1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
シンボルエンカウント
戦闘回数によって敵が強くなる
音楽の余計なアレンジ
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 10:45:48 ID:38TPNTj2
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 12:01:36 ID:NlDxUFaS
>>1 それマジでいったん?
ソースあんなら出せ
マジなら2ちゃんねら総力をあげて潰すが
>>1 ふざけんなお前社員か?
他にもあるだろ閃きとか連携とか無駄な奴が
マジいらねえよクソリメイクすんなボケスクウェア
イトケンの不安要素
1、植松の曲をアレンジする場合は秀逸。
2、しかし自分の曲のアレンジは微妙。
1の証拠:チョコボレーシング
2の証拠、新約聖剣伝説
〜〜〜 ここまでテンプレ 〜〜〜
ロマサガヲタ向けってこったな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 16:58:29 ID:BuRxO7N8
3dにしなくてもよかったのに
10時間くらいでクリア
キャラデザのことが書かれていない時点で社員決定
名前:懐古向け
内容:ゆとり向け
所詮ゲームは中高生向けってことで。
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 11:29:31 ID:E4eu2Kxs
>>7 チョコボレーシング PS
新約聖剣伝説 GBA
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 19:47:53 ID:nSgMOl6p
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 20:32:59 ID:zk3g0Xmd
古き良きを楽しみたい
ってユーザーは思ってると思うんだよ。
それをロマサガスタイルにするなんて信じられない。
20歳ロマサガ世代より
30歳ゲームボーイ世代の
古参ユーザーからの口コミでロングヒットを狙えると思えるんだが。
あとロマサガと魔界塔士は
別物だと思っている。
そしてサガシリーズは魔界塔士サガ2で終わったとも思っている。
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 22:00:28 ID:qYZhVHzU
>>19 魔界塔士サガ2
魔界塔士サガ2
魔界塔士サガ2
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 22:53:16 ID:lkOYHI6y
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 22:55:33 ID:guj4SIRx
葬式も真面目にできないのか
なぜサガ2からリメイクなんだ?
サガは?
>>23 散々リメイクされてんのに今更されても微妙だから
てか、魔界塔士がやりたかったら携帯アプリ版やれよ
魔界塔士はSFC MADARA2的なリメイクならばいいと思った土曜5時
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 18:30:24 ID:JFIM4OWY
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 20:20:08 ID:kaZYySc6
聖剣はアレだったからな…
酷いリメイクなら出さないで欲しいぜ
ここまでロクに情報が出てないのに葬式会場というのは
さすがにアンチ乙か懐古厨乙としかいいようがない。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 20:41:08 ID:aHP2oELL
あまりに改悪しすぎだろ
流石に新約は反省したとは思いたい。
音楽は仕方ないような。
ここでまさかのサガフロ2路線のアレンジ
もう葬式かよwww
おまえらの早漏っぷりには参るぜ
文句を言うのは何をやっても文句を言うからな。
カービィUSDXとか新モードで新規ザコを出したから
改悪と言ってるのがいたし。
やる前から戦闘のテンポがUNKになるのがわかりきってるからな。
テンポを崩さずまさかの複数表示でレオパルト2やエクスカリバーで一掃するアニメが見られる(省略可能)
とかならまた変わってくるんだろうけど。
ゲーム全体の挙動の軽さ、快適さ
システム周りの分かりやすさ、扱いやすさ
重要な売りのBGM
プレイヤーを萎えさせない程度のシナリオ
深刻なバグの有無
この辺押さえてくれりゃいいさ
こんなのは良作って言われるゲームはみんな抑えてることだけどな
サガとロマサガは路線が違うのに、同一の物にしてしまったのはなぁ…と正直思う。
まぁ、連携とかロマサガの要素が入るのは面白そうだし
シンボルエンカウントもエンカウント率の高いゲームだったから良い。
だけど、戦闘回数で敵の強さが変わるのは色々問題が起きそう。
つーか、サガの本格的なリメイクしないならWS版の収録しといて欲しいな。
ケータイアプリで出されてもやる気にならんよ。あ、キャラデザインは氏ねでFA。
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 01:34:38 ID:56dRVSUX
普通に楽しみなんだが
この戦闘回数で敵の強さが変わるのって何かメリットあんの?
ミンサガとか戦闘楽しいから雑魚戦繰り返してたら中ボスで詰んだw中ボスの取り巻きの雑魚の攻撃で一撃死w
確かに効率良くプレイしてればそんなに問題では無いとは思うんだけど、気軽に雑魚倒しちゃ駄目みたいなバランスは勘弁
せめてレベル依存にしろよ
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 03:10:16 ID:gE12Aw9H
原作のままの成長システムじゃにんげんやエスパーが絶対ついてけないよな
サガ2は好きなんだが戦闘回数で敵が強くなる意味が解らん
開発陣はレベル上げる楽しみを奪って楽しいんだろうか
ロマサガのシステム使いたきゃロマサガをリメイクすればいいのに
ロマサガ2とかロマサガ2とか
>>38 >>41 たんにシステム上の問題で、レベルの概念が無いから戦闘回数で計ってるだけ。
SFC版ロマサガ1からの問題なのに、もっと良いシステムを作れないのかとは思う。
まぁ、レベルとか言っちゃってる辺りでホントにサガやってんの?って感じだが。
GBサガだと最初の町付近で全パラ上げられたから、戦闘回数システム入れたんだろうね。
>>43 同意。
45 :
名無し募集中。。。:2009/02/16(月) 22:34:21 ID:yOctgRYc
( ・∀・) 鯖カラヘンジ(・∀・ ;)つ□ 三三三三3
こいつがキャワすぎるのが悪い
正直スマン
キャワすぎるから許そう
人型メカに しょごうき
とか追加されていそうだな
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 10:32:16 ID:WKbV4xfC
石化したらどうやって連れて歩くんかね?
他のキャラが背負う?
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 10:59:52 ID:SGN1AnK5
今回はパーティ全員表示されるん?
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 09:51:46 ID:agxUyYt/
戦闘回数って何だそれ
ロマサガやサガフロやないやろ
これはサガなんだぜ・・・
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 10:01:38 ID:4ofE0lt2
>>52 監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
Ex.プロデューサー・総監督:河津秋敏(サ・ガシリーズetc)
が見えてないのか、何なのか
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/24(火) 22:17:50 ID:KVOD/CFB
>>54 監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ)
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/25(水) 01:53:24 ID:SSsWd4b4
指示:和田
カイの体に戻るとこでも敵の強さは変わらないのか、オワタ
どうせ外注丸投げの手抜きリメイクだろ
DSのFF3みたいなモッサリ戦闘でテンポ悪くなるのは目に見えてる
低スペックのGBだからこそ味があったシナリオや演出も
ローポリでやったら違和感だらけで糞になると思う
ワンダースワンの魔界塔士くらいのリメイクで良かったんだけどなぁ
何か期待と不安でいっぱいだよ
鳥山絵なら100万いったな
鳥山絵とかキモいから要らないです
河津ゲーだから、ワゴンで投売りだろうな
どうリメイクされようが、一人旅やメカ4体で防衛システム倒したうえで
連携?ああ、いらねーっすよ。
とか叩く気満々だろ?
ああ、戦闘回数って逃走も含めるの?
使えない人間の特技として『ぬすむ』とか追加されてたら熱いな。
いまでもリメイクを期待してる派だよ!ロマサガ3
鳥山絵なら200万いったな
苦情件数がか?
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 17:20:33 ID:vkFa2A9n
なんかさー
国産ゲームってシリーズ物、ブランド物、ファンタジー物、名作リメイク物
とかこんなんばっかだな。
海外のメーカーは本当に頑張っているにも関わらず国内メーカーの未来ってあるの?
でこのリメイクだけど同人レベルみたいだな。
スクエにDQ9にFF13とか大丈夫なの?
>>67 同人レベルって何を持って同人レベル?
試しにこれより面白いシステムでグラのレベルが高いという2点でいいから同人RPGあげてみてよ
ツクールとかで作ったのは勘弁な
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 02:59:59 ID:y7Om5vAO
なんでサブタイを横文字にしちゃったんだろうね?
アホなの?
スクウェアは過大評価のゴミゲーが多い
サガシリーズもそうだ
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 11:18:21 ID:w6XUgyZ7
まぁ思い出補正なのは認める、できはたいしたことない
思い出に価値があるからしょうがない
文句言うならお前らが作れカス
批判する奴って結局具体例あげないな
もっとまともに話せよ
思い出補正なんて関係なく、当時からたいしたゲームじゃない
カルト信者の声がでかいだけ
カスウェアのゲームはみんなそう
だからさあ、会社批判とかどうでもいいの
頭の悪い批判は見ていて詰まらない
お前のそのアホな発言に賛同する人間なんて居ると思っているの?
チラシの裏で練習してから出直してこい
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 16:16:07 ID:CyCBLkWt
葬式会場に信者や社員が
必死に張り付いている事事態が
すでに怪しい訳だが
スクエニはもう過去の栄光をオカズにオナニーしかできない会社
過大評価ゲー
サガのDSの新作っていうなら喜べたけど、これをサガ2で売るってのがなあ…
ミンサガの時も同じ事を思ったけど。
すっかりサガフロ風に…。サガフロは好きだけど、サガ2が遊びたかったんであって
サガフロ風サガ2が遊びたかった訳じゃないし。
FF1・2リメイクみたいなもっと普通なリメイクって出来ないもんなのか。
何よりあの人間女とエスパー女と女神じゃ萌えない。出直せ。
>>7 ミンサガの曲は評判悪くないけどね。
それでも個人的には駄目だった。イトケンはアレンジの才能が基本的に無い。
サガ2DS公式の伝説は始まるアレンジは珍しくまともで驚いた。
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 10:30:53 ID:K8MqQYxA
今でもGBでやってるからいいや。
テンポも音楽もあのままで。
しかし、旧スクは過去の良かった思い出までも
全力で消しにかかってくれるので早くつぶれてほしい。
ここまでハデにやってくれたならむしろスッパリ諦めつくけどな
ここまでやるなら新作作れよとも思ったけど
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 11:34:27 ID:HcihamQg
なーんかすげえアニメっぽくなってんだな
どうせガキなんか買いやしねえんだから大人向けに作れや
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 13:49:31 ID:WCN0eKhf
開発陣の無能っぷりに笑える
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 14:42:27 ID:q6fZJb6q
携帯の聖剣リメイクはマジよかったんけどな
なんで最近のゲームってキモヲタ路線なん?(笑)
一般人のこと少しは考えろや
一般中学生向け路線だな
ちょっと安っぽいから、贅沢言えば鳥山の方が良かったが
FFCCの泉沢みたいにロリロリしてないから
絵師に関しては不満はない。
たぶん意図しないとこで
大人になってきたらゲームから卒業するように
自然現象が起きているんだよ
今すぐ鳥山明に差し替えろよ
鳥山使うなら100万は売らないと赤字が出そう
なんか戦闘関係が怪しくなってきたな
鳥山はいらない
俺に書かせてくれ
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 07:30:37 ID:icol5xMS
なんか敵の数が50ぐらいでてくるんだな
戦闘のテンポどうなるんだろうな
>>96 それは良いんだけど、それで楽しくなるのか?というと…
まあ蓋を開けてみないと解らないけどね。順当にサガフロやミンサガ的システムで
やればそれなりに面白くはなってるとは思うんだけど…
ただそういうゲームがやりたい訳じゃなかった。これじゃサガ2の設定を使った別物。
サガ2のリメイクとロマサガ2のリメイク
両方作ってくれればいいのに
情報が少ないとはいえ、このスレの伸びなさもすごいな
アポロン
普通に爆死するんじゃない
リメイクとしての期待は全くしてないけど面白ければまあいいや
ハリウッドのドラゴンボール的な面白さは勘弁な、スクエニさん
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 22:32:06 ID:ekI5/mce
当然、オマケでGB版はついてくるんだよね?
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 23:50:21 ID:QF2T00W+
正直シンボルエンカウントは助かる
WS版サガ1にはまるごとGB版が入ってたんだっけ。
それくらいのサービスは欲しい所だね。
WSのリメイクは大体神リメイクだったな
サガ2が出たらWS本体ごと買おうと思ってたんだがな…
動画見たんだけど・・・何コレ
ミンサガの時と同じ絶望感
設定で、カラーOffとか選べるなら買う。
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14:35:29 ID:/X5+nUtg
これが俺が500時間を超えるほどプレイに熱中したゲームのリメイクか?
連携大嫌いだ。戦闘システムを勝手に変えるな。ラスレムの二の舞だぞ。
んーでもゲームボーイ版そのままのシステムとかは嫌だな
つーか同じだったらリメイクじゃねえし
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 14:27:57 ID:YBaPQPQ3
ゲームボーイ版では序盤でHPが999になるけど、終盤になると他にステータス低すぎて
積んでしまったからな。
中心部なんて敵全部逃げられない仕様になってたし。
この辺だけ改善したらあとはオリジナル仕様で十分楽しめる。
それはサガ1のリメイクの評価で見れば明らか。
俺はサガフロをしたいんじゃない。SA・GAをしたいんだよ。
つってもアンサガスタッフが入り込んだ時点でもう絶望的だがな。
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 15:05:05 ID:rKWS/Z4Q
秘宝館が頭に浮かぶわ
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 15:54:30 ID:RpIRm9fu
今更劣化糞リメイク品なんて需要ねえだろ
携帯アプリ版のSaga2をさっさと完成させろタコ
リメイクせずにGBAでだしてくださいよ
あー、アンチスレあったのか
とりあえず公式のあの伝説は始まるだけなんとかしてくれ頼むから
鳥山絵なら300万いったな
別にあの絵柄でも良いんだけど、元のデザインを否定してあそこまで変えて
今風で新規を惹きつけるデザインになったかというと…正直疑問だ。
変える必要性が感じられない。
いっそミンサガくらいの基地害デザインにされた方がふっきれたのかな…
サブタイから物凄い不安感を感じる…
俺はプレイ人数1〜4
ワイヤレス通信対応にものすごい不安を感じる
誰とやれと言うのだ
連携動画でガールが持ってるのってエクスカリバーかね
見た目がいつものニコちゃんソードっぽいし
ダメージもオリジナルを踏襲すると実にそれっぽい
さすがに元絵は古すぎだろw
一般人やガキはかわないぞ
鳥山明なら10本購入したぜ
絵師は同じでデザインは旧のままって事じゃね
俺は新しいデザインも好きだけど
小林絵で旧デザインだと違和感が余計出てくると思う
思うにDSの性能と購入層、サガらしい演出、元のドット絵を考えると、
ゲーム画面はデフォルメ頭身が一番適しているから
デフォルメしやすくスッキリしたデザインにした感じが見受けられる
3Dでなく2Dにしろとなるかもしれんが、手間がかかるし、
今の時代だと2Dだと物足りない人がいるから3Dポリゴンにしたのでは。
小林絵と言われると小林智美しか出てこない俺ベア
才能あった人々の蓄積を
無能が食い潰す
それが今のスクエアクオリティ
河津の才能も頭髪同様今は枯れきってるがな。
小林もエウリアンに魂を売ってしまってるし。
とりあえず、カイのデザイン変更は改悪。
あと父親がDQNっぽくなっててワロタ。
あの中ではカイが一番マシな方に見えたぞ。
女神ひどすぎ。父親もあれじゃ素敵なおじさまとは言えない。
>>123 シナリオ:生田
そんな感じのサブタイだね…
ずっとロマサガ2がリメイクと思って歓喜してた
あいかわらずsafariで公式がみれないぜ
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 17:10:27 ID:CHkIQctV
この会社さん消費者と会話のキャッチボールをしているところを見たこと
ないよな・・・
声だけでかいヲタと会話などしてどうするって気もしなくもないけど。
サガ2リメイク、という記事を見た時には狂喜したもんだが、続報が出るにつれて、落胆の方が大きく……
ロマサガのシステムに乗っけるなよ……
しかしこのスレの伸びなさ、サガファンはこういうのを受け入れられる人が多いってことじゃね?
まだ動画系情報がほとんどないわけだけどさ
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 23:00:29 ID:CHkIQctV
<<140
声がデカいんじゃなくて、態度な・・・
公式でラジオボタン式のアンケートがないところ見れば
相当強情な人たちが多いだろうけど・・・
でもアンケートがないとミリオン越えしないと
思っていればやるはずだよな?
サガなんて元々クソゲーなんだから葬式も糞もないだろ
ファミコンのRPGの方がよっぽど面白いからな
そのよっぽど面白いFCのRPGとやらを今回のサガ2リメイクに
落胆している人の為に教えてやって欲しいですなあ。
魔神英雄伝ワタル外伝 超面白かっこいいよ
絵は今風にしてもいいと言うか仕方ねーと思うんだけど
なんで連携とかシンボルエンカウントとか据え置き機サガシステムにするんだよ・・・
システムが古いから新要素?連携自体古いって自覚しろよ
だからアイテムで発動させるとか差別化してるんだろ
俺はむしろチェーンエンカウントにアイテムドロップ率以上のゲーム性が感じられそうにないのが
不満というか不安要素
育て方でキャラの外見が変わるなら旧デザインっぽいのも作ってくれればいいのに…
そんな情報あったか?
>>146 確かに面白かった。
だが、それ以上にリセットすると
ゲームを再開したときに所持金1/4やらのペナルティがあった
ってのが印象的だったな
これリメイクなの?ってくらい変えられてるんだねー
まあ面白ければいいんだけど、昔みたいなシンプルなテキストの味は
壊さないで欲しいなぁ
父親がダンディなおじさまではなくてそこらのDQNにされてる時点で
台詞そのままでも崩壊してるよw
重火器技もあるのかな
キャラデザ悪くはないと思うけど、親父はさすがにイメージと
違う人が多いと思うな。
親父はあのインディジョーンズ然とした鞭と帽子がアイデンティティなのにな。
額にキズとか描いちゃったりとやりたい放題だなw
同梱版のDSデザインって公開された?
新色レッドとドラクエ買おうかで悩んでる。
リメイクの父親はただワイルドなだけで一番肝心な頼もしさがないな。
あの面で一人称は私ってのは似合わん
俺 になってたりしてw
ワシ
正直ミューズ云々は要らなかった
いまの あんたが いちばん みにくいぜ!
頼むから名セリフだけは1文字たりとも変えないでくれよ
わたしは さがっていくスレに いやけがさしていました。 そこで スレを あげたのです。
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 22:26:16 ID:UuSUTA+N
あげとく
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 23:49:53 ID:ZZbHDOqG
発売日即買いの予定だったが、
DQNを見て1週間だけ様子を見ることに決めた。
親父はインディジョーンズから毛の多いダイ・ハードに路線変更かな
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 10:05:42 ID:rfn1SH4T
この会社もう何も期待できないな。ユーザーが求めている方向性すら耳を傾けない。バカナノ?
ユーザーの望みなんて十人十色なんだが?
ある程度は取り入れられてる方だろ
テンポとか、セーブ数とか
キャラグラと口調改変はスタッフが血迷ったとしか思えないが
期待しないで買えば面白いかな?逆にどんだけなのかやってみたくなったw
名台詞変更は確かにやだな。
でも先生は可愛くてありだと思った。
期待しないで買ったFF3DSで懲りたのでもういいや…
河津がベアラーに注力してる間に他スタッフが好き放題やってんのかな
萌えキャラ尽くしは正直やり過ぎだろ・・・
ごめん、あれじゃ萌えない。
そもそも昔のデザインを何でも変えれば良いってもんじゃ…
まあ原作通り遊ぶなんてハナから考えてないけどな
なにおー 許るさーん!
アシュラは常にエアウェイターで四股踏んでないとダメなんだよ
直立不動なんてアシュラじゃない
アシュラの姿がどうというより、周りがガランとしているのが気になる。
アシュラの背後は玉座だったはず。
玉座っていうか最上階に挟まってるって感じだったな
あれを再現しろとは言わんがw
腕が4本しかないのはもはや伝統
だが 6ほんのうで なのもお約束。
3Dで4本腕での6本の腕攻撃は不自然極まるけどね。
…攻撃の際に2本生えてくるとか。
ヒント:脚
じゃあ俺はチャパ王説を提唱したいwww
>>176 なんかこれリングの上でアシュラマンと戦うような場面だな
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/09(日) 19:36:30 ID:ZQrETibi
新約の魔族並みに蛇足設定臭いんだが
ホントに期待してて良いのかコレ
>>189 いや、俺の予想としてはアンサガポジションになると思うんだがw
期待はしたいが、これはムリだろ〜
特にGB版やったことある奴は、相当な覚悟が必要かと思うんだが。
今の若い子ら(小中学生)にはいいかもしれん。
なんかアシュラ見てすごく不安になってきた
しばらく様子みて中古の出回り具合を静観しようかな
>>188 ヒント:犬でいう前脚、後ろ脚的な(ry
それだと仏像のアシュラは8ぽんのあしが使えることに
真ん中の・・・いやなんでもない
3つの頭のうちの、左右の頭が腕に変化するんだよ。
アトロポス
ラキシス
クローソー
FSSだな
>>178 戦闘中、奥義を見せるときにそのポーズになるかもよ。
女神は一人でいいな
うむ
適当に羽をポイントして力99 防御99 魔力99とか言ってるのがいいなw
怪獣図鑑のノリだなw
公式イラストだとアシュラだけザコと同じ画風なんだよな
このオサレ絵がどうにも受け付けない…
ぷよ→フィーバー並に
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 00:57:22 ID:r2gfweOz
情報が出るほどにガッカリしていくんだが
これは拷問の一種なの?
なんでちゃんと元の世界観やキャラをベースにアレンジしてくれないんだろうな糞エニのリメイクは。
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 01:40:50 ID:9um1SO/Z
>戦闘回数で敵が強くなる
一気に買う気なくした。
原作レイプ
俺がリメイクしてたら最高のRPGになったのに。
残念だ。
どうでもいいよ
他の曲が公開されてきてオープニングのアレンジの酷さが際立ってきたな
サントラ視聴したけど、DSの性能じゃこの音質じゃ聴けないんだなと思うと…
曲のアレンジにがっかりした
>206-207 >209 >211
むしろ完全新作タイトル「サガ・フロンティア DS.G.O.D」だったら大歓迎だったのに…
PS版の2タイトルはロマサガ寄りだったが、DS版は任天堂の携帯機というプラットフォーム故に
GB版の3タイトル寄りの設計にしてさ。連携システム排除、サイボーグと獣人を種族に追加…etc
あと、ミューズシステムが気に喰わんな。何でニンフ(雌性・♀)連中だけなんだよ?
軽薄な萌えカルチュアに媚び過ぎ。大体、所詮はクエスト依頼イベントキャラなんだから、
雄性の下級神格なり、精霊が居たって良いだろう。サガ無印にも竜王なんてのが居たしね。
他にも、メカに対応した無性別の付喪神とかでも良いしさ。(ただし“やまのかみ”は除く)
どうせ連携発動キーの、運命の糸を提供するだけのオブジェクトに終るのが関の山だろうけど。
完全新作でサガフロンティアって何の冗談だよw
その昔、G.O.Dっていうゲームがあったんだよ・・・・
G.O.Dなあ…シナリオライターだったかがFF、DQ、GODと呼ばれるような作品にするとか
かなり大口叩いてた割には…あの出来…
クソゲーという程ではなかったけどFF、DQに並ぶのは無理だったw
やっぱ買っちゃいました。ペコペコ サーセン
ってやつがいないことを祈る
>217
誤解を招いて済まぬ。リメイクなどと称して、中途半端な旧作の改変をして顰蹙を買うよりは、
サガフロのタイトル (レーベル) で、DS用の完全新作として作った方が潔いのに、という意味です。
魔界塔内の探索よろしく、無数のリージョンが点在する世界を巡る冒険を、またやりたいんだ。
>218-219
>G.O.D
天は二物を与えず…よ。鴻上尚史は、糸井重里には及ばなかったというだけの事さ。
ちゅうか、ストリートファイターEXの、ダラン・マイスターの超必殺技の方を意図してたんだが…(笑)
>やっぱ買っちゃいました。ペコペコ サーセン
それで満足したのなら良いけど、出来にがっかりして
このスレに戻ってくるなんて出来でない事を祈りたい。
FF3DSは遊んでみたら意外と面白いのかも?と買ってしまったが
あれほど後悔した事は無いので、今回は流石にやめておく。
あれも元とは別物だったな・・
懐古オッサンと新規のガキにボロクソに言われるな
本スレ見てればわかる
FF3DSは一度に出てくる敵が3体までで
全体攻撃魔法が無意味という有様だったな
何より、ff3dsは戦闘のテンポ悪すぎた
エスパーガール旧コスないかな
カオスブレイカーに逃避したくても筐体が無い
やっぱエスパーだから念力使いなわけで、あの体格が似合う。
痩せたイメージの魔法使いとは違うからね
燃える血潮のイントロが途中で転調して原作通りになると思ったらそのまま曲が始まったでござる
そして何故伴奏を削ったのか、これがわからない
あなたがたが望むリメイクとは…
・じって や かえんほうしゃき など、非常に使い勝手の悪い、
もしくは良過ぎるアイテム・技の強化or入手時期の変更。
・いまひとつ効果の分かりにくい仕様の見直し(メカの火器威力+など)。
・グラフィック・音声・操作性の向上。
・若干のシナリオの補完。
こんなでしょ?WSC版のFF1やロマサガみたいな。
だが もうおそい!
かいはつは おわったあとだ
さあ これから こうかがあらわれる
音声というか音の向上は…アレンジ能力皆無のイトケンに求めるだけ無駄だと
分かってたけど…分かってたけどこれはひどい。
サガ2は知識の有無で難易度が変わりすぎだった。
何の知識も無い初プレイでちょうど良い感じ。
肉システムは序盤のスプライトぐらいしか夢がないってのもつまらなかった。
低確率で上位モンスターになっても良かったのでわ。
魔界塔士みたいに知識さえあれば序盤最強モンスができるってのも問題だけどね。
あと、ちからを上げる理由が事実上エクスカリバーのためだけしかないってのもな。
すばやさが有利すぎるところも改善希望。
上記を直して、難易度急上昇させただけのリメイクが良かったんだがな〜。厨ゲーっぽくなっちまったね。
ま、おまいらに人柱なってもらってから購入判断するわ^^;
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 16:53:07 ID:Eqetit/8
まだ発売してもいねーのに葬式会場とか
ファミ通
サガ2秘宝伝説 9778
クリアまで20時間短すぎバロスwwww
昔のまま出したら最近の子供にはまずうれんだろ
20時間て別に普通やん^^;GBのリメイクでしょこれ
何も笑うところじゃない
原作のゲーム性を無視してプレイ時間のこと笑ってたりしないよね
まあこれがそれを再現してるかどうかもまだわかんねーんだけど
原作は糞簡単だったが、さらにゆとり仕様になってそうな悪寒
ワンダースワン魔界塔士もすんげー簡単だったし
>>241 塔士は簡単になってもねえだろ
素早さが行動順や逃走率に全然影響しなくなったし
能力も255まで増えなくなった
順当にボリュームアップした結果だろう。20時間。
オリジナルなら普通15時間くらいでクリア
DSドラクエ5と同じ位のクリア時間か
たぶんFFCCよろしく速攻で値崩れすると思うよ
ゆとりはポケモンに走るし、おっちゃん世代はあまりにも
オリジナルからかけ離れすぎてて手に取らないと思う
ゲームシステムどころか雰囲気すら微塵も残ってないってすごいよ
マジでタイトルだけで売る気なんだろうな、半端ねえっす
出荷数次第だろうがミンサガの件があるので手にとる可能性はあると思う
でも小売店の無駄なプッシュ振りを見てると
一杯発注かけたんだろうなあ
FFCCもそうだけどバハムートの分もそうだし
前年のラスレムだって、そう
旧スクウェアサイドのゲームは方針その物がおかしいんだろうね
ドラクエ・ポケモン・FFが同じ年に出るなんて大作連発の中で
ライトユーザーがどれだけ食いついてくれるかだなぁ・・
PS3のFFはプラットフォーム違う上に発売離れますからね
あまり関係無いと言えるでしょう
ポケモンは大きいでしょうね
その上にパワポタもありますから100%潰れると言っても過言ではありません
出荷絞ってないと死亡でしょう
詰まるところ河津秋敏とは、スクウェア・エニックス版の白倉伸一郎 (東映) という事だな。
一週間前にきてようやく伸び始めたこのスレ
死闘の果てには寛大な心を持てば許せるが
必殺の一撃は悲惨な出来だな!
新しき神のテーマなんかどれがメインメロディか分からんぐらいアレンジしすぎだ。他は現代受けすんじゃない?
個人的に死闘のイントロはむしろ前より好き。必殺はhage同意。あんな軽い音は嫌だな。
今回全体的にキャラデザ含め、グラのイメージが軽いからそういう意味では合ってるのかもしれんが。
そうかな。全体的にポップな曲調だと思うがな、サガ2の戦闘曲は。
死闘の果てにのアレンジがあまり良いと思えない。DSの音源じゃ無理
CMの動画で初めてしとうのはてにを聴いたけど、確かにいまひとつだね。
ナレーションに対して音が小さいせいもあるかもしれないけど。
音色が多すぎて薄くなった感じ?
おいらがバンブラで作った5、6和音くらいやつと同じくらいのサガっぽさ。
通常戦闘曲も
緊張感あったよね?
ストーリー開始→外に出て一番最初の敵
ジャガー 8
にげられない!
の絶望感が懐かしいw
モンスター4匹プレイだとなあ
ダンジョン宝箱や店の武具を一切気にしなくていいという
メリットがあるんだぞ
まぁ買わないと批判もできんゆえ、俺は発売日にDSとセットで
買ってみるわ…
こういう盲目的購入がスクエニを調子付かせるのかも試練が
『必殺の一撃』は普通に良いと思うんだが…
おまいら、ちぃと思い出補正掛かり過ぎじゃねえの
テンポが遅くなってるのがねえ
>>260 そりゃかかってるでしょ
ジャガー8匹とかありえない敵パーティとか挙げるぐらいだし
予約してた同梱版が発送されたよ
>>260 必殺の一撃は良アレンジだが燃える血潮のイントロは微妙
あと安易にロマサガ2仕様の涙を拭いてになったのもマイナス
>>260 最近スーパーゲームボーイでプレイ中に
試聴して微妙だなぁと思ったので思い出補正じゃないと思う
ミンサガがあのグラフィックにも関わらず神ゲだっただけに
淡い期待を胸に発売日に人柱になるか
やっぱりキャラデザがなぁ・・・
特にモンスター。デフォルメされすぎで低年齢向けみたいなデザインが・・・
いや、初めてやる人は気にならないかもしれないが、リメイクとしては・・・
本スレ見ると外注との情報が
俺は7ドラに続いてまた葬式ゲーを掴んでしまうのか…
Amazon、本体同梱版予約来てるよ
多分キャンセルがあったんだろうな
>>271 まじだ
けど既に白本体とソフト買ってしまったぜ
しかも一括配送にしたのに本体が先に発送されててキャンセル不可
このざま
エロのチカラは偉大なんだからもちっとデザイン考えないと…
幼稚園生向けじゃあるまいし
ゲーム製作はメーカーにとって道楽なのか?
ミンサガ出しちゃう神経のサガチームに何を求めているんだw>デザイン
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 13:41:32 ID:QJMPcX8p
一応ageとくか
戦闘回数で敵強くなんのか、ロマサガじゃあるまいし
BGMは心配してないがキャラデザがファンタシースターだよな
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 14:32:32 ID:obFmnT7N
アンチが葬式か
懐古ゲーだから今のゲームしかやったことないような子にはつまらんだろうな
正直自分も今時こんなんじゃ普通にみたら満足できるレベルじゃないと感じた
あくまで昔を懐かしむための品
ガセなのか!?まずは買ってくるね
PS3で出せよ・・・
なんでこんな糞グラでやんなきゃいけねーんだよw
やりたい世代は糞グラじゃやるきでないってわかれいい加減
しかも糞スペックのDSで3Dとかアホか
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 14:57:59 ID:ftH7l+p+
クソゲーすぎる・・・どうなってんだ・・
PSPで出てたら
>>281は神ゲーだと言ったんだろうな
ムービーゲーだったら絶対買わないぞ俺は
3D酔いしたので、もう、無理です…orz
これが真性の2D脳か
隠し要素で旧コスチュームないの?
元が初代ゲームボーイだから、ぶっちゃけDSでも大進歩なんだよね。
>>281 俺はDSで求めてたけど?
気軽にできるし
GKにレスしても喜ばせるだけですよ
メカの足音は何とかならなかったのだろうか・・・五月蠅いんだが
元が携帯機だからDSでもPSPでも良いけど、DSの3Dポリゴンはなあ…
昨日フラゲして1時間もしないうちに放り投げた
単調な戦闘、淡々とした会話、雑なグラフィック
粗いところだけが目立って見えて俺には駄目だった
一応オリジナル世代なのにね…
昨日ROM手に入れて1時間もしないうちに削除した
単調な戦闘、淡々とした会話、雑なグラフィック
粗いところだけが目立って見えて俺には駄目だった
一応ゆとり世代なのにね…
プフゥ
リメイクするならちゃんと作ってほしかったな
DSでしかも3Dとか呆れて言葉もないわ・・・やれやれ
人柱乙
細部まで書き込めてそうなMAPを1回転できるのは良かったし、戦闘のテンポはむしろ良すぎるくらい。
ただソフトリセットするより電源入れ直しの方が早かったり、項目がゴチャゴチャして文字の太さも1ドットしかないから見づらい。
グラフィックは良い、会話時のフォントも良い。戦闘中のミニキャラドットも。
が、連携に必要な運命の糸購入の機会が限られてる、連携時に糸の種類を選べない。購入の際にアイテムや糸の所持数が分からない。
アイテムは分類ごとの抽出は出来るが、整理が出来ない。音楽はまあまあ、たまにえっ?となる。
あと、キャラデザの野村画伯2号みたいな人が嫌だった、吉田2号の伊藤龍馬の方がまだ良かった。
キャラデザはこういうのが今の流行りなの?
本スレは早すぎるしバレも多いからむしろここのが安心する
アンチの方がマニアックなこと知ってるしな
昔を想って今のをプレイするくらいなら昔のほうをやったほうがいいねw
>>298 > 連携に必要な運命の糸購入の機会が限られてる
買える時に買っとけ。できれば全種類10以上は欲しいな。
> 連携時に糸の種類を選べない。
優先度はリストの上に有るほど高い。
> キャラデザの野村画伯2号みたいな人が嫌だった、吉田2号の伊藤龍馬の方がまだ良かった。
俺は気にならなかったけどこれは好みの問題かな。良く言えば今風というか…
後は全面的に同意。
吉田2号ってFFTAの人か?
あれとサガ2なら…サガ2かなぁ
でもデュープリズムの寺田さんが良かったよ
なんでわざわざ3Dにすんのかなー?
クソ見にくいし面白くない
2Dで画面が綺麗なほうが全然いいのに・・・
リメイクの3Dってろくなのねーな
・見下ろし視点じゃない
・マップ切り替わるたびにキャラの向きが変更されLRで北向きに直さないといけない
・装備でグラフィックが変わらない
・キャラエディット機能が無い
・剣など普通のRPGならば無くならないものに使用回数がある
・銃火器の威力に影響するステータスが無い
・戦闘終了後肉が落ちたりテンポ悪い
・魔法などが勝手に入れ替わる
・モンスターが何も装備できない
FF8のような感じが良かったな
ミスって街に入っちゃうことが結構ある
まあ武器の回数制限は新規にとっちゃマイナス要素でしかないわな
モンスターは一定ステータスまであがったら進化すりゃいいんだよ
新しい種類は戦闘中に見合いさせて配合じゃ
戦闘後に音楽が頭出しになるのが気になる
そこは原作準拠じゃなくていい部分だろうに
不自由な部分を残すことがこだわりなんだ、みたいに考えてるところが自分には合わない
育て方とか限定されてる部分がある
素早さあげないと何かと不便
剣でいきたいのに素早さあがる武器使ってかなきゃいけない、みたいな
ヴィーナスの下水でだれちゃった
あとDSのシンボルエンカウントってなんかちゃちい気がする
ドラクエ9とコレのことだけど
アポロンが巻き髪じゃないなんて
ぜんぜんわかってないな
勝利ポーズが被ると嫌だから同じ種族を2体以上作りたくない
ワンダースワン版サガ1のイラストが一番良かったな。
キャラデザをあまり変えずに、エロくカッコよく決まってた。
だれもたべられないのに肉落とさなくていいのに
Bボタンで肉食わないにできたら快適だったのになぁ
あとマップ関連はマジで糞
>>307 だが回数制限がないSAGAはSAGAじゃない
回数制限がなくても、同じところをクルクル回って敵と戦って
レベル上げるようなRPGは単調でツマランという癖に・・・
SAGAは制限がある分、なくなりかけたらどうするかって考えるのが良いんだよ
そんなこと昔から考えたことないような。
>>320 普通にあるじゃん
SAGAの話だが、
青龍に会いに行くまで竜宮城?で迷う→青龍刀減る→おい(´A`)→仕方ないからパンチで節約(´・ω・`)
サガ2における武器に回数があることのメリット
・装備ではなく、持ち物になるので、戦闘中に敵によって使う武器を選べる。
・強いけど、回数の少ない武器、弱いけど、回数の多い武器など、攻撃力だけ
ではない判断基準になる。
・体術武器は回数が少ないほど、攻撃力が増える。
・メカは武器を装備することで成長するが、そのときに使用回数が半分になる。
仕様になっているので、回数が必要になってくる。メリットではないか。
デメリットはめんどくさいくらいか。
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 18:24:57 ID:ZLbJOC8Z
シンボルエンカウントもドラクエ9がでてなかったら許せたかもしれない
救え煮はもうリメイクすんな
エンカウントはドラクエよりマシだろ
戦いたく無い時は簡単に避けれる
但しマップは最悪だ
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 19:28:37 ID:qiq2vnHR
>>319 同意色々考えさせられたな回数制限は
それがサガの面白い所だった
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 19:31:10 ID:nRi1/mx1
さて、カイの体内に入ってくるか
SAGAって全部大文字で書いてる段階でニワカが喚いてるだけだと分かるな
知らないんなら公式通り「サガ」って書いてろよw
>>327 わざわざ母音だけ変換すんのめんどいだろJK
つかスレタイにまでなってるのにそれでニワカ判定する男の人って
ファイヤーエンブレムとSAGAは確かに気になるな。
つーかスレタイってどこよ?
批判すれば通を気取れる・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
発売されたのにここは発売前より全然伸びないとか
本スレは2日で10スレとか
明暗が分かれたな
どうせフラゲで批評している奴らだろw
>>330 本スレ
エムブレムでもSaGaでもどっちでもいいよもう
>>331 本スレ勢いすごいよね。流れからして多分当たりなんだろうな
グラが光の4戦士なら完璧だった
バリアジャケットで魔力上がるのってなのはからの由来なんだろうか
>332
今日はやりながら本スレ見てた。尋常じゃないな早さが。
まあ俺も葬式スレはセブドラの時に散々世話になったが、今回は・・かな。
カイの体内クリアしたけど大勢の敵を一掃するのは爽快感あるけど
他は淡々としてて微妙だなー。SSSも予想通り微妙だし
セブンスの葬式は異例中の異例w
・・・であってほしい
ちょっと愚痴を。
本スレみると懐古プレイヤーは過去にやったプレイをなぞってる感じだね。
よくもわるくもまんますぎる。肉食うタイミング、成長の計画、魔法取得、ボスの倒し方
新規はその辺わからないからクリアーは難しいだろうね。
アンチマンセー関係なく、早すぎる進行のスレは見る気がしない
禿同
>>340 原作を7歳の時にプレイしたけど、普通にクリア出来たぞ
情報が少なくても割と強引にクリア出来る気がする
>>340 これだけ色々新規要素が増えた作品で、過去のプレイをなぞれるっていうプレイ感覚は貴重だと思わないか?
>>305 どんなゆとりだよw
サガそのものを否定しているのがいくつかあるぞ
それが どうかしましたか?
ゆとりにとっては サガらしさなど どうでもいいことなのです
しね!
GB版やりこんだ人間から言えば
超ヌルゲーとなってるんだが。
これで適度な難度とか言って評価できるほうが知ったかとしか思えない。
フィールド移動と戦闘が糞過ぎる。
そもそも、今回は懐古派は事前情報で回避した奴多いだろ。
フィールド移動画面の投げやり感と戦闘の作業感がひどい。
こっちも「3Dだから、シンボルエンカウントだから」と知ってて、地雷覚悟で踏んだ以上、
ストーリーに全く手を加えてないからリメイクとしては、まだマシなんだ、と強引に納得させられる。
GBやってた人には改めて買う価値があるとすればコレクションとして、だな。
新規でやる人には止めないが、評価するなら本スレだけで頼むわ。
普通に新規に受け入れられてると
懐古乙と言われて反論出来ないのが悔しいな
GBのが絶対面白い、やればわかるよな?
ぶっちゃけGB版もDS版も新規には大差無いと感じるんじゃないかと思う
内容大部分同じだもん、GBの方が絶対面白いなんて断言できるほどの要素が無い
細部の好みレベル
そしてそれこそがリメイクサガ2が広く受け入れられてる理由そのものだと思う
>>353 それが事実だとしたらちょっと悲しいね
リメイクとはいえ、GBと面白さが変わらないって
>>352 わかる。本家のが面白いのは事実
明らかに音楽なんか劣化してるし
>ぶっちゃけGB版もDS版も新規には大差無いと感じるんじゃないかと思う
>わかる。本家のが面白いのは事実
ま、どう作ろうが絶対に確実に賛否両論になるわな。
リメイク物の悲しいsagaだな。
まあ楽して儲けようとしてんだからしょうがない
でも今更モノクロってのは寂しいから
良リメイクなら歓迎なんだよな
曲いまいちだけど
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 09:07:27 ID:I9DUNJaS
>>356 >>リメイク物の悲しいsaga
映画でも音楽(カバー)でもそうではないな。
映画でもリメイク物がヒットする時って作った側がいかに原作の面白さを
分かってて突き詰めると好評になるんだけど
サガの「リメイク音楽」に関してのみ、言えば作曲者自身が自分の作品すらやらない人だから。
何で売れたのかもなんで面白かったのも分からなければ、自己本位でアレンジするしか
ないんだよな。
アシュラで初全滅して、神様にはじめて復活してもらったら
再度アシュラ戦から開始だったから「これは復活して不思議な力を手に入れて勝てるパターンか!」と
思い込んで全滅⇒復活を5回くらい繰り返して戦い続けてたのは俺だけでいい。
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 09:33:02 ID:XD/wDL3H
マップの視点もっと俯瞰してほしかった
下画面地図見ながら出ないとどこいるか全くわかんねえ
まだ最初でラムフォリンクスの曲がいまいちなんだが、
これ音楽イトケンなの?
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 10:08:35 ID:I8X9/JR1
武器の熟練度がわからない事以外は概ね良好
アシュラマンとかの戦闘で流れる音楽に
古畑任三郎みたいなアレンジが加えられてるのが最悪。
ゲームバランスが悪い。
アイテムの自動ソートが出来ない。
戦闘が手抜き。
連携が不要。
行動しないと能力が上がらない。
戦闘の奴ばかりに敵の攻撃が集中する。
カメラワークとか視点が見にくい。
雑魚が弱い。味方の攻撃が高すぎるのかも。
なんか全体的に手抜き。もっと丁寧に作りこんでもらいたかった。
戦闘が手抜きとか、お前はDSでどんな名作カバーをプレイしてたんだ?
レスの文字変換が手抜きなのは黙っててあげるよ
今作はモンスターの新規追加技が強力なのでモンスだけクリアも楽そうだな
ウォールとかつよすぎt
メカ女神が核爆弾みたいな攻撃で援護してくれた・・・
強すぎる。
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 11:35:35 ID:BOJId3c6
>>368 見てたらこのIDが馬鹿でしょ 検討違いもいいとこ
はつはにわではつししちいしとうきたあああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!
>> ID:VVwB0Uke
日本語で頼む
自動ソートなし
行動しないと能力上がらない
先頭に攻撃集中しすぎ
これは仕様だろうがゆとりめ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 12:27:12 ID:sifs04M5
戦闘突入時のズカーンっていう効果音が無くなったのが痛すぎる。
>>371 初はにわ(モンスター名)で初しちしとう(レアアイテム)きた
プレイしてる人間なら普通に読めるはずだが多分これって本スレあたりの誤爆じゃなかろうか
期待してたほどではないな
面白くなくはないけど
ガッカリな点はイトケンが枯れてる事と
もう少し話などに肉付けしててくれても良かったかな
せっかく3Dになってるんだし
しかし他社からこの程度のゲームも出ないことを考えると
もう作れる奴少ないんだなと改めて実感
もともと持てるアイテム数少ないから自動ソートなしはまぁいいとしても
倉庫がめんどうすぎる
なんで一度持たなきゃ倉庫の中身入れ替えられないんだよ
ページ送りの方法も最初すげえ混乱したし
戦闘が終わるごとに移動時の音楽が最初からになるのが駄目。
曲の出だしというかイントロというかの部分が気が抜けているから余計に駄目に感じる。
>>368-369 音楽以外はこんなに素晴らしいリメイクで、アホな言い合いはしたくないだけだよ
ゲームシステムや戦闘システム、シナリオを変えすぎたらリメイクとは言えないだろ?
これだからゆとりは・・
懐古派だけど情報集め、いまだ静観中
評判まあまあと聞いて少し心が動いたがやはりまだ静観すべきだと思った
衝動買いさせる何かが足りない気がする
>>377 なんか防衛システムに限らずオリジナルのデザインに対する
リスペクトが足りないよね…。今風に改変するのは良いとしても
オリジナルの特徴的な部分まで削除することないのに。親父の帽子とか
マップの切り替わり後の視点が若干戸惑うね。
出てきたそのままの方向を向いてるのは間違ってはいないが。
北向きデフォのほうが見やすい。
しかもワンボタンで北向きにするシステムも無いしな
改造コードあれば楽しめるかと思ったがこの仕様でやる気無くなった
何で普通の見下ろし視点にしなかったんだ
運命の糸やSSSとかイラネ
>>381 親父の風貌は河津じきじきだぞ
俺のイメージはこうだ、って
まあ、インディーなんとかそっくりの風貌だったので
適当な理由なつけて変えただけかもしれんが
運命の糸で君と繋がるRPGというジャンルが浮かんだ
運命の糸つかわないと防衛システムの究極合体みれないよ
リメイクは許容範囲内だが
ネバーギブアップのアレンジがダメすぎる
俺はこのリメイクはかなり良いと思ってるけど
>>388と同じくネバーギブアップだけ残念だ
ラスボスの姿を見て、泣きました
視点だけが残念。
手動で視点を切り替えるなんて初めてだ
糞ゲーでさえもっとマシな仕様だぞ
他の部分は文句無しに良い!
>>391 訂正する。
視点を手動で切り替えるゲームは他にもあったな
昔のバイオもそうだなw
バイオは更にリモコン操作まで加わるが
上画面をもう1-2段階引いた状態の視点が欲しかった
あとは、先頭にしたやつが強制的に移動時のシンボルになることくらいかな
後者は原作の時から変えて欲しかったんだけどなぁ
ちょっとしたイベントで入る台詞が先頭のやつばかりってのが残念
今のところ気になった点はこれくらいしか思い浮かばないなぁ
予想以上に戦闘はサクサクだな
早送りいらないじゃんと思うぐらいだ
カメラは確かに微妙というか残念、最初の世界終わったがまだ慣れないわ
3Dなのに実質視点固定のFF4よりはずっといいけど
能力あがらすぎ。原作もこうだったのか?
アポロンのフレアで粉砕されるからあと200以上上げないときつい・・・めんどくせー
>>378 お前さん敵と絶えず衝突しまくってるの? 敵よけんの簡単じゃねか。
ぼうえいシステムだけ気になってようつべで動画ちょっと見ちゃったんだが変形とかないわ
実機じゃないのもあるだろうけど音楽もふにゃふにゃで個人的には納得いかなかった
その旨を他の掲示板に書き込んだら否定的な意見は全スルーで皆右ならえで気持ち悪かった
チラ裏でスマン
いまクリア。
ダンジョンの構造とか宝箱配置なんかは原作に忠実で懐かしかった。
会話もほぼそのまま。だがオーディン戦前の会話は余計。
音楽は全劣化。「死闘の果てに」のみまぁまぁ。
最悪に萎えたのはラスボス戦。なんなのよあれはw
オリジナルのラスボス戦は燃えたのにな・・・
ふつうはもっとやりやすいようにインターフェイスを改良するだろ
それをしないのは手抜き
本スレの奴らは頭おかしいアホばっかだな
いろんなアホ発言はあったけどあげくのはてには旧作よりおもしろいだとよ
キャラデザ、音楽、イベントの演出と全てがださく劣化してるのにそれはないわ
そもそも、GBが全ての面でハイレベルだったからこそ劣化してもそこそこのレベルにあると言いたいね
>>400 過去を美化しすぎじゃねーか?
GBはビープ音で、演出はほとんどがプレイヤーの想像に頼った代物だ
今からプレイすれば、しょっぱいだけだろ
サガ2なんて過去の作品すぎて、資料も残してなかったのかもな
それを出来るだけ原作に忠実に、しかし今の性能に合わせたものにしたのが今のサガ
ただ単に、俺たちが今のゲームに嫌悪感を持ってるからリメイクを受け入れられないだけだろ
据え置きもPSPもほとんどがそんなゲームばっかりで泣けてくるぜ
アイテムやアビリティの操作性が悪すぎ
運命の糸とミューズも、本編と絡みが無さ過ぎて、存在が中途半端
「究極合体!」とか見るに、作った奴は演出センスも無さ過ぎる
GB時代の遺産に寄りかかっただけのゲームだった
>>401 多少美化されてる部分とかは否定しないがそれを踏まえても酷すぎる
今の性能に合わせてというなら、DSで3Dで出すのが大間違い
PS2やらPSPやら適正に合ったハードで出すべきだろ
父やアポロンや防衛システムのキャラデザの酷さ、音楽の劣化アレンジは今更語る必要もないだろう
演出面でも例をあげれば防衛システムがロボに変形したり、合体したりとただの悪ふざけにしか見えない演出と酷い
こんな中途半端なリメイクなら最初からしないほうがましだよ
携帯アプリのサガ1みたいに色をつけるだけ十分さ
フレアのブボボ(`;ω;´)モワッは欲しかった
>>403 逆にPS2とかでFF11以降の頭身で出されたら反感どころじゃなかったと思うが
父や防衛システム辺りのデザインとかは同意だがBGMはそこまで劣化してるか?
一部うーんって思う曲もあるが大体は問題なく聴けてるんだが
正直、そこまで言っちゃうとどんなアレンジでも納得できないんじゃないかなぁ
色つけるだけとかのリメイクじゃない限り
それよりも視点だけは慣れる事が出来ない
GBのどこがビープ音なんだ
ビープ音なんか聞いたこともないゆとりか
人型変形と究極合体はないわw
色つけて綺麗にしたGB版ってだけで買うやつは買ったと思うな。
無駄な手入れが余計だった気がする
BGM、かなり忠実に再現してあるな。
ミンサガみたいに壊れたアレンジしてくれても良かったのに…ノビヨに遠慮したのか?
二週目突入したがモンスターがパーティにいない場合はニク出すなよ
BGM劣化しすぎ
音楽については好みの問題だ
好みでいってるんじゃないんだが まあスカスカ音楽でも
ストーリーに即感情移入で感化されやすい奴には丁度いいか
セブドラみたいに音源選択出来れば良かったのにね。
ポケモンも音源変えられたよな
結局は主観なんだよな。
本スレの方が多数である以上、このスレの住民は自分の感覚が少数派であることくらい理解しとけよ。
劣化だと思ってる自分の感覚をまず疑え。
DQ9やセブンスドラゴンの時は葬式スレの方が勢い凄かったんだよな
まぁ実際に糞だったから不満の声が多かったのもよくわかる
このサガ2もリメイク具合は満点とはいえないがDQ9に比べたらずっと遊べるし面白いからな
全体回復前提っぽくなっちまってるのがどうにもなー
糞リメイクだと思って期待してなかったからそこそこ遊べるけど
キャラデザはともかく普通のリメイクだな
すぐやらなくなって忘れそう
初期出荷がテイルズの半分も超えられないのに本スレが多数とか笑える
少数スレから少数スレにきてとりあえず主張する
それ自体が主観だから住みかの本スレに戻れよ、な。
そこでまた出荷とか売上げとか言い出しちゃう
言い出しちゃうって出荷が少ないんだしなぁ
予約だけで200万を超えた葬式スレと差があるのもしょうがあるまい
ぼうえいシステムずんぐりむっくりで
ケーブルがいっぱい伸びてるアレじゃないのか
えらくスタイリッシュだなぁ、人型形態まで用意されちゃって
【レス抽出】
対象スレ:【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 秘宝29個目 saga2
キーワード:ID:e1rE5+Er
178 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:20:01 ID:e1rE5+Er
これほど核爆死が事前に決定したゲイムも珍しくネ?
183 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:23:45 ID:e1rE5+Er
>>179 またまたぁwわかってるくせに〜
185 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:26:13 ID:e1rE5+Er
てーか市場評価はバハムートと同じ例になるだろ
200 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:39:01 ID:e1rE5+Er
>>187 うわぁ・・・DS版メタルマックス思い出したわ
いやぁ、これは盛り上がらんね
戦闘前にカメラ頭でぐるぐるすんの凄まじくイミフだし
204 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:42:16 ID:e1rE5+Er
スキップ版の戦闘はPS2メタルサーガとテンポが酷似してるな
というか画面や追加要素からもあれとそっくりな印象だわ
ひょっとしたら最終的評価は近いモデルになるかも
209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:43:32 ID:e1rE5+Er
◆x.SaGa7/xk
この固定は発売後絶望してスレから消える気がする
216 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:46:41 ID:e1rE5+Er
外注かよwwwwwwwこれ本格的に葬式準備スタンバイおkじゃないの?
なんかかわいそうになってきた
221 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:48:51 ID:e1rE5+Er
>>217 いや、もう帰るよ
だって・・・ねぇ?もうアンチ活動とかいらんだろうコレ
フィールドの手抜き感とかハンパねぇし
【レス抽出】
対象スレ:【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 秘宝30個目【SaGa2】
キーワード:ID:V+rPenVw
825 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 18:28:27 ID:V+rPenVw
>>815 必死過ぎる
抑えても抑えても湧き上がる不満に
信者や社員も対応にてんてこまいです
公式を更新する暇すらありません
852 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 18:42:04 ID:V+rPenVw
ちなみに尼なんて遅れたりするのが常識になってるのにも関わらず
いちいち状況報告するのは悪い流れ誤魔化す為の常套手段だからね
>>844 だな
薄っぺらいゲームスレそのものの流れ
863 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 18:47:22 ID:V+rPenVw
>>858 単に店行くだのなんだの架空の日記書いてるだけの買う買う詐欺師どもが別にスレ立てて出てったらな
873 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 18:52:19 ID:V+rPenVw
BGMのアレンジがうんこすぎる
ミューズ、運命の糸とかいらない
アシュラさん弱すぎじゃないかい?
マップが無駄に広い
最低のキャラデザ
アイテム消失等のバグ
全く迫力の無い戦闘
シンボルエンカウントイラネ
原作の戦闘突入時のSEが消え迫力も無し
881 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 18:55:26 ID:V+rPenVw
>>876 更に下を設定し相対的にイメージを高めようとするのもクソゲー信者の特徴
891 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 19:00:34 ID:V+rPenVw
とにかく
閑散としたマップ、酷いキャラデザと音楽
RPGに大切な雰囲気作りが最低なんだよね
これじゃゲームを続けようって気にならないだろう
その上、先の話の展開を既に知っている、というリメイク作特有の弱点が加わり
更にモチベーション低下に拍車をかける
942 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 19:31:02 ID:V+rPenVw
フラゲ行くとかいう報告いちいちあんのは
購入者多い様に見せる偽装手段の一つなんだよ
連れション的な心理があるしな
関係者だけでなく、在庫抱えてる店員もよくやるので
微妙ゲーのスレはそういうレスがむっちゃ増える
968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/16(水) 19:42:20 ID:V+rPenVw
>>960 やめとけ
同梱版は溢れかえる
尼でぼったくってる奴等も発売前と言うのにどんどん下げて来てる
あっという間に8000くらい安くなった
【レス抽出】
対象スレ:【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 秘宝32個目【SaGa2】
キーワード:ID:82G8b0FQ
6 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 06:45:03 ID:82G8b0FQ
>行動したキャラしか能力値が上がらない
マジカよ糞すぐる
値崩れするし核爆死決定!!!!!!ナムゥ
安らかにねむれ
12 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 06:49:36 ID:82G8b0FQ
昨日個人店でちょっとフラゲしようとしたんだが
店員が普段なら止めないんですが
流石にこれは今は買わない方が良いと思います
気の毒すぎます
もうちょっと事前情報しいられてはいかがですかって言われた
21 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 06:56:33 ID:82G8b0FQ
それに今時勝利時にアイテムいっぱいだったら獲得アイテム消失なんてありえない・・・
手抜きのキワミアッー
23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 06:58:38 ID:82G8b0FQ
ラスボス戦戦闘突入からすぐセイブザワールド流れるって聞いたがマジカ?
本当だとしたら酷すぎるな
まさに原作レイプ
34 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 07:04:53 ID:82G8b0FQ
>>29 3Dなら絶対テイルズの方がエロイぞ!流石にバンナムの方針はどうかと思うから
定価で買ってやる気は無いがいずれ中古で買う予定
サガ2はその時の為にスルーする
39 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 07:07:27 ID:82G8b0FQ
>>36 絶対に
絶対にその方が良い
通常版は特典無いし
値段は安くなるのは確実だから
スクエニはガメつい限定版と公式通販商法で自分らが直接儲けることしか考えて無いから
全国の小売さんのことなんて考えていない
85 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 07:32:40 ID:82G8b0FQ
>>73 というかさぁ
ここの効果に何を期待してるの?
仮に販促活動になってるとして、反発心で買いに行く奴がいたとしても
ほんの微々たるもんだよ
値崩れ止まるなんてあり得ない
そのしょーもない反発心のおかげで値崩れ確定の地雷掴むことになるわけだが
むしろそっちの方が面白いな
さ、買いに行けよ
108 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/17(木) 07:40:26 ID:82G8b0FQ
>>97 自分はネガキャンやってるなんて一言も言った覚えはねーな
単に地雷確定のスレが面白いだけ
思い込み乙
信者の痛い発言ならともかく、何で葬式スレでアンチ活動をコピペしてるんだ?
もしかして本人?
>>419 テイルズ(笑)
誰も他のソフトと比べてないよ。「葬式スレ」ってそのソフトを買った人で後悔した人のためのものじゃん?
本スレの方がペースが速い→買った人で後悔してる人が少ない、って話。
君の書き込み見てると、君が主観と客観の区別がつかない人なんだってことはわかるよw
>>427 いや、コイツの葬式会場がここだと聞いて
・アイテムの種類別ソートができるのに整頓ができない
・倉庫はソートすらできない
・フィールド等のカメラの位置(もう少し引いた位置が良かった)
・街の中で視点操作できない
・肉を食べれるメンバーが居ない時は落とさない方がいい
共通の不満点はこれ位か?少なくとも近年のリメイクゲームでは最高の出来の良さだと思う。
>>413 音源はステレオ(DSスピーカー)かヘッドホンか選択出来るよ。
>>430 ロード時のはい、肉拒否のいいえ選択
人間の熟練度、エスパーのタイプの表示なし
メニュー開かないとマップアビリティ変更できない
辺りもかな
>>430 ついでにマップ移動時のキャラが先頭のやつに強制されるも入れて欲しい
イベント時は全部主人公になるだったら構わなかったんだけどね
ここが伸びないということは良作なんだな。
久々に買うか。
>>433 スクエニにお布施はイクナイとか色々考えてたが、同梱版買ってニヤニヤしてる
俺ガイル。買うがよろし
流石にここで購入相談はスレチやで
しかし伸びんな。発売3日で3時間スレが止まる葬式スレって逆にすごくね?
ニクがうざいからモンスター4匹で二週目やり直した
近年のスクエニにしては珍しく良作だな
20周年の気合いが伝わってきたわ
俺はスクエニっていうより
下請けの気合のほうが伝わってきたけどな
好みの分かれる絵や音楽の不満は発売前に出尽くしちゃってるし
セリフとか普通のリメイクじゃ改悪されかねないとこはそのまんまだし
ゲームとして微妙な点をあげられても、葬式の人すら「サガに何言ってんだ」とか返しちゃうしw
そりゃまあ止まるわな
レベルの概念がないだけに
武器とかアイテムを頻繁に出し入れするのがキモなのに
装備やアイテムの整頓や並び替えできないのがめんどくさいな・・・
リメイクなのにシステム周りがイマイチだねぇ
これ開発してて不満は出なかったのかねぇ・・・
オリジナルのゲーム性を誇張し過ぎてて
「原作通りのプレイができる」とか言われると首を傾げざるを得ない
リメイクだからって言われればそれまでなんだが
スクエニ本社じゃなくて下請けが作ったからこそ完成度が高かったんじゃ…
まあ葬式スレも本来ドカドカ進むもんなんだが、たまにはこんなのもいいんじゃね?
本スレで楽しんでる人の方が多いならそれはそれで。
amazonのレビューが軒並み高評価なのが怖いな
怖くないamazonのレビューがあったら逆に怖いだろ
DQ9の発売後3日間みたいにならなくて良かったと思うよ俺は>amazonレビュー
普通の移動がめんどくさいねこれ
LRボタンを駆使しなきゃいけないから
自分が歩いて冒険してるというより
ラジコンでも操作してるような感覚になる
(これって自機がロボットやメカのゲームに多い操作法だよなあ)
アクションゲームでもないのに
常にLRボタンに指をかけてなきゃいけないのは疲れるッス
>>428 誰もお前が他のソフトと比べたなんて一言もいってないんだが?アンカーつけてない時点で気づかないかねw
>>テイルズ(笑)
そのテイルズ(笑)より売れてないんだからなんとも
>>本スレの方がペースが速い→買った人で後悔してる人が少ない、って話
お前の中で書込みが多い=後悔してる人が少ないなんだな。
例えば、5万人コンサートの人数レベルで買った人数が少ないのにレスが多くスレの伸びが
速いんだとすれば、他のスレよりも同じ人間によるレスが多い割合は増えるな
どんだけ、暇人が多いんだよと。
>>君が主観と客観の区別がつかない人なんだってことはわかるよw
客観と主観の意味もわからんやつがw客観を英語でなんだって?
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 21:25:43 ID:v8QiUZsc
とりあえずageとけばアンチが寄ってくんじゃね
こいつあれだろ発売前に本スレで暴れてた奴
ようやくあるべき場所に来たんだからそっとしておけ
つべに旧音源と合わせた動画がうpされてたけど
やっぱ神だわぁ〜思い出補正じゃないね
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 21:58:31 ID:AoshiSI1
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 22:05:42 ID:Me6EtcIF
アンチさん笑わせてくれよ。アンチさんの葬式会場かい?
まぁ、はなっからのアンチなら
まだ購入すらしていないと思うけどな
買って想像以上で気に入ったって人も結構いそうだしなぁ今回は
クレマチスの髪飾りとかアイテムにびっくりマークがついているアイテムがたまっていくんだけど
これらって何に使うの??
預けても平気?
>>448 ミンサガみたいな固定視点の方がめんどくさくないか?
追加要素はあるものの、今作って良くも悪くも原作に忠実だから
懐古大満足なのは分かるけど
ここが伸びないってことは新規が全然手にとってないのか
はたまた新規の人にも受け入れられたのか…
>>449 >他のソフトと比べたなんて一言もいってないんだが
いや、比べてんのはお前でしょ、って話。比べてないのならなんで「テイルズ(笑)」って単語が出てきたの?
>他のスレよりも同じ人間によるレスが多い割合
で、その割合とやらをどうやって示すの?IDの違いででも示す?
暇人が多いことにして思考停止しとけばいいからアンチさんは楽ですよねーw
>客観を英語でなんだって?
どこから英語とか言う話が沸いてきたの?じゃあ、ご存じのようなのであなたに主観と客観の違いについて説明してもらおうか。
「BGM劣化しすぎ」これのどこに客観性があるって?
>>458 ミューズのプレゼント用
適正な相手にあげると大幅に好感度が上がる
>>460 明らかに今回初めての新規としか思えないような基本的な質問も本スレに大量に来てるぜ
ま、さすがに今回のここの伸びなさはおかしいと思うけどね…
大量の敵に囲まれる緊張感はいいんだけど、敵が小さくて迫力がないな。
オリジナルはGBなのにエフェクトとSEが神がかってたから迫力あったな。
ニコニコでぼうえいシステムみてきたが
新エヴァのラミエルみたいだった
イベントのテキストはほとんど昔のに多少追加しているだけだ
バトルはぬるそうだった
>>465 スターバスターの威力がGB版より上がっているのに?
>>466 威力あっても最後に癒しの杖で全回復するからなあ
キャラメイクで一人目の仲間キャラを作り直したくなったら
二人目三人目も削除して戻らないと駄目なのはなんとかならなかったのか。
まぁこれは最初だけだからともかくとしてやっぱりマップ。
基本的に視点が酷いのに画面切り替える度に北が下向きに戻るとか勘弁。
少しでもテストプレイすればこれは操作しづらいから直そうと思うはずだけどな
サガシリーズはPSのサガフロ1しかやった事の無いユーザーの不満点
ちなみに現在第4世界途中
プレイ時間は10時間ちょい
・独特のシステムに戸惑う(現在は慣れてきてかなり楽しめる)
・人間成長しすぎ、特性は平凡だから戦闘力は他種族と大差ないにしても能力値で離れていくのがちょっと・・・
・マップ移動がだるい、テレポート的なものがほしい
・見下ろし視点がほしい
・ミューズ必要性感じない
・メニュー画面開くのが遅い、マップアビリティも度々変える場面多いのに・・・
・敵の弱点属性、耐性がわかりづらい(わからない)
あとは非常に良くできてると思うな
唐突な展開や独特の世界観、セリフ回しはむしろそうゆうのを楽しむゲームだと割り切ってるし
キャラデザや音楽アレンジを叩いてるのは主に懐古層だと思うし、それも仕方ないと理解してる
今年出たRPGにことごとく失望していたところに、このゲームにめぐり合えたことに感謝したい
書きこんだ後ざらっとスレ眺めてみたけど
後思いついた不満が
>>430-431くらいかな
1作だけとはいえ過去にサガシリーズプレイしているから
まったくの新規ともいえないのかな
エスパー以外はサガフロと同じような感覚で使えるように思う
>>469 > ・マップ移動がだるい、テレポート的なものがほしい
もう少しストーリー進めれば手に入る。
> ・敵の弱点属性、耐性がわかりづらい(わからない)
そんなもん、サガフロでもわからなくね?
耐性は攻撃してみれば一発だし、弱点はたまにクリティカルが出るから、むしろわかりやすい方だと思うが。
弱点や耐性が簡単にわかったらそれはそれでつまらないじゃないか
肉食い図鑑見れば簡単にわかっちゃうけれども
今回のリメイクの失敗点はカメラに尽きると思う。
あのカメラワークは見づらすぎる。せめて北に固定させてくれ。
あとはまあ良リメイクじゃないかな。
音楽のアレンジは、どんなのが来ても批判はされるだろうしなー
原作が神格化されすぎてて。
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 07:03:42 ID:jL946Hei
移動中の操作やカメラの挙動もコンフィグで変更できればよかったのにねw
個人的な希望としては
カメラはキャラの背後に固定(常に前方を広範囲に映す)
LRはその場で左右に回転かカニ歩がいい
どっちにしてもLRは使わなくても普通に移動できる簡単な仕様にしてほしかったよ
全滅なしおでん戦(女)
おでん「死せる英雄の宮殿に、命ある者が何をしに来た!
主「あんた、何者よ!
お「わしは新しき神オーディン。
お「わしを知らぬとは、戦いに命をかけることをせぬ臆病者とみた
主「わたしたちがどんな思いでここまで来たか知りもしないで、
主「勝手なこと言って、ゆるせない!
お「ゆるせぬのはお前たちだ。
お「死者以外はこの地に足を踏み入れることは
お「ゆるされておらぬのだ。
お「今すぐ立ち去るか、ここで死者となるか、
お「どうする!
主「戦いを逃げたことはないわ。
主「行くわよ!
フィールドはグリグリ動かせるのに
街は固定マップなんだよな
それはいいんだけど視点が糞すぎてもの凄いやりづらい
破壊とか発掘みたいな使う場所が決まってるマップアビリティは切り替え無しでも使える様にしろ
俺も視点意外は良リメイクだと思う。
視点リセットで北向いてくれれば良かったのにね。
ところで今回は移植スタッフはFFDS3、4の時とは違うのかな?
なんか安心して遊べる感がそれらと比べて全然違うよ。
>>461 >>>他のソフトと比べたなんて一言もいってないんだが
>>いや、比べてんのはお前でしょ、って話。比べてないのならなんで「テイルズ(笑)」って単語が出てきたの?
お前日本語読めるか? おれが言ったのは
461の通り、「お前」が他のソフトと比べたなんて一言もいってないという意味なんだが読めてるか?
だけでお前を名指ししたわけじゃないという意味なんだが気づいてないらしいなw
>>「テイルズ(笑)」
は?俺は確かに419でテイルズを例えとして出しているが、テイルズ(笑)と嘲笑気味に言い出したのは
間違いなく428のお前しかいないわけだが?自分のレスも覚えてないんか?w
>他のスレよりも同じ人間によるレスが多い割合
>>で、その割合とやらをどうやって示すの?IDの違いででも示す?
>>暇人が多いことにして思考停止しとけばいいからアンチさんは楽ですよねーw
アンチといいたいだけなら消えろよ スレ違いな
>>>客観を英語でなんだって?
>>どこから英語とか言う話が沸いてきたの?じゃあ、ご存じのようなのであなたに主観と客観の違いについて説明してもらおうか。
>>「BGM劣化しすぎ」これのどこに客観性があるって?
英語なら敵対という意味も含む客観の意味も知らないんだろうなw
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 08:38:23 ID:HnM3aDuK
面白い面白い
ドラクエ9みたいなアングルの視点が良かった
ジュークボックスでかけた曲が、酒場を出ると元に戻ってしまう件
コンビニで流れている曲は、コンビニで買い物終えて出たら聞えないよ
レースの町とか人間がいなすぎ閑散としすぎてておかしい。
全体的に3Dのスケール感が酷すぎる。
あと変なギャルゲーみたいな要素追加しなくていいでしょ。
ゲームバランスはもともと狂ってたのでそのままなんだと思うけど、メカの先行グループ攻撃か
モンスターの魔法なんかでどかんどかんって突き進むだけのゲームだよね。
ミューズなんてもんなんで追加したんだろうと思ってたんだけど、そういやミンサガの
新規追加キャラ(ディスティニーストーンの守護者)も悉く女だったのを思い出した。
河津の趣味だと思って納得した。
戦闘バランスなんて
元から有ってないようなものだから気にしてないが
変なアイテムが増えたせいで使っている倉庫が不便すぎる
細かいところに配慮が足りないのは
下請けのせいだけではなく、仕様を出した人間とディレクターだな
基本部分はもっと練り込んで作れよ
>>484 そーいう細かいとこが変わってるのは痛いな
ストーリーが違うとかの方がまだいい
>ストーリーが違うとかの方がまだいい
それやったら・・今の本スレと葬式スレの流れが大逆転してただろうな・・
クリアしたけど、ミューズとかいらなかったな
存在が希薄すぎてるし、こういうの追加するならもっとストーリに関わるようにしろよ
音楽のアレンジがださいのとSE音がなくなったのが痛いなあ〜
防衛システムまでは原作に忠実だったのに合体ロボとかアホかと
もともとのデザインがロボに変形するようなデザインじゃないのにどうしてこういう事するかね
防衛システムに関してはドラゴンボールエボリューション並の原作レイプだろ
>>492 ミューズは無視できるし、クリアまで糸を使わなければ防衛システムは合体ロボにならないし、追加イベントも起こらない。
追加要素いらない原作どおり遊びたい人向けにちゃんと配慮されてて感心したけどな。
>>493 普通にやっていたらそんな事に気づくわけないだろ
それに合体ロボの演出は飛ばす事できても、ださい人型ロボに変身するのも飛ばす事できんんの?
元々がロボになったりするようなデザインじゃないんだから変身した時点で駄目だわ
>>494 それまで1度も糸使ってなければ合体ロボ自体にならない。
>>494 とりあえず仕様を把握してからケチつけたら?
今のままじゃ非常にみっともないぞ
死の剣キター! でもよえーw
即死効果でもあるんだろうか。
>>495-496 馬鹿だな
普通にプレイしていたら運命の糸を使わないとか思うわけないだろ
リメイクだから強さとか調整されてて、連携とか使って倒すっていうように思うのが普通だろ
それを使用を把握してからケチつけたらとか馬鹿なの?
みんながみんな、何週もやたっりするわけじゃないんだよ
合体ロボの演出飛ばすくらいの事でやり直そうなんて思わないよ
アンチの葬式会場だろここw
>> ID:lKI3dmlv
原作通りにプレイすれば問題無いのに、原作レイプとか…
見ていて恥ずかしいな
>>498 オリジナルも1周しかしなかったの?
見当違いのとこを指してクソクソわめくのは馬鹿じゃないの?
悪いけど全然煽れてないから
やたっりとかそんな焦らなくていいよ
みんな逃げたりしないからさ
全くお前らは馬鹿だなぁ
ID:lKI3dmlvは用意されたものはすべて試すデバッガーの鑑ような人物なんだよ
登場するすべての武器、能力、装備の組み合わせ、食い合わせ、変異種をやり尽くした上での発言に決まってるだろ?
当然「糸を使わない」という選択肢も用意されているんだからそれも試しているんだよ
その上での発言なんだよ
>>500-501 本当に馬鹿だな
>原作通りにプレイすれば問題無いのに、原作レイプとか…
原作通りにプレイしろとかなんで最初のプレイで強要されなきゃいかんのだ
>オリジナルも1周しかしなかったの?
オリジナルは何週も遊べる魅力があったけどこれにはない
音楽のアレンジのだささとかキャラデザのだささとか一週目は耐えれたけど、
防衛システムのあまりの原作レイプぶりを見てやる気なんてない
そもそも、今は何週もやる時間自体ない
見当違いのとこさしてるのは馬鹿なおまえらだろ
最初のプレイで運命の糸使わないとかミューズを完全無視とか普通はするわけないじゃん
そもそも、ここはアンチスレだから普通に不満あった事を文句言ってるだけなのに
なんで、こんなところまで信者どもに煽ってるの?とか言われなきゃあかんのだ
信者は信者共で固まってろよ
>>503 いや、ここは確かにアンチスレだけど
みんな少なくとも君と一緒には見られたくないと思うんだ
結構な年齢だろうに
週とか耐えれたとかみっともない
許るさーん!
ギース様がお怒りのようです
というか確かに葬式スレは不満点を言う所だが、
「俺はラスボスのデザインはださいと思う」でそんなに粘らんで欲しいかも
絵的な感じ取り方は各人のセンスの問題だからなぁ・・
じゃあ、あの絵がダサいと思わないやつはいるのか?
アンチ=頭悪い、という工作を行っている信者と見た<ID:lKI3dmlv
そういう時こそお得意のサガだから。で納得すりゃいいのに>ラスボスのダサさ
>じゃあ、あの絵がダサいと思わないやつはいるのか?
いや、サガでだせえデザインは駄目、って言ったらそれこそキリがないんだよ。
今までだってモビルスーツやらくいだおれやら・・。
>509とかぶるが、デザインのバタ臭さもサガの華よ。
まあ影響してるのが合体ロボだからいいけど
運命の糸使わなければなんて普通わからんわな。
>>492まではいい、
>>493からどっちもくだらん
俺なんてミューズに気づいたのが巨人辺りだったんだぜ・・・
おかげでやり直してる
いや、気づかない自分が悪いんだろうが3Dマップが判り辛くて
最初のイベントに気づかなかったんだよ
先生が言っていたのは町の中のことだと思ってしまったし
その後のイベントはプレイヤー任せでよかったんだが
初回イベントくらいは強制でもよかったかなと思ったりもする
ミューズとか連携とかいろいろ追加してくれたはいいけど
なんかチグハグというか釈然としないというか・・・
>>513 原作プレイと思えばいいのに。
ってか、落ち着いて考えるとそういうプレイを想定してるんだな、これ。
あれ、もしかして一度でも糸使うとその合体ロボになっちゃうの?
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 18:38:36 ID:0PPOCpIo
>>503 「やらないでもできるようになってる(から問題ない。)」
なんてのは俯瞰できるほど知った後の視点だもんな。言いたいことわかる。
>>1 戦闘回数で敵が強化されるのはロマサガですぜ!!
音楽のアレンジに関してはわかる気がする。
チェーンバトルは気にならないな。大抵のダンジョンは敵が多く現れるし。
>>507 いないと思われ
イメージイラストはまだいいとして、中身をあんなデフォルメにしたのは
時間が無かったからだと思われる。あれをイラストに忠実に
シリアスに作ったりして完成度要求される羽目になるんだろうし。
でも、原作はデフォルメでも完成度が段違いに良かったんだよなぁ
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 20:08:07 ID:rMR19E8k
糞スレ 終了
クリア後に初めて気がついたよ…
プレイヤーノートってのがあったことに。 図鑑見る時はいつもタイトルまで戻ってた、アホだ…
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 20:16:09 ID:e8/D42LH
サガ2同梱版のDSi大事に使ってまーす♪
ピース(^^)v
批判の声が少ないのは、良くも悪くも無難に作ってあるからだろうね
新要素はあるものの、一部以外それを強制されないから
手を出す出さないを自由に選択できるのがいい
個人的にダメな点は、カメラや倉庫の整頓以外では
・メニューの開閉がちょっともっさり(X一発で閉じられれば良かった)
・マップアビリティ変更が面倒(Yで専用メニュー→選択でいい)
・サブイベントが微妙、報酬もほとんど貢ぎ物なのでやる意義が薄い
・熟練度やエスパータイプが確認できない
音楽やキャラデザは…悪くはない、程度
戦闘下画面のドットはいい感じ
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 20:55:51 ID:rMR19E8k
>>523 どんな神ゲーにも 気に食わないものは、いくつかある。 完璧なゲームなんかない。
GBのサガ2はほぼ完璧だったと俺は思う
それを思い出補正というんだよ
うむ。
意外なくらい原作を大事にした内容のリメイクだったなぁ
あと叩かれそうな要素はデザインと音楽だけど
元のだってゲームとして面白かったから、その音楽や絵がいいって刷り込まれてるんであって
リメイクのほうも楽しく遊んでるうちに慣れると思う
3Dがどうしても嫌って人には地雷
基本逃げのスタイル変わってなかったな。
能力依存武器の存在意味がねえ。
>意外なくらい原作を大事にした内容のリメイクだったなぁ
今まで作るたびに徹底的にコテンパンに叩かれてきて、
さすがにちょっと気づいたんじゃないかな、リメイクの方向性に。
原作のテイストをアレンジやりすぎると懐・・古いファンに受け入れられないという。
テキストを今風にという意見もあったけど、シュールで淡白な台詞もサガのウリなのに
それやったら今頃このスレは大繁盛だと思うw
外注だから上手くいったのか
216 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/15(火) 15:46:41 ID:e1rE5+Er
外注かよwwwwwwwこれ本格的に葬式準備スタンバイおkじゃないの?
なんかかわいそうになってきた
洞窟抜けたところで飽きたわ
買わなくてよかった
原作をカラーにするくらいにしておけばまだやる気は起きたかもしれないんだが
このゲームって体験版あるのか?
GB版をそのままカラーにしたところで
「こんな色ありえねーしwwwセンスねぇ」っていうんだろ?
その昔スーパーゲームボーイなるものがあってな・・・
その先はワシの口からは恐ろしくて言えん!
本スレは何回同じ話題をループするんだろう
>>503 > 最初のプレイで運命の糸使わないとかミューズを完全無視とか普通はするわけないじゃん
普通はしないよね
でも自分は一週目は使わないでクリアしたよ
二週目はサブイベントのために使ってプレイしてる
>>528 アントニーの燃える血潮突撃は慣れないと思う
移動は最初戸惑ったけど今は慣れた
発売前にスーパーゲームボーイで
主人公えのき、メカ、モンスター×2
モンスター×4
メカ×4
でクリアしていたので難易度は低いと思った
自分はどっちも楽しめてるよ
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 23:20:19 ID:1v3rCDRT
カイの体内キモっw
ダンジョンや塔はリアルになって良かったけど、カイの体内はリアルにしないで。
ネチョって感じで開いたトビラがやばかった
体内に発掘ポイントあったのは笑った。
>>530 単純に今までのがバランス調整もできてないゴミばっかりなだけだぞ。
渦潮二発で壊滅とかよく再現したな。
元に忠実ならある程度壊れていても許されるんだろう。
人型合体Wスターバスター
さすがにコレは許せんわー
音楽のアレンジつなぎも最悪だし・・・・
全体的に軽すぎなんだよね。
まぁ、懐古の愚痴か。
ロード昨日が欲しかったぜ
ボス肉やボスレアを手に入れるためにリセットすることは分かってるんだから
リセットからの戻りが長すぎる、毎回のように社名ロゴ見せられて憎しみが生まれた
町とフィールドで移動の操作方法が違うのは微妙にイラッとしますね
ID:lKI3dmlvの意見はぜんぜんおかしくないだろ
システム追加されてるならどんなもんか普通はちょっと試してみるもんだし
>>500-502 こいつらの方がよっぽど恥ずかしい
>>503 >原作通りにプレイしろとかなんで最初のプレイで強要されなきゃいかんのだ
まさしくその通り
難癖もいいところ
防衛システムもロボ型が隠しとかだったら良かったのにな
アイデアとしては面白いけど
GB版のさー
あのイントロから音楽変わって
満を持してあの扉が開いて、
スターバスターが発射されるって
あの一連の流れが神過ぎたと思うんだけど
今回はえ?え?え?ええええええええwwwwww
ていう悪ノリな流れじゃん?
それも、GB版やってないと
お笑いにもならないっていう・・・
マップの見にくさよりも雑魚敵が弱いのが気になる
GBもこんな感じだった気がするけど、今の時代にこのバランスは雑に感じる
原作は刷り込みとかいうレベルとは思わなかったな。
どの角度からみても色んな配慮があるというか憎めない要素があったし
唯一あったとすれば1の衝撃がありすぎて2にすんなり入れた事かな
だから1のが好きだな
ちょっとした不満としては連携があるためか普通の攻撃のダメージがちょっと弱いんだよな
だからか女神が弱体化してて、女神のフレア一発で敵を一掃できないのが悲しいな
後はアボロンの崩れていくグラがなくて爆発だけですましたのはいただけない
DSの3Dって事で表現できなかっただけなのかもしれないが
爆発といえばちちおやの自爆が砂煙にしか見えなかった…
直後の忍者倒したときの爆発のほうが派手なのは正直どうかと思った
父親がかばうのって味方全員じゃなかったっけ?
主人公だけかばって死ぬトコに違和感を覚えたんだがただの記憶違いかな?
>>555 違うよ
GB版は魔法防御の計算で防御力がオーバーフローするため
魔力の高い相手にも普通に魔法が通ってしまった
今回はそれが直っただけの話
>>556 あれってドロンと瞬間移動したのかとおもた、忍術的な意味で
まあ、わざわざ葬式会場で言う不満でもないけど、サブイベントはもう少し充実してたら嬉しかったな。
物語の根幹に関わるような改変は要らんけど、ミンサガの母ちゃんみたいな怪イベントはほしかったかも。
サガシリーズ的に考えて。
あと、最終防衛システムがシャッター開ける演出は原作リスペクトで残してくれても良かった気が。
良く見たら開けてんのかなー。なんかちっちゃくて良く見えない・・・。
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 13:01:26 ID:yHLvhUYR
山の神様がGB以上のインパクトだな
神話の源泉が女神だとわからない低脳乙
マップ機能が便利すぎてつまらんな
何もかも教えてくれるから探す楽しみがまったくない
ダンジョンも下画面だけですむし糞だな
>>563 アンチは不便だったら不便すぎて糞だと文句を言うんだよな
俺の不満な点は、モンスターの一部が可愛すぎて肉を食わせたく無くなる事なんだ
飛竜系も外見が気にいってるし、スライムなどの歩く音は最高と言えるよな?
今回のリメイクで唯一気に入らないのが女神の扱いだな。ヘタレ化しすぎだよ
別にラスボス合体するのはいいんだけど、なんで女神を取り込むのさ!
単純に合体して、こっちは女神ど合流して総力戦って感じで良いじゃねーか!
要は女神は俺の嫁って事です
>>565 よし、ダッチワイフな女神なら嫁にしていいぞ
ただし他はやらん、全員俺の嫁だ
大丈夫だ。あれはミューズだから女神じゃないんだよきっと!
・・・女神じゃなくてめがみって書いた方がよかったのか
というかここらへんの書き分けも地味に紛らわしくなるよな
サガ2だから買ったけどこんな糞ゲーだったっけ・・・
GB版のはハマった記憶あったんだけどな
連携とかなんか育てるシステムめんどくさいし、
アシュラ倒してやる気なくなた
たぶんもともとこんなもんだろう。
いろいろめんどくさくはなってるが基本はかわってないし。
GBにしては良くできてたってとこだな。
多分今回のリメイクでやる気なくすやつは
GB版も最後までプレイできないだろうな。
育てに関しては元から基本はあんなもん
「何もしない」コマンドが無かったり行動順指定が出来なかったり、
エフェクトカット出来なかったりボタン押しっぱなしじゃないとテキスト遅かったりで、
今より面倒さは上だったよ
まあ追加部分以外はそんなに変わってないから
基本の部分が合わないならサガに合ってないんだろうな
葬式スレで言う事じゃないけどまあ良いリメイクだと思うよ
戦闘早送りは神だったな
あれなかったら二周目やらなかった
>ボタン押しっぱなしじゃないとテキスト遅かったりで
おーもいだしたw 快適性は完全に前作の方が上、とは俺は言えないかも。
面白すぎて伸びないなw
きみらはまだまだ青いな。VCで配信されたFC版FF3の事を思い出すがいい。
どうせ半年〜一年後にはGB版サ・ガ2もDS iウェアで配信されるだろうよ。
…ついでにWSC版の新旧魔界塔士もセットで配信して下さい! お願いします!
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 19:37:34 ID:JuWYogXf
なにこの最初批判コメが多かったのにいざやってみると認めた感のあるスレ
結局面白いの?サガフロ大好きな世代で、買おうか迷ってるんだけど
信者に乗っ取られてるのか、面白いからなのか分からんが
良い意味で賑わってるな
まあサガ好きなら普通に楽しめる内容だったな。
大量の敵にフルボッコにあう理不尽さも快感だ
っていうか旧作以上に敵が多いという
やっぱ前作同様
レベル9モンスターは、2体までしかつくれないのけ?
信者に乗っ取られてる以前にスレが全然進んでねぇ…
俺の不満点はもう少しアイテム持てるようにして欲しかったかな。
すぐ欄が埋まりすぐる。
>>570 どういう考えでそういう結論に至ったか話聞かせてくれ
内容がほぼ一緒だからだろ
>.577
サガフロはサガ2をベースにして作ったゲームなので面白いだろう。
ただサガフロ以上に世界設定にこだわってないと思う。
現実で言えば、コンビニ行ったら弁当や菓子と一緒にヌンチャクやマシンガン
が売られているようなそんなカオス世界
そういうノリが許せるなら買って損はあるまい
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 21:39:56 ID:JuWYogXf
ふーん。じゃあ面白いんだな。ポケモン飽きたら買うわ
まだちょっと触った程度だが
・行動順は上画面にしてほしかった
・演出カットはコマンド選択中にできんの?切り替えで誤爆するんです><
・時限イベントとかやめて、ロマサガ以降の要らない要素
これくらいかな、視点は悪くないように思える
人間女に可愛いモデルが居ないのはどうにかならないの?
GB版みたいに腰まである長くて綺麗な髪の毛に花の髪飾りを付けてる
普通に可愛い女の子を使いたいよ・・・
>>587 フィールドマップ出てデフォルトで南向きという設定には違和感を感じなかったの?
>>589 だってどうせすぐに切り替えするん(ryっていう癖が即座についたおかげかも
あとチェーンした時の敵数バラつき有り杉だろw
それと回復のオートターゲットが地味に変更されてる?
みんなわかってると思うけど葬式会場じゃない件
なんだかんだでサガ系のスレは荒れにくいんしな、みんな大好きだから
今回は葬式というより
ふ、ふん、意外とやるじゃねぇか…系
河津がこれまでに快適なゲーム出したことがあったかね
サガとまったく関係ないけどさ、「葬式会場」じゃなくて「葬式場」「斎場」だよなといつも思う
と思ってググってみたらそれなりに有った件
これ一般のテストプレイヤー居なさそうだな居ても意見ガン無視なんだろうな
画面切り替え時の視点は普通にありえんわ
見下ろしか後ろからの視点か選ばせろ糞オヤジども
あ、ありのままに起こった事を話すぜ
町の外に出たと思ったらいつの間にか町の中に入っていたんだ
見にくい視点移動だとかそのくせ一部のマップだけ固定だとかそんなチャチなもんじゃ断じてねー。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
改造スレは荒れまくってるがな。
昨日から徹夜でやってるが、まあまあの出来だな
べ、べつに面白いなんて思ってないんだからねっ!!
隅々までスタッフの「楽しませよう」という意欲がビンビン伝わってくる良作
本当に買ってよかった
(それだけにフィールドでのカメラの仕様が残念である)
>>591 ダメな所はあるんだよ
ただそれを言ってもGB厨がそれは仕様だとか
もともとそうだったからやり難いのは当たり前とか言って話にならないだけ
ゲームに欠点があるのと
それが葬式になるほど駄目なのかは全く別問題
>>600 リメイク作なんだから元ゲームの仕様を理解してないと意味がないだろ。
たとえば「武器使用回数が限定されてるのは面倒」みたいな批判があったとして、それに意味はないでしょ。
GBと同じ部分を叩いた場合
それはGB版サガ2を叩く事に等しいからな
だからそれに対してはGB版好きが全力で対応するし
GB版好きはGBと同じ部分は基本的に叩く対象にならない
んで今回のサガ2は大部分がGB版と同じ
だからあまり荒れないのかもしれん
色々と仕様が変わったサガ3が、いまだに異端扱いされてるくらいだしな
武器使用回数が限定されてなかったらGBサガの面白さの大部分はなくなるからな
回数廃止されてレベル制にかわって3が異端扱いされたんだろうし
といっても3は好きだったりするがw
敵が変形する度に「かっこいいでしょ〜」と自信満々に何度もアングル変えてアピールしたり
ラスボスが合体とか人型とか女神を取り込むとか、下請けのセンスが厨房過ぎてサガの世界観壊しすぎ
>>607 そういう部分を下請けが決めてると思ってるの?
いくらなんでも痛すぎだろ
3の敵は同じサイズの正方形、長方形にむりやり詰め込んで描いてるからみんな同じに見える
あと単純にデザインが関西で酷い
>>608 サガの作風は1から核爆弾とか
ラスボス神殺しな時点でそんなもんだろ
やっちまったぜ…
これからどうする?
このむこうにべつのスレが あるのかな?
たててみるか?
戦闘の難易度なんかも原作に忠実だと思うな。
阿修羅時にパーティーがへぼかったら
覆面に清流刀持たせればぎり倒せるぐらいとか。
耐性装備整えれば終盤スイスイなところもな。
逆に、新規の人とか対策知らないと原作以上の地獄だろうけど。
新規は原作要素に追加要素で苦労も二倍だなあ
追加要素はどれも使うと楽になるからそうでもないんじゃない?
モンスター箱くらいかな、追加で苦労しそうなの
HPさえあればいいだろって感じだからな。
他の能力ほとんど上がらんし。
逆にいうとボスしかバランス取ってない。
>>620 第1世界で99に出来るんだから運かやり方が悪いとしか…
運命の糸絡みはもの凄い糞だけど
それ以外はいいね
3Dマップは慣れるまでアレだったが
今更なんでモイライが出てくるんだ?
運命運命言わせたいならテイルズでも作れよ糞が。
イベント戦後の肉が出にくい
>>307 そうなのかな…。
あれが好きでしょうがないんだけど。
もし序盤で強い武器手に入れてもそうそう使えないのがいい。
GB版みたいにさくっと行けないいらいらがあるね。
すばやさ命で、先手取られて雑魚に延々ぼこられるか、先手とって連携で瞬殺かみたいな荒さが・・・。
店売り装備や変な武器で遊べない余裕の無さが、ちょっと2週目のやりこみをためらわせる。
GBのときからそうじゃん
GBの時からエクスカリバー使うより店売りフレアゲーだからな
>>626 ヒント:ダメージ計算式やステータスの上がり方はほぼGB版と同じ
サクッといけないって時点でGB版プレイしても同じようなプレイ感覚だろうよ。
戦闘アニメ飛ばせる時点でGB版と戦闘時間はほぼ同じだしな。
メカなんか、GBは店売り武器でそこそこいけた記憶があるけど、今回は魂の暗域でそろえなきゃ
やってらんないですよ。
人間でも武器の熟練度あるから、試しに変な武器使ってみても思ったほど当たらなかったり。
エクシカリバーのダメージの底上げも今回あるのか?
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 00:32:43 ID:k/3+M1Np
お前らそろそろ葬式始めろよ
攻略スレが質問スレになってるのがうざい
>>630 GB版と同じ装備でラストまで同じ感覚で行けましたが何か?わざわざ
追加武器使わなくても雑魚のステータスが変わってないんだから同じプレイ感覚で行けるだろ。
熟練度ゼロでも素早ささえ上げとけば攻撃は当たる。GB版と同じ。
新規要素をどうこう言う前に、まずはGB版からある仕様をしっかり理解するところから始めろと何度言えば(ry
>>634 GB版の仕様を見ろの発言、その通りだね。
DS版やってみて無理なら批判する以前にSagaを諦めた方がいいな。そもそもAボタン連打で押し切れる優しい仕様ではないからね。
サガ2が好評だからってロマサガ2と3がDSリメイクだったら泣くぞ!
でもミンサガみたいにされても、それはそれで泣くだろ?
ここ、明らかに秘宝新規か某社戦士らしい書き込みあるよね
とくに後者はGB版やったと言いながらすげえ的外れな欠点の指摘だったり、見てすぐわかる
ミンサガ面白かったので問題ない
>>636 なぜに?元々SFCソフトなんだし、本来はwiiやDSで出るのが当然だと思うぞ。
>>637 キャラデザが直良じゃなければシステムが多少変わってようが別に。
というかプレイしてみないと分からん部分だからな、システムは。
リメイク作は基本的に原作のシステムを踏襲していてほしいとは思うけど
ミンサガぐらい別ゲーならそれはそれでありかと。
ミンサガは一部キャラデザと頭身にしか不満無かったな
>>596 ごくろー様w
とくに眠いときは出たり入ったりを無意味に繰り替えさせられるね
誰だよあの仕様でゴーサイン出したボンクラは?
あれのおかげでまるでレーシングゲームのごとくLRを使うことになったなw
おまえらがミンサガでカメラ見づらいといった結果がこれだよ
俺は満足してるけどね
固定視点と今の視点を切り替えられたらよかったのにな。PSのFFのように。
今のところ罠解除アビリティが面倒臭すぎる上に無意味過ぎて果てしなく空気なんだが
これ自体が罠なんじゃないのか?
罠解除付けておけば、罠宝箱に近寄った時アビリティ表示出るんで
一発で罠宝箱と分かるから便利だぞ
あとはセーブして空けて、敵箱だったら罠解除しても中身空なんで倒して肉回収
爆発箱だったら罠解除すれば中身が取れる
>>641 自分はデザも頭身も良かった
マップスキルだけうざかったな
戦闘の爽快感は大味ながら突き抜けてるし、一戦というか一行動ごとに意味があり、BGMもいい
ただし先に出たドラクエ9より全てにおいて雑。プレイヤーにストレスを感じさせる部分が山ほどあるし
ポリゴンモデルが荒いしモーションやカメラワークも雑、着せ替え要素がないのも寂しい。
ドラクエのナンバリングタイトルと比べても、とは思うが同じような画面の後発RPGでこれはショボく見えすぎた。
次のサガを作るのかしらないけど、次はそのへんDQ9並程度にはしてほしい
評価できるのはGB版まんまの部分で
それでもGB版から音楽や演出やデザインなど
かなり広範な部位に渡って劣化してる
それでもそこそこ遊べるのは
元々のGB版のレベルが高く、
あまり余計な事をしないようにしたから、
と言うだけに過ぎない。結局はただの劣化版。
GB版を超えてる部分ってなんかあるか?
色が付いてる
元のBGMのリメイクはいいな
ザコ戦とかずっとニヤニヤして聞いてる
けどチェーン戦闘の曲はひどいな、戦う気にならない
中ボスはまあ…ってくらい
ただ安らぎの台地とかイントロいらんだろ
着せ替え要素とかいらね
フィギュアでもいじってろ
サガ1のワンダースワン版と携帯アプリ版が
GB版の見た目をそのまま昇華させたリメイクを
サガ2にしなかったのは何故なんだ。
葬式スレで擁護するのも何だが
本作は殆どの要素でDQ9より丁寧に作り込まれてる
あっちはインターフェースが最悪
何度も繰り返し操作しなければいけない部分が煩雑
本当にテストプレイしてるのか疑わしいくらい
とにかく全体的に不親切
コンフィグの類がなくメッセージスピードすら変更できない
不親切なうえサービス精神が希薄
仲間キャラはひとっことも喋らないマネキンでつまらない
ストーリーに至ってはGB版サガより薄っぺら
自慢のやりこみ要素はひたすら単純作業を強いる廃人仕様
何がクエストだよ笑わせんなwww
優位性があるのは着せ替えくらいなもんでしょ
これはサガには無い要素だからね
しかしこれだって装備品のデザインセンスが悪くてどうにもこうにも
同じように着せ替え要素があるモンハンに負けてる始末
どんなパーティーを組んでも最終戦の戦い方が同じになった
「ほとんどの要素でDQ9より丁寧に作りこまれてる」って、さすがにその擁護の仕方はないだろう
たまにならともかく、頻繁に不快に感じる視点やマップアビリティの付け替え。
DQ9と比べて言うのなら移動時のキャラはカタいし
マップ上の敵シンボルはお粗末もいいところ
テキストの絶対的な不足、まあこれは原作の味でもあるけど
とはいえ個人的には最近の旧作リメイクでは5本の指に入ると思うし
葬式スレもこんなものだし長所の方が上回ってるのは確かだと思われる
盲信擁護レスやらピットクルーライクな工作レスでも燃料にしないとのびない葬式スレってどうよ
>>656 メッセージスピード変更できないのは4からの伝統だろ
9叩くためにむりやり難癖つけたいだけだろあんた
欠点見つけて叩いて悦入るとか
いい年齢といてみっともないからやめた方がいいよ
>>655 確かに1だけなのはずっと疑問なんだな。
1のラストに比べ
2をこの時代にそのまま出してもクラシック的なものにならないからなのかもしれんが
そっくり移植してもいいと思うが
葬式スレがのびないってのは・・まあ今回はそういう事だろうよ。
悪い所がないわけじゃないから、ここはここで細々とやってこうや。
戦闘中糸使う時自分で好きな糸選べればよかったかな。
ここは結構不便に感じた。
>>659 伝統だからそれでいい文句言うな、ってのもさすがにどうかと
まあ何にせよここはサガのスレ、ドラクエはスレ違いだ
冷静になってみたら、GBより良かったところ殆どなかったな
GBより良かったところといえば、状況再現が無くなったところ
おかげで、戦闘で全く同じ行動続けながらリセットしつつ、エスパーの高レベル能力をゲットできる
他のところはいいとこ何一つ無い
GB厨の擁護がひどいな
単純にGBより劣っている出来だったら、今頃ここと本スレの早さが逆転してるだろうにね…
オーリービーアー!のとこだけ納得いかない
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 09:49:35 ID:pcExFupH
オリジナルは敵モンスターのグラフィックがキチガイじみてて良かったけど、今回はポケモンみたいなかわいいやつになってしまった。
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 09:57:11 ID:rjqzOdKW
ドラクエ9と比べてる人いるけどドラクエの戦闘のモッサリ感と言ったらないわww
サガを支持する
ドラクエは戦闘人数調整できるけどこっちは4人強制だからテンポ悪いよ
その上何十体も敵出るのに早送りがたいして早送りになってないし
ボス戦がぬるくなるのも絶対4人で戦うからだし
>>661 運命の糸でメンバーの相関を操作できるのはすごくよかった
それによって起こるイベントで繰り広げられる寸劇が楽しい
険悪な関係ほどドタバタしたやりとりをして笑える
さらに妄想がとめどなく広がって感情移入度がマジパネェ
これはCRPGとして素晴らしい画期的システムだと思う
しかしそれが戦闘中の連携とどう関係あるのか疑問
連携と糸は別々のシステムにした方がよかったと思う
どのみちメンバー同士がどんな関係でも何の支障もなく連携できるんだし
製作者の意図がわからなかった(糸だけにね)
>>667 オリジナルグラフィックからして結構かわいい系デザインなわけだが。
「キチガイじみている」の意味も分からんけど、オリジナルをマンセーしすぎじゃないの?
>>669 本気で言ってるの?
戦闘人数調整できるも何も、DQは基本4人パーティだろ。味方一人減ったらその分戦闘長引くわw
sagaの敵の数はGB版から変わってない。早送りは戦闘アニメ完全カットなんだから
それをテンポ悪いということはGB版がテンポ悪いと言ってるのと同じこと。
レベルあげしたいけど強くなってるかどうか分からないRPG
システムが分かりにくいわ
糸連携も好きな糸使えないしよ
レベルないよ
敵数・パターンは幅があってフィールドでGBじゃ有り得ないような敵に遭遇するのは事実(チェーン無しで)
だが今作はエンカウント方式が違う時点でそれは比較にならん、テンポも含めて
ここが決定的に違うんだからGBと感覚が違ってて当然だ
個人的にシンボルエンカウントは確実にGBより優れたポイント。ロマシリーズからの惰性でもあるが
リセット周りに関してはプレイスタイルで賛否分かれるだろうな
GBみたいに(と書くと語弊があるが)リセット前提プレイな奴はロゴが長いだのなんだので文句あるだろうが、
状況再現があるわけでもない今作は無駄にリセットする必要がほとんど無くなったように思う
ただ一度しか戦えない敵やイベントボスにレアなものが集中する悪癖も相変わらず残ってるんで
ここだけは何らかの適当なデメリット付けて再戦可能にしても良かったとも思う
あと、敗戦濃厚になったら即オーディンみたいな選択もあったら良かったかもね
スレの伸びなさが出来のよさを物語っているな。
不満点は
・マップ切替時の方向
・マップアビリティの付け替えの面倒臭さ
・シンボルエンカウントの敵シンボルのショボさ
・ED曲がかかるタイミング←これはオリジナル通り親父と話す瞬間にかかって欲しかった。
これくらいかなあ。
あ、あとアイテムソート関連が不親切なことか。
なぜ製作陣はこんなことに気付かなかったのか。
敵シンボルなんてなんとも思わなかったんだが
むしろドラクエ9みたいに
スライム一匹とぶつかったはずなのに何匹も、
というか別の敵も一緒に出てくるほうが不思議
>>677 今作でも、シンボルの形状で敵の判別がおおよそできるようになっているが、
実際に出現する敵は別のも混じっている。
シンボルとは別の敵が一緒に出現するのはロマサガでも同じ。
マップ上の敵シンボルを中途半端にお粗末にした理由がわからん。
>>678 いやだからシンボルがあれだから敵がわらわらでてきてもおかしくないって言ってるの
ロマサガを出されるとなんとも言えないけど
>>678 敵の姿が灰色なのはミンサガと同じだね。
敵種族は分かるけど、実際はどういう敵か触れてみないと分からない、っていうのを狙ったんじゃないの?
原作プレイヤーにはあまり意味のない仕様だけど。
マップ上の敵シンボルって単純化したシルエットだよね?
あれどこかおかしい?
俺も大凡
>>675,676でFAだな
なんど町から出てすぐ町に戻っちゃうをしたことかw
まあ、不満点はインターフェースまわりや細かい演出だけだったってのが凄いことなんだがね。
それだって、致命的ってほどではないしな。
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 11:55:38 ID:4yRe76z0
ビームライフルの音はGB版のほうが好きだああぁぁぁあぁ
オーディン戦で全滅したときぐらい
やり取りを変えて欲しかったな
なにこの漫才
確かにカメラ周りがもう少し親切だったら完璧だったな・・・
でも良リメイク
伸びませんね、アンチしようもない良ゲー、新規だけど楽しめてる
文句言ってるのは懐古だけ、オッサン氏んでくれ
不安が大きすぎたぶん良く感じる。俺の不満はしちしとうが簡単に手に入ることだな。原作の時より喜びがない。
>687
そこまで言っちゃいかんと思う。
このスレは全員とは言わないがニコ動の酷いアンチとは違って、気になった点を具体的に挙げてる。
盲目的に褒め称える信者ってのは何でも叩くアンチと変わらんからなあ
良い所は良い、駄目なとこは駄目と言えるニュートラルな人が一番良いわ
・視点が見づらい
・マップアビリティのつけかえが面倒
・アイテム自動ソートがない
・アントニーが海パンじゃない
不満はこんくらいかな
割かし簡単に手直しできそうなシステム周りの不備が痛いよなぁ
旧作やってないから分からないんだけど、アイテムソートなしは旧作の仕様を再現ってことか?
敵シンボルは見た目を大雑把に簡略化して動きを経験的に把握させようっていう意図があるんじゃないのか?
大半が初見でわかるしそこまで意味があるのかと言えば何ともわからんが
わざわざ処理増やしてグラフィックに凝って面白さに繋がらないよりはマシな気がする
糸の種類の多さに必然性が感じられん
サブイベントに魅力が無いのもあるが、取説やチュートリアル見て糸自体のシステムを即座に把握しづらいし
あとアイテムソートはほんとにわからんな
あって困るものでもないだろう
>>692 一応、アイテム覧でX押すと
大雑把な分類別になるけど不便だな
懐古でもサガフロ1が好きだった人にはおおむね好評だろう
>>694 それができてるぐらいだから何らかの作為を感じるな
まあ個人的にはカメラワークの不満の方が多いな
チェーンエンカウントとちょっと相性が悪い視点だ
鳥瞰図とかあればよかったのだが
どっかで見たが、視点はDQ9みたいのでも良かったのにね。
でも砂嵐の向こうにうっすらと次第に見えてくるアシュラの塔とか結構よかったからなぁ。
なんとも言えないかな。
チェーンの曲がかっこよくないから意地でもすまいと頑張る
折角低い視点なのに、将軍の前のふすまを
連続でスパーンと開ける演出を入れなかったのは何故なのか
DQ9叩いてる奴居るけど‥
多分、新規の人ならDQ9の方がずっと遊びやすいと思うよ。
サガ2自体色々不親切だったり、バランスがアレだったりする。
独特の台詞回しという点ではDQと良い勝負かも
ただ、サガ2も結構面白いと思うから別に叩こうとも思わんな。
俺はDQ9のが好きだからこういう反応するけど
視点が不便っていう意見けっこうあるが
3Dで作ったからこそ、わざと視界を制限するものだ
複数敵シンボルに追いかけられる時とか
微妙に逃げにくくしておきたいのさ
ただし
町から出た時の視点だけはダメだw
大抵が↓に進んで町を出るのに
そのままボタン押してるとまた入ってしまうあの視点はダメ
いいところは「GB版とあまり変わってないところ」
悪いところは「無駄につけたした要素」
これGB版でいいんじゃないの?って思う。
元が鉄板で面白いから不満も少ないみたいだけど
GB版を超えたとは全く思えない。
音楽をはじめ、端々でさりげなくクソアレンジ効いてるし。
元が良すぎるから耐えられない、というほどでもないが。
てかやっぱり最後のアレはどーしてもムリ。
悪ノリにしても程があると思うわ。
音楽・演出・デザイン、全てが軽すぎ。
懐古w
>>703 なるほど、そういう論調で進めたい人なのね。ふーん。
演出は好みだから話しても平行線をたどるだけだからいいとして、
・強さが、ラスボス>アポロン になった
・変異種・継承などにより、実用的なモンスターの選択肢が増えた
ここはGS版超えたと思う。
DQ9は視点によっては、キャラがちっちゃくなりすぎる、あと、表示されるキャラが多くなると若干スローになる。重要人物以外は2Dとか気になった。
あ、でもシンボルまわりはDQ9のが好みかな。
DSサガ2は良くも悪くも無難な出来だなと思った
まぁ今のスクエニにしてはよく頑張った方だろう
実際にプレイした人の不満点と、聞きかじった話で叩こうとしてる奴と
分かり易すぎる
>>703 やってないくせに文句たれんな
サガシリーズアンチが旧作サガをやってないのに
適当に持ち上げて今作批判してるんだろお前
具体的なことを何一つ言わない人を相手にしても時間の無駄だと思うぜ
噂の防衛システムにようやく到達した。
糞とは思わないが、おいおいそりゃねーよって感じだ。
でも
>>705の言うようにアポロンより強いから良かったか。
>>690 確かにそうだな ゆっくりな進行に見当違いな叩きを
いれて加速させてるのはほっとくしかないな
ほんとだ。極端にこきおろしたいのが一人いるなぁ。
なんか俺の後に必ずレスしたいのがいるみたいだな
無いとは思うが、こきおろしたと勘違いされてそうでなにより。
ちゃんとラスボスより強いやつも居る品
なんかまったりスレになってね?
>>702 フィールド上では↑+LorRで操作するクセをつけると治るよ。
普通に見下ろし型の視点にしとけば何の問題もないと思うんだけどなー
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 20:22:22 ID:k/3+M1Np
戦闘の速度はどう?
サガフロからサガフロ2やって戦闘時間がまったりすぎて発狂しそうになったから
あと音楽はイトケン節健在なの?
戦闘時、全体回復魔法が一度にかかる時点でDQ9超えたw
DQ9は何であんな仕様なんだろうな?
戦闘中何度寝落ちしそうになったか…
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 20:26:51 ID:h1x5syqU
なんというイージスのたてゲーW
>720
スカッと早いぜw3Dの割にはテンポいい。
それでも遅いと思ったら演出カットの倍速モードもある。
>721
俺はDQ9の戦闘は割と文句ない方なんだけど、
ラリホーやマホトーンの処理だけは残念だと思う。遅すぎるわw
>>723 DQ9はまったり楽しみたい人にはいいのかもね
けど演出カット程度は欲しかった
サガ2は敵の数が増えすぎるから、倍速だとちょうどいい
後半は気がつくとロボが死んでるけど、それもサガっぽくていいな
気になったのは全体攻撃の際に何故一体一体ダメージがずれて表示されてるのって部分
DQ9は色々と手を加えれば良ゲーになったんだろうけどな・・・
今回の運命の糸システム自体は悪くないかなと思うんだが
何で好きな糸を使えないんだろうな、運命の糸システムに関してはそれだけが不満だ
クリティカルとかの情報との兼ね合いもあるしなあ
その辺もコンフィグで変更できるようになってればもっと良かったかもね
GB版の敵は3グループでしょ。
DSは6グループか。x9で最大54匹。先手取られてぼこられると待ちが長い。
グループ攻撃やっても減らないからフレア頼りになるしな。
GBは兄がやってたの見てただけだけと
DSはラスボスがアポロンより強いだと…?
GB版ならアポロン>>最終防衛システムでも
なんらおかしくないんだよなぁ・・
元々の力に加え、更に全ての秘宝−1個吸収で
ほとんど“めがみ”一匹分のパワーを得てるわけだから。
そのめがみは、汗もかかずに一匹担当出来るレベルなわけだし。
あと一個の秘宝も手にして安定してれば
本来無敵の存在だったわけだろうし。
まぁ、新作の場合、一匹担当するとか大見栄きっといて
さっくり逃がすわ合体されるわ吸収されるわ
右往左往してるだけの阿呆だからね・・・・・
GB版女神もあれでガチだと結構大変なんだぜ
>>731 >>730に反応すんなよ。そういう風に持っていきたいだけのバカだから。明らかに
プレイしないで語ってるのがまるわかり。
プレイしてえ・・・
ハチ女プレイを・・・
葬式スレのはずが、予想外の良ゲーでマンセースレとなった珍しいケース
ケチつけたくなることころもあるけど、全体的に見て良ゲーと言う評価は、変わるわけもなく...
どんな神ゲーにも、文句の一つや二つはあることだし。
だからさ、評価されてる部分って
GB版からモロ引き継いでる部分ばっかりじゃん?
そりゃあれだけ出来の良い原本があるのだから
ベタ移植なら評価もいいだろうよw
しかし全体的に音楽が糞リメイクだったり
一番熱い筈のアポロン&ぼうえいシステムの演出最悪など
GB版から、むしろさりげなく劣化してる部分が多い。
そして新しい要素に素晴らしいと言える部分がほとんどないし
グラも別に良くなったわけじゃなく、表現が変わっただけ。
マイナスはあっても、プラスは無いってとこ。
まぁ、原本やったことない人間なら間違いなく良ゲーだわ。
GB版の出来がもともと素晴らしいからな。
逆にやったことある人間なら、全くやらんでいいレベル。
別に新しい、素晴らしい驚きはナイから。
むしろ完成度は、明らかにGB版のほうが高いしね・・・
イージスの盾手に入ったんだがなにこれ?
やたらとチート性能な気がするんだが
封印しておいたほうが良いのか?
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 23:57:27 ID:kq+hX5eT
>>702 町の中で下のマップを見ながら動くと、外に出た時に向きが反対になっているからね。
町の中でもカメラを回せるか、外に出た時カメラが北向きのままとかなら、まだましだったはず。
>>730 残念ながら連携未使用の場合GB版と同じ展開で終る。
>>735 主観しか振り回せないバカっているよねーw
その調子でどんどん宣伝してくれよ。
未プレイで批判していることがバレバレな悪い例
↓
ID:sgXNrhxp
見ていて恥ずかしくなるw
イージスやらがないと
モンスター4匹プレイがつらい
そうねえ。
名作サガ2のリメイクなわけだし、開発陣がとんでもないことやらんかぎり、
おもしろいゲームになるだろうよ。
バグ満載クソ仕様ばっかりだったら、どんな名作のリメイクでも葬式だろうし。
今回は妥当なトコなんじゃないかな。
おもしろいといったらおもしろいし、微妙といったら微妙だと思う。
旧作プレイヤーからすれば、すばらしい神リメイク!っていうのを期待してたんだろーなあ。
特に葬式レベルでもないけど、最近のスクエニ自体が、もうやだこの会社って感じ
だから、こんなもんなんだろうな。
うおーすげーハマるぜ、このゲーム!
っていうほどでもないと思う。
>>743 本スレの流れ見てそれ言ってるんだとしたらすごいな。
お前のようなクズが旧作プレイヤーの代表ぶっちゃだめじゃんw
バックアップ電池との闘いから解放されただけでも、リメイクは有意義
全体的な意見としては、
『ここがもう少しこうならより良かった』っていうのが多いみたいね。
『この仕様のせいで投げた』ほどの否定派はごく少数か。
新規追加の「○○の世界」がひとつくらいあってもよかったかな
残念なのはそれくらい
サボテンダーとはにわってどっちが先?
まぁ、マジで無難なリメイクだよ。
ただ逆に、新要素はハッキリ
全部なくても何も変わらない。
そして音楽デザ演出は明らかに劣化。
余計なことしただけ悪くなってるw
元が神ゲーだから救われてる感じだね。
出来る環境があるならGB版やったほうが
断然完成度が高いのでオススメってレベル。
まぁ、なかなかそれは難しいし、
スクエニにしてはまだまともなリメイクだから
気軽に手に入って遊べるコレは大事なのかも。
サガ2は名作中の名作だし、
世代を超えて遊ばれるのはいいことです。
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 00:40:22 ID:ORn5/4Kp
ゲオでぷよぷよ、クライシスコア、ポケモンが信じられんぐらい高く売れたから
明日買いに行くわ
音楽糞リメイクとかいうが
ゲームボーイの音源そのままの曲なんかいまさら聴くにたえんのだが
>>752 脳の成長が止まってる人にとってはGB3和音がベストなんだろ。chiptune好きってだけかも知れんが。
つーか「劣化」という漠然とした表現しかできない時点で終わってるよ。
音楽については完全に主観になるから良い悪いの議論は意味ないよな。
>>754 横レスだが、個人的には音楽にはちょっと不満。
GB版は3和音しか無理だったから仕方ないけど
DS版は音も出せるんだからもう少し低音を利かせて重厚な音にしてほしかった。
イトケンらしからぬ音楽だと思う。のびおさんは触れてないの?
GB版でメカばっか使ってたから、全種族入れてやったらきつ過ぎワロタww
能力上がらんわ金たまらんわアイテム尽きるわ
そういやGB版でも同じような流れでメカに落ちついたんだっけ…
BGMは燃える血潮以外は大体ありかなって感じだった
大した問題ではないんだけど、MAPの敵を表示する点のON/OFF機能を付けて欲しかった
あの点派手で目立つし大量にあるとちょっと気持ち悪いわ
下画面は確かに便利すぎだな
BGMは原曲のメロディラインほぼ忠実に再現してる良アレンジだと思うが。
ミンサガでの雑魚戦の糞アレンジで投げた俺にとっては十分許容範囲w
いじわるなダンジョンだけは下画面なくて良かったかもね。まぁ、あそこはアイテムを沢山持てないことがいじわるなんだろうな。
ミンサガは初戦闘時イントロ部分聴いたときは懐かしさのあまり胸にくるものがあったが、ドゥーンのとこで一気に冷めた
>>761 四天王とかサルーインとか良かったじゃないか
確かに雑魚はふーんて感じだったけど…まあ個人差だな
邪聖の旋律とかヘェーラロロォーとかいいオリジナルがいっぱいあった
>>764 えっ
四天王の音楽が一番ガッカリだったが…
重厚感なくなって安っぽいラッパにしょんぼり
他の戦闘曲よりも下手に原曲に近かったのが余計に悪かった
サルーインくらい別曲なら好きになれたかもだが
熱情は大好きだが他と雰囲気違いすぎでワロタ
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 02:41:09 ID:ORn5/4Kp
なんだかんだいってここの住人サガ大好きだな
>>765 多分あのミンサガの頃のイトケンはああいうヘビーメタルな気分だったんだよ
自分の中に気分の流行りがあるんだよ音楽家という奴は
GB版やってない俺のここはどうかなってのは
物語では
カイの秘宝を主人公たちが奪うこと奪われても生きてるし
アントニーの足が不自由なはずなのに平然と火山を登って
新しき神より秘宝を大量に抱えている主人公たちから颯爽と秘宝を奪えること
それ以外では
エスパーの技の威力が書より少ない点
書より威力高くするか技と書の威力を逆にしてほしかったな
回数が少ないのはいいんだけどさ
あとその技が消せない点
モンスターの技が大抵ステ×8〜6くらいで
一番高いのでフレアの10ってのが他に比べて弱すぎる
育てる必要が無いからかもしれんけど、それにしても弱い
他は面白かったんだけどな
いまの感覚でやるとこんな感想になるのか、まあ、最近のゲーム親切だからなあ
>>767 >カイの秘宝を主人公たちが奪うこと
奪ったというわけじゃないだろ。そのあとカイが文句言ってこないんだから。
>アントニーの足が不自由なはずなのに平然と火山を
どう不自由なのかは明言されてないからな。ただ足が臭いだけかもしれん。
>エスパーの技の威力が書より少ない点
そういうゲーム性だからな。エスパー技は「自分で覚えるし宿屋で回復できるけど低威力」、アイテムは
「金がかかるし使い捨てだけど高威力」で差別化できてる。
エスパー技強くしたら魔力アイテム買う意味なくなるだろ、ちょっとは頭使えw
>モンスターの技が大抵ステ×8〜6くらい
モンスターは「肉で好きな時に体力回復できる」や「技ポイントに気を遣わなくていい」という利点があるからな。
あと、石化やステータス異常系の特技を覚えて使いやすいのもモンスター。威力しか見ないで弱い弱い言われてもなぁw
全体的に、全体のゲーム性やバランスを無視した独りよがりな意見ですね。
やたらと高威力なだけだと、ただの無双ゲーになっちまうからな
まぁ最終的にはなるんだろうが
防衛システムとかちょっと駆け引きまちがうと勝てないのは面白いと思った
>>767 魔界塔士Sagaをやらせたら発狂しそうだね。
人間は剣振っても成長しない
エスパーの能力は知らぬ間に変化してる。
気絶3回したら仲間から消えてる
とか愚痴だらけになりそうだな。
ミューズのキャラデザ、エロマンガで見た様な記憶があるんだが
勘違いかな
魔界塔士と比べると2は大分親切だよな。人生初RPGが魔界塔士だった俺は、幸せなのかもしれない。
>>766みたいな阿呆どもが音楽叩いてるとか失笑モノなんだがw
でも、エスパーの能力>書
でもいいような気がしてきた。
最終的に、すべて書で代用可能となってしまうと、明らかに
エスパーは劣化人間になってしまうな。
誰かオーリービーアー!について批判のあるものはおらんのか
>>735 ベタ移植はどういうケースで使われてるか知ってる?それとこれリメイク作品ね。
GB版から引き継いでるところが面白いのは、当然。それの何が気に食わないの?(笑)
それと主観乙です。
>どう不自由なのかは明言されてないからな。ただ足が臭いだけかもしれん。
信者様的にはこれ、客観的意見なわけでしょうかwww
てか、主観交えないで何を語るのかね。
「それはそれぞれの好みだからね」とか
完璧逃げ口上だと思うけどな。
批判許すまじって、信者か業者にしか見えないよ。
特に今作はリメイクなんだから、明確に比較対象があるわけで
多少「嫌だなー」って思うところは出てきて普通だと思うけど。
>>769 主観的な意見ですから独りよがりとかいわれてもねw
そんなに個人的に思った問題点を言われるのが嫌ですか?
カイの秘宝奪ってたらアシュラと何も変わらないし
足が臭いだけとか冗談でも面白くないよ
エスパー技が弱いと後半金余りすぎて書を幾らでも買え、威力も回数も高く
エスパーの存在意義が失われ、差別化も何もなくなる
モンスターは暗域やラスボスでは状態異常効かない方が多いし
ステータス異常も、そのころには幾らでも代用可能
威力低い技しかないから他に比べてお荷物でしかない
>>779 >エスパーの存在意義が失われ、差別化も何もなくなる
エスパーの特徴には上がりやすい魔力と防御ってのもありますよ?
普通に育てると人間やメカのフレアなんてミサイル以下
>威力低い技しかないから他に比べてお荷物でしかない
変異タイタニアやスサノオ作ってから言え
シナリオについては知らん
なんかリメイクうんぬんよりサガ2そのものがどうこうな流れに・・
どうしてこうなった
>>780 別に思うことは人それぞれだからそれでいいんじゃない?
ただ
>>769は無用な煽りがあったから追記しただけ
個人的に思った問題点だから違うと思うならそれでいいよw
>カイの秘宝を奪った
カイの秘宝を取り除かないと命が危ないって妖精が言ってたよ?
>アントニーの足が不自由
歩いたり仕事したりは出来る。それこそビーナス憎しで火事場の馬鹿力を発揮したんじゃない?
>エスパーの特殊能力
人間やメカがグループ攻撃、全体攻撃するには金と時間が掛かる。それらを省けるのがエスパーのメリットだろ
>モンスターの技
強化したら今度は「敵強すぎバランス悪い!」って文句言いそうだな。モンスターは相当頭を使って工夫しないと使いこなせないよ。
アイテム装備出来る他の種族が強いのは当然
エスパーやモンスの魅力といえば自爆ができるところだろう
犬死?だからこそ熱いのだ!
>>767とかまさにリメイクじゃなくて、GB版を批判してる事になるよな
やっぱリメイクでいかんのはめがみの扱いだろ
本スレじゃネタキャラ扱いになりつつあるんだけど・・・
>>776 ようやく見れたが、あれにガッカリする人が多いのは頷けるわw
燃えない血潮云々もそうだがオリビアがビーナスに啖呵切る流れがgdgdしてて
傷付けるシーンのSEも酷いからコントにしか見えないw
でもいいなーああいうの
なんていうかバカバカしい活劇ってノリがsaga2の魅力だったオレは
めがみの間抜けな展開も好感なんだが。けっこう不評なんだなぁ
>>787 いや、めがみはそんなに不評な感じはではないと思うよ
元々唯一の女神って感じ(ビーナスは知らん)だったのが、ミューズやらなんやらに存在感食われてるし
ヘタレ属性無かったのに、完全ヘタレ化したのが個人的に気に入らないだけだな
>>788 ああたしかに。絶対的なイメージはなくなったね
3神の上からな感じのスカした態度もあんまり好きじゃない
なにかを彷彿とさせると思ったらビックリマンだ
やたらとヘッドが増えちゃったみたいな
神なのに実働で一緒にバトってくれるおちゃめなめがみが一番好きだw
ほんとうに神様なんですねー
ほんとうはちょっとちがうんだけれどね
の流れはなくなったのか
アントニーが足が不自由なのに云々っていうのはあれはギャグだから突っ込んじゃ駄目
けっこうバカゲーなんだからそこらへんは理解しないと
足が不自由なのにも関わらず、
火山地帯を平然と歩き、
4人パーティーの主人公達でも苦戦する敵の出るダンジョンを
たやすくついてくるアントニーは第六世界最強の勇士。
シンボルエンカウントになったのはアントニーがあの火山で
後を付け回すことが出来るようにとの考慮に違いない
下手すれば1歩ごとにエンカウントすることもあるGB版じゃ、
見つからないようちょっと戻りながら進むなんて自殺行為だもの
マリリスの腕が2本しかないのがちょっと残念だ
FF1みたいな姿を期待してたんだけど
アントニーが服着てるから駄作。
>>779 バカってなんでこう開き直るんだろうな。
>主観的な意見ですから独りよがりとかいわれてもね
客観的に問題点を分析する気がないのならチラシの裏でやれよw
ここはお前の感想を垂れ流す場所じゃねーぞ?
>足が臭いだけとか冗談でも面白くないよ
お前には「例えば」の話も通じないのか?作中でどの程度足が不自由かは語られていないんだから
「足が不自由=火山に登れるのはおかしい」って考えるのはお前の妄想だ、と言っているだけ。
顔に傷がつけただけで町を追い出される世界なんだから、脚の機能が正常でも
傷があっただけで追い出されただけかもしれないだろ?
もちろんこれも「推測」だけどな。不自然に思う前に色々理由付けがきくだろうと。
>エスパー技が弱いと後半金余りすぎて書を幾らでも買え、威力も回数も高く
お前は「魔力」ってステータスを知ってるか?人間やメカに書を持たせても威力は大したことないんだぜ?
同じエスパーが使うのなら書と技の区別はついてるだろうが。
>モンスター
だからなんで最終ダンジョンと暗域の話しかしてないわけ?最後までプレイしたらステータスを
自由に成長させられる人間やエスパーの方が上になるのは当然だろう。
シナリオ普通に進行する意味では、どの種族でも利点欠点あるようにできてるのに、火力に特化して
不満言ってもただの最強厨にしか見えんぞw
わざわざ批判的な意見に反論するためだけに
このスレにずーっと張り付いてる奴がいて笑えるw
葬式とは名ばかりて、些細な不満点を上げるだけのスレなのに
なんで必死になってんの?いろんな意見があって当然だろw
>>799 流石にうぜえから本スレでホルホルしてなさい
住み分けってわかるだろ?もうのぞきに来なくていいぞ
どうせ、次スレは立たずに自然消滅だ
私も、必死に長文で返す意味があるのかと思っていたら先に言われていたみたいだね。
よほど的外れな意見なら否定するべきだと思うけど。
このスレ的には批判意見に話を合わせて盛り上がる方向でいいように思うけど。
長文、気持ち悪いです
今回のリメイクの批判よりGB版から変わってない点の批判が多いからなあ…
元からそうじゃん、としか言えん
そうなんだよね・・
次スレのスレタイからDSの字とっぱらわないとあかん。
開発も原作をリスペクトしているんだろうな
新規要素も遠まわしな感じだし。苦肉の心境が透けて見える
全く入れないわけにはいかない新要素を強調したら批判の嵐になるって事、
今までのリメイク作品で散々味わってるからねぇ
今回の下請けはリメイク初じゃなかったっけ
トーセやマトリックスとは格が違うだけだろ
オリジナルタイトルの武神もかなりよくできたゲームだしな
むしろ優秀な下請けだからこそ変えずに残すべきとこが掴めてたかもしれんな
ま、企画、仕様の打ち合わせはスクも当然入ってると思うが。
なんにしてもラクジン乙。
みんな知らんだろうけど昔PSでクリティカルブロウって格ゲーやった時、
タイトルにラクジンってあったんだけど…そこなのかなw
ラクジンってスノボキッズのタイトルにも書いてあったような・・・
うろ覚えだが
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 23:39:50 ID:4eLaIroZ
マトリックスみたいにスクエニからまたお仕事が貰える為に頑張ったんだよ。
ラクジンは。
さて、次は何のリメイクをラクジン開発にするのかな?
サガ3?
今回スクエニ直接じゃなく外注だったのが結果的に良かったのかもね。
どんなものでも自分の作った古い作品のリメイクは欠点が先に見えてしまって
結果的にゴチャゴチャと新仕様や要素をつけてしまいがちだけど、
外注先が一サガファン視点で作ったからこそ、
オリジナルの要素はほぼ残すという結果になったのかもしれない。
ゲーム的に不便な点(特にアイテム周りの仕様)は
新要素のアビリティを除けば基本的にオリジナルと同じなだけだから納得できるし。
外注がすごかったのか、
外注でありながらきっちり制作コントロールできた
河津神が相変わらずすごかったのか。
あと、曲のアレンジがあれこれ言われてるけど
個人的にはイトケンのファンサービスの結果だと思ってる
(他の作品のフレーズが盛り込まれていたり)。
チェインバトルの曲、イントロだけ聴いたときはイマイチかと思ったけど
サビが過剰なまでにイトケン節全開で自分は今では大好きだ。
結局このゲームが失敗したのはサード殺しの任天堂ハードで出しちゃったからなんだよな・・・
16800円に値下げするPSPで出してれば少なくとも失敗はしなかった
こんな遅くまでお仕事ですか。GKも大変ですね。
値下げするならPSP買い替えるか
ドラクエ9
↓
ちょっと飽きてきたのでサガ2
↓
またドラクエ9
これだけでもDSで出した価値ある
ラストがイマイチイミフだった
展開がやたら熱かったから頭トンでたのかもしれん
秘宝全部集めたら女神登場
↓
女神は壊れかけた世界を直すためにいる存在
↓
仕事を終えたら秘宝に姿を変えて各地に散らばる
父親が秘宝を使うのを止めようとさせている台詞とかから
秘宝を使ってしまったことによって世界が崩れ落ちるみたいな展開になってた気がするんだが
だとすると女神の存在って矛盾してないか?
そもそも最終防衛システムって何のためにいるんだっけ?
いろいろ見直すためにもう一周してくるわ
主人公メカでいってみるか、パーティ構成どうしようか
>>817 ちちおやは秘宝が集まると何が起こるか完全には把握してないように感じる
女神に関しては秘宝の姿で世界の均衡を保つって感じかなぁ
んで全部集めると女神として登場(世界的には異常事態)して集めた者をジャッジするとか
あの世界の根幹は何らかのシステムで制御されてて、それを防衛システムが守護してるのかも
完全な独自解釈でスマンw ながしてくれ
防衛システム=世界が崩壊した後にあちこち修理
女神=世界が崩壊する前にあちこち修理
防衛システム「俺が崩壊した後に修理するんだから邪魔すんじゃねーよwww」
女神「うるせー崩壊する前に修理した方がいいに決まってるだろjkwww」
こんな感じだと妄想
防衛システムがいた場所=女神が世界を修理するために向かった場所だから
>>818が正しい気がする
でもサガ的に考えて
>>819が正しい気がする
めがみ「やっちまったぜ…
PSPでサガ3出して欲しい
もう内容は問わない。どんな劣化だろうが買うよ
DS版クリアしたんで久々にGB版の映像漁ってたんだけど
やっぱGB版のアポロンとぼうえいシステムの演出は神だな
DS版とほぼ同じことやってるのに全然印象の強さが違う
音楽やグラの切り替わりのテンポとか全てがヤバいんだよ
つーかスターバスターかっけええええええええええ
鳥肌立ったわ
>>824 分かりやすい懐古厨だな。
白黒テレビだった頃のスポーツ選手の印象が強い、と言っているようなもんだ。
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 06:15:12 ID:DBZGObbV
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより葬式しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
単純に最深部侵入を防衛してるもんかと思ってた
つーか、GB版は何で2体居たんだ?
そ、葬式?
うーん、マップアビリティの付け替えが面倒くさいかな・・・
あ、エスボの見た目が微妙かな
それと・・・えーっと、えーっと・・・
故人は暗い雰囲気が嫌いだったので葬儀は明るく執り行いたい
やっぱりここはマッタリスレになるなw
>>828 そりゃ、ラストバトルに女神を参加させないためだろ。
そういやラストにめがみを参戦させない理由はなんだろう?
今回だって普通に合体してめがみと協力して倒すのでもよさそうなのにな
大技もスターバスターの超強化Ver.でいいよ
最後くらい4人でやれってとこだろ。
ほとんど助っ人ありだし。
女神ありきで防衛システムの強さを調整しなきゃいけないからじゃないかな
防衛システム相手に安定して500ダメ+心臓で完全回復って、かなり強くないか?
そういう問題があったか。確かに心臓があると大きいもんな
単純に防衛システムのHP増やしても戦闘が長くなるだけだろうし
って今回はラストバトル長いんだったか
すごく楽しみにしてた割には思ったほど楽しくなかった
今やるとこんなもんかって感じだった
>>837 分かりやすい懐古厨だな。
白黒テレビだった頃の大相撲の力士の印象が強い、と言っているようなもんだ。
つかここは感想文スレじゃねぇw
そうとも、ここは俺の日記帳なんだよ
きょうはえどのまちにいってきました
えちごやでれおぱるどつーをかいました
たのしかった
サガ2にレオパルド2なんて出てこねえよ
れおぱるどだけでしたっけ?
としおとるときおくりょくがよわくなるんですねー
レオパルトツボーだよ
予想通り釣れた
ドラクエみたく歴代ボス隠しで出せや
全てを破壊するものとか期待して勝ち進んだら…
最初のうちはこんなのサガ2じゃないと思いつつ
ボス戦曲を聴くためになんとかアシュラまで行ったら
アポロンのテーマも一応聴いておきたくなってずるずるやってるうちにジワジワ面白かったぞ
ただし重要イベントの時にXボタンのアイテムイベントで割り込まれて
話が聞けなくなるのと、最終防衛ロボのグラフィックは認めない
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 17:44:04 ID:O0h+ql4w
ラグナとか神とかも戦わせろや
なんだかんだで本スレが61に達してるあいだにこちらはまだ1つ目か。
最終防衛合体変形ロボはカッコイイと思うよ
>>845 "全てを破壊するもの"じゃなくて"破壊するもの"だよ。
全てなんて付けるとカッコ悪いでしょ?
それは知ってるよ
暗域に全てを破壊するものとかいう敵がでるっていうレス見たから期待しただけ
次回作はミンサガのカメラ視点で、DSサガ2の視点変更と
歩く早さを追加してくれ。
>>852 ボタンを押せば走らず歩くことが出来るよ。
そういえば歩きが必要なほどシビアな場所無かったな
確かに使わなかったな
忍び足で歩くと敵が寄ってこないと思ったけどそうでもなかった
>>845 クリア後に七英雄や四魔貴族とか戦えたらいいと
思うけど、下手に3Dポリゴンで七英雄や四魔貴族
作ったらかえって反感買うような気がする
他シリーズ信者との対立煽るとか勘弁っすわ
七英雄ならヴァーミリオンでどうぞw
クリア後の隠し要素無いのか
>>845 釣りだとは思うがドラクエのアレは評判悪かった気がするが
神とかラグナを倒してケロをくれとか言ってきたらいやだろ
>>860 反感もあったが、歴代ボス曲も戦闘に使われてるし
今までのラスボスと戦えるというのもファンとしては凄く嬉しかったぞ。
レベル99にすると滅茶苦茶強くてやり応えもあった。
こういうファンサービス部分もDQ9が長続きする要員の1つだし、否定は出来ん。
究極合体で笑ってしまう
神をLv99まで上げてもチェーンソーでバラバラになりそうだなw
レベルが上がると守備力を下げればいい。‥‥あれ?
>>861 しかしそこまで辿り着くための果てしなき単純作業は
とてもじゃないがゲームとして楽しめる代物とは思えない
(それが楽しいんだという意見は否定しないけど)
他にも、お楽しみ要素なはずが、ただの嫌がらせにしかなってないものばかり
ここはドラクエ葬式スレじゃないから、これ以上の言及は控えとく
>>865 苦労して育てた魔王をすれ違いで配布するのも楽しみと思わないか?
是非クリアして調子に乗ってるプレイヤーに挑んでもらいたくなる
>>866 ドラクエ9面白いのはわかったから
もう書き込まないで・・・とは言いすぎだが
不快に思う人もいる空気だってことを読んでくれ
俺はドラクエ9は好きだし、すすめたい気持ちも分からんでもないけど
ここはドラクエとは全く関係無いスレなんで、勘弁してくれ
てかこの書き方はおかしいか
とにかくドラクエ擁護も叩きもスレ違いってだけだな
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 03:01:05 ID:l42rjCDX
なんでDQ9…
最近発売された、サガも古参なRPG
一人旅できるドラクエサイコー
DQ9があんな盛り上がりを見せちゃってるから
内容は満足だけど、売り切って終わりなシステムは悲しくみえる
マルチ対戦のみのソフトじゃ、来月頭くらいから中古でたくさん並ぶんだろうね
DQ9のシステムは中古流れを内容的に食い止めてる気がするw
そのせいだかしらんけど出荷がシリーズ最高らしいし
サガも次回作以降はその辺考慮して作りこむべきだな
勘弁してくれ
ああいうのはプレイヤーがべらぼうに多いからこそ成り立つシステムだ
>>867 すまん、自重する。
どうでもいいけど、このスレ葬式として機能してないぞ。
そう思ったらネタ振れよw
追加武器防具大杉なせいで終盤だけ見るならモンスターは
結局それ以外に大幅に劣る存在になったな
GBは裏技もあったからこんな扱いにも慣れたっちゃあ慣れたが
さすがにサガにDQ9でやってるようなシステムを、というのは無茶だと思ったw
サガも装備品で着せ替えできるようにしてほしかった
葬式というほど悪いゲームじゃないからなぁ
音楽がちょっと合わなくなってたり、ラスボスが今風になってたりするくらいで
DQ9に比べるとアレな所も目立つが、ゲームとしては普通に面白いからなー
ミンサガぐらいギャップを生んでくれないと、葬式にはならないかもねw
Never give upの最後のフレーズって、原曲と違うよね??
「ラ〜〜〜シラソ〜ミ〜ファソラ〜」のシって、原曲だと♭無しのシだったよね??
>>884 装備品で重装備になったり戦車で移動するんだろ
>>882 ミンサガも葬式にはならんかった気が。
GBAFF4(ソフトウェアの品質的な意味で)とか
PSPSO(原作へのリスペクト皆無な意味で)くらい酷いリメイクじゃないと
早々葬式にはならんっしょ。
ドラクエとSAGAの開発費は雲泥の差 そこしっとけ。
小型デスマシーンみたいなかっこいいメカ期待してたのに全部丸かよ
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 14:43:22 ID:/FUGPveP
ジョジョに出てくるキラークイーンバイツァダストとか
ムーディーブルースとか
マジシャンズレッドみたいな
そーゆーメカがよかったのに…
なんかツインビーみたいでやだ
JOJOのスタンドっぽいセンスのメカが登場するRPG、出るといいね・・
>>888 おい。 お前さあ、ちゃんとアンカー付けろよ。
もし俺のレスに反応したんなら
お前の大きな勘違い且つ早とちり乙だから。
俺はDQの話とか、開発費の話なんて微塵もしてねーよカスw
出直せw
そういえばおまけ程度でいいから人型メカとか軍人侍殺人鬼グラのキャラ使ってみたかったな
ツインビーを悪く言う奴は誰だ!
>>896 たしかに侍キャラは使ってみたい。刀とか似合うだろうなぁ。
あと戦闘メカ系も。あのグラでビームとか核弾頭使ってみたい。
アメーバ系はいらないかな。スライムと差別化ができないから。
リメイク物のクオリティのハードルが上がったことは間違いない、今後のリメイク物の葬儀会場が増える
そこまで知名度のあるもんでも無い気がする。
ドラクエとかFFとかなら影響でかいだろうけど。
ミンサガも葬式にはならんかった。
ということは・・もともと葬式会場作るほどのもんでもないと・・
サガファンはそういうのを恐れないんじゃね?
まあミンサガはいまだにアンチスレ続いてたりするけどな
新約ガッカリスレとかも
ミンサガで一番駄目なのは音楽、あとロード
それさえ我慢できれば後は神ゲーにもなりえる
余計なシステム入れまくりだからなんねーよ。
まあそういうのが好きそうな奴多そうだけどな。
テレビアニメで原作漫画のシーンをけずられてがっかりしている人は見るけど
ゲームのリメイクのアンチにも通じるものがありそう
>>903 あくまでロマサガのリメイクを期待してた人には酷いゲームだからなw
河津自身が
「新システム考えて新作作ろうしたけど世界観を一から作るの面倒だったのでこうなった」
って言ってるからな
どこまで本気なのかわからんけど
つーか新約と他のリメイクを同列に語るのは失礼だw
たしか本スレよりガッカリスレの方が伸びてなかった?
余計なシステム入れまくりって最近の傾向だな
かといって他に良い方向性思いつくかっていったら思いつかないんだけども
アンチする気力も無いから結局受け入れてしまうね
>>908 エウテルみたいなノリの女性型メカがほしいよ
コブラのレディみたいなノリでもいい
今回、メス型モンスターがいろいろと性的すぎて狂いそうになった
とくにハチ女とかあまい蜜をどこから出してるのか想像しただけで(中略)気持ちいいの出る
ミンサガ発売当時本スレはみんな神ゲー神ゲーって言って軽い祭りになってた
>>903 音楽やキャラデザは主観でしかないから、そいつの好みに合わなかったとしか。
それに、原作ロマサガの戦闘システム自体を望んでた奴っているの?
ロマサガに荒削りな部分多すぎたから仕様変えてきたんだろ、ミンサガでさ。
ああすまん、新約は本スレ自体消滅してたな
それどころか公式サイトが(ry
>>910 なんかKOS-MOSにしか見えない
サガフロのユルい口調のメカ(なんとか零式?名前忘れた)も
設定段階では女性アンドロイドタイプだったってのが
裏解体新書にあったなぁ
まぁ俺は特殊工作車たん一筋だったけど
ユリア100式みたいなダッ…アンドロイドきぼん
>>917 KOS-MOSならまだいい。
もっこすになったら終わり。
もう次スレ立てなくていいだろ。っていっても空気読めないキチガイが立てそうだが
GB厨の擁護もひどいしな
>>921 「GB版は良かったけど新作はダメだ」って言ってる方がよっぽどGB厨だろw
何を言ってるんだw
メカの丸いのはポリゴンでは言いと思ったよ
けど違いが殆どないのが残念
○2□2くらいで
相変わらず初期モンスターは
ミニドラゴンが優秀すぎる
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 18:58:30 ID:GcWeve3f
まぁ本当にどうしようもない駄作なら『葬式会場その14』くらいまで
いってるはずだしな色々言いたいことはあるけどおおがね良好って
ことでよさそう
そういえば一週間以上たつのに2スレ目も行ってないね。
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 19:45:12 ID:glY9QzaH
視点が糞なところだけが本当に勿体無い。すぐ気付くことをなぜ改善しなかった
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 19:56:25 ID:h0bIP3mH
>>926 うーん。概ね?(おおむね)おおがね・・
「葬式」でスレ検索したら一つだけブッチギリのがあるな・・。
移植やリメイクでもないのにあれだけ伸びるってドンだけひどいんだか。
セブドラは仕方ない
「1スレ目からpartって付けちゃう痛いスレ」候補が多いな…
>>928 霞んだ阿修羅の塔に臨んで戦慄しなかったのか!
視点は気にならんが視点リセットの同時押しが無駄にシビアなのがな。
あれならL一発でリセットとかの方がやりやすい奴多かったんじゃないかな。
不満って言うよりも要望に近いかもしれないが
キャラ選ぶ時は顔と体は分けて組み合わせたかったな
顔が気に入ってるけど体が・・・とか、その逆も結構あった
胸は全部ない方が良かったかな!
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 00:19:45 ID:+vpsR65g
>>927 900レス進んではいるものの、葬式してない割合が多い。
最初は、葬式スレらしく、誰もプレイしてないのに、盛り上がっていたけど、
発売して、良ゲー臭が漂いだすと、みんな気づいたように、このスレから去ってゆくまたは、改める意見に代わっていった。
こんな感じかな。健全な流れだ。
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 00:21:17 ID:+vpsR65g
追記
俺も批判的意見書いてたりもした。その分、びっくりしたし反省もしている。
グラとか音楽アレンジとか、
好みの問題で意見が分かれそうな部分が発売前に見たり聞いたり出来たから、
その時点で合わない人が大分削ぎ落とされてるってのも大きい
必死こいてLRを押さなきゃいけないのは遺憾
本スレ異様に速かったしネタバレ見たくなかったから、ちょっとした不満上げるには此処は使いやすかった。
BGMは半数ぐらい劣化、SEは完全劣化
キャラメイクでGB版の外見欲しかった
NPCと敵ボスデザインは劣化
エリア出入り時のカメラとエリア分けすぎ
ボス強化されたのでそこそこ育てないと全滅(これは賛否両論かね
よかった点もあるが葬式会場なので以上
無理に燃やす物もってこなくてもいい気がする
連携とブリザドのがしゃーんてかん高い音がうるさい。
save the worldのアレンジはちょっと酷いな。
ロボ合体とスターバスター演出も含めて安すぎ。
身体が崩れないアポロンもしょっぱい。
アポロンから先だけ作り直してほしい
そしたら不満はほとんどない。
でも、ぶっちゃけGB版を超えた部分ってないよねw
良く出来てるのっては当たり前かも。
めがみの尊厳をだなry)
チェーンしないと敵少ない
周回で引き継げる道具がたった8個
人間の防御上がらなさ過ぎ
ラスボス強すぎ、すばやさ99だと回復が安定しないから確実に後手でいやしのつえ必須
>>951 音質の問題じゃなくて、アレンジの問題じゃね?
まあ、好きか嫌いかの問題でしかないものを「劣化」とか言いきっちゃう時点でアレな意見だとは思うけど。
>ボス強化されたのでそこそこ育てないと全滅
これって駄目な部分なのかなぁ・・もうよくわからん^ ^
>>950 >チェーンしないと敵少ない
チェーンなしでも毎回大量に出てこられたらうざいと思うんだが
>周回で引き継げる道具がたった8個
その周回での入手限度があるアイテムはエクスカリバーと勾玉だけだから8個引き継げれば十分だろ
>人間の防御上がらなさ過ぎ
エスパーの力が上がらないのは良いのか?
メカが全ステータスを同時に高く出来ないのか良いのか?
ただでさえ万能な人間の数少ないデメリットが気に入らないとか厨房すぎる
>ラスボス強すぎ、すばやさ99だと回復が安定しないから確実に後手でいやしのつえ必須
加速装置ですばやさを上げれば先手で安定して回復できる
少しは頭を使え
まあチェーンしなくてもダンジョンぽいとこは20体ぐらい出てくるけどな
モブモンスターが弱いサガなんてサガじゃねぇ
雑魚の先制渦潮x2で全滅してこそサガ
これ何の情報もなしに普通にすすめてたら詰むわ
・素早さ一桁
・やどかりん先生やしゃちほこ道場を知らないとステ上げは大変
・ステ上げは他のRPGのレベル上げより苦行
攻略サイトみれない人はクリアできないんじゃないのこれ
当時の小学生がクリアできるバランスだぞ・・・
絵師の絵が繊細タッチで、個人的にいまいちかなー
絵師を4人用意して、4パターンキャラを描かせればえふぇへれふゅgう゛ぃうえ
確かに小学生のころクリアしたが奇跡だった気がする。
素早さとか力依存も知らず、イージスも知らず、メモも知らずけどそれでもクリアした。
第1世界で遺跡が分からず人間のHPと所持金がカンストしてたのはいい思い出。なぜ飽きなかったのだろう。
戦闘曲に関しては自分の曲だけ並移植を維持したという感じ
伊藤の移植気合入れ度は 通常>ボス>防衛システム な感じ
俺なんかRPG自体が始めてだったな
てっきり聖剣みたいなアクションRPGかとおもってた
ほとんど博打でゲーム買ってたから必死だったんだろう
難易度が高いと思うやつはいるだろけど、そっちにバランス合わせてたら
このスレはこんなに静かではいられないだろうな。
投げるのと詰むのを混同してるんだろ
ああ、詰まないけど作業すぎて飽きるって感じかな
まぁ懐古厨しかこんなゲーム買わないんだろうから荒れないんだけど、
ステ上げめんどくさいゲームとしか言えないわ
攻略サイトみてたらそりゃ作業になるわw
効率のいいプレイをなぞるだけなんだから
ステ上げ面倒てドラクエとかFFも結局同じじゃね?しかもこっちは場所考えればサクサクだしレベルのが余程面倒な気がする。
そんなの言ったらRPG出来なくね?
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 12:15:20 ID:P5Ty5sph
裏ボスというか周回やるための目標ってなに?
2週目なんだけどエクスかリバーとか勾玉増やすためにサクっとクリアしようとやってたら飽きたw
一周目で真はにわ倒しちまったから目標がなくなっちまったなー・・
二周目はまだやらなくていいや
とうとう難癖レベルに…
>>968 攻略サイト見なかったら普通にHPはあがってくけど素早さは一桁だったろうな魔力も同じ
>>969 普通のレベル上げじゃないだろ
やるかやられるかの状況で何でわざわざキックを使わないと素早さ上がらない?
遠回りに敵倒してステ上げなんてダルいだけだろ
今回はレイピア〜ネコのつめですばやさ上がらないのか?
まさかエルメスのくつもないとか
>>973別にギリギリの敵と戦う必要もキックを使う必要もないだろ。少しは頭使え。
id変わったけど、
>>974 武器とかどっちか特化した方を使うだろ
素早さが特化してたら素早さ依存の武器
単純に強いわけだからな
俺もサーベルとか使ったりしてたけど、ダメージ弱い、ステ上がらないで
結局力依存の武器しかダメ稼げなかったからやめたわ
>>975 だからそれがダルいんだよ
後半になればなるほど敵の数も増えるし、強い武器しか使う余裕がない
攻略サイトみなけりゃしゃちほこ道場なんて気づくわけもなし
弱い敵だとステ上がらないしな
信者多すぎだろこのスレ
ステ上げ面倒なら必中グループ攻撃の兵器系だけでなんとかなるがなあ
ビーナスも手榴弾でサクッと倒せるし
>>973 当時の俺だな。巨人シリーズで力のみ追求、結果ビーナスで詰まると
店売り武器全部試したりメカの装備いじったり試行錯誤してなんとかクリアしたもんだ
自分で考えてやってたから作業と感じた事はなかった
今回のリメイクがHP並にステ上がる仕様だったらスレの伸びは段違いだったろう
>>976エクスとかじゃないと素早さないと当たらないはずだけど……
面倒て感じるのはずっと上げずに行くからだろ。攻撃当てるのに素早さいるんだからそれぞれの世界で上げればいいだけ。それすら面倒ならRPG向いてないと思うよ。
きみのは ただの いちゃもんって いうんだぜ!
ステ上げ面倒ならメカとモンス使えばいいだろ
プレイスタイルの問題だよ
思考停止乙としか言いようがない。一生wikiのケツ追っかけプレイしてればいいよ。
>>979 だから上げてたよ
攻略サイト見てキックとか使ってね
この素早さを上げる為の「めんどうな一手間」がダルいって感じてる人はいないのかな
RPGとはまた違うだろ
弱い敵だって経験値は少なからず入るんだし、
効率のいい敵(経験値がいい敵)は一目で分かるし、
それがサガ2は分からない
ボスクラスは上がりがいいのは分かるけど一回戦ったら終わり
雑魚は集団で現れるからグループ攻撃しか使う気しない
これをいちゃもんって言うなら何も言えないな
正直ミンサガのボリュームには負けるしあっちのが面白い。
懐古厨に気使いすぎ。
でもこれもなんだかんだで遊んでしまったが
DSだとこんなもんなのかな。
っていうか(酷いの以外)どんなゲームもハマってしまうから
批判しようとすると、少し無理やりになるな。
ステ上げ道場なんて通常クリアに必要か?
装備品や戦術の工夫次第でどうにでもなるゲームだぞ
これが元祖育成RPGだ!
>>982 そう、それがいちゃもん。
だから何も言うな
>>980 ホント信者しかいないんだなこのスレ
気持ち悪いわ
>ステ上げ面倒ならメカとモンス使えばいいだろ
一週目とかだったら全キャラ入れたい人とかいるだろ馬鹿か?
>>981 本スレでも普通に進めてたらステ不足で悩んでる人結構いたけど?
それも魔力、素早さだったかな
思考不足というかアポロン手前まで普通に進めれるんだから、
そんなにステ上げ意識しなくてもサクサク進んじゃう人は多いよね?
変わりにアポロンで詰むみたいだけど
そっから地獄ステ上げ作業の開始だわな
GB版からやってるヤツは分かってるだろうからステ上げしてるみたいだけど
だったら最後だけキツくするんじゃねーっつの
ステータスアップが偏るのは昔のゲームぽいな。
でもこれは個性のレベルなので、上の人の話は難癖ってか駄々こねになっちゃうんじゃないかな
これ抜いたらサガっぽくないし。
ドラクエみたいな誘導型やればいいんじゃね?
4A4tMe09の理論を総括すると、
当時GB版やってた奴等全員詰んでる事になるな。
あれは全部夢だったんだよ!
今回は珍しくDQの方が作業ゲーだった。
転職で呪文忘れるってそりゃ〜ないぜとっつぁん
次スレどうすんだ?
お通夜かな
>991
いらないっしょ。
DSのサガどころか、サガそのものに難癖つけるスレになっちまってるし。
>>988 ロマサガは面白かったよ
武器関係なしに敵倒したらステータス上がるし
強い敵なら技閃いたりもするし、武器の使用回数もないから戦闘も気兼ねなくできた
このゲームは武器の使用回数もあるし強い敵としか戦闘したくない
>>989 地獄のステ上げ頑張ったマゾが多かっただけじゃない?
だから夢じゃないと思うよ
>>987 >アポロンで詰む
アレは勝てない理由をステ不足と思い込んでる連中だろ
実際は装備アイテムの仕込みやシステムの理解次第でどうとでもなるのに
ボスが強くて倒せない時はLv上げしたり戦略を組み直すのはRPGの基本だろ
それが面倒だというならプレイ動画でも見た方がいいんじゃないか?
サガは基本的にFF2の系譜だからステ上げにコツがあるんだよ
ステの上がりやすい上級モンスターなんか初回からわかるわけない
サガ系を初回から完璧にクリアできるプレイヤーのほうが少ないんだから
ましてリメイクなんだからゲームの特性を理解するのに時間がかかるだけだよ
やっぱ上の人は好き嫌いのレベルじゃない。
俺もロマサガのほうが好きだけど。
せっかく買ったんだから面白い所探そうや
駄目だと指摘する部分も、本スレで言った所でそうそう荒れる様なことでもないだろうしな。
葬式終了でいいんじゃね?
>>995 15ターン回復で粘るって事ですか?
攻略サイト見ないでよく気づくねそれ
>>996 その目に見えない経験値、
どの敵でステ上げしていいか分からない、
敵が強かったらステ上げする余裕がない、
レベルを上げる要素が普通のRPGと比べて容易じゃないっていってんだよ信者
次スレあるならまた来てやるよ信者共
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