【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 42
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 23:38:39 ID:6jXVfAVi
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 23:39:20 ID:6jXVfAVi
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、難易度に関わらず自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+闇耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
Q、何の攻撃も食らってないのに耐性にマイナス付いた
A、難易度を上げるたびに耐性は30%下がる
Q、クリア後に行けるはずのExダンジョンに行けない
A、クリアした難易度でしかExダンジョンには行けない
アレー ヽ 丶 \
ティア \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (オルフェウス)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (アドニス)
/ \ \/| (イデア)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ビジター
 ̄ | う 俺 イ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の デ| ノ リングタワー . ゝ / /
| ぉ 気 ア| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ファルズフ
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 :| + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::| < よくネたあああ。
| ト‐=‐ァ' :| +\_____
| |,r- r- | .:::| +
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
ザインの砂浜を駆け抜けると青春してるなと思う。
人三 λ...λ...
||
人三 λλ シュイン/
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 00:13:25 ID:K4kWU4Dt
フォルテちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
ああああああああああああああああああああああああああああああ
>>4のテンプレなんだけど、
キング・ウォジェックって闇攻撃はしてこないような…
炎+風耐性強化、なのでは。
いちおつ
魔法使いの良装備でねー
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 12:43:51 ID:CxxPhCPE
ミラーズのマンホールが超キツくてもう白濁三昧!
コイツ一週間ちんぽくわえこんですげぇな!乳首もクリもピンクで極上だぜ!
アナルにナックル突っ込んで文字通りフィストファック!
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 19:13:57 ID:8bMzjBLk
大切だからトリでいいじゃないか
息抜きにACT4でマルカート狩りしてるがバトラス無双が楽しいな
なんだかんだ言われてるがアイテムの再使用時間さえどうにかなればなぁ・・・
コーヴでトレハンやっているんだけど、
クラス専用頭がホントうっとうしいぐらい出る。
特別な効果が付くわけでもないし、なくてもいいんじゃないかなぁーコレ。
カンプスカデンツァでかになっくる装備してる姿を見てたら何かが目覚めた
ちょっとアマティーの遺跡いってくる
かになっくる1つしかないよー
最初の頃二刀モノは2本いるってわからなかったなあ
まあ、当然といわれればそうなんだけど・・
アイコンが2本描いてあったから、セットなのかと思ってたんだよね。
全員のソーマビルドの流れを考えてたら本編進めなくなってしまう罠におちいった、アドバイスかおすすめをよろしく
↑誤爆です申し訳ない
そういえば、キャラクター板が生きてた頃に
かになっくるのAA見たんだが、誰か持ってる人居ないかな?
最強の二刀剣って勇者の短剣ではないんですね。
攻略本見てWlki見て初めて気付いた…
これからヴォルジャガ・ブラッドムーンを倒しまくってきます。
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 03:28:59 ID:kGoTK92w
今一週目クリアしてイデアでスタートしたら、最初のチュートリアルで仲間なしソロでぶっこまれて強制ハードモードなんだけどイデアで始めるとこんなもん?
>>27 短剣でくくるならニードルエッジなんだけど
二刀斧のブラッドホークが速度同じで攻撃力上だから最強にはならないよ
二刀バトラスとカンプスは最終的にはゼベルマラソンしなきゃならない
寝ぼけてノーセーブ半日分のデータでタイトルに戻りかになっくる生活\(^o^)/ハジマタ
>30
だからかになっくるドロップしたらセーブしろとあれほど
盾コーアスでノーマルクリアしてエキスパート始めたんだけど、
魔力には振らないとして腕力体力器用はそれぞれどれくらい必要?
>>32 体力255-α残り器用でおk
バトコーダーは体力いらん
盾コーとか一番体力いらん
魔力振らないならバトラスやった方が良くね?
世の中には前衛なのに魔力に振るような器用貧乏系キャラが好きじゃない人も居るんです
うんだから違うヤツにすればって言われているんじゃないかと
反面後衛なのに力に振るのが好きな奴だって居るけど今はそういう話じゃなかったね
ソーマスだけ基本命中率が45なのは酷すぎる
うちのダークスはもう攻撃と体力に100振ってしまった
怖くて残りを振れない
>>36 ヒント:buffに必要なのは魔力ではなくスキルLV
41 :
32:2009/01/21(水) 22:51:15 ID:GwECHh8N
>>33 ん?腕力に極振りして残りで器用ってことでいいのかな?
体力は要らないってんだからそういうことだよね?
>>34 魔法は支援魔法しか使わないから魔力はいいかなって思ったんだけど、支援魔法も魔力の影響受けるの?
それとも単にコーアスなら攻撃魔法も使えよってこと?
てか魔力も振るとなると余計悩むなあ
>コーアスなら攻撃魔法も使えよってこと?
コーアスは前衛に出たり
後衛に回って回復兼用のレーザーを使った立ち回りが楽しいかつ強いけど
脳筋にしちゃうと立ち回りがバトラスになりますよ?
育てても劣化バトラスですが良いの?
…という皆の気遣い。
@嘘を嘘と見抜ける人でないとインターネットを使うのは難しい
劣化バトラスでもマルチプレイではbuffのおかげで
協力感が強くて楽しいけどね。ってかバトラスは素の
戦闘能力が高すぎる。
魔力は最大SPと魔法攻撃力と回復量微増だったか。
あとは魔法抵抗辺りも上がってくれれば面白かった
んだけどなぁ。
>>42 レーザー撃ちたきゃ魔力極
前衛出たきゃ筋力極
実際俺は2キャラ作った
ベルト魔コーアスやってみたが
攻撃と回復が同時に出来て安定感が半端ないな
SP回復のお陰でクリスタいらずなのも地味に嬉しい
最近はじめたんで良くわからないんだが、知ってる人が居たら教えていただけないだろうか?
財宝発見+%って敵を倒した時に有効?出た箱を開けるときに有効?
多分両者(もしくは前者のみ)だと思うんだけど、もし後者のみなら普段は戦闘に役立つ効果付きの装備品やHPオーブ、耐性オーブで戦って
金の箱が出た時だけ空ける前にゴールドホイールに持ち替えるとかやろうと思うんだけど
バランスコーアスで今NORMALのACT5なんだけど財宝発見のついた赤装備は弱くて戦闘がきつい
47 :
32:2009/01/22(木) 14:40:06 ID:NC6t3oEU
やっぱり支援魔法の存在はバトラスとの大きな差別要因だと思うんだ。
ということでやっぱり魔力は振らないでおくよ。
なんか体力に振った方がいいみたいなこともわかった。
みんなありがとう。
コーアスの聖魔法にはブレイク効果を持つものが一つもないから、
完全魔法特化の場合、プロテクト持ちが出ると結構厳しい
スキルの性能欄にブレイクダメージ表示されててもいいと思うのよね
Lv1スキルのクレセントムーンとかブレイクダメージの大きさ見逃すだろ
>>46 確か倒した時だけのはず
でもノーマルなら財宝発見こだわらなくていいよ
でも赤装備は後から発掘するの厄介だからトランク入れとくのもいいかも。
一部は難易度上げた後でも使ったりする。
そのゴーホイとかな。
ゴールドホイール、1週目は出なかったくせに
新キャラですすめてたら2つも出た。
新キャラのほうがダブリどころかトリプリとか同じの3つも4つも出過ぎ・・
>>33 ゼベル倒すとき体力255型の方が楽だよ
トリプル連打してるだけで2分で済む
腕力255型だと仲間と反対に位置取りしなきゃいけないから面倒くさい
53 :
52:2009/01/22(木) 19:10:14 ID:GVZPtzIy
バトラスね
ほかの職で真正面からタイマン張れるのもそういないと思うが
うちのイデアバトラスは腕力>体力型だけど
女性優遇のお陰で正面から竜巻二連を撃ってるだけで1分以内にロード様沈むんだが
竜巻は追尾性能低いんで十字キーで位置合わせるのが面倒
俺はいつもネットしながら左手で連打してる
そんなヘタレな後付設定を後から聞かされても困るんだけどw
何とかして次回作を出しつつ絵的に面白いスキルとか
一部でも装備自体に固有スキル付けてくれ
>>52 バトラスで2分もかかる?
男でも片手剣で大体30秒ぐらい終わるけど
バトラスですぐにゼベルを沈めるって人は
やっぱ腕力限界まで振っているのかな?
>>59 基本的に装備数値分の余裕持たせて限界までだね
それよりも装備のアビリティ+や神霊or虹でレジストをしっかりしてマスターで闇80を達成しておくのが大事
勿論壷使ってもおk
(理想はどこでもそのまま行ける様にAll80)
後はそれなりの防御があればごり押しで余裕
正直体力は腕力の後でいい
戦闘スタイルによっては体力より器用優先して正面からのミス減らした方が早い段階で速攻が出来るようになるかもね
カンプスちゃんがバトラス様に勝てる要素ってあるんですか
腕力175 体力150 器用48 の器用貧乏バトラスだが、BGM変わってから二刀斧で30秒弱だな、ゼベル。
特技40以上と闇耐性80ならどんなビルドでもいけそうな気がする。
それともバトラスの場合、実はこういう振り方の方が強かったりするのかな。
正面はバトラスにまかせて背後からドラゴンブロウ^q^
格闘好きなもんでずっとカンプス一択だぜ
二刀も試してみたけどいまいち面白くなかったし。
カンプスは棒術の動きが派手で楽しいから好き
格闘は慣れれば問題ないんだろうけど、技使いながら移動するから位置取りが苦手や
ローキック無双でおk
ブレイク追い討ちトドメのドラゴンブロウはもっと派手に飛ばしても良い
ブロッキング最強説。
act4のボス、見てからブロッキング余裕でした。
エネオス辺りもブロッキング×5で余裕。
ブロッキング難しすぎて封印してる
練習するしか無いのか……
あれは各敵の攻撃動作に合わせる必要があるし
タイミングが難しいよ
ガードよりシャドウステップで華麗に避けまくり派だ
なんかDMCっぽいなw
2があるならカンプスには投げ技を装備してバトラスと差別化だ。
財宝発見の数値ってアイテムアビリティの内容にも関係してるのかな?
高いとスキルアップ付きのが出やすいとか。
ゼベルやアーシアぶん投げるフォルテか
ゼルダでもリンクがガノンぶん投げる時代だ。
ソーマの色云々いいながらなにも考えずにアレーティアをぶん投げるヴェルトだっていいじゃない。
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 00:01:17 ID:zcV2qDI0
前から隊長の剛棒を突っ込まれ、アナルには副長の巨棒
泣き叫ぶミラーズ、朝から晩まで休む間もなく射精されつづけ、それを見てるグラナーダは手淫に没頭
隙を見てカデンツァを食べちゃうフォルテ、アポクリファを前から後ろからネチネチされるイデア
あーあたしも第七中隊入りたい
byディアナ
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 01:20:52 ID:ivfLEfZa
副長とホモセックスしたい
まで読んだ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 01:21:33 ID:ls76qyz4
何でこのゲームWifi対応しなかった?
勿体無いんだが
無論続編の為、なあ…そうだろ 松ッ!!
松かんけーないだろ
>>77 発売前から言われてる
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 06:07:40 ID:la0WQvrU
続編はいつですか?
過去スレで続編決定したような書き込みを見たことあるんだけど
次こそwifi対応させて、じっくり作ってくれればいいけどね
wifiやるにしてもコミニュケーションに使うボタンが無くないか。
松ってオウガの人だよな
確か、モノリスで続編作ってるなんて噂が有るが…
wiiのカンファレンスに有るアクションRPGっぽいのがソレかも。
DSのRPGはセガがなんか妙に張り切ってる感が有る&スクエニが張り付いてるから
出しても売れんし。
DSの市場を活性化する目的は果たしたから、次はwiiだろうなjk
wiiはないだろ、と思いたいが・・・
松て松野?あの人が作るなら別ものだと思うよ
こーゆーのは作らない気がする。
無法松
誰もタイヤキ屋さんを知らないようだ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 21:42:12 ID:xIvzKfZD
ミラーズに2穴攻めするとキュッと締まるよ!極上の締まりだからおまいらもヤレ!
グラナーダに2穴攻めするとキュッと締まるよ!極上の締まりだからおまいらもヤレ!
イデアに2穴攻めするとキュッと締まるよ!極上の締まりだからおまいらもヤレ!
フォルテに2穴攻めするとキュッと締まるよ!勿論口にはパンツをくわえさせる!自分で腰振るんだぜコイツ!
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 22:13:56 ID:xIvzKfZD
グラナーダ
「膣内に射精確認。よし、次」
教主庁の公衆便所、グラナーダ!
30/45/72or144でバトラスまたはカンプス特技3が付いたブラッドホークを持っている人いますか?
かなり倒しているのですが、いまだに見たことないです。
3つまで付いた事はあるのですけど…
>>89 出るからもう少し頑張れ
素早く狩れる装備ないなら
体力200器用100残り腕力ダークスつくって
財宝120%着けてバグで山乱獲して集めな
ダークス→ダーク
バトラス→バトル
ガンナス→ガンナー
ソーマス→ソーマ
カンプス→カンフー(?)
コーアス→?
Kampf
[kamカンプフ](男性名詞)
〔(単数の2格)‐[e]s/(複数の1・2・4格)K?mpfe(複数の3格)K?mpfen〕
【1】戦い,争い,格闘;闘争((英)fight)
【2】試合,競技
探したら和訳してあるサイトみつけた。外人がんばりすぎ
1 バトラス BATORASU Battlers
2 コーアス KOOASU Corps
3 ダークス DAAKUSU Darks
4 ガンナス GANNASU Gunners
5 カンプス KANPUSU Kampfs
6 ソーマス SOOMASU Somas
なんか卒業したOBがしょっちゅう入り浸ってそうに見えるのは気のせいだな。
雑魚相手に財宝発見武器は良いな
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 00:22:27 ID:Dz6a0CzS
上げろって事じゃね?
エレオスの動きに惚れた
同じガンナスでもカデンツァはマイペースなのに
>>101 グレネード投げた後止まっちゃうところがかわいい
>>97 仕事行って帰ってきて寝たら可也遅くなったな
処でブラッドホークはゼベルのDropなんだ・・・
>>103 えっと
ゼベルを素早く倒す装備がないなら、まず雑魚をたくさん倒してある程度集めてみたら?
って話
わかりづらくてすいません
俺発売日から今日までずっとプレイしてるけど
ゼベルで最高の付加効果揃ったの3本だけだな
追加攻撃力30攻撃力強化45%火攻撃144HP吸収カンプス特技+3 勇者の短剣
追加攻撃力30攻撃力強化45%風攻撃144HP吸収バトラス特技+3 勇者の槍
追加攻撃力30攻撃力強化45%風攻撃144HP吸収コーアス特技+3 勇者の大剣
くそつかえねえ
>>105 二本目と三本目に涙
ひとつ潰れただけと思えばいいんだけど、それでも他職OPは萎えるな
職プラスが二つ付いてるヤツなんか拾った日にゃあ超涙目
>>101 装備で攻撃速度170%、移動速度160%くらいにすれば
同じような動きができるぞ
セーラー服フォルテにナイトメアカノン持たせて
エレオスプレイしてるが可愛い
カラーだけじゃなくてコスも変えられたら良かったなあ。
ジャディスにフォルテコスとかカデンツァにイデアコスなんて夢のある話じゃないか
イデアにグラナーダコスで剣+盾だと似合いそうだなぁ・・・と思ったが
上の組み合わせがハンパなさ過ぎて太刀打ちできん
せめて隊長のイデアコスで・・・って隊長は微妙にガタイが良いな、そういや
にミラーズにグラナーダ服
ベルトにカデンツァ服着せたい
ジャディスは誰の服もサイズが合わなさそうだ
イデアにミラーズコスなんてのも良さそうだな。カントリー風で
副長にはグードの服でよくないか?
むしろイデアに副長コスを
>>111 ぱっつぱつやぞ!?と焦る副長を見たいんじゃないか
>>113 あんた、良い趣味だな・・・
背中は良いよな
オルフェウスコス・・まで考えて、でてきたキャラが隊長だった私はもうダメだ。
>>115 安心しろ。アリだな! と思ってしまった俺の方がダメだ。
オルフェウスは女がモデルなんだろうか。
セリフが雄雄しくて頭の中で流れる声が低いんだぜ。
声優はあんまり知らんけどググったら井上和彦っぽいイメージ。
>>117 性別は厳密には無いんだろうけど、一応女性型っぽいぞ
アドニスの・・・アンゲルス?だっけな、あっちが男性型で
>>118 アドニスはオルフェウスがパートナーになっていたらぐれなかった
ラスダン長すぎ
迷う…
ソーマパレスで迷うか・・・・?
まあ一歩手前の浮遊岩礁を指してるんだろうが
ソーマパレス手前か・・・俺も迷って攻略サイト見たわ
電源きればリセットされるのはいいが、
中断セーブができないと長いダンジョンはしんどい
ずっと右、詰まったらちょっとだけ上、最後(ミミック地雷原の手前)だけ右下に
雲ゾーンに入って行く感じでおk。正解の道はだいたい画面切り替え帯?が長めに
なってるから地図見ながらでも。まぁ本気で迷うことはあまりないんだろうけど。
それよりあそこはワープゾーンの踏み逃しが激しくめんどい。
ふふん、本気で迷ったぜ
めんどくさくなって敵無視で抜けようとしたら
竜の試験会場に着くわ、クリスタル浸す泉に着くわ・・・で
袋小路ばっかりに行きついて泣きそうだった
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 23:38:40 ID:uyA5kRJ9
>ワープゾーンの踏み逃しが激しくめんどい。
禿同
端から端まで殲滅しないと気が済まないタイプの俺は
竜やらエネオスやらを倒した後、わざわざ踏みに戻ったわ
俺は平行してちみちみ進めていくから時間はかかるけど見逃しはしたことなかったな
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 23:49:25 ID:K5i3plvM
竜がいる場所が狭くて困る
>>124 クリスタルは行き過ぎだw
その1個手前のMapのワープゾーンからエレオスじゃなかったっけ?
全キャラマスターまでクリアしたけど、未だに迷うよ
>>119 アンゲルスとイデアの組み合わせとか想像すると
この組み合わせへの俺の気持ち――うおおぉぉぉおーーーーー!
となってしまう、でっかいおっさんと小さい女の子のペアは正義教所属の俺がいます
終わった後も使うようなワープゾーンなんてほんの一握りなんだけどね。
コンプしないと気持ち悪くて仕方がないという。
雲ゾーンってワープゾーンを除外すれば最後まで無視できなかったっけ?
森・浜・雲で上中下だとしたら、上と中だけで右端まで進めたと思うんだけど。
違ってたら雲ゾーンのダブルオクトパスに百回殺されてくるわ。
最初にプレイした時何時間さまよった事か…
ウロウロしてたら何時の間にか仲間が全員撤退なんてザラ
戦艦へのワープはマップ見てると見つからないんだよな。
おっとこっちは行き止まりか。ってなってね。
クエストアイテムへの道が繋がっているから厄介。
8キャラ分全部マスタークリアまで踏破した俺でもAct6はまだ迷うわ
東ザイン岬2のワープが攻略上も完全に立ち寄る必要がない
結局行き着くのは6章は無駄にマップ広すぎってことだな。
移動速度ついててもダルいわ。魚ビームも鬱陶しい。
2Act分はあるな。6は。
カデンツァ戦は楽しいけど
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21:52:44 ID:Wk/eiagd
ザインの砂浜を駆け抜けると青春してるなと思う。
人三 λ...λ...
白黒エネオスはアイテムがショボくていかんな。
色付きでもっと粘っとけばよかったわ。
幽霊化するとドロップがしょぼくなるのはやめて欲しい
だよなー。
ナイトメアカノンの良品取りにくくなっちまったわ。
>>142 ゴーストは箱のランクが下がる、金箱ではない可能性も増える(銀箱落としまくりとか)
しかも、金でも中身が悪くなる(専用Dropアイテムが別のと変わってたり、性能良いの落ち難くなったり)
なんで、特にエレオスは何度も何度もリセットして倒される運命にある
「俺は、後何回死ねばいいんだ・・・!? お、俺に近づくなぁぁぁぁ!!」状態
>>143 何のための初キルだ?
って言いたかったんですぅ><
すみません、Act3で賢者の血を取った先にいる敵がえらい強いんですが、
倒すまでがんばるもんなんでしょうか?
君は頑張ってもいいし、頑張らなくてもいい
ありがとうございます。
スルーにします。
>>143 ストーリー進めるために時間優先でさくっとクリアしちまった俺涙目
>>144 ガンナス以外「ストーリーを進める為」
ガンナス「ナイトメアカノンを奪う為」
という位にはなる、ガンナスの銃で最高ランクの物だからな・・・
まぁ一番最初の遭遇の時はそんなもん無視でも十分なんだが
まあ勇者の銃との差は3だがな
勇者シリーズは見た目がダサいからなぁ
銃と格闘と二刀武器ってホント特技3が付きづらいね。
検証しようと思った矢先についた時には面食らったっけな。
ナイトメアカノンは初回エレオスがかなりの確率で落とすし
ガンナス特技しか付かないから5つの付加効果選択するのも比較的現実的
闇/光攻撃ついた特技+3の勇者の槍とバトラス用のブラッドホーク2セットがマジできつい
そもそも、昔伝説のN99な男の検証で敵Dropからは闇・聖属性ダメ付きの武器は出ない、と検証されちゃったしな・・
宝箱オンリーとかどんな鬼畜だとorz
特技+3も辛いな・・・ニ刀とか格闘とか
不思議な仕様だよな
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 10:15:42 ID:NDJf6RWO
>敵Dropからは闇・聖属性ダメ付きの武器は出ない
出るよ
↓参考までに今持ってるヤツの列挙
H/エルヴンスピア/追加攻撃25/攻撃強化40%/闇80/腕力8/攻撃速度30%
N/シャドウボウ/追加攻撃15/攻撃強化30%/闇50/土耐性15/魔力6
H/スフィアタバール/追加攻撃25/闇攻撃80/光耐性20%/魔力8/攻撃速度30%
N/スフィアボウ/追加攻撃15/光攻撃40/水耐性15%/器用6
N/エルブンボウ/追加攻撃15/光攻撃40/火耐性15/風耐性15/SP吸収3
H/ガイアポール/追加攻撃30/光攻撃96/光耐性25/体力10/攻撃速度40
N/デビルブレード/追加攻撃15/光攻撃40/SP吸収3/攻撃速度20/ダークス特技1
…光/闇よりも土の方がレアかも。
いや、持ってるの出されても、どの敵から落ちたかがワカランとだな・・・
出にくいけど、まったく出ないわけじゃない
出にくいのは職補正じゃねーの
もうかれこれ1万回ぐらいはゼベル倒したろうけど
一度も光・闇付き武器出たことないな
マップ宝箱からは何度も見たけど
上位武器には付かないんだろ
下位でも俺は見たことないけど
エルヴンスピアはact4のマルカート
シャドウボウはact5のマルカートで出たかな
後は忘れた
>どの敵から落ちたかがワカランとだな・・・
ドルフィンボウとか固有のグラが有る武器以外はactによって出る武器が決まってる仕様のハズ。
>N99な男の検証で敵Dropからは闇・聖属性ダメ付きの武器は出ない、と検証されちゃったしな・・
N99を超えた神がエピック相手に財宝発見の%を変えつつ、何%がより金箱が出やすいか?という検証やってたのは知ってるけど
それは初耳だな
ソース有る?
>>163 過去ログが見つからないから俺がコピペで補完してた彼のメモ書きを乗せさせて貰う
本スレ39か40の最後当り(980レス以降)に貼られたもんだ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
武器のトレハンで重要視されている属性攻撃についてです
〜以下、メモより〜
次に述べる比率はあくまで
「武器に属性攻撃が付いた場合の分布」
である
ニ刀武器:
火・水・風・土が付く
32%・32%・32%・4%の割合で、土はほぼ付かない
特技+と同程度(バトラス、カンプス特技と併せて同程度)
但しこのゲームは一筋縄ではいかず、何故かアドニスの固有アイテム
「ダークブリンガー&ライトブリンガー」
だけは火・水・風・土が25%・25%・25%・25%の割合で付く
同じく固有アイテムであるクロスエッジやニードルエッジにはこの様な傾向はなく、実に不思議である
ちなみにブラッドホークは取得回数が100に満たない為言及しない
最低でも1000はデータを取りたいところだが、強すぎる
さて、ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない
35%・35%・30%の割合で、風はやや厳しい
以上は敵ドロップの場合であり、マップ配置の宝箱は例外である
マップ配置の宝箱は火・水・風・土・光・闇のすべてが付く
心なしか、マップ配置の宝箱は光攻撃が付き易い感じである
水・土と違い、エピックにも気絶は有効なので有り難い
マップ配置の宝箱でも、特技+の付き易さは変わらない。また財宝発見は全く関係ない
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
俺の検証データじゃないから信用でいないといわれたら、流石に何も言えん
て、微妙にレスと引用が混ざってて見逃したが、財宝鑑定のそのソースデータ作った人とN99の人は別人だと何度(ry
>>164 thx
よく持ってたな…
つーか、記憶力スゲェ
>ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない
俺の持ってるエルヴンスピアの存在ががが
隊長ダークスで狩ってる時に出たハズなんだが…
レア度緑なんだが
宝箱から緑装備って出ないよな…?
(赤は良く出るけど緑って記憶に無いんだ…
…なんか、自信無くなってきたからまたプレイし出す事にする
改めてソースthxな
ノシ
>>167 出るはず
Epi4のクイーンのとこで取ってたような
今更ですまんのだけどN99の神って誰?
難易度ノーマルでLv99まで上げたコーアスの人なんだが
発売当初から11月位まで色々な検証データを作って本スレで出してた御仁の事
Wikiのソースデータに使われてるのも結構ある
最高クラスの赤装備は全て
難易度マスターのEXコーヴの14階マルカ系を倒せば手にはいると考えてOK?
良質の緑装備もここでいいの?
>>171 おk。
ベースから言ってもそこで集めた方がいいだろうね。
ヤス剣集めに異界の門で稼いでるけどあいつの所はベースが死んでる。
あと体感だけど、そこは防具が多い気がする。ゼベルが武器多目って感じ。
まぁ検証とかしてないからあくまで体感だけどね。
>>167 宝箱からのDropなんだが
緑ショックハンマー 追加攻撃、攻撃力強化、闇120、魔力+、攻撃速度+というのを出した事がある
金箱からは緑武具出るんだよ
それと、俺の検証の時はエピックしか相手しなかったけど
>>164と同じような結果が出て、光も闇も出なかったんだ
なんで彼の検証を信じてた
ただ、エピック相手のデータなんで、一般の敵のドロップテーブルが違う可能性は勿論あるんだ
なんで「どの敵が落とした」のかが知りたかったんだよ
もしかしたらノーマル・キャプテン・エピック・ボスで付与能力テーブル違うかもしれないんだし
まぁ、調べるの大変なんだけど・・・
長々とごめんね
〜ダークスフォルテ〜
俺口調のフォルテと聞いて少しときめいた
>>171 主に緑武器なら、山にこもってボス巡礼(6/26/36/41/46)の方が集めやすい気がする。
飽きたらact6のボス巡礼(竜王/塔の東西南北/アドニス)。銀が混じりやすいけどな。
緑防具とアクセでお手軽優先ならマルカ狩り。
赤はwiki見て、欲しいならピンポイント攻略。
俺はこうしてる。
マルカって金箱率100%にしようとしたらどれぐらい財宝必要なんだろうな
14Fまで移動するのに地味に時間かかるから銀出まくると効率悪いなぁって感じる
話ぶった切ってすまないが、
去年の12月の始めから、昨日でようやくEX含めてクリアしたんだけど
EXのイデアはどういうことなん?
あれはイデアが見ている夢なのか?
さらにフォルテって一旦は死んだ身なのか?
てか回想のヴィオラ似の女性って誰?
みんなソロプレイでやってんの?
>>178 イデアのはアドニスと登って行った後に見た回想の夢なんじゃないか?
という話は出たけども、真相は不明、製作サイドから何も無いからなぁ・・
フォルテのアレはファルブス入隊試験の時の事で
その時はまだヴィオラの地上用端末は健在
なんでヴィオラが助けた?
という感じなんじゃないかと、死ぬ直前までだろう
4章でカデンツァがちょっと話してくれた事とかでチマチマ話が出てる
>>180 ワイヤレス以外はソロしかないからなぁ
wiki見てバグダークス作ったんだけどExブレイクされすぎて辛い・・・。
Act6ならLAでキング7発、アドニス2発で倒せるからサクサクなんだけど。
ためしに体力極振りカンプス育ててるけどマスターAct3で初ブレイクされた。
棒は安定するけど時間かかりまくるし、みんなどんなキャラで山ボス巡回してる?
ブレイクさせられたくないなら逆鱗バトラスでも用意すりゃいいのに
てかダークスには力の蒸発という厨スキルがだな
EXもダークスバグ使ってやってるよ
レジェンドも数発で倒せるから特に問題はないかな
>フォルテって一旦は死んだ身なのか?
背景のエフェクトが三途の川を思わせる&
生命をあげましょう、とか言ってるから多分死んでる。
>てか回想のヴィオラ似の女性って誰?
アレーティアだと思う。
地上人の事を学びたいとか言うとるし。
>EXのイデアはどういうことなん?
>あれはイデアが見ている夢なのか?
一言でいうと『ひぐらし』と同じ現象じゃないかと。
無限ループ。
see me aroundとかいう副題と、いつかどこかでっていうタイトルから
ソーマが周囲に有る限りイデアはそこに存在している
とかいう事だとオモタ。
187 :
183:2009/02/03(火) 21:56:58 ID:zYDmmf0O
<<184<<185
情報サンクス。
Exではバグ使えないのかと思ってたがいろいろ試してみたら使えるようになったよ。
これと力の蒸発併用したら15分以上短縮できた。これで他職の装備探しが一層楽しめるよ。
マジ感謝。
。
>>186 >>178おお!!なんかいい仮説ありがとう
しかし、無限ループと考えるとかなりゾッとするが・・・・・
668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/04(水) 14:02:08 ID:zRiXzaWz
オレもPSZとソーマとヴァルハラナイツは一週間保たなかった
何でだろうな…ウィザードリィとかは繰り返しできるのに
アレらは途中で苦痛になる
ぱんつはどうなの?
今砂漠の章なんだけど、
ここって風と水なら
どっちがいいの?
193 :
167:2009/02/04(水) 19:17:31 ID:KDCKHmKV
>>173 まさか、あなただとは…
かなりの確率で勘違いの線が濃厚になってきた…
気長に粘ってはみるけど
取り敢えず
>>164はwikiの何処かに貼っておこうかな…
>>192 火と水。
マジな話、意外に火属性弱点の敵が多い
>>194 サンクス。
土に火ってイメージが合わないなー
砂漠で属性と聞くと土と火の精霊力過剰という単語が出てくる俺ガイル
属性が虫+鋼のモンスターが多いんだろう
トレーナー乙
力の蒸発はガチでクソゲー化する
ゼベル先生、その程度じゃぼくはしにましぇーん^p^
おっと、バトラスの悪口はそこまでだ
>>199 ならばナイトメアでがんばれば良いじゃない
というかダークスは敵弱体しないとやってられないからその言い方はHIDOI
>>202 まさかとは思うけどバグ使ってゼベル楽勝とか言ってんの?
ダークスは敵を衰弱させて仲間とと一緒に倒す共闘感が魅力だと思うんだが
そんなMYダークスはバグ使ってエキスパでLVカンストですよ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 23:06:53 ID:h9H+mspE
ウチのダークスもエキスパでLV97逝ってたな
EXP+装備って良い仕様だとオモタ。
バトラス先生はダークスがゲート貼ったりワープし損ねたり
下準備してる間にゼベル2周はしていきますよ
ダークスとかバグ使ってようやく一人前程度の雑魚職ですしおすし
ほう・・
ノーマルをクリアしたんで(ヴェルトでカンプス)、
イデアでエキスパートを始めようと思うのですが、
お勧めの職業ってありますか?
特になければバトラスにしようかなと思ってます。
ドロップする武器が格闘系ばかりで、ずっとナックルだったのがなんとも言えませんが、
ブロッキングが楽しかったです。
ガードスキルって意味あるのかな…。
いや、勘違いしてんだと思うんだけどエキスパートやマスターはそれぞれをクリアした
キャラでしかプレイ出来ないぞ?
その例だとヴェルトでしかエキスパート遊べない
イデアでエキスパートやりたきゃイデアでノーマルをクリアしなきゃいけない訳で
・・・まぁ頑張れ
え…。
そうだったんですか…。
いきなりエキスパから始めたら敵が強すぎて話にならない
イデアに似合いそうといったら魔法型コーアスかガンナスかな
コーアスは魔法技術で攻撃力の補強が出来るんで、腕力にCP振らなくても結構戦える。
雑魚戦は前衛で戦い、ボスや中ボス/また雑魚戦でヤバくなった時には後衛に下がって魔法と
前/後衛どちらでも戦えるのがポイント。
ガンナスはイデアに弓が似合うの一言に尽きる。職説明については省略。
>ノーマルをクリアしたんで(ヴェルトでカンプス)、
>イデアでエキスパートを始めようと思うのですが
エキスパートが選べるのはクリアしたキャラだけなんだよな、残念ながら…
まぁ、いきなりエキスパだと多分死ぬけどさ
リロードし忘れたorz
>ガードスキルって意味あるのかな…。
ブロッキングの練習用/出来ない人用かな
初めて見る敵相手には結構便利。
魔法コーアスに弓持たせてすべて解決
>>178 Exはボツシナリオの使い回しだと思ってる
フォルテのあれが最初の爆発で部隊が生き残った理由なんじゃないかな
ヴェルトの事といい、このメンツには色々仕組まれてた感じがあるしな
>>203 板砂使ってからダークスラッシュでブレイクさせて
ひたすらリープだよ
大体、お前のその食ってかかる態度なんだ?
バグ使ってるのによくそんな上から目線で言うなよ春日
それに力の蒸発でクソゲー化するって言ってんだろ
あれで難易度が異常なまでに低くなるんだよ
クソゲーにはそのような意味もあんだよ
友達いない超NEEEEEEEETな僕は共闘感なんて味わったことがありません
でも8キャラステ未振りでLV99です\(^o^)/
2徹でデスティニーリンクスやってたけどこりゃ駄目だわ
ソーマのだめな部分を抜き出して作ったようなゲームw
WIKIに女キャラが格闘武器及び二刀武器使うと威力バグが発生すると書いてあるけど、これって剣盾でも発生するの?
パンツバトラスのトリプルアタックのダメージ見たら竜巻2連並みだったんだけど
>>217 ゲーセンに「Quest of D」というゲームがあるので、
それで全国の人たちと協力プレイするしか。
>>218 片手武器だとそういうスキルはなかったはず
トリプルアタックのダメージ高いのは3回攻撃だからだろう
普通、2回攻撃の竜巻二連斬りが強い方がおかしい
>>216 ナイトメアはゼベルが闇耐性なんで弱体が入るか入らないかが賭けになる
力の蒸発は確実に掛かるが
で、%減算なんで、ナイトメアだと総合的に減らす代わりに力より20%近く減少幅が減る
だから、力で楽勝でクソってんならナイトメアでがんばってみろという事
ナイトメア使用、バグ無しでゼベル2分強で倒せる
リープは隙がデカイからトドメ位しか使わないリダークは常時使ってるが
後、耐性が揃え難いダークスはメテオレインが力の蒸発掛かってても痛いはず
炎・闇だけ集中して+50以上とか言うならまぁ楽だろうけど
バグ使って無い場合はクソゲーとか言うほどゼベルは弱くならんはずだけどな
>>203 バグ無しでがんばれ、アレは要らん
うわぁ・・・なんなのこの子(^ω^;)
いつからこんな上から目線の子が増えたんだよ
人に俺ルール押し付けないでね^^;
ダークスバグは一番駄目だしされる要素だと思う
すみません。
イデアで始めたのですが、
既にゲームをクリアしてることが前提のキャラだけに繭から始まると思ってました。
もしかして、最後までヴェルトと同じイベント内容を見るだけなのでしょうか?
そうだよ。
イベントなんか全部遠慮なくすっ飛ばせ。
イデアだと最初のマップが孤独で少しさみしい
クソゲーとか言った時点で同じだろう
なら使わなきゃ良いと言われて上から目線だ押し付けんなだの言うなよ
>>227 ^p^をつけた時点でネタだとわからないの?
何なんだお前。
>>228 ネタなら自分の日記かメモ帳で十分だ、ついでにな
面白く無い煽りにしか見えん
>>229 その言葉そっくりそのままお返ししますですー^^
^p^がついてるとネタなんて君とその周りの人だけの話
副隊長の可愛さは異常
しかし余りにもサブで安定するが故に
メインで使ったことがなかったりする
>>225 イデアだけの会話とかあるんだと思ってた…。
イデアやめてエキスパート行きます。
まさかの動画厨再降臨w
237 :
203:2009/02/06(金) 20:52:15 ID:bkwCJDXP
仕事から帰ってきたらアンタら・・・
>>230 難易度低いのが糞ってのが理解出来なかっただけだ
確かに楽しみ方は人それぞれだ
上から目線に感じたなら悪かった。謝っとくよ
因むとダークスバグ使ったのはエキスパートクリア後でそれまでは似たように闘ってたよ
魔力上げてナイトメア&ポイズンガス楽しす
>>215 >フォルテのあれが最初の爆発で部隊が生き残った理由なんじゃないかな
その発想はなかった
木々がぶっとんでるから何かしらの作用が働いたのは確かなんだが…
そもそも、あの爆発って何だったんだろう?
ラバンさんがアドニスを目覚めさせた時にも同じように爆発したと考えると
マスターケイジの防衛機能か何かか。
^p^なんてついてなかったって突っ込んだら負けですか
あぁ、日付またいでたのか
個人的にはゼベルの武器は見た目があんまり好きじゃないなぁ
最強の二刀だけどモチベーションが上がらん
>>220 そうなのかー
今まで二刀竜巻2連ばっか使ってたもんで、バグ効果で片手盾や両手よか飛び抜けて威力が高いとか思い込んでたけどそうでもないみたいね
>>240 二刀武器は勇者クラスの強い武器が複数有るからどれにでもしたまえ
銃だと威力的に採用したくなるのはナイトメアか勇者・レーザーくらいなんだが
ブレイク後打ち上げるメリットなけりゃ女キャラでも四連の方が強いよ
打ち上げなかったら竜巻じゃねえw
二連突き刺しとかに改名しる
四連はブレイクダメージが低いからなぁ
どちらかと言うと追撃専用って気がする
act.6に入ったはいいが、MAP広すぎて鬱になった俺
どうしろと?
売ってきたら?
とりあえず右だ。
分岐は多くても終点の数は少ないから
とにかく歩き続けてればつく。
オススメの順番みたいのってある?
浮遊からとか大森林からとか
浮遊は入らなくても行けると聞いた事はあるが。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 01:00:47 ID:iX25lqqg
ザインの砂浜を駆け抜けると青春してるなと思う。
人三 λ...λ...
>>250 マジか
じゃあ範囲狭めてやってくる
敵とか宝箱はどっちにしろ
電源切れば復活するから大丈夫だよな?
何が大丈夫じゃないのか逆に聞きたいわ。
日本語おかしいなスマンorz
× どっちにしろ大丈夫
どっちにしろ同じ
なんか昨日厨がたくさんいたみたいね
どうでもいいけど
おっと本人降臨ですか
確かに俺もこのスレを見て購入したがDiabloUやってるせいで糞ゲーに思えた・・・
やっぱり2ちゃんの評価は当てにならんと改めて実感
面白いって言ってる奴は全員死ねよ詐欺師
ヴェルトソーマスでやってるが、敵に追い回されてマトモに呪文を詠唱出来ない…
他の二人完全無視w
>>258 逆にDiabloIIIへの飢餓感が強まったと考えるんだ
少なくとも俺は延々と敵をしばいてアイテムを拾い集めるDiabloIIの劣化コピーだって言ったぞ
2chに限らず他人の評価なんてそんなもんでしょ。
俺は簡易DiabloIIとしてなかなかよく出来てると思った。
DiabloIIもいまだにやってるけどね。
ディアボロってそんなに神ゲーなのか
以前から名前出るから調べはしたが、やはり買ってみようかな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 厨のお前が言うな(笑)
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
かわいそう
>>260 不運にも絶賛ばっかりしてるスレを見てしまい、全く疑いもせず購入してしまったよ
君のような意見が増えると嬉しいんだがね
>>261 DiabloUは何年も続けて遊べるのに対して、ソーマブリンガーは頑張って半年じゃね?
>>262 ソーマブリンガーが面白いと感じるならDiabloUはもっと楽しめるはずですよ^^
>>265 洋ゲーカオスならいつでも売ってるぞ
1と2と拡張版と攻略本のセットで7000円ですね
Diabloってマウスでポチポチやるゲームだろ?その時点で論外
ソーマクソゲー、ディアブロ神!
ってヤツが定期的に湧くなあ
両方良いゲームだ
以下ジャディスの筋肉について
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 19:46:29 ID:iX25lqqg
>>267 そりゃDiabloUは画面いっぱいに無数の敵が存在するから十字キーでは対応できない
それに比べてソーマブリンガーは多くて4〜5匹程度
パクりゲーだが、しょぼすぎて笑えるぜ^^
>>268 情報弱者のために書き込んでる
こんな糞ゲーで満足するなってね
>>269 同じにすんなカス
社会の底辺が徒党を組んでもカスはカス、
クズはクズ、
ゴミはゴミ
ディアブロ基地外の母親が「産むんじゃなかった」と思う訳ですね(笑)
厨が二匹に増えて騒がしいですなぁ(笑)
クズだけに(笑)
クズだけに(笑)
クズだけに(笑)
ディアブロ基地外の母親が「産むんじゃなかった」と思う訳ですね(笑)
日本語でおk
厨が二匹に増えて騒がしいですなぁ(笑)
お前とあと一人誰だよ
>>269 魔法中年まじかる☆ジャディス
日曜9時から
さぁここからはクズのクズによるクズの為のオナニーショーです!
基地外厨二匹のオナニーをたっぷりご覧ください!
(笑)
(笑)
(笑)
>>178 フォルテが一回死んだってどういうこと?
あぼーん余裕でした
下ネタで笑いをとれるのは中学校まで
>>280 だから(笑)中卒のお前の限界に合わせてやったんだろ(笑)
気付けよ、クズ(笑)
常識でおk(*≧m≦*)
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 22:40:11 ID:p3VcpbMo
ソマブリ2ってひょっとして出ない?
中高校生をターゲットにということで開発されたらしいが
DSの市場が活気付いた今、任天堂が出す理由が無い
出ると考えるならwiiしかない
かなり前から有る話だと
オウガの松野氏とモノリスが組んでwiiの方で何かやってるとかなんとか。
>>252 浮遊は無視できるって言った本人だが。
たぶんの話ね、一応。
ワープゾーンが途中2個ぐらい浮遊にあった気がするけど。
あと、最後だけ浮遊の中にゴールがあるから注意。
ミミック地帯の前の(竜の試練にも通じてる)マップの
右下入った浮遊がゴールね。
マップで見て、切り替えゾーンの帯(赤いライン)が一番長いのが
正解ルートって傾向が強いからそれも忘れないでね。
ID:4PnE8HYHは(笑)を
つければ煽れると思ってる可哀想な子
ちなみに改行してないところから
恐らく携帯
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 00:16:03 ID:HDTzFqMb
いい加減うざい
こういう口調(?)の人
3年くらい前にやったオンラインゲームにたくさんいた
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 00:41:37 ID:AUmOV42A
ID:gX7jfmNr
の粘着がきもい
もう続編待ちきれないんだが2は本当に出るのだろうか・・・・
発売日から未だにやり続けている俺
前々から思ってたんだけど何で携帯からだと冷やかされんの?ダメなの?
このゲーム950円だったけど買い?って聞こうとしたが
買いっぽいな、買いに行くか
>>293 トレハン死ぬほどはまるよ
レア出したり能力値高い武具出るまで敵を狩りまくれる
同じ武具でもパラにバラつきがあるのがいい
>>292 N99神みたく、自分が携帯から書き込みしている事を
馬鹿にされて、バネにして偉大な功績を残した人もいる
俺は有り難い情報をくれる方々を差別しないが、
粘着の馬鹿も多いのさ
テメェが何か貢献した訳でもねぇのにな
グダグダぬかしていいのはN99神とか、
フォルテダークスの方々とかだけだろ
彼らの圧倒的貢献ならグダグダ言われてもいいがな
まぁ、彼らは圧倒的貢献があるのにスゴい謙虚だがな
携帯グダグダぬかすのは雑魚だろ。君は気にしなくていいよ
>>278 クリア後のEXステージの二番目のをやると分かる
>>293 好みにもよるが、個人的に5000円の価値はあるゲーム
>>293 発売日に買ったけど、大いに楽しめました。
はまれば値段は気にならなくなりますよ。
男なら
好きなゲームを
誉めすぎず
とりあえずやれと
諭すがよろし
ま、あれだ
あんまり勧め過ぎると
逆に取っ付きにくくなるっしょ?
30時間プレイしたデスティニーリンクスを5000円分と設定すると
時間換算でソーマは10万ぐらいだな
デスリンは200円ぐらいの価値しか感じなかったけどな
サウンドテストもあったら良かったのに
ラルゴブリッジのbgmが好き
何なのこのスレ
>>300 サントラが売れなくなるだろうが!!
中古でもいいから買え
いいぞ
>>291 >もう続編待ちきれないんだが2は本当に出るのだろうか・・・・
DSに中高校生向けのRPGがガンガン出されるようになった今
出す必要が無いし、メリットも無い件について。
>>252 浮遊大陸入口-西ザイン大森林1-西ザイン大森林2-西ザイン岬1-ザルツ洞--
--ザルツ洞 北ザイン大森林1-北ザイン大森林2-北ザイン大森林3
│ │ │ │ │
北ザイン岬1 北ザイン岬2─北ザイン岬3-北ザイン岬4-北ザイン岬5--
│ │ │ │ │ │
北浮遊岩礁2 北浮遊岩礁2────北浮遊岩礁3
東大森林1─東大森林2─東大森林3 ホルツ洞
│ │ │ │ │ │ │ │
--北ザイン岬5-東ザイン岬1 東ザイン岬2───東ザイン岬3-東ザイン入江
│ │ │ ┌─┘ │
浮岩礁1 浮岩礁2 浮岩礁3-浮岩礁4
このスレを見てDiabloUを購入しましたが買って正解だった
本当に面白い
何が面白いかって?
糞ブリと比較できないぐらいの効果オプションがあり、育成次第では個性も出せるよね!
過去にソーマブリンガーを後輩に無理矢理薦めて買わせたが、糞ゲーと気付いた今は罪悪感でいっぱいです;;
本当にごめんなさい
世間知らずでソーマブリンガーを薦めた汚点は一生消えないけど、これからも仲良くして欲しいなあ
わかりやすすぎ
野球場に行って『野球クソだよサッカー最高!みんなサッカーのがいいぜ?』
的な発言をしたところでその場に居る人たちには痛い子にしか見えないんだぜ
それが好きな人にははぁ?だし両方とも好きな人も居るし
大抵のサッカー好きにだって『ごめんな?サッカー好きみんなが痛い子じゃないんだよ。邪魔してごめんな?』って思われるのが落ちだ
マルチプレイでストーリー追える?
FFCCはダメだったモンで・・・
ニュアンスは伝わるが、ごめんに疑問符つけるのはおかしいだろ。
>>304 いつものアンチ?
前にも書いたけどディアブロは3がアナウンスされてる
ディア2はスキルLV500にしたらフリーズしたんでスキルLV200くらいで
フィールドにHP50万位のドゥリエルやらメフィやら放って遊んだ記憶がある
てか未だにディアブロ扱ってる店あんの?
別にソマブリじゃなくてもトレハンゲーならGBAやDS、PSPなんかでも
沢山出てるのになんでこれだけに粘着すんのか分からん
>>310 そりゃあなんの貢献もしてなけりゃ居心地悪いやなw
気持ち悪いなら来なくておk
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 18:34:39 ID:bRZrZrKj
>>272 じゃ、貼ってあげるよ。
↓
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1226467168/40-44 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 23:47:31 ID:Jq2lGpXw
次スレも立ったし
落ちる前に可哀そうな
>>1のレスの流れを貼って置こうか…
767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 18:04:05 ID:5e/cQtIw
PS0は予約済み、RODSは中古で買うね。
RODSが中古買いなのは…販売数にカウントされると考えるとムカつくからさ!w
で、ディアブロを超えられるのはディアブロだけ。
でもソーマブリンガーはソーマブリンガーで面白い。
サクッとできるし周回向きの仕様が素晴らしい。良MODな装備も出やすいし。
エリート青物の最高可変値ぞろいなんてディアブロじゃ考えただけでやる気無くすレベルw
そういう意味だとディアブロのユニーク(赤装備)至上主義は正しい、ともいえるな。
768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 20:12:52 ID:0YmpGyQ4
>>767 ソーマブリンガーはDiabloのパクリゲー
仕様もほとんど同じで唯一違うのは特殊効果の数ぐらい
上の奴が考えただけでやる気無くすとか言ってるが
そのおかげでDiabloUは10年以上軽く遊べるゲームなんだぜ?
それに比べてソーマブリンガーは特殊効果の数が少なすぎてアイテム探しも 全 然 面 白 く な い
まあDiablo未経験者にとっては面白い仕様かもしれんが
DiabloUやったらソーマブリンガーなんて二度とやらなくなると思うなw
知らないって損ですよね、ここの住民たちwww
41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 23:55:41 ID:Jq2lGpXw
ネトゲの話をしている中割り込む
>>1 ディアブロ3に存在を
>>1に教え、華麗にスルー
769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 20:15:30 ID:bfnOcSwj
PS0はPSPで出たヤツが地雷だったとかいう話で買うの怖いわ
ROは情報流れた当初は買う予定に入ってたが
アカウントチケットやらアイテムが付くと聞いて買う気が失せた
手抜きフラグとしか思えん
…ところで、かつてROやってたヤツってこの中にいる?
770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 20:18:37 ID:bE/QP0lX
>>769 いる
ぶっちゃけ、UI関係に全く期待出来ないから買わないつもり
せっかくのタッチ操作なんだから、もっとオリジナルに近い操作性にすれば良かったのにな
771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 20:23:19 ID:iLbbJCBe
>>768 DIABLO3がアナウンスされてるの知ってる?
ソマブリの魔法使いはDIA2のソーサレス程忙しく操作しなくて良いからお手軽だとオモ
772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 20:27:51 ID:oDpxweQw
>>768は随分とやり込みが好きなようだから、ネトゲーとかやったら失禁するんじゃなかろうか。
全鯖で数個しか存在を許されない装備や、最高レベル数千以上ってのも有るぞ。
773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:03:07 ID:0YmpGyQ4
>>771 単調な操作で楽しいのか?
ちなみにバトラスしかやったことないけど、L99の適正狩場が少ないし、グラの動きも安っぽいし、全てにおいてDiabloを下回る糞ゲーっぷり。
>>772 俺はレッドストーンを2年ほどやってました
でも回線を繋がなくても遊べるDiabloUに惹かれて引退
個人的にはレッドストーンのほうが面白いと思うけど、シングルプレイで気楽に遊べるDiabloUも結構楽しいぞ^^
774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:08:46 ID:0MnQ9MDt
>>773 1キャラだけで評価ですかw
しかもバトラスwww
まぁ、好きなゲームやってればいいんじゃね?
ディアブロが名作ってのだけは間違いないし
>>311 粘着と言うか、Diabloにソックリという謳い文句の書き込みで購入してしまった被害者なのです
これ以上、俺のような被害者を出さないために警告として書き込んでます
それにしても、未だに私の怒りが収まりません
それだけソーマブリンガーという糞ゲーが期待ハズレだったわけです
こんな悔しい思いは二度としたくないのでニコニコ動画でプレイ動画を視聴してから購入を検討することにしました;;
そうそう、DiabloUは洋ゲーカオスで売ってますよー
1と2と拡張版と攻略本のセットで7000円とお求め安い価額になっております
ちなみにamazonでは中古の単品DiabloUしかないので、洋ゲーカオスで購入することを勧めします
>>313 あの書き込みを覚えてる奴が居るのかw
こんな糞スレに常駐してるってことは、もしかしてソーマブリンガーにどっぷりハマってる○○○ですか?
貴方みたいな人が、DiabloUに手を出せば、廃人になる可能性があるので、よく考えてから購入しましょうね^^
人生狂っちゃうかも^^
なんか、ディアブロ2の話題が多いけど、なんで今更あんな古いゲームの話題なん?
セガサターンの話題になると必ずガーヒーが出てくるようなもんだよ。
パッケージのカデンツァ見た時は女の子だと思ったが
ゲームの立ち絵だとしっかり青年に見える不思議
42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/16(日) 00:02:13 ID:7cN0L7X5
775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:11:02 ID:bE/QP0lX
>>773 Diabloを赤石以下の評価とか
お前の感覚狂ってるからそろそろ黙って帰れよ
776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:11:17 ID:+HQUieBw
レッドストーンと聞いて飛んできました
まああれだよ
ソーマブリンガーが好きな人はソーマブリンガーを
ネトゲが好きな人はネトゲをすればいいんだよ
携帯ゲームとPC用ネトゲを比べてもしょうがないんだぜ
777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:24:04 ID:csUUS73M
今日買ったお。
どの職業がいいのか分からなかったから魔法使える剣士みたいなのにしたけど、どれが実際面白いのかなあ?
778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:25:38 ID:zWgqxABm
おもしろいってなるとカンプス?かな
779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:31:23 ID:BvWnXfOY
某敵キャラ並な行動が出来るならガンナスが面白いかな。
>>315 発売から1年経過するソフトの本スレで「俺のような被害者」とか言う時点でおかしい
今なら軽く買って軽く遊ぶ程度の感覚だろう、いい加減その被害妄想状態から脱した方がいい
>>320 その最後の一行が気になるんだけど、
ガンナスってなんか凄い動きとか戦い方あるの?
ない
エネオスがフリーダムなだけ
某敵キャラって前転連打しながらキャノンショットして
時々火炎瓶投げたりブラホ出したりするだけじゃね
猛烈な動きとともに無敵を失った
エレオスの行動は緊急回避、回り込み銃撃(左右)、キャノンショット(?)、グレネード投げ、銃撃があり
これらを組み合わせてくるからなぁ・・・・プレイヤーでやりたいよな、あの動きは、得に緊急回避からの回り込み射撃とか
吸引トラップでブラホ代用すれば似たような動きはできるな
エネ♂のように高速移動掛けるより、連鎖を自分に掛けた方が気持ち良いが
敵に連鎖使われたら死ねるな。
ガンナスの連鎖はむちゃくちゃ強いから。
ID:HDTzFqMb
こいつそのN99神とか言う奴本人だろ
N99の神って名前は住人が付けたんだよ
彼はただ楽しそうにゲームをやってる様子をレポートで届けていた
そういう人なんだ
はあそっすか
いいぞ
>>332、知性ゼロでスゴくみっともないぞ、もっとやれ
どうせ馬鹿は彼らの検証みても理解出来ないからな
>>333 そういう持ち上げが鬱陶しいってのが理解出来ないのは知性いくつくらいなのかな?
ここはそいつの単独スレじゃなくてソーマブリンガーのスレだよ。
>>329もそういうことが言いたいわけだ。
こちとらコテと取り巻きがうじゃうじゃ湧くようなスレはうんざりしてるんだよ
名無しが集う淡白な書き込みで十分です。
付け加えると別にN99とやらには何も言いたいことは無い
別に彼自身はもう引っ込んでるし
D2面白かったけど、ソーマも面白かったよ
ソーマはWiFiできたら神ゲーだった
>>334 ウンザリしてんならこなけりゃいいのに…。俺が変えてやるってか?
あと、スレ住人が付けただけで彼らはコテで名乗った事はない
確認だが、そこまで先人たちの偉業をけなすからには当然検証は一切みないんだよな?
お前の方が優れてるとかじゃなくて、ものの道理でな
最後に付け加えると、後から来た無能が偉そうに吠えるなと。
手土産持って来いよ、偉ぶるなり主張したいなら
お前のド低脳に期待なんかしないがなw
>>336 検証の人じゃなくてその異様な過剰擁護がウザいって言ってるんだよ
コテがうざくなる理由はすなわちその取り巻きがほとんどを占めてる
擁護にしろ叩きにしろな、ネトゲスレとかだと酷いもんだ
>確認だが、そこまで先人たちの偉業をけなすからには
けなしたとしたら対象はHDTzFqMbのような輩かな。
その人来てた時っつか発売前からスレ見てるけど、その人自身にはどうという意見も持たなかったな。
>確認だが、そこまで先人たちの偉業をけなすからには当然検証は一切みないんだよな?
>お前の方が優れてるとかじゃなくて、ものの道理でな
これは何だ?けなしておいて検証だけは見るとかカッコワリィwって話か?
まあ読み飛ばしてたから「見てない」に入るんじゃないか。
別に嫌いだから読み飛ばしてたわけじゃないが。
>最後に付け加えると、後から来た無能が偉そうに吠えるなと。
>手土産持って来いよ、偉ぶるなり主張したいなら
>お前のド低脳に期待なんかしないがなw
虎の威を借る狐、ってか?
前言撤回するべきか、段々検証の人が可哀想になってきたわ
>コテと取り巻きがうじゃうじゃ湧くようなスレ
って、どんな魔境だよ?と
コテが沸きそうというとネトゲ板かゲハ辺りか?
書き込んでる間に答えがでとった。
ネトゲはもう卒業した身だけど、
ここ見る人ってどんなんやってるのかなぁ…
>>329巻き込んでるお前が虎の威をって(笑)
「テメェの主張を推したいならものの道理を通せ」
は当然だろが(笑)
無償で人は動きませ〜ん(笑)とっととゲハに帰れクソごみくん(笑)
そんなことよりフェデルタの話しようぜ!
本編中のフェデルタと、ラストのフェデルタの性格の違いにはさすがに吹いたなww
偉業クソワロタwwwww
たかがゲームで何が偉業だよwwwww
とりあえずお前らケンカすな
「w」連打の化石を久しぶりに見たぜ!最近クズが多くて楽しいな!
w連打(*≧m≦*)
>>343 たかがゲームでも偉業を残せないチンカスがなんで深夜に粘着(笑)
腹いてー、やべぇ腹筋が割れる(笑)(笑)(笑)
アインザッツ隊長ならこの状況をなんとかしてくれる…
何が偉業だよ
所詮ゲームだろ?
ゲームですごいことしたら
「偉業を成し遂げた!」とか恥ずかしくならないの?
顔真っ赤必死ですね^^
おお怖い怖い
愛されてるなぁ
いいぞいいぞ
>>348、クズのチンカスである底の浅さが丸見えで馬鹿全開だ
余裕ぶっても糞ダライアスと同じ絵文字で焦燥感丸出しだ(笑)(笑)(笑)
恥ずかしくならないの(笑)恥ずかしくならないの(笑)恥ずかしくならないの(笑)
(*≧m≦*)
はいはい私が無能でした
これにて〜糸冬了〜
駄目だ我慢出来ん(笑)(笑)(笑)
「顔真っ赤必死」(笑)
お前の社会での生存ラインなんぞ聞いてないのにカミングアウト(笑)(笑)(笑)
そんな事よりミラーズについて話そうぜ!
皆さん、類い希なチンカス口だけクズ野郎に盛大な拍手を!
まさかの勝利宣言で敗走、敗走、敗走!
「我、チンカスを極めり」(笑)(笑)(笑)
チンカス(笑)
チンカス(笑)
チンカス(笑)
恥ずかしくならないの(笑)
恥ずかしくならないの(笑)
恥ずかしくならないの(笑)
顔真っ赤必死…キリ!
恥ずかしくならないの(笑)
恥ずかしくならないの(笑)
チンカ…(*≧m≦*)
何だ
こんな過疎スレでも自治厨がわくのか
そういえば、このゲームの協力プレイって専用ダンジョンとか出るんですか?
いや、無いよ。
ソロでもちゃんと全部プレイできる。
>顔真っ赤必死…キリ!
多分やる夫貼った人の真似だと思うけど
キリッね
キリ!じゃない
いくらで買ったのかしらんが粘着しすぎだろ。
つまんなかったと思うならそんなゲームのことは忘れてしまえ.
あれ(笑)
なんで終了宣言したのに出張って来てんの(笑)
無能な上に見苦しいて(笑)(笑)(笑)最高のピエロだ!
こんなチンカス見たことねぇ!敗走したんじゃねーの?ゲハの爪弾きクン(笑)
敗走したのに粘着(笑)
敗走したのに粘着(笑)
敗走したのに粘着(笑)
敗走したのに粘着(笑)
敗走したのに粘着(笑)
敗走したのに粘着(笑)
ぼボぼくぁ敗走してないぞぉぉ(笑)
ぼボぼくぁ敗走してないぞぉぉ(笑)
ぼボぼくぁ敗走してないぞぉぉ(笑)
ぼボぼくぁ敗走してないぞぉぉ(笑)
ぼボぼくぁ敗走してないぞぉぉ(笑)
敗走(笑)敗走(笑)敗走(笑)敗走(笑)敗走(笑
いや、君が間違ってるから
恥ずかしい思いをしないようにと言ってあげたんだよ
それとも何?指摘されて悔しいの?
そりゃあ悔しいよな
自信満々に「顔真っ赤必死…キリ!」だもんな
無能宣言の後に言い訳ぐじゃぐじゃ、流石にチンカスは違うね!
最後は用法間違いの指摘に逃げ込むド低脳ぶりも最高(笑)
なんで敗北宣言したのに粘着してんの(笑)
静かに死ねばいいのに(笑)無能なんだから(笑)
悔しいの(笑)悔しいの(笑)
静かに死ねばいいのに(笑)無能なんだから(笑)
>>361 今暴れてるのはそう言う話じゃないみたいだぞ
NGID
ID:f5iTu5dP
ID:hBuvJy/+
チンカスの得意技、勝手に自信満々認定(笑)
都合の悪い敗北宣言はスルー(自分で書いたのに極ヘタレ)
静かに死ねばいいのに(笑)無能なんだから(笑)
お前人の発言の尻に(笑)つけてるだけで
まともな返答出来てないじゃん
お前のほうがよっぽど無能だと思うよ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 10:48:12 ID:GaG+7NpS
とんでもない基地外がいると聞いて飛んできました!
とりあえず晒しage
意外とソーマ愛されてるようで安心した
アンチすらいないってのもそれはそれで寂しいしな
まぁ暫くすれば消えるよ
そろそろどっかいけよ
2人とも^^;
敵に狙われるのは強さが関係してるの?
ウンブラス全員が追っかけて来る時もあって、逃げながら涙目になった
>>372 お前「敗北宣言」って日本語理解できねぇの?中学校出た?
つーか義務教育受けた?
いいからシネ
ちなみに(笑)でごり押ししてるのはお前の知能指数に合わせてだから
だからシネ
シネ
ご託宣はいいからシネ
チンカスの名言
「ゲームで偉業wwwww」
5連打なんて化石だぜ!さすがはチンカス!
シネ
とことんチンカス!驚異の5連打クオリティ!
敗北宣言の意味が分かりません!無能だから!チンカス!
自分が書いた事に責任持ちません!チンカスだから!
敗北宣言?ぼぼぼクゥはそぉんなことしりましぇん(byチンカス)
ボクは支離滅裂な宣言をしても許される!チンカスだから!
ソマブリ名物、滅裂チンカス
チンカスの大冒険!いつまで支離滅裂を貫けるか!ご期待下さい!
自動保守マシーンか
頑張ってくれ
チンカス相手にまとも返答(笑)するか(笑)
このスレはチンカスを弄るスレです!
このペースで1000までいけたら神だな
飽きるなら最初からやるなよ…
やけに伸びてるから続編でも決まったのかと思ったのに
嵐の後の静けさ
もう飽きたのか・・・。
>>376 遅レスだが、敵は基本的に最もHpが高い相手か最大Hpから最もHpが削れている相手を殴ろうとしてくる
だいたいの敵が前者でHpが高い相手を狙うパターンが多い
ボルジャガとかが顕著、ソーマスの場合は部隊のHpが軒並み低くなるんで、Hp+とかで最大Hpにならないように注意する必要がある
基本的に狙われても問題が無いバトラス、コーアス以外はちょっとでも工夫した方が良いかな
ガンナスは距離取る動きに慣れてるだろうから、そこまでキツくないだろうけど、がんばれ
図星を突かれたソーマブリンガー厨が発狂しています
もう「Diablo」というキーワードで彼らを刺激しないでください
彼らも薄々気付いてるんですから
何故かソマブリスレは昔から変なのがよく常駐するな
まぁそれっぽいのは全部スルーで
例の学校を呼んでこようとした奴とかか
アレで釣れなくなったから他人のヤツコピペし始めたのかと思ってたが・・・
まぁ、いい加減スルーで良いな
随分香ばしいやつが居たみたいで
最近あちこちのスレで訳わからん厨見るんだが学校はまだ休みじゃないよな
関係ないけど無意味にカメラ5縛りをしてみた
視界狭すぎて難易度TAKEEEEE!
そんなことよりモニカの話しようぜ!
>>402 5だと近すぎてキャラすら全体入らないんじゃないか?
武器とかw
>>403 ジャディスを助けたって話、ちゃんと入れて欲しかったな回想で良いから
隊長もそん時居たのかな
5でガンナスプレイとか鬼だなw
5でソーマスプレイもなかなかの危うさ
もう上画面隠しちまえばいいんじゃね?
マップで軸合わせて敵撃ってたら間に障害物ってのはよくあるわ
ソーマ後味悪いよな
移動速度160に慣れたら100のモッサリ感には戻れない
wiki落ちてる…orz
赤アイテムって
actの範囲、難易度以外は完全にランダムなの?
>>410 ランダムっぽいな
お蔭で同じのが2つ欲しいニ刀・二斧・格闘が揃い難い
良品の緑(特技+まで込み)をそろえるよりは楽なんだが
>>411 カンプスの俺涙目
レベル上げがてら根気よく探してきます
以前武器の属性攻撃について解説してくれ人がいたんだが、
その人曰く「属性攻撃はALに左右されないからマスターとかだと弱い」とか
手元に
追加・強化・腕力・HP吸収・カンプス3
と
追加・強化・風・水耐性・カンプス3
があるんだが、説明通りなら腕力+10の方が強いのか?
属性攻撃は耐性軽減らしく、属性値の合計(装備全部の分とスキルで補正があればそれも)を1回の攻撃に追加ダメージとして入る
腕力+は純粋にステータスの腕力の値に+されて攻撃力計算がされる
が、腕力などのステータスは255までしか存在せず+分がこの値を超えた場合255で計算される(過去の人柱により300当りまで+しても255時と同じという検証有り)
なんで、腕力が245以上の状態においては↓の方がダメージが高い場合がある、逆に250以下なら↑が高い場合がある
で、もう一つ言うと属性値は1Hit毎に発生する
例えば四連切りとかだと144の風ダメージが*4回発生する(耐性0%の場合)
この為、手数が多いスキルほど属性付与は恩恵が高く感じる(実際は軽減されるし丸々効く場合も少ないが・・)
個人的な見解だけど、↑を推しますが、Hp吸収と腕力+があるんで、腕力200止めだと良い武器だ
さすがに腕力10で上がる攻撃力なんて微々たる物だからAL上がっても厳しい
二刀・格闘なら合計で+2150%以上の上昇率でないと属性の方が強い計算
>>414 例えば左右1回ずつ攻撃するスキルの場合は左と右の攻撃力それぞれ足すだけだから
単発のダメージで考えても恩恵は変わらないよ
二人ともありがとう
しかし正直理解するのに時間が掛かるな〜
取りあえずコピーしとくよ
書き忘れたけど、両方レーザーカタールなんだ
ねぇねぇ、このゲームは楽しいの?
この前、道端にカセットが捨てて(?)あったんだが、売っても金にならんからかな?
僕はそのカセットを蹴りながら帰宅した
バトラスの振りは腕力重視か体力重視、どっちがいいの
ミクシィでも、もうパーティ組むの難しいんだなぁ…、親類しかないか
>>418 俺は腕力7:体力3にした
逆鱗があればブレイクしない…とはいえ、基礎体力がないと死ぬし
マスターのコーヴのジャガーノートでも逆鱗中はちょっとヤバい
常に叫んでる人は別だろうけど、ね
カンプスもバトラスやコーアスみたいに体力重視にして良いものなんだろうか
ブロッキングを使いこなせない
悪くないと思う
棒で衰弱付けて戦うスタイルの場合は良いんじゃないかと
ブレイクされないカンプスってのも有りかも。
>ブロッキングを使いこなせない
慣れとしか。
act4の巨人戦は使わないとキツイとオモフ。
(どうしても駄目ならガード使った方がいいかも
>>409 ガンナスなら180の世界が味わえるぜ・・・?
ここでマルチ仲間募っても良いんだろうか?
フルギャスタワーが余ってるんだが、誰かイージスと交換してくれ。
ねぇねぇ、このゲームは楽しいの?
この前、道端にカセットが捨てて(?)あったんだが、売っても金にならんからかな?
僕はそのカセットを蹴りながら帰宅した
Wi-Fi非対応なのにネットでできることなんてあったっけ
近接ソーマス面白い。技がない分、手には入った強い武器をなんでも使えるってのがいいね
難易度上がると属性攻撃中心はキツいのかなぁ?
>>425 ネットで打ち合わせてリアルで会ってマルチって話だろう
募るのは別に構わんけど、gdgdになりそうなら別スレ立ててやってくれ
427 :
423:2009/02/10(火) 23:07:57 ID:N53dlpNA
>>426の言う通り、ネットで打ち合わせてリアルで…ってのを夢見たんだけど、
こりゃ募集スレ立ててもgdgdどころか荒らしの的になる可能性高い気がしてきた。
頑張ってトレハン続けるわ。
>>425 難易度上がると敵に接近する事自体がキツいんじゃないかな?
>>410で質問した者です
あれから赤アイテム探してるんですが、
actによって出現率って変わったりしますかね?
例えばact1での出現率が10%だとして、act6での出現率が20%になるとか
>>429 wikiベースで言わせてもらうと0%もありうる。
すべての赤は難易度をまたいで出ることはなく、
その一部は特定Act以降(以前?)限定って感じ。
具体的には、ノーマル級の品はノーマルじゃないと取れない。
ゴールドホイール狙ってるならノーマル(ひょっとしたらAct3,4
辺り限定かもしれない)でトレハンしてくれ。
フルギャスタワー辺りはエキスパの全Actだったと思うから、
マルカ道場なりクイーン手前の宝箱ゾーンなりで頑張ってくれ。
攻略本にもwikiにもあるから俺の運が偏ってるんだと思うんだが、
コーヴやウィネペグ山で「ヘブンアース」が出た試しがないんだ
マスターのそんな段階では無用の長物なんだが、気になってね
マスターのクリア特典EXで取れた人は教えて欲しいな
もしかしたらカートリッジに型番違いがあるかも知れんし
>>430 ゴールドホイールはノーマルのAct3〜6
フルギャスタワーはマスターのAct1〜6、全EXダンジョンですよ
>>431 はっきり覚えてませんが入手したことがあったような…
私はマスターを始めたときジュネルやパルマ川の盗賊団アジトで
ひたすら金箱を回収して赤防具一式揃えてから進めるのですが
Act0、1だと金箱から入手できる赤装備の種類が少なく、緑装備が出ない?ようなので
かえって入手できる装備の種類が多いEXダンジョンより手に入る確率が高い気がします
確認したところAct1で入手できる赤装備は29種
クリア特典EXダンジョンで入手できる赤装備は51種でした
>>432 ああ、あの一度に4つ宝箱が出る可能性があるところですね?
ヘブンアース自体はAct0で何度か取っています。偏りなんでしょうね
私は取ってないのですが、アズーから
アイアンブレードのレリックを取った人が過去にいましたね
情熱って大事だなと思いました
ねぇねぇ、このゲームは楽しいの?
この前、道端にカセットが捨てて(?)あったんだが、売っても金にならんのか?
僕はそのカセットを蹴りながら帰宅した
ねぇねぇ、このゲームは楽しいの?
この前、道端にカセットが捨てて(?)あったんだが、売っても金にならんのか?
僕はそのカセットを蹴りながら帰宅したんだあ
ジャディスをソーマスにしてみたが意外と杖が似合う
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 19:31:53 ID:+sDzI3Vr
ウチの副長はカンプスにしてるな。
両手棍似合い杉
どこかでソーマブリンガー2がでるような噂 耳にしたんだが嘘だよな
ねぇねぇ、このゲームは楽しいの?
この前、道端にカセットが捨てて(?)あったんだが、売っても金にならんのか?
僕はそのカセットを蹴りながら帰宅したんだあ
ジャディスは銃も杖も似合うけど、盾役がいなくなって困る
モノリスはソマブリの後、ディザスター作って
その後は何やってるんだろうな…
DSはRPG充実し過ぎて投入する意味薄いから
wiiの方で別の新作でも作ってんじゃないかな?
すみません。
初回プレイですが、ノーマルのウィネペグ山まで来ています(まだ10階)。
レベルは51(だったかな)ですが、特に経験を稼いでたわけでもないです。
この調子だと、エキスパートでレベルカンストしそうな気がしてるのですが、
そういうものなのでしょうか?
カンプスでやっているのですが、
ボス系のキャラに1〜2発で殺されたりすることもあって(気のせい?)、
マスターでレベル上がらなかったら死にまくりなのかなと不安になってきて。
>>442 そのペースだとエキスパでとは言わんがマスターの中盤でカンストしそうだなw
まぁレベルに関してはそんなもの
むしろレベルが上がりきってステータスとアビリティの数値が最大になってからのアイテム集めがこの手のゲームの本番って所
カンプスの死に易さについては正直ずっとそんな感じ
マスターだと下手したら雑魚にすら吹っ飛ばされてやられる事多数
殺られる前に殺るがカンプスだと思ってた方がいいかも
エキスパート以降は耐性数値にマイナスペナルティがかかるので防具は耐性重視で進めていくと多少は楽かもね
ブロッキングが得意ならかなり死ににくくなるので余裕があれば練習して見るといいかも
>>442 初めてならそんなもん。コツがわかればどのクラスでもめったに死なないと思う。
ガンナスでマスターまでやった時はそんな感じだったけど
2回目にカンプスでやったらマスターのexまで一回も死ななかった。
>>443,444
コメントありがとうございます。
ブロッキングは、ちょこちょこ練習しています。
というか、ブロッキング楽しいです。
けど、複数相手にするときは無理っぽいです。
あと、ダメージが何回も出る系はどうも…。
というか、ブロッキングの成功時も硬直がある気がするのですが、
連続してブロッキングというのは可能なのでしょうか?
>複数相手にするときは無理っぽいです。
だね。
>連続してブロッキングというのは可能なのでしょうか?
可能。
エレメント相手にやってみると解る。
(音ゲーと似た要領というか、当たる音の間隔を覚えて、そのとおりに押せばいいカンジ。
ダークスバグでNカンスト余裕でした
>>446 ありがとうございます。
練習してみます。
ねぇねぇ、このゲームは楽しいの?
この前、道端にカセットが捨てて(?)あったんだが、売っても金にならんのか?
僕はそのカセットを蹴りながら帰宅したんだあ
HPって体力以外の要素にも左右されてる?
>>450 体力1に対するHPの増え方は職によって違う。詳しい数値は忘れた。
バトラスは増えやすいし、ソーマスは増えにくいって感じ。
やっぱりかorzありがとう
>>452 3Pしたあと252Pとかどんだけ溜まってるんだよ
どうしようもなくくだらない
あれ?
もしかして、ウィネペグ山のマップってランダム生成?
EXは全部ランダムだよ
>>457 ワープポイントについたところでセーブして、
次はそこから先に進むだけだったから気がつかなかったorz
41階だか46階だか忘れたけど、あそこの超強い奴にフルボッコにされて嫌になって中断して気がついた。
>>458 41階というと、ロード・ゼベルかな
エピックなんで戦わなくても一応クリアは出来るから、無視してクリアだけするのもアリ
ただ、最終的にはソレかマーメイドコーブ14Fでトレハンとかになるから
何時か倒してやる!と思っておくと良いよ
>>458 41Fというとロード・ゼベルか?46Fにヴァイオレータも居るけど多分こっちじゃないよな
ゼベルはエピックだからスルーすることも出来るし居ないこともあったと思った
50Fに最後のセーブポイントがあって51Fにボスだからあと一息だな
ボスのディーラギエルもロード・ゼベルに劣らず強いけど頑張ってみるといい
個人的にはソーマブリンガー最強の敵はACT5のヴォルジャガ・ブラッドムーンだと思っているので
あいつ倒せてるなら何とかなるさ
書き込む直前にリロードしなかったら見事にかぶった\(^p^)/
>>460 ソーマス・ガンナスで戦うとボルジャガの凶悪さが際立つからなぁ・・・
ソーマスで一度絶望しかけた
まぁ、戦場の広さ的にこの2職はウォジェックも辛いんだが、逃げにくくて
>>458 忘れてたけど、ウィネベグのBossは取得スキルが特殊なんで慌てないようにな
ガンナスでウォジェックはマジ死ねる。
中入った、目の前にいた、古代語発動した、死んだなんてことが普通にある・・・。
なんか最後の行が恋空コピペみたいだね
中に入った、ウォジェックが目の前にいた、古代語発動した、私は死んだ、ガンナス(笑)
>>459 それですね。
細い通路でいきなり走ってきて、しかもこっちより移動速度が速くて。
再開してから、次へ進むまで一気に走りぬけました(苦笑)。
>ソレかマーメイドコーブ
がソーマメイドコーブに見えて、
ソーマスのグラナーダでマーメイドコーブに行くことを想像してしまったw
>>460 ラスボスはかなりきつかったです(かなり死んだ)。
飛びあがって正面に岩みたいなのを出す攻撃の範囲とかタイミングがわからず即死とか。
アイアンメイデンみたいなマークがついてるときに攻撃して最初意味不明のまま死んだりとか。
ブロッキングからホークアッパー撃ったら半分食らいましたorz
なにより、フィールドが狭いのが動きづらいですね。
>>462 かなりネタ殺し的殺され方しましたorz
>>460 ジャガイモ強いよな。
耐性上げて被ダメ下げても攻撃サイクルが早くて厳しい。
パライズとかないとジャガイモ無双状態だわ。
アームスナイプとパライズウェポンのおかげでエピック戦はガンナスが一番楽な気がする。
バトラスだけはプレイしたことないけど。
ヴォルジャガは墓石祭りだったが
逆に楽だったのはクィーンアーシアだな
仲間のフォルテが良い仕事してくれた
バトラスは極まったガンナスがノーマルで戦ってる気分でマスターのエピックを潰せます
エピックの倒し易さは、序盤はバトラスでさえきついけど、
アビが充実してきたらもうバトラス無双になるな
>>465 あれはやっぱりメイド服意識してるのかね?w
>>470 メイド服じゃなければ何なのかと聞かれたら、答えが出てこないw
定期的に嫁さんのサイトをチェックしてるが
続編らしき音沙汰はなし・・・・・・ソーマ2出ないものかな?
>>471 バトルコスチュームとか暗殺服とかいくらでもあるじゃないか
パンツのふとももが超エロい
今更はじめてみたんだが、ダークスってひょっとして殴り型の方が良いんだろか?
とりあえず魔法型で来て入るんだが、ポイズンガス多段と力の蒸発がメインスキルになりつつある…
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 09:49:39 ID:XSo/GfEG
>>472 嫁さんのサイト詳しく頼む。
>ソーマ2出ないものかな?
エフェクトとかキャラの動きとか凄い良く出来ていて
コレらに関してはDSで1、2を争う出来なんだがねぇ…
が
考えて見れば、ソーマ1でDSの限界ギリギリ一部オーバーしちゃってるような。
今のDSじゃ、2は無理かもねぇ
噂の肉じゃが血月に駿殺されたよ…
コーアスは魔法寄りで、ダークスは殴り寄りの方が良いって言われるねぇ
ただ、魔法技術で近接攻撃の底上げが出来るから
装備を闇オーブで固めて、近接でも魔法でも戦えるようにすると殴りonlyより楽しいと思うよ。
近接で戦いつつ、ヤバくなったり状況に応じて後方支援ってなカンジで。
@闇攻撃分は物理一発毎に入るから、攻撃時間が短くかつ攻撃回数の多いトリプルスパイクを主軸して戦うと幸せになれるかも。
DSカートリッジは最大2Gだよな?
ソーマは光田さんが音質を極限まで高めてるからかなり容量ありそう
しかも装備品に付与効果付けたりするのはかなり処理複雑な筈
今まで致命的なバグがCP消失(拠点で振ればいいだけだが)だけでソフトウェアも一流だなと思ってたが
もし一作目で2G使ってたら続編は厳しいのかね?
2G使ったASHは5800円だったな、定価…。いや、レイトンも2Gで4800円だった
ソーマって容量幾つなんだろね?そこも絡むかと思うんだが
ダークスの育成方針が決まらず
レベルカンストでCP未振りの俺が来ましたよ(´・ω・`)
2Gと言っても実は2Gibなので256MB
>>478 Thx、なるほどー。とりあえず体>魔≧腕で育ててみるよ
闇攻撃30両手剣+闇オーブでやってるからエアスラとダブスラで殴りに行ってみる
1週目だから攻撃力不足にはならないとは思うし
ダークスは殴り寄りの方がいいのは確かだが、重視しすぎるのはおすすめしない
コーアス同様劣化バトラスになるし、防御性能はアビ面がからっきしだから下手したら殴りコーアス以下になる
魔法はメインでなくても、個人的にはナイトメアで小型の雑魚MOB一掃出来るくらいがいいんじゃないかと思う
まだそこまで育てたこと無いが
嫁さんって誰?
>>485 ソーマの脚本書いた嵯峨空哉さんのこと。
嵯峨さんは、監督の高橋哲哉の嫁さんでもあるから
>>477 肉じゃがのアニキは火耐性上げりゃ雑魚になるぜ
後からズップリとお返ししてやんな!
・・・まぁネタはともかく後回しにしても問題無いぜ?
闇属性付の武器がポンポン出てくるのって5章6章?
4章で武器集めしてもさっぱり見つからないんだが
>>488 宝箱からしか出ないという意見もあるから、ベースが
高くて宝箱も多い場所で気長に狩るといいと思う。
4章ならクイーンの上の箱に結構な確率で見かけるな
>>486 thx
日本語で書かれた日記みたいなヤツだとオモタら
海外のサイトなんやね。
…まったく解らなくて、俺涙目。
ナイトメアカノン集めがナイトメアになってきた件について
他キャラ育てて取り直そうかなぁ
FFCCのレア狩りに疲れたので俺も数ヶ月ぶりにナイトメアカノン狩りでもしようかと
エレオスゴースト戦4時間ほどやっててあまりにも出ないもんだから
ノーマルクリアで放置してた隊長カンプスのエキスパート始めたら
序盤の無双っぷりが楽しくて徹夜してしまった
このままマスターエレオスまで突っ走ってナイトメアカノンマラソン再開だぜ
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 12:06:23 ID:Qh+5Up+n
良銃より風属性付きの良弓が欲しかとです
ソーマ、DSのゲームの中では技術的な出来はブッチギリな気がする
1作で終わるの何かもったないよなぁ
Wifi対応とかもうちょっとシナリオ凝るやらゲームバランス修正とかで名作に成るのに
ほんとwifiは対応してほしかったな
女性が格闘か二刀を使った場合、一部の右手攻撃力依存技が両手攻撃力依存になる。
これの意味がよくワカラン
例えばカンプス格闘でツインナックル使ったら
技の威力は右手+左手の攻撃力から計算されるってコト?
めちゃつよくね
続編Wiiで欲しいかも
>>497 ツインナックルは男だと左手→右手のダメージだけど、女だと左手→両手のダメージになる
単純に考えてダメージ1.5倍でめちゃつよい
片手計算での吸収力を100とすると、
両手に吸収で200吸収力、
二倍の火力で400吸収力、
三倍になる高レベルハイドで1200吸収力
ゼベルとも真正面から渡り合えそうな数字だ
ゆで理論みたいだなw
おいこの隊長裏切らないぞ
きれいなセフィロスだから
バトラスのCP割り振りについて質問させてください
現在エキスパートのact4なのですが、
これまで腕力と体力だけを均等に上げてきました。
このまま、この二つを均等に上げていくだけで大丈夫でしょうか?
それとも、マスターの終盤やEXダンジョンになると、
器用も上げておかないと攻撃が当たらなくなったりするのでしょうか?
PV観て白髪だか銀髪のキャラが裏切るっぽいのは知ってたから
エレオス出てくるまで隊長をずっと疑いの目で見てました
今となっては隊長に大変失礼なことをしたと反省しています
>>505 CP振らないで溜めて置くのが良いかとオモフ。
装備による影響がメインだから、振らなくてもサクサク
マスターまで溜めて、当たらないのが気になるなら器用振りで。
特に気にならないなら器用無振りでいいんじゃないかと。
アインザッツって外見セフィロス、中身シグルド(ゼノギアス)で表現すれば
大体説明が出来ると思う
そんな回りくどいこと言わなくても「きれいなセフィロス」でおk
ドラえもんは偉大
>>507 レスありがとうございます。
実は腕力と体力が100になってからは、CPを振らずに貯め続けていたんです。
しかし、だんだん火力と防御力の不足を感じ始めたので、また上げようかと思ったのですが、
器用にもCPを振った方が良いのか、その場合はどの程度のCPを振れば良いのかが気になり、
結局はどこにもCPを振れなかったので質問をさせて頂きました。
act3で倉庫満杯になったから他のセーブデータにアイテム移そうとしたら・・・
トレードって通信専用かよ。アイテムコンプする勢いで気合入れてたのに急速に萎えた。
膨大なアイテムあるのに実質100個程度しか持てないとかなんでこんな糞使用にしたのかわからん。
防御と体力が同じならソーマスでも他の職でもブレイクしやすさは変わらないよな?
ジャディス「まだベスティアリに居た頃の話なんだが、あれはどこの森だったかな・・・
まあとにかく今の隊長・・アインザッツの奴とケンカして突き飛ばしたら池に落っことしちまってよ、
そしたら池からよく似た男を二人抱えた女が出てきてこう言ったんだ」
泉の精霊 「あなたが落としたのはこのきれいなセフィロスですか?
それともこちらの憎悪に満ちたセフィロスですか?」
ジャディス「俺は言ってやったさ。
『今落ちたのはそんな名前の奴じゃねえ、
俺と言い合ってた男は友達なんだ、返してくれないか』ってな」
ジャディス「それからだ。急に人が変わったみt
はいはいワッフルワッフル
憎悪に満ちた方と元の隊長はどこへ消えたんだ
そりゃもちろんライフストリームがどうのという世界へ
>>511 共有倉庫が欲しかったってのは、出た当初からずっと突っ込まれてたからな
ワイヤレスオンリーだから、2人以上で仲良く遊んでくれ、という感じなんだろう
>>512 体力は純粋にブレイク値が増えるようだが、喰らうダメージが多いと簡単にぶち破られる
バトラスとソーマスは基礎的部分+装備差があるから、体力255のソーマスと体力50程度のバトラス比べても
バトラスのがブレイクし難い、そもそもブレイクリカバリーとかあるからバトラスは硬さがガチなんだがの
ソーマスの体力振りはどっちかというと、即死しないHp作りな気がするな、個人的な感覚だけど
ぶっちゃけダークスって、エアスラッシュとリープスラッシュあれば十分じゃないかと思い始めた。
ウェポンバッシュとダブルスラッシュも便利ではあるんだが…
じゃあバトラスでいいです
>>517 共有倉庫かクラスチェンジかどっちかは欲しかったよな
別キャラをいちいち一から育てるのはダルすぎる
さすがに本体ごともう一セット買う気にはなれん・・・
済んだことをグチャグチャ…、見苦しい…
反省会スレでも立ててやってろよ、通信もトレードも去年4月には
「次回作に期待」
って纏まってんだよ、これだから新参者はウザくて仕方ない
変えられない仕様に文句あんなら他のやれよ、FFCCでもPSZでもやってろ
発売半年後に2本目のソフト&ハード買った俺が通りますよ。
ノーマルでソーマスを除く職全てクリアして、ダークスでエクストラまで逝った辺りだったかな
他職の良装備が手に入ると勿体無くて捨てられなくて
倉庫も手荷物も持てんようになったんで、仕方無しに買ったよ。
受け渡し有りで一からやってみた感想としては
なんだか物足りないってカンジだったな。
宝箱を開けるときのwktk感が足りなくなるんよ。
>>518 ウェポンバッシュといえば、act3のタルナーダに良く効いた記憶有るな。
CP無振りでマスターまで逝って、遊びでウェポンバッシュ一本で戦ったら
そのままハメ殺せてフイタ。
>受け渡し有りで一からやってみた感想としては
>なんだか物足りないってカンジだったな。
>宝箱を開けるときのwktk感が足りなくなるんよ。
まったく同感だ。
個人的に共有倉庫は要らない。
ただノーマルな倉庫の容量をもっとでかくしてほしい。
>>518 ハンマーシェイクを忘れてもらっちゃ困る
延々とダークス使った感想だと、リープのが使い辛い、発動後の硬直が気になる
ダブルとハンマーは隙が無くて良い、後ディレイがもう少し短いとウェポンバッシュは良かったかなーと思ったが
ワイヤレスの時にバッシュの気絶中にタコれるんで、これはコレでも良いかと思った
結局どこかに癖はあるが、使う人によって代わるからどれも悪くは無いな、というオチでした
雑魚にデススティンガー!
赤武具を全部保管しても余裕あれば文句なかったのになぁ
他職の赤武器とか捨てられないだろ・・・
もういっぱいっぱいなんd
ヴォルジャガどうやってたおすんだよ…
>>527 バトラス:ガチガチに固めて雄叫びでHpを補強して正面から殴りあう、まずはブレイクでプロテクトを割る処から
コーアス:光属性はそれなりに効くので正面から殴りあいもそれなりに出来る、自己強化は切らさない
ダークス:力の蒸発頼り、切らさないように注意しながら打ち上げブレイク狙い
ガンナス:パライズウェポン必須、アクセルを使われるのでアームスナイプだと相殺の危険あり、Hpを部隊で一番高くしないように注意
ソーマス:ロックボルト必須、ガンナスと同じようにHp調節必須、風魔法でブレイクが狙い易いので、多少楽、ほんと多少
カンプス:死ぬ覚悟を持ちてドラゴンブロウを「因果ぁぁぁ!」と言いながら叩き込む、死んでも続きから殴りつける、プロテクト破れれば勝つる
以上、思いっきりネタと主観に走った倒し方
ノーマルカルマ道場まできたんだけど、ここら辺でいい赤装備ってありますかね?
>>528 カンプスだけ死ぬこと前提なのかw
カンプスでエキスパート始めたんだけど、
ボス系の敵より雑魚系が沢山いる場所の方が怖い。
カンプスやソーマスはエリア進むごとに簡易ゲート出しておけw
死ぬと戻るのが面倒
533 :
528:2009/02/17(火) 14:27:33 ID:M3ED4YVX
書いといてアレだが
エピック戦で犠牲になり易いのはカンプスなんだよね、ほんと
装備・アビリティ・基礎能力で耐えられる:バトラス・コーアス・ダークス
アイリティ、近づかない事で死なない立ち回りが可能:ガンナス・ソーマス
カンプスは無理にでも近づかんと当てられんし、装備は軟いし基礎も高く無いからな
まぁ、他の追随を許さんATKはあるんだが・・
一度、ブロッキングに成功しまくって「うぉぉぉ!圧倒的じゃないか!我が軍は!!」とかやってたら
古代魔法で吹き飛ばされたしな・・・
まぁ、ちげぇよバカwwwwとカンプスの神の注釈が入る事を祈ろう
>>530 Act,4のマルカート?
特筆すべきほど有用な赤はNじゃあんまり無いからなぁ・・
ゴールドホイールが出れば御の字だけど、俺はAct、3で拾ったからそこで出るかは判らん
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 18:00:47 ID:7ZCKNPbN
最近ソーマブリンガー始めました。
質問
装備品って赤と緑ってどっちが優秀なんですか?
しばらくやってないけど基本的には緑>赤だったと思う
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 18:05:50 ID:7ZCKNPbN
>>536 わかりました。ありがとう。
あと、関係無いですけど初めて2ちゃんねる来たんですが[sage]って何ですか?
変な質問ですいません。
これってマルチEDじゃないよね?あの追加される女の子でストーリーやったら最後どうなんの?
ディアブロ3まだかよ
いつもどおり。
会社、いや社会のカスが香ばしいな、今日も
PSZのフリーやってると
ソーマにもwifi有ればまだやってたかもなーと思う。
wifi付いてるけど今やってないRODSという例も有るが
体&攻150、魔&器70のダークスはマスターでも通用するんだろうか?
怖くて振れず、CPが溜まっていくばかりだ。
>>537 E-mail欄にsageと入れるとスレッドに書き込みをしても掲示板の中での表示順が上がらない事
大抵の場合は基本sage推奨
後、緑は職に合致した追加効果の組み合わせを選んだ場合な、赤より有効なのは
頭防具とか例外もあるからWikiを良く読んだ方が良い
>>544 腕力160 体力150 魔力初期値 器用90のダークスでゼベル倒してるよ
装備とアビリティに気をつければ何とでもなる
ただ、器用はあんまり恩恵が無かったな、後ろから殴れば良いだけだし、こんだけ振っても正面ガードは発生するw
すみません、いくつか気になることがあるので教えていただけないでしょうか。
--
格闘カンプスでエキスパートやっていて気になっているのですが、
ノーマルから通して格闘武器ばかり出るのですが、
これは自分が格闘スキルで戦っているからなのでしょうか?
二刀流をやりたいのですが、格闘武器は右手、左手とも攻撃力230くらいの表示なのですが、
今まで手に入れた二刀流武器は、装備してみても130くらいまでしか上がらないので…。
--
武器に属性攻撃が付いていると、装備したときの攻撃力が高く表示されるのですが、
武器自体の攻撃力が高いだけのものより、
装備したときの右手、左手の攻撃力表示が高い方が良いのでしょうか?
--
現在毒を使っていますが(手軽な強化手段なので)、これって強いんでしょうか?
実は強さよりも気になることがあって、
毒ダメージで死んだ敵が箱を出したことがないような…。
というところだったりします。
気のせいでしょうか?
よろしくおねがいします。
>>547 多いなw
1個づつ応えると
1つ目:ドロップテーブルは完全ランダムだよ
攻撃力の差は・・・アビリティで格闘術上げてないかな?
二刀だと補正が掛からないから差が出てるんだと思う
二刀で戦う時は暗殺カテゴリの二刀術を上げてみて、アビリティは振り直せるから
2つ目:表示上の攻撃力は武器攻撃力+追加効果補正全部足した物が表示されるんで、単純に比べ難いよ
START押した後にSELECTを押すとパレットに登録した攻撃スキル(通常攻撃とか)の攻撃力が出るから、そっち参照で
3つ目:敵から箱が出るかはランダム、毒で倒したからって出ないって事は無いはず
毒については、そのうち継続ダメージより単純な殴りのダメージの方が良くなるから
そこは何度でも振りなおせるんだしスタイルを調整して対応って事で
とりあえずこんな処かな?
>>548 1個間違えた
DropテーブルはAct依存してたなそういえば、ただこのActではこの種類の武器が出ない、という事は無い
赤や特定の敵固有Dropはあるけどね
>>545 ぬふぁ、なんという殴りダークス…
ちなみにダークスラッシュ系の技は使ってました?
>>550 今、大剣使ってるけど使って無いな
バンダー>ダーク5でエラィダメージ出るんだが、使わない方が安定する
ヴァンデッタが使い難いから主にダブルかデススティンガーを使ってるな
ブレイクはエアーメインで
>>548 丁寧な回答ありがとうございます。
格闘術を上げてます。
アレが攻撃力に数値として出てくると思ってませんでした。
実攻撃力ってそっちで見るんですね。
全然気が付きませんでした。
色々武器売りまくったなぁ…。
毒殺に関しては気のせいってことみたいで良かったです。
ありがとうございました。
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 01:29:59 ID:3r2DeTm5
ぷっ
sageろカス
>>534 マルカでしたね
狩り続けてもいいの出ないので進めたらエネオスにブチ殺されました
そろそろCP振るべきか
エネオスって地味に火力高いよな
槍コンボ楽しい
槍持ってても光魔法しか使ってない俺にkwsk
また香ばしいのがわいてるな
槍は最もブレイクコンボがしやすいね
基本アッパーで打ち上げ→上段突き(バードスパイク)連打でヒャッホーって出来る
攻撃力や性能から見ても槍はコーアスなら断然打撃向き
>>560 つスルー
それにしてもソーマより出来の良いARPGそろそろ出ないもんかねー
皆さんなにか目着けてるソフトとかあります?
やっぱ普通に攻撃するのね・・・
あの槍の突き攻撃の当たり判定が苦手で、薙ぎ払いしか使ってないんだよな
DSの十字キーで斜め方向とか微妙に向き合わせるのがしんどい
>>563 光魔法使いということでレーザーの方向合わせに苦労してるんだと推測。
殴りの場合、ある程度近いと自動照準になるよ。方向は気にしなくてもいい。
ただ対象が小さい場合上段突きは浮いてないと当たらないから注意ね。
この技は追撃専用だと思ってもらえればいい。連打利くから使いこなすと
ゴリゴリ削れるようになる。
あと知ってたらアレだけど、レーザーは決まった八方向以外にも、全方位
反射(等の個体照準攻撃)を利用して微妙な方向にも撃てるから便利。
それと使ってるのが男キャラなら、盾装備の場合自分のレーザーに当たれる。
防御も高いし、よかったら槍との持ち換えも考えてみてくれ。
話変わるが、ガンナスの照準距離がいまいち掴めない。
走って逃げて、自動照準で振り向き射撃だ!って思ったらそのまま向いてる
方向に誤射したりするorz 特にエピックはリーチ長いから厳しいんだよなぁ。
X(Y)全方位反射でA(B)レーザーとかだとレーザーの使い勝手は春香に向上するよな
魔力230体力100他初期値コーアスだけどスキルレベル39でレーザー2000ダメのチャージ2600ダメだから
そろそろ腕力振って器用貧乏に走るのも楽しそうだ
今更だがステ関連探ってみた
wikiとかは一通り見たつもりだけど既出だったらスマソ
腕力と攻撃力の相関表
002 001:052 025:102 049:152 073:202 097:252 121
004 002:054 026:104 050:154 074:204 098:254 122
005 003:055 027:105 051:155 075:205 099:255 123
008 004:058 028:108 052:158 076:208 100
010 005:060 029:110 053:160 077:210 101
012 006:062 030:112 054:162 078:212 102
-↑推定-
014 007:064 031:114 055:164 079:214 103
017 008:067 032:117 056:167 080:217 104
018 009:068 033:118 057:168 081:218 105
020 010:070 034:120 058:170 082:220 106
023 011:073 035:123 059:173 083:223 107
024 012:074 036:124 060:174 084:224 108
027 013:077 037:127 061:177 085:227 109
029 014:079 038:129 062:179 086:229 110
030 015:080 039:130 063:180 087:230 111
033 016:083 040:133 064:183 088:233 112
035 017:085 041:135 065:185 089:235 113
037 018:087 042:137 066:187 090:237 114
039 019:089 043:139 067:189 091:239 115
042 020:092 044:142 068:192 092:242 116
043 021:093 045:143 069:193 093:243 117
045 022:095 046:145 070:195 094:245 118
048 023:098 047:148 071:198 095:248 119
049 024:099 048:149 072:199 096:249 120
防御力=体力*3/10
基本命中=器用*1/3+90(バトラス/コーアス/ダークス)or95(カンプス/ガンナス)or40(ソーマス)
回避=器用*1/3
体力魔力+1に対するHP-MP増加量
バトラス7-1
コーアス5-2
ダークス5-2
ガンナス4-2
カンプス4-1
ソーマス2-3
ちなみに上記数値に装備・各種スキル加えたのが実数値な、念のため
>>564 基本敵の輪郭よりも影を的ととらえた方が良いよ
んで画面や視点の特性上、横かつ下の方が気持ちリーチが長め
>>565 腕力はなくてもそこまでダメいけるもんなんだな
それはともかくその誤字、君は某ゲームのプロデューサかい?
銃ソーマスがマスターでやっていくには器用いくつぐらい必要?
チャージみたいに倍率高いスキルはスキルレベルの強化が強さに直結するね。
磨き上げられたレーザーの方が腕力初期チャージよりも火力低いのはちょっと悲しかったw
>>566 検証乙。
すごい役に立ちそうなデータなんだけど、自分の頭の悪さ故表の見方が
よくわからない。どうやって見る表なのか教えてもらえないか?
あと改めて見るとソーマスの体力とHPの数値が悲惨だなぁ。
マスターの敵の攻撃が当たると即死ってのがよくわかるわ。防御も低いしな。
>>567 なるほど影か。参考にしてみるよ。
常々思ってたんだけど、エピックのリーチと自動照準距離との差は絶妙だね。
もしかして同じ距離なのか?敵のリーチギリギリの位置をウロチョロしてると
コッチの照準も外れることが多いし。
そういえば、Wikiの両刀カンプスのダメージ重視コンボなんだけど、
これ→アサシネイト>レフトスライド>デスプレッシャー
最後をヘルゲートにしたほうが若干強くない?
>568
ぶっちゃけ銃持ってても魔法ぶちまけてるからなあ。
振らなくてもどうにかなっちゃう。
>>562 「ロードス島戦記邪神降臨(DC)」
がお勧め、なんでPS2に移植されないと騒がれた逸品
金の代わりに「ミスリル」を集めて、
「エンシェント」と呼ばれる古代語をウォート特製の魔法の武具に打つことで、
武器・防具を強化していくゲーム
ただ、中古でも高いのと、DCが有料でももう修理してないからそこがネック
ps2のスネオでよくね
1〜3人用なの?
>>574 いや、完全に一人用
だって主人公がベルド(6英雄の一人)だから
ネットワークにも対応してない
576 :
566:2009/02/20(金) 14:19:12 ID:p5cl/iLV
>>569 他にいい書き方が思い浮かばなかったんだ、申し訳ない
左が腕力、右が攻撃力
例えば腕力を20にすると攻撃力は10になる
50単位でループしてるのはわかったんだが、上手く計算式には出来なかった…
全職分じゃないけど攻撃力計算ならもう載ってるよ
>>566の腕力と攻撃力の関係は二刀か格闘武器のノーマル産を装備してるときのもの
多分素手で調べたんだろうけど、それ以外だと適用されないよ
攻撃力 = (腕力 * 0.8 + 武器攻撃力) * A * (100% + 武器技術) + 属性
Aは二刀・格闘のN産なら0.6、E産なら0.7、M産なら0.8、それ以外は1
素手は攻撃力1のN産格闘扱い、右手二刀左手素手は攻撃力1のN産二刀扱い
弓・銃なら腕力は器用に
まとめるとこんなとこだけど、腕力による攻撃力上昇分だけ抜くと
攻撃力 = 腕力 * 0.8 * A (
>>566の場合A=0.6で 攻撃力 = 腕力 * 0.48)
>>566 ちょっと勝手に表をいじらせてもらった。
002 001 | 043 021 | 085 041 | 127 061 | 168 081 | 210 101 | 252 121
004 002 | 045 022 | 087 042 | 129 062 | 170 082 | 212 102 | 254 122
005 003 | 048 023 | 089 043 | 130 063 | 173 083 | 214 103 | 255 123
008 004 | 049 024 | 092 044 | 133 064 | 174 084 | 217 104 |
010 005 | 052 025 | 093 045 | 135 065 | 177 085 | 218 105 |
012 006 | 054 026 | 095 046 | 137 066 | 179 086 | 220 106 |
014 007 | 055 027 | 098 047 | 139 067 | 180 087 | 223 107 |
017 008 | 058 028 | 099 048 | 142 068 | 183 088 | 224 108 |
018 009 | 060 029 | 102 049 | 143 069 | 185 089 | 227 109 |
020 010 | 062 030 | 104 050 | 145 070 | 187 090 | 229 110 |
023 011 | 064 031 | 105 051 | 148 071 | 189 091 | 230 111 |
024 012 | 067 032 | 108 052 | 149 072 | 192 092 | 233 112 |
027 013 | 068 033 | 110 053 | 152 073 | 193 093 | 235 113 |
029 014 | 070 034 | 112 054 | 154 074 | 195 094 | 237 114 |
030 015 | 073 035 | 114 055 | 155 075 | 198 095 | 239 115 |
033 016 | 074 036 | 117 056 | 158 076 | 199 096 | 242 116 |
035 017 | 077 037 | 118 057 | 160 077 | 202 097 | 243 117 |
037 018 | 079 038 | 120 058 | 162 078 | 204 098 | 245 118 |
039 019 | 080 039 | 123 059 | 164 079 | 205 099 | 248 119 |
042 020 | 083 040 | 124 060 | 167 080 | 208 100 | 249 120 |
左が腕力で右が攻撃力ってことでおk?
でも
>>577の通り、武器によって変わってくるみたいね。
なんで二刀流だけそんなめんどくさい仕様にしたんだろ?
攻撃力が両手分になるバグも同じ二刀流絡みだし。
左右どちらにも装備でき得るってのがマズかったのか。
>>569 横ならそんなこともないよ。
>>570 属性無しだとデスプレッシャーの攻撃の方が高いんだが、
属性付きならヘルゲートの場合属性攻撃力×4だから上回る場合があるよ
>>574 ソフト1本なら1人でしか出来んが、ソフトと本体があれば最大3人まで出来る
そういやセレクト押した画面の攻撃力って属性攻撃乗ってないんだっけ?
>>571 銃メインだとマスターで通用しないのかな?
銃スキル無いから、スキルの命中補正が無い分マスターの敵に当てていくにはカンストするぐらい振る必要がありそうだな
いっそ普通のソーマスっぽく魔力カンスト後体力に降ってケツ掘りプレイに走るべきか・・・悩む
>>580 乗る
闇魔法技術って闇魔法に乗ってる?
セレクトの数値ダメージが変わらないんですけど。
>>582 そうかありがとう。
魔法技術、四元素はバグで表示ズレてるから闇もズレてるんじゃない?
闇ナシ時と闇アリ時の破壊力を比べればわかると思う。
ちなみにコーアスのはバッチリ火力が上がってるから大丈夫だと思う。
>>583 追加攻撃
攻撃%
火
速度
バト
か。個人的には速度がHP吸収だったらもっと悔しかったw
攻撃速度は防具だけで割と簡単に上限いっちゃうから
武器に攻撃速度は微妙かもな
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 06:39:27 ID:s9CcOKr4
おはよう童貞ども
>>583 きっとエキスパだと補正がなぜかソーマス+3になったりするから安心しろ
特化型より弱くていいから
気分に合わせて剣・槍・魔法と色々遊べる万能型コーアスが作りたいんだが
どんな感じにステータス振ると良いかな?
それともやっぱり特化型じゃないと弱くて遊んでて辛いかな
>どんな感じにステータス振ると良いかな?
魔力多めで後は体力>腕力ってカンジじゃないかと。
光オーブ+魔法技術で物理攻撃の増強ができるんで、腕力は振らなくとも戦力になったりする。
>>589 ありがとう
とりあえず魔力と体力に振りつつ育ててみるよ
今まで特化型のカンプス・ガンナス・ソーマスでガンガンいってたから
良い意味での地味さが楽しみだ
上に便乗するけど、万能ダークスも基本同じ感じで良いのかな?
盾コーアス使ってる身からすれば腕力重視がオススメ
体力なくても盾とホーリーアーマーで堅いけど、コーアスはいまいち火力がないからな
まぁ体力重視でブレスドパワーでもいんだが。
>>584 四元素以外でそんなバグは聞いたことないな
今ダークスのデータないから確かめられんが、ちゃんと補正掛かったはず
>>592 盾で万能型なら魔法過多気味に立ち回った方が良いよ
サークルやレーザー、サンクチュアリ等で後方からダメージを稼ぎ、
!!が出たら打撃技でブレイクを狙う
壁役がピンチになったらタウント等で代わりに受け役に
バトラスってどうしてますか?
元気にやっています
良かった、あの子が元気でいてくれれば、
それだけで私は……
CPの割り振りを聞かせてくれよぉ〜
腕力に220くらい振って残り体力
逆鱗でブレイク無効に出来るから、ボコされても大丈夫なためにHPは多く欲しい
バトラスは魔力に依存する能力が無いからな・・・
腕力・体力・器用の3択
そして体力は豊富な自己強化パッシブと装備で固められるからそんなに要らない
器用はアタックアビリティのLvで命中が上がるからそこまで要らないし、背面から殴れば関係無い・・・
つまり、腕力多め・体力好み・器用好み(50以下30以上の範囲なら困らない)という事になってしまうという・・・
昔、体力バカなバトラス使ってた人居たと思ったけど、詳細なデータとか見た覚えが無いんだよなぁ・・・
体力まったく振らなくてもマスターのゼベル様とガチの殴り合いできるのはバトラスだけ!
>>593書き込んだモノだけど、コーアスで今プレイしてたら、
光魔法技術補正が表示に反映されない…記憶違いだったかな、スマン
やっぱバグってそう、自分で計算するしかないかも
今確認したがダークスの闇技術も反映されないな
属性攻撃の分はきちんと反映してた
ようやくEXまで初めてクリア
他者への想いが自分へ返ってくるってのがテーマかな
そうなるとEXは本編中の恐怖の反射の対比で
再開を望む意志によってソーマが作り出した幻みたいなものだろうか
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 12:18:34 ID:wIUC7IQl
最近チラウラが多いな、なぜかウィキにもあるしな、自分で更新してんのか
前スレに対ゼベル様にはDEX100程あればOKってな事が書かれてたけど
このDEXというのは器用の事?それとも命中?
>>603 人が人に対して抱く思いがソーマのテーマだと思ったよ
ラバンさんは他者に対して恐怖を抱き、力で屈伏させる手を選んだ。そして自滅
ヴェルトさんはラバンさんとは違い他者を排除しようとせず、受け入れる事を選んでる点が対象的(※アドニスもなんたら
ラストは恐怖に対して打ち勝つ事が出来るのは、人に対して抱く強い想い
って事を言いたかったのかなとオモタ。
チラ裏ヴェルトの大量発生だな、ここはお前らの落書き帖か?
ダークスは殴り型が良いと聞いたが、
ダースラ+メイデン+闇属性攻撃のおかげでそれほど腕力なくてもいいんだなー
よう、キモオタども
ゼベルが木箱落として吹いたw
エピックは絶対金箱落とすと思ってたよ
財宝付けすぎで1周したとか
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 00:56:43 ID:g4zQIHWG
マスターact3のエピックに辿り着いた辺りでLV99になってもうた…
RPGでMAXLVまで上げたのはコイツが初めてだが
やり切った達成感と同時に妙な寂しさが込み上げてくるな…
>>611 確かに財宝発見100くらい付いてたよ…
一周すると中身が悪くなるだけかと思ってたけど箱のランクも下がるんだな
>>613 中身が悪くなる=箱のランクが落ちるって事じゃない?
ガンナスのオススメスキル&オーブを教えてください。
パライズばっかなので装備のみで移動180%は欲しいです。
銃ならアームスナイプとダブルショット
弓ならホーリーアローと二連撃ちと狙い撃ち
矢弾連鎖はお好みで・・・・
俺はスピードばかり使ってるから殆ど使ったことが無い
>>615 ごめんなさい、スキルって書き方が悪かったですね。
装備に付属してるほうです。
付加効果?
武器のOPは[追加攻撃、攻撃%、属性攻撃、スキル+、あと好み]って感じ
状態異常系の攻撃属性はなるべく付けない
風か火か闇、できれば風(磁石化でさらに活きる可能性)
磁石化を戦術に組み込んでるなら土属性(オーブ)はあってもいいかな
石化はボスには無効だけど雑魚、特に鳥系には滅法強い
防具のOPはスキル+、攻撃速度、移動速度、耐性、SP吸収、HP吸収辺りが嬉しい
が、好みによる。吸収いらないって人もいると思うし
攻撃をくらわなければHPは減らないし、HPSP共に回復薬でカバーできるから(できないようなら吸収あっても死ぬ)
オーブは無難に全耐性とスキル+でいいと思うよ
俊敏オーブは枠がもったいないから付けない。移動速度は意地でも装備とスキルだけで稼いでくれ
弓スキル
ウィンドアローは地味だけど打ち上げで使いやすい
ポイズンアローも使うなら闇付けて補強するってのも悪くない
銃スキル
アームスナイプが圧倒的に便利。攻撃を見てからかわせるようになる
ヴォルジャガ以外ではパライズいらない。その分スピードが使える=装備の移動速度が削れる
耐性を下げればボスもエピックも凍結・石化すんのに何ウソ言ってんだ
まるで発売当初の状況だ…、何だこりゃ…
少しでも動きを止めるのが何よりも優先されるのは当然だろが、ガンナスは
ガンナス単独で耐性下げれるスキルってあったっけ?
アーストラップで風・土耐性は減らせるが、水耐性の減らし方はワカラン
てか、磁力化コンボで下げるより開幕パライズかアームスナイプのが確実性があるしなぁ・・・
スネアはそこまで恩恵が無いし、いや逃げ撃ちすりゃいいんだが
トラップコンボはどっちかってーと攻め向きだから、動きを止める守り向きじゃないと思うがなぁ
麻痺がやはり強い、安定感があるから
アビリティLv高く無いと恩恵あんまり感じられないけどね、低Lvならアームスナイプで良いわけだが
アーストラップ
NPCならグラナーダのホーリーサークルもある、ジャディスのナイトメアもな
とにかく書けばいいって感じだもんなぁ最近このスレ
すまん、徹夜明けでwiki゜、。)読みしたんで見逃してた
>>623 1つツッコミが
ナイトメアの衰弱は攻撃・防御・回避・命中で耐性変動しないよ?
耐性が減るのは死神のささやきの方ね
で、ちょっと気になったから調べてみる、どうもデータ出てないようだから
〜エピックは耐性減らせば石化して砕け散るか?〜
検証概要 :土オーブLv3*6箇所付けたフォルテが素手でノーマルレグネドを殴り殺す
検証時の状態:レグネドには死神のささやきLv30付与(耐性−59%)素手なので2回攻撃、物理プロテクトなので土攻撃は素通しで全て入る
ノーマルで倒すまでに2*70回以上殴れる(ブレイクで2〜3発(最大6Hit程度変動)
1回目:石化せず、こちらブレイクせず、土属性エフェクトは出ている、ダメージも出てる模様
2回目:石化せず、こちらブレイク1回、土属性エフェクトは(ry
3回目:石化せず、こちらブレイクぜす、土(ry
4回目:石化せず(ry
ノーマルなんで、確定とは言えないけども・・・
ノーマルの耐性を59&も下げてコレだと
少なくともエピックは石化・凍結の即死がある異常は掛からない、でいいんじゃないかな・・?
コーアスだとLv30で39%しか下げられないんだし、トラップも50%よりは下がらないと思うし
というか、ボス・エピックに凍結・石化が効くようになるってデータソース、もし持ってるなら提示お願いします。
本当に効くならWikiに書かないといかんし。
>>626 攻略スレ7に、データがあった筈だよ
当時俺は他クラスやってたから、記憶するだけに留めた
それと、石化率は土オーブのレベルや装着箇所には一切依存せずに2%固定と結論出た筈だけど
>>626 〜前回の続き〜
検証概要:土オーブLv3*6箇所つけたフォルテが素手でノーマルアーシアを殴り殺す
検証時の状態:基本的に同一ただし相手は土が弱点になるクィーン・アーシア
倒すまでに2*68発+−2発前後(モーションのせいで空振りが多いorz)
1回目:石化せず、こちらブレイク1回、しっぽやブレスモーションの当り判定移動でスカ多め、時間かかるorz
2回目:石化せず、こちらブレイク1回、やっぱりモーションの関係で時間かかる・・
3回目:石化せず、こちらブレイク1回、パトラッシュ・・・もう疲れたよ・・・
4回目:石化せず、レグネドと同じ・・・・?
やっぱり、効かんのじゃないか・・・これ?
PS:土オーブでの付加は最低でも2%の石化率なんで、こんだけ殴ればマグレでも1回は石化通ります・・
>>627 攻略スレの過去ログが4までしかなかったorz
まぁ複数付けたのは保険、2%なら200回殴れば1回はマグレでも掛かるかな、という程度
エピックにこの確立なら、俺は使わなくて良いと思ったけどね・・・疲れたorz
PS:磁力化だと異常付加率が確か変わったはずだから、そっちはわからん事に気付いた・・・
磁力化>石化だと入るんかな
>>628-
>>630 色々お疲れ様
過去に光攻撃の気絶は通用するが、水と土は役立たずって流れで、
前述の通り攻略スレでキチンと検証されていたよ
但し、凍結や石化からの一撃死には至らなかった結果が出た筈
無論、雑魚には通用するけどね、一撃死
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 13:26:17 ID:tkZ8NxjV
属性攻撃が2種類以上付与されてる場合ってどうなります。
例えば火144 光62の場合
設定も話もありきたりでつまんなかった
磁力化で思い出したんだけど、あの磁石のマークがついてる時に、
浮遊型の的にバレットキックが当たらないことが多いんだけど、
他の攻撃を使うしかないの?
というか、磁力化すると死ぬorz
結局vXSWpT/gは何がしたかったんだ・・・・?
煽るだけ煽って自分はソース張らないとは
なんか
>>619が火種になったみたいでみんなスマンね
仮に石化できたとしても一撃死は無理な上に2秒で解けちゃうからあんまり有効だとは思えなかった
異常枠もひとつだから石化終わった瞬間に完全体の相手せにゃならんくなるし
光なんて1秒しか効かないからもし上書きされる(異常の優先順位が高い)なら敵の異常回復の
手伝いにしかならん
ってかガンナス単体ならパライズかアームスナイプかスロウ以外の異常はあんまり有効じゃないと思ってる
毒にして逃げ回るって手もあるにはあるがw
異常枠が複数ならオマケで付けてもいいんだけどね
取捨選択しなきゃいけないから同行メンバーにも気をつけなきゃいけないくらいだし
どうしても土属性が使いたいならアースアローで十分。装備にまで求めなくてもいい
>>635 いい加減な答えが許せねぇだけだ
ソース、ソースとほざくが、お前は水・土の効果すら知らん癖に、
どこからその厚顔無恥な態度が出る?文句付けるなら、
俺が書いた事を覆す情報を示せよ。何の力もねぇ癖に偉そうに吠えるな
>>637 厚顔無恥なのはキミの方だ。ついでにいい加減で無知なのも。
ろくに情報も提供できないくせに噛み付くのだけは一人前だな。
アドバイスも情報も出せないならせめておとなしくしていなさい。
まさかHDTzFqMbかこれ
>>638 いや、クズは間違いなくお前だろ
「ソースがないと信じねぇ」
ってんなら、このスレでの情報提供すべてにソースが必要だな
そして先にソース云々ほざくなら、ソースに拘る方が確たる物証を示すべき
お前社会人じゃないだろ?人に何か求めるには代償がつきもの、
当然だ。
お前にこの言葉を贈ってやろう
常識でおk
>>640 じゃあキミにはこの言葉を。
日本語でおk
ソースを出す理屈でかなわない時のクズの切り札
日本語でおk
ふむ、日本語を学ぶ外人か、クズ外人は珍しいな、愉快愉快
ID:zUKJzvbPがいっぱい検証してくれてるけどもしやダークスフォルテの人か?
書き方のクセとかが似てる気がする。いや、どうでもいいっちゃどうでもいいんだけどw
あと代わりに検証してくれてありがとう。礼を言い忘れてたよ
ボスに石化等が効くようになる主張の根源が
>攻略スレ7に、データがあった筈だよ
>当時俺は他クラスやってたから、記憶するだけに留めた
ってのは今回のID:zUKJzvbPの検証を覆すにはちょっと弱いんじゃないかと思う
記憶なんて曖昧なモンだし(個人を責めているのではなく、人間の記憶自体曖昧って意味ね)
煽りじゃなく、本当に石化するモンなのかね?気絶とゴッチャになってるってことはない?
ないことを証明するのは難しいし、(石化する事実が)あるならあるで教えてもらえるとありがたい
まぁ
>>636の通り、ボス戦でアーストラップしこんでまで使いたいモノだとは思えないんだけども
おまいらグラナーダのフトモモでも見てもちつけ
下半身は落ち着きそうにありません
俺も凍結石化効くってレスは見たよ
気絶なんて効いて当たり前の物とかならわざわざ記憶に留めたりしないしな
自分も
>>620で指摘されて初めて思い出したんだが、確かにレスを見たような気はするんだ
だから余計に気になってるし、できればそのときのレスをまた見たいと思ってる
とりあえずwikiにならえばボスには効かないってことになってるらしいけど(アースアローの項)
経験ないなぁ、やっぱ耐性下げなきゃなのかな?
耐性下げてもボスには効かないと思うなー
ボス戦で何度かアーストラップ使って耐性下げて戦った事有るけど石化した事無いような。
オーブ枠だけが特別で、マグレで石化/凍結が通るってだけの話じゃないかと
Act3のボスのギリアムは水・土に弱いこともあってか凍結・石化が効く
ただ後半になるほど耐性下げてもならなくなるから、
結局耐性がバカ高いんじゃないかっていう話で終わってたかな、以前は
あと砕け散るのは、どうも大型の奴には起きないっぽい、おそらくボスも
こっちは体感だけど
誰が検証したとかソース出せとかどうでもいいんだけど
最近ソーマスでまた最初からやってて
ボスが凍結したとこどっかで見たような気がして
気になって確かめに行ってみた
act1ボスは普通に凍結するな
やっぱ砕けないけど
っつーか素朴な疑問だけども、神話系の剣や英雄をうひうひ出すやつは何を思って出してんの?
たしかにRPGにゃ似合うかも知れんが、
例えばFFなんかでそうした名詞が多く使われるのは、単にネタ不足の埋め合わせだったからだぞ?
メガテンみたくほんとに神様呼んだりするゲームなりの由来があるならともかく。
神話は単なる記号ではなく、それを編纂した文化や歴史など含蓄をどっさり含んだ滋味あるモノだぞ。
借用するなら攻めてリスペクトが欲しいね。
それでなければ、君ら自身が好きなマンガなりゲームなりアニメなりから借用したがまだマシだ。
神剣・悪夢
シャイニングブレイバー
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23:29:47 ID:CjYL+xDs
unko
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 00:18:33 ID:2OP34SmD
>>652 スレ間違えてね?
>act1ボスは普通に凍結するな
ちょっと試してくる
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 00:36:21 ID:UJehrZAj
マルチコピペの相手すんなよw
>>628の更に続き、仕事行って帰って寝たら今日だヨorz
〜凍結・石化検証、死神Lv36編〜
・前回59%下げても変化がなかったので細かい装備を変えて再検証
:レギュレーション
・ブロードカタール*2(水Lv3オーブ&大地Lv3オーブ刺し1本づつ)神霊を刺した兎に角アビリティ上がる防具(Lv36まで上昇)
・死神のささやきはLv36(耐性−65%)
・相手は前回・前々回で調べたNレグネド&Nアーシア+各NのActのストーリーボスゴースト(本物は無理・・・ごめん)
検証結果
対レグネド・セーバーソウル
・平均56*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結0、石化0
対クィーン・アーシア
・平均59*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結0、石化0
感想:エピックは凍結・石化しない、もしくは元の耐性が高すぎて下げきれないのでは無いかと思われる。
対ActBossゴースト
・Act1、平均5*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結0、石化0 ただ単に沈むのが早すぎるだけな気がします・・・。
・Act2、平均8*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結1、石化0 初の凍結確認
・Act3、平均19*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結4、石化2 初の石化まで確認、此処から打撃数が増え始める
・Act4、平均20*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結4、石化0 かかる時は2連続で凍結*2、掛からない時は掛からない
・Act5、平均22*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結0、石化0 凍結しなくなる、さすがラバン・・・・ちなみにディフェンダーは石化しまくった
・Act6、平均25*2発前後で撃沈
・5体討伐、凍結0、石化0 やっぱり凍らない、というかゴーストでも割りと痛いorz
感想:ストーリーボスは凍結・石化が掛かる、しかし砕けない。でOKの模様、ただし後半は掛からなかった、上で出てたように元耐性が高すぎて下げきれないのかもしれない。
最終報告:エピック・ボスに凍結・石化は効く、ではなく、Bossには効くという程度っぽいです。
死神のささやき>異常付与攻撃の2手間掛けて2秒しか持続せず、掛かった瞬間に死神解除+2秒後に凍結・石化解除なので
割りには合いませんな・・・・・。
気になる点としては、ゴースト相手なんで耐性が下がってる可能性がある事、実際のストーリー進行の時はもっと掛かり難い可能性がある、という事でしょうかねぇ・・・。
他に検証してくれた方が居ましたら、データ追加してくださいな。
PS:攻略スレ7は過去ログ倉庫に無い+ダット落ちで見れなくて、ソースデータが確認できなかったのが、一番辛かった、2chブラウザ買えと・・・?orz
>>659 ざっと書いたせいか、いつも通り改行ミス発見、読み辛ぁorz
ゴメンヨ・・・
>>660 Thx、ざっと読んでみたけど、どこにソースがあるか判らないレベルだった・・・
う〜む・・・
イデアへの俺の気持ち
>>659 禿しくGJ。
act2、3は凍結石化してるのに
act5のラバンさんが凍結してないところを見ると、
WEEKが関係というより、耐性が関係してるっぽいな
>>659 書いてないけど、プロテクト破壊後の耐性下げ結果だよね?
>>664 レグネドとアーシアは物理プロテクトなんで、属性攻撃はプロテクト中も通るけど
プロテクト割った後だけのデータの方が良いのかな?
その場合は
レグネド:プロテクト破壊 36*2発目前後 平均20*2発前後がプロテクト割り後の打撃数
アーシア:プロテクト破壊 40*2発目前後 平均19*2発前後がプロテクト割り後の打撃数
死神のささやきはLv36で90秒持続なんで、開幕から倒すまで維持できます
上でも書いたけど、DeBuff扱いなんで、凍結/石化すると死神が追い出されて解除されるんで
プロテクト前、後で耐性変化があったとしても、通った場合は見落とす事は無いと思ふ
というか、魔法プロテクトって1・2匹しか居なかったと思うけど、エピックに魔法プロテクト持ちって居たっけ?
そっちだと属性攻撃が最初通らないはずだけど・・・
>>665 手持ちのwikiデータ(レジェンド&エピック)では、
エピックは全てA+M(アーマー+マジックプロテクト)になっていたもので
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 00:51:51 ID:m5sYRAcF
イデアとフォルテのエロ画像ある?
>>666 マジックプロテクトはデューラーギエルだかが持ってたと思うけど
アレは属性付いた攻撃全部止まる勢いだから、すぐ判るよ
プロテクト中は魔法の効きも確かに悪いから、ディバインみたいに耐性上がってるとかはあるかもだけど
割った瞬間に通るようになるから、別のなんかなぁ
どっちにしても、
>>659と
>>665で合計10体分
レグネド:(20*2)*10=400発
アーシア:(19*2)*10=390発
これだけプロテクト後に殴っても変化しないんで、ほぼ無理だと思って良いんじゃないかなぁ?と
てか、ダークス以外に65%減らせる職って無いし・・・
元々、ガンナスは動き止められるから凍結・石化も選択肢になるぞ!という反論に対しての検証だったわけですし
ヴェルトバトラス、イデアカンプスでちょっと飽きながらもクリア。で、昨日半年ぶりにやってみたんだがまたハマったw
コーアスおもろいなこれ。
>>668 寝起きでボケてたかも
アーシア:(19*2)*10=380発 が正しい
単純計算間違えるとは・・・orz
ダークス ノーマルAct5
腕力 70
魔力 90
体力 80
AP 130
誰かこの隊長のスキルコーディネイトして下さい
こんな流れの中どうでも良さそうな話題だけど、
エンディングのスタッフロールの挿絵で、ジャディスだけいない気がするんだけど、
もしかして、最初の絵の後ろで土嚢を抱えてる人かな…。
あと、あれって第7中隊は隊長以外引退ってこと?
>>669 カンプスとバトラスは基本殴りまくるだけだしね
更に自分自身が超火力になるから仲間が空気気味になるし。
コーアスは支援と低火力で仲間が頼もしく、共闘感が楽しい
でもあまりに火力が低くてまたカンプスで暴れたくなる
ソーマスやガンナスをやると遠距離攻撃が面白いが
殴られると即ブレイクが嫌になってくる
何だかんだで色々やっては飽き、またしばらくするとプレイしたくなるゲームです。
>>668 エピックって物理と魔法の両プロテクト持ちじゃなかったっけ?
セーバーソウルに試してみたけど
やっぱ、物理と魔法プロテクト有ったよ。
(殴ると角張ったバリアエフェクト出るし、魔法撃つと円のバリアエフェクト出た
音でもわかるな
物理当てるとキンキンで魔法当てるとホワーン
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 22:05:04 ID:PXFvctiQ
>>673 ガンナスやる→弱いわ(´Д`)
バトラスやる→強すぎ(´Д`)
ガンナス戻る→トラップ楽しい(・∀・)
バトラス強キャラだけど他クラスも「味」があって楽しいよね。
いいゲームだわ
ガンナスは連鎖かけて水土で雑魚集団を瞬殺ってのが醍醐味だと思う。
なんやかやで安定して戦えるし。
>>671 武器は何か、どんなスタイルで戦ってるか(戦いたいか)書いてくれんとアドバイスしづらいが…
とりあえずそれ以降はCP上げずに進めるべきかな
>>672 今確認したが、モニカの後ろにいるね(おそらくオーディタール?)
別に引退したとは限らないんじゃないかな、人員支援かも知らんし
ヴェルトは辞めただろうけど
>>678 やっぱりアレがジャディスなのか。
普通に働いてる人にしか見えなかったw
ヴェルトって凄いよね。
冒険野郎の父親ができなかったことを、
あの若さで、しかもソーマの力なしで達成するんだから。
>>677 ガンナスは矢弾連鎖に磁石化かけて、二連撃ちで削りつつ風矢でブレイクってのが醍醐味だと思う。
某3馬鹿にかけて団子にすると楽しげ。
誰か2刀カンプスを語ってくれ。俺には格闘の劣化にしか見えないんだ…
個人的にはダークスに2刀、カンプスに両手剣が欲しかったなぁ
>>679 ソーマなしでは生きてられなそうなモンスターとかも
絶滅してるんだろうしなあ
生態系が変わったりして意外と簡単に着けるようになってるかもしれん
てか、ソーマの力が使えなくなったで済ませてるけど、
ヴェルトの故郷の話見ても地脈とか気候とか、
あの世界に根ざしたものになってたのが一気に消えたんだから
天変地異どころの騒ぎじゃなかったと思うわ
確実にゾーリャの村は滅びるかも
エンディングで、「ファルズフも用なしか」「これからが本番だ」みたいなやり取りなかったっけ?
やっぱり復興支援みたいのが本業になるんじゃないの。
ヴェルトが壁の向こう側に行って続編、だったらいいな。
>>683 砂漠にあるファルズフ本部のとこも滅びるよな
教主庁とかオーディタールが権力争いをする光景が想像できない
ものっそいグダグダになりそう
このスレ見てたらやりたくなって買ってきた。
ガンナスでやろうと思ってんだけども、
キャラ誰がオススメ?
自分が気に入ったキャラでいいよ
キャラごとに得意武器が設定されているわけでもないし、初期ステータスの違いなんて体感できない程度
まあ王道でいくならカデンツァかな
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 20:34:48 ID:wZzcWsaP
フォルテかわいいよフォルテ
イデアに銃が似合う
gunslinger girlだぜ
ゲーム性を考えると、ヴェルトとジャディスは避けた方がいいかな。
一周目はヴェルトのほうが良いと思う。
カデンツァでやろうがフォルテでやろうが、結局のところこのゲームの主人公はヴェルトなんだもん。
ガンナスは自前で状態異常かけるから
前衛は隊長とかミラーズが都合良い。
だからこの二人以外で。
初回プレイ弓ガンナスでトラップ併用でやってたから
オーブの揃ってない序盤は姐さん必須だったな
弓はSP食うからねぇ
グラ姉のメディティションは中々便利
>693
ウチの前衛も隊長とミラーズだわ
ジャディスもランク4だと異常上書きしないしタフだから
異常使う職との相性も意外と良いぞ
ていうか、どの職でもミラーズ入れるよな。
・・・もちろん性能的な意味でだぞ?
ミラーズの利点って何かある?
隊長とかヴェルトよりも撤退しにくい気がするな、ミラーズは。
ガードを結構多様する(気がする)のと、割とこまめに回復に走る。
あとは単純に火力がある気がする。
全部体感だけど。
あれ?
俺カンプスやってる(今エキスパート)けどフォルテ入れてる。
範囲攻撃やってくれるのが便利。
もう一人は、隊長かジャディス(気分)。
どのランクでも状態異常を上書きしない
隊長副長と並んで撤退しにくい(気がする)
火力が高くプロテクト破るのが早くなる(気がする)
どの職で入れても普通に活躍するから使いやすい
隊長と副長もランクによっては似たような感じだから好みの問題なんだけど。
後衛組+グラナーダは耐久力が低く撤退しやすいから
自分の職と時と場合によっては使いにくい。
ヴェルトは叫びは嬉しいけど気絶させるし、挑発型だと挑発してすぐ撤退するし・・・。
>>692 ヴェルトは可哀想な子すぎてプレイヤーキャラに選んだら耐えられなかったと思う・・・
>>687だけど、レスくれた人d。
ヴェルトでガンナス行ってみます。トラップを使わない型でやってみようと思ったんだけど、
そのガンナスの場合器用にCP振るのは基本として、
体力にはどれくらい振ったらいいだろか?
器用=体力だとブレイク率低く抑えられるかな?
ヴェルトをプレイヤーキャラにした時点で体力に多めに振るのは決定事項だな
ヴェルトは仲間として連れて行くと「戦士の叫び」を使ってくれるんだけど
それはHP,SPを上昇させる補助なのね
だからヴェルトをプレイヤーにするとその恩恵は受けられないから体力多めに。
多分そういうことが言いたいんだと思う。
でもトラップ使わないガンナスなら、しばらくひたすら器用に振っていい
ブレイクが気になるようになったら体力に振り始めればいいよ。
ガンナスは避けつつ撃つ職だから、一撃ブレイクしなきゃOKだと思ってるけど
体力多めで多少のミスを補う方が余裕出来るとも思う。
他職だと腕力メインに振って器用をどうするか悩むが
ガンナスだとその必要が全く無い。
ブレイク気になるようになるのは後半のactだし、
マジ何も考えず極振りでオケー。
ガンナスって体力に振ってもあまり効果体感できないんだよなぁ
器用カンストさせて後振るべきステータスがないから体力に振る感じ
>>705 >>706 >>707 レスd。
参考にする。
あとガンナス飽きたら、バトラスカンプスあたりでもやってみようかと思うんだけど、
こいつらの場合は器用どんくらいあれば最終的に安定だろ?
最終的ってのがノーマルクリアなのかマスタークリアなのか
どっちにしろ無振りでも問題なかったりするが。
少なくともノーマルクリアまでは腕力極振り+適度に体力でOK。
とりあえず腕力100・体力50ぐらいにして
後は足りないと思うところを伸ばしていけばいいんじゃない。
ここに書き込んでる奴らってDiabloUをやったことないだろ?
ソーマは糞ゲーだから早く気付け
ここはソーマが良ゲーだと絶賛して洗脳させるスレだ!!
DiabloU未経験者には陥りやすい罠だから、1度ハマると気付くまで損し続けるぞ?
早く目を覚ませ!!!
逆宣伝乙
ちなみにどうしても各キャラの初期ステータスも気にする場合、
選択するクラスで使わないステータスの値が低いキャラを選ぶといいかな
CPU部隊メンバーだけど、ガンナスなら序盤にサポートグラナーダ入れとくと、
メディティションでSP切れを防げる。ただノーマル中盤あたりからグラナーダ死にまくるけど
CPUメンバーの打撃アビリティの威力は、AP上げると威力も上がるタイプと上がらないタイプでは
威力がかなり変わる。ミラーズはランク4だと4つのうち3つが前者で、格闘二刀装備バグも相まって攻撃力はかなり高い。
ガードに関してはよく分かってないんだよな…オートが関係してるならヴェルトもガードするはずなんだが
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 15:36:23 ID:7ooliwsf
初期ステータスは飾りです。偉い人にはそ(ry
装備でステータスアップが有るから、255まで振らんでも220付近まで振っとけばカンストするし。
そもそもこのゲーム、ステータスよりも装備のウエイトが大きいから
10程度の差なんて誤差の範囲。
誤差の範囲だけど、気分的には全く必要のない魔力が5高いのと
腕力や体力が5高いのだと、腕力体力が高い方が嬉しいだろう。
俺はイデアやフォルテがガンガン前線で戦う姿が面白いから
初期ステータス気にせず初期魔力高い奴がバトラスやカンプスだけど。
>>712 ランク2の時はグラナーダ、ランク3の時がカデンツァを大抵入れるね
装備が整ってくると隊長・副長・ミラーズと生存重視になりがち。
でもミラーズの火力の高さは一応気のせいじゃなかったのか、ありがとう。
ガードに関してはホントに・・・、盾持ってんのに何でヴェルトはあんなに柔らかいんだ
参考になるわ。親切にありがとう。
後
>>707見て今思ったんだが、
ガンナスに体力降っても意味なさそうなのか。
他の物理職の体力特化と比べるとガンナスのそれはブレイク数かなり多いのだろうか?
ガンナスでやってる人体力いくつくらい振ってるか参考までに教えてくれまいか?
カンプスの装備品じゃあ、体力に50振っても殆ど効果なし
そしてガンナスはカンプスと同じ装備品になる…後は言わなくても解るね?
体力に振るより、リングメイルの神補正や、耐性25が4つ以上付いたスナイプハットを探す
それが防御力が紙であるクラス克服の第一歩
>>715 カデンツァは比較的生き残るほうだけどね。HP減らないと退くことを知らないCPUだけど、
銃の反動がそれを補って、正直グラナーダよりは生きてる。さすがにボスクラス相手にするのは厳しいけど
逆にイデアがリーチ短い魔法入ってることが多くて自ら死にに行くのがね…ランク2が使い易いと思う
全部遠距離魔法だし、ヒールも単体だからすぐ唱えられる
うぉぉぉお!!!
なんかモチベ上がってきたぞ!
>>717俺頑張って良属性能力防具掘ってやるぜ!
おれに指標をありがとう。
どなたか、ガンナスとカンプスに体力を50振った俺に一言ください
えぇーおれカンプスには毎回力2で体力1にふってるんだけど……
体力に降るの間違いだったのか?
今マスター3章でレベル58だからもう遅いか?
間違いじゃないさ
25から30くらい振る毎に一発ほど余分に耐えられるみたいだし。
うは、俺カンプスで今レベル76だけど、
力=体力
で上げてる。
だから今は両方100以上ある。
意味もなく上げてたのか…。
カンプスは格闘術などのオートアビリティがあるから、
コーアスやダークスとは命中率への重みが違う
腕力を活かすにはクリーンヒットだけど、そのためには器用さは不可欠
「後ろに回り込んだのに超反応された」なんてどのクラスでもあること
接近戦「しか」出来ないのに自分でチャンスを捨てる真似はちょっと考えられないな
>>721,723
いくら体力を上げてブレイク耐久値が高くしても、
防御が低くて被ブレイクダメージそのものが高いと意味ないってことだ
重装備できるバトラスコーアスダークスは体力低くても結構余裕でやっていける
まあ体力で一番重要なのはHPが上がるってことかな
NPCのHPも上がるしね
それでもガンナスの場合は器用MAX→残り体力のパターンが多いと思う
残りふたつがほぼ死にステだし
>>722 今コーアス育ててるけど、ノーマルクリアする程度なら体力60もあればいいんかな・・・?
余裕。今自分の盾コーアスはエキスパだが体力は70だよ。
ホーリーアーマー+R3副長衰弱でボス相手でも大抵闘魂ドリンクが間に合う。
きついときはガードもあるし、危ないときは下がって魔法撃てばいいんだし。
…槍だったら知らん(
槍コーアスでエキスパact5だけど、まだ無振りで余裕。ちょっと雑魚キャラ強くなってきてるけど。。
CP120くらい貯まってるけどクロスロードの金槌持ってるボスと闘うときに嫌でも体力増やすとオモ。
神武器が出てきたから攻撃力は340くらいある。
>>725 なるほどね。
エキスパートも残りEX2つだけだけど、
未だにノーマルで手に入れた財宝防具とか装備してたりするのもあるけど、
確かに一瞬で白からブレイクされることもあるんだよなぁ。
まぁ、既に振ってる量が量だけに、このキャラはこのまま最後まで行くか…。
パラ振りのショックからコーアスを始めてみた。
わかってはいたけど、カンプスって最初から殴りとか強かったんだな。
コーアス、殴りと魔法両方やろうと思ってたけど、どっちも弱い(アマティー終わってランク2)。
殴り魔の両立って問題なさげ?
あいかわらずパラ振りは適当で力、魔、体力を均等に上げてる。
でも、始めたばっかりだっていうのに正面だとガードされることが結構あるんだよなぁ。
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 14:59:58 ID:eVAm1oQr
フォルテちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
コーアスでその育て方は良く言えば万能だが、ぶっちゃけ中途半端になるぜ
…極端な育て方をしても専門家には及ばないんだけどな
ACT3まで進めたら神聖オーブを全身に纏って光魔法技術20にすれば力1でもダブルストライクがいい威力になるので
EXダンジョンで神霊オーブ集め始めるまでは魔力一本で進める手もある
腕力あげて水+大地+神聖で状態異常&破壊ってのでもいいけどな
味方にデバイン(アーマー)かけて、味方と距離とってから自分にブレスドパワーかけて
レーザーで後方支援ーとかも楽しいぞ?で、敵がブレイクしそうになったら一緒に殴りに行く
とりあえず両刀で行くなら槍ではなく片手+盾にしてアビリティとオーブ枠を生かしたほうがいい
>>731 コーアスの強みは味方の強化にある。マスターでのウンブラス三人衆で、
フェデルタの氷の槍の突進(3ヒット)を喰らうと大ダメージだが、
AL37程度のデバインマジックが掛かっていると全然痛くない
また、ホーリーレーザーの回復量はALで決まり、魔力は関係ない(威力のみ)
フルギャスタワー装備のシールドチャージで気絶させつつ、味方をサポート
アポカリプスやヒールで持久戦に持ち込み粘り勝つ
これがコーアスの持ち味。武器技能が無い、光魔法にはブレイク効果が無いと、
結局バランス型を選択しないとコーアスの真価を発揮出来ない
1CPあたりのHP増加量はダークスと同じだがLVUP時の増加量が違い過ぎるので、
魔コーアス(魔法主体コーアス)でも体力はある程度必要(味方の最大HPにも影響するし)
器用さは70あってもゼベルに簡単にガードされるので振るのはお勧めしない
因みにナイトガードはヒール等の魔法を使っても消費してしまうので注意
魔法>体力のコーアス使ってるが雑魚戦は槍、ボス戦は盾か弓でやってるなぁ。
ダブルループとか便利だし、何よりコンボが楽しい
>殴り魔の両立って問題なさげ?
なさげ。
むしろ、腕力のみだと劣化バトラスになる罠
>>735 >むしろ、腕力のみだと劣化バトラスになる罠
ヒント1:バトラスは味方へ掛けるバフは少ししかない
ヒント2:バフは魔力に影響されずスキルレベルのみに影響される
つうか、コーアスのCP振りは残念なことになりにくい気がする。
器用に振りすぎない限り、失敗ではないと思う。
ブロッキングで蝶のように舞い、ドラゴンブロウで蜂のように刺せってことだろう
コーアスは器用以外は結構必要みたいなんで、ちょっとほっとしたかも。
みんなさんきゅ。
ところで、ALって何の略?
アコライト
>>740 マジレスするとアビリティレベルを略したんだろう
アビリティレベル37のディバインマジック、という事だろう
>>742 なるほど。
AbiLityかな?
と思ったんだけど、あまりに不自然な略だと思って。
37ってかなり遠いような気もするけど、ちと頑張ってみる。
>>738 腕力>>器用>体力でも
腕力>>体力>器用でも
好きな方に・・・という事になってしまう
暗殺術に回避Upがあるんで、器用振りは実はそこまで地雷ではない
単純に殴りで受けるダメージを減らす事はできる
が、ある程度の時間殴りあうエピックやBossは痛いスキルや魔法を持ってる事が多い
この場合は、避けれない魔法で1発ブレイク>畳み掛けられて死亡、という事が多々起きる
この場合、死亡原因はブレイク値の低さと被弾した場合の脆さの積み重ねなので
単純に運が悪かったとも言えるんだけど・・・
要は、好み
あ、デューラーギエルのメイデン状態にDブロウしたら死んだとかいう苦情は受付られません、誰もが通る道
追伸:器用100有ってもロード・ゼベルクラスは正面からだとガードが発生する為、命中を器用で〜は考えないで良いかも
攻撃アビのLvでの命中補正と背面から後頭部殴打の方が信頼できる
>>743 素の最大Lv+フルギャス(盾)+ディアサークor最大付与付き(首)+神に挑む者(指)+神霊オーブ(8箇所)
20 + 2 + 3 + 4 + 8
=37
最終到達点だと思って、気長にやるほうがいいよ、がんば
あー、カンプスでもドラゴンブロウの火力目当てで
アビレベルアップ狙ったっけな。
でもなかなかカンプス+3の武装が出なくて困った。
ありゃ、アビリティレベルって不自然?APだとポイントだから、APの総量になると思って
みんななんて書いてる?教えてよ、俺も統一して書きたいから、アビリティ関連
ヘタに略すと通じない可能性があるんで「スキル名」のLvと書くようにしてる
死神のささやきLv36
前はだいたいAPで統一されてたな。
>>736 コーアスはbuff使えばバトラスに並べるけど、
逆に言えばbuff使わなきゃ並べないから劣化なんじゃ?
バトラスはオートで攻撃、防御能力共上げられるからbuffなしでも相当強い
>>747 あぁ、スマン。
AbilityLevelと考えたならALは不自然じゃないんだけど、
AbiLityでALなのかなと思ったから不自然って書いたんだ。
結局ブレイクダメージを軽減する要素って基礎体力と防御力って事でおkなんだっけ?
>>751 デバインマジック37の内訳は、
フロッティ(1)+フルギャスタワー(2)+首飾り(赤・黒・白どれでも3)+指輪(銅・銀・金どれでも3)
に神霊オーブ8個付けて37。これだとシールドマスターのブロック率がかなり信頼出来る
ちなみに、AP37ではリザレクションのEXP回復は100%に届かない
一時的に頭にナローズミトラを被るなどして、38以上必要
あと、何か耐性って80以上あるっぽいんだよね〜…
虹オーブと装備品で80丁度と、そこから更にデバインでは、
ロード・ゼベルから毒を受ける回数が違い過ぎる気がするんだ
ナローズミトラでさらに+2、防御を捨てるならオラクルズアルバでさらに+2できるな
>>753 ある程度、確実に手に入れられて、しかも必須に近いのだけ書いたらそうなったよw
コーアスは武器入れてLv40の大台が見えるから良いな、耐性は自前の強化で補えるし
>>755 いくらなんでも柔くなり過ぎないそれ?w
>>754 耐性80以上が体験できるのはコーアス位だから、検証できない・・orz
もしデータ取れたら、ソース貼り付けてもらえませんか?
ブロッキングマジ使いにくいぜ…
しかたないので体力大目に振ってガードスタンスと前転でがんばってみるわ。
いっぺん無抵抗に攻撃くらってみてパターンとタイミングを覚えてみては?
いきなり使いこなそうとすると人によっては難しかったりするから、まずは
冷静に敵の動きを見られるようになるのを意識して
反射神経に自信がないなら、先読んで置いておく感じで使うといいよ
それと、無理に自分から攻撃しようとせずブロックに徹した方がいいと思う
ブロック成功したら初めて殴るって気持ちで
ブロッキングは囲まれると使えんよな
つーか、難しい
@ブレス系の魔法とか結構難しいな。
銃やら弓の弾とか、エレメント系の攻撃
ビジターやトカゲ戦士、act4のトロール系の攻撃は単調で取り易い。
(act4のボスがモーション遅いから最も取り易いかも。つーか取らんとキツイ気ガス。
人型MOBは共通して最も腕を振り上げた辺り(振り下ろす直前)で入力すると取り易いかな。
まぁ、人に寄りけりかもしらんが、要は慣れやね
>>757 ガードスタンスは無いw
前転だけで十分働いてくれる
このゲームってまぁまぁじゃね?
信者臭いけど
古臭い2Dネトゲ好きでGBAロードオブザリング王の帰還やり込んでたような俺にとっちゃ最高のゲームです
あーメイプルストーリーとかっしょ?
俺もやってたからそれでほしくなったりしたわ
テイルズとかじゃね
正直テイルズウィーバーの方が・・・げふんげふん
>>763 俺が言ってる古臭い2Dネトゲってのはリネージュやらヘルブレスやらドラゴンラージャらへん
ソーマは最近の子より上記ゲームで遊んでた25〜30歳ぐらいの人に受けがいいと思ふ
>>762 面白いのは王の帰還だけなん?
中古で安く売ってたら買おうかなと思うんだけど。
例えば火攻撃付きの武器と闇オーブ付いた防具装備した状態で敵攻撃した時って、
両方のオーブ効果有効なんだっけ?
あとこの場合エフェクトは火?闇?
>>766 王の帰還しか持ってないからなんとも言えないなぁ
王の帰還は面白いっちゃ面白いんだけど
・ストーリーが皆無状態で展開が意味不明
・システム周りが微妙(キャラが6人程いるのにセーブ枠が4つしか無い等)
・戦闘やアイテムハントはソーマより退屈かも
こんな感じなんでソーマ持ってる人はあえて買う必要は無いようなレベルです
エフェクトの優先順位は忘れたけれどつけたオーブは全部有効
例えば水、大地の両方を防具につけておけば石化破壊も凍結破壊もでる
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13:17:08 ID:BgCn6h8B
バトラス→カンプス→槍専コーアスをやり終えたんだが、次どの職業がおすすめ?
ガンナスかソーマス
ソーマスで古代魔法使いもせずにつまんねーなーとか思ってたら
クイーン相手に初めてムルキベル使ってみて世界が変わったわ
>>759 ブロッキングまともに扱うには、攻撃速度100〜120で止めないといけないのがなぁ…
>>768 さんくす。
やめとくよ。
ソーマ2出ないかな…。
過去にはあの空中都市が陥落するくらいの戦争があったんだし。
>773
試してみたけど攻撃速度関係無いやん…
むしろ、遅いと失敗モーション伸びて取り難いし
>ガードスタンスは無いw
有りだろ
普通にブレイクダメージ半減な上に、SP消費が少なくガード成功で逆に回復しよる。
緊急回避系と違って隙が無く、防御後即攻撃に移れる。などメリット多い
act4の巨人相手には重宝するよ
>王の帰還
ニコニコで見てきたが、GBAとは思えない出来やね。
俺、緊急回避系でまともに回避できた記憶ないな…
真正面向いて回復アイテム使った方が生存率高い希ガス
>>776 ほぼシャドウステップしか使ってないが
あれには何度も助けられた。
>>777 たぶん俺もね、何度も助けられたはずだと思う。
でも、タイミング誤って背後から痛恨の一撃をもらう印象の方が強いんだ。
背後からだと必中な上に被ダメ増加だからなー
そういえば、確か攻撃ランクが高い程カウンター食らった時のブレイクダメージが高くなる仕様だったよな…
シャドウステップはランク4だから
背後カウンター貰っちゃうとで痛さ倍増な予感
背中向けてステップで逃げるより、
むしろ突っ込んでしまった方がいい気がする
無敵時間あるしね。
最近始めたものです、質問させてください。
武器のオプションで攻撃力強化はどこにかかっているのでしょうか?
ステータスを見ても、スキルダメージを見ても増えてませんが戦闘では反映されているとか?
どなたか教えてください。
アイテムアビリティの追加攻撃力や攻撃力強化%は武器の性能そのものにかかってる
例えば攻撃力100の武器に追加攻撃力30、攻撃力強化45%だったならば100*145%+30で攻撃力175の武器になる
殴りダークスもしくはコーアスで器用無振りの人がいたら教えて欲しいんだけど
器用無振りだと雑魚敵相手でもケツ狙わないとキツい?
要は青い表示そのまま見ればいいだけ
>>783 >>785 真っ白と攻撃力強化のついた同じ武器を見比べたはず
だったのですが上がってるのですか。。。。(´・ω・`)
もう一回確認してみます。ありがとうございました。
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 11:03:52 ID:aS8mWVmA
>>784 殴りコーアス無振りで頑張ってるよ。エキスパACT4あたりから雑魚でも当たりにくくなってきた。盾持ってる竜騎士みたいな奴なんて2回に1回はカンッカンッと盾で弾かれます。
でもなぜかボス戦は命中率高く感じる
カンプスでエキスパートが終わってマスターに入るのですが、
このボスは○○をドロップするまで粘った方がいいとかありますか?
ガンナス用なんだけど、エレオスのナイトメアカノンの良補正品を
それ以外は別に問題ないと思う
>>790 ありがとう。
ガンナスだけってことなら気楽にやります。
>>791 ちょっと!「ダークブリンガー」は要らないの?
ゴーストだと「ライトブリンガー」になるよ!ダークブリンガーは一回だけだよ?!
見た目気にしなきゃナイトメアカノン以外は代用できる。
ソーマは見た目気にしたら負けだな
特にダークスとコーアス
>>773 格段にブロしやすくなる。というか140以上は俺には無理だ
>>792 そんなレアなアイテムがあったとは。
--話は変わって--
カンプスの戦いに疲れて一時的にコーアスをやり始めたはいいんだけど、
いつか仲間よえーって思える日が来ると思いつつAct5まで来た。
仲間のありがたみをヒシヒシと感じる。
ボス戦がカンプスと比べて簡単なのはいいんだけど、
雑魚を倒すのに時間がかかるんだよなぁ。
盾と魔法で戦ってるんだけど、
・常時ディバインマジック
・HP少ない雑魚にシールドチャージ
・HP多い雑魚とボス系にはサークル→レーザ
こんな感じでOKなん?
>795
攻撃速度で変わるのはガード判定後の隙で
防御モーションの判定の有る時間は変わらんような。
170と120で20分ほど試したが、どっちも同じタイミングのような気が。
>796
大体合ってる。
ボス系にホーリーオーラ+シールドガード(&タウント)切れたら後方支援
辺りを混ぜると良いかもしらん
>>797 ありがとう。
ホーリーオーラ使ったことなかったからためしてみるよ。
>>793 正直ナイトメアカノンもスルーしていい程度の差だと思うが(勇者・レーザーとの差は3)
ブラッドホークくらい違うなら見逃せんが(勇者・レーザーとの差12)
火力差じゃなく、最強(それより強い武器がない)ということに意味がある
ベースで妥協すると後々後悔することになりかねん
>>800 それも確かにあるが、固有ドロップはだいたい30〜40%くらいで出るのが大きい
コーヴでレーザーガンを引く確率自体が低いし、
そもそも引いても緑である確率はそんなにない
反面、最高のレーザーボウも期待は出来るけどな
俺は停滞感が苦痛を産まないなら、固有を勧めたいね
グングニルが出て闇攻撃ってのが高いんだけど、闇属性の敵には攻撃力半減または吸収されちゃったりするの?
闇属性の敵がどれか分からないから試せないんだけど。
このゲーム反射はあっても吸収は無かったような
他の属性の武器で試せば自ずと答えは出るだろうに
属性攻撃はその威力の追加ダメージに過ぎないから
グングニルの場合相手の闇耐性が0なら80点、闇耐性80なら16点の追加ダメージなんじゃないの?
耐性の上限は多分敵も80だよな?
>>801 それでもゴーストだと緑率が著しく低下するから色付きで粘らないと後悔するって感じか
黄色で求める補正のリーチ目が出たりすると悲しくなるわ
ってか日付を大きく超えてのID被りは初めて見たけど、ひどいのと一緒になっちゃったねw
闇攻撃分は毒の威力にも多少上乗せされる・・・で、あってたっけ?
毒も耐性で軽減されるなら尚更闇付けて足掻きたいなぁ
カンプスって緊急回避やってる暇あるならガードスタンスしろって感じ?
あとガードスタンスとブロッキングだとどっちが使い易いだろ?やっぱスタンスの方かな?
ガードスタンスは大分貫通してくるのがなぁ
他のゲームでいうガードの感覚じゃない、「当たって墓になるよりマシ」ってレベル
使いやすいけれど限界が大して上がらないのがガードスタンス
慣れは必要だけど極めると脳汁が出るのがブロッキング
どっちにしろカンプスは油断すると満タン白からブレイク瞬殺になる
>>808 >>809 d。
ブロッキングの脳汁についてkwsk
極めてる人は攻撃サクサクブロックするの?
>>807 最初ガード使ってみて、すぐにブロッキングに切り替えたんだけど、
めんどくさくなってステップに変えた。
ステップだけじゃ回避が困難な時間攻撃が続く場合、
それをガードするとステップで回避しきれずに食らった分以上のダメージを受けることが多いと思う。
ブロッキングするとレイジ入って攻撃力上がるからね。
あぁ、でもアレだ。
二刀流のステップって短いから、
そっちならガードもありかな…。
ブロッキングが上手く出来るなら、
ブロッキング>攻撃を繰り返し、ブレイクさせたら安全にコンボを叩き込むっていうのが可能だからね
特に棒カンプスはブロッキングがないとやや火力不足な印象
何より完全無効化な上、ガードSPヒールにも対応してる
ただし安定してきても複数相手になるとやりづらいのが欠点
ブロッキングってちゃんとブレイクダメージ半減する?
あと両手棍棒カンプスで行こうと思うんだけど、
棍棒カンプスやった事ある人使い勝手どうだった?
ブロッキングが極まってくると5回分溜めてドラゴンブロウで一気にお返しとかできるね
コンボは普段は使わずにブレイク時に使う、と。守り:攻めが8:2って感じか
敷居が高いと思ったら棍棒の弱体化に頼ってみるのもいいと思う
>>815 ブロッキングは成功すればノーダメだよ
達人になれば無敵だ。がんばってくれ
棒なぁ…デビル以外の利点だと多少ブレイクはさせやすいのと、攻撃時間が短い所かね?
かぶと砕きと呪い打ちの使い勝手は素晴らしい。
ただ、攻撃力がなぁ…
棒でテクニカルに戦ってるより殴ってゴリ押した方が楽だし早いからなぁ
コンボ決めた後装備変更ってのも有りだろうけど正直面倒だよね
>極めてる人は攻撃サクサクブロックするの?
攻撃の単調な敵/モーションの見える敵ならサクサク。
全般的にエピックは辛いがセーバーソウルは単調なので古代魔法以外はサクサク。
魔法系の多段はキツイ。
ブラックホールとかサンクチュアリとかの設置系は_。
そうか、何か足らないと思ったらワンキー装備変更か
話してる難易度が違う気がする。あとステ振りも。
ノーマルなら腕力全振りでノーガード戦法でも余裕だけど
マスターでそれやると一瞬でブレイク→死亡コンボ食らう
衰弱の能力減少も割合だからノーマルだと効果薄いし
ノーマルで棒は正直微妙だと思う、というか格闘ゴリ押しが強すぎる
拳ならドラゴンブロウバグ、二刀ならセイバーソウル狩って最高一歩手前のものが手に入って無双できるけど、
棒は何もないからなぁ
>>792 今ダークブリンガーっての出たけどコーアスだからイラネw
レア物だから売りたくないんだけど、なんか使い道ないの?
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 13:39:10 ID:nAso6+DH
グラナーダのバイブに使える
なるほど、棒カンプスについてはちょっと微妙なのか。dクス。
ところで今ノーマルAct1、モイラの断崖マップ左上のハーピーが沸く場所で金箱が落ちてたんだけどこんな事あるの?
赤装備でも金箱だから、赤装備で金箱ならよくある
act1で緑装備が入ってたなら滅多にないこと
棒は微妙じゃないんだろうけど、イマイチ魅力に欠けるんだよね
攻撃力は低い、防御は変わらず、オーブ枠は少なくなると
良いところがあまり思いつかない
頼みの状態異常も、それ使うならダークスでいいじゃんって気がするし・・・
棒はせめてリーチと範囲に優れてりゃよかったんだが。
全体フレームで見ても二刀で良いジャンということになるところが…
おれカンプスやってるけど棒(衰弱)以外でプレイできない。
二刀とか格闘だとすぐ死んでしまう。もう衰弱様々。
単純に下手なんだけど、格闘とか使ってる人は尊敬する。
バトラスある程度やった後にカンプスやると劣化にしか思えないんだぜ・・・
カンプスのウリである火力ですらバトラスに喰われてね?
棒カンプスは上手く状態異常を使い分けんといかんからなあ、コンボに凍結か石化、強敵には衰弱って感じで
面倒くさいけど上手く立ち回れれば強いよ
>>830 今すぐ女性格闘カンプスを作る作業に戻るんだ
棒衰弱の安定度は異常。
石化/凍結破壊も楽しいし、結構良いと思うけどな
>今ノーマルAct1、モイラの断崖マップ左上のハーピーが沸く場所で金箱が落ちてたんだけどこんな事あるの?
act1ところかノーマルact0でも有る。(めっさ強い緑のスピアが出ますた。
余談だが、落ちてる宝箱のレアリティって財宝発見に影響されるのかな。
武器から何まで財宝発見装備フルセットでマスターact0逝ったら、act0〜6で取れるエンシェント(赤)装備がもさもさ取れますた。
棒は色々なメンバーと組めるならかなり便利な装備なんだろうけどね
ソロ専門の俺には…俺には…
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 00:19:55 ID:XIJbNZUF
二刀女バトラスしてるけどアクション登録竜巻だけにしてオートアビリティのアレ(名前忘れた)したほうがいいよね?
あとブラッドムーンで良OP狙ってるんだけどソロでセベク行けるもんなの?
すぐ死ぬわ
>>834 二刀流女バトラスは全キャラ屈指の強さでございます
最終的には1分以内にソロでどんな敵も倒せるようになります
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 02:09:10 ID:XIJbNZUF
>>835 >ソロで1分
その心得みたいなのを教えていただきたいです。
アビリティやオーブ等、選択肢が多く悩んでいます。
ステ振りも腕力極振りですが225辺りで止めたあと器用にするか体力にするか悩んでいます。
自分であれこれやってみた方が楽しいだろ、と言われたらその通りなんですけどね^^;
>>836 自分であれこれやってみた方が楽しいだろ
選択肢多いか・・・・?
最低限の体力(一撃ブレイクされない程度)は必要、残りは体力器用お好きに。
あとは装備をしっかり整えること。防御力と耐性は重要。
アビリティは二刀なら竜巻一択で特に問題ない、後は闘志で好きなのどうぞ。
ただし逆鱗は未熟なうちは発動すると危険なだけの代物だから注意。
オーブは可能なら全部神霊、一部虹でいい。
基本はこんだけ、というかバトラスはもうこれでほぼ全て。選択肢は少ない。
異常に強いが単調で飽きる、バトラスはたまに俺TUEEEするのが楽しい職だと思う。
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 10:34:01 ID:RVN2we2k
装備によっては「全ての特技+2」とかあるけどね。
act6の転移回廊の中でウロボロスガード拾った…固有ドロップじゃないのか
他にドロップ以外で出た人いる?
続編出ないかな 1キャラに付き3つくらい職業併行して育てられる仕様だといいんだが
>>842 連れてくキャラの装備を弄れないのは
メインキャラだけでも大変なのに、ってことだと思うよ
次も更なる育成要素は無いんじゃないかと
>>842 他の職のアビリティ使えたら嫌だが
(例えばバトラスでダークスのナイトメアとか使えたらかなり嫌だが)
シルトクレーテでジョブチェンジ出来たら便利だよな
バトラス・カンプス・物理ダークスとかステ振り大して変わらないのに
3キャラ作って、それぞれノーマル→エキスパ→マスターとクリアとか面倒すぎた
ステ振り直しは出来ずに、ジョブチェンジだけ気軽に出来れば
極めたい人は今まで通りその職専用のステ振りしたキャラをそれぞれ作ればいいし
気軽にやりたい人は汎用性のあるステ振りにして、1キャラで色々と楽しめて良いと思う
他職のスキル獲得化は無いな
違いを楽しむ職という存在そのものの意味が無くなる
スーパーチートキャラ作って、
何この糞ゲーwなど吐き捨て売るのが目に見える
まぁ、続編の話など微塵も無いんだけどな。
それに、SEGAやらアトラスやらが頑張って中学高校生向けRPG出してるから
任天堂がDSで出す必要性無い。
何故カンプスに逆鱗とレジストアップを付けてくれなかったのか…
>>845 シレン=バグ&フリーズ
セブンスドラゴン=20歩毎に敵抑制魔法必須、フィールドの75%がダメージ床、セーブデータ1個
アトラスオンリーだろjk
仲間のカスタマイズはやっぱりしたかったな。
グラナーダがデバインマジックとホーリーアーマーをしてくれたらいいんだが…
>>847 お仕事お疲れ様。
581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/03/07(土) 13:42:37 (p)ID:kUJHBsan(3)
ワールドデストラクション2の会場はここか!
750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/03/07(土) 16:47:03 (p)ID:kUJHBsan(3)
>>729 工作
俺見た時13中2だったのが19中0とか有り得ない変化してるし、
ラクエ9なんて全レビュー抹消でワロタ
880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/03/07(土) 20:29:42 (p)ID:kUJHBsan(3)
出た、「俺は真2までしか認めねぇ」の自称メガテン通
古臭い単なるコマンド選択ゲーなんて要らないし、世界樹なんて欠陥ソフトウェアだし
UIがからきし駄目ってのがシレン3とソックリ、早く適正価格980円にならんかな
ひっそりと生きとるわしらに外のゴタゴタを持ち込まんでくれ・・・
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 22:33:05 ID:kUJHBsan
なんだなんだ、テメェも雇われ屋かよ(笑)
一人だけ無関係のフリは止めようぜ、社畜同士荒らそうじゃねーか
まさかテメェは関係ねぇなんてイワねぇよなぁ!?
ヒャハハハハ…!
>>848 個人的には仲間は武器だけ装備できる仕様が良かったな
拾った武器の大半が装備不可だと微妙な気分になるしw
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 22:46:00 ID:kUJHBsan
オイ!まだ逃げんには早すぎるだろが!荒らそうぜ、オイ!
粘着シテ他スレ探すぐらいだからテメェも仕事熱心なんだろ!?
ヘイヘイ、荒らそうじゃねーか!
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 22:50:06 ID:kUJHBsan
粘着を風化させないッ!
>>852 .hackみたいに装備のプレゼント・交換ができると良いな。
ミラーズに「プレゼント→交換で取り返す」がやりたい
なじられたい
もう1年近くやってるけどまだ二刀女バトラスの最高付加ブラッドホーク1本も出ないわー
片手剣は3人組の初回にリセット繰り返せば緑のセイントソード出まくるから楽勝なんだけどなぁ
ちなみに、八五郎の考える最高付加ってどんな感じ?
ギルドナックルの緑欲しいんだけど全然出ないorz
Actと緑装備の出やすさって関係あるのかな?
あるだろうな
かになっくるの緑が出にくいのと同じで
バレットキックでザコ敵を蹴り飛ばしまくるイデアさんが楽しいw
脳内で猪木のテーマが止まらないw
以前、
「カンプスは器用極振りこそが真髄」
みたいなレスあったけど、どういう意味でしょう?
ライブラリの育成ガイドだと力>体力>器用だったけど……。
ああ、あの服装(スカート&でっかいブーツ)で飛び蹴りは良さそうw
ローキックは底意地の悪いお嬢様風味になりそうだが。しかし、蹴りがコンボ1にしか無いのが残念である
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 17:36:22 ID:zfZA2hnd
>>855 わたしは一途でしつこいぞ!
を思い出した。
>>860 オートも相まって相手の攻撃をガードしまくる
女性格闘カンプスなら腕力は余りの分だけでも十分事足りる
しかし喰らえば即ブレイクだし、属性攻撃はガード出来ない
てな感じらしいよ
少し前に始めてact3まで終えた。
ここまではゲーム下手の俺にはいい感じのぬるさ。
今の所、一つ不満なのはボタン一つでレーダーマップ出せない事だな。
あとスタートボタンがなかなか押し慣れない…。
ボタンにアイテム割り振るのは大変よいですね。
宝箱にアイテムが何種もあるのすげー嬉しい。新感覚。
職業の関係で要らない武器だらけなのがなぁ、残念だけど
これはあれだな、友達と遊びなさいって事なんだな。
器用50程度にしておけば、カンプスは腕体180も十分射程圏内なんだよなぁ
いっそ体力極振り、激痛二刀カンプスにしてみようかしら
>>860 副長カンプスのDブロウはラリアートに見えるのぜ
見た目も合わせてホント猪木
しかし、頼れる壁を1枚削る勇気は、俺には無い・・・orz
というか育成途中で作り直した・・・
ソーマスレを眺めていると器用50のダークスを使っているという人をぽつぽつ見るが
武器技能スキルが無いダークスに器用50程度振ってもあまり効果無いような気がするんだけど、そんな事は無いの?
ダークス便乗させてくれ!
これからダークスを始めようと思うんだけど、腕力は両手武器と槍スキル、
魔力は暗黒魔法スキルに関係していると考えれば良い?
過去レスぐらい読めよ…器用100でもゼベルにガードされてムダだったとあるだろ
自分で調べない子きらい
どのキャラも器用は100近くふらないと実感できないと思う
いやコーアスダークスソーマスは100ふってもかわらんか
ちなみにマスターで器用初期値でも一部の敵(デカ鳥やボス系)以外とくに問題ないよ
ブレイク気絶凍結石化中は必中だし
ボス系も後ろとればいいし
それがめんどくさいと言われれば初期じゃつらいけど
でもだからって器用に150近くふるくらいなら、その分腕力体力にふったほうが生存率あがる
だからおれは全キャラ器用初期値だよ
って聞いてませんよね長文失礼
>>868 うん
ライブラリやwikiに詳しく書いてあるから参考にするといいよ
>>869 今器用255の槍ダークスでゼベルつついてきたんだけど、ガードはやっぱしてくるね
でも正面からでも9割当たった(衰弱盲目無しで)
>>870 ありがとう
wikiは読んだけど確信が持てなかったので聞いてみた
振った後に違いましたーwじゃ堪らん
ライブラリってのを探して読んでくる
全キャラ器用初期値ってのも参考になった
もちろんガンナス以外なのは解ってる
>>872 ライブラリはゲーム中のシルクトレーテ艦内にあるよ
> もちろんガンナス以外なのは解ってる
おっと盲点w
>>873 ありがとう
一番最初にプレイした時に見ただけだったから、すっかり忘れてた
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:13:51 ID:Ay8++aAi
バトラスフォルテが今
腕力:225
体力:120
他初期値でLv96なんだけどいまさら器用振っても体感ないよね?
このまま体力振ってりゃいいよね?
あといまいち逆鱗の効果がわからんのだけど
メリット:ブレイク無効
デメリット:全耐性-30%て認識でいい?
逆鱗要らないような…
>>875 まあ問題無し。全部は振り切らず装備補正で225になるようにすればベターだったけどね
逆鱗つーか怒り状態の効果は
攻撃力、攻撃速度、移動速度増加、ブレイク無効、耐性-30%(物理攻撃の叩き、斬り含む)
だから強力ではあるが使いどころ考えないといけない。特にマスターで不用意に怒りになると死ねる
またレイジと違い普通の支援効果なので戦士の叫びとは重複しない点にも注意
何で俺は一瞬ナチュラルに
怒り状態
を
有頂天
と見間違えていたのだろうか。ありえねえよソレ
勇者シリーズの世界観無視っぷりに俺の怒りが有頂天
>>876 ステ上限は255なのに、装備補正を含めて225で良いの?
ダークパワーっぽいものはコーアスが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:11:53 ID:Ay8++aAi
あー、耐性-30%って 打 斬 にも適用だったね…
装備が固まるまでは逆鱗外して耐性の壷使ってた方が良さそうですね。
スピード&連鎖使って敵の群れに走り込んで
迂回して自分は引っ込み味方2名を前に出して
後方からアームスナイプ→ダブルショット連打楽しいです。
884 :
860:2009/03/10(火) 00:09:48 ID:qwuMixXW
Dブロウでブレイクノックバック→敵壁に激突→さらに追い討ち飛び蹴り
イデアさんヒドイです、もっとやってあげてください(^q^)
なんかみなさんの話聞いてると、器用極振りもビミョーのような…。
Lv33イデアカンプスで
腕46体35魔18器65
まで振ってしまいました。
どうも中途半端になりつつある予感。
一か八かの器用極振りか、攻撃力特化か、防御もそこそこ固めるのか、
オススメの育成方針はどんな感じでしょう?
先達方、道をお示しください。
カンプスでしょ。
それならやっぱ腕力だと思うけど。
やられる前にやれがモットー。
えーと、最初ヴェルトでカンプスやった。
エキスパートまで全部クリアした。
一瞬で殺されたりするけど爽快感があって楽しかった。
そろそろマスターに行こうかなとも考えてる。
次にイデアでコーアスやってる。
もうすぐメインシナリオが終わる(すでにワープポイントは全部踏んである)。
EXはすぐ終わると思うので、次に何をやろうか考えてるんだ。
コーアスは、殴っても魔法でも微妙な感じで正直楽しめてない。
次にやるとしたらどれがよさそう?
一応考えてるのはバトラスかガンナスなんだけど。
杖ってソーマス特技しかつかない?
>>888みて思ったんだが、2刀にソーマス+3が存在するのかも教えてほしい
>>884 器用極めカンプスはロマン、すなわちネタ
強さを求めるなら器用なんて無振り
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 16:33:11 ID:IHQiBW7U
>>887 まったりガンナスやるもよし
女バトラスで俺Tueee!!するのもよし
楽しいと思う方をやりこんだらいいよ
杖 :Lv99*3キャラいくまでの間にはソーマス特技+以外のを拾わなかった
それ以外:そもそもソーマス+が付いた他武器を拾った事が無い
両方、存在できないのかもしれない(ソーマス特技+が特殊で特定の武器以外に付かないとかで)
矢弾+スピードできるなら、俺はパライズ+矢弾使ってたな
敵は一度ターゲットしてくるとかなり移動しないとタゲが切れんから
真っ先に突っ込むのも怖いな
ガンナスは矢弾連鎖+アースアローで範囲石化狙い
パライズ+バースト(ブレイク)>ウィンド(打ち上げ)>狙撃とか
色々コンボが組めて面白い、罠は使おうと思うと1手遅れるのが悲しい
便利すぎるとアレだとは思うんだが
地面指定のままで範囲をもう少し広くするか、敵指定なら・・・・
バランス崩れるか、起爆連鎖もあるしorz
ガンナスのコンボといったら磁石化コンボだろう
耐性3段階落ちは中々の威力。
石化ブレイク延長まで決めると
仲間もゴリゴリ攻撃してくれるおかげもあって、鬼のように減る
ただし相手の猛攻は止まらない
結局アームなりパライズなりして遠距離から削ってくのが安定なんだよなw
ベルト使い捨てとゾンビアタックの覚悟があれば大丈夫
逆に自分が死ぬことにストレスを感じるような人はおとなしくアームスナイプでって感じか
せめて敵の不当に長いリーチと超旋回がなければもう少しバランスがよかったと思うんだよなぁ
デカい敵がグリグリ回る様はキモいの一言
半魚ドンのビームも追尾してくるしな。
こっちの攻撃は見た目どおりくらいなのに、
敵の攻撃は「え?」ってくらい当たる気はするね。
>>888>>889 ソーマス+は杖のみとwikiにはある
逆に杖に他に付くのか…分からないが見たこと無いから多分ないと思われ
ぶっちゃけモーションとかみ合ってないから不自然に見える
チェルノボグの攻撃なんて升レベルだぜ
振り下ろした状態のままこっちを捕捉、旋回するのはホントにキモいからやめてほしい
しかし旋回がないと避けるのが簡単すぎるゲームになってしまう罠
男二刀、爆発力が凄まじいんだが、リーチと範囲のせいで使いにくすぎる
おとなしく棍プスでくさなぎダブルヒット狙っとくは…
半年くらい前にやってた。懐かしいな
俺tueeeeeeeeeeeeeeというのを体験したくて、wikiとスレを漁ってみたら、
1.バグダークス 2.女二刀バトラス 3.女二刀カンプス 4.女格闘カンプス
の四つが俺tueeeeee候補みたいんなんだけど、どれが一番俺(ryってなれるか教えてくれ!
安定度的に2
1は面倒
結局バグ女ゲーか
>>905 ありがとう
2が安定か、バトラスは闘志が優秀だもんなあ
1は面倒って、act毎にチャチャっとやり直すくらいじゃないの?
正直な処、不具合部分は使わない方が面白い
バトラスなんて左右判定がアレな二刀より片手+盾のが楽だし
Mstでソーマス・ガンナス・カンプスは楽しい、殺か殺られるかチックで
というかAct4から先の飛行Mobやめてとめて、特に鳥っ!!
俺はバグ目的で二刀バトラスパンツを育てていたんだが、今は片手+盾に落ち着いてる
俺KATEEEEEEするのも中々面白いもんだぜ
女だと強くなるってのは、意図的に組み込まれてるんじゃないかなぁ。
そんな仕様おかしいじゃんという「仕様バグ」だと思う。
男と女の差別化をするように組む方が面倒なわけだし。
それか、元々男女で違うようしようとしてたけど、
開発途中で「やっぱり同じにしよう」ってことになって残った本当のバグか。
元々男と女で難易度が変わるゲームもあるし、
ダークスのやつ以外はどうでもいいかな。
話を進めるよりレアアイテムやマジックアイテムを集めるのが楽しくて仕方ない
ハクスラでストーリーなんて飾りですよ。
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 14:10:25 ID:lHxz+Qi9
>>907 EXダンジョンだとバグ使えないからゼベル相手にTueee出来ないよ
>>913 使用可能です
ソーマゲートを使うからメンドクサイけどね
まぁ、使わないのが最善だ
最終的にボスやエピックを短時間で連続して狩るゲームになるからダークスバグは面倒なんだよね
バグは使ってて楽しいもんでもないし
確かになあ時間止めてる間にプロテクトの上から叩くだけだからな
ダークスバグは初めは面白いのだがな
初クリア。
ガンナスでLv45くらいだった。
戦闘が味方2名が突っ込んでいき
自分は敵の裏からアームスナイプ→チクチクWショット。
敵のスロウ外れたらまたアームスナイプという正義の味方っぽくない感じでした。
今思えば罠も使ってみればよかった。
カデンツァでやったんだけど、主人公によってシナリオ変化あるの?
>>902 スライドを上手く使えると二刀は変わってくるんだけどね
まあそれ自体が面倒いと感じるかもしれんが
>>916 wiki参照
>>918 ガンナスって基本そんな感じ。
レベルから見るにノーマルクリアかな?EXダンジョンや上の難易度が待ってるから頑張れ
罠は銃ならヒールとシャトルだけでも十分だけど、武器が風属性付きならアースもおすすめ
シナリオは全キャラ共通だよ
>>919 さんくす。
変化はないのね。
全仲間使えて、倉庫が無限で、ジョブチェンジが出来て
その時にCP振り直しが出来たら、最高だったのになぁ。
ようやくACT6
広すぎて全部回ってられん!回っちゃうんだけどね
そんなことよりショックソードが出ない・・・、グラ楽しみにしてるのに・・・
ソーマは糞ゲー,でもDiabloUは最高ーーー>w<b
前から気になってたんだけど、何でソーマってDiablo2と比較されるの?
最初のDiabloもDiablo2もやったけど、ソーマと比較する理由がわからん。
似てるものがあると何でも比べたくなる病の人がいるんです
トルネコやらチョコボやらのスレにも「これローグの完全劣化!」って言いに行ってるのかな
釣りが目的比較は手段
なるほど、とりあえず気にしないで行きますわ。
どうでもいい知識を自慢できる人間に披露したいという
洋ゲー信者によく有る人格障害だろう。
知らない人は人生損してますねw
などと吐き捨てる事により、自分がより高い位に居るという妄想に浸って満足する人間がかつて居ました。
DSでディアブロ出来るわけじゃねーから的外れなんだよな。
まあどうでもいいけど。
仕様が瓜二つなんです
それにDiabloUなら半永久的に遊べますからね
一方、糞ブリだと2ヶ月でカンスト余裕だからなあww
個性の出しようもないしww
まーたはじまった
>>920 その仕様だと飽きが早くなるかもしれんぞ
いざ2セット揃えて倉庫共有ヒャッホイとなった途端に新キャラに飽きてしまった自分みたいのもいる
共有倉庫なしなのは、製作側が毎回ゼロからスタートさせるようにあえてそうしたんじゃないかとすら思ってる
ひとつのデータで何でもできるってのは共有倉庫以上に寿命を縮めるだろうな
その仕様だったら2データ目を作ろうとは思わないだろうし
>>931 2データ目やることはなくなるだろうけど
全キャラの全ジョブ使えるんだしいいんじゃねと思うんだけどね
まぁ弱い状態(装備)のキャラを使う楽しみは大きな確率で奪われるか。
>>932 弱いキャラでコツコツトレハンすることに意義があるというかなんというか
トレハンは実は手段じゃなくて目的だったってことを実感させられたんだ
ジグソーパズルで完成品をもらっても嬉しくないのと似た感情だと思う
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 00:31:02 ID:h7T0CpQN
マウス連打しか能がない素敵なキチガイが出たと聞いてきますた(*≧m≦*)
お手軽ジョブチェンジとかCP振りなおしがあったら萎える
2週目キャラ変えて難易度上げてやろうと思ったのに出来ないのか
レベル1からエキスパやマスターの敵を倒せるのかね
>>929 >>398 こういうのが出たら、巣への誘導だけで会話しなくてOK
というかまだ生存してたのかDia3スレにすら来るなと言われた馬鹿者
誘導すらせずに、スルーした方が良いんじゃないの?
もし本格的に追い出したいなら完全完璧にスルーしないと
誘導みたいなでもレスのやり取りだからやっちゃ駄目
運営の見解ではテンプレに書くのは逆効果という事になっているのでテンプレに入れるのもNG
地味に核心突かれてるからスルーなんぞ無理だろ
勇者シリーズはウィネペグ山で出るんだよね?
雑魚でもボスでも出る?
出たと思うけど
オレはボスばっかり狩ってたからどうだったか。
「つまらんが何がつまらんのかサッパリわからんからやってみてくれ」と
知人にムチャクチャなことを言われてソーマブリンガーを貸された
昨日からはじめたが意外に面白いじゃんこれ
職人的な作りの凡ゲーって感じ
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 14:28:52 ID:h7T0CpQN
>>941!お前が噂の池沼か!やっとミツケタァ!さぁキチガイぶりをみせてみせて!
>>944 本気でゲームする人にはヌルいし単調で序盤は簡単だからすぐ飽きる
暇潰しとか息抜きにゲームする人には
あんまり考えなくていいし、やることは進んで敵倒すだけだから良い感じ。
たまに電源入れてプレイしても普通に遊べるしね。
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 14:57:17 ID:lPQDHcFF
続編が出たら絶対買う
Wi-Fiがないおかげで誰かと競う必要がないのが嬉しい。
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 15:42:07 ID:5aAWdBvp
店でパッと見ただけだけどセブンスドラゴンってのこれと似てそうだったけど全然違うんかね
>>949 俺も気になったから、ちょっと前に軽く調べてみたんだけど、違うんじゃないかな。
戦闘はコマンドバトルで、シンボルエンカウントの敵もいるみたいだけど、基本的にはランダムエンカウトみたいだよ。
ちなみに、見える敵は強い敵みたい。
他にも色々と情報はあるから、公式とか2ちゃんにあるスレとかwikiを見てみるといいよ。
ソマブリは聖剣3ライク、7thはロマサガライクということでおk?
7thは世界樹の2Dマップ版って感じじゃないかな。
Wi-Fi対応不可って時点で「やる気あんのか?」ってことですよね
その気持ちがゲーム仕様にも現れてますし、叩きたくなる気持ちも理解できます
個人的には「ソマブリ2」を期待しています。
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 19:17:18 ID:h7T0CpQN
つまんねーよ!お前のキチガイぶりを全開にしろ!出し惜しみすんな!
稀に見るキチガイなんだから胸を張ってキチガイぶりをアピールしろよ!
キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!
キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!キチガイ!
ソマブリ2は出ないよ
ソマブリは中学高校生の牽引が目的で開発されたんだが、もう出す必要が無い程にその層向けのソフトが集まっているもの。
出るとしたらwiiで開発されるだろうね
>>953 そんなカンジやね
雰囲気的にドラクエT〜Vのテイストが入ってる気がする
支配されてる緊張感が有るとことか。
ドラクエよりドラクエっぽいかもしらん。
想定してる客層とズレたところでヒットするのは珍しいことじゃないし、
実際の客層はオールディーズ好きの30歳前後ゲーマーが多そうな気がする。
いい意味でも悪い意味でも古臭いゲームだし。
荒削りな部分を細かくつめてさらに丁寧な作りにしつつ、何かひとつ目新しい
要素でもあればもっと面白くなりそうなんだけど。
でも言うほど売れてはないから続編は厳しそうだ。
ハマる人はハマってるだけにもったいないと思うけど商売だししゃあない。
据え置きのハードは起動すらめんどいという人間としては、お手軽なDSで
チマチマとできるゲームは大歓迎なんだけどね。
>>953 聖剣3ってのはソマブリに似てるのか、調べてみるわw
ありがとう
そんなに似ては居ないと思うぞ
あっちはキャラによってジョブ的な役割がある程度決まってるし
聖剣3は主人公によってストーリーがガラリと変わるからハマると
全員分やりたくなると思うよ。ジョブも枝分かれで1キャラ4種だし、
遊び尽くそうとしたらかなりやり込む必要が出てくる。
ただ、トレハン要素にはあまり期待できないしSFC時代のゲーム
だからどうしても古臭い。完成度は高いけどね。
>>960-961 ありがとう!
SFCを持っていないから、いきなり壁が出来ちまったぜ!
ちょっと調べてみるけど、このままソーマブリンガーをしゃぶり尽くすことになりそうだw
その壁を乗り越えられそうにないならあまり調べない方がいいと思うぞw
熱狂的なファンの多いゲームだから現在でも充実したサイトがたくさんある。
見てたらやりたくなること必至。
>>950に次スレを求めずスレ違い談義、摩訶不思議也
>>950と決まってるわけじゃないが、そろそろ立てるべきなのは同意
立ててみようかね
良く聖剣に似てる似てないって意見が分かれたりするけど、
多分聖剣シリーズ複数やってる人には聖剣っぽいと思わせるゲームなんじゃなかろうか
部分的に似てる部分が散見されるし
まあ俺なんだけどね
>>966 そうかもしれないな、他の意見で立てるべきって多く出ないならまだやめとくよ
質問を2つほど
・ガンナスですけど、オーブって何つけてはりますか?
・ガンナスですけど、CPの器用さどれくらいで止めました?
(補正はどれくらい見込みます?)
これ、2は出ないのかな。
ストーリーを重視しすぎてイベントが野暮ったくなってたりとか、
敵のロックが鬼すぎて攻撃避けられらないから結局ガチンコで殴りあう事になるとか、
際限・制限無くスキル振り直し可能とか、技の代わり映えがしないとか、
スキルレベル上げても威力変わらないとか、かなり早い段階でキャラが完成してしまうとか、
この手のゲームの面白いところを全部自分で潰してた感じだったけど、
ユーザーの声聞いてブラッシュアップしていけば良作になりそうなのに。
シリーズ展開を意識した話だったのに、これの売り上げが伸びなかったからもう続編は出ないのかな。
>>968 ・序盤は適当、土・水混ぜておくと遠距離で撃ちまくるスタイルだから異常掛かると嬉しい程度、終盤は神霊1択かと
・自分は200止め、装備を理想値で揃える自信があるなら、+60程度までならなんとでもなる、が楽したくて200にした
器用はカンストさせた方が良いだろう
カンスト値ぴったりにしたいなら200ぐらいで止めて50ぐらい未振りにして、完璧な装備が揃ったと思ったら255になるよう振ればおk
まだノーマルのact6なんだけどCP振らなくてもいけるな
>>968 俺はどの職でもまずは宝オーブで良装備を狙うw
974 :
968:2009/03/13(金) 12:56:42 ID:c28RX6RL
みなさん、さんくす。
今エキスパートでLv65くらい。
そこまではやれそうにないので、器用210くらいまでもってくかな。
オーブは現在宝*3移動速度*2経験値*1器用*1で埋めてる。
(両手持ち武器はオーブ1個損なのかな)
本当は全部経験値で埋めたいんだけど中々手に入らん。
神霊は既に5個、物欲センサって奴か。
ケルピトレック、頭防具、首飾り、オーブで追加EXP65%だぜ、ふひひ。
物欲センサーは、欲しいものが手に入らないことを言うんじゃなかったっけ?
それにしても「追加EXP65%だぜ、ふひひ」なんて聞かされてしまうと、真似して集めてレベル上げしたくなってしまうぜw
オーブはもちろん一個損するけど、仕方がない。
経験オーブ*7にしたいが、拾うのは神霊オーブばっかり
物欲センサーと言えなくも無い感じではあるw
資金が豊富にあるなら、オーブ練りで結構作れるぞ、経験オーブ
他のレア系オーブ(店売りなし)よりは辛いけど
ガンナス始めてAct5だけど、
未だ宝オーブなしで、宝装備はヴェルトの故郷でもらえる指輪一個持ってるだけ。
出なすぎだろ。
ガンナスって、もっとグダグダになる職だと思ってたよ。
爽快感があっていいね。
カンプスで苦手とした敵が密集した状況なんて美味しいばかりだもんなぁ。
最初は銃を使ってたけど、今は弓。
弓の緊急回避は前転じゃなくバックステップにして欲しいと思った。
>>974 物欲センサーは欲しいものが手に入らないことを言うもんだ。
「俺がこれ欲しいってわかって出さないようにしてんだろ!」
みたいな感じ。
例えば、アイテムAは25%の確率でドロップします。アイテムBは10%の確率でドロップします。
欲しいのはアイテムAです。
しかし、いくらやってもアイテムBしかドロップしない。
といった感じ。
物欲センサー・・・特定のアイテムが欲しい時に入手出来ず、手に入れて不要になった途端に大量に手に入る と感じること。
そういや、みんなの年齢が気になるな。
同期三人は20歳、隊長と姐さんは25歳、筋肉は30歳ぐらい、
そしてベルト君は18歳くらいか?
しかしベルトの母さん若すぎだろ・・・。
隊長と筋肉は30越えてるイメージだが…。
フォルテ・カデンツァ・ツンデレが24・5くらいのイメージだった。
ヴェルトは15・6くらいと思ってたな。母親の年齢考えて。
27歳のオレから見たイメージでは
ヴェルト…16
フォルテ…17
カデンツァ…18
ミラーズ…18
もう一人…23
隊長…28
副長…30
みたいな感じに思えた
作中の表現からしてフォルテはどう考えてもいい年してぶりっ子ぶってるキャラじゃないか?
少なくとも飲酒描写から20代なのは確かだ。未成年ならファミコン探偵倶楽部みたいにおことわりが出るはず。
フォルテ・カデンツァ・ミラーズは同期入隊だけど同い年って訳でもなさそう
酒飲んで云々の描写からしてパンツ・ミラは23〜25でカデンツァは21〜23な感じ
そもそも飲酒が許される年齢って日本と同じなのかな?
とかどうしようもないことを言ってみたりw
>>980 グラ姐をもう一人扱いしたてめえは俺を怒らせた
次スレを立てる前に
>>2の各キャラスレを確認したら、
板の移転でもあったようなので、調べてみたら増えたw
>>1に『各キャラスレは
>>2』とか付け足す?
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:29:06 ID:zAUfW45m
過
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:33:44 ID:zAUfW45m
お母さん帰ってきた
日本は20才からだが
16以上とか18以上とかかなりバラける
中世だと15歳で初陣とかあったわけだし
ファルブズの入隊試験が幾つかで変わるが、
フォルテ・カデンツァ・ミラーズは年が近いはず
イシュタルはミラーズとそこまで年の差が無い(3歳以内?)
隊長と副長はベスティアリ時代からの知り合いで、隊長の妹が亡くなったのを機に足抜け
ファルズフへ
・・・時系列考えてくとわからなくなってくるなぁ・・・w
ヴェルトも配属当初は整備班で、隊長に抜擢受けて戦闘部隊へ移動となるんで
配属>移動含めて2年程度は経ってるとすると・・・もっともありえるのか
ヴェルト:15配属として17〜8?もっとか?
隊長・副長:ベェスティアリ抜けたのが15(二人とも同い年?)となってて
所属>昇進入れたら中隊隊長までに10年は軽く掛かるだろう・・・二人とも30代前半か?
カデンツァ・ミラーズ・フォルテ:恐らく年は近いと思う・・・20代前半?
グラナーダ:教主庁からのスパイのような立場なんで、1段年齢は高い気がする・・・20代後半か?
個人的にこの位かな?というのだと
ヴェルト:18
隊長:30
副長:30
カデンツァ:24
ミラーズ:23
フォルテ:24〜5
グラナーダ:28
ん〜、ライブラリで調べてもわかんねぇw
>>990 次スレ立つとは思わなかったは、乙乙
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 21:37:16 ID:zAUfW45m
きみたち生きてる価値ない童貞だろ?ww
俺は経験人数14人だよ
ダークスでこれから始めてみようかと思ってるんだけど、
状態異常のやりくり楽しい?
ダークスってブレイクし易さはバトラスの次くらいだろうか?
あと両手武器と槍どっちがオススメだろ?
年齢の件は
>>991の書いてる辺りの理由から
多少の誤差はあれど大体みんな同じような予想だね
副長≧隊長>グラナーダ>>カデンツァ≒ミラーズ≒フォルテ>>ヴェルト
ところで話は変わるけど、マスターの後半に入るんだけど
粘った方が良いボスドロップって使う職業なら
ナイトメアカノンとダークブリンガーだけで良い?
ソーマパレスの三人衆で粘ると良装備集めやすいって聞いた気もするんだけど。
>>993 条件つきとはいえ、圧倒的に有利な状態にできるのは楽しいよ。
自分の場合はdebuffは何も考えず力の蒸発だけとか、やりくりとは程遠いものがあるけども。
スキルレベルが高ければ気分で使い分けとかもできると思う。
バグ技抜きで言えばそんなにブレイクさせやすいって感じではない。
火力自慢っていうよりも、弱体化で相対的に守りが固くなるって感じの職。
バグ技ありなら最強火力は間違いないけど。
武器は好みだろうね。槍の速さ、両手武器の攻撃の重さ、気に入った方を。
あとハンマー楽しいよハンマー。
>>994 取り返しがつかない系ってことならそれでおk。
粘って良装備を狙うならExダンジョンでいいと思う。
その三人の固有が欲しいならそこで粘る必要があるけど。
そいつらは2回出番あるけど、それぞれ固有ドロップが変わるから注意ね。
>>993 状態異常のやりくりはあんまりしないかな一個しかかけれないし
後半行くとボス戦は常に「力の蒸発」かけていたいし。
武器は強いの手に入ったら、その都度アビリティ振り直して持ち替えてたけど、
槍の方が攻撃が速くてコンボを含めた立ち回りが楽しい
ただの殴り合いになるボス戦は両手武器の方が強い。どっちも一長一短。
ブレイクのしやすさは、重装備+敵弱体化でダークスは結構ブレイクしにくい。
バトラス≧コーアス≧ダークス>>越えられない壁>>カンプス=ガンナス>ソーマス
>>995だけど
>>993への返答ミスってたわ。
「自分の」ブレイクのしやすさを聞いてたのね。
ガチガチに固めたコーアスの方がブレイクしにくいかもしれない。
人によって印象が違うし微妙な意見だけど。
あと、ブロッキングを極めたカンプスはブレイクしないどころかダメージを受けないw
まぁ前衛だし、装備が充実してる方だから十分固いと思うよ。
>>995 >>996 レスd。状態異常使えば結構ブレイクし難い感じっぽいね。
バグは使う気ないんだが、その場合の火力とかどんなもんなんだろ?闇攻撃を強化できるみたいだし、
やはり闇攻撃付き武器を探さないと辛そうかな?
闇付き実用レベル探すほうが辛そうだけどorz
火or風攻撃だと火力低いだろうか?
>>998 無理してまで闇にこだわらなくてもいいと思う。専用手とか、それなりの闇装備はあるけどね。
スキルレベルを上げた方が総合的には強くなるよ。
力の蒸発でやってたところをナイトメアにして火力方向を伸ばすこともできるし。
まぁナイトメアは闇抵抗の敵にはかかりにくいんだけどね。
リダークその他もあるし、火力が低いってことはないと思う。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。