【ナイツ】STING総合77【リヴィエラ・ユグドラ】
Q:DHEシリーズ3て何?/DHEシリーズ3って発売されてないの?
A:まだ未発表の作品。そもそもDHEシリーズの番号は開発企画案順で深い意味はない。
3はPCオンラインゲームでMMO。企画は凍結中だそう。
Q:●●買いたいんだけど、他の作品もやるべき?
A:DHEシリーズは同じ世界観を持つが、各々のストーリー上のつながりは少ないのであまり気にしなくておk。
一応ユグドラ・ユニオン→ナイツ・イン・ザ・ナイトメア→約束の地リヴィエラという時系列にはなっているが
ファンサービス程度のつながりしかない
スティング好き? いいえ→スレ違い
↓はい
リヴィエラ好き? いいえ→ お前とはもう口聞かん
↓はい
ユグドラ好き? かろうじて・・・→ お前、ナイツは向いてない
↓はい
ナイツは、今までのスティング作品と思ったら痛い目逢うよ、別ゲーだよ?
それでも、スティング好き? いいえ→巣に帰れ
↓はい
じゃ、シューティングで敵弾かわすの好き? いいえ→お前、オワタ
↓ま、まあまあ・・・
じゃ、パズルゲー好き? いいえ→9mプギャー
↓え? ま、まあ・・・ぷよぷよとか好きだし・・・
じゃ、将棋好き? いいえ→リズムってろよ
↓ええ! ・・・うん、まあ・・・
あと、ユグドラ以上にキャラたくさん死ぬけどどうする? 俺の嫁が死ぬなんて…→ギャルゲーでもやってろ
↓うん ぼく耐える!
お前にナイツを買う権利をやる
ごめん上から順に見てて気づかなかった
>>1の二行目に挿入
*次スレは
>>970あたりの人が立ててください
クソゲーメーカー
>>1乙
前回建てた時に
>>8付け忘れてスマン
細かいが
>>1下部の改行も前回入れ忘れたんだぜ
ヴィーニャが死んだ時は流石STING血も涙もないと感心してしまった
>>7 だが、ちょっと待って欲しい。
ギャルゲーにおいても嫁が死ぬのはよくあることではないだろうか。
○<貴様は震えながらではなく、藁のように死ぬのだ!
登場人物ほぼ全員死んでる(死ぬ)んだぜ……へへっ
何というバッドエンド>ギャルゲ
公式のキャラ紹介プロモで(確か)NPC編はプリメア、
女性騎士編では斬り込んでるマリアのイラストカットが見れたな
携帯持ってな(ryから分からないけど、
あの絵は他でも公開されてる?
>>14 とりあえず、今月予定のボリバンクからの資料集にも期待するべ。
聖杖持ちのマリアとメリアなら攻略本にあるけど
剣持のマリアは載っていないな。
>>1 乙。
scene16で絶望…?
まぁ何か長く楽しめそうな気がするからまったりやろうかな。
amazonカバー絵きたね。
しっかしかっこいいなあ。
攻略本カバーと力の入れ方違い過ぎなんじゃないの。
まあギャラちゃんともらってるんだろうけど、
戸部&きゆづき絵も期待大だね。
攻略本は散々な言われようだな。攻略本としては出来がよい分かわいそうになってくるw
ナイツ公式サイトでもう、攻略本と設定資料集の扱いに差があるからなw
STING <メディアワークスさんやる気ないみたいだから、やっぱソフトバンク応援するわ
みたいな政治的なものを感じた。
マリアかっけぇな。
でもマリエッタが前で、マリアが後ろのほうが良かったな。深い意味は無いが
あと前スレ
>>1000のオーケストラアレンジアルバムは欲しいけど、某超機械大戦みたいに何でもかんでもオーケストラ!みたいになっていきそうで心配。
まあ設定集は集大成だしねえ。
どっちがどっちはないんだろうけど
さすがに攻略本がこんなに遅くなったのは怒ってるだろうな。
難易度ナイトメアでクリアできたぜ…
終わってみれば、もう少し難しくしたのをやってみたいなとか思ってしまった。
まあ騎士引き継いだ状態でのクリアだったから、引き継ぎ無しで行けば十分すぎるほど難しくなるんだろうけど、
集めた嫁達を捨てるなんてオレには出来ん……
引き継ぎ無しなんてぜったい無理だってw
設定集届いたらのんびりポーズトーク出しプレイやろうぜ。
途中で強い仲間も入るから、引継ぎ無しでも楽勝だろ。
引継ぎしてプレーしてるが、引継ぎキャラは全く使ってないぞ。
覇王AAつまんないから出ていけ
いつもの人がきたなw
AAも「はおう」もNGにい入れればいいのに、もうあほかと。
覇王様=ユグドラはいまや常識的
>>28 俺は
>>27ほど短絡的じゃないよ
てかこっちのスレで話題にするなよ迷惑な奴だ
覇王つまんないって、ユグドラが好きすぎて仕方ないんだろうな・・・・
といいつつ、今日新宿で設定集ゲッツ。 ちゃんと『公式』って書いてただけあって
内容はスティング全面協力って感じだったぜ。
インタビューは必見すぐるwww エアゲームってなんだよwwwwテラバンブー
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| < さあ我が胸にとびこんでくるがよい
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
scene4まで来たが…仲間が一人のみって\(^o^)/
クルスと共にすぐネタに移ってしまう現状に食傷気味っていうのはあるな。
だが騒いだところでもはや流れは止められんのも現実。
>>34 初回はあんま気にしないでプレイでいいよ。
オブジェクトを見かけたらそっち優先で、が基本
見落としていたけど、ナイトメアをクリアする猛者がいるとはな・・・
>>34 それは赤2周目を開始するに当たって割と重要なモチベーション要素のひとつになる。
まだ引き返せるけど、それでも進むあなたが好きです。
ポーズトーク中のロルフ持ち上げ具合が不自然だ
イェルマ…あの魔女…
設定集は明日ならどこでも売ってるかな
丸善にて確認。
確保したものの、一段落ついて帰って実際読めるのは九時頃だがな。
>>39 何かやっちまったぽいが気にせず行くぜ…狼倒せない(´・ω・`)
てか、仲間になるのって全員何かしらの理由で死んでる?
別の用でとらのあな行ったら置いてあった
描き下ろしいいね
ジェイミに苦戦するのはテクニック不足かな。レベリングで練習お勧め
>>45 残り350だったのに…。
とりあえずレベリング把握。
しかし…負けてもコンチクショウと思いながらまたやれるから不思議だ。
ジェイミは気を付ければノーダメージで行けるぜ、頑張れよ
>>43 死んでる
一部の騎士の死因は気になるところだが妄想補完で
資料集、王の魂が解放されるまでを時系列に並べてくれたのはありがたい
ヒルデガルダ…まだ18歳なのか…
ユグドラって聖剣封印が正史なんだね
買えた人に質問なんだが、キャラの設定図は全身なのかな?
んなわけなかろうが
まぁ一部は全身設定載ってるけどよ
>>51 主要キャラと敵が全身
仲間騎士達はバストアップのみ
攻略本でのDHEは、とんがったゲームの称号みたいな言い方をしていたので
すこーし、がっかりしたんだけど。
やっぱり、設定資料を知ると・・・次回作を遊びたいよなw
買ってきた。
サンクチュアリって古城内部だったのかよ。
あと古城の主人ってOP以外で触れられてたっけ?
残り八人の精霊編のリヴィエラもやってみたいな。もちろんフィア達も参戦で。
それにしてもクロちゃん・・・。
>>56 いくら探してもアーリエ達が見つからなかったのはそのせいだろ
正に灯台下暗しだな
リドルズでマリアやデュエリストの首振り動作を見てドット絵で十分萌えられる事に気付きました
君のいる場所は我々はすでに三千年以上前に通過しているッ!
歩くハーミットの後姿、フードの揺れ具合とかカワイイね
ヴィシュナ様のシリアスなシーンだったのに、ついポワポワしてしまったよ
>>56 ステージの合間ごとに「ギイギイ」音たてながら、説明ご苦労さんのキャラでしょ?
取り説の最初にも書いてあるよ。1000年前の賢者だって。
ただ、物語の中には出てこない。エンディングくらいかな?
あとサンクチュアリの場所は無理がありすぐるw どんだけ広いんだ古城。
主だってどこかの部屋にいるんだぜ。
古城の主は戦闘前の語りは大体「王よ、どう切り抜ける?」みたいな文句で手を抜いてる
>>61 微妙にネタバレ臭いから伏せたんだが、千年前の賢者については
ストーリー中で語られていると書かれてたけどそんなんあったかなと思って。
レベリングしまくって人狼をようやく撃破…。
アイテム強化、+9までなんて危なっかしすぎだよなぁ。
「何故ヨハンはあんなに しょんぼり顔なのか?」ワロタ
>>64 悪いことは言わん。今からでもイージーにするか1からやり直したほうがいい。
ジェイミで苦戦するのは絶対に操作に慣れていない。
その調子だと11で息も絶え絶えになり16でとどめを刺される
設定資料集の3人絵師の描き下ろしすげーな。
岩永絵のカッコよさにうなって、戸部絵はすごい大作。
で、ひさびさの覇王の絵。
どれも壁紙にしたいが見開きなんだよな。
だれか職人が作ってくれれば・・・訴えられるかw
もう1册買ってくるしかないかねえ。
サザビーの鎧がやっぱり素敵すぎる
きゆづきさんのデザインは本当にすごいな。
お約束のとげとげといい鎖といい
やはりヨハンはいじられキャラなのか
>>64 アイテムを強化するのは止めとけ。
一発の威力は上がるが、溜めの時間が増えて効率が悪くなる。
上手い下手無しに一週目はイージーがいいよな
後半はダレるめんどい言われてるが、それならポーズトーク集めしてればいいし
てか後半は高難度時のが面倒だろJK
ハイスキル用の武器は+9まで上げてるぜ
powよりインデックス補正の方が重要
ハイスキルは元から連発火力より一撃必殺の威力重視だからな。妥当。
>>64 倒せなかったって言ってるということは、リトライはしないってことだよな?それなら確かにいきなりノーマルは今後きついかもしれんなぁ。でもがんばれー
ハイスキル云々も仲間がいないとどうにもならんから、武器だけじゃなくて仲間を増やすことにも気をつかったほうがいいよ
ジェイミが倒せないってことは、
何か根本的にシステム面がわかってないか、
基本の敵弾回避に慣れてないかのどっちかだよね?
しかしジェイミの弾が避けられないとしたらよくこれまでの雑魚相手に奮戦したものだ
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 08:03:58 ID:AeW6Bswb
話は変わるが手作りの弓に付加されるエフェクティブってかなり酷いなw
いんざなの敵ボスの名前って12星座を引用しているんだよね?
個人的に射手と蟹がわかりづらいんだが
サキト(サジタリウス)とガンツァー(キャンサー)であってるのかな?
リヴリアまではどんな馬鹿でもストレートでいけると思ってたよw
>>77 今初めて気付いた
それでガンツァーはハサミ攻撃なのか
ジェイミが双子でリヴリアが天秤か
ガンツァー倒す頃にはプレイヤースキルもかなり上がってるよなw
しかしアクリーヌを差し置いて射手か……
道理でかわいいネックレスを
84 :
77:2008/11/27(木) 15:23:59 ID:hUxVA058
既に周知のネタとかじゃなかったのかよ! 質問した俺涙目。
牡羊 → アーリエ 獅子 → レオネル 射手 → サキト
牡牛 →ダウタロス 乙女 → ヴィルゴ 山羊 →ケイプホーン
双子 → ジェイミ 天秤 → リヴリア 水瓶 →アクリーヌ
蟹 →ガンツァー 蠍 →スコッピオ 魚 →ピスチェ
であってるのかな。ヴィーニャがどこに当てはまるのかわからん。
ついでにゾルゴナーク=ゾディアック ってのは考えすぎ?
ヴィーニャも処女宮だろう。でアーリエの竜はアイオロス(聖矢のサジタリウスの黄金聖闘士)
ゾルちゃんが黄道なのも合っているかと
>>82は乙女座の男子小中学生と聖闘士星矢が大ヒットした時の魚座の男の子にヒドイことしたよね。
ごめんなさいしないといけないよね。
蛇遣いはいないのか
どうでも良いけどシーン1でヨハンが呼んでる相手の名前の意味に今頃気付いたぜ
お遊びが好きな会社だなぁ
>>67 ついでに言えば全裸様が半ケツ晒してたなw
つか次回作にも出そうだな
メリアにチンコ踏まれたい
同意
俺はマリアに肩パンされたい
キャラスレでやれ
ノーマルでやり通すと決めてジェイミをやり直してみた。
ノーダメージ撃破出来た\(^o^)/
弾幕回避にもっと慣れなきゃな…。
いい加減ブログにでも書いとけ
ここは日記帳じゃ無ぇよ
話題がないよりいいじゃない?
で、結局資料集はどうだったのかね
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 19:03:34 ID:Z984E/tH
資料集買ってきた。リヴィエラ&ユグドラと攻略本も平積みだったぜ。
同じく資料集買った
読み応えあっていいよ、これは。
裏設定の話も多い。
しかし、資料集で結局、リヴィエラのアークエンジェルもマリエッタで確定。
結果、時間軸はユグドラ、ナイツ、リヴィエラ確定
同じく資料集買った
攻略本と同じサイズで値段大差なくてふいた
資料集なんて買うの人生で2度目だぜ・・・
>>98 国語とか化学とか生物とか歴史とかどうしてたの?
親に買ってもらったんじゃねぇーの?
設定資料集をってことじゃねーの
授業で使う資料集は親持ちだろう・・・
しかし良いボケだ
3クルスポイントやろう
15クルスポイントでもれなくクルス手作りの弓が貰えます
でも
教科書→科目別攻略本
資料集→科目別研究書
普通って資料集の方が値段もサイズも大きいのに…
ガンツァーが蟹座ということは
実体化した騎士を見た時に「積尸気冥界波!」と叫びながら突っ込んでくるわけか。
だから死ぬのね。
どうでも良いけどガンツァーって「黒騎士」の癖に白いよね。馬は黒いけど。
暗黒面に堕ちたって意味で黒なのは分かってるけど、他に称号と色が違うキャラっていたっけ?
ニビ色とか・・・?
レオン→黒い
エミリオ→赤い
バナナン→黒い
ロザリィ→白い
ミラノ→銀髪
忠実だな
>>54 それでも結局尖ってるというry
尖っている部分含めて上手く纏めてあるのは凄い
資料集買うか迷うな
資料集ざっと見てきた
ポーズトーク集だけでおなかいっぱいだぜ・・・
やっと一周目クリアした…マリア強いな。
一周終わったからwiki解禁したんだが、見た感じEDかなり多いみたいねorz
赤→23.5に行くか行かないかの二種類
青→二種類
でED全部?青は条件が分からんのでもっとにらみ合ってくる
あと引き継ぎあるらしいけど、引き継ぎのメリットデメリットってどんなん?
読んだ感じだと前周で加入した仲間はならないらしいから、TSしにくくなりそうな…。前周でTSした仲間も帰ってこないのか?
>>112 なんにせよ青は23.5に「行かない」のが最も選択肢が広がるのでご注意をば
三週目ハードなのにまだグッドエンドを見た事が無い俺のようにはなるなよ…!
>>112 既に仲間になっていて、生存していれば出てこないが
トランソウルしたり死んだり追放したりした場合はまた出てくる。
ソースはヨハン。
EDは全部で9種。
資料集やっとインタビュー読み終えた。
まず設定画じっくり見るだけで何日かかかりそう。
文字資料もぎっしりだし、
スティングゲー買っちゃてる香具師は
買わないわけにはいかないデキだね。
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 00:45:14 ID:ONU1QekF
>>113 wiki曰わく青の分岐は最後の最後らしいな。…ちょっとまて、青にも23.5があるって事は青23.5→最後の分岐A、B・青23.5無し→最後の分岐A、Bで青だけで4つあるのか…?
お先真っ暗だぜorz
あげちまった…スマン
>>114 ヨハンwwwヨハン可愛いよヨハン
なるほど、じゃあ引き継ぎはデメリットはなんも無さそうだね。
九種類…だと?多すぎだろ…orz wikiに全部書いてあるかな?
とりあえず青を普通に進めてくるわ
説明すんのめんどくさいから攻略本買ってもろうのが一番早いんだが
ラスボスに負けるのも一つの手だ。
インタビューが完全版フラグとしか思えない。それにしてもまた覇王かw
2ヶ月も待たされた攻略本・・・・ 1週間後に公式設定資料とかw
哀れすぎる。
もう表紙を見比べただけで、見劣りする電撃っていうのも悲しい
イラストレーターに手を抜かれたのかな
>>112 引継ぎのデメリットは過労死寸前のお気に入りキャラのVitのリカバリくらいかね
前周でTSしたキャラは”赤専用”だと”青”では戻ってこないが、別れも愛のひとつ。ってことで
留意点は、たとえ戻ってくる予定のキャラでも次周スタート後にTSしたりガンツァーされた場合
それが加入予定Map以前の作業だろうと戻らないってことだ
そういやwikiにはエンディング数とか分岐とか書いてないな。ちょこっとはあるけど。
まあゲーマガ連載ずっとしてたし資料集は予定通りなんだろうな。
それにぶつかる発売日になっちゃった電撃は・・・・
ふつうにデータまとめた本でさっさと出せば買ったのに。
ユグドラの攻略&資料集はけっこういいデキだったのに。
スティングもソフトバンクもいい迷惑だと思ってるだろうな。
>>118 そんなに複雑なのか…
攻略本探してみるよ。ありがとう
とりあえずラスボスに負けて変化のなら一周で2つ見れるな…
赤、青共に23.5なしのラスボス分岐で2つの計4つ、23.5ありのラスボス分岐で2つで計4つって感じか…あと一つたんねぇ…。攻略本アマゾンで頼むわ
>>121 おぉ!詳しくありがとう!
とりあえずは目立ったデメリットはなさげだな。留意点の部分は一番気になってたから助かった。
引き継いで青やってくる
そこまで攻略本を言うこともないと思うが……
手抜きなんて言われたら岩永さんも浮かばれないな
結局攻略本は発売の遅れがあかんのだと思うけどね。
でも設定集の岩永絵はすごいよ。
中表紙の線画もすごいしね。
3人の制作過程ものってるけどやっぱプロはすごいわ。
そもそも攻略本の内容と発売日の遅さというのは別の話なのだが
攻略本が情報を扱うメディアである以上、正確性と迅速性を包摂せねばならないから
結局は批判の矢面に立たざるを得ないのが難しいところ。
表紙云々はそもそも色合いが黒と黄であることから心理的に与える印象は大いに異なる。
画面の緻密性は資料集に軍配は上がるが、内容としては双方いい出来だと思うんだけどね。
赤のみ、青のみの騎士にもそれぞれ4種類、
キーアイテム使用時のメッセージが存在するということは…
八周しろってことですね、わかります
メロドメルギス倒した瞬間に電池切れたorz
杖取ってないからどうせBADエンドだけど
あ…ありのままピスチェ戦で起こった事を話すぜ。
『ダメージを与えたはずなのに回復していた』
な…何を言ってるのか分からねーと思うが、
俺も何をされたのか分からなかった。
頭がどうにかなりそうだった。
催眠術とか超スピードとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。
恐怖の片鱗を味わったぜ…。
ま た お 前 か
だからギア回せってのに
はっ、ぼったクリバンクのリビエラの攻略本にくらべたら、電撃の攻略本はまだ良心的。
今回のは、たしかに批判さえちゃってもしかたがない部分もあるけど、だから電撃はと
言われる筋合いじゃないな。
正直、WS版リヴィエラの頃の岩永氏の絵は好きじゃなかったが、
設定資料集の岩永氏の絵には惚れた。かっこよすぎる。
とりあえず、資料集は買って、ガイドも買うのは金がきついぜorz
エンディング条件を誰かまとめて欲しいっす。
>>135 うーん・・・赤ルートは、最終ボスとの勝敗と某キャラが居る居ないだけの分岐だけど。
青ルートは、面倒くさい。
愛人、聖杖、勝敗、選択肢(青)。
もしかして、書くのがかなり面倒臭い条件?
しばらく金がきっついから買いたくないけど、買った方がいい感じかな?
もう3周クリアしていまだにバッドしか見てないからそろそろグッドエンドみたいのであります。
引継ぎなしの赤ナイトメアは案外なんとかなるものであります。
引継ぎなしの青ナイトメアは・・・詰んでるような気がしてしょうがないが。
そういえば、今更だけど一応、設定資料集の年表ではユグドラが杖をもらうのが正史なのな。
だけど、その後にナイツに続くわけだが、地上に降りたマリエッタがまたアンカルジアをもってるという。
・・・2本目?
設定資料集ってリヴィエラ、ユグドラ、ナイツの割合どれくらい?
ナイツはやったことないからそんなに興味ないんだよな…
あとスティング恒例のエロイラストはある?
>>140 ナイツ:ユグドラ:リヴィエラ:シリーズ全体の設定やスタッフコメント
で
5:1:1:3って感じ。
ついでにシリーズ全体の設定に関しては、ナイツと他の作品の繋がりを語ってるっていう感が強いから
ナイツを遊んでないとそんなに楽しめないな。
リヴィエラやユグドラの書き下ろしイラストはあるけど
エロイラストはリヴィエラの既出の水着イラストのみ。
>>139 >>137が全て。
グッドのキーワードは
●アリギエリ生存
●正常が聖なる者の手に渡っている
●闇の半身を撃つ
後は自分で何とかしろ。
攻略本は攻略本としての役割はちゃんと果たしている。
攻略だけしか載っていないがね。
>>140 あくまでナイツ・イン・ザ・ナイトメアの設定資料集だからプレイしてないとたぶん楽しめん。
>>142 サンクス。
それだったらグッドエンドいけるぜ。
他のエンディング条件も少し気になるが、その時は素直にガイド買うよ!
>>143 あと勘違いされがちだけどユグドラに渡したのは「叡智の聖杖」でアンカルジアとは別物だぜ。
ヘヴンズゲートで全裸様の装備を見れば分かるよ。戦闘グラではどう見てもアンカルジアだから勘違いしても仕方ないけどな!
>>144 資料集に叡知の聖杖はアンカルジアと書いてあるんだよ。
資料集見たけどユグドラあそこまで出来上がってるなら
ユグドラルートは無理でもレベリング限定キャラとして出してほしかったな・・・
ゲームでは間間ある話さ
資料集と攻略本どっちも買ったけど両方買えば攻略本も十分いい出来だと思うけどなぁ…よくも悪くも内容的に被ってる部分が少ないし。
自分みたいにwiki開くのが面倒臭い人間にはMAP付きの攻略は有り難い…まぁ攻略ページをモノクロにしてでも千円ぐらい安かったらと思わないでも(ry
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 13:34:07 ID:aN7J3v/n
今度は本の宣伝ですか、社員さん
アンカルジアという設定が、ストームブリンガー的な存在でしたというのならアリか?
まー、ユグドラとナイツの世界は繋がっていない前提だよな。
次回作で、そこらへんを話されると面白いが。
伊藤さんがいなくなったら、オウガやイヴァリースみたいにgdgdにならないか心配だがw
カバー裏は攻略本がキャラクターの大きさ比べ
設定資料集が裏表紙のラフ画verか
「おまけ」だな
>>148 至極どうでもいいが1がやたら多いIDだなw
昨日wiki編集した人よ、ウィプスてなんだ。ウィスプだ。
アリギエリより酷いぞ
ちょw何冊あるんだこれw
5冊ずつ互い違いにおいてあるから50冊か?
俺の行ったところも平積みだったけど、いくらリヴィエラ、ユグドラというタイトルも含むとはいえ。
まあ、それよりも記事のタイトルがクイーンズブレイドだったのに笑ったんだがな
きっとニュースでやってるインドの聖戦士に影響されたんだろうな
マリアとか一部キャラのバストアップって戸部さんじゃなくてきゆづきさんだったんだな。設定本見るまで気がつかなかったw
「何故ヨハンはあんなにしょんぼり顔なのか?」って設定資料集何ページ目だ?
インタビュー読み直しても見つからん
俺の目が節穴だから見つからないだけなのか
ああ、それはだね。戸部氏のサイトの日記だよ
おお、ありがとう。戸部氏の日記見てくるよ!
両方見比べてみたけど、なんていうかもうデザインで負けてるよな電撃は。
中身とかどうでもいい。面白いネタと必須要素さえ載ってれば。
いつも思うんだが、なぜ表紙が毎回ダサいんだろうか。
イラスト素材うんぬんじゃなくて、書名の位置とか飾りとかさ、もうちょっとデザインに
金かけてもいいじゃね?って思う。
ナイツの攻略本に限らず。
はいはい、分かった分かった。
いつまで糾弾を加えるつもりだ?
ID:s7MkDnww
は結構昔から頑張ってるみたいね。
多分以前の他動詞の人かな?
というかあの人の可能性もあるな?
もう誰が誰だってんだよ…疲れないのか?
そうだね、プロテイモだね。
そんなことより、「メイリッヒが仲間」とか妄想が過ぎるよベルグマンさん
>>154 他のがいつ発売だか知らないけど、ナイツだけ在庫数が・・・
>>148 ほぼ同意。むしろナイツしかやってない俺には攻略本のがありがたかったぜ。
一応これからスペシャルパックのユグドラやってみるつもりだけど。
資料集買ってみたけど、敵とNPCのポーズトークは載ってないのか・・・
>>152 本当に1が多くて吹いたw
資料集はNPCキャラが全然載ってないのがちょっとマイナスだな…攻略本は顔グラだけでもちゃんと載ってただけに。
久々に遊んだらハード2ラインだと言う事を忘れてて必死に殺さないよう調整してた俺乙
ああネスタとかネスタとかな
なんかこのあいだから電撃社員いるな。
まんどくさ・・・・・
いい加減その社員ネタ飽きた
どうやら社員じゃなくてバイト君のようです。
タクティクスカードは戦を起こすためにネシアが作った。BY資料集。
ネシアがんばりすぎだろ、おいwww
>>175 収集つかない話は全部ネシアのせいになっちゃってるんだよなけっきょくw
攻略本と設定集見比べるとみごとにネタをわけてる気はする。
たぶん両社で調整したのかスティングが調整したかなんだろうな。
でも正直攻略本は攻略に徹して早く安く出してほしかった。
スティングゲーで2册出るなんてこれまでなかったのに、
これじゃあどっちも売れないような気がするね。
次の新作は何年後になるのやら・・・・
とか言いながら
騎士団アンソロコミックがファミ通から出たりしてな。
登場人物ぜんぶ幽霊のw
一問一答ページをよく読め
「〜ユグドラはGBA版、ナイツはDS版が正史となります。」
DS版が
DS版が
DS版が
DS版が
年明けにアナザーエンドが組み込まれたPSP版発表ですね。わかります。
あーあSEフラグか
ナイツのキャラを使った別ゲーかもしれん
こんだけ大量のキャラを1作品で使い終えるのはもったいないからな
DSiユーザーの為にユグドラデータ解禁のSEは出るような気がしなくもない
終わりかけ、もしくは新型モデル移行前のハード選ぶのも自然と出し易くする為の戦略だろう
移植なり携帯アプリなり出るのは既定路線だしどうでもいいよ。
新作は2年おきとかかねえ。
10万本とか売れないかぎりしょうがないんだろうけどね。
PSP版ユグドラSEを待っているんだけどナー・・・やはり、今買うべきか。
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 02:25:32 ID:5nOdskgC
ユグドラは恐らく廉価版は出るだろうが、
今のPSP版でも不満はほぼないのでカッチャイナーしても大丈夫だと思われる。
廉価版の追加要素はせいぜい英語音声だろう。あとはBGMの入れ替わりを修正するぐらいかと。
リヴィエラみたいな露骨な差はないと思うよ。
ゲ…天界にカエレ船幽霊めが。
ブロンガエンドのifで、ブロンガ倒したユグドラが冥府粛清を目指す「冥王ユグドラ編」のEエンド追加で一つ
>>178 伊藤氏はリメイクにはからんでないし、周りがやりそうな気がしてるのか、既に話がでてるのか。
まぁリメイクしてもDSの操作感はPSPでは再現不可能だし、これまでのリメイクと違って俺はどうでもいいなぁ。
NPCを見たいのなら攻略本だな。
リヴィエラやユグドラにそれほど興味ないので
ナイツがその分削られてる設定資料は少し不満だ。
騎士団のキャラを使ったスピンオフはやってみたいけど
ゲームのシナリオとしては広げ辛いよな。
ナイトメアはレオネルで挫折。
一からEASYでやりなおします。
ガンツァーもそうだが、レオネルもやたら優遇されてるよな
ただの中ボスでストーリーにも絡まないのに、3形態も用意されてるとか異常w
普通ラスボスに与えられる能力だろこれw
三つ目の武器(円刃?)が判別できずに零斬りでタイムごっそりはよくあること
黄色とギザギザとあと一つ何なんだよ……
レオネルで危険なのはランブリングホロウ(ギザギザ)とヴォルテクスカーヴ(ブーメラン)ぐらいだろ
あと召喚されるセイバーがうざい
>>185 ユグドラSEにはPSP版アレンジサントラが付く可能性大
北米ではそうだったように
ハイスキルを打てる武器がほぼ枯渇してしまったのも一因です。。。
マリエッタってインザナの後にインフェルノスになっちゃうんだろ?
何も学習していない…
だって後付の世界観だもの
>>195 墮天は免れられない。
そして飛ばされたところで闇の力に侵され憎しみの感情を植え付けられたのが
リヴィエラのアークエンジェル
日本語でおk
>>198 マリエッタは仮令メロド・メルギスorメリアを討取り神界に帰還したところで
罪を問われ墮天という極刑に処される。
墮天させられ堕ちた場所にて、闇の力に侵されインフェルノスと化し
更に神界や神に対する憎しみの感情を埋め込まれた状態にあるのが
リヴィエラのインフェルノスの1体、墮天使アークエンジェル。
詳しくは設定資料集を読め。
その設定がリヴィエラの時からある設定ならとってもすごいんだけどね
それは無理だ。ユグドラ以降の後付けだから。
そんなに粘着していやるほどのもんでもないだろ
後付け設定なんぞ気にせんで
ゲーム一作一作を楽しめればいいがな
後付けや資料集を作りながらその辺の裏設定を毎回あいまいにするのがSTINGのいいとこ
だから今回「正史」つー言葉が出たのは残念
後付とか企画がいい加減だから移植リメイク乱発してんじゃないのかと思っちまうんだよね
シリーズ続かせるために合間に移植リメイク出すと
ひねくれてんなー。
いちいち絡んでくるなよ
社員かと思っちまうじゃないか
いっつもネガティブな思考だよな、このスレ。
新規プレーヤーにも冷たいし何かあったらすぐ社員社員。
逆に俺はポジティブなSTINGの公式発表が聞きたい。
年始に向けた次の完全新作とかさw
DHE以外のシリーズも欲しいよな。(ドカポン除く)
とにかく弾が少ない
新作以外は既存の亜種ばかり出るんだろ
エヴォとかまた来るんじゃねー?
どうしてお前はそんなに辛辣なんだwまあ、内心皆思っているだろうが
…エヴォって面白いのか?面白いのならやりたいけど。
出るならPSPかの。
思っていることは遠慮なく言わないと
直截簡明だつまりはマジレスだ
エヴォはネオジオPでプレイしたが悪くなかった
下手な縛りプレイとか要求されないからな
やっぱドリキャス版だろ! とか言ってみる。やったことねーけどw
それにしても、現広報がエヴォリューションのディレクターだとはねぇ
214 :
pH7.74:2008/11/30(日) 00:24:31 ID:OKhDTOrW
このゲームにも私のようなヒロインがいるらしいですけど...
でも私と違って主人公ではないので格の違いは言う間でもありません。
しかも聞くところによると彼女は仲間にならないとか..
それに決め台詞もないヒロインなんてただの飾りみたいな物だし
でも彼女が倒れるとゲームオーバーらしいので気をつけてあげましょう。
これを見たとき覇王だなと...。
このスレ新作のナイツよりユグドラの話題の方が食い付きが良いのは何なんだろね。
売上みたらユグドラユーザーのが多いからだろうけど。
それもあるだろうし
ナイツは全体的に話が把握しにくい上、キャラが多すぎててんやわんやというのもあるかと
自分の反射神経を疑っているのでナイツは買えなかったのが俺
ナイツはキャラゲー成分が薄い代わりに、ゲームとしてはかなりの完成度だと思うな
キャラが多いのも戦記モノが好きなものにとっては嬉しい
なんのかんの言ってユグドラユニオンのキャラが一番濃いからなw
夜襲ですらウィリムガルド王よりも存在感があるw
ナイツのキャラは戦闘に出さなきゃ回想シーンでちらっと出るだけだしな。それも全員じゃないし
おまけに仲間になる時期と回想に登場する時期がズレてるせいで印象に残りにくい
でもNPCなのにサザビーはやたら存在感がある
名前も顔も覚えやすい上にポーズトークも怖い顔だの融通利かないだのこき下ろされてる
ラインハルト、サキト、サザビー「これでは道化だよ」
スレ違いな気はするうえに今更だが・・・
ユグドラパズルが楽しくてしょうがないんだが。
スレ違いではないよ
やはり語り尽くされたのかリヴィエラの話は全然出ないのな…w
長く頑張ってきたWS版のデータが沐浴画像鑑賞中にとうとう消えてしまったからGBA版を買ってやり直してるけど面白い。後付け設定とはいえ対アークエンジェル戦ではニヤニヤしてしまうw
>>225 まー、3作品でて、知れば知るほど楽しめるぐらい、頑張って誤差を吸収している
後付設定郡は秀逸であるといえるでしょう。
正直にいえば、伊藤の裏話コラムはショックでした。
いやーね、もうちょっとオブラードで包んでもよかったような・・・
川上設定で作ってみないかなー、この人達w
ヨハンの認知度はほぼ100%だよな。1番最初じゃなくて、途中ででてきたら空気だっただろうけど
だが、ナイツにはクルスほど愛されるキャラもいない……
騎士が多い&成り行き上使い捨てシステムだと、愛着もてねーーー
じゃあリズとセリエとベアたんとハイネルローイは頂いていきますね
あとダルシャーンも女性なのな。最初は気付かなかった
まるでハイネルローイが女みたいな言い方だな。………え?
じゃあソフィネとクリームヒルトとナタリエとラクシュミとネリアドーラとアトカーシャはいただいていく
どんだけ男扱いされてるんだハイネルローイw
あんまりハイネルローイ馬鹿にすると情けかけられるぞ
クロウゼフィは素でイケメン騎士だと思ってました…
クロウゼフィってエリカと同い年なんだな。
てかナイツのキャラは平均年齢高めだなw最年少が15歳かな。
王国の騎士なんだし、ショタとか幼女が多かったら不自然だろう
ウィッチが置いたグラムと同じマスにいたNPCのポーズトーク見ようとしたらフリーズ
ナイツ四周目だけどフリーズは初だったから一瞬焦った
画面がおかしくなるのはたくさんあるが、フリーズは俺もなったことないなぁ。
ただ、画面がおかしくなることがけっこうあるから怖い。
>>120 格好良いと思うけどな
マリアメリアが本編中で直接対峙することはないからその分
あの表紙は嬉しい
>>178 DS以外でシステム変えたり、スピンオフとして出すのなら
wktk
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <私が載ってるから設定資料集が高いんですね
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
設定本で線の潰れてない顔グラ見ると、また違う印象がみえて面白いね
ヴェルナーが思ったほどグラマラスじゃなかったり
ローズリップのタトゥーがザクレロだったりとか
攻略本まではモロゾプ目がぱっちりしてて可愛いじい様だなと思ってた。
設定集の初期ラフ見て初めてメガネだったと気付いて驚いた
それは驚いたろうなw
その前にモロゾ「プ」て、おいw
ポニータじゃねえんだから濁音半濁音付いてないだろ
伊藤はSTINGで働き続けるのかな?
特に会社で不自由はしてなさそうだが(開発費以外は)
是非頑張ってくれ
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 23:40:33 ID:o8nN3JYl
あの会社にあってオリジナルゲーム作らせてもらえるだけ
かなり恵まれてるよね
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <私のアイデンティティが公式化されましたね
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
>>246 いや伊藤が所々でキツイって述べてるから少ないのかと思った
具体的な数字がどっかに書いてあるなら教えてくれよw
ユグドラ・ユニオンGBA版の開発費は6000万円。
うち半分が自社、もう半分は親会社であるTYOからの融資
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/01(月) 04:33:48 ID:gqMokYpV
>>249 外注の絵が多い作品はとんでもないことになっているよ。
>>250 結果的には、ペイできるほどの売り上げ(出荷)であったのかねー?
正直、無難にタクティクス系S・RPGに仕上げても、トランスソウルなどでも十分に尖ったゲームだと
認知されるとおったけどな。
今回のシステム的には、面白さを伝えるという部分では失敗だったな。
すまんが2行目と3行目の繋がりが分からん。
2行目でトランソウルシステムの話が出てるから、3行目の「システム的には」はトランソウルのことを指すんだろうが、トランソウルのシステムでは面白さは伝わらないって意味なのかい?
あと認知されたいのか、面白さを伝えたいのかどっちなんだぜ?
日本語の不自由な人に質問をして、
良い回答が返ってきたためしがない
資料集買ってきたけど、これいいね。
騎士団について詳しく知りたかったから良かった。人種の違いも把握できた。面白い。
>>84とか、前スレの人種による名前の法則とかティアムート人の竜神の血の分類とかの
データも載せてほしかったな。
あと不満は表紙カバーの素材。頻繁に見るから、傷つきにくい紙が良かった。
わからんけど、多分こう?
トランソウルなど→VITによるキャラの使用制限のこと。
今回のシステム的には→ウィスプの操作のこと。
もしVITのシステムありで、ナイツを普通のSRPGにしたら、
客「好きなキャラを使い続けさせないなんて、さすがSTINGゲー」
ところが、タッチペンの要素により、
ただのSRPGから、何か説明しにくい変態ゲーへと昇華。
客「ごちゃごちゃしてて、よくわからん」
>>255 表紙に傷がつくのが嫌なら、何故カバーをつけないのかが甚だ疑問。
第一、マット仕様は高級感を表すものとして
その実、通常に比較して若干コスト高いのだよ。
攻略本と資料集とサントラのうちのどれか一つ買おうと思って迷った結果資料集買ったけど、結局攻略本も買うことにした。なんかめんどうになってきたのでサントラも注文した。
STINGの罠にまんまとはまったようだ
>何か説明しにくい変態ゲー
俺も、友達にインザナを説明しようとしてすげー苦労したw
>>256 あー、ごめん。
代弁をありがとうございます。
そういう事です。
ちと、色々と気を使っての文章を考えていたら、変な文章になってしまったw
ありがとね。
イライラ棒しながら詰将棋をするようなものだ、と言うレビューに納得した
いやmk2なんスけどね
資料集のインタビューからは、プロデューサーも「しまった、やりすぎた!」
と思ってる様子が伝わってきたなw
>>260 気を使ってたら空回りして変な文章になったとか、他のことを考えながらで変な文章になったとかなら分かるが、気を遣った結果が
>>252なら本当に酷い日本語だしその言い回しもおかしいぞ。
粘着してるようでアレだが少し頭冷やせよ俺と一緒に
変態システム好きの俺にとってはナイツはいやっほー、だったがね。
でも、この調子でやると会社が終わりそうなので、少し自重もしてほしい。
あとやっぱり図鑑要素皆無+サウンドテストないのは残念過ぎる。
(´・ω・`)つ【たぶん出るPSP版ナイツSE】
>>265 だから何をどうしたらPSPに移植出来るのさ?
システム的に無理だろう常考…と釣られてみた
…まぁ、ユグドラ編とか実装してセーブデータも増やして完全版としてPCに移植はして欲しいけど
なんかアナログスティックでそういう機能つけるつもりみたいよ。
もうずっとそういううわさ続いてるけどね。
うわさ?何言ってんだw
妄想だろ
いや、この1年くらいずっとそういう話あるよ。
スティングは下請け仕事で全ハードと付き合いあるから
そういう情報は速いだろうしね。
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/02(火) 01:44:40 ID:ZelQ/xSJ
>>269 下請けやってねーよ、もう下請けでギャルゲーもつくってねー
どうやってもPSPじゃいんざなの面白みが大幅に削れるな
というか別ゲーだよな
PSP-4000とかでダブルスクリーン+下画面タッチパネルを搭載するってなら話は別だけど
ソース出せ、ソースw
戸部の日記のヨハンがいい味してる
ヨハン兜脱ぐとあんな感じになるのかw
どのキャラも重武装してるからかなりのキャラが別人になりそうだな
PSPはありえないがDSでSEはかなり濃厚と思うんだ
予算ケチったナイナイの売上げでSE出して採算取れるかは別の話だが
いんざな9話前だけど仲間3人しかいない\(^o^)/
名も無い人達とか世話なりまくりんぐw
DSDSって・・・任豚は本当に必死だな
オブジェクト見つけたら即破壊(箱系は別だが)してりゃありえないだろうに
キーアイテム何にも取ってないのかよ
まあ俺も始めは「開けると〜」と「壊すと〜」の違いがよくわかってなかったり
うっかり力加減間違えて破壊してしまったりしてたしそのくらいいいじゃないか!
人数少なくても2週目で集めりゃいいさね
と言いたいところだが9話目で3人てのはさすがに厳しいな
ここにゲハ持ち込むな。
DSだろうがPSPだろうが面白ければカッチャイナーの精神だ。
天界民乙
話数勘違いしてたみたいだわ…さっき9話クリア…
仲間は6人
それでも少ないかなぁ
対リヴリア…ジェイミが可愛く見えてきたなorz
寝よう(´・ω・`)
てか資料集が売ってなくて涙目
>>283 少ないけど、初回はそんなもんじゃね?でも、難易度ノーマルだとすると今後辛いかもしれんね
ハード以上じゃない限り、仲間なんて名無しばっかでもクリアできるっしょ
あんまり面白くなさそうだけど
まだ実物は見てないけどスコッピオのレイジシュートはグラディウスのオマージュ?
攻略本で見て吹いたw
弾幕も凝ってて面白いなぁ…中途半端にシューティング好きだからついかすりボーナスを狙って凡ミスしてしまう罠
あ、2周目なのに…なぜフラウベリカのキー持ってないんだ俺…
隊長達は毎週加入するしパラ優秀だからトランソウル素材に優秀なんすよねw青good狙いだとグラニッツは無理だけど。
イージー一回クリアしたのにノーマルでガンツァーされまくる俺はセンスがないのかもしれない
イージーの時は気にもしなかったけど、rageうぜぇ…
キーアイテムが回収しきれねぇ…
黒マラ館領主のロズウェル兄貴のすごい雄マラで逝きたい
俺…いんざなナイトメアクリアしたらSTINGに夜襲するんだ……
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/02(火) 22:17:44 ID:Iwa6plPK
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ ) ←
>>291 | | | |
今更だけど、ナイツ公式サイトのキャラクター紹介PVの「OG編」のOGって何?
おじさん・・・の略でいいの?
O おやじ
G ジェネレーション
いつでもレべリングで遊べるよう最終面手前のデータ残しておきたいんですが、
エンディング後自動的にクリアデータセーブ→次周突入ですか?
とりあえずユグドラGBA借りてやってんだけどさ
やり直しのめんどくささはどーにかならんのかね
エフェクトの長さは処理落ちはなんとか耐えられるが
やり込み要素が多いのにやり直しが面倒なのは厳しい
面白そうだったから買って少しやってみた
マリア食われた……ビックリだぜ
GBAみたいな低性能欠陥ハードにしては頑張ってるほうだろ<ユグドラ
なんでそうゲハの話題に持っていくのかねえ。
ナイツおもれー、始めチュートリアル関係読むだけで眠ったり
読んだだけじゃ初戦闘ぐしゃぐしゃだったりきつかったけど
少しずつ理解度が上がってきたら止められなくなってきた。
かなりの時間やったはずなのに3回くらい初めからやり直して
まだシーン9どまりだけどw
そして質問を
普通にやってるだけでvitがどんどんなくなって危機感が
増してきたんだけどトランソウルとエフェクティブ86で乗り切るしか
道はないのかな?
最大レベルがあるからいつかは使わないといけないんだろうけど、どうもためらいが。
86はwikiに1ターン1〜3回できるってあるが今の敵だとHP少なくて1回つかえるか
どうかだし
>>301 レベル上げがあるではないか。
ノーマルまでならトランソウルもエフェクティブ86も一切必要ないよ。
レベリングがあるからダーキッシュを大量にそろえて
マルディンあたりに連発させる戦法で終盤まで行ける。
ダーキッシュはレベルがひとけたでも使えるうえに
そのスキルのペガトリーバッシュは威力も非インジャリー率高くて使いやすい。
>>301 とにかくLIの低いいプリ子に頑張ってもらう。ベルタとか
でも、86係は消費Vitも馬鹿にならないので、過労死注意。
パメラが加入すればそこはクリアできるので、それまでうまくローテを組もう。
拝火はHitしすぎてよくオーバーランするが、同じくLI低いデュエリストに
白銀のレイピア(最弱級かつ1体10Hitずつで勘定しやすい)あたりを持たせて組ませると
Hit数調整しやすいかも
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 02:02:26 ID:SnVfFh56
攻略本と資料集届いた〜
資料集は満足だけど攻略本はもうちょっと詳細なシステム解説が欲しかった
>>302 レベル上げの事わすれてたw
インジャ関係何も考えず戦ってたし、相性気にせず無理にスキル撃ってあそんでたし
いろいろvit無駄減りさせてた気がする。またやりなおすかw
>>303 やりはじめだとまだまだ人材不足みたいね
調整の仕方さんくす
>>304 初社員(本人)認定された、ちょとうれしいwwww
>>305 現状でも、計算式などかなりつっこんだ記述だとは思うが……
Wikiと合わせて目を通すといいかもよ。
攻撃範囲内でもダメージ(HIT数)違ったりするけど
その辺は攻略本には書いてあるのかね
>>307 最初の方のページをパラパラ捲った位で判断してたから気づかなかったわ
あとLICIのはっきりした説明を期待していたこともあってね
>>308 マジか。どういう条件でHIT数が変化するのだろうか。
「スキルアクション中に攻撃範囲に踏み込んできた敵はHITが減る」とかか?
>>309 LI&CLは、攻撃のダメージ・トランソウル時の変化の計算式あるっしょ。
俺としては、人間関係のパラメータの詳細が載ってれば完璧だとは思ったが。
311 :
310:2008/12/03(水) 03:07:35 ID:tRvhr/M4
訂正。
×人間関係のパラメータの詳細
◎人間関係のパラメータへの影響の計算式
>>310 や、攻撃範囲の位置によるらしい
具体的には、WARのLスキルなら両端のマス、Cスキルなら自分から一番遠いマス
が明らかにダメージ落ちる
とはいえオブジェクトに関してのみ確認しただけで敵にも同じかはわからん
あとナイトのLスキルの根元もかな
ロズウェル兄貴のぶっ太い雄マラを枕に安眠したい
今更ながらヨハンの2代目クルス扱いに吹き出したw
でもインザナ最高の存在感のあるヨハンですら、クルス程度の扱いなんだけどね。
しかしクルス出撃!もヨハンの教会戦も音楽は良いのに一回しか流れないのがもったいないなぁ
>>310 本当だ書いてるな
完全に俺が読み足らないだけだった
これだけ充実してたら文句ないわ
攻略本を買ってエンディングリストを見たが、予想通り鬱エンドばっかりだな。
しかし、まだゲームで出会う前に攻略本でみた杖マリアだが・・・弱くないか?これは。
杖マリアは全スクエアのEX2回撃てば仕事終わり。
開幕のオブジェクト破壊にもよし、ボスの締めにもよし。
杖マリアは強さよりも最終決戦前の、シリアス→無音→決意のヴァルキュリアのベタだが熱い流れに真価があると思ってる。
聖杖とったのに羽を忘れる凡ミスかました俺が言うから間違いない
杖EXスキルはケイプホーンや月明かり天使様たちのオブジェクト破壊に役立つ
>>312の文章が伊藤チックなのは気のせいなのだろうかー
やっと一週目クリアしたってのになにこの・・・この超バッドエンド・・・
死んだ人が全員生き返って超絶ハッピーエンドだと考えていた時期がありました
って分岐なのね・・・
グッドでも出てくるのはアリギリゴンだけという
アルギリエがそうなら俺のアンナロッテもそうだよ
ユグドラの映像の手鏡のようなエクストラコンテンツ関係のアイテムって回復に使ってもおk?
それともクリアまで所持しておかないと、開けなかったりする?
手に入れた時点で有効だった気が
極端にいえばアイテム入手した時点で中断セーブすればよかったはず
PSP版は知らん
別にアリギエリだけ復活とは誰も言ってない!
肉体消滅したアリギエリですら復活できたんだからみんな復活してるに決まってる!
と脳内補完をですね
というわけでアンナロッテはいただいていきます
ところで>>229-
>>235 そんなバカなと思って確かめてみたらホントだった
出てくるのがアギエリギだけだとしか言ってねーよ文盲
古城の主も「だが時代は繰り返す」みたいなこと言ってたろ?
アレはgoodエンドで全裸様が空気読んで地上を元通りにしたから、ケイプ派も復活ゾル子呼びだす悪夢再びがずっと続くって意味だろ
1周目:よし、攻略見ずに気楽に遊ぶか→なにこの鬱BAD。
2周目:メリアktkr。少し攻略見るか。ぉ、23.5話とな?いくか→なんというBADorz
こうなってしまったのは俺だけじゃないよな?
しかし思うのが、自力で23.5話を見つけれる人はどれくらいいるのだろう・・・あんなのわからんだろ。
まぁ、23.5話いく方法わからなくてもメリア編でグッドエンドいけるからいいのかもしれんが。
・・・いいのか?
あれだけ露骨なヒントを見せられれば怪しいと分かるし
青編に至ってはユニットプレイスの目の前だからなあ
前も誰かが言ってたが、赤BADが一番赴きあって好きだな俺は
>>332 よう俺。3週目赤変の途中で投げ出してるお
で、みんなスルーしてるけど
>>329は誰に対しての攻撃?
あとアギエリギって間違うにも程がある
ネタをネタと(ry
きちがいには触るなってことか
スマソ
その解釈は都合よすぎるぞw
で、アリギエリって本当はなんて名前なんだっけ
ID:NIEIgpUR
よく分からんが晒しとこう
うん、俺もよくわからん
なにこの構ってちゃん…死ねよ…
自軍最強のミラノと現在の最強スキルであろうシールドバリアでも
武器相性で有利になれるナイトに勝てる気配が全くない
これは素直にコンティニューして相手のステータス下げろってことか?
>>344 ミラノがシールドバリア使ってナイトに勝てない状況なんて
相手が無敵なこと以外思いつかんが
一体どんな状況なんだ
BF16左上のレオン隊がなんか異様に強い気がするんだ
デュランでもロザリィでも勝てる気配が全くしない
この時点でパーティ平均レベル8って標準だよね?
そいつはこっちのメンバーが砲撃を計6発分食らうまで
MU☆TE☆KI
GBAか?そいつら無敵です。
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・) <レオンは僕を仲間にするまで倒せないよ
GBAは理不尽だな
GBA版はアンサガに通じるものがあるよな
ルール無用のクリティカルの理不尽さには憤りを感じる
>>344 うろ覚えだがリトライしたらMVPがそれ以降取れなくなるから、極力避けたほうが良いよ。
あとミラノが強いから活躍→MVPかっさらう→ますます他と差が広く、って状況になりやすいけどミラノ単騎でも特に問題はないぞ
こっちがクリティカル出してもあんまり嬉しくないことが多いんだよなー
士気計算が狂ったりとかスティール出来なかったりとか
まーでも普通にプレイしてるとクリティカルは爽快感あって良いと思うぞ
それにランダム要素がないとゲームにならないしな
でもクリティカル喰らったらボロ負け確定ってどーよ
スキルがあるから何とか勝てる相手なんかもいるわけで
>>356 それはシステムを勘違いしてる
ユグドラにおける戦闘は他のSRPGにおける攻撃一回と同じ
指揮=HPだから、クリで負けるのはほかのゲームでは必殺攻撃一回食らったのと同じ事
敗退=即死ゲーならその言い分ももっともだが、もともと何回か負ける事を前提に作られてるゲームです
でもエースガードのときのリーダーがクリティカルで沈んだら思わずリセットしたくなる
クリティカル受けたのに勝つとちょっと嬉しい
まあそれだけ強さに差があったってことなんだけどさ
ナイツと一緒に新しいヘドホン買ってきて久々にPSPユグドラやってんだけど、何か違和感あると思ったら戦闘中に右耳から自軍・左耳から敵軍のボイスが流れてんだわ。
確か右が敵軍、左が自軍のボイスだったよな?
>>360 単にイヤホンのLとRを着け間違えたとかじゃないよな…?
>>361 いや耳たぶ挟むタイプのだから間違いようが無いんだ。
まさか声が反対になるだけでここまで気持ち悪いとは…何十周もした弊害かなぁ。まぁいいけど
設定集どこにもNeeeeeeeeeeeeeee
さすが地方。 Konozamaで買うか・・・・
きゆづき先生アニメ化おめ
確定もしていないのにわざわざ宣伝しなくてもいいだろ
それに関係ないし…
馬鹿信者に言っても無駄無駄
馬鹿だから信者って言われる訳ですね。
ユグドラはノーミスコンプ系やり込み派には辛いゲーム性だよな。
ノーミス=無敗=ノーダメージなので、これをやろうとするならセーブ&リセット頻発。
しかも中断セーブは重複してできない上、アンクによるダメージは回避不能。
俺、Battle Field 10まで到達したとこだけど、もう投げようかと思ってるよ。
アンクすらノーダメって後半普通に無理じゃね?
何度見ても、ゾルゴナークとウィプスが対峙するとこ(ラス前)の
マリアがなんか笑える
マリア「悟飯ーーー!!!」
ウィル王「ピッコロさーん!!!」
あのいかにもクライマックスってときに半透明でずっと画面にいるマリアさんか
青で、最後にユーザーに決断を迫るシーンだったかな、
真剣な話してるのに、隅の方に王の死体があって、うつぶせで寝てるみたいに見えて
その姿がなんとなくコミカルで笑える
その場面なら、マリエッタの「色々悪いことしたけど、今はそんな事言ってる場合じゃないんで私を選んでね調停者さん(意訳)」って開き直りというか、スイーツ(笑)っぷりのほうがワラタ
思わず粛清しちゃうレベル
王の亡きがらを踏み潰していくとこがなんかおもしろい
そこでメリアに賛同したら
信じた結果がこれだよ!/(^o^)\ENDだしなぁ
>>316 そうか!
つまり教会戦の音楽は「ヨハン出撃!」とも言える訳だ
ヨハンすげえ
>>312 右上向きデュエリストのLは左、中央、右の順に威力が高い模様?
分かり難いなこれはw
>>376 もう両方ぬっころすニュートラルルートが欲しいところだなw
ナイツ、イージー2周ノーマル2周して次ハード行こうかどうか迷ってる俺ガイル
ハード?
ガンツァー様さえ潜り抜けられれば大丈夫だろ。
>>378 確かにw
ナイツにも覇王ルートが有っても悪くないよな
こーいう時のパンティなのに、今スレになってから来やしない。
ジョアンナかわいいよジョアンナ
と言いつつもデュエリストの劣化ランスナイトっぷりに泣いた
段差登れるのはいいけど降りられないドジッ娘仕様だしなあ……
Cスキルの恐ろしさを知らんのか
まーでもランスナイトは便利過ぎるな
スキルの威力を今の半分ぐらいにしてもバランス取れたと思う
ジェムも判定が5マスとかならもっと使えたのにな
ナイツの設定資料集の表紙に釣られてDSすらもってないのに買ってしまった
で、シリーズ全部買い集めて今リヴィエラ始めたよ
DSも買うぜー
全部終わるかな…
大体の目安
リヴィエラ:20
ユグドラ:40
いんざな:25
ナイツでDSの液晶保護フィルムが死んだので買いにいってみたが
DSi用の奴しか売ってない・・・
デュエリストの聖属性Chaスキルはチートレベル。
そんな強かったっけ?
氷のCと無のLはセリエとフラウベリカがいたからよく使ってたけどこの辺も結構強かったのは覚えてる
デュエリスト聖ハイスキルは5桁に達する驚異的威力
>>389 100円ショップとか、ショップ99に2枚組の旧仕様(無印DS、Lite)があるよ。
ゲームショップとかツタヤにあるボッタクリ400円とかのより使いやすいオススメ
パメラ様のステータスは正にカオス
あ…れ…
ダルシャーンも…女性だったのか…
いんざなみたいなドラッグ操作だと裸画面でも傷つきにくいね
他ソフトのせいで結局傷だらけだけど
あれほどグリグリタッチペン回すゲームで傷つきにくい・・・だと?
タッチペンとバンブースティックの差ですねわかります
ユグドラユニオンのアンソロジーコミック面白ーい。
最後にきゆづきさんも参戦してた。
アクリーヌ様のロックオンから逃げる時とギア回すときにすげー傷付いてるだろうなー
満遍なく傷つくなら格子状に付くよりもまだマシなような気がした
保護シート使ってるけどね
メテオスなんかもきれいな縦縞が付くぜ?w
ユグドラはBGMの好みで使用キャラ決めてたらクルスが上位にくるな。
全裸戦に合わせて五人カンストプレイずっとしてるんだけど、ユグドラミラノは抜くとニーチェエレナに次いでの参戦率だわ。主観だけど
クルスはラスト3マップ全部で有利がつく優秀なキャラ。低めのパラだけどもGENとかTECは割と優秀だしドーピング関連は恵まれてるし。
甘いもの苦手でもスウィートベリーとか使えるしw
それに比べてエレナは食べれないもの多すぎるよねー尖ったパラしてるから後攻はかなり不利だし。
・・・でも夜有利って終盤便利すぎるよねースキルも強いし。
弓って使いにくそうだけどもパワーが高いカードがあれば先攻で攻めるだけでユニオン1つまるまる潰せることも多いよね。
中盤の昼スタートのMAPでは1ターン目はクルス大活躍だ。
そんな私はクルスにニーチェを贔屓して育ててるねー。地形とか戦闘順とか、嵌れば強いキャラだと思う。
弓は杖に強いのがマジ助かるんだよ
主に杖対策という理由で、自分の初回プレイ時はロザリィが終始大活躍でした。
弓は出てくるの遅いす。
>>402 >>403 自分はこんなにも綺麗な直線をフリーハンドで引けたのか、と驚くね
今のシートは中央左エリアの減り具合が激戦地の匂いを漂わせてるなあ
あと、Skipボタンの位置の磨耗にプレイヤーのせっかち加減が表れてると思った。
こっちの武器が剣斧槍槍なのに杖ボスと強制バトルとかひどくね?
>>409 だがそれが良い。
逆境を戦略で跳ね除けたとき脳汁がウマーです。
ユミデバエ
終盤荒野地形ばっかでドラゴンナイトが強いぜ
バ、って誰かと思ったらバナナンかよw
まあロだとロザリィもいるから区別つかんが
ナイツでやっと杖マリアのEXスキル使えるようになった。
強いし、かっこいいが、派手過ぎて敵の弾が見えなくて吹いたw
敵の攻撃が避けれねえww
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/08(月) 00:45:46 ID:ROymEYiO
発売からずいぶん経つけど、まだまだ続けられるスルメゲーなの?
ユグドラと同じで一日2,3ステージずつやるといい感じ
でも最終的には相性無視して力押しできちゃうよね(´・ω・`)
というかミラノなんかは序盤からフェンサーに勝てちゃうし。
そうだっけ?デュラン救出マップとか相性悪いと勝てた覚えがない
あれはレベル差だ。2レベルの差があるからHPの差で押し切れる。
一概に勝てる負けると断言は出来ないけど、勝つことは結構あるな。
全体的に荒野が多いのも要因かな。
地形有利は相性不利より効果が大きかった気がする。
水辺ニーチェとか鬼のように強いしな
そんなニーチェを強化しまくったユグドラ二周目クリア。一周目とは戦い方が変わって面白かった
一周目はグラヴィティカオスゲーだったのに今回ほとんど使わなくなって一周目出番なかったエースガードとかシールドバリアが大活躍したよ
なんとなく上手くなった気がするのでハードモード行ってきます
ニーチェ出撃!かっこいいな
ニーチェラッセルクルス戦闘曲のかっこいいこと・・・
あれで性能とのバランスとってるのかとさえ思ってしまう
ロズウェルはPSP版でだいぶ劣化した印象だな
>>422 あー何か分かるわ。
デュラン主婦ロズロザみたいな強めのキャラは戦闘曲はイマイチ、ニーチェラッセルクルスエレナみたいな癖があるキャラは良戦闘曲な感じだわ。あくまでも主観だが
や…やっとナイトメアガンツァー倒せた…
ヴィーナスワンドが回数少なかったからグラム設置しまくりで乗り切ったぞな…
あーしんど
タイミングさえ合えば突撃して来ると同時に足元に地雷設置→発動ってのもできるのね
母さんの戦闘曲だけは何度聞いても体が震える
GBA版から来る恐怖+曲が好き
前知識抜きで初回に戦った時の恐ろしさ+印象的なイントロ
で戦慄するよな。グラヴィティカオスが効くと分かればあまり怖くはなくなったけど。
>>424 つい昨日ハードガンツァー倒したばかりなのに、なにこのゴクウの後にカリン塔に登ったヤムチャ一行の気持ち
ヴィーナスワンド全ターン使っての辛勝だったよ
メテオス、すばせか、インザナのコンボで保護シートがまんべんなく傷付いておりますw
画面が多少見にくくなってるから、ハード突入前に買い換えるべきか…
みんな筆圧強いなw
ナイトメアクリアした猛者が操る十三傑はどのくらいの戦功になるんすか
ノーマルクリアしたら第十三傑が10万、第一傑が25万だった
引継ぎなしの赤ナイトメアのケイプホーン→メリッサを倒したぜ・・・
ここまでくればあともう少し。
今のところ、強敵はレオネルでした。ナイトメアのレオネルの攻撃力おかしいだろ、おい。
引継ぎなしの赤ナイトメアは普通にクリアできそうだけど、やっぱ青ナイトメアは引継ぎしないとクリアは無理かな?
序盤で詰みそうな気もするが。
>>425 すげぇわかる。
俺、初ガルカーサは一騎打ち必勝使って辛勝だったよ。
GBAの印象が強いせいか、PSP版の母さんのBGMがどうもしっくりこない。
>>428 あるあるww
俺はすばせか、ナイツ、キャッチヨッシー、パックピクス、世界樹の迷宮1,2、バンデラDX(ギター)
とかなりDSを酷使したから保護シートが完全に寿命ですよ。
現在の保護シートは2代目だというのに・・・
>>431 よし、カドゥケウスで止めを刺してやろう。
超操縦メカでもシートがボコボコに…
>>431 応援団シリーズっていうのはどうかな?
タッチペンと保護シート相手にはなかなか有効な手段だけど…
おめでとー!!!
>>432 普通に前々からやりたいと思ってる件。
俺のDSオワルー?
>>433 値崩れ壮絶だから衝動買いしそうになる日々ですがなにか?
>>434 そういえば応援団2もやったよ。
応援団1は友人に借りて少しやったけど演出スキップ不可に萎えてやめた。
ちなみに2は華麗に応援のラストステージを最高評価にするまで遊びましたがなにか?
メテオスは縦じまが付いて困る
カドゥケウスはナイトメアよりムズ…
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 18:05:26 ID:juC9mrUQ
「文化庁メディア芸術祭」のエンターテインメント部門審査委員会推薦作品
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 選定決定!
やった!やった!マニアック賞きた!これで勝つる!おめでとうございます!
情報局からのメール見て噴出
さあ、いよいよ変態に箔が付いて参りました
いいぞもっとやれ
ワロタw
∩(・ω・)∩バンジャーイ
∩(・ω・)∩バンジャーイ
推薦作品であって受賞はしとらんよ。
他の推薦作品はアフリカ、アクアノート、バンデラ、DQWとX、ポケモンプラチナ、無限回廊、龍参か…
発売時期と知名度考えても良く目にとまったもんだ
>>430 第一だったヒルデカルダが100万くらいだったと思う。
>>436 終わってるDSでカドゥケウスは到底無理だ。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアを思わず推薦してしまった審査員の面々
【エンターテインメント部門】
主 査 : 田中 秀幸(アートディレクター)
委 員 : 河津 秋敏(ゲームデザイナー)
福井 信蔵(クリエイティブディレクター)
桝山 寛(コンテンツ・プロデューサー)
水口 哲也(プロデューサー)
流石にWii-FitはTUEE
公式TOPの「絶賛発売中」の欄でトコトコ走ってるメリアが可愛いぜ
ゲーム中に使用されてる普通のドット絵だけど
メリアに踏まれたい
やはりアンアロッテがヒロインなのかw
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 22:49:15 ID:hdeiOzSH
しかし数あるDSから受賞ってだけでも凄い
これで売り上げ伸びてくれればいいんだけどな
審査員の面子みて納得だわw
SaGaの河津にRezの水口だろ、いかにも変態ゲーが好きそうなメンバーwww
鼻高々は結構だが調子こいてスレ立てたり他所の関係ないスレで語るような真似だけはやめてね
まあ、せめて本当に選ばれるまで待つべきだな。
アカデミー賞ノミネートというような話じゃないんだし。
いやー騒ぐほどじゃないけど素直に嬉しいねえー
つまりこのゲームを好きな俺らは審美眼があるっつーことだなw
アニメにストパンがあって吹いた
受賞したとこで面白さが変わるわけでも
売り上げが変わるわけでもなし
売り上げは変わる可能性あるぞ
知名度の低さとパッとしないタイトル、初心者置いてきぼりのシステムがナイツの問題点だから
受賞して、知名度が多少でもあがり、面白いって事が保障されてる状態なら、買う人は増えると思う
だから受賞なんかしてねーってw
だから受賞したとしてもの話してんだろーが、ヌケサク
シエラのアトリエ…
エレンディアの錬金術師ですか
同人でありそうだな
ホントに作ったらガストからの刺客が来るだろうなw
そーいやこの前のユグドラの帝国過去編(仮)の話はどうなったんだろ
メール百通皆で頑張って送るかねぇ…人を募ってさ
そういう組織票は嫌い
>>465 新参なのでそんな話があるとは知らんかった。
俺の嫁の哀しい過去を垣間見ることができるならメールだろうが
お布施だろうがいくらでも送っちゃるよ。
…PSPでなら。
嫁とかきもいな。
スティングステーションのメルマガ購読すればいいと思うよ
マリエッタ(メリッサ)はユグドラ時代のLV75から地味にLV85までレベルアップしてんのな。
悲しいことにナイツじゃレベルなんて飾りになっちゃってるけど…ユグドラのシステムならジェイミもリヴリアもトンでもない強さだったのにな
王子は噛ませ犬すぎた…
ノルディッシュ派(笑)
メリッサに乗っ取られたゾルゴナークに仕方なく従っていたケイプホーンに見出されたイェルマに狼にされたノルディッシュ(笑)
>>471 おっと第四騎士団長の悪口はそこまでだ
「きしだん」で変換して氣志團しか出ないとか俺の携帯終わってる
>>472 メリッサがゾルゴナーク乗っ取ったのはゾルゴナーク死んだあとだろw
>>466 勿論プレイしてみたい人だけだよwってか冗談々々
>>469 それいったら味方も結構トチ狂ってるのがいるんじゃね?
実際ユグドラの連中とステータス的にはどうなんだろね?
やった!エフェクティブ00でダメージ13万キタコレ!ナイトメアもこれでかつる!
…ってゾルゴナーク死なNEEEEEEE
HPでかい上に回復早すぎるよゾルちゃん
これでナイトメアも残すところあとメロメロのみ…
俺…これが終わったらイージーでやるんだ…
13万とかナイトメアすげぇ・・・
リドルズの終了後ボーナスの計算式
(Rush + R.A.) * 1000 * Ratio
>>476 腕鈍らないように気をつけてね<イージー
設定資料集が本屋にあったので衝動買いしてみた、住民のポーズトークが無くて泣いた
そしてレクター様の設定を見て
・神になろうとしてる
・人造天使を作る
・偉い
という要素を見て上級天使が思い浮かんだおわぁ俺は狂っていますおわぁ
売り上げは十分の一くらいかなw13万の
ナイツの売上は速攻でランク外になっちまったからな…
ハードの普及率は今までで1番なのにDHEシリーズ最低の売上とは皮肉なもんだぜ
今までの方が売れてたのか・・・。WS版もかな?
ナイツの限定版は値下がりしてきてるし、余りまくってるから
焦って買わなくて良かったかも
レクター誰だよ
ヘクターと間違えた
さっきまでハンニバルしてたせいだな
>>480 ポーズトークのページ見てて思わず吹いたのが、ページの下に小さく
「ゲーム開発の意向で内容を変更してます」って注意書きがあるんだよな・・・・
ゲーム本編の恥ずかしいミスの尻拭いを、ソフトバンクの設定資料集にさせるスティング最高ww
バンブラDXでスティング作品の曲配信されねーかな。
応募するともしかしたら…。
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 23:11:26 ID:y2vuskN/
>>487 ソフトバンクの設定資料集に「させる」ってなんぞ。
STINGゲームの曲はテレビ番組や運動会とかで流しても問題ないレベル。
問題はサントラ音源だから曲が短いことか。
騎馬戦にデュランやゴードンはまんま過ぎるか。
かけっこに激闘!
もうすこし現実を見直したほうがいいと思うよ
ちょっと痛々しい
ニーチェ出撃!を口笛吹いた時にちょうど息切れする辺りのフレーズが堪らなく好きだ。
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/12(金) 04:27:11 ID:xC1ExlAO
ガルカーサ猛攻の微妙に異国っぽいところがいい
テレビ番組の運動会といえば筋肉番付やサスケでやたら桜庭統の曲が使われてた時期があったなww
SO3のブラスウイングスやバテンカイトスの曲が頻繁に流れてた
>>489 ときたま、電撃の攻略本よりもソフトバンクの設定資料集に、STINGが全面協力している。
電撃編集部哀れとか、政治的思惑を感じるとか、攻略本と設定資料集のカバー絵の力の入れかたが
違うから、電撃編集部は嫌われているとか、いう人が現れます。
なんかあったの?
馬鹿にすることによって自分が攻略本を買わないことの理由付けをしているだけだろう
最初は有用さゼロかと思われた攻略本も、
設定資料集の方の抜けを補ってると分かったら価値が上がった
個人的には説明の分かりにくかったLICIの意味がはっきりしただけでも買う価値があった
そういやユグドラPSP版の攻略本も設定資料とシステム解説しか読んでないなぁ
アイテムコンプに執着が無いもんだから
ユグドラは詰めに詰めたらシールドバリアとかエースガードとか守備的カードが空気になるのが勿体ねぇな。
性能は良いけど移動力が低いのが何とも。防御するぐらいならマインドチェンジ辺りでRageが溜まる前に終わらせる方が効率良いしなー
マジかよw
エースガードはともかくシールドバリアが主力から抜けたプレイとかやったことねぇやw
PSPは知らん
>>495 電撃のバイト乙w
ってレスされるぞwwww
PSPリヴィエラのコンプリードガイドって設定集的な意味での購入価値ってある?
見つけたのはいいが高いし買うか悩んでしまう。
>>499 それはない。
ってか、シールドバリアとマインドチェンジは移動力が同じだし。
そしてシールドバリアの方がどう考えても強力。
マインドチェンジが特定状況では強力だが、その状況が少な過ぎる。
エースガードは移動力がネックで全マップMVP+2狙うと使うことが少なくなるが、
それ以上にスキルの性能が凶悪過ぎる。
パワーが多少低くても使う価値があるから使える時に使うだけ充分。初期パワーも高めだし。
今やってるGBAユグドラじゃシールドバリアがTOPのカードパワーだぜ
>>502 いやいや、特定状況なんか幾らでも作れるでしょ。
単騎特攻するなら連戦ハンデ消せるマインドの方がどう考えても優秀だろ?
移動力6のカードならフォーチュン>マインド>シールドくらいの差があるだろ
>>504 連戦全部で特定状況作るとかドンだけw
相手の攻撃考えれば連戦の最後に使えない状況が来て死亡する場面なんて沢山ある
シールドバリアは途中でキャンセルしてゲージ調整したりすれば相当有効に使えるぞ
つーか単機特攻余裕
状況を作らなきゃいけない時点で既にマイナスなんだが
グラヴィティカオスブラッディクローを防御したり
ボタン一つで持続スキル中断に使えるシールドバリアの汎用性は異常さ
>>504 言い方がわかりにくかったか。
マインドチェンジでシールドバリア以上に役に立つ状況が少な過ぎるって言いたかったんよ。
そりゃマインドチェンジ自体は強力だが、シールドバリアは役に立つシチュエーションが少な過ぎる。
ついでに突き詰める=単騎特攻は極端過ぎるし、突き詰めても単騎特攻には普通はならん。
さらにいうと単騎で何体のユニットを相手にするかにもよるが、マインドチェンジの使用可能相手がそんなに複数いる状況も少ない。
相手に合わせて単騎特攻するユニットを調整することができるほど強いユニットを複数作ることができるのはかなり後半だし。
ってか、シールドバリアで攻撃系スキルは完全防御可能。
さらにバンシーズクライなどの○タイプ(GBAではAタイプスキル)は妨害可能なのわかってるか?
スキルの妨害、防御だけでゲージは消費しないから、スキル妨害+一定時間無敵になるから、それだけで強力過ぎる。
ってか、攻撃一定時間防御の効果だけで1,2人分くらい有利になることがザラだし充分連戦ハンデを覆せる。
さらにシールドバリアは自分でゲージ残量を調整可能だから移動力が同じでも
マインドチェンジよりも1回の戦闘で何回も使用可能なのがでかい。
間違えた。
>>シールドバリアは役に立つシチュエーションが少な過ぎる。
マインドチェンジはシールドバリアに比べて役に立つシチュエーションが少な過ぎる。
に訂正
マインドチェンジって突撃で敵の兵士減らしすぎちゃって使えない事が多々あるよなw
たまったころには敵の兵士が全滅してますみたいなw
PSPだと人数増えてそう言うことが減ったのか?GBAしかやってないからわからん
マインドチェンジは防御側の弓兵で有効活用してたな
まず性別合わせる時点で死にスキル化することはよくある
つーか連戦するなら武器相性等はこっちが有利で挑むのが常識な訳で、
一撃目の時点で相手兵士減らしちまったらマインドチェンジなんてなおのこと使う意味ないよな
大概のプレイヤーにとってマインドチェンジは、
攻撃使用より被害を小さくするためのもんじゃねぇのか(しかも序〜中盤限定)
>>511 意図してそれやろうとしたときに限ってクリティカル受けるのは仕様ですか?
おぅ、見解の相違ってやつか。
俺は相手にスキル打たれる、Rageが溜まるまでに速攻で潰す方が良くね?と思ってたんだが。
突撃側で相手減らし過ぎても時間の短縮になって問題無いし、反撃側でも型に嵌まれば相手のスキル打たれる前に終わらせれるだろ
見解の相違ってレベルじゃねーだろ
マインドチェンジ使った直後にチャリオットだのブラッディクロー
打たれたらどう対処する気なんだか
スキル撃たれるのが嫌ならなおさらシールドバリア重要じゃないか
ほぼ全てのスキル防げるんだから
ああそれとも実際にかかる戦闘時間を出来るだけ短くしたいってことか?
ならそうなるかもしれんが
片やAタイプスキル、片やBタイプスキル
しかも歩数は同じで片方は敵の攻撃はおろかスキルまで無効化できる
って時点でシールドバリアとマインドチェンジなんて比べるべくもないだろ
つーかここ何年かでそんな主張してた奴いたか?
何で誰も彼もマインドチェンジを守備的カードだと思ってんだよ。どう考えてもボス格部隊への決戦用カードだろ。
>>518 >攻撃はおろかスキルまで無効化
攻撃で人数が減っても相手から減った以上にパクるから無効化以上のことをしてるな。スキルも打たれる前に速攻で潰して無効化できてるから、確かに比べるべくも無いな
>>459 過去作もふくむ集大成的な設定集なんだからスティング全面協力なのはあたりまえだろ。
もともとはワンダースワン時代からソフトバンクだけが出していたのに
最近は電撃が攻略本の権利とっちゃってるみたいだし。
攻略本のほうが数売れるだろうから今回も優遇されたのは電撃だろ。
それにだいたい攻略本もだれも中身はけなしてないと思うが・・・
正直出るのが遅すぎだったとは思うがな。
よけいな設定やインタビューもなしでかまわないから
もっと早くデータをまとめた純粋な攻略本だしてほしかったよ。
ボスへの攻撃になんて、もっと使えねえよwww
うん、たしかにマインドチェンジは強いカードだと思うよ。攻撃にも連戦ハンデ回復にも使える。あとは低いATKと相性がいいからフォローができる。
でもね、敵のスキルうんぬんで言えば先に潰してレイジレート2戦目に引き継ぎよりも撃たせて防いでレートもリセットさせる方が上とか思わないの?w
あとはやっぱりマインドチェンジは発動条件が厳しいのがネックかな。でもアイギナ隊にニーチェで無双とかは楽しいw
シールドバリアは相手のシールドバリアとかも消せるし攻撃スキル各種、あと(GBAでは無理だけど)レヴォすらも防げる。
ジェノサイド前に出来るだけ人数を温存するのにも使えたなぁ。
ついでにエースガードも結構攻撃的に使えるスキルだと思う。単体ボスを囲む時とか。
このゲーム、人数が多く残れば士気ダメージが増加するから防御が攻撃にそのままつながるしね。マインドチェンジのそこも評価してるんでしょ?w
ボスとサイズも性別も合うユニットなんて自軍に一人二人しか居ないぞ
タイプも性別もあってても相性悪かったら普通使わんし
ボスのサイズ性別を考えてユニオン組むより
武器相性・地形効果狙った方がどう考えてもいい
私はマインドもシールドも使ってるよ
一番使うのはロザリィ好きだからフレイムだけどね
リフレッシュメントを使っていたのは俺だけでいい
エリクサーを一回も使わずクリアしちゃう性格なんでユグドラのアイテムは毎回毎回ほとんど使わないでクリアしちゃう…
士気回復ももっと後で使った方が得だと分かっていてもメダリオンから使っちゃうし。
インザナも似たような感じで、結局強いスキルの武器とか、キャラのVITとかをかなり余らせてクリアしちゃう。
ほんとここのゲームはエリクサーを最後まで使わない(使えない)性格の奴にはつらいお。
だがリヴィエラはレアアイテムを残しておくほど高評価(ハイスコア)になるゲームだぜ
>>521-523 珈琲吸ってタバコ飲んだら落ちついた。突っ掛かってごめん。
でもやれば分かるが、MCが通用しにくいボス格はLサイズのガルバルレオンとGENの高いネシアと地味にミゼルぐらいしかいないぞ。あとはTEC補強が前提だが、軒並みGENは据え置きだから相性なんか簡単にひっくり返せるぜ。
ちなみにいつもMCが5000以上、SBは2500前後と偏る。
マインドチェンジ先生に感謝したのはBF16のジェットストリームウィッチくらいか
まだ途中だがここ以外で有効に使えたって印象がない
エースガードやシールドバリアにはそりゃ劣るが、マインドチェンジも普通に強くね?
劣勢を覆せるスキルではあるし移動力も使い易い
突撃/反撃の結果で、発動できねーじゃねーか糞が!って場面も多いから避けられるのも分かるが
繋ぎとして使ってる内に勝ちを拾ってpower上がって
何だかんだで序盤から終盤までデッキ入りしてるカードな気がする
だがシールドバリアと比べるのは…
俺的には使えるだろうと思って序盤に毎回育てるけどクリアしたらそんなことはなかったカードだな。
つーかお前らマインドチェンジだけでスレ進みすぎだろw
ランクS チート級
ジハード ブラッディクロー グラビティカオス コーマカルマ
ランクA 常に主力
シールドバリア サンクチュアリ スティール バンシーズクライ後半
ランクB 条件合わせれば単機可能
レヴォリューション チャリオット マインドチェンジ エースガード
ランクC ふつう
フレイム フリーズ オブリヴィアスドーン フォーチュン バンシーズクライ序盤
ランクD 使わなくても困らない
バニッシュ サンダーボルト ミラージュ 地形攻撃各種 メイクドール ドラゴンキラー キスオブデス
ランクE 趣味
リフレッシュメント ネクロゲート アースクエイク ポイズンブレス メデューサアイ アイテムブレイク
全部おなじPOWだと仮定すると、こんなもんだろ。アイテム使うとまた評価も変わるが
ちなみに俺はいつもレヴォリューションが無駄に育つ、ピンチから逆転する感じが好き
ランク付けは違う人にやらせたら絶対違うものになるのがユグドラのいいとこ
俺だとコーマはもっと下で、ドーンとキスデス・バニッシュはもっと上でもいい
GBAだとドラゴンキラーもだいぶ使ったな。
敵が使うならリンカーネーション(GBA)が最凶で、あとはジェノサイドが圧倒だろうなw
そして嫌がらせ的な意味でサンダーボルト(PSP)にアイテムブレイク。
使い手が少ないけどやっぱりバンシーとシールドは厄介だよな。
うむ、おれはブリザードがAクラスになるな
槍キャラ二人にゆぐゆぐも発動できるしグリフライダーとインペリアルナイトに特効で一掃さ
ID:N756Qh0Gが本気で
>>519と思っているのなら、
シールドバリアの強さを理解することは無理だと思う。
シールドバリアの強さは
>>516-518と
>>507が語ってるし、ゲージさえあればいつでも使用可能という強み。
マインドチェンジも強いが、カードの育成要素のあるこのゲームでは主力カードのスキルの汎用性は強さに直結することも重要。
>>533 PSP版ならマントラップとアイヴィウィップもAランクいくと思ってる。
当然、パメラで無双無双。
初期パワーがどっちもなかなか高いのもいいところ。
リフレッシュメントはしっかり使いどころがあるから助かる(PSP)。
経験値稼ぎでHIGHの的からpow絞り取った後とか
このシリーズ一切やっていない者です
近所の古市で、ナイツイン〜の通常版とスペシャルパックが置いてあったのですが、
GBA版ユグドラ〜をやってからの方が楽しめますか?
テンプレを見る限り、単独でも問題は無さそうですが
リフレッシュメントは使い続けると、夜でも十分強い。
アグレッシブ攻勢をあとのこと考えずにたたき込めるから。
と最後までリフレッシュメントを使い続けた俺
>>537 呼んだ?
だからお前らは相手にスキル打たせて、それをキャンセルか防御したいんだろ?
俺は何度も書いてるがそもそも相手にスキル打たせねぇ様にしてんの。
シールドバリアの強さも理解した上で
>>533のランクで言えばC〜Dでしか無いんだよ俺にとって
>>539 やらなくても話は分かる。
GBAユグドラとの連動による恩恵は
・チュートリアルがマリアからユグドラに
・ゲーム終盤でユグドラ・ユニオンのキャラ「パメラ」が登場
の2つ。
パメラ様はトランソウル材料としても、地雷設置係としても超優秀なので連動オススメ。
もし、ユグドラ・ユニオンをプレイするならばPSP版をお勧めする。
だから、撃たせないように倒すにしても3連戦目くらいの相手でどうしてもゲージ溜まってしまうでしょ?って聞いてるんです><
>>541 価値観が違うんだから1メートルと1キログラム比べるようなもんだ。
不毛だしいい加減ウザいからそこらへんでやめてくれ。
>>542 なるほど、ありがとうございます
プレイヤースキルや設定知識じゃなく、実用性のある連動もあるわけですね
それならばユグドラ・ユニオンもプレイしてみることにします
残念ながらPSPは現状手元に無いので、GBA版で
(同梱とはいえ、若干バッテリー関連に不安はありますが)
>>544 蒸し返してすまなんだ。
>>545 ナイツ発売なんてついこの間だからバッテリーの心配なんてないよ。
なにはともあれGBAユグドラも、ナイツもかなりのマゾゲーで、
ストレスをかなり溜めると思うががんばれ。
特にGBAユグドラはいろいろとストレス溜まる要素が多いからねぇ。
>>546 いえ、バッテリーはユグドラ〜の方ですw
ナイツ〜は発売間もないし、おそらくフラッシュメモリなのでその点は大丈夫でしょうけど
ストレスに関しては、世間で芳しくない評価を受けているアンサガやベルサガにハマったクチなので多分大丈夫ですw
わざわざ励ましのレス、ありがとうございます
バッテリーって記録用の電池のことだったのか。
それなら心配の必要は皆無だぞ。フラッシュだから。
というかGBAで電池式なのは本当に初期のころだけだ。
ポケモンで透けて見えるあれは時計用だし。
ユグドラは理不尽さとUIの不備に富むが、いんざなはそこまで理不尽でない
覚えねばならないことがあまりに多いということが大変なところかな。
バッテリーバックアップの電池って思いのほか頑張ってくれるね
5年くらいが寿命だと聞いていたけど、15年経ってもまだ残ってて感動した。
電池の寿命5年ってどういう使用を前提としてるんだろうな
もう14〜15年前の時点で友人の中古FF4がちょっと振動加えただけで記録が飛ぶのは見たが
>>550 本体に刺しっぱなしで何時間も酷使するとか、そういうケースだと思う
pspのユグドラ体験版やってて
フェリナス湖畔まで着たけどコレ何面まであるんだろ
ボリュームありすぎw
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 08:01:22 ID:z3L05CLP
>>552 基本一本道だからそんなにないよ、社員さん
これ体験版の割に明らかにながいだろw
でも本当に面白くなるスキル解禁までは入って無いから、続きは製品版買ってね!
556 :
541:2008/12/14(日) 10:03:32 ID:qGO9J3SY
>>543 そもそも連戦をしません。
スキル打たれちゃうから(笑)
MVPEも基本的に狙いません。
スキル打たれちゃうから(笑)
>>556 何でそんなバレバレのなりすましすんの?
確かに体験版の割には面多いけど結局のところそこまで全部チュートリアル部分だからなぁ
>>532 俺と同じだw
最終的にPow5000以上にはなったけど有効に使えたことはあまりなかった
サイズ・性別をあわせないといけない上に、TECもある程度ないと効果も薄い
デュランが使える状況なんて皆無だった(TEC低い上にサイズの所為で余計TECが必要)
無理して発動できる状況にもっていけることはできるが
そんなことするより普通に相性いいユニットで対抗すればいいことがほとんど
そもそも体験版の配信時期が何考えてんだ馬鹿じゃないの?って思ったわけだ
どうせ8000人も集まらなかったんだから最初から配信しろよ
気持ち悪いスレだなぁ。
いつものことだけでw
いつものことだけど、だw
携帯だと変なミスするなぁ。
今さらだけどリヴィエラSEはGBA版特典のCDの盤面だけ変えたものか何かを付ければよかったと思うんだ。
あっちは数少なかったし店によってはもらえなかったけど、デザイナーズワークスは未だに余っているらしいね。
なんだいつもの携帯厨か
信者ぶりが板についてきたな
どうでもいい
>>560 よくわからんけど、最近落とせる体験版全部おとしてやってる
んでこのゲーム基本的に良く出来てると思う。(FE、ヴァンダルハーツ経験者です)
マイナス面は、セットアップ時のインターフェイスがわかりづらく
装備変更ができないのも非直感的でわけわかだと思った
装備変更する必要はないからな。
そもそも装備はしないのがデフォだし。
>>567 いあなんか本てにいれたから装備させて、その後やりゲットしたから装備しようとしたらできねぇ
しないのがデフォなんてありか?
説明書もないし体験版だとそのへんわからないのかね
装備は規定シナリオ数経過しないと消滅しない その間変更は不可
装備しないのがデフォなのは本当
というか別にガンガン使ってもいいけど使い捨てなのでついケチる
あれはアクセサリみたいなもので、装備しないからと言って敵と戦えないわけではない。
武器屋も道具屋もなく、拾ったものを回収するほかないのだから、極力使わないのが基本。
で結局ほとんど使わないままクリアしちゃうと。
終盤、最大になったパラがちらほら出てくると、どんどんアイテムの恩恵が小さくなってきちゃうんだよなあ。
序盤から普通に使っていった方が賢いのは分かってるんだが実際やってると使えない・・・
ところで覚醒ガルさんがジェノサイド使用時に「全ての外人にキス」とか言い出したんだけど、そっち方面に覚醒しちゃったの?
てか裏切りはしたけどエレナは一応自国民の筈なのに外人扱いはどうかと思うぜ
エレナがアイギナに右目を撃ったのはかなりエグイ。
可愛い顔して残虐な奴。アサシンだからか。。。
鎧兜に身を固めているから、無防備でかつ急所は目だったわけで。
つまり目もガードされてたら口を狙ってたのか…
アイギナはすごく美人
そうなるとゆぐゆぐも美人ってことになる
姫様はもっと美人
アイギナはユニゾンでなるべく最短で仲間にして
ほぼレギュラーだったぜ
エメローネ様が一番美人だと思うんだ
インペリアルナイトと戦う時、ドラゴンキラー発動させるより普通にアグレッシブ状態にした方が勝ちやすいように感じるんだけど気のせいか?
ドラゴンキラーの戦闘中の効果はあまり期待するべきじゃない
相手が弱くなるわけじゃないからな
ドラゴンキラーの真価は勝利ボーナスだ
ブリザードとかフォーチュンの方が安定するしな。
ボーナス狙うならもちろんドラゴンキラーだが
>>580 気のせい。
アグレッシブ中が相性が1段階うpに対して、
ドラゴンキラー発動中は相性が2段階以上うpする。
が、無理やりドラゴンキラーを発動させるためにパッシブを使ったら話は変わる。
状況に合わせて使いましょう。
しかもゲージ消費速度が少しだけドラゴンキラーの方が速い気がするし。
まぁ、ぶっちゃけ
>>581-582の言うとおりで
戦闘中の効果には過度の期待はせず、勝利ボーナスだけ期待した方がいい。
乱戦中の相性しか変化しないのではその効果はぶっちゃけたかがしれてる。
勝利ボーナスがとにかくうまー。
ユグドラでアイテム使えないって人やっぱ多いんだな
自分の場合、ドーピングアイテム使うタイミング見計らいながら
ステータスの一時的なかさ上げとか相性の補助のためにガンガンつかってるんだが…
ま、それでも余りまくるけどw
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <
>>577-578 おう
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
BF28でロザにキャッツアイorロズに炎のマント
BF32でニーチェにプラチナ髪飾りを毎回つける
ギリギリまで陛下とスパーリングして経験値おいしいです
お前ら全員ユグドラ個別のスレでも立てて消え去れ
一人で活動御苦労様です
ユグドラで上手いなあと思ったのはアイテムに「消費」と「装備」が用意されてること
その結果「消費」しかできないメダリオンの消費を誘発させ損をさせる
ミラノの指揮84しかないからベルセルク使おうかな・・・と思っても
装備の恩恵が役立つかも・・・と思ってメダリオンが減っていく
竜系敵のジャミングギアにどうしても追い付けない…
こいつのせいでSSS取り逃してると思うと腹立たしいぜ
初めてSSS取れた。
なんかキラキラしてた。
docomoでユニゾンとかしてる人いたら聞きたいんだけど、やっぱ
パケホーダイとかないと厳しいんですかね。
>>592 携帯電話で、ネット定額サービスをやらないというのは、破産しますと言っているのと等しい。
>>593 いや〜パケット割?とかでも対応できるもんなのかなと思ったんで。
現在パケット割引き一切使ってない携帯とネットが切り離されてる
人間としては、さてどうするかな、と。
とりあえずレスどうも。そのつもりで考えます。
今じゃ月に6桁、7桁パケットは当たり前だからな
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/15(月) 21:20:33 ID:0akVi4Ow
>>596 いや、アイギナが仲間になる(らしい)時点で最高だね。
うひゃっほう!スティングサイコー
アイギナは俺の嫁
攻撃力もあるし、ユニゾンサークルが大と元の性能も良いから
黒ネコの耳飾りやメルヘン偽翼の相性もいいし
魅惑のビスチェ(ゴージャス宝箱)をほぼ確実に回収できるし
メルヘン偽翼(プレゼントボックス)も入手フラグがある。
ユニゾンはロードの酷さを何とかしてほしい
あと、なんでゴードンの曲だけ異様にかっこいいんだ…
ゲームで印象に残る一発屋を作るなら、見た目のインパクト・印象的な曲、イベント・死に様・インパクトのある声とか色々必要だろ。
初出のGBAじゃ声は出せないし、そこまで華麗な死に様とは言えないから曲をかっこよくするのが一番印象に残るかと。クルスさんやネシアさんも印象的な曲だろ
目玉を矢で射られても早々に戦場に復帰するアイギナは大分人間やめてるよね
普通即死するレベル
いや、普通に死なないだろそのぐらいじゃ。
めちゃくちゃ痛いだろうけど。
アイギナ可愛いよアイギナ
目は人体の急所だぞ?副交感神経とつながっているからやばい。
第一、徒手で敵を殺す場合は目に親指を突っ込んで相手の脳を掻きだす
事からも分かる通り眼球と脳は近い位置にある。脳に達していた恐れは十分あった
エグい、エグいよお
エレナは卑劣だな
卑劣じゃないアサシンとかファンタジーにも程があるぜ
>>604 だあほが、こちとら脳の専門家だ。
目抉り取ったって死なないっつーに(痛みとか感染とか抜きでな)。
つか、視神経は視床経由して後頭葉に入るぐらいだから距離的には近いが
経路的には遠いぞ。そら骨貫通して脳に達したらまずいこともあるが。
脳掻き出すならやっぱ鼻だな。嗅球は脳に直結してる←ミイラ作るときの方法。
一瞬違うスレに来てしまったのかと思った
ゴードンの曲がカッコいいのは仕様
教会騎士という肩書きから優遇されるのだ
>>608 目を矢で射ぬかれたら脳に達する危険があるって話が何で目を抉る、脳を掻き出すって話にすり替わってんの?
最初から矢が脳に達したらまずいって話をして、目と脳は近いって一例を出して分かりやすく補強してるだけだよね?
脳の専門家の割には御自身の脳はあまり働いて無いご様子で
頭蓋骨みると、鼻は直で穴あいてるが目は眼窩があるもんな。
>>611 そうそう、
>>608はカッとなって書いたが、脳に達していたら、ってのは確かに。
つか、俺も書いとるがな。
そして、そもそもの発端の書き込みの
>>601では「目玉を射抜かれたら即死」と
言ってるけど?
副交感神経とつながってると何がまずいの?
おっと書き忘れた。
カッとなると駄目だな。
結論:ゲームの話でむきになってもしゃーない。
結論:専門家は偉い
これしき、このアイギナの心胆を寒からしめるものではないっ!!
ゴクン
そもそも魔法とか天使とかのあるファンタジー世界にリアルの基準でモノを測るのがおかしい。
というのは見も蓋もないかな。
そうそう。何より目がでk(ry
>>613 別に「目玉を射抜かれたら」と言ったわけではないぞ、
普通目玉射抜かれるような場所射られたら死ぬだろうというだけの話
医学に関しては何も知らんが頭に矢刺さって致命傷にならんはずはないだろう
まぁネシアとか居る世界でそんな事言うことが野暮なのかもしれないが
そんなことより未だにBF16のレオン隊にてこずってるんだ
一本道が長いから全員を移動させる余裕はないし
地形効果で指揮もあんまり減らないからカード切れがち
エミリオ隊倒すのがもう嫌になってきた
>>621 もしGBAならユーディ倒さないと重騎兵は倒せないぞ
ユーディ倒すとカード復活するからMVP+2を無視するなら移動できるだけ移動させてユーディ倒すのも手
デュランなら飛び越えて歩数稼げるけど砲撃の受けすぎには注意
てかそこのレオンで苦戦した覚えはないなぁ…
たしかにレオンは一番強いレオンだったけど周りが弱いからさっさとつぶしてユニオン組めば…
経験値気にしないならキリエもユニオンすればあっという間に片がつくはず
問題はそれよりも次のBF17で…う、うわあああああああああああああってならないようにね…
そもそもあれは夏侯惇オマージュだと思ってたが
目撃たれたら死ぬだろなんて発想すらしなかったのだわ
エレナは曹性だって言うんですか><
ユグドラは呂布じゃありません><
戴冠後のゆぐどらは呂布レベル
覇王様や盗賊王よりデュラン無双してた俺は多分変人
っかしいなあ、ニーチェは被撃墜王だってのに
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/16(火) 14:36:40 ID:6TQMpyJJ
まぁデュランは低いパラを補強できるドーピングがすぐに手に入るしGENとATKが優秀だからね。
グリフ避ければ無双しやすいとキャラだと思う。
デュランは強いよ。
チャリオットは強力だし、PSP版だとブリザードも鬼。
ステータスも全体的に高いし、街道はなんだかんだけっこう多いから活躍の無双はマジでしやすい。
ついでに装備できるアイテムもそれなりに優秀で士気も回復しやすいし。
だけどLUKがなぁ・・・
序盤はどんなにがんばってもLUKの補強が間に合わないからしんどい。
ゴードンを速攻で逃がす→街道デュランで皇騎兵フルボッコ
ここならデュラン育てててカード選択間違えなきゃガル母さんも敵じゃない
終盤だけだけどデュランはドラゴンナイトになれるのが嬉しいな
鎌だワハハー!って感じで
まぁどのキャラにも言えるけど、他に育てる面子によってドーピングアイテムやらMVP調整の管理のしんどさって変わるよな。
姫様デュランクルス主婦ならLUKが、デュランニーチェ主婦ならTEC、エレナパメラッセル主婦ならGENが、白パメラ弓主婦ならATKが・・・あれ?おばさん足手ま(ry
いつの間にかドラゴンから降りてるんだよなあ…
つか使えばラストまで乗ったままだと思ってた。アイテムの耐久には気づいてたけど,その間は他のアイテム装備できないだけ、的なもんかと。
なんでリヴィエラだけ別スレ立ててのけ者にしてるの?
だって一緒に帰って噂になると恥ずかしいし…
エクセルの顔を赤らめた立ち絵でフル勃起。
可愛すぎる……
単にリヴィエラ個別スレが何故かあって、ここでリヴィエラの話をする奴がいないだけだ
>>631 俺ミステール無双してたんだけど…
まあ確かにMVPとアイテムで強化しなきゃパラメータはたいしたことないな
いんざなのスレの事も思い出してあげてください…
ここはユグドラ?の話ばっかりでナイツの話しにくいよね(´・ω・`)
ついこの間までいんざなが席巻してたんだがなw
話題が気に入らない時は自分から話題を振れって先生が言ってた
話題がないなら黙ってろとも言ってた
所詮その程度のゲームだし
売り上げ的な意味でも
ネタ成分が少ないインザナは今一つ弄りにくい
クルスは世紀の大発明かw
いんざなのネタってなんだろ
ヨハンとか手作りの弓のエフェクティブが酷いとかその辺しか思いつかない
>>646 ガンツァーとかガンツァーとかガンツァーとか
そこまで言うなら実際にネタにしてみたまえ
ガンツァーのきたウィルムガルドの鎧が悪役チック過ぎて吹いたのは俺だけでいい。
ガンツァーの馬はスレイプニルみたいだよな。
本物は8本足だけど
なんでロルフがネタになんの?
俺の主力なのにネタにされんの?
LI.CIどっちも90近くあるんだからな!強いんだからな!でも杖がない。
ロルフは生贄として優秀だからなー
ネタになるとしたらやっぱりあの頭部とかかな
ヨハンはある意味専用BGMを持ち(朽ちた教会戦)
騎士団で唯一全身画のようなものが書かれていたり
さらにチュートリアルに出るという素敵キャラなんだぜ
しかし毎周出るおかげで回復アイテムにされがち
>>386 ランスナイトは
段差にまったく弱いから、MAPによっては
まったくの役立たずになる訳だし、攻撃力減らさなくても
バランスは取れてると思うが。
でも公式のランスナイトのとこの「機動力と引き換えに攻撃力を犠牲にしている」って記述は嘘すぎる。
ハーミットで凍らせてランスナイトかデュエリストで焼き殺す
終盤これでだいたい乗り切ったな
槍は属性間の格差が酷過ぎる
ランスナイトが便利なのは確かだが、
ボス戦以外では、移動以外は他のクラスを使った方が便利なことが多い。
そこまで頻繁に移動が必要なゲームでもないし、これくらいのバランスでいいと思う。
むしろ気になったのはデュエリストのカオススキルの性能がもう少し高くてもいいよな、
とか、グラムの扱いひど過ぎだろ・・・ってところ。
デュエリストのカオスは普通に高性能だろ
ロリコン……
ユグドラwikiが見れないんだがよくあることなのか
アレ以上デュエリストのカオスが高性能になったらやばいだろ
グラムが死にシステムになってるのがな
もっと自由に設置できるならいいのに
ウィザードのグラムは高ダメージでかつインジャリーも優秀だからダメージ効率はかなり良いけどね。
神聖のHiなんて実ダメ6000オーバーだし。
ある程度慣れさえすれば十分使っていける。
それに引き換え、プリエステスのグラムは使いようがまったく分からん…
プリはL攻撃が高低差優秀かつ広範囲だからな。
ウォーリアが要らない子だと思うのは俺だけなんだろうか…
ハーミット強いよハーミット
いつも13傑がハーミット、プリエステス、ナイトで埋まるな
後半になるとウォーリア使わないなw ブレイク時だけ顔出す感じ。
ハーミットのLって攻撃範囲が飛び飛びでちょっと使いにくくない?
>>671 そのwikiの戦闘に関する詳細データってどこからきたものなんだろ。
初めて見たとき色々と詳しすぎて吹いた覚えがw
stingの中の人が書いたというのが一般的な見解です
一般的の意味が分からない人のようだ
ゲーム仕様がかなり不親切なのに、解析or開発してないとまずわからんデータがイパーイだもんな
>>661 >>664 たしかに普通に高性能だけど、
1ターンに使える回数が移動の影響で制限されてるせいで最終的に微妙に思えるのだが。
ボス戦ではそれでも使えること多いけど、
それでも手持ち武器がデュエリストのカオス専用武器が多めになるとかなり困る・・・
デュエリストのChaはハード・ナイトメアモードでかなりお世話になったけどなあ。特に雑魚戦で。
属性にもよるけど,攻撃力が高いから、ハイスキル撃って即効で一匹倒しとく、なんてことをよくやってたぞ。
1ターンに使える回数が制限されてるって言っても,止まったら他のユニット操作するだけじゃないのか?
まさか1ターン中ひたすら1つのキャラだけで攻撃し続けるわけじゃあるまいし。
高台陣取る時はついでにスキルを当てとくなぁ。
まだノーマルだけだけどもボス戦ではプリ聖Lと共に決め手になるデュエ聖Cスキル。
どうでも良いが、悠久のグングニルが聖属性なのが納得いかねぇ。
エメローネ様的に考えて氷だろ。
>>667 アクリーヌ戦でマップ真ん中上で↓みたいにグラニッツとパメラ配置して
■グ■
■パ■
□ア□
■◎■
◎のところにパメラのCハイスキルでグラム設置して
わざとバックステップさせて打ち上げ花火でハメ殺し
うまくハマるとニヤニヤがとまらんw
ク
パ
ア
にみえた
>>681 その当て方は面白い。
アクリーヌならパターンにはめて何度もヒットさせる事が出来そうだな。
ケイプホーン「正直アクリーヌは弱い気がしてきた」
>>678 俺は1ユニットにつき敵ユニット1体殺すような役割配分にしてる。
だから1体の敵ユニットに攻撃するのは基本的に俺は1人だよ。
そいつが敵を倒したらOR攻撃できない時間は他のユニットで別の敵ユニットを攻撃する感じ。
ナイトメアまでくると倒す敵が多いから移動による制限がある時点でうっとい。
移動したターンで敵を倒したとしても、次のターンではナイトで逆送するか他のクラスに交代だし。
段差上るだけ昇ったらハーミットやアーチャーに交代するのも熱いけどさ。
あとハード、ナイトメアの敵ってハイスキル一発で倒せるか?
けっこう相手が限られる気がするが。
引継ぎすればやれることが多いだろうが、俺は引継ぎしない派なんでよくわからん。
>>684 数少ないグラムだけで倒せるボスなので助かります。
>>679 俺もそんな感じ。
ってかそれくらいしか出番がない。
だけどそれって出番が少なくね?
そもそも段差ってそんなにないんだが。
序盤は詰め将棋的に考えなきゃいけないようなマップが続くから多いけどさ。
>引継ぎすればやれることが多いだろうが
別に大して多くなくね?
ナインツ
大体全クラスお気に入りユニット一人ずつ用意できた。
なのにアーチャーだけまともなのがいない。唯一戦えるのがVIT最大11のアマルガンのみorz
こいつVITあがらないかなぁ…。好きなのに
あと成長曲線の見方がいまだに分からん。wikiとTIPを睨み付けても分からん。誰か教えてくだしあ><
>>689 セットアップでユニットにタッチしてるときに十字かABYX押せ
初期vit低いやつは大抵成長曲線優秀だけど
実際は初期vit高いやつのほうが使いやすいんだよな
>>690 表示方法は分かるんだ。ただそっから何も読み取れねぇ…
棒が最大VITで線が成長?もしそうだとしても何も読み取れん…
>>684 ぶっちゃけ避けやすいよな。
まあ前から書いてるが避けてて楽しい弾幕だとは思うけど。
レオネルの方が極悪だよな。
ハード以上の魔剣士の名は伊達じゃない。
>>691 黄色の線が現在レベル、黄色の半透明な部分が上げられるレベルの範囲
棒と緑の線は自分もよく分からないけどどっちもvit上限だと思ってる
例えばアマルガンの場合、緑の線が左のほうは真横に伸びてて
右のほうは上がる形になってるから
レベルかなり上げないとvit上限は上がらないはず
説明苦手なんで分かりづらかったらスマソ
ジャキンッ!と画面上から生えてきた剣に残り時間を全部蒸発させられて感嘆の声をあげたのは俺だけじゃない筈
攻略本、メリエネスとメリルのデータのとこが酷いよ・・・(´・ω・`)
校正時に誰も気づかなかったのか。
某所で突っ込まれていたなw
たしかGBA版リヴィエラのは「告死ディざレスタ」みたいなのがあった。
スワンとPSPはイラストあったけど、GBAは無かったような気が。
設定集でメイリッヒが仲間とか妄想全開ベルグマン
こんだけ闇の槍狙って全部ノワールに化けるとかもうね
あるあるw
もうエストックとフランシスカはいらないですお……
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/19(金) 06:29:39 ID:W8rLHkZA
>>689 マウザーとかエリザベート、ムーランジュみたいなL高ユニットくわせたらC90保ちつつLも80くらいまで上げられるいいユニットだぜ、アマルガン。
ベアトリーチェのときも思ったけどこれって偏ったインデックスのキャラの方が育てやすいし素材としても優秀だよな。(最初から両方高い将軍は別格で)
ベア子なんかオリザと兄貴入れるだけでL95保ってCが80くらいまで上がるし。
プレゼントキャンペーン間違ってもやり直しきくのなw
しかしDHEシリーズはすべて持っているぞ…
インザナ持ってるけどインザナにしてやったんじゃ
もし当たったら布教してやるんじゃ…グフフ
706 :
703:2008/12/19(金) 13:07:33 ID:gO5+9dLG
>>703 再読込すればリトライ可能とかじゃなくて最初から総当たり可能な仕様だなw
インザナの他はバロックしかやったことないからユグドラにしようかと思ったが
特典付きの文字でリヴィエラで応募した
しまった、特典つきにつられてしまった・・・
PSP持ってないのに・・・
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <お前らに特典はやんねー!!クs(ry
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
毎年泥臭さの漂う福袋キャンペーンだったのに
中途半端に垢抜けました感出すってのが何だかなあ…と思ってしまう
リヴィエラが特典付きって正直どうなんだ
昨日の新聞折込チラシを見てたら
中古ゲーム屋でいんざなが1980円(新品)で売られる悲しさよ
去年のプレゼントは社内の不用品詰め合わせだったっけ?
なんかデスクの中身とかだったよね
リヴィエラの特典ってデザイナー本?
あれなら3冊持ってるお
ユグドラにした。
リヴィエラGBAで特典付だったらな・・・無理か。
中古グッズ屋でリヴィエラ特典が\100で売ってたからかったわ。
GBAの特典ってなんかデータCDだっけ?
プロローグディスク。レダとマリスがプリントされているやつな
なんかBGMアレンジとWS音源とミニドラマが入ってる
データCDではないな
…引き出しあさったら未開封で持ってたわwもうけww
どこで手に入れたんだろう…覚えてないやw
エクセルきゅん可愛いすぎるんだけど!
ひょっとして天使じゃね?
天使に決まってるだろjk
どうでもいいが書き込み時間スゲーな
>>719 初期設定では主人公女の子だったんだぜ!
ピンク髪だったんだぜ!
百合は百合で大好物です!
男の子なのに声可愛いなあとは思った
高性能特効薬グリムウッド来た!
これでリズを気兼ねなく酷使できる!
ナイツもバロックもPSPで出してくれたら、プレゼントとかじゃ無しに全部買うのに…
>>719 何、天使なんてマルクト教団が粗製乱造してるから問題ない
エロゲ脳なんだほっといてやってくれ
>>721 あれって長老のところにいる居候だと思ってたよ。
マリア編グッドエンド良かった。
最終戦の前のマリアの台詞がかっこいいし、仮面?を外した絵がかわいいわ。正面向いてるやつ。
最初からあのグラフィックだったらもっと人気出たと思うなあ、マリア。
ノーマル1周目は後半リトライばっかりだったけど
ノーマル2周目でリトライなし、ほとんどB(残りはAとC)に成長した(`・ω・´)
SSSまで評価があるという現実を知って自分の未熟さを思い知る今日この頃
SSSなんて4周やったうちの1ターンでしか取ったことないな
キーアイテム回収に必死になってるうちに敵の弾に当たってしまう
王子はアーリエに逃げられて凹んでたってことは、アーリエにお熱だったのかね?
ピスチェはいっそ哀れな程のピエロっぷりだな
政治的にもあるでしょ。王女一行が襲われて行方不明なんだから。
>>729 デザイナー本読む感じじゃ完全なボツキャラみたいだからなー
これが仮に流用なら少し泣ける
>>733は、婚約者が行方不明になったら落ち込まない人間なの?
例え好きじゃなくても普通ショックでしょう。
国の事情考えたら殺されてるかもしれないんだし。
あといろんな人のポーズトーク見た方がいいよ。王子とピスチェについて誤解してる。
何故誰もケイプホーン達の作り話説を出さないんだ
過疎ってる今なら聞いける
Yggdra←この表記って英語じゃないよね?
北欧神話のユグドラシルと同じ表記だし北欧(スゥエーデン辺り?)の言語で良いのかな
ナイツって攻略本出てるんかね?
公式サイトのクイズ何あれ?
メルアド大量に持ってりゃその分チャンス増えるの?ww
リヴィエラの特典まだ余ってるのかよ
一体どれだけ刷ったんだ、いくらなんでも無能すぎる…
SP版にも平然と付いてきた時は驚いた
ナイトメアに備えて青EASYで求人プレイ中。
フラウたんのキーアイテム取り漏らしたお……。
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 12:07:36 ID:c/EuBmpo
3周したのにフラウベリカ仲間にしたことないぜ。
攻略情報をそろそろ見るようにするかな・・・
観賞用として仲間にする
↓
キーアイテム渡したときのポーズトークが一回分しか見れねeeeee!!!
これぞSTINGの罠
ユグドラコンプリートガイドを買ったんだがクルスの扱い酷すぎるだろww
おとり役にするユニットは、敗北条件に含まれないキャラクターを選ぶように。
やっぱりクルスあたりが適任か?
ひでえww
難易度ナイトメアのScene14が厳しすぎる……。
投石機はなんであんなに硬いんだ。
メリッサはすぐ死ぬのに。
>>747 そうそう、それ最近気づいた。
好きなキャラは惜しまずガンガン使って、
レベルアップしても消耗するようなキャラなら誰かに捧げて、
また仲間にした方がいいと思ったわ。
フレイムのマゼンデはてっきり岩山の上に居る炎の犬かと思ってたら、良く見りゃ爺さんの後ろ姿じゃねぇか!
二年近くずっと勘違いしてた\(^o^)/
>>752 お前は俺か
ネクロゲートは長い帽子被ったオッサンかと思ってました
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 00:28:35 ID:XDcSfKd0
うわ、プレイ人数3人かよ…
ということかな?
いつも午前・午後共に最終的には30人前後はプレイしているぞ
ピーク時には200人位いたな
やはり死ぬと転生できんのか
以前は毎日二回ずつやってたけど、サーバの不具合で数日間プレイできなかった時からやらなくなった。
ユグドラ(ファンタジニア)でやって件の姉妹を配下にしたときには、さすがにこみあげるものがありました。
97 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/12/23(火) 06:19:22 ID:4T91efN/0
在庫あればだけど、GEOで同梱3999円、通常版2999円だよ
同梱6000円くらいで購入して、ユグドラを情弱店に4800円で売った俺は勝ち組w
98 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/12/23(火) 06:20:56 ID:4T91efN/0
GEO価格はもちろん新品ね
既出だと思うがまだ持ってない人は安いと思うからどうぞ
やっぱり小売でダブついてんだね・・・良作なのに。
いやまあ売れない理由は分かるんだけどさ。
前にも書いたが八王子の某中古ショップでは
新品でイチキュッパだから泣ける
DSで一番好きなゲームなのに・・・
大好きなFEよりハマったゲームなのに・・・
(´・ω・`)
わざわざGBAのソフト込みで買う人が少ないってだけじゃないの?
STINGを知らない人は購入をためらう。
複雑そうな画面で敬遠。
とりあえず雑誌か何かで特集があった時に、リヴィエラのChapter2の例のシーンとかを載せたらそれだけで買う人も結構いると思うんだ。
そんなに嵌ったつもりはないが、いつの間にかプレイ時間が130時間到達してた件
あれえ?
しかしナイトメアクリアするとノーマルじゃ物足りなくなってくるな…
とはいえさすがにナイトメアもう一周する気はないけど
なにあのメロメル?ふざけてるの?
>>767 ナイトメアクリアしたのに130時間なのか・・
自分はまだノーマルで修行中だけど同じくらいw
ユグドラかミラノがヘヴンズゲートのセーブデータに出るのを待ち続けて、気づけば44周目
まだ出ない、なぜ出てくれない…
なんで俺のセーブデータ負剣士ばっか出るんだろ
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 00:13:08 ID:a86F88jg
リヴィエラはWSC版・GBA版・PSP版・PSPSE版一体どれをやったらいいんだいっ!?
どれが正史なんだいっ!?
PSPSEでいいと思うよ。
正史も何もない。
それぞれ最初に出したハードでのストーリーが一応の正史らしいが
>>767 実際どの部分を楽しんでるのか自分でも分からないのに
気付くと一時間二時間とプレイしてるんだよな
テンポがいいゲームで100時間突破は久々
>>772 基本システムやストーリーはどれでも一緒。
WS版は唯一キャラデザが違う人、ハードの性質上セーブデータが消えやすいのが難点。原点を体験したいならコレ
GBA版はWS版に戦闘時のみボイスが付いた感じ、手軽に出来てデータも消えにくいけど現在は入手しづらいけど個人的にはオススメ
PSP版は追加グラフィックやシナリオパート等もフルボイスで完全版みたいな感じだがテンポがやや悪い。買うなら色々追加されて途中セーブも可能になったSE版一択
高津絵しか認めない
きゆづき?戸部?
STINGは見る目が無さすぎ
みんな好きだが狭量だな。
戸部の絵はぷよぷよ〜んの頃が一番良かった
高津の人物絵の下手さは異常。人外のものはあんなにうまいのに。
>>780 これには半分同意。
ただ下手っていうのは何か違う帰臥す
誰の絵でも良いけど、絵で釣ってガチ難度は止めて下さい。
GBA初ガルカーサでどうしても勝てず、カードが尽きるまで砲撃ダメージ貯めつつ、最後にエースガード張って街道デュラン4人目ミラノ5人目で連戦ハンデ駆使して勝った時は、あまりの死闘っぷりに涙が出た。
2周目wikiとか解禁して、呪い使えば簡単に勝てて違う涙が出た
>>769-770 確か一番N.Vが高いキャラ(同数の場合最後に加入したキャラ)じゃなかったっけ?
俺は途中から見事にエレナばっかりさね。俺の嫁だから良いんですけどね、ええ
>>782 逆に考えるんだ、殺伐としたストーリーと高難易度を絵で中和してると考えるんだ
今更なんだけど引き継ぎしてプレイしてる途中でニューゲームにしたら
騎士の引き継ぎは出来なくなってるの?
>>785 サンクス イージー→引き継ぎなしノーマルって来てるんだが
ノーマルでもそこそこ骨折れたからハード迷ってたんだ
とりあえず覚悟して臨めってことだな
ノーマルでそれならやめとけ
リヴィエラの沐浴はどの版が一番いいの?
ハードマジきつい
後半、雑魚戦で毎ターンA〜S辺り出しててもターン足りん
高津の本気はPSPユグドラOP
>>788 WS,GBA:ちゃんとしてるのはこの辺だけ
PSP(通常):画面ブラックアウト(ただし設定画だけは攻略本に掲載)
PSP(SE):今度は絵も出るが水着着用
GBAで沐浴を見てからSEやるのが正解。
高津絵そんなに悪くないと思うけどな、色合いとかもあってルゥリとか可愛いし
下手とか言っているのはWS版プレイしたことないんだろ
ガルちゃんは呪っても突撃反撃で減らされて負ける時があるから怖い
エミリオが幼過ぎるのかフィアが大人びているのか・・・。
同じ14でも随分違うな。
フィアは相方が子どもだから大人びてる、ロリミオはお兄様がしっかりしてるから子どもっぽい、14歳でも環境で変わるもんだよ。
そもそもフィアは精霊でエミリオは天使だから年齢なんか関係なくね?可愛いし
エミリオは死んだ後の話かい
631点か……
184点……
ある意味レアは既に俺にとってはレアじゃない
リヴィエラにおける精霊の立場が、
ビックリマンでいうお守りみたいに思えてしょうがないのは俺だけでいい。
>>789 評価よりも、毎ターン確実に1,2匹殺る方が大事だぞ。
評価はSで1匹も殺れないより、評価Bでも2匹殺った方が良い。
ぶっちゃけ、評価はどうでも良い。
>>789 エネミーエンカウントをいい加減にやったりしてない?
ライン揃えに繋がるよう選ぶのはもちろん、攻撃が厄介な相手を複数出さないようにするとか、
移動範囲を考えて倒しやすい相手を選ぶとか、ここだけでも結構難易度変わってくるよ。
>>789 あとハードだとレベリングができないから
強力な武器を狙ってゲットするのも大事だわな
具体的には聖メイスとか闇槍とか無ダガーとか聖剣とか火剣とか
過疎ってるから居ないかな…。どのくらいスキル抑えれるかメモとって百分率で表してやろうと思ったら、大掃除で捨てちゃった\(^o^)/
>>543 >3連戦目にはスキル打たれる
とりあえず敵にスキル打たせないようにするには、敵を速やかにヘッド1人にすれば良い。
その為にはブリザードやバニッシュや地形攻撃などの高威力カードと、敵をパクれるマインドチェンジが有効になる。
序盤からでもTEC補強は必須だが、5連戦でも上記のカード使えば1戦につきRageは5〜6分の1程度も溜まらないからスキル打たせないとか余裕です。Lサイズでもグリフもナイトも弱点持ちだからバルとガル以外は余裕です
地形攻撃使いこなせるなんてすごいですね
まーた古い話を持ち出してきたな
「スキルを撃たせる前に倒す」より「スキル撃たれても良いようなユニオン・スキルで挑む」方が効率いいと思うがね
クリティカルや反撃の不確定要素もあるし
スキル重視で戦ってるが、エフェクトなげー・・・
>>808 TECさえ十分にあれば「スキル打たれても問題無い」状態を組むより、効率が良いと思うぞ。
ぶっちゃけ攻撃スキルを使うために、先頭だけ気を付ければ、あとはミラノが剣に当たろうがバナナンが弓に当たろうが簡単にひっくり返せるんだし。
不確定要素なんか考えるだけ無駄だろ。パッと勝つかパッと負けるかだけの違いだし。
まあ何にせよマインドチェンジよりシールドバリアの方が
使い勝手が良いのは変わらんな
うっかりAボタン押しちゃうとUZEEEEEEE
>>807 地形攻撃満載でパメラ無双やるとものすごく強い
でも竜に効かないロックフォールはいらない子
そもそもガル母にはユニオン組むこと自体がタブーじゃないか
あそこでRageを貯めさせぬように
単騎特攻のほうが良いことを身を以て分かるからな
DDFFのついでにPSP版ユグドラ買ったが
GBA版でいかにR+Aに頼ってたかわかっちまうな…
これからハードモードやってきますだ
ドーピングしつつ呪えばユニオン組んでも勝てるだろ。
ガル母戦はRage貯めさせないより、ジェノサイド発動までにガル1人にして発動→自爆させた方が良いんじゃないの
Akinatorに覇王様は出るのにフィアが出ない件
やり直したら邪神やゼノギアスのナノマシンのロリが出る始末
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <フィアはワシが育てた
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
>>818 自分の場合二回試してみて駄目だったからNOを選ぶ
→候補にないので「Fia (Riviera the pr〜)」と下に入力
→「私はその名を知っています」の意の英語とともにリヴィエラキャラの名前が
→とりあえずフィアにマーク
一応データはあるみたい。そのうち反映されるんじゃないか?
覇王様は確かに一回で出た。
シールドバリアの強さがわからないID:LI3aHj14に軽く同情。
ってか、マインドチェンジの話を今更蒸し返しておきながら、
なんでいきなりブリザードとバニッシュがでてくるんだか・・・
箇条書きマジック的にはセイバーあたりと混同されてもおかしくないはずなんだけどな
ああ、マリアでやったらセイバーでたな。
マリアはさすがに無理だったようだ
そのサイト開くなりデカデカと「包茎ででお悩みの方へ」って出るんだが。何でバレたの?
>>825 特殊なスクリプトを使ってるんだよ。javaを切ってりゃばれなかったのに
ナイツ用に買って来たGBAユグドラ始めたんだけど、
武器は装備するか士気回復するか、どっちか選ぶっていうこと?
どっちが良いのか分からない。
ナイツに出てきた武器が出てくるのは嬉しいw
面白いんだけど、連戦が辛い。
クリアしたらとりあえずセーブさせてくれ・・2回目に死んだらまた1回目から・・(´・ω・`)
>>821 序盤以降、具体的には北パルタでエミリオの呪いとレオンのチャリオッツ防いでグラビティカオス入手以降に、シールドバリア使うような場面ってあるか?
迂回山道のTEC5のジルヴァぐらいしか思い浮かばないんだが
衛兵系のシールド解除とか・・・?それ以外にも発動中は人数が減らない=士気ダメージアップに繋がるってのもいい。
やっぱAタイプのスキルはTECの影響が低いからデュランとかニーチェでも効果が大きいのがいいよね。
・・・GBA版では演出長いけどもねw
06年に演出カットできないゲームがでたってのに驚きだぜ
演出のおかげで続きをやろうって気にならなくなる
>>828 けっこう前のシールドバリア談義でもけっこう話題にでたんだがな・・・
勘違いしてるみたいだから言うけど、シールドバリアの強さは爆発力ではない。
安定感と汎用性だ。
ぶっちゃけ爆発力でいえばもっと優秀なスキルはたくさんある。
普通に攻撃無効としてもそれなりに優秀、スキル無効、移動力は高過ぎず低過ぎず、
Aタイプスキルでゲージ残量調整可能、スキル無効だけならゲージ消費なし、エースタイプALL。
逆に聞きたいが、シールドバリアが役に立たない状況があるか?
移動力がそれなりにあってスキルがどんな状況でも役に立つっていうのは育てやすいということも意味してパワーをあげやすい。
後半に入るとシールドバリアのスキル自体は少し地味になる。
ものすごく役に立つって場面がないからな。
でも、普通に攻撃無効だけでも充分。
PSP版ならレボリューションも防げるから余計に。
後半になるとそもそも難易度が落ちる+高パワーカードが作れてると難易度劇的に低下なのもあって、
序盤から中盤にかけてカードが育てやすいっていうは後半で活躍させやすいってことにもなる。
今BF15だが、弓のカードとかあってもなー・・・
後半必要になるかどうかもわからんから育てようって思えない
つーかなんで斧剣槍槍杖って順番で加入するんだよ
普通に考えれば槍2人目の前に弓だろう
弓キャラに女の子がいるから有効に使いたければブラッディだけ育てとけばいいかも。
たしか9足だったから悪くても移動用にはなる。
>>832 いや、どうしても各カードは先を見据えて育てときたいんだ。
レオンバルネシアを見据えてフォーチュン、エミリオにブリザード、双子に呪い、エレナ育てるなら血爪、ラッセルならバニッシュって感じ。で、移動がてらに上記のカードを育てる感じ。
もちろん上記のカードは爆発力が高くて、雑魚にもボスにも使えるから可能になるんだけど。そうするとシールドバリアをデッキに入れる余裕が無いんだよ。
使えない場面は無い、が上記カードの成長を抑えてまでも、使う必要性は感じないなぁ
プレイ前に育てるキャラ(個人的に天使戦に合わせて5人)とそれに合わせてカード選択・成長させてたらどうしても優先順位が下がるんだ
もういいよ。好きにしろよ。
汎用性の話しているのに強さの話してどうするんだ。
アンカミスる男の人とかちょっと・・・
無難に使いやすい器用万能なカードよりも属性攻撃とかの万能ではないけども尖ったカードを優先するってのも1つの選択肢だと思うよ。
…あれ?ログ見返してみたけども最初はマインドチェンジ>シールドバリアについて語ってたんだwそれはないわww
今はシールドの使いやすさとか俺はこのカードを使うぜみたいな話になってるね。
>>834 分かったからそろそろ空気読め
実際カードの使い方は人により実に様々。
俺の場合は始める前にテーマを決めてる
例
五属性スキル全てを使いこなす覇王様を目指す→五属性カードを平均的に全て育てる
大魔道マゼンデの再来を目指す→フレイムカンスト
追放者ラッセル→バニッシュカンスト
身を挺して味方の勝利に貢献ってかっこよくね?→ボスには必ずアイテムブレイクを使う
雷帝クルス→やってない
>>838 最後の一行で俺の怒りが有頂天
謝れ…サンダーボルト9999とクルスステータスカンストでニヤニヤしながら無双してた俺に謝れ!!
スティール?知らんがな。クルスで倒せば落ちてくるんだよ!
どうでも良いけどいんざなってウォーリア弱いよな。
弱くはない。他が使い勝手が良いだけ
ユグドラでもバンディットは能力しょぼいし
リヴィエラでも斧武器はトゥールしかないし
全体的にSTINGゲーじゃ斧は不遇なんかね。
いや、斧が強いゲームは昨今だとまずない。
ほとんどが攻撃力は高いがスピード・リーチに難があることが多い。
>>822で一度追加でフィア出た。
単に名前にチェックをした人物名を記憶しただけかもしれんが。
誰かもしたどり着いたら絵の詳細を。朝目かリヴィろだ?
最近のFEの斧は強いな〜昔から俺はバーツ最強厨だったけどw
てかミラノがめちゃ強いじゃないかw
ナイツの斧のハイスキルに至っては見たこともないぜ…
そういや結局各クラスの一番良い属性って何なんだろう。
お気に入りキャラのみ育成してたノーマルじゃ殆ど聖だったけど…
そう考えるとミラノが特殊なのか…
まあ、ミラノの場合斧だけじゃなく鎌の刃とか圏まで使いこなしてるがw
>>844 バーツワロタw
せめてサムソンにしとけw
Cスキルで移動せずに上・奥方向攻撃できるの斧だけじゃないっスか
レッグロッダカッコいいよレッグロッダ。J・クォース!
やっぱヨーゼフだろ
クーガー一押し
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 00:27:22 ID:pRUco8h9
フリッツだろ
バンズはどうかな?
>>844 あれはミラノが強いのか斧が強いのか判断に困るからなぁ
つか呪い持ちとか盗めるとか飛行ユニットとかの面が武器以上に強すぎた
ウォーリアは比較的癖が無くて使いやすいから俺は多用してたなあ。
エネミーエンカウントでスライムばっか止めてて斧が余ってたのもあるかもしれないが。
別に他の人がどのカードを使おう構わないけど、
趣味に走らない限り、普通は主力カードが2、3枚できて、
それ以外のカードを移動専門にして、主力の2,3枚で敵をほとんど吹飛ばすと思うんだ。
カードを4枚以上使い分けるのは、余裕がない状態になってるか、趣味の域になりがち。
高パワーカードで敵を吹飛ばした方が被害が少ないし、MVP+2狙い安かったりで結局楽になる。
主力カードのパワーが7000を超えると普通にゲームバランス壊れるから困る。
がんばれば最初の母さん戦でスティールならパワー5000越えいけるからな・・・
ユグドラのカードのパワーが上がれば上がるほど、カードのパワーの成長率が上がる仕様は明らかに欠陥。
趣味に走ったり、縛りプレイするのも楽しいけどね。
>>839 オブジェクト破壊要因と割り切ってください。
にしても、もう少し攻撃力が高いOR攻撃速度が速くても良かったとは思う。
>>853 ユグドラには斧という武器自体にステータスがないから、
スキルと斧持ちユニットが優遇されてることを、斧が強いと言っていいと思うんだ。
リヴィエラSEの最後のCG2枚がC8のヒロインとレダだっていうのは分かった
でも普通にクリアしても出ないんだが
フラグの詳細知ってる奴いたら誰か頼む
そういえばWS版の練習バトルって何が流れるんだ?
魔族との戦い?
>>846 圏ってちゃんとした武器だったんだな。
神圏珍圏の響きがカッコいいだけかと思ってたわ。
しかし斧では無いな斧ではw
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <年末プレゼントがもうすぐな訳だが、私が当選しなくなるので
_, ‐ノ \ / `ー、_ メアドを複数使って応募したら寄ります
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
寄らば斬ります
→寄らなくても斬ります
→むしろ寄ります
→寄らせろおおおお!
→あなたと一緒にいたいの!
→あなたと、合体したい
ユグドラBF16がクリアできない。正確には16-3で誰か死ぬ。
16-2で魔法使う敵を相手に戦うと、どうしてもダメージ大きい。
魔法に有効なユニットがいないから、ミラノかロズウェルで魔法使い攻撃してる。
自分のターンではなんとか勝てるけど敵のターンだと負け確率高い。
対魔法使いについてと、どうしたらBF16クリアできるのか誰かアドバイスを・・
エースガード、シールドバリアとかを有効利用とかがいいかな?
ユーディが撤退したらカードが復活するから惜しまずにどんどんと。
たしか自分はキリエ単機凸で楽勝だった気がしたんだけどよく覚えてないなぁ…
キリエとミラノでユニオン組んでスティールボーナスで一気に倒したんだっけ。
ユグドラはクリア出来ないんだったら素直に強い装備を使うとかドーピングするとか、もしくはリトライしてしまった方が楽になるよな。
エリクサー勿体無い系の人で序盤中盤しんどかったらきっとこれで楽に行ける。終盤にとっておいても特に役立つわけではないあたりエリクサーみたいなものだわw
ロザリィなら一人でも簡単なんだけどねえ・・・スキルと運で頑張れとしか
魔道師×3とユーディでBF継続するのが地味に厳しい
ユーディに手間取りすぎるとレオン隊でgdgdになってカード切れるし
シーフ使おうとするとレオン隊迎撃準備できるのが槍だけになるし
>>861 PSP版でミステールがいるなら、都市地形が得意なんでお奨め。GBA版なら
>>862さんの通りシールドかエースガードが楽かな。
レオン隊の方は街道地形に居座られるとキツいんで、士気ダメージは減るが都市地形に誘いこんだほうが良いかも。こちらもシールドとミラノキリエの斧二人でスティールしてれば勝てると思うよ
そうだ、もしGBA版ならRAでキリエをレオンに直接ぶつければ楽だw
経験値が勿体無いけどもクリア重視ならかなり楽だぜww
867 :
861:2008/12/29(月) 20:18:39 ID:n7XuPY4a
みんなありがとう。クリアできる気がしてきた!
GBA版でした。ロザリィはいない・・。
エースガード、シールドバリア良さそうだね。
防御系は使ったことなかった。ゴリ押しするだけじゃやっぱダメか。
みんなのレス参考に戦略立ててやるよ! もういい加減クリアしたい。
>>868 移動してないキャラにカーソルを合わせてRとAを同時押しすると…?(出来なかったらRをほんの少し早く押す。ずらし押し
RAしなくても、普通にユニオン組めばレオンはキリエのカモ。
ユーディー戦は適当にミラノやロズロザに任せて、
あとは街道デュランOR都市ミステールで無双するのもそれはそれで。
1番注意しないといけないのは、レオンを街道に配置させないことだけどね。
>>868 バグ技だから、あんまりオススメしない。
知りたいのなら、WIKI参照。
バグ技の癖に、そのバグ技を使わないとみれない会話があるしね・・・
STINGお約束の初回版便利バグ
ありがとう。RA理解した。
便利そうだけど、せっかくアドバイスいっぱいもらったし普通に頑張る。
どうしてもクリアできなかった時にやってみる・・かも。
呪い喰らったキャラで試しにRAやっちゃって陣形崩れたのもいい思い出
その後エミリオにボコボコにされました
>>858 GBA版の頃にスレで圏とか武器じゃないだろとか書いたら
チャクナムのことだと諌められたのが懐かしい
GBAユグドラでBF26についたところで
ワープシューズを入手しておくことを忘れたことに気づいたんだけど
リトライ上等で進めてる場合、どらごんきらーは別になくて問題ない……よね?
なくても勝てるし、いいんじゃない?
初期攻撃力と歩数は魅力的だけど
ぶっちゃけスキル自体は強力とは言えないしなぁ、ドラゴンキラー
局地戦用として使えるパワーはあるよね。士気ボーナスが本体だから初期高めはありがたい。
TECだシールドバリアだもめてるけど、
GENあげれば多くのスキルは無効化できる。
打たせりゃいいじゃん。
無効化できるようなキャラが存在しません
いや、後半になればGENカンストのキャラを複数作るのは簡単だ。
まぁ、その頃までどうするんだよ、ってのと、
チャリオットやレボリューションにシールドバリア、バンシーズクライはどうすんの?ってのがあるが。
打たれる前に負ければ打たれないぜ!
電車でナイツやってたら三駅も乗り過ごしてしまったorz
てか火ダガーと雷槍弱くね?気のせいか…?
>>883 雷槍の弱さには同意
おかげでラクシュミの出番が少ないぜ
BF16レオン隊を必死こいて撃破したが、ステータス高いな・・・
攻撃系スキルが無効化される空しさってやつを味わったぜ
フリッツにCI補正かけたらなんか黄色いゲージが一周したんだが
これは100超えてんの?超えてないの?
誰か分かりませんかね
攻略本読めばわかるが超えているはず
巷で有名なガル母さんに会ってきたんだが
ジェノサイド出されたと思ったらユグドラが倒れてて
ボーナスダメージ90%で即死。何が起きたかさっぱりだったぜ
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <今年ももう終わりか・・・。
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
エンドオブザイヤー
ガル母さん倒せた!!!・・・・が
指揮全快させたミラノの残り指揮200で
勇者バッジ取り損ねた。ロザリィ便利だよロザリィ
初プレイでは初母さん戦で苦戦し過ぎて詰んだ\(^○^)/
とか思った俺もクリアできたからなんとかなるよ。
そこから先はしばらく楽なマップ続くしね
>>885 3周目に、1,2周目でテンプレ通りのミラノ無双になったの反省して
なるべくミラノ以外にMVP回してたら、レオン相手にTEC足りずにスティ失敗とかなってビビったの思いだした
ミラノが現人神から人間に戻った瞬間でした…
確かに楽なマップが続くな。地下牢とかロザリィ回復アイテムがいっぱいだ
ロザリィだけアイテム入手後の一言がなかったけど・・・まさかな
>>860 あの有名な『同化の法』ですね、わかります。
今見捨てる無双やっててオブリのカンスト目指してるんだが
勝利後の台詞の漢字が間違ってる事に今更気付いた
これじゃミスッテルさんだよ
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i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <A happy new year
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新年早々吹いたw
明けましておめでとう。
ナイツってやった事ないけど面白いですか?
公式いってこい。ドット絵かわぇぇ!
>>900 シューティング好き?じゃなきゃ引き返したほうがいいよ!
>>900 「そのゲーム面白い?」は馬鹿がする質問
人それぞれに決まってんだろよく考えろ
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i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <
>>900 プレイするなら私自らレクチャーしますよ?
_, ‐ノ \ / `ー、_
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あけましておめでとーございます
今年はユグドラ全クリできますよーに
別に弾避けが好きでなくても楽しめる内容だと思うんで、個人的にはあのテンプレはどうかと思う。
ネタでやってる部分もあるんだろうけど。
正直このスレは変な自虐とか社員認定が多すぎる。ネタでやってるんだろうがw
しかしナイツに関しては
ユーザーフレンドリー何それなインターフェース・訳の分からないバトルシステム・プレーヤー置いてけぼりなストーリー
の全てを装備した実に優秀なstingゲーなので安易にお勧めできないのは確か
いや俺は大好きだけど
はまると抜け出せない
それがナイツ
アマゾンきゆづき色紙マダー?
今日中にガル母さん2戦目を突破できますように
ケータイサイトのくじ当たりがでない・・・ 4494点か
>>900 ナイツ面白いよ。はまるよ。
最初は意味不明だから、やるならチュートリアルちゃんとやって理解してほしい。
理解せずに訳わからんとか言って糞ゲー扱いするのは勘弁。
ユグドラwikiのBF19のページ、
マップと取得可能アイテムのところ、何カ所かHTMLがむき出しになってる。
直せる人、直しておいて下さい。
レベリングだが初めてSSSを見た。
基準が分からん
>>914 攻略本に基準は載っている。以下はその条件の一部。
敵弾に一回も被弾しない
ジャミングギアで失敗しない
ドロップ回収率75%以上
通常攻撃をミスしない
スキル攻撃をミスしない
ユニット全員の命中点が1以上
かれこれ4周目だが、SSSなんて一度も出たことない
SSSはちらほら見るが、SSを見たことが無いわ
S飛んでSSSだろ
一回しか見たことないがSSもあるぞ
なんだってえ
すまん適当こいた
マリエッタと姫始めしてくるから許して
それは許さん
ゾルゴナークの右手とでもよろしくやってな!
あっきょめー
今年中にナイトメアをクリアできますよーに
マリアって杖がないとEXはCなのね。。。
ジェノサイド怖すぎる。威力もだけど、あの効果音と動きが怖い。GBA版。
んで、ボーナス付くとか鬼畜すぎ。
関係ないけどwiki見てたら、ユグドラも23.5があってちょっと笑ったw
ロザリィなしでの初見かーちゃんマジ怖い
火炎無効に頼らないととてもじゃないが勝てなかった
ミラノ攻めでも普通に負けるとか絶望しかなかった
相性補正が働かないから絶望しかなかった
ロズウェルだと勝てる気がしない
そして隠しは弓兵
ロズウェル好きだからロズウェル選んだ自分、涙目・・
牢屋のアイテムも、せっかく取ったのにロザリィいないとただのゴミ?
夜は来てほしい場所に来れなかったりすること多くてうわあああっってなる。
でも好きだ!!
ロザリィはMなのSなのどっちなの
ロザリィならいま俺を鞭で叩いてるよ
ロズウェル選んだ俺だがBF17で苦戦した記憶が無い
初めてゲームオーバーになったのが影武者に辿り着くまでにカード切れした時だったし
PSPノーマルだからかね?
それはそうとミラノ放置の場合、一番ガル母さんが怖いのは荒野ばっかのガレオン監獄だよな
PSPなんてゆとり仕様だから怖いはずがない
よろしい
GBAでBF17ユグドラ単騎クリアの権利を与えよう
PSP版ユグドラ買って見たんだがパメラ様二週目って・・・GBAで散々やりこんだよ・・・
クリア済セーブデータとかどっかに落ちてないものかね?
PSP版はサクサク進むから自力でガンガレ
パメラ様目当てなのに生殺しだぜ・・・
図鑑に登録されりゃいいからとりあえずBエンドにもっていけばいい。
初母さん戦でロザリィうめえ、ってのをよく聞くけど、
ロザリィで勝てた記憶があんまりない俺ガイル。
街道デュランかミラノまかせてばっかりだぜよ。
>>937 2戦目にロザリィを当てるんじゃないか?
初戦でも火炎攻撃になるまで粘ればほぼ勝てる
ATK低いからほぼジェノサイド発動されちまうが、結構な確率で自滅してくれる
それよりもかーちゃんの誘導位置が悪いのかな
かーちゃんの配置考えればもっと楽にできるかも
2人以上のこってる時にジェノされた場合って本体の体力は3人発動だろうが4人発動だろうが同じ?
初プレイの時はキリエを被ジェノ役にしたり水ニーチェとかスティールとか呪いとか色々試したなぁw
>940
確か同じだったような気がする
ガルさんは呪ってようやく互角だから困る
>>932 そう、そのまさかよ!なんてことはない
GBA版で一番恐ろしかったのはラスト直前のネシアフリーズ
いや恐ろしかっただけで一度もなったことないんだけどね
マキナブリッジでのフリーズは、
何度も猪武者ユグドラを見るのめんどくさいという意味で怖かったが、
アンカルジア戦は敵がもはや雑魚だからか大して怖くなかったなぁ
>>943 いや、セーブデータが飛ぶとかいう話があった・・・と思うんだけど
俺の勘違いかな?
GBAの限界に挑戦したんだろうけど、色々詰め込みすぎだな
詰め込みすぎて中身ごちゃごちゃになっちゃってる
やり直すたびにイベント戦闘とか勘弁してくれ
>>944 俺は何度もフリーズは食らったが、データ消えしたことはないな
データ消せるならありがたい
スティングゲーはなんで好きなときにデータ消せないんだYO
中古対策とか?
対策にはならない気がするが
ポケダン青の救助隊バグでデータ消せないかな?
荒業すぎるし、回収された品で入手困難だが。
まぁ消せるんじゃないか?
どうしても消したいならセーブ中に引っこ抜くのを繰り返してや消せそうなもんだが
>>950 試した人はいるが
変な感じで消えるのでやめておけ
ノーマルはScene39あたりから雑魚敵が固くなってボス戦が温く感じるみたいね
その前のピスチェが脆いからそう感じるのかも知らんが……
ガルかーちゃんやっぱこえー・・・かーちゃんが出ると3日はBF進めなくなる
ガルカーサが怖いのはBF17とBF32だけだと思うがなあ
BF28は危なくなったら逃げればいいし、残るは味方が十分強くなるから。
最終決戦に至っては弱体化するしな
たまに覚醒ガルカーサ弱体化してるって見るけど
プロミネンスorサラマンドラ装備は十二分に脅威じゃないか?
プロミネンス装備は体感的に突撃時に二人残ったらほぼアウトなほどチャージ速度が早いし。
まぁ、それでも序盤に比べたら対策は多いけども
BF32のガル母さんはデュラン育ててりゃ雑魚
手間かかるけど橋落として火炎無効装備付けたニーチェ置くのも面白い。
>>958 BF17ガル母さんをニーチェ単騎で倒したの思い出した
対ガル母さん、とか思ってプリンセスドレスとか耐火マントとか残しとくんだけど結局使わないんだよな
初見で使っちまえって話だ
初プレイで、偽母さんのステータスを見ずに
異様に警戒して戦ったら弱過ぎワロタ、になったのは俺だけではないはず。
まぁ、偽者だしそれが正しいんだろうが。
しかし、偽者の癖にジェノサイド使うのは・・・
>>961 偽物だから使いこなせずにlv5なんだろ
と思ってる
ヴァーレンヒルズはこっちがいい!って選択肢がないんだな・・・
ストーリーを進めるほどロズウェルが欲しくなる不思議
そして人がホイホイ死にすぎだろこのゲーム
王国以外の人間は一体何人生き残るのかwktkしてきたぜ
>>963 lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <ミゼルという名の賞金稼ぎ、どこに隠れてるか知らんか?
_, ‐ノ \ / `ー、_
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{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
生きている人間数えたほうが良いからなあw
ミゼル以外は死ぬことを期待しろってことか、わかったぜ
インザーギとレオンだけ死ぬなんてかわいそうだもんな
はい、クラチェン後の死亡者第一号でましたー!
この展開だと守備隊も死ぬなこりゃ、なんか楽しくなってきた
王都奪回まではめんどくせー!不便だー!って思ってたのに
落ち着け
ユグドラくらいで死ぬ死ぬ言ってたらナイツなんてどうなるんだ
実況はほどほどにな
リヴィエラは平和だな。
死ぬのは魔族だけだし、虐められている魔族を助けたり、ワイズやフールも許しちゃうし。
でも最後が厳しいか。
初回プレイ最終決戦の悲劇・・・真・斬鉄剣。
魔族は明確に死んだって表現されてないし、インフェルノスも封印されただけだから案外皆生きてるかもしれんぜ?
リヴィエラ 絵本
ユグドラ 漫画
ナイナイ 同人
きのうナイツ〜が安かったんで買ってきたんですが
なんだいきなり「運ばれし」て
運ばれてどうするw
主人公が入った容器を軽々と持ち運ばれるゲームはナイツくらいじゃね
主人公どころか
主人公を軽々と持ち上げたヒロインを軽々と持ち上げたサブキャラを軽々と(ry
という持ち上げタワーを作れる日本一のやりこみゲーがあってですね
>>974 突っ込みどころが面白い。最初は訳わからんだろうが頑張れ。良ゲーだ。
今ユグドラ捜索中なんだけど、テクニシャンな剣使いも入ったし
ユグドラいなくても(ry
覚醒ユグさまを見たら寧ろテクニシャンが…
テクニシャンは初期装備の切れ目が1軍の切れ目
バンディット相手に反撃で同じ数まで減らされるとかもうね
斬鉄剣がないと何もできないからな
ゴーレム以外に電に弱いユニットがいりゃ結構変わったろうに
GBAゆぐのBF17でゆぐ単騎するときってlv10くらいでいいかな。
上から装備無しで
3443
士気が5760なんだが足りるだろうか。
983 :
974:2009/01/04(日) 17:58:45 ID:WaFUoCuC
>977
いや、どうもw
つうか英字表記がThe Awakening of the chosenなんだから
「選ばれし者」ちゃうんかい!初手からまた豪快な誤字だな!
と思っちゃっただけなんだけど・・
進めると「運ばれ」てるシーンが出てくるわけか
とりあえずがんばります
出てくるもなにも運ばれてきたじゃん。主人公。
985 :
974:2009/01/04(日) 18:18:23 ID:WaFUoCuC
ああーそういうことなのか
ご教示dクス!
アレは誤字なのか…
あまりにも豪快だから違うと信じたいものだが
俺もメリア様に運ばれたい
俺はマリアさんを運びたい
次スレ立て失敗
じゃあ自分は王子をお姫様だっこで!
誰かスレ立て頼んだ。宣言してから立ててくれないと重複危険。
あんなDQN王子くれてやるよ
>>992 いや、あいつは以外にまともだぜ?
立ててくる。
スレ立て乙&うめ
ユグドラって民兵すら笑顔でジハード虐殺するんだな
クリティカル喰らえば負けるのが唯一の救いか
lヾ_i_/l
. ' ´^  ̄^ヽ
i ノノリ从ソ
| ( il゚ ヮ゚ノl| <
>>997 応!!
_, ‐ノ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y  ̄`Y  ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'  ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'  ̄`冖ー-く
1000ならsting確変
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。