【DS】テイルズ オブ ハーツ part38【TOH】
■ハーツ出演声優
シング:柿原徹也 コハク:井上麻里奈 ヒスイ:松風雅也
ベリル:千葉紗子 イネス:伊藤静 クンツァイト:郷田ほづみ
カルセドニー:神谷浩史 ラブラド:松山タカシ バイロクス:三宅健太
ペリドット:野川さくら パライバ:能登麻美子 ジルコニア:飯塚昭三
ゼクス:麦人 アイオラ:山口由里子 テクタ:田中秀幸
ドナ:佐藤利奈 キャシティ:倉田雅世 アイザック:堀内賢雄
ジオ:石井康嗣 グロシュラー:梁田清之 コーネルピン:塩屋浩三
チェン:秋元羊介 エカイユ:彩木香里 アーメス:水島大宙
司会者:寺島拓篤 不良:川津泰彦 ユークレス:鳥海勝美
オーブ:水内清光 シンディ:堀越真己 リチア:清水香里
インカローズ:皆川純子 クロアセラフ:遊佐浩二 クリノセラフ:津田健次郎
コランダーム:金田朋子 フローラ:高橋理恵子 クリード:三木眞一郎
商品紹介@
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/ ■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
商品紹介A
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
>>1 きもちよ〜く乙してあげる
ブログのクロアセラフとクリノセラフかっけえw
コハクの故郷にきたけどいきなりの訛り言葉に盛大に吹いたwww
>>1 乙
やったーセンター2週間切ったけどカービィのサントラ貰うためのポイント欲しいがためにこれ買ったよー\(^o^)/
>>1 乙
タヌキがまったく、見つからなくなった。物欲センサーでもついてるのか? orz
>>11 俺はシングの戦闘前台詞「いくぞ、ゼロムめ」の"ゼロム"部分の訛りの方が…
指摘。クンツァイトのかっこよさは異常である。
肯定。クンツァイトのキャラの良さは異常
セラフ兄弟のかっこよさも異常
クンダムの肯定否定の読みがポジティヴネガティヴじゃないことに違和感を覚えてしまう
クンツは終盤いいよなあ
メガネを取ったら美少女みたいなもんかな
カブトを取ったら美青年のクンチャイトは
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 15:58:13 ID:2kQTomtC
ガルドやアイテム、グレード取得率アップのアクセサリー複数つけたら
その分、取得率があがるのだろうか・・・
タヌキを探していると
グレードもそれなりに溜まるから、最終的には買ったほうがいいんじゃ
となってくる
援技アイテム集めやタヌキ集めでいらないくらいに溜まっちゃうよな
つかいっそ詳細語って欲しいわけだが
ロアはともかくリノは終盤だからからかもだが
そういや回想でフローラがセラフ兄弟は〜とか話したとき
兄弟って二人いたっけ?とか思ったなー
つうかハーツは美形キャラばっかだな
もっともっさいオッサンはいないのか
しかしイケメンだが軽くメタボって見えるw
クリちゃんかっけえなー
どのクリだよ
クリっていったら―――に決まってるじゃないか!
い、いかん。ベリルに興奮してしまう。俺には変な属性がついてしまったのか。。。
シングは分からんでもないが、
ヒスイとクンツァイトは美形ではなくね?
>>32 正常だろ
>33
むしろシングこそ美形と言いにくい顔じゃね?
幼い主人公顔じゃん
いきなりで悪いんだが質問をさせてくれ!!!
裏ダンの最後のあれを倒したあと、タヌキ30匹は集めても意味なし?
ヒスイは何故かCGだと美形
シングはまだかわいいって言える顔かもな
>>35 集めると島が発展していく
俺もまだ20匹しか集めてないが30匹集めるとまた援護キャラ貰えるっぽい
店は20匹のアクセ屋が最後かな
シングは可愛い系だな
美形なら兜脱いだクンツァイトのが意味は近いと思ふ
>>34 それもそうだな
書き込んだ後でシングが美形は違和感あると思ったわw
ベリルはステ画コハクはメニュー画他全員はカットインの顔が好きだな
敵カットインのかっこよさは異常
クンツは秘蔵のサラサラシャンプーで身だしなみにも気を遣ってるからな
むしろテイルズで美形主人公ってヴェイグ辺りしかいなくね?
他は美形なのか?ってもと可愛いのかシングと同じ様なもんな気が
ユーリも美形じゃないかな?
クリアしたから、やっと来れました。
まあ
ベリル最高。2週目は殴りメイジでいきまっせ。
全体的にキャラが良かった。チャットも全部みちまったよ。
あとストリーガウはリアルに吐き気がした。
跡形も無く木っ端微塵にしてやろうと思ったゲームキャラは初めてだ。
ベリルはドット絵が一番かわいい
何だこの小動物は
関係ないがセラフ兄弟ボディの色と髪の色は違うのに
目の色は同じなのか
あと擬似スピリアってどういう風に埋め込んだんだろ
それぞれ人格差激しいが
なんかベリルだけいのまた画がちょっとイメージと違うな
いのまた画だとおとなしい笑顔しかしてないせいかぐふふとか笑ったり活発に飛び跳ねたりする動きのイメージが沸かない
CGベリルがとても140センチ台には見えない
ストリーガウうぜええええええええ
そしてきめええええええええええ
「ヨチヨチ」とか「撫でさすって」とか「あげまちゅ」とか鳥肌;;
アイツ「ス」を抜いたら「トリーガウ」になるぜwww(鳥肌的な意味で
え?よくわからんからもう一回言って?
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 17:38:40 ID:QjgvhArP
ゲームを進めれば進めるほど、コハク&シングがうざくなっていく……。
特にシング。何この自己中な糞ガキは。
逆に、ベリルがどんどん可愛くなっていく。
そこ逆に行くならヒスイ兄貴かクンツだろ
二人の犠牲に涙を飲みつつもリアンハイを入手しサンドリオン突入で
ラスト臭プンプンかと思ったらまさかの第二世界突入展開とか何これぇ
しかし、ガルデニアってどう見ても世界を救うようなものには見えないよなw
フローラが止めるのも無理は無いw
>>57 やっとストーリーの1/2だな
お楽しみください
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 17:46:26 ID:Ce5AMqXw
シルバの復活っていらなかったな
食べてた弁当噴出してしまったわ
TOHの終わる終わるサギやめてくれwwww
>>58 ガルデニアはもっと天使っぽいとか聖なる感じなほうがラストっぽくてよかったかもな
でもそれじゃシンフォニアか
後半に行くに従って主人公以外のキャラがどんどん良くなって行くよな
クンチャイトもベリルもイネスも
特にお兄ちゃんのツンデレっぷりがたまらん。
男のツンデレにニヤニヤする日がこようとは・・・
やっぱアーメスってルー大柴再ブレイクの時期に考えたキャラなのかな
パライバ演出まできたけど、今まで挿入されたアニメって
くじらと、食虫植物みたいなグロだけだ…
これから期待していいのか?人間が出るアニメはオープニングだけ?
>>65 ラストは怒濤のアニメラッシュ
正直もっと散らしてほしかった
>>65 次からはキャラが出るよ
次の次のアニメのベリルが異常に可愛いから覚悟しとけ
68 :
65:2009/01/06(火) 17:58:05 ID:3Q5YkO/v
>66,67
うお、そうか!
テイルズ初めてなんで、ちょくちょくアニメが出るのかと思いきや
巨大な何かばっかり出るし無いのかなと思い始めてた
そうだな、もうちょっと間に入ってても良いな、子守唄のシーンとか
アニメで演出したらきれいなイベントいっぱいだったもんな。
レスありがとー
かわいいベリルたんに期待
ベリルのドット絵の手を振るアクションは神
><
`
こんな感じの顔するベリルかわいいよな
表現下手だからアレだけど。戦闘中のしゃがみポーズもかわいい
みんな「シング!コハク!!」
あれだけはないわ
CGベリルきもい
トラウマになる…
CGのほう先にみちまったからベリルが出てきたときウッ・・ってなったわ
クリードどうやって倒すんだよ
援技で鋼体はがして連携でがんばれ
CGベリルはクロックタワーとかに出てきそうだからな
ベリルは八重歯があればアルティメットシイングだった
スピルメイズは強制リンクアウトじゃなくて
ゲームオーバーってのが緊張するわ
イーロイ集めてたのに一瞬で終了とかもうね・・・
唯一良かったのは10階層ごとではじめられる点
つかVのいっけええ!の後に同じ演出くるとは思わなかったw
あと結局怪我はしてなかったが剣足に刺したら逆に痛みで手離しそうだが
まったくロリコンばかりだな
合法ロリだからオッケーってか
緊張ってよりイラッとしかせんな
何せ何故こんな制限を受けないといけないのか意味がわからんからな
特にヘルウェルズはどうもイヤラしい構成になりやすい気がしてならない
>>76 俺はチャイルドプレイ思い出した
初めて見たときあのホラー映画怖かった
>>81 制限無しだったら今以上に作業になるがよろしいか
試しに二週目unknownでやったら最初の犬強すぎていきなり苦戦だったわ…
しょっぱなからオールディバイド使った
治癒石引き継いでなかったらグミ使いまくってただろうな
後アクセ引き継いでなかったら無理だろこれ
グレードショップはCGが増加しやすくなる奴とステップのEG消費なしより
初期EG50増加にするべきだったかな
>>83 延命のために戦闘を強制させられる以上に作業になることがあるのか?
ゲームオーバーではなく強制リンクアウトになった場合に、
無駄に厳しめに調整されそうだな。
フロアの構造を、碁盤の目に近いものにしてくれても良かったと思う。
あるいは、風来のシレンでいう透視の腕輪みたいなのを
せめてヘルウェルズの前には取れるようにするか。
>>85 お前には長時間コピペダンジョンを歩かされる気持ちはわからんか……
カウンター消費上がったら止まって敵避けなかったらゲームオーバーになる事はないだろ
>>88 お前とはもう会話にならんことはわかるがな
>>89 フロアの構造によってはなったよ。
というか、
>カウンター消費上がったら止まって
これ前提は、あんまりよくないと思う。
なんとなーく、バグっぽいし。
まだ2周目行ってないのであれなんだが、今回の移動制限解除って微妙じゃね
どうせ終盤になるとステップとかの消費EGなんて微々たるものだし
それよりもステップ2回でさくっとEG回復出来なくなるのが痛い気がする
>>91 歩くと消費するんだから止まればいいだろ
お前まさか消費変動が一定時間だって気付いてないのか?
>>91 「消費」の増加量が上がる
Q:じゃあどうやって「消費」するのか?
A:1歩あるくことによりゲージは「消費」される
だったら歩かなければいい
バグとかうんぬんの前に言葉の問題だぞこれ
>>91 これバグだったら気付いて修正してるだろw
それ構造というより行く道が悪かっただけじゃね?
さすがに強制ゲームオーバーな構造なんてないようにしてるだろ
>>90 お前は取り敢えずシンフォニアの隠しダンジョンやればいいと思うよ
後イノセンス
スピルメイズのマップがまたいやらしい
通った道の軌跡もないし赤でポイントが示されても釣りの道だったり
200だったのがまわり道で60くらいになるとそこの階でリンクアウトせざるを得ない
スピルメイズってある程度はパターンがないか?
少し気をつけて進んでれば、行き止まりに続く道とそうでない道の見分けは何となくつくんだけど
スピルメイズは
どんな構成になってようがカウントが無くなるなんて一度もなかった
あれでゲームオーバーになっちゃう人は要領が悪いだけだな
(敵に殺されるってのならわかるけど)
行き止まりとか釣りとか大体途中で気付くだろ
最後まで行ってもたいていカウンター回復する奴置いてあるような
まあ運だろうな
>>96 ところで、お前一人で何飛躍してってんの?
>>91 どうみても仕様だろ
いつまでも消費増えっぱなしだったらそれこそ鬱陶しいわ
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 18:36:15 ID:bQzAFmsc
とりあえず敵見つけたら緑のソーサラーリングぶつけとけば
問題ない
ところで二週目になって初めて治癒石が移動中でも使える事知ったわけだが…
今までグミ使ってたわ
止まれば解決するって、
それこそ意味の無い嫌がらせにも程があると思うが
一定歩数歩いたらになってないあたりは、どうかと思うぞ
>>106 絶対いくらか大幅消費する、よりは
時間食うけど普通に消費、のほうがいいとおもうけど
>>106 気付いたもん勝ちだね、それでも嫌がらせされたいなら歩けばいい
そんな俺は消費量がどうなろうがいっつも走ってます
ところで、消費量の度合いって重複するの?
>>106 どこが嫌がらせなんだ?
みしろありがたい仕様だろ
どうでもいいけどスルメイカのスルメって間違いすぎ
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 18:54:58 ID:bQzAFmsc
お前らが払っている税金、とんでもないことに使われてんな。
そもそも消費量が増加するっていう箱を設置すること自体が嫌がらせだと思うんだが
一定時間放置すれば良いというのは救済処置だろ。
と歩数で解除されると勘違いしていた俺が言ってみる
サンドリの強化ストリーガウ倒したがなんだあれ・・・
いくらなんでも無敵多すぎじゃね?戦闘後のMAXHITが2とか悲しすぎる結果になったんだがw
サンドリオン起動したあたりなんだけど
なんかリチアがむかつくな
こいつは後々「お、見直せるかも…」というシーンがあるんだろうか
コハクの故郷で見直せる
結晶界のキャラ全員幸せになって欲しかったな
ふと思ったんだがクリノセラフがクロアセラフに自分も恐怖心あるって
教えてればあそこまでクンツァイトに拘らなかった気するんだが
>>116 最初から最後まで、全く見直すことが出来ないのはシングくらい。
こいつが、リチアに八つ当たりするシーンとか、ベリルを突き放すシーンとか、心から死ねと思った。
>>116 むしろ終盤リチアが痛々しい程に身体張ってて居た堪れなくなったよ
リチアが東北弁使った時は吐きそうになった
リチア「死ぬかと思ったぜ」
で?
>>120 まあ主観だろ
俺は普通に変わったと思ったけどな
つかそんなシーンあったっけ?
ハーツは全員悪いとこあるけど進むにつれて変わっていくのが良いと思うわ
そういや男キャラは全員第一印象悪いなw
クリードは悪人で突っ走ってほしかった
EDで一番強く感じたことはクリードの本心ではなく「フルエーレ巻き添えカワイソス」
>>125 つモッコ様
良い部分の塊な上シナリオで一切弄られたり不遇な目にならなかったな
ベリルを突き放すシーンなんてあったか?
故郷イベントかな?
>>128 わかるわそれ
いい子なのはわかったけど、もっとクセがないと好きにはなれない
突き放すとは言わないだろあれ
大した理由もないのに一緒に行動してくれたんだから
これからの戦いの事を心配したシングなりの気遣いだろ
アンチの頭の中はおかしいんだよ
そういやベリルは宮廷画家の夢を犠牲にして一緒に旅してたんだよな…
ベリルは頭おかしいレベルのお人よし
かわいい
爆炎剣って使える技?ストッパーとどっちを取るか迷ってる
>>133 あそこまで付き合わせておいて、これからは危ないから来なくていいんだよ ってどう見ても偽善じゃん。
そもそも、それまでの行動がコハク以外の周りのことを全く考えてない自己中っぷりなのにさ。
行動とか言動が行き当たりばったり過ぎて、頭の中湧いてんじゃないの って何度も思った。
そりゃ確かに主観かもしれないけど。
パライバの大叔父→ジルコニア
テクタの父親→ジルコニア
あれ…?
つーことはパライバはテクタの姪っ子?
ちょっとくらいおかしくても
何こいつ、ありえねーw
ってくらい軽く見て楽しんだもん勝ち
確かにえーっ?て何度も思ったがw
>>137 爆炎剣は序盤の技では貴重な炎属性も手伝って中々重宝するが将来性があるのはストッパー
通常攻撃の出が早いシングにはうってつけ
炎技は後で緋凰絶翔斬が手に入る
うまティーの“うま”って“午”の字でいいの?
爆炎剣は火系の中でも連続で当てやすいから結構使える
氷系のモンスターは結構嫌な敵多いからなw
作中で色んなキャラが死んだがじいちゃんの死だけは最後まで受け入れられなかった
なんで死んじゃったんだよじいちゃん…長生きするんじゃなかったのかよ…
すげぇな
流石
>>138 ベリルにはあたたかな故郷があるのを見てそう思ったのに偽善とは言わないだろ
どっちかというと今まで悪かったなって感じなんだからさ
他のキャラだってそう思ってるのに
>>145 EGが全く減ってないな
チート?
>>148 その時期の敵はアンノでもHP2万〜3万だから9999HITは不可能だろうな
というかアンノクリードでも先に撃破しちゃうだろ
一部でイネスに裏切られてフルボッコにされてもポジティブに説得したあたりがシング株の最高値だった
青臭い理論ではあるが二部でのウザさに比べたらな
つかシングコハクからクリードとリチアが抜けたあたりから主人公とヒロインがヒスイリチアに変わったんだと思ってる
今回の敵って耐性で回復とかあったっけ?
やっとクロアの絵きたか
>>128 だから俺はコハクが1番どうでもいいんだろうな
つかいい子すぎて影薄い
>>138 周りの事考えるように成長したからああ言えると思ってやれよ
第三者の言う偽善ほどただの嫌味はないぞ
今までのベリルの言動思えば正しい意見だろう
クリードやILLやフローラの絵もブログに載るかな
いままでサブキャラ上がったの何人?
シングとコハクはよく叩かれるな
ヒスイ、クンツァイトはマンセーばかりなのに
キャラの名前言われてもパッと顔を思い出せない自分に気付いた
未だにキャラの名前をちゃんと覚えていない自分に気付いた
シングってどっちかというと序盤のがうざキャラじゃね?
まあ俺も序盤のが好きだったが
良い子すぎるのもうざくなるもんなのか
>>159 インカローズに踏まれたい・・・
マリンさんかわいくて安心した
仮面全部もらってベリルの部屋のイベントも見たのに
レーブ宿いっても仮面のようなもの手に入らないや…
期間限定なのでしょうか
ちなみに今はリアンハイト手に入れてすぐです。クジラにはまだ突入してないです
後同じく韋駄天少年三回目にも出会えません。
早くガルデニアまで進め
>>169 俺は出たり入ったり何回もうろちょろしてたら貰えたよ
ロアとリノかっこいいなぁ
レスありがとう進めてみる
次ラスダンな雰囲気だったからサブイベ回収しようと思ってたけどまだなんかあるのか
クンチャイトかわいいよクンチャイト
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 21:52:13 ID:BzP9B19q
しかし、今作はこれだ!ってキャラがいねえな
しょんべん臭いセリフをはく予想通りのキャラが多い
達観してるかと思いきや、イネスも厨2発病してるし
冷徹機械人までもが、熱くなってやがる
ベリルとペリドッドぐらいか必死じゃないのは
そういやミスティシンボル二個装備とかは効果重複しないようだけど
サポートスキルの詠唱15%短縮とミスティシンボルなんかの場合ではどうなるんだろ?
操作するキャラ以外にエアリアルジャンプとかマジックガードを習得させる意味ってある?
CPUは俺よりマジックガード使うのうまいよ
セラフ兄弟イケメンだがボディは見たまんまなのか
それとも鎧っぽい感じなのか、多分前者だろうけど
クンチャイトは鎧の下があるみたいだが……
たぶん風呂とかでお手伝いするための機能だろう
戦闘用だし、完璧に機械かもな>セラフ兄弟
このゲーム風属性の特技少ないよな。援技でも合技でもあんまりないし。
弱点つくならストリームアローあたりから繋げるのがベストか
真空裂斬?そんなもん覚えてません
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 22:22:45 ID:KBYi1Y8J
援護キャラで神夜が出れば神ゲーだったかも知れないのに
>>181 兄貴の技は風属性ばっかだけど、そういう意味じゃないのか?
メイン操作キャラが兄貴だから、むしろ風ばっかって印象だったわ
>>156 むしろちょっと前まではヒスイウザイって声がめちゃくちゃでかかった
ヒスイいいじゃんと思っていたから肩身が狭かったぞ
ヒスイは序盤のシスコン+ヤンキーぶりが若干ダルかった
それだけに終盤あたりまでくるとかなり好きなキャラになったな
つまり一番人間らしいベリルが最高って事さ
ペリドットちゃんって誰が描いてるんだろう
>>175 熱いのや必死なのが嫌ってそういうのを厨というんじゃないのか・・・?
ベリルNEETはいらない娘
いつの間にか空気みたいな存在だったしな
一人くらいいたっていいじゃない
ついて行かざるを得なくなった本当の空気さんに失礼だ
いらない子みたいなんでベリルは貰っていきますね
>>183 たしかにヒスイは風多い、というかそればっかだがヒスイ以外の話ね
蒼破刃と真空烈斬とわふーくらいだろ
残念それはベルルだ
ベリルは私が貰って行くよ
シングとコハクは、後半はもう空気というかいらない子。
序盤はただのうざい&痛い子。
シングとコハクのイメージが悪い人多いのはそのせいだろ。
あと、仕方ないとはいえ、周りの見えないガキ→綺麗ごとばっかり吐く人 って変化だから、そもそも「成長した」気はしなかったな。
ストリーガウを殺そうとしたイネスの前に立ちはだかった所で、悪い意味で鳥肌立った。
ベリルで空気って言ってるやつはD2やったらナナリーにどんな反応するんだろう・・・
ベリルは空気じゃなくてムードメイカーだろ。
あいついなかったら、パーティで一貫してるキャラが一人もいないっていう事態に……。
ベリルはシングのどこに惚れたんだろうなあ
出会いでスピルメイズ掘られたあたりか
しかしベリルよりベルルのスピルメイズのが深いとか何なの
スピルメイズって他人の心を勝手に覗くみたいでちょっと嫌だったな
確かに序盤ヒスイはたたかれるかもしれんw自分はあんま気になんなかったけど
シングはなんか空気だった
クンツァとかと絡んでたっけ?ってかんじ
ところでお前らセドニーどうよセドニー
>>192 もともと開発者もシングをあえて「子供」な主人公にしたって言ってなかったっけ
いい年した大人の目線で見たらそりゃ、綺麗事ばっか並べ立てるガキっぽく見えるんじゃない?
>>198 移動キャラも兄貴にしたらもはやTales OF Hisui
つまりHEARTSとHISUIのダブルミーニングだったんだよ!!
カルセドニーはヘタレっぽい感じから格好良くなったな
シングが何か薄く感じるのは
>>192とかに加えて
兄貴やクンツァイトやカルセドニーみたいなよっぽど主人公してるキャラが周りに多かったのも原因かね
>>199 単なるガキならいいんだけどさ。ロイドとか。
ガキっていう理由じゃないウザさがある気がするんだよ。
とりあえず今のうちにベリル厨はシング・コハクアンチスレ作っとけ Aスレの親善大使VSメガネの二の舞は御免だからな
カルで思い出したが…
もし彼のソーマが兄妹の元にあったら、ヒスイの物になってたんだろうか?
カルのソーマって“鳥”になるよなw
>>198 カルって愛称よりセドニーのほうがいいよな
最初のイベント戦での弱さがカワイソスだった>カルセドニー
カルセドニー主役でパライバ様ヒロインってのも良いな
>>202 そんなもんか。まぁ好き嫌いは人それぞれだししょうがないかぁ
俺はシングみたいな子好きだけどな(´・ω・`)
>>192 ストリーガウのトドメをさす時のコハクの妨害は本気で「は?」
ってなったわw
あそこはイネスに仇討たせて欲しかった・・・
ヒスイの中の人が松風だから風属性とか?
CMのあの台詞あんな所で使うだなんて分からんかったわ・・かなり_| ̄|○ il||li
そして序盤のヒスイはかなりむかつく
しかしクリードはなんで三木
悪くはないけどラスボスに既出声優は使わないでほしかったな
テクタの人とかのがよかった
結構進んできたがコネクトパネルのバグなんとかならんのか?
兄貴でやってる時、パネルにキュア&ナース入れていざ使う時にニュートラルB技が
必ず最初に暴発するんだが。
シング、イネス辺りは援護に使う位しかほどんどないが
他キャラだとパネルに自分の術&技入れんとまともに使えんぞ。なんかコツとかないんかな
>>210 流石に無理があるだろww
風を思わせる緑の服飾とかライダーみたいなゴーグルや
鳥に似た形のソーマとかそんな感じだと俺は思ったが
PVの台詞もなんかどれも微妙な場面だったなぁ
シングの「この世界から跡形もなく消し去ってやるーッ!!」
もインカ相手だったしがっかりだ
仲間とか民衆相手に言って実際に消し去ると思ってたのに
実際は終始敵のインカに言ってしかも消しされてないし
>仲間とか民衆相手に言って実際に消し去ると思ってたのに
これは無理だろw
>>201 兄貴やカルは成長したのが分かりやすいからなぁ
常に誰かにツンデレ状態な兄貴だったww
クンツァイトはもうそのまま巨大化して勇者シリーズ始められるぜ
PVは「あなたの思いが本当なら!〜〜」っていう人かっけえなー
って思いつつゲームやってたらバイロクスで軽く吹いた後好きになった
ハードのあいつはまじ強い
結構PVみてたから分かるセリフが多くて楽しかったなwクリードとか意外だった
序盤兄貴がうざいってのがわからない
あの状況で寝具と仲良し子よしはできないだろ
機械人は基本的に健気すぎて憎めない
インカなんてペリドットとかじいちゃんとかバイロクスとかペリドットとかペリドットとか
色々殺してるけど憎めない
ぶwww
パライバがカルのオムツ替えてたってとこで「見られたな」って冷静な声でツッコミ入れるシングにワロタww
それなりに二人の良い雰囲気なシーンだというのにシングのやつめw
シルバは
>>221 一つの視線だけで見ようとするとこうなる
シルバもインカに殺されてたなそういえば
インカがシルバのセリフそのままいうのに鳥肌たった
全然内容覚えてないけど
じいちゃん待たないでソーマ取り出す
ソーマ取り出してさらに別のソーマ見せる・貸そうとする
素人だけどスピルメイズ
さらに相手のスピルーン砕く
実はクリードから逃げるためにやりましたと終盤に分かる
それを誰にも説明してなかったりしたこともスルー
テイルズだな。間違いなく。
この辺をスルーできないとシングやヒスイの序盤にムカつくと思うけど、
正直諦めるしか・・・
>>209 それはコハクの性格というより
どんな悪でも殺すつもりはないっていうハーツの掟というか
イネスも止めてくれてありがとうと言ってなかったっけ
そもそもなんでハーツ兄妹はシーブル来たんだっけ
リチアの誘導だっけ
イネスと戦いたかった
戦っていいシーンあったし。
>>228 軍曹さんに比べたら、はずみで殺してるので良かったかも。
コハクが庇うシーンもイネスがトドメさすシーンも無しで。
>>229 ソーマ持ってるゼクスにソーマもらって
インカローズを追い払おうとした。
ソーマがあれば何とかなるよってコハクに教えたのがリチア。
ヒスイはコハクに付き添う。
だったと思う。
せめてフォローというか潤滑油なキャラが居ればまだ違ったんだろうけどな
考えてみればハーツのメンバーって基本わがままというかわが道行くやつばかりだな・・
疑いのベリルとか裏切りのイネスとかシングinクリードとかと戦えてもよかったよなあ
キングクロスでヒスイと戦えたりとか
クンツァイトだけだな期待に応えてくれたのは
そういえばあの描写だとシングがコハクのスピルーンを砕いたみたいに見えるけど
実際にはリチアが自分でバラバラにしたんだっけ?
>>232 正体バラす前のイネスは比較的。
ただ、終盤空気だからなぁ。
シルバやストリーガウ戦以外は何喋ってるのか忘れるくらい。
>>227 逆にスルーしたらムカつくところじゃね?
シングがスピルーン破壊したわけじゃないとか
序盤シングにムカついてた俺は申し訳なくなった
兄貴にムカついてた奴はどう思ったんだろうか
まあ元を辿れば思い出しても言わなかったコハク
更に元を辿れば何も言わず崩壊させコハクを殺そうとしたリチアが1番最悪だろ
でもリチアは上手く可哀相に思わせてるよな
クリード入りシングに気づいてたなら結局シングがスピルリンクしたせいなんだけど
そのへんどうなんだろ
>>223 コハク桜のサブイベントとかベルルのスピルメイズでも似たようなこと言ってたなw
ところでさ…ゼクスじいちゃん隣村にスピルリンク治療しに行ったはずなのになんでアステリア持って行かなかったのよ
たしかにイネスがそうかもだけど・・それでも「比較的」なんだよなw
>>234 シングがクリード解放させかけたからリチアが逃げた
>>236 逆にスルーしたらっていうか、
別にヒスイも謝ってなかったぞ
実際、シングの中のクリードがコハクの中にいるリチアに近付いたのは
シングが迂闊にスピルリンクしたとかもあったんだろうけど。
リチアとコハクも喋りすぎると、
結局はシング殺すのが楽じゃね?という話になりかねないし。
殺さなくてもクリードごとどっかに封印とか。
その辺はテイルズだから諦めるべきかと。
>>232 ベリルはムードメーカー
つかそんなに何が不満なんだ?
>>239 なぜかは知らんが爺ちゃんはあの時リンクするのに及び腰だったから
とりあえずリンクが必要かどうか判断する為に様子を見るだけ見るかって事で置いていった模様。
まぁそれでも一応持っていけよって気はするけどw
>>243 じゃあシングはいいじゃん
何が言いたいかよくわからん
何がどうテイルズだから諦めるべき?
シング自身も何で俺を殺さなかっただの言ってよね
>>245 スピルメイズでカウンターゼロでゲームオーバーだけど、
あれってシング達も対象の人間も死んでるってことなんじゃね。
全く語られてないし、そうでないと及び腰な意味が分からないだけだが。
日本語喋ってないが何、気にすることはない
>>246 じゃあ、の意味がわからんぞ。
シングがゼクス待たずに動いたのも事態をややこしくした一因だし。
元を辿ればリチアもクリードも含めた結晶人全員が悪いんだし。
フローラのみ、一応罪無さそうだが。
>>245 基本的に人の心に入るようなものだからって意味合いじゃないかな
憎悪を爆発させてクリード復活させてしまった経験のあるシングがイネスを止めるんだろうな、とは思ってたが
その前にコハクが止めに来たのはビックリだった
まぁ健康な人間にリンクしたら敵いなくてリンクアウトすらできずお陀仏だしな
>>247 あぁ、失敗したら対象者も死なせてしまうっていう設定だったりすれば
爺ちゃんがあまり無闇にリンクしたくないって態度も分かるかもね〜。
でもそうなると今度はシング一行のなんでもかんでも「スピルリンクだ!」が・・・・w
一度皆を見殺しにしようとし、コハクを自ら殺そうとしておきながら
「他に頼る人間いないから手を貸してくれ」と言うリチアって…
都合良い奴だな、とさっきプレイしてて思った
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 23:48:30 ID:rJIHBWRv
この裏スピルメイズ50層を最初から最後までhardでクリアした奴がいるのか? とてもじゃないが信じられん…………だってここの敵糞強いぜ…………
>>249 それは全く同じ意見だが
あーシングは序盤の勝手な行動ヒスイは誤解してた事に苛々したってことか?
それも同感だわ
ただテイルズだから諦めたっていう部分がよくわからんが
>>254 そりゃそうだ
だからシングとヒスイは一度見捨てた
シングに死んではいけないっていう理由があればよかったかも
クリードを倒す鍵になるとか
シングを殺せばよかったのに・・・ってなっちゃうからなぁ
>>256 いや、俺はイライラしてないぞ。
テイルズだから、そういう演出にするよねと思ってるから。
イライラもしない。
それは諦めてるともいえる。
ヂゴクチョウおいしー
ゼクス待っててもシーブルにインカ現れて村人皆殺しになったかもしれんから余計に悪いな
まあウランが仮病なんて使わなければよかったんだが
まあユークレスがしっかりしてたら仮病も使われなかったんだけど
ゼクス死亡はインカローズとユークレスのせいだな
安西先生…アンチスレが欲しいです…
>>258 何で殺さなかったのかって疑問はスルーしなかったからいいだろ
それにそうやって殺さないのがハーツだろ
ストリーガウにしろクリードにしろ
とにかく悪は殺すべきって奴には理解不能なんだろうが
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 23:56:38 ID:a417nV2t
EDで最後シングはコハクに何を言おうとしてたの?
クリードってシング殺したら一緒に死ぬのか?
適当に近場の人のスピリアに移れるとかないん?
>>259 テイルズじゃなかったらどんな演出なんだろ?
>>268 さあ?
もっと下手な可能性もあれば、
もっと納得のいく動機で動いてる可能性もあるだろう。
まあ、いいんじゃない?そんなんで
というあたりで収めてるのがテイルズのシナリオだと俺は思ってるが。
シングはガキだムカつくとか言ってる奴は、
まだプレイ数足りないんだと思ってる。
どんな事件も一概に誰のせいとは言えないだろう
全ての元凶はクリードとリチアとは言えるだろうが
これがテイルズだから・・というけど実はテイルズはこれ含めファンタジアとデスティニー1しかやってないのだが・・
他のテイルズシリーズに出てくる人間ってここまでアレなやつが多いのか?
シングはシングでちょっとした身勝手な行動で爺ちゃんの死の要因の一つ作ったことや
コハクのスピリア散らせた事も後悔してたし、クリードの事もなんで自分を殺さなかったとか鬱にもなったし。
コハクもスピルーン散らせたのはシングじゃなくて自分とリチアだって事を言えずに後悔してたことしっかり告白したし
兄貴はシングに対する誤解の件は謝ってはいないがクンチャイトに狙われたシングを守ろうとしたりと
シングをしっかり認め始めてる描写もちゃんとあったし別におかしいって程の事はないんじゃないか?
部分部分だけで見たらイラっとする行動はそりゃあるけど
全体を通してみればそれぞれの行動もまぁそこは仕方ないわなって思えるから
別にテイルズだから諦めるとかそんなような事じゃないと思うけどな
>>263 悪は殺すべきっていうか、例えばストリーガウみたいのが改心なんてするわけないじゃない?
で、ストーリー上生かしておくわけにもいかないし、結局は何かしらあって死ぬことになるわけよ。
でも、結局死ぬのに、一時的に庇って「人殺しはよくない」みたいなこと言ってるのは、どうしても製作者側の意図が見えちゃう気がする。
それなら、もう流れであの戦いの後に適当に殺しちゃって(イベントでも何でも)、庇うくだりは削って欲しかったなとは思うよ。
>>255 Lv78ノーマルで挑んで19層で諦めた自分テラチキン
グミラってなんだと思ったら可愛くて噴いたw恐竜みたいなのかと思ってた
あとタヌキの「キシャー」は自重
7匹集めてリンクアウトして見に行ったらちょっと泣きそうになった
根本を辿ると結晶界の文明が進み過ぎたところに問題があるみたいな感じだったから
結局のところ何がいいたいかって言うと過ぎたるは及ばざるがごとしってことなんだよね
>>275 結晶界の文明が進んだというより
人間が歪んでた方じゃないのか
過ぎたる=イネスのお腹
及ばざる=ベリルの胸
>>276 進みすぎた結果歪んだのかと思ってた
>>277 フローラはまともっていうか、
いばらの森みたいに青臭いことまで考えてたからな。
歪んだ人間が多かったんだろう。
それの止め方でのクリードにしても。
今回は全体的にキャラの造形も言動もまとまってる方だったと思うよ
ゲームのシナリオにやたら細かく突っ込む人とか、贔屓キャラの扱いを中心に見ちゃう人には
あれこれあると思うけど
全体的には、キャラも好感持ちやすい描き方になってたと思うけどな
シングが調子こけば突っ込む奴がいたり、リチアが都合のいいこと言い出したら
反発して出てく奴がいたり、そういうところのバランスも良かったし
細かいところでは、序盤の兄貴はチンピラだけどごめんなさいとありがとうは言えるし
目上の人はさん付けで呼べるからDQNとは感じなかったし
>細かいところでは、序盤の兄貴はチンピラだけどごめんなさいとありがとうは言えるし
イネスに締め上げられてごめんなさいしか思いつかないんだがwww
>>279 この程度で騒いじゃうとシナリオとテキスト両方アレなAAAのゲームとかやらせたら阿鼻叫喚の図になるな
それにさ、あれにムカつくこれにムカつくってのもそれはそれで充分ありだと思う。
見てて誰にもムカつかせないパーフェクト人格者の物語なんて願い下げですw
>>272 つかスピルーンぶっ飛んだ時何でそう思い込んだのか知らんが
シングから自分が壊したって言ってるし
まずシングが誤解してたから兄貴が誤解するのもしょうがない気が
シングにも訳がわからない状況で兄貴が勝手に決め付けたなら謝る事だろうが
>>258 Sを非難するつもりは一切無いが
東の牧場のマグニスとか五聖人はほとんど殺してるしな
>>282 結構捉え方がそれぞれだから、最初は聞くと驚くけど結構面白かったりするからなー
>>276 色々あって文明が進む→何から何まで整備されるようになる→生活が快適になる
→変わりない毎日に刺激を求めて心が過激になる→戦争で世界がどんどん荒む
→それを止めるための劇薬投下でさらに世界が酷いことになる
要約すると大体こんなところじゃないかと
ヴァン「劇薬が必要」
まぁ序盤の兄貴や一部ラストのリチア、二部開幕直後のシングはムカつかせるのが目的のキャラ作りだから
開発的にはムカついてくれてありがとうだろうけど
悟り開いたあとのシングやスピルーン揃ったコハクが微妙なのはどうにも
>>281 AAAつながりで言わせてもらうと
俺は同じ2GbitのDSRPGでAAAのOPではじまるあれなら知ってるが最悪だったぞ
それと比べると最高だわ
基本的に今回のパーティーキャラはみんな良い奴だと思うけどなあ
なんだかんだでみんな思いやりはあるし
コハクが治ったからパーッとやろうぜって言ったヒスイとか
ベリルに爺ちゃんは大切にしなよって言ったシングとかにちょっとグッときた
ストリーガウもインカローズも結局死んじゃうし、
シナリオはそんなにパーティに人を殺させたくないのかと思った
ヒスイは後半のツンデレで株大暴落だ
頼もしいイメージがコハクのスピルーンのごとく砕け散った
軍曹さんは殺したのにな
PV見たときの俺・・・実はこの世界がクジラの上でしたって感じになっていくのか?クジラに陸っぽいのあるし
実際プレイ時の俺・・・クジラってあれ敵の乗り物だったのかよ・・・
>>294 俺もそんな感じだったな。Lの遺跡船的な感じで
実際クジラ上の自然に溢れた世界を練り歩くかと思ったら
何と言うハイテク内部・・・だが音楽の良さは堪らん
終盤で主人公が悟り開くのはRPGのお決まりみたいなもん
1番わかりやすい成長演出だから
ルークも急に悟りすぎと思ったがああしないといつまでたっても話進まん
コハクは前半抜け殻だった分深くキャラ掘り下げられなかったのが痛いな
結果的にはインカローズがとどめを刺したけどな
味方キャラには殺してほしくなかったから個人的にはこれでいい
個人的なテイルズでの不満が何のためらいもなく
悪人を殺したりする事もあることだったから尚更ね
テイルズの世界じゃ殺人事態が大した事じゃないのかもしれないけど
ウランが仮病使わなかった場合
じいちゃん、真っ向からインカを迎え撃って撃破
↓
インカの危険性を思い直し、じいちゃん、残りのインカ撲滅のため旅立つ
↓
じいちゃんの元で強いスピリアを育てたシングは一生クリードを解き放つことはなかった
完璧だ
クロアセラフがクンツァイトに執着していた理由は
唯一の兄弟とは感情の波長が違うため寂しい思いをしてた所、似たようなスピリアをもつクンツァイトが現れた。
仲間と思って歩み寄ったら「自分はリチア様の守護騎士にして機械人。そのような感情は疑似スピリアに登録されていない」
とクロアセラフの凶暴性を指摘しあっさりスルーされた。
だけどクロアセラフは諦めないでクンツァイトに語りかけたけど二言目には「リチア様」。
リチアに仕えてるから友達になってくれなくれないとクロアセラフはリチアを憎んだ。
でFA?
いっそじいちゃん主人公でインカローズ打倒の旅に出るRPGとか
この場合ヒロインは誰だ…?
>>300 寅さんみたいにシナリオ毎でかわるんだよ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 00:43:17 ID:CIZ1zd59
>>196 うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
なに重要なねたばれしてるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うーん援護システムが斬新だな
今ジルコニア王にコスモダイブするとこでレベル90なんだが低い?
高すぎ
>>304 その時120あったが楽勝だった
多分高い方だと思う
120もあったらマニアやアンノウンのラスボスでも行けると思う
お前らどんだけ高いんだよ
クリアで65だったぞ…
コハクのスピリア集まった!さすがに終盤より少し手前だろ?→序盤でした
飛行船がどうこう→これOPの乗り物フラグじゃね?→即効で潰されました
クジラ内部、もう終盤だろ?→中盤でした
あれ・・?なんかインカに飛ばされたぞ?→この段階でまさかの新ステージ結晶界
まだ続くのかよ→またロボット出てきた
観測基地・・?ここにきて町かよ→奥でようやくラスダン
いろいろ裏切られてよかったな。
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 00:54:19 ID:CIZ1zd59
レイヴン、コングマン、ジェイド、ゼロス、ウッドロウ、ヴァン
このメンツonlyで物語考えたら神ゲーがはじまる!
>>309 それは逆に低いんじゃないか?w
そのまま2周目行ったら、グレード足りないだろw
ラスボスをハードで倒したからかレベル61でもグレード3000くらいは貯まってたな
ラスボス撃破で1500くらい上がったきがする
そういやシングとハーツ兄妹の父親って結局出てないんだよな
既に死んでいるのかね
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 01:03:51 ID:0UCLiZGk
シリーズを通して設定が違うだけの似たりよったりのストーリー
無駄な仕掛けが多い糞ダンジョン
お使いが多い+無意味なキャラが登場(特に炎雷爆弾?作った人とかいらねーだろ
猫を捕まえるくだりとかもいらない
キャラと戦闘以外は糞だった でも最後までやれた
ストーリーは糞だけどカルの部下2人が死ぬとこは良かった
テイルズのDSの中では一番楽しめたよ
>>316 レーブの名前忘れたけど医者がシングの父親かなと思ったけど
まぁ死んでると考えるのがRPG的には一番確立が高い
似たり寄ったりのストーリーで糞と思うなら最初から買わなかったらいいだろ
次回作出てまた買って同じこと言いそうだからもう買わなくていいよ
>>316 ヴェイグサーンの両親とかスタンの両親とかセネルの両親みたいに
特に語られる要素じゃなかったということでおkだと思う
>テイルズのDSの中では
二択じゃ確かにそうなるよな!
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 01:09:42 ID:9d1JJVrU
終わる終わる詐欺やばすぎるwwww
何度も何度もおわりだーって思ったら裏切られたw
やっとたどり着いた。インカと戦うのなかったからあれだったけど
まぁ3人がぬっころしてくれたし。
火山はおそらくラストダンジョンだろう。さすがに
やっぱラストだけあって敵もなかなか強いな。
・・・?まさかここラストじゃないってわけないよね・・・?
なぁに、
山登ってみたら城があって中に入ってみたらラスボスが城の入り口で待ってる
RPGよりはいいんじゃないか
>>318 テクタのことか?
もしそうだったらシングは前代皇帝の孫でパライバの従弟になっちまうぜ
それはそれで面白そうだが
発売日に買って鍾乳洞まで行ってずっと放置してたんだが、
クリア時間60時間てまじ?
ちょっとやる気なくしたわ…
寄り道が多ければそれぐらいいくかもしれないが
寄り道無しなら40時間くらいでクリアできる
難易度による経験値のボーナスがないため
難易度を下げればクリア時間は速く上げれば遅くなる
やる気なくすとは違う気持ちだけど、俺は終わりが見えると終わらせるのがもったいなくなってくるな
イノセンスは発売から大分経ってからやったから、2週目以降でしか見られないスキットがあると知ってそのままED通過したけど
薬草って8項目に使えるけど、それぞれ
集めるのに最適な場所ってどこだろう?
やっぱヘルウェルズかな?
>>330 無印…ユーライオカジノ
ブルー…そもそも入手法と数が限られているので割愛
レッド…ヘルウェルズ
ヘルウェルズで戦闘しつつ素材と薬草を適当に集める→素材現金化→カジノでウマー
今作クリア後のお金の溜まり方が以上だよな
ちょっとヘルウェルズに潜るだけですぐにン百万たまる
今クリアした
なーんかコハクとシャーリィがちょっとかぶった感じがした
あとベリルの手を振る動作がかわいかった
良ゲーだったけど・・・雑魚敵の無敵が頻繁に発動するのなんとかならないの?
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 01:40:32 ID:6VPIf1H9
『スターオーシャン 4』と『バイオハザード 5』のXbox 360
プレミアムパックが発売決定!
どちらのプレミアムパックも数量限定!
マイクロソフトは2009年1月6日、Xbox 360 アーケード スターオーシャン 4
プレミアムパック”及び“Xbox 360 バイオハザード 5 プレミアムパック”
を数量限定で発売することを発表した。
闘技場でDEENのライブが観れると聞いたんだが、条件がわからん。
全キャラでランク5をクリアしても何にも起きないわ
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 01:54:32 ID:p+2BXrxH
リシア倒した
もうする事がないorz
>>327-328 俺、チートしまくって戦闘は極力避け、イベントは温泉のみで行ったら
22時間でクリアできた。
イノセンスは同条件で11時間だったから、単純に言ってイノセンスの倍は
ボリュームあることになるな。
リアンハイト取るまではサブイベント消化しながらやってたがピッタリ60時間かかったよ(最初からハード)
まさかヴェスペリアより長いとは思わんかったわ・・・正直寄り道なし30時間くらいのほうが良いですDSは
とりあえずバルバトラー取れたから満足だわ
最近のテイルズは何かあると思ってアイテム・死亡縛りでやってるが正解だったw
二周目が面白くて仕方ない。
覇王+技使い放題がこんなに楽しかったのか。
一周目じゃなかなかそこに気付かなかった。
今は敵を発見次第突っ込んで行って空中コンボで遊びまくりだわ。
あとはレディアント3にペリトッドたんが出る事を祈る
>>343 俺60時間くらい遊んでるけど空中コンボが全然できない
クンチャイトの真空烈斬連発でしかできないぜ
運だけどスペルコンデンスをコンボに絡めると気持ちいいね
>>345 どんな浮かし技でも連射してれば永久コンボでしょ。
ただそれじゃ見栄え悪いから色々他の技も絡めて遊んでる。
一周目は効率主義で必死にいち早く倒す事だけを考えてたけど
二周目は余裕が出来て楽しくなってきた。
ってかソーセージがすごい使えると聞くんだが、全然使いこなせない
連発しても1人だけ上空に昇っていく…。
相手の重量とか考えながら戦えないから使い勝手がどうにも
命からがらクリード倒したのに連戦とか糞わろた
ずっとハードだったから変えたくないんだよな
今度こそ放置フラグ
>>349 すかしたと思ったら地砕衝とかで地上にズドンと降りて態勢を立て直せばいい
>>350 俺なんかハード、アイテム禁止、死亡禁止でクリアしたんだぞ?
クリードよりインカローズがキツかった・・・
で?
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwww
むしろ過去の経験から称号を怖れてそうせざるを得ない
難易度いつでも変更出来るからあんま意味ないのな
難易度を途中で下げたら負けかなと思ってる
テイルズで初めて一周目からハードで挑戦したけど、全クリできてすごい充実感があった
一番苦戦したのはアーメスだったわ
コネクトパネル二個じゃ少ないよう
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 03:51:51 ID:IMBoy9W8
痛いじゃ済まねぇぞゴルァ!!
どうでもいいけど左手がつるのは俺だけか?
DSの十字キーでアクションはしんどいよう
戦闘はそうでもないが、移動中の斜め入力が地味にし辛くて困る。
宝箱あけるときやソーサラーリング打つときの向きの微調整や微移動は
LRでやればいい、ということに気づかなかったときは若干苛ついたけど、それに
気づいてからは別に不便は感じないな>十字キー
十字キーのおかげでかけっこ一生クリアできそうにない
今どれくらい売れてるん?
LRは以前からのテイルズでもお約束だったのに
今回は何故か中盤まで存在忘れてた
>>365 多少カクカクしても少年の前塞いだら大体は勝てるぜ
>>367 俺には無理だった。右斜め上にどうしても行けない。右斜め上に動かせる人まじ凄い
やっぱ持ち方の都合上/の方向は押しにくいよな。
>>358 俺にもそう思ってた時期がありました…。
HARDで雷鳴山まで来たが、炎を吐き真空破を飛ばしてくるトリッピーと何か地面から水噴き出す技を使ってくるモンスタのコンビにハメ殺されまくった。1回の戦闘でライフボトル5個とか…
基本HARDで進め、敵がやたら強かったらそこだけNormalに変えるのが俺のプレイスタイル。
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 04:27:15 ID:p+2BXrxH
兄貴とシングってどっちがイケメン?
ストリーガウでノーマルに戻そうかと真剣に悩んだが
結局切り裂け!切り裂け!で強制突破してしまった
自分はスラッシュからぁどけぇ!どけぇ!どk(ry
それにしてもイネスが裏切ったシーン、なんでイネス無双になったのかさっぱりだ
一人になったらムキムキにパワーアップする法則でもあるのか
>>374 イベントなんてそんなものさ。
あのシーンで人数に物言わせて取り押さえてたら台無しだべw
好きな人のバラバラになった心を取り戻すという展開で
無性にプリンセスチュチュが懐かしくなった
特に負の感情が連続して戻る辺り
>>368 指の先で押すんじゃなく
第一関節の辺りで押すと斜め入力が若干やりやすい気がする
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 05:42:26 ID:p+2BXrxH
今回の主要メンバーに空気はいないよな?
クリアしてきたが
よかったな特に最後の眠り姫の歌がよかった
『世界が目覚める夢を見る』ってとこなんか特によかったわ
あとエンディングで今までを振り替えりながら『永遠の明日』がながれたのも感動した
なかなかの良作だったよハーツはクリアまでのプレイ時間55時間でした
>>353 あれ、俺書き込みしたっけ・・・
今結晶界で60時間かかってるが、さすがに長いよなぁ・・・
いくらのんびりやってるにしても、ね
今さらだが呼び込みしてるモブかわいすぎるだろ
ビックで3800円くらいだったけど買いかな?
>>377 全員空気。つーか薄い
正直すぐに忘れそうだわ
ふりふりのメイド姿のベリルを見たかったのは俺だけではないはず・・・
すみません、質問があります
初テイルズなんですが、
「格闘ゲームみたいな」戦闘システム、
って具体的な操作方法の例を教えてください
格闘ゲームが苦手な上に、DSキーじゃ操作しにくい不安が…
説明書読めば大体分かる
あとは慣れだ
>>386 十字キーで移動、Aで攻撃、Bで技、Yでガード
あとは動画サイトでプレイ動画でも探してみれ
格ゲーみたいとは言うが操作はかなり違うから問題ない
二週目に入る前に素材やお金をアクセサリに換算しておくのってかなりウマイな
アクセサリから素材に戻せばかなりのウハウハ状態を味わえるな
覇道の紋章もムダに人数分集めたし…こりゃ2周目が楽しみだ
「ラスボス強すぎて勝てねーよww」とか思って情報解禁してみたら緑一本エボルブ地雷なのかYOOOOOOO
道理で…道理で…レベル88まで上げたのにイネス以外死にまくりで戦いにすらならんワケだ…
ハードとはいえオールディバイド使ってこれとかorz
無意識のうちにこんな極限俺YOEEEプレイしていたとは…
エボルブの緑はサマルトリアの緑\(^o^)/
どうもありがとう、
十字キーで ↓\→ や →↓\ 入力かと思ってましたが、
移動だけなんですね、良かった
格闘ゲームってより横スクACTみたいな感じなんかな?ファイナルファイトみたいな。
安心したので夜に買ってきます!
どうもでした!
格ゲーどころか技ボタン連打して敵が無敵になって抜けて反撃したのをガードして
また技ボタン連打するだけの超絶糞ゲー
うぇぇ…えぇっ…?!
ハドウケンの硬直をハドウケンでキャンセルできる感じで技ゲージが切れるまでコンボが無限に繋がる糞ゲーだから買ってくるといいよ^^
良:E、D2、S、I
並:P、S、A、V
糞:T、H、L、D
エボルブのアイデア自体はいいと思うんだけどさ
技とか各色にバラけてた方が絶対面白かったと思う
D2が良……だと?
意味のわからん格付けはスルーしとけ
通常攻撃使わないとかマジキチ
リチアが体に戻ってサンドリオン浮上したとこなんだけどこれで全体の何割くらい?
3割
クリノセラフって一応恐怖心とかはあったんだよな?
それを上回るものがあっただけで
クロアセラフそれ知っとけばあそこまで歪まなかったと思うんだけどな
あれようは同じ感情あるクンツァイトと共有したかっただけだろうし
他はともかくD2はどう考えても良だろ。BGMもかなり良かったし
まぁHみたいに同じ技連打するだけみたいなお手軽俺TUEEEできないけどさ
ある意味テイルズ史上最強のバルバトスを産んだ功績も評価
かなり話はましな方だと思うけどな>ハーツ
すみません!ちょっと質問したいんですけどいいですか?
今ハーツを一回クリアしてもう一度ラスボス(2週目ではない)を倒そうとしたんですけど、
ラスダンの途中でサンドワーム!?を倒した場所の地面がなくなったままで、
その先に行けないんです!どうすればいいですか?
それとも・・・もうラスボスの所には行けないんでしょうか?
知っている方居ましたらぜひ教えてください!お願いします!!
術だと無敵化しないようにして欲しかった
空中コンボ中に味方の術が当たる→無敵化ってのはなぁ
術使用禁止にすることで対策は出来るけど何だかな
ハメソーセージしてると味方がものすごいジャンプしてきて笑える
ちょっと笑えるけど邪魔すんな。号令ださせろ
あのハイジャンプはどうやってんだろ
COMが使えるなら操作キャラでも可能なんだろうけどやり方が分からない
戦闘なんて好みだしな
一般的にD2の戦闘は難しいと評判悪いし
ボンボン技使ってハメれるリメDくらいのが評判いい
Hはその間だろ
戦闘がぬるいと思うなら難易度上げればいい話
よく敵無敵化するから連打するだけじゃ俺TUEEEEなんてできないぞ
上げてわかったが序盤は隙のない通常攻撃のがよっぽど使えるな
チサイショウ連打は隙あってダメージ痛いわ
近付きたい敵の近くでエイミングステップ
あとクンツァイトで真空烈斬の後にエアステップすると物凄い勢いで前進や後退をする
離れた敵に近付きたいときや距離取りたい時に便利
エイステ取ると空中の敵に通常攻撃出来ないからタブーだな
>>409 ショートカットって・・・どういうことですか?
近道ってことですか?
>>322 終わる終わる詐欺はペルソナ4にも言えるよな
ミツオ→生田目→足立で解決と思ったらガソスタ店員がいるんだもんな
メチャクチャおもしろかった
サンドワームのところまでの道のりで大きい広場があったはず
そこの左下からいけるショートカット
水晶に阻まれているところ
>>414 ガルデニアに入って2つ目のマップで左下に行けばおk
wikiのよくある質問に追加しておきました
>>416 あっ本当ですね!
ご親切にどうもありがとうございました!
技連打よりちゃんとコンボ組んだ方が倒しやすいの俺だけなのかな
>>417 すみませんわざわざ^^;
ありがとうございます!
D2もちょっと慣れれば
ばくえんけんばくえんけんばくえんけん…
げっせんこうげっせんこう…
とか分与秘奥義とかで同じ技連打で俺TUEEEEできちゃうだろjk
あと難易度よりも、Eまでスピードアップや上位魔法の停止なしで自由に駆け回りやすくなったりと、
行動面の自由度が増す方向で進化してきたのに、ほぼ左側前提の押し相撲で立ち回りが限られるとかで、
求めていた方向性が変わっちゃったって人結構いるっぽいし
Lv上げまくるか称号集め終わってバグでも使わなきゃ高難易度で前衛足止め以外役に立たないとか
それでも術で押し切れちゃうとか、バランスもそこまで良かったわけじゃない
確かに面白くはあったがD2を過度に神格化しすぎな人多すぎだと思う
>>422 >同じ技連打で俺TUEEEEできちゃうだろjk
ジューダス「馬鹿の一つ覚えだな」
多くの人が面白いと思えばバランスはどうあれ
それはいいシステムなんじゃない?w
まあ自分が面白ければいいからあまり深く考えるつもりはないけどw
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 11:33:51 ID:ZZyfJqyN
ALLアンノクリア目指してたが序盤きつすぎるだろ…
無敵→ボコ→ダメブレ→攻撃→無敵→ry
ほぼこのパターンで死にまくりです^^
大差ないの要素をまるで差があるみたいに褒めちぎったり、逆に貶したり、低く見たりする人が多いから
ついカッとなってやった
>>423 ゲッセンコ ゲッセンコ マジンメッサツエン
>>425 称号、道具、アクセサリー、治癒石引き継いでおけば楽
道具は薬草のドーピング用だが…
あとはアクセサリー装備して称号でステ変更しとけば序盤楽勝だった
素材も引き継いでたからシングが一気にゼンブエボルブできたのも要因かもしれないけど
今初めてヘルウェルズ入ったんだが
まさかこれ各階層毎にイーロイがいて、隅々まで駆け回らなきゃいかんのか?
闇の炎に抱かれて…
馬鹿なっ!
なんだと!
歴代キャラとの合技があってもよかったんじゃねえのかな
ナム孤島で、初恋のイーロイが戻ってきて喜ぶウィンダムの話しを聞いてあげる為に
低身長のベリルがちょっと屈んであげる動作が最高に可愛かった。
ロリ?もうそれで構いません。
>>430 そこに配置されてるかはランダムだと思う
隅々まで駆けまわっている人もいるとは思うけど俺は道すがらにいれば回収
って感じだった
発売日に買って、やっとラスボス倒した
襲爪雷斬連打のチキン戦法だったけど…
すげぇ便利なんだもん
ID:XEWkGx7kは反省会と言う名のアンチスレに行け
>>440 おっそいよ
発動直後に治癒石で回復しちゃった時のナースくらいおっそいよ
馬鹿「ロリはもういらないんだッ!
テイルズは純正ロリより合法ロリのほうがインパクトが圧倒的にでかいよな
唯一の常識人ベリルがいなければ、このパーティどうなってたんだろうな…
攻略スレに誤爆したけど、ベリルがいなかったら
・空気が重くなる。
・お前らのモチベーションが続かない。
・ワールドマップが手に入らなくて不便。
・治癒石が手に入らなくてへたれプレイヤー脂肪
・教会と軍の戦争のときに教会側の裏切り者に気づかないで対応が遅れる。
・イネスに裏切られたとき船上で敵の包囲網の中で全滅する。
・ニーベルグを脱出できずにコハク死亡。
シング達はもっと感謝するべき。
ベリルたん可愛いよ
もし、って話をするなら
シングとコハクが最初にインカローズに殺されてたら
そのまま世界は平和だったんじゃなかろうかと。
>>447 「もし」でも、インカローズがコハクを殺すはずはないんじゃ
早々にクリード入りシング殺してリチアがガルデニア自壊させれば
死ぬのは棺桶に片足突っ込んだ結晶人3人と原人1人で済んだのにな
そもそもインカがいなければ・・w
ってこりゃ不毛だな
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 13:15:24 ID:qLtGuCPa
アラゴはベリルのあいjふぃえjふぁfかl;dだったのかよぉおおおおおおおお
( ;∀;)イイハナシダナー
>>453 言いたいことはわかるがちょっと無理がある
結晶界のキャラも全員幸せになって欲しかったわ
インカリノロアの最後が不憫つーか
ナース詠唱中に戦闘終わっても効果発動してくれていいと思うゲージだけ持ってくな
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 13:29:45 ID:sTIGCVJ6
リョナシーンが多すぎます!
あと拷問はエロくしてくれよ。
テツ=ハガネのスレが無いな。拷問野郎のはあるのに
奴の人気ってどのくらいなんだ?
>>445 >・お前らのモチベーションが続かない。
むしろ、終盤でベリルの村でおつかい全開のイベント挟まれてモチベーションがダウンしたヤツのほうが多いと思う
それに毎度毎度ピンチのシーンで、「に、逃げた方が方が良くない?(→「あうぅ…冗談だよ!」)」的な発言してるくせに、
シングが「こいつ何気にやる気ねーし、クリード先輩と戦うのはマジ命賭けだからムリっしょ」
とちょっと気遣うと「コハクなら一緒に来いっていうんだろ!」ってすねるのはチョット
見間違いかもだけど
ストリーガウ一戦目の後にクリード達が話してる傍で
膝抱えて座ってるガウ萌えw
基本あのパーティは
コハク>>>>>ベリル の扱いだからな
そりゃすねるわw
理由があって戦ってるやつらはまだ楽だよな
コハクに比べればおつかいイベントなんてかわいいものよ
何かある毎に二人の世界に入っていちゃつくイベントはマジで勘弁
戦闘性能以外での凄まじい聖人っぷりを見ると製作の嫁だったんだろうな、着やせ設定とかきめぇw
CG版でやってる人ってやっぱり超少数派?
俺の中じゃ
ベリル>イネス>>>コハク なんだけどなぁ
振られるのは仕方ないにしても告白させてあげてください…
しかも譲られといてあの場で告白しないとかコハクどんだけ
シングはシングで鈍感なのを言い訳にしすぎ
コハクに対しては序盤から意識しまくってる位には恋愛に関心あるんだからベリルの気持ちにくらい気付けと
テツハガネって大した罪背負ってないじゃないか
シング「ベリルは…妹みたいなもんだね」
>>468 恋は盲目っていってだな。
まぁコハクしか見えてないんだろう。シング君。
そしてあのデリカシーの無さ。
そーゆーキャラなんだろうけど、ベリルもうちょっと優遇してもらいたかったなw
技とか、そーゆー優遇じゃなくて。
>>443 ロリは好きでは無かったが
アビスでアリエッタとアニスを見てから何かがおかしくなった
ベリルで理性が物故割れた
アリエッタの年齢にはびっくりしたなー
シング→はぁはぁ
兄貴→妹
クンツァイト→器よ
コハクコハクうっさいってのにはベリルに同意だわ
なんかスタッフがベリルをわざわざ落として
コハク持ち上げてるような気がしたんだよな
気のせいならいいんだけど
ところでお前ら何か良いソーマリンクの上げ方知らないか?
POM見たいけどクンチャイトとのリンクが全く太くならん…
ただ一緒に戦闘こなすだけじゃ駄目なのか?
ベリルがナイスバディなら男キャラたちからの扱いも違ったんだろうな
ってかあれで18歳とかありえん
制作の願望だろw
いつも思うんだけどさ、シング達どこでうんこしとるん?
>>475 敵の弱点属性で攻撃するといいってバトルメモにあったような…
どんな関係があるかわからんがw
>>476 温泉イベントはDSぶん投げたくなった
あれ以来しばらくシングとコハクにはベンチで座って貰ってる
大体俺のシング、ベリル以外緑の中間程度までしかリンクしてねーのに
なんでコハク行くかね…イノセンス見たくして欲しかったわ
>>478 グレードプラスアルファでリンク増加値決まってるとか?
マルチEDでもあればシングにはベリルをヒスイにはそのままリチアと
ってしたかったわ
コハクとクアツでしゃばるくせに空気
>>480 確かにグレードもリンク値に関係してそう
攻略本に期待だな
>>475 一緒に苦難を乗り越えるといいみたいな事もリンクの説明であった気がする
ボス戦こなすとかWARNINGが出るくらいダメージ受けてるところを回復するとかあるのかもね
グレード=リンク上昇値だったらなあ
クリード狩るんだが
パネルでも上がるみたいだけど何が一番いいんだろうな
>>479 正直あの体型に欲情してたらいろいろとマズくないか?
欲情してたらキモいを通り越して引く
もしもマルチエンディングなんてあったら、大半がヒスイエンド直行だろうな
兄妹の絆があったような気がしたが、別にそんなことは無かったぜ!
24歳:イネス
20歳:クンツァイト(外見年齢)
18歳:ヒスイ・ベリル
17歳:コハク
16歳:シング・カルセドニー
14歳:リチア(外見年齢)
うーむ
もはやシングコハクアンチスレと化してやがる
住み分けぐらいしとけ
ここは本スレなんだから
健全男子のヒスイやシングが10歳前後の裸に興奮してたら嫌だろw
>>485 クリード戦は、アイテムとか消費したままセーブだっけ。
それとも、消費無で戦闘前に戻るんだっけ。
コハクもかわいいじゃないか
すぐに蹴ったり殴ったりしてw
リチア外見14歳…兄貴はロリコンか
グレードってどこで確認すんの?
イカのウザさは異常
・飛行&鋼体持ち
・回転攻撃
・タフネス
スミ攻撃も何気にうっとーしい
コハクは声、っていうかキメる時の演技がな…
コハクはいいんだけどスタッフがな・・・
秘奥義はコハクが一番いい
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 14:34:28 ID:834K8J0n
確かにイカは鬱陶しい
クルクルまわってんじゃないよ
>>491 消費したまま
だけど4コンボ程度で落ちるからそこまで関係無いな
同じくるくるでも、ジョニーさんの鬼畜くるくるよりはマシであろう
あんなくるくるだったら死ねるわ
イカ「むう、あれはまさしく覇王の紋章!」
イカは針雀とかグラシエバイトとかスパイラルドライバーでとりあえず落とさないとな
魔空牙は当たらないか
24歳:イネス(自称)
20歳:クンツァイト(外見年齢)
18歳:ヒスイ・ベリル
17歳:コハク
16歳:シング・カルセドニー
14歳:リチア(外見年齢)
イカに挟みこまれてぐるぐるはほんとイラつくわ
>>489 極一部しかいないんだから気にしない方がいい
ヒスイ若いな25歳くらいの頼れる兄貴下と思ってた
イネスって年齢偽ってるって言ってたよな
年齢的にもっと上なのは確実だろうな
自称24歳か……+2〜4ぐらいか?
まさかのイネス18歳
ヒスイとベリルが同い年…だと
シングの中にクリードがいるときシングを殺すべきだったよね(´・ω・`)
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 14:53:47 ID:0UCLiZGk
テイルズシリーズに足りないものはやはりBGMだと思う(主題歌を除く
戦闘BGMとか盛り上がらないし戦闘後のBGMの平凡
ストーリーやダンジョンの容量を削ってでもBGMが良いテイルズが発売されることを祈る
DSの少ない容量をOPでさらに減らさなくてもいいと思うボイスもいらないか掛け声くらいでいい個人的にだけど
学校で弁当うんぬんで恋に落ちたのが10年前なんだから
26〜28歳が妥当
そういやカルセドニー歩くの遅いって言われてたが
単にトロいのか足短いのかw
>>495 イカは舞鶉覚えた兄貴使えば回転攻撃中ですら叩き落せるようになったので楽になったw
青緑選ばずに覚え忘れた技も次の青緑エボルブで覚えられたりするのがややこしいわ
その時選ばなかったら一生習得無理、にすりゃ迷わんのに
エボルブ後にエボルブ画面で次のを確認→気に入らなければロード
これしか方法ないな
色に関係なく覚えられる技、特定レベルで青緑を選ばないと覚えられない技、
特定レベルor特定レベル+1で青緑を選ばないと覚えられない技が
大体同じくらいずつ?あるみたいだね
そういやハーツって2ちゃんで使い安い名言ある?
イカにハメられたらダメージブレイクできないんだっけか?
今、感動の飛行機(ペリベットとバイロクス…)を取って、
空クジラで大ボス倒すために突っ込むところ!
レベル70でソーバエボルブ全員最高まで完了!
時間は55時間。長かった反面、終わるのがちょっと悲しい。
コハクコハクコハクコハク…馬鹿みたい
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 15:52:18 ID:IMBoy9W8
ピーナツの小さいモロキュウでアボカドなピーマン野郎とイネス姐さんに罵られたいぜw
わざとだろ
ソーセージ強すぎワロタ
敵ずっと浮いてるんだが
ネタバレなんで一応開ける
今パライバの演説まで来たけど人物関連でちょっと混乱。
昔クリードと戦った面々で
アイオラ→コハクとヒスイの母親
ドナ→ゼクスの娘、シングの母。彼女のソーマがシングに。
ゼクス→ドナの父、シングの祖父
アーカム→カルセドニーの父でクリードとの戦いの後アイオラのソーマを持つ
で、テクタは何?パライバの叔父?
コハクとヒスイ、シングの父親はこの作品では出てこない(不明)でいいの?
イカの回転攻撃は簡単に相殺できてそのまま追撃もできるから苦戦した記憶がない
地面から水出してくる敵の方が嫌いだった
>>518 さっきからそれの繰り返しだわ
とてつもなく面倒臭い
覚えるスキルもまとめた攻略サイトねーかな
テクタはジルコニアの息子
ジルコニアはパライバの大叔父(祖父の兄弟)にあたるから
テクタはパライバの叔父…になるんじゃないの?
この辺自分も分からんわ
あと、ヒスイとコハクの父親は同一人物なのかも不明だし
シングの父親なんか名前も顔も出てこないで訳分からん
ウィキペディアにパライバの父はクリードに乗っ取られて云々って書いてあるけど
クリードに乗っ取られたのはジルコニアだから違うくね? あれ?って混乱した
>>522 今のお前さんのゲーム進行率75%だな。
あと25%ぐらい残ってる。
そういや、ラスボスから貰えるグレードって100とかその程度のものなのかな?
しかも倒しちまうと孤島のイーロイがほとんどリセットされちまうし、どうしたもんか
試してないけどHPみたいに難易度で変わるんじゃね?
ハードで倒して1500くらい増えたって報告があったしなにかしらボーナスはある
たった今ノーマルで2回目倒したけど、100か、200程度しか増えてなかったきがす。
ちょっときついがハードで倒してくる。
現在の俺グレード:3414
ではハードでしとめてくる
イーロイ減るって
クリード倒した後にイーロイ探しを始めたんだが
この状態からまたラスボスを倒すと減っていくってことか?
>>534 一応攻略wikiにも書いてみたけど、
一度孤島の成長がリセットされるみたいだ。
リシア倒していると、イーロイ救出してその後にウインダムが元に戻るだろ?
そこだけはどうやら残っているので、宿屋などのイーロイ救出一段階目だけは
残ってる
他のイーロイを助けて成長した部分はリセットになってるっぽい
ジルコニア:前皇帝。クリードの外の人だった
アイオラ:コハクとヒスイの母親。リチアの外の人だった。
ドナ:ゼクスの娘、シングの母。彼女のソーマがコハクに。
ゼクス:ドナの父、シングの祖父。
アーカム:カルセドニーの父。アイオラのソーマをカルセドニーに。
テクタ:ジルコニアの息子
コハクとヒスイの父:不明
シングの父親:不明
でいいんじゃないの
攻略本マダカナ
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 16:47:14 ID:p+2BXrxH
ストーリー薄いとか言われてるけどベリルの村のストーリーはちょっと泣けるよね
ハードラスボス倒してきた
持3414
1携帯目獲得グレード:19.38
クリア後グレード:3433
あ、あっれー?
う・・・うそ、だろ・・・?
と、いうことで
ラスボスを倒すたびにグレードは手に入らないです。
100増えてた?とかは完全に俺の勘違い。
1回目だけはボーナス入るかもしれんが、2回目以降は何にもなかったぜ!
まだ2周しかクリアしてないし、しっかり試してるわけじゃないけど
その周で最初に倒したときにしかラスボス撃破でグレード加算されないっぽいとは思う
グレードってどこで確認すんの?
グレードカウンター
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 17:16:00 ID:sTIGCVJ6
DSなのに出来がいいなぁと思ったら本隊が作ってたのか。
ドナとアイオラはお腹に子供がいる状態でジルコニアクリードと戦うとか無茶苦茶じゃね
リチアがいないといけない都合アイオラは仕方ないのかもしれんが
妊婦よりは結晶騎士のがマシだろうに
しかし子作りなんか決着ついてからやればクリードに入られることもなかったのになあ
アイオラは自分が死んだ時の保険としてコハク仕込んでた可能性あるが冷徹すぎるか
まあ親世代の旅は詳細不明すぎるからあれだが
てか今回術弱体化しすぎじゃね
L連打で痛くも痒くもない
気が付けば星塵絶破ばかり連発してるんだけど
これちょっと壊れ性能じゃないか?
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 17:22:52 ID:p+2BXrxH
そろそろファンタジア2かエターニア2を作ってよバンナムさん!
>>550 ファンタジアはなりダン1でがまんしなさい
今回の術は敵のためにある
俺も子作りした状態で戦うのはどうかと思ったよ
敵と味方でエフェクト用メモリを共有してるのもアレだな
敵のスパークウェブ連発が色んな意味で凶悪すぎる
シングの親父は絶対どっかで出てくると思ったんだけどな
グレードって持ち越せるの?
>>550 エターニアはオンライン(サービスは終了致しました)で我慢しなさい
持ち越せるに決まってるジャン
敵の攻撃がうざすぎる
有難う御座いました^^
攻撃ウザすぎって言ってる人はLボタン使ってるんだろうか?
あれで一応態勢立て直せるんじゃない?
EDの流れで思ったのだが、リチアはスピリアの使いすぎで魂が磨り減ってしまって
寿命が尽きようとしてるわけだよな?身体そのものは全然無事だと。
ならば、ごく少量ずつでも他の人から分けてもらって、スピリアを補充することは出来ないのか。
実際クリノセラフはそうやって白化から回復したんじゃないか
リメDの小型飛行系のモンスターと比べればハーツのなんて・・・
と思っていたが、シルルス系とイカ系は相変わらずウザかった。
Lのフィンクス系に比べればまだマシ。
>>547 ヒント:結晶騎士団は事件後に結成された
イカさんは俺の中の飛行系最もウザイ敵ランキング
絶賛第一位だったLのフィンクス系を軽々と超えて行かれた
コハクよりベリルのが優遇されている気がする
ベリル、クンツァイト、ヒスイ、リチアは優遇されてる感じはするな
ていうか主人公とヒロインが一番の空気
話が進むにつれて見事に影が薄く・・・
いや、薄いというより周りが濃い気がする
て優遇ってよりキャラが立ってるかどうかだな
シング、コハク、イネスは結構ありふれた性格だからあんま記憶に残らない
ハメ技使ってくる敵ってどれ位いるかな
ありふれてるのは、他もいっしょだろ。
ただ、コハクもシングも、基本的には何もやってないんだよな。
コハクはリチアに言われるまま行動→スピリア飛び散って、他の人が回収
シングはクリードを体内で飼ってた→復活
っていう役割があっただけで、空を飛ばせたのはセドニーパーティだし、世界守るのはリチアだし。
で、ベリルは宮廷画家目指してて、イネスはラピスのために頑張って、ヒスイとクンチャイトはリチアを支えようとして。
そういう中で、ひたすらいちゃついてただけ。
最後の2人まで全否定するなよ…
?
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 18:27:43 ID:LxLGTM5V
ベリルって自操作だとチートすぎるvv
最大EG高いし集中無駄に高いし、技自体がハメ技多いし、なにげに術防高いからラスボス戦とかの
生存率結構高い
なによりからぁずは反則技だしなによりあの鬼畜秘奥義vv
これで防御やHPとか攻撃力とか平均にしたらベリル化け物すぎる
>>576 ベリルのついてくる理由を間違えている時点で貴様は何も理解していない
後、ヒスイは前半のシングになっただけ
>>536 ゼクス;ドナの父シングの祖父シングの父コハクの父ヒスイの父
これでおけ
>>580 ?
ついてくる理由になんて、言及してないけど。
やってること の問題だよ。
なんか、シングとコハクは流されてる感が強すぎた。
>>583 やってる事なんてベリルが一番ないんだぞ?
>>581 眼鏡一族の父親というか、止というか、なんつーかヤベェww
水路2回目で迷うw
やっぱ川くだりにするかな…
日記や本編でみんなにガンドコがうつってくのは笑った
水路って構造自体は結構単純だぞ。切り替えがあるから複雑に思えるだけで。
拷問シーンがエロ過ぎてどうして良いか分からない。
水路は箱壊せば後は楽
>>585 てめーは俺を怒らせた。
ベリルは「何もやってない」ことをやってる貴重なキャラ。
ああいった、色んなしがらみに縛られてないキャラは絶対必要。
じゃないと、パーティの雰囲気終わるだろ。
馬鹿主人公とかアホヒロインが突っ走る度、何度、ベリルのツッコミと><顔に癒されたか。
ベリルはRのマオみたいなもんか
>>592 「やっている事」で言えばの話だ
誰もそれがいかんなぞ言っとらん
しがらみっつったらスタンなんかもな〜んにもなかったなぁ
義理と正義感だけで世界を救った
Rは後1日マオとユージーンが遅れてくれば平和だったのに・・・
主人公が病んでるよりはバカで元気が良くて涙もろいだけのキャラのほうがいいな
つっても最近は脇役が個性的過ぎてそれだけじゃだめっぽいが
主人公なのに癒しキャラという>スタン
主人公的な位置づけで言えば、ルーティの方がまだそれっぽいかな。
さっきCM流れたんだけど人気っぽい?
破格な値下がりしたら買う予定だったけどマイナーな値段の中古買うか
>>600 CG版オヌヌメ
ベリルの顔で鳥肌立つぜ
イネスはCG版唯一の救い。逆にリチアで絶望を覚える。
主人公がキチガイのほうがやってておもしろい
DQ型の主人公=自分な感情移入RPGじゃなくて、第3者視点からストーリーを追うRPGが主流になってから
主人公がどんな性格してても気にならなくなったしな
だったらちょっと頭がゆるいほうが見てて面白い
コネクトパネルバグの条件がよくわからん
完全ランダムなのか…?
>>594 マオはまだユージーンが居たから同行する理由がわかるが
ベリルお前はダメだ。
イネスは普通の美人外人さんだもんな
でもアニメに比べてちょっと太く見える
とりあえずコハクはリチアにヒロインポジションを完全に奪われた
後半のコハクはただの仲間の使えない格闘家
なんか誤爆
すまん
今回グレードすごい稼ぎづらいんだが
お前らどうやって稼いでるよ
やっぱり闘技場とかかな?
あと1000が長いぜ
ヘルウェルズずっと潜ってたほうが早い
鳳凰天駆は確かに強いけど、
星塵絶破・マーメイドジュヌ・真空列斬みたいな外道さは無いからなぁ。
それでもまぁ、すらっしゅからぁず位には強いと思うが。
闘技場はガイだけで30は稼げるからな
マニュアルでやってるんだが↑+Bに登録した術技撃とうとすると結構誤爆ジャンプ多いな(´・ω・`)
生出ししないで他の技を中継すれば幸せになれると思うよ。
または微妙にBボタンを先押しするか。
>>615 それ↑の方が押すのがほんの微妙に早いだけじゃ
>>616のほかにちょっと前進/後退してから出すのもいける
通常攻撃を挟むか
空中で発動させることの多い技にするかだな
ガイ様で30もらえるなら、他のもあわせて
闘技場ランク5を30回クリアすれば1000は確実に溜まってるのか
>>616 すぐにジャンプに繋がらないように何か行動を挟めばいいのか、トン。
>>617 うむ、俺の押すタイミングが悪いだけなんだろうけど混戦になるとどうもミスが増えて・・w
つーか殆どアニメないしCG版でも良かったな
↑+Bが撃ちづらいのはいつものこと
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 19:16:18 ID:pPVRrkhv
かぶり物コレクター成功するきがしねえええええええええ
ムービーはスタートでちゃんと飛ばせるね
>>619 ベリル操作でやってんだけどよりによって牽制用のアイスニードルを↑にセットしてるのが失敗だったか・・・w
空中でも使う機会多いからぁずを↑にセットすっかな〜
ノーマルのガイ様で13.60しかもらえなかったんだが
何が悪かったんだろうか
アニメ11分ぐらいあるだろ
やべえインカローズのコアってどこで手に入れるべきだったんだろ…もってない
秘奥義で殺せ
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 19:18:00 ID:JuDS+n4+
そりゃインカローズが死んだところだろう
>>629 ガルデニア到着後もしくはクリア後に希望の塔最上階へどうぞ
>>631 クンチャイトは真空裂斬でひたすら回ってりゃいいと思うよ。
コハクは鳳凰天駆でひたすら飛んでりゃいいと思うよ。
イネスはマーメイドジュヌでひたすら飛(ry
まぁイネスは鋼体ルージュした後エンジェルロゼ連打で最強の壁に・・・
>>631 コハクは兎も角
イネスの使い道がないとかネタにしか見えない
>>631 イネスはエンゼルロゼ永久機関にジェヌの嵌め殺しというタイマンの鬼
クンツの真空も合わせれば最強の嵌め殺しコンビ。
コハクはしらん
初期3人のバランスが良すぎて他を使う気にならない・・・
特に2周目はアンノでやってるから操作シングとヒスイは手放せないwww
ベリルを外すなんて俺には無理だし
ガイ様を秘奥義でとどめさしても
13.15
先はダイス2個装備して、今回ははずしてるから実際はあまり変わってないことに。
うーむ
まぁ、やりこむ人にとっては攻略後のダンジョンに潜るのは基本だろう
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 19:26:17 ID:JuDS+n4+
>>635 イネス遅いやん
基本的に早く動けないと嫌なんだ
>>641 お前の好き嫌いなど知ったこっちゃないよ
ぶっちゃけ後方援護はいらない
ベリル使うなら自分で使わないとイマイチうまみがないすぐ死ぬし
術使うより殴ったほうが早いよな今回。詠唱長すぎる。
敵がダメージブレイクか鋼体中にぶっ放すためのもんと化してる。
飢えた秘宝との戦闘BGMが1部のもので、シングとヒスイがいると
戦闘後のセリフがキングクロスの掛け合いになるな
>>648 ああ、すまん。敵が鋼体中にぶっ放してくるんだ。
でもマジで回復を除いて術なくてもあんまり困らないぜw
お前ら、ベリルのうっふ〜んとかきゅぴーんが聞けなくなってもいいと言うのか・・・
>>651 地念がど〜ん!が何かいい。無性にいい。理由は自分でも分からない。
詠唱してる間に空を飛ぶ虫や小さい蛇がすぐに後方に回ってくるのがなあ
>>563 元通り、コハクのスピルメイズに入っても良かったんじゃ…。
身体はどっかに封印して
ベルル毛玉つけたベリルかわいいなあ
男性陣には武器グラ変え装備ないんでしょうか
>>652 あれ地念「どど〜ん」 なんだぜ
>>655 ヒスイとクンツァイトは最後のエボルブしても
グラフィックは変化しない。
なので他4人は武器変更あるよ
>>655 シングが便所掃除器具
イカリングがすごいと思った
サウンドテストにセリフが書いてあって助かった
何言ってるか分からないのがたまにあるから
>>622 個人的にCG買えば良かったと後悔してる
特典的な意味で
ヒスイとクンツはティトレイ的な理由でグラ変わらない
>>654 ヒント:半永久、機械人のスピルメイズは時が止めれる
レストランのバイトはできるのに箱数えはできないな
けど、クンツァイトの中で孤独に生き長らえる意味はあるのか?
結晶界の復活を待つため?
ヒスイはクンツァイトにスピルリンクできるのかな?
そしてカウンター0になって帰らぬ人となるヒスイ
出てるヒントはゲーム内の事柄そのままであって
そっからどう解釈するのかという話なような
CGエディションがビックカメラで3980円で売っているんだけど買いかな?
どちらかといえばアニメ版がやりたいんだけど
ヒスイクンチャイトは何も変わんないのかーなんか残念。
今回キャラみんな好きだわ
物語終わらせるのもったいなかった。
スピルメイズ以外のサブイベももっとあればよかったな
>>669 違いはムービーだけだから、ムービーに重点を置いてないなら買えばいいんじゃないかな
赤箱きたこれ→消費速度UP
ま、まずいあ、赤箱だ→消費速度UP
ってなって5回くらい消費速度UPであと2で敵と戦って増えることをはじめて知った
>>664 いや、スピルリンクって機能停止してるスピリアに繋げんの?
>>672 一定時間で効果消えるから消費UPとってしまったら動かず待っていればいい
>>673 ヒントで片付けようとしてる人って
そういうのを深く考えてないと思うけど
終盤スピルメイズほど赤取ることに意味なし
どうせ消費アップ
今日買ってハードでやってるんだがかなり難易度高い・・
ハードでやる利点ってマゾいの以外にある?
>>667 マニアだとそんなもらえるのか
ノーマルだとガイ様討伐したら合計20程度もらえるから
マニアだと若干効率がいいくらいだな
スピルリンク?ソーマリンクだっけなんだっけ
消費アップってただの嫌がらせでしかないよな
>>663 直接会うことはできないだろう
だがソーマリンクでスピリアが繋がってるから問題ないのだ
最初の頃は、戦闘中もカウント減ると思い込んでて、とにかく敵無視して駆け抜けてたな
途中で気づいてからはめちゃくちゃ楽じゃん、と思うようになった
戦闘中もカウント減るんじゃだれもクリアできないだろうなww
カウントがやばいときに限って敵が出てこないのがイラッとするわ・・・
何で世界を救いにいく一行が犬か猫か悩むスピリアやコハクの部屋の秘密を
探るために命懸けなきゃならんのじゃ
それにしても焼き鳥の好みを言い合うパーティってのも珍しいな
>>680 高難易度ほどグレードとドロップアイテムが多い
そんなけ
>>681 アンノのボス戦はシルバあたりから100超えがデフォだからガイもかなりいくかと
>>690 ありがとう。
やっぱハードは2週目からにしようかなぁ・・マゾい・・・
武器のレベル全然あがらないんだけどどうすればいいの?
素材集める
↓
スキル覚える
の繰り返し
>>692 お前は今までどうやってレベルを上げていたんだ?
それをよく考えろ
ソーマビルドを何度もやってるとエボルブできるようになりましたと出るだろ
最終技どっちにするか悩みすぎて禿げそう
獅子戦哮は吹き飛ばしてダウンさせるからコンボは止まるけど、
相手を押せる事とダウン中の相手にもダメージが通るから、ハード終盤でも使える。
獅子戦哮でも敵は光る事もあるけど、コンボを決めなくても割りと味方を守れる。
>>663 コハクが言っていたけどやっと戦いが終わって、あれが平和に暮らせる時が来たのに時間がないのがかわいそうだから。
ただでさえ空中の敵が苦手なところにあのイカさんですよ
インカより誰よりイカに対して身体もスピリアも跡形もなく消し去ってやりたくなった
ベリルもコハクもイネスもみんな大好きだ。
イネスも飛び降りる時にいつもは言い争いしてるベリルを抱きしめてあげてたし
基本のんびり優しい子たちが多い
>>697 時間があっても孤独なのより、時間がなくてもみんなと過ごすほうが幸せだと思うんだけどなー
イカってそんなにウザイカ?
上級魔法連発してくる敵のほうがよっぽどウザい
本人達にとってあの状況での幸せな結末があれだったんだ
>>699 発売前イネスとベリルはそんな仲良くないのかと思ってたから
飛び降りるときのイネスとベリルが余計嬉しかったわ
味方側が地に足ついててもコンボでハメ続けられるようにしてほしかったわ…
それより、お前ら
コネクトパネルでニュートラルBの技が絶対に暴発しない方法を見つける作業に戻るんだ
>>423 いや、詠キャンしてりゃ言われないしw
ニュートラルBに技入れなきゃいいお
白化したクリノセラフのスピルメイズにリンク出来たんだから
機能停止したクンツァイトのスピルメイズにもリンク出来ていいような
そもそもリノは動いててもスピルメイズの時間自由自在だったのに
クンツがわざわざ機能停止しなきゃいけない理由はお涙頂戴以外に何かあるんだろうか
>>705 詠キャン入れてる時点で連打じゃないだろ
日本語わかる?
これって難易度で何か変わったりする?
敵の強さが変わります
獲得グレードが変わります
こんな厨技だらけの主人公初めて見たw
>>712 ああ見えてカイルもなかなかの厨性能だぜ
やっとガルデニアまで到着したぜ・・・
歴代援護が続々と取れるのは気持ち良いな
取りあえずインカILLが可愛かったのが一番の感想
>>712 リッドも厨技多くね?
まあE自体厨技だらけだけど
シング確かに厨技多いけどそうじゃない技はひどい
>>707 リノ活動中=時間経過あり→駄目
クン機能停止=時間経過なし→OK
今回の主人公の妄想は凄まじいな
序盤のコハクのスピルーンがまだ戻ってないときのスキットですでに
ヒスイを将来的な意味で兄さんと呼ぶか悩んでるとか
あと選択式のスキットは主人公に対しての好感度だけじゃないんだな
緋凰絶昇斬が大して強くないのが泣ける
せめて微妙に後ろに下がらなければもうちょっと使えたのに
購入前→CGはモッコスだけどコハク可愛いよコハク ベリルとか狙いすぎだろwww
購入後→ベリル可愛いよベリル
これがゼピリル病なのか!?
駄目技多ければそれだけ赤選びやすくなるから今回は助かる
ヒスイベリルコハクあたりは毎回そこそこ有用な術か技か入ってるせいで一回も取り逃せないしな
つい2時間前にスレで初心者と罵られようが聞こうかと思ったとこだw
キャラの右手からビーム発射されるわけだから立ち位置が微妙に上にずれても大丈夫
しかしベリルの戦闘ボイスは楽しいのにコハクと来たら…。
誤爆した。攻略のほうだった・・・。
コハクもみさえ・ひろし氏ね! とか言ってて楽しいじゃないか
主人公は皆ぶっとい線で繋がってるのに
コハクはシング以外とは誰とも繋がっていないという…
人気者は兄貴だろ?
怒りのラーメン!
ベリルだけ極太真っ黄っ黄な線が全員に繋がってて
他の全員はベリル以外は緑か細黄という
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 22:51:39 ID:BU/J2fsZ
今週のハーツは何本売れてるの?誰が教えてくれ
wiki見てみたらクリア後エボルブ技以外もいくつか無いな
全部青か緑を選んだはずなのに未コンプになるとは・・・
ペリドット役の野川さくらってサモンナイト4のキャラ声もやってたんだな
公式行って聴いてきたが、タイプがペリドットとは全然違ってた…
野さくは案外いろいろできる
雛苺とペリドットなんて同一人物とは思えない
ぺリドット「うにゅーなのー」
うにゅーっていうかぷにゅーだな
ペリドット「お肉ごっそり持っていかれたのー」
砂漠なんだが寝具以外のキャラがまともに技覚えてくんない
琥珀や翡翠、ベリルはまぁ術師分もあるからいいとして、クンツイネスが3〜4くらいしか技ないとか
そのせいかHARDだと無理ゲー並にガンガン死ぬしNormalでも割と死ねる
エボルブは真ん中ばかり選んでて一応表示はされるんだが素材が・・・
話進める度にヒスイの方が主人公に見えてくるなコレ
てか、兄妹の言葉があんなにも訛ってるとは…惚れたぜw
>>742 なぁにクンツが実戦で使う技はちょうど4つくらいしかない
痛たたた
グラフィック
イノセンスやテンペストに比べて2Dになりかなり見やすい。色彩もそこそこキレイ。
サウンド
やはりDEENは神。op曲だけで高得点だが、ゲーム中の音楽やボイスも、音割れ等がなく良好。ただしあくまで「DSの割には良い」というレベル。
ストーリー
「厨二病」と言われてしまうストーリーは個人の好みが決めることです。私は特別好きでもないですが
テイルズは嫌いにはなれずつい遊んでしまいます。
近頃の藤島テイルズは世界観が意味不明(漢字表記カタカナ読みとか)でまさしく「厨二病」な感じでしたが、
今回は「やっぱりテイルズはいのまた」という感じでわかりやすく、それでいてしっかりしています。
(イラストレーター関係ないかもしれないけど製作チームが組まれてるのだろうから)
BAD/REQUEST
オリジナリティー
まだクンツァイト加入までのプレイですが…
@ヒロインが○○状態に陥る→天使疾患ですね。わかります。
Aソーマビルド→ソーディアンデバイスですね。わかります。
B主人公が「美人」と絶賛する人マリン→イレーヌさんの生まれ変わりでしょう。
Cマリン&カルセドニー→モデルはアガーテ&ミルハウストにちがいない。
Dガードしないとゲージが溜まんない→TOD2じゃん
…テイルズファンとしてはコピペゲーに認定したいほど色々と「あれ?これ昔どっかで…」という感覚に襲われます。
まだ半分も進んでないのに先が思いやられます。
魔狩りの剣&六神将とかフォニム&エアルとかダイクロフト&ホドとか、バンナムは何考えてるんでしょうか。
グラフィック
通常画面はそれなりなのにムービーのこの画質の悪さ…ニコニ○のエコノミーじゃないんだからしっかりしろよ…
せっかくのいい歌が台無しだよ…opの月のなかに真四角の画面割れが出た時は本当にがっかりした。
まず思ったのが、このゲーム、DSで出すメリットが全くないのです。別にタッチペン操作するでもなし
、WiFi通信使うわけでもなし…完全にバンナムの「金儲け」が目的でしょう。(DSゲーム→低コスト、ハイリターン)
もともとDSの過去二作よりもPSPのリメイク版シリーズのほうが断然評価が良かったはずなのです。
テンペストを出すときバンナムは言いました「新ハードの可能性にチャレンジしたい」→失敗 イノセンスはリベンジでした。→失敗 一方で評判のいいPSPのリメイクたち。ファンはPSPでの作品に期待してたのです。
→でもTOHはDS。「残念です」
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 23:15:14 ID:W+3mY97j
水銀燈 カルセドニー
金糸雀 ベリル
翠星石 ヒスイ
蒼星石 コハク
真紅 シング
雛苺 ペリドット
雪華綺晶 リチア
薔薇水晶 バイロクス
やっぱ無理があるな
>>744 いやまぁボタンの関係でみんな4つくらいだけどもw
良技もなくほぼ初期のままなんだよ
とにかくグレード目当てでHardにはしたいんだが異様にきつくてさ
ほかテイルズでは一個難度上げるくらいならたいしたことなかったと思ったんだが
Hがキツいのか俺が急ぎ足過ぎたのか
>>748 確かmk2とかそんな感じの名前のゲームレビューサイトの奴だと思う
コピペゲーっていうならまずリメDをあげろとw
ガードにメリットあるのはD2スタッフなら割と当然だ
○○に出す必要性とかアホ抜かしてるやつのレビューは無視することに決めてるんだ
そんなものは全てのゲームにあるはずがない。あるとすれば、それが勝ちハードだから。それだけ
>>753 それ以前に別にガードしなくてもゲージ回復するのにな
>>753 ガード云々や回復できんとか見当違いのレビューをしちゃう子は特にRを楽しめんタイプと相場が決まってるな
ディストー椅子=コーネルピン
それと俺はコネクトパネルの便利さを考えたらじゅうぶんにDSで出したメリットあると思うわ
ダンジョンの下画面マッピングとかもすごい便利だしね。
悪魔城もそうだけど簡易マップが常時表示されてると楽だわ
10人旅になってかなり経つが…おまいら揃ってアホだろw
今サブイベントを堪能しにあっちこっち行ってる。本編目的地は帝国。
ああ、マッピングは実に便利だな
>>751 やはりそうなのか
うーん、おとなしくNormalか・・・
技も早く覚えたいのだが戻ったほうがいいのだろうか
砂漠から戻るのも大変だが
ここから大陸のワールドマップできるまでどのくらいかかるんだろ
>>760 2画面の大きなメリットの一つだな
一画面だとボタン押して暗転させなきゃいけない悪魔城は特に
ハーツは基本的に迷わなくて楽で助かる
もっと落とし穴でも作れば迷えたかもね
>>753 全部やって言うんなら全然構わないんだけどね
半分しかやってないのにこの全てを把握したようなレビューが許せん
ずっと「リチアうぜー」だったから
リチアがリノの中で拷問受けてるときはかなり盛り上がったな
カタルシスっつーの?
そういえばワールドマップで紫の霧(?)がかかっている島があるんだけどあれはなんだっけ?
イネスの先輩と戦った場所?もう入れない?
>>759 今作マッピングがあるのをいいことに
いつもよりかなりダンジョンが複雑になってる気がするんだが
>>767 複雑っていうか妙に広大っていうか・・・結構歩かされる感じはするよね。
マッピング画面ばかり見てて敵シンボルに気付かず特攻したり、逆に「あら、居たの?」と敵スルーしてたりしてるのは俺だけじゃないはず
>>745 つうか手前の願望をプレイヤーの相違みたくほざくな阿呆と言いたい。
コネクトパネルは「4人PTにしたいけどDSだとこれが限界」としか受け取れないから素直にメリットとはなぁ…
あのキャラが戦闘でヨベルヨーってのが嬉しい人にはいいんだろうが
>>768 あるあるw
いつの間にか背後から捕まってビックリしたり
六人全員戦ってる感じが好きなんだがな
パーティー外からの援護は据え置きでもつけてほしいわ
コネクトパネルはうっかり後ろからアタックされた時とかに
ピヨリ状態から回復するまでの凌ぎで使うことが多い
あとは回復技で全部埋まってる
使用キャライネスばっかりの俺は
弱点付くためにいろんな属性の援護入ってるわ
クロアセラフのキャラスレがみつかんない・・・
>>768 景色がよくて飽きないわ
町なんか特に
シャルロウとかプランスールとか最高
>>775 使える属性が少ないキャラには便利だよね
スピンの宝物みつからねーよw騙したなスピン
コランダームの笑い声テキストではきゃははは☆だけど
実際の声はもっと筆舌しがたい反響の渦な気がするんだが
>>770>>772 どうなんじゃろね。
3人でも混戦になると処理が重くなったりするから限界なのかもしれんが
3人が限界なら限界なりに今回のパネルとか3人でも色々やれるように工夫してんな〜と俺は素直に評価してるけどもね。
とりあえずは今回のパネルがあれば3人戦闘でも特に不満は無いなって思えるようにはなったわ。
やっぱ4人戦闘だな
>>777 これだけ詰め込んでるのに街の作りも結構凝ってるから見てて楽しいよね
ただプランスールは街の出入りの為の移動がちょっと面倒臭かったけどw
スタッフ頑張りすぎだw
八人パーティじゃないなら四人より三人戦闘のがいいや
二人だけ余るってのはあんま好きじゃないんだよな 奇数パーティだともっと気持ち悪くて思わず投げてしまったが
しらねーよ
>>770 ソーマリンクの関係で4人戦闘だと
複雑な三角・四角関係があちこちに出来上がってしまうため
と勝手に思ってる
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 00:02:58 ID:X+yYZcaN
ガウの鳥みたいなキモい声は何ぞ?
ストリーガウは稀に見る良キャラ
このクオリティならとりあえずは3人が許容範囲ってことじゃねえの
例えばエリアルなくせば戦闘空間が狭くなってもっといけそうだけど
グラフィックのレベル落としたりやること少なくしたりは当然として
3D背景に結構メモリ取られてそう
カプコンのVSシリーズもPS版だとメモリ不足で本来の2on2が出来なかったし、
複数のキャラを同時に動かすってのは見た目より大変なんだろうな
あと他ゲー援護キャラに声ないのはよくわからんな
ゲーム内登場キャラの援護では普通に声あるってことはプログラム的に無理ってわけじゃなさそうだし
予算の限界かな?
使い回しにもギャラは発生するみたいだしな
一瞬で済むし何よりマイソロと被ってるから色々と予算的にじゃないか
援護システム自体は4人戦闘でも実装したら面白いし
あれを苦肉の策としか捉えないのはどうか(もちろんその意味もあるけど)
あれだけの人数の使用料は無理だろうなちょろっとしか出ないのに
カルとコランは今だに納得いかんが
援護好きだけどねぇ
むしろストライカージョー東とかキャプテンコレダーぐらいの援護特化なキャラいても構わんぜ
CG版作ってる予算あるなら援護の声に予算回して欲しかったかもw
カルセドニーって結局なんだったんだ?
「俺はこれ(CG版)を見たときに、あのシリーズは終わると思ってたよ」と未来のゲーマーたちの語り草になっているだろう
援護キャラはそもそもお遊びで入れたオマケ要素なんだし、そんなのに金使えないだろう
お遊びに力入れすぎだがなw
ド下手なのかわからんが、シングをオートにしたときの死亡率やべぇ…
やっぱ操作がベリルじゃダメなのか?
唯一ボイスのあるカルセドニーの支援技もっと欲しかった
AIはもうちょっと何とかならなかったのか
術キャラが敵前詠唱するから気づいたら前衛キャラガチガチのパーティーに
>>807 すらっしゅからぁずでシングを守ってあげてください
インカローズILL戦でオートシングにしたら一人でインカをハメハメし出して
途切れぬコンボを展開し始めたからコハクこと俺は回復を唱える機械と成り下がざるを得なかった
ベリルでスラッシュどけどけどけぇ!連発してたら他のメンツなんて気にならん
コハクなんか使い勝手悪いんだけど、もしかしてこいつってベリル並に後衛キャラなのか?
コハクは前衛も後衛も回復すら微妙なポジションだから困る
>>807 シングは特に秀でたパラが命中くらいしかなく回避低いからAIが敵をハメるか防御しないとすぐおっ死ぬよ
終盤になると回復力が仇になってパリーンと鳴りまくりなAIイネスとかもうね…
インカローズの疑似マンコにちんちんいれたいよ〜
>>407 体力が後衛のコハクと同じくらいしかないからな
リオン並に脆い
今回は使い続けてきたキャラによって慣れみたいなのがあるな
ベリルもコハクもノーマルなら使いやすかった
誰が何と発言しようと、クンツァイトこそパーティ内で一番バランスの取れた最強の人物であるということは確定だ。
個人的には兄貴かね
>>819 器用貧乏な気もする
防御以外中途半端すぎる
あと術防低すぎ
>>819 スリには非常に向いてるな
欠点は小型の敵とはかなりやりづらい事か
クンツァイトは空中の敵相手だとちょうどいいな
真空劣斬空中コンボツアーが手ごろでかつ楽しい
クンチャイトにはもうちょっと空中技がほしかったな
瞬影刹とか空中で使いたい
リシアってノーマルなら何レベルくらいで倒せる?
秘奥義とかで1発全滅とかあんの?
平均レベル95で倒したよ。秘奥義1発で2回全滅したけどね!
今回は成長の大半がソーマビルド頼みだからレベルいくつでとかってあまり参考にならん気がする
エボルブ全部青の100くらいでノーマルやったけど
ヒスイが反対側のちょっと離れた位置にいたおかげで全滅は免れた
でも全員まともにくらったら死ねる
常に挟みうちの状態で後衛1人は入れて分散させとくといいよ
リメDと大体同じだからレベルは結構重要かも
もしかして闘技場で覇道の紋章がもらえるのって1キャラ1回だけか?
どのキャラ使っても一回こっきりじゃなかったっけ?
最近のゲームはライトユーザー取り込むためにボリューム重点にその他グラとか犠牲にしてるような感じ
ライトユーザーとかいう原始人はどうでもいいから全体的なクオリティをだな
そうなのか
じゃあ複数集めるのはムリか・・・PT全員装備して俺らTUEEEはできないか
>>832 むしろ逆な気がするが
見た目だけ着飾って中身スッカスカなゲームが多い気がする
ソーセージハメ難しいな・・そーせーじ覚えた頃が一番上手く出来た気がする
一番上手くいったのは一回目の金髪おかっぱだったな
>>832 世の中暇人ばっかりじゃないということも考えた方がいい。
でも、覇道って良い事ばっかりじゃないよな。
防御出来ないし。
んだな 覇道はCPUにつけるとすぐ死ぬ
食らいやがれ!全開の風れっぷうせん!つがい風!消しとびやがれえええ
って聞こえるんだけどなんて言ってんの?
相手の攻撃無防備で食らいつづけても耐えられる固さがないとね
限界突破の烈風閃
じゃないのかに
トントン
後べリルが全然わからなくて気持ち悪いんだけど
ホーリングビーム!大陸かち割る!ドリームキャッスル!クレイジーコメットで合ってる?
>>837 カジノでも取れるのか!
覇道は自操作キャラだけで良さげだな、クンチャイトとかシングとかよく瀕死になるし
>>845 光臨キュピーン!大陸かち割るドリーム戦線!クレイジーコメット!
と俺には聞こえる
ベリルは全体的に聞き取るのが難しいなw
>>845 降臨きゅぴ〜ん☆大陸カチ割るドリーム彗星。クレイジーコメット!!
まぁなんだ…wikiくらい見れってことだ
有難う御座いました。。
冷えん商戦ヤバいなwww
クリード打ち上げてたらクリティカル入りまくってなんかすごい楽しかった
スローな分運んでる間に色々できるからソーセージより好きだ
つか今、重高麗葉とか覚えたがこれ成人レッバよりチート技だろwwwww
空中+広範囲とか神すぎる…やっぱ2D最高や
>>854 わざと変な漢字にするな
読みにくいったらありゃしない
ちょっとスターライト・エクスプロージョンしてくる
エストレーガのねこ目の女のスピルメイズで素材集めてたらいつの間にかガルドが減ってて、
色々試したらどうも緑箱でガルドを“手に入れた”ときにマイナスされてるみたいなんだが…
wikiにも載ってなかったんだけど、ひょっとして同じ報告散々既出ですかい?
それとも超限定的な条件下でしか起こらない現象なんだろうか…?
今クンツァイトが登場してカッコイイ軍のおっちゃんが出てきたところだがそろそろ後半かね
>>857 もうすぐ終盤だな
あとちょっとでラスボス出てくるよ
エンディング直前で軍曹さんがコハクをかばってラスボスに殺される
場面には思わず涙したよ
今クリード倒してクリードとフローラ死んだところだが終盤かね?
ジャックシードで、右側と左側から、中心に向かってクリスタルを押して、一つにする仕掛けがあるんだけど解けない……。
左側なんだけど、バグなのかな?
最後の一押しが、急に出来なくなるんだけど
>>861 オブジェに近づきすぎてるだけだと思われる。
LRの方向転換を使ってみてはいかがかな
ベリルが苦手・・・なのだが、
その苦手なキャラすらも不憫に思わせるパーティー効果すげえ
置いていこうって話した時もそれがコハクならどうするんだみたいな質問してたけど
あそこでこいつらコハクには絶対態度違うんだろうなぁと思わせる説得力がある時点で
おまえもうこんな奴らについて行くなよって思った
緑ングで変に半端に動いたりするから何度か位置調整してみるといい
別の方法があるのか5分くらい悩んだな、そこ
>>861 オブジェクトの横でなく、オブジェクトに重なって移動させたい方向向いて撃ってみろ
過去スレ見たら兄貴ボロクソ言われてんなw
本当に進むほどにいいキャラになりやがったで
いい加減キャラ叩きレスは
反省会という名のアンチスレでやれよ
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 06:53:42 ID:nGtL0Brb
何故か、一番仲の悪い筈のヒスイとソーマリンクしちまうWWWW
何故なんだ!!!!
俺はゲイか!!!
誰か、教えてくれ!!!!!!!!
>>870 大丈夫、皆兄貴とアッー!!!になってるから
>>869 別に総合スレだし度が過ぎない分には問題無いだろう
ちと敏感になり過ぎじゃないか?
好き嫌いくらい、どんなゲームにだってあるしなぁ。
シングは大嫌いで氏ねば良いと思ってるけど、それを補ってあまりあるほどベリルとクンツァイトが好きだ。
……ただ、ベリルいなかったら、シルバにたどり着く前に投げてたかもしれないけどw
ここは本スレじゃないのか
いちいちキャラ叩きする流れになるぐらいなら住み分けした方がいい気ガス
pvでシングの「この世界を跡形もなく消し去ってやるぅぅ〜」に激しく期待していたんだがこの期待を跡形もなく消しされたolz
おーい変な流れになってるぞー
>>876 元々「この世界から跡形も消し去ってやる!」だから
アンノクリード倒せた…
指がおかしくなりそうだ
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 08:35:17 ID:XV9XVqkf
>>870 PTに選択の余地がない前半の裏カウントが激しいからなw
今、電車でDSやってるおっさんがいて、やたらBボタン連打してると思ったら画面がTOHで納得したw
>>832 元々PS2/GBA期に見た目だけ着飾って中身スッカスカなゲームばかりだったのが
ライトユーザーが見た目をあまり気にしないことをいいことに、見た目までも手を抜きだして
今までごまかせてきた中身のスッカスカさがあからさまになってきたというか
そんな中でハーツはそこそこ身の詰まったゲームだと思うぞ
プランスールでカル達がいたとこが見つからず、イベント専用かと思ってたら行けた
あんなんわからんってw行き止まりと柱だと思ってスルーしてたしw
サンドワームと初対面したマップとかニーベルグの港の宝箱も2周目で初めて気付いたし、なんか他にも気付いてなさそうな予感ビシバシで楽しくなってきた
シングの衣装がカイルっぽくて許せない
ラスボス中盤で分かるからつまんない
カイルで何が悪い
ユリス先生を馬鹿にするな!!
産む機会だぞ
ベリルが好きな人って性根が捻じ曲がってそうだな
ユリス先生は難易度上げるとマジで産む機械だから困る。
もの凄い勢いで増えて処理が追い付かないで死ぬ。
>>889 そんなことないよ
ただのまっすぐなロリ好きだよ
ユリスはある程度HP減らしたところで光線の雨連発が来て、動けないところにユリスアイの導術奥義が発動してよく死ぬ
あとリメDイレーヌさんも産む機械
機械を産む機械w
リシアのグラきもすぎwww
リチアもあんな感じなのか…
クリア記念カキコ
寄り道しながらのんびりやってたら50時間近くかかったわ
まだクリア後要素もあるし、据え置きテイルズに劣らないボリュームで大満足の出来だった
さて、グローリー付加アクセサリ取ってくるか
>>874 だから
そういうのをよそでやれと言いたいんだ俺は
敵の秘奥義名が手抜きすぎじゃないかw
ファイナルプレイヤー(笑)
>>896 お前ロニに謝れよ!!
元々ロニのだぞ!!
今回のシナリオって今までのテイルズでどれに近い?
イノセンスはスルー、ヴェスペリアは中盤でダレて放置、クリアしたのはアビスが最後なんだが・・・
じゃあ震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃でいいんですね。
正直俺は御免だわw
キャラの好き嫌いはむしろ書いてくれたほうが俺は面白い
延々叩いてるならさすがに他所でやれと思うがね
ベリルが好きの前に
殆どでシングとコハクをこき下ろしてるから歪んでそうに思っただけなんだが
プリンセスオブマーメイドを昨日初めて発動させて感想書こうとしたら
あまりにも書きにくい雰囲気だったので、つい
むしろよくその中でアビスをクリアしたな
アビスもアビスで長かったからな・・・ついでにロードも長いし。
wikiで見つけきらなかったんだけど、術技のカウントに応じた恩恵ってまとめてある?
グレードのめざせ3200回って、3200回以上は特に恩恵無いってことなのかな。
80%ガルデニアのムービーまで来たけど流石に終盤でいいよな
回復術を敵のど真ん中で唱えてフルボッコされて詠唱中断させられる馬鹿兄妹の躾のコツを誰か教えてくれ
なんか兄妹にその傾向が強い気がするんだが…
毎回シングが盾になって詠唱させてるけどシナリオ面といい戦闘面(これは自分が悪い)といい、
ハーツ兄妹はシングを骨の髄まで使い潰す気かw
アビスは話自体好みだったから飽きずに最後まで・・・ロードは別に平気
イノセンスはニコで見てノリが・・・
ヴェスペリアは1部終了までは面白かったけど、2部始まったらなんか淡々としてて・・・システム好きだけどな
>>902 まぁ、すぐいちゃつくわ異常なくらいにコハク様マンセーだったからな
D2での過度なバカップルの嫌われを見てもそういう人は多いだろう
まあでもアビスのシナリオは哲学っぽくて好きだったけど
これはいつも通り実は世界こうで、よし皆世界を救うぞ!ってシナリオだよ
>>905 200 術技威力+10
400 消費EG&消費CGが90%になる
800 術技威力+20(200回と合わせて+30)
1600 消費EG&消費CGが80%になる(400回と重複しない)
3200 術技威力+20(200回、800回と合わせて+50)
>>909 しゃべり難いだけだと思うけど。
そんな粘着質なのは。
>>911 ありがとう。コピペして墓まで持って行くよ。
リシア倒したら飽きた…
3週間も遊んでたなんて信じられんね
テイルズは少年Jシナリオが基本だからAみたいな厨シナリオのほうが異端なわけで
あまり期待しないほうがいい
戦闘が楽しきゃいいですってならお勧めできます
他の星から来たテロリストを倒すTOPから少年J的なのはかわらんな。
DDFFの方がよっぽど厨臭いと思った俺は異端。
あれはプロローグで飽きてしまったよ。歴代キャラクターを好きに使えると思ってたら、
コスモスカオスがどうたらこうたらとか既存作品で声が付いてないキャラクターにまでフルボイスで言われても……。
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 12:07:44 ID:QSf2FMEd
ストリーガウウウウウウウウウウ
同士よおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺もスピルーンでしこしこいしたい!
ペリドットちゃんのスピルーンをおちんこでぺちぺちたたきたあいよぉおおおおおおおお
シナリオでだれるのは空飛ぶ乗り物を手に入れるまでの流れ
ただでさえ回り道してる進行の中に
ハーツ兄妹の故郷やカル×パライバや猫の話が挟まってきてうっとうしくなってる
920 :
12:2009/01/08(木) 12:10:45 ID:ZVJ9WSWz
イネスのおっぱいCG版でめちゃめちゃ揺れるわけなの?
>>919 シナリオはおまけ
イカはなんとなく対処できるようになってきたけど、ナマズ人間みたいなやつがウザい…。
貯め無し遠距離攻撃とか卑怯だろ…。
>>921 覇道の紋章という奥の手もある。
援護攻撃でXバスターやスパイラルドライバーとかもね。
鯰は近距離攻撃の発生とリーチもあるからな
結晶騎士三人見てるとこれをVでやって欲しかったと
スキットとか絆とか
イカもウザいけど確かに鯰人間みたいな奴もウザいな
遠距離から延々と打ち上げ近づくとこちらよりも発生リーチ共に長い攻撃
こちらにも反則的な遠距離技があるし鋼体で強引突破も一応可能ではあるんだがな
今回雑魚がすぐ光ってブレイクするし攻撃発生速くていやらしい行動の雑魚多いな
イカとシルルスのウザさは別格だな
ウザいだけじゃなく普通に強いし
作戦に「その場から動くな」ってのがあったらかなりマシになると思うんだけどなAI
なにがきついってあいつらが大体同じマップで出るとこなんだよな。サンゴとチェンのスピルメイズが苦痛で仕方なかった。
そんな時に見るゼロムの可愛さと来たら…。
「STAY」復活のときだな
ヒスイがゴーグル付けながら戦闘をしてるのに気づいたのは1部が終わった所だった
最初、目を瞑りながら戦ってんのか?って思ったよ
バイロクスの日記
「すぐにペリドットが流れを止めるだ」
なまってるな…w
カルセドニーの日記の一人称が「私」だったり「僕」だったりするのは仕様でいいのかな
>>932 本編でも感情が高ぶってるときは僕になるじゃないか
ティエリアーッ!
本編よりハイテンション→俺
ハイテンション→僕
普通→私
大体、火山クリア後カルセドニーボロボロなのにちゃっかり日記を書いてたり
イネス姉さんも日記なのにストリーガウ!!なんて実況してるみたいな感じ
「君たちはソーマ使いに相応しくない」
あらすじブックなぁ…それぞれ3ページとかあるからさすがに読む気なくしたわ
ヒスイ使ってると、イカのうざさが分からない
舞鶉連打してれば終わりだし、他の技でもいいけど
近接キャラに操作チェンジするととたんにうざくなるけどな
ソーディアンもそうだけど国の戦争のレベルでそこまでの差になるようには見えない
イカは離れとけばどうということは無いんだけどな
ソーセージの当たらない高さにいるのはいただけない
ヒスイの基本は旋風鴉連打だろ
時点で舞鶉
軟体っぽく見えて意外と固くてタフ
シング達と違って旋風鴉、舞鶉、風梟とか後半になってしっかり高性能が味わえるハズレ技のなさがいいわ兄貴は
重高麗破覚えたら世界変わるな
兄貴のカムイドリを当てたときの気持ち良さは異常
背の低い敵でも密着すれば当たるし、舞鶉から繋げればそれこそ誰にでもクリーンヒット
シングその他の近接と違って後半覚える技もちゃんと強いのがいいなヒスイは
空中技後に□+↑で空中ジャンプ2回して旋風鴉したらヒスイが某翼ガ○ダムを熱血漢にしたキャラのような気分になるなw
モッコハク様が全然回復してくれないんで兄貴に回復してもらってます
しかしサンドリオンコアでクンツ無双楽しいわ
俺の中ではエターニアには並んだな
最強はリバースで次点D2だが
カルセドニーと戦闘になるのって一回だけだったよな?
秘奥義使ってた記憶があるんだが二周目は秘奥義使ってこなかったんだが
後一回戦闘あったか?
>>951 抜け道使った後と、教会で部下と一緒の戦闘で2回じゃなかったっけ?
>>954 あーサンクス思い出した
秘奥義使うのは二回戦だっけ
Yボタンですねわかります
あー…PSが出た頃からの癖が出てしまった…恥ずかしい…//
盛大に断る
わざわざ60狙って断らなくても
>>958 なあに○ボタンをAボタンと言っちゃうようなもんさ
うちの母ちゃんはPSだろうがDSだろうが全て「ファミコン」って言ってるぜ
頂点の探索者とれた人いる?
ちょい質問。
皇帝パライバってさファーストネームがパライバでマリンがセカンドネームって奴?
Aのルーク・フォン・ファブレと比較すると
カルセドニーが「ルーク」と呼んでシングたちが「フォン」って呼んでるようなもん?
とすると「パライバ」呼びのカルセドニーの方が親しげに接してるって事でいいのかな。
貴族の名前は解らん…。
>>965 ルークはドイツ風ネーミング
パライバはフランス風ネーミング
ルークは ファブレ家のルークって意味だから、フォンってのは「〜家の」って程度の意味しかない
よってフォンって呼ぶのはおかしい
んで、フランスのほうはファーストネームを二つ以上並べたりすることがある
んだからパライバ=マリーってのがファーストネーム
ド=レはジャンヌダルクの部下ジル=ド=レイ辺りからとったか知らんが、de Raisでdeがミドルネームかな
どっちの呼び方が親しいかとかはゲーム的なものだと思う
最初にマリンで会ってたりするから
アイテム使ってんのに勝手に殴りかかっていくから、このゲームダメだな
周り込もうとしても勝手にジャンプするし、アクション要素強い割にはレスポンスもおせーし
そんなに讃えるほどのゲームじゃなかったよ
絶賛してる奴はただの信者だろ
ペリドットとバイロクスが死んだ意味が分かんなかった。
何で殺すんだろうっていう。特にストーリーにも絡まないし。
あと、インカの目が綺麗だ ってクロードが言う件もしっかり入れて欲しかった。
死に際にぽつっと言うだけってのは。
まぁ、総じて良いゲームだったよ。
>>966 レスd。やっぱ良く解らんわ。
ちょいぐぐって見る事にする。
で。次スレ立てに行ってくるが俺とろいからちょい待っててくれ。
ちゃんと力入れて作ってますよ、って感じは伝わってきたな
半分のボリュームで出しても目先の売り上げはそれほど変わらなかったはずなのにそれをしなかったってのは好感が持てる
リシアをアンノでハメ殺し以外で倒した人いる?
ハードまでなんとかなるがそれ以上が鬼すぎ
メンバーと技求む
20万突破おめ。
イノセンスより大分ペース早いな。
DSでは順調に売上上げてるね。
>>975 あー、そっか。
その辺やってねぇや。
d。やってみる。
カルセドニーとリチアって本当は仲間になる予定だったの?
DSの容量はどうにかならないのかな二枚組でパスワードで2枚目に引き継ぐとかw
スキットもあって物語に深くかかわってくるのになんか使えないのがもどかしい
幼女とおっぱい要らないからどうにかしてくれw
あんなびゅんびゅん空飛んでるやつが仲間になるわけがない
二周目アンノでやってたら、馬強すぎでワロタ
治癒石引き継ぐか、せめてルビア使えるようにしておくべきだったな・・・
ライフボトルの消費ひでぇ
アンチもいなきゃスレはつまらんがな
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 17:08:46 ID:7bMFmIYD
インカローズ倒したがストーリー的には後少しでクリアってところ?
>>983 何回目なのかわからないことにはなんともいえない
>>970 人を殺すとお手軽に感動させることが出来るので。
氷河でマップ上には2個宝箱見えてるんだけどどうしてもとれない
あれはどうやって取るの?サンドリオン終わっても浮島が足りない感じなんだけど
終盤以降で。
つか、少し嫌いって言っただけの人とか、明らかなアンチに反応する
>>981も大概だと思うけど。
自治厨うぜー っていう。
990 :
懺悔します:2009/01/08(木) 17:54:19 ID:s0wZowZ1
ごめんなさい。
正直携帯ゲームだと思ってなめてました。
こんなにボリュームあるとは思ってませんでした。
>>989 大丈夫 自治厨うざい厨はもっとうざいから
ペリとバイが死ななきゃカル坊ちゃんが成長しないじゃないか!!
ところで
>>969の言っていることがよくわからんのだが
チングがいなくてコハクに生意気な感情が戻らなかったら話にも人気が出たと思うよ
つまりこれは主人公とヒロインがウザイいつものテイルズを戦闘までダメにした最悪ゲーム
>>970 あの調子だとどこまでもついてくるじゃん
あそこでカルは脱落するからついでに彼等も脱落させるための処置だろう
インカのイベントはあのように隠し的な扱いでいいと思う
色々殺した憎いキャラなんだから
クリードへの恋心を語られてもうざく思う人がでてくる
それにしてもこれはテイルズじゃないよなぁ
テイルズの好みを分けた作品だよなこれは
ショートカットに特技しこんだりムーンセレクター使ったりで楽しめた人間は好きなのかもしれないけど
半永久コンボがつまらないからショートカットは一切利用しないでやってきた俺にはこれは無理だった
通常から特技、奥義と繋げて終わったらガードしてまた攻撃して、魔法がきたら中級まではダッシュは使わずステップ前後だけで紙一重で避ける
そしてレベルアップと技の使い込みで新たな特技や奥義を覚えてだんだん戦闘が快適になる、これも楽しかった
今作はなんだ
ボタン連打してれば通常攻撃だけでも戦えてしまう、というか通常攻撃以下の技がたくさんある始末
なんでもキャンセルできる糞システム作っといて、そのカウンターとしてある程度連続攻撃すると敵が仰け反らなくなって逆襲してくる
馬鹿かw
そんなことするならコンボに制限つけて途切れるようにすればいいだけだろうがw
どうやっても無限コンボが出来ないように作りこめよw
1000をどうぞ
1000ならクンツァイト復活
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。