【DS】世界樹の迷宮U 諸王の聖杯 初心者スレその18
・第一階層より上層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ上層を目指しましょう。
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・いくつかの頻出質問はテンプレになっているので、テンプレの確認も忘れずに。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。
・次スレは
>>980以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!
世界樹の迷宮IIでは、いくつかのバグが報告されている。
下記の事項に注意しつつ、探索を進めたまえ。
■レンジャーのフォーススキルは味方の命中率を下げてしまう。
対策:レンジャーのフォーススキルは使用しない。
■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。
■ブシドーの「死地の心胆」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:スキルを取得しない。
■ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果が無い。
対策:小手打ちに腕封じ効果を期待しない。
(代わりに月影に腕封じ効果がついている。)
他にも色々あるが詳しくは以下で確認できる。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/114.html
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄い。
また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は少々異なっている。
ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると多少のストレスを感じる可能性はあるかも。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができない。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができる。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌情報やプレイ報告によって以下が判明している。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ(序盤は役立つが後半必要性は薄い)
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されている。ご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: お勧めのパーティ構成とかあったら教えてほしいんだけど。
A: 前衛と後衛の比率が3:2or2:3になっていて、回復役・物理攻撃役・属性攻撃役が
最低1人ずついればクリアは可能。まずは自分で考えたパーティで始めてみよう。
「始めてみたけど何かきつい」と思ったらその時改めて質問を。
Q: 突然移動が重くなって直りません…。
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q: ○○のクエストで言われた場所に行ったけど、何も起こらないよ?
A: クエストは該当ポイントに行っても自動で話が進んだりせず、「A 話す(調べる)」が
出るだけの場合が多い。それが通路の場合、普通に歩いていると気付かない可能性が。
きちんとその場で立ち止まり、周囲を見回してみよう。
Q: しなる枝ってどこで取れるの?
A: 3〜5Fで伐採
Q: F.O.Eが強すぎます!
A: 基本的にF.O.Eとは戦わず、避けて行くのが懸命。動きを良く見よう。
Q: お金が足りません!
A: レンジャー*5を作成し、三階の樹軸の柱を利用して伐採オススメ。
伐採途中で「!ああっと!!」になっても泣かない。帰りはアリアドネの糸で。
Q: 3Fから4Fに上がる階段がどこにもありません!
A: このゲームでは基本的にイベントで自動的に描き込まれるマップは信用してはいけない。
3Fのマップにどこか自動的に描き込まれた部分はなかっただろうか? そこを探そう。
Q: Lv30で引退しまくったら引退ボーナスで全能力値が4ずつ上がってうはうはですか?
A: 引退ボーナスは累積しない。常に最後に引退した時のレベルに応じたものが適用される。
Q: いくら歩いても8Fのマップが埋まりません。クエストがクリアできないよ…。
A: 8Fのマップはいったん9Fに上がってから別の階段を探して下りてこないとクエスト
クリアの条件を満たせるほど埋まりません。一通り埋めたら階段を上がろう。
Q: サラマンドラが倒せません!
A: 大公宮の爺さんの説明はよく聞こう。抜け殻から羽毛を取ってくるだけのミッション
なのにヤツを倒す必要がどこにあるのだろう? 倒すのではなく周辺を探すんだ。
Q: いきなりマップにアイコンが置けなくなりました。バグですか?
A: 1フロアに置けるアイコンの総数には制限がある。そういう時はアイコンを置かずに
床の色を変えたり、あえて床に色を塗らず壁だけを描き込むなどして、自分なりに
分かりやすくしてみよう。
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 01:11:34 ID:NqftSN3O
乙
いきなり失礼します。
パダ/レガメなんですが、やっぱカスメ入れた方がいいですか?
>>9 カスメが強くなるのはlukがそこそこ上がってくる中盤以降
あとから編成はいくらでも変えれるし、そのPTで十分通用すると思うよー
見た目でカメ子が好きな俺は初期メンバーに入れたけどね!
>>9 すぐ上の
>>6を読んだか?
要点は押さえられてるから「それでいってみれば?」としか言えない
少し親切に言うなら、カスメは序盤はSPとTPの関係で足手まといになりがちだから
とりあえずそのメンバーで行ってみて
途中でカスメもギルドに加入させてメンバー交代しつつ探索するとか
誰かをLv30で引退させてカスメにするとかしたらどうだろう
パスワード入力して始めたら地図ミッションがクリアできません><
どうしたらいいですか?
パスワード入力して始めたら、ってことなら
メディカ5つ買えるまで新人作成→装備奪って削除でパス未入力時とほぼ条件同じだろ
最近買ったばっかりなんだがこれって忍耐ゲーだね。
どこまで行けるやら?
女神転生を自分でマッピングしてやった頃が懐かしい・・・
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 01:11:33 ID:mtRSbBoJ
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 22:17:19 ID:7jtFX9J+
すいません。対策をご存知の方教えて下さい。
wikiやグーグル先生にもヒットせず困り果てております。。。
ブシドーのスキルが戦闘中のコマンドで選択できなくなりました。
状況はLV28ぐらいになり突然、戦闘中のコマンド入力時にスキルが選択できなくなる。
LVアップ時にスキル振り当てはできて、新しいスキルを覚えるのだけど戦闘中にはスキルが選択できない。
引退させても休養しても、戦闘中にスキルが使えないまま。(パラ振りは変えてみました)
新人を作っても同じくスキルが使えません。(5人までブシドー新人を作りました)
他の職業は問題なく使えます。
これはやっぱりバグなんでしょうか?
>>17 ブシで○○スキルが使えない系統の質問は久々に見たw
…ってかテンプレにそろそろ追加した方が…
・特定のキャラのスキルが使えなくなりました!
A.そのキャラのスキルに応じた武器や防具を装備してください
パラディンなら盾、ブシドーなら刀、といった感じにです。
katanaには魂が宿ってるからな
心は侍! キリッ。
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 10:10:43 ID:uaiwvHMZ
「誰が為に陽光は輝く」クエで聞きたいんだけど
12〜13時に隠しマップに行くと発動するよね?
これFOEが出てくるとググって知ったけど
周り見渡しても何もいないし調べるコマンドもでない。
何か見落とすようなポイントある?
隠しマップ・・・?なんだそれ
12時になって時計が鳴る瞬間に13Fにいれば
該当FOEがマップの左下に出現したはず
このときメッセージが出るから見逃すことはありえない
>>23 レスあり。隠しマップつか14Fの隠し通路から来るとこ。
左下だったのか…
A2付近でメッセが出たから周辺を探してた/(^o^)\
サンクス。
25 :
わからないです:2008/11/15(土) 12:49:59 ID:jJIX2UJ2
戦後手当が発動しないです。どうして…
パッシブだから戦闘終わったら勝手に回復してる
メッセージとかは出ない
技とかは少数精鋭で、基礎体力あげた方がいいの?
武士の月影の後どうしようか悩んでしまって…
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 21:25:38 ID:uvYuAZFc
>>21 風になるよ♪ hageになるよ♪ い〜つし〜か〜♪
>>27 悩むって事は進行には問題ない?
辛くなってきた頃に不満点を解消するためにとっておくのも手。
>>29 ありがとう
死にやすいなーとは思うんだけど、現状他の面子との兼ね合いも良くて
何を補強すればいいのか分からなくなってきたんだな、と思った。
もう少し、溜めて補強点が見えてきたらそこにぶっこみます。
STR以外ステ補強なしの月影ブシ子入ったPTで5層クリアできたYO
器用貧乏大好きだから雷技両方とも最大まで上げた挙句
白羽取り取っちまったZE
>>14 てふてふ部屋に入れないので衛士に追い返されるんです><
>>32 ククク…いいことを教えてやろう…
お前はてふてふ部屋に入らないとマッピングされないと思っているようだが、別に入らなくても0Kが出る
マッピング自体しなくても他でカバーできる
後は衛士に報告するだけだなクックック…
ギルドのメンバーでカップリングを考えてる俺はひょっとしたら痛い子かもしれない
女の子しかいないんだから
カップリングのしようがない
ROのギルド名入れて、キャラもギルメンの名前でプレイしてる俺の方が痛いな。
>>27 俺の回答ならYESだな。
攻撃役は速めにSTRを10にしておきたいし、HPBとTPBは最終的にどのキャラも10にしたい。
ただ攻撃技以外にも、パッシブスキルや補助スキルを取るのは有効。バグには注意。
>>35 女の子しかいなくてもカップリングできるだろ
百合的に考えて
ダークはもちろんあのお姉様キャラだよな
ゲーム時間内で2ヶ月半たった、やっと10階に到達
12の職業まんべんなく育てるつもりだったが
さすがにメディがいないと辛くなって一軍登録
あとバードもホーリーギフト覚えて一軍登録
レベルに差がでてきた
DHのロリの方×ソードマンの若い方ってのが好み。
小悪魔的な感じに弄ばれてるってシチュで
あとブシドー×パラディン
互いに不器用そうな感じがたまらない
キモッ
キャラスレが君を待っているぞ
自分もキャラスレで待っているので誰か誘導してあげてくれ。
テンプレに無いので。
ケータイなのでアドレスコピペ出来ないわ。
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/16(日) 14:10:38 ID:uHat0RP4
3階で4階への階段が見つかりません。
A6の扉開かないし…orz
>>44 人に描いてもらったマップは信用してはいけない
あとA6はなんていうかボーナスゾーン入り口だから今は気にするな
>>45 見つかりました!ヒントありがと♪この先も役立ちそうなアドバイスですね。
9階で魔が差しちゃったけどこの後何か影響ある?
メディ眼鏡×さらし侍が最高だ
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 00:54:47 ID:IQKsIzNu
はじめ作った5人の中にダクハンがいたから除名させて
そのあとレンジャー5人作ってからまたダクハン作ったんだけど
これでバグ回避出来てる?
できてる
ありがとう
AGIブーストってあげたほうがいいですか?
あげないと命中率がイマイチみたいだけど、5くらい振れば大丈夫かな?
あと、もとからAGIの高いキャラは振らなくても平気?
10振ると結構違うなって感じするな、命中率は特に
4層でよくわかる
振るなら10振ったほうがいいってことかー。
スキルポイントが限られてるなか10は結構きついですね。
あんまりミスるようなら、あと5振ってみたいと思います。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 00:38:00 ID:60PUSs2I
57 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/11/18(火) 00:43:44 ID:WCksLhwR
二重国籍を阻止するために議員に電話とメールとFAXしてください
たまにある空ageと変なレスって統失の人なのかなぁ…?
誤爆スマソ
ジエンドって全然当たらないけど、即死の時以外ダメ入らないの??
スキルレベルで攻撃UPになってるから即死時じゃなくてもダメ+吸収かと思ってたんですが。
>>61 ドレインバイトさんをDISってんのかお前
じゃあジエンドレベルUPで攻撃力UPってゆーのは、通常攻撃が上がるんですかね??
>>61 ジエンドはレベルアップで即死成功判定HPが上がってる
レベル10まで上げると超強い(Uの話)
確か、全振りで残HP55%以下での即死だったはず。
つまり、残HPに対しての攻撃力UPって意味じゃないか?
即死耐性ないやつは即死orミス
即死耐性あるやつには普通にダメージ
だった希ガス
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 17:22:01 ID:eYkRHh+c
スタンと麻痺って別物なんですか?
>>69 このゲームでいうスタンは気絶(ポケモンで言えば「ひるみ」な)。
麻痺とは別物。
博識ってどれくらい効果ありますか?
取ろうか取らないか迷ってるんだけど………。
かなり効果あるよ、博識は。
2層位なら1でも振っとくと良いかな?
あんまり振りすぎても、TP残ってるのにアイテム入手できなくなるから。
>>71 最初は取っといたほうがいいんじゃないか?金がある程度貯まるまでは。
俺はとりあえず取ってる。
樹海の中で何度も戦闘繰り返してるうちにアイテムがすぐ60/60になったりするけど
下から順にアイテムを捨てていけばあまり問題ない。
Lv70引退時と休養時にまたスキル振り直せるし心配しなくていい
樹・・・海・・・?俺は何言ってるの
全然、違和感がないwww
要は他のスキルとの兼ね合いかなぁ〜
メディあたりなら割と余裕あるから1でも2振っとくのが吉。
>>72 >>73 >>75 レスありがとう。
とりあえず最初のうちは少しでも振っておいた方がよさそうですね。
後の方はどうですか?最下層のあたりはかなりアイテム入手しにくくなるって聞いたんですけど。
>76
2だと最上層な
振りなおし条件ゆるいから後のことは後で考えたらいい
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/21(金) 16:57:37 ID:AfIpF9gO
>>77 そう言われればそうですね。
後の事は後で考える事にします。
個人的には博識はムチャクチャ使える
特に4層以降では博識がないとアイテムドロップに時間がかかる
メディなんて序盤は回復しか必要ないので、エリアキュア1→リザレクション1まで取った後は博識を目指す方がいいかと
STR〜LUCのステータスはレベルアップや装備で1あがったものとブーストで1あげたものは
データ的に同じ扱いなんでしょうか?
ブダパ/メア で第1階層探索していて、後々カスメとかドクとか入れたいと思ってるんですが、どの辺りで誰引退させて入れれば良いんでしょうか?
前作経験者です
買おうかと思ってるんだが今回も撲殺天使メディックちゃんは作れる?
まぁ俺の嫁のパラ子が健在というだけで購入はほぼ決定してるんだが
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 13:25:39 ID:On3hxac/
>>81 自分の好きなタイミングでいいと思うぞ
でも、引退してジョブチェンジすると、やっぱりもったいなかったかなって思って後悔したりしたから
俺はそれぞれキャラを作ってたよ
>>82 殴りメディ作れるよ
でも、前作やったことないから前作と比較されるとわからん
>>81 個人的には引退より新人加入を推奨
やっぱり元の職がいいとかになったらめんどくさいから
また、人数多い方がいろいろなPTが試せるから
誰と交代かはカスメ、ドクに何させるかで決まる
>>82 ヘヴィストは前作と比べて趣味レベル
つか、買うのが決まってるならまず買って来なさい
話はそれからだ
>>83-84 dd
趣味レベルで十分だ、明日買ってくる
ヒャア がまんできねえ やっぱ今日だ
>81
引退の定番はLV30とカンスト時だが(wikiの引退ボーナス参照)
他の人が言うように増やした方がいいと思う
全部の職業同時に育てるんだが13階ぐらいで武器の値段がいきなり跳ね上がった
すげー金欠だ、そうか博識とればいいのか
あと4階と9階で固有の職業しか入れない場所で武器とかアイテムとれたけど14階でもそういう場所ありますか
あるなら武器買うの我慢しようかと
あることはあるけど武器は…
ボーナスステージはもうちょっと先だし
15階のボスを倒せるなら装備揃えなくていいだろうけど
>>88 ありがとうございます
そっか武器は…
クエストもいますぐクリアできるものじゃないし
地道にかせぐか
防具は使い回しだな
自分も全職業平均的にレベル上げながらやってるけど
PT入れ替え時に誰で行こうか悩んで時間かかって
さらに使い回し防具の着替えにかなり時間がかかってる
ギルドのあの曲好きだから、まあいいんだけどね
金欠は、ボス狩りしたら解消できたけど、それはしないのかな?
博識と採集してりゃ金なんざ普通に集まるだろ
今回って前作みたいに経験値稼ぎスポットって有りますか?
やっぱりwikiの通りボス狩りでしょうか?
休養後のLv上げが不安で・・・。
26層のヤドカリとトカゲPTを雷属性の全体攻撃でリハビリ育成してたなぁ・・・
雑魚狩りを延々試してみたけどボス狩りの方が時間にして3.5倍ぐらい効率がいいことがわかった
何言ってんのお前?
ああ、未発売の3のことか?(((
一体上限レベルはいくつになってしまうんだろうw
次世代樹の迷走
隊列って前衛が殴られやすい以外にも狙われやすいとことかあるんですか?
123
456
だと前の方の1のほうが狙われやすくて6のほうが安全だとか
真ん中の2や5のほうが狙われやすいとか
wikiのペットの陽動の説明に柔らかい職は端っこに置いたほうがいいとか
隣に置かないようにって書いてあったんで違うのかなぁと思って
列攻撃?みたいなのがある
攻撃対象は最大3人で、真ん中がターゲットになった場合は真ん中+両脇の3人が被弾
両脇がタゲになった場合はそいつ+真ん中の2人が被弾する
わかりにくい説明だが、実際食らってみればわかると思う
そういうわけで真ん中はダメージもらう機会が多くなる
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 19:39:56 ID:0dRgtY78
俺はトラッピングのためにあえてダクハンを前列まん中においておいたぞ
最近始めた者です。
今は パブ/メガバ というPTで、雑魚戦でパラを持て余すので
ソブ/メガバ or ドソブ/ガカ に変えてチェイスで属性強化しようか迷ってるところです。
そこで質問なのですが、パラ・ペット抜きの、聖なる守護、皮硬化&力祓いなどの強化・弱体のみで
後半ブシを守れるものなんでしょうか?
Wikiに聖なる守護だけでは後半キツイようなことが書いてあったので…
どういう風に持て余してるのかわからんが
守備特化のパラだったらそれこそ後半にでもならないと使わない気がするが
5層クリアするまではSTR10とスマイト持ちのタフな前衛として使ってたな
後半になったら休養して振り直せばいい気がする
色々育てて組み合わせ試してみた方が早い気がする
>>104 ありがとうございます
とりあえず色々やってみることにします
パラの最大の売りは固さと全力逃走
スマイト、前後ガードも試してみて気に入らなければチェンジすればいい
そのパーティーだと後半バックガードが役に立つよ
ブシは案外死なない、死んでも生き返らせればいい
メディが死んだら戦線崩壊、ガンは攻撃する前に殺られがちだから
>>101 ありがとうございます
敵がソドのトルネードみたいなの使うってことですよね
今日やっと一階層クリアしたとこなのです
パブ/ガメレでしてたから後衛の順番変えたほうがいいのかなと
メディ端っこに変えときます
回復やアザステ等のミスるとhageるスキル持ちは
5人目にしない方がいいというのも考慮すれ
前後ガードは一回目は100%発動、二回目以降発動率が落ちていくという仕様なので
全体攻撃などの対策に脆いヤツを左に、固いヤツを右に置くという戦術もある
前後ガードを使うなら覚えておくと少し得をするかもしれない
ブシはHPブーストを10振りしとくと、パラで守るよりは安定するよ
パラが一撃死すると当然だが残りをガードしないので、
パラは後ろに置くのもありダナ。
パラが一撃死するような全体攻撃なら、ガードが効いても柔い後列は死なないか?
>>112 各種ブレス
パラはほぼ問答無用で一撃死。だがアルケやメディはほとんど無傷。
あれ、俺のとこのパラがすねちまった。
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 13:17:15 ID:ypLFJafn
初ウレイ中ですがガン子とカス子が可愛すぎて
どっちを嫁にすれば良いか分かりません(><;)
116 :
103:2008/11/26(水) 16:15:27 ID:hyrPLFqE
>>106、
>>110 ありがとうございます。超遅レスすみません;
総合して考えるに、ブシにはHPB10取らせておいて
パラがSTR10、TP10でスマイト、後半バックガード(+各属性ガード?)
という流れがいい感じでしょうか。
ザコ戦で遊びがちなバドをカスメに変えようかとか、
チェイスで属性メインも捨てがたいぜ、とか思ってるので
ブシのHPB育てたらPTの組み合わせも色々考えてみようと思います。
長文ゴメ
>>115 両方男にすれば悩む心配なくなるので安心
女装ショタも悩みます^^;
>>115にはREXから出てるコミックスを読むことが必要不可欠
>>119 自分をブシ男に置き換えて
(・∀・)ニヤニヤしろと?
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 19:11:29 ID:1mh+4beh
ここって前作の質問していい?
ものすごい馬鹿な質問なんだけど、スキルが使えない。
ある程度レベル上げないと使えないの?
そうび
装備品が初期のままだからって事ですか?
死んでばっかりでものすごい金欠でなかなか手が回らなくて、
今買おうと頑張ってる最中です。
このまま頑張ることにする。
ありがとう
>>124 マジレスすると、装備とスキルがあってないんじゃないかって事。
ブシドーのスキルは刀装備してないと駄目だし、パラディンのは盾装備してないと駄目だとか。
マジレスすると、君にはこのゲーム向いてないから
ドラクエVでもやりなさいって事。
おかしいな・・・
俺は今まで渋いオヤジ系を好んでたんだが、このゲームは全て萌え系女の子になった。
味覚が変化した。
たしかに向いてないかも。
今、全員レベル9位だけど、スキルの欄が灰色になってて、
まったく使えないんですよ。
パラディンは盾マスタリーレベル4で、盾装備してるんだけど・・・
メディックがキュアすら使えないし。
あきらめた方がいいかな・・・
まさか、スキルポイントをふってないなんてことはないよ?
このゲーム、レベルあがってもスキルは勝手に覚えないからな!
自分でスキルポイントを振っていかないとダメだよ〜
つか、マニュアルよめよ・・・
・マスタリーしか取っていない
・戦ってる最中、スキルを使う前に封じられている
・TP切れ
スキルイントってカスタムで振り分けるぶんですよね。
それなりに振り分けてるんですが・・・
スキル欄で見るとHPブーストとか出てるの全部0になってるんでんですよ。
TP切れはありえません。
なんせ使った事がないんですから。
2階の鹿が倒せないので先進めない。
説明書なしの中古なんで適当にやってたんですが、
攻略本買ってこないとだめですね。
長々と低レベルの事をすいません
例えばメディだったら、カスタムから回復マスタリにLv1振ると
「キュアが〜」とか「戦後手当が〜」とか出て、
そうするとカスタムの戦後手当・キュアが灰色じゃなくなってるからスキルポイント振り分ければ覚える。
これで解決できないなら俺には分からないな。
あと、2層の鹿は、そもそも動きをよく見れば戦う必要はないよ。
スキル無しだったら、恐らく鹿に勝つには攻撃特化メンバーでも8〜10階ぐらいのレベルが必要な気がする。
>スキル欄で見るとHPブーストとか出てるの全部0になってるんでんですよ。
パッシブスキルしか上げてないってオチじゃないだろうな
ちゃんとアクティブスキルのレベル上げているかい?
キュアは回復マスタリーにスキルポイント振って
キュアを習得した!って表示されたらキュアにスキルポイントを振る。1でいいから振る。
「キュアを習得できるようになりました!」で習得したと思い込んでるオチじゃないだろな
壮大な釣り・・・?
つか、携帯のカメラでスキルのとこでもアップしろよw
どう見ても頭悪すぎるだけだろ
そのうち「バグだ!」って喚きながら売りに走るからほっとけばおk
画面下の丸い所の色で敵出現の危険度を現しているのは解るが、
時々伸び縮みするのは何だろうか?
取説にも色変化についてしか書いていないし、
wikiでも触れられていないし……。
既に初心者スレの範囲を過ぎた箇所を攻略中ですが、
このスレの範疇だと思ったのでこちらに書きました。
わかる方、解説おながいします。
伸びたら、近くにFOEなる強い敵がいる証拠。
三段階迄あって近づく毎に一つづつゲージが増える。
三つともゲージが光ったら隣にFOEがいる。
赤が怖い
>>139 1コンプ、2はよーこを残すのみという今、初めて知ったよ…
気になってはいたんだが
142 :
138:2008/11/29(土) 14:21:25 ID:w2+2J/qS
>>139 そういう事でしたか。
有難う。
敵が見えない壁際で延び縮みしていたのはそういう事だったのか。
ブパメレカで始めたんだけどキツイ・・・
ブシがめちゃくちゃ死にやすいのはしょうがないんですか?
しばらく医者を巫女さんにかえて、前列を増やしたら?
あと、雑魚用の殲滅力が足りないと思われる
そのメンバーで序盤頑張りたいなら、防具はブシドー優先して、str上げまくるとかしかないかも
>>143 しょうがなくないよ。創意工夫によって生き延びる。
ブパ/ガメアで進めて只今11階。ガンナーが何か後半評判悪いから引退させてバードかカスメにしようかと思ってるんだがこの構成だとどっちのが良いのかな?
でも個人的にはガンナー抜いたら殴り要員が足りない気もするんだけど…
パラディン抜いてダクハン入れようぜ!
>>146 後半評判悪いつっても裏ダンとかLv99とかの廃人の話だろ。
クリアまでなら何の問題もないよ。
ガンナーは99までしたら逆に差が狭まる
早期のカンストがないから攻撃力も命中も上がりっぱ
行動遅くてすぐ死ぬ
151 :
143:2008/11/29(土) 21:38:33 ID:gL9xKuy3
>>144>>145 レスサンクス。
できればこのまま行きたいなあ・・・
このパーティー、中盤終盤はどんな感じになる?
ブシドーとカスメのスキル振りさえ間違えなければ強いよ。
たぶん二人でもクリアできるほどに。クリア後は知らん。
今やっと第二階層に来た所なんだが
前衛がパソドで全員剣使いなんだけどこの先武器の調達が厳しくなったりするかな?
べつに
wikiに辛そうな事書いてあったけど別にそんな事無いのか
このまま3ソードで行ってみるよ
結局ガンナーをバードにしてパラディンをダクハンにしたんだがバードの歌→核熱コンボの威力に吹いたww
キマイラの特殊ドロップで手に入る弓をバードに装備させたらSTRブースト10、刀10のブシドー以上の殴り屋になったぜ。
ブダ/バメアってなったんだが今はサクサクいけてるが前衛柔くてBOSSで詰まりそう気がするなぁ…
>>134 ありがとうございます。
>>135 まさにその通りでした。
あまりに馬鹿すぎるのでこのまま消えようかと思ったのですが・・・
お騒がせしてすみませんでした。
これでボチボチ進めます。
ありがとうございました。
>>152 了解。
このパーティーでクリアまで頑張ってみます
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 14:01:56 ID:TMItWcoW
>>149 狭まるというかアルケミは凌駕する。
武士には追いつけないが後ろに迫るくらいか。
>>146 自分はブレ/ガメカで一部ボス(白いのと赤いのと青いの黄緑の)以外はOKだった。
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 16:41:28 ID:z0kJOa1n
メガテン好きなんですけどこれ楽しめますかね?
いままで1、2、3、if、ソウルハッカーズなどしています
まだ第1層でパソ/ガアメでソードマンが斧なんだが
行動遅い上に強化弱化がないのが不安
ガンナーは抜かず想定をクリアまでとするとパラディンとメディック抜いて
レンジャーとドクトルマグス前衛置いたほうが安定する?
>>162 すでに大安定の編成だと俺は思う。
行動が遅いなら、遅いなりの戦い方やスキル構成もある。
高確率で後手になる、という点をメリットに思えないなら編成を大きく変えるべき。
その場合はひとりふたりと言わず、総入れ替えも有りだろう。
強化弱化は、アイテムを使いこなせば何ら問題ない。
アイテムを使いたくない、使わないという縛りプレイならスレ違い。
>>162 自分もクリア前なのでラスボスあたりどうなのかわからないけど
行動遅いのはけっこう致命的な気が…
強化も大事だけど、速い人入れるの最優先と思う
メディの代わりにドク(剣)っていうのもありな気がする
それとレン、ケミ、ソドはやっぱり相性いいなと感じながら今やってる
何がベストに近いかよくわかりません、すいません
ますます迷うw
迷ったときは最初の選択、ということでこのままでいってみます
火力は充分だからパラは当分ガードスキル重視すべきかな
>>161 自分もメガテンは好きだけど、世界樹とは全然雰囲気違うから161が楽しめるかはわからん
メガテンと比べるより、wiz系が好きならおすすめ
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/01(月) 00:14:59 ID:rigZCcxY
>>162 行動遅いなら前衛で盾役としてと、あとは敵の攻撃後の回復、アイテム係として使えばいいんじゃないか
火力はガンとアルケミに頑張ってもらえ
どうしても攻撃役にしたいならチェイス系のスキルをとってみたらどうだ?
最初のイベントがクリアできね
パーティー瀕死でなんとか最初の場所戻ったら地図埋めてこいとか言われて吹いたわ
無理げーじゃねこれ
無理げーなことはないけど、
・欲を出して一歩進むと全滅
・やられる前に、やれ!
ということをひしひしと感じるゲームかな
心乱れた時は、hageスレをのぞくというのも効果あり
俺はちゃんと準備していったからそれほど問題にならんかったけどなぁ
最初の地図全部埋めてもまだ余裕あったし
メディカを最初に3つほど買っておけばどうにかなるでしょ
>メディカを最初に3つほど買っておけばどうにかなるでしょ
最初、買えたっけ?
最初500エン持ってて樹海に行く前に装備購入したでしょ?
まさか全員ダガーとツィードで冒険に出たとか?
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/01(月) 12:24:01 ID:Oj3PnDu3
始めたばかりです
2階を探索しようと思ったら、いつも鹿にぶちあたり
全滅の結果全く進めず
これを倒すくらいひたすら2F入り口でレベル上げ
しないといけないんでしょうか
最初はとても楽しかったのですが、心が折れそうです
アドバイスください
避けれ
>>173 基本的にFOEとの戦闘は極力回避すべきだ。その階にたどり着いたばかりの君達では太刀打ちは難しい。
FOEの動きはパターンが決まっているので動きを良く見て先へと進みたまえ!
176 :
173:2008/12/01(月) 13:19:32 ID:Oj3PnDu3
>>174 >>175 ありがとうございました
いくらなんでも小さな部屋で数時間も
レベル上げするのは苦痛に感じていましたので
助かりました
避けられるよう頑張ります
2階の鹿なんかは移動パターンわかりやすいから、よーく見て進めば大丈夫だよー。
マップ見てるとFOEのアイコンが赤くなるやつと青のままの2種類がいる
3マスくらい近づいても青のままなら巡回してるだけだから避けて通ればよし
赤くなるやつは追ってくるからいろいろ知恵働かせて避けてみ
これから2を始めるところで、メンバーをブシ、ドク、メディ、カスメまでは決めました
あと1人をパラにするかダクにするか迷っているんですが、
どっちの方がパーティのバランス的に良いでしょうか?
ストーリー上のラスボス位まではメンバーチェンジ無しで行きたいと思っています
>>179 どっちも悪くはないが、パラだとスマイトないとパーティが攻撃力不足に陥る。
でも毎回毎回スマイトするわけにもいかんので、安定して攻撃力が高いダクハンがオススメかも。
>>179 パラしか使ってないから参考になるかはわからないけど
各種ガードで仲間の死亡率下げたり、何より全力逃走で全滅を回避しやすい
火力の低さはスマイトとかSTRブーストである程度カバーできる
>>179 ドクとカスメは永久機関にすればパラのスマイトの燃費も気にならない。
ダクハンはオルボン始め便利過ぎるスキル揃い。
好みで決めていいんじゃね?
よーこたん倒したけどテキストもなにもでなくてがっかり…
そのあと帰ってから踏んでないマス踏もうと思ってもう一度30階にいって
戦闘して勝ったら始原の怪物撃破テキストが出てきた
そうか…よーこたんの本体って首長竜さんだったんだ…
すまん本スレと間違えた
>>181-183 レスどうもです
パラダクどちらでも大丈夫そうなので迷いましたが、縛りを期待してダクにしてみます
まだ1Fだけどレベル上げめんどい…
今4、5だけどどこまでレベル上げれば光の球みたいなボス倒せるんだろ。
全滅覚悟で突撃してみるか…
ってここまで書いてふと思ったけど「逃げるのも戦うのも君の自由だ」とか言ってたってことはもしかして避けて次の階へいけちやうのか。
帰ったら試してみよっと。
雰囲気がいいねこのゲーム。ストーリーの雰囲気ではなくゲーム全体の雰囲気が。
どうしてどいつもこいつも○を見るとつっこみたくなるんだ!
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/02(火) 17:52:48 ID:eZwlXTtx
>>187 最後の3行がなけりゃ、釣り扱いされてスルーされてたところだな
バードの歌にあまり効果を感じないけど
カースのほうが使えるのかな
迷うな
バードとカスメをくらべるなよ
正統派がバードだったら裏はカスメとかそういう対比あるよね
ソードマンの裏がブシ
レンジャーの裏がダクハン
パラの裏がペット
メディの裏がドク
アルケミストの裏がガンナー
こう考えると6人でパーティー組めたらなって思う
じゃあ
>>193の裏表どっちかから5人選択すればとりあえずはバランスの良いパーティーってことになるのか。
……と、全部書いてあるわけじゃなかった。
裏表両方を同じパーティーには入れないほうがいいのね。
自分の強化枠を使うか敵の弱体枠を使うか…という考え方も出来るんでない?
向こうの防御下げつつこっちの攻撃を上げれば、とかもあるしな
それよりレンジャーとダークハンターの対比はちょっと違うと思う
ブシはソドの上位ごかry
世界樹2始めて早一週間、ちょっと聞きたいことがありまして。
現在4層で桜の美しさを眺めながらのんびりとボス狩りまでの時間を潰してます。
現在のメンバーは、バード・バード/アルケミ・アルケミ・メディックなんです。
バードはギフトと歌1個〜2個取った後は、ザミエル所持の物理役、こっちは
**ブーストに振っていけばいいとおもうんですが…
メディとアルケミが、どのスキルとっていったらいいかイマイチよく解らんのです。
アルケミはTP10、核セット、炎(雷)をマスタリと1ずつ取得してスキルP放置。
メディは回復、TP10に博識5、エリアヒールにリザとった状態です。
メディは11、アルケミにいたっては20もスキルポイント放置状態。
wiki見た感じだとケミは全体魔法、メディは警戒斥候くらいしかめぼしい物が…
メディとドクトル交換も考えてます。ここの人はどんなスキルとってます?
オススメとかあれば教えてほしいです。
パーティー編成からして尖りまくってるので
好きに進めたほうがいいと思う
こんな編成で進めてる人もいるんだな
面白いな
>>199で挙げてるスキルを取っていけば充分強くなると思う
ぶっちゃけ、5人PTだからこそ面白いんだと思う〜
どっかしら足りない部分を何とかするのがいい!
>>191 おまえ、バードの歌に1振りしかしてないだろ
鳥に帰れって言われたんでカボチャ食って帰ってきた(´・ω・`)
>200
もしかすると防御力が低いPTかもしれないので、ある程度は
HPとVITに振っていったほうがいいかもしれないと思いましたので、そうします
>201
自分はドラクエくらいしかやったことなくて、魔法使いが好きなんでアルケミ*2、
回復一人とあとは経験値一杯もらえるといいなぁとおもってバードにしました。
この編成もなかなか面白いですよ
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 01:48:56 ID:RO/ebCF3
PTの構成を変えながら進んでく人が多いみたいですが
ソ侍パ
メガ
で最初から最後までいけます?
皆いろんな編成でやってるんだなぁ
俺はパラ ブシ ダク(採集レ) ガン メディ
で進めてるけど物理攻撃に偏りすぎな気がする・・・・・
>>206 補助職がいないからボス戦ちょっときついかもしれんがなんとかなるとおも
>>206 腕縛れるしフルリフレッシュとドラッグバレットあるし
一応6属性そろうしで特に問題はないと思う
>>206 >>6読んだか?
前衛/後衛が3:2、物理・属性攻撃が各一人以上、回復が一人
しっかり押さえられてるな
それでいってみれば?
ダク・パラ
ドク・ガン・アル
ドクは後衛?
え?
後衛キャラじゃないの……?
一応、前にも出せるけどね〜
質問させてください。
購入しようか悩んでいるのですが、操作のタッチペン依存度はどの程度でしょうか?
手に軽い障害があるのでボタン操作は好ましくなく、全てタッチペン操作が出来るくらいが理想なのですが・・・。
タッチペンは地図書くのとキャラ名入力ぐらいで操作は殆どボタン
とはいえ素早いボタン操作などあまりいらない作品である。1と違ってこっちは中断もできるから、手が辛くなったら中断すればいい
以上2点を頭に入れて再度検討してみては?
ありがとうございます。
ほぼボタン操作なのですね。
再考してみます。
>>213 ドクは前衛もいける回復、支援役な職業
実際VITの数値は少し高め
>>218 あ〜じゃあ前衛でいってみるわ…。
空いた後ろにカスメいれたいんだけど空く前キャラがいないんだよな
パラもダクハも外したくない。
迷う…
……これがこのゲームの良いところかチクショウ
>>219 ドクトルマグスはVIT高めだがHPが他の前衛キャラと比べて低めで
バリバリ前衛ってわけではないので、気に留めておいてくれ
つまりペットの忠義と相性が良い訳だな
咆哮とカスメも相性良いしドクとカスメも相性良いし完璧だな!ペット入れようぜ!
レンジャー弱すぎる、速いだけだ
相手の奇襲潰したり、こっちが奇襲かけたりするのはいいのだが
ボス戦が使えない
サジタリウスの矢覚えればマシになるのだろうか
そんな何でもできる万能キャラいたらつまらんだろうが
足りない部分は他の職で埋めよ
レンジャー弱いのか。
Wikiにはやたらとアザステ必須アザステ必須書いてあるからレンジャーいれなきゃいけないのかなと思ってただけにありがたい情報だ
アザステ必須っていうのは
「このスキルをこういう目的で運用したいと思ったら」アザステ必須、だろう
たとえばブレイクショットとか
俺は行動順いじるためだけにメンバー枠ひとつ埋めるのは疑問に思うので
アザステを使ったことは一度も無いぞ
アザステオルボンでボス戦での事故死がグッと減るよ!!
あとスロステはジエンドとの相性もいいよ!!
レンジャーはボス戦以外は大活躍してくれてるけどなぁ
ダブルショットも10振ればまずまずの威力になるし
探索系の便利な技が揃ってるから被ダメージも結構減少できて回復役のTPにも優しい
一応前にも出せる堅さとタフさも持ってるしな
ボス戦は路傍の石として割り切るべき
アザステがあるのならその限りでもないが
>>225 レンジャーが強いんじゃなくてアザステが強いだけだからな
レンジャーは使えるスキルが揃ってると思うけどなあ。1の強さ求めるのは酷だろ。
1の時はレンジャー3メディパラでよかったし、いろんな職と組み合わせ考えられる
今のがおもろいよ。フォーススキルは残念すぎるけど…
レンジャーは与ダメスキルなしでもいいから
状態異常スキルの成功率もう少し上げてくれて
トリックステップがあるとよかった
あれ…おかしいな…このゲームBUSINの劣化に見えてきたぞ…
いやBUSINが劣化なんだろ?
死神システムは正直どうかと思ったわ
テントウムシと戦ってたらでっかい花呼ばれて
うちのパラディンをそっこーで倒していったお…
理不尽すぎるだろ…
Iの危険な花びらと戯れてくるといいよ!
>>234 そりゃ救援だからな。返り討ちにされない実力と自信の有るのが来るのさ。
>>236 雪ん子で道場おいしいですと思っていた時期が俺にもありました・・・
疑問に思ったんだけど、ソードマンの三色チェイスって
例えば三色持ちのブシドー/アルケミスト/ガンナーと組んだ場合
それぞれが属性攻撃した後に追加で攻撃してくれるの?
最初にブシドーが抜刀氷雪した後チェイスフリーズで追加攻撃
次にアルケミストが氷の術式をかけた後またチェイスフリーズで追加攻撃
最後にガンナーがアイスショットをした後チェイスフリーズでまた追加攻撃と
同属性攻撃をやった数だけ追加攻撃してくれるってことでいいのかな?
(もちろんLvによる発動回数アップを考慮した上で)
レベル70まで育てたけどチェイス関係何も触ってないから気になったので
その通り
>>238 チェイスはスキルのレベルで発動回数が決まる
Lv5なら大体5回発動するからその例なら3回全部追撃する
ただし細雪、大氷嵐などの場合、敵の数だけ複数回扱い
だからチェイスを運用するなら属性武器、序曲などを利用して
バードやメディを追っかけるなどで手数を増やしたりできる
>>239-240 どうもありがとう。これからはソードマンを一軍に昇格させてブイブイいわせてみます。
しかし気になったのは属性武器にも反応するのか。こりゃますます侮れん。
ぶっちゃけ70までずっとトルネードしてたうちのソードマン
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/04(木) 22:59:32 ID:XdhjZ6Z6
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 00:47:52 ID:qXLjMuIP
ダークハンター、ドクトルマグス/アルケミスト、カースメーカー、バード
で始めているのですが、(現在Lv6)
どうにも全体的に火力が弱いような気がするんですけど、
スキルの取りように寄ってはかなり戦えるようになりますかね?
かなり戦えるようになるよ
レベル30ぐらいになったらセーブしていろいろスキル振りを試してみるといいよ
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 00:55:41 ID:qXLjMuIP
即レス感謝!
カースメーカー、バードには火力は期待しない方がいいんですかね?
畏れよ我を、が中々面白そうなんですが…。
カースメーカーはトップクラスのアタッカーにもなるよ
バードは補助専門だから他の職と比較すると若干地味かも
ドクやカスメのスキルと組み合わせるとかなりすごいよ
畏れよは使ったこと無いんだけど、うまく決まればボスも一方的に勝てるらしいよ
あ、sage忘れてました。すみません…
ドクは、相手が〜状態の時に〜っていうスキルが豊富みたいですね。
カスメと上手いこと連携させられるように頑張ります。
中盤まで進めると職業ごとの味が出てくるよ
18階から上に上がる階段が見つからねぇーっ!落とし穴とか駆使するのかな?
カニ歩きで道探せ
>>251 一応初プレイなんで初心者精神でいこうかと…ww歩き過ぎてレベル70間近、稼いだお金で南瓜鞭とボンテージ購入しちまったぜ…orz
カースはトップクラスのアタッカーに育つのか
これは育ててみるか
f.o.eの移動範囲とか索敵範囲とかをMAPに書き込みたいんだけど、
床の色を変えるのはすべる床とかダメージ床と被っちゃうし、
なにかいい方法ってないかな?
>>254 被らないように塗り、更に矢印とかメモとか駆使してみたらどうだろう。
>>253 ペイン撃つ為だけにHP1のまま連れまわされて回復もされず
しょっちゅう殺されまくる姿は見たくないからうちのカスメは火力ないな
ボス戦でも役に立つスキルはあるし雑魚戦は睡眠大活躍だからいいけど
ドクと組んでるなら巫剣あるからさらに使えるんじゃね
専用のメモ帳でも作れ
MAPに書かなければならないなんて決まりないんだしさ
ダペ(忠義なし)/アバメ
でゲーム初心者でもLV70越とかじゃなく隠しボスや竜を倒せますか?
アルケミストの育成で悩んでるんだけど、TP、TECブーストMAX、各術式LV1、解析MAX、核熱LV1まで振り分けたんだけど術式LV上げると消費もどんどん上がる、でも上げないと次の術式が覚えられない。
アルケ使ってる人はどうしてるの?燃費悪くなるの覚悟で次の術式取るのかな、今12階なんだけど弱点つけば結構ダメージ入るから上げようか凄い迷ってる。
>>259 とりあえず迷ってるならHPブーストか核熱上げとくといいよ。
>>259 核熱はLv5まで必要、あとはHPと博識
>>260>>261 核熱はオススメなのか、どんなものか試しに1だけとってみたけどカボチャにしか使って無かった…。
雑魚は各術式でボスは核熱って感じで運用すれば良いのかな、核熱上げてみるよ、ありがと!
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 22:58:57 ID:eyE7eNxC
調子に乗って一気に核熱Lv5にしたらTP58とか高過ぎワロス
まだ…アル子Lv28なんだぜ…
切り札にはそんくらいコストがあって当然
必殺技ってのはそういうもんだ
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 00:28:00 ID:0Zef3Xll
>>263 核熱は鬼力とセットにすると大変な事になるぞ
ジャガーごときなら楽に倒せる程だ
それくらいのコストは払うのが当然だ
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 00:29:01 ID:ViUuFKDO
でもアルケってドラゴンボールで言うと天津飯かピッコロぐらいのポジションだよな
核熱でよーこちゃんに300ちょいとか絶望するわ
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 00:32:49 ID:mZQa20+2
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 00:57:41 ID:0Zef3Xll
>>266 お前天津飯はともかくピッコロさん舐めんなボケ
クリアしたのに世界樹の鍵が見つからないんだけど…(´・ω・`)
wikiでは17Fで取得ってあって、どうやら18Fから侵入できそうなんだが
MAPにある隠し道?に入れない。何か条件とかあるのかな
>>269 条件はない
ていうかwikiにかいてあるからよく見てみな
所持金は1000G要るけどな<条件
10000じゃなかった?
>>273 パラディンがいないと3竜と幼子はつらいと思うぞ。
>>258と同条件でプレーした人間などいない
ダメがいるしなんとかなるんじゃね
手段を選ばなければどうにでもなるし
隠しボスとか竜の話を初心者スレで聞かれてもなぁ・・・
釣り糸が見え隠れしてるがレス
>>273 勝てる勝てない以前に、初心者には相当根性がないとエンディングすら厳しい
3竜幼子戦に限るなら、3竜はオルボンエクスタシー連打でなんとかなりそう
幼子?ガチンコはやったことないから知らん
THX
つーか、3竜と戦えるようになる辺りで世界樹初心者卒業しているから大丈夫だろ・・・
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 23:17:56 ID:cL9gd4Gp
各種縛りの使い勝手がよくわからん
wikiにもその辺書いてないよね
縛りとか有効なの?使ってる?
wikiからコピペ
頭縛り:術式系、回復系、ブレス等の頭部に属するスキルが使用不可。
また付加効果として命中ダウン。
腕縛り:武器を使ったスキル等の腕を使用したスキルが使用不可。
また付加効果として攻撃力半減。
足縛り:突進などの突撃系やステップ系等の足を使うスキル、コマンドのESCAPEが使用不可。
また付加効果として行動速度、回避率が大幅に減少する。
ボス、foe戦で有用。後半ないときつい。
強力な技とか使ってくる雑魚に対しても縛りはいいよ
>>281 先制できるならキャラなら中盤以降の雑魚の
全体攻撃やらうっとおしい攻撃を封じれてかなり便利
先制できない場合はボスやfoe戦専用に近くなるから使い勝手は落ちる
それでも特に後半はあったほうが格段に楽になったりするから難しいところ
あぁ効果はwiki見てわかってたけど実際使えるのか使えないのかがよくわからなかった。
どうやら使えるらしいね。覚えるか。
使えるか使えないかじゃない
使うか使わないかだ
ID:nrZml3qyは縛り技に1振りしただけで全然使えねー とか言いそう
使えるのがいいならアクセラがぶ飲み
縛り技は月影とスマイトだけあれば十分
>>289 ヘッドバッシュもかなり使える。
ダクハンの各ボンテージとガンナーのスナイプ系は
体感的にはあまり縛れない気がしたけど、どうなんだろう。
>>285 既に指摘されてるけどスキルレベルが低いと成功率も低いので注意。
あと休養すれば振りなおせるんだから
自分で効果を確かめながら進めたほうが楽しいと思われ。
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/08(月) 09:50:44 ID:y0iQOkQg
縛れないような気がする
↓
無意識に使用率が下がる
↓
使わないから縛れない
↓
縛れないから使わない
↓
さらに使用率が下がる
↓
ますます縛れない
↓
縛れないという確信に近づく
首討ちやスタンスマッシュもそうだけど、
それぞれ多少の成功率に差はあれど、
どうにもならないほど低確率、というものは無いと思う。
「中確率」をもっと信じて、的確に使えば大丈夫。
要は、
>>286に激しく同意。
ぶっちゃけ縛れないと死ぬ、見たいな局面が多くて運ゲー化してるよな
>>290 スナイプは駄目だがボンテージは多分ダクハンの運のせい
一番性能良いのは封の呪言だと思うがカスメは他に壊れスキルが多いからなぁ
スナイプ系はガンナーの運が高いから結構成功率いいと思う。
2ぐらいしか振っていないけど、ボス戦でも結構縛ってくれるんだが。
>292
あんまり関係ないけど対ボスの首討ちはどうにもならないと思った
スナイプ5振りしてるけど体感ザコ相手に5割ぐらいでカスメの1振りとそう変わらん感じだ
カスメに10振りするとザコにはほとんどミスしない
ちょっと質問なのですが、
wikiだとレベル70の引退ボーナスがステ+6ってなってるけど
実際は+5じゃないですか?
小ネタの引退についてではちゃんと+5になってるよ
どこに書いてあるかはわからないけど、古い情報の勘違いがまだ残ってるんじゃない
>>298 ありがとうございます。
+6ってなってるのは、よくある質問(FAQ)のとこです。
ジャガーも上帝もがっかりな強さだった(´・ω・`)
クリア後ってどーすれば良いんだ?27階以上は進めないんだが…
運+3の運+10装備つけたカス子の毒レベル3より
運操作のないダク子のアナコンダレベル1のほうが毒にしやすいのはいったい?
キマイラを毒状態で倒そうとしてるけどなかなかうまくいかねぇ……
カスメの毒10で毒にして核熱5でさっさと殺すが吉
レベルなら普通にキマイラ殺せばそこそこ上がるしスキル要らなくなっても簡単に消せる
毒状態で倒す=毒ダメージで倒すと勘違いしてた愚か者からの助言なorz
カスメで毒入れたいなら10必須。
それより下は気休めと思って良いし、10でもそうそう入るもんじゃない。
どうしても入れたいならアタッカー一人に毒カスメ4人連れてって毒連打するしか無い。
まあ1層で初めて戦うか、もしくは2層入りたて位のレベルなら条件ドロップ無視して進むのが吉。
どうせ終盤になったら新キャラ育成やレベル上限上げの為腐る程倒す事になるから。
1層だよー。
アナコンダレベル4まであげて1ターン目で毒にして効果切れる前に殺しきって翼ゲトした。
3万で売れたけどレンジャーとバードは使ってないから武器はイラネ…
これのために長い時間費やしたことに後悔してるかもしれない。
まぁ当分は金に困らないからいいとするか…
やっと5層
>>306誤爆です
やっと5層まで来たんだけど味方全体に即死攻撃は流石に酷くない?
なんだそれ……初心者のやる気をそぐような発言はやめて井田咲きたい
>309
心配しなくても大したことはないから安心して続けたまへ
アレが出てくる頃には山ほど対処法があるし
一人二人死んでも余裕で立て直せるから
1階層や2階層に鍵のかかった扉がありますが
鍵はどこで手に入れるのでしょうか
地図が埋まらなくてなかなか先に進めません
地図は埋まらなくても進めばいいじゃないか
というか、進むしかないのだがな
>>309 成功率低いからがんばれ。体感的にはザラキ程度。
全体即死と聞くと恐ろしいが、全体睡眠の後ボコられて死ぬのとなんら変わらない。
要するに一層で既に味わってる事なんだよ。
ヤバい敵が出てきたら即効で倒すという鉄則を忘れなければ大丈夫。
>>313 黒騎士っぽいのが使ってきてダメージプラス即死効果で四人即死で残り瀕死になって全滅。
何回か倒してるから強すぎて倒せねーよ!っていう話じゃ無いんだけどさ、結構探索した後だったからガックリ来ただけ。
>>315 そっちの全体即死かよ
雑魚のほうかと思ってた
まあ初心者スレで5層の話題をさらっと出す奴は永久にhageてれば良いと思うよ。
誘導されてる癖にしつこく書く性根にこっちががっくりだ。
黒騎士は最初ザコFOEかと思ったてたのに
ある日突然
>>315の技で暴れてきてびっくりしたな
ここは世界樹Uの初心者スレだぜ、ラスタバンの話題はそこまでにするんだ
ラスボスのオーバーロード弱すぎ
ジャガーノートのほうがつよかたた
うん、そこまで到達したんならこのスレはとっくに卒業だ!
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 22:11:53 ID:TtT6Gv1k
三頭飛南瓜って
パラ・ダク・ドク・ガン・カスのメンバーだときつくない?
まともにダメージ通らないんだけど・・・・
そのメンバーだと変化の呪言がなければ三色ショットしかダメージソースがないな
氷か雷じゃないとダメだから
ドクの巫剣があるじゃない
初心者スレで深層の話するやつって何なの?
巫剣で削りきるには何ターンかかるんだろう
相手によって、PTメンバーを入れ替えるのが吉。
そのためにボスマラソンとかあるじゃないの?
なかなかPT決まんなくて、バードとペット以外の10キャラを
ローテーションでまわしながら使って三層にたどり着いたんですが
さすがに少し人数減らしたほうがいいんですかね?
一応皆30レベル超えたんで引退させたんですが数が多いんで
レベル上げがつらいっす
>329
むしろバードとペットの育成開始をオススメしたいところ
>>323 パラ・・・壁役。やることないならアイテム役。スマイトで腕封じ狙ってもいい。
ダク・・・オルボンで無力化狙える。アナコンダで毒も狙える。ジエンド使おう。
ドク・・・巫剣は無属性だから敵の耐性関係なし。
ガン・・・氷弾でチマチマ削ろう。
カス・・・状態異常狙え。毒が一番いいが、それ以外でも行動封じられる。
ダクなしPTち違ってダクがいれば半分削れば勝てる算段が立つ。
ケミの核熱がないから「一番楽なPT」ではないが
対かぼちゃでは非常に楽に勝てるPT編成だから頑張ってくれ。
>>329 もう引退させてるようだから遅いが
引退させる場合は牽引役を何人か残しておくほうがいいよ
Lvカンストからの引退ならLv30で且つSPボーナスも豊富だからいいけど
Lv30引退だとLv15、且つSPボーナスも少ないから全員引退させた直後がきつい
ボス以外なら俺のお薦めLvUPポイントは6階の樹海磁軸前の通路。
Lv15でも楽に倒せる敵ばかりだから数をこなせばすぐに25程度まで上げられる
樹海磁軸も近いからすぐに戻れるしね
25くらいになれば11階であげればすぐに取り返せるさ
状態異常や縛りとかそうほいほいなるもんじゃないしまともなダメージソースが2つしかないし
そのダメージソースも威力は期待できないからちまちまやってるうちに死ぬ
あとジエンドはまだレベル3だ。エクスタシー覚えるためにがんばっちまったよ。
それにまだ2層の最初なのに育ちきってることを前提にはなしてないかそれ。
かぼちゃ対策に絞って育成したんでもないだろうにそんな理想的な戦いかたとか無理だろう
南瓜は一回倒してドロップ手に入れたら二度と戦わないだろう
なら滅多にかからなくても毒に期待しても良いんじゃないか?
あとオイルを使えば一応全員ダメージ与えれるから頑張れ
それでも無理なら無視して進んでレベル上がってから再戦すればいいだけの話
>>329 一週目は全職交代進行、二週目は少数精鋭で進んだけど
ある程度絞った方が進めるのは楽だよ
どうしてもレベルに差が出来て、レベルの低いキャラ使ってて弱いキャラは
他の奴使った方が強いけどレベル差広げないために連れて行くことになるし
何より装備の受け渡しが面倒すぎる
>>332 パラはスマイト覚えてなくても壁役やアイテム係にはできる
例え剣ダクでもオルボンは使える
ジエンドLv3しかなくてもそこまで削れば倒せる
ドクが巫剣技なんて覚えてなくてもSP2で覚えられる
ドクのフォースで耐性上げられるから長期戦もできる
もし鬼力化あるならガンにかければ楽になる
ガンが属性攻撃できるんだからドクのフォースと合わせて長期戦で倒せる
カスメのフォースで状態異常、もしくは即死狙える
たしかにFOE相手じゃ縛りも状態異常もホイホイかからんがね
オルボンなら100%だし、黄幡の呪言なら高確率で状態異常になる
育ちきってりゃ楽だが、ちゃんと考えれば対策たてられるんだから頑張ろうぜ
訂正
SP2→SP3
ジエンドLv3なら即死圏は残り10%前後くらいか?
全員のフォース溜めて
パラ・・・完全防御(オルボンの確実な発動のため)
ダク・・・オルボン(1-2ターンの安全は図れる)
ドク・・・太古の巫道(長期戦になったときのため)
ガン・・・氷弾か雷弾
カス・・・黄幡の呪言(即死ならベスト。毒・石化ならベター)
カスのフォースが期待通りじゃなかったらパラの全力逃走で逃げられる(立ち位置注意な)
どうしても勝てないならこの戦法試せばいつか勝てるさ
・6Fの磁軸でセーブできるからフォース溜めてセーブして、勝てなかったらやり直し
カボチャ「俺ごときに本気出すとかマジプゲラ;;
フォースは溜まってるのが普通なのか…?
まぁいいや。ちなみにスマイトレベル3です^^
か ぼ ち ゃ 以 外 に は 強くて助かる。エクスタシーは条件があれだし跳弾はランダムだし今は安定して一番強いわ。
鬼力は覚えてなかったから覚えることにする。
長期戦ってまだ経験してないし長期戦になるような相手には勝てないから覚えてなかったんだけどこういう奴のためにとるのもアリだね。
まともなアドバイスありがと。
>>323 カスメがいるなら変化使えばいいじゃん
と言いたい所だが6階じゃまだ覚えてないよな
はっきり言って逃げるが吉だよ
まともに相手するメリットがない
340 :
329:2008/12/11(木) 22:04:42 ID:nprz0tNi
>>330 >>331 >>334 どうもありがとう〜もうちょっと頑張ってみます
やっぱりいろいろな職業使ったほうがゲームとして楽しめますしね
バードとペットも気が向いたら育ててみます
バードは経験値upスキルあるからおすすめ
とはいえそのためにラックに10振るのは地味に痛かったりする
休養前提だなあ
刀って他の武器に比べて、強い武器が手に入るの遅くない?
レヴァンティン装備のパラの方が強い・・・
4層ってここじゃ場違いですか?
4層ボスを倒せば強い刀が登場するよ
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/13(土) 04:02:20 ID:Ne4KH6yT
12FのC-5にある花が採れない……
あのF.O.E.どうしろと?
ヒント 夜行性
夜になると右往左往するのは既に知ってるんだ
ただ鈴でもガンでもバドでも退かせられなくて困ってる
だいぶ放置してたし最初からやり直そうかな……
じゃあ朝いけば
朝でも花摘めるんすか……?
>>348 行動パターンが一定だから動きを良く見れば避けて進めるよ、近くにいても追いかけては来ないからFOEの進行方向にさえ入らなければ戦闘にはならないし。
あと花は夜しか採れない。
>>351 FOEの進行通路上に花があると思ってたんだけどひょっとして違うの?
>>352 いや、そんな事は無かったと思うよ、FOEを避けて進んだ先にある場合はあったけど進行通路上には咲いてない筈。
大抵小部屋の隅とか行き止まりに咲いてたりするよ。
>>353 改めて隈無く探したらE5が未収穫だったかも……
これで先に進めそうだ
ありがとう
なんかよーこちゃんってのがラスボス(?)っぽい書き込みがいくつかあった気がするんだけどそれなら
みみみ:ダクハン
とうこ:ブシドー
きりちん:ペット
みきみき:レンジャー
と太一でやろうと想うんだけど太一の職業は何がいいかな?
>>355 C†Cか
見た目で選ぶならきりちんはロリメディじゃね?
実際の性格も考慮して尽くす(?)タイプだし
太一は見た目でカスメかね
赤目のカスメ♂
友貴とラバもちゃんと登録してやってね・・・・
せつこそれ見た目ちゃう!
みみみが規則で縛るダクハンって辺りで察してほしいぜ
>>357 いや、大体は察しついてたけどな
きりちん以外は見た目も多少合う部分があるがきりちんだけ合ってないだろ
ロリメディなら愛玩的な意味でも潔癖という意味でも妄想でカバーできるし
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 18:05:58 ID:zK8S5xrR
>>326 お前みたいな、えらーそに言う人間はゴミ人間である。
こんな、静止画ゲームで楽しめるなんて
代わってらっしゃる。
なさけない。
確かに精子画ゲームは楽しめないな
精子使うなら別にオタマジャクシでよくね?って思う
ところで、何と代わったんだ?
国語の成績3の俺でも「代」じゃなく「変」だと思うんだが
>>360 「えらーそ」につっこむ方が先じゃないか?
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 20:59:17 ID:zK8S5xrR
ダンジョンゲーって嫌いなんだよな。
RPGならフィールド歩かせろ
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:02:14 ID:B0lLxzvf
>>363 お前がその分外を歩きながらプレイすれば解決だ
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:14:15 ID:+sQ47Csw
ブシ ドク カメ ガン
のパーティで、あと一人何にしたらいいだろうか
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:15:08 ID:PqMWMTod
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:20:08 ID:+sQ47Csw
>>366 メディの手持ち無沙汰がいやでドクにしたんでメディは入れない方向で
パラでブシまもったほうがいいのかなぁ
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:22:00 ID:PqMWMTod
>>367 後衛はガン/カスメだけってのも危ないような気もしないけど…
レンジャー辺りを入れてみるのも面白いんじゃないかな?
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:22:34 ID:B0lLxzvf
ダクハン入れれば?
>>367 序盤は挑発でブシを守りつつ、ブシがHPブースと10でひとり立ちできるようになったら、
休養で攻撃重視パラでも作ればいいよ
ほかにはバードとか
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:26:06 ID:+sQ47Csw
アザステで足の遅いガンナーを補佐とかいいかも
パラと合わせて検討してみます
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:37:25 ID:+sQ47Csw
悩むなー
今のところパラで行こうと思うけど、ダクハンでジエンド狙うのも強そうだし
いろいろ考えるとドク、カスメでTp回復にこだわらないでもいいのかなーと思ったりして
でもそうするとわざわざ質問した意味ないし
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 23:38:34 ID:+sQ47Csw
とりあえずパラとダクハンを試してしっくりくるほうにします
レスありがとう
上にも出ているけど、レンジャーが面白そうですね。
アザステでガンナーとカスメが活きてくると思う。
俺の今のパーティにそっくりだ
残りの一枠はパラ→ペットにした、オススメはしない
パブブ/メカでやりたいんだが、
ブシドー二人はキツイですか?
あと、パラにフロントガード覚えさせたら白刃取りは必要ないですかね?
>>376 火力兼属性使いがブシ*2
回復役でメディ
さらに守り役でパラがいるから大丈夫だ
白刃はあって困ることはない。あるとすればSP大量に使うことくらいだ
白刃に期待するならバックガードでもいいと思うぞ
さらに言うと、敵のトルネード型スキル対策に前衛の並びを
ブ・パ・ブにしたほうがいいと思う
>>377 レスありがとう
さっきの質問はSP的に厳しそうだから白羽取りなしでいけるかなぁって意味だったんだ
わかりづらくてスマン
ブシドーをツバメと月影にわけて、全属性とろうかと思って
ブシ二人は普通に強い
いっそパラ抜いてブシ3人なんてのもアリ
「ペ」が並ぶとFF4を思い出してしまう
ぐペペペペー
本スレと間違えたorz
フロントガードで守るならブブパの並びがいい
後ろにいくほど発動率が落ちるしパラは守る必要ないから
テクニック10のパラなのに攻撃がハズレるのが異様に多いんだけど
攻撃当たる確率を上げるには素早さ上げればいいの?
それで合ってるよ
もしくはシールドスマイトを使うとか
TECが大きく影響するのはこれだけ
・アルケミスト全術式の火力
・メディックの回復力
・炎氷雷の属性「防御」力
ほかにもあるが大した影響力はないからあまり考えなくていい
命中に関しては次のどれかでFA
・素直にAGIを上げる
・スキルレベルを上げる、MAXならほぼ外さない
・もともと外しにくいスキルを使う(スマイトなど)
>>378 ブシは柔らかいとよく言われるがそのやわさは序〜中盤の
装備が揃ってない時期にしかほとんど感じられんと思う
パラディンとかペットに比べたらどの職も柔らかいのは当たり前だしな
終盤になれば高防御の専用装備が3つ手に入るから防御面も心配なし。
HPも少なめだがあくまでも前衛の中では、だから
きちんとHPブーストしてやれば何の問題もないよ
白刃は
序盤はSPのきつさからとれない
終盤は専用装備が相まって必須スキルではない
とれる余裕が出来て、且つ欲しいなぁと思う中盤に活きて来るが
その辺りはブシの攻撃力の高さが際立ってくる時期なので
いっそ殲滅力を上げた方が結果的に生き残れたりもする。
まぁ結局はお好みで、ってことだ
ガナは銃レベルMAXでも普通に外すしフォース技もよく外すよな
>>386 ドクの回復はTECには依存しないの?
もちろん依存するけど微々たる物だからあえて外したんだろう
なるほど
白刃なしでやってみるわ
なしならブシドー両方ツバメと属性いけそうだな
楽しみだわ
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/15(月) 23:10:52 ID:r9f+XYgr
こんな簡単なクソゲー
アクセラしまくって、パワー貯めて
ガツンと一発攻撃すれば、ボス一撃
超つまんねー
静止画ゲーム
名前の付け方バカすぎ。
敵のね・・・・
また静止画君か………。
何で嫌いなゲームのスレにここまで粘着するかね。
動画でも見ててくださいよ
ニコニコにあったヨーコ乱射事件ワロタw
他のシリーズも作ってほしい
酒場のクエストって受けないといつか消えちゃう?
消えないよ
思ったんだけど、そもそも動画のゲームって少なくない?
ちょっとした動画が入っている程度で動画ゲームっていうなら世界樹Uのタイトル画面動いてるし・・・
静止画君はアクションRPGでもやってりゃいいと思う
たぶん、MMOとかをRPGと勘違いしちゃってるんじゃないん?
このゲーム意外と女受けいいのがいいね。
ゲーマーってばれない程度に友達に勧められる。
静止画静止画いってるのはただのアンチだからマジレスしなくても……
静止画だからこそサラシブシ子は俺の嫁
>>400 でもライトユーザーにはちょいと厳しい難易度だとは思う
知り合いの女の子も一階の敵が強すぎて進めなくてやめたとかいってたし
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 01:48:17 ID:igO6AUnj
サラマンダアーがどうしても倒せません゜゜
>>403 俺平均Lv65*5で挑んだけど全滅しかけた
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 02:00:34 ID:igO6AUnj
えぇえっ!?
私平均30なんですけど、当分クリア出来ないじゃないでつか゜゜
そんなことはどうでもいい
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 02:10:29 ID:igO6AUnj
>>407さんありがとうございます。゜゜
てかすみませんでした
次はちゃんと確認してから質問します´ω`;
誰がサラマンドラ倒せっつったよ
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 02:27:58 ID:igO6AUnj
>>411 すいません´`;
異常に強いからおかしーなーとはおもてたんです。
>>411 もちつけ
FOEとは戦わずになんとか避けて進むべし。動きのパターンを見切るんだ
まあ俺ほどのプロゲーマーなら2週目とかはサラマンドラ倒すけどね
オーバーロードより弱いし
あのミッションでサラマンドラから逃げる途中、赤foeが喰われて消えてくのにはびびった
レア狙ってると半壊する時があるwww
ダメの合計なんて数えてないですしおすし・・・
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 17:20:35 ID:Q3zE7vxH
はじめまして(*´∇`)
世界樹の迷宮ってセーブデータいくつあるんですか?
ID:igO6AUnj
ID:Q3zE7vxH
1
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 17:27:56 ID:Q3zE7vxH
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 20:02:36 ID:igO6AUnj
ソブ/アハバで夢色チェイサーPT組んでも行けますか?
各ブーストよりも先に、最短でチェイスと属性スキル取ったらキツいでしょうか?例えばTPTECブーストより先に術式を10まで伸ばしたいんですが…
うーん、術式を一気に上げちゃうとTP消費がすごいことになっちゃうから、
雑魚に不自由しない程度に上げていく方が無難だと思うよ
一層なら単体弱術式10振りですっごいダメージが出るのも確かだけどね
ハってバード?とりあえず回復役のメディックかドクトルマグスは
入れた方が無難だと思うよ
レンジャーとハンターを間違えたとかでしょうか?
チェイスは確かに便利なんだけど、
その構成だとブシドーとアルケミストのTPよりソードマンのTPが先に尽きちゃうと思う。
>>422 ハはガのタイポ?
ブースト後にすると序盤が大変だよって程度
回復職なしはさらに大変なのでソド強化もできるドクを
アハに代えて投入した方がいいと思う
ウォークライ鬼力幻想チェイス頑張ってくれ
すいません、仰る通りレンジャーとハンター間違えてました。
序盤はキツいかと思いましたが、レンジャー最速でアザステを取ってアルケの全体+チェイスで殺られる前に殺れば回復役は要らない、と夢見てました。
序盤はこのPTで何とかやりくりしてみます。回答どうもでした。
>>422 術式に限らず、スキルはレベル上げるとTP消費が増えるから
最大TPと相談しながら上げないと、数回使用したら宿屋へ、とかになりそう
術式の威力に関しては、1、2層ならスキルLv1程度でザコは一撃できるから(単体弱)
チェイスする必要がない
むしろ、回復役がいないことにはツライと思う
良く考えたらバードが居ても良いけど、居なくても構わないと気づいたんで外してドクを入れてみます。
ドクの名前はドクで、ショタソドの名前はマーティでドライブ気分で迷宮行ってきます。
>>424の言うとおり、仮にハ=レンジャーと仮定してみよう
チェイス特化PTにしたい、ということだが
まず
>>423の言うように回復役がいないことがきつい
いなくてもアイテム消費しまくりでいけんこともないがボス狩りできない内は金がきつい
チェイス特化PTにするならハ(レンジャーと仮定)をドクに代えるといいかも
また元々ソドは序盤の殲滅力が低い上に
最短でチェイス取りに行くと元々ない殲滅力が更になくなる
またチェイスの連続発動にはチェイスLvもあげなければならないが
ソドのTP量は少なく、連続発動のために連続使用ができなくなってしまう
連続使用に耐えうるTPを確保するにしてもブーストの必要があり
そうするとソド自身の力不足で威力があまりでない
術式もLv10にするより、術式Lvを抑えて解析をマスターした方が
連発もでき、且つ威力もでるようになるので無難。
最短でチェイスよりも、まずはStrをブーストして
地力をつけてからの方がいいと思う
ドクトルマグスは剣装備か杖装備かで戦闘中の順番が変わってくるから面白いですよ。
回復速度重視の剣か、TP(回復回数)重視の杖かってね。
初回から皿倒したけどレベル30ちょいで倒せるぞ
ソソブアレで序盤は殴り散らせば結構楽かも
中盤はアザステ全体1チェイス5で一掃
全体1で倒せない当たらないってなったら5まで振る
ソドが2人いればTPも倍だしオールオッケー
ってドク連れて行っちゃったのね
先輩冒険家達にご質問です。
探索:ソブ/メカガ
BOSS:ソパブ/メガ
上記の2PTで1階層制覇、昨日キマイラを倒せたんですけど・・・
2階層目からカースメイカーの消費TP(主に睡眠)が増えて探索どころじゃなくなってしまい、
BOSSPTでのパラディンで探索してます。
しかし、パラディンの挑発(現在Lv7)がほとんど無意味?みたいに
後衛やら、ブシドーやらを狙われてしまっています。(石像の敵は必ず後衛を殴るんですか?)
フロント/バックガードなどは取得しておらず、パラディンが空気な上お荷物と化してしまい困っています。
休養/引退前提でもよろしいので、パラディンの有効な扱い方をご教授下さい。
挑発でタゲ集めるのは使った次のターンからな
ボスと戦う前にフォース溜めてガードするとかアイテム係とか……
>>433 >>432の理由から、敵を1ターンで大方倒しているなら
挑発よりフロント、バック、チョイスあたりがいいと思う
全力逃走も有用
あなたもボスに起用しているように、パラはザコ戦で半分空気なのはしょうがない
>>433 >>434の言うとおり、挑発の効果は使った次のターンからなので、レンジャーの先制なんかあると素敵です。
2ターン目からは笑えるほど攻撃集めます。
最近始めたんだけど1に比べて通常攻撃がすごく弱くなってない?
PTはブパレメアでレベル上がってもダメージが増えてる気がしない
strブーストとか取らないとだめなの?それになんかミスしまくるような……
439 :
433:2008/12/18(木) 01:18:45 ID:BcVopYwr
>>434-437皆さん、お答えありがとうございました。
次ターンからだったんですか・・・
スキル高いおかげか最初に行動してくれたのに、全然効果ないじゃん糞スキルって思ってました。
というか、全力逃走神すぎますね。
BOSS専と思って取得してなかったんですが、これだけでパラいれてる意味が出てきました。
パラとソード休養させて前衛2人にして、
後衛にアルケミストいれてバックガードあげて、ソードはチェイスでいってみます。
STRブーストは10で攻撃力40扱いらしいので序盤は下手なスキル取得や武器の買い替えをするより
よほど効率的に火力をあげれるって話
あとAGIブーストに振っておくと目に見えてミスが減るんで序盤はこの2つをあげてみてはいかが
strブースト取ったらダメージが跳ね上がりすぎワロタ
前で殴りたかったらブースト系は必須なのね
AGIブーストは微妙だと思う
AGIに振るよりTPやスキルに振るほうがオススメ
STRはガチ
AGIブースとは後半でしか必要ないからね
1〜5をダミーキャラで埋めてたんですけど
レンジャーの探索部隊に変えようと思っています。
ダミーキャラを削除→即登録すれば
1〜5枠は再び埋まるという認識で大丈夫でしょうか?
ダミーキャラの5人は初プレイ時に1〜5最初に埋めたまま
これまで削除などは行っていません。
上記の対処をすることによるデメリット・注意点などありましたらお教え下さいませ。
以上、ヨロシクお願いします。
>>444 その認識でおk
デメリットは確認されてないし、無いと思う。
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/19(金) 06:32:19 ID:UlSyLPKZ
始原の幼子・・・・プッ
なにこの名前の付け方。
なんで、戦闘時 エフェクトがないの?
なんで、動かない絵と戦わないといけないの?
今年bPのクソゲーに認定します。
>>443 むしろ最後には必要なくなるので休養前提
AGIブーストはこのスレを卒業する頃が一番強いかも
>>445 遅くなりましたが、回答ありがとうございました
アイテムハンター部隊を結成します(・`ω´・)
見た目で選んでソードマン、アルケミスト、ガンナーまでは決まりました。
後はドクトル+バードとドクトル+カースメーカーのどちらかにしようと思います。
最終的には両方育てるつもりですが、序盤はバードとカースメーカーの
どちらが楽ですか?
バードは序盤は空気。
序盤の空気度
バード>カスメ>他全職
どっちも空気かorz
とりあえずダークハンターでも入れておきます……
序盤のバードは主砲。
後衛から防御無視してSTR重視の装備で射撃すれば
無消費高命中高速高火力なダメージソースになる
カースメーカーよりは楽
>>455 まて、好きなPTで進んだ方がきっと楽しいぞ。
どっちも序盤を乗り切れば凄く便利だし。
バードはキマイラ産弓あれば強いしカスメは毒か睡眠取れば強いからいいんじゃないの?
それまでは空気だけどさ
風石、交易所の女の子に売っちゃった
ひまわりちゃんは目ざとく見つけてくるからな
武器屋はクレクレ厨だし居酒屋の親父はクソ馴れ馴れしいし宿屋の女将はオバハンだし
ょぅι゛ょはかわいそうで重たくて邪魔くさいし月森さんは空気だしアンジュは学習能力無いクソ馬鹿だし
グラ様は犬>>>父親>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>>冒険者だし
ギルド長とじじいだけがあの町の癒やし
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
テンプレにあるキャラ登録のバグって、影響あるのはダークハンターだけ?
ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」だけ
習得する予定がなければ全く関係ない
>>464 トンクス。これで安心してプレイ出来るよ
関西圏の某電気店で新品2千円だったからつい衝動買いしちまったよ
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/20(土) 15:05:16 ID:Xby8ejpw
今日このゲームはじめて、すっごく基礎的な質問になってしまうんですが…
メディのスキル値あげたのにスキルが使えなくて、
何を装備したら使えるようになるのかわかりません;
教えていただけますか??
キュア習得方法
回復(巫術)マスタリにSPをを振る(キュアが習得可能になる)
キュアにSPを1振る(キュア習得)
以上
杖
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/20(土) 15:39:28 ID:Xby8ejpw
>>468 杖もってるのにつかえないんです;
初期装備の杖じゃ駄目なんでしょうか??
>>469 もしやとは思うが・・ダンジョンじゃないとつかえないよ!
ドクドルマグス金髪にメロメロの俺がいってみる
回復マスタリーのみにSP3つ、つぎ込んじゃったとか?
472 :
sage:2008/12/20(土) 15:58:29 ID:Xby8ejpw
あ゛!!キュアに振った分が消えてました!!
一度ゲームオーバーになったときにセーブしてなかったようです;
騒いですみませんでした;
回答ありがとうございました。
>>469 初期の杖でおk。
それでも出来ないなら過去ログ漁ったほうがいい
wikiに「STR1は攻撃力の4に相当する」とありましたがVITも同様ですか?
だとしたらVITやSTRが上がる装備は通常の装備よりかなり強力に思えるのですが…?
購入する前に、装備後のステータス(数値の↑↓)がでると思ったんで、確認するといいよ〜
>475
VITはSTRほど露骨に効果は出なかったはずだけど
でも低レベルだと防御力より強かったかと
>476
VITもSTRもステ画面じゃ+1扱いだから意味がない
あれは実際に与えるダメージから算出した話なんで
それは、失敬。
いい加減なことは言わない方がよかったね。
ごめんよ〜
ペソブ/メバ、で3層まで来たのですが
ペットがタゲちらしにしか役に立って無い気がします
ステイタス画面で姿を見て和む以上の活躍を期待するためには、どのスキルを取るのが良いでしょうか?
今のところ自然回復、自然治癒、足掻きを取って、これからオートガード、忠義を目指してる所です
個人的有用スキルは野生の感、FOE足止め、ビーストダンス、アニマルパンチ、全体テラーあたり
忠義は…きっちり考えないと地雷
>>480 装備を爪・首輪・AgiUPアクセ*2にすればAgiブーストしなくても攻撃が当たる。
さらに攻撃の順番も早くなってお薦め。
俺のペットの場合(Lv70引退済みのLv71)、忠義は完全に切って
HPB・StrB・自然回復・治癒・最後の足掻きをマスター、TPBLv10、LukBLv8
攻撃スキルとして
アニマルLv5、丸齧りLv5、咆哮Lv5、傷舐めLv10
戦闘ではAgiアクセのおかげで攻撃も当たるし丸齧りで自己回復も可能
TPBLv10だからTP量も余裕があるから咆哮連打も可能
元々硬い上に状態異常には自然回復、ダメ食らったら丸齧り、死んでも足掻きとかなりタフ
足掻きに期待するなら忠義もいけると思う。
メディのレジデも重複するのかな?
試したことはないが重複するなら忠義とってもいけそうだが
483 :
475:2008/12/20(土) 20:47:50 ID:0pt0LmC/
475です。
>>476-479 レスありがとうございます。
表を見ると、すべての攻撃は防御力…というよりほとんど防具のパワーが防いでくれてるんですね。知らなかったー。
VITブーストが地雷に見えてきました。
少しだけ取るなら地雷。取りきるなら地雷でもない。
と思いたい。ほとんどのキャラ10振ってるっちゅーねん。
バードはSP余ったんでVITに振ってある
3層に入ってからパーティーにFOE用足止めスキルがないことに気付きました、今後ないと厳しいでしょうか?
そういやおれFOEスキル使わなかったなあ、無くても困らなかったよう
あると便利なんだろうケド
3層は鳥っぽい奴が面倒だから足止め使ってたかな。
無ければ無いで頑張って撃破でよいと思う。
これ採集用スキル上げても一回だけなんだな
1ではレベル上げるごとに2ずつ増えてったのに
しかもああっとってなんだよ敵出てくんな
採集用部隊作れねーじゃん
490 :
486:2008/12/21(日) 00:34:32 ID:iULiDVWd
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/21(日) 01:15:09 ID:Whw8lwMk
>>490 そのパーティは十分バランスとれてる安心して探索しろ
パブ/ガアメでPT組んでるんですけど
カスメ入れたいなら誰抜きがベターですかね?
>>492 カスメが何をするのにも依るが、睡眠型ならパメの守備回復型は抜いても良いと思う。
毒型ならアガの好きな方を抜く、それ以外の縛り型とかは強いて言えばガンナーかな
睡眠型ならアルケミスト居ちゃダメじゃない?
睡眠よりアルケミストの全体術式の方が遅かった気がするんだけど。
それと、睡眠つかっても1ターン目に攻撃貰うんだしメディックは抜けないかと。
俺ならケミ抜くかな。
3色や全体はブシガンにもあるし。
ガンナー一択
初心者向けとして、パラ・ブシ・メディ・アルケまではガチでおすすめ
あと一人を誰にするかは好みでどうぞ
>>483 防御力は参考値であって、絶対値ではないらしい。
同じ防御力でも、後発の防具の方がダメージが小さくなる。
(wikiにドクトルマグスを使った考察があった)
また、序盤は物理系の攻撃が多いのでVIT値は大きな影響力を持つと言える。
よって、序盤のVITブーストは非常に有効だが、
やがて効果が薄れていく。少なくとも術式系攻撃の増える終盤では、
計算式に加味されないVITブーストの有効性が、序盤よりは低下している。
えっと最近世界樹はじめて現在
ブパド/メカでやってんですけど、1階はまだ安定してるんですけど、
今後このPTでやっていけるかちょっと不安になったんで…
一応考えてる戦法は、
ブシが攻撃ごり押し、パラはフロントガードで完全盾、ドクとカスメのコンボ、メディは回復
こんな感じでラストまでいけそうですかね?
>>499 そのままで十分強いパーティだと思うよ
カスメが縛り技使わないならブシに月影覚えさせるのも良いかも
火力が不安ならパラがスマイト使うとか
>>499 全く問題ないが
>パラはフロントガードで完全盾
休養・引退前提じゃないならバックガードで後衛守った方がいい。
ブシは俺の体感でしかないが前衛の3番目に置いた方が被ダメ少ない。
さらに3層まで隊列ガードは空気気味。
前衛3人ともStrブーストして
ブシは構えから各スキルとTPブーストを少々
パラはオートガードとスマイトとTPブースト
ドクは鬼力化マスと何か一つの巫剣技(カスメとコンボさせるなら対応したもの)
を鍛えれば問題はないと思う
いまパブ/ガアメで状態異常系スキルなしでキマイラ倒すくらいまでは押し切れたんですが
もう少し状態系を入れたパーティーにしようかと思っています
アメ抜いてドカ入れる
ガア抜いてレカ入れるか悩んでます
アドバイスなどあればお願いします(_ _)
>>499 そのパーティーならバックガードおすすめ
序盤は使いどころがないけどね
504 :
:2008/12/21(日) 21:44:01 ID:wWPI/gra
Tやってないんだけど1と2どっちが面白いですか?
1
1
2
面白いのは1、やりやすいのは2
両方やればいいと思うよ
509 :
:2008/12/21(日) 22:00:59 ID:wWPI/gra
みなさんと
>>508さん、どうもありがとう。
1の方から先に買って見ます。
クイーンズボンテージのフォース増加量っていくらですか?
ここにいる猛者たちは全員レベル99とか当たり前なわけ?
ウィキ見たけどごっつい時間かかりそうなんだが
逆に引退禁止プレイ中
素の70や30引退70、70引退71で充分
レベル99まであるの?
ええーどういうことだ?
Lv70以降のキャラが引退すると、新人は引退したキャラのLv+1が上限Lvになる。
で、最高Lvは99まであると・・・
それ70→1→71→1→72ってのを99まで繰り返すんだよね?
スゲー根気だなぁ
新人は、Lv30からだから・・・
30→71→30→72→30→73→・・・って感じかなぁ〜
ボスマラソン&バード*4とかで、8時間だかでカンストだっけ?
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 00:17:43 ID:nw9SRvfb
始めたばかりなんですがカースメーカーが使いこなせてません…
行動遅くてドクとコンボできない、成功率もかなり低い
あげ句にあっという間にTP切れて
ただの攻撃力の弱い後衛に…
序盤のブーストはTPとAGIとLUKのどれを優先すべきでしょう?
カースメーカーのスキルはLVMAXからが本番
MAXにすればTP以外の問題は全て解決する
攻略本だとカスメのスキルLv1って成功率15%とかになってたよな
実際効きづらいし
行動も早くなるからスキルレベル上げるのオヌヌヌ
>>519 各スキルのLvは10までとっているか?
1-2とった程度じゃ成功率は低いし、速度補正もほぼない
カスメの状態異常スキルはマスターまでとって真価を発揮する
マスターまでとればかなりの成功率と速度補正の高さにより
PT次第だが2-3番目にはスキルを使ってくれる
よってAgiブーストは無駄
Lucを上げれば成功率も上がるがスキルLvが10なら(雑魚には)ほぼミスしない
序盤優先するべきは連発するだけのTP量の確保のためTPブーストを
次に一撃で即死、または瀕死にならないようHPブーストを(これはペインにも繋がるのでお得)
それぞれ上げておくと楽になる
序盤のカスメにはあまり期待しない方がいい
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 19:26:50 ID:R26C4+go
前衛 レン、パラ、ブシ
後衛 アル、メディ
俺は↑で今第三層だがやっぱりBOSS戦のときはレンを誰かに変えた方が良いかな?
アザーステップ係に使えるかなぁ
レンて1のキャラかと思ったわ
基本はアイテムばら撒きのサブヒーラー兼TPタンク
ピンチの時はアザステエリアヒールで楽々立て直し
なんとかなるんじゃ無いでしょうか
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 02:59:13 ID:N3zy4744
炎系武器で炎属性の敵を攻撃した場合、与ダメージは何割減になるのでしょうか??どなたかよろしくお願いします。
>>528 相手の耐性による
火が全く効かない奴もいるし
0.75倍の威力になる奴もいる
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 03:36:23 ID:N3zy4744
なるほど。わかりやすい説明
>>529さんありがとうございます!
上の方でも少し触れられていましたが
チェイスを有効的に使うにはとどのようなパーティ構成・スキル構成が望ましいのか教えてください
wikiを見た感じではチェイスとシナジー効果のある職業はブアガカバだと思うのですが、
ケミとガンとブシ、バドとカスだとどちらの方がいいのでしょうか?
また、三色極めようとするとどうしてもポイントが足らなくなってしまうのでやはりカスメは必須なのでしょうか?
現在はソブド/アバで4階を探索中なので机上の空論でしかないのですが、
将来的にはブシに氷を極めさせ、ケミに三色小術式10と全体炎・雷各1を持たせ、ソドとバドには三色すべてを極めさせようと思います。
それとも一色に重点を置き、あとの二色はおまけ程度の方がよいのでしょうか?
参考にしたいので皆さんのパーティ構成やスキル構成、運用方法などを一言二言程度でも良いので教えていただきたいです
初心者スレって気持ち悪いやつが多いよな
だから隔離されてるんだろうが
本スレのゲーオタ共のほうがキモいっす
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 09:33:46 ID:y1Z26xjp
3はいつ出ますか?
>>531 ヒント
オールマイティよりも尖らせたほうがこのゲームでは強い
>>531 ある程度方針がきまっているみたいだしそれでいってみたらいいのでは
少し気になるのは、ケミなら核熱とか、ブシならツバメ返し、月影とか、
他系列に強くて便利なスキルがあるけどなーってことかな
>>531 >>422?
三色極でいいんじゃないか?
ブシは三色全体でSP51、のこりでツバメかTP等ブースト
ケミは三色全体でSP45、のこりで三色単体か核熱
ソド・バド・ドクはSP余りがちなんで耐邪と転化さえあれば他はどうとでも
探索ではバド→アザステレン、ボス戦ではケミ→変化カスメのがいいと思う
>531
Lv.71で
ソ:トルネード1、ソニック5、3色チェイス5、ウォークライ5
バ:3色序曲3&幻想曲10、猛戦10、耐邪10
ア:(3色小術式10、解析5、核熱5)or(3色大術式10、解析5)
ガ:3色ショット10、跳弾5
+ド:回復、鬼力orメ:回復
うちは全職×2パターン作ってのとっかえひっかえプレイなんだが
チェイス編成だと主だったスキルがこんな感じ。
3色効き難い相手もそこそこ殴れる。
なんで俺がレスした途端こんなに続くのかね?
俺の質問は無視したくせに
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 12:31:10 ID:KXW46lMQ
構ってちゃんが現れた
そこまで考えてるなら実際に使ってみて後からいろいろ試した方がいい
>>542 ちょくちょく休養しながら進めればいいんじゃね?
一層、二層ボスには氷、三層ボス以降は雷にふっときゃ安定
全部の属性をカバーするにはそれこそレベル99とかが必要になる
特にバードは
引退した時にリストの順番変わっちゃうけどどうしたら戻せられるん?
「編成と並べ替え」
うぉ〜〜!あんがとう!一時間ぐらい迷ってたからまじサンクス
>>543>>544 有難う御座います。
そうですね、ご意見も頂けたのでこの後は実際に使ってみながら考えていきたいと思います。
ひとまず結論は出たみたいだけど…
チェイスの真骨頂は、低火力キャラにエース級の攻撃力を
付加できることですよ〜。
誰でも等しく4桁ダメージ。そこがポイント。
あと、ソードマンがトルネードを取ってるのが気になるかも…
最終盤で最強クラスの剣を入手するまでは
斧を装備したほうが有利。チェイスのダメージは
ソードマンの攻撃力が基準なので。
同レベルの斧と剣を比べると、斧のほうが攻撃力が高いでしょ?
トルネードがあると雑魚が楽になるし
それはそれでいいんじゃない?
トルネードは出が速くて火力もあってコストもそこそこで使いやすい至高の技
552 :
531:2008/12/24(水) 01:56:34 ID:HPC6BJ+r
>>549>>550 「低火力キャラに〜」のくだりは分かっているつもりですが何かおかしな所が有ったでしょうか?
バドとドクには序曲での属性付与からチェイスに参加してもらおうと思っていますが、そういった事とは別の話ですか?
ブシとケミについてなら自前で三色使えるならそれに越したことはないと思うのですが・・・
トルネードに関しては550さんの仰る通り雑魚用です。上記のパーティーだと物理範囲攻撃がこれしかないので
ボスだけ斧に持ち替えるなどすれば良いでしょうか
553 :
531:2008/12/24(水) 01:59:58 ID:HPC6BJ+r
>>549 すいません。お礼を忘れていました
ご意見有難う御座います。
>>552 属性符>属性武器>序曲の属性付与
符は必中という点で優れる
序曲は一ターン消費する
符の素材を集める作業がタルいのが難点
>554
金もかかるしな
同じく金もかかるし材料集めが問題だがオイルはどうなんだろう?
ボスだけなら十分そうだけど、チェイスはやったことないからよくわからん
>>555 符と属性武器で十分。
オイルは持続時間が有るんで序曲以下。
1オイルで殺せるなら、符を4枚持って、1ターン早く殺す。
それ以上掛かることはあんまり無い。
なんか俺、自ら修羅の道を進んでるような
ブシドーはstrブースト全振りしたあと死人の法5→上段10で今ツバメ返し取得中
パラは盾マスタリー10→シールドスマイトと振って今strブースト上げ中
レンジャーはダブルアタックが地雷スキルと知らずに10振りw
3回攻撃ないんかい!
さっさと30まで上げて引退させて振りなおしたい
559 :
531:2008/12/24(水) 23:26:40 ID:VtZPUtNT
>>554-556 有難う御座います。
なるほど符ですか。使った事がないので思いもつきませんでした。
拾ってもすぐ売り払っていたので・・・
単体術式の符なら値段も手ごろそうなので、二層ボスに行く前あたりにレンジャー隊を作って採取してみようと思います。
一つ質問なのですが、符の威力は使ったキャラのTEC依存なのですか?
560 :
549:2008/12/24(水) 23:51:25 ID:M3KESZCW
>>531 いや、全然おかしくなんかないですよ。
むしろ、「ブシやケミの属性スキルにチェイスして…」
と考えるのは自然な流れだと思います。
自分も最初は同じようなことをやりましたし。
ただ、すでにいくつか指摘されていますが、
属性武器(+補助で属性符)だけで十分な火力は得られますので、
属性スキル持ちを入れることにこだわらなくても大丈夫。
とくに鈍足のケミはチェイスと相性悪いですよ。
で、火力で押しつぶすためには、少しでも攻撃力が高い斧のほうが有利…という話。
4層の時点で手に入る最高の剣は、攻撃力150程度でしかも入手困難。斧は攻撃力180以上
ありますからね。値段が高いのでまだ買えないかもしれませんけど。
561 :
549:2008/12/25(木) 00:04:37 ID:M3KESZCW
うっ!リロードしてなかった(><;
属性符の威力なんて、20とかそんなもんですよ。
でも、敵のHPが仮に700として、チェイスで800入れば
それで十分なワケです。
>>559 符の威力はTEC依存だが、はっきり言ってカスだよ
属性通常攻撃もたいがいカスなんで
必中する符のほうが期待値がずっと高いということ
メインはチェイスの威力なんだから
アルケブシガンの属性スキルはそれ自体がそこそこ強いんで
属性スキルを使ったほうがいい
563 :
549:2008/12/25(木) 00:14:29 ID:dPtK+dhx
っていうか、ホント御免なさい。
“4階”ですね。“4層”じゃなくて。
ここ、初心者スレですもんね!orz
…吊ってきます。
最後に一言。チェイスが機能し始めるのは
2層終盤以降、ほぼ3層に入ってからです。
でも3層ボスを初見で3ターンキルできるぐらいの
破壊力を得られるので、お楽しみに!
564 :
531:2008/12/25(木) 01:24:08 ID:jUw+vORd
>>562 有難う御座います。
符に威力は期待するなと言うことですね。
「必中」と言う効果が重要であると言うのはよく分かるので、
ドクとバドは符を使っていく方針にしたいと思います。
549さん
多くの御意見有難う御座います。
自分の長く見づらい文章の所為で勘違いをさせてしまったようで申し訳有りません
ケミは小術式ならレベルを上げれば其れなりに速くなると聞いたので、単一戦闘でなら十分と思いました。
お金に余裕ができたら斧も買って、相手によって持ち替えるスタイルをとりたいと思います。
スキルは30引退を目途に上記のスキルを目指していこうと思っています。
現在、7階平均22レベルですのでまだまだチェイスまでは遠いですが、楽しみにしています
まぁ、終盤を考えるとブシドーさんにSTR全フリはお勧めしないんだけどな・・・
天羽々斬+緋緋色金装備でもLv75までは十分効果ある
初心者スレなのにそんな高Lvの事を教えてもなぁ・・・
休養なんてコマンドもあるし
起動符は頭縛られてるとMISSることがあるぞ
ブシドーって複数の構え持たせたほうがいいんでしょうか?
あっちのほうで器用貧乏って言ってるのが聞こえた
他に属性攻撃できるのが居ないなら欲しいけど
南瓜とかを除けばある程度力押しで行けると思う
属性攻撃が居た方がラクって場面も多いけど
序盤からパソブメアのスタメンで通してる。
攻略本やwikiに載ってるチェイス特化パーティに違いが、やや攻撃よりな編成。
かなり安定してる。
属性はアルケとブシで分担できるから、雑魚戦で忙しいのはソドだけ(笑)
お前らペットは当然クマーだよな
熊と虎使ってる
傷舐めは熊に取らせてる
ペットが虎で名前はちはや
なんだかペットが可愛くなくて使う気持ちになれん。
性能的に勿体ないかな?
使わなきゃ開かない隠しが出てきたから、一匹いれたけど。
ちなみに今のところ4層突入したばっかり
>574
性能は微妙
後々強くなるらしいが乗り気じゃないなら無理する程では
アニマルパンチに1振るとパワーゲイン持ちのソードマンが涙目でいい感じ
助言ありがとうございます。
初期パーティーでできるだけ頑張ります
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 23:39:05 ID:ENomQ55N
ブシドーって白刃取りは覚えた方が良いですか?
前提条件が微妙なんで迷ってます。
鞘撃って不要スキルでしょうか?
最初に1だけとっちゃったんですが
突攻撃が効かない敵あたりが出たら使える程度でしょうか?
序盤は必要だと思う
後半はいらない
>581
出番は壊撃が条件のドロップ狙う時ぐらいだね
一度マスターまで上げた事もあるけど、他のスキルより若干威力が弱いので1止め推奨
やっと三日間クエおわた
1の五日間といいなんでこんな苦行クエを入れるんだ
>>584 えー、三日間クエ楽しいじゃん
サクサクレベル上がってくし。出てすぐやれば4、5レベル上がる
1層ボスのキマイラの条件ドロップが欲しいんだけど
キマイラに毒の香って効くのでしょうか?
何回か試したけど失敗ばかりだったから効果あるのか無いのか知りたいのだけど。
効くがfoeやボスは縛りを含む状態異常の耐性が非常に高いため
全員で数ターンに渡って香を焚くくらいの覚悟が無いと厳しい
>>587 レスありがとう。
てことは、ダクハンやカスメ連れて行ってアナコンダや病毒の呪言使っても
効きにくいのは一緒か。
初対決ではあきらめる事にしよう。
まず一回倒して、14日まわして何度か狩ってみ。一気に楽になるから
キマイラの条件ドロップから生まれる弓は、かなり強くて
序盤の難易度に大きく係ってくるから、できるなら入手しておいたほうがいいよ。
ただやると緊張感がごそっと失われるおまけつき。
やるやらないは自己責任で
例え弓買わなくても序盤の30000エンは
金銭感覚を崩壊させかねない金額だしな。
このゲームの収支はボス条件ドロップを除いた部分で
バランスが取られているようなので
その意味でも自己責任で。
店に出たとしても23万もするしどうせ買えんから意味ないじゃん
まったくだ
あれ購入したの5層くらいだぞ
俺も四層の最後くらいだったなー。それでもそこそこ役に立つけど
購入できる状態にした後弓つかってるメンバーがいないことに気づいた
買ったさ、でも月影ブシ子と燕ブシ子の両方に買いたかったから
そのお金を稼ぐためにさらにレベルが上がったさ
所属が探索PTとFOE爆破PTで分かれてるから使いまわせばいいのにわざわざ2つ買ったさ
>>597 お前いいギルマスだな。俺も見習ってレン子とバド子と採取警戒レン子にザミエルボウを買うぜ
ゴレンジャイ全員ザミエルボウ装備させちゃって
そのまま2層クリアしちゃったのはいい思い出
すぐデータ消したともさ
戦闘中のメッセージ表示とかが遅いのでAボタンを連打しているのですが、
オプションかなんかでスピードを変えられませんかね?
Aおしっぱで。
でも2は敵の全体攻撃が多くなったからいらいらするよね
ガンナーのダブルアタックに6も振ってしまっていて微妙感が増してきたのでふり直したいのですが
皆さん休養ってどういうタイミングでやっていますか?
どうもタイミングが掴めずずるずる来ています。。。
1.レベル上限の70になったら引退してガンナーで作り直す
2.ポイント効率の優れるレベル30になったら引退してガンナーで作り直す
3.経験値もったいないし次にレベル上がったら休息
4.今すぐ
好きなのを選ぶがよい
新しい職業使いたいけど結局1と同じブパレメアで進んでる
だってこれが一番安定するんだもん
ガドペの長所と↑のPTで交代させるならどんな感じかレクチャーしてほしい
今の戦法はブが純粋なアタッカーでパは臨機応変でレがいざという時のアザステ
メは回復でアが属性+核熱
>>603 ガンナーは少ないSPでいろんなことができるので
パーティーに足りない部分を手軽に補えるのが強み。
ただブパレメアってのはかなりバランスの取れたパーティーなので
わざわざガンナー入れる必要もないと思う。
ドクトルはメディより回復力は劣るものの素早く回復できるのが強み。
ただレンがいるならこれはあまり意味が無い。
あとドクのもうひとつの強みの鬼力化はブシやケミの火力を
飛躍的に上げられる上TP消費も少ないという良スキル。
また回復力に劣るといっても五層までならドクの回復でも充分なので変えるならここかな。
ただメディにもドクには無い蘇生・状態以上回復・博識があるので
これと鬼力化を秤にかけて好きなほうを選ぶと良いかと。
ペットはすんげー使いづらい上、最後の最後でしか使い道が無いので
いま入れる必要はないと思う。
ドクトルとカスメとガンナーはセットで運用するものだと思ってる。
ガンナー…
アルケミストのとんがった部分を抑えて器用(貧乏)にした印象。
精密射撃や掃射などで地味な削り役に。
中盤以降火力が頭打ちになるアルケミストと違って
最後まで成長し続ける。
ドクトルマグス…
メディックと違って雑魚戦でヒマになりにくい。
Vitも高く前に出しても意外と平気。
フォースは長期戦に役立つが状態異常回復ができないので
できればガンナーのドラッグバレットが欲しい。
ペット…
パッシブメインにポイントを振れば採集ができてスマイトとガードが無いパラディン
といった感じになる。吠え声によるfoeコントロールも地味に便利。
パラディンを上回る発動率のオートガード、状態異常を自動で回復する自動回復などの
おかげで非常にタフ。攻撃役として使うにはロックブレイカーや属性武器、
各種補助等一工夫が必要。
今のPTを入れ替えるよりももう1PT作ってそっちで運用させたほうが良さ気な感じか
新職業PTを作ってみるのも面白そうだし
どうもです
608 :
599:2008/12/28(日) 17:51:48 ID:cvlTr4at
>>600 答えていただきありがとうございます。
明快な解決法がないということですか…
おしっばなしで頑張ります!
2PT交互プレイをやろうとしてるんですが2PT目が安定しません
パブガアメ
ソダドレカ
で組んでるんですが改善ポイントがあるとすればどこらへんでしょう?
特にドクが早く行動しすぎてカスメとのコンボが機能しないのが悩みどころです
あと、レベル低いですが一応ペバもいます
うーん、バランスの取れたいいパーティだと思うけど
ドク-カスメ連携をうまく狙いたいならレンジャーのアザステをカスメに使ってみるとか
>>609 カスメにAgiアクセ装備させるとか
流石にブーストはSP勿体無いから、Agiアクセ試してみれば?
もし思うような結果にならなくても、そのアクセはペに装備させれば
絶対に無駄にならないし
気になる点は、下のPTに属性攻撃手がいないことかな
ダレカの状態異常とドクの巫剣で乗り切るっていうなら話は別だが
レ⇔ガ、ダ⇔ガあたりと変更してみては?
バを入れるなら上ならガorア、下ならレかな
ペは・・・忠義持ちならパ・ダと相性悪いからなぁ
ないなら上はガ、下はソと変更かねぇ
パラディンの三色ガードのうち、二色を
マスターにしようと思ってます
火は取るとして、残りは氷と雷、どちらを
取るのがオススメでしょうか?
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 00:12:54 ID:KnOewSES
そこらへんは好みの問題じゃね?
いま23の、SP振りミスったキャラがいるんですが
30まで育てて引退させた方が効率的には良いんですかね?
個人的にはすぐに探索再開できる休養派
でもレベル上げを厭わないなら30引退の方がいいかもしれない
ただ能力値でみれば70引退>30引退(>未引退)なので、
70引退するつもりなら30引退は経験値効率が悪いと言える
三層あたりで丁度レベル30くらいになるんでそこで引退オススメ
初回に比べ装備も充実するからキマイラ程度なら楽勝で狩れるんで、すぐにリカバーできる
SPボーナスでクリアまでが楽になるんで70引退するつもりでもやっとくといい
>>612 クリア前は三色ともいらない、あえて取るなら火くらい
クリア後は三色とも必要、どうしても削りたいなら雷
初めてプレイしたときは核熱TUEEEEしたから気にならなかったが
アルケ外して行ったらキマイラTUEEEEEE
さっくりぬっ殺されたorz
hage乙
俺焦りすぎワラタwwww
周りのを先に倒そうと鈴の実取りに行く途中で操作ミスって鹿に混乱hage
アホすぎる・・・
核熱覚えてカボチャ倒したんだがこいつからできる杖が異常な性能じゃないか
TP50って凄すぎるんですが
>>622 ああ、殴らないメディックやアルケミはクリア後もそれでいけるぐらいの性能だぜ
強化枠って、一回の戦闘で同時に存在できる強化の数って解釈でOKでしょうか?
あと、弱体化枠も3でいいんですかね?
そうだよ
同種のプラス効果とマイナス効果は打ち消される
(防御アップのスキルを使った後に防御ダウンの技を食らうとお互いが相殺される)
効果量関係なしなのでバードに1でいいから攻撃、守備、素早さの歌を覚えさせておくと少し便利
あと同種のプラス効果及びマイナス効果は重複される(同じ名前の技でないことに限る)から
ブシドーが死人の法を使い、ドクに鬼力化、バードに攻撃の歌をかけられた場合全部重複する
その後になんらかのステータスアップ効果をつけようとすると最初に使った死人の法が押し出されて消えるから注意だ
コマンド記憶のおかげで最後尾にスキル多用する奴置いておくと2ターン目にスキル使おうとして一個↓押したら防御でそのままターン開始orz
うちのメディ娘の事ですね、わかります
俺の挑発パリィ+前ガードのパラさんのことか
ピンチだ、完全防御完全防御っと
rァ防御
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あるあるw
スキルについて質問です
1、パラは挑発+パリングでやってきてるのですが
中盤以降ガード推奨というのは範囲攻撃が増えるからでしょうか?
2、ドクの精霊の護りを序盤に3とっているのですが最近微妙に感じてきました。
レベル5にしちゃえばマシになるのか、それとも引退見据えてこのままが良いでしょうか?
3、ガンナーについてですが跳弾の使用感が知りたいです
掃射はとってるのですが、行動順の関係でスキル発動時には敵が減ってて微妙な感じです。
この場合、跳弾のほうがいいのかな…と思っているのですがどうでしょうか
4、ガンナーは5くらいTPブーストする予定ならドラッグはレベル5不要(4止め)でしょうか?
メディなしドクが回復役なPTです
以上、よろしくお願いします
中盤以降はむしろ雑魚はスマイトで排除
BOSS戦だけやばそうな気がしたらガード
後半はカスメの弱体とかテラーまかせで盾で殴りまくってた
6層以降の3竜はまで戦ってないけど対策として3色取り直した
ドクは鬼力とか必要なスキル取りきれるならいいんじゃないの
他の職とあわせて休養するならそれから考えればいい気が
跳弾はMAXまで取って高火力のBOSS・FOE専用スキル
行動は遅いけど縛りとか状態異状はないので気にしない
雑魚に使うにはTPもったいなさ過ぎる
他に取りたいスキルあるならドラッグはとりあえず4で止めときゃどうか
しょっちゅう使うもんでもなかろうし
ドクとか掃射もちのガンがいるならカスメ入ってると楽そうだな、と思った
医術防御がなくなったらボスの攻撃がきつすぎる
2はやられる前にやれが基本なんだな
三層のボスは核熱か兆弾ないと無理くさいし
300ダメがランダムとか対処しきれんだろ
医術がなくなった代わりにミストがあるよ
睡眠や足縛り状態だと攻撃が必中するから回復or予防手段が欲しいよ
やられる前にやるは多くの場合有効な戦術だけど、
攻撃パターンを把握して完封するのも楽しいよ
クエスト「差し伸べる手、尊き命」で
女の子と、小さな花飾りと純白のアウラツムを交換してしまったら
白氷の蔦鞭は手に入れられないってことですか?
>>633 ガードとか力祓いとか蛮族とかミストとか色々あります
単体で万能に強い医術が異常だったんだよ
>>635 そんなことは無いよ
あとできれば脱初心者は本スレで聞いてほしいよ
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 22:47:12 ID:Z9JPX9T2
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 23:11:30 ID:LCe3Qkax
最近始めたんですが
ドク/ブシ
メディ/カスメ/レンジャ
のパーティでやってます
バランス的にはどうでしょう?
アドバイスお願いします
バランス的にはブシに要求される仕事が多いかなあという印象だよ
ドクとレンジャーもある程度は攻撃できるようにしとくといいと思うよ
メディとドクで回復が二人
序盤は柔らかいブシ、体力少なめドクで前衛が二人
序盤は空気なカスメ
火力、壁、属性、TPで序盤は厳しいかも
事故でブシが沈むとヤバい
序盤で属性攻撃できる奴がいない
レンジャーを前衛に
攻撃回復補助採集そろった良パーティー
普通の探索では
防具を着込んだメディを前衛に出して防御させて
ブシのデコイ役にしたらいいかも。
レンジャに後列でチェインダンス踊らせて防御させるのも面白そう
あの、通常攻撃の命中率あげるには
TECは関係しないんでしょうか?
wikiには命中率補正はLUCの二倍とありますけど、
これはスキルのみの補正ですか?
どうしてTECちゃんのことをそんな風に疑いの目で見るんだ
上げればちゃんと当たるよ
中古が1200円だったので思わず確保してしまった。おかしいよね、1本目もまだクリアしてないのにね
>>645 すみません。バードのスキルだと命中補正関係ないし
上げても意味ないんじゃないかと思って。
メディックとカスメのTECは10振りなので許してください。
TECで命中率が上がるのは属性攻撃だけじゃなかったっけ
当たらないのが気になるならAGI上げた方が
Uから買ってしまったんですが
ダーク/ブシドー
ドルトル/メディ/カース
前列2人の攻撃力は良かったんですが非常に豆腐でした。組み合わせ的には大丈夫ですかね…。
まさかくしゃみで死ぬとは
TECで通常攻撃の命中率上がるからバードに取らせる意味もあるよ。
ホーリーギフトとTECとAGIに極降りしたバード複数人にカレドヴールフ持たせて
チェイスでボス狩りすればレベル上げめっちゃ楽w
>>649 悪いことは言わないからドクトルを前に出すんだ。
そのままじゃ前衛2人が死にまくるぞ。
>>651 ありがとうございます!
ドクトルは中衛型と書いてあったし、てっきり後列でもいいのかと…。
ダークのバグを知らずに進めちゃったので最初からやり直ししてきます(´;ω;`)
休養させればおk
該当スキルを取らなければいいだけだし
>>652 「後列でもいい」というのは「前列でもいい」ということなんだぜ?
まあ言葉遊びはともかく。
ドクトルは殴りも回復も補助もできるので、前衛が2人しかいないなら
殴るために前に出す方がいい。
ましてブシドーとダークハンターは前衛としてかなり打たれ弱い。
ドクトルを前に出せば敵の攻撃を分散させることができる。
そのパーティだとドクトルを後ろに下げるメリットは何一つ無いよ。
あけおめー。今年も世界樹ネタにバカ話ができる一年でありますように
こんな時間にここ見てる暇人はオレくらいかな…w
さて、それはどうかな
メイン ブパレ/メア
サブ ドダバ/ガカ
の2PTで進めてたらいつの間にかサブのレベルがメインに追いつかんばかりの勢いだった
ホーリーギフトは地味に効いてくるな
11月に買って未だに5層だけど今年も皆と皆のPTにとって良い一年となりますように
さて、俺はブシ子と初詣に行ってくるぜ
19階のマッピングで手こずりながら新年迎えました
今年もよろしく
たった今19階のマッピングを終えた俺が来ましたよっと
初心者質問です。
引退ボーナスは引き継がないんですよね?
それを知らず30になるたびに引退してました。
引き継がない事を知って今70まで到達。
最終レベルに応じたボーナスが加算されるんですよね?
と、言う事はここで引退したらこれ以降は引退してもメリットは無いでOKですか?
レベル限界まで育ててから引退すると、限界が+1される
例えばレベル70まで育ててから引退すると、レベル71まで育てることができる
最大値はレベル99
ありがとうございます。
アンカーのうちかたも知らない初心者ですいません。
頑張ります。
パブ/メアまではメンバー決まっているのですがもう1人にガンナーかレンジャーか悩んでいます
各種属性弾と(一応の)状態回復が出来て火力があるガンナーか、アザステ絡めたサポートが強力なレンジャーか
またこの場合のレンジャーは完全サポート型に育てるべきか、殴りも期待できる型に育てるべきか、どちらが安定するでしょうか?
ブシ、ケミ、メディがいるんならガンナー要らないと思う。
レンジャー入れてアザステ、先制ブースト、危険感知あたりを
メインに取っていくのが無難じゃないかな。
パワーショット10ぐらいは取っておきたいけど。
レンのサジタリウスを使いたいのですけどなんとなくイマイチで悩んでます
ガードパラ、縛りドク、睡眠カスメ、鬼力ドクで組んでますが
もっと効力を高める構成とか、ありませんでしょうか?
第5層以降がなかなか進めないんだが
おすすめのPTある?
メイン
ブソ/ガアメ
今育てているパーティー
パダド/アカなんだけどこれでいけるかな?
メインパーティーだとちょっと辛そうだけど
今育ててるパーティーならまあいけると思う。
レンて1のブシドーだろうが紛らわしいんだよ
スレタイを2兆回読み返せ
剣しょっぱすぎないか
刀も弓も鞭も銃もクリア前に200↑のが手に入るのに剣だけないお
スレタイを(ry
遅くなりましたがあけましておめでとうございます
友人に勧められて購入したんですが、今まで5人パーティのはやった事がなく
脳内でドクトル=勇、ブシドー=武、メディ=僧、ガンナー=魔に変換して決めたのですが
あと1人、サポート役を入れようと決めたのですが
レンジャーとバードで迷ってます
この4人にだと戦闘中役立ちそうなバードと移動中役立ちそうなレンジャーのどっちがお勧めでしょうか
もし宜しければ教えていただきたいのですが
まあ別にどっちでも大丈夫だと思うよ
30キャラまでは登録できるんだし
両方作ってみて使いわけるのがいいと思う
始めに選ぶならレンジャーかなぁ。
バードはある程度育たないと空気だし。
探索時→レン
対強敵→バド
みたいな感じなんで俺も使い分けに一票。
バードが役に立つのはレベル20すぎてからだよねー
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/03(土) 15:12:13 ID:E8yMU1pa
20過ぎは言い過ぎじゃないか?
取得するスキルをきっちり絞って
装備を序盤戦用に整えれば1lvから役に立つけど
しかしそれを詳しく言えばスポイラーになりかねん
適当にスキル振ってもうまく回りだすのが20前後、ということだと思う
冬の階層、魔龍?がでるあたりまで進めたけどダレ気味でずっと放置したままだ
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/03(土) 20:26:47 ID:QOCuB5pW
F26のわかりやすい地図の書き方がわかんねー!
ワープ先とかどう表せば良いんだよ…
パブメバアでぎりぎり3層のボスを倒して、
なんとなく、メンバーを変えてアザステ・睡眠・罪咎・転化を試してみたら、
意外と使い勝手がよかった。
今、ブ・ド・レ・カ・バ(ホーリーギフト持ちのレベル上げ要員)で4層に
入ったところなんだけど、バードを他の職に変えるとしたら、何がお勧めだろう。
替える必要ないと思うけど
あえて替えるならダクかパラ
>>686 ありがとう。
ギリギリでパラが生き残ってなんとかなったことが多いから、パラにしようかな。
バードの現PTも好きなんだけど、
個人的には属性攻撃がほとんどないのが不安なんだよね。
条件炎と雷用にブシに1ずつ取らせれば何も問題ないと思うが・・・
最悪軟身なり変化なりで通常攻撃を弱点にすればいい
つかここは1層2層あたりまでの初心者スレな
>>683にどうぞ
カスメいるなら属性はなくても困らないよ
つ燃費
>>689 >>690 ありがとう!
ちょっくら休養してカスメ変化かブシに属性とらせて試してみる。
なんとなく方針も立ったし、次には別スレできくね。
パーティを作ろうと思ってるんですが。
ドレ/カアメで変えたほうがいい職業を教えてくれませんか?
ドとメで回復がかぶる
まあカとの連携狙いなんだろうが序盤の火力がなさすぎる
即答ありがとうございます
それで、どれを何に変えたらいいですか?
まあぶっちゃけどんなパーティでも序盤は苦戦するので、
あえてそのパーティで突っ込んでみるのもいいんじゃない
序盤を抜ければ結構回りだすと思うよ
ドもレも前衛専門てわけでもないし、補助に回ることも多いから
前列もう少し固め、攻撃力のある職混ぜたら少し楽になるんじゃないかな
ソとかパとかブとかダとか
あとは少し使ってみて好みの組み合わせを自分で見つけるしかないな
まあそこは見た目で決めてもいいわけだし
回答ありがとうございました
回復→メディック
補助→ドク
って完全に分担するなら結構良く廻ると思う
>>693 素殴りで強い職がいないので、序盤どころか中盤までだるそう
メ→カにしてアザステ睡眠毒や睡眠変化全体術が楽しげ
レンをブシにすれば割と万能パーティーになる
>>698
ブシドーを入れる場合は前衛を3人にしないと
序盤ブシドーが死にまくると思うが…
ドクレンとドクブシじゃドクブシのほうがマシ
ほとんど変わらんけど
PTに関するアドバイスお願いします。
前作とかはやってません。テンプレとwikiの職業欄と構成例は見ました。
キャラ絵のブシ2人とダクハンを見てこのゲームをやってみたいと思ったので、
ブシ ブシ ダク / ドク パラ
がいいかなと考えたんですが、
>>6 の要点から外れているっぽいのが心配です。
このメンバーでは難易度が高いでしょうか?
(なるべく後衛で)変えるとすればおすすめはありますか?
ちなみにブシの1人は上段メインで余裕があれば青眼も、もう1人は居合メインでサブで青眼、
ダクは鞭を使いたいと思っています。
ブシも魔法剣(意訳)が使えるので問題ない
前衛の攻撃力も高いから序盤から割りと何とかなると思う
>>704 ・メディ→博識とリザがあるから金策で有利。特にブシが2人もいると序盤は死人が出易いだろう
・バード→防御歌を歌えばパラの代用がある程度効くし、弓を持たせれば後衛でも攻撃できる。
あと状態異常を防ぐ歌がオススメ。
このゲームの場合、新しい装備の入手経路は
新しく入手した素材の売却による量産開始がほとんどだが
宝箱から入手する(大抵その時点で店に並んでいるものより1ランク上)
素材の売却によって店に並ぶが量産されず、
売った素材の数で作れるぶんだけしか買えない
というケースもある。
パーティ内に同じ種類の武器を使うメンバーが複数居た場合、
片方のメンバーだけ新しい武器を手に入れて
もう片方はそのまま、ということも起こりうるので注意。
売った素材の数で作れるぶんだけしか買えないのは、
レアなアイテムぐらいなので普通にゲーム進める分にはなんも問題はないよ
>>704 最終的にそのPTでやればいいだろうが
最初はブシの一人をケミにして、パラを前後交代させたほうが良いと思う
パラ・ダク・ブシ/ドク・ケミ ということだね
ブシは属性攻撃ができるとはいえ、それはTP・SPの関係上、3層以降と思って良い
1-2層のときの属性攻撃は窮地を救う、まさに必殺技足りえるからケミ入れた方が良いと思う
ダクが鞭使うってことは、ジエンドをとれるってことだから
居合いブシをケミにして、育ってきたら引退→ブシにすればいいと思うよ
どうしてもブシは二人じゃなきゃ嫌ってんなら
ドク→メディ パラ→ケミ かねぇ
ブシ・ダク・ブシ/メディ・ケミでも何とかなると思う。
先制されるとかなりきついが。
>>705-710 ありがとうございました。
皆さんの意見を見て、とりあえず自分で選んでみたメンバーで樹海に行ってみて、
困ったらメディ・バード・ケミも試してみることにします!
宿と蘇生の値上がりペースが半端ないんですけど、やっぱり通う頻度が高いと値も上がりやすいんでしょうか?
瀕死の仲間を抱えながらの材料集めは精神的につらいですorzレベルに差が…
>>712 宿はそのPT内の最大Lv*5YEN。
蘇生は対象キャラのレベルに因る。
材料集め程度で瀕死になるようなら
単にLvが足りてないだけだ
宿が高いって?
1に比べたら安すぎるくらいだぜ
>>711 若干亀だが
今回は属性武器が増えたからケミは別に必要でもない。固い奴対策は巫剣でも代用可能。
ヤバい雑魚も月影連発で腕を縛れば何とかなったりする
つまりそのままでイケるってことだ
URLで分かっちゃうな
見た目も性質もイロモノっぽいし、数も多いし、
せいぜいキマイラやカマキリに毛が生えた程度だろうなと思ってたら、
カマキリなんかより全然厄介じゃねえかカボチャ。
ロリ娘にかぼちゃぱんつ
かぼちゃは偉大だよ
カボチャにはさらに強い第二形態があるがそれが緑のカボチャ
721 :
救世主の名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 18:05:06 ID:X/TUBGQU
FOEでこまっているきみ!!(ボスでも)
1.まず適当にザコとの戦闘を始める
2.1匹をのこし撲殺する
3.適度に回復しながら全員ディフェンスにする
4.これを繰り返すとフォースゲージ(?)が満タンになる
5.FoEと戦うとらく〜に倒せる!!
P.s常識でしたらすいません
まずは全員をレべる99にする作業から始めるんだ
経験値稼ぎのバード1人目はwikiにあるように振ってるけど、2人目が決まらない
とりあえずキマイラでレベル上げてるけど、すぐ上がるなw
ちょっと待て
冒険者ギルドの鎧の人って女だったのか……
なにこの衝撃
中の人のイラストどっかで見れない?
ギルド長って鎧の中のグラフィックはなかったような…
>>727 鎧の胸の部分見て気づかないようじゃ素人。
おっぱいソムリエ4級レベルの問題ですよ。
>728
火竜倒せ
原画集を買ってこい。
こういう話題は本スレでやろうぜ
初心者に「火竜倒せ」はないなw
メディ入れない人は蘇生どうしてますか。ネクタルですか?
そうならお金がきつくないですか?
序盤はちょっときついけど、中盤以降はどってことない。
ネクタルくらいならたいした出費じゃないし、
スキルが充実してくるから死ににくくなるし。
逃走率ってなに依存なの
レベル70で一層の敵からも逃げれんとか普通ないだろ
AGIとLUC依存だっけか
逃走を多用するのなら逃走率アップが+30の修正がついてマジおすすめ
なんなのこの三日間篭もれクエスト、ふざけてるの?
今後もこれ系のあるならきついなぁ。無視すりゃ良いんだろうけど
ブダド/ガカで始めようと思うのですが、
若干防御に難ありなのと蘇生がアイテム頼りなくらいで問題ないでしょうか?
>>738 三日間篭るのは2階層突破見えたくらいでメディ作って戦後回復だったかつければ割と余裕
>>739 基本は押さえてるからそれでいってみればとしか言えないな
序盤はレベル上げてればどうにかなることも多いし詰まるまでそれで進めてみればいいんじゃないかな
クエストは後からやったほうが楽
報酬がしょっぱく感じるけど
石を集めて持っていくクエストを途中にしたまましばらくやってなかったせいでどの階層のモノをとったのか忘れてしまいました
これって破棄すればイチから集め直せますか?
1をうひゅうううとか言って泣きながらプレイしたものです
2は楽しめるもんでしょうか
>>744 FOEやボスの強さに泣いたのなら、Uではさらに泣くことになるかもしれんが
TがクリアできたのならUもできるはず。
Tと同様にバグがあるので少しwikiを目通した方が良いかもしれない。
バグのページは購入前だけど一応読んでます
ちょっと前作が評判になったら次回作ではバグも大きく作りこむという姿勢がとってもアトラスRPGだと思います
うーん、じゃあ手を出してみようかなあ
へにょへにょで何か聞きたくなったらお邪魔します
>>744 らめええええとか言って泣きながらプレイできると思うよ
前回不遇?だったブシドーが使いやすかったりLRでカニ歩きができたり宿屋が良心的だったりで楽しめると思う
748 :
739:2009/01/09(金) 22:00:37 ID:9A1IDtMf
>>740 遅レスになってすいません
とりあえずこのまま突っ走って行きたいと思います、ありがとうございました
いきなりですけど質問いいですか?
ダークハンターのバグの件のことなんですけど
例えば2番目のキャラを抹消して
そのまま新しいキャラを作らずに
6番目のキャラを引退させてダークハンターにしても
wikiにあるとおりそのキャラは6番目になるのでしょうか?
うん
wikiの背番号の例えがわかりやすいよ
>>750 ありがとうございます。
では、その場所につくることにします。
買って未開封のまま8ヶ月・・・このまま封印した方が泣かずに済んで幸せかも
やらずに泣くよりやって泣こう
>>749 wikiに書いてあるとおりなら
2番目のキャラ消す→番号Aが空く
新しいキャラ作らない→番号A空いたまま
6番目のキャラ引退してダクにする→空いている番号Aにダクが入る
結果、引退作成したダクの番号はA
ってことになるから1-5バグの対象になるんじゃないの?
6番目のキャラを引退→ダクにするなら
2番目のキャラ消す前に6番目を引退作成すれば普通にバグ回避できるっしょ
>>754 それ違う
wiki通りなら
6番目のキャラ引退してダクにする→そのままEにダクが入る
>>754 wikiのバグ>ダークハンターの蠱毒の極、無我の極(1-5バグ)欄より抜粋
>引退しても同じ枠にキャラが作られる
>引退すれば、引退したキャラにゼッケンを受け渡す
ので、2番は空いたままで6番がそのまま受け継がれると思われる
>>755 あー、すまん。
※ギルド並び順についての補足、以下の文章確認してなかった。
訂正ありがと。
まぁ、1-5番目のキャラを消そうが消すまいが
6番目以降を引退ダクにすりゃバグ回避できますよってことだよな。
質問です
二階層あたりから攻撃のミスが目立ちます。素早さか何かの数値が関係してますか?
あと、ラックとテクニックの数値は何に反映されますか?
携帯なのでウィキが見れないので、基本でしょうが質問しました
敵によって回避率がかなり違うよ。
6階あたりで出る敵は当てにくいのが多いから、
多少のミスはしかたない。
724だけどギルド長の中の人ktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なぜいつも素顔でいないのか
>>758 AGIとLUCに依存。ただしLUCの影響力はAGIの半分。
アルケミの術式、精密射撃、シールドスマイトを使うことをすすめる。
弱い防具を外して運のネックレスをつけるのもいい。防御力は下がっても、確実に敵を倒せるなら被害は減る。
キマイラとかピザのレアドロップ生成品が高いのはわかるよ
でも呪印の兵装が25万てありえんだろ、絶対ドロップするものなのにこの価格この性能
うちのドクトルのためにレベル1ペットが無為に14日間引篭もりをする作業を繰り返すお・・・
というか3層の時点でそれを買おうとするほうがおかしくないか
普通に進めてるとそれらを買うのは5層くらい、早くても金策頑張って4層後半くらいじゃねーの?
>>763 ザミエルガンみたいに4層〜5層まで使えるくらいの性能のドクトル専用防具になればいいってことか?
専用最強装備は別に用意して。
君はボス狩りをしてもいいし、しなくてもいい
でもゲームバランスが大味になってしまうから
初心者にはあんまりお勧めしたくない
宝石を集めるクエストで間違えて全部集める前に報告をしちゃって
ちょっぴりの報酬だったんで全然当たりがなかったと思われるのですが
これってお金が少ない以前に不都合ありますか?
(後続クエストが出ないなど)
全く茄子
ありがとう。
ちょっといつセーブしたかわからない状態なんで
このままでいこうと思います。
回答どうもです
鍵が必要な扉あるんだけど鍵はどこにあるの?
17階、場所は西側、とだけ。
19階に行くための階段が見つからない…。
携帯からでWikiのマップが見れないんだ。何か見落としでもしてるんでしょうか?
全ての落とし穴に落ちてみろ
19階行けました!
全部に落ちたつもりが1箇所落ち忘れがあって、そこがビンゴというw
しかし19階もめんどそうね
>>774 移動床が多いからエンカウントそんなにしないし、
17・18Fに比べれば楽よ。20Fは少しめんどうだけど・・。
まだ3階だがパラディンの攻撃力がメディックより低くて困る
そういえば1でもパラディンの攻撃力低過ぎとか
防御固めるよりも先に敵倒せたほうが結局は有利とか
ずっと文句言ってたような気がするんだが
そんなの忘れて1番目にパラディン登録するほどパラディン好きなのか俺
なんというか師匠パラ子いないと世界樹やってる気にならないんだよなぁ
まあ刷り込みみたいなもんだなーとは思う
死にスキルならぬ死にキャラスロット
挑発マジオススメ
4匹ぐらいまとめてでてこられても
運悪くやわらかい前衛に集中攻撃、なんてのが2T目以降防げるんで
安心して各個撃破できる
他の仲間に力の指輪を装備させやすくなって火力も上がる
パリングが罠スキルなのに注意
>>776 3階の広場抜けた先の宝箱に剣入ってるから装備させるといい
挑発も使えると役に立つが
俺のお薦めは全力逃走1→オートガード1→スマイト1→Strブースト10のルート
隊列ガードは序盤に役に立った記憶が全くないからとらなくてもいけると思う
スマイト1あれば強敵への必殺技にもできるし
壊攻撃というのは役に立つ。しかも腕縛りつき
Strブーストすれば単純に攻撃力も上がってお薦め。
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/14(水) 00:08:52 ID:/25G55EV
ガンナーの命中率を上げるには
AGIとTECでは、どっちを上げる方が効果あるのでしょうか?
>>781 AGI、Wikiで検証してたと思うので確認してみて
パラディンはスマイトしかしてない気がする
ザコの攻撃受けてもなかなか死なない前衛キャラというだけでこのゲームでは大きな存在価値がある
敵の数を減らすことに貢献してないから役に立ってないイメージのほうが強いが、
パラディンがいなければ他の前衛が大きく傷ついたり後衛が倒れたりしているはずだ
そうじゃないと意味がなくて悲しいじゃないか
>>783 中盤まではパラディンだけTP満タンで帰っていくのがムカつく
お前もなんか芸しろ
睡眠鬼力掃射があればパラなんていらんのや
ある程度まで育ってくればメディだけでどうとでもなるから
パラの有用性が下がる
ま相手と見方を選べばパラの方が役立つ機会も多いかも知れんが
パラは三強の次に使えるキャラだと思うけど
パリング罠なのか…
振ってしまった
>>788 通常攻撃を食らう分には無敵だから取っておいて損はないよ
まずは上の階まで到達することが大事
Wikiにあるようなのは1レベルずつ成長して何百回もその状態で戦うことを必ずしも前提としていない
適当に経験値入れて適当に休養して30ポイントくらいを一気に振り分けるような成長方法が多い
メディックなんかが顕著だが、そりゃ最終的には強いかもしれんが
お前それでどうやって成長中のパーティの回復役こなす気なんだって解説があるぞ
アルケミストは終盤火力が他のアタッカーに劣り、
行動順とHPの低さから終盤の敵の全体攻撃で死にやすい
と攻略本にありました
具体的にアルケミストが頭打ちになるのはレベルいくつぐらいからでしょうか?
現在レベル15まで育ててるんですが外して他の職業入れた方がいいのか、
30まで使って引退させた方がいいのかアドバイスお願いします
俺は、前衛がブシとパラの二人で
後衛ガンナーには3色チャージMAXまであげるので
パラのチョイスガードが役立ちまくってる。
スマイトも出が早いから、危険雑魚を真っ先に葬るのに便利だしな。
>>790 火力が他のアタッカーに劣り、行動順とHPの低さから終盤の敵の全体攻撃で死にやすいようになってから
>>790 レベルというより階層で決まる感じがするなぁ。
1〜4層は雑魚掃討、ボス戦でのアタッカーとして活躍。
5層以降は雑魚戦や条件ドロップ狙いでしか使用せず。
術式をLV10まで上げて弱点つけば火力は決してないわけではないが、
「攻撃しかできない」のが理由で、
後半は敵を弱体化してPT全体に貢献してくれるカスメと交代とすることとなった。
自分の場合はこんな感じ。
このへんは腐っても Wiz の血だな
フィールド埋め&ザコ殲滅&ボス撃破のストーリークリア用パーティと最強パラメータを目指すパーティは別
漏れなく最強になるキャラを作りながらストーリー攻略とか面倒だし楽しくないしでやってられん
TEC上げて核熱覚えさせればどの階層でもFOE狩りなり堅いの狩るなり役に立つんじゃね
>>794 ただいまストーリー攻略キャラをLv70引退させてLv99マラソンしながら6層攻略中ですが
引退でジョブ変えられるんだからそれは十分両立可能だと思うが
6層になったら引退したなアルケミは
ボス狩には使う事もあるけど
つか、アルケミストに頼ってたパーティがアルケミストいらなくなる頃には
もうなんでも育成できるようになってるはず
1階層や2階層でクリア直前のこと考えるとかマヌケ過ぎる
悔しかったらここまで登って来い
なにこいつ?
つかアルケを火力不足なんて思ったことないんだが@図鑑完成済み
下位術でも10まで上げれば六層の敵でも一撃だし
核熱はボスとふぉえ狩りに大活躍だし
>>790 レベル30台 桁違い、チート級
レベル40台 超火力
レベル50台 エース級
レベル60台 どんどん抜かれる
レベル70超 空気
25Fクリアまでは普通にエースで行ける
30引退はもったいない
アルケは30〜50くらいが最も輝く時期
>>799 幼子にツバメで750、核熱で350とかになるわけだが
そもそも、終盤云々はスレ違いじゃないかと思うんだが………。
>>790 死にやすいなら、HPブースト、生命のベルト装備、パラで守る等の対処法があるし、
攻撃力不足はアルケへの愛で乗り切る。愛がないなら強い職入れればいい。
アルケミストの火力は、あくまでも最強装備ブシドーに劣るってだけで、
ストーリー最終盤においても決して低くはないぞ。
レベル70引退→レベル71くらいまでなら火力が頭打ちになることもない。
防御が紙ってイメージがあるが、実際は他の後衛に比べて脆いわけでもない。
ちゃんと使ってやれよw
ブシドーと比べたらアルケに限らず他の職は全部火力不足になりますね
そういう人はブシドー*5で進めるといいよ
そういう極論じゃなしに
回復枠、補助枠などで人数を埋めていくと
アタッカーに避ける枠はせいぜい二人だろう
そうするとアルケは厳しい
むしろ5層までなら十分エースだと評価してるし
三周して三回ともアルケ使ってるよ
>>804 ここは初心者スレなんだし、幼子に与えるダメージの話したって仕方ないと思う。
それ言ったら、
>>790の質問自体がスレ違いなんだけどさ。
結局好きなパン、パーティーでやれってことですよぅ
>>805 確かにオレの
>
>>799 >幼子にツバメで750、核熱で350とかになるわけだが
はスレ違いもいいとこだな
オレの言いたかったことは
>>790に「アルケが光るのはこれからだよ」ってこと
逆に序盤はTP不足で長く潜れなくなるから中盤が使いやすいかな
1層では通常攻撃でごっそり減らせるガンナーの方がいいかもね。
>>803 アルケは攻撃しかできないんだから他職と同列には語れない
最後まで突抜けた火力があって良かったと思う
ガンナーってTECとAGIの両方上げたら命中率もその分上がるのかな?
世界樹が良いらしいという噂だけを聞いて、今日IIを1980円で買ってきました。
隣にIが2480円で置いてあったのですが、もしかしてやってしまったでしょうか?IIは駄目ゲーになってしまってたり…
ゲームシステムが気になるなら、つまりある程度「わかってる」人なら1からやるのがおすすめ
2のほうが安いのは1が評判よかったからって調子に乗って大量に出荷されたから
つまり余った分安い
総合的な面白さと微妙さはぶっちゃけどっちもたいして変わらん
wikiのデータから
AGI+10(AGIブースト):394/510
AGI+10(アクセサリ)、TEC+25:395/531
命中率の有意差を調べてみると
P値=0.42>0.05
たぶんAGL,TEC両方あげても命中率があがることはない
>>814 なんでそこ見るん
> AGI,TEC補正無し:355/508
> AGI+25:422/491
> TEC+25:365/509
> 比較用:411/497 命中率82.7%
> AGI振り(AGI17→26):440/521 命中率84.5%
> TEC振り(TEC54→64):423/517 命中率81.8%
参考にするならこのへんだろ
>>811 AGIのみやや効くがステータスの実上昇値のみ考慮されるので
防具やレベルアップでAGI上げても全く同じ
どうしてもポイント余ってるなら5くらい上げると気休めになるかも
なるほど、FF現象を起こしただけで出来が致命的に悪かったりするわけではないんですね。
しかし1を買ってやるべきかどうか。悩むなぁ・・・
2買ったなら2やれば
1は良くも悪くも高いから水に合わなかったら悲惨だし
もう2を買っちゃったんだから、2をやってみて面白かったら1も買ってみれば?
話はほとんど繋がってないから2から始めても問題ないし
>>815 Q:両方あげる意味あんの?
A:両方あげてもAGIだけ上げるのと変わらないから意味無いよ
こっちのデータの方がよくね?
なんか変になった
もとの質問が、「両方あげる意味あんの?」と聞いてるんだから
「意味無いよ。なぜなら両方あげても片側だけ上げるのと変わらないから」
と、答えられるこっちのデータのほうが良くないか?
TECとAGIの相乗効果があったとしたら
そっちのデータだと見落としかねないぞ
TECは属性攻撃の命中率に関係すると聞いた気がするが、ガンナーの属性ショットもそうなの?
Uなんだけど、メンバーには、やっぱりアルケミスト入れないと厳しい?三階ぐらいまでは、結構平気だったんだけど少し不安になってきたもんで。
>>822 4層まできたけど別に平気だぞ
もちろん誰かしら、属性攻撃できるやつがいないとまずいだろうけど
俺はガンナー
6層前まで核熱ぶっ放しで結構いけるよな
強FOEは流石に厳しいのも多いけど
>>822 アルケミストかガンナーの少なくともどちらか片方がいればおおむね問題ない
炎とか氷とか雷とか、そういうのの攻撃をガンガンできるキャラが最低1人いると初心者的に進めるのが楽
熟練したアルケミストは炎や氷や雷の全体攻撃ができるが、ぶっちゃけこれあんまり使わない
持っててよかったと思うことはもちろん何度もあるが、別にこれでなくてもいいよなあと思いつつ
827 :
811:2009/01/15(木) 08:05:40 ID:d8DVPlWr
みんなありがとう。
とりあえずはAGIのみ上げることにします。
822みて思ったけどガンナーにも核熱みたいのがあれば良かったのに…
重力子放射線射出装置みたいな…
ガンに核熱があったらアルケの立場がなくなります
まさにメギド持ちのガンナーができるわけですね
成長途中で全体攻撃と複数回攻撃が作れるくせに何贅沢言うとるかねこの子は
いつも長く潜る分、雑魚戦で楽したい自分はガンナー派だな
精密射撃と掃射は良スキル
通常攻撃がバカみたいに強いのがガンナーの憎…いやいいとこだよな
最大TPはアルケミストより少ないけど、スキルのTP消費自体が少ないからバランスは取れてる
アルケミストの術式は確かに強力だがTP消費も多くてなんというか日常向きではない
そういうアンバランスさが萌えるような気もするけどな
三属性1振り+貫撃1(要SP11)なら燃費のいいアルケミと言えるんじゃない?
三属性1振り+掃射1(要SP11)のガンナーと大差ないかと。
SP的にもTP的にも効率悪くないんじゃないかな。
この後アルケミならTPブーストとTECブーストを経て解析だろうし。
術式は命中率高いから精密射撃の分は気にならない。
通常攻撃の差はどうしようもないけどね。
このゲームのアルケミストってアトリエシリーズじゃなくて鋼のほうだよね
この攻撃偏重っぷりはマジックユーザーとかウォーロックとか呼ばれるべきだよな
836 :
793:2009/01/15(木) 18:35:30 ID:tLQU3JQm
パラディンの序盤での扱いに困ってるんだけど
後半はガード系のスキルを駆使して戦うんだろうなーぐらいには見当がついてるが
序盤はあまりガードの必要なさそうだし…
何から優先的に上げるべきかな
837 :
836:2009/01/15(木) 18:36:32 ID:tLQU3JQm
名前欄の
>>793ってのは関係ないです、すみません
全力逃走を取っておくと保険になる
STRブーストに振ったり
シールドスマイトを取っておくと戦闘に参加できる
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 18:44:58 ID:tLQU3JQm
STRは10とっても大丈夫ですかね?
>>840 個人的には大丈夫だと思う。
あんたの言うとおり、序盤はガードの必要があまり無いから、
積極的に攻撃させた方がパーティーが生き残ることにもつながるし。
SPとっておきたいなら5とかで止めてもいいかも知れんけど、個人的にはあまり意味はないんじゃないかと思う。
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 18:57:29 ID:tLQU3JQm
わざとスキルp10まで貯めて一気にSTR10とか振ると快感w
序盤からSTR10一直線だと、パラのTPが余り過ぎでストレス溜まると思うぞw
おいおいお、宝石取ってこいってクエスト、取れるの道のど真ん中じゃねーかなめんな
>>843 もういないかもしれんが、うちの第2層Lv26パラディンで大きいのは盾マスタリー10とリフレッシュ5
あとは適当
シールドスマッシュLv1を取っておくと大きな敵相手に退屈しないのでいい感じ
スマッシュという言葉に違和感
…シールドスマイトだった
まあその程度
パラディンはソードマンとかの高ダメージキャラのフォローに回ることが多い印象
ソードマンが大ダメージ与えて、パラディンが仕留めるとかそんな感じ
後ろにガンやケミみたいな柔らかいのがいるなら毎ターンバックガードしてるのもいい
まあ敵が全体攻撃使ってくることの少ない序盤なら挑発に振って毎ターン防御しててもいいくらい
ダク、ブシ、ガン、ケミを気分で使い分けるなら
前後ガードよりチョイスガードという選択もありですかね?
柔らかいのがそいつらの中から1人ってことならありとは思うけど
狙い通りに飛んでこないことも多いから正直微妙な気もする
ランダム複数回攻撃のスキルの対処にしても前後ガードで代用できるしね
カボチャがツルしか落とさない件について
>>851 どのカボチャか知らんがオルボンでもかましてやれ
いや、博識つけろw
条件ドロップ以外は博識10で確実に落とす
そりゃ博識10もつけりゃ確実だろうな
全員30レベになったんで引退を試してみようと思うんだが、一斉に引退させるのと一人目引退させてある程度育ったら二人目を引退させるのとではどちらが良いかな?
一斉引退でも大丈夫だと思うね。
寧ろ後者だと面倒だ
スタンスマッシュしてるだけで裏ボスも三竜も完封出来てしまうw
30引退しないのがベストです
順次引退させると他のメンバーのレベルが上がるからもったいないよね
キマイラが毒まみれになるといいことがあるらしいので毒の香を大人買いしてみんなでぶつける
効きゃしねえ
>>861 あくまで俺の体感だけど
キマイラに毒の香は、キマイラのHPを減らしてから使うと
かかりやすくなった。
具体的にいうと、HPが赤になってから使うのが望ましいかな。
その場合の効く確率は大体50%ぐらいだったよ。
戦闘開始に使うのとでは劇的な差が出た。俺の場合ね。
ペットのHPが999を超えそう何ですが、1000以上もカウントされますか?
されない
されないのですね。
HPブーストの分を他のに振り分け用と思います。
ありがとうございました
ペットってどうやって仲間にするんですか?
攻略サイトで5Fのボスを倒した後イベントでアイテムを貰い…とあったんですが、このイベントが何の事だか全然思い出せない
もしやそのアイテムを売っちゃってたりすると二度と仲間にできない?
少しでいいから瀕死の状態でキマイラ討伐の報を待っている犬のことを思い出してあげてください
もう会ったんだったら、ギルドに行けばおk
昭和生まれのゲーマーって可哀想だな
”へ”‥‥!?
!?
>>862 残HPで効きやすさに差があったらやだなと思って
そもそも残り1目盛りくらいのときにみんなでぶつけたんだが
Lv30ではLUC足りないのかもしれん
>>867 ありがとう。捜したらいた
5層までほっといてごめんよ…
瀕死なのによく頑張ったなぁw
このへんはプレイスタイルの違いが出るね
地図だけはとりあえず全部埋めてから上に登る派です
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 08:17:29 ID:TKaYKh5y
B1でよく周りを見渡せ
>>876 奥の方にいる襲撃者は威嚇射撃・鈴で避けるか倒すかしないと進めない
序盤だからって歩きで避けようとかhageフラグ
あれはもうちょっとくらいヒントがあってもよかったのではないかと思う
もしかして前作繰越なしだとメッセージ増えるのか?
あ、そうだ、即死攻撃をすると嬉しいことがある敵がいるらしいんだけど、即死攻撃できるのって誰?
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 10:41:17 ID:TKaYKh5y
道を聞いたものですが
すいません、わかりました
ブシの首討ちとカスメのフォース。
まぁ敵HP削ってジエンド安定。
> ダクハン
> ブシ
> カスメ
うおーうちにいないイロモノ職ばっかじゃん
わかったなんとかしますありがとう
>イロモノ職
全員迷宮探索始めた頃から一緒にいる俺は深い悲しみに包まれた
ダクハンとカスメはともかくただの殴り職のブシまでイロモノ扱いかよw
器用貧乏なんでもできるがぱっとしないガンナーさんこそいr
おっとこんなところに伐採ポイントが
イロモノと言ったらペットしかいないだろ
2層から上帝(笑)までレギュラーにしてたけど
ブシもケミもいなかったからガンナーさん大活躍
鬼力跳弾でハルピュイアを即殺してくれたのもいい思い出
そのガンナー、よくハルピュイアに当てたな。AGI強化済み?
ペットは採集部隊メンバとしては回復・耐久に優れる良ユニットなんだけどなぁ。
強いからああっとにも対応できるしね
>>885 ナカーマ('A`)人('A`)
はは、サラマンドゥに勝てないぜ
頑張って半分は減らせたんだよ
助けてフロなんとかさんorz
イロモノなんてソード万くらいじゃないの
1と2通して一回も使ったことないし
普通に当たったのはAGI強化済み+疾風のお守り装備だったからかね?
ガンナーさんあとは足さえ速ければな・・・
>>892 足を縛る+ファイアガード+耐邪などで即死耐性
もしくは足と頭縛る
後は火力足りてればなんとかなると思うよ
縛りのタイミングが悪くて壊滅した時の建て直しに捨て身医療なんかがあるといいかも
疾風守り装備しての精密射撃なら速い奴以外には先制できないか?
>>894 ( ゚д゚ )
すんなりクリア出来ましたサンクス
ミッションの段階でサラマンドラに挑んでたのか。
その段階で半分減らせるってすごいんだがw
確かに俺なんか1ドット分のダメージすら与えられなかったな
それはいくらなんでもショボすぎ
別にミッションでも倒したけどなペイン砲とかでサラマンドラ
倒しても台詞変わらなかったのはちょっと残念
あのバケモン倒したのか!?
すげぇな、オイ!
でもお前ら、うでっぷしは強いけど
頭は弱いよな。
それに人の話聞かねぇし。
とか、あとで棘魚亭の主人あたりに
ボロクソに言われても良いと思うんだ。
ゲーム的にペナルティさえなければ。
あれはクエストじゃなくてミッションだから
酒場の親父も詳しい事は知らないんでねーの?
間違えて三色の木の実を売ってしまい洞窟のヒナにあげられなかったんだけど、これやり直した方がいいかな?
悔しさのあまりサラマンドゥにまた特攻hageしてきました
>>905 サンクス
糸盗られようと小動物と戯れたい気持ちになるのは自分だけですか?
リスやヒナのグラフィックほすぃ
文だけじゃどうも足りない
カーズ様の手が変化した凶悪なリスをどうぞ…
ドクトルマグスに回復と巫剣を両刀させるのは無理ですかね?
無理じゃないと思うよ
取捨選択が必要になると思うけど
引退無しの場合スキルポイントはレベル+2
そっから逆算して振り分けてみたらいいと思うよ
結論だけ言うとあれもこれもと欲張らなければ十分可能、巫剣は睡攻10呪吸1のみとか
ありがとうございます。
メディがいないから回復をどうするか迷うんですよ
巫術の補助もつけて三役は・・・さすがに無理か
巫剣で使うのなんて呪いのtp回復だけじゃん
あと必要なのは回復と鬼力に転化だしじゅうぶんいける
パーティーの面子による
良けりゃパーティー晒して?
>>914 ソードマン(STR、AGI特化)
ドクトルマグス(TP、STR特化)
バード(VIT特化)
レンジャー(TEC特化)
カースメーカー(TP特化)
カスメがいなければ呪吸は意味ないしなあ。
>>916 レンジャーをTEC特化・・・?
ネタか?
ネタですw
元ネタはグルグル
バードのヴぃt特化もネタすぎるしネタなら効率気にせず進めろよ
どうしても知りたいです。
せかいじゅの迷宮2の話しです。
全員、レベル32なのですが、やっぱり引退した方がいいのですか?
また、レベル上げするのが、めんどくさいのですが、
引退させないと、目に見えて能力に差がでますか?
>>920は何故かデビサバスレでこの質問をしつこくage連投した挙句
スレ違い注意されたら逆ギレしたクズなのでスルー推奨 ただの釣りかも知れんけど…
>>922 本スレでも別IDでコピペされていたから放置水晶。
クエストで1階の宝石が見つからない。
まさか採取とか?
地図作成クエストで街に帰れないのに、
選択肢で避けられない毒アゲハとか何なの?
Lv上げるにも、TPとメディカ尽きて終わるし。
2の開発スタッフ、頭おかしいんじゃねーの?
>>925 毒アゲハ部屋には入らなくてもクエスト完了できるはずだけど。
>>926 撃破しようと意気込んでLv上げて散った俺の時間を返せって感じですわorz
同じ初見殺しでも、1に比べてセンス無さ杉だろjk・・・
前作経験者なら普通に撃破できるだろ、あのぐらい。
雷が弱点だって事も想定できるんだし、hageるのは単におまえがへぼいだけ。
>>927 よく考えたらクエストじゃなくてミッションだな。まあ、俺も間違ってるけどw
それは置いといて、ちょっと陰険な感じはするわな。
前作と比べて、あまり楽しくはないね
強制の騙しの要素があるからかな、と思う
>>928 前情報無いと出てくること分からねーよ
雷使える奴もパーティーにいねーし
黙れよクズ
2はセンス無いだのお前がへぼいだの言われてかっとなる気持ちは分かるけど落ち着け
16階のあの3つの通路の亀は避けれ無いんですか?
暗黒盆踊り?
一階の地図作製で毒アゲハに会えなかったんだが…どこでイベント起きるの?
アゲハ部屋に入った記憶はあるが、戦った憶えはないなあ
>>931 前情報があったらサプライズでも何でもない。
死んでから考える位のゲームだから、
初見殺しなんて騒ぐような話じゃない。
レベル5以下はペナルティなしでSP振り直せる。
焦らない焦らない。
まあそもそも帰還だけ考えてたらわざわざ扉開ける事も無いしな。
兵士に案内されてる時扉通ったとか出てこないし。
休憩さえしなければ大丈夫。そう思っていた時期もありました……
馬鹿すぎる自分に教えてくれ
過去ログ読んで30と70以降1ずつ引退すればいいのかと思ってるんだが
引退しないとどうなるんだ??
初ゲームで世界樹はつらかったorz
30引退はSPと能力的に同レベルで比較すると高くなる
70以降の引退はレベル上限うp
引退させればまたレベルを上げ直さないといけないが
前より少しだけ強いキャラを作る事が出来る
クリアするなら引退しなくても特に問題ない
ダンジョン完全クリア後も遊びたい暇人向けの機能だよね
1のアゲハは、危険から逃げる・近寄らないという知恵を教えてくれたが、
2のはただの「かかったな馬鹿め!」だからな。
>>936 もう解決してると思うけど、まあ一応な
亀は周回型、追尾なしのFOE
ただ、少しだけ動きに癖がある
知覚を使って動きを観察してみると良いと思う
クエストのタイトルがSFのタイトルのもじりになってるのはわかったけど、クエスト名・元ネタを全部羅列してあるところって無いかな。
Wiki見たけど無かった…
wiki>その他>パロディ
に一部元ネタの考察があるな
全部羅列してあるところは残念ながら知らない
うぬ、そんなところにorz
次からはもっとじっくり探すようにします、すみません。
引き継ぎ無しの場合は休憩するとアゲハと戦闘、引継ぎありの場合は休憩すると戦闘回避
見たいに1と逆の結果にしてみたら騙される楽しみもあったんじゃないかなーと思わんでもない
1のトラウマ再来に恐れ慄きつつ戦ったらうっかり運良く倒しちゃって妙にしょんぼりした俺には関係の無い話だったが
攻略お休みで1階層下のFOEのドロップ漁り中
・ 先制取れた場合は2ターンで仕留めて無傷
・ 先制取れなかった場合は600ダメージで複数人即死で2ターンhage
とかもうわけわからんオーバーキル戦闘なんですが
FOE自体、登場する階層から1〜2階層先くらいの強さ持ってるから
やられるのはわからんでもないが・・・600ダメージは食らいすぎだね。
倒せはするけど、ガチでやって耐えられるほどPTが強くないだけじゃないの?
ペインor核熱→ジエンドならガチったら勝てないFOEも
普通に倒せるだろうしね。
アクセサリに防具欄を分けすぎとか?
赤FOEでも相手にしてるのだろうか
パラのスキルで助言をください
フロントかバックガードのどちらをとるか迷っています
PT構成は最初に作成できる11キャラを平均的にあげてて気分によって変えています
Lvは5〜7です
現在はまだどちらをとるか決めかねているので挑発に1ふっています
あえてstr強化で
そのまま挑発をレベル10まであげて様子を見る
そのうちお気に入りのクラスが決まって
パーティーが半固定化してくるのと
挑発が微妙になってくるのが大体同じころにやってくるので
そのときに柔らかいクラスが多い列のガードを取る
ついでにいうとパリングは罠
肝心なときに役に立たない上
挑発の燃費のよさを完全に殺す
959 :
956:2009/01/22(木) 21:05:05 ID:i5TLdoLk
>>957,958
ありがとうございます
とりあえずしばらくは休養を前提にSTRと挑発にふりたいと思います
今の所パラをPTに入れる時はブと組ませることが多いのですが(前衛2人)
ブがよく死ぬのでいずれはフロントにしたいなぁとも考えています
前衛二人でブが居る場合は三人にして敵の攻撃を散らすか
相方をパにしてフロントガードしないとブが死にまくるぞ
・HP 10 ・力祓い 10
・TP 5 ・変化 5
・TEC 5 ・睡眠 5
・呪言マ 10 ・罪咎 5
・博識 5 ・ペイン 10
余り2pt
カスのスキル振りに悩んでいます。
LV70で上記にする予定です。
現在5pt振ってみた力祓いの呪言の使用感が微妙なので
他に使える呪言があればそちらにしたいのですが
何かお薦めあれば助言宜しくお願いします。
他のメンツはブシ・パラ・ガン・ドクです。
病毒、畏れよ>滅せよ、封の呪言:頭首or上肢あたり
パーティ見るにペインが主砲ってわけじゃないだろうからボス戦でやることなくて腐らないように力祓いか封の呪言がいいんじゃないかな
序盤かつパーティー固定なら、foe戦でブシ・ドク・ガンを守るために力祓いもありか?
カスメはスキルを一つずつ完成させないと役立たず
睡眠10とっちまいなYO
睡眠は5が最大だよ
>>961 テンプレクラスに安定したスキル振りだと思うよ
力祓いはそのままだとオーバーキルな攻撃を何とか生存可能な範囲に
収めるスキルだから始めの方は微妙だと思うよ
他にアルケミストとかメディックとかいるなら先手を取れるようになる
足違えは便利なんだけど、ガンナーしかいないから微妙かも
軟身はもう変化があるからいらないといえばいらない
まあ力祓い全振りでいいんじゃないかな
確かにFOE・ボス戦でのカスの行動がDEFばかりでした。
ペインは先の経験値稼ぎに有用だと思って選んだのですが
休養して取得しても遅くなさそうなので、その余剰ptを封の呪言:頭首に回し
力祓いをちゃんと10まで振って被ダメを抑える方針にしてみます。
皆さんレスありがとうございました。
すけさん(サマルトリアの王子)が死の呪いで倒れました
世界樹の葉で治るらしいですが何階で採れますか?
ふるいいいつたえによると すぺくとらるのとうの10000かいでとれるらしい
いまだ のぼりきったものはおらぬといわれておる
>>967 2階より上なら、床が葉っぱの部分のどこを調べても拾えるよ
まだ始めたばっかりなんだけど2、3回戦闘→ほとんど死亡→街へ戻って寝るの繰り返しなんだけどこんなもんですか?
やり始めはそんなもん
じきに慣れるさ
そんなもんだよな
1体を集中して倒すようにするといい
TP消費型の技はきちんと習得したかい?
ステータスアップやマスタリー上昇に真っ先ににつぎ込んでしまうタイプは生き残れないぞ
第1階層は生き残ることが大事
TPけちらずに敵をけちらせ
げ、TPケチるために攻撃職STRに全振りした…。
現在Lv22程度(8F探索中)、ここまで適当なスキル振り。最近悩んできて攻略サイト(wiki)見たら
属性攻撃に乏しいものの、わりと楽な道を歩んでいたことに気が付いた。
ぶっちゃけアザステ→睡眠→アナコンダ→睡攻大斬→雷耀突き。
スキル使えるようになってからガチで戦ってなかったらしい…ますますスキル振りに迷うように。
月影の腕縛りを伸ばすか、白刃へ向かうか。蟲毒か、頭を縛るか、即死か。
力祓か軟身か、テラーか、毒か。全体回復か、毒で脚を縛るか。
雑魚戦で気軽に使えるようスキルLvを抑えると効果も低いみたいだし、
高いとTPかかりすぎで進まないし、戦って育てないとボス戦きついだろうし…。
ある程度は計画的にスキル振らないと、必要になってからじゃポイントが足りない気がする。
試行錯誤も醍醐味だけど、このPTでガンガン先へ進めるための(2層3層向き)育成方針のヒントを下さい。
>>970 そんなもん。
メンバーがわからんけど、
とりあえず序盤は、攻撃させるキャラにはSTRブーストに振ってくのがオススメ。
火力が目に見えて上がるので、そのうちやられる前に倒せるようになる。
ありがとうございます
まさか数回の戦闘で街に戻らないといけないなんてなかなか無かったので何かマズイのかと心配でしたw
とりあえずPTは何となくでパラディン、ブシドー、メディなんとか、ガンナー、アルケミです
TP消費技はフロントガード、キュア、なんとかショット、なんとかの術を覚えてます
バランス悪いとか大丈夫でしょか?
「なんとか」なるんじゃない?
>>973 ヒントになるかわからんけど俺ならこうします。
カスメ:
力祓(軟い前衛の為に)、封の呪言:上か頭(FOE、ボス戦で活躍します)
変化(3層で取れちゃうと若干楽になるが、前提厳しいので終盤でもOK)
ブシ:
月影10(白刃に期待しても死ぬ時は死ぬ&前提が厳しい)
ドク:
攻撃職が2人いるので回復を伸ばす。あとは鬼力5。
レン:
危険感知(雑魚戦用。LV1だけでもけっこう不意打ちを防いでくれる気がするんでオススメ)
警戒歩行(LV3〜5くらい。控えめなエンカウント率で探索できる)
ダク:
ジエンドはLV10あると強いけど、使える敵と機会が限られるので
ヘッドかアームボンテージ伸ばす。
話の流れ変えてしまって悪いんですがf.o.eのことで少し
1の時には経験値もある程度入り、それほど強くなかったので結構しっかり倒していたのですが・・・
2だとやたら強いし倒しても経験なしであまり意味が感じられません
この先階層を重ねるとf.o.eが経験値をくれるようになったりしますか?
ソードマン(チェイス)
ブシドー(居合)
メディック(回復特化)
アルケミスト
レンジャー(探索用)
これで4層に行こうと思うのですがどこか変えた方がいいでしょうか
ちなみに全員Lv38で一回引退しています
申し訳ないです!
自己解決しました!
これからは先に調べるようにします!
>>979 一回行ってみて引っかかるところがあったら聞いたらいいんじゃない?
まめにセーブすればそう痛手はないわけで
現状そのパーティでなにか問題を感じてるならそのことについて聞けばいいだけだしね
>>979 しいていうならソドをパラに変えてもいいと思うけど
そのままでも問題なくいけると思うよ。
レンジャーはアザステ取得推奨ってくらいかな。
>>977 ありがとう。
やっぱりドクは回復だよね…連携は考えずにカスメは薦めてもらった力祓か
ずっと気になってたテラーあたりでもう少し迷っておくことにする…。
攻撃2人は縛りから伸ばしていってみるよ!!
>>983 属性全体剣orアザステ全体術式+チェイスでサクサクいけないかい?
どうしても面倒くさいならボス狩り解禁してみるとか。
まだレベル38でね、全体術式なんて夢のまた夢だよ
このゲーム、攻略途中の雑魚相手の全体攻撃はコストパフォーマンスがイマイチ
唯一いい感じなのはガンナーの掃射Lv1
弱点ついて1体ずつ倒していったほうが被ダメージも少なくずっと早く片付く
とか言ってると稀に5体フルに出て2人くらい死ぬ
コストパフォーマンスがいまいちというか
スキルレベルは低く抑えて
不満な点があれば鬼力睡眠チェイスとかで補助する
ってのを前提にデザインされているんだと思う
混乱中の味方ってスキル技は撃ってこないんですかね?10Fボスに混乱くらって殺し合いになりました
ブシドーコワイ
10分ほど試したが首切りがうまくいかないので普通に倒した
さよなら俺の30000en
ブシドーだけ首切りオンリー他防御で戦わせてもダメージの蓄積だけで倒しちゃうことがザラにあるからな
体感的に首切りが成功する確率は5%くらいだと思った
>>992乙
埋めついでに…
9Fで衛士を何度も起こしたのに寝ていて、つい魔がさしてしまって後味悪い。
某ゲームでアイスソードを殺してでも奪い取るみたいに、気にしては負けなんだろうか・・・
おののうめこ
おめこ
うめーる
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 15:26:53 ID:BoZF/wg8
うめっと
キャー
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。