【DS】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝9個目【SaGa2リメイク】
Q.3Dポリゴンより2Dドットのほうがいい。オリジナル収録して!
A.GB版をやればいいかと。
Q.セーブできなくなってるんです…
A.スクエニのサポートセンターに相談してみてください。
電池切れの場合、ソフトを送付したら電池交換してもらえるかもしれません。
Q.旧GB版のキャラデザって誰?
A.藤岡勝利(
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%B2%A1%E5%8B%9D%E5%88%A9)
Q.風車の世界あるの?
A.不明。続報に期待!
Q.テンポはどうなるの?
A.
速い利点/欠点:サクサク作業できる/何やってるかわからなくなる危険が
遅い利点/欠点:演出をじっくり楽しめる/何度も見ると飽きるかも
・処理時間の問題で仕方ないのでは
・やり込むと何度も見るから早いほど楽だよね
・GB版の早送りテンポを3Dでやったら頭が追いつかないかも
・文字早送りでも十分把握出来たなら大丈夫でしょう
・文字と映像を同じ基準で計るのはまずいのでは?
・テンポが速いことは何周もする上で大事だ
(・・・以下ループ)
★注意事項★
次スレは
>>980がスレ立て宣言後に立ててね
反応ない場合適宜指定
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00:46:52 ID:TiJoKN83
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
>>1を 乙しましょう!
ハイ! >>1乙!!
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 09:42:05 ID:Wpna5Ul/
これを
>>1乙 を てにいれた
このスレを たのむぜ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 10:00:01 ID:Wpna5Ul/
よくやった前スレ
>>1000。
これでドラクエ前に遊び倒せる。
>>1乙
ゴールデンウィークに発売の目が無いわけじゃないな。
DQ9が3月と7月、ちょうどその真ん中なわけだし。
計画表的にはブレが無い。
\ みんな、わたしをえらんでね♪ /
情報まだあ
新情報出したら改悪するなよ!と叩かれるので出せません
情報出さなくてもいいから改悪するなよ!
まぁ、オリジナルから変更点を入れるならそれに対するフォローも忘れずに…だな
色を付けるなら、キャラの色を自由に変えられるようにするとかそんな感じのやつ
・気付いたら変な名前が付いていて変更出来ない
敷居を上げたかったんだよきっと
>>17 bmpも気になったが、ファイル名がesperじゃなくてローマ字かよw
f_upのFはfemaleでUPが顔のアップっていう意味なんだろうけど
Fカップにアップしたのかtry
\ みんな、わたしをえらんでね♪ /
___
/ \
| |
| \__./ |
| ( @ .) |
| ~――~ |
\____/
/ ( |\.
{/| _ /\}
( || |
ゝ` ~~
モンスターで思い出したが魔界塔士WSC版にあった仲間モンスター図鑑はつくかな
レベル11モンスターという強大な壁が
>>23 それは別に図鑑的には問題ないでしょ
一旦レベル11になったらあとはどの肉食ってもレベル11からは下がらないし。
魔界塔士の方で図鑑埋めるためだけに3周したのもいい思い出
>>24 志村ー逆逆
下がらないから埋めるのが大変という意味では?
まぁそこは図鑑引き継ぎ周回でもあればね
図鑑引き継ぎ周回よりは
図鑑データはシナリオのセーブデータと分離がいいな
それなら途中で投げ出しても、データ消しても引き継げる
システムデータみたいに図鑑だけ別データにしちゃうと
後日改めて一からプレイする時の達成感が一つ減る気がする
後日改めて一からプレイするかどうかはわからんけど
WSC魔界塔士の図鑑ってどうやって埋めるシステムだったん?
倒すか変身するかだよな? どっちか一方だと埋まらんし
>>29 オールリセット機能があれば無問題
グルメ図鑑がいいなぁ
人間が食べてもちゃんと味が表示されるのよ。HP回復だの成長率付与だのそういうのはいらないから。
>>29 オリジナルをやり込んだことがあれば分かると思うけど
基本的にパーティ編成を変えて何回か遊ぶ、オーソドックスなのは偏ったパーティかな?
それもやり尽くしたらそこにクリアできるかできないか微妙な縛りを入れて…
ってなパターンが一般的だと思うから
クリアデータがないと引き継げないってのは致命的なんだ
セーブデータ毎に「このデータで最初から」という項目を加えれば万事解決さ!
図鑑系システムは
アイテムじゃなくてタイトルから選択する
いわばCGモードのようなものだといいんじゃね?
アイテム欄圧迫しないし
>>34 SaGa2にはメモっていう素敵なメニューがあるじゃないか
>>34 おまえさんは大事な事を見失ってる
ゲーム中に見れなきゃ図鑑の意味なくね?
それなら戦闘中も見せろって話にはなるが
>>30 変身すると埋まるシステムだね
図鑑全開にするには無駄なく喰っても2周しないと埋まらない。
ギルドの無い秘宝だと厳しい気がするなぁ
>>30 WSC版魔界塔士の図鑑は
仲間にしたモンスターのみが登録される(アドベンチャーズギルドで登録するか、食肉変身のどちらか)
だからせいりゅうとかすざくとかかみは登録されない。
あと直接は関係ないが図鑑と一緒にモンスターの変身履歴も見れた、
ただこれは本当に何のモンスターになっていたかが表示されるだけで何の肉を食って変身したかまでは表示されないので
微妙に役に立たないが
>>37 2周じゃなくて3周じゃなかった?
最初のせいりゅうの肉でないと変身できないドラゴンが3匹いたはず…
なんにせよ図鑑データコンプで一つのセーブデータにかじりつくのはらしくないよなぁ
埋めるのが目的なら、途中まで進めてセーブデータコピーしてそこから必要なところだけ埋められればいいと思う
別管理ならそれが可能だし
達成感が欲しければ勝手に全部消してやればいい
>>36 そういやそうだったw
モンスターの能力を図鑑で見れないとただの趣味になっちまうw
アイテム図鑑に売ってる場所載ってても意味が無くなるw
スクウェアだからなぁ、セーブデータやシステムデータを消せない可能性が高いぜ
GBサガしかりロマサガしかりFFしかり
変身できない敵は図鑑に載らないだとしたらなんかやだな
ウィルス系とかロボット系とか、あとボス系とかか
何でアメーバとウィルスには変身出来なかったんだろう
アメーバの肉は同ランクのスライムに対応してたはず。
「ぞうしょく」能力を持ってたからじゃないか?
味方モンスターに増殖させるワケにはいかんから
>>45 ウィルス系はサイバーウィルス以外直接攻撃が無いから使いものにならんよなあ。
そういや増殖持ちだったなやつら…
プレイしてて一度も喰らった事のない専用技持ちとか悲しい
システム破壊は結構仕掛けてくるけど、DNAは極端に使用率が低い気がした。
混乱させて、逃げるを選択しまくってようやく使って来たし。
☆ チン イキタイヨ〜
イキタイヨ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 追加公演のお知らせ、ま〜だ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 福岡あまおう .|/
GKって本当にいるんだな
>>53 同じメーカーとは言え別ゲームのネタバレ画像?を貼って楽しいのかねえ?
ファミ痛に情報ナカッタヨー\(^o^)/
どこにでもネタバレしたがるクズって湧くよなぁ…死ねば良いのに
そうやって反応するからだろ。スルースルー
どうせやらないからダメージなし、と
いい歳こいて2ch覚えたての高校生みてーな文章やめろ
バババババ
(◎^皿(:;(⊂=⊂(・ω・ )うおおおおおお!
美人広報を矢面に立たせるべき文章。
てか更新するたびにアドレス貼らなくていいですから宣伝マンさん
キャラがキャラだけにRつん本人が貼ってるとしか思えなかったりするよなw
>>65 美人かは知らないけど女性だったはず
美人かどうかはこれから確認してくるw
>>67 女性が書いたと思うと、不思議と読んでも苦痛じゃなくなるな
ゴメン嘘、イライラしまくり
2chでこんなうぜぇレス書いたら叩かれまくるぞ
ろまみん(ロマサガMS)
いまだにミンサガと言う気はないんだなRつん
そういえばプレス手2で、ロマサガがリメイクされているらしいぞ
でもロマサガって名前じゃねんだこれが
Romancing SaGa -Minstrel Song-
ミンサガと略されるがちゃんとロマンシングしてるんだよ
ミンサガは良リメイク
まあ公式はアンサガもU:サガとか略してたしな
ロマソンだッつッてんだろーがッ!
ロマサガ(PS2版)とかじゃ駄目なのかな
ゴミアイテムを無くして欲しい
ロケットパンチとかさんだんづきとか
>>77 そのへんはゴミじゃなくて「雰囲気アイテム」と呼べ
メカの腕は飛ぶようにできてんだよ!
パンチとじごくぐるまだけじゃつまんないんだよ!w
必要最小限なんて面白くないだろう
剣はロングソード・かたな・エクスカリバーだけでいい
剣じゃなくて力武器では
スターヲーズ見てたらライトセイバー使いたくなった
>>83 槍もあるし槌もあるだろう
剣なんて分け方を秘宝伝説ではしないでしょ。
サイコソードとロングソードが同じカテゴリなわけない。
秘宝伝説・三大雰囲気アイテム
じって
なげせん
かえんほうしゃき
>>87 その二つは体術で縛りプレイしてるときに使うだろ?
いや、ながしめは使っていいものか迷ったけど…
縛りプレイって言い出されるとなぁ
イージスの盾があるから要らないものということなんだが
>>85 システムで分けるかグラフィックで分けるかの違いじゃないか
>>77の言うゴミアイテムって
システム的なことだと思ったが
ちょ、おまえら。リメイクするなら教えてくれよ。
今、さっき知ったよ(´・ω・`)
4年前に作ったウソネタがようやく役に立つ時がきたぜ(`・ω・´)
| ̄| ̄| ・・・・やっときたか・・この日が・・・・
| / \| この18ねんのあいだ なんどとなく 主人公との戦いを おもいだしたぞ
|(′∀`)| 私の ただいちどの
|||||
/_ ̄_ \ は い ぼ く !
|/\|\/||
||_/\_/| ゴミのような ガキどもに 新しき神が やぶれたのだ!
|| | | 18ねんのあいだ このはずかしめに たえてきた
||_ _| | だが ニンテンドーDSで それもおわる
| || | | あの はいぼくが たいさの
| || | | しくんだわなだったとしょうめいし
| || |_ | この わずかなきずをぬぐいさって
/ ̄| ̄\  ̄ かんぜんな ふっかつをとげるのだ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんとでも ほざけ!
しょせん 秘宝は 古き神々のつくった どうぐにすぎん!
では 私のふっかつのぶたいへ!
アポロンの逆襲は絶対出るって友達に言い続けてたんだよそういえば
別に本気ではなかったんだけど、もしかしたら実現するのかコレ
アポロンがモンスターを召還して戦わせながら地上を目指すゲームか
イトケンから黙認コメントがあったので
tp://www2.uploda.org/uporg2036884.zip.html
PASS:秘宝の数
>>95 たいさにタッチされたらゲームオーバーですね?
あら、釣りスレかと思ったら本当にリメイクするのか
むしろ武器増やして欲しいな特にすばやさ依存武器
一番強いのがネコのつめはちと寂しい
かそくそうち使えばおk
よくよく考えたらビーナスもかそくそうち→でんげきムチでいたぶれば良かったのか
>>101 ムチのダメージは力依存
でも素早さが上がる便利武器
かそくそうち使ってまででんげきムチは
本当にいたぶる意味しか無いw
>>102 ごめんなさいそうだった
すばやさ依存でちからあがるんじゃなかった
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 05:26:48 ID:gjsq+1y0
越後屋がソロバンだけでなくバズーカもぶっ放す見た目もまんま軍人なのと
山の神が人型メカなのはやっぱりリメイクにおいて修正されるのか?
今回は魔界塔士と違ってミンサガみたいな大胆リメイクっぽいからなあ
GB版の越後屋は商人の方が世を忍ぶ仮の姿と脳内妄想していたがw
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 05:38:57 ID:103ozv3K
おう おめえたち やっちまいな!
ガンダルフの色違いの方がイメージに合っていたような…
>>104 やまのかみは、町の人が神だと思ってたのは実はただのメカでした
というオチだと思ってたよ。
つかそういうことじゃないの?
防衛システムと同じでしょ
その地の守護者として古き神々が作っておいたんだよ
もしあの世界で地震が起きたら山の神の板場所じゃないと地震が止められない
神話世界=古代超科学文明世界
っていうSFの頻出ネタだろ。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 10:31:16 ID:WKbV4xfC
あー、、、久々にサブマシンガン無双してぇ、、、、
早くGBを起動してセーブデータを消す作業に戻るんだ
>>112 糸車って
健康な人の
裸と合わせると芸術だとか
意識が無いほうが
武士みたいでいいんだって
>>83 そういやオーガキラーって攻略本の絵は剣なのにエフェクトは斧だったな。
つか、オーガキラーも使えないことは無いけど雰囲気アイテムだよな……。
どこの鬼をクリティカルすればいいやら。
妖精系とか
でかい斧でシルフやニンフを一撃とかえぐすぎるんですけど
せんせいの攻撃が「とかす」なのに今さら
>>114 でもSEは剣というワケのわからなさだったな
結局正体何やねん
ロマサガ3のマスカレイドみたいに、
攻撃時だけ斧化する剣だと勝手に妄想
斧アニメの武器が少な過ぎだから緊急で割り当てた
って方がサガっぽくて真実味あるけど
単純にグラの設定間違えたかもしれんな
マサムネも間違えたのかもしれない
ああ、むしろそっちのがサガっぽいか
見る機会の少ないグラした武器なんて他にいくらでもあるしなー
何がサガっぽいのかさっぱり掴めない
個々の感じるがまま
それがサガ
>>121 まずは サガ1〜3までを5回ずつクリアしてこい
おおさかを入れるとはやさしい奴だな
3は1回やれば十分だよな
1と2は5回じゃ全然足りないけど
3は長い割にサクサク敵死なねえからな
というか3のあの敵グラフィックはひどすぎて
精神的につらいものがある
3はサガのいい所を全部削ってくれたからな
!ねくしろよもがーさぐんしんまろ
フシギナジュモンサ サッサカサ!
軍神麻呂・・・だと・・・!?
何その とくれせんたぼーび
「のばら」級のあいことばを作れていればなあ…
時代劇において悪徳商人(ボス級)は
ヒーローとのラストバトルにおいて
甲 逃げ回る
乙 火縄式拳銃(ご禁制の密輸品)をぶっ放す
丙 捨て身の体当たりをかます、、、
など、意外と健闘する事例も多いのですよ
で、saga2のえちごやは乙パターンなので
銃を持っている>軍人パターン絵
ムービーが追加されるとしたらどこの場面だろうねえ?
注:ムービー云々の公式情報はまだありません
SaveTheWorldにも歌詞がつきます!
歌:水木一郎
核爆弾の存在意義がわからん
俺の存在意義がわからん
無双といえばレオパルド2。
敵の攻撃は防ぐわ1グループ攻撃だわと使い勝手最高だった。
通信機能はゴーゴーディガーくらいの存在でいい
>>138 「自らの存在意義を熟知した人間」なぞ、ただの一人もいないさー
いわば、一生をかけてそれを求めるのが、ひとの存在意義とも言えるかもねー
これも いきもののサガか‥‥
この世にひり出された不運を恨みな。
うんこみたいな言い方すんな!
全ては私が作り出したモノなのです
よろしい ふくまえに
かみのちから
とくと めにやきつけておけ!
DSでもサウンドモードつけて欲しいが
どうかな
リア厨の頃サントラ買いそびれたのが
未だ悔やまれる
誰かオクに出してくれないかな
>>147 チェーンソーで、「バラバラに」「吹っ飛ばして」やるッ!
>>148 ちぇっ、気づかれたか・・・
>>115 あ、そうか妖精もクリティカルになるんだっけ。
いじわるなダンジョンの妖精を斬れたらよかったのになw
今アマゾンでポチッとしてきたっす!
復刻版出てたなんて知らなかったよ
聖剣コンピレーションってオリジナルと
アレンジ版がセットになったやつでおK?
>>153 そだよ
オリジナルと、7章構成のアレンジバージョンも収録
イトケンのコメントも復刻版にあわせて追加されてる
確か全曲集はiTunes Storeにも登録されてた。
最近はスクエニのサントラ結構復刻されてんだな。
一時やたらプレミア付いてたのが嘘みたいだ。
アンサガとミスアのサントラも復刻して欲しいお…
>>154 アレンジって服部隆之氏のオケの?
あれ良いよな。旧約ファンには間違いなくお勧めできる
>>123 種族が沢山いて何周も遊べるのがサガって
俺は同意するがなぁ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 09:39:47 ID:5MUt7KXE
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 09:56:13 ID:Ry4HYBV4
俺 目ん玉4体にして攻撃方法がマヒにらみだけだったぜ!
にらみ続けるだけでダメージ与えられねぇw
救済してくれ
>>161 NPCがいないとアウトなんだよなそれw
アドベンチャーズギルドみたいな「肉屋」でも無いと
どうしようも無いという
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 11:07:38 ID:vDkHs4sB
ポケモンは能力全部使い切ると『悪あがき』っていう自分もダメージ食らう技を使うんだよな。
もしくは塔士のように敵が行動不能で自滅するシステムが残っていれば回避できたと思う
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 19:22:28 ID:9b8dwiUD
能力値の上昇って完全ランダムだっけ?
それとも最大HPが関係してる?
ランダムだが能力値や敵の強さによって上がりやすさが変わる
>>166 dクス!
久しぶりにプレイしてみたがやっぱ面白いなこれ。
グングニルの槍を普通に消費した猛者はいる?
どうしても毎回メカに持たせてしまう
当時は結構深く楽しんだ覚えがあるけど
今やると結構さくさく進んで
あの頃のゲームってこんなあっさりだったんだという気持ちになる
しかし、今プレイしても特選級の神ゲーなのは変わりない
成長システム、グラ、曲、ストーリー含めた雰囲気
全てが一級品
今でも、人間やエスパーを電源技無でまともに育てようとすれば
相応に時間はかかるよ
リメイクはうれしいのだがスクエニは3Dにこだわるのがムカつく
ミンサガみたいな感じになってるな
こだわってるわけじゃないべ
ドット絵よりポリゴンのほうが作りやすいからだ
みんなのGOLF
みんなのTENNIS
みんなのSaGa
>>173 そうなのか。知らなかった
まったく、手抜きにしやがって…
>>173 戦闘シーンは動かさなきゃダメみたいなのにとらわれてる気がするな
その結果として動かしやすい3Dを選びがちになるってとこか?
別に動かしてもいいとは思うけど、ゲームボーイより処理能力がある環境で
ゲームボーイより時間がかかる戦闘になるのはダメだと思う
>別に動かしてもいいとは思うけど、ゲームボーイより処理能力がある環境で
>ゲームボーイより時間がかかる戦闘になるのはダメだと思う
処理能力と演出って関係なくね
むしろ
処理能力低い→演出あっさり→時間かからない
処理能力高い→演出こってり→時間かかる
こうなりがちな気がする
あの素敵な効果音はどうなるのか
サンダーでウザイグループ敵を一掃した時の爽快感が再現されるのか
ドット絵のアニメーションとか今時やれないだろうな
コスト度外視+スタッフ死んでもいいぐらいの勢いがあればやれると思うが
>>177 スペックはあがってるんだし、同じ時間でもGBの頃より派手な演出はできるはずなんだよ
ただ、派手な演出を作るとじっくり見てもらいたいって悪い癖が出てきて、結果として無駄に時間がかかる演出になるだけで…
テンポ良く快適に感じる時間って決まってるようなもんだから、その枠内にねじ込んでほしいよね
間違ってもゲームボーイに快適さで負けるようなことがあってはならないよね
短時間でインパクトのあるエフェクトってのが一番難しい
んだろうね。まあ、携帯ゲーム機だから外でもやれるよう
そこそこ短くしてくれるとは思うが。
演出長くなりそうなやつはあんまりなさそうな気がするな
スターバスターくらい?
そこそこ短い…じゃダメだと思うなぁ
サガ2の場合はほとんどの攻撃が通常攻撃みたいなもんだし
例外なんてガラスのつるぎとかくばくだんくらいじゃない?
過剰・冗長な演出には、「じっくり見て貰いたい」だけじゃなく
「クリアまでのプレイ時間をも長引かせたい」んじゃないか?
とすら邪推してしまう俺がいる
プレイヤー側の簡単なボタン操作で
早送りや一時停止を快適に行えたのがGB版の良さだったと思うんだ
GB版のスピードをポリゴンのアニメーションで再現するとしたら、
通常:選択武器をキャラが構え敵に飛びかかって斬りつけてダメージ表示
Aボタン押しっぱなし:瞬時斬りつけ〜ダメージ表示
Bボタン押しっぱなし:ダメージを表示した段階で停止
ってのが理想かな・・・連携が実装されるとなると危ういんだが
GB 160×144ドット モノクロ4階調
DS 256×192ドット、26万色
解像度自体はそれほど広がってないけど2画面あるからな
2画面やタッチペンを上手く生かす方法とかあるのかね
>>180 >ただ、派手な演出を作るとじっくり見てもらいたいって悪い癖が出てきて、結果として無駄に時間がかかる演出になるだけで…
おっと、DSヘラクレスの悪口は…
もっとやれ!!www
下はステータス画面とかかねぇ
戦闘中は上にグラフィック下には現在のパーティかな
公開されたスクリーンショット見るとFF風に画面上のバーで「○○を覚えた!」とか出るみたいだし。
>>179 お金詰めばある程度がんばりますがね
もしかして ぜにが たりない?
>>186 漢字のとかいいじゃん。
にしても26万色も何につかうんですかねw
とうとう実写?
>>188 メニュー開かなくていい訳か結構よさそうに見えるが
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 00:14:38 ID:U1L5577Z
FFCCEoTにしちしとうがあるけどグラ同じの使いそうだな
>>192 原画を見たいところだけど
色はともかく悪くないと思う
>>192 しちしとうそのものよりも古代の英雄が気になった…
魔法の名前って昔のままなんかな?SFC以来魔法の名前が変わっていたよね?ただ魔法いじると別物になっちゃいそうだしさ!不安だ。
フレアのしょ いやしのつえ、がスクリーンショットにあったから
大丈夫なんじゃね
ねんぶつのほんも残っててほしい。
GBのSaGaがFFの派生だっただけあって、
魔法名そのまま現代っ子に通じるのは利点でもあるよな
念仏は、
魔界ではあんなに光ってたのになぁ
>>198 無邪気なちびっ子達に なにこれFFのパクリじゃん って言われないか心配だ
>>201 パクリ云々を気にするのは思春期以降だろ。
無邪気なちびっ子がそんな事気にはしないwww
クロノトリガーもFFの魔法名使ってるし
黒鳥のFF魔法ってラ・ガ、レイズにフレアとかだっけか
そういやレイズで思い出したけど、サガって戦闘中に気絶した仲間復活させる方法殆どないよな
2だと戦闘終了後にHP1で起きるからだろうけど、今回はどうなんのかなぁ
LP制は取らないと思うけど
あれ、魔界塔士って戦闘中の蘇生は不可能じゃなかったっけ?
移動中の「いきかえり」と「レイズ」のみでさ
秘宝伝説じゃ「めがみのしんぞう」で唯一可能だったのは覚えてる
このままだと現代っ子には納得いかない仕様かもなー
ロマサガ以降は戦闘中でもHP回復で同時に蘇生できたワケだが
どうなる事やら
訂正、ロマサガ以降→ロマサガ2以降
その辺は戦闘のトータルバランスだからねぇ。
ロマサガみたいに、一撃でHP0が当たり前バランスで
戦闘不能が戦闘中解除不可だったら困る。
簡単に全滅するようじゃないと
オーディン先生がかわいそうなことに
209 :
あ:2009/02/24(火) 07:56:48 ID:CrDnzn+u
秘宝伝説では全滅するのもイベントのひとつ。
全滅0でオーディンまで行くと会話なしで戦闘が始まるから
最近のドット絵ゲーって言ったらポケモン不思議のダンジョンかなぁ?
フォルム違いまで含めたら500体以上×移動や攻撃や眠りとか何パターンもの絵を書いてたよな
あのゲーム作ったドッター達に仕事与えてくれないかなぁ…
今からSa・Ga2は無理だとしても。
まさかクリアしたら2Dリメイクが遊べたりはしないよな
PSPのFF1や2みたいな、
何のセンスも感じない色つけました解像度上げましたなんてのは
極一部しか購買力無いんだろう。
リメイク版FF2は全部買ったが、
PSP版は酷かった。
あれだけやる気が失せてクリアしてない。
GBA版迄はなかなかセンス良いドット絵だったが。
あ、あとPSP版流用ケータイ版もクリアしてない。
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 11:40:08 ID:U1L5577Z
ドット絵の良さを全く分かってなかったな>PSPFF
俺はドット絵とDSFFあたりのちんまい3Dが好きだな
解像度が上がったからと単にイラストを縮小しただけのものは
ドット絵とは呼べないんだそうな
縮小はいいんだけど、芸の細かさというかキャラの動き方というか。
FF1や2の時には、FCのからSFCのFF5くらいまで芸が細かくなった。
PSPのは、それの解像度を上げただけなんだよねぇ。
別に動きは元もままでもいいと思うけど
解像度あがった分は全部グラデーションとかべた塗りってのはなんか違うなぁ
服の質感とか縫い目とかある意味どうでもいい部分まで細かく描き込んでほしいところ
ドット絵は線じゃなくて正方形で描く
モザイクアートに近いものだからね
「とうとうきたわ!
あれが さいしゅうぼうえいシステムよ!
じゅんびはいい?」
↓
エア いいえ
↓
引き返して、いじわるなダンジョン最深部で妖精の質問
「ね? いじわるだったでしょ?」
↓
エア いいえ
↓
「ふーん・・・・
じゃあ もっといじわるなダンジョンで
くるしむといいわ!」
隠しダンジョン追加するならこのぐらいやってほしいところ
>>192 FFCCEOTのしちしとうの説明文って間違いだったんだなw
天の柱もある意味塔みたいなもんだから、てっきりそれを見越しての事かとばかり思ってたわw
お茶を投げまくるなw
へー新しい伝説は始まるはあのページの曲+αな感じなのか。
初めてこのブログで有用な情報を見た気がするぜ
>>219 レベル11モンスターも出現で難易度さらにアップ
非常階段・中心部で出現するレベル10モンスターと同じく逃げられないw
はにわ・しゃちほこ強化版・やまのかみ強化版・ティエンルン・フェンリスウルフ
が出現する(こいつらからは逃げられる)
ここでしか手に入らないアイテムもあり、サガ世界の謎が垣間見得るとかな
俺には面白くなさそうに感じる
特に、最後の1行
使う顔文字が1、2年ほど古くさいな
追加のダンジョンはあってもいいけど
別に強い敵がいるとかいいアイテムが手に入るとかそういうんじゃなくて
初めてsaga2やる人向けにシナリオと関係ないハズレのダンジョンを多数用意する感じがいいな
きちんと情報収集しながらやらないとそっちに迷い込む可能性が出てくる…みたいな
てかクリア後とかは正直いらない
クリアしたらパーティ編成変えてもう1回が基本だと思うし
クリアデータを引き継いで2週目をはじめると、レベル12モンスターが出現する隠しダンジョンがあらわれます
さらに引き継いで3週目をはじめると、レベル13モンスターが出現する新しい隠しダンジョンがあらわれます
>>228 それモロFF1のリメイクじゃん
あの仕様のせいでスレに
リッチ倒したあと土のなんとかって場所来たんですが、どうしていいかわかりません
って質問がうんざりするほど多かった
まあ、GBまんま移植しても
いじわるなダンジョンあたりで翼回収したら終わりとわからず
上のみたいな質問だらけになりそうだな、今の時世だと
>>230 そんなん「カエレ」の一言で済むじゃないか
ダンジョンからもスレからもな意味で
232 :
あ:2009/02/24(火) 19:33:06 ID:CrDnzn+u
はにわ×8
レオパルト2といやしの杖を使い続ければガチでも勝てるかも
フレアの波で消滅してしまう
フレア使う奴が2体以上出たらやべえだろw
ガンダルフだけで十分だぜ
開幕波動砲余裕でした^^
はにわってよくゲームの敵として出てるよな
強いのから弱いのまで色々あるけど
TV番組だとハニ丸王子とか怪物くんの大魔神とかもいたか
はにほー
どぐうせんしは ザラキをとなえた!
ノコギリくらってバラバラになって気絶って変じゃね
>>239 さつじんきにチェーンソー、
がいこつせんしにのこぎりを食らったときの
自キャラのエフェクトはどうなることやら
「じばく」した時の
いぬじにだった
のメッセージは残して欲しいな
もしくはそういう演出を。
アポロンに「意味無かったね、HAHAHA」とか言われてもムカツク
ポリゴンなんだからホントにバラバラにしちゃえばOKじゃね?
んで戦闘終わると何事も無かったかのように復活してんの
うん、ゴメンなさい
そういやアポロンの自爆?をインディが四人分ダメージ肩代わりするのはどうなるんだろうな
○○!あぶない!ドカーン×4するのか?
>>244 ピッコロさんみたいにひとつ
全体攻撃は一斉にダメージ表示されるんじゃないかな
アポロンを操作させろよ
アシュラの腕は4本、これは譲れない。
カイも一緒とは都合もいいしね♪
カイの腕って四本だっけ?
「ぜつぼうを おくろうか?
セフィロスは まさむねで
てきぜんいんを こうげき
オープニングとエンディングあたりは
ムービー化してもいいと思う。
正確にはちちおやはどのようにして
窓枠を超えているのか?
飛行しているわけじゃないよね?
>>251 主人公どうすんの?人間男女、エスパー男女、メカ、モンスター2種
もいるのに…
>>251 天界からピアノ線で(ry
>252
モンスター3種じゃなかったっけ?
>>252 えのきもどき≠ノ決まっとる。
初期装備は使用回数0のバトルハンマー×8
>>253 >>1の画像2を見てもらえば分かると思うが、
初期キャラとしてスライムはまだ公表されてないようだ
秘宝伝説リメイクで、携帯機で、ムービーとか
それはギャグで言っているのか
GB版のモンスターは、多いときには一度に二十体ぐらい出てきたけど
ポリゴンになっちゃったらさすがにその量は難しいかな…
あのふいうち地獄はもう一度味わってみたい気もするが
非常階段はある程度歩いたらセーブ、エンカウントしたらリセット・ロード
このプレイスタイルでもテンポ素晴らしかったのはひとえにセーブ・ロードのレスポンスの良さだった
とは言えリセットが前提になっちゃうのも問題な気がするんだよな…
難しいね
ミンサガみたいに元とはかなり違うものになるのかね。
それはそれで楽しみだけど。
ライブレポート見たけどスゴイな
Rつんもイトケンも度胸あるなって感じで
>>244 父親がアポロンに組み付けばいいんじゃないのか。
>>257 20も出たっけ?
15-16くらいまでしか見なかったような。
7体以上が3種族ともってあったかなぁ。
ニンドリでも電撃DS&WiiでもインタビューでGB版の箱が
不自然にデカい理由を質問しててワラタ。「19年も前なので
正確なことはわからないが恐らく他のタイトルと違う棚に並べて
目立つようにしたい意図が有ったのではないか」だと。
>>256 DSFF3にはムービーついてたよ 1回しか見てないけど
FF4も付いてるよ。これはイメージですっていうのが。
>>264 中古で箱なしのを買ったから大きさ知らないけど、そんなにでかかったの?
>>267 大きいと言っても他のGBソフトが入ってた箱に比べてであって
モノ自体は当時のFCソフトで使われてた標準の箱と同じサイズ。
流石に規格化されたDSのケースには受け継がれんだろう。
通常よりデカい箱は目立ったけど
小売店には嫌われたらしいよ
続報全然こねーな
>>270 ブログに微妙来るけど、
発売は結構先なのかもなぁ
新しい「伝説は始まる」、バイオリンソロだと違和感あったけど
完成形はうまくまとまってると感じた
アポロン/アシュラ/ビーナス/おおごしょはそのままだとインパクトないんで
微妙に変えて貰いたい
>>274 大ボス系は死闘の果てにがそれぞれ専用アレンジされるんじゃなかったっけ
>>278 組み付いて自爆するのと
自爆するのに組み付く違いはあるぜ。
元々、爆発から4人を順番に庇うというのに無理があるわけだしな。
確かに3D化の代償ではあるが。
爆風が4人を襲う4人はガード
父 1の前に瞬間移動してくらいモーション
父 2の前に瞬間移動してくらいモーション
父 3の前に瞬間移動してくらいモーション
父 4の前に瞬間移動してくらいモーション
だろ、パリイ的に考えて
俺もそう思う。
>>278 小世界忍者戦チチオヤ……いやなんでもない
父 左腕が吹っ飛ぶモーション
父 右腕が吹っ飛ぶモーション
父 左足が吹っ飛ぶモーション
父 右足が吹っ飛ぶモーション
そして、残った頭が喋り出せばいいんじゃね?
父親が加速装置を発動させて一時的な分身状態にして四人の前に同時出現してですね
爆風が四人同時に来るはずなんだよなぁ。
音速超えて父親が分身するしかないか。
>>244 アポロンの最後っ屁でメガフレアを使ってきて父親が盾になるとか
爆発する瞬間、何故か4人が縦一列に並んで
最前列をちちおやが庇うというシュールな絵だったらどうしよ・・・
つか
庇うのは主人公一人でもいいんじゃ
289 :
243:2009/02/25(水) 22:25:15 ID:ipjfxZky
アポロンの体が崩れ始めたところで戦闘終了して
移動画面でのイベントか、ムービーに切り替わりそうな悪寒・・・
かばうという描写ではなく、爆発寸前のアポロンに
ちちおやが体当たりして遠のいた所で爆発、とか
>>283 俺が書いたと思われるだろがw
そう考えるとムービーはマジでいらんなぁ
GB版アポロン戦の難易度は、ちちおや以外のメンバー1人以上が
ちちおやと共に生き残らなければならない所にある
つまり、戦闘終了後のイベントになる場合
ちちおや含め誰かしら生存していればいいという
難易度への影響も考えられるワケだが・・・
B「C!あぶない
A「B!あぶない
主人公「A!あぶない
父「主人公!あぶない で
>>292 ドラクエ4コマにそんなネタがあったようなw
親父が前に出てって爆心に近いところで防御すれば、後方では広い範囲をカバーできる、かも。
全曲集キター!せんせい黄色なんだ…
その他初見イラスト満載で楽しめた。
今回もイトケンが神がかりますように
スーパースライムに進化した先生希望
ニコ厨うざ
オレはスーパー先生だ!!
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 01:37:03 ID:pzISTwLY
おぬしもワルよのう
いえいえ しょうぐんさまほどでは…
無理矢理歌詞にしてるとこががんばったなw
ニコニコの話題を続けていいのかと言われると微妙なんだが
アポロン倒すときに素早さ下げてる動画は感動した
縦列陣形じゃなくてもだな、
ア
1
2
3
4
みたいにアポロンを中心とした同心円4つの上に4人がいればいい。
あとは爆風が広がるスピードより速く父親が動ければ一人ずつへの
攻撃をかばうのと変わらん。
庇うシーンで何レス使ってんだみたいなw
ムービーさえ止めてくれればそれでいいので何とか実装して欲しいもんですね。
公開されているSSじゃ、戦闘中は自キャラが横並びなワケだが
GBじゃ4人縦列でNPC最後尾ってイメージだったが、DSだとどうなるんだろう?
横並びで端っこのキャラに攻撃が集中しても説得力ないよな
息子の後ろで闘う父親なんかイヤです
>>308 そこでクロスファイアシークエンス採用ですよ
インペリアルガード・・・まさかな
キャラ毎の攻撃される頻度に差が無くなると
盾が涙目になるな
装備でオート発動になったりしそうな悪寒
先頭に盾を持たせるのがGB版のコツだったもんなー
そういや主にネトゲでは盾役をタンクというが、
まさかレオパルト2と何か関連があるのか・・・!?
20年近く前のゲームなのにスゴすぎるぜ河津神・・・!!
これやる前にゲームアーカイブスでサガフロやろうと思うんだが面白い?
1、2が配信されてるんだけど
ほんのちょっと前までは敵の攻撃を受ける役は和製英語でタンカーって言ってた
最近は英語にあわせてタンクって言うようになったが
どっちにしても秘宝伝説とは直接は関係ない
まあ人によると思うが、1の方が無難で2の方はストーリー重視の人にオススメ
俺は1が好き
でも秘宝伝説とサガフロは完全に別ゲーだよな
というか魔界塔士と秘宝伝説だけがサガと呼べる代物
>>315 1はサガらしさ満載だが、
2は新要素を試みすぎてちょっと違う流れにある感じ
よって導入には1をオススメする
>>316 うむ、もちろんネタだ
タンカーは和製っていうか韓製英語じゃね?
魔界塔士のノリを味わいたいなら断然サガフロ1。
2はTOとかベイグラとかちょっと意識してみました的な?
スカしたオサレ系面クリ型年代記ゲーム。
>>315 GBサガとイトケン好きならフロ1オススメ
ロマサガ2が好きならフロ2も楽しめると思う
一本道だからサガフロ2の方が好きだ。
サガフロ1、2は結局好みの問題だから好きそうな方選べ
秘宝伝説で、殆どの扉が秘宝関係無く開くのがサガフロ1
サガフロ2は、一番近いのはロマサガ2だろうなぁ。
同クラス色変えキャラのいないロマサガ2かな。
ニンテンドードリームにいくつか画面写真載ってたね
フレアの書は健在か
サガシリーズとは言うけど、作品ごとでシステム変えまくるからあんま一貫性はないなぁ。
精々、河津が作ってるってぐらいかな(まあ時空の覇者つー例外もあるけど)
それでも変わってないのはキャラとパーティメイキングの幅広さかなあ。
ひたすら最強を目指すも良し、縛るも良し、個人的嗜好を爆発させるも良し。
正直戦闘するより装備とか技の付け替えしてる方が楽しいと思う瞬間があるぜ。
GBサガだと捨てる道具と残す道具の吟味もあるな
サガフロは猿のようにやったなぁ・・・ヒューズ編も追加してくれたらゲームアーカイブスでやるんだが
サガフロは純粋な妖魔の主人公がいないんだよな
そこが中途半端な気がしてるから妖魔主人公追加にならないかなぁ
既存キャラだとゾズマあたりが主人公にしやすそうかなぁ?
ヌサカン主人公でお医者さんゴッコしたいお
妖魔は世界観というか、種族設定的に
主人公張れるような価値観を持ってなさそうだよなー
ワケあり例外のアセルス以外だとやっぱりゾズマくらいしか候補いないな
>>328 「これを持たせよう」
「この能力はいらないな」
「これはもったいないけど売ろうっと」
「エクスカリバーおいしいです」
「うわーどれ捨てよう…」
こうやってアタマ使うのが楽しかったなあ
お前らここはサガフロスレじゃないぞ
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 12:18:07 ID:ZPEf2oX1
とことん糞の役にもたたないブログだな。
その黒い本は知らなかった。
欲しかったな。
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 12:22:45 ID:ZPEf2oX1
っていうか、何で新情報の一つも上げないんだ?
更新は義務だが開発写真は無いんだろう。今回は。
戦闘PVまでの道は長そうだぜ
オークションの煽りみたいな更新だことで
サガファンから見たら更新情報じゃないなこれ…
いや、ファンじゃなくても更新情報じゃないだろw
そのブログは、2chAA多様しすぎでウザイ
俺も黒があるのは知らなかったな。紅白は手元にちゃんとあるぜ。
チェックに行くの面倒だから便利でいいじゃん
スレの空気がガラっと変わるのがウザイね。
空気嫁よと。専用スレでも立てればいいのに。
専用スレ立てても情報があったらこっちに転載だろうから、
それならNG推奨とする方が早いかと
(○^皿^○)ニコリンチョ! ←NGでおk?
NGし易いようにしてくれてるんでしょう。
俺は毎回見てるけど。
いいじゃないか、このままで。
そのうち新情報発表されたら「ニコリンチョGJ!」とか言い出すんだろw
開発状況を伝えろよニコリンチョ
糞ブログだな
結構前のエスパーガールの画像だけじゃねえか
>>357 一応、「伝説は始まる」が完成したって情報もあったけど
ライブ行った奴は知ってる情報だしなぁ…
>>354 Rつんが複数のIDを使いこなして言うんだろうなw
こういうお仕事って大変だなぁ。
新情報が出た場合GJなのは情報を出すと決めた人であって
上が発した音源を放出するだけのスピーカー装置をねぎらうとかは無いけどな
例えどんな情報であっても
「相変わらずノイズが混じってうるせースピーカーだな」的な言葉しかかけられないだろ
何故スルーできないんだという方が気にかかる
情報が無いから特に話すことも無く
しかしSaGaへの愛からスレを離れることもできず
そんな中気に障ることがあればスルー出来ないのもむべなるなんちゃらかもしれない。
レオパルト2はちゃんと戦車が出るんだろうか。
装備(能力)欄が
「1人につき、縦に8つまで」というのが特徴だったけど
このレイアウトは変わると思う?変わらないと思う?
変わらないと思うよ。
魔界秘宝路線での最新作になってるサガフロ1が、そこを踏襲してたから。
その代わり、人間と妖魔は武器4つ防具4つにはなっちゃってたけどね。
セット防具4つ揃えるとボーナスがつくみたいなのがあれば
装備欄に余裕がある人間にもメリットが出てくると思うんだが
枠8個はもう様式美だよな
そこにどれだけ自分のスタイルを詰め込むか悩むのが楽しい
メカはサガフロみたく一つの装備で複数のステータス上がる様にならないかな
あとまりょくの欄が勿体ない
メカのまりょく値が何にも使われてないと思ったら大間違い
「魔法抵抗がない」「回復魔法が効きにくい」と特徴付けているワケで
装備補正は99で打ち切りになるだろうなぁ。
その上で装備欄を有効活用するためには、か。
防御は物理のみの防御力というのが受け継がれて欲しいものだが。
魔法による回復量がAPと使用者魔力と被使用者魔力
魔法による威力・状態異常発生も使用者魔力と被使用者魔力が絡む
デスマシーンには魔力の殆ど育ってないキャラのブレイクの書でも有効なのは
それなりに有用な話
まりょくの値が色んなことに使われすぎなんだよな
ちから涙目
メカは銃や重火器のダメージが増えたり
同じ防具いくつも装備できるメリットがあるけど
魔法に弱い、回復しづらいってのが最大の弱点なのな
ドラゴンアーマー、かんうのよろい、パワードスーツ
どれを装備するか本当に迷ったものだ
>>374 ちからは武器の種類が豊富っていう優遇しかなかったからねえ…
おまけにエクスカリバーやグングニルのヤリは70補正があるときた
ちから無しでもクリアできるけど
まりょく無しでクリアは相当難しい
装備欄8つ使った上でまだ自由度が利くのが秘宝の装備なわけで
モンスターの成長をサガフロ形式にしろだの新種族入れろだのなんてのは論外だな
適当な遊び方をして不満だったから変えろなんてのはここで口にして欲しくない
おっと、熱くなってどうする
>>377 全くだ
聞きたくないんならスレに来てんじゃねーよって話だな。
>>375 ドラゴンアーマーがHP+99アップしかないってのがまた悩ましいんだよな
144アップの防具がもう1種類あればなあとかよく考えた
オリジナルのメカは技装備バグでHP(とすばやさ)増やしまくって○じこしゅうふく
に頼ることもできたけどなぁ
リメイクは当然ないだろうな、技装備バグ
秘宝伝説になってゾクのはちまき無くなったのもデカかったよなー
>>376 魔力で魔法防御なんだが
それでも武器攻撃に比べると防御無視といっていいダメージなんだよね。
魔法防御のためだけに魔力160のぼうえいシステムとかでも、
ストームブリングのクリティカルで
スーパースライムのとかす、タイタニアのファイアが同程度のダメージ。
>>377 個人的には新種族はありだと思うぞ
既存の種族、シナリオ、ゲームバランスに一切手を加えず、新しい要素を盛り込めるわけだし
アイテムで成長するsaga1の人間とかを新種族として迎え入れることも可能になるわけだ
それがゲーム的にいいか悪いかは別として、新種族を選ばなければいつも通りの秘宝伝説として遊べるわけだしね
ぶっちゃけ、連携なんかは新種族専用要素として隔離しておくべきだと思う
むしろ連携はモンスター専用と言っていいくらいのバリエーションが欲しい
初めてやったときはすばやさの重要性にぜんぜん気付かないで、
ビーナスあたりから明らかに攻撃が当たらなくなっていったのを思い出した。
要らんとか言い出したら連携自体要らんしなあ
ミンサガの発売前に閃き実装するって情報出た時は納得できたが、
秘宝伝説に連携実装するって言われてもイヤな予感しかしないよな
むしろ連携周りの全体像が固まるまで
連携については公表しないで欲しかったと思う
情報なさすぎだよ現状・・・
(○^皿^○)ニコリンチョ!
ミンサガに期待できるような奴が何をほざいてもなぁ
連携なんかうざいだけでちっとも面白くないのに
稀代のクソゲーサガフロがどんどん名作を蝕んでいくな
あ、そうなんだ。
ミンサガ持ち上げてる人ってロマサガなんて動画でしか知らないと思ってた。
連携は本当にいらないと思う
なんでいらんもん付け足すのかわからんわ
オリジナルの忠実なら何にも文句言われないのに余計なことするよね
それはネットでやかましくないだけで売れないんだろ
閃きはあるの?
今のところ連携についてしか公表されてない
>>1下から3個目のリンク参照
次スレまでに情報更新なかったら
この質問もテンプレで答えておいた方が良さそうだなあ
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 13:21:50 ID:KtXkT0As
正直子のスレに通うのが気だるくなって来た。何の収穫も無い。
おれの性をめばえさせた攻略本のエスパーガールイラストが見れたから満足。
マジで?連携はクソ過ぎだろ…
グラだけでも買う気が失せてるのにこれ以上の改悪は勘弁してくれよ
ファンタシースター見たくオリジナル入れてくれや
もはやサガ2の名を借りた別ゲーだと思って諦めるしかない
FF3もそうだけど、オリジナルのファンにとっては、オリジナルの雰囲気を味わうだけで
満足できるか否かで大分評価が分かれるようなデキになると思うよ
オリジナル付けてくれたら嬉々として発売日に買うだろうが
今の意地汚いスクエニは間違ってもそんなサービスしねーだろうなあ
>>385 ちから系武器は
攻撃力=ちから、命中率=すばやさ
なのに
すばやさ系武器は
攻撃力=すばやさ、命中率=すばやさ
なのがな。
一応すばやさ系武器は上限が少し抑えてあるけど。
ひらめいた!
ちから系武器は
攻撃力=ちから、命中率=すばやさ
すばやさ系武器は
攻撃力=すばやさ、命中率=ちから
にすればいいんだ。
>>402 そんな力づくで無理やり命中させるみたいな
力高いとクリティカルでやすくすれば
防御力が高い敵に対してはすばやさ武器よりちから武器の方が
ダメージが高くなりやすいようにダメージ計算式を調整するとか
D&Dみたいに、ちから武器は命中もちからにすりゃいいだけなんでは。
魔界塔士サガは楽しめて、サガフロンティアは全然楽しめなかった俺なんだけどこれは楽しめるかな?
魔界塔士サガが楽しかったからフロンティアやってみたんだけど、楽しめなくて不安になって・・・。
サガフロはやったことないけど、
現状では何もわからないとしか言いようがないです。
情報が全然出てないので。
今回のリメイクでどれだけ内容が変わるか、まだハッキリしてないからなあ
魔界塔士が楽しい人ならGBに忠実なリメイクでないと楽しめないだろうし、
今現在の「連携が実装される」という情報からすると
サガフロやミンサガ寄りのシステムへと大幅に変わる可能性もある
ここのみんなが連携を嫌がってる理由がまさにそれ
秘宝が集まって女神になった後、再びバラバラにしたいなあ。
つーか、女神イラネ、秘宝返せってたまに言いたくなるのは俺だけかい?
そんなにほしくなるような秘宝あったっけ?
まあ、なにも装備できない女神よりは
ローニンやおたまとかの方がいいけど
一余耐性ついたり盾もあるからなぁ
終盤で欲しいのは魔力のマギくらいかなぁ
サイコブラストで1000出せるようになるし
あとはストームブリング用に力のマギとか
土日になると急に単発増えるな。ここ。
実際どれだけ売れると思う?
GBは、RPG不足のこれしかない層で売れた気がするし
いまの情報量で分析しろと申すか
宣伝戦略にもよるだろうけど最初の週は世界樹1の初週くらいは行くんじゃね
そっからはゲーム性次第。
まぁ、今出てる情報から推測する限りだと
無名の新作と同程度売れればいい方じゃないかな?
秘宝伝説としては正直期待できそうにないし
パッケージが当時のパッケージそっくり、当時の攻略本を完全収録
ゲーム内容はGB版のエミュレーション、エミュレーションする本体を選択可能、ROMも全バージョン収録でバグや乱数も完全再現
と、こんな感じならちょっと飛びついてるかもしれない
FFやDQと違って新規が多くなさそうだからな
でもFF4よりは売れてほしい
二年前にGBAで出ても70万だっけ。
さて、それを超えるかなぁ。
元が90万弱だったように記憶してるが。
クロノトリガー移植とどっちが購買力あるのかな。
さすがにサガ2のGBの移植は、1万本ぐらいしか売れんと思うw
前例として近いのはFF3だと思うなあ
(プレイ世代が近い、2D→3D化、初リメイク)
だからDSFF3と同じくらいの数字を予測できると思う
問題は、FF3に絶望した人がどのくらいいるかってことだ
FF3はFFブランドがある。ジョブ魔法世界観
スーファミ世代、FF9、FF12から入った人がやるからなぁ
FF3や4に絶望したとか喚いてるのは2chのごく一部だと思うから
本数にゃまるで関係無いよ。
>>424 固定層は似てても、新規層をどれだけ取り込めるかは
比較にならないから未知数ってことか
>>419 ニンドリのインタビューでは「ストーリー上は当時の攻略本が
そのまま使えるぐらいの範疇が目標」とも言っていた。
間違いなく100万本いくでしょう
20万本ぐらいだと思う
FF3は、DQ層もけっこう引っ張れただろうしね
サガ2は厳しいと思う
アンサガ、ミンサガと50万本くらいが続いたんだったよな?確か
ハードが違うとはいえ、売れてもそれくらいが限界な気がする・・・
50万なんてムリムリムリムリ
10万でいいよ。
あとサガって敷居高いからね
サガ2はシンプルで遊び安い方だが
最近流行りのwifi機能いかしたシステムも今のとこないみたいだし
俺が一億万本買うから安心しろお前ら
>>427 「ストーリー上は」ってことはそれ以外はまるっきり違う可能性があるんじゃないか?
アシュラはパンチ一発で昇天して、ビーナスは石像になるところまで脳内ストーリーに組み込まれてる人も多いだろうに
ドラゴン連れ回しは修正されそうだな
リメイクで修正されないってことは仕様と同じことになっちまうからな。
以前持ってたのは捨てちゃったんで、
中古GBとサガ2を購入した。
他のGBソフトは2~300円だったのに、
サガ2だけ1000円オーバー。でも納得。
問題は、あと何か月コレやってれば
いいのかってことだ。
リメイクは基本的には元作品より売り上げ落ちる。
それでなくてもこのご時世に100万本なんか難しいと思うね。
>>439 カービィはオリジナル越えしたよ。オリジナル越えてるのは凄いよな
これはどこまで延びるか。
ちなみにこれって魔界塔士サガみたいな雰囲気だよな?サガフロンティアみたいな感じじゃなくて。
フロンティアはフィールドを歩いてる感じがしなくて微妙だった・・・。
>>434 売れすぎたスクエニが調子に乗って
ムービーゲーにしかねないのでやめてください
エニクスガスクエアの歯止めにならんのか
このゲームを手にした少年達が河津の精神を受け継いでくれたらなって思う。
あの頃はサガ2が一番好きだったが、戦闘音楽神だしねw
正直、今更やる気は起きないな。
今の子がサガ2やるかな?
ポケモンやドラクエ本編やドラクエモンスターズとかFF本編が遊べるこの時代で
ちなみに俺の年齢は27歳
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 10:24:50 ID:B1oEeZy8
>>446 あれ?何で俺が書き込みしてんの?
>>435 当時の初回プレイが脳内アニメ再生されるよなw
アントニーがビーナスにはじき返されるのまで鮮明に浮かぶぜ。
一度も全滅しないでオーディン神殿まで到達後
額に青筋たてて無言で襲いかかってくるオーディンまで鮮明に浮かぶ
(仮)は、いつ外れんの?
秘宝伝説を英語表記にするつもりなのか?
それだけはやめてほしいが、今のスクエニならやっちまいそうだな…。
レジェンド オブ ヒホー
ディスティニー ストーンズ ストーリー
せんせいがカイのしんでんまでついてくる
英語じゃなく「新約・秘宝伝説」になる可能性もあるぜーウヒヒ
>>450 英雄伝説(レジェンドオブヒーロー)のぱくりみたいだな
今一生懸命、「ミンストレルソング」みたいに
カッコイイサブタイトルを考えてるんです><
SaGa2〜ふくめんのでんせつ〜
てーてれてってってってーてれてってってっ♪
(仮)までが正式名称なんだよ
saga2は名作だけに、リメイクはオリジナルを越えることはないよ
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 13:49:50 ID:B1oEeZy8
英語にするなら、
レジェンド オブ パルテノン
レジェンド オブ トレジャーズ
レジェンド オブ マギ
辺りか?
なんかどれもやだ、、、、
いっそのことサガ2とか秘宝伝説とか外してもいいんじゃないか?
どーせ秘宝伝説としては期待できないんだし
下手に2とかついてると新規の人も買いにくいでしょう
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:40:25 ID:v07YjuXG
オリジナルのGB版も入っていれば文句は出ないと思うんだよ
GB版しかやらないような気がしないでもないが
単発アンチは発売後も同じこと言ってそうで怖い
サガ4でいいと思うよ
464 :
うんこ:2009/03/01(日) 15:27:08 ID:dCumYbba
このリメイク版ってどの層に一番買ってほしいんだろうね。
話変わって、いじわるダンジョンの階層がもっと深くなり、それにつれアイテムもグレードアップ、そのかわり敵も強くなっていき、しかも逃げられないセーブも不可なら面白い
ミンサガがあったから不安になるのも分からないではないんだがな
ミンサガが不安にさせるほど出来悪かったとは思えないし、
今出てる新要素が期待させるほど良いとも思えない
次はDSのFF3や4の話にでもループさせるか?
叩くこと前提で見てる奴はウザいだけ
>>467 いまのあんたが いちばん みにくいぜ!
ちょっと本当のことを言われたら弾けばいいってか?
>>468 神台詞を煽りに使うなよ
悲しくなってくる
まあ468のセリフを468自身に返す流れではある
早くキャラエディットの詳細を出してくれ…
草原
砂漠
海
巨人
空
氷
土管
防衛システム魔力あるけど、サイボーグ? リオーグ?
SaGa2 Online
・・・また通信でしか手に入らないアイテムとかあるんだろどうせorz
通信やらポケステやらでアイテム入手するのは何か違うと思うの
0001はラナウイルスでチンワセンをこうげき
3たい たおした
通信交換したらモンスターが進化するとか嫌だなぁ
通信のマギ
通信することで手に入る
とっとと手に入れないと詰む
今年のクソゲー・オブ・ザ・イヤーにノミネートされないことを祈るばかり。
そういや海外だとファイナルファンタジーレジェンド2だったな
……まさか、売るために今回タイトルのどこかにFFを入れる気だったりして
ファイナルファンタジー外伝 秘宝伝説
入れるなら海外版だけジャネーノ
リメイクするなら3にして欲しかったな
あれは色々と惜しいゲームだから、ちょっといじれば名作の仲間入りができそうだし
ついでに河津作品に入れてあげることもできるだろうし
確かに、3は何らかの形でリメイクしてほしい
戦闘関連をサガっぽくするだけでも全然違うはず…
3は“サガ”の名前をとってくれれば後は何してもいい。
ストーリーとシステムとグラフィックとマップを作り直したら大丈夫じゃね?>サガ3
>>489 大丈夫、キャラデザとアイテムが残っているw
ぶっちゃけステスロスと「チュッ☆」さえ残っていればあとはどう変わっても構わん
ネメシスのまさかりは譲れんな。
チュッ自体はよかったけどシリューのドットは全然かわいくないと思うんだ
っていうか四角い
チュッが良いとかネタだよね?
>>488は「サウンド以外」と言いたいんだと思う
さいごのまちにいるバーのマスターみたいにな
曲は良かったって意見が多い、俺は違うが
サガ3はサガの名を冠していなければ普通の良作RPGだったのに、とは思う
音楽は通常戦闘曲とボス戦闘曲が残念だったのがかなりのマイナスで
ステスロスのテーマとかの良い点から引くとプラスにはならないって感じがね…
ミスティッククエストの戦闘はあんなにカッコよかったのに
サガ3は……
サガ3の悪いところは無理矢理長方形に入れたような
モンスターのグラフィックだよなあ
子供の頃あれ見て何これ・・・と思ったもんだ
サガ3は遺跡のテーマだけは名曲、これは譲れない
あれは酷かった
>>499 ジェノサイドサガでもステージ音楽になってるな
ゴミ箱クリックすると秘宝の数が増えるバグは残しておいてくれ
バグは残しますが、アイテム所持数制限とゴミ箱は無くしておきますね♪
ネタ認定したアレとかならともかく、普通メーカーがバグをそのまま残すとか
恥以外の何物でもないよなあ
任天堂製の某名作リメイクのバグが修正されてなかった時はたまげたもんだ
バグが“残る”とかw
(´・ω・`)ラスボスの戦闘BGMメドレーの仕様は残して欲しいお
ニンドリインタビュー見てきた
『かみは バラバラに なった』
はやっぱり不具合だったんだな
>>260ってもう削除されてる?確か78個だよな?
バグを開き直って仕様、なんてスパロボのトロンベの曲くらいしか思い出せない
撃墜されたら分裂するやつは修正されてるのに…
秘宝伝説リメイク版でドラゴン乗り回しは削除されるだろうけど
レース後もドラゴンを借りて速い乗り物として使える、てのは有りそうな気がする
宣伝乙
ニコ厨は(・∀・)カエレ!
>>509 トロンベは結果的にキャラとしての強烈な個性になっているから良いんだよ。
今時ニコ動リンクに過剰反応する奴も要らね
タイタニア様まだー?
任スレで死んでくる
モーションをどうしようって考えてる段階か
先は長いな
やっぱ新規イベントあるのか…
期待できそうにないな
なんか、何を付け加えても蛇足になりそうだし
新規イベントは前の情報でもあったしな
ドット絵にしとけば余計な演出に時間取られる事も無かったろうに
それじゃ売れんのだろう
毎回ループな話だ
世界樹なんか2次絵とほぼ旧来のワイヤーフレーム3Dなのにあれだけ売れたんだし
サガ2のネームバリューが通じる客層も別にフル3Dなんて求めてもいないだろうに
力の入れ所間違ってるよなぁ
2Dだと移植+色付レベルに納めようとするからじゃないの
いいかげん、諦めればいいのに
>>524 だから、それで売れないならリメイクなんかやめておけと
どんなに丁寧に作り込んでもプレイヤーの想像を上回ることなんてできないんだし
名作と呼ばれてるものはそこまで含めて名作なんだと思うよ
どうしても何かリメイクしたいなら当時微妙な出来だった3でもリメイクするべきなんだ
あっちの方が3Dと相性いいだろうしね
ジャンプとか敵キャラの表示とか期待できるところの方が大きい
>>526 両極端すぎるwwww
□は間を取ろうとかは考えてないのかねぇ。
スクウェアの方針を全面支援なんてするつもりは毛頭無いが
既に画面が出てるゲームでいつまでアンチしてるつもりなんだか
いやいや、今出てる画面がムービーの可能性もあるわけだしw
それ以上にまだ開発途中って書いてるじゃん、いくらでも変更可能なわけだ。
やっぱ好きなゲームだからさ、納得の出来で作って欲しいって思いもあるのよ。
正直フル3D求めてないって言われればその通りだけど
そのまんま2Dでリメイクしろって言う気もない。
だいたいサガ2のドット絵は大してクォリティ高くないし、どっちにしろ別物にされるだろ。
ミンサガでやっていたような連携とか既存の焼き直しはやめて欲しいな
システムを流用してシナリオを乗せ換えるリメイクはお手軽なんだろうけど
どうなろうとサガ2とは違うゲームになるんだろうな
ニンドリ読んだけど画面写真多く載ってたな
・画面に敵が5体映ってる写真があった
:FF3みたいに3体縛りという事態だけは無さそう
・同じキャラで、モデルパターンが複数あった
:赤迷彩の人間男、金髪のエスパーボーイ、ユフィみたいな人間女の写真があった
イラスト以外のカラーパターンも選べそうだ
よかった…「クチビルいらねえ('A`)」が杞憂でw
あ、あと
・カイの3Dモデルは旧デザインに忠実っぽい
ことが確認できた
トレジャーハンターSaGa
メタルスラッグ並みのドット&音声なら。
ここだけの話ヒナニンギョは受けてしまった
だから敵数制限はFF4DSで・・
ま〜だFF3DSと比較してんのか
>>540 比較してるヤツらは古いんだよな
見切ってやらなくなったにしても
比較するなら最低限調べてから発言しろってのな
つうかGB版またプレイすりゃいいだけだよな
どうせ3体しか表示されないんだし、3体縛りでも良くね?
それともあれか?
敵が縦に並んでんのか?
再現するには5体じゃ足りないと思うんだ
多少減らしてもいいとは思うけど、せめて単体、グループ、全体攻撃で違いが出るようにはして欲しいなぁ
最大の脅威は敵の頭数が多くて手数も多いことだし
>>544 3つのあたまと 6ぽんのうで ですね
わかります
ヘカトンケイルというオリジナリティあふれる新モンスターを思いついた
50のあたま
100ぽんのうで
で、これはまた河津が
「ゲームと関係無いところに注力しなきゃならんのがウザかった」
とか言う流れか
20年間、急速に時代が変わって
GBの頃とは比較にならない程しがらみだらけだろうしなー色々
そういや今回キョン氏って関わってるのかな?
まぁ5体表示できるんなら27体くらいなら表示できるだろw
いや27体も出ないだろ
GBでは16体だか18体だかが最高じゃないの?
GBだと単独なら最大9体(増殖するウィルス・アメーバ系や越後屋戦で一緒に出現する
天誅組など 通常は8体が実質最大)
異なるグループ複数だと、自分の知る限りだと5+5+6の組み合わせが
一番多かったような さすがに20体以上は容量足りても絵的に画面に収まらんだろうw
クレイジーバンチ一家全員集合みたいな地獄絵図を希望。
44マグナムとあくのそろばんつながりか
20体以上って言ってるのは
煽るためであって実際にプレイしてない人だと思うよ
3Dの画面で、居並ぶスライムを一気にファイアで潰すのは
GBのよりもさらに爽快で期待したいとは思うが。
それを期待するって文にも見えない。
序盤から後半までメカ最強!ってバランスを崩したら、糞ゲー確定なんだが…。
やっぱ弄るんだろうなぁ…。
装備で素早さ上げて、安価なレイピアで序盤から、200超えダメージは軽い。
メカ魔力ねーじゃん
つーかそろそろ雑誌に続報とか載せろよな
発表があってから1ヶ月くらい経ってるのに
新しい情報が全然ないってのはキツいよな…。
あれだけ賑わっていたこのスレも過疎り気味だし…。
つーか、あのブログ見てると、サガ2の出来まで不安になってくる。
セブンスドラゴンのウダの方が、よっぽど仕事していたなwww
便りが無いのは無事なしるし
気持ち悪い便りしかないもんなあ今のところ
>>559 そりゃ必死で売り込まないとw
あのイメッポ製作だもん
ワーデスでついた評判はそうそう消せるもんじゃないだろ
Rつんのブログはミンサガの時も似たような感じだったし。
いや、「ならだめだ!」って人もいるかもしれんが。
第一報だけで9スレも行く方がすごいよ
他板でも乱立してたから実質10スレ以上ってとこだな
あのブログ見るくらいならまだゴミ痛でも立ち読みしてた方がマシ
同じキャラ4人整列か?
→キャラメイクでポリゴンモデルも色々変わるらしい
敵3体までしかでない?
→5体までは表示できてた
でも結局は、画面は開発中のものです、なんだよな
サガフロのリュートなんて見た目完全変わったし、主人公から落ちたヒューズや
存在自体がボツった遺産相続争いの巫女とかいたし
>
>>568 巫女は設定ばっさり変えて零姫になったよ
敵5体ってのは、秘宝伝説開発の話なのか。
FF4だと、味方5人とゴブリン5体までは出せてた気がするんだが。
5体の下に人数でてたらゆるす
ていうかこのペースだとサガ生誕20周年は秘法のリメイクでおしまいじゃねーか?
サガ2リメイク→ロマサガ3リメイク→ロマサガ4製作決定
みたいな流れを期待してたのに・・・。
敵全体を同時にカメラに収める必要なんて無いんだから
10体でも20体でも出せるだろ
ロマサガのケータイ配信があるじゃないか
スワン版の丸コピペだろうがなw
続報マーーーーーーーーダーーーーーーーーー?
横に5〜6匹並んでるザコのグループにサブマシンガン水平掃射で一瞬でカタがつくようなテンポ希望
いじわるなダンジョンをFM5の鯖みたいにすれば
長時間遊べると思うんだ・・・・・
ごめん、しゃちほこに倒されてくる
後ろで出番待ちしてて前の人がやられたら押し出されてくればいい
遠距離攻撃とかもってる奴は後ろからでも攻撃してくると
グラ重なってるだけで実は5体とかは駄目なのかねぇ。
SFCの時のメガテンやらFF4やら。
3Dのであったかは知らないが。
レオパルト2のグラフィックはどうなるんだろ
>>580 ・レオパルト2
・はどうほう
・かくばくだん
3D化の出来が楽しみなものを3つ挙げろと言われたら
俺はこれを挙げる
俺はサイコガン、ネコのツメ、ライトセーバー辺りかなあ
不安もあるが
ドア一択。
どこでもドアに何処まで似せるか期待したい。
正直どこでもドアのアイデンティティは色くらいだろ
逆に言えば色同じだったらすげえ
ネコのツメがダガーなのかクローなのか白黒つけたい
付け爪だろ?
>>569 あれがどうやったら寵姫になるんだ。
没キャラのグラを零姫に流用した、とかじゃなくて?
>>585 FF1・2と同じでナイフ
ただ、3以降に合わせて爪にされるかも
ネコのツメってのは2本1対の短剣
フリッツ・ライバーの小説「二剣士シリーズ」に登場する
グレイ・マウザー愛用の武器
そこからとったからナイフなんだけど
爪にしちゃったらダメだろと
いじわるなダンジョンはランダム自動生成でひとつ
>>588 ナイフのままですと訴えられちゃいますので爪にしました><
こんな感じだったりして
かたなとむらまさとまさむねの違いをどう表現するのか楽しみです。
色変えるだけじゃないか?
色変えはちょっと嫌だなぁ
斬り筋の大きさとか演出を少しだけ変えて欲しい。
00:00:00ならキャラメイクに元祖エスパーコスあり
まて、元祖と言うからにはおそらく塔士の方だろう。ギャバンのパートナーのねーちゃんみたいなやつ。
あれは特定の武器じゃなくて、
グレイマウザーがその時使ってる武器を
「手術刀」「猫の爪」って呼んでるだけなんだけどな。
(作中で無くして取り替えたりしてる)
うらみのつるぎに期待する
女神様のおっぱいに期待する
レオパルト2が一番の期待だが
地獄車とガラスの剣も見たいね
じゃあ俺はリンのとびひざげりに色々と期待する
いままでのサガシリーズのいい部分を取り込んで
主人公固定
仲間も固定、しかも人間型だけ
仲間の一人は台詞無し
肉を食ったりして人間が変身
レベル制
戦闘は目押し重要
探索も目押し重要
連携を敵が割ってくる
無駄にボイス入りで台詞スキップ不可
レアアイテムの入手確率が1/3000
どう成長するかが予め決まっており魔法キャラを肉体派にするとかは出来ない
たぶんこんなゲームになるだろ
つまんね
どこがいいんだよそんなもん
>>
マジレスすんなって、ネタにしてもクソつまらんが
パワードスーツにも固有グラありそうじゃね?
宇宙服風だったり魔導アーマー風だったりしてさ
もしあったらエスパーガールに着せるかすごく迷いそうだ
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 19:40:05 ID:9IakNHn0
>>581 アライのメット、エルメスのくつ、あくのそろばん
エクスカリバーやグングニルのやりのグループ攻撃って
どう表現するんだろうな。
>>607 ・無双みたいな剣ビーム
・蒼天航路の呂布のように貫通串刺し
知ってる人にしか通じない表現だけど
こういう想像をしている
Rつん更新
携帯版ロマサガについてだから興味ない人は見る必要なさげ
こうしてブログを改めて読むと
『ガラハゲ』『┗(^o^)┓三』『wktk』というワードが痛々しく見えてしょうがない。
しばらくはそういうネット用語使うの控えよ。
久し振りにゲームボーイやったら、
バックライトがないから、好きな
姿勢でできず辛かった。(蛍光灯の
方に画面を向けてないといけない)
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 23:36:25 ID:Wnun7hpp
ライトセーバー、アライのメット、エルメスのくつあたりは権利関係でなくなるんじゃない?
>>612 携帯電話のSa・Ga1にはあったけど?
そういや今思い出したけど
1: ドラゴンメイル
2: ドラゴンアーマー
3: ドラゴンメイル
何故変えたし。
>>611 日本では売ってないけどバックライト仕様のGBASPマジオススメ
3年くらい前にアメリカ出張に行った後輩に買ってきてもらったよ
そう言や携帯アプリの魔界塔士は「ねずみおとこ」「ねこむすめ」が「ねずみおやじ」「ねこおんな」になってて
あれっと思った記憶がある
あれやっぱり権利関係で名前変えたのかな
>>615 言われる前に自発的に、だと思う
LAZY御大みたいなのが他にいるとも限らんし
芽は潰しておくにこしたことはないって感じでしょ
あくのそろばんを初めて見た時、DQに正義のそろばんってのがある
のにこんなん出して大丈夫か?って思ったな。
うお、気付いてなかったぜ
DQ4が90年2月、秘宝が90年末の発売だから時期的にも合うな
それがまさかひとつの会社になっちまうとはなー
悪のそろばんはLALにまで出てたなー
>>613 ライトセーバーはライトサーベルになったんじゃなかったっけ?
あくのそろばんはやっぱり角で殴るものなんだろうか
Rつんブログでいっこ気になるんだが、
せんせいってスライムなのか?アレは
ああいう種族なんだと思うんだが…
え?スライムが先生をやってるんだろ?
なにも疑問を持たずに、そう思っていたよ。
村一番の美人もスライムだったの?
スライムはグラあるから、違うもん
だとばかり
saga1のスライムはあのグラフィックだったんだよ たしか…
なぜsaga2に出てきてせんせいをやってるのかが不明なだけで
他のNPCみたいにせんせいだけ個別のモンスターグラにしたかったのかな?
せんせいといえば、製作途中の画像でパンチ、キック、ムチを装備してたな。
それよりは、スライム先生のほうがいいと思うな
>>627 そんな装備で一体生徒にどういう指導をしていたのか凄く気になる…
>>628 刀剣類に重火器を装備した人間、ガチムチ&ビキニで超能力を使うエスパー。
加えてメカにスライム、龍・悪魔がいる学校の先生だぞ。
推して知るべし。
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 04:09:03 ID:T5XOEVYa
発売されたら劣化リメイクやらクソゲーと罵られる覚悟はおまえらにはできるか?俺はできてる
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 05:52:09 ID:1LFKS3pJ
いや別に俺が罵られるわけじゃねぇし・・
むしろ今このスレに居る奴らが罵るんだろ
×罵られる覚悟
○罵る覚悟
◎黙って涙を拭く覚悟
その辺の流れはいつもの事だからスルーだ。変更点も含めて楽しんだ方が勝ちだな
純粋にゲームとして終わってるならどうしようもないが、それなりに仕上げてくれるだろう
そろそろ単発上げくらいスルーして良いと思うんだ
>>629 つまり、生徒指導用の装備ではなく、
自らが学校内で生き延びるための護身用装備か・・・
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 13:52:13 ID:fimENBUw
新画像ウプまだー?
スライムっていうか、スライム・目玉系のグラで統一されてたよな
地下鉄のエスパーギャルに話しかけたらゲイザーだかウォッチャーだった
なんてこともあったが…
1やね。
アレは俺も驚いた。
越後屋は戦闘画面では
軍人なのかオリジナルグラなのか大いに気になる、、、
越後屋も店で売ってるレオパルト2使えばよかったのにな。
サイトで流れてる「伝説は始まる」の
バイオリン、いい感じだ。
イトケン頼むぜ
>>642 店の売り物には手を付けない主義なのかな?
一応、上様と城内で密会中なわけで、、、
護衛の天誅組もいるわけだし
レオパルト2ウンウン唸らせながら
ふすまの陰に隠れるヒーロー共も大概だが
城内?店の地下だろ?
レオパルト何台も持ちながら屋根の上まで登るんだぜ
レオパルト2はDQ8のモンスターチームみたいに出番になると突然涌いてくるんだろ
核爆弾って手で投げるのかな
しかし大江戸でレオパルドが売ってたり宝箱にはいってるのは斬新だったな
>>650 地面に大筒おっ立てて遠くから導火線だろjk
しゃがみ込んで点火して、耳塞ぎながら≧▽≦キャー!って顔すればモアベターだ
>>652 想像したら、リトルマスターみたいなアニメーションになった
>>650 やっぱ発射スイッチだけを持ち歩いてるんじゃね?
アタッシュケースの中にやたら厳重に保護されたボタンがあって、押そうとすると仲間が止めに入るとか…
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 22:25:36 ID:k8Wl6FnD
アタッシュケースを開ける。
↓
仲間が止めに入る。
↓
静止を振り切る。
↓
ドクロマークつきのガラスを突き破りながら大きく真っ赤な核マークつきのボタンをオン!
↓
仲間と押した本人がめちゃくちゃびびって雲の子を散らすように四散。
↓
一瞬何も起きないが、空がキラリと光ったと思ったら何かが落ちてくる。
↓
リトルボーイやファットマンのような形の核爆弾が敵の頭上5メートルのところで爆発。
↓
あたり一面蒸発して何も残らない。
このくらいの演出は欲しいな。
メカにかくばくだんを装備させても使用回数が0になって使えない、というのをなんとかしてほしい
敵のデスマシーンは使ってくるのに
その場にいる仲間だけじゃなく、通信経由でせんせいあたりからも止められるとなおよし
まぁ、でもこういうのってゲーム中で2発しかないものだから許される演出だろうなぁ
あとは長い演出入れても良さそうなのはガラスのつるぎくらい?
はどうほうは3発だけどメカが装備すると無制限に近くなるからあまり長いのは勘弁して欲しいし
>>651 かたなやじってが大江戸では売られてなくて
44マグナムにバズーカにバルカンほう、ビームライフルを売ってるのが大江戸だからな。
……越後屋はかたなを他の世界に輸出してたのか?
やっぱりここは、大きく拳を振り上げてスイッチのガードごと承認ボタンをだな・・・
>>656 メカ装備時の使用回数を小数点以下切り上げにすれば無問題。
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:14:52 ID:k8Wl6FnD
まあ、メカの銃火器補正付きで核の使用を許可しちゃうと再利用可能な1000ダメージになっちゃうからな、、、、
グングや与一でも極めとけば普通に1000↑出たんじゃね
ウチのメカ最終形態はいつも力・早さ99七支刀付きだったっけ
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:30:19 ID:k8Wl6FnD
単一、グループ攻撃を全体攻撃と比べんなよ。。。。。
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:30:51 ID:k8Wl6FnD
あと与一はダメージ固定。メカの二倍補正でもせいぜい800ぐらい。
3Dとか馬鹿じゃね?それもDSでとか馬鹿じゃね? ほんとスクエニ馬鹿じゃね?
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:53:06 ID:uS8MPEJs
新画像Upuまだ〜?
>>655 ファウスト先生の今週のYAMABA的なのでもよさそう
>>659 拳振り上げロケット噴射する絵が浮かんだ
>>660 それ導入すると、エリクサーやコテージで無限回復できてしまうぞ
演出は長ければ良いというわけじゃないのを思い出して欲しい
>>669 かくばくだん 2
これを手に入れられれば…
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 12:38:33 ID:Z0d2CG/V
サガ2最終パーティー
ドピュ 999/999
オナニー 999/999
セックス 999/999
フェラ 999/999
回復できる核爆弾はいろいろとまずいだろw
波動砲はいいのかというと・・・
>>674 外す時は小数点以下切り捨てにすればよろしい。
GP02 メカ
ライトセーバー
バルカンほう
アイスシールド(冷却用)
かくばくだん
これを再現するためにも何らかの措置は必要
がのたうざい
ミンサガよりはマシ
髪の毛のカラーリングくらい弄れるそうなんだっけ。
だったら結構良いかな。
フェイスパターンも複数あれば完璧だが、そこまでは厳しいだろうし。
しかし、女先に公開とは見透かされてるなw
スプライトが公開されるのも近いかもしれん。
ポリモデルで見ると結構いいじゃん
>>678 とりあえずビットマップはどうかと思うんだ
>>680 髪型とかのモデルも複数選べるっぽいけど
色+モデルの組み合わせが固定かどうかまではわからん
ってとこかしら今のトコ
核爆弾とかの演出は、FFの召喚獣とかディシディアのEXバーストみたいになるのかな
うおおサガ2早くやりてえ
難易度も高めで頼むぜ
>>678 思ったよりクチビル控えめだ・・・
今までのSSからすると、防具にグラはなさそうだなー現状
風邪引くぞ人間女
ゴクッ
>>687 だまされちゃ だめ!
おんなは こわいんだよ!
>>687 688の言う通りだぞ!
ビキニのギャルが冒険に行くときの会話で「オレ必ず父さん見つけて帰ってくるよ」とか言うんだぜ
それは もえる
>>688 GBA版だと、「お前ら覗いてたの?ねえ、覗いてたの?」的旨の台詞があるんだぜ。
>>678 DSならこれで十分じゃね
あとはメカが丸すぎるのとモンスターが上位ランクでどうなるのかが気になる
これでポロリがあれば
>>692 メカは最初のVジャンプので画像出てたと思う。
丸かったけど、他のモデルもあるのかなぁ。
サガフロのタイプみたいに戦闘能力の反映は要らないが
見た目はバリエーションあるといいかな。
BK&Kタイプの足の動きとか、オメガタイプのダッシュ中の飛行形態とかよかった。
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 10:43:54 ID:5SyOs0Ml
頼むからせめて髪の色ぐらいは選ばせてくれ、、、、
黒髪か金髪にしたい。
赤とかマジキチ。
キャラの編成とカスタマイズは
豊富なら秘宝伝説だと嬉しいよね
まあ、最優先は戦闘のバランスではあるんだけどさ。
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 11:18:51 ID:IoWN1Rhx
>>696 赤…ってことはエスパーボーイか?
個人的にアレは髪型自体変えたい…
イラストと違う髪型した画面写真もあった気がするから大丈夫だとは思うけど
それ以前にどうせエスパーガール入れるから(ry
>>698 お前エスパーガールのときも抜いてただろ!w
>>692>>695 モンスターだと、スライム系(グリーンスライムか?)、木系、
虎系、武闘家系らしき画像は出ていたな 単なる色違いだけでなく
種類によっては姿形も変えてきそうな?
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 11:49:23 ID:5SyOs0Ml
>>699 ぶっちゃけて買って最初のパーティーって、
人間男、エスパーガール、メカ、ミニドラゴン
で決まりだよな。
まあ、2週目からははっちゃけるが。
もう少し腕が太くないとちと怖いな。太ももは十分なんだが・・・
3Dだから大きさ変えるのは簡単そう。
ジュエルビーストくらいでかいチンワセンとかあるかも?
きょじんもすげーでかいの希望。
でも仲間になったときは普通サイズかな?
サガフロのモンスターは味方になると縮小されてたから、
同じことはやってきそう
連携?って事は当然技はロマサガみたいに閃くのかなぁ?
公式のヴァイオリンいいなぁ
他にもヴァイオリンとかピアノだけの音色で曲アレンジして欲しいな
わ・・・ざ・・・?
たしかにこの腕の細さは、FF7のクラウドに近い
体の部位を大きくしすぎてもダメだし、ディフォルメはセンス要るよな
>>701 俺もそのパーティーでいくつもりだW
にしても・・・良リメイクであるといいなあ。
カービィは神リメイクだったなあ
やっぱりみんな最初のPTは
人間男とエスパーガール、メカ、モンスターどれかって感じだよな
なぜか人間とエスパーの性別を逆でやる人は少ないイメージが
俺の場合、小学生当時女キャラは使った事なかったな
(妖精など女性型モンスター、NPCキャラは除く)
どこかで主人公格のキャラは男という先入観があったのかも
エスパー男は冷気が使えるので、汎用性ではガールの炎より上だと
その割には箱や説明書、攻略本のエスパーの露出の多さには子供ながら
気にはなっていたのだがw
俺はいつも
人間男、エスパーボーイ、メカ、ミニドラゴンだったな
主役は人間男という固定観念から逃げ出せない
俺も当時は男キャラのみだった
主人公で人間女使ったのは1のときにサーベルかっぱぐくらいだったな
序盤はがいこつやゾンビとか炎に弱い雑魚がいる、逆に冷気に弱い雑魚は少ない
基地のライノサウルスはカイのサンダーのしょとかで瞬殺、後はサブマシンガン無双
そんな理由で炎使えるエスパーガール一択だったな
塔士やってモンスターの博打っぷりに泣いたから
秘宝では極力入れないようにしてたなあ…ギルドも無くなったし
エスパーボーイのサイボーグっぽい外見に惚れてた
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 18:24:00 ID:gog32+lY
俺も当時は最初人間男で始めたけどビーナス辺りで当たらなくなって挫折
その後しばらく人間女はすばやさが上がりやすい気がして使ってたな
後にそれは男女差じゃなくて武器の差だと気付いて落胆したけど。
>>715 当時の俺もビーナスできつくなって、オーディンあたりで涙目になってた。
男は黙って力武器!と思ってたから、素早さ上がらなくて命中しなかったんだよな。
最近再プレイでバランスよく育てたらサクサク進んで笑った。
当時は素早さの重要さに気付いていなかったので、ご多分に漏れず
ビーナスや大御所・オーディン戦は苦労したし、江戸城やLV9モンスターが出現する
いじわるダンジョン下層は恐怖そのものだったなw
FF2での回避率上げと同じで、上げないと後半がきついのも一緒
バグ技、救済措置(ブラッドソードなど)など抜け道があるのも一緒
難易度はFF2(FC版)のがずっと厳しいが
秘宝伝説は5人目の助っ人が強いからなぁ
それでもオーディン・アポロン・ぼうえいシステムは自分たちで倒さないといけないけど。
アポロン戦にはちちおやが居るだろ
あ、そうか
すまん大ボケ。
せんせいは確かに強い
ドラゴンバグでアポロンVSせんせいが基本だろあれw
最初のモンスターにミニドラゴンを入れるのは
やっぱりシルバーにすぐ変身できるから?
パッケージのモンスターがドラゴンだからでは。
序盤でミニドラゴンのほのおが十分強いからじゃね
アシュラの塔でねずみおとこの肉食べてスプライトになるからやろ
モンスターの成長(変身or変態?)パターンって変わっててくれるのかね?
昔の記憶を頼りに肉食らうくらいなら新しいパターン探す方が面白い・・・ハズだ
>>727 個人的にはモンスターに限らず既存の種族は全部昔のまま残して欲しいな
その上で、まったく別のルールで成長をする種族を新規に追加して欲しい
1種類や2種類追加なんてケチくさいことを言わず、思いつくアイディアや過去にやったアイディアは全部ぶち込むくらいの勢いで
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 22:39:27 ID:5urEIfjW
新画像ウプまだ〜?
ミンサガになるか聖剣になるか…
全く読めないな
>>727 モンスター成長監修:ATLUS
ダッタラ(;´Д`)l \ァ l \ァ
合体事故というか、食あたr(ry
赤いミートなら普通に高いレベルの方に変化して、どす黒い緑色のミートだとレベルの低い方のモンスターに変化するとか。
>>727 パターンの配列並び替えはしてしいな
ミニドラ→スプライトという
脱法的な変化を無くせとは言わないけど
バレてる以上そのままってのはちょっとね
GBそのままのゲームバランスを再度楽しみたい本音もあるけど、
どうせなら心機一転で楽しめた方がいいのかもなー
効果音はオリジナルなのかな?
サンダーの「ツカツカーン」の爽快さがたまらなかった
いやいやチタチターンだろ
効果音の話題になると必死になる奴が本スレにも居るんだよね
いるいるw
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 07:53:33 ID:U+fWG6Ok
ツカツカーン
ボッシャーンは1だったか
間をとってツタツターンで
フレアとかサイコブラストの音も軽快でいいよね
個人的にはクリティカルのガゥンガゥン!(画面揺れる)が一番好き
うずしおの音も好き
敵を倒すと波に呑まれてそのまま帰って来ないところもいい。
あの手の効果音ってMMLとかで再現できないのかな?
「偽TCP」とかで
俺はドレイン系の吸い取る音が好き
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 12:31:55 ID:aGpDeDAQ
効果音ならあくのそろばん
1の雷は「ぅおっさーん」
2の雷は「ちかちかーん」
サガの雷はエロい
サンダーの音は「ギダギダーン」か「ビシャビシャーン」で
>>699 長髪人間男も作れる希望が出たってことか
ハゲロン毛も可能だろうか?
なにをする きさまー!
フレアの音、ひゅ〜ご〜派ともわっち派がいた
>>744 うずしおやヤマアラシで倒すと帰ってこないぼうえいシステム
うずしおがメイルシュトロームとかになってませんように・・・
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 20:41:34 ID:U+fWG6Ok
ビームライフルの音は
ピーーーーーー!
ッピーーーーー
に決まってるだろ
システムはかいは
ディディディ
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 22:51:39 ID:U+fWG6Ok
効果音つながりで言うと、サイコブラストの音はイマイチだったな。
覚えてないけど。
やっぱり効果音ならサンダーかな
初めてブレイクを食らった時はびっくりした。
バーン!って。
>>760 そういえばこの音はヒュプノシスと同じだった
なぞなぞの音が好きです。
ずんぺぺずんぺぺずんぺぺっ
>>738 俺もチタチターンに一票
見た瞬間脳内で効果音が再生されたからな
死闘の果てにはいつ聞いてもいいな。きたぞ きたぞ!
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 02:57:42 ID:2IRELFf3
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 04:05:57 ID:KvVUD/N1
スレ違い承知誰かおせーて。
今携帯でサガ魔界塔士やってるんだけど塔の五階ってどうやってクリアできんの?
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 04:36:39 ID:2IRELFf3
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 04:59:06 ID:KvVUD/N1
浮き島発見空気の実のとり方がわかりません。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 05:21:47 ID:2IRELFf3
>>770 まず二つ目の町か老人の住む小島を見つけよう。
塔の近くの町を浮島で東に行くと、
北東に二つ目の町、その真南に老人の住む小島がある。
その老人の住む小島をさらに真南に進むと真ん中に椰子の木がある広めの島がある。
その椰子の木に話しかけるように調べると空気のみは手に入るよ。
当時よく言われた注意点は重なって調べるのではなく、会話するように木の方向を向いて調べること。
がんばれ。
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 05:43:36 ID:KvVUD/N1
わかったありがとう!
ダンダラチダンダ!
よみのはどう、ね。
わだいに のりおくれたやつが
またでたか!
ニコリンチョ更新。昔ネタ。
今回は画像がjpgになったな
何でこの人がブログ書かないんだろうと不思議に思わざるを得ない
あとたかしくん乙
Rつんって初代サガからいるスタッフなんだ・・・
じゃあ実は河津と大して年変わらないのか?
少なくとも40はいってるよね
っていうかもしかして女性なの?ホワイトデーのお返しって事は
太字になってる部分は「宣伝部の’そーこぼ’」氏の談話でしょ。
20年前から飼われてるってのはそっちの話。
あと「我が部署は、バレンタインデー・ホワイトデーは男子女子関係なく
普段お世話になってる人なんかにお菓子を配る的な感じの素敵な日です」
つってるんだから、Rつんが女性とも限らんわな。
あぁ、そういうことなのか。勘違いしたわ
女性って話はロマサガのときから小耳に挟んだことはある
「男子女子関係なく」だからといって女性じゃない可能性もあるってだけで
女性説が否定されたわけでもない
女性だからなんだってわけでもないけど
年齢は、ロマサガのときに岡宮氏が上司だったことから考えて
40とかはさすがにありえんだろ。つかブログよく読めってだけの話だが
ジェラール岡宮ナツカシス
FF10とかアンサガの頃からいるみたいだが
さすがに40は無いな
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 17:18:05 ID:29WAaoyG
いい加減そろそろ開発状況出せよ、、、、、
オフィシャルショップの話は面白いな。
当時ゲーム雑誌で紹介されててそういうものがあるのは知ってたんだけど結局一度も行けずじまいだった。すっげえ行きたかったんだけど。
なんかあのころってユーザーとの距離が近い感じでいいよな。
行ったことあるって人いる?小冊子とかどんなんだったんだろう。
距離が近いといえば、コンパイル通信を思い出すな・・・
ちいさくなーれ
これは、たぶん20万ぐらいだな
最大ダメージとか5桁で充分っすよ
パンチをアンダーフローさせて6万ダメージが最高だったっけ?
FFFF以上には上がらないからなー
おたまの流し目はサガ2最大の罠
まさか天誅組からダメージ5桁のパンチが飛んでくるとは思わんわな
初めて見た無限化地獄車には吹いたw
2の効果音は派手さ優先で、良い意味で非現実的なんだよね
1は地味で痛そうなのが多かったが
どう見ても若返ってる
確かに若返って見える
↓ここで人間をやめた某漫画家の画像
↓ 早くシステムの詳細来ないかなぁ……。
昔のはダサい髪型で、今のは年相応だからじゃねーかな
嫁さんのおかげだな
昔の神は本当にダサかった
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 00:21:57 ID:LIA8++Y1
もっとバンバン画像公開しろや。
どうでもいいブログはもういいから。
>>796 中学校の数学の先生が教授になったみたいだなw
河津、確か今年で46だったか
まだ現場から退くには若すぎるよなぁ
河津さん、顔だけ見るとめちゃくちゃタイプなんだけど
動画で話し方とか見るとやっぱりオタクなんだなぁ・・と思ってちょっと引く
河津神の領域まで行くとオタクではなくてプロというんだ。
河津さんの喋ってる動画ってあるのか。見てみたいな
>>809 ありがとう。なんか普通にカッコいいと思ったのは俺がヘンなのかww
初期FFもサガも俺の大好きなゲームはみんなこの人が携わってたんだよなあ。
ロマサガがリメイクされたときもどっかのサイトにインタビューの動画があったな
後ろでまだ未発表だったロマサガのOPデモが流れてて、河津邪魔ー!と思ったなw
DLしたと思ってたのに見つからない…orz
女だとしても
偉そうに語ってる
>>806並かドブスか腐ってるかしらんけど
何様のつもりだよな
おれは どうでもいいぜ
しね!
は、どうなるかな。
1.そのまま
2.漢字表記で、死ね
3.別のセリフに置き換え、消えろとか
4.このイベントは無かったことに…
FF3でファファファ死ねいが残ってるから大丈夫
・メカの防具着せ直し体力回復禁止
・おおごしょ戦に鯱二台参戦
・ビーナスがルルー様風
希望
防具外したらHP増減すれば大丈夫。
ビーナスは、現状で考えるならDSFF4のバルバリシアみたいなのかな。
シャチホコは弱くなって大御所の脇に付くのかな。
数値データを見直さないと厳しい。
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 16:55:12 ID:dLKXGcxH
現在のデータのまま大御所にシャチホコ付いたら完全無理ゲーだろうがwwwww
縛りプレイの半分以上が詰むと思う。
うずしお+たつまき なんてされたらオーディンどころじゃないからな
鯱は無理ですかね、やっぱ。
歯ごたえ欲しくて。
阿修羅+ゴブリンズ
ビーナス+佐藤田中鈴木
将軍+風神雷神サイファー
とにかくボス欲しい。
ボスけて!
追加ボスはあるんじゃねーかね
クロノトリガーにも、FFシリーズにも、ドラクエ4やドラクエ5にも
スクエニの最近の携帯機に移植やリメイクされた作品には追加ボスや追加ダンジョンついてたし。
ワンダースワンの頃はなかったけど。
隠しボス欲しいな
連携あるみたいだからやり込みたい
雑魚から逃げない、リセットしないって縛りを入れてプレイする方がずっとキツいと思うし
そういうい縛りを入れて遊ばずに強いボスだけを求めるってのはなんかな…
パーティ編成を変えつつ、縛りプレイをしたりして楽しむタイプのゲームだから全くいじらなくていいと思う
たぶんステータスの上限とか大幅に変えないと防衛システムより強い敵を攻略可能な形で用意するのは無理だろうし
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 19:45:56 ID:VEojnOz4
うわ、定期的に持ち上がる妄想スレかと思ったらマジのプロジェクトか
これは期待せざるをえない
定期上げ乙
サガに興味ある奴が今頃気付くとかあるんかね
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 20:11:59 ID:VEojnOz4
おまえみたいにこの板に張り付いているわけではないので、今気が付きましたよ
おぢさん最近のサガわかんないから、ごめんねーw
気持ち悪
これはひどいしね
ここ最近のスクエニの旧スクエア製のリメイクや続編の
出来栄えはとんでもなく酷くてクソゲーだらけなので心配だ…
相変わらずデカい釣り針だな
でも俺もクロノトリガーの追加要素のひとつ「竜の聖域」は無いと思った
メンドクサス
ストーリーは概ね原作と同じらしいけど
システムは一から組み直してくれないかなぁ。
>>831 「とりあえず3Dにしました!ミニゲーム追加しました!」みたいな感じだもんな。
作り手に情熱なんて無いから、オリジナルを超えるものにもならない。
>>833 あれは作ったやつの頭の中覗いてみたいわ
嫌がらせだろ殆ど
あとDS版のED飛ばせないとか腹立った
気持ちはわかったから該当スレでやってね
Rツンいらないから雑誌の掲載キボン
隠しボス&ダンジョン&ミニゲいらん。
サガの醍醐味は雑魚戦の緊張感。
秘宝伝説はうずしお野郎ぐらいしか緊張したことねぇ
部屋の掃除してたらオリジナルのサガ2発掘したよ―
しかもセーブデータ残ってて感動
メカ4体プレイとモンスター4体プレイとか懐かしすぐる
DS版発売までにも1回くらいやっとこうかな
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 13:30:12 ID:FHcjtsaa
ぶっちゃけSAGA2は初プレイのときは全神経尖らせながらやってたけどな。
巨人の町近くであめふらしに全体攻撃で削られて。
ビーナスの下水道ではやどかりんと悪魔にボコられてその後のフィールドは泣きながら全逃げ。
レースでは高いドラゴンのほうが言いに決まってると思い込んで4匹目にたどり着いたときには肉食ってるモンスター以外HP2桁。
アイテム蘭と残りHPの板ばさみで泣きながら天使の翼を使うか迫られながら最下層まで進んで、もちろん妖精に戻された。
デスマシーンには核爆弾で焼かれたし。
アポロンなんて悪夢以外の何者でもなかった。
もちろんモンスターのレベルなんて概念知らないから8レベルぐらいのを連れてたと思う。
最終階段は逃げられないからコテージ必須だし。
はにわとかギャグの域。
もちろん今じゃ余裕でプレイできるけど、みんな当時はそうじゃなかった?
初プレイの記憶なんて、アシュラに会うのにドキドキしたくらいしか覚えてないなー。
あのアシュラがこんな序盤に!?魔界塔士のアシュラとの関係は!?って。
ガーディアンのアジトが衝撃的すぎたあの頃
余裕じゃないけど特に苦戦もしなかったな
しちしとうもゲットしたけど仕様に気付かず弱っ!と思った
>842
時空に決まってるじゃないか?
時空はボルボックあたりからボスがヤバかった
毎ターンヒーラーで
バリア解除前のメビウス稼ぎはヤバかったな。
俺はサガ3→サガ2→ロマサガ1→ロマサガ2→ロマサガ3→サガフロ1→アンサガ
→ミンサガの順でやったからサガ3が初めてのサガで思い入れがある
初めにサガ2やってりゃまた違ったのかな
レースの街とか気合入れて今回作りそうだな
ドラゴン乗り回しとかさすがにな
>>848 俺あいつの外見から絶対アンデットに違いない!と思って聖剣持ってない奴はケアルで攻撃してたw
兄貴に指摘されるまで何時間も戦闘を続けてたのはいい思い出。
ハッ!ドラゴンレースがミニゲーム化の予感!orz
BGMがチョコボレーシングですね
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 21:37:23 ID:FgByQpwV
ちょwww
まじでリメイクするんか?
楽しみすぐるんだがwww
ああ、チョコボレーシングも欲しいな
やっとあくのそろばん入手w
リメイク版でも欲しいな
つか30回も回数あったのかこれ
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 23:36:19 ID:iLaFQq0m
糞弱いけどな。
まさにコレクターズアイテムだよな。
河津禿かけとるやん!
苦労が絶えないんだろうなあ
まあ、ミンサガの頃なんて作業量が半端じゃなかっただろうしねぇ。
>>861 かみにケンカを売るようなゲームを作ったから、かみに見放されたんじゃね?
かみはバラバラになったんだよ
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 04:29:04 ID:AgqMsZl1
おれたちは アデラ○スの おもちゃじゃ ない !
本スレでやれよネタが不味くなる
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 05:40:52 ID:AgqMsZl1
リメイク版の話をしようにもネタが無いジャマイカ
河津が禿て、平八みたいになってもお前らついてくの?
クリエーターのツラをきにして、ゲームができるかッ!
声優のツラをきにして、アニメがみれるかッ!
発売は12月かなぁ
DQ9が延期したし
>>869 堀井雄二はかなり悲惨なことになってるが
そのせいで離れたファンがいると言う話は聞いたこと無いな。
俳優でも無いクリエイターに何求めてんだよw
悲惨とか言うなwww
あれはセクシーと言うのだ
ゲハ版というのは堀井のためにある板だからな
ハヤク 戦闘 が見たい
ハゲ 戦闘 が見たい
に見えた
河津神すぎるwww
吹いたwwwww
兄貴何やってんの
うほ、こんな遅くにブログ更新w
何かブログ読んで俺の中の河津想が180度変わってしまった
こんな人だったのか・・・
ヤクーツクの人ってみんなこうなのかなあ
河津神ったら、もうw
河津髪のアンケはおもしろかった。
だが!!
そろそろ新情報出せよ!!!!!!!
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:59:19 ID:dbXELBrq
一日一回のどーもチンワセンである
>>885 ヤクーツクネタを持ってくるとはさすがこのスレの住人だな
ヤクーツク出身に素で騙されたからな
まだ発売してもいないゲームの縛りプレイの話してる人がいるとは
ここは恐ろしいインターネットですね
おにぎりに必須な具は海苔w
盲点だったw
…具か?
おにぎりは本体がご飯である事を考えれば、
それ以外、つまりおにぎりに彩りを添えるもの全てが具であると判断してもおかしくはない
海苔なしおにぎりとか、塩むすびとかもいいものだけどね
Rつんブログ痛々しさが減ったのか
知らん間に慣れてしまったのか
神とかに怯えて下手なことかけないだけじゃない
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 11:52:34 ID:jf/7se2q
いい加減腹立ってきた。
開発状況載せろよ、、、、、
おちつけ
スクエニはいつもこんなもん
スクエニは発表から発売まで長い気がする
DQ FF 作ってますというポーズで株価持たせてるし
その体質が蔓延してるんだと思う。
PSまでは、エニックスもスクウェアも軽いのと長いのと混ぜてたけど
PS2くらいから長くて引き伸ばすのばっかりになった。
>>900 なるほど、熟れて後は腐るのみって感じだなマジで
ブランドだけで買うユーザー側も一因なんだろうけど
セブンスドラゴン見たんだが、作り方によっては演出至上主義の昨今でもああいった高速戦闘にできるんだな
saga2はポリッポリにした時点で、セブンスドラゴンクラスの戦闘速度もむりむりかたつむりなんだろうが
ポリゴン戦闘でも真女神転生3みたいなのもあるから言い訳にはならんな。
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:01:28 ID:00Asskfz
何でもいいから戦闘シーンがみたい
さすれば曲のアレンジ具合も判るだろうし
っていうかミンサガは十分戦闘のテンポ良かったじゃん
あとは技・術の演出で予備演出を削るくらいじゃね
前から気になってたんだが、今回のリメイクで
さも技や術の概念が導入されるかのようなレスが目に付くな
もちろん開発中だし連携導入の件もあるから
断定は出来ないんだが、ソースあるなら教えて欲しい
静かにしろよ揚げ物が不味くなる
ミンサガで十分な人ばかりじゃないしなぁ。
セブンスドラゴンは、ボタン押すと高速化っていうのがある。
FF12もボタン押すと四倍速というのがインターナショナルで足された。
結構大事だと思うな。
戦闘の高速化とかも大事だけど
話長いのに飛ばせないとかは勘弁して欲しいな
話飛ばしてわからなくなるやつは馬鹿だけど何回も見る事になるのは嫌だな
既読スキップならあると確かに便利だな・・・
未読もスキップさせろってニーズもあるかも知れないが極少数だと思う
GBで遊んだ人にとっちゃ名台詞の数々も楽しみだろう
しね!
なんでもかんでも飛ばせたら味気なくなるから嫌だな
演出には溜めがいると思うんだよ
ドラゴンボールでも1話まるごとにらみ合いで
クリリン「悟空はやくきてくれー」
視聴者「全くだ」
そしてCOOLに登場する孫悟空。
待ってたかいあったぜ!
しね!は、ひらがな表記希望。
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 21:28:07 ID:aJ3BAe9j
頭文字Dのヤンマガでのとある週。
ギャギャー!
キキッー!
ゴワンゴワン!
『すげー戦になるな。。。』
ギャッギャー!
ドゥッドゥッ!
キャキャー!
加速するバトルはなんちゃらかんちゃら、、、次週へ続く。
高速化入れてるゲームってなんかしょべえゲームばっかだよなw
>>913 全滅とかして何度も同じ話を聞かされるのは個人的にかなり辛くてさ
ミンサガの魔の島とか特に
スパロボとかみたくR+Aでスキップとかでいいんじゃない?
携帯機だしそんな長いイベントないだろたぶん
>>919 「きみには むかしだまされたからな」
の所で回想ムービーが入ります
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 01:28:46 ID:R+q/KOvW
たいさ「この壷、実は天界の壷と言いまして。超極秘なんですが78個目の裏秘宝なんです!それがなんと今ならたったの90万ケロ!」
あぽろん「安い!買った!」
時は流れ
たいさ「その秘宝は何が起こるかわからん!やめるんだ!」
あぽろん「私のためだぁぁぁぁぁ!?貴様には、、、、貴様には昔騙されたからなぁぁぁぁぁ!!」
プレイの度に過去の出来事の内容がランダムで変われば
アポロン戦で負けても気にならないしカンペキだなw
今更だがニコリンチョ見てきた
Rつんってあのキャラは作ってて素は結構真面目な奴なんじゃないかって気がしてきた
>>923 どんだけ騙されてんだよアポロンwwwwwww
なんだ、アポロンが秘宝でキャッキャしたかったのは私怨によるものだったのか
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 04:42:25 ID:R+q/KOvW
>>923 あぽろん「ここの神官さんがかわいい女の子らしいよ。」
たいさ「新興宗教なんて碌なもんじゃないよ!あんなのに関わったら絶対ダメだよ!」
あぽろん「アシュラの塔は何処にあるんだ、、、、」
たいさ「図書館より東へ14北へ15だってさ。」
ジョニー「あんたら俺のこと巨人だと思ってんだろ!」
あぽろん「そんなことは、、、、、」
たいさ「きょじん!きょじん!それきょじん!きっしょー!wwwww」
あぽろん「光の洞窟が何も見えなくて進めないんだ、、、、」
たいさ「はい、サングラス」
たいさ「ここのジュークボックス壊れてるってさ。」
あぽろん「えー?ゆうしゃのテーマ聞きたかったなぁ。。。。」
たいさ「いや、マジカッコいい!ビーナスなんて足元にも及ばないって!この色男!」
あぽろん「たいさ、照れるじゃないか〃〃」
たいさ「ビーナスさん、あいつ調子乗ってますよ。」
あぽろん「速いドラゴンに乗ってみたいなぁ、、、、」
たいさ「はぁ?何言ってんの?今の財政状況わかってんの?なにか?昼飯抜くか?」
たいさ「江戸の吉原には秘宝館なる施設があるらしい。きっと女神像のあの部分やこの部分があるに違いない!」
あぽろん「まじっすか!?」
たいさ「このいじわるなダンジョンの最下層に秘宝がいっぱいあるらしいよ。俺の精霊の鏡がそういってるから間違いない。」
あぽろん「たいさ、そのマジックペンは何だ?」
あぽろん「オーディン!約束通り倒しに着たぞ!」
たいさ「オーディンさん、こいつマジ遺産狙いです。やめといた方いいっすよ。」
たいさ「その秘宝は何が起こるかわからん!やめるんだ!」
あぽろん「世界も秘宝も関係ない。お前を殺せればもう世界なんてどうなったっていい、、、、、、、」
>>927 ちょwww
大佐www
いいぞもっとやれw
確かにアキバならアシュラぐらいいそうだな、ってか大佐作品違うw
>>924 ニコリンチョさん乙です^^
マジレスすると、仕事なんだからふざけた振りしてても基本は真面目だろう
てかリアルで会ってもアレだったら怖いぞ
真面目に、中高生やらブログやってるような歳くらいに
受けるにはどうしたらいいだろうって考えて
あれに行き着いたんだと思う。
痛くないけど、痛々しいっていうか。
まあ営業・広報も大変だなっていうか。
ミンサガのときのほうがもっとアレだった気がする
って慣れただけかもしれんが
ドリフやらのコント見て、プライベートでもあんな感じなのか
なんて思うのは中学生までだろ常識的に考えて
PTAも思ってたんじゃないかな
公式更新してた
ストーリー更新されたと思ったらあれだけなのか…
とりあえずエスパーガールの壁紙に変えてくるわ
つかニコリンチョも更新してた
週2更新がノルマなんかなw
ホントゲームの情報出ないなぁ…
週2ノルマだったら、出すのは無理があるよなぁ。
開発中のにしても推敲できてなさすぎになりそう。
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 14:59:47 ID:R+q/KOvW
・・・・・・・・・・いい加減切れていいか?
長いだけでつまんねえネタを貼ったりage続けたりしてる奴にキレる方が先だ
イトケンは見るからに普通の人って感じの顔してるなw
こんな人があんなBGMの数々を作ってたのかwww
エスパーガールの壁紙みたらFEZを思い出した。
数年ぶりにイトケン見たけど太った?
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 21:42:17 ID:ckIH6MpX
人間女ってツンデレキャラ?w
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 23:27:33 ID:l8aXh4QV
頼むから新画像プリーズ
何かサプライズはあるのかなぁ?
ふむ、最近はsageないのが流行ってるのか…
スレを1からチェックしてたらもうこんな時間・・・
久々にアポロンと闘ったけど
アポロンは なぞなぞにつよい
っていうメッセージで噴いた
ポリゴンのちちおやは渋さを保ってくれるのだろうか
NPCの原画もそろそろ公開して欲しい。
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/20(金) 13:34:36 ID:+mQNsmH1
ひさびさにプレイしたら、ごみ箱使いすぎて秘宝0になって
オーディーンに進めなくなったw
久々すぎてシステムがいまいち・・・
人間も成長するんだっけ?”○○のもと”とか使うのって1?
1であってる
あるいは時空のロボットもです
2にも○○のもとはあるが
購入可か否かだろう
ドーピングしないと強くならないのとドーピングなしでも成長するのは大分違うし
2では成長システムがエスパーとほとんど同じになったおかげで
劣化エスパー的な印象があるからなぁ。
あと、秘宝伝説の成長アイテムは
エスパーやNPCにも使えるという決定的な差があったよな
魔界塔士でもエスパーやモンスターに使えない事はないが
初期ロム限定の俗に言うキャンセルバグだったはず
パッケージイラストっぽいイラストの3人の女神っぽいのって古き神々とやらか
あの3人の一人が最後に仲間になった女神なんだろな
見たとこ運命の女神だな。
ラキシス・アトロポス・クロト。
秘宝78個で…3神出るとかか?
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 14:54:50 ID:ZCmqKS9V
カイ、リン、おたまのシンの姿かも。
いやいや、きっとむらいちばんのむすめ、せんせい、SAYAKAの三人だろう
じゃあ俺はネメシス、フレイヤ、おおばばさまで
つか何で神々の遺産を集めると神になるん?
SBRの遺体みたいなモノ?
「ほんとは ちょっとちがうけど どっちでもいいわ」
「ちょっと」ってのがきになるね。
ひとりの古き神のエンジニアが秘宝を使った世界修復システムに自分の知識と心をコピーした‥
それがめがみさまだ!…とかかな?中二妄想スマンw
しかし今回の三女神が原作のめがみの代わりだとして、
原作めがみのあの軽さは再現してくれないのだろうか・・・?
めがみは女神なのにあんな軽いキャラであるギャップが好きだったんだけどなー
DSの攻略本か何かで
GB開発当時の裏話も聞かせてくれないかね。
軽いっていうか、あの物事に頓着しない雰囲気が良いよな
めがみ「いちばんひだりの つうろを
うえにむかってすすみなさい!
おとこ「どっちにむいて ひだりだよ!
めがみ「どっちでもいいわ
めがみはひらがなじゃなきゃやだな
>>964 まァなんちゅうか、
アシュラとかヴィーナスとかオーディンとかアポロンとか、
その辺が出ちまったらそれ以上の神を出すしかないわな。
地位とか役職とかどうあれ。
運命の3女神が仲間になっちまったら、
自軍のターンが7ターンになるのか。
ちょっと反則だよな。。。
どれか一人選んで連れてくとか?
3人それぞれ微妙にステやら能力やらが違うとか・・・
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 04:03:47 ID:IoLMOIhV
キャラデザした奴氏ねよ・・・orz
みんな見た目がツンデレキャラじゃん・・・orz
思い出がパァだよ・・・orz
10万本売れれば御の字だろうな・・・orz
お前が死ね
新約聖剣を乗り越えた私には
比類なき忍耐力が身についた
○○:いっしょにいくよ!
ちち:よし! いくか!
???:まちなさい!
はは:ひとりで まつのは もうこりごり!
はは:もうひとり しこんで いきなさい!
ちち:か、かあさん!?
○○:…ぼ、ぼく おもてで まってるね!
今時、通信対戦機能もないのかよ
RPGで通信対戦?
次スレいらんだろ
サガなんて終わったシリーズはリメイク必要なし
ワゴン王河津氏ねよ
小売何回殺してるんだよこのおっさんは
春厨の出番はまだ早いですよw
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 22:07:38 ID:RolYNtug
ラムフォリンクスみたいな単発野郎がもっとランダムで出ればね。
秘宝館にいくぜ!俺は神になるんだ!
そろそろどなたか次スレヨロ
スレタイは
【DS】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝10個目【SaGa2】
がいいな。
もういちど スレたてできるかー?
かならずや スレをたてて
>>4の かたきを とってまいる
Q.3Dポリゴンより2Dドットのほうがいい。オリジナル収録して!
A.GB版をやればいいかと。
Q.セーブできなくなってるんです…
A.スクエニのサポートセンターに相談してみてください。
電池切れの場合、ソフトを送付したら電池交換してもらえるかもしれません。
Q.旧GB版のキャラデザって誰?
A.藤岡勝利(
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%B2%A1%E5%8B%9D%E5%88%A9)
Q.風車の世界あるの?
A.不明。続報に期待!
Q.テンポはどうなるの?
A.
速い利点/欠点:サクサク作業できる/何やってるかわからなくなる危険が
遅い利点/欠点:演出をじっくり楽しめる/何度も見ると飽きるかも
・処理時間の問題で仕方ないのでは
・やり込むと何度も見るから早いほど楽だよね
・GB版の早送りテンポを3Dでやったら頭が追いつかないかも
・文字早送りでも十分把握出来たなら大丈夫でしょう
・文字と映像を同じ基準で計るのはまずいのでは?
・テンポが速いことは何周もする上で大事だ
(・・・以下ループ)
>>992乙
今回も俺が立てようか迷ったけど敢えて静観
次はもうちょいエレガントに頼むw
これで やすらかに ねむれる‥‥
ありが‥と‥‥
アポロンの安定ぶりは異常
楳
図
1000ならアポロンさんが2ゲット
1000ならDSでエスパーガールのポロリ有り。
きたぞきたぞ
1000ならまあ、今はたぬきでしょう。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。