【DS】テイルズ オブ ハーツ part31【TOH】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
商品紹介@
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/ ■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
商品紹介A
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
■ハーツ出演声優
シング:柿原徹也 コハク:井上麻里奈 ヒスイ:松風雅也
ベリル:千葉紗子 イネス:伊藤静 クンツァイト:郷田ほづみ
カルセドニー:神谷浩史 ラブラド:松山タカシ バイロクス:三宅健太
ペリドット:野川さくら パライバ:能登麻美子 ジルコニア:飯塚昭三
ゼクス:麦人 アイオラ:山口由里子 テクタ:田中秀幸
ドナ:佐藤利奈 キャシティ:倉田雅世 アイザック:堀内賢雄
ジオ:石井康嗣 グロシュラー:梁田清之 コーネルピン:塩屋浩三
チェン:秋元羊介 エカイユ:彩木香里 アーメス:水島大宙
司会者:寺島拓篤 不良:川津泰彦 ユークレス:鳥海勝美
オーブ:水内清光 シンディ:堀越真己 リチア:清水香里
インカローズ:皆川純子 クロアセラフ:遊佐浩二 クリノセラフ:津田健次郎
コランダーム:金田朋子 フローラ:高橋理恵子 クリード:三木眞一郎
>>1 壮絶な乙!
重複しちゃったけど、早く的確な分こっちが次スレだな。
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/12/25(木) 02:03:13 ID:ejd039rA
1000なら・ω・モクゥ
999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/25(木) 02:03:10 ID:Ue/4B7io
>>1000なら次次回作はPS3で発売
ざまあ
もしPS3でリアルになってリメイクしたら18禁だな色々と…
いかに巻きつかれるからね
シングのソーセージでハメハメされたペリドットが
喘ぎまくってたりするのに18禁じゃない方が不思議
リアルにしたらテイルズに限らずRPGのほとんどは18禁だろうが
戦闘中ズハッ、バシュッ、とイヤになるほど肉を引き裂き合ってるからな
CPUのAIの話だけど、
術の詠唱始めた段階でターゲット固定して、
そのターゲットを他キャラが殺したらその死んだ場所を目標に術打つ仕様はなんとかならなかったのか・・・
うちのベリルたんがよく明後日の場所に雨降らせてます><
魔神剣、スラッシュからあず、成人レッパ繰り返したら敵は近づけなくて涙目w
やっとクリアしたー
ノーマルで37時間かかった。
グミ嫌い取れたけど2週目やる気ないから意味なかった・・・ED後って遅いだろorz
なんかシナリオとか戦闘とか全体的に低年齢向けだけど
スタッフ気合入れて作ったんだろうなって気がした
ペリドットの設定画どっかで公開されないかなー。
攻略本に期待するしかないのか、こりゃ。
>>19 で・・・出てたのか・・・w thx
うーむ、やはり良いなぁ。
ゲーム中でも絵でもペリドットが一番かわいいわー
バイクロスを描かないのは差別
バロイクスだっけ
バクロイスだっけ
>>19 想像してたのと全く違いすぎて吹いた
確かに姉貴キャラの造形だわこりゃ
ペドリッド
バイロスクだと思われ
カセルドニー
イカンローズ
メオトライテ
飛空挺取れば叩き落とされ
城を降ろせば解除され
ブリッジを制圧すれば実はブリッジは必要じゃなかったと・・・
徒労が多すぎる
カドセルニー
このクエストなくても全然あっさりだとは思わないが
エンディング見たけど何かすっきりしない終わり方だな。
クンツァイトの扱いがあんまり過ぎる
確かにクンツァイトの扱いが微妙だ
リチアは死ぬほうがよかったんじゃね?
これをちょうどいいイベントの長さと考えられるならもう何もいうことはないさ
クンチャイトはリチア守れて本望だろ
>>38 Rで姫様が唐突に脈絡無く死んだのが不評だったから、今度は生かしたんだろう
リチアはむしろ死ぬ死ぬ詐欺だったような
コハク母のクリスタルが無意味に壊れたのには泣いた
カルセプニー
ゼクス一同のパーティーと戦ってみたかった
EDとスタッフロールはもう一回り何か欲しかった
イノセンスのスタッフロールは大好きだったんだが
TやIでおまいらがコピペダンジョンUZEEEEEとか言うからこんな事に…
あっさりかどうかの問題じゃなく物語上の無意味な徒労が問題
あそこまで予想通りに失敗されると流石にポカーンとなったわ
それはそうとリメDで猛威を振るった術が敵の無敵もあってか弱いな
クンツァイトは本望だろうけど、リチアの時と比べて仲間達があっさり過ぎだ
結晶界が復活した時に二人も復活するって事なのか?
つうかエンドロール終わったと同時にバカップル全開で台無し過ぎるw
カイルとリアラを越えたバカップルぶり
>>47 残念ながら
TOTはディンプス産
TOIはアルファシステム産 と全て製作会社が違うのだよ
相変わらずいのまたのは体の中からラスボスが出てくるのね
wikiの誤字がひでえ
テイルズはテンペスト以外全部やってきたけど、今回のBGMは良い曲ぞろいだわ
DSの癖に60曲以上?あるがゆえ、音質削ってるのか、いい音とは言いづらいけど、
それ以上に曲自体のデキがいい。D1のころ思い出す。
さっき全クリしたけど、戦闘曲は通常BOSS戦全部良作だ・・・
中でもカルセドニー戦、プロトゼロム戦とインカローズ戦がたまんねぇ・・・ド頭からやられるw
番外編だと隠しタウン?ぽい町の暖かい感じする曲が癒されるな
ほんとテイルズのBGMで久々にいい曲揃いだった、ハーツ買ってよかった
EDは兄貴がかっこよすぎるので全て許せる
最初はただのチンピラだったのに
テイルズのダンジョンはこれが普通じゃないか?
うざいめんどくさいダンジョンの仕掛けなんて当たり前だぜw
それで消費分のグレードは次周開始前に返してもらえるのか?
貯め直しならグレード2倍の為に狩り作業が始まるわけだが…
>>53 俺とBGMの好みが一緒のようだ
インカ戦のイントロとかたまらんぜ
Tは曲はまあまあだったけど他の出来から浮いてたし
Iはなんかこう全体的に微妙だったな
少年「いつもみたいにサーシャ姉ちゃんと一緒入るから!」
シ「え?」
ヒ「は?」
反応ワラタ
コハクが高所が怖いって言うたびにああそんな設定あったっけと思い出す
高所がダメな割にムービーでは見事なダイブっぷりだったなw
一番ノリノリだったじゃんコハク
ベリルの一つ一つの言動が面白くてコハクの印象薄めだな
激高した時は訛るとかだったら最高だったw
高所が怖い割りにやたら上昇する技を覚える
リチアの泳ぎが得意発言が実は嘘だと発覚した時は吹いた
川の激流はわかるんだが、海に投げ出された時はどうしたんだ。
海底を移動してたんじゃ、リチアはともかく他の二人は窒息するだろ
女王様の次はガチホモかよ
シングってもしかして皇子じゃね?
テクタの息子でしょ?
今回は主人公メンバーがみんな勇者の子供だったり巨匠の孫だったりと
その道のサラブレッドばっかりで面白みが無い。イネスは出自が明らかになってないけどエリート軍人だし。
もっとこう、ただの農民Aなキャラとかいた方が親近感沸くよ。ティトレイみたいな。
お前一回ペリドットにしばられてこいや
ペリドットはどう考えても一般人側のキャラじゃないだろ
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 05:52:29 ID:9HH+B4Q/
おまえら今回の旅はこんな感じでいいかな?
一部
コハクのスピルーン探し
二部
VSクリード軍
シング「クンツァイト、コ○ドームへ行くにはどうすればいいんだ?」
ヤバいコハクの「私も揺らしてみたい・・・」がカワイすぎるwwwwwwwwww
砂漠でシング・コハク・ベリルの特殊掛け合いがあるのなw
今回はこういったオタ心をくすぐる粋な作りこみが凄くて困る
今回の敵はいつにも増して変態揃いだったな
スーパーDQNクリード様
ホモロボ
変態コレクター
超ポジティブ金朋
インカローズが凄いまともに見えたぜ
暑いとこでの、ベリル、シング、ヒスイの掛け合い俺結構好きだわw
ベリル「あつい〜ボクも脱ごうかなぁ」
シング「ふん(鼻笑)」
ヒスイ「ふん(鼻笑)」
ベリル「こらぁ!何だその態度は!」
イネスが「一緒に脱がない?」って言った時の態度との格差が酷い
掛け合いは豊富だな
ずっと男JOY隊でやってる姉と話したら、全然知らない掛け合いが色々あった
女三人PTの「これからは女の時代ね」って掛け合いは1部しか聞けないんだな。
蹴り飛ばして!三枚におろして!べたべたに云々の掛け合いに変わっちゃった
ところで僕のソーマもベタベタにしてほしいんですが
シング「雨にも負けず!」
琥珀「風にも負けず!」
ベリル「僕は負けそう…」
のほうが面白かったかな
ミュージアムで掛け合いも聞けるなんてすばらしい
>>80 シング「雨にも負けず!」
コハク「雷にも負けず!」
ベリル「僕は負けそう…」
シング「弱きに負けるな!!」
今回スキット絵くるくる変わるし豊富だしつくづく画面がちっさいのが残念だ
スキット絵全収録の攻略本とか出たらいいな
リズムの効果がいまいち実感できんのだが
これってボタン連打した方がいいのか?
くそ、イベントシーンだろうがスキットだろうが
リチアが出てくる度にあのCGリチアが頭から離れない
あのリチアが人工呼吸してると思うと…
ベリルのスピルメイズのボスと戦ってたらおかしな事が起こった。
オートの兄貴が敵に突っ込んで死亡
↓
ライフボトルで回復
↓
兄貴のアイコンを見るとガードブレイク?された色に(白みたいな)
パナシーアボトルが使えなかったんで状態異常ではないと思うんだけど。
その後しばらくしたか攻撃されたかで直った。
他になった方いませんか?
>>53 テンペストも曲はいいんだぜ
今作音が悪いのは戦闘にメモリを割く為か単純にパート数減らして容量稼ぐためか
リバーブかかってないせいでチープに聞こえるが音源自体はリバースと一緒なんだぜ
ちなみにその戦闘曲3曲は今作から新しく携わった田村って人の曲
最近買って今なんとか鍾乳洞だがなんか序盤やだな
コハク感情ないし
しかももう一人の自分フラグたったし
で、率直に言って楽しいの?
スレ見てる限りじゃ楽しんではいそうだが
>>89 楽しいよ
戦闘はTPなくなったからじゃんじゃん技使えるし
序盤は少し主人公かわいそうだが
むしろシングがずっとざまぁwwwwだったほうがおもしろかった
最後はアニキにまで背中押されてるし、このシスコン一体どういう心境の変化だよ
>>92 惚れた女があんな風になったらそりゃ達観するだろ
そっちより兄妹そろって方言話し始めたところの方が驚愕だったわ
シナリオ的には兄貴も主人公格だし結構成長したよね
ポップ的ポジションというべきか、結構美味しい役だよな
初プレイLv22でラスボス倒した。このゲーム難易度低すぎだろ
悪いが、セネルの籠手見つけた奴いたら砂場のどこら辺で見つけたか教えてくれないか?
さっきから何度やっても何も見つかりませんでした、なんだが。
このゲーム、Lvいらねぇし
重要なのはパラスキル
あとはラスボス倒したあとのデータで難易度をアンノにでもしてもう一回ラスボスに挑もうか
クンツォイト「学会活動できるじゃない!」
テイルズ初プレイなんだけどスゲー面白い
アクション戦闘も全然抵抗ないし、コハクが初めてPT加入した今時点でだいぶ進んだ気がするが聞けばまだ全体の4分の1ぐらいなのが凄い、2Dにしたからシナリオに容量さけたのかな
そもそも3Dより2Dの良さがありプレイ時間だいぶ長めというのは最高だ
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 09:39:43 ID:A+ZtIgev
テンペストとどっちが面白い?
人によらずハーツでしょう
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 09:59:47 ID:dUKQ/OSa
覇動の紋章ってどこで手にはいるかわかりますか?
まさかテンペスト並のストーリーの短さ…
…なわけはないか
テンペストも好きだけど余裕でハーツ
TOTどころか、寄り道しすぎるとLを越える長さ
携帯機だしそろそろ終わるかなと思ったらまだ半分くらいというTOH
マップがよくできてる
とくに街の作り
感心させられる
街道は…ワールドマップみたいなもんだからある程度仕方ないか?
でもちょっとコピペにうんざり
ストーリーは長いし密度も濃い(弱冠、無理に伸ばそうとしてるフシも感じなかったわけでもないけどさ
今回は戦闘が3人と、街道歩き以外であまり携帯って感じしないな
キャラの登場するアニメムービーも後半になると割とあったりするし
一昔前の2Dの頃の据え置きテイルズとして見ても決して見劣りしない出来だと思う
確かにコピペだが
素材落ちてるし敵も十分避けれるし
進んでてうんざりする事は無かったなぁ
街中のちょっとした効果音とかがサラウンドで聞こえたりしてあぁ、よく作られてるなぁと思うよね。
最初の村で片側のスピーカーからだけ水車の音とか聞こえてきてビビった。
通常攻撃が今までのシリーズ中で最高に意味がないな
本気で言っているのか・・・?
E並のクオリティは普通にあるな
Eはスキット聞くのだるかったせいか、声もE以上に入ってる印象を受ける
>>113 リメDやってこい。話はそれからだ
料理システムくらい欲しかったな・・・琥珀と翡翠いないとアイテム消費がパねぇ(石の回復量0)
ちょっと戦い方変えたら
後半の敵に殆どダメージブレイクされずに戦えるようになった
話題に上がってたネコイベント来た。
みんながイラつくのわかるわw
故郷のブウサギ・・・食われたのかなぁ・・・
リメDといえば斬!マリーが暴れすぎたな俺。
PS版Dだとディスクで紋晶術大半をフィリアに覚えさせてルーティが前衛でブラッティーローズ連発してたんだが。
ストップフロウ!
殺劇殺劇殺劇
ブラッティーローブラッティーローブラッティーローブラッティーロー
だったな。
出来はいいからもっと売れて欲しいな
いつまでテンペストショックを引きずってんだと
残念ながらもういいイメージないので固定ファンくらいしか買いません
テイルズ自体が落ちてるから仕方ない
近年では一番の売上になりそうだから、すでに十分売れているとも言えるし
ブランド低下、価格で、売れる見込みは薄いな。
シングが遊戯十代に見えるのはもちろん。
ペリドットがきみあるのベニ公にみえるのは俺だけか?
グレードの基準がよくわからん
>>126 素早く倒す・被ダメージを少なく・秘奥義使用・秘奥義で勝利する・コンボを繋げる等
最近のテイルズ
ラタ→武藤遊戯
H→遊戯十大
次回Wii→不動遊星か!
VJで十代とシングが並べられてるページあって吹いた
色から装備から髪型から似すぎ
昨日の遊戯王もディバインの声がヒスイに、ミスティの声がインカローズに
聞こえてしょうがなかった俺がいる
自分の中ではアビスで終わったなテイルズ。Lから1年も経たずに内容の薄いの乱発だったから見限った。
しかしハーツは面白い
>>87 お前が田村を全然知らないということは伝わった。
コハク「手を繋ぐとあったかいよ♪」
ときめいた
>>121 一応初動は今までの携帯機テイルズではトップみたいだぞ
ハードの移行期と、ユーザーの飽きが丁度被った感があるなテイルズは
乱発ウンザリだからハード変わってまで買う気しないわみたいな
シングは十代より戦国BASARAの浅井長政に似てると思う
…武器だけだが
ちょっと高いから手を出せずにいる
年末年始は何かと入り用だからな…
これ本当に長いのか?
いま3・4時間やったがWikiの攻略チャートみたら4つあるうちの1つ終わってたんだが
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 11:45:46 ID:VFfoPDNm
ハッスルベルトには大いにがっかりした
パズル多すぎうぜええええええええええええ
苦手なんだよパズル系は・・・・
序盤と終盤のダンジョンの長さ、敵の強さ等が一緒だと思うか?
パズルなんかよりサンドリオンが一番きつかったわ。ひたすら似たようなとこ走らされるから
じゃあ解いてくださいマジわかんね
進行止められてイラつくだけだよこんなん
テイルズはDで終わってる。Eはおまけ。
あとは量産型。
>>138 後半がやたら長いのはテイルズの伝統。
ゼルダなんかの謎解きはイラつかないどころかよし来たって感じなのに
テイルズの謎解きはイラつく不思議
ぺリドットって確か宝石の名前だったな、ってのはわかってるつもりなんだが、聞くたびにベヘリットが思い浮かんでしまう。
>>140 Dのダイクロフトをやったら発狂しそうだなw
テイルズのパズルは面倒くさくて作業感があってダンジョン攻略の時間稼ぎみたいなのが多いからな
パズルやってるときに戦闘もあったりするから余計にイライラするのかもしれない
パズルよりも後半ボスが光りまくって後衛フルボッコにしてくるほうが腹立つがな。
ダイクロはパズルなんてなかったじゃん
Hは普通にいわゆるパズルそのものじゃないか
俺にとってはただの運げーなんだよこういうのは!!
ぷよぷよさえ一連鎖が限界なんだぞちくしょうめ!!!
パズルを運ゲーって言うのはなんか間違ってるだろ
あとぷよぷよで2連鎖すらできないとか
言っちゃ悪いが考える気ないだろお前
ペリドット死ぬのな
>>151 三国志大戦とかオセロとかの戦略系、パズル系やってみろよ
ハーツってパズルとかそういう謎解きあったっけ?
気が付いたら突破している印象しかないや、というよりボクタイやゼルダで慣らされたからか・・・
うるせえ考えらんないんだよ!
だから俺にとってと言ってるんだ
流石繰り上がりのある暗算できないだけあるぜ
池沼だわ俺もうやだ
今回の田村はまた別の田村さんらしいけど
>>138 wikiの攻略チャートはいまんとこマジ適当
1ページであれしか載せなかったら、チャート10まで行ってもおかしくない
>>157 ガチ池沼じゃん
あうあうあーって言っとけ
コハク「あうあうあー」
ハーツ程度の謎解きだったらゆとりでも解けるだろjk
でも攻略スレで聞いてる奴多いんだよな 'A`
ペリドットと大砲のやつは秘奥義あるの?
なさそうな予感
あうあうあー^q^
これで満足か?
だが実際に結構いると思うぞ、暗算処理能力まったくないやつ
>>163 ノーマルじゃあ確認してないな
マニア以上じゃね
黙ってパズルやってろ池沼
>>164 腐ってんじゃねーよ
今からでも訓練すればそこそこできるようになるわ屑
あー適当に歩き回ってようやくなんとかなった
いわゆる仕掛けならいいけどRPGに知育パズルみたいなのマジ勘弁してくれよ・・・
>>169 お前みたいなのの為に番台ナムコが作ったんだろ
ハーツのは知育にもならない気がするんだが
戦闘中に画面下を横切る緑色の物体って何?
パズル要素多いのか?
トワプリのマスターソードのパズル自力で解けなかった俺でも
ハーツ解けるかね?
治癒石じゃね?
4時間やってベリル仲間になったとこだけどポンポン次の町かダンジョン行くわで
展開早いな、と思ってたけど4時間なんてまだまだなのか
しかしスキットで突然の選択肢のとき良いほう選んだつもりが
反応が微妙なとき(´・ω・`)って気持ちになるな
>>176 そこで4時間だとたぶんクリア時間40時間〜50時間だとおもふ
知育つうかせっかくのDSならミニゲームくらいはタッチパネル有効に使ってもよかったんじゃねぇか
文句言われるのは、メインのシナリオや基幹部分のシステムでの強制タッチパネル使用であって、
ミニゲームでタッチパネル有効に使ったところで文句は言われないと思ったんだが
うっふふ、快勝ね♪
>>178 おおよそそんなにかかるのか
そのプレイ時間以上かかったのはLとVだけだがそれよりは短いにしてもすげぇな
テイルズは基本30〜40時間でクリアが普通だとSあたりまで思ってたから最近は長くなったなあ
無駄にサブイベやらなかったりスピルリンクしなかったり援護アイテム集めに走ったりしなければ、40時間かからずクリアはできると思う
やきそばパン買ってこいに吹いた
結局
>>86みたいな事が起こったのは自分だけですか?
2回目の駐屯基地で下から上まで2往復したら一気にプレイ時間伸びた。
なんかサブイベントでもないかと思って歩き回ったが何にもないのな。
ちなみにノーマルでもバイロクスは秘奥義あるよ。
ペリドットは気付いたら死んでいたので知らん。
ベリル「あうあう〜」
ていうか擁護キャラのグラフィック良いなあ
スタンなんかリメDと見劣りしないぐらいいし
どうせこんなに用意してあるんなら、ガイ1人と言わずレベル10ぐらいまで造ってあと2人ぐらい追加してくれよ
>>184 俺も時々なる
同じキャラのアイコン連続で使うと起こりやすい気がしないでもない
タチパネの技ショートカットは便利やね
手垢で汚れても気にしない
白化したんだよきっと
リチアの子守唄良いなぁ。
あの手の曲は何故かツボなんだよなぁ。
セネルの援護グラ微妙だな
ナタリアとかアニスとかルカとかが好き
ぷよぷよは王冠だしまくりなのにテトリスが全くできない俺もいるぜ。
>>8ストーリー以外に適当に話かけて見付けたスピルメイズ8個クリアの俺は雷鳴山途中で54時間かかっちゃってる。ハードだけどかかり過ぎか。普通に進んでいるとは思うが。せっかくだから技は色々と使ってるけど。
やっと戦闘音楽変わった
びっくり展開だぜ…
現在地 未定義マップ
・・・・・・(゜д゜)
もしかしたら未定義マップが正式名称なのかもしれないじゃない
>>185 あるのか
ニコニコにあがるのを待つか…
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 13:06:32 ID:k1w59ruY
サブイベントほとんどやらずにノーマルで進んでべリルの故郷でゼロム狩りでスピルリンクしようってところで25時間・・・
全体の70%くらいクリアですかね?どうなんでしょ・・・解る方お願い
ラスダンの敵レベルは60
今のモンスターのレベルと計算しる
敵の秘奥義
カルセドニー:遥翔天凰斬
インカローズ:ローゼ・シュタッヘル
他にもあると思うけど、誰か情報よろ
いくつあるのか気になる
ミュージアムでペリドットの聞けるぞ
>>202 ラスボスがデッドソウルとか使ってきたな
ゼルダトワプリではトアル村のネコちゃんを飼い主の所まで連れていく所で、川からこそこそ歩いて猫ちゃんを追いかけて、飼い主の家まで送ろうとして、何回も橋から落として涙目になりながらも諦めず、それを2時間繰り返した経験あり。
ハーツでは地下水道で30分くらい無駄に過ごしたかな。
インカはオーバードライブ
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 13:28:19 ID:UfTh5f3Y
アニメ版の買取価格が3000円だった…
漢字の必殺技もそろそろ苦しくなってきたな
ホモ機械人の声ってウラタロス?
ボス戦勝利時、セリフが流れないのはどうしてべ?
ほんとだ…
やっとクリアした〜
序盤サクサク進むから油断してたが後半は走らされるね〜
公式、アンケート開始。いつもの通り壁紙プレゼント
うーん
戦闘BGM、初期の方が好きだな〜
最後の最後をボカすの好きだよなテイルズって。
流れもあるから分かるだろう的な。
>>219 あとはご想像におまかせします
みたいな意味も込められてるかも。
毎回思うけどこのアンケート
未購入者も普通に嘘ついて書けるから意味ないんじゃ
やっとラスダンに来たと思ったらダンジョンに次ぐダンジョン・・・
どんだけダンジョン攻略させたいんだw
闘神都市3もそんな終わり方だったな
基地のBGM、カネボウないーぶの子供が昆布星人になっているとこ
おもいだすよ。
>>222 クジラあたりでやっと最後かとほっとしてからが長かったw
女湯や仮面のサブイベントが順調に進んでて
やっと歴代キャラ呼べるぜうひょーって思ってたのにガルデニア行かないと
これ以上進められないとかそりゃないぜ……
大人しくストーリー進めるか…
初クリア時にラスボスを誤ってファイナルプレーヤーで倒してしまったのはいい思い出
納得いかずに即リセットした
そんでもって連戦だったことを思い出しまた後悔した
やばい
ストリーガウに対する嫌悪感が異常だw
ペリドットとバイロクスって殺す必要あったんだろうか
それに味方として加えてくれれば更に楽しめたのに・・・チャットにも参加出来なかったしで不遇過ぎる
せめて援護で加えてくれりゃ良かったのになぁ
キャラとしてはメインの6人に負けないくらいの魅力あるのに
戦闘後、クンツァイトが「きっちりきちきち」と言った後に何と言ってるか分かる?
>>227シルバってそれに似た技使って来なかったっけ?
実際13小隊はベリルあたりよりはよっぽどプレイヤーキャラになる必然性はあるw
ハスタ以上にやべぇとおもうキャラが登場するとは思わなかったw
何がすごいって
ストリーガウの人めざましのナレーションやってるんよ…いつも聞いてる。すごい複雑
ガウの人は最近新作の悪魔城でキヒヒヒィと叫んでたから何の違和感もなかったぜ
きっちりきちきち戦闘終了
・・・なんだそれ
ベリルの表現を取り入れてみた
なんかいろいろ間違ってねーか
2chコピペっぽい会話が結構あったのは気のせいだろうか。
ToHどんな感じ?
恋愛要素が無いなら買うんだが
>>239 恋愛要素の無いテイルズなんてあったっけ?
まぁ、マイソロとかTOEOとかは、メインストーリーに恋愛要素が絡んでこないがw
>>239 あるよ。
今回は割と強めな感じがしたかな。
>>239 シングが強烈なナンパ死、マジで見てて鳥肌が立つ程の
マジか
しかもシングって主人公じゃないか
イノセンスしか他にやったことないけど
ハーツの恋愛色は凄いね
FFで例えると10並
かいれんじん覚えてから空中コンボがうまれて世界が変わりました
>>243 ラスポスはクリード
シングのスピリアに寄生していた
>>241 ラタには勝てない
あのラブラブ振りは異常
>>246 俺の怒りが有頂天になった
マジで親からもらったDSでぶん殴るぞ
今までDSのテイルズはTOT、TOIどちらも
あまりの糞さに途中で投げたんだけど今回はどう?
>>248 ちょっと違う
具体的にはシングが胎児の時にシングの母親から取り付いた
>>247ラタやったら正直今回のは屁でも無いよな
おふざけにしか見えない
大変大変!
ソーサラーリングを温泉街で取って、次の坑道で使おうと思ったら、
何と火が出ない!
誰かヘルプです。
ネタバレとかさぁ
マジで死ねさっさと死ね
もう二度とこのスレ来ねぇわ
>>249 ・・・有頂天?
シナリオはやっぱり期待しちゃいけなかったな
ベッタベタな暑苦しい演出は覚悟してたけど一部へたくそ声優のせいで余計酷くなってた印象
ファンタジアくらいあっさり風味がいいんだがなぁ
今の時代はこういうのが流行りなんだろうか
怒りが有頂天・・・
頂点て言いたかったの?
一周目ハードでやりきったがしんどかった
また一からリキッド集めなきゃ
ところでソーマビルドってやつがあるみたいだけど
地雷的な罠ある?
今時ブロント語で釣られる奴も珍しい
>>237 サンクス!!
ベリルって言ってたのか。
発売一週間でネタバレどうのこうのって馬鹿じゃないの^^
>>256 下手くそなんかいたっけ
もしベリルの事を言ってるならお前はナンを侮辱したことになる
ネタバレがイヤならクリアするまでこういうところは覗かないことだな
>>267 パライバ様の演説の際に居た野次じゃないか?
wikiに書いてあったバグ
?戦闘中にコネクトパネルを連打していると、パネルが赤くなったまま戦闘終了まで選択出来なくなる場合がある
?コネクトパネルに自操作キャラの技を登録して、そのパネルをコンボ中などに使用すると、Bボタンニュートラルに登録してある技が暴発する場合がある。また、その逆もある
これ自分前者の方100%そうなるからかなりきついんだがどうすればいいんだ…
ファーストエイド急いでやりたくても針雀が先に出て結構ピンチになる
それとBに何も入れてない状態でショートカット押しても音なるだけで反応無い時がある。
このバグ…駄目だろ。
POMは一周目でも出せるんだな
二週目行くか
なんだこのFF6の世界崩壊後と思ってたらFF5の暁の4戦士出てきた
>>265 俺も「きっちりキチキチの方」が早かったが、ある時ベリルが「バッチリバチバチだぞ」って言ってて「ああね」って思った。
今回の敵幹部
クリード→くはははは!の恋愛脳
インカローズ→主に献身的な機械人ただし動きがカサカサ
コランダーム→よくいる残虐ロリ
ストリーガウ→赤ちゃん言葉、体育座り、拷問好き、真性変態
クロアセラフ→機械ホモでヤンデレ
クリノセラフ→主に献身的な機械人ただし声が社長
マトモな奴いないな
>>272 前者はそのキャラがいったん死ねば直った
強靭、無敵、最強!
インカは何かコメツキムシっぽくてワロタ
>>267 シングの声がどうも好きになれなかった
ラガンの時は全く気にならなかったんだけどなぁ
あの声で恥ずかしい台詞連発だったのが俺には合わなかったのかも
ベリルとヒスイはやる前はすげー不安だったけど良くて驚いたw
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 15:15:29 ID:C6YpBnPR
やっとクリアした・・・
DSで普通にクリアするだけで50時間も楽しめるRPGに出会えるとは
TOE以来の結構当たなソフトだったし満足だわ
284 :
272:2008/12/25(木) 15:17:38 ID:vzrOqLE2
違った前者じゃなくて後者が100%バグる
冗談抜きでキツイよ…暴発とニュートラルBに何も入れてない状態のショートカットは
便利屋が突如キャラ変更したのが強引なこと
以外はストーリー良かった
ベリルと盲目画家のとこではゲームで初泣きしちまったよ
>>272 このパネルバグ、コンボの選択肢増やすためにこれまでのショートカットと同じように
自操作キャラ技入れてる人にとっては本気で痛いよな
正直こんなバグ残して発売するなら、初めから普通にショートカットキー用意してくれよと
インカローズちゃんの悪口言ってんじゃーぞ屑共!ハーツで一番の良キャラだろーが!
>>283 お前どんだけRPG飢饉だったんだよw
PSPのほうにしても当たりなさすぎだろ
これはたくさんの人にやってもらいたい
グレード集めまんどくせ
ヒスイが戦闘中に「インド新たか」とか言い出した
フイタ
>>286 確かに。延期したのにバグがあるのは少し残念だな。
765はこのバグどう思ってんだろ?気づかなかったのかな?
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 15:40:41 ID:9HH+B4Q/
シングのHPが全然伸びない素材どこにあるんだよ
戦闘後の兄貴のあぁこれが兄弟の絆だ!っていってるときの表情とポーズキモい
テイルズでネタバレとか気にしたことないな
>>291 コハクなんてみさえ!ひろし!とかいいだすし
インカローズはもう一回くらい普通形体の奴とバトルしたかった
津田さんのグランドダッシャー!がカッコよすぎる…
カルといいこれは携帯機にはもったいないと思う
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 16:00:42 ID:CcnBWqCt
隠しダンジョンの方法教えて…どこ探しても見つからない
まさかとは思うがナムコ島のタヌキのスピルーンが隠しダンジョンじゃないよなw
>>297 グランドダッシャーは思いっきり社長声だよな
イネスでフルボッコしてたからプレイ中聴く暇なかったけど
なんでセネルの投げのチョイスが軽岩砕落撃なんだ。
バレーのスパイクなどよりも他のパワーボムやジャイアントスイングや巴投げなどのほうが
ド派手でカッコいいのに
今更だがVとHのラストが似てるような気がする
それにしても満足してるんだけど何か物足りないんだよな・・・
>>277 コランダームいいじゃないか
いつも援護で助けに来てもらってるけどいつも交わされるぜ
おいおいこのゲーム長すぎだろw
PS0までにクリアしようという俺の計画が('A`)
あの魔法使いが可愛いすぎる件
このゲームって、「自分の大事な女護れるなら他はどうなってもいい」って奴しかいないな
チェルシーってかわいいよな
>>306 何か全体的に厨二臭かった。
悪くは無かったけど
まぁシングの声優は早瀬やってる人だしな
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 16:27:08 ID:vmKUmjN+
リシアにフルボっこされて3時間ぱあになった…orz
normalで無難いけばよかった
シングとコハクのキャラは、最後までシモンとヨーコのイメージで見ていたな
>>306 シング×コハク、カル×パライバの話は引っ張りすぎな気はするな
恋愛のくどさとクリードのおいなりさん展開を除けばそれでも個人的に好みではあるが
合技っていらない子だよな
>>313 やっとノワールペルル出たと思ったら速効でつぶされて終わった瞬間から
合体技に興味がなくなったぜ
鋼体付けるべきだろう、合体技は
合体技に関してはエターニアのほうがまだ出しやすかったよ
ふう、やっとクリアしたぜ。
個人的にはカルセドニー組の3人とかをスポット参戦で
ソーマいじれないとかでもいいから使ってみたかったな。
ちょうど戦闘に出れる数と同じなんだからさ。
クリノ本当に社長声過ぎて吹いた
というか全然声変わってないのに驚きだ
クリアした!これベリル関連のシナリオはほんと良かったうん
敵との位置を考えつつ援技と合わせるタイミングを計りつつなんて
強い敵との戦闘中だとゆっくり考えてる暇無いぜ
合技成功しても発動までの硬直してる間に敵どっか行っちゃうし
ブランジュで一人だけ何事もなく絵見て声出してる奴いてワロタ
さっき買ってきたが……いきなりヒロイン離脱とは……新しいなw
>>321 ヒロインはしばらく使えないよ
後のほうでやっと加入する
新しいのか?一度メインシナリオのEDを迎えない限り使えないヒロインだっているってのにw
シャーリィはパーティーイン自体がキャラクエからだけど
コハク様はついてきているけど参加してないもんなぁ
R二部のクレア(アガーテ)みたいなもんだな
>>315 タッチじゃなかったらまだ出しやすかったのにな
無敵かかるとはいえ間合い考えてタッチはキツい
あぁそういえばシャーリィがいたかw
でも展開が俺的に衝撃的だったな
これから楽しみだわ
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 17:01:37 ID:VFfoPDNm
コハクが「みんなの乳首が感じるよ」とか言い出すから困るハァハァ
>>326 ネタバレあるからクリアするまで見ないほうがいいよ
ラスポスはクリードだけど
結婚して子供が出来ても尚、二人の女性に想われ続けてるシルバ大佐モテすぎ
しかしテイルズはサブカプがでてくるな
>>301 ラストムービー被りすぎだよな
金髪騎士が出てくるタイミングとかそっくり
ラスボス中々強かったな…
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 17:16:59 ID:d7NfBaEt
何時間でクリアしたんですか??
ラスボス戦はガルデニアコア戦で終わると思ってたのに、
その後まだ話が続いてクリード戦に移行した時は少々ウンザリした気分になった
35時間
二回目の駐屯地でレベルが60いきそうなんですが仕様ですかww
余計なことは一切やらず、ひたすらストーリー進めてやっと37時間でクリア
パズルや作業は良いとしても、戦闘がキツカッタ・・・
サンテクス大聖堂のレリーフの順番のヒントってどこかで出てた?
勘でそろえるのはキツイからネットで調べちゃったけど
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 17:20:51 ID:d7NfBaEt
>>336 ありがとうございます
35時間なら結構ストーリー長いんですか??
質問ばかりすみません;;
>>250 俺もその二つは投げたけど今回のは最後までやれたぞ
>>339 吹き抜けでステンドグラスが照らされる仕掛けがある
俺は緑の欠片を見つけるのに手間取ったがw
>>340 そうですね
サブイベントとかスルーして普通に物語追ってこの時間ですから
携帯機にしてはかなり長いと思います
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 17:23:11 ID:sPnFlNID
お前らクリアしたなら早く売れよ
中古出回ってねーぞ
他人のクリアデータで、2周目快適プレイ計画が進まねぇじゃねぇか
バメル火山の石落とすところで詰まった
どうすれば進めるの?
もう落とす石が無いんですけど・・・
>>312 確かに引っ張り過ぎだよね。
いつのなくクサイというかw
>>345 残念ながら今回のグレードショップは昔と同じ高価格でな?
少し寄り道しつつ戦闘ランクをハードにした場合70時間前後だった
DSで30時間前後はいいほうだがハーツは早い人でそのくらいだ
>>343 そんなのあるんだ丸いところを開けても閉じても何も起こらなかったから
タイミングが悪かったのかな
>>350 丸いところを開けて、その真上の丸いところに立って調べればOKだったかと
随分昔のようで記憶が曖昧だがw
誰かバメル火山の石落とすとこ教えてください。
攻略すれで聞け
わかった
嫌です。
>>352 もうアレだ
試行錯誤としか言いようが無い
地図付きの攻略サイトでも見つけてくれ
357 :
イネス:2008/12/25(木) 17:38:36 ID:Ym/heVem
わからなかったら聞けばいいと思っている子供が!
聞けば必ず教えてもらえると思っている子供が!!
私に質問など!
聞くんじゃなく切り開くもんだよこういうのは
敵がウザイ?ホーリーボトルを使う考えもないんすか
今回ホーリーボトルとダークボトル使いにくくないか?
数回しか使ってないからよくわからんけど
敵に発見されないと効果あらわれてない気がしたぞ
>>357 イネス「だけど…そんな真っ直ぐな目で見られたら…答えないわけにはいかないじゃない…」
ダメな大人の典型例ですどうもありがとうございました
ネタバレすんなww
確実にイかせてあげるわーーーーーーネプチューンハリケーン
リチアぶっ飛ばされて飛び降りる役は普通ヒスイかクンチャイトじゃね?
主人公と言ってもこう言う場面でシング出しゃばり過ぎるw
>>306 後自分が1番可愛いみたいな奴な
実際ゲーム内でそういう発言あったし意識してるんだろうが
自分や大切な人以外どうでもいいってのは人間臭くて良いと思った
そこから少しずつ変わって世界を救おうと思う事に繋がるのも自然で良かった
特にベリルにそこまでする理由がないと思った時の
仲間とベリルのやりとりがすごく好きだ
途中展開早過ぎたのが惜しいな
シングも思ったよりいい子じゃないのが良かった
普通にいい子だが不安定でアチャー的な悪い描写もあるというか
まあ俺はAで序盤のルークが好きだった奴だから…真逆意見のが多そうだが
>>364 途中の展開が早かったねぇ〜、一気に変わったもんなぁ。
ルークもだけど成長する様子は好きだし、
そこまで自分自分って感じは受けなかったけどね。
秘奥義修得早えええ
コハクが正常な判断が出来ない状態とはいえ、心臓が止まってると勘違いするほど脈が浅いのにあそこまで持つシングの心臓がほしい
なんかBGMが残念だなあ(´・ω・`)
作曲誰?
てかCG版買ったやついる?
クソ桜庭
40時間やってlv60にして現在結晶界
今回ほんとボリュームあるなぁ
今までのシリーズなら50後半くらいで全クリしてんのに
田村ってだれ?
桜庭の才能も枯れたか・・・・
テイルズの桜庭はもともと手抜きスタイルだし
>>367 出血が止まらないとか言ってたしリチアが治すまでの経過時間を考えるとマジゴキブリ並みだよなw
音楽がよかったのはDまでだな
てかテイルズが乱発しすぎだから手抜きなのか?
植松テイルズの作曲しないかなあ
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 18:27:39 ID:/Xvx51ms
スリ師の手袋って盗んだときに何か表示出る?
それとも最後のリザルトで表示?
エターニアでガクッとクオリティが下がった印象だな
桜庭が手抜きになったのは注文が多いから
今回音楽すげーいいじゃん
特に戦闘曲
>>377 盗んだ時は光だけが出る
リザルトで盗んだアイテムの名前が出る
ハーツ真面目にリメイクして欲しいわ
十分満足したがシナリオ面はDSじゃなかったらもっと良く出来ただろうに
DSじゃグラフィック面演出面が不利すぎる
なにより個人的に好きキャラが多いから据え置き堪能したい
ベリルの村終わったら一気にスキット来た〜。
てかベリル関連のスピルメイズウザいなw絵のボスが3体になったら一気にボコボコにされたw治癒石無かったら死んでたな…。
BGM、CG版の特典のサントラは結構いいじゃん
やっぱDSだから音が・・・・
>>376 爺はテイルズに坂口呼んで来ないと釣れない
>>381 光か・・・ありがとう。
ヒスイで頑張ってるんだけどなかなか出ないから遠距離攻撃じゃ盗めないのかと
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 18:34:38 ID:CcnBWqCt
それでいて他作では本気出す桜庭ww
トラスティベルとかロック封印してるのに神聖かつノリノリで耳に残る楽曲ばかり。特に最初の戦闘曲とか神すぎ
桜庭もいのまたも「テイルズは手抜きしてもいいや」って思ってるんだろうな。残念ながら
てかCGとか黒歴史決定だろ・・・
やっぱ可愛いアニメだよな!
トラスティベルが本気?
あれはバテンの二番煎じにしか聞こえん
桜庭は新しい曲調の時はいいけど、同系統の曲だと同じようなのばかり量産する
>>385 そうか・・・あいつら二人で一つだもんな
てか坂口バンナムに移れよ。スクエニ抜けてからクソゲーしか作ってないんだから
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 18:41:33 ID:CcnBWqCt
>>382 テンペストは哀れ過ぎるからリメイクもアリだが、ハーツは十分だろ
CGな上に特典もなかった俺涙目
遅くなるの覚悟でコノザマつかえばよかたか
>>388 CGとアニメ両方買ったけど
妹にアニメ版渡して、CG版やってる俺に謝れよ。
神秘の武具ソーマ
発動、ソーマリンク
どっちも良い曲なのに・・・・なんで酷評なの
>>300 無茶いうなよ。それらの動きが複雑な投げ技をゲストの援護程度で使えるわけないだろ。
あと、ハーツの軽岩も原作仕様じゃない。あれはスパイクじゃなくてただ放り投げてるだけ。
ぶっちゃけリメDコングマンのメッサスロウと全く同じエフェクトだ
確かに音質は酷すぎる。これだけはDSのせいといわれてもしかたないが…
シナリオ云々は関係ないだろとは思う
テイルズは毎回3つくらいの印象に残る曲と
7割くらいの聞けば思い出す曲と、3割の聞いても全く思い出せない曲がある
>>367 あの世界の生物そのものがゴキブリ並みの生命力を持っている疑いがあるぞ
ガルデニア発動してからかなり時間経っているのにピンピンしてやがる
クォーティアへ散歩に行っても余裕だからな
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 18:51:39 ID:CcnBWqCt
>>397 ほとんど聴こえないからじゃねwイヤホンしても聞き取りにくい
これに懲りて、DSテイルズは最後にして欲しいよ
死なない予定のキャラはいくらやられても死なない
死ぬ予定のキャラは一撃で死ぬ
いつものこと
インカローズがいくら何でもしぶとすぎてしつこすぎる。
クリード覚醒の段階でシングに刺された時点で死んどけよ
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 18:53:45 ID:CcnBWqCt
高い所から落ちても絶対に無傷ってどうなの
>>403 クリア後にミュージックで静かに聴けるじゃまいか…
イノセンスのときはそこまで音質悪く感じなかったけどなぁ…こんなんだっけ?
>>406 ソーマの防御で守られていますから問題ありません
ハーツはいつにも増してケガや消耗描写がすごかった気がする
でも案外ピンピンしてる、デフォルメならではだな
発売後アンケート始まってたのか
正直音質悪いとは思わねえ
DSだからこんなもんだろ
>>403 普通に戦闘中も聞こえると思うがな
みんなの…感じるよ
>>412 そうかなぁ…GBAのMOTHER3のが遥かに音綺麗だと思うんだが…
しかしクリード出てからマジで化けたわ
ぶっちゃけギャグにしか聞こえない
>>387 完全に主観だろそれは
好みに合わなかったから手抜きしてるんだろうなって・・・
>>400 あらゆる演出面がDSという機種に1番縛られてると思うな
ドットキャラがただバタっと死ぬのと3Dキャラがバタっと死ぬのは全然印象違うぞ
シナリオってのはある意味全体的な評価でもある
演出や音楽や映像が良いほどシナリオも良く思えるからな
オープニングがイノセンスに比べて汚い気がするんだけど気のせい?
昔のRPG全否定かよ
桜庭は金の亡者
でもイノセンスより動きまくりでしゅ
>>416 手抜きとか良い桜庭と悪い桜庭は有名な話
音に力入れない上が悪いらしいけどな
テイルズじゃ変拍子とか音いくつまでとか指定されて愚痴ってたとか言うし
3Dより2Dのが好きな奴もいるし演出も2Dだからできることはいっぱいあると思う
そんな2Dテイルズ信者の俺
>>418 3Dキャラもただばたっと倒れられてもどうしようもないけどね
2D信者って2Dが好きって言うより3Dが嫌いってだけな気がする
>>418 それはあるな
Vとかが2Dになったの想像してみればわかる
2Dのゲーム性を否定するわけじゃあないけどね
戦闘は2Dのが好きだけど演出面でどうしても弱く感じる
桜庭は黄金の太陽とかは本当に神だと思う
アドバンスであんだけいい音楽作れるとはな
ベリルたんの「ま、まずいよぉ…」を聞きながら寝たらどんな夢見れるか楽しみだ
3D信者って3Dが好きって言うより2Dが嫌いってだけな気がする
3D信者うぜぇ
2Dも3Dも楽しもうぜ
僕はS信者だけどH2周目入りました^^オウム返ししかできない人は滑稽ですね^^
3D信者必死だなw
両方好きな俺にはどうして派閥が別れて争いあうのが理解できない
一時の争いの心にスピリアを呑まれるなよ
グレード最終的にどのくらい貯まってた?オレは約3500だったけど
別にHがつまらんとはいってないけどね。むしろVのが俺は駄目だったくらいだ
ただチープに感じる面がやはり多い
2Dでお話見せるならボイスが無ければもうちょっとマシだったかな
声の演技と絵に差がありすぎるのがね
ダメだ、今日は単発しかひっかからん、もういいや
3D信者ってキチガイしかいないのな
温泉覗くイベントの岩がどけれないんだが・・・
これはまだ壊せないってことか?
2Dのほうが戦闘はいい
3Dはフリーランの避けゲーだし
レジェンディアはどっちに分類されるんだ
>>387 というかいのまた酷使しすぎだろと
スピンオフ含めてほとんどいのまたじゃないか
>>443 ふっはっくらえまかせてくれゲーと言ってくれたまえ
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 19:46:13 ID:CcnBWqCt
レイトンに会うたびに「カッコいい抱かれたい」と思ってしまう
あの厚い服を剥ぎたいとムラムラしてしまう
>>445 こっちkこっちkこっちこないでよ〜ゲーとも言える
ノーマうぜええええ
あの馬鹿さに比べればヒスイが前線に来て詠唱するのも許せる
2D信者必死だな^^
こんだけ援護キャラが出てるのに闘技場にはガイだけか・・・
何か空しいな
てっきりコランダームとも闘うと思っていたんだけど、
まさかあんなに簡単にクリード裏切ってリチアになびいちゃうなんて
量がたっぷりたぷたぷだな
飛空挺手に入れて突入→ラスボスかと思ったらまだ続くと華
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 19:47:58 ID:flEIvv7H
バオウルフクリアした後別の場所でザコと遭遇しても戦闘開始するとザコが気絶してるんだが…
DSの時忘れの音楽が神すぎてハーツはちょっとがっかりしてしまったなぁ・・
まぁでもボリュームはなかなかあるし良ゲーだと思うぞ
他スレで調べてきたけど、今回は桜庭と以前からいた旧田村と、新しく新田村が曲作ってるってよ
戦闘曲やダンジョンは桜庭と新田村、イベント曲やミニゲームは旧田村らしい
DSの音質なのは残念だけど、曲自体は神だと思うぞ
>>449 声ないだけで違和感なのにもっとキャラを出せる訳がない
寂しいけどな
ていうか闘技場でガイ一人だけでもしんどかったのに、
ジェイドやアニスまでも一緒に攻めて来たらウチのシングじゃ瞬殺されてたよ
>>456 ガイなんてベリル以外じゃ苦戦しなかったわ
>>457 ベリルもぐるぐるリボンとスマカラでいける
>>455 声無しでも出して欲しかったよ、そこまで声優には興味ないし
歴代のキャラ達と戦える事に意味があるんだ
まあ歴代つってもどうせPDSAキャラで固められるだけだからな。もうウンザリ
てか2Dで過去作のキャラと戦えたのってP、E以来じゃないの?
PS2DとPSPD2は過去作って感じじゃないし
出ただけマシと思え
>>427 全てに同意
シナリオの演出について言ってるんであって2D自体否定してるわけじゃない
戦闘に関しては断然2Dに好きなのが多いし
2Dだろうが3Dだろうが良い所悪い所がある
これが3Dでも何かしら不満言ってたよ
すぐ信者認定するのは対立させたいだけの煽りだとわかってるが
イネスを使ってるとなんかバイキングの誇りで巴里を守りたくなってくるな・・・
>>460 一応Eはちょくちょく出てるけどな
D2 Rの扱いの酷さは異常
隠しダンジョンこれ何層まであるんだ・・・・
ちょっと疲れてきたよママン
ストーリーガウ乙
スピルメイズで一番ムカつくのは、消費上げる奴じゃなくて何も無い行き止まりだった…。
消費上がる奴は進まなきゃ減らないからいいが行き止まりはいままで進んだ分もどってこないからな
飛べるようになったとこでグレード860だけど少ない方?
一応戦闘は弱点突いたり秘奥義で締めたりしてるけど
後クリアしたらボーナスグレードは入る?
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 20:43:52 ID:cWTe6Nm/
500入る
>>473 それにしても低い
クリアボーナスとそこまで進めて稼ぐであろうグレード合わせても2000行かないかもしれないぞ
難易度上げろ
1000は入ると思ってたけどたった500か・・・
恒例のランク上げての雑魚狩りをやらなきゃならないか
>>473 ベリルの村終わってユーライオついた所で3403だった。てか今グレードカウンターの存在知ったよ。
グレードカウンターってどこにあんの?
>>468 ウィンダムのところなら50階まであった
wikiに書いといたがスピルメイズ内でB押しつつ小刻みに動けば
消費を抑えられるのは既出?
貴重品
>>473 低すぎじゃね?
俺戦闘音楽変わった直後だが2000あるぞ
難易度の影響かもしれんが25Hit以上で秘奥義出して終わらせれば4とか5とか普通に出る
おいお前ら柿原結婚したってマジか
確実に難易度のせいだと思う
50HITで秘奥義で締めても5はいかなかった
まあクジラのとこみたいな面倒な時は多少戦闘避けたりしたけど
シングの炎技全部微妙
>>482はデマっぽいな声優スレじゃないのに聞いてスマンかった
>>473 低すぎやしないか…俺は変態大尉を倒して今4174あるぞ。ちなみにハードでエンカウントは1550だが。
クンツァイトがエアリアルジャンプ覚えても2段ジャンプ出来ないのは仕様?
>>484 火系統のコハクですら微妙技と術多いから困る
やっと噂のストリーガウが出てきた
こいつがここからどう変態になるのか楽しみだ
しかし裏切りキャラの復帰も作品を追うごとに速くなってるな
完全離脱のリオン、終盤復帰のクラトスor選択肢次第で死亡のゼロスと来て
1ダンジョン挟んだレイヴンとダンジョンどころか1イベント挟んでイネスか…他にいるか知らんけど
この辺はもっとどうにかならんのかね
叡智のなんとかで詠唱妨害がされなくなるような気がしたが別にそんなことはなかったぜ!
どうなってんのこれ?
詠唱中に仰け反らないってどういうこと?鋼体がつくんじゃないの?
俺はノーマルで進めてまだエンカウント400にもいってない
レベル上げや寄り道は殆どしてないから当たり前かもしれないけど
>>491 詠唱中は仰け反らないが、術発動時はもう詠唱中じゃないから仰け反ってキャンセルされる
覇道とちがってガード等はしっかりダメ軽減してくれるが、それでも微妙ぶっちゃけ罠アクセだな
誰か地下水道のぬけ方教えて下さい…
詰んだ…
元セレブの人のスピルメイズは、宝箱が全部20ガルドで特徴あって良かったんだけど、
そういう特徴のあるスピルメイズって他にあったりする?
>>495 あれはかなり顕著だったけど、結構そういうの多くて面白いよ。
アンとか野良犬は分かりやすい。
あとは飛空挺の船員は鳥ばっか、とかエカイユは虫ばっか、とか
エカイユのエネミーのドロップアイテムが
金や銀ってのもなんか意識してやったんだろうなぁと思ったり
>>497 アンと犬のスピルメイズは特徴あるし敵が倒しやすいタイプが多いから面白かったな
特にアンのスピルメイズ後のイベントもよかったしw
今クリアした
携帯ゲームでこの満足感はなかなかだった
なりきりダンジョン2ぶりかも
2週目はコハク・ヒスイ・リチアの訛りモードを搭載すべき
序盤から訛りながら殴ったり悪態ついてくるヒスイ
感情を失いつつも訛るコハク
これなら2週目やる気が沸いてくるはず
スペシャルってサポートスキル?バトルスキル?
武器の成長のさせ方次第で習得できないで終わることもある?
>>502 アクションスキルで絶対取れるから安心しろ
グレード稼ぎはどこがお勧め?
今は敵が弱めなグミラ島でやってるけど他にいいとこある?
>>504 ありがとう
ちょっとこれで心おきなくやれるわ
前スレの473なんだけど、これってwikiのバグの項目に書いておいたほうがいいかな?
場合によっては最初からやり直しってことになるし。
>>507 アヒルボートの人か
wiki書いといたほうがいいんじゃね
>>133 超亀になるが
昔の田村は今は青山に改名してて
新たに田村という作曲家が入ったんだよ
これでDQ9より値段高いんだからありえない
イネスとベリルは口げんかしてるけど飛び降りる時に抱きかかえてくれたりと姉妹みたいな関係だな
キャラがいいせいか今までのテイルズの中で一番の良ストーリーだったなあと感じる、特にサブのリチアとか(Rサブのクレアは糞ゴミだったのに…)
Sより古いテイルズはやってないけど
>>510 高いけど、グラだけ上げてあとは家庭用で出していいレベルだし、
これが6800円でPS2で出たしてもまぁ買いだと思うレベル
イカうぜぇ……
疲労と回転攻撃なんとかしてくれ。
ラスダンの蝶のがうざい
ウザいといえば2体で高速でスターライト唱える植物
敵の詠唱の速さに憧れる。
時々ストーリーが微妙に飛ぶ気がするのは俺だけかな?
サンドリオンでインカローズ倒したあと仲間ぴんぴんしてるのに
シングに攻撃するよみたいな雰囲気になったあと画面が暗転した後仲間全員倒れてるとか
何があったのかさっぱりだった
前もこんな感じのシーンがあった気がするし
ソーマエボルブをどれにしたらいいか分からん・・・
ステータス重視?バトル重視?パラメータ重視?
どれがオススメですか?
砂漠で敵がいきなり強くなって心が折れそう…
ボスが強すぎる…
>>520 ずっと緑にしておけ。
青・赤も悪くないが、基本的には全員緑中心な
たまに青にする程度で
砂漠で1人ぼっちになった時は泣きそうになった
緑の方がいい理由をkwsk
みんな緑か青だろ普通
赤は馬鹿
スキルたくさんウッハウッハ最高
緑以外はありえない
>>525 俺は青にしようと思ってたんだが、おまいらの意見を聞きたかったんですorz
どうも馬鹿です
>>521 俺はコネクトでひたすらアイスニードル使わせてた。
あとは操作キャラを囮っぽく動かすとか。
>>528 これでも読んでろカス
3 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/12/22(月) 08:34:09 ID:BWvm/XJV
よくある質問
Qソーマエボルブ・・・
A緑一択 基本スキルゲーなのでよりよいスキルを選別できる緑が良い
青は中途半端なだけ 赤はステは上がるが薬草ドープできるのであまり意味がない
>>531 テンプレ読むの忘れてた・・・
マジでスマソorz
ありがとうございました。
まあ青が一番なんだがな
モロキュウでアボガドでピーマン野郎ってどういう意味??
何週もするようなシリーズファンならスキルが揃う緑一択だろうけど
今回初めてとか気軽にやりたい人なら技一杯かつ単純に強くなる青でもいいと思うぜ
クロアセラフのイラストないかな、ぺリドットみたいに
俺は赤青って交互に選んでったな
テツハガネってゲストキャラじゃなかったのか・・・
一体なんなんだコイツ、単なるスピルメイズ要員の癖して援護キャラとか・・・
名前だけならミスタードリラーに出てきそう
テイルズ本編キャラだったら酷いってレベルじゃない名前だぞ
>>535 アホか緑一択とかありえんだろ、てかそもそも緑なんぞ選ぶ必要がない
なんだなんだヘルウェルズって中継点あるんじゃないか。
びびって損したぜwじっくり攻略するか。
>>536 今のところないな。
そのうち公式Blogにでもうpされるんじゃね?もしくは攻略本に
今回濃いキャラ多かったから、設定画見てみたい
本気でやり込むなら緑のみでいいだろうな
無限に手に入る薬草で能力を上げればいいし
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 23:11:32 ID:cWTe6Nm/
ペリドットの公式絵が想像してたのと違って吹いたwww
同人かと思ったよ…
>>540 つーかいい加減既出の質問を何も考えずにしてくるから
弄って遊んでただけじゃないの?
薬草じゃEGが上がらん
緑一択だと凄い火力不足
寝具は特に酷い上にHPが・・・
半分くらい青入れれば良かった
理想のサイズが82・67・89ってコイツどんだけ理想が低いんだよ…
ウェスト67って…
常に一番下のバランス方だからなんか微妙・・・
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 23:16:00 ID:9HH+B4Q/
すいません質問です。素材の「船長鶴の鉤爪」ってどこにあるんですか?3時間探しても見つからないんです。これがないとシングのHPが上がらないんです。どうか教えていただけないでしょうか?一生のお願いです。お願いします。
今クリアした。
なんだか切ない話だったな・・。
ヒスイの兄貴・・。
ラプンツァイトで売ってるだろ
LVアップ時に上がるパラメーターって、HPだけ?
>>551 今俺がいるところで普通に落とす
ヒスイ・・・無茶しやがって
よし、ベリルのあれ再生しながら寝るぞ!
耳痛いけど頑張る
560 :
507:2008/12/25(木) 23:27:40 ID:I3/V7IKb
とりあえずバグのところに書いてみた。
ただ、そもそも自分がまだクリアとかそういうところまで来てないから、
検証云々って状況でもないんだよね。
ベリルがフリフリメイド服来て接待してた事に
普通に無茶しやがって…と言ったヒスイはワロタ
それと同時にこの世界の男共は見る目がないと思った
魔女っ娘メイド
これは金髪美女限定で流行る
発売前はまさかヒスイがリチアにいくとは思わなかった
身長150以下の女に需要はない
>>561 だってさあ・・・ベリルの正体はあれ・・・CGのさ・・・アレだからな・・・
イネスの折檻はインデックスの奴思い出す
シングやD2の馬鹿やアビスの親善大使みたいに、
最近はお馬鹿な主人公がユーザーに受けやすいのだろうか?
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 23:50:42 ID:KBqsoBWc
ハーツはファンタシースターZEROやディシディアより面白いと思いますか?
今その3つのどれを買うか迷ってるんで・・・
3つ共換えよハゲ
>>566 おっと モッコハク様の悪口はそこまでだ
>>514 もっこ様で燃やすと楽。ふれいむがん乱射。
>>521 イネス様とベリルたんのゲージマックスにして、
秘奥義一発ずつ(ベリルたんはからーずから始動)
→削る→二体になったら固めて秘奥義連打。
お供は適当な人でおk
難度がハードの方が敵が無敵になりやすいんかな。
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 00:06:20 ID:9HH+B4Q/
大盗賊の篭手(だっけ?)
尻尾集めて作ったのにそんな劇的に入手率上がるわけじゃねーなこれ。なんかショックだぜ
あと気になったんで誰か確認してほしいんだけど
兄貴って篭手装備してても通常攻撃でアイテム盗めないの?
何戦やっても盗んだエフェクトちっとも出てこないんだけど
>>575 普通に進めればでるって散々言われてるんだから別に聞かなくていいだろ
立ち止まってるほうが出ないぞ
>>569 とにかく綺麗で派手なグラフィックがいい
→ディシディア
単純作業だろうがレアアイテム掘りに情熱を燃やせる
→PS0
時代はドット絵2D戦闘こそ至高
→ハーツ
>>569 貴様は今日一日くだらないことに迷っていた。
その時間バイトしていれば3つとも買えた。
実に愚かだ。
頂点スレのテンプレみたいだw
1日で2万稼ぐとかねーよ
>>578 なんで2Dってだけで批判を受けるんだ?
2Dが古臭いと思ってる人がいるから
つーか
>>578のどこに2D駄目なんて書いてあるのよ
むしろ美点っぽいニュアンスじゃないか?
今回簡単すぎるな。この戦闘システムだと何の気兼ねも無く特技連発できるから
ノーマルとかだと「地砕衝!地砕衝!ちさ(ry」で余裕でハメ殺せる。
テイルズではじめてハードで序盤から最後まで進めたよ。
正直俺も舐めてた
まだ戦闘曲が変わったとこまでしか進めてないのに、さっきまでPS0に浮気してた♥
ディシディアもハーツも買ったがディシディアやりこみ要素満点みたいな宣伝してるが好きなキャラ使って飽きてきたらすぐだれる
てかやりこむほど面白くなかった
ストーリーもテキトーで正直ハーツよりひどい
あれで感動とかはないしなまぁディシディアはストーリー重視じゃないかもしれんが正直微妙だった
コハクメインの俺はノーマルでもしんどいや・・・
もっと他の奴等みたいに飛んだり俊敏に動いたりしないかな
というか浮かせるのがキツイんだよなぁコハク、おかげで直に無敵に入られるわ
◇いざ、コ○ドーム!◇
---------------
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 00:30:39 ID:v5uNOrAS
オープニングのベリルのくるくるウインクがかわいすぎる。
クンツ「料理は自分の得意分野だ」
マジかよwww
ナム孤島、何匹集めれば隣の島まで行けるようになるんだ?
つーかリシア倒したら文化的なイーロイとかってやつが消えて何匹助けたかわからなくなっちまった
イネス前衛頼もしいよな。特にくるくる覚えたら。お陰で俺のクンツがいろいろ行動出来ますよ。
>>589 ハーツはリメD以上に技連発できるからな。
あとチサイショウが隙もなく完璧すぎていかん
購入を検討してて公式サイト見てたんだが…
CGエディションってなんだこれ冗談だろ?
ハーツは簡単だと思う人と難しいと思う人の落差が激しいな
序盤はハメゲーだが中盤から敵が時たま無敵状態になってあまりハメれなくなる
最初からずっとハードで死なずにクリアならすごいな
歴代技の中では幻竜斬が一番好きだなw
序盤に覚える
地砕衝、翔星刃、爆炎剣、飛燕翔旋
このあたりが消費が少ない上に高性能すぐる
最後までこれでもいいくらい。
地砕衝って壊れ性能だな
ヌルゲーになる予感
地砕衝は別に良いよ。ゼッパが可笑しい。
地砕衝連発だけで大抵のボスがハメ殺せるからなw
まぁハードでも余裕なのは1部終了くらいまでかな
終盤ハード以上のボスは普通に強い
すぐ死ぬ人はコネクトパネルにナースとレイズデッド入れるんだ。
兄貴が無敵詠唱で回復してくれるからまず死なない。
スタメンで兄貴使ってる人は知らん。
>>588 ディシディアは声優ゲー
いちいちツボなキャストがいい
>>592 同意だ
しかし、それ以上に手をブンブン振ってるドット絵のベリルがたまらんわ
スタメンな上緑育成なので入れたとしてもハードだとCG足りなくなって死ぬ
俺は治癒石に頼り過ぎだったな。これなかったから嘆いていたかもしれない。
>>605 ぶっちゃけ兄貴自分で使った方が単純に生存率が高くなる罠
CG版がアレだっていうが
CG版で許せるのは兄貴だけだと思う
やってないからわからんけど
アニメ版で兄貴が頭に両手を乗せてるスキット絵があるが
あれが妙に頭の装備品てか兜みたいにみえて仕方ない
俺だけかも
兄貴いじってる間に前衛のCPU馬鹿すぎてボッコボコにされないか?
リズムで即発動できるんかね?
一度戦闘ダルくなったので全員オートにしてみたら10くらい下のレベルの雑魚に皆殺しにされてワロタ
やっとサンドリオン脱出でk・・・ストリーガウきめえwwww
>>613 相手に攻撃させなきゃいいのに攻撃される行動を選択するのがそもそも間違ってるだろう…
CGエディションはプロローグのCGヒスイの顔が異常にキモすぎるだけで
サンドリオン浮上と最終決戦のムービーはわりと良かったぞ。
原界?バックにシングとコハクがくっついてるシーンは気に入ってる。
ハーツの戦闘BGM集誰かうpしてくれんかな
つべでもニコでもいいから
は?兄貴って後衛キャラでそ?あいつで敵に行動させずを封殺できるわけ?
使ったこと無いからよくは知らんが。
もふりーなフルボッコでオメガエリクシールゲットしまくりうめぇwww
ザコ1戦で6万ガルド稼いで、その金でドーピアイテム買いまくり
時間かかるけど確実でいいわ
CG叩いてる奴はやったことないからだろ。動いてるの見ると「あれ、悪くないな」って思うよ。
そんな訓練された俺もコハクだけはどうかと思うけど
終 わ ら な いw
寄り道したりのんびりしてるせいもあるが、Lのクリア時間越えそうだ…。
今回通常攻撃に色々効果付けれるのいいね。
あと装備と援護によって、盗める人参加させなくても良くなったのも非常に嬉しい。
むしろモッコハク様こそが至高
>>618 使ったことないならまず試行錯誤しながら操作してみてみるといい。
CPUでのイメージとはまた違った世界が見えてくるぞ。
>>618 間合い計って雉薙と旋風鴉交互に出してるだけで完全に相手封じ込められるぞ。
仲間の体力減ってきたらナース、死んだらレイズデッド。何も難しくない
そこでネックになるのがパネル暴発なんだよなぁ…
おー兄貴強いんだ。
CPUだと端で弓一切使わず攻撃魔法連発してるか、敵陣ド真ん中で回復魔法唱えたりして
残念な子(CPU全員そうだけど)なイメージしかなかった。
CG買ったの俺だけか?
アニメなんて眼中にないんだが
そんな人がよくテイルズ買ったな。
なんかD2とかRとかリメDとかHとか色々やって
結局のところEの戦闘システムが一番完成度高かったという結論に達した。
テイルズは据え置き全部買ってるが(携帯はハーツが初)アニメなんて興味ないな
TPがあると技連発できないからなー
初代モッコス様はまだか全然出てこねえ
完成度高いというかひとまずの完成を迎えた感はあった。
D2以降は基本のシステムをいじってるだけだし。3Dはまた別だけど
でもストーリーや雰囲気はEから腐りだしたな
アニメ版とCG版ではどっちがエロい?
俺みたいな女でも楽しめる?
>>635 CG版はコハクの股間がエロいよ
ハイレグみたいに見える
アニメ版は知らん
>>581 一つ買う金あったんだから二つ分稼げばいいだろうにw
>>590 浮かせられないよりも小さい奴に技が当らない方がきつい。
それも鳳凰を覚えるまでだが。
>>629 もっこ様もファラと同じ秘奥義使えたらよかったのに。
殺劇も外しすぎだし。外れる分威力最強とかなら面白いのにw
CG買ったがムービーは、人間以外の造形は迫力あって良いと思うよ。
人間は前評判通り致命的だったがw
やっぱ2D良いなー。町の中まわってアイテム漁りできるのが楽しいわ
Vてもできたけどうちのテレビ画面がちっこすぎて文字が見えなかったんだよなあ
>>633 3Dも基本のシステムをいじってるだけだろ
>>637 というか、殺劇は秘奥義じゃなくて奥義扱いにして欲しかった。
秘奥義は緋凰絶炎衝でよかったのに
>>601 ラタトスクのアクセル 瞬連刃 スピードスペル123 フォトンより全然マシ
最近のテイルズは、1HITで1TP回復するし、通常攻撃の回数も多いし
コンボに通常攻撃を混ぜつつ特技使ってけば、そんなにTP切れ起きなくね?
ヴェスペリアとか、ほとんどTP切れた覚えないぞ。
>>641 いつもならそうなのにね。今回に限ってなんで?
TPは切れてこそ意味があると思うが?
切れないTPだったらそれこそ、CCやEGと変わりがなくなる
どうかんがえても3Dのが基本システムの正当進化タイプだろ
良くも悪くもな
殺劇はいつから主人公のものじゃなくなったんだ
女子供はすっこんでろ
>>626 荒鷹・旋風鴉・雉薙・斬燕・舞鶉・槍鴎・華鴛鴦・風梟・鳶氷雨あたりが高性能だったり単純に使い勝手がいい。
てかハズレ技挙げた方が早いな…コイツの場合
コイツ以外の技の当たりハズレ激しすぎるぞ…特にコハクとシング
>>631 TPはD2みたいに殴って微量回復できればいいんじゃないかな?
魔法使いがザコでTP温存とかしなくて常に全力でいいのと
ゲージある限り無限コンボできるのが大きいんでない?
特技>特技>特技>とく(ry ってやつ
まぁ、ヴェスペリアでも似たようなことできたけど
もはや通信教育で覚えちゃう殺劇だからしょうがない
>>649 なんか最近弓使い増えて、それに伴って技充実してるなw
最初のチェスターなんて・・・まあ、数少なくても強かったけどw
あと、もっこはく様への批判は許しません。
罰として炎舞陣の使用回数3200回の刑に処します。
コハクのエボルブって5段階目で打ち止め?
コハクは鳳凰さえあればそれでいい。
>>654 終盤参戦とはいえ普通に弓撃ってるだけで強いチェスターは異次元すぎる
>>636 ありがと
CGほうが男受けするんだね
むやみにエロいと興醒めするんだよね…
蹴り技主体なのにあの格好はおかしい
さては露出狂か
>>658 まあアニメでもハイレグには変わりないんですけどね…
アニメ描写かCG描写かの違いだけで
ここは、偉大なる殺戮の魔王の力を借りて、SATSUGEKI舞荒剣(拳)へと華麗なる昇華をだな(ry
やっとクリアしたー
不満は全然ないが語尾に「ッ」が多いのが欝陶しかったッ
竜破斬!
こうですか?わかりま(ry
>>663 そんな君にワイルドアームズ、まじおすすめッ!
術技を3200回使うと、なにがあるんだろう…
>>663 ワイルドアームズやってみろ。全然多いなんて思わない。と言うかそんなになかったような
ワイルドアームズ吹いたw
なぜかシングとベリルのリンク値が高い
そんなに組ませてた覚えないんだけど
ホーリーボトルつかえねー
>>661 そうなのか
ありがとね
あまり気にすることはないんだね
>>669 俺もシングとベリルがぶっとい絆で結ばれてる、あと兄貴。
コハクが誰とも繋がってなくて吹いた。
こっちのが危険だけど近道だ展開多いな
坑道と裏街道と雷鳴山と
で毎回ベリルが騒ぐ
コハクの家出前の格好知りたいわ
それから方言いいわぁ
>>659 実はセクシーコマンドーの使い手
手はバトンだから一応は脚メインなのにサマソーとかミニッツスパイクみたいな技ないのが理不尽です><(あくまで個人的だが)
叩き落とすの強いけど浮かしが弱いよね
>>669 援技使いまくったんじゃない?
今まで全然気にしてなかったけど、OP冷静に見て「コハクの格好エロ過ぎじゃね?」って思うようになった。
ストリーガウの気持ちも分かる。
コハクはテイルズ初のハイレグキャラか
DQやFFはいままで何人もいたけど
>>669 おまえさん
アイスニードルさんの世話になった口か
>>672 CG版をノリで買った俺だが、コハクはまだしもリチアがウィルスミスが主演してたロボット映画のハゲロボットにワカメ着けたみたいで吐く
アニメそのものに嫌悪感がないなら激しくアニメ版を進める
俺はCG版を薦めるね
やはりCG版はイベントに迫力がある
いつもならCG使う部分もアニメにしてるからそこら辺でちと迫力薄れてる部分もあるね
ムービー自体の数は少ないからさほど気にならんが
アンノ称号取るために2回目のED迎えたが飛ばせねぇのかよED
ちょっと糞な仕様だこれ
セガからサクラ大戦のCG+アニメ技術を仕入れて
今回の経験を元に合体させて欲しい>次回作orリメイク
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 02:03:31 ID:YMuC9R59
ちょっと話ずれるけどアニメ板のテイルズオブハーツから実写板の配役を考えてみた
シング=三浦春馬
コハク=ガッキー
兄貴=玉木ひろし
姉さん=広末涼子
ベリル=サエコ
クンダム=ダルビッシュ
クリード様=小室哲哉
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 02:04:15 ID:YMuC9R59
ちょっと話ずれるけどアニメ板のテイルズオブハーツから実写板の配役を考えてみた
シング=三浦春馬
コハク=ガッキー
兄貴=玉木ひろし
姉さん=広末涼子
ベリル=サエコ
クンダム=ダルビッシュ
クリード様=小室哲哉
これでどうかな?おかしいなら教えてくれ
やっぱり終盤になると戦闘も派手になって楽しいね。
特にコハクがまともに前衛できる。
空から紅蓮楽しいです。
寝よう。
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 02:05:37 ID:YMuC9R59
すまん二回連続投稿してしまった
本当にすまん
リシアの秘奥義で見事に3人まとめて仕留められたぜw
コンボができないのはつらすぎるな…
アンノでクリアしたらさらにHP増えた
これもしかしてラスボス倒すごとにHP増える素敵仕様か?
まぁ難易度ごとにクリアして1回ずつだろうとは思うけど
そういやなんでロニに援護3つもあるんだ
愛?
アイスニードルって処理落ちでスローになるお陰で何か凄い強く見えるよな
見えるってかカバー範囲的に普通に強いんだけど
>>693 しかし今回の我が道突き進む強すぎる。
他の奴らと比べて明らかに使い勝手とコストがかみ合ってないw
援技は基本的に回復と弱点攻めの起点にしか使わんからホモは使わないな
ロニはスパイラルドライバーで詠唱の手助けをして貰ってるぜ
多段ヒットで轢き殺してる間に時間稼げるから助かる
ファイナルプレーヤーはパクられたし、空破は空気だし、我が道しか突き進めないよ
>>690 俺も布団に潜りながら今リシア戦に入ったけど、なにがヤバイって、
この曲かっこよさが尋常じゃねぇ上に、リシアにフルボッコにされるしトラウマになるwww
いや、楽しんでるんだけどな
>>694 ヒルダのフリーズランサーと似たような仕様だから敵によってはマジで強い
しかしスラッシュからぁずはもっと強い
水弱点だとスラッシュからぁず→コメットで沈むからなぁ
秘奥義性能はイネスおかしい
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 02:38:23 ID:JDOYkiNw
イネスいがいはひおうぎ使うより普通に戦ってたほうが早いからな
TGS報告組からはイネス・ヒスイの秘奥義って評価低かったのに、このスレでは割と評価高いよな。
イネスの秘奥義は性能面でも優秀だけど
ヒスイのはどうしようもないな
台詞は好きなんだが
でも技性能と回復優秀だから問題なし
エターニアみたいにまわりが動けるならいいけどうごけないのにこの威力の無さはひどいよ
イネスは安定して33HIT+広範囲+威力高だしな
自身の能力も高いし強すぎる
>>706 下突き進んでも連発できるほどEG高いし、極悪なカバー範囲で逃げにも使えちゃうんだよな
秘奥義はイネス>>>>>クンツ≧ベリル>ヒスイ>シング>>>コハクという感じだろうか
コハクの秘奥義クルクルの手前で裏に回りこんでしまい後全部外れるとかw
このゲームって主人公だけを前衛にしてあとは後衛にしたほうが強くね?
CPUの前衛って勝手につっこんで死にかけるんだが
ゼッショウザン→チサイジンで擬似虎牙破斬楽しいです
グランドダッシャーなかなか派手だな
CPUの前衛イネスに比べ、前衛シングはなんか頼り無い気がする。自分では中衛でクンツ動かして。後衛はコハクにやらせてるけど。
>>709 ヒスイ、イネス、クンツ・ベリルオヌヌメ
CPUシングの頼りなさは異常
ま た 負 け た
てか戦うつもりなかったのについ50階入っちまったせいで…。
秘奥義を耐えないとまず無理だよな…
>>699は無事生還できたか?
一番は糞簡単にPOMまで出せるベリルだろ…
で、今回はブルーアースないの?
術攻高いとクレコメ強いな
>>716 今回どころか最近全く出てませんがなにか
ていうか出たのEとRだけだろ
今気づいた。クリノセラフて海馬じゃん。
十代といいHは遊戯王好きだな。
なんか有耶無耶になったけど、結局指名手配解除されたの?いつの間に?
事実上特務隊最高権力者になったローレンツ少佐が手を回したんじゃ。
>>721 マリン・パライバ皇帝がいきなし実権を取り戻して指揮を始めたあたりじゃないかな
>>713 無理、秘奥義でばったばった死ぬ。ライフボトル足りねぇ…
もうリシア戦のBGM歌える気がしてきた。
>>724 否、BGMには音声データは記録されていない。歌うことは不可能。
>>725 君にはあのセブンスフォニムが聞こえないのかい?
イネスの秘奥義は使い勝手いいけど自操作だとイマイチだわ
挙動が遅いから鋼体剥がす前に割り込まれることが多い
とりあえず、ベリルは俺の嫁みたいだね
ソーマリンクって援護で呼び出すのと、一緒のパーティーで戦わせるのどっちがたまりやすいんだ?
ベリルとガンダムのリンク全然なくてPOMができねぇwww
ベリル使って援護魔神剣連射でもしてみてはどうか
リシアは秘奥義で一撃以外はラッシュめいた事もあんまりしないんで
手堅く行くならサードニクス+オールディバイドで持久戦
実の兄妹なのにリンクなしとかどうよw
そこらであったマッサージ機に負ける兄貴…
シングと兄貴がぶっといので繋がってるのは初プレイなら誰もが通る道
まさに兄弟の絆だ
シングの膝の上…あったかいぜ♂
最初に兄貴とぶっといので繋がってるの見てからリンク確認してないや…
ガルデニアに吸い込まれそうになった時に足に剣ぶっさして留めようとしてたけど
あれ意味無くない?結局剣だけで支えてるんだから
>>737 両手が使える
ただテイルズ初心者のオレには(無駄な)過激表現が多めな気がしたが
やっと聖都とやらに着いた…
そろそろエンディングも近いかな?
>>738 コハク拷問シーンとかインカが仲間を痛めつけるシーンとか、
あざとさだけが目立ってしまって萎えてしまうってのはあったな。
序盤にクンチャイトが「数人の戦死者が出る程度の被害で〜」って言った時も
台詞回しのわざとらしさが気になって仕方なかった。
まぁ本業の物書きが台詞書いてる訳じゃないから、
稚拙な表現になるのは仕方ないのかも知れないけどさ。
>>740 でもベリル関係が良かったから総じて満足
いまついにクリア、総計41時間
買ってからちょうど1週間で、そのうち3日触らなかったから一日10時間プレイ・・・
これはひどい
>>739 もうエンディングだよねって、あと3回は思うよ
>>742 白い月あたりでオレのスピリアは折れかけたw
>>5 サブキャラの声優陣が豪華過ぎるw
テイルズシリーズって前からこんなに豪華だったっけ?
シングは、パーティメンバーが告白したりされたりするくらい
両思いになると消える(ルーク、アガーテ、リアラ、エミル)という
テイルズのジンクスを打ち破った男として永遠にスピリアに刻み込まれるだろう
シングはテイルズ史上もっとも苗字の覚えやすいキャラだ
メテオライトwww
金朋の声は頭が
そんなの既にEで打ち破ってる
じゃあ主人公でいいや
ていうか元祖のテイルファンタジアの時点で
Pはこくってねーべ
>>730 あんま溜まらん…
ベリル苦手だからガンダム操作してベリルに援護させまくってるけど、ちょっと細い線ができただけだ…
50回くらいじゃまだまだか
クレスミントとかスカタンルーティとかリッドファラとかロイドコレットとかetc
消えない方が超圧倒的多数じゃないw
質問お願いしますm(__)m
今ベリル仲間になった所なんですが、グレードって今回ないんですかね?
戦闘終了後表示されてないみたいで
視野狭すぎワロタ
グレードは結構話進めてから確認できるようになる
ありがとうございましすm(__)m
とうとう80時間突破してしまった
こりゃリンク上げるだけで100時間いきそうだ…
>>739 ラスダンについてもそろそろ・・・と思ってると続くぜw
歴代が援護してくれるのは嬉しいけどめっさ使い難いわ
攻撃当てる頃には雑魚が無敵になってたりするし
今回スキット面白いの多いな
wikiのセリフ集だいぶまとまってきたな
ベリルの闇術が「闇念」「怨念」でちょこちょこ変わるのが気になるがw
(・ω・) モクゥ〜 の意味がやっと分かった
う〜ん、ハーツは悪くないけど戦闘がシンボル接触なのが微妙だ
1フロアに配置している数は決まっているっぽいし、マップを切り替えないと復活しない…
ランダムエンカウントなら戦いまくってレベル上げまくりできたのに…。
スピルメイズとかシンボルいなくて戦闘できなくてカウンター減りまくる事態に陥るわ
正直レアモンスターとかいらなくね?
やってると雑魚戦面倒になってきたりうざい時あるから、個人的にシンボルエンカウントはありがたい
積極的にレベル上げなきゃ困るって感じのゲームじゃないし
それよりモンスター図鑑のナンバーが未遭遇がいても空かないから出会い逃したモンスターいるんだかいないんだか判らないw
てか最近のテイルズってシンボルエンカウントばっかりだろ
俺はシンボルエンカウントで良かったと思ってる
戦いたい時だけ戦えていいじゃん
逐一敵が出てくるのは、うざったくてしょーがない
>>765 今までは3D系だけシンボル
例外になりダン3があるけど
どうでもいいけどレス番ナムコおめw
戦いたくないときに戦わなくてすむ方法が欲しかったな
個人的にだが
イノセンスよりは避けやすかった気がする
強いて言えばホーリィとダークボトルは追う速度じゃなくて涌く頻度うpがよかったな
もうだめだ。
カルセドニーがふかわりょうにしかみえなくてもうだめだ。
>>769 同意
ホーリー使ってもヒョッコリ現れて回避不可能
>>768 ユニホーンドルは悪夢
そういえば毛玉とかのアクセサリーは何か特殊効果あるのか?
一時期コハクにベルト巻かせてたけど特に変わった様子は無かったが…
>>769 たしかにそうだなぁ、今回ダーク(ホーリィ)ボトルは空気過ぎる
スピルメイズとかはシンボル見当たらなくてカウンター切れになりそうになるし…
ってかスピルメイズって途中でリンクアウトしたら次はまた最初から?
それが怖くて1度もリンクアウトしたことないんだが…
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 09:54:40 ID:qp2VqHvA
>>764 ストーリークリアしたら?マークで出てくると思うよ
ベリルってよくみたらそばかすあるんだな
そしてグランドダッシャーが強すぎるwww
ベリルの術攻高いよなw
というかコハクとか兄貴がちょっと低いような…。
>>772 あの毛とかの装備品はなんだろうね。
武器グラが変わる
ベルルの毛玉?だったかはベリル専用装備でつけるとベルル仕様のソーマに変わる
水上都市にアッーが
十字キーのナナメ入力がうまく行かなくてイライラするうううううう
三角転がして解くパズルんとこで投げ出しそうになってる俺
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 10:05:21 ID:sv1wf5wc
サンドリオンがラストダンジョンですか?まだやり残したことがたくさんあるので行こうか迷ってます。
買ってきてしばらくたって思った
ヒスイがすげーウザイんだけどこの変態どうにかならんわけ?
>>780 ラスポスはクリード
シングのスピリアに寄生していた
>>776 そうだったのか…毛玉はクンツァイトに付けてたな…。
てかグラフィック変える為だけに装備枠削るのはきついなw
もう少し恩恵あってもいいのに。
闘技場レベルどれくらいでクリアできる?
まあつらかったらシンプルにすればいいわけだが
>>780 最後の愛のスピリアとれば普通に戻るよ?
ベルルの毛玉つけたら
完全に魔法少女と言われてもうなづける
今クインツァルトが仲間になったところですが話は中盤くらいまで進んだのでしょうか?
>>782 援護キャラにすればそんな気にならなくなる。
覇道の紋章を考えた奴は間違い無く大馬鹿(褒め言葉)
殺られる前に殺るってのは嫌いじゃない。
温泉イベントでのクンチャイト周囲音波収集機能及び再生機能のことなんだが
まさか女の子の言葉を郷田ボイスで再生したのではあるまいな?
里長のシーラ様に叱られたい(*´Д`)ハァハァ
あのタヌキがまさか裏ダンに通ずる存在だとは誰も思わないよなw
ねこにんの里とか無いのかと思ったら隠しであるし
ラスポスってなんすか
ヒロインより先にお義兄ちゃんとぶっといソーマで繋がるのはどうなのよ
ツンデレ過ぎるだろ
おい、何か風のさかなが出てきたぞw
>>794 クリード=グラファイト (CV:三木眞一郎)
リチアと同じ2000年前に存在していた結晶人
くじらって聞くと夢をみる島とかバテンとか
ルーンファクトリー思い出すな
あと心の精霊
ドスラスポス
>>797 アレとミルハウスト同じ人かw声優ってすげーwww
ラスボスはクリード
・・・全く驚きが無いよなこのネタバレw
序盤しかやってない人にしか効果が無い
>>798 なるほどね
ネタバレしてるのは非日本人なわけか
>>798 NGワード回避しか考えられないだろ・・・
>>802 序盤しかやってない人からしたら誰それ?だろ
>>805 おれおれ
今ちょーどシスコン変態野郎と一緒に軟弱キチガイ天体オタクを捕まえるところ
>>805 だから序盤とかの人にしか効果がないんじゃ弱いと書いてるじゃないの
と思ったけどラスポスの人は序盤の人を的確に狙い打ってたのね
ラスボスはユリス(笑)のインパクトに比べたら
犯人はヤス
って当時はネットあったのか
パソコン通信だな
>また5位には、人気RPG『テイルズ オブ』シリーズの最新作『テイルズ オブ ハーツ』(DS)がランクイン。
>アニメ版とCGムービー版の2バージョンで発売された今作ですが、発売週実績は推定13.7万本
>(内訳:アニメ版…12.2万本/CGムービー版…1.5万本)と、昨年12月に発売された『テイルズ オブ イノセンス』
>(発売週10.9万本/累計24.3万本)を上回る順調な出足を見せました。
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html アニメはともかく、CGは全然順調じゃないな
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 11:47:19 ID:gzRHub7I
ガルデニアまで来たら道具はもう全部売った方がいいよね?
ソーマリンク見えるようになったけどシングと兄貴がぶっといので繋がってるのに、コハクとほっそいのでしか繋がってないのに笑った。
ましてや兄貴とコハク間にはリンクがないという始末www
そして誰とも繋がりのないマッサージ機……
なんかハーツの雑魚敵って全然怯んでくれないな
こっちが攻撃している最中なのに反撃してくるし
剛体って言うんだっけ?それが雑魚にも適応されてるの?
イカのモンスターとかうぜぇ…回転に延々とはめられる
自キャラ操作シングで戦闘メンバーにシング、コハクは確定にしようと思うのですが
あと一人にイネスかクンツァイトだと安定性を求めるならどちらの方がお勧めでしょうか?
>>815 たぶんおっぱい入れた方が安定すると思われる
寝具の生まれたときの話でまじ泣きした。
ゲームで泣いたの
ドラクエのサーベルタイガーみたいなのが幼馴染のリボンの匂いで思い出す
以来。
この先なるべく彼らに嫌なことが起こりませんように。
>>814 その辺の詳細は攻略本待ちだな
攻撃のエフェクトで何か色々判断できるらしいが確かめる余裕ないし
>>815 イネスかなぁ…術師成分が足りない気がするけど。
ひざの上ワロタw
シング…。
弱点つくとその連携中は全部弱点扱いってあるけど、これって弱点ついた本人だけで連携に入った人はならないの?
>>818 名前くらい思い出せwwww
キラーパンサーだよ
>>821 そうだよ、リメDの時も思ったけど説明が分かりづらいよなあ
シングの生い立ちとか、もうラストもうラストと引っ張られてる最中だったから疲れてあんまり覚えてないやw
>>824 もう少し休憩しつつ楽しんで遊べ。
キラーパンサー・・・そうだ、ゲレゲレという名前だった。
ウワァアアアアァァン
サポートスキルとソーマリンクで貰えるスキルって効果重複する?
ゲストキャラの属性ってどうなってるんだろ
攻撃力は呼び出したキャラと共有っぽいけど連携は別キャラ扱いなのかな
後半ベリルの術は強いよ。
まぁスラッシュからぁずの方が強いけど。
スピルーン集め終わりそうなのに
イネスさん何やってるんですか
あんまり時間無いからそろそろラスボスだと嬉しいんだけど
俺も似たあたりだが、それで半分らしいよ
イネスも展開早いなぁ
一応伏線っぽいのが少しはあったけど
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 12:15:12 ID:EWv6lvun
バイロクスが書いたあらすじ
「すぐにペリドットが流れをとめるだ。」
にワロタ
駆け足だけど、これ以上ぐだぐだやられたらさすがにきついからこれでいいと思った。
しかし今回のサブイベントの充実振りはすごいな。ようやくラスダンってところなのに
寄り道が10時間以上ありそうだw
これで精霊集めとかあったら発狂したなw
戦闘中にメニュー開いて技使わせてもCG減るのね。
後、ベリルが三回に一回ぐらいしかグレイブって言ってくれん。
他の音に潰されやすいのかな?
キングクロス頂上で兄貴戦と
裏切った時のイネス戦は別にあっても良かった気がする。
くんちゃいととは戦ってるわけだし
>>811 もともとCG版はおまけというか販売数水増し用みたいなもんだし
超大きい2のスキットの寝具の発言てどっち指してるんだ?
たらふく食ったイネスの腹をいやらしくなでまわした
デスティニー2部のノリになるまで終盤とか聞かない方がいい
終盤でも宝箱の敵の戦闘が初期BGMで嬉しかった。
CG版は確実に値崩れするな。初日からほとんど変動してない
だが安くなればハーツに触れてくれる人も増えるしいいか
なんかリメDに比べてハードが異常に難しく感じるんだが
3人しかいないせいかな
>>842 まあ携帯機じゃないとこんな実験的なことできないだろうし
さすがに馬場か誰か知らないけどCG版考えた奴も懲りただろ
とりあえず戦闘システムが大雑把すぎるから安田と田中は猛省しろ。
まぁ待て、CG版はゲテモノ好きの外人達によって爆発するかもしれんぞ。
>>845 援護とかシステム自体は良かったのにね。
楽しいんだけど詰めが甘いというか…。
携帯機の本編はこれ以上望めない気がするから次はいいやって感じ。
もうこのくらいでいいよ技出しまくれて楽しいし
従来のだと使えない上に消費大きい技とかまるでつかわないけど
これならお遊びで使ってやろうと思えるし
そもそもCG版ってどれくらい出荷してんだ
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 12:59:53 ID:S7zWesrq
たしか7650本
>>846 いや、流石に外人もコレは違和感あるらしいぞ
格好的に現実的じゃないからな
やはりATAMONI神のデザインは漫画・アニメ的な表現だし
紅三点やっと称号キタ。
このシステムが大雑ならリメDはどうなるんだ
>>850 それ以前にアジア丸出しの顔がアウトだろ
リチアとかそこらへんにいそうだし
アンノだとガイのHPが21万でワロタ
最初のカルセドニー戦ってレベルいくつあったら倒せる?
リチアとヒスイくっつければ良かったのにな
ED報われないだろ
ソーセージなかったけど地砕衝で倒せたぞカル
レベルなんてほぼ飾りだしな
ふっはっくらえってテイルズあったけど、
今作は切り裂けッ切り裂けッだね
ばくえんけん!まだだ!ばくえん!!ばくえ(ry
戦闘システムはかなり感心するし楽しいんだが
やっぱり技欄4つは厳しい気が
コレに限らずだが
なんとかならんかねぇ
>>852 リメDのが安定はしてるだろ
TOHは援護や敵の無敵頻度などのバランスは取れてない
しかしコネクトの仕様は結構深刻だしな
特に回復術使うコハクやヒスイの場合
戦闘メニューもうスタートボタンに割り振って
Xも技登録できるようにすればいいのに
強打のベルトクンツに持ってかれた
うぜええええええ
おいおい、なんだ寝具
うざすぎて終盤で売っちまったよ…
こんな主人公初めてだわ。
>>863 パネルで自分の特技だったらCG減らないのかな。
今度試してみるぜ。ありがとう。
>>868 ハーツの特徴、というかテイルズの大抵だけど。
ウザいヤバいと思っても、次かその次のイベントですぐに普通に戻る。
>>862とりあえず5個欲しいよな
Vは←・→で分かれてて、おっと思ったけどNが無くてし結局4つだったし、何で技4つに拘るのかねぇ。
>>870 >Vは←・→で分かれてて
分かれてないぞ?
開発段階の案でAにも技を割り振れるのがあったけど
あれを実装すればよかったのに、暴発しなきゃパネルで十分なんだけど
イネスを主に使ってるからどうしてもパネルに強化技入れてしまうんだよな…
コンボコマンド「どうやら時代が俺を必要としてるようだな・・」
D2みたいな押し相撲やRみたいなシステム上別枠なら左右で分けられるのにな
>>873 俺も同じだけど
パネルの強化技使いたくなったら
N技一回使ったあとにパネル押して強化技使えば
暴発が少なくなった気がする
>>874 ジョイスティックでやるテイルズなんて
いや・・割と楽しいが今の忙しいバトルではそこらの格ゲー以上に操作技量必要になるな
ラスポスはコランダーム。
ぜったい戦いたくねぇ。笑い死にするw
コンコマ入れてほしいけど47896とか勘弁
22とかも入れればいいのに
CGムービーエディションて、テイルズで冒険し過ぎだろw
まぁ、コハk(ry他の女キャラはともかく、男キャラのCG版なんかは普通のテイルズより一般受けしそうではあるが。
実際、アニメムービー版と比べて売れてんの?
もっと簡単な方法があるだろ NB技をぬくという
コンボコマンド欲しいな。
PSDの頃は全技使えたからいろんな連携できて楽しかったんだが。
まあTPのないテイルズでコンボコマンド入れたらただでさえコンボゲーなのに更にコンボゲーになってしまうが。
マーメイドまでの道のりが長い・・・
すでにコンボゲーなんだし何を今更だよ
>>880 ちょっとはスレ嫁
47896とかどこのファイターズヒストリーだっていう
D2のコンコマって何故か昇龍コマンド無かったよな、何でだろ
>>879 /→で最盛期の斬影拳並みのキレを持った星塵絶破を(ry
スピンのスピルメイズクリアして手に入る称号が
兄貴OF兄貴で、パーティの兄貴が孤児院の兄貴に激を飛ばすエピソードで
報酬として手に入るアイテムまでも兄貴。どこまで兄貴尽くしなんだろうかw
特定の敵限定だがコハクで
適当なコンボ→秘奥義→適当なコンボ→秘奥義→…
でCCある限り∞ループ出来るな
後敵の光って無敵になるのは
連携の間に通常攻撃挟んだり
コンボが切れない程度の間を空けるとあんまり出なくなる
まあ体感だけど…
D2ではコンボコマンドにお世話になった。
コマンドに自由に技を設定できるのは良かったよ。
復活しないかなぁ。
今サンドリオンのとこクリアした。
ストリーガウきもすぎワロタww赤ちゃん言葉使いだしたとこでもう無理だww
リメDやHみたいな戦闘なら、もう通常技廃止してAにも4つ割り振れるようにしていいよね
いつになったら秘奥義使えるようになるんだ?
もう霧の村着いたけど。
>>893 それは思う
特定条件のみでちゃんと踏み込みつきの通常も出せるってのが理想
たとえばRみたいな形式にするとか
氷河のとこ取れない宝箱が2つあるが……雪崩は起こしてみた
>>900 スペシャルエディションのことだよ
これ買わないと秘奥義使えないよ
>>892マジか!?体育座りとか期待せざろう得ないw
初テイルズいってみようかな
初心者にはテンペストおすすめ^^
インローズILLハードでも弱すぎる
明らかに通常インカローズより弱まってるぞ
クリード様からの暴行でいろいろ限界だったんだろう
ラストボスはクリード=グラファイト
インカはこれで死んだか?って思わせるような目に何度も遭ってるし・・・
>>893 廃止というか、
技入れない所には「基本攻撃」が入るとかね。
これで8つになれば大分幅が出るな
パライバ様の演説に集まってる奴らみんな酔っ払いだな
信じる心を見せたホフマンより心変わりが酷い気がする
死ぬ死ぬ詐欺多すぎやねん
で、ペリドット復活イベントまだ?
インカ戦の曲()いい
テンペストはネタではなく、マジで一回クリアぐらいはしといたほうがいいと思う。
シナリオ短いから1日でクリアできるし、飽きっぽい人にはお薦めだよ
戦闘ランクのマニア、アンノウンってあんの?
ハードまでしか選択できないんだけど2週目特典とか?
やっとクリアした
ガルデニアコアが曲者だった
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 15:01:51 ID:eUeI+h5b
CGエディションを買ってみたがムービーが挿入されるのって最初だけなのか?
数時間やっているがイベントムービーとかないし・・・。
クリアしろよハゲ
雷鳴山ブレーメやばすぎ、鳥のウィンドカッターもどきと魚人のスプラッシュもどきで死ぬ
>919
終盤のイベントとEDでCGムービーは来る。
一応クリアしたけど、OPと最初のほうのイベントと最後のほうのイベントだけだった。
雷鳴山は何とかかんとかの糸があまり取れなかった
ところで七人のインカローズ死亡録は
シルバが一体
シングが一体
カル一行が四体
シング一行が一体ってことでOK?
始めから七体全員で来ればよかったものを・・・
うっとうしい敵はスラッシュからぁず連発マジおすすめ。
クンチャイトが相打ちと思い込んでた奴も数に入るのかな
ハーツ2出ないかなぁ
シングとベリルの子供が主人公で
ラスボスはプログラムだけ生き残ったインカローズとかでさ
却下
はーつが汚れる
ハーツは好きなゲームだが、続編はいらないと思う。
アビスにしてもそうだが、作中で冗長なほどキャラ設定語りまくりすぎて
正直おなかいっぱいなのでこれ以上膨らませられても困る
主題歌がバンデラにもう採用されとるの
今年は超蛇足なテイルズ続編出たしなぁ
ラタトスクはT以下
>>934 misonoが好きじゃないから買わなかった俺
いや、元々wiiないんだけどね
続編はいらないが、外伝とかは見てみたい。小説とかで
サブキャラとかのな
スケジュールに都合が空けば矢島が書くかもしれない。
SやAにしてもそうだが、あの腐女子作家はこういう外伝要素大好きだからな
ベリルのスペルリンクのボスつよすぎわらた
しねんじゅつ使われたら即死とか
とっさに防御とか無理だろ…
なぁに防御しても不相応なまでにガリガリ削れる
秘奥義コマンドってL+A?ガチャガチャやってたら出たんだけど
なんかL押さないでもBA同時押しで普通に出たなぁ
BAでいいんだありがとう
外伝?
「スピリアゲットだぜ!ストリーガウ冒険記」
ある意味読んでみたいがw
おまえらガードはRに設定するよな
んなこたぁーない
ヒスイに春が来てもよかった気がするが
コハクがべりルの邪魔しなけりゃシングとくっついてだただろうな
前スレ重複してるから再利用するのか?
それとも新しく建てるの
>>950 でもヒスイがリチアと結ばれてたら1年と経たないうちに永眠ですよ?
>>950 シングがベリルと引っ付くとは思えないな(個人的にだけど)
コハクと出会った時点でシングはコハクに好意を抱いていたし、途中から相思相愛な場面が多々あったしな
まずコハクと出会っていなければベリルとも出会ってなかっただろうしね
憑依ガウが強すぎるんだが
1回目はクンツで魔人剣連発してなんとかできたんだけど
やっぱ剛体0になった途端潜るのは反則だろ・・・・
>>955 水が弱点だからイネスの秘奥義連発すればいい
連発って言っても2〜3回使えればいい方だが
重複してるならそれ使うべきじゃない?
今回、演出や展開でグダグダ感あった。
けどシナリオ自体はテイルズの中では良いと思うな。
セーブデータって消せない仕様なのかな?このゲーム。
項目無いし説明書にも無いし
グダグダ?
むしろ早すぎなくらいだと思ったが
どこが早すぎなんだよ。俺プレイしながら「まだ続くの?」とかダレてきたぐらいだったんだが
展開が早いのはボリュームが多いのとは別じゃね。
演出や展開でグダグダって
>>957は書いてたから。
プレイ時間長いのと話がグダグダなのは別な話だからな
早いとこもあれば遅いとこもあった
俺はあれでいいけど
クリードが姿を現した時、「やっと終盤か…」と思いながらプレイしたら終盤ではなく中盤だったことを知り驚いた
今回のテイルズは本当に長く感じたな
まぁ「携帯機だから」という先入観があるからなんだけど
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 16:51:59 ID:YMuC9R59
ヒスイとコハクが東北人だったなんて…………orz
完全にひいた
なんだよあの喋り方ふざけてんのか?東北人より九州人の方がよかった………
アンノウンラスボス挫折OTZ
マニアでもきつかったよおおお
街道とスピルメイズで時間食われて、やけにダレた
話思い返して見るとそんなに飛び抜けて長い訳でもなかったけどプレイ時間はそれなりにあったから、移動速度が遅かったのかスピルメイズや街道が長かったんだと思う
>>964 俺東北人だからなんかムカつくんだけど
東北人バカにしてんの?
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 17:02:13 ID:lhLRaC0J
もしかして技や術はグレードで引き継ぐのは無理なのか?
だね
東京人の個性はそれ以外の地方を馬鹿にすることだと思う
県民なんたらとか
>>964 外からみれば東北も九州も関西も同じようになまりキツイと感じるもんだが
>>956 のけぞらない敵に秘奥義って使えるのか?
40時間弱でようやくクリア長すぎて2週目行く気になれない
俺はコハクやヒスイがあのしゃべり方をした時、今まで以上に好きになった
そんな俺は京都出身東京在住
おめさ方東京も地方もみんないい人いるんだすけ悪く言うのはやめよで
今東北に住んでるけどさすがにあそこまで訛る人は滅多に見ないわ
それにしてもコハクの訛り言葉よりヒスイの方が衝撃でかかったのは何故だろう
ピーチパイを美味しいと感じる心に地方はありますか?
>>975 ヒスイの方がよく喋ってたからじゃね。
コハクは前半のスピルーン分割もあって、結構言葉少ない。
寧ろ自分はリチアが喋ったときに、うわああああああああああ
って思ったぞ。
こういった地方の特色があるのは好きだ。
全部が全部、同じような文化じゃないっていいことだと思う。
でも、実際今東北に住んでる若い方々って、此処まですごい訛りはしないよね?
グランドダッシャーつえぇぇ
>>956 ありがとうなんとか倒せた
剛体残り1か2の時にメールトルネード→相手1発もらって潜る
→出てきた時にメールトルネードが続いていれば秘奥義出た
10発以上くらわせてなんとかできたわ・・・レベルがたりないのかな
ハーツ兄妹は青森あたりの出身でおk?
今更東北弁なんて驚きゃしませんよ
ファイアーエムブレムなんて広島弁使うシャイな女性キャラもいるし
関西らへんのエルと広島のモーゼスさんもいることですし
>>983 自分も同じやり方で倒した
イネスでメールトルネード連発→ゲージ溜まったら秘奥義の繰り返し
メールトルネードやることに必死で「胴体が〜」とか全く気にしてなかったけど
レベルだけじゃなく装備品とかソーマの育て方とかにも若干違いが出るだろうし、何より回復キャラ(ヒスイやコハク)に「回復以外させない!」くらいの作戦や術技設定をしておけばとりあえず戦闘不能にはならないぜ
関西と広島は結構ベタな気がする
まぁ東北もポピュラーな気もするけど
そういえば沖縄なまりのキャラ見たことないなぁ
おまえら操作ボタンの設定変えてる?
戦闘きつくなってきた
固定パーティがシング・ヒスイ・クンツァイトだからシングとヒスイの関係が天元突破並
リチアとヒスイはわりと自然な地方訛りの感じがしたな
ネイティブが聞くとどうなんだろ
>>993 けっこうわざとらしい東北弁だと思った。
まあネイティブの訛りを再現しても(俺を含めて)大半の人が理解できなくなるだけだから当然か
その昔、センチメンタルジャーニーというアニメがあってな
やっと7000グレード溜まったw
クンツァイト欲しいなぁ、ステキ機能使いたい…ビバ!
あの機能はクンツァイトの声で再生だよな?
微妙じゃないか
1000ならベリル脱げます
1000ならモッコハク様が現世に降臨
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。