【DS】テイルズ オブ ハーツ part17【ToH】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/08(月) 20:26:00 ID:upgnmGpu
商品紹介@
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/ ■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/08(月) 20:26:32 ID:upgnmGpu
商品紹介A
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
●「スピルメイズ」ではマルチプレイが可能!
「テイルズオブハーツ」のDSカードが人数分あれば「スピルメイズ」戦闘およびダンジョン内の仕掛けを複数人で解くことが可能。
レアアイテムをゲットできる。さらに、「マルチプレイ」でしか手に入らないレアアイテムも獲得可能!
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/08(月) 20:27:06 ID:upgnmGpu
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/08(月) 20:27:59 ID:upgnmGpu
ところで、新動画はシングがアステリア装備で秘奥義使ってるんだけど、
結構早い段階で秘奥義使えるようになるんかね?
>>1乙
メテオライトさん、秘奥義以外の棒っぷりはどうなんですかwww
ベリルさん、二代目ドロワットっすかwww
いや、二代目おっさんかな?
>>6 もしかしたら武器グラ変わらないのかもよ
まあ、イノセンスもロングソードでやってたしわかんないけど
>>1乙
輝け、俺のスピリア! →裏回り→打ち上げ の動作がなんか好き
買い
マーボーカレーは何時頃から並ぶのでしょうか?
サンクスの店員さん教えて〜
ここで逃げたら、二度と
>>1にスレ立てしてもらえない!!
乙
CG版CMの動画のリンクがないな
いちもつ
>>1乙
マーボーカレーとサントラ(CDは前日発売がデフォだっけか)は明日か
っと、DEENのCDも早くて明日か
Iは変わってるんだしそこは変えてもらわないと・・・。
>>8 落ちていた棒のグラとロングソードは明らかに(ry
シングの方の動画のベリル、詠唱邪魔されて闇より怖い女のチン(ryになってるな、いやどうでもいいけどさ
リリスやすずの様な隠し仲間でないかなぁ。
>>1乙
今回の動画で兄貴の株が急上昇した
技名が鳥関係てのがなんとなく好きだw
術の効果音が小さすぎるのがなんか気になる
サントラ買う人いる?
主題歌アレンジはあるのかなあ
曲目にあったHearts to Heartsが怪しい
>>26 まぁ今回3人しか出せないしな、カルセドか能登辺りが使えたら面白いけど
>>30 今までのテイルズって効果音の音量弄れた…よな?
BGMの音量は弄れたのは覚えてるけど。
てか皆オプションってつついてる?自分は新ゲーム始める時一番最初に触る場所だが
>>1 乙
一応、さりげなく詠唱音は戦場に響いてるね
今回も術が上級になるほど音が重くなるんだろうか
それとアレね、雉薙は風属性っぽいな
サルビアが弱点アイコン出してるし
>>34 TもIも弄れないな。
オプションはメッセスピード弄るくらいか。
カーソル色以外にも、左上のレーダーは操作キャラとターゲットは2段?で表示されてたり
詠唱中キャラは点滅してたりとかしてるようだね
殺劇はスピード感あって、これまでの同技に比べてもかなりイイ!
>>36 詠唱音って「ホワァァァ」ってヤツ?
Iにもなかったっけ?
スラッシュからぁずのエフェクトが結構いい感じだな
連続でスマン
>>38 左上の表示は2段というより上から下向きの矢印が出てるんだと思う
>>37 Iとか変えれないのか?
俺もメッセスピードしか変えないからあやふやだった
ちなみにメッセスピードは1か2
DSゲーはあんまり音量調節付いてないよね
VPは段階調節ができたから動画作る時もBGM消せて良かったんだけど
動画逆再生したらクソワロタwwww
>>40 あーなるほど確かにそうだね、よく見たらカーソルっぽいw
兄貴の通常攻撃はちっちゃい弾を1つ飛ばしてるやつか?
シング動画の19秒のところの針雀の前に飛ばしてるっぽいけど
コハク可愛いな…つーかコハク以外可愛いキャラが見当たらな(ry
天鶴が緑色の単発ジャッジメントみたいだな
DS紹介動画のでかい龍みたいな敵とかには良い感じに当てれそうかもしれん
動画見て一番反応したのがD2のフォカロルがいたことだった
ハァハァ、ニートこないかな
もうニートと悪魔にはめられるのはこりごりだお…
CG版の魅力は禍々しいほどだよね
これシンボルエンカウントなのな
ランダムのほうが好きなんだが
>>41 調度やってたからさっき確認したわ
ちなみにフィールドって左上にあるラインで全部かね?
だとするとコハク様は殺劇舞荒拳で70%ほどの距離を移動されておられるのだがw
秘奥義の発動条件って何だろうか
動画見る限りだとリメDとほぼ同じそうだけど、CG消費型って感じで
EGは減って無かったみたいだが
動画だと最後1体に対して使ってたけど、まさか最後の1体になるまで発動出来ません!
なんてR形式なことは無いよなw
>>52 アニキの秘奥義は前方にレーザー?らしいから広範囲攻撃と予想
なのでトドメのみではないと思う
イネスのもどっちかというとレーザー系なんだよなぁ
明日は兄貴とイネスの秘奥義公開かな?
ネプテューヌレイジのスクショに敵が何体かいるから
トドメ専用って事はないんじゃないか?
>>39 それ
Iにあったかは忘れたが、テイルズには大抵あるね
イネスの秘奥義は演出を期待してるとがっかりする
威力と範囲は申し分なさそうだったけど
スーパーロボット大戦MXみたいに、発売前に全て技公開しちゃってどっちらけみたいな事にならないことを祈る
イネスはカットインがかっこよくて、演出は微妙か
CGベリルきもw
いまだにCGに対する信仰心が足らんやつがいるな
修行するぞ
ベリルチャンカワイイ・・・
ベリルチャンカワイイ・・・
しかし今回の動画、イネスがどこにもイネーっス
明日は合体技を動画で見たい
それぞれに秘奥義もう1つくらいあるといいな
いや、明日は動画ないと思う
馬場か広報か今日の人のブログ更新くらいに思ってるほうが精神的に楽だ
>>64 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>51 ライン分からんなぁ。
もしそうならモッコハク様はしゃぎすぎw
オカッパステキ…
オカッパステキ…
>>51 移動しすぎワロタ
結構狭そうに感じてくる
アニメはラタからちょっと作画が微妙だな…監督変わったんかな
>>56 それなら最後一体専用ってことはなさそうで安心したw
技登録数はやっぱりいつも通り4つだろうか
ショートカットとか用意されてるとうれしいのだが
Iとかはショートカットあったっけ?
>>51 右端で発動→秘奥義終了→終了整列ぽいから移動量とも言い切れんな
開始時点と並びは違うけど
>>74 もっかい見てみたが、秘奥義開始前と終了後の他キャラの絶対位置が変わってるなorz
だが、ヒスイとベリルの相対位置は変わってなかったから、
倒し終わった瞬間に自キャラ規定領域に来るようにラインを調節させるのかな。
とすると、相対ラインとなるわけか。目測だけど24歩分くらいかなラインは。
コハク様はラインの50%、12歩を踏破しておられるということかな。
まあ何にしてもコハク様勇ましいです、だな
>>73 すっかり忘れてたw
アレはどうもとっさには使いづらそうな気がしないでもない
詠唱セリフあったのは驚いたが「すいれんばっしゃーん」で
アイスニードル発動は微妙に違和感が
もしかしたらセリフは属性単位なのかもね
すいれん〜は水属性セリフという感じに
>>77 手元にDSあったから適当にテイルズ操作ぽい動きしながら
親指タッチのイメトレ?してみたけど慣れれば問題なさそう
技入力→タッチパネルってな具合なら繋がりも大丈夫かと思う。
左側は指の長さ次第できつそうだがw
逆に考えるんだ、ベリルの描く「すいれん」は鋭利な形状をしているんだと
おや、こんな時間に来客d
メテオライトさんの秘奥義はあれだけじゃないよな?
CMでやってる派手な奴をやってくれるよな
俺は「全員ばっしゃ〜ん」に聞こえる
どっちみちアイスニードルだからずぶ濡れにはならんと思うが
武器がランクアップすると秘奥義かわんじゃね
そろそろ機動守護戦士クンダムの戦闘動画を公開してくれ、765よ
明日→ヒスイ・イネス
明後日→ベリル・クンダムなのかな
これって最初CG版作ってたけどキモすぎて売れないだろうから急遽アニメ版作ったの?
明日ヒスイ
明後日イネス
明々後日ベリルだと思う
援護は術ならコンボにも組み込みやすいな
ネガティブゲイトをタッチ、ベリル詠唱開始
↓
シングでコンボ
↓
詠唱終了、ネガティブゲイト発動
↓
シングでコンボ
いよいよ今週発売か。わくわくするな!
今回ガチンコタイマンバトルとかあるかな
D2の闘技場の親戚やDのディムロス戦みたいな
この前近所の100円ショップ行ったら
永遠の明日がかかってて一人でニラニラしてた。
メッセージ
仕様変更のお知らせ
一部店頭にて、「ブックレットに各アーティストのライナーノーツが掲載」という情報が出ておりますが、
特設サイトでの各アーティストのボイスメッセージ配信に企画が変更になりました。ご了承ください。
桜庭しゃべってNEEEEEE
ごめん誤爆
アニメの作画はD2が一番よかったな
ハーツも頑張ってくれ
発売まであと
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□□■□□□■□□
□□□■■■□□□
□□□□□□□□□ 日
発売まであと
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□□□□□■■□□□
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□□□□■□□■□□
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□□□□□■■□□□
□□□□□□□□□□ 日
またかぶったw
スマンw
ばたばたやったんで俺の方がクオリティ低いwwww
0秒と1秒とか…
それはともかくAI微妙そうだな
以下明日のカウントダウン当番はどちらが担当するか決めるスレ
じゃあ、俺が・・・
106 :
100:2008/12/09(火) 00:06:32 ID:HKxzYXyG
俺は毎日いるわけじゃないし
発売数日前にはこないから誰か頼む
誤爆してきたorz
もう今日手に入るけど
『永遠の明日』発売まであと
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□□■■■■■■□□ 日
AIはどうなんだろう回復支援が無いから何とも言えないな
作戦はどこまでいじれるのだろうか
延期してなかったら明後日だったのか…
更新してくれるからいいけどよ
コンボ拾ってくれればそれで満足
両動画とも敵が2体までしかいないのはさびしいな
DSのメモリではあまり多くだせないのはわかってるけど…
ごちゃごちゃした多勢でのバトルが好きだからそこはちょい残念
>>112 コレで二体しかいないと判断するのは早くないか
敵は2体までとか書いてあったっけ?
TGS動画では3体いたな
ジューダスの画像を見ても三体だな
早漏なやつもいたもんだ
すまん4体いた
あまり出せないのなら、その分1体のステータスを強くすればいい
終盤では、まるで毎回が四星戦のような錯覚を覚えるくらいに
さすがに疲れるか
ランドアーチンを出せよ
なりダンよりは少なくとも敵だせんだろ
ポリゴンとの違いはしらんがIと同等くらいはだせんじゃないの
別に2体までって判断してねえよ
ちゃんと、両動画、って書いたんだがな
インタビューであまり敵は多くだせないって言ってたから
出せても小さな敵が4体までかね
4体いるみたいだし問題ないな
敵は全員ジェントルで良い
そういえば今回は一人パーティ実装されるのかな
CG版もカットインはアニメなんだな
メニュー画面とかも同じだし、違うのはあくまでムービーだけね
>>123 あの書き方だとそういうふうにもとれるんだがな
インカローズさんは強いのかな
てか奴のソーマはなんじゃらほい
発売前に秘奥義公開とか時代も変わったよな
そういえば思うんだがCG版だけなんかあるとかいうのはないだろ
どっかで作品自体のアニメーションがCGになるだけって書いてあった気が
>>122 いま2やったら4匹だった
Pが3匹しか確認できないけどスラッグ系ならそこそこいた気がする
ちなみにリネージは3匹だった
リメDやR、Vよりはでないってことじゃないの
秘奥義はいまや秘密の奥義ではなく
奥義よりさらに強いスーパーな奥義って認識になっていってるからな
ゲーム中でも簡単に見れるしな
あんま情報集めてないからヒロインのキャラクターとか良く知らなかったんだが、
ケンカキックしてますよ?w
格闘系好きだから、主人公そっちのけで操作キャラにするかもなー
今は真の意味での秘奥義は2週目以降とかのやつかね
とりあえず隠し秘奥義に期待しようじゃないか
あるかわからんけど
秘めるの秘、だろ?
つまり、秘奥義とは秘めたる力を用いた奥義ということだったんだよ
な、ナンダッテー
コハクに蹴られたい背中
Eで秘奥義が出た時は感動したもんだ
今は秘奥義が無いと文句を言われる時代
見るだけ見せといて秘奥義習得条件がIみたいにダルかったら怒るよ…
イベントとかで習得だと燃えるんだかなぁ
Iってそんなにダルかったかね?
だるかったなー
異なる3スタイルを15段階まで上げるとかそんなんだったっけな
最初のままで進んでた自分は涙目でした
しかもその後イノセンスのスタイルレベル上げないとだし
個人的にEの方が面倒だった
いや、出すだけなら別にいいんだけど自由に出せる条件を満たすのか面倒だった
ハーツはイノセンスみたいに5分くらいある長いPVとかないんかな?
もしあるなら今週中に流さないと販促効果が薄くなる気が……
>>145 だからこそ出した時の達成感といったら
まあEは秘奥義あること自体知らない奴多そう
Eのブルーアースは本当の意味での「秘奥義」だったな
>>147 出すだけならコンボ中に押し続けでええんやけどなぁ
鳳凰天駆単発でやろうとするとやっぱめんどいねん
いつのまにか秘奥義スレになっとる
>>150 Rのは攻略本に載ったから秘められてないよ!
そういやブログよく読んでないけど技発動の制限ってあるっけ
秘奥義の存在そのものが没になった作品があってだな…
>>145 大半が技の回数でこれでもかってくらい出しやすかったじゃん
縛殺なんて50回だし、他もせいぜい200だろ
猛虎と火竜は実用的じゃないだけだわ
TP無しのテイルズって初体験だからドキドキしちゃうわ♥
事前学習としてTOTをやることをオススメしよう
元祖のリネージだろjk
BGMはメモリとの兼ね合いを考慮した結果ああなったんだろうな
VP咎みたいにサントラで音源差し替えてくれないもんかねぇ
イノセンスはしてたしするんじゃない?
ポスター貰える店が近くに2軒もあってテンション上がりまくりです^q^
どうでもいいけど動画のベリル登場頻度異常じゃね?
紹介動画でもベリルに関するスキットオンリーだったし
愛されてるなぁ…
ロリは正義です
早くイネス使いたい
よし、四時になったらサンクス逝ってこよう
兄貴もよく見る気がする
開発はこの二人がお気に入りなんだろうか
ベリル→ロリ狙い
兄貴→腐狙い
まぁ当然のプッシュだわな
ベリルじゅうはっさい
おっぱい狙いプッシュしてくれないと俺が困ります
店舗特典ある所ってメッセだけ?
CGコハク→俺のストライクゾーン狙い
コハク様の蹴り→俺の急所狙い
サンクスHPにハーツの事載ってる
近くのサークルKとサンクスを2件梯子したが置いてなかった(´・ω・`)
イネスのたゆんたゆん具合を見せてくれないと販促効果は得られないと思います!!
TOS-Rはセレス
TOVはリタ
TOHはベリル
でご飯数杯はいける
Sの女王よりは
ツンデレ病弱妹の方が・・・・w
キモイなw
これ以上止めとこうw
あれ?アドレス変わってる
マーボーカレー売ってたから買ってきた
買うのにちょっと勇気がたりん…。
友達と買うかなぁ。
ハーツも楽しみだ。
朝食に食ってみた
正直カレーに豆腐を入れただけだな
マーボーの味は全然しない
これで500円はちと高いなぁ
知り合いみんなアニメ買いやがる
おかげで一人で両方買う羽目になった
ついでにDSiも
いまさら500円の出費なんてどうってことないぜ
ハーツだけで3万くらい金使うのかよw
まあ本体はハーツ以外にも使えるけど
おっぱい様や鬼動戦士も戦闘動画に出してあげてくださいや
豆腐カレーって感じだな確かに
気になるから食べてみた。中々おいしいね。
確かにちょっとカレー気味だけど、おいしい。
>>191 本当に食べてる?でも朝からカレーか…
てかカレー気味なのは当たり前なんだぜ
食べてるよw
お昼のつもりに買ったんだが、気になって少し食べてしまった。
もっとマーボーしてるのかなと思ってたがあくまでカレーだしなぁ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:52:27 ID:mPqnc1R9
PV迫力あったなあ・・・・・・
でも金の余裕全然ないわ・・・
>>193 そういうことだったんか、すまん
量とかどんな感じ?多いとか少ないとか
DEENの初回特典についてる映像はどんなもんかな?
マーボーカレーって松屋にもあったよな、あっちは割とおいしかった気がするけど
詠唱時にキャラの足下に出る陣だけど、PV2や初期のスクショと今回の秘奥義動画とで違うな
初期の映像だと魔法陣が出るけど、今回のを見るとだいぶ簡略化されてる
初級術と上級術で違うのかと思ったが、詠唱の長いスターライトもダイヤ型の陣だったから、
メモリの関係で簡略化させたってのが妥当なところだろうか
>>172 全部覚えてないがもっとあるよ
メッセ・ソフマップ・アニメイト・ゲーマーズ・サンクス・マジカルランド辺りはやってたはず
サンクスのソフトと説明書入れられるケースは少し欲しかった
量はどうだろ…。
人によるだろうけど、ちょっと少な目かな?
容量いっぱいいっぱいな感じがするなぁ。
今更だが公式のPV見た。
リメイクD程じゃないけど
D2やリバースくらいにはぬるぬる動いてくれるんだな。
これは楽しみだ。
もうマーボカレー食ってるやついんのかよ…
昼飯にしようと思ってたのに
初期PVの頃はエフェクトが重かったりしてたのかね
エフェクトが重かったってのは
ロードか何かか?
マーボーカレー売ってますように
お願い!コハクさま
>>204 前のは最新PVより動作がもっさりというかぎこちない印象があったから、
>>198の魔方陣みたいに全体的にエフェクトのデータ量を削ったせいで
良くなったのかなと思っただけ
一口食べたら「うまい!」と言いましょう。これであなたも主人公
このスレにカロリー気にしてる奴なんていなそうだがなw
ちょっと少ないのにカロリー高いとはこれいかに
2つ買うかなー
>>207 前ってのはTGSのだっけ?
その場合だと、序盤でなれない人がやるのと
終盤でPV用にやるのとの差もあるんじゃないかな
カロリー少ないって他に一緒に何か食うのかよ
>>211 動きのもっさりは慣れると関係ない気がする
TGSからの改良では攻撃当てる度に敵がちょっとずつ後退していくのがなくなってるのが大きいと思う
それで時々コンボ途切れてたからな。
味の感想はないのか
多分今日はマーボーカレー発売という事でブログ更新されるぞ!!
>>213 もっさりって雰囲気じゃないの?
まったく画面をあわせて比較したんじゃないと思ったが
>>214 ノックバックが減ったのか
そのままだったら、前進する技を組み込まない限りは途切れるだろうな
>>216 今食ってるけど美味いよ。
豆腐に味がしみこんでる。
個人的にはもうちっとマーボー分が欲しかった
まあここらへんは感性によるが
今日の更新は何かなー?wktk
マーボーカレーを食ってる動画とかはいらんぞ
222 :
名無し:2008/12/09(火) 11:51:53 ID:uGgrgb1L
結局ベリルの秘奥義は隕石系ということに確定しているのかな?
もし複数あったならベリルの最高技はインディグネイションやリバースクルセイダーとかの
光属性の極大魔法を期待。雷系の魔法が好きなので・・・。
そらもう画面が金色一色に染まるくらいの落雷乱舞をくりだしてほしい。
ベリルには似合っていると思うのだが・・・・
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 12:02:13 ID:JOYeu1a1
マーボーカレー食ったぜ〜
正直素人のグルメレポなんて全くあてにならんだろうが
少なくとも一緒に買ってきたポーションのカオスの方よりもカオスな味だった
>>222 とりあえず今確認できているのは隕石のあのヤツで間違いないです
お昼にマーボーカレー食べた。
何かこう…お子様向けな味想像してたら予想の3倍辛くて吹いた。
辛いの苦手なんできついが普通に美味しい。マーボーのミンチとかうまい。
マーボーカレーはどちらもスパイシーで
統一された味だなと思った
でも
>>220に一緒でマーボー豆腐分が欲しかったな
あと体が一瞬熱くなったなやっぱりスパイシーな
お陰なのか
このマーボーカレーは誰がつくった設定?ハーツに料理ないらしいけど。
DSの解像度じゃ視界を広く出来ないだろうし、3人パーティーなのは仕方ないけど
ボタンが少ないのをタッチパネルで補ってるのは操作性的にどーなの?
誰が作ったのかとかあるのか?w
あるとすれば、馬場だろう。
馬場。
顔覚えられたコンビニでマーボーカレーとポーション
買うのって相当勇気いるよね。
>>228 指タッチすれば、そんなに使い勝手は悪くない
FFCCもそういう仕様だったけど、特に不自由には感じなかった
>>227 ハーツにもマーボーカレーは登場するぞ、サークルKの商品ページにゲーム画像出てる
作ってるのはよくわからんけどあれが今までのワンダーシェフ的存在なのか?料理無いらしいけど。
TOIの時に何故タッチにショートカット機能付けないのかと
思ってた俺には別に悪い仕様には感じないけどな
最終的には6スロット
タッチパネルは結構使いやすいし快適
もちろん指タッチすることになる
合体技を出す時とかに本領を発揮するかも
6スロット…だと…?
タッチパネル評判良いのね。押した感触とか無さそうだし不安だけど少し安心。
後はDSLだと斜め入力が絶望的だけど、ToHの前方ジャンプの頻度はどの程度なんだろう。
空中コンボに入る時に斜めジャンプを使うような仕様だとキツイなぁ。
エイミングステップがあるからその辺は大丈夫じゃないか?
というか、シング動画のシングがものすごい勢いでバックステップしてるんだがアレ何なんだろ
シングが地精陣?ってやつ使ってたみたいだけどあれってカイウスやフォレストさんが没で言ってたよな
バックステップにも色々と能力を付加出来るんじゃないかな
まぁわかんないけどね
テイルズシリーズなのに料理ないのぉおおおおお!?
カービィUSDXのメタナイトでGOみたいな感じだろうから
ショートカットは心配してない
アステリア・ヴィルトに
>+特殊能力(バックアクション…バックステップ着地時の硬直時間が0)
ってあるからそんな感じの能力を使って連続バックステップしてるのかもね
「永遠の明日」買ってきたけど特典DVDの報告いる?
料理ないのって確定だったっけ?
いつまでたっても帰ってこない姉に電話したら
高校の4階から2階まで転がり落ちたらしい
あと一時間はかかるとかいってやんの
俺のマーボカレー…
>>248 おい、マーボーよりも姉貴の心配してやれよwww
>>249 大丈夫、姉なら死なないさ
姉なんかよりお腹すいて死にそうだ…朝からなにも食べてない…
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間にマーボカレーが食べれるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
フードサック的な要素としての料理がないのは確定だが、
料理という要素それ自体がないかどうかはまだわからないんじゃないか?
リメDのオベロナミン的アイテムとして入ってくる可能性もある
で、ふと思ったが、今回はCCと違ってメニュー画面トップにEGが表示されるわけで、
テンションを落とすかわりに回復術が戦闘以外で使えたりするんだろうか
怒らないで聞いてほしいんだが、今はテスト期間だったり大学生だったりするんだ。
>>252 高校、大学、社会人はコンビニで昼飯買うのも珍しくないんだよ。
>>250 つマグログミ
高校?とか思ったけどテストシーズンか…懐かしいな
俺もTOA発売がテスト期間で大変だったわ
治癒石だけだったらお腹が空く旅になるだろうな
>>254 面白そうだなww
あとはどうすればテンション上がるかだな…
>>257 かまぼこグミ食べますた
ああ、延期しなかったらあと2日だったのに…
コハク様は他人を蹴るとボルテージが高まるんですね
そういえば雑誌よんでて
ヒスイ「いっとくが、妹に手ェだしたら…殺すからな」
をみて
シング「じゃあ兄ならいいんだね」
が頭に浮かんだ俺は姉に浸食されつつある
スポデューンて腐女子っぽい
「永遠の明日」特典の報告
率直にテイルズファンなら 期 待 は ず れ
既出のムービーがちょこちょこ
自分みたいにテイルズファン兼DEENファンならPVとして満足できるけど、
テイルズ興味ないDEENファンなら「いらんもん入れるな」ってなりそうだし
普段CD買わないテイルズファンで期待してた人ならご愁傷様です
ちなみに「夢であるように(TODver)」はCD・DVDともにOPサイズ
ムービーに関しては↓
1サビの「悲しみの〜抱きしめよう」まで、
アニメ:最新PV冒頭の森→飛行する鴎→地球の上に白い球→兵士スクロールカルセドニー剣構え
CG:森と夕日→シング、ヒスイ(顔きれ)、コハク(美しい顔きれ)、カルセドニー後姿、月と海とフード
2サビの「永遠の〜ためにも」
アニメ:コハクが浮くアニメ→飛散する光→雨の中フード女どアップ→カコイイコハクどアップ→絶壁を降下するコハク
→俯くシング→街中フードどアップ→祈り中?のリチア
CG:夜飛散する光→鯨の羽、ザバー→高い建造物→狙いを定めるヒスイ、イネスのいぶん回し、ベリルの魔法陣
ラストサビ、アニメは「自分のこと〜始まる」CGは「ゆだねて〜始まる」
アニメ:ピンクいの(スピルーン?)が飛び散る→足から剣を抜き「消し去ってやる!」(CMと同じ)
CG:足から剣抜き→一同たじろぎ→CGカット切り替えまくり→燃える地球背後に2人で決め
報告乙
>>265 乙
見た感じPVの使い回しって感じだな
CG版亀士の後姿だけ未公開だと思う
こんな時間帯に2chに書き込んでいる時点で割りと駄目だと思うがな
俺?俺は今日はお休みだよ
>>267 あれ、カルセドニーの後姿って出てなかったんだっけ?
ちなみに限定版はケースが厚紙カバーに入ってるんだけど、
裏がハーツのパケ絵だった。
殆どDSサイズと一緒だから一足早く実物がきた気分にw
何気に歴代屈指のいいパッケージだと思うわ
報告乙
曲自体気に入ったから明日買って来るけど中身に関しては期待しないでいるか
自分で書いといて本当にカルセドニーの後姿か不安になってきた
片口から上の絵で夕日をバックに金髪がさらっと風に揺れるんだけど、鎧きてないんだよな・・・
>>271 1575円とちとお高いがぜひDEENのために売上に貢献してやってくれorz
何気にカプリング曲もいい曲だぞ
どうせならハーツのボツ曲入れてくれたらよかったのにな
いちいちここで今日は休みですとか言い訳してる段階でニートですって自己紹介してるようなもんだろ
俺?俺は今日も休みだよ
>>270 俺の勘違いだった、カルセドニーの後姿はPV3(CG版)に出てた
ポスター貰ってねぇの?
DEENってそんなに人気なのか
俺はイノセンスのほうが好きだったが
昨日上がった秘奥義動画の戦闘音楽ってG−stationの戦闘動画の音楽と違う気がするけど…やっぱり戦闘音楽は変わるのかな。
試遊したことある人なら知ってると思うけど
最初に公開されたPVではシングの翔星刃を連続で放つ動きがぎこちなかったのが
体験版では技のボタン連打してたら一瞬でかなり上まで飛んでいた
あのPVではきっと技を使う間隔が遅かったんだろう
PVではもっさりしているけど実際は速い技は他にも多いと思う
>>252 学校確か高校は試験だったような
近所の高校は生徒はもう帰っているし
仕事もちでも営業ならアポ待ち・終わって一息
休憩時間、正規の休み・有給
分かったら自宅警備に戻るのだ
しかしゲームで料理がないのか寂しいな
最初のPVはものすごくもっさりしてたよなー……それが今になっちゃここまで成長して…父ちゃんは嬉しいぞ
>>274 あ、そうなのか
俺も見落としてたんだな.
>>275 ポスターつく店が近くににんだよorz
>>276 ここ数年初動1万いかないあたりから察してください
サントラも今日か
ちょっと気になったので詠唱中の魔法陣を色々見返してみたが、
PV1、PV2、TGS用PV → 呪文と印の描かれた一般的な魔法陣が出現
TGSプレイ動画、G-Station動画、秘奥義動画 → ダイヤ型の陣が出現
TGS関連の二つの動画で食い違いが出たってことは
やっぱ上級呪文になると魔法陣が大きくなるんだろうか?
派手な魔法陣も中央部分はダイヤ型のに似てる気もするんだよな…
あ、明日だった
どうだろうな…個人的には魔法陣は普通のタイプの方が好きなんだが・・・
呪文のランクごとに変わるのはそれはそれで嬉しいけどなv
今日は更新あるかなーvvvわくわく…w
動画公開まだー?
姉が帰ってきた
なんと転落は釣りだったようだ
しかもマーボカレーかいそこなって帰ってきた…
もう死ねよ
>>285 サントラも今日買えるぞ
俺シングルと一緒に買った
ぶっちゃけ此処に居る奴でCG買う奴いるの?
今日も動画更新あったら
平日毎日ってのは確定だろうな
>>290 結構買うってレスあるぜ。俺は買わないけど
昨日の更新時間が14:42でここのみんなが気づいたのが16時くらいってことは
反映までタイムラグがあるんかね?
俺も3時くらいはブログ見に行ったけど反映されてなかったし
援護キャラにはバルバトスとか敵だった奴にも出てほしいなv
やっぱり戦闘参加にはソフト要るのか…
残念だ
残念ね「
テイルズはD以来やってないけどハーツ気になってDS買ってきた。
携帯ゲーム買ったのGB以来だから楽しみだw
マーボーカレー買ってきた
明日
「人気ゲームに出てくる料理【マーボーカレー】を食べた人が食中毒!!」
って記事が出てたら笑えるなv
>>297 おめw
D以来ってかなりだな。
やっぱりそういう人も結構いるんかね。
マーボーカレー売れたらずっとするんかな。
松屋のが食いたくなってきたw
カレーで食中毒はなぁw
毒物入れてた人が何年か前にいたが
食中毒は無いと思う
更新コネーーーーー
>>297 繋ぎのソフトは買わなかったの?
お財布に余裕あるなら廉価版のIを買ってエアリアルを体験するんだ
サントラ買ってきた
>>292 投稿時間(更新時間)と公開時間が違うんだろうね
サントラ聞きたいなー…
>>305 サントラはどんな感じ?格好いい音楽とか多い?
戦闘音楽っぽいのとか分るか??
>>289 今日買えるのか
主題歌アレンジあるといいなあ
5分後とに更新確認しに行ってる暇人は俺だけでいい
>>305 DISC1の30「折れない剣」と2の23「Hearts to Hearts」31「永遠の明日 (Ending Version) 」
についてkwsk!
つーか、戦闘曲だけうpってくれ
ヒスイの戦闘スタイル見てて、トンファーキックを思い出した
更新マダー
だがテイルズの戦闘曲だけは実機で初プレイしたときに聞くと決めている
いつ見てもヒスイの戦闘時の目のグラは吹く
家に帰るまで後40分くらいかかるんだ待っててくれ
後、俺はPC詳しくないからUPの仕方はわからないんだ
>>315 家に帰るまでが買い物だから気をつけるんだぞ!
うpはいいから、感想だけでおk
ゴーグルで目は見えないだろ…?
まあ知っててもうpはやめといた方がいい
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 15:55:40 ID:w47DBEWP
サントラ早々に売りたい気分だぜ
ニコニコにうpろうか?
ヒスイの秘奥義ってゴーグルからビーム出すやつだっけ
うpってくれってすげぇこと言うな、これがうわさのニコ厨か
サントラDisc-2の5曲目「誰がために戦うか」はおそらく通常戦闘曲の1つなんだろうけど、この曲を聴いた時すぐにVの第2部通常戦闘曲「闘志もっと燃やして」を思い出した
なんかすごく似てないか?
作った人が同じ人だからって言ったらそれまでなんだけど…
戦闘曲っぽいのは何曲くらいあった?
>>324 Disc-1
「神秘の武具ソーマ」…多分最初に聴ける通常戦闘曲
「ソーマを掲げろ!」…戦闘終了時のリザルト曲
「折れない剣」…イベントバトル曲?
「飛翔!対空!!」…戦闘曲じゃないかもしれないが戦闘曲っぽい感じ
「極限すら超えて」…イベントバトル?
「VSプロトゼロム」…ボス戦だと思う
Disc-2
「しめされる勇気」…戦闘曲じゃなくイベント曲かも
「誰がために戦うか」…多分通常戦闘曲
「迫り来る女魔道士」…戦闘曲じゃないかもしれないが結構激しい曲で戦闘曲向きだと感じた
「発動、ソーマリンク!!」…イベントバトル曲?
「たゆまぬスピリア」…通常戦闘曲?イベントバトル?
「煌け!星の如く」…ラストダンジョンバトル曲?
「クリード・グラファイト」…ラスボス戦曲と思われる
全部がバトル曲とは思えないが全曲バトル曲にしてもいいと思える曲だった(個人的な意見だが)
バトル曲多すぎワロス
ネタバレありそうな曲名だなw
どんだけだw
昨日の動画で流れてた曲はどれなんだ?
>>325 昨日の秘奥義動画の曲はどれか分かる?
主題歌アレンジとか分からないだろうか
>>325 乙!!今回はイベントも戦闘も燃えそうだなvvv
リザルトは1曲しかないのかな・・・?3曲くらいあればいいのに…
サントラって全部の曲が入ってるわけじゃないの?
332 :
カレー0817-5749-4714:2008/12/09(火) 16:22:53 ID:Sax+Uzf+
バトル曲多いなー
燃えるBGMが多いということは分かった
Iは曲が全体的に味薄だったから今回は期待できそうだ
テイルズの桜庭は割とイベントBGMみたいな戦闘BGM作るしきっとほとんどが戦闘用だろうな
やっと家に着いたー
既にレポきてるな…
>>329-330 すまないが自分パソコン持ってないから動画が確認できないんだ
>>331 リザルト曲っぽいのは1曲しか確認できなかった
>>325に挙げた曲はあくまで自分が戦闘曲だと感じた曲なので半分くらいはイベント曲の可能性もあるからあまり期待しないでくれ!
「誰がために戦うか」は何度聴いてもヴェスペリアの通常戦闘曲を思い出してしまうw
ブログ更新まだかなー…
>>336 なるほど…まぁ自分で聞くのが一番だよなvvレポ乙!!
>>335 おかえり
レポは一人でも多くの意見が欲しいから気になる曲とかヨロ
公式更新まだー?
昨日はもう更新されてたのに
>>336 そっか
レポ乙
8nsjH+D7です
俺もpcないからwiiからですまん
>>339 おk
とりあえず昨日の戦闘BGMは
「発動、ソーマリンク!!」
だ
公式遅い時は8時とかあるしな…。
ベリル「昨日の更新は夢だったのさ!あと、ボクはロリじゃなくて18さいだよっ!」
>>341 乙
「Hearts to Hearts」と「永遠の明日 (Ending Version) 」はどんな感じ?
>>341 なるほど…じゃああの戦闘曲は中盤から終盤の曲なのかもしれないな
おそらく序盤の曲がGステで流れてた曲か。
ブログまだかなー…
見た目がロリなら34歳でもロリなのさ
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 16:54:11 ID:1gUd2DtT
TOHにはDQ5みたいなトラップは用意してあるのかな?あるのかな?
>>344 「Hearts(ry」
はなんだろうラスダン出現みたいな感じかな?1分も曲ない
「永遠ED」はリメDみたいな感じ
イノセンスはすぐに来たな
金出すのも癪だし落ちるの待つか
サントラ発売から
すでにネタバレ回避の動きは始まってるわけですね
>>350 否。尼が収録曲公開した時からもう始まっていたのだよ。
おい!更新履歴更新されて無いけどムービー増えてるぞ!!!!!!!1
動画4つも来てるな
やっと本気出したのかw
公式の動画更新来てるね
秘奥義じゃなく通常戦闘の方を更新とはなかなかやるな
戦闘終了後の会話あるんだな
シングエロス
グレード確定です
ムービーきたwww
秘奥義はないけどリザルト画面がでてるぞ
しかしもう一週間ってとこで更新本気出すのはいいのか悪いのか
一気に4つも来るとは…
終了後の会話いいなwww
ニコ動かようつべへのうpだれか頼む!!!!!!!!!!!!!!!
コハク後衛に回っても使えるな
なんかヒスイの人の演技微妙だ
さすが2Gbit!ちゃんと掛け合いもあるじゃないかw
イネス姉さんの秘奥義見れないのは残念だが中々良さそうだぜ
敵4体出てるじゃないか
グリムのBGM結構いいな
戦闘以外の曲も期待できそうだ
コハクのシングフルボッコはワロタw
ヒスイはリーチも範囲もヒット数もあるな、ステータス次第だがかなり強そう
いいな
昨日からテンション上がりっぱなしだ
DSにしてはすごい頑張っている感じがする
ちょっと待って!戦闘終了後のコハクに惚れた
溺れた人を見てマウストゥマウスの人工呼吸をやろうとして、兄貴には目もくれず真っ先に女の子の方に行くシングが好きだ
くそー…俺も見たいー……メディアプレイヤーが重たくて途中で止まっちまうよぉ…
誰かようつべにうpしてくれぇ……
イネスさん面白そうだな
あれ、クンダムさん動いてるのは初か?
オレは本当に・・・無実だってヴァッーー!
松風だけあってヒスイは少しはじけた涼さんに聞えるわ
不安だったけど普通にマイソロ2発売まで遊べそうな出来だなコレ
てか鬼動戦士が最初ホバー移動みたいなのしてるけどスキルかね
早く帰宅したい
ヒスイの左右に撃つ技って今までなかったタイプの技だな
公式やるじゃねーかwwwwww
ボムレイン…は少し違うか
>>377 使いどころあんまりなさそうだけどな、どう見ても他の技の方が使い勝手良さそう
手を繋げば暖かいぞぉ♪
何かキュンてきたwww
グレードありキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>373 一応、TGS用PVに動いてる部分は出てるね
イネスのたゆんたゆん具合が実感できなかったのが残念だった
公式ブログ更新!
クンタイトの台詞がラーメン自重と聞こえる
ハ ー ツ ハ ー ツ ィ ま っ た な
シング→ジークはアリだけど
コハク→アンナはないわ
来たーーーーーーー!!!!!
馬場の本気www
マジで毎日更新かwww
そういやヒスイの動画で馬のたてがみが赤くなってるな、状態異常でもなさそうだけど
これって怒ってるとか?
ヒスイ「お前たちに妹はやらんぞ」
戦闘後の掛け合い豊富なのがいいな
早くプレイしたいぜ!
クンダムから機械音がww
ヒスイ→ルシオが一番ないわwww
関根乱入ワロタwwww
マーボー食いながら更新みるのもなかなか乙だな
良く見たらちゃんとイネスのおっぱい揺れとる、無駄に細けーw
クンダムの台詞ラーメン順調とタンメン俊足にしか聞こえない
>>380 あの華鴛鴦って技は空中で出せるのがミソだと思う
つかイネスが思ったより使いやすそうだ
前衛としてバンバン使えそう
やっぱりコハクが1番かわええ
戦闘終了後の台詞のところだけ既に30回は聴いた
誰かぁー…動画をぉ…うpしてくれぇ……死にそうだぁ……
俺の回線が重いのか公式が重いのか
てかコハクのが絶対寒いよな、格好的に
コハクは太ももに、イネスは胸部に脂肪を蓄えているので寒く無いのです
公式が、あんなFLASHサイトなんかにするから・・・
つーか、MOVEの項目に詰め込みすぎな気が…
もっといろんなところにバラけて動画配置しようぜ
だーめだ
俺も見れん
うp待ちしとくか
>>397 ほんとだ、イネスのおっぱい揺れてるwww
細けぇwww
お前ら落ち着いて一回閉じろ
みれねえじゃねえかwwww
ニコニコに
ID:UkxR1I/uは何日か前から!!や……を多用したり他にも色々痛々しいな
シングの性格が想像と違ってたw
「手を繋ぐとあったかいぞv」→「ああ、そうだな!」って言いそうなキャラだと勝手に思ってたわ
なにこの兄妹w
やっぱ俺はベリル派だなw
やっと見れたw
本当に喋る喋る、ヌルヌル動く動く。
戦闘後の掛け合いのシング可愛すぎワロタw
あと3Dも悪くないけど、やっぱり2Dはいいね。
イベントシーンみたけど何故か嬉しくなったわ。
ラーメン駿足wwwww
レイはさすがに板野サーカス司祭様仕様にはできなかったか
アイスニードルやウィンドカッターもそうだが、今回の術は結構射程に限界があるのが多いね
後方から撃ってるだけ、ってわけにいかないのは術フェチとしては喜ばしいところ
>>413 いや結構前からいつもいるだろ
慣れすぎて俺にはもう可愛く見えるレベル
シングが想像以上にヘタレキャラだった
イネスは空中から地上に降りた時に揺れてるのを確認しやすいね
公式見れない…
誰かニコニコにupしてください。お願いします。
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 動画が更新したって?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、.|
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ふふ、良かったね。でも僕は見れないよ♪
| :::::: (__人__) :::::: |
\. `ー'´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
永遠の明日は夢であるようにと全然声違うんだね
どっちの歌も好きだけど
シングかコハクかおっぱいのおねーさんか誰使うか迷うなー
イネスはやっぱ重たいルーティって感じだな
おっぱいが揺れる時点で俺に敵は無いずぇ!
つべにうpよろ
ヌルヌルってほどじゃないけどやっぱよく動くな
槍鴎撃ちまくりてえええええ
完了
クン子は風の術も使えるっぽいな
クロスブレイドとかマイナーどころを持ってきたなって感じだが
ダンジョンの動画は少し晒しすぎやしないかと思った
これからは気をつけよう
>>426 予想してたのが酷かったからついヌルヌルと言ってしまった…。
申し訳ない。
なんかイネスが一番HP高そうだな
しかし、マジで毎日更新かよ
公式、ついに本気出したか
そういや今まで2Dテイルズでボディラインの出る巨乳キャラっていなかったんだよな。強いて言えばマリーか?
戦闘曲のでーでっででーでっでの部分が頭から離れないw
イネスいいなw
ますます使いたくなってきた
後はリザルト画面でハロルド並に揺れるかどうかだな
シングの中の人、ノリノリすぎだろ
幻想水滸伝と迷うのう
うはw動画3つ更新と思って公式やるな!
って思ったらさらに右にあったw
糞・・・っ!こんな回線の重いパソコンなんか使ってられるか!
俺は一人でサントラ買ってくるぞ!
ボス戦がどうなってるか気になるな
イノセンスがあれだったから……手ごたえがあればいいな
兄貴はシングとコハクが手を繋ぐことすら許さないのかw
>>391 敵に怒りありっぽいな…
あれコンボ決まらんからやだな
CMのケーキ入刀シーンでは兄貴血涙流してるんだろうな
ムービー見れないからブログに行ったら
ブログも更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
シングよりも兄貴操作した方が楽しそうだから困る
イネス使いてぇ
てかマイソロに出てくれ姉さん
(・´ ω ・)……関根…そんなに宣伝したいなら…何で今までしなかった…
今までの公式の沈黙がマジで謎なんだが
>>447 俺、エターニアぐらいからずっとサブ前衛キャラ使ってる
なんだかんだで主人公は無難な作りにしかならないからな。
Lは無難を求めてサブキャラ使ったけど。
何か知らんが忙しかった・・・んだと思う
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 18:15:18 ID:jnbkJvUb
>>450 (^@)ω@^^ω^^@ω(@^)
絵文字きめぇw
ベリルが怒ってるのがなんでか気になるww
ビックリさせようとしたんだろうが
もう大多数のファンは手を退いてるぞ…
魔法陣の違いが気になる
TOWの残り一枠はシングかコハクがいいなあ
>>456 ビックリさせようっていうか
結局夏休み終盤に宿題に追われてるだけな気がする
結局初期情報だけみて興味あっても
離れちゃってる人もいるよな
曲が全体的に懐かしい感じがしていいわぁ
リメD並にキャラが生き生き動くしマジ楽しみになってきた
ベリルたんの掛け合い早く聞きたいぜ
しかし何故にこんなギリギリまで情報出し惜しみしてたんだか
ディシディアに逃げていったユーザを引き戻せるだろうか
それでもIやVよりは売れそう
イネス戦闘動画でコハクがレイ使ってるけど、詠唱終わってるっぽいのにネガティブゲイトが
終了するのを待ってから発動してるように見える、まあいいんだがw
それにしても術は、詠唱完了後即座に発動→すぐ次の行動に移れる感じだね
いわゆる術後硬直が一切無いというか
今思ったんだが、TPが無いってことはゲージが復活する限り技出し放題なの?
最強の技ばっかりで繋いでもゲージの減りが早いだけで何度も使えるの?
それってめっさ簡単なんじゃ
流石にVよりは売れるだろうが、イノセンスを越せるかは微妙かな
あれでも25万くらい売れてるみたいだし
イノセンスは21万弱、25万はマイソロだぞ
まぁそれでも越えるか微妙だとおもうけど
Iは23万だよー
CG版もあるしヨユーで越えちゃうよ
>>466 いやイノセンスは結構前のデータでも25万近くまで伸びてるよ
マイソロの方が売れてたんだ、Tの影響なのかテイルズはPSPのが売れるのかよくわからんが
エアリアルってもそんな上がらないだろうなと思ってたが
おっぱい社長の霧氷翔みたいな技はかなり上まで行ってるな
>>464 リメDもそうだったけどバランス取れてたよ
通常攻撃の意味は薄くなるけど
むしろCG版があるから超えない気がしてきた
あれでドン引きしたファン多いだろ
マイソロに流れた人もいるだろうからIを超えられない可能性もあるぞ
>>464 リバースとかリメDもそんな感じだぞ
TPの制約がないだけで、別に難易度が簡単になるわけじゃない
イノセンスって25万行ってたのか?さっぱり知らんかったわ
まぁCG版がネックなのは確かにあるなw
魔法陣の違いが気になる
マイソロやディシディアはハーツと別ゲーだし流れるもなにもないと思うが
>>454 (・´ ω ・)
(・´ ω ・)
(・´ ω ・)
(・´ ω ・)
(・´ ω ・)
(・´ ω ・)
(・´ ω ・)
売れる売れないはもう結果が出てからでいいじゃない
どうせ今語っても堂々巡りするだけだし
ダメと思うならここらで見捨てればいいし
いいと思うなら今からでも知り合いにプッシュすればいい
しかし尼で155位か、、、
ここでI越えなきゃ2Dのテイルズがなくなりそうで不安だ
マイソロとアニメ版
ディシディアとCG版は被ってる気がする
まあ、どうでもいいけどな。
ゲハからの出張が多いなぁ。
幻想水滸伝 VS テイルズオブハーツ
ようつべまだかなー…
俺みたいにマイソロもハーツも買うってヤツもいるだろうし
結局最初の情報で離れてった人は情報弱者ってことで
別ゲーとかじゃなくて年末年始で買えるゲームの数には限りあるしな…
そのへんとは購入層けっこう被ってそうだし
見れない人がどういう環境なのかが気になる
どちらにしろCG版のせいで無駄に金がかかったのも事実
CGムービーっていっても、たかがしれてるし、そんなに金かかってるとは思えんが
3D面白いけど2Dもやっぱり面白そうだな
CGに掛かったコストがあの値段に反映されてるならやっぱり腑に落ちない
スタッフッ!見ているな!
今時ゲームを定価売りするとことかほとんどないのにグダグダ言う人って・・・
公式見れなくて悔しいんでDEENのDVD見た
何つーか凄い申し訳ない気分に…
プロモ自体は海外を舞台に綺麗にまとめてんのに急にファンタジー丸出しのアニメ入ったら違和感すげぇわ
CGは背景だけは綺麗だし人物は一瞬しか映らんから未だマシかと思ったらラストスパートが酷かった。何だあのアルマゲドン。
CGのせいというか、据え置き並の開発してるからじゃないのか?たしか2年だっけ
携帯機でここまで開発期間を要したRPGはテイルズくらいだわ
バンナムなりクラニンなりのアンケートに
CG版は要らないなって書くだけだが
>>496 定価が安ければ安いほど、実売価格も下がる…わかるな?
敵4キャラで攻防が集中している時の処理オチがこんなもんなら気に病むほどでもないか
これだけ動画公開してくれてるのに、このスレでは何故か売り上げがどうのという
話題の方が盛んになるというw
どうやらゲーム内容よりも、売り上げの方が気になるという人が多いようですね
しかし一度に動画公開しすぎ、とは思う
一日一動画くらいじゃないと毎日更新なんて無理そうな気もするがどうなることやら
>>504 携帯ゲーRPG板って
ゲハの出張率がケタ外れに高いよな
いい加減死んでほしいよ
ラグナロクオンラインDS VS テイルズオブハーツ
>>503 逆に考えれば、ドラクエ並のクオリティは保証されているということだ
>>506 いまのソニーは大変なんです。察してください
>>504 売り上げの話題のが盛り上がってるとかねーだろ
そういうことにしたいだけか
なんという流れw
自重することを知らないのか…。
>>504 ハーツが売れないと次の2D新作がDSやPSPで出る可能性が低くなるから気にもするさ
恐らく据え置きは3D一本になるんだろうなぁ
>>503 最近のゲームと比べるとドラクエってあんまり金かからなそうな印象
だれかコハクとクンツァイトと詠唱耳コピできる?
どれも中途半端に聞こえん
広報2chに踊らされすぎワロチ
>>494 否、定価が高いのは容量でかいからだろ?
文句あるならkonozamaなり何なり安いの探せば良い
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 18:50:54 ID:47j85yqS
つーか、今回の音楽はわざとファミコンみたいな感じで作ってんのか?
何か全体的に昔の曲みたいだけど
ハーツが売れないっても、最低でも据え置きのよりは売れるだろ
マイソロだって売れ筋だし、むしろ据え置きの方がピンチじゃん
恐らくVとSRより売れる
間違いない
発売前のサントラを丸ごと上げちゃう馬鹿は通報しました
>>505 >>512 乙ーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
神様ぁありがとぉぉぉぉ!!!!!!!!
値段はスパロボAPが6615円だったりギレン完全版が5500円だったり
最近バンナムちょっとおかしい
調子にのってる
人によってはありというかもしれないけどサモン新作が6000円なのもどーかと思う
著作権の概念は中国人並
6600円は高すぎだよなああ
5000円台になるまで待つ
>>463 確かに詠唱が完全に完了(レーダーの点滅消失)してからレイを出してるな
俺の予想だが、ネガティブゲイトじゃなくて前に出したバーンストライクの方に干渉したんじゃないだろうか
さすがに司祭様フィーバーみたいなことはメモリ的にキツイだろうし、
術にも「コンボ可能な術(フレイムガンやアイスニードル、ウィンドカッター)」や、
「コンボ不可能な術(バーンストライク)」があるのかもしれない
youtubeやらニコニコも
かなりなんだがな
>>524 携帯機のゲームの基本価格って5040円だと思うからギレンはとりあえず許せる
てかガンユニとかマクロスのは普通の値段だったし
>>524 版権料というものがあってだな<スパロボ
「手を繋ぐとあったかいぞ」
「う、うん」
「それは許さん」
ドット絵だとほほえましいこの風景も、モッコスモードでイメージすると
>>517 いや、仮に媒体の容量が価格の上乗せされる要因だとしてもCGに回す費用を削れば
開発規模の縮小につながり価格を抑えることができたんじゃねーのって話
安いと分かっててもkonozamaの洗礼は遠慮しとく
「手をつなぐどころか抱きしめてあげるわv」
「だが断る」
「では俺を抱き締めよ、妹よ」
に変わる。
ゲオで予約すれば5500円くらいだった気がする
そういえば俺の家の近所の小さな店は5000円だったけどやっていけるのか・・・
好感度で変わります
俺が6650円だ
さりげなく見逃してたが、敵の馬…「寒血馬」ってギャグかよ
なんかBGM…すげー独特?
スーファミソフトってより特殊音源チップ積んだファミコンソフトのような曲もちらほら
>>534 ああそう言う意味な、ごめん
でもCGもそんなズバ抜けて高くは無いだろうから
例え無かったとしてもせいぜい数百円の差だとは思う
ハーツはSFCのゲームみたいなチープさがあっていいですね
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 19:17:17 ID:1Rj+MJ5u
恐らく音質に関しては実機じゃもうちょっとマシになる気がする
DSゲーの紹介ムービーをPCで見るのと、実際実機でやったのを聞き比べるといつも実機のほうがマシな感じだし
DSの場合実機でもスピーカーが微妙だからな、最初からスピーカーの質を意識して作ると結構違うみたいだが
何にせよヘッドフォンなりイヤフォンは必要だ、まるで違うからな
>>543 携帯機は実機+イヤホンで音質跳ね上がるよな
ヒスイの連射技、てっきり針雀だと思ってたら槍鴎の方だったなそういえばw
槍鴎の方が連射力高いしで、さらに続けて連発しまくったりも出来そうで楽しみだ
それにしてもシングは、明らかにアニメ的な性格な気がする
CG版でも違和感無いキャラ付けにしてくるかと思ったら、いつも通りというか
もしCG版のシングが顔赤らめて「う、うん」とか言ったりしたらかなり不気味
CG版はどう見ても立派な高校生以上だし
これじゃあ一体何のためにCG版なんてモノを用意してるんだかよく分からん
フレアボム…来たれ!火の思念!
バーンストライク…鳴り響け!喜びの炎燃!
レイ…彼の地に来たれ!輝きの思念!
クンツァイトは何度聞いても「ラーメン駿足」にしか聞こえない
「(エネルギー名)収束」って言ってんのか?
何気に雨が降ったりしてんのね
ラーメンは狙ってるんだろうな
BGMの音質はGBAファンタジアと比べたら全然いいな。
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 19:29:40 ID:jnbkJvUb
カービィ→4000
レイトン→4300
クロノ→5400
428(Wii)→7000
ハーツ→5500
ああ…もう嫌だ…。なんでこんなに頭悪いんだろう…。チラ裏スマソ
>>547 俺は1回目が「ラーメン准将」で最後のが「俊足」に聞こえる
ネガティブゲイト「目標補足、思念術展開」かな?
ここにきて公式連続更新。畳み掛けてきたなぁー。
今回はダンジョンちゃんとギミックがあったりするんだな。よかばいよかばい。
イノセンスのダンジョンは似た様な地形が延々と続く完全迷路だったからめんどいわ眠くなるわでしんどかったんだぜ…。
>>552 ネガティブゲイトはそれっぽいね
つか、やっぱ今回の術は「思念術」か
緋色の髪の魔王が「クォーティア最強の思念術者」だから、
ラスボスっていうか大ボスは魔術士系か?
最初のダンジョンにしてはちょっとだるそう
あえて言えば小さい岩を落としてでかい岩完全粉砕はシュール
秘奥義動画にはなかったネガティブゲイトの音が今回はあるのぅ
ラーメンはおそらくゲーム内の固有名詞じゃないか?兄貴もシングの動画で言ってるし
ドットの動きが良いな
ラーメン俊足、ラーメン順調、ラーメン自重
いずれにしてもこれらに似た発音で「敵座標確認」に繋がるセリフ・・・
駄目だ、わかんね
兄貴はヤリカモメって技がメインになりそうかなあれ連打してるだけでも勝てそうな気が
アイシクルエペが良いね
連続で出してるな
ブログのイネス・ベリル・シングの掛け合いは
イネスが胸の話 それを聞いたシングが顔真っ赤に ベリル胸のことでイネスに嫉妬
それとも
イネスシングを誘惑 シング顔真っ赤 ベリル焼きもち
こんなとこかなー
更新きてたのか、敵を挟み込んだり挟まれた状態で左右まとめて攻撃したりフリーダムだな
昔の2Dテイルズは左から右へ右へ押してく感じだったのに最近のはより自由に動き回れるのか
明日はファミ通レビューか
楽しみだ
ラーメン=モンスターなんだろう
Rのバイラスと同じようなもん
ヒスイの風梟ってのが当たればヒット数多そうだな。
イネスは俺の操作キャラに決定しましたラーメンは正直微妙…;;
レビューで重要なのは点数より内容だけど
最近のテイルズはどんな点数できてるの?
>>558 アレは「怒りの乱舞」じゃないのか?と思ったが「ラムン」とも聞こえるな
とりあえずイネス動画の最後のラーメンは「収束」だと思う
BGMいい
すごい気に入った
こういうの待ってた
なんかもう消えてるし
>>560 クロスブレイドはそのまんま「(ラーメン)順調、敵座標確認」じゃないか?
クンツァイトのエネルギーソースか構成要素に(ラーメン)があるのではないかと推定
>>568 イノセンス 9 9 9 8
ラタトスク 8 8 8 7
ヴェスペリア 9 9 9 8
ラタはファミ通DSWiiでは10点付いてたりもするしよくわからん
>>575 ちがうちがう
ニコニコのサントラ
まあしかたないか
ハーツ 7 7 7 7
最後の人は評価厳しいな
雨降ってる中必死にマーボカレー買いにいったら売り切れてたww
後一週間とちょっとか・・・かなり楽しみになってきた
誰か一人でも10付けてくれた方が信頼できる
場所によって戦闘終わった時の掛け合い変わるっぽいな
シング可愛いよシング
新しい動画が出るたびにメインからシングを外す可能性が増えていく
同じ発売日なのに盛り上がってて羨ましい
イベントシーンの動画見たらシングとコハクのキャライメージが
いい意味で裏切られて面白かった
あのシーンをCGの映像で脳内へ(ry
サウンドノベルが40点満点取っちゃうようなクロレビに何を期待しているんだ
そう言えばちゃんと味方と敵の技名表示分かれてるんだな
イノセンスの時は一緒くただったからこれはよかった
428は点数通りだけどなw
428は、今まで満点を取ったどのタイトルよりも満点に相応しい出来
新しい技名が多いな もうメジャーな技以外区別つかねぇ
よく見たらバーンストライクが敵にガードされてた
今回も術がガードされる仕様みたいだな
>>589 個人的ならしかたがない
評価なぞそんなもん
まあここで他ゲーについて言い争う気はない
BGMの音数は声やエフェクト重視でこうなったんだろうけど
桜庭曲だと露骨に減ってる感じがするなw
イノセンスの時は全体的にそういう曲調だったからか気にならなかったが
ダメージ蓄積表示なのが嬉しい。今更な話だが
イノセンスは戦闘曲が神だったのと、フィールドが木星だった事しか記憶に無い
ラーメン自重、タンメン収束ってほんとに言ってるのなw
ファミ通的に2Dは3Dより評価が下の傾向があるかもしれん
3Dは3つ出ているのに2Dでプラチナ(35点以上)って1つもないし
ファミ通明日か
8987くらいと予想
>>585 サウンドノベルなんてオール3点でも点数あげすぎってくらい糞なのにな
エロゲーのが全然クオリティ高いわ
オール8で
7点付けられるほど欠点はなさそうな気がするけどな
流石にイノセンスよりは点数が上になるだろうし、9999くらいじゃね?
ヒスイ使いやすそうだな
歴代弓より早いしヒット数すげぇ
華鴛鴦とかいって左右に同時に打ってるし
9888
9887
8888で鉄板
CGとアニメ分けて評価したら面白いのに
>>603 それだとVより上にもなっちゃうんだよな
個人的にはIが高すぎたと思う
>>603 それはないだろ
9887ぐらいだろ多分
アニメとCGの好みで別点数だったら面白いのに
8887と予想してみる。当たったらイネスの乳揺れ修正
バカだなぁ。
分けたらCG版が満点になっちゃうだろ?
いくらなんでも外注のイノセンスより下回るような真似はしないだろ
そもそも矛盾だらけレビューなんだから、別にハーツがヴェスペリアより上の点数でも問題ない
せめてゴールド殿堂は行ってほしい
矛盾だらけなのに点数は気になるというw
つか出来がどうだろうが
ヴェスペリアより上はさすがにないだろw
9は無いか1つあるくらいかな
8888か8889
>>611 レビュアーに敬虔なモッコハク様信者がいればあるいは…
まぁ何点だろうと別にいいさ
だってファミ通だし
タンメンは「闇念収束」…か?
限定版の「永遠の明日」買ってきた
DVDのPVでハーツのCGとアニメがちょこっと見れるけど、CGでも悪くはないな
悪くはないが何か違和感があるんだよな…
比べちゃいけないがスクエニCGと比べると、ハーツはリアルさだけで立体感が欠けてる…?
クロスウィンドってことは風系の詠唱のようだな>ラーメン
わくわくしてきたけど、発売今週じゃないんだよな
>>619に追記
タ〇レコで買ったらリバーシブルポスターついてきた
片面DEENで、もう片面がいのまた絵ハーツ
因みに予約はしてないよ
欲しいと思ってる人は行ってみては?
>621
やったあ!あと一週間もわくわくできるよ!
ラーメンは嵐念(らんねん)だな、兄貴も言ってるし
ところでヒスイ動画18秒のとこで馬にELEMENT+1ってあがったが何かね?
ちなみにそれ出たあとにシングステ横枠が黄色から赤に変化してるんだがなんだろ?
ハーツにも2刀流キャラってでてくる?すごく使いたいんだけど
弓の二刀流ならいますぜ
>>512 期待して見たらほとんどリバースのパクリとしか…
>>624 そうなるとバーンストライクも「鳴り響け!悦びの炎念!」かね
>>625 星塵絶破を入れた直後に「ELEMENT+」の表示が出て、
シングの連携終了後にHP枠の横が点灯してたな
リバースのパクリ(笑)
>>629 お前の目にはコレがスリーラインにでも見えるのかね
「〜念」ならベリルの詠唱も水念かね
>>626 今の所二人いるぜ、援護キャラだけどな
リバースというか、D2って感じだなぁ。リメDほどエアリアルしてないし
>>630 ついでに言えばベリルのは水念、バッシャーン!!だな、昨日考えたけどわかんなかったから何かすっきりした
そういや思念属性って名称だったっけか
風念じゃなくて嵐念ってことは術ごとに名称が異なるのかな
コハク:火→火の思念(フレアボム)、炎念(バーンストライク)
光→輝きの思念(レイ)
ヒスイ:風→嵐念(不発)
クンツァイト:闇→闇念(ネガティブゲイト)
上級が○念が上級術ってことかね
>>629 3ラインに見えたのか?
>>637 何か日本語がおかしいが何、気にする事はない
輝きの思念や火の思念とか思念系列は低級かしら、でもレイって低級じゃあないよないままでだと
水念でアイスニードル使ってるからそういうわけではないと思う
2Dもモンスター使いまわしの時代になったのか
>>637 クンさんのクロスウィンドも忘れないであげてください
今出てる詠唱をまとめるとこんな感じになるか
フレアボム :来たれ!火の思念!
バーンストライク :鳴り響け!悦びの炎念!
レイ :彼の地に来たれ!輝きの思念!
(ヒスイの風術) :怒りの嵐念!ぶちかますぜ!
(ベリルの地術) :どっかーん(以下不明)
アイスニードル :水念ばっしゃーん!
ネガティブゲイト :闇よりこわ〜い女の沈黙!
シャープネス :感謝しなよぉ!
クロスウィンド :嵐念順調、敵座標確認
ネガティブゲイト :目標補足、思念術展開
(クンダムの闇術):闇念収束(以下不明)
レイの詠唱に何かデジャヴを感じると思ったら従来のメテオスォームの詠唱に似てるな
>>267 クンツァイトか・・dクス
クンツァイトがどう見てもブラックマジ(ry
>>646 何か色々こんがらがって素で間違えてたっぽい
訂正
フレアボム :来たれ!火の思念!
バーンストライク :鳴り響け!悦びの炎念!
レイ :天振る光、輝きの思念!
(ヒスイの風術) :怒りの嵐念!ぶちかますぜ!
(ベリルの地術) :どっかーん(以下不明)
アイスニードル :水念ばっしゃーん!
ネガティブゲイト :闇よりこわ〜い女の沈黙!
シャープネス :感謝しなよぉ!
クロスウィンド :嵐念順調、敵座標確認
ネガティブゲイト :目標補足、思念術展開
(クンダムの闇術):闇念収束(以下不明)
ネガティブゲイトが気になってしょうがないwwそれにしても流れ速いな
ヒスイ動画は兄ちゃん、イネス動画では全員が最初からゲージ枠が黄色いな
やっぱり詠唱あるのはうれしいね
術の数は、どれくらい用意されてるんだろうか
ベリルの面白詠唱が楽しみだ
この流れだと明日はベリルとクンツァイトの動画がアップされるのか、特にクンツァは楽しみだ
他の動画はアニメ、CGそれぞれのムービーと予想
スキットがきそうな気がする
そろそろ援護キャラの動画を見たいんだぜ
クン子のネガティブゲイト中に敵ターゲットの無敵時間を確認
発生条件はわからんが、どうもラッシュバーストやブラスト状態みたいなものっぽい
そういえば援護攻撃から合体技なんてのもあったっけ
しっかりコンボに組み込めるといいけど
ベリルの動画楽しみだw
やっぱ公式が頑張ってくれるとスレも明るくなってきて良い
あんま気にしてなかったけど兄貴のレベル45か…
今帰った
とりあえずアニメイトから届いてたサントラを聞くか
やはりベリルは二代目おっさんのようだなw
しかしこのシングが「もう放って置いてくれよ!」とか「消し去ってやる」とか言うとは思えんのだがいったいどんな事件が
ベッドの下のエロ同人誌がバレたとか
短小包茎なのを暴かれたとか
コハクにふられて自暴自棄になったんだろう
ツタヤとかで雑誌立ち読みしてる時耳に入ってきたPVの音声とか、
公式でちょいとみただけのイメージとは随分違うな、ヒロインのキャラw
HORIのDSケースの背中合わせで座ってるイラスト見るといちゃいちゃしてるけどな
まあ
>>662でいいよ
ワロタwww
まあ現実で考えるとそんなところになりそうだけどw
さすがにゲーム中ではそれなりな理由付けはしてくれる、はず、
と思いたい、がしかし(ry
それにしても最近は、途中で性格豹変主人公が流行ってるのか?
Disc1の14、ベルクラントのBGMに似すぎじゃねw
もうサントラ売ってるのか
>>668 性格豹変というか世間知らずだった主人公がいろんな責任を背負いきれなくなった展開と予測。
理由は違うだろうが、ダイ大のダイみたいな感じで。
ヒスイは最初の印象が最悪なだけに
最終的にポップポジションになる気がしないでもない
イネスはインカローズと同じマンガン系の石が名前の語源なので、
マジで姉妹(というかインカは機械兵らしいのでシリーズ機)じゃないかと思ってる
豪腕設定も体重の(自称)もこれで説明がつくし
敵はリバースの使い回し…
シングの技もヴェイグのパクリ…
マジコン推進だろこれ
リチアの体重とか年齢のフォローの必死さには吹くw
シングはカイルとエミルを混ぜたキャラっぽい
マーボーカレー買ってきた
最後の一つだったんでそれなりに売れてたっぽい
300円ぐらいなら買ったかもしれないんだけどなあ
カレーがか?
>>677 午後8時半時点で既に売り切れてた俺がうらめしそうに参上
シングの勝利ポーズまんまスタンじゃないか
というかマジコン推奨じゃないゲームなんかあるの?
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
むしろマジコン推奨なゲームが1つでもあるとか思ってるのか?
まじで今度マジコンの話題出したらゆるさん
おいソニーの社畜ども、本社が大変で首切られそうだからってここでストレス発散するな
>>680 都会なのか?
こっちは田舎と都会の間くらいの市だがなんとかあったよ
おっぱい普通に強そうで安心した。
ロボとどっち使うか迷うぜ
寝具はどっちかというと空気王にカイル君のスピードくっつけた感じじゃね
船が港に着かないドラクエ5
Wi-Fi使うとセーブデータ消滅するガルモ
ハーツはどんなマジコン厨対策をしてるのか楽しみです
OPでCGコハク様のドアップシーンでゲーム進行停止
零が始まってコハク様友情出演
>>694 いやそうなんだが書き方があまりにも…w
しかしヘッドホン凄いな。
今まで何となく使ってなかったんだが、世界が変わったわ。
ハーツでも是非ヘッドホンでプレイしよ。
なんでハーツの公式は音がデフォで鳴るようになってんだよ
マイソロ2見習え
ベリルはシング限定のツンデレなのかな
シングとかに身長ネタでからかわれるベリルが思い浮かんでくる
ロボはどんな性格なんだろ?
そもそもベリルがツンデレって確定事項なのか?
「ついてくんな云々」だけじゃわからんくね?
>>696 音量高いよな。開いたときびっくりする。
慌てて音量OFFボタンを探したり
本当はマイソロジーもハーツも…というか音楽鳴るサイトは
音量調節できるようにしてほしいね。PCの音量自体を右下から下げるのは面倒
平日は毎日更新ってマジだったのか…
明日は俺のベリルとクンダムの戦闘動画がくるのか
できれば援護攻撃か合成技の動画も来てほしいな。
ストーリーはこれ以上来られても楽しみが減るし。
援護見たいな
援護キャラが見たいじゃなくて、援護がどんな感じか見たい
発売まであと
□□□□□□□□□
□□□■■■□□□
□□■□□□■□□
□□■□□□■□□
□□□■■■□□□
□□■□□□■□□
□□■□□□■□□
□□□■■■□□□
□□□□□□□□□ 日
発売一日前だから今日フラゲできるね!やったぁ!
(ヽ´ω`)
ヒスイ「鬼雀!闇烏!大燕!鴨葱!」
あまり違和感がなかった……
ところで最寄りのサークルKにマーボーカレー置いてないんだが
こいつをどう思う?
すごく・・・残念です・・・
戦闘はいいんだけど、普段のドットは微妙だな
移動画面?
短足寸胴だよな
ダンジョンのギミックが単調そうで・・・
こういう捻りも何も無い作業感だけのダンジョンって面白くないんだよ
次に出すべき動画の内容
・コネクトコマンド
・合体技
・高度を上げた空中戦闘
・思念術連携
・中級以上の術の重ね掛け
ダンジョンの動画にずっと出てるソーマの由来ってスキット見せてくれよ
気になってしょうがない
>>716 動画「それはやってからのお楽しみだろう……常識的に考えて」
>>714 捻りがないという意味ではIのダンジョンは最悪だったし
かといってゼルダ並の謎解きやらされるのも御免だ
>>716 テンプレの動画の中にあるよ
さすがに全部は見れないが
なんかの紹介動画にあった気がする
次に出すべき情報はスピルメイズだろ…
いつまで既出情報?をちゃんと説明しないんだ
発売する時に店頭ではTGS用のPV流すんだろうけど
あの叫び声ばっかりのPVは店頭であまり流してほしくないなあ
>>714 蟻の巣みたいな道が延々と続いて謎解きもへったくれもないイノセンスのダンジョンよりはマシだろ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 00:46:30 ID:uTwvig70
>>718 謎を解く度に、コハクのCGがDS画面いっぱいに映るご褒美設定でもダメ?
>>714 まぁ最初のダンジョンっぽいし、押すとかの説明のようなもんじゃない?
他の記事とかスク見る限りはそこまで酷そうじゃない感じ。
リメDみたいなダンジョンのコピペは勘弁してほしい
背景デザイン変えただけの通路とかw
そういやソーサラーリングってないのかな
あれがあれば何らかの仕掛けはあるんだろうけど
シンフォニアのダンジョンのめんどくささは異常だったな
ソーサラーリングは数種類あってタッチペンで選択する仕様です
>>729 Sリングかはわからんが、いつかのファミ痛のダンジョン紹介で
「シリーズおなじみのアイテムも?」って書かれてるから
小道具使うギミックはあるかと
そろそろスカウトオーブを復活させてくれ
ニコニコの人達はGBAとかイノセンスの方がかっこいいとかあれ本気でいってるのかしら
出張GKだろ
あんまり気にしない方がいいと思うぞ
ダンジョンはエターニアくらいなのがちょうどいいなオレは
そうだな、すまない
>>739 ヴォルトだけは勘弁
>>736 俺たちの知ってるGBAとは違うGBAっていう別の機種の話をしてるんだよきっと
実際公式の動画をWMPで再生してDSサイズくらいに縮小してみたらかなりいい感じだよね。
そもそも、3Dのイノセンスと2Dのハーツを比べる事自体ナンセンスなんだけどね。
どっちにもそれぞれ持ち味があるんだし
とにかく戦闘後の掛け合いが見たい
>>742 携帯機は本当にヘッドホンの偉大さを感じるわw
個人的に初対面のときのヒスイの音声がノイズぽい?のが気になる
GBAとか言ってるのはキャラがドットなのしか目に入ってない
背景とか処理とか普通に I レベル
そういえばGBA版のファンタジアは本当に糞だったな
ニコニコで見てる時点で
ニコニコはハードアンチが多いからな
動画によってはゲハよりひどいと思う時がある
*'``・* □
□ `*。
,。∩ * メールトルネード!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +□
□ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>746 ロードとか半端なかったです
あれって今売ればいくらくらいだろ?
GBAのファンタジアはメインプログラマがコミケ行きたくてトンズラしたせいで
経験の浅い新人スタッフ達が一から作り直したって噂を聞いたことがあるが、どこまで本当なんだろう。
昔そのメインプログラマーが無能プログラマーとか何とかのコピペがあったな
やばい、永遠の明日のボーカルオフバージョン中毒だ・・・
ヴァイオリン(?)の音に聞き入るわ
サントラ買った人に質問
今回作曲者誰?桜庭?
>>754 540 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 15:07:46 ID:qro+GRCE
作曲者は桜庭、田村、青山
田村はあの田村(今は青山)ではなく以前までSEを担当していた田村宏史という人。戦闘、ダンジョン、タウン担当。
以外桜庭のコメント抜粋
・懐かしい雰囲気になってると思います
・DSだから制約があって苦労した。スーファミ時代を思い出した。
・ムービーの曲はいつも通りの作りかたをした
青山のコメントはなし
全体的にスーファミTOPっぽい。お金に余裕があればドゾー
9日更新のブログに載ってる画像&関根のコメントのシーンが
9日にアップされた動画の中に見当たらないんだが
もしかして今日アップ予定の動画のものと間違えたのかね
スーファミ風いいよいいよー
サントラ興味持った
勝利シーンがあるってことが言いたいだけじゃないかな
サントラ発売早いんだな
買おうかかなり迷う…
ホントはソフト発売の前日だったんだけどね…
今日はベリル・クンダムの動画とファミ通レビューか
フラゲ情報っていつも何時頃にくるんだ?
最近は早くて昼過ぎ
遅いと夕方〜夜
サントラつべに上げてくれつべ神
売りものは上げんなw
公式のプレイ動画も本当はダメだけど
どうやら公式のを見れない人もいるみたいだし
本来プロモーション用の映像だから
みんなが見れるに越した事は無いから
そこまで強く言う気は無いけど
マーボーカレー2つ一気に食って腹がパンパンです!
サントラはさすがに買うかレンタルかしようぜ
マーボカレーって美味しいのか?
そもそもマーボカレーなんて物食べたことないが
たのむ、PS3かXbox360でハーツリメイクしてくれ
主題歌や世界観やキャラデザはマジで好きなんだ
これだけの素材をDSなんていうゴミで調理してしまうのは余りに惜しい
>>768 まだ発売もしてないのにリメイクとか…
それにDSをゴミとかマジで言ってんの?
今時このスーパーファミコンみたいな画質はないww
>>769 線引きしようぜ
それにしても勢い一位か、ようやく発売前のスレらしくなってきた
まだ17スレだもんなー
思えば発表当時から温度低かったよなこのスレ
ラタスレですら発売直前は90スレ位行ってたのに
>>768 とりあえず、ゲハでやれって言うのが筋かな?
発売一週間になって更新頑張りやがって・・・wktkが止まらねえじゃねえか。
>>770 へえ、お前んとこのスーファミはポリゴンが出せるのか
まあPS3や箱で50万本売るより、
DSで適当に作って10万本売ったほうが利益はでるからね。
商売としては正解だが、やはり皆が望んでるのはTOVのようなHDテイルズでしょ
えいえんのあしたを〜♪
次世代機持ってない俺からしたらDSで出てくれるだけで嬉しい
乱発と言われているが俺にとっては
イノセンス以来の新作テイルズだからかなり楽しみ
戦闘画面がアドバンスのKOFみたいな感じなのがな・・・
話は変わって1年前に発売したFF4程度のCGならいいんだが。
次世代機は次世代機でいいが
携帯機には携帯機の良さもあるとエルミDSで大いに学んだ
ついにテイルズにもエロゲ声優の伊藤さんが出るとは
ヘルシーさんの事か
>>775 テイルズ信者がずっと前から2D派か3D派で二分されてるのを知らんのかお前は
えいえんのあしたを〜♪
リアラの中の人の経歴と比べればエロゲ声優とか全然普通
Vの最大の失敗は発売機種。
一番テイルズが売れん機種だろうに…面白かったけど。
ハーツも戦闘面白そうだし期待してる。
ハード前提で考えるやつに好きとか言ってほしくないな
それよりファミ通レビューの点でも予想しようぜ
34点
えいえんのあしたを〜
ゲームの面白さを前提に、機種が間違ってたと言ったんだが…。
こちらの勘違いだったらすまん。
というかスレチだな。
自重するわ。
テイルズっていつもファミ通レビューどんな感じなの?
平均7、8はいく?
7、8、9が多いかな
6以下はあまり無い
7もほとんど無いかな
本編はだいたいゴールドかシルバーは取ってる
調べたらTが7777で28、Iが9998で35プラチナみたいね
>>791 もう1つのHD機で作ると開発費とロイヤリティがちょっとな…
まぁHは評判いいしもっと売れて欲しいな。
開発費とロイヤリティは変わらないが
サンクス
T思ったより高いなw
そしてI高いなぁ
出来次第ではHで10来るかもな
Tってなんだ?テンペストか
ファミ通お決まりの「ドット絵の為古臭い印象を受ける」という理由で減点されるのに765ガルド
ファミ痛の点数は出来とはあまり関係ないからなあ
まあ10が来るのはDFFだろ、べつにDFFの出来が悪いと言ってるわけじゃなく
ゲハからのお客様増えたな…
ニンチャンに新PVこないかな?
確かクライシスコアは9988だった気がしたからディシディアは合計点がそれ+1〜2くらいじゃね?
テイルズは幻水や桃鉄と仲良くオール8コースだと思う
思ったんだけど、通常戦闘をOPのBGMしたらいいとおもうんだ。
ヴェスペリアはラスト アビスはアッシュ戦 シンフォニアは変な女戦 リバースは殴り合い D2結構使われていたけど
勿体無いだろ
通常戦闘のBGMにしてくれ
>>800 今回はドットが今までより(ry
CGで更に(ry
もうとっくに完成してるから無理だよ
>>805 通常戦闘にしたら萎えるわ
重要なシーン、またはバトルで流れるからこそ感動するわけで
残念
>>809 そうか。
しかし、シンフォニアのカラスみたいな女だけは謎
>>811 シンフォニアのカラスみたいな女って誰だ?
ゼロス戦で流れた記憶はあるんだが、そこはかなりいいと思った
>>806 通常戦闘に流れる方が安っぽくなって勿体ないと思うんだが
永遠の明日 に付いてくるポスターってどんな感じか知ってる人いる?
ニンチャン来い
>>812 自分で書いといてなんだがゼロス戦じゃなかったかも、
救いの塔あたりで流れた記憶はあるんだが
>>731 紹介動画に移っていた移動中下画面の右側にFFCCRoFの魔石欄みたいのがあったが、
やっぱソーサラーリングが入る場所だったのか
フラゲまだー
流れるのがプロネーマでゼロスは天使戦だろ、多分
ヴェスペリアはいろんなとこでつかってたな
>>800 パターンが少ない
あまり触るのに自由がない
飽きる
くまたんち…。・゚・(ノД`)・゚・。
ドッター1人で作られた名作なのに…
>>819 そっか、サンクス
今回は戦闘BGMとしてあるのかな、OPとしてはいいけど戦闘曲としてはアレンジしても盛り上がりに欠ける気も
まあ出来ればあって欲しいが
>>322 サントラ2回ほど聞いた
その疑問に答えていいかな?
ネタバレ嫌なら引っ込むけど
お前ら190セット限定の1200円のポスター買うか?
すまん、ミスった
寝て起きたらマイソロスレの倍くらいコメントがあったからwktkしたら
いつもの流れか(’A`)
>>822 Vのシュヴァーン戦やエステル戦みたいなワケありバトルなら似合うかも
シンフォニアは戦闘でアレンジ流れてなかったような
ニンテンドーチャンネル、ラタトスクの時はいろいろ動画があったのに
今回は1週前にもかかわらず紹介映像だけ(´・ω・`)
イノセンスの時も頑張ってたのにな…
コメ・・・ント・・?
動画の方は毎日更新するらしい公式の方に丸投げするつもりなんじゃね
確かに公式以外でも露出がないと購入層の拡大は望めないよな・・・
BGMはチープな感じで逆に良いw
所詮携帯機なんだから無理矢理オーケストラっぽくせずともこういうバリバリの打ち込みのほうが似合うよ
起動結晶城サンドリオンとかまじヤベェ。ファミコンだろこれw
ネタバレ:ラスボスは主人公
>>834 主人公がラスボスと聞いて、ラタトスクを思い出した
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/12/10(水) 11:25:38 ID:I6qokD6+O
劣悪種よ喜べ。
テイルズマガジンだが予告なしに今回からHマンガが始まったぞ。
集中連載だそうだ。
漫画:菅野わこ
不確かだが、総合から
Hマンガ…ゴクリ
漫画よんだよ
シング可愛かった。
「真に鍛えるべきはココだ」
「心臓?」
のやりとりが
H漫画か…
読みたいが買ってまで読みたい漫画が他にないしおとなしく単行本待つか
H漫画でふと思ったんだけど今回って称号あったっけ?
あるらしいよ
カナヅチ兄貴とか鬼動戦士とか
でもH漫画って前編後編ぽくね?漫画家からの一言をみる限り
「不器用ながら後編もがんばりますので」ってかいてあるし
まだフラゲ来てないの?
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 12:12:46 ID:XbFInOix
>>826 その時間に寝て起きたらってニートかよwww
さすがテイルズ(笑)
キモオタニートばっかりだなw
お前ら学校行けよ仕事さがせよ
俺結構いい大学にいて楽しんでるからお前ら見てると俺は勝ち組なんだなと確信できるわww
ガンダム無双2
PS3 10 9 9 8
PS2 9 8 9 7
XBOX360 10 9 9 8
ディシディア 10 9 9 8
幻水 9 8 9 8
TOH 9 8 8 8
パワポケ 8 8 8 9
桃鉄 8 8 7 9
9888か
他にTGSの時に見たのはOh!ハイパワー、ものぐさリーダー、浜辺の少女とか
ディシディアPS2でだせやw
まぁ、PSPのおかげで無駄金つかわなくてすむからよしとしよう
スレの消費はえーなwほんとに発売前には24スレ行きそう
>>840 じゃあお風呂イベントとスケベ大魔王はあるな、安心した
てかクンダムと呼ばれる理由ってもしかしてそれか
紹介映像の台詞と一緒に表示される戦闘シーンでなんか冷めるw
ラタトスクの時は上手いと思ったのになあ
幻水>TOH
9888は凄く予想通りの点数だった
イノセンスの9998は高すぎだな
ファミ通9888か、今週平均点数高いな。でも画像が小さくて肝心のレビュー内容が見えん
点数だけじゃなくてコメントも知りたい
関係ないがディシディア予想より低くてびっくり
ファミ通のレビューは見た目重視なんだよな
イノセンスは、DSではグラフィックのクオリティ高かったし
428も実写だから満点だったんだろう
>>828 アレンジってOPの?
それならユグドラシル様の時流れたよ
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 12:31:40 ID:ECf6jAtw
ディシディアに10点付けたの誰だよ
ゲームショウで遊んだけど手放しで10点あげられるような出来だとは思えなかったが・・・
簡単操作で派手なバトルが〜は最早決まり文句だな
ベタ褒めじゃねーかwwww
問題点はやっぱりバージョン違いで割り切ってないところか
テイルズはいつも7、8、9あたりだから今回もそうで良かった
ファミ通レビューはUI面でよく点数下げるとこあるからそこは安心していいな
不満点がムービー止まらない意外全くかかれてないな
普通のことかいてるなw
やってなくても書けそうなw
主人公がラインバレルの基地外にしか見えないと思ったら同じ人でしたね
とりあえずCGムービーはやっぱアレって事か
CG版はチャットとカットインもCGにしてほしかったなあ。
戦闘とムービーのことしか書いてないからなww本当にやったのかよって感じにはなる
>>860 戦闘はなかなか良さそうだがCGのムービーが素晴らしい・・・?
そしてムービー中に本体閉じても止まらないって無茶言うなよw
>>856 凄くポリゴングラがきれいな
DSのアヴァロンコードってゲームが8787だったからそれはない
CGのせいで点数下がったよう見えるw
CGがなければ10999いってそうだなw
なんでそういう考えになるかわからん
正直、テイルズなんて戦闘以外はほとんど変わらないし、戦闘だけやればレビュー書けそうな気がする
戦闘とムービーのことしか殆ど書いてないだけで、点数とは無関係だろ
だってストーリーが電波だから
違和感あるとか、突き詰めてほしかったとか。
戦闘は高評価だな
一番重要な要素だから安心した
戦闘の不満点が書かれてないから別にいいや
ファミ通の点数なんてどうでもいい
>>874 アニメムービーがしっくりくるとかギャップに違和感とか書かれてるんだからCG版はマイナス要素だと思うんだけども
戦略性が高いとかカスタマイズの幅の広さに応えた敵とか、難易度は結構ありそうだなならうれしい
そういえばファミ通にハーツの発売前特集があるんだっけ
スクープ情報もって書いてあったけど
CG版が露骨に足引っ張ってるな
「2エディションの違いは本当にムービーだけだよ」と暗に示してる辺りは親切
テイルズマガジンのカッキーのインタビューみただけでwktkしてきた。
俺が初めてやったテイルズシリーズのエターニア以上の衝撃があるというコメントだけでwktkだわ
9888か幻想水滸伝よりも低く、イノセンスにも負けたのか
地雷確定だな
戦闘は今までのいいとこ取りっぽいからな。
糞とかクセがあるとか言われたら劣化としか思えん
>バージョンを変えるならムービー以外も徹底して変えて欲しかった
はあ?
こんなことされたらたまったもんじゃねえぞ
大丈夫? ファミ痛のレビューだよ?
煽りにしか使えない
mk2に書くレベルの奴しか参考にしない
それがファミ通レビューだな
ゲームを楽しむためには邪魔でしかない
CG版もスキットやカットインはアニメ絵ってことなのか?
だとしたら何の為にCG版作ったのか分からん
>>892 そうだね
2chのスレやkonozamaのレビュー並にアテにならないよね
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 12:57:04 ID:7xJ2mAEv
>>894 ジャケ買いさせてハァ?アニメ絵かよ死ねで中古への流れをスムーズにするため
>>895 だな。
俺はフラゲしたとか言って、
クソゲークソゲーわめいてる奴と同レベル。
>>892 2chの評価は凄くアテになるよな、しかし
「閉じてもムービー止まらないから減点な」とか・・・・
なんか他のゲームでも
ダンジョン内はどこでもセーブできないから
不親切みたいなこと書いてるのいたな
ファミ通の攻略本は攻略しないで単なる情報しかのせていないからな。
「謎を解く楽しみを・・」とかいって単なる手抜きだろ。
10年位前に攻略本見てもクリアできなくて絶望した記憶がある。
今ならネットだけでOKだな
ファミ通の攻略本は誤植が多すぎるから普通避けるだろう
ファミ通の攻略本はフラゲしてゲームの前情報確かめるために使うんだろ
ネット上のウソネタに喰いついて
雑誌に載せた事があるらしいね
ファミ通今週はコレを買えのとこでは総スルーされてるな
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
今日は更新クルカナ?クルカナ?
>>843 マジレスすると卒論書く以外やることのない単位をとりきった大学4年だ、豚が
ネットなかったらSO3とか一生クリア出来なかった
幻水も高いなぁ。
同時進行上手い具合に出来るだろうか…。
とりあえず戦闘は面白そう。
良かったー
オール8以下なら念のため様子見するつもりだったけど幻水と一緒に買えるわ
>>913 気になる点があるのに10点だもんなぁw
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 13:13:24 ID:7xJ2mAEv
ファミ痛のレビュー=ゴミ
前のラストレムナントってヤツは38なので、やってみたらゴミゲームだった
すごくガッカリだったよ
今日も動画来い
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 13:17:34 ID:7xJ2mAEv
>>914 まぁ スクエニのゲームなので一応10点ですよね
同梱版有のゲームは軒並み高い気がする
状況把握が困難になるのはOKなのかwww
>>860 ありがとう
違いがムービーのみってことはスキット絵はアニメなんだろうな、ちょっと期待したのに
売上スレの豚が沸いてるなw
モバイル未満の性能で頑張れやw
ストーリーだけで40時間あるのか
結構なボリュームなようで安心した。
誤爆w
大抵のRPGに通用しそうなレスだな
最近思うのよ。量より質だと
でも1時間とかで終わったら最悪だがなw
誤爆なのに誤爆に感じない不思議www
さっき近くのヤマダ電機に予約しに行ったら「入荷する予定がございませんでしたので、当日に届くかわかりません」って言われた…
マーボーカレー食ってみた
なんというか、結構普通w
スラッシュからぁず!
ゲームを選ぶ基準ってプレイ時間なのか
俺はこの3つだな
エロイ>面白い>カッコいい
バトルのテンポがいい
ダラダラと会話シーンが続かない
ムービーゲーじゃない
萌えキャラが一人いる
想定時間が45〜50時間
くらいかな
TOHがgdgdにならないって根拠は無いな
あんまり期待しすぎるとまた落ち込むぞ
お使いイベントやめんどくさい巡回を繰り返すのを覚悟しとけ
震える山の動画見ると崖ががらがらーで止まるところがちょっとウザくなりそうだな
ロード時間短ければなんでもいいんだけどね
お使い+たらい回しのコンボがどのくらいあるかだな
女キャラは全員よさげだからこれだけでモチベ保てそうだけど
イネス操作でやるぞ
D2のサクサク進める感じが理想
間違ってもRやAみたいなやつはゴメンだ
今日の更新が今は楽しみで仕方ないぜ…早くベリルを出すんだ…
グリーンベリル
テイルズは携帯機だと3人がデフォなのがなぁ・・・
やっぱ近接2人、遠距離1人、サポート1人って編成がバランスよくて好きなんだけどなぁ。
リメDみたいに誰操作しても楽しそう
術士っぽいベリルにも前衛用らしき技結構あるし人数不足を補う狙いもあるのかな
>>940 まぁ確かに人数多くて困る事はないし
次に期待しようや
グレードで人数増やす事ができるとは思えないしね
DQ9のほうが安いなんて
3人な分全員前衛もできそうな感じだしな
コハクは今までのムービー見る限りむしろ前衛キャラだしw
しいて言うなら兄貴が前で戦えなさそうかな?武器的に
10はWiiででるのな
>>944 >>3人な分全員前衛もできそうな感じだしな
それがちょっと合わないな。個性がなくなるというか、誰使っても一緒っていうのがね。
ドラクエはあんなもんでしょ
>>946 それ分かるわ
確かに一人一人個性があった方が楽しい
誰入れても大丈夫じゃなくて、シンフォニアかな?アレみたいに一人一人に役割があった方がいい
全員前衛技持ってたD2であんなに個性出てたんだから大丈夫だろ
でもやっぱり前衛としてコンボ稼げる技がそんなになかったりするから自然と役割は分かれるけどね
953 :
950:2008/12/10(水) 14:55:05 ID:+Ckyn2il
DQ9見習えよ
兄貴はわりと前衛でもやっていけそうな気がする
動画を見てると
956 :
950:2008/12/10(水) 14:56:06 ID:+Ckyn2il
9888か
戦闘はベタ褒めだなw
やっぱりイネスはおっぱいでかく描くんだな
>>952 ドラクエってポケモンに対抗心持ってんのかー
コハクのバーンストライクは喜びの炎念って言ってるのか?
詠唱があって良かったわ
いのまた絵より胸でかいな
昨日の更新は何時だっけ?
前のヴェスペリアの時のエステルと今回のコハクの顔がそっくりな気がするw
悪いが次スレ、残りのテンプレは誰かが貼ってくれ
496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/10(水) 15:13:46 ID:rWBaCfkEP
レゴバットマン 6777
おちゃいぬ 7777
ラグナロク 7777
なかよし 5565
幻想 9898
プバレリナ 8777
バブルボブル 8887
テイルズ 9888
パワプロ11 8889
怪人 6666
桃鉄 8879
琥珀 6566
牧場 7788
NFS 7777
クリムゾン 6666
DDFF 10998
Wiiソニック 7778
Wiiブリーチ 7788
Wiiディズニー 6555
WiiNFS 7776
PS2NFS 6665
PS3NFS 7777
XbNFS 7777
フェイブル 9878
ファミ通のレビューの一番上の"ドット絵が動きまくりの通常パート"
という辺りでwktkしまくりだぜ
>>964 乙
レゴバットマン、お茶犬、なかよしが何か気になる
まあ期待しすぎても肩透かし食らうから程々にしとけよ
DSで四人にするのは本体メモリが厳しいのかな
4人にはできるだろうけど他の部分で足を引っ張るんでないかな?
魔物数だったりAIだったり
ベリルとクンダムの動画はまだかね
援護があるんだし別に3人でいいよ
技術やハードの制約的に厳しいから苦肉の策として出たのが今回の援護システムなんじゃね
そういやあれって別の控えメンバーを連続で呼び出して擬似5人参加とかできんのかな
そういえば動画があるのか…ドラクエですっかり忘れてた。
wktk
擁護はゴリ押しになりすぎない、適度なバランスなことを願う
ラタみたいに暗転はしないからゲームテンポが崩れることはないだろうけど
>>975 終盤にベリルとか控えにさせると便利そうだよね
詠唱中は無敵らしいから上位術でもはめ込んどけば良い
援護の術技は上位術がノーリスクで使えるとバランス崩しかねないけど・・・
まだその辺の詳細がないからわからんね
正直アイマスを入れたのはどうかと思う。
再使用時間みたいなのがあって、それが長くなるんじゃまいかと予想。
更新まだか
昨日は5時頃きたんだな
上位術援護は1回呼んだ後にまた呼べるまでの時間が長くなるんだろう
しかも詠唱時間も長いだろうからなぁ。まぁやってみないと分からんな
そんなモヤモヤを吹き飛ばすために更新がそろそろ来るはず!
今回はCG版の大特集の第一回目
一昨日4時昨日5時だったから今日は6時だ!!
呼び出しスターライトを見るとCGを80くらい消費してるから連発は無理だね
術もガードされるし、詠唱短縮についても効果が出るかわからないし正直微妙
上級術よりはむしろ少ないCGでコンボを繋げられる
クンツァイトの真空破斬辺りがバランスブレイカー候補だと思う
コンボ重視の技=消費CG少〜中
威力大の術=消費CG大
ってとこかね埋め
ショートカットは何個設定できる?
今週本当に毎日更新するのか?
とりあえず埋め
だが、ここ数日連続で更新しているから期待高
産め
更新wktkうめ
埋め
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 16:56:09 ID:b6wkPtYd
埋め
1000なら今からCG版を予約する
1000なら両方予約する
1000ならコハクのおっぱいも揺れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。