【DS】SaGa2 秘宝伝説(仮)秘宝6個目【リメイク】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2ゲット
>>1乙
「次スレは
>>950が立てること」は、
とりあえずこの位置だが書いておく。
Q.なんで3Dポリゴンなんだよ、2Dドットにしろよ。つーかオリジナル収録しろ!
A.GB版やれ。
Q.GB版なんてもう持ってねーよ!
A.持ってない奴が文句言うな。
第6スレで6ゲット!
アシュラはちゃんと6本腕のグラフィックになってるんだろうね。
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 18:35:19 ID:MNDyIbtL
リメイクされるって事で久々にGB版やったけど、セーブができなくなってたorz
ノーセーブでプレイするしかないか
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 18:39:20 ID:kmX0c/56
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 18:47:07 ID:hnp01HMq
>>1乙
・テンポについて
サガ2の戦闘テンポはやりこみプレイにおいては
非常に重要な要素であることは確かです
GB版のテンポのよさは
データ量の軽さによるところが大きいです
3Dで同じスピードを再現した場合
何やってるのかわからなくなり逆に見づらい可能性があります
文字を追っかけることと
映像を追っかけることを同じに考えてはいけません
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 18:47:18 ID:ZFTQtk7o
殻割って電池交換だな
>>7 電池換えれば?ボルト実はニッパで挟んで回せばとれるよ
さいきんレスがおおい・・
ほら まただ!!い
>>1乙ー
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
14 :
マリア・A:2009/01/26(月) 18:53:56 ID:oz64Blgj
まだ電池生きてたみたい。初回プレイのデータじゃないけど、おそらく10年以上前の、クラウドだのエアリスだの名前つけてる。
前スレを埋めないのは荒らしだからか?
アポロンさんニブすぎw
>>9 なぜか真面目っぽいレスが
演出についてはどう思います?
もうネタだろそれは。2Dでも3Dでも演出しだいって落ち着いたし、
実際ロマサガ以降の長さにはなっちゃうだろきっと。
十字十字十字十字十字砲火とかはえらく速かったけどね。
加速モードとかあったら神だけどないだろうなー
このりめいくは ふまんばかり だよ
スターウォーズの R2D2の オマージュが まずいのか
かえたんだろうが どうみても まるくしすぎだろ じょうしきてきに かんがえて
にんげんおとこが なんだか うすっぺらい とくに ゴーグルが うざい
ししょうの のむらだいがはくの びょうきが でてる
ちちおやが インディージョーンズなのも まずいというのですか?
すべては ハリウッドがうみだした モノなのです
この ひらがなしゃべりも まずいというのですか?
すべては サガにむけられた リスペクトなのです
ちゅうぼうのとき ほしかったけど どこにもうってなくてやれなかったんだ
そこで DS…か?
そう! そのとうり!!
ゲームボーイうっちゃったし もうあきらめてたんだが ようやくプレイできるな!!!
>>18 まあそうだがサガフロ以降では、重いロードが戦闘開始時にいったらしい。
GBよりDSが処理速いとすると、
テンポ同じで、処理能力増加分の演出増加が可能では?3D含む
そもそも演出自体に適度なスピードってもんがあるだろ。
まんま剣振り演出10倍速とかやられても速いには速いが、困るぞ
見えない剣戟!としては格好いいかも知れなくもないが。
処理能力はネックにはなるが、ある程度から速くても演出量のサジ加減の問題に。
3Dながらも視点が敵の真正面に固定され、武器だけ敵の前に瞬間移動して攻撃エフェクト表示、
かつメッセージで状況説明される、"クラシック戦闘モード"とかいうのがあればチェーンソー。
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 19:50:52 ID:ZFTQtk7o
河津神「やっとでましたね。おめでとう! DSでリメイク されたSaGaは ひほうでんせつがはじめてです」
01 「リメイク?」
河津神「わたしが こんしゅんに はつばいする 3Dグラフィック での リメイクです!」
02 「どういうことだ?」
河津神「わたしは 2Dのゲームに あきあきしていました。 そこで サガフロ いこうのSaGaシリーズを 作り出したのです」
04 「なに かんがえてんだ!」
河津神「ハイスペックな じせだいきは きれいなグラフィックを ていきょうし ゲームを おもしろくしてくれました
だが それもつかのまのこと グラフィックに たよりすぎた しんさくに たいくつしてきました。」
03 「そこで リメイク‥か?」
河津神「そう!そのとうり!! わたしは かつての シナリオクォリティが ほしかったのです!
01 「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ!」
河津神「なかなか りかいが はやい。 おおくの リメイクたちが ヒットさく になれずに きえていきました。
ワゴンいきの うんめいをせおった ちっぽけなリメイクを ひっしにようごする しんじゃの すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう!」
02 「おまえのために SaGa2の リメイクを 20ねんちかく まちのそでいた わけじゃねえ!
よくも おれたちを おれたちのSaGa2を おもちゃにしてくれたな!」
河津神「それが どうかしましたか?すべては わたしが つくった モノなのです」
01 「おれたちは モノじゃない!」
河津神「Ex.プロデューサーに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに リメイクされたSaGa2 とくと めに やきつけておけ!!」
>>25 せんせいに阻まれて帰れない、最初の村の住民を通信で行き来させる事ができます。
>>22-23 ゲラ 視点固定俺も考えた。しかしそれってほぼ2Dじゃんという結論に
3dで高速だとやっぱようかもナ
>>24 ちょっとまてグラフィック他は大丈夫なのか?
>>25 対戦プレイでしょ。
先にフレアのしょを撃ったほうが勝ち、っていう。
対戦とかするのか?
かぶったw
技or毒バグでHP増やしたメカなら余裕で耐えれるぞ
アイテム交換とか、でもそれ限定アイテム出されるのは勘弁
今年に限ってはこれと龍が如く3だけは外せない!
最初のパーティーは人間男・エスパーガール・メカ・モンスターでやるぜ!
名前は上から「リョータ」「いろいろ」「ありがと」「バイバイ」だぜ・・・
泣かせる名前はやめろw
>>35 いくつかのパターン(最大4種類の色違い)から
選ぶくらいじゃないかな?
でもモンスターだけは色違いとかじゃムリだよな…
なんかリボンとかの小物をくっつけるとかすんのかな?
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22:19:10 ID:p/vkr4iS
ファミ通読むと、オリジナルは10時間でクリア、みたいなコメントあったが、
そこまで短かったか?
ある程度セオリーとか知ってる人がやるとそんな感じだな
初プレイだと10時間はムリだと思う。
アポロンで止まるはずだし。
モンスターやメカなら育成時間がない分早くなるけど
初プレイでモンスターとメカのみのPTとか組むやつはそうそうおらんだろう。
前スレ1000のアポロン乙
>>25 通信することによって隠し要素が現れる仕様です!
乞うご期待下さい!
ロマサガ以降を意識するなら癒しの杖が単体効果に変わるかも。
全体回復は連携のみで、しかもデメリットも大きい。
ミンサガの合成術みたいに
モンスターやエスパーが生命の雨とか使えるようになるんじゃね
(特にWifiや通信に関しては)ファミ通の事前情報って全く信用ならないから困る
もしかしてLP導入ありか?
倒れても戦闘終了後にHP1で起き上がる仕様も変更されたりして
連携前提はだめだろ
多用して欲しくないなら癒しの杖の価格を上げたり、使用回数を減らせばいいだけの話だしね
むしろ連携要素を入れるならポーションの方だよ
ハートやHP200復活させるのもいいかもな
〜のもと系のアイテムは超高額で買えても良い
>>38 リボン(大)つきのタイタニアたん・・・
リボンつきのまつたけもどき・・・悪くないかも試練
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22:46:19 ID:p/vkr4iS
ファミ通には、開発会社の情報は無かったが、Sagaチームによる内製?
復活させるならけんじゃのいしを…
>>48 逆にいやしのつえは値下げして効果半分
上位アイテム追加とかもアリ
>>46 saga1なら仲間を使い捨てにできたからよかったものの
saga2でそれをやると
たとえばせんせいがいる間に仲間全員死亡させて、ハートが尽きた状態で村に帰るとか…
>>25 >ワイヤレス通信
ミニゲームで育てたラムフォリンクス同士の対戦ですね。わかります。
少ないアイテム欄ではいきかえりとか持ち歩くの大変だったから
HP1で自動復活を変えるとバランス大変動しかねん
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22:56:33 ID:WUoJ+qFU
このスレで触発されてGB版始めたが大江戸で秋田
昔はこんなことなかったのに…
通信はドラクエ4だかの街の住人を交換とかそんなんだろ・・
相手のPTにいるモンスターの肉が食えるとかでいいよ
全スレで早めにクリアできるみたいな書き込みあったけど
ミンサガみたいに引継ぎ要素いっぱいあったらいいな
獲得ジュエルを毎週マラソンで増やしていくとことか
初週じゃできねえよっていうイベントや
買えねえ武器防具術、レアアイテムとか次週、次次周ではさらに
遊べる枠がひろがっていったりそんな感じにしてほしいな
>>59 タイタニアのにくがおちて…
でも、それでLv11の肉が手に入るなら悪くはない?
と思ったけど、序盤からLv11モンスター作れちゃったらマズいよな
とりあえず
「自分だけの町を作れる!友達の町へ遊びに行こう!」
みたいな要素は絶対いらん
父親を見つけて一緒に母親のもとへ帰るのがストーリーの要なんだから
>>60 2週目で三種の神器集め、3週目で女神殺しですね
そういやコテージもなんかの携帯アイテムだと思ってた当時消防の俺
エスパーガールたんと昨夜はお楽しみでしたねか
>>65 ボキャブラリの少ない子供だと
アイテムが何のことなのかわかんないことあるよね
そういえばなんで俺は
「エクスカリバー」が剣だと知ってたんだ?
当時はアーサー王なんて知らんしFFもやったこと無かったのに…
68 :
マリア・A:2009/01/26(月) 23:16:49 ID:oz64Blgj
ふと考えてみると、父親さがしの旅としては、再会シーンがちょっと早すぎませぬ?
ドラマチックな展開でもなく、わりと前半の巨人の町だったかで、いきなりバッタリ出会った感じで。
前スレでモンスターの名前の話題があったが
タムタム以外考えられない
>>60 引き継ぎとかめんどくさいだけだからいらないよ
オリジナルを尊重するなら周回プレイは縛り前提だし、使わないアイテムはアイテム欄の圧迫でしかない
てか、saga1,2とそれ以降は別物すぎるから混ぜるのは危険だね
たとえて言うなら漫画のストーリーを追っかけた形で完全新作を作るようなもんだ
関係ないけど、今回の発表により同人誌のターゲットになってたりするんだろうな
ああエスパーガールたんがいじられ(ry
セリフはあまり改変されてないけど漢字使ってるからなんかSFCロマサガ1みたいな雰囲気を感じる。
>>71 このテの作品はサブキャラとかの方が可愛くなる法則が存在していてだな
>>70 よくわからんがDSじゃやれる事も限られるのかも
しれんしリメイクだからロマサガ4でやれって言われるかもしれんが
俺はそういうのを期待してるんだ (´・ω・`)
ミンサガやった?
とりあえず、SaGaとロマサガを一緒にするな
はっきり言って別物すぎるんだから混ぜたらおかしくなる
しね! が 死ね!になってたら残念
それ以前にしね!って大丈夫かな…
>>74 とりあえずsaga2やってこい
いい意味で独特、強いて言うならアイテムを使う以外の戦い方が存在しないRPG
ついでに言うならストーリーは一本道だ
>>77 すまん、消防の時にやりました (´・ω・`)
>>76 DSFFでもしね!みたいのはあったから平気じゃね?
そこらはオリジナル重視派と改革派で意見が分かれるだろ
俺はミンサガみたいに良アレンジならガンガンやってくれと思うぜ
>>71 メカはあいぼうでエスパーボーイのきくもんをこうげき
アッーーーーーーーーーーー
周回要素イラネ
自分の経験だけを引き継いでこそサガ
>>80 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::;ヽ, __/ ̄ ┐ ̄ / iヽ`, i´//‐
/;;;',;',;',;',;',;;;i゙ jfji;;l `i 解 〉 ヾ、,、,_, ,〃_''
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,l,.,_、〈 l | | _|_ ``''z -__ー
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|!' `´_r' ノ 放 | ヾ>,=、_i、、 /
,`r-;;、;;;、;;||、_ ´f ;;;;;;;;) └ | r〈 _`'''" {,Ilノ`、
. /`'、_ ミ / `''゙ ;;;;'' / !! /`;;;;; r'i ノ_'=]'゙ /
/ `,‐亠、 ;;;;''  ̄ ̄ヽ'´ ̄`ヽl '';;;; / |ヽ、i l(!゙ /
/ `''i _;、,、r、,'、'',., _ ,、 '';;;; / ヾ、.ヽヾゝ、_,=;;彡
// `!, ,、! 、, 、 , `,'゙z_, r‐;゙i=iヽ,_ '';;;; / ヾ ,i 〈、/''"~
. | | `'〈 ー`、、 l ' '- ヽ,.、/ 7 ~ヽヽ,__r:r───--‐'`、 /ヽノ||.|
`'、_''ー-、 ,ネ ニ __` 、 ミ k i, _,_ 'i '/ ,i ー| | !i. / ,:'゙/.|| l
`''ー `iー、_ 7 Z ,. , ,、 、ヾ 、fl ,ゞ `'r'--v'''"´`|_|_____,,:-'゙ ~''iヽ_,ゝ
//.| `'i,、 / / v l i) ヽ、 i'.` / ゙i ;;;; /l゙l || /
/ .l <, // i w ヽ ,r',,,, / | ;;;;;''' /V/ |.| /
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、 //i゙ ``''ー──'''`´ ̄ ’ヾ、、 |. //;//ヽ 〉 |〉
>>67 攻略本を参照しながらドルアーガの塔を踏破した経験がある、に一票
/ | | |
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|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
>>82 というかミンサガは主人公が複数いるから周回要素が追加されたようなもんだからな
そういうものがないSaGaでは微妙でしかないからな
>>78 一度遊べば別物ってことは分かるし、混ぜちゃダメなことも分かるだろ…
正直連携だけでも懐疑的だね
内容によっては使えるアイテムに制限ができるって事になりかねないし、
そうなれば攻略法も制限されてきちゃうから正攻法以外では遊べなくなるってことになりかねない
>>90 連携とかシステムとかそんなんじゃなしに
なんていうか初周だけじゃまだまだ楽しめない
そんな遊び方を用意しておいて欲しいんだよ。
もちろんオリジナルも大好きだぜ
マリア・Aって何かのゲームのキャラ名?
>>92 それならsagaとか関係なしにダメだろ
1周しただけじゃ気づかないならともかく、2周目以降じゃないと発生しないなんて要素は糞
めんどくせーだけだから最初から全部出せとマジに思う
アポロンがまた2getし損ねて3getしてると思ってwktkしながらスレ開いたのに…
そういえば、まだこのスレの公式Wikiってないのか?
Wikiにテンプレ置いといたらいいんじゃね?
エスパーボーイの面があんまりにもあれすぎて
エスパーガールしか選べないそんなふうに思っていた時期がありました
>>93 魔人学園にマリア・アルカードという女教師がいたが
>>94 繰り返しプレイせん人にはわからんか・・・
これも かいこちゅうの サガ か‥‥
>>97 >>9も一理あるだろうが、しばらくやったら映像なんていちいち見ないんだから、ダメージの数字さえ追えればいいけどな
だいたい原作だってちゃんと文字すら見てないことあるだろ
原作で高速スクロールしてる状態に相当するような、映像が視認できないモードがあるのは歓迎だ
Aボタン押しっぱなしで早送り、これならじっくり見たい派もちゃっちゃと進めたい派もみんな幸せバッチリ解決!
って事で今からでも遅くないと思うんで是非おながいします
下画面に文章が出る気がしなくもない
>>101 3Dだとカメラの関係もあるから
原作のボタン押しっぱぐらいの速度だと
ダメージの数字も追えないと思うぞ。酔うヤツも出るし。
あとは普通に処理速度の問題かw
>>102 だよね
俺も酸性雨
じゃなくて賛成です
ビホールダーはどうなるんだろうね
前作WS準拠でデスアイか
>>104 Aボタン押しっぱならカメラ移動なしでOKじゃね?
処理速度はFF3、4と蓄えてきたノウハウに期待かな
>>100 だから、元々繰り返しプレイしてもらうための餌を用意しなくても、何十回と繰り返しプレイしてもらえた内容なんだから必要ないだろ?
1本道なのに周回で要素を解放なんてのは1周目に価値がないゲームがやる愚行だよ
隠しイベントの類はフラグに頼らずに巧妙に仕込めばいい
たしかにミンサガの周回プレイによるフラグ開放にはうんざりしたな
サガ2の周回プレイってフラグ開放とかそういうのなくても
あれやってみようこれやってみようってだけで楽しめたもんだけど
はにわは三周目以降でないと出ないとかになったら悲しいな
そういうのは絶対にやって欲しくないな
SaGaでやられたらマジ萎えるわ
名前変えるにしても横文字じゃなくてひらがな増やして欲しいな
目玉で「ししんけい」とか…これはないか
攻略本見ないと気づかないようなイベントならいらないに一票
周回プレイは確かにウンザリだった
でもオリジナル通りはちょっと・・・
本編に新たな世界が追加されたり、クリア後に三種の神器集めがあってもいいじゃない?
>>100 ふざけんなよ。
懐古にあたるだろうが、SaGa2は色々なパーティ試すだけで数十周したわ!
それに
>>94も
>>92だってそういうような要素を指してると思えないのかね。
遊び方っていってるじゃん。俺はそう受け取ったけどな。
まぁ間違いなくクリア後に秘宝が増えるなw
100個くらいいきそうだ
>>115 いらっしゃい
1ぱい 10ケロだよ のむかい?
だったらかえんな!
>>114 そういうのであればいっそのことシナリオ二本立て、三本立ての方がいいな
あれこれねじ込んで変に長くなるのも遊びにくくなるし、オリジナルはそのまま残して欲しい感じはするし
もしそれらしいモノ実装するなら、過去スレで既出だけど
カートリッジ単位の図鑑とかだけで十分だと思う
それはそれで「ワイヤレスで図鑑データ共有」機能とか
載っけて来そうだけど、自力で埋めたい人は通信しなきゃいいだけだし
>「ワイヤレスで図鑑データ共有」機能
Wi-Fiで他プレイヤーの図鑑見られるけど、
データ共有できるでも無し一番知りたいマップの調べられる箇所の部分は見れない
Wi-Fiでの機能が殆ど意味を成さないゲームがあったのを思い出した
>>119 通信しないと手に入らないものがあるに決まってんだろ…
サガ2も所詮、友達と協力して遊ぶRPGになるのさ…
もし協力プレイがあったらドラクエ9みたいになるのかね
そもそもドラクエ9のソースを流よ(ry
カイもいっしょとは つごうがいい
しね!
ひほうを よこせ! おれは かみになって ばらばらになるんだ!!
ビーナス「うつくしさを はかいするとは! わたしにたいする うらぎりです! ゆるせません!
アシュラ「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!
前スレでビーナスにしゅりゅうだんを使うのは外れないからだって
書いてあったけれど、
全員ででんげきムチ持ってサディスティックな戦いいどめば
何もできないままかってに死んでいくよねビーナスって
まいたけもどき
>>126 まきつけそこなって
逆にでんげきムチで昇天ですね、わかります
数十周したとかいう奴ほど大げさに言っていて実際は数回しかやってない件
繰り返しプレイ前提の隠し要素とかあろうがなかろうがどうでもよい
どんなのが出てきてもSaGaを愛していれば楽しめるはずだ
流石に話の内容ががらりと変わったりしてると厳しいかも知れんが
こんな感じだったらクソ、こうじゃないとダメ、とか言ってる奴は心からSaGaを愛していない
俺は幼い頃に魔界塔士に魅了された後、その後のSaGa全てを楽しくプレイできた
FFっぽくなった時空の覇者やそれまでとはまるで違ったサガフロ2やアンサガももちろんだ
ていうかサガフロ2とかはいろいろ言われてるようだが、俺の中では傑作だ
ミンサガも8人クリアしたが、周回プレイで発生するイベントは完全なオマケだし何の問題もなかった
そもそも1回だけじゃ隠しイベント抜かしても全イベント制覇なんてほぼ無理だし
オマケイベントはコアプレイヤー向けのものばかりだったから、初回プレイで発生する必要は無いでしょう
だがこんな俺でも新約・聖剣伝説だけは無理だったよ
オリジナルは中古屋で見かける度につい買ってしまうほど好きなんだが
>>129 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>129 ま話くらい変わってても問題ないリメイクなんか新作と同じ覚悟だ。
それを以ってだめとか言わん。
でも出されたものを食えはわかるが、出されたものを旨いと言えは通じない。
面白くないものをわざわざここらに言いに来たりはたぶんしないが、
どれもこれも愛してれば面白いなんてのはそれこそ馬鹿にしてる。
>>129 いや、それはそれで極論過ぎると思う
愛さえあればなんでも・・・とは美談だけども、愛があるからこそ逆に感じる違和感というのもあるのは確かだろう
新作ならばともかく、元となる作品のあるリメイクだからしょうがない・・・
まあ結局の所、何事も過ぎたるは及ばざるが如し、これが真理さね
>>129 いや、クソと言えるのも一種の愛がないと無理だ。
そしてそれを止める権利は誰にもない。
本当に関心がないなら、相手にもされない。
サガフロ2は確かに面白いな。今ならアーカイブスで出来るのも魅力か。
新約はキャラの性格や行動原理、それぞれの目的が訳わからん事になっちゃって
LoMでは好きだったはずのサボテンが変な使われ方をしていてヴァーな気分にさせられ、
聖剣の存在が無かったことになり、ヒロインの樹になりたがる理由が全く理解不能と。
懐古とかそういうレベルを通り越して、純度の高い電波シナリオだったのが痛かったな。
>>129 それってホントに愛なのかとは思ったが
なんていうか・・・
みんなそれぞれ Sa・Ga が大好きなんだなぁと
新約はなんだろうな
期待して買ってみたらすごいやる気になれなくてその場で売りにいったよ
サガフロ2は大河ドラマとして見ると面白いけど
ゲームとしてみると・・・っていう変な作品だよな
俺は好きだけど
この愛マニアどもめ!
ま、シンボルエンカウントだったり連携導入だったりで
もうリメイクされるのは決まってるけど、
川津神なら悪いようにはしないさ
俺はシリーズ化されてるゲームの中でサガが一番すきなんだけど
サガ3とアンサガは愛せなかったぜ・・・
>>138 サガ3はサガではなく普通のRPGとして見るべき
音楽かっこよかったんだからあんましいじめちゃだめよ
アンサガもオープニングかっこよかったです。。。
なんかサガ3って世界観も人間関係も何もかもゴチャゴチャしていてまとまりがなかったような
印象が・・・
チャクラムとかヌンチャクとかさくじょうとかワケのわからん武器がいっぱい出てきて
いたのもこれだったか?
愛パラメータ導入決定!
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 愛がアップ
(つ 丿 \___________
⊂二_ ノ
(_)
>>138 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 愛がアップ!
(つ 丿 \_______
⊂二_ ノ
(_)
>>144 かくばくだんの わるくちを いうやつが またでたか!
まんまるなメカ……連携……
わかった、メカ3体による
バトルハンマー→むち→しゅりゅうだんでツインビーラッシュだな
技増えたりするんだろうか
さんだんづきはいらないからあたまづき とかあってもいいかも
さんだんづきがローリングサンダーになってたりして
シャイニングウィザード 12
とか
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 02:27:36 ID:T80f/rMH
ひほう じゃきがん
とくしゅのうりょく エターナルフォースブリザード
ですね。わかりません。
弓って使ってると素早さ上がったっけ?
こんなにレスがつくとは
わざわざ意見くれた方々ありがとう
言いたいことがあまり伝わらなかったみたいだけど
まだろくに詳細もわかってないものに対して
連携は攻略法が制限されかねないとか、いやしの杖の値段がどうのこうのとか
戦闘シーンのテンポにしたって、人間男がフレームソード振り回してミスるところとか
ビーナスにでんげきむちでしばかれるところとか
割と楽しみながら見れるかもしれないのにって思うよ
(そんなのイラネ、ほとんどオリジナルのままで出せっていうなら、リメイクに期待するのはやめてGBでやってるのが吉でしょう)
確かにどれもこれも賛否両論分かれるところだとは思うけど、
オリジナル重視派の意見ってどれもこれもこう変わったらダメってのばっかりで
そんなにダメなものを出して欲しいのか、って感じる
まあ発売されるまで議論は尽きないだろうけど・・・
俺はミンサガみたいな良い感じの変更追加だったらどんどんやって欲しいし
周回プレイ関係も、楽しかったらどうせ何度もやるんだから入れてくれて問題ない
どうしても初回プレイで全制覇したいって人とかにとっては邪魔要素なんだろうけどね
>>139 その通りですね
愛してれば楽しめるはず、だけどたまに例外もあるよ
ってのを新約聖剣を例に挙げてみたんだがわかりにくかったみたいだ
とは言え今までのDSリメイクたちを見れば不安だらけで全く期待できないのは目に見えてるからなー
たぶんオリジナル重視派ってまとめるのが間違ってる、
それぞれにオリジナル重視なんだよ。それでここは変わってもいいけど
ここは変えて欲しくない
って時にまず変えて欲しくないところを、思い思いに色々言ってるから
こうなるだけだよ。ある程度具体的に言ってるヤツはね。
オリジナルと違うから駄目って言ってるヤツは、ネガキャンか釣り。
で、ほらこういうリメイクだから全く期待できないとか
どうせリメイクは満足できるはずがないとかも、ちょくちょく出る、と。
このすれを かわつに みせてやりたいぜ!
かわ…つ…? …いもうとなのか?
まぁゴミゲーになるのは目に見えてるよなw
オリジナルやってろとしか言えないバカは巣に変えれよW
さすがに釣り針も草もでかすぎるぞ
オリジナルと違う物を作りたいならリメイクではなくて新作にしろって思うだけなんだよね
リメイクであればテキストや数値や計算式は一切いじらずに自信を持って出してもいいと思う
それができないのに発売前から名作を名乗るのはちょっとね
まぁ、漢字にするなとか乱数やバグもそのままにしろとは言わないけどさ
あと、周回によるフラグ立てで要素解放ってのは、フラグを意識した時点で作業的に感じてくるからダメなんだよ
全部コンプとかじゃなくて、その周回を終わらせないと新しい要素を絶対に見つけられないのが問題
理想的なのは、全滅せずにオーディンに挑んだらどうなるんだろうと思って二周目に手を出すとか、初回プレイで全滅せずにオーディン倒しちゃって2回目で全滅して初めて気づくとかそんな感じだよね
逆に一部バグはそのままにして欲しいね。
ミンサガのシェリルなんかは作業的どころか、
なんか毎回1,2回出会うけどこれは?とか思ってたら
確か6週目ぐらいで展開が変わって、ああそういうことだったのねってなったけど。
いきなり攻略情報みながらやってたらそりゃ作業的になるものもあるでしょう。
まあ、その、なんだ。
20周年ってことは、もしかしたらこれを親子2代で遊ぶ家庭もあるってことだろう?
大人気なくあーだこーだ言うよりも、新旧同士で話を楽しむのもオツなもんかもよ。
基本的にこういうリメイク作品ってのは「昔子供だった人達」に向けたものでなく、
新規客である「今の」子供達に手に取ってもらうことを目的としているわけで
旧ファンがどう言おうと、これがVジャン読んでいるような子供達に面白いと思ってもらえれば
かつて子供だった世代の人間としては何よりも嬉しい。
>>164 今の子供たちに昔の作品を手にとってもらうのが目的じゃないかな?
特に親子二代を狙うならなおのこと攻略法はオリジナルそのままで通用するくらいがいいと思うよ
あと、全くいじらなくても十分おもしろいよ
たぶん思い出補正とか関係ないね
>>163 シェリルが我がPTに加わってくれたら完璧であった
仕方が無いから詩人入れといたけど…
ビルキースって武器のベルクウィニスの刃って技がチェーンソーですっげ感激した
オーディンそのままなのかねぇ
どこでもセーブ可能+全滅しても復活可能ってのは当時としちゃ普通だったけど
いまだと温いとか言われるのかな。
>>165 思いっきり思い出補正かかっててワロタ
マジレスすると今の子供達の感性は俺らとは違うんだから
どっちがいいとか悪いとかは知らんよ
どこでもセーブがあったから、低LV(lvじゃないけど)クリアが出来たわけで
まあ温いとは言われるだろうが、非常階段でセーブできんのは縛り以外では痛い罠
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 03:54:45 ID:T80f/rMH
オーディンだけは変えないで欲しいな。
この老人がなぜ俺たちを助けるのかを考えた上で倒した後に復活できなくなる演出は当時心に響いたわ。
デスマシーンに核爆弾食らって全滅したときにオーディンではなくタイトル画面が出てきて泣きたくなったわ。
>>166 「かみをたおしたおの」ってのも狙いすぎだよなwww
さすがに向こうの世界のかみことサルーイン、シェラハ、デスはバラバラにはできないけど・・・
オーディンによる復活はストーリー上の演出も兼ねてるから変えないでしょ
>>171 待 て そ れ は 初 耳 だ
そんな説明もあったとわ…
チェーンソーって6千円くらいで買えるんだな
ヤフオクで見てて買いそうになったわ危ねぇ危ねぇ…
もう寝よう
そういや中古の名前が
「かまいた」
「ちのよる」
「はんにん」
「みきもと」
だったって話が昔あったな
>>140 おいおいサガ3の音楽クソじゃなかったか?
特に戦闘関係。
初めてステスロス出てきた時の音楽はカッコいいが
サガ3のフィールド音楽は素晴らしい
「かんごふ」
「さんにこ」
「ろされる」
「たすけて」
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 06:35:55 ID:O2IitsL8
あまりにも変わりすぎててこれなら新作で出せよと言いたいわ
GBのグラフィック流用して三種の神器集めるストーリー追加してくれた方がまだマシ
◆隠し要素でGB版のエンディングのその後の物語りアリ。家族三人を含むで冒険。
◆秘宝装備の効果がよりハッキリしたものになる予定。
◆きょじん編で実際にきょじんが登場、きょじんが仲間に
◆レース編のドラゴンは今回も持ち出し可能
そんなのを希望
カイの内臓を細かく描くとかは必要なし
あぁ早くモンスター四体縛りプレーでアポロンをフルボッコにしたい
ゼノギアスをベースに汁
歩くより速いってだけの単なる乗り物としてドラゴンもらえるのはいいな
ふと思ったんだが、せっかく2画面あるんだから
上の画面を3D、下の画面を2Dで表示したら全ての需要が満たせるんじゃね?
今思えば、魔界塔士の神の「そうそのとうり」とか
ロマサガのテオドールの「いうとうり」みたいな細かい日本語の怪しさを考えると
レオパルト2もドとトを勘違いしたまま作ってたのかな
>>186 ミンサガは流石にマズイけど、魔界塔士とか秘宝伝説の時代はどのゲームも誤字脱字のオンパレード。
公開画像見てるとFF3臭がしてならない
どうかゲームのテンポがサクサクしてますように
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 11:04:04 ID:0UojHeXp
戦闘システムはいいけど、カメラアングルとかエフェクトが飽きそう
>>181 予定という言葉が何を意味してるのか知らんが
秘宝はGBのままでも強力過ぎるくらいだろう
カイの体内に入る場面はCERO的にアウトなので
代わりにカドゥケウス的手術ゲームになります
>>191 だからブレスオブファイアII(VC版)が通ってるから
それは無いと何度言えば(ry
メカアームで遠隔手術ですか
いい加減、ネタでなけりゃ粘着アンチかってレスが多すぎるな。
>>186 別に「レオパルト2」でも合ってるよ
日本ではレオパル「ド」2って言う方が多いけど
ドイツ語では語尾濁らないから。
戦車で言うなら、タイガーではなくティーガーだって人もいるとか
そういうのがスタッフにいたのかもね
マニアは発音にこだわるからな。
発音でなくてもある。
このスレに即して言うなら、スライム系の「とかす」が
ロマサガ以降のように「溶解液」になったら正しいけど違う、みたいなね。
そういえばロマサガ3以外一つもクリアしてないんだ俺…。
GBのサガ2やろうかな…。
カイも一緒とは都合がいいしね!(o^‐')b
レオパルト2で防御の効果があるのって、戦車に乗り込んで攻撃してるってこと?
戦車を盾にしてんだよ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 13:27:15 ID:Z+x/Gu32
>>201 戦車を手に持って砲撃すればその巨大さから盾になる
戦車は古き世界の遺産で、使い方が忘れ去られたために間違えた使い方してるけど、これでも強力なのでおk
と個人的には妄想してる
その辺は個人の妄想によって千差万別なのがいいんじゃね
と思ってたがDSだとその答えが出るのか。
>>68 それは別に問題ないかと。
主人公たちが父親に出会わないのはそもそも故郷の村(とその周辺)から
出ないで暮らしていたからで、そこから一歩生み出して冒険すれば色んな世界
を旅して秘宝を探しているガーディアンである父にどこかでバッタリ出会うのは
必然といえる。
>>201 そのとうり!
アーマークラスは−10です。
シャーマン戦車かよw
FFの召喚魔法みたいに突然戦車が涌いてくるんだろう
ターン終了したら消える
ポリゴンになると演出過剰で戦闘だるくなりそうなことだけが不安だな
>>198 そういやWiz本で
「かじる」「とかす」が原語でどういうニュアンスか
みたいなの読んだことあるなあ。
せんせいは ジャガーをとかした
そして10かいヒットして 124のダメージ!
ジャガーは たおれた
レオパル度2三つ装備したロボとかどうなってるのよと悩んだ青春時代
やっぱりこてばかり今回も付けるんだろか
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 14:45:45 ID:nmfQoQ78
げんじのこて
きょじんのこて
はんだこて
>>200 友達にそのフレーズを音読されるまでそう思ってた。
なんだこの恐竜ノリいいじゃねーか、って。
きっとメタルマックスみたいな感じと予想>レオパルト2
ビッグボディは 次峰レオパルドンで
マンモスマンを こうげき
>>180 白黒から3Dに変わったんだから変わってるように見えるのは当たり前だろ
なんのためのリメイクだよ
はやく やりたいぜ!
220 :
マリア・A:2009/01/27(火) 16:24:50 ID:9OulQJ3j
はじまってすぐの洞窟で「秘宝をよこせ、俺は神になるんだ」とか寝ぼけたこと言ってる人がいるでしょ。
私、あの人もかつて学校の生徒だったと思ってる。不良だったの。
久しぶりに先生に溶かされて、反省した・・・と想像してる。
>>218 たまにわいて出る盲目的な懐古厨の戯言だ、気にすんな。
懐古厨とゆとりってどっちがタチ悪いの?
ゆとりは発売してからうざい、懐古は発売前も発売後もうざい
そういえばスクエアゲーでステ異常の盲目が暗闇に変わったのっていつからだっけ?
おっと、途中で送信してしまった
やっぱ言葉狩りで使えなくなったんだろうな。
となるとアントニーの一連のイベントもアウトか?
そういえばこのゲームみんなどうやってクリアしてんだ?
オレはみんな終盤1発食らったら死んじゃうレベルだったから
早くてタフなモンスターを先頭に立たせて常にイージスの盾使ってた
ホントはもっと楽な闘い方とかあったりするの?
>>228 すばやさ重視メカとちから重視メカを連れてグングニルとよいちのゆみを使ってた
音楽とストーリー、キャラの雰囲気が秘宝伝説なら、システムは例えFF12でもいいよ。
しかし「連携」…
あれって、名前が組み合わされる以外に何が面白いの?
あと一撃で敵を全滅させられるのに、ムダに残りの4人が連携を始めちゃって
間延びするわ武器は消耗するわでなにやってんの!…という場面がありそう。
狙って出す事も難しいし…。
ハッ、まさか連携時に神の恩寵が?!
戦闘テンポの良さとBGMの良さだけ残してくれればいい
しね!
>>228 素早さ99あるタイタニアたんのフレアで一掃おいしいです
>>228 めんどくさそうな組み合わせは逃げたり、こまめにセーブしてリセットしたりとかは良くやった
戦い方自体はグループ攻撃、全体攻撃を多用したりするくらいかも?
レオパルト2は大好きです
グングニルはロボ専用装備と信じて疑わない俺
>>232 ムダな消耗ってのは連携というシステムが入ることで懸念されることのひとつだわな
人間のすばやさが低いことを利用して
いわゆる「なにもしなかった」をわざとやるとか
ディフェンダーとかの回数減らさずに防御効果だけいただくっちゅー
ちょっとズルイことをしづらくなるわけだ
けど、連携に混ざれれば
すばやさ低くても武器を使ったことになるから
成長しやすくなる側面もありそう
2体以上ロボいるなら
グングニルは2本ともロボだなー
1体目はすばやさや防御重視になってしまうから
力系は装備圧迫するんだよね
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 19:23:54 ID:T80f/rMH
やっべ、ロマサガ1までしか知らんから連携の話題についていけない、、、、
どこかのサイトに詳しく解説してるところ無い?
>>228 俺はフィールドの敵が瞬殺できない限り次の世界に行かない派だったからいきなりフィールドで大苦戦ってのは無かったな。
唯一ビーナスの世界のスプライトのサンダーにはびびった。
レベル上げ好きなんだよなぁ、、、特にメカは金たまって重装備一個買うと飛躍的に戦力アップするところが好きだったwww
メカの育て方って
・力重視型:防御か素早さ犠牲、人間の立場ナシ
・素早さ重視型:命中と行動順で超有利
・防御重視型:自己修復や防具で回復をダシにひたすら盾役
・AP倍増ウマー型:グループの敵に効果大、弱点は回数の少なさ
けっこう幅があるよなー
>>239 連携って要は
(確実に発生はしないが)別々の攻撃をひとまとめにして
ダメージ増加の恩恵が受けられることがあるシステム
例えばコマンドを
サンブレード、グングニルのヤリ、フレア、レオパルト2
と入力して連携が発動すると
「サングングニルフレア2」っていう
1つの攻撃として処理される、っちゅーこと
昔々、戦闘システムCというのを載せていたRPGがあったのじゃ。
簡単にいうと、両方同時に動き(実際は内部で順番あり)画面上にダメージの表示
はないが両方共の行動が終わるとそのターンの結果報告が一斉に流れる。
相手が弱い、複数攻撃武器を装備していたりする場合
コマンド入力後10秒で戦闘が終了することもあったそうな。
サガフロ〜ミンサガまでは
>>241のシステムだったが、
今回もそうなのか、名前が同じ別システムなのかはまだ微妙なところ
確か後に来る技ほど恩恵が大きいんだったかな。
最初の攻撃は通常と同じで、2連携目からだんだん相手の防御力が減っていくって計算だったっけか
>>228 アシュラの世界の砂漠の町でセーブ&ロードで
最初に出てくる敵でパラ上げして全パラマックスにした人間4人作ってたから苦戦とか全然なかった
サガフロなんかとおなじだと、技ひらめいたりしないと。
エスパーいないと連携できないとかになる?
>>242 saga2もフレア一発で敵一掃すれば10秒かからないだろ。
>>246 連携と閃きはなんも関係ないぞ。
閃いた攻撃はそのターンは連携しない。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 19:44:52 ID:T80f/rMH
俺のメカの育て方は毎回こんな感じだった。
・最初の世界
とにかく何でもいいから装備。
バトルハンマーでもポーションでもいい。ドロップアイテム美味しいです。
HP上げてとにかく壁役。
死ぬ気で基地壊滅まで6800ケロ貯めてサブマシンガン購入。
・アシュラ 〜 カイの体内
サブマシンガン無双。
他は適当。ぶっちゃけ小手系で防御上げまくるだけでもいける。
金が余ってたらロケパン装備。
・アポロン 〜 テロリスト壊滅まで。
ライトセーバー1本+サーベル複数+サブマシンガン現役。
お金しだいでサーベルをライトセーバーに順次変えていく。
テロリストからバズーカゲット。バズーカ無双開始。
・ビーナス 〜 レース
バズーカ無双とライトセーバー。
防具は良いのに交換。
・大江戸
レオパルト2無双開始。
ボス戦はネコのツメ無双。
・いじわるなダンジョン
ここから力変重か素早さ変重かで違ってくる。
人間男がいる場合は防具だけ変えてレオパルト&ネコのツメで進む。
力変重にする場合はサンブレードやグングニルを積極的に装備。
・オーディン 〜 アポロン
オーディンでのグングニルドロップは絶対。
後は力か素早さで固めてグングニルかネコのツメ。
素早さの場合は高威力技系で素早さ上げて、対イージスの盾戦はビームライフル。
・最終階段 〜 最終防衛
力変重のときはサンブレード、素早さ編重のときはじごくぐるまのドロップ狙い。
ハニワは波動砲で蹴散らす。
って感じだったな。
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 19:48:27 ID:T80f/rMH
>>241 解説サンキュ!
なるほど、稀に全員が一撃の攻撃になるのか。
聞くまでイメージ的に連携コマンドがあって二人組みで合体技が使えるのかと思ってた。(サクラ大戦みたいなの
ボス戦なら良いけどフィールドで雑魚が複数のときはなんか損した気分になりそうだね。
>>243 だよねぇ。
実は今回からは連携は途中キャンセルできるようになりました
とかあるかもしれないし。
サガフロ2は一度発生した連携は履歴として残って、
発生の優先度を調節できたりもしたしね。
武器にしたって従来の回数性かどうかすら情報でてないのに
連携で勝手に武器消費されるとか言われても
脳内妄想仕様は美味しいですか?って感じだ。
見直す部分がどの程度かねぇ。
連携履歴が残ってたのは1じゃなかったかな。2は見れたっけか
2も見れたはず
>>253 2ならマルチなでなで本とか履歴に残した覚えがある
「しちしちしちしちフレア」で6桁ダメージも夢じゃないしね!
連携って属性相性を貫通したっけ?
SaGaはやたら無効が多いよね。
連携で気になるのは武器の浪費よりも間延びする事だわ。
>>242 メタルマックス2・・・・・
メタルサーガは地雷だったしなあ
メカの武器使用回数の回復はバランス悪いから止めてね
>>256 耐性ありの攻撃は無効化される。ミンサガでは
その分装備時に半分にへってるじゃないの。
パンチ残り1回を大事に取ってたことがあったな。
1までは力上げに使用。
>>256 実際にそれだけのダメージいくかどうかよりも
2バイト以上の結果が出るかどうかの方が心配になるな >6桁ダメージ
>>256 しちしとうが同時連携はしないと思うな。
連携の最後だけとかじゃないかなぁと。
効かない攻撃を混ぜても、連携回数分相手の防御力が減るかなんかして
全体の威力は上がるんだったと思う。
連携で間延びねぇ。サガフロ1の場合は、むしろ連携した方が速かった気がする。
キャラが攻撃して戻ってくる前に次の攻撃の動作が始まってるから。
>>263 サガフロ1の連携は
2連携目以降がDEF無視(秘宝伝説でいう魔力・防御)な上に
ダメージに補正が入ったんじゃなかったかな。
敵が固くて涙目だった、触手8や6本の腕が猛威を奮うかもしれん。
逆に、全体攻撃は基本最初だけなんで
フレアやサイコブラストは雑魚散らし用に落ち着くかもね。
確かにサガフロは連携さいしょのキョワーンキョワーン以外は実にスピーディーだったな
ところで、レオパルト2がレオパルド2って間違われるのはレオポルドとの混同があるのかな
あっちは列車砲だけど
英語と独語なだけじゃね
日本語だとレオパルド2の方が普通じゃね
普通なのか?
マニアは発音に拘るって話だったが
>>263 間延びってのは主に「明らかにあと一撃なのに連携」しちゃう場合ね。
あと、全体としての時間は短縮してるかもしれないけど、
連携が始まる前のキャラのオーラ発現?みたいなのでゲーム進行が止まる感じがちょっと…。
ま、今回は武器の消費もあるだろうし、オーバーキルな連携はしない仕様かもしれない。…これはこれで困るか。
"レオパルド2" の検索結果 約 13,500 件中 1 - 10 件目 (0.10 秒)
"レオパルト2" の検索結果 約 10,700 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
意外と大差なかった
>>267の予想は取り消そう
俺の中ではレオパルドンだな
レパードだろjk
まあ、連携のテンポでサガフロ1基準ならいいよ。
以降は酷いからなぁ。
Leopard
ドイツ語 レオパート
メリケン レパード
ジャップ レオパルド
レオパルトの発音より、みんなが「2」をどう読んでるのかが気になる。
に?ツー?ツバイ?
ちなみにイレイサー99は「きゅうきゅう」と読んでいた。
ミンサガの連携とか別にテンポ悪いとは思わなかったなー。
アレぐらいでダメならそもそも最近のゲームに向いてないんじゃないかと。
無論に
最近のゲームが冗長
テンポ犠牲にしたら金稼ぎ、能力上げすらやる気で無くなる
まあ、こう言えばミンサガはマシだったって奴がわいてでてくるのは当然だわな。
そしてDSリメイクのテンポについての言及はなくなってくれる。
一時しのぎだがね。
ドレゴンレースでテレポート不可になったら秘法縛りプレイが出来なくなる
修正するなよ
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 20:40:49 ID:wBuk1Ow7
そういえばFF3も十数年の時を経て、皆の期待を一身に背負ってリメイクされたが、
結果はどうだったんかな?
おれは原作未プレイなんで、イベント関連が淡白すぎたのを除いて、普通に楽しめたが。
ワールドタンクミュージアム本でも、レオパル「ト」とレオパル「ド」が混在していたので
戦車模型マニア的に読み方はあまり気にしてないんだろうな、と思った。
>>275 Wikipediaの転載だが、実際はこうなっているらしい。
ドイツ語での発音はレオパルト(レオパート)・ツヴォー(zwo)で、
ツヴァイ"zwei"とは発音しない。
これは『三』を意味するドライ"drei"との聞き間違いを避けるために、
電話などで使われる発音と同様である。
英語ではレパード・ツーであり、「レオパル"ド"」(トに濁点)と発音するのは日本式である。
FF3もサガ2もWSに移植予定だったから
今回の仕事はその埋め合わせなんだろうな
昔のゲームって、イベントはほとんど淡白だよ。
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 20:55:31 ID:wBuk1Ow7
FF3DSって大失敗だったのか?
FF4DSは大失敗だったが。
いい加減サガと関係ない話題飽きた
レオパード・ツボァー
ミソー
イクスキャリバーン
オーデンは ガングニールのやりで(ry
アポロ「このアイギスのたてで きみらのこうげきはふせぐぞよ」
FF4DSは原作よく知らないけどよくない出来だったわ。
そういえば久しぶりにサガシリーズで「ケアル」なんていうFF魔法が見れるんだね。
まさか「いやしのみず」になんてなってはいまい。
連携のテンポの悪さはやっぱり最初の読み込み時間なんだろうな
あれさえ克服できれば多少マシになるのかな
中断セーブとソフトリセットしてからのロードが速かったらそれで満足だ
昔々 SFCからGBAへの移植したタイトルがあったそうな。
もとのゲームのタイトルに「改」という文字を付けた期待作であった。
改なんて付けるぐらいだから相当のもの妥当と期待が膨らんだ結果、、
またパーティ内にモンスターがいないのに肉をどうするのかを問われ続ける日々が始まるのか・・・
FF3懐古でもあるが吉田絵信者でもある自分に隙は無かった。
…というのは半分冗談だが、思い入れ持ちから見ても普通に面白かったよ。
海底神殿では容赦なく屠られるし、クムクムを見てうわぁぁぁってなるのも一緒だったし。
追加要素か…いじわるな不思議のダンジョン、とか
通信要素でお助け隊を
アポロンが改心して仲間になるとかじゃなきゃなんでもいいや。
死んだ親友が、なぜか生き返るとかじゃなきゃ。
オリジナルモード バグも含めてそのまま 白黒画面
カラーモード オリジナルモード+彩色+バグ修正
3Dモード システムとかストーリーとかそのままで3D化 敵グラもそのまま色違い
リメイクモード 3D化、シナリオ追加、システム改変、全500時間に及ぶフルCGアニメーション挿入
ボス55対追加 敵グラは全て別個 リン・カイ・女神との個別エンドあり
ワンダースワン版みたく各種モードを追加して懐古厨から新参まで受け入れる内容にしろ
これなら誰も文句言わない
イージスの盾はビーナス後に手に入るけど早すぎるような。
アイスシールドやドラゴンシールドが無意味になる。
マサムネと逆転させたらいい
>>296 リメイクに、イメージソングがぬけてる。
イメージソングはまさよし希望
3週すると最後の女神さまとの会話の後に
>今度は戦ってみる
という選択肢が出て、「おおきいままのめがみ」と戦えます。
>>297確かにドラゴンのたて涙目。大都会と大江戸の順番を入れ替えるか。
>>298「死闘の果てに」は「オーロロロー」とかいう歌入りですね。
これ値段いくらになるんだろう。
ボリューム的にはFF2辺りと大差ないから、本来なら1とセットで5000円くらいが
いいところだ。それを単体で出すんだから4000円以下にするか、ボリュームを
大幅に増やさないと釣り合いが取れない。
ドラゴンの盾は普通にメカの最終装備なんだがなぁ
元々のボリューム自体は少なくはないと思うけどな
余計な作業も特になくテンポ良く進む上にテキストがあっさりしてるから、結果的に全体のプレイ時間が短くなるだけだし
まぁ、確かに1+2セットで5000円くらいにして欲しいとは思うけどね
中身はエミュでも文句はでないし、コスト的にもやろうと思えばできるはず
>>300 ビーナスと大御所に個人的な交流があることにしてビーナスにマサムネ、大御所にイージス持たせればいいんじゃね?
そういや新しき神々のストーリー増えたりすんのかなぁ。
塔の中では時間の流れが一定じゃない理論を2にも適用して、若いオーディンのいる北欧世界とか。
ボタンおしっぱなしで高速戦闘できなきゃ糞になるぜ。
3買った時にあまりの遅さとステスロスが攻撃加えないと
倒せない敵の硬さに聖剣集めてる途中で飽きた。
スパロボでも高速化できんだからやれんだろ。
序盤なのに敵グラが飛行系で同じグラなのが不安だな
さんしょううお6えのきもどき4とかいっきに潰して稼ぐのができねーなら
一体のケロ多くしてんだろな
>>281 悪くは無いけど、リメイクとしては失敗かなぁ
新規にプレイする分には悪くないゲームだと思うけどね
みんなはフィレミニョンステーキを期待してたのに、出てきたのはカレーでした みたいな
>>299 あれはミンサガだからぴったりだったのであって、秘宝伝説みたいなのにはどうかなぁ
ミンサガにサイコブラストがあるのに感動しつつ、エナジーストームがないのに悲しんだのだが
今回もそういう悲喜こもごもはあるんかしら
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 22:14:36 ID:V+IlNqpf
>308
腐ってもたいというところかな
コメントはDS版FF3に色々あると思うので割愛
当スレを昨夜画面メモして
今この時間までに250レスもあるんだな‥ほほぅ
中二の俺がサガ2をry
ただ、最近GBのWiz3作品(外伝じゃないほう)をクリアしたからもうゆとりとは呼べないかもしれないが。
三種の神器は、もともとエンディング2でそうなっているんだから当然の流れだと思う。
めがみ撲殺、ないしふるきかみがみ撲滅はありえるんじゃないか?
「わるいやつ」を「ぜんぶやっつける」というのも、河津神が妄想しそう。
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 22:35:10 ID:1UOPGbMs
ロケットパンチなんて「ダメージがない!」以外見たことないんだが。
あれどうやって使うの?誰か教えて!なげせんも
>>312 3行目以降は何が言いたいのかまるで理解できねぇ。
>>313 弓系(ゆみ、ミスリルのゆみ、なげせん)は
銃系か重火器系を使った後に使うとダメージ大幅に上がるとか何とか。
>>314 辛うじて「女神か古き神々と戦えんじゃね」って言ってるのはわかったが
前後の文のせいでわけわかんなくなってるなw
>>317 解析サイト眺めてたら書いてあった
めがみのしんぞう使った後に放つとダメージが何と212倍になるらしい
これも一種のバグなのかな
俺は三種の神器とかはどうでもいいわ
防衛システム倒して父さんとエンディングを見てああ、終わっちまう…って時に
さんしゅのじんぎだ!とか言われておおっもう少し続くのか!?と淡い期待をして裏切られたとらうましね!
メカにグングニルが人気みたいだが弓とか銃みたいに倍効果とかのメリットあったっけ?
と思ったが力を上げたら結局与一と同じくらいのダメージ出るのか
>>318 じっての弱さが泣けるな
一応ディフェンダー機能があるけど
>>321 メカは銃、弓系が2倍ダメージだった気がする。
時忘れの迷宮DSにおけるシドベンチャーのごとく、
ちょっとシステムの違うRPGをちちおや主人公(ちちおやの回想形式)でプレイできる
……とかだったらいいなあと妄想
弓じゃなくて重火器が2倍では?>メカ
攻略本のガセネタが浸透してるな
>>326 地味にゆみ、ミスリルのゆみ、よいちのゆみも
分類としては銃器なんだぜ
だからメカでAP2倍になる
で、グングニルのヤリはエクスカリバーと同じく
力がどんなに低くても力70として
70以上なら数字どおりにダメージ計算するって聞いたが
まあそれ抜きでも30回しか使えない武器を
人間に使わせるのはもったいないって人も多いんじゃね
>>321 非売品の回数制限ありのグループ攻撃可能な最強武器で2本しか手に入らない
そんなものを普段から人間やエスパーに持たせて消費していけるプレイヤーなんてそういないだろ
メカ沢がいるときはグングニルとムラマサと波動砲は必ず持たせてたなぁ
>>330 ルーンアクスのこともよろしくおねがいします…
そういやむらまさって人型にクリティカルだけど、しょうぐん相手にもガウンガウン!て即死発動したっけ?
1にあった賢者の石を出して欲しいな
勿体ない症候群・神経質のせいで
グングニルやサイコガンのような入手個数が限定されている武器をつかえない
メカに装備させれば宿屋で回復できるといっても
回数が半減してMAXには戻らないこと自体が嫌
>>334 けんじゃのいしは俺も欲しいんだけど
このテのアイテムは「ふくろ」とかと同じく
コレクター魂がうずく人とそうでない人との間で
温度差が激しいから難しいとこだわな
もうぶっちゃけ武器回数制なくしちゃえばいいじゃん
>>335 そうなんだよね。
賢者の石自体非売品でいいから、頑張れば何個でも入手できるように
ガンダルフとかはにわ辺りの終盤のザコ敵が落とす、くらいで希望したい
>>336 そういうことじゃないんだよ
バグでアイテムを無限化した途端感じる空しさ。
やっぱり限りあるからこそレアなアイテムや技のありがたみを感じるんだな。
さすがに回数回復不可能ってのは実質使用不可能と同義になっちゃうから、
何らかの救済はあっても良いと思うけど。
サンブレードとかじごくぐるまは非売品だけど最強クラスの敵が落とすっていうバランスは良かったな
地味にガンダルフがいやしのつえを落とすのが俺にとって大きかった
いやー、いやしのつえの存在が頭の中に無くても
非常階段最下層まで行けるもんなんだね…
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 23:57:39 ID:eXx4rVSV
回数制についてもサガフロが採用されたりして。
戦闘でいくら使おうと消滅することはないが、
戦闘中に弾数制限がありなくなると使用できないorデメリットがある。
ただこれだと長期戦はほぼ無理になってしまいそうだけど
>>342 聖剣は役目を終えて眠りについた。
>>341 ドアとコテージ持っておいた方が良いって言われて
ビクビクしながら買い足した俺
にんげん使ってちからしか上げてないと後半全く攻撃が当たらないでくのぼうになったのもいい思い出だ
>>345 おかげで序盤からゆみやレイピアで素早さ至上主義になりました
まぁ回数制は残しておいて欲しい
ただ鍛冶屋みたいな所で回数回復できるようにしてね
ガラスとか波動砲とかグングニルなんかは修理の値段をアホみたいに高額にしてていいから
>>339 別にサイコガンやらグングニルやら核爆弾やらを
会う敵会う敵全部にドカーンとぶっ放したい訳じゃない
ドロップ率1/4096とかでも構わないから
何度でも使用回数をMAXに戻せる「可能性」が欲しいわけ
「可能性」さえあれば気兼ねなくゲーム攻略のためにサイコガンとかを使おうと思える
こういうゲームって、あんなもん俺はそうそうに使いきったぜ、
という人の割合と、使えないままエンディング迎えた…
という人の割合だと、1:9くらいになりそうだね。
>>348 わかるなあw
「もうこれが最後だ…」ってのが
「無くなってもまた取れる(戻せる)かもしれないし…」ってなると
出し惜しみはしなくなる気がする
ありがたみって意味では確かに残念だが
>>345 呼ばれたような気がした
大江戸ですばやさ5だった主人公の俺はすっかりお荷物で
レオパルト2とバズーカとバルカン砲のメカに頼り切りです。
けんじゃのいしが導入されるが
けんじゃのいし自体が限定品
というオチならどうか
>>343 聖剣は眠りについたのか。。。
リメイク魔人和田が、リメイク指示を弘道兄さんに出すかもしれないとひそかに期待しつつ…。
無理かVCに出てるから…
最後はコテージとフレアの書山積みで楽勝だお
下手するとフレアの書が非売品になるな
>>357 それこそガンダルフが落とすのが大きな意味をもつな
個人的にはうらみのつるぎが面白いと思うんだがどうやって使ったもんか…
防具つけてないメカでメガスマッシャーに斬り返すとか以外に
初カキコ
あの3DのグラフィックでBGMが流れているのを想像するとなんか微妙だな
戦闘もBGMとうまく合っててテンポ良かったから
リメイクの3D戦闘だとどうなるか不安と期待でドキドキ
しちしとうは使ってたけど、サイコガンはもったいなくて使えなかったな
回数制はありでレアドロップアイテム追加がいいね
懐かしくなって攻略本見てたけど
バズーカ
…戦車をも一発で壊してしまうほどの効力を持つ…
レオパルト2
…敵からの攻撃を70%の確率で回避…
レオパルト2は
耐えていたわけでも
迎撃していたわけでもない
よけていたのでした
かくばくだんの代わりに バンカーバスターとかになっていたらイヤだな
よけていたのでしたか
そろそろクラスターばくだんだすべき
今回も、モンスターの能力で物理攻撃最強技は、しょくしゅエイトなのかな?
3Dだと、フェアリーたち美少女妖精をエロイ触手で襲う様子がリアルに描写されて…。
あと、「エスパーギャルは悪臭で攻撃」とか、見た目的に色んな意味で厳しい攻撃が出そう。
逆に言えば、例えば、『セーブデータの「9F:さわるとやけど」のアドレスがバグ技で1つずれて、
「A0:6ぽんのうで」とか書き換わる』みたいなバグが存在できそうな場合でも、
3Dだとグラやモーションが用意されて無いと、バグは起きそうにないな…。
GB版秘宝伝説やSFC版ロマサガ1みたいな、何でもアリなバグ技を期待したいが。
しょくしゅ8はAPが低すぎて
当たってもダメージでないからな
妖精に絡ませても平気な顔してるだろ
天界の中枢部からスタートして最初の町を目指すみたいな裏モードも有りかもしれん
ロマンシングサガ
武器に使用回数があるゲームって敵を倒すのにも計画性が必要だから面白いよね
PSP買うぞーーーー!!
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 01:28:46 ID:jYTU+C5f
妖精「そんなお粗末な触手で私が満足するとでも思ってるの?」
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 01:34:16 ID:HPeF18i4
>>364 少女ではないけど女性が臭い息吐くゲームもあるし大丈夫、再現してくれるはず。
キス○ィスさんじゅうはっさいのことか
こんなんだったっけ?
もっと末弥純系の絵だった気がするんだが
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 02:05:52 ID:cDR4LCE7
おまけでGBオリジナル版を完全収録してくれ
それぐらい余裕だろ
>>373 ブランディッシュ2からパッケージが末弥純じゃなかったっけ
1は確かアニメ調のパッケ
ごみん
服装がであった。
末弥純は気難しい人なのでもう書いてくれないんだよきっと。
ぜひSaGa3も移植して欲しい
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 02:22:40 ID:r0dvgSXk
SaGa3はせんせいタイプのモンスターが出ないからつまらん
>>358 手に入れてからは先頭の盾メカにうらみのつるぎ持たせてやってた
が、ビーナスのでんげきムチがどうにもならず役目を終えた
SaGa3はLV制になったことはもう置いといて…
・敵の魅力が全く無い (さすが大阪
・指カーソルが変わってしまった (音も
・チェーンソーでバラバラにできない (防御下げるだけ
音楽はいいと思った
タイトルでいきなりテンション高いけどw
>>372 「ブランディッシュ」はホント渋いところついてきたなファルコムw
SaGa3は正直いらない
それより、1を頼む
1はもうリメイクした
>バトルとシナリオが絡み合う新システム、
>プレイスタイルに応じて変化する成長システム、
>DSの2画面を利用したボタンまたはタッチによる操作、
>DSワイヤレス通信を使ったライバルと競い合う要素
他は何となく想像出来るんで気になるのは新システムって感じか。
バトルとシナリオがどう絡むんだ。
戦闘の結果でシナリオが変わって、変わったシナリオによって違う武器や肉入手って漢字?くらいしか想像出来ないけど
ただこれだと新鮮味が無いし、何より絡み合ってないんだよね。
あと競合要素から地味に漂ってくる腐敗臭がこええ。
WS版をそのまま移植でいい
ついでに、ワイルドカードも入れてくれ
>>381 くいだおれ人形(笑)とか海外版にもあるんかいな。
>>385 携帯電話版があるからいいじゃん。別に。
100%有り得ないがサガ3の方がまだ良い
つか大幅リメイクするなら3だよなw
3Dにしてもまず反発はないだろうし
sagaシステム準拠にすれば化けそうなもんだが。
Saga3ならステスロスで空中戦3Dシューティングとかつけてもいいぞ。どうせ買わないし。
SaGa3なら好きなだけ弄っても誰も文句は言わないな
失敗しても結局黒歴史だったねで済むし
3を馬鹿にするなミルフィー最高じゃないか
あー…あと細胞LVから再生させる博士とか…
まさかりシスターとか…
M神「もっと! もっとだー グヘァ
3をものすごくwktkして買ってGBに挿してタイトル曲聴いたとたんにものすごくガッカリしたのは良い思い出
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 04:41:47 ID:jYTU+C5f
>>384 なんかこの文面を読むと、発売後に、
実はサガはポケモンの元になった作品なんですよ!(これは事実)
なので今度はサガがポケモンをインスパイアしてみました!
とか美談として雑誌記事に載りそうだな、、、、、
競合要素だと意味違っちゃうだろ、しばし考えちまった
スクウェアはやる気だな
ロマサガ3完全版も数年以内に来るだろう
今度は東地区が見れるだろうな
早くラウンドスライサーしたいぜ
>バトルとシナリオが絡み合う新システム
秘宝の種類が大幅に増えて、
それらを付け替えることで戦略の幅が広がりましたって感じじゃないのかね
致命的なダメージ受けても1回だけHP1で耐えるとか、攻撃が絶対にミスしなくなるとか、
銃の威力アップとか、一定確率で使用回数を消費せずに済むとか
FF4DSのデカントみたいに、離脱する5人目の仲間から何かしら貰えるものがあってもおかしくない
DSの2画面を利用したボタンまたはタッチによる操作
ボタン押しっぱなしの方が圧倒的に速いだろ・・・
>>381 過去に大阪に関して嫌な経験があるのかは知らないが、そんな差別的な態度取らないでくれよ…
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 07:47:54 ID:qh9n1pL3
とろける先生
せんせいがラムフォリンクスと相打ちになったらどうしよう
もしくはせんせいがひほうをよこせ言ってきたら
せんせいの裏切りとか
シナリオ改悪ってレベルじゃねーぞ
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 08:24:39 ID:N7WBj0EV
ちちおやの不倫が事細かに描かれる。
CERO A
>>315 メカがジャガーにゆみで40くらいで、
デリンジャー後にゆみ撃ったら100くらいになったわ。
こんなバグコンボがあったなんて……
ちちおや は セクスカリバー で カイ を こうげき
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 08:40:13 ID:r2T5steJ
先生
とかす
ファイア
ブリザト
ケアル
サイコブラスト
触るとデス
生命の雫
〇すべて
力80
防200
素120
魔250
強化先生はこんなもんで
いじわるなダンジョンのマップが、ランダム方式に改変で極悪仕様に
段ジョン全体がむらまさ直前のうざい大量の画面切り替えになる予感
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 09:43:36 ID:2HE6rr23
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
クリアデータをロードすると「もっといじわるなダンジョン」が出現
主人公4人+好きなNPCを連れていける(NPCも成長可能)とか
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 09:58:12 ID:zKIrePHC
あ
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 09:59:04 ID:zKIrePHC
GBの箱にハニワがいた
ベロのところにいた記憶があるな
リンク先見てないが
ニコニコ見て、そこの中身無い煽りだけ見て、
さらにここで文句言ってる阿呆はいるんだろうなぁ
誤爆じゃね?
公式の一番手前に陣取ってるくらいだもの、せんせい大活躍の予感w
そういえば盾の効果が未だにわからない
盾を使う→その戦闘中ずっと盾のもつ耐性をパーティー全体が得られる
→盾使用者に来た物理攻撃を確率で(イージスは100%?)防ぐ
でOK?
今オーディンでドロップ粘ってるんだがイージス使うとグングニルのダメージを半減できるのに驚き
あとフレアの書でオーディンがらすに与えるダメージがときどき半分になる なぜだ
>>422 盾の効果はそれでいいと思う。
変身前アポロンが盾を使ってる状態だったかな。
変身前は、とかす ドレインタッチなんかを回避されるが
変身後なら当たるようになる。吸い取れないのは同じだけど。
全耐性には武器半減も入るからグングニルも半減する。
オーディンガラスの方は、確証無いけど
威力と使用キャラの魔力との差によっては
魔法防御の数値がオーバーフローしてた気がする。
ネコのツメ+パンチ+バズーカ
ネコパンチバズ
元ネタは分かるが
ネコのパンチバズーカになりそうな気がする
フレアのあくのネコのちをすう
といった、ののの連携
>>425 うん、連携については全くの無知なんだ
教えてくれてありがとう
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 13:06:24 ID:HPeF18i4
偽物の世界を出して歴代NPCを敵にだな。
むらまさ+むらまさ+デリンジャー=むらむらンジャー とかになるのか?
むらまさが同時連携になるかは分からんけど、
むらむらデリンジャー か
むらまさむらまさデリンジャー かなぁ。なんとなく。
まさむね むらまさ かたな の連携で乱れ雪月花とか出てもいい
>>427 女王様になってるカイとか
ちちおやにリンがべったりくっついてて精神的ダメージ与えたり
世界のボスは先生とかか。
舌+フレアでカエルフレアとか
むらまさは一本しかないけどな
それがいいんだけど
>>412 あれうざいなwww意味もわからんし
というかああいう画面切り替えは2Dでしか出来ないから残念ではある
3Dになってフェードアウト仕様になったら最悪だな
それなら切り替えない方がずっといい
いじわるなダンジョンはエストポリス伝記2の古の洞窟みたいになる予感。
そのためのシンボルエンカウントなんじゃないかな。
というかリメイク版サガ2とは、秘宝伝説+エスト2なんじゃないのと思った。
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 14:39:44 ID:dXeWCNzK
やっときましたね おめでとう このゲームを勝ち抜いたのは君達がn人目です
ゲーム?
スクエニが創った壮大なストーリーのゲームです
どういうことだ?
スクエニは安穏としたアイデアに飽き飽きしていました そこでFFを考えたのです
何考えてんだ
スクエニはアイデアを産み出し面白くしました だがそれも束の間の事 彼等も退屈してきました
そこでリメイクか?
そうその通り スクエニは業界を蹂躙するカリスマが欲しかったのです
何もかも神が描いた筋書きだったわけだ
なかなか理解が早い 多くの厨房達がクリア出来ずに消えていきました
氏すべき運命を背負ったチッポケな存在が必死に質問していく姿は私さえも感動させるモノがありました
私はこの感動を与えてくれたFF4に御礼がしたい
>>434 あの手のパズルは、実は3Dだと激しくウザい。
ドットで区切られてないと
微妙な位置を要求されるからね。
>>424 元ネタはデビルサマナーか
早い段階で手に入って世話になった
初期ロムと後期ロムでいじわるダンジョンの宝箱の中身変わってない?
初期だとむらまさ二本手に入って、後期だと片方が自己修復になってる。
初期版と後期版両方やってるんだけど、どうしても片方は自己修復が出なかったんだよね
発売日に買ったやつはむらまさ一つしか取れないな。
その後中古で何個か買ってるが、どれもむらまさは一つだな。
初期版2本持ってるけど村正2本なんて初耳だぞ
ムラマサはラスダンで沢山ドロップしたな…
しちしとう狩りの副産物だったけど。
ジークフリートってむらまさ落としたっけ?
むらまさ落とす敵なんていたっけ?
ムサシが落としたっけな?
装備欄のものを落とすはずだからムサシは無いかと
攻略サイト見ても落とす敵いないし
落とさないよ
ムサシが落とすのは確かエリクサー
まあローニンが装備してるのを含めれば2本存在するっちゃするけど
ローニンはどこから調達して来たんだ>むらまさ
しょうぐんをクリティカルで殺ると気持ちいいけどな。
>>443 落とさないと思うけどね……。
ジークフリートが落とすのは
サンブレード・ドラゴンソード・ディフェンダー・ドラゴンアーマー・きょじんのこて
だった。
>>448 バカ殿はボスキャラ耐性で一撃死できないよ
防御無視にはなるけど
>>349 実機。
兄貴が買ってきたのを飽きた頃合を見計らってプレイした。
ただ、#1プレイ時にPT全滅の憂き目を見て以来攻略サイトを必死に探し回って全滅の危機を事前に回避するようにはした。
それでも3作品全部プレイすると100時間じゃ足らなかった。
FC版はターボファイルが使えたけど、GB版はターボファイル持ってなかったのできつかった。
後、カイがリメイクでちょっとかわいくなくなった気がするのは俺だけ?
452 :
439:2009/01/28(水) 21:22:35 ID:HgXO3kSF
いや本当なんだけどなぁ・・・今再度確認したし。
自己修復がいじわるの何処探しても見当たらないし村正が2本ある
>>345 エクスカリバー、グングニルが必中じゃなかったら
力を上げる人は七支刀使いくらいしか居なかっただろうね。
そういえばエクスカリバーって今でこそ在り処は常識と化してるけど、結構見つけにくくなかったっけ。
似たような理由でサイコソード涙目。
サイコダガーの時は初期値の素早さでもなんとか当たるんだけど…。
サガ2リメイクと聞いて嬉しくてカズダンスしたら転んで捻挫した
つ ちりょう
>>452 初期ロムと後期ロムでの違いじゃなくて、本来落とすはずのアイテムが別のものになるっていう現象(原因不明)の方では?
テンプレの攻略サイトリンクによると、いじわるなダンジョンのB5Fに村正と自己修復が1つずつあるらしいが。
>>453 サイコ系はイメージ的に好きで
多分魔力武器もリメイクされていい感じのバランスになるだろうから結構気体してる。
サイコモーニングスターみたいなサイコ系鈍器がほしい。
あと「じって」はやっぱりバトルハンマーと変わらない威力のままなんだろうか。
あとかえんほうしゃき…
挙げるとキリがないネタ武器の数々。
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 22:42:22 ID:jYTU+C5f
かえんほうしゃきのガッカリ感は異常。
じってはおたまさんの飾りでいいんじゃね
かえんほうしゃきはなぁ、炎属性も付いてないしどうしろと……。
流石に今回は火属性付くだろw
十手と投げ銭はネタとして微妙武器のまま残るかもなw
そういう罠はあってもいいと思うぜ
持ち物いっぱいなのに何か捨てて開けてみた宝箱が『ふく』だったみたいな
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 23:10:52 ID:jYTU+C5f
今調べたら火炎放射器とサブマシンガンって値段以外は『全く同じ』かよ、、、、orz
くそ、、、、マジでだまされた、、、、、
>>456 カイの胎内に挿入ったのも今は良い思い出だよな
3も2もモンスターのデザインの良し悪しはあまり変わらないような。
1だけちょっとリアル系だけど。
内容が良くなければ全てが良くなく見えるのかも…。
もし火炎放射器に炎属性が付いて、それで炎に弱い相手を攻撃したらどういうダメージ計算になるんだろう。
一応武器だから防御無視で、たまにクリティカルヒットするんだろうか。
グループにクリティカルって今まで無かったよね。
3の敵はなんというか綺麗〜に矩形に納めましたって感じで好きじゃないなぁ…
2までは横並びで高さとか大きさとか(近いけど)バラバラだったじゃない
デザインは1,2に比べて明らかに変わったから受け付けないのかも
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 23:22:39 ID:2HE6rr23
カウンターは売れるんだろうか?
敵キャラのデザインの良し悪しは
2の妖精と3の妖精を比べれば一目瞭然だろ
>>469 さすがに3はな
マス目をいっぱいいっぱいに使った表現はいくらなんでも…
横2マスとか縦2マスとか絵的に不自然すぎるし
>>473 2マスの敵が落とす肉は「ドスン!」って感じでデカいという
意味のわからん細かい芸は認める
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00:09:35 ID:Caji00PW
3の敵キャラはださい
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00:11:13 ID:lg7gagON
おねがいです。
エミュでやりたいのでsaga2のromのありか教えてorz
3なんてなかった
PTが決まんね
人間のグラ微妙かなぁ、とか思ってたらキャラメイクっぽいの出来そうだし
周回プレイ前提で色々遊ぶかなぁ。
>>474 あれは最初吹いたわwww
パーツも同じようにして欲しかったけど、でかいメカ系がいないからな
確かにあのにくはいいな
saga2には有ってほしくないけど。
がいこつに にくが ついていた
マサムネで敵を切りつける女神って想像したらスゲーよな
マサムネで牙突の練習をする女神
マサムネで無明星流れを練習する女神
あれは美女に刀とかゴツイ武器持たせる流行りを先見してたに違いない
エクスカリバーとマサムネは名前だけ逆にするだろうな普通w
だがこれこそがSagaだよな。
めがみにまさむねとむらまさの二刀流させたかったなー。
めがみってイラストだと天使みたいな感じだけど、ドット絵はどう見ても巫女さんだったから刀に違和感は無かったな。
どうでもいいが、女神が父親を蘇生させるシーンは俺の脳内補完だと、
女神が父親に口付けして蘇生させている
女神はイージスのたてを使うだけ。それ以外は使えん。
フレアの書持たせろよ
あ〜早く出ないかな〜
メカ2体とエスパーガール2人で冒険してぇ
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 08:45:29 ID:z57lNADF
裏ボスはレプリカ女神だな
BGMの雰囲気が悪くなりそう
GB音源じゃなくなったらしょぼいんだろうなぁ
女神は実は三兄妹の末っ子で、骨っぽいのと宝石マニアの兄がいる
それなんてロマンシンg
当時ジュークボックスが何だかわからず詰みかけたw
それなら女神に勝った後は魔神と鬼神が出て来たりとか。
俺は初プレイの時に、第五世界のPUBでマスターの100ケロミルク飲む前に
そういやこの蓄音機、あっちこっちの世界で見たな→勇者のテーマ?なんかかっこよさそう!→ひみつをしられたからには(ry→( ゚д゚)ポカーン
ってなったなw
わけもわからんまま話が進んで焦ったが
友達がそこで詰まってたらしく、後日勇者のテーマ聞けば良いよって教えたらすげー歓喜してたな
リメイクすると聞いて飛んできました。
お前ら取り合えずエスパーガールの設定絵でもよこせ。
実質的にエスパーがにんげんの上位互換になってるから、それを改善してほしい。
エスパーははじめから持ち物の上限を4にするとか、
にんげんの持ち物上限を10にするとか。
>>504 サンクスコ。
やっぱりビキニじゃなくなってるのな。
まあ今あんなんやったらリネ2みたいなえげつない感じになりそうだけど。
それより丸っこいと言うよりもむしろ玉っころになったロボが気に食わん。
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 11:30:36 ID:4lZegUia
あれじゃね?
今度の女神は三姉妹で、
それぞれ未来をつかさどるグラマーお姉さん、現在をつかさどる美人さん、過去をつかさどるロリっ子。
パートナーとして加わるのは現在をつかさどる美人さんで、
現れるときは精霊の鏡からにょきっと出てきて願いを聞いてくれる。
そのときコマンド選択で、
・あなたのような女神にずっとそばにいて欲しい!
・父さんを助けて!
・ギャルのパンティーおーくれ!
GB版のカイの絵ってどんな感じだっけ?見たい
>>506 >女神が三姉妹
これは絵見る限り有り得そうだからすごく不安
防衛システムの見た目が女神か、
あるいはスターバスターのために開けたら女入ってるデザインとか
その辺かと思ってた
はにわ がいるから隠しボスも隠し武器も要らんよね。
既に完備。
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 12:08:23 ID:Lb5W+ETH
別に三姉妹だろうが隠しボスいようが構わない俺は異端かなぁw
つか焼き直し所か3D化までして儲けようとしてんだからそんくらい追加要素作ってもらわねーと何か嫌。
できたのを叩く準備があるぜって宣言するような人は
声が大きいだけで大抵異端。
焼き直しは全然問題ないが
内容を変えるのであれば新作作れと言いたいね
建前上リメイクとして予算を確保して、原作を軽視して作りたい物をねじ込むなんてのは論外だろう
そんな作り方をしてもおもしろくまとまるわけないし
スクウェアがその商法し始めてから、もう随分立つんじゃね。
皮切りはFF7コンピかな。
Yahooニュースの毎日が報じたこのニュースが面白い事になってる。
塔でジャンプして天井に頭ぶつける人じゃないですか
>>516 これ9時間挑戦するってすごいよな
って違うわ!
上の方で肉の話聞いてて思い出したけど、
ドラクエ2時代のマルカツファミコンで
モンスターレストランみたいなネタあったなあ。
リビングデッドの骨付きカルビとか。
エスパーガールの手袋が変なデザインだな〜と思ったらFFUのソイルバカが同じ手袋だった
関係は無いだろうけど
>>520 要望じゃいけないのか?w
俺はただVIPの奴の要望が的中してて面白かったから書き込んだだけだけど、そんなに気に障る内容かね
>>522 的中って言葉は日本語としておかしいだろ、って言いたかっただけだよ。ごめんね。
的中とは言わないだろう、てだけじゃない。
というか気に障ってるわけじゃないと思うけど。
要望は的中とは言わないからねぇ。
>>515が予想するスレ、ってんならそれでいいんだけど
お前そこのスレタイ読んでねえんじゃね?と突っ込みたくなる気持ち。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 15:13:11 ID:0Cq+AXjd
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\-_,,ノ_ノ ノr=┐i' r─┐ r─‐┐ ii| /rO,、 / ̄! i f⌒ヽ
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ir─'' ̄ト、 `ー┘ `ー‐┘ / /!, ゝ┘ └'~´ \,_`_イ
|/ トヽ、 / / /´,、-──-、`'ヽ、 ~ .ノ
r‐=‐、 ヽ、r'二二!ヽ,\ ,、‐'′/fO} `くイ ̄ ̄「`ヾ、、 ヽ, /
,,r┴-ノ、_iヽ_ Y´ i |O、 `ー--------‐‐'′ / `‐' `ヘ,イ ̄ ̄ト、ヽ、 r′
/r‐、 il ヽ‐-`ト、, 〈 | ヽ / i レr‐‐‐ト、r'二--、
i し' f⌒!|| | | ヽ_i ヽ r───‐┐ i レ'´ ̄,,、-∧_,,「 ̄ヽ
| r‐、`‐',ij i i /´/! ゙i iV≡= / i r───-v′ / / /--ヘヽ、_,!
ヽ し′,ノ /─-y' i i r! i ヽ, / .i r┴‐┐ ̄i ト、 f´ r「`ヽ二/ヽ`ー′
`'<,_,,ノ ,、--く_ヽ ヽ`'i | ヽ rュ / .|f __ i | | ! `┤ { | | |(⌒! |
`<二--、 `レ'`ーヘ | \_/ |ヽ ̄ ,ノノ j 入,ヽ `L,,イニレ'´
||| | |T′ ゙! | | `‐<,、--┴'/ `゙'>-ヘ LニL,_
L⊥、」」 _ヽ`┴-、,____⊥--──'''" ̄,、-‐'´\ ヽ/ ̄「__ノ
`ー‐‐'′ ,、-‐'´--\__ __,、-‐'"´ ──‐‐ヘ ` ̄´
,∠´------、,_  ̄ ̄「 ̄ノ7 ̄レ'´ ___ヽ、
/ ヽ ,,ノ! _,イ「∨ヘ、 ,、-─'' ̄  ̄ヽ
r¬、 r‐-、 ├''"´__/_,ノノ」L_ト、Y ,-、i
(_,ノノ --ヘ_ノノ-‐r─‐'ノヽニノ`ー‐'´ノ「ニiし\ r─-、 fi⌒i}
 ̄ヘ二ニ/ ノヽ`┬'エエエ-┴'' ̄ \rヘ_ノヽヘ__,ノ───‐ナイ
`ー'-‐''´ ̄´ `'くノ,,」二ニヽ、コf二-‐‐┘
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 15:13:41 ID:0Cq+AXjd
__.. -─-- ..___
r-┴==ニユ‐‐_.二-‐┴‐┴─-- .._
匕二ヽ i了_∠____ r=、rュ≡__,>-─- 、
r'- ヽい⊥'´ `ヽ `ー' ,∠二_ `ヽ \
厶_-、ノ/ ,r-く「フ / i 〃´ ヾ__ i. ト、
/三シ-/ {{〉 ノ/∠!)__..」 {{_r=ユ |「! } ト、ト、
仁7 ∠‐---`∠____/-、 /()_)ノi}│ lリ ノ _.ノ L」
ヽニレ′  ̄ ̄ `ヽ L「) )/ヽr'∠ヽT」-‐┴-く-Tニ} 厂!
/∨ ̄7ァ─‐-、 ヽ /_コ!ニ//-─‐-、o゚ o゚o゚ くン /_7
__i_L_ヽ { { ○ \. Y。 ├/二¬-、 \o ゚o゚o゚」 L_」
∠二_ ヽヘ. ヾ、 入 |。 ./´ o `ヽ \ 二二二|| L_」
({(_) } _/ノ \rrぐ=彳 L_ |。 |______ i | |Y ̄ ̄!,イ_ン
`ー‐'‐¬---||ヽ⊥ノ∠___ユ-‐'' ̄ ヽ o .! | || | ̄」イ |
〃/ / ̄ ̄ / 〃((_) ) ___ノ ノ ! ノ 厂/ /./
{{ | | | {{ `┬'T丁__o__.∠ //∠イ |/ /
ヾ⊥L___」__L L__」ニンr‐ュ─‐く∠_」|/⌒!
 ̄フ ̄ー‐:く__ノ__」 ̄丁丁了!|)「|
/ o / \rf‐‐‐┴┴、/||_ソ
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fレ' ̄ ̄ ̄ヽ!>!/∠___
∠二二二`く〈 } く./ /
__/o o/\_し!/ _/
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//o o/ ///
/∠ ____/ ///
L「_____.匸二二/
でけえよw
530 :
マリア・A:2009/01/29(木) 15:37:00 ID:BLtJaXtH
SaGaって、容量の余裕がなかったころのRPGなんで、名前あるキャラなのに専用グラフィックないのが、むしろ面白いですー。
「大臣」が「にんげんおとこ」だったり、「村一番の美人」なのに一つ目のバケモノだったり。
サガフロとかGBSaGaとか世界観がいい意味でぐちゃぐちゃなのがいい
こういう路線で新作作ってくれないかなー
作ってくれればPS3でもWiiでも箱でもドリキャスでも買うのに
532 :
634:2009/01/29(木) 16:51:47 ID:q69JyOp1
>>527 左上がビームライフル 左下がバルカン てがロケットパンチか?
>>528 このプラモを上手く作って売りなさい!
なんか人魚関連の台詞についてロマ2ネタなレスがあったけど
「人魚に恋した男の伝説」を逆輸入とかガチであるのかな
あと竜神様とか叩き殺せたり
第四アポロン世界の海辺の街で
人魚って単語喋る奴いなかったかなぁ。
歩いて海の中に入った人は人魚だ
=歩いて海の中の火山に行けますのヒントっていう。
>>530 専用グラの有る無しはともかく村一番の〜はそういうネタだろうに
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 17:19:50 ID:Lb5W+ETH
>>534 あったあった
んで開発中画面にわざわざあのSS出したってことは追加シナリオ匂わせてんのかな。
>>536 ロマサガ2のネタが秘宝伝説に入ってるのを踏まえて?
539 :
マリア・A:2009/01/29(木) 17:30:45 ID:BLtJaXtH
「むらいちばんのびじんが いちばんみにくいぜ!」
シンボルエンカウントは、どうなんよ?
あと、肉を食べる が別のに変わるのは…
モンスターが多い村だったんだろう
Vジャンプのテキストでは
モンスターは肉を食って変身とある
シンボルエンカウントは、
ランダムエンカウントよりもプレイヤーが調整し易いのは良いのだけど
いじわるなダンジョンや、非常階段がなぁ。
ロマサガ1の各ダンジョンや、
サガフロ1の自然洞窟・キャンベルビルみたいになってそうで。
>>540 ノーマルなエンカウントだとあと一歩歩いたら敵が出るかも、ってドキドキが売りだと思うんだけど
シンボルエンカウントでも突如飛んでくる鳥だの、逃げてたら囲まれてて大ピンチだのでドキドキ演出出来てたし別にいいんじゃないかなぁ、と思ってる
あと肉に何があったのかkwsk
いじわるなダンジョンは階段降りた途端に挟み撃ちに合ったり
追跡者みたいな階層無視して追いかけて来る凶悪な敵みたいな
リメイク前にも増して、プレイヤーが「いじわるだー!」って叫ぶようなのを希望w
一歩ごとに敵が出るとか
>>544 モンスターハウスだ!とばかりに、部屋にみっちりシンボルが詰まってたり?(迂回可能、部屋内に宝箱あり)
547 :
マリア・A:2009/01/29(木) 17:58:30 ID:BLtJaXtH
出口で「ねっ、いじわるだったでしょ?」に「いいえ」と答えると、もっとヒドいところに飛ばされるとか。
いじわるなダンジョンそのものが、迂回可能宝物庫だもんな。
モンスター4体だと潜らなくても気が咎めない時点で楽。
3Dでモンスターハウスということは
洞窟の天井にも敵が詰まっているということでよろしいかな?
おお、いじわるいじわる
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 18:12:19 ID:4lZegUia
それを踏まえて宝箱にレベル11モンスターの肉をアイテムとして入れておく案はどうだろ?
>>550 まあ、確かにオーディン戦でレベル9が多いのはメリットだけどね。
6Fまで降りるだけなら、あんまり意地悪でもないし。
ウォッチャー*3 + ニンフあたりにすればアポロンまで行けそう。
ランク11の肉が2つあれば完璧だが、
ちょっと強くなりすぎかなw
オリジナル入れるてくれるとうれしいけど
マジコン対策さえしっかりしてくれる方がいいな
wifi要素絡ませらればいいんだろうけど
FF3みたいな限定ジョブみたいなのが出るのも嫌だな
>>531 俺も好きだけど、
世界観カオスなゲームはグラがリアルになってくると
見た目がかなりシュールになるからなぁ
越後屋がミサイルとかちまちましたドット絵だからこそだし
サイボーグと獣人は採用して欲しい
越後屋はテロリストの見た目だからミサイルで構わんだろう。
むしろ、悪の算盤(正義の算盤のパロだろけど)で殴ってくる方がシュール。
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 18:24:30 ID:4lZegUia
>>554 要らん。マジで勘弁してくれ。土下座するからやめてくれ。
>>555 時空を、この秘宝リメイクにあわせたリメイクにしてくれる
とかなら欲しいかな。
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 18:29:57 ID:4lZegUia
むしろ時空のストーリーを2のシステムでリメイクしてくれ。
>>552 FF3ってWiFi限定ジョブなんてあったっけ?
オリジナル要素か…5人め(ローニンとかおたまとか)だけで踏破するダンジョンとか
秘法を預けて家を出て行った父親を探し当てたら飛行機になってた、とかか?
5人目は先生以外全員人間だからツマラン気がする。
5人目を入れ替え可能とかならサービスとしていいんだけどね。
>>558 神ゲーの予感
サガ2リメイクが売れればありそうじゃない
ストーリーとキャラグラを一新したサガ3にこう御期待!
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 18:37:14 ID:67hIRKPV
カイは人間じゃないと思ってる
追加要素か
主人公達が世界に絶望して秘宝を悪用、新しき神になるルート突入
せんせい の にくが おちている
たべますか?
みたいな。
>>562 逆じゃね?
ストーリーとキャラグラを再現・リメイクしつつ
システムを一新。
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 18:40:58 ID:4lZegUia
河津の総指揮の元、システムを本来のサガ伝統の物に変えてリメイクすればようやく黒歴史から脱却できると思うんだよね。
原作も再評価されると思うし。
本来の伝統サガのものなんて無いと思うが
そもそも「完結編」とか付けた意味が分からん
GBが次世代に切り替わる時期でもなかったし
急いで終わらせるシリーズでもなかったはず
あんなに売れてたのに扱いが酷すぎる
女神が「せかいが 9こだというのは ウソだ。」
とか言い出して主人公の家の窓から新世界とか。
>>556 魔界塔士の人間の特徴を受け継いでいる時空のサイボーグはあってもいい。
獣人はどんな特徴があったか忘れちゃった。
>>555越後屋はやはり軍服なんだろうか。
時空の覇者:1991/12/13
ロマンシングサガ:1992/1/28
まあ、どう解釈するかは勝手だ。
あとロマサガはサガじゃない。
GBサガの続編じゃないという意味では時空となんら変わらん。
3Dで再現された江戸の町並みを思うと寒気がする
奉行所イベントとか、おま、想像してみろ。
>>571 各モンスターごとに見た目をどれだけ変えるかは見もの。
少なくとも、あのミニドラゴンの色違いでティエンルンだったら吹く。
ロマサガはサガだろ。
>>570 川津神の意向だろ?3の出来自体は不本意だが
3で完結したのは別に構わないと思うね
3において
人間:ほとんどの武器のダメージを引き出せる
エスパー:攻撃魔法のダメージを引き出せる
獣人:技のダメージを引き出せる
サイボーグ:装備でステータスが上がる、(ドーピングできる)
モンスター:何も装備できない、HPが若干高め
ロボット:パーツを使ってステータスを上げる、魔法が使えない
はっきり言って役立ち度では
エスパー>サイボーグ>獣人>人間>ロボット>>(超えられない壁)>>モンスター
回復魔法が%固定なこと、終盤は聖剣しか使わないことで
趣味以外で変身する意味無かったのが残念
獣人とサイボーグは上手く変えればいいバランスになると思う
魔法と能力を分けちゃった、みたいな感じだったね。
WPとJPじゃないけど。
秘宝伝説ベースに上手く足せたものが出るなら期待はしたい。
まあ、まずは秘宝伝説自体のリメイクを買うところからだが。
580 :
マリア・A:2009/01/29(木) 19:01:07 ID:BLtJaXtH
>>564様
悪ルートになるの?
主人公「秘宝をよこせ! 俺たちは神になるんだ!」
>>574 ロマサガのモンスターは単なる色違いではなく、微妙に形も違っていた記憶がある。
ミンサガも持ち物など小物が変わっていた。
今回の越後屋も軍服だけどちょんまげが生えていたりするんだろうね。
そろばんも持ってるだろうし。
あと、軍人系最強の親衛隊はレオパルト2を使ってきた気がするけど、
やっぱりその際は戦車化するんだろうか。
>>577 ああ、魔界塔士の人間的なのはロボットだったか。
同じ能力値なのに種族で武器屋魔法の威力が違うのが戸惑ったなぁ。
ロマサガの熟練度的ともいえるけど。
時空は単体の出来はそんなに悪くはなかったけど、悪い意味でフツーのRPGだったのがね。
システムは特殊だけどそれに慣れるといろんなパターンを試す繰り返しプレイが面白いSaGaシリーズの中では異端なのかな、と。
ただ今回のリメイク、メインの監修の人が武蔵伝シリーズの人ってのが何か気になる・・。
あれ確か時空作った所と同じじゃなかったっけ。
同梱版出るのかな?
同梱版がもし出るのだったら通常版とセットで予約だな。
585 :
マリア・A:2009/01/29(木) 19:26:47 ID:BLtJaXtH
カイ「秘宝を集めてどうするの? まさか、神になるつもり?」
主人公「うん」
魔力のマギを手に入れた! 防御のマギを手に入れた! 素早さのマギを手に入れた!
カイの肉が落ちている。食べますか?
ついでにカイももらってけよ
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 19:37:17 ID:QqV6EjPc
もちろん、その後の世界とか裏ストーリーがあるんだよね。
結局4人パーティー?
>>588 まだ証拠は出てないけど
いろんな記事で「システムそのまま」と謳ってるなら
そこは変わらんと信じてるんだが
GBサガの後継はロマサガよりはサガフロ1かな
サガフロ2からまた中世一色に戻ったのがなんか嫌だったな
画面は開発中のものだそうですけど
主人公と、仲間のキャラクター3人を選んで、冒険の旅に出発するのだ!
だそうです。
>>590 サガフロはあの路線貫いて欲しかったな
2がつまらないわけじゃないけど
これやったことなくて、動画で見ただけなんだけど
なんで主人公はべらんめぇ口調なんだぜ?
武蔵伝よりもアンサガ関与のほうが怖いわ
FF4DSよりセリフがずっと少なそうなsaga2は真のフルボイスにできそう。
アシュラの基地のライノサウルスとか、アポロンのセリフが聴きたい。
主人公側はセリフは同じでキャラごとに声だけ変えて。
エスパーガール「いまのあんたが いちばんみにくいぜ!」
…モンスターはどうなるんだ。
ポケモンから買い取ればいいんじゃね?
>>585 そういえばカイは回復魔法つかえなくなった後はどうやって生活してるんだろうな
と悩んだ小学生の夏
モンスターの主人公なのに
ちちおやは人間というのは
そのまま再現されるんだよな?
シンニュウシャアリ!ハイジョセヨ!ハイジョセヨ!
を聞いてみたい
当然だろ!
主人公がメカでも普通に話が進んでこそSA・GA。
ドラゴンボールみたいに気付いたら世界に人間ばっかりなんてのは無しだぜ!
>>593 少ない文字数で漢字も使えなかったから
セリフに迫力出すためには
べらんめぇが一番だったんじゃないかと
ゆうべは おたのしみでしたね
>>597 秘宝を取り除いた途端、突然誰もいなくなって薄情者ばかりだと思ったよ。
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21:08:43 ID:ocw/dqzG
>>547 天使のつばさをオーディンドロップに変更しつつ、「いいえ」を選ぶと第一世界に飛ばされる。
アポロンの最期は爆発するんじゃなくて(女神の)心臓がないから何ターンかしたらぶっ倒れる
ようになるんじゃなかろうか。
それだとちちおやが元気なままだからそこでENDでは?
名言が多いゲームだからな
ボイスで聞きたいというのはある
周回引継ぎ要素はサガフロ以来途切れてないサガの伝統だからな
クラスメート「いっちゃうのか?おれもつれていってくれよ」
クラスメート「わたしも」
主人公「せんせいどうしましょう?」
せんせい「ウム しんらいできる なかまがいるのは よいことだ
クラス全員つれていきなさい」
>603
ゆうしや はおとなになった
saga2こそ声は要らんな
入れても掛け声とかダメージ声だけでいい
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21:54:44 ID:7OFMS+Ij
はいはい旧作レイプ
実際PT変更可能だったら楽しみ半減だよなw
ひほう うまれかわりのしんぞう:1 ならありかもしらん。
かのじょ「だいぶ セックスにも
なれてきたようだな
だが ゆだんはするなよ!
かのじょ「いまの こきゅうを
わすれるな!
そういえばファミ通だったかに開発中の初期の頃
カイには恋人が居たような気が・・・名前は確か
ギルだったかそんなような。
オリジナル版は素早さゲーだったからな。ぬこのつめ最強。
明らかに主人公っぽい人間♂弱すぎた。
主人公なのに最後は癒しの杖と荷物持ちだった・・・強化希望。
あとモンスターも、もうちょいなんとか。
第六世界ビーナスに恩売って秘宝もらう展開にしてくれ
ばとるあくすの「ガコッ」は
変えないでほしい
今回のこれでぜひとも追加して欲しい所。
新モンスターで天使。そういえば天使は
3でも居なかったんだよね、魔人は居たのに。
モンスターは使える組と超使えない組がはっきりし過ぎてるのがね
>>621 音を思い出そうとしたがロクに使ったこと無かったから無理だった
普通にやってたら
力70超えることってそんなないから
エクスカリバーやグングニル誰が使っても同じなんだよな
>>622 だから没になったんだろうね、当然だけど。
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 22:10:47 ID:4lZegUia
>>624 まあバランス調整してる暇どころか、当時だと使えるモンスター増やそう、って風潮すらなかっただろうしね!
モンスター一人旅とかだとマイナー処が使えたりもしてたけどそれも偶然の産物ぽかったし。
今回は全部に個性が生まれてるといいなぁ。
>>627 え?
突っ込まれたいがためのネタだと思ってたのにマジで?
>>628 きのこ:えのきもどき
かえる:かわいい
新しき神、チンワセンが2ゲットだ!!!
,--、__ __ _,-、___ ,-、
"o-l'__l, (-)",--,ヽ-)/<"
/ l / / ヽi'J ヽ
| '- | / --- ヽ,,,/
o 、"'''l__ l ヽ,
0ヽ,ヽ l" ,,ヽ、 ,l
Oヽ,ヽヽ l、 ヽ, /l
\ヽ`ヽ|'--,___=='''''' |
\ヽ l, l'-| ノ
ヽ丿 ヽヽヽ
"" "
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 22:23:30 ID:2Vp4cKpL
ネット対応になって、
ビジュアルアニメーションも随所に入れて、
キャラは全部声をあててくれればいいなぁ
どうせリマイクするんだからてっていてきにやってもらわないと
これなら100万本は堅い!!!!
>>627 そんな没ネタがあったんですか、全然知らなかった。
>>629 原作通りでも36種族があるしバランス調整キツいだろうなぁ
ある程度強弱はあってもいいと思うけどね、ただ今は下の方がちょっと悲し過ぎる。
>>621 そういった『音』ってすごい良かったな
うまい事再現できたらなと思う
おいおいそんな事言ってたら河津神のことだ
強い種族を弱体化させちゃうぜ
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 22:31:53 ID:+Eh8aA5G
きたぞ きたぞ
>>634 難しいだろうけど期待したいねぇ
微妙モンスだけど凄いニッチな場所で活躍するとかさ。
育成システムとか使えば調整楽だろうけど簡便だろうしw
何故メソポタミア神官のカイが
エジブト神話のイシスの神殿にいるんだって話だよな
saga2最萌え
アポロンに人質にされた時にカイに抱きかかっていたリン
レオパルド2はどう表現されるのかッ?
ド(r
5人目のキャラの中でカイだけストーリー性が薄いというか周辺事情が不明なんだよなー
2番目の町にいた父親っぽい奴がカイの恋人ってことでいいんじゃね
カイたんは父親っぽい奴の恋人じゃねえ。
俺の嫁だ。
そうそう、せっかく3Dでリメイクなんだから
吉原
はきっちり作って欲しいなー。
後岡山ってのはどこにあるんだ。
カイは巨人の町出身で
マイクローン化にあたりジョニーとケンカ別れしてしまい
第一世界へと引っ越す
ジョニーはカイを泣かせてしまったことへの後悔から
後を追うようにマイクローン化
そして巨人時代の記憶を振り払うかのようにオリックス移せ…じゃない
かたくなに自らが巨人であったことは否定するようになった
ライオンズ優勝!
ちがうだろ!
>>628 きのこは血を吸うやドレインタッチを食らっても
HPを吸い取られない(ダメージは受けるが相手のHPは回復しない)
その特性が活きるのはバグのえのきもどき主人公だけだと思うがw
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 23:10:43 ID:z57lNADF
はかったなー!たいさー!
漢字になるのかな?リメイクだと
ドレインタッチの音を
文字にできないな
「 謀ったなー! 大佐ー!
うーん、どうだろ?
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 23:17:48 ID:2Vp4cKpL
えのきもどきより協力なしゅじんこうはいませんか?
スクエニが空気を読めるなら、仮名と漢字両方用意すると思う
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 23:19:47 ID:z57lNADF
そういや天の柱だか秘法扉だかの扉のシーンのSSでも「ひつよう」だけ平仮名だったな。
博多な大佐ー!
誤字はどうなるんだろう。
なにをー ゆるさーん!
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 23:23:56 ID:z57lNADF
なんだ!このおんがくは!
これは普通に漢字でいいかw
OPTION
メッセージ表示
□ひらがな □漢字 □ハイブリット
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 23:27:06 ID:z57lNADF
>>662 パロディーをやりたかったのは分かるんだけど…ね。
その場合での塔に住んでる元ゴブリンさんの名前が気になる。
ED後のデータで北の洞窟行くと
スーパースライムより強いせんせいがNPC加入し
最下層に78個の秘宝を手に入れたラムフォリンクスが居る隠しダンジョンキボン
>>663 FF1にリンクの墓があったの思い出した
あの頃はよく分からないけど他社の有名キャラの墓作りが流行ってたね
リンクの冒険の勇者ロトの墓とか。
>>666 まだ冗談で済む規模の時代だったからな…w
KOF'94で背景に豪鬼とかの石像描いたっけ
そこそこ問題になって
カプコンが報復でストZEROにダンを出したとかなw
>>661 イシターはギルガメッシュ叙事詩にも出てくるイシュタルが元ネタでメソポタミア神話。
まるかぶりが嫌だったからイシターから名前変えたんだろうけど、神話変えるなって話w
違う、ダンは龍虎のパロだ
パロディと言えば人型メカの説明も
28号:敵兵隊がリモコンを持って操っている
ゼット:頭に兵隊が乗って操っている
ライデン:山からと現れる額から乗り込み、胸部に兵隊が乗っている
ジーセブン:地中に埋まって襲撃者を待ち構えている。胸部では兵士が操縦している
あー、イシスはエジプトの神話か。
>>668 龍虎の拳の製作者は、元々初代ストリートファイターの製作者だから、
ある意味知ってる人同士の内輪ネタと言えなくも無い。
わくわく7のボーナス君なんて、ステージ曲はストUのリュウのBGMの逆音で、
額の赤いハチマキにはわざわざ赤地に赤文字で「天」って書かれてて、
カラーパレット変えないと分からない隠しパロディだった。
ボーナス君の師匠は昇竜拳と竜巻旋風脚使うし。
そしたら、カプコンはストVでリュウにサンドバッグ持たせて蹴っ飛ばしてやり返したとさ。
大らかな時代バンザイ。
おのれフェルナンデス!
加齢臭漂う流れにワロタ
馬鹿な!
俺はまだ二十代だぞ!
ゲーメストが月2回発行されていたあの頃がなつかしい
戦闘時の敵は減るのか?
一体一体グラがあったら
入り切らないだろ。
例えば
ゴブリン系×5
つくも×7
ジークフリート×8
ぐらいの数なんてしょっちゅうだろうに。
>>304 フレッツの接続ツールとか使ってると接続のたびにIDかわるぞ
すまぬ、誤爆した
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 00:39:19 ID:91FNadgt
当時はとんねるずの皆さんのおかげです がやっていたんだぜ
チェッカーズが毎週出ていたんだ
俺もチェッカルズの一員になりて〜
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 00:44:04 ID:91FNadgt
TVゲーム黄金時代どいえば、FF6発売〜かまいたちの夜
くらいまでの頃だろうか。
毎月20誌くらいゲーム関連雑誌を読み漁っていた。
今考えると凄まじい時代だ
修学旅行でこっそりゲームボーイ持って行って就寝前に秘宝伝説やってたら、
生徒指導の先生に見つかって没収されたのも良い思い出。
ファミコンとかスーファミ親に取り上げられた中
こっそり買ったゲームボーイで日曜の朝早起きして砂漠の町でステアップを繰り返したあの日
>>678 入りきらないってことはないと思うのよね
カメラワークを駆使すればPTの周囲をずらりと囲む感じとか、目の前に群がる敵なんかで表現出来そうだし
隊列組んで襲い来るジークフリードとか燃えるじゃん。
ただ「わかり辛いから敵の数減らします」って逃げ口実作って敵の数減ったりしたら興ざめだよなぁ。
>>678 後ろに並ばしとけば画面に出すのは3体だけでいい
初回プレイは必ず銃火器に頼るよね?
しゅりゅうだん使い勝手よすぎ
パンチ使えねー
>>688 初回プレイは銃火器を買うって発想が無かった
だからメカは全部拾い物を装備してた…
パンチはごうとうがよく落としたから意味無く使ってた。
で、仕様に気づいて残り1回のパンチ貯めてたな
まあ、後半になると技の回数減らすのめんどいから全く使わなくなったが。
これやってたおかげで人間男が素早さ上がって役立たずにはならなかった。
ビーナスの世界まではロングソードとレイピア
巨人の町〜ビーナス戦辺りまではサブマシンガン装備のメカがいれば
ほとんど負ける要素無かったな
敵Aグループ
PT
敵B
敵Cグループ
こんな感じなら最下層もいじわるも大丈夫だしね!
>>692 そこで第4世界でゲットしたライトセイバーを解禁してtueeeeee状態に
さて、モンスター4匹で落とした肉は必ず食うプレイやってみるか
と思ったけど、一匹に全部食わしときゃどーとでもなるか…
順番に四匹全員喰う縛り入れないとな!
>>652 まずせんせいのとかすで聴く音だよな
「とろ〜ん?」ってどうよ
(尻上がりだからハテナで)
ちをすうも同じだっけか
でもこっちは「ちゅる〜ん?」って感じ
たゅ〜ん
>>691 そのころはすでにロングソードが当たらないレベル
パンチでせっせとすばやさあげてたぜ…
703 :
701:2009/01/30(金) 01:35:18 ID:cYw0Goi+
まあかたなを大量に買い込みすぎて江戸まで行くんだけどな
サガ2と聞いてとんできたオッサンです。
DSって本体だけあれば遊べる?メモリーカードとか必要?
まずそこから教えてくれ
>>700 エ ス パ ー ガ ー ル に タ ッ チ し て ど う す る
・・・いや俺も触りたいが
>>704 本体とソフトがあれば遊べる
ただしDSはGBソフトには対応してないから、GB版のサガ2は遊べない
>>704 年食ってんのに情報弱者とか救えないね☆ミ
みたいな。
これってネタじゃなくてマジなの?
ミンサガを受けて、もうサガシリーズはリメイクされないとか思ってたけど…。
でも、何で魔界塔士飛ばして秘宝伝説なの?
DS持ってなかったけど買うか…。
きたぞ きたぞ!
ありがとう。
とりあえず本体と、ファイアーエムブレム買って、発売に備えるよ
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01:59:46 ID:iIzFj6mj
■XBOX360スターオーシャン4■先行体験会を1月31日に東京・秋葉原で開催
マイクロソフトとスクウェアエニックスがスターオーシャン 4の
先行体験会を、1月31日に東京・秋葉原のヨドバシカメラマルチメディア
Akibaで開催します。
体験会の試遊台は東京ゲームショウとは異なるセーブデータが使用され、
新規キャラクターなども登場。試遊した先着100名にはポスターがプレゼント
されます。
悪いことは言わないから、世界樹2あたりにしなよ
間違ってもFF3とか買うなよ!いいな!絶対だぞ!
魔界塔士のリメイクは中途半端だったからなあ。
いっそ脳トレとかにしといた方がいいかな?
本体はとにかく確保しとくよ
>>708 魔界塔士は一度リメイクしたし
ボリューム少ないし
秘宝伝説の方が待ち望んでるファン多いみたいだから
だそうな。
WSCってワンダースワンか。懐かしい。w
買おうか迷って結局そのままだ…。
しかし魔界塔士がリメイクされてたなら買った方が良かった。
今でも中古なら売ってるかな?ハード・ソフト共に。
しばらく行ってなかったレトロ板も見てきた。
リメイク…嬉しいな。秘宝伝説が一番好きだったし。
ガイドブック、まだ実家探せば見つかると思う。w
ゴミ箱バグとか残ってると嬉しいが、リメイクなら無理か。w
>>713>>717 お礼を忘れてた。thx!!!
確かに秘宝伝説は結構やってる人間多かったし、面白かったと言ってる人間多かったな。
WSC版の何がいいって
オリジナル版で完全なる一人旅が出来るところが最高じゃないか
GBでの最高傑作にもあげられるくらいだからな
ただ、当時の俺はアポロンどころかビーナスを超えられなかった
GB秘宝伝説こそ79個目の秘宝である
今回のリメイクがサガ2じゃなくてサガ1だったら、
確実に 「また魔界塔士のリメイクかよ」 「秘宝伝説リメイクしろよ」 って言われてるだろうな
魔界塔士のリメイクは一人旅がデフォでできて、全員分のセリフを1人で喋って多重人格か!って突っ込めた時点で俺の中では合格だった。
時空のh
毒バグを実践してみたけどバグらないのはなぜだ…
アイテムが変わるはずの総勢16名でもなんともないぜ
後期ROMは駄目とかなの?
でも俺の22だから問題ない…はず…だと…
GBの最高傑作かー。
SaGaか聖剣伝説かってところかね。
この頃のスクウェアは夢を与えてくれるまさに神のような存在だったよねぇ。
一体いつごろから、何かあるとすぐにチェーンソーでぶった切られるようになったんだろうか。
1のボスイントロはカッコよすぎ
戦闘突入時のドカーン!は2よりかっこいい
死ぬ時に左右に塵のように流れるのもいい
死んだ時の曲が凄い高音から入るからびっくりするwwシェルターとか特に
サガ1好きでサガ2嫌いって人はあまり見ないよな
そりゃ1と2は大きな改変がなかったしな。
それにひきかえ、良ゲーとはいえシステムが全然違う3は・・・
3のラスボスの曲の1ループがあまりにも短いのは、何か大人の事情でもあったのかとさえ思ってしまう。
3はボス戦の音楽が全く燃えないのが最大の難点
雑魚戦やマップ曲は結構いいんだけどなぁ3も
俺はSaGaとFFのいい意味での中間作品だと思ってるから好きだけど
FF+SaGa=時空の覇者
SaGa+聖剣=聖剣LOM
FF+聖剣=聖剣4 こんな感じ
3はもうちょい捻れば1と2に負けないと思うんだがなー
肉パーツやジャンプは好きだったし
ひほうでんせつ は ふぁいなるふぁんたじー のにくをたべて
じくうのはしゃ に へんかした
これが好評なら時空の覇者のシステムを見直したリメイクが欲しいところだ。
でも、スクエニってアンケートハガキとか入れないんだよなぁ。
FF+聖剣は旧約聖剣じゃね
>>737 FF+聖剣が聖剣って式がおかしくね?
旧約聖剣はFF+ゼルダとかかと。
>>734 FFと聖剣は混ぜるな危険ってことか
…聖剣はもう出ないのかなぁ
LOM+聖剣1= 新約
ロマサガ3+サガ2=サガフロ1
ロマサガ2+サガフロ=サガフロ2
ワイルドカード+サガフロ1,2=アンサガ
ゲームもインブリードは危険かもしれない
サガフロ1とサガフロ2は別にいいだろwww
「アンサガ と じくうのはしゃ どっちがすきだ?」
「きくまでもなかろう・・・よ?」
確定してることはサガ2と何かを混ぜると完全に別物になっちまうことか…
サガ1:魔界塔士
サガ2:秘宝伝説
サガ3:サガフロ1
サガ4:秘宝伝説リメイク
これでいい
>>739 ファイナルファンタジー外伝はどこ行いけばいいの?
まあそもそも聖剣もサガもFFから分化したゲームなんだよな
聖剣→初代がファイナルファンタジー外伝
米ではファイナルファンタジーアドベンチャー
サガ→米ではファイナルファンタジーレジェンド
魔界塔士も開発中はスタッフの間でFF外伝って呼ばれてたらしいぜ
本家たるFFがあのコンセプトの無さだしな。
ARPGだった聖剣はともかく
サガはFFって名前でもいいんじゃねぇのかw
FFはほんとに名前だけで統一性はないからな
たぶん開発中は全部ファイナルファンタジー○○(仮)ってところなんじゃないか?
とりあえずなんか作って、ファイナルファンタジーって名前付けとけば売れるからなぁ。
まあ、ドラクエくらいにコンセプト持って名前を打ち出すのは
容易じゃないんだろう。
アトラスのメガテンに近いな。FFは。
今はFFで出来ないことをやるのがサガみたいな位置づけらしいけどね
ちなみに私はアンサガも大好きです
>>747 魔界塔士はFF2の後に作られてるから、FF外伝という認識は納得できるな。
今でこそ、■は出せばだいたい売れるメーカーだが、
昔はディープダンジョンとか微妙なタイトルを出していたんだよなwww
開発は■じゃないかが…。
せっかくなんでディープダンジョンのリメイク希望www
いやいや。
ここは3Dで進化したデグサーを
FFは3からだよな?EXP(経験値)発生するの。
だからそういう意味でSaGaとFFを差別化したのかも。
SaGa3がEXP制なのには触れんで欲しい。w
でも、時空の覇者はそもそもFFの外伝で出されたんだよね?
外国ではその扱いで出されたとか見かけた記憶が。
そういえば、米版FFことミスティッククエストって、
SaGa3の進化版っぽかった記憶が。w
時系列的には米MQの方が日本サガ3より早かった気がする
なんだかんだいってスクウェアは前衛的だよな
>>755 ジャンプあったしなw
懐かしいなーMQ
確か餓鬼の頃はSagaシリーズプレイする前にやってたわ。
>>756 マジ?じゃあ劣化したのか。w
しかし、記憶の彼方の戦闘シーンが、確かかなりSaGa3に似ていた気が。w>MQ
FFが横配置デフォなのに対して、MQは確か縦配置だった気が。
ロマサガ以降は横配置になってたけどなぁ。
MQは縦配置だったね
>>758 ジャンプもあったし、木切ったりしてたよな。w
ああごめん、調べたらやっぱサガ3がFFUSAより前だった
でも、両方やった身としては
グラフィックとジャンプと属性システム以外はあまり似てない気がするな
むしろMQは聖剣が結構混ざってる気がする
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 17:40:29 ID:8+8vMmM5
そういやFF10はEXP制じゃなかったな
MQを思い出してみた
斧 :木を切って森の中を進むことが出来る
爆弾:壁を壊せる
爪 :壁を登れたり、ワイヤー付きの爪を伸ばして遠くに移動出来る
剣 :隙間に入り込んでしまった、押し辛いスイッチを押すことが出来る
剣涙目wwww
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 17:53:24 ID:8+8vMmM5
>>764 一応、レベルアップはあるけどな。
レベルアップで得た数値で成長双六板を進む形だが。
エスパーと比べた人間の利点
・アイテムをたくさん持てる(エスパーは4〜7、安定して使えるのは能力含め実質7まで)
・成長しやすい(気がする)
…と、非常にささやかなんだよね
人間の利点を大きくするとか
エスパーの不利を追加とかはされるかねえ?
人間にもメカのようにAPの特典がつくとか
エスパーが装備できないものを増やすとか…
開発も同じだよな、3とUSA。
USAの方は戦闘曲は全部アタリだったなぁ
人間は力が上り易い
エスパーは魔力が上り易い
単体攻撃とグループ攻撃重火器に、
巨人3つにエルメスとか、エスパーにゃ厳しいでしょ
サイコブラスト一つで賄えてしまうのはその通りなんだが
微妙に誤爆しただろw
あ、誤爆った
…でも特に支障ないからいいか
>>765 旧約聖剣
斧 :木を切って森の中を進むことが出来る
鎖鎌:植物を刈って沼地を進むことが出来る
フレイル:杭のある場所で対岸に移動出来る
モーニングスター:壁、浮遊岩を壊せる
剣 :MAX攻撃が強力
槍 :…
槍涙目wwww
>>771 槍のチャージ攻撃で連続ヒットとかボス戦が楽とか色々あるだろ?
>>771 上位武器が没になった鎖鎌の方がよっぽど涙目だろw
携帯版で復活したらしいが
つーか情報出るまでずっとこんな流れなのか…w
FFUSAの剣は戦闘でもあまり使えなかったなぁ
爪→ステ異常最強
斧→木や亀に特効
爆弾→全体攻撃、スライムや触手系に特効
剣→……
>>753 ハミングバードソフトもうねえだろw
>>754 テグザーね
ゲームアーツに頼んでみたら?
人間はエスパーに比べてHPも成長しやすいんじゃないかね
>>769 上がりやすいものより上がりにくい能力が問題だってレトロのスレが言ってた
まあ、リメイクの方はバグ無いだろうからあんま問題ないだろうけど
人間はあくまで「万能」「器用貧乏」な立ち位置からは抜け出せないだろうしねぇ。
>>776 けど人間よりエスパーのほうがHP高い時期ってのもザラにあるわけで
なんというか挽回できるようなものじゃない
「超えられない壁」ってのがあってもいいかなと思ったり
そういや昔はにんげんとエスパーが別の種族って事に納得いかなかったな
変な能力使える以外は人間じゃね?みたいな
エスパーは武器を一つしか装備出来ない
にんげんは武器をいくつも装備出来る
とか考えてみたけど弱体化や制限でバランス取ろうとするとつまらないんだよなぁ。
にんげんは自由に8つつけはずしできるってだけでいいよ
人間:アイテムいっぱい持てる、成長が早い/特になし
エスパー:能力を覚える/持てるアイテム数が少ない、人間より成長が遅い
モンスター:エスパーの覚えない能力が使える/アイテム装備できない
メカ:使用回数が回復できる、ダメージボーナスあり/使用回数半減、魔力0
人間の不遇はどうなるのやら
せっかく3Dにしたんだから
剣4本に盾とライフルと杖持ってパワードスーツとか
ちゃんと再現してくれるのかなぁ。
人間いなくても何とかなるけど
ケアル無いといろいろ大変だからな
ケアルの書たけーよ
>上がりやすいものより上がりにくい能力が問題
極めるならそうなんだけどね。
普通のプレイなら、上がりにくい能力なんかむしろほとんど上げようとさえしないし。
エスパーは能力の関係上、魔力(とHP)だけ上がってくれれば問題なかった。
だから人間は力や素早さが上がりやすいのを利用して武器攻撃役の位置付け。
エスパーに比べて人間の利点が少ないとは思わなかったなー。
エスパー4人旅やってみれば人間のありがたさがわかるよ。
力と素早さが人間に比べてなかなか上がってくれないから、
○ダメージ持ってる敵が出てきはじめる頃からきつくなってくる。
まあ旧仕様と未確定な新仕様、変更点を混在させてバランス間の話をするべきでは無いわな。
電源技でエスパーでもそんな影響なかったよ→新仕様だと電源技無くなってるはず→etc
みたいな話題展開になるとスレの混乱は目に見えてる。
メカの使用回数回復は修正されそうだな
もともと裏技みたいなもんだし
人間はアイテムが8つもてるのはありがたかった
イジワルなダンジョンとかでは有難かったよ
メカと違って常に大漁に装備してる必要は無いしな
>>788 宿屋で回復するアレか?
アレがメカの特性なんだからなくなったら悲しいぞ
アレのお陰でグングニルもよいちのゆみも最後まで使えるんだし
あれが裏技ならわざわざ使用回数はんぶんになるわけがないだろ
宿屋の宿泊額の計算については、
HPだけじゃなく各武器や能力の使用回数を計算に含めてもいいと思う
メカの使用回数回復は仕様でしょ
修正するなら防具付けて外して付けて外してでHP回復→0ケロ宿屋とかじゃないの?
>>786 そうは言っても人間4人旅よりははるかに楽じゃないか?
メカが装備中の品は、本来の半分の回数がMAX値になって
付け外しする度に半減、寝ると回復
で合ってたっけ
>>794 サブマシンガン30だと
装備すると15になってこれを上限に回復
外すと現在残り回数の半分(端数切捨て)で合ってる
防具付け外しでタダ回復ってのは
装備時に最大HPだけ上がるようにするだけで直る
しね!
グングニル30を人間で28回使って残り2回
メカ装備で残り1回
宿で15回
外して7回
人間5回使って残り2回
のループのことだろう
実はGB版では上がりにくい能力値(人間の防御、エスパーの力)は設定されてるが
上がりやすい能力値は設定されていない
だから、同じアイテムをつかったなら
人間もエスパーもすばやさやまりょくのあがり方は基本的には同じ
ただし、エスパーが能力覚える時には能力値上昇判定がキャンセルされるから
若干、エスパーの方が上がりにくいだけ
素人「メカつええええ」
中堅「やっぱ人間かエスパーが最終的には強い」
玄人「突き詰めればメカ最強」
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 20:44:11 ID:yxsAUcLm
つまりSaGa2はメカに始まりメカに終わるということか。
>>798 メカ最大の欠点は「魔力が0で回復量が低い」こと
素人は回復に頭がまわらずすぐ強くなるメカに惹かれる
中堅は回復が前提に来る上にステータス平均値の低いメカは非常に扱いづらく思う
廃人は
・技吸収でドーピングうめえ
・回復?しちしとうですぐに終わるわ
・回復?戦闘後に防具かエクスカリバーでやるわ
と突き抜ける
__ /// , -‐- ミ 、\ .':,
,r'ニニ=ニヽ f´| /`>、 [無双三段] / >-‐- 、 ,:' `丶 \\ ',
`'<. l /.ヒ二>< ! /⌒ヽ.ノ `' ー- 、/_ /`ー 、_/`'ー‐_つ ':,
. `Y゙ ,ノ{ /´ `ヽ._ ´ `' - 、_ __`ヽ \>.'´ | |
', ̄ `'''ヘ_,ノ. `⌒' 、_,r─‐ュ _ `丶. __ / / } /
|___ ∠.....`二"'ー--- 、__ノ 、--─ --- , ,⊥ソ `> ‐イ // .,'
. { ! 〉 __ ':, l レ‐ュ'´ ,.イ {__, `ヽ '´ / .,:'
ヽ. \ / , -‐</`ァ‐'´/´ /  ̄`'<. ̄`''''''⌒! r─‐f´ ̄`l } /´ ̄`ヽ.丶 `l ´ ., '
_\ \ ゝニェ /--〈_ .!__ァ_-一'^ 一'"⌒ー┘ ヽ /`',z.'´// ー一' _ '´ 二´ , /
Y´ `' 、 . } 〕_ .. ニ -‐''"´ `', \ /  ̄`'ー一'´ ̄ . --‐ ''" '´
弋 「~"'`一'゙ /´ ! ', ` _ 二 -‐ ''"
`¨ f´ ', }-‐ ''"´ `ヽ -‐ヘ,
|. ヽ j `'r.、 `T''ヽ
` 一'^' -- '゙  ̄ ̄ ̄
ロマンシングサガット思い出した
サイコ系装備で魔力上がらなかったっけ?>メカ
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 20:56:16 ID:nSgMOl6p
>>800 回復?じこしゅうふくで毎ターン5000回復ですが何か?
メカの使用回数半減→宿屋で回復はなくならないと思う。
それなくしたら、メカのメリットが武器防具装備でHPUPぐらいしかなくなってしまうので。w
ただ、防具や使用回数∞の装備による回復はなくなりそう。
単純に装備したら最大HPがUPして、UPした分はケアル他で回復するしかないみたいな。
人間のぼうぎょの上がらにくさは多少は改善されそうだけど、ある程度は防具で賄えるからねぇ。
ぼうぎょのマギ装備していたら上がりやすくはなるし、その辺の修正はされない可能性も。
エスパーには、装備出来る武器・防具の制限が付くようになりそう。
武器はちから、技系は不可で、防具も盾、小手は不可とか。とんでもなく弱くなりそうだけど。w
>ぼうぎょのマギ装備していたら上がりやすくはなる
え?マジ?
むしろ数値が高いほど上がりにくくなるんじゃね?
>ぼうぎょのマギ装備していたら上がりやすくはなる
そんな話聞いたことも無い
あれ?違ったっけ?
「マギ」って装備していたら、その数値が上がりやすくなるとかじゃなかったんだっけ?
もうやったのだいぶ前だから怪しくなってきた…。
コテージ変えない貧乏人はかえんな
マギは補正が入るだけで別にステータス上昇には関係なかったような
マギ装備したらステータスあがるだけ。
>>806 >とんでもなく弱くなりそうだけど。w
だからできるだけ修正は(ズルい部分を除き)
制限よりメリット強化でやってほしいんだよね
魔法書使いまくりの人間や
サンブレード振り回すエスパーというのも
それはそれで楽しいわけでw
そうなのか…。イマイチ「マギ」の使い道がよく分からなかった。
いなずまのマギとかは、明らかにサンダー使った時に与えるダメージ変わったりして分かりやすかったが。
てっきり能力値が上がりやすくなるものだと思って、人間にはちからやぼうぎょ、すばやさ、エスパーにはまりょくを装備させてたんだが…。
差別化するために制限するって方向性の修正は楽だけど、saga2の良さを潰す事になりかねないからな
まぁ、オリジナルからバグ技取っ払うだけでもいいと思う
優遇するなら映像面で優遇すればいいよ
…手遅れかもしれないけど
>>814 いなづまのマギとかも魔力が上がるからそれでダメージが変わったんだろう
属性系のマギは改善してほしいな
ほとんど存在感なかったし
>>818 存在感については
秘宝やアイテムに説明書きをつけるだけでも
改善になるんじゃないだろうか?
ちゃんと効果を理解できれば
魔力のマギよりよっぽど使えるもんな。属性系マギ
サイトによってマギの解説がバラバラってのが面白い
個数で違いはあるとかないとか
耐性がつくだけなのか魔力全体の強化なのか
実際のプログラムはどうなっとんねん!w
間違った解釈するやつがいっぱいいるだけ
昔のゲームにはよくあること
>>726 状況がよくわからないから何ともいえないけど、
毒で倒れたキャラの直前のキャラの行動が対象を必要としないのが条件。
--------------------------------------------------------------------------
a.▲▲は **で □□を こうげき
□□に ##ダメージ
b.○○は ブロンズのたてで みを まもっている
××は どくで △△ダメージ
○○は たおれた
--------------------------------------------------------------------------↑ならバグるがa.b.が入れ代わると
--------------------------------------------------------------------------
b.○○は ブロンズのたてで みを まもっている
a.▲▲は **で □□を こうげき
□□に ##ダメージ
××は どくで △△ダメージ
××は たおれた
--------------------------------------------------------------------------
↑だとバグらない。だから盾持ちは出来るだけすばやさが低いと上手くいく。
これが原因だと思うが、違ったらスマン。
女神を入れた5人PTで防衛システム2体を同時に相手したい
>>824 それはHP3桁じゃあ無理じゃないかな?
スターバスターを2連続で撃ってくるものにどうやって立ち向かえばいいんだよ?
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 23:13:26 ID:2wLOsxRu
砂漠の街の宿でセーブして電源落とす
↓
外に出るとすぐに敵出現
↓
倒すとかならずステータスUP
これ知ってる奴いないよね?発見したボクすごい
お、俺はどっちにつっこめばいい!?
教えてくれ!
女神が戦力に加わるのは心強いが
スターバスター同時発射とか鬼だな
両方メガスマッシュモードにしてから各個撃破が戦略だろうが
両方の砲台減らしながら戦うのもキツそうだ
826やろうといい827と どっちがすきだ
きくまでも なかろうよ!
むしろめがみと御手合わせ願いたいな。
>>747 アメリカ版のGBサガシリーズは、ファイナルファンタジーレジェンドっていうタイトルになってる。
>>823 ありがとう。でもその上の例でバグらないんだ
PTは上からメカメカエスパーレッドボーンカイ
毒針以外はみんな盾
敵は443で総数16
これで何もおこらない
いろんな総数で試したけど全く駄目だったわ
しかしどくにおかされたとか出ても毒ダメージが無いときが多いな
3回くらい連続で当たるとやっと減り始めたりする
モンスターの肉食い合わせ表は、そのまんまかな。
とすると、第2世界でいきなりレベル5にアップ出来るから、ややチートっぽい気が…。
>>837 チートの意味わかってから話せwwww
ややチートっぽいってなんだよwwww
ただのプレイヤー知識依存のボーナスじゃん。
現在の風潮でそのバランスが適正とされればそのままだろうし、違うと見なされれば変わるだろうよ。
いきなりスプライトになれるんだっけ?
昔過ぎて覚えてねえや
食い合わせ表の配置変えるとかはやるだろうけど
今度は新パターンで似たような一足飛び変身が生まれるんじゃないか?
開発スタッフだってそのくらいの試行錯誤はするだろ
今や業界最大手なんだし
河津「勿論食い合わせも変えます^^」
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 00:03:14 ID:lVST3k99
ガキの頃サガ2を寝る前に布団の中でやりまくって
視力が一年で2・0から0・05に落ちたのもいい思い出
食い合わせにいろいろ変数混ぜたりするくらい容易だろうからなぁ
下手すりゃ10次元くらいのパターンになったりして。
まあ食い合わせには何の未練も無いしなぁ。
またパターンを探し出すために初代GBからアドバンスまで何種類も買う日々が始まるお・・
2種族間の食い合わせにはそれぞれ4パターンずつ存在して
確率で食い合わせの内容が変化
70%の確率で種族A
15%の確率で種族B
10%の確率でゲドウ スライム
5%の確率で種族C
確実にAの種族になれる肉のマギ
確実にBの種族になれる美食のマギ云々
某ゲームだとこんなんあったな。
とはいえよほどやりこんだ人でもない限り
正確に食い合わせを記憶してる人もいないだろw
しかし当然のように最初にアレを選んで
最初にアレの肉を食わせようと目論んだ連中が
どういうリアクションになるかは楽しみw
ガキの頃から疑問に思ってたんだけどマギっってなんだろ
大穴
妖精の肉を食べるのはCEROに抵触するので、妖精はそもそも種族から外しました
じゃあ俺は妖精を食べよう。性的な意味で
>>850 ※このゲームに登場するキャラはすべて18歳以上です
って注釈ついたらどうするんだ…
メガテン方式で合体すればいいんじゃね?
パーティは4人だから全員モンスターにすれば3回合体できる
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 00:17:45 ID:U+BrERNS
その妖精もとはビホルダーとか思うと食えない
>>853 そこでアドベンチャーズギルド復活だな。
>>836 じゃあこれで試してみて下さい。
PT…NPCなし
敵…アポロンの世界のしんじつのめが必要な洞窟の最下層〜最下層手前で出現する
「なぞのびょうき」をふくむ総数12のグループ
なぞのびょうきがどくそを使ってくるので、
敵を毒殺せずに味方を毒殺→次のターンで敵を全滅させる(全滅させてダメなら逃げて終了)
毒殺後のバグの影響を極力回避するため、なぞのびょうきを1体だけ残して残りは倒しておく。
俺はこれで成功したけど、これでダメならお手上げです
せっかく3Dだし、お肉のお食事モーションとかつくのかな
一足飛び変身
いきなりLv.5 妖精、幽霊、ドラゴン
いきなりLv.4 蝶、剣、蛇女、亀、樹木、キメラ、目玉
実際にいきなりなれるのかどうかは知らん
はてさてDS版ではどうなることやら
>>856 そこ(アポロンの世界のしんじつのめが必要な洞窟の最下層〜最下層手前)だったら、
どくがとかめが出てくる総数12のグループのほうが
最後の行動でかめがかめごうらつかってもいけるのでいいよ
俺はそれで成功した
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 00:50:40 ID:IgRB+vDN
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 00:55:06 ID:czqpgK37
>>747 それを言うなら初代プレイステーションも開発中は
PS-Xっていう名前で呼ばれていたらしいぞ。。
なんかデジャブか数年前に聞いた事があるような・・・・。
>>861 d、いただいた
そういえば「ゾンビキラー」なんてもんが
開発段階ではあったけど没ったんだろうなあ…
と攻略本見てニヤニヤ(・∀・)したことを思い出した
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 01:06:08 ID:mOYf55iq
もうこの際にんげん女は夢限戦士ヴァリスみたいにすればいいんだよ。
キモオタ層も開拓だ
>>865 とりあえず人間女の3Dモデルでは
クチビルが強調されてなきゃ文句は言わない
確かに、あのクチビルはダメだわ
受け付けない
俺は好きだぞあのクチビル
キャラを感じさせるデザインだと思う
3Dで強調されたくないのは同意だが
エスパーガールとめがみはいつ見てもえろいな。
とりあえず3D化にあたって、デザインはよく考えられてると思うよ
人間男:ツンツン頭、だぼだぼ白ズボン
人間女:重力に逆らったポニー、ビキニ
エスパーボーイ:オサレ坊主、胸板ぼーん
エスパーガール:長髪、チューブトップにスカート
と、見た目の差別化とか
肉体派な人間は色黒、エスパーは色白だとか
音楽は追加はあっても良いが、原曲は残していて欲しいな。
Never Give Upや安らぎの大地なんかは今でも凄く好きだ。
>>870 俺は3頭身にするくらいならイラスト通りの頭身の方がいいけどな
モンスターは変身に合わせてスケールすれば幅が出るし
頭身の話じゃなかったなすまない
イラスト通りの等身だとゲーム画面に落とし込んだときに画面が見にくくなるからな
キャラの表情や細かい動きを見せようとすると拡大するしかないし、そうなれば視界も狭くなる
オリジナル通りに二等身もいいけど、その場合3Dで動きを表現するのはちょっと厳しいから、ちょっとだけ体を大きくして三等身
まぁ、最初から三等身でデザインしておくべきだと思うけど…
というわけで3をアルカイックシールドヒート風(グラのみ)にですね
糞重そうだな
とりあえずオリジナルとアレンジのサントラは欲しいね。
とりあえずロマサガ2の伝説は始まると涙を拭いてはいい感じだったからあんな感じでお願いしたい。
っていうかDSとスーファミって音源はどっちがいいんだろう。
カービィUSDXのサントラはSFCから切り出したのよりいい感じだったけど。
まあ最初からドット絵が一番良かったけど(r
個人的には折角3DになったんだからMAPに期待したいねえ
高低差の概念とか上手く表現してくれるんだろうか?
いじわるなダンジョンやらを本当に迷路チックにしてくれれば最高なんだが。
3Dダンジョンだと3D図示でもしないとマッピング出来ないようなダンジョンもあるし、あのくらいのレベルで。
音源自体はスーファミよりDSの方がはるかに上でしょう
ただ、内蔵スピーカーがかなりしょぼいから…
内蔵スピーカーでもそこそこ聴けるように調整したりして、性能を引き出しきれないところがあるんだと思う
イヤフォン付けて聴くと音数の多さに感動するよね。
>>878 無茶言うなよw
今の開発期間と開発費、要求されているボリュームでフルドット絵はどう見ても無理だ。
しかもドットが出来る奴らをPS時代に企業が捨てたか、ドットから3Dに強制移行させた
おかげで、末端のグラフィッカーにドットを打てる奴は殆どいなくなっている。
辛うじてブラブラには実戦レベルのドット職人が残っているだろうけど、それもなあ…。
ポケモンぐらいのドットで十分なのに・・・orz
ルドラで敵の懐に飛び込んで攻撃するのに感動したなあ。あとロマサガや聖剣の
ポーズ。今思うと凄いな。当時のドット絵職人さんは。
DSの内臓スピーカーはなあ。携帯機だからしょうがない。
やはりイトケン楽しむならヘッドホン必須だな
わたしはすでにじゅうぶんなおんげんをもっている。これいじょうのちからはいらないよ。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 07:39:22 ID:hiM8SuDt
音に関してはWSもそうだったな。
魔界塔士のときにどうしても良音で聞きたくてイヤホンアダプター買ったわ。
人間かエスパーがいないと後半フレアの書連発できなくて辛いな
誰かディスクシステムのころのアルファ版の聖剣伝説の画像もってない?
GBのSaGaみたいな画像だったと思うんだけど。
>>542 ロマサガ1の寿司づめダンジョン思い出して吹いた
>>753 亀だがむしろ俺はブラスティ希望。完全別ゲーの3Dロボアクションでもいいから。
>>859 ドラゴンは低レベルだとミニドラゴンに戻っちゃうんじゃなかったか。
最初ミニドラゴンに2世界でネズミ男の肉食えば妖精になるから5世界ぐらいまではそれで行けたと思った。
>>864 ボツってないじゃん
サンブレードと名を変えて存在してる
妖精はレベル5から始まるちょっと反則な種族だからなー。
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 11:58:51 ID:l3UmxRlP
>>890 >最初ミニドラゴンに2世界でネズミ男の肉食えば妖精
あるあるw
モンスター4体で進める時の王道だなww
で、ビーナスで詰む。
ビーナスは目玉4匹で楽勝
いじわるなダンジョンはランダム生成になってました。
ゲームバランス的には良くないのかもしれんけど、
第2世界のミニドラ+ねずみおとこみたいなゲーム的な抜け穴は残してほしいよな。
いじわるな妖精が、クリア後の隠しボスで妥当な線だろな
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 12:36:25 ID:L14WjZS1
クリア後は三種の神器のイベントの追加だけでいい
抜け穴は準備される物ではなく発見するものですよっと
やっぱりクリア後にハードモード追加は欲しいな
それクリアすると鑑賞モード出現
>>892 すぐチートチートと言わないところにボキャブラリーの豊富さを感じた
最近はチートの意味分かってないで使ってる奴多いようだし
ちぃーとばかり卑怯な手を使うか、
というのがチートの語源です
ハードモードとか必要ないだろ
縛りたければ勝手に縛ればいい
宿屋とコテージと逃走を封印するだけでもかなり難易度上がるしね
秘法縛りが出来るようになって欲しい
ちちおや・ザ・ガーディアン
のシナリオきぼんむ
リンのとびひざげりが見られれば俺はそれで満足だ
クリアすると「塔の世界」が出現して
魔界塔士のリメイク版がプレイできる
リンが弱いのは展開上仕方ないけど
世界の中心のつくもが弱いのはなんとかならんかな…
>>908 元ネタ分かる人が少なくなっているので
ばき とか けんいち という名前に変更されます
>>908 ジークフリートが強いからつくもでバランス取ってます
とかだったりして。
そういや「ねこむすめ」とかはリメイク魔界塔士では著作権云々で変わってるんだっけか。
ライトセーバー → ライトサーベル
ビホールダー → デスアイ
モビルスーツ → モビルマシーン
ねこむすめ → ねこおんな
ねずみおとこ → ねずみおやじ
くらいかな変更されたのは。
>>909 いっそ「むくうは」とかって技追加されてたら笑うな
>>910 つくもは激戦地にあってオアシス役というわけか
今回はスレイプニルの肉とグングニル両方手に入るかなぁ。
FF3のようにリセット大会や状況再現スレに常駐する日がまた始まるお。
エスパーは特殊能力を覚えるので、人間は武器種毎に技を閃くようにしました^^^
この技によって、今まで微妙性能だった人間もグン!とパワーアップ!!
ロングソードでアポロンに立ち向かうことも可能です!!!
技は武器の使用回数を消費して発動!強い技ほど消費が多いです
もちろん、武器の使用回数は回復したりしないので、技の使いどころは見極めないといけません!!
っていうネタはまだ出てない?
>>916 mjd
過去スレとレス番頼む
同士のレスを読んでみたい
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 15:31:45 ID:ccrW6W/2
亀だが
>>859 いきなりLv.4に「鳥人間」も居たような…
第一世界のアシュラ要塞ボスの恐竜肉をミニドラゴンに食わせてレイブンに変化させたような記憶が…
テロリストが自爆使ってきそうだ
>>919 ミニドラいきなりLvUPパターンまとめ
ラムフォリンクス→シルバー(馬、Lv3)
いいしね!→レイブン(鳥人間、Lv4)
ねずみおとこ→スプライト(妖精、Lv5)
毒バグで○マヒ/どくを外したメカの「ぼうぎょ」が戦闘後に上がったことがあるんだ。
もしかしたら、メカの「まりょく」も上がるのかもしれないと思うんだけど。
エクスカリバーのデザインはどうなるんだろうな
基礎データ編に載ってたやつ準拠なのか
新規描き起こしなのか
エクスカリバーの刃は見えません。
攻撃するとレーザー状のものを放出しグループにダメージを与えます。
あたらしきかみがみって2、3人増えてもいいよな。DSの容量的に考えて
ペルシア神話とアステカ神話だいすきです。
それなんてアルテマウェp(ry
>>925 で思い出したけど、雑誌とかに出てたメインイラストらしき物の上の方に(多分)女性が3人並んでたけどありゃなんだ?
>>927 色々妄想はされてたけど
詳細は不明だよ。
ビーナスなわけないだの女神が三姉妹だのアレが防衛システムの中の人だの。
エクスかリバーよりディフェンダーのデザインが気になる
どうやって技とか防いでるんだろ
>>927 一番右が初代頑駄無大将軍なのはわかった。
きっと剣の背がギザギザ
不安もあるが
なんだかんだで楽しみだな。
ベストなのはGB版も収録なんだが…
盾から剣が生えてんだよ
盾に柄をつけて端っこ研いでんだろ。
はやく公式更新して欲しい
>>932 それはソードブレイカーなんじゃね
Sa・Gaには出て来ないけど。
今FF4やっててスーファミより音がしょぼいなと感じてるんだけれど、イヤホンで変わるのかな?
少し気になる
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 18:33:36 ID:dX97OK6b
不安もあるがハズレでもすぐに終わりそうだからやる
ディフェンダーか
アニメのドルアーガの塔1期で主人公のジルが装備してたアレとか想像してるんだが
見た目盾なんだけど剣飛び出すアレ
ちなみに基礎データ編のイラストだと
付け根付近の刃に受け流し用の突起がついてる片刃の剣
ちなみにはどうほうは宇宙空間にある巨大戦艦の艦首から放たれるんだよな?
>>929 ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
|ト イ / ̄`l < パリィ!
○―ヽ_/´ ̄ `l \____
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 21:50:19 ID:hiM8SuDt
容量余るようなら、GB版完全移植版とかも付けて欲しいな。後は魔界塔士の抱き合わせとか。
GBのソフトはもう古すぎて、セーブデータが消えるどころかNintendoの文字すら出ないんだよ。
ソフトを振ってみたら、何か「ジャリジャリ」って音がするから、もうご臨終なのだろう。w
GBでもSGBでもGBCでも、データが消えても何度も始めて遊んだから、それもやむなし。
↓では、次スレをヨロシク。
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 22:23:07 ID:d0nORX2n
はどうほうって宇宙戦艦ヤマトを肩にかついで発射するんじゃないのかよ!
ゲームソフトに寿命があるなんて
考えもしなかったが現実なんだよな…
次スレには「サガ」(カタカナ)をスレタイにいれてもらいたい
【DS】サガ2(SaGa2) 秘宝伝説(仮)秘宝7個目【リメイク】
間違えた
【DS】サガ2(SaGa2) 秘宝伝説(仮)秘宝7個目【リメイク】
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 22:28:03 ID:d0nORX2n
新しい世界にGBの世界だな。
テンプレに
Q:何で2なの? まず1をリメイクしろよ
A:おい 4ばんめ! ワンダースワンカラーと けいたいと どっちがすきだ?
入れといてくれ
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 22:34:01 ID:L14WjZS1
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 22:34:43 ID:L14WjZS1
まあ
>>959は8個目として再利用するまで放置で
落ちたならそれはそれで
>>954 乙
2はあれで完成されてるから無理に色々詰め込まなくていいって思うな
何か追加するのであれば本編に繋げるんじゃなく、全く別のシナリオを用意する感じでいいと思う
たとえば、マップ使い回しで別パーティが別の目的を持って冒険するとかね
個人的には、ラムフォリンクスの準レギュラー化を希望
初めに倒すと「これでかったと おもうなよ」と逃げていき、後の中ボス(アシュラやビーナスなど)の横で三下ゼリフを吐く役回りで
>>944 なつかしいなーコレ
このイラスト大好きだったわw
>>963 やる夫のSaGa2スレでそんな展開があったような…
>>963 つごうがいいしねサウルスも仲間に入れてあげて!
ところで、コンポーズから植松消えたのか?
今回は当時の全ての楽曲を僕がリアレンジしています。
(イトケン)
>>963 あんなこと言うから、げんぶは後で出てくると思ったのに…。
他の四天王同様、ただのゾンビになって出てくるとは。
「3つの アイテムを あつめるやつが
またでたか!
「また」ってことはつい最近集めたやつがいたのかな
とか昔から思ってたけど、どうなんだろう。
>>970 ゲームの最初なんだからだれもクリアできないんじゃ困るからじゃない?かみが
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 23:50:20 ID:hiM8SuDt
図書館にいっぱいおったやん。
父親と覆面の違いは明確になったのだろうか?w
>>970 16〜23階の途中の小部屋に「クロウ:5階G-4-23」みたいに誰がどこまで到達できたかの記録部屋があっただろ
負けてもまた律儀に像の下に隠れて待つ玄武萌え
976 :
マリア・A:2009/02/01(日) 00:06:18 ID:mR0BaLTl
主人公「クリスタルをよこせ! おれは らくえんにいくんだ!」
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 00:20:32 ID:7/SF6BKR
ついかせかいでは「こうきょ」になぐりこみをかけます
>>977 シンニュウシャ アリ
ハイジョセヨ!
ハイジョセヨ!
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 00:27:39 ID:R6q4Yui+
非常階段を降りる時は、いつもアイテム欄がコテージで一杯になってた自分は異常?
ずっとめがみ様のフレア頼みでした。
ぼうえいシステムはビームライフル×2、サイコガン、フレアの書で、回復はいやしのつえ。
エクスカリバー?グングニル?何ですかそれは。
プレイの幅の広いサガ2において
王道はあれど異常なことなど滅多にありません
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 01:08:55 ID:EO5ap+gU
>プレイの幅の広いサガ2において
これは大きいな
FFCC新作でまさかのしちしとう参戦記念カキコ
えふえふにしちしとうだと… あれはサガのものだ
しね!
ミニドラいきなりLvUPパターンまとめ
ラムフォリンクス→シルバー(馬、Lv3)
いいしね!→レイブン(鳥人間、Lv4)
ねずみおとこ→スプライト(妖精、Lv5)
ぼくじん→デュランダール(剣、Lv4)
ミニドラ能力・変身共に有利すぎるだろ…
ちなみにFFCCEoTでのしちしとう
めったにお目にかかれない貴重な剣。
かつては異世界の塔で目撃されていた。
天の柱も塔・・・といえる、のかな?
ちなみに名前は漢字も使えるはずだけどあえてひらがなで「しちしとう」だった。
外見はそのまま七支刀で色は青っぽい。青銅製・・・?
刀身に3つほど赤い宝石みたいなのが付いてた
まちがいなく天の柱だろw
塔と言えば天の柱よりは魔界塔士
はにわは非常階段最下層…これはつまり「非常階段=1の塔」
をスクエアがイメージして作り上げたということを暗に示しているのではなかろうか。
非常階段最下層は、実は塔の最上階だったのだ、とか。
>>986 あれはFFシリーズを売り込むために利用されただけだ
ついでに、タイトルとかあっちじゃ商標とかで問題ありそうだしな
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 02:09:22 ID:EO5ap+gU
質死闘って振るったら簡単にヘシ折れそうだよな
>>989 そこまで考えてない気もする
単に「異世界の非常階段」よりも塔のほうが、1が塔だったしいいだろwwって感じで
かつては異世界の中心で… 違和感あるか
だから7回斬っただけで使い物にならなくなるんじゃないか
>>992 いやいや、1の世界観作り上げたくらいだし、そのくらい考えてそうだ。
当時は裏設定やら妄想詰め込みやらが正に全盛期だったし。
枝が一本ずつ折れていくのかw
あるあr・・・ねーよw
七支刀って斬るには向かないけど
突いたら結構強そうだよな
1000なら何だかんだで魔界塔士もリメイクされて抱き合わせ商法で、SaGa1・2で発売される。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。