【DS】シャイニング・フォース フェザー Part5
>>1乙
ジンさんは主人公らしくアタックとディフェンスを同じ割合で上げてるわ
特に不自由してないがデフェンス特化の方が使えるのかねぇ
ベイル使い続けるのならジンがDEF特化でなくてもいいかと
最終的に女だらけパーティーにしたいのならジンはDEF一択
ジンは必ず入れなきゃいかんの?
イベント普通にクリアファイルだったわ…
最終的に何人まで出撃出来るんですか?
ジン弱いけど主人公だから一応スタメンにしてるわ
DEF特化が一番いいんだろうけど、さすがにカッコ悪いからATKとAGIも上げてるけど
やっぱ主人公は攻撃も防御も素早さも最高にするべきだろ
SRPGでドーピングアイテムがあるのなら全部使って主人公無双するか、15段階改造してハロ付けて俺つえええええしたいし
それよりジンの名前覚えられないネタがと、ベイルのハゲネタがいい加減うざくなってきた
漫才でもそうだけど同じネタを何回も使われると鬱陶しくなるだけだな
>>1乙
前スレ
>>986 フォースMAXの為に敵陣に突っ込むからDEFとATK上げていた
たまにAGLも上げて足並み揃えている
MGRは上げたところで焼け石に水過ぎた
そのうちボーナスを3貰えるようになるからジンはやっぱり主人公
AGIをAGLと間違えた俺はくたばっていい
主人公の名前がジンで、エロゲライターやエロゲンガーが関わってるSLG……王賊?
内藤ならハーレムにする。
ラッシュが主人公のほうが盛り上がったと思う俺
流石にソフト○ウスキャラとかエウ○ュリーと比べるのは失礼だろ。多くは言わんが
ラッシュはサバサバしてていいけど、普通だからなぁ
つかジンこいつ長瀬準一じゃん
とんだ拾い物したぜ
と言うかジンさんはラッシュの下位互換なのが萎えるわ
主人公なのに、主人公なのに
外見はラッシュのほうが好きだけどな
こういうバカは好きだ
ジンはなんなんだろうな、終盤強化されるのかと思ったけどそんなことはなかったし
大器晩成型で大化けすると信じて鍛えまくってみるか…ジン
それで主人公らしい能力になってくれお願いw
ジンだけだと思っていたらしっかり他キャラもボーナスが増加していた件
主人公の座が・・・主人公の座が・・・
でもラッシュは戦闘ポーズが膝カックンしていてダメだ
>>16 トニトルスを着せたアルフィンでガマンしとけ
いわゆる典型的な主人公らしいキャラはシズマだと思う
ラッシュは見た目だけで中身お馬鹿さんだし
施設強化LV2にしたんだが何がどう変わったのかよく分からん。
つうかこれ意味あるの?
会話が多くて眠くなってくるぜ…
SRPG・・・
たった今ムゲフロとEOTとクロノとこれ買ってきた。
ムゲフロ以外新品
フェザーの攻略wikiってある?
秋葉の祖父でサインかいてたのって誰?
とりあえず書いてもらっちゃったんだけど
>>24 ラウンジ強化はドレスポイントが他より多く貰えるだけのような気がする。
ココットの福音、5ターンの間フォース回復+20とか地味にありがたい。
これで魔法か物理かのどっちかに特化してれば活躍できたのに!
シナリオが俺好みのノリでありがたいわ
SRPGはがちSRPGでもないし無双もできないからつまんね
コード使ってさっさとのりきるわ
>>28 個人っぽいとこならあったな
アイテム系やらの情報集まってたけど
俺のミリアムちゃんがユリアスとかいうウザい男に寝取られたんだが
ミリアムちゃんビッチすぎるわ
AGLいちいち下がりすぎじゃね?
AGL重視でも−ってのはなんだかな…
ってゆうか中古で買ったムゲフロにシリアルナンバーだけついてこなかったんだけど…
パッケージ三本くらいあったからシリアル有りも中にはあったと思うんだけど
こうゆうのって買った場所で取り替えてくれたりするの?
ディスガイアっぽいのを期待してたが、これはこれで楽しめるな。
爽快要素ゼロで頭を使わない爽快SRPGってある意味斬新だな
頭を使わない爽快SRPG - 爽快 = 頭を使わないSRPG
あれ・・・?
>>36 普通中古屋はアンケートのシリアルとか葉書とかはついてなくても交換してくれない
敵の攻撃デモをオフにすると当然HP回復とかの効果は受けられないの?
>>40 サンクス
うざいなぁ
シリアルついてこないなら2000で新品買えば良かったわ
予約してなかったから特典DVD付いてなかったbyマグマニ(´・ω・`)
買い直すかな。
その場合ウザいのはあなたでは
中古ならシリアル付いてるほうが珍しいと思うが
いつまでもスレチな話し続ける奴の方がうざいな
>>36 つうかいい加減にムゲフロスレにいけよ
スレ違いでもやり続けるなよ
中古は買う時に内容確認してないなら、
DQN並みにゴネでもしなけりゃ交換なんてしてもらえない
そもそも尻が商品に含まれてない
くそげ?
ミリアムと眼鏡君のコンビおもろい
用事があったので今から家出るんだが、アキバにいる人福引きレポよろ
あと、なんか祖父でサインとかいうレスがあったんだがどうなったんだ?
ああ・・・グリゼリア犯したい
素早さ調整するのがめんどくさいな
レベルアップした時に他キャラがどれぐらいAGLあがったかとか解らんのが一番痛い
>>51 ふざけんなよ!
グリゼリアの角に触れるのは俺だ!
ネコは俺のペットな
やらんぞ
グリちゃんはくれてやる
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17:11:35 ID:ZRicp3zr
キャラはいいのに
色々と残念なゲームだ
爽快感など微塵もない
これ攻撃増やすよりもDEF上げて敵の攻撃でフォース回復させたほうがいいんだろうか
特典付がまだ置いてあったな
ああいうの見ると急に欲しくなる
製作スタッフと同じ精神、身体状態に追い込むと、
凄い爽快感を味わえるかもしれません。
>>55 シッポを餌にしてジンを訓練に誘おうとするティーダは可愛かった
だめだ、俺には楽しめんw売ってくるorz
ミリアムはLVUPでドットアニメ動き回るのに
ヒールの時は基本姿勢かよw
せっかく良いドットあるんだから使えよw
……シッポを触ってもいいから、私の訓練に付き合わないか?
戦闘つまんねええええええええええええええええ
これ普通にRPGにしたが良かったんじゃね?
なんかグラフィックもショボイっつーか汚い感じだし
なんだかなぁ
戦闘アニメで力尽きたのか艦内のキャラは微妙ではあるな
これ結構面白くね?基本ヒットアンドアウェイで行けばヌルくいけるし
結局2周目は無し?
クリア特典も無し?
やりこみ要素も無し?
何故タイミング押しバトルにしたのか謎だ
会話のノリはいいが戦闘で台無し
特典のDVD,これ
音楽をPCに取り込んだり出来ないのか・・?
なんかドットがくすんで潰れてる感じはする
TOHをプレイした後だからかキャラ絵もすげー雑な感じに見える
てかつまんねこれw
キャラ切り替え可能なクラフトソードみたいにすれば良かったのに
単発多いね
てかなんでアイマスと同じ日にしたんだよ
特典のサウンドドラマやOP映像は兎も角
アレンジBGMをPCに入れられないのが辛い・・・3曲とはいえ、いい曲揃いなのに
いや別に取り込めるぞ。ぐぐれ
タイミング押しだと戦闘アニメ見られない、かなり損してると思うんだ
これ敵の攻撃飛ばしたら当然タイミング押しによるわずかな回復は無理ってことだよね?
まぁあんまし意味無いからいいけど
チュートリアルバトル終わったけどマジで戦闘つまんねーなこれ
戦闘に期待するなよ
これに期待していいのは
なんだろう、セブンスドラゴンまでの暇つぶしだ
戦闘ツマランのか
明夫牛のために買うかどうか迷うな・・・
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17:54:46 ID:ZRicp3zr
なんだよ、爽快シミュレーションRPGって
客バカにしてんのか
普通にスネオやイクサっぽい戦闘でよかったな
あとラッシュのほうが主人公っぽい面白い性格してんなあ
来週出る龍が如く3までの繋ぎにはなるからいいがな。
つか龍が如く3にも明夫出るんだな。
ジンは弱い癖に偉そうだからウザいな
てかSRPGってこんなもんじゃないの?
マス目の移動だるいからこういう移動なのはいいし
タイミングも別に外れてもそれほど変わるわけでもなくね?
まぁ確かに爽快感は違うな
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17:57:42 ID:8546PcD/
ワーデスに続いてまたハズレなのか?
マス目じゃなかったのはよかったけど
わざわざ戦闘画面に移行しなくてもいいような・・・でもそれならドット絵の戦闘が楽しめないか
戦闘詰まらないと言う奴が面白いと思うゲームってなんだ?
コネクトで6連吹き飛ばしが決まった時とか気持ちいいんだが
予約特典のBGMが取り込めねー
インポートでいいんだろうか
戦闘画面に移行はいいけど目押しがいらないわ
全然戦闘グラ見れないし
ちゃんと見れるのは敵の攻撃だけw
やっぱり会話を楽しめないときついなこれ。
5話まできたけど最近無意識にBボタンを長押ししてるw
しかしこれでは戦闘しかないがその戦闘もだるいしな…。
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:03:01 ID:6jgOMbBO
今、シナリオ2なんだけど、ブレイクバトルが出てきて
戦ったら女王アリの手下にフルボッコされた挙げ句、女王アリに瞬殺。
これってどうしたら勝てるの? 一応、防御力特化型レベル5。
ぜんぜん爽快じゃないし・・・。
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:03:14 ID:ZRicp3zr
デビサバ、オッパイフロンティア、TOH
こんなクソ戦闘より、よっぽど面白いじゃん
つか、こんな戦闘で爽快感売りにすんなよ
それがムカツクわ
>>88 なんか他に爽快感あるゲームやったことないと爽快感ないって言っちゃいけないのか?
ちまちま目押ししなきゃいけないしフィールドではフォース溜めでテンポ悪いし
>>86 個人的にはワーデスのがまだマシ
これは戦闘がつまらな過ぎてゲームを先に進める気が起きない
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:05:21 ID:5kxXj4wF
ワーデスと比べたら大分良いよ
キャラ気に入ってれば買っても損はしない
戦闘も普通に面白い
ただ爽快感には期待しない方がいい
まぁsrpgならみんなこんなだけどな
あれだ
サクラ大戦思いだした
あれもギャルゲーに戦闘ちょこっとくっついた感じで
あくまでギャルゲーがメインだから戦闘は楽勝で
頭を使う必要はない
シャイニングフォースにそっくり
爽快じゃないやつは、単に目押しスキルが足りない下手糞なだけ
悲しいけど、現実は見るべき
発売日前の割れ厨の感想の方がまだ優しかったなw
発売日組の評価厳しいw
>>79 別のソフト使わんと無理
目押しゲージはいらんなこれ
>>99 玄人しか楽しめないゲームだとは知らなかったよ
てか目押しってそんなに変わる?
嫌なら連打しててもいいんじゃね?w
このゲーム欲しかったんだけど、あまり評判良くないね
セブドラまでの繋ぎと考えてたけど、どうすっかなー
変わるのは精々1とか2とかそれぐらいだな。今のところ
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:09:04 ID:ZRicp3zr
>>99 悲しいけど目押しとかの問題じゃないんだよね
システム全体がクソ
信者は現実と戦わなきゃ
>>104 キャラが気に入るかどうか
主人公にムカつきそうかどうか
目押しはできるか
ここで判断しろ
>>103 7章だけど
端100
中央150
くらい違う、目押ししないとかありえん
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:10:09 ID:4B8e84N4
無限はRPG形式でああいう戦闘強制させるのはクソだけど
キャラを動かす楽しさ、コンボとダメージを青天井で伸ばしまくる爽快感はあった
フェザーは戦闘はSRPGの基本を踏襲してるので決してクソではない、
むしろコネクトや目押しのとっつきにくさに目を瞑れば王道に毛が生えた安心のシステムなのに
キャラを動かす楽しさ、コンボやダメージを伸ばす爽快感が無さ杉パンチ弱杉なのが残念
フェザーの戦闘は悪いとも思えないけど、いいとも言えないしコネクト以外爽快な部分無し
これじゃジャンル詐欺d(ry
>>108 そんなに変わるのか
目押し自体が悪いとは思わないけど、キャラの動き見れないのがな
似たようなのでムゲフロが出てるけど
あれは初めはよかったけど、後半になると敵は固いし演出飛ばせないし拷問に近かった
>>108 そんなに違うのか
目押し慣れてきたしよかったわ
改善する気がセガにあるんなら方法は、二度とフライトプランには頼まないことだな
>>101 別のソフトか・・どうも
頑張ってググってみるよ
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:14:29 ID:ZRicp3zr
目押し必要ありなら、敵の戦闘カットできないじゃん
結局ストレスがたまるがっかりゲー
馬鹿は、このバトルシステムでFOR値低いのに
ちまちま1〜4HITとかで攻撃してるだけ。既出すぐる。
このゲームはFORタメまくって一気に敵ボコるゲーム。
敵陣飛び込んでダメ受けて100→MAXスキル発動とかで
あっという間になぎ払える。
>>94 いや、そういう意味で言ったんじゃなくて他にオススメのゲームがあるのかなって意味で言ったんだ
誤解させてしまってスマソ
>>92 最初は動かずアイテムも使わずに待機するとフォースが40溜まる
次に2人とも敵の攻撃範囲ぎりぎり外にまとめて固めて待機
次ターンで巻き込めるだけ巻き込んでジンのフォースMAX
仕留め損なったのはベイルの通常攻撃で掃除
女王は傷薬を大量に用意しておかないとキツい
なるべくフォースが100まで溜まるのをまって連携でバーストを狙う
これでいけると思う ぶっちゃけ一番苦労した戦闘だった気がする
そいつが落とす鎧つければ4話くらいまでKATEEEできるから頑張れ
っていうか女王はミリアム加入してからでも
ぶっちゃけフォースは毎ターン100で良かったわ
必殺技とかはMPみたいの消費にして
普通に攻撃するのすら待機してからとかダルすぎる
今女王アリ2キャラでクリアしたぞ?
あんま突っ込まないでおびき寄せるのがコツ
ってか待機ありき、ためありきなゲームのどこが爽快なのかと
普通のゲームのため要素ってためることでドーンといっきに攻撃できるのが普通
このゲームはためが前提だから爽快さがゼロ
もちろんためなくても攻撃できるけどカスだからやっぱり爽快さゼロ
>>116 その領域に辿りつくまでに戦闘の面白さをアピールさせるってのもシステムとしては重要だと思うけどね
そりゃラヴィニアリング人数分+ルーチェのドレスが揃えば
FOR値なんて途切れる方が珍しいくらい余りに余りまくって
それこそ7匹いっぺんにジンのMAXスキルで消し飛ばすとか一応の爽快戦闘は出来るよ?
出来るけど、そこまで辿り着くまでにダルさがMAX勘弁してよ!と感じさせてしまうのも悪いんじゃ…
祖父行ってきたが、キャラ別ENDとかないと聞いてスルーしたが・・・
有るという話があって混乱してるが、本当のあるのか?
のいぢヒロイン嫌いなんで、ミリアムとかが目当てでな・・・
あと、祖父の特典テレカ白すぎだろw
>>125 キャラ別エンドはない
キャラ別イベント会話はある
ルミナスアーク1みたいな感じだ
ミリアムは火力弱いがユニオンで他キャラに
使い切り前に実質FORCEあげられるから
ATK特化の馬とユニオンしてるだけでも回転率よくなって
わかってるやつは、それでボコボコにしてるからな。
アタマ悪いのに、上手くできないからシステムのせいにするとか
ゆとり世代にしかできない芸当だな。
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:25:38 ID:n2mvPycR
>>126 イベントは有るんだ。良かった。
通販でお布施してくる。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:25:47 ID:ZRicp3zr
上げてしまった・・・踏んでもらってくる
ageてるやつは信用できない
これ、マメ知識な
>>125 キャラ別ルートというか随時ラウンジで起きるキャラ別の「幕間」会話はある
本編ルートがキャラ全員参加のポジティブコントの一本道なら
幕間会話は主人公とキャラの1対1のトークが楽しめるので
これがキャラ別ルートのようなものと考えていい。
もちろん全員と万遍無く会話を楽しむも良し、お気に入りのキャラとしけ込むも良し
これ敵ふっとばすの面白いな
この点では確かに爽快
最近のゲームにしてはCVにミスが無い感じで楽しいわ
素人ボイスはもう勘弁してほしい。どこぞのOVAや同人で修行してくれと。著名人CV含め。
自分はムゲフロとVPを足して割ったような評価を聞いてフラゲしたんだが
フォースは100まで溜めるorミリアムやメガネからユニオンでフォース強奪して倒すと気づいてからサクサク
爽快RPGというジャンルで宣伝していたと知らなかった分、先入観無しだったからスンナリいけたのかもしれない
だが宝箱、テメーはダメだ
こんなに硬い宝箱はみたことねー
確かに爽快感はないが苦になるほどでもないと思うけどなー
アクティブコードかけたら雑魚なんか範囲フォースでほぼ壊滅だし、
効果が消える頃には戦闘終わりそうにいつもなってるよ。
AGL上げてないから目押しなんか適当にやってる。
逆に言えばアクティブコードなかったら酷いなw
苦労して開けた宝箱が傷薬だった時の絶望感ときたら…
>>129 社員じゃね?
擁護内容が苦しすぎるし仕事でやってるんだと思う
タイミング押しをしないといけないような戦闘がそもそも爽快じゃないよなあ
やっと3章入った
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:34:07 ID:4B8e84N4
>>127 確かに賢いけど、それだと戦闘が只のミリアムブーストゲーになるでしょ?
キャラありきの場合ならこのキャラとあのキャラでこういった戦闘をしたいってのが
終盤にならないと自由にならず、結局フォースとの兼ね合いとためる事が基本の戦闘になって
爽快戦闘とはまた別のゲームになってしまうんじゃないかな?
後半ストレス無くフォース値上げまくる装備があって、ドレスの恩恵がどんなものか分からない(知る由が無い)
序盤だとなかなか戦闘に取っ付けない人がいても不思議じゃないよ
爽快感うんぬんはともかく、バーのおかげで戦闘アニメをゆっくり見られないのが残念なんだよな
てかおまいら爽快感にすごい期待してたんだな・・・・
フリーバトルって全部で何種類ぐらいあるんだ?
うちのジンさんは攻撃特化で武器もぶっとい大剣だからものっそいダメージたたき出すけど、防御特化のはずの馬が何気に攻撃力高いw
武器をAGL特化にしたときと最終的にかなり差が出そうだな。
ユリアスは使わなかったがミリアムのMAXスキルで順番調整してコネクトは気持ちよかった。
ラスボス相手にも8000以上のダメージ入ったし
やれやれ、今時のゆとりは
ちょっと変わったシステムにしたら
持ち前の応用力のなさが発揮でファビョりやがるw
何度、このネタ出てきたことかw
まあ、たかがゲーム1つで応用力以前に
「ボクの気持ちを察して><」タイプばかりなんだろうけどw
↑
そんなレスばかりだから証明はされているなw
↓
>>142 ブレイクバトルはクリア後にも増えるのでアレだけど
フリーバトルはLV5,10,15,20,25,30と5ずつ、80以降はLV10ずつ存在してる
>>145 結構あるんだな
てかクリア後に増えるのか
フォースというシステムが良い方に作用しているかというと、
個人的には…
戦闘よりも俺は施設強化の額の高過ぎが不満だ。
一気に高くなりすぎだろw
あと30分でアキバ着くんだけど福引きとかいまどんな感じなんだ?
レポが全然来ないんだが……
ラウンジLVは、ゆっくり上げろ
まあ、アレだが楽しみたい用だw
>>144 誰々がファビョったって、貴方が楽しめてるならそれでいいのでは?w
ここは戦闘システムに対する適応力を求めるスレでも無いし…
俺とは視点や意見が違うけど、結果的に俺も戦闘は楽しめてるんだしさ。
周りと自分との応用力、適応力の大差を納得させないと気が済まないような
おちょこなおっさんだとも思わないしね。
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18:43:19 ID:ZRicp3zr
おっさんがこんな板に常駐してて
したり顔で「ゆとり乙」なんていってたら
俺じゃあ自殺したくなるよ
半ば無理矢理にシステムに順応してまで、「爽快!」とか狂信的に叫びたくはないなぁ
・・・と、また懲りずに「察して><レス」
学習能力ないなぁw
>>148 激しく同意するwww
ラウンジやバトルルームを頑張ってあげたのに大して意味が無くて泣いた
役に立つ施設は医療室だけ
でも全施設をALL6にしないとドレス揃わないしなぁ
まだ2章なんだが船内のグラ微妙だなー
しかし次回予告はなんか火星物語を髣髴とさせて好きだわ
ラウンジは上げとかないとキャラとの専用会話が発生しないのでは
必殺って一戦闘に一回だけか
ジン突っ込ませて近づいた敵をまとめて必殺
その後ティーダかラッシュの必殺で殲滅
第二陣を残ったティーダかラッシュの必殺で弱らせて各個撃破
これが一番楽かねぇ
しかし敵の魔法威力半端ねぇな中盤から魔法多すぎだろ
ステ振りや装備で魔法防御上げればなんとかなるなんてレベルじゃねぇ
攻略wikiはまだなのか
ゆとりって、26以下を指すわけで。
「ゆとり」に反応するやつは、ゆとり
しかし予約特典DVDキュルキュルうるせぇwwwwぶつ切れするし
そしてオウシンのラフ画ワロス、なんぞあれ
>>161 自分が含まれてるの知らない奴も結構居て困る
というか攻略スレ立ってないのね
ゆとりの中でも「超ゆとり」ってのがいる
過敏しすぎて、こうしてビクンビクンしちゃうタイプ
>>148 一応、施設の強化がやりこみ要素のひとつになっているらしいからね
だから強化額を高目にして自己満足レベルにさせてるんだと思う
>>158 まぁ威力は我慢できるがあいつら魔法撃ったら離れやがるからな。
フォースふんだんにあると殴ってくるけどさ
地味に憎たらしいw
ストーリー薄っぺらで投げっぱなしだな
最後なぜかハーレム状態だし、かなり酷くないかこれ
結構役割分担重要っぽいな
肉壁役(全体フォース攻撃役)、アタッカー、アタッカーのユニオン役、支援役
役割特化させてやったほうが上手く行きそうだぜ
>>169 エロゲライターって時点でお察しください
正直このキャラ萌えな雰囲気やセリフ回しを楽しめないとフェザーは辛いと思う
ストーリーはセガらしいけどな。
全くライバル好き過ぎて困る。
ライターは空白・改行のセンスがなさ過ぎだけど
キャラ立たせようとしている努力だけは拾ってやってもいい。
>>158 あいつら毎回フォース全力で撃ってくるからね
こっちもHPが結構伸びるからだんだん気にならなくなるよ
>>168 地味に敵AIが賢いね、しっかり弱点属性ついてくるし
そんな中、某赤い彗星さんと取り巻き達は猪突猛進であっさり蒸発してくれるけど
>>169 もともと絵師も声優もそういうアピールあったんだし
酷いとも言えないけど、ここまであからさまに需要に答えてるとは想定してなかったなw
このライターは天丼が過ぎるが、基本的になかなかいい掛け合いだったと思う。
もうちょっと尺が長ければなと思うが、このくらいが潮時か。イクサよりはストーリー楽しめたw
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19:03:21 ID:VngtiWPs
yahooでシャイニングフォース フェザーって調べたらワロタ。
どんだけマジコン厨いるわけよwww俺なんてアマゾンで予約してまだ届かないのに
今回はマジコン対策してあるみたいだが、それも無意味みたいだな。
ターン数ボーナス取れてる人いるんだろうか
基本待ちでフォースMAにしてから敵に突撃繰り返してるからクリアすげー遅いわ
絶望した!
長寿で聡明な種族だと思っていたエルフの遭遇第一号が
人の話を聞かない上変なあだ名で呼んでくることに
絶望した!
敵に突っ込んで待機、集まった所を範囲攻撃で一掃
こんな感じで毎回ターン数ボーナス付いてるよ
こんな微妙ゲーじゃそりゃのいぢ絵とかで釣るしかないわなw
戦闘がテンポ悪そうなんだけどどう?
ミリアムがジン達に出会わないまま外の世界の街に行ったら絶対風俗店に売られるだろうな・・・
のいぢファンって結構居るんだな。
キャラの描き分・・・おや誰か来た様だな・・・
>>182 墓荒らし同然のトレジャーハンターすら祟りを恐れてたんだから
そんなこと出来ないんじゃね?w
>>179 敵動かないからその間に待機して攻めてたわ
そっちのほうが効率はよさそうだ
寧ろ、干物食いたくなったけどな。
祟りにびびってるのはジン達が特殊な気もするけどなw
>>183 大丈夫、pakoも書き分けできてないから
>>189 ワラタwwwwwwwww
せめて袋に入れてやれよw
アルフィンのうんこ話キタ――(゚∀゚)――!!
AGIってもしかして振らないほうがいい?
干物好きのミリアム最高だなあw
>>192 行動順に関係してくるから全員の数値が揃うように振った方がいいよ
猫と牛と馬鹿はどうしようもないから気にしなくていい
キャラ萌えできる俺みたいな変態にはかなり良ゲーだな
最後ハーレム状態と聞いてさらにやる気がでてきたぞ
残念なのはラヴィニアが帝国のキモイのに身も心も捧げてることぐらいだ
>>194 thx
ターン制だから遅いやつも順番回ってくるし別にいいかと思ったが
連携とかあるからそろえる程度にはやったほうがいいのね
いい防具でてもAGLの関係でそうそう着替えれないのがネックだ
>>189 秋葉原はコスプレとかして気合入ってるなあ
大阪の祖父なんて、コスプレなんかもちろんなく店員のやる気もあんまなさそうだった
>>199 ずっとなんか話し込んでたよな
なんかハズレって知ってるような口調で言ってたし
あれ絶対クッションガメてるわ
なんと、振るパラメ次第で使い道のないキャラががいるとは
アルフィンがうんこなんて嫌だ
>>200 確かに話し込んでたなあ
何か特賞はまだ出てないとか言ってた
ちなみに16時前後の時点で
ユニオンでセリフ変わるな
バカ+バカ
ミリアム+メガネ
これ確認
>>203 もっと客の入りを予想して、外れを多く入れたは良いが、
一向に当たりが出なくて、マスコミ用の絵が欲しいんで、
日が暮れるまでに適当な人にあげちまおうぜ的な展開の可能性も。
>>203 あいつら絶対ガメたな
白が出たらもれなくファイルですwwwぐへへwww
とか言ってたからな、前に居た奴から俺まで全員に。
死ねって思ったわマジで
あれは何処から来てる奴らなんだろうか
>>206 何処から来てるのかというと
さすがにそれは祖父の店員じゃね?
関西では夕方以降に行った方がよかったかもなあ
敵の攻撃受けたときのフォース回復量って増えないのかな・・・
瀕死の時なら増えるぞ
ココットが弱すぎるんですがどうにかなりませんか?
>>207 つーか4時で出てないって地点で・・・
まぁその後すぐ出たのか知らないけどさ
ソフの店員か、だったら池沼っぽくても仕方ないな
愛で
前衛はどの能力上げるのがオススメ?
ATKとAGIばっか上げてるけどDEF重要な気がしてきた
ステ振りってさ、ぶっちゃけタンク役がDEF極でアタッカーがATK極でいいんじゃね?
AGIはいらないと思う
INTすらいるのかわからんくなってきた
>>204 ジン+グリセリア
ベイル+ココット
ティーダ+牛も掛け合わせあるよ
長い付き合いなのにジンと掛け合いないベイル涙目と思ったが、
台詞がそっくりな所に付き合いの長さが出ているな
>>208 増えない
ついでにアルフェンのドレスアビリティでアイテムの効果増量する奴つけても、フォース回復薬の効果は一定…
AGIはバーの赤い部分が広がるって過去スレに書いてなかったっけ?
メガネとか17歳はINT一極でいい気がするけど
ATKは勝手に上がるんでもう全キャラDEFばっかだわ
>>218 それが一番良さそうだな
俺もそうしてるが特に火力不足にならないし
>>217 行動回数増えるとかないのか・・・
なんてこったい
>>210 キャラに愛があるなら強いかどうかなんてどうでもいいと思わないかい
補助タンクだと思えば強さなんてどうでもいいな
>>220 低すぎるとバーに赤い部分どころか緑すら存在しないというビックリな事態が…
コネクトのバーストレベルが5を越えれば、4人で攻撃したら4人目で終わるところ、4人のうち誰かが追加攻撃(フォースは100)
でもバーストレベル5まで上げるのにある程度人数必要だから、AGLを揃える価値はあると思う
ココットは復活覚えるくらいかな
ステ振りを真面目に考えなければならないSLGは、
最近少ないから好きな値に振ればよくね?
そう簡単には詰まんよ。
>>225 ステ振りしなくても
クリアできるくらいの難易度ってことか?
レベルあげればそりゃクリアは簡単だろうさ。
コネクトレベル最大まで上げれば全員分のコネクト終わったところで誰か一人が
攻撃前までフォース回復した状態でもう一度攻撃できるのな。
ところでふっとばし距離ってどこで見れるの?
アルフィンならエッチな下着着て俺の横に寝てんよ
主人公の友達も馬の人って影薄い?
前買ったの女性キャラばっかり活躍してたから心配で
ファイル以外の賞品が全部捌けたみたいで、ファイルお渡し会になってたorz
今からまた2時間かけて帰るぜ
>ファイルお渡し会
泣いた
ベイル途中で死にそうなキャラな気がするが強すぎる
馬っていうな
ミリアムとメガネとユニオンするとフォースがあげれるってのがよくわからないんだが
フォースは共有してるしお互い100%だったら意味なくない?
主力フォース0でフォース100たまったメガネとユニオンすると
50喰えるだろ
>>230 ベイルは強いし親友ポジだから活躍も多い
逆に幼なじみとか師匠とかもうちょっと絡めよとw
>>210 INT低いから魔法は諦めてATK特化。
福音使った後はユニゾン要因として使えばいいかも?
移動力そこそこで攻撃範囲広いしね。
使ってみると毎ターン、フォース+20は結構大きい。
馬が居ないとツッコミ不在でどうにもならんぞww
攻撃力もバカ高いから一番目立ってるわ。脚4本は違うぜ
ベイルは唯一のツッコミ役だぞ
サンクス
活躍するようなんで今から買ってくる
徹夜しちゃうぜ
なんか説明書の裏にジンが睨みを利かしたカードが入ってたんだけど他にも種類あんの?
あったら明らかにハズレだよな
俺もジンだった
皆ジン…だよな?
まあジンだけだろう
ベイルがなんかずっと涙目な展開が続いてるんですが
いつか輝ける展開が来ますか?
それともやっぱ最後までこうですか?
遺伝的にいつか頭が輝きそうです
幕間ての見逃しまくってるぽいけどただの別にいいんだよな?
クリアしたぜ
俺達の戦いはこれからだ!的な終わりだったw
てかクリアデータをロードしたらクリア後の世界を冒険できるんだな
ケンタウロスは、元々好色で
女さらっては孕ませるなど、本来は野蛮な種族なんだが
シャイニングフォースの馬はシリーズ通してイイやつ多いよ。
しかし今までのSRPGみたいに、
簡単に計算してコマ動かすようなゲームしかできない馬鹿にはきついだろうなw
まあスレが落ち着いた頃に頭悪いゆとりを排除できて快適だからいいが
説明書の絵を変えるとか、大変だからまずやらないと思われ。
勘違いしたのでミリアムの干物置きになってくる。
ID変えて必死だな
施設強化だけに資金が飛んでゆく・・・
俺はあと何回女王陛下をぶちのめせばいいんだ
コネクト攻撃で次のキャラに繋がらない時があるけどなんで?
>>254 インフレしていく分、章進めたらガッポリ稼げるよ。
ラウンジLVは、ゆっくり上げれ
キャラ揃ってないとイベント話が抜けてしまうぞ
ジン・ティーダ・ユリアス・グリゼリア・ココットが以外と安定してきた。
ココットをATK特化、時々DEF振り。武器はATK特化。
ココット自体の能力は確かに他の奴に見劣りするけど、福音のおかげでパーティー全体をみれば火力が上がってる。
回復が増えた分、ステップとか補助を使う余裕も出るし。
>>256 なんだって!? しまったもうラウンジ会話が!!
・・・
NOOOOOOOOOOO!!!!
>>254 施設は四章からが本番だから、それまで放置でいいよ。その頃にはミスリルも数倍手に入るし
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21:39:29 ID:gX45VB/t
結構おもしろいと思う。
でもメガドラ時代のシャイニングフォースとは無縁だね。
>>258 大丈夫だ。
ミリアムの好き好き話以外は、たわいのない話ばかりだった。
キャラ全員揃うまでラウンジ上げちゃいかんの?
全員揃ったとき既にlv4くらいだったんだめど見逃したかな?
ミリアムは無防備すぎる
ラウンジレベルで会話変わるのか?
一応全員のクリア後会話あったけど
今ミリアム仲間になったとこでレベル3だけどもう見れないのあったりする?
幕間は回数が決まっているんじゃないか?
最初はベイル、アルフィン、次にミリアム、メガネって風に幕間が発生しなくなった
>>267 俺はメガネ仲間になった後辺りだけどその時は全員と幕間出たけどな
アルフィンベイルミリアムティーダメガネと
これってファンタシースターゼロみたいな感じ?
うほ、食わず嫌い見てたらフェザーのCMがw
セガ、珍しく頑張ってるな。
>>268 そのときはまだ出たよ
6章あたりから順に出てこなくなった
最初はベイルが下に降りないし、アルフィンに話しかけても幕間でないなーと思っていた
9章の頃にはラウンジにいたのはグリゼリア、牛、ココットくらいだったかな
10章開始時点だと誰もラウンジにいなかった
>>271 あー俺もそれだ
ミリアムとベイルが下にいないな
アルフィンの幕間もここ数章みてない
アルフィンは一時期さっぱり幕間ないからそれで大丈夫だよ。
予想よりははるかにデレてくれた。拗ねるし
ミリアムとかメガネとかグリゼリアってINT上げる必要あるの?
ミリアムは人前で平気で着替えたり、下に物が落ちて探すときにあのミニスカのままゴソゴソ探してパンツ丸見えでも気にしないとか、そんなことがあっても良さそうなくらい無防備なのがいい
俺が守ってあげたくなる
だから一緒にあそこのホテルに行こうね(;´Д`)ハァハァ
グリゼリアはINT振って、攻撃せずにスキル連発でとどめ係にしてる
むしろメガネとグリゼリアはひたすらINTだけだろ
ミリアムはINT上げたらあかん
結局この手のゲームは満遍なくステ上げると器用貧乏で使えなくなるからな
バトルルームの施設強化
レベル5にするのに25万、レベル6にするのに40万
先は長いなあ・・・
クリアした後はフリーバトルとかしかできない?
ココット使えないとか言われつつもバルバザンよりは使われてそうだ
>>281 ボーナスとか防具で上げた分で以外と十分なんで
牛のフォースMAXはそんなに使わなかったり。
足遅いから使いにくいしね
馬はひたすらATKおすすめ。攻撃力が半端無い。
っていうかラウンジ上げすぎたらだめなのか…そんな気はしてたけど
やりなおすかorz
使えるフォースマックス持ち(ジン)をDEF特化前衛にして、残りは後ろからやりたい放題であってますか?
ミリアムが辛いのを我慢して舐めるのとか何のエロイベントだよw
さすがメッセ。沖縄離島民の俺に発売日に届けてくれるとは・・・感動した。
さぁて、やるか・・・
中々楽しめてる
会話のテンポが良い感じ
で、個別EDは今のところ確認されてないのか?
結局アルフィンとくっついておわり?
ハーレムらしい。
>>287 強いて言えば幕間やった奴と全員くっつく
ミリアムはユリアスと……かと思いきやそうでもないし
両刀使いの俺に隙は無かった。
アッーと聞いてやってきますた(*‘ω‘*)
男と男のぶつかり合い
汗くさい友情
ばっちこーい(*‘ω‘*)
>>294 馬はともかくメガネはガチでそういう意味でくっつきかねない
ジンは総受 強気受 ツンデレ受辺り?
女にも攻められてわめき散らすジンを想像して射精した('ω'`)
馬は何かもう古女房って感じで今さらアッーな話は無かったな
むしろメガネが積極的すぎるw
アマゾンで予約したけどkonozama喰らわなかったよ^−^
思ってた以上に楽しくて満足だわ
戦闘コンフィグ全部OFFにしての経験値稼ぎウマーですな
フリー稼ぎはDFも要らないから
ひたすらATK特化装備(防具はずし)で
ちょい下くらいをバシバシ倒してたら金もEXPも心配ないからな。
カード入ってたんだけどこれはみんな一緒?ランダム?
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23:32:23 ID:8546PcD/
これまでのレス見たけど
シャイニングシリーズの名前はこれ以上使って欲しくないな
別の名前だったら被害者が少なかっただろうに
>>302 最早、シャイニングの名前に価値など無くなったよ・・・
今作は、馬の頭がシャイニングだからな。
最早フェザーに至っては主人公が「シャイニングフォース」じゃありませんw
フェザーのシャイニングフォースは、3000年前の虚無との戦いで編成されたアルフィン達の艦のチーム名みたいなのがシャイニングフォースってことなんだっけ
ファイアーエムブレムなんてもはや全然出てこないんだぞ!!
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23:41:02 ID:8546PcD/
分かっているけどね
これ以上シャイニングで駄作を量産するなと
FFみたいに名前で売るなと言いたい
3000年前に虚無と戦うために結成された軍団がシャイニングフォース
ピピンは当時現役で戦ってたからピピンだけは元シャイニングフォースかな
珍しく笑実が続けて書きこんでるな
チュートリアルはつまんねーと思ったが
三章途中からはまってきてしまった俺ガイル…
牛戦燃えたぜ
戦闘おもしれーじゃんこれ
アルフィンのドレスで初期フォース増やして
ココットのフォースマックス使って
攻撃食らう時の目押しでもフォースきっちり稼げばフォース効率かなりよくなるんじゃね?
ただ目押し回復は一回10フォース回復が良かったな
そうすれば目押しもかなり重要な上に敵のターンも楽しめたのに。
今まで5時間もぶっ通しでやってしまったよ
テイルズ・オブ・○○○みたいに、シャイニング・○○○とか、シャイニング・フォース・○○○ってシリーズ化させたいんだろ、セガ的には
テイルズはスタッフがほぼ変わってないから良くも悪くもだけど、シャイニングフォースはもう初期のスタッフはいないし、ネオやイクサはネバカン製作でフェザーはフライトプランだし、外注しまくりで一貫性がないのがな
一応、世界観とか種族とかはなんとかギリギリでシリーズ通してる感じだけど
買うの辞めとくか
ってかこのゲーム
シャイニングなのは別にいいとしてフォースではないような気が
ストーリー上ではシャイニング・フォースはもう過去のものという扱いだからねぇ
名前自体はチラッと出るけど、たいした意味でもないし
>>307 調べたけど存在感は薄い割に物語的にそこそこ重要そうなのが多そうじゃない
暗黒竜・紋章 封印の盾
聖戦・トラキア ヴェルトマーの家紋
封印・烈火 ベルン王家の秘宝
聖魔 魔王を封じた聖石
蒼炎・暁 女神の片割れを封印したメダリオン
シャイニングフォースとは違うんじゃない?
シリーズなんだからもうちょっとシャイニングフォースを劇中で使えばいいのに
部隊名でも剣の名前でも何でもいいんだから
虚無の残党と戦う第二部第三部があれば神ゲーだった……気もする
シャイニングフォースは、今も受け継がれているよ
馬の頭から頭へ、な
と言うか敢えて細かくは書かないけどこれ明らかに続編あるだろって終わり方じゃね?
デススター壊しただけみたいな
シャイニング・フォースシリーズはいいとして
シャイニング・ティアーズとシャイニング・ウィンドは何シリーズなんだあれ?
>>312 完全新作のタイトルに期待度や売上げで負けてたりなんかもして、
シリーズ物として全く機能してないしな。
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23:54:08 ID:8546PcD/
結局今回は絵師と声優ファン向けでおk?
>>321 シャイニングシリーズでいいんじゃないの
昔はシャイニング・ザ・ダクネスとか、シャイニング・ザ・ホーリィアークとかフォースじゃないのあるし
もうなんでもありだろ
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23:55:36 ID:8546PcD/
何か微妙に荒らした感じだな、スマン
>>317-318 つまりフェザーは新世紀のシャイニング・フォースVになる道を辿るんだ(ry
>>321 ティアーズ=感動モノ
ウィンド=放浪・冒険
フェザー=軽いノリ
羽だけにか
>>323 ゲームとしても普通に面白いよ
まあ、すげー楽しいとか超おもしれーって程じゃないけど
正直、SFの名前を使わず新規タイトルで出して、絵師ものいぢやpakoじゃなかったら見向きもしなかったと思うけど
どうしてもSFの名前がつくと気にはなってしまう
それがセガの狙いではあるんだろうけど
絵師も知らん、声優のことサッパリな自分は楽しめた
少数派だということは自覚している
終わり方は続編あるように匂わせているけど、結局は売れ行き次第でしょ
DSのアニメにしてはきめ細かいと思った
>>330 いやいや楽しめたって過去形にせずにクリア後も楽しんでいこうぜ!
…あ、すいm(ry
シナリオ終えても慢性的にミスリル不足だから、クリア後は最早
冒険じゃなくフリー(バトル)で稼ぐミスリルハンターもどきに転職してるがw
続編あるならギアでやってくれw
アルフィンの戦艦が昔シャイニングフォースと呼ばれていたとかでいいんじゃねと思ったが
それじゃイクサと全く同じか
>>332 クリア済だけどグリゼリア撃墜数1位と吹き飛ばし3k越えを目指して頑張っているわ
頑張れば頑張るほどティーダの撃墜数があがるってどういうことだろうな…
戦闘はそれなりに楽しめるんだが
合間に入る会話フェイズが微妙すぎる。
2章終わるとこだが既に辟易。
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00:14:33 ID:UylUFFSO
クソゲと戦ったお前らがシャイニング・フォースなんじゃね?
>>337 お前さん、自分のIDを尻から読んでみろ
シャイニングフォースってタイトルついてなかったら
超過疎で1スレ目で落ちてたレベル
そろそろ暫定テンプレ作っとくか。修正、補足よろ。
Q.これは、どんなゲーム?
A.シミュレーションでバトルがムゲフロ×VP咎風味ゲー
Q.シャイニングシリーズ知らないんだけど、楽しめる?
A.全く問題ない。シリーズ知ってるやつはニヤニヤできる要素もある。
Q.DSソフトで位置的にどの辺になる?
A.ドットは君勇より上。グラ、アニメはブレイザー級。セガだけに金は掛かっている印象。
バトルが一癖あるが慣れると詰む事はない。爽快感ならVPのが若干上で自由度ならこちらが上。
Q.ストーリーやキャラは実際、どう?
A.軽いノリのストーリー1本道。キャラ立たせるための漫才しながら本題を進めるパターン。
絵師は2人なので統一感はないが、気になるほどでもない。
Q.システム面は?
A.2流の下請け入ってるから、微妙に親切さを欠いた詰めの甘さが見られるが致命的なものではない。
Q.売りの爽快感は?
A.フォースを意識して溜めて、ユニオンやコネクトなどで一気に使っていれば、充分得られる。
序盤から主人公のMAX技で大量撃破可能。後半になるほどフォースが溜まりやすい。
Q.各キャラのステ振りで無難なのは?
A.敷居高くないので、ご自由に。どうしてもというなら主人公のMAX技重視ならDEF型。馬や弓はATK特化。
単体攻撃魔法持ちならINT。主人公がATK重視でも、回復アイテムあるし別に困ることはない。
Q.お金、EXP稼ぎetc
A.フリーバトルで、いつでも調整可能=趣味に走れる。
Q.買おうかどうか、正直悩む・・・
A.今年から本気出せよ。
シャイニングフォースってタイトルついてるのに、
発売まで過疎ってたレベル
俺はこういうキャラ好みだからクリア後設定のドラマCDでも出してよセガ
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00:31:50 ID:cRfb+OIF
今、第三章。
もうダメだ。
飽きてきた。マジで責任とってほしいくらい退屈なゲーム。
ミスリル出てるけど全然シャイニングっぽくないというか、
このゲーム作った奴らって、
元祖シャイニングをプレイした世代じゃないんだろうな、どーせ。
どーでもいいけど。
むしろシャイニングフォースってタイトルがついていない方が地味にジワジワ売れていきそうなレベル
>>340 武器はRank5だったかで一回タイプを変えられるけど、基本的に選んだタイプを変えられないって入れておいたら?
FFも似たようなもん
昔の面影なんかない
ドラクエみたいに伝統受け継いで主人公がしゃべらないことに嫌悪感を抱く人もいるし
シリーズものって言ったって、時代に合わせて変化するもんじゃないの?
このゲームもDSゲームプレイ層にあわせたシナリオになってたじゃん
Q.売りの爽快感は?
A.フォースを意識して溜めて、ユニオンやコネクトなどで一気に使っていれば、充分得られる。
序盤から主人公のMAX技で大量撃破可能。後半になるほどフォースが溜まりやすい。
業者自重しろw意識してためなきゃならん時点で爽快感もなにもねーだろw
たとえ貯めようがユニオンやコネクトだけでえられねーよw
より、わかりやすくしとくか
Q.システム面は?
A.2流の下請け入ってるから、微妙に親切さを欠いた詰めの甘さが見られるが致命的なものではない。
(例 武器強化で育成ルートにより追加効果 事前説明なしだが金溜めて試せる)
>>347 それはキャラごとの特殊能力じゃないのか?
>>346 ゆとりっぽいが過去ログ見て、その意見は少数派だと自覚した方が良い。
ユニオンやコネクト”など”ってわざわざ書いてあるのに
”だけ”でえられねーよw とか充分推敲してからレスしなさい。
武器に追加効果なんてついたか・・・?
グリセリアのHP回復はキャラ能力と思っていたんだが
戦闘他の奴等は大概ちゃんと駆けだして敵に突っ込むのに
なんでエルフびっちミリアムちゃんだけスパロボ滑りなんだ
>>349 1スレ目から読んでたけどこのスレ読んだだけでも
爽快感がないって意見が殆どでは?
誉められてるのはキャラクターやボイスばかり
>>340 グラはブレイザーの足元にも及んでないだろ……
これと同じとか言われたらブレイザーのファンがマジ泣くわ
武器に追加効果なんて無いだろ
いい加減なこと書くなよ
>>345 FFはその名前で売れているけど、シャイニングフォースはその名前で売上げ下げそう。
シャイニング・フォースの延長線上って言う設定、
冗談抜きでいらないな。
新規タイトルは怖かったor通らなかったと言う辺りだろうけど・・・
どうせしばらくは割れで遊んだそうな奴や煽り半分の荒しや笑実しかこないんだから
某冥界みたいにこんなテンプレでいいよしばらくは
超簡易版テンプレ
Q.爽快感なんてないじゃないか
A.そうだな
Q.シャイニングフォースの名前を利用してるだけじゃないか
A.そうだな
Q.このゲームは買いですか?
A.お前は買うな
セガでSRPG作るのに、シャイニングを使わない意味が逆に分からん
そういや敵殴った時にでてくる水晶何なんだ?
意見言われて逆ギレするなら「補足よろ」なんて書かなきゃいいじゃん。
馬鹿じゃねーの。
割れの連中は改造でレベルマックス倍速とかでプレイしてそうだし逆に爽快に感じてそうだがw
基本ぬるいしねえ
>>363 肯定的意見しか許さないつもりなんだろ
信者隔離所のスレ立てても本スレに居座るだろうし放置が吉
決断力のない俺
ステ振りはDEF重視にすべきかATK重視にすべきかAGI揃えるべきか
武器は3系統どの系統にするのが良いかまだ悩んでいる
ゲームが進まない・・・・・!
p+ywRLJa
こいつ、必死さがヤバイなw
フェザーのエロパロとかないのかね
エロパロ板いってもイクサのスレしかねぇ
せっかくエロ設定てんこ盛りなんだしSSにはしやすいと思うんだが
演出全部切ればめっさサクサクになるよある意味爽快
>初動販売数
>
>フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21%
最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート
スネオにも及ばない厳しい数字
>>374 おお、ブレイザーに比べたらすごい売り上げだなw
確か、ブレイザーは5000だったからな
ていうか売上って明日の夜まで出ないよ
爽快感がないのは演出のせいじゃないけどねえ
演出全部切ればめっさサクサクになるよある意味爽快
ああごめん二重書き込みになった。
>>372 他にシャイニングスレないからイクサスレを間借りじゃない?
空気は読まないとな。
ゲームシステムのコツがいまいち掴めん
ユニゾンあればコネクトいらなくね?あと、攻撃が四種類もある必要がない気がする
>>384 コネクトの方が大ダメージが狙える
攻撃はまあプレイスタイルによるな。レベル高い方がダメージ効率は上がるよ
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01:08:43 ID:v8L6upk6
久しぶりのシャイニング、おもいっきり楽しみたいと思ってたけど
なんか微妙だなぁ
スキルも属性攻撃ばっかだし、範囲魔法はどこいった?
武器も変えれないし、クラスチェンジは?
なんかまるっきり別のゲームになっててがっかりした
正直なところ、皆このゲームおもしろいか?
正直売りにするほどの爽快感は無かった
しかし、出荷7万か・・・
幻想もそうだったが、よほど名作じゃないと5万以上はワゴン行き決定だってのに。
今の時期でCM効果で2万いったら御の字だな。
>>384 ユニゾンはフォース分けられる特徴あるぜ
出荷は知らんが、売上は明日まで出ないぞ
全然売れてないようだな・・・・・・・・・・・・・orz
>初動販売数
>
>フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21%
最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート
スネオにも及ばない厳しい数字
今さっき始めたんだが
ジンとベイルの会話面白いw
最近やったDSのRPGはルミナスアークだから
こういう自然な会話のノリはかなり良い
戦闘もS・RPGだからか別にどうってことも無いな、今の所
>>388 括弧内がナージャ以外わからないぞ・・・
>>388 わざと代表作分かりにくくしてるだろww
>>386 いまどきのシリーズものにそこまで同じものを、しかも事前情報も全く集めずに求めるのはどうかと
あと説明書くらい読め
>>388 括弧内がひとつも分からんぞ…
それにしてもユニオンをユニゾンと間違えたり、AGLをAGIと間違えたり
惜しいけれど微妙に違う間違いがあるなw
>>396 まぁ括弧内全て分かる程コアな人なら確実に会話楽しめそうではあるけどw
ユニオンをユニゾンに変換しちまうのは
絵師の関係上ユニゾンって単語出てきても何も違和感無いから余計にな
つかページアドレス貼れば済むことなのに一々画像リンク貼るなよ
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01:24:52 ID:v8L6upk6
>>395 今時?謎な表現だな。
過去のものをみるとだな
システムなどまるっきりかえる場合
シャイニング・ザ・ホーリーアーク
みたいにタイトルからしてシャイニング・フォースとは別物にしてたんだよ
シャイニング・フォースの冠でゲームを出してのに
まるっきりシステムが変わってるとか、普通ないだろ...
ほかのシリーズもののゲームを見ても、ここまで別物にしたゲームなんてあるかなぁ
ま、売れてなくて誰も知らないようなゲームならあるかもしれんが
成功してるシリーズものでこうもがらっと変えてるゲームは見た事ないぞ
質問多そうな声優だけまとめて画像はアドレスはってそっちでみてねって形式のほうがすっきりするかもね
オススメスキルは
Aボタンにノーマルレベルレベル1
Bボタンにノーマルレベルその時点で一番高いレベル
だな。
レベル1でバーストゲージ稼いでバーストする時にレベル高いスキルで攻撃する
ナージャは知らんが小清水亜美は神無月めぐみで知っている。
ギャラリー開くと上画面にゲーム内でのイラスト
切り替えるたびに下画面にイメージイラストや販促イラスト出てきてかっこいいな
そしてミュージアムのBGM47はどこのBGMかわからん
ミスト様・・・
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01:33:50 ID:K+MRdJjt
フェザーは爆死したみたいだな
>初動販売数
>
>フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21%
最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート
スネオにも及ばない厳しい数字
>>404 レベル4まで来たらレベル2の方がいいかも知らん。40:60できっちり使えるから
7ドラスレでも見たな
ゲーム会社もそろそろ本腰入れて名作作れよって話
DSソフトで初日1万も売れればマシなほうさね
一番酷いと100以下とかもあるし、1000本以下なんて結構ある
ここまでざっと読んで
「爽快感はないオーソドックスなSRPG。
キャラを好きになれるかどうかが重要。
社員も居るよ!」
というように理解した。っつーかこのスレ読めば大抵そういう認識しそうだけど・・・
まあ7ドラ期待してじっくり待ちますか
みんな肝心のストーリーは、あえて触れないようにしてるのか
爽快感云々より一番突っ込まれそうなのはここだと思うんだ
みゆきちぃは腹黒。
ちぃ、おぼえた。
>>409 レベル2のことすっかり忘れていた
俺はA1 B3 X4 Yに属性3 とセットしていた
>>414 いやそれなりに面白かったと思うよ?
ただ素直すぎるな。ちょっと位寄り道しろとw
>>414 触れないというかストーリー無いからな
天丼、キャラ萌え、シチュエーション別のキャラクターの使い方
集団ならではのコントに緊張感を覚えないドタバタ珍道中。エロゲライターの有効活用だと思うけど…
たださらりと砕ける内容なのにボケを終盤まで使いまわすクドさも相成って
深々読ませる文章では無いってのは感じる
>>414 いまどきのライトノベルを読んでるような感じで
特別悪いとこはなかったと思うよ
こんなもんじゃない?
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01:49:16 ID:0rKwOLxH
レーヴァティンと比べたらキャラに魅力ある分、まだあそべるな
よく一本道のストーリーって表現されるRPGも沢山あるけど
でもそれって山あり谷ありの一本道なんだと思うんだ
でもこれって初めから終わりまでずっと平坦な一本道
こんな印象なんだよな〜
今時のラノベっていうよりエロゲのほうがしっくり来る
>>412 セガが関わっている時点で初日それだけじゃ爆死だろ。
絵がエロゲ臭いからパケ買いしたやつ多そうだし。
やっとドレスが作れるぜ・・・
疲れ・・・た・・・
消化率のソースが分からん
続編望む身としちゃ正直五割は消化してほしかったなまぁ今後の延びに期待したい
ハッハッハ
ワロスワロス
クリア後のブレイクバトルでNPCバルバザンLv75に範囲攻撃で全員消された
こっちのレベルより20も高いとかバルスバルス・・・ハァ
フォースないとどうしようもないからどうしても待ちの姿勢になるのはしょうがないよ
ドレスでフォース上がったりするらしいし後半から毎ターン連続攻撃俺つえええはできるんじゃない
それよりフォース5%上がる装備つけて30から35回復になってるのはいいんだけど、何故かそういうの装備してないジンまで35回復してるんだけど
買い換えた防具にでもそういう効果あったんだろうか
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 02:08:47 ID:+l07FaDc
あまり当てにならない売上情報いらないから
とこれでこれ撤退回数0で隠し要素とかあるのかな?
ティーダが死んじまったから1になってしまったんだが
やっぱり消化率コピペのソース無いみたいだな
まー正直俺もあんま売れてるとは思わんが・・・
>>430 撤退回数0でクリアはしたけれど、特にこれといって何もなかった
今はもう0が2になっちゃったけど・・・しかも味方に付けられたものだけど…orz
こんな時間に売上本数出る訳ねーだろwww
大体初動じゃなくて初日じゃねーか
>>433 まぁ普通初日の本数出るのは金曜の夜だよな
これは大作だって泡沫ソフトだって変わらない
どこから出てきたんだろうこの数値
>>435 遊べるよ
ブレイクバトルが追加されて、表示されている分を終わらせると新しいのが追加っぽい
フリーがLv99まであるからブレイクもそこら辺まで行くのかは分からない
各キャラ毎の幕間でそれぞれに専用カットあり
ピピン眉毛が太くなる
このゲーム、こういうものだと思って買えば楽しめる、
SRPGだと思って買うと失望する、そういうものだと思った
やばくねぇ? 全然売れてないっぽいが
>初動販売数
>
>フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21%
最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート
スネオにも及ばない厳しい数字
恋愛要素はある?
>440
ない
エターナルアルカディア的なエンド
>>439 455 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:07:29 ID:WT8LPzE70
ネタ
701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:01:20 ID:bakieaPY0
>初動販売数
>
>フェザー 1.5万本 (出荷7万本) 消化率21%
最近の「シャイニング」シリーズの中では最も鈍いスタート
スネオにも及ばない厳しい数字
458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:08:03 ID:BSdf7ly50
>>455 発売日に初動とか言ってもなあ
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:08:57 ID:wAhyhIw90
>>455 まだファミ通の集計FAX集めてる最中だろ
481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:11:49 ID:HIcjYX/C0
日付変わってるとはいえ、
なんで木曜の夜に結果でると思ってるヤツがいるんだ。
490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:13:23 ID:fa40OCVE0
>>481 本スレから来ました!
もってかえってコピペしたいです!
みたいな人とか?
492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:14:10 ID:3BT/Wkgk0
フェザー本スレでは早くもコピペされまくってるな
何で戦士ってこんなに粘着なんだ
499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 01:15:42 ID:8f69EBYx0
水曜と金曜以外はこのスレなんて来ても意味ないからな
ゲームやってるほうが有益
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 03:02:51 ID:Q0TKNuGy
毎度毎度、業者さんの「楽しめないのはお前が悪い」風な口調って、制作にも現れてるよな。
そういう慢心した態度が、こういうストレスたまるゲーム作ってふんぞり返ってるんだろうな。
後半になれば面白いとか、滑稽通り越して痛いわ。
まあ声優とイラストに金かけちゃって
製作費なかったんじゃねえかなと思うところもちらほら
遊べるけど、いったんやめるともう一度やりたいと思えない。
これはつまらないと言う事か。ポイピンもこんな感じだったな・・。
フライトプランは俺の好きなシャイニングシリーズまで手にかけたのか。
コネクトは最後にFINISHあるしこっちのほうがトドメとしては使えるな
ユニオンは通常攻撃が終わった後にもっかい戦闘できるってのがいい
テキストは鬱陶しいところはチラホラあるけど、グリゼリア達女性陣が萌えるからなんとか続けられるな
似たようなDSのキャラ萌えSRPGは耐えられなくて投げたことがあったけど、フェザーはなんとか耐えて続けられるだけ俺にとってこれはまだマシなんだと思ってる
ゴブリン戦車強すぎワロタ
るみナスに比べれば神レベルじゃねーか・・・
ルミナスってそんなに酷いのか……
牛に勝てないー!ヽ(`Д´)ノ
>>451 2はそうでもない、割と普通になったし俺は結構好き
1は酷い
だがそんなルミナスアークも10万本以上売れたんだよね
DS初期でソフトも揃ってなかったからってのもあるらしいけど
>>454 まさにコレシカナイ需要だ
今のDSの新規RPG系で10万以上なんてかなりの好条件と販促と内容が揃わないと無理
ルミナス1が今出ても当然無理、フェザーもまぁ無理かと思う
ヴァネッサ使えないから2はクソゲー
バトルルームをレベル6にしたら
フリーバトルでやっとトウマたち4人が出てきたけど・・・
トウマ LV99 HP99999 ATK750 DEF340 INT220 MGR180 AGL320 MOV18 ELE:FIRE
シリル LV99 HP72000 ATK580 DEF280 INT620 MGR390 AGL300 MOV16 ELE:SHINE
アミタリリ LV99 HP54000 ATK490 DEF220 INT680 MGR350 AGL270 MOV15 ELE:DARK
ファークリン LV99 HP58000 ATK510 DEF240 INT560 MGR440 AGL280 MOV14 ELE:SHINE
勝てる気がまったくしません
>>457 これに勝ったら何かあるのかな
ってか一度クリアしたらフリーバトルしかできない?
>>457 そんなサービスがあったのか
声ついてたりするの?
>>458 ブレイクバトルは出来るよ
>>459 一応声は付いてるけど、魔法唱えるときは喋らなかったなあ
攻撃時の掛け声とかはしてたけど
あとはフォースMAXのイラストに期待してたんだけど
使われる前に全滅しちゃった・・・
ルミナス普通に面白いでしょ。1が一番好きだわ。
って他ゲーの話題あんましちゃだめっすよね。
やべー、これ類稀に見る糞ゲじゃん・・・
最初の戦闘でやる気失せたわ
テンポ悪すぎる
設定OFFもためさないおとこのひとって・・・
テンポ悪いのは最初だけ
ティーダとラッシュ入ったら、ジン含めて無双状態だから
ジンは防御と力上げて、ジン以外のステは力だけでいい
どうせジンが壁だから、他キャラは基本的にダメ受けないし
知と魔法は完全に死にスキル
魔防や速は上げる意味がほぼ無い
力だけに振ってたらサクサク進むし
ラスボスの毎ターン回復に悩まされないで済む
>>460 d、かけ声はありかあ・・・まだ3章だが頑張ろう
それにしてもラッシュの中の人はKENNだがもう立派に声優してるな
さりげに戦闘中の背景すげぇ
魔防はフィールドスキルの属性魔法のカット?
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 07:22:22 ID:Gv7hwKqx
特典の3Dアルフィンがどうしてもらぶデスのキャラに見えてしまうwww
買って積んでるが中身やばいのか?
フライトプランの時点でSRPGには全く期待してないが
2周目が欲しかったな
>>469 言うなwww
コネクトがよく分からんなぁ。
ボス狼相手に、フォース100%の味方三人並べても発動出来なかったり、コネクト中にフォース切れしても交代せずに終了したり。
コネクトは範囲内かつ行動順が並んでないとダメ
キャラ切り替えは手動だから
切り替えタイミングが遅かったり
攻撃入力が遅いと途切れる
じゃあ、フォースMAXが発動したりしなかったりするのは?(´・ω・`)
進めてけば説明されるんだがな・・・
フォースMAXはフォースが最大の状態かつ戦闘中1キャラにつき1回しか使えないくらいだろ
ジ、馬、猫、ラ、コ
で無双してるのが一番強いよな
確かに魔法キャラとミリアムと牛いらねー
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 09:57:59 ID:N1YEbEi1
戦闘オフにしようが後半に行こうが、これはもう、システム自体がクソ。
なんの戦略性もない。ただのヒット&ウェイw
本当にキャラの絡み以外、価値が見いだせない。
いちいちアウェイしてたら時間かかってしょうがないだろ
と思ったらウェイか なんだウェイなら知らん
まぁIDからしてウェーイって感じだしな
武器強化はどれがいいんだろーな
ATK特化かAGI特化の2択かな?
バランスタイプは75%25%ってなるのが使いずらいような
まだ最初の最初だけど攻撃時のゲージにAGIが関係してくるのは分かっているけど
防御時のボタン受付時間にも関係してないかな
AGI高いジンと馬ではタイミングほぼ一緒なのに後者全然成功しないや
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 11:16:18 ID:gHsz+8Kg
ドレスが変えれん
今4章
>475
んにゃ、全員100のまま何度か待機させてみたけどだめだったり(´・ω・`)なんだったんだろう
>>483 俺は5章で買える位溜まった、5章で改造箇所が増えるから
そこ改造すれば安価でポイントを稼げる
ちょうどドレスも5章で2つ増えたし
役立つと評判の光を最初に買った
>>476 俺は結構魔法キャラ使ってるな。
ユリアスはアクティブコードあるし、グリゼリアは範囲ヒール……まぁヒール使う機会は最後の方くらいしかなかったけど。
中盤でフィールドスキル-10のアクセとか入るから意外と火力高かった。
敵の弱点つきやすいしね、このゲーム。
10時間ほどで8章まできたぞ
ポイントディフェンスに全フリしてるからダメージうけねぇwww
クリア後のやりこみ要素はあまり無いみたいだけど、そもそも衣装や施設を極める時点で相当なやりこみになるなこれ
バトルの爽快感は無いが、アドベンチャーパートのキャラの会話が面白いから、
キャラゲーとしては上出来だな
ジン 馬 ネコ
この三人は固定だな
後の二人悩んでる
ジンラッシュネメガネグリ
どう見てもフォースマックス専用です
アクティブコードはチートだろこれ、バランス調整する気ないのか飛行計画は
これ面白いな。
レスポンスも良いし最近のフライトプランの作品で一番良いんじゃないの。
ポイズンピンクまでしか遊んでないけどw
つうか本筋のイベントにボイスが全部入ってる感じだけど
DSのソフトって去年の年末くらいから劇的に音声の収録量が増えた気がする。
何があったんだろう。
ラウンジLv2:馬。干物
ラウンジLv3:コシミズ、神谷
>>491 音声圧縮ミドルウェアで従来の倍ぐらい入れられるのが出来た
確かにジンやティーダのフォースMAXは強いな
メガネのATK50%も反則なくらいだし
でも、強い弱いはあるけど、レベル上げればどのキャラもそれなりに使えるから、俺は気分で編成してるな
ミスリル稼ぎの時は範囲技使える編成にするけど
これ本気でボリュームないな
10時間クリアはネタだと思ってたら
普通にプレイしてて12時間で終わった・・・
糞とまでは言わないけど新品で買ったから色々ムカつくぜこれ
ユリアスのディフェンスって上げるべき?
ゴブ戦車2、def・MGR約500ってクソ硬ぇww
ライトユーザーとしては助かる。
てゆーかメガネと牛のフォースマックス逆にしてほしいな
強くてもあんなメガネ使いたくねー
メガネ縛りでおk
メガネのフォース便利だけど使わないと勝てないって難易度でもないしいいんじゃね
5時間で5章まできてしまった。ボリュームはマジで無いんだな。今んとこ、ジンたちが
何したいのか大筋の話がわからんけど会話は面白いな。戦闘は爽快ではないけど
普通に面白い。攻撃時の目押しのせいでキャラをゆっくり見られないとこだけは微妙
ユーザーのことを考えないあたりはさすがフライトプラン
>>502 全10章だからほんと10時間でクリアだな
何で毎回全章同じ時間計算なのか
戦闘はともかく漫才がつらいです…
一応ストーリー追いたいから飛ばすのもなんだし…
ゲームボリュームにしてもストーリーにしてもキャラにしても、全体的にお手軽なイメージはあるな
ライト層を狙ってるんだろうけど
大作臭がまったくしないけど、手軽に遊べるラノベ調SRPGとしてならいいんじゃね
>>503 まあ、章が進むたびにボリューム増えると信じて頑張るわ。フリーバトルもけっこう
やってるからさすがに10時間じゃ終わらんだろうし
武器強化の1st2nd3rdって何の確立?
ウイいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ちょっとやってみたけどいいじゃん、自分はこういう軽いノリ好きだ
皆アホ好青年だし、絵も今風でいい感じ
アニメで見てみたいわ
17歳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というか5章まではサクサク進むけどレイファ出て来たところから急に難易度上がる
一回の戦闘の時間が長いのが激しく不満
これ周回ある?
オプションで設定すれば1ステージ5分くらいで終わるのがいいね
一応、初めてのステージはちゃんと戦闘アニメオンにはするけど
トレーニングルームとかブレイクバトルは5分で終わればサクサクレベルもミスリルも稼げて悪くない
完全に作業になるけどな
売ってきた。参考までに
ゲオ 3700円
ブックオフ 3000円
キャラが好きでもなく絵が好きでもなく声も好きじゃない俺には
全く向いてなかったw
差額400円くらいで手元にカードとDVDが残ったから損はないか。
キャラが好きでもなく絵が好きでもなく声も好きじゃない人にはカードとDVDもいらないのでわ?
キャラ合わないとか言ってる奴は情報弱者だと自己紹介してるだけだなw
>>516 全くその通りだw基本的に特典は開けないから無駄といえば無駄w
でも何も残らないよりはよくないか?
ヤフオクで売ってこい
>>518 俺もハズレゲーム買った時はそう思ったりするけど、結局DVDなんか見ないなw
ウィンドのテレカは今もどっかにあるけど売るのもメンドいしな
>>515 ゲオって何時までその値段だろうか?
つーかソフのテレカあるけど、こういうのって売れるの?
>>521 ゲオは発売週の日曜までは値段変わらない。
ゴミゲーでも日曜までにゲオに持っていけばおk。
多分、買取額決めてる本部が土日休みなんじゃね。
>>515 >キャラが好きでもなく絵が好きでもなく声も好きじゃない俺
お前なんで買ったんだよw
>>520 やっぱりそうだよな。だから特典付かない未知の新作は買わないw
とりあえず1本貢献したから次はソウル3を頼むぞセガ。
高すぎワロタ
テレカ1枚48,000円w
このドットアニメ活かしてソウル3作ってくれても構いません
>>524 アホかww
実質500円ぐらいで売れるの?
前スレでは評判は悪かったが、ココットが手放せなくなってきた。
福音とエンハウンス、仲間にフォース回復アクセで毎ターンがっつり攻撃できるし。
2000円で買い手ついてるな
でもヤフオクで売るのは面倒だしな・・・
テレカとセットで5000円ぐらいで買い取ってくれよな
武器強化は何で決めればいいんだ。見た目重視かな・・・
特典DVDがパソコンで見られないんだけど
何かプラグインとか必要なの?
まだ三章だがジンを敵陣につっこませてマップ攻撃が強いな
メイオウかよ
むしろそれじゃなきゃやってられん
>>533 DVD再生ソフトが入って無いと基本的にはダメ
WMPだけじゃダメだぞ
でもフリーでもどうにかなるから頑張ってググれ
ジンとアルフィンの恋沙汰がなくて残念
武器強化って、タイプのルート選んだ後はずっとそのタイプになるの?
>>539 ずっとそのタイプ
AタイプでLV4まで来たから次は複数攻撃の%を調節したいからC強化、とかはダメ
強化の分岐にさしかかってからどうしようか悩んでみても遅く無い
まじか・・・ハーツみたいなシステムかと思ってたのに
こういうの悩んじゃって進めなくなるんだよ俺・・・
デビサバクリアしたんでフェザーやろうかと思ってたんだけどなんか不評なんすね・・・。
いまDSかPSPで面白いゲームってなんだろ?
不知火はぶっとすぎてキモいんだが一度決めたら逃れられないのか
シリーズものと思わない
過度な期待をしない
上記2点が守れれば面白いと思います
武器強化は分岐でルートはいっても後で何回か再分岐で元に戻れる
でもAAAAA・・・と進んだのとAABBBAAみたいに進んだのとで最終的な違いがでるかは不明
無難なとこでペルソナ、セブンスってとこですか
ハーツみたく習得できるものに差が出るわけじゃないから自分の育てたい方向性で好きにやればいいさ。
>>547 マジっすか
分岐拒否ってそのままレベル上げたら延々Aのままだったからてっきり… orz
トウマ強すぎワロタ
Aタイプってぶっちゃけ一番ハズレだろw
見た目重視にしたいけど弱っちくなるのは嫌だな・・・
ラッシュだけは性能無視でエターナルにしちゃったわ
全員Bタイプが一番強いんだろうな
素早さなんか1ターンに必ず一回は回ってくる訳だし
ブログにあったかくしキャラってだれ?
どう見てもピピンでは
>>537 ありがとう、見たいしドラマ聴きたいから探してみる
>>560 攻撃するときに複数を同時に攻撃できるだろ?
そのときにカーソルに1,2,3で番号ついてるじゃん
50%だとダメが半分になるんじゃね?
割れのカスなんかにイチイチ教えてやる必要ないのに
KYでしたサーセン
攻略Wikiまだー
グリゼリア可愛いのう
これだけで元は取れたよ
逆にサヤカはうるさいだけで好きになれない
こういう口うるさい幼馴染キャラはどうにも駄目だ・・・
メガネ君はパーティ中で数少ない常識人と思ってたのにだんだん雲行きが怪しくなってくるなw
説明書は不親切であるかもしれないけど説明書にあることすら聞いてくるってどんだけだよ
見落としてるならともかくどうせ割れ厨なんだろうな
割れプロテクトすりゃいいのに
メガネもジンさんに惚れるよ、マジで
ユリアスをCにしたいけど武器が気に入らない
なんでCにしたいんだよ
なんか特殊能力でも付くのか
眼鏡の堕ちっぷりがひどいな・・・しかも貴族か・・・
なんかスキルって回復以外使う気起きないからさ
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 16:14:10 ID:Gv7hwKqx
武器ってかなり迷うんだけどどうすればいいの?
全部Bでいい?
CはフォースMAXにするのが比較的楽になる終盤以外は目立たないよなぁ
元々移動距離も攻撃範囲も狭い牛さんとかはBで構わないけど
攻撃範囲広いキャラは三体攻撃が出来るCで1体倒して2体削る
残った2体をAかBで潰せばそれぞれ一回の動作で三体潰せるからサクサク
序盤に限りAタイプは貫通25%の恩恵を組み込みにくいのが…
見た目はライトニングが好きだけど性能的にはチェックメイトにしたい・・・
アタックはボーナスで補っていくのがいいか
トウマたち強すぎるだろwww
DEF300のキャラ+DEF+のドレスでトウマ3HITを2000で抑えた。
問題は敵の耐久力だなぁ……長期戦すぎる。
フォース要員のココット入れないとえらいことになるぞw
おい攻略wikiまだか
とりあえずは攻略スレだろう
お、次回のWebラジオは17歳がゲストか
限定版売ってる通販ない?
攻略スレがいるほどの勢い、内容じゃない
とりあえずDEF上げておけばまず死なないからな
A武器って最後まで3つ目は0%?
ジンさんの武器分岐に来ててこのままAで逝くか迷ってるんだが
wikiも攻略スレもいらんだろ
最初はあんまり面白くないなぁとか思ってたが
仲間増えてきて楽しくなってきた
戦闘は正直微妙だが
ティータかわいいよティータ
ミリアムに愛を注ぎすぎて強くなりすぎた。
これ、どのキャラでも無双できるな。
自分だけにフォースMAXをかけるベイルがシュールだ。
フォース中途半端にたまってるときって攻撃するより
ある程度ためるまで我慢した方がいいんかな?
ティータのフォースMAXスキル便利すぎだろ
>>592 お前のために言っておく
×ティータ
○ティーダ
脳内設定ならすまんこ
>>593 そうだったのか・・・
いや、頭でティータと思い込んでた
このゲームノキャラクター首ながすぎなね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 17:45:25 ID:cRfb+OIF
ラッシュって使えますか?
今は第四章でジン、エルフ、ティーダ、ユリウス、馬、なんだけど。
ティーダか馬のどちらかをラッシュと変えたいけど、
能力的にはどっちが上で使いやすいのかな、と。
能力なんて育て方次第だし。
ラッシュは光属性になったジンだ。
それを踏まえてどう使うかは君次第。
ジンはATK重視タイプが一番良さそうだな、攻撃範囲狭いし
Q.ステ振り・キャラ性能・武器強化
A.好きに汁。LV性能だけでクリア確認。
無双に必要なのはいいステ振りじゃなくてレベルだよね
ティーダの尻尾をシゴきながら前の穴に突き刺してオナニーさせたい
そう考えるとステ振りはAGLオンリーでいいのかもな
敵より全員速けりゃ速度調整なんて要らないんだし
ポピン家畜形態から可愛すぎる
クリアしたお
15時間
ストーリーはあれだな、アニメの総集編とかラノベの短編集みたいな感じ
wi-fiでブレイククエスト配信とかあればよかったのに
>>603 フリーバトルのEXやると万単位のHPが当たり前になるから
ある程度はATKに振らないとだるくなるかもね。
アイテムで蘇生が簡単なわけだし、死んでもあまり気にならん。
最強キャラ目指そうとすればやり込めるんだろうけど、
いかんせんミスリル集めとかのモチベが上がらんな
効率的にレベルやミスリル稼ぐのはどのクエストがいいんだろう
てか装備品のあの制限ってシャイニングシリーズならではなのかね?
ややこしいだけでは・・・
逆に考えるんだ
全員敵より遅ければいい
これ全員ATK全上げして防御は牛のフォースマックスだけに頼ると破壊力凄まじいな
ポイント割り振りで色んな育成方法が出せるとはいいつつも、結局は全員ATKやDEFに全振りって育成が一番良くなるんだよね
>>609 ミスリル集めならブレイクバトルの最後のゴブリンがおすすめ
ゴブリン戦車をコネクト使いまくりで倒すと50万ぐらい一気に手に入る
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 18:20:59 ID:16tW1V+2
パルメザンって役に立つの?
「AGL?敵の攻撃回避しまくりウマーだろうな」
↓
「え?回避とか無い?じゃあ防御上げるか」
↓
「敵のHP高すぎワロタwwww攻撃力上げなきゃ」
で、レベル50にして凄い中途半端なキャラだらけになっちまった
グリさんだけは魔力特化してるけど
>>609 シャイニングシリーズ恒例のではないね。
防御力の高い鎧を付ければアクセが駄目になり、ローブ系にすれば防御力は落ちるが○アクセが付けられる。
防具をつけなければ防御力は格段に落ちるが△2つ○一つのアクセが付けられる。
○が半分になったやつがいつかは出てくれると思ったが、やっぱりないんかね?
>>615 メガネフォースで充分
しっかし地震多いな。
こりゃデカイの来るな・・・
ティエリアのフォース使えすぎだろ
エンハンスとリカバリー主体だしココットってintいらないよな?
ココットはINTいならいね。
俺は攻撃範囲の広さでATKに振ってる。
長期戦ではエンハウンスMAXかけまくり時々攻撃だな。
なんか装備変えるとほぼ確実にAGL下がるのがなんかテンション下がるな
AGL重視武器ですら下がるってアホかと
メガネフォース使った途端、爽快SRPGになります
レベルや武器でフォース上限って増える?
増えない。
攻撃力はメガネフォース50%うp、ドレスアビで物理二つつけて約40%うp
アクセにフォース回復5なり10つけてココットフォースで毎ターン約60〜70回復。
エンハウンス単体ならMAXがけで30回復。
ココット参戦が遅いがこうなるとすごく戦闘が楽になる。
まだ始めたばっかだが、立ち絵が顔以外動かんのが不自然すぐるorz
ムービーよりフィールドとか戦闘とか、もっと細かいとこに力を入れたら秀作になった気がする
声優とか、キャラとか、戦闘システムは良いんだから・・・
やってて気になったんだが攻撃ってもしかして二つ以上のボタンを一度で組み合わせて攻撃できるのか?
>>624 増えないのか・・・。まあ、フォース回復が楽になるならいいか
>>618 ティエリア誰だよって思ったらメガネかw
咎と似てるが声優豪華だしボイスチャット多いからいいか
カノンノいいよカノンノ
でもメガネフォースって1回の戦闘で1回だけだよな
フォースMAXがなければ敵を倒せない・・・
絶望先生とかベルダンディとかブラックジャックとかルルーシュとかナージャとか絶対いうなよおまいら!
>>629 メガネに限らずフォースMAXは一回きりだけど大抵使ってから5ターンの間に片付いてると思う。
メガネって入れるべきなのか?ミリアムにちょっかい出してうぜぇから外してるんだけど・・・
>>633 最終的にちょっかい出してくるのは全員“ジンに対して”だから気にしなくていいよ
ていうかメガネとミリアムとジンの関係性だけでもゲーム的に色々面白いことに発展出来そうなのに
敢えてオミットしてニヤニヤできるコメディ一辺倒にしてるのは好感持てるぞ。流石エロg(ry
メガネはいると凄く楽だけど、いなくてもATK振りのティーダとベイルがいれば十分でもある
おまいらたまには牛さんの話もしてやれよ
>>635 とりあえず範囲フォース持ちのジン、ティーダ、ラッシュは入れてる。
あとは回復&フォースタンクのミリアムと、小野DヴォイスのベイルってPTでやってるな。
6人PTならメガネも入れてやらんこともないんだがな・・・
メガネは便利だけどミリアムとはコネクトもユニオンもさせたくないな
メガネよりもティーダの尻尾をぎゅってしたラッシュのがいらんな
>>636 牛さんは後半世話焼きなお父さんに進化?する所と
武器Bタイプ換装で文字通り突進させとくと強いなぁ…ってのが(ry
馬さんのフォースMAXかメガネステップでMOV上げとけば前進可能な壁として大活躍なんだが…
あれかな、巨漢&斧キャラってゲームだと何故か冷遇されるというか縁の下の力持ちというか…その…
わたしとネコさんは女だよ?
あぁっ!やぁんっ!
グリグリはいやぁんっ!
ミリアムエロ杉ワロタwwwwwwwwwwwwwww
おまいら黒あきら…じゃなかった胸の大きいレンなんとかさんみたいに嫉妬深いなぁw
あんなの微笑ましいものだよw
とはいいつつ結局ミリアムはジンと仲良し嫉妬に狂ったメガネが裏切り第三勢力とかになってたら
みんな意気揚々と新記録出るまでぶっ飛ばしそうではあるw
基本は面白いと思うんだが、練りこみがたらんよなあ……
こんなアクション戦闘でアクセサリが各種ステや耐性アップ、あと消費減に回復アップくらいしかないってのは……
キャラもストーリーも続投とかでいいから次回作作ってくれよ
実際トウマとか倒すまで何時間かかるの?
ラヴィニア様とかねこさんとか・・・ALICEぱれーどかよ!ファニーちゃん出せよ!
>>645 伊東雑音先生といとうのいぢさんは
同じ星出身かもしれんが別人ダゾナニをイッてイるンダhaha
そういやラヴィニアってどっかで似たような顔してるキャラいたと思ったわ…w
フライトプランの2作はDS「シャイニングフォース フェザー」が約1.9万本、
PS2「セイクリッド・ブレイズ」が約1.4万本。
フライトプランの手掛けたPS2タイトルと、
ここ最近発売された「シャイニング」シリーズの初日実績は以下の通り。
2007年01月:PS2「ドラゴンシャドウスペル」2.8万本
2008年02月:PS2「ポイズンピンク」3.2万本
2005年03月:PS2「シャイニング・フォース ネオ」3.2万本
2007年01月:PS2「シャイニング・フォース イクサ」5.5万本
2007年05月:PS2「シャイニング・ウインド」5.7万本
http://ameblo.jp/sinobi/
ところで最後のゴブリンとかゆうブレイクバトルはいつでるの?
>>647 元々そんなに売れるタイトルでもないんだな
ウィンドって5.7万だったのか
クリア後のブレイクこなしてから
牛のステは何上げればいいの?
>>644頼む
というかトウマとか倒せた人がまだ居ない?
アイマススタオーとかとかぶったのが痛かったな
むしろセイクリッドブレイズが心配
>>655 ワーデスとかPSZといった不作の連続が響いてるのかね?
来月の7ドラは…新納だから大丈夫かな
結局1番良いメンバーって何なのよ?
「お前の好きなように」みたいなテンプレ回答はナシに考えて。
メガネ
>>655 ワーデスは天下のテレ東で1クールアニメやってたし
同じようなDS完全新作RPGのルミナスが10万越えしたのも
マーベラスがスポンサーについてるアニメで漏れなく1ヶ月近くCM打ってたんだし…
ただ、それを差し引いてもフェザーの売上は…仕方無い
消化率はどのくらい?
値崩れするのかな
入荷数自体が少ないからなっても2980円とかじゃね
出荷は7万本なので
値崩れ、ワゴン確定
普通にやるぶんにはDEF特化で鉄壁作業ゲーでいいけど、トウマ達のキチガイじみた硬さを考えると。
やり込む人は全キャラATK、牛だけDEFか?
今日のアキバでもテレカ&特典DVD付が普通に買えたし、売れ行きはイマイチかもしれないね。
値崩れは間違いないかと思われ・・・
まぁ早く買って即クリ後に売った方がいいとは思うけどな。
出荷7万本…
のいぢゲーのCS作品ダンシングソードは数年後プレミアついたけど
流石にこれは無理ぽ
ブレイクバトルって
クリアしないで放置すると
消えちゃうのかな?
しばらくほったらかしにしといて
後でやろうと思うんだけど。
じゃあもう少し待ってみるd
グリゼリアが魔法使うとき空中に書いてる文字、下段は「タヌキ」に見える
>>665 量産しまくった回復アイテムとの勝負、消耗戦は避けられないから
安全策のままDEF特化キャラを揃えて壁→ちまちまと削るのもアリかなぁ
リザルトの撤退回数を0のまま増やしたくない人(やりこみ派)なら
ATK特化で早期決着狙わないとジリ貧で壁役が死にそうだし
マジでクリアまで何時間?
私ね・・・トウマのこと、好きだったんだよ・・・?
トウマは野生児なのは分かってたが、初期装備であんな強いと
巨人の剣と鎧で無双してた俺のイメージが崩れるな。しかし声が付いてるとはおもわなんだ。
二周目でトウマたちを使えるとかだったら良いのに
へ・・なに、イクサのきゃら出てクンのか!?やべぇ
>>673 クリアまでなら平均15時間程度
トウマを倒すといってもせめてまともに戦えるくらいまでの準備をしたり
クリア後の鬼難易度を誇るブレイクバトルで鍛えたりするから
それこそ時間なんてやりこみ作品投稿する人にでも聞いてくれ
トウマ倒したといってもそこまでの所要時間が記録される訳でも無いし
いにしえのバトルにチャレンジしたり二軍キャラ鍛えたりで時間経過しちゃってるし
>>678 ありがとう
トウマ倒したら何か追加があるってことはないのかな?
何となくそこまでは期待できないなー
>>679 図鑑にトウマ勢達のデータ追加ってくらいしか無いかなぁ
というかデータを見るとアイテム生成では作れない
最強クラスの防具、アクセサリーをドロップするのが分かる…
ドレスにアイテム入手確率upつけて再チャレンジする気力はねぇw
ただ人数分揃えたりしたい猛者にとってはたまらんやりこみ要素だなこれ
でも二周目に持っていけないからありがたみは薄いわな。
リンドヴルム硬いわ……64ターン撃破とかw
トウマたちはともかく時間かかるんだよなぁ
メガネ入れても5ターンなんかあっという間に過ぎるし、その後はフォースボトルを使いつつブースト担当。
ココットもエンハウンス担当になるから攻撃の手が少なくなってしまう。
トウマ戦は結局、何が難しいの?
超火力で壁役がもたないとか、超体力でいつまでたっても終わらないとか。
ジン外したいんだがこいつ一応主役だからイベントだと強制出撃なんだよな
ティーダかベイルどっちか外すならどっちがいいだろう
よくわからんがフォースダメージ使ってトウマ?に攻撃させなければたこ殴りするだけなんじゃないの?
今やってるけど特典DVDのサウンドドラマがなかなか萌えるなー
ジンもアルフィンもかわいいよぅ
今週のファミ痛に結構色々便利な事かいてるね
ユニオンとコネクトでボスを倒すと誰がボーナスもらえるかとか
てか、説明書もこれぐらい書いててくれたらよかったのに
クリア直前からクリア後にかけて急にアルフィンがデレてワロタ
>>684 両方かな?
先人達がまとめてくれたデータだけど
トウマ LV99 HP99999 ATK750 DEF340 INT220 MGR180 AGL320 MOV18 ELE:FIRE
シリル LV99 HP72000 ATK580 DEF280 INT620 MGR390 AGL300 MOV16 ELE:SHINE
アミタリリ LV99 HP54000 ATK490 DEF220 INT680 MGR350 AGL270 MOV15 ELE:DARK
ファークリン LV99 HP58000 ATK510 DEF240 INT560 MGR440 AGL280 MOV14 ELE:SHINE
これが四人同時に登場とか鬼ですよ、ええ
こーいう話のノリ好きだわ
せっかくいいキャラデザさん使ってるのに
キャラがあんまり動かないのが残念
>>690 なんというwHPが物凄いなw
タイミングバーがイマイチわからん。
取説には中央付近で押すと威力が増します。ってあんだけど色は一体なんなんだ?(青・緑・赤の奴ね
AGIを上げると良いらしいんだけど効果がいまいちわからない。
誰か解る人居たら教えてください。
バトルルームのチュートリアル参照
>>692 中心というより色がダメージに対応してるんだろう多分、中心が赤の事が多いだけで
位置はどこでもいいから赤で止めれば一番ダメージ出てるんじゃね
赤のときに押せば威力が上がる。
攻撃する敵とのAGLの差によって赤が短くなっていく。
こちらのAGLが高ければ長いし、敵の方が高過ぎると赤すら出なくなる。
>>692 それも丁度載ってた
チュートリアルのをさらに具体的に言うと
緑を基本とすると青が10%減、赤が10%増
結構戦闘面白いなこれ
>>693-696 うぉ、チュートリアルでちゃんと説明されてたOTL
取説にのってなくてそこまで見て無かったわ。丁寧に教えてくれて有難うデス。
しかし、フォースが1ターンに30回復だと二回しか攻撃できないな(・ω・)
アルフィンのコスでフォース回復量が増える?らしいけどミスリル全然足りないw
皆のオススメコスはなんですか?
売り上げ伸びない?
エルフのミリアムのエロ会話画像うpでもすれば
これから2倍は伸びるよ。
ボイス付きなら3倍だ。
うちのミリアム、LV93になった。
>>698 光ドレスのルーチェ
戦闘開始時のフォースが75から始まる。
メガネとかのフォースMAXがすぐに使えるようになるので便利。
回復量が増えるドレスはない。
忍耐力の無いゆとりが必死に叩いててワロタ
普通に神ゲーだろこれ
戦闘アニメオフにしたら超さくさくになってワロタ。
効果音がぺしぺしでやる気がなくなる以外は快適だ。
火アルフィンといちゃいちゃしたいお。
神とか言うと社員扱いされるぞ
まぁ普通にちゃんと出来てるとは思うよ
ただSRPGはかくあるべきって大作嗜好で望むと糞ゲー扱いかもな
俺はむしろ一応名の知れたシリーズでよくこんなふざけた話やったなと感心したけどw
>>698 回復量というか開始時フォースを増加させてくれるドレスがあるね
これをフォース回復量+○%のアクセと組み合わせると
ミッション開始いきなり100%でスタート可能というトンデモ性能
(ドレスアビリティで後半スロット&能力拡張が可能なので基本は光使ってます)
また移動も攻撃もしない完全待機だとフォース回復量が増加&順番回るのが早くなるので
アイテムやスキルでがりがりフォース補給可能状態になるまで、基本は「待ち」
システムの基本部分だけで全然完成してねーと言う感じがする。
話もシステムも中盤位で終わっちゃった感じの食い足りなさ
お互いフォース100の時の殴り合いは激しいが、それで決着付かなかったときの泥仕合っぷりは酷い
クリア後のブレイクのスペクターだらけのとこ
とにかく倒せと出てるから戦い続けてるんだが
20ターン経っても毎ターン増援出続けて嫌になってきた
これいつまで続くんだ?
>>700 >>704 dクス。なるほどなるほど。
初っ端のフォース量を増やしてくれるわけね。
まだ序盤なんで解らないけど今の所かなり面白いなぁってやってる。
幕間の仲間同士の掛け合いが面白いw
フライトプランの2作はDS「シャイニングフォース フェザー」が約1.9万本、
PS2「セイクリッド・ブレイズ」が約1.4万本。
フライトプランの手掛けたPS2タイトルと、
ここ最近発売された「シャイニング」シリーズの初日実績は以下の通り。
2007年01月:PS2「ドラゴンシャドウスペル」2.8万本
2008年02月:PS2「ポイズンピンク」3.2万本
2005年03月:PS2「シャイニング・フォース ネオ」3.2万本
2007年01月:PS2「シャイニング・フォース イクサ」5.5万本
2007年05月:PS2「シャイニング・ウインド」5.7万本
ひどいねこりゃ
シャイニングシリーズにとってもフライトプランにとっても
ここ最近ではダントツで最低の売上だ・・・
そもそも機種が違うだろ・・・時期も考えろよ。
711 :
707:2009/02/20(金) 23:28:09 ID:4Jx/RHCG
いつまで続くのかと思ってたが
22ターン目で敵を倒したところでいきなり終わった
何体か倒せば終わりってことだったのなぁ
時期とか機種とかなんてのはハッキリ言って売れなかった言い訳だろ
セブドラは予約好調だって話じゃねーか
戦闘システムは詳しい前説がほとんどなかった割に意外とやり込めて面白い
もうちょいシステム音とかフィールドのグラとか立ち絵とか細かいとこクオリティ上げてたら
普通に良ゲーだな
続編出るんだったらその辺改良して欲しい
割れ厨がタダで手に入れてるせいで売れてないだけだろ
イクサがちょっと売れたせいでオタに媚びすぎたな
ストーリーは本当どうしようもない
もうちょっと攻撃の消費を下げて、バーストの時に必殺技みたいなのが消費大で出るとかだといいのに……
レベル上げ無しで二周目始めてみるか。
イクサのあってないようなストーリーよか、だいぶいいと思うが。
光のドレス、いつぐらいになったら買える?
フォース枯渇で怠くなってくる。
割れとか含めても売れるゲームは売れるし売れないゲームは売れない
今回のシャイニングの場合は後者
売れ上げ◎=名作ではない
ここ、ゆとりは勘違いしやすいが
本人は気づかないというか認めたくないのだろう
つか、そろそろ葬式スレか反省会スレでも立ててそっちでやってたら?
ぶっちゃけフェザーが出るということしかしらなくて発売日前までアクションゲームだと思ってたw
ネオとかソウルみたいなモノを求めていた人はスルーしたんじゃないかね。
売り上げが全てではないと言っても、売れてくれないと後が続かないしなぁ
>>719 戦艦合体→なんとかキー拡張で
ライブラリ、メディカルルームが追加されるとドレスの????枠が新たに出現
光&闇が追加されるので開放するのは下から二番目のやつが光
ポイントは基本ドレス4種の12よりも若干多いけど、ポイント溜めてるなら直後に購入できると思う
むしろメーカー的には出荷で金が入るんだけどな
モンハンやファンタシースターみたいに多人数でやることをアピールして
シャイニングソウル売り出せばいいのに
ブレイザードライブは初期5000のショボさだったが
名作としてファミ痛で殿堂入りしている。
つまり、これが現実。
シズマ仲間入りしねーのかこれ(´・ω・`)
>>725 そういった側面もあるね
ただ売れない=後が続かなかったからこそ唯一無二となった知る人ぞ知る名作もあるから
その辺はどうにか兼ね合ってもらわんと厳しいかなぁ。
俺としては
>>727の言う通り出荷では金入ってるからその辺は置いといて
某戦争で小売を数件葬ったり、未完成品やバグゲー売りつけといて飄々としてるような
神域のクソゲー&ゴミゲー製作集団だとは思わないし
フェザー自体はもうちょっと評価されてもいいとは思うが、それも人それぞれだから
売り上げがどうこう言う奴は基本好きになれん
しかしフォース回復量増えてくれないかな、15とか30じゃ何にもできんな
>>729 つまりはファミ痛の殿堂入りあてにならない
と認識しておkか?
らび☆にあ様可愛すぎる!
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`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
ファミ通レビュー 8・8・8・7 (シルバー殿堂)
てす
>>733 あてにはならないけど、ブレイザードライブは普通にいい出来だったな
正直、SEGAとは思えないくらいしっかり作られてた
誰も話題にしてないけどOPアニメがださださだと思う
それなりに面白いけど仲間になる理由がみんな軽いね
ミリアムはコードキーのついで、ティーダは闘技場での借りがあるから、ラッシュは戦艦が合体したから、グリゼリアはジンが好きだから
メガネが一番どうでもいい加入理由だったな
バルバザンもかなり無理矢理だけど何度か戦って面識あるだけマシか
ココットにいたってはプレイヤーはわかってるけどジン達にとってはほんとに誰だよコイツ?だろうし
すんごい初歩的なことで申し訳ないんだけど
戦闘中の宝箱は戦闘中に回収しないとダメっぽい?
だめー
キャラクターは魅力的だったんだが掘り下げが足りなかったな。
伏線とか回収しないでぶん投げすぎw
これ前半部分しかやってないでレビューしたら、ファミ通と同じで俺もそれなりの点数付けると思うよ
でも最後までやるとストーリーの短さとかでかなり点数下げてるな
でもゴールド殿堂はさすがに無理があるぜ、ファミ通
ブレドラ=神ゲーだけど売れてない=残念
フェザー=普通ゲーだから売れてない=そうだね
こうじゃないの?
いちいち重い理由でワラワラパーティってのもおかしいし、RPGってのはそんなもんだ
>>737 面白いゲームが売れるとは限らないしな
それはそれとして、雑誌の評価が高くて、
しかも発売後にネットで面白かったと言ってる人がけっこう居るゲームでも
自分の目から見たらどう見ても最低のクソゲーって事もあるので、
結局、最終的には自分しか当てにならんよ
確かに糞真面目なストーリーやられるより、これぐらいくだけたギャグ混じりの方がいいのかもな
まぁしかし販売数が出てたからこうなってるだろうなと思ったが
案の定スレが臭くなってて笑った。もちろん気持ちいい笑いじゃないぞ。
販売数なんてあくまで目安だろ
販売数云々の前に大体評価が固まってるし
これストーリー上でアルフィンと良い雰囲気なるのか?
始めたばっかだが会話のテンポ良いな
>>739 グリゼリアは父親公認だけどミリアムなんて大人だから付いていってもいいで仲間になったしな
軽い展開だから加入もいい加減でいいんじゃね
序盤は軽い展開、中盤でいろいろあってシャイングフォースとしての自覚をもち、
終盤で世界を救う。ってなるのかと思ってたのに
エルフは大人になったら森を出て行ってもいいってのはファンタジーの王道設定だと思ったが
>>751 ストーリー上、幕間のキャラ会話、それぞれ読んでけば
アルフィンだけじゃなくどのキャラとも良い雰囲気になるよ。
ライバル、家族、漫才の相方、恋する乙女など色々な意味でね
とにかく幕間のキャラ会話の掛け合いに笑ったりニヤニヤしつつクリアしてみるといい
クリアまでは比較的短いし、後半はガチガチの難易度なバトルもあるし
上でも既出だけどくだけたギャグ混じりで王道シリアスもあり〜のと、とにかく肩は凝らんw
サブタイと次回予告じゃ毎回凄そうに見えるのにな
早めに買ってクリアして中古で売るか
値崩れした後に2000円程度で買うのが一番だな
いつかは強い敵が出てくると思って防御ばっかり上げてたら、気づけば最終章だった
被ダメが1とか2なんだが…
そろそろ中盤かなって思ってたら予告で最終章って出て
は????ってなったぜ
今思えばあれがこのゲームで一番驚いた展開だったな
フォースを溜めるタルさが無ければ良ゲーだったんだがな
>>751 >>756 そうか・・・女性キャラ皆可愛いから恋愛要素あるとは思ってたが
結構そこらへんの展開遅いんだな
まあ気楽にやるよ
爽快RPGじゃなくて痛快RPGならわからんでもなかったかもしれない
最近、爽快にこだわるやつがスレにいてな(ry
スレの進み遅いねぇ
ジンさんモテすぎ俺も愛してるぞ
マジで引き継ぎも2周目もねぇとは
面白かったけどもういい
明日売ってセイグリッド買ってくる
むしろセイクリッドブレイズの方がスレの勢いはあるかもしれない
向こうはキャラ萌えとかほとんどなくてSRPG部分の話ばかりだけどね
スレの勢いあり=良ゲー でもない
誰も良ゲーともクソゲーとも言ってない死ね
戦闘ぬるいし自由度も低いから特に語ることがない
女の子がかわいいからそれでいいや
ルミナスアーク2の方がキャラもSRPGとしても良かった
もっと育成にはばがあれば語ることも増えたんだけどな
FPはこの手のゲームにおける、2周目というものの需要を本気で理解できない連中の巣窟だからな。
セイクリッドの方も、どこまで応えてくれるかは…。
飛空挺とかでの仲間の掛け合いが面白すぎるな
ストーリーいいからアニオタにはおすすめする
アニメで見たいわ。掛け合いとかキャラがぐりぐり動いてくれたら楽しそう
戦闘がどうでもよくなってきた
アルフィルをペンでいじくったりお着替えするゲームだったらよかったに
同ネタの繰り返しは多少イラっときたが掛け合いは概ね楽しい
エンディング後の話をメディアミックスとかでやってくんないかな
>>780 飛空挺内の探索のときは下画面にアルフィン表示されるんだから
触らせてくれたって・・・
俺的戦闘が最高なDSゲーはすばらしきこのせかいとムゲフロだけだな
これはフォースためるのさえ無かったら爽快感あった
フォース上限が上がったり、範囲攻撃がもっとあったり必殺技が何回も使えたら
爽快だったかも。ただのヌルゲーと紙一重だけど
防具でフォース回復効果があるのはこれくらいかね。
ダマスカスガード+5
セラミックメイル+10
エレガントローブ+5
ウィザーズコート+10
>>773 ルミナスはストーリー、キャラ、台詞が寒い
どんぐりの背比べ
ミリアムの干物好きがミイラ化した両親への思いからだったとか変なとこで黒いな。そんな設定ないけど。
特典目当てに大量買いした奴が大量売却
ストーリー短いのですぐ売却
そもそも売れてない
・・・投売りされない理由がない件
マジで売り上げヤバいなw
実際微妙ゲーだったわけだがここまで売れないとは思わなかった
なんで売れないんだろうな
デビサバは品切れ続出するほど売れたのに
すんませんちょっと場違いな質問かもしれませんが、
このゲームのサイトとかCMでかかってる♪しゃいーにんふぇーざー
ってなんていう曲名でしょうか?
セガ的には「大人気のハルヒの絵師を起用したんだからこれで勝つる!」とかマジで考えてたんだろうなwww
>>791 DSにムービーやボイスは必要とされてないってことじゃない?
会話の途中で文字だけに…なんて中途半端なボイスほど、
プレイしてて違和感のあるものはない
なんかキャラデザが弱いんだよな。
施設ってそれぞれ何レベルまであるの?
これツボに嵌ると笑えて仕方ないな。
フリーダム過ぎるジンさん率いるボケ倒しの連中が正にブラックホール
絵で釣ろうとして釣れなかったセガざまぁだわ
キャラデザがあれなのはイクサもそうだったな
リームシアンやシリル、トウマは良かったが
イクサもそうだったけどキャラが爬虫類臭いこの絵師使うなよ、キモい
全部のいぢ絵キャラにすりゃ良かったのに
>>793 つい最近同じセガ、しかも公式ハ○ヒ作品で
歴代最低の下痢便出して盛大にコケたんだしそれは無いだろう
それなら特典違いのパッケージとかねんどろいど付き9800円の豪華版出すでしょう
…流石に某メーカーの真似事する程腐ってるとも思わんよw
>>796 施錠はそれぞれLV6まで
全ての施設を6まで鍛えれば6種類のドレスを丁度ぴったり買えるだけポイントが揃う
つまりポイントが余る事は無いためドレスコンプ=施設フル改造が最低条件となる
キャラのパラメータって何振りがいいの?
バランス振り分け?長所伸ばし?短所補助?
好きにしろよ
詰まるような難易度じゃない
何かサヤカの声が時々割れるんだが…
そう言う現象起きた奴ほかにいるか?
>>802 なるほど・・・どのドレスから買うのがよい?
ドレスアップがあるから使いもしないライブラリーとかも上げなくちゃいけないんだよな
>>807 ドレス枠は????で購入してみるまで分からないけど
上から炎・水・雷・風・光・闇なので、下から二番目の光がオススメ
バトル開始時のフォースを大幅に上げてくれる
因みにドレス本来の能力は差し替え不可能だけど
シナリオが進めば能力拡張が可能なので、ATK増加やミスリル+α入手などカスタマイズできる
この辺からはドレス能力+各自お好みでドレスアップを選べばおk
開始時フォース+とか待機すればいいだけだから他のにしてるわ
火のアタック増加が一番使える
衣装はダサいけど
いとうのいぢ&pakoを起用したRPG
DS「シャイニング・フォース・フェザー」(セガ)がシリーズ最低の出足
初動販売数: 18,989本 (消化率29.6%) 初回出荷数: 64,050本
消化率も悪く、早期の値崩れが心配される。
>フライトプランの2作はDS「シャイニングフォース フェザー」が約1.9万本、
>PS2「セイクリッド・ブレイズ」が約1.4万本。
>フライトプランの手掛けたPS2タイトルと、
>ここ最近発売された「シャイニング」シリーズの初日実績は以下の通り。
>
> 2007年01月:PS2「ドラゴンシャドウスペル」2.8万本
> 2008年02月:PS2「ポイズンピンク」3.2万本
>
> 2005年03月:PS2「シャイニング・フォース ネオ」3.2万本(最終9万本)
> 2007年01月:PS2「シャイニング・フォース イクサ」5.5万本(最終13万本)
> 2007年05月:PS2「シャイニング・ウインド」5.7万本 (最終13万本)
なんだよこれ。バーが気になってせっかくの戦闘カットが見られねぇ…
目押しとか普通にやれば困るレベルじゃないけど、さすがにバーを見ずに目押しはむずいな。
主人公をラッシュにすれば俺の中では高得点なゲームだ。
ってか普通に目押しができない奴ってリズム感ないんだろ
お?
OP「Fly on」っていうのか・・・
>>810 ドレス効果で開始フォース75+ラヴィニアリング15+ウィザードコート10の
開始直後フォース100%の快適さと爽快さハマってしまったけど
よくよく考えたらATK大幅増加のアビリティカスタムつけた属性強化型が便利だなw
クリア時のレベルってどれぐらい?
今三章あたりのブレイクバトルで傭兵が出てきて、相手側よりも先に倒せ!
って感じになったんだけど今後もブレイクバトルって取り合いになるん?
のんびり倒させて欲しいぜ・・・。
あとLV上げするのになんか向いてるバトルってある?
俺は女王アリ殺しまくってついでに鎧も集めてるけど
フリーバトルやれよ
>>817 ライブラリで参照してみるとクリア直前の本編での敵LVが37〜45あたり
不安ならバトルルームのLVを上げて上位の敵を狩り、限界まで来たらリターンで経験値だけ貰うとか
自分の得意なブレイクバトルでミスリル稼いでアイテムで固めるもありだと思う
>>818 本編に絡まないせいか異様にバラエティにdでる
取り合いや倒した敵の総数を競ったり
強い敵さん一体相手に総力戦や某キャラを防衛するバトルなんてのもある
滅茶苦茶稼げるブレイクバトルもあるにはあるけど終盤〜クリア後に集中するので
アイテム目当てじゃなければバトルルームで稼ぐも有り(切り上げ自由なので)
フリーバトルはミスリル少ないのがな
ミスリル稼ぎはブレイクバトルで、経験値はフリーバトルのほうがいいんだろうけど
ブレイクはターン制限とか宝箱多く取れとか、なによりも出撃枠が2枠とか面倒なのが多いからあんまりやりたくない
ユニオン時の特殊セリフ
それぞれ主導キャラによって2種類あるんだな
グリゼリア+ジンなんて聞こうと思わないとやる機会なさそうな・・・
>>820 50あればいける感じだ折るか
ううむ6章までで敵が少ないお勧めのブレイク教えてくれ・・・
いとうのいぢ&pakoを起用したRPG
DS「シャイニング・フォース・フェザー」(セガ)がシリーズ最低の出足
初動販売数: 18,989本 (消化率29.6%) 初回出荷数: 64,050本
消化率も悪く、早期の値崩れが心配される。
>フライトプランの2作はDS「シャイニングフォース フェザー」が約1.9万本、
>PS2「セイクリッド・ブレイズ」が約1.4万本。
>フライトプランの手掛けたPS2タイトルと、
>ここ最近発売された「シャイニング」シリーズの初日実績は以下の通り。
>
> 2007年01月:PS2「ドラゴンシャドウスペル」2.8万本
> 2008年02月:PS2「ポイズンピンク」3.2万本
>
> 2005年03月:PS2「シャイニング・フォース ネオ」3.2万本(最終9万本)
> 2007年01月:PS2「シャイニング・フォース イクサ」5.5万本(最終13万本)
> 2007年05月:PS2「シャイニング・ウインド」5.7万本 (最終13万本)
こんなに売れないとはな
スネオ以下かよ
やっと最後のドラゴン倒した。
固すぎるだろ常識的に・・・。
>>824 この余りかたはワゴン確定だな。
発売日に買わなくて良かった。
予約特典も確実に余ってるようだし。
どれくらい待てば半額になるだろ。
ワーデスは発売後どれくらいで半額になったのかな?
そんなに定価で買うの嫌か?
>>823 6章まで…だと「復讐のゴブリン」出てたっけ?
あそこはゴブ戦車1体だけ+五人までフル出陣出来る上に
ミスリルも平均3000稼げたはず。他は争奪戦や傭兵との競争だから腰据えてはやりにくいかも。
一応「ダブルブッキング」でオーク全部狩った場合の平均ミスリルは3600
それでバトルルームのLVを上げてLV30〜50くらいの部屋で
フリーバトルすればLVもガンガン上がるはず。
あ、これはまだ無理ぽでもリターンすれば倒した分の経験値は加算されるし。
>>830 おkゴブリン出てたよ
2ターンで勝てるようになった
金溜めてがんばってみるよ
ようやくトウマたちを倒せた
ジンLV94・ベイルLV90・ミリアムLV90・ティーダLV95・グリゼリアLV90
ドレスはフラムに物理強化を2つ付けて長期戦用に
フォース回復を邪魔する魔法持ちのアミタリリから倒して
次はヒール持ちのファークリン、次は魔法ダメージが痛いシリル
で、最後はトウマをタコ殴り
鍛えてからいったお蔭か、ドラゴン3連戦よりは時間かからなかった
参考にしたいが、きゅうじゅう・・・かあ・・・
気が遠くなりそうだ・・・
>>832 どうやったらそこまでレベル上げられるんだ・・・
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 05:15:45 ID:jRkSmC1X
戦闘コンフィグ全部オフにしたらゲームが変わったw
これでいいのか?w
なんかやりこみ要素少なそうだな
宝箱も丸みえだし
大量の敵と戦うMAPばっかりのような
突っ込ませて、フォースMAXやらないとメンドクサイマップ多すぎ
敵硬い・・・
せめて雑魚くらいは一人で倒せるようにして欲しかった
戦闘開始直後にフリーズした
今までフリーズなんて
割れなんてくだらない事やってるからだゴミクズ馬鹿
なんて思ってたけど
いやDSでフリーズなんてマジであるんだなぁ
初めて経験してちょっと嬉しいような悲しいような
しかしこのゲーム会話が楽しい
でも引き継ぎ無いしクリア後もショボいからやる気にならない
会話も一回見ればで満足
正直一周でお腹いっぱい
セブドラまで繋げようと思ったけどもたなかったな
まさか3日で終わるとは思わなんだ
ゲームは1日1時間な子供の頃に戻りたい
今は節操なくやってしまう
廃人乙!
普通の一般人はこれくらいの長さで丁度いいんだよ
ストーリーが短くても、ボリュームが無くても良い
面白ければ…面白ければ…
>>840 いや廃人はないだろw
正確にはわからないけど、多分15時間掛かってない
流石に短すぎないか?
まぁDSの小さい画面や重量って色々疲れるから
丁度いいと言えば丁度いいかもだけど
ハーツのサブイベほぼ無視で50時間は流石にキツかった
EXってブレイク増えるだけなの?
>>843 ・ブレイクバトルが増える
(登場したブレイクバトルこなせばさらに追加)
・バトルルームのフリーバトルにEX1〜3追加。トウマ達とのドリームマッチ
(施錠6、ルームLV99まで開放する必要有り?)
・ラウンジにギャラリーモード追加
(施錠6まで開放する以下略)
・全キャラ幕間会話発生。公式ブログで触れられてた隠れキャラの正体が判明
こんなとこかなぁ
>>842 セーブ画面とかに総時間書いてないか?
ミリアム最初微妙と思ってたんだが、ATK特化してたらなんか凄い事になってきた
序盤の攻撃役立たずっぷりが嘘みたいな主力アタッカーになって外せなくなった
序盤は気付かなかったがジンって弱くね?
さりげなくティーダが強すぎると思うのだが
ジンの倍ダメージ当ててるし
いやジンがカスすぎるのか?
>>809 亀だけど、????にそれぞれフォーカスすると下画面に属性でてくるよ
ジンと同じ炎持ちだし完全にジンの上位存在
もうお前ラッシュと主役交代しなさい
>>848 ああ、ごめん
一行目、名前や(ドレスの)姿が分からないってのが抜けてるせいで勘違いしちゃうねコレ
わざわざどうも
お前らのジンが弱いのには原因がある気がする
ATK重視強化の武器装備してる家のジンさんはバリバリ活躍してるぞ
どうせお前らは中途半端なバランスか糞なAGL重視の強化選んじゃったんだろ
まぁ、火力不足や三体攻撃への魅力を感じたりしたら
LV3とLV5で分岐あるからそこでタイプを修正すれば大丈夫でしょう。
…え?もうLV7?そいつぁ(ry
能力外しても納得のいくまで取付可能なドレスアビリティ強化みたいに
武器の強化もLVを下げて別の強化を試す融通利かせてもマイナス要素にはならなかったような。
ストーリー今し方、終わった
ノーマルが一番優秀なんだけどな
ボーナスじゃ攻撃可能人数は増やせないし
ATK重視は最後まで2体限度とかどう考えてもハズレ
ジンとか、狭い攻撃範囲の人は2体で十分だよ
3体入ることあまりないから
ミリアムをATK重視にしたけど明らかに失敗だ
一人でフリーバトルしてレベル上げとかしてると3体同時ないとダルいわ
>>855 だからこそノーマルなんだろ
2体まで(アタック重視)と一応3体攻撃出来る(ノーマル)違いは大きい
スピード重視は2体目から50パーとか糞なので選択肢にも入らんが
2体目25%マイナスって大きくね?
武器の攻撃力も数レベル分違うし
一応3体攻撃できるって言ってもそういう機会がほとんどないから意味ないし
俺も火力重視派かな。
やってないからわからないけど、3体目の25%ってあまり期待できないと思ったから
メインアタッカーは全員Bにしたわ。
メインアタッカーは全員って日本語おかしいな。
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 08:51:02 ID:8AKwSKni
>>858 >バサフォ9か10かの話だけどさ、体力5しか変わらないって言い出したら
>8でもいいんじゃないか?とかになるしね〜
ならねーよ
誰も10とるなとはいってない
10とる必要性が薄いと言ってるんだよ
熟練160まではフューリー10にするために必要だが
熟練160以上振るとしたらポンスロあげるかスピニングクラッシュあげるかになる
正直この2個のスキルは必要ない
これを使うのであれば通常してたほうがダメージ稼げる
まぁポンスロは1はあってもいいと思うがな
ただ限られたスキルポイントを重点的に割くほど重要なスキルじゃない
だから8でもいいんじゃないかなんて馬鹿な発想にはならん
それに10と9で周りの貢献度が劇的に変わる事もない
・体力5差分で死にました
・力5差分で試練の時間がいつもよりかかりました
こんな事があればそりゃ10いるがまずこんな事はない
だから熟練にバサフォのためだけに10振る位なら
力と体力に5ずつ振る
そうすればバサフォ10の効果が得られつつ武器防具のエンチャもできる
こうなれば防御と攻撃力の底上げになる
しかも話は力体バサの話
これでも納得できないのならどうぞバサフォ10まで取ってください
>>815 それってどっかに載ってた?
主題歌の情報、どこ調べてもわからなかったんだけど。
ちなみに歌ってる人もわかる?
ぐわあああああああ!?
なんつータフな敵だ・・・いやんなるぜ・・・
これは痛い誤爆
誤爆なのになんでピンポイントで俺にあたんの?
>>862 エンディングのスタッフロールに書いてたよ?
歌手は見逃したすまん
>>861って何のゲームなんだろうな
ぜんぜん読みとれん
このゲームおもしろいですか?
Lv72でもトウマ達倒せることには倒せるが時間掛かりすぎワラタ
最寄りの敵しか殴ってこないってのを利用すれば分散できて楽だね
しかしジンよ、お前は本当に主人公なのかというくらい属性が役に立たないんだが
>>868 Soul of the Ultimate Nationかな
>>872 すぐそこThanksそうなのか
シラネ
なんでSUNが出てきたのか真剣に考えてしまった…
SUNか、オープンβ3日くらいしかやってないが懐かしい
まだバインバインゲーなのか
____
,..::'::´::.::.::.::.::.::.:`:丶、
/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
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しゅごキャラ このあとすぐ
戦闘中のボタン操作でキャラのアニメが見れない!とか批判があったけど、
ボタン押す時ってアニメしてない時じゃない?
それにしても本当に大手が出した新作かと疑いたくなるくらい過疎w
何年前の話をしているんだ…
ジンとアルフィンの恋愛に期待していたのだが無いのか?
ジンは女という女には大体いちゃつかれるので大丈夫です
やっとストーリーが動き出したと思ったら最終章だった
これ十週打ち切りだろ、マジで
ゲーム的にはわりと遊べそうなのか?
贔屓目にみて凡ゲー
いとうのいぢ&pakoを起用したRPG
DS「シャイニング・フォース・フェザー」(セガ)がシリーズ最低の出足
初動販売数: 18,989本 (消化率29.6%) 初回出荷数: 64,050本
消化率も悪く、早期の値崩れが心配される。
>フライトプランの2作はDS「シャイニングフォース フェザー」が約1.9万本、
>PS2「セイクリッド・ブレイズ」が約1.4万本。
>フライトプランの手掛けたPS2タイトルと、
>ここ最近発売された「シャイニング」シリーズの初日実績は以下の通り。
>
> 2007年01月:PS2「ドラゴンシャドウスペル」2.8万本
> 2008年02月:PS2「ポイズンピンク」3.2万本
>
> 2005年03月:PS2「シャイニング・フォース ネオ」3.2万本(最終9万本)
> 2007年01月:PS2「シャイニング・フォース イクサ」5.5万本(最終13万本)
> 2007年05月:PS2「シャイニング・ウインド」5.7万本 (最終13万本)
こんなに売れないとはな
スネオ以下かよ
ああ、凡ゲーだな
ここまで凡ゲーという言葉がふさわしいゲームも近年ないのではあるまいかってレベルで凡ゲーだ
無条件でおすすめ、とは言えないな
ギャルゲ、エロゲ的な対話劇に苦痛を感じないならイベントは見れる
>>801 さっそく2009年のKOTYにノミネートされてたね
とりあえずバグとか操作性とか、あからさまな問題点は無さそうだね?
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 11:36:57 ID:huLSZOuC
10時間でクリアしたとか言ってる香具師、ぜんぜん楽しんでないだろw
これはマッタリゲーだからさ・・・
まぁどうせ割れ厨だろうけど。
ナムカプの戦闘に耐えられたなら問題は無いな
戦闘をoffにしても別に対してダメージが変わらないと気づいたとき
このゲームは作業ゲーに変わった
>>893 おいおい、アレ途中で飽きてしまったぞ。不安になるじゃないか
まああのゲームだるい癖にボリュームが凄いんだけど
ダメージよりフォース少しでも貯めるのが大事
つかダメージは目押ししたらもちょっと回復出来るべき
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 11:45:50 ID:nzSmlRju
とりあえずアルフィン萌えでおk?
エルフ萌えだろ
確かにHP回復量は少ないな。一割ぐらいな気がする
それ以上に戦闘時のフォース消費量が多い奇ガス
最初はミリアム可愛いなと思ったけど、あまりの世間知らず振りにイライラしてくるな
アルフィンは港に行くときにワクワクしてたり、ティーダはシッポ握らせてもいいから稽古に付き合わせようとしてくれたり、
グリゼリアはマッサージお願いしたりおっぱいもませようとしてくれたりいつでも襲ってくれて構わないとかヤる気満々だけどやっぱり恥ずかしくて一歩が踏み出せないのが可愛すぎる
ミリアムは初登場の「おーい鳥さーん」からだめだ
可愛いとか子供っぽい通り越してイタすぎるだろ
グリゼリアも龍と勘違いしてたけど
声的にミリアム最高です
フォースがサクサク回復できるなら敵をすぐ吹っ飛ばせて結構化けそうなのになあ
つかスキル攻撃する時もされる時もただ見てるだけな仕様はダメだろ
声優豪華でイラストレーターに有名どころ使っちゃったから
SRPGの部分にそれほど予算がなかったんじゃないかと予想
これってPS2でててたゲームのように無双系?
>>907 全然違う
爽快SRPGとか宣伝してた癖に爽快感ない、むしろ基本待ちゲーなので詐欺
>>905 それがあるから敵スキル演出はOFFにしてるわ
詐欺はないだろ
放出する時は爽快感あるよ
まああくまでもSRPGの駒運びの面倒さをマス廃止で軽減しましたとか
そういう事だろ?
通常攻撃ならフォースたまってウマーだけどスキル攻撃はうざいだけだもんな
敵がゴーストぽい奴だけのマップとかどいつもこいつもスキル攻撃ばかりでスタートボタン連打で指痛くなった
味方のスキル攻やフォースMAXも最初の数回は見たけどすぐ飽きてスキップしてしまった
まあオフ機能あるだけでマシだけど
なんつーか戦闘システムの練り具合が商品レベルじゃないんだよ
やはり声優と絵師で予算なくなったのか
ストーリーもシステムも骨組みだけ作った時点で時間が足りなくなったから
とりあえずキャラ会話だけ充実させて出してみたって感じだな
グリゼリアと風呂に入れただけ良かったと思うことにした
開発がフライトプランだから仕方が無い
あそこの作るSLGはどれもこれも凡作止まりなんだよなぁ
つうか一応エロいこと知ってて、花街とかも行ったことあるっぽくて
グリゼリアのスタイルが好みで、なのに一緒に風呂入ってもなにもしない
そんなジンさんがおれにはわからない
セイクリッドブレイズの方はなかなかSRPGとして良いよ
その代わりというかキャラ萌えがほとんどないけど
こっちはSRPGに苦手感ある人向けっぽいから凝ったシステムには出来なかったんじゃ
べつに簡単なシステムでも面白くすることはできるし
システムの複雑さと面白さにはなんの因果関係もない
>>918 調べてみたが絵も声優もモロ萌えオタ狙い臭いゲームが引っかかったぞ
セイクリッドブレイズはやったことないけど最近発売したみたいだから
そっちに一軍回して余ったメンバーでシャイニングフォース作らせたってこと?
潔さが足らん。
やるならウィンドぐらい節操なくやらないと。
フライトプラン的クオリティで考えると平均レベルだから
別に二軍とかそういうんではないだろう
セイクリはバランスはなかなかだけどレスポンスと演出がダルい
これのフィールド上のカーソルキビキビ感があっちに欲しかった
>>908 待ちがあるから、一気に攻撃できる時はかなり爽快
空腹なら何食っても上手いみたいなもんだな
ある意味斬新な爽快さの表現w
だんだんあからさまになって来てるな
クリアしてからアイテムの溶解に気づいた…
眼鏡はINTとATCどっちを重視するべきなんだろう
術士系っぽいから素直にINT?
LV70くらいでトウマ戦終わった。
ジン・ティーダ・ベイル・ユリアス・ココット
EX3ではメガネが役立つ。そしてココットは外せない。
大抵の人はINTばっかりだろうし、フォースMAX後アイススパイク注力0で2000、セービングリング装備してれば
一発20で撃てるからフォースボトル飲みつつ連発。
毎ターン一万以上与えられた。トウマ倒した後はひたすらタフネス係。
ココットはエンハウンス、余裕あったら時々攻撃。
アミタリリは時々しか魔法撃ちに近づいてこなかったんで放置していた。
ファーとシリルは接近してくるんでトウマと一緒にフォース100の複数攻撃で処理。
ココットの単体エンハウンス30+フィールド+30+アクトチョーカー+10で毎ターン70は確定だからフォースボトル飲めば
毎ターン100で余裕でした。
今までノーマル攻撃ばっか使ってたけど
クリアしてから全属性バーストとか2属性バースト狙う様になってから楽しくなってきた
>>926 待ちっていっても流れが速いから、そんな気にならないよ
別に待たなくても敵の所に行くまでにある程度フォースが溜まるし、
待って一気にためて攻撃にかかるか、速攻叩きにかかるかの選択肢がある
普通のSRGでも敵のところまで行くまで時間かかるしね
SRGが苦手な自分からすると手軽だし、戦い方が結構豊富だから面白い
改善点はいくつもあるけどね
トウマ達が全然ドロップ落とさねー
アルフィンに黒ドレス着せて開始時のフォースを下げる
馬にタフネスとムーブかけて敵陣に放り込めばもうフォース30の攻撃だけになるから楽だわ
実はメガネのAGL特化も結構使えるんだぜ…
猫が動く前に単体ブースト使えるのは微妙にありがたい
メガネなんてリストラだよ
俺のあむちゃんに色目使いやがって
もうヒロイングリゼリアでいいよ
可愛すぎる(;´Д`)ハァハァ
>>937 ギャラリーの下画面観ればグリゼリアもヒロイン扱いなんだぜ!
あの角生え方よくわからんかったが、あのイラストで把握できた
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 13:51:47 ID:aHdGdWvW
どこが爽快なんだよw
社員もあこぎな書き込みしよるわ。
>>922 元々サモンナイト3の頃から据え置きと携帯で同時進行してたはず。
なんか別に葬式ってほどでもない
むしろまだ生まれてすらいない
武器強化にある1ST2NDってなんだろう
葬式ってほどつまらなくないが
ノリが合うかどうかじゃないかね
>>943 フォース100の時に複数攻撃できるが、そのダメージ。
宣伝とかで結構大作臭は匂わせてたけど、やってみるとゲームとしてもボリュームとしても軽い普通のSRPGだからな
クソゲーってわけでもないけど、ここが良いって褒めるような部分も特にないし、シャイニングフォースシリーズで出す必要性もあまりないし
強いてあげればキャラ萌え(;´Д`)ハァハァってくらいだからな
普通の出来だ
ウィンドしか遊んでないけど、ボリュームは多いとは言えなかったなぁ
最近は絵師に萌えるゲームだし…
ウィンドは武器集めとかいろいろ遊べる要素あったな。話はひどいけど
つーかこの絵師は人気なのか?ハルヒが人気あるのは知ってるけど
我慢強い人がやるゲーム
Pakoものいじも人気あると思うよ
ウィンドもイクサも5.5万ぐらいだから
1.9万はまずまずの滑り出しじゃないのかな
4万ぐらい行きそう?
まあDSの普及台数に比較すると悲しいものがあるが…
ルミナスアーク以下というのがな
ブランド?何それ
まぁでも特典のアルフィンムービーがエロくて最高だからそれだけで元取れましたハイ
>>950 pakoはまったく人気ないよ
のいぢは人気あるけど、ハルヒで話題になっただけで
絵師人気はTonyの方が遥かに高い
ハルヒはのいぢ絵よりもアニメ絵の方が人気がある
のいぢ絵はロリコンっぽいのがダメな気がする
絵師人気はTonyの方が遥かに高い
・・・
>>952 む、そうなのか
Tonyのが人気あるのか、知らなかった
それでTonyはクライアントに恵まれない絵師としてネタになりやすいのか…
シャイニングフォースっていうより
エロのないうたわれるものみたいな感じがあるな
ネコさんあたりから同じゲームの臭いが
ハクオロ ジン
エルルゥ ミリアム
オボロ ラッシュ
クロウ ベイル
ベナウィ ユリウス
ウルトリィ グリゼリア
カルラ ティーダ
ユズハ サヤカ
カミュ ココット
トウカ ミリアム
ゲンジマル バルバザン
ガチャタラ ピポン
ヌワンギ ギャオン
>>952 pako人気ないのか。pakoのが書き分けできてて好きなんだけどな。釣り目ばっかだけど
のいぢ絵は確かにロリっぽいな。どーせならTonyも入れて最近のSF絵師勢ぞろい
とかすればよかったのに。まあ、DSでTonyはダメかもしれない
絵師の人気はグッズの出てる量でわかるだろ
pakoは人気ないが
のいぢの絵師人気も微妙だと思うぞ
フィギュアになってるハルヒは全てが京アニのアニメ絵の方だからな
のいぢ自身の絵だけでは勝負できないことは今回のフェザーで判明したしな
正直なところpakoがいらなかったんだよな
のいぢとTonyのタッグなら
キャラゲーとしては最強なのに
>>955 色々無理があるしミリアムの二役にどういう意図があるのか知りたい。
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 15:45:09 ID:jRkSmC1X
もしかしてこれはあれですか?
ポイズンピンクGO!のフライトプランなんですか?
せっかく声が出るんだから頑張って聞いてたけど、そろそろだるくなってきたぜ・・・。
会話長すぎだろこれ
TONYみたく絵単体やフィギュアが売れる方が希少。
のいじはむしろ作品人気に乗っかかってるのかもな。
ハルヒしかりシャナしかり。
>>957 証明されたな(キリッ)も何も、昔からCSではのいぢゲーなんて全く注目されてないからね
ダンシング・ソードは出荷数の少なさからプレミアついてるがベルトアクョン未満の核地雷だし
ミッションイラスト提供した某ギルティの一作はバグで遊べたもんじゃねぇし
ななついろはPC原作バカ売れ(年度売上3位)したのにCSは限定版以外捌けなかった
実はまともに遊べるCSゲームってフェザーが始めてだったりする
エロゲなら2000本がペイラインの世界で2万本売る化け物だけど
そりゃ所属してる自分の会社なんだし、食い扶持かかってるから必死に作るさ
>>954 同じ10万本突破でも、売れ方が違うからなあ
シャイニング・ウィンド →糞ゲー。Tonyキャラの人気だけで10万本以上。
グッズもバンバン出てる。売れてる。
シャイニング・フォース イクサ →マニアゲーとして評価高い。
ネバカンファンが買ってる。
キャラは人気ない。グッズがあまり出てない。
キャラクターは魅力的だし戦闘は爽快
これはじわじわ口コミで売れるパターンだな
キャラはいいと思うけど話が短すぎて個々人の掘り下げがほとんど出来てないから、続編出すとかドラマCDやらコミックやらで補完しないと無理だろうな
pakoは上手いんだけどオタに好かれる絵ではないな、萌え系じゃないし
絵描きからの人気は結構あるっぽいけど
短いって事は15章とかそのくらいまで行かないって事か
>>969 10章で終わり
後半の章だから長いってわけでもなくほんとサクっと終わる
そんなことよりラヴィニアに下品な笑いで罵られながら踏まれたい・・・
>>967 こんな売り上げで続編やドラマCDが出るとは思えないがな
>>970 それで終わりか、仲間揃ったあたりで中盤から終盤への入り口くらいだと思ってた
まあシャイニングはいつもこんな感じだったが
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 16:30:00 ID:+qcakNQm
まあ、携帯機だしあまりガッツリやりこむ戦略戦術重視のゲーマー向け硬派SRPGというよりは
今までSRPGを一度もやったことがない層でもちょっとした空き時間に楽しめるといった類の
ライトプレイヤー向けを意識してるんだろうし、合格点を上げても良いんじゃないかな?って思うよ
まぁこれワゴンにかなり行きそうだし、買うなら少し待ったほうがいいかもな
売れてないいうけど頻繁にTVCMやってるぞ。
アルフィンのロリ顔と大人っぽい声がミスマッチで何とも印象的。
このご時世なのに。
SRPGジャンル自体がすでにコア向け
売りがないからと言ってライト向けなどという逃げ道はない
コアジャンルの中で敢えてライト向けにするならライトに売れるように特に意識した作りが
必要だが、それはこの作品にはない。だいたい、ライト意識してのいぢとかをキャラデザを
起用するようなプロデューサーいたらそいつの頭の中見てみたいわ
>>977 どんどん赤字が膨らんでるだけだろ
Tonyキャラでイクサシステムが一番売れるのにな
ギアのキャラがいとうのいぢだったら笑う
フェザーで販売店の印象が悪くなったから
さすがにのいぢは使わないか
SRPGは完全新作の「戦場のヴァルキュリア」が14万本売れてるけどね
のいぢ絵で売れたらWiiのハルヒは爆死しなかったろうに
シリルタソが人気ないだと!?
笑実はそろそろ巣に帰りなよ
あと延期したとはいえドラクエの発売日と時期的に近かったのもマイナス要因だったと思う
ライトなゲーマーじゃ今の時期にこれかって、ドラクエまでにクリア出来るかっていったら難しい
ライトってわけわかめ
こんなんオタクしか買わん
そのオタクの中でうけなかったってこった
ラジオやってたり売れてたらアニメ化する予定だったような気がする。声優的に
次スレ立ててくる
>>983 そうか?
ヌルゲーマーの俺でもクリアまで10時間弱
1日1時間プレイでも1週間ちょっとで行けるかと
詰まるようなステージが全くないし
レベル上げも全く必要ないから
多少個人差あっても皆同じぐらいでクリアできると思う
隠し要素もほぼ無いし
ボリューム不足すぎて何とも・・・orz
tony皆同じ顔に見える
フィギュアなんかの展開見てるとそういう層から人気あるみたいだな
サヤカの寝取られ感が酷い
正直サヤカいなくてもよかったし、ココットも監視するとかいってるけど話に絡まないまま終わるからいる意味ないし、バルバザンなんてただいるだけだし
一応、話は一段落ついてるんだけど、設定的に色々と投げっぱなしすぎて酷すぎる
続編出しやすいようにってことなんだろうけど、出せるかどうかは微妙だろうし、出したとしてもジン達がまた主役とは限らないし
もっと練りこめばいいものになれたのにな
>>989 のいぢだって同じ顔だろ
人気ある絵師はハンコ絵が基本なんだがw
ジンの立ち絵を見たときにデビサバの絵師が書いたのかと一瞬思った
調律者だ混沌だなんかをライブラリの資料ファイルに書かないで、本編の方でちゃんと説明しろよと思う。
わざとらしい説明台詞よりも用語集的な物の方がいいです
台詞の中の気になる単語からハイパーリンクで飛べるとなおよし
結局ジンがシズマとサヤカから逃げ出した云々ってのはなんだったんだよ
製作期間間に合わなくて色々削ったのか、元々これぐらいボリュームにして語られてない部分はもしかしたら続編で明かしますとか、ユーザーのご想像にお任せしますとかか
全然流れに関係ないんだけどさ
6章開始時点でラウンジLv3→下にグリ居ない
同時期にラウンジLv4にする→下にグリ出現
他のヤツの会話もLv3とLv4で変化してないし、
むしろラウンジは優先的にあげないと会話が10章までに終わりきらなかったりしないか
と思ったりした
>>996 幕間会話が楽しいよってフラゲ情報と、ラウンジ開放しておくと
一度に行える幕間会話(ラウンジ待機するキャラ)が増えるのかなぁと
勝手に想定した勘に任せて、かなり早い時期に施錠6までにしたけど
ラウンジあげないと会話が終わりきらないって説はホントだったら怖いなぁ
このゲームの6〜7割担ってる部分なのに…
そういや4章くらいからアルフィンとベイルの幕間会話できなくなったんだが
これはラウンジのレベル上げなくちゃ駄目ってことなのか
1000ならアニメ化
書き込みなさすぎだろ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。