60 ゲーム的にではなく記号的って意味なんだけど
別に赤緑じゃなくて普通の馬の側近でいいじゃん
剣士だってキルソードを持って敵で出てくる必然性がないし
ミネルバvsミシェイルもよけい浅くした感じがするが
メディウスvsナギは設定がわからんちんでイミフな会話にしかなってない
こういうのは深い会話とはいわん
キルソ剣士……って敵に金銭で雇われてるというイメージしかないな
それだったら剣士じゃなくて名前的にも傭兵の方がいいじゃないかと思うが
傭兵=味方、キルソ剣士=敵ってイメージだから毎回オグナバと呼ばれ(ry
それだけの理由じゃないけど
>>67 書けないんだろうね、そういう関係を知らないから。
ISのFEチーム内の人間関係ってああいう感じなんだろうなと思った。
前田のテキストって、「クリエイターの俺カコイイ」とか勘違いして
無能同士で低レベルな誉め合いをして自分に才能があると勘違いしてる
クズライターが書く文章の典型だと思う。
オグマとシーダの会話は「ありがとう」の安売り以外にも色々ひどい。
「マルス様を守って」って頼まれたくらいで表情を変えるオグマはないわ。
どんだけ青臭い厨キャラに貶めれば気が済むんだって感じだよ。
シーダはオグマの命の恩人であるばかりか、奴隷の身分から解放してくれて
仕事まで与えてくれて、しかも一国の姫なのに、単なる青臭い片思いとしてしか
描こうとしていないところが安っぽくて浅くて陳腐で気持ち悪い。
前田は本当に人間というものを知らなくて、テキストを読んでいるとイラっとくる。
ミネルバの追加台詞に決然としたところが感じられない。
ミシェイルに対する感傷だけでなく、ミシェイルたちと戦うことに対して
迷いはないのかとマルスに尋ねられて簡単に「そういう部分もある」と
認めてしまうのがミネルバらしくない。キャラ崩壊してる。
ミネルバ主役の一人称小説の地の文でならそういう描写もアリだろうけど
ゲームの会話テキストにおける「正義感が強く潔癖で石頭で、
実兄を討つことを覚悟して敵軍に寝返った武人/王女」の台詞としては
明らかにおかしい。迷いを描くならもっと別の手法をとるべき。
前田のテキストは「このキャラってこんなにいい子なんです。ほら、こんなに
他人のことを考えてるでしょ?」ってアピることばかりに気をとられていて
そのキャラの性格や立場や気持ちについては全く考えられていないような
印象を受けるから、浅くて陳腐だと思えて仕方がない。
ミシェイルのプロポーズに関するエピソードがカットされたのは
「ぼくのかんがえたきれいなミシェイル」にしたかったからなのか
レナやマチスとの戦闘台詞が書けなかったからなのかは分からないけど
前田にはデザイナーズノート設定準拠のミシェイルとレナの戦闘会話は書けないと思う。
敵状態のホルスの死に台詞がトラキアのアマルダの二番煎じなのが許せない。
アマルダは気丈で真面目で不正に対して怒ったり他人を気遣ったりする
描写があって、最後の最後にあのドM台詞だから最高にグッとくるけど、
村人に持ち上げられているけど本人の台詞やゲーム内での行動自体は
情けないだけのホルスにドM台詞言われても「はぁ? おまえなんかが
アマルダさんの真似してんじゃないよ」って感じで萎えるだけだった。
ただ、ホルスのシナリオのホルス死亡時の裏切りに関するニーナの台詞は
前田の割には頑張ったと思う。まあ、ゴミの中ではましな方ってレベルだが。
あれはIS社内の加賀アンチに対する前田なりの批判・抵抗なんじゃないかと感じたが、
もし本当にそうだったなら、もう少しマシなテキストを書いてほしかった。
独演会終わり。
正直に答えてほしい
アンタ昨日も同じ事してた人だろ?
まあ、頷ける部分が多いのは認める
>>68 実はシナリオだけじゃなく、
肝心のゲーム性がもうgdgdなんだよな
暁もそうだが不満を論理的に語れるのがシナリオなので
はけ口がシナリオ関係に行ってるだけで、実は一番終わってるのはゲーム部分
ライターは外注でどうにかなるだけ問題としてもまだ全然マシなんだよね
>>71 >ISのFEチーム内の人間関係ってああいう感じなんだろうなと思った。
かつての上司を現場からの要望で裁判かけるような企業だしね
前田は写真みるとすごい人良さそうなんだが、精神はめちゃくちゃ浅そうでワロタよ
>>
>>74 なんだかんだやりこんでるね。
ホルスって言われても全然わからん。
今のタイミングでリメイク?手抜きに決まってる!
今までありがとうございました。
ってキレてる人を見かけたけど
あの人が一番正しかった。
かわき茶の会話集見れば一発だろ
>>78 まあ、性格が善良でも書くものが面白いとは限らないしね。
あの「この子はこんなに他人のことを考えてるんですよアピール」も
自分の書いたテキストのせいでシーダやミネルバが悪く思われないよう
前田なりに精一杯気を遣ったつもりだったのかもしれないけど、
ライターとしてはやっちゃいけない気の遣い方だね。
前田個人の判断ではなく、上からの指示もあったのかもしれないけど。
もし、上(成広)の意向も入っているのだとしたら、「あんな外伝条件を
設定しておいて、キャラが嫌われることを恐れる奴って何なの?」って感じw
成広はインタビュー見る限り、
「FEなら適当に作っても売れる」ってスタンスだから
以外に、現場にはノータッチかもしれんね
その代り、任天堂の監視人の山上がめちゃくちゃかき回してそうだが
成広は無能だけど古参と言うだけでFE代表にされてるように見えるな
成広は、自分のことをヴィンテージ品だと勘違いしてる呪いの人形。
さっさと成仏しておしまい。
書き下ろしの新規テキストや外伝シナリオが物語全体の質の向上に
全く貢献していないのが問題。むしろ足を引っ張っているから問題。
新規会話テキストは普通にプレイしていれば誰でも想像できるレベルの内容ばかりで
わざわざオフィシャルが書き起こす必要があるのか疑問に感じる。
それどころか、過剰な「いい人アピール」によってキャラクターの精神性が貶められ
キャラクターの個性や持ち味を損なっているケースも少なくない。
外伝シナリオはせいぜい敵側であるドルーアの非道が強調されているだけ。
やはり普通にプレイしていれば誰でも想像できるレベルの内容で、
物語や世界観に深みを与えるような目新しい切り口は特に見当たらず、
わざわざ新規シナリオとして書き起こす必要のないものばかり。
それどころか、ナギのシナリオに至っては完全な蛇足。蛇足どころか狂人の所業。
敵国の総大将の城の目の前で精鋭部隊が異世界に行くとか、頭大丈夫?
物語としても、軍隊の行動としても、常軌を逸しているとしか思えない。
そんなわけわからん判断を下すリーダーに従う奴らってなんなの? 何かの宗教ですか?
「外伝は本来のルートではない。嫌なら見なければいい」という擁護もあるだろうが、
ナギのためにわざわざ一枚絵を用意し、イベント・CG回想モードという
コレクション要素を採用し、正規ルートも外伝シナリオも分け隔てなく登録される
という仕様になっている以上、そのような言い訳は通用しないと思う。
暗黒竜を単独でリメイクする以上、追加テキストは必要。
ファミコン時代はシンプルな勧善懲悪の英雄譚であってもユーザーが脳内補完して
楽しんでいたが、最近のユーザーは目が肥えているし物語に対して受け身。
ファミコン時代のシナリオそのままでは単調すぎると言われてしまう。
元シナリオの骨子を壊さず、物語に深みを添えるには、アカネイア戦記や
デザイナーズノートにあった「アカネイア聖王国の腐敗」について描けばいい。
アカネイア戦記は任天堂が自社商品で配信した公式作品だし、デザイナーズノートの
アカネイアにまつわる設定は任天堂やISのコピーライト込みでファミ通に掲載されたもの。
普通に考えれば、リメイクの際には採用されるのが自然といえる設定。
他にも、平民の苦労を「カシムの裏設定」という形で描いたテキストもある。
ファンの間で賛否両論のある設定だが、世界観を知る手がかりになることは間違いない。
その辺りをヒントに創作すれば、あっさりと国を裏切ったロジャーの抱える孤独についても
描写できたはず。あんな貶め方をするよりよほど作品の質に貢献できる。
なのにスタッフはそれらの設定を完全に無視して空気テキストを量産した。
空気はなければ死ぬが、あのクソテキストはなくても誰も死なないどころが逆に
あると作品を殺すから、空気以下だと言うしかない。
原作者の設定を無視しても、作品としてのクオリティが高いなら構わない。
「懐古と信者は激怒するが、作品の出来自体は神」というレベルの作品に仕上げるのは
「原作者不在のリメイク」としての正解の一つだと思う。
なのに新規会話テキストや外伝シナリオが作品の中で果たした役割といえば、
ドルーアの非道を強調することで物語の構図を単調にし(シンプルと単調は全く違う)、
誰でも考えられるレベルの会話をわざわざ書くことでユーザーの想像の余地を奪い、
キャラクターを「他人のことを考えている善人」に見せようとすることでそのキャラの個性や
人間的な深みまで奪い、作品としての質を落としただけ。
ゲーム面においてもシナリオ面においても作品としての質を高めようという意識はなく、
それどころかどのような作品を作りたいのかといった明確なビジョンも何もなく、
ただ過去の遺産で楽に金儲けしたいだけというのはよく分かった。
二度とリメイクはするな。
っていうか、なんでマルスとハーディンのあんなきもすぎる
友達ごっこテキストとか書いてるの?
ハーディンとの新規会話を書くべき相手はミディアだろjk
ミディアはアカネイア聖王国の有力貴族のお嬢様だし
アカネイア戦記ではニーナと共に最後まで戦った聖騎士だし
ニーナのことを昔から知っててすごく信頼されてるし
紋章二部ではハーディンにクーデター起こして処刑されかかるし、
色々掘り下げるネタはあるのにスルーするとか有り得ん。
あと外伝で加入するキャラは二部の敵将一択だろ。ラングとか。
「同盟軍はこんなゲス野郎を頼らなきゃいけないほど人材に困ってるんです」
って内容にすれば、シナリオと外伝条件の整合性も取れる。
死者を多発させるような奴の見るシナリオなんて罰ゲームみたいな
どす黒くて後味の悪いものでいい。前田には書けないだろうが。
平日の昼間から独演会乙。ミディア厨乙。ラング厨乙。
彼(?)の叩きもここまでくるともはや神に見える
すでに語り尽くされたことを長々と4つに分けて書き込むほどアカネイアが好きなんだな。
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 16:08:48 ID:55FLJKPM
まあ解釈は人それぞれだし。
彼の言うとおりにしたって不満は出てくるさ。
FC、SFC、戦記だけでも設定の矛盾結構あるしさ。
「不満が出ないゲームを作れ」って言ってるわけじゃない。
どれほどきちんと作っても、不満なりアンチなりは必ず出る。
むしろそれが自然な状態。キャラ描写についても同様だね。
でも、作品としての筋をきちんと通してさえいれば、
論理的に擁護してくれるファンも出てくるし、長く愛される作品になる。
新暗黒竜は、作品としての筋をきちんと通していないから問題。
外伝条件とその外伝へ行く理由の整合性ぐらいは取って欲しいな
24外伝以外はまったく脈絡のないものだし
24外伝もそれはそれで設定無視して俺ルール発動させるし
異世界とかナギとか無茶苦茶やってるよな
何よりエッツェルいらね
顔はいいが、能力低いし
外伝は、はっきりいってストーリーと関係のあるホルス以外いらないな
まあ、加賀は低能、成広は無能ってのがしっくりくるな
何だかんだで、この二人は相性が良かったんだろうなぁ
低能加賀が作っては怖し、作っては怖し、無能成広がせっせと瓦礫から石を拾い積み上げる
そのうち、自然とブラッシュアップされていくわけだ
薄っぺらい新キャラのためにわざわざ新マップを作る労力があるなら、
全体的な手抜きを何とかして欲しかった
30人以上の犠牲に見合う展開があればのう。
もともとFEのキャラ加入システムがおかしいのです
中盤以降にミネルバや大陸一、アラン、ロレンスみたいに上級職即戦力はいりません
そんなことされるぐらいなら序盤の数章にいる叩き上げキャラだけで結構です
わざわざいぶし銀や伸びしろがないキャラを用意してくれなくていいです
こんなだからFEはキャラが無駄に多いのです
ここまで魅力が無いキャラ絵も珍しい
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 13:53:58 ID:NzviGpWy
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 13:55:06 ID:NzviGpWy
>>100 みんな彫刻に色を塗ったみたいできもいよなw
しいてよいのをいえばノルンぐらいだろ
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 19:51:32 ID:NzviGpWy
おっさんやじいさんや3枚目はみんな素晴らしくね?深みがあって、味があって。
逆に美形はみんなのっぺりしてるな
よかったのはノルン、ホルス、・・・アテナ、ナギあたりはぎりぎりか
既存のイメージのない新キャラばっかりだな
今回宝箱開いてるのか開いてないのかがすげー分かりにくい
>>99 死なせず進める人ばかりではないから主力の代わりが出来る人は必要
またMAPによって向き不向きが出やすいユニットがいるのでその辺にも配慮が必要
逆に今までとは違ってキャラロストで非常に困るようにすればいい
キャラの価値をなんで駒にするんだよ
その点でFEは最初からおかしい
FEは死んだら生き返らないが基本前提だからな
全員が生きているプレイや最悪主人公以外死んでしまうプレイなど試す必要があるし
さまざまな条件で検証した結果
暗黒竜(FC/SFC)において加賀をはじめオリジナルスタッフは
仲間関係含めてあのバランスが良いんじゃないかと判断したんだろう
新暗黒竜は成長率他が変更されてるし、上級でも初期値がほとんどそのままだったりバランスを考えていないが
若干スレチだが上級即戦力は暁がひどいな
一兵種一人制にしてしまってたらどうだったろうな
赤緑は当然どちらかリストラ
弓はゴードン一択
魔道士はマリク一択
剣はオグマ一択、アーマーはドーガ一択
でこれらが欠けたりしたら兵種に穴が空くから困るとか
これならユーザーは考えてやるだろ
主人公以外全滅とか犠牲20人越えとかはバカの所業の域
確実に向いてないレベル
向いてない人を門前払いするのも重要な要素
新暗黒竜だと初心者用だかしらんが仲間が少なくなると勝手にユニット補充されるけど
あれはゲームの緊張感をなくしているだけだと思う
普通のRPGで言えばMP無限、世界樹の葉無限みたいなもの
ただ顔がなくなってちょっと弱くなったり強くなったりするけど
そういうシステムならリソース削り(FEで言えば仲間数人)じゃなく
1MAPで全滅を狙うように向かってきてくれないと緊張感はなくなる
スタッフがFEをわかってないんだよ
キャラが有限ゆえに個性が生まれ、高い難易度と人気を誇ってるというのに、
キャラ無限湧きに兵種変更と、FEに改革をもたらしたのではなく、ただ根っこをぶち壊しただけ
何も面白くなってない
>>109 こういう人に限って自分が門前払い喰らったら絶対納得しなさそうに見えるんだが
FEはノーリセ推奨か?
ノーリセ推奨なら、デモンズソウルみたいにいっそオートセーブ実装すりゃいいのにな
あれなんてベルサガが学芸会の出来レースにしか思えない狂った難易度で、
フルシームレスかつゲーム中一切の中断ができない(メニュー画面出しても進行)うえ、
トドメの一手にオートセーブ仕様だからな
しかし、それがリアルな命を感じられる素晴らしい調整になっている
既にプレー82時間でLV103だが、一行に飽きる気配がない
バイオ5?
なにそれ
なぜバイオ5が出てくるのか分からんが、バイオ1のリメイクはなんであんなに神作になったんだろうな・・・
バイオ5発売日だが、デモンズ続行するぜということだよ
FEの魅力ってのは、やっぱり難易度からくるキャラの命の実感だったんだろうな
今のFEには、ストーリーもヤバいがまず何より命の実感が感じられない
デモンズやってしみじみと思う
まあ、ベルサガの5ターンセーブみたいな中途半端な仕様が一番アホだがね
無限ドーピングをなぜ削除した
製作者がパーフェクトプレイを否定するのはわかるが
好きなキャラのパラメーターくらいパーフェクトにさせろと
手前のパーフェクトとはベクトル違うだろ
プレイヤーによってプレイスタイル違うから、制作側が押し付けたらダメだって
何で制作側が気づかないかなぁ。
なんで序章でモドロフだかモロドフだかよくわかんない指示厨のくそじじいを囮にできないんだ・・・
あんなの囮にしても逃げ切れないだろ
すぐに捕まって偽者だとわかり、船に乗る途中で(ry
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 21:34:30 ID:zJ139Qe8
私の不満点は
犠牲を出さないといけない外伝。
支援会話無し。
明らかに使い捨てとしか思えない志願兵。
など
私の不満点は
表情も無く萌え要素も無い気持ち悪い感じの絵に変わってしまった顔グラ。
なんかか細い感じの深みの無いBGM。
意味不明な兵種変更。
など
犠牲と外伝については、
「兵力が心許ない…」
という展開ならよかったのになあ…。
死んだユニットに見合わない代価。
いつもの人は最近はデモンズソウルを布教中なのか
そのまえが戦ヴァルでベアルファレスと
>>117 オンラインでちゃんとしたマップ対戦出来るのに、皆が殺人鬼状態じゃ戦略もクソもない
オンライン対戦自体今現在チート横行だぞ
全員殺人鬼は当然でマフーもある
また、チート以外では切断とかマナーの悪い奴が多いぞ
オンライン自体が悪いんだ
>>123 兵力が心許ない→外伝へ
外伝前:兵力が心許ないので兵が志願してきました→外伝行く必要が無くなr
まあ、志願兵がいる限り兵力が心許ないは使えないね
志願兵がいようがいまいが
そいつでしか倒せないよという条件が付加されるなら別だけど
128 :
。:2009/03/06(金) 12:31:10 ID:RK6/1Gxm
絵はリメイクの方が良いな。
古臭いアニメ調の過去作よりはマシだ。
>>126 個人のマナーの問題とゲーム性は関係ないだろ
古臭さより、キャラクターの雰囲気や個性が出てるほうがいいと思うな
オンラインとゲームは別物じゃね?
オンラインはやりたい奴がやってればいいんだよ
オンラインで殺人鬼状態になるのが嫌なのと別の理由なのは明らかだと思うんだが
だったら通信闘技場のある封印で何で無限ドーピングがあるんだよという話だ
あんな世間でも超絶大不評の絵が好きなんて現実でもよほどのブサ専なんだろうなw
FE好きな人でも絵が変わったから買わないて人が大半なのに。
理想的なFEって結局、絵としてはベルサガのキャラみたいな絵がいい人が多いんだろうね
DSならベルサガみたいな戦闘シーンも作れるだろうし、キャラの顔グラと戦闘シーンはベルサガみたいにした方が良かったな
これがベルサガ厨か
果てしなくキメぇな、親は奇形児か?
イメージイラストを描いてるシロマサの絵柄は見事に古いんですけどね
>>126 仕様自体、オンラインゲーろくにやったことない奴が作ったんだろう
さすがにチートは論外と言うしかないが
まあ、チート対策が万全なのはPS3だけだがな
「デモンズソウル」のオン要素は、オンラインの一つの究極系だな
マジメにデモンズソウルが分からない
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 06:20:53 ID:+7//e5MA
>>132 こういう外面しか見ない奴相手の商売するようになったから
FEも迷作連発な事態になったんだろうな。
結構CMとパッケージだけで売れてるゲーム多いし
そりゃ中身なんて作り込まないよね。
絵に関しては士郎呼んだなら全部描かせろ!
が個人的なFA
イマドキ、イラストとゲームグラフィックで絵が違うとかないだろ。
別にポリゴンを顔グラにしてるんじゃないんだしさ。
士郎を顔グラ原画に使えないなら、絵柄似せれる人間を呼べよー。
GBA以降もアニメ絵系なのに新暗黒竜だけ急にイラスト調とか
>>136 錬成武器持ち込みも問題>オンライン
「金ある奴が勝つんか」という話になる
仕様がおかしい
途中で送信orz
仕様がおかしいのはスタッフも分かっているだろうから
締め切りに間に合わなかったか、やる気が無かったかのどっちかだ
って思うのが多すぎる
リメイクした絵のほうが古臭いっていうのが凄いよなw
システム、シナリオ、デザイン、インターフェイス…全てに於いて酷いから困る。
DSというハードも、スマブラのイメージも全く活かせないんだから凄いよな…
調整不足と手抜きの違いって何?
>>137 初週消化率97%の伝説を生んだ、
PS3の口コミ系、じわ売れ名作ゲーだよ
世界観やシステムがとにかく秀逸、オレもすでに80時間越えで3周目
夜の1時から今までずっとやってたな、オンがとにかく面白い
4回も侵入してきた赤ファントムのおかげで、30万稼がせてもらったw
ISにまともに竜をデザインできる人っていないんだろうか
さすがにあれはひどすぎるだろう
リザ〇ドンですね、わかります
メディウス「ンギャングォゴ〜ッ!!」
FEGBシリーズを絵そのままでDSに移植してほしいなぁ
・・・普通にDSでやれよ
まさか、作られたブームに便乗してDSiに買いなおしたバカとかか?
バカ度
FE新暗黒買った人>>>>>DSi買った人
>>145 無双するのが当たり前の調整か、明らかに異質な無双キャラ(1人〜2人)キャラが存在するかのバランスじゃね?
新暗黒竜の顔グラでマリーシアを想像すると、微妙な絵しか思い浮かばない。
逆にヲレンは超イケメンになってそうだがな
ヲレンの速さ成長率は修正されそうだな
10%→40%とか
バーツにしてもシーザにしてもイケメン化した奴が今回さらに強くなって帰ってきた
>>151 メディウスのあれにはポカーンだったわ。
何この異界の物体って思った。
ISは新人社員に加賀風味がある奴を片っ端から落としている、
というリークが暁スレであったんだが、本当にこの劣化暗黒竜の出来をみると
旧FE制作者なんて一人もいないどころか、旧FEのファンすら皆無なんだろうとしみじみ思うな
それどころか、要所に悪意すら感じられるゲーム
それでもリメイクにすがるしかないんだから、本当に惨めだよな
ホント、タイトル変えりゃいいのに
上限と成長率が噛み合ってない
無調整でカンストしたパラが一個もないことが結構あるぞ
下級職の癖に成長率合計が250%いかないキャラもいるそうだな
封印と同じ上限設定したんだから成長率はオリジナルよりは高くしておくものだ
『加賀のいなくなったFEは劣化している』
という言葉を真に受けちゃったんだろ
そんなに悔しければ大人しく加賀に教わってれば良かったものを・・・
>>124 そいつはいわゆる「プレイステーションワールド」の住人なんだろ
それ全部、ごくごく一部の人間にしか受けない種類のゲームだから
NGに突っ込んでおいた方がうざくなくていいと思うよ
>いわゆる「プレイステーションワールド」の住人なんだろ
ゲハ用語をあたかも、現実社会で通用する一般用語のように語り出すのが寒気するな
>>165 そう思ってるならわざわざ「」なんざつけねーよ、実に馬鹿だなお前は
それともこれは新手の話題そらしか?
ああ、キモい
これはアウトだな
ゲハ豚はいきなり見えない敵と戦いだすから困りものだ
>>168 全くだな
新暗黒が糞だってのはわざわざどうでもいい微妙ゲーを持ち出すまでもない話だからなw
もはや任天豚でさえ擁護不可能なIS・・・ホントタイトル変えろよ
亜位絵巣上等
あーあ・・・
どうしてこんなクソ作ったんだろ?
どう考えてもマルス人気落とすためとしか考えらんねーよ
これでスマブラの次回作ではマルスリストラ決定だな
任天堂まじできめーわ
別にマルスは弱くていいんだけどな
もともと弱いんだし
まぁマルス自体がかなり微妙になったのは同意だな
モーション削りすぎだろ、手抜きスタッフめ
マルスが泣いてるぞ…
蒼炎の軌跡って成広とかが作った最高傑作だよな
蒼炎はかなりいいのに、なんでこんなに新暗黒はひどいんだよ・・・
あ、あくまでゲームバランスの話だからな
新暗黒やった後だと、蒼炎が傑作・暁が良作に思えるから困る。
ストーリーは全く記憶に残らないし、システムは最悪の一言。2800円で売れよw
もともとの暗黒竜のゲームバランスが気になった
あんな偏ったバランスだったのか?
1作目だから洗練はされているとは言いがたい
ただ時代との相対性を考えると、暗黒竜と比べるのも失礼な出来
単純比較でもFC暗黒竜のがバランス良いあたりどうしようもない
無双オロチのパクリお祭りゲーを出すらしいが、
紋章勢は上限20で固定だったら笑うなw
で、暁軍団だけアホみたいなパラと奥義で無双ゲーとかw
>>176 悪いが、蒼炎も糞だぞ
マップは一本道のイケイケだけだし
そもそも3D化したことで地形効果もない平地が大半
おまけに弓は壁を越えて打つこともできないイミフなリアル思考
ハッキリ言ってあれが面白いと感じられるのは
GBAからGCに移ったグラの向上による補正効果と
暁のあまりの酷さで美化されてるだけな
とにかく、劣化以降はマップがつまらんよなぁ
封印は普通によかった
そーえんのきせきは直前にせーまのこーせきっていうのもあったしな。
つまり、製麻があったからこその評価でもある。
似たような感じで
この次(Wiiでの新作?)は 何故か 良作扱いされる可能性がある
確かに、聖魔と暁に挟まれたら支援効果絶大だなw
ホースメン擬きのクラスを作ろうとしてチート職を作っただけの封印が完璧か?
成広の作った作品で一番優れてたのは烈火かな?
少なくともシステムを抜きにして、ストーリーは加賀が抜けたあとのFEでは一番だった気がする。
烈火をストーリー良い良い行ってる奴たまにいるが本気か?
中身戦争でもなんでもないテイルズとか普通のRPGのシナリオだったじゃないか
蒼炎と暁と同じライターだと知って、ああ、こいつ絶対戦争書けないと思ったわ
どんな糞でも戦争を描こうとしてた封印の方がまともだな
あんな戦争書けないライターが無理に戦争書くよりは、FEらしからぬRPG的なシナリオの劣化がマシってことじゃね?
シナリオに関してだったらFEはどれもどっこいどっこいで
所詮はゲームってレベルだが、確かに最近のは酷すぎる。
FE暗黒竜は各国のお偉いさんがこっちに参戦するのも理不尽な話だな
マケドニア王女、グルニア元軍曹、オレルアン王弟とかさ
さらにアリティア元騎士も加入とかさ
普通はこういう戦争には進んで加入しないものだろ
FEは本来主人公の部下の老将軍、赤緑、弓兵、重騎士だけしか味方がいないゲームのはず
しかしベルサガみたいに敵軍が一切仲間に加わらないってのも味気ないぞ
あれもストーリー終わってたからな
今のFEと目糞鼻糞なレベル
主人公以外な勢力に属した奴は仲間になるのがおかしいだけ
自軍は金で雇った奴と主人公勢力の者で固めるべき
主人公以外の勢力が加担したところで「裏切り」としかならない
FEはそれがわかっちゃいない
>>193 ならば今のFEはベルサガ型式にしろということか?
>>192 >しかしベルサガみたいに敵軍が一切仲間に加わらないってのも味気ないぞ
しれっと嘘を書くなよ。
ほんとに少ない上にそのマップからちゃんと使えるキャラはほとんどいないかもしれないが。
>>193 暗黒竜においてはドルーア帝国・メディウスという共通の敵が存在してる。
戦力も増えて有利に進められる以上手を組まない選択はないだろう。
マケドニアやグルニアは見解の違いかな。理由としてはよくあること。
少なくとも 旧 暗黒竜でロレンスは「裏切り」だと自覚してた。
新暗黒竜で「民のため」だとかいくら並べ立てても
ロレンスの裏切りがグルニアの裏切りと取られ
ドルーア側によるグルニア侵略があるかもしれない(民に危険が迫る)以上
民からみても裏切りにしか写らないのだが。
今のISは国とか王とかがわかってないから仕方ない結果。
テレビのワイドショー見たりネットの偏った意見だけ見て政治批判してる奴と同じ。
俺のは旧暗黒の話だがな
だが意見聞いたらオレルアンやアカネイアが加担するのも理解できる
マケドニア王妹も参加するのは理解できる
だがマチスとロジャー、ナバールは変な話だ
マチスは政略結婚ボイコットで最前線送りにされただけで
所属軍を裏切るような軽い奴になるし
ロジャーは「愛」で国を裏切るような奴になるしこれが一番理解に苦しむ
ナバールは傭兵の癖に命懸けでの説得で金入るかわからん軍に寝返るのがおかしい
傭兵は損得勘定第一なんじゃないのか
この3人は謎だ
>>197 マチス自身はミシェイルが王になったマケドニアを良く思ってないけど
ヘタレだから裏切れないだけ。そこを妹のレナに背中を押されて寝返った
ナバールは裏の設定で若い女性の危機を見捨てられない過去がある
てか設定なんか知らなくても、普通は裏切らない、ではなぜ裏切ったのだろう?
って想像を働かせるのがFEなんだが
普通、傭兵は金で動く、ではナバールはなぜシーダの説得に心を動かされたのか?
過去にシーダと何かあったのかな?とか考えたりも出来る
例えば想像で、ロジャーはさびしがりやで友達がほとんどおらず、
居ても戦争に駆りだされて失って酷い孤独を感じていた中で
自分に全力で話しかけてくれたシーダに惹かれたのかもしれない
そしてロジャーにとっては正義も感じられない戦争なんかよりは
自分を必要としてくれる側に所属したかったのかもしれない
自分の中で、「〜はこうであるべき」って考えに染まりきってて想像力が完全に低下してるな
与えられた設定がないと世界を拡げられないのかな
一緒に戦う理由や設定が述べられた上での想像だということは忘れてはいけない
設定を無視してキャラを出す事なんてできないし(新で出されたけど)
仲間にする事もできてはいけない(例:マリア確保前にミネルバなど)
例に挙がってるロジャーなら
友達いないから君と というのがあっての裏切りと
>>198の想像なわけだし
…はたからみたら あなたは愛を信じますか とか宗教の勧誘にしか見えんけど
SFCで消された理由に国を裏切るに足る説得内容が思いつかなかった
ってこともあるんじゃなかろうかと思わなくもない
ナバール加入は理解できた
ナバールはシーダの駆け引きに負けたから仲間になったんだな
「女子供を斬る剣はない」と言ったから「その剣で好きにして」発言
前言を裏切れないから加入するしか無くなったという話に片付いたな
シーダが一枚上手だということか
別に設定も心情もいらなかったな
だがレナは斬れる
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 07:05:45 ID:0wTZ8gOO
>>199 >一緒に戦う理由や設定が述べられた上での想像だということは忘れてはいけない
いやいや、設定などなくても想像はやりたい放題でしょ
キャラメイクシステムのRPGの仲間に職業以外の設定など皆無だが、
プレイヤーそれぞれが想像してキャラを作り上げるわけで
ロジャーも友達がいないって話から膨らますのは容易でしょ
設定がなけりゃ駄目ってのはただの好みの領域で一般論にする価値もないと思うが
俺は話の本筋に関係ない人物の詳しい過去なんてグダグダ話してもらいたくないわ
旧のロレンス説得はまともだったのに今回は詭弁に成り下がった
旧のロレンスはドルーアの真の狙いを知り裏切りを自覚して仲間になったのに
今回は「民のためと言えば裏切りにはならない」という詭弁に流された形式だ
旧の方が何倍も説得力がある
新暗黒がどうしようもない糞なのは事実だが、旧作を過剰賛美し過ぎな気がしないでもない。
よくあんなテキストでここまで熱く語れるなw
まあマチスもロジャーは新旧かかわらず詭弁に分類できるからな
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 13:39:50 ID:7gWYtMw9
疑問を感じながら戦ってる時なんかに圧倒的に正義で強い存在の軍団が現れ説得されたら普通寝返る。
ボスが竜なんてやだし、かつては竜が負けた歴史がある。損得を考えたら勝っても負けても地獄のドルーア側より勝っても負けても伝説的なオルレアン側につく方がましな気はする
ミシェイルとガトーの会話は内容より
会話の勢いが殺がれてて萎えた
ミシェイルとガトーは新では顔グラだけの男
5段階も難易度用意するくらいなら
1つくらい追加・変更要素一切なしのモードがあって欲しかった
>>203 キャラメイクと今回の話(裏切り)でだいぶ変わるぞ
自分で0から作るのとすでに作中に存在しているキャラが一緒だとでも言うのか
ロジャーの友達がいないというのもナバールの女子供は切れないというのも設定
ここで理由はわからないけど裏切ってあなたたちにつきますなんてやっちゃいけないってこと
マチスとロジャーの裏切りの理由は残念ながら戦争テーマにふさわしくない
だから詭弁と言ったのさ
もともとのテキストも大したことなどないという話だ
端からFEは崩れてた
マチスは実際シスコンで
>>197でド近眼だと思うよ
妹>母国だから妹のいる方に付く
>>211 やっちゃいけないことをやらざるをえないところに
拝啓に何かあるんだな、と想像できるんじゃん
やっちゃいけないことをやりませんでした、だけならドラマにならないんだよ
頭固いね、君
>>214 なにをどう解釈したかはしらないが
「理由はわからないけど裏切ってあなたたちにつきます」が一つの発言
そしてやっちゃいけないというのはどちらかというとライターの方。
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 14:32:09 ID:N6Xk3Ab/
FEは正直味方が多すぎるな
出撃メンバー数×2くらいでいい
デモンズってFEと関係あるの?
別にないよ
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 07:17:29 ID:QmG0jc28
>>218 デモンズの特筆すべきは数多あるが、
成長システムはFEに落とし込んでも面白くなるだろうね
ゲーム自体はWiz×オブリビオン×ベイグラントストーリー×不思議のダンジョンって感じかな
ま、
>>216をみて何も感じないなら、ゲームインポと思って間違いないな
あ、ベイグラは雰囲気だけね
正直、そこまで気持ち悪いほどゲームに入れ込みたくないです><
時間に追われてるからサクッと楽しめるゲームが求められる今じゃ
FEみたいに腰を据えてじっくりやるゲームはなかなかプレイしにくいな。
携帯ゲーの時はGBAくらいのサクッと感でいいよ。暇つぶしとか時間の合間に楽しむ程度ので。
新暗黒竜はサクッと楽しむというより単なる手抜きなストレスゲーだけど。
すぐ終わるのにあんなにつまらなくて暇つぶしの時間すらもったいないと思ったのは新暗黒が始めて。
今のISに紋章リメイクさせたら終章が心配だ
必要な4人とシーダ、マリーシア、チキが強制出撃になるだろうな
イベントがあるから辻褄あわせのために強制出撃させましたとかな
新暗黒竜には無かったが暁の出来次第ではやりかねんな
まったくゲーム性の違うデモンズをこのスレであげられても…
つーか他の反省会スレでもデモンズあげてくる奴いるんだが同一人物か何かか?
同じ人。他にもいくつかのスレに出没している模様
流れ関係なく自分のお気に入りのゲームのタイトルを並べて帰っていく
ベルサガと加賀が大嫌いなので出入りのスレで懸命にアンチ活動するのも特徴
具体的にはデモンズスレ、ヴァルキュリアスレなどで活動
>>217 難易度次第ジャネ?
プレイしてどれくらい死ぬかの平均などをとって仲間キャラの調整。
難易度が低いならこんなには必要ないし、高いなら多く必要。
暁なんかは仲間が欲しいと感じるのはミカヤ側だと思うがアイク側にみんな持ってかれる
もうリメイクは勘弁。古参も新参も望んでないよ
>>225 散々ウザがられてるにもかかわらず宣伝を止めないからな
糞ゲー相手ならあの程度のゲームでも勝てるとでも思ってんだろw
そういや、ベルサガスレで
”マルチ”の「ソウルキャリバー4」の設定画を張られただけで
「GKウゼぇ」だの「戦士殺す」だの喚きだした豚いたな
ハードメーカーがやる気ない体重計ハード信者は心底、哀れだな
PSで出るゲームは全てクソゲーだと信じ込まないと、そら喜んで棒は触れないわな〜
あと「勝てると思ってんだろw」とVS構造でしか物事を見れてないあたり、
完全にゲハで日々、見えない敵と戦ってる哀れな豚だろうな>228
ま、相手がPS側とみるや、どんな難癖や敵意満々のネガキャンであろうが
無条件で、PS叩き側に加担する加賀信者スレでいちいち指摘してやるのもなんだがな〜
>完全にゲハで日々、見えない敵と戦ってる哀れな豚だろうな
まんまお前のことだろ
他スレで敗走した恨みを関係ないとこでブチまけるとか哀れすぎる
>他スレで敗走した恨みを
また「敗走」という勝ち負けワードをほざいてんな
相手に図星をつかれたことを、そのまんま転嫁するだけの論法といい、
心底、豚は哀れだな
ベル糞スレに関しては、そらソウルキャリバー4の設定画一枚に
スイッチ入ってGK連呼しはじめ、スレ住人が徒党を組んでGK狩りしはじめたら
対話も不可能とディスク叩き割って離脱するしかないわな
どっちもどっちじゃねーかww
>>233 ソウルキャリバー4の画像一枚に
神経を圧迫されて、GK言い出す奴の方が明らかに異常だと思わないか?
それはそうと、PS3はじまったな
お前ら、いい加減ゲハ世論を鵜呑みにしてたらゲームライフが豚小屋になんぞ
GKGK言ってる奴は、もうPSハードで純粋にゲームが楽しめないからな
「例の人」の発言なら、
内容がどれだけ正論でも無効にできると思ってるのか?
だとしたら、哀れにもほどがあるぞ
スレチどころか板違いの宣伝して正論気取りとかw
暗黒竜って、キャラ絵がアッサリ・・・というか、のっぺりしてるな。
理論ってのは多くの場合発言内容よりも発言者が誰かの方が遥かに重要です
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:08:06 ID:DmFzgyXX
いいかげん反省会にしようぜ
別なゲーム語っててもしかないよ
クラス補正ありきの成長率の酷さを何とかしろよ
なんか馬鹿が必死に反論してる所をみるとニヤニヤしてくるw
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 19:49:29 ID:4zq2tTT1
もう加賀信者憎しだろうがとにかくFE自体を擁護しないと
タイトルそのものがあぼーんしかねんところまで来てるからな
次の新作が成広の妄想通りマジでお祭りゲーなんて出してきたら一巻の終わりだろうな
加賀信者を代表する、過去作のタイトルごとの信者がどれだけ恐ろしいかを、
ゆとりは身をもって知る事になるだろう
紋章VS聖戦のあの歴史が、今の糞FEをも巻き込んで再燃するわけだ
ある意味、FEの最後を飾るにふさわしい炎上ではあるな
炎上することなく世間からスルーされると予想。
今のスタッフがどう頑張ってもトラキアは超えられない
>>243 >紋章VS聖戦
どんな感じだったのかkwsk
聖戦は内輪で派手に燃え広がってたイメージが強い
テンプレって不満点しか書いてないけど、一応反省会というとこで良い点も挙げておこうぜ
ただ、次回作につなげるべき点だけ
・敵の行動範囲をボタン一つ一発で全部調べられる。便利。
・追加音楽は文句なし。もちろんこのまま精進してください。
・デビル系の武器の使いやすさ。使いたい意欲を沸かせる。
・レアな武器は在庫あり。買いすぎによるバランス崩壊を防ぐ。勿論もっと調整して。
・特殊武器の錬成。好きな武器を作れるように。ただし、最強の武器は食わない程度に。
他にもあるかも知れないが、今後ちゃんと調整して繋げていって欲しい
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 00:15:10 ID:wZxqyU0f
FEを救えるのは松野しかいないと思うんだ
任天よ一回だけでいいから松野に好きなように作らせてくれ
松野FEをやってみたい
>>248 良い点っていわれても俺はレスポンスぐらいしか思い当たらないな
敵ターンスキップは敵が単調だからスキップしてもたいした問題じゃないし
FE形式だと待ち時間がめんどくさいのもあるから便利なのはわかるんだけど
SLGに情報は大事とか言ってる人たちには自ら情報遮断してて情報が本当に大事と思っているのか聞いてみたい
従来形式にあぐらかいてないで加賀(ベルサガ)みたいに新しい形式考えろと言いたいわ
新しい形式に変えたら変えたでボロクソに叩くだけ
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 00:50:51 ID:Br1NJUSh
武器練成が採用されてから3作経た訳だが、蛇足感を拭いきれないのは俺だけだろうか
松野は画期的な新システム考えるのは得意だけど
バランス調整はお世辞にも上手いとは言えない
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 10:13:06 ID:zy+HtVV1
>>253 罠システムと天候システムは劣化一作で切っただけまだマシだったな
恐らく、練成は「エライ人」が考えて入れたんだろうなぁ・・・
光の結界って結局なんだったんだろうな
遊戯王のパクリで入れてみましたってだけのゴミネタ
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 20:42:30 ID:wZxqyU0f
>>249 確かに松野FEやってみたいな
かつてない程の練られたストーリーとシステムで楽しませてくれる
CC補正がキャラ所有分にいかないのに腹がたつ
今作はキャラクターじゃなくて兵種の方が重要なのですか?
つーかいい加減GBAのシステム使い回すのやめてくんねーかな
6作連続で進化も見られないとか流石に飽きる
>>259 シュメール文明時代を舞台に中世ヨーロッパ人がユーゴスラビア紛争を繰り広げるFEはあんまり見たくない。
しかもなぜか思想は民主主義
>>261 三すくみは聖戦からだし、武器の重さ軽減はトラキアから
GBAからの使い回しっていっても昔から変わってないもんだぞ
錬成は荘園からだしな
>>264 捕獲とか子作りとか武器修理とか見習う点は沢山あるだろ
進化がないとボヤいてるくせに過去作見習えって何が言いたいんだ
>>266 もっと独自のシステム作り出せといいたいんだが?
GBA封印はSFC以前のいいとこ取りと言われてるし
それ以降大した変化もない
というか今までのシステム使い回しだって惰性で続いてるだけじゃ…
そりゃあ
>>261と言われるわ
以降追加されたものも「思いついた(パクれそうだ)からいれた」感が強い
「ゲーム(この作品)としてどう面白いか」って考えるのが欠落してる気がする(他所がやっているから等)
荘園の難易度で復活するラスボスや、いきなり民家から出てくる殺人鬼にはビビらされたが
新暗黒はあんまりそういうのが無いよな
>>269 増援が出たターンから動くことがそれだろってGBAからのプレイヤーが言ってましたよ
砦で出撃準備してんぞとかなんども言われて砦は危険だとか
増援はまだかって親切に教えてくれてるそれに文句をいっているのはおかしい気がするけど
砦以外の増援はめったなことじゃ範囲内に味方いないしな(外伝はしらね)
>>269 動くカミュと動かないミシェイルにはびっくりしました
北米売上暁よりも下がってるな
やっぱあのグラと生贄システムが不評なのか
>>272 生け贄は完全に蛇足だったと思うから、こうなったのも仕方ないかな…みたいな
FC暗黒竜やSFC紋章やれないで、新暗黒竜でしかマルスを知ることが出来ない海外の人が本当に可哀想だわ
ゲーム中の絵の大半は違うっぽいけどイメージイラストに
海外で人気がある?士郎使っておいて
そこらへんが不評だから売れないってことはないと思うがなあ
暁の評価が日本と大して変わらないと聞いたことがあるし
そのせいでもあるんじゃないのか(海外はSFC以前の作に懐かしいとかないし)
あの顔グラでも目を瞑って微笑んでるとかで表情が生き生きしてたら
ここまでいろいろ言われないと思うぞ
むしろシロマサ目当てで買った奴こそ実際にゲーム中のグラ見てブチ切れるだろ
>>273VCという手もあるが、ISは海外で配信する気はなさそうだな
なんでぱっと見だけのリアルにこだわったんだろうな
そんなんよりも感じ方にこだわればいいのに
それこそグラだけじゃなく……
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/24(火) 16:15:27 ID:u7F3BKGF
暁の反省会で暴れてる奴が、まだ来てないようで安心した
>278
一部のキャラがアニメ調ののっぺり顔をベースにリアルにしてるから
気持ち悪いんだよな
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 19:32:53 ID:xhX2f56+
つ い に 書 く 事 も な く な っ た か
糞ゲすぎて書くことないんだよ
スタッフが手を抜いて作ったのが見え見えだから、まじめに書くのもアホらしい
>>282 新約聖剣とはまた違った意味で最悪なリメイクだったと思う。
>>282 まさにそうだな。
気合が空回りした暁状態どころか気合入ってないの見え見えだから、
暁の反省会スレと違って真面目にダメだった点を話す気すら起きないんだよ。
もうパッと見て全体が崩壊してるのがわかるからピンポイントに議論する気が起きない。
暁に気合いってあったっけ?
明後日の方向に間違えた気合いならあった気もする
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 22:13:31 ID:18XZW0Mc
本スレ覗いてみたけどまだ遊んでる人結構いるな
数章やってうっぱらった俺にも楽しく遊べる方法教えてくれよ…
GBAから入った連中にとっては
新暗黒竜のこの出来でも良ゲーなんだよ
それだけのこと
生け贄システムも喜んで楽しんでるようだ
>>289 加賀信者みたいな事言いたくないが、そいつらは心から哀れだ…
海外では前作割れ(まあ当たり前だわな)したのがまだ救いだ。
生贄システムさえなければ買うつもりだったんだけどなあ
全てのキャラを均等に鍛えたいんだけどゲームのシステム的に不可能だからな…。
クラスチェンジする時にアイテムが必要なんだが、そのアイテムの数も限られているし…
>>289 > GBAから入った連中にとっては
> 新暗黒竜のこの出来でも良ゲーなんだよ
>
> それだけのこと
> 生け贄システムも喜んで楽しんでるようだ
それはない
GBAから入ってても受け入れられない連中は結構いる
GBA以前だろうが以後だろうが受け入れられる人は受け入れられるし
受け入れられない人は受け入れられないんだろ
生贄は残念に思ってはいてもそれほど気にならないんだろう
生贄を出すか、兵種変更やセーブポイントを使ってるかも人それぞれ
ハード3あたりなら超簡単でも無理ゲーでもない
実際、ここをよく覗いてここの意見にほとんど賛同してる俺も
今ジジイ縛りをやっている
悪いが、もともと暗黒竜・紋章はいらないキャラは死んでもいいってゲームだぞ
お前らだって紋章の謎でウォレンを2章で壁にして殺したことあるだろ?
むしろGBAから入った奴程仲間を殺せないだろ・・・
弓手を壁にすることなんか滅多にないだろ
思いがけず守備が高く育ってしまった等ということでもないと
いや、それはおいといて
戦争である以上人が死んでしまうことがあるのは当然だとして
そんな中少しでも多くの部下を連れて帰ることを考えるのが普通だと思うが
むしろ部下を殺したらボーナスがあるよ
なんていう新暗黒竜のような考えや作りは全く理解できんし、したくもないな
ゼーベイア面で避ける壁にタニアを使ったりした事はあったな
>>295 「死んだキャラの思いも引きずってプレイして貰いたい」が当時の願いなだけ
その結果詰まないように味方の数を多く用意したというゲーム
いらないキャラは死んでもいいというゲームでもない
この願いを逆手にとるような形で生け贄や今作の外伝の言い訳に使ってるのがみえみえ
GBAの方が新暗黒竜よりはマシ
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 16:52:56 ID:C/euBJho
「新」暗黒竜とはな
ここや他スレでデモンズ宣伝に必死になってた基地外はゲハ豚だったみたいだなwwww
セブンスドラゴン 葬式会場 その20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1238274873/ 157:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/03/30(月) 02:41:35 ID:BV2Nw2+X[sage]
セブンスドラゴンで改めてDSの限界が見えたな
デモンズソウルを見てもわかるようにやはりゲームはPSハードに限る
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/03/30(月) 21:07:49 ID:BV2Nw2+X[sage]
やっぱりクリエイターはPSハードでこそその才能を発揮できるんだな
ニーノも次回PSPらしいけど汚名を返上できるか、やっぱり駄目なヤツだと見限られるか
とりあえずサード殺しのWiiDSはゲーム業界の癌w
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 18:25:38 ID:C/euBJho
これが、ゲハ末期脳か
発売1ヶ月半以上経って未だに強豪並びいる
家ゲRPG板でいまだ勢い1000以上で伸びまくるデモンズの話題を出す奴は、
すべて同一人物とか本気で頭おかしいとしか思えないな
売上も10万本超えな
GK連呼といい、自分が認められないことはすべて本気で陰謀だと思ってんだろうなこいつ
ユダヤ陰謀論とかにハマる典型的なカルトだな
ま、自作自演だろうがな
今のFEは小学生や中学生がメインターゲットだからな
リテラシー能力もない世の中の見方もわからない人間が
2ちゃん漬けになれば、当然そういう人間になってしまうんだろうな
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 21:34:03 ID:W9B5PYO7
任豚の性格が腐ってるのがよく分かる流れだな
> つーかまともな奴はウザがられてるのに延々と粘着なんかしませんのでwwww
つまり
>>304は「俺はマトモじゃないです」って言ってるんだよ。
任豚とかそういうの以前の問題だな。
まったく関係ないスレの話を、
必死チェッカーでID追跡してわざわざここでやるとか粘着以前のキモさだな
>>305-307 自分自身が方々で散々工作しまくった事は棚に上げた上に
IDをわざわざ変えて必死で工作かよw
さすがゲハ豚キモ過ぎ
>>307 普通に別人じゃんね。
ID:d2YxaaSSってマジキモイよねー。
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/01(水) 00:37:19 ID:RrRbRRcA
こいつあれだろ>デア・リヒター厨
ゆとりFEスレを荒らされたとBSスレで泣きついてきて
一方的に句読点が似てるだのレッテル張ってこいつが犯人だのGKだの喚いて
挙げ句に、必死チェッカーでID追跡してぜんぜん関係ない読書感想スレを
報復のつもりで荒らし倒して正義面で悦に入ってた真正の基地外
完全に脳逝かれてる雑魚なんで、生暖かく放置してやった方がいいぞ
俺もこいつ自身には、哀れみしか覚えんからな
というか、蠅みたいなもんだ
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/01(水) 00:44:57 ID:RrRbRRcA
ああ、ちなみにその時、
句読点が似てると槍玉に上げられたのがオレってことね
こいつは加賀に異様な敵意をもってすぐ必死チェッカーを持ち出すからな
どこにいても臭気ですぐにわかるんだよな
暁の反省会で大暴れしてた奴にそっくりだと思ったのは
オレだけでいい
それはみんなおもっているよ
加賀スレにも意味不明なレスしまくってるしそこら中に居るんだろう
新作まだ?
公式サイトに新キャラの公式絵が追加されてたけどシロマサの絵じゃないのな
聖魔のイラストレーターの描いたジュリアンなんかも普通に良かったしシロマサ必要なかったんじゃないかと思える
シロマサ自体は嫌いじゃないんだがFEには合わないと思った
シロマサってよく分からないんだけど、少女漫画みたいな絵だな
旧作から思うがオレルアンズが5人も加入する必要ない
さらに言えばワーレンコンビやタリス人、ロレンスやらはみんな加入しなくていい
だってシナリオに必要ないキャラばっかだしそうやってわざと
味方ユニットの残数増やしてるのが見え見えだし
他SRPG見習って救済ユニット一切禁止とかにすべきだったのにな
救済ユニットってのは暁におけるグレイル傭兵団とかラグズ王のような
後から出てくるくせにそれまでプレーヤーが手塩にかけて育てた連中を
簡単に凌駕するユニットのことであってそいつらは関係ないぞ。
それにシナリオに必須なキャラばかりだと結局誰も死なせるわけにはいかなくなって
戦場で倒されても死なない撤退ユニットだらけになってしまう。
しかも最近のISはシナリオに必要なキャラを強制出撃させたがる傾向にあるから
ゲーム性の面での副作用がでかい。
真の狙いは誰も死なせるわけにはいかないこと
わざわざノーリセ推奨なんてする必要ない
SRPGはキャラ殺す度にやり直してなんぼだと思ってる
まあ暁を見る限りもう敗北=ロストってやめちゃえよと思うなあ
そうすりゃ物語等に合わせることや無駄にキャラ増やすことなどもなくなるんだから
そういう意味で暗黒竜のメインはマルスとそこで仲間になるキャラやサブ(敵やニーナ等)だけの会話だから
死亡させろとかやりやすかったんだろうな
滅びの美学とかいう考えは根本的に間違ってる。
ユニットを駒としてしか見てねえのがわかるんだよ。
だったらキャラ数大幅削減の代わりユニット一切禁止のFE作れよと。
滅びの美学が間違ってるというか
成広の解釈がおかしいというか
まあ発言では「失うことの美学」だから滅びの美学とは違うかもしれないが
成広のあれは”ただの”死・全滅を指す言葉だろうなと
インタビューやゲームを見て思う
滅びの美学とかどうでもいいけど、
どんだけ下手なプレイを想定したらあんな外伝条件になるんだ?
ノーマルだと外伝にすら到達しずらくて、ハードだとお役御免な救済キャラとか…
バグッてんだろおぉぉぉ
滅びの美学の結果旧作の時点でもあり得んくらい味方加入しすぎだが
誰も死ななきゃ最終的に50人ぐらいになるぞ
30人以上味方殺してクリアする奴とか想定してたということだ
旧作もどんな下手くそな遊び方を想定したらそうなったというレベルだぞ
やっぱ味方数は最終出撃数+10人ぐらいでまとめとけよ
10人ぐらいまでなら死なせる可能性が無いわけじゃないから
何より色々と中途半端
これなら聖魔みたいに容量余っててもキチンと完結してた方が何倍もいいわ
紋章が入らなかったのは今回は無駄に容量使ったからかも
>>325 そもそもただ大人になっただけの人間にそんな教養あるように思えん
成広の弁で唯一擁護可能なのは「育てたキャラで暴れたい」だけしかない
あとは取って付けた様な奇麗事だらけだし
仲間の数は別に多くても少なくてもいいだろ。
斧使いや無駄に成長するラディ達はともかく
オレルアンズやロレンスは二部に関わるから重要だろう
トムスミシェラントーマスもアカネイア兵だから微妙に関われないこともない
準メインキャラでもカシムの方が話の上では必要ないと思う(ハンター系の数合わせや
みんなが正義の為に戦っていたわけではないということを表す為に必要だろうけど)
そういえばウルフザガロの大出世の理由って何だったの?
一方では上級職で登場する辻褄合わせ,もう一方ではH5対策とか言われてんだけど。
個人的にSFCで適当な仕事をしてた辻褄合わせにしかならんだろうと思うが。
藤森ナッツの漫画が好きな人の趣味
>>329 仕事が出来ない分、言い訳ばかりがうまくなる、か。
悲しいな。そういう大人というか形だけのベテランって。
オンのためにオフ要素犠牲にされたのが許せん
GBA時代の上限の癖に皆弱すぎるぞ
暁は2部までは普通に面白いが
新暗黒竜は最初から糞
下手すると歴代最低の出来だな
下手しなくても歴代最低
あまりに糞ゲーすぎて語る気が起きないほど
>>336 FEや任天堂とは関係無いし、SRPGですらないのと比較するのもアレだとは思うが
評判悪い上にブランド崩壊の噂すらたってる逆転裁判4のが、よっぽど長所挙げられるわ…
>>339 反省会が賑やかだって辺りは逆転裁判も新暗黒竜も
同等ではありますね。
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 22:56:49 ID:vCQuVtxd
本スレが物凄い伸びてるね
密林の好評価はなんなの?
密林だけに迷走してるんだよ
旧作フィルタがない海外の評価、売り上げもパッしないね
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 21:22:04 ID:wCLoOWSQ
うおー!
ふざけるなー!
買わんでよかった
アマゾンの一番上のコメントがむかつく
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/22(水) 09:18:05 ID:03JqxuHb
密林も本スレもなんかおかしくねえか?
どうでもいい
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 04:16:59 ID:W2eMKpWY
ハード5ってテストプレイしてないよなw
序盤が…クライマックス
>>349 言っておくが、俺は最初だけクライマックスだぜ!
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 07:21:25 ID:37b3NdGb
ハード5なんて最初から死にまくり
ハード5の1章、初めてやったら余裕でいけて吹いたなそういえぼw
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 15:59:56 ID:IkPywDq4
なんで難易度わけたんだ
ノーマル ハード マニアックでいいじゃん
バランス考えないなら入れなくていいのに
今のISが紋章リメイクしたらハーディンのセリフを改悪しまくるんだろうな
「俺は悪くない!悪いのはビッチだ!」みたいな感じでさw
アベルやカインなんかでも無音大杉る
Aナイトで剣も使わせろ
手斧ボス死ねよ時間の無駄
今回のリメイクで思ったけどISは悪い意味でファンの意見を取り入れすぎてるな。リフとか
で、肝心なところは兵種変更、殺戮で新キャラ登場、などなど酷いことを平気でするからファンを大切にしてる訳でもなし
紋章作らせたらハーディンも改悪されニーナもあからさまな悪女になるのだろうか
ていうかニーナもハーディンも毒気抜かれそう
ハーディンは変貌の影に少しばかりのマルスへの嫉妬もあったが、
今回のリメイクでミシェイルを人間臭さのないキャラに仕立て上げて
カッコいい王子みたいに改悪しちゃったからなー
ミシェイルカッコイイか?
なんかキャラ薄くなって残念
ミシェイルにしろなんにしろ表面上のかっこよさを追求してるかな
人間的な魅力やかっこよさってのはない
紋章の時点でカミュやミシェイルは改変されたし
2部ではどっちも生きていておいしいポジションに着きやがった
ミシェイルの顔グラもイケメン赤毛王子になってたし
暗黒竜のパクリというより紋章一部のパクリというべきか
ミネルバと再会させてやってほしいな 竜の祭壇でな
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 09:35:47 ID:+/Tj9CS3
>>362 それも微妙だな・・・。
なにせ、設定を下手に改変すると叩かれるぞ
ISは設定の付加・変更ヘタだからな(まぁ昔からだが)
ほとんど同じ人・スタッフが作ったはずの
荘園→暁なんかみても設定の確認すらしてるか怪しいけど
もうこのシリーズ終わるんじゃね
劣化の時点でとっくに終わってますから
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 03:16:14 ID:Ebh3T9tA
俺は烈火の時点じゃ好きだったけどもう擁護出来ない領域にきちゃったなぁ
今VCで紋章やってるんだが、結構だるい…
システム面ではやっぱり新暗黒のがいいか?
新暗黒の操作まわりのシステムはGBAやGC・Wiiと比べても評価は高いと思うぞ。
新暗黒の良い所はその程度しか思いつかないが。
いくらぐらいなら買いか?w
この程度のボリュームで4000オーバーはないという話もあるな。
湯徒理乙
580円なら買う価値あり
先週買って今ノーマルクリアした。
一周目なのでなるべく先入観捨ててやってみた。
かつてエースだったマリクやナバールがへたれているのが自分としては新鮮でいい感じ。
マリクぜんぜん魔力が伸びない、リンダは守備が一度も上がらない。
ジェイガン卿は経験値あげてもやっぱりだめですた。
ゴードンうんこ、ドーガうんこ、カシムうんこ、ウェンデルうんこ、
バーツは弓兵で最後まで重用したけどHPの伸びが異常なほど悪い。
大僧正リフとタメ張るぐらい育ちが悪い気がした。
ダロスが強く育って笑った。彼が肉弾系のエース。
オグマは相変わらず強いけどスピードが以前ほど無い。一回攻撃が目立つ。
ベックが鬼。間接系のエース。守備も鉄壁。
あまりにも使えるのでブーツをあげた。
ダロスとベックとチキと、レナのワープとハマーンだけで、
さくさく攻略できて後半は楽でした。
イベント回想は面白いサービスだけど、
あれやるならもっと会話を増やしたほうがいいような・・・。
なかにはストーリーに深く関わらないしょうもないトークがあってもいいから、
ドラクエのちいさなメダルを集めるような感覚で、会話を収集したかった。
大きなところではマルス×ジオルとか、ミネルバ×ミシェイルとか、
せこいところではジュリアン×ハイマンとか、リフ×レナとか。なんでもいいから。
兵種変更は攻略の為にあると考えると、
陣営におけるゴードンやドーガの個性が消されてしまうので嫌な感じ。
ひいきキャラのステータスアップ戦略の為にあると考えると、
育て方の自由度が増えて良い感じ。
ジェネラルとかドラゴンナイトなど攻略に重要な兵種の成長率をもうすこし落としていいと思う。
アーチャーの成長率がすべてにおいてペガサスナイトを上回る数値なのは、
バランス上いいことだと思った。
例として、シーダはPナイトでウイングスピア持たせるのが攻略上楽だけど、
成長面を考えてアーチャーやシスターにして育てておいたほうが、
クラスチェンジでDナイトになるとしたら後者のほうが断然強い。
ハードやってないからまだ分からないけど、練成はちょっとバランス悪いと思う。
手槍、手斧、シューターを強化するだけで、
グラディウスもメリクルも形無しの最強装備がいつでも出来上がるのは・・・。
シナリオ間の武器屋いらん。
手持ち武器が無くなる戦略的シビアさが台無し。
とくに生命線であるライブがいつでも買えるのはFEらしくない気がする。
練成も毎シナリオごとにできるではなく、
闘技場や秘密の店のように、攻略マップ上に鍛冶屋として置いてしまえば制約になるのに。
俺的にシューターは有りだな
武器レベルとかつまらん制約ないし
金でサっと威力伸ばせるし
使ってて楽しいわ
全パラーメータを必死に伸ばして糞盛りの敵の津波を受け止める
「育てるファイアーエムブレム!れべるあっぷで一喜一憂!」
から開放された感じだ
そんな呪縛はもともと存在してないべさ
>>370 580円は言い過ぎだけど、良く言ってもsimple2000レベルだな
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:36:59 ID:mogAkFNk
>>378 蒼炎や暁とか露骨だった気がする
新暗黒竜みたいなのもどうかと思うが。
システム自体は快適だったんだからそれに合わせた
完全新作を出すべきだったのではなかろうか
まぁこのリメイクは誰も望んでない出来だったな
正直升目をでかくしなきゃならないならタッチパネル廃止して欲しい
Wii版はヌンチャク使わなかったんだしよ
いらんだろ、タッチパネル
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 01:27:15 ID:3uKNtL/7
H5はクレーマー対策として最初に超高いハードルを設けた方が
中途半端にやらせて「時間返せ!」逆切れする連中を相手するよりマシと考えたんだろ
どこの職種でも基本中の基本だし結果このスレでもそういう傾向があるし
何を言っているかよくわからないが
そういうのは暁のように2週以上前提かつ2週以上で真相が……!
みたいなのに多いんじゃないか?
暁は真相じゃなくて「こんな設定作ったから見て見てー」な感じだけど
別に「ちゃんと」作ってあれば難度がいくつかなんてさほど問題にもならないと思うが
>>382 GBA作品どころか、FC版よりキャラのアニメーション少ないとは思わなかった…
どーせ皆飛ばす(offにする)から、作り込まなくて良いよね♪って感じがありありとする。
あと、ユニット大量死を推奨した姿勢も大嫌い
酷い言い方になるが成広と山上はリストラされて欲しい
旧作よりも味方全部がうんこになった
全員必ずどれかへたれる仕様だしな
レベルアップで一喜一憂はある意味無くなった気がする
成長率を見てみると伸びないのも理解できるからな
ストーリー自体がすでに可笑しい。
マルスはゲーム上じゃ海賊に攻撃されるだけで簡単に死ぬぐらい弱い。
そのぐらい弱いマルスを英雄と崇めることが理解できない。
英雄っていうのは自身の強さだけでことを起こせたから英雄じゃないのか。
マルスのしてることはただ英雄になる逸材を味方に引き入れて
そいつを酷使して「私が世界を救いました」と言ってるだけ。
俺がハーディンならこんな奴に絶対についていくことはしない。
紋章2部で敵に回るのもはっきり言って共感できる。
英雄としての説得力はアイクの方が上。
新だからっていうんじゃなくて暗黒竜っていうのが
既に叩くのに十分なぐらい穴がある。
アイク信者ってこんなんばっかり
さすがにこれは釣りだろう
このスレ最近これといったネタがないから頑張ってくれたんだね。
気持ちは有難いけど釣り針が大きすぎる。
シグルドやヘクトルやアイクあたりと比べるのは酷だが
能力ヘタレ可能性大で専用伝説武器残念性能なエリウッドや
鈍亀虚弱紙耐久ミカヤよりはマシだと思うんだよね→マルス
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 16:08:21 ID:iEIJ+7/b
チキ強すぎないか?
初めこそ弱いが途中から敵の攻撃を
殆ど通さない無敵キャラになったぞ。
守備上がるキャラほとんどそうだけどな(某2キャラなんか加入した次でジェネラルにするだけでも…)
まあ、最後までそうなっている状態は基本上限変更によるものだが。
マムクートなら星のオーブ持たせないとすぐに戦線離脱しやすいけど
俺の嫁に危ないことやらせるなよ
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 21:42:18 ID:iEIJ+7/b
ジェネラルは魔法に弱いじゃんか。
いくら防御30でも魔防低いと、
敵の魔法で半分くらいHP削られるけど、
神竜石使ったチキなら物理攻撃も魔法攻撃も通さない。
それにどういう計算なのか知らないけど
マムクートの攻撃も結構喰らう気がする。
チキならマムクートの攻撃もへっちゃら。
おまけにマムクートに特効ときてるから、
たいていのマムクートは一撃で返り討ち。
星のオーブ持たせないとってのには同意だけど、
最終的にチキ一人いれば最終ボスも軽く片付く。
おまけにキャラ表示が可愛い女の子なのもイイ
むさ苦しいおっさん育ててもモチベーション下がるもんね。
チキは元々、救済キャラみたいなもんだろ
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 02:12:54 ID:ysRqeMQA
どういう計算式か知らないけど…が開発の一番の手抜きじゃないか?
超単純な計算式にも関わらず、プレイヤーにそれを悟られないように詳細表示なしとか…。
表向きは初心者が取っつき易いようにな筈だけど、結局は初心者が意味も分からずに敵に2回攻撃されるだけな改悪。
某動画見て詳細使わないプレイヤー(小学生?)のレベルの低さを思い知った
紋章みたいなダメージ計算はしないな
3すくみとか武器レベルで変な補正掛かってるみたいでタルいし
仕掛けるときに表示される結果予測で直感的にやれるし
敵のパラメータが変動性なせいで確認しても次回のアドバンテージにはならんし
つかシリーズで紋章だけだと思う
ああいう単純なチェックで几帳面に安全確保してく面白さ持ってるのは
直感でやれるのは既存プレイヤーだからでしょ?
基本ルールすら分からない所見プレイヤーだと敵の必殺率も命中もワケワカメだと思うけど
ゆとり乙
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 09:02:15 ID:RRSayKn0
ゆとり乙
技の価値が下がったせいで必殺が怖くないし相対的に幸運の価値も下がってる
あとただでさえ昔から重要ステータスだった力が攻速にも絡みだして力の重要度が増しすぎ
何を考えて力相殺なんて糞システムをいつまで引っ張ってんだ
設計した奴がシステムの意味を理解していないので
システム内の整合性が取れていない。
具体例としてはハードだと序盤ボス「だけ」が強いとか。
>>43 体格も体格で最悪だったが…(GBA3作)
なんで武器重量による攻速補正を更に補正しようなんて考えたんだろうな
全武器とか兵種を平等に扱いたいとか、そんな感情が働いのか知らんけど
もし、そうなら頭悪いよ
わかってないな。問題は攻速補正自体じゃないんだよ。
重い武器を軽々使えるキャラが居るのは問題にならない。
攻速補正を力で兼ねるという頭悪い仕様こそが致命的な大問題。
別パラで(まともに)調整するなら
むしろキャラの個性の一つにすることさえできただろう。
>>405 調整が甘かったんだよ。
体格低いキャラは素のパラメーターを高めにするとか、最低限の調整もしてねえもの。
体格の高いペガサスがいてもいいだろ
>>408 魔道師やシスターが低いのはまだ我慢するが
女剣士やペガサスナイトが↑とほぼ同じ数字ってスタッフはちょっと頭悪いんじゃないかと思った
何度も言われてるけどオリジナルより成長率どこまで悪くできるんや。
皆1ピンや無音たくさんするしやめてくれという感じだ。
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 13:04:52 ID:LOHCy0ha
>>410 ポンポン上がりすぎなのもどうかと思うが
新暗黒竜はシリーズで一番レベルアップ時にワクワクしないのは確かだな
いまさらながら誰か殺さないと仲間にできないキャラがいるなんてFEじゃねえ
何を思ってそんな仕様にしたんだか
難易度によってノルンとか使えないのもマジ腹立つ
ゆとりは仲間を殺しまくってしまいそうだし
減った時の救済用キャラとして用意されてるんだろう
別に殺してまで仲間にする必要がないのだから、いいじゃん
ゆとりは闘技場で鍛えまくって「死なない」キャラで無双しているようなイメージがある
(まあ全部がそうじゃないだろうし、ゆとりじゃなくてもそうなのもいるだろうが)
なんにせよあそこまで大々的に殺されるなんてめったにないだろう。
救済用に勝手に追加される志願兵もいるし。
FEスレ見てると下手糞は数人殺しながら進んでも仕方ない、みたいな書き込み見られるんだが
このゲームでキャラが死ぬって凄まじい損害だろ
注いだEXPが全部パーになって後に響く訳よ
下手糞だからこそ絶対に殺す訳にはいかんのよ
こんなの何の救済にもなっとらん
だからさ、リセットから復帰が5分くらいで可能ならいいが
章の最後までいった挙句にボスで殺された場合、やり直す人ばかりだと思うか?
今はそういうプレイスタイルのおっさんばかりじゃないよ
数人死んでも、戦争による犠牲として突破していく
>>416 数人死んだ程度じゃ救済用キャラとやらには到底出会えませんが
>>416 他の作品はともかく新暗黒はリセットから復帰五分なんて普通だと思うぜ?
MAPセーブなんてもんがあるんだから
MAPセーブはレベルアップの調整のための仕様。
聖戦親世代とかでやった人結構いるだろう。
今作もその要領で成長率は外伝と同じ程度。
どんな決めつけだよw
開発者自身が失敗しても途中からやりなおせるようにって言ってるじゃん
死人を出して欲しいって製作者の願望はよく伝わってくる
序盤のアレといい、新キャラの加入条件といい
でも、その願望自体があんま理解できねえ
シューティングゲームで壁に突っ込んで自爆して
「あははっ!死んだっ!死んだっ!たのしいなっ!うぉおおぉおお!」
ゲーム機蹴り飛ばして興奮してる知障を眺めてる感覚に近い
しかし村訪問はマルスのみとか不便な要素を残しやがるし
ハイマンみたいに味方の成長にかかってるボスとか
中の上程度のキャラでも無音成長が起こるとか乱数偏ってるだろ
ゲームとしてもかなり不便だとしか思えない
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 10:29:14 ID:LBiwnWG+
ナバールとか乱数偏りすぎだと思う
肝心な能力上がらないし、成長自体ではハイマン戦以降使わなくなるぞ
外伝は新キャラ確保よりむしろ仲間の成長のために使ってる
新キャラで使えそうなのアテナくらいしかいないし、
でもそのアテナもナバールと同じような運命辿るんだよなぁorz
おう
ナバールとかって言うより無音が起きるということ自体乱数が偏ってる。
赤緑でもシーダでも無音が起きるんだぜ。
・キャラ絵がうんこ
・どのジョブにチェンジしてもみんな同じグラフィックでキャラ特有の専用グラフィックがないどころか色すら同じ
・戦闘アニメーションがSFC以下
・マルスでしか制圧できない
・扉を開けるシステムがあほくさい
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 16:21:45 ID:ugXqNj1W
下の二つはどうでもいいだろう。
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 18:00:10 ID:oVYlxI8f
ハード5がいいね
厳しいけどやり甲斐ある
マルスの絵は逃げる時の最初の絵がいいな
発売前、ハードでは武器が変わるというのを見て、
ノーマルでは アーマーナイトを置けば 安定するような場面で
敵がハンマーを持っていたりする そういう調整だと期待していたのだが
実際には敵全員が性能のいい強い武器に持ち替えて
力任せに突撃してくるだけ
それもそれぞれに色が無く
マップ中ほぼ全ての敵が銀の武器か練成手槍といった感じ
章が進んでも進んでも 最後までやる事が変わらない
ハンマーって、旧作にはなかったよな
出てきたのってトラキア以降か
あったよ
序盤の手斧ボスの時点でおかしいとは思っていたが
その後は練成祭りとかもうね、馬鹿かと
単純な物量とパワーで押してくるのはシリーズ見てて分かりきってたろ
気持ちのいい手順構築にならんのも予測できるし
その辺はもう今のISの人間に期待しちゃならんこと、俺は割り切ってるんでハードモードに触らなかったよ
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 05:44:59 ID:8JfkhLEm
>>430 GBA以降(正確には劣化)のFEはこれが初体験か?
もっと気を抜けよ。これが今のFE、な
蒼炎マニアックスなんて一本道のマップに遠距離魔法持った奴が
大挙して鎮座し、回避用の生け贄で弾を減らしては進み、その繰り返しとかだ
HPも敵の数も異様に増えるので、終盤はレベルMAXの最強軍団の完成
最終章以外は結局、マニアックの方が簡単って笑える調整だぞ
お前の批判は、とっくに越えてきてんだよこっちはな
とっくの昔の問題点を今でも引きずってるってわらえるなw
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 12:24:45 ID:uT+V+zZp
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 19:16:13 ID:IDtaP2En
ドーガ×ノルンなんて最初に言い出した奴は誰だよ…?
大ベテランから超初心者までいるな
エムブレマーって
昔のFE
9 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽銀│▽金│▽玉│▽金│▽銀│▽桂│▽香│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▽飛│__│__│__│__│__│▽角│__│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
蒼炎
9 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽王│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲馬│__│__│__│__│__│▲竜│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲金│▲銀│▲金│▲王│▲金│▲銀│▲金│▲銀│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
蒼炎ハード
9 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽王│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲馬│__│__│__│__│__│▲竜│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲金│▲銀│▲金│▲王│▲金│▲銀│▲金│▲銀│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
蒼炎マニアック
9 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽王│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲馬│__│__│__│__│__│▲竜│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲金│▲銀│▲金│▲王│▲金│▲銀│▲金│▲銀│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
ワロタwww
ゆとり乙
だいたいあってる
>>439 エムブレマーってのをFEやってる奴というならそうだが、
外伝からやってる俺はもうFEには何の愛着も拘りもないぞ
わざわざリメイクに引っ張り出してきてこんな糞改悪ゲー出さなきゃな
昔のFEも敵がこっちと対等って言えるほど強くないような
こっちのユニットよりちょっと弱いのがたくさんいるって感じだ
ISの社員も本気でそんな事言いそうだが
これは敵の能力値の問題じゃねんだよ
今作はいいじゃんか。
敵が能力値15程度で抑えられてる代わりに
こっちの成長率は低いし無音もやらかすしで
味方も能力値20程度で抑えられる場合も普通にあるし。
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 17:28:08 ID:vDg//GkE
バランスは封印が一番好みだったな
それ以降は味方が強過ぎて萎える
蒼炎マニアックスがムズイとか言ってる奴は素人だろう
>>451 というか封印以降は支援効果が強すぎてなぁ
トラキアの初回ノー攻略情報プレーだけだな、このシリーズで本当の意味で難しいのは
支援効果ならトラナナが一番強くねえ?
最初っから支援ついてて、いちいち隣接させてターン数稼ぐ必要ないし
3マス以内にいれば命中、回避、必殺、必避が基本的に全部+10だし
支援関係、追撃必殺係数、書の効果を知らないと難しいのには同意だけど
強効果だろうと発揮させるのに相応の工夫や戦術が必要になるのならおk
最近のはおよそ相応でないから叩かれる
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
Yutoriotsu
(∪^ω^)
(∪^ω^)DSもぐもぐ
(∪;ω;)吐いたお
(^ω^;∪)いたずらが過ぎましたお
ゆるしてお
ダークマージいらん
賢者か司祭に統一しろよ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 07:12:45 ID:bCKjQyCk
ゆとり乙
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 17:25:56 ID:bCKjQyCk
おっさん乙
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/30(土) 10:33:34 ID:WF+dd638
ブサメン乙
>>455GBA以降の支援は、はずれとあたりがあるし、意識しないと組めなかったりもする。
知ってるから強いんだと思うけどな。
支援効果があるSRPG自体ほとんどないからね
BSでもあるが、せいぜいが3%や5%に抑えられている
そんなバランスブレイカーな要素が、制限付きとはいえプレイヤーの任意で組めるってのが
ハッキリ言っておかしいんだよな。腐やゆとりにはマンセーだろうが、ぶっちゃけ支援会話はなくすべきだろう
お前が気に入らないのは、全部腐やゆとりのせいにするのか
単純だな
早速釣れたようです
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/01(月) 21:08:51 ID:Dsaiasdu
ひどいクソスレですね
成広って何者なの?今更だけど
昔からFEに関わってたの?
>>474 元々技術畑で紋章から参加してるよ。
「プログラマーとしては」優秀みたいね。
>>475 それ以外は無能ってか
顔はゲームクリエイターにしちゃあマシだった気がするが
成広のコメを見るだけでクリエイターとしての素質は全くないと言えるなw
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 17:09:00 ID:FWy5n9+z
>>478 成広の誉められる所ってそれだけしか無いんだもん
480 :
:2009/06/07(日) 11:57:41 ID:7aqGnC5+
反省会てw
お前ら自分をよく見てみろ。
ここは昔のFEが好きだった人の集まるスレですか?
喧嘩売ってるわけじゃなくて、暗黒竜の反省会してる感じがなかったから。
そう見えたんならそれでいいんじゃないの?
もちろんこっちも喧嘩売ってるわけじゃないよ
大幅にシステム変更やった割には、いったい何がしたかったのか一向に見えてこないから
反省会モードは一気に下火になってスタッフ個人を批判してる状態だしね
もうちょっと詳しく書くとシステムやらの不備やバランスの崩壊に関しちゃ
過去スレで散々出尽くした。それと前後して成広氏のインタビューの内容などがうpされて
その結果として暁みたく努力の方向を間違ったんじゃなくて、既にやる気がないんじゃないか
or根本から何か勘違いしてるんじゃっていう説に落ち着いて
一気に人がいなくなったってのが今の流れだから
なるほど、理解した。そういう流れがあったのか。
序章から進められないんだが…囮を選ぶとこで詰んでる。何でいきなりこんなイベントがあるんだ?後、ここで言われてる事見てたら、とてもFEとは思えない
発売初日ならともかく散々いわれてるし、言われてるって事も知ってるようなのに
今更やって進められないとかいわれてもね・・・進めるためには囮を出さないと駄目なんだよw
精神的に苦痛だろうけど、それがフラグなので仕方が無い
今回のジェイガンは愛を持っても育てられないくらい弱いから生け贄にしろ。
「死んでもリセットすんな」って開発側の隠れメッセージなんだよ
紋章かなんかのCMで、「誰一人として死なせはしない〜♪」とか歌ってたのに、何でこんなんなったのか…
堀北真希がCMで「さよなら」っていってから
リセットさせたくないんならさ。死亡→撤退にすればいいだろ。
これにするだけで誰もリセットしなくなるから。
この仕様が嫌いだった人も山ほどいたぞ。
そうじゃねーだろ 死の尊さを知れって意味だよ
最後までまともにやれた人っているか?
レベルアップもやる気がないしメディウス討つまでやる気が持たない。
こんなことFEシリーズで初めてだ。
終盤は惰性でやってたな
いつもならイベント回収とかでもう1回やるのにその気も起きなかった
ファルコンナイトになれるってだけの理由で買ったwifi用コネクタも今じゃ引き出しの中
なんでこんなの買ったんだろう…
ヒロイックサーガで愛と勇気の物語・・のはずが序盤からあんなんだし、新キャラ出すには
仲間殺しまくれとかイミフ。
ジョブチェンジも何のためにあるのかさっぱりだし。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 06:18:45 ID:VV7NsNOH
こんなゲームでもDSの中じゃ神ゲーなのがすごいわ
確かにDSの中では割と上出来な部類かもな
30分以上付き合えるゲームが珍しい世界なんで
>>495 間接攻撃の大安売りでゴードンなどの存在価値激減、竜石の仕様もイミフ。それでも元がよく出来たゲームだから十分遊べた。
封印以降はゆとり
ハードモードで、ドーピングしていい武器持たせるっての辞めてほしい。
トラキアみたいの作ってくれよと。
>>496 せいぜい良ゲーが限界だろ。神ゲーはない。
mkレビューの低評価付けてる人の評価が妥当過ぎて笑った
あれで90点つけてた奴いたけど社員さん乙とでも言っておくか
SRPGに不慣れで初のFEだというなら高得点がついてもおかしくない。
ゲームバランス悪いとか操作性が悪いとか致命的な欠点はないしな。
>>495 しかも仲間殺しまくって行ける外伝マップつまらないし新キャラも魅力ないのばかり。
>>504 ゲームバランスは致命的に悪いと思ってしまった
ウザとチキはガンダムだ
レナ産がワープで送り込んだら勝手にその辺の敵が消えるんだよ
オペレーションメテオってやつだ
>>506 上級職スタート組の中で何故ウザだけが優遇されているのかわからない。ここまで差つけるか、普通。ホルスとかゴミだし
>>508 ここで新暗黒竜のゲームバランスを否定してるということは
旧暗黒竜,紋章もゲームバランスは否定に値するのでは?
この当時は強弱でしかキャラの個性を出せんかったそうだ。
それも味だったと勘違いした製作者がわざとキャラ差を圧倒的にしたのでは?
つまりイラナイツとか言って嵌ってた紋章厨が全て悪い。
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/24(水) 14:33:30 ID:yzxkSWl9
その理念だと、ウルフとザガロの強さが未だに分からんな。
FC版でウルフは使ったなぁ。色違いだし、名前的にも強そうだったし。つか、味方の馬面ウザしかいないのに、何で二人ともJガンだったのかって。これだと二人ともつえーし、バランス考えれと。
ウルフはそこそこ使える
正直ザガロと同列に扱う奴の気が知れんわ
ウルフは乱数が味方に付いたら凄いよな
昔やってて力18とか行った時はマジで神キャラだった
ザガロでは確率低すぎて確変に期待できない
それ言ったら詐欺師が強すぎて…CCのないFC版でもそう。うちの弓は大体、大陸一と詐欺師の2トップだった。ゴードン?誰それ?
昔は詐欺師と違うんだよ
部隊内でもトップクラスの凛々しい成年だった
>>511 ウルフザガロの認識もズレてるようだな
スタッフ→FC版はただのCC不可のつもりだったがSFC版でジェイガンになったのが不幸
俺ら→ザガロが弱いのはしゃあないがウルフはFC版SFC版どちらでも使えた
このズレのせいでウルフザガロの扱いが大きく変わったんだろうな
インタビューの斧の扱い云々の話を聞いて扱いが不幸(だと一方的に思うよう)な物に
救済するやり方をバランス調整だと勘違いしてるんだとわかっちゃった
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 16:58:44 ID:lxhIViaP
FE暗黒時代に
バランス調整とか言葉も知らないだろ成広は
強いのを最弱化、弱いのを超強化
不遇なものを救済優遇、それで弱くなったものをまた優遇でFEはインフレしてないんですよ(笑)
ONかOFFか、0か1かしかわからないようなやつなんだろ
FCカシム(not詐欺師)は成長率は最凶だが
移動6とクラスチェンジ無しを考えるとド安定の繋ぎキャラどまりな感があったな
しっかしさあ、
散々既出だが新暗黒竜はクラスチェンジシステムが本当に考え無しで困る
「成長率低いけど職種的に必要なキャラ」とか、そういうジレンマが無いのが駄目すぎる
蒼炎であった固定成長式を出してほしいと思ってたのは俺だけだろうか
蒼炎の固定自体あまり評価されなかった気がするけど
ヘタれないってのは大きいと思う
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/08(水) 18:59:32 ID:WrdjUF7v
固定成長こそキャラを大事にしてはいるな
拠点成長は固定成長ありきのシステムだったな
蒼炎は最初、固定成長だったけど叩かれそうだから
乱数成長のほうをデフォにしたような気がする
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/09(木) 00:26:39 ID:XK1JDulr
この現状を救えるのは松野しか居ないわけだが
松野FEをしてみたいと思うのは俺だけじゃないはず
FEに松野はないわ。あの人はアイデア思いつくのは得意だが
バランス取るのはすごい下手だぞ
TOはペトロFFTは雷神無双。この辺封印してもバランスブレイク要素てんこ盛りだ
H5やべぇな…序盤が運ゲーすぎる。正直バカにしてたわ。みんな大袈裟すぎなんじゃね的な感じで。ウルフとザガロ加入まで心折れそう。
だが恐ろしいことに、その適当調整を本気の難易度と評する奴も世の中にはいる……
これがありなら星をみる人もコンボイの謎も傑作扱いだよ
>>525 俺は全員殺してったら4章くらいで守備19のジェネラル補充兵入ったw
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/10(金) 09:07:18 ID:yuaQ8M4o
>>527 たまにあるよねw
ってかウザは最初は弱すぎて育てるのに心が折れるわ
縛りなしのH5が簡単だという猛者はおるのか?
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/10(金) 17:41:54 ID:yuaQ8M4o
縛り無いなら簡単としか言いようがない
序盤ボスの強さは異常だけど
即死はしないから武器を壊すのは簡単だ
3章を超えたあたりからなぜか楽になる>H5
というか3章までのボスが異常
4章はマチスのせいで辛い。
奴を気にしなければ楽だが。
5章を越えたらある程度楽>H5
別にどっから楽になっても構わんのだが
つまらん苦行作ってはしゃいでるバカ会社は死ね
加賀は色々問題のあるどうしようもない奴だが、
テストプレーに自ら多大な時間を割いていたことだけは
評価に値すると思う。
加賀:トラキアは最後まで製作に携わった。
Eb:最後までと言うのは?
加賀:バランスの調整まで時間をかけた。
Eb:どのくらい時間をかけたのですか?
加賀:一通りプレイするのに約80時間、20〜30回程度軽くプレイして調整を進めた
裁判の口頭弁論より
果たして、新暗黒竜はどれだけテストプレーに時間を割いたのやら。
特に、成広本人はしっかりテストしたんだろうな?
H5は蒼炎マニアより簡単という人もいれば蒼炎マニアでは比べ物にならないほど難しいという人もいる
蒼炎はやったが新暗黒竜まだやってないからどれが正しいのかわかんね
蒼炎Mはステータスアップもあるが主に敵の数(特に最初は資金がないため)
新H5はステータス(特に最初はステータス差が激しいため)
どっちを難しいととるかはしらん。
俺は最初は新暗黒竜に不満だらけだったけど、縛りプレイするようになってからは
面白くなったよ。
縛らないでH5をプレイするより、縛ってH2をプレイしている方が全然面白い。
少なくとも兵種変更なんてしてはいかん。
縛らないと面白くない時点で
シミュゲーとしては調整放棄の未完成品ってことなんだが。
楽しみ方のひとつとしては否定しないが、商品としては失格。
>>540 それはそうなんだが、元々紋章でも闘技場の使用を縛ってた俺にとっては
あまり縛ることに違和感がないんだ。
与えられたものを全部使ってプレイするわけじゃないって意味で。
兵種変更縛ってH2って実質元の暗黒竜そのままプレイしてるのとさほどかわらなくね?
まあね
序盤のボスはやっぱりアレだけど
ノーマルの時点でスタッフのアホさが見えるボスだった
力相殺いれたのにステほとんどイジってないからな
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/03(月) 12:40:16 ID:838e9DKu
過疎
ミディアの顔グラをミディアさんじゅうななさい状態にするなんてセンスなさすぎ。
ミネルバの顔グラをキツいだけの女王様顔にするなんてセンスなさすぎ。
ニーナの顔グラをケバい年増女にするなんてセンスなさすぎ。
シーダの顔グラをつり目気味にして利発そうにするなんてセンスなさすぎ。
元のキャラをきちんと把握できてない証拠。
そうでないなら、意図的に改悪しようとしてるんだと思う。
>>547 ゴメン、ニーナとシーダは個人的には今回のが好みだ
549 :
547:2009/08/13(木) 09:44:11 ID:IVU9uOmh
単純に顔グラ「だけ」を見たらシーダは可愛いと思うし
ニーナは独特のオーラのある美人だと思うけど。
「ファイアーエムブレムのシーダの顔」
「ファイアーエムブレムのニーナの顔」
だと思って見るとダメだな。
オリジナルのテキストをほぼそのまま使っているくせに
顔だけを別物にされると安直な印象操作のように感じてしまう。
>>549 ああ、そういう事か
自分は紋章暗黒竜しか知らないから、全部は理解出来んけど
ていうかシーダの顔に儚さというか弱弱しさがないんだよ
FEのキャラにあった顔グラが作れてないのが致命的
マルスがあんなに凛々しいのも違和感
FCだってゲーム中では華奢そうな青年だった
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/20(木) 18:23:34 ID:40uF39uw
>>551 FCのマルスは微妙にヲタっぽい感じがしたのは俺だけか
武器統合、装備"外す"コマンド、敵ターンスキップ、敵移動範囲表示
進撃画面でアイテムが使える なんかが今回良かったな
次回はキャラや武器の専グラ頑張ってほしい
兵種変更イラネ…
敵ターンスキップ等待ち時間短縮は別の方向で待ち時間を感じさせないようにしてほしいな
>>551 新暗黒では全体的に華奢な感じが無いからあのグラで良いんじゃねーの?
カミーユだってシンジ君だって変わったんだ。
”新”暗黒だとマルスのイメージは鬼畜王だなあ
このゲームの主人公弱くないか?
過去のFEの主人公もこんな感じなの?
マルスは他のFE主人公と比べると別格で弱い。
でも新暗黒ならまだ強い方。
マルスは弱いけど制圧や村訪問はマルスにしか出来ない。
そこにゲーム性が生まれる。
だからマルスが弱いこと自体には何の問題もないと思う。
だが、ゲーム性で考えるとFC暗黒のマルスの弱さがちょうどいいな
弱いなりに経験を積ませておかないと後で苦労するけど
ゲーム終盤で攻略本を見て、あわててマルスをドーピングしまくったのもいい思い出
紋章(暗黒の一部のみで考えて)の方が良作と思うのは私だけ??って言うのは、勇者とかのアニメーションが絶対に紋章がいい。
今作に関しては、
マップ等は新・暗黒の序章、外伝が不要と思う。また序章を加えるなら、初代暗黒から加えるべきだったと思う。また、外伝に関しても同上。
システム等に関しては、CCには異義ないが、ハードシステム導入及び、三竦みはいらないかと。
本板に出てるが、仮に全員生存を意識しないで本作迄作ったなら、なぜせめて紋章で序章や囮システム作らないんだろうか?
連投スマソ。
しかし、何も意味ない本作。
これが売れるのが不思議とまではいかんが、今迄のファイアーエムブレムをファイアーエムブレムでないと考えているんかね?
私は、ファイアーエムブレム外伝、紋章、ファミコンの暗黒が本シリーズのベスト3!音楽やシステムで考慮且つ、初プレー時の感想ですが、何回かプレー後の今も変わらずです。
俺はトラキアが出た時に、もうFEはライトユーザーそっちのけ硬派ゲー路線で突き進むんだと信じていた。
GBAの一作目が出ておかしいなと思いつつGC、GBAのシリーズをやり続けてきたが今作で流石に萎えた。
相手とのパラ比較しなくても突っ込んでいける避けシミュレーションなんてスパロボだけで十分だよ…。
俺つえぇがしたくないわけじゃないけど、何も考えなくても圧倒的に自軍の方が強くなるゲームを望んでるわけじゃねぇ。
トラキアが境目ですか。いや紋章が大きすぎた??
せめて・・・
蒼炎みたいにゆとり殺しみたいな作品であれば・・・
>>555 全体的も何もキャラの性格を考えたら華奢なほうが合ってるってことだろ
性質を無視したデザインならますます糞なんだが
あと下2人との比較が意味不明
ヒステリックなキチガイの変化なんて最初から真人間のマルスにまったく関係がない
それ以前に、劇場版のカミーユもシンジもオリジナルとは性格が違うから、
新暗黒のキャラデザ変更とは全然別の話なんだけどね
ペラティ襲うマルスに愛着が湧かんな
ペラティとかそんなに悪さしてないしアリティアを追い出そうとしただけだろ
さも悪のように仕立て上げるシナリオが糞すぎる
別にリメイク版じゃなくFC版も含めてだからな
気持ちは分かるがマルチで書くほどの事でもないだろう
ペラティで戦闘になったのは行軍上の理由じゃないのか?
「マルスがペラティを襲った」なんて描写は新旧問わずなかったし
「さも悪のように仕立て上げる」描写もなかった。
むしろ敵キャラの怒りの描写にはシンプルながら説得力があったし
それに対してマルスは何の言い訳も正当化もしていない。
マルスが好き好んで襲ったわけではなく、行軍ルート上で
現地住民の抵抗に遭って戦闘に突入したという印象。
まあ、本作のペラティMAPの書き下ろしナレーションは蛇足だと思うが。
「襲われてやむなく逃げ込んだ」という描写が「マルスは被害者、何も悪くない」と
過剰にアピールしているようで気持ち悪いというのなら分かる。
つまり暗黒竜でペラティ戦のシナリオ考えた加賀が糞だったわけだな
FEはすでに最初から終わってたわけだ
次からはRPGの王道「魔王倒してまいれ」に移行すべきだな
ハァ?
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 16:59:33 ID:9vg/FdWX
次からはも何も、暗黒竜のストーリーはRPGや古典的英雄物語の
王道中の王道「悪い竜を倒してまいれ」なわけだが。
加賀氏を叩きたいだけの基地外にマジレスするのもアホらしいが。
ついでに竜を倒すために伝説の剣も必要だしな
そうそう。
サブタイトルにもはっきりと「暗黒竜と光の剣」って書いてあるし。
あと魔王(兼、悪の魔法使い)もちゃんと出てくるのに
今更「魔王倒してまいれに移行すべき」とか、わけわからん。
FC版みたくカンスト祭りで遊ぶ楽しみが消え失せた
セーブポイント→6ピンまで粘るとか不毛な上に最大限できる奴は一人に絞られるし
すまん
そういう意味か
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 09:49:33 ID:DXIO+rbe
3すくみはいらなかったよね
あと、戦闘アニメーションは紋章っぽい方がよかった
>>580 何回も同じ話題をループさせないでくれるかな?
いい加減に飽きた
何回も言いたくなるくらいウンコだからな
暁みたいに色んな要素で叩けるほど幅も広くないし
リメイクなのに昔のユーザーから支持も得られてないし
かといって全員新規の海外ユーザーからの売り上げもウンコ
誰得なんだよこのゲーム
初期から上級職のキャラが不遇なのが残念
そりゃFEの伝統ってもんだぜ
糞暁は別として
ウルフザガロが超優遇じゃまいか
あいつらは本来ならあれが普通
外伝条件を考えた開発者どもはサメに喰われて死ねばいいのにと思う
そもそもイラナイツがいる時点でFEとして狂ってる
紋章の頃は許されたかもしらんが今やっても許されるわけないだろ
イラナイツがいなくなったのは性魔あたりからだっけ?
暗黒竜からのイラナイツに対する回答が紋章での星のオーブやカケラだと思ってるけど
>>584 暁は上級も実質今までの下級みたいなモンだからな。
あ、緑は伝統死守したよ。
>>589 味方での格差はトラキアから改善されたらしい
格差を軽減するようにシステムいろいろ追加したそうな
それでもまだ足りないというユーザーの声があり
ついに暁で完全に全キャラ最強という形になったわけだ
結局のとこ、バランスだけならGBAが一番ってことか
平坦なのを良バランスと称するならそうだが
キャラ毎のメリハリがある方がゲームとしては上だと思うがね
>>589 それでもヒーニアスとか罵倒されてるがな
弱い奴は育てても弱いのには変わりはないのだ
単純にバランスいいというより弱いキャラを使っても楽々クリアできるくらい温いだけ
サザが散々な理由がそこだ
味方間の強弱バランスよりも、敵と味方の間で強さのバランスをとって欲しい。
敵の強さと言えば
劣化かなんかは
途中はたいして難しくなくて
手強いシミュレーションをうたいたいのか
ステALLMAXとか最後がいろんな意味でひどかった覚えがあるな
支援Aのロイドとライナスは酷かったな。
まあ、スリープで終了だが。
新暗黒竜のハードは手抜き仕様だと言われるけど
暁マニアックの糞仕様に比べればはるかにマシだと思うぞ
暁マニアックはもはや暗黒竜をDSで出すにあたって
システムの一部を昔そのままで出していいかを確認したかったんじゃないだろうかと(笑
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 16:52:47 ID:cOe5+Kea
何が事実も現状も最初からマルスだろうjkだ。日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
まだこのスレあったのか
序盤で萎えて積みゲーして
再開することなく1年経っちまったぜ
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 17:50:11 ID:JxmkK6Nm
何が事実も現状も最初からマルスだろうjkだ。日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
そもそも外伝をリメイクしない時点でクソという外伝懐古原理主義者の意見でした
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 00:07:17 ID:VrzHxdUT
何が事実も現状も最初からマルスだろうjkだ。日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:43:03 ID:rZM1uzeY
何が事実も現状も最初からマルスだろうjkだ。日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 05:49:13 ID:p1ZopDB7
何が事実も現状も最初からマルスだろうjkだ。日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 20:18:07 ID:QzITxmnf
何が事実も現状も最初からマルスだろうjkだ。日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 02:38:36 ID:6hC6IcCq
何が事実も現状も最初からマルスだろうjkだ。日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
なにこれ
暁スレを荒らしてくれって言いたいの?
にしても聖魔を超える糞ゲーがFEに存在するとは思ってもみなかったよ
もうFE完全に終わってるな
FE(笑)
聖魔がクソゲーとまでは思わんが、新暗黒竜は進みやすくなった事を除いて歴史上最低のリメイクだな
FEをリメイクする前にISスタッフをリメイクしろ、でFA。
>>612 バトルアニメON時のキャラグラすら手抜きだったからなあ→新暗黒竜
まあ紋章や聖戦クラスの出来に仕上がっていたとしても
無い方がマシだったゴミカス外伝がある時点で全てぶち壊しだけど
良かったのは相手ターンスキップぐらいか。
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/12(土) 12:49:22 ID:HVADLVzC
スキップしすぎるとバグってセーブ出来なくなるから結局は悪いところ
スキップ機能より倍速機能を入れてほしかったな
相手ターンスキップは好評かもしれないが
これは入れてはいけなかった要素じゃないかと思ったりするんだがどうだろう?
シミュレーションだから情報が大事って言っている人ほど
情報を遮断してしまうターンスキップをほめている気がするのはなんでだろう。
(本来目に見えない情報を開示させ、見える情報を遮断するという本末転倒な気も……)
ナギがすごい気持ち悪い。池沼や痴呆の類いにしか見えない。
あんなのがチキたんの代替キャラとか有り得ない。
チキの魅力っていうのはただ単にロリとかそういうのじゃない。
虐待されて育った子供を思わせる重く暗い設定があるからこそ
純粋無垢な性格やユニットとしての強さが輝くわけ。
そこを無視して巨乳大人化されても「は?」って感じ。
FEはトラキアで完結したんだよ
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 09:04:58 ID:wZM8zwOC
age
まあ加賀FEはトラキアで終わりだな
GBAからは別物だが、まあそれが好きな人もそれなりに居たんだから
糞リメイクで旧作レイプなんかせず完全新作作れよISは
聖戦や紋章2部が糞リメイクされることだけが心配だわ
DSでリメイク出したら内容関係なく新規でやる人も居るからなあ
聖戦だって平民出すのに殺さなきゃいけなかったって話もあるけどさ
あれ女と男くっつけなけりゃ生まれてこないって言う逃げ道が会ったんだよね
そのプレイの方が普通に殺すより難しいから血統に頼れない平民プレイへの予行演習にもなっていた
やっぱり昔は隠し一つとっても強制じゃなくてなんらかの逃げ道があったんだよなぁ
平民キャラは隠しでも逃げ道でもなんでもないんだけど
本来は恋愛が失敗したときの救済用であって、その失敗の中に
母親ユニットの死亡が含まれているだけ
最初からユニットの犠牲が前提の新暗黒竜と比べるのも失礼だ
強制敵にキャラを殺さないで済むっていう意味で逃げ道があるっていったんだが
前提が逆になってるんだよ
殺さないと登場しないけど、恋愛しなければ殺さずに済むんじゃなくて
恋愛させなければ登場しないけど、意図的に殺す楽な方法もあるだけ
まあどっちにしても糞リメイクとは比較にならないけど
なんで聖戦信者は他ゲーのスレでこうも必死になるのか
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/10(日) 02:22:25 ID:/O+E9dMa
カミュが事実上の主人公じゃないとか腐ってんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな超絶レベルの糞ゲーでお金を稼ごうなんて、任天堂最低だな
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:36:14 ID:L1nuyBLE
カミュで事実上の主人公張れるならペガサス三姉妹でも事実上の主人公張れるってストーリー理解しなさすぎだろwwwwwwwwwwwwwww
本当にリセットしてほしくないなら極端な話どの章でも全員初期レベルでもがんばればどうにかなるバランスじゃないとだめだよな
H5って初期レベでどうにかなるレベルなのか?
ノーマル→リセット非推奨、H5→リセット推奨?……ノルンとか考えるとそうかもしれないな
マップセーブもSFC時代は「安易にリセットしてほしくないからつけなかった」(→みんなリセットはうれしい誤算)
だったはずなんだが
なんで新は「リセットしてほしくない(失うことの美学)」とかいっといてつける理由が「キャラが死んでもリセットしやすいように」
なんだよ。わけわかんねーよ
なんかきちゃったね
既に地雷な臭いがするわ
とりあえずダメ成長率なデッドコピーキャラを仲間にするために初期メンバー惨殺とかはもうやらないだろう
レビューサイトでも一部の厨二病を除いてほぼ全員が欠点として挙げてるわけだし
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 18:44:46 ID:TU9nBafs
思いでを汚されたくないので買いませんでした
紋章は猿の惑星2のように信念も情熱もなく仕事で仕方なく作った感じだったので
なんの思いでもありません、新暗黒のように好きなだけレイプしてください
変な子がうまれても、おもしろかったら買います
最近の更新で分かった事
・カジュアルモードというHP0になっても味方ユニットが消えないモードがある事
・難易度がノーマル・ハード・マニアック・ルナティックの4段階設定
・名前、性別、初期の職業、顔立ち(髪型・髪の色・目元が変更可能)、生い立ちを選べる影の英雄=マイユニットの存在
・物語の背景が分かる人物相関図
・戦闘マップのセーブポイントでやり直しのきくセーブが可能
・wi-fiで追加シナリオとアイテムの配信
>>635 追加
糞げーWiKi掲示板からの情報で一致したもの
ソース今週のファミ通と4Gemer
・プロローグ:多分新・暗黒竜の序章のようなもの、このシーンで新キャラ、軍師見習いキャラ、カタリナが追加登場確定
・好みによるが、顔グラ:1部を除き新・暗黒竜の使い回し、パオラ、カチュア、ジェイガン、リフ、後ファミ通の目次あたりでアテナが確定
・顔グラが変更になったキャラ:マルス、シーダ、マリク、カイン
・戦闘グラ:マルスは新・暗黒竜と変わっていない、盾及びファイアーエムブレム装備無い可能性が高い
・Wi-Fi通信対戦搭載確定
コピー&ペースト1部加筆した
スマン
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/18(金) 11:06:10 ID:hcHA+Uqe
>>635 カジュアルモードの時点でもはやFEとは別物
FE以外のタイトルでそういうことはしてくれ
紋章は3話?だっけかのドラゴンK軍団にボコボコにされたトラウマがな・・・
兵種変更はスレ的に評判が悪いが
俺は結構好きなシステムだよ
ダロスアーマーとかシーダ魔道士とか
既存設定を無視したクラスで遊べるのがよかった
力速さの成長率が良いキャラ(カチュアとか)を剣士にしたらナバールアテナ涙目だとか
守備の成長率が良いダロスをアーマーにしたらドーガ涙目だとか
ウザを兵種変更させるだけで初期上級組涙目だとかそういう所が叩かれてるんだと思うの
たまたまといっちゃあ たまたまだけど
周を重ねるごとにキャラ全体の成長率が下がってく
一周目より二周目、二周目より三周目と、同じキャラをほぼ同じ方法で育てても
明らかに成長が悪くなる。
「なんだ一週目より弱いじゃん」と思ってやる気なくす
唯一の本職ソーサラー、エッツェルを仲間にするために、
味方ユニットを大量に丸腰で最前線送りにしたのに
エッツェルうんちだった
名前からしてカワイイキャラなんだろうな
と思ってたが、そりゃないわユミルたん・・・
元ネタが死体で大地が出来たぐらいの大巨人だから仕方がない