【TOW】 レディアントマイソロジー 強さ議論スレ2
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
ヴェイグさん最強
ヴェイグさんマジすげー最強ヴェイグじゃん
大剣キャラは前スレで
ルカ>ヴェイグ>カノンノ>フィリアと出てるというのに
ヴェイグとほぼ同じ技がつかえて秘技がつかえる大剣士も
ヴェイグとほぼ同じ技がつかえて回復もできる聖騎士もいるというのに
あと水属性は今回不遇
リアラが(性的な意味で)最強
エステルさんが(ピンク分的な意味で)最強
お前ら優遇武器の斧装備なプレセアの有効な使い方考察しろよ、俺のために
NPCだとそんなに悪くないよ
リアラなんでそんなにネタにされてるんだろうと思ってたら
担当声優のところ見てフイタw
喰らい声がセクシー過ぎる
そろそろ後衛職について語ろうか
2スレ入ったんだからテンプレ作ろうぜwww
質問勢多すぎるよ!
大剣>>>>>>>>>>>>>その他
前スレより
歴代キャラレベル100の基本攻撃力(術専門キャラは入れてない)
191ヴェイグ
190ルカ
182プレセア
179フィリア
171クレス、リッド、クロエ、ルーク、ガイ、カイウス、ユーリ
160ゼロス、ユージーン、ジェイド
158スタン、ウッドロウ、カイル、クラトス、アッシュ、エステル
157チェスター、ナナリー
152すず
150アニー
149ルーティ、コングマン、リリス、ファラ、チャット、セネル
148アニス
130スパーダ
129リオン、ロイド、イリア
128コレット
127リアラ、ティア
107ハロルド
術攻
412アーチェ、フィリア、キール、リアラ、ハロルド、ジーニアス
389ルーティ、コレット、リフィル、ゼロス、マオ、ティア、アニス、ジェイド、
ルビア、イリア、エステル
366スタン、リオン、ウッドロウ、カイル、ナナリー、クラトス、アッシュ、ルカ、スパーダ
343ミント
320アニー
同じく前スレより
前衛・・・ルカ>>ヴェイグ>大剣の壁>クレス>リッド≧カノンノ>>斧の壁>>その他
万能後衛…キール>リアラ、ハロルド(蘇生なし)
後衛・・・アーチェ(浮遊ビッグバン)>フィリア(武器に詠唱短縮なし)
回復・・・ティア(回復)、エステル(防御力)
特別枠・・・コレット(コッチコチ)、アニー(自操作)
あたま(装備前提)
大剣士>魔術師>聖騎士≧戦士>>その他
VS…忍者、モンク、大剣系、海賊、格闘家
あたまは大剣士>魔術師>聖騎士>双剣士≧戦士>>その他
くらいだな 双剣はクリティカルが揃うかどうかで変わってくる
まだ双剣士>戦士とか言ってんのかよw
何回話を振り出しに戻す気だ
双剣の名前がなきゃ気がすまない双剣厨が居るんだろ、察してやれよ
なんで話題がループしてるんだよw
双剣は発売前のフラゲ組〜発売直後は最強最強言われてたのに
どうしてこんなことになってしまったのやら
大剣は動きもっさりで弱いって言われてた頃が懐かしい
なんで双剣使いはそんなに必死なの?
発売直後の双剣最強説に騙されて育てちゃったから性能微妙なことを認めたくないの?
大剣に敵わないのはしょうがないにしてもクリ特化にしても秘奥技特化にしても劣化格闘じゃん
しいていうなら格闘家より硬いだけ
わかんないのかな
拳と片手剣は最終武器が水属性なので終了
最終武器が水属性とか嫌がらせとしか思えんw
水属性終了終了言われてるが大剣の技も半分以上水属性なんだよね
そこらへんが弱点なんじゃないか、大剣は
歴代はルーティ、イリア、ヴェイグ、セルシウスが不遇ってことか
イリアは秘奥義が火属性だからなんとかなる?
ヴェイグさんとイリアは全然不遇ではないだろ
本スレに誤爆した恥ずかしい人はどこなんです?
>>24 技だったら相手に合わせて使わなければいいが、武器はどうしようもない
まあセルシウスさんは可哀相だと思うけど・・・
>>24 大剣は無属性技の性能も良いからそんなのは弱点にならんと思うぞ
水属性は雑魚戦での不遇っぷりが泣けるな
世界樹はまだ攻略してないので知らんが、ダオスに水耐性あるわけじゃないんだろ?
>>24 大剣士と双剣士が最強武器を付けたときwikiに書いてあるとおりなら
大剣士の技が20種類、そのうち水属性が4、風属性が2です。
双剣士の技も20種類、そのうち火属性が2、風属性が1、残り17が水属性です。
この結果を見てもまだ属性がどうのとか言うならもうなんていえばわからない。
ついでに言うとヴェイグも半分は無属性だから技選べば堂にでもなると思うよ。
無影衝に水属性がついて幻魔衝裂破が無属性になった基準が分からない
Rじゃ無影衝が無属性で幻魔衝裂破が水属性なのに
>>28 ダオスは風属性が弱点であとは全部全属性耐性ついてるよ
>>32 マジか
まーたインディグ弱点仕様なのか…飛燕雷脚ウマーに期待するしかないな
技の属性と武器の属性ってどっちが優先されるの?
クロエとガイをメインで使ってるが…目を背けたくなる現実ですな…
>>37 クロエはダメージよりコンボと拘束がメインじゃね?
レベル144まで育てたけどマニアじゃまだ火力不足だ
最終ユニークだけでも平等にして欲しかったな
大剣優遇されすぎだろ
セルシウスとルーティがメインの俺は…
通常まで水属性で原作をリアルに再現できる!ってことにするか…
拳と片手終わったってゆーか?元々、大剣以外全部終わってたってゆーか?
てか、双剣はマジどーすんだ?
相殺するには160台の武器に火属性を付ける事になるんだろーが、火力大分下がらないか?
大剣士>魔術師>聖騎士ってあるけど、大剣士と聖騎士の差って誤差じゃないか?
大剣士>聖騎士>魔術師のほうがしっくりくるけど。
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 00:23:59 ID:eSfCP+Fo
大剣以外始まらなかっただけか
弱点も耐性もゲーム内ではわからないが1.1倍と1.5倍の2種類あるからな
火山とか海底とかわかりやすいのは1.5倍だが大抵の敵の弱点は1.1倍止まりだからそこまで気にする必要はない
逆に耐性のほうは0.5倍にするのがほとんどだからこっちは気にしたほうがいいかもしれない
ソースは攻略本
斧も最終ユニーク土の属性付きなんだな
やっぱり大剣無双か
大剣が強くて他が弱いんじゃなく
大剣が超強くて他も強いってだけだからな
まぁ盗賊やら格闘家やらはあれだが
格闘キャラは紙だが別に弱くはないぞ
格闘家とモンクもまだ強い部類じゃね
まあ盗賊はあれだが
まあ何だ・・・盗賊のことを考えると剣士系が駄目とか言えないな
あたま3つ違う大剣は放置して、それ以外の検討しようぜ
盗賊を愛で使ってるやつは真の漢だな。
つか、強さ議論スレ内で使ってるって人いるのか?
流石アルファ
絶妙すぐるバランス調整だぜ
今まで格闘一筋だったが盗賊始めたくなってきたぜ
まあ、大剣は除いた残りの前衛職の議論した方が建設的かもな
もう、大剣無双は揺るぎないだろうし
残る職じゃ、斧と拳が火力的には強いか?
盾も使える戦士はバランスいいな
盗賊は下位レディアントクエの為にちょこっと使っただけだな…
そうだよな、議論するには先ず使い込まなきゃ話にならないか
よし、分かった!転職してくる!
格闘家からモンクに
盗賊は技の動きが独特だけど元になった歴代キャラとかいるの?
誰か殴り僧侶真面目にやってる奴いる?
これのせいで僧侶が攻撃は微妙だし補助も微妙の微妙キャラになってるような気がするんだが
ていうかナナリー結構強くないか?かなり使えるんだが。
TOIやったことないが、アンジュってのが1の盗賊の使いまわしと聞いたことがある
>>58 イリアもそうだが、小さい敵に安定してヒットしない
聖騎士って最初の頃は器用貧乏のいらない子扱いだったのに出世したものだな
武器が大剣なだけだが
ルカ>>ヴェイグ>大剣の壁>クレス>リッド≧カノンノ>>斧の壁>>その他
ユージーンもその他辺りか?リッドくらいある気がするけど
>>61 それ言ったら大剣使ってる奴等みんなお終いだろw
カノンノは武器が大剣じゃないときつかったな
特技もっとくれよ
>>55 マイソロ1→TOIのアンジュ→マイソロ2
>>58 どう強いんだ?自分の中じゃ弓使いは空気王>チェスター>ナナリーなんだが
>>65 一応オリジナルモーションなのか
TOIやったことないけどアンジュってよく高性能って言われてるけど元になった盗賊は…
強さ比較しなくていいと思うんだが・・・
各キャラの性能を最大限に引き出す方法を語るスレでよくないかな?
キャラ信者のせいで荒れることも少なくなるだろうし
>>67 隔離スレだし、強さ比較議論の中で「○○はこういう使いかたも出来るからもっと上じゃね?」みたいな発見があるかもしれない
という俺の幻想
空気王は剣も術も使えるからな
リメDから戦闘では全く空気ではなくなってる
聖騎士はレディアントの武器がダサすぎる
普通に無難な剣でいいだろうに…
それこそエクスカリバーを聖騎士のレディアントにしとけば
>>67 一応強さ議論スレってことになってるけど、
各伽羅の長所や短所とかを語るほうがスレが建設的になるとは思う。
いつまでも大剣大剣とか話がループしててこのスレの必要なくなってるしな。
アンカーにしか見えないんだがあれ…w
斧の壁があるのにプレセアはどこいったの
ヴェイグとクレスの間に壁というほどの壁はないと思うな
個人的には次元斬と秘奥義の分クレスのほうが高評価、ルカは使ってないのでわかりません
コンボ数が増えるとダメージにマイナス補正がかかる仕様ぽいから、よっぽど鋼体の剥がしにくい敵以外、
ゲージがたまったらダウン技→秘奥義で仕切りなおしたほうがダメ効率はいい・・・ような
穴子程度の鋼体なら秋沙雨で簡単に崩せるし、ヴェイグには劣っていないと思う
ダオスとはまだ戦えていないので通用しなかったらごめんなさい、長文失礼しました
>>74 鋼体崩しならヴェイグもいろいろ多段があるからなあ
秋沙雨っぽいのもあるし、ヒット数が比較的少なめの無限ループもある
単体ではどうしてもヴェイグには劣ると思うな
ただ複数相手だと真空破斬の存在が大きいと思うし、全体を見るとそこまで劣っているとは思わない
>>71 だよなあ
〜より〜の方が上、とか〜は劣化〜、ってのを語るよりは
〜はこうすればいい、とかを語る方がゲームに役立つ発見ができるはずさ
そういうならまず自分達が語るべき
OK、前スレで出てたこと中心で申し訳ないけどアニーさん
後方戦闘
1.HPを中回復しろ
2.オレンジグミ(パイン)使え
3.HP回復は自力で
4.敵から離れろ
禁止術:ライフマテリア(PT次第ではパワークラフト系も)
サポート役にオススメ。
ヒーラーがもう一人いるなら弱った時は待機を入れてもいいかも
そうは言っても、今まで議論されてきた強キャラを基準に語った方が分かりやすく説明は出来るだろう
〜より上、劣化版とかの表現はスレの性質上ある程度はしょうがないし、それも長所、短所語ってるのに相違ない
ただ、それを踏まえての運用方法を考えていくのはいいと思うが
>>78 それだと殴りにいくんじゃね?支援戦闘にするべき
>>79 最強は俺の好きなキャラ!てのがいなけりゃなあw
じゃあカイルの使いかた?みたいなの教えてくれないか
前スレで結構火力あるぜっていってる人いたけどルークのほうが個人的に上だと思うんだが
>>81 原作通りひたすら爆炎空破だ!
・・・それ以外何かある?弱点があるならその方がいいと思うけど
>>82 原作のイメージが強すぎてものすごく遅く感じるんだよな
やっぱりひたすら爆炎空破しかないんだろうか
アニーは自分操作じゃないと活かせない
>>83 そんなに遅くはないはずなんだが、もっさりしてるように感じるよな
あと追加特技系はちりは以外使えん・・・
前スレで剣士と魔法剣士にあがってて普通に火力じゃ魔法剣士が劣るって言われてたんだけど天叢雲剣つけたらどうだろ。
襲爪雷斬と守護方陣は風と光ってついてるけど剣士で属性が付いてる技ってなかったよな?
水耐性が気になる敵でも魔法剣士なら気にならないって事だよね?
>>75 極端な話、ダメージが通らないということがない限りは永久持ち=1vs1最強クラスとなってしまうのと、
個人的に無限ループが好きではないので一人ループコンボは考慮してませんでした、すみません
確かに単体なら大剣との火力差もあるのでヴェイグのほうが上かもです
秘奥義のコストパフォーマンスも捨てがたいけど・・・うむむ
>>87 いやすまん俺もループはそんなに好きじゃない
だが大剣でもそうだが、通常→無影→幻魔衝裂破→幻龍→連塵とかでも十分に強いし隙もない
勿論クレスにダウンがあるのは強みだけどね
ああ鋼体については耐性破壊+1で無影から撃つといい気がする
スタン使い始めたけどなかなか優秀だな
特技も使いやすいし、唱術もなかなか
通常攻撃がちょっともっさりだけど
そろそろナナリーの上手い運用方法を考察しろ
強制加入とか修行中でレベル低くても、放置してたら結構足止めしてくれる
だが他の弓使いにも同じことが言える
劣化イリアか
イリアにしろナナリーにしろ、通常攻撃だと小さい敵や浮いてる敵のスルー率が高いのが…
>>94 イリアを自分で操作してジャンプ下方撃ちする事で解決した
ナナリーは知らね
ミント、ナナリー、マオ、チャット辺りはマジでどうしようもない気がする
ヴェイグさんよく見たら片手剣士じゃねーのあれ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 08:03:59 ID:m+770Atn
マオはエイミングヒートとブレイジングハーツとディザスターロアーが意外と強いと思うんだが
片手大剣士ヴェイグ
田舎者はすごいんだよ
>>96 ミントの長所
・必要な時にすばやく治癒術を唱え始めてくれる
(死人ヒールになっても気にするな!)
・治癒術しかやる事が無いのでチャージが生きる
・一応リザレクション持ち
・あたま僧侶を使っていく自信が持てる
短所
・秘奥義が存在しない
・純サポートキャラなのにアシッドレイン以外の範囲補助術が使えない
(上二つはシリーズ自体の問題なので以下略)
・ピコハン、ピコピコハンマーしか攻撃系の術が使えない
・基本的に愛が無いと使えない
ぱっと思いついたあたり
マオ
長所
ショタ、地味に通常攻撃が四回、独自術が多い
短所
闇属性が多い、光属性なし、広範囲範囲の術がない
秘奥義なし、武器に詠唱短縮が付かない
全体的に燃費が悪い
錬術系があればまだ個性があって良かったのに…
このスレ的には終ってるけど
でも愛があれば十分使えると思うよ
コレットの通常攻撃はどう使っていったらいいのアレ?
なんでN攻撃してんのに上に向かって投げちゃうのよ。
あと好きなキャラでパーティー組もうとすると純術士がいなくなっちゃうんだけど
時空技を備えたクレスでもやっぱりアーチェの火力殲滅力には敵わない?
誰かカイウスさんを挙げてくれ
前スレとか見た感じでは基本の防御攻撃は平均より上だけどやっぱり使っていく上では空気なのかな
愛でずっと使ってるけどこれといった楽しい使い方が思いつかない
やたらヒット数稼いでくれるからコンボは楽だけど
話を戻してしまうが、
片手剣最強武器が水属性でも忍者ならあんま関係ないな
大剣ゲーとは言うがルカ以外は遅かったり秘奥義なかったり技少なかったりで斧と大差ない気がする
正しくはルカゲーだな
アルファはルカ贔屓し過ぎ
それの目くらましがクレスの超強化
こんだけやっときゃ他のファンは納得するだろ?さてクレスを目くらましにしてルカきゅんを最強キャラにするか
これが実態
滅びよ
大剣が強いのも火弱点が多いのもルカのためだって前スレで結論出てるぞ
あとルカは技と動きは戦士だから(元々がマイソロ1戦士の流用のため)大剣士より軽い
元の性能はもっと良かったって言ってる奴いるけどイノセンスのキャラ育成システムは他テイルズにくらべて
特殊なんでステータス面は十分贔屓されてる。あと元々の性能考えたら弱体化してるキャラばかりだぞ
結論出てても議論ループするぐらい別によくね、せっかく別スレまでたてたんだし
片手剣と大剣だと武器攻撃力が素で200、ユニーク大剣相手だと400違うんだな…
というか片手剣のユニークって超不遇だな
水属性で攻撃力も杖と同じ。短剣や弓や拳以下とかw
水属性がここまで不遇なのはやはりタナボタで攻撃力上がってしまったヴェイグへの
調整というかルカ上げのための対処だろうか
元々のリバースでも水は不遇だったけどそんなとこまで再現しなくていいよアルファさん
>>111 でも片手は164武器がユニークとほぼ変わらないくらい強い。
強化やドロップのスキル調整まで考えてもユニークよりレア武器のが使い易い。
正直どうせ1人分しか取れないユニークの性能だけ見て騒ぐのは短絡的じゃないかと。
>>113 164武器で200違うと書いてるんだが
片手剣ホーリージャッジメント 397
大剣プラネットソード 599
拳の164武器はどんな感じ?
盾にのけぞり耐性がつく仕様にして片手はクリ50、拳は80までつくようにすればバランス調整できたかも。
それでも忍者、モンク、格闘家の紙さは解消できないけど
ルカ優遇のために敵に火属性に弱い敵多いと
思ってる人がいるけどマイソロは
1・2ともに火と光が弱点な敵が多いから
ルカのためじゃないと思うな
164拳ジャンクアームズ 338
>>116 ガセかは知らんが、拳はクリ80付くとか聞いたが
ってか、拳はクリ50でも敏捷高いからか知らんがクリティカル率凄まじいぞ?
奥義まで繋げて、全段クリティカルなんて事もある
これ以上クリ補正上げても火力的にはそう変わらない気がする
火力的には充分満足してる、当方格闘家
結論出てる話題掘り返すならなら次スレ建てる意味なくね?
愚痴りはアンチスレ作ってそこでやればいいさ、マイソロ2って延々ループするような話題少ないゲームじゃないし建設的な話ししてくれよ
>>117 単に1のデータとか流用してるだけだよね
>>118 ありがとう
338か・・・これが拳の実質最強武器になるわけだな
歴代主人公組はいいから、他の奴あげようぜ
ジェイドやリリス、コングマン、すずとか
前スレでファラの火力が結構良い感じになると見たんだが
追加報告が欲しい
>>116 盾にのけぞり耐性あったような気がする
今確認出来ないけど持ってるぞ多分
他の格闘家でもクリ特化でそれなりの火力がでるんだろうか?
それなら希望がわいてくるんだがファラの技がダメージ倍率いいのかな
双撞掌底破の倍率はかなり良いと思う
他の技はそこまででも気がもするが
セネルは微妙かもしれん。全体的に倍率悪い気がする
爆竜拳があれば違ったのかもしれんが
セルシウスさんとコングマンは特殊だしなー
確かに火力は低いが盗賊って使い安くない?
ソウハジン→突き+爆弾投げる秘技→突き+爆弾5つ置いてく奥義
↑の奥義でマヒるときあるし、VSクエでも結構使えると思う。
斧はラピリントスが最強か?
狩人はここのランクで言うとどの辺り?
その他レベル
>>131 やっぱりそうだよなあ。
絶影とか地味に強いんだが。
>>132 S 大剣士
A 聖騎士(正直Sで良い、大剣士とは誤差LV)
B 戦士 狩人 忍者 双剣
C 魔法剣士 剣士
D 格闘 モンク 僧侶 海賊
E 盗賊
弱くはない、普通に強い
あたま僧侶って結構使えると思うんだけどあまり話題にでないな…
やっぱりみんなビショップになっちゃうんかね?
>>134 光属性的には僧侶のがいいと思う。
インスペクトマジックが結構役立つ。あとタイマン(レディアント戦)はどう考えても僧侶のが楽しい
地味に護法蓮がいいと思うんだけどな。詠唱ナシで味方回復できる。
>>132 狩人はタイマンだと陽炎、星覇、絶影、龍炎閃あたり
補助だと馬鹿高いクリで結構やってくれるよな。
ただクセがありすぎて技同士が繋がらない組み合わせが多いから微妙なんだよな。
こいつ入れるくらいなら他の職入れた方がいいと言う位置づけ。
てか
前衛2
回復後衛1
攻撃後衛1
でPTに空きないし、中衛w
>>134 ビショップはアグリケットとフィールドがあるが
僧侶にはシャープネスとバリアーしかない。
全体回復はナースのみ。範囲回復なし。
ビショップに出来ない事はジャッジメントのみ・・・
どう見ても不遇職だろ・・・
ビショップ>僧侶
という図式は成り立つが
ビショップ>魔術師
という図式は成り立たない。
ビショップ←→魔術師
という図式は成り立つ。
>>133 え…?盗賊ってこんなランク?
1でも2でも盗賊onlyだった俺のディセンダーが他の職に転職したら世界が変わってしまいそう…。
>>135 支援とか回復中心の作戦にしてAI操作にしてる
結構的確に回復してくれるんだが
>>136 普段は攻撃に使わないけど、タイマン戦闘は楽しいな
>>140 僧侶には制服装備があるじゃないか!!!
僧侶はコチハンあるけどやっぱりコレットのコチハンと比べると微妙なわけ?
やっぱり僧侶のコチハンだめなのか。
コチハンが優秀ならそこそこの回復+ジャッジメント+コチハン+見た目の
それなりの万能職になれそうなのに。
コレットのは90%↑くらいあるらしいけど
チャットや僧侶のはどうやら10%もないみたい
>>142 盗賊使ってる人いたのかw
ここで盗賊の良さを語ってくれ。
・・・ローバーアイテムができる
足が速い
なんか楽しい
なんかもうすごい勢いで既出な気がするけど双剣士の属性の扱いが
わからなかったので簡単に調べたついでに書いてみる。
使用キャラ スパーダ 攻撃力138
敵 ロックワーム 物理防御179 火弱点 水風土耐性
これで攻撃力変えずに属性だけ変えて通常攻撃してみたところ
無無 平均40
火無 平均60
火火 平均60
火土 平均40
土火 平均40
土無 平均33
土風 平均33
弱点の属性武器を2個つけても威力は変わらず。
弱点と耐性の属性武器つければ無属性と同じ。
武器の順番を変えてもとくに影響なし。
複数の耐性のある属性武器で攻撃しても耐性が1種類の状態ととくに変わらず。
とりあえずこんな感じになった。
今更過ぎる内容だったらスルーしてほしい。
>>153 つか、これだけ見ると属性なんて大したことないように思えるな
4桁クラスになってくると結構違うのかな?
>>133 それ、もう大分様変わりしてる気がする
戦士と双剣士、忍者が同列は無いだろうし、格闘勢も評価上げてきてるし
狩人はちと分からんが
荒れるの覚悟で歴代前衛ランキング
超主観だからどんどん意見出して欲しい
S+ ルカ
S ヴェイグ クレス リッド
A スタン
B ルーク ジェイド ガイ ユージーン
B- カイル アッシュ カイウス プレセア ゼロス
C コングマン クロエ イリア クラトス
D ファラ セネル ユーリ リオン すず
E ロイド スパーダ セルシウス ナナリー チェスター
M チャット アニス リリス
一応全キャラ触ったがレベル30代のやつもいるのでそのへんは適当です
OVLがたまりやすい+秘奥義が広範囲は個人的に優秀だと思ってる
Mはマゾか
弱点は1.5倍で耐性は0.8倍ってことか。弱点はともかく耐性はあんまり気にならないな
マオもMじゃね?
素で空気王忘れてた・・・
あんまり使ってないからとりあえずB-くらいに
ごめん、前衛ってみてなかった
>>159 耐性は0.5もあるらしい
弱点も1.1もあるようだ
マオはブレイジングハーツとエイミングヒートが性能いいから
Mには入らないと思う
そういえばエステルも特技あるんだっけ・・・
いろいろ聞いてる限りだとエステルはE〜Mかな
>>154 術防御762のあたま、難易度マニアでルカのエクスプロードもらってみた
無補正防具4130ダメージ
火弱体化防具8261ダメージ
与ダメはともかく、被ダメはバカに出来ない
>>157 アビスキャラの評価全体的に高すぎ
アッシュ>ルークだと思うしカイウスはルークやガイより拘束力あると思う
あとクラトスはBには行く
あら、話題のファラ低いのな
まあ、ファラは装備整えてから本領発揮みたいだけど
整えても紙防御だろうがw
大剣と聖騎士だけど250時の素ステとかでの違いは誤差の範囲だよね?
女あたまだとメニューポーズがいただけない(;´Д`)
ジェイドとカイウス、ゼロスとクラトスの位置が逆な気がする
スパーダはサイクロンが強いからDには行くべきだろ
>>165 回復壁という道はあるものの、だったらクラトスでよくね?という結論に達する
可愛いから俺は使うけどね
盾もてない片手キャラも少し不遇だと思ってきた
個人的にメタルボディあるからコングマンはB−は行けそう
あと、ルーク、スタンの評価たかくない?
ついでにカノンノ
>>157 アニスって前衛だったのか…
近接技全部封印して術ばっか唱えさせまくってたんだが
リオンのDは無いだろうと
>>169 wikiよりレベル90時素ステ
大剣士 3128 365 168 149 168 317 212
聖騎士 2850 365 159 142 168 345 216
>>168 火力は何とかなっても
紙だけはどうしよもないな格闘キャラだし
>>167 >>171 そのへんはあんまり使ってないから結構適当だったかも
でもアッシュ>ルークはちょっと疑問だな、どこが勝ってる?
秘奥義も範囲狭いし特技も微妙な気がするんだけど
アッシュ>ルークは通常攻撃の早さと魔王地顎陣かな
あとCPU操作なら術が地味に
純粋な前衛としての性能とは別になるだろうけど
>>175 thx!
誤差の範囲とみて聖騎士使うわ
他の人はあのポーズ耐え切れるのかと聞きたいです(;><)
術使えるキャラでもそれは無視して、通常攻撃と特技のみでランキングするとどうなんの?
S+ ルカ
S ヴェイグ クレス リッド
A スタン
B ルーク カイウス ユージーン クラトス アッシュ
B- カイル ジェイド プレセア ガイ ウッドロウ
C コングマン クロエ イリア ゼロス
D ファラ セネル ユーリ リオン すず スパーダ
E ロイド セルシウス ナナリー チェスター エステル
M チャット アニス リリス
ちょっと修正
一応前衛として使ったときを考えてたんだけど、やっぱりそれだと術持ってるキャラが不利だよね
>>179 正直自分も耐え切れないw
でもレッツ魔神剣とレディアント装備の剣の見た目で大剣士やってる
あの構え本当にどうにかならないかね…応援団の旗持ちかよ
通常攻撃と特技のみの理由が分からんな
術・秘奥義無視が一番平等かね、前衛の「性能」ランキングとしては
>>183 冷静に見てみると日本語おかしかったわ
術が使えるキャラでも術は判定に入れない物としてランキングするとどうなるの?って意味
格闘キャラの評価は防御力的な問題で上がりそうにないな
やっぱり始まらないのか格闘は
秘奥義も込みのほうがいいんじゃね?
>>186 あたまはレディアント装備でかなりの高クリティカル武器が手に入るけど
歴代はちょっと劣るんじゃないっけ?
>>185 ああ、なるほどな
クラトスは通常攻撃5回があるが、他は微妙だな…カイルの方が使えるかもしれん
>>168 ファラは武器次第かな
あたま格闘系の例に漏れず、クリティカル補正次第で化けるね。火力だけは
純粋火力だけは上位陣と良い勝負かもしれないけど、紙だからなー
純粋に前衛攻撃力だけならクラトスよりカイルとかガイとかのがいいと思うね
>>188 格闘系のレディアンとは下位でも優秀だから
装備整うのが遅い歴代はどうしてもな
S+ ルカ
S ヴェイグ クレス リッド
A (スタン)
B ルーク カイウス ユージーン (アッシュ)
B- (カイル) プレセア ガイ
C コングマン クロエ
D ファラ セネル ユーリ (リオン) すず (スパーダ)
E ロイド チェスター
M チャット リリス
保留 クラトス ジェイド ウッドロウ
イリア ゼロス
エステル ナナリー アニス
前衛かどうか微妙なキャラを省くとこんな感じかな
()は魔法も使えるけどかなり前衛よりなキャラで
アルファさんは何故格闘キャラに腕装備を与えてくれなかったんだ
>>192 ああ壁ならアリだな
殲滅力は微妙っぽそうだが…
腕装備よりも防御があれだから攻撃に念を入れて欲しかったな
ユージーンさんってそんなに上の方だったのか
一回パーティ入れた印象では全然使えないキャラかと
>>197 そういえばそうだった
ルカ、スタンは完全に無視して大丈夫そうだけどカイルとかはどうなんだろう
>>199 俺のも何回か使った印象が「結構強い」ってだけだから
どこが弱いとか○○のほうが上じゃね?みたいに言ってくれるとうれしい
>>195 ああ、でも少なくともセネルとファラは同列は無いと思う
セネルは何か微妙に技の倍率悪い
ファラは双撞掌底破があるし、一応回復と蘇生も使える
とりあえず剛招来を使える前衛は強いと思う。
基本、あたましか使わないからキャラ性能とかサッパリだがw
セネルさんが気合を入れて剛招来を使いだしたようです
>>203 セネルそんなに弱いかな?剛招来もあるし同じくらいだと思ってたんだけど・・・
ちなみにファラがC?セネルがE?
セネルは自操作の殴るだけでそこそこ…
攻撃の回転だけは本当に素晴らしい性能なんだが…
>>206 剛招来使ったセネルの技より
未使用のファラの双撞掌底破の方が強いのは確か
しかし総合的には分からんな
>>206 CかEかと言われると他キャラを育てて無いから比較出来ないんだが、火力はファラ
その他もそんなに差が無いのを考えてファラが上じゃないかと思うに到りました
燃費と通常攻撃を考えたらセネルも悪くないが
秘奥義ないのが結構響いてる気がするな
エステルって後衛のくせに何気に硬いんだなw
もしかして後衛系の中では最硬?
すずはマジで可哀想だわ、愛でそれなりにはカバー出来るが技も少ないしそんなに硬い訳でも無いから…カエルは180度の範囲で左右に攻撃してくれれば嬉しかった
心頭滅却がせめて備えてあれば…原作で無いから仕方ないか
そもそも攻高守低のこのゲームでは、守るよりも攻めて戦闘を早く終わらせた方が
被害を最小限に抑えられるので、前衛はいざ、後衛が硬い、柔いはどうでもよいな。
マニアになると更にこの傾向が強くなって、守るよりも攻めろ状態になるんだよなぁ。
もう少し、ガードの重要性や、防御力の重要性が増せば、剣士辺りも生きてくると思うが
現時点では大剣ゲーと言われても、文句の一つも言えやしない。
チェスターってそんなに弱い?
wikiだとやたら高評価だが
ホーミング屠龍強いよ
>>215 弓キャラは一長一短でバランスとれてるし、弱くは無いが
高評価するほどでもないな
空気王の方が評価されてるな
ビショップとエステルさんコンビにすれば高速レイズと要塞レイズで強そうって思ったけどキャラ毎の性能の話題でこれはないわって気付いた
>>214 Iからその傾向が強いからな、今回は属性偏ってるから理不尽なとこあるけど愛でカバーするしかないね
後衛の話が出ないのは前衛に比べてキャラ同士大して差がないから?
後衛はハイブリ術師のハロルドかキールあたり使ってればまずおkだからじゃね
回復専門がほしいならティア、補助専門がほしいならアニーを自分で操作で
術師に関しては出尽くした感があるよな…
人数も少ないし、後殆どが魔法剣士だし
トン
空気王は確かに強いな
やっぱそうなのか・・・
ってかキールってビッグバン覚えないよな?火力どうよ?
まあ回復使えるから火力微妙でもしょうがないけど
すずは慢なんとかの性能と燃費がいい。ジライヤも悪くない
後何気に通常攻撃の後に距離をとるのが強いね
鳥系のモンスターのカウンターキックみたいなのとかを回避してくれる
個人的には通常攻撃だけなら片手剣系のキャラの中でも上位の方かと
>>225 ビッグバンほしいならアーチェ
秘奥義もあるフィリアでもいいけど
大剣に詠唱短縮付かないみたいだから俺はアーチェ派。
>>225 キールは一応術攻最高クラスなんだが…
シューティングスターもビッグバンに劣るかもしれんが、かなりの威力だぞ
回復術
ティア>キール
攻撃術
アーチェ>キール
回復も攻撃もナンバー2なキールさんマジパネェ・・・
前衛ルカ
後衛キール の2大壊れキャラ
キールは最強特化があるわけじゃないが総合すると強いな
ビッグバンはダウンするのがなー
シューティングだとうまく拾えれば
ティアーチェと前衛*2がデフォでつ^^
アーチェやキールは秘奥義ないけど
ビッグバンやシューティングスターを毎回出せるのはいいな
詠唱短縮でさらにウマー
しかし世界樹のロックルに術攻930の状態でダメージ比較してみると
ビックバンが7000〜9700くらいでシューティングスターが10400〜10700くらいなんだよ
ビックバンは平均8500で何度も試して出した最大値でも10000は越えなかった
ついでにマニア闘神バルバトスでも比較したがロックルと同じダメージだった
回復は回復だけしててくれた方がいいからな
回復して欲しいときに攻撃術唱えられてるとイラッ☆ってくるし
>>235 乙。やっぱり属性関係あるとか?
その辺り細かく検証したことないから分からんが…
ポケモンの如く威力が数値化されると楽なんだがな
>>236 そういう意味ではヒールキュアリカバーレイズデッドディスペルを覚えるミントも
回復役としては上々なんだよな
ルビアも某ミネア的キャラとしての活躍が期待できるんだが、先生だけは如何ともし難い
僧侶キャラなのに術の修得傾向がガチムチ・コ・メディカルと同系統ってどういうことよ
シューティングスターは属性ないからな
ビックバンには属性ついてたか
光属性のビックバンより無属性のシューティングか
あたま(大検)、ルカ、アーチェ、キール
火力すごいし安定感あるし今作ベストパーティーだと思う
>>241 俺は回復あぶないからアーチェをティアにしてるな
ルカとキールは鉄板
ルカとキールさえ居れば生きていける!!
なんとも世知辛いな…
>>242 キールのaiを回復重視に
して攻撃力もできる僧侶みたいな感じにするのおすすめ!
まぁメディテは捨てがたいが…
>>147 あれって僧侶限定じゃないの?
ビショップでも装備できるならすぐビショるわ
攻撃術師ならあたま魔術師も秘奥義ありビッグバンあり杖もありの唯一のキャラでいい感じなんだが
やっぱ前衛のが多いか
まあタイマン張るとき不便だからなぁ
スタンレギュラーで使ってる人はいないんだろうか
それなりに強いイメージがあるけど
まあイメージだけだろうな
>>248 強さなんて関係なくあたまとカノンノ除いたらスタンが一番レベル高いぜ
愛があれば関係ないさ。まぁ惜しむらくは性格が(ry
相手を選ばないビッグバン並の威力のシューティング(無属性)でアーチェ並の術攻撃力
回復術も回復ナンバー1のティア並、ホーリーソングはないが全体のナースリジェネのブレスあり
何このチート術士
秘奥義考えないなら あたま(大剣) ルカ アーチェ(ティア) キール
秘奥義考えるなら あたま(魔術師) ルカ クレス ティア
が安定PTかな
逆に あたま(盗賊) チャット リリス(アニス) リフィルがドMPT
攻撃がアーチェ並なのは分かるが回復はティアと比べちゃうと随分見劣りするな
アニー入れれば解決だな>回復
嫁がいないせいか本編では学者連中に散々バカにされ、OPにもちらりとも姿が見えない不遇な扱いなんだから
戦闘面でくらい許してやれよ
というか、Eやってたらわかるだろ、キールはいろんな術を使用可能になるからより取り見取りなんだよ
雑魚戦がどうなのかはわからんが、ボス戦じゃビッグバンなんていらんと思う
その分前衛増やしたほうが…
やっぱ前衛3人のほうが安定するの?
前衛、又は前衛でも戦えるランキング(魔法性能も考慮)
S ルカ
A クレス、リッド、ヴェイグ
B ユージーン、クラトス、カノンノ、ウッドロウ、イリヤ、クロエ
C ゼロス、スタン、カイル、リオン、スパーダ、アッシュ、セネル
D ルーク、カイウス、ロイド、ガイ、ファラ、コングマン、すず
E ジェイド、セルシウス、ユーリ、プレセア、リリス
F エステル、リアラ、ハロルド、アニス、チャット
Sランク
ルカは超火力、通常攻撃優秀、技優秀、自己治療、魔法持ちのチート
Aランク
火力がルカに次いで高く技性能も優秀なキャラ
Bランク
拘束能力などが高い、全てにおいて平均以上の能力を持つキャラなど
Cランク
通常攻撃性能はそこそこ、技はそれなりに優秀、強力な魔法を使えるなどのキャラ
セネルは通常攻撃が非常に優秀
Dランク
魔法が使用不可、技は優秀でもそれだけというキャラが多い。火力も総じて低め
Eランク
前衛キャラとしては欠陥を抱えてるキャラが多く、
技が少なすぎたり通常攻撃の性能が低すぎたりするキャラが多い
Fランク
後衛にちょっと技追加しました的なキャラばかり。前衛性能最低ランク
前衛能力は勿論だけど、魔法が使える方が基本有利…のはずが、
上位陣はほぼ武器能力の差で…
使ってないキャラも多いので好きに反論求む
ボスだったら、前衛2後衛2で攻めるな
前衛で相手を足止めして後衛でダメージ与えてる
回復に不安ならアニー入れたり…前衛生きていれば何とかなる
>>257 安定するが、回復つらくね?
エステルさんは後衛として考えればモーマンタイ
セネルは連牙弾さえ削除されなければ劣化クロエとして戦えたと思ってしまう
とりあえず投げの角度が限定されすぎてて入り乱れると狙って投げられないのも残念だ
あと投げは奥義で良かったよと操作してて思った
投げ技のコツってある?
格闘家系の操作に慣れないからか、うまく投げれないんだよな
>>259 >>256だが、俺は前衛3+アニーだよ
ちなみに前衛はあたま大剣士・ルカ・クロエ
ルカの魔法は集気法含めて封印してある
開幕に手動で剛招来使わせたり使わせなかったり
>>262 敵がこちらを向いてる状態でダウンさせるとそのまま投げられるはず
でも投げるより普通に殴ったほうが(ry
>>258だが
コレットを忘れてたorz
前衛、又は前衛でも戦えるランキング(魔法性能も考慮)
S ルカ
A クレス、リッド、ヴェイグ
B ユージーン、クラトス、カノンノ、ウッドロウ、イリヤ、クロエ
C ゼロス、スタン、カイル、アッシュ、リオン、スパーダ、
D ルーク、カイウス、ロイド、ガイ、セネル、ファラ、コングマン、すず
E セルシウス、プレセア、ユーリ、リリス、ルーティ、ジェイド、ティア、
F コレット、エステル、フィリア、リアラ、ハロルド、アニス、チャット
ちょっと直した。セネルはやっぱDくらいだと思う。
>>266 使ってないキャラも多いので、って使ってないのにランク付けしてんのか?
あとせめて名前くらい正しく書けよ
イルカとクジラの違いは大きさだけ 豆知識な
マルチの上に意味不明すぎだろ
Fの奴ら見てると魔法性能がどう考慮されてるのかわからんな
イメージで書いてる部分あるんだろ…
文句あるなら入れ替えとか何なりすればいいよ
>>266 ランク付けしたかっただけちゃうんかと・・・
読みもしないで、この漫画つまんねーおもしれー言ってるようなもんだろ、アホか
前衛が攻撃魔法使えても大して意味ないしな、殴った方がつええよ
文句があるなら○○は上だとか下とかいえばいいじゃないか・・・
全員がっちり使いつくしてないとダメなら誰もランキングなんか作れないだろ
>>266 使ってないならせめてスレに目通して参考にしてから書けよ・・・
前衛として見るならコングはもちっと下がるんじゃね?
メタルボディの鋼耐付加とリザレクトキアイの蘇生は良いが、火力はクリ頼みの紙装甲だと思うんだが…
でも技の倍率は良いんだっけか?
格闘家系だとファラの双撞掌底破が一番倍率高いとか高くないとか
ランク付けすると荒れる法則
議論だから荒れるのも仕方がない
282 :
266:2009/02/12(木) 20:15:12 ID:BKptRD3+
>>269 そう思うなら何か意見言えとry
>>273 ああ、その通り。だがランク付けしたほうが分かりやすいだろ?
>>274 このゲームやってないならそう言えるんだろうが、ちゃんとクリアしてるしな
結構な叩かれようだけど一応wikiには目通してる…と思う
名前間違ってた?マジ?スマン
魔法性能のことだけど、あくまで接近戦主体で、
攻撃が通じそうにない場合の術攻撃ってことだから
物理が効かんでも魔法なら通じるって場合も多々ある
だから評価基準は 接近戦>魔法
魔法剣士が純正の剣士、拳士より上なのは行動の幅が広くオールマイティに戦える点で
Fランク陣はほぼ後衛だけど、接近戦の技があるから一応入れてるだけ、なんなら外してもいい。
俺が使ってないキャラはセネル、ファラ、コングマン、チャット、すず、カイウスだな
言いたいことあるなら言ってくれ。元々叩かれるの承知で書いてるから
この程度荒れに入んないよ
>>282 ランクの内容の是非を言ってるんじゃなくて、wiki見た程度のキャラをランクに入れんなよって話
使ってないキャラ枠外に出しときゃ誰か補完してくれんだろ
>>282 別にいいんじゃね?
ここは強さを議論するためのスレだし
ランキング位置が気に食わなければ反論すればいいだけだ
プレセアはDに入れていいと思う
あとイリヤじゃなくてイリアな
秘奥義が強い分アッシュやスタンよりルークやガイの方が上な気がするなぁ
この二人、特にガイは秘奥義出しまくれるし
既に何度か出ているが
火力だったらセネルよりファラのほうが上だと思う
288 :
266:2009/02/12(木) 20:20:11 ID:BKptRD3+
んで、セネルは前作基準で考えてたから技が少なくなってたのを失念してた。
だから若干下げました。
コングマンは装甲弱いけど火力はそこそこだし、便利技も考慮してる
PCとして使ったことないが
ちなみに俺はゆとりだ
>>282 >魔法剣士が純正の剣士、拳士より上なのは行動の幅が広くオールマイティに戦える点で
まあこの辺は人によるのか。俺はリオンみたいな前衛でも後衛でも中途半端なキャラ=弱いって認識だけど
あと秘奥義の使い勝手は考慮してるのかい?
わざわざゆとりアピールすんなよ・・・
まあ、魔法剣士で魔法を考慮しなかったら魔法剣士である意味がないだろうし
前衛職もある程度は魔法を考慮すべきだろ
魔法使える前衛をオールラウンダーととるか器用貧乏ととるかで意見分かれそうだな
俺はどうも中途半端でマイナス要素になってしまう
俺もアッシュ操作でいちいち魔法使わないからルーク>アッシュかな
アッシュのほうが上って人もいたけど
>>288 名前に番号入れなくていいからいdでわかる
クラトスのように回復が即使えて硬い奴はかなり良いね、持久戦向き
どれもそうだが、最低もう一人前衛がいて発揮されるものだが>魔法剣士
296 :
266:2009/02/12(木) 20:32:29 ID:BKptRD3+
>>289 リオンは半端に見えるけど魔法は攻撃力が高いのが多いし、
技は癖があって使いづらいが強力な技も結構ある。
難点は範囲系の技が無い、通常攻撃が微妙、属性に関しては割と似たようなもん
タイマン勝負ならなかなか強い。
通常攻撃を使わずに幻影刃→月閃虚構→魔人闇とかならほぼ相手の鋼体を気にせず使えるし
俺は一週目これでコングマンを単独で倒した
秘奥義は実はそれほど考慮してない。一応あるほうが有利とは考えてるけど
例えばクラトスのシャイニングバインドとゼロスのディヴァインジャッジメントは
大差ないと考えてる。まぁ実際はゼロスの方が高性能だろうけど
効率求めるといらないからな
攻撃術は強くないなら別にいらんし
回復も雑魚戦はいいけど
ボス戦は前衛から一時離れて
ボスの拘束力が落ちるからいらん
回復は後衛に任せて前衛は殴る能力があれば良い
前衛でも1人で攻めていけるタイプとコンボに合わせて攻撃するタイプとで分かれるからな
動きの遅い奴や魔法攻撃もいける奴は後者になるんだろうな
299 :
266:2009/02/12(木) 20:36:06 ID:BKptRD3+
>>296 ディバイン・ジャッジメントだった。ヴァってなんだよ。みさおかよ
相手の防御能力と魔力依存って点でディバイン・ジャッジメントの方が優秀だね
どっちも高性能には違いないけど
今回魔法剣士の肩書き持つ奴ばっかりだからなー。
回復魔法も使える奴、魔法はおまけ程度だけど物理がつええ奴etcetc
オールラウンダーとして見るなら回復魔法物理共々そこそこの基準を満たしてるクラトスだな
>>296 お前はリオンが好きなだけちゃうかと
コングマンとタイマンはそう難しいもんでもないぞ
302 :
266:2009/02/12(木) 20:42:10 ID:BKptRD3+
>>301 喩えで出しただけだ
リオンが好きかというとジューダスが好きなんだが、
ロニも出てほしかったなぁ…。
まぁ鋼体無視というのは案外良いもんだよ
翔凰烈火、魔人闇、竜凰天駆や翔破裂光閃あたりの倍率が低いのがなんかなー
消費TP減らしたついでに威力も減っちゃテル
前衛、又は前衛でも戦えるランキング(魔法性能も考慮)
S ルカ
A リッド、クレス、ヴェイグ
B クラトス、カノンノ、ユージーン、ウッドロウ、イリア
C ゼロス、クロエ、スタン、カイル、ガイ、リオン、スパーダ
D ルーク、アッシュ、カイウス、ロイド、ファラ、コングマン、プレセア、セネル
E すず、 ユーリ、リリス、セルシウス、ルーティ、ジェイド、コレット
F アニス、ティア、エステル、チャット、フィリア、リアラ、ハロルド
ちょっと変えてみたが…セネルが微妙だ
素早いのはいいけど技の削除でコンボが繋ぎにくくなってるし、
秘奥義が無いから火力にも乏しい
総じてみると回復できて秘奥義のあるファラの方が強いね
それと一対一でなくパーティ戦を基準に考えてる。
まぁ、そう考えるとFランクはほぼ無意味な気もするけど
術メインのFよりEの方が悲惨だな
全く議論されてないキャラがヒョイヒョイ変更になってるのはどういう事だよ
>>294 わかりやすいように書くのは悪いことじゃないし、食いつかなくていい
実際IDに張り付いてる人の方が少数派だと思うが
集気法と魔法封印したルカならヴェイグの方がいいんじゃ…
秘奥義の差か
しつこいようだが火力で言うと
秘奥義関係なくファラの方がセネルより高いぜ
双撞掌底破の倍率のおかげだがな
>>306 一応考えがあってのことなんだが…
別にこれが絶対評価ってわけじゃないんだし好きに変えればいいと思う
曖昧だけど、秘奥義の性能も含めて再評価してみた。
汎用性を含めたランキングは難しいな
クラトスとカノンノだと
使いやすさではクラトスだけど火力ならカノンノなんだよな。
でもカノンノの秘奥義は術依存だから微妙な威力になる。
ルークとアッシュは術のあるアッシュの方が有利ぽいけど
アッシュの秘奥義って範囲狭すぎて使いづらい。
コレットのコチハンはどうすれば…
イリアの位置も高い気がするし、火力的な意味で
イリアがなんで前衛ランクでBなんだ?攻撃力低いし、技の燃費もすこぶる悪い
クロエはBくらいないか?拘束能力最高峰で通常攻撃優秀だし技の燃費も良い
>>310 いやだからじゃあよく考えてからランク貼れよ
>>310 一旦全キャラ使用してからランクを書け
話はそれからだ
クロエは火力のことを考えるとBはない
全キャラ使えって言ってるやつはどこまで使えば満足なんだ?
とりあえず使えばいいのか?全部の技を見ればいいのか?
装備もちゃんとそろえないといけないんじゃないのか?
魔法剣士は詠唱特化と攻撃特化試さないとダメなのか?
自分の意見もとりあえず言えよ
>>315 少なくとも自分で操作した事もなくwiki見た程度でランク付けするのは違うだろ
魔法剣士ってわざわざ魔法攻撃するか?スタンとかクラトス入れるとき攻撃魔法封印しないか?
回復魔法はまだ多少使い道あるけど、半端な威力の攻撃魔法をのろくさ唱えるくらいなら殴ったほうがマシなんだが
>>315 ランキング作るとき名前に特定の語句を付け加えてほしい
俺のランキング でもいいからさ。うざければ連鎖あぼんしやすいし
>>314 拘束能力の高さと技の燃費は良好だが、火力と防御面で多少難アリと言うところかな
C以上B以下な感じか
クロエはB-かC+ってところかね
ネガクロエの前でorzポーズとってる時の尻補正でB-かな
>>311 だよね、火力的な意味でイリアがBはありえないな、やっぱ。
しかしクロエ同様拘束能力が高いし、術持ち。
まぁそれでもせいぜいCかな。クロエはイリアと同じく火力が低い。
でも剣一本でCの上位なのは拘束能力が非常に高い点。
通常攻撃優秀だし燃費もいいし、剣士としては半端な主人公勢より優秀。
マジで秘奥義があるならめちゃ強かったのに
ゼロスは半端だから困る。秘奥義は優秀なのに
>>315 アニーみたいにCPU操作だけじゃ図れないことがあるってことだ
あとランク付けするなら双剣ならクリ特化とか最強装備でやらないと完全なランクにならない
>>321 尻補正入れたらS+になっちゃうだろ!!
>>323 アニーはバルバトス戦でお世話になる前にセルシウス戦で操作してた。
>ランク付けするなら双剣ならクリ特化とか最強装備でやらないと完全なランクにならない
一人でやるのは難しいね。
全員Lv250で最強装備にするとかになると何百時間掛かるか分からんし。
つか、火力ってルカとかクレスとかと比べてるよね?
こいつら別次元だから、もうルカ、クレス、ヴェイグ、リッド(少し微妙だが)は殿堂入りで
抜かして議論した方がいいと思うんだけど。
>>318 それはわかるけど固執しすぎだろ
どうせ個人の意見なんだし修正していけばいいじゃない
>>323 一人に完全なランキングを作らせるのはムリだろ
クリ特化で育ててるやつが意見を言ってやれよ
328 :
327:2009/02/12(木) 21:37:25 ID:aKqils/C
前スレによるとファラは育てると火力だけなら上位陣に近づく位になるらしい
実際俺はそこまで育ててないから真偽は分からんが
921 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11:13:42 ID:Ai25XTyR
>>914 ちょっとファラ170まで育てたけどクリティカル時の火力は本当に大剣に並びそう
掌底波→がりょうくうは→双胴掌底波で1000や2000がズラリと並ぶ
逆にセネルはスタメンで210まで育てたけど全くダメだw倍率ひど過ぎるわ
クリ50%武器でも強く感じるから最大値らしい80%が見つかったらヤバいな
装備は実際に装備可能レベルにしなくても
理論上最強装備と仮定すればよくないか?
それも職業の強さ議論のネタになると思うし
>>330 ある程度は簡単に実現できる装備じゃないとダメじゃないか?
完璧なスキルがついたユニーク装備で全身を固めたらとか言われてもどうしようもない気がする
もちろん理論上だけで別にランキングを作るのは結構だけど
属性との兼ね合いもあるから一概にユニーク最強というワケにもいかんのだよな
とりあえず属性付きユニークのカテゴリは164武器の方も合わせて考える方向で進めてみたらどうかな?
そのファラはどの程度の敵に喰らわせたダメージなんだ?
ノーマルの雑魚程度なら俺が使ってたレベル200くらいのクロエでも散沙雨一発500、600でるぞ?
でも世界樹の雑魚相手じゃ一発70〜100くらいまで落ちるし。
ランクどうこうもイイがデータも欲しいんだよな
>>329みたいなやつとか武器に付くスキルとかのな
まだ完璧に情報でたわけではないし
>>333 俺は実際それを書き込んだ人間じゃないから分からんが
ファラの双胴掌底波ならレベル60とかでもクリで1000以上出るぞノーマルなら
真空破斬並か…そりゃ強いな
双胴掌底波は3ヒットしてその最後のヒットの倍率が異様に高い感じ
まあ敵をダウンさせちゃう技だからコンボには向かんがな
つか、敵が一定レベル以上になると固すぎてまともにダメージ通らなくなって
ルカとか大剣士とかじゃないとまともにダメージ出せなくてわけわからんことになってるんだよな。
大剣士あたまで世界樹の雑魚でもクリで烈魔神剣一発7000とかだすしもう滅茶苦茶。
どういうダメージ計算になってんだ?
>>338 クリティカルで素攻撃力1.5倍
そんだけ
盗賊海賊使いでロイドリリスアニスメインの俺が涙目になるスレと聞いて
ID:BKptRD3+キモ過ぎワロタ
セネルそんな弱いか!?
残念ながら
セネルは投げの仕様がアレだからな・・・
クロエはけっこう強いのだが
セネルは弱くはないと思うよ
燃費もいいし通常攻撃の性能も良好
ただ火力がなぁ・・・
あと爆竜拳も欲しかった
しかし、TOVやったことないけどユーリのキャラいいな
マイソロ2での性能は残念過ぎだけど
Vだとどの技使うか迷いすぎてそれだけでプレイ時間5時間はいっちゃうような技の多さだよ
双剣士のこと書いたりするときによくクリ特化とか書くけどこれ書く必要なくね?
火力もとめるならどんな職でもクリは限界まで求めるべきだし、
クリ以外の特化ってとくにないだろ。
ただの最強装備とかでいいんじゃないかと。
前衛武器で必要なスキル
武器性能+
クリティカルUP
この2つさえあれば属性付きでない限りなんでもいいかも
杖ポコ最強はリアラ
異論は認める
確かに最狂の暴走率だな
ルカの操作時間が8割なお陰でイノセンスが気になってきた。
スレチ承知でスマンけど、どんなもんかね?ルカ可愛い?
>>353 ちゃんと作戦設定してる?
設定してもちょこちょこ前に出たりはするけど俺としては許容範囲内
ほら、杖で殴るときの声もかわいいしw
>>354 ついでに答えておく
ルカはおおよそマイソロと同じ感じだけど
前世とかイリアの事に関しては脳内ではっちゃけたりしてる
すまない本気にとられるとは思わんかった
作戦設定すればそんなでもないよな
イノセンスキャラがマイソロで出ると全キャラかなり高性能だろうな。
全員上位クラスの魔法使えるし、接近戦も強いし
個人的にイノセンスほど魅力的なキャラは他のテイルズには居ないと思ってる
アルファが出すんならそうだろうな
自作のキャラはさぞ可愛いだろうさ
>>334 一応世界樹のロックルね
で、今攻撃1000クリ20のヴェイグと攻撃650クリ50のファラで水弱点のロックル相手にスパーリングしてるが
ヴェイグではできない1コンボKillを殺劇であっさり決めたりするんだよなぁ
掌底破系が無いあたまや砕牙爆竜拳しかまともなダメージの技がないセネルはわからないが
ファラは斧>拳>>>>剣くらいの位置にはいるんじゃないかな
イノセンスは戦闘3人だからその分一人一人強いんだよな
ユニークはルカやヴェイグへ行くだろうしあたま大剣は正直イマイチだろう
…と思ってたけどレディアントがえらい優遇されてるのね
>>360 書き込みの本人登場か
お前の話を聞くと夢が広がるぜ
>>351 武器性能+は最強武器には必要かも知れないが、それ以外だったら上位互換武器でいい気がする
>>360 ファラの武器に水付いてたりしないよな?
>>362 ユニークは1つ限定だっけか
誰に回しても強いとは思うが、技の威力があるルカが一番になるんだろうな
大剣士も良技は揃ってるからイマイチという評価にはならんだろ
もしかしてファラはじまったのか?
>>358 イノセンスの残りのキャラあったらこんな感じかな。
アンジェ ビッグバン、豊富な回復、秘奥義あり
リカルド 専用武器の攻撃力しだい、武器がまともなら遠近物理に術も
回復攻撃そろえた万能キャラ、ただし闇と地属性ばかり
エルマーナ 色々攻撃術が使える分、技の数は他の格闘キャラより少なめ
ファラの双撞掌底破みたいな高倍率の技ないときびしそう
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23:55:51 ID:q1cII8G3
前作にも興味が出てきたのでやってみたら
配信装備のメイド服つよすぎwwwワロタwwww
ああああああああああクロエちゃんのピチピチ黒タイツを強引無骨無遠慮不作法にバリバリ破って!!
タイツから覗く白いやわ肌の面積をどんどん広げていって!!パンティーは無理やり横にずらして、いや穿いてないのか!?それもまたよし!
そのまま彼女のレジェンディアにチリサザメアキサザメキリサザメしたああああああい!!!
大剣士にメンタルバングル装備させるととんでもないことになるな
アニーやホーリーソングの援護を受けてNPCのあたまが大暴れしとる
脱線して来たなおいw
ファラは頑張って育てて報告が本当か確かめてみるとするか
クロエは俺の嫁
異論は認めない
自分もコチハン狩り副産物のクリ50ナックルで試してみたいわ…。
でも160まで育てる気力はもう無いでござる
ガチだったらファラはじまるな!!
アレだけ弱い弱い残念残念言われてたのにw
イケるイケる!
イケるイケる!
>>365 とんでもねぇゴッドハンドだよ
ファラは殺劇も最初の乱舞が通常攻撃並の倍率で15hit以上
〆のアッパーが双撞掌底破並みとこっちもかなり強い
クリティカルが技に乗るかが全てのバクチキャラって感じだから斧には控えめに見て劣るかな
やっぱりレグルス流はすごいや!
ファラは技が強いのかね?
俺の使ってたクロエ、カイウス、スタンあたり剣士勢がレベル200前後で
攻撃力900〜1000だったけど奥義でクリでても2000とかでなかったし。
たかだか攻撃力650でその強さってことは技の係数すごいことになってそうだな。
ファラの存在はこのスレ唯一の夢だわ。
散っていったナックル使い達の無念を晴らすんだ!
双撞掌底破の倍率が妙に高いのは確かなんだ
しかし真偽は怪しいところもあるから俺も頑張って育てて報告するよ
毛を剃ってなさそうな女キャラは?
最毛キャラか
すず
何故ミントにタイムストップと無敵のOVA版バリアがないのか
エステルそってんのかなあ・・・
原作の頃には無い技だったからしょーがないけど
ミントはアグリゲットシャープやフィールドバリアーでもあれば
回復・補助のスペシャリストとしてなんとかなったかもしれない。
なんか知られざる要素が無いもんかなぁと思いながら使い続けてるが今のとこ収穫無し。
あと↑のほうに前衛ランク(魔法性能も考慮)ってあるけど
明らかに魔法性能考慮してないよね。ティアやハロルドがFって…
>>392 あれは近接戦闘の性能のみのランキング
魔法主体だと前衛にはならんだろ
>>352 通常攻撃↑で敵かなり打ち上げられるよね
人には強さより優先せねばならぬものがある
俺はコレット、すずと心中するぜ!
そんなの本スレで言ってろ
スタンってどうなんだ
通常攻撃の性能が悪いことくらいしか知らないんだが
スレの流行りに乗って格闘家を育て始めたが、あたま格闘家は爆竜拳系が優秀だな
通常攻撃と爆竜拳系が優秀なんで投げ使う暇が無い
上のファラの様な鬼ダメージは見れないが
まあ、まだレベルも上位レディアント装備出来る位なんだけどさ
確かに回転速いし、火力は上々だね。クリティカル!クリティカル!って感じで楽しいなモンクはどんな感じなんだろう?
しかし、痛ってぇw
>>398 しっかり育ててるわけじゃないけど、モンクは劣化ファラ、劣化格闘家だな
クリ連発殺劇を見るためだけに存在しているといっても過言ではない
回復もあるけど気休め程度だしね
性能70クリ30リミッツ40のサンダーボルト装備させたらイリアハジマタ
>>399 成る程。格闘家に更にロマン分を足した感じなのか
格闘家と通常の回転が変わらないなら、クリティカル通常だけでも食べていけそうだけど
しかし、拳は乱戦キツいね
双剣あたま
プレセア
イリア
フィリア
で全員レベル150越えたけと未だに世界樹で全滅しまくるわ、特にワンワン狼怖すぎる
ウルフはスルー推奨
自分操作アニーって何が強いの?
50ぐらいだけど、イマイチ勝手がわからない
ライフマテリアとかはNGだよね
わかりやすい全体補助のビショの方がいい気がしてるんだけど…
>>404 ヒールレーゲンが神性能
あとはブレイクレーゲン、アーツレーゲンでも連発しとけばおk
だれか
>>397頼む
スタンは通常攻撃が遅めで隙がでかい。それと、なんかフワッフワしてて小さい敵とかに当てづらい
特技はそれなりに高性能なのが揃ってるが燃費悪い。目玉の殺劇武荒剣はロマンがあるが、盆踊りになる可能性高し
総評としては、可も無く、不可も無く前衛としては平均的な強さってところかなぁ…
あ、術は遅いし弱いしでいいとこ無しなので、よほどこだわり無い限り封印推奨。
追記
秘奥義の皇王天翔翼は小、中くらいの大きさの敵には8割方カス当たりしかしないので使い勝手悪い
まぁ、秘奥義無いやつらもいるから使えるだけでも恵まれてるけど
元祖御三家じゃ一番残念かスタンは
つかリッドとクレスが強すぎだな
その二人もルカには及ばないけど
ルカは異次元ってことで放置
最終的に回復役はキールで十分?
詳しくありがとう
ルカその他に比べればわりと弱めだが愛補正で使えなくもないレベルか
育ててみるわ
>>392 ミントにアグリケットなんかはないが、SFC版ならヴァルキリー(全員攻撃力アップ)がある
なんかSFC版って微妙にナムコに黒歴史にされてる気がする
トライエース関係かとも思ったが、GBAだと微妙にSFC要素入ってるしよくわからん
カメレオン!
>>412 どっちかというとキールは魔術師寄りビショップだから(シューティングスター)
ティア(メディテーション)とかちゃんとした専門家の方がいいかも
でも前衛2・後衛2ならキールで十分
ちゃんとした専門家とは言うがな大佐
キール以上に優れてる回復術遣いはティア以外いるのかね
自操作アニー
>>417 キール頼みじゃいざってときに治癒術唱えてませんでしたー!な事が起きないとも限らないってだけ
だから問題ないって事でおkw
回復以外の余計な行動されるとその間にガシガシ削られて死ぬから
攻撃行動全部封印して回復オンリーにしないと駄目だけど
レイズデット持ちならもれなく専門になれるぞ
あと、自己操作アニーは別次元の性能だから別枠じゃね?
レベル50もあれば適当な詠唱軽減装備つけるだけでブッちぎりの性能の回復役として一線で使えるという…
回復しか出来ないのに全く話題にされないミントさんパネェ
回復しか出来ないから話題にならないんですけどね
>>414 GBAは一応SFCのリメイクだからな
回復役はいっそ耐久力のあるやつにアイテム係やらせるのはどうよ?
ダオスとかだとライフボトル足りなくなる?
ライフボトル対策も兼ねた硬い奴となるとエステルか
ダオスの攻撃範囲がどんなもんか分からんが、ゲーデ戦ではアーチェが空中からライフボトル投げつける係だったわ
>>401 遅レスですまないが
通常↓が優秀だから通常の回転率は変わらないと思う
しかし技が少し残念だから、格闘家よりだいぶ使いにくい
せめて掌底破系の技があればな・・・
殺劇もファラのと比べると完全劣化なのが悲しい
色々ありがとう。
回復だけさせたいならミントは問題ないというか最高レベルにある(特にオート時)
ヒール、キュア、ナース、リカバー、ディスペル、レイズデッドが揃ってるからな
ただ、キールは上にある中でディスペル以外は全部覚えるハイブリッド型魔術師だから
相対的に評価が下がる
狩人好きなんだけどPTの入れる枠がなぁ・・・
前衛には微妙だし回復できるの1人じゃ不安だし
前衛片方回復できるやつ入れるとバランス微妙になるし
どうしろと
大剣ばかりじゃあれだから他に走ってるが
聖騎士>狩人>剣士>海賊>ビシ>モンク
ときたが世界樹やってると結局大剣に戻りそうだ
奥のほう大剣以外ダメ通らないわ
やはりファラの双撞掌底破の倍率は凄いみたいだ
攻撃力370でマニアのキラービーにクリで3ヒット目が500近く出る
>>429 > 奥のほう大剣以外ダメ通らないわ
マジでか…二周目ハードでやってるが、このスレ見てると狩人には光が無いっぽいな…CPUで安定する頭の前衛の職業はなんなんだ?堅い剣士や戦士か、超火力の大剣持ちだろうけど
敵を拘束するなら剣士・双剣・海賊で、殲滅なら大剣・戦士じゃない?
>>431 とりあえず頭剣士152ティアエステル200聖騎士150
で潜れるとこまで世界樹潜ったけど
奥のほうは片手のダメ2桁とかなのに大剣は800とかだぜ
クリ出れば3桁出るが、結局最後のほうは拘束メインになってた
で、ダオスにフルボッコにされてきた
弓は片手と大差ないが前衛できない分奥では劣るかもしれん
使ってると面白いんだがな・・・
ダメージ計算式は「攻撃側の攻撃力−防御側の防御力÷2」だと思うから、
攻撃力の差が露骨に出るのかもしれん
うちのエースであるユーリ君の攻撃ですら1発500〜600ダメしか通らないぜ
奥に行ったら200〜300しか出ないぜ・・・
ユーリなんか育ててるのか…
良いじゃないかユーリ
何が不服なのか
愛さえあれば問題ない
エステルティアとか攻撃力ないけど気にしない
鉄壁ピンクの硬さは異常
クリ出れば500、出ないと1桁ってどういう仕様なんだろ
>>433 ちゃんと良修正のレディアント装備使ってるのか?
大剣に劣るのは分かるが2ケタはいくら何でも少な過ぎ。
>>441 クリ率は9とかだが武器性能は87の剣士レディ武器だ
防具が全武器80以上だったからクリ性能に妥協してしまった
聖騎士のほうも武器性能は80超えてた奴だったとおもふ
大剣や術唱えられる職じゃないと世界樹ではまともに戦えないのか…?
>>443 PT構成次第じゃね?
相棒にルカきゅんとかいたら海賊とかでもいけんだろう
・・・多分
>>443 なる程…。しかし大剣嫌いな自分は、自キャラを囮にしてる間に術をぶっ放してもらうしかなさそうだな…。
サンクス。
大剣士あたま、ヴェイグ、アニー、空気王でダオスまで行けるかね
空気王はゴッドブレス要員で
余裕だろ
>>447 志村レベル、レベル!
Lv200平均とかならアイテムがぶ飲みごり押しでいけるんじゃね
攻撃は問題なさそうだし
昨日いたランク厨いなくなってざまぁwww
>>447 回復が少し不安だが攻撃があるからレベルたかけりゃいけんじゃね
ランキング作るとわけのわからんことで無駄に荒れるからな
もうこのスレは細々と生きていけばいいよ
>>423 GBAはSFC準拠と言いつつ、実際はSFC要素を少しだけ含んだPS版リメイクだよ
>>440 >>339 シャープネスなんかの有無でも同じことが起こるんだし、少し考えれば分かると思うが・・・
アドバイスありがとう
回復不安とのことだけど自操作アニーでも厳しいかね
全員好きだから連れていきたいんだが、変えるとしたらあたまを聖騎士にすれば少しは安定するだろうか
あたま操作しないなら魔術師でよくね?
CPU操作でどうしても大剣か聖騎士がいいなら聖騎士の方が安定すると思う
大剣の優遇っぷりは凄まじいな。ロマサガ3とは大違い
武器性能で言うと
大剣>>斧、槍>>その他
あたまビショップも考えたけど空気王を後衛として使うつもりなんで
前衛ヴェイグだけじゃ足りないかと思ってさ。道中バルとか出たら前衛いないと死ぬし
後衛×3でも平気だろうか
更に大剣遣いは物理攻撃やたら高いからもうなんつーか
アルファさんどんだけ大剣好きなんですか
カノンノみたいに技がヘボくて秘技が術攻撃とかならまだバランス壊さないんだけどな
今作のリリスってあまり強くなさそうだな……
>>457 でかい剣を振り回すのはロマン
きっとこう考えたに違いない
>>458 実際、カノンノの性能はかなりゲームバランス的にいいと思う
大剣もあれ+αくらいでいいのにな
>>460 それはわかるが、軽々と振り回すせいで逆に爽快感をあまり感じなくなってるな
大剣は斬るより柄で殴ってることの方が多いので困る
>>455 大剣一強
術も相当強い
他の武器だと槍とか斧とか格闘とか
小剣(笑)
弓(笑)
なんというロマサガ2
大剣は大剣を片手で振り回すのがデフォのヴェイグの技を基準にしたのが間違い
かといってルカだと戦士だし…もっと重たそうな動きをする歴代いたっけか
司祭様の剣技なんてジャジメントしかなくね?w
カロル大先生がいるじゃないか
最強武器は斧だったけど
>>465 ロニくらいのもっさりで丁度いいと思うんだが、爆灰鐘くらいしか使える技がないな・・・
とりあえず岩斬とか使えてもいい気がする
>>467 ジャッジメントが剣技だというのであればサンダーブレードも似たようなもんだ
どっちもリメD限定だが
アニー、ルカ、ファラでダオス戦含めた世界樹攻略考えてるんだけど
あたま聖騎士と魔術師だったらどっちがバランス良さそう?
というかそもそもファラを前衛として期待していいんだろうか
クレス、カイウス、カイル、ファラがよく燃費悪いって聞くけど装備でどうにでもなるレベルだよな
雑魚戦ならメンタルバングルつけりゃいいし
装備によっても補えないものって何だろ
>>472 パッと思い浮かんだのが技や通常攻撃の範囲
ファラは集団戦じゃ辛いから雑魚戦は少し待って孤立しそうな奴を狙うようにしてるな。カットされるし
あと忍者はやはりタイマン専用なのか?まだ80のハードなのだが…集団戦はスパアマがあるが、紙装甲だし…マニアとかなら更に酷くなりそうだし
大剣強いのはわかるけどモーション遅いしなんかイマイチしっくりこない
爽快感があって割と強い職って他にある?
>>474 →通常使ってみろ
大剣はモーションも遅くはない
>>475 柄の部分で攻撃してるような奴だよな
あれもなんかなあ・・・片手剣のように早い動きがいいんだよな、かといって双剣はボロクソな扱いだし
>>472 装備で補わないといけないレベルだから燃費悪いんだろ…
忍者を最後まで使いたいのう
炎技ばっかだし技性能いいしどうにかならんかね
大剣はプレセアベース+長リーチなら良かった
プレセアはリーチ短い分、鋼体付加技でも付けてくれれば
火力だけなら格闘系は悪くない
動きはファラとかのがいいけど
クリ率がいいから火力だけならヌヌに勝てるかもしれん
>>476 射程はともかく、通常攻撃の速さだけなら剣士と変わらんと思うが・・・
まあ剣士使っとけとしか言えない
>>476 大人しく格闘家使え
通常攻撃の性能だけなら前衛でもトップクラスだ
ファラを使ってないから俺には解らないが
クリティカル54%あたま格闘の爆竜拳は爽快ではある
遠距離職を入れたくても空きがないんだよなぁ
回復役でイリアが足止めにも最適で入れてるせいなんだろうが
詠唱装備揃ってないから回復をキールだけにしてると不安だし、前衛1なんかマニアじゃすぐ蒸発するし
誰か弓使ってる人のPT教えてくれ
いっそあたま弓ナナリーチェスターウッドロウにするんだ
狩人もしてたときは
あたま狩人、カノンノ、ティア、エステル
カノンノをメイン前衛において、中衛にエステルとあたまをおく感じにしてた
鉄壁ピンクさんマジかてぇ
火力不足は気にしない
>>484 格闘家か、ちょっくらレベルあげてみるか
狩人の敏捷は格闘家より高いからクリティカルで戦えってことなのかね
弓にどのくらいクリティカル付くかわからないけど
>>490 前にどっかのスレで50数%付いた弓が〜とかみたきがするから
格闘と同じくらい付くんじゃないかと予想
それなら少しは未来があるのかねぇ
操作するのは結構楽しいんだよな
>>488 そのPTしぶとそうだなw
エステルはユーリの先入観で技少ないと思ってたら普通にあってワロタ
育ててみるか
>>491 50%くらいの弓ならあるんだよな
だから剣士終わったらやってみようかと思ってる
何だろう・・・剣士だけが置いていかれてる気がする
>>492 エステルさんは防御が無駄に高いので前に置いて囮兼回復
うちのエステルさんはLv200ちょっとだけど防御2000弱ある鉄壁姫です
エステルさんはマジで鉄の処女
ある意味エステルさんこそ聖騎士
ファラの火力は殆ど双撞掌底破のおかげだな
マニアで雑魚狩ってるがこの技なかったらどうしよもねぇ
てか
>>360がガチなのか不安になってきたぜ・・・
あぁそういえば前に誰かが大剣にしかガード破壊+1つかないって言ってたけど短剣に普通にについてたよ
>>493 剣士の真髄は真空裂斬飛天翔駆と魔皇刃にあるきがしてならない
性能的な強さはどうしようもないのかね、せめて属性技一つでもあればなぁ
ガード破壊じゃなくてのけぞり破壊じゃなかったけ?
>>499 のけぞり破壊かすまん、勘違いしてたようだ
カノンノって世界樹レベルになると弱くね?
術は攻撃も回復も封印安定だしそうなると技の少なさがよく分かる
しかも技は安定したヒットしなかったりダウンさせる技だし秘奥義は弱い
本編クリアまでは頼りになるキャラだったんだがなぁ
本編クリアまではどのキャラでも戦えるし、難易度マニアでダンジョンもぐるのもまだなんとかなる
けど世界樹までいくと完全趣味PTじゃ結構キツいよな。せめて一人は強キャラいないとだめだわ
E組はチャット以外何かしらイイトコあるなw
>>501 大剣使えるだけまだマシな方じゃないのか?
リッドの次くらいには使える方だと思うけど
>>503 キャプテンだって…キャプテンだって…!
それにセルシウスも一応E枠で、そのセルシウスだって…セルシウスだって…!
Eの幼馴染3人組でダオス撃破が俺の夢
キール、なぜインディグネイションを覚えないんだ
うーむ格闘家もやっぱ使いにくいなあ
あたまを主力にしようとするには大剣にするしかないのか
>>504 斧が使えるプレセアさんの例があるからな
カノンノ使ってないから知らんが
代わりのシューティングスターがあるからいいじゃないか
インディグネイションも欲しかったのは同意だが
>>508 いや、ダオスはネタ的にインディグネイションでとどめ刺したいじゃないかw
>>506 格闘家は乱戦には向かないからなリーチ短いし
あたま主力で強さにこだわるなら大剣じゃね?
アーチェに詠唱ありインディグネイション秘奥義追加するパッチまだかよ
アーチェのはインデグネーションに改名して、エフェクトもSFC版みたいなのにして欲しいな
次回作で念願のアーチェに秘奥義とカットインが追加
「始まりの時を再び刻め、ビッグバン」
なんてなったら絶対喜ぶ奴の方が少なそうだな
>>509 Eではお世話になりました>インディグネイション
いや、多分ダオスが瞬殺されないようにするためのアルファの配慮だよきっと多分
>>510 そうだな
双剣がもっと強かったらどんなによかったことか
普通に考えて0.5倍補正ってのは調整不足が否めない
最悪でも0.6〜0.7倍くらいの補正じゃないと双剣士の旨みが無いぜ…
それでも盗賊を使い続ける!
パッシングスルー以外長所あんの・・・?
ローバーアイテム使えるよ
そういえばアーチェの術名もインディグネイションになったんだね
インデグニションが懐かしい
ほうおうてんしょうくTUEEEEEEEEEしてたんだがwikiみたら封印推奨とかw
なぜだ?
>>520 強すぎてゲームバランス崩壊だからだろ
それよりも、コレットとティアなんかが使えるグランドクロス
詠唱短縮最大までつけると4秒未満で術攻撃1200以上だと世界中の敵に3万。弱点6万のダメージを
バンバン出すらしいんだが
キールには逆にインディグネイションなくて良かった
インフェリアの属性で固定されてるんだしさ
シューティングスターは・・・どっちでもないか
プレセアゼロス以外のピンクは皆強いな
>>523 マクスウェルがファロース教会地下にいたんだから元素属性もインフェリア属性だろ
ゼクンドゥスもとい時属性はセレスティア属性と言っていいのかは微妙だが
>>523 マクスウェルで覚える術だからインフェリアだな
>>521 コチハンなくてもコレット強いじゃんw
コレット、ティア、アーチェにしてあたまは完全に壁役にしようかな
服がピンクってことじゃね?
ゼロスは赤だろwww
プレセアも弱いんじゃない、使いづらいだけだ
斧使えるし、秘奥義も火力あるしそこそこいける
プレセアは仲間の攻撃を繋げる感じでやるといい感じだよ
双剣はダウン技がないのも結構痛い
今さら大剣に触れるのも不毛だとは思うが、
やたら強いうえに最後はダウン技まで覚える大剣士どんだけオールマイティなんだと
手数も多くてダウン技も使える盗賊は双剣士より格上だろ
ダウン技っていつ使うんだ?仲間居るときはそこまで必要性は感じないんだが
指先一つでダウンさせろよ
割破で無意味に敵に突っ込む
剣士郎って格闘家?モンク?
双剣士も落ちたもんだな。強い強い言われてたのに。
聖騎士は弱いとか要らない子って言われてたのにかなり強いレベルだし。
前作魔法剣士は最強職だったのに今回はただの壁術士扱いだし
仕様変更ってマジこええ
僧侶も完全上位互換のビショップの所為で…
やっぱりミントと僧侶にタイムストップ持たせるべきだった
>>534 確かにローバーアイテムはビックリするぐらい便利だなw
盗む必要がなくても使える
さあそろそろ盗賊の再評価の時間だ
実は海賊は強い
>>542 さあ、海賊の強さについて具体的に語る仕事を始めるんだ!!
ローバーアイテムはコレットのが圧倒的に可愛い
短剣と格闘勢はダウンさせてからの通常連打が真骨頂
投げ後のダウン時間がもう少し長ければなぁ……
海賊はスルーとフェイクバレットのおかげでタイマントップクラス
集団戦では通常→タイドバレットの拘束が軸ずれに強く便利
アクアバレットは異常な高威力+クリが頻繁に出るため大剣並の早さで雑魚が消えることも
主力特技が水属性で通常攻撃も含め対空に弱いことが大問題だが
ミスした時にふにゅっていうキャプテンのローバーが至高
どうやら短剣の攻撃力は最終的に片手剣を超えるようだぞ
まだ自分では確認してないけど
盗賊の通常攻撃は双剣より強いし拘束力は高いしボムレインでまとめてマヒマヒだし
盗賊始まったわ
そう言うなら育てて実証してみるべき
ダウンさせたら威力下がりまくるからダメージがゴミカスじゃね。このゲームのダウンは守りに使うものかと。
海賊はアクアの威力はなかなかだよね。小さい敵とか味方コンボ中だとフルヒットしにくいけど。
ファラやあたま海賊は233緑で高クリ得てからが真骨頂。
個人的には233緑レベルで、ルカ>大剣士>クレア->ファラ>海賊
斧職は使ってないからわかんね。片手剣とTO武器の前衛はどうしようもない。
実際盗賊育ててるけど別に弱いとは思わないよ
まあ火力は・・・だけどなに気にすることはない
盗賊海賊チャットは武器にアイテム獲得率+が付くからたぶん稼ぎ方面で有用
具体的にどういう効果なのかはわからないけど
アンカ付け忘れスマソ。
>>549は
>>545 >>547 盗賊は知らんが、あたま双剣と海賊だと海賊のが火力はある。
威力重視でコンボした際、時間は双>>海、威力は双<海。拘束重視なら同程度の時間と威力。
双剣は動作がどうやっても長すぎる。短くしたくても縮まないのがダルい。
>>498 クレスとかリッドは魔法使えないはずなのに雷とか炎使うからな・・・
>>501 攻撃くらうと即死も珍しくないからこそ、即発動獅子連発が役に立つ
味方に敵が2体以上向かいそうになったら即ダウンさせて守るんだ
最近ファラの評価が上がってるようだが本当に強いのか?
どうも信じられないだが・・・
双撞掌底破の3HIT目がやたらと強いらしい
でもクリティカルの高い武器があってこそだとか
流れ仏陀切りすまん
スレ読み返して気になったんだがアーチェ強い強い言われてるけどそれはTO専用武器なのを踏まえた上で?
なんか装備とか考えるとキールのが上な気がする
キールのシューティングスターは無属性だし詠唱も早いし
別にキールより上とは言っておりませんが、
高空に待避して多くの攻撃を受け流せるのは大きな強みではある
>>558 そうだったのか。勘違いすまん。
そういや空飛べるんだっけ
こんな重要なことを・・・スレ汚しすみませんでした。
>>559 せめて自分で使ってからどっちが上だの言えよ
でも自ら全キャラレベル最高まで育てないとなかなか相対的な強さ比べられないからな
>>556 倍率は確かに高い気もするが、使った感じから言うと
>>329>>360にあるような様な強さになるのか疑問だ
他にファラ実際育ててみた人いるか?
ファラ強いって言ってんの一人だけなんだよな
誰も育ててないのかよw
狼の群れとかに味方全員噛み殺されて
咄嗟にアーチェ操作にして事なきを得たことが何度も
それにしてもアーチェの声がなんだか老けた気がするんだが気のせいか…
>>561 まあ技が全部揃うまで育てれば大体の比較はできるだろう
>>564 そりゃ10年前と同じ声出すのは難しいだろ
それでもアーチェは聞き比べなきゃ分かんない違いだと思うけど
ファラ強い伝説は皆口さんによる工作
>>563 今育て中だぜ!
攻撃力が650になったら
>>360を試してみるつもり
まあまだ少し先の話になりそうだがw
>>568 疑ってかかってみたが
皆口さんなら仕方ない気がしてきた
今盗賊育ててるけど拘束力はいいな
ただタイマンじゃないと使いにくい
クリ50なんて持ってないから試せないな
皆口さんネタはなんなのか分からないが、ずっとファラ使ってるよ。ルカには及ばないがあたま大剣よりちょっと弱いくらい。
世界樹フォッシルにて非クリティカルの大雑把な平均。
ルカ攻撃力2194、クリ+21% 真空破斬約10,000
ファラ攻撃力1299、クリ+47% 双撞掌底破1300.2000.2000
ファラはもう少し高いかも。クリティカルは素の状態で何%か分からないから期待値出せね。とりあえずモリモリ出るw
ルカがN*3の間ににファラはN*2〜掌底〜双撞までいける。
ただ、瞬間火力ではこの通りだが、継続火力だと烈空〜火炎烈空が鬼過ぎて差が大きく開く。
仰け反り、ガード破壊は殺劇といいたい所だが、グラムは破壊+1が付くので大差なし。
秘奥義の破壊力はルカ>>>>ファラ。どうしようもない。
短剣もクリ50位つくんだね
軽装フェチだから育ててみるか・・・
>>574 まぁ、ルカと比べるとどんなキャラも霞んで見えるからなぁ。
ヴェイグや大剣あたまと比べれば、少し劣るくらいのレベルにはなるのか?
あ、大剣あたまより少し劣るくらいなのな。
ちゃんと読んでなかった…
攻撃範囲の狭さと紙っぷりは如何ともしがたいんだろうが、
単体火力だけでも大剣に迫れる可能性は大きな希望だ
敏捷とクリティカルの関係調べたよ
リッド LV207 敏捷363 運952
ヴェイグ LV208 敏捷336 運411
セネル LV212 敏捷596 運116
彼らでマニアのアメールオタオタを素手で100回N攻撃で殴って何回クリティカルが出るかを計った
結果リッド14/100、ヴェイグ13/100、セネル25/100
次にそれぞれにクリ20%、50%の武器を持たせてもやってみた
リッドは剣装備、セネルは敏捷+4で600になってます
2回ずつ試した結果リッド27/100・34/100、ヴェイグ31/100・30/100、セネル70/100・70/100
武器のクリティカルはそのまま加算されて大体敏捷が30上がるとクリティカルが1%上がるみたいだ
>>579 セネルもクリ特化すれば斧装備リッドくらいにはなるのかな。
まぁでも、秘奥義ないからさすがに無理か…
セネは高倍率の技無いし拳自体ウンコ性能だからいくらクリが高くても・・・な気はする
これはいい検証
クリ率は単純に敏捷補正+装備補正か
しかしこの事実は軽装キャラの地位を高めるというよりもむしろ
大剣や斧でも意外と出るというやはり重武器有利になっているような気がしてならない
>>582 だよなぁ。
ただでさえ火力高い大剣がそこそこクリ出るってのはどうもねぇ…
クリなしでもダントツの火力なのにさ
魔法剣士の話題ないな
やはりストーリークリアー
以降は封印したほうがいいのかな
魔法剣士メインで使ってるぜ。
他メンバーはルカ、クレス、キールだからあたまが弱くても気にならない。
剣士より構えがかっこいいし襲爪雷斬が好きだから与ダメ二桁でも気にしない。
格闘家あたま、セネル、フェラ、黒江さんのPTは良い
敵が動けない
このゲームは仲間の選択をミスらない限りどんな職業でもやっていけると思う
まあどんな職業だろうと楽しんだ者勝ちだけど
フェラされたら敵動けんわな
セネル、フェラがセル・・・
>>586 突っ込んだら負けかと思ってる
>>583 斧位迄なら場合によっては何とか勝てるのかもしれないが、大剣にはどーやっても敵わないな
大剣はなんか使いたくないんだが
そうなると双剣、剣士、戦士でどれが一番使いやすいんだろうか
安定性の抜群さでは間違いなく戦士
斧盾装備可能で集気法と剛招来持ちだし
>>591 戦士か、その2つあるのは大きいし育ててみる
>>590 手数派:双剣
アルベイン系(歴代主人公技)派:剣士
火力派:戦士
かな
使い易さは人によるけど、ダメ効率はおそらく戦士が圧倒的
それでも忍者を使い続ける
前衛武器で片手剣が最弱とか知らん
強さは置いといて忍者は使ってて楽しいな
双剣士だって使ってて楽しいぞ
集団でボコられると簡単に逝けるけど
>>593 さっきまで双剣使ってたけどやっぱ手数だけじゃどうにもならんことに気づいてしまった・・・
僧侶に使えてビショップに使えない、回復、補助の術って
ファーストエイド、シャープネス、バリアー、ディスペルだけか
ファーストエイドは回復量少なすぎて、後半は使いづらい
詠唱速度やTPコストは良いけど、詠唱短縮や消費TP軽減装備で固めたらキュアとたいして変わらないんだよな
後の3つは全体化版をビショップが全部覚えるし
秘奥義もビショップの劣化だし存在意義がわからんね
リザレクションがあればまだ違ったかもな
そもそもこんなバランス調整しか出来ないんだったら中途半端に
下級職の存在意義要るか?って話ですよ。
ハイブリット系職は元職の技とか術全部使えてその代わり必要経験値1,5倍とかのが
よかった気がする。
もう3には職業ディセンダー:他の職で覚えた術技が全て使える、
LVupに必要な経験値は5倍とか作ってくれ。
仮にあたまの前衛職が全部攻撃力同じだったとしても
技性能的にも大剣士が一番じゃね?単体複数両方に対応出来る高性能技あるし
幻龍斬と断空剣がなければ割と普通だったかも
それはないわ
攻撃力の問題だけだよ
>>600 上級職は元になった職の技ならなんでも使えるってくらいはほしかったな・・・
格闘家といい上級のほうが微妙な奴が多い・・・何が上級なのかわからないのがあるわ
単純に技性能だけだったら海賊最強だよな
>>604 アンケートに上級にしたいのか15の職業にしたいのかよく分からんって書いて送っといたわ
攻撃力が同じなら俺は余裕で忍者を使う
ヒットアンドアウェー兼ねた影走斬と心頭滅却、豊富な炎技とあるし全てのモーション早いし
まあ現状でも使うんだが
攻撃力が同じなら職を変える意味が無いだろ・・・
短剣1.0倍(基準) クリ50%
片手1,1倍 クリ30%
斧 1,3倍 クリ20%
大剣1.4倍 クリ10%
拳 0.8倍 クリ80%
武器比率をこうすればバランスが取れる。
防具は鎧に詠唱短縮
服には+敏捷、フィールド移動がつきやすく
頭装備のグラフィック一新
聖騎士の技を大幅変更。格闘家の投げの倍率を少しageる。
これで神ゲーになる。
職は技と防具だけでフォローできる気もしないでもないけどな
本篇テイルズじゃそこまで前衛に差がつくことなかったんだし
敵の防御がもっと低ければここまで職業間の格差はなかったんだろうに
と思ったけど大剣使い以外の前衛も一対一なら結構強いんだよな
>>608 神ゲーになると思ってるのはお前だけ。
武器の調整はいいかもしれないが、詠唱短縮なんて鎧に付けられたら
双剣士や大剣士は涙目。聖騎士や魔法剣士といった特定の職業じゃないと役にたたんだろ。
後、グラフィックは1個作るのにもかなり時間がかかる。今回は2作品目だが良く出来たとは思うよ。
本編テイルズでもキャラ格差はひどいけど別に問題にならないのは
敵が硬くないからなんだよな
隠しダンジョンだと魔法剣士や双剣キャラがつかえなさすぎて泣ける
俺のスタンとクラトスはどうすりゃいいの?
格闘家系が紙なのはステータスに回避率が無い?からなのかな。
ゲーム的に硬いキャラと素早いキャラの生存率を整えるのはそこら辺な
筈なのに回避率とか無しで硬い装備出来る奴とそうじゃないのが居たら
酷いことになるのは考えなくてもわかる筈だけど…。
ついでに言えば体験とその他でさが酷いのも命中率が関係無いからだよね。
て言うかいつから無くなったんだ?ラインバトルしてた頃にはあったと思うんだけど>回避率。
剣玉には詠唱短縮付いてトンファーには付かないとかどんな格差だよ
武器攻撃力は全種同じにして、ステータスと技の威力倍率で差を付ければ良い
ファラが強いと言う理由のひとつは、圧倒的なコンボ時間の短さからくる回転率。
ルカのコンボ中(N3月真空)にファラは少なくとも2コンボ(N2掌底双撞)近く出来る。で、敵が1コンボで死なない層だと火力が並びうる。
パワーキャラと手数キャラの最高のバランスはこんな感じじゃね。
大剣は全キャラあたまN攻撃並の遅さにして2段まで、双剣はその間にN3特技出し切れる程度にして、格闘、短剣はクリ率で差別化。
まあ個人的には今作のバランスはそこまで悪くないと思ってるけど。
海賊の時代はいつ来るんだよ
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11:42:53 ID:bS56t86A
ああー!!やっぱりダオスでもモノたりねー!!
そろそろ史上最強の敵でもでないかなー。
たとえぼネビリムをつくって最初に使ったやつとかでさー。
HP 10000000 TP 0
物攻 9999 術攻 6500
物防 6000 術防 4000
耐性 すべて50%
術・技TP不要 術詠唱なし 瞬間移動 のけぞりにくい
特殊効果無効 秘奥技連発可
あー!!こんなやつと戦いてー!!
何この僕が考えた最強のボス的な
盗賊、プレセア、チャット、AI操作アニーでダオス池
>>579を元に各職業Lv250の大雑把なクリティカル率。端数切り捨て
敏捷ステによる補正に各武器の最高値補正と狩人称号補正をプラスした値
全てwikiのデータからなので、参考程度に留めといて下さい
剣士、魔法剣士39%
格闘家、モンク80%
狩人82%
盗賊、海賊87%
忍者41%
双剣士60%
大剣士、聖剣士38%
戦士は250ステ出てなかったんで割愛
んでも、大剣と片手剣とクリ補正変わんなかったんでその辺の職とそう変わらんと思う
武器が現在確認されてる最大値だから変わる可能性は当然あるし、俺が計算ミスしてる可能性も当然ある
ってか、ダガー64%も付くんだな
双剣士ってどうしようもねーな
だからマニアの格闘系キャラとのvsクエはクリティカル無双を喰らうのか…
敵だと敏捷どんくらいんなんだ…あいつら
総合で質問してたんだけど、こちらの方がそれについては詳しく論議してるみたいなのでやってきました…
と言うより斧の壁がどのくらい高い壁なのか聞きたかった
斧の壁とあるけど、斧も233装備は土属性付きだよね?
プレセアは置いておくとしても、クレスやリッドって対ダオスにおいて戦力になるの?
そもそも土属性自体は世界樹では半減されにくいの?
クレスやリッドを主力にしてダオス撃破した人のお言葉を頂けると幸いです…
ダオスだけって分かってるなら素直に風武器を使えばいいじゃない
クレス入ってたけどレベル180程度しかないから233武器なんか使ってなかった
そこらの雑魚が落とした無属性の斧改造して攻30%アップくらいだったかな…
ダオスは鋼体すごいし動き回るから、クレス単体だときつい。手数の多い仲間と一緒にどうぞ。
というか、ダオスはアニー自分で操作すれば余裕。
斧の壁なんちゃらは全ての雑魚との先頭を考慮してのものだろ
ダオス目的ならゴッドブレスでも使っとけとしか言いようがない
ダオスには勝てても油断するとオオカミに噛み殺される俺へたれ
ダオスだけの話なら無理に233武器使う意味ないわな
大剣キャラと比較してダメージ効率違いすぎ!って話ならそうだね比べるなという話でしかない
極端な話しっかり準備さえすれば
>>620のパーティだってダオスに勝てるんだし
楽に勝ちたいってだけならダオス戦でクレス使う意味はないかな
ウルフさんはぶっちゃけバルバトスとダオスより怖い
タゲころころ変わるし、噛み付いたらすぐ逃げるし
ロイド君に救いの手を
Sの時も少し思ったがエターナルソード使いのくせに時空剣技も使えないからなんとも
親父と嫁は使えるからそれで…
エターナルソードを持ってるから時空剣技が使えるわけじゃないぞ
ヴォーパルソードとフランベルジュの守護者とオリジンがくれたんじゃなかったか?
空間翔転移はエターナルソードが語りかけてきて覚えたような
スキルに移動速度上昇がなければ海賊が日の目を浴びる日が来ると思うんだ
あとそこそこの遠距離特技があれば…
一応時空剣技はクレスの潜在能力的な描写があったはず
SとPとの間に覚えたんだなきっと
攻撃力ないのはしょうがないとしても原作程度まで硬かったらなぁ
坊ちゃん並に馬鹿なっする
どっちにしろロイド<<<<<<<<クレスって事ですねわかります
ロイド<<<<<<<<クレス<<<<<<<<<<<<<<<<ルカ
ここはもういっそロイドも天使化でもするしか
結局あたまでどうしようもないのは盗賊と双剣でFA?
>>642 強さ議論だから、戦闘の火力では悲しいけど
双剣のメリットとして
両手に装備して、レア獲得率+の2刀、経験+の2刀
消費TP軽減の2刀、あたり使える、ってあたりかな?
大剣士>>>>>>>その他諸々>盗賊
こんなもんじゃね?あたまは大剣士以外の職で大差ないと思うんだが
>>625 ダオスを主に話してるんですけど、そもそも土属性自体がダオス戦に限らず邪魔になりませんか?
>>626 大剣装備以外なら、斧クレスとリッドもそれ以外と同じく足止めにしかならないってことですね
アニーは…できれば使いたくないです
すいません
>>627 ダオスまではやはり考慮されてないんですね
全属性軽減のダオスが規格に載るはずはないとは思ってましたが…
とりあえず魔法が有効ならあたま魔術師かアーチェの育成してきます
>>629 一緒に並べてありますが大剣の壁は恐ろしく高く
斧の壁はあくまで通常攻撃のモーションや技に優れるクレスとリッドが斧を持てるからであって
斧自体が優れていると言うわけではないと言うことですね
大剣と斧の武器性能だけで比べれば
大剣>>>>>斧>他
と取ってよろしいでしょうか?
大剣のカノンノのように、斧装備だから斧の壁の一番端に居そうなプレセアが載せてもらえない理由も含めてわかりました
ぶっちゃけた話、クレスは好きなキャラですし、ダオス相手にエースになるなら御の字だし、相手が相手だから面白いと思って育成しようと思ったのですが
さすがに対ダオスのダメージ源にはなるのは難しいみたいですね
みなさん、ご回答ありがとうございました
ご回答を参考に色々考えてみます
OPのあたま双剣士だから双剣士でいこうと思ってたのに…
残念すぎる…
でも世界樹レベルでもなければどの職もまぁまぁ使えるよな?な?
やっと剣士でユニーク盾装備できるようになって意気揚々とつけたのにあっさり死んだ/(^o^)\
もう防御なんて信じないっ!
>>646 双剣だけど世界樹で使ってるよ
ダメージソースとしてじゃなくて足止めって感じになってるけどね
効率さえ求めなければどの職も使えると思うよ
>>646 一応どの職も、世界樹レベルでも使おうと思えば他の仲間キャラ次第でなんとか使える。
強いかは別として
双剣はがに股なのが最大の欠点
がに股はダサすぎる
女キャラだとがに股じゃないぜ。
なんかうつむいてて元気無さそうな構えだけど
最大クリ率もよくて武器性能も片手よか上で
燃費も悪くなくて技性能もそこそこなのに
話題にほとんど上がらない
そんな狩人が僕は大好きです
弓のユニークいいのでねー
詠唱短縮は13×5+5の70%が最高だろうか
スペル・エンハンスがこれに上乗せされる形なら短縮率90%で
ゴッドブレスすら1秒ちょっとで発動可能になるが…
ビショップの称号も忘れずに
初めてここに来たが、盗賊そんな弱い?
まぁ装備とかあれな気がするけど
俺は1の頃からずっと盗賊ばっか使ってるぜ
>>652 wikiだと素の敏捷ステは狩人さんがNo.1でした
次いで、格闘家とモンク
ダガーには何かクリ補正64%とか付くみたいで、トータルすると盗賊海賊に抜かれてしまいましたが
さすが汚いダガー汚い
まあ、ダガーの火力じゃしょうがないんでしょうが
浮く敵限定だと思うけど、クレスも永久できるな
魔神双破斬の後に次元斬で拾えるとかなんぞこれ
既出だったらすまん
盗賊使ってるが最後の奥義以外ろくに使わないな。見た目もつまらんし。
>>655 全職使ったが盗賊はなんて言うかバケる感がないな。
魔術師、ビショ、双剣、格闘系みたいに装備さえ整えばあるいは・・・という予感がしない。
爆突轟衝撃にマヒついてるがまあ、それくらいで後は劣化海賊という感じがする。
あ、レディアント装備はエロイ
海賊>>>盗賊
な感じで盗賊は爆弾なげるしか取り柄がないきがするんだが
そうなんか。
爆弾とかザクザク切るのとか中々好きなんだがな、俺は
確かに化ける感ないのは納得できるね
R装備エロいのか、これは期待ww
海賊は集団なら拘束して秘奥技、タイマンならループで十分食っていけるな。
武器のクリ率も高いし。
ファラ育ててるが
>>360はちょっと無理じゃね?
攻撃力600クリ52のファラにフレアボトル使って実質攻撃力660で試してみたけど
ロックル相手じゃ殺劇で1コンボKillなんて少し無茶な感じだぞ
ちなみにロックル相手に双撞掌底破の一番倍率の高いヒットでクリダメージが900〜1200って所
それでも使ってる感じとしては、一緒に使ってるリッドにそう火力が負けてるとは思わんけどな
俺もファラ試したが1キルは余裕で無理だった
攻撃力657で武器21%クリ45%のゴッドハンドでロックル相手にコンボしてきたが
双撞ラストクリで1000〜1200ってトコだった
まぁファラは攻撃の回転率が異様に高いし殺劇も誘導かかる上に威力高いから火力は中々の物
時間当たりの火力は斧とタメ張れると思う ファラ限定で
燃費が難点
しかしうちのリッドは装備が整ってないからな・・・
今の所タメ張れてるが最終的には劣りそう
あとリッドに近づけてもクレスさんには無理かもな
大剣キャラは使ってないが、スレ見る限り言わずもがな感じ
ルカ君そんなに強いのか…
原作では延々と火炎撒き散らしながら回り続ける存在だったのに
出世したなあ
アルファ「ルカきゅん可愛いよルカきゅん」
クレス使ってみたら燃費悪い悪い言われてたヴェイグより燃費悪くて吹いた
これが秘技の差か…
コンボダメージ減少のせいで手数多いキャラは不利になるのが双剣不遇に拍車かけてる気がする
当初は大器晩成だの最終的にはブッ壊れた性能だの言われてた双剣も
すっかり凡職で定着したな
まぁ双剣不遇と言われても俺は使うがな
むしろ大剣を使わないとこのゲームバランスよくなるんじゃないか?
まぁ、半ばD2みたいな戦略になりそうだが
つーか、剣士とか魔法剣士はもっと不遇な気もするな…
後衛だと僧侶が可愛い以外取り柄の無い子になってるけど
ところでマニアデウスとダオスだったらどっちの方が強い?
スパーダって弱キャラ?
個人的に好きだから使おうかと思うんだが、双剣だし…
ファラは格闘勢だけじゃなく大剣と斧、そしてその他。のその他の希望の星だな
まあ、あたま格闘系は火力的にはそう悪く無い方か
狩人育て始めたんだけど、地味にいい仕事するね〜地味だけど。って周りに思われてる気がしてならない
特にルカとヴェイグも一緒に育て始めたんで
ヌヌ剣士は2周目♀あたまにしたら何よりガニ股がキツいぜよ
意味がわからなすぎて怖い
てか育てたら意外と強いキャラって実は結構いるんじゃないか?
あんまり高レベルまで育てる人がいないから目立たないだけで
相対的に大したことなくても
攻略するには十分強キャラってのは結構居るから
ましてやレベル上げてるにもかかわらず何も出来ないなんてザコはよほどなもんだぜ
>>678 セルシウス200超えたら大剣より強くなったよ!
だから育ててみて!
>>680 分かった!ファラとリッドとキールがカンストしたら本気出す!
てかセルシウスさんまともに使ったことないけどそんなに残念なの?
双剣はその動きの早さと手数の多さでよさげに見えるけど
後半につれてだんだん微妙さがわかっていく
双剣は1+1が2だって思うロイドさんタイプに好かれるな
まあ使ってて面白いことは面白いんだけどな。あの低火力は救いようがない
>>681 特技を9つしか覚えない(内3つは術)
しかも秘技の一つはダウン確定の獅子戦吼。
秘奥儀無し。装備できるのは格闘家と同じもの。
以外に術攻撃力は高くなる。それでも魔法剣士と同程度かそれ以下。
さあ、君もセルシウスの真価を確かめてくれ!
技に不遇の水属性多いしな
フリーズランサーが割と便利な位しか思い浮かばない
>>685 ろっ、浪漫にあふれてるじゃねぇか
その少ない技の性能はどんな感じだ?
まあ今度育ててみるか・・・
>>687 氷襲連撃獅子戦吼凍刃十連撃は相手を吹っ飛ばすし飛燕連脚はスカりやすい。
凍刃十連撃は外したら悲惨。
アイシクルフォールは範囲狭すぎ、アブソリュートは当たらない。
フリーズランサーは使えるけど消費TP多い。というか全体的に多い。
拳武器しょぼい、腕装備不可
素の能力は攻撃、術攻ともに下から数えたほうが早い。
水属性不遇。
好きな人以外使う理由なしっぽい。
無論スパーダも例外ではない、と
サイクロンで差別化するのも厳しいか
>>688 下から数えたほうが早いってのはよくあるレベル100能力のリストの中でっことで。
>>688 これは・・・w
まあとりあえず実際使ってみるぜ
>>688 うわあああああああああ!?
俺が言おうと思っていた事をぉぉぉぉおおおおおお!!
物防が高い相手にブリザードを使えるのが強みだと思う。(アブソリュートは糞)
ファラの双撞掌底破並に倍率の高い技は無いっぽい。
凍刃十連撃は劣化殺劇舞荒拳。クリの高い233武器を装備できたらもしかしたら化けるか?
前作の魔術士系ってDL装備の高性能さもあって術で1発ゲーのイメージ強かったんだが
今作ってどうなの? 世界樹の雑魚相手でも上級術1発で一掃とかできたりする?
双剣士ってステータスでも奥義の威力でも剣士に負けてるよね?
防御を大幅に下げたのに攻撃力は大して変わらず
というか下手したら剣士より弱いってどういうこと?
武器固有のスキル×2と言っても元が弱いと恩恵少ないし
全く以ってこいつの意味が分からん
足止めと秘奥義を楽しめって事だろ
>>694 緋凰は全体攻撃だか広範囲だかだった気がする 冥空は単体っしょ?
術攻1100キールの星が1〜4層でほぼ全体に12000超える。
術攻+30%くらいだから、全身で術攻優先すれば下限20000いくんじゃね。
経験からして、術攻1200で弱点ついた各属性最強クラスの術なら8〜12層でほぼ一撃で一掃できる。
250ルカの真空が一瞬で約10000+クリティカル出すので、術が強いか弱いかは微妙なところ。
ルカさんとんでもないな・・・w
>>693 術攻が最も高くなる部類のアーチェのビッグバンですら術攻撃うp付けないとそれは無理なんだから
それを魔法剣士が出来るわけが無い。
>>694 全職業中屈指のOVLの溜まりやすさと唯一の遠距離コンボが出来る事くらいかな。
お前ら海賊をもっと考察しろよ
魔法剣士がどっから出てきた
術攻約1200アーチェのビッグバンで属性の影響なしで16000とかで8層まで大抵一撃で屠れるよ。
妄想だが、キール、アーチェ、ハロルド、あたま戦士防御特化で魔法乱射ゲーでも結構通用する気がしてきた。
まあ全キャラ200Lv超えにあたま全身緑とか、そういうレベルの妄想だけど。
そんな感じでやってたが、あたまが耐えられずに安定しなかったな
結局前衛2枚のが安定してる
クレスとあたまを前衛で使いたいんだけど後衛がコレットとティアでは
世界樹レベルだと火力足りなくなるかな?
十分過ぎるだろよく出る名前しか居ないし
てか質問スレじゃないんだが
クロエにクリティカル率+つければ化けないか?
ゲージもたまりやすいし
クロエはネガクロエ戦からSクラスになる
orzの時のケツだ
くだらねぇ
>>707 クリティカルUPよりゲージupでも付けて時止めてルカやヴェイグに殴って貰った方が良いようなw
>>711 ジャム時は殴る伽羅変えられるんだっけな?
いやヒット数が多いとジャム時間若干延びるし・・・
ルークって物功上げてダメージ通るようになったらかなり優秀な前衛な気がする
30分ほどハードのザコと戦いまくってみんなTPが50とかそこらなのに
一人だけ300くらい残ってるという素晴らしい燃費
このゲームで燃費の良さは大した武器にならない気がするな
俺もそう思う
拘束時間は短い方が単位時間の火力が高いという見方もあるし
Hit数に関しては多くない方がダメが高くなる始末だし
しかもTP困った記憶がない
バルバトス戦でアニーを使わない時位かな、燃費を考慮するのは
一人レイズデッドいればバルバトスだろうがグミ使っても問題ないよね
だらだらと続けたい時は燃費気にするけどな、金とか菌集めたりする時
前衛は鋼体崩しと火力の2~3キャラが鉄板?前衛全員大剣とかってやってる人いる?
大剣はTP40くらい消費でもいいはず
前衛全員大剣(大剣あたま、ヴェイグ、ルカ、キール)をよくやってたけど
燃費悪いと思ってたけど紅茶クッキー食いまくりで余裕だったし
レベル50超えたあたりから気にならなくなった
あとメンタルバングル最強
大剣、燃費悪い悪い言われてたのに今になって「もっと燃費悪くしろ」とかwww
無影衝とか特技なのに21も消費するんだぞ
高レベルになってくると、世界樹でも1戦闘で奥義3、4回しか使わない上に終了時に70とか回復するので減らない。
詠唱60%超えたキールやアーチェ、掌底〜双撞固定のファラ辺りはちょっとずつ減っていくけど、ルカと大剣は全く減らない。
>>720 でもいっぽうじゃ最後に覚える奥義が消費15ということも
奥義でも特技でも秘儀でも全部30以内で収まってるしな
>>723 ヴェイグ技は消費高めでそれ以外は低めの設定なんだよな大剣
それでも他職業に比べたら燃費悪いのは確かなんだし
30以内に収まってることは気にならない
消費TP一桁の技ないんだし
アーチェの光ビッグバンよりキールの無シューティングスターのほうがいいような気がしてきた今日この頃
むしろ大剣はこの火力の代償として、全技1.5倍〜2倍の消費でもいいと思ってる。
膨大なTPをコストに超火力。対して平時からポンポン技を出せる片手や斧、みたいな。
料理もグミも作り放題なんだし、火力を維持するためには手間が代償とか。
消費TPは多くても高火力で技使用回数は少なくなる
結果的に数値からイメージされるほど燃費も悪いわけではない
特技20前後、秘技40前後、奥義50前後でもバランス取れるかも
>>725 ビッグバンはラスボス戦で本領発揮するのさ
そして使いにくいメテオスォームは華麗にスルーされると言う…
TP制がそもそも好きじゃない俺はそんなことになったら泣くぞww
大剣のTP消費増やすより他職業のTP消費減らして欲しい
>>729 そっか・・・育て始めたのがクリア後だから気がつかなかった。
光弱点の敵多いから助かるっちゃ助かるけど耐性持ちが来ると・・・
エフェクトはかっこいいんだけどねぇ
>>725 イメージ的にはどっちかっつーとシューティングスターが光でビッグバンが無な感じがするんだよな
世の中にはシューティングスターが氷でビッグバンが火のゲームがあってだな
>>732 同意。ってかビッグバン覚えて技覧見たら光属性でびっくらこいた
でも無ビッグバンにするとメテオスウォームが本当にいらない子に・・・w
プレセア使えるな爆砕斬、爆壊連舞から適当に繋げてけば
リミッツもすぐたまるし中々、クリが20ほどあれば十分
誰かセルシウスの使い方を教えてくれ。
通常2→飛燕連脚→アイシクルフォール(何故か繋がらない) ×
→獅子戦吼(吹っ飛ばすので奥義繋がらない) ○
→氷襲連撃(上に同じ) ○→フリーズランサー
→フリーズランサー ○
→凍刃十連撃 ○
ちなみにアイシクルフォールからはどの技にも繋がらない。
そして通常からアイシクルフォールにもラグがあり繋がらない。
氷襲連撃は吹っ飛ばすのでフリーズランサーのみ繋がる。
獅子戦吼はダウンさせるからフリーズランサーに繋がるがダウン修正がつく。
凍刃十連撃は軸が外れやすくタイマンでの殺劇舞荒拳の代用には期待は出来ない。
勿論、凍刃十連撃はセルシウスの技の中では最も倍率が高いっぽいが
通常は下段が無い。
後方でフリーズランサー撃って場を濁すくらいしか思いつかないぜ
>>736 多分お前がセルシウスについて一番詳しそうだから助言はムリダナ
水属性専門の術士、ガンナーとして立ち回ればいいんじゃない?
敵が寄ってきたら獅子戦哮か氷襲連撃でぶっ飛ばしてサヨウナラ
大剣は強い武器ほど防御低下とか
大剣は敏捷低下とか
シューテングスターの性能はすばらしいな
まあ一気にOVLしてもあまりうれしくないのがキールなんだがな
お前ら大剣を下げるんじゃなくて他職を上げるように要望出そうぜ
魔術師、ルカ、リオン、エステルでマニアしてるんだけど、いい加減リオンが雑魚いんでリストラしたい
秘奥義付のキャラでこのPTに合いそうなのってどいつ?
あと、エステルもティアかリアラに代えたいんだけど魔術師いるからティアのほうがいいんかな?
盗賊が大剣持つわけだな
>>743 そうだな。
プレセア、アニス、ロイド、ユーリ、フィリア、リオン、セルシウス
ここら辺も強化の余地有りだ。
ここまで原作から劣化させるなら出た意味が無い。
特にセルシウスはプレイヤー用にモーションを作らないなら出す必要は無かった。
なりだん2の頃はここまで弱くなかった気がするんだがな。
>>744 メディテーション的にティアじゃないかな
リアラはヒールとリザレクションとレイズデッドだけだし
前衛で秘奥義欲しいならクレスかリッドじゃね
なりダン2のセルシウスもサポートアビリティを間違えると結構アレな性能だったよ
あの作品は格闘家自体微妙だが
>>744 広範囲高威力の次元斬で秘奥儀の範囲は短いクレス
秘奥儀の範囲が広く地味に性能がいいリッドだろうな
両方とも鳳凰天駆が空中でキャンセルできないのが頂けないが
回復はティアで良い。ホーリーソング、メディテーションがいい仕事をしてくれる。
ユーリは時期が時期だからしょうがないが
ロイドの調整はどう考えても酷いと思うのでせめて前作性能に戻すとか
リオンについては地属性闇属性弱点の敵を増やせとか
セネルのこともたまには思い出してあげてください
>>747>>749 クレスリッドか…
リッド好きだからリッド使おうかな
性能だとティアのほうがいいのか
1周目でティア使ってたから、ここでリアラが挙がったら使おうと思ってたんだが…w
セネルというか投げを強化してくれれば自然と強くなりそうな気はするんだがなぁ
投げの倍率と掴める位置を正面と背面にしてくれれば幾分かマシになる
パッシングスルーと投げの相性が悪いってどうよ
>>751 セネルは意外に強いと思うよ。
格闘家に似た性能だし通常攻撃の性能もいい。
防御は紙だしファラと違って倍率が馬鹿高い技も無いけど
自操作ならダウン技から投げて近接でぼっこにすれば結構使える気がする(投げの後はダウン修正がつかないので)。
投げの後のダウン時間がもっと長ければいいのに
あと爆竜拳の追加な
リオンは原作のソーディアンデバイスのストーンが鬼仕様なんだがな
あれはマイソロじゃ引き継げないもんなぁ・・・
元々前衛でコンボ要因なキャラなはずなのに、コンボが繋ぎにくいってのはどういうことだ
ダウン時間短すぎて投げに移行できない
リメDリオンは元から後ろで晶術を唱えているキャラという気もしなくもない
ゲンエイジンヒエンレコノボクガ・・・
ロイドの通常攻撃のリーチが見た目以上に狭い
N通常一段目の縦斬りが密着してる状態でムスシプラに当たらないとか、
↓通常の斬り上げも妙に当たらないし
>>759 そうか?普通に前衛キャラだろ
ストーンさせてフルボッコ
テンションとチェイサーのおまけつき
オリDリオンとジュダで分けてればまだましだったかもな
元々双剣じゃ無いし普通に盾持つし
リメDリオンはPCだと後衛気味のが術が強かったから使いやすかったな
自分でやるなら前衛だけど
エステルの作戦を
後方戦闘
1.HPを小回復しろ
2.状態異常回復優先
3.詠唱を阻止しろ
4.同じ敵を狙え
5.攻撃に専念しろ
にしたら、最初に自分操作のあたまに補助魔法する様になった
片手剣より短剣の方が強いとか萎えるわ
オリDリオン仕様なら盾があったから防御面は多少マシだっただろうか。
あるいはただの二刀じゃなくて片手剣+短剣ならリメD及びジュダ仕様再現だし
他キャラにもいないから面白かったのにな
>>764 エステルは素でそういう事をよくやる気がする。
僧侶あたまに開幕シャープネスとバリアーとかマジいらない
盗賊の技が微妙に使いにくいなぁ
飛翔刃、空襲刃系の技は、敵を華麗にスルーして何もない空間で飛び回ることが多いし
牙突衝系も敵の位置が悪いと、敵を横にはじいたあと何もない空間で短剣振り回すし
技の使い方が悪いのかな
あたまっつか自分操作キャラから順番に補助かけるっぽい
操作キャラ→画面下部の操作キャラから見て右のキャラ→またその右キャラ
あたま以外操作しても操作キャラに補助かけるし
リオンはグレイブとグランドダッシャーが性能がいいから地属性不遇でもなんとかやっていけるけどデモンズランスとブラックホールが終わってる
デモンズランス・ゼロさえあればな・・・
デモンズランス・ゼロってなんだよガンダムWかよ
>>771IDがウィングガンダムのお前がなにを言う
ヒイロだけに
やっぱ大剣+炎が最強だな… とテレビ見ててオモタ
主人公補正がだいたいついてんのにロイドとリオンとセネルにはないのな
主人公補正てクレス・リッド・ヴェイグしか思い当たらないんだが
ルカはアルファ補正だな、うん
カイルもそれなりの性能でしかない
ユーリ?
>>771 実際リメDDCでそういう魔法があるんだから仕方ないだろw
一発打つと一定時間鋼体とかだっけ
このゲームに主人公補正なんて殆どないと思うわけだが
>>771 リメDディレクターズカットのリオン新技
このゲームに主人公補正は殆どないと思うわけだが
マイソロ2のリオンはデモンズランス・ゼロがあってもそこまで強くなさそう
せいぜい上の中・・・いいとこリッドと同等くらいな気がする
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 11:53:51 ID:WMR98I5J
ゼロは壊れてましたね〜
あれはひどかった・・・w
一発で鋼体+10
それよりヒールでも覚えてればまだ役に立つ
デモンズランスゼロがあってもクレスの次元斬連発とさほど変わらない気がするな。
ヒールがあれば鋼体+回復+範囲攻撃の強キャラに慣れた気がする。
それやったらアンチリオン達が黙ってないだろうな
まぁグリリバを筆頭にリオン信者は今の性能でも黙って使うだろうからいいんじゃない
カイルとスタンが育てても中途半端で参った
>>785 スタンに空中発動の特殊術を使えとまではいわないが断空剣が削除されているから困る。
あとは爆炎剣か。タイマンだと殺劇舞荒剣があるからいいのだが武器のせいでリッド、クレスに劣る。
カイルは通常攻撃×3→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣くらいか。
詠唱キャンセルもTP分与も出来なくなってるから劣化が激しい。
範囲技が無くて複数を拘束出来ない上に技連発出来ないせいじゃね?
詠キャンまで含めると他作品も劣化なんて話じゃないし
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13:07:09 ID:QAMYX4N0
技数少ないし秘奥義も無いからアレだと思ってたんだが、実はチェスター強くね?
大牙と屠龍が凄く強い気がする
屠龍が秘奥義だったならよかったのに
アーチェのビッグバンが秘奥義にされるくらい喜ばれんと思う
屠龍は秘奥義じゃないから使いやすいのであってだなぁ
弓使いは空気王が一番
ナナリーも良い仕事するよ、魔法全部封印すれば・・・
ウッドロウ王は「リミッターを外させてもらう!」をやってくれると思ってたんだけどなぁ…
>>788 ある意味原作再現だわな、大牙と屠龍を使えるようになると急に強くなるってのはw
疾風はまぁ普通だけど…
あえて特技無し&同時2連射のチェスターが再現されると面白くなるんだが
劣化銃になっちゃう
攻撃力を大剣かそれ以上にしないとな
同じような事は術技封印してレベル100あたりでノーマルのザコ粉砕すれば出来るけど
面白いか?
クレスよりも攻撃力が高いんだから大剣並でいいな
>>798 そりゃあPS版チェスターを通常攻撃だけにしたってつまらんだろうな・・・
通常攻撃が高速大牙でいいよもう
すずちゃんに心頭滅却と九印剣があればなぁ
ただでさえ技少ないんだから葉隠は緊急回避、写身は心頭滅却効果とかに変えて残してもよかったろうに
ルカの攻撃速度が原作だともっと早かった気がするから、そんなに早いと感じてなかったが
あたま大剣の通常攻撃こんなに遅いのね、チートキャラ言われる理由が分かったわw
通常攻撃なんてどうせ大して使わんから別にそれが理由じゃないぞ
>>802 敵の弱点が多い火属性攻撃を多数搭載、秘奥儀持ち
大剣による頭一つ抜けた攻撃力、優秀な集気法、剛招来持ち
欠点は秘技が一つしか無いくらいだけどカノンノの秘技と違って普通に奥義に繋がる。
後は剛招来と属性くらいか?
真空破斬がw
普通にルカ使ってたからそこまで強いもんだと思ってなかったわ/(^o^)\
ヴェイグさんでも育てて比べてみるかな・・・
ルカの技はどれを残せば安定するんよ?
>>808 剛招来、弧月閃、裂空斬、剛・魔神剣、弧月双閃、集気法
熱波旋風陣、火炎裂空、魔王炎撃波あたりを
自操作の場合は乱戦回避用に鳳凰天駆(烈風月華衝でもいい)、吹っ飛ばせる真空破斬も入れておくといい。
弧月なんかは打ち上げるから使いにくい気もするが
真空破斬じゃだめか?
鳳凰天翔駆も結構強いぞ
弧月双閃はちょっと微妙な感じ
弧月閃でちょっと浮いて鳳凰も好き
下手にコンボつなげるとダメージ下がるから真空破斬ばっかだったなぁ
烈風月華衝は大型とか飛んでる敵に使い勝手がいいから使ってた
鳳凰天駆は弱点に使うと楽しい
キャラの強さを決めるのは技や武器なんかじゃない
心の強さ、心の力だ!!
>>813 真空破斬はダメ倍率高いからな。
しかしコンボの邪魔をしてしまう。
50越えたらわざときった方がいい。
それ越えるとダメが著しく減少する
リオン使いの俺涙目のスレはここですか?
属性不遇、ステ不遇、武器不遇とロクに良いとこないな。
こうなったら使えると証明するまで使い込んでやろうかねぇ
ゼロはともかくヒール位つけてくれれば良かったんだがな
二刀流でもロイド達とは意味が違うのに同じ扱いだし
双剣と魔術の物防が同じとかどんなバランスだよ・・・
リオンバランス
ミント以下の攻撃力www
カノンノマッチョすぎ硬すぎ頭よすぎ
つーか、リオンが弱いんじゃなくて
双剣士が滅茶苦茶弱いんだな。双剣士超不遇
ロイド、スパーダ、リオン涙目
スパーダは風系の術が使える分ロイドよりマシ。キャラも良いし
リオンは他のキャラと比べて独特な分があるし。属性不遇とはいえ術持ち
対してロイドはあたま双剣士のただの劣化…
あれ、おかしいな…TOSではロイド最強だったのに…製作者…少し頭冷やそうか
あたまロイドコレットカノンノでダオス倒してた動画見るとロイド強かったけど
使い込めば強いよ。それ以上に強いキャラがわんさかいるだけで
相対的にならともかく敵と戦えないほど弱い奴は居ないはず
単独では戦えない奴は居るけどな。ミントとかアニーとか
ラタトスクのロイドも足の速さ以外は劣化してるけどまだマシに思えてきた
ラタはまだ薬草があるからマシ
ルカとヴェイグに大剣、ロイドリオンに双剣の扱いがもろにでてるなあ
ラタトスクのロイドはTP消費とLVが上がらないこと除けば厨性能じゃなかった?
のろのろの通常攻撃、小さい敵に当たらない、TP消費激しすぎ、レベル50固定、大幅に削られた技
ラタはレベル上がることによるステの補正が異常の上に
装備品のスキルが馬鹿に出来ないからなぁ
あげく前作より技少ないし
それこそ大剣と双剣ぐらいの差がある
ラタの前作キャラはノーマルでラスボス倒すくらいが限度だからな
ロイドは作戦によっちゃもの凄いラッシュを掛けてくれたけどTPが一瞬で枯渇するというね…
クロエとプレセア好きだから使ってるけど相性悪すぎわろた
あたま双剣だからクロエと二人で100ヒットは余裕で超えるんだが
そこにプレセアが攻撃すると自慢の火力がうんこ
秘奥義で3000ってなんぞ・・・
生ぶっぱ秘奥義で20000前後なのにコンボで3000
ヒット補正ひどすぎるのも大剣優遇、双剣不遇の一因だよな
いや、ヒット補正がないと大剣がもっとやばくなるから。
ヴェイグの無限コンボとかただでさえ凶悪すぎるのに補正なくなったら・・・
ええいルカに無限コンボはないのか!
無限コンボとかあっても使わないだろ
せいぜい50~100HITまでで十分じゃね
OVLして真空破斬連発だけで強いね
モンクは殺劇から秘奥義でHIT数途切れるのは有り難いね
威力が少し足りないのが残念でタイマン限定だが…
双剣とか盗賊、海賊ってヒットで相手を拘束して後衛の上級術使うまでのつなぎとして使うんじゃないのか?
双剣は知らんが盗賊、海賊なんて233レア掘り当てるまでは世界樹の敵にまともなダメージ与えられないぞ
コンボ補正を武器か職ごとに変えればよかったのに
アルファですから
てか大剣が強すぎるんだよな
あたまはともかくルカとヴェイグはやばいだろ
ルカは原作では回ることしか取り柄がなかったのに
縦に回るルカ
横に回るスパーダ
>>842 ダオスやバルバトス相手だと無限コンボがあれば精神的に楽になる。
こういうのは双剣や格闘の役目だと思うんだがなぁ。
>>845 それがいいね。
大剣は補正今のままで、他は補正がかからないようにするとか。
歴代でループ確認されてるの結局ヴェイグとアッシュだけなん?
>>819 大剣使いは物攻ステも武器性能も高すぎてバランスがおかしくなってるな。フィリアでさえ上位とかw
一番攻撃の遅いあたまが大剣チームで一番低いのも変だしw
良バランスと言う人もいる今作だけど、これだけ見るとバランス最悪に見えるw
大剣さえ抜けばなかなかなバランスかもしれん
ただ大剣ないと世界樹下層とか地獄だな
>>852 まあ称号ブーストのせいで結局あたまの方が強いんだけどな
結局
大剣士 ルカ ヴェイグ アニー
みたいな大剣ゴリ押しと、ヴェイグあたりをアーチェにでも変えたんではどっちの方が強いんだろうか
なんか上の方が強い気しかしなくて詠唱短縮を探すのがアホらしくなってきた…
233武器の数もあるし後衛かクレスとかの方がいいんじゃね?
>>855 雑魚はアーチェ、ボスはヴェイグだな。
特に近接*3だとボスをコンボで何も出来なく出来る。
高レベル詠唱短縮、術攻撃うpだと雑魚戦はアーチェがビッグバンを唱えるまでに何匹狩れるかのゲームになる。
>>855 ストーリーだと敵のHP低いし魔法が強めだからアーチェの方がいい。
世界樹だと敵のHPが高い&魔法はまともなダメが出ないのでヴェイグの方がいい。
>>855 戦闘には派手さも必要だと考えるんだ
俺はあたま大剣を辞めてモンクの殺劇ロマンで楽しんでるぜ
集団戦だと軸ずれ激しくて殆どフルヒットしないがな
>>858 雑魚に関しては200レベルあたりからヴェイグとアーチェは逆転するとだけ言っておく。
勿論装備にもよるが
世界樹でも術は十分通用しないか?
雑魚だったらルカの真空破斬の方がヴェイグより良くないか
>>860 あぁすまん、そこまで育ってる魔法キャラがいないから間違ってたかも。
知ったかスマソ。
とりあえずレベル189ビショップのエクスプロードで一層の雑魚に約4000ダメ。
ヴェイグやルカは一瞬で1万前後与えるから詠唱時間を考えると割に合わないな〜と思ってた。
ダオス相手だと耐性のせいかグランドダッシャーで1桁ダメだったしorz
詠唱捨てて術攻フルブーストしてビックバンとかやれば雑魚一掃できたりするんかなぁ。
術はクランドクロスとかビックバンとかエグゼキューションとかシューティングスターあたりじゃね?
大剣はほぼ装備依存だが術師はレベルも凄い影響受けるし
術攻はレベル上げないと伸びないからな
術攻+も基本値あってこそのスキルだし
キールは中の人、ルカきゅんは初めてやったテイルズの主人公、ティアはクールかわいかったからキャラ愛のつもりで使ってたのにみんな強キャラ認定されてて泣いた
他人の評価を気にする程度の愛なら俺にくれよ
240Lvアーチェに詠唱65%、術攻35%くらいで、大剣+ルカ+後衛だと、下層だと1〜2匹死んだところでビッグバン等発動。
流石に深層だと弱点やクリじゃないと一撃は無理だが、魔法によって10000〜16000程度。ルカグラム真空が7000〜9000とか。
雑魚戦は前衛三人だとお互いジャマになったりするので、前衛2+補助+術士がやっぱり効率良いかと。
補助は攻撃にも参加できるキールとティアが強い。D2キャラはどう設定してもちょいちょい前に出てくるので死に安い。アニーはCPUだとゴミ。
あと攻撃スキル全封印したイリヤが防御面で役立つ。ダメージは1〜2桁固定w
>866
そんなの気にせず使うのが愛さ
エステル、ティアはPTから外さない!
そして♂キャラは使わないのがMYポリシー
♀近接がカノンノくらいしかいない
クロエでも育てるか
いいじゃねぇか。
ユーリ・ロイド・ナナリーが好きな俺に土下座しろ
イリアは鋼体崩しに地味に役に立ってもらってる
好きなキャラが強キャラとかどう考えても勝ち組だろ
>>867〜
>>870 そう・・・だよな!
ありがとう
強キャラ厨乙って言われようが気にせず使うことにする!
ルカきゅんのおかげでキールの出番がないお
なんかリッドの肌の色おかしくね?
リッド好きだし強いから使いたいんだけど、あの死人みたいな肌の色なんとかしてくれよ
ここは一応議論スレだから
関係ない話はできるだけ本スレでな・・・
強キャラは工夫のし甲斐がないから研究や解析においては放置されがちだな
誰か
>>819のtxtをうpして貰えないだろうか
仕事してたらもう見れなくなってた
強さ議論スレの初期の方をなんとなく見てるけど
あのころは双剣士も輝いていたんだな・・・
まぁ性能UPやクリティカルが凄い武器つけてたら強いのかも知れんけど
全部世界樹の敵のバランスが悪い
大剣ですらある程度クリティカルが発生するしなぁ
クリティカルが単純に攻撃力増加だからな、防御無視ならまだ変わったかもしれないけど
双剣士は秘奥義連発出来るくらいか
ビショップ、ヴェイグ、ルカ、アニー
雑魚はヴェイグとルカで瞬殺。アニーはテラ空気。
ダオスやバルバトス級はヴェイグハメ+困ったときのアニー様。
万能で使いやすいんだが、ダオスいじめんの飽きたしそろそろユニーク集めに専念しようと思って対雑魚特化PTに変更を検討中。
ヴェイグとルカは固定で残り2枠をどうするかな〜、と。
やっぱビッグバンはあった方がいい?
殲滅力重視でオススメキャラとかいたら教えてくれ。
ダメージ計算式が2Dテイルズ仕様ならある程度バランスが取れたと思うんだけどな
あの手の仕様なら腕さえあれば弱い武具でもギリギリやっていけるだろうし
リメD方式でクリティカル無双出来るな
かといってちょっと待てば高攻撃力でそれなりに攻撃出来る大剣も悪くない
まぁ作る方が死ぬか
大剣や斧以外の近接キャラで世界樹で頑張ろうと思うと武器調達が大変なんだよな
あたまはレディアントあるからまだ良いが歴代キャラはマゾ過ぎる
双剣士は手数の多さとTP、OVLの溜まりやすさ、そしてほぼ全範囲の秘奥義ときてるから
ちょっとでも攻撃力高かったら結構やばかったのかもね
>>873 一人でやるゲームに強キャラ厨乙なんてあるのか
結局、大器晩成といわれた双剣士の最終的な強さはどうなんだ?
最近不遇不遇言われてるが実際の情報が少ない気がする
なあひょっよしてアニスちゃんってマイトチャージ使えば前に出ても他の前衛に白い目で見られないかな?
>>889 あたま職だけで考えるとどう頑張っても斧より弱い。
技性能の低さと、233緑が一本しか持てないことから剣士の片手より弱いまである。
最終的な武器の性能、技の性能(拘束時間も瞬間効率も)からして海賊のが多分上に来る。
個人的には233緑の制限から、大≧聖>>斧>海>片手>双>
ヌヌは結局そこそこ、な判定になったんじゃないか
大剣は抜きに出てるからこの際無視して
火力なら斧>格闘>ヌヌってとこか
拘束役としてはいい部類だろう
正直拘束役てのは要るのか?
って話もある上で出来ない奴が居るのか?
回りのダメ下げてるだけな気にすらなるんだぜ
正直双剣士はこれは!という強みが秘奥義しかない
ボス等の行動を制限できるのはいい事だと思うが
攻撃されなければ死なないからな
火力下げてるってのはそのとおりかもしれん
つまり理想の拘束役はヒット数が少なくて攻撃時間が長いの・・・と
まあヴェイグハメ
>>890 良いところに目をつけたな
と言いたいところだが、装備の関係上辛い。
特に思い入れが無い場合は術を重視させたほうがいいかと思う。
…まぁそもそも思い入れがなけりゃアニスなんて使わないよな。
一応近接系秘奥義はあるし、OVL特化戦法ぐらいしかできないかなぁ?
チクショウ近作の大剣士の仕様考えた奴出て来い ついでに片手剣のも
双剣士の計算って片側0.5だっけ
両方あわせて1.5くらいでも良かった気がする
Lv250でDPS計算して倍率決定してればこんなことにならんかったろうに
双剣士本当に可哀想。
ユニークは一個しかドロップしないから片方は164武器になるし
ライバルの海賊、盗賊の短剣ユニークには毒追加が最大3%ある。
海賊はオールレンジで毒のスリップダメージが期待でき
盗賊は爆弾があるので毒+麻痺も期待できる。
>>899 「剣1本で100、剣2本で200」のロイド理論じゃないからなぁ<双剣士
>>899 剣士や忍者や狩人は視野にも入らないということか!
上3ジョブのレディアント装備かわいいよね
火力は低くとも最強の避け力を持つ忍者は
双剣士などとは比較にならないでござるよ!
>>901 安心しなさい。その3職は盗賊、双剣士より強いから。
剣士は固いし技は使いやすいものが揃っている。
忍者には影走斬や弱点の多い火属性の技、心頭滅却がある。防御は紙だが。
狩人は地味にいい仕事をしてくれる。意外に攻撃力が高いしな。
強さ論議ではPTに入れる余地はないが趣味で使う分には問題ない性能だ。
狩人地味に強いってば
足止めだけして倒すのはPTメンバーにやって貰えばいい
はぶられてる魔法剣士はどうなんだ?
剣士と比べたらどっちが上?
>>905 剣士が上。
魔法剣士は器用貧乏過ぎた。
確かに便利な技は多いが決め手が無い。
そして魔法が中途半端過ぎる。
攻撃の出来る劣化魔術師としてか魔法の使える劣化剣士って感じがする。
>>906 そっかぁ。
これから剣士か魔法剣士のどちらか育てようと思ってたんだが剣士育てることにするよ。
レディアント装備も剣士のがかっこいいし。
剣士は双剣士の上位互換と言ってよい安心性能だからな
上級職だしな
双剣士、海賊、盗賊が最終的に固め役になるのだとしたら盗賊が一番じゃないのか?
マヒ使える時点で固め役としては一歩リードしてるような
ついに盗賊の再評価のときが来るのか!
ローバーアイテムか
ユニークを盗めれば盗賊最強だと認めてやったものを・・・
ユニークじゃなくてもせめて装備くらい盗めたらなぁ
まぁ、ユニーク盗めても強さ議論スレでは最強にならんだろな
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 08:26:20 ID:4FlSOfPA
お前等は双剣士の強さをしらない。
ヒット数、TP回復大、クリティカル出まくり
なにより最高なのが
エターナルソードを2本装備出来る事だ
どうでもいいがクリ率は武器、俊敏の関係で
盗賊・海賊>狩人>モンク・格闘>その他の順なので
高いってわけでもない、手数は多いが
>>914 つ ウィークネスチェック+シールチェック
双剣士と魔法剣士ってどっちがマシなんだろう
お前が好きな方
このスレ的にはどっちもどっち
>>919 圧倒的に双剣士
速度うp武器二本持って移動すんのすごく便利
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 08:46:37 ID:7x7hOyp6
たいけんしは最強だな
攻撃力だけじゃなく攻撃範囲も優秀
双剣は普通程度って結論だった気がするのにどうしてそこまで下げたがる人がいるのか
剣士より攻撃力は劣るとか言うが、何故弱さを語るときだけクリティカルが考慮されてないのかと
普通ってどこだよ
ぶっちゃけ大剣とか一部魔術師・ビショップ以外なら誰使っても大体同じだよ
そりゃあミントやアニーみたいに一人じゃ戦闘に無駄に時間かかるだけor敵がさばけない奴もいるけど
パーティは4人まで組めるんだしさ
一応補足しておくけど
>>925の理論はパーティバランスをちゃんと考慮した上での話ね
裏ダンジョン以外ならどの職やキャラも問題なく働いてくれるね
チャットの利用価値はよくわからないけど
魔法剣士好きなんだけどどうしてもクラトスやカノンノと比較してしまう
カノンノとは比べるなよw
>>918 あー、あったね、そういえば…チェック系今回特に空気気味だけど
アイテム関連が充実しまくりだしティアとか入れてるとアイテム使わずとも回復一瞬だし・・・
詠唱最速クラスなのにHP中回復異常全快のメディテーションまじぱねーっす
>>924 前衛なら大剣以外は似たようなもん
双剣は大剣と同じかそれ以上に強いとされていたが、今では他と同じく普通程度の評価
まあ魔法剣士は並以下なんかね・・・あと個人的には剣士も
>>930 剣士と比べてる人限定な
>>621だと、まあそこそこクリティカルは出るんだろうけど
素のステと片手剣の性能で攻撃力は残念だし、回転の速さじゃ格闘勢に劣る
やっぱり拘束力とOVLゲージの貯めやすさが長所じゃないか、双剣士は
主人公(回復係) クロエ ファラ アニス
このネガPTで頑張ってる人いるかな?
アニスの使い道についてkwsk
>>932 魔法剣士はまあアレとして剣士が並以下なら双剣も十分並以下だわな
俺、神だな
ルカきゅんはあんなに強いのにあたまとのタイマンでは超絶雑魚だった
昨日のうんこの方がすごい
セネルの話は終わっちゃったの??
233緑が一本しか持てない時点で片手剣職>>>>双剣
233緑と164の性能差は、例え164に性能100とクリ21?が付いても追いつかない。
1+1は2じゃないと言うより、そもそも1+0.7程度でしかない。
>>934 アニスは割と術が強めだから、そのメンツなら技全部封印して後衛として使うといいと思う
双剣士はもう、片手剣二本じゃなくて双剣って専用武器用意してやりゃよかったのに
>>937 ルカは詠唱するわ集気法するわ剛招来するわで隙だらけだからなw
その点セネルあたりのが…いやセネルも剛招来が足引っ張ってるか
まあ、緑233片手と164片手は他武器程の開きは無いけどね
一応、双剣士用に考慮されてんじゃない
…233片手自体他武器と比べると可哀想な性能だけど
>>938 お前も惜しいなw
だね、
>>940はちょっと極端に言い過ぎ。
て言うかこのキャラいっぱい職いっぱいゲーで一個しか所有出来ない
ユニークが最強装備って仕様がそもそも意味不。
各キャラに固有最強装備なんてこの人数じゃ無理だしアルファがそんなことしても
バランスとれないのは見えてるけど、それならレアぐらいの扱いで数揃えられる
ようにするか、折角装備強化があるんだから非ユニーク装備はランダム性一切
無しで何度でもトコトン改造出来るようにすればいいのに。
ルカはもう一人前衛&術封印で強みを発揮するキャラだと思ってる
無制限強化は要らないわ
それよりも完全に空気なインフィニティジャムの改善をだな・・・
無限強化って聖剣のLOMっぽいなw
ロードしまくるよりは健全だとおも
というかこれだけ装備出るんだから持ち歩ける量もっと多くして欲しかった
オフゲーなんだし無限強化でいいじゃん
その方が着せ替えの面でも装備が生きる
ってかこれだけ持てる仕様なら無限でいいと思うわけ
無限は流石に無理があるが…
せめて9999個持てる仕様だったら良かった
無強化ウッドブレード二本ですら武器Aと武器Bになるんだし仕方ないんじゃね
装備種類ごとに配列用意して15個まで持てるとかやらなかったのかな
レアなんかで必要レベル変わってくるから難しいなんだろうけど
魔法剣士は本当に1のままちょっと堅い回復できる劣化魔道士のままで良かったのにな。
秘奥義も術攻依存のままで良かったのに。なんでわざわざ仕様変えたんだろ?
聖騎士の登場がなんともなー。強化と回復使えて仲間内で唯一職とか役所おいし過ぎるだろう。
レディアント装備格好悪いけど
イリアってwikiだとやたら高評価だがそんなに良いか?
>>954 同じ名前同じ性能でも中身は全く別物だから纏めるのは無理だろ
>>956 火力しか見てない奴には分からんだろうな
>>948 インフィニティジャムは、剣士系2人でコンボつなげておいて
魔術師系2人で上級魔法×4とかすると凄いダメージが出る
あとジャム中に回復魔法とか補助魔法とか地味に使える
とりあえずモーションとかは考えずに、数値とか属性のみで比較してみた
レベル250、武器は性能80%クリ20%と考える
剣士
・攻撃1152クリ33%で期待値は1342、ホーリージャッジメントで1251
・剣が一本&属性技無しなので、最終武器だと水属性の影響が大きい
・盾があるので、一応硬い
双剣
・攻撃1023クリ53%で期待値は1294、両方ホーリージャッジメント装備で1246
・最終武器の水属性は一応もう一本の剣で補うことは可能(殆ど意味はないと思われる)
・通常6hit
・全体秘奥義連発
・属性技持ち
これだとあんま変わらんな・・・剣士にホーリージャッジメント装備させれば何の問題もない気がした
おまけの同条件大剣士
攻撃1890クリ32で期待値2192、プラネットソード装備で1726
>>958 なんでそんなに上から目線なんだwwwwwwwwww
世界樹だのマニアだのになると通用しなくなるような気がしてならない
>>961 言ったそばから火力しか考えてねーじゃかねーかw
せめて双剣が威力3分の2程度だったらよかったのに・・・
いや、ルークとかに比べればいい方なんだけどさw
>>962 成る程
回復、魔術は別の奴に任せて撃ちまくるべきか
>>963 回復術の中途半端さや攻撃術の属性的なものがだな
>>965 そもそも攻撃術なんざノーマルでも使わせないわ
回復はレイズデッドだけ
あくまで補助だなイリアは
術唱え始めたら阻止、術者に近づかれたら前衛がくるまで進行阻止
仲間が死んだらレイズデッド
パーティ編成やキャラクターの性能によって各々の役割は変わってくるんだから
単に火力だけで強さを判断するのはどうだろうね
術師みたいに前中衛も役割ごとに分類して評価していったらいいんじゃね
鋼体削るのにも便利だったな
コンボ切れても遠距離からノーリスクで即削れるのは便利だった
ダオス倒すのが最終目標だとしての最強PTってなんだろ?
主人公(大剣)、ルカ、キール、ハロルドあたりかな?
オンがある訳でもないのに、キャラの強さ語った所で自己満足にしかすぎないけどな
キールかハロルドをティアに代えた方が良いような気がしなくもなくもないが
そんなに変わんないか
イリアは回復と通常攻撃
他の術氏と違って接近されてもそれなりに自衛ができる
鋼体崩しに便利、TPがほとんど切れない
秘奥義が術で通常攻撃でOVLがそれなりに溜まるのもいい
欠点は武器の使いまわしができない
うちのPTで一番lv高いな、イリア以外が前衛3でも後衛1前衛2でも活躍できるのがあたまを上げるのに役立ってる
秘奥義でうちのロイド君よりダメージ高くて困ります、範囲それなりに広いし
TO武器じゃなかったらアタッカーにもなれたかもしれないのに
海賊は短剣と銃を別々に用意すべきだった
ファラみたいに高倍率技持ってるキャラっていないのか。いそうな気がするが
大剣と斧除いて
もしこれオンライン対戦とか出来たら俺のPTは
僧侶
ミント
リアラ
アニー
で逝かせてもらおう
ファラもそうだけど今回シューティングスター、メディテーション、エンジェルフェザーみたいに
固有術技はかなり性能強化してるものが多いね
前衛技でなんか他にもめぼしいものないかね
驟雨魔神剣
最初は秋沙雨との比較でびびる
もう既に過去の話か…
>>975 高倍率技あったとしてもクリが50↑になる短剣、弓、拳装備できるキャラじゃないと意味ないかもだけどな
倍率高いと評判のファラの双撞掌底破もクリじゃないと残念なダメージだし
もしかして海賊ってあたま接近トップ3に入るんじゃね?
>>980 そういう時は理由というか根拠みたいなものを一緒に書いてくれると助かる
大剣聖騎士戦士には追いつけないでしょ
>>979 まさに意味ないキャラの代表格だけどリアラの技が何気に威力あるような気がする
護法蓮とか。単発だから強く見えるだけかもしれんけど
クロエとガイはこのスレ的にはどうなん
ガイの真空破斬の倍率は高かったな。片手剣だけどクリ20%もあればかなり出る気がする
ダウンさせないのもポイント
クロエさんは燃費の良い高性能拘束役としてそこそこ高い評価を得ている
クロエもガイも片手剣の中なら強い部類だと思う。どっちもOVLのたまりやすさが異常だし、ガイは秘奥義強いし
しかしまあ2人とも火力的には少し厳しいかもな
強いというか、使えるって表現の方がしっくりくる
サンクス
意地で使ってきた甲斐があったってもんだ
まぁ火力に関してはもう宿命みたいなもんだしね
ちょっと遅れたけど
クロエはヒット数・拘束時間が素敵なので近接足止め役としてはかなり優秀
全方位の幻晶系も乱戦向きで、クリとかで火力補えば十分強いと思う。
ガイはあんまり使ってないからわかんないけど
他キャラのものと違ってなぜかダウンしない真空破斬・龍爪旋空破が使いやすい。
原作で高性能だった弧月閃は残念だったり秘技の選択肢が少なかったりするけど
まぁクリとかで火力(ry
まさか片手剣は短剣にすら攻撃力劣るとはな、予想外過ぎるわ
ここまで片手剣を冷遇されてるRPGなどかつてあっただろうか
ロマサガ2とか
知名度だけは高いパリイと序盤のおとも空圧波があるだけマシかもしれないが
次スレは?
双剣ならともかく、片手剣はどうがんばってもクリ21%まで付かないし
クリで火力補強っていっても安定しないと思うぞ
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 14:49:34 ID:DZL7tNma
1000なら3はみんな強キャラ
テンプレ的なものがあるなら適当に貼ってくれ
1000なら魔法剣士はレイズデットとキュアとナースとメディテーションを覚える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。