【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 27匹目
■FAQ
Q.公式を見ても何をするゲームか全然分からないんだけど
世界樹やWizのようなダンジョンRPGじゃなくて普通のRPG?
A.現時点の情報では、フリーシナリオかつドラクエっぽいRPGのようです。
公式サイトではこのページが参考になるかと。
http://dragon.sega.jp/start/index.html wikiに有志の報告もあり。
http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/43.html Q.世界樹と似てるけど関連ある?
A.ディレクター新納一哉を含め一部スタッフが共通しているためだと思われます。
Q.セブンス? セブドラ? ナナドラ? 7ドラ? ブンドラ? センスドゴン?
A.様々な略称が提案されてますが、まあ、ご自由に。
Q.キャラデザが苦手なんだけど……。
A.今回はご縁がなかったということで。
Q.難易度はどれくらい? 世界樹並み?
A.ファミ通のインタビューによると、ザコ戦はサクサク。でも要所要所で厳しめらしいよ。
Q.ちびキャラトークについて質問が……。
>>3を参照してください。
Q.予約特典とかある?内容はなに?
A.『リミテッドサウンドトラック fragment』付き特製冊子『ドラゴンクロニクル』
冊子にはとある仕掛けがある模様。店舗別特典は
>>4 その他ゲーム内容質問については公式サイト「ポッドキャスト」内にて開発スタッフが解説しております。
質問投稿フォームもあります。
■ちびキャラTALK FAQ
Q.好感度ってどうやってあげるの?
A.一日に一度、その日の最初に話しかけたキャラのみ好感度が上がります。
Q.選択肢を間違えたみたいなんだけど……。
A.明日、同じ台詞が繰り返されるので挽回しましょう。
会話が終わって画面を切り変える前(次にを押す前)にF5を押せば、もう一度会話できたとの報告もあり。
Q.お気に入りのキャラが全然でてこないんだけど。
A.プリンセスは出現率が低く設定されているようです。
が、一度でも好感度をあげれば以降は格段に出現しやすくなると報告アリ。
それ以外のキャラは均等に出てくるようなので頑張ってF5。
なお、好感度をあげたキャラは翌日まで出なくなるようです。
Q.好感度あげると何か得すんの?
A.最終的にゲームで使えるパスワードが貰えるとのこと。
パスワードを入力したら何が起こるかは現時点では不明。
Q.複数キャラを同時に好感度あげられないの?
A.PCが複数台あれば可能。
なお、Flashクッキーで管理されているのでブラウザを複数用意しても意味はありません。
chibiChara_data.sol というファイルで管理されてるので、それを個別に保存するなり工夫をすれば可能。面倒だけどな。
Q.この名前が公式設定? ゲームでもこんな性格?
A.ちびキャラトークのために便宜上付けられた名前と性格だと思われます。
公式でも「自由に想像して欲しい」とも発言されており、要するにゲーム本編とは無関係っぽい。
Q.同じ台詞を喋るキャラがいるんだけど。手抜き?
A.会話パターンは七種類用意されているようで、それが共通しているためだと思われます。
まあ七種類×数十種類の時点でかなりの作業量なので勘弁してやれ。
Q.ファイターが魔法の勉強って変じゃね。
A.そこで妄想を発揮しなくてどうするんだ!
エレメントフォロアをやるのに魔法の知識はいると思う。
6 :
1:2009/02/15(日) 23:42:23 ID:OjNpLoOD
スレ立て終了。
一部テンプレの変更や、マグマニが直リンだったりしてすいません。
7 :
>>1乙:2009/02/15(日) 23:49:19 ID:e4mr/9sA
天の声(ニィノォ
「鬱姫が使ってみたら微妙だったとしても使い続ける事が出来るのか、お前に?」
・・・それだけはできません
イア それも仕方ありません
>>13 「ずっと一緒に乗り越えてきたじゃないか。
メインパーティにいなくてもあなたは僕にとってたった一人の鬱姫であることにはかわりない!」
鬱姫
「ウソッ!!
じゃ、どうして私を置き去りにしたの? どうして一緒にいてくれなかったの?」
イア 置き去りにしたわけじゃない。
たしかに置き去りにしたよ。
>>13 「置き去りにした訳じゃないよ。
ただ、僕が扱うには少し火力と装甲が足りなかっただけだよ。」
>1乙
うちの麿姫がプロレマの泡酒で乾杯しましょうと言ってました
チビキャラの絵が何かで見たなと思ったら
やわらか戦車だ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23:53:35 ID:NVtQmdOd
凸
ノ(・ω・`) 乙 < 私の為にスレを立てるの当然なんだから変な勘違いしないでよ
やかん姫
>>1乙。
そして俺が950とか言い出したばっかりに
正直すまんかった。
そしてそして
>>1000とりそこねたorz
しかも上げてしまった・・・
>>1に立てられたスレは、美しく巻き起こる
>>1乙に覆われる。
スレ民が放つ
>>1乙は、生態系を狂わせ、更なる
>>1乙を呼び寄せる。
この乙の領域の中で、あらゆるレスは結晶化し、死に絶えていく。
守護者である
>>1を倒すことのみが、
>>1乙を消滅させ、
人の世界を取り戻す唯一の手段である。
もしも、全レスを
>>1乙が覆い尽くせば、スレは滅びを迎えることになる
減速すればいいだけの話なんて、2chを全然知らない発言だなあ
一度加速したスレがそうそう都合よく減速出来るかっつの
ともあれ
>>1乙
なんかアイゼンの王死にそうな気がする
フロワロが砕け散る時
えも言われぬ
>>1乙が
立ち込めるそうだよ。
Q:セブンスドラゴンとは?
A:"
>>1乙"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、
竜とハルカラの戦いを描いた完全新規RPG
ていうか勢いおかしいだろww
日曜の深夜にしては、早い気がする。
自称玄人2ちゃんねらーカッコイイです
お、俺は、
>>1乙し続けるっ!
耐えて、耐えて、耐えて・・・!
この痛みが、
>>1乙しきったっていう
歓びに変わるその日までっ!
あああっ!
まだ発売まで二週間はあるというのにw
ハルカラ厨がそろそろうざくなってきた
発売までに何スレ伸びるんだろうな
帽子メイジとの約束をゲットした!
鬱姫と明日会う約束してきたよー
今日初めて公式いって偶然ハルカラに最初話しかけてなんか♪出てなんだろ?と思ってたら・・・これって運命だよな
てか公式見て即予約したんだけどさ、テレカって・・・どこのエロゲですかって思った
ロザリーさん攻略し始めたらまたテンプレなツンデレセリフが出てきたな
>>1乙始まる
まずは、
>>1に乙してみてください。
あれ?昨日ミk…シャルルに話しかけたのに続いてねぇ
テレカつく場合エロっちいのになることが多いよ!
トーク2人目行こうかな
でもやってる間に発売だしな
このスレは
確かに住民の魂なれど
>>1乙の延長に過ぎぬ。
打ち出されるこの
>>1乙もまた
我ら住民の魂なのだ。
・・・って師匠が言ってたっけ。
明日ここで待っててくれたらあたしの大事なものあげるだって
テレカといいやらしいキャラといい完全にエロゲだな
祖父は足とかに妙なこだわりを感じるのが多いね・・・
ワンダーグーならタペストリー(今回はテレカ)
いまじんは使わないのに図書券で、図書券マークがちょっと邪魔。
ドラクエ5にはかなわないよ!
>>36 エッチな思考が身に付いたからそう見えるんだよ。
ぼくには、お菓子にしか思えないなぁ^^
あう・・・鬱姫
君は発売までのんびりして過ごしてもいいし、2人目を攻略し始めてもいい。
3人同時に攻略してる俺に隙はなかった
攻略フラグをいじって、ほぼ全員同時攻略の猛者が居たはず。
バレンタインデートがトリプルブッキングしてボコボコにされる
>>42が見える
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 00:17:44 ID:AZprbJDt
>>45 バレンタインデー前日に発覚して、当日カーチャンからチョコを貰う方が現実的。
ageた・・・釣ってくる。orz
ハルカラさんがオワタ
明日から別キャラ攻略とか出来るの?
二日遅れでやってきたがついにモモメノのパスゲット
・・・これって初日からやればバレンタインデーにパスがもらえるように作ってあったってこと?
もう新スレか、スレのびてんな
フラゲ店で予約してるけど、狐侍テレカほしいしセーブ1つらしいからもう1個買うか迷うぜ
おい、いま暇なやつ
ちびきゃらトークの画面で、並んでる3人に向かって
マウスカーソルで足払いしてみ。
タイミング良く避ける狐侍かわいい
ハルカラちゃん攻略したけど二度と出なくなるのが寂しいからリセットしました^o^
2人め攻略してるけど、発売までにどこまでいけるかな。
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 00:24:34 ID:quGl+0rf
マリオ&ルイージ
シャイニングフォース
セブンスドラゴン
というローテーション
ハルカラさん完了
さーて次は主人公のルシェローグだな
マリオ&ルイージ
シャイニングフォース
セイクリッドブレイズ
GCCX有野の挑戦状2
セブンスドラゴン
さくらさくら
というローテーション
小玉コラム読んでない奴多いなー
てか尼のシャイニングのページ見て吹いたわww
だって「この商品を見た後に買っている物」でセブンスドラゴンが30%でシャイニングは20%だったwwあんなの初めて見たわ
既出かも知れんが……。
最後の日(パス貰える)を一日すっぽかすと
アイテルに(攻略キャラが)もう出発したと言われて
パス貰えないorz
「昨日ここで一日中待ってたわよ」との事なので、
2日すっぽかし等のバリエーションがあるかも。
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 00:30:02 ID:quGl+0rf
シャイニングは特典目当てで多分積みゲー
ほんとだ。ってか小玉さんのブログ更新されてることに気がつかなかった。
ポストカードの動画見れた人いる?
>>60 >さくらさくら
おい
それはまず出ない、出ないんだよ
男女バランスよく、16人は、8:8にしようと思っていたが、
よく考えたら、男女キャラの数は16:12なんだな。
これはつまりメンバー全員女キャラにしろという新納の・・
>>66 君はPCの時計を7時まで進めてもいいし、朝まで待ってもいい。
もう答え言ってるようなものだがw
ま、あとはご自分で・・・。
暗号解いた文の意味がわからないのか?
さすがにそれは・・・
朝の7時に・・ポストカードのURL開く??
もういいっ!!
いや、ポストカードの暗号解いたら動画見れるって知ってるだけ
俺なんかヒント見ても意味不明w
>>69 仮に男女比が同じだと、男14人女2人のギルドが可能になる。
そうするとマレアイアに入れない→削除必須になるから、
そのために女性が多めな人数構成なんだよと深読みしてみる。
これって画像はいっぱいあるけど、ゲームに出てくるのはあの簡略した画像だけってことか?
だとしたら女も男も関係なくね?
あとフェザーもよろしく
>>77 重複アリで男グラだけで埋める事が出来なくなるから、色々抜け道があったりするんじゃね?
女グラのみのPTで行ってもイベントで男NPCがついてきてクエストこなさないと自由に行き来できないとかありそうだが。
>>77 女装イベントあるんじゃね
男いるのに女同士とか言って風呂入ってるし
てかあの島にいる間は男キャラ使えないのかな・・・?
最終的には男がパーティ内にいてもマレアイアには入れるようになるんじゃないの?
女だけのパーティならなんか特典があるかもしれないし、マレアイアに早く入れるとは思うけど
フェザーはテイルズプレイヤーの層狙ってんの?
戦闘はVPぽくて興味もったが俺にはあのキャラでゲームするのは無理だわ
ルミナスアーク踏んで以来絵と声優だけ目当てで買うことを辞めた
ハルカラちゃん攻略中に鬱姫が来ただと…
>>79 >抜け道
書いた直後に女二人PTで行けば問題ないよねという抜け道なら既に見つかってる。
>>81 といってもあれは製品版とは限らんしな。
宇田が古いBGM使ってしまったのもそのせいかもしれんし。
おれん中じゃテイルズもVPも同類項だがな。
傍目からみりゃナナドラもそんなもんなんだろーなあ。
男女はどうなんだろうね。
キャラメイクのときに男か女かを決めるシーンはなかったし、
どんなパーティでも「男は来るな」と一度は追い出されるんじゃね?
それとも、わざわざルシェ族とか区別してるくらいだから、
最初に決めた立ち絵で分岐があったりとかもするんかなー。
フェザーのページを見に行ったら前スレで話に上がってた
ゲームの基本的な流れの説明的ページがブンドラに無いってのは理解した。今更
で、振り返るとやっぱり要らないな…と思う。それだけシンプルなんだよ。このゲーム
キャラの性別は見た目まんまだと思うがなぁ
確かにステータスとしての男女表記は無いけど
公式やらでは「ナイト♀」とか「ファイター♂」って書かれ方してるし
つか、ここら辺は難しく考えることないと思うぞw
>>91 ポッドキャストでも「性別はご想像にお任せします」みたいな事言ってなかったっけ?
世界樹には性別が無かったから、その辺を期待してるんだろう
そうしないと、鬱姫を男の子で使えないしなー
いやさすがにプリンセスは女だろ・・・プリンスじゃないんだから・・・
公式のキャラ紹介でも♂♀性別割り振られてんじゃん
世界樹には性別でイベントなかったけどそれと脳内設定は別物だろー
>>80 立ち絵ってあのホームページの可愛い奴?
戦闘のときも?
だったらカウンダが
>>90 だよなー。こんな感じだよなー……と、書こうとして、案外おれも解ってないことに気付く。
例えば、竜を倒すのはいいんだけど、倒す竜ってどうやって探すんだろうとか。
町民に聞き込んで、悪さしてる竜をさがすのか、それともギルド的なところから命令が下るのか。
いきなり東西南北どこにでも進めばいいように放り出されるのか、
それともガイドライン程度にストーリーがあってそれに従って順々に倒していけばいいのか。
こんな感じじゃね? とか、まあこういう形が妥当だろう。
と、ユーザー側が推測することは幾らでも出来るんだけど、
でもその推測と、公式ホームページが「こんな流れです」と明示することには天と地ほどの違いがあるよな。
まあ、それが本当に必要かどうかはさておいてw
>>96 いや、こーいうの。
http://dragon.sega.jp/character/princess_figure.html
>>96 捕捉すると、ステータス画面でリアル頭身の絵が出てくる。
どっかでそのゲーム画面も確認できたよ。
>>98 ああ、ステータス画面か・・・
でもまぁ買うかな
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 02:13:06 ID:DuCsNXP5
ところで、なんで7thドラゴンっていうタイトルなんだ?
7番目の龍に重要な秘密が?!
7匹の竜ってよりは7番目の竜っぽいな
特典目当てで二本買っちまった…
特典の為に二本買う人は今回多いと思うんだけど三本以上買う人いる?
未開封ソフト中古売りもアリで
>>90 アナタはカザンへとやって来た、新進気鋭のハントマンです。自分のギルドを作り、仲間を募りましょう。
町の外は大変危険です。人類を滅亡へと誘う花、フロワロが、至る所で咲き誇り、
時にはモンスターと戦うこともあるでしょう。
戦闘はお馴染みのコマンド方式。知恵を絞ってモンスターを倒しましょう。
倒したらお金の代わりに、素材を入手出来ます。
お店で売るとお金になります。手に入れたお金で装備を調えましょう。
町では買い物の他に、会話やクエストを受けることが出来ます。
様々な人々と触れ合って、自分だけの冒険を楽しんでください。
こんな感じ?まぁいらんなw
7匹の竜が最後の1体になったときは
本体がある場所で全員復活するまで待機するみたいな誓いがあるに違いないw
でもたぶんポッドキャストで話してた「公式でどんなゲームかの説明」ってのは>104みたいなのなんだろうな。
ある程度ゲームやった人なら素で分かると思うけど、ゲーム自体に慣れてない人は分からないんだろう。
それなりに慣れた視点に立ってる新納とかは「もう結構公式で明かしてるつもりなんだけどなぁー」となる。
説明とか見るのめんどいし最初っから知ってる情報が多すぎるのも最初にプレイしたときの新鮮味が殺がれそうだから公式のそういうのはほとんど見てない
ゲーム触ってたらすぐに分かることだろうし
そんなことよりヒーラー
でも今の情報でさっぱりな程ゲームに疎い人は
>>104見た所で理解出来ない気もする
セーブポイントから開始してなんかクエスト受けて街からでて戦闘してだれか戦闘不能になって町に戻って寝る
の流れで5分くらいの動画をつくりゃーいいと思うんだよ。
あんなまったくわからん漫才なんか垂れ流して同人交流オナニーなんてやってねーで。
最近の説明書の存在意義の薄さは以上
世界樹Tプレイ済みとしてはスイッチの仕様が最大の気がかり
そこまで分からんひとはRPGって何?からはじめる必要があるんじゃなかろうか。
>>111 そんな動画用意してくれるゲームの方が珍しいです
対戦車擲弾発射筒だろ
昔のパソゲー、ザナドゥやブラックオニキスの様に
「こんな世界です。目的は〜です。
プレイヤーの分身はコイツらです。では頑張ってください」
として全ての模索をプレイヤーの手に委ねたいのでは?
と、深読みしてしまった
不親切にしたいんじゃなく、楽しみを奪いたくないから説明しないと
>>111 自分でも試行錯誤するのも楽しみの一つだと思うけどな
そもそも一般人は発売まで雑誌とかでしか見る機会ないんだからさあ
贅沢言うなよ糞ニートは
>>119 どこの一般人の定義だねそれは
紛らわしいから「一部の」とでも付けておきなさい
贅沢言うなよ一部の糞ニートは
はい
ごめんなさい
>>115、118
俺もゲームなんて買ってさわんなきゃわかんねーとは思うからどうでもいいんだが
自分達でそんな説明せんでもと思うなら意識せずでーんと構えてればいいのにね。
案内するんだったらガッチリやっちまったほうがいいと思うんだよ。
>>124 お前は本当に公式を見たのかと小一時間(ry
公式に「ゲームシステム」の項目無いのはわりと致命的な気はする
タイトルだけ聞いて、どんなゲームか知ろうと公式をチェックしにきた人は
まず最初に「システム」の項目開くと思うんだが、それが無いんで
まずどこから見ていいのかわからない
実際に公式を隅々まで見れば情報量自体は十分なんだが、一見さんが
欲しい情報を1〜2クリックでサっと知れるような構成じゃないとは思う
確かに知らないゲームの場合、まずは何はなくともシステムから見始めるな
セブドラはそれにあたるのが各ページに散り散りにあるのは
ちょっと興味があって見に来たような人には不親切かもね
ムービーも探し辛いし
一見さんへの情報は、製品情報の「ゲームについて詳しくはこちら」
だけで十分じゃね。ていうかあのワンクッション要らないよな。
そうそう、あれがなんで「製品情報」の項目に格納されてるのかがわからん
製品情報って値段とかスペック的なデータだけってイメージ強いし
ホムペもフリーシナリオにしたかったんだよ
きっと
別に説明しなくても、スクリーンショットを10点くらい置けば
みんな理解しそうだけどもね
なんていうか、一言で言うと「本当にそうなの?」っていう印象。
ドラゴンがフロワロ増やして世界が危ないとか
フリーシナリオって言うけど言葉が独り歩きしてるんじゃないかとか。
そもそも七匹の竜はなんなの?っていう。
公式サイトに「ナントカ暦xxx年、突如飛来したドラゴンにより(略)冒険者は旅立つ」
みたいなプロローグくらいは置いてあるのが一般的だと思うんだけど
そういうのが無いからいちいち「どうなの?本当にそうなの?」ってなっちゃう。
微妙に売りにしてる倍速バトルも「じゃあゆっくりバトルもあるの?」とか。
なんかフォローが下手なんだよね。
ゆっくりバトルで違うものを想像した
シナリオの方の本当にそうなの?はあえて考えさせてるんじゃないか?
自キャラの妄想を楽しむゲーム…というと少し語弊があるかもしれんが、大体そんな感じだろう
podcastでも必要な情報はすべて出してあるって言ってたけどそうだと思うよ
わからないって人は見つけるのが下手か理解力が足りない
まぁサクッと調べて分かるならそれに越した事は無い
wikiにでも書いてみるか?
ヒーラーの情報とか、EXスキルはどんなタイミングで使えるかとか、フリーシナリオはどこまでフリーなのかとか
発売直前なのにまだまだ不透明な部分が多すぎることは否めない。
いや確かに十分な情報はあるんだけどさ。
やけにあっさり、ぽろっと情報が出てるもんだからさ。
そこは強調するほどのものではないの?って思っちゃうのさ
発売前に全部公開する訳がない
>>135 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりバトルってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
チビキャラトークだとかスタッフの声だとか以前にもっと書くべき事あるんじゃないのって感じはする
ゲームシステムに関してほとんど公式でほとんど触れられて無いし…
そういうのってブログじゃなくて、世界観とか製品情報と同じようにページ作って説明するもんだろう
横文字で仰々しい名前つけてアルファベットで省略したり
そんなシステム無いんだから見せろ見せろ言われても出てコネーよw
広報が無能だから仕方が無い
学園祭とかの延長線上のノリで仕事やってるだろ宇田
まあ正直な話、宇田のコラムの話がネタではなく本当なら酷いものだよ
ドラクエ延期>緊急会議>他にもライバルがいることに気づくって新人でもない限りありえないしもらさない
一応広報職経験者としては他にもいろいろとイライラさせられることが多く自分の部下だったらと思うとゾッとする
宇田はそんなに有能じゃないがコラムはネタだろ
ぶっちゃけ新規層開拓しようってつもりはないんだろ
世界樹のユーザーを奪えればそれでいいんじゃね
>>144 システムに関しては十分触れられている。一箇所にまとまってないだけだ。
公式ページにまとまりが無いのは確かか
漫才動画なんて(前面に押し出す必要はないが)
ブログの一ヶ所からしか行けないし
>>146 というか他のライバルってどのハードのどのソフトのことなんだろうか。
2月後半〜3月末にかけて、セブゴンと層が被りそうなソフトって無い気がするんだが。
「製品情報」の所に入り込んでる詳細ページをワンクリックで行ける位置に置く
「製品情報」のページと「購入ガイド」のページは統合する
「世界観」にある「ハントマン」、「フロワロ」および
「キャラクター」にある各キャラクターの動画を一纏めにして置いとく
「ダウンロード」に入り込んでるムービーを専用ページ作って分ける
スクリーンショットのページ作る
とか?
あんまりそういった見せ方が好きそうじゃないけど
少なくとも「ゲームに付いて詳しくはこちら」のページは
トップページから一番目立つ所にリンク貼るべきだと思う
あのページは本当に出来がいいと思うから
もっとフェザーにちからいれろよ
不満のあるやつはメールフォームから送ってくれ。俺は送った。
てかこれファンタシースターのおばさんも作ってるのか
あの変に奇妙な雰囲気があればなー
2みたいにグロ気持ち悪い敵が出てくればいいのに
ていうかこれは世界樹と同じと思っていいのか?
まともにゲーム作る人いなくなったよね
少なくとも2003年までは良かったんだが
一昨日まったく同じような流れやってたよな?公式サイトの情報の置き方云々
なんか論点も同じ方向にズレてるし
無限ループって怖い
とりあえずここまでの流れを纏めると、鬱姫はとても可愛いってことでおk?
まぁ残念ながら要点をまとめればそういう結論だろう
いやいや、狐侍が全身タイツなのはけしからんって話だろ
これだけは言わせてくれ
納豆うめぇ
ビリッチまじ可愛い
ハッチの次に可愛いよ
はい春香姉さま
ハルカラ姉様?
店売り装備は素材売って開発形式だしレベル補正あるし自由度高いってことは
特定地域の強雑魚を早い段階で駆逐出来るよう組まれたパーティーによる
ショートカットを二周目以降はバンバン狙えということか
超高レベル帯に飛び込む→サクリファイス→帰還
とかのが効率よかったらいやだなぁ
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 06:51:17 ID:7x7hOyp6
レベル補正あるのかよ…
経験値補正の間違いかと。
同じ敵倒しても低レベルのキャラのほうが多く貰えるっつー。
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 07:00:13 ID:7x7hOyp6
じゃあ高レベルのキャラは少なくなるの?
そんな仕様だったら最悪なんだが
wikiのTGSレポ見直してて思ったが、古代アルゾ語、古代ルシェ語、古代マレロ語、北海航海、南海航海があるってことは
序盤はカザン、ミロス、プレロマで話が進んでそこからフリーになるのかな
あとダッシュ移動だけでなく右上のエンカウントメーターもギルドスキルかも知れないのな
>>171 多分だけど少なくはならないんじゃないかな。
基本の経験値は変わらずに低レベルキャラにボーナスが付くって感じで。
>>171 ちげーよwwwwww
「低レベルだと多く貰える」って
>>170も言ってるだろうが文盲wwwww
低レベルキャラと比べたら相対的に下がっていくだろうが、
基本経験値からマイナスに補正入ってほとんどもらえなくなるってことは無いと思う
まぁ低いほどもらえるってのは高いほどもらえないってのと同義なんだが、
普通のゲームだと基本経験値しかもらえないのを念頭におけば悪くはないでしょ
要するに低レベルでゴリゴリ進めばリスクも多いけど
その分割り増しにexpも貰えるって補正でしょう
でもレベル補正利きまくりで低レベルではまるで歯が立たないゲームになってる可能性も捨てきれない
なんというネガティブハート
経験値補正と聞くと真メガテン1を思い出すなぁ
>>168 サクリファイス使用後は状態「灰」になって
特定のアイテムを使わないと再参加不可能とかなら連発出来ない気が
システムについても販促についても皆それぞれ意見があるでしょ
肯定じゃない意見に煽りレス付けて封殺すんのはきもすぎるんだけど
信者つくと発売してからもロクなことにならない
このソフトに興味や関心を持った上でのレスなんだから邪険にすんなよ
キャラスレあんのにここでハァハァしてるほうが確実にうっとうしいだろ
盛り上がってたからほっといたけど、矛先おかしいよ
某セレクトサイトさんの紹介を見るとどんなゲームかだいたい把握できるんだけどなぁ。
公式サイトじゃようわからんという人には見てもらいたい。
ところでギルドオフィスのゲーム画面のコンプ率表示は製品版で削除されたんだろうか?
やりこみ要素いらないんだったらアレもいらんよな。
信者とか肯定じゃない意見とか以前に
・sageない
・読解力が無い
この時点で叩かれるのは確定的に明らか
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 07:28:24 ID:7x7hOyp6
>>175 そうか…安心したぜ
つかマイソロ2の時もそうだが.hackみたく毎回定められた経験値じゃあるまいしレベル補正で経験値下がる仕様はもうコリゴリだぜ
レベル上げの冒涜じゃねーか
どの流れに怒ってんのかがわかんにい
つか、どこ基準で補正がかかるんだろうな。
キャラ単位で決まるのか、パーティー単位で決まるのか。
例えば、4人とも同LVのときは基本経験値しか貰えないけど
誰か抜きんでてるキャラがいるときだけボーナスが付くとか。
普通にキャラごとに計算してるんじゃない?
追い付かせやすいってことはキャラごとなんだろうな
メイジ動画見ると経験値獲得画面もキャラごとだし
例えばだが、30レベルの敵(基本経験値100)を倒した場合
キャラ10レベル:200ゲット
キャラ20レベル:150ゲット
キャラ30レベル:100ゲット
キャラ40レベル:100ゲット
みたいな感じじゃね?
やっぱそうかね。
ってことは、どの程度の補正かにもよるけど
序盤は経験値が減っていくように感じちゃうかもな。
経験値にプラス補正が付くとは言ったがマイナス補正が付くとは言ってないし
経験値100の敵を高レベルのキャラが倒しても経験値100を丸々取得出来るんじゃない?
だったら特に問題無いと思うけどな
たかが経験値獲得でここまで熱く議論されるのも、
情報が少なくて話題にする事があまり無いからか。
早い話新キャラを作ったりしたり2軍から上げてきたキャラが使いやすくなったってことだな
なんでみんないつも同じ話ばっかりしてるの?馬鹿なの?死ぬの?
馬鹿だよ。このままだと死ぬよ。新情報がネタ切れだよ。
宇田ー!ヒーラーの情報をよこせー!!
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 08:22:50 ID:7x7hOyp6
>>190 俺みたいに同じ場所で基準より何十もレベル上げるのが快感な人間にとっては重要な事だ
ガキの頃、ドラクエでガイドブック見ながら「ここは推奨レベル26だから40まで上げてやろう!」とか意気込んでな
わかる人にはわかるはず
でもレベルが上がっていくと経験値の入る量が減っていくって
昔は結構あったんじゃなかったっけ?
>>196 推奨レベル26なのに今18だけどまーいっかのノリでDQ6進めたら
やたらとボス戦が熱かった記憶がある
レベルが上がっていくと経験値の入る量が減っていくって
昔は結構あったんじゃなかったっけ?
まあ俺も一般的な攻略レベルより上にする方だから
(世界樹2、まだ4FだけどLV40越えてる奴が居る…)
そのうち入らなくなる仕様よりは減らない方が有り難いが、
無いとは言い切れんな。
まあ発売まで期待と不安にふるえとくか。
>>199 > レベルが上がっていくと経験値の入る量が減っていくって
> 昔は結構あったんじゃなかったっけ?
アクションRPGなんかだとよくあった。
ジャンルに対して分かっている人向けのサイトって、要はシリーズ2作目のようなサイトの
まとめ方をしている感じかな。
他にもなぜ情報はいっぱい出しているのに、情報が出ていないという声が上がるのかといえば、
下画面を出し惜しみしているからでは?
アリアハン周辺でライデイン覚えるまでレベル上げした小学生時代
必死こいてLv上げはSFC版ドラクエ5の少年時代だな
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 08:51:55 ID:7x7hOyp6
俺もそれだわ
レヌール城クリア前にラインハット関所付近でスライムナイトポコッてレベル20〜とか上げてニヤニヤしてたw
聖剣3で最初に天かける道を訪れたときにレベル18まで持っていったりな
´ω`)おはようございます
経験値のファンちゃん
あー、何度も公式の世界観のムービー見てしまうな
>>204 青年期で馬車手に入れてから必ず其処でスライムナイト仲間にしてたわ
煽られてもsageぬとな・・・
妙なの沸いてるな
>>201 総合的な情報がムービーに偏っているのもあると思うな。
俺はPV第二弾で全体像がやっと把握できて、
それまで情報出てないなーと思っていたのが、
かなり情報出てるじゃないかこれ、に変わった。
例えるとすれば、セブンスは将棋みたいなものだと思う。
駒の動きと基本的なルールだけ紹介されても、
定跡がわからないとまともに戦えなくて、
いまいち面白さを理解させにくいんだよな、将棋。
複雑なゲームも紹介が難しいが、シンプルすぎるのも結構難しいってことだ。
自分はRPGよりSRPGの方でついつい「鍛えよう」としてしまうな。フリーエリアみたいな場所があると、
経験値がほとんど入らなくなるまで。
世界樹は玄人仕様
セブンスドラゴンは将棋←NEW!
鬱姫を王手飛車鳥したい
>>213 CLANNADは人生、みたいなキャッチコピーつけんなw
´ω`)-3
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 09:53:49 ID:7x7hOyp6
うお懐かし
とりあえずsageろよ
友達にナナドラのあらすじ教えてくれって言われたからこう答えといた
20XX年世界は竜の炎に包まれた
海はモンスターが溢れ
地はフロワロに被われ
竜以外のあらゆる生命体は死滅したかに見えた・・・
しかし人類は死滅していなかった!
´ω`)ホワチャー!ですか
千葉さん、あんまり声高くすると脳血管きれちゃうよ。
フリーゲームの某作品で、ライフが全快だと使えないスキルがあるバトルシステムは
結構面白かったな。
考え無しに回復させると逆にピンチに。
公式のBGM視聴No35いいね物悲しいかんじが
あのキャラでシリアスやられると泣けそう
コタツからなかなか出てこないハルカラさんが可愛くて仕方がない
敵倒しても金が入らず素材が入るのは分かったけど、店に売ってるアイテムも世界樹と一緒で素材で増えていくパターン?
それともドラクエみたいに固定なの?
素材を売ると増えるけど、その店のLvが低いと良いアイテムは並ばない
投資して店のLvをあげてね!
だったら金の使いどころが増えていいと思うんだがねー
花が多いと物価は上がるらしいがね。
つぶれますもの。
>>228 1.素材を安価で提供
2.開発資金提供
3.完成品を高価買取
一般人の設定なのに、搾取されすぎだよ・・・
また可愛い売り子に素材と金を貢ぐ仕事が始まるのか
売り子がかわいいから
wizのボッタクル商店よりはマシだ。
メルクだっけ青髪のローグ♀のちびきゃらしか話しかけてないんだが
ずっと宿屋を探してるんだけど仕様?
wikiのネタばれ見てもそれしか書いてないし
スレはこのスレだけ流し読みしただけだから多分既出なんだろうけど誰か教えてくれまいか
´ω`)王者の剣ぐらい強力武器なら手間賃を請求されても良いのですが
並程度のアイテムならぼったくりです
>>228 投資が店でアイテムを購入することだったら文句はないな。
角川
・ようつべなど動画サイトへのMADうpを許可
・作品内で内輪ネタを多く取り入れる
・間に合いませんでした動画をうp
セブンスドラゴン
・素材を提供しユーザーが使うことを許可
・広報で内輪ネタを多く取り入れる
・もうちょっとでできると思います動画をうp。でも間に合わない
・mixiの日記をニーノさんが読みに来る
´ω`)‐3
どうでもいいけど´ω`)の人幻霧ノ塔ト剣ノ掟スレにもいなかった?
>>233 ブラウザのCoocieの設定を確認するんだ。
保存しないとかブラウザ終了時にクリアとかしてないか?
>>239 確かにそこにも居たけど携帯ゲームの色んなスレで出没してるのでスルーしろ、スルー。
素材AがN個と素材BがM個で新商品Cが並びます……というシステムだったら
面倒臭くても一つの店に素材を貢いだ方が無難なのだろうか
どの店に売っても関係ないといいんだけど
たくさんの店に貢いだ方がいいですよ
潰れますから
´ω`)世の中には色んな´ω`)がいます
幻霧ノ塔ト剣ノ掟スレに興味をもつ´ω`)が居ても不思議ではありません
きっと親会社は統一だろうから、どこの支店に売っても大丈夫だろ。
有限会社月極駐車場みたいなもんだ。
嘘だ。
>´ω`)
>
何でこいつ顔に金玉ぶら下げてるの?
顔じゃなく、胴体だよ。
○
´ω`
人
・ω・)←さっさとこっちの人格に変われよ。
´ω`)←つまんねーよこいつ
なんか俺が行く携帯ゲー系のスレでどこ行っても最初に必ず顔文字見かける気がするわ・・・
新作予約してスレ行ってこいつ見かけると萎える。
大体発売後しばらくするといなくなるけど。
暴れるようなんじゃないだけまだマシだろ
人が多いスレになんか湧くのは仕方ない事なんだから
顔文字NGに入れとけばいいんだよ
>>250 俺と一緒でワロタw
いや笑えない状況なんだがw
まあ相手にすると喜ぶのでスルーするしかないのだが、
この俺のレスさえ相手を喜ばしているというあるさま!
何がそこまで不快なのか解らないけど・・・
つ スルースキル
ごらんのあるさまだよ!
PVの、ワープゾーンの鉄骨が気になるます
みんなおはよう
同じキャラ四人でクリアするとスタッフロール背景がそのキャラの全裸絵になる夢を見た
ほう、プリンセス4人衆結成してくる
>>256 それは本当だけど、
前に立つ男キャラで画面の9割が隠されるあるさまです。
コラスキル磨いてきた俺には、よゆうr
馬鹿な。全裸なんぞ着ているときよりガッカリだ!
>>240 どうでもいいが、Cookieじゃないのん?
おい誰だ女性陣に肉襦袢提供したの
´ω`))))←少し柔軟性がありますので
バッシングを吸収します
つまんねーです
空白の20分
>>266 よし、とりあえずネタに困ったら宇田たたこうぜ。
ヒーラーの情報だせこらあああ。
メイジのイラストが早くみたいです。宇田さんお願いします。
UDAさんのパンツレスリングがみたいです
俺的にはカツカツな経験値マイナス補正でも大歓迎だぜ
世界の隅々まで探索したい&ギリギリの戦闘を全力で乗り越えたい
っていう嗜好なんだが、両立できないゲームが多いからなー
>>270 あーわかるわー。
それやろうとするとメタルスタイムが出てきても素直に喜べないっつーかねー。
RPGで毎戦ギリギリの戦闘にしちゃうと、
「戦闘に時間が掛かりすぎる」とか叩かれます > <
ギリ戦はやる事似るから毎戦は流石に飽きるよ
んで難易度そのままに短くすると理不尽な即死多発ゲーになるってのありがちだな
「1戦」じゃなくて「1ダンジョン」でギリギリにしてくれるのが理想だが、
最近のRPGは全快ポイントが多いんだよな。極端なのは戦闘ごとに全快とか
ポッドキャスト聞いてきたけどキッタコッレッ!!て言い過ぎじゃない?w
俺が初めて見たのはロマサガ2だったな
当時の、全快の無い他のより簡単だったとは思えないけどねー
誤爆しました。
>>270 なんとなくその気持ちわかるわ。
でも毎戦ギリギリってよりは余裕で勝てる奴もいるけど、コイツにあったら危ない!
ってくらいのちょっと強敵がいるくらいがちょうどいいな。
そういう意味では世界樹のFOEとか花とかは緊張感があってよかった。
それから関係ないけどフィールドのエンカウント率は低めがいーなー。
フィールド探索したいのに雑魚ばかり出ると萎えるし。
ダンジョンは逆に多少高めの方がいいけど。
ワイルドアームズ4thは全快したな。
MPに当たるものも格ゲーの必殺技ゲージみたいに戦闘中溜めるものだったな。
じわじわ攻撃されてく恐怖は無いけど、代わりに一戦毎の全力度は高かった。
ていうか3rdまでと違う実験的な戦闘システムにしたせいでザコに1ターンキルされた事がある。
…むしろ一戦ごとに全快するゲームってザコでも殺しに来るから難しい印象だなw
ロマサガ2ってやるかやられるかって印象だなあw
テンポ良い戦闘ならプレスターンが真っ先に浮かぶなぁ
殺る方も殺られる方もサクサク死んでいく
やっとちびキャラトークのケイトっちからハートがでた
終了が近いのかね
>>281 まあ細かいこと言うとMPは回復しなくて、戦闘中に溜めるのはFPだけどな。
>>280 雑魚エンカウントはどうなるんだろうな。
俺としてはフィールドもダンジョンも、
フロワロ踏むことで意図的に発生させられるTGS仕様だと嬉しいけど。
フィールド探索と経験値制限の両立もやりやすいし。
>>283 レベル上げ用モンスターに殺されるのはプレスターンバトルだけ!
プレスターンは良かったな
もっさりしている戦闘は嫌いだ
>>283 ピカーンという音が鳴ったと思ったら全滅していた...
何を言ってるのか分からry
なんのスレだか分からんなw
グランディア1のシステム好きでした。
ふぅ
プレスターンというか、真IIIは戦闘アニメーションがテンポ良くてよかったな
敵まで飛び込む→攻撃→元の場所に戻るっていちいちモーション流してる
RPGがいまだにあるのは何でだろうって思うぐらい、いい手本
てかセブンスの倍速って言われてる戦闘のテンポって真IIIのオートバトルのテンポに近い感覚
まぁ真Vと違ってログ表示中ボタン押し続けなきゃテンポよくなんねーんだけどな。
やっと暗号解けた・・・おまえらほんとに絆手とか分かったのか?
フラワーとかは分かるけどさ・・・
今日もモモなんとかちゃんかわいいよモモなんとかちゃん
むしろフラワーの所で躓いてた
フロワロだと思ってたから
ヒント聞くのはやめたほうがいい?
ネタバレ極力避けようとは思うが
>264
>607 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/15(日) 16:34:21 ID:huh4VIx7
>´ω`)新納氏はやりこみ要素を否定してましたね
>以前ゲストで呼んだ酒井氏のPSzeroなんて見たくもないんでしょう
>大人の付き合い、仕事は大変です
昨日から考えてたのだがむしろそれアトラスと関係なくないか?
RPGの捉え方についてもいろいろと違うものがあるし(例 BUSIN)
*さわってしまった*
買ったときから不眠プレイする人がこのスレには居そうだ
>>294 自力でわかった奴いるのかな・・・
wikiの途中の段階の時点ですでに無理があり過ぎな感じだし・・・
ここだけの話しだが解読してパスをバラしたのは宇田
…って鬱姫が言ってた
セブンス漫才面白いよな、聞いてて普通に笑える
>>304 ニコニコ動画(笑)とか東方(笑)とか言われそうだが、
「東方M1グランプリ」面白いよ。マジオススメ。
セブンスの漫才と同じ声の人で、同じ雰囲気の作品だ。
俺もキャラよく知らないけど、普通に楽しめる。
酒飲みながら聞くと大爆笑して困る。
ニコニコ動画(笑)といえば特典動画うpされてたな
7時とかまず無理だと思ってたがさすがにあれはどうなのだろうか
まぁニコニコはそれこそ東方なんか丸上げの嵐だからいまさらと言えばいまさらだが…
ニコニコは中野TRF動画見るためにしか使ってねぇや
ナナドラ関係も動画が増えてくるとうれしいな
´ω`)-3
ニコはサンレッド見るためにだけ使ってるが特典映像アップされてるのか
7時なんてもう家にいないから諦めてたぜ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<これだからニコニコ(笑)は
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 宇田 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<いい宣伝になるわー
∨ ̄∨ \_______________
ヒントかぁ、俺は発売日三日前から初クリアまでネット絶ちするつもりだけど
発売直後の情報が錯綜してる状況は楽しいよね。
俺はこーだったけどそんなのもあったの?みたいな。
序盤スレとか立っても絶対ネタバレはあるからなあ。
時計操作すればいい件
普通に漫才はつまんねーだろあれに割く時間をヒーラーに当てろ
7時の特典動画はあれで給料もらってたならふざけんなだけど
ありゃ好きで勝手にやったことなんじゃないの
>>312 新作だからってのもあるけど動画件数も再生数も少ないから
宣伝になってるかどうか微妙だな
装備は世界樹と同じく素材売り→販売なんだっけ
今回は街複数あるし、素材売却の判定は店ごとなのかな
ボスのドラゴンから竜鱗が手に入るけど、売る店に寄って剣か刀か盾になります
とかなったりするのかなあ
いいねそれ、装備品自分で選べたら楽しそうだ
クロノトリガーの虹装備みたいなの
>>319 図鑑が無いならどれか一つの種類しか選べない、というのはありえるよね。
>307
一応神主は東方のプレイ動画はうpしないようにとは言っていたんだが……
>10 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 00:11:17 ID:lbfAILq9O
>7 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 14:43:47
ID:ukHVaSSH0
>><ZUN氏返答文>
>>ゲーム本体がリプレイビュアーを兼ねている以上、ムービーは基本的にはNGです。
>>ただこれに関しては、音の有無、長さやクオリティの問題次第だと思います。
>>これに関して、明確な基準は設けません。
>>販促を目的とする場合に限り、許可する場合もありますので、その際は
>>私の許可を必要とし、許可を得た事を明記するようにしてください。
>>(ムービー内に著作権表示等)
>>また、別の自作ムービーにゲームのプレイ映像を演出として混ぜる場合も、
>>極力問い合わせるようにしてください。
>>(転載元:上海アリス幻樂団、サポート掲示板、2213番以下のスレッドより)
>>319 コンプリートできない仕様だってポッドキャストでも言ってたし大いにあり得るな。
セーブデータも一つしかないとなると散々迷った挙げ句素材を売らずに保管になりそうだ・・・
「東方M1グランプリ」とか。
ニコに限らずそのへんの二次創作ネタは東方そのものを知ってるとかえって楽しめん。
素材売却はたしかにどーなるんだろうね。
個人的には、新しい町についたときの最初の楽しみは「武器屋! 新装備!」だから、
そのへんの楽しみが無くなっちゃうのは寂しいし。
売った場所の品揃えが良くなるーって形式だと、頻繁に行う売却に手間がかかってちと鬱陶しいよな。
そのへんから察するに、売却した素材が影響するのは弁当屋だけなんじゃねーかな?
それなら地方の特産品がどうとかで。特殊な回復アイテムを入手するための一手間ならそれほどは面倒には感じない気もするし。
久々に来たらなんか東方厨に荒らされてて泣いた
トー ホー トー ホー
トホトホトーホ
>327
話に出てきただけだから気にすんな
モタんといえぜぶが絡んでるからたまにニコ東方な流れになるのはしゃーないわな
四六時中そんな流れでないだけマシだわさ
ニコで流行ってなくてよかった
俺が東方っつたら総統だろうが
東方と聞くと仗助がまず思い浮かぶ
マスターアジア
>>333 最初、トーホージョウスケと読んだのは俺だけじゃないはずだ
338 :
>>1乙:2009/02/16(月) 17:59:42 ID:gspQGmJ7
339 :
げぇ!:2009/02/16(月) 18:00:41 ID:gspQGmJ7
石の中に居る
まあ・・・
スレ立てに感謝する気持ちを忘れないのはいいことだよ
>>327 この程度で荒らされてるなんて言ってたら発売後ストレスで死ぬんじゃないの?
東方と言えば見文録
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ 発売日まで待っていやがれ
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ボスから素材一個だけ
虹の斧
虹の鎧
虹の短剣
どれに加工するかは自由とか普通にありそうだな
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 18:16:32 ID:7x7hOyp6
コンプ厨か…もう何でもアリだな
ラグナロクorラグナロックの苦悩再び
まぁフリーシナリオなら何もかもコンプは無理だろうな
これがサガチームとかなら
素材を売る→条件を満たした装備が世界全体で解禁
ただし販売される所は縁のある街(魔法装備は魔法都市など)
且つその街のフロワロ侵略レベルにより出現判定有り
とかややこしい条件になってそうだな
サガはそんなに店に凝らないだろー
>>349みたいなのはやったことないけどアンサガぐらいじゃないか
別にサガ連中はそんなややこしいことしないだろ。
サガチームなら10回戦闘したら新装備。
1000回戦闘したらラスボス戦。
サガ系って買い物あんましないからな
´ω`)セガのソフトは月曜日の夕方に入荷するようですね
火曜や水曜などが祝日の場合は、前週末です
>>350 アンサガはそういうのはないよ
ただし販売されるかどうかはリール判定
ボスの素材は最終的に専用装備になりそうな気がする。
勇者装備一式とか全部使ってロトの剣とか。
>>350 サガフロ2の周回前提の店システムは酷かった…好きな作品だけどな
ブンドラはシンプルにすると思うけどね
その国の特産アイテムとかは充実して欲しいけど
シナリオでAを助けた場合とBを助けた場合で報酬が違う、
なんてのは普通にあるだろうと思われるので・・・
フルコンプってのは難しいだろうなぁ。
アイゼンの特産は納豆ですねわかります
アイテムコンプどうしてもしたくなっちゃうんだよなぁ
世界樹みたいに倉庫がどう考えても足りない場合は諦めるけど
>>350 廃石はチャパで、レアアイテムはヴァフトームで目利き使ってみたいなもんか
竜鱗マラソンってやりこみってよりやりこめ系だよなぁ
最強装備は大抵の人が取りたいだろうし
またありそうだが…まぁ例外か
サガも面倒な作品結構あるから例に出すのは分かる
>>361 ああいうのはやりたくなかったんだよって愚痴だったりしてねw
ただ単に作品の遊び方誘導するためのフリだと思うけどね
世界樹の時に医術に言及したのもそういうものだったのかもしれないと最近思う
一番最初のゲットーからラビットイヤーをゲットーする作業が始まるお
>>325 セーブデータ1つしかつくれないのか・・
>>361 確率10%だぞ
しかもドロップ率1.3倍にできるパッシブを最大5人重ねがけできる
正直相当良心的だろ
サガと言えば狂人剣・・・
竜鱗マラソンが可愛く思えるくらいきつかったなぁ
図鑑コンプで云々って時点で所謂やりこめ系だろ?
最強装備のドロップ率は0.1%でもいいくらいだ
普通はネタがないと自然とスレの勢いは減速するもんだが
ブンドラスレは他ゲ比較とか細かいところの追求とかでちっとも減速しないな
年末発売だったテイルズPSZ、ROみたいに過度な期待で発売後即効廃れるとかがないのを祈ってるわ
発売後廃れるって…それらを買ってないからスレ空気は知らんが
単にプレイに専念してたからじゃないの?
作品を好きな人が好きな事を言い合えるスレならかまわん
>>370 >PSZ
一日に1スレ以上消化するスレッドが廃れてるとか何の冗談?
>>366 乱数制御が全く無くて、氷竜への道のりにショートカット作ってくれてたらその通りだが
>>370 個人的キャラ妄想でもスレが進むのがこの手のキャラメイクRPGの特徴です
最強装備はちょっと隠れたイベントとかでアッサリとれてもいいと思うんだがなぁ
やりこめ系否定ってのはそういう事言ってたのかと思ってたが違ったか
まあその気になればすぐ取れたし嫌なわけじゃないんだけど…
図鑑埋めるために戦闘繰り返すのとあんま大差無い気もしてなーよくわからん
´ω`)PS0は売り上げ的に失敗したようですね
あれだけCMを打ち、広告費を浪費した割に17万本です
赤字こそ出ないでしょうが、プラスになったとも思えません
サガフロ1は店のアイテムなんてほとんど必要ないからなぁー
序盤にあると楽程度でほとんどドロップアイテム探しになる
グリランドリーとかディラハンの盾とか
前者はかなり苦行だった
>>370 おいおいROに過度の期待なんてなかったぜ。ガンホーがどういうとこかをわかってた奴らばっかだったよ
>>370 PSZはともかく、ROなんてソフトがおまけで特典がメインだろ
最強装備はあっさり買える状態にはなるんだけど
なかなか手が出ないくらいで良いと思う
世界樹みたいに5層に入ってどうにか揃えられる余裕が出来るくらいでちょうど良い
最強装備はそれなりの苦労が必要な方がいいな
ただし同じことを繰り返すものでなく強いボスを倒さないといけないような
>>376 それだとそれ以外の装備の意味が皆無になるからな
やっぱり最後の方になるんじゃない?
というか新納はやらされてる感がどうこう言うが
ゲーム作って売ってプレイさせるんだから今更やらされるも糞もない気がする
>>383 そりゃそうだろううが、同じやらされてる感でも上手く誤魔化してるのとそうでないのがあるだろ
>>383 それはそうなんだが、
上手く騙してくれれば、やらされ感を忘れて遊べるじゃん。
図鑑埋めが楽しいゲームもあるからなあ
新納さんの言うやりこみとやりこめ系の境界がわからん
作業感のないゲームなんてないと思うけど
レベル99とか最強装備なんてゲームクリアとは関係ないものだし
ディスガイアみたいなのにすりゃ満足か?
やりこめ系大好きの俺は、今回の新納の考えには賛同できないな。
イベントの進行とか本編の展開に関係がなければ
やり込み要素はあってほしいな
AをコンプリートするにはBをコンプリートしなければいけません。
BをコンプリートするにはCをコンプリートせずDをコンプリートしなければいけません。
あとLvが5000必要で○○の職業が必須になります。
だから騙せるなら図鑑とかあってもよかったんじゃないかと
まあ、俺が図鑑とか資料集とか文字で世界観を知るのが好きなだけなんですけどね
>>394 図鑑があると「埋めなきゃならない」って心理がはたらいて1周を突き詰めてしまうから、
周回前提のこのゲームには向かない、って事じゃなかったけか
/)
///)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ 発売日まで待っていやがれ
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
ロマサガ系を目指してるんじゃねーの
……しかしまさか、その仕様でセーブ一つじゃあるまいな
まあ文句あるならやるなだな
図鑑は欲しい
イベントチャート・クエスト一覧は要らん
周回しても図鑑は引き継げばいい
もう一本商法
>>373 どこの板のこと言ってるんだろう
>>375 確かにキャラメイクゲーで妄想話は定石だね
でもディスティニーリンクスなんかはひっそりだしEoTも思ったほど妄想してないなシェルロッタ可愛いおのが盛んだ
PSZはぽんぽんだったけど相変わらずの序盤不遇っぷりのせいかサリサ可愛いおのが目立ってた気がする
>>379-380 いやいや、それでも発売前のスレは
インタビューで自信あるみたいな事言われて淡い期待や妄想話を展開してたんだぜ
RPGの最強装備に、DQ4のてんくうのつるぎもしくはDQ3のおうじゃのけんよりに優るもんなんざねえ! と思う。
>>395 周回前提なんて話どこからでてきたんだよ。
ポッドキャストで「二周目とかはそんなにストレスないよね」とか「忘れた頃に遊んで、あ、こんなクエストあったんだ。くらいが理想」とかそんな話はしてたけど。
>>400 ムービーもボイスもなし3Dポリゴンじゃなくて2Dドットで256MB使ってセーブ一つなら糞だろうけどね
金かけてなさそうだし世界樹みたいに16MB32MBくらいの低容量にはなってそう
まあ、いくら新納さんが指揮を取ってるとはいえ、開発はイメポなんだから世界樹の時とは違って色々と不安ではあるんだけど
MURASAMA BLADE
>>402 してねーだろカス
お前こそ妄想語ってるなよ
>>395 それだ。
ニーノって取捨選択が上手いんだよな。
いまどき当たり前な要素も「このゲームには要らない」なら捨てるし、
今更かい!って要素も必要なら入れてるよな。
ちょっとお
納豆でもたべて落ち着きなさいよ
セーブ容量とムービーボイスポリゴンは関係ないだろ
やア。荒れてるねえ。
・発売後盛り上がってるスレとそうでないスレ話。
・「やりこめゲー」という言葉の定義・推察。
・図鑑はあってもいいじゃん派とないのはしょうがないじゃん派。
大体このくらいのテーマが入り乱れております。
話の軸をぶらさないようご存分に紛糾して下さい。
ヒーラーの情報はよだせ>小玉 新納
図鑑なんて攻略本にでも載せときゃよくね
>>410 関係あるだろカス
そんなことも理解できねーのかボケナス
326 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/16(月) 17:36:37 ID:YduEJcYU
「東方M1グランプリ」とか。
ニコに限らずそのへんの二次創作ネタは東方そのものを知ってるとかえって楽しめん。
素材売却はたしかにどーなるんだろうね。
個人的には、新しい町についたときの最初の楽しみは「武器屋! 新装備!」だから、
そのへんの楽しみが無くなっちゃうのは寂しいし。
売った場所の品揃えが良くなるーって形式だと、頻繁に行う売却に手間がかかってちと鬱陶しいよな。
そのへんから察するに、売却した素材が影響するのは弁当屋だけなんじゃねーかな?
それなら地方の特産品がどうとかで。特殊な回復アイテムを入手するための一手間ならそれほどは面倒には感じない気もするし。
351 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/16(月) 18:21:59 ID:YduEJcYU
別にサガ連中はそんなややこしいことしないだろ。
サガチームなら10回戦闘したら新装備。
1000回戦闘したらラスボス戦。
403 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/16(月) 19:19:47 ID:YduEJcYU
RPGの最強装備に、DQ4のてんくうのつるぎもしくはDQ3のおうじゃのけんよりに優るもんなんざねえ! と思う。
>>395 周回前提なんて話どこからでてきたんだよ。
ポッドキャストで「二周目とかはそんなにストレスないよね」とか「忘れた頃に遊んで、あ、こんなクエストあったんだ。くらいが理想」とかそんな話はしてたけど。
411 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/16(月) 19:25:06 ID:YduEJcYU
やア。荒れてるねえ。
・発売後盛り上がってるスレとそうでないスレ話。
・「やりこめゲー」という言葉の定義・推察。
・図鑑はあってもいいじゃん派とないのはしょうがないじゃん派。
大体このくらいのテーマが入り乱れております。
話の軸をぶらさないようご存分に紛糾して下さい。
図鑑はいらん
というかむしろ俺が作る
図鑑埋めるのもクエスト消化するのも大して変わらない
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ 発売日まで待っていやがれ
顔文字に絡む時とかもだがこの程度で荒れてるっていつもはどんな平和なスレにいるんだろう
いやただの疑問として
>>420 だよな
荒れてるというより、ただ賑わってるだけだよな
むしろこうやって意見を出し合ってることの方が有意義だろうし
>>415 そーいうことするならせめてID変えればいいのに。
図鑑を切ったのは、セーブ容量の問題もあるんじゃない?
やり込み要素はおれも嫌いだけど、図鑑とかのテキスト読むのはおれも好きだったから無いのはちと残念だね。
>>414 世界樹の時に、セーブに使う容量は中身に使う部分とは別だと言ってた気がするが
(だからROM自体の制約のせいでどう足掻いても世界樹1は中断セーブが実装できなかった)
´ω`)他人の意見を受け入れられず、かといって無視することもできない
そんな純粋な人がいるのかもしれませんね
>>420 ここは平和だからなぁ。
...変態はいっぱいいるが。
お前らヒーラー更新が!!
セーブデータの中に全フィールドのフロワロの状態も保存されて容量くらいまくるって話じゃなかったか
うそつくな
>>428 おーすげー。
まさかヒーラーが薬品の材料を現地調達できるとは。
容量食う食わないはどうでもいいよ
どっちにしろセーブデータ1つしかないのは確定なんだから諦めて受け入れろよ
フロワロから素材を抽出して特殊な回復アイテムとかつくれないのかな
ぴゅあな俺がきましたよ
>>428 殴り系スキルの充実がハンパねえな!
こりゃ前衛もできるんじゃねーの
>>428 カルマ値に応じて善悪の説法ができるなんてプリーストみたいだな
ヒーラー更新する宇田なんていない・・・嘘つくなよ・・・
分かってた・・もういいんだ・・・
セーブデータがらみの話だとこんなところだな。
・記憶容量はEEPROMの上限(数値不明)。
・フラッシュを使うともっと容量を増やせるが、読み込みが3倍くらい遅くなるから使わない。
・セーブデータがでかいのでセーブは1個。
・セーブデータがでかいのはフロワロの分布を全て記録している為。
やり込みというか好きな人がどっぷり浸かる要素として個人的に好きなのは
タクティクスオウガの死者の宮殿やエストポリス2のいにしえの洞窟の様に
とっくに通過しなくてもクリアに支障のないオマケダンジョンだな
苦手なのは強くてニューゲームを絡めた二週目以降じゃないと得られない様な
要素が入ってる奴。これは好きな人もいるからニンともカンとも
>>440 >・セーブデータがでかいのはフロワロの分布を全て記録している為。
これが一番容量食ってるんだろうな。
何せフロワロの分布で店に売ってるアイテムが高くなったりするくらいだから。
発売までのつなぎにフェザーでもやろうぜ
>>443 俺はGCCX有野の挑戦状2やるわ
RPGのガディアクエストサーガが楽しみすぎてしょうがない
カエルの為に鐘は鳴るをやってくるわ
____
/ _ノ ' ヽ\
/ (≡) ,(≡)\ 焦らす事で期待感を煽るなんて我ながら名案だお!
/ " ⌒(__人__)⌒"\
| |r┬-| | ___________
\ `ー'´ / | | |
__/ \ | | |
| | / , 宇田 ヽ | | |
| | / / r、 \. | | |
| | | ⌒ ーnnn |rnn⌒) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
世界樹前衛オンリーでやってる
随分テンプレの多いゲームだな
>377
ワールドデストラクションより売れたのかw
発売日まではSO4だな絶対終わんないけど蜂も買うし
ワーデスもあれだけ宣伝してアニメまでやって10万前後だしな
フロワロ関係でバグありそうだなぁ…
セーブして電源切ってロードしたらセーブ前とぜんぜん違う状態になってたり
フロワロ踏み踏みしたのによろず屋が潰れる現象は仕様です。
ヒーラーはまるで隠しキャラのような扱いだな
ラスボスはヒーラー
進め方によって死ぬタイミング変わるNPCがいたら、
「死んだはずの奴が他のイベントにひょっこり出てくる」ってバグは必ずあるね
テキストがまだない
>458
いや、クリア後の真ボスがヒーラー
>>462 あれか、真メガテン3マニアクスで混乱して閣下にディアラハンかますやつか?
メガネヒーラーの名前はアイゼンにでもしておくか。
アイゼンに行くアイゼン
>>457 たしかにw
ベールに包まれてるのはこれだけだしな
後は結構スキルとかも出てしまってるし・・・
ナイトなんかスキル名全部出てる
腹筋してくる
じゃあ俺はアルトにする
名前考えないとね
クラウドにするわ
>378
むしろあのゲームは店売りのゼロソードとルーンソードとリサールドラグーンとアグニMBXと武神の鎧とパワードスーツとワンダーバンクルとシェルガードと強化服と
サイバーグラブとミラーグラスとレーザースコープとジェットブーツとブラッドチャリスとパールハートと精霊銀のピアスとパープルアイあたりがあればなんとかなるだろ(凄く高いけど)
あのゲームみたいに最強に近い装備とかはものすごく高い値段で特定の店で売っているとかあるってのもいいな
マレアイアではあぶないみずぎが買えますよね
>>404 ゲームプログラムが入ってるROMと
セーブデータのROMは別だぜ。
>>474 聞いたか?>> ID:aGeUgRsN
これは元は世界樹と同じところが作ってる?
パーティは何名?プリンセスだけで戦いたいんだが?
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
>>473 女だけの島で、うちの耳ファイターがあぶないみずぎ着た所で誰が喜ぶのかと
あ、うちのツンデレグラ姫がモジモジしながら(ry
>>477 新納が関わってるだけで製作はイメポだから世界樹みたいにバグゲーにはならないと思うけど世界樹みたいに面白いかどうかはまだわからない
猫ファイターはひんぬうだと信じてる
いつ何時でも、空気を読まず東方ネタを出す人種が居るからなー
>>477 だからお前はテンプレもしくは公式サイトぐらい見ろと……
世界樹の1と同じディレクターでパーティは4名まででプリンセス4人でクリアできるようにはしたいと開発初期に語られてたけどほんとにそうなるかどうかはわからん
>>481 なるほどってかなんでフェザーよりこっちのが人気なの?
世界樹効果?
世界樹のイメージのせいでバグの心配されるけど(俺もするけど)
世界樹とプログラムの人は違うんだよねたしか
>>480 モル子が着る→恥ずかしがる→クルーラー姫が百合展開にもっていく
ばっちりです
>>477 パーティ四人。
とりあえずテンプレ読め、公式読め、鬱姫は俺の嫁('∀`)
つうか、更新も無いのにスレの流れ速すぎるだろw
無いからこそ早いのかもしれない
>>486 他作品との比較はNG
なんでこっちの方がと言われても、誰も答えようがないし。
互いの優劣を言い合う事になるので、不快な思いをする。
>>486 人気ってのはどこを基準にしていってるのかわからんが
スレの速度がやたらと速いのは、キャラの性格が明確に決まってなかったり
自由にパーティを組めたりでみんなの脳内設定が飛び交ってるから
あとは公式サイトの更新がこまめで話題のタネが定期的に投入されるから
>>486 ここにいるほとんどの人は世界樹から移ってきた人なんじゃね?
フェザーは・・・ほら作ってるところがフライトプランだし・・・
まあ、こっちも悪名高いイメポ製作だけど、新納&世界樹効果のおかげで前人気だけは凄いからね
発売してからゲーム内容が微妙すぎて、シレン3のスレみたいに荒れないことを祈りたいけど
いくら新納だからって一人で名作を作れるわけじゃないし
すべてはイメポにかかってるようなものだからな
シャイニングフォースはもう信者以外に効くネームバリューじゃないだろう
人によっては名前避けする事もあるし
フェザーの話はフェザーのスレでやれば良いと思う
リンゴ = ドラクエ
ナシ = センスドゴン
SFオタク釣るためにいろいろしたのにね
>>494 イメポ製のゲームが悪名高い理由はプログラムがダメだからなのか。
てか、世界樹ってどこ製作だったのよ?
本社?外注?
てか、イメポってまったく聞いたことないメーカーなんだが
フェザーは絵師がのいぢ(エロゲ界隈では有名 ハルヒの絵氏でもある)ってのもあるけどな
>>501 トヨタの車の部品メーカーなんて普通の人は知らないだろ?
まぁそんな感じ
酷い外注が存在するのも事実だけど、
予算と工数を与えずにやれと言う■みたいな会社もあるから、
一概に下請けを責めちゃうのもどうなんだ。
イメポ自体がどうかは知らんが・・・
>>501 アトラスは、殆ど内部で開発してなかったはず。
詳しくは、世界樹スレで。
イメポはググレ。
イメージエポックはそんなにマイナーじゃ無いと思うぞ
とりあえずプロデューサーがファンタシースターの人って所だけを期待しよう・・・
俺はEAの人ってことで期待してるあれはガチで名作だからな
エポック社と関係あるんだっけ
>>507 個人的には、あの経歴にいままで他に何をr
と思ったけどw
>>505 なに?
アトラスもスクエニみたいな体制なのか
ググッたけどルミナスアークとかいうマイナーゲー知らんわ
2流3流っぽいけど大丈夫なのか
大丈夫じゃないかもしれん
>>508 イメージエポックってEAと取り引きしてるの?
エターナルアルカディア
EAでエレクトロニックアーツしか出てこない
アトラスの外注ってプリクラとかオーディンスフィアとか
位しか知らんのだが
>>513 この場合、
EA=エターナルアルカディア
ワールドデストラクション・・・?
こいつも最近出たみたいだがまったく聞いたことないタイトルだわ
ここに任せて大丈夫なのか?心配になってきた
>>511 AM事業: 撤退し、残務処理中
CS事業: 社内にはディレ、デザ位しか居ない
>>516 そこは今度、朧村正ってのを作るんだっけ
イメージエポック・・・ルミナスアーク?
駄目だ…さっぱり分からん
イメージエポックは間違いなく二流だけど、全体から見ると中の下ぐらいだからセーフだよ
世界樹は原画・テキスト・デザイン等はアトラスで
プログラムとかは外注 デバッグも外注
ルミナスアークは発売がマーベラスでなければもっとよくできた
新興の会社じゃ悪くないとこだと思うよ
>>520 そうそう、今回アトラスではないみたいだけどね
>>521 イメージエポック・・・ワールドディストラクション、アークライズファンタジア
これでわからないなら仕方ない
むしろ知らないほうがセブドラを純粋に楽しめて幸せかもしれない
イメポだってクソゲーばかり出してるわけじゃないだろうし
>>524 MMVは、納期最優先で販売元になると一番不安になるメーカー筆頭だしな・・・
イメージエポックは今まで下請けだったのを、自分から企画作って売る体制に変えたってことか
>>526 そもそも今までのイメポゲーが企画が糞なのかプログラムが糞なのかによってかなり変わるんだが
ヴァニラウェアの社長はプリクラやおでんの絵描いてる人なんだよな
絵はむちゃくちゃうまいと思うけど…ゲームデザインはなぁ
そもそも、イメージエポックって
クソゲーと呼べる程の物は出してないんじゃないの。
ワーデスはエウカント率とか戦闘バランスがあまりほめられたものじゃなかったな
>>519 >>523 なるほど
そういう製作体制執ってるのか
にしても業界ネタに詳しいのが多いスレだな
ルミナスアーク経験者として不安なのは難易度調整だけど、
この辺は新納がちゃんと調整してるみたいだから大丈夫だと信じたい。
バグまみれとかじゃなければあとは新納の腕次第だろう
新納の手腕にかかってるな
それでもダメだったら今度こそイメポは終わる
>>526 いまググったけど全然知らなかったわ…う〜ん別に過去がどうとかより今のゲームが楽しめたらそれでイイけどね
新納も、ここまで名前を前面に出す以上、
それなりの仕上がりにしないと、後が辛いからね。
>>532 イメポのゲームやったこともないくせに何言ってるんだチンカス
ヴァニラウェアは丁寧な作品作りするいい会社だと思うけど
大ヒットはしなさそうな作品が多いね
好き出すけどね
>>538 それがいいと思うよ
変に悪いイメージつかないしね
それにもしクソゲーだった場合でも新納のせいじゃなくイメポが悪いってことにできるし
>>537 セーブ容量で適当な事言ってたのに突っ込まれたからってスルーしないでください^^;
DQ9延期の発表がもう少し早ければデバッグ作業ももっと出来たはず
またバグまみれなんだな、これが
ダメだったら製作者全員で腹筋動画を披露してくれるさ
クソシナリオをつかまされ続けるエロ原画家みたいに、
クソプログラマーをつかまされ続けたりしてな
というか新納の手腕判断基準がまだ世界樹しか無い状態でそこまで言うなよw
少なくともコレが当たりだった時からにしろよw
延期してバグだらけにした某アトリエは酷かった。
詰んなかったらどう考えても
吊るし上げられるのは新納さん
そういうお仕事ですから
当たりかハズレかなんてやってみなきゃ分かんないからなぁ
でも新納はカドゥケウスも評判良かったよね
俺はやったことないからわかんないけど
イメポがどうたらという話題って久々にでてきたなーと思ったけど、
そういやドラクエ難民が流れてきてるんだっけか
カドゥケウス…
世界樹のほかにカドゥケウスが
詰まらない⇒やっぱイエメポは…
面白い⇒やっぱり新納!百人乗っても大丈夫!
>>540 知ってる情報の限りでは、クソゲーを冠する程ではないと思うが・・・
あと、WD、LA1はちょっとやってる。
もう半分かよw
少しは減速しろよw
なんだ、他にもRPG作ってたんだ
Niってゲーム同人誌の新納と飯島の対談インタビュー読んだ限りでは、2DRPGのツボは押さえてると思うんだよな。
まああのインタビューは1年以上前のものだが…。
減速してどうするんよw
マーベラスで出してる会社の中では相当いいほうだと思うんだ。
>>557 一人で22回もレスしてる人がいますから
マーベラス・・・?
なんか名前だけは聞いたことはあるな
悪評のほうで
ググってみるか
レス10回オーバーが結構多いしなw
すっかり雑談スレだ。
だが、それがいい。
ま、中身なんて蓋を開けなきゃわかんねーよな。
キャラに世界樹で使った名前つけてしまいそうだ
マーベラスで物凄いバグゲーを掴まされた俺は、
ちょっとやそっとのバグじゃ気にならないぜ。
というか、ちょっとくらいバグあった方が逆にレトロっぽくて嬉しいんだが。
バグ技探しを楽しむのもまた一興ですよ。
発売前に出来る事と言えば妄想談義と言う名の雑談ぐらいだからな
カドゥケウスも世界樹も新納ゲーだけどタッチペン酷使するぐらいしか共通点ねぇw
とくにカドゥは腱鞘炎おこすかと思ったわ
それ考えたら上記2作とまた違ったゲームになるのかねー
懐かしの【裏技】が欲しい
ウル技
大統領は分裂すると踏んでる
フラグ関連のバグで
ん。世界樹ってタッチペン使うのか
むしろファミリーコンピューターマガジン並みの、
ウソ技で盛大な釣りをやって欲しい。
まあ指先でも爪楊枝でも出来ない事は無いね
>>574 ペン使わないとマップかけなくね…?
カドゥは完璧にアクションだったけど
カドゥケは執刀、世界樹は地図にペン使ったけど
今回なんか使えるんかな?
裏技の中に一つだけウソ技が混じってる、って企画があったよね。
アレは楽しかった。
>>574 初心者でも安心して3DダンジョンRPGを遊べるように、下画面がずっとマッパーです。
今回はペンはほとんど切ったって言ってなかったっけ
広技苑 大技林
ローグのスキル・ホークGポイント:タッチペンで指定Gポイント連打で敵を麻痺&流血
>>573 分裂する大統領の能力がいまだに理解できない
イメージエポックはプログラム的には問題ない感じのとこだな
ゲームデザインとかインターフェース周りで並を越えられないとこ
まともな企画屋が入れば化けると思ってたんでセブンスに期待してる
タッチペンでチビキャラをツンツン
>>578 やったことないんだ
シレンとかの感じで戦闘を普通のRPGにしたかんじだと思ってた
>>584 そういやそんな凶器があったね。あれは人を殺せる、間違いなく。
ハルカラちゃんをタッチペンでつついたりするゲームですね。
いい事考えた!
「にゃんとわんだふる」ってタイトルで売り出そうぜ!
セ〜ガ〜
>>590 ググればわかるけど、
タッチペンで外科手術するアクションゲームだよ。
カドゥケは面白かった、そして疲れた
ちびキャラトーク、お目当ての子が全く出てこない
もう4〜5日くらいしてるのに。好感度下がるとかあんの?
>>593 普通「ばくばくアニマル」だろ・・・jk
そして今現在、俺が積んでいる物でもある
世界樹はWizみたいなゲーム
>>597 専用の会話進めてて出てこないんならCookieが消えたかも知れん。
まだ専用の会話してないならお前の愛が試されてる。
つか勢い良すぎwwwwwwwwwwww
>>590 世界樹は移動が3D視点ってだけで普通のRPG
ウィザードリィとか女神転生みたいなタイプ
最初見つけるときは苦労したが二回目以降は来るたびにすぐにお出迎えしてくれるモモメノちゃん
>>599 もう50回以上連打してる
好きだったあの子もこの子もまたおまえかと嫌いになってきたお・・
>>589 妄想設定と違う反応される可能性もあるから実装されると困るな、それ。
>>606 階層っていうからなんか潜る系なんだとばっかり・・・
でも今から買っても終わらないらしいしそのうちだな
赤髪ヒーラーが「私の相手をしてくれるの?」って言うもんだから
素直にYES選んだら「そんなこと頼んでない」的なこと言われた
これは高感度下がったのか
「どきどき猫耳神判」
>>611 音符が出たら、高感度うp
放置すると、爆弾マークが出て、他キャラにも連鎖的に広まる。
別PCでやったら1発で鬱子でたから喜んで話しかけたけど
やっぱりモル子ロザ子に還りたくなってきたから困る
>>613 俺もそれはまったんだよ。1時間ぐらいリロードしても出てこないからあきらめて次の日まで待った。
やってないつもりでもいつのまにかやってるときがあるんだろうなあ
>>610 潜るっちゃ潜るんだけどな。フィールドはなくてダンジョンのみのRPG
ただいわゆる不思議のダンジョンみたいな特殊なシステムじゃなくて
戦闘してレベルあげてイベントでゲームが進んでいく普通のRPG
明日はハルからちゃんと約束があるんだったな
>>615 貴方と一緒に居るところ見られるの嫌だし…とかいう幼馴染が出てくるんですね。
わかります。
青い髪のスポーツ娘が好きでした。
リアル女はもっと面倒くさいよ。
全員が「私だけは特別扱いされるべき!」って思ってるし
社会的立場弱いから自分が何か悪いことしても謝ったらもう最底辺まで落ちると思い込んでるから
自分が悪いと自覚してても絶対に謝らないし
>>623 長嶋監督みたいな喋りの美術部が好きだった
みつめてナイト
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>624 そういう人もきっといるだろうが
女性が全部そうみたいに言うのはかなり間違ってると思う
おいおい無関係なタイトルどころかゲーム以外の話題がでてさえ「スレ違い」て言葉がでてこないのかよw
>>612 「むきむきホモ軍団」ってタッチゲーム閃いたわ
これで俺も金持ちwww
ここ何のスレだよw
だって情報出てこないんですもの
>>629 それはDTの意見だ。
フロワロ=危険な花びら?
暇なんですもの
何もかも早めに職業の動画揃えない宇田が悪い
>633
多分雑談スレw
漫才動画のドラゴンってやわらか戦車に出てくる戦車の先輩だよね?
そんなに暇ならヒーラーのスキルリスト捏造すればいいじゃん?
お前らときたら仕様がないな
朝起きたら次スレ突入してそうで怖いわ…
超執刀 神がかったメス捌きで味方を完全に癒やす医療スキル 相手は死ぬ
もうしょうがねぇなぁ
だれかシンケンジャーみて
侍×4で挑もうとする奴出ないのかよ(←帰れ
アイテム系のスキルとかフィールドスキルに優れた職が欲しかったな
そういうゲームじゃないって?
やかん姫はちびキャラの方がかわいい
他にやることねーのかよ……ゲームとかさ
で、ばあさんや
ヒーラーの解説はまだかいのう?
やかん姫?
>>646 フィールドスキルはまだほとんど公開されてないからわかんないけどね
wiki に載ってるのはムービーからメモした、戦闘中にしか使えないやつばっかだから
ヒーラーがそれである可能性もなきにしもあらずだしな
新納はトラップ解除用にローグとかそういうのは嫌いらしいけど
ヒーラースキル、エターナルフォースキュアー
一瞬で相手の周囲の大気ごと回復させる
相手は死ぬ
>>652 それは「フィールドスキルが達者なやつが嫌い」じゃなくて
wiz の盗賊みたいな「半強制的に入れなければならないキャラが嫌い」て意味だと思うけど
俺ファイブマン世代
>>655 ポッドキャストで言ってたやつか、まあ獣耳は強制的に入れざる(ry
いつからここは特撮スレになったんだ?
>>654 ちょっwwwwブンドラネタバレは覚悟してたが
こっちのバレは予想外だぜ…てか日本的で良いなwww
>>656 当然、使えるわけが無いじゃないかw
バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバーも採用していただきたいところだなー。
>>654 サカナマルひでえwwwwと思ったら烏賊折り紙には敵わなかった
スシチェンジ!で大爆笑したんだぜw
戦隊物はハリケンジャーがよかったな、主題歌大好き
シュシュッと参上〜風になぁぁぁれぇぇぇ
カクレンジャーには敵うまいて
なんで発売前なのにたった1時間で100レス行ってるの?馬鹿なの?買うの?
最近の変身ヒーローはみんな携帯で変身するな。
少し前はDSで変身する奴がいたけど
スレ違いすぎんだろ
ネタがないのです
引退(転生)とかあるのかな?
特撮ネタを持ち込んで正直反省してる
つか今回も忍者がないな…ローグ食われるからだろうけど
スキル忘れ(レベル低下)はあるらしいけど。
高ビル切りバサミのセンスこそ至高
>>668 マジサーセン・・・買いますよ、ええ予約してます
>>672 殺し屋も忍者も大差無いと思う
しかしローグはデュアルショットが全振りだと3回攻撃とかならないかね?
なるならナイトローグヒーラーのエルフ耳トリオ結成させるんだけど
ポッドキャストでランサーは2に入れるって冗談まじりに言ってたけど・・・
2は・・・出ないよね・・・
14thdragonか
このストーリーで2は作りようが無いと思う
TGSではプリンスは2に入れるって言ってたよ
鬱姫はオトコノコ。
また前衛ATの競争率が…
発売まで2週間だし今度のファミ痛で特集組んでそうだ
来週発売直前レヴュー+特集かもしれないが
そろそろヒーラーも出てくると思うんだけど・・・
れう゛ゅー楽しみ
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 21:53:41 ID:tZffs5s4
このゲーム面白そうだがイメージエポックかあ・・・
最近発売日に買ったゲームは大抵ハズレだったのでどうしよう・・・
数日様子見したほうが安全だよね?
>>686 発売日にはフラゲのリポートが来てると思うぞ。
1発売前に2の話とは…出来る…ッ!
>>686 だろうね
おれは予約して脳内妄想完備で待ちかまえてるけど、地雷踏む覚悟もしてる
どうせ地雷なら派手に踏んでやろうと
>>686が難民になる姿が見える…。
っても、発売数は十分だろうから平気かな。
ちょっと目を離したら50レスも進んでんじゃねーかw
まだ2週半先だろ・・・
フロワロと似た匂いのハチミツウーロンの効果って、エンカウント率低下なんだな。
てことは、フロワロが多いとエンカウント率下がるのかな?
イメージ的にはむしろ上がる感じなんだが。
イメエポってあんま知らんのだが代表作は何?
地雷も楽しめないとゲームなんて買ってらんないぜ
代表作ってほど作ってない気がするが敢えていうならルミナスアークか?
>>693 ルミナスアーク1 10万本以上売れたイメポデビュー作
ルミナスアーク2 こっちもかなり売れた
ワールドディストラクション 宣伝しまくって10万本以上売れた快作
アークライズファンタジア Wii期待のRPG現在誠意製作中
イメポの社長がレベルファイブの社長みたいに出しゃばりでビッグマウスなので色々とアレなところがある
>>691 2週半先だからこそだよ。
ネタバレ対策のために発売直前は去る人多いだろうしね。俺もその一人。
>>692 ウーロンの効果はフロワロの匂いにまぎれて隠れる感じじゃないか?
なにを恐れることがあるんだ、地雷踏むのって快感だぜ?
なんで俺はこんなものを買ってしまったんだ・・・って後悔が、しだいに心地よくなっていくんだ
まぁ、俺はこれが地雷だとは思っていないよだから予約もしたわけでな
>>696 新納もビッグマウスだし釣り合いは取れてるよw
なんなんだこの早さは
>>696 うーむ、かなり心配だ・・・>イメポの社長がレベルファイブの社長みたいに出しゃばりでビッグマウスなので色々とアレなところがある
>>699 それエポック社だろと一応突っ込んでおく
新納はよく喋るがビッグマウスとはちょっとちがう気も
むしろ卑屈というか、「こういうゲームだから気に入らない人はやるなよ!」みたいな予防線貼ってる感じ
一言で言うと「ご縁がなかったということで」
ルミナスがどーたらワーデスがどーたらで不安がってる連中の何人が実際に遊んだのやら。
情報化社会の弊害だね。
もちろんおれも遊んでないけど!
「なにネットの浮ついた情報鵜呑みにしてしたり顔で語っているんですか!」
世界樹1は楽しめたから期待してる
ここで言うべき台詞はただ一つ
ごちゃごちゃうるせー
かぶった・・・
ちょっとフロワロ踏んでくる
>>710 おう。たしか混ぜれば混ぜるほど納豆キナーゼがでてくるんだよな。
まあかくいうおれもイメエポ作品一つもやってねえのに地雷覚悟で予約したクチなんだけど。
>696
ルミナスのころはバグが結構あったけどワルデスはそんなにバグなかったな
進行不可系バグも再現性が低いし(どちらかというとDSに無理させ過ぎて処理落ちして止まる)
某ボスのアイテム入手してるのにしてなかったっているバグ以外はなかった
むしろあのゲームが叩かれているのはストーリーとゲームバランスあたり
ワルデスと同じプログラマー使うなら期待している
ワルデスでダメだったストーリーやゲームバランス当たりは新納がしっかりと見てると思うから大丈夫だとは思う
地雷の心配がある場合にお勧めの対処法。
1:そもそも期待しない。期待しなければどんな駄作でも期待以上になる。
2:期待はするが、いつでもネタ化できるように心の準備をしておく。
通貨、営業はビックマウスでもないとやってられない。
不誠実だが嘘でもなく、デカイ事ばかり言うのが営業。
普通に期待してる俺・・・
特に心配もしていない
フラゲ出来る立場でも無い限り、最速は無理なんで割り切って評判待ちって手もある
地雷ってのは足離さなきゃ爆発しないんだぜ?
今までゲームデザインとかシナリオが多少アレなだけで、デカいバグとかレスポンスが極端に悪いとかはないから、
新納がちゃんと舵取りすれば大丈夫だろ。
システム的には枯れまくったタイプだし。
ただこういうタイプのゲームだと、たとえ開発が任天堂だろうとスクエアだろうと、特定の順番でクエストやると進行が
おかしくなるとかアイテムが手に入らないとか、その手のバグは駆除しきれないとは思うけど。
ところで今回の初回特典CDの裏パッケのお色気担当は誰なんですかね。
ゲームバランスは不安だよなー。
RPGて、突き詰めるとボスを倒すまで延々ザコ戦を繰り返すゲームだから
どんだけアイディア詰め込んでシステムに凝ろうとも結局はバランス調整次第で名作にもクソゲにもなる印象。
夢幻陣形だってかえってネタになったさ。
>718
デスリンはそんな感じでやったけど思ったほど良作だった
武器が交換できないのは最初は不満だったけどダンジョンもそんなに深くなく周回するのが前提だったから
アレはあれで調整したんだなって感じだった
しいていうなら使ってないRボタンに3つ目の技を入れて欲しかったorz
>>707 >むしろ卑屈というか、「こういうゲームだから気に入らない人はやるなよ!」みたいな予防線貼ってる感じ
それはあるなぁ。
俺はやりたいことやってるだけだから合わなくても文句言うなよ、みたいな姿勢は世界樹のときから感じる。
本人だけなら別に良いけど、それに倣う狂信者が出てきて厨ゲー認定されちゃう、と
>723
そういえば昔「地雷があるって分かっていて踏むのは地雷じゃないぜ」っていうのを思い出した
>724
ロマサガ系はむしろそういう穴を探して後半でやるのが普通のイベントを前半でやるっている楽しみもあったな
>>725 ロマサガみたいに、ある程度こちらに合わせて強い敵にするか、
レベル補正で敵を強くしないと、楽すぎたり難しすぎたりする罠。
本人も言ってたけどどことなく同人的なスタンスだよな
まぁ宣伝とか情報出しはすごいやってるけど
五月蠅いのが上に二人もいるから全く心配してない
>731
確かにそんな感じだな
TGS2008でもそういう雰囲気はあったな
世界樹のときから新納ってポッドキャストの質問で聞かれたくないことに対してすごくいい加減なこと言うんだよね。
うーん、言いたくないですって濁すならまだしも、平気で嘘ついちゃうのは何なんだろうね?
嘘なんてついてたっけ?
そもそも答えたくないことは読みすらしないと思うけど
>734
>ポッドキャストの質問で聞かれたくないことに対してすごくいい加減なこと言うんだよね。
開発の兼ね合いもあるしゲーム内で自力で見つけて欲しいとか各自の想像にお任せするとかあるしな
>>719 社長、営業、プロデューサーは大きく夢を語れないとね。
イメエポみたいな若くて活きのいい会社は今の業界に不可欠。
イメエポにはまだ代表作といえるようなヒット作がないから、
30万〜50万クラスの作品を作るのが急務。
正直な話、パブリッシャーはもうちょっと選んだ方がいい…
マベやセガではきついわ。
>>730 ロマサガ形式はロマサガ形式で、敵の強さがずっと一定だから
戦闘が単調になっちゃうって欠点があるんだけどね。
だからシンボルエンカウントで、戦いたくなければ回避して進めるようにしてあるんだろうけど。
世界樹んときに「やり込みは嫌いだからクリア後の隠しボスとかは作りません」って宣言してなかったっけ?
気のせいだっけ。
んなことを言ってた記憶は無いな。
>>740 セブドラのポッドキャストでも言ってた、やり込みは嫌いって
>>739 セガは悪くないと思うけどなぁ
金出してくれるし
一番心配な広報も、宇田が居るし
>740
>ロマサガ形式はロマサガ形式で、敵の強さがずっと一定だから
俺個人の感想なんだがロマサガはプレイヤーより敵の強さの方が先に強くなるような気がする
後半になると技閃くために通常攻撃したり弱い技使ったりするけど防具とかも整えないと油断するとすぐに戦闘不能になってたり
サガフロ1はその通りなんだけどな
>>740 世界樹wikiのポッドキャストログを検索してみた限りではそれらしき言葉は無かった
世界樹みたいの作っといてやりこみは嫌いって
どうなんだ
Lv上げまくる意味のやり込みじゃね?
世界樹はやり込みたい人はどうぞってスタンスかと
エンディング一つ挟むんだから
つか「やり込み」って言葉が曖昧になって来てる気がする
>>738 それは答えたら面白くなくなるようなことだから答えなかったんじゃないのかね
FC音源の解放条件とか今から知っちゃったら面白くないだろうし
>>698 なる程。何か納得出来た。
つか、やっぱ飲むんじゃなくて撒くんだろうな。
飲んだらダメージ喰らいそうだし。
畳ジンジャーエールは出ないのかな?
サガ系とかFF8とかでの敵が強くなることへの評価はここでよく上がるけど
やってないとしか思えない
新納のやり込みが嫌いってのは、
やり込みそのものが嫌いってわけじゃなくて、
やらされてる感のあるやり込みが嫌いって意味じゃなかったけか。
新納的にどの辺が境界となってるのかはわからんけど。
例えば今回なら連携技について「その存在から有利パーティーが固定化されてしまうんじゃないか?」っていう質問が来たら
全然強くなくて単なるロマンです、とか弱いキャラの救済ですとか言いつつ、即小玉さんからツッコミが入るじゃん。
で、それは調整しましたからとか言い訳するんだけど
絶対かなりの優遇がなされてるのは間違いなくて「有利パーティーが固定化されてしまう」のはたしかだったりするのが目に見えてるんだけど
ツッコミ前の自分の発言を翻すわけにはいかないからそうやって言い張るんだよな。
こういうことが世界樹の時でも結構あった。
で、発売後のポッドキャストでユーザーから突っ込まれると「いや、違うんですよアレは〜」でいい訳がはじまるパターン
>>746 世界樹1の場合、会社に無理言って作らせてもらってたから自分の趣味だけ詰め込むわけにもいかなかったんじゃね
>>748 各々自分の中のイメージが通じる事前提で語る単語になってるな
やりこみ
商売なんだから、嫌いの一言で削れるなんて都合の良いことはないだろ
世界樹のときはアトラスの腰が引けてたから追加せざるを得なかったんじゃないの
もはやあって当然のものになりかけてるし
7ドラ時点では前の作品で信用を得てるし、実際に避けられる
>>740 ロマサガでも2だと逃げ回った挙句に中盤詰むとかあるよ
世界樹は6層・竜鱗なんかでもおまけ的なものだからね
今回はフリーシナリオなんだし、そういうのが脇の方にあっても良い
>>753 言い訳っつーかアレは事実調整されてたのを前提で話してるじゃないか
小玉さんのコラムでも「弱体化されてて(´・ω・`)ショボーン」とか言ってたし
>>753 絶対、間違いない、確かっておまえは製作陣の一員かと。
>751
サガ系やFF8はレベルで強くなるというよりも技を覚えたり武具を揃えることで強くなるっているのが成長の多くを占めるからなぁ
>>753 つまり言い訳するなって言いたいの?
作り手は作ったものに全て込めるもんだと思うから
作品のそれ(バランスとかデザインとか全部含めて)を見ない事にはなんとも
そしてそれをどう受け止めるかは受け手次第
解釈なんて人によって変わるもんだ
情報を咀嚼する自身が無いなら遮断してしまった方が良いんじゃない?
ニュース番組じゃないんだからそんな明晰な答えを期待してもなぁという気が
>>684 読み込み途中でタイトルにセブンスドラゴンwikiちびキャラTALKだけ表示されて
即消し余裕でした
うーん。言ってなかったっけー「クリア後の要素はなし」みたいなこと。
おれもポッドキャストざっと調べてみたけど見付からなかったわ。
inside とかのインタビューだったかなあ。他に聞いたことのあるひとがいないのだから記憶違いだったか?
発言が多くなればそれだけ齟齬や記憶違いはでてくるモンだろ。
新納みたくポッドキャストや質問にばりばり答えるディレクターも少数派だから自然とビッグマウスみたいに見えたりもする。
それに、開発最中の収録なんだから、雑誌画像によくはっつけてある
「開発中の画像に付き変更される可能性があります」って但し書きを聴く側で用意しないとダメなんじゃね。
>>754 >>756 へー、そうだったのか
だから2を作れず?アトラスをやめていったのかな
話し聞くとなんか揉めたっぽいな
世界樹は結局3竜が倒せなかった自分には
嫌うほどのやりこみがどこにどうあったのか分かりません
>>766 揉めて辞めたって事は無いと思うぞ
もしそうなら世界樹2もカドゥケウス2も無かったろう
世界樹は無理に作らせてもらった。ってソースはどこだよ。
むしろ悪魔絵師(金子さん)がノリノリで後押ししてくれたーとか語ってたし、割と恵まれた環境だったんじゃねーの?
規模的にはあまり恵まれていたとは思えんが。
「やり込み」を「やり込め」と表現したことからも分かるように、空白を埋めろと言わんばかりの
提示されたやり込みは、必ずしも必要ない――特に今回のようなゲームでは、という感じか。
自分で見つけてやり込む分には気にならないでしょう。
>>770 おー。ありがとう。でもやっぱり「隠しボスはナシ」とは発言してないねえ。
その部分はやっぱ記憶違いか。
そもそも世界樹に限らずやりこみ要素自体が
やりたい人はやってくれってスタンスだと思ってました
そんなにやり込みたいなら黙って一人旅しとけ、ってことだろう
>>769 逆に、金子が後押ししてくれたからこそOKサイン貰えたんだろ?
スタッフ数人だったとも言ってたし、別に環境的には恵まれてはないだろう。
>774
コンプリートしたご褒美アイテムとかがあるとさらにやらされている感はあるな
テンプレに世界樹ネタ自重って追加したほうがいいんじゃないか
いやいや世界樹の話題はどうしたって避けられないでしょ
>>779 製作陣は「世界樹と比較されるのは嫌」って言ってるけどな
>>780 ニーノの名前を前面に出しといてよくいうって話だな
>>776 ああなるほど。そう解釈もできるなあ。<後押ししてくれたからこそ
時勢も相俟って良い具合に企画を押し通せたって形のがそれっぽいねえたしかに。
新納・古代・宇田トリオで世界中と比較するなというのは無理な話だぜw
だったら新納さん名前出さなきゃいいって話ですよ
>>767 自力で倒したんじゃなければあんまりやり込みとは言えないけどな。
まあ、今の世の中じゃ情報見ちゃうのはしょうがないけども。
ただ、自分で縛りプレイしておいて○○が倒せないんだけど・・・
とか言うアフォが出て来てるのが理解不能w
新納がやめた経緯については
新納とアトラス両方の言い分があるので
よく知らない人間が話すようなことじゃない
古代は比べられるのが嫌で意識して世界樹テイストから遠ざけて音楽作ったって言ってたね
TGSのポッドキャストで「変えるために変えるのはやめよう」つってデザイナさんと話し合ったつってたけど、
それは「世界樹っぽいと言われるのも覚悟しよう」って意味でもあったかもね。ちと憶測混じりだが。
確かに世界樹の時は〜ってのが仕方ないとは思うけど
中の人がどうのはグダグダになるのは
前スレやらこのスレでわかってるし、自重すべきとこはあるんじゃね?
そもそも世界樹と比較するものなんてあるのか?
キャラくらいじゃん。
ディレクターの前作品との比較は仕方無い。例えジャンルが違おうと。
>>791 職とスキルバランスが話題の大部分を占めてるからなぁ
とりあえずステータス画面の配色やらフォントやらは世界樹と激似だな
スターオーシャン1やFFタクティクスも通った道ですたい
>>794 同じ女性スタッフに頼んだとか前に言ってたね
あくまで別々の作品なんだからそれはそれ、で楽しめたら一番いいんだけどね
フィールドは2Dになってるけど戦闘画面は世界樹に似てると思う
キャラやスキルも世界樹のものと似てるし
戦闘に関しては世界樹みたいななのかな?
て考えるのは別に普通だと思うけど
>>790 中の人の会社との事情なんて結局本人達にしか分からん事だし
そもそも大きなお世話だしな
俺はあんまり心配してないけど情報を咀嚼出来ない人は(以下略)
戦闘画面はちびキャラが動く以外似すぎていて
逆にすがすがしいくらい
広報も「当然世界樹は知ってるよな?知ってたら買うよな?」的なノリだからなー、関連づけて考えるなという方が
無理ある。
別のゲームだから比較しようとしても出来ないよ!っつーニュアンスなんじゃ。
まぁ戦闘バランスは加藤氏じゃないからまた違ったモンになってるんだろう。
やり込み要素というのかどうかしらんが、ラスボスより強いボスぐらいは流石にいるだろう
カドゥケウスとかセルとか、詰め将棋一歩手前のカツカツなバランス自体は好きだと思うが
ラスボスを詰め将棋にしちゃうと人を選びすぎるから無いだろうし
ワイドビュー以外のRPG戦闘なんて全部あんな感じだろう
ドラクエと世界樹の戦闘画面が似てるって言い出しそうで怖いわ
>>804 クロノクロス……
いや、あれは真エンド見る条件が特定の倒し方をする必要があるってだけで
倒すだけなら普通に出来たか
ラスボスより強い敵ってすげー違和感がある。
ラスボスより脅威な存在を知らずして世界は救われた!とか喜んでる人々を想像すると胃が痛くなるし。
だから使命感で倒すけど、真の力を取り戻したラスボス!とかの方が好きだな。
>>764 残念ながら好感度とは関係ない雑談の方のまとめだったようだ。
>>805 上でも言ってるように配色やフォントが似すぎって話
クリア後じゃなくラスボスより強いボスは達成感的に厳しいものがある
クリア後なら俺はOK
どんな世界でも、世界が続く限り新しい問題は生まれ続けるものなのです
>>807 チキーラとエッグラみたいにもう次元すら超えて世界なんかに興味ないよぐらいの敵ならいいんだけどな
PCのツクールでいうならXPが一番近い……ってどうでもいいか。
>809
無理に変えて見にくくなるよりいいじゃん?
ファミ通のフィールドマップだかワールドマップの
画像を見て愕然としたんだが…
なんだあのドットの家は、船は。
スーファミ並のグラを期待してたがファミコンじゃないか
制作サイドが意図的にしてんのか?
クロノは神なんだと思い知らされたぞw
フォントよりジョブとスキルがまんまってw
アトラスに怒られないのかw
>>804 クリアレベル+10以上+装備充実くらいで倒せ程度がいいなー。
レベルMAXで俺tueeeeeeee状態。
詰め将棋とかダメージ9998とか残りHP1桁攻撃とか即死攻撃とかだとつまらないんだよねー・・・
>>807 DQ7とかだと裏ボスが神様とか四精霊だったりするんだけど昔ラスボスに負けたのにそれより強いってのは違和感あるか
ミンサガの三兄妹みたいなバランスは好きだな
普通のサルーインよりデス兄やシェラハ妹やジュエルビースト(ペット)のが強いけど
運命石渡して封印解いてやったら下克上みたいな
>>807 ラスボスより強いからといって世界にとって脅威とは限らないだろう
真の力を取り戻したラスボスって方が喜んでる人々にとっちゃ厄介じゃないか
>>814 建物外観は3Dじゃなかったか?ポケモン的な。
>>821 似てる
それだけだし別にそれが悪いといってる人もいないような
>>804 クリア前にラスボスより強い敵がいるのは好きだけど、
そうするとラスボス倒しが作業になってしまうのが難しいところだな。
ラスボスと隠しボスが全くタイプの違えばいいんだが。
ラスボスは連戦でMP節約系、隠しボスは一戦だけどやたら強い、みたいに。
意識してるのはFCだろうからわざとだな
でもクロノのアウトフィールドって古代都市とか以外はそんな美麗だったっけか
>>818 一番ヘタレなくせによく最後まで戦ったなサルーインは。
>>825 それはつまりワイルドアームズ形式ということですね?
エッグラとチキーラはなんかいいな、なんか言い表せないけど
>>821 うん、だから似てるねって話で
否定的なことを書いたつもりは無かったんだが
スーファミ並とかファミコン並とか言うけど
性能的にはどっちも楽勝なんだから「なにを重視するか」だよね
あえて記号的に見せる事でユーザーに迅速に正確に情報を与えるって目的なら
ファミコン的な絵面は至極真っ当だと思う
>>830 すまん。
>>830に文句言いたい訳じゃないんだ。
あまりにもループする話題だから疲れててな…
>>814 お前ファミコン馬鹿にすんなお。
実際わざとFCテイストにやってるんだろうけど。
隠しボスがいるのが当たり前になるとラスボスはただの中ボスだよねー。
しかし、やはり隠しボスがいないと物足りなく感じるジレンマ。
オメガや神竜はエクスデスが無を扱い切れてないのも含めて次元の狭間のカオス感を高めててよかった
と思う
かみさまがラスボスに負けたのは、ラスボスにダジャレが通用しなかったからだよ……。
シェラハはすげー鬱陶しいキャラだったな
全体攻撃+状態異常の嵐だったし
7竜にも状態異常の全体攻撃ばっかりしてくる竜はいるだろうな・・・
>>820 いやそれは町の中だろ
確かに町の中の家やオブジェクトは疑似3Dだが
フィールドマップはクソだ。
家と船のドット絵を見てみろ。
>>820 俺がファミコン世代だ。
さてはお前ファミ通の画像見てないだろ
そいえば「世界樹に似てる」はわざわざテンプレにまで書いてるのにね。
話題蒸し返してるのはあれか。ドラクエ難民さんか。
>>832 こちらこそすまんな、今更な話題を続けてしまって(´・ω・`)
>>837 フィールドは意図的にぼかした感じにしてるだけだと思ったが
ファミ通の画像を見るもなにも公式で海の世界へGOすればいいんじゃないかね。
ファミ通ではよくあること。印刷の関係でね、実際の液晶を拡大して見ているようなものだから。
しかしこのスレ真っ赤だな
>>837 2個目のアンカ間違えた
>>822宛だた、すまん
以前児玉が「フィールドマップのクオリティが
いつ上がるのか?」ということを言ってたから
恐らく意図的ではないと思うんだけどな
>>837 クソだと断じるくらいに気に入らないのであれば、無理してこのスレ見なくてもいいと思うぞ
俺はこのフィールドマップを見てるとわくわくしてくるけどな
まぁドット絵に関してはSFC後期と比べるのは酷だ
あの当時とは人材的にも予算規模も全然違うだろうし
今あのレベルのドット打てる人はそうそう転がってない
まあ、イメポだし技術的なことはしょうがないだろ
わざとFCチックにしてるってのもあるんだし諦めろや
さすがの新納さんでもグラフィックまで面倒見切れないだろうし、これはイメポの技術力が悪い
少なくとも船のドットはSFC中期クラスには書き込んでると思うけどな
もうイメポ
>>848 そうだよ。空があんなに青いのも電信柱が高いのもポストが赤いのもみんなイメポが悪いんだよ。
むしろ家の中のグラとかすごいいいと思うんだが
フィールドの音楽は明るい感じなのかね?
最近のフィールドは静かな音楽が多い気がするので、ドラクエ3みたいなのを久々に聞きたい。
「海の世界」の音楽は良い感じに明るかったが。
でもフロワロのイメージに明るい音楽は合わないかもしれないか。
フィールドのクオリティを切り捨てて他に力を入れるってのはDSだと最近よく見たな
>>845 クソは言い過ぎだったなスマン
>>846 どのフィールドマップ?
俺が見たのはファミ通の2、3枚のゲーム画像だけど。
デザイン面においてグラと雰囲気はすごくいい!
と思ったけどフィールドとの落差がすごい
クオリティ上がってることを祈るよ
この流れなら言える!
いめぽ
>>851 ヒーラーの情報が出ないのは宇田が悪いけどナーw
所詮フィールド画面は記号なんだから街とキャラとフロワロの区別さえつけばどーでもいいけど
フロワロの咲いてる所は画面全体が紫っぽくなるけど
咲いてない所では普通の色合いに戻るあたりなんか凝ってるなぁと思う
>>855 ごめんファミ通ではなくて公式の海の世界
また他のゲーム持ち出してきて悪いがFF5あたりを思い出す
あれがファミコンとか
ID:aWIHgHLXのファミコン高性能杉るだろ
自分もフィールド画面のドットは最初違和感あったけど今はもう慣れちゃったな
ちびキャラバトルの出来が良いからそのギャップでしょんぼり感じちゃうんだろう
俺のカーチャンはゲームは全部ファミコンだったな
>>863 エミュじゃね?
少なくとも海面の表現はFF6以上だと思うが
カーチャン「またDSやって!勉強は!」
餓鬼「DSじゃないもんPSPだもん」
>865
俺のカーチャンはファミコンとDSは区別つくんだぜ
フィールド、FC・SFC風か?
俺にはFC・SFC時代のドットの境目が分かり易い絵柄じゃなくて、DQ7(リメイク版DQ4・5)みたいな、油絵風のテクスチャに見えるんだけど。
>>863、866
なぜエミュが出てくるw
船を見ればわかるよ
つか色々我慢してたんだが言わせてくれ
×ファミコン並 ○セガマークIII並
だろ販売メーカー的にw
思い出補正がすぎるだろう (;´Д`)
>>873 マーク3は圧倒的マイナーなんだよ・・・
うちは、FCもPSもPS2もSSもDCもXBOX360も
ピコピコ呼ばわりです。
別に意識してSFC・FC風に仕上げたってこたぁねーだろ。
そう感じたひとがいればそれは先入観ってやつだ。
解像度(キャラクターと町の比率)は意図的にFC風にしたと新納が言ってたから、
そのへんも影響してるかも知らんけど。
帽子メイジのパスをゲット! さようなら帽子メイジ
今までのムービーだとちびキャラの攻撃は全部左から右だったけど最新プロモで鬱姫が右側から攻撃してるけど
左右からランダムに出る仕様なのか単に右端から超射程攻撃したからそうなっただけなのか。
前者だと嬉しいけど後者っぽいな
>>876 あー、ウチの親父もFCのこと「ピコピコ」って呼んでたw
船のムービー見直してるけど愕然とするほどヒドイとは全く思えないんだけど。
ハルカラさんの耳を耳掃除しながら甘噛みしたいよぅ!!!(おまえらせめてこのゲームの話しろよ)
素直に3/28発売のドラクエやった方がおもしろいだろ
釣り針がでかすぎる
>>879 直接攻撃系は移動しつつ敵を直接殴って
鞭・弓・魔法等の射程攻撃や歌・ガードとかのスキルは
その場でのアニメーションになってるんだろうね
>>884
素直に3/28に発売されたら面白いかも知れんな。
>>883 鬱姫の悩みや愚痴を一日中聞いていたいよぅ!!(今してるぜ)
どうせ発売したら
1日2スレの勢いで減るんだろうな・・・
>>883 実は男の娘な鬱姫を服の上から色々とさすりたい、凄い勢いで
(いかんせん新情報がないとねぇ)
>>884 そうだね。キミは是非3/28日にお店に走ってくれ。
サド姫に一日中調教されてこんな時間だぜ
発売1週間前ぐらいには姿を消す人も出てくるんじゃない?
俺はそうするけど
明日イクラクンと待ち合わせすることになったよ。
伝説の木の下で。
すっきとかーきらいとーかー♪
世界樹2本編オワタ
残りクエスト消化して6層ちまちま進めると気付けばもう発売日!・・・すぎるかも
>>871 公式から船のドット見る限りじゃ、あれをファミコン並だなんて口が裂けても
何周も出来る仕様だからギルド名は数に因んだ名前にして
周回数と関連付けておこうかな何となく
>>894 それは俺も、ネタバレがね(つってもフリーシナリオだけどな)
>>895 今、壮絶なサクリファイスフラグを見たッ!
>>897 誰の絵かと思ったらsayoriさんのじゃないか
>>897 何故あたいの初期パーティーがばれたし!?
(納豆にシーチキンうめぇww)
>>897 なんだよストパン画像なんか貼って…と思ってしまった。ごめんよ狐侍ちゃん
>>897 いましがたpixivで見かけたと思ったらなんと言う音速転載。
というか、pixivのナナドラ絵ルシェ多すぎだ。まったくけしからん。実にけしからん。
人間の中に亜人だから良いんじゃないか。
と思ったらPTにルシェ居ないことに気がついた。
狐娘が転んでハルカラの剣でザックリという未来が見えた。
それにしても女侍枠を狐かランさんかで迷う
>>900 フリーシナリオだからこそ
自分が行ってないルートのバレが怖いんだろ
>>910 狐の名前をランにすれば万事解決
黒髪侍♀は俺がもらっていきますね^^
>>897 ハルカラさんのウルトラチョップが気になる
>>910 まよったなら両方入れたまゑ。
侍二人なんて超火力じゃないか。羨ましゐなぁ。
ヒゲ侍を女湯に入れるためだけに使います
>>903 このゲームのグラは綺麗だと思うよ
家と船ががっかりだっただけで…
フィールドマップが駄目っていうのは言い間違いだた
>>904 あれ?なんかすごくいい…綺麗なドット
ファミ通でみた船はヨット見たいのだった気がするけど
俺の目は節穴だったんだろうなotz
フリーシナリオって北欧で流行ってるんだっけ?
>>916 念のために言えば小細工ゼロね。
公式の世界観の海の世界の動画をキャプチャして、二倍サイズにしただけ。
開発中の画像だったりとか、もしくは上でいってたひとが居たけど雑誌に載せる際にぼやけちゃったりとかしたんじゃね?
男キャラで見てもルシェが多い気がする
ルシェナイトとルシェローグは俺もいいと思うが
ルシェ族の男ってナイト・ローグ・ヒーラーだけ?
ルシェ耳男パーティーが作れないじゃんw
>>921 弓ローグ・短剣ローグの双子ルシェを作れという事ですね
どこから接海しても船が出てくるのはいいよな
飛空艇もアイテムとかボタン一つで飛べるといいんだが
起きっぱなしだともう歩いたり船に乗ったりしなくなるしなぁ
>>924 ベルを振るとお使い気味に飛んでくるマスタードラゴンさんですか。
まあ便利は便利でいいけど、
ルーラ使うと船と気球と馬車がいっぺんに視界に入るあの充実感も少し惜しいな。
このゲームが有名になったら
マジアカ6でフロワロが4文字クイズで出るのかな
>>926 タイで○○○族でもいいしキャラクターデザインを問う問題でもいい
1:フロワロ
2:フワフロ
3:フロフワ
4:モモメノ
フロフロ
ワロワロ
フロワロ
ワロフロ
私の大事なもの、あなたに捧げます
メモしてくれた?
ニアはい
画面が真っ暗になりはあとマークが二個浮いて出てくる
エロゲwwwwwwwwwwwwwww
1:フロワロ
2:ハルカラ
3:ウツヒメ
4:モモメノ
モモメノモモノメモノメノモモモモ
俺の嫁は誰でしょうって問題?
選択肢に答え入ってないんだが
ファミコンほど前期と後期でグラフィックが進化したハードはないよなぁ。
ファミコンの欠点はグラフィックより処理速度が追い付かなくてスローになってな。
ん?いつから次スレ
>>950になったんだ
そろそろじゃないか
ルシェ四人ってのもあれだから
三つ編みヒーラー入れようとつもりなんだけど
あの子絶対Sだよね
>>937 公式サイトがオープンして以来定期的にでる疑問だけど、一切不明。
ポストカードの暗号が出た時はそれが関係してるんじゃねーのとの推論もでたが結局なんもなし。
そろそろテンプレの修正要望あったら挙げた方が良いような
あぁ、NOを選ぶつもりがしゃっくりで操作ミスるとかいうマンガみたいな真似をorz
こうして俺のハルカラフラグはポッキリと折れ、セブンスドラゴンは幕を閉じた。
>>941 ハルカラさんは心が広いのか健忘症なのかで明日も同じ話してくれるらしいよ?
鬱姫ルートオワタ・・・
次はハルカラ攻略するか
また明日同じ会話をすればいいってか会話が終わる前に巻き戻せば
烈火はゲームデザインが超ファミコン
メタルスレイダーグローリーはグラフィックが超ファミコン
ソルスティスは音使いが超ファミコンだったね
PCEっぽい音源(名前はわからん)やFM音源を乗せるソフトもあるし…
さてあと20日もないんだな
今のうちに今年のソフトを消化しておこう
世界樹のサイトのリンゴもイミフだったよな。黒塗りのシルエットってなんかのオマージュなのか?
荒らしスルーとは別に、世界樹ネタ自重はテンプレに入れたほうが良いような
知恵のリンゴしかわかんね
>>947 だな。たまに出す程度ならかまわないんだが
スレ後半かなりgdgdだったし、入れておくに越した事はないと思う
未プレイの人もいるだろうし、比較しだしたらそれこそキリがない
スレ立てみたいに面倒くさいことはイクラクンに押し付けておやつのパン買いに行っちゃうハルカラちゃんはかわいい
げ、アイテルと話した後次のキャラと話すと好感度あがっちゃうのか
一日分損してしまった…
一応個人的なテンプレ修正希望としては、
・
>>1に「
>>1-4までテンプレ」的な1行。
・
>>5のマグマニを直リンから修正。
・
>>1の次スレ立ては、この勢いなら
>>950のまま。
番外
・他ゲームの批判を行わないよう1文。
この流れならフロワロをフワロワと間違えていたといえる
ねーよw
俺なんてフリフロだぜ?
よう俺
俺はロリコンだぜ
「過度の世界樹ネタは自重」
これで
じゃあいってくるよ
鬱姫のフリフリですね
分かります
まあそこまで過敏にならんでもいいとは思うが一応…な
>>960 過度かどうかは個人の判断ですね、わかります
「世界樹ネタ自重」は要らん派。
世界樹ネタと一言でいったところでまとめきれるもんじゃないっしょ。
スキルの推論や比較にゃどうしても出てくるだろうし、
テンプレにもすでに「世界樹のパクリ? はスルーされる」「世界樹と似てるのはスタッフが一緒だから」とかと書かれてるし。
世界樹どうこうより
過度のマンセーの脊髄反射のほうが個人的にはウザイ
ザコ敵戦の曲かっこよすな〜
ぴゅーんぴゅーん
>>968 おっと、そうかい。
「過度の」と個人の裁量に任される程度ならいいかね。
Flowerがなんとなくフロワロに見えてアッ!っと思ったけど今更ですよね。
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23:52:39 ID:Y2M07GHI
まだ発売前のゲームでこの速度だと…!?
だってうまりますもの
978 :
975:2009/02/17(火) 01:46:53 ID:M5W63Jnd
早くメイジのイラストとヒーラーの詳細更新してほしい
パーティの四人目をどっちにするか決められない・・・・・・
>>979 最新のムービーにはもうイラスト出てるんだけどな
出し惜しみかね
忘れてたりしてな…
ぶっちゃけファミ通との契約だろう
何週か置きにページ拡大で扱ってくれる代わりに
まとまった情報をそのタイミングで出すと
で、それは誰が決めてるんだと。広報U?
ちびきゃらTALKのパスワードのちょっと良いことって、今まで会話してきたキャラのイベントが見れるとかかな?
旅から帰ってきて一緒にギルド組むとか
ないですもの
潰れますもの
>>984 ギルド枠1個埋まるのもなぁ・・・
イベント発生とアイテム譲渡辺りが無難だよな
ちびキャラトークは世界樹1のパスワードの代用品なのかもな
1でパスを付けた際に考えてたアイディアとか詰まってるのかも
…と、次スレでは世界樹に絡める話は自重するので今のうちに書いてみたw
ちびキャラの墓があってパスを入れると遺品の武器とかが手に入るんだろ?
確かに死亡フラグ立ってるけどやめてw
やはりでかい木の下でパス入力だろたぶん
今までの速度からとっくに1000いってるかと思ったら、まだだったのか。
>>1000ならパスで手に入るアイテムは、
ちびキャラの装備一式、もちろん下着つ……げふんげふん。
>>991 パス入力は卒業式の日ですね、わかります
行く先々で噂を聞くけど必ず入れ違いになって会えない、とか
竜化ですね
ラスボス戦で元気玉の一人として登場
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。