【DS】SaGa2 秘宝伝説(仮)秘宝7個目【リメイク】
250ふんじゃったよ(つ Д`)
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 22:29:41 ID:SB1Alk8t
>>1乙
テンポ議論について
速い利点/欠点:サクサク作業できる/何やってるかわからん
遅い利点/欠点:演出をじっくり楽しめる/何度も見ると飽きる
・処理時間の問題だ仕方ねーだろ
・どうせ何度も見るから早いほどいい
・GB版の早送りテンポを3Dでやったら何だかわかんねーよ
・文字早送りでも十分把握出来ただろ
・文字と映像同じに語ってんじゃねーよ
・テンポ遅いと何度もやる気しねーよ
(・・・以下ループ)
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 22:35:49 ID:hiM8SuDt
おちゅ
>>4 おまえの2GETは かんぜんじゃないのさ!
はやく いまの あんたが いちばん みにくいぜ! したくてしょうがない
つぎスレは こっちでいいんだよな たいさ
スレがたったよーん(・◎・)
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 03:25:09 ID:2SsxvfGk
漢字使っちゃだめだろ…
ところで程よいサイズのはにわのAAってないかな
自分が持ってる奴は1ドット=漢字1文字のすげーでかいやつだから汎用性が無い
キャラデザひでぇな
前スレでFFCCのネタバレされた…orz
2chじゃなくてゲーム内で知りたかった
/| , ,
|/__ ',
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
|
|┘
└|
|┘
└| あたらしきかみ はにわが
>>828ゲットだ
|┘
└|
|
└| οο|┐
神ゲーがゴミゲーに進化
そんな事よりエスパーガールの背後からたわわなおっぱいを独裁したい。
キャラの服装選択?でレオタードっぽい格好のエスパーガールも選べるといいな・・
せんせいは全裸なんだし全裸が選べるといいなぁ
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 11:39:00 ID:w3+pmkD+
そういや、はにわが落とした七支刀、力99でゴブリンに
使ったらダメージ1万越えしたなw
>>22 せんせい
盾:ローションの盾
頭:ローションマスク
体:ボディローション
腕:ローションハンド
指:ローションフィンガー
足:ローションソックス
とかす
フレア
こくばん
チョーク
せんせいのみぎて
せんせいのひだりて
○すべて
さいせい
せんせいが漢字になってたらどうする?
せいせいはやっぱひらがなじゃないとダメだよなぁ
せんせいに限らず人名はそのままにして欲しい
ローニンが浪人になってたらちょっと泣けるし
>>20 そこは背後からミニスカートの中に手を添えて以下略
隠しダンジョンあったら過去に仲間になったNPC達を自由に選んで連れて行きたい
まあぶっちゃけカイ様もう一度連れて行きたいだけなんだけどな
秘宝なんか内臓してなくったっていい
3D化したら処理遅くなって最短ラスボス撃破22分から倍ぐらいに伸びそう・・
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 14:19:36 ID:saD+R+jn
>>30 最短ラスボス撃破22分って、どういうこと?
GB版のタイムアタック記録
写真見るとパーティが横一列に並んでるぽいが
「前ほど狙われやすく後ろほど狙われにくい」
↑このシステムが無くなると案外大変そうだ
前列後列選べるようになっちゃったりしてな。
ろうにん→岡山藩士河津 でいいよ
これのためにDSを買います
GBのちっちゃいのでSaGa2やってみた。
セーブできないから、
ノーセーブ&GB電源いれっぱでやってたんだけど
本体のどっかの接触不良で飛んだorz
37 :
マリア・A:2009/02/01(日) 15:19:58 ID:wkOyiyZV
むらいちばんのせんせい
バックアップの電池は今でもメーカーに送りつければ交換してくれる。
俺は先週バンプレストのONI4をバンナムに送りつけたら昨日返ってきた。
ちゃんとセーブできるようになってびっくり。
代引きで3000円取られたけどな!
こんなことならこっちも着払いで送っておけば良かったぜ。
発送はエクスパック500で十分だ。
1回目のリンはレイピア持たせるだけでもそれなりに戦力になるのな
やまのかみ戦しかないのがあれだが
山の神戦だけなら
ファイアの書とかでいいよ
本当に役に立たないのは次だ
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 17:31:58 ID:2SsxvfGk
戦闘中にアイテム欄から装備可能とかになったらどうするよお前ら。
ヒューマン涙目なだけじゃね
逆にリンが強かったら
町の人にふびんに思われないわ
洞窟でもじもじしてる必要無いわ
簡単に攫えなくなるわでふいんき(ryが…
魔界塔士のBGMもたくさんアレンジして色んな世界で採用してほしい。
ガンダムZZでZガンダムの劇中曲が流用されてたみたいにさ
なみだをふいてをしらないとは‥‥
プロローグと伝説ははじまる
Eat The Meat
涙を拭いて
魔界塔士と燃える血潮
これらを聴いて出直してこいと
魔界塔士と燃える血潮はさすがに無理あるだろ・・
確かに曲のベクトルは同じなのは認めるが
>>47 まあアレンジと言い張るつもりも無いが挙げたのは不適切だったかもしれん
でも違う曲でここまでベクトル同じものを作ったってのはすげーと思う
FF1でもカオス神殿と海底神殿という兄弟曲があったし
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 19:25:58 ID:w+U+ZBEM
ゴブリンのグラは断然魔界塔士の方が素敵。
まあ3D化だからどうでもだけど
アイテム欄増えていじわるなダンジョンが楽勝になるとつまらんな
>>50 1の敵グラはシリアス路線のデザインが多かったが
2は基本的にデフォルメ路線のデザインだから仕方あるまいw
いじわるなダンジョンの真髄は
遠回りを強いられることとアイテム大杉なことだからな
「涙をふいて」とFF3の沈んだ世界の曲のような
不意打ちを忘れてもらっては困る
2プレイ目からふいうちけいかいが外れたことがない俺に死角はなかった
ふいうちは効果が重複すると信じてメンバー全員にふいうちを持たせてた純粋な小学生だったオレ
今ではすっかり何も信じられない大人になってしまったよ
>>55 お前が何も信じられなくても、俺はお前を信じてるぜ!
じってとなげせんときものに付加効果希望
ついでに巨人の兜の完全劣化なアライのメットにもなにか・・・
>>56 ありがとう、俺も君を信じるよ!
ジュリアス、お前の事なんか誰が信じるかー!
不完全な秘法であの強さなら、もしアポロンが完全に秘法を集めたらどうなってたんだろうな
裏ボスみたいな感じで出して欲しい
アライのメットも商標大丈夫なのか?
いじわるなダンジョンの深部とか最後のダンジョンのエクスカリバーとか最初は見付けられずスルーしてたなぁ。
今更聞いても無駄だけど、ああいう壁に見えるところを見付けるコツって何かある?
ガイドブック見付けてやってからは見逃すことはなかったけど。
>>59 トグロ兄に乗っ取られるグルメみたいになってたんじゃないかと
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 21:48:08 ID:9ZUTyWLG
>>59 全部集めて使ったら普通にめがみ復活だと思うが…
>>61 壁をたたきながら歩く
中に空洞がある場合は音が違う
なんていうか、不自然にへっこんでるところはとりあえずぶち当たってみる
>>57 じってはディフェンダーと一緒で回避効果がある
>>61 ひたすら壁際を歩き回ること
「どうせ何もないだろ」と決め付けないこと
くらいかな
ただこれが習慣になると
貧乏性になるとか別の苦痛も生まれるが
上がらない。素早さ成長。
メカに装備させても素早さがあがる。
>>69 サンクス やっぱ雰囲気武器だな
10個ぐらいあるな>雰囲気武器
投げ銭は何もないのか・・・
何か特別な効果があるはずと信じて、ひたすらメカに投げさせたんだけどなー
ほとんどノーダメとかホント何のためにあるのかわからんw
じって
なげせん
きもの
しらはどり
岡っ引きと言ったら十手と投げ銭だろ!
浪人と言ったら刀に着流しだろ!
という雰囲気アイテムだししゃーないw
そういや着物着たらグラフィック変わるのかな
エスパーガールに着物着せて夏祭りPTを作るぜ
まさかの投げ銭がケロ消費の最強武器に
無いか。
>>73 全部でなくてもいいけど
装備すると見た目が変わる遊びがあると楽しいな
おお、装備グラ変わるのは地味に期待だな
本編は10時間程度って聞いたから容量的には可能かな
本編は10時間程度ォ?
GBのゲームだからそんなもんかも知らんが…
つうかそんなもんだったっけ?
もっと掛かってた気がするんだが。
おれが凝り性な嫌な餓鬼だっただけか?
それともロマソン的な周回前提バランスに調整されているって事なのか?
>>60 俺の友達のバイク乗り兼サガ好きのやつはいつもアライのメットを装備してたなw
ほんのちょっと宣伝効果はあるとおもうけどクレーム入ったら名前変わるだろうね
>>78 プレイ時間はパーティ編成次第じゃないか?
基本的にダンジョンを駆け抜けていって秘宝を回収して要所要所のボスを倒すだけだし
時間がかかる要素はステータスを上げようと何度も戦闘したり、金を稼ごうと何度も戦闘したり
目当てのドロップがでるまで延々とリセットしたり…
そういえばPC難民板がつくってたSaGa4は完成したのかなとふと思った
装備品でグラフィックが変わるなら刀は増やして欲しいな
こてつやきくいちもんじが欲しい。まさむね使える期間長くして欲しい。
据置で出したサガフロンティアを考えれば
10時間でも充分だと思うがね
まあ色んな人間がいるから
もっといじわるなダンジョンではなんと計100階層!
外に出るまでセーブできないといういやらしい設定。
クリアしたご褒美はゴールの妖精にいじわるできる権利。
副賞として攻撃力1のエクスカリパー。
2周目からは入り口で秘宝取った後すぐに次の世界へ行ったぜ。
だってモンスターなんだもん。武器なんか取ってもケロに変わるだけじゃん。
>>84 何かそんなダンジョンがあるゲームがあったような・・・
まあ3Dになる以上、いじわる具合は更に増すことになるだろうて。
隠し扉とか変態的な位置にありそうだよな。
シンボルエンカウントは避けられる程度に配置して欲しいなぁ。
キャンベルビルとか自然洞窟とかブラッククロスとかは・・・
ロマサガSFC版の魔の島や凍った城並になったりして
武器の類は増やすとバランス崩れそうだしなぁ
ロングソードの名前とグラフィック違い…みたいなものであればいくらでも増やしていいと思うけど
グングニルの名前とグラフィック違い…みたいなものが店売りになってたりぼろぼろドロップしたりすると…
武器は増やす必要無いと思うよ。
単体攻撃での命中率が随分と見直されるとしたら
素早さ系のは上に追加しないと駄目な気がするが。
>>88 シンボルエンカウントにしても、シンボルが寿司詰め状態になったりして。w
いじわるなダンジョンは、デフォでも十分いじわるだから、
個人的にはこれ以上いじわるにしなくても良いけど。w
途中、じこしゅうふくだか取りに行く時、やたら画面の切り替わりの多いところがあって、
イライラして、挙げ句の果てにエンカウントして投げそうになったことある。w
後、一気にB1Fから宝箱を取ろうとすると、アイテム欄が埋まったりするとか。
リメイクでは「ふくろ」や「預かり所」のようなものが出来るのだろうか?それともアイテム欄拡大?
どうせリメイクなんだから、
武器各種大幅追加で
二丁拳銃だの兆弾だの銃器技も追加すべき。
いじわるなダンジョンではWIZみたいにパーティー視点での探索になります
>>92 いらねーよカス
なんのための閃きシステム撤廃だか
それなんていうWiz
>>94 撤廃ではなく元からないんだが
サガとそれ以降のシリーズは別物だぞ
DSだから、二画面利用していじわるにするとかになったら嫌だな。w
>>91 アイテム欄拡大はマズいだろ
いじわるなダンジョンが全然いじわるじゃなくなっちゃうし
ダンジョンの構造がいじわるに感じるのは最初の1回きりだけど
途中でアイテム欄いっぱいだけはなんどやってもいじわるだしね
でもFF3はアイテム欄が拡大されていた希ガス
FF2も…
アイテム保持数無限はドラクエでもFFでもバランスブレーカーだった
WSC魔界塔士みたいに大事なものは別、程度でいいよ。
別になってなくても捨てるけどwww
>>99 FF3はジョブの問題でアイテムいっぱい持つ必要あったからな
で、サガ3のことを言ってるのであれば
あれは開発スタッフが別だったから
そもそもアイテム欄増えて(倍の32個)になっても
とっときたいアイテムとかほとんど無くて
なんの意味も無かったようなw
ちいさくなーれをドキドキしながら捨てた幼年時代をもう一度。
>>100 秘宝伝説にシナリオアイテムみたいなのあったっけ?
秘宝は別として、あとはちいさくなーれぐらいしか記憶にない
あ、げすいのかぎもあったか
デブチョコボのように特定の場所でだけできる預かり所ならいいけど
いくらでも好きなときに出し入れできるふくろシステムはやだな
実装されても絶対使ってやるもんかw
つぼのマギ
おにぎりが腐らない
>>103 たしか秘宝以外のイベントアイテムはそれしかないはず
でもそれは何個でも取り直せるというw
「だいじなもの」欄があっても意味無えw
ちいさくなーれとかはひょっとしたら秘宝になるかもね
78種秘宝があればいいじゃん、みたいなレスがちょっと前にあったし、数増しの一環として小人のマギみたいな。
そう言われりゃ秘宝が別枠なんだから必要ないか大事なもの
逆に道具欄そのままでちいさくなーれとかげすいのかぎが捨てられなくなったら吹くwww
>>109 いやいやいや
マサムネ/イージス/心臓/翼/目/鏡
ちから/ぼうぎょ/すばやさ/まりょく/たいりょく
ほのお/こおり/いなずま/どく
まひ/ねむり/せきか/こんらん
ダメージUP(銃火器)/ドレイン効果UP/ステータス異常付与率UP/
肉の法則変化/入手ケロUP/
1回使い切りの技ポイント回復のマギ(宿屋のHP無しバージョン)
ちいさくなーれ/下水のマギ
精霊の鏡の通常宝箱バージョン
中二心を忘れなければ妄想が止まらない
なんか78種類がんばってくれる気がしてきた。
>>110 >下水のマギ
なんだよこのピンポイントにもほどがあるマギはwwww
プレイ時間冗長目的で「めがみVSぼうえいシステム」追加とか、
非常階段でまさかのボスラッシュとか。
>>111 78個秘宝を揃えて女神が誕生した暁には、泌尿器官となります
するってぇと下水のマギを持ち歩いているパーティはド変態だな。
現実解釈だとオナホ持ち歩いていることになるぜ。
イヤだよ、そんなの。
>>93 ねっ!いじわるだったでしょ
はい
ニア いいえ
石の中にいる
パーティ視点だと
階段の上にいる妖精のスカート覗き放題
天の柱がどんな風になるのかも面白そうだ。
開発画面の画像見ると、何か次の世界への扉が城みたいな荘厳な扉になってるし。w
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 01:37:28 ID:CPL3smDp
>>116 他を後ろで縛られて妖精さんに足コキされながら逝きそうになったら寸止めにされて、
「ねぇ?いじわるでしょぅ?」
って言われながら触れられてもいないのに射精したい。
女神の刀・盾・目・翼・心臓が秘宝になってるなら、
女神の衣とか女神のキッスみたいな秘宝があってもいいはず
そういや女神が自分の体を小さくしたのも、ちいさくなーれと似たようなもんだな
めがみのみぎて、とか
めがみさまにけんかをうるとは どこまでもたのしいひとたちだ
めがみのキッスて・・・
せめてめがみのくちづけにしようよ
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 02:16:40 ID:CPL3smDp
そういやワイルドカードでは最後の戦いの後、なぜか女神に喧嘩売れたな
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 02:26:33 ID:FQeGQy/F
サガ2って、10時間よりもっと掛かってた気がするが。。。
ファミ通インタビューでは、GB版は1周10時間程度で、近作も同じぐらい、、、
みたいな業現あったような。
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 02:35:49 ID:rD/LvDDN
めがみが78のパーツに別れていたのは、魔界塔士の最後で
バラバラにされた神その人だったから…だと笑えるなw
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 02:37:25 ID:bH1nV2zC
魔界塔士の神って女子なの!?
男子だと思ってた!!!
魔界塔士の神はそんなにいい人じゃない
てか、めがみは神様じゃないだろ
ほんとはちょっと違うといってたはず
>>102 今度呑もうか。
米焼酎が美味い店を知ってるんだ。
>>116 今度呑もうか。
米焼酎が美味い店を知ってるんだ。
/二二ヽ
||・ω・|| < なんで二回言ってんの?
. ノ/ / > なんで二回言ってんの?
ノ ̄ゝ
>>126 バラバラになって秘宝になったのか
秘宝「シルクハット」とか
>>127 秘宝「チンコ」が行方不明に
>>131 同志を見つけたら酒を飲みつつ語り合う。
コレ基本。
二回言ってる?俺がイッてるからじゃね?
キモすぎ
ふいうちがアポロンにも効くまんまでありますように
正攻法だと苦戦するがふいうち→じごくぐるま99で瞬殺とかSaGaはバランスぶっ壊れててなんぼだと思う
ぶっ壊れたバランスが意外な所で現れてこそじゃね?
あくまで穴は潰しといて、敢えて意図的にユーザが思いもしない穴を開けてみたり、開発すら思いもしない穴が開いてこそだと思う。
ふいうち×4連携がですね
ふいうち4連携ってずっと俺のタ
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 11:07:47 ID:Pr4j2y1R
最終防衛システム→ファイナルセキュリティシステムに変更
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 11:19:08 ID:akREuA7O
サガ2よりエストポリス伝記2のリメイクが出てほしい
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 11:28:26 ID:akREuA7O
リメイク版で+αが加わるのは隠しステージだな
ラストの門番(フェンリスウルフ・チェンロンだったっけ?)クラスがわんさか出現
仲間が肉食べないと詳細不明のクラス
多くが竜巻使うし防げないからアフォみたいに強そう・・・
通信でのみ追加のアイテムとかダンジョンとかマジ勘弁してほしい
だが、外注だと使える機能は使って欲しいっていう風に任天堂に言われるんだよね…
通信のみの追加要素とかは勘弁して欲しいよな
やらなくても追加要素なんかはなくてプレイに幅が広がる程度ならいいんだけど
通信でGBバージョンが手に入ります
対人がしんどい。対人でなければネットワーク使ってもいい。
FEではネットショップがあったな。
90万ケロで波動砲やら七支刀が買えるとか。
まとめると、無くていいんだけどな。
ただモンハンブームだとか聞くと
中高生相手には対人要素が必須なのやもしれん。
sagaで対人って何させる気だよ・・・
ドラゴンレースが本格的なレースゲーにでもなるとかか?
エストはどう考えても3が先だろう……
>>148 嗚呼ルーインチェイサーズ…
嗚呼日本フレックス…
何でSS版電車でGOは拾われたのに
ルーインチェイサーズは見捨てられたのだろう…
エスト3の前に1と2のリメイクは必要だと思う。
今だとスクエニレーベルになるのかな。
今のスクエニがリメイクすると
あの雰囲気が壊れそうではあるのだけど。
>>126 めがみ「やっときましたね。おめでとう! このゲームをかちぬいたのは きみたちがはじめてです
01「ゲーム?
めがみ「わたしがつくった そうだいなストーリーの ゲームです!
02「どういうことだ?
めがみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこでとうをたて ゲームをはじめたのです
04「なに かんがえてんだ!
めがみ「ゲームは わたしをかんどうさせ おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと わたしは バラバラに されました
03「そこで ひほう‥か?
めがみ「そう!そのとうり!! わたしは ひほうを あつめる ヒーローが ほしかったのです!
01「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
めがみ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローになれずに きえていきました。
ひほうで かみになろうとした ちっぽけなそんざいが ひっしにさがしぬいていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。 わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう
02「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな!
めがみ「それが どうかしましたか?すべては わたしがつくったモノなのです
01「おれたちは モノじゃない!
めがみ「めがみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだわ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガね‥‥
よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておきなさい!!
最後まで気を抜くな!
めがみ「さあ、いきますよ〜><」
Go back to the sea!!
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 14:09:15 ID:rzqS0qjW
>>72-75 パワードスーツ着たら見た目がゼニスV、とか男はいいけど女は悲しいなw
エスパーガールに「しんぴのびきに」で旧デザインポリモデルとかも余裕あったらいれてほしいw
女キャラは♀ユークで
FFCCにしちしとう出たんだから逆にサガにFFCCネタもありだろう
かどのきたいは みを ほろぼすぞ!
なんだ この スレは!
はかったな! スクエニー!
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 16:23:35 ID:6DZpL4uv
隠しボスはΩシステム(防衛システムのパワーアップ版)とか?
FFな ようそは みを ほろぼすぞ
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 16:50:30 ID:CPL3smDp
・最終防衛システムは実の兄だった!
・お笑いキャラだったラムフォリンクスが最終戦で哲学を語りだして決闘!
どっちがいい?
はつばいはまだなの?
もうまつのはこりごり
どっちも おれは いやだぜ
>>164 先生が「さぁ、実力を見せてください」戦闘
>>164 ぼうえいシステム破壊前、NPCがぼうえいシステムに操られて、全キャラ総出で主人公を倒そうと挑んでくる。
ちちおやは最後の世界のステ、リンはさらわれる時のステで。
めがみはどうしようか…。
>>168 むしろ強くなった先生と再びタッグを組んで最終戦のほうが燃えそうだ
せんせい「みなさん これが しょうしんしょうめい さいごの たたかい ですよ!」
>>170 主人公いいセリフをせんせいが取るなよw
大人気ねえw
はやく かって やりたいぞ!
ラムフォリンクス「ひほうをよこせ! おれはかみに なるんだ!」
せんせい「もうおそい!ひほうは つかいおわったあとだ さあ これから こうかがあらわれる」
ラムフォリンクス「それじゃ そのまえに あんたをたおす!」
せんせい「そうかんたんに わたしが たおせるかな」
せんせい「この せいれいのかがみで きみのこうげきは ふせぐぞ」
せんせい「わたしには ひるいなき まりょくが みについた」
せんせい「せいれいのかがみの きれあじを きみのからだで あじわうがいい!」
せんせい「きたぞ きたぞ!」
せんせいのすがたが かわった?!
せんせい「では そろそろ いくか!」
せんせい「な なんだ これは! わたしの からだが! なにが おこったんだー!」
ラムフォリンクス「「おまえの ひほうは かんぜんじゃないのさ!」
せんせい「く‥そ‥‥はかったな ‥‥ラムフォリンクス!」
せんせい「からだが ‥くず‥‥れる‥」
ラムフォリンクス「いかん! せんせいが ばくはつするぞ!!」
せんせいは ばくはつした!」
ラムフォリンクス「しゅじんこう! あぶない!!」
ラムフォリンクスは しゅじんこうをかばってダメージ うけた
ラムフォリンクスはたおれた
しゅじんこう「ラムフォリンクス!しっかり!しんじゃだめだ」
なかま1「なんとか できないのか! これじゃ ひどすぎる!」
なかま2「ひほう‥‥ ひほうのちからをつかえば なんとか なるんじゃないか?」
しゅじんこう「そうか! ひほうか! ラムフォリンクス いまたすけるからね!」
ラムフォリンクス「‥‥ひ‥‥ほ‥‥う‥‥は‥‥ ‥‥い‥‥か‥‥ん‥‥」
しゅじんこうは ひほうを つかった!
「ひほうを 1こ あつめました このせかいには のこり 14こあります」
意味わかんね
なぜこんなひらがなな流れに
スフィンクスの特殊攻撃に違いない
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 20:14:13 ID:CPL3smDp
てんてけてんてけてんてけ
>>178 一発で脳内再生されるあたり
俺も相当ハマってたとわかる…
いらん追加要素なぞつけるぐらいなら、
余った容量でクラシックモードを実装して欲しいな
盛り上がってるとこすまんが確認させてくれ
リメイク出るまで我慢できず無くしてしまったGB版を買ってきて懐かしくプレイしてたんだけど、BGMの低音部分が消える事なんてあったっけ?19年前はそんな事気にもしなかったし正直覚えてない。ゲームは普通にできるし問題ないんだけど、壊れてるのかな?
ようつべにある動画と比較してみれば
>>181 本体のスピーカーの問題じゃね?
何でやってるか知らんけどさ
>>181 3つの音のうち1つがサウンドで使われることがあったはずだ
武器や防具の追加はあってほしいけど、変にオーソドックスなもんは入れないでくれ
FF5や6アドバンスの追加武器とかあれどうよ・・・
>>182-184 レスさんくす
気になって電源オンオフ繰り返してたらデータが飛んじゃったw
気にせずプレイすることにします。
力:エクスカリバー、グングニルのヤリ、サンブレード、むらまさ、ディフェンダー
素早さ:ネコのツメ
魔力:フレアのしょ、サイコガン、いやしのつえ
銃火器:ビームライフル、レオパルト2、よいちのゆみ、はどうほう
防具その他
パワードスーツ、かんうのよろい、ドラゴンアーマー、ドラゴンのたて、
サークレット、げんじのこて、こうめいのくつ、じこしゅうふく
足りない分野あるかな?
マンチやろうの てんけいだな
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 21:58:03 ID:CPL3smDp
オーソドックスじゃないSaGaの雰囲気を持った追加武器、、、、
以下から好きなのを選べ。
・しばかりき(追加効果即死)
・ヤンマーデーゼル(防御効果あり)
・イタしゃ(防御効果とエンカウント率低下効果あり)
・れっかウランだん(装備していると一歩ごとに1ダメージ)
・ちょうひのやり(単体攻撃でグングニルをしのぐ)
>>181 たぶんスピーカーもしくはボリュームツマミの接触不良
俺のもなったことがある
>>189 >・しばかりき(追加効果即死)
どこのホラー映画だよw
むしろWizの雰囲気を感じる
>189
ヤンマーデーゼルで
敵として現れそうだね。
どうみてもメタルマックス
>>185 クロノトリガーもアレだしな。
[つよくてニューゲーム]で、ちょいマシなほうだけども。
にんじゃは せんし1をこうげきしようとした
せんし1に2かいヒットし、3ダメージ
せんし1はくびをはねられた
ていう流れか?
>>196 しば刈り機がWiz云々はブレードオブカシナート(10回攻撃の武器、見た目はハンドミキサー)からの類推かと
>>194 しばやき砲?
メタルブレードっていう体当たり武器もあったな。
防御力の差をダメージとかいうトンでも武器。
秘宝伝説って特に追加すべきとは思わんのだけどなぁ。
素早さ低くても普通にあたるっていう最近のサガみたいにするなら
力武器に追いつけるくらいに素早さ武器が強くなって欲しいが、
AP15のを足して一つだろうし。
力依存でグループ攻撃な武器を出して欲しいかな。
>>199 エクスカリバーとグングニルがあるから、
むしろ素早さ依存では?
>>199 グングニルのヤリかエクスカリバー出るまで
人間がザコ戦で不遇だからなあ
モンスターは高レベル化ができるよう
イベント戦闘やなんかで調整されてただけに
中盤で最弱な人間に愛の手を
>>201 GBのだと、最弱なのが最後までだと思うぜ。
メカは力や素早さが簡単に100超えるからな。
人間は巨人3点足して120までなのに。
今回のリメイクだと、99で止まりそうだけどね。
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 23:10:03 ID:CPL3smDp
素早さ依存のAP15武器、、、、
好きなのを選べ。
・コルブランド or キャリバーン
・レーヴァテイン
・ちどり
・こがらす
・ばくやのほうけん
・ひなみざわのなた
>>202 98+3(ちからのもと)+30(きょじんアーマー、かぶと、こて)+5(てつげた)で
136が最大じゃない?
>>200 素早さはシステム上で重要すぎたからなあ
それが出るとますます力がどうでもよくなってしまう
種類の少なさは確かにアレだけど
…よいちのゆみが固定APでなくなったら恐ろしいことにw
>>204 最後のやつちょっと待てやw
案外、くさなぎのけんとかが素早さ武器で出たりしてな
>>205 素・鉄下駄で130超えるんだな。
メカは190-200くらいがデフォだけどな。
>>206 俺の場合は今回のリメイクで、
力武器も普通に当たるようになると思ってるからなぁ。
>>197 WIZといえば、パソコン版の説明書に載っていたM4シャーマン戦車を出して欲しいな
旧式ということでレオパルド2より1ランク下の26000ケロ級で、
威力は同ランクのバルカンほうと同等でシールド効果もあるけど回数は20回
という感じで
力武器も命中判定はすばやさでやってたからだっけか。サイコダガーとかもそうだったのかな。
命中判定も力でやるようにしてれば行動順が遅いだけでそこまで役立たずではなかったかも。
当時それ知らなかった頃はひたすら弱点突いてクリティカル狙いするぐらいしか思いつかなかったけどどうにかはなったな。
弱点クリティカル狙いならなおさら力いらないからな
素早さ武器がいらなくなるな
物理攻撃の命中判定は
乱数B%101≦97-(対象素早さ-素早さ)*2
らしいけど、これが武器ごとに変わるかどうかだな
たとえば
「乱数B%101≦97-{対象素早さ-(力+素早さ)/2}*2
になるとか
サガ3以降、回避率高い設定された奴以外には普通に当たってるし。
その計算式になるんじゃないかなぁ。
詳細は知らんけど。
流れぶった切ってスマヌが、3Dグラにしたら、戦闘での敵グループの登場の仕方ってどうなるんだろうか?
前スレか上の方で挙がってた、パーティを取り囲むパターンで画面一杯に表示とか?
それとも、同じグループ同士後ろに並んで登場とか?まさか大量にグループが出て来たら、小型表示にするとか?w
後ろに並んでならサブマシンガンとか串刺しグングニルの槍とか分かるが、取り囲む場合はどうなるんだろうか?
単純にグループ攻撃したら、そいつ等にも斬撃みたいな表示が出るみたいな感じ?
多分グループという概念がなくなる
ロマサガ以降みたいな感じになると思うよ
グループ武器は範囲攻撃になるんじゃないかと
>>215 前に出てた意見のひとつに
「グループ攻撃が範囲攻撃になるんじゃねーの?」ってのがあった
攻撃対象から一定範囲にダメージのサークル型とか
キャラから放射線状の範囲にダメージのコーン型とか
そんな感じ
面白いので
「右上に数字がくっついてるんじゃね?」
なんてものあったようなw
>>216-217 なるほど。グループはなくして欲しくなかったかな…。orz
ドラクエみたいな表示にしたら良いかな、と思ったが、グラのデカイ敵は難しい罠。
しかし、範囲攻撃ねぇ。武器は確かにありえそうだね。
魔法が微妙だね。ファイアとかは単体になって、ほのおが全体になるのだろうか?
むしろエクスカリバーやグングニルのグループ攻撃(範囲攻撃)を
どう表現するんだろうな。
エクスカリバーは横に範囲が広い、グングニルは貫通って感じじゃないのかね
まあグループ制が無くなるかどうかはまだ定かじゃないけど
範囲攻撃は大きくわけて
サークル型
コーン型
直線型
の3種類あったはず
エクスカリバーやグングを範囲にするなら直線になると思う。
イメージはしやすいが直線って使いにくかったんだよな。
ファイアみたいな基本魔法は単体になるかもな。
まとめ狩りができなくなる反面、単体だと連携に組み込めるから一長一短だとは思うが。
ロマ3やってる身としては、その辺は何となく予想出来る。w>剣・槍の範囲攻撃
>>221 俺はエクスカリバーとグングニルはコーンのイメージかな。
サガフロの幻魔相破で横になぎ払ってるときみたいな。
魔法は着弾周囲のサークル。
サガフロみたいな敵配置があるならサークルやコーンも面白いと思うけど、
実際は前に3体横並びな気がする
このへんのサークルだコーンだっていうのが出てくると
陣形みたいなシステムも出てくんのかな
NPCを前面に出せるようになると難易度下がるぞオイw
とうとうDS買う事になったなぁw
最初から最後まで語りたい事でいっぱいのソフトだね
ラスボス戦で波動砲で絵が動いてもう極限状態だったあの頃…
>>225 サガフロやアンサガは、陣形無いけどサークルやコーンあったような。
連携とか通信とかがどうなるのかが気になるね。
もう決まっている以上は仕方ないけど、これ以上こういう追加要素はなしにして欲しい。
本当、容量余るようだったら、GBのそのまま移植で付けて欲しい。
GBのソフトはもうセーブしてもすぐ消えるから、全然使えない。
ノーセーブでやろうとしたら、途中でフリーズするし、もう限界。
範囲攻撃だ陣形だってなるとパターンが限られてくるからなぁ
戦闘毎にオート配置か手動配置かできるくらいでないとちとつまらん
かと言ってそんなんするくらいならファイアでスライム系一網打尽うめーしてた方が楽しいしなぁ
早く次の情報こんかね
このままじゃ なまごろしだ!!
>>227 サガフロは陣形は無いけど、バックアタックでくんずほぐれつ状態になるからな
そういうときにサークルやコーンをうまく使って〜って出来たけど
DSではそんなバラバラ配置にはならんだろうなーってことで
自分へのレスでは無かったなwwwすまない
>ファイアでスライム系一網打尽うめーしてた方が楽しい
禿〃
ぶっちゃけ大幅にスペックが上がった今の携帯機でグラフィックと音を綺麗にして
細かいバグ潰してくれればシステムはそのままで充分なんだけど、そういう移植ってなかなか無いんだよな。
WSC版のFF2は結構よかったんだけどエンカウントが完全に歩数で固定で下手にセーブすると詰むのが惜しかった。
>>233 外注リメイクの一番の弊害は
そういうランダム(変数)処理を手抜きされることがあるってことなんだよな
近い例はサガ3でダメージに幅が無いとか
カルドセプトでサイコロ作れないとか…
カルドのサイコロワロタwwwww
>>234 だが外注はスクウェアとニンテンドーのわがままにも振り回されなきゃいけないわけで
むしろこんな名作をリメイクしないといけない外注が大変そうで心配だよ
>>236 いえてる
名作リメイクは旧作に対する思い入れが強い事多いから、
ヘタに新要素入れるとものすっごい叩かれるしな
とはいえベタ移植ではウリにする目玉要素がなくてダメだから
新要素入れろって上には言われてるだろうし辛い立場だろうな
>>236 ■「これは変えるな!これは絶対入れろ!」
任「この機能使え!あの機能も使え!」
現場は大変だよな…
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 01:20:35 ID:+r9Q1QKI
逆に今までリメイクされたソフトの追加要素でよかった物って何だ?
一番わがままなのは間違いなくユーザーだけどな
ミンストレルソングは良いリメイクだった
WSCの魔界塔士が一番素晴らしい移植具合だった
SFCのドラクエ3とタメ張れるレベル
ミンサガは確かに良かった
3DにするならPS2でしっかり作ってもらいたい
携帯で3Dとかもういいよ
>>242 移植については文句無いけど
バランス調整でフレアやはかいこうせんがちょっと弱体化したのは残念かな。
ミンサガは追加要素ってレベルじゃないからなぁ…
ディスガイアはPSPに移植してやりこみやすいしイベント増えるし対戦できるしでいい感じだったな
リメイクとは違うが
>>242 たしかにこの2つは素晴らしいな
果たして今回はどうなることやら
今回のリメイクはロマサガ2、3あたりの雰囲気になるかもしれんね。大歓迎。
2Dでロマサガ2、3な雰囲気なら最高なんだけどな
3Dだからサガフロな雰囲気になってればいいよ
まあアンサガにならなかったらどんなのでもいいけど
>>242 どこが?
エスパー一人でクリアできるとか、
原作ではありえん。
曲もどうなるか楽しみだ
これの為にDSi買ったわ
原作はやり込んだなぁ
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 05:40:13 ID:Z6GFduvO
最近聖剣シリーズが残念な感じになっちゃってるよね。
(1と2がよかった…)
だからサガ2はリメイクとはいえちゃんとしたものになってほしいなあ。
曲も感動ものだったっけ
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 05:58:52 ID:Z6GFduvO
>>85 ワイルドアームズじゃない?
あれも2までがよかったなぁ…
サガの追加要素としてはスゴ録場と、ダンジョンでのパズル要素かな。
武器やアイテムを使ってダンジョンを進んでいったりとかいいな。
スクウエアのトムソーヤもリメイクしてほしいものだ
>>252 DSはスピーカーがアレだからイヤホン推奨
ていうかDSiは表示画素数そのままで画面サイズだけ拡大してるからそうさせんが目立って逆に見づらい
>>253 あれは、もうLOMでオワタッ...ものなのだよ...。
リメイクするつもりもないみたいだから、ねぇ。
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 07:59:29 ID:OyOkVF+F
サガ2リメイクは嬉しいが
メカが丸っこくなってるのは明らかにデザイン改悪だろ
改変するにしてもR2D2+アイボ÷2の二足歩行型にして弾頭型ボディは守ってくれよ
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 08:24:37 ID:XrNjObsY
メカ自体も複数デザインが存在する感じかもねえ。
つか余りに不評だしスクエアが今から追加しててもおかしくないw
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 08:28:30 ID:+r9Q1QKI
メカは装備でビジュアルが変わるとか無いかな?
デリンジャーだけだとあのマルコメで、
サブマシンガン装備すると長くなったり、
レオパルト2装備で戦車型になったり。
裏ダンジョンにある隠しアイテムの、
『砲台』『メガマッシュ』『スターバスター』を装備すると、、、、、
メガマッシュてバリューセットの商品みたいだな
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 08:33:32 ID:+r9Q1QKI
メガ『ス』マッシュ、、、、、orz
何で抜けたんだ、、、、
もうメカの装備は、全部フロントミッションのパーツ流用で良いや。
FV-24Bバルカンとバリアント内臓打撃機構で敵をミンチにしてくれ。
ものすごいスタイリッシュな人型ロボ
そう、3のトランスレディのような
スイーツ(笑) パスタ(笑) ランチ(笑) イタリアンでランチ(笑) セレブ(笑) ビビッド(笑) パステルカラー(笑)
ダイエット(笑) エステ(笑)
女性の鬱(笑) プチうつ(笑) マイナスイオン(笑) アロマ(笑) アロマニア(笑) ロハス(笑) スローライフ(笑)
エコ替え(笑) スローフード(笑) デトックス(笑) ピラティス(笑) ホットヨガ(笑) 酸素バー(笑) 岩盤浴(笑)
骨盤体操(笑) パワースポット(笑) 納豆で血液サラサラ(笑) 朝バナナ(笑) コラーゲンたっぷり(笑)
さぁ自分磨きがんばろう!(笑) ナチュラルスイーツ(笑) くつろぎインテリア(笑)
デキる女性(笑) 自立した大人の女性(笑) 上品レディ世界の住人(笑)アラサー(笑) アラフォー(笑)
おひとりさま(笑) 見た目年齢(笑) 女ヂカラ(笑) 常に上目遣い(笑) 愛され上手(笑)
ツンデレ系でカレの気を引いちゃえ!(笑) キャンパスデビュー(笑) 恋愛体質(笑) 艶女(笑)←アデージョ(笑)
恋の引力(笑) 新定番(ニュースタンダード)ヒロイン(笑) ワーキングビューティー(笑) ハンサムビューティー(笑)
セレビッチ(笑) キッチュなサーフガール(笑) ガイタメジェンヌ(笑) ハニートラップ(笑) 自分らしさを演出(笑)
等身大の自分(笑) そんな彼女の普段の顔(笑) Wハッピー婚(笑) ちょいワルマタニティー(笑)
専用コスメ(笑) 春色カラー(笑) 夏色コスメ(笑) 秋色ファンデ(笑) 小悪魔メイク(笑) フェミニン(笑)
モテカワ(笑) キャリモテ(笑) ラグジュアリー(笑) 王道スタイル(笑) ガーリッシュ(笑)
ハッピースピリチュアルメイクアップアドバイザー(笑) 美肌のカリスマ(笑) 必殺ぷっくりリップ(笑)
ふわゆるカール(笑) ふわモテカール(笑) 春色フルーツカラー配色レッスン(笑) デキる女風(笑)
保湿成分配合(笑) ダメージヘア(笑) ワザあり!下着(笑) 着回しトップレス(笑)
高級ブランドショップ(笑) アメニティライフ(笑) レディースプラン(笑) 隠れ家的お店(笑) エキナカ(笑)
アダルトなショットバー(笑) くつろぎの温泉宿(笑) 女だけで、楽しむ。(笑) がんばった自分へのご褒美(笑) がんばれ私!(笑)
語学留学(笑) 流行にキャッチアップ(笑) 流行予報、出ています(笑) マイブーム(笑) 若い女性に人気(笑)
ハリウッドスターにも大人気(笑) キラキラ小物(笑) 詰め放題(笑) シナモン(笑) かわいい(笑) 癒し系(笑)
ゆるキャラ(笑) Lady nanoty(笑) ヤバイ(笑) キテる(笑) ほっこり(笑)もっちり(笑) もちもち(笑)
ハグ(笑) 思い切って残業(笑) 真似したい総決算(笑)
ハートフルストーリー(笑) ケータイ小説(笑) 恋空(笑) エッセイ漫画(笑) 韓流(笑) 韓国ドラマ(笑)
ジャニーズ(笑) スイーツ(笑)大河(笑) 篤姫(笑) トレンディー大河(笑) イケメンパラダイス大河(笑)
天地人(笑) 戦国時代が女性の間で大ブーム(笑)
ヲタージョ(笑) おやすみ、マンモス。(笑) ○○男子(笑) プチ○○(笑) ○○脳(笑) ○○をプロデュース(笑)
妄想は結構だが、
どれも本当に入ったら叩きそうなものばかりだな
何しても叩く余地ってのはあるもんな。
まぁ発売されてみないとわからん。
どれもこれもビーナス大都会に取り入れていいお
みてみて!美しいでしょ(笑)
くらいはありそうだ。
ビーナスやアポロンが3Dでどう表現されるかだな。
まあ、FF4のバルバリシア見てると大丈夫だと思うけど。
いまのあんたが いちばんみにくいぜ(笑)
直後にビーナスの誘惑に惑わされる主人公
・・・ゴクッ!
リメイクではジョン・クローリーが追加される
メガスマッシャー!!!
ビーナスがすげえ可愛くなってたりしてな。
>>275 ワーヒーだっけか?あまりにも古いだろw
と思ったがここは20年前のゲームのスレだったな。
いや、龍虎だろ
>>278 だったか、訂正サンクス。
何にしても、敵の弱点突いた時の「ガオンガオン!!」っていう効果音は残ってますように・・・
効果音も印象的な音多かったよなー。でも、ほとんどリメイクされると思う。
そう言えば、魔法や魔法の書はそのまま移植するのかな。
ヒュプノシスはスリプルに変わりそうな気もするけど。
ビーナスは戦闘中に顔が剥がれて
醜い顔を曝け出したりするかもしれん
デスの「デーン」とかフレアの「ゴゥワー」とか回復seの「ピョウイ」とかもう他に考えらんないんだよなぁ
ぼうえいシステム倒した後の「ペ」とか
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 15:51:36 ID:TSHpeYOR
リメイク…秘宝でパワーアップする裏技は無くなりそうだな
いやまあ
進行不能形のバグつぶしと戦闘の快適さとBGMの良ささえ残してくれれば
どういじってもいいよ
ドラゴン乗り回しが残ってても
マップ構造自体が変わりそうだよなぁ
なんで秘宝リメイクなんよロマサガ3がよかったずら
ロマサガ3はTOBだけ面白かった。ストーリーはさっぱり憶えてない
一人旅できるなら買う
FF4のリメイクみたいに
雑魚の全体攻撃で全滅みたいなことにならないことを祈る・・・
ふいうち→ガンダルフのフレアのしょ→タイトル画面
この流れは残して欲しい気もする
よく考えると多いときで十何体vs4人ってものすごいバランスだったよな
先に敵の数減らしとかないと反撃の嵐でフルボッコw
バキバキッ バキバキッ ゴォー バキバキッ ゴォー バキバキッ バキバキッ
20年して初めて気付いた!
フェンリ「ル」ウルフではなく
フェンリ「ス」ウルフであることを!
なんでサガ生誕20周年で2リメイクなん
まず1やないの
あれ、テンプレに『1のリメイクは?→WSCかアプリでどうぞ』っていうのないんだっけか
>>290見て思い出したが、28号やらライデンやらに加えて、これ系もヤバいんじゃないの
WSC/携帯版は移植の範囲内な気もするけど。
魔界塔士のWSCやアプリがFF1や2
秘宝伝説がFF3って思えばいい
既にロマサガがいじられてるし
スクウェアの移植・リメイク基準ってドラクエ程しっかりしてるわけじゃない
河津って1920年ヤクーツク出身だっけ?
河津のwiki見てくるといいよ
そもそもなんでアンリミテッド以降、サガシリーズは新作出さないの??
今度もロマサガがケータアプリに移植だしサガ2はリメイクだし
そのアンサガがアレすぎたからじゃね
ハーフじゃ戦力外通告なんだろう。スクウェア的には。
FFなんちゃらばっかり増やしてどうすんだか。
それすらオリジナルメンバー殆どいないのに。
え?50万以下はもう出さないの?
デュープリズム2はもしかして出ない?
希望は捨てるな野望を持て
俺だっていつかライブアライブがリメイクされることを願っているんだ
>>304 サガの新作が出る可能性を倍率で1.0と置くなら
デュープリズムは200くらいだな。
200倍の確率で出るのか、それならすぐだな!
>>301 ラストレムナントが技名とか色々サガそのものらしいが…
サガで出すとこれはサガじゃないとか色々批判でるから別名で出したんじゃね
今はどこのソフトメーカーも保守傾向
それって保守的なんだろうか
っていうかFFあれだけだして、そりゃないだろう
サガなんて、完結したのにロマサガ出したし
>>309 完結とかいうな〜
3なんかでてないよ、ミスティッククエストのGB版がでただけだよ
あと、ロマサガも完全に別シリーズだからシリーズとしては1と2の2作限りだと思うよ
>>310 売上以外の理由で、ブランド大事にしてますなんて嘘っぱちだろうと思うだけだ
>>308 技名つっても一部だぞ、サガの匂いもしやしない別ゲー。
リメイクと称して名前だけ借りつつまるっきり別物のシステムにすり替えた物出すよりは、旧作の臭いがするまるっきり別物の新作出す方が好感持てる。
ユーザーがこれはサガだって宣伝させるに任せるか?
ファイアーエムブレムとティアリングサーガみてぇだな。
本家と元祖
ゲーム終盤でドラゴン乗り回し再現の「竜のマギ」登場
↓
「あれはゲーム進行自体を大幅に弄れたから楽しかったんだ」
「計算された上での進行状況でしか手に入らないんなら意味がない」
「終盤じゃ意味がない」
と散々叩かれる
↓
実はバグ技で非常に早い段階で入手可能
↓
キャーキャー
みたいな展開を希望したい。
二周目引継
フリーシナリオの導入という面目立てたドラゴン乗り回し再現、とか?
人型メカ系の名前は別に問題ないと思うが。
そっくり同じ名前使ってるならアレだが違うしな。
版権に引っかからない
>>316 そんなのサガじゃねー
フリーシナリオは別シリーズの売りだから取り入れたらダメだし、引き継ぎどころか何周目かカウントするのもダメだろう
プレイヤー側に知識があれば初回プレイでもできちゃうくらいでいい
そもそもリメイクなんだし、オリジナル遊んだ人は最初からアブノーマルなプレイに走れるくらいがいいよね
フリーシナリオは名目だけだぞ
ドラゴン乗り回しの正当化というか
バグを敢えて残しましたは言いにくいかと思っただけだ
みんなドラゴン乗り回しバグそんなに好きなのか?
俺はあれやってげんなりしたんだが
ゲームをある程度知ったあとにやると楽しいよ
なんにせよ二周目とかで導入するくらいなら、ない方がいいな
すでにおなじみのネタだから、楽しみが残るのではなくめんどくささが増えるだけだしね
まぁ、普通に早い移動手段としてドラゴン強奪…じゃなかった借りられるとかはあってもいいと思うけど
>>281 あの世界の趣旨から考えれば
ビーナスは最後まで絶世の美女のままの方がよいかと。
表情が醜く歪むのはあってもいいけど。
うん、何スレか前にも話題になったが
ビーナスは見かけを美しくしておかないとセリフが成り立たない
「今のあんた(の心)が一番醜いぜ!」なんだから
>>323 表情も綺麗なままでいいんじゃないか?
あえて見た目を綺麗なままにしておく方が
「いまのあんたが いちばん みにくいぜ」の台詞が引き立っていいんじゃないかと思う
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 21:35:24 ID:4cr/3maL
みんなビーナスのストーリー好きだなwww
俺もあの戦闘突入シーンは台詞、音楽も含めて今までやってきたゲームの中で屈指の名場面だわ。
あのシーンはよかったな、でもブレイクで台無しになるがなw
俺もその場面は好きだが、ちちおやが主人公達をかばってしぬ場面はもっと印象的だった。
ところで、皆が印象的な場面ってどの場面?
がーディアン関連とひほうをよこせ!!だなw
村一番の美人をはじめて見た時
アポロン戦かな
今でもセリフを覚えている
>>328 なんだ! このおんがくは!
あーいうベタな展開って大好き
久しぶりに来たが、続報なしかよw
もう発売中止になるんじゃないか?
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 21:46:47 ID:4cr/3maL
>>333 どう考えたらそんな思考に至るんだwww
まだ作ってる最中ですって言ってただろ。
作って、デバッグして、手直し加えて、社内でゴーサインが出て、量産して、ようやく店に出回るんだぞwww
>>312 ラスレムにはアンサガの魂と河津の遺志を感じる。
DQ9発売後までは情報なしかもしれんね
ビーナスの面で主役になるのって大抵モンスター
初回プレイならまずビーナスで詰まるようなバランスだったらいいな
まずビーナスで詰まる、次にオーディンで詰まる、でアポロンで詰まると。
懐かしいな
第5世界のジュークボックスにも世話になったなぁ
詰まらないゲームにはしてくれるなよっと
ラムフォリンクスで詰まる
いちばん ひだりを
うえにむかって すすみなさい!
これにマジで救われたわ
同梱版出すんだろうなぁ。
せんせいがプリントされてたら買うかもしれん。
まあ俺はにんじゃで詰まったけどな
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 22:37:11 ID:4cr/3maL
アシュラは強いは強いが何とか倒せる絶妙なバランスなんだよな。
そこからビーナスまではボスらしいボスは無くて『冒険』に終始した上であのストーリー展開からの決戦で、
長い間の雑魚キャラ戦に慣れきったパーティーでは絶望的な強さを見せ付けられるからな。
いわゆる『ボス専用の装備』で挑むと結構あっさり倒せちゃうからこれまた絶妙なバランスなんだよなぁ、、、、
スプライトや魔術師の魔法で瞬殺された時に、ここでしばらく育てるかと思っていれば
勝てる強さと思う<ビーナス
GBの表示能力は限界があったが、美しさもきっちり再現して欲しいもの。
ビーナス戦はオリビアがNPCとして5人目に加わればよい
ビーナス戦は音楽が切り替わるタイミングが絶妙
>>343 非常階段の敵は逃げられないから迷うと死ねるしね。
しゅりゅうだん
みんなでなげれば
こわくない
〜ビーナス戦にて
ビーナス戦はトリケラトプスの3本の角が有効なことに気付いてからは簡単だったな
オーディン戦は波動砲に頼りがちだけど
オーディンは開幕で 全体攻撃+イージスの盾 が鉄板なんだが
そこまで気づくかどうかだよな、特に後者
ラムフォリンクスで詰んだら泣けるわwww
>>352 全メカプレイの時まさにそれだったわww
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 23:36:12 ID:4cr/3maL
俺全メカのときは金貯めまくってライトセーバーで装備欄埋めた、、、、
ガキの頃はケロが溜まったら即防具とか無駄に買ってたから、サブマシンガンとかなんも買えんかったな
今やると3世界くらいまでは何も買わずにいけるから、かたなとか買い放題なんだけど
きょじん買わなければ、そんなにケロに困ることはない。
そう言えば、0ケロにしてジュークボックス聞いたら、ケロがバグったことあるんだが、裏技?俺だけ?
確か255〜、何か2の何乗かっぽい数字のケロに増えてた。
きょじんシリーズ+てつげたを買い揃えるのがロマンじゃないか
にんげんおとこ的に考えて……。
懐かしい話題ばかりだなw
メカに巨人アーマー数個装備させるのに金貯めまくったなw
たしかメカだと巨人シリーズのどれ装備しても性能一緒だから籠手ばっか持たせてた記憶が。
マジレスするとメカはランクが同じなら
小手でも鎧でもステータスの上昇量は同じ
付加効果がない限りメカに兜や鎧を装備させる必要はない
ゴート山で
3主人公「なんだこのおとは!
ボラージュ「いったんひなんするんだ!
↓
ステスロス爆撃
ラスボスで
「いかん このおとは…
「ステスロスだ!
↓
ここでまた主人公達もろとも爆撃するんかと思ったわ
素材はいいと思うんだけどな
>>362 なつかしー
攻略本買ってもらってから目が皿になるほど見まくって
「こ・・・これは!?」って世紀の大発見したみたいに小手買い込んだなぁ。あとスプライト。
イージスの盾の効果なんかは最近スレ読むまで理解してなかった^q^
全員メカだと金稼ぎがむちゃくちゃ楽しかったな
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 00:47:34 ID:nCP4vbI5
SaGaツクールみたいなのがあればお前らがいくらでも面白いの作りそうだなw
クリティカル決めた時の画面揺れる演出が好きだった
クリティカル時のガゥンガゥン!は超爽快
無駄に最後のダンジョン行ってドラゴンソードぶん回してたわ
小学生のときにやったけどそんなに詰まった印象ないな…
基本第一世界でサブマシンガン買うペースで育ててたからなあ
しかしDS版は戦闘回数で敵が強くなるから
そういう育てまくって俺TUEEEができないんだよね?
というか全員モンスターで上位に進化する前に強い敵が現れ始めたら
詰む
>>370 >DS版は戦闘回数で敵が強くなる
ソースドコー?
殆ど戦ってない種族はずっと弱いままってか
戦闘回数で敵が強くなるとかマジ?
SaGa2は世界ごとに敵の強さが変わるところが一番良いのに。
そして例外的にいじわるなダンジョンの下層部で急に敵が強くなるところとか。
それ崩されたら萎えるな。
ゲームとしてもファンタジーとしても最高だったね
ゲームボーイ作品だったのがさらに濃密にさせたのかもね
>>370 脳内妄想もここまでくると病気
>しかしDS版は戦闘回数で敵が強くなる
そんな情報はどこにもない
それは新作は新作でもロマサガのほうだw
って突っ込めばいいだけじゃねえの?ww
まあこんだけスレで妄想垂れ流してたらそのうちこういう人も出てくるだろ
作り手側でゲームバランスを制御しようとするのはやめて欲しいなぁ
遊ぶ側である程度自由にバランスをいじれるところが良かったんだと思うし
そのおかげで何度も遊べたんだと思う
>>380 そうか?かなり良くできたゲームだとおもうけどな
戦闘してステータス上げたり、装備買いそろえたり、宿に泊まって回復したり、こまめにセーブしたりした方が有利にはなるけど
そういうことを縛って遊ぶこともできちゃうあたりはまじめに凄いと思うよ
ゲームは割とまとまってるけど
そのまま移植とかはどう考えても作りが古すぎてムリだよ
バグありきで語られるのは開発側にとってはきついだろうなぁw
384 :
370:2009/02/04(水) 02:18:46 ID:8VilqWBW
スレで聞いて確定情報だと思ってたわ…
違うなら違うに越した事ないけど
じゃあ連携ってのも確定情報じゃないの?
お前は一度ソースになってる画像を見てからこい
情報に踊らされすぎここは2chだ
ってソースの記事がテンプレにはないな
とりあえず連携があるのは確定で他は触れられてない
けど連携がある=閃きもある=陣形もある=ロマサガ化=敵がどんどん強くなる
みたいに勝手に解釈するやつが後をたたない
テンプレの画像すらコラだと疑ってかかるべき
こんな丸いメカがあるわけねーしな
>>381 それ他のゲームと変わらないっすよ。
縛り前提だったら大抵のゲームで
>>379のユーザ依存のバランス弄りが可能だしね!
サガの良さはもっと違うんじゃあ
連携の存在が確定だとすると、戦闘バランスとかも変わってきそうだな
サブマシンガンだのエクスカリバーだので敵(グループ)を一撃で倒せると連携が活きて来ないし、
マクロファージを初めとする1種類の敵グループとの固定戦闘もどうなることやら
連携の仕様が多少変わる可能性もあるだろうけど。
攻撃対象がバラバラでも行動順が連続してれば連携になるとか
アンサガみたいに連携させるかどうか選べるようにしたらいいじゃん
サガとロマサガ一緒にするやつはなんなの?
ばかなの?
>>72 白刃取りなんてまず使わないけどローニンがこれを持ってることによって
「彼は武術の達人なのだ」ということを示してる
こういうこだわりって大事だと思うんだ
最近大岡越前を見ていたら、おぶぎょうさまにもう少し見せ場つくってあげて欲しいな、って思ってきた。
おぶぎょうさまが非常階段の固定敵の足止めとして活躍
>>389 マクロファージが3〜5体程バラバラで出てくればいいんじゃね
ローニンのしらはどり使い切っていやしのつえ持たせてた俺
まぁ5人目のNPCは雰囲気優先で構わないけど
モンスターで「○じしん」「○ダメージ」とか意味が被ってるのは無くして欲しいな。
それは被ってないぞ
秘宝伝説では○じしんは○ダメージの中に入ってるよ
(魔界塔士では別になってるけど)。
初歩的な質問で申し訳ないのだが”連携”ってどんなシステム?
調べたら攻撃対象を同じモンスターに選択するとダメージアップってあったんんだけど…
どうも詳しく解説してくれるサイトが見つからなかった(てか元ゲームがわからない
>>399 前スレにあったやりとりをそのまま転載するぞ
239 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2009/01/27(火) 19:23:54 ID:T80f/rMH
やっべ、ロマサガ1までしか知らんから連携の話題についていけない、、、、
どこかのサイトに詳しく解説してるところ無い?
241 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 19:32:37 ID:/D1DwVFS
>>239 連携って要は
(確実に発生はしないが)別々の攻撃をひとまとめにして
ダメージ増加の恩恵が受けられることがあるシステム
例えばコマンドを
サンブレード、グングニルのヤリ、フレア、レオパルト2
と入力して連携が発動すると
「サングングニルフレア2」っていう
1つの攻撃として処理される、っちゅーこと
243 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 19:35:19 ID:0XHG+FLz
サガフロ〜ミンサガまでは
>>241のシステムだったが、
今回もそうなのか、名前が同じ別システムなのかはまだ微妙なところ
その場合連携名はおそらく
サンのヤリフレアパルト2だけどね
サン「の」は付かないと思うから
元のでいいんじゃないかな
サングングニルフレア2 か
サングングニルフレアレオパルト2 だと思う
いやいやここはサブングルだろ
>>396 モンスターなら能力枠を2枠消費してるので意味が無いわけじゃない
プレイヤーにはありがたくないがな
>>404 核爆弾を混ぜた連携でそれになるんだなw
>>405 モンスターは枠が空いてても何かできる訳じゃないから、被った能力で2枠消費するのに意味はないと思うのだけど
ただ、「○じしん」は飛行や浮遊を表現している雰囲気能力の面もあるのかなぁ、と思わなくもない
となると○じしんは対空攻撃に弱くなるな
たつまきでクリティカルヒットとか
連携は演出がまとまるだけで厳密には一つの攻撃ではないよ
・2番目以降の攻撃がクリティカルヒット扱いで防御力を無視する。ダメージそのものもUP。
・「足元攻撃」「投げ技」などの特性がなくなるので、通常は投げ不可の敵も投げられる。
・各技能の持つ追加効果は維持される。
・回避技・盾防御はされないが、反撃バリアは無視できない。
つまり、とかす から始まる連携なら
イージスの盾で防ごうとしてるアポロン涙目
しちしちしちしちしとう
サングニルフレアパルト2が発売決定と聞いて
グングニルのヤリ は
連携名に入る時は
最初か途中なら グングニルの グン とかになり
最後なら ヤリ になるのが慣例どおり
秘宝伝説でどうなるかは分からんがね
ミンサガ方式なら最初だと グングニルの グン とかになり
途中か最後なら ヤリ になるな
まあどっちでも俺はいいと思うけど(連携システム自体まだ謎だけど)
連携ってダメージUP以外に何かメリットあるの?
例えば、サンダーとサブマシンガン連携させたら雷属性の砲弾になるとか。
それをわざわざ映像化したりしたら、かなり無駄じゃない?
>>415 そんな夢のあるシステムじゃなかった
でも今作ではそんな感じになるかもしれない
サンダーとサブマシンガンを別々なエフェクトにするよりは
一本にした方がテンポが良くなるんじゃないかな
なんか夢見てる人がいるけど今までの連携って
ファイア+ロングソードなら
「炎の剣っていうエフェクトが出る」
じゃなくて
「燃やす、斬る、と連続で出る」
ってだけだぞ…
クロノトリガーみたいに全く別の新技が出るのとはワケが違うぞ
>>415 雷属性の砲弾の意味が無いよ。
相手の突防御も雷防御もゼロになるから。
むしろ数値的なメリットは皆無でもいいと思うな
テンポを良くするために複数の行動をまとめて表示するだけみたいな感じ?
サガフロのは一応連携のみで発動する技があったけどな
乱れ雪月花か
ダメージボーナスがあるわけじゃないけどね
>>419 数値的なメリットが無いなら
わざわざ運要素にせずにデフォにするんじゃないか
>>400 前スレで解説されてたのか…わざわざすまないm(__)m
何となく理解できたが対象一体にすれば発動するってことはボス戦なんかは必然的に連携攻撃になるってことか?
>>423 繋がる攻撃と繋がらない攻撃がある
繋がる攻撃を繰り出せば必然的に連携攻撃になるし
繋がらない攻撃ばっかりなら連携にはならない
>>422 行動順のばらつきを考えなければ常に発動だね
数値的メリットなしでテンポ良くするだけならそれでいいと思う
逆に数値的なメリットが大きすぎるようだとオリジナルの絶妙なバランスは崩壊確実だし
連携前提で調整し直すと連携が主体になった別ゲーになっちゃう
サガフロ2は、行動順が連続してても確率発動だった。
ロールで高めないと連携しない。
>>421 特別な名前の連携って言った方が正しかったな
サガ2には仲間の組み合わせとかの関係で無いとは思うけど
>>426 オリジナルは絶妙ってよりは、一か八かのパワーゲームじゃなかったか。
無効化しないと負けるけど、したら無属性攻撃以外ダメージ無の。
悪いとは言わない。むしろ携帯機と考えるとふさわしいと思う。
どこでもセーブできるし。
連携が主体になることで、防御に阻まれてたモンスターの力系特技が
日の目を見るようになるんじゃないかな。
アポロンに対する絶望感は薄れるかもしれないが。
>>429 ふいうちするかされるか
先にバリアを張れるか
盾役に攻撃が集中するか否か
まさにザコ戦は「殺るか殺られるか」だったな
ヘタすりゃ15回くらい殴られ続けるわけだから
>>429 今まで存在意義がないに等しかった技の救済手段としてそういう技同士でのみ連携が発動するのであれば別だけど
敵の耐久も味方の攻撃も全体が均一に強化されちゃったら救済にはならないでしょ
なんにせよフレアとか元々強力な技で数値的なメリットがでてくる、それを前提とした調整になってるのはなんかマズい気がするよ
極端な話先手ゲーだからな、原作は。
だからこそ不意打ちがあんだけ強かったわけで。
ダメージは全体的にデフレ傾向になるんじゃないかな・・・
>>431 連携は、サガフロと同じ防御無視だと仮定する。
この場合に、防御の影響が厳しかったAPの低いモンスター特技は恩恵が大になる。
また魔法は耐性以外に魔力で影響されたが、これの影響は防御より低い。
耐性で完全無効化されてた点は、連携で通るようになると考えられる。
無属性攻撃は、全耐性持ちにも通るから始動で使える。
APもフレアやサイコブラストなどは高かった。
理由は、無属性は弱点を付けなかったからとなる。
で、何が言いたかったの?
>>431 全ての技が全ての技に繋がるわけじゃないぞ
当然色々な技と繋がり易い技もあれば繋がる技が少ない技もある
そして単体で強力な技はえてして後者に調整されていた
まあ、まとめると調整次第なんだよねぇ。
特に、敵はサガ3以降のミンサガまで続いた個別表示になってるだろうし。
>>432 デフレ傾向になるのかね?
それはそれで結構怖いと思うんだが…
1回の戦闘での消耗も増えるわけだし、技の使用回数まで大きく手を入れて調整しなきゃならないような気がする
つーか妄想で語ってるヤツ本当に大杉
既存のシステムぐらいは理解してからこいよ・・・
既存じゃなくても、相応に調整するだけだとも思うんだけどな。
>>438 大して続報が無いから
「こうならいいなー」「ああならやだなー」とか
妄想で語る分には
私はいっこうに構わん!
あまりに見当違いのは止めてくれって
>>438は言ってるんじゃないかな
>>441 妄想の根拠になってる部分が見えにくい意見に
過剰に反応するのは確かにどうかとは思うがな
クロノ型の連携だと膨大な組み合わせ作らなきゃならんから
やっぱ今まで通り順番に出すだけなんだろうな
特定の組み合わせで技が合体するとかはあるかもしれんけど
フレアまたはフレアの書同士の連携でメガフレアとか
ほぼお約束な乱れ雪月花とかね
そういう楽しみはあってもいいかもしれない
なんにせよsaga2とは呼べない別物になりそうな予感がするから心配だよな
作ってみたい戦闘システムとかを実現するために、ちょうど20周年だったサガを引っ張り出して予算を確保…みたいな
古いゲームだけど元々携帯機向けに最適化された感じだから、最低限そこだけは引き継いでほしいもんだ
あと、おかしいから直すんじゃなくて、おかしいからそのまま残すって方向で…
でも肉が落ちてそれを食うのがおかしいとか思い始めてるしなあ、スタッフが
>>442 意味も分からず貶したいって奴には過剰に反応したくもなる
別物でも構わないけど、つまらないのだけは勘弁な。
>>446 いやそういう意味じゃねえだろ。
シャチホコ出るかな?
小学生の時、何度やっても勝てなかった敵を
オッサンになった俺で倒したい。
モンスターがいないのに肉を食うかどうかの選択肢も出続けるのか
別に人間で肉食ってもいいじゃない
バグってモンスターに変化したりしなければ…
肉が落ちてきて食うのがおかしいならモンスター倒してお金手に入るのも変。
でもあれはFF12が答えを出していて、倒したモンスターの破片なんかを売って金
に代えていたわけだが、他のRPGはその売却する過程は容量的に省略して
敵を倒せば金が手に入るように簡略化したわけだ。ゲームの方便だ。
だから肉食うのもゲームの方便だ。そこはそのままでよい
それは変じゃないだろ
サガ2はモンスターも通貨経済に参加していて
主人公の教師もモンスターだが国家試験突破して教師になって
給与が毎月振り込まれているわけだし
たしかに秘宝伝説は外見等で差別されない(ビーナスの世界は除く)すばらしい世界だよね。
FFだと8がそのあたりは割と現実的だな
モンスターを倒しても金銭的な収入は0で
代わりに色んなアイテムが高確率で手に入る
武器の材料にしてよし、魔法に精製してもよし、一応売ってもよしって感じで。
そのかわり給料は時間圧縮の世界にいっても振り込まれるあたりがアレだが
>>454 あのちっさな村で試験とか資格とか必要なのか激しく疑問に思ってしまったじゃないか
先生はモンスターであっても人徳者だから先生という立場にある、と勝手に解釈してるわ
村まわってみりゃ、仲間のうちの一人は親がモンスターだしなw
今振り返ってみても、何があってもおかしかねー世界だな
パーティーを全員にんげんにしても親はモンスターなんだよな(主人公以外)
実は洞窟越えた町の奴らが捨てた孤児なんじゃないのかパーティーの仲間たち。
>>453 メタルマックスがあってだな‥
パブで売れるんだぜ ぬめぬめ細胞
にんげんだって
フェアリーの肉を食ってみたくなるときもあれば
ゾンビの肉を食ってみたくなるときもあるさ
はにわやしゃちほこは3Dになってもそのままっぽいから大丈夫だな
まちがってもはに丸やツインテールにはならんだろ
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 23:25:33 ID:sIo1YIkM
エビの味がする方のツインテールだなw
ロマサガにも出てきたけどマーマンみたいな奴だったな
元ネタはウルトラマンだっけ?
俺が小学生の時にやってたにんげんの育て方。
序盤 リセットバグでちからを25位まであげちゃう
中盤 リセットバグでちからを99まであげちゃう
終盤 すばやさあげるのはめんどいのでごみばこバグで99まであげちゃう
埴輪 のしちしとうはきっちりとっちゃう
>>461 むしろはに丸の方がしちしとう持ってそうだけどなぁ。
お馬のスレイプニル
お馬のアハ・イシュケ
本当に年内には間に合うのだろうか?
まだほとんど輪郭すら見えてこないんだけど…。
何かムダに魔界塔士の発売された日に合わせて発売されそう。
それでも年内ならまだマシか。
アハ☆イシュケ
に変更されてたらやだなー・・・
GBのサガはモンスターが普通に人間といっしょに生活してるからその辺は
ほのぼのとしていて好きだな
やっぱライトセイバーは無くなるのか……
鳥系とウィルス系の連携で鳥インフr・・・やめておこう。
村一番の美少女がクリーチャーだもんな
それはそうと、俺の育てまくった一番上のセーブデータは、よく妹がミスって上書きして消されたっけ・・・・
>>455 今思い出したが、ビーナスの世界で蝶の属性の奴が街の住人になってるのは、
美しいからだったのか!!
18年気づかなかったぜ!
エスパーガールの髪はピンク色か青色かでクラスの奴ととっつかみ合いの喧嘩になったのを思い出した。
>>466 さらにリセットバグでぼうぎょもあげていた俺に隙はなかった
そのせいでクリア時間が10時間程度と聞いて最初全く信じられなかった俺は隙だらけだった
アポロンと父親の因縁を明かして欲しい
サガの世界ルール的には
「人間VSモンスター」な構図じゃなくて
「善人の人間やモンスターVS悪人の人間やモンスター」なんだよな
種族格差なんてものはない
>>477 人間の能力は底上げしないと、メカにぐんぐん離されるしなぁ……
強盗やテロリストが普通にうろついてるからな
足軽がガイコツ、ゴブリンと一緒に
「金持ってそうなガキがいるぞ・・・襲うか?」などと相談している世界なのです
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 01:40:15 ID:R/FM0qM3
著作権的な問題と世相的な問題で名前の修正が多そうだな。
北朝鮮の軍服みたいな「テロリスト」。
通るわけねぇw
装備時追加効果だのメカ装備時のパラメータ上昇率なんかを表示してもらいたい。
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 02:00:53 ID:PgXKFONX
>>482 カイの名前がダイサクになってたらプレイ時間15分でもカセットをチェーンソーでバラバラにするわ。
秘宝も七十数個もいらない気がする。半数以上マギじゃなあ。
かといって特殊効果のついたマジックアイテムが77個もあったらそれはそれで大変
;;;;;ヾ);;;) (;::));;;;;;;;;
;;;;;ヾ);;;) ((;::);;;;;;;;;
;;;;;ヾ);;;) (;::));;;;;;;;;;
!l ;||}、 _,,..,,,,_ ;{ll;;
: :ll;| ~ヽxxx/ ,' 3 `ヽーっxxノ~ |!!;;:
;;;!l } ミ三三三三三三彡' };!
|l !| `^`゙゙''"""~~゙゙"´~ ノ;;::
ヘハヘゞ "^ハブヘ いいな・・・・
∧
(゚、。`∧
ノ (゚、。`フ
(uu ,,(uu ,,)o
;;;;;ヾ);;;) (;::));;;;;;;;;
;;;;;ヾ);;;) ハ,, ((;::);;;;;;;;;
;;;;;ヾ);;;) (゚、。 フ (;::));;;;;;;;;;
!l ;||}、 ∧ _,,uu,,゙)^ ;{ll;;
: :ll;| ~ヽ(゚、。/ ,' 3 `ヽーっxノ~ |!!;;:
;;;!l } ミ三三三三三三彡' };!
|l !| `^`゙゙''"""~~゙゙"´~ ノ;;::
ヘハヘゞ "^ハブヘ
;;;;;ヾ);;;) (;::));;;;;;;;;
;;;;;ヾ);;;) ((;::);;;;;;;;;
;;;;;ヾ);;;) ゲフ (;::));;;;;;;;;;
!l ;||}、 _,,..,,,,_ ;{ll;;
: :ll;| ~ヽxxx/ ,' 3 `ヽーっxxノ~ |!!;;:
;;;!l } ミ三三三三三三彡' };!
|l !| `^`゙゙''"""~~゙゙"´~ ノ;;::
ヘハヘゞ "^ハブヘ
クライシスっていうFPSでは敵がモロに北朝鮮wちょっと未来の話だけどなw
最初は中国だったけど「諸事情」で北朝鮮になったらしいww
というわけでぜんぜん平気じゃね?w
大江戸のしょうぐんがまかり間違ってどこぞの将軍様にならなけりゃそれでいい
しんせんぐみがよろこびぐみにならなけりゃ
それでいい
>>487 >>110チックで結構いけそうな気がするw
女神の心臓みたいな消費形式で、それ程強力じゃない秘宝が序盤に手に入ると面白いかもね。
ハイポーションのマギとか。
女性キャラの露出が高くなるマギ
便利なアイテムとして秘宝を再定義するのはありだと思うけど
序盤なら縛りプレイに便利なものがいいな
一度使ったら最後、宿に泊まれなくなったり、店が使えなくなったり、戦闘で金が手に入らなくなったり、でた肉を全部食うことになったり、能力の使用回数が回復しなくなったり…
まぁ、ある種の呪いのアイテム?
呪いの秘宝いいなw
どんだけ遊ばせる気だよwwww
新しき神になったら貧乏になったでござる の巻
でた肉を全部食うことになったりしても人間やエスパーに食わせるから問題ないでござるよにんにん
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 03:59:03 ID:PgXKFONX
装備すると食べる肉のレベルが一ランク上がるが、肉を食うまで外れなくなって、次に出た肉を強制的に食わされるマギ。
てのはどうだ?
リセット連打で固定敵ウマーですねわかります。
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 04:22:18 ID:PgXKFONX
つまんね
500がつまんね と言ったので499を見るのはやめた。
エスエージーエー佐賀!!
続報がないから語ることがない
ミンサガでサルーインに石捧げて完全体にするみたいに、
何らかのルートで女神の心臓まで奪われて完全体になったアポロン様と戦うとか
そういう2週目以降の要素があったりして。
開発2部追加
めがみの中に入りたいお
さすがに全ての秘宝を使った完全体アポロンネタというか釣りは飽きてきたな
「実は、秘宝が78個というのも嘘だ!」
「えーウソー!?」
わしのひほうは108しきまであるぞ
真とか完全体とか好きな人っているよね
埴輪で十分です
>>506 別に釣ってねえwwww
つまり真はにわ完全版か。
スクエニは速報出してからしばらく放置するからつらい…
次の情報おくれよ。
クリア後っていうのが、充実させるのに無駄な要素でしょ。
RPGはシナリオが全てみたいな連中の妄言。
秘宝伝説のリメイクには、そぐわないと思うんだがなぁ。
真アポロン入れるならクリア後じゃないだろ?気付きにくいルート選択みたいなもんのが有力そう。
エンディング見た後に、もう一回最初から以外での中古に流させない手法?
はあ?
まあ、理解できないならいいけどね。
与えられたやりこみ要素っていうのが、
秘宝伝説に一番そぐわない追加だと俺は思うだけで。
関係なく何周かしたろ。そんなん。何言ってるの。
>514は>512の続きだろう
>>513 まぁパーフェクトアポロンが出るなら分岐処理が面白いと思うけど、
ビーナスの「いまのおまえが いちばんみにくいぜ」と同じく、からだがくずれてこそアポロンに込められたテーマに沿っていると思うんだよね
しかしまぁ、アポロンはシナリオでもバトルでも最後の大きな壁的存在なわけだから
ちょっとやそっとでやられるようなことにはなって欲しくないね。
>>518 続きになってないから言ってるんじゃん。
いちいちつっかかるなあ、なんだこいつって思っただけで意味はわかってる。
ラスボス戦の背景は動くようになってほしい。
スターバスター形態になると防衛システムが飛行を始めて、あの最深部を
破壊し尽くしながらの戦闘になるとか
まあ一周ですべてこなしたセーブデータ見てニヨニヨしたい派は少なからずいるはず、俺もだけど
逆に分岐になるくらいなら二周目でもすべて網羅できる仕様がいい
>>520 続きというか言い換えだけどな。
追加して欲しくない要素。
違うだろw
要素追加して欲しくない
じゃないのか?
イベント要素の話だろ?ボス追加とかそういう
あと
>RPGはシナリオが全てみたいな連中
はむしろ追加欲しくない派っぽい
オリジナル好きならだけど
個人的意見を書き散らすなら
ストーリーはオリジナル
一周簡潔完結、面子変えて何周か楽しめる
これでいい、システムはもう連携決定な時点で諦めたから
何を暴走・妄想してるのか知らんが
ラスボスより強いのを追加するのが中古対策みたいに見苦しくて嫌いなだけで、
途中で小世界とか増えるのは、そのエピソードや調整次第に思ってるが。
とはいえ現実的に考えて何も追加要素無し って事はないと思うぞ…
今までの作品を見る限り、ベタ移植なら何も追加ない事もあるけど、
リメイクと言えるほど手を入れたなら何か変わってるだろ。
個人的には旧作は思い入れあるけど逆に完全にやりこんだので
どうせなら大胆に変えて欲しい…
おたまやリン主人公ではじめるシナリオがあるとか
書き散らすならって言ってるでしょ
というか妄想なら現時点では一緒のはず
調整次第と思ってる人もいるし
思ってない人もいる
ラスボスより強いのただ出すだけなら別に中古対策も
ないんじゃ?はにわだってその様なものなんだし
追加で二周目しないと出ないとか、一周では網羅できない
セーブ分岐も相当前、とかならそうだろうし俺もまあいらないけど
・このスレは妄想で出来ています
新情報マダー
>>529 連携と敵個別表示(予想)の時点で、結構大胆だと思ってる。
事前情報を見る限りコピー再現はこだわらないけど、
まとまりはよくして欲しいかなぁ。
現時点の情報でも、戦ってる感じがだいぶ違うんだろうなあとは思う。
もうSaGa新作(というかサガフロか)みたいなものだと割り切ったが。
追加要素なら、ストーリーとか世界観には何も手を入れず、成長システムが違う新種族が追加が一番無難だと思う
メンツを変えて何度も楽しむのが基本だから、これが一番うれしいし
あと、基本的に不利な状況でクリアできなくてもいいからどこまで行けるかに挑戦するタイプの周回プレイを楽しめた方がいいよね
当然、○周目で要素解放とかは邪魔
>>534 新種族の方が荒れ具合がいちばんみにくいことになると思うwwww
>>535 そうか?既存の種族に手を加えるよりずっと受け入れやすいと思うんだけどな
金でHPとかステータスを買うsaga1の人間とか
レベルで成長してアイテム消費しなくて肉とかパーツで変身するsaga3のアレとか
ステータス全部0バトルハンマー回数0が8つで成長が人間なえのきもどき もありだと思う
元々種族ごとに成長システムがバラバラなんだから取り入れやすいよね
新種族追加に一票
2Dグラを一新させてバランス取り直すだけが最良の道だよね
グラフィック強化だけの同じことをやらされてもさすがにつらいぜ?
オリジナルを相当やりこんだのならなおさら
進化したイトケン節を聞きながら、快適に戦闘をこなせて
オリジナルの台詞やテクニック等の小ネタにニヤリとできりゃいい
モンスター仕様は
サガフロ1みたいにすると面白いかも
クセはあるが消したくない能力を残しておけるしね
ニヤリとしたいからこそ、何もいじらないで残して欲しいと思うんだけどなぁ
新システムとか導入してそれを前提に作り直しだとオリジナルのテクや小ネタが根こそぎ通用しなくなる可能性大だし
もちろん、乱数固定とかゴミ箱あさりとかまで残せとは言わないけど
>>541 それ新作の意味ないじゃん
色着いたのがやりたいなら、脳内変換するしかない
>>542 だってリメイクであって新作じゃないじゃん
新作作りたいならリメイクせず新作作れよ
>>540 そういうのも全部新種族として追加でいいと思うよ
でも、オリジナルの差し替えは勘弁してください
サガフロみたいなシステムだと最終的に皆同じ能力・モンスターで固まりそうで嫌だ
既存のサガ2のシステムだと最終的に皆同じモンスターで固まりそういy・・・
なんだ、どっちでもいいや
36種(オリジナル)もいれば優劣は出るよ
バランス調整とか言って弱いの引き上げたり強いの手を入れたりしたら
結局みんな同じようなのになって埋没する予感。
モンスターの肉食い変身については、
今でこそ食肉電卓や食い合わせ表が普通になったけど、
モンスターは博打感覚で凄く強くなれば弱くなることもあるのが
成長の仕方として人間とは違って良かったとも思う
それを知ってる人向けにリメイクするのか、
それを知らない子供を中心にするのか。
はたまた連携による防御無視で、不遇だった力系が自然と上がってくるのか。
ランクが高い敵の肉は確率にすればいいんじゃね?
外道の書ぐらいの
同一マギの取得で効果増とか
属性のマギなら
軽減→無効→吸収→攻撃追加
マギ効果欄作ってわかりやすくしてほしい
主人公達ってビーナスと敵対する理由ないだろ
別になんかされたわけでもなし
あそこはもっと納得できる展開にしてくれ
まぁ先に進むのに秘宝が必要だから、なんだかんだで敵対する羽目になってたのは間違いない
>>549 つまりそのまま見守って外道のルート分k・・・おっと、誰か来たようだ
>>549 困っている人がいたら力になってやるっていうのは当たり前のこと。
許せない悪人に対して怒りを感じるのは当たり前のこと。
逆に聞きたいんだが、お前さんは自分に何もされなければそういうことを平気で見逃すのか?
戦う理由は「自分に何かされたから」ってだけじゃないはずだ。
当時のビーナスが一番醜かったから。
はにわの他にひにわ、ふにわ、へにわ、ほにわ、が居て五体同時に出現すると……
スレた子供にゃわかんねーかもしれないが
悪いヤツはやっつける。
理由なんか「悪いヤツだから」で十分なんだよ。
ゲームなんだから
実際の正義はうんぬんなんて話はどうでもいい。
水戸黄門が「正義とは何か…?」なんて悩むのは誰も求めてない。
信じる奴がジャスティス
>>549 勧善懲悪も理解できないのか最近のガキは
ついこないだまで完全超悪だと思ってた俺が来たぜ?
理由ない、でなくて現に敵対してる
だからストーリーから理由、心情を察しろって話だよな
ろくな読解力なくて、いまのあんたが〜って台詞の意味わかるのかね
?
お帰りください
>>559 そうそう。サガの良さってそういう勧善懲悪をちゃんと描いてるとこだと思うんだ。
理屈じゃないんだよね。気持ちで動いてる。
1の神とのやりとりだって考えようによっては
「ひょっとしたら神の言っていることのほうが正しいのかも知れない」と受け取ることだってできる。
でも、そんなことの前に「許せない」からこそ神にケンカを売ったわけであって。
小難しい理屈や理由をお勉強するゲームじゃないんだよサガは。
まさに水戸黄門的な痛快さこそがサガの良さだと思う。
>>555 よく知らない単語をイメージで使わないほうがいい
>>565 発達障害の研究してますが?w
自閉症スペクトラム、広汎性発達障害ってことだよw
<ヽ`∀´>
↑えちごやのAA
>でも、そんなことの前に「許せない」からこそ神にケンカを売ったわけであって。
0002「おまえのために ここまで
きたんじゃねえ!
よくも おれたちを みんなを
おもちゃにしてくれたな!
かみ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです
0001「おれたちは モノじゃない!
この俺たちはモノじゃないセリフのバックに総長の「これが男だぜ」やらミレイユの「早く消えて!」やら
手帳が落ちているシェルターやら20Fの登頂記録やらエスカリボルグを渡す為だけに生きていた老人やらがちらついてマジ神死ねと思った
しね!
いろんなプレイデータが記録されて、それをゲーム中やクリア後に確認できると嬉しい。
プレイ時間、戦闘回数、総ターン数、セーブ回数、
使ったケロの総額、モンスター変身回数、武器や能力を使った回数などなど
逃げた回数、HP0になった回数、全滅回数などのマイナス要素は人によっては嫌だろうけどね
>>570 FF5にそんなんあったな
宝箱回収率とか教えてくれるじいさん
>>549が叩かれてたけど、ビーナスを倒す理由は別に勧善懲悪じゃなくてもいいんじゃね
単純に秘宝が欲しかったけどビーナスを倒す大義名分がなくて、オリビア事件をこれ幸いと敵対したとかさ。
人によっちゃ悪役だの混沌ルートだの偽善者だのなPT妄想したりもしたいだろうし
セリフが少ない分、色んな主人公達を妄想出来るのがいい所だと思うんだ。
マギをやめて全部既存のFFアイテムにすればいい
>>570 そんなの不要だ
と思ったがよく考えるとセーブ回数だけはカウントされてたな
何の意味があったかいまだに謎だが
>>574 3スロット全部使ってこまめにセーブする時用じゃない?
番号でどれが古くてどれが新しいのか分かるから。
ビーナスの世界で、ビーナスがいい人だったら主人公たちは上の世界に行けなかったわけだな
ゲーム的には、そうはしないだろうけどね。
カイの体内に入るみたいに、何かしら突破するシナリオにすると思う。
いい人って言うならオーディンもいい人だし。
まあ、そうなりゃアポロンがなんかちょっかいだすさ
ビーナスがいい人だったら事情を説明して
ゆずってくれ、たのむ だな
>>574 逃げないでクリアとかの証明とかそういう用途としては、あった方がいいんじゃないか?
ただ、図鑑要素とかをセーブデータごとに記録するのはちょっと勘弁して欲しい感じ
あってダメだとは言わないけど、そういうのはROMごとに記録して、遊び終わったセーブデータは心置きなく消せるようにして欲しい
>>579 殺してでも奪いとると冥府ことオーディン宮殿へのフラグ開放
オデーィン「なぜ殺した!」
どう打てばオデーィンになるんだよ
決戦!オデーィン
実際ちちおやが不死身なのってオーディンのおかげなんだよね…
オデーィンだとライブアライブのボスになれるな
オデーインって微妙にロマサガっぽいよな。
おーでーん思い出した
追いかけて glory
時の波も 越えていこう〜
セーブ回数99回だったかでサウンドテストだっけか?駄目だ、思いだそうとすると頭が…
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 21:54:14 ID:UUF3VuBb
じゃあ追加アイテムで、
オーディーン・サファイヤと、オーディーン・ローブとニーベルンゲン・リングも入れとこうぜ!
ファンタジー系よりさあ、
久々にSFネタ入れられそうだからそっち優先すべきだよね。
マークエルフとか禅銃とかハイペリオンとか無伴奏ソナタとか
>>588 シー ラヴズ ユー
イルカがラスボスなのは「ほしをみるひと」だ
リメイクされるって知って必死にタンスの中からsaga2探してきた。
ぜんぜん内容覚えてないから今からでも楽しめそうだな。
主人公なににしようかでかなりまよってるが。
とりあえず、死闘の果てに は名曲
秘宝伝説は名曲揃いだよなぁ…
しかし死闘の果てにとかnever give upとかがバリバリのロックアレンジになってたらちょっと嫌
新約は音楽もがっかりした
ミンサガみたいなのたのむぜイトケン
というか音源がしょぼいから本気出せないのか…
新訳は音質が糞過ぎ
GBAの中でも最低レベルだろ
曲自体は結構良いの多かったのに
>>596 音源がしょぼいからGBではイトケンの本気が出せていない
こうですねわかりかねます
音源なんて関係なくて結局良い物はいいし悪いものは悪いんだ
オリビアが醜い姿で壁の中にいることは不可能、かといって外に出て行くことも認めない
つまりビーナスはおそらくオリビアを反逆者として処刑しようとしてたのだから
主人公が止めに入って戦闘になるってのはそうおかしい展開じゃない
このくらい行間読もうぜ
>>584 なんで主人公達は復活できるんだっけ?
ビーナスやアシュラ達は死んだ後オーディンには会えなかったのかね
>>598 ああそうだな
GB音源は最高だよ
だがGBAてめーは駄目だ
>>601 俺の言ってる意味がわかってないだろ懐古厨
>>600 主人公達だけを復活させてたのではなく
似たような境遇の若者達をかたっぱしから
復活させてたんじゃね?
で、約束を守ったのは主人公達だけだった、と…
ながくいきすぎたとか言いつつ
馬と烏2匹連れてかかってくるのはずるやめてふいうちやめて
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 23:54:10 ID:UUF3VuBb
>>603 でもレジスタンスのメンバー死んでるんだよなー。
一度も死なないでオーディン行ったらどーなるのかなー
ってこのスレに来るような人間は皆やってるか
>>606 なんかオーディンにすごく悪いことした気分になった
だから必ずマクロファージ戦で全滅するようになった
>>602 わかってるから安心しろ
GBAの音源が糞なんじゃなくて作り手とか音質の問題ってことだろ
GB音源だろうが不味い曲もあるしGBAでも素晴らしい曲があるんだろ
なんでも厨呼ばわりすればいいってもんじゃないんだよ
>>605 オーディンのところまで旅する可能性のある奴だけ対象なんじゃないか
ガーディアンにしろビーナスにしろ「秘宝を集めて先に進む」って事はしないだろうし
アシュラはわからんが。神になろうとする→全部集めるつもり、だったかもしれん
そーいや、ちちおやとかはどうやって世界を移動してたんだろ?世界の扉は封印されてるよな?
やはりゴミ箱バグで強引に抜けたのか
オーディンが居なくなっても世界全体としてはそれほど困らない仕組みなんだろうな
オーディン的にはいつ死んでもいいような感じだったし
アーサー‥‥だい1せかい 19−3−21
くろう‥‥だい3せかい 50−2−18
ハーン‥‥だい5せかい 72−6−14
ジーク‥‥だい6せかい 24−2−12
リズ‥‥だい2せかい 80−1−28
0001「なんだ このきろくは?
いったいだれが‥‥
父親は無粋な解釈を許さない男だから
「わたしにふかのうはない!」とかでいいんじゃね
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 00:25:30 ID:JbV0HLZM
父親の扉突破については、
昔から父親とアポロンは秘宝を奪い合っていて、
父親はかつて秘宝を77個まで集めたことがあり、全部の世界に訪れたことがある。
77個集めたところで78個目の存在を知るが、アポロンの妨害を受けて秘宝は世界に飛び散った。
って言う脳内設定で当時プレイしてたな。
音に関してはDSの場合は心配する必要はないよな
容量さえ許せば垂れ流すことも可能だし、あとはイトケン次第
ただ、本体スピーカーで再生したときの音に期待するのはやめた方がいいかも?
ただ、できれば同じ曲でアレンジ違うのをいくつか入れて欲しいなぁ
なんだかんだで秘宝を求めてが流れてる時間がめちゃめちゃ長いし
濱渦の出番ですね、わかります。
いや、ここは関戸さんがギンギンのロックアレンジをしてくれます
>>600 無謀にもオーディンに挑みグングニル一撃で
返り討ちにあう自称神のアシュラさん想像しちまったw
ひほう マギーしろう をてにいれた
新曲が入るのかどうか
あるいは入る余地があるとしたらどの場面か
おおえどは専用BGMつけてもいいかも
>>619 おおえどは秘宝を求めて・和風アレンジとかで
330 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2009/02/05(木) 20:46:04 ID:uyBsZLNk
新曲期待age
死闘の果てにをアシュラ、ビーナス、オーディン、アポロン用に。
それプラスザコボス用、殿&大御所用とか。
331 名前:SOUND TEST :774sage 投稿日:2009/02/06(金) 00:36:35 ID:JJAvMezq
ラムフォリンクスに専用曲追加
防衛システム戦のBGMは何かしら変更が加えられると思う
ラムフォリンクスは1のかみの曲でいんじゃね
きっと、なんだこのおんがくは!のシーン専用アレンジがあるに違いない
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 01:18:53 ID:JbV0HLZM
>>625 ジャーンジャジャーン
ジャジャージャジャーン
ジャージャージャーンジャジャーン
>>560 かめーんラーイダーブラッ!!!ブラッブラッブラッ…
入り口から入ってきてバイクで窓ぶち破って出て行くOP
あれ?ちちおやじゃね?
オーリービーアー
ユーリーウースー
>>614 世界ごとのアレンジか?
大江戸以外のが難しいなぁ。
フィールド音楽は長く流れていいと思うな。
戦闘音楽も。
19年ぶりに今ゲームボーイ版やってる
最強パーティーはメカ、メカ、モンスター、モンスターだと解った
人間もエスパーも成長速度遅すぎて駄目だ
モンスターはスプライトからウェアウルフとサンダーバード変化が強すぎる
昔はエスパー強かったような気がしてたんだがなあ
ああ、やっぱ面白いなコレ
メカ2体も鍛えるのも面倒かなぁ。
素早さ型から力型へ移行する1体で足りる。
突き詰めたらエスパーじゃねーの
攻撃力ならメカ
人間とエスパーはフレアの書・癒しの杖役
ちから255しちしとうも
使用回数255or127じごくぐるまも使えない
メカが攻撃力トップとは片腹痛い
バグ技は想定してなかった
バグありならエスパー最強だな
バグ(技バグ)無しなら
攻撃力高くしようと思ったら当たらなくなるから
どちらにしてもトップとは言いがたい
お手軽に強くなれるのと、
使用回数気にしなくていいのがメカの売りだと思う
>>641 なんのためのエクスカリバー、グングニルだと
グループ力武器は当たるし
加速装置もあるけどね
加速装置はどんなんなるのかな
ルームランナみたいなやつ想像してたが
歯に埋め込むでしょう。加速装置だし。
奥歯でカチッしかないだろう
____,,..
、-"´ ̄,,-''" _,,、イ
/..::::' ,ィ'゙''"´ ̄ `~~´_,ィ′ , 人
./.:::;;;::: '゙..::::;;;;:::::... .. "´::⌒`ーニZ゙..-" ゙!
/.::;:;;;;;::: .:::;;;;;;:;:;::::. .:: .:::;:;:;:;:;:....... .,;;::: |
| :::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:::: ,/
.ヾミ;::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;::::: ,ィソ
. ゝ.:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;::: .. /
l :::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_>ミ=-く r'ヘ;;;::;:: ,ィク
゙!::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Nィイ゙l9) ゙リ、 l;;;' ノ′
ヽ::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;,゙ゝ ` ´ ノ ,フ′
ヽ、 ::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;>'" ノ`マ"′ ___
`゙`べ、 ̄`-‐'' /,、-ニミニョi、)、 _,,、、-ー'''""
`''ー、,_¨´,,/''"-''" ,ン゙^ムン、二_ ____
,テ~ ,、-'"-''゙// `''ー-三_ー--、、..,,__
r)、__,,、-''" / _,>─-、
, -ァi゙ ''''''''"゙ ,、-'" /゙ ヽ.
/゙./ `ー--‐''"´ i゙ _,........ |
i゙ / | / _Y
l/ ゙! i゙./ ̄ ヽ
攻略本絵も入れ歯だった気がするw
一瞬そうだったかと思ったが
基礎データ編にはかそくそうち載ってないぞw
うむ、俺も不可思議に思って攻略本引っ張り出してこようと思ってたとこだw
はにわでるとわくわくする。
おれはぞくぞくするぞ。
カッチカチやぞ
おれはにげるぞ。
続報まだかよー
懐かしいなこれ
確か
「イーラーイーザー!」
とかあったよな
オリビアですw
そういや基礎データ編&完全攻略編、友達から借りたまま10年以上経ったなぁ
イライザ「ケ〜ン!」
ケン「おお、イライザ! なぜここに?」
の方とごっちゃになってるな。
>>658 俺はサガ2を貸しっぱなしで別の友達から魔界塔士を借りっぱなしだ…。
主人公をメカにしたら両親もメカになったりするのかな?
種族入り交じってるのが面白いから、オリジナルのままでも良いけど。
その場合はどっちかっていうと博士の方が自然だな
主人公がモンスターだと、せんせいが実の父親だったりする昼ドラの始まりですね、わかります。
せんせい「たいさはるすかい?」
ははおや「だいじょうぶ あのひとはまた たびにでたわ さぁ…」
画面暗転…
せんせい「そういえば 1はげんきかな?」
ははおや「ええ あなたのこどもですもの」
せんせい「ふふふ たいさにはないしょだよ」
チャラランチャラララ…
せんせい「なんだ!このおんがくは!」
ちちおや「はなしはきいたぞ!まおとこめ!」
ははおや「あ、あなた!」
ちちおや「おかしいとは おもっていたんだ おやはにんげんどうしなのに こどもはミニドラゴンなんて」
せんせい「くそー!こうなったらおまえをたおしておれがちちおやになってやる!」
突っ込んだら負け
>>666 負けても良いからカイの胎内に突っ込みたいです
しかしホンコンびーがた
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 18:09:16 ID:JbV0HLZM
カイたんとちゅっちゅして、
カイ『あぁ、、だめ、、、秘宝、、染っちゃう、、、、』
とかやりたい。
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 18:40:39 ID:04SrF/ZR
↑きもい
うん、キモイな
新情報来ないな〜。
きも・・・いな・・・?
プレイヤーのグラは既出だけど
敵のグラフィックはどうなるんだろうな
妖精のグラだけでも発表されれば
また空気も変わるんだろうけど…
同じ種族でもレベル毎にちょっとづつ変えて欲しいけど
無理かなぁ?
まあ色が変わるくらいじゃないかねぇ
あと最終種族だけちょっと違うとか
スライムの色は変わるだろう
問題は他のだけど、
流石にあの見た目でティエンルン・せいりゅう・アスタロートとはしないと思う。
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 20:07:14 ID:JbV0HLZM
逆にアスタロートってどんな外見なんだろうな。
俺のイメージではドSのロリババァなんだが。
蛇に乗った全裸に仮面つけてる変態。
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 20:14:12 ID:PKWsaQZ6
電源ON・OFFを使った能力アップ法は使えなくなるか
やっぱアスタロートって魔界塔士のやつのがインパクト強かったよな
DS版リメイクのスレに初めてきたが意外に平和なんだな
ミンサガの時はスレ追っかけていたけど
略称論議、キャラデザ叩き、音楽アレンジ懸念だけでものすごい勢いでスレが消費されていたのに
見た目に関してはキャラごとの差別化を優先して欲しいなぁ
全員人間で見た目が一緒とかは今となってはちょっとアレだし
デザインとか色とかデザインとかデザインとか、ある程度自由に選びたい
アスタロートは悪魔だけどアスタルテとかイシュタルになると女神になっちゃうんだよね
俺のイメージはゴッドサイダーのあれ
魔界塔士はまだしも秘宝伝説のアスタロートって中途半端だしなぁ
というか器用貧乏? 必殺技フレアチームならタイタニアかリッチの方がいいし。
>>682 今は落ち着いたけど、そのうちまた波が来るよ。
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 20:42:23 ID:JbV0HLZM
ぶっちゃけると俺のアスタロトのイメージはアリスソフトのAmbivalenZからなんだ、、、
だからパーティーはいつも、
シュラ、かりん、ありま、アスタだったりする。
ごめんよ、おっさんの上にキモクて、、、orz
サンブレードと飛行特攻でガガガンッ!って食らうのが嫌な場合とか?>リッチ、タイタニア以外
俺はたつまき目当てに最後はいっつもタイタニアだったなー
ケアルあるし
>>683 それ「地獄の辞典」からの引用じゃね
それ以上のものは無いと思う
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 21:01:58 ID:cB2z9raG
>689
気にすることはないよ。サガ2をリアルタイムでやってたのはそういう世代だから
アヌビスが好き
このスレ見てるとやりたくなるから困る
リメイクまで我慢我慢
がまんするりゆうがわからん
我慢せずオリジナル引っ張り出して遊べばいいじゃないか
それにして悪のそろばんでねぇ…
アハイシュケ
>>60 アライのメットはむしろ宣伝費とってもいいくらいだと思うな
小中学生のころすでに「ヘルメットはアライ!」と刷り込まれたユーザーも多かろう
武器防具名でビジネスが出来るなw
若林君のアディダス帽子みたいなもんか
アライのメットはずっと洗いのメットだと思ってた
きれいに洗われていて清潔なんだなと
あと、よいちのゆみは良い血の弓と脳内変換していた
ゲーム内広告の概念を20年前に先取りしてたんですね、わかります。
>>674 電撃の紹介ページにトレントっぽい敵が載ってる。
一画面に敵3体でいっぱいいっぱいな感じにしか写ってないけど…
まあカメラを回転させたら他の敵が写るよな。うんうん。
>>701 俺は当時小学5年だったが、なぜか那須与一を知ってた。
学研の〇〇のひみつシリーズとかを良く読んでたからそれに載ってたのかもなあ。
>>703 見た目3種類しか出てこないけど実のところ無双並の質量戦が常、ってのが
2の醍醐味だよな
ながしめは長締めだと思ってた。
>>703 あのトレント、ドラクエみたいで微妙なんだよな…。
敵のグラには期待しない方が良いかもしれない。
今のスクエニには期待しない方がいい、くらいの方が気が楽でいいよ
駄目で元々、良リメイクならありがとう、名リメイクなら万々歳
楽しめたならそれでよし、駄目ならオリジナルで心を癒すしかない
まてまて、俺らの予想を裏切って3桁を軽く凌駕した量の敵が出るゲームなのかもしれない
わざわざ連携システムを出したのは、敵が10、20体単位で攻撃をしてくれなきゃ戦闘時間がかかりすぎるからなのかもだ。
そういえば、FF外伝聖剣1で
「しょじょ(処女)」という言葉が「しょうじょ(少女)」の誤植だと思ってて
中学生の兄と「これ間違えてるよね」「いやそれはそれで合ってるんだ」「なんで?」「いや、とにかく間違ってるんだ」
と問答をした小学生の思い出・・・
ひらがな・カタカナのみは味はあるけど本来の意味を取り間違える時があるよね!
>>710 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
この前、事故ったけどアライのメットしてたから頭部は無事だったよ
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 23:44:50 ID:t+retBRE
解読してみた
> 中学生の兄と
A「これ間違えてるよね」
B「いやそれはそれで合ってるんだ」
C「なんで?」
A「いや、とにかく間違ってるんだ」
> と問答をした小学生の思い出・・・
(当時)中学生の兄と「これ間違えてるよね」「いやそれはそれで合ってるんだ」
「なんで?」「いや、とにかく間違ってないんだ」
と問答をした小学生の(頃の)思い出・・・
こういうことだろ?
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 00:20:36 ID:Q/wP2f16
意味が全くわからない弟と、意味は知っているが恥ずかしくて答えられない兄の微笑ましくも甘酸っぱい青春のワンシーンってことだろ。
>>716-717 そうです・・・そんな感じです
ゴメンナサイ
ああ・・・にほんごりょくのマギとか無いのか
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 00:31:36 ID:Q/wP2f16
>>718 そんなのがあったら自民党が全勢力を上げて探すだろ。
アライのメットのデザインは無難で王道。
ショウエイのメットのデザインはヤンキーとか厨二が大好きそうな感じ。
魔界塔士や秘宝伝説はいかにも中学生男子がターゲットって感じだったので、
アライよりショウエイを選びそうだったので意外だった。
アライのメットって小学生当時、アライグマの型をしたものを想像してた……
1のスタート地点で、NPCを全員宿屋に叩き込んだらアイテムくれるNPCが現れるという裏技を試したくてプレイ
1回目GBP あと1人というところで電池切れ
2回目GBA あと2人というところで接続不良で停止
もう…やりたくない…
本当に出るの?
俺も消防だったからなんのことかさっぱりわからんかったぜ・・・
こうめいのくつとかも
餓鬼の頃は
デリンジャー:なんかの液体
レオパレス2:爆弾?まさか戦車なんて微塵も
あと小世界1だかの天の柱の店に入れるなんて全然思わなくて
空間の歪みで別の世界の風景の一部が見えてるんだと思ってた。
事故しゅうふく とも勘違いしてた。事故に逢ったりした場合に修復してくれる修理工場みたいな奴を想像してた。
七死刀?七回も頃すのかカッケー!!などとはしゃいでいた黒歴史
今更だが
>>343 > いちばん ひだりを
> うえにむかって すすみなさい!
俺もこれがなかったら心折れてたかもしれない
こういうNPCの発言もちゃんと残して欲しいよね
メモに残る感じで。せんせいの言葉・いまのこきゅうをわすれるな!みたいなので。
そもそもメモがあるかどうか怪しいもんだが。できればメモとバックログ参照は欲しいなぁ
俺なんかなぁ「はにわ」があんな外見だから「しちしとう」を「ししとう」みたいなのと脳内変換してたんだ。
あと当時「核」がイマイチよくわかんなくて、「かくばくだん」をカクカクしてて尖った爆発物ぐらいの認識しかなかったんだ。
>>719 民主とマスコミはあらさがしのマギを入手済みだなw
俺もこうめいのくつはハイヒールみたいのイメージしてたな・・w
リメイクではエルメスのくつにするわー
きょじんのかぶとは黒地にオレンジの文字が入ったヘルメットだとばかり…
>>720 1.スタッフにアライのファンがいた
2.文字数制限
たぶんどっちか
GB版の技のエフェクトや効果音は、なんというか美味しそう?なものが多かった
弓の効果音とか、サブマシンガンの玉が斜めに並んでダララララッとか
ビームライフルとか、フレアのヒュゥイッゴーンとか、各種回復時のSEとか
あ〜 グングニルでね〜 こんなにでないもんだったっけ?
リメイク版でもソフトリセット必須だな
さらにタイトルからゲーム画面まで5秒以内で頼むぜ
GBのテンポでも心が折れそうだ…
>>722 何度かやったけど数パターンあるっぽい
とりあえずやってみてからまたおいで
>>735 DSのFF3もグングニル辛いからなwまさかサガ2の再現とは当時はまるで気が付かなかったぜ
サガだからリメイク後もどこでもセーブ可だろうし、ちょっとは楽だろうか。それとも確率絞ってまたマゾくするのだろうか。
>>735 ソフトリセット無しだったらどうするよ(まああるだろうけど)
電源入れてミリンミリンを聞いてゲーム選んで― オートスタートになってれば多少は違うか
でも数々のウザいロゴ表示はきっとあるぜ
なんでゲームするのにロゴばっかみなきゃならんのか
あと聖剣のようなアニメムービーはつくかな
聖剣は良かったのがあれだけだったけど
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 08:18:12 ID:X4Hyyo8b
>>737 シーフの熟練度が70以上なら楽にとれたような
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 10:01:00 ID:4f0jI3wL
>739
つっこみなかったら俺も気づかなかったよww
人の記憶はいい加減だから女神がいるんだ。
>>740 盗むと落し物で2本ゲットの再現は至難の業
ってことじゃね?
>>742 そうそう
二本ゲットのため状況再現スレとかに入り浸ってたわ。
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 13:22:56 ID:GzkywYLq
>>732 そのネタは取説のイラストにあったよなw
あれの人間女が可愛くてたまらんw
リメイクの唇は…ちょっと…
>>744 「セーブ」の説明で
西武のマスコット描いちゃうアホな時代だったなあw
「ちがうだろ!」っつーツッコミがいいんだよなw
>>738 ソフトリセットなしは勘弁してくれよ…
任天堂にはソフトリセットを全ソフトに義務づけるように欲しいもんだ
あと、ソフトリセットしたら各種ロゴ表示から始めるのではなく、いきなりタイトル画面で続きからをすぐ選べる状態に
ムービーがあるならタイトル画面のまま一定時間無操作の時に流すって感じがいいよね
DSってリセットコマンドあったっけ?
ところで、主題歌とか入ったりするのかねぇ?
>>747 スパロボやデビルサバイバーではあったよ
>>747 RODSでもあった
+3精錬でお世話になった
偶然公式サイトを見てサガ2リメイクを知り飛んできました
しかし3Dとは・・・
>>1のジャンプのページ見たが、なんかサガっぽくないんだが…
というより、ガキの頃抱いていたサガのイメージと全然違う
すげえ不安、まあ買うけど
>>747 エルミナージュDSのソフトリセットは、タイトルロゴすっ飛ばしで即タイトル画面だったんで、
リセットしまくりだったw
そういえば、キミの勇者はユーザーに配慮してタイトルロゴ無しだったな。
エンディングで出るだけ。
でも何とかってツールを使ったりすると
キッチリ何秒見せろとか決まってるんだっけ。
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 23:34:30 ID:wSeO/XyM
ドラゴン乗り回しとゴミ箱使った裏技初めて知った。当たり前のことだったのね。
GBの電源オフ・オンで能力UPしか当時は知らなかった・・・。
後、モンスター1回も使ったことなかった。人間×2、メカ、エスパーの組み合わせだったな専ら
モンスター4匹パーティーはやったことあるけど
モンスター単騎でもクリア出来るんだな、すげー
剣は地味だが強いからなぁ
デュランダール以外は全部○へんか+○ダメージ持ちとかはんぱねーぞ
一芸持ってるモンスターは人気あるよな
フレア、うずしお、たつまき、じしん、サイコブラスト
はかいこうせん、クリティカル、せいめいのしずく
魔力が高いなら人気はあると思う。
ふいうち・けいかい
も捨て難い。
俺はいっつもだいまじんにしてた。
○へんか○ダメージ持ってるし
俺はとにかくフレア命だった
フレア持ってないモンスターなんか眼中になかった
フレア連発する5ターンに人生をかけてた
タイタニアにする予定で女の子の名前をつけて始めて
気がついたら防衛システムをとかしていた
だいまじんは地味にいいな
警戒○へんか○ダメージ と3拍子揃ってる上に
竜巻と破壊光線まである、魔力はちょっと寂しいが
>>763 あれ? と思ったけど味方が変身出来るのはその3種類だけなのか。
だいまじんって「はかいこうせん」「たつまき」「○すべて」持ちなんだな
使ったこと無かったけど便利そうだ。
さいせい、けいかい、ふいうち、○へんかを持つアース
かめごうら、さいせい、ケアル、○マヒを持つげんぶ
最強の盾はどっちだ!
>>745 西武ライオンズが日本シリーズで4勝0敗で読売ジャイアンツに勝利。
まさにライオンズの絶頂期
という時事ネタでした
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 02:01:37 ID:YOzAtuDm
リメイクするの?
今の連中が作り直してもな…
やりこみや隠しパラメータ満載で一見さんお断りの
マニアック仕様になるのが目に見えてる
モンスターパーティなら
タイタニア、タイタニア、シルフ、シルフだよな?
はにわ戦ではストームブリングが活躍する
はどうほう
じばく
クリティカル
これ抜きではにわ殺しはキッツい
ストームブリングって名前なのにたつまき使えないんだなってずっと思ってたな
まあ、使えたらモンスターではダントツで最強になっちまうしなあ
WS版のでいいから魔界塔士も移植して欲しい
2だけとか中途半端にも程がある
イグドラシルの生命のしずくはどうですか?ラスボス戦で役立ちそう
ベホマラー
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 03:16:55 ID:31adHbjf
>>774 まあドラクエ3みたいな感じだろ。
作りたいアイデアあるもの優先みたいな。
というか雑誌にはでかでかと「サガ2」って書いてあったが、Sa・Ga2ではないのか
じこしゅうふくってメカが装備しないと意味ないんだっけ?
人間やエスパーは回復しなかったよね?
>>778 メカ以外では機能しない装備。
回復量は最大HPの約1/10 って事になっている・・・・・ハズなんだけれど、
実際には一回の最大回復量は2000くらいで打ち止めになってしまう模様。。
理由は不明。
今表計算ソフトが手元に無いから計算するのメンドクセ・・・
誰か検証してくれ。
検証って言っても2000以上のダメ受けることなんてないし…
そもそもバグつかっても2万越えなんてそうそうしないよ!
えーと、、
HP6万オーバーのメカに はにわから9000を超える攻撃を受けさせて、
それを修復するのに何故か3ターン以上かかっていた為発覚したんだわ。
1/10キッチリ回復しているにしては戦闘後の宿屋で減るケロの値がおかしかったし
別のケースでは有り余るHPを残しているハズなのに倒れたり。
そもそも1/10なんて計算をGBでやるのはめんどくさいからな
たぶんテーブル持っててHPがここからここまでなら、これだけ回復ってなってるんだと思う
HPに関してはアポロンの25000が最高だからそこまでしかテーブルを用意してないんだと思う
レアアイテムあくのそろばんを粘る日がまた来るのか
>>781 HP6万オーバーのメカに自己修復もたせると
現在値が65536を超えてしまうから…
6万オーバーしてるってことは理屈は分かるよね
要は、回復量が少なくなってるんじゃなく、
多すぎてオーバーフローしてるってこと。
味方の癒しの杖も考えると5万半ばくらいがちょうどいい
キリン、リッチ、イーブルアイ、スフィンクス
>>784はちょっと的外れなんじゃないか
自己修復装備でのHP上昇は100ちょっとだし、ID:Rg/V7pfJがそれを考慮してないとは思えない
>>782でFAじゃないの?
スフィンクスのなぞなぞで歴代サガの問題が4択で出題されたら燃える。
2のキマイラ系の移動キャラは萌える
>>786 装備してあがるHPじゃなくて…
説明が難しいんだけどな
HP現在値/最大値として
例えば1000/1000で50ダメージ食らって自己修復すると
いったん1050/1000になったあと、
最大値オーバー分が修正されて1000/1000になる。
でも65000/65000で50ダメージ食らって自己修復すると
いったん71450/65000になるはずが
65536超えてるからオーバーフローして
5914/65000になってしまうってこと。
>>789 そうそう。だからメカの最大HPは58451以下が望ましいんだよね。
サガ2で
最も使われなかった武器ってどれだろうな
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 13:01:29 ID:DzUU54Jv
じって、なげせん、かえんほうしゃきの3トップ。
弱い
高い
拾えない
3拍子揃ってるアイテムだろうな
>>792の3つは一度は使われてると思う
前2つはおたまが持ってるし、火炎放射器は拾えるから
まぁ二度目はないだろうが
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 13:07:49 ID:iuAeJB1j
じってとかえんほうしゃきは使った記憶あるなあ
ロケットパンチ
スフィンクス「正しいものを選びなさい」
ヅァギ
ヅャギ
ジァギ
>>791 うらみのつるぎ、ブラッドソード、あくのそろばん
いつも売らずに持ってるんだけどね…
クラウダのしょが一番使わないかなー
ああ、「×どく」って無いもんなあ…
主人公をメカにするとラスボス戦で防衛システムが実の父親であることが判明するとか?
父親は育ての親で。
クラウダを食らうだ
ブラッドソードはたまに使うけどそろばんは一回も使った事ないなw
そもそもあの世界では人間の両親からメカやモンスターが生まれるのが普通なのかもしれないぞ
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 13:28:38 ID:DzUU54Jv
希少性のある武器は違う気がするんだよな。
恨みの剣もブラッドソードも『使いようは』ある。
そろばんはそもそも通常プレイじゃ滅多に手に入らない。
じって、なげせん、かえんほうしゃきは手に入るようになった時点でそのフィールドにいる敵にほとんどダメージが当たらない。
しかも値段はそこそこする。
特にかえんほうしゃきは性能がサブマシンガンと全く同じなのに値段が3倍近いのはひどい。(メカのHPの増加差はあるが)
ほのお属性がついて弱点をつけるようになったぞ!
これなら3倍の値段でも納得だね!
^^;
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 13:48:54 ID:DzUU54Jv
調べてみたんだが、じっての性能もひどいな。
バトルハンマー 50ケロ AP6
じって 11000ケロ AP6 特殊効果ダメージ半減
>>806 かえんほうしゃきに炎属性ないよ。
今実機で調べたから確定。
そろばんって越後屋以外から入手できたっけ?
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 13:54:07 ID:DzUU54Jv
越後屋のドロップだけだね
で、人間に使わせたらえらい威力無くて
「なんだこれ…」と思ったっけ
ああ、やっぱそうだったか
他にドロップ限定は七支刀と何かあったかな
>>807 リメイク後で付くように〜ってことでしょw
顔文字は「それでも微妙」を暗に示していると思われる。
ドロップのみで入手:あくのそろばん、しちしとう
宝箱で1コのみ入手:
ルーンアクス、むらまさ、うらみのつるぎ、はどうほう、エクスカリバー、ブラッドソード、ガラスのつるぎ
主な貴重品ドロップ
じごくぐるま、サンブレード、ディフェンダー、じこしゅうふく、グングニルのヤリ
じっては攻撃しながら防御もできるから盾を使ってると思えばましな方?
ディフェンダーみたく使ってればぼうぎょがあがるんだったら神武器だったのに
816 :
マリア・A:2009/02/08(日) 14:16:54 ID:KFRG2awO
回数制なのが、たまに不思議な気もする。
戦車も、20回使うとなくなっちゃうの?
>>814 2コ拾えるんで書かなかった
…で、こうめいのくつを書き忘れるという(ノ∀`)
>>816 弾薬と燃料が切れれば鉄のカタマリでしかないな
うらみのつるぎって
アポロンの世界で売ってるクロスカウンターと
効果同じだったような・・・
820 :
マリア・A:2009/02/08(日) 14:21:59 ID:KFRG2awO
いやでも、戦車本体は・・・。
旅先で買う使い捨てカメラみたいな戦車なのかな。
グングニルって、通常プレイでは最大何個入手できるの?
>>821 いじわるなダンジョンで1個拾える
オーディンがたまに落とす
どうがんばっても2個まで
>>821 いじわるなダンジョンで宝箱から1個
オーディンのドロップでもう1個
合計2個じゃなかったっけ?
>>819 クロスカウンターの反撃ダメージは「敵AP×2」だった。
うらみのつるぎやカウンターは、「防御無視」とだけ攻略サイトには書かれてた。
同じか違うか、良く分からんな。
>>813 サンクス
じこしゅうふくは手に入れたことないな
>>821 「通常プレイでは」って、
何故通常プレイじゃなければそれ以上手に入ることを知ってるような書き込みを
初心者を装った
これはひどい釣り針という訳ですね。
わかります。
>>828 邪推にも程がある
初心者or全ての情報完璧網羅の二択かよw
>>825 じこしゅうふくはいろんなところで
インターセプターが落とす、って話を見るが
俺も拾えたためしは無かったりする
ほんとに拾えるんだろうか
元祖GB本体でなら何度も拾ったよ
メカ1体しかいないPTだったから店に売り飛ばしてた
GBAでも何度か再プレイしたけど、そっちじゃ拾わず仕舞いだったな
フレアやら○すべてを第一世界で覚えて、それから第一世界で粘るプレイスタイル通してたんだけど
初代GB壊してGBPで再プレイしたんだけど全然覚えなくてなぁ
当時は理由なんてまるでわからず、10年後やっと気付いたよ。
>>830 人間系、メカ系が落とすアイテムって
基本的にそいつらが装備してるアイテムだから
魔力のマギと炎のマギと雷のマギには魔力増強効果あるけど、
氷のマギって氷○が付くだけで魔力増強無いよね
氷のマギだけ装備しても魔法の威力が上がらない
GB版
意外と、データやシステム的な不備って多いんだよなあ
明確な解説がゲーム中に無かったから
あまり気にならなかったけど
>>835 「発売直後はバグが多いとク〇ゲー扱いされ、10年経つとバグのおかげで楽しめるって評価される」
の法則だよ。SFC版ロマサガ1とか。データ改造並に自由度が高く何でもできる。
知識必須だから知識無いと評価は低いまんまになっちまうが。
GB版DQ3もバグは多かったが、オルテガのグラフィックと名前のキャラが作れたりして面白い。
ロマ1はただの未完成だろ
サガ2と一緒にすんなよ
一緒にする気はないが両方とも愛してる
それがおれのすべて
サガ2は未完成じゃなくてしっかりとできた上で成り立ってるからな
ロマサガは2以外未完成
>>836 ポケモンはバグ多くても当時から良作ゲー扱いだったけどな
>>835の言うように皆気にならなかっただけだし、当時から面白いのは面白かったよ
10年経っても元が面白くなきゃ結局バグがあろうが平凡であろうがクソゲーはクソゲー
おっと摩訶摩訶の悪口はそこまでだ
あ、ジョニーさんお疲れ様ッス!
ぜったいにそんなことはないからな
>>789 なるほど、その可能性は新説ですねー
でもね、実はメカのHPが3万オーバーの状況でも
同じような事、この場合毎回3千が回復していれば
絶対に倒されるはずの無い局面で倒れたりしているんですわ。
)
現在新たに判っている内容は、HP64,049のメカに
はにわから毎ターン1000以下のダメージを近く食らい続けて
20ターン目くらいで逃げ出してから宿屋に泊まったら43717ケロ取られた。
1ターン目で受けた1000以下の攻撃に対してHPの回復が行われていない
(表示が出ない)
とりあえず以降は検証してから書き込みしまつ
お騒がせしました
>65536超えてるからオーバーフローして
>5914/65000になってしまうってこと。
結局上記の現象をかくにんしました・・・・orz
715ダメージ受けた直後4265になっとる・・・
俺もテストしてみた
HP5万ちょっと超えのメカにはにわのしちしとうヒットさせて
2043ダメージが出て自己修復して即逃げ。
直後に宿屋に泊まったが、0ケロだった
5万以上でも少なくとも2000以上は自己修復してる
ちなみに、HP6万超えメカのデータでもテストしたが、
MAXノーダメージでも
回復表示無かったがターン終了後にしっかり自己修復してたらしく、
HPが減っていて宿屋で暴利取られた
今度はもう少しダメージもらってくる
848 :
847:2009/02/08(日) 19:30:21 ID:QsHM/4W8
ぼうぎょ、すばやさ下げて、
やっとしちしとう7回ヒットしてくれた!
4700くらって自己修復して全快!
HP5万でも額面通り自己修復してますよ!
新しい情報が無いからただのSaGaスレになってるな
これで開発中止になったら・・・
そんなこと無いと思うが
そうなったらどんなダンスを踊ればいいんだ
要するに y + ( y /10) =< 65,535
の条件を満たさないとHPはオーバーフローするのね・・・
魔界塔士の例があったから2^16をオーバーさえしなければHPとして有効なんだと
勝手に思っていた・・・・・。
まぁHP6万オーバーしたらもう自己修復つけなければいい話だけどなんか悲しい。
とすると、自己修復可が正常に動作する最大HPは 59577って事か、。
>>848 すばやさ7
ぼうぎょ6
にすれば7回ヒットで9000台のダメージ食らえるよ。
とりあえず次はHP3万台で検証してみるか・・
>>773 俺もオモタ
ドレイン系あるのは敵のたましい吸い取る意味であってるけど
まー、剣は単体攻撃のみにしたかったんだろう
しかし、ストームブリングなら単機でギリギリ、防衛システム倒せてびびった
ということは
最大HPがちょうど60000の時、何らかのダメージでHPが59536になるとして
その時に自己修復するとちょうど6000回復し
HPが65536になってオーバーフローする。
この時、HPがちょうど0になって・・・死ぬのかな?
HPが0/0で生きている主人公のことを忘れたか!!
えのき主人公ww
ダメージ受けると死ぬだろそれ
懐かしいな、スーパーゲームボーイの山小屋フレームでエンディングを見ると感動する
フレームの中に有る山小屋を主人公の家に見立てると
中村博文が昔、〇勝スーファミの付録で描いたマンガみたいなネタだな
第6世界のパブのマスターの一体どこに美的要素があるのかな。実は彼、顔はイケメンなのだろうか。
あと、溶岩を敢然と闊歩し、猛タックルで秘法を強奪してくるアンソニー。
「脚が不自由」って…。
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 23:11:38 ID:DzUU54Jv
エンディングでユリウスを追い回してるのは都市の入口にいた
「みてみて! うつくしいでしょ?」女か?すげえ美人なんだろうなあ
ユリウスとアントニーって今気づいたがシーザーとアントニウス
だったんだな。
なんかよくありそうな名前だからなぁw
言われるまで気にもしなかったw
主人公の種族が人間女やエスパーガールの場合でも
男口調で一人称が「オレ」なのが何気に良かった
>>865 その辺はDSの容量を生かして男女で2パターン用意されそうだな
おまえを ゆうかんな おとこのこ として そだてたつもりです。
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 01:22:17 ID:QekHP3d7
えのきもどき「マジで!?」
>>866 やめてくれよ…
口調のパターンを複数入れるなら、最低でもどの口調を選ぶか選択できるようにしてくれ
種族にあわせて固定なんて最悪すぎる
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 01:49:04 ID:QekHP3d7
人間男「今のあんたが一番醜いぜ!」
人間女「今のあなたが一番醜いわ!」
エスパーマン「今のあんたが一番醜いんだぜ!」
エスパーガール「今のあなたが一番醜いんだから!」
メカ「イマノ アンタガ イチバン ミニクイ スウチニシテ -245」
ドラゴン「今のあんたが一番醜いドラ!」
悪魔「今のお前は豚だ!醜い豚だ!」
目玉「..........」
おれは いやだぜ
やけに人間臭い感情豊かなメカが好きだったから
口調変えられたら萎えるな
まあでも秘宝伝説のリメイクってある意味サガフロで完了してんだよな。
ステータスがGBSa・Ga伝統のちからすばやさぼうぎょまりょくの4区分だと今更な感じ。
確かに4種族とか変身とか能力UPの仕組みとか
今考えるとサガフロ1にかなり近い.
サガフロ1のシステムをリメイクサガ2に持ってくるとかは
ありえそうだ。特に変身システムあたり
多段斬りはカッコ良かったけど、サガ2には出して欲しくないかな。多分杞憂だろうけど。
>>870 リアルで「〜だわ」「〜わ」なんて喋る女はババアしかいないが
創作物ならなんでもOKだぜ
まぁどうせリメイクの主人公は
人間(男or女)固定になるんだろうけどな
サガフロ1は確かに魔界塔士・秘宝伝説の正当な続編だと思う。
リメイク秘宝伝説は、その間くらいなんだろうね。
閃き入れないで連携入れるあたりは感心してる。
>>876 パラメータでSTR QUI DEFは、そのままとして。
VITは連携でもダメージを軽減させるためだろうね。
魔力は一応はWILに対応なんだけど、
魔法はINTとPSYも絡んで、重火器はWILで決まってたというところかな。
秘宝伝説だと、重火器のダメージは防御で軽減されてたかなぁ。
憶えてないな。
正直、閃きとかのシステム嫌いだったんだよね
だから、閃き追加しないのは素晴らしい
連携も微妙だけど仕方が無い
閃きは好き嫌いというよりはダメージのバランスかなと。
エクスカリバーとフレアの書でダメージが調整されてるのに、
エクスカリバーで剣技倍率3倍とかされたらヤバいからね。
連携は、防御が無視できるから恩恵が満遍なくあるし。
モンスター力依存特技は、中盤以降でAP低すぎ防御高すぎで無意味だったのが
上手く是正されるといいなって思う。
魔法防御も防衛システムくらいでしか体感しないだろうけど、
ここも連携の意味は、ちゃんとあるからね。
つまり元から防御無視のやつ涙目か
敵も連携してくるのかなぁ、やっぱ。
サガフロ2だとコッチの回復なんかに連携してきてウザかった。
>>884 ダメージ計算式をチェックした
ビームライフル ミサイル かくばくだん マサムネ ガラスのつるぎ の5点だね
前2つは重火器にあわせて基本APを調整すればいいんじゃないかな。
後3つはダメージ単発の威力次第かなぁ。
あと、連携の頭は防御無視効果でないから
そこに組み込む技の定石として活かせるかも。
サガフロ1で言うところの、クリティカルの出る跳弾。
モンスターの力系特技に関する救済策はあってもいいと思うけど
その答えが連携で防御無視ってのはなんか違う感じがするんだよな
そもそも他は救済策は必要ないし、きちんとステータスを強化していい武器を使えば十分ダメージは通る
あと、雑魚戦は一撃必殺に近いから連携は無意味、ボス戦では意味があるけどそこはオリジナル同様に苦労して、オリジナル同様に楽できた方がいいと思うな
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 12:57:36 ID:UAxgZ7pl
救済がメインじゃなくて新要素として適していることがメインだとは思うよ。
あと、単体攻撃武器の命中率も是正されそう。
そもそも敵の数も減るだろうしな。
雑魚戦だと、グループ攻撃持ってないモンスターは使えなかった。
魔法でグループ攻撃じゃないのというと、
とかす しか持ってない低ランクスライムくらいだけど。
>>888 リメイクとしてそういう新要素が適してるとは思えないけどな
続編ならありなんだろうけど
どうしてもオリジナルと遊び方が変わっちゃうし
連携でも閃きでもいいから新種族専用として隔離して欲しかったなぁ
サガフロは嫌いじゃなかったけど
アセルス編だけはどうしても受け付けなかった
妖魔の設定は好きなだけに勿体無く思う
あと公式攻略本で余計な補完って悪習は持ち込まないでくれよ頼むから
>>889 それに対する答えは、GBAとDSのFF4移植が答えだと思うよ。
前の知っている人は新しいものをしたがる。
シナリオに対する不安のようなものは感じなくて済む。
ある意味、ドラクエナンバリングの進化みたいなもんだ。
ユーザーの多くの求める変化の匙加減というか。
移植じゃ駄目だが、全く別の新作でも駄目っていう。
ミンサガも今となっては評価高いけど発表からしばらくは酷い荒れようだったもんな
全く別のゲームになってても俺はかまわないと思っているよ
個人的に、直良はどうあっても慣れなかったので
今回外してくれたことは感謝してるかな
変わってもかまわないといえばまぁ、その通りなんだけど
その場合は下手な新作よりずっと期待できないと思うな
sagaの新作にすらなれなかったと思った方が…
>>894 FF4DSは、FF12RWより売れたんじゃなかったっけ?
俺はこうして欲しいというのと、
スクエニのデータ分析の考察は、また別だと思う。
防衛システムは2体居るので進め方次第で合体する。
ぼうえいシステムの中からちっさいおっさんが出てきたでござる
アルティマニアや解体真書が出るくらいのボリュームがあればそれでいいよ
ロマサガ大辞典なみの本出るくらいでいいよね
説明書が別売りにならなきゃいいよ
…ところで、「別売りの説明書」ってよく目にするけど
具体的に、何が説明書に書いてなかったんだ?
SaGa2で言うとメカの特性が書いてないレベル?
敵の数は減らさないで欲しいなあ
あと1歩ごとに出て来ることもしばしばな出現頻度も
敵の数が一体固定になったらどうする?
面白そう
>>890 ロボ編と並んで好きで一番はじめにクリアしたけど嫌いな人もいるんだ?
いいストーリーだと思うけどね、サガっぽくて
他種族が普通に共存してる世界での新作やりたいな
レベル11モンスターの『テレポート』の存在理由がわからない
下層の界に言ってドア買う余裕がなくなっても
現地のモンスターで変身して上に戻ってこれるような仕様にして・・・
女神って偉大だよねあははうふふ
女神のてんしのつばさに気付かなかった人向けとか
>>906 「高等モンスターになると、こんなこともできるんだよ。すごいでしょ。」
っていう感じ。
>>900 移動方法、戦闘のシステム、イベントの進め方etc...
じっくり解体新書読んで、1週クリアするころにはシステムが理解できるよ
そこではまる人ははまり、やっぱクソゲーだと思った人はやめる
俺はかなり好きだが、おすすめはしない
ゲームより別売り説明書の方が面白いというのはいかがなものかと思うぞ。
そういえばペイグラントストーリーは
ネットでの評判が良かったのでプレイしてみたが
武器の合成だの属性だの相性だの説明書に無い事柄が多すぎて
結局途中で放置してるなあ
915 :
マリア・A:2009/02/09(月) 19:37:36 ID:sXg3a4ft
先生、いつまで洞窟の出口で見張ってるんだろう。
>>915 クリア後は戻れるように、とかなってそうだな。
村の生徒は主人公が世界救うまでずっと自習か
918 :
マリア・A:2009/02/09(月) 21:06:18 ID:sXg3a4ft
先生を倒せば、村へ戻れるというのはどうだろう。
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 21:09:39 ID:QekHP3d7
※ただし先生はスーパースライムです。
せんせいのにくくいたいです
かゆ
うま
喰われながらも「いまのこきゅうをわすれるな!」と
命がけで叫ぶせんせいを想像して萌えた
マジでリメイクすんの!?
あ・・・目からオイル出てきた・・・・
>>914 適応力ねえなあ。
まあでも集中してゲーム出来ない社会人とかなら仕方がないかもな。
おれも今やって当時程ハマれるとは思わん。
だなぁ、いくら面白くても昔ほどできそうにないな。
昔は自力でクリアして、次に攻略本見ながら完璧にクリアするのがジャスティスだったけど、
今は自力でクリアしたら攻略サイトのぞいて満足するようになっちまったよ・・・
買っただけで満足する場合もあるしな・・・
どうせリメイクならシステム一から作り直せばいいのに
>>906 めがみと別れてちちおやに会うまでにどっか行くため
まあ実際はブブーッだけど
モンスターの能力で終盤使えないものが多いという問題は
きば→するどいきば
つるぎ→あくまのつるぎ
ずつき→ロケットずつき
のように、上位能力を用意したりすれば…
お、いいね
その場合きば2とかは絶対やめて欲しいよね
俺的にはダガージョーとかファングクラッシュだとちょっと嬉しいかも
物理系のモンスター能力はAPが低いんだよな。
一番高くて8なんだが、これはバトルアクスと同じ威力。
そら弱いわ。敵として出るのと同ステータスだからあんまり強いとあれなんだが。
>>930 きば2…その直接的過ぎるネーミングはむしろサガっぽいかもしれん
実際にきたら俺も嫌だが
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 00:42:45 ID:HXMibk1A
むしろモンスターは多段ヒットでせめてほしい。
ダブルキックや触手八つみたいに。
たとえば、二本の牙、二刀流見たいな。
>>931 敵と味方が同じステータスってのが
魅力でありつつもネックなんだよね
そこをクリアできれば
>>933 すばやさの高さを生かすために
多段ヒット可能になるのもいいね
バランス調整大変そうだけど
>>931 敵と同じってのがネックなんだよな
ただ、やっぱ敵と味方が一緒じゃないとなんか違うよね
敵と同じってことで、グングニル使ってくるって事は落とすはず!みたいなのが感覚的にわかるから良かったんだと思うし
能力だけ持たせて敵のAIをバカにするなら比較的自然な感じでいけるのかな?
弱い能力を使い切るまで連発してくる、使えなくなったら強力な能力がバンバン飛んでくるみたいな?
で、きば使ってくるけど5回しかない、6ターン目からするどいきばでピンチみたいな?
しょくしゅ8は敵防御力無視じゃないから、防御が高い終盤の敵には弱いんだよな。
8回攻撃っつっても、1回ごとに敵防御の分が差っ引かれるから、微々たる量×8回のダメージ。
メタルスライムに隼の剣で攻撃する様なダメージの与え方だった。
既存の多段系は種類が少なくて所持モンスター限られてたし、
APも低くて使い物にならなかったもんな
それらのAPを単発系と同威力にして、
プレイヤー側が食らうときだけ大幅に回避補正して
HIT数を抑えるようにすればバランス維持できるかも?
運が悪いと全段HITで即死するってのもSaGaらしい気がするが
はじめてアシュラと戦った時はありえない威力だった
仲間が一撃で沈んでいくという
>>937 でも、そういうバランスの維持の仕方はどうだろ
敵が使ってくる強い能力はこっちが使っても強い、弱い能力は弱いってところはなんか維持して欲しい感じ
でも、秘宝によるステータス強化が強くなればいいのか?
思い切ってモンスターだけでも4個くらい装備できるようにしちゃうとか
アポロンに奪われたあとが心配だけど…
>>939 うん、自分で言ってて違和感ありまくりだった・・・
やっぱモンスターは敵でも味方でもパラメータ同条件が基本だよな
敵がサイコロで動いてるからこそプレイヤー側に対処の余地があったワケで
魔界塔士のアシュラだけど
6ぽんのうでで999食らったときは鼻水吹いた
んでwktkしながらマリリスに6ぽんのうで使わせてみたら
弱すぎてまた鼻水吹いたというオチ
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 01:22:48 ID:HXMibk1A
魔界塔士のアシュラはまさに絶望という言葉がぴったりだったな。
小学校時代何もわからずに進んでエクスカリバーの高威力グループ攻撃に狂喜しつつ、
フィールドモンスターの強敵っぷりにびくびくしながらようやくラスボスかと思って挑んだら、
まずサンダーの書が効かない。ファイヤやブリザドならわかるけどサンダーが聞かない時点で大ピンチ。
6本の腕で一匹ずつ落とされて仕上げはフレアでいっそう。
悪魔ってイメージがぴったりだったよ。
でもまあ、真の悪魔は神様なんだけどねorz
>>監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ、武蔵伝)
|
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>939-940 敵の能力は上にあるものほど使用頻度が高いから
強い能力を下のほうに配置してやる事である程度は操作できるけどな
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 01:34:58 ID:HXMibk1A
GB版に比べて秘宝の種類が増えて、
秘宝によるカスタマイズの幅が広がるってのは大いにありそうな変更点だけども、
アポロンに秘宝奪われた後のことを考えるとどうだろうね
かなり高性能だったり面白い効果の秘宝があるようだと、
終盤でそれらの秘宝を4人が扱えなくなるのは残念に感じられるかもしれない
秘宝が「女神の身体の一部」ではなく
「女神を呼び出すツール」って扱いにすると
女神がいても秘宝使える設定にはできるな
>>946 面白い効果の秘宝とやらを
アポロンやめがみがどう使うか見物だなw
>>947 めがみが真のフレアバカになるわけですね、わかります
きっと腕が6本になる秘宝が出てくるに違いない
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 02:10:26 ID:HXMibk1A
女神の能力は全て秘宝から選んでカスタマイズ出来るとかどうかな?
もし追加の隠しダンジョンが存在するなら、
神になったラムフォリンクス
完全アポロン
防衛システム2
せんせい
こいつらとはぜひ闘いたいな
とりあえず序盤から味方がボコボコやられるような
バランスは直して欲しいわ
今更オリジナルみたいなバランスのゲームは無理だし
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 02:33:30 ID:HXMibk1A
え?序盤って一番楽勝だろ。
ゆるげーなんてやるきしない!
序盤は楽だよな
手に入れた装備を全部売り払って全員でパンチを装備しない限り
>>955 それでも能力とか使ったりしながらだったら理想的育成なわけで
序盤はアシュラの基地でにげられない!でボコられるくらいじゃね
まあそれでも最初から倒す気でいけばすぐ終わるけど
最初の洞窟で手に入るブロンズのたてを
先頭キャラに使わせるだけで全然楽になる
モンスターPTならミニドラゴン4匹でほのお無双
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 03:00:25 ID:HXMibk1A
おそらく最初に苦戦するのはビーナスの世界だろ。
あそこのフィールドモンスターのランクアップ具合は異常。
序盤はカイがサンダーの書持って無くてもいいくらい楽だな。
せいぜいカイの胎内の長丁場に涙出そうになるくらい。
シヴァ様を新しき神々に追加してくだしあ。
カレーの世界とかで。
インド人を右に!
リメイクと聞いてとんできたよ
イラストの後ろの3人はだれ?
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 04:00:28 ID:MPyr+c9m
>>963 不明
新しい新しき神々かもしれないし、女神が三姉妹になったのかもしれないし、防衛システムの中の人かもしれないし、ラムフォリンクスかもしれない
インド5兄弟
ウルトラの8兄弟
先生
デス子、シェラハ、サル子
敵モンスターの技術と味方モンスターの技術は
名前同じでも別物にしておかないと使えないんだよな
エスパーみたくランダムで能力追加or入れ替えってのはどうだろ。
種族とレベルで制限すればバランスも取りやすいし。変身すればリセット出来るし。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 10:40:35 ID:tjz7Wv9I
ダメージ計算式を変える
APを調整する
上の方で、敵が使うからとあったけど
今回は敵の数がサガ3以降のように個別少数と推測されるので
AP上がっても問題無いかもしれない。
それでも、サガフロだと攻撃力最下位はモンスターだったので調整次第だが。
>>970 魔力系を残すだけになると思うけど
それと。
>>950次スレみたいなのは無いんだな。テンプレ。
>>980くらい?
重複してたの落ちてんのな。
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 13:50:41 ID:2hU7/K7X
http://3d.skr.jp/2d/src/1232083922678.jpg 今更だが今日初めてリメイクの存在を知ったので
とりあえず発表されたキャラについてカキコ。
オリジナルの攻略本のイラストのキャラと比較したところ
男性は人間・エスパー共にあまり変わらないようだが
女性は人間はドラゴンボールのおっかないランチさんからFF7のユフィっぽく
なった感じでエスパーはビキニから露出が大幅に抑えられアニメの魔女っ子っぽい。
メカは丸っこくなったがイメージはあまり変わらない。
仲間モンスターは何かポケモン風になったな。
エスパー男があまり変化してない、だと…?
むしろ変わり過ぎだろうw
男なんざ眼中にねえ
キャラクターメイキングはできるっぽいので
GB版遵守なイメージも作れるんじゃね?
同種族4人で、色も見た目も全部一緒だったら変すぎるしな
>>979 それはそれであの箱庭っぽさが良かったんだよなぁw
自分と同じ顔の人間がいっぱいいるファンタジーで魔界塔士みたいな造物主の存在を見て取ったりさ
んで今回もおおまかな外見は変えられるけど、よく見るとキャラクター性自体には変化がなくて
新しい時代ならではの箱庭っぽさが出ることを期待。
口調も大切な要素だったしな、雰囲気として
大まかに服と服なしでよくね
だが靴下だけはそのままで。
まて!ワイシャツ一枚も捨てがたいぞ!
おたまの露出度は増やしてほしい
男も女もトップレス仕様入れて欲しい
987 :
マリア・A:2009/02/10(火) 16:52:59 ID:E6ERRDFG
もともとメカとモンスターは全裸ですしね。
どなたか次スレを立てて下さい。m(__)m自分は無理だった。(´Д`)
↓前スレの要望
952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/01/31(土) 22:23:10 ID:bk98ri8X
次スレには「サガ」(カタカナ)をスレタイにいれてもらいたい
【DS】サガ2(SaGa2) 秘宝伝説(仮)秘宝7個目【リメイク】
ちなみに次スレは
【DS】サガ2(SaGa2) 秘宝伝説(仮)秘宝8個目【リメイク】
サブジェクトギリギリ入るかな?
おれは いやだぜ
レオパルト2を38台装備したらちゃんと機甲師団が出てくれればそれでいいよ
992 :
991:2009/02/10(火) 17:45:06 ID:x+VVfmSy
【SaGa2】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝8個目【DSリメイク】
この方が良かったな・・・。
乙ですぅ><
【DS】サガ2秘宝伝説(仮) 秘宝8個目【Sa・Ga2】
でよかったのでは?
ともかくスレ立て乙
1000をよこせ!
おれはかみになるんだ!
996 :
991:2009/02/10(火) 17:55:51 ID:x+VVfmSy
スレタイ元にもどったか、よかった。おつです。
>>991
ち
ん
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 18:25:02 ID:f0FG8S+m
こ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。