【DS】テイルズ オブ ハーツ part34TOH】
■ハーツ出演声優
シング:柿原徹也 コハク:井上麻里奈 ヒスイ:松風雅也
ベリル:千葉紗子 イネス:伊藤静 クンツァイト:郷田ほづみ
カルセドニー:神谷浩史 ラブラド:松山タカシ バイロクス:三宅健太
ペリドット:野川さくら パライバ:能登麻美子 ジルコニア:飯塚昭三
ゼクス:麦人 アイオラ:山口由里子 テクタ:田中秀幸
ドナ:佐藤利奈 キャシティ:倉田雅世 アイザック:堀内賢雄
ジオ:石井康嗣 グロシュラー:梁田清之 コーネルピン:塩屋浩三
チェン:秋元羊介 エカイユ:彩木香里 アーメス:水島大宙
司会者:寺島拓篤 不良:川津泰彦 ユークレス:鳥海勝美
オーブ:水内清光 シンディ:堀越真己 リチア:清水香里
インカローズ:皆川純子 クロアセラフ:遊佐浩二 クリノセラフ:津田健次郎
コランダーム:金田朋子 フローラ:高橋理恵子 クリード:三木眞一郎
商品紹介@
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/ ■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
商品紹介A
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
>>1 乙
おまえらコネクトパネルは何で押してますか?
前スレより戦闘BGM集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5666858 神秘の武具ソーマ 通常戦闘1
発動、ソーマリンク!! 通常戦闘2
たゆまぬスピリア 通常戦闘3
極限すら超えて 隠しダンジョン通常戦闘
ゼロム出現 ボス1
折れない剣 ボス2
誰がために戦うか ボス3
飛翔!対空!! カルセドニ戦
迫り来る女魔道士 インカローズ戦
煌け!星の如く ガルデニアコア戦
クリード=グラファイト クリード戦
VS プロトゼロム リシア戦
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 19:52:19 ID:Re6rDfRD
いつもウザい
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 20:00:36 ID:XQIyzFrE
ラスボスにもう6回も負けてるんだが…
難易度下げろ
嫌なら戻って歴代援護キャラ集めてればレベル上がりまくって余裕で倒せるようになる
>>6 え、まだコネクトパネルとか使ってんの?
俺はマイクに向かって、「ヒスイ、ナースだ!」って叫んで指で押してるぜ
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 20:17:55 ID:XQIyzFrE
パライバってカルセドニーより年上なんだな
>>6 あれ普通に指押し前提で作ってるんじゃないの?
昔スパイダーマンのゲームのCMで下のタッチパネルを指で押すと
複雑なコマンド入れなくても必殺技が出せるよみたいな感じで紹介されてて
今回のコネクトパネル使いながらそれを思い出した。
俺の初代DSは棒をハメる穴がガバガバになっちゃってるから普通に指か爪の先で押してるな
連携の親指リングだから親指で押すもんだと思って両方の親指で押してる
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 20:40:29 ID:4brPT7F8
>>1 ・ω・ モククゥ
そして前スレ1000www
初期型DS使ってる人はストラップ使うべきだろJK…
みんな指で押してるのか
じゃあ俺もそうしよう
>>27 うわぁ、初期型なのにその存在素で忘れてたよ…
初期型のボタンの押しやすさは異常
liteは微妙
ベリルのステータス画面のみ上画面も生指で押してる
>>27 ストラップは片手でDS保持するために必要だろjk……
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 20:49:59 ID:yWnr2VEe
降臨きゅぴ〜ん☆
>>1をかちわるどりぃ〜む乙☆
くれいじぃ〜コメッコ★
シングの星塵裂破つよすぎじゃね?
これ覚えてからボスとかハードでも瞬殺なんだが
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 20:54:49 ID:r0wzRqmG
>ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
/ 三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
/ シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
,' ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
l _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
{;、 ';;;='''"""` 彡彡彡 - 、ノノi
kr) .ィェー 彡彡' r、ヽ}彡i
レ' .. シ彡' )ァ' /彡' と思う吉宗であった
{_,,,、 ;、 シ彡 ニンミミ{
l '''"::. 彡ミi
! ̄"` ...:::::::: ノ""{
l .......::::::::: / \_
>>33 「どうしてもそれを書き込みたくて前々から暖めてたのに、ちょっと出遅れちゃったけどボクは絶対書き込むんだ」感
がありありでこっちが恥ずかしいよ
初期型だけどストラップなどとうにどこかへ消えた
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 20:59:24 ID:RV3MApGM
>>33 「どうしてもそれを書き込みたくて前々から暖めてたのに、ちょっと出遅れちゃったけどボクは絶対書き込むんだ」感
がありありでこっちが恥ずかしいよ
主人公とヒロインはくっつくの?
くっつくなら買うんだが・・・
アビスみたいなのは嫌だ・・・
ようやく一周目クリア
敵が光って無敵状態になるのがウザくてしょうがないんだけど何なのあれ
光る前兆とかあればまだいいけど、いきなり光られるとどうしようもないんだが
ラブラブだよ
ふたりの世界禁止とか言われるよ
いつの間にかストリーガウ
のキャラスレが立っとる
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 21:05:40 ID:Re6rDfRD
あなたは私の知ってるシングじゃないとか言われるよ
真のヒロインの恋は成就しないよ
ベリルの故郷にきてそろそろ飽きてきたんだが、ここって終盤?
パワポケ11とテイルズ(CG版 特典付)
どっちがオススメ?
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 21:17:47 ID:Re6rDfRD
>>47 そこで終盤と感じたらたぶんクリアする前に投げ出すと思う。
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 21:19:28 ID:ectkU4Ta
コハクは何勝手な理想像をシングに押し付けてるんだ!
これだから女ってやつは・・・
マジキチ恋愛ストーリーを楽しみたい派ならパワポケ
マジキチ恋愛ストーリーを楽しみたい派ならTOHかな
何この全ての攻撃で仰け反らないって…チートかよ
イネスで正面から押し切る別ゲーになったぞ
いまガルデニアに突っ込んだとこだけど、何この全ての攻撃で仰け反らない敵なんて出てくるの?
空飛べるようになったら終盤
くまたんち一択だな
砂漠に鳥配置した馬鹿は死ね
抗体持ちで飛行とか馬鹿なんじゃねーの
経験値3倍にしろよ
>>56 クンツとかに覇道つけるのは自殺行為だけどね
イネスさんの泡投げるやつ使いまくって落とせばいい
むしろ星影連派ゲーだろ常考
>>61 回転するイカみたいなヤツに隠れがちだが、あいつこそが最初にぶち当たるストレス敵だと思う
空中で通常キャンセル爆炎剣がオススメ
スラッシュからあずゲー
二週目でも術技全習得無理オワタ
コハクの部屋のサブイベのイネスのショタ責め吹いたw
い、いったいどんな事されたんだべさぁ〜
星塵絶破で往復ゲーだろ常考
やっとガイ様華麗に参照を手に入れれると思ったら
ランク5の敵が最初の暴走海星以外ウザ過ぎて死にそう
>>69 てか二週しようが百週しようが無理だよね?
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 21:34:54 ID:Re6rDfRD
セイエイレッパが正しい漢字になってるレスを見たことが無いんだがw
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 21:35:02 ID:mQR5pKZP
とりあえず赤エボルブは死にエボルブってことでいいんだな?
シングのソーマを最初から最後までサポートバトルスキルのやつにしたが、明らかに地雷だろこれ…
HPがイネスの半分も無いとかもうね
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 21:40:17 ID:Re6rDfRD
>>74 一周目で素材使わずに引き継ぎすればできんじゃね?
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 21:41:25 ID:ectkU4Ta
>>57 漏れはミソが好き。
コンニャクにミソ最高♪
え・・・?
ソーマビルドって作れるものから作っていったらやばいのか?
スピルメイズやサブイベントの期間が明確にされてないから先に進めん
>>81 最後の一つは選択制って言いたいんじゃないかな
今作はベリルの詠唱がイチイチ面白いんだけど、他のテイルズでこういう詠唱のキャラっていたっけ?
>>86 ああ、最終型で覚える技が変わるのか。
なんで術技引継ぎないんだ
22日に購入してたった今クリア。総時間50時間。テイルズで感動したのはアビス以来だった。
大きな剣アンデール坑道にあるときいたんだけどどこにあるの?
>>88 Vのおっさん
てか今回は詠唱ってか只のセリフだな
ボコれが一番衝撃
ノークインの鍋イベント見たが
ヒスイとシングがラブラブになるとは思わなかったorz
確かに全てをボコれ! とかはいい感じに頭悪くてよかったw
思念術だからってこいつらの詠唱は気分だけすぎw
「ボコれ!」って言ってる間にボコられて「(俺)バテんなよ!」ってなるのが俺たちのヒスイ兄貴
しかし今回のAIの馬鹿さはPSP版Pのミント並だ
おっさん「カチコチツルツルピキピキドカーン?インヴェルノ!」
「サッと吹いてサッと斬れ!ウィンドカッター!」
「時間よ止まれ、お代は見てのおかえり ストップフロウ!」
リタ「にゃーん!」
TOVはざっとこんな感じ
光念=勇気 炎念=喜び 地念=愛 風念=怒り 水念=悲しみ 闇念=無感情
こんな感じか 闇は自信無いけど
>>92-
>>93 時々でいいからドロワットのことを思い出そうか・・・
PTキャラじゃないけど
>>88 変な詠唱初代はマオのディザスターロアー
おっさんで進化
ハーツでいよいよ普通の詠唱がコハクのみになった
なんだっけ、「花色花色桃色吐息」とかあったな
ボス相手によーし挟み撃ちだ!って後ろに回り込むと、一緒についてくんのがマジうぜぇ
ねこにんいないのか・・・
>>104 どこでもいいから葬りさっちゃえ!は面白かったな
ハロルドのソルブライトの言い方のノリノリさ加減も良かったけど
「乙女の純情岩をも動かす!」がたまらん(*´Д`)
災害警報
お住まいの地域は荒れ模様
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 22:09:07 ID:Re6rDfRD
クンツの詠唱は新しくて好きだな
ミュージアムで見たら漢字ばっかでワロタw
アニスも結構ふざけてたな
あとはドロワットか
やっと最終エボルブだぜ
レーヴェかっこいいよレーヴェ
詠唱妨害されると、敵陣の真ん中に突っ込んで詠唱始めるのまじうぜえ
200 威力増加
400 消費EG軽減
800 威力増加
1600 消費EG軽減
3200 威力増加
唐突だが、今回の術技カウントの効果はこんな感じかな
今のとこ地砕衝連打ゲーなんだが
後半もこんな感じ?
疾風閃なかなか強いな
奥に押し込んでスパイラルドライバーうめぇ
ちょっとパワポケ11に浮気してたら全然操作できなくなってたwww
難易度アンノだと笑えないくらい死にかける・・・
まあ最強キャラはイネスでFAだな
仮面の配膳ゲーム3度目辛いわー
せいじんぜっぱとソーセージ封印しただけで難易度上がりまくりww
爪吼牙とか飛燕翔旋使ってやれよぅ…
俺も反則性能な技は使わんな
プレイ当初インカローズとイネスは同位体とか姉妹とか思っていました
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 22:19:47 ID:X+1K9IkA
フード脱いだらインカローズちゃんがウルトラマンになるとわ思わんかった
〜10時間 仲間全員揃う
〜20時間 第一部完
ソーマエボルブって完全に趣味でやってくべき?
「これだけはとっとけ」ってやつある?
技はともかく、隠しダンジョンくらいになると覇道の紋章が無いとまともに動けなくなる
ダメージブレイクも動作長すぎて敵のそれのように反撃には使いにくいし
後半に来るとイネス操作はだんだんキツく感じるな
技の出が遅いから潰される事が多い
飛燕翔旋は普通に使える技でしょ、俺5000回越えてるし
>>122 飛燕翔旋は正直ソーセージより使いやすいと思う
安定して打ち上げながら上に行きやすい・・・と体感的に
爪吼牙は強さは見た目的に格好良いから愛用してるな
そして発売前は凶悪だろうと思ってた黄色魔神闇こと空破天裂陣が案外使いにくかった
みんな思刃金剛波使ってない?
いや…みんなソーセージソーセージ言うもんだからね…
>>119とはいい酒が飲めそうだ
浮気前は覇道使うとヌルゲーになってツマランと思って外していたけど、今はこれがないと何も出来ねぇw
ソーセージの強みは範囲と時間効率だろ
ノロクサな飛燕じゃ味方が先に死ぬ
ソーセージはでかい敵じゃないと上に持ってけない感
初段の攻撃範囲はイカスけど
>>134 かなり使う
消費の割にダメージ大きいし空中でも使える海連刃の上位版みたいなもんだからな
コハクで二段ジャングルしてから、紅蓮連発。
ほとんど攻撃食らわない。
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 22:33:17 ID:Re6rDfRD
何故かシングが思刃覚えてない
四回目のエボルブで赤を選んだのが間違いだったのか?
なぜかもなにも、イベントで習得だし。
>>141 イベント習得
ある程度進めたらテクタのとこ行け
発売からすでに十日が経過したが、このゲームはどれくらい売り上げたの?
やったー、初援護キャラのアイテムゲット。
スパイラルドライバー強ええw
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 22:38:37 ID:Re6rDfRD
ハーツのスパイラルドライバーとか使った後にD2のロニの各種奥義使って現実に戻された人は何人いるのだろうか
ロニだけ援護3つあるしスパイラルドライバー強いしなぜ今になって優遇されたのか
本編でのホモ→ロリへの華麗な転身は優遇と言えなくもない
>>149 マイソロで仮面除けば一人留守番だからじゃね?
まぁそれいったら出たけど他の奴らも出張られたなっちゃんや
それ以前に出てすらないクラースさん涙目だけど
オレも途中から突進往復技と遠距離三連発の技しか使ってないなあ
でも全体の動きがなんか早すぎるな。
もっとモッサリ感が欲しい。
スト2ーダッシュを始めてプレイした時を思い出す。
動作が速すぎて技がどれも安っぽく感じる。
シング操作なら地砕・翔星・星2つを縛るだけで軽い縛りプレイになりそうだな
>>153 いっそ龍虎の拳ぐらいまで先祖帰りしたら逆に新鮮かもしれん
D2やるともっさり感じるぜ
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 22:52:02 ID:XXGVRmRP
スレチ&既出ならすまん
今2回目の帝都地下道なんだが、カルセドニーにあった後
教会に行くことになったんだが進み方がわからん。
はしご下ろしても扉がふさがってると言われる。
どうすればいいのか教えてくれ
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 22:53:07 ID:Re6rDfRD
海連刃と言えば、俺の場合序盤海連刃TUEEEEEだったんだが
他にそういう奴いないのか?
スレチとわかっててなぜ聞く
ソーマリンクスキルの仕様がわからないんだが
修得済みのスキルを分け与えてるのか?
例えばローバーアイテムを習得させる前に2周目行った場合は
ローバーアイテムがある武器を取らない限り覚えられないのか?
一定の値で決まったスキルを覚えるから気にしなくていいのか?
ベリル仲間になってから初めてのボス戦終了
…あれか、これからシングはボス戦で文字通り盾になる役割ですか
ゲージ貯まったらギリギリまで減らしてまたひたすらガード、こうしないとベリルがタコ殴りされる
序盤はチサイショウとソーセージばっかだったな
今は衝撃波付けて距離調整&回避のソーセージだけ使って基本通常攻撃で行ってる
地砕衝は空中でも使えるのがな…
打撃属性消すか空中で使えなくすれば他の技に光が当たりやすかったかもしれん
>>163 そのうちイネスという肉の盾が出てくるから安心しろ
200 表示上の術技威力+10
400 消費EG&消費CGが90%になる
800 表示上の技威力+20
1600 消費EG&消費CGが80%になる
3200 表示上の技威力+20
使用回数カウントの効果はたぶんこうなってるっぽい
盗み性能のあるアクセサリー付けてから通常攻撃が大活躍です
星塵絶破・地砕衝・飛燕翔旋は常に設定。飛燕翔旋は飛んでるモンスターのとき乱用してる
ノークイン氷河の2つの宝箱回収して頂点の探索者ゲトと思ってたらまだどこか取り損ねてたようだ・・・
忘れやすいとことかある?
宝箱のみで良いんだよねこれ
町中のアップルグミとか総スルーなんだが
消費アップと威力増加は重複できるの?
3200回使ったら消費80%かつ威力+20?
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 23:05:32 ID:Re6rDfRD
やっぱ弱くは無いんだな、海連刃
俺の序盤の登録技が飛燕、地砕衝、ソーセージ、海連刃だったから、モロキュウでピーマンなアボガド野郎にかなり苦戦して海連刃連発で倒したのはいい思い出
絶破覚えてから一度も使ってないな…
何でもかんでも繋がるような戦闘システムになって
戦術パターンが多様化すると思ったら逆に単純化してしまうな。
どの技も鳥やチビ相手だと万能じゃなくなって
結局ちさいしょう連打してしまう
海連刃弱くはないけど地砕衝が強すぎてこのスキルにほとんどの技が埋もれる
ほーおーてんくも使ってあげて
セーブポイントでエボルブ吟味してたら間違えて緑の後セーブしちまったw/(^o^)\
レーブでジルコニアの家側から町の方にに下って戻る時すぐ近くにいる少年とか羊に何回か話しかけてから
反対側の丘の方に行こうとするとたまに途中の診療所の辺りでカメラがイカレて進めなくなるな
ちょっと町の別のところウロウロしてると直るけど何だこれ
>>174 術技威力はそれぞれ重複して「+50」になる
消費EG&消費CGは最大で「基本消費の80%」になる
他にもボーナスがあるかもしれないが
とりあえず術技欄で見れる数値面ではこれでおkっぽい
今、空飛べるようになったんですが、
グースやレーブで条件満たしてるはずなのに、アイテムイベントが途中から起こらないんですが・・・
なんでなんでしょうか?
>>179 それなんて俺
メテオスウォームとるはずが何でブリッドもんすたぁ/(^o^)\
そういう意味ではヒスイは割とどの技も特徴ある、まあ言い換えればこれという決め手に欠けるけど
操作してて色々試せて楽しい
上手く立ち回らないと、前衛の肉壁共がやばいけど、それもまた楽しい
ヒスイは雉薙と舞鶉を連発してるだけでも、それなりに戦える
テイルズってイノセンスしかやったことないんだけど、これって前作とのつながりがあるタイプ?
>>184 個人的には操作して一番楽しいね
役割多いし
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 23:15:56 ID:Re6rDfRD
>>184 兄貴いいよな
前衛イネス、後衛ベリルで前衛をサポートしながら後衛の為に壁になるのがかなり楽しい
イネスの技隙デカすぎで発動邪魔されまくり
ところで絶破雷迅衝の使い勝手が良いと思うのは俺だけ?
鋼体になれる技もあるし、そもそもイネスの技をいきなり撃つ方がおかしい
隙ありすぎと分かっているなら通常で怯ませてからやれよ
ガイはイネスで空中で蹴り続けて倒したわ。
ソーセージ!きりさけ!地砕衝!くらえ!くらえ!爆炎剣!ソーセージ!地粉衝!
>>191 秘奥義発動するときしか使ってないからさ
通常も隙デカい気がするんだよなあ
メールトルネードも範囲狭いし
なんかお勧めない?
>メールトルネードも範囲狭いし
冗談で言っているよな・・・?
あ、ごめん 秘奥義と勘違いしていた
>>197 なんか味方(おもにシング)が勝手に敵押しちゃって大抵空振る
メールトルネードでお手玉してる間に後衛の術発動余裕でした
>>196 あれも大抵振り下ろす前に邪魔されるw
まあ何だ、多分俺の戦闘センスが無さ過ぎるだけだ
コハクが後でフレアボムしかしてくれないんだけど
封印するしかないの?
>>204 バランスよく使うだとそうなりやすい
全力で使うだと消費のデカい術技を使う傾向にある
それでも駄目なら封印した方がよさげ
べリルのスピードスペルってやっぱり習得しておいた方がいいのかね
となると緑は除外として赤になるけど無理して取りに行く程役に立つ?
性能とかガン無視で流星衝でボディ!ボディ!ボディ!ってやってたのは俺だけでいい
COMは基本的に敵を地面に叩きつけたり吹っ飛ばす系統の技は封印してるなー
>>202 イネスだったらベルセシャーク→グロスヴァーグで敵浮いて、マーメイドジュヌ1〜2発追撃→アイシクルエペってコンボが見た目的に好きなんだがどうよ?
手っ取り早いのなら中型くらいまでなら鋼体になってドルフィンシルク→マーメイドジュヌ死ぬまで連発で終わるが
トン
全力でもフレアボムしかしてくれない…
去れ火の思念火の思念うるさいから封印した
回復役ってコハクかヒスイどっちがいいん?
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 23:47:15 ID:3ROUCIQV
LV最大200か
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 23:50:34 ID:J4phzQr+
戦闘バランスが糞でしたな
>>210 攻撃思念術封印したヒスイ安定
後ろから発生速い攻撃飛ばせる分生存率高いし
回復自体も便利なので
>>210 ヒスイ
それくらいコハクが微妙ラインの戦闘キャラ
リザレクションは完全にワナだな。詠唱が終わる前にほぼ確実に治癒石さんがちょっと通りますよしてくれる
過去作では一気に劣勢から立ち直る爽快な術だったように思うのに残念だ
>>210 ヒスイ
しかもルビアを呼び出せるならレイズウィルすら使い道がなくなるという
ルビアのレイズデッドの消費CG70、コハクのレイズウィルは消費CG85・・・
瞬間蘇生全回復までしてくれる治癒石先生が最強すぎる
2000まで上げたらもはやヌルゲー全員特攻し放題
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 00:04:47 ID:CtRfvyEn
>>217 治癒石が発動すると何故か喪失感を覚えるのは俺だけでいい
コハクは自操作で鳳凰&紅蓮使いまくりとかしないと微妙過ぎるからなぁ…
戦闘が単調になりがちなのは、支援などをフル活用して弱点→他属性のダメ上昇を積極的に狙うようにしたら解消されて楽しくなった
まあ結構面倒くさいけど、体力多い敵や高難易度の時とかは狙ってみる価値あるかと。
>>218 わかる。なんか負けた気がするよな
だから味方が回復詠唱中はとにかく全力で敵を止める
レイズウィルは軒並み詠唱時間の延びた回復術の中では
異色の早さで詠唱が完了するのが強みだな
成功率が75%くらいだったらもっと重宝したと思うが…
>>216 ちなみに回復術の消費EG(CG)は術者の最大EG依存
すでに知ってるかもしれないが
何故か話題にされないクンダム
クンダムは自操作強いけどやることが大幅に減るから大して話題になんない
クンツはCG版が酷い。
ようやくメンバー全員揃った
んでふと公式HPを眺めてたんだが・・・
ちょっと待て
このゲーム・・・
ベリルが18歳・・だと・・・?
ベリノレもあんまり話題にされないな
うちでは援護要員として大活躍だけど
>>218 俺は逆に一戦闘に2回も3回も治癒石発動すると焦燥感を覚える
治癒石は勿体無い
>>227 俺の事かw
発動しそうになったら即グミ使っちゃうぜ
ゲーム中で誰もベリルの年齢に触れてなかったよな
今カルセドニーが緑の物体につかまってる所なんだが
猫捕まえるイベントの時カルセドニーいたよね?
これバグか?
>>226 俺のベリルは援護というか操作する主砲
からあずとぐろりあすでいい感じ
>>231 カルセドニーは助けたけど残ったの吹っ飛ばすために猫探すんだろ
>>226 アスティオンとレジストは地味に使える
陸敵が多い時はスパイクストーンも拘束時間長くて良い
>>233 あーそーゆうことね
助かってたのか・・・
気付かなかった
ありがと
フレアライズとフレアバッジって重複する?
ベンチ援護で使うスパイクストーンはそれなりに強いと思うよ。
どこで呼び出しても詠唱潰されないからあの拘束時間を最大限生かせる
>>226 うちも
>>234と同じように補助パネルで活躍してるよ シャープネスもありがたい
でもイネスが仲間になって以降は強制戦闘以外は常にベンチ
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 00:31:15 ID:CtRfvyEn
>>225 俺も公式見るまで気付かなかった
シング「ベリルってさ、歳いくつなの?」
ベリル「女性に年齢を聞くのはタブーだって習わなかったの〜?…まあいいや、シングはボクが何歳に見えるのさ?」
シング「う〜ん…高く見積もってみると…」
ベリル「うんうん」
シング「十…五歳くらい?」
ベリル「ムッキーーー!!全然違うよッ!じゃあ高く見積もらなかったら何になるのさ!」
シング「え…十三歳くらいかな」
ベリル「…どうせボクは十八歳に見えない幼児体型だよーー!!」
シング「え、十八!?それホントなのベリrぐっはっ!!」
こんなチャットがないかないかと思いながら結局無かった事に絶望した
スペルキープが任意の詠唱キャンセルにも適用されればなぁ…
スパイクストーンやストーンウォール、デッドソウルの性能自体はそんな悪くないんだが…
思念術をメインでCPUに使わせるならダブルミスティシンボルでまあまあマシになるよ
まあ本当にマシになる程度だけど
>>241 ダブルミスティでアイスニードル連発はかなりウマい
つか殆ど無詠唱だし
だがベリルのアクセサリは片方毛玉固定だろjk
>>241 そのダブルミスティシンボル、
実際に計ってみたんだけどたぶん一個分しか効果ない
>>230 ラタトスクですらアリスのネタスキットがあったというのに
毛玉とハッスルベルトの効果って何だ?
>>244 あり?そだっけ
結構前の方で重複するって聞いたからさ…
重複しないならミスティ+マインドとかがいいのかな
>>246 戦闘時武器グラが変わる。
毛玉はベリル、ベルトはイネス。
ベリルの村まで来たけどベリルに対するシングの鈍感・・・って言うのかなんというのか女心の読めなさっぷりに泣いた
マジか、どうも
シングで普段使わない技でコンボやってみた
通常攻撃or雷迅牙→爪吼牙→飛燕翔旋→獣哮雷波
確定じゃないかもしれんがつながると脳汁がw
ベリルのサポートスキルのリズムってどこで覚えたんだ?
エボルブじゃないしソーマリンクでもなさそうなんだが・・・
ナベイベント吹いたw
今クリアした
2週目やるかどうかは微妙だが久しぶりにエンディングまで飽きずにプレイできたテイルズだった
途中、シナリオで中だるみや空回りが多かった点以外は満足だよ。
常にこのクオリティで出してほしいなあ
しかし援護技もかなり格差があるな
ビーム系が便利すぎるw
>>256 なるほど、サンクス
初期もあったのか、調べないと
ソーマエボルブは失敗だったな
明らかにこのゲームをつまんなくしてる
せめてGRADE1万でもいいから術は引き継がせろよ…それか緑の条件を厳しく(全スキル所得後にエボルブ可能)するかわりにパラ、サポ、術のすべてを覚えるとかさあ
アンケートに書いてやったが見ないんだろうなどうせ
援護攻撃はグレードショップでCG上昇増加を取ってからが本番だろうな
なんで思念術はあんな無駄にCG食うんだろ
引き継ぎで足りないと言えばダンジョンマップだろ
>>253 俺はクンツとのソーマリンクてリズム習得したよ
バカのスパイラルドライバー便利すぎワロタ
>>264 ベリルたんが写ってないじゃないか
まああれは魔女ッ娘になるだけだからいいか
カイルがスパイラルドライバーを使うとは初耳だな
確かにバカドラ
バカバカ言わないで下さい!
あぁこのゲーム戦闘中にポーズできたのか
メニュー=ポーズかと思ってた
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 01:10:02 ID:CtRfvyEn
ふうやっとクリアした47時間かかった。
TVCMってかなりのネタバレだったんだなw
ストーリーが今すごく大変だよぉ!
クリードとかいうイケメンくんが現れて、
クロアセルラ?とかいうクンツァイト風の人と、
さらにコランダーム?とかいうガキ女まで登場したよ!
しかも一番驚いたのがヤラレキャラにしか見えなかった
FF6のガウが物語っぽくなった名前の大尉の人も何とクリードの部下みたい!
びっくり面白いよー!
>>263 ソーマリンクでのスキルって表示見ると2人とも覚えてそうだけど
実は片方しか覚えてないんだよね
でリズムはクンツが覚えるほうなんだ
白いマフラーとかガンホルダーとか手に入れたんだけど、どうやってコネクトパネルに援技入れるの?
>>278 今までどうやってパネルに技設定してたんだ?
出てないならある程度進めないと駄目だと思う
私も秩序の白聖母取った直後見てもなかったけどクリア後なら出てた
ラスボス戦までには使えるらしいからガルデニア突入あたりで使えるようになるんじゃね
毛玉ww
ヒスイとクンツは変わらないのか?
>>281 取った瞬間からクンツァイトの技欄にありますがなにか?
mjd?
ストーリーで過去のサンドリオン行った時に取った後全員の技欄みたがなかったぞ
目立つからあったから気づいてるはず
ねぇ、なんでwiki埋めないの?
普通のゲームならとっくにあらかたの情報は手に入ってるんだが
スレ立ての時も思ったがここの住民なんかおかしいよね
おっとすまん、別枠で技がでるのかと思いきや、もう出てたのね。
乱してすまなかった。
KOS-MOSwww
>>277 あれ片方しか覚えてないのか…初めて知ったわ
ぶっちゃけめんどくさ(ry
まぁ備忘録だと思って埋めておくか
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 01:33:42 ID:mfJrLrFM
アンデール坑道の奥っていつ進めるようになるの?
>>292 やり方がわからない
編集ページには行けるんだが
>>289 間違いなくやってる
だがあの目立つマークはなかった全員分やって見逃すってのも考えにくい
>>291 使えたの?なら私がコレクトパネルから見てなかったのかな?
パネルで見たような気はするけどほとんどいじってなかったから記憶が曖昧
結局エボルブは青オンリーが最強なの?
>>297 まさか確認を術技の項目で行ったとか言ったら、今すぐアンノのリシアに突っ込んできてもらう
・・・>(◇)乙
クンツァイトが胸触ってイネスにボコられてイネスとクンツァイトのソーマリンクが上がった!?どういうことだ!
主の胸を平坦平坦平坦平坦言いまくってボコられるクンチャイトだからな
>>299 それはわかっている
当時シング達は覚えないだろとパネルからやったような気はするんだけど・・・
状況はデータ2番他に援護アイテム無しの状態
1番のデータが近いから試してみるもし出なかったら報告する
>>302 いやよいやよも好きのうちと言ってだな…
>>305緑オンリーでクリアしたから二周目迷ってた。さんくす
今回の戦闘は自分の中ではE以上に楽しかったなぁ
俺的にハーツの操作キャラを強さで表すなら
シング→ベリル→コハク→クンツァイト→イネス→ヒスイ
もうとにかくシングの厨技三強(地砕衝/翔星刃/星塵絶破)
が強すぎてゲームバランスが崩壊してる
ベリルは後衛タイプにしては充実してる技がウリだった
コハクはクリア後でずっと使ってるけど
鳳凰天駆と魔王炎撃波と時々火旋輪の使い勝手が良くて
最初に100hit達成したのがこいつ
クンツァイトは虎牙破斬と空破穿命弾が
使いやすかったけど、火力がずば抜けて高い訳ではない
イネスはペルセシャークとメールトルネードが強いけど
全体的に動きがもっさりしててPTの中で一番空気だった
ヒスイは舞鶉以外印象に残った技が無くて、秘奥義を
何もない場所で撃ってるときのほうが印象に強かった
やっぱテイルズ全作品は主人公がずば抜けて強いと思うんだ
>>309 シングにおなか触らせるくらいだしなイネス
ナデナデしてもらうのが好きなんだろう
イネス「ナデナデシテー」
イネス「モールスファ(ング)」
イネス「モルスァ」
イネスは想像してたより使いにくくて残念だ
まあグローリーとダッシュ付けたらそれなりにいけるんだが微妙。コハクには到底及ばない
リグナトルの門の煉瓦綺麗だなー
まだ中盤だけど
テイルズシリーズの中で一番おもしろくね?デスティニーよりも完成度たけーわ
一番はコハクのかわいさに依存してるが
歴代ヒロインで一番かわいい
覇道使うとヌルゲーになるなー
地砕衝、星塵絶破連打してるだけで戦闘終了
カジノ一時間程度やるだけでこの性能はヤバイ
覇道はダメージ受けすぎで速攻外したなぁ、今なら付けたままで上手く戦えると思うが
強技連打は勝てるは勝てるがグレード貯まらんから覇道外して普通に戦ってたな
なに、使わなければいいだけさ
プレイヤーに選択権がある以上仕方ない
このスレ見てると絶翔斬の人気のなさに泣くな。
絶翔斬→飛燕翔旋→地砕衝→星塵絶破
気持ちいいぜ
>>323 ゼッショウザン→チサイショウが好きです
絶翔斬っていつおぼえるん?
ほぼ特技覚えるソーマに進化させてるけど全然来ない。
今コハクの故郷に到着してそろそろ終わりそうな雰囲気だけど覚える気配ないぜ…
覚えないのはエボルブを赤にしたからだろう
あとそこはまだあと5時間はかかるから
レーベの配膳て運がなきゃクリアできなくね?
マーボー系連続とか鬼だろ
あー、そうなんだ
ってか、まだ結構かかるのねww
サブイベントも回収したらもっとかかりそうだし
携帯機なのにボリュームすごいな
絶翔斬は実用性ほぼ皆無の魅せコンボしたりして遊ぶのは楽しい
地砕衝より流星衝をもっと使ってやろうぜ
シングで覚えとくべき技ってなに?
ミスティシンボル重複しないの?
マップ中央からちょっと左くらいにある、岩山に囲まれた屋敷って何?
クリア後に行けるのかと思ったけどそんな事はなかった…
絶翔斬は、Rん時は使いまくってたけど、今回は駄目技だな
>>334 コハクが拷問された島
一度行ってるからマップ見ればわかるよ
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 02:39:56 ID:q+NiQvFB
さっき全部のムービー見てたけど
ガルデニアってまんこみたいだな
覇道の存在を知ったのがガイ様を華麗に倒してからだったんだが/(^o^)\
>>335 しかしそこまで絶望的な技ではないと思う
流星衝はオワタ
端近くでわざわざ付け替えて流星衝→疾風閃→獅吼烈破→岩斬滅砕陣とかやりたくなるくらいだ
イノセンスよりなかなか面白いし戦闘も飽きないなあ
テイルズでナンバー1かもしれん
>>336 サンクス、なんだあの島だったのか…
>>337 自分はむしろ、風のクロノアのラスボスに見えた
星念石って何に使うのかしら
ウインダムがぴぎぃになっちまった…一体なんなんだこの空しさは
流星衝は地砕衝が万能すぎなだけで糞技ってわけではない
だが雷神剣、お前は糞だ
あれ・・?仲間にしてからずっと操作キャラがヒスイの俺は異端なのかな・・
弓技楽しいし回復までできるし最高のキャラなんだが・・
しかし合技がなかなかだせないポンポンとタッチパネルで2個術選択してるんだけど別々に発動するんだよなぁ
赤エボルブだと技全然覚えないから緑と青を交互にやってるんだけど
みんなどんな感じに育ててる?
ガルデニアはダイクロフト並みの長さを想像してたら超短くて拍子抜けした。
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 03:01:39 ID:mfJrLrFM
アンデール坑道の最奥に続く道ってどうやったら開くんですか?
リチア加入したら行ける
俺も緑青主体で稀に赤って感じだったよ
ラスダンはすぐクリードさんが
>>346 数時間前にヒスイ操作が楽しいと書いてた奴が何人かいただろうがっ!
俺もその一人だけど
一周目はシングメインで色んなキャラ使ってたけど、二周目はほとんどヒスイだよ
強いというより便利とか楽しいとかそんな感じだよな
後半クンツァとヒスイのダブルヒーロー物語じゃね?
>>347 全部緑。
グレード二倍、アクションスキル引き継いだ二周目が
本番かなと思ってる。
ところで中盤まで来たけどクンツアイト強いな。
攻撃範囲の広い古賀ハザンで鳥だろうがなんだろうが
全部巻き込んでごり押しだわ。
>>345 雷神剣:静電気付いた突き。なんとなくヴォルテックラインを見る技
島田エリート兵「踏み込みが足りん」
というか踏み込んでない
流星衝:荒咬み未完成
疾風閃で端に詰めてボディボディボディ(ry→etc
打撃にはいつでも使えてもっと強い地砕衝があるのはいうまでもない
絶翔斬:昇竜拳
緋凰絶翔斬:強P昇竜拳。殺劇フィニッシュ
>>348 他のダンジョンが長かったからラスダンも…
と思ったらやたら短くてトラップもしょぼくて拍子抜けだな
しかしワームはラスボスよりうざかった
サンドワームで2回死んだあとの3回目はノーダメでクリア・・・
砂の部屋で落ちまくって戦闘しまくってアイテム尽きてそのままクリード戦やったが
第二形態で一回死んだだけで普通にクリアできた。
第二形態って、死ぬような相手じゃないだろ・・・
エンディングで声付きコランダームが笑えて感動が台無しだったw
ていうか研究用で戦闘能力が全くないって設定だから生き残ったんだろうけど、
なんでこいつが生きてペリドットを殺した!
結晶界が復活した未来で続編出たらなんかやだな。
リチアとクンチャイトの物語。
そして仮面を付けた謎の跳ねっ返り娘登場!
正直言ってクリード戦二回目は蛇足だったと思う。
ガルデニアコア戦で最終戦かと思ったのにスピルメイズとかしてウンザリした。
苦労してようやく倒したのにまだ続くのかよって。回復も一切無いし。
どこぞの四天王、火のルビカンテを見習え
ペリドットとバイロクスはあそこで退場してよかったと俺は思っている
早くバイト終わらせてHしたい
自分の中でH=ハーツで定着してるせいでさっきメールしてたらえらい目にあったw
みんな気を付けてくれ…
酷いバグに遭遇した
イネスで空中ハメコンボ中にパネルでベリルを呼び出してシャープネス
そしたら何故か詠唱がずっと終わらない そのままイネスEG尽きて着陸
今度は詠唱に入ったクンツも硬直、そしてヒスイも同じく。操作キャラ変えたら動けるが元に戻すとまた固まる
パネル援護中はEGが回復しないので攻撃手段のないイネス、固まったままの他2名、いつまでも描き続けるベリル
泣く泣く初めて敵から逃げ出したよ・・・
>>364 Hしよ♪→わかったハーツやろう!→死ね
ですか?
ああ そうだな・・・・俺も見間違えたよ
「俺今から帰ってHするんだ」ですね
さーて、一人でHするか
シーブル村で人物とマップのオブジェクトに挟まって出られなくなったやついる?
上の真ん中ぐらいに居る女性の所なんだが・・俺だけかなw
事前でセーブしてたから助かったんだけど
ガルデニアコアじゃない方のクリードってNEOミクトラン並みに弱くね?
インカILLの方が強かった。
空中コンボでハメたら与ダメ10万超えて弱いのかと思ったら地上ならちゃんと戦えるインカw
まあテイルズ史上最弱はまちがいなくNEOミクトランだが。
仮にペネトレイト無かったらNEO並みに弱いからなクリード
リメDと比較するとキャラ差があまりなくなったのはいい点だな。耐性がなくなっただけだけど
その分特技のバランスが更に悪くなってるのがなぁ
あと連携で詠唱短縮出来なくなってるのが理解不能なんだけど
闘技場ランク5、挑んだキャラによってスペシャルバトルの相手が変われば良かったのに。
シング→VSガイ
コハク→VSセネル
ヒスイ→VSルビア
イネス→VSユーリ
ベリル→VSコランダーム
クンツァイト→VSリッド
こんな感じで
ベリルの最後に覚えるメテオじゃないほうを試しに使ってみたら
敵が半分地面に埋まって吹いた
しかもそのあとベリルが石化してないのに
HPのとこの顔が石化したまま動いててシュールww
>>374 戦闘中のメモリ足りなくなりますがよろしいでしょうか
>>374 魔法連携で最終的に詠唱半分消費半分にするべきだな
>>378 それくらいやればベリルとクンツあたりがやること増えていい感じになるな
蘇生率50%なレイズウィル(笑)にも光明が
18匹まで集めてたイーロイが突然2匹になってたんだけど、これバグ?
サブイベント適当にこなしてたらなった
よくみりゃクンツ魔防低いな…
あと技使ったら後退しすぎじゃあ〜りませんかぁ〜?
レイズウィルは回数増やせば蘇生確率あがるとかほしかったな・・・
…うぜぇ
誤爆した、ゆるせ
あんた総合の住人だということが向こうの流れとその書き込みでよく分かった。
評判
T・・・DSだからなぁ、いやDSにしてもこれは…(TOT)
I・・・DSにしては頑張ってるよな、それなりに面白い
H・・・DSなのにこのボリュームw置き型と比べてもいける気がする
順調に評価上がってるよね
次あたりでコケそうな悪寒w
クリード第二形態強いんだけど…
すぐ鋼体戻るから泣きそうだ…秘奥義で全滅確定だし…どうすりゃあいいんだよ
デッドスター
相手は死ぬ
・いい点
戦闘が2D+2Dドット絵
爽快感のある戦闘
コネクトパネル
装備品の排除(アクセサリだけは残すのもgood)
余計なスキットはウィンドウのみ
・悪い点
戦闘が大雑把。通常攻撃いらなくね?
ソーマエボルブ。せっかく装備管理の煩わしさを排除したのに台無し。戦闘の単調化を冗長化させている。
スピルリンク。めんどうくさい。
キャラのグラフィック(というか顔色)
あとマップが見づらいのも×。
未踏なのか出入り口なのかはっきりしてほしい。
初めてOP見てプレイ後、インカローズは実はいいやつに違いないと信じて疑わなかった
何かソスい
ダンジョンの最奥部から入り口にまで一々戻らされる仕様も何とかしてほしかったわ。
パッと行くは無いのかよ
通常攻撃いらなくね?はないだろう…
ヘタな技より高性能じゃ
序盤結構通常攻撃にお世話になったけどなぁ
威力高いし、使い分けできるし、隙ないし
技揃ってもたまーにならコンボのつなぎにも使えるし
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 05:13:42 ID:OhKvKlu9
エボルブがダメだという理由がわからん
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 05:15:03 ID:OhKvKlu9
あ、攻略スレにも貼ってるんでよろ
みんな寒い中ビッグサイト前に並んでいるというのにお前ときたら・・・
一々徒歩というがそんなにあったっけ?
素材集めって何だかスカルプチャ集めを思い出したなあ。
覚えた術を使うために、目当ての素材持ってるモンスター狩るあたりとか。
あっちは数が少なかったから比較的簡単だったけども
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 05:31:09 ID:NQJVSw7T
今回のテイルズはヒスイもしくはクンダムどっちが主人公でも問題ないよなw
しかし温泉覗きイベントはワロタw
クンダム機械のくせにノリよすぎw戦闘でも常にツッコミするしw
なにがきっちりきちきち戦闘終了だよwクンダム大好きだわ
人間より人間的だよなクンダム
このゲームのストーリーがだめとかヒスイがうざすぎるとか
言ってるやつってD2とかやったらどうなんだ
イネス空気だったけど自分で操作したらなにこれ超楽しい
クンツァイトはスキットと戦闘後の掛け合いで良い味出してるな
平坦とか言い出してリチアに凹られるのは吹いた
じゃあ俺はモッコハク様を使うぜ!!
序盤はシングばっかり使ってたけど今はコハク、イネスばっかりだな
たまにシングとベリルたん使うぐらいでクンチャイトとヒスイの兄貴は2、3度使ったぐらいだわ
コハク操作が1番楽しい
今始めたんだけどマニュアルって開始してどれくらいで選べるようになるの?
なんかサンドリオンコアから先進めなくなったんだけど
最深部で思念錠使えって言われたけど
最深部行っても何も起こんない
誰かどうしたらいいのか教えてくれ
かれこれ二時間はさまよってる
シング操作してたらすぐ死ぬけど、イネス操作だと一人で生きのこるなw
二周目はイネスを速攻最終エボルブまで強化して楽しむか。
全部緑で強化してステは薬草ドーピングすれば最強じゃね?
と思ったが最大EGとEG回復は上げられないのか・・・
最初のインカローズ戦で負けていいのか、秘奥義使われたが何とか勝てた
そう聞くと称号は微量でもEG上昇関連を付けた方が特な気もするな。
実際攻撃や防御+50とかいってもどの程度かわからないし。
レッド系ハーブ16個分と考えるとかなりの差なんだがw
そういえば通常攻撃に飛び上がって攻撃するのが欲しかったなー
と、今ベリル使ってて思ってる。
>>392 帰りはリフトで楽々だったり
いろいろ考えられてたと思うぞ
>>418 ステップでジャンプしてA押せばいいんじゃね?
そういえばEGって400が上限?
称号までつけて上げまくってたけどレベル80になる前に400で止まってしまった
これからは別のステータスも上げようと思うんだが、
シングの場合はどれを上げるべき?
>>420 いや、まぁそうっちゃそうなんだが・・・
Eやったヤツなら分かると思うんだがファラのジャンピングアッパーみたいなヤツが欲しいんだ。
なんかキャンセルして次に移行するタイミングが
>>420のだと若干遅い気がしてな
>>406 ぶっちゃけた話D2も前作との矛盾と主人公死亡でD狂信者とスタン厨が発狂してるだけで単体としては他と大した差はない
>>406 ヒスイよりいちいち調子に乗るシングがカイルよりうざい
今回もLvUP時の能力UPはリメDみたいに高い能力がガンガン上がる仕様なのかな
うわぁ、どうでもいい街の人のスピルメイズでカウンター0になってゲームオーバー
そのせいでテツの3回分のスピルリンクもパーだわ…
スピルメイズとかいらねぇだろ…なんでこんな制限付きなんだよ。
長距離一本道歩かされて行き止まりとかマジでいらつく
せめて戦闘はランダムエンカウントにしてくれれば…シンボル全く見当たらないし
すまん、ショックのせいで愚痴らずにはいられなかった。
スピルメイズ自体が面倒なのは同意だけど直前にセーブは基本だろ
>>427 いやぁテツさんのスピルメイズに行く前にはちゃんとセーブしたんだけどね。
クリアしたら緊張感緩んでセーブし忘れてた。
にしてもテツさん3回やり直しはきついぜ…3回目とか長いし。
とりあえず今日はもういいや
スピルメイズってそんなにカウンター0になるものか?
出てくる敵は全部倒して赤い箱も開けて行けば普通にクリアできるけど
でも3回分パーはセーブしなかったのが原因じゃないかな?
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 09:23:22 ID:g1tu8auf
しかしクリードが三木ボイスとは何たる変態…
てっきり幻想虎徹と言う名のソーマでも使ってくるかと思っちまったぜ
>>429 俺も今まで0になったことなかった、それゆえに油断してたわ
カウンターが赤になって、箱もないし敵もいない
一度通った道を戻っている最中にあぼん
これほど行き止まりでむかつくダンジョンはそうはないわ。
1番むかつくのはセーブし忘れた自分だけどな
敵倒しすぎるとレベル上がりすぎて難易度下がりそうで避けたり、
難易度上げてると雑魚で全滅させられそうで避けたりするw
秘奥義持ちの敵はおかっぱとイネスの上司と
インカローズ様×2とラスボスと隠しボスでOK?
そういえば今作の最大ヒット数っていくつなんだ?
>>431 150ぐらいあるから大丈夫だろって思って敵避けた時に限って大回りの挙句行き止まりだったりするよね。
スピルメイズで下層に降りる時
アイテムもらえたりカウンター20アップしたりするけど
条件って出てる?
エンカウントしないとアイテムかな?
440 :
412:2008/12/30(火) 10:11:21 ID:gdsfP19Q
やっぱ誰もわからんか…
それとも過去ログにでものってんの?
バグだったらセーブしちゃったから糸冬なんだが
もう少しさまよってみるけど、最初からとか俺涙目すぎる
>>413 言っとくけど割れではないからなw
このゲームどうだった?面白い?
あとCG版ってどう?
アンノウン闘技場ランク5勝てねえ
からぁず連打じゃやっぱ無理か
2戦目で終わった
ガイまでカラアズ連打で余裕だけど。たまにアイスニードル
>>441 主人公がクサいし時々調子こくし
ヒロインの兄貴が前半うざいけど
個人的にはすぐ二週目行くくらい楽しんでる
CG版は最初で最後の試みていう意味では貴重
ムービーの背景は多分アニメ版より綺麗
ダンジョンの仕掛けが面倒すぎて全く二周目やる気が起きん
駐屯地やガルデニアコアの仕掛けとかもう一度解ける気が起きん
ラスダンの仕掛けも最悪だな
一度踏破したら最深部までワープ出来る仕様にしろよ…
スピルメイズのモデルはどうせ不思議のダンジョンだろうが、なんでこの仕様で満腹度の概念まで取り入れちゃったんだろうな
実質戦闘強制で、シンボルエンカウントの意味が全く無いどころかマイナスじゃねーかバッキャロウ
二周目は素材引き継いでシング以外の一人を使おうかと思ってるんだが、誰にしたもんかな。
兄貴かイネスかベリルか……しこたま溜まってるハーブもそいつに使おうと思うんだが。
戦闘力はイネスが一番だと思うんだけど加入がちょっと遅い。
ベリルで技オンリーもちょっと楽しそうなんだよな。
自操作べリルとか寝具に次ぐ厨性能じゃね?、主にからぁずが
シングに次ぐどころか状況を選ばない上にブレイクで抜けられても反撃受けないっていう
シングを超える厨性能だと思うが。
うちのベリルたんはどけぇ以外の言葉を忘れてしまったようです。たまに思い出したようにPOM
からぁず封印ベリルで
からぁず覚えるの結構遅いからな
素材5個引き継ぎで加入時にからあず習得できる?
しかしDSなのに力は入りまくってるな。
シナリオのネタも据え置き機で使えるくらいの練り込みがある。
スピルメイズやエボルブも世界感にマッチして非常に面白い。
ただ戦闘がね・・・
技連打ゲーになってどうしてもテクニカルに戦えない。
どの特技禁止したら処理落ち頻度少なく出来る?
際限なく技連打出来たほうが爽快でカッコイイお…
でも、それだとハメで終っちゃうんだお…
だから突然無敵にして回避だお!これで連打ゲー脱出、戦略性もバッチリバチバチだお!
ま、もうちょっとキレイに繋げる楽しさが欲しくもあった
連発だとさすがに見栄え悪いけどリメDはCC内で色々やってみようとかあるし
実は今までのシリーズもレベル上げれば技連打で勝てたし、
これやリメDも鍛えすぎなければ技連打じゃ勝てないと思うんだ…
あと、突然無敵ってのも数値とか出てないから突然に感じるけど、
リメDのブラスト100やRのラッシュバースト、D2のSBの弱化版みたいなもんじゃね?
今までどおりの「お手軽ハメゲー」回避策と同じだと思うの
後半の敵は高確率でコンボ初段に超反応でブレイクしてくるからある程度対策立てれるよな
WEAKPOINT+やEGの赤と青の区別なんかをもっとしっかり作り込んで欲しかったな
鍛えすぎなければ技連打で勝てないというか
技連打が結局一番有効な戦法になってしまうんだよ。
空中に打ち飛ばして華麗に様々な技を繰り出すなら
脳汁出まくるんだが、結局打ち上げ失敗とかなると
イジけてひたすらチサイショウ連打コガハザン連打とかなる。
ニーベルグの音楽かこいいな
技連打とかやっててもハード以上とかは負ける時は負けるわけで。
強い雑魚が複数居たらセイジンゼッパ連発よりも考えて戦った方が勝てたりするし、
やっぱり自分で工夫すべきだと思うよ。
秘奥義で任意に術回避や状況リセットとかしたり、
コネクトパネルで属性カバーしていろんな敵に対応できたり部分的には面白いこともできるんだけど、
単純に、敵の手数の方が圧倒的に上だからゼッパとか連発して封じざるを得なくなるんだよな
テイルズだからあまりマイナーチェンジ的なことはしないだろうけど、個人的にこのシステムを練った次回作がやりたい
後半EG回復力あがって戦闘終了時に毎回赤くなるから
もう青を保つもくそもなくなってる気がする
通常攻撃→特技→奥義はパターンが型にはまりすぎるし
かといってHのような何でも技が繋がるというのもフリーダム過ぎる。
理想はこの中間ぐらいな感じがいいな
>>465 いわゆるどこキャンがテイルズにあるから特技→特技とか奥義→特技でCGも消費とかで制約するのはどうだろ
安直すぎるけど
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 11:47:19 ID:rmpDEVjF
コンボコマンドをデフォルトにすりゃ万事解決じゃね?
浮かし→エリアルでもできそうだし。
>>466 1コンボの中に同じ技を入れるとどんどん消費が大きくなる或いは威力が下がるとか
同じ技は繋がらないって事だったら
まだ色んなパターンが生まれたんだけどな。
はっきりいって下手なだけだな
ソーセージとかヒエンとか繰り返さないといけない技は死滅するな。それもまた良しだが
TP制みたいに十字キーワンループさせたら一呼吸置くから
連打ゲーという印象はないなぁ
同じ技繋がらないだけなら直角三角形コンボが流行るだけだな
ストレス貯まらなかったからそれなりには今回のシステムは好き
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 11:56:16 ID:a58uK4T1
調子のって早送りしてたから、原界から結晶界に戻れないorz
DEENフルで聞いたけどいいね
特に2番
俺も好きだな
簡単すぎず難しすぎず
>>474 でもイカばさみはストレスどうこうのレベルを超越してたと思うよ。
イカバサミはむしろ面白かった
イカ大回転はちゃっかり内側に引き込んで離さない効果があるのに
ネガティブゲイトは逆に敵を弾き出すとかマジイミフ
「敵を捕縛する」どころか軽い敵は1ヒットで飛ばされるじゃねえか
ところでセネセネの有用性について
イカバサミこそダメージブレイクの活躍の時
大回転イカや2重スパークウェブはハマったら素直にダメージブレイクで逃げるが吉
イカは殺られる前にソーセージで殺るものだと思っている
>>478 あの糞イカか
そういやD2の時からいたような
>>485 D2はAIや押し相撲の関係でそこまでボコられん
受け身成功しないんだが
難しくね?タイミングがシリーズで一番シビアじゃない
>>486 今回AI馬鹿だもんなぁ
シングにアスティオンかけたり
自由に味方に指示出来ないシステム導入するんだったらAI賢くしろっての
てか最近はAI賢かったためしがないな、マジ何とかしてほしい
>>490 キャラ小さいのに格ゲーよりシビアとかもうね…
>>490 3Fくらいあると思うぞ。
それより受け身とったらバックステップじゃなくてその場で無敵時間にしてほしかった。
後ろの敵に突っ込むんだが。
どけぇ
道間違える→敵出ない→リンクカウンター切れ
グレードショップにカウンター無限とかないのかよ
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 12:31:05 ID:CtRfvyEn
カイアのスピルメイズのイヤらしさは異常
カウンター切れでゲームオーバーはちょっとひどいよな
強制リンクアウトくらいにしとけばよかったのに
空中で吹っ飛んでる時にガードボタンで体勢立て直す従来の方式がよかったな。
受身って押すボタンなんでもいいんだね
>>492 そんなにあるか?ボタン奥に押し込んだ際に判断するからシビアに感じるだけか?
バクステは確かに勘弁 ファストバックついてるとものすごい勢いで後退するしな
さすがに受身1Fはねえ
もっとあるよ
Hの受け身はボタン押した時点で判定な上に一度しか受け付けないからシビアに感じるだけだと思う。
1Fだと格ゲーで鍛えてないと見えないだろw
50階ぶっ通しでやったのに1匹もイーロイ出ないとかどんだけ…
イーロイ死ね
シングとカルは絶対学ランが似合う
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 12:55:42 ID:CtRfvyEn
おかっぱ中学生w
きっちりきちきち戦闘終了
テイルズの主人公で死ねやら殺すやら言うのはカイル以来だな
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:03:46 ID:Ig912aw5
ちょっと敵が弱すぎる・・
D2みたいな仕様にしてほしかった。
DSだから初心者を意識したのかこれは。
難易度上げれば?
事務員 クンツァイト
学園長兼噂の女幽霊 リチア
不法侵入者 インカ
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:05:39 ID:CtRfvyEn
学ラン着たカルが「想いの翼よ舞い上がれ…」とか言って秘奥義するのを想像すると笑えるだけなのに
ヒスイだとかなり恐いww
>>507 何度も言われてるがどうしようもないわな。
初のDSだし入り易さ優先になるだろ
そういえばスピルメイズで途中でリンクアウトした場合、
入りなおしたらまた最初から?それとも続きから?
それが怖くて一層一層が面倒だから途中でリンクアウトしたことないんだが…。
今回のキャラデザはやたら小畑絵に脳内変換されるんだが俺だけ?
特にヒスイとカル。ヒスイとかパッと見でLかと思ったわ
スラッシュからぁずの使用回数だけがエライことになってきた
ヒスイ番長「おはっす!」
確かにハードでも1部のころは弱いのばっか
2部以降はそれなりに強いのも出てくる
とくにリアンハイト手に入ってから寄り道したりして怪植物の樹海とか入ると死ねる
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:12:14 ID:Ig912aw5
いやこれは簡単すぎるだろ・・・
★技2つ、ソーセージ、覇道封印しないと全てが一直線で終了する
お前ら1周目は何もプレイしないで
サブとばしまくった?
2周目でがんばればいいよね?
>>518 逆に考えるんだ
封印するのが当然だと考えるんだ。
そしたら普通の難易度だろ?
何もプレイしなかったらクリアできないわな
ばかすぎ
攻略サイト見ずに
ボスは弱すぎだと思ったなてかHP低すぎ
Wikiのやる気のなさは異常
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:16:51 ID:g1tu8auf
>>518 覇道付けて簡単とか当たり前だろ、馬鹿か?
ラスボス戦で「きっと左の倒したら他の雑魚復活しなくなって楽できるんだな」と思いこんで
かじられつつも必死で倒したら、他の雑魚どころか左側も平然と復活した時にはさすがに泣けてきた。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:19:58 ID:Ig912aw5
その覇道がカジノで簡単に取れる仕様じゃなきゃ何も言わん
てか他にも
・コンボ繋げるの簡単すぎ
・治癒石
・鋼体もあってないようなもの
・歴代キャラ
これ全部なんとかしてくれよ・・
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:21:28 ID:lZ0sJLHD
今コーネルピンとかいう名の金髪豚野郎を倒して軍の施設から逃げ出して迷いの森を抜けて帝都に向かうとこです。今現在プレイ時間20時間を越えたんですが、これって遅いですか?
プレイ時間なんてどうでもいい
自分のペースでやれ
>>527 で、初心者はカジノに覇道があると最初からわかっているのかね?
>>527 治癒石発動→電源切る
コンボ繋がる→繋げない
鋼体→そんなこたない。十分敵の底上げになってる
歴代キャラ→取るな
歴代キャラも全部自力で見つけるの至難の業だな
1年 シング 剣道部
コハク ムエタイ・チアリーディング掛け持ち
カルセドニー 剣道部兼風紀委員
3年 ヒスイ バイト
ベリル 美術部
リチア 生徒会長
イネス 保険医
クンツァイト リチアお嬢様の執事
テイルズあんまやったことない人はHでも難しいみたいだからなあ
HはD2とリメDの中間ぐらいでちょうどいいと思う
中間すぎて意見わかれて初心者も上級者も満足出来ない感じなのかね
中途半端な俺にはピッタリだが
コンボ決めても途中で敵が無敵状態になってすぐ途切れね?
>>527 流石に敵に鋼体有る無しじゃ強さ変わるわ
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:26:45 ID:Ig912aw5
>>531 俺はカジノ頑張る→あっという間に増える
→ん?覇道何これ→簡単すぎだろorz
だった。
>>532 ハイハイ封印すればいいんだろ。
てかそういう仕様なのがいけないんじゃねえかよ
>>519 クリア後エボルブも含めて
二周目のお楽しみとして取ってある
あったら使っちゃうタイプかお前
>>537 もう捨てるか売るかにしろよ
個人的にそこまで簡単じゃないと思うんだがな−
覇道なんてガード不可なんだから
高難易度のボス戦とかでは邪魔なんだが
さすがに覇道をああだこうだ言うのはキチガイ
アクゼリュス前にグローリー入って、「なにこれ簡単すぎ」とか言ってるようなもん
DQのカジノでメタルキングの剣とって、簡単すぎるwwwって言ってるようなもんだからな
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:31:40 ID:Ig912aw5
封印前提とかならゲームバランス考えろよと言いたいだけだ
何ここ社員だらけなの??
>>522 あと味方も堅すぎだよな
敵の上級術食らってピンピンしてる後衛なんてE以来だわ
使いたい奴は使って
使いたくない奴は使わなきゃいいだけだろ
>>545 だからもう売ってこい
お前はレベル上げすぎて簡単になってもヌルいとか言う奴だろ
思い出補正でD2をあまりにも神格化しすぎて他を貶す奴っているよなw
あっちもぶっちゃけると術ゲー詠キャンゲーなのに
代わり?っちゃあなんだが敵の上級術詠唱短すぎでバランス取れてるだろ
あの詠唱時間の上級術を食らったら瀕死とか無理ゲーすぎる。クンダムとか瀕死だけど
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:35:13 ID:CtRfvyEn
覇道は普通連続ヒットしない攻撃が連続ヒットするようになるデメリットもある
それでも便利だが
>>545 強制ならともかく使うか使わないかプレイヤーに選択権があるのに文句とかおかしいだろ
使うのを前提で難易度低いって言われても「ハァ?」だぞ
なぁにニ周目やる動機が出来たと思えばなんということはない
>>545 どうせお前のなかじゃ、「アンノマグナ様、爆炎ループで余裕でした」なんだろ
獅子戦吼使いは俺だけか
ソーセージ→ソーセージ→獅子戦で空中から吹っ飛ばすのが気持ち良すぎる
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:37:48 ID:Ig912aw5
はいはい社員&工作員のみなさんすいませんでした
ヌルゲー売ってきます
ヒスイ主人公でよかった気がする
男の俺が惚れたんだから間違いない
>>556 世の中そんなんで生きていけると思うなよ
気分の悪さしか残らんな…
そりゃ日本もおかしくなるわ
バイロクスかっけぇな
ぜひ操作したかったぜ…
>>556 理屈の伴わない否定文句垂れたからだって自覚できないとまた同じ目にあうぞw
専用スレはファンがいて当たり前なんだから
どうして「使わない」ってことが出来ないんだろう
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:41:41 ID:Ig912aw5
>>559 は?生きていけてるし。
お前みたいなニートとは違うんだよ。
あ、違った。どこぞのゲーム会社の社員さんでしたねww乙wwww
>>550 でもさすがに敵にフルボッコされてるのにHPが半分以下にもならない仕様はなぁ
アンノウンは当たったら死ぬ位でよかったんじゃないか
まぁ上げてる時点で釣りだろうけどね
ゲームバランス疑ったらやたらと叩く信者が多いが
それは間違ってるよ。
例えばドラクエで最初から10000000G持ってたら
文句言いたくなるが、それに対して
「じゃあ買い物しなきゃいいじゃん」って言ってるようなもんで
的外れなんだよな。
最初から100000000000G持ってるのを問題視したいんだよ
>>555 ソーセージ→ソーセージ→2、3回斬る→ソーセージ→雷神で落として獅子でトドメとかはする
自分が負け始めると人格批判を始めるとか、
冬休みだからって2chはリア厨の遊び場じゃねぇぞwww
それじゃあみなさん、スルーの方向でお願いします
もう十分楽しんだから後はスルーでいいんじゃないか
>>565 自分の理屈がすべて正しいと思ってると痛い目見るぞ
2周目は地砕衝封印してやってみるかな。
効率追求するのもいいけど、何気に使える技を探して行くのが今楽しいわ。
海連刃とか疾風閃とか強いけど、あんま話題に上らないね
攻略見ながらプレイしてぬるいぬるい言ってる人と
自分で縛りプレイしてるのにその縛りでの攻略法きいてくる人って
一体何がしたいんだろうな
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:46:27 ID:Ig912aw5
社員も信者も痛すぎるなー
悲しくなるわ。
お前らのゲームバランスってのは俺TUEE出来りゃいいのかwww
低知能化したな日本も
>>568 そりゃ最初から無条件に覇道があったら俺だってキレてる
しかし一応は8000枚っつうそれなりのハードルがある
8000枚だったらガルドにしても16万ガルドいるし、普通にあのクソスロットゲーやるにしてもそれなりに時間がかかる
他のRPGで、シコシコ敵倒しまくってお金稼ぎまくってレベル上げまくって、強い武器一杯手に入れて、
「なにこれ簡単すぎ」って言ってるようなもんだ。
>>568 彼は最初は0Gしかないのに100000000000G稼いで、しかもそれに頼って「何これヌルゲー」って言ってるんだよw
>>568 それは極端すぎるだろ
一応取得条件あるぞ
>>566 まぁ確かにアンノはそれぐらいでもいいかも。
これどうやったらクリアできんの?ぐらいでも
ID:Ig912aw5
ID:Ig912aw5
ID:Ig912aw5
ID:Ig912aw5
ID:Ig912aw5
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:50:20 ID:Ig912aw5
>>580 は??お前俺のレス見てんの??
頭悪すぎだろ。養護学校出か???
ヌルゲー嫌いならラストレムナントまじオススメ
治癒石って入手条件あったっけ?
よし、じゃあID:Ig912aw5が悪い
その人は病気なの。その人に触らないで
やっぱり休み入るとクオリティ高い奴が出てくるなw
何この釣り堀・・
>>584 537 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2008/12/30(火) 13:26:45 ID:Ig912aw5
>>531 俺はカジノ頑張る→あっという間に増える
→ん?覇道何これ→簡単すぎだろorz
だった。
見ましたが何か?w
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
n0=on 900:text:!exec*:*:{.notice $nick Execut comanda: $2-
これは荒らしだな…
通報しちゃいますかね。
本スレでやってはいけない内容だろ。人格批判とか論外だし。
反省スレ行けよ
>>568 それはちょっとたとえがおかしい
セイジンとかからぁずをドラクエでたとえるなら仲間全員が岩石落しや真空波みたいにな技をLV28くらいで覚えて
しかもそれがどんな敵にもダメージ軽減なしで与えられるくらいだな
Hの場合敵に抗体属性がないからセイジンとかが強すぎなんだよな属性付いてるし抗体属性あればもうちょい使いにくい技だった
お前ら釣られすぎだろ
これはひどい…
ハーツを楽しめないとかどんだけスピリアが荒んでんだよ
ウィルスコードワロタ
冬だなぁ
>>593 何か治癒石もバランス崩壊に挙げてたなと思って
覇道について言いすぎなだけで完全否定もどうかと
まあNGだからその後読んでないんだけど
冬ですねぇ
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 13:55:33 ID:Ig912aw5
こんなきめえスレ初めてだww
はいはい消えるわさよなら
彼はデスビル病なんだよ
とりあえずID:Ig912aw5が非リア充なものはよくわかった
もっと友達とか作って人生楽しめよ
>>601 治癒石も正直料理使ってヌルゲーって言ってるようなもんだが
だが料理と違い、戦闘中に使えるのは大変な強みである
つか俺治癒石ないと多分クリアできない
キングクロス行ったら急に敵が強くなったんだけど気のせい?
テンプレ通りの釣りをしてみる実験かな?
なんの意味があるかは知らんが
消えるんならよし
釣りだとしても痛い奴だな
ここは話題を変えるべきか…v
→ここはクリアしたグレードの話だ
─なぜ例えがドラクエだったのか
治癒石のせいでヌルゲーだとまでは言わないが、
俺の場合治癒石のおかげでライフボトルが過去最大の空気っぷりだ
戦闘中も使えるのはリメDと同じ
あっちは一個一個の料理に条件指定されてたから使いにくかったけど
>>609 君は自分の発言を見直してみては如何かね
べリルが犬苦手って既出?
治癒石でヌルイというなら
発動したら電源切れよと何度でも言う
そんな話題にしようぜ!
>>574 疾風閃はコンボに持っていくプロセスがめんどいだけで悪くないと思う
>>611 おまけにレイズデットは異常にCG食うしな
グミ系なんてさらに空気だ
アップルグミなんて最初に買って以来一度も買ってない希ガス
治癒石は「戦闘後」だけにしてる。戦闘中に回復だとぬるゲー
>>565 根拠もないことを自信満々で言って恥ずかしくないのか
>>577 低知能?
お前だろwwww
2ちゃんでここまで頭の悪い発言みたの久々だわw
正直お前バカ丸出しで見てて痛いよw
あーすまん、もう言わないわ。
変な奴に煽られてつい。
今は反省している
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:03:50 ID:CtRfvyEn
結局は楽しんだ者勝ちって事で
治癒石ないとヘルウェルズでブラックホール2連発とかされて全滅する
>>620 終わったことなんだから黙ってろ
お前の方が見てて痛い
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:05:07 ID:Ig912aw5
>>620 お前だろwwwwww
安価ミスとか今時wwwww
低知能乙wwwwwww
一週目ハード進行で全員緑一色だった俺は治癒石こそ空気、ライフボトルゲーだった。
覇道つけてるとシング瞬殺されるしベリルは雑魚だろうがボスだろうが一瞬で死ぬし
>>611 正直ライフボトルがいらなくなるってどういう状況なんだろうと知りたい。
全条件に付加で戦闘不能回復つければいいのかな?
>>625 消えるとかいってROMってたんだwキモいねw
だれかコイツにスピルリンクしてゼロム倒してこいよ
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:07:14 ID:Ig912aw5
>>620 なんとか言えよwwwww
恥ずかしくて出て来れないだろうけどwwwwww
大体亀すぎんだよwww
考えるのに時間かかったか????
低知能だからしょうがないわなwwwww
そういえばリメDにはキュアフラッシュ剛招来っつう覇道なんかよりもっととんでもないものがあったな
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:08:58 ID:Ig912aw5
>>628 お前ほどキモくはねーし頭も悪くないよwwww
レスが幼稚すぎんだよwwww
>>630 これは恥ずかしいw
お前みたいに常時スレにはりついてないからなw
>>627 条件:戦闘不能者がいたら
回復:戦闘不能復帰+100%回復
戦闘不能復帰を治癒EN500ぐらいにしたらバランスよかったかもーと思う。
何度も言うがスルーで
治癒石めんどいから使ったことないけどそんな凄まじい効果だったのか
何このUNKNOWNw流石に手強いなww
誰か…あの人を止めてぇぇぇぇぇぇ
てかアンノウン全員闘技場制覇でライブ見れるってやつやっぱしアンノウン以外無理なのか?
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:11:13 ID:Ig912aw5
>>633 煽られて反応する方が恥ずかしいんだよwww
お前みたいな馬鹿がいなきゃ再度登場しねえってwww
>>629 逆恨みの感情でみちみちてそうだからなぁ…
ロニなら股間のソーマで何とかしてくれrにゅわ!
>>631 高難易度のBGの溜まりやすさが一番とんでもないと思うw
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:12:19 ID:CtRfvyEn
シングの秘奥義って性能悪くないか?
俺の気のせいか
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:12:54 ID:Ig912aw5
>>640 論破されそうだからって話題変えてんじゃねえよwwww
頭悪すぎwww
自分で試せよwwww
>>644 あれ弱いねw
コンボのフィニッシュに使うためのやつじゃね。
冬休みだなあ
>>644 気のせいじゃない
多分ベリルとイネスが一番使い勝手がいい
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:14:40 ID:Ig912aw5
無理にスルーしようと必死すぎwww
かかってこいよwwww
俺を罵倒したいんだろ?????
自分に正直になれよwwwww
哀れだな
時に、ようやくクリアだ
結構腹に溜まる内容量だな。80時間超えたわ
クンダムのノンヘルメ秘奥義見てみたいとこだが2週目に抵抗がw
>>614ベルルじゃなくてベリル?犬苦手なんだっけ
>>653 二週目じゃなくてもそのクリアデータの続きで見られるよ
>>653 一周目でも★ついてからならフツーに見れるよ?
>>644 でも最後のフィニッシュが多段ヒットしてくれると爽快だよな。逆だとモヤッとするけど
コハクなんてどうなればクリーンヒットなのかわからんくらい空ぶってカワイソウです
>>646 みたってやつがこのスレにいたんだよ確か
釣りだったのか
>>653 二周目いかずともクリアデータなら見れるぞ
2週間もたってないのに80時間だ・・と・・?
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:17:08 ID:Ig912aw5
心底幼稚な奴らだなマジで。
痛いトコ突かれたらスルー。
自分の意見しか見えてないとかいうが
お前らもそうじゃん。
相手の意見を吟味してから意見しろ。
脊椎反射でモノ言うな。
>>658 だからそれが本当かすら解らんと言っているのだ
殺劇舞荒拳は空コンから繋げるとひどいことになるなww
まじか。thx!
スマン
今度試すわ
てかまだクリアすらしてないわorz
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:22:06 ID:CtRfvyEn
>>657 敵のサイズとかでヒット数変わるのが痛いよな
全部当たれば爽快だが
まあ浮かない敵だと全く当たらないコハクよりマシか
たとえ空ぶっても殺劇が好きです
>>654 ベリルをパーティトップにして帝都のノライヌに初めて話し掛けるとそれらしいセリフが聞けた
シングで疑似殺劇するマイノリティ
クンツは秘奥義だしたら敵から離れすぎる気がする
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:27:52 ID:CtRfvyEn
カルの援護がCG100使っての秘奥義だったらバンナム最高と言っていたな
なぜ裂翔翼w
まあカルが秘奥義だと他の援護使わなくなりそうだから仕方ないのか
てか、翔星刃強すぎワロタ
ソーセージで大体の敵を空中ハメできるっていう
援護は呼び出してからのタイムラグがイライラするな
もうそこに敵いねーよwという事態がしばしば
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:30:09 ID:a58uK4T1
コハク使い辛い。
エリクシール
オメガエリクシール
オールディバイド
アワーグラス
とかもあるんだし今更ヌルゲーとか言われてもなぁ
てかオメガエリクシールってエリクシール5こ分の価値あるか?
ソーセージつええええ
イリアとかプレセアは微妙性能なのにロニときたら
>>677 鳳凰×n→炎バトンクルクル他密着技起点でいろいろいけないか
上級術使っといてから飛び込んでいくのも良し
もふりーぬ一体分の価値はある
ソーセージ2発目がなかなか当たらないのは俺だけなのか
ソーセージってただ連打するだけでいいんだよね?
なんか途中で落としてうまく天井までもってけないんだけど
>>680 むしろエリクシールの方が手に入りにくいって意味で価値があるw
からあずラスボス前にカンスト余裕でした
ソーセージ始めたら、他の2人は防御に徹しろにしとけ
下手にCPUにも攻撃させるとコンボが途切れる
俺も後半の敵には全然ショウセイジン効かないな
逆にボスにはよく効く
×684
○687
疾風脚→鳳凰天駆xnが面白い。なんかチョコマカコンボやってる感じw
援護はナースとビーストブロウくらいしか使わないな
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 14:42:22 ID:a58uK4T1
>>667 社会的に抹殺されてほしい人
植田佳奈・清水香里ですね、わかります。
ショウセイジン砂漠で使用回数マックスになって以来使ってないな
コハクが術覚えたらまた術連発モードになりやがった
うぜええええ
兄貴はバランスよく戦うのになんなんだ
>>611 俺も愛用はしてるけどあれって「戦闘不能が出たら→復活&最大まで回復」以外の効果って使ってる?
>>680 硬直なしに一度に全員分使えるんだから少なくとも3個分以上の価値はあるだろうよ。
>>699 しかしCPUに下手に突っ込まれて自滅されるよりはマシじゃないか
ところでリチアは比重が重いから水底を歩けたらしいが体重は何キロあるんだろうか
イネスのED回復量少ないな・・・
イネスでED回復しなかったら重症だな…
EDじゃねえEGだ
味方20%以下で100%&復活で使ってる
戦闘不能で使ってるとレイズデッドでおkな場合が多くてもったいない
>>700 俺は「全体HP20%以下→75%回復+術防御強化」をセットしてるけどあんまり発動しない。
サイクロンとかグランドダッシャーとかにうっかりみんな巻き込まれちゃった時とかにたまに発動してウマーってなる
治療石でウチの仲間達は半ネクロライズですw
治癒石と援技のおかげもあってコハクの回復意味ねーな…
1週目クリアして隠しDも出て、怖いもの見たさでアンノにして突っ込んでみた時
敵のグランドダッシャー2連発で4回も治癒石が横切ったのは笑ったw
ナースの詠唱中に治癒石さんに回復された時の虚しさと悔しさは異常
確かどっかのゲーム雑誌に載ってなかったっけ?>リチアの体重
一番はコハクのレイズウィルだな
5連続失敗は最悪だわ
もうライフボトルでいいわ
GROOVYアーチェって場所選ぶがなかなかの性能だな
ザオリク(レイズデッド)より早期に入手できる点はともかく、
世界樹の葉(ライフボトル)を普通に買えるゲームじゃ存在価値無いよな。
ヴェスペリアより断然面白い
やっぱテイルズは2Dに限る
2000回に及ぶ調査の統計で得られたレイズウィルの成功率は以下のとおり
対シング→100%
対ヒスイ→75%
対ベリル→5%
ドラクエとは戦闘不能の頻度が違うからなぁ
あらゆる点で序盤から買えるライフボトル以下の性能とかどうしろと
リザレクトキアイ性能のがまだ嬉しいわな
なんという女の妬み・・・怖い怖い
ソーマリンク関係ないのか
闇より怖い女の嫉妬…
前にも書いたが、レイズウィルは詠唱が早いんで
雑魚戦でベリル辺りが沈んだ時にライフボトルの替わりにするのには使える
つか、レイズウィルは兄貴、レイズデッドは妹にするべきだよな
回復術の消費EGは最大EG依存の変動性だから兄貴の低EGデメリットにならんし
なんだか知らんが
霧の村レーブだっけ?あそこでシングが飛び出して丘のほうに行って
コハクで追いかけてるとき、何か町の中心にカメラが固定したままになった
一応民家に入って出たら直ったけどなんなんだろうね
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 15:17:59 ID:a58uK4T1
下水道でスピルリンクしたら歴代援護攻撃のやつはまだちょっと先のことって言ってるけど、その時点でガイは取れるよね
全員とリンク最大で100%になるならまだ使えそうだな
ソーマリンクあげれば
成功率をあげてほしい
俺のシングは20%だ
これ秘奥義勝手に使ってくれないの?
>>734 肝心なときにCGたりなくなったら困るから
>>734 むしろ勝手に使われたら援技用のCGが無くなって泣くはめになるぞ
>>734 CG勝手に使われたら困ります><
…なのは散々語られた
イネス(最終的にはベリルも)だけ圧倒的に強すぎないか
全員単体か全員全体にしとけと
援技に必要なのは操作キャラのだけでないの?
POMは出す条件が結構キツイからな
ガードブレイクと隣り合わせだし
コンボぶっ放した後に使える上に
EGの関係から平然と4回も撃てたりするネプテューヌレイジは凶悪
>>739 戦闘参加パーティー内の援護は参加してるキャラのCGを使うわけだが
ああ両方使ってたスマソ
しかしいちいち操作キャラ変えてまで出すのも作業だしなあ…
>>742 それは秘奥義の話?
今回の秘奥義の出しやすさと操作キャラチェンジのしやすさから考えて
あれを面倒な作業というのは、作業というのをなめてると思うぞ
とにかく出しやすいから、秘奥義分たまってる奴がいるなーと思ったらぱっとチェンジして
さくっと自分の好きなタイミングで出せるのはいいと思う
>>740 戦闘参加2人が、ベリルと緑のぶっといリンクして
EG・CGが300以上必要なんだっけ
POMがD2みたいなぶっとび性能じゃなくなって嬉しいやら悲しいやら・・・
発動条件緩いからしゃあないけどさ
隠し秘奥義これだけだとちょっと悲しいな
>>744 でもメニュー開かないとキャラ変えられないじゃん
アイテム使うより作業だよ
開かないで変えれても微妙なとこだし
今までのテイルズで一番面倒い
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 15:46:59 ID:Kll8seCl
ユークレスをスピアリングして戦う
フィーアリリィが倒せません。
攻略法教えてください。
コハクは秘奥義まで微妙だし散々だな
さあ使おうとしないかぎりまったく使われないレベル
シナリオでの扱いの良さの揺り返しか
ベリルの感謝しなよぉ?が可愛すぎる…(*´Д`*)
>>745 EGの関係でガードブレイクしやすい
中距離からアイスニードルでおkだけど
>>746 POMの発動条件はこれまでの情報を総合すると、
「最大EG(CG)300以上」「EG残量90%以上」「CG残量100%」
「ソーマリンク値合計5000(緑ゲージ大が1000?)」だと思う
最大EGに関してはPOMまで出した時のCG消費が280なのでEG280あればおkの可能性もある
ちなみにクレコメ以外のCG消費は60だけどPOMまでの分ないと追加は出ない
>>750 兄貴のナースとレイズデッドは援護の方が活かせるから
コハクは普通に使ってるけどな
育て方にもよるけど何気に結構タフだから前衛で使っていける
援護キャラのボイスがないのが一番の失敗
容量的に厳しかったのかもしれんが、これだけは実装すべきだったと思う
ボイスデータ流用すれば声優のギャラもかからなかっただろうし
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 15:56:32 ID:CtRfvyEn
俺は
「ボクの芸術の勝利だぁ!」
が好きだな
>>754 前衛でも使えるというより、前衛で使わないとそれこそ単に兄貴の劣化にならない?
攻撃術は基本ほぼ封印だから、後衛ってことになると遠距離攻撃技のいいやつ揃った兄貴の
方が、ってことになっちゃう
Eはやってないんだ………
>>752 戦闘参加してない奴等からもリンク値が必要なのか。
周回してスキットをもう一度見てくださいってところかねぇ。
前衛としてもシングイネスクンツを抜いてまで使うかって話に…
比べなければ使えないわけではないのはわかるんだが
>>756 かからないだろうって
かかるから止めたんだと思うが
>>759 一々術技選んでマニュアルにして…って言うこの面倒臭さ…貴様にはわからんか…
どのキャラもひとつは超性能技があって技のバランスが悪いな
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 16:00:36 ID:Kll8seCl
クンツァイトとベリルの「警告、手癖が・・・」ってどっちが真似してるんだろな
キッチリキチキチ的にベリル→クンツァイトだろうけど、
どっちにしろかわいい
新録がなくたって使用料はかかるわな常識的に考えて
パーティメンバーの援護は声でたりでなかったりなのはなんでなんだろ
>>762 クンツァイトはHPだとコハクの次だし
術防御があまりにあまりだから
コハクと頑丈さは変わらない気がする。
思念術に巻き込まれて速攻沈んでることが。
ラスボスつえー
レベル低い訳でもないのに、ノーマルでこれじゃアンノウンとかどうなるんだ
>>770 口調的にそうかも、とは思ったけど、
ベリルも「教育的指導〜!」みたいに一言目に熟語入れることあるから
やっぱ50:50じゃね?
まぁどっちでもいいけど
LVってなんか意味あんの?
エボルブ青オンリーが一番無難なんだね。前の方で赤オンリーが最強って言われて損した。
今イネスが仲間になったとこだけど、バトルで控えのメンバーの経験値ってどうなってますか?
>>775 通常通り入る
パーティにいない時でも入る
>>774 エボルブなんて緑一択のマゾしない限り好き好きよ
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 16:13:36 ID:CtRfvyEn
>>766 空裂閃撃った後ひたすら地砕衝が一番
次からは攻略スレ行こうな
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 16:14:46 ID:Kll8seCl
ちゃんと次段階のスキル全部見てからサポートと術技のうちどっちがいるのかどっちもいるのか
判断して取るのが一番じゃねえの
オンリーとか寒い
なんで今になって伸びてきてんだ
>>780 自分で判断すらしないで人に頼りっぱなしが一番アレだけどな
POMときの回転筆強くて吹いたw
緑シングがクリア時にHP2100とか何このマゾ仕様
ほとんどの攻撃で即死
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 16:26:32 ID:CtRfvyEn
サポートも術技も、欲しいのを選ぶのはいいんだけど。
サポートの方が効果がしっかりわかりやすく書いてあるのに対し
術技はビルドしてみるまで使い勝手分からないからねぇ。
パラメータは大事だし。
自然と、青が多くなってしまうな。
二周目は別として。
一週目は迷わず全部緑
セーブしないでリセットってなんか体が受け付けない
全部緑にしたらEGどなもんになった?特に兄貴
兄貴はレベル77で
HP 2710
EG 106
EG回復力 32
CG 106
駐屯地に行くのって陸路と空路どっちがよろし?
どっちでも展開変わらん
ネタ的には空路オススメ
>>790 d思ったより低いな・・・
他はいいがEG低いとつまんなくなりそうなのがな
まぁ最終段階になるとパラメータとサポートは全て生きてくるけど術技はごく一部しか使わなくなるからな
最後まで使える術技が把握できてれば赤基本が一番だろうな
>>790 低すぎて笑った
縛りプレイするには最適な感じだね
緑オンリー兄貴は
>>790に提示された以外のパラメータもかなり低い
特に攻撃力関係はネタレベル
シンボルかブレスで強化してやっと人並み
一応ほかのも書いとくか
ベリル79
HP1866 EG/CG178 回復力29
クンツァイト77
HP2532 EG/CG115 回復力48
コハク79
HP2168 EG/CG156 回復力33
シング78
HP2248 EG/CG128 回復力27
イネス79
HP3641 EG/CG176 回復力24
参考
全部緑、2Dテイルズ初めてのヘタプレイで、
レベル70前後でラスボス倒せた
つかサポートスキルで使えるのって一つもなくね?
いつも青一択だけど
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 16:49:33 ID:CtRfvyEn
シングのエボルブ緑ばっか選んでたから
自分で操作する時しか役に立たないw
だがアークツルスがカッコイイので全て良しだぜ
回復量の少なさに脳汁でた
サポートなんてそこまで重要でもないから
基本青サポート欲しけりゃ赤ってのが一番いいみたいだな
緑で後衛キャラ操作だと壁が全然機能しなくて困る
一個一個は大したことないけど積み重なるとだいぶ違うよサポート
全部永久効果だから何十個とアクセサリつけてるのと同じ
緑の良いところって何
レベル7兄貴がいけるとこまでエボルブしたとき攻撃644、
レベル89兄貴が最終まで緑エボルブだと攻撃830
これは……
クンツ強すぎだろ
空破穿命弾、虎牙破斬で無双してりゃゴリゴリ勝てるやん
まさかこれで最後まで行けるとか?
それも空しいぞ・・・
レベルなんてあってないようなもんだなwww
緑はたまに選ぶ事に意味がある
オンリーだとせっかくの術技もサポートも扱いきれる能力がないからマゾプレイ
サポートスキルはゲイン、スペルコンデンスを押さえておけばいいって感じ
チェイサーとかは勝手に修得できた気がするし
スピードスペルもミスティシンボルと効果重複するのかわからんから微妙
調査してないからアレだが、実感として詠唱時間を40%軽減してる感じはしない
ダッシュとスペルキープだけは欲しいな、なんとなく
>>805 全部緑でも830もいくのか
何だ緑オンリーキャラなんて使わなければもっと楽だったのか
サポートはダッシュしかいらないような気がする
後はソーマリンクでいろいろ覚えるし
ところで赤青重視でレベル80くらいだとパラメータどのくらいになるんだ
だれかレベル近い人参考にくれ
パラメータはとったりとらなかったりしてきたから
赤や青オンリーだとどうなるのかも気になるな
なんか北マーキス港だけ船の影だけが海のほうに伸びて消えるのが繰り返すんだが・・・
なんだこれ?処理ミス?
サポスキルはなあ、10%の確率で、とか言われてもねえ
周回プレイを目論むプレイヤーに術技とサポート両方取れる囮を仕掛け,ステUP小の補正の低さで地獄に落とす765の巧妙な罠
プレイヤーが単純に吟味しないのが悪いのだが
サポートに関してはソーマリンクで取れる二重トラップ
地砕衝やソーセージ絶対取れる序盤は特にもったいないよな
でも緑オンリーの方が一週目ハードプレイには楽しかったかな。
そしてたぶんレベルもダメージに関わるということが体感で分かった
青オンリー部隊(全員ソーマLv9)
(並びはLv、HP、EG、EG回復、物攻、術攻、物防、術防、命中、回避、集中)
シング 88 3798 319 66 1652 770 988 894 1493 536 958
イネス 90 5819 400 44 1510 536 1259 794 518 695 1336
クンツ 86 3770 224 87 1000 962 1677 527 1221 1041 559
緑オンリー部隊(全員ソーマLv9)
コハク 88 2178 170 40 603 984 699 1088 667 729 475
ヒスイ 87 2770 112 36 662 815 584 753 633 1065 809
ベリル 89 2205 203 39 548 1186 542 975 720 911 944
>>813 殆ど青にしたイネス84は
HP7668 EG/CG400 回復力38
イネスさんガチムチやなぁ…
>>819 d
緑がショボすぎて二週目が楽しみになってきた
>>819 攻撃力ワロタ
緑オンリーってどんだけ縛りだよ
ベリルの術攻たったの500wwww
ヒスイのリズムってNPCも勝手に使ってくれますかね?
>>819 俺のシングHP2000ちょっとなのにwww
緑オンリーでサクサクプレイしてるのに
気付かないうちに縛ってたなんて・・・
一週目だが、緑オンリーにしてしまい、ザコにも全滅させられてしまう僕はどうすれば、、、、
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 17:16:08 ID:g1tu8auf
おぉ…エボルヴ最終形態はグラフィック変わるのか
アテナ格好良いな
>>819 何か全体的に能力低くね?
一択で進めると駄目なのかな
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 17:17:47 ID:b+ghnd3W
ベリルだけ青他緑にしたら一番ガチムチになったりするんだな
おもしろいな
>>820 赤青緑で二つづつあるらしいな。
緑バージョンのを見れてお徳だったぜ!
コハク様の疾風脚の使用回数が9191
>>829 ・素直にランク下げる
・ステ強化魔法かける
・治癒石
・現実は非常である
緑でもイネスはわりかし頑張れる
>>831 ソーマLv9だからじゃないか?
アクアリウスとかサンタルムとかあの辺ね
>>838 ああ、なるほど
ってか2レベル違うとステータス各100近く違うのな
POMってダメージどれくらい行くの?
俺の最高ソーセージ連発で50HIT超えで10万超えなんだけどもっと強い?
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 17:29:42 ID:bEmGn3rA
緑が死にスキルだと聞き二周目青オンリーだけど問題無いよね?
問題はないが二週目なら糞術技わかるんだから糞術技しかない時は赤選べばいいのに
中途半端なのは嫌いだなあ
男は黙って赤オンリー
自分だけのキャラって気がしないからオンリーのが嫌だな俺は
技たくさんあるほうが楽しみが増える
星塵絶破さえ覚えれば後は全部赤でいい
力でなぎ倒せ
10万超えなど屁でも御座いません
そういやエボルブした時についてくるスキルって
次に進化させた時に消える?
消えないつーの
ああ、そっちか、消える
ヒスイ操作面白いけどむずいw
オススメコンボあったら誰か教えてくれ
パライバ演説後のグロシュラってどこにいるの?
戦闘中たまにキーンって音するんですがあれ何ですか?
合技なんてあったんだな
クリアしてから知ったよ
割れ死ね
これって2verあるけどどっちのがおすすめ?
ムービー的に
インパクトが欲しいならCG
んなもん好みによる
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 18:36:36 ID:g1tu8auf
個人的にウザイ敵
1→イカ
2→ウナギ×4
3→くっついてくる敵
ちっちゃい敵もうざい
1位 カトルフィッシュ
2位 カルリックス
ビオラはどうした
緑オンリー無駄に回避高いなw回避が生きる場面とかほぼ皆無だが。
地砕衝って優秀技だと思うんだが
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 18:58:15 ID:tprtaBtN
ペリドット生きてるという情報得て、クリア後もひたすらフラグ探してるが全然無い
嘘情報?
>>870 俺もカウント9999なってるよw
イネスより全然つえぇw
なんで緑って弱い弱い言われてるんだ?
パラメータスキルあるじゃん
って思ってたらアニキの第5形態武器の色と進化先の色、青と緑逆じゃねーか
サブアップをそこそこ上げたりはしているが
上げないと命中しねぇとか上げまくったら避けまくってるとか
そういう事ってあるんだろうか・・・
>>865 イカはダメブレすれば途中で抜け出せるからまだマシ
ラスダンの蛾の拘束はダメブレできない
リチアの人工呼吸、どう見ても胸押し付けてるだろ。
そりゃ復活するわ。
洗濯板なんか押し付けられても困ります
>>875 お胸はベリルのキャンバスとクンツァイトに聞いたのだが
貧乳はステータス、希少価値だとあれほど言っただろ
クンツァイトが力説したぐらいだからな
飛行船手に入れるのにどっかの基地入って巨大思念石手に入れたのはいいけど
この後どこ行くんだ?
上で一人吼えてる兵士が居るから危険って言われてるけどその上にいけない
攻略スレ池
リチアが東北弁使った時吐きそうだった…
ああいうのマジやめてくれ
さすがに吐きそうにはならんが、作品中の端々に見られたあざとさの最たるものだとは思ったな
「こんなキャラが東北弁喋ったらバロスwww最高www」ってのが透けて見える
ヒスイがいきなり方言を喋りだした時の顔と喋り方は面白かったがなー
つか、ああいう喋り方が東北弁なのか 無駄な知識を覚えたぞ
ひねた思考だな
極光壁強すぎワロタ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 19:51:11 ID:N1ievDQ2
地砕衝ワンパだとなんか物足りないから空中ダッシュで慣性つけて出したら
軌道が微妙に変わって強いかは別にして面白かった
ネコロノミコンの男…こいつがCERO【B】…?てかどうにも某下ネタロリコン漫画のキャット○イザーのパチモンにしか見えんwwwwwwwwww
スキットのシングが目を見開いて引いた(驚いた?)時の顔グラが藤島絵に見えて仕方ない。
スキットの絵は内部スタッフが書いてるんだろうけど、ここんところ藤島テイルズが
多かったから、藤島タッチのクセでも付いてるのかな。
ガイも秘奥義持ってないじゃん
>>891 今回はSチームとD2チームの混成チームだからスキットの担当はSチームの人だったということだ
バイロクスはロリでカルセドニーが年上好きか・・・・
っつーかペリドット振り向いてもらえないワロスwww
30時間で終わるだろうと思いしゃくしゃくとやってきたが・・・
本当により道も一切しないで敵と戦うのもホドホドのスピードプレイなのに終わらん><
ノークイーンは終盤っぽい街だよな!な!
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 20:15:23 ID:a58uK4T1
日記削除
一番強いのはクンチャイトでコガハザン連打
虎牙破斬かすりまくって使えねぇ
歴代1番の使えなさ
進行状況の質問多過ぎだろ
ソーマエボルブ緑のみ、難易度MAX、地砕衝、星塵絶破縛りが結構よさそう
地砕衝とか効果範囲狭いだけだろ。
コガハザンは範囲広すぎて鳥だろうがなんだろうが
どんどん巻き込んで押し込んでいく
>>897 RやLに比べたら…
クンダムは烈空斬と真空烈斬が強いな
コガハザン端に持ってくのにすごい使える
カイアのなかスターライトとエクスプロードであったかいなりぃ・・・
今回ミュージアムの充実ぶりが凄いな
これで1日潰せるわ
ベリルがGブレイクされた時の声が酷いw
シングの秘奥義弱すぎじゃね?
クンダムとかの方が派手だし強いと思うんだが・・・
>>904 性格上手数が多いからCG回復が早く連発しやすい。
攻略スレに取った人がいないのかわからないがスルーされてるから
こっちで聞きたいんだが
頂点の探索者の称号はどのタイミングで手に入るんだ?
人から貰うのか?最後の宝を開けた時か?落ちてる物も含むのか?
こっちならさすがに誰か取ってるよな…?
>>907 なるほど・・・だからあんな連発できるのか
丁度良い重さの奴はショーオージンエイザンの最後の連続ヒットが良いよな!
シングの秘奥義はセリフも他のやつに比べて少ないし、最後の雷以外はシュバシュバしてるだけだし、マジ悲惨
クンダムとシングの秘奥義は敵によっては全弾ヒットしないんだよね
せいかく…じょうずすう……?
シングの秘奥義は二体巻き込むとたまに動きがおかしくなるなw
>>892 ガイと言えば、闘技場の戦闘の際、掛け声とか技名とか一切喋らなかったのが残念だった。
まあ、大人の事情か容量の関係なんだろうけどさ・・・
そういや、歴代テイルズの闘技場ゲストキャラって、技名とか喋ってたっけ?
ヴェスペリアは闘技場スルーしちゃったから、アビスの頃の記憶が薄れている・・・
一応喋っていたような気がするんだけど。
全弾ヒットしなささではコハク様にかなうものはない
ガイくらいは喋っても良かったよなぁ
闘技場で現れておおっと思ったら終始無言でフイタ
>>915 今敵の秘奥義動画を録ってるから出す奴を知りたかったんだよ
Vは喋ってたはず
イクラの世話で忙しかった
>>914 たまに誰もいない空間を滅多斬りにする状態を「バーサーカー状態」と名付けようと思う
殺劇とか一発も当たらない事あるっぽくね
カルセドニーのソーマ借りに行ったら俺は牢屋から出ねえ!って追い出された。
地下水路のイカに殺されまくってやっと辿りついたのにこいつ…
スタンの鎧取った…敵がラスダンの数倍強いかったぞコノヤロー
クンチャイトの詠唱で「ラーメン充填」って聞こえる奴あるんだがなんて言ってるんだあれは?
データ消して最速でやってるがアイテムなしでカルに勝利レベル18。久々に緊張した勝負だった
カルってシングしか狙わないんだな
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 21:07:01 ID:UyzSvPH1
>>916 シング「翔旺神影斬!」
ズガガガガッ
10303
コハク「これが私の…殺劇舞荒拳!」
ビシビシッ!
289
モッコハク「( ゚ Д ゚ )」
>>924 ミュージアムで確認すればわかるんだからそれくらい自分で調べろよ
嵐念(らんねん)充填っていってるけどさ
930 :
929:2008/12/30(火) 21:08:55 ID:Ccxt2wMF
怒りのラーメンぶちかますぜ
さぁて、そろそろ次スレ行ってみようかねぇ
俺はクンチャイトの詠唱で「観念しなさい
って聞こえるのがあるわ よっぽど耳が悪いらしい
サブのスピルメイズを3人ほど取り逃した・・・2週目しかないのか
いきなりシングがインカと略したときは吹いたw
いつのまにそんな仲良くなったんだ
カルもびっくりだぜ
「ほほう…機械人間しては足が美しいな。
それではお前のその足にちなんで『なまあし』の名をくれてやろう」
地獄の砂浜ってどこ?
地獄の砂浜なら俺の隣で寝てるよ
君のスピリアだよ
ワールドマップ左下にある瓢箪ナナメってるような地形のところ
ところで荒竜の頂ってどこにあるかわかる?
前略 皆様
スレ建ては無理でした
ベリルのダメボは可愛くない
植田佳奈のせいでリチアが酷評だわ
声オタきめぇ
声優の発言一つでそこまで評価変わるもんかね
清水香里ってあまり知らないけど
どんなアニメに出てる?
スレ立てましょうか?
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 21:52:32 ID:DDFqdp0j
困ったなあ・・・モンスター図鑑が完成できなくなったな・・・
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 21:54:37 ID:DDFqdp0j
■ハーツ出演声優
シング:柿原徹也 コハク:井上麻里奈 ヒスイ:松風雅也
ベリル:千葉紗子 イネス:伊藤静 クンツァイト:郷田ほづみ
カルセドニー:神谷浩史 ラブラド:松山タカシ バイロクス:三宅健太
ペリドット:野川さくら パライバ:能登麻美子 ジルコニア:飯塚昭三
ゼクス:麦人 アイオラ:山口由里子 テクタ:田中秀幸
ドナ:佐藤利奈 キャシティ:倉田雅世 アイザック:堀内賢雄
ジオ:石井康嗣 グロシュラー:梁田清之 コーネルピン:塩屋浩三
チェン:秋元羊介 エカイユ:彩木香里 アーメス:水島大宙
司会者:寺島拓篤 不良:川津泰彦 ユークレス:鳥海勝美
オーブ:水内清光 シンディ:堀越真己 リチア:清水香里
インカローズ:皆川純子 クロアセラフ:遊佐浩二 クリノセラフ:津田健次郎
コランダーム:金田朋子 フローラ:高橋理恵子 クリード:三木眞一郎
と思ったら立ってる…乙
ミスったかw
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 21:58:13 ID:DDFqdp0j
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 21:58:54 ID:rmpDEVjF
乙。お前の協力に感謝する。
>>949 リリカルなのは
マリア様がみてる
らきすた
スーパーロボット大戦
有名かつ最近のだとこれくらいかと
自分で作っといてキレイとか言っちゃうクリードさんマジパねぇっす
何故サブスピルメイズのモンスターに限定モンスターを設定してくれた
隠しダンジョンクリアするか悩む
やっと幻想に移れるぜ
予想以上のボリュームで年末年始積みゲーが増えそうだ
日記帳にでも書いてろ
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 22:31:54 ID:49I0PGVf
難易度Hard の ゼロム憑依ストリーガウ うざすぎじゃね?
ソーセージでハメれるけど?
まじですか。でも鋼体とっても、下からドリルしてくるんだがどうすればいいんだ
ガイを砕心脚で転がすのが楽しいですw
つーかゲーム内ヒント何嘘ついてんだ。
合体技の発動方法は操作キャラじゃなくって援護が先じゃないか。
騙されてずっと発動しないと思ってたわ。
嘘教えるなよwww
憑依シングで最後、グリードが器を自害させるとき
心臓じゃなくて○○○貫いてたら終わってたな
おしりか
憑依ストリーガウはウザかったな
鋼体切れた瞬間ドリラーするからコンボなんて出来ない
ハード以降は鬼だな。ストリーガウ性格も強さもいけてるぜ・・・
鋼体削ったと思ったら地面に潜って復活だものなぁ
ハードでやってたけどなかなか動きとめることできんかったわ
ノーマルまでなら鋼体切れても潜るまで若干時間があるからコンボしやすい
ハード以降は鋼体切れる=即地面
でも何故か自分がやると毎回イネスを執拗に狙ってくるから、ずっと防御して後衛に攻撃させとけば楽になる不思議仕様
俺も1回目はホリ・タイゾウだったからストレスが凄まじかった
だから憑依版が来た時またこいつかよ…って思ってたら割とコンボ出来て拍子抜けした記憶が
なんだろうね
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 23:01:27 ID:mfJrLrFM
ハーツ今のところどれくらい売れてんだろ
イノセンスよりかは売れてほしい
今の様子なら、確実にイノセンスよりは、売れるでしょ。
帝都地下水道で詰まったorz
翔星刃→翔星刃→地砕衝→瞬刃衝→飛燕翔旋→翔星(ryで俺TUEEEEEEEしてるアホな俺にどなたか救いの手を…
2週目の売り上げは明日判明する。店員さんが休みじゃなければ
サブイベントのスピルメイズ消化いい加減疲れてきたなぁ
ってか何階層構成なのかわからないから気が休まらないわ
そういや今日書き込みが少ないのは規制のせいか
あの声は気持ち悪すぎというかイラつく
>>980 サフイベント多いのは良いけど全部スピルメイズだもんなぁ
一気に消化しようとするとめちゃくちゃダレる
ってアンケに書いてきた
ベリルはガード時のしゃがみながら帽子を押さえる姿が一番可愛い
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 23:20:07 ID:CtRfvyEn
>>983 まずいよぉ…じゃね?
しかし、話題に上がらないがコーネルピンの野郎で死にまくったのは俺だけなのか?
ストーリー中こいつが一番苦戦したんだが…地砕とか飛燕、ソーセージすると急にクルクル回りだすし
コーネルピン・・・
誰だっけ?
帝国のメガネピザだっけ
軍曹さんは出てくるけどコーネルピンは全然思い出せない
ブウは少し苦戦したぐらいだったな
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 23:30:21 ID:CtRfvyEn
>988
モロキュウでピーマンなアボガド野郎
あれってどういう意味なんだろうな?
短小包茎早漏野郎?
モロキュウ…若いキュウリにもろみ味噌を添えて食べるもの
コハクがコーネルピンの股間をおいしそうに眺めております
>>986 俺は、(>∀<)みたいな顔の時に抱きしめてやりたくなった
コーネルピン「計画通り」
コーネルピン「残念、それは私のおいなりさんだ」
999ならベリルの下の毛は産毛
切り裂け!ソーセージ!
1001 :
1001:
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