剣と魔法と学園モノ。初心者スレpart13【ととモノ】
Q.このゲーム訳わかんない。すぐに死ぬし、ちっとも強くならないし・・・。
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。
Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す
Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
30以上は1時間以上かけるつもりで
Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に
Q.お勧めの編成ってある?
無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
これを転科させて好きな編成するという手もある
必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる
Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる
Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道
Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
がらくたのアイテムのレベルの1の桁の数字が必要個数
たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる
Q.地図が見れない!
A.初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
そうでなければ地図を買え
Q.ステータスが成長しないんだけど…
A.ソフトリセットして再度戦闘しなおせ
それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ
Q.道具袋って?
A.パーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
倉庫は各学校毎で全キャラ共通
Q.合成が成功しないよ?
A.錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ
Q.ロストって何ですか?
A.キャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ
Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)
Q.青制服はいつ選べるの?
A.迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後
Q.地下迷宮ってドコー?
A.各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
Q.カウスに行けません!
A.左上にカウサと書いてある地下道探せ
Q.魔法陣って何?
A.召喚を覚えるやつ
Q.bQ1のマップ糞すぎなんだけど…
A.ここ見とけ→
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html
Q.司祭の鑑定が成功しない。店で鑑定しようとすると5万Gとか言われる…
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。
Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。
Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。
Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。
Q.ししゃもって弱いじゃん。何でみんなそんなに必死なの?死ぬの?
A.ししゃもには麻痺の追加効果があり、これが強力なのと、合成による最終段階のひらめまで
大量に必要な為、必死で手に入れようとしています。
あと、猫侍♀がししゃもを手に入れて喜ぶ姿を妄想する為です(こっちが主な理由の人多し)
ぶっちゃけ、絶対無いといけないってもんでも無いので、欲しくない人は気にせずに先に進めてもいいです
Q.進めないマップがあるんだけど
A.地図もって踏破するつもりで行けば進めないところなどあんまりない
少なくともフロトルがあればクリア前で詰むことはない
■盗賊スキル関係
65 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:38:39 ID:85/+4xjF
って前スレ探したら見つかった
盗賊技能+系は効果累積
<デフォルトの能力>
盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点
<装備補整>
盗賊の〜シリーズ=1点
ゴエモン煙管=2点
あずみ・鷹風迷彩=4点 (ととモノでは、あずみ=妖珠丸、鷹風迷彩=遊士の服/袴でOK?)
大体こんな感じ。
要するに忍者に五右衛門キセル装備させると盗賊とドッコイ。
アイテムレベルの10の位分上昇すると考えればOK
詳しくはXTH2のWikiでも見ると幸せになれる。
67 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:59:16 ID:lt5TxCA4
盗賊がカンストするためには4点*2個+1点
忍者がカンストするためには4点*3個
だったような
■初心者向け防具関係
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。
タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)
序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。
364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える
他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる
365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。
■迷宮娘関係
最初の5種
ホルデア地下
・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行
残り7種
カウサ地下
・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
ここのヒントは
>>5に
トハス地下(茨MAP)
・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン
いままでの話を総合してみると、ボスのドロップはレアでも後から拾えるものばかりだよね。
その時拾えば得、楽にはなるが取れなくても取り返しは付くみたい。
この発言をみても、「その機会以外入手不可物」のドロップは無いみたい。
>迷宮娘のドロップ個人的嬉しい度
>1.精霊の羽(がらくた) : 星のかけらとセットで最強の石ころを作れる。
>2.星のかけら(素材) : 同上。精霊の羽が鬼レアなので相応の覚悟が必要。
>3.ししゃも(金槌) : アパト、ランフォ、ドリグナが落とすので集めてる人は狙うと良いかも。
>4.太陽の石(石) : お手軽に後衛を強化。要らなくなったら分解してクエストにも使える。
>5.地図完全版(地図) : 後で手に入るが、序盤ではそこそこ便利。
>6.その他素材 : 素材で妥協するならせめて最高ランクは欲しい。
>やってる最中はこんな感じだった。
>終盤になるころには、あんなに時間かけないでとっとと進めばよかったと思うことになるw
召喚獣について
銭獣、光虫、害虫→純粋な壁役
翼獣→カウンターや混乱付きブレスで中盤の攻撃の核
土竜、腐戦士→どちらも味方をかばってくれる優秀な盾。後者は石に弱いが首耐性あり
植物→唯一の僧侶呪文の使い手、後半はバリデスガンやビッグバムの威力が凄い
兎獣→ピョンピョン乱舞で単体ダメージ効率は召喚モンスター中最高。ボス戦にどうぞ
骨戦士→攻撃力が高く打たれ強いが地味
泥粘→精霊なのでダメージを受けにくい&精霊に物理攻撃可。魔術持ち
天獣→かばう、鬼神斬り、白刃一閃の三点セット持ち。かなり強い
魂霊→状態異常耐性、回避命中、攻撃回数、素早さがトップクラス。捨て身攻撃と魔術持ち
瓶獣→唯一の超術持ち。HPと耐性が優れているが攻撃面は期待できない
精霊→魔泥粘+「かばう」+HP自動回復。攻撃力やHPも意外と高い
オススメはパーティが何を求めてるのかによって違うけど
魂霊や天獣ならどんな状況でも役に立つんじゃないかな
Q.ラブレターが見つかりません。
A.各学園の購買で売っているハートのお守りを実験室で分解すれば手に入ります。
ハートのお守りを失いたくないという人は、ザスキア通路に出る駆け抜ける風の戦士を倒せばまれに落とします。
Q.相性の見る側と見られる側って?
A.
809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 21:57:54 ID:AGaiIrwy
今更なんだが、相性の見る側・見られる側の意味が分からない。
教えていただけるとありがたいです。
810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 22:07:37 ID:OxniDmaV
>>809 お前が女の子好きでつきまとっても、相手の女の子はなにこのキモイの…って思ってるかもしれんだろ?
そういうのだよ
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | テ ン プ レ こ こ ま で │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
いちょつ
さあ、前スレから追加FAQを抜き出す作業に戻るんだ
13 :
前スレ996:2009/01/27(火) 20:05:49 ID:O8gWryaF
そろそろ出てもいい頃だと思うんだけど
まさかランツレートで出ない(パルタクスでしか出ない)とかないよね?
現在の経過
6:173
7:160
8:166
9:161
10:179
16以上:97
16:15
17:21
18:20
19:18
20:10
26以上:13
26:3
27:4
28:0
29:3
30:2
36以上:1(36)
>>13 ランツレートでも出るって報告はあったよ
それにしてもよくまあ短時間で40以上引き当てたね
>>13 ランツレートでも出るよ。
1時間かけて40を出した俺が言うんだから間違いない
魔法壁って、1人より2人一緒に使った方が長持ちしますか?
もっかいやってきた
6〜10
6:155回
7:162回
8:128回
9:173回
10:150回
11〜20
16:16回
17:14回
18:14回
19:16回
20:10回
20〜
28:1回
29:1回
30以上すら出ないなんて……
19 :
13:2009/01/27(火) 22:47:29 ID:O8gWryaF
今日は諦めた。続きは明日。
>>13に追加してイカ(ししゃも+ししゃも)の結果。
不思議と28が出ない。
6:260
7:230
8:260
9:230
10:280
16以上:141
16:25
17:29
18:28
19:27
20:17
26以上:15
26:4
27:4
28:0
29:4
30:3
36以上:1(36)
前スレ
>>998の推測はたぶん合ってる。
XTH2の攻略本だがBPを1,000回検証したのがあった
1〜9:689
10〜19:279
20〜29:29
30〜39:3
40〜が無いのは検証中では出なかったということなんだろう。
区切りが中途半端(6〜0しか出ないのに10ごとに区切ってるため)だが、
ある程度参考にはなるか?
6ゾロならもう一回振って上乗せ出来る、みたいなシステムじゃなかったっけ
確率なら出せるんじゃないの?俺はバカだからやり方解らないけど
>>22 お答え頂いてありがとうございました。
なら、魔法壁目的の超術士は1人で充分ということですね。
オレ、頭悪いから
1stパーティー全員バハ子
2ndパーティー全員ノム子で
全員特待生なんだ
特待生は若干HPが高い気がするのはオレだけ?
>>22-23 あれ、確か壁って超術士のレベルに応じたHPを持ってて、重ねがけすることで壁のHPは増えていくんじゃなかったっけ(上限999らしい)?
なので低レベル時は複数人で魔法壁を張った方が長持ちするはず。
ただし何人で張ろうとも壁は1枚きりで、超術士が2人居るから2回割れるまで有効、などということにはならない。
例1(壁HP値については適当)
1)超術士Aが壁を張る(HP100の壁生成)
2)超術士Bが壁を張る(壁のHPが+100され200になる)
3)威力50の全体攻撃を受ける(4人目の時点で壁が割れ、5,6人目にダメージ)
例2
1)超術士Aが壁を張る(HP100の壁生成)
2)超術士Bが壁を張る(壁のHPが+100され200になる)
3)威力300の単体攻撃を受ける(壁が破壊される。余剰ダメージ100は宙に溶ける)
4)威力300の単体攻撃を受ける(普通に喰らう)
例3
1)超術士Aが壁を張る(HP100の壁生成)
2)威力300の単体攻撃を受ける(壁が破壊される。余剰ダメージ200は宙に溶ける)
3)超術士Bが壁を張る(新たにHP100の壁生成)
4)威力300の単体攻撃を受ける(壁が破壊される。余剰ダメージ200は宙に溶ける)
こんなかんじ。
なんとかシナリオはクリアしたんだ。
さてここからまずは何をしたらいいんだろうか・・・
教えてエロイ人!
>>25 おお、そういうことだったのですか。じゃあ全体攻撃や連続攻撃に対しては、複数超術士も有効なのですね。
ありがとうございます。
>>26 ゼイフェアを目指すためにハイントを踏破しつつ、増えたクエストの攻略とか
28 :
25:2009/01/28(水) 01:11:11 ID:3Qu/Bo3A
っと。
ごめ、壁張りは最速行動だから例3はないな。
…2)と3)の間でターンが変わったとすればありえる状況だけどそれだと術士1人でいいしな。
>>26 エロい人という自覚があるので回答ー。
レアな武器を探したり、限界までキャラを強化したり、溢れる妄想のままに同人誌やエロSSを書いてみたりしてはどうかね。
ああああああああ40出たのに×押してしまったああああああああああああああああ
いつまでたっても
空の門貿易で最大利益が出るまで支配率が下がらない…
間違ってるところがあったら教えてくんろ
ハインツ中央ワーニングゾーンで定点狩り
→宿代の下がりストップしたな
→アイザ中央ワーニングゾーンで定点狩り
→宿代の下がりでチェック
→ゼイフェアR5L5あたりのワーニングゾーンで定点狩り
→宿d(ry
→ラークでレアボスを倒し、ワーニングゾーンをちょこちょこ歩く
→y(ry
49レベル装備での売り買いで
まだ一個当たり27500なんだ
基本的に間違ってないと思うが……。実はワーニングゾーンじゃなかったとか、歩きが足りないとかか?
俺は定点狩りせずにただ歩いただけでできたけど。
まさかとは思うが、空への門に生徒駐留させてないなんてオチはないだろうな?
やったああああああああ40出たああああああセーブデータのプレイ時間が9時間も増えてるうううううううくぁwせdrftgyふぇる子ぉう゛ぇp;@:「」
>>33マジで乙
ふと思ったがこのスレでバディ乙とかの言い回しは通用するのだろうか
>>34 せめてディ乙にしてやれよw
初心者スレだしなぁ。最初期WIZの呪文名が通用するかどうかは微妙なところでは
ふかくていめい:きみょうなもの
マルチポスト勘弁
これからボロ子一人旅を始めようとする俺にアドバイス下しあ
性格変えたいんだが冒険者がホルデアでもバトルでも出てこないんだが
ちょっとWikiの「地図」埋めてきた。
どっかに「ワープ先がディープゾーン」というトラップがあったはずなんだけど、どこだったかな……
>>41 中央でも出ないんだよおおおお。
>>42 thx。行ってくる。
あのイメージ画像でエルフがロングボウ装備できないとか……あり得ねぇ……
すいません昨日買って始めたばかりなのですが
pt編成をいろいろいじくってたら突然ダンジョンマップが表示されなくなりました
何か解除する方法はあるのでしょうか?
地図捨てちゃったかマプルが切れたか
>>45 パーティを解散すると、共用道具袋の中身が倉庫に行く。
これまで地図を見る前にマプルを使っていなかったのなら、
それと知らずに道具袋にある地図を使っていたんだと思う。
学園寮の倉庫か、ダンジョン入り口近くの紫の球にあるごみ箱を調べられたい。
今迷宮探索してるんですけど、
迷宮の中に「特殊な鍵が必要〜」とかで入れない扉があるんですけど
どうすればいいんでしょうか。
>>48 ストーリー進めていけば確実に入手できる鍵
放置しておk
鍵を手に入れたらまた来てみてもいい
>>49 ありがとです。
なんか忘れてんのかと思って焦っちゃいました。
>>46 >>47 ありがとうございます
マップ購入しないと見えないと知りませんでした
レベル引継ぎ転職って無いんですか?
無い
正直、100時間くらいした感触ではまず基本職で体力とかアイテムの下地を作ってから
満を持して上級職にうつったほうが、後半安定するのかなとも思うけどね。
どうせ金をそのまま経験値にできるから
転職直後に一気にLV追いつかせる事も出来る
序盤から上級職にしてひぃひぃ言うより
装備とか充実させたり
他メンバー強くなってからとか
後から転職した方が結果的に早いんじゃないかな
>>55 固定敵少ないし、もう全員レベル2桁だしそろそろかなーと
でも考えてみるよ。ありがとう
30秒で考えを改めた
やっぱり盗賊でいいや
すまん
>>58 転職繰り返してもHP以外にペナルティは無いし、手間さえ惜しまなければ
いくらでもキャラ育成はやりなおし出来るから、いろいろ考えてみて。
HPにしても転職前から半分になるだけだから
LV1にしては異様に高いしそこから普通に成長するので
ペナルティともいえない
全員にラグナロクとアンロック(or透視鑑定)を持たせたくて、仮面売りで金を稼いで転科を繰り返すのも私だ。
そして仮面売りなんかせずにさっさと進めておけばよかったと後悔するのであった
極寒バナナが1回以上まとめて10個買えないんだが…何故?
在庫が10個以上ないからじゃないのか?
>>64 いや1個ずつならそれ以降も60個近くは買えたんだ
装備した時の容姿って制服以外に変化ないのですか?
制服を代えてさえ容姿の変化は起こらないのですよ。
グラフィックは入学時から固定です。
地図完全版って壊れますか?
破邪の剣に人間のカードを合成しようとしてもできませんでした
何かほかに素材が必要なんでしょうか?
>>65-66 試してみたら、品切れになる可能性のあるアイテムは全部そうなるっぽいな
パルタクスで試した結果、古代の銀貨は80個買った時点で10個買うが不可能になった(その後一個ずつ70個ほど買った)
虹の符呪は29個売って、一回も10個購入できず
ホットケーキは50個ほど売って、2回で10個購入不可能になった
他はアイテム不足で試してないんだが、まあ細かいバグの一個だろうね
ふと気がついたらほぼ全員ジャージとかタンクトップとかだった
なんか嫌なゲームだすごく嫌なゲームだ
>>74 うちのノーム♂なんて気付いたら魔女っ子装備だらけだぜ
ジャージは優秀だぜ。中盤の防具はほとんどが命中が下がるものばっかりだから。
ジャージだけは意地でも装備しなかった
転生先は体操着だから!
ジャージじゃないから!
質問。
まだその段階まで行ってないんだが、
転生ってどうやるの?
ちょっと気になって・・・
最後の学校の保健室行けばわかる
最後の学校ってランツレート?
それともまだあんの?
まだある。
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 01:39:23 ID:40Hyr12S
つーかぶっちゃけこのゲーム面白い?
学園モノ+RPGっていってるけど学園系イベントちゃんと充実してる?
PSPのRPGって空の軌跡とヴァルキリーのみだから不安なんだ
>>83 学園系イベントというのがいわゆる
体育祭や文化祭・修学旅行などだとするなら
そんなものは殆ど存在しません
用意されたシナリオも決して「親切な」ものではありませんので
脳内で補完できたり、「そういうもの」だと割り切れる人向けです
面白い人には面白いでしょうし、つまらない人にはつまらないでしょう
そういうゲームだと思います
キャラを妄想で性格等の設定を補完して
ひたすらダンジョンに潜って敵を倒して
レアアイテムや経験値を延々と求めるゲーム
30人40人キャラを作って妄想に励むもよし
主人公格(という設定で妄想する)のキャラを作って
脳内でストーリーを考えメンバーを入れ替えたり固定したりするもよし
シナリオなんてオマケです
っていうかwizそのものだから。
ウィザードリィがどういうゲームか調べてみて
興味が沸いたなら買え。
駄目だと思ったらやめとけ。
ああ、キャラなんて記号とわりきって
ひたすら敵を倒してアイテム集めて図鑑をコンプするっていうプレイもありだな
ウィザードリィエクス2
このゲームのコピペだ
コツコツレベル上げしたり地道に迷宮探索したりアイテム集めしたりストーリーとかキャラ設定妄想するのが楽しければ面白いかも
ストーリーは皆無だと思って良い
レベル10になるたびにキャラを消して、報われぬ貧しい日々を
いつまでもいつまでも繰り返すというのもある。
その頃が一番楽しくないか?
アイテムに一喜一憂してちょっとずつ装備良くなって
ガクブルしながら先に進んで…
正直成長が早すぎてつまらんよ
金箱あさりとかやってると虚しくなる
成長速度は今くらいでちょうどいいな
これ以上遅いと転生できなくてイライラするヤスが出てくるだろうし
これ以上早いと達成感がなくなるし
>>91はたぶん魔法覚えるスピード早すぎじゃねとか言いたいんだろうけど
Wizだからな。
ああいや、wizの経験は多少有るけど
どっちかというと敵が弱すぎじゃねみたいな?
あんまり覚えてないけど昔は
とりあえずのクリア後のダンジョンとか
かなり強くなっても雑魚でも軽く全滅出来る強さだった気がするんだけど
なんかアイテムに比して敵が弱すぎるから
モチベーションが上がらん
ドラゴンの洞窟とかは敵がアホなくらい強かったからな
隠しボス倒すのに狂戦士必須とかマハマン以外の呪文はカス
みたいな難度はないわな
>>93 レベルが低くてゼイフェアの雑魚が手強い俺は幸運か
つーかこっちは敵が判別されてなくても何となく分かるじゃん。
wizは糞アバウトで戦ったらほしをつかむものだったとかしょっちゅうだったし。
ところで全滅したとき保険室と自力救助は何が違うの?
保健室:金がかかるが別パーティは不要、「その時点での」キャラを回収できる
自力救助:金はかからないが別パーティが必要、回収場所まで「歩いていった歩数」だけ全滅キャラが劣化する
質問なんですが、錬金術師の道具乱舞って使い方が良く分かりません。
道具を沢山使用できるとかありましたが、使ってみると、その道具は消えました。
一種類を沢山連打できるって意味?それとも複数のアイテムを組み合わせて使えるって意味?
>>98 前者。1ターンに道具を使えるだけ使う。
やきそばパンを1ターンに10個食わせたりね。
そこには食べ過ぎで動けなくなったフェア男が!
ライナ先生がアップを始めました。
それは私の焼きそばパンだアアアア
>>99 地味にわかりづらいコマンド名と説明だな
召喚士使ったことないんだが、使い勝手はどうなの?
2回目のプレイの初期メンバーに入れようかなと考えてるんだが…
>>103 一回使ったことあるけど、微妙だった。なんていうか、壁?
ライフゴーレムを倒すクエストの後編あたりで使ってた。
>>103 >>104 召喚士のウリは、魔法効果+の装備を大量に装備できる事じゃね?
そういや、うちのPTの召喚士、召喚魔法覚えてねぇわ。
>>105 召喚魔法は別の職業についたら一切使えなくなるから召喚士は最終転職先決定だけど、
ぶっちゃけ格闘なら専門職揃ってるし他の魔法スロットも超能力3で他は2。
いろんな仕事のサポートという立ち位置が一番しっくり来るんだよな。
>>106 俺もそのつもりで入れたんだけど、結局中途半端というかどっちつかずというか…なんか戦闘でやる事がなかった。
PTに僧侶と超術がいる事もあってなんだろうけど…結局転科させた。
召喚士のウリはレベル上げていくと加速度的に召喚兵が強くなっていく事だよ
最終的にはビッグバムで1000、連撃で3000とか叩き出す
>>104-109 サンクス。とりあえず初期メンバーに入れて、詰まってから考えることにするわ
111 :
98:2009/02/06(金) 10:58:55 ID:HWqOTlZQ
>>99 情報thx。
つまり同じアイテムを複数用意しておかんとダメってことですね。
>>99 一応言っておくと、使える数は最大10個までね
空き缶乱舞とか爆竹乱舞なんか見た目を想像すると楽しいw
命中低くて半分以上外れたりするけどな
間違えた
>>98だ
焼きそばパン10個一気食いしてくるわ
カニを倒すクエストで座標の位置に行ってもカニがいないのは
こちらのフラグミスとかなのでしょうか?
>>114 ・クエスト受けた後報告してない(オッズ1.4)
・実は地下迷宮でなく地下道中央にいた(オッズ1.8)
・既に倒した後だった(オッズ6.3)
・バグ(オッズ7.5)
さあ張った張った
やっぱり本命じゃないかと。
じゃあ俺は対抗で。
なんとなくマニュアル読んでたら、キャラボイス全員違うひとだったんだな。なんとなく笑える。
「うっ!」とか「あん!」みたいな色っぽいかけ声しか聞きおぼえないんだけど。
俺は1.8倍のやつに1000ペリカ
カニってダイオウバサミだろ?
あれって職員室で受理報告しないと鍵がもらえなかったはずだから、本命の場合は本命-対抗の鉄板コースだな
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 17:00:28 ID:e+bapV2C
か
折角だから俺は大穴な賭けるぜ!
>>117 そりゃおめぇが男の子だから(
折れた木刀が見当たりません
地下迷宮まで行けるけどそれまでで取りこぼしてますか?
どうしても欲しい場合は、小刀を購買部で買って分解という手がある。
なるほど、分解してみます
ありがとうございました
セレ子僧侶がまともな装備なくてパワースリングいつまでも使ってるんだけど
さすがにヤムハス辺りで役立たずになった。
何かいい武器ないの><
この武器がいい、というのならいくつかあるが
それを挙げたところで、必ず入手できるわけでないから意味ないしなあ
入手したがらくたやユニークの中で使えそうなものがあったらそれを使えばいいんじゃないか
そもそも、序盤〜中盤では後衛僧侶や司祭をダメージ源と考えるのが間違っている
探検を楽にするのが後衛僧侶や司祭の役目だしさ
ダメージ源にしたいなら、シャイン/シャイガンあたりを使えばいい
メタヒーラス/メタヒールを使う分のMPも考えて使えばいいと思うよ
特にセレ子はどの職でも火力不足に悩まされがちだしな。
うかつに戦士だの神女だのにしなかった分だけ助かってるくらいさ。
まあぱちんこの弾を変えてみちゃどうよ。
>>125 石の威力が高ければパワースリングよりも攻撃回数2のぱちんこに戻した方がよかったりする
中盤でのオススメは幸運の石。苦手種族がない上に石化がおいしい
アドバイスありがとう
とりあえずパチンコに戻してみるよ!
ヤムハスってことは、ダイオウバサミから精霊の羽を巻き上げるのは無理か。
パチンコは安いからさっさと+9にして
後は僧侶だから霊・不死以外の対種族を付けておくといい
弾にもよるけど何もつけてないのは勿体ない
校長室で性格変えれるのって1回だけ?
盗賊をくの一にするため中立から悪にしたんだけど
他のメンバーとの相性が悪くなっちゃったんで
中立に戻したいんだけど無理かな?
何度でもOK。何百回でもOK。
ただし、今「悪」ならば、また何度か中立敵とエンカウントして「立ち去る」という作業をこなしてこなければいけない。
善か悪にするならひたすら中立敵とエンカウントすればいい、±1以上あればいいんだから
中立にしたいなら、ぴったり±0にしなければならないので、セーブ→帰還→催眠術→中立にならなかったらリセット
……だったよね?
>>134 いや、中立は+3〜−3くらいじゃなかったっけ。
星のかけらDeNeeeeeee!!!
どこで狩るのが一番効率いいんだ?
トハス地下で竜狩り
俺もクロスボウの材料がでない
学府の制服とかイラネ
ラーク地下迷宮入ったんですが、地図がないからディモレアにたどり着けません。
地下迷宮地図の入手方法か、ターンエリアの突破方法教えて下さい。
マプル使えば?
>>140 既に試してみたのですが、アンチスペル・ターン・ダークがほぼ全域にかかっているエリアだと分かったので、地図ないと無理じゃないかと思った次第でして。
諦めて一旦空への門に行け
いいモン売ってるから
空の門いくだけだろ
>>137 間違ってたら教えて
トハスの地下迷宮のほうでいいんだよな?
定点ポイントってX10Y01の剣シンボルでいいんだよな?
狩りの方法は戦ったらゲートで地下道→地下迷宮と往復してまた剣シンボルでいいんだよな?
がらくたばっかりで素材があんまし出ねぇ……。
パルタクス学園付近で頑張ってる者なんですが、
wiki見ても分からないんで質問良いですか?
ハートのお守りってアクセサリの「相性開放」って
他のメンバーから装備者への相性が
UPするって事なんですか?
試しに着けたら大斧(威力220)
のダメージが20位UPしたんですが。
>>145 トハス地下迷宮で出現するドラゴン・竜機兵系は星の砂/かけらをドロップする
夢の欠片*2でも作れるから竜を狙うのが一番いい
固有ドロップだから錬金を入れてるとちょっと手に入る確率が上がるかな?
戦うのが嫌なら同地下迷宮のアイテムポイントで採集→隊変更→再開で掘り続けるのもアリ
Wiki見ながらうろ覚えで書いてみた
>>146 たとえば、キャラ(パーティ)を作った時点でのキャラAの相性が80%だったとする
(相性は100%未満ならステータス画面で確認可)
合体技を使いまくり、キャラAの相性に+30%されたとする
でも、相性には「レベル上限」というのがあって
本来80%+30%=110%となるはずのところなんだが、
仮にそのキャラAがLv11なら、相性は80%+10%=90%までしか上がらない
Lv12になれば80%+11%=91%で、Lv31になってようやく80%+30%=110%な、
後ろのプラスされる分は(キャラのLv-1)までしか加算されないってこった
相性開放は、この制限を取っ払う
つまり、仮にLv1でも、+30%の恩恵をもらえる
80%+30%=110%になれる
これが何に効いてくるかというと、キャラの能力値
実はキャラの実際の能力値(ステータス画面で見れる能力値)は、
元の能力値(レベルで上下し、転科画面で見れる能力値)に上記の相性を掛けたものになる
力20のキャラがいたとして、相性110%なら、実際は力22で計算される
でもレベル制限で相性が90%なら、実際は力18で計算される
ということはだ、このキャラにとって、ハートのお守りは力+4と同じ効果なんだな
しかも合体技を使えば使うほど、実際の能力値が増えていく計算になる
ちなみに似たような相性無効は、相性を強制的に100%にする
どんなパーティ組んでても関係なく100%になる
人目を気にせずパーティに入れるってわけだ
周りの連中が気まずい思いをしている(そのキャラからの相性補正を受ける)のは変わらないけどさ
っと、こんな感じかな
わかったらお酒くれ、チミ
>>146 相性関係はチト長くて面倒だが我慢してくれい
悪のディアボロスと善のセレスティアの2人でパーティを組むとする。
善と悪で相性が-8になるのに加えて、
ディアボロス→セレスティアが-6
セレスティア→ディアボロスが-5
つまり計算上の2人の相性は-14と-13になり、画面には86%と87%と表示されるはずだ。
だが、実際の相性は自分のレベル分までしか影響を受けないので
2人がレベル1だと99%になる。
そしてレベルが上がるごとに相性の表示が下がり続けて、
ディアボロスはレベル14、セレスティアは1レベル3まで上がったところでストップする。
その時の表示が計算で出た86%と87%だ。
で、相性開放は上で説明したレベルによる上限を取り払うもので
上の2人が装備した場合、たとえレベル1でもいきなり最低の87%や86%まで下がってしまうことになる。
もちろん相性が+になってる場合は最大になる。
相性がマイナスの時は当然装備しない方がいいし、
+でもレベルがある程度上がればこの効果が必要なくなるので他の装備品を優先する方がいい。
ちなみに合体技で上がる相性補正は、レベルに関わらず常に適応されてるので
レベルが1だろうと99だろうと+30%なら常に相性値+30%の効果がある
99%+30%で129%だったり、86%+30%で114%になるわけだ。
まぁ+の時は何故か100%より上が表示されないから自分で計算しなきゃダメなんだけどなw
既に天空貿易使わずにパーティ全員6回ほど転生している俺だが、初めて知ったw
僧、魔、超と3系統の魔法覚えたフェア子が最終的に落ち着く職業は何がいいかな?
威力の上がる司祭は成長遅いし、召喚は僧、魔が2つしか使えない
魔力回復できる僧か、魔法壁のある超のままにしとこうか・・・
ちなみに今はディモレア倒した直後でハイント地下道をうろちょろしてて
他のメンバーにはノム子超とセレ子司がいます
召だな。全職中最強の破壊力を入れない手はない
超が二人いても壁の耐性が上がるわけじゃないし
魔力回復は終盤有意義に使えるケースは少ない
石片は何を合成すればできるのでしょうか。
>>155 ありがとうございます
となると魔法は何を削るかな・・・
>>156 質問の意味がわからない
とりあえずWikiの練金のページ見てこい
>>158 ぱちんこの弾を合成したいのですが、
石片というアイテムが見つかりません。
錬金のページも見ましたが、詳しい事は載っていませんでした。
>>159 いいことを教えてやろう
が ら く た は 練 金 で 作 れ な い ん だ
わかったらさっさとダンジョンに潜ってドロップ品探しまくる!
召喚獣ってそんなに破壊力が高かったのか……。
うちのフェアリーはくのいちになって純金こけしでハァハァしてるぜ。
>>160 完成品を分解すれば作れるぜ!
なんて冗談はおいといて。
いくら初心者スレとはいえこれはひどい質問だな。
ひょっとしてがらくたを文字通りただの「がらくた」と解釈して鑑定せず捨てているとか…?
>>160 ・・・・!すいません、見落としていました。
がらくただったんですね。ありがとうございます。
Dの壁に百回ぶつかってきます。
連投すみません。
>>162 頑丈な石から分解するものだと思っていました。
がらくたは鑑定してから売ったり合成したりしています。
物欲センサービンビンしてます・・・
卒業証書はひとつしかないんですか
>>164 参考までに。
頑丈な石は素材。他の貝・皮・鉄・布・骨・木と同じ扱い。
ただ、他の素材が6種類あるのに対して、石は1種類だけ。
他の素材は合成/分解でランクアップ/ランクダウンできるけど、
頑丈な石にはランクがないので合成/分解できない。
頑丈な石は素材で唯一アイテム欄でまとまらないわ、無限に売ってるわけではないわでもう嫌になる。
ぱちんこの弾系+9まで強化しようとすると足りなくなることも多い。
>>165 WikiのFAQのコメントより。
>卒業証書は、1つしか手にはいらないんでしょうか? -- 2008-09-03 (水) 21:23:28
>預けるか捨てるか消費してから、催眠術のおじいちゃんに聞いてください。なお、確証はないけどブルマだけ唯一品で他は何度も手に入るかと -- 2008-09-03 (水) 22:35:22
持ってない時(倉庫に入っている時)にうっかり校長に話しかけてしまったおかげで大量に入手してしまった。
おかげで今では全パーティが卒業証書(とカギ)持ち歩いてる。
うっかり話しかけたときに余計に入手しないように。
>>161 うちのクラ子もくのいちなんだけどイマイチ火力がない
下手な武器装備するより素手で首狩り狙ったほうがいい?
今は十字手裏剣と退魔の盾装備中
うちのクラ忍者は両手に十字手裏剣+9。
ダメージでかいし、たいていどっちかで首切り発動するから強い。
HPがパーティで一番低いので闇属性の相手には集中攻撃食らうけど、食らう前に倒す戦法で。
うちの侍(Lv20)が両手あわせて30前後。
僧侶(モーニングスター)や魔法使い(パチンコ+幸運の石)で
平気で3桁ダメ届いてるのに、一閃しても気分だけとかひどすぎる。
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 23:46:01 ID:s427fZhU
>>149-150 >146です。ありがとうございました。
お酒はまだ持ってないので
つ抹茶
すみませんsage忘れてました
ハイントに入ったけど火力が厳しい。
獣戦 獣侍 ク忍 ノ錬 天僧 エ超
悪・中立のPTなんだが、ノ錬と天僧を別の後衛にしたら改善されるかな?
ちなみに、侍はドリルブレイド二本、戦士は金槌二本、忍者は素手でやってる。
>>174 レベルは?あと、それぞれの回避率は?
パーティ構成は悪くないと思うので、単純に数値が足りないだけだと思う。
爆裂拳や集中砲火使ったり、侍の一閃を即死狙いで発動したりするんだ。
あと後衛武器も気になる。なるべくステ異常狙いの武器。できれば石か首があると強い。
>>171 レベル20程度ならいい刀が無いだろ
それぞれに対種族を付けた弓矢持たせた方がダメージでかいぞ
>>174 他メンバーに満遍なく呪文覚えさせれば術師は1、2人でいいと思う
個人的に僧いらね
夜中の回答さんくす。
>>175 レベル-回避の順で
侍32-28 戦37-29 忍32-52 僧33-16 錬27-14 超28-17
後衛はパチンコ+9で幸運と加速の石、超だけヘビィクロスボウに破魔の矢だったが、壁張るので精一杯。
まだレベル全然足りないか?
>>176 そうか、武器と矢に別々の属性つけてってやつだな。
ドリルも人間狙いの吸血とかつけてみる。
>>177 後衛は他学科からそれぞれ二回転科してて、自分の覚えない魔法は全部9まで使える。
僧侶は転科するなり外すなりするか。
とりあえずラークかどこかでレベル上げしてくる。ハイント前の稼ぎ場あったら教えて欲しい。
>>178 レベルは足りてる。回避率が全然足りない。
ハイントなら前衛30〜35、後衛20〜25は欲しい。
そろそろ後列攻撃が厳しくなってきたんじゃないか?
Lv30台の武器防具が落ち始めてるはずだから、それを徹底的に集めた方がいいかも。
やべぇ……
金と銀が2個ずつあれば…白金が…できる…
金と銀が4個ずつあれば…夢のかけらが…できる…
そして…金と銀が8個ずつあれば…星のかけらが…できるんだ……
どうしよう……気づいて…しまった……
先立つものは、あるのかい?
>>180 それやると金が足りなくなるんじゃないか?
もう使わないなら構わんが。
ダブついている黒金でも使えよ。
>>178 私がハイントに立てこもるようになったときよりLvは上だから大丈夫。
こっちは戦戦盗僧魔司だから打撃力も多分勝ってる。金鎚は同じだね。
しかもこっちの鎧は、テンプレお勧めのジャージやらハチマキの+9セットから、
兵士服+9セットに切り替わっていくところだった。
私は、まず気合いでゼイフェアにいって精霊の鎚とダイアナックルを購入。
んでマップ埋めは気にせず、血路を開くがごとく、新しいマップのR側とL側と開通。
で、稼ぎマップの61が4層目にある時に、真ん中縦の宝箱ゾーンをビッグバンなど惜しまずに廻る。
4層目の61が回せるようになったら、ハイントに出入りして61が5層目に来るようにして同じく廻る。
4層目が回せ出したら装備が揃いだし、5層目回せるようになったらお金は貯まるわ、装備もかなり充実して
経験値もたくさん入って気がついたらLv50代。そのまま廻ってたら90超えたよ。
廻り出してしばらくはしんどいけど、ここが辛抱のしどころかと。
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20:42:02 ID:+wjVXAGA
飛竜召喚札を使っても、飛竜が飛んできてくれません・・・orz
「効果が無かった!」って、表示されるんですけど、どうやって使うんですか?
道具から使うものじゃないんだな、それは
世界地図を開いて行きたいところにカーソルを合わせ、○をポチっと押すと移動できる
ワールドマップ見ればわかる
ワールドマップを開いてカーソルを移動させたら飛龍が拝める。
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20:53:50 ID:+wjVXAGA
人気者の
>>185がいるスレはここですか?
書き込む前にリロードしようよ……。
このゲーム、HP最大値9999でおk?
それから転生ってHPはどうなるの??
やっぱり半減?
二桁に戻る。
しょっぱなにボーナス10つぎ込んだせいで力20位で止まったヒューマン戦士は
首にすべき?
>>193 好きにすればいい
それはおまえのキャラだから。
好きにしろ
>>193 ちょっと質問が質問なだけになんとも言えないが
ただ、文面を見るかぎりどこにもマイナスがない
消すのは自由だし、別に消したところで何も問題ない
以上
>>193 しょっぱなボーナス0点だったけど、10レベル上昇する間に順当に力がプラスされつづけ、
結果力20で止まったヒューマン戦士もついでに首にしてみるといいと思うよ!
スキル「召喚陣発動」について質問。
攻撃と防御が強化ってwikiに書いてあるけど、これって重ねがけ可能?
HP回復は数字として分かるけど、他の数値は分からないから知ってる人いたら教えて下さい。
>>193 ちょっと初心者スレでないほうのスレ(part61)の
>>473あたりを読んでみよう
これで幸せになれるかな?
そろそろテンプレの
「Q.ステータスが成長しないんだけど…」
の解答にもう1つ追加すべきなのかもねぇ
てかWikiのFAQ「ステータスの最大って? 」にも書いてあるのに読まない奴多すぎ
ランク5〜6あたりの素材を集めるのに便利なところってないですかね?
ハイントでうろちょろしててもガラクタばっか出て来る
全クエスト終了後、トハス地下迷宮で金箱漁りとかどうだろう。
天空貿易して合成しまくるのも手だが。
シナリオ進度にもよるが
適当な地下迷宮(ハイントやトハス)で
中断しながらアイテムポイントをひたすら漁ったら早いぞ
食料品とか地図とか全捨てすれば
満杯になるまでにかなり集まる
ランク6は固定モンスターから取るのがいいのかな、他ではさっぱり出てこない。
ランク5はアイザNo.62での裏技(?)でたんまり稼げる、というか今ちょうど稼ぎ中。
>アイテム欄をいっぱいにして、欲しいアイテムだけ未鑑定、それ以外は鑑定済みにする。
>アイテムポイントで調べまくると、欲しいアイテムだけ入手できる。
>同じ場所に2パーティ置いて、入手したら切り替える。
今各種ランク5、夢のかけら、星のかけら、命の果実、各種カード増殖中。
1種類だけ狙うとかなりの時間がかかるので、10種類以上狙うと良し。
>>198 wikiのその情報はあまり正確でないかもしれません。
召喚陣発動は召喚モンスターのHP回復以外にも使用したターンに限り、
召喚士と召喚モンスター両方の呪文抵抗と特殊(ブレスとか状態異常)抵抗を大幅に上昇させます。
重複はできませんです
やさぐれ淑女が見つからないんです。
どの辺で見つかるのか教えてください。
なんか急に流れが遅くなったな
クリア後マップ埋めに全員ノム子パーティーを組んでみた。
ただいまクラ子パーティーでレベル上げ資金を調達中。
>>210 HPの低さがノームの売りなのに、それを適当に流すなんてありえない。
素直に妖精の羽を全員につければいいと思う。
>>211 むしろ、鑑定と連金、倉庫からの持ち出しを不可に
214のニュアンスなら、金払うのはいいだろう。
過去の資産使って一気に戦力底上げする考えが甘いと伝わったけど。
店に売った高ランク武器の買戻しも含めて。
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 21:25:26 ID:qRhwz96U
ちょっと質問を
最近始めたのですが武器装備の事がいまいち分かりません
日本刀を7レベのディアボロスやフェルバーが装備できたり
逆にディアボロスやフェルバーでロングソードの装備条件が合ってるのに
装備できないのは何故でしょうか
ざっとウィキやテンプレ見ても分からなかったので・・・・・・
>>217 武器レベルは装備するのに必要なレベルではない。ff11やTOWとは違うね。
あと適性は種族、職業両方が対象になる。ディアボロス魔術師にロングソードは使えない。
ちなみにそのディアボロスとフェルパー、性格と職業は何?
装備できるできないは、「学科が適性か」「種族が適正か」の両方を満たさないといけない。
ヒューマン・僧侶ならメイスを装備できるが、ヒューマン・魔術師は学科が不適正なのでメイスを装備できない。
また、セレスティア・僧侶は、種族が不適正なのでメイスを装備できない。
ちなみに、レベルは何の関係もない。
レベルが関係あると思って、ランツレートに行くまで貧弱装備でひぃこら言ったのもいい思い出……
>>215 依頼したらいくらでも強化できるやん。
あくまで拾ったもののみで突き進むんだ!
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 23:50:38 ID:qRhwz96U
>>218 ディアボロスが忍者、性格が悪で
フェルパーが侍、性格は善です
性格は近い物を選ばないと、相性が悪くなりステータスが悪くなる
>>221 ロングソードは侍も忍者も装備不能じゃねーかw
もう分かってると思うけど、レベルは装備条件とは無関係。
いちおう錬金するときに必要な素材の質・数の参考になるけど、それだけ。
△で出る性能表で装備可能性格・性別・職・種族が確かめられるからそれを参考にどうぞ。
アイテムのレベルが関係する要素というと、
・合成や強化の素材
・錬金術師の合成可否
・鑑定の難易度
ぐらいか?
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 00:07:30 ID:UZ8RhpGK
今更ながら装備不能な職業だという事に気づいたorz
これからは気をつけます
次からは相性を気にかけてみます
拾った時の喜びも
質問っす。
魔法使う奴が一通り魔法覚えたら
職業変えた方がいい?
魔・僧・超は21でMPがALL9になる
転科するのはそれを目安にするのが吉
魔→司みたいに同系統の呪文を覚える転科なら
覚えきったらすぐに変わってもいいけど
合体技で上がる相性度って選んだ合体技によって違ったりしますか?
相性補正が上がるタイミングがみんなバラバラだったりするんですが
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 05:38:33 ID:YF/7xAOw
いきなりすいません、宝の地図ってなんか意味あるんでしょうか?使い方もわからないです…ご助力ください。
クエで使うだけのはず繰り返しクエだったかな。
>>230 結構ばらばら。
今まで誰も死んでないにも関わらず、爆裂拳(全員参加)しか使ってないにも関わらず、
上がらなかったキャラがいたことがある。
>>231 クエストで使う以外は、ただの換金アイテム。
>>228-
>>229 d
魔法使用回数ALL9になったら
魔法担当者の職業をローテーションさせてみる
>>233 恐怖とかで爆裂拳から参加除外されてずれたんじゃね?
>>234 もし超術師の壁に頼ってるなら、転職時気をつけてな。
俺はそれでかなり痛い目にあったんだ
>>236 よう俺。MP回復しないの忘れてビックバム乱発して後で泣くよね。
質問です。
見切りの効果がよくわかりません。
一定レベル毎に回避値が上がるが、装備をつけていると効果弱化。
つまり、装備を外した状態でレベルを上げた場合と、レベルが上がってから装備を外した場合では、最終的な回避値に違いがあるということですか?
一定レベルがどれくらいなのかも教えていただければ・・・
>>237 困ったときのラグナ頼りだったのに、使えなくなるの忘れてた事もあったぜ
違いは無い。一定レベルについては知らん。
すっぱだかの状態で
修道士は2レベル、
忍者は1レベル毎に増加。
装備すると見切り増加分に0.5掛ける
じゃなかったっけ
>>238 うちのノム子
魔→超で魔法消えるの忘れててラグナ消滅
そして戦士に、記憶容量1なの忘れてて残した2個のうちまたも消えてほしくないのが消える
ボロボロなノム子だが今は強力なアタッカーとして活躍してます・・・
>>239-240 お早いレス有り難うございます
あぁ、これで何の気兼ねもなくレベルをあげられるぅ〜・・・
ラグナロクは消しちゃったなぁ
一人旅序盤は全体攻撃の方が大事な気がするのですよ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 16:46:14 ID:YF/7xAOw
>>232 ニャオミンがスンゲーお宝とか言うから集めてました!ありがとうございました!
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 22:33:20 ID:YF/7xAOw
兄貴にウィザードリィはトトモノと同じだからと言われやったら…
グラが怖すぎ…内容は同じなんですかね?
>>244 ウィザードリィの方が若干おにちく仕様。
常に生死の境界でドキドキハラハラ綱渡りが楽しめます。
どうみてもウイザードリィはととモノのパクリ。
似てるとかそういうレベルじゃねえ。
ととモノ最高だよなウィザードリィとかまじ無いわ
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 02:44:05 ID:k/mEKpkJ
ウィザードリィの雰囲気に負けちゃって全くやってないんですが…怖くないですか?なんか、NPCが桃太郎とか…
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 10:26:12 ID:aSY/REQR
ファンタジー好きな俺もウィザードリィの雰囲気は苦手。リアル過ぎ。
それと、ととモノがウィザードリィのパクりだぞ。
ネタにマジレス、カコワルイ。
ウィザードリィは慣れると病みつきになるんだぜ。
ザードリの本質はギャグだぜ?
最初の職業は忍者一択なウサギ族って、出ませんかねえ
もう70時間を超えてるのにやっとラーク…
遅すぎですよね?
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 15:45:22 ID:k/mEKpkJ
私は60時間で「迷宮探索」クリアした所ですorz
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 15:46:39 ID:k/mEKpkJ
>>254 間違いました。5箇所の探索が終わった所でした汗
俺は66時間でクリアしたから……70時間でラークはそこまで遅くないな、うん。
俺もクリアが大体60時間だったな
今じゃもう100時間超えて、ようやくマッピング率100%
ついでに、バルタクス・ランツレート両方の制服の生徒を各種族一人ずつ
二回ほどやり直した俺は、現在60時間弱で13レベル(全て募金禁止)が36人。
迷宮は9つ落とした。でもまだまだ続くと思う。下手すりゃクリアまでで200時間行くから
>>253は別に遅くもなんともないと思う。
遅いってことはそれだけ時間かけて楽しめてるんだし得してると思うぞ。
ここで聞いていいものかどうか分かりませんが天空貿易って何ですか?
wikiの「支配率」参照
クリア60時間でも早い方か…
なら70時間でラークはまずまずどころかもっと楽しもうZE!レベルか
ダンジョンで悩むより、学園や中継点で装備や転科で悩む時間が増えてる今日この頃
初期の妄想と現状がかなり違ってきている。どうしたものか
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 23:46:14 ID:k/mEKpkJ
迷宮探索の途中でどこまで行ったか忘れちゃった〜泣
確認できればいいのに…
地下に娘がいたら攻略してないということ
>>264 図鑑に載っている娘は抹殺した娘。それとwikiの欄を引き比べればよい。
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 00:37:26 ID:MTaFzNKW
その手があったとは!
ありがとうございます♪
いってきま〜
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 05:36:33 ID:MTaFzNKW
Wiki見て後1人まで出来たけど、ポスト地下迷宮で詰まりました…あれはどういう仕組みなんでしょう?
しかもWikiではここの娘は鬼畜だとか…助けて〜
覚えてないけど数字がでるとこ?
時計と方角を照らし合わせて小部屋の外に放り出されたら地図確認の繰り返し
ライフゴーレムはそこそこの威力の武器を装備して爆裂拳
当たらないなら集中砲火
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 12:14:27 ID:MTaFzNKW
適当に出入りでいいのかな?少しやってみるよ。ありがとう(^人^)
適当じゃないっつってんだろ。
部屋の扉の位置を時計の時針と見立てて、部屋中央の魔法球に表示される時刻の扉に入れってことだボケ。
例:12:00や24:00などと表示されていたらなら上、3:00や15:00なら右の扉
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 12:36:08 ID:MTaFzNKW
なるほど。やってみるよ!ありがとうね\(^o^)/
まずは装備になりそうだけど…
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 15:10:42 ID:MTaFzNKW
1ターンで全滅オワタ(^o^)レベルいくつで勝てるかな?てか君主いる?
集中砲火と爆裂拳、両方試したか?
まずsageろ
あと爆裂拳か集中砲火を使えと言われてるだろう
メ欄にsageでいいんだよね?違ったらごめんなさい(>_<)使ったんだけどやられちゃった…レベル上げすることにしたよ(>_<)
ここまでおんぶだっこで、今までどうやって生き延びてきたんだよw
仕掛ける時は一撃の威力の大きい鈍器を取りそろえるといいよ。
煙玉常備してた〜(^人^
サイス前衛に持たせて集中砲火で勝てました!
ありがとうございました♪でもロストされた君主は消えちゃいました泣
ロストとか都市伝説だろ
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 19:22:03 ID:CBFKo7lX
クリア後に戦えるボスの場所って地図で見れないの?
ひたすら探し回るしか無いの?
ゴメン、上げてた
wiki経由で来るやつはろくなのがいないなw
ととモノに詰まるような仕掛けなんてないのに
>>278 レベル上げなら、全体攻撃を覚えさせて一人旅がお勧め。
装備も使いまわせるし、フレイクでも1回で17000とか稼げる。
ロストしたならリセットすれ。リセなし縛りしてたなら諦めれ。
>>280 ランダムだろうが定点だろうが地図では見れない。
>>282 俺みたいに何の考えもなく転科したら装備が無くなって進めなくなる奴とかいるんだぜ。
パチンコと太陽の石には本当世話になった。
>>283 そっか、有難う。
おとなしく金箱でも漁るか。
一人旅も6人旅も、もらえる経験値は変わらないから安全面から考えて複数の方がいいような気がするのは、素人の浅はかさ?
もらえる経験値が変わらない、ってのは一人旅×6回と、ってことね。
というかむしろ死ぬと生命力下がるから俺は6人で行くなあ
君主弱いし兄貴の名前だからいらない。侍でも作ろうかな。
続きはブログでやってくれ
独り占めできんの。
>204
これって条件さえそろえればアイザ以外でも可能ですよね
アイザの方が効率がいいんでしょうか?
このゲームむずいなオイ
敵つえーのに経験値もGも少ないとか…
初期ダンジョン→戻る→初期ダンジョンの無限ループだお
>>293 5〜10時間程度は耐える時期。装備はまめにスケールアップしとくと吉。
特に初期は命中・回避が一点の差でダンチ。
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 07:57:57 ID:qsPaM6Km
エルフ女錬金レベル20の攻撃が当らな過ぎて困る。
後列に置いてるけど、回避より命中を優先すべき?
現在の装備はヘルム・チェーンメイル&ガード・うさぎのスリッパ・ブレスレット・龍の牙・カラクリ人形です。
>>294 トンクス そなのかやってみる
by293
>>295 錬金術師はもともと命中率が上がりにくいからな。
アタッカーとして期待はしないほうがよい
錬金術師のレベル20って、役立たずもいいところなんじゃないだろうか。
アイテムによっては、合成代が浮いて多少経済的ってことぐらいか。
力の源とか精神の源とか、装備品に合成すると、各パラメーターが上がるアイテムがありますが、
この上昇って種族固定値+10のカンストを超えて上がるもの?
相性上昇などの影響もあって、装備してもどうなっとるのか、良くわからんのです。
(基本能力値+成長分+転生分)×相性補正+装備分、じゃなかったっけ?
どっかに書いてあったような気がするけど見つからない
錬金術士はなまじ良い防具が装備出来るから前衛に立たせたいけど
命中の伸びの悪さとLVの上がり辛さでどうしようもないからな
ましてセレスティアなんかにすると装備制限厳しすぎて泣きを見る
ウチの錬金セレ♀なんてヨルムンガンドと鬼徹装備でやっと役に立ってきた位だ…
>>300、301
お二方ともありがとうございます。
まぁ見えにくいとか実感しずらいということでも、
上がっているなら源集め頑張りたいと思います。
>>302 そのどっちも装備できないフェア子を錬金術師にした俺は勝ち組
てか、一撃特化なら天空弓矢がお勧め
闇・光両属性ついて全種族特化させられるんで、うちのフェア子は猫侍と並ぶメインアタッカーだ
うちのセレ錬はMレンジ転生鬼徹二刀流で後列から斬りまくり。
周りがW幼刀侍とか狩人とかWニケ神女とか召喚兎(?)とかだからいまいち目立たないけど火力として十分役に立ってる。
なお防具は上忍装束・天使下衣・天使輪・カード合成したベルセルク小手&靴で命中/回避をバランス良く。
俺もそろそろ錬金術師育てるか
うちの錬金術師、エルフなんだよな何故か
ボスト地下迷宮はどうすればよいでしょう?
12:00 3:00 6:00と時間が書かれているのは分かりましたが、ヒントがなく詰まっています。
ヒントでもいいのでお願いします。
あとボストじゃなくてポストな
>>307 ヒントでいいなら
ヒント:中央の魔法球に表示されている時刻 扉は12個
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 22:48:28 ID:MZ8zpsY9
せめて過去レスに軽く目を通してから質問したらどうだろうか
錬金術士のレベルを周りと合わせる為に募金しまくってたら
いつの間にか金欠になっててワロタw
sage忘れてたごめん
>>306 うちの錬金もエルフ女だよ
300万つぎ込んでもLv35までしか行かない上に
金欠になっちゃったからすげぇ中途半端だよ
まったく手のかかる女だぜ
なんというキラークイーン。
レア武具求めてハイントで金箱漁ってるけど全然でねぇ
錬金入れてラッキーにかけるか
運特化のクラッズパーティを作るか
>>316 ラッキーは宝箱の中身には影響しません。
素材とかのドロップ率が良くなるだけ。
おいハナモグラつよすぎワロタw
初期であのダメージ量とかww
鼻は・・・火に弱いんだっけか?
奴と蛙と一部の虫は序盤死亡フラグだ、気をつけな。
>>319 ありがd
過去レス見てたらなんとなくわかってきたお(^ω^)
司祭を入学させてー鑑定させてーおびえ始めたらリフィアで無理矢理治してーまた鑑定させてー…
ちょwwwww
爆裂拳自重しるwwww
序盤は爆裂拳当たりやすいから重宝するよな
中盤で当たりにくくなると集中砲火にお株を奪われて
終盤になって命中上がるとまた返り咲き
当たればエンパスも滅ぶぜ
ていうか俺、爆裂拳使わないとエンパス倒せないぜ。
修道士がいれば爆裂拳でも集中砲火でも好きな方をどうぞって感じだな
個人的には気絶させる方が安全度が高い気がするが
えっちゃんに爆裂拳で300ちょいしか当たらなかったのが今でもトラウマさ
転生2回でほぼ装備の揃ったLv70オーバーのパーティだっていうのにw
修道士いないから、戦士を素手にして集中砲火やったらエンパスが結構気絶して勝てた
おかげで天空の破片を入手できたぜ
エンパスはターンによって物理に強かったり弱かったりするのかね
集中砲火しても2桁しかダメージ通らない時もあれば
3桁行く時もあるんだが
ハルマゲドンが捨て身攻撃なので
ちょうどその時ならば防御値0で大ダメージがでる
侍から別の前衛職に転科しようと思うんだが、
ビッグバムとラグナロク、どっち残した方がいい?
魔法威力に左右されないラグナロクの方がいいんじゃないかな
いろいろ役立つし
だな。ビッグバムは結局ただの破壊力だけど、ラグナロクの多様性は
代用が利かないから誰が持ってても無駄にならない。
ラグナロクのレベル回復ってレベル下げられた戦闘でしか意味無い?元に戻らなかったんだけど。
>>333 やっぱりそうなのか〜ありがとう。やっと寝られる。
>>332 しかも、Lv50で51寸前の状態で1レベルダウンくらったら、
Lv49なりたてのEXPまで下がる。つまり実質2レベルダウン。
その戦闘内でラグナログでレベル回復しても、
Lv50なりたてにまでしかもどらないので、実質1レベルダウン。
まぁLvは直ぐあがるけどね。
そいえば皆は本編クリアしたての時はどこでレベル上げてた?自分はトハスで手一杯なんだけど…
クリア寸前はラーク、それからはハイントうろうろしていたら上がってた
>>337に同じ。
クエスト全クリア後はトハスに移ったが。
φ(..)ハイント…と。
情報あんがと♪とりあえず、いってくるわ。
「No.61」
これ何のことだかわかるよな?
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 00:35:31 ID:QoK0lgol
さ
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 00:36:05 ID:QoK0lgol
アンロックって失敗する?
>>343 しない。それで開かない扉は専用のカギが必要。
ハイントの61でしこしこ稼げってことよ。
そうだったんだ。ありがとうm(__)m
しばらく籠るよ(^人^)
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 07:47:26 ID:QoK0lgol
サイコロはどうやって使うの?
特殊使用もないみたいだし普通に売っていいの?
>>348 戦闘中に使うとラグナロク発動
はい、次の人質問どうぞ
戦士→君主→戦士→・・・
って転化していったら最終的にHP9999にあげることは可能?
挑戦した人いる?
終盤の主な死因は首切りなんでHP関係ないのもわかってるけど、やってみたいんだ・・・
やった!ディモレアを倒した!
剣と魔法と学園モノ。完!
キング…クリムゾン……?
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 14:46:49 ID:PINHLOGa
>>350 最初にレベル99でHP6666にして転科して...って流れになるのか
クラッズパーティしかしてないから平均67ずつHPアップするのが想像出来ない
>>350 メインパーティの神女ドワ子(相性補正ありで生命力38)が、
転科も何もなしにレベル75でHP3765あるから不可能ではないと思う。
相性をガンガン上げたバハムーンを用意して転科を繰り返せば、比較的楽に達成できるんじゃないか?
試す気にはちょっとなれない
>>352 レベル1→99でHP5000あがれば、転科し続ければ9999まで上がるはず
まあ転科1回でおわるのが理想だけど
>>353 何も考えずに人間でやろうとしてた
種族は大事だな
ちょっとバハにとって相性いいPT作るわ
Lv1→Lv99で5000上がるとして何回転科すればいいかざっくり計算してみた
20(初期値)→5020
↓転科
2510→7510
↓転科
3755→8755
↓転科
4377→9377
↓転科
4688→9688
誤差含めれば4〜6回程度という結論
というか、5000未満だと9999には近づくけど絶対に9999になれないし
5000ちょうどでも気の遠くなる回数が必要なんだぜ
∵転科して4999ないと9999にはなれない→転科前には9998必要→Lv1の段階で4998必要→(以下ループ)
簡単な数学の問題だな
というわけで、5500程度上がればなんとかなるかもしれん
さあ自分でも何言ってるかわからなくなってきた
やる前に一つ言っておくことがある。
資金を32834900ほど用意して、バハムーン戦士をレベル99にして試してみておくのだ。
有り金全部使って試してきた
状況・善ノーム5 中立バハ子1
最初は全員魔術師で、ラグナ→倍加魔法陣でテンション最大値125まで上げる
もちろん、生命力は最大。ついでに革の帯、ブラウン上下などで生命力底上げ
魔術→戦士→僧侶→戦士→僧侶の順で、約一千万ずつ投資。最後だけやや多め
結果、最終的にレベル68の時点でHP5981まであがった
HPの上がり幅には6〜98とえらい差が見られた。平均して40そこそこだったような
あと、ソフトリセットは使わないでやってたんで、それも駆使すれば結構上げられるはず
金が続かなかったんでこんな検証できなかったが、参考にでもなれば
リハビリクエで名刀士の鎚?が出たんだけど、なんの武器かな?錬金書高いから絞って買いたいんだ。
>>359 ありがとう!結構強いから作ってみるよ!
即レス感謝です。
石の中にワープするのに飽きた
リアルラックが低いので辛い
ランダムワープなんて使わなければいい。
罠でどうしてもというなら、サーチルで罠を判別して、ワープはスルーするかアンロック使えばいい。
僧侶の毒抜き魔法、覚えるのがやけに遅いなと思ってたら
超術士がすぐに覚えた。
レベル20台前半、春の転職祭り開催中。
>>361はハイント中央の話か?
まあいずれはたどり着く、がんばれ
>>363 魔法リストくらい先に見れw
ちゃんとLv22で転科させてるよな?
そんなん僧侶かナースのお仕事じゃん常識的に考えて。
ちゃんとLv7魔法9回まで上げてから転職してますよと。
魔法使い→僧侶でMP回復おいしいですはいいんだけどすぐに死ぬ・・・
前衛で魔法に頼るキャラは邪魔だなあ。
おや?魔法キャラは最後召喚士と僧侶になる予定なのに間違えた?
体力不足で魔→超ルート通れなかったんだけど。
僧→超(→魔→召)はいいんだけど
魔→僧(→超⇒僧)?超術イラネ?
質問ならともかく、日記を書かれても困るな。
>僧→超(→魔→召)はいいんだけど
>魔→僧(→超⇒僧)?超術イラネ?
下は、魔→僧→召でいいんでね?(召は超も覚える)
となると、上がド間違いだが。
上で今の超をすぐに魔にして、最後は召。
下は今すぐ超にして、最後に僧あたりか。
とっとと転科した方がいいんじゃね?w
>>367 アドバイスどおりに動いてみる。
前衛が薄いんで、錬金術師を2軍に落として誰か作るか。
今新キャラ作ったら、確実に ア イ マ ス 色 に 染まる。
ID:GehMtpxA気持ち悪い
春が近いんだよ
クラッズ6人合法ロリショタ金箱漁りツアーinハイント
を開催したいんだが学科は何がいいかな?
クラッズは魔法系弱いみたいだけど、ラグナロクやメタヒールないと
いざって時に困りそうだし
魔法系弱いって言っても金箱漁り程度なら攻撃魔法なんて使わないだろ
君主・侍・神女・僧侶・盗賊(忍者)・錬金で何とかなるだろ
君主だけは絶対首刎ねられないように特殊防御付けとくといいんじゃないかな
鬼徹って呪われてるのがデフォなの?
折角高い金出して作ったのに無駄だったかな
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 04:24:13 ID:wq/xoiCx
ビックバムの威力は運に依存するから実はクラッズの魔法使いは強かったりする
神秘の鉄って金箱ででる?
>>373 確かに常にのろわれているが、このゲームの呪いは単に「解呪以外の方法で外せない」だけのものなので
気にせず使うのが吉。つーか、一度使い始めると、他の駄刀なんか使う気起きなくなる。
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 08:03:38 ID:rcqs8Y1b
便乗して質問だけど、鬼徹のHPマイナスは他のHPプラスのアイテムで相殺できる?
>>377 できるというより、しなさいw
もっともセレ♀侍でHPプラスアイテムなしでやるなら、
それはそれでかまわんが。
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 16:51:50 ID:e4SCXWQe
迷宮娘のスティラの居場所が分からなくて詰まってます。
マップ埋めたのに会えないのはなんででしょう??
何か条件があるのでしょうか…ご教示お願います。
2択だな
・扉に入ってない
・地下迷宮でなく地下道中央を探していた
今手元にPSPがないから、Wikiの情報でしか確認できないけど
パトル地下迷宮って、部屋2つしかなくて、片方にスティラ、もう片方が特殊なカギだったと思うぞ
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 17:46:59 ID:e4SCXWQe
ご指摘のとおり、地下道を探していました…お恥ずかしい&ありがとうございました。
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 19:58:19 ID:SDraNpaj
初歩的な事かも知れませんが、転生書について教えて下さいm(_ _)m
wikiも読んだのですが、よく分かりませんでした・・・orz
武器の転生については、うまく組み合わせれば、射程Sの武器を射程Mに
出来るメリットがあるみたいですが、防具の転生にはどう言うメリットが
あるのでしょうか?
先ほど、ちょっと試しにやってみたのですが、能力は全て転生書の防具の
方になるので、あまりメリットが無いような気がするのですが・・・
何か私の勘違いがあれば、ご教示いただければありがたいですm(_ _)m
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 21:09:05 ID:SDraNpaj
>>384 回答ありがとうございます!
つまり、「男の浪漫」って事ですね。
良く分かりました。
天使輪(リボン)
天女衣(体操着)←ジャージなので注意!
天女衣(ブルマ)
ついでに食べ物もれん錬金しとくと妄想の助けになって吉
今キンクリ戦やってて、ラグナの防御アップなどなどで
ドーピングしまくってたのに、神精霊にインバリル唱えられたorz
完全にチラ裏な内容ですまんが皆も気をつけて(ToT)
哀れすぎて、何も言えねぇ……
ラーク地下道が開放されたところで、僧・魔が共に22になったので転科しようと考えたのですが、どう転科しようか迷ってます。
今のところ、初回プレイということで無難なように構成して以下のようになっています。
竜 戦士22(このまま突き進む予定)
ド 戦士→君主10
人 僧侶22
天 司祭20
妖 盗賊21 → 狩人(アンロックの目処が立って転職の予定)
ノ 魔術22
善2中立4。マメーンとティラは合体しないと無理だった…
司祭も成長が遅い所為かパチンコ撃つ方が勝手が良いので、晩成すると信じてじっくり待つべきか、割り切って転科して命中を増やし5人で殴るべきか。
ヒューマンとセレスティアのHPが大差ないので、隊列もどうしたものか…
魔術特化は一人でも悪くないとは思うのですが、後々重要になってくるのでしょうか?
パッと思いついたのは
人 僧→侍・ノ 魔→超、天 司は37後→召 …侍で全体火力を補いつつ魔法二人。不安の種は成長速度と魔法の有用性、アンチスペルの火力不足。
天 司→神・人 僧→超・ノ 魔→司 …君主のかばうと捨て身コンボが活きると信じる。人超は力も有るので殴れる?不安の種は攻撃魔法がほぼ1枚岩なのと装備類。
悪いこと言わないからやめとけ、他にもこんなものがあるよ、というのがあればアドバイスをお願いします。
ここを越えると敵の強さも跳ね上がるとのことなので、取り返しの付かないことにならないようにorz
>>390 個人的には司祭はそのままにしておいたほうがいいかと思う
他の学科より魔法が高威力設定になってるし
後々高レベルの鑑定もできるようにもなる
あと、超はまんま壁役なので火力として当てにしない方がいい
ゲーム始めたぜ!!どうせキャラゲーだろ?余裕よゆーww
・・・
いきなり全滅。。。正直舐めてました...
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 04:58:47 ID:v22WLQLK
>>391 素早い回答ありがとうございます。
司祭は鑑定役としても確かに重宝していますし、このまま続けてみようと思います。
超は命中の伸び自体は良くないのですね。修道士と項目を見間違えておりました…
それにしても哺乳瓶悪魔のミルキーショットに首を刎ねられるとはorz
sage忘れ失礼致しましたorz
っつーか素朴な疑問だけども、神話系の剣や英雄をうひうひ出すやつは何を思って出してんの?
たしかにRPGにゃ似合うかも知れんが、
例えばFFなんかでそうした名詞が多く使われるのは、単にネタ不足の埋め合わせだったからだぞ?
メガテンみたくほんとに神様呼んだりするゲームなりの由来があるならともかく。
神話は単なる記号ではなく、それを編纂した文化や歴史など含蓄をどっさり含んだ滋味あるモノだぞ。
借用するなら攻めてリスペクトが欲しいね。
それでなければ、君ら自身が好きなマンガなりゲームなりアニメなりから借用したがまだマシだ。
名前がメジャーなところから引っ張った方が、強そうっていうイメージがある。版権的にも問題ない。
手軽で楽というのはある。
>>395 時間差コピペマルチポスト乙
もう飽きたので帰れ
宝箱の罠が効果がわからないのが多いorz
wikiにも見当たらないけどみんな気にせず進めてる??
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 13:19:23 ID:6wlJtDi/
>>398 ・解除者のみに当たる罠がミスしてる
・堕天使の気まぐれれ解除者のHPが全回復しているが元から全快だった
・女神の審判で解除者のスタミナが回復しているが元からスタミナ100だった
・魔力吸収は全員に当たるがMP確認したキャラにはミスだった
多分どれか
敵の毎ターン回復量って最大HPの何%なんだろ?
敵による。終盤のボスは最大HPの8割回復とかしてくる。
エンパスの回復量とか死ねる
爆裂使っても、3200ちょっとなのに回復が4000とかもうね
そんなに!?てか爆裂が3200って…1000くらいしかいかないよ…
爆裂3000オーバーとかは、一応のエンディングを見た後…いうなればエキストラダンジョンとか裏ボスとか
募金だけでレベル99とかそういう廃人世界に入ってからの話だ。今1000でもそんなに気にすることはないさ。
エンパスの自動回復はレベル×2.5%
つまりレベル40のエンパスは・・・
lv25のエンバスさんでもヒーヒー言ってる俺には想像つかない世界だ
天空の破片目当てに狩ってるけど中々出てくれないな
テンションゲージの最大量ってどうやったら増えますか?
あと最終的にいくつまで増えるんでしょう?
囚われの人造生命をやる時点でパーティーの最低がLV35最高がLV52ってどうなのかな?クリアしたら敵強くなるみたいだし、レベル上げた方がいい?
爆裂で6000いったら7000回復されて涙目でござるの巻。
未だに「?トル地下道」が「パ」か「バ」かわかんないんだぜ
「パ」ルタクス、エン「パ」スは確定だがな
海外画像で英語表記してもらえば一発でわかるんだがな
>>408 最大値は合体技使いまくれば増える
最大いくら、というのはパーティ構成で決まるので一定ではない
>>409 そんなもんでいいと思う。クリア後、敵が強くなったらこちらもレベルアップしやすくなるし。
ども。廃人です。
天空貿易で6人を転生24回&レベル99&HP9999にしました。
後悔はしていない。
>>408 合体技をとにかく使いまくれば上がる。
全員参加できる爆裂拳か集中砲火がオススメ。
因みに最大値は200。
>>411 ありがとう!クリアしたよ!トロオの笑顔が見れただけでも収穫だった。
そういうレス見てると、やっぱり金で経験値買えるようにしたのは失敗だと思う。
地獄沙汰もなんとやらって言うけどね〜。学生が保険の先生にウン百万のワイロだもんね。
神秘の鉄って錬金で作る時の素材なんだっけ?
よく考えたら鉄クズ一万個なんだよなぁ、超合金
よくもまぁ10個も溜めたもんだ
>>417 なんか2ページ目から文字がおかしくてみれない…超合金10個でいけるの?
村正って61でドロップする?
基本的に同系統の素材10個で1ランクアップ
神秘の鉄なら、超合金10個か究極の骨5+輝く貝殻5で作れる
>>420 金箱であれば何処だって出る
といっても数が出る61かランクが高いトハス地下、若しくはゼイフェア54なんかがお勧め
妖刀は金を重点的に狙えば良しとして素材の金銀なんかはどの箱が出やすいのかな
銅箱を開けてるんだけど中々出てこない…
>>423 箱はかえって入手しにくいので
普通に錬金術師入れて敵のドロップ(箱じゃない方)に期待した方がいい
ひたすらワーニングゾーン歩くのオススメ
>>423 ホルデア、カウサ、パトル、ハウラー地下迷宮で敵からのドロップを狙うのがいいかな。
ここで出てくる奴等は4種中3種(最上位以外)が金か銀、およびその粉を落とすので。
ゼイフェア54は結構良い場所だ
ランダムエンカウントの方も割とレベル高い敵ばかりだしな
>>423 固定エンカウント相手にひたすらドロップ狙いの方が良いかも
金箱開けるついでに多分貯まるよ
今キンクリ倒しに行こうってところなんだが
一つ質問させてくれ
+が多く防御力高いけど
回避値低い防具がほとんどなんだが、
+無いけど高ランクの防御力回避値共にそこそこの
防具に変えた方が良いんだろうか?
キンクリなら防具に関係なく、ラグナロクで勝負が決まる
初っ端に防御力強化が出ないなら、回避に差があろうといずれ死ぬ
防具変更はもっと後でも問題ないよ
俺その時大体アイアン・チェイン・ブロンズで固めてたし
>>428 d
ほとんど下級装備だけど+5とか結構あるんで
しばらくこのまま逝ってみる
マニアにしたら何か変わるのかな?敵が強くなるとか?
Wiki見てきた。少しアイテムが変わる程度か。ならいいや。
理解してないじゃないか
マニアに慣れると、ノーマルの方が逆にやりにくくなるな。
オートセーブがないのがいいな
また質問なんだけど
盾の中に攻撃力の書いてあるヤツがあるけど、
僧侶セレ子に着けてるアスピスってのは攻撃しないのに、
侍フェル子のタージェってのは攻撃してくれる。
これは何が原因?
ただのバグ?仕様?
射程を見なさい
あれは最初ワカランw
>>437-
>>438 なるほど。
巧みな釣りだったワケか。
つまりアスピスはただの盾か…
まぁ+9だから充分強いけど。
>>439です。連投スマンが
もしやと思って超術士に着けたらちゃんとダメージ出た。
まぁ弱かったけど。
マニアって敵強くなるんでしょ?今でもたまにボロ負けするのにこれ以上は・・
マニアにすると敵のLVがあがるから
経験値と金が多く手に入るし
アイテムもいいのが出やすくなる
悩むなぁ…経験値とアイテム欲しいけど、全滅やだし…
つか早々全滅なんてせんだろ
罠以外で?
まず、司祭が殺られるのは確定・・・司祭の死亡回数300越えたし。んで、前衛のフェルバーが死亡確定。
2ターン目で盗賊死亡。
後は雪崩式に全滅・・・
バリデスガンの被害率が半端ない。
特殊抵抗+装備整えてないだけじゃね??
むしろ三桁も死ねることに驚いた
もしかしてレベル15くらいでラークにでも行ってるのか
皆レベル50くらいでアイザ行ってる。特殊+はケルトの腕輪に着いてるから全員あるはずなんだけど…
誰か教えて下さい。
右上にあるテンションゲージ?の数値が真っ赤な時とそうでない時があるけどなぜ?
現在値が150として、同じ150でも赤いときと赤くない時があるよ。
バグじゃね?
>>448 逆に言えばケルトしか特殊+無いって事じゃん。
全然足りてない。他の部位にも装備させとけよ。
効果重複するんだ。知らなかった…ユニーク取れたとしても何故か侍ばかりなんだよな〜。とりあえず、司祭には出来るだけ着けた!
しかしLV50超えでアイザの敵に雪崩式全滅というのは中々無いと思うんだが…
その辺のLVになれば合体技による種族補正ついたりして
素早さだってそれなりにあると思うし能力値での過不足は無い筈
PT構成が分からないからどうとも言えないのでとりあえずPT構成を教えてくれ
>>449 赤?黄色じゃなくて?
とにかく、それはバグでFA。
パーティーは、
LV52 戦士フェルバー
LV40 修道士(LV63の戦士から転科)バハ男
LV46 君主バハ男
LV55 盗賊人女
LV43 司祭 エルフ
LV52 召喚士 セレス(超術と魔術最大LV所持)
なんだけど…どこか不味いかな?LV上げた方がいいやついたら、300万位募金できるけど。
ちなみに装備は君主と修道士以外は適当に宝箱から出た奴着けてる…
だから司祭が釘バット装備(;´д`)
そう極端に悪いパーティじゃないと思うんだが、そうなると装備の問題か?
あるいは、ちゃんと補助魔法使ってる?超術と僧侶魔法の補助全部かければ
多少装備がまずくてもカバーできるはずだが。
かけてて雪崩式に崩壊なら、まずは武器からどうにかするべきかな
火力さえあれば、合体技の先手必勝使って、やられる前にやる方式で何とかなると思う
倉庫から素材引っ張り出して武器作って見たら…
死なない!全滅しない!
アイテムいっぱいになるまで漁れる!
ありがとう!パーティーが化けた!
パーティ自体に問題はないと思う
召喚獣をちゃんと使いこなしてれば、まず全滅しない
というわけで、装備の問題でFA
Lv40〜50台の装備で固めろ
あと、フェル「パ」ーな。これだけは譲れん。
最重要ステの運が低いキャラ多し
バハが2人いて人がいるので相性がきつい
このあたりかな
皆相性100だけどダメかな?運はクラッズに盗賊入れ換えでいいかな?
パーティ相性なんて飾りですよ
好きに組むのが一番
>>455 素早さの問題上先手とって崩すのは無しとしても
せめて君主あたりには最低でも上下にホーリー系と退魔の盾を持たせた方が良い
たとえ早さで負けたとしても上記の装備をした君主が庇えば圧倒的に有利になる
とりあえず火力源になりそうな戦士は精霊の鎚、アスカロン辺りで良いとして
修道士は出来ればダイヤナックルを二つ用意したい
その次に盗賊にグングニルを持たせるとか手っ取り早いのはその辺
出来るだけアイザ辺りに潜れるようになったら最高ランク一歩手前の装備は持っておいた方が良い
相性はステータス画面では100以上は表示されないので
テンションゲージの最大値で見る
アイザ行くなら130は最低ラインだろうな
もちろん高ければ高いほどいい
また質問
キンクリ撃破後のランダムに出るボスって
フロアに何かマークでも出てくるの?
それともザコと一緒で完全にランダム出現なの?
中央のどっかに赤い?マークが浮かんでいる
突入する前にセーブ推奨
ちなみに地図上には表示されない
攻略じゃないけど聞いてもいい?
ライフゴーレム12姉妹ってトロオが長女だよね?
それ以降の順序って決まってるの?
皆、姉妹としかいわないんでイマイチわからないんだ
あとトロオの笑顔を見た後に姉妹に会うことは可能?
どこにもいないんだが・・・・
姉妹の順序は判明して無いはず
笑顔の後には会えなかった気ガス
アロサは俺の嫁
>>469 d
やっぱ判明してないのか
マメーン、オヴィ、ランファ辺りは末妹っぽいなぁと思ってたんだが
一応、人形たちの時間前のセーブデータ残しておいてよかった
あのED後ならみんなゼイフェアにいるんだろうな
実験室にケラトとか購買部にラキオとか出して欲しかった
そういう作り込みが今一歩足りないんだよな
元ネタの方は形式番号がふってあったから判るんだけどねぇ
トオロで一番萌えるのは「きゃっ!」だと思うんだ
運の高いクラッズ盗賊にしたんだけど、宝箱って運の高い奴で開けないとダメ?
なんて事だ…
バトル地下道は飛行能力を持って無いと進めないのか…orz
一度忘れた魔法はレベルを上げればまた覚えることができますか?
覚えられます。…もちろん、その魔法を覚えられる学科でないとダメだからな!
ありがとうございます!
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 21:07:47 ID:YVjHr5zU
みんな何人くらい死亡者出してるかな?
死亡者0にこだわって進めてきたけど、キンクリで詰んじゃったよ。
ロストはしたことないが、死ぬだけなら何回もあるな。
死者出るたびにリセットしてりゃ、エンパス狩り行う段階になっても死者0のままでいけるぜ。
俺がそうだからな。
で、リセット回数カウントされてることに気がついて
死ぬより恥ずかしい感じになるんですね。わかります。
宝箱の中身って敵のランクで中身のランクも変わる?
良い武器防具を拾っても大抵マイナスが付いててキツイ
マイナスが付いてるものは一度売って買い戻せばマイナス消えるよ
プラスマイナスは完全にランダムだからね
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 22:42:40 ID:oKT6UW4v
便乗質問でスミマセンm(_ _)m
拾った「ケルトの腕輪」に、マイナス4が付いてたから、売ろうとしたのですが、
値段が付かなくて売れませんでした・・・orz
どうしてでしょうか?
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 22:52:18 ID:oKT6UW4v
>>488 ありがとうございます!
早速、ゼイフェアまで行ってきます。
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 22:57:39 ID:Au7oCwd/
プリンセスは、どのスキルがおススメですか?
俺のプリンセスはブレスとラッシュだぜ
>>475なんだが唯一飛行できるセレスティアの女の子をひとりで行かせると言うちょっと燃える展開にしてみたw
まぁ、クエスト自体はカギもらってくるだけだし…
>>483 リセットしても再開しないでロードすれば問題なし。
495 :
482:2009/03/06(金) 01:53:13 ID:7o7Vt0Et
>>483 リセット回数ン十回とかン百回頃とかは、確かにちょっと恥ずかしかったが、
5000回オーバーともなると、寧ろ回数増やしていくのが楽しくなってくるぜ?
クラッズ入れたら鬼徹+8でた!今までの苦労は・・・
クラッズが。ロストした。
おまいという椰子は・・・
面目ない・・・なんかごっつい奴に灰にされて復活失敗した・・・今日のあかさたな占い悪かったな…
>>500 そのパーティをダンジョン内に駐留
他のパーティで蘇生の果実か女神の涙を拾う
あるいは天使の涙10個で聖母の涙を練成
それをゴミ箱に捨て、ロストしたPTで拾う
感動の再会
>>501 町にもどっちまったぜ…サンが死んだ。アシタカが悲しむ…
悪の超術士がいるんだが神女に転科できますか?
超術士(悪)を僧侶とか性格問わない学科を経由して中立にしてから神女、のルートになるのかな
普通に催眠術で中立にしてから、転科すればいい。
転科する時にはその学科にあった性格でなければならないが、転科した後はどんな性格にでもなれるし、
それで学科が変わるとかペナルティが発生するとかいうことはない。
転科だけなら別にそういった経由無しに性格変えで行けるよ
敵が戦うかどうか迷っている場合見逃すを選ぶと善の方向に寄っていくから
頃合いを見て校長の催眠で性格を変えていく
>>504>>505 催眠術うまく使えば中立の超術士にもなれるんだな
立ち去りまくって超術士を中立にしてから転科するわ
これで安心してレベル上げられるぜ
早いレスありがとう
ロストしたときは同じ名前のキャラクターを作り直す。
そして「2度復活に失敗したキャラクターは、全ての能力が初期化されレベル1になります」と
脳内マニュアルに100回書き込む。
金さえあれば、 まーたレベル1に戻っちゃったよ募金募金で笑い飛ばせるようになる。
俺はまだロストしたことないが心の底から愛した仲間をそんな事で補えるとは思えない
コピーとしか思えなくて愛せなそう・・・・
誰だよロストなんて機能考えた奴はゲームだぞこれ
もし子供が自分の友達の名前をつけたキャラロストしたらかわいそうだろ
そうやって友達の名前を付けたキャラをロストしていれば、実際に友達がロストしても「また死んじゃったよ、あははー」で済むだろう
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 08:59:17 ID:zFKKY99W
武器に属性(光とか闇とか)を付ける時に、飛び道具の場合は
本体(弓とかパチンコ)と飛ばす方(矢とか弾)と、どっちに
付ければいいですか?
両方それぞれ違う属性つけられる
それによるデメリットはないので、光と闇をつけておくと便利
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 09:18:15 ID:zFKKY99W
>>513 ありがとうございます!
例えば、「パチンコに光・弾に闇」とか言う付け方をしても
効果が相殺される事は無いんですね?
いろいろ試してみます。
忍者を裸にしても防御力が上がらないのですが、これは仕様ですか?
回避力が上がってる。
>>516 …服……返して下さい………
…は、裸じゃ……恥ずかしい…です……
え、忍者じゃ男じゃないかって?
知らんがな(´・ω・`)
妄想してごらん・・・この忍者がクラッズだと
初心者には難しいです・・・///
>>521 最初は痛いけど大丈夫すぐに慣れるから
性神的な意味で
性の神だと・・・!?
呼んだ?
召喚師見習いの俺「あれ?変なの呼び出しちまった」
インバリル!
おっと、
>>524を戻すつもりが間違えてビックバムでふっ飛ばしちまったぜ
ロストするまでリバイブルし続ける作業に入るんだ
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 07:06:30 ID:SaNGz8xa
それにしてもレア度の高いアイテムを入手しづらいな。
そろそろ二百時間突破しそうだけど、村正もデュランダルも未入手。
>>529 350時間近いが、妖刀・ししゃもは1本のみ、デュランダルは未入手だが?
防具は粗方揃ったんだがなぁ。
60時間でディレモア戦前だが、アイテム0.22%だぜ。
なにこれ(´・ω・)
それを100倍したのが、本当のアイテム達成率だ。
>>532 なるほどなっとく。2割そこそこぐらいなら話はわかる。
最近のレアアイテムは無駄にレア過ぎるよな
昔はムラマサもカシナートも結構ポンポン出ただろ・・・
ネトゲよりはまし。
レア狩りするほどハマったゲーム無いけど。
そーいや結構序盤に手裏剣拾ってびびったな
537 :
531:2009/03/09(月) 18:51:57 ID:G2ArbA4G
ボスに勝てねえぜ。
3回挑んで1回キング拝んだけど、勝てる気がしない。
非転職組がレベル30では、まだ低いのかな。
とりあえず全財産ぶち込んでも全装備+9に上げてみるか。
後衛に400〜500来て一撃死してるから焼け石に水のような気もするが。
ディモレアは集中砲火で1ターンキル、キングクリムゾンは先手必勝の後にラグナロクで防御強化と呪文保護。
これが前提な。
きびしいのう・・・(´・ω・)
攻撃の当たらなさに限界を感じた。
基本ジャージ+タンクトップ+メガネ+修士の靴で、防具は命中UPメインで考えて揃えてるんだが。
メシ食ったらもういちど頑張ってみる。
>>539 普通にダシルド使え
防御強化ラグナロク+ダシルド重ねがけはエンパス相手でも有効だぞ
昨日から始めてwiz系も初めてなんだけど
超序盤の装備集めは金貯めて購入でいいのかな
どれもこれも高いんだけど
宝箱から良いものでるまで粘る方がいいのかなあ
俺はボスは全部集中放火一択だな
1ターンで沈まなくても大抵気絶するし
>>541 序盤はどうせ宝箱の中身もたかが知れてるから強い武器が購買部に有れば買った方がいいと思う。
>>543 おkありがと
全員分の装備揃えるのに必要なお金考えると・・・ゴクリ・・・
購買で買ったのって小太刀くらいだな、木刀のために。
素材に謝れ。マシュレニアの果物に謝れ。ゼイフェアの武器に謝れ。
購買部で買うものと言ったら
ぱちんこと弓くらいだな
後はガラクタや宝箱から自給自足生活
エヌリック「僕の出番か」
属性粉なんてまず使わない(気分次第で光or闇くらいつけてもいいが)から拾ったらサクサク売るべし。序盤のいい資金源。
>>548 お前にはいつも世話になってるから、お礼にヒュマ子ハーレムPT作ったんだぜ・・・
装備整ってくると結構楽になるね
初期武器が弱すぎた
あとノーム司祭が全然HP上がらないな生命力に結構振ったのに意味ないのか
ノームのHP上がらないのは仕様
愛で使い続けるか(命のなんちゃらでドーピング必須)、別の種族(フェアリー以外)に変えるか。
ノームは相性がいいのが多いからパワーバランス的にそんな仕様になったのかね?
俺は使ってないけど
パンスト的に考えて、ノーム♀を外すことなど考えられぬ。
ノーム♂は首が刎ねられないから、君主役としては悪くなかったな。防具が揃っているの前提だけど。
パンストww盲点だったわwww
だが、悪いが俺はエル子の絶対領域が気になってしょうがないんだ…orz
そういやノームって固有スキルも浮遊と首はね防止のなんとも便利な2つもあったんだな結構優遇されとる
あれパンストなのか?ずっとズボンだと思ってた
それにしても鬼徹強いな、速さだけが取り柄になってた侍フェル男が昔の用に強力な白刃一線をかましてくれるぜ
バハムーン戦士カッコイイ
フェルパー侍カワイイ
セレスティア僧侶カワイイ
エルフ魔術師カワイイ
クラッズ盗賊カワイイ
ノーム司祭カワイイ
全員♀
セレスティア僧侶がちょっと前衛厳しいけど撲殺天使がんばります
>>557 司祭いるし魔法覚えたら僧侶から転科したらどうか
ノームはHP少なくて中盤以降集中狙いされるからすぐ死ぬんだよな・・・
>>558 lv22だっけ、まだlv5とかだよ\(^o^)/
まあ転科するとしてセレスティアで前衛職いけるもんなんだろうか
よく考えたら男いないから誰も君主になれないぞ・・・^q^
それは問題無いだろウチのセレ子一番前だし
ひとりでレベル上げしてた事もあったし
うちの前衛僧侶セレ子はキンクリ撃破後でも
未だに死亡率低いな。
ただ、何故か戦士ヒュマ子と侍フェル子がよく死ぬ。
lvうpでステ下がるの気にしなくても大丈夫?
つくづく思うがレベル上がってんのにステータス下がるとは何事か
俺はレベルアップ直前でセーブ下がったらリセットしてやり直ししてるけど
どうせまた上がるので気にしなくても大丈夫
1くらい違ったところであんまり影響ない
3くらい違うとさすがに影響出始めるけど
俺もリセットしてやり直したりするけどレベルアップは学生寮(宿屋)で寝たときにして欲しかったな
狩りのテンポが悪くなる
でもMP回復するから、初心者には優しい仕様でもある。
盗賊上級試験の敵強すぎだろ・・・マジで氏ね!
盗賊程度で苦戦してるようじゃこの先生きのこれない
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 23:55:50 ID:6t8EL5BR
盗賊を楽に倒せるようにして地図完全版を狙うと今後が楽になるんだぜ
中継点でのMP回復でも学生寮と同じで年齢加算はされないのですか?
あと、迷宮透視の迷宮内の秘密を透視する、ってイマイチわからないのですが
これと迷宮念写は最終的に必要無いですか?
迷宮透視は確実にシークレットドアに気付くようになる
ただし、シークレットドアの前で戦闘が起きたりすると発見のアナウンスは流れないけどな
迷宮念写は自分を中心に7x7マスを一時的にマップを表示
ディープゾーン+アンチスペルゾーンの確認とか
壁の向こう側に空間があるか?とかを調べたりするのに使う
どっちもマップを埋めきってしまえば使用する機会はほぼなくなる
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 00:58:59 ID:hblyHo0P
だれかソフトリセットのやり方教えてくり
下げるの忘れてた。
ごめんなさい
間違ったハードリセット法だけを教えたくなってきたけど自重
取説9ページにあるけど、Lボタン+Rボタン+スタートボタン+セレクトボタン
>>575 よく見たら書いてましたw
ありがとうございました。
>>572 なるほど。だともう必要無さそうです
詳しくありがとうございました
ネコミミサイコー!
落ち着け番長
番長ってさぁフェル子に(*´д`*)ハアハア しないのかな?
ちょ、リアルは勘弁
みたいなノリ
テンプレ
>>6の序盤オススメ装備ってどれくらいまで?
金がなかなか貯まらなくて戦いまくってたらlv10くらいになってしまったのだが
そして装備強化せずに拾ったもので賄ってるからかカウサ地下道辺りできつくなってきた
>>582 前衛はランツレートあたりまでは行けるな
後衛はクリアまでこのオススメ装備で十分
ちゃんと鑑定して装備合成していかないと詰まるよ?
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 23:06:08 ID:hblyHo0P
>>582 現在おすすめ装備より防御力の低い装備だが、クリアまで行けた。
おすすめ装備あれば最後まで行けると思う
>>578-
>>579 そこで道具乱舞ネコミミx10ですよ
物凄い勢いで全員のHPが回復していきます
>>583 鑑定してたけど強化するのに金が・・・
でも古雑誌無限入手できるようになったので強化します
中盤越えたあたりで強い防具を強化するための素材集めが鬼畜になって来るんだけど、
ダメージ計算的には回避率優先して無強化のレベル高い防具装備した方がいいのかな?
Lv50エンパス倒してて疑問に思ったんだが
50固定になると永遠の腕輪は落とさないっぽい?
倒したうちの5回装飾品拾ったんだが、全部天空の破片だった
防具は無強化で命中の高いキャラには重装備、低いキャラはオススメ装備などかな
序盤の防具の防御力を上げるなら、防御と回避の高い防具を無強化の方がいい
武器強化を優先すると集中砲火が強くなってボスが楽になる
矢+9も馬鹿にならない
>>588 そんなことはない。
ただ、破片にしろ腕輪にしろ同じ物が続くことが多いように感じはするが…
今のところ
破片×5→腕輪→破片→腕輪×7→破片×3
ときてる。
まあなんか法則とかあるとは思えないけどね。単なる確率の偏りだろう。
知らずに宝の地図購買の分全部ニャオに売ってしまった…
ひたすら鉄箱あさるしかないか
ステータス画面の相性の数字って変化しないの?
合体ゲージの上限があがってるし、内部処理的には相性上がってるみたいなんだけど…
>>593 表示されるのは100まで。
それ以上上がっても数字は見えない。
>>594 まだ83%なんだ。
もっと回数こなさないと駄目なのかな。
種族・善悪の相性が悪い
マニュアルにも相性一覧載ってる
能力が上がりにくいだけなら気にしないんだけど
平気で下がるからなあこのゲーム
下がんのやめて欲しいよね
経験積んで能力下がるとか何が起こってんだよw
>593
そこの数字は基本値しか表示しないよ。ついでに言えば
その基本値も実際は100超えもありだけど、何故か表示は100どまり。
だから表示は変わらないね。
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 13:34:14 ID:gketrh0q
ととモノ2発売決定おめでとう!
完全新作でお願いします
マジでか、またアンチと戦う日常が始まるお
激しかったな。あの頃は
で?ソースは?
正式発表じゃないけど、関係筋からの情報漏れってとこ?
ソースは本スレ
605 :
593:2009/03/12(木) 19:37:02 ID:L1a9LJKl
>>598 成程。…というか、よく見たらwikiに書いてあったんだね。
てっきり、100以降がマスクでそれまでは変化するのかと思ってた。
61金箱あさりにあきてふらっとアイザをさまよってたら
いつの間にか幼刀鬼徹GET!
HP−3って意外ときついな。
うちの侍人間男なんだけどちょうどいいHP+装備が見当たらない…
1.天女系の装備を無理やり着せる
2.天空の破片を狙う
>>606 キャッキャうるさいだけだから気にしないのが吉
魚系の最強具合がさっぱり伝わらない。
属性不利が無いからしばらく持たせてたけど。
ひらめまで育てたらほぼ確実に麻痺が期待できるとか?
男は良いが女はうるさくて困る
耳が痛くなってくる
>>608 wikiのFAQに魚系について書いてある
>>ちなみにひらめのピヨ率は5,60%。
バハムーンやディアボロスのブレスのダメージって何依存?
知恵?力?ステ関係無しにlv依存?
何か戦士バハムーン攻撃するよりブレスはいてるほうが多くなってきた
普通に強いんだものw
ただひたすら転生を目指して、レベルを上げたいです。
その場合、稼ぎやすい場所はどこになるのでしょうか?
一応全部のダンジョンには入れます。
>>612 やってて非常につまらない作業になるけど空門市場の支配貿易。
wikiの小ネタの支配率の項参照。
普通に稼ぐならトハス地下迷宮とか、ハイントとかの金箱漁りじゃね?
>>612 ただ只管ハイント61で金箱漁ってたら、転生5回目が目の前ですが。
効率だけ考えれば天空貿易だろうね。
全クエスト終了カキコ
これ新入生歓迎までを公式EDにして普通に演出つめれば和RPGとしても良ゲーだったのに・・・
あれはスタッフロール入れてほしい終わり方だった
侍戦盗召僧魔
で組んだんだけど序盤だとバランス悪いかなぁ?
序盤に召はいらない。
シナリオラスボスのエンパイアス戦前にキャラメイクやり直した奴はあまりいないよな…
序盤だと戦戦僧盗超魔が俺的ジャスティス
ランツレートいって新しい制服選べるようになったけど時期が悪いよね
新しいキャラ作るくらいなら転科したほうがいいような気がするし
第二パーティってのもなあ
まあお面で稼いで即戦力にするのもアリ・・・か?w
新キャラ時期はゼイフェアだよな。ストーリー的にもランツレートより自然な感じ。
募金100万ぶちこんだらパーティーについてこれるだけの即戦力になるし。
いくつPT作っても必ず司祭入れるのが俺のジャスティス
フェアリーかクラッズで、いつも何かに怯えてる司祭じゃなきゃいやだ。
魔法系は最終系考えながら魔法覚えさせてけばいいけど
戦士系って転科タイミングがイマイチ・・
修道士や神女とかlv20前後で転科させちゃっても問題ないのだろうか
転科なんて飾りですよ。
最初から君主だった人間が、転生まで普通にやれたし。
装備制限が比較的緩いから、戦士のままでいたらLv80超えた奴もいるんだぜ
あぁ、次は覇王の下鎧+9だ…
転科?
なにそれ?
そんなのあったっけ?(棒)
ぎゃあああトハス地下中央で死んだ
石化やらビッグバムやら初めて食らった・・・
宝箱のスタンガスが怖い。
忍者入れて盗賊スタメン落ちさせてからは特に。
人形巡りが終わったらこのスレ卒業かな。と思うと名残惜しい。
人形巡りはこのあと鍵貰ったらまた回るのかー・・・とか考えたら少しイラッとしたな・・・・・・
632 :
630:2009/03/15(日) 16:39:07 ID:WNCYy9QX
俺もそう思った。
中央地下がクリア後ダンジョンで地下何層もあるならともかく、宝箱ぐらいしか無いからなあ。
人形巡りと最後のマップ埋め作業、同時進行できてもよかろうと。
今更ですが、魔からの転科時に消す呪文でちょっと悩んでるんですが
よくよく考えたら攻撃呪文、特に単体攻撃呪文はクリア後なんかは殆ど使わない気がするんですが
スリプズやフィアズを消すより、ファイア、サンダーなんかを消した方がいいのでしょうか?
俺はそうしている。
やっぱりこういうのもありですか。ありがとうございます
しかし過去ログにもあったんですが、バリデスガンなんかの即死系が意外に確率高くて驚きです
攻撃魔法なんてビッグバムさえあればいい
むしろストナとバリデスガンが使える使える
魔術師?
ビッグバムとテレポルさえ覚えとけばおk
ラグナロクとダスルドムも超重要
二つしか覚えない前衛系だと
ラグナロクとテレポルだなぁ
3つになると追加してどっちとるか悩むね
ダズルドムまたはダシルドはラグナロクと同レベルの必須魔法だよな
最初の頃はあの魔法があんなに重要とは思っても見なかったぜ・・・
バハ子戦士
フェル子侍
セレ子僧侶
クラ子盗賊
エル子魔術師
ノム子司祭
lv20手前くらいでそろそろ転科の時期が見えてきたのですが
全員女ということで君主が入れれないのですが壁用に超術師士入れたほうがいいですかねえ
エル子は僧侶経て召喚士になる予定ですがセレ子どうしようか迷い中。人員的に前衛だから・・・
司祭は鑑定的な意味で常に入れておきたいからノム子も一度ドーピング寄付で超術士マスターさせて司祭に戻すか
壁がないと、後衛のノームが容赦なく狩られる展開になる記憶が
試しにドワ子5人+ドワ男君主のパーティー作ってみたけど
なんともむさくるしい感じになってしまった。相性はいいみたい。
魔法打つとき、たまに色っぽい声が出るけど、男声なんかねえ。
君主から聞こえると確定ですっきりするんだけど、これがなかなか。
ノームは首はガードできるが体力低いからな
すぐやられちゃう
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 09:58:12 ID:A8bJsRtg
マジックキーって解除しまくっていいんだよな??
いいです。デメリットはないので、じゃんじゃん解除してください。
さっき始めたんだけど
ステの限界が種族値の+10までってことは
成長考えると、キャラ作ったときのボーナスって特化しないほうがいいの?
>>645 もうお前のズボンのマジックキーも開錠してどんどん町を歩け
>>648 ぶっちゃけ就職最低限の数字だけ振り込んで、あとは
生命力に全部ぶち込むのが一番賢い。
そーなのかー
早速やってみるよ、ありがとう
それにしても、キャラって作らなくても何人かはいるんだな
女子校にするために♂は首きるかな
最初からいるキャラって皆は使ってるんだろうか
放置が多そうな気もする
あんまり生命力ばっかに注ぎ込むと、序盤は辛くないか?
それでも低LvのうちからHPの伸びが期待できるからな・・・
序盤がキツイのはどのステ振ってても一緒だし
HPが増える=ショボイ装備でも生存率が高まる
ってことなので俺は
>>650を支持する
>>646 罠とはちょっと違う気もするがランダムマップにニセのマジックキーってあったよな一方通行の壁とつるんで大量に
あれはウザかったよ・・・
そこのマップ制覇が一番めんどくさかった
ランダムでも左右反転でも別にいいんだけどそういうマップは嫌いだな・・・
ワープだらけとか、全域ディープゾーンとかの、
何の捻りも無いゴリ押しで埋める作業がダルいだけのマップ。
バハム娘がイソギンボールに巻き付かれてる画像ください。
658 :
651:2009/03/16(月) 20:31:44 ID:onO3AmGk
ボーナスポイント40のキャラでたのに×押しちまったwww
orz
合間にやってるとは言え、まだキャラ作っただけだ…
そんなにこだわる必要なさそうなのに何やってんだろw
あーあ。やっちまったなー
根性なしなんで30までしか見たことないや。
称号のために一人は作らないといけないんだけど。
スッタフの転生書ってなんですか?
Aの装備品にBの装備品の転生書を合成すると、Bの性能を持った外見Aの装備ができる
某XTH2では外見が変わるため、見た目エロで性能良好というような事が出来たらしい
正直ブルマの転生書を合成して出来たものを再分解して、ブルマを入手する以外に使った覚えがない
転生書についてじゃなく、
スッタフ ってなんなんだろうなぁって意味だと思うが
その前に、ゲーム内で売られている転生書がそうなってるよ
ただの誤植だよな>スッタフ
>>651 マクスターとかNPCに男がいるから、
どうせならランツレート(青制服)を女子校にするといいんじゃないか?
女生徒たち「きゃー!ここは女子校なのに男が!?出ていきなさいよ!!」
マクスター「ええぇ!?ちょっと待ってくれ、いつからここ女子校になったんだい!?」
女生徒たち「たった今よ!!いいから早く出ていきなさいよ、この覗き!!」
ターク「なら、あいつも追い出さんかい」
ドワ子「失礼な!私は女の子だぞ」
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 17:35:31 ID:pFjGNYe2
マンコ
>>665 まだだいぶ先だろうけど、その通りにするかもしれんw
分かってはいたけど、レベルアップ時にステ下がると何かムカつくな
思わずリセットしてしまう
3つ上がってふたつ下がったら続行
ぐらいの気持ちじゃないと、もたないぞw
転科する頃になったら何でステ下がるのか分った気がする
lv20くらいでほぼ満タンになるもんな
>>669 三歩進んでなんとやらとは良く言ったもんだw
みんなフェアリーって使ってる?
超にして使ってるよ
修で使ってる
盗のまま天空門で2軍落ち(´・ω・)
くのいちにして首を刎ねまくり。
錬金術師で色んなことに大活躍
クラ子と一緒に夜のオカズに
フェアリー専用のユニーク装備が多くて気になってるけど・・・
盗賊はクラ子だしなあってとこ
フェアリーも強いんだけど
相性の関係で2人以上入れると厳しい
フェアリーはツインテ担当で入れてます
学科は僧侶
ドワーフ6人パーティーかわいいぜ
カットイン6人同じ顔、犬っぽい鼻。たまらん。
クエスト『宝の地図』は、ジェデロ砂漠で買わないとダメですか?
それとも、宝箱でゲットできます?
宝箱から出るよ。
まあ、そこらの中継点で売ってるの買い漁るほうが早いけど。
慌てなくても、受けてること忘れないぐらいの気持ちで十分間に合う。
ありがとうございます
あと、クエスト名『ランツレートへ』は、どれくらいのレベルで受けてますか?
ちなみにうちは
ヒューマン男戦Lv9
ディア男忍Lv7
ヒューマン女僧Lv8
エルフ女司Lv7
フェアリー女魔Lv7
エルフ男召Lv8
です
溜まってたLv40以上クラスのアイテムを整理・錬金してたら200万ぶっ飛んだ(´・ω・)
錬金術師育てようと思ったね。
>>685 よくわかんね。
受けるのに制限無いから、とりあえず受けられるクエストはぜんぶ受ける。
マップ埋めながら進んでたらそのうち到達できる。
そのへんのレベルから、なんか一気に世界が広がったような気がする。
青フェア娘を司祭にしてレクイエム歌わせてる俺が通りますよと
名前は当然アレですね、わかります
>>690 ドワ子がほんとに男声しかないのかと疑問に思ってな。
HP-1装備させたりいろいろやってたら情が移ったw
宝箱の罠で死んじゃったら次の戦闘でラグナロクでもおk?
セーブしてなかったのが悔しい
死亡ならそれでもいいよ
レベルダウンはその戦闘中しか有効じゃないけど
>>694 おおおありがとう
そうこうしてるうちにlvダウンも食らってしまったw
まあしょうがないかと諦めw
二刀流で片方を光、もう片方を闇属性にするのは有効ですか?
二刀流で片方の武器を光、もう片方を闇属性にするのは有効ですか?
わざわざ言い直してスレ消化するほどのものでもないと思うが
有効。どっちかに弱い敵は弱い方が倍打、弱くない方が通常通りなので、実質1.5倍ダメージ。
すいません誤爆しました、ありがとうございます。
弓矢に光、闇つけるとどうなるん?
二刀流と違って1回分しか攻撃しないけど
どっちかに弱ければ2倍ダメージ?
ダメージが大きいほうが適応される
弓矢が強い理由のひとつ
>>701 ありがとう強化してくる
狩人クラ子が一番のアタッカーなのに更に強化される・・・ゴクリ・・・
来た道に壁が出来てカウサ地下道から出られなくなり、もう三日ほど彷徨っています。
帰り方を教えてください。
>>703 地図は持ってる?
魔術師がいるならマプルでもいい
埋めてないとこ埋めていけば出れるはずだけど・・・
>>704 地図常備で埋められるとこ全部埋めてディープゾーンも浮いて埋めて
それでも収穫はマジックキーのみでした。
マップの黒い部分はまだあるけど全部壁に阻まれてるしどうしよう…
マップNo24だな。
内側エリアの外周沿い、角の一歩手前にバトルポイントがあって、
そこから外向きに調べたら隠し扉が見つかるはず。
俺もハマった。クエストで借りた帰還札使って帰った記憶がある。
>>706 おおおおおおお
やっと出られました!ありがとうございます!
Wikiの地図のページくらい見れ
ごめんねダンジョンの項目に気をとられて完全に見落としててごめんね
2軍PT(全員Lv13程度)でカウサ中央でレベル上げしてたら金色の鎧を間違って踏んで全滅www
爆裂拳で67とかねwwwもうねwww
すいません・・・ジェデロでした・・・( ´・ω・)
>>710 事故だな。猫の尻尾を踏んだとでも思って救助隊待つんだ
No.61で狩ってるとすぐアイテムいっぱいになるな
いちいち帰還してまた行くのだりい
>>713 捨てたアイテムは100個までなら帰還球のゴミ箱に移るからそこで手ぶらな別PTに回収させればいいよ
>>714 その手があったか…目から鱗だわありがとう!
>>715 ついでにごみ箱に捨てたいらないアイテムは□ボタンで消去できる
高ランクの素材はいちいちもって帰るの面倒だからごみ箱に貯めてる
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/23(月) 14:45:09 ID:UU6HwT3q
トハス地下迷宮で竜狩りしてるのですが、あそこって剣マーク一個しかないですよね?剣マーク踏む>街へ>再度、剣マーク…ってやってるのですが効率悪くて;
高効率あげるコツみたいなのないでしょうか??
君主いなくてもクリア後以降のダンジョン大丈夫かな?
一応壁として超術士と召喚士入れてるけど・・・
♂キャラがPTに入り込む余地がない
>>719 最初からぶっ通して300時間以上、
人侍・猫君・セレ僧・クラ盗・妖魔・ノム司
のパーティーで冒険してるが、未だに「かばう」を使ったことが無い、参考までに。
まぁデュランダルのおかげで猫君がメインアタッカーになってるせいもあるが。
というか、侍居るのに妖刀どころか鬼徹すら見たことねえよ。畜生。
えー
もしかして140時間でレベル60台、鬼徹3本、ししゃも4本(+店3本)の俺って勝ち組?
妖刀はないけど。ししゃもは3+店4かもしれない。とにかく7本ある。
クリア後にド君主新規追加したからってのもあるけど、かばったことないな。
自動スキルならまだしも、ダメージソースのほうに期待するわな。
>>719 俺は君主も超術士もいないPTでいけたから、無理って事はない。
保険として、HP低くて狙われる奴の防具に闇属性つけるって策もある。
>>720 妖刀は俺もまだ見てない。でも鬼徹は作れよw
鬼徹は余るほどあるな。妖刀2本持ってるが、ししゃもは迷宮娘以外だと一つも出ないなぁ。
かばうは、HPが低くて回避率も低い仲間が居ると重要だった。魔法職を全部外したら、要らなくなったけど。
さて名刀士の槌すら見たことがない訳だが。
どうしようもないからアロンダイト+9の二刀流だ、侍なのに。
君主いなくてもいけそうだから頑張ります
関係ないけど名刀士の槌手に入れました^q^
鉄が足りなくて作れないけど
防具に闇か・・・まだ後衛タンクトップとかそういうレベルだから・・・w
武器も欲しいが防具も鍛えないとだめだなあ
うちのエル子がやられまくるのは防具に光属性をつけてたからだと今気がつくw
なんか防具ってパッとしたの無い感じなんだけど
もしかして天女シリーズって凄く優秀でないかい?そういや属性付けるのもすっかり忘れてたなあ
防具に属性イラネ
>>717 剣シンボルは瞬間移動やテレポルを使うと復活するのでラグナロク回復前提で定点狩りが紳士の嗜み
めんどくさいなら単に地下迷宮と地下道を往復するだけでもおk
地下迷宮入ってまっすぐ行けば剣シンボルが1個
マヒ・石化無効になる防具とかアクセサリーありませんか?
罠の開錠くのいちに任せてたら、体力8スタミナ60とかひどいことになってきて。
回復させるのもそろそろめんどい。
やつ一人なら我慢するけど、スタンガスで全滅しましたがひどすぎる。
アンロック使える奴を増やした方が、確実で早いかもしれんなぁ。
てか生命力8でスタミナ60は酷すぎるw
これでも、風魔手裏剣(盗賊技能+)・中忍の袴(盗+)・マスクオブゾロ(盗+)・盗賊の腕輪(盗+)・
盗賊の靴(盗+)・ケルトの腕輪(盗+・浮遊)つけてんだぜ?
装備揃ってきたのは手遅れになってからのような気もするけど、今でも開錠は不安。
アンロック要員、くのいち含めて二人じゃ少ないかな。後衛全員使えるようにしようかしら。
結構進んでるなら転生する時でいいよ。
生命はアイテムかリセ回復
スタミナは超術一人作って募金で1ずつあげながら回復だ。
スタミナって90切ることあったのか
そりゃ、レジェンドオブマゾの条件がスタミナ30以下だし
もうアンロックでしか解除してないわ金箱以外無視だし
銀箱以下って別に無視しても問題ないよね?
>>737 俺は銅箱からししゃも出たから無視しない事にしてる
俺はだまされないぞ…
400時間プレイして金箱から一回だけししゃも出た
つうか箱からししゃも出たのはそれだけ
こないだ過去ログ総漁りしたら
銅から1個、銀から2個、金から3個の金槌の時ししゃもの可能性って見たぞ
鉄から1個でも出たとも見た
完全ランダムかね
ししゃもはアイテムLV低いから、あらゆる宝箱から出るんじゃないか?
俺も銅から出た。一度だけ、-8のブツだったけど。
天空貿易がよくわからん
つまり
空への門に隣接した地下道にそれぞれパーティを設置する
↓
地下道でひたすら狩る
↓
空への門での購入額が売却額より安くなる
で合ってる?
違う違う
・空への門にパーティを駐在させる。
・ラークに沸く「解き放たれた破壊神」を退治しておく。
・地下道を歩きまわる。
この三つの条件をこなしてれば、だんだん空への門の物価が下がる
>空への門に隣接した地下道にそれぞれパーティを設置する
ここが間違えやすいんだよな
空への門に待機でおk
マップイーター稼ぎしようと思ってるんだがどこに出るかを忘れてしまいました
マップイーターの出現場所と、できれば出るアイテムの質を教えていただきたいのですが
その時点で既に初心者じゃないと思ってみたが
No.62だったかな?だだっ広い空間にアンチスペル付き部屋が大量にあるマップ
その右下隅オススメ
アイザならランク5素材くらいまで出る
>>750 回答ありがとうございます
それってランダムマップですよね?
できれば地下迷宮とか固定マップであるところをお願いします
あと進行状況書いとくべきでした
今地下迷宮取ったところでアイザとかまだまだなんです
ホルデア地下迷宮でマップイーターポイント見つけたけど
微妙な素材と微妙なガラクタしか出ない('A` ;)
あと
>>7の
>>2に星のかけらとありますが
同じLv素材の転生の宝玉ドロップをしたのですがこれも相当レアなんですかね?
5人目の迷宮娘で運良く精霊の羽が手に入ったと思ったら120000か・・・
とてもじゃないがまだ作れないな
未知素材の金を簡単に手に入れる方法ないですか
ハイントで稼いでたら黒金やら白金はたくさん手に入れたけど低レベル未知素材が足りない・・・
高レベル装備は鍛えるのにお金かかりすぎでlv30くらいの防具で繋ごうと思ったらこれだよ!
>>754 ぶっちゃけ、解決策になっとらんのですが、
金は、アスカロン大量生産などで食いつぶすので枯渇気味。
私はそれこそハチマキ+9などの安価装備でハイントを回して、
ドロップアイテムだけで凌いだよ。ハイントならお金もガンガンたまるし。
最初は1戦闘に全力稼働(それこそラグナロク使うぐらい)だったけど、
レベルもすぐ上がってくるし、アイテムも出だすので回せると思う。
装備も揃って来たので装備転生をやろうと思うんですが、
移植先のアイテムが影響受けないのは、射程と名前だけなんでしょうか?
>>753 俺は星のかけらを盗賊、精霊の羽をダイオウバサミ、
金は古雑誌で稼いで
最速で造った。
苦労に見合う性能だから造れるなら
早く造った方がいいと思うよ。
腹ごしらえもしたし何か描く
誤爆しました
エンパス様と戦ってるんだけど、ダシルドって何回かければ最低まで落ちるかね?
最低値がとかはわからないけど、
俺はPT内で素早さ高い二人がそれぞれ二回、の計4回かけてる
直後のラッシュがそれなりに当たって、スタン出るからそれで問題ないっていう感じ
何回ていうか・・・学科で効果が変わるから何とも言えんな
ラグナロクの魔法威力増加とかもあるし
エンパスは集中砲火で気絶狙いか爆裂拳で一撃必殺がいいよ
どっちも失敗すればボコボコにされるけどなw
サイズに巨人属性を付けて「巨人サイズ」になり違う意味に勘違いしてるのは俺だけでいい
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 14:08:22 ID:5qnhrbQU
このゲームの村正って、エクス並みにレアなの?
んなこたぁない
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 19:27:39 ID:5qnhrbQU
>>765 いや実は、あれ位村正の性能、出現率の方が、やりがいがあったもので・・・
村正なんて刀はありませんよww
なんて冗談はともかく
妖刀鬼徹はやっぱり出ないぞ
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/01(水) 04:07:55 ID:04Oe79Ud
昨日買ってきてやり始めたばかりなんだが
戦術カリキュラム中級って奴やってて19:19にこいって言われて来たが何も起こらなくて困ってる
wiki死ぬほど見たつもりだが見落としだったらすまん。助けてくれ。
外-L-C-R-外
LとRの数は地下道ごとに違うが、簡単に書くと地下道はこういう繋がりになってる
基本的にどこどこに行けというのはマップが変わらない地下道の中央( C )の事
戦術中級もトレーン中央の19.19でイベントが起きる
入ってすぐのマップではないので再度確認を
ダンジョンでカースソードってのを拾ったんだが、これって装備して大丈夫な武器なのか?
呪われてそうだから、手を出してないんだが。
アイテムの装備欄見て、性別属性が赤ければ該当キャラは呪われる。
解呪できないと外せないだけでデメリット無いと思ってるんだけど、よくわかんない。
装備効果でHP−1とかついてなければ、行っちゃえ!
カースソードは攻撃力低いけど
霊精にもダメージ与えられるので、他にそういう武器がないなら使え
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/02(木) 15:33:50 ID:YvOf3gdY
妖刀鬼徹が出ないorz
皆さんは金箱どれ位で出ましたか?
俺は金箱すらみたことない!
そんなやつおれへんやろ〜
メインシナリオが一区切り付く頃には金銀ざくざくじゃあ。
中身は相変わらずズタボロな制服だったり腐ったセイピアだったりもするけど。
>>770 dクス!
Rとかってそういう意味だったのか。
>>774 発売日に買って毎日二時間以上やってるが、未だに出てくれない。
120時間ぐらいで出た
おれもそんぐらいでポロっとでた。
ハインツ61に飽きてアイザでふらっとしてたらでたよ。
ダンジョン内に、魔方陣なるものを発見しました。
マジックカプセルみたいに何か回復するものだと思い、魔法職に触らせたりしてみましたが何も起こりません。
一体、何に使うものなのでしょうか?
召喚士に触らせたら反応する。
召喚すると金とるけどな
召喚してもなにひとつ可愛くないけどな。
レスありがとう。
そうか…召還微妙なんだなorz
カマキリが必死になっておにゃのこを庇う姿は萌えないかい
終盤の召喚獣は、役に立つこともあるけどな。
捨て身攻撃とかで大ダメージ与えるとかするし。
神精霊以外に呼ぶ理由ひとつもなし。召喚MP切れることもまず考えられないし。
顔グラ付いて個別成長だったらうさぎ使うけど。マニアックにコイン育てたり。
能力的には、かばってくれたり役に立つ。とりあえず呼んでおいて損は無い。
ヒュム子「きゃああぁ!!」
君主ヒュム男「ヒュム子、あぶな……」
召喚獣「ぴぎぃ!!」
バッ
ヒュム子「あ……ありがとう、召喚獣さん……////」
君主ヒュム男「あれー!?俺の出番はー!?」
召喚士エル男「俺が召喚したのにー!?」
300時間もやってんのに未だに召喚士使ってないことを思い出した。
問題ない。俺もだ。
200時間やっても、秋水、サバイバルナイフ、セクシー着物、隊長服が出ない。
実在するの?
とくに着物は欲しすぎます。
妖刀4本もいらね。
秋水以外、全部出たな。
>>793 全部セットでやるから妖刀一本くれ。
ということが次回作では可能なのか……。
>>795 マジで交換したい。
セクシー着物と秋水を身に付けた男前ドワーフ侍が作りたいんだ。
あと、調べたら、えんま大王〜と精霊の弓も出てない。
新作までにせめてアイテムコンプだけはしてぇ。
>>796 サバイバルナイフ以外なら全部持ってるぞ
えんま大王の杓もあるしな
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:59:39 ID:gospx6v6
ブルマはあるがふんどしが無い。
>>796 ひらめは取ったの?
というかアレを取った報告って今まであったっけ…
すみません、ついにメインキャラがロストしてしまったのですが、持っていたアイテムも一緒に消えてしまうのでしょうか?
ひらめ製作中。
ていうか、ししゃもはポロポロ出るんだが。
なんかイケそうな気がする。
とかいいながら、ここ15時間ししゃもは出てない。
どうせひらめなんてできねーよ、と割り切って地図完全版DXのためにライフゴーレムを狩り続けたのも私だ。
地図DXは役に立ったんだが、ちょっと後悔。
プレイ70時間ではまちとイカ持ってることをずーっと自慢したかったから今する
もうかたっぽのデータでは140時間やってまったくでないけど
>>805 70時間はスゲェ。
にしても、このレアドロップのバランスは絶妙だな。
とはいえ妖刀+9とか出す自信がない。
ちなみに4本は
−1、−7、+1、−1
なんつうか、微妙だ。
学園の倉庫にもないってことは、ロストしたらアイテムも消えるのか(´・ω・`)まだ最初なのに太陽の石もたせたまんまだった
>>807 ダンジョンに潜ってゴミ箱あさってご覧。きっとサンタさんがプレゼントを用意しているよ
>>808 いたんだね!サンタさんはいたんだね!
こんにちわ遺品\(゚∀゚)/よろしく遺品
かれこれ500時間以上やってるが、未だに妖刀を含め
ほとんどの職の最強武器を見たことがない。
ししゃもも店売りとゴーレムからのドロップ品以外見たことがない。
('A`)
>>811 ハイントのMAP61か適当にアイザをふらふらと。
トハス地下で定点稼ぎすりゃ、妖刀なりデュランダルなり金コケシなり出るよ。
女エルフ司祭の魔法特化最強装備って
イグニスの杖etc.
魔法の盾
天女の羽衣
天女の下衣
エンジェルリング
ブレスレット
イダテンの足袋
天空の破片
でおkなの?なんか杖だけがショボイ希ガス
最強装備はぱちんこ+神龍の玉か釘バット
盾を持たせるならヘビーフレイルが最上級品だ
各クラス最高装備か・・
ミョルニルやらデュランダルやら妖刀なんぞ、サパーリ見ませんな。
そうそう、純金こけしが5本出てます。そういやうちのPTは女x5の男x1だわ。
>>796 全部有るわ・・・、偏るもんだね。
中盤のマップで手抜きすると、20〜30のユニークは穴飽き勝ちかもね
ソースは俺
金箱狩りやってたら、理論上は全アイテム収集できますか?
○○の特定敵しかドロップしないアイテムとかある?
あと、主力前衛職が50後半〜60台なんだけど、ここから転生まで稼ぐのにオススメポイントを。
エンパスのみってのがあるし、ほとんどの特産品は店売りかアイテムポイントで手に入れるしかない。カフスとか店売りのみってのもある。
そもそもさんざんネタになったアレが一つしか入手できないバグで練金出来ずに入手不可になってるアイテムがあるからねぇ。
807です。昨日は時間がなかったので今あさってみたのですが、サンタさんいませんでした(´・ω・`)
ザスキア地下迷宮でロスト状態になり、ランツレートに戻ってロストしたのですがこの場合はどちらへ行くのでしょうか
821 :
>>810:2009/04/04(土) 14:03:43 ID:1IAnEP6N
↓ここからチラシの裏
ハイントうろついてたら金箱からししゃも
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ひらめまであと10本……。
このペースだとあと5000時間か…………。
↑ここまでチラシの裏
>>820 パルタクスとランツレートの倉庫を両方共に見た?
それでもなければ諦めるしか……。
>>822 おうふ・・・ないんだぜ・・・
しかも出たばっかりのそれまでで一番強い防具とかも持たせたまんまだったのに・・・
防具なんて飾りだろ
ノム子司祭を俺がどれだけ大事に育てていたかなんてお前には分からないんだなそうなんだな
しかも錯乱したまま魔術師を転科させたら転科先間違えてた上に必要な魔法が消えることを忘れてセーブしたし・・・
さすがのWizだぜ!
>>826 徒手空拳に裸が最強の忍者ですね。わかります。
これって萌え版Wizって認識でOK?
WizファンとしてはPSPに興味あるソフトができて嬉しいんだが
ゲームバランスとかもマゾなままなんだろうか?
>>830 PS2のXTH2と中身まったく同じで若干バグ等の劣化があるって聞いた
俺はXTH2初日でやめたけど、導入部分もまるまる同じ。難易度はまだ途中だから知らない、中ボスがクソ弱いくらい?
>>830 敵味方ともに攻撃が当たりにくい。気を抜いてたら全滅するよ。
武器に首狩り効果ついてるんで、ニンジャでなくてもパーティー全員首狩りゲー。
運ゲーの割に、死亡復活・全滅ペナルティ大きい。能力ぼこぼこ下がる。3レベルぐらい吸われたり。
もちろん壁の中に埋まったり、ロストしたりする。
>>830 難易度緩め、ダンジョンはつまらない、イベントはされなり。WIZクローンの中ではね。
ただ職業バランスは良好だし、レア収集のバランスは神だと思う。
転生システムもいい感じ。
とりあえず、くの一育ててるんだが、コケシ二刀流がイマイチ弱く感じる。
やはり前衛で鬼徹二刀流+破片が強いのかな?
ただ、そうすると盗賊技能が気になるわけで。破片だけじゃカンストしないよね?
誰か、くの一オススメ装備を教えてくれ。
そして、神女青バハ子を使い続けるか悩んでる。
なるほど、基本的な部分はWizのまんまってわけだね。ありがとう。
しかし萌え系だと思ってライトユーザーが手を出して後悔しそうなデザインだなw
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 16:06:16 ID:gQ2EmPny
あ、あと雑魚グラが手抜き仕様で泣ける。
仕方ない部分ではあるけれど。
とにかく、外伝2で延々とレアドロップ求めて定点狩りするような人にはオススメかと。
やっとこさラーク地下道のディモレアに辿り着きました
wikiで見たところ、神の息吹というがらくたを落とすらしいのですが、
これは粘れば取れる程度の確率なんでしょうか?
なかなか落とさず困っています
魂の息吹か
聖なる指輪の材料だな
体感だと5%前後ってとこ?
ラッキー覚えてる錬金を入れておけば気持ちドロップ率が上がるぞ
>>838 攻略本によると、特に他のに比べて出にくい訳ではないみたいだよ。
個人的にはがらくた関係はあとでハイントとかでいらないほど出るだろうから、特に拘りがないなら他ので妥協しても良いかと。
今ラークならすぐにハイント行けるだろうし。
他のライフゴーレムはともかく、ディモレア戦は余裕なかったなあ。
>>839>>840 なんとかガラクタ落としてくれました
というか後から普通に手に入ったとは・・・
それで、いよいよディモレアの本戦やってるのですが
しょうじき、勝ち目が見えないカンジです
レベル35〜40程度で、
侍、忍、神、盗、狩、司の6人でやってます
攻撃がカスリもせず、魔法も2ケタしかダメ出ません
オマケに敵は毎ターン100前後回復しているし・・・
何かアドバイスはありませんか?
>>842 ラグナロクで回避MAX、魔法威力増大。あとは集中砲火とかダシルド重ね掛けとか。
得物は手数より一打の威力を重く見たほうがディモの防御力の影響を被らない。
ラグナロクを沢山使えないならピヨリ狙い。とりあえずこんなところかな。
>>843 あれ、集中砲火って効くんですか?
爆裂やったら無効化されたので、
協力攻撃に耐性持っているのかと思ってました
ラグナロクは1人しか使えません
ディモの攻撃で600〜700くらい削られるので、
回避マックスという方向で頑張ってみようと思います
しかし、ここまでヌルいヌルイと思っていたので
最後にトンデモナイのがきてビビリました・・・
アドバイスありがとう
爆裂拳は命中率や回避率によっては普通にミスるが、集中攻撃は必中。
ただし爆裂拳は防御無視、集中攻撃は普通に防御力適応。
て・・・集中砲火を一回やったら
ディモレアしんじゃった^^;;;;
アドバイスありがとうございましたw
ディモレアをリセット連打で倒した俺はハイント連戦で死んだ
同時に当時戦士で除名の危機にあったバハ戦♂が一気に息を吹き返した
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:27:52 ID:qV55adOO
エンパス適当に狩りすぎたら手に負えないくらい強くなった。
どうすりゃ勝てる?
破片があと五個欲しい…。
・命中特化の防具と一撃のダメージの大きい武器の組み合わせで爆裂拳
・高レベルの素手の修道士、盗賊・忍者等の集中砲火で気絶させる
このどっちかかね?
ある程度倒せるって事はレベルや装備はそこそこ揃ってそうだけど
平均50くらいで、
侍、神女、修、く、狩、司のパーティー。
高レベルユニークいくつかあります。
修はクラッズでレベル52ですが、素手ピヨ狙えますかね?
迷宮探索っていうクエストを受領したんだが
校長室で報告選んでもその選択肢がない…
報告欄の表示限界数とかあるの?ゴキキラーが邪魔なのかな
うわごめん間違えた!職員室だったのな…スレ汚しスマソ
迷宮探索は、何も考えずに全部のダンジョン探索してりゃ勝手に進行する。
854 :
七誌のゲーム:2009/04/05(日) 17:48:08 ID:7rLliAJ0
ししゃも-7でました。総プレイ時間272時間、宝箱は3983箱目開けてようやく一個目。
条件は鉄の箱で、石つぶて。
マップはNo46、ラークL4。
デスクリムゾン撃破前。
855 :
七誌のゲーム:2009/04/05(日) 17:50:03 ID:7rLliAJ0
ししゃも-7でました。総プレイ時間272時間、宝箱は3983箱目開けてようやく一個目。
条件は鉄の箱で、石つぶて。
マップはNo46、ラークL4。
デスクリムゾン撃破前。
856 :
七誌のゲーム:2009/04/05(日) 17:52:41 ID:7rLliAJ0
連続投稿スマン。因みに敵はフーワフワ系の4匹とヒマムシ系が1匹だった。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 19:10:50 ID:7hzdRg3Z
で?どうした
>>856 この場合、罠や敵、場所等は取得条件には一切関係ないんだが…?
ちなみにししゃもは金でも銀でも鋼でも出る。単純に運の問題
正しくはコンバット越前じゃなくてロバートフリップの方だな。
>>860 何だこの英国人は
そう言えば英語版も6月販売なんだよな
>>361 キングクリムゾンの中で椅子に座ってメタル弾いてる偏屈オヤジだ。
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 13:02:34 ID:5ZaAZ2Ud
ニケ槍と精霊剣、どっちが強いのかしら。
あと忍者とくの一は、無印鬼徹が最強でオッケー?
ととものというか、ウイザードリィ系初心者なんだが編成診断とかしてくれないか?
これからどう転科すればおすすめとかいってくれると助かる
編成は
戦竜 盗ク
戦竜 司天
戦竜 召天
全員Lv13未転科
司天だけ善で他中立
クエストは迷宮探索の三人目倒した所
俺ならそのままランツレートまでいって、新しい制服を見てビジュアルが気に入った奴と、
ダブり気味なバハムーンを1人2人交換するかな。
やっぱバハ多いよな…
最初に作ったパーティーの前衛がバハ以外すぐ死んだから、バハで固めたんだけど…他種族混ぜた方がバランスいいのかな
ひとり君主にしておけばそこそこいいかな…
いま思ったが転科なしで召喚士はちょっと微妙じゃないか?
まだ強い召喚獣も入らないだろうし、超術士あたりにでも変えてみればどうだろう。
君主は召喚士のモグラとかゾンビで今のところ代用してる
しかし、超か魔にしたほうがいいかな?
バランスのいいパーティなら
戦戦盗僧超魔
面白みは無いが安定はするぞ
召喚士はどちらかと言うと最終職向けだね
超術の魔法だけだと戦闘中に手持無沙汰になりがちだ
転科っていうからには3人いる戦士を変える予定?
侍:対集団向けの一閃は首切り効果が付いてると更に便利に。後半は敵の出現数が少ないのでションボリ
君:攻撃よりも防御を主眼に。防具をいいものする必要があるので金食い虫になりがち。最終的には両手盾。僧侶魔法枠3
神:捨て身により対単体攻撃能力は非常に高い。ただし、その間防御が0になるので君主や魔法壁によるフォローが必須。こちらは僧侶魔法枠は2
忍:レベルアップで回避が上昇するが必要経験値が多いのでレベルが遅れがち。素手だと首切り率が大幅に上がるが、後半は首耐性持ちが多い。
修:忍者をより前衛向けにした感じ。素手での気絶率とカウンターはウマい。でも、回避の上昇は忍者よりも遅いし、素手での首切りを覚えるまでが遠い。
狩:派手な特徴は無いが弓矢による攻撃力は高い。ロックオンはイラネ
召喚士は弓持たせてそれなりの火力あるけど、ボス戦だとひたすら魔法陣使わないと盾役の召喚獣が死ぬんだよな
魔法とかMP回復手段が少ないから使いづらくて困る…
>>871 詳しい解説thx
参考にさせてもらうよ
司祭いないと序盤金たまらなくね?
>>864 神女ならオロチ(蛇神)が最強
捨て身選択やエンパス前の装備変更が面倒になって神女は精霊鎚に落ち着いた俺
>>873 バハとかならそれで良いけど、ノームとかフェアリーとか力が低い種族だと、
攻撃回数が多い武器よりも一撃の攻撃力を重視した方が良いんじゃないか?
そもそもノームとかを神女で使うのかと言う疑問はあるが。
てか足の遅いバハ神女なんで、捨て身使えない。
爆裂拳くらいか?オロチが活きるのは。
精霊鎚、ありかもしれん。
てか青バハ子気に入ってるんだが職業的にきつい。足の遅さが致命的だな。
超術がベスト?
相性の関係でさらに素早さが低いノームより後に行動したりするもんな
根本的な解決になってないが、素早さの源で徹底的に装備品を強化するとか
+8すれば流石に遅いなんて言われないさw
>>876 ここは逆転の発想で、バハ子を活かすために周りをそんな速くないやつで固めるとか
転生のときにバハ子だけは素早さ2つ3つ上がるまで粘るとか
装備で素早さあげるのもいいね
俺はそうやって2人攻撃手として運用してる
ゴメン冷静に見返したらフェルパー入れてないくらいで
そんな遅い奴で固めてるわけでもなかったわ・・・
バハムーン神女で転生寸前までいった俺は、どうやら異端のようだな……
ランツレート服が好きなんだよぉ
ディモレアに歯が立たないからレベル上げようと思うんだけど
レベル20前後でクリア前ならラーク地下道しかないよね?
敵の出現率もあまり高くないし経験値も足りない…マゾいのぅ
定点狩りすれば?
ラーク地下道中央が、いちおうクリア前最高レベルだな。
上半分が広いワーニングゾーンになってるんで、歩き回るには苦労しない。
ひとつ外側のマップで定点狩りするのもいいと思う。
やらしいマップが多いんで、あのへんはマップ埋めてたら結構レベル上がったような記憶。
そこまでで他のマップちゃんと埋めながら進めてれば、大概ラーク到達時には、
ラークのエンカウント率は最大まで上がってるからなぁw
経験値だけなら危険地域彷徨いてるだけでかなり稼げるよね
というかLv20でディモレアに勝とうとするなんて
結局は火力だろう。いろいろ惜しまなければ金槌3人くらい揃えて、
あとは集中砲火撃てば運が良ければ勝てる。
気絶で自然回復止まるのを確実に狙えればいいんだけどね。
命中40ぐらいではさっぱり当たらなかった記憶。
苦労したというかボスっぽいボスはこいつぐらい。
ラグナ2回(回避うpと魔法威力うp)で、壁張りながらダスペル連打→攻撃魔法連打で倒した
前衛が空気で涙出てきたよ
最近始めたわけなんだけど
最初のマップから毒ガスwしかも全員食らった上迷宮のど真ん中ときたもんだ
涙目で回復しつつ歩いて生還できたけど虚弱体質のノム子が昇天してしまったよ。
そして中央行ったら敵が魔法使い出して瞬殺www
今回のハリトは超強いですね!
このマゾっぷりがたまらんハァハァ
ああ、次はもぐらだ……
ボス戦がぬるすぎるんだよなぁ…
どんなボスも序盤トレーンのザ・ジャッヂメントの恐怖には勝てない
最初の戦闘から三連チャンでジャッチメント系に遭遇したせいで
「今のwiz系ってこんな酷なのか……」と思ったな。
そして迷わずキャラメイクで粘る作業からやり直したわ。
まあ粘ったところで弱いものは弱いのでたいして変わらんけどな。
今思えばロングソードを手に入れた辺りが一番楽しんでた
クリア後のダンジョンはもっと敵馬鹿強くて良いだろ
せっかく手に入れた幼刀が泣いておるわ
ん?
ディンギルみたいに?
フレイク地下道中央のX2:Y7の人シンボルって何?
何も起こらないし、調べてもメッセージが出ない(普段の「何もない。」も出ない)んだけど
>>898 よく知らないが噂に聞くそんな感じで
敵は雑魚ばっかなのにレア集めとか強武器集めとか虚しくなる
死線をくぐり抜けてレア武器入手して
「これで奴らとも十分戦える…!」みたいな充実感とか欲しい
>>900 何もないのか…
ベスト版で修正かイベント追加か何かあるんだろか
>>901 エンパスと真っ正面からぶつかるとかどうよ
>>903 エンパスみたいなベラボーな回復力の敵ばっかりのダンジョンとかいいよな。
むしろ自動再生を止める武器があって、それ前提の超難度ダンジョンとか。
>>904 FF3の増殖する敵ばっかり出てくる洞窟思い出した
司祭の武器が貧弱過ぎる・・・最強で釘バット?
>>907 直接打撃力ではそうらしい。魔法万能で威力も強化されてるんだから
直接打撃まで期待するのは贅沢に過ぎるでしょ。
まぁそうなんだけど、そこそこパーティーのレベルが上がると
攻撃魔法使うこと無くなるから、普段はオートで殴らせてるんだよね。
後はキャンプで鑑定とたまに回復くらい。
司祭の最強武器はぱちんこ+太陽の石だろJK
パワースリングじゃダメなん?
弾が強ければ
パワースリングの威力よりも
ぱちんこの攻撃回数の方が
総合的な威力が上になる
>>910 はぱとつなげるから一瞬ぱが見えなかったじゃないか・・・
一応wikiやテンプレはみたつもりなんだが質問させてくれ。
床のトラップを見分けるとか解除するとかの方法はないんだよな?
対処法は地図もってたら一回行った場所は記憶できる?から避けれる?
避けれる
こんな時間にありがとw
フロアレベルが高くなってくるとある程度の数のトラップがランダムで配置されたりする
○○地図改(通常の地図を10枚集めて錬金するとできるやつ)があるとそのランダム配置のトラップも見えるようになるらしいが
ととモノだと通常の地図も地図改も破損率0%だからな…w
とりあえず浮いとけ
尊師ですね、わかります。
自分もちょっと質問
相性の表示って、「見られる側」の能力が下がるってことでいいのかな?
ステータスの表示自体は、実際は下がってるけど見た目の数値変化はなし?
ディアとかバハを使いたいけど90%くらいじゃ気にしなくていいのだろうか。
猫三匹とエルフ一人と天使二匹で天使の相性が六割強しかないが支障はないぞ?
要するにきにするなってことだ
相性考えてたらつまらんよ。
好きに組めばいいジャマイカ
妄想的な意味でもな
別に200%に上げられないと使えないってこともないしね
相性9割位なら全然平気だが7割切るとレベルアップ時に能力下がりまくりでけっこうヤバい
まあ合体技使っているうちに相性上がっていくからそこまで気にせんでも
ここ見てからやれば良かった・・・ボーナスポイント9とかで平気でやってた
別にステなんてすぐカンストするし
つけたい職になれてるんなら問題ないと思うよ
俺も始めてから大してたってないから確かじゃないけど
亀レスごめん
善悪で天使悪魔とかネタくさいことしなければほぼ問題ないってことか。
ためしにいろいろ入学させてちょっと育った初期パーティーのメンバーと組み合わせてみたら
相性95%で能力値が1下がったから気になっちゃって。
合体技はテンション消費でかい技のほうが相性上がりやすいのかな?
そうでなければ逃亡連打しようと思うんだけど・・・
善や悪って職業とかそれ以外に何か関係ありますか?
店屋の値段が上がるとかこんな奴に助けられるなんて・・・くやしいっ!みたいなイベントあるとか
>>931 相性と装備品の呪い位かな。
イベント関係はどうぞ頭の中で繰り広げて下さいまし。
>>928 何てことを。むしろボーナス8以上は封印すべきだろ。
でも相性は少し気を遣ったな。90は切らないようにしてた。
>>930 逃亡連打は色んな意味で効率悪いから緊急脱出以外使わない方が無難
雑魚相手に爆裂拳が一番いいと思われ
>>934 ありがとう。たしかに爆裂してるほうがどんどん上がるよ。
>>935 というか、問題は技の種類じゃなくて消費したテンションゲージの数値。
使った分がそのまま相性経験値になる。
まぁセレとディアボ一緒に入れてても
お互い友好の指輪で相性無効にできるしな
一番の問題はこれ以外に相性無効の装備がないってことだがw
三日月の斧「あのぅ、私は……」
キャットベル「私も…………」
× 一番の問題はこれ以外に相性無効の装備がないってことだがw
○ 一番の問題は相性無効装備はどれも性能が低くて実用性がないってことだがw
よし、これでOK
>>940 キャットベルは実用性ありまくりだろ、フェルパー的に考えて。
友好の指輪は、男キャラからコレを渡された
女キャラの心情とかを妄想すると楽しい。
こうですか
デ♀「戦力的にこれ以上この指輪を付けている訳にはいかない。しかし……あの娘と、やっていけるのだろうか」
デ♀「なんでだろう、あの指輪を捨ててからというもの、あの娘がひどく魅力的に見える……」
デ♀「ああ、嫌われてでもいい、せめて私を見ていてほしい。そうだ、彼女の指輪を捨ててしまえば」
セ♀「無い、無いわ!私の友好の指輪がない!」
デ♀「どうしたんだ、そんなに慌てて。あんなもの、もはや飾りの意味しかないだろう」
セ♀「そうはいかないわ、だって……だって、あの指輪は、貴女が私に初めて贈ってくれたものだもの」
デ♀「……!?」
セ♀「ああ、なんで無くすまで気付かなかったのかしら。私ったら……
セ♀「あの指輪が……いいえ、貴女の事がこんなにも大事になっていたなんて……」
なんというキモ昭和脳
そういや、相性開放って何?
教えて、エロい人
相性はレベル制限があって、どんなに相性が良くても(悪くても)制限がかかるらしい。
例えば最高の相性で組みまくって150%の補正がかかっても、レベルが1なら101%しか補正が入らないみたいな。
ところがぎっちょん、相性開放してやれば、レベル1でも150%かかるって寸法だとかなんとか。
細かい数字は捏造なんで、とりあえず概念だけの説明ってことで勘弁。
>>944 トンクス
後半になってレベル上がると使わなくなってしまう感じだな
でも、相性がいいとレベルアップ時のステータスの伸びが良くなるんだよね?
なら序盤は有用性あるな…
↑は開放装備つけたキャラのみってことかな?
全員良相性かつ開放したかったら6つ装備用意しないとダメだろうか。
逆に無効は100%で固定になって合体技での上昇分のみになるってことでOK?
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:14:04 ID:R3NGSVZP
質問なんだけど、破片って+−修正なし?
なんか、修正なしのヤツしか手に入らない。
>>948 俺も修正無しの奴しかとったことないな。
俺も無修正しか持ってない。
2の広告見た
種族は増えないが学科絵全種類あるのは期待大だ
ヒューマンが青制服顔なのはともかく
フェルパーは全部書き直しなんだろうか
スマン
本スレと誤爆
本スレというより、ととモノ2スレ立ってるんでそっちでやってください。
ベスト版で金箱500個ほど開けたんだが、未だにワープが出てない。
もしかしてワープ無くなったのかな?
あと瀕死の一撃とかの処理が一人ずつになってるのと、
女神と堕天使がプラスかマイナスか分かりやすくなってるな。
女神の審判はスタミナ減ってるのに増えたって表示されるな。
キャラの顔グラのところで青ければプラス、赤ければマイナスのようだ。
イメージ的には逆っぽいな
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 11:17:40 ID:980CCWZq
初心者スレとは思えないハイレベルなスレでつね
いま迷宮12個潜って来いって言われて潜ってるところなんだが、
フレイク中央X:2 Y:7で、人影があるのに触っても調べても何も反応しない、
という謎の現象に遭遇しますた。これって何だか分かる方いますか?
教えて!エロいひt(ry
なんでもありません
>>957 コピペ元のゲームでは常駐NPCがいた場所
ととモノで常駐NPCを削った関係でそのシンボルマークだけが残ってる状態
だから気にするな
捨て身攻撃って何回でも使用可能なんでしょうか?
一回の戦闘に一回だけなんでしょうか?
何回でもできる。
>>959 丁寧な説明トンクス
おk、華麗にスルーしよう
何回でもできるから好きなだけ吶喊しなさいよ!
ありがとう 君主とキャラかぶってる気がしてるんで修道士とどっち
にするか迷ってた。
君主とキャラが正反対な件
むしろ君主とは相性が抜群
言うなれば、ヤシマ作戦の初号機と零号機とか
虚無の使い手とガンダールヴだとか、そんな感じか。
なんでまたそんな微妙な例えを
各ダンジョンの出やすい宝箱のランクというのはどうやって判断すればいいのでしょうか?
自分の経験から判断するのですか?
敵のレベルが高いほどいい宝箱が出やすい
中身も敵の強さに影響されるので大体の目安になる
あと、地下道の中枢に近いほど敵が強くなる=宝箱もいいのが出る
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 15:10:40 ID:+2wM0su+
神女と戦士、最終的にどっちがオススメ?
あと、戦士の防具どんな組み合わせが最強でしょうか?
最終的って段階までいくなら、どっちでも大差ない気がする
ロマンで神女だろう
なんとなく
宗血左文字二刀流が火力不足なんだがどうすればいい?
現在ハイント61で金箱開けまくってるんだか
でもミョルニルがピヨリ武器として使えそうな気が。
ウチのババ娘、神女としては向いてないと思うんです。
でも戦士は防具がなぁ。
精霊鎚じゃ破壊力が物足りない気が。
そのあたりはリアルラックだからなあ。
アロンダイト(騎士の証)に光か闇とプラス修正つけていったら?
真二刀龍使える奴いねー!平均レベル33くらいしかないよ!
真二刀なんて無くとも鬼徹は使えるんだが
左文字二刀流で充分だろ。首切り付いてるし。
霊精さえやりすごせば問題ない。
ハイントで粘れば、いずれ国亡やら鬼徹廃品やら手に入ると思うよ。
鬼徹は片手なのかしらなかったよ!
けど素材持ってないorz
ちなみに現在の主力PT
猫侍(超僧経由)
猫侍
猫君
天僧(魔超経由)
天錬(魔僧経由)
エ盗
984 :
969:2009/04/12(日) 17:02:59 ID:8wXIM9D0
>>970 ありがとうございます。始めたばかりでイマイチ勝手がわかりませんが頑張ります
侍二人はちょっと微妙だな。武器が手に入りにくいのと終盤だと単体の敵ばっかりだから切り込みの実用性も薄い
妖刀が手に入りゃいいんだけどさw
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 18:24:27 ID:Wvqf4yz2
なら猫侍抜いて猫神女ならどう?
侍は刀だけじゃない
実は弓という選択肢もある
後列からの一閃美味いですw
いや、クリア直後辺りならマジで下手な刀より強いよ?
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 19:12:21 ID:tmzzxS8u
Q.ラブレターが見つかりません。
A.各学園の購買で売っているハートのお守りを実験室で分解すれば手に入ります。
ハートのお守りを失いたくないという人は、ザスキア通路に出る駆け抜ける風の戦士を倒せばまれに落とします。
Q.相性の見る側と見られる側って?
A.
809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 21:57:54 ID:AGaiIrwy
今更なんだが、相性の見る側・見られる側の意味が分からない。
教えていただけるとありがたいです。
810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 22:07:37 ID:OxniDmaV
>>809 お前が女の子好きでつきまとっても、相手の女の子はなにこのキモイの…って思ってるかもしれんだろ?
そういうのだよ
>>991は専ブラがばぐって、間違ってテンプレ書き込んだ、すまん。
つうわけで新スレ終わりました。
以上
乙でござる
まだプレイ時間100時間ちょいの俺が埋め
うめ
金箱みてスタンガス余裕でした
魚系はししゃも→イカ→ほっけ→ひらめの四段階だと思ってた俺が埋め
買って3つ+12娘から3つで自力ゲットは2つだと思ってたらその5倍ほど必要だったでござる
ファインマンという名前の時点で胡散臭い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。