【DS】サガ2 秘宝伝説(仮)秘宝5個目【SaGaリメイク】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q.なんで3Dポリゴンなんだよ、2Dドットにしろよ。つーかオリジナル収録しろ!
A.GB版やれ。
Q.GB版なんてもう持ってねーよ!
A.持ってない奴が文句言うな。
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 03:44:00 ID:AVdMKEug
>>1 まったく、おお乙やろうだぜ!あんたは
>>2 一応言っておくと、論点を間違えてる。
GB版はSaGa秘宝伝説ファンなら当然持ってるし今もプレイしてる。
そうではなくて、リメイク版しかやった事のない世代が生まれるのがマズイって事。
これは民族対立並に深刻な溝が出来る。オリジナル版収録でそれを回避できるのだが…。
>リメイク版しかやった事のない世代が生まれるのがマズイ
なんでマズイの?単にお前がオリジナル至上主義なだけだろ?
「こんなリメイクが秘宝伝説だと思われるなんて納得いかない」ってだけで
オリジナルを入れてもおんなじことで
オリジナル版とリメイク版でどっちが優れてるかって論争はどうやっても起きるよ。
諦めろ。
オリジナル版もないよりはあった方がいいと思うけど
オリジナル入れれば対立がなくなるかって言うとそういうわけじゃないし。
そんな事よりエスパーガールのおっぱいについて語ろうぜ
最近おっぱいよりふとももに目が行くようになった
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 05:57:32 ID:AVdMKEug
カイとシスター服プレイやリンとチャイナ服プレイ、お玉と和服プレイしたい。ハァハァ
うお!バーボンかとおもったらまじか!
どうせならSa・Ga1.2にしてほしかったぜ。
GBのSa・Gaは2までしかでてないのにな。
>>12 タモリか誰かが言ってたが年をとると顔→胸→尻→足と段々と下の方に目が行くらしいよ
>>3 毎度乙
>>17を書いた後わかりにくいと思ったが
若いうちは顔、少し年をとると乳、もっと年をとると尻、更に年をとると足に目が行くってことな
言われてみれば初めて欲情したゲームキャラは秘宝伝説のエスパーガールだった。
どっちにしてもサガ2がDSで出ることが嬉しい
これでいつでもどこでもサガ2が楽しめる!!
なにをいってるんだ
SaGa2は元からいつでもどこでも楽しめるゲームじゃないか
というかDSで本当にSaGa2がでるんだろうか?
SaGa2の名前がついた別物になりそうな気がするんだが…
>>21 そうだった!元がGBだもんね(^^;
しかしオリジナルってやったことないFC世代なんだが
GB本体って中古で相場いくらくらいなんだろ?
安けりゃ大阪日本橋あたりでソフトと一緒に予習の為に買うかも・・
ロマサガ1とミンサガぐらい違うと思っとけ
変わるのが嫌なら買わないが吉
今もプレイしていることにしてるだけでしょ
正直、どんなゲームだったか忘れたw
>>22 1000円ありゃ本体ソフト揃う
本体はアドバンスがオススメだがね
戦闘のテンポに関してはMM2のDモードを入れれば解決なんだが
敵味方全部が同時に行動判定して最後にずらずらっとログが流れる
>>22 1000円で本体とソフト揃うの?うほっ♪
アドバンスか〜DS買うと同時に売って後悔したかも(´・ω・`)
アドバンスは流石に高いだろうな〜
GBミクロの新品が山積みだから買おうと思ったらGBソフトだめだ(´・ω・`)
サブマシンガンで楽したい派の俺は戦闘のテンポ次第で評価が変わる
漢は黙ってさんだんづき(残1回)
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 10:30:49 ID:0Q4sBUdv
ロングソードでりゅうせいけんできるようになるのか
>>29 演出的な物は全部まとめて表示、ダメージ計算は順番通りに1ターン分の計算をしっかりやる
結果は普通に行動を追っていくのと変わらず、ってことなら連携があろうとなかろうと問題はないでしょう
まぁ、やばいと感じる前に死んでたりするだろうから、味気ないとは思うけど
それでも糞長ったらしい演出を繰り返し見るよりはずっとマシだと思う
テンポテンポ言うけどわりとオリジナルの秘宝もほのおとか使うと
○○はほのおでこうげき→1体ずつアニメ→メッセージ(弱点・無効の時は長くなる)→倒したら消えるアニメ
と結構長めだったりする。これにくらべてサガフロとかは
技名表示と同時に攻撃開始→アニメ→ダメージは一斉に表示
でアニメが少し長めだけど全体でかかる時間はだいたい同じくらいだと思うけどなあ。
一体ずつじゃなくて1グループずつじゃね?最大でも3回だった気がする
戦闘テンポというとRS2の攻撃前の微妙な停止時間も気になったな
あれがなければさらに戦闘テンポあがって快適になるのに
改造でそこを修正したスピードアップ版やったことあるが快適だった
連携あるならサガフロ1ぐらいテンポ良いといいんだが
前の攻撃演出途中から次の攻撃演出始まって矢継ぎ早に攻撃が続いて、最後にダメージ表記とほぼ同時に敵消えるって感じの
>>35 文句言ってる奴が厳密に比較してると思う方が
>>35 たぶん全体でどのくらいかかるのかよりも、結果と次の結果が出るまでにどのくらいかかるのかが大きいと思う
結果を見て、理解して、次の結果が欲しくなる
あらかじめ結果を整理した状態で表示しても、すぐに次の結果が欲しくなるのは変わらないから
演出は引き延ばせないし、引き延ばすとテンポが悪く感じる
決定的な違いはGBサガだと敵の攻撃はメッセージと画面揺れだけだが
以降のシリーズだと敵にも演出が付いていることじゃないか?
ビーナス戦で石化攻撃が効く
というようなことを過去スレで見て、人間男(魔力70)にブレイクの書を使わせたら…瞬殺したのには吹いたw
昔はデスだの誘惑だの電撃ムチだの炎に苦戦してたのが、まるでウソのようw
江戸編のえちごやで武器を買ったことが1回もないんだが、売ってる武器は本物?
>>41 効果音で流れる時間だから同じかと。
エフェクト表示されてないだけで。
テンポ悪くなきゃいいけどって書き込もうと思ってスレ開いたら
思いっきりその話してて笑った、本当頼むよ□さん
テンポについては早いに越したことはない…でも
前スレで誰か言ってたけど
文字早送りのスピードで映像出されると
何やってるかわかんなくなるんじゃないか?
今プレイしてないような奴は
どんなのにしたってテンポ悪いって書き込むから無意味だな
速い方がってこともないけど
サガフロの行動前エフェクトとっぱらって
技動作自体は長いほうでパリィくらいならそれで
>>45 1回では無理でも、何十回、何百回も同じ演出を見ることになるんだし
早すぎるくらいでも問題ないと思うな
じっくり見せるのは核爆弾とガラスの剣だけで十分だと思う
不毛な論争をさけるために
>>2を書いたんだろうに、逆に論争を再燃させててわろたw
サガフロのだと、最初のジャンプして出てくる所がテンポ悪い。
ここは、ボス戦だと演出として機能するけどね。
術発動時の魔方陣(?)みたいなのが出るエフェクトは削って欲しい。
あるいは、術自体のエフェクトと同時。
秘宝伝説と同じ程度でいいと思われると、
むしろテンポは悪くなると思うが。
エフェクトやダメージの時間、敵の攻撃数を考えると。
ふたを開けてみれば、敵が減った分(最大三体)戦闘時間は早くなりました
とかだったら嫌だw
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 11:35:11 ID:TV54wEee
びっくりした
菊田裕樹が逮捕ってニュースで言ってたから
良く見てみたら別人だった・・・
漢字も同じだったから焦ったw
>>51 9*3まで出てきたのに、とかいう便乗荒らしがでてきそう。
少なくとも俺は今でもプレイしてるが見たことない。
3種でも、敵総数って15くらいまでだと思ってるんだが。
20以上とか見たことある人いる?
>>50 それはどっちも読み込み時間だからなぁ
メディアが光学じゃなくなるから短縮されるはず
>>48 やりこみで何周もする前提ならそうだろうな
しかしこのテンポ論争は
「野球は見ててトロ過ぎんだよもっと速くやれよのろまが」
「サッカーは落ち着いて見られないから嫌いだもっとゆっくり見てーんだよ」
…っていうサッカー好きと野球好きの論争くらい結論出ねーんだろうな
>>54 ジャンプで出てくるのとか、魔方陣みたいなのって演出では?
エフェクトも演出。
秘宝のは、何々で攻撃のメッセージとほぼ同時にエフェクト
終了した後にダメージ(グループでまとめて1回 全体で3回表示)
倒せたら、たおしたと一言付く。
その後に左から順に消えていくエフェクト。
サガフロのは、攻撃エフェクトが術の前フリ含めて長いのも多いが
それが終わればダメージと殆ど同時に敵は複数でも一度に消える。
結局、エフェクトに凝りすぎない限りはテンポよくなると思う。
レオパルト2やビームライフルや核爆弾のように
少しは凝ってほしいのもあるのが、むしろ難しい。
サガフロの術はキャラの周りにエフェクト出してタロット降りてきたり長いからな。
塔十字塔十字、とかやると十字が速い上に重なって終わるから塔の時間ばっかだった。
エフェクト入れようとして入れてるのか
タイムラグのつなぎにエフェクト入れてるのか
どっちなんだろうな
魔法のは入れてるでしょ。技だとなくて済むんだし。
連携の円形エフェクトは行動順とか連携するキャラを
知らせるのに入れてるんだと思うが、少し遅いんだよな。
saga1,2の場合はほとんどすべてのコマンドが通常攻撃だからなぁ
フレアだろうがパンチだろうがあっさりした演出じゃないと遊びにくい
いまのあんたが いちばんみにくいぜ!
演出過多の申し子みたいなPSのサガと比べれば短くなるだろうけど、
どの程度になるかは微妙だな。
レオパルト2のエフェクトが、
味方側見せないカメラワークで一瞬の爆発音だったら
果たしてテンポが良くて素晴らしいと褒められるかどうか。
そもそもレオパルト2はどうなるんだ?w
今のところチェーンソー?を見る限り攻撃武器はちゃんと画面に出るわけだよな。
サーガツーサーガツー……
>>63 砲身だけにゅっと出てマゼラトップ砲みたくなるんじゃね
召喚獣みたいに突然出てきてズドォォォーンと撃つ
>>62 レオパルト2のエフェクトならそれでいいんじゃね?
あれは防御も兼ねてるからターン開始時には戦車引っ張り出すだろ?
天から降ってきて敵に直撃する
またせんせいの名言で泣くんだな俺・・・
もしくは削除され新しい携帯型兵器に変更される可能性がある
>>67 というか武器全般そうなんじゃないの
たーん開始時にモデルに装備。
レオパルト2装備って微妙にわけわからんけども。
やまのかみは RPG7によわい やまのかみは たおれた
>>67 武器選択時に戦車に乗り込むなら、攻撃時は単発の爆発でいけるかな。
核爆弾とガラスの剣は、回数が1で回復も不可だから長くてもいいかも。
他には竜巻で敵が飛ぶとか、渦潮で流されるとかをすると長くなりそうかな。
オプションでエフェクトをショートにできたら神ゲー。
敵に電脳ウィルス系出ないかなぁ
ブラクラ・トロイのもくば・いちごきんたま・やまだ・ホワイター・わらいおとこ、みたいな感じで
>>63 召還みたいにどこからともなくやってくるかもしれんなw
>>63 関係ないけどチェーンソーの演出ギアーズオブウォーみたいになってたらすごいね
>>75 コピー対策として割ったソフトにだけ出ます。
最初の世界から複数匹出てくる上に毎ターンフレア連発
ゲームオーバーにされるとDSごと破壊される
>>79 PCごとまきぞえに・・・。
しかし、ある意味おもしろそうではあるな。
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 12:59:09 ID:TV54wEee
ドラクエ5DSで罠があったのをお忘れか?
>>42 全て本物だよ
フレアのしょかレオパルト2辺り買っておくと便利。
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 13:12:36 ID:BhuejhHM
音楽神過ぎるこのゲーム
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 13:27:26 ID:NlUWEP9Q
平成生まれの子は何のゲームかわからないかな
オレ27歳だけどこのゲームいつやったんだっけ?
アホみたいに繰り返しクリアした記憶がある
うぜーよオッサン
やはり閃きシステム採用なのかね?
もしそうだとしたらレオパルト2が銃扱いになって、
跳弾を繰り出すというカオスな状況になりそうで怖い。
閃く要素ってエスパーの能力だけだし、仮に武器で技閃くとかだと
技考えないといかんし、そんな面倒なことするだろうか
そんなんなるならサガフロリメイクしとるだろさすがに
TOTみたいなキャラだな
「レオパルト2で跳弾」とか
レオパルト2である意味が無いだろう…
砲弾で跳弾とかありえんww
Vジャンプを見た限り、連携はあるが閃きの文字は無い。
また、各キャラの説明で
人間、戦闘中に使った武器により成長する能力がかわる。
エスパー、人間とバトルで成長するのも同じだが様々な特殊能力を覚える。
モンスター、多くの種類が存在し、肉を食べると別のモンスターになる。
メカ、武器を装備すると対応した能力が上昇する。
この文からだけ考察するなら、連携はあるが閃きは無い。
ロマサガ2以降でいう「技」は無いと思うがね。
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 14:31:49 ID:e1xT45mp
コピー対策で、
主人公と仲間がえのきもどきでHP0しか選択出来なかったら笑える
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 14:37:12 ID:u88/61uM
移植じゃなくリメイクなとこに期待かな
・・・とはいえ、今のスクエニは信用ならんからなぁ
>>94 ドラゴンに乗ったら、当たり判定が無くなって
絶対に次のマップに行けないんですね。
>>93 連携ってのがあるとしたら
どくばり+デリンジャーで毒の銃弾を撃ったり
ファイアの書+ミスリルソードで×ほのおの敵にクリティカルヒットしたり
っちゅー感じになるんだろうか
今回は武器に使用回数制限があるのかどうか
メカで武器の使用回数が半分になる代わり宿屋で止まると使用回数回復はあるのだろうか
その辺まで変えたら最早別げー
連携でダメージアップ図れるとならば敵の体力も軒並み増えるかもな。
また敵個別にプレイヤーの成長と共に(例えばHPを基準に)強くなっていったりな。
ハエおとこ(HP38 力4防5早7魔4)→(HP75 力11防8早14魔6)等。
おいおいFF8はやめてくれよ
>>100 いやVジャン見たけど武器に使用回数が無い気がするんだよね・・・・
武器の使用回数とかは、当時俺の友人周辺では評判悪かったからなぁ…。
現代っ子達がプレイする際に余計なストレスになりかね〜ん!とリメイクでばっさり仕様変更はありえるのかもな。
>>80 懐かしいw
しかしまだ更新してたのか、久々にやろうかね
Vジャンプの画像では、ステータス画面や武器選択画面が無いから分からんよ。
回数のコメントは無いのは確かだがね。
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 15:18:49 ID:XRQKmqv/
シンボルエンカウント化かよ…
最悪だ
>>106 そうだよな・・・・まだ分からないんだよな
サガ2のキモは武器の残り回数だからメカの説明にも書いてないから不安に思ったわ
ロングソードとパンチなんて腐るほど落ちるんだぜ
別にキモってことじゃ無いと思うがな。
まあ、俺が人間を使わないせいだろうけど。
>>92 発祥の地では自動小銃を二丁拳銃して兆弾を4回以上させて百発百中
なんていうのが日常茶飯事です
>>110 武器に使用回数があるRPGはサガ2が初じゃないのかい?
回数がなくなったらしちしとうとかかく(ryが大変な事になるな
まぁ回数制だと「なんでパンチに回数が合って使えなくなるんだよwww」とか今なら言われそうだな
やっと読み終わった
丸一日チェックしないだけで追いつくの大変だわ
オリジナル版が好きなのは悪いことじゃないが
>>6の思想はなんかあぶねーな
似たようなやつ前スレにもいなかったっけと探したら、909は同じ奴だった…
同じく前スレでラスレム話が出てたが、自分は普通に楽しんでるよ
つか、自分でプレイしてないのに
海外の評価ワースト1だよって書き込むだけの奴は何なんだ?
ちなみに国内だと去年のハード別売り上げ2位。
ものさしによってどうにでも言えるだろーに。
話を戻すと、使用回数だったのが1と2。
3は一部の火器は回数で魔法はMP。
ロマサガは全部で共通MPみたいなのが設定されてるが表記は回数。
ロマ2と3は、回数なんて全く関係なくなる。
フロ1で、一部の武器に弾数が復活。
フロ2では、ごく限られた範囲で回数制にしたが結局クヴェルや体術・術がある。
サガをリメイクなら、無くなってWP・JPになる可能性も無くはない。
回数制か、個人的には肝要なシステムとも感じないしどちらでもいいけど、
一部の1回程度の極少回数で強力ってのが意味わからんことになるな。
「ルーンアクスやうらみのつるぎが無くなるなんてイヤだ!」
というアレな方のためにはけんじゃのいしを復活させてはどうか
>>119 ファイナルストライク的なものになるんじゃね
オリジナル版を同時収録したら比較されやすくなるわけで、
ますます対立が激化するだろ。対立を懸念するならオリジナルは
そのうち携帯のみで配信、とかで棲み分けを
回数制じゃなくてもいいけど手数が制限されるのは重要だと思うんだけどなぁ
まぁメカはコテージで使用回数回復出来る辺りだいぶ踏み外してるけど
そういやメカの防具付けたり外したりしてHP回復する裏技(?)は健在なんだろうか。
>>123 メカは大幅に弱体化、というか正当になると思う。
防具付け外しHP回復や、技消しての素早さ維持とか、能力が簡単に100越えるとかは
多分どれも修正されそう。
HP回復量が魔力の関係で低いままっていうのは、維持されるかなぁ。
SaGa1の影響を受けまくってるポケモンがあれほど売れてるわけだし、武器の使用回数は問題ないでしょ
むしろポケモンに使用回数制限が脈々と引き継がれてることを誇りに思うべきだね
個人的には使用回数が限られてるアイテムや技をやりくりするのがポイントだと思うから
そういうところはきっちり残して欲しいと思うよ
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 15:41:09 ID:XRQKmqv/
シンボルエンカウント化で、いじわるなダンジョンはどうなるんだ?
あれ?河津チームってキャラデザは常に直良有祐ってわけじゃないのか。
ミンサガのガラハゲ(笑)、魔女っ子ミリアム(笑)の悪夢が回避されて嬉しい♪
ポケモンに引き継がれてるから誇りって・・・。
ポケモンはサガのパクリ
ポケモンの使用回数制限ってあってないようなもんだけどなw
大体使い切る前にケリがつくバランス
サガはそこら辺一長一短と言うか、早く終わる時と終わらない時の差が極端だったな
上手い具合にパラ伸ばさなきゃ武器が結構な速さでなくなる
誇りかはともかく、ある意味携帯ゲームで最適化された形の一つなんだろう。
WPが150あるから、10のを何回と5のを何回とっていうのよりは。
>大体使い切る前にケリがつくバランス
これはサガでも大抵そうじゃね。
人間使わない限りは。
俺もポケモンでやりくりした覚えないんだよな。ロマサガ以降、
回数の回復の違いなんかはともかく、技ポイントで制限を代用してると考えるなら
閃きいれて技追加する場合以外は、武器ごとの回数制とっぱらう意味はなさそう。
>>119 ここぞって時に使えって事だろ
エリクサー使わないでそのままと同じ扱いになる事多いけど
>>128 んじゃ、世界一売れてるRPGにパクられたおいしい要素を
たった2作で捨てちゃったことを恥と思うことにするのかい?
>>133 無くしたら、意味わからないってことだよ。
>>134 別作引き合いに出すってのがずれてるな
と思っただけだよ。こういう風に良いとかならまだしも
恥だとか誇りだとかも・・・。
一定の使用回数をこすとバックラッシュがひどくなります。
HP−100など。というのがいい。
サガフロ2の、LP削れば使えるよ見たいなのか
>>127 ガラハゲとミリアムは、原画のリファイン小林絵の時点でハゲと魔女っ子だったから直良のせいじゃないと思うが
禿げの原画も直良だったら好感持ててたな俺は
回数撤廃は
サガ1→サガ2で調整されたバランスの実績を捨てて
イチからバランス再構築
っていうメンドクサイ事態になるからそんなことしないと思うけどね
システムにわりと大きな変更を加えるようだからそれはないだろ。
フレアの書が15回、フレアが10回とかにはなるかもな
回数撤廃するとバランス調整以前に
SaGa3の再来として叩かれるのが目に見えてるからね
3自体は出来が悪いものじゃなかったけど、カニ注文したらカニかまが出てきた…みたいなガッカリ感が強かったし
回数なら言われないと思う。
WPとJPは、そこそこあるんだし
何よりロマサガ厨な人達が認めそう。
入れたら言われるのは、レベル。
>>143 バランスもあるけど
回数撤廃で一番問題なのはメカの価値が無くなること
技ドーピングや防具回復とかの修正は弱体化程度だけど
「回数半減だが使用回数の回復可能」って概念が無くなると
メカの存在意義が…
まあ回数制、積極的に変えようってことはないでしょう、たぶん・・・。
回数制限有りの良かったというか面白いところは、
次の世界に行って強い武器が売ってても今持ってる武器を使い切ってからとか、そういうやりくりをプレイヤーに考えさせるところか
あと、
この武器無くなりそう
↓
あっ、もっと強い武器売ってる
↓
金が足りない
↓
1ランクだけ下の武器なら買えるけどそれじゃいつまでたってもお金貯まらない
↓
じゃあもっと安い武器で我慢か
とかいう感じで、武器の種類が無駄に多そうに見えても、そういう選択肢が発生する事によって無駄になってなかった所だろうか
無くてもいいじゃんって意見もわからんでもないが、これがなくちゃサガじゃないって意見もある事を忘れんでくれ
リメイクなんだし、原作の持つ空気を壊してしまったらどんなに面白くてもそれは「もう別タイトルにして完全新作として出しちゃえよ」って話になるし
>>148 育成期間が人間より圧倒的に短い、で十分では?
魔力は上がらないだろうし。
>>151 人間;戦ってれば強くなる
メカ:アイテム(金)が必要なので結局戦う
これじゃ魔力が無いデメリットの分が大きすぎると思う
武器の使用回数は記憶する限りヘラクレスの栄光(1987年)が
FCでは初めてだった気がする。2から撤廃されたけど。
メカの最終的なステータスも99に出来るのは精々2つくらいだし
どうせ99まで上げるからロングソード、レイピア、サイコダガ―しか店では買わなかったな
ブロンズのたてがない・・・だと・・・?
レオパルト2って上にもあったけど戦車のこと?
子供の頃からの疑問
大砲的なものかと思うけど相手の攻撃防いだりするし
あの戦闘バランスを維持するため回数制限はあるべき
ただ名のある武器の使用回数が減るのはつらいので (むらまさとか)
終盤には鍛冶屋があるとありがたい
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 16:53:42 ID:uytj/olL
そういった意味では、使用回数制限なしのエクスカリバーとかは
反則レベルの武器だったんだな。
ラストダンジョンで拾ってからは、人間男はそれしか使ってないw
>>158 エクスカリバー(とグングニル)は力が足りない場合でも70まで引き上げて
ダメージ計算するまさにチート武器
まぁ秘宝伝説には敵全体焼き払うフレアのしょとか超加速ネコのツメとかしちしとうとか
もっとチートな武器があるからあんまり目立たないけどな!
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 17:02:42 ID:0Q4sBUdv
敵モンスターに魅力があるゲームだよな
こう見ていて楽しいというかムラムラする感じ
>>157 むしろ名前付の貴重品だからこそ回数回復なしがいいな
強敵相手まで温存してここぞってときに切り札的に使いたいぜ、厨二的にw
で、逆に「攻撃力は数ランクしただけど回数は他の武器に対して圧倒的に多い」ってのが欲しい
GBならアレサとSaGa2の敵グラはもうむらむらする
>>162 ダンジョンに落ちてるアイテムをアテにするなよ
>>150 みんなのサガがあるし
違いは必ず出るんだから
サガじゃないとか言い出しなさんな
リメイクすんなボケの方がまだわかるわ
回数制じゃなくなったら秘宝伝説ではないって人もいるだろうけど
俺は別に構わんかなぁ
みんサガ
>>164 なぜ?
てか回数制は残ると思うけど、
サガシリーズの半分くらいの作品には入ってるし
連携とかいろいろあるようだけど、連携を使えばオーディン雑魚とかやめてほしいな
神々は逆にめちゃ強くていいよ。
たいあたり
ひっかく(つめ)
かみつく(きば)
パンチ
キック
かえんほうしゃ
かみなり(でんげき)
はかいこうせん
ハサミギロチン(チェーンソー)
つつく(くちばし)
(´_ゝ`)フーン
敵も連携してくるので殺るか殺られるかのなかなか猟奇的なバランスとなっております
とか
オーディン今回はスレイプニルに乗って右左のお供はオーディンからすになるんだろうか
今インタビュー読んでるけど、プレイ時間何時間とかストーリーを下手にいじることはないみたいだから
そこは安心だね。なんでもかんでも付け足してボリュームアップすりゃいいってもんじゃない。
オリジナルもそうだけど、本当に面白いものは何度も初めから遊ぶもんね。
最近のはやたら長くて一度クリアすると当分やらないのも多いから。
連携いれるなら入れるなりに調整するでしょう。もし弱いなら
連携云々以前に単に弱い調整にしたってことだろうな。
できたら苦労するレベルのボスは入れておいて欲しいけど。
>>171 いなずま でんげき
がまるで違うのって最初戸惑うよな
>>172 アンサガみたいに敵と味方で連携する悪夢のような仕様じゃなきゃなんでもいい
>>168 先に何があるかわからない状態で
「どうせアイテム拾えるし…」って発想は無いだろ普通
1周してどこに何があるか知ってる上でようやく有利な面が出てくる
ってのはモンスターとかぶるし
>>176 やった攻撃能力覚えた!(゚∀゚)
↓
素早さ下げるだけかい('A`)
ってのは結構な人数が通ってそうだ
>>177 ラスボスと鬼連携してこっちが自滅するパターンですね
新規ファンは感想でまず「ボリューム不足」って言いそう
>>175 連携を駆使して倒すことを前提とした調整をするよりは
使い勝手が悪かったものにスポットライトを当てるために連携を入れるって形がいいな
というかそうじゃないと数々のおいしいネタがなくなりそう
アシュラをパンチ1発でOKとか
使用回数撤廃ってことなら
オリジナルロマサガ1みたいに武器ごとに熟練ごとが上がって技を覚えるってのも考えられるかしら
>>181 「システムが古臭く不親切」や「ミンサガと較べて〜」も忘れるな
>>182 連携により防御・魔力をゼロで計算するなら
連携に組み込むことで、どの攻撃も魔法並に終盤使えるね
あとは、素早さと命中の関係かな
GB3作以降のサガって基本的に不親切で酷い戦闘バランスじゃね
オレはSaGaシリーズのこじんまりとした世界とそれを隅々まで遊びつくすのが好きだぜ
>>182 でんげきと何かを連携させて
ダメージUP+素早さダウン
みたいな使い方とかか
こっちが強くなると敵も強くなってる
あのシステムはバランス良いか悪いか微妙だぜ
サガ2ってサガにしちゃまとまってる方だし種族バランスもいいしボリュームも丁度いいと思うが。
まあ世界追加するか周回要素つければよくね。
そこで「もっといじわるなダンジョン」ですよ
NHKのドクターN
また妙なIDが・・・
モンスターの博打性はそのままなのかね
味方専用のレベル11があるとは言えHPや攻撃力は低めだし。
気に入らなかったら肉喰い直すだけだと思えばいいのかな。
>>192 オーディンにサイレンされたら勝てる気がしない
周回プレイしやすいようにセーブデータ数だけ増やしておけばいいと思うけどね
あとは全セーブデータ共通で図鑑要素とか、縛りプレイの目標みたいなものを設定しておくとか?
世界を追加するよりはカイの体内に入り放題みたいな感じで一度しか入れないダンジョンを復活させる方がいいなぁ
ゲーム的に意味はないけどなんとなく
>>139 ん?
先に屁のデザインがあって
トモーミがそれを描いたんだよ?
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 18:22:17 ID:0Q4sBUdv
時空を超えてFFやDQの世界に出現するデスマシーンさんマジぱねぇっす
>>139 ああいうのは社内デザインがあって、それに基づいて小林がイラストを描く場合がほとんどだぞ
そうじゃないのもあるけどな
>>196 カイの体内に入り放題…(;´Д`)ハァハァ
回数性というのはあくまでも現実に即した形のものをゲームに導入したいという考えが
河津にあって(物は使い続ければ劣化して壊れる)それで入れたもので、
サガらしさというのを考えたわけではないだろう。
ミンサガで戦闘回数をこなせばラスボスがでてくるというのも、擬似的にだけど時間経過
という現実にある要素を取り入れたかったから
>>196 3つでいいんじゃね。
5つくらいあってもいいけど。
一回しか入れないのって
アシュラ前線基地・カイの体内・レース くらいか?
越後屋の船は、どうだったかなぁ。
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 18:56:58 ID:kIVt8yCl
>>196 勝手に出入りされたらカイはたまったもんじゃないなw
カイのたいないに勝手に出入り・・・
ふぅ
体の中でサブマシンガンぶっぱなされるしな
回数制といえば技がステータス依存になったりすると嫌だな
リンちゃんがもっと弱い女の子に…
PTが思いつかん
モンスターは可能な限り増やしたいし
メカでレオパルド2ビームライフルとか思い出いっぱいだし
エスパーの能力はサガの醍醐味だし
にんげんでいっぱい装備してこそのサガだし
全部一人ずつのプレイじゃもう満足出来ないし
あああ
よし友達を何人入れ替えてもいいように先生が洞窟の入口塞がないようにすればいいんだ
ファミ通のインタビュー記事読んだけど、GB版って普通で10時間
慣れると5〜6時間でクリアできると書いてあるね。そんなに早くできたっけ?ほとんど記憶に無いや。
でも記事を見ると何週も楽しめるようなシステムもあるみたいだし、
完成度も現時点で70%であまり待たせないと書いてあるので案外早くプレイできそうで嬉しい
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 19:19:17 ID:Ru6IoXdX
>>208 うあー・・・それはそれでどうなんだろ
どうしてもリメイクだと保守的思考になっちゃう
>>209 プレイ中遊び尽くすからあんま意識ないけど早解き意識すればそんなもんだと思う。
バグ使ったら30分ちょいだっけか。
>>209 時間が表記されないからで、
メカやモンスター活用すれば5時間以内には終わるだろう。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 19:28:23 ID:RycvUjuc
はにわ に会いたい
宝箱に武器率結構高いもんねぇ。
バトルハンマー せいりゅうとう ファイアのしょ サンダーのしょ ライトセーバー
フレイムソード レオパルト2 ドラゴンソード よいちのゆみ
ディフェンダー ルーンアクス フレアのしょ サンブレード じごくぐるま エクスカリバー
思いつく限りの武器だと、いじわるなダンジョン無でこのあたりかなぁ。
これだけは無理だろうけど、まあ確かに防具も落ちてるし。
買い物禁止縛りは厳しいと思うけど、メカの一体くらいには十分かと。
>183
ロマサガのリメイクのミンサガで技使用での回数制限になったから
回数制限は存続されような
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 19:40:34 ID:+YGGyVxC
新約SaGa2〜秘宝伝説〜
そこは皮肉って悲報伝説にすべき
かくばくだんとガラスの剣も連携に使えるのかねぇ〜。
かくばくだんに巻き込まれる仲間可哀相過ぎ。
PS2のドラクエ5みたいなテンポの良い戦闘を望む
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 19:53:15 ID:Ru6IoXdX
ガラスかくばくだん・・・
アリだな
ドッターがほとんどいなくなった理由って
何?
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 19:54:53 ID:5Z61vkAR
>>218 いや、ここは、
性2〜秘宝館〜
にするべきだな。
もちろんX指定。
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 19:56:28 ID:Ru6IoXdX
タイタニアなどさぞ可愛らしい事であろう
>>216 いや、元々ロマサガ1の技って回数だったはずだが
>>226 確か、回数が少ない上位の技を使うと
下位の技の回数も減る仕様だったよね。
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 20:07:28 ID:1FbPBUFN
閃きシステムを導入してくれよ。
そうすれば神
タイタニアたんのパンツ見たい。DSを傾けてみたりタッチペンでぐりぐりしたい。
>>227 武器毎に技ポイントがあって、武器レベルで最大値が上がり
技毎に消費ポイントが違う感じじゃなかったっけ
>>222 携帯アプリの存在を忘れてるからじゃないの
>>227,230
ああそうか、数値化されてないだけでそういう仕様だったなぁ
>>228 メカがバズーカ使い込むとレオパルド2になったりしたらどうすんだよ
種族限定技みたいなのとか出てきちまうぞ多分
>>233 そんなこと言ったら特殊能力の殆どはモンスターとエスパーのもんだぜぇ
ウオッチャーは はかいこうせん でこうげき!
モンスターの肉を食べるという表現も
今はできないかもしれないというのは時代が変わったんだな
237 :
183:2009/01/23(金) 20:37:16 ID:8Py7ZhOd
>>216 閃きなしで連携ありならこういう必殺技の覚え方もありかなっていう発想だった
言葉足らなすぎスマソ
Sa・Ga2秘宝伝説が復活ということで飛んできますた。
…中身大幅に変わってそうだが、たとえ糞ゲーでもSa・Ga2出してくれるなら正直どーでもいい。
武器の使用回数制はどうなんだろう?
俺は好きだった。
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 20:47:04 ID:0Q4sBUdv
この頃のポケモンもやんちゃしてるから肉食うのセフセフだろ
リメイクではマシン系の敵も食べれるようにしてくれ
がいこつのにくは俺のもんだからな!!
しかし河津神がなんとも肉に違和感を抱いているようで…
でもチェーンソーをネタにしてるし無いことはないかな
(マジンガー)ゼット
(鉄人)28ごう
(ジョニー)ライデン(専用ゲルググ)
(トライダー)ジーセブン
システムはまんまで
サガフロみたいに肉じゃなくて吸収になるかもな
メカ系の敵からはプログラム入手ですね
結局何だったんだろうシステムはかいとディーエヌエー
ロマンシングサガの1作目が携帯アプリで登場するみたいだな
これも気になる・・
これゲームだといつ敵出ているんだw
>>244 パクるなら獣人とサイボーグを加えて貰わないとな
>>247 ロム と アイシーボード を手に入れて イレイサー99 の 完成 だ !!
そしてゾクの総長がバリアに突っ込んで死ぬんですね
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 21:38:42 ID:wV6s6TC+
これが おとこだぜ
メカの仕様は変えないでほしい…
サガフロとサガ2はシステムやテンポを組み合わせたら神ゲーになると思うんだ
連携が速やかに進めば爽快感は多分ばつぐん
>>259 いい事を言うねー
閃きはいらないから、スムーズな連携を見てみたいよね
もう70%は完成してるんだって
夏までにはでそうだな
攻略本はNTT…じゃなく、ファミ通・電撃・ベントあたりが候補か。
アルティマニアは出れば買うかも。
ベニー松山に一筆書いて欲しいな
いい加減レオパル「ド」って言ってる偽懐古どもがウザいんだが
>>211 メカ4体で5時間切った
ただ、グングニル狙いで50分間リセットしまくりだったからリアルタイムアタック的には5時間40分だったが
ファミ通のインタビューで、当時は10人に満たない人数で半年で作ったとあるけどすごいね
タイムアタック向けにタイムストップ入れてくれ
サガフロみたく
サガフロの最短タイムってリュート編で30分以下だったよな?
>>266 WSC版魔界塔士ではタイマーが追加されてたから
それに関しては心配いらないでしょう
って、
>> サガフロの最短タイムってリュート編で30分以下だったよな?
こんなレベルの素人さんか
連携を絡めた要素って、サガフロのアレみたいなことやんのかな…
あとスクショに出てた遺跡っぽいとこが何処だか早く知りたい
南西の遺跡かな?
敵の同時出現数ダウン、連携追加
これだけみると単体武器が報われそうであながち悪いとも言い切れないんだよな
エクスカリバー取るまで涙目だったにんげんおとこさんも喜んでるぜきっと・・・
グループ攻撃の得意な重火器はメカ2倍補正かかってるのがなー。
>>271 メカの弱体化は避けられないかもねえ
下げるならAP補正より力・素早さの上昇値かもしれんが
ってかグループ攻撃が全体攻撃化されることを危惧してるレスが多かったけど
普通に考えて逆じゃね?単体攻撃化されるんじゃね?
だったら特に問題無くね?まだわからんけど
グループ攻撃や全体攻撃は
基本的に連携の頭にしか組み込めない
って制約があるからな
全体攻撃は全体攻撃。
グループ攻撃はコーンやサークル攻撃になるわけで…
ステータスアップがもっと明確になるんだっけ?
秘宝の効果とかも変わりそう
難易度は時代に合わせて軽めになるんだろうな
アクセサリの変わりにいろんな種類の秘宝を追加して欲しい!
って思ったけど最後は取られるんだった・・・・
マサムネ:500〜600ダメージの防御無視必中
イージスのたて:防御、○すべてのバリア発生
ちからのマギ:力アップ
すばやさのマギ:素早さアップ
ぼうぎょのマギ:防御アップ
まりょくのマギ:魔力アップ
ほのおのマギ:○ほのお
こおりのマギ:○れいき
いなづまのマギ:○でんき
どくのマギ:○どく
めがみのしんぞう:戦闘中にパーティ完全回復
てんしのつばさ:テレポート
しんじつのめ:光の洞窟で目が見える
せいれいのかがみ:今いる世界で未取得の秘宝の数がわかる
変わるったって、しんじつのめを使うとライブラの効果とか?
リメイク画像で木のモンスターいるけど、オリジナルと全く違うなww
あれ木に手足つけただけだろww
真実の目があると服が透けて見えます
>>263 あの人のSSは俺も好き
今も書いてんの?デジキューブ無くなってから見たこと無いけど
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 00:45:10 ID:pBo9baDU
こうなると、ルドラの秘宝がDSに移植されるのも時間の問題だな
そういやあれはドットがアホみたいに動いてたな
こうなりゃなんでもリメイクだな
トムソーヤも是非
キングスナイトも是非
かわずフルチンアタック
>>282 ミンストレルソングのアルティマニアで短編書いてるよ
まぁまて、ライブアライブが先だ
Sa・Ga4が出る可能性もあるのだろうか。
エスパー男ってもっと華奢なイメージがあったけど
今回だとかなりゴツい感じの兄ちゃんって感じだね
いや、昔のに比べたら随分華奢になったろ
なんたって当時は、未来志向のサイボーグチックなんだZE☆
タッチペンで移動できるのかな。
>>290 1の前の話作って欲しいな
最後主人公が狂って1の神になっちゃう
つくも は ファン とかに変わるのかしら
>>291 イラストだとなんか北斗の拳のジャギみたいな頭サイボーグのムキムキマッチョだった気が
お前この筋肉の何処がちから5なんだよwとか当時みんな突っ込み入れてたっけな
オリジナルの方が好きだな。和洋折衷な雰囲気がサガらしくて良い。
ま、さすがに古すぎる感はあるな。
だがハロ、てめーは駄目だ
いっそアンドロイド風人型にしちゃえば良かったのに
画風が変わるのは一向に構わんのだが
デザインから一新することもないのになあ
3D化しやすい(見た目の個性がつきやすい)デザインってことか?
モンスターのデザインはポケモンだろw
>>290 ターミネータよろしく3がなかったことにされるとか、どうでしょう
>>304 人間女がかわいくないとか
メカがハロとかはもうどうでもいい
諦めた
なんだよこのつかいま…
>>298はそんな好きじゃないけど、
>>299にも個人的には違和感がある。
攻略本にはそんな影響されてなくて、あのドット絵がSagaのイメージの全てだったからなぁ。
とにかくハロはなんとかしてくれい。
自分はメカ3エスパーガールがデフォなので、メカがオリジナル体系だったら完璧だったのに…
サガ1でこれならライトすぎると思うが
2ならノリ的にも許せる範囲ではある
でもメカは丸すぎだろw
>>305 ロマサガ4がPSPで出ると言う噂を最近どこかで見た気がする
SaGa4の話じゃないがな
>>310 マジで!? 信じるぞ?
嘘だったら全国のサガファン1,000億人がチェーンソーや核爆弾をもってお前を殺しに連携を始めるだろう
サガフロの初期タイトル候補がロマサガ4
ボイスなしだよね?
もし、ありでローニン役が加藤雅也だったら泣く。
ローニン「某の名はローニン、イクゾー!!」
カイの体内はどうなるんだよ!
今回はアナルから入ってほしい
「なんでこいつオーディンの癖に斬鉄剣持ってないの?
「グングニルの槍って神槍スピアザグングニルが元ネタ?
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 05:35:45 ID:hMp64TOz
あのサガ2の病院話作ったの誰だ?
めっちゃ泣けるんやけど…………
ネタにしては話うますぎ
あれ考えた奴神だろ
「かんごふ」
「さんにこ」
「ろされる」
「たすけて」
か、さ、ろ、た……ん、ん、さ、す………???
意味がわからないので上書きして、
以前挫折したモンスター4匹プレイにまた挑戦してみることにした
>>309 スターウォーズの R2D2の オマージュが まずいのか
かえたんだろうが どうみても まるくしすぎだろ じょうしきてきに かんがえて
にんげんおとこが なんだか うすっぺらい とくに ゴーグルが うざい
ししょうの のむらだいがはくの びょうきが でてる
しね!
>>320 ちちおやが インディージョーンズなのも まずいというのですか?
すべては はりうっどがうみだした モノなのです
しね!
普通に喋れw
この ひらがなしゃべりも まずいというのですか?
すべては サガにむけられた リスペクトなのです
しね!
装備変えたら絵が変わるようにして欲しいなぁ
特にロボとか、ロボとか
あめがふってきたよ〜ん
ちゅうぼうのとき ほしかったけど どこにもうってなくてやれなかったんだ
ゲームボーイうっちゃったし もうあきらめてたんだが ようやくプレイできるな!!!
ラスト付近のモンスターがかっこいいデザインでありますように
はにわかっこいいじゃないか
ふつうにおもしろいよこれ
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 09:17:05 ID:Z23tP/ug
スレ違いだけど、「つくも」って名前がつくほど修羅の門って人気漫画だったの?
キャラのグラフィックはどうでもいいから音楽が気になる
めがみのしんぞう
これは心臓なのか、神像なのか、長年の疑問がついに解けるな・・・
ファミ通読んだ感想
グラしょぼっ、キャラデザセンスなし、画面が殺風景
がっかりだね。買わないわ
>>335 秘宝伝説基礎データ編17Pに女神の心臓としてイラストとともに掲載されてる
神像っていう発想は
>>335のレス見るまで一ミリもなかったわ・・・
マサムネがほんの少しの期間しか使えないのを何とかして欲しい
オーディンから剥ぎ取ってアポロンのしもべ戦しか使うとこ無いなんて。
ファミ通での会談を読む限り、追加要素はあまりなさそうな感じだね。
エスパー男のグラはどうにかならんか(主で使う予定だが)
マサムネとエクスカリバーは逆にして欲しかったわ
なんかファンタシースターみたいな絵になっちまって不安
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 10:48:19 ID:TZMQWVR1
このせかいは ふまんばかり だよ
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 10:50:38 ID:BuRxO7N8
もちろん新しい世界増えてるんだろうな?
グラはDSってことで子供にも受けいれられるようにしたんじゃないの?個人的には悪くないと思うけど
ファミ痛で新要素もふんだんに入れたって書いてあったな。長く楽しめる要素もあるとか。Wi-Fi使うかもね。
ただプレイ時間にいたってはオリジナルと同じくらいにするとか。一体どんな新要素なんだろうか・・・。
そうそうインタビュー読んだ限りでは元の良さを残してって感じだったので、安心した。
逆に意外だったくらいかな。てっきりSaGa2を現代の解釈で完全に作り直しました。同じものでは受けないんですよねとか言うかと思ってたから。
プロデューサーの二人がいい具合にGB版ユーザーの感覚で意見出してくれていることを願う。
かなり期待できそうだね。
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 10:57:51 ID:hUN+RAE3
>>338 そこでドラゴンバグですよ。
金の入手条件がいまいちわからん
敵がたくさん出てきたと思ったら500ケロぐらいしかもらえなかったんだが
魔法時の効果音だけは、ニヤッとする様な音にして欲しいな。
・フレアの「ゴーウィトゥン!!」
・サンダー「チタチターン!!」
・悪の算盤「サッサカラッサッ! サッサッサ!!」
>>347 ↓入手ケロの法則はGB版のスレに出てたよ。
>440:NAME BOY:2009/01/24(土)02:33:29ID:VzNr8MLn
> 敵の倒し方によって入手ケロが変化するってことある?
>442:NAME BOY:2009/01/24(土)02:40:40ID:LZxtZjxM
> 簡単に言うと、左から肉/アイテムを落としたモンスターのところでケロが止まる
グラフィックとか追加要素とかこの際どうでもいい。リメイクしてくれただけでもありがたい。
本当出てくれるだけで嬉しいな
こんどこそ
ねんがん の
しちしとう を
て に いれたい
鷲のマーク・・・なんという大正製薬
357 :
マリア・A:2009/01/24(土) 12:02:58 ID:R84BOiQw
にんげんおとこ「そこで ひほう‥か?
めがみ 「そう! そのとうり!!
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 12:15:01 ID:8OXrUMJr
ふうしゃは まわります
それこそ うんめいの ように ここでは ただしく ひとしく ふうしゃがまわる
あなたは ここに とって ふうしゃを みだす そんざいの ようですね
あなたも かぜに して あげましょう
3Dじゃない方がいいなぁ。
女神がロリッ子になってそうで怖い。
連携を好意的に解釈してみる
連携で合成術発動とかはどうだろう
ファイア+ビームライフル+フレアでクリムゾンフレア発動みたいな
組み合わせはもうちょい自由度高くして
ミンサガの陣みたいに、連携+最後発動で
行動順指定とかはなくして、発動したらラッキー!程度がいいなあ
真アルみたいに、スターバスター発動後はギャラクシィ出たりして
スピード感と爽快感があれば、実時間は少しくらい長くてもいい気もしてきた
その点サガフロはすげーな
さんだんとびひざヤマぐるま
find.2chで「サガ」を検索するとこのスレ出てきたから
はいはいバーボン乙と思って開いたが、マジで来てたのかよ
あばばばば
連携あるということはやはりいろんな種族の技連携させたいと思うだろうから、
もしかしたら最初の町に戻れて仲間を入れ替えたりできたりして。なんて妄想を。
あっても二周目、かも。
しょくしゅしょくしゅしょくしゅしょくしゅ8
モンスターのバランスは調整されるかな
味方も敵も同じモンスターを使うってシステム上難しいんじゃないかなぁ
というかモンスターのバランスというよりは力系武器/特殊能力の弱さだよね
単体攻撃武器の悲しさとも言うけど。
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 14:03:57 ID:Z23tP/ug
サガ好きロマサガ嫌いとしては、シンボルエンカウント化はやって欲しく無かったなぁ。
俺、ロボ四体でパーティ組むんだ……
>>369 シンボルエンカウントとかマジ糞だよね
あの出てきて欲しくないときの緊張感が台無し
俺はファルコム好きサガフロ1・ミンサガ好きだから
シンボルエンカウントは大歓迎
さわるとマヒにらみで動きを止めて
ロングソードで斬るという連携もあるのか
>>346 基本的には変えないって言ってたし、計画も順調に進んでるみたいだから結構期待できそうだ
そういやDSでリメイク成功したのって何があるかな?カービィは成功だったってのは知ってるんだが。ミリオン達成もしたしな
ドラクエ45もミリオンいったが評判はよかったんかな?クロノは追加エンディングが不評だったみたいだが
もともと完成されてていじるところがないような
ゲームで画面も簡素で
プレイヤーサイドの想像力に頼ってたこういう名作が
3Dでリメイクされると
決まって糞になる
いい加減、過去作脳内補正はやめろ
決まってクソだと言い出す人が出る、が正解。
オリジナルから別物までどのあたりに落ち着いても
絶対居るからなw
ま、ミンサガレベルに仕上がってれば売れはするだろう。
ところでひらめき採用されるなら
エスパーの特殊能力が有力なんだろうと思うが
すると戦闘中に
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) エスパーは ○すべて をうしない
ノヽノヽ ○どく をえた
くく
「元の良さ」には、チート的なこともできる多彩なバグ技の存在もあったと思うんだが・・
昔の記憶は脳が勝手に美化するってまえにテレビやってたな
サガ2はストーリー性が薄く
次はどういう世界なのかという
紙芝居的楽しさがあったゲームだから
すでに全部ネタばれしてる今 たいして魅力を感じない人が大半であろう
ラスボスは最終防衛システムで決まりきっているのだ
さすがにバグ残すのは考慮しないんじゃないかな・・・。
とくに一時の俺つえーとか、バランス崩壊しかねないやつは。
>ラスボスは最終防衛システムで決まりきっているのだ
ミスリードですね
やっぱリメイクなんだし新世界欲しいところだよな
元が世界9個だから12、3個位になってるとうれしい
んでもシンボルエンカウントだとはにわに逢いやすくなるかも
初代GB以外はなかなか厳しかったからなぁ
最終防衛システムが萌擬人化されているに3000点
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 15:18:03 ID:JHIe3ChT
いまの女神がいちばんみにくいぜ!
くらいならやってくれそうだ。
第三世界と第四世界の間に新世界があったりしたら
過去プレイヤーも「えええ!?」ってなってそっからの世界もwktkなんだけどね
まぁ隠しダンジョンはあるだろ。
きっとあのいじわるなダンジョンを超えるダンジョンだぜ。
ツンデレなダンジョン
今リメイクするならルドラ
リメイクよりもGBのSaGa1・2を受け継いだ新作の方が良かったなあ。
3のこと時々でいいから、思い出してください・・・。
アシュラがもともとゴブリンだったことも
カイの体内に入り込むことも
アポロンが裏切ることも
親父がガーディアンで不倫疑惑があることも
将軍を操ってるのは大御所であることも
巨人のジョニーがいかにして人間世界に溶け込んだかも
おまいらは全部知ってるわけだからな
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 15:33:29 ID:trh2HMhC
>>391 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | いや、受け継いで無いし。
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
追加要素を入れるくらいならシステムを流用した新作がいいよな
SaGa2あたりだとテキストや攻略法やバグなんかも含めて全部ネタになってるし
下手に手を加えるとそれだけで良さを潰しちゃう可能性が高い
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 15:36:46 ID:trh2HMhC
>>388 いじわるなダンジョンの10倍の規模だけど、
要所要所にいじわるなダンジョンの妖精さんがいて、
妖精『な、何よ、、私が宿屋経営してちゃ悪い?ま、まあ、あなた方がどうしてもって言うなら泊めてあげてもいいわよ?』
こんな感じで高感度を上げていくゲームになるんだな。
よし、買う。
バグって結構新しいの多いけどな。
マギの正しい意味がいまだにわからん
魔技?
SaGaの本編てGB版?
あんさが、サガフロ、ロマサガと
番外編の方が多いのか?
>>398 番外編というか別シリーズだろ
混ぜるな危険
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 15:55:33 ID:hUN+RAE3
サガ2やったあとにクロノやるとクロノが糞ゲーにしか見えないから困る
パンツ一丁にナイフ一本とちからのマギ一個でビーナスに挑んだアントニーが
リメイク版ではどんな服装になるのか気になるところではある
他のゲーム貶して持ち上げる奴こそ真の糞
いちばんみにくいやつ
>>401 超絶イケメンになってそうな悪い予感しかしない
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 16:03:40 ID:0Zw7rGjY
いやー、昨日のセカンドはやられました。はめられました。
第一ロッター・・・・・おおめだま 第二ロッター・・・・・おおめだま
第三ロッター・・・・・おおめだま 第四ロッター(私)・・・スプライト
見事デスロットです。今思うと前の三匹、確信犯だったと思う。
知り合い同士みたいだったし(てか私の仲間w)、第三ロッターの目玉が私の能力見た後、前二匹とひそひそ喋ってた。
『あいつ、メデューサの肉食わせて恥かかしてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・
いつもサンダーを唱えてる私に嫉妬してんだろうな。。陰険なやり方だよ。正々堂々と能力で勝負しなよ。
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 16:05:33 ID:trh2HMhC
>>405 ニコニコ各所では小島よしおのあだ名が付いてるよ。
>>401 小学生の時、アントニーのナイフがオリハルコン製でオリビアが自分を傷つけたら
クリティカルヒットして斬死するという四コマ漫画を描いたことがある。
>>403 まあ、アントニーは別にイケメンでもいいけどな
ユリウスの方が変な顔にされそうだ、あくまだしw
>>405 ネタだけどね。
GBのドット絵だと上半身が裸(筋肉)で下半身がパンツの
小島よしおスタイルに見えて仕方が無いという。
407が当時の4コマをうpすると聞いて飛んできました
407画伯の漫画が読めるのはこのスレだけ!
オーリービーアーー
シンボルエンカウントといっても
何もないとこで急に地面から敵が沸いて出
ランダムエンカウント同様な出会い方もある
戦闘テンポとBGMさえ劣化しなきゃいいよ
システム変更でもなんでもこい
でもゲーム進行の邪魔になるバグだけはカンベンな
GBの女神のイラストはエロスな外見の姉さんだったが今作では果たして
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 16:56:25 ID:JHIe3ChT
元からシンボルエンカウントじゃん
一部だけど
>>415 だな。それが気になる。
ビーナスも気になるが。
>>391 3って発売して数年後買おうと思ったら中古ですらみつからなかったな
なんか諸事情?
ひー
3もリメイクしてほしいけど、あれ外注だったっけ?
だからできないとかあるのかな
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 17:05:57 ID:8OXrUMJr
ビーナス「わたし じつはアントニー がすきなの」
アントニー「」←うまくかえしたやつがエスパーガールと……
魔界塔士 ←20年間現役
秘宝伝説 ←19年間現役
時空の覇者 ←8年くらいで電池切れ
さて、どうしたものか
ファミ通のインタビュー記事の中で3がハブられてた。やっぱ黒歴史扱い?
>>408 第6世界は「都市とジャングルの世界」
都市内部は空調が効いてて着飾って生活できるけど、
壁の外は高温多湿であの恰好で生活してるのだと解釈してる。
>>420 3は本隊がロマサガにかかってたので
当時の大阪開発部のデビュー作として作られた
まあ、外注とさほどかわらんな
ウワサでは河津本人が黒歴史扱いしたがってるらしいんだが
■eとして黒歴史にはしてないと思うよ
スクエニ的には特設サイト見る限りアンサガのほうが忘れたい感じが伝わってくる
3の評価がこれだけアレなのは
「みんなフィールドタイプのRPGをやりたいんじゃないかと」
「FFのようなタイプに近づけた」
と藤岡千尋が言ってるように
サガの独自路線を捨ててFFっぽくしたんだが
サガの熱烈なファンはそんなの望んでなかったことによるんだと思う
俺のまわりで当時FFをやったこと無かった奴は評価してたけど
FFやったことある奴からは評判悪かった
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 17:32:43 ID:trh2HMhC
ビーナスはこれでもかってくらい外見は女神のように美しくして欲しいな。
でもって伏字入るくらいアントニーを汚くののしって欲しい。
外見の美と内面の汚さをこれでもかってくらい表現して欲しいぜ。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 17:34:07 ID:qSPaCOqw
>>426 あの不親切振りやリールの滑りなんか昔臭くて面白いと思うんだがな
アントニーはピーーまがピーーた奴じゃ
リメイク版のビーナスの公式絵はまだかいな
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 17:48:43 ID:trh2HMhC
逆に考えるんだ。
ここは金髪ツンデレロリなビーナスをだな、、、、
で、アントニー相手に、
ビーナしゅ『汗臭いのよ。この 筋 肉 達 磨 。ただでさえムサ苦しいのに片足とか キ モ イ んですけど。死んじゃえばー?キャハハハ!』
とか言ってくれたら俺は全力で力99まで上げる。
>>433 俺はレオパルト2にかくばくだん装填してブチ込むわ
声ヲタうざいと言われるかもしれないけど言いたかったのでゆるせ
>>434 ☆より菊池正美で
若本規夫で
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 18:41:58 ID:uR9jPgZI
声付くとしたら
父親は井上和彦さんだな
アポロンの崩れ方しだいでは、CERO Zも夢じゃない。
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 18:43:08 ID:uR9jPgZI
オーリービーアー!!
が似合いそうな声優・・・・・・下野紘?
そういや、核爆弾とか名前変わるんじゃないんか?
レオパルド2もだいじょうぶか?
魔界塔士リメイクでも変わってないらしいから大丈夫でしょ
後レオパルド2はレオパルト2だから大丈夫w
ノスタルジオの風をやって最初に思ったこと
た、大佐・・!
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 18:54:13 ID:uR9jPgZI
レオパレス2
レオパルト2よりもビームライフルの方が危なくないか?
>>426 特設サイト見る限りどんなゲームか全くわからんねw
>Co-Ex.プロデューサー・総監修:田中弘道
・・・
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 19:09:13 ID:xPbZAEpH
クリアした人いる?
声イラネ
戦闘システムにあまり追加要素もいらんけど。
バランス取りできてたらいいけどな。
>>450 そういやFF3DSは奴の仕業だったな
なにかと別物にしたがる感じだからオリジナルスタッフでもいまいち信用が…
BG音源のサントラを初回特典としてつけてくれれば
ゲームがどうであれ問題ない。
初代サガ2秘法伝説はエスパーはサイボーグ風で
これがエスパー?て感じだったが今回のエスパーは
ちゃんとエスパー風なんで、まあいいかと思ったが
どうせなら前のサイボーグ風の彼も新種族として出ればいいのに。
>>455 CDを買えばいいじゃん
全曲集がここ何年かのうちに再販されたはずだよ
敵をおもいっくそ強くしてくれて構わんよ。
ゆとりは難しいゲームを敬遠するというのは都市伝説だし
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 19:37:13 ID:uXmY1KEU
河津神ならどうにかしてくれるっ!
>>461 「敵が強すぎ!」ってのはセーブ&リセットや修行しまくりでなんとかなるが
「敵が弱すぎ!」ってのはどうにもならんからねえ
難易度設定選べるというのも1つの手ではあるな
前と同じでいいよ。ロマサガになって戦闘バランス糞おかしくなったしな
>>463 敵が弱すぎ!なら縛りプレイをすればいいんじゃないか?
というかサガ2では縛りプレイは基本じゃないか?
強くしすぎて最適な行動を取らないと攻略できないってなったらゲームとして別物だろう
466 :
マリア・A:2009/01/24(土) 19:48:59 ID:R84BOiQw
ムリヤリ村に帰ろうとすると、先生と戦闘になるというのはどうだろう。
ロマサガは技>>>>>術だったからな
>>465 む、それもそうか
確かに縛りプレイなどの振れ幅が広かった分
何度も遊ぶことができたのかもしれん
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:04:55 ID:uR9jPgZI
やばい、本当にアントニーがパンツ一丁に見えてきた。
どうしてくれる。
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:08:09 ID:hUN+RAE3
縛りとかやるときは意外な術が鍵になったりするからあなどれないんだけどな
ロマサガ1のライトとか
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:09:45 ID:uR9jPgZI
>>472 クイックタイム使う奴は邪道って言われるよね(´・ω・`)
>>471 自分はパンツ一丁以外に見える奴の方が不思議だ
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:19:35 ID:hMp64TOz
おまえら驚くなよ?俺がサガ1を五時間でクリアした件
これより早い記録はないだろうw
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:24:32 ID:trh2HMhC
セーブ&ロードありのタイムアタックならWS版で一時間切ったぞ?
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:30:20 ID:uR9jPgZI
1時間20分4秒www
すげえwww
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:31:52 ID:hMp64TOz
WSのサガ1では核爆弾はそのまんまの名前だったのかね
>>467 ロマサガシリーズの術は攻撃性能より補助性能に長けてるからな
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 20:46:53 ID:ZHwZV+pj
ノビヨは監修で参加しないんだね。
FF3DSやFF4DSの時は参加してたよね?
弘道兄さんやトキータとは仲良しだけど、河津神とは…?なのかな?
エスパー男マッチョすぎで笑ったww
エスパー女胸でけーよ
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 21:04:08 ID:uR9jPgZI
>>485 エスパー男はヒョロヒョロだとおかしいでしょ
エスパー女はボインだとわかってたがw
>>480 さらに言うとニコニコにはTAS動画でバグを利用したもっとはやい動画がある
エスパー漢は英伝2のランドーを思い出す
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 21:16:04 ID:ZHwZV+pj
連携ってどんなかねぇ?
ファイア+ブリザド+パンチの最後の一発で烈風正拳突きとか?
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 21:18:46 ID:sBuUiFMr
エスパー♀「ちくび がかくれていれば はずかしくないわ!」
パンチパンチパンチパンチ
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 21:28:29 ID:0Zw7rGjY
やっぱふとももだろ
ローポリで見るエスパーガールやべぇ
4人ともエスパーガールにしたいけど色とか変わるんかなぁ
しんじつのめ で よくみえる!
パンチパンチキックキックで断滅くるー?
確か精霊の鏡や真実の目って装備する事できたよな?
アレらの装備にも何かメリットができたりするといいなぁ
精霊の鏡は時々サイコミラーの効果があったり、真実の目は弱点見抜いて稀にクリティカルとか・・・
エスパー4人で絶唱フレア
連携:フレア、サイコブラスト、パンチ、しんじつのめ
フレアブラストパンチでよくみえる
ロボにビットとかブレストファイアーとかあったらいいな。
ゴミ箱使おうとしたら、起こられたりして。
ロボ系の敵は名前が全部変わる
恐れがあるらしい
あのミニスカなエスパーガールがキックとか とびひざげり とか使うんだよな
エスパーだから不思議パワーで、見えませんよ?
ロボはパーツ組み込んだりしたりしてな。3のように、、、
>>502 28号はいいとしてもジーセブンとかゼットとかライデンとかモビルスーツとかはねぇ
まぁもしこれがオッケーならザンボットとかアクエリオンとかエウレカとかもありという事になるけど。
509 :
477:2009/01/24(土) 22:05:40 ID:trh2HMhC
>>476 セーブ残ってるかと思ってWS探してきた。
残念ながら、
1.初期パラーメータ縛り 4:09
2.エスパーギャル一人旅(チェーンソー封印) 4:06
3.一番最初のマッタリプレイ 7:04
しか残ってなかった。
しかし、、、DSに慣れた目だとえらい見づらいな、、、WSカラー、、、
そういえばプレイ当時も見づらくていらいらした覚えがあるw
そういえば3には食い倒れ太郎がそのまま敵として登場してたなぁ。
しちしちしちグニルの槍
WSといえば、ブルーウィングブリッツ移植しないかな。
514 :
477:2009/01/24(土) 22:24:34 ID:trh2HMhC
引っ張り出してきたWS版懐かしくてあちこち歩き回ってるんだけど、、、
塔外周(もしくは16階後半のフィールド)の音楽マジ神だわ、、、
GB版も好きなんだけどこれに関してはアレンジが秀逸すぎる。
お肉を食べましょう♪
516 :
477:2009/01/24(土) 22:26:23 ID:trh2HMhC
>>513 欲しいんだが、持ってるソフトが魔界塔士SaGaとロマンシング・サガしかないんだよなwww
完璧にこの二本の為だけに買ったからwww
河津とイトケンになら掘られてもいいと思ってる
WSならワイルドカードも買うがよい
スワンクリスタルって昔地図で千円位で売ってたよね
俺そんとき買った記憶ある
そういえばスクウェアって一時期ワンダースワンに傾倒してたよね?
あれは何を血迷っていたのだろうか
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 22:32:20 ID:q8wlMfuX
>>518 あー懐かしい、ワイルドカードの為にスワン買ったなぁ。
とっつきにくいけど、結構面白かった。
血迷うとは失敬な
スワンはいいハードだったよ
>>521 なんか携帯機に参入するにもその当時には任天堂と会社丸ごと仲悪くなってて
それで任天堂のいるゲームボーイカラーやらアドバンスは避けてワンダースワンに行ってたんじゃなかったっけ?
ネタのような話だけど
ws用開発キットがあったよな。たしか。
>>516 元々そんなに高くないし、ワゴンセールの売れ残りを発掘すればいい。
>>525 カラーは知らんが、アドバンスに関しては出したかったのに、任天堂からブブ漬け食らった
■の社長が「土下座して許してもらえるならするよ」って株式総会で言ったらしい
川津がゲームデザイナーズスタジオ作ってようやく和解
>>525 そういうこと。FF7のPS移籍で任天堂とは絶縁状態。
ポケモンでGBが息を吹き返すと、スクウェアは再参入を打診したが
「ぶぶ漬けでもどうどすか」状態で長く相手にされず、WSCに活路を見いだした。
GBのドットは160×144で白黒4階調
WSとWSCは224×144で241色
GBAは240×160で32768色
しっかり互いに意識した性能になっている。
>>529 ゲームデザイナーズスタジオは河津氏の個人出資50%にすることで
スクウェアの子会社の形を取らず、関係を薄めることで任天堂とソニーの両方に気を遣った。
スクエニ合併で無用の長物と化すとSQEXと改称、スクエニ子会社となった。
その後タイトー合併の時に合併元として使われ、旧タイトーを合併した上でタイトーと改称した。
534 :
477:2009/01/24(土) 22:51:56 ID:trh2HMhC
>>ALL
ありがと。
クリスタル見つけて安かったら買ってみる。
>>531 英語版のFFL2はアヘンじゃなくてバナナの密輸なんだぜ?笑っちまったよwww
WSは普通に面白いの揃ってたけどすぐ廃れちゃったよね
>>534 食べたらトリップするような危険なバナナなんだよ。
537 :
そろそろ名無しに戻るよ:2009/01/24(土) 23:01:17 ID:trh2HMhC
>>536 バナナの皮と実の間についてる白いスジみたいな奴を大量に集めて燻すとトリップ効果がるとか聞いたことがあるが、、、、
WSは始めからカラーで売っていればもっといけたと思う
>>535 そうそう
スクウェアソフトの移植作品なんかもWSに固まって発売されてたりするんだよね
スクウェアマスターピース…
俺のスワンクリスタルは本来FF3のためのものだった…
最初は秘宝もWSCで出る予定だったのにな……。
まぁ、魔界塔士、FF1、2、4、ロマサガ、半熟英雄、FM辺りは出たから嬉しかったけど。
FFCCもDSi同梱版が出るみたいだけど、これも出ないかな?
そうしたらDSLから乗り換えるのに
>>540 俺もだぜ兄弟…。
3をとばして4が出た時の(´・ω・`)具合といったら…。
開発中の画面写真を見た時はwktkしたもんだが、…懐かしいな。
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 23:22:17 ID:0Zw7rGjY
懐古には不評かもしれんが、グチャグチャだった世界観を綺麗に整理したサガ2もやってみたい
そんなことしたら2ちゃんねらーの総力をあげて叩き潰すけど?
それは江戸時代の越後屋で戦車売るなwとかそういうことか?
世界観がグチャグチャじゃないサガなんてサガじゃない
そういや有志のSaGa4みたいなのまだ完成しないのか
>>550 なんか同人音楽で
SaGa4のイメージトラックみたいのあったよね
イラストを改めて見るが、人間♀が露出狂にしか見えない
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 23:48:17 ID:pu6//Xcf
10時間でクリアーとか下手したら一日じゃん
はい、クソゲー確定
1も2も最終的にパーティにいたモンスターはスーパースライムだったな…
ああ、早くぼうえいシステムをとかしてええええええ!!
早くタイタニアの3Dモデルを……。
>>550 シナリオが決まらずに立ち消えたよ。
システムとモンスターは大体出来てたから、結構もったいなかったね。
>>556 ああいう2ch有志による企画ってほとんど完成しないなw
まあ仕方ないよねえ
サガ4の企画は如何せん方向性が定まらなさすぎた
>>529 任天堂に嫌われたのはスクウェアが全て悪いだろ・・・
まぁ仲違いの要因は
お互い天狗になってしまっていたという背景があったんだけれどさ
時代的にも。
株主総会で土下座云々はデジキューブの社長な
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 00:45:46 ID:mKHpEZ/q
開発元はマトリックス?
そのへんファミ通に情報無かった?
>>559 ハードメーカーはキラータイトルの奪い合いして
スクウェアはリスク承知で利益最大化狙いっていう
ユーザーおいてけぼりのことをやらかしてしまった時代だからな
実際、FF7が当時「次世代機」と呼ばれたハードの行く末を決めてしまったからしょうがないわな
サンダーバード
コカトリス
最近のゲームのキャラって無駄にエロいの多いからなんか買うのに抵抗感がある。べ、別に俺が買ってるのはいやらしいゲームじゃないぞって言う。
露出はもういいから格好よくして欲しい。
よいちのミサイルとかよいちのかくばくだんとか出来るんですな。
ロケットねこパンチ
キモオタ氏ね
さんごのヤマアラシ
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 02:54:59 ID:IoEyQv49
フレイムほのおファイア
>>546 懐古云々関係なく
ごった煮状態なのが世界観そのものだからなぁ
サガ1、サガ2、サガフロ1もそうか。
サガフロはもうそういう印象からは離れてたよ。
>>571 1の塔の各階
2の天の柱で繋がった各世界
フロ1のリージョン
全部形が違うだけで中身は似たようなもんだろ
>>56 超亀レスだが、あれは演出じゃなくてロードの問題
サガフロ2のアルティマニアの河津インタビュー読めば分かるが
PSはメインメモリが凄く少ないので、ディスクから直接データを読み込まざるを得ず
CDの速度じゃキャラをいっぺんに表示することができないので、ジャンプで一人ずつ登場させてるんだよ
演出に見せかけてロード時間をごまかしてるわけ
いうなればごった煮というには洗練しすぎの印象。
あと各リージョンが等価過ぎるような。
マップ上ではつないでませんてだけのロマサガというかね。
まあすまない、争う気はないよ各々の感想だろうから。
元の殺伐とした雰囲気がなくなってるな・・・・
なにこのヌメっとした緊張感のない絵
>>574 俺がしてるのは見せ方の話じゃなくて
内容の話なんだから洗練云々は関係ないだろう
もういいよ会話にならないから
小学生とか女性のご新規さんでも手に取りやすいようこういう絵で通したんだろう
サガ2が再び日の目を見るんだから良いじゃないか、可愛いサガ2でも
ガッカリした時はGB版やろうぜ
>>576 一つ一つ町の内容の話だよ。<洗練
本当に、いや違う!とかいうつもりは無いので
気を悪くしたならすまない。
色んな要素のごった煮 というコンセプトが共通してるって言ってるのに
なんで否定すんだよ
なんつーか情報がそこまで出てないからなんともいえないなぁ。
ミンサガもグラで一騒動あったけど、良リメイクだったから期待したい。
ただロマサガは面白いけど改善点多い作品だったけど、サガ2はキッチリしてたから多少不安。
サガフロでは世界間での積極的な関わり合いが描かれているってのが
GB2作との大きな違いかな
世界個々については知らんけど
>>579 人それぞれ感じ方が違うからじゃね?
自分の意見に横槍入れられるといちいちキレてかみつくタイプだろ
>>580 ミンサガのスレ、最初の方は酷かったよな・・・w
堀江貴文のAAでオナラが2ゲットとかw
>>580 そこが問題だな
内容としてはまとまってるから下手に補う要素が少ないんだよね
サガ2としちゃ単純に世界数増やすだけでリメイクとして十分楽しめる、ってかそういうリメイクのほうがいい気がする
新しい世界が2倍になってるくらいでも、世界が独立してるから対して問題じゃないっしょ?
せいぜい人間とエスパーのステータスが長くなった分上がり過ぎないように調整するくらいで。
既存の世界に追加要素を入れるとしたら予想しにくいな
作中で未消化だった部分も特に無かったと思うし(父親とアポロンの因縁ぐらい?)
ガーディアンの次の小世界とか、いじわるなダンジョンには何かしら追加されてもおかしくないけど
個人的には、世界を追加する形で「各世界の攻略順」に自由度が生まれてもいいと思う。
GB版だと、バグ技考慮しなけりゃその点は完全な一本道ゲーだったからね
あとははにわを上回る裏ボスに期待
とうとう防衛システムを撃破、エンディングかと思うと横では女神が防衛システムに負けてて
そのまま女神を取り込んだ防衛システム2との満身創痍での戦闘希望。
リメイクっていうんだから河津神には防衛システム戦で全体の半分くらいの勢いがほしい。
スピーディーバトルならいいのに
絶対遅くなってる
はにわより強いけどどんな偏ったパーティーでも倒せる隠しボスってどんな奴なんだろう
正攻法だと超強いけどある方法を使えばバラバラにできるアイツ
>>562 別にサードパーティはハードメーカーに忠誠を誓わなきゃいけないわけじゃないから
PSに行ったこと自体は責められることじゃない
ただ、任天堂との仲があそこまでこじれたのは、ヒゲが「64はダメ」とか公で言ったからじゃね?
何気なく河津のWIKI調べたら出身地同じで吹いたwwwww
キョン氏が参加してるといいな
田中弘道ってアンサガだっけ?
名前で安全かと思ったら地雷って落ちじゃねーだろうなおい
世界は9つだって紹介されてたんだよね?
たしかに増やしてもいいと思うけどなあ
一度に取れる秘宝少なくすればいいだけだし
ファミ通で10時間でクリア可能とか言ってるのが気になる
繰り返し遊んでもらうためとかなんとか・・
RPGで短時間でクリアってどうなんだろ(´・ω・`)
アプリ版の魔界塔士は昨日20時間でクリアしたんだが
それでも少し短く感じたかな〜 面白かったけど
またヴィーナスに手榴弾投げまくる日がくるのか。
サイコソードが当たらなかったあの日。
ファイアやブリザドなんて論外だった。
困り果てた末に投げつけたエスパー達のレジスタンシカゴパイナップル。
これが俺達の最後の反攻だった・・・
>>598 少なくとも魔界塔士よりは、遥かにボリュームあるよ。
早くクリアしようと思えば出来るだけ。
神様だろうと兵器で殺せるゲームだからな
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 09:46:56 ID:fQEYlHdl
ポルナレフってムキムキだっけ?
ラスレムのBRシステムがはいって、
最初の世界ではステータスALL10までしかあがらなくなったりして。
最後の方は、アポロンリセットしまくりでステータスあげるような始末になって、、
「SaGa」らしさとは何か?
何があれば「SaGa」なのか?
608 :
マリア・A:2009/01/25(日) 10:15:02 ID:Ny6KUTnA
>>599 私も同じでした。
「いまのアンタがいちばん〜」とか威勢よくタンカ切ったあげく、フルボッコされて、
いそいそと手榴弾をまとめ買いするため、出て行くハメに。
ファミ通にサガらしさ云々書いてあったけど、閃きはどうなるのかね?
属性特効付きの武器を大事にして欲しいかな
オーガキラー、ドラゴンソード、サンブレード、むらまさ辺りは
敵に名有りのがいなくて「ただ普通に強い武器」になってたのがちょっと残念。
さんごのつるぎに至っては名前と属性が全然違うし。
バグのないサガなんてサガじゃない!
>>612 もしかしてさんごって水棲特効じゃないの?
>>614 魔界塔士だと電気属性で秘宝伝説だと魚・蛸・水棲特攻じゃなかったかな
>>615 1も水棲じゃなかったっけ?
水棲特効が間違いって言ってるのなら
そもそも元になってるFF1が水棲特効武器だから、間違ってるってことはないんだが
FF5では水棲種族のフラグがなくなったから、さんごが雷属性なんて意味不明な仕様になったが
>>614-615 魔界塔士では名前の通り魚や蛸に効くけど
秘宝伝説では何故か蜘蛛・甲虫・蝶にクリティカルするという……
(バグだとしたら後期版では修正されてるかも)。
どこがさんごのつるぎなんだと突っ込みたい。
>>616-617 なん・・・だと・・・?
言われてみれば俺秘宝伝説でさんごのつるぎ一回も振ったことなかったわ
ちょっと素振りしてくる
>>617 1秒差で(´д`)ェェェエエエ
フラグの設定ミスかよ
こおりのマギといかづちのマギがフラグ入れ替わってるのもあったし、データの入力ミス多いなあ
>>612 横文字武器が多い中、むらまさってのが凄い壺で最後まで使ってたな
マサムネはいらねだったけど
よいちのゆみ だの かんうのよろい だの最高ですww
かんうとこうめいがでてりょふがでないのはおかしい
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 11:21:03 ID:XHj6xLes
じゃあレオパルト2に対抗して人間専用武器の赤兎馬入れようぜ。先制攻撃付与で。
名前は『りょふのせきと』。
りょふのはちまき 知力-50
「あんたは おおばかやろうだぜ!」
当時(1の頃)はかんうとかこうめいとか意味わからんかったな
良い血の弓って誰の血だよとか
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 11:32:56 ID:fQEYlHdl
ちょうひのやりは?
がっかりだな
変なリメイクするぐらいならワンダースワン版サガ1みたいにカラー化してベタ移植のほうがまだマシだ
シンボルエンカウントだと成長パターン探りが出来ないのが残念
>>626 何にどうがっかりして
どこがどう変なリメイクかを言わないと
ただの冷やかしにしか見えん
昔近接攻撃禁止プレーをしてた時にアシュラに酸性雨が効かなくて涙目になったのはいい思い出。
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 12:04:11 ID:XHj6xLes
シンボルエンカウントだとドラゴンレースはどうなるんだろうか
速いドラゴンの方が雑魚を回避し易そうだけど
ドラゴンレースは、シンボルエンカウントだったような。
シンボルいる列に着いたら戦闘。
バグじゃなくドラゴン乗り回せるようにならないかな。
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 12:08:51 ID:UD0ZdS/M
>>624 自分はマヒづめが意味不明だった。
何の缶詰なんだろうと思ってた。
リメイクされたらされたで、また別の楽しみ方を探すまでだからなぁ。
FF3の時もそうだったけど、実物に触れてやってみたら意外とアリだったってのがあるし、
昔のままを求めていても、GB版をいざ遊んでみると結構きつかったりするし。
(大人になって、子供時代のワクワク感がなくなっちゃったからかもしれないけどね)
それと、別にあのデザインも悪くないし、むしろ極力雰囲気を残すように頑張ってると思う。
欲を言えば人間女は現代風ウェスタンにして欲しかったけど、あれはあれで。
麻痺爪
お前らw本当にサガが好きなんだな!
なんかカッコイイなと思ってねw
>>626 スワンの塔士は全然ベタ移植じゃないだろ
このニワカめ
>>632 君はドラゴンレースの最中に一度も雑魚と遭遇したことがないというのかっ・・・!!!
なんという強運!!なんという巡り合わせ!!!!
俺なんて、一番足の遅いドラゴンに乗ってウォッチャーにたどり着くまでの間
雑魚と遭遇する度にリセットしてたというのに
>>633 じこしゅうふくはどんな服かと思いました
>>639 そういや、エンカウントあったけか。
早いのだとそれ程頻繁に遭遇しなかったからなぁ。
移動しないシンボル置いて障害物競走みたくすりゃいいんじゃね?
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 12:36:01 ID:IoEyQv49
デリンジャーは酸液ぶっかけてると思ってた
>>634 でも、FF3とFF3DSはまったく別のゲームだと思うよ
話題に出すときはいちいち区別しておく必要があるくらいに別ゲー
おそらくSaga2も似たようなことになっちゃうんじゃないかな?
saga2オリジナルをやらずにsaga2DSだけをやって批判したり絶賛したり、またはその逆ってのはなんか違うと思う
やっぱ終盤の地震グラグラはカットすべきじゃないかな?
シンボル式だから敵の接近が分かりづらくなると思ふ。
埴輪もシンボルエンカウントとして表示されるんだろうかね?それだと苦労なさそう。
土曜日のファミ通comの『ゲームユーザーの意見箱』にこのリメイク報道についてなんて書こうかな?
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 12:41:45 ID:XHj6xLes
はにわはエンカウントシンボルがランダムだとどうかな?
フィールドにいるときは他の生物と区別が付かないんだけど戦闘に突入するとはにわ。
エリア切り替えしまくって5%ぐらいの出現率だったりしてな。
地震は、別に表現方法があるだろうし。
>>643 FF1・2みたいなことになるなら別物の方が嬉しいな
1・2はGBAでグラは以前のまま、システムは根本の計算式から変更なんてしたために
本スレで質問する際は機種を言わない人が多かった。
以前の機種からのベタ移植だと思ってる人が多いこと。
中身は全然別物なのに。
20年だぜ20年
20年もありゃ、平成生まれも成人すらぁ
>>648 当時10歳の子供はもう30になろうかって時間だ
当時のような楽しさを味わうにゃ歳をとりすぎだ
当時は30過ぎまでゲームやるとはおもってなかったな。
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 13:13:54 ID:IoEyQv49
>>645 外見無機物で接触するとハニワorスライムとか
他のゲームだとそんな感じじゃん
防衛システム倒した後の揺れが収まった画面の見やすいこと見やすいこと。
あおとろろマズそうと思った
>>631 速いドラゴンだとSFCロマサガ1並にシンボルがうじゃうじゃ
遅いほどシンボル数が少なくなるとか
もしくはシンボルの移動速度がドラゴンの速さに比例とか
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 13:32:06 ID:Zuqh5/d9
Saga2が好きで好きで。モンスの攻撃もドロップ制にならないかなあと思ってた。
「ウェアウルフはきば4を落とした」「まじゅつみならいはスリプルの書7を落とした」とかね。
そしたらFF8で魔法回数制になった。
おおーと思ってやってみたらマジ糞。
なくてよかった。
FF8とかもう後半は魔法なんて使わなくなるけどなw
オーラ、ケアルガ、メルトン以外は
FF8のシステムは聞けば聞くほどサガシリーズっぽく思えたんだが
本当にサガじゃなくて良かった
魔法を回数制にしてもベースがストーリーなぞりなFFなもんだから
ドローが作業になるだけでメリットがないのがマズかったな
防衛システムのスターバスター?だか撃つ時のBGMが大好きだ(´'ω')
チタチターン!とエレベーターに乗った時のSEで飛び出してくるケセランパサランの群れと共に流れだすSave the Worldですね
今聞いても戦闘曲全部名曲だよなぁ
ドローは現地調達の手段であって
大量に欲しいなら精製した方がいいんだが
ドロー前面に押し出したのがFF8の失敗だった
柱の店はどう表現するんだろうか
ラスボス曲ってのは大体覚えてないもんだが
ジュークボックスのおかげで聞き返せるからか
saga2のは印象残って忘れないなー
でもラスボスの曲まで聴けちゃうってのは、子供ながらに どうかと思ったなぁ。
さすがにエンディングの曲だけは入ってなかったけど。
ジュークボックスは「ストーリーで一度聴くまで聴けない仕様」に変更してほしい。
その方がワクワク感が増すってものよ。
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 14:38:55 ID:mKHpEZ/q
ふと気づいたが、家出した父を探して旅に出る、っていう設定は
最新のFallOut3にも引き継がれているな。
>>665 でも少なくとも1週目は
「セイブザワールド」がラスボスの曲だと思って
ジュークボックスで聴くことは無いじゃない?
「なんだろこの曲…?まあいいや」→「ああああああ!ここであの曲か!」
ってこともあるし
曲の使いどころをネタバレしなけりゃさほど問題じゃないと思う
>>660 (´'ω')
バババババ
(´'ω(:;(⊂=⊂(・ω・ ) その顔文字気にいらねえ
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 15:07:15 ID:0vI+sBNp
>>665 俺はセイブザワールドをエンディング曲だと思って躊躇してなかなか聞けなかったぜ。
当時、小六
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 15:15:52 ID:6ls536GP
発売日はいつなの?
まああわてなさんな。
開発状況は70%だからそこから想定すればいい。
今のところ戦闘シーンの敵の総数3体しかいないよね。
しかも3体とも同じ敵しかいないし。
せめて5体くらいは出現して欲しいがDSでは無理なのか?
FF3リメイクを見ろ
>>674 DSFF3みたいな敵の少なさだけはカソベソ。
敵がわんさわんさ出てこそサガ。そしてそれらまとめて攻撃してこそサガ。
GBと同じように最大9体重なってるんだろ
全27体
>>665 中盤でサウンドテストを発見してED曲まで聞いた俺にとってはなんてことなかったぜ
>>676 そしてそれらにフルボッコにされてこそサガ。
音楽はやっぱりイトケンか。イヤッホオオオオだな。
GB版のサガ2攻略スレってない?
武器使用回数∞の裏技にてこずっているんだが…
ゴミ屑otu
まさか本スレもわからない奴が居たとは
ゴミばこのりようかちをばかにするな!!!
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 15:55:36 ID:mKHpEZ/q
リメイクするにあたって、皆が考える「最低限死守して欲しい」ところは、どんなとこ?
思いつくところをざっと上げるとこんなところかな。
既に無理そうなのもあるが。。。。
・PTは4人で、変に個性付けをしない
・敵の数(多少減るのは仕方ないが、FF3DSみたいなのは勘弁)
・肉による変身制
・武器は回数制
・音楽はアレンジにとどめる(別の曲にしない)
>>599 なんでヴィーナスに手榴弾なんだ??
これって攻略本にも載っていたけど。
ひなわじゅうの方が威力高くなかったっけ?
俺は両方試して結局後者での攻略を選択したんだったなぁ
難易度調整で3人PTになるんなら何の問題も無いんだが
SaGa2のアレンジ版のサントラが出るの超楽しみ
台詞とかいじられてるんだろうか?
エスパーガールやスプライトに男口調で喋って欲しくなくて会話前に並び替えしてたの思い出した
>>687 大問題だろ!
超スタンダードな人間、エスパー、メカ、モンスターPTが組めなくなるんだよ?
絶対やめてね!
>>685 ・2D
一番死守して欲しいラインは既に突破済みとw
エスパーって能力使える分、人間より優秀ジャン!
人間イラネ
という流れが見えるっ・・・!!
人間女とエスパー女がそれぞれグレンラガンのヨーコとニアに似てる気がする・・・
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 16:04:27 ID:mKHpEZ/q
PTも3人、敵も3体、とかになってたら普通に泣くよ。
>>685 ・パーティは個性付けなし、種族も自由、人数は最大4人であれば特に気にしない
・レベルとか経験値とか熟練度みたいな成長要素は導入しない
・肉による変身は必須、でも肉を食って何になるかは食べてからのお楽しみ
・武器は回数性、基本的に消耗品
・アイテム所持数はオリジナルのまま
・図鑑や収集要素があるなら全セーブデータ共通で管理、一つのセーブデータに固執しない作り
おちちけ、将軍のなぞなぞに混乱させられちゃいけない
考えてみりゃSaGa1やってから20年歳食ったってすごいなw
20年もやりゃ何かの職人になれそうだ
ちょっとまてよサガ1やった当時の俺は6歳か7歳かよ
よせ
おれを げんじつに ひきもどすな!!
エスパーに似つかわしくない腹筋をしてらっしゃいますね
GBの時からサイボーグでしたから
>>680 これが情報弱者か…30近いのに頭の中身がゆとり以下って哀れだな
ゆとりじゃないんなら自分で調べてみ、それを否定する言葉は既に出てる
>>706 同意
どっちかってと
エヌパー伊藤とか江頭みたいな方がエスパーらしいよね
DSとは言え、敵がわんさかくらいなら普通に表現出来そうなもんなんだがいかがなもんか
主人公PTの眼前を埋め尽くさん限りの敵の群れを3Dの利点を生かして、視覚的に表現とかさ
そりゃ2Dがいいけど、そんな感じで表現出来たら3D化しても良変更ってなると思うんだ
グラフィックさん頑張ってくれ
あとメカのまんまるはきっと鎧装備すると鎧着たR2D2になるんだよ
パワードスーツ着たら旧グラフィックに戻るんだよ多分
>>508 >>605 >>685 武器に回数制限が無いからsaga3は面白くないって小学校の時の友達が言ってた。
saga全体で見ると回数制限こそがsagaってワケではないけど、GBのsagaと言えばやっぱり回数制限かな。
「今宝箱からライトセーバー取ったけど、まだ新品のレイピアあるからいいや」って状況が好き。
んで、結局ライトセーバーも使(ry
時空の覇者は回数制の武器があるからサイボーグを育成できるんだが
>>711 あるあるwwww
そういやアイテム倉庫みたいの追加されんのかなぁ
無いといいなぁ
キャラのパラメータ維持での入れ替え可能にして倉庫擬似的に再現とかも無くてほすぃ。
エスパーギャルとまんまる3体というものいいかな、と思い始めた
オトメ的な意味で
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 17:40:43 ID:mKHpEZ/q
>>708 ん? 4人PTを示唆する情報はあったか?
>>714 吸収の裏技使えばある意味最強のパーティー組めるけどなそれ
>>686 しゅりゅうだんだと必中だからじゃない?
確かに威力はひなわじゅうが上だけど、ちからが低いと中々当たらない。
アポロン戦もビームライフル連発で安定だったなぁ
>>717 そんな上等な理由じゃないでしょ
単に攻略本に載ってた情報通りそのままプレイしただけで自分なりの創意工夫をしなかっただけさ
>>715 まだ少しのスクショしか出てないけどインタビュー見るからにじゃそんな事はないと思うけどな
まああれだけのスクショで悲観なんかしないほうがいいよ
攻略本の情報、あったっけ。
主人公と、仲間のキャラクター3人を選んで、冒険の旅に出発するのだ!
と書いてあるな。普通に読むと4人PTということになる。
じゃあ特に問題ないな
主人公はロボそれは譲れん。
メカはボディ変更とかありそうでない?サガフロみたいな感じで
やまのかみ倒したら人型ボディ
デスマシーン倒したら戦闘特化ボディをゲット
最後はぼうえいシステムもね
デスマシーンボディのメカを仲間にして連れ回したい
変更点予想…上ほど自信あり。
エスパーがじしんやはかいこうせんを習得可能になる。
アポロンやビーナス、おおごしょ、オーディンが等身大になる(めがみはもちろん大きい)。
メモの内容、5人目のキャラとの会話がめっちゃ増える。
アポロンのしもべは2匹戦闘に参加する、もしくはフィールドに1匹しか来ない。
マサムネはおおごしょが持っている。
ぼう○いシステムが合体する。
隠しボスはかみになったラムフォリンクス。
9つの世界って記述もあったから大世界追加云々も無しなんだよな
小世界追加とかあったとしても改変止まりだろう
メカはフトントミッションの要素を(ry
>> マサムネはおおごしょが持っている。
これは実際ありそうだな
BGMのアレンジはどんな感じになるんだろう。オリジナルの叙情的な部分は殺さないようにして欲しいもんだが
あと個人的にはnever give upが戦闘で流れることにちょっと期待している
戦闘が3Dになってストレスたまるとかやめてよね。
パーティの先頭のキャラに関係なく、マップ移動中のキャラ表示を変更できてもいいと思った
人間やメカがいるパーティで
わざわざエスパーを先頭に立たせることってほとんど無いからな・・
大御所がグングニルを使えばいんだよ
してマサメネがオーデン
>>733 そういえば攻撃対象の優先度ってどうなるんだろうな
魔界塔士では先頭はほとんどダメージくらわないんだよ
もしかして武器屋宿屋縛りって基本なのか?
さすがにカイや回復の泉は使ったが
リメイク版も回数制は保持してほしいぜ
マサムネがオーディンを使うんだな
ジョジョっぽい
ふ い う ち だ !
秘宝がない、サブイベント的な小世界が追加されたりすんのかな
世界1つにつき秘宝1つになります
>>740 マサカリかついだネメシスの事です。
ファミ通に掲載されてる、
「この扉を開くには、もっと秘法がひつようだ!」の画像の後姿は人間男の色違いに見える。
しかし、なぜ"必要"だけひらがな…?
燃える血潮とか死闘の果てにもよかったなぁ(´'ω')
>>745 (´'ω')
バババババ
(´'ω(:;(⊂=⊂(・ω・ ) その顔文字気にいらねえ
(´'ω')<いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
(´'ω')<いまのこきゅうを わすれるな!
髪型も色も違うキャラクターは気になるなぁ
メイキング可能ってことか。
どうせ3Dにするんなら装備によってグラフィックも変わんないかな。
フルアーマーでごてごてにしたキャラでフィールドを駆け巡りたい。
あと初期PTのスライムどこいったん
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 19:09:41 ID:ZKZ2IY5C
主な追加要素
スライム系の敵が出たときのみ、誤ったふりしてせんせいを攻撃出来る
癒しの杖使ってるスクショで、人間男の回復量が -56 に見える
スクショ = スク水を売っているショップ のことなんだよ
ところでお前ら、何でレオパルド2には過剰反応するのに
秘法伝説はスルーするん?
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 19:48:36 ID:UD0ZdS/M
みんなサブタイ抜きでサガ2サガ2言うからじゃない?
容量的にモンスターの変身できる数が減りそうな気がする…
そうでもないのかな
レオパルド2(何故か変換できない
レオパルト2だからです
次峰レオパルドン
レオパルト2は、でっかいミサイルを素手で持って、
殴ったり投げたり敵の攻撃を受け止めたりしているんだろうなぁ〜と、アホな想像をしてた。
まさか戦車だったとはなw
敵グラかなり手を加えられそうだなあ
防衛システムとかダサいメカにかえられてたら嫌だなあ
まぁオリジナルも格好いいとは言い難いけどさ
クリティカルヒットのビジュアルはグロくなるのかな?
女型モンスターを一撃昇天させるには特殊なワザが必要だ
>>764 初めて防衛システム見たとき、スターソルジャーのボスに似てるなぁと思ってた。
>>749 あのスライムかわいかったのになぁ…
主人公にすると布団の中で眠そうにしてる姿が
とっても愛おしいのに。
おまいらミニドラゴンにラムフォリンクスの肉くわせたら
いきなりシルバーになるんだぜ〜
これ基本な
だが
>>768はねずみ男の肉を食わせてスプライトにした
鳥系モンス化で偽チョコボっぽくするのもそれはそれで楽しい。
お前ら2Dがいいとか言っても、もしエスパーガールのパンツが見えたら3Dで良かったとか言うんだろ
2Dだったら丸見えだろうが!!
過去スレ1〜3のURLも載せてくれよ。
GBのサガ2はフィールド上を歩いているモンスターの絵がかわいい。
これは変えないでほしい。
カイの神殿とか、他の町とかにいっぱいいるけど。
アントニーの住んでる村でカエルが受付をしてる宿屋があるけど「16ケロです」
とか言うのが似合ってるのでよく通ってる
( -=・=- )←せんせい
蛙
恐竜
目玉
悪魔
のPTで街中を歩き回りたいです。
恐竜やらゴーレムは体長が人間の倍以上の巨大サイズで表現されてたら嬉しいんだけど。
確かにモンスターがベッドに入ってる
とこは萌えポイントだな
>>749 教室の画面にそれらしき緑色のスライムが写ってる。
>>778 うお、ホントだ
ぬるぬるしとる!これで勝つる!!!
>>774 わかるぜ
大都会でたこみたいなやつがお、おたすけー!って言ってるのはすごい萌える
アポロン「そうかんたんに わたしが たおせるかな」
アポロン「サガ2の めいさくぐあいを きみらのからだで あじわうがいい!」
アポロン「きたぞ きたぞ! 」
しゅじんこう「サガ2のすがたが かわった?!」
アポロン「では そろそろ 3Dでいくか!」
おおごしょ「まったく ワンダースワンは やくにたたんわい
いしょくして かみさくとして ふっかつするよていであったのに・・・
だが まだまだ わしにもうんがある ディーエスで スリーディーとして リメイクされるのだからな! 」
戦闘前
オーディン「ついにきたか ゆうしゃよ やくそくはおぼえているな? さあ わしをいしょくするのだ! 」
戦闘後
オーディン「よくやったぞ ゆうしゃよ わしは えみゅのちからで サガ2を なんどもクリアしてきた
だが わしは ながくプレイしすぎた さいきょうの リメイクで おおしく しょけんごろしにあって
ゲームオーバーになるのが わしのゆめであった・・・ いまその のぞみがかなう‥‥ 」
ビーナス「なんということを!! ドットえを はかいするとは わたしにたいする うらぎりです! ゆるせません!!」
ビーナス「おまえたちまで わたしに さからうのか!」
しゅじんこう「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」
スクエニ「いよいよ リメイクがスタートします FF3 FF4 ・・・ スタート!」
SaGa2「しまった!でおくれた!」
ガーディアン「リメイクをれんぱつすると せかいのバランスが くずれてしまう とてもきけんだ! 」
ガーディアン「ふるきかみがみというのは こだいの ちょうめいさくをつくった クリエイターだろう
しかし かれらはみずからのしじょうを コントロールできずに ほろんでしまったらしい 」
ガーディアン「たいさは ゲーム会社のかんぶで ゲームつくりプロなんだ いままでも
ねこみみどうしや ファンタジーや 8つのでんせつなんかを まもって きたんだよ 」
こんどのSaGa2のラスボスは四次元皇帝です
>>704 ミニドラゴンてほのおしか使えなかったような
そういえばビーナス相手に加速装置使うじゃん
あれって元ネタ009なのな・・消防だったから全然気づかなかったが
>>784 つめとか使えなかった?実質ほのおしか使えないけど
サガチームはPS3版ラスレム作らずにサガリメイク作っているようだな。
サガの新作ももうでないのかな?
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 22:04:00 ID:6ls536GP
かいぶつ「ディーエスをよこせ!
おれはスリーディーに なるんだ!
>>787 PS3でラストレムナントがはつばいされるというのは ウソ
ようかい「ひほうをよこせ!おれは にんげんに なりたい!
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 22:54:09 ID:6ls536GP
ごめんよ……ビーナス……
出てきて1ターンで殺してしまって…
ビーナスにフレームソードが全く当たらなくて泣いたけど
まぐれで当たったら600とかダメージ出て興奮した
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23:45:51 ID:mKHpEZ/q
今ちょうどシドとチョコボの不思議のダンジョンやってるんだが、
グラ的にはあれぐらいの見下ろし視点のほうがプレイしやすいな。
FF3や4も3Dポリゴンとは言え、基本見下ろし視点だし。
ブレイクを知ってしまうとビーナスはまだしも
アポロンのしもべとデスマシーンが一撃死になってしまうしなー。
>>797 そもそもセオリーとして
いきなりボスに石化を試すような
普通は無駄としか思えないことはしないけどねー
…最初に神にチェーンソー使った奴は
相当アホというかヒマな奴だと思う
ヤケクソで使ったかもしれんぞ
>>799 「ふっかつされた!('A`)
もうガラスの剣も核爆弾もフレアの書もいやしのつえも無い…
ハハッ、もう遊ぶか…
あー念仏効かねーw波動砲効かねーw
チェーンソー効…ポカーン(゚Д゚)」
でもチェーンソーも結構ミスるよな
普通に初見で行ったら余りの強さに詰むだろうから
その救済策でチェーンソー効く様にしたのかもね
救済策だったら最上階から普通に出れるようにしたほうがマシ
ありゃ単純に設定ミスだろ
>>802 どう考えてもバグ
計算式の不等号の向きが逆になってるだけ
なのに勝手に救済策みたいに解釈するあたりが思い出補正
>>805 防御力が高いほどチェーンソー効きやすくなってたんだっけ?
初見で全体混乱でPT半壊した挙句に簡単にボコられてしまい、
あまりに悔しかったのでパワードスーツを脱ぎ捨てさせて全員耐性装備に変え、
数十ターン粘りに粘ってやっと倒したのは良い思い出だな。
その後チェーンソーが普通に効くことを知らされて、リアルで( ゚д゚ )な表情になったが。
正直チェーンソーなんかより二回目に原発乗り込んだ時の方が数倍はビビった
>>808 原発と最上階はドア無いと詰むよねえ…
原発はどうやってもデスマシーン倒せなくて詰んだことがある
>>806 2の場合だと 力+10>敵防御 の状態でチェーンソーが当たるとバラバラ。
相手が ○ぶき 持ちだと力を1/2として計算する。
1の場合はこの不等号が逆になっているのでかたい相手ほどバラバラにしやすい。
かみは防御が目茶苦茶高いので簡単にバラバラになる。
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 00:30:59 ID:p/vkr4iS
アポロンのしもべとか、どこで戦ったか覚えてないなー。
適度に忘れてると、その分楽しみも増えそうだ。
無敵すざくの頃からチェーンソー使ってた俺としては神にチェーンソー使うのも普通の流れだったような小4の夏。
ここの人達のやりこみ具合に驚いた。
俺なんて当時普通に一回クリアして良いゲームだったなーって満足しちゃったな
どくぎりって毒を塗った刃で敵に斬りつける技だと思ってた
>>805 まぁ、倒せてはいけないハズの無敵朱雀をもバラバラに出来てしまう辺りから
察してもそうなんだろうな
アポロンにはじゅうじかが効くと思ってた
無敵朱雀は怖かったな。異様にエンカウント率高かったし
ながしめ
当時体術の類だと思ってた
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 01:31:32 ID:XYXK/Bdu
昨日引っ張り出してきたWS版が懐かしすぎて何か強烈な縛りプレイでもしようと考えて、
モンスター独り旅をさせようとしたんだが1階で積んだorz
プラン1.アルバトロスにレッドブルの肉!⇒鳥一匹で一階最強モンスターなんてムリポorz
プラン2.ねずみおやじにゾンビの肉⇒おばけに変化してさらにアルバトロスかゴブリンの肉⇒お化け弱すぎorz
第一世界でフィールド上の肉だけでレベル1以上のモンスターになるには、
グリーンスライムかおばけから変化しないとならないんだが、、、
ダメだ、、、お化け弱すぎorz
チェーンソーなんて存在も知らずにクリアーした20年近い昔の俺
Lv上げしないでクリアすると人間、エスパーがほぼ戦力外だったな
エスパーは素早さ一桁なのを利用して、
ボス戦で後攻めいやしの杖のみ役立ったけど
このあたり改善されるんかな
>>810 でもビーナスはかたくてきれないんだよな…
チェーンソーの存在も知らず、ドアも当然持たず、かみに何度も挑戦するもボコボコ。
学校で「チェーンソーで倒せるんだぜ!」と聞くも脱出不可能。
諦めかけた時! モンスターにテレポート持ってて(レイスだったかなー覚えていない)
チェーンソー買って意気揚々とクリアしたのは良い思い出。
>>821 もしかしてビーナス以外のボスにはチェーンソー効くのか…?
2はボス相手は不可だと思い込んでいたから、個人的には大ニュースなんだが
>>815 無敵朱雀って確かフレアごり押しとかでも倒せたような気が…
倒しても何度も復活するって意味で無敵なんだと思ってた。
なんと ラムフォリンクスが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 05:43:37 ID:ZFTQtk7o
>>810の公式だと、
敵の防御が60以上で○武器、○へんか、○すべてのいずれかをを持った敵には、
力99でもチェーンソーが効かない計算になる。
そこから考察すると、
おおごしょ、オーディン、アポロン、ティエンルン、
フェンリスウルフ、ハニワ、ぼうえいシステム
には効かない事になる。
ビーナスは防御52なので力62以上だと効く計算になる。
誰か試してくれ。
その計算だと序盤のボス、つうかアシュラにもチェーンソー効きそうだな
それとしょうぐんとデスマシーンか…
はにわはサンブレード6本持ったメカならチェーンソーで斬れると聞いたことがある
>>824 基本的にボスに即死は効かんよ
何故かデスマシーンには自爆が効くけど
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 06:13:06 ID:ZFTQtk7o
でも石化は効いちゃう事実。
○すべてを持つはにわを斬ることはできたがビーナスは無理だ
BGMがボス曲じゃなかったら斬れるんじゃない?
試してないけどティエンルンやフェンリスウルフもなんとなく斬れそう
やっぱりボス曲のやつらは無理か
ミスじゃなく「かたくてきれない」って出るぐらいだからチェーンソー無効だわな…
でもアポロンのしもべはイメージ的にへちょいからチェーンソーで斬れても問題無いような
>>830-831 サガ2の敵の種族には人間、メカ、モンスター以外にもボス属性ってのがあるらしくてボス属性の付いたモンスターには即死技(クリティカル、じばく、はどうほう、チェーンソー)が一切効かないみたい。
耐性が無ければ石化やデスは効くけど
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 06:36:55 ID:ZFTQtk7o
はにわについて調べてきた。
はにわの防御が90で○すべて持ち。
計算式に当てはめると、X/2+10>90ならば通る計算になる。
よってX=160以上ならばはにわをバラバラにできる。
人間やエスパーじゃ無理な計算になるが、
99という上限を超えて力を上げられるメカならば可能か?
サンブレードをはじめとする最高威力の力系武器の力増率は32。
チェーンソーの力増率が10。
アイテム欄の空欄が9個なので32×8+10=266!おお!余裕で通る!!
(256もカンストして0に戻らないのかね?)
あ、、、、あれ?アポロンも最終防衛も防御99なんだよな、、、、、、
X/2+10>99、、、、、、、、、、、、、
∴ボスキャラだけ無理。
>>834 アイテム欄は8つで○どく/マヒ持ちだから空きは実質7つだろ
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 06:54:21 ID:ZFTQtk7o
>>835 はかったな!たいさー!
今確認したら7+1だった、、、、orz
最近やって無いから耄碌したもんだよ、、、、
ってことは196+10で206か。
まあ、足りることは足りるのか。
父親のデザインが変わってしまわないか心配だ
落ち着け
32x6=192だ
どっちでも結果は変わらんけどw
父親は攻略本がイケメンすぎて吹いたw
ドット絵じゃ髭とか無いのにハリウッドデビューしてんじゃねえよwwwって。
( <●>)
>>1の画像を見て、3D化については悪くないかと
白黒ドットからいきなりポリゴン化したのでオリジ版ファンが納得できないのは判る
聖剣1みたいにオリジ版をカラーにしたものを出すべきだったな・・・
それよりも
>監修:吉本よういち(アンリミテッド:サガ、武蔵伝シリーズ)
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 07:05:31 ID:ZFTQtk7o
>>839 あばばばばば、、、、俺知力のパラメーターあったら2ぐらいで変動無しだね。
無理に3D化しなくていい
2Dでいいじゃん。PSP版FFがいい例だ
このスレに高原日勝が居ることを確認
気合いだめする格闘家がいるときいて
>>844 あれ実質GBAのコピペだからな
プログラム的な意味で
それに今時アニメーション無しの一枚絵はねーよ
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 09:27:36 ID:rLpGCUas
まさかり担いだネメシスはなんとなく興奮した
しね!
いぬじにだった
きたぞ きたぞ!
アラレちゃん!
キーンキンキンキンキンキーン
どこまでもゆかいなひとたちだ!
秘宝伝説で言うなら、
波動砲や自爆やクリティカルで倒せる相手なら
メカで力200オーバーにすればチェーンソーで倒せる。
波動砲や自爆やクリティカルが効かないボスならチェーンソーも無理。
石化とかの耐性とは別フラグだな。
これってWSの1の時みたいにオマケで当時の2がそのまま収録はない?
そういう情報ってないのかな。どうせリメイクは満足できるはずがないし
オリジナルもオマケでいれてほしい
知ってる人いないかな
満足できるはずがないのなら最初から買わなければいいし
GB版がやりたいならGBでやればいいだけのこと
というか要らないわ。全力でリメイクしてくれ。
新約みたいにならなきゃ糞になることはないだろ
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 13:25:08 ID:ZFTQtk7o
新約ってそんなに糞なの?
>>857 だったら新品のGB本体を売ってくれよ
どこにもねえよ!!!
なんで新品
GBのソフトならアドバンスでも出来るだろ
ノーマルアドバンスは燃費を考えてもベストかと。
ポケットの根性の無さは異常
粘ると言うことを一切せずにいきなりブツっといく
ある意味清々しい
しね!
GB版で遊んだ楽しさは、リアルタイムで遊んだ当時の思い出の中にしか無いと思うので、
ここでGB版でいいんだよ!と言っている人はDSにもGBにも満足できなさそうだ。
>>860 リメイクを期待するのでなく、原作とは全くの別物と考えた方がいいし、
生田節全開シナリオが大嫌いな人にとっては受け入れられない代物だろうね。
宝石泥棒編の黒真珠、アセルス編、FF12のアーシェなどがウンザリな人にはたぶん無理。
核爆弾は名前が変わってそうな悪寒
>>866 その3つは特に良かったが、新薬は駄目でした
聖剣でよかったのはLOMまで
てかなんでDSなん?まぢゴミハードで出すなよw
あのポリゴン絵きんもいww
サガ123が100円で売ってたから買ってきてしまった……GB探さないと(´'ω')
GBって確かGCでプレイ出来たんだっけ
燃費比較(全てアルカリ電池)
ゲームボーイ 単三×4 35時間
ゲームボーイポケット 単四×2 8時間
ゲームボーイライト 単三×2 20時間(ライト点灯時12時間)
ゲームボーイカラー 単三×2 20時間
ゲームボーイアドバンス 単三×2 15時間
ゲームボーイアドバンスSP リチウムイオン電池(充電式) 18時間(ライト点灯時10時間)
ニンテンドーDS リチウムイオン電池(充電式) 6〜10時間
ニンテンドーDS Lite リチウムイオン電池(充電式) 最低輝度15〜19時間(最高輝度5〜8時間)
ニンテンドーDSi リチウムイオン電池(充電式) 最低輝度9〜14時間(最高輝度3〜4時間)
*充電時間はDSは4時間、アドバンスSP、DS Liteは3時間、DSiは2時間
備考
ワンダースワンカラー 単三×1 20時間
スワンクリスタル 単三×1 15時間
>>864 間違いだった。燃費のベストはライトかカラーだ。
アドバンスソフトも遊ぶことを考えるなら、アドバンスの能率はいいけど。
またDSでは、iよりLiteの方が長時間遊ぶのには向く。
>>867 何度も既出だが、現在配信中の携帯版魔界塔士にあるので無問題
>>872 ゲームボーイプレイヤーが必要だけどな
大画面は何か違うなぁって思って、俺はGBASPとかでやってるけど。
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:17:23 ID:ZFTQtk7o
そういやお前ら、
『DS版秘宝伝説はDSi専用ゲームです!カメラ使いまくります♪』
とか言われたらどうするよ、、、、?
秘宝78種類くらいに増えるとかないかなぁ。
スーパーちからのマギとかはなしで。
>>876 GBのサガ2サイコー!!で落ち着くよ
どんな出来であれ楽しみなのは楽しみだけど、新ハード買うほどじゃない
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:29:55 ID:ZFTQtk7o
スーパーゲームボーイでやるとダルイ
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:31:23 ID:MJz5s3xz
>>879 大佐って狼少年だからアポロンを騙せたけど
そのせいで世界に酷いことしたよね(・ω・`)
またほのおのマギかよ…じゃなくて新規秘宝増やして、新しい秘宝にwktk出来てもいいと思うんだ
無限回数武器やら防具増やしてもバランス崩壊だろうから
たいりょくのマギとか女神の心臓みたいな回数制秘宝くらいしか思いつかないけど。
>>877 ひほうが 78こ あるというのは ウソ
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:33:44 ID:ZFTQtk7o
銃火器の火力を上げるダメージのマギとかなら面白そうだな。
後は装備していると変化パターンが変わる肉のマギとか。
神秘的な力を発揮するといえば錬金術だ!
さぁてとくとごらんあれ、このポーションとロングソードを掛け合わせると・・・なんと、340ケロに変身だぁ!!!
すんげぇ微妙でしたごめんなさい
ねんがんの ひほう アイスソード を てにいれたぞ!
死狼のマギ
入った後に、やっぱりGB版とか言い出す布石か
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:43:15 ID:ZFTQtk7o
ロマサガ風に装備していると回復魔法の威力が上がる魅力のマギとかどうだ?
神事のマギも忘れるな
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:44:08 ID:MJz5s3xz
>>884 その はっそうは 無かった
肉のマギいいなぁ
>>885 ダンジョンだと結構役立つ気がしてきた。
>>886 殺してでも(ry
モンスターは特技継承が一番期待と言うか予想されてるけど、アイテム1個だけ装備可能とかにならないかなあ
盾ひとつ武器ひとつでもだいぶ違うと思うんだ。戦略の幅が広がる。
>>894 この せかいには あと 10こ のひほうが ある
秘宝が77個と聞いた時はどれだけ長丁場になるんだと思ったが、
一度に何個も手に入る仕組みに気付いた時はほっとしたような、ちょっと残念だったような
いきなり最初からマギ9個分の力補正があったら
ゲームとしてヤバいからじゃね
実際のところ、イージスの盾の性能は壊れてたから
是正されそうな気がする。
>>897 でも、アポロンがイージスの盾使うときはもっと壊れ性能でいいな
あんまりイージスの盾で苦労した記憶がないし
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:58:03 ID:ZFTQtk7o
でもあの時点でアポロンに通る武器って、
エクスカリバー、グングニル、フレア、ビームライフル、サイコガンくらいしかなくね?
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:58:49 ID:MJz5s3xz
イージスの盾は二分したり出来そうだな。
ご希望にお応えしてイージスの盾を構えている間ダメージ反射に仕様をかえました
物理防ぐイージスも結局加速+ネコの爪でダメージ与えれる品。
懐かしいなw
ラスボスなんだっけ?
1は神で3は肉団子だった気がするが2は・・・
味方のイージスの盾→全ダメージ半減のみ
アポロンのイージスの盾→GBのまま
そんなややこしくするなら
むしろどっちかの名前変えるべきだな
サガやったこと無いから興味はあるが、DS版だと引き継ぎ周回とかやりこむ要素はあるんかな。(元のGBには無いっぽいが)
一回のプレイが10時間程度って、現代のRPGじゃ考えられんな……。
引き継ぎ周回やりこみ無しクリア10時間なら買ってすぐ売られて下手すりゃ中古ワゴンなんだが。
つか、イージスの盾は使わないという選択肢があるから別にいいじゃん
強制的に使わされるわけでなし、使えば楽になりますよってだけで
キャラ選択制だから、パーティー編成を変えるだけでも何周もできるよ。
やりこみってのは別に用意されてるボリューム要素、
時間かかる要素を満たすものじゃなかったからな。
サガ2に関して言えば、パーティー構成かえるだけで何周もしてたよ。
>>907 キャラの強さによるごり押しより、プレイヤー側の経験値が問われるシリーズだから
はまる人ははまるんだろうなーとは思うよ
ジャンル全然違うけど、その点だけでいうならDMC3とかノリが近いかもね
>>899 単純に「味方全体バリア」が「自分だけバリア」になればいいんじゃないかと思ってる
まあ、そうすると女神の無意味な装備がまた増えちゃうけどな
>>907 全員エスパーとかにして全能力99と○すべて、さいせい当たり覚えさせるなら
GBの再現技使えないDSなら10時間じゃ到底終わらないお
○すべて、さいせい を取るのはさほどでもなさそうだが
能力99は厳しいだろうなあ
加速装置は重複無し、もしくは2回までになる
当たったら女神は俺がいただく
DS版でも能力値MAXは99(表示)なんだろうか
255くらいまで上がってたりしないだろうか
イージスのたてがあるなら
ハルペー(蛇女族にクリティカル)
ヘルメスのくつ(○じしん、ふいうち)
キジビス(にくをプールできる)
とかあってもいいよね!
エルメスの靴があるじゃないか
クリアデータの記録が出来るといいよね
ラスボス倒したPTの記録くらいでいいからさ。ポケモンの殿堂入りみたいな?
ぜひぜひ。
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 15:55:21 ID:ZFTQtk7o
武器も増えて欲しいよな。
魔槍ゲイボルグとか草薙の剣とか。
サイコバズーカとか忍者刀とかも良いかも。
>>914 エスパーの力の上がりにくさはガチ
オール99最大の難関
…裏技を使えば別だがね
ちからせいちょうのマギ
他の能力が成長しなくなる代わりに力が上がりやすくなる
とかか。
さすがにエスパーの力上昇を始め、
成長具合は修正入ると思ったら、めっちゃやる気出てきた。
>>922 いやそこは「他の能力はたまに下がることもある」にして悪夢再びで。
どういう経緯でかみにチェーンソーが通用することを知ったのかが思い出せん
普通にやってれば必ず気付いたっけか?
当時ビーナス戦で遊んでたらビーナスが自殺したことはあったが
ブレイクが通用するってのを知ったのはここ数年で情報源2chだし
ボスに即死が効くなんて考えないだろ…
これって、主人公側の人間ってしゃべったっけ?
いや幼稚園のころだったから何も見ないででチェーンソーだったぞ。
朱雀にやられまくって朱雀以降困ったときはチェーンソーになった。
たぶん最初の発見者は別の武器と間違えたか
直前の戦闘でチェーンソーを使った後に何も考えず
ボタン連打したのだろうと推測する。
>>688 このちび悪魔みたいなモンスターかわゆす
モンスターは気に入ってたのに肉を食べて不細工になると愕然としたなぁ
なんか1ははさみ系の即死技もあったよな
ノコギリならありましたが
使い魔可愛くなりすぎたろ…
先生には負けるけどな
ミニドラゴンの名前をミニドラとかにする → 肉を食わせる → /(^o^)\
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 16:31:32 ID:ZFTQtk7o
>>927 今のあんたが一番醜いぜ!
>>925 小学生低学年ごろに兄貴と相談しながら二人で一個のカセットプレイしてたとき案の定神で積んだ。
しばらくして兄貴が顔面蒼白で帰ってきておもむろにSagaの電源入れた。
神はバラバラになった。
もう俺ら兄弟騒然。
兄貴は学校でそんなはず無いって言って喧嘩にまでなってたらしい。
次の日謝ったらしいが。
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 16:32:28 ID:ZFTQtk7o
>>934 ありすぎるから困るwww
結局最後意地でもドラゴン系に変えてからクリアしたわwww
ミニドラ
スライム
あくま
ああああ
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 16:53:59 ID:kmX0c/56
モンスターの名前はモンスで決定
そういや人間2人、エスパー2人で
3の名前つけてやったことが
デューン
シリュー
ミルフィ
ポルナレ
フが入らんくてやめたんだっけorz
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 17:12:03 ID:ZFTQtk7o
ミルヒー(笑)で。
943 :
マリア・A:2009/01/26(月) 17:14:24 ID:oz64Blgj
モンスターは変身するからアバウトな名前つけないと。
さっきまでバケモノだったのが、肉くって妖精系に変身したら、いきなり美少女に
よし決めた、モンスターには本名付ける!
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 17:22:58 ID:ZFTQtk7o
そういえばsagaシリーズって漫画化されて無いよな。
>>943の事象とか面白おかしくビジュアルかできそうなんだがな。
ポチ「うまそうな肉ガルル、、、むしゃむしゃ」
ボン!
ポチ「あらら?妖精系は初めてね。可愛いかも♪」
まさお「ぽ、ぽち!?ポチなのか?」
ポチ「あらあら、まさおさん、そんなに見ないで。」
リリー「何鼻の下伸ばしてんのよ!ブリザド!」
ポチ「おいしそうなお肉♪いっただきまーす!、、、むしゃむしゃ」
まさお「ま、まて!ポチちゃん!喰っちゃダメだ!」
ボン!
ポチ「俺にチャン付けとはいい度胸だオニ。俺はノンケでも(ry)だぜオニ?」
ポチ「まさおが部屋から出てこないオニ。」
リリー「ほっときなさい。」
名前は適当。
>>900 イーイジスの盾ってガラスの剣も通らなかったっけ?
毎回そこで使ってた記憶があるんだが
>>945 昔の「小学三年生」の付録に
魔界塔士のゲームブックがついてたな
空中世界までの基本的なイベントは押さえてて
GBを持ってない当時、サガやってる気分になったもんだ
>>945 ファミマガでやってたはず
大目玉の美を理解しない人間女に、スライムが文句を付けていたような
>>945 マル勝のスクRPG特集の別冊付録に塔士と秘宝のマンガがあったな
>>920 サイコダガー→サイコソード→サイコカリバー
ミニドラゴンや使い魔があのカワイイ姿ということは
ティエンルンやデモンロード(1だけだっけ?)もあの姿なのか…?
それとも、あるレベルからゴツイ姿になるのだろうか。
ところでサイコガンとルーンアクス、ディフェンダーとかを店で売ってくれ。フレアの書はいらないから。
>>950 俺はボンボンのGBのマンガ思い出す
小学生か何かの4人組がGBの世界に入っちゃうやつ
主人公の兄貴がかみになってて、主人公の友人の一人がモンスターになってて、
レッドブルの突進で一撃あぼんしてたw
>>950 マル勝のFF6とロマサガ3の付録攻略本にはお世話になりました
>>952 悪魔系のグラフィックの街人が映ってる写真あったな
後ろの方にピンク色のせんせいがいた奴
・・・アレから察するにユリウスもあのプリティーな姿になってるのか・・・
>>952 むしろ50000ケロとかでいいから
けんじゃのいし復活させてほしい
サイコガンダム売ってくれ
次スレ、テンプレないけど
>>950お願いしていいか?
>>931 のこぎりビートルでのこぎりだな。
あと、がいこつせんしものこぎり持ち。
チェーンソーと同じく、神を一発で殺せた。
板東英二
「痛!!コナン君何すんねんほっばにもー!!」
960 :
950:2009/01/26(月) 18:24:27 ID:sDgOJrty
>>958 立ててきた。
テンプレと次スレへのリンクは誰かお願い
仕事がきちゃった
>>953 ロックンゲームボーイか
確か跳ね飛ばされたのはがいこつになった玄場さんだっけ?
>>960 それかw
内容はよく覚えてるんだけどタイトルだけ忘れてたんだw
アレ見て絶対がいこつにはするまいと思ってたわw
>>962 サンクス
一応テンプレらしきものは自分で貼っておいた
専ブラ通すとアドレス拾いづらいね
>>940 時空の覇者で5文字まで名付けられたんだから、このDS版は6文字くらいいけそう。
いや、SFCのロマサガ1の時点で最大8文字だったと思うから、8文字もいけるか。
これでキャラにチェーンソーとかルーンアクスとかキャプテンホークなんて名前が付けられる…。
>>966 キャプテンキャプテンホーク だ!
ですね、わかりますわかりすぎます
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 19:32:31 ID:MJz5s3xz
かいぞくのせかい とか ゆめのせかい とか ゆうれいのせかい とか
新世界頼むよ。
「この情報は開発中の情報で〜」って書いてるし。
まずは風車の世界、か?
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 19:57:36 ID:ZFTQtk7o
江戸に吉原つくって欲しいな。。。。。
ロボいらない子だったからもっと強くして欲しいな
でもいやしが効かないってのはやはり致命的か
サガ3にあった自己修復とかつけばいいのに
ロボいらない子ってどういうプレイしてきたんだ
人魚は追加イベント?
>>973 ウミツバメの巣、アクア湖の水、卵の殻ですねわかります
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 20:41:30 ID:kmX0c/56
ゲンが裏ボスだとは……
ぼうえいシステムの中にいたなんて斬新過ぎる
>>966 Sa・Ga3は6文字までいけたよ
>>971 自己修復はSa・Ga2でも手に入れられるはずだが
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 21:09:59 ID:elzdE+7h
あの音楽がまた聴けるとは・・・
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 21:13:08 ID:RYnaR4X1
名前きめるとこの「あたまがばカ」はその当時俺しか知らなかったんだぜ!!
>>550 すごく亀レスだけどそれってなに?
ロマンシングラウンジとは違くて?
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 21:21:33 ID:y+uU1an8
洞窟でアントニーがチラチラ出だして「あーあ、バグった バグってハニー」って叫んでたな
>>982 裏技的知識が無くても
拾ったものただ渡すだけでも強くなるメカは普通に主戦力
まあ確かに裏技無しだと
・回復しづらい
・ダメージ最大値が高くない
・ステータス平均が高くならない
と、最終盤は他キャラに抜かれるけど
>>985 見た目が可愛いから必ず入れてたけど、確かに終盤は遅いわ殴られて死ぬわで
メカ可愛いよ!でも使い辛いよ!な状態に陥ってたからな。
ただ、何も知らなかった頃でも波動砲を持たせたりして頑張らせていたので
今回使えなくなってもやっぱりPTに組み込むと思うw
>>986 レオパルト2
ビームライフル
ミサイル
はどうほう
ドラゴンのたて
パワードスーツ
じごくぐるま
というのがテンプレ装備だったw
おかげで攻撃回数がすぐ尽きてた…
>>981 sage4で検索 sag"a"4 じゃなく sag"e"4
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22:00:38 ID:FwScDX3G
しちしとう
ていうかロマンジってまだ更新されてるの?
3とかEXだとかまで出てたのは知ってるけど
大御所のおのれ…くちおしや…はハーゴンかと思った
装備を回復させられるメカを入れない意味が分からない
よっしゃ、1000取り…、ってあれ?
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22:15:00 ID:hL8wF1OW
1000なら発売中止
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22:19:33 ID:BVcADOGN
レオパルト1000
イレイサー999
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22:23:05 ID:BVcADOGN
999ならアポロンが崩れる
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが1000ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>992 そうかんたんに 1000ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>993 この イージスのたてで きみらの 1000ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>994 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>995 1000ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>996 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>997 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>998 な なんだ これは! わたしの 1000ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>999 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>1000 1000ゲットが ・・くず・・・・れる・・
1001 :
1001:
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