テイルズオブハーツの反省会場です。
ネガキャン目的だけのアンチ・擁護しかしない凶信者はそれぞれ専用スレでお願いします。
ハーツの改善点・粗悪なところから、何から何まで議論してください。
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/18(木) 12:52:26 ID:YSEpeVm1
面白かった
続編希望
面白かった
続編希望
面白かった
続編希望
面白かった
移植希望
面白かった
続編希望
面白かった。
映画化希望。
面白かった
移植希望
…なんだこの流れw
面白そう
値下げ希望(高校生には痛い出費的な意味で)
テイルズ反省会スレで出さなきゃいけないこと
主人公が厨二病じゃないか(カイル)
主人公がヒロイン厨じゃないか(ヴェイグ)
主人公がシスコンじゃないか(セネル)
主人公が馬鹿じゃないか(ルーク)
こんぐらい書け
こないだリメDDC買っちまったせいでこれ買えん。
カイルをいろんな意味でアホにして凝縮したらシングになる
セネルと親善大使とスパーダを合わせるとヒスイになる
戦闘の面白さは、EとD2の中間辺りに更にリメDの要素を加えたって感じだな
ストーリーのテーマも最初公式見たときはうわあ…ってなったけど
いざ始めると結構ハッキリしてて、嫌いじゃない。
またシスコンか
と思ったのは俺だけなのだろうか
カイルは中二じゃなく馬鹿そのものだろ
>>18 今作は前半バカイル後半邪気眼でお送りしております
戦闘はいいぞ 大乱戦になると処理落ちがあるのが玉に傷だが
うざい中二病はルーク
かわいい中二病はルカ
相変わらずマップがつまらん
予約特典(アニメエディション)が最低なのと
値段が高めなことを除けば
当たりゲーだと思ふ
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/21(日) 16:02:30 ID:1WeYR+c1
今作やってて思ったけど、散らばった心を戻すって展開パクリすぎじゃね?
マガジンのツバサ
アニメのチュチュ
主人公が厨二病
終わったな
反省ていうか、残念だったこと
コハクは好きだが、ベリル当て馬にしてまで
異常な持ち上げして欲しく無かった
そんな「どうです?かわいいでしょ〜」ってされなくても
普通にかわいいと思ったし…なんかなぁ
今回わりと皆好きだから
あと、闘技場での兄とメテオライトさんの
急な豹変ぶりは、スピリアにあてられたからだと踏んでたのに
>>23 その作品よく分からないが1作品ならまだしもその2作品でその設定があるならむしろよくある設定だろ
まぁゲームやら漫画のストーリーにパクリ言ってたらキリないな
>>24 コハク好きだけどベリルは可哀想だったな
告白する気だったのにコハクにすげー気遣って身を引かせなくてもよかったんじゃないか
闘技場の急変振りは俺もおかしいと思った
あそこら辺の展開はコハク参戦させるために滅茶苦茶になってる
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/21(日) 17:27:11 ID:r5Xpzolb
何気にコハクが前髪パッツン二代目なのと
CGキャラの破壊力
が残念ですwww
闘技場の話ではスピリアにあてられてだろ?
最後の場面で変なオーラ出てたし
一応ラスダンまで進めた時点での不満点は
・街道とダンジョンが無駄に広くて移動がめんどい
・上と3Dのせいかややロードが遅い
こんくらいかな
誰かEDうPできない?スタッフロールが観たいんだ。正確にはキャスト
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/21(日) 21:49:35 ID:0AvPWRSE
戦闘に爽快感がない
仰け反りが酷すぎた
救済アイテムはあるもののそれでいいのかって感じる
改善策は
・攻撃強制キャンセルガード
相手のモーション見てガードしても間に合う程度にしないとエスパーじゃなきゃ防げない仕様になってる
・ガード中はガードブレイク以外では仰け反らない
物理ガードと魔法ガードの二通りあるのはいいが
敵前衛二体が連打中でプレイヤーが物理ガードしている所に敵後衛二体がガンガン魔法打ち込んできて
物理ガードが通用せず仰け反るという理不尽な場面に何度も遭遇した
物理ガード中に魔法ダメージ軽減が発生しなくても構わないが仰け反りはだめだ
そのままフルボッコに繋がって萎える
魔法ガード中の逆も然り
まぁガードの仕様を変えるだけで大分違った
俺は戦闘だけしか魅力に感じないので残念だったが
それでも良ゲーの部類に入ると思う
今年やったゲームではサカつくに次いで面白い
>>26超同意
コハクじゃなくてベリルがヒロインなら文句無しだた
未購入なんですがキャラのデザインが好きになれません、特に女キャラ。
サブキャラとかに魅力的な奴は現れますか?
中古のイノセンス買ったほうが楽しく冬休み潰せますか?
>>31 Aやラタに比べりゃビュンビュン過ぎるがD2あたりと比べると少し遅い気がする
>>32 あれでヒットストップ短かったら完全に俺TUEEEゲーだぞ
D2式よりR式ガードのが楽だが今回はダッシュ中は退けぞらないんだから術来ると分かったら走ればいいんだし
>>32 お前、二つ目はリメDとR以外の2Dテイルズ全否定じゃんwww
グレードもう少し充実させて欲しかったな
3週目から項目増えるわけじゃなさそうだし
面白かった。
外伝希望。
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 00:27:02 ID:joPTkWUi
テイルズのアンチスレにしては伸びないんだな
ベリルのボイス+馬鹿AI = ブチギレ
ベリル自体はキライじゃないけど、敵の眼前で詠唱しつづけて「むぁずいよぉお〜」とか言って挙句死ぬと殺意が沸く
演出で言うと、あんなキャラデザのくせに骨折ったり暴力表現がエゲツないのがいただけない
なのに「ほら腕ちぎっちゃうよー」といいつつ、キャラが葛藤してる間は待ってあげたりする中途半端さが余計にダメだ
あとイネスがシングに本心をぶつけながらズタボロにするシーンもギャグにしか見えん。普通死ぬだろ
ストーリーやキャラがアレなのはいつもの事で今更叩く気にもならないし
戦闘もリメDをコンパクトに纏めた感じで普通によく出来てるから
個人的で自分勝手な不満でもないと叩き難いからかと
テイルズってシリーズが進むにつれて主人公の性格が子供になってるよなw
戦闘は楽しかったけど、シナリオとBGMテラ空気だったw
まぁDSだからしょうがない…か
この戦闘システムでLをリメしてほしい
L信者は邪魔だから携帯板には来ないでください
これが本編でいい
ここ数年のテイルズの中では一番面白い
終盤あたりまで進めたとこだけど
ストーリーは前半はテーマがはっきりしててよかった
後半は展開が唐突だったけどまぁそこそこ
戦闘は爽快感があってよかった
リメDのシステムを基盤にしててかつコネクトパネルとか新しいシステムもあるし
キャラはシングとイネスとベリルはよかった
ヒスイは前半うざかったけど後半はまぁ普通
コハクは設定上仕方ないけどあんま喋らなかったよな
クンチャイトははっきり言っていらなかった ベリルは俺の嫁
システムもキャラを自分好みに育てられるのが面白かった
ただ術技はもうちょい簡単に覚えられればよかったのにな
まだクリアしてないけどこれはなかなかの良ゲー
最近のテイルズの中では一番だった
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 14:51:15 ID:ZRcoJUZh
クンチャイトは……………ねぇ?
ロボットなのはまだ良いけど個人的にはファンタシースターのカーツ大尉とかハッター軍遭みたいのが良かった
なぁ…クンチャイトって何のネタだ?
ハーツ未プレイの俺はさっきから吹いてしょうがないんだが。
>>49 途中で出てくるNPCの家族の中の女の子が、奴のことをそう言っている
舌がよく回らない感じで
セーラームーン思い出すよね
戦闘BGMは中盤戦闘BGM・ボス戦複数がとても印象に残ってる
後終盤BGMはあんまりしっくりこない。隠しダンジョンのBGMのほうがふさわしかったかな
ヒスイはリチア絡みで良キャラだったけど、それ以外じゃカス
他の奴らは別にいい
AIが糞、敵を何度も召還する雑魚、敵の無敵鋼体の頻度の高さ
コネクトパネルでまともにコンボ出来ない
戦闘面の不満はあるが普通に楽しめるレベルだとは思った
物語は中盤辺りからの主人公とヒロインの持ち上げ具合が酷かったな
それにしてもコハクの存在感薄すぎじゃね、方言?位しか印象に無い
最初は、心集めるただのお使いメインストーリーかよって思ってたが
全部集めたときに一気に話が急転して、そこからどんどん進展していくのはよかったな
ただし、あの飛行機の入手イベント、あれは認めねぇ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 08:19:40 ID:wbVsGsm1
L以来、テイルズは2週目はしない、する気力もなかったが久しぶりに2週していいと思ったゲーム
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 08:41:14 ID:zB+1EHLr
∩ .∩
.い_cノ / ̄>O
.c/・ ・っ (ニニニ)△△
.("●" ) .(・ω・`)[‖] ここも悪い子ばかりだな
O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄] ルドルフ!次行こう!
◎┻し◎ ◎――◎=3
/ラジャー\
何その初めてを許してもいいとかいうのは
クリスタルの理不尽な増殖だけは許せない
なんとか倒せたけど二度と戦いたくない
俺の初めてを誰か許してヤラせてくれないか?
DSの身の丈に合っていると思った
Iのような中途半端な3Dにするよりはずっといい
シナリオがテイルズの中でも下の方だったのが反省点だろう
DやSやAに近いように感じたがそれらに比べて浅かった
シルバ戦終わった辺りから展開早すぎってレベルじゃねえぞ
その前から駆け足だったが全力疾走すぎる
もうちょっとじっくりできなかったんだろうか
テーマはいいのに途中から感情表現できないまま話だけ淡々と進んでる感じがなんとも
容量の問題なのか
ドットだとキャラの表情とか全然伝わらないからちゃんと文で表現してくれないと困る
動きもシュールだし今の時代ドットで物語やってもまともに評価されないと思うわ
3Dやアニメなら同じシナリオでも大分印象違っただろうな
だから単純に最近のゲームとシナリオ比較できないと思った
グラフィックもシナリオの一部だと思ったよ
昔泣いたゲームを今やるとなぜか泣けないのもそれ
思い出補正が強いだけなんだよなあ
PDEもね
とりあえず不満だけ言ってしまったがこれでもかなり満足してる
今まで買ったDSソフトで1番楽しんでるかも
移植、つかベリルルート希望する
>>63 むしろあれくらいの速さが妥当
終盤は逆に引き延ばし過ぎ
泣けなくなるのは年とった証拠
ストーリーがエルルアドベンチャーみたいだな
あとまだ序盤だがEGが多すぎる気がする
チェスター+ティトレイ+アッシュ=ヒスイ
でおk?
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 13:08:08 ID:p+CnqU1i
今インカローズILL(だったっけ?)倒したとこなんだけど、
今回で俺が一番不満な所は火山でのぺリドットとバイロクスの死亡シーンかな。
二人とも好きなキャラというのもあるけど、わざわざ殺す必要あったのかな?
なんかすごく強引な気がするんだよなぁ。無理やりお役御免にさせてるというか、
感動シーンに持っていこうとしているというか。
カルセドニー隊が好きだけにものすごく気になった。
兵士のおじさんが泣いたシーンは普通に感動したけど。
あと後半のまわりくどさには少しイライラしたかな。
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 13:28:26 ID:1HaECQLs
後半になってくると敵がしょっちゅう無敵になるからうんざりしてくる
あと無限お手玉はどうにかならなかったのか?
悪い点
・CG版が無駄
・ストーリーが唐突で糞
・技の優劣が激しい、使えない技多すぎ
・謎解きが作業で面白くない&操作性を配慮してない
・イネスのおっぱいがけしからん
最近の2Dにしてはかなり良い味だしてる脇役だったのにな
ペリドットとバイロクスには死んで欲しくなかったわ
>>68 無敵時間が長いのは同意、長い詠唱終えて術発動しても敵が無敵中でした、とかしょっちゅうだし。
あと一部の雑魚敵にずっと俺のターンされるのもイラっとくる、味方のガード硬直が微妙にあるのと通常攻撃の出が遅いのとで反撃しずらい。ダメージブレイクもあるけど毎回使う訳にもいかないし。あとAIが馬鹿過ぎる、敵のど真ん中で詠唱始めるのは止めてくれ。
個人的には良ゲーだった。だからこそ不満点が目立ってがっかり。
・詠唱終了から発動までの時間が長すぎ(溜め動作が難しい
・敵が死んだ後に術が発動すると、ターゲット変更がされずに術が発動するのはアホだろ
・コネクトパネルが反応しなくなるバグは直せ!
・ど真ん中で詠唱すんな。前衛はちゃんと盾になれよ
・イカ死ねイカ死ねイカ死ねイカ死ねイカ死ねイカ死ねイカ死ねイカ死ね
・掛け合いが、少ない!
・ウィップの操作性がクソ過ぎる。
・攻略にヒントなさすぎ。(俺がRPG離れで、頭弱ってたせいだけど
あと、音楽少なすぎだろ・・・orz
イベントのシーンに合ってないときがあってがっかり。
エンディングの音楽にちょっとがっかり。(良曲だけどさ
特典にあるopのオーケストラが流れるのだと思っていたので残念すぎる。
2分はないだろ・・・2分は・・・もっと伸ばせたんじゃないのか?
自分は2Dが好きなので、もっと頑張って欲しいとは思った。
ベタベタだけどエンディングで泣けたので満足。
最後の絵本の物語に繋がっている所で涙腺崩壊した。
街道が正直いらなかったと思うんだが…
あれでプレイ時間費やしてる気がする。フィールドマップのみだったらそれはそれでお使いっぽさが目立つのかもしれないが…
せめて街道では移動速度がかなり上がるならまだよかったかも。
あと音質はいくら何でも悪すぎ。
ほとんど容量いっぱいいっぱいだし戦闘の処理もDSの限界来てる分D2と同じでサウンドに容量割けなかったのかもな、しかし前ハードの黄金の太陽やMOTHER3に負けてるのはまずい
>>72 いかは翔星刃→地砕衝で潰せるよ
街道のシステムは、二度目からはフィールドに出てショートカットできると思いきや、
実際は何度も街道を通るハメになったから、あまりいい機能には思えなかったな
なんか無駄な部分が目立った気がするわ
雑魚の異常な無敵、雑魚の増殖、パネルの使い辛さ(押し辛さで無く)
街道の必要性、ダンジョンの無駄な謎解き、物語中盤からの引き伸ばし
術師が敵ににじり寄って目の前で詠唱、援護が発動遅くて使い難い
ココを変えればもっと良くなるのに、って部分が多いと思った
あと期待してたコハクの鳳凰天駆以外の技が残念すぐる
大体は満足かなぁ。街道は素材集めで利用、ダンジョンも素材集めも兼ねてると思えば丁度いい
技は組み合わせの選択肢が多くて楽しいし、ストーリーも携帯機の容量を考えたら問題なし
ただスピルリンクの階層があり過ぎると少ししんどいのと、ソーマエボルブは2択で良かったかな
飛行型の敵は叩き落とした後の復帰が若干早すぎる気がする
ストリーガウが超作業だな、言動きもいしw
ハメゲーにならない対処なんだろうけど、無敵のせいでhard雑魚戦のテンポが悪い
中盤戦まできたぽいが、進めてきて
あんまり不満点がなかったけど
気になったのが魔法の詠唱が長い
せっかくタッチパネル一つで応戦してくれるのだから
サクッともう少し短い時間ならもっとよかったと思う
あとAIがあほという前に作戦で状況に
応じて変えているか?戦闘の途中でも
ちょくちょく変えるといい所で回復してくれたり
きちんと攻撃支援してくれたりするぞ
AIがアホなのは行動支援じゃなく敵の目前に突っ込んで詠唱する事
>>77 けど、階層低くしたらしたで「物足りなさ杉」という奴は出てくるし
エボルブが2択だったら2択で「2択とか何なの?武器購入できないんならせめてもう1択ぐらい増やして自由度広げろ」
になるし、難しいね
戦闘はこれくらいがほどほどにスリルあっていいと思うんだが
簡単すぎと言う奴が多いリメDと難しすぎと言う奴が多いD2の中間ぐらいで
俺TUEEEEEしたかった奴にはつらいかもな
まああるアクセ手に入れたら俺TUEEEEEできるんだが
自分も攻略終了。
自分よりも早くに攻略を終えた者たちに敬意を表する。
不満としては、カルセドニーはパーティに入れて欲しかった。
ラスボスの中の人が・・・ねぇ?
俺も今日クリアした
あえてよくないところを挙げていくとすれば
・携帯機ゆえ表現がやすっぽい
・容量制限ゆえの従来に比べて少ないボイス
・あたりさわりのないシナリオ
・6650という一見さんでは手の出しづらい値段設定
・CG版
・2バージョン作ったこと
CG版作らないでムービーも減らして他入れとけばよかったんじゃないのかと
少し思った
悪い点
・DVD見忘れてた
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 03:18:59 ID:RgysQuJ0
今たぶん終盤なんだけどとりあえず
イカ
雑魚敵がざこじゃない
べリルがかわいい
が不満かなぁ
ストーリはすきだ
>>86 ベリルが可愛い
褒めてるじゃねぇか!!
まぁ不満点はチサイショウ強すぎ
援技をマナケミアみたいにもっと素早く出てきてほしかった
範囲が狭いと当たらず、広くても当たらず敵が無敵化とかざらだし
物語はコハクの集めるまで良かった、その後はダンジョン共に無駄に長い
>>87 スラッシュからぁずのチート性能に比べれば地砕衝なんて…まぁ最初に覚える技なのに終盤まで使えるのは凄いけどさ。
エボルブは二択になって文句でる程凝った要素じゃないと思うが
せめて覚える技やステを極端に前衛や後衛に出来るなら別だけど
ちょっと水増し過ぎた感が有るけど、こんなもんじゃね
不満点
インカローズちゃんを死なせた事かな
音声入りスキットの妙な間。読み込み時間?
街道は分かりずらかった。
普通のフィールドがいいんだけど容量の問題?携帯機向けにわざと?
全体的に攻撃の発生遅いよね?
受けから攻めの切り返しがなかなか出来なくてイラつくんだけど
のけぞらなくなるから問題無し
もうちょい戦闘の自由度があると思ったけど技の性能がちょっと差がありすぎてそうでもないね。
まあリメDそのままを期待するから駄目だったのかな。ターゲットロックはよかった。
コハクの声がなぁ
合わない。
雑魚が何度も白くなるせいで援護との連携が面白くない
あと最高二人くらい出せる様にしても良かったんじゃないのか
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 21:17:59 ID:lhLRaC0J
>>99 それがなかったら敵がなんにも出来なくなるから必要だろ
最近買ったがかなりいいと思うぞ。
シングが女たらしでウザくてナルシストでバカで中二病の俺が知っている中で史上最低の主人公だったてこと以外は。
どこかにあったが、今回はドットにしたから
イノセンスみたいに3Dでキャラの顔が異形の生物になるなんてことも無かったし、
マップがあるからダンジョンや街やら歩きやすいし。
あと戦闘楽しいし、キャラもストーリーも結構好みだ。
ただ下手な俺はボス戦で駿殺だから敵シンボルの出現率を上げて欲しいと思うよ。
黒歴史<ラタトスク<<┃超えられない壁┃<イノセンス<ハーツ≦その他色々
かなり面白かった。
最近発売したテイルズでは一番良いな。
というか最近と言わず、DやEと比べてもハーツの方が好きだ。
戦闘も話もキャラも良いと思う。
しいて文句があるとすれば、容量のせいか話が急すぎる箇所があったことと、
キャラの表情や動作が分かりにくいことだな。
据え置きにリメイクして欲しい。
話が容量と関係するわけないだろ…
文字データがどんだけ容量とってると思ってるんだよ
表情や動作はグラ作るから多少取るけど
話が急すぎるのただ単にライターに力がないだけ
話を膨らますのにテキストだけを追加って訳には行かないから、
容量も関係してると思うぞ
主人公が誰も殺してない・・・ってのが良かったと思う。
ストーリー中で殺すのも嫌だけど、戦闘終了したら敵が死んでるとか、意味わかんないし。
今回そういうのなくて良かった。
まあ、Vみたいにそういう役回りの主人公だっていうなら別に良いんだけどな。
コハク(笑)の存在が反省点
ベリルルートがないこと
セーブポイント少ない気がした
携帯機なんだし、もうちょっとセーブしやすくしてほしかったな
ベリルルート(笑)とか、ロリコンはエロゲやってろ
コハクがシングに惹かれる理由がない
ヒスイがリチアに惹かれる理由がない
仲間内でクンツァイトとしか戦わない
イネスの寝返りの理由が意味不明
ペリドットとバイロクスの退場の仕方が…
カルセドニーの退場の仕方が…
田舎→訛りは差別
ベリルの弱腰にイネスしかまともに応えない
チェン大人甘すぎ
コランダームが生きてる不思議
軍曹さん弱すぎ
イネス足遅すぎ
最後にヒスイがコハクとシングの仲を黙認する不思議
敵が白くなりすぎ
機械の癖にユーモアに富みすぎ
リチアが白化を逃れた不思議
グミラ虐めを推奨するジジイ
仕事の癖に10分の9を消費するイネス
ベリルのなけなしの取り分の99パーセントを強奪するイネス
元祖ゼロムが一結晶人(しかも大罪人)ごときに惹かれる不思議
要はイネスとリチアの存在
ベリルって18でしょ
陰毛や腋毛も生えてるよ
とりあえずコハクにはがっかりした
前情報では魔法が使えるファラって感じがしたが、実物は格闘技少しかじったリアラって…
>コハクがシングに惹かれる理由がない
ストーリー全否定だなw
コハクのスピルーンがバラバラになったのはピンチになったらそうするとリチアと話して予め決まってたじゃん
自分のために命をかけてスピルーンを集めて元に戻してくれた男に惹かれないって・・・意味わからん
スピルーン戻す過程でシングのがんばり見てるから惹かれない方がどうかしてるでしょw
俺は逆にシングがコハクに惹かれた理由が同年代のかわいい女の子がいきなり現れて
「自分のせいで心を失った」って守ってあげたくなるような状態になったってのが気になった、
初めて恋愛対象が出来たことでの高揚と、父性本能による恋愛感情でコハクに惹かれたような。
同じ状況ならコハクじゃなくてもベリルでも好きになってたと思うわ
>ヒスイがリチアに惹かれる理由がない
泳げない自分を助けたのと人工呼吸
後は母親と妹両方に宿ってたから小さい頃に母親失くしたヒスイは母性を求めてたとかそんなの
一番はやっぱリチアがキレイだからだろうなw
>イネスの寝返りの理由が意味不明
どっちの寝返りかがわからんのだが、アイザックからシングに寝返ったってことでいいんだよな?
最初からアイザックの指令でシングに近づいたからシングたちを裏切るってのは違う。
俺もここは気になった、少し説得されたくらいで今までのこと全部置いてシングと仲間になるってのはなあ・・・
コハクを差し出してレイプさせたわけだし
イネスに半殺しにされた直後から即仲直りして二人ともニコニコしながらしゃべってるのは違うだろ・・・
ここは一番意味不明なとこだと思うわ、個人的にはイネスここかアイザックと一緒に消えてくれた方がストーリー的にはよかった
>ペリドットとバイロクスの退場の仕方が…
テイルズのキモイストーリーにありがちな「死んじゃったw悲しいでしょw泣いて感動してねw」っていつもご都合主義w
別に生かしといても殺しても話に関係ないキャラなのにあっさりインカの分身にやられたのはスタッフ狙ったとしか思えない
意図的にユーザー煽るためかしらんけどコハクの拷問シーンやら、ペリドットとバイロクスの死亡やら
必要ない描写が多かったよね
クリムゾンがコハク拷問ネタの同人出すに1000ガルド
アンチスレで長文の擁護レスはしないでください><
そういやここ反省会だったなw
本スレだと思ってたわ
DSで出したことが最大の間違いだったな せっかくベリルがかわいかったのに糞グラじゃ浮かばれん
アニメスキットキャラ詳細のみじゃあねぇ
何が言いたいかってリタにゃん最高だって事だ
戦闘が何か違和感感じるんだよなぁ。システム的には高度になってるのにイノセンスのが楽しめた。
使う技が一辺倒になるし、援護がほとんど使えないし…もうちょい駆け引きとか考えて戦闘できると思ったんだけど。
ストーリーはいつものテイルズかなぁ。特別悪いわけでもないし、個人的に気に入ったわけでもない。
さすがにDよりは上だけどEのが全体的に面白かったレベルかなぁ。DSではイノセンスは戦闘以外アレだったから明らかにハーツのがいいけど。
>>119 イノセンスの方が戦闘では楽しめたと言うのは同意かな
難しくはあるが敵も味方も結局力押しなんだよね
その割に一番の肝であるコンボや援護との連携に爽快感があまりない
リメDやIと比べてもコンボしてる時に作業感を感じる事が多かった
スキットが物足りない
後半なんかほぼ皆無といってもいい
イノセンスは細かいとこでスキット入れまくってて、別に声なくても面白いなと思わせてくれたのに残念
ガルド称号もらう時も何もなかったし、ソーマリンクで感情値あるのに個別のスキットもない
イノセンスでアンジュが宗教について語っていたような濃いやつが見たかった
>>23 ハーツ始めたばかりだけど、確かに飛び散るの見たら、それらを思い出したな。あと飛び散るのはは心じゃないけど、犬夜叉の四魂のカケラとかな。
でも、さすがにツバサや犬夜叉みたく、ずっとカケラ探しばっかやるわけじゃないんやろ?
とりあえずチュチュに似た展開だな
チュチュ好きだからいいけど
味方と比べて、敵の攻撃が速すぎるような
ダッシュする敵が多くすり抜けることもあって、
戦闘が最初はガードして反撃、の流ればかりになる気が
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/28(日) 11:37:31 ID:E18/GsBA
参戦援護キャラに声がついてない。
これに泣いた。
援護キャラに声つけるなら、まずは本編の声にもっと容量割けと言われるだろう
そんな一声二声でどうなるもんでもあるまい
ギャラだよ、ギャラ
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/28(日) 12:04:23 ID:IfNXULeT
ギャラなんかマイソロで呼んだ時に一声出すか、ライブラリーから持ってくりゃほとんど払わなくて済むわボケ
反省会スレ案外荒れてないな
みんな大人ですね
だからいくらも払わなくてもいいって言ってるだろボケ
まさか技名一つ叫ぶだけで10万や20万も出さなくちゃいけないと思ってるのか?
声優オタキンモー☆
いや声は大事だろ
確かに金の問題ではないと思うな
西友なんて売れっ子以外は収入安いぞw
逆裁みたいにスタッフのキモ声でいいよ
テイルズ以外の援護キャラとかいらんからバルバトスを出してほしかった・・・
援護ジェノサイドブレイバーとかで
>>136 勘弁してくれ
出張しすぎてうんざりだわ
D2:初出
なり3:ボス
リメD:野生隠しボス・隠しダンジョンボス
PSPD2:隠しダンジョン追加ボス(複数回)
V:闘技場ボス
マイソロ2:参戦予定
特典DVD:もう何本か分からんけどレギュラーに(スキット絵がちゃんと存在)
正直飽きた
なり3とマイソロ2はスルーだから知らんがたしかに最近よく見かける
今回は登場はしないけど称号にはなってるな
D2とDにいるのは別にいいだろ
悪い点
ストーリーが糞。イノセンスよりはマシだけど
主人公も糞。ウザイしイライラする
仲間も魅力に欠けるキャラばかり(ベリルのぞく)
良い点
戦闘が面白い
ベリル
只のロリコンじゃん
>>141 テイルズにシナリオ求めたら駄目だろと
今回そんな酷い印象ないけどな
いつもどおり気持ち悪いストーリーだった
米具のクレアクレアはネタとしてスルーしてたけど
寝具らのコハクコハクは殺意が芽生える
サレみたいにそれを馬鹿にして昇華するようなキャラがいないからな
ベリルも最初は怒ってたけど年上だから最後には認めてたし
同人用に使ってくださいってシーン多すぎ
コーネルピンに達磨にされてレイプ、大尉に拷問されてレイプ、海賊に襲われてレイプ
とりあえずイネスさんの腋毛処理想像して勃起した
変態めw
ベリルが当て馬過ぎて可愛そうと思いつつ
コハクとシングの二人に幸せになって欲しいなと思ってたのに
ベリルの告白シーンを音を立てて邪魔したコハク様に
殺意が沸きました。
わざとじゃないんだろうけど
わざととしか思えないタイミングに
「スタッフてめぇ」とおもわざるを得なかった
各キャラそれぞれは好きなのに
下手につるむとムカつく不思議
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 18:37:35 ID:6k6WP6ZS
最後人々の力合わせて「いっけぇーー!!」ってDBかと思って吹いたw
結局最後は元気玉でFA
ベリルたそがかわいそう
>>150 ヴェスペリアでも同じいっけぇー!があったという不思議
最後のあたりでベリルが告白しようとしたときコハクの妨害には自分もイラッてきた。せめてちゃんと言わせたげて;;
ヒスイも最後の最後まで男らしすぎる。クンツァイトに譲るあのシーンにウッときた。
まぁ個人的にはリチアとクンツァイトはアガーテとミルハウストのような終わりになってほしかった。
クンツァイトには原世から結晶界を見守っていてほしかった。
ラストアニメも好印象。皆で二人の名前を呼ぶシーンには鳥肌立った。
しかしベリルの絵本をエンディングにしても良かったんじゃないかなぁ?今までの映像とステータスイラストだけじゃ・・・まあ容量の問題だろうケド。
戦闘が楽しい。リメDよりも爽快。星塵絶破とスラッシュからあず最強伝説。
敵方の無敵状態で前後から毒霧を発生させるフライ系がシリーズジョウ最もウザかった。
スピルリンクはカウンターがウザ過ぎる。それで何度終了したことかorz
階層もハンパないところもあってAIクソだからヒスイ死にまくってライフボトルが空っぽに。
よし2周目やってくる
ベリルの扱いは結構酷いよな、おふざけキャラなんだろうけどシリアスな場面で空気読まずにふざけたり、結果仲間がピンチになったりするし。
全体的にふざけ半分な感じだったから一人だけ浮いてる気がした、ラストバトルに対する意気込みも他キャラより感じなかったしシングに対する思いも真剣なものだと思わなかったから、え?告白するの?みたい感じでしっくり来なかった。
お笑い担当は良いんだけどシリアスな面をもっと見せても良かったと思う。あとどう見ても18歳には見えない。
シングは親やペリドット達を殺すきっかけ作ったのは誰か理解してるのか?
家族への想いもラスボスへの想いもすべてが軽過ぎてラストが最悪の終わり方
最後も絵本をなぞった終わり方が凄い綺麗だったのに告白とか蛇足だわ
てかベリルのシングへの想いは必要だったのかね、可哀想なだけだった
理解しなきゃいけないの?
シングがコハクコハク言い過ぎてうざかった
ベリルあんまりだわ
あとヒスイとリチアに幸せになって欲しかった
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 18:12:45 ID:6xGO0uo2
ありえんw今回の作品は自分の中でも駄作品。
1)ベリルの扱い酷すぎ
2)コハクの存在ウザイ。
3)マニュアルでは登録した術しか使えない。
扱いにくくて、プレイしにくい、黒歴史と同レベルなほど劣っている。
個人的には、
ハーツ=黒歴史<<ラタトスク<<(鉄壁)アビス=イノセンス
だな。
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 18:42:06 ID:g1tu8auf
>>157 テンペストがない時点でどうかと思う。
あれこそ黒歴史
ロードが最悪のアビスとイノセンスが同列な時点で相手する必要がない
ヒスイがリチア様を暖房着代わりに背負うシーンが最悪だった。
何ちゃっかりリチア様背負ってるんだよwwww
そんなにツルペッタンな胸を背中に当てて欲しいのかよwww死ねよwww
バッカお前、リチア体重71kgあんだぞ。
コートと言い切るヒスイさんぱねーっす
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/31(水) 11:42:50 ID:pS3HX8us
ってかシングがロイドに見えるのは漏れだけか?
この戦闘システムにエリアルレイブ、コンボコマンド、メガクラッシュ、術はCG使用を足したら神ゲーになると思われ。
回復術が何も消費しないで唱えられるっていうのも鬱だな。
メニューとL押して操作キャラ切り替えは良かった。
良い点
-戦闘
・動きがスムーズでそれなりに爽快感がある。
・個人的にはEGは良かった。CGが溜まって使えるというのも良かった。
悪い点
-戦闘
・味方AIが最高に馬鹿。本当に馬鹿。作戦も不十分。
・援護専用キャラの攻撃や合技が弱い・使いづらい。
・コネクトパネルや詠唱が終わらないバグ直せ。
-シナリオ
・シングとコハクに花を持たせるためにヒスイとベリルを当て馬にしすぎ。
(シーンを成立させるために性格コロコロ変えすぎ。スピリアあんの?)
・みんなクンツァイトが永眠することは悲しくないの?カワイソス。
・コハクの故郷で大量殺人犯が神のように崇め奉られている謎。
-マップ
・ソーサラーリング(特にウィップ)の操作性が悪い。
・街道がコピペすぎ。スピルメイズ単調すぎ。
AIの馬鹿さと偽善者っぷりが相まって
何度「コハク死ね」と思ったか分からん
ほとんどキャラの行動・心理に対する批難ばっかだな
キャラアンチスレ立てろよw
>>163 俺はシングが時々スタンに見えた
カルセドニーに「俺たちはもう友達」発言した時なんか、スタンがリオンを「友達」って言ったシーンと被ってしまう
へたに術師入れるより戦士×3のほうが強いのが納得いかん。最終的にではなく序盤からそう
ハーツやってるとソードマスターヤマトを思い出すよ
長いしいつ終わるんだろうかと念仏のごとく考えていた
2週いく気力がおきない
・ヒスイ→←リチアってのが無理やりすぎる
シングがコハクに人工呼吸はわかるが。お約束だし
リチアがヒスイに、ってのは見ていて痛々しい
・クロアセラフで無理やり八〇壱仕立て上げ
・ベリルが報われなさ過ぎて可愛そう
他にも見ていて痛々しいところが多々。
純粋なストーリーを作ろうという心が無いのかね番台ナムコは
それ以外はほぼ文句無し。
惜しい作品だったな…基本はいいのに。
>>167 Rもトイレ入った時から前衛3人は鉄板だったな
逆にPやD2は前衛が壁だった
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/31(水) 20:59:01 ID:pS3HX8us
>>166 ってかどっちも元スタッフが作った作品じゃないか。
冬はこれで乗り切られるから定額の価値はあるな。
これ、援護でロア(バーナーファードラグ)出して欲しかったな〜
戦闘が動作が速すぎて安っぽいな。
あと同じ技連打ゲーになるから
そこは次回の反省点な
せっかくCG版にしたのにステータスもフェイスチャットもアニメ絵で見せられて意味なさ杉
ムービー時のイメージ落差が広がるだけだ
ソーマリンクがとにかくだるい。サブイベ援護集めがほぼ全部ソーマリンクってのがだるい
あと配膳の報酬が酷い。シングがうざい
>>164 性格がコロコロ変わってるんじゃなくてスピリアが不安定なだけだろ
人変わったようになるとオーラ出るし
何のためのスピリアの設定だよ
>>169 むしろシングコハクより自然に感じたな俺は
シングは思いっきり一目惚れなだけだし
リチアは物語の中心人物みたいなもんだから
主人公クンツかヒスイでヒロインリチアでも良かった気がするわ
つかリチアは恋愛感情あって人工呼吸したわけじゃねえし
最後までヒスイ→リチアのままで終わったと思うわ
>>172 弱点属性つけばそんなに同じ技連打しなくていいし
通常攻撃も技のように使いやすい
まあ動作は遅い方が文句あっただろうし仕方ない
アニオタ臭く所々痛々しいネタ満載なのがテイルズだろ
特典DVD見て純粋な物を作れるとこだと思うか?
176 :
164:2009/01/01(木) 05:06:55 ID:RkfncD/C
>>175 ごめん分かりにくかったかも知れないけど
クリードが完全にシングから抜け切った後の話ね
シング一人じゃなくてPT全員のことを指したつもりだった
素直にリチア自爆して変な星っぽい物ができて
「あそこに俺達の仲間がいるんだ」
「いつまでも見守っててね」
でよかったのに
変にひねりすぎてよく分からんシナリオになってる
無駄にグロ表現入れ過ぎ。
普通2,3本肋骨折られたり拷問されたりとかしたら絶対安静なのに普通に冒険続けちゃってるから白ける
やっぱロリペとパイロクスはね
演出上はほぼ同じような目に何度もあってる主人公パーティがピンピンしてるのにあの2人だけ死んだのはちょっと違和感がある
あとシングの暴走はただの邪鬼眼パワーの方が良かったと思うよ
珍しい闇属性主人公としてさ
レイズウィルは嫌がらせかと思った。コングマン以下だと……
闘技場以外でタイマンがないのはちょっとがっかり。
まぁストーリーのキーアイテムが仲間との絆だからしょうがないっちゃしょうがないかも知れんが
最後は、コハクとのお付き合い件をかけて、夕日を背景に砂浜で、シングとヒスイがボコり愛。
>>178 ヒスイの方も同じ仕様なら今回の復活術の仕様って事で納得できるけど違うからねえ
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/01(木) 16:14:44 ID:lIGPwMDV
ベリルが哀れなのは同意。まだ途中だけど、勇気のスピ入手後のデートが唯一の救いとも見えた。
あとシングが相当嫌われているんだな・・・・・・
確かにイネスが仲間になった後から調子に乗り始めてムカついてきたが(特に闘技場のは自分もスピルーンに影響されたと思った)
最初のヒスイに殴られ蹴られ罵倒されながらも贖罪の為に頑張る姿は感動すら覚えるのだが・・・・・・自分だけか。
とりあえず山の崩れそうな時にコハクを救うシーンは今のところ一番の名シーン。
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/01(木) 18:02:02 ID:0RmoGKYV
術、技もコンプしたかったのに引継ぎない。
2週目やる気おきないな。このままLvあげしておこう。
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/01(木) 21:28:31 ID:tZvg6qGa
シングとコハクがいなかったら
最高だったな
>>177 闇属性主人公はラタトスクさんがそうですよ
>>182 俺も最初はいいかもって思ったけどね
中盤以降の聖人君子っぷりとノーテン菌っぷりがちょっと
頭部を消滅させればとかかいた奴病んでるとしか…
つーかエンディングでリチアは半永久的に眠っている=半永久的に死ねない状態って事になってるんじゃ……
それは幸せなのか?生きてさえいれば治癒の望みがないまま眠り続けていても問題無し?そこのところどうなのよ
結局一番反省すべき点はCG版を出したことかな
俺はもうリチアに腹が立って腹が立って…
こいつがいなければ最高だったよ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/02(金) 02:32:06 ID:edYqqLZS
>157シャーリィとマルタとコハクこの中で誰が一番ウザい?
リチアのどこらへんに腹がたつんだ?
レベルで術覚えたら神ゲーだった
>>184 お前とはいい酒が飲めそうだ
>>192 >>190じゃないが
ブランジュでベリルを置いて離れようという重い空気の中で
「ピーチパイうめえ」って言ったときは空気嫁と思った
ただがそれだけのことで腹が立つって
ストーリーは毎度のことだからもういいけど
やっぱ戦闘だよな
緑一択だったのが悪いかもしれんがステ低いのに加え敵の無敵モードや鋼体がうざかった
あげく苦労して集めた術技引き継げないとか
システムそのものはいいんだから細部をきちんとして欲しかった
無敵はノーマルでも頻度高くなるから、もうどうし様も無い
ハード以上の難易度出たけどあれじゃやる気起きないわ
術技の引継ぎが無いから最初からヒスイやベリルを最前線で使う事出来ないし
街道やシングの事を考えると二週目やらずやり込みは一週目でやろうと思う
レベルアップで覚えるならまだしも
今回のシステムで術技引き継げないのは周回プレイする気なくすよね
>>196 鋼体は別に構わないけど無敵は酷すぎ。味方が長い詠唱終えて術発動しても敵が無敵でノーダメージとかよくある。
一方敵の術は短い詠唱で詠唱中無敵の場合もあるし、ダメージも味方はマジックガードしても削られるとかふざけんなと。
>>199 鋼体解除→無敵→鋼体復活→解除→無敵→・・・に遭遇したんだ
どっちかならともかくこれはうざかった
無敵の発動条件わかんないし
>>188 あおの辺り絵本的には綺麗なんだろうがなんかなあ
無敵は味方の攻撃が回避されたときの仕様だろ?
それにしても、ボスの鋼体と無敵のコンボはやめて欲しいな、ほんと
技引き継げたらソーマエボルブの意味なくなるじゃん
ロマサガに技引き継ぎがつくようなもんだぞ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/02(金) 20:05:29 ID:0ETL3l4D
このゲームでマジで残念だと思ったのは雑魚の無敵だな
後半に行くにつれてテンポ悪くなって爽快感無くなるとか
嵌めゲーにしない対処とは言え援護や術が使い難いったら無い
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/03(土) 00:53:54 ID:87Ggi6P7
初めてですよ。主人公に感情移入できなかったの。
なにもかもがハァだった。主人公とヒロインが良い感じになるのはお約束だけど、
こんなに不快感を感じたことなかった。
あと、ベリルの扱いがあまりにも悪すぎる。
今回はキャラも良かったしストーリーも上出来だったと思う。残念だった所はベリルがパーティーで一人だけ浮いてた事と敵の無敵、味方の硬直の長さぐらいかな。
出来れば据え置き機でプレイしたかった。
ベリルはあの鼻声が嫌
CG版出さなきゃ、価格もう少し抑えられたんじゃね?
あと、CG版のベリルが・・・
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/03(土) 09:39:08 ID:WueJTS/a
>>205 術は援護で発動すればやられず問題ない。
攻撃時の無敵は確かになやんだがサイドの同時攻撃をすれば問題ない。むしろ頭ひねって良かった。
術、技が引き継ぎないのが一番ありえなかったね。おかげで2週目やる気おきないわ〜。
2週以降限定のイベントとか無いしね。
>>166 それはない。スタンのほうがまだ見れる馬鹿だ。
25時間プレイしてやっと二部に来たけど、本当にザコの無敵がウザイ。
あとザコの攻撃の方が動作速いからこっちの攻撃しょっちゅう潰されてイライラする。
回復がほぼ無制限にできるって言ったって、ザコくらいサクサク倒させてほしい
ストーリーもリチアを好きになれないとつらい。
いばらの森の場所に連れてってね あ、場所は機密だから教えられない^^
危なくなったらスピルーン砕いて逃げるよ^^コハク廃人になるけどしょうがないよね^^
いばらの森の入り口開ける訳に行かないから、お前ら皆殺しにされてね^^
自分の体に戻れたし、余計な真似しようとするコハクは殺すしかないよね^^
おまけに拷問までされてんのに「私を利用なんかしてない」とか言えるコハクさんマジパネェ。
今後はこいつを守る為に物語が進んで行くのかと思うとモチベーション下がりまくり。
レジェンディアもそうだったけど、庇護対象をもう少しまともなキャラにしてくれよ…
リチアは見た目からしてダメだろ
CG版なんかどこの宇宙人だよあれ
モッコハクとかそういうレベルを超えてる
リチアはプレイする前からアガーテ臭がしてた
いのまた絵はかわいいのに・・
>>210 おそらくソーマビルドの仕様
赤は技 青は補助 緑はステータスを捨てるという取捨選択強化だから技が引き継げたらただでさえ能力的には最強な赤一強になる
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/03(土) 22:50:12 ID:WueJTS/a
そんなの関係ねぇ!
隠しダンジョン…なかなかイライラさせてくれるな。
特にイカスピンとヒトデダッシュ、虫サイクロンで全滅しかけたわ。
ふざけるなァ!!
>>219 イモ虫グランドダッシャーとつぼみハートレスサークルが君を待ってるよ。
戦闘回数が糞多かった。終わってみたらエンカウント2000ていつもの倍だわ
それは敵にぶつかりすぎだろ・・
やっとクリア
DSだからしゃーないが、戦闘画面がショボすぎる
3人しかキャラ出せないのもなんだし。それにフィールドせますぎる
のか、ベリルとか自分の後ろで詠唱させたくて盾になってるのに
勝手に走りまわって自爆とか、ほんとイライラした
街道システムも時間の引き伸ばしにしか思えんし、スピルメイズも
単調すぎるし
スピルーン集めのころの金髪おかっぱとか、こいつのせいで
また街道歩かにゃならんのかと、ホントに腹が立った
あと、マップは斜めにすんな。指が痛なるわ!
それはお前の指が貧弱だとしか言いようがない
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 09:01:04 ID:x3Zr15X9
>>219 漏れは毒牙コウモリと緑盾に苦戦したな。
即死攻撃とハートレスサークルうざかった。
Lvあげて即効で抹殺したら解決した。
敵の無敵がどーのって言ってるやつは、敵をお空の旅に連れてってやれよ
>>226 その戦法で苦戦しなかったの?難易度ハード以降だと操作キャラが頑張らないとCPUが死に放題だから空中に持っていって降りてきたら二人とも死んでるんじゃ…。
一応エミュレータでもやってみたが画質違いすぎて吹いたw
これは出力側の問題だな
DSiって画質上がってんの?
ハーツの戦闘とかクソじゃね?
ちさいじんだっけ?ほとんどの戦闘あれ連発してるだけで終わったし。
ボスとか雑魚より弱いし。ベリルの扱いひどすぎだし。
まぁTDSでデモ見てクソだなとは思ってたけど、やよいのために買った。
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 12:01:19 ID:x3Zr15X9
>>229 テイルズ全否定www
漏れもやよいの為に買ったが乱発テイルズ(Rから)の中じゃ一番いいぞ。
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 12:38:12 ID:AJoRLOj+
テイルズオブイノセンスの戦闘のが好きなんだが・・
何故今更最新のテイルズの戦闘を3Dから2Dに戻したんだ?
どうも・・・アビスで慣れたせいか、ディスティニー系の戦闘はやりにくい。
戻したも何もテイルズは最初から2Dと3D両方あったんだぞ?
ただ最近は3Dが多かったってだけで
久々の2Dで良かったけど、AIが馬鹿過ぎる。
ノーマルオートにして雑魚戦でボロボロ死んでるのに笑った。
3Dでももう少しまともに戦うよん。
>>230 俺はD2の神戦闘にハマってテイルズ集め出したけど、他におもしろかったのはEとAぐらい。
Vとか何で評価されてるのか分からん。
エステルうざすぎ。
俺も大人になったってことなのかな…
>>231 戻したっていうかD2&Sのところから2D戦闘と3D戦闘は同時進行だぞ
……今更だけど
>>229 はTGSの間違いです。。
すんませんしたっ!
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 13:38:42 ID:ssBCHbMd
ベリルってそばかすなの?
そばかすいいじゃん
発売日に買ってまだ封も切ってないけど。
3D戦闘でも基本1ラインだから
やよいのためとか言ってる奴は同じ口で太鼓も買ってるんだろ愚民が
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 14:07:33 ID:ssBCHbMd
てゆーか全クリしてからそばかすに気付いた俺
カル隊が一時的にでも使えれば神ゲーだった
個人的に好かないキャラばかりだったな
キャラに感情移入出来ないテイルズは面白さが半減してしまう
とりあえずコハク氏ね
>>234 こんなところで他のゲーム貶す奴のどこが大人だカス
>>240 買ってないから
勝手に思い込んでんじゃねーよ
>>244 別にカスでもガキでも結構。
でも、スルーせずにわざわざ突っ込んでくるあなたもまだまだ子供ですね
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 14:36:39 ID:Z5+5+TqR
リチアがうざい
リシアに食われとけ
まだ途中だけど
ベリルが貶められすぎで可哀想になってくる
コハクは可愛い、イネスは巨乳美人、ばっかり強調してベリル当て馬状態じゃね?
ちらっとネタバレ見ちゃったけどこの後さらに酷い当て馬展開あるみたいで怖い
これがなきゃ、パーティキャラ全員好きなのに…
鋼体解いた瞬間にダメージブレイクを発動して無敵になって鋼体復活の流れはどうにかしてほしかった。
ストリーガウみたいな山場のボスだけが使ってくるならともかく雑魚まで日常茶飯で使ってくるとかもうね
ベリルはわざとだろ
それにしたってもう少しマシな扱いにして欲しかったけど
あれってプレイヤー側が使えるダメージブレイクと同種のものなのかねえ
命中や回避というステータスがあるから、回避状態になられたのかとも思ってたが
なんとなく、イネス使ってると割りと頻繁に無敵になられて、シング使ってみたら
あまり無敵になられなかったから、命中が関係してそうな気もするんだが
あとは、空中コンボ中は一切無敵になられないが、地上にいる見方NPCが術などを
当てると無敵になられるってのは、もうある程度共通認識として出来上がってるか
今思い返してもエターニアの戦闘は良かったな、大晶霊召喚、秘奥技、協力技、極光壁とかなり充実してた。ハーツも楽しかったけど戦闘中の演出がしょぼいよ、合技とか手抜きし過ぎじゃないか?
戦闘中の演出だけなら2Dテイルズの中ではエターニアが未だに一番だな。
正直合技や単発系とか発動遅いゲスト援護は趣味レベルだ
演出なんかより終盤は雑魚の無敵がウザくて仕方なかった
もっとウマイ調整してれば確実に戦闘はDS最高なのに
元がリメDだから無敵はしゃーない
リメDより調整が甘いのは事実だが
スキットで選択肢があるのを見てシンフォニア以来の好感度システム復活か!?よっしゃベリル狙いだ!
と思ってたら単なるソーマリンクがどうのこうのでしたで唖然としたのは俺だけじゃないはず
そしてベリルの扱いが酷くて泣いた。特に温泉覗きで本気でどうでもいい扱いされてた所が
俺も大人になったってことなのかな…(キリッ
男にドギマギされるベリルなんてベリルじゃなくね?
感情移入(爆笑)
3D戦闘(失笑)
やっぱテイルズは2D戦闘が一番だわ
ベリルの故郷でコハクがベリルとの別れを惜しんで泣いてたけど、俺には嘘泣きにしか思えなかったんだが
コハク空気だったよな
>>251 2週目でまだ序盤だけどビルドしまくってステータス上げたら難易度アンノでもダメージブレイクとか無敵になられる事が少ない気がする。こっちが強すぎて瞬殺っていうのもあるけど。
まぁ1週目ハードでも序盤は敵の無敵とかあまりなかったからステータスに関係無く序盤の敵にはダメージブレイクとか無敵が出にくい設定なのかも知れないけどね、けどボス戦は2週目の方がスムーズに戦えたからステータスの影響はあるのかも。
しかしまあテンペスト・イノセンスからここまで議論されるほど成長したのは凄いと思うよ
コハクなんてまだ可愛い方さ、コレットウザすぎ氏ねwww
Sアンチスレにでも行けよ
で、ソーマリンクが強くなるとどんなことが起こるの?
プレイしてて全く恩恵が無い気がするんだが
あ〜ダメだ。ザコ敵のハメまがいの攻撃にイライラする…。雨降ってる山の鳥がウザすぎるぞ。
シング、ヒスイ・コハクの父親に誰も触れないのが不自然。
ゼクスさんは爺さんじゃなくて親父の設定でもよかった気がする。
シングとコハクとリチアうぜぇな、まだ(もう?)ベリルの故郷終わったばかりだがさ
普通にイチャついたりしてるだけなら微笑ましいが
こいつらに絡むと、相手が悪い意味でおかしくなるし
こんな方法でしか良い人だとか可哀想な人を表現できないのか?
飛行船入手イベントは必要だったのか?
入手後すぐ破壊→別の飛行手段探すぞ!のコンボに吹いた
あのイベントは必要だろ
シング君優しい・コハクちゃん優しい・リチア様可哀想・ベリルは一々煩い馬鹿、を効果的に表現出来てるじゃないか(棒
まあカチコチに緊張して操縦するイネスが可愛かったことは認めてやる
>>266 今回飛んでる敵は全体的にウザいよな。鋼体持ちだと更に
誰もが思うだろうがイカの回転攻撃のウザさはガチ
イカに全滅寸前までいかれたことが何度かあります
あああああ!なんで敵の真ん中に突っ込んで術詠唱するの!
今イネスが裏切って更に上司も裏切ったんだが…
不満というか気になる点が
全体的にキーの反応が鈍いのと仲間が馬鹿なのはどうにかならんのかな
敵のど真ん中で回復詠唱されてフルボッコにされるんだけど
あとキャラ
一人としてまともな奴いないのは厳しいなぁ
なんかみんな考え方がDQNというかズレてるというか
なんか敵の台詞がひどい
手足落として鑑賞とか肉片を撒き散らせとか心臓ごとスピリア云々とか
リメDまでは全作やってきたが今回はやけにこの手の台詞多い気がする
>>275 今回無駄にグロいというか、そういうシーンが多いよな
なんでだか知らんけど
シーモネーターが多いのと敵が極悪非道なのはたしかにシリーズ異色ではある
が取るに足らないことだと思う
>>276 製作チームの中に鬼畜をカッコイイと勘違いしてるスタッフがいたんじゃね?
>>278 そういうのが寄り集まって後半のストリーガウが出来たわけか
次回から18禁だな
確かに無駄にグロい。痛めつけられる描写とか気合い入ってる
それでシング達は毎回半死半生みたいになってんのに
割とあっさり復活して何事もなかったように旅続けるから重みがない。主人公特権かな
ペリドット達は普通に死んだし…
だってパーティ内は酷くて骨折だろ?すぐ近くに回復出来るヒスイとか居たしさ
ペリドット達は周りが溶岩じゃん
それにペリドットはソーマ手放したから防御なんたらが出来なかっただろ?回復出来る奴も周りに居ないし死んで当然
生きてたら それこそオカシイ
ゲームのシナリオにリアリティ求める人って…
主人公側の再生能力が高いのはトムとジェリーのトムみたいなもんだろ
あの溶岩シーン取り残されたのがシングコハクだったら普通に生還しただろうがな
カルセドニーがどっかでエボルブして飛行機飛んでくる
それならインカローズとの戦闘になるだろ
>>283 痛いのをガマンして頑張った、許したを押してるシナリオなのに
トムとジェリーと一緒にされても・・・
まあ、主人公達の再生能力が高い補正は話進まなくなるからしょうがないとは思うが
コハク拷問とか、シングをボコにするイネスとか
痛いシーンが行き過ぎてたのがシナリオの邪魔をしてたよなあ
隠しボス鋼体多すぎ しかもはがした瞬間に復活するし。
ベリルの宮廷画家なんてどうでも?いいんだにはガッカリした
よく台詞覚えてないがとにかくガッカリした
むやみやたらに人物を殺すシナリオはちょっと…。
2部はクリード復活→シングのっとられる→「シングを助けなきゃ!」コハクが一時的に主人公に
→vs シング(クリード)→シング救出、クリード本体復活→世界大恐慌→「僕達も一緒に戦うぞ」カルセドニー御一行様パーティーイン
→俺達の戦いはまだ始まったばかりだぜ!→最終決戦
みたいな王道が良かったなぁ。
イネスの敵討ちは最初から果たせてあげるべきだと思った
散々4人で痛め付けてダウン状態にしといて、なのにトドメを刺すこと=汚れたことだのいけないことだの、なんか違う気がする
別にイネスがあそこで殺してもシング達についてく動機はいくらでも考えられるわけだし
つまるところ主人公にきれいごとを言わせたいだけのゲームなんかと。そこらへんがイライラするし残念だわ
>>269 叔母さんに殺されかけたり色々あってやっと羽クジラ侵入、地上降下させるようにする→ラスボス「プログラム書き換え見て上書き余裕でした(プギャー」→結局何一つ問題解決出来ずあっさり退場
のコンボもどうかと
死んでもリセットしたら生き返ると思ってるゆとりって・・・
>>290 禿同
今バケモノマリン倒したとこなんだけど、あとどれくらいかかるかな?
さっさとクリアして売りたい
二部でシングとコハクが急接近しだしたがお互いつり橋効果で煽られてるようにしか見えない
で、それに伴いベリルの扱いが更に散々になり故郷でアレ
シナリオ書いた奴、性格あんま良くないと思う
ベリル貶しが意図的だったのがはっきり分かった後から今まで思い出すとムナクソ悪い
因縁無い奴に用はないならベリルなんてキャラ最初から入れるなよ
馬鹿ップルの露骨な当て馬にされるだけの存在じゃないか
ベリルも鬱陶しいから嫌いだがそれでもあの扱いはあんまりだ
総プレイ30時間経過
雷の山からベネルの故郷に到着・・・
いつになったらクリードと戦えるんだ?
いい加減戦闘に飽きてきたorz
シングのまっすぐ純粋熱血キャラが時々うざいなあと思いつつ
まあこういうキャラだから仕方ないかと思って進めてたが
火山イベントで断腸の思いで二人を置いてきたカルセドニーに
「二人を置き去りにしてきたのか!?」って責めるような言い方した時
(^ω^#)ビキビキ ←素でこんな顔になった
うん…そういうキャラだってことはわかってるんだ…
現場見てるわけじゃないからその反応が普通じゃね?
「置いてきた」
「じゃあ行くか」
だったらもっと変じゃないか
ラスボスのあの人格にフォローが入るイベはサブイベントかなんかであるんですか?
フローラたん大好き!なのに妹のリチアに対する態度があんまりDVすぎて見ていて胸糞悪かった
リチアがうまく制御出来なかったのが悪いん?そうだね後はガルデニア作ったお前が悪いね
>>296 でも同じまっすぐ純粋熱血キャラのスタンとは別のウザさがある
ってかスタンはウザくないけどシングはウザい
シングはカイルみたいなタイプの馬鹿だからかな?KYな部分も多かったし
スタンの場合は馬鹿というよりお馬鹿なのであんまりウザく感じなかったな
ていうか多分ウザいと感じる原因はノーテン菌だと思う
よし、厄介だし今のうちに殺しておこう→逃げられる→次会ったら必ず始末する
なノリで、イカれてる中ボスと戦ってたイノセンスが懐かしい
主人公達がやってる事はだいたい同じでも、感じる物は大違いだ
>>298 クリードはガルデニアを制御出来ると思い込んでる+フローラたん命+自分至上主義だからな。
自分の考えが間違ってるとは欠片も思って無いしガルデニアを制御してフローラを助けられるって思考、だから考え方が対極で自分の体を封印したリチアを憎むのは別におかしくないんじゃない?
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 14:55:32 ID:Pw+TQzRf
キャラアンチしかいないぶん随分マシだな
少なくともゲームとして終わってた前2作よりは
琥珀のふるさとの訛は東北陣バカにしてるだろ
ふざけんじゃねーよ糞ナムコ死ね
何でいつのまにかアンチに乗っ取られてんだ?
故郷でのベリルの扱いが酷いとか
それだけ言うならまだしもシナリオ考えた奴は〜とかイチャモンつけるのは
それこそ頭おかしいだろ
イチャモンつけてるとこまず逆に考えろよ
今まで何かと文句言ってたベリルに強制的にまだついてこいよという方が微妙だろ?
つかゲームなんだからもっと客観的にやれよ
後ベリルの扱い酷いスタッフ氏ねとか言ってる奴よくいるけど
そう思う奴がいっぱいいてベリル大人気だから扱いに関しては大成功だろ
なんか主人公とヒロインが共に棒読みクサイ……
たぶんまっすぐな事やキレイ事ばかり言うもんだからそう感じるだけだと思うが。
それに伴ってなんかもう三文芝居にしか見えん買った。
ストーリーは追いかけてて今までで一番疲れたかもしれん。
うざ
>>306 そういう話題になれば勝ち→もっと過激な表現にしよう
みたいな流れが最近のゲームやマンガを腐らせてんだよ
>>305 キモオタは数に反して2chやネットでの声はでかい
これ頭にいれとけ
このレベルのゲームで文句とかって
おまえら余裕ないな。揚げ足とりばっかりうまくなっても
将来暗いよ?
隔離スレにわざわざやって来なくてもいい
こんなスレにいちいちそんなこと言いに来るなんて余裕なさそう
だったら気にしなければいいんだから
オウム返しは低能の証みたいなもんだから気をつけたほうがいいよ〜
もっと楽しんで生きたらいいと思うよ
反省会なんだから、こうだったら良かったと思いますでいいだろうよこのスレは
このレベルのゲームで文句言うなとか
何のレベルだ
DSのレベルか?www
つまり劣化移植や水増し単純作業な外伝物じゃない完全新作で文句を言うな、って事か
>>311 こんなレベルのクソゲー、揚げ足とりも何も、良い所を見つける方が難しいわ。
と思ってる俺からすれば、揚げ足とりはむしろあんた。
ま、お互い余裕(笑)がないんですね。
信者特攻?
本スレでいえない、空気が悪くなるだろうことを
迷惑かけないためにここで吐いてるだけなのに何が不満なんだろうか
それって反省会じゃなくてただのアンチじゃね?
どっちにしろキャラアンチなんて本スレにもいるわけで
まぁテイルズ厨にモラルを求める事事態間違ってるけどね
そもそも、制作者ではない俺達プレイヤーが一体何を反省するんだよ。
ここがアンチの溜まり場になるのは必然だろ。
反省会という名のアンチスレは毎度のこと
反省会で「次はここをこうしたらいい」とかやってるのをほとんど見たことがないよな
じゃあちょっとお前らのいいと思うゲーム言ってみ
SFCとかの懐古くさいのはなしでな。
コハクの性能もっとよくしてほしかった。序盤いないし兄貴のが性能よく感じてずっとベンチになってた
コハクは格闘できるリアラって感じだったのが残念
術使えるファラだったらよかったのに…
コハクは鳳凰天駆以外のクリア前に覚える技が弱すぎて面白く無いな
元々技の優劣激しいが他のキャラ以上に色んな技を繋げる楽しさが薄い
シナリオに関してはキャラ個人がどうのというより
全キャラについて言動の矛盾が多かった気がするな。
人格が破綻しないようにもっと詰めてほしいな
EXダンジョン俺は長すぎると感じたんだけど
他の人はあれぐらいがいいの?
何時間も似たような通路で雑魚と戦うのって結構苦痛だったんだが…
リンクカウンターの増減も上手さとほぼ無関係だから不要に感じた
>>325 魔王炎撃波、紅蓮皇輪辺りはそこそこ使えると思うけどな、まぁモーションがつまらな過ぎるし踏み込んで攻撃する技が無いから繋がらないしで結局つまらないんだけどさ。
術が弱すぎるっていうのもあってマニュアル操作しない場合は回復術しか有り難みが無い、それも敵に突っ込んで詠唱始めるから困りものだけど。
今回は治癒石が有るからいっそHP回復術は廃止でリバース方式の術技使用でHP回復でも良かったかもね、その分技を充実させればどのキャラ使っても楽しくなったかも。
>>326 テンペスト イノセンスのアンケでボリューム不足と言われまくった反動だな。
シングとコハクとリチアが自己中の癖に悪運が強くてイラッと来た
上の三人がもっとマシな性格で
ラストがスッキリしてればかなりの良ゲーかと思うのだが
ヒスイがリチアに惚れる意味がわからん
クンツァイトが決意を固める前に覚悟を決めないリチアにキレ掛かった
ベリルとヒスイとクンツァイトとイネスはかなり良キャラだった
このスレはこれでいいと思うんだがな
活発な本スレに対してマイナス意見の隔離スレとして
きっちり機能してるし、
ここに書かれている内容もきちんとした反省点の指摘が多い
他のゲームの反省スレに比べて良スレだと思う
世の中には反省スレが本スレ化してたり
本スレがネガで埋め尽されて
信者用隔離スレが必要になるケースも多いわけで
コハクに人助けさせるなり、コハクの機転で危機を脱するなり、
そういうイベント入れてくれれば良かったのにな〜
ベリルが頑張ってるんだけど全然気にかけられないのに反して
特に何もしてないようなコハクが万歳万歳な感じで
ベリルの不遇さが際立つし、コハクマンセー感がしてちょい微妙
>>331 俺のモヤモヤはそれだったのか
コハク嫌いじゃないけどね
故郷に帰るつもりのなかったベリルに
「ごめんね」ではなく「ありがとう」と言い
軍曹さんに「ごめんなさいッ!」と言いながらトドメを刺し
ストリーガウの息の根を止めるイネスを黙って見守る
そんなコハクさんが見たかったです。
優しさと自己満足・意思の強さと厚顔無恥を履き違えたシナリオだったな
シナリオのメインのシングコハクリチアが自己中で気になったな。
嫌いって程じゃないけどイライラしたわ、そこは違うだろ…みたいな場面が多くて
>>333なコハクが本当に見たかった。
個人的にその他のキャラはもう言うことないんだが…。
雑魚の無敵多すぎて飽きる
雑魚はせめて鋼体だけにしてほしい
だなぁ……
製作者的に青臭さとか出したかったのかもしれないけど……
ちょっと、バカ正直というか偽善っぽさが目立ったというか
序盤は後先考えないで行動するシングが気になっつ…こいつ実は何も考えて無いんじゃないか?って思った。
「子供」って事をわからせようとさせてたんだろうけど。
リチアうぜぇ
仲間達見殺しにしようとした上、コハクを自ら殺害しようとした癖に
「他に頼れる人がいないんです><」ってアホかお前
あそこでシングがすげー冷ややかな態度取ってなかったら本体ごとゲーム投げ捨ててたわ
自分の罪に酔って悲劇のヒロインと言わんばかりの態度がなぁ…
皆がワイワイやってる中「罪を犯した私が笑う資格は云々」とか言い始めた時はハァ?となった
いかにも過去の罪の棘に捕らわれた哀れなお姫様ですと言わんばかりの扱いは…
そしてEDがどうも納得いかん
RのEDのアガーテの如く死にゃ良かったのに
あとベリルの扱いの酷さは本当にいい加減にして欲しかった
あの変人集団の中で唯一の常識人なのに、扱いがあまりにも粗末すぎる
パーティがコハクコハク煩いってベリルがキレてたのには同意せざるをえないし
同じ状況でも、コハクだったらマンセーマンセー、ベリルだったらフーン
怪我をしたらコハクコハク大丈夫かーで、ベリルだったらお前なら大丈夫だろーと放置
ありゃベリルが故郷で「コハクだったら一緒に行こうって〜」てキレるのは仕方ないわ
挙句の果てには恋の当て馬扱いにイライラ
スタッフが意図的に貶してるのが見えてて本当に不愉快だ
イネスと仲良さげだったのが唯一の救いか
……コハク?ベリルの故郷での嘘っぽい泣き方で絶対こいつら仲良くないだろと思った
雑魚の無敵状態はマジで鬱陶しかった
爽快感がない
コハクはスピルーンがほとんどそろってない状態の方が良かったな
それでクリアまで戦闘できれば文句無かった
でもコハクよりもリチアの自己中っぷりの方がやばい
Rのアガーテと同じくらいイライラした
火だるまになったベリルを無視して普通に会話してたシーンがある意味究極形だったな<ベリルの扱いの酷さ
>>333 迷わずアリスちゃんをぶっ殺した丸太みたいなコハクですか
あそこはギャグだろ
AIに関してはアホとしかいいようがない
アンノでやると特にそう思う
超反応ガードしろとは言わないが敵のタメの長い攻撃に対してガードしないどころか目の前まで走って詠唱し始めるのは勘弁してくれ
作戦の隊列無視とか乱戦でもないのにアレじゃ隊列の意味がほとんどない
開発側が術使いをベンチにして援護に徹しさせたいのかしらんが
そこがイラつく
最初から術は援護専用にでもしろと
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/09(金) 23:10:36 ID:BCpM5VFf
敵の鋼体+無敵+物理と術混ぜたレイプが…1体にされるのは仕方が無いけど複数に集団レイプされるとさすがにイラつくな…。リアルにDSを(クッションをひいた)床に叩きつけそうになったorz
星塵絶裂破無しで闘技場を制覇出来る気がしない…。
ダメージブレイクが何故味方にも存在することに気づかない
>>345 発動しても終わるとまたレイプされるんだよ…こうなったら難易度をsimpleにするしか…!
リチアにまだ会っていないがそんなに酷いのか…
味方のダメブレなんかほんの一瞬無敵になるだけだろ、敵と違って
>>346 なんで発動→ダッシュで切り抜けようとしないの?
その上集団リンチに関してはコネクトパネルの技である程度止められる
>>349 してるよぉ!ダッシュもしくは星塵絶破を。でも逃げたところで大体敵の発動した術に味方ごと巻き込まれて状況が悪化する。毎回じゃないけどね。
そういやコネクトパネル押して援護に来ても何もしないで突っ立ってる時があるのと、呼んだキャラと違うキャラの声(了解とか)がする時あるんだがなんだろう?
行き先スキットが左下に出続けるのがうざかった
>>348 攻撃を切り抜ける程度にはある
>>350 それで無理なら闘技場で優勝するか20万使って覇者の証買え
ハードぐらいまでならごり押しで勝てるから
>>347 人に自分の尻ぬぐいしてもらっておいて偉そうというか・・・
まぁそんな感じのキャラだから嫌う奴がいるのは分からなくもない
個人的には嫌いじゃないけど
AI、あれわざと馬鹿にしてんの?
何で詠唱するのに敵陣のど真ん中に突っ込むんだよ
DSの小さな画面内に写る場所で詠唱しろとかって暗黙の了解でもあんのか?
毎回、敵陣で詠唱→自キャラ慌てて追いかけて肉壁
このエンドレスなんだけど
後衛は自分で操作せにゃ使えんわ
おかげでずっとヒスイとベリルとコハクしか使ってない
まあベリルは詠唱そっちのけで前衛やってるけど
ハーツは三人共全員前衛でガチガチに固めなきゃ駄目な感じだ
ラストに近付くにつれリチア見直すよって言う奴がたまにいるけど、ウザさは最初から全然変わんねぇな
ノークインで叔母さんがハーツ兄妹に「これ以上リチアに関わるな」って言う気持ちが分かるわ
こいつ「誰にも犠牲になって欲しくない」とか言いつつ、平気で人見殺しにしてるよな
ただ善人ぶってるだけに見えるっつーの
リチアよりクリードの方がまだ好感が持てる
クリードはクリードでフローラの名前が出た瞬間
「ええ、また女絡みっすか?」と軽くげんなりした。
まんまミクトランのコピーキャラのほうが後腐れがなかった気がする。
ストリーガゥが年齢制限を引き上げていた
作戦に「術だけ使え」ってのがあれば敵のど真ん中で詠唱はしなかったんだろうな。
術だけにしかオートオンにしてないのに、戦闘開始してからなかなか詠唱しなかったりとか、今までのテイルズでこんな酷い仕様ははじめて体験した
ていうかアイテム使わせようと指示したらいつまで立っても使わないでやんの(多分攻撃食らってるか攻撃してるかでキャンセルされてる?)
近頃のテイルズには手を出してなかったんだがこれも仕様なのか?
どうでもいいがインカローズさん不意打ちが得意なのに自分は不意打ちに弱すぎるってギャグですか
量産型とかかなりどうでもいい扱いにされてたし。全然宿敵って感じがしなかったよコイツ
>>333,
>>338に同意
リチアのウザさは異常。
リチアを見た後だと
長髪ルークの「俺は悪くねぇ!!」に同情できてしまう。
コハク自体は結構良いキャラなのに
無意味にコハク祭でイラっと来る
ベリルは扱いが酷すぎてスタッフに殺意が沸く
バイロクスとペリドットを何故ころたし
EDは無理やりヒスイ→リチアにしたせいでなんともgdgdだった
公式カップル作りたいのならヒスイとベリルでいいじゃない
Sのゼロスとしいなみたいな雰囲気でさ
それにクンツァイトとリチアが一緒に現界で残りの時間を静かに過ごすという選択肢もあっただろうに
クンツァイトの誠実さを利用して、スピリアが消えないとは言っても実質は被害者増やしただけだろ(´・ω・`)
ラストにいきなりクンツァイトに提案しだすヒスイには滅茶苦茶違和感を感じたな
絵本の朗読はいいとしても、てっきりベリルが挿絵描いた絵本が出るのかと思ったらガッカリだよ!
ブログや本編で分かるが、
ベリル関連はライターが理解した上でやってて、それのフォローが一切無いから苛々するんだろうな
パーティ内でのカップルはシングとコハクだけで十分だったと思う
ベリルの当て馬やヒスイの違和感だらけのリチアへの片思いとか、無い方が良かった
なんつーか、公式なのにキャラに違和感を感じるんだよな
ラストのアレは未だに理解できんわ……
序盤、シングが調子に乗ってソーマ持ち出して2人をほこらに連れて行かなければ…
事情も聞かず簡単に相手を信用して大惨事を招く「子供」を演出したんだろうな、きっと
>>334 なるほど、かなり的を射てる気がする。
ブックオフで4500円で売れた
EDの流れに違和感を感じる
あんなに無理して生き延びる必要はあんまりないと思うんだが……
事故とはいえ一応結晶界滅ぼした訳だし、死ぬ覚悟したって言いながらあっさりクンツァイト犠牲にしてるのはどうかと
リチアが嫌いな訳じゃないけど、なんかそこが変だと思った
そもそもクンツァイトが停止する必要あったのかな。
停止せずにリチアのスピリアがクンツァイトの中で眠れる設定なら
クンツァイトは原界ではやはり異質な存在なので
人間に紛れて生きていくことは不可能と判断
↓
ク 「これからはサンドリオンに残り、結晶界が命を
取り戻していく映像をリチア様の夢に送り届けます」
↓
リ 「私にそのような夢を見る資格があるのですか?(泣)」
↓
全 「あるに決まってる!」
そんなEDが見たかったです。
最後はクンツァイトがそうしたかったからそうしたってだけで、リチア関係ないだろ
クンツァイトもあれで幸せだろうし
スピルリンクサブイベ多過ぎた。おつかいのほうがまだマシ
良く考えたら反省会スレなんだし、
目的は作成スタッフに意見を見てもらいたいという趣向なんだよな?
スタッフが見てる可能性は低いけど一応言いたい事言おうぜ!というような。
だったら悪い点ばっかり言っててもどうかと思えてきた
良かった点を次回作で引き継いでもらうとかそういう意見も言ってみた方がいいかと
ソーマエボルブによってプレイヤーの好きな
特性を持ったキャラになっていくのはよかった。
が、一方で一部の素材がネックとなりエボルブできないことが
多く発生しているようなのでソーマビルドには難があった。
援護攻撃や合技の発想は非常によかった。
が、どちらも実用に堪えるものが少なかったのは残念。
頻繁には使えないけど、正しい場面で運用すると
絶大な威力を発揮するものにしてほしかった。
ヒスイのような遠距離攻撃系キャラでも工夫次第で
しっかりコンボが繋がるのは良かった。
今回AIがアレだったのもあり術の意義が薄かったのが残念。
ガードで相手のすり抜けを防止でき、
ガードしつづけるとガードブレイクされるのは
バランスが取れていて良かったと思う。
技をガンガン出せるのは個人的には非常に良かったが、
技の使える度合いの格差が大きすぎたので
そこらへんのチューニングにもっとコストをかけてほしい。
>>371 合技はともかく援護にはそのキャラの持ってない属性技を補うという立派な役目がある
弱点を突いた後いろいろなエレメントを加えて秘奥義でごっそりHPを奪うゲームなんだし
やっぱり目についたのは
・アホすぎるAI
・緑エボルブのステータスUP(中までは用意するべきだった)
・術技間のバランスが悪い(特に思念術は一部以外全く使えない)
・他に比べてコハク弱い
こんなとこか
ストーリーはちゃんと長い分、イノセンスよりよかったな
でもキャラはヒロインとベリル以外イノセンスの方がよかったけど
(コハクはキャラ薄かったがウザいイノセンスのヒロインより万倍マシ)
>>372 あーごめん
援護攻撃は主にゲストキャラのことでした
主に当てにくいという理由で
メインキャラの援護は普通に使いまくってました…
援護はなぁ……スパイラルドライバーとかXバスターとかで全体攻撃したいのに
味味敵自←援敵敵敵
こうなる事が多くて損した気分になる。あとモッコスとか敵に重なりすぎて攻撃当たんなかったり…
ストーリーや戦闘よりも、キャラのウザさが目に付くなぁ
今ファンタジアを同時進行でプレイしてるんだが、他作品と比べるとキャラの欠点が気になる
シングのコハク信者っぷりとか、序盤の過激な発言の多いヒスイとか
良い子なんだが影が薄く何故かマンセーだらけのコハクとか
自分勝手で自分の罪に酔ってる悲劇のヒロインぶったリチアとか
終盤とか完全にリチアを中心に世界が回ってるよな……
ペリドット達を殺したり、ベリルに酷すぎる扱いをしたり
今回スタッフは一体何をしたいのかが分からん
クリードもスタッフが無理やり「根っからの悪人じゃないラスボス」を表現しようとしてるように見える
クリードに関しては下手に女を絡ませて云々より、ミクトランみたいな奴の方が良かったんじゃ…
そういや確か発売前にスキットはフルボイスってどっかでみたような気がするんだが…。
ほとんどソーマリンク変化スキットで声ないしそもそも数が少ない気がするし目的地説明のスキット飛ばせないし…。
声無しでも良いからもうちょっと入れて欲しかっ
クリードは今までのラスボスじゃかなり悪っぽい方だろw
良い奴に見せる描写はほとんどなかったと思うぞ
しいていえば一人のために何かしようと思う人間臭い感情描写
ハーツはそんな奴が多かった
機械人とかそんな奴ばかり
リチアが悲劇のヒロインぶってるというのは感じる側の問題
ゲーム内でもリチアは全ての元凶だとわかってるし
やってきたことを考えれば命を絶つのは当たり前の覚悟
兄貴の序盤の過激な発言は終盤で成長したなと思わせたい明らかな前置きだろ
シングとコハクについては同意
シングがコハクラブなのは別にいいんだが
ベリルという当て馬キャラがいたからこそ微妙に思わせる
コハクはマンセーされすぎ聖女キャラすぎ
欠点があまりなく成長描写がないからこそ影薄いんじゃないかと思った
キャラは何かしら欠点ある方が人間らしくて俺は好きだな
欠点つくるのはわざとだろうし
だから欠点があるキャラを作る事自体間違ってるかのように言う奴はわからん
お前がゲーム作る側として欠点がないキャラばかり作るか?
ユーリみたいな奴ばかりじゃ成長要素入れにくいだろ
つか個人的な感想でしかないのにスタッフはおかしいスタッフは何がしたい
とまで言う奴は自分が一般的な意見だと過信しすぎ
それとも自分の事しか考えてないか
ベリルの扱いでスタッフがベリル嫌いみたいに言う奴がいるが
実際お前らにベリル好かれまくってるから逆だろ
普通に考えてベリル嫌いならあんないい子にしないわ
戦闘に関してもあんな性能よくしないわ
いやスタッフがナナリー嫌いだったとか言いたいわけじゃないんだ
気持ち悪い奴だな。中身のない長文は本スレでやれよ
>>378 別にここは一般的な場ではないし、アンチスレ寄りなんだからスタッフ批判してもいいと思うけどな。
実際賛同してる人もそれなりにいるみたいだし、ここではね。
目を輝かせてハッピーな頭の御方は本スレにでも行ってください
スタッフ批判は意味がないだろ
自分に合わないからスタッフはおかしいと言ってるようなもんだし
スタッフ以外の事は個人的な意見としていくらでも批判していいと思うが
つか何でアンチスレよりになってんだ
褒めるしかない信者スレよりになるのも嫌だが
テンプレ通り中間でいいだろ
良いところも悪いところも言うだけ言って
>>383>>384 批判するのに意味がないってなんで言い切れるわけ?
あんたの言葉を借りれば、自分のこと過信してるんじゃないの?
批判することでその人のモヤモヤ・不満がある程度解消されたりするなら意味の無いことじゃないだろ。
それに今のこのスレが自分に合わないから、あんたも批判してるんでしょ?
やってること同じだと思うんだけど。
アンチ寄りになってるのは良い所より悪い所の方が目立ち過ぎてるからなんだろ、きっと。
俺も良かったと思える所、ほとんど思い浮かばないし。
やっとクリアした
けどモヤモヤしたからこっちで書かせてもらう
ラストまできてなんでこんなモヤモヤするのか分かったよ
個人的に感じたことだけど、
シングとコハクの台詞に重みが無いんだ
コハクは覚醒後の台詞って本当にそう思ってんの?って思わせる嘘くささが常について回ってた
シングも熱演は分かるけどそこに付いてくる説得力みたいなのが欠けるせいで空回りしてる感じ
特にコハクは台詞とあの声の絶妙なマッチさで聖女というより胡散臭い女って印象が強くなっていった
あと全体的にテーマと行動が伴わないってのもあると思う
絆メインなのにやってることは独善的
でもそれが肯定的に描かれてるからおかしく感じた
端から見たら頭おかしいんじゃないか?と思える言動をして、
その当事者が首を縦に振る状態に持ち込ませて美談に仕立てあげる傾向が強いんだよな
ベリルの村・告白・リチア救済企画で特にそう感じた
>>385 「スタッフ」批判に意味がないとはっきり言ってるだろうが
批判に意味がないなどいつ言った
だが不満解消されるからスタッフ批判(勘違いしてればただの批判)は
意味があるって主張は激しく陳腐だ
ここはストレス解消しようっていうスレじゃない
ゲーム自体への批判や不満はいくらでも言っていいと思ってるし言ってる
このスレが合わないだ言っていつスレ批判をした?
むしろ、ここはアンチよりスレだから〜
と言ってテンプレ無視しスレの在り方を変えようとする奴に疑問を抱いただけだ
スレじゃなくてそういう奴がおかしくないかと言ってるだけ
こんなスレでID赤くするまで長文垂れ流すって気持ち悪いな
本スレに帰れよ
とりあえず、あきらかなただのキャラアンチはキャラアンチスレたててそっち行ってほしい
マップ上でキャラが2Dならマップも2Dの方がいいと思うんだがな・・・
キャラのドットが汚く拡大縮小されててちょっと残念だった
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 14:57:31 ID:kci7Vi8y
プロデューサーが言うほど2Dにこだわってないな
あと戦闘が重い
レスポンスが悪いのか動きが固いのかわからんけど
もっとなめらかにして欲しかった
ハーツは下画面にMAPやパネルが出てDSらしくていいと思った
俺は街中でも良く迷うからありがたいし、
パネルを使った敵に妨害されないで回復魔法ができるのもかなり嬉しかった
ただフィールドマップは町の詳細とか見れなくてちと不便だったが
寧ろ一部のストーリー以外不満は無い
ベリルは当て馬にすらなってない印象だったな
下に地図出るのは良いな
アイテムとかが地図に表示されるのも便利
不満は戦闘に多いな
技の性能差が激しくてキツイ戦闘だとつい性能良い技ばかり使ってしまう
敵のダメブレ長すぎ。それか仲間のダメブレ短すぎ
上位術でダメブレで無傷は心折れる
秘奥義は後一つ欲しかった
AIが今までのテイルズと比べると馬鹿
コハクが他5人と比べて性能微妙
良い点は動きが思ったよりかなり快適
どのキャラの操作も面白い
コハクはちょっと残念だがそれ以外は中々戦闘バランスいい
掛け合いが豊富
秘奥義のカットインが良い
戦闘システムはとてもよかった
システム上技をもっと使いたかったからコンボコマンドが欲しかったけどタッチパネルでもっと使えるからまあいいや
合体技はいらないから、ゲストをもっと増やして欲しかった
テイルズのストーリーは期待してなかったけど、クリードが復活してコランダーム等どんどん新キャラが出てくる所はよかった
それ以降もっさりだけど
後、そろそろ終わるな→まだだ、まだ終わらんよが多かったな
クリアに51時間もかかったわ
パーティーは性格はよかったけどデザインにテイルズ独特の中二さが感じられない、まあルカと被るからしかたないし
後コハクがなんか空気
ペリドットとバイロクスは生きてて欲しかった
スピルメイズいらん、せめてゲームオーバーは無しにしてくれ
全体的にはよかった
DSでここまでできるとは思わなかった
DSで2Dの新作希望
EGがすぐ回復して、常にゲージが赤色(ほぼMAX)だから、ガードが出来ないんだが・・・
ガードブレイクされるし
ガードを重視した戦闘スタイルの俺には迷惑過ぎるシステム
一番思ったのはこんな面白いゲームだったのに宣伝下手だった所だ
ラタはPVでwktkしてたのにやってみたら大して面白くない、
というかシンフォニアに対しての侮辱だと思った
ハーツは「CGが出ているから」とか偏見を持って買わない未プレイのアンチが大量に発生してる
俺も買ったときは萎え気味で地雷を踏む思いだったが、
プレイしてみたらかなり面白かった
最近のテイルズはPVの出来とゲームの出来が反比例なのか?
>>398 むしろCMあたりで盛大に煽り文句謳ったゲームで面白かったものを俺は知らない
>>398 自分も、購入した後にPVやCMを見返してみて
これはちょっと売れにくいかもなあ、と思った。
ハーツの話題が出てきた頃は「また乱発かよ…」と思っていたし。
wiiも箱もDSも持っていなかったから、ラタとXをする気もなくて
(全部やった友人に批評を聞くだけだった)
もう、テイルズ卒業なのかな、と考えていたんだが
公式の戦闘やイベント動画を見て、DSと一緒に衝動買いしてしまった
戦闘がメッチャ楽しそうだったんだよ!
2Dドットがすごく大好きだったんだよ!
この動画がなかったら正直買ってなかったと思う
ナムコさん、2Dでまたテイルズがしたいです
お前らアンケート書いておけよ
無敵が味方が長すぎて敵が長いってのは思った。
コンボ経験値が導入されてないのが残念。
術技を二周目以降に引き継げないのがな…
引き継げたら良かったのにと度々思う
だから引き継げたら術技特化型のソーマの存在価値なくなるじゃん。
まぁどのルート通っても覚えれるような技(があるとした)ならそれくらいは引き継げても良かったけど
サ・ガシリーズに技引継ぎがつくようなもんか
一回クリアしたんだったらソーマの存在価値とかどうでもいい気がする
むしろソーマシステムは自分にはあわなかった
終盤になってろくな技を覚えてないキャラとか出来ちゃって苦労したし
AIがアホなのだけは勘弁して欲しかった
クリティカル頻発で即死もありえるアンノであのCPUは無い
真ん中で詠唱始めるのはな…
TOVのエステル並のAIの酷さ
>>409 エステルは残念ながら作戦でしっかり指示しとけば全敵から距離をおいて詠唱します
せめて号令ぐらいあればね
今更
>>12 厨2じゃない
若干だが普通
妹が居ない
周り曰く馬鹿だがマシ
結論普通
そもそもカイルって厨ニなのか
最近の子はなんでも厨二で片付けようとする
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/13(火) 05:02:17 ID:0jO8fiF0
主人公の性格がなあ・・・
コハクコハク慣れなれしすぎ
別に恋愛関係でも幼なじみでもないし、初対面でまだほとんど仲良くないのにさ
恋愛感情がない女が道で偶然知り合った男に馴れ馴れしくされたり、
「手、繋いでてあげるよ」とか言われたりしたら気持ち悪いだろ
主人公とヒロインを強引に恋愛関係にさせようとするのはやめてもらいたい
恥ずかしい台詞ばかり平気で言うし、KYなのか周りを見ずに自分中心で話したり行動するし
ガキ過ぎる
イノセンスのルカがウジウジしたり、描写もなく急にヒロインに恋したりして糞だなと思ったけど、
シングはもっと不快な主人公だった
そもそもテイルズの人気ってオタクだけだろ
俺の友人は一人もテイルズ知らないしやろうとも思わない
>>414 とりあえず小学校の作文の授業からやり直してこい
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/13(火) 10:47:15 ID:MURqXZSs
クリア後に水晶破壊しないと二度とボス戦できないという情報みたのは
ワープ後…ガックリしてゲーム売っちまった。
その後にデマと発覚!デマ書いた奴出てこい!モコモコにしてやる!
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/13(火) 11:58:32 ID:HOQeJP2M
てっ……………テイルズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww糞ゲーワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwざまあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww妊娠ォラォラ妊娠ざまあああああああああああぁぁぁぁぁ
wってなんでこう連発されると気持ち悪くなるんだろ。
俺の中でwは3つまで許せるわ…。
w連発はDQNのフリしてるのか真性か。
つーか何故妊娠?
こんな厨二ゲー作ってる人達は大変だろうね
精神を病んでしまわないから心配だよ
って知り合いが
残ったのはテイルズスレ恒例の煽りだけとは良ゲーなんだろうな
やってみてから言えよ
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/13(火) 16:39:02 ID:HOQeJP2M
なぁ妊娠…………………顔………………………真っ赤だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テイルズオブハーツ(笑)
ォラォラォラ反撃しろよ妊娠
俺はこんな糞ゲームなんかしてないけど何故かコハクがあんな細い足で蹴りが強くて最初散らばったスピルーンを集めてクリード復活後空気になり最後馬鹿シングに告られるなんて大体予想できるんだぞ
スピルメイズでタイマーが0になったら強制リンクアウトでいいと思う
スピルメイズで
タイマー消費早→敵0→タイマー消費早→敵0
この流れで3回ほど全滅した
消費早になったら動かなきゃいい話だ
タイマーは歩いて消費して、その消費量が一定時間上がるんだから
歩かなきゃいいってだけなんだぜ
でもそれだとメニューも開けずに動かない時間が多くなりすぎて(ry
つか消費速度うpを引く頻度多すぎて困るわ。
うちのクンツは赤箱を拾ってみる度にその場でクルクル回りながらリング撃ちまくる作業をさせられてるんだが
赤箱で回復する量なんてたかが知れてるから空けなきゃいいんだよ
お菓子食べながらやってるときとかはいいお菓子タイムになる
ピザ乙
未だにスピルメイズでタイムアウトで1度もゲームオーバーになったことは無いなぁ。
でも実際にゲームオーバーになったら腹立つだろうから強制リンクアウトにして欲しかった。
・タイムアウト時には強制リンクアウト。
・↑の仕様により、中で手に入る素材やアイテム等はメイズクリア時もしくは途中でワープ陣からリンクアウトした時のみ入手。
↑みたいな仕様だったら良かったのにって思った。
○○マイン港は、まずいと思います。
リチアの最後が意味わからん、あんな封印みたいな方法で生きてたってそれは生きてるって言うのか?
さあ…
まあ本人それで良さそうだから良いんじゃね
幸せだった日々の夢をエンドレスで送り続けるんじゃないの?
直前までティアクライスしてたからあのオチは微妙な気持ちになったw
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/14(水) 17:22:11 ID:TcTfuGcw
ソーマビルドやエボなんとかは要らなかった
レベルアップによってキャラが強くなってく実感がない
LVもそれなりに影響するんだが…
むしろ装備がないRPGってどうよ
クリア後のダンジョンなんだあれ理不尽すぎだ
セーブぐらいできるようにしてほしいもんだ
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/14(水) 18:02:51 ID:nSRbRTs8
だから
10階ごとにセーブしに戻れと
そーせーじ!ちさいしょー!そーせーじ!ちさいしょー!
>>414 メインターゲットが男性じゃなくて女性なのかもね。
しかも女性ユーザーが他ハードより多いDSだし。
最近クリアしたんだが、肝心の戦闘システムが結構残念な点が多かったかも。
・シングに高性能技が多い&その中でもかなり優劣差がある
・プレイヤーがガンガン攻めるタイプのシステムなのに敵の鋼体、無敵時間、攻撃相殺等のせいで爽快感がイマイチ
・思念術が詠唱時間の割りにメリットが少ない、弱点突かないとダメージが望めない。そのくせAIは弱点属性使ってくれない。
上の三点のせいで終盤は高威力&鋼体削りも優秀な星塵絶破ばっか使ってた・・・
個人的にはこの辺が残念な所。
鋼体はともかくあの無敵時間はユーザーの間ではどんな評価なんだろう?
あ、あとスピルメイズはマジで勘弁。
敵出現率増やすか、カウントの現象速度落すか、カウント0になったら強制リンクアウトとかにして欲しかった。
サブイベントで何回ゲームオーバーになったことか・・・
ぶっちゃけクリードなんかよりもスピルメイズのがよっぽど怖かったw
ストーリーやキャラなどはいつも通りのテイルズだった。
ダーク(ホーリー)ボトルの仕様がエンカウント率変動じゃないのが不思議でならなかった
ゆとり仕様とか言われてもいいのでスピルメイズは何らかの救済が欲しかった
イーロイ探しのあるヘルウェルズのみ敵出現率変えれば解決だけど正直
爽快感ないって奴はノーマル以上でしてるんだよな
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 00:45:56 ID:Gruxh4dp
なんかこのゲームベリルが可愛くないだのイネスが太いだの言い過ぎて萎える・・・
逆に褒められてるコハクやリチア(特にコハク)は微妙だし・・・
なんだかコハクやリチアにこれといった魅力がないからあの二人やペリドットを無理に貶して持ち上げたようにしか見えない
称号が装備扱いなのが…成長要素が欲しい。周回重ねる気にならん
>>449 ベリルの村までHARDでやってた。戦闘がただ時間がかかって面倒くさくなってきたのと1日戦闘のみとかで飽きかけたからNormalに戻した。
Normalでも敵にボッコボコにされるんだね。
正直、コハクやリチアなんかよりもベリルやイネスやペリドットの方が魅力的に見えるわ
ヒロイン(前半コハク・後半リチア)二人が、キャラ的に魅力が乏しいのが残念
前半お人形、戻ったと思ったら空気化
味噌好きと方言も薄いキャラを無理矢理立たせるための設定っぽいんだよな
例えるならクレスのダジャレみたいな感じ
とりあえずマンセーされ過ぎと空気過ぎなのをなんとかしてたらコハクの評価も上がってたと思う
他は良いんだけどな……
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 13:35:52 ID:/bWlKH3y
死にたい
本当に中身の無いスレだな
ベリルは声がな
声優下手くそ
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 15:41:37 ID:E+wvbO3l
ワンピース読んでるからこそテイルズには凄く思うが仲間になる理由軽すぎないか?どいつもこいつも。
筆女なんて山のぼる道案内だけで最後までいたし、シナリオライター中学レベルだぞ。
ワンピースもそこまで高尚なものとは思えないけどね。
これライン移動どうやんの
>>447 今更だが、使わせたくない技・術は使用不可にできるよ
サブイベントがひたすらスピルメイズスピルメイズスピルメイズ…
今までのテイルズなら普通に会話して終了くらいの内容のイベントですら
スピルメイズが前提にあるのが鬱陶しい
長いダンジョンクリアしてもたいした悩みじゃなかったりするし
とりあえず隠しダンジョン作った奴出てこいって思ったわ
あれ実際にやって面白いと思ったのかと小一時間問い詰めたい
イネス戻ってくんの早過ぎ。というか良い奴が裏切ってくならまだ何かしら思うが
正体がよくわからない、たいして仲も良くないキャラに裏切られても全く面白くない
>>465 あれ地味にプライバシーの侵害だと思うんだがw
「…」→スピルリンク
ほっといてやれと何度か思った
が、リンクしたらベラベラ話しだすから最後には単なる構ってちゃんのカウンセラーだと思うようになっていった
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 23:32:39 ID:ZWMcG5OH
今やり始めたんだが、坊具とか武器屋とかないのか?
ないよ
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 00:03:55 ID:ZPMdw8t8
うむ
>>466 TOIの立入禁止区域と今回のアレはないよな…
ギルドダンジョンもスピルメイズも
DSのメディアの容量不足を補うための仕様なんだろうが
容量不足補うために無理してああいうことやるくらいなら
Wii水準で作ったものをWiiとPS3とXboxで同時発売とかにしてほしい。
テイルズ好きだったけどなりダンみたいな携帯機のは手を出したことなくて
DSで初めて手を出したんだが不満が多いな…
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 00:56:26 ID:DmCvF8zv
声優の使いすぎ。野川さくらをつかうなよ・・・いいキャラだけど。
野川さくら(笑)
それはそれとして同じ声優使わないなんてもはや形骸化してんじゃん
メインキャラやったなら話は違うが
>>473 隠しダンジョンの手抜きは毎回恒例、見当違いなDS叩き御苦労様です
ドルアーガだけだなよかったの
前衛キャラと後衛キャラのバランスが悪かった。
前衛2人に対して後衛1人が丁度いいと思う
クンツァイトとコハクは前衛のほうが良かったな
でも後衛キャラも術技覚えられるのは便利で良かった
ハーツか幻水迷った挙げ句、発売BEにハーツを購入したんだが未だにクリアしてないんだが。
何か痛い台詞とか1回の戦闘が長いわ腹刺されたり骨折られたりしてんのにその後普通に戦闘したりで3日に1回くらいしかプレイしてない…。
おとなしく幻水買っとけばよかったのかな。
だから、ストーリー目当てでテイルズを買うなとあれ程(ry
クンツァイトって前衛だろ?
ジャケ絵のコハクの目が離れすぎ。
ヒスイがたらこ唇。
戦闘自体は面白いけど惜しいって感じだな
不満はフェイクが普通に敵として歩いてること
>>482 ベリルもパケ絵とステータス画面じゃ全然違うな。
ぶっちゃけゲーム中の絵の方が好きなのだけれども…。
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 23:32:04 ID:HGFIrlQq
とにかく長いね。
羽くじらに入ったら、クリードの側近が順々に出てきて、
クリード戦で終わりだろうと思ったら、伸ばす伸ばす。
変なパズルもいらない。
あまりにも長すぎて、正直クリアまでに気力を使い果たしそうだ…
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 02:05:45 ID:PkPFcvKR
>>481 クンニファイトは当然前衛
なんか、コハクが攻撃食らったときの喘ぎ声に興奮しただけのゲームだったな
・OPから終盤まで苦手な高いところから何度も落とさせる
・心をバラバラにする
・そして真っ先に取り戻した感情が恐怖
・拷問
・喘ぎ声
スタッフはたぶんコハクに対してドS
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 15:59:40 ID:AzpFA5ul
リンクでエンディング変わんないっけ?
戦闘中
ダメージ時のイネスの顔アイコンが喜んでるようにしか見えない件について
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 16:15:22 ID:AzpFA5ul
共感w
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 16:37:15 ID:pXhZcXF9
やっぱこのゲームで一番ダルいのはステージの仕掛けだろ
パズルとかマジ死ねよ
それ以外は良
イノセンスのダンジョンの方が良いというのか
宝箱のwktkが足りない
素材とか敵倒せば手に入るんだからイラネ
金とアクセサリーとグミだけ出してればよかったのに
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 17:23:04 ID:iK6kARh5
長い長いってゆうけどどんぐらいながいの?
アビスぐらいながいの?
アビスよりもレジェンディアの方が長いような…
アビスで60時間だとすると、だいたいハーツで40時間ぐらい。
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 19:35:01 ID:iK6kARh5
レジェンディア15分しかやったことない
俺アビス70時間かかったわ
何度も言われてることだと思うけど…CG版って一体何のために出したんだ?
アニメ絵が苦手な人とか、テイルズ?アニメっぽいゲームは嫌いだぜって層を取り込むためかと思ったけど
CGなのはムービーだけでスキットやステータス絵はアニメ絵なんだからあまり意味ないような…
ネタ用に買う人向け?
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 20:15:09 ID:iK6kARh5
DSよりPSPのマザーシップタイトルだしてほしい
難易度に応じて、スピルメイズの戦闘後のリンクカウンター増やしてほしかった
Lが長いのはキャラクエストがあるからです。
Aが長いのはロード時間のせいです。
Hが長いのは1回の戦闘に時間がかかるからです。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 22:53:13 ID:V0b9kpup
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 23:07:10 ID:iK6kARh5
今初めてのボスなんだが戦闘不自由
なんなんだこれ
>>504 1回の戦闘にかかる時間はLのキャラクエ雑魚戦ほどじゃなかったよw
インカローズをどうにかしてほしかったなぁ…
主への想いや忠誠、てのをもう少しストーリーに練りこんでほしかった
死んだ後もクラトスルートのゼロスみたく、さらっと流されて終わったし
もう少し掘り下げれなかったもんかね
>>507 確かに…敵がやたらガードするしHPも高かったしな。
>>504 Hよりもイノセンスの方が戦闘時間長かった、敵クソ固いし。
敵固いわ、道狭いからエンカウント避けられないわ、道長いわでIのダンジョンはストレスが溜まったな。
おまけにボス倒したら復路がお待ちかね・・・
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 01:26:14 ID:ZAUOTa72
ガルデニア内の道が狭いなぁ〜。
絶対にゼロムに当たっちゃうじゃん。
ホーリー何とかもすぐ切れるし。
>>508 インカのサブイベ含めての話?
だらだらとクドい描写されるより、あのくらいでちょうどいいと思ったけどな
まあ、自分がどっちかというと懐古寄りで、あっさりめ描写想像力補完タイプの方が
好きだからかも、だけど
30時間くらいで終わってたら良ゲーだったけど
20時間過ぎたあたりから雑魚のライフが無駄に多いわりに技連打だけで勝てる微妙ゲー化してきつかった
後半はクンツのドリル頭突きだけで戦ってた
>>513 含めての話
何というか、やり手の脳内補完に頼りすぎてたように思ったんだ
まあ、自分がインカローズ大好きなせいで物足りないだけなんだろうけど
ヒロインがいいなぁと思って始めたら
開始五分でレイプ目、中盤過ぎまで元に戻らずとか無いわ
あと街道の移動退屈で仕方が無い
俺長文バロスww
敵のダメブレやめてほしかったな・・・終盤戦闘する気が失せた。
てかやるならやるでリメD見たく数値としてタイミング見せてほしかったわ。D2の敵SPぐらい見難くてもいいから。
いきなりわけわからんタイミングで無敵化とか本気でDSベッドに投げかけた。対策立てれないじゃんか。
こっちにもダメブレあるとはいえ、味方のは硬直あるじゃん。リメDの発動しないのよりはよっぽどよかったけどさ。
ダメブレ→ダッシュ逃げ→敵と重なったあたりで無敵終了→敵の物理が刺さる→フルボッコ
の流れに涙した。ハード緑一択ベリル操作な俺も悪いとは思うけどさ。
術技引き継ぎも欲しかった。いいじゃん、赤最強で俺無双で。2周目だし。
VにもSP消費1とかぶっ飛んだのあるんだしさ。
単に俺が最初からベリル無双したいだけだけど。コハクを前衛として使いたいだけだけど。
散々言われてるベリルの扱いだが、俺は別に気にならなかったな・・・最後の告白シーン以外。
終始弄られキャラ&ギャグ担当で見てて楽しかったし。
皆がすごい盛り上がってる中一人テンション↓なセリフでベリルwwお前wwと何度も笑わせてもらった。
最後はな、せめて言うだけ言って欲しかったな。そんであっさりスルーされて欲しかった。
カル隊のほうは俺も納得いかんかった。いや、よくある展開だが、なんか唐突過ぎた。
仲間が死ぬのはたしかに感動するが、敵から寝返ったタイプはそのまま生きて幸せになってくれた方が感動、というか嬉しいと思うのは俺だけなのか?
そういやスピルメイズも面倒だったな・・・
リンク値はそうそう0にはならんかったがセーブできないから最後のボスに負けるとまた長い迷路を・・・ってのに萎えた。
リメDみたくリトライあれば万事解決だったのにな。なんでやめたんだろ?
>>493 イノセンスみたいな迷路ゲーよりか
よっぽどRPGらしくて良かったと思うが
戦闘システムはこの調子でどんどん昇華していってほしいね
少なくとも2DテイルズはもうTP制はいらない、個人的にだけど
>>519 個人的にはCCが一番良いな。わかりやすい
発売日に買ったのに…まだ飛空挺奪いに軍の基地に着いたところだ…。グリード出てきた辺りから急にやる気が無くなっちゃった。同じダンジョンに行くってのもLの再来かと。
マイソロ2が出るまでにクリア出来ぬいだろうな。
戦闘が単調って意見多すぎないか。それって自分の所為だろ
だって、前半は地砕衝、後半は星塵絶破を連発するのが、一番強いんだもん。
エアーリアルしようぜ
>>522 だってわざわざ使えない技を使う利点がないんだもん
>>523 お前は黙ってスラッシュからぁず連発しとけ。
地砕衝と星塵絶破なんぞ即卒業できるから。
ダンジョンや街道は長いと言うわけでもないがマップ構成が微妙すぎて飽きやすいな
ワンパよりエレメント加えてったほうがよっぽど強いんだけどな
連発してて飽きないのか?
俺はSのダンジョンのパズルが面倒で投げ出したんだけど、
こっちのダンジョンはどう?
Vくらいのレベルだったらやってみようかな。
あんまり好きじゃないんだよなRPGのパズル・・
ダンジョンのパズルは難しくない
だがダンジョンで迷う可能性は大いにある
マップ見れる分マシだよ
>531
>532
おうそうか、サンクス。マップがあるのはいいな。
本当の意味でのパズルはうざかったけどな
パズルゲー苦手なんだよ・・・
キャラが駄目
現実を見なさい
このゲームはクソゲーよ
TOVのおっさんも正体を現してから戻ってくるまでが早かったな
まああっちは戦闘があっただけまだマシか
TOSのクラトスみたいに正体を現した後、何度か敵として遭遇してると
キャラに深みも出て来るんだろうけど、裏切ったその日にまた戻ってこられても
キャラ的にも演出的にも物凄く軽いものになっちゃうな
アニス…
ウッドロウ:実は王子でした
レイス:実は元老騎士でした
ジューダス:実はリオンでした
クラトス:実はクルシスの人でした。というかパパでした
ゼロス:実はスパイでした
グリューネ:実は神様でした
ガイ:実はマルクト貴族でした
アニス:実はスパイでした
レイヴン:実は軍人でした
イネス:実は軍人でした
アーチェ:実は非処女でした
プレセア:実は28歳でした
ルーク:実はレプリカでした
アッシュ:実はルークでした
ベリル:実は18歳でした
シング:実は藤岡でした
コハク:実は夏奈でした
ヒスイ:実はワンチャイを探していました
キレると力が解放されて怖キャラになるパターン飽きた
いばらの森が浮上するところまで進んだけど
なんか展開的にDのダイクロフト浮上を思い出す
クリードもミクトランと重なるし
ベリル:実は俺の嫁でした
やっとクリアしたぜ
これ据置でうっときゃそこそこ楽しめたのにな
十字キーと携帯の極小画面で肩が凝ったわ
やっぱテイルズは据置でアナログスティックの操作じゃないと
2作連続でルー大柴口調のキャラを出すな
新婚夫婦うぜえ
>>545 2作どころかマイソロ2でもいる。
最近のマイブームなんだろw
嫌な伝統ができそうだな…
ルー大柴を出すくらいなら猫好きの爺さんを出せよ
他テイルズよりアンチ意見が少ない気がするんだが、良作だから?
それともアンチを言うほど真面目にプレイしている人がいないから?
二人の世界wなシングとコハク嫌いになった派だけど
ハーツ自体のアンチ化する前にクリアして売ったな
そういうやつもいるのかも
不満は有ったから、同意見求めて
ここは見てるんだけど
>>549 ゲーム的には十分食える ただAI処理落ち等残念な点はある
あとはキャラアンチぐらいかね
キャラスレにアンチスレ建てとけと
そういやDSで処理落ちとかハーツ以外で見たこと無いんだが割りとある出来事?
処理落ちは結構ある
Wiiラタの手抜きに嫌気が差して一旦テイルズを離れたけど、試しにハーツ買ってみようかな。
手抜きじゃないけど、やっぱりハード的な面で物足りなさが出てくると思うからお勧めは出来ない
>>554 指摘したい問題点はあるけど、少なくとも手抜きは無いと思うし、2Dに抵抗ないなら悪くないんじゃない?
ドットキャラの表情とか、細かなサブイベントとか、作りは丁寧だと思うよ
ハード的なうんぬん、でいうなら、容量的な制限はあっただろうけど、ハード特性生かした利点もあったし
下画面マップとコネクトパネルは便利だった
ハーツやったらリメDがやりたくなってやったら、戦闘おもしろすぎ吹いた
ハーツは据え置きでやりたかったよ。ボリュームもそうだし、戦闘も……
シングがラスボス倒した後背負っていこうとしたあたりは
さすがに偽善が過ぎると思った
歴代主人公はラスボスに冷たい!とかいうクレームでもあったのかね
とりあえずコハクの中?に入ってなんかして出てきた所までやったんだけど、
話がよくわかんないままどんどん進んじゃうので困る。
あと登場人物のテンションについていけない…。
なんでそんなにみんな感情の起伏が激しいんだ。特に兄貴。
ラタトスクの主人公は厨ニ病だったけど、まさかこれもか…?
勘弁
今1周目で
>>291の
叔母さんに殺されかけたり色々あってやっと羽クジラ侵入、地上降下させるようにする→ラスボス「プログラム書き換え見て上書き余裕でした(プギャー」→結局何一つ問題解決出来ずあっさり退場
…が終わったとこなんだが、これから面白くなるの?
偽善すぎるストーリーにイライラしっぱなしなんだ
あと飛空挺のときといい、→結局何一つ問題解決出来ずあっさり退場
ってパターンが多すぎて萎える
勿体無いけどあきらめて売ったほうが精神衛生上いいかもしれんと思えてきたよ…
ハーツはスピリアという名の心の力全開物語だからなぁ…
偽善に思えるのは自分のスピリアが原因なのかもな
あれ?
ベリルってインデックスの人?
マジで?
あのバーディーだったのか…
569 :
:2009/01/26(月) 01:45:03 ID:UleH+/v8
街がしょぼい
アイテム取れるところわかりにくい。
初テイルズなんだが
意味の無いステータス・必殺技ばかり、サブイベントもつまんねえ
戦闘なんてBボタン連打のごり押しで終わるしバランス悪すぎ
キャラのマイナスな部分も見せて共感を得ようとするのは
分かるがマイナス面が嫌すぎる
とりあえず今後は『256MB使いました!』は鬼門だわ
意味の無いステータス…?
意味の無いステータスって、援護とか秘奥義に関わるゲージのことじゃね?
ケーキ入刀って何?
>>574 それはいいすぎだろw
実際ハーツは俺のプレイしたテイルズで最低だと思うし。
ハーツが最低とはなかなか目が肥えた方だな
>>576 ちなみに戦闘、ストーリー、キャラの全部含めての評価ね。
プレイしててダルいと思ったテイルズはL以来だよ。
それでもLはラスダンまでいったけどHは砂漠越えたところで投げた。
ハーツはそこまで酷くないだろ
それともテンペストとかラタトクスとかはやるまでもないってことか?
どんなテイルズやってきたのか気になる
何でもいいからコハクの戦闘性能シングくらいにしてくれ
ハーツはストーリー以外気にならなかったな。
テンペストは回避できたけど、ラタトスクは…ストーリーは気持ち悪かったし、ロイド達がLV50でカンスト装備変更不可とか絶望した。
そういやハーツと同じく256MB、公式ストアだとなぜか2GBの大容量を謳っていた某ソフトはどうなったかな…?
DQNアーティストを雇って開発陣は売れる!と自信があることをアピールしていたけど。
ASHとワーデスは論外だわ・・・
Rのラッシュチャージとかクールチャージみたいに
無防備になるけどEG量調節できたらよかったなぁ。
>>579 とりあえずPDED2SRLリメDAH。
だからDSテイルズはHで初めて。
インターフェイス面や戦闘考慮したらその中でガチクソなのはAだと思うんだが
まぁいっか
>>577 砂漠って超序盤じゃん
最後までやってないのに正当な評価ができるもんだろうか
>>586 つまり序盤で投げたくなってしまう程前半がつまらないんだろ。どんなに面白くても途中で止めたくなるような展開じゃ失敗ではあるんじゃね?
俺も序盤で投げたくなった奴の一人だが、耐えきってラスボス登場からの超展開な流れに惚れた
だがやっぱ戦闘ダルいな・・・緑一択ハードってのも原因だが、敵ブラストばっか、こっち即死ばっかで泣けてくる・・・
テイルズ戦闘がなにより大好きな俺が戦闘回避始めたのは今んとここれとIだけだわ。
Lの戦闘には耐えれたんだがなぁ・・・
588 :
:2009/01/29(木) 03:14:41 ID:mbKQcySy
素材集めて新技が、ちょっと嫌だ。
>>587 わざわざ緑エボルブばかりして文句言ってる奴ってバカだと思う
>>585 Aとかの3Dは、むしろ戦闘の類に期待しないテイルズ
イネスの裏切りがなんかなぁ…
もう大将についていっちゃえばいいのに。
リオン 色々事情があって裏切り、戦闘 → 死亡
レイス 正体を現し戦闘 → その後仲間にはならないが助けてくれて死亡
クラトス 正体を現し戦闘 → しばらく暗躍、何度か遭遇 → 仲間に戻ってくる展開もある
ゼロス 色々事情があって正体を現し、戦闘 → 死亡
アニス 正体を現し一時離脱 → ダンジョンをクリアしたらちゃっかり戻ってくる
レイヴン 正体を現し戦闘 → 次のイベントで戻ってくる
イネス 正体を現したその日、その場所で仲間に戻ってくる
イネス裏切りはイベントだけで戦闘がなかったのもマイナスかな。
それが余計にあっさりした感を助長してると思う。
PTキャラの半分くらいと戦う機会があるSが初テイルズの俺には
あそこで戦わせてくれなかった時に凄い違和感があった
なめるなー(笑)
イネスのイベントって裏切り発覚〜仲間復帰までの間にメニュー画面を開くタイミングすらないんだっけ
>>589 最初wikiとか見てなかったから知らなかったんだよ・・・ここまで地雷だとはorz
しかし何気にシングは意識してないのに青一択ルート通ってるというね。
そのシング使っても戦闘めんどいからやっぱ戦闘ダルいわ。それともベリルばっかでシング使ってなかったから使い慣れてないだけなのかな?
地雷まで酷くないと思うんだがな…
ストーリとか戦闘後の掛け合いとか昔からのテイルズらしい要素がいっぱい入ってるし
戦闘はオートにすればおk
地雷云々は緑エボルブの話じゃないのか
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 19:28:54 ID:wQMglPiX
クリードは、最後まで救いようの無いクズで居て欲しかったな
ソーマエボルブはIのスタイルみたいのと違って、何を選んでもキャラの戦い方が変わらないからつまらない
戦士系、術士系とかの分け方のほうがよかったんじゃないかと
戦闘がアクションのテイルズで術技を覚えないのは、難易度がどうこうよりも面白さが半減するし
ソーマエボルブの必要性自体がわからん
無駄な制限システムをつけると大抵コケるのに
なぜそれを学習しないんだ
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 04:51:00 ID:0gTHniY6
キャラの魅力は、イノセンスがずっと上だったな
まあ、俺の個人的な好みだが
>>601 エボルブはいらないよな。
二週目で術技引き継ぎ出来ればまだマシだったけど、それも無いし。
PS2になってからのテイルズはレベル以外の成長要素が
毎回あるけど、エボルブみたいな制限があるものはやめて
単純にプラスになるものにして欲しいな。
術技引継ぎないのか
ってことは何周やってもスキル&術技コンプは不可能?
スキルは引き継げるよ
ゆとりばっか
仕方ないさ
エボルブはソーマの仕組みの関係で無くす訳にはいかんかったのかもね
どんなルートでも最終的には全スキル全術技を習得できるようにして欲しかった
現時点で、イノセンスの売上げは超えたらしいが、どこまでのばせるかね?
25万本辺りが有力か
攻略本見てやっと敵の無敵減らせた
総売上のうち、アニメが何割占めてるか気になるなぁ
CGシングは16にとても見えん
どう見ても兄貴より年上だろw
一番きもいのはリチアw
ベリルかわいいから神げー
ベリル可愛いと思える奴ってやっぱキモヲタ?
普通に声もキャラもキモウザイんだが
テイルズやってるようなヤツにキモヲタも何も……
イケメンエリートの俺もテイルズやってるから無問題
キモオタの諸兄にも気にせずプレイしていただきたい
>>602 イノセンスは良キャラばっかだったからな
ヒロイン以外は
ハスタキーック!
マイソロ2やっていたけど、イノセンスのあれ、やっぱりヒロインなのか…
620 :
とh:2009/02/04(水) 18:32:09 ID:8t2s1LHi
節分用クンツァイト
我が前に立ち塞がる豆は
全て缶に詰める!!
大豆非常食!!
それと、バメル火山でペリ.と、倍口Xインカローズと戦って死んだ後、
クリアしてからミュージアムで、絆の翼リアンハイト聞いたら
泣けそうになった;
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 18:35:00 ID:Ap3fMTWF
>>617 主人公も糞だろ
地味だしぱっとしないし
おっとIの悪口はそこまでだ。
ルカはヒロイン、主人公はイリアだぞ?
リカちゃんヒロインじゃないの?
久しぶりに開けたら何このIスレw
リカちゃんはヒロインだと思うんだ・・・!
ハーツは丁寧に作ってあって良作だと思うんだ、スタッフ凄いがんがったと思うよ、これからの希望としてはマイソロ3に出れますように・・・ヒスイとティトレイの会話見たいっす。
あれ?インフェリアだけヒロインいないのかと思ったらグッヒッヒがヒロインだったのか…
同じ銃使いでもまだリグレットの方がヒロインに見える気がする。
インフェリアのヒロインはファラだろ
イノセンスと書こうとして間違ったんだろうけど思わずマジレス
>>627から腐臭がする
ベリルを踏み台にしたくどいくらいのコハクマンセーとリチアの存在が拷問
というかいのまたテイルズってRくらいからだろうけど台詞とか演出がストレートすぎて
やってるとなんか照れが入るって言うか画面が直視できなくなることが有る
なんかプレイヤーと開発陣に温度差があるんだよ
>>630 温度差でたじろぐ様ならテイルズ卒業する頃じゃね?
反省スレなのに擁護多すぎ
反省会スレは別にアンチスレじゃないから、良かったと思う人がいても別におかしくないよ
そういう人が、不満だった箇所を書きにくるのも反省会スレだし
あんまし単なるアンチレスが続いたら、それなりに反論があるのも普通だと思う
どうしようもない出来の作品だと、反省会スレ=アンチスレになっちゃうけども
とりあえず琥珀うぜえ氏ね
主人公もほぼ一目ぼれじゃねえかベリルとかが流れ着いてればよかったのに
>>631 >>626もだけど男がヒロイン発言とか腐丸出しな発言は801スレでやってくれ
>>633 そんな気もするんだけどなんだかんだいってキャラ自体は好きだから新作が出るとつい買っちゃうんだよな
連レスで申し訳ないが
>>635 >>良かったと思う人がいても別におかしくないよ
そういう人が、不満だった箇所を書きにくるのも反省会スレだし
不満な箇所言わず擁護ばっかしてる件について
一番良かったのは、ヘンゼラのあたりだった、という自分が着ましたよ
その後ユーライオあたりまでがまぁ見れたほう
そっから先はベリルが可哀想過ぎて(出目金に間違えられるぐらいしか出番も無い、寝具が全然見てくれてない)
もう目も当てられない状況に。
とくに便利屋ガネットことアイザック先輩とバトる話の前後ではコハクがいろいろしゃしゃりすぎてうざい
寝具も同じだが
故郷の村に戻る展開が来たときは少しはフラグが立つことを期待したが、さっぱり・・・。
悲しい。
ヘンゼラのあたりではコハクと寝具のフラグにwktkしつつベリルうぜえと思っていたが
今思えばあの頃はほかもたいしたキャラは居なくて出るトラクエストみたいなたびでコハクはクルパーだったから
ベリルのターンが着てたようなきも
2週目やる気がおきない・・・。今やったら寝具うぜえしか湧き上がらないと思う
それと、あの故郷の村ではベリルも嫉妬?で言ってたけど、あそこでコハクが残るとかほざいたら絶対に引き止めるだろ
あいつなら
それと、あの故郷の村ではベリルも嫉妬?で言ってたけど、あそこでコハクが残るとかほざいたら絶対に引き止めるだろ
あいつなら
今日最後まで終わった
良かった点
携帯機にも関わらず戦闘に爽快感がある
味方や敵の強さなどの戦闘バランスも秀逸(Vをやった後なのでボスが少し弱い気もしたが)
街道に素材が散りばめられているのは移動の単調さを軽減する意味で良かった
悪かった点
星塵絶波などの一部の技がかなり強く、逆に使えない技も散見された
ソーサラーリングが当てにくい
スビルメイズが単調でつまらない
特に後半は無駄に広く長い割にリンクカウンターの使用量が増えるトラップが多くイライラする
総評
全体的にかなり丁寧に作られていてさすがリメDのスタッフだと思った
08年に出たRPGの中でもかなりの力作で凄く楽しめた
あと何度か出てるシナリオの唐突さは容量不足じゃなくて
ライターの力量かプレイ時間調整の問題だよ
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 19:49:38 ID:a7sZKozO
テイルズの後半ストーリーは毎回ぶっ飛んでるよな
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20:19:54 ID:32QIG5nr
シナリオが容量不足のせいでおかしいとかwww
だったらD2もSもRもAも全部容量不足のせいでおかしかったんだな
ラインバレルと被って困るな
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 21:11:58 ID:IsEFIw8C
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 21:14:33 ID:a7sZKozO
容量なんてDSでもSFCのファンタジアの約40倍もあるんだから
ストーリーの出来とはほとんど関係ない
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 21:36:15 ID:9KfeZUBa
イノセンスのダンジョンの長さと迷い易さは異常
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 22:45:08 ID:GDPNoSBA
・BGM
戦闘BGMの豊富さ、3期間での移り変わりと特徴的なボス戦のBGMの素晴らしさはガチ、隠しダンジョンの雑魚専用すらある
特にカルセドニー戦、インカ戦、機械人戦、リシア戦
それぞれの場所のBGMもなかなかで、迷いなき疾走やサンドリオンを始めとしたかなり秀逸なものも
帝都やプランスールや隠れ里のBGM等は場所の特徴的な雰囲気を上手く表現出来ている感じ
全体的に頭にメロディが残りやすくイノセンスが嘘の様な素晴らしいクオリティだった
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 22:51:27 ID:5kWuBXzC
今4周目
悪い点
・ストーリー内容薄い
・スピルメイズのカウンター0でアウト
・主人公の性格…
・コハクが微妙
・ラスト、クンツァイトにみんなが強引で違和感
・エンディング後の告白不要・リシア無駄に長い
良い点
・戦闘が面白い
・ベリル良し
・クンツァイト笑える
・グレード
戦闘を楽しむ感じかな
良かった点
DSの割りにはかなり丁寧
テイルズの中ではストーリーがまあまとも
音楽
クリア後隠し要素など
悪かった点
女性陣が基本的に弱い
後半のダンジョンが長い
後半のストーリーグダグダ
戦闘はおもしろいけど結局は同じ技連打
後半になればなるほど勢いだけで行動ばっかでややイライラする
全体的には好評価なのはわかるが、シング・コハク間の唐突な恋愛感情に萎えてしまって
その他のキャラやシナリオは凄くいいのに、それだけで引っかかりがあるままプレイしてたな
コハクのスピルーンを集め終わった後からは凄く良かった
ベリルの当て馬っぷりやイネスの復帰の早さはまぁ譲れるレベルかなぁと
ただ、やっぱりシングとコハクのボクとアナタのスピルーン物語が寒すぎて寒すぎて…
良かった点
DSテイルズの中では満足できる部類
(ボイス量・グラフィックなどが)
悪かった点
テイリズシリーズの中では物足りない部類
(ボイス量・グラフィックなどが)
>>649 自分の好きなBGMが一つも漏れることなく全て挙げられててビックリした
【良かった点】
ストーリー
キャラクター全般
ベリルとヒスイとクンチャイトのからみ
DSの割りにかなりテイルズらしい凝っている作り
便利なパネル
クリア後のギャラリー
【悪かった点】
シングが全ての面においてうざい
無理のありすぎるヒスイ→リチア
スピルメイズのリンクカウンター
一般人とかが「萌え」「ツンデレ」などと言う事
エンディング
ペリドットとバイロクスのいろんな意味で酷すぎる扱い
もう少し『公式らしさ』が欲しかった
ヒロインいらない
話はRとDとD2とSを混ぜただけって感じがした
スタッフは前作と似ていると思わなかったんだろうか
ダンジョンがとってつけたような仕掛けだらけでだるい
ベリルとあと敵のロボットの変な台に乗ってる奴のしゃべり方が鬱陶しい
最初のほうノーマル難易度だとボスの必殺技で即死するから難しかった
音がよくない
マップの3Dの造形はとても良かった
ペリドットとバイロクスは扱いいいと思うけどな…
ぐだぐだに生き残るより、よほど印象に残る
良かった点
一部戦闘曲
配膳
街の雰囲気
スキット面白い特に焼鳥
悪かった点
サブイベリンクだるい
戦闘飽きる
シングがキモい
無駄にエグイ
がすぐに回復するから冷める
ラスボス小物
ソーマエボルブが一番気になった
なんでスキル、術技、ステで分けたのか良くわかんない
術、技、スキル(orステ)で分ければ術重視、技重視とかでキャラ育成できて、
楽しそうなんだけどなぁ…
まぁ、今回の戦闘システムでそれやると術が空気になるんだけどね。
他人の属性にまでズカズカ入ってくるコハクが一番ウザい
お前火属性なんだからずっとバーンストライクだのエンシェントノヴァだの唱えてろ
シングがレイとかホーリーランス使ったらいけないの?そもそも何故術が使えないの?
ベリルはDでいうクレメンテ的役割としていいとして
終盤光属性弱点の敵多数→コハクを自然にパーティメンバーに入れさせるって考えが
もうとてつもなく嫌だ
終盤に光弱点が多いのは、まさにわざとなんだろうな
それまでのダンジョンでこいつがいると有利ですよ、っていうのが終盤、コハクに回ってきただけ
まぁ、コハクをずっとパーティに入れてた俺に隙は無かったって話だが
コハク死ね ベリルがかわいそう
・全体的に話が青臭い
・本当に良く言えばノーテン菌悪く言えば勢いとノリとコハクとなんとなくだけで何でも行動するDQN主人公でした
・最後のシーンでベリルがふっとばされてたらシングはスルーしたのか
光弱点が多いのは主人公がシングだからだろ
>>665 >ノリとコハクとなんとなくだけで何でも行動する
まさにその通り
コハクとヒスイの性能逆ならよかったのになー
今日クリアしたが何とも煮え切らないラストに相変らずのテイルズらしさを感じたわww
ラストの告白シーンもベリルの前で良くコハクは平然と出来るもんだ。
まぁ雰囲気的にはそんな感じになってたけど
最後のヒスイが鬼畜
まだラプンツェルだけど…
【良かった点】
・ボリューム
・戦闘後の掛け合い
・2D戦闘
・音楽(Pとかと比べたら劣るけど、結晶界の音楽や一部の戦闘曲はよかった)
・オープニング
・カルセドニ−一派
・マップが下画面に表示されるとこ
【悪かった点】
・主人公(馬鹿でアホでうざくて無神経で本当にイライラした)
・一部の技だけ強すぎ、後半はほとんど星塵烈破オンリー
全体的に見て久しぶりによい作品に出会えた印象!
DEENのオープニングがすごくよかった…
だからこそシングがすごく嫌になったよ。他のメンバーはみんな好きなのに。
シングはグリム山辺りまでは好感持てた。
先日クリアしたけどやっぱシングとコハクがうざかった。他の面子が好きだから乗りきれたけど
>>672 俺も山での「ここで逃げたら二度とコハクに信じて貰えない!」まではシング好きだった
俺の中ではテイルズのヒロインはかよわいのがデフォだからコハクの微妙性能は別に構わない。
ただ、クンダムの術防の低さはやりすぎだと思う
コハクって人気ないの?
発売日に買って今クリアした
まぁ…良くも悪くもテイルズって感じかな
いつものテイルズなのに、あのラストとラブコメな展開が今回特に苦手だ…ベリルの扱いが切ないからかも
コランダーム&DQNカップルは最後まで受け付けなかった
内容は安定してるけど個人的には前作のIの方が好きかな…細かい演出や2Dは凄く良かったんだけどさ
ベリルヲタがとにかくキモイ
本スレでも萌えレスばっかして空気読めないし
ベリルの力なのか、中の人の力なのか……
ベリルは声がかわいすぎないのが良い
いや、あの声がキモイんだが
ベリルヲタのキモさはガチ
コハクヲタはいないんかい
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 11:54:59 ID:rUO+3964
ベリルは仕方ない
あれ3Dにしたらリタといい勝負だ
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 13:40:18 ID:VOsA6KpL
マップが斜め移動前提で作られてたのでDSの十字キーでは
非常に操作しづらかった。不満点はそこだけ。
ダンジョンで敵の位置が分りにくい
後、MAPに米粒の様に敵が映るがこれも非常に判りにくい
ハーツは個人的に好き。
悪いところ
・合技が扱いにくい、普通の技にすればいいと思う。
・グレートショップでいらない援技が多い。コンボ命とかそういう要素の方がいい。
・敵がデスティニーとほとんど被ってる。
>>651 イネス強いじゃないか あと二人はシラネ
ベリルも弱くはないだろう。
紙装甲ではあるが、ぶっちゃけスラッシュからぁずだけでも大抵のキャラは喰える。
コハクのかよわさは愛嬌ってことで
689 :
空耳アワー:2009/02/23(月) 19:00:32 ID:1+bU5VzG
コハク「ヒロ、シネ」
安田大サーカスに襲われる
スピルメイズは敵を倒して進まないと死ぬのが面倒くさい。
特に寄り道でさっとクリアしたいのにシンボルをよけ難いとかがね。
スピルメイズ固有モンスターで特徴も現しているんだろけど、避けてもいいじゃん?
コハク嫌いだ
どれくらい嫌いかというと納豆菌くらい嫌い
納豆菌が嫌いとは聞き捨てなら(ry
EDのクンツァイト関連で「えっ?」ってなったなぁ。アンと幸せに暮らすのかと思ったら、リチアと一緒に眠るとか。周りの人たちに「お前リチアのために死ねよ」みたいに言われてるみたいで嫌だった。個人的に。
システム関連は良かったと思う。ただ合技の必要性があまり感じられなかったのと、一部の術技の強さがアレだったかな。一つの技を連続で出せる分、1キャラで簡単に敵をハメられる仕様もどうかと思う。
中盤までやったがイベントで負け→すぐ再戦余裕で勝利。
倒したとおもった敵に
油断で刺されたり刺されなかったりというのがかなり気になるな。
>>693 同じく、あれでヒスイ株一気に下がった
クンツァイト気の毒すぎる、ヒスイは軟弱すぎる
同じ技でもゲージが続く限り連続で出し続けられるようにすれば簡単操作で爽快感が増すお
↓
でもそれだとハメゲーになっちゃうお…
↓
だから(ダメブレで)無敵になれるようにするお!!
なにこの甘過ぎるから塩入れました理論
何もしないよりはマシだけどな
>>693 >>695 あれはクンダムが迷ってたみたいだからヒスイが後押ししてやっただけじゃないの?
どっちにしろクンダムカワイソスではあるけど
フローラ結局死ぬならクリノセラフがしたように、
リチアのスピリアをどうにかして治してくれれば良かったのになあ
どこでもセーブできるようにしてほしかった
>>693 自分も思った 生きてほしいが、寿命が寿命だと思う
正直意味がよくわからなかったんだが
結局一緒に眠ってスピルメイズの中で生きてるってこと?
ハーツは全体的に大満足
が、バメル火山でエナジーウィップ使ったときに
木材のところでつっかかって動けなくなって
入り口からロードしてやり直した部分だけイカンと思うわ
あれは生きてるっていえるのかね。
まあ、どんな状態になっても白い月の再生を見届けたいということなら分かるけど。
上でもいわれてるが仲間みんなクンツァイト眠ることに賛成してるのに違和感がある。
>>695 同じく。
個人的には
「クンチャイトは生ける屍にされてしまいましたとさ(´・ω・`)」
っていうエンディングに思えた。
それ以外ならハーツ好きなのに。
リチアと涙の別れ…とかなら納得いんだけどな。
んー確かに皆が賛成したのは違和感あるかな>クンダム永眠
どうせなら(一部の)仲間の反対を振り切ってリチアに尽くすと決めてくれた方が
熱血と忠臣を備えたクンダムのキャラも立ったと思う
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 16:24:26 ID:PFDjpE0o
兄オタきもいなぁ
TOHのCG版レビューに特攻しすぎなんだけど
買った人は高評価付けてんのに
一瞬ヒスイオタがどうかしたのかと思った
同感w
別にリアル志向が嫌いな訳でもアニメ志向が特別好きな訳でもないんだが、
CG版のコハクとリチアはいくらなんでもキモ過ぎて泣けてくる。イネスやヒスイはCGでもいい感じなのに…
CG版のキャラは好き嫌いあると思うけど
サンドリオンとかはアニメよりも綺麗で迫力ある
CG版のキャラはキモいというより、イラストとの違いが激しすぎる
キャラスレの方じゃメテオライトさん・モッコハク様なんて呼ばれてるくらいだからなw>CG版のシングとコハク
シングとかあれじゃ好み云々以前にまず16歳に見えないんだぜ
良い所
基本俺は妊娠だからラタやってハーツと来たからかBGMの豊富さにびっくりした
戦闘BGMは正直全部好き
戦闘もブラストを除けば爽快で楽しい
爽快感を感じたい時はノーマル
緊迫した戦闘をしたい時はアンノウンで
ボイスといいグラフィックといい、援護といい本当に頑張ったと思う
シナリオも悪くは無いと思うしクリードの最期は唯一ジワッときかけた
後、最後のコハクの「繋がる思いに終わりなんてないんだよ」
これらは俺たちにも通じることがある
悪い所
ペリドットとバイロクスの最期とクンチャイトが事実上死ぬというのにリチア以外反対しないのが違和感あった
後、先生を否定するわけじゃないがクリードの最期のところの後コランがしゃべるせいで余韻が(ry
更に言えばCGverのモッコハク様が…あれ?なんか暑いぞ?
ようやく終わった。つらかった。
ストーリーの陳腐さとくっせぇキャラ&セリフに何度も投げかけたんだけど他のシリーズもこんなもん?
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 15:12:36 ID:c+tGo+wD
キモオタやブス女がハァハァ言いながらシコシコズリズリするゲームだからな
前半から重いストーリーだなぁって思った。
戦闘システムはかなり好きなほう。
ゲームとしてはかなり面白いよいまのところ。
>>711 まぁそんな厨や腐の香りを楽しむのがテイルズだからね。
コハクとベリルの待遇の差に泣けてきた。ベリルって嫌な役回りばっかりだな
嫌な役割でもなかったら
たいして記憶に残らないキャラになっていただろう
メンバーが嫌な奴ってわけでもないんだな
真理なんだな
>>711 ハーツの台詞の臭さはテイルズでトップクラス
リンクカウンターが0になったら即ゲームオーバーはやめてほしかった。
シナリオクリア後に行けるようになる裏ダンジョンならともかく、シナリオ上でも頻繁に行くことになる場所にあんな縛りというかリスクつける必要があったのか?
対策してても運が悪い時はどうしようもなくなるし
リンクカウンター0って、よっぽど運が悪いときだけだろ?
いつもギリギリなわけでもなし、別にいいと思うけどな
雑魚戦無視できなくて面倒なのは解るが
アンノウンだと雑魚戦面倒で回避していつもギリギリになることが多いから何度か死んだwww
まあでも、基本その階層でリンクカウンター100前後をキープしていれば死ぬことはあまりないよな
よっぽど道が曲がりくねっていた場合は別として、基本「この道はどうも違うっぽいな」と思ったらすぐ引き返せばいいし
即ゲームオーバーが嫌なのには同意するけど
『リンクカウンターの消費が上がる』の宝箱4回連続で開けて全滅ったのはいい思い出。
止まってれば消費せずに済むことを知らなかったんだよ‥‥orz
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 22:13:04 ID:KNpe+VVt
ハーツのCG版がこの前新品投げ売り特価千円だった
悲しい
絵がヘタクソだろ
アークライズファンタジアのようなキャラデザに変えろよ
まあテンペストは超えたよ
主人公の性格が微妙だったな
最初はカイルみたいだと思ってたら全然そんなことはなかった
カイルはリアラは特別=仲間、シングは完全にコハク>仲間な感じで見ててうざかった
俺のデータだとヒスイ、ベリル、シングがガッチリスクラム組んでる
>>727 俺がいる
発売日近くに買って今頃クリアしたけど
シナリオは、序盤が旅立ちが重くて、爽快感がないな、そのせいで2ヶ月眠ってた
べリルが登場するくらいから急に面白くなって一気にクリアしたよ、長かった
エターニア以来10年ぶりにやったテイルズだったからか
普通に面白い、PS2とか知らんからグラ綺麗、ボリューム多すぎとか思える俺は勝ち組だな
ガルデニアの中でシングとコハクを戦闘に出すと戦闘後の掛け合いがウザい
ヒスイとクンダムの掛け合いは格好良いのになんだろうこの差は
ペリドともう一人が死んだ事。
何で殺したのかわからん。無駄死にすぎる
あんなんやられても感動しないわ。まじで後味悪い
イネスが戻ってきた直後から明るくてうざいと思ってた
一時期心の中で出戻り巨乳と呼んでた
>>726 自分がコハクぶっ壊した負い目もあったし余計にコハクしか映らなかったんだろ
そう思って色々腐ってたら実はあれコハクとリチアの仕込みでした☆
とかいう最低なオチが待ってたわけだが
このゲームのキャラ、みんなズレてるんだよなぁ
ベリルの扱いは言うまでもなく、
コハクは自作自演でぶっ壊れたのに加害者シングにガクブル→シング信用出来る
(これは個人的に自作自演だと分かった瞬間、一気にはぁ?となった)
クンツァイトはリチアと冬眠してろ
シングはコハクコハクベリル何それ
コハクとベリルは(ベリルの冷遇を黙認しても)親友だよね
心を題材にしてるわりに、思いやりがかけているというか・・・
全体的には満足だけど街道はいらないと思う
あとイベントスキップとソフトリセットをくれ
基本的には満足だが前レスにも書かれてるスピルメイズの仕様と処理落ちの酷さが気になった。特に後者。
ゲームスピード低下やグラ割れだけならまだしも、大技を出したのに空撃ちになったりするのはあんまりだ
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 22:27:06 ID:0Jcwrd9U
グレートショップってどこにあるのか、だれか教えてくださ〜い!!
>>736 なぜ反省スレに書いてるのか知らんがクリアしたデータをスタートボタン押してロードすると行ける
シングのコハク信仰は精神崩壊させた負い目からの流れと理解出来る
なんつーか、轢いてしまった猫が重傷から奇跡の回復をした感覚
コハクのリチア信仰が理解出来ん
リチアのせいでシングに迷惑かかってるのに彼女、彼女で、は?何言ってるの みたいな
っていうか、インカローズは攻撃食らった時に気付いたのに
なんでリチアは気付かなかったのかと
生まれたときから中にいるんだから親みたいなもんなんだろ
それよりひどいだろ。里中が様付けで呼んでる奴が頭ん中にいるんだぞ。
なにかを勘違いして宗教とか興しても違和感ないレベル。
ああコハクとリチア嫌い仲間いて良かった。
確かにあのマンセーぶりは見てられない。
「美少女最強優しい愛され」キャラ設定萎え
ベリル可哀想
ラスボスなんてシングとコハクだけで良かったじゃん
2周目のブレーメ山では「お前可愛くないから」連呼してた
しかもシステム糞すぎて攻撃くらいまくり死にまくり
ダメージ受けた時の声気持ち悪すぎた
井上麻里奈も嫌いになった
リチア←ヒスイが不自然すぎる。きっかけ何
誰も殺したくないくせに最初のいばらの森開けないからみんな殺していーよ的な
それならフローラたんの為に頑張るクリードのがまだわかるけど。
まあハーツには結構泣かせて貰いましたし、キャラの問題です。要は
腐女子臭い
D2もそうだが、いい雰囲気になるまでは良しとして
正直あそこまであからさまにラブラブされると逆にさめてしまう
時々「おおっ?いい感じなんじゃないのイケるんじゃないの(´∀`)?」
と思える程度のイベントが有るだけでいい
TOHは初めからおかしいだろ
池沼相手にハァハァしている変態だったよ
CG版が果たして必要だったのか
攻略本見てたらキャラ紹介の所にCG版のが載ってて吹いた
敵の攻撃頻度が高すぎかな。移動速度の速さと回数制鋼体も相まってストレスたまるね。
食らうダメージは小さいけど攻撃受ける回数は多いから攻撃が潰されやすい。
戦闘参加人数が三人で壁役が少なくなりがちだから術師も役に立たない。
ダメージブレイクもあるけど食らったらダメージブレイクって繰り返すのもつまらない。
敵にボコられながら、たまたま出せた攻撃がたまたま当たったダメージを積み重ねてたまたま敵を倒せて勝利、なゲーム。
D2のバカップルは好きだったが、コレはあんまり好きじゃない。
D2との大きな違いは、バカップルっぷりによって虐げられるキャラがいることだと思う。
単純にバカップルっぷりを見てて2828してたいのに、ベリルが気の毒に思えてくる。
キャラ自体はコハクも含めて好きなんだけどね。
最近買ってプレイして帝都から脱出しようぜという所迄進んだが
お使いゲーが露骨過ぎてなんか嫌だ
まあテイルズ=お使いゲーなんだけどさ
他のテイルズでは気にならなかったのにハーツはなんか凄いお使いゲーって感じがする
あとベリルは声がウザイ
聞いてて耳がキーンとする
でもまあキャラは嫌いじゃない
スキットも笑えるの多いし
声入りシーン多いし
戦闘は技覚えさせるのが面倒なのがネック
コハクとリチアはいらなかった
ベリルは声以外は良かった
コハクは服が破廉恥すぎてコファックって読んでた
CG版だったから余計に痴女に見えた
シングとコハクとリチア以外は好き
コハク可愛いじゃん
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/03(月) 13:38:13 ID:0zol2G59
「永遠の明日」がかなり良いな。
クンツァイトとベリル、イネス、ヒスイは良かった
まだイネス裏切り→元通りぐらいまでしかやってないんだが、とりあえず一言
・シングがうざい
・それによってコハクの印象まで悪くなってくる
他のキャラはなかなか好きだけど、主人公がウザいのだけが難点かな?
ストーリーは王道っぽいけど、なかなか良いと思うし、戦闘もサクサク進むから
全体としてはかなり満足だなぁ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 11:20:15 ID:KCkyVgbW
今日から始めるお
ラストの「もう一人の俺なんです><」にげんなりした
どこでそんな心境の変化が有ったんだよ
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/05(水) 01:13:36 ID:JAW4VlN/
グロシュラー上将の中で果てたのは嫌な思い出
世界観は秀逸だと思うんだがね…
・スピルメイズの異常なめんどくささ
・敵の前で詠唱する術使い
・回復術のタイミングが遅い→治癒石発動→ボス戦でエナジー不足
・クンツの紙魔防
・メテオライトさんのひどすぎるKYぶり
・ストリーガウ殺そうとしたイネスの前に立ち塞がったコハク
・パライバ演説後の国民の茶番のような団結力
・バカップルは周りを巻き込まないでください
・リチアはEDで一々生き延びんで死んだ方が綺麗に纏まるんでねえの
つーか死ななくてもいいやつが死んで死ぬべきだったり死んだ方が話が上手く進む奴が死なない展開にめちゃくちゃイライラする
茶番が多いよね
自称ヒーローでもないのに目立とうとするのがうざいんだが
少しは自分の行動に責任持ってくれ
助ける気がないならひっこんでろ
敵に止めを刺さないのが理解できない
クリードには最後に変な情けをかけるしさ
主人公一行の善人ぶりでも表現したいのか
和解したアイザックとかなら未だしも、
ストリーガウはそのまま生かして置いて良いような人間じゃ無いだろ
殺すのが嫌ならせめて拘束でもしておけよ
リチアがむかつく
コハクが空気
この2つ以外は問題ない
テイルズって大抵、個人的に嫌いなキャラができてしまうんだよなあ〜…
デスティニーではルーティリオン、レジェンディアではシャーリィ、
イノセンスではルカとイリア、そして今回はリチア…
イライラするの分かってるに新作出ると買いたくなってしまうんだよな〜〜
不思議な魅力(?)だテイルズ。
じいさん達VSクリードの時にインカが「ようやく復帰できた」的な事を言ってたがアレか?
クンツァイトに7体全部壊されたのか?
なら一体じゃないって教えておいても良くね?
エンド今回いまいちだったな
リチアが生き延びて俺のクンツァたんが実質死んだのが納得いかない
ありがとうさようならリチア…のほうが綺麗じゃないか
最近始めたんだが、このゲーム地砕衝と空裂閃連打してれば勝てるヌルゲー?
何か途中ハードモードにしたんだが全然ハードでもないんだが…
ヌルゲーだよ。
最高難度の隠しボスでもハメで倒せる。
寧ろ隠しボスはハメなきゃ倒せない
このゲーム長すぎ、だるい。さっさと終わらせたいんだがまだありそうで嫌になる
最後までコハクとリチアとイネスが好きになれなかった
リチアも操作キャラに出来ればよかったのに。
スピルメイズはだるすぎて必要最低限しかやらなかった。
でもシングの星塵絶破は爽快すぎるw
街道も巣ピルメイズも実につまらん
バグだらけで突進されてもガードすらしないアフォばっか
移動→新素材出現→ソーマビルドがワンパの繰り返し下らん
DSの中では面白いとか嘘も大概にしろと
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/20(木) 03:02:28 ID:2tnDnzOC
イネスにパイズリされたい
>>770 ビルドなくしたら移動→
になるよアンタ馬鹿?
なんでなくすの?その工程を面白くすればいいだけの事
単調過ぎるんだよ
ようやくクリアした
大量に人が死んだのに
元凶の連中が報いを受けてなくてうざい
特に教主と上将
クリードもただのヘタレに演出されるし
コランダムもリチア信者になるし
あとリチアを犠牲にできない!とかほざきながら
インカを犠牲にして先に進んだのが一番萎えた
クンツァイトを犠牲にしてリチア生き延びたのが一番萎えた
兄妹が村に来たからじじいが死んだようなもんなのに
しかもあれだけ詰られて結局コハクが自分で壊してましたサーセンwww
でも可愛いから許すってなんじゃそりゃw
メテオライトさんは真性どMってことか
戦闘がダメだ
味方のAIクズだし、敵は鋼体やら無敵の反撃やらでウザいだけ
地砕やら飛び道具連発するしかないし
ストーリーはテイルズで心というキーワードな時点でカス以下なのわかってたからどうでもいいわ
リバースもストーリーウザいだけだったし、リバースは嫌いじゃないんだけどな
ペリドット達殺す必要あったのかよ…
無理矢理作った感動イベントくさいし
「どう?泣けるでしょ?」的な制作者側の思惑が見てとれるから萎えた
世界が大変なことになってるのに味方が誰も死なないのはご都合展開すぎるから殺したらしいけど
テイルズのご都合展開に今さら文句が出るとも思えん
もうDSはいいよ
>>774 > ようやくクリアした
> 大量に人が死んだのに
> 元凶の連中が報いを受けてなくてうざい
> 特に教主と上将
> クリードもただのヘタレに演出されるし
> コランダムもリチア信者になるし
>
> あとリチアを犠牲にできない!とかほざきながら
> インカを犠牲にして先に進んだのが一番萎えた
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/28(金) 01:48:56 ID:Clpci6Uc
教主はどこで何をどう間違ってあのメンツと一緒にいたんだろうな。
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 14:25:26 ID:+fmhHodN
>>775 同意
リチア死亡後リチアの想いを受け継いで
リチアの分迄生きていくクンツァイトで良かったよな
そこそこ楽しめたけどオチが駄目だったから2週目はやる気しねえな
近いうちに攻略本と一緒に売ってくるわ
確かにストーリーは2週目やる気しない
イーロイがかわいいから暇な時に裏ダンで集めてるけど
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 21:38:26 ID:UZP49l1A
TOHのアンチスレはどこにあるんだ
おもっきりアイツの名を叫んでやりたいが
ここで叫ぶのはあれかと思い・・
ファンが多いので(多分)叫ぶと苦情が来るだろうし
頼むからだれかキャラの悪口言っても怒られない場所を教えてほしいです
上の方見るとキャラに対する悪口(というか不満)もあるし別にいいんじゃない?
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 21:19:39 ID:gEtZjZ4q
じゃあ・・遠慮なくいいますよ?いいですね?
えっとファンの方本っ当申し訳ありません!
いんかろーずふざけんなああああああ!!
ペリドットとバイロクス殺したうえに
挑発とはいえ、「さて・・ムシケラの名など覚えていない覚えているのは見苦しく
命乞いをする姿だけだ。再生してやろうか。溶岩の海に突き落とした時の絶望の叫びを。死にたくないと
泣きわめく下品な断末魔を
人間風にいえばそう・・かなり笑える・・ぞ。」とまで言わなくてもいいのに・・
ラストは一途で可哀想だったけど・・あの二人好きだったんで
以上クレームでした。ファンの方、すいません。素敵ですよねインカローズ。かっこいいと思います
ハーツは良いところばかりでしたよ声優の選択も良かったし
悪いところはカル隊の解散の仕方とインカのキャラです。そんなに人殺しキャラにしなくても・・
ベリルの声は最初は・・確かにうざかったですけど中盤になると可愛いと思ってきますよ!
ベリルもかわいいし。コハクも好きです
じゃあ俺も遠慮なく
コハクうぜえリチアうぜえ
実兄にすら何ひとつ説明しないで
命がけの冒険させるとかマジふざけてる
それに同調するシングも鬱陶しい
序盤の呆けたのも後半のいい子ちゃんもキモくて仕方ないわ
終始一貫してたインカローズの方が遥かにマシ
あとはベリルの冷遇っぷりが酷すぎ
俺のクンチャイトも返せ
じゃあ俺も(ry
リチアうぜええええ
楽しいスキットかと思ったら「笑う資格ない」とかなんなんだよwww
ほんとイライラした
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 00:29:04 ID:zLuCPnLu
あ、ベリルの冷遇はひどいですよねー
うん分かります
ベリルオタのコハク叩き醜いです
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 22:11:15 ID:/tbcn3Fy
同意。
確かに戦闘でなかなか回復してくれなくってイライラしたことはあったが
リチアもコハクも何がうざいんだろう
むかつくと思う人は具体的に述べよ。今までの説明だと良く分からん
といってもまだ中盤の俺に言われたくないか
ついでにペリドットは野川パワー
野川さくらまだ声優やってたんだw
良かった点
永遠の明日
コハク可愛い
大聖堂での決闘から脱出までの流れ
ベリルの故郷のイベント
ツンデレペリドット
悪かった点
クリードの為には泣いてもバイロクスとペリドットの為には泣かないシング
シリアスな場面で東北弁はどうかと
EDで皆がクンツァイトに「リチアの為に永眠してくれ」(クンツァイトが自分から申し出るとかなら良かったのに・・・)
ペリドットとバイロクスの扱い
魔物ナベのアッー!(公式でああいうことすんなよ)
死ぬにしてもドラマCD版では結晶騎士二人の扱いをもうちょっと良くしてほしい
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 08:26:34 ID:O6P/epSi
>クリードの為には泣いてもバイロクスとペリドットの為には泣かないシング
すごく同意
私はクリード好きなんで悲しんでくれるのはいいんですけどあの二人の死は
なんか割とあっさり受け止めていた気が・・。まあ、あそこでウジウジしてても仕方ない気もしますが
ラストの「おやすみ、リチア」のハモリはひどかったっです;吹いた
ドラマCDは25日発売らしいですねー
あれってシナリオに沿っているんですか?それともアンソロジーですか?
情報がすくなくて謎です;
opは曲はすごく良かったんですけど非戦闘メンバーが少ないのと短い。
Vなんてナン、ゴシュ&ドロ、イエガー、その他まで出てくるのに
あくまで超個人的な意見ですが。私はサブキャラ重視なので・・比較しちゃダメでしたか;
あとは秘奥義が少ない(ロア,リノ、結晶騎士の二人にも欲しかったところ)点と
噂ですがペリドットにはあると聞きましたが・・まだ一周目なのでアンノウンできないんでわからない
ペリとバイロクスのスピルメイズも欲しかったあとリノ・・あったっけ?
それからパーティーメンバーにカルを!出来れば結晶騎士二人も!
というのを改めてくれれば自分は嬉しいです。はい
改めなくても十分いいと思いますけどね良ゲーでしたよ感想としては・・
これテンペストした後だったからかめちゃくちゃおもしろいな!
やっぱ声とかチャットとかたくさん必要だよね。
あとグラフィックもテンペストと比べると…
でもテンペストは大好きです。
>>797 >>ドラマCDは25日発売らしいですねー
あれってシナリオに沿っているんですか?それともアンソロジーですか?
シナリオに沿ってるはず
ただ、色々改変はあると思う
TOD2しか聞いたことがないけど色々改変があった
例:ルーティ母脅迫されてストリップ未遂、シャルティエ子悪党化
なので結末がどうなるにしろ結晶騎士二人組も描写が増えるのを期待している
どんなにいい子ちゃんぶっても謝ってもクリード復活のところで簡単に仲間を見捨てたリチアが許せない
仲間がどうなろうと知ったこっちゃない→クリード復活しちゃった→けど自分だけじゃ倒せない→生き残ったソーマ使い利用するか
みたいな感じにとれるからリチアが喋る度吐き気催す
正直リシアのが好き
大義のためならコハクでも見捨てるのはアリだと思った。本当に芯が強いキャラならね。
でもその後、見捨てたはずのシングに協力を頼んできたり(しかもなんか偉そう)
仲間も無条件にリチアマンセーで、シングが悪者みたいな扱いで、納得いかなかった。
しかもドジっ子とかペチャパイとか大食いとかヒスイとの恋愛とかいらない萌え設定でキャラ破綻しすぎ。
製作者は何を思ってこんな闇鍋脇役を作ったのかわからなくてイライラした。
こんなに設定盛り込むなら、素直にヒロインにしろと。
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:31:57 ID:2ZY1I5Kv
まあ、リチアの萌え設定は多すぎですよね(w)
見捨てるのは良くないか・・
>>799さん
ドラマCD買いました。だいぶんというかかなり変わってます;
まずパライバ様の初登場がマリンさんじゃなくてパライバ様
・ユークレスとウランのウランが出てこない;
・キュノスに行かない
・ベリル「あんな性格悪い奴見たことないよー」ヒスイ「・・・そうか?」のそうか?が鏡見ろよになってる
・イネスの初登場がユークレスのいた洞窟
・コハクを誘拐しない人質にした
・アーメスが出てこない。結晶騎士が勇気のスピルーンを持っていた
・ベリルのスピルリンクがグリム山で行われるそしてその後即ペリドットと戦闘
・ペリドットのセリフが全然違う
・ペリドットがビンゴ〜とか言い出す
・ペリドットがさらにかわいい
・ペリドットがじゃねっを言わない
・ペリドットが超悪人化
・温泉イベントがない!温泉イベントがない!!温泉イベントがない!!!!!
以上まだまだあります
でも最高でした
もしハーツリメイクしたら温泉イベントをもう一つ追加希望
だんだん本題からずれた投稿してすいません・・自重してきます・・
>>802 ペリドット6連鎖に不覚にもワロタww
よほど好きなのな、俺も好きだが
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 23:38:04 ID:wWkVOY9Y
ペリドット地味に人気だな
そりゃ俺の嫁ですから
まあ、だからこそあの最期は酷いと思ってるんだけどね
どうせ死なせるにしても、もっとマシな死なせ方があったんじゃないかと
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 12:58:27 ID:AcRnuX9s
死ぬ前のバメル火山入った時にある他愛のないイベント会話(ぺリドットがぷにぷにがどうだかとかいう話)
でさえ泣けてきた俺がいる
とにかくリチアとコハクにいらいらしたな
持ち上げられる明確な理由も無いのにマンセーマンセー
折角他の部分は良いのに・・・
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 08:38:19 ID:evnEwPaa
秘奥義、パーティーメンバー、カットイン、原画
追加希望
カルセドニー隊はパーティーin、ついでにカットイン、秘奥義も
リノ、ロアも秘奥義追加、サブイベント追加
コランダームの原画も欲しい
そもそもハーツはDSだからしょうがないけど秘奥義、原画が少ない
レジェンディアなんてピッポかプッパとかいう熊にさえあるんだぞ
術技引継ぎが出来て2周目に全技取得とかやってみたかった
リチアがうざすぎ
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 00:29:55 ID:jDDwk39/
でも全技引き継いだら簡単すぎてつまらなくないか?
テイルズは技を引き継げるのが普通だろう
引き継がなくてもいいし、能力値が普通ならバランスは崩れない。そもそも2周目なら崩れても構わない
術技を能力値やスキルと同じ扱いにして、選択させるシステムが間違いだと思うけど
アクション戦闘で技の種類を減らす選択は出来ないよ
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:59:16 ID:pNSIRwR/
リチアうぜぇ
兄弟と思ってる部下が死んだのにヘタレ化
「なぜエボルブしなぁいッ!」(コジマヨシオの動き
序盤のヒスイのDQN思考
「死にそうな妹の命を救った」礼もせずに自分勝手な理由でジイサン死んだシングを責める
シングも「テメェがファーストエイドしか使えねぇからじいちゃん死んだんだよクソが、レモングミくらい使えや」
くらい言ってもいいと思う
↓テイルズだから仕方ない部分
ベリルを完全にコハクの当て馬にする
ソーセージちさいしょう・すらカラで簡単に無双できる
リチアとコハクが痛い
ベリルが強すぎる
シングの厨二病
ラスボスがただの厨二病
光だ(よ)ァーッ
イネスのシングボコり
ノロマだね ひ す い
これらが真面目にやってるのにギャグにしか見えない
これら以外は楽しめた
ベリルとベリルオタを生んだハーツが嫌い
リチアの話題が出る度ぴちぴちビッチを思い出す
>>815 序盤のヒスイのDQN思考
「死にそうな妹の命を救った」礼もせずに自分勝手な理由でジイサン死んだシングを責める
それは俺も思っちまった
そりゃシングにも非はあったさ。でも
シングは二人が行き倒れてるところを助けてくれた命の恩人だろ?
じいさんの死だって、そもそも二人が厄介事を持ち込まなきゃ起きなかった事だ
なのに、恩人に礼も言わず、あまつさえ仇呼ばわりは無いわ。
自分達は助けられて当然、ってか?身勝手が過ぎるぜ
先週買ってみたが戦闘がいただけない。
はじめは爽快感あるかと思ったが途中から鋼体&無敵で台無し
技はたくさんあっても便利なのはほんの一部、魔法も発動遅いしアホAIのせいでイライラする
ストーリーは最初から期待してないからいいけど戦闘は評判良かったからすごい残念
リチア歴代テイルズキャラの中でダントツで嫌いだ
こいつのせいで後半つまらなかった
リチアのウザさはアガーテと並ぶね
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 23:58:50 ID:n3pDEJKR
あんま書き込んでるとこれをリチアファンが見たら仕返しが来るぞwww
ファンなんているの?
リチアうざすぎ
リチアってグリードと並ぶ諸悪の根元だろ?
何でたいした制裁もないまハッピーエンドなんだよ
つーか、余命短いらしいし役目を果たした後は綺麗に散った方が良かった
何度も何度も何度も言われてるけど
クンツァイトを返せ!
リチアいらない
インカローズのほうがまだまし
>>340 亀だけどあれってアリスが大人しく負けを認めれば生きていたのに不意打ちした自業自得だろ
>>827 一貫性があるだけインカさんの方がはるかにいいキャラしてるよな
なぜリチアアンチスレがないのか不思議だ
ハーツ自体がマイナーだからだろ
歴代最強糞キャラ リチア
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 14:00:01 ID:ZufIzHzg
保守
DSでテイルズはもう出さない方がいいんじゃないかと思う
序盤は戦闘も面白かったけど中盤からボスだけじゃなくて雑魚敵も鋼体持ちばっかりで
爽快感無くなったのが残念。
それになんであんなにストーリーがダラダラと長いんだよ。なんかコハクが治ってからはグダグダしてきて
ストーリーも進める気が無くなってしまった
面白いんだけど詰め込みすぎで長くてダレるし疲れる
ストーリーは携帯機らしく20時間前後で
やりこみたい人用にやりこみ要素があれば良かった
ストーリー長いでやりこみもあるじゃとてもとても
一理ある
リチア反省しろ
シングとコハクイラネ
リチアいらね
コハク、イネス、ベリルは良キャラ
リチアは糞キャラ
2周目やるきしない…
後半出張る非戦闘員の某キャラのせいで
後ろからスターライト連発してくるヒマワリのウザさは異常
携帯機で出すならPSPで出した方が良かったんじゃないか?
リチアうぜぇ
あのままスピリア使い果たして消えてなくなったほうがまだ感動できた
リチアを生んだハーツが憎い
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 23:15:19 ID:FnN/7fDb
10年後リメイクさえたらリチアをラスボスにしてください
存在感も存在価値もないよなハーツって
リシアもリチアマンセー要因の1人で萎えた
ヒロインはリチアでなくてコハクだろ
でしゃばるなふざけんな
リチアを永眠させたい
主人公が嫌い
ヒロインも嫌い
だがしかしリチアが登場すると2人のウザさが気にならなくなった
コハク大嫌い
称号の「カワイイって得だよね」って何?
可愛いなんて思った事ねーよ
「ねむり姫」とか「アシストプリンセス」とか
コハクだけ贔屓、可愛いだろ、な押しつけすんな
後リチアもクズ
この二匹がいなければハーツ快適なのに
バイロクスペリドットよりこいつらが死ねば良かった
コハクとリチアうざすぎ
ベリルかわいそう
ベリルとイネスは良キャラなのに
コハクとリチアはひどすぎるな、特にリチア
リチアって自分に酔ってるだろ
悲劇のお姫様(笑)
ついでにシングとコハクは糞ウザい。お似合いだな
シングイラつく
リチアいらね
戦闘が面白くない
リチアは誰得キャラ
リチアはなんか無駄に偉そうにしてるから嫌い
コハクとリチアはもっと叩かれるべき
糞うざい
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 00:40:46 ID:bUfRcHpm
もはや議論もクソもないただのアンチスレになってるな
ここまでのまとめ
シング コハク リチアいらね
イネス ベリル ペリドットたんは最高
インカローズも良い。このゲームにしては気の利いた悪役だった
リチアデコだすな
リチアかわいくないから
マスコットキャラが欲しかった
このゲーム戦闘面白くないな
前ブレもなく敵が全体秘奥義使うのもいただけない
テイルズで一番やっちゃいけないことすんなよ
リチアが最後に寝返ってボスのやつとタッグで向かってきたら最高だった
このゲームの戦闘が楽しいって言う奴は多分ミーハーなんだろうな
マスコミが作ったブームとかに簡単に乗っかってそう
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/17(木) 23:12:15 ID:LcMYoknX
リチア消え失せろ
シング、コハクも共にな
何この糞スレ…
リチアとシングきもい
リチアはリバースのアガーテ並みに嫌いだ
アガーテと違ってヨイショされてるしな
完全にアンチスレじゃねーかwwww
戦闘は嫌いじゃなかった。けど前衛強すぎ。もうちょっと調整してくれ
シングは好きになれなかった。
コハクはマンセーが無ければ許せる
必要以上の暴力的表現。やりすぎな感じで少し引いた
DSにしてはすごく良ゲー。ストーリーとかキャラは人を選びそうな感じ。
テイルズにストーリー求めるなって言うけど無いならそれでいいんだよ
内容が薄いとかストーリーが重要視されてないような作りなら
けど毎回変なジャンル名にしてテーマを決めてる訳だから批判もしたくなるだろ
押し付けがましいっていうかわざとらしいっていうか捻くれてる人間には合わない
いちいちバラバラにして〜とか心臓を〜とかわざとらしくてサムい
面白かったけど、雑魚が無駄に硬いのが嫌になる
ブラストあるなら、あとどのくらいでブラストするかぐらい表示して欲しいわ
鋼体も多すぎ、高すぎ
弱点ついたら剥がせるようにするか、こっちの動作にも鋼体くれよ
敵の攻撃のリーチも長い上に無敵だったり飛び道具だったりで、攻撃しても潰せないし
コハクの緋桜散華が授業参観に聞こえるのをどうにかして欲しい
残酷なシーンが妙に多かったな
クリードが復活したあたりの流れは引いた
戦闘バランスが酷い
一部の技の超性能
主人公だけが全属性使える
アクセサリーでグローリー
超性能技が強すぎて秘奥義が相対的にテンポが悪くなり死んでいる
ソーマエボルブが酷い
全技習得不可(これにより露骨にバランスが変わる)
素材で強化でテンポが悪い
異様なまでに必要素材が偏っている
援技、合技が酷い
タッチパネルなのでテンポが悪い
合技発動の上限とソーマエボルブが重なり発動がうざい
そのくせ対して強くない
キャラクター、ストーリーは「テイルズ」って感じだった
勿論褒め言葉ではない
TやIより全体的に良かったが三作目でこの程度じゃ話にならない
これは爽快な戦闘に期待して買うと損する
やっとクリアした。
クリア時間95時間越えってどういう事?
ラスボス倒してデータに★マークついた時の時間・・・
クリア後のダンジョンやって2週目やったら200時間いくじゃないか・・・
あまりにも遅すぎだよな?普通どのくらい時間かかんの?
確か俺は40時間ぐらいで
俺は30時間くらいだった
>>879 爽快って言うより単調だよな。戦闘
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/27(金) 19:00:15 ID:Rz1jwg5C
リチアうぜえ
戦闘慣れるとすごくつまらないな
一週目は楽しかったのに
リチアとコハクしね
コハクは本編でもマンセーされるわGバーサスマイソロと出まくりだわウザすぎ
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/11(土) 13:37:10 ID:1hbh0i7b
リチア糞ビッチ
ハーツは通常攻撃が最強
技いらない
相手が光らないようにのけぞってくれるように祈りながらBボタンを連打するゲームです
今更だけど最近クリアした
ストーリーはまあ特に大きな感想もないというかなるほど、って感じだった。
シングとコハクもあまり好きではないが主人公とヒロインだししょうがないかなくらいに思ってやってた。
どうも腑に落ちないのが、後半からのヒスイ→リチア。それ自体は悪いとは思わないけど、きっかけがよくわからない、というか自分には突然その設定が出てきたように思えて、え?ってなった。
それと、最後リチアは死んだほうが良かったような気がする……最後のヒスイはあまり良くないなあ。クンツァイトが自分から言いだすならいいけど
>>889 クンツァイトに死ねって言ってるようなもんだし私も最後の最後でヒスイにはガッカリしたよ
もうちょっと形変えればいい話風になったかもなのにいろいろぶちこわしだったな
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 21:20:51 ID:7jI2QzX1
なかなか検索に引っかかってくれないのでちょっと聞きたい。
誰かコランの秘密全部覚えてるやついるか?
プレイ中に、ちょっとおもしろくてメモってたんだがなくした。
スレチだったらすまん
リチア糞キャラ
このゲームの戦闘がおもしろいなんて信者は本気で思ってんのかね
擁護っぷりがまた無理やりでなんか気の毒になる
クソゲーの信者は排他的で盲目的なんだよな
煽りが入ると5、6人で一斉に噛み付く
DSでこれより良RPGなんてなくね?
言ってみそ?
流石に最近の書き込みの奴はどう見てもこっちでやれってレベルの批判だったから叩かれても仕方ないと思う
まあブラスト値の表示の廃止が原因だな
これが良RPGだなんて井の中の蛙は幸せで羨ましい脳
なんか必死なのが一人いるって事さ
これで二年前の作品なのか・・・・
DSの2年間って劣化してんじゃん
それハーツを持ち上げてるつもりなの?お前民度低・・・
おまえら嘘つくなよ
めちゃくちゃおもしれーじゃねーか
嘘つきが一人いるな。最後までやってから言ってみろ
うすっぺら善悪RPGばっかやりすぎやな
4週目行くぜ、おまえらのせいでやるの遅れた俺どんまい
最初に6時間くらい遊んでナニコレつまんないと思って
しばらく放置した後ヤフオクに出した。
落札されるまでに一応クリアしとくかと思ったら
平均クリア時間が45時間と知って愕然とした。
37時間でなんとかクリアできた。
ちなみに中盤辺りから結構面白く感じた。
糞と思ってたキャラもみんな好きになれたし。
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 23:21:05 ID:euffqQm+
リチア死ね
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/28(日) 13:53:41 ID:yOlnHpHt
むしろ終盤が糞
偽善者リチアシネ
DSにしてはよくしゃべるしボリュームがあることは評価する
話がチンプなのはいつものテイルズだしな…
登場人物が全員モラル無さ過ぎる
リチアのせいで2周目やるきうせた
終わった
なんでリチアが叩かれてるのかわからん
不満はイネスがパーティーにいる理由がよくわからんかったことか
全般的にクンツァイトのメカツッコミが面白かった
ああべリルのこと忘れてた
テイルズって回復術被っちゃいけない決まりでもあるのか
ただでさえ微妙なんだからナースくらい使えてもいいだろう
リチア消えろ
ごめんなさい言い過ぎで鬱陶しいなリチア
非戦闘員のくせにどこまでもしゃしゃり出てくるのも気に入らない
罪の意識が低いリチアくたばれ
リチアうざい
(一応)人気声優の豊富なボイスが売りの一つになってるシリーズの割には音質酷いな
声割れまくり
べリル可愛いよベリル(´・ω・`)
作中シングやヒスイからの扱い酷くてちょっとかわいそう
ああいうヒイキは女にとっては辛い
ヒイキされてる女の子(コハク)が良いこだからいいものの…
コハクはマジで女受けしないな
相対的にベリルの評価が上がってる
りちあうぜえ
2周目以降はグレードショップでコンプ用に術技引継ぎが欲しかった
2周目以降はバランスなんてどうでもいいし、過去作もそんなものだったろうに
久しぶりにこのシリーズやった者としてはコンボを意識し過ぎた感じ
ハメれるかどうかみたいな。コンボは長く繋げたら良い事あるよ〜くらいの方が良いと思う。
その方が使えない技減るだろうし。あと浮いてる敵を叩き落すアクションも欲しかった
技だけじゃなくてジャンプして下Aとかで。最初のファンタジアが面白く感じたがDになった時点で微妙に感じた俺の感覚は正しかったなと再確認した
キャラクターの魅力がない
特にリチア
ボリュームがあるのも良し悪しだな、と思った
なんとかクリアはしたけど、結晶界に行く辺りではかなり飽きてしまっていた
サブイベントもスピルメイズに潜るものが多くて、そっちはそっちで飽きる
後半いらつくイベントが多い
戦闘できないくせにしゃしゃりでてくるやつはいらね
隠しボスもリチアのマンセー要因だったことには思わず失笑した
リチアしね
リチアは馬鹿スイーツ女そのものしね
敵の過剰な無敵と秘奥義ぶっぱとリチアとプッツンシングのキチっぷりさえ無ければ良作だった
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 16:47:02 ID:YQfNvw0e
PSPに移植希望
移植なんかしなくていい
二度と糞自己中リチアなんぞみたくねえ
リチアってやつ何様のつもりなわけ?
じいさんがしんだのもコイツのせいでしょ???
リチアくそうぜえええ
リシア殺しても全然すっきりしない
なぜならリシアもリチアを持ち上げていたから
あああああうぜえええええええええええええええええええええええええええ
ケータイ小説とかすきなスイーツ(笑)にしか需要がない
糞キャラリチア
リチアのせいでハーツが糞ゲーになった
リチア最低
リチア最悪
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 06:41:10 ID:I2bIaI5v
士ねリチア
Gやったあとだとすごい面白く感じる
今のところリチア復活で一緒に行動しだしたとこまでだけど
シング、ベリル、イネスは個人的に好き
コハク、ヒスイ、クンツァイトは好きになれないな
ハーツ兄妹はもっと反省しろよって思うわ
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:00:55.13 ID:vp39w/bn
リチアしんでください
リチア嫌いクズすぎうぜえ
リチアどんだけクズなんだよ反省してしね
リチアとブタザルの共通点
ウザイ
加害者のクセに被害者面
リチアマジしね悲劇のヒロイン(笑)ばばぁはイラネ
リチアうぇぜぇっぇええ
こいつのせいではーつの評価は地に落ちた
ベリルたんの想いが成就されないという致命的なバグが残念だな
シングさえいれば宮廷画家の夢なんでどうだっていいとかマジ愛しい
テイルズオブガンドコ
リチアうぜーリチアアゲもういいっての
リチアこいつなんなの?最初から最後まで意味不明ロリババアとかきもい
リチアってメアリースーだよな生理的に無理
cg版のリチアのキモさは異常…女キャラの中でもトップかもしれん
ネーミングセンスのダサさは異常
糞リチア非処女だしデブだしババアだし
腐女子に人気ある理由が全く分からない
昨日クリアしたいろいろ酷かった
シングは勝手な妄想でベリルを置いていこうとすんなよ
コハクは正義感(笑)で救いようの無い敵を庇った結果スピルーン取り返せないとかなんなの
リチアは提案がいつも適当すぎ「まだ策はあります、諦めないで」って何個策あるんだよ
もっと慎重に考えろよ、他のメンバーも言いなりじゃなくて何か考えろよ
クンツァイト道連れ永眠可哀想
通常攻撃が強化されるアクセサリーつけてずっと通常攻撃した方が、技を使うより安定するゲーム
リチアは糞キャラ最後まで非道な敵キャラでいろよカス
基本リチアへの怨念ばっかりなのね
最近ソフト買って80時間かけてプレイして今日クリアした感想
プレイ感想(初期→中盤→終盤)
・システム:厨二くせー全然わからん→日本語で…→やっと把握
・シング:かっこつけたような声が腹立つ、ウジウジ展開腹立つ→あれ、割と良いキャラ→コハクと絡まなければ良いやつ
・ヒスイ:何こいつウゼー腹立つ黙れ→あれ、結構イイ奴…→兄貴オブ兄貴
・べリル:僕っ子うぜー何このキャラ腹立つ→あれ、可愛い…!!!→無条件に可愛い巨匠
・イネス:姉御キャラだ、まともな人だ…!→マジかっけえぇ!→無条件に伝説の良い女
・クンツァイト:電波来たうぜえついてくんな→あれ、面白い…!→ライク機械人
・コハク:泣いたり喚いたり構ってちゃんうざい→誰ともソーマリンクつないでやんねw→うぜーww最後までうぜえwww
・リチア:画像で顔と手のバランス悪すぎクソワロタ→クリード追っかけ作戦失敗し過ぎクソワロタ
・ED:ガックリ…。2週目やる気でねぇわマジで…←今ココ
技引継ぎもないし、何よりあのシナリオを最初からやり直す気にはとてもなれないな
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 18:08:47.73 ID:/alzUPxR
下水地下にいるイカなんとかならんの?
>>958 フィートシンボルとか?
ヒスイは好きなキャラだったんだけどなあ
最後の最後で失望したわ
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 08:12:52.17 ID:XJnjsN02
>>956 リチアが非処女とかそん描写あったっけ?
てか最後の各キャラの技が迷う。
引き継ぎできないなら尚更、迷うわ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 08:38:35.81 ID:erC76WHr
バイロクス達が火山で死ぬとき
なんでカルセドニーは飛んで助けなかったんだ?
>>964 ヒスイは発破かけたんだろあほか
むしろシングに幻滅
>>968クンツァイトに暗に身代わりになるように言ってただろ
国語の成績悪かったろお前?
クンツァイトが本当はそうしたがってたことを読み取ったって意味じゃないの
969は日本人じゃないのか?
誰がどうみてもあのシーンは
立場上はっきり言えないクンツァイトの背中をヒスイが押してやったんだろが
少しは活字読んだほうが良いよ
俺が見た感じだとヒスイに言われてじゃあそうするかって感じに見える>クンツァイト
リチアしねーーー
リチアしねーーー
リチアデブすぎじゃねwwwCGの顔もバケモノみたいで笑った
リチアそんなに糞キャラかなぁ
確かに嫌われやすい聖女ぽい感じ?イイコちゃん?みたいだけど
かわいいからいいじゃん
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/09(木) 23:53:46.07 ID:ER4blCj0
リチアいらねえ腐キャラだすなよ
リチアってなんかイライラする
言動がおかしいんだよな
自分に酔っているし
死んでも良いよ
大食いやら貧乳やらでキャラ作りしてるのがまたコスいんだよな
そのくせイベントではぺらぺらとよく喋って周りを振り回す
このスレ初めて来たけど、リチア嫌いな人が居てちょっと安心した。
リチアはコハクとずっと一緒に居たんだから
コハクがシング達をどれだけ大事に思っているか知ってるはずでしょ?
なのに中盤で「世界の為ならどんな犠牲も問いません(キリッ」的なこと言ってあっさり見殺し発言。
少しくらいコハクの気持ち考えて躊躇うなり罪悪感感じるなりしようよ…。
彼女、謝罪セリフ多いけど、その件に関しては一言も謝ってくれないし。
シング:「一度は見殺しにしようとしたくせに…」(←その後のスキットの一部)
リチアは自己中のくせに何故か自己犠牲タイプっぽく描写されていて腹立つ
スキットでこいつがしゃしゃりでると空気悪くなるし
後半はリチア無双でイネスやベリルの出番を奪いまくり
誰得キャラなのこいつ
クンツァイトやヒスイシングみんな序盤はやなやつだけど後半(中盤)盛り返した
でもリチアは最後までやなやつ女キャラでここまでやなやつはじめてだ
男女サブ全部混ぜるとテイルズキャラでダントツで嫌いだ
現代社会のスイーツ女の嫌な部分をこれでもかとくっつけた感じ
大量に死んだのもこいつのせいじゃんCG顔もきもいししゃべりもババ臭い
お荷物すぎ男キャラだったらアンチスレがたってもおかしくないレベル