◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
・「主人公」:17歳の高校2年生。携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、仲魔として使役する力を得る。
・「木原篤朗」:主人公と同じ高校の同級生かつ親友。プログラマーを目指しているガジェットオタク。
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
◆開発者より
・スートーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1028957
キャラクターなどを知りたい方はこちら(ファミ通.com最新記事)
http://www.famitsu.com/game/coming/1219546_1407.html ○デビルサバイバー Q&A
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: RPGじゃなきゃダメなのぉ!
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: ヒロイン(柚子)のおっぱいが大きいんですが
A: 最高ですよね。おっぱいおっぱい!
Q: ロンドwwwwww
A: グラと一部操作が面倒(MAGやアイテムの受け渡しとか)なのと
悪魔ゲーなのに人間キャラが多すぎるのを除けば1997年の作品としては
及第点だった
Q: 新悪魔の乳首が気になるんですが
A: 最高ですよね。おっぱいおっぱい!
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 13:33:57 ID:lSGKMI2j
>>1 (・ω・`) 乙 これは乙じゃなくてうんたらかんたら
1乙
東京が舞台ってーと都心ばっかり
たまには葛飾区も思い出して下さい
後7日とかなんとかの広告あったな〜と除いてみたら色々ビックリした
絵嫌いじゃないけどこれでダークなストーリーになるのか
前スレさらっとよんだが意外にもすばらしきこのせかい(通称きのこ)
の話題が出てないのな
アトラス信者だけどリミット7日間とかきのこかと思ったよ
ちょいちょい出てたよ
ヤスダスズヒトの絵の下手さ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 13:53:10 ID:lSGKMI2j
すばらしきこのせかいのパクリ
すばらしきこのせかいって名前は聞いたことあるけどそんなに雰囲気似てるのか
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 13:57:30 ID:lSGKMI2j
>>13 7日間ってのと、公式の渋谷マップだけみると
どうしてもイメージが被る
俺は逆にそのゲームの記事見たときメガテンっぽいと思ったな
絵師云々はどうせ慣れるし、キャラで売るゲームでもないから別にどうでもいいけど
前スレから延々、今日だけでも午前1時くらいから叩き続けてる
ilQg2cFiの粘着ぶりには吐き気がする。
そんなに嫌なら買わなきゃいいんじゃね?ネガキャンにしか見えん。
デビサバ公式見たらでっかい目みたいなのがあってちょっとびびった
ロゴの鎖と新悪魔の鎖は何か関係あんのかな
あれが目に見えるのか・・・
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 15:06:30 ID:lSGKMI2j
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 こ、これはラスボスなんじゃなくて
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) イチモクレンなんだから
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ 勘違いしないでよね!
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ <
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
そういや、真1に外道でバックベアードいたな。
魔神2にも合体事故専用で。最も低レベルでルイナーフレイム取得できるけど造るの難しかった。
これって要するに魔人転生リニューアルだろ
女神異聞録とかつけるからシステム、難易度無視でイラストがどうとかほざくアホが沸くんだよ
魔神転生のリニューアル?
何処で誰がそんなことを言ったんだ?
誰も言ってない
注目度たけぇええな
アトラスも女神転生を受け継ぐ(笑)とか言い張るつもりなら
SRPGで出すなよって話ではあるな
それ魔神だろって言われても仕方ない
RPGじゃないとダメなのかよ
頭固すぎだろ
SRPGってだけでそんなに拒絶反応しちゃうものなのかね
え、女神転生ってタイトルは純正RPG以外じゃ受け継いだらいけないのか
初めて知ったよ
今後出る全てのメガテンゲーがSRPGになるっていうならご不満も分かるけど
新作の1つがSRPGだったからって何がそんなに気に食わないんだよw
ちょっと待て、なんでお前等マジテンがクソゲーみたいな雰囲気で話してるんだw
俺はマジテンと呼ばれても仕方ないと言ってはいるが
魔神転生シリーズを待ち望んでた口だから、拒絶反応なんかしてないぞ
マジテンバカにすんな
自動生成ダンジョン系は元祖ローグ以外認めん!みたいな
余裕の無い年寄りの言いがかりに近いな
ライドウが素直にコマンド戦闘にしとけよって感じの出来だったからな
出てからそう言われないといいけどな
P3で副島がメインになったときも古参があばれまわってたしなあ。
真4がこれなら気持ちはわかるが異聞録なんだしいいじゃんって思うけどな。
おっとアバドン王の悪口はそこまでだ
P3でっていうか、すでにソウルハッカーズから副島さんなんだけどね。デザインは金子さんだけど。
だからこそ「メイン」っていう表現を使ってるんだろうに
何を言いたいんだか
>>31 金子は「外伝的シリーズ」「正式な血統」としか言ってないから「それ魔神だろ」でもいいんじゃないの
つーか別にマジテンをバカにしてる流れじゃないと思うがw
アバドン王は十分出来良いだろ
デビルサバイバーは、
キャラが気持ち悪い、ディレクターが信用おけない、不人気ジャンルSRPGと、
売れる要素が見当たらない。
心配しなくてもコケてシリーズ化は無かったことにされるだろうから、叩く必要もないと思うな。
それより今一番実りの多いDS市場に対して、大事なデビュー作をこんなのにしてしまったメガテンの将来を心配をしたほうがいい。
ハイエンドに行く体力はないし、かといってwiiはスルーだし、DSには出遅れたあげく手抜き作投入、PSPでは爆死済みだし。
せっかくペルソナで新規つかんだのに、このままだと次の世代へユーザー引継ぎできなそう。
: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: RPGじゃなきゃダメなのぉ!
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q抜けた
なんでペルソナ層がこのゲームやりたがるの?
全然別物じゃないか。
異聞録シリーズでは保守的にならずどんどん新しいことにチャレンジしてほしいな。
次回作はバイオみたいなアドベンチャーでたのむ。
女神異聞録 あの御方の野望
そもそもハッカーズの時点で金子絵は原理主義者からは叩かれてなかったか?
俺も色合いやエキセントリックすぎる悪魔のデザインが苦手だったけど、
ペルソナ2で完全に悪魔じゃなくスタンド&マネキン絵になったよな・・・
真Vから入ったにわかが他作品叩きに金子の名前を使ってるように思える。
ハッカーズの時点で叩くのか?
デビルサマナーじゃなく。
ペルソナ2は絵面が小さすぎて判別しにくいなぁ。
正直、世界樹の絵よりは受け入れられる
SRPGといっても、SS見る限り戦闘自体はRPGだろ?
ってことは所詮、人間キャラ1人に2体の仲魔をつけて、マップを移動して、接触したら普通のメガテンってだけに過ぎない
大量に用意した仲魔が無駄にならなくて寧ろいいじゃないか
頑張って作ったはいいが、使われない仲魔とか結構いたからなー
これで色々活用してやれるってモンよ!
>>43 俺どっちかって言うとペルソナ層の影響を色濃く受けてる人間で、
P4のバトルシステム面白かったです^^だが、デビサバには期待してるんだぜ!
シミュレーション要素楽しみなんだぜ!!
正直セブンズドラゴンよりキャラ絵○
好きな悪魔を自由にカスタマイズできるのが楽しいからな。
実用性重視でもよし、拘りでやるのもよしって感じで。
確かにセブンズドラゴンはキャラデザがちよっとアレだもんな
身体が異様にゴツくて頭だけすげ替えたコラ画像に見えるときもあるし
おいおいペルソナも世界樹も7ドラもデビサバも全部買う俺に喧嘩売ってるのか
そろそろ悪魔育成ゲー
女神異聞録デビルメーカーを出すべきだな
絵師も音楽も知らん奴だしアトラスの2軍が作ったんかな
アトラスにチームの垣根とかないよ
大体全員で作ってる
旧2で金子絵になった時は友人間で「ガリガリでリアルすぎてきめえ、こんなんメガテンじゃねえ」って言ってた記憶があるわ
年取ると絵なんかどうでもよくなるよ
アナザバイブルのピュティアちゃんにおねがいされて仲魔になりたい
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 16:43:49 ID:5eHwXEO2
ちょいと質問だが、スレ二日目で
むしろゲームが出る前から原作読んでたとか
そのレベルの古参がうじゃうじゃいる界隈で
ファミコンからやってます程度じゃ恥ずかしくてとても古参自称できないわ
って発言してる奴がいるけど、メディアミックス展開とか言って、小説、アニメ、ファミコンとほぼ同時にでたんじゃねっけ?そんな何年も小説とゲームのギャップないよね〜?
>>59 それなんて俺w
正直ラクシュミは旧DDS1の方が神様っぽくて好きだし
クー・フーリンは全身鎧の方が格好良かった
>>60 その通り
それ以前にゲームの板でゲームの話してるんだから
原作小説を先に読んでたからってふんぞり返られても
勘違い乙としか言いようがない
とりあえず絵の話はどうせループするだけだし止めれば?
ってそれ以外に話題がないか
>>58 たしか昔のアトラスはメガテン系のチームとそれ以外の外注チームで垣根みたいなのがあったよな。
今は外注でも副島がキャラデザしたり、いろんなチームから寄せ集めて世界樹作ったり垣根なくやってる感じだな。
調べたら1986年にデジタルデビルストーリー、1987年にOVA、日本テレネット版、ファミコン用ってなってるな
真から入ったし原作に興味ないからどうでもいいけど。
だからいちいち古参やら新参って板垣作って上下関係作ろうとしてるのがおかしいんだよ
原作の初版は1986年3月31日
88版が1987年7月
ファミコン版は1987年9月11日
だってさ
勘違いの古参気取りがきめえだけで、原作読んだから偉いとか言いたいわけじゃない
それより魔神2のアヤちゃんに「(悪魔と戦争するのが)たのし?」って非難されたい
どう読んでもファミコンから入った新参ってのは古参からするとこの絵は耐えられないって言ってる奴への皮肉だろ
古参新参問わず気持ち悪い層が集まるスレか
古参とか新参とかは心のそこからどうでもいいけど
この絵は無いと思う。まあ買うけどな
最初の作品ってもう20年前にもなるのか
いい年してゲームとか恥ずかしくないの?
何で新参・古参って言うかって言うとさぁ。
そもそも、デビルサバイバーの絵を見て
「俺は嫌い」じゃなくて
作風やらアトラスやら金子を持ち出して「合わない」って言い出す馬鹿がいて。
そうなると、
過去からどれだけ変わってると思ってるんだ?
ペルソナから入った新参乙w
と、古参が言うわけで。
別に絵柄の合う合わないに古参も新参も関係ないだろ
結局は個人の好みなんだし、金子絵が好きでヤスダ絵が好きな奴もいるだろうしな
好き・嫌いを合う・合わないって言葉にすり替えて
ちょっと客観的に見せようとして混乱させるのが目的でしょ。
他にも、俺は買わないというのを売れないって言葉にすり替えるのも同様。
昔の金子絵が好きで、今の金子絵が嫌いな奴もいるしな
新参古参云々な話にはついていけない
ヤスダ絵は好きでも嫌いでもなく、魔神転生シリーズかと思えば気にならないけど、
猫耳とおっぱいはキモイ。
ギャルゲーやボーイズラブの世界をいきなり持ち込まれて、一瞬引いてしまった。
アンチスレ立ててそっちでやればいいのに
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 17:09:21 ID:hhi+KZL+
大丈夫だ、
女神転生デジタルデビル・サーガとして
女神転生1、2、旧約、偽典、初回マニクロ同梱
女神転生ニューエイジ・オブ・デジタルデビルストーリー
真1、2、if、ハザマ編、20XX、東京鎮魂歌
女神異聞録コンプリートシリーズ
ペル1、天空の塔、ペル2罪罰
デビルサモナーコンプリートシリーズ
デビサマ1、2、悪魔全書1、2、陣取りゲーム
魔神転生コンプリートボックス
魔神1、2、ケータイの1、ロンド
新ネタの弾もないし焼直し、ケータイのリサイクルもすれば2年はもつ
2年どころじゃねぇと思うぞ。
LNCの概念有りそうだし、友人がワルオとヨシオのどちらなのか気になる
>>79 なんとなく篤朗がロウで柚子がカオスな気が
すでに開発は90%も作り込んでいるらしいし
今さらキャラデザで文句言っても変わるわけでもなし
絵が駄目な奴はスルーするしかないだろうな
俺はかなり楽しみだけど
ただ絵師で言ったら、土居というかなりレベルの高い絵師が
自社にいるのに。カドゥケ以外で使わないのは相当勿体ないので
デビサバ以外に作っているという噂の他の作品の中に
土居のキャラ作品(カドゥケ以外)が入っていると個人的には嬉しい
ここで「好き」を「レベルが高い」に言い換えるとかね
>>71 ヤスダって人の技量が伴ってない、顔がコピペって意見が否定派のメインだろ?
「作風に合わない」んじゃなくて、求められるレベルと一致していないという意味の
「合わない」だよ
細かい言葉遊びが大好きだな
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
>>80 確かに柚子たんのおっぱいはある意味カオスだな
>>85 それで誤解が誤解を生んでるからな
俺的に有り得ないって一言書いてスレから去って行く奴ばかりなら
こんな流れが何日も続いたりはせんだろ
>>87 激しく同意せざるを得ないな。おっぱいおっぱい!
>>86 FAすぎて困る
いつまでこのキャラ絵論議は続くんだろうねえ・・・?
>>90 情報が出てシステムの話が出来るようになるまで
こんだけシリーズ重ねてきてもここまでおっぱいおっぱいな人間ヒロインは居なかったな…
俺間違いなくユズルート行くよ。篤朗ルート行く奴居るのか
勇ルートぐらい少数派だろ
最低でも明日の公式HPが開くまでは続くだろうな
ホントどんだけ絵柄に思い入れがあるんだよって感じだw
いやいやユズのおっぱいこそ唯一のロウ
崩壊した世界を導くコトワリだ
何かガンダムSEEDのキャラが発表された時の流れに似てるw
>>93 絵柄に思い入れがあるんじゃなくて俺が正しい!俺の意見を受け入れろ!だから
皆もそろそろ別の話題に移ってくれ
ゲーム発売されても、キャラグラだけが難点だって言うと思うが。
面白かったら手の平を返すやつが続出しそうな気がする
>>80 旧2から続く、友人=死ぬ・殺すから脱却か
>>98 ゲームが面白かったら
キャラは糞だけどゲームは面白いってなるだけだなwww
P3は絵は別に気にしてなかったけど面白くなかったわ
覆したのやら
買わなかったから書き込まなかったのやら
そこまで粘着質なのがいなかったのやら
>>47 デビルサマナーからデジタル使い出したもんな
ハード移行も合わせてゲームの雰囲気もガラッと変わったよ
ゲームとして面白かったら慣れるだろ
キャラなんて二次創作で癒されちゃうし
なんでそんなにキャラを気にするんだ
二次創作(笑)
ゲームの中身に伴わないことって
便乗でも煽り易いよね
>>20 イチモクレンとバックベヤード似てると思ってたの俺だけじゃなくてよかった
デジタルというか、まあCGと言いたいんだとは思う。
ただ、デビルサマナーのはCGだからってよりは
造型を神話そのものよりは独自性濃くしてみたって風に俺は思ってるが。
それは神どうしの対決の救世主だった作品と
人間が主体になった作品の作風の違いというか。
ペルソナは、ペルソナは全部仮面らしきものを付けたデザインだっけ。
それはペルソナという作品に準じてる。1だけだが。
結局作風なんて最近は気にしちゃいないんじゃねぇのかなぁ。
これもニュートラルルートだと篤朗と柚子両方とも死ぬんだろうか。
>>92 昨日1日で真3クリアしたんだが勇だけはなんか仲良くしたくないんだよなあ
わざわざ助けに行ったのに来るのが遅いとか感謝すらしないしヒジリさんに酷い事したし
ヨスガは主将のおっぱいが小さいのと暴力主義は嫌いだからパスして消去法でシジマにした
閣下の家来になるのも嫌だったし
>>115 ん?そうなの?
サマナー以降にマック使い出したって10年史に書いてたから
そうだと思ってたんが
>>116の言うようにCGってことで
あと話し変わるが
>>116の
>それは神どうしの対決の救世主だった作品と
>人間が主体になった作品の作風の違いというか。
これは丸っきりその通りだと思う
だからこそDSに、懐古でしかないのかもしれないが
人と神の対決を期待してたんだが・・・さてどうなるやら
>>117 主人公が単騎駆けできるバランスでもなければ3つも4つも死亡イベントあると詰むんじゃないだろうか
>>120 神の闘いはともかく、天使対堕天使・魔王連合は危険なんじゃね。
主に海外で。
国内限定なら良いと思うけどな
数さえ揃ってれば悪魔だけでパーティ組めるんじゃないの
敵みたいに
>>121 メガテン系だからな。強力な仲魔さえ用意できれば問題なかろう。
>>124-125 仲魔単独でユニット組めるのかなあ
なんかユズのいる戦闘画面見るとサマナーとセットっぽいけど
あの眼鏡が敵か味方かはともかく
ジャックフロストやランタンが単独でユニット化してるし
サマナーいなかったら命令が細かくできないとかは
あるかもしれんが
>>123 そういうのが昔のメガテンの魅力だったと思うんだわw
まあP4面白かったし、この路線も否定はしないが
ペルソナはペルソナとして
この作品も女神異聞録とつく以上
デビルサバイバーとしてまた別個のものと見るべきなんだろうな
仲魔の忠誠度の上がり具合がデビサマ並だったら笑いそう
忠誠度がMAXじゃないと合体不可
だったり
シミュレーションで忠誠度ってどうなんだ。
低いと指定したのと違う場所に移動したりするのかw
右に移動? もっと冷静に!
とか言って勝手にどっか行っちゃったりw
忠誠度が高くなればステータスがアップするとか
人間キャラを含まないユニットは細かい指示なしで、それぞれのアルゴリズムで動く
右まわりにMAP壁際をいきたがるヘケトに
中央へいきたがるジャックフロストを組ませると
中ほどで周回するユニットに
という妄想をしたい。
忠誠度が低いと、行動時に「いみふめい」行動を起こすことがあり実行がキャンセルされます。
またその時は回避率が0になります。
異聞録って付く位だから忠誠度よりペルソナランクみたいなの欲しいな。
敵の撃破数とか出撃回数で上がったりとか。
>>135 スッゲー複雑なアルゴリズム。そんなシステムだったら神だな。頭も使わなきゃならない
が、ないだろうな。そこまでじゃないだろ。新シリーズだし
バハラグみたいだな
忠誠度が低いと謀反を起こすので茶器を与えて…と言うのは信長の野望。
それは置いといて。
今回は装備とかどれくらいあるのかな。ペルソナは武器防具アクセ、ライドウは武器のみ、
真3に至っては装備なしとかなりシンプルになってきてるけど。
折角のシミュなんだし、剣は隣接マスのみ攻撃可能だけど槍なら1マスはなれた相手でも攻撃可能とか、
飛び道具がちゃんと遠隔攻撃できたりとかって要素は欲しいなあ。
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 19:28:58 ID:hhi+KZL+
問題はゆとりヌルゲーマー用にデビルカルテがあるかどうか、エクストラ特技全継承なら魔神みたく無くてもいいが
あったらあったで楽なんだけどね
あとカジノがあるか、合体事故の確率とかラグ屋、ダイヤ10個のメフィストやら、楽しみではある
>>142 あったら仕込がしやすいからな。何でもゆとりって言えばいいもんでもない
確かにカジノは欲しい。最近無いからなー。麻雀はあるけど
カジノでWi-Fi対戦出来たらいいなぁ
仲魔が代理でポーカーやったりして
メタルカード欲しさに悪魔殺しまくるんですね。分かります。
ヤスダってイラストレーター界隈でかなり嫌われてんのな
ヤスダが絡んだスレには必ず参上する粘着アンチがいるからなあ
10年近くよくやるわ
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 20:10:30 ID:GdpeHGdS
このゲームのキャラクターデザインに限らず、最近、大人の顔を描けないのに
デビューしてる人多いな・・・
子供向けのかわいい絵ばかり描きまくってたら、おっさんやおばさん、老人の絵とか
描くこと無いからしょうがないんだけど。
漫画とか描かない限り、ポスターやイラストにおっさんの顔は描かないわなw
おっぱい大きく描いたって、こんな絵で70歳まで飯食えないぞ。
漫画ですらおっさんおばさんじじいが出ないこんな世の中じゃ。
ユーザーフレンドリーは大事だよな。ゆとりとか関係無しに。
歯応えの有る難易度でもプレイ自体は快適と言うのが理想だ。
デビルカルテでも悪魔事典でもペルソナ図鑑でも無いよりはあったほうがいいんじゃないか。
>>149 まあ、文句言うだけだなタダだしな
キミがヤスダより上手い絵描けるとか、絵師評論家として有名な人ならともかくだけど
自称評論家の多いスレですねここは
また出ましたw
絵をかけない奴は一切文句を言ってはいけない!
>>143 >てかチャンピオンで漫画連載してるんですな・・・おれに、おれに描かせろ!! 玖我さんだけでもいいから。
>某所で「舞-HIME-のキャラデザってヤスダスズヒト?」と書かれてたのは伊達じゃない。
うわ、こんなこと言ってたのか。これはさすがに引くな…
ヤスダって人、こんな痛い奴だったのか。
まあ昔の発言みたいだし、若気の至りなんだろうけど
絵師個人の事情や他作品に関しては板違いなので他所でやれ、と
>>156 んなもんネタで言ってんじゃねーの?まさかマジで連載したいって訳でもねーだろw
もう何が何でも因縁つけたい様相を呈してきたな・・・w
それ言ったら金子や副島だって影では何言ってるかわからないしな
それに絵師の性格と絵自体には何も関係はないし
ついにヤスダの性格にまで文句付け始めたのはな・・・必死すぎるわ
お前ら明日まで少しぐらい我慢しろww
絵師叩きは他に話題が出ればその内静まるんだろうけど新しい情報はまだろうな
絵師に関しては好きか嫌いかでいいんじゃね?作品に合う合わないとか
いちいちデッサンやら事細かいダメだしするから「お前は絵が描けるのか?」とか反論されるわけで
久行のデビサバか…
見てみたいが、主人公の顔が上手く浮かばないな
>>151 セブンスのデザイナーは世界樹のデザイナーだよな?
世界樹では親父キャラも描いてたよな?
>>164 スタッフが一緒なだけでキャラデザは無関係じゃないっけ?
>>164 メガテン的にセブンスって七姉妹学園のことかと思った
>>164 セブンスは女しか描けないので練習させられた人だ
ラグの店は最近見ないよなあ。真3には出てたけど。
魔神転生にもあったし、今回はシンジュクも舞台になるだろうし出てくるかもな。
>>149 その点副島は萌えキャラもイケメンもおっさんおばさんジジイババアまでなんでも上手いな
こんな優秀な絵師を自社で抱えておきながらわざわざ外部の下手糞に外注する意味が分からんわ
副島は副島で多分別の仕事やってるんだろ
なんでもやらせて過労死させる気かよ
かつては金子がなんでもやってたんだよ
今よりもっとタイトなスケジュールでな
やってたんだよって断言できるってことは詳しいスケジュール知ってるんだな
興味あるから教えてくれ
いや、別に金子が何でもやってたわけじゃ…
DDS1・2や魔神転生とか普通に金子以外も描いてたし。
初代デビルサマナーと初代ペルソナの間はわずか9ヶ月
P4→サバイバーよりよっぽど短いわ
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: 貧乳のほうが好きなんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
まさかデビルサマナー発売してからはじめてペルソナ開発に着手したと思ってるのか・・・?
どうでもいいがP4→サバイバーは6ヶ月だよなw
と思ったけど違った
P4とサバイバの方が短いな
すまんすまん
メガテンのSRPGなんて昔から日陰者だろう
エース級に描いてもらおうなんざ
図々しい
いや発売の期間とかじゃなくて金子のスケジュールのことだよ
副島も金子も今はまだそれぞれペルソナとライドウの
仕事がまだポツポツ続いてそうだよな
ペルソナはドラマCDでたりするだろうし
この二人や目黒みたいな1軍を外してきたと言うことは
アトラスは来年も今年並みに頑張ってくれそうな予感
>>172 金子はやってたんだから副島もやれってか?
副島は金子じゃないんだぞ?
俺も金子好きだがいつまでも金子至上主義はよくないな
ヤスダ叩きに飽きて、今度は金子副島叩きに移行したかアンチさん
デビルサマナーは200体近くの悪魔を全部描き下ろしてるわけだし
人間キャラと数体のペルソナしかデザインしてないP4の副島より明らかに仕事量は多いだろ
ここ数年で、金子絵より副島絵の方がはるかに売れるということが
わかったんだから、そろそろメガテンのメインデザイナーとして幅広く描いてもらいたいわけ
ペルソナだけにとどまらずな
お前らなんでゲームの話しないで絵師の話ばっかりしてるの?
かく言う俺もディス・アストラナガンとか大好きな金子信者立ったりするんだがそれはともかく
新規デザインの悪魔ってどのくらい居るんだろうな。
今のところ出てるのはあの鎖乳首くらいだけど、5体くらいは欲しいなあ。
>>188 明日までの辛抱です・・・
>>189 タイトルロゴにも鎖が使われてるし乳首鎧は重要な立ち位置なのかね
鎖ではないが主人公と親友も長いコードみたいなの書いてあるんだよな
COMPの一部なんじゃない?
明日になっても状況は変わらないと思うけど
明日は公式サイトオープンだが
基本的に公式サイトの情報は雑誌媒体で公開したものと言う取り決めだか慣習が…
今不満言ってる奴も動画見たらwktkするんじゃないかな。
とりあえずリトルマスターで練習しておきます
>>197 SRPGと仲間合体しか共通点なくないか
>>191 パンツはいてなくね?ノーパン主義なら俺この子のコトワリについてく
よし、キャラデザは見慣れた。
後はゲームを楽しむだけだな。
>>199 ひ、ひもパンじゃないかなぁ?
見せブラ?(何て言うのだこのストライプ)つけてるし、ノーパンって可能性もあるがw
マップに中立ユニットとか出てくるのかな。中立ユニットの扱いで戦いや物語の展開が変わるとかだといいのに。
>>201パンツはいててもおっぱいについてくから無問題
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 22:28:09 ID:GdpeHGdS
なんでメガテンに登場する、実在する町は東京ばっかりなんだよ!?
大阪・奈良・京都編とかやってくれよ。
関西だけで知名度が低かったら、関東vs関西の国津神vs天津神編やってくれ。
>>204 大阪はともかく、京都奈良は結構面白そうだなぁ
悪魔とかいっぱいすくっててもおかしくないw
で、東京ばかりと言う話だけれど、やっぱり首都が崩壊するってのがインパクト強だからじゃないかな
裏で手を引いているものが居るならば、首都潰すのが一番手っ取り早いだろうし
京都はたしかに古都ということで寺社が沢山あるから
悪魔が徘徊してると楽しいかも
でも、取材が大変になるからな・・・
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 22:44:53 ID:GdpeHGdS
ポケモン金・銀みたいに関西編(天津神側)、関東編(国津神側)同時発売みたいな。
火の鳥の太陽編読んで、大陸から九州に渡って来て、天津神と組んで日本の土着神を
滅ぼしていった仏教軍団が嫌いになった。
ミシャグジ様みたいに強力だった神はいまだに地元で信仰されて生き残ってるけど。
>>207 それはもうストーリーから別にしないと駄目じゃないか?w
>>207 そしてカップ麺みたいに販売店は各々の地方版のみとかな
まあ、通販で簡単に手に入るだろうし
ポケモンよろしく分売商法なんてやったらそれを理由に叩かれそう
京都はむしろライドウとかの方が似合いそうだ。
大阪はカオス度が凄まじく高そうなんだが。
>>210 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対藤原道真』とかか?w
大阪は悪魔より外道ヤクザの方が個体数多そう
ラスボスはビリケン様だな
有名なお寺の近くにパチ屋とか
カオスとは違った町並みの汚さとか
京都を舞台にするならある程度ファンタジーを混ぜないと
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 23:10:06 ID:cWqWTzCS
そういえば鬼太郎でご当地妖怪とかやってたなぁー
日本の神も西と東じゃめちゃくちゃ仲悪そうだが、
じつは信仰て全国区ぽいとこ多いんだよねぇ
マシン くいだおれ太郎
が出るわけですねw
それなんて時空の覇者ですか?
よく分かりません!www
分売商法はデビチルでやっただろ
東京ばかりが舞台になるのは
>>205が言うように“世界の終末”を実感させたいからだと思う
DDSや真でこの流れを作った鈴木大司教は
聖書や黙示録にあげられる西洋の宗教観が好きで、特に“世界の終末”が格別に好きなんだろう
逆に、日本神話や陰陽道を始めとする漢字文化圏といった東洋の思想や宗教観は苦手だと思う
インド神話は金子がよく描くから、しばしばメインに登場するけど
大乗仏教や部派仏教の対立はあまり出てこないし
日本の宗教をよく現す神仏習合や天津神や国津神の対立も、
ヘブライの天使や悪魔に利用されてるだけのようだ
太上老君も登場したが、ほぼ老荘思想とは関係がない
ニュートラルこと中庸は、老子とは相対する孔子の思想だ
他にも、五行説ではなく四大元素説を採用していることもあげられる
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 23:14:11 ID:GdpeHGdS
大阪編のラスボスは「ぬらりひょん」だろ。
いよいよ明日公式サイトオープンで、動画公開か
楽しみだ
分割と言えばアバチュ
分割とか完全版大好きだからな、アトラス。
罪罰の分割商法は許せるけど
アバチュの分割商法は酷かったな。
ストーリーぶつ切りだもんな。
つーか日本舞台も秋田
海外飛んでくれ
欧州辺り。
明日の公式サイトで小さいドットキャラがちょこまか動くのは見れるのかなぁ(*´Д`)ハァハァ
欧州だと主人公が悪魔憑きと忌み嫌われるな
そして教会から刺客が…
欧州はキリスト教が強すぎだから舞台としてはどうだろう。
じゃあインド
>>224 ファミ通フラゲの日のガセネタな
175 名前:名前は開発中のものです :2008/11/05(水) 15:06:37 ID:xMoRcr/z
DS デビルサバイバー 2009年冬
アメリカとジャパンの2バージョン発売。
バージョン名どおりアメリカはニューヨークからスタート、ジャパンはトウキョウからスタート。
2つの大都市で物語が始まり何かがおこる。
登場悪魔、主人公が異なる。
>>218 あれはダメージ通らないわ、攻撃はどれも即死級だしゲームとして終わってるだろw
もう海外の会社に委託して一本作らせたら面白いかもしれん
敵がイスラム的な何かになりそうだが
>>231 海外だと思想が偏るからダメだな…様々な宗教や考え方が入り乱れながらも選択するのは本人ってのがメガテンだから日本の思想を良く現したゲームだと思うよ。
>>217 老荘の場合は無為自然だけど、これってロウカオスの軸に収まる思想でもなさそうな。
>>228 インドは仏教徒に対するヒンドゥー教徒の迫害とか
イスラムとヒンドゥーの対立とか洒落にならないくらい陰惨な部分が…
むしろ宗教色排して
完全ファンタジー系にしちゃいそうだ
コナンザグレートとか指輪物語みたいに・・・
あれ?これメガテン????ってなりそう・・・
京都が舞台っていいな
ゾンビマウスきいろいあくまとかゴトウよろしくくみちょうとか
…無理だな
ふと思ったんだがまさかDSだからデビルサバイバーってタイトルにしたのか・・・?
悪魔をいじめて平気なの?
>>238 略がDSになるようにという意味ではおそらくそうだろ
早く小さいドットキャラが色々動く所を見たいのう
デビルサマナーでもDSだよ!
digital devil saga
digital devil story
だっけ?
なぜかファミ通の発売予定欄の真女神転生DSがそのまま
デビサバとは別物なんじゃない?
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 02:17:37 ID:4xHTgMqi
全てのRPGはDSに集まる
PS3の真シリーズとPSPのペルソナは既にサイトから削除されてるから、
今回デビルサバイバーと真DSを分けて表記したのは適当なんじゃなくてメーカーの指示があったんじゃないの。
そうだとしたら最高なんだがね・・
ファミ通ではPS3の真女神転生とPSPのペルソナは残ってるからただたんに通達ミスかもしれない
ファミ通のサイトでも以前は載ってたんだよね>PS3の真女神転生とPSPのペルソナ
それが突然削除されて、以来ずっと消えたまま。
雑誌の方は引き続き載ったままだけど、あれはファミ通の為に名前を貸してるだけなんじゃないかな。
アトラスのモバイル公式サイトにも残ってるね。
PSPデビルサマナーが大コケ、PSPライドウがPS2にハード変更、とアトラスはPSPから撤退する動きを見せてるから、
PSPペルソナはとっくに立ち消えになってる予感。
今回のデビルサバイバーを皮切り、DSにどんどんタイトル発表されるかもね。
まだまだ新作を予定してるつってたし。
2chに載ってた噂だとそこらへんのは広報が開発に知らせずに勝手に発表したらしい
今初めて存在を知った
2の×以来だが手を出してみようかな
総合スレのいつもの人か。相手にしないほうがよさそうだ。
ヤマタノオロチの画像がデビルサマナーと同じだったな。
開発中だからと信じたいぜ。
そろそろ新しい悪魔のデザイン見たいなあ。
アバドン王はどうだったんだ?
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 04:21:48 ID:4xHTgMqi
マーラー様とみじゃぐじ様の頭から白い液(追尾)の新技があったよ
毎作描きなおしてくれとは言わない
だけど、さすがに何年も同じデザイン使い回してんだよと思う
別に使い回しは良いんだが
日本神話系の鬘付けて縄文服なツマランデザインの皆さんは
あからさまに手抜いてね?と思うからなんとかしてほしい
ところで、DSならではの遊び要素とかあるんだろうか。
タッチペン振り回すと悪魔合体で事故起きやすくなったりとか。
絵が腐女子向け漫画みたいな感じで受け付けねえ…残念だ…
女神転生の人が描いてくれりゃいいのに…
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 05:19:58 ID:SKStWfXE
ファミ通見て知ったがキャラデザがヤスダかよ
個人的におしゃれだがなんかポップすぎてシリアスなメガテンに合わない
設定的にあんまり弄りようないのも多いからなぁ
独特の解釈でったって数が多いからアイデアにも限界が出てくる
キャラデザはべつにいいんだけど一枚絵がいらんわなぁ…
なんかすげーやすっぽい携帯アプリみたいに感じてしまう。
絵というかキャラのデザインがダサい
主人公の黒の七分袖チュニックに赤パンツとか致命的
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 06:19:50 ID:y6tDihXk
首長すぎね?
やっぱ下手だなヤスダスズヒト
ドットキャラが生き生き
動き回ればそれで良い
ライターに力がないと寒いシナリオになりそうで怖い
金子がスーパーバイザーの時点でもう駄目な臭いがプンプン
何故、素直に真シリーズのセットにしなかったんだ……。
誰も求めてないメガテンだな。。。
>>204 >>205 お答えしよう。
>>217は間違いだらけ。マニアの風上にもおけんアホだ。
メガテンが東京をテーマにするのは「再生」
何度壊しても復活してきた都市、という意味で東京を使っている。
ちなみに日本神話は旧約女神転生とデビルサマナーが扱っている。
>>255 PSPデビサマは出した時期がわりーよな。まだ本体がPSP1000の頃だろw
あれが売れ出した2000の後とかだったら情勢も変わっていたかもしれんし
つーかPSPでソウルハッカーズを無理にでも出せよ……。
DSではSFC時代の名作のセットを1つ出せば、
こんな駄作決定済の新作出しても許してやるものを……。
それか、携帯電話で配信したシナリオのセットをDSで出せよ、神宮寺みたいに。
まだ、魔神転生復活のほうがマシだった。。。絵師に力を感じないし、
シムだとFEやってるほうがいいしな……。
もう既に叩かれまくったんだろうが、俺も恨みを込めたレスを残しておくよ。
はいはいw
>>204-205 確かに東京ばかりってのもね 地方に住んでる人からしたら面白くないね
真3の東京受胎も他の県とかどうなったのか説明無いから気になる
やっぱ人間皆死んじゃって霊魂みたいになってるのかそれすらならずワールドマップの端みたいに真っ暗な海になってるのか
つーか、東京ばかりが嫌ならデスピリアをやればいいじゃない。
>279
擁護してるやつらの気が知らんよw
まぁ、発売後に一応プレイして、システムがうんこだったら、改めて叩くわw
それまでは放置だな。興味が全くわかない。
ちなみにラストバイブルとデビチル初代は好きだったよ。ペルソナ1〜4も全部やった。
真信者かつデビサマ好きだし、魔神も好きだが、このデビルサバイバーはないわ。
デジタルデビルサーガと同じくらいにないわ。うんこすぎ。
>>276 まあ、そういうなよ
何しろ、作ってる側も、時期やジャンル(CRPG、TRPG)などで、
言ってることバラバラなんだからw
グローランサーシリーズのスタッフが贈る
新しい女神異聞録
>>282 これだったら、新世黙示録をデジタルゲーム化してほしいよw
むしろ、カルドセプト的なゲームで、新世黙示録をDS化したら神。
あと、PSPでNINEとソウルハッカーズの移植ね。これはさっさとやれってレベル。
それか、萌えを入れるなら、いっそ江戸時代のデビルサマナーとかなら、
うんこシミュレーションRPGだとしても、キャラ絵で萌えれるかもしれんのに。
デビルサバイバーっていう厨2みたいな副題だったら、
いっそ、デビチル並にガキに媚びたらいいのに、それもしてないしな。
まさに誰得。誰からも求められないメガテンが、今ここに始まったって感じ。
間違いなく一作で終わるね。絵師の力がなさすぎで、絵で引っ張ることも出来ないし。
いっそ、世界樹の絵師つれてきたほうが良かったんじゃないか?
世界樹3は現代戦でメガテンです、みたいなコラボ。
>>284 よかったー
お前がディレクターじゃなくてw
心底そう思うわ
>>285 お前は、このゲームに期待してんの?
デビルサバイバーじゃ、生き残った悪魔だぜ?
デビルサマナー(悪魔召喚士)とか、デビルチルドレン(悪魔の子供)
デジタルデビルストーリー/サーガ(電子悪魔物語/神話)
こういう風に副題と物語が合致ならともかく、
生き残った悪魔って題名で、主人公が人間。
もうなんていうか、英語も崩壊してるねw
今ある数少ない情報すら、中学生英語以下ってのが不安要素だよw
世界樹は北欧神話に基づくユグドラシルというテーマが魅力の一つなのに
それを現代戦ウンヌンしてもなあ
メガテンは荒俣宏の帝都物語にも影響受けてるらしいし
>>276の言うように
東京っていう場に意味があるんだろうな
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
デビルサバイバー(生き残った悪魔)なら、
主人公も含めて、全員人間死んで、悪魔が勝利するエンドしか思い浮かばんw
これ絶対、考えもせず適当につけた題名だろwwww
まあ東京が駄目でも京都・奈良でもなんとかなるだろ、霊やら神的に
>>287 北欧神話もメガテンでメインにあつかってこなかったし、
やりようによっては現代戦もありうると思ったけどなあ。
まあ、なんにせよ、デビルサバイバー(笑)はないわ。
悪魔が勝利して、人間が食い散らかされるゲームだったら、逆に尊敬します。
そのために、くだらん人間絵を描かせるための、生け贄絵師を捧げてるなら、感動。
今は馬鹿のお時間か
サバイバーってなんか語呂とか語感がクールでかっちょよくね?
サバイバーッ!とか叫んじゃったりしても様になるんじゃね?
>>291 そりゃ、お前が書き込んだ瞬間からバカが1人は混じるスレになるからな。
お前が書き込みをやめた瞬間に、バカの時間は終わっちゃうけどw
自演するならもう少し上手く自演しろよバカw
あまりの驚きでなw こんなのをアトラスが出すと思わなかったw
最近がんばってるなーって思ってて油断してたよロンド
東京以外だとオサレファッションで俺クールに決められないもんな
そういえば現実の東京も近い将来に関東大震災クラスの地震がくるのは確実なんだよな。
リアルでサバイバルできるかもな。
>>297 関東で来るって言うのは、1つは人間の多さで被害甚大だが
もう1つは省庁があって研究費が降りやすいだけ。
関西に地震は来ないって言い続けてた程度の学者が言ってる
「近い将来」だしな。
まあ、ノストラダムスと冷戦は終わっても
核戦争の驚異は取り除かれてないのがリアル世界か。
主に隣の国とか。
>>299 隣の国、ではなくて、隣の国々、だろ。
C NK I B P Rなどなど、大陸全域にあるじゃん。
真1ではニュートラルだったタイジョウロウクンが
核ミサイルのスイッチ押しそうだな。
>>286 要するに、極限状態の7日に耐え切れず、人間はみんな死に、
エンディングで悪魔だけ生きのこるんだよ!
核の脅威てんならどこだって持ってんだから一緒
核の脅威→実際に核戦争が起きてマッドマックス
まあ、このテの世界感じたい、冷戦時の遺物だからなあ
>>303 対日感情が悪い国が持っていなければあまり脅威はないんだけどね。
真1のトールマンはアメリカだったけどな。
対日云々言うならアメリカからミサイル飛んで来ない。
核が何処にでも飛ばせるという状況そのものが
メガテン的な下地になってるだけ。
魔神転生2のwikiを見てみた
ストーリー
物語の舞台は1995年の東京。突如未来から来た男により、東京は悪魔に支配される。
1年後、悪魔と戦う組織「パルチザン」のメンバーになった主人公らは、悪魔らと戦うことに。
登場人物
武内ナオキ(タケウチ ナオキ)
主人公。大学院生。「悪魔召喚プログラムDIO」(以下DIOと表記する)を使うことができる。
橘薫(タチバナ カオル)
パルチザンのリーダー。非常に負けず嫌いな性格。DIOを使うことはできないが、後に攻撃魔法を使うことができるようになる。
また、魔法を使えるようになったのにはとある悪魔が関わっているらしいが...?
菊地智晴(キクチ トモハル)
パルチザンメンバー。悪魔軍団侵攻時、カオルに命を助けられ、以後カオルと行動を共にする。
ナオキと同じく、イベントの後にDIOを使うことができるようになる。初期能力値では速さが高く、弓系の武器を得意とする。
菊地彩耶(キクチ アヤ)
菊地智晴の妹。大学生で、天真爛漫という言葉がぴったりの女の子。
DIOを使うことはできないが、とあるイベントの後に回復魔法を覚えていく。攻撃魔法も覚えるが、カオルほど強い魔法は覚えない。
荻原将清(オギワラ マサキヨ)
ストーリー冒頭で東京を制圧した悪魔軍団のリーダー。冷静かつ頭が切れるが、目的のためには手段を選ばない。なぜ、東京を制圧したのかその目的は不明。
カレン・ブリュン・ローズ
ナオキにDIOを託した謎の女性。場合によっては仲間になることがあり、DIOを使うことができる。
シナリオは5つに分岐し、エンディングは5種類。ただし、どのルートを選んでも、ダークな展開を避けることはできない。
また、グッドエンディング以外のエンディングの場合、どうしようもない矛盾が生じたり、解決されない謎が残るようになっている。
しかし、一応、全ての謎(問題)が解決する、いわゆるグッドエンディングに辿り着いたとしても、単純なハッピーエンドとはならない(考えようによっては、いわゆるグッドエンディングがもっともダークな結末であるとも言える)。
ただし、エンディングに、ちょっとしたサプライズ演出があり、ゲーム後の印象はそれほど暗い物ではない。
またこのサプライズ演出は次作の輪舞曲だけでなく、本編の女神転生シリーズにも流用されている。
このゲームって魔神2をリスペクトしてそうな気がするわ
核に国民の対日感情悪いからこそ撃たれやしないでしょ
自分達の政権危なくなったらあそこに日本がいるぞーっ
て言えばみんなそっち向いて自分達は幾らか助かるんだからさ
米ソ冷戦と同じで軍閥や政治家が金毟り取るための単なる内政の道具だわ
今日映像配信だっけ。楽しみだなぁ
新情報があるかどうか
どうせストーリーとかキャラボイスとか、そんなんだろw
キャラと雰囲気のくだらんPVは要らん。
SRPGの画面とテンポを見せて欲しい。
合体画面でも可。
>>310 アホラスの事だから無いでしょ
ズコーだと思うよw
あまり期待しるぎるとズコーってなるから
アホラスも糞もちゃんとした新情報ファミ通で出るだろ
ライドウ公式のときのズコー感は凄まじかった
>>305 アホか、どこに落ちても影響あるだろw 経済考えても、地勢考えてもw
このゲームに期待している ID:LmMqz0T4 (5回)
305 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/10(月) 10:00:41 ID:LmMqz0T4
>>303 対日感情が悪い国が持っていなければあまり脅威はないんだけどね。
318 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/10(月) 10:44:57 ID:LmMqz0T4
>>305 ちゃんと文章理解しろ
239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00:30:05 ID:LmMqz0T4
>>236 ワクテカしてきた
297 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/10(月) 09:16:30 ID:LmMqz0T4
そういえば現実の東京も近い将来に関東大震災クラスの地震がくるのは確実なんだよな。
リアルでサバイバルできるかもな。
>>299にすらツッコミいれられて涙目なんだよね。
アニメムービー盛り沢山のスペシャルPVをお送りします
ID:xXbKe1Uy
ID:MDa1PCR6
ID:nkAZYRhF
>>138 はアンカミスね。
>>319 >>299の言ってるとおり研究費というのもありえるしね。
ただ東京で地震が来るって言われてるのはプレートの歪みで過去に定期的に起きてるからっていうのが大きいでしょ。
それとキミは粘着っぽいのでもうレスしないよ。
>>320 アトラスがティザーするときはことごとくズコーだったからなあ。
涙目でディスプレイが見えないからって、連続でアンカーミスせんでもなぁ…。
またアンカミスってたw
すまんね
動画アップ、動画アップ!!
ズコーに100マカラ
公式HP今日じゃなかったの?
一週間しかないからフリーマップみたいなもんは制限付きとかだったらイヤだな。
まぁ、明日がタイムリミットだってのにひたすらフリーマップでレベル上げするのもイヤだけど
そこら辺をうまくやって欲しい
時空を超えれれば問題なし
オカリナでも吹くのか?
月夜の晩にオカリナ吹いてるゥ〜〜♪
バーチャルバトラーでトレーニング
柚子のおっぱいが大きすぎて噴いた
忠誠度あるんならちょこっとした台詞は絶対ほしいな
デビルサマナーであった「ウラベ様万歳!」みたいなやつ
>>329 まあ、RPGでは「あと少しで隕石が落下して地球系滅と言うときに延々とスノボ」とか
「巨大ロボットが暴れまわって都市が大被害と言う時に麻雀」とか
「明日には世界壊滅のはずなのに何度でも宿屋に泊まれる」とか普通にあるんで細かいことは
気にしない方がいいかも知れないなw
>>337 月の満ち欠け見る限りン十年以上は楽に経過してたりとかはよくあるよな
ゆずこは肉感的なのに男キャラは線が細いなぁ
この絵師さん男キャラ描くの苦手なん?
>>339 今の時代はがっちりした男は腐受けが悪い
腐以外が見たらちょっとガリすぎなキャラが大切にされるからじゃない
しかしやっっっすく作ってるんだろうなあ
悪魔イラストも使い回しだろうし
まあ出るだけありがたいと思うべきか
体力も開発力も大手とは比較にならん規模なんだから
ある程度リソースを使い回すのは当然の判断だろ
おもしろきゃそれでいいよ
最近アトラスがまた好きになってきた
メガテン・ペルソナ系はもちろん世界樹とかクオリティ高い
まあ、そもそも携帯機は開発費用の安さがアドバンテージの一つだから。
>>340 自衛隊員はゴツく描いてほしい
この絵描きさんは単純に男描くの苦手なんだろ
あのナヨい隊員がガンコ親父っぽい先輩隊員とペアで出てきたりすれば悪くないと思うんだけどな
>>345 ラノベのイラストだとゴツイ男とかマッチョも描いてる。
成田良悟のしか読んでないから他作品でどの程度野郎を描いてるかは知らない。
最近のラノベだとマッチョ自体少ないってのはあるだろうなあ。
昔のアメリカンのファンタジーイラストみたいにエルリックがムキムキマッチョだったりするのもどうかと思うがw
>>345 うん、やっぱ自衛隊員はごつくあって欲しいね
BUSINのムワッヒドさんみたいな感じで
アトラスネットの金子ブログが更新されてたが、デビサバの情報はほとんど無かった。
公式は今日オープンのはずなんだが、一体いつになるやら。
それにしても金子は本当に陰謀論とかニセ科学とか偽史とか大好きだなあ。
金子もあんまり筋肉のある奴は描かない気がする。ヒョロい奴ばっかり。
金子はアバドン王発表直後もこんな感じだったぞ
金子は悪くないんだが毎度新作発表の時に全く関係ない話題だとちょっとイラッとする
>>350 金子は厚みのある筋肉が書けないからね
あと、適度に脂肪のついた四肢も書けない
動画まだー?
>>353 オニとかフォーモリアとかいい筋肉してると思うんだけどなあ
公式まだぁ?
アバ王の時は夕方6時オープンだったな。
なにもなかったけどね
>>353 肉が描けないから人間は皆同じような体型だよな
公式キタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆) ゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
どうせこれもアバドンとおなじでたいしたものないんだろうな
アトラスの公式オープンって意外と遅いんだよな
基本的に1〜4時くらいに済ませる企業が多いと思うんだが
柚子がエロすぎるので買うことにした
>>286 アンチかもしれないが、一応真剣に題名については語っているようだから突っ込んでおこうか
Devil Surviver(デビル サバイバー)という題名に異論を唱えているようだけれど、
一応Surviverという単語には「(災害・苦難など)を逃れた人」と言う意味があるんだな
だからDevil Surviver【悪魔を(から)逃れた人】と言う和訳をすれば、意味は間違っていないよ
グラフィックにしか金がかからないわけじゃないんだけどね
公式はまた18時かな
公式こねええ
残業でアップ作業させられる社員に同情w
主人公の名前は「猫 息子」に決めた
そう言えば、公式HPが午前零時に更新すると言う版権ロボットゲームがあったなあ。
SRPGじゃなくて3Dアクションの方。
てか公式オープン今日ってソースファミ通だしな…
>>256 ウワサじゃなく、初期の頃に金子がファミ通でいってたよ。
ウワサが本当になるんだろ
動画まだかよー
>>374 敵ばっかり活用する駄目なシステムですね。
今日初めてデビサバのキャラ見たんだが
金子が人間描いてなくて本当によかったっ
>>377 味方にとってはミニゲーム程度で
敵にとっては世界が変わる
こんなゲーム出るんだね今知った
アトラスだから楽しみにしてるよ
>>378 俺もこの点を一番心配しながら金曜日を待っていた・・・
金子さんの人間デザは硬派すぎて萌え要素が不足する
ライドウ手が出せなかった・・・
悪魔デザは大歓迎なんだがなぁ
>>379 味方:武器屋の品揃えが変わる
敵:世界が滅ぶ
今思い返すと、かなり駄目なシステム
金子はある時期からマネキンしかかけなくなったからな
金子デザイン副島手直しが黄金期だった
まあ、悪いことや不安の方が膨らみ易いのは
人間の性かもしれんけど
公式きたあああああああああ
公式キタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆) ゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
あれ・・・
動画みようとするとパスがいるとかなるんだが
マジでkた
動画まだupしてないぞ・・・
ちょwムービー見れねえwww
ムーーーービーーーwwwwwww
ミズキには良くあること
ちょwwwパスワードてwwwwww
ムービーのバッファリング全く進まねえwww
パス画面はでなくなったけど
バッファリングしないな、込んでるのかまだ上がってないのか
明日の朝の方が良さそうかな
今日はこれからも客増える一方だろうし
アトラスネットのパスじゃないのか
魔神転生の新作って感じなのかしら?
動画重すぎw
だれかyoutubeかニコニコにアップしてくれ
動画見れた人いる?
まだだれも見れてない予感
つーかUP失敗してんじゃないか
見る以前に0%からすすまんわ
社員は即youtubeかニコニコにあげてくれw
本城おもすぐるw
こりゃすぐには見れそうにないなー
・真女神転生DS、ペルソナPSPを開発に黙って後悔
・偽ライドウムービー
・ファミ通×アトラスのダメ攻略本
・今回の公式
・ライドウのときのカウントダウン
開発の足引っ張りすぎだろ、広報
ミズキタン動画まだぁ?ハァハァ
待てないよもう
kita-
動画今みれるぞぉおおおおおおおおおお
ズコー
見れたあああああああ
ナレーションだけで画面公開なしとかもうね…
やっぱあれ大きい目じゃねえか
ゲーム画面ねええええええええええええええ
開発90%終わってるんじゃないのかよ・・・・
ゲーム画面一つもねえええええええええええ!
広報クビにしろアホラス
こんだけかよwwwwww
スレ見てると良くも悪くも注目されてるなぁとおもう
くっそぉおおおおおお
何だこの動画は。また騙された・・・
ペルソナの時だけ神がかってたが
後は糞だなアトラス広報wwww
いや騙されてはないか
勝手に期待してただけ。だがガッカリだぜアトラスタソ
公式オープンっつても適当すぎるな
ムービーも写真となんかやっすい文章しかないし
ファミ通の記事ににあがっているくらいの内容は公開しとけよ。
途中で止まんなw
なんというガッカリ感wwwwwwwwwww
散々引っ張ってこれかよ!!!!
ライドウの時のオール近日公開よりはマシだったと思うことにするwww
内容がないよう
まあ音楽はいいかんじかな
メガテンをよく研究してると思った
そういや、悪魔との「契約」ってなんだろう
今回会話交渉じゃないんかな
ファミ通独占契約とかで発表できないとかじゃねーだろうな
よーし、次は偽サバイバー動画だ
このムービーは半年前にだす物だろw
「昼と夜の数を恐れよ」って事は、昼のパーティー・夜のパーティー・サルバンの破砕日のパーティーを
使い分けて攻略していくんだな
>>430 やめて!3流以下のアイドルドアップやめて
さりげーに壁紙あるなw
なあに、発売日になってもバトルシステムのコンテンツが公開されなかったRPGさえあるぜ。
タイトルはなんだったか忘れたな…オイヨイヨ
>>18の目みたいに見えるってのは当たってたなw
>>19に馬鹿にされてたのにww
ずっこけた。
上の伝説に1つ追加だな、これは。
やっぱりガッカリムービーか
広報いい加減にしてくれよ・・・
>>436 つまり…P4・アバドン王に続きラスボスは目玉ですね
もうガッカリムービーはいいから、早く柚子たんのおっぱい壁紙を公開してくれえええええええええええええええ
これはひどいなw
雰囲気は伝わったと思うが…
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
他社の話だけど宇田って奴がすげえ広報らしいな
こいつ引き抜けばいいんじゃね?
やっぱりこの雰囲気にネコ耳風ヘッドホンと巨乳キャラは合わねーよ。
ヤスダが選ばれた理由はスタッフと友人だから、とかじゃねえのか?
これは酷いwwwが、wktkしたのもまた事実
今後の更新に期待していこうぜ!! 大丈夫。P4みたいにカッコよく決めてくれるさ!
>>440 そういえば壁紙も只のロゴだけだな。
第一弾はそういう絵で客を釣るものだろうに。やはり広報がアホだ。
とりあえずプレイヤーキャラというかサマナーは主人公含め5人は確認した
>>442 その人、世界樹の広報だったよ。
アトラスから引き抜かれたんじゃなかった?
やっぱこれ受胎前じゃね?
ロゴで東京が丸くなってるし
>>432 エンディングでモンスター=肉体とエイリアン=精神が融合して人類が復活するんですね、わかります
平穏な日常に
悪魔は刻々と迫り来る。
意志ある者よ、立ち向かえ。
己が持つ力と
そして『運命』に――
極限状態におかれた人々の
葛藤と選択の物語
その瞳に映る、残された
昼と夜の『数』を恐れよ。
>>442 発売前なのに隠しボスとか公開する広報がどうかしたのか?
・・・こんなのファミ通に予告を掲載した週に公開するもんじゃねーの?
まあ、いつものアトラスだったな・・・
100歩譲ってムービーはこれでいいとしてもせめてファミ通に出したキャラ紹介くらいやっとけよ…
しばらくは絵で語ることになりそうだな
まぁだいたいファミ痛の2週遅れで情報出すからアトラス公式サイトは
ファミ通には毎週載るんだっけ?
水曜日には、なんか情報くるでしょ
今週のファミ通に期待するしかないな
空飛べる悪魔の背中に乗って空から脱出しようとして東京タワーに突き刺さるエンドでいいや
公式HPのコンテンツは、まずキャラクター公開を予定してたと推測する。
ネット各所の絵に対するネガキャンで、逆効果になるから公開を見送ったのだと推測する。
今回出さなきゃ出さないで、ユズの絵出せとか言い出した奴がいるみたいだが
もしキャラクター絵のupのみだったら、さらにネガキャンが加速しただろう。
それよりは、がっかりオープンの方がまだましと判断したんじゃないか。
お前ら自分の愚かさとか身勝手さを、胸に手を当ててじっくり考えてみろよ
>>449 ああいうどんでん返しを狙って「東京だと思っていた場所は実は巨大な宇宙船の中だった!!」とか
やらかさなきゃいいけどなw
>「東京だと思っていた場所は実は巨大な宇宙船の中だった!!」
なぜかメガゾーン思い出した
さてまた絵について話そうぜ
自衛隊は無いわw
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 20:12:09 ID:HVMiEaf7
すばらしきこのせかいっぽい
ファミ通との契約の問題かもなー。
開き直ってユズのおっぱい大作戦みたいなサイト作れば
よかったのに。
絵か。
金子はマネキンぽくてダメっていう人がいるけど、
アバドン王の絵は大分生気が戻っててなかなかいい感じだぞ。
さてまた絵について話そうぜ
柚子たんのおっぱい最高w
ムービーってあれだけなんだ…
ナレーションが半分ギャグっぽく聞こえた
水着になるシーンもないだろうから無駄な巨乳だ
ユズとかかわいくないし。
おっぱいもエロくないがっかりおっぱいだし
金子の絵はキャラの絵自体は好みじゃないんだが
イラストになると迫力が出るんだよな
マニアクスのポスターにはまじ惚れた
あと、3Dとの相性が非常に良いいよな
アバドンの凪は絵を見た時は「?」だったが
ゲーム内の3D凪にはまじ惚れた
ネコマタのおっぱいに期待
銀色乳首大魔神について語ろうぜ
サバイバル物の女キャラは衣服がだんだんボロボロになっていくのが基本
>>462 乙
確かにガッカリムービーだな。何も解らんww
まぁこんなもんだよな
アトラスのディザーサイトなんて
いつも通り発売日に合わせて少しずつ公開していくパターンだろ
次のムービーマダァ?
(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
ズコームービーだったねw
発売まで2ヶ月か。
長いようで短いな。
毎度この調子だからいい加減慣れちゃった。
ノクマニやりながらのんびり二ヶ月待つことにするよ。
>>472 多分高度な暗号で絵のことを叩きまくってるんだろうよ
でないと意味不明すぎる
金子が世界感はペルソナよりメガテンに近いと言ってたのは何となく伝わったが…ムービーは予告の予告って感じだったな
まあ、毎回新情報はファミ通のほうが早いんだししょうがないよね
予定通りなら発売まで二ヶ月だから
情報公開の頻度は高いだろうな。
広告除いて第一報から立て続けに掲載はまずないから
ファミ通に載るなら来週辺りか。
しかしネットがこれだけ普及してるのに
ファミ通は足を引っ張るだけの存在だな
最後の目(顔?)がとても若干罪のジョーカーっぽかった。
う〜むドット絵の動きくらいは見たかったぜ!!
>>491 いちおうまだメーカーの認識としては ファミ通>ネット なんだろうね。
>>494 まーな、PV配信なんかはネットならではの広報戦略だが
ビッグタイトルだと情報見たいのに閲覧者が殺到しすぎて
オフィに繋がり難いという欠点もあるからまだまだ仕方ないんだろうな
それにしても、もーちとなんとかなんねーのかよとは思う
メーカーというか、アトラスの認識だね。
アトラスはファミ通とべったりだから。
他のメーカーは第一報をファミ通にあげることはほんと少なくなったし、続報も既出情報ばっか。
まさか・・・またニコ動に・・・
こんな更新じゃあまだしばらくキャラデザの話は続きそうだな・・・
それと広報の残念さも
世界樹の時にインサイドかどっかが情報載せたら速攻消されてたからね
ファミ通とズブズブだよ
>>495 ファミ通独占情報!とかやってるせいで、
ゲーマガ、電撃、ゲーサイ、ニンドリとゲーム雑誌いっぱいあるのに
他の雑誌に情報拡散していかないからなあ。
老害じゃないけど、業界にとってはよくないと思う。
コアなゲームにかぎってはファミ通スルーでネットを中軸にした広報活動にしてもいいかもな。
ファミ通の見開き予告広告だすならヤフーとニコニコに予告バナー出して携帯とPCサイトで情報公開とかしたほうがいいんじゃないかなと素人的には思ってしまう。
アトラスは最近P4とかヒット作がそこそこ出だしたけど他の事業で赤字だから金がないんだよ
ペルソナっていうか魔人転生の方向性だよなコレ
悪魔を使役できるのもペルソナらしくないし
うーむ、この動画だけじゃ何とも話題を出しにくいな
ストーリー見る限りじゃ結局
今回も主軸は神々と悪魔じゃなくて人々なのかね・・・
>>506 異聞録だからペルソナシリーズだと思い込んでたようだ
よく見たら全然関係なかった\(^o^)/
女神異聞録=ペルソナってイメージがあるんだろうね
一月発売でこれって、そんなに自信無いのか?
それともこれから次々とPVが来るのかな
ユズは魔法使えるんだな。COMPも使えるのか?
イメージっていうかコレが発表される前まで
女神異聞録=ペルソナだったよ
ペルソナは異聞録の名前捨てたようなもんだし、デビルサバイバーが引き継ぐんでしょ
ライドウ2もファミ通でディザー広告→第一報→サイトオープンの流れだったけど、
結局サイトオープン当日はほとんど情報無しで、
その後もたいしたコンテンツは作られず、他メディアでの広告展開もなく、TVCMもなく、
ひっそりと発売されたな・・・。
デビサバもDS向けの新規タイトルだし、予算少なそうだから同じ展開になりそうな予感。
ステラデウスなんて広報用にネトゲを作ってしまったというのに。
メガテン系であんなのまたやりたいなあ。
予算があっても、偽ライドウとかに使っちゃうっていう
ライドウの広報はあまりにもひどかった
世界樹どころか、セブンスドラゴンよりも売れなかった日には・・・
アトラスはもうちょっと広報に力入れないとな
といっても他所のメーカーみたいに宣伝費ばかりかけて肝心のゲームがおろそかになってるのもあるけど
セブンスドラゴンはセガだから
あっちはあっちでムダに宣伝費かけそうな気がするw
ライト層に働きかけるなら宣伝に力を入れるべきなのに
宣伝の多さの割りに売れないのが最近のセガのパターンだがな
まあセブンスは売れるだろ
スタッフ盤石だし
そんなのよりこっちだよ
新規取り込みの割に、ガチなイメージじゃねえか…
>>453 >・・・こんなのファミ通に予告を掲載した週に公開するもんじゃねーの?
ファミ通が売れなくなっちゃうから、同じ週で公開は無理
同じ理由で
>>455も無理
公式でキャラ紹介とかばっちりやっちゃうとファミ通が売れなry
契約契約だよ
どうせ攻略本もファミ通から同時発売なんだろ?
もう見捨てようぜ、ファミ通なんか
しかし雰囲気だけは良さそうだったな
『予告編は面白そうだった!』(by改蔵)とならないことを祈る
あ、ちなみに次回ファミ通に載るのは来週な
今週は飛ばすらしい
ソースはファミ通のデビルサバイバーページ
何このゲーム
戒厳令下なの?ICBM落ちてくんの?
トールマンは?ガイア教徒と合体できんの?
アトラスは早く情報出してくれ。
とりあえずDSだし、ニンテンドーチャンネルで配信してもらえないかな。
あれアクセス率すごいらしいし。
DSソフトだと体験版の配布も可能だから、ライトにアピールするのに最適。
ロゴ見たらまんま東京受胎だなw
3と繋がってたりして。ないか。
とりあえず柚子と合体できたらなんでも良いよ俺は
バイバイホー
さすがアバドン王と同じ広報
宣伝下手くそすぎる
>>527 体験版の配信は欲しいな。
ニンテンチャンネルの体験版で欲しくなったって奴多いし買うつもりの奴も楽しめて一石二鳥だ。
アトラスゲーはキャラ初見だとパッとしないけど
ゲーム内でキャラの魅力が出てくるタイプだから
今回も期待しとく
>>533 それはあるな・・・
やっぱ釣り方というか宣伝がへt(ry
隠しボスにフツオがいそうだな…どうあれ真か魔神と繋がってそう
ついにICBM阻止やるのか?
老ライドウが叩き斬ると思ってたが…
ICBM阻止はデビサマでさらりとやってるじゃないか、すでに
エクストラダンジョンは金剛神界っぽいな。なんとなく。
役小角、前鬼、後鬼のユニットにボコボコにされたい。
やっぱりガッカリだったかw このゲームに期待してる厨煮ドモ乙
>>538 いや、公式HPの内容って言うかムービーになんら具体的な情報が入ってない点がガッカリなんであって
このゲームの内容がガッカリってワケじゃないんだが…読解力が無いのか。
>>539 触れるな!
可哀想な……子なんだ……そっとしておくのも優しさだよ
新シリーズでクソ広報は命取りだな
絵が下手な絵師もな
そーいや今作はスティーブンでてくんのかな
真の系譜ならスティーヴンになるのか。
デビルサマナーだと誰がプログラムしたかは不明なんだよな。
そういえば最近のメガテンではスティーブンにとんとお目にかかってないな
プログラムで悪魔呼び出すって設定が久しぶりに復活してるし出てきたらいいな
ガンプつくったのはヴィクトルなんだから
ヴィクトルやファントム絡みの技術者なんじゃねーの
>悪魔が消えればいい
>全ての悪魔を倒せばいい
どっちの選択肢もchaosな件
いや、両方neutralか?
女神転生本スレが阿鼻叫喚になってるってことが全てを物語るね。
既にデビルサバイバーッ(笑)がなかったことくらいの勢いになってるし。
>>547 「悪魔が消えれば」ってのは元の世界にお帰りいただくってニュアンスなのかな。
「全ての悪魔を倒せばいい」と対になってるわけだし。
総合の事か?本スレて。
アレを阿鼻叫喚と言うのか。阿鼻叫喚て最近意味が変わったのか?それとも地方によって意味が違うのか?
ぶっちゃけ70年代〜80年代の政府の構想で、
山手線内部のみの都市を造るっていう馬鹿げた話は
実際に出てたんだよね。ここにいるやつらは知らんだろうけど。
たぶん……今なら言ってもいい話だし、いっか。
ゆとり教育とかも、その一環だった。
だから、すごく裏読みして言ったら、
悪魔=劣等な人間
人間=支配層の人間
っていう二軸を作ろうとしてたのが80年代の日本政府。
で、悪魔を追い出して、山手線内部のみの都市を活性する!
みたいなのを、どっかの省庁が本気で言い出してたんだよね。
結局、どれもこれも実効的にはうまくいかないし、
実際にいくつか機能させたら、ゆとりで国力ごと落ちた。
なので、教育とか迷走してたりする。
00年代に入ってからも、とにかく格差を作って、
少数の支配層と、奴隷階級を作るって方針はあるけどさ。
まー、デビサバのは偶然の一致な気がするけどねー。
なぜ情報を出さないのか!
出せないのか!
出そうとしないのか!
出す度胸もないのか!
ゲームやってる場合じゃない人がいるな
お前の頭が悪いのは良くわかった。
>>553 正解→小出しにしていく
発売までそんなに間がないしね。毎週更新くらいの気概は見せてくれると思っている
ちょっと書いたらすぐ釣れるお前ら
>>537 役小角はどんな戦い方してくるんだろう。アリス、パスカル、カロン辺りにもボコられたい
>>540 カオスヒーロー乙!
>>234 だろうな。
>>553 出すほどの情報もないんだろ。あのイメージ動画だけだと真っぽいけど、無理だろうな。
シム系RPGだったら、マニアの多いジャンルだから、
ゲーム動画みた瞬間に、ある程度予測されるしな。
DSのゲームの売り上げは最近悲惨だし、大丈夫かのう。
小銭稼ぐつもりが、小銭を失う結果に終わる気がする。
>>561 本当に良作ならば何で出そうとも評価はされるさ
ま、個人的にはPSPのがよかったんだけどね
DSは十字キーが操作しずらくてさ。え? DSiを買えって? 冗談言っちゃあいけません
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 23:39:06 ID:wtl4WYNw
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
PSPって、構造上の欠陥じゃないかってくらい使いづらい配置になってると思うが。
>>547 どちらの選択も、秩序の維持という観点でロウだろ
どこをどうすればカオス(混沌、無秩序)になるね
うーん、絵師がなあ。。。ヨザクラの絵あんまり好きじゃない
へんにペルソナキャラ意識してるところもな・・・
>>562 まあなあ。P4なんて最初は食わず嫌いしかけたが、
とりあえずは発売日に買ってプレイしたら、P3の悪い点が全て消えてて良かったし。
それはライドウにも言えたこと。
ただ、今回のデビサバは、たったこれだけの情報で、ツッコミどころが多すぎる。
デビチルですら、初情報のとき好意的だった俺でも不快感がある。
これで名作だったら、アトラス見直すけど、難しいんじゃないかなあ。
それくらいにシム系RPGは、既に名作揃いのジャンルだから、後から攻め込みにくいと思う。
PSPのほうが良かったって点には同意。
シムならAIの速度とかもあるし、DSの処理速度だときつい。
AI次第だからなぁ。どうなることやら。ノウハウも少ないだろし、
今更魔神レベルのAIのシムなんて出したら、きつい評価になっちゃうよ。
>>565 全ての悪魔を倒すってのは普通に無秩序じゃないの?
自分の都合の良いようにする=カオスだと思うが。
DSは持ってないのでPSPで出して欲しかった俺。
まあ買うけどさ、多分二画面もタッチパネルも生かせてない作りなんだろうな。
これを機に世界樹でもやってみるかな
>>568 その理屈だと
「すべての犯罪者を捕まえる」とか「すべてのテロリストを処刑する」もカオスになるなw
タッチパネルは別に活かさないでほしいわ ペンが必要なゲームはだるい
PSPで出してもどうせ売れないしなあ
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ 女神転生はかんけ〜いないから
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
___(⌒ヽ
/⌒ ⌒⊂_ ヽ
(⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ ペルソナかんけいないから
ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
\ \ )┬-| / /> ) ))
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
\ \ /
ヽ_ ノ (
すげーキャラ紹介すらされてない公式オープンって初めて見た気がするよ
真女神転生カルネージハートなら超期待してたけどな。
PSPは案外と色々出来ちゃうハードだし、画面もキレイだからなぁ。
タッチパネルを活かすなら、真女神転生すばらしきこのせかいなら期待してた。
上下同時戦闘ってのは良かったよ。
どうせデビサマは下画面にキャラのステータスぐらいだろな。
PSPはハカーズと初代異聞録の移植を出してくれればそれでいいかな
ああ、デビサバか。英語的におかしい表現だから、嫌なタイトルだな。
名詞の後に、自動詞由来の名詞つけるから、変な意味になったんだよ。
デビルサマナーならおかしくないけど、デビルサバイバーはおかしい。
PSPはPS2の移植を出して小遣い稼ぐにはいいけど、新作作るのには適さないだろ。
デビルサバイバー自体売れそうにないのに、PSPで出すともっと売れなくなる。
アトラスは過去に移植ですら売れなさ過ぎて、ライドウ1を急遽PSPからPS2にお引越しさせた経緯があるのをお忘れか。
FFTA2を遊んだ限り、処理速度が遅いどころかサクサク快適プレイだったし心配いらないだろ。
ディスクメディアよりROMのほうがシミュレーションには向いてると思う。
PSPクレクレ厨が沸いてるのか 諦めろよ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ ヤスダスズヒト?NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>565 俺の認識としては
law=唯一神の法に従う
chaos=俺は好き勝手に生きるよ
neutral=悪魔共うぜえ
なんだよね
あの選択肢は天使を含む悪魔の存在や関与を受け入れない趣旨のものに思えたので、
chaosかneutral寄りのものに思えた。
>>577 まあ、どっちで出してもデビサバは売れんと思うけど、
PSPで出しても売れんのは超同意だよ。ソウルハッカーズとペルソナ1の移植は一定数売れると思うが。
シムRPGって言うからAIの精度と速度が気になるだけの話。
ていうかFFTA2てあんた……。イヴァリース世界観はいいけど、シム系ゲームとしては下の下だろ。
>>578 どっちのハードも複数台持ってるから、何でも来いって感じだ氏ね。ゲハ民は去れ。
>>570 そりゃ対象=悪でしょ。
メガテンは悪魔≠悪だから悪魔との共存や皆殺しが選択出来て、
そこからロウ、カオスの概念が生まれると思うのだが。
>>580 それだと無神論者で法律に従う(治安維持)側の人間はどこに位置するんだw
>>582 善と悪以前に
人間社会が脅かされる(利害が対立する)相手を排除するのは
秩序維持でしょうが
>>2を見る限りではデビサバの悪魔は、ただの敵になってるけどな。
悪魔召喚して悪魔殺すだけのゲームに見える。
実際の内容を早く公開すべきだな。誤解を招くよ、これじゃ。
ロウ=秩序に従う
カオス=弱肉強食
ニュートラル=自然体で生きる
というイメージがある
道はまんなかだって歩けるのだよ
>>577 FFTA2なんてシムRPGとしては最悪の部類のAIだよ。
ごり押しでやればいいだけのゲーム。戦略戦術無用で、
シムの体裁をとった理由がさっぱりわからんって言われてるじゃん。
あんな作業用戦闘AIしかないゲームでDSのシムを語っても説得力ナシ。
FFTAシリーズはイヴァリース世界は良かったと思うよ。松野さんの遺産として。食いつぶされたけど。
なんか変なのが沸いてると思ったら宗教上の理由でDSを排斥する人か。
>>585 真とか魔神転生もあらすじと言うか事前情報は同じような感じだったと思うが。
まあ、初期状態で「悪魔=ただの敵」ってのは間違いじゃ無いだろう。
ストーリーが進行するにつれて「実はそうじゃない」って流れになっていくわけで。
>>563 無神論者な時点でロウではない。法を重んじるのでカオスでもない。
Nだな。
>>587 と、いうか
SRPG(SLG)の敵思考ルーチンはFCやSFC時代に比べ
どんどんバカになっていってるな。
まあ、あんまり合理的な行動とらせると「うざい」とユーザから文句が来るせいなんだがw
魔神も、1と2では1のほうが頭が良かった。
>>581 >どうせデビサマは下画面にキャラのステータスぐらいだろな。
ファミ通記事のゲーム画面は戦闘シーンも含め全て下画面
>デビルサマナーならおかしくないけど、デビルサバイバーはおかしい。
>>365の説明で納得しとけば?正しいかは知らないけど
>>589 クトゥルーの邪神がダーク-ロウに分類されてた事もありまして。
で、解説だと「人類や他種族には理解できない独特の法則だが、法に基づいて行動するからロウ」だった。
無神論とか関係ないんじゃないか?
って言うか、作品ごとに微妙にロウカオスの概念違うよね。
>>588 アホかw FFTA2すらもきっちりプレイしてるっての。これだからゲハ民は……。
まあ、ストーリーに関しては、今後の情報待ちだと思うよ。
ただ、お前は知らないだろうけどさ、真1の発売前事前情報では、
悪魔は仲間である、ってところから宣伝文句が始まってるんだよ。
>>2を見て思う印象とは全く違う印象。それ、知らないんだろ?
知ったかはよくないよ。
ID:d7NL8MNM = ID:V2C3POxY
誰の事と特定して言ってるわけじゃないのに、変なのという自覚はあるんだな
まあこいつに関してはこれが全てだ
538 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/10(月) 22:22:24 ID:d7NL8MNM
やっぱりガッカリだったかw このゲームに期待してる厨煮ドモ乙
548 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/10(月) 23:14:00 ID:d7NL8MNM
女神転生本スレが阿鼻叫喚になってるってことが全てを物語るね。
既にデビルサバイバーッ(笑)がなかったことくらいの勢いになってるし。
557 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/10(月) 23:28:48 ID:d7NL8MNM
ちょっと書いたらすぐ釣れるお前ら
>>594 つか、その「ロウ」解釈だと
すべての組織的行動者、例えばガイア教勢力なども「ロウ」になるはずなんだよな。
>>592 日本語の辞書だけで満足してる人なんじゃね?英英辞典くらい引けばいいのにね。
戦闘シーンも全て下画面って、上は何写るんだろ。まさかキャラ絵とセリフだけだったら泣ける。
と思って、ファミ通みたらさ、要するに、キャラの移動画面が下で、戦闘画面が上の
FEとか、ロボット大戦みたいな切り替え式シムRPGなんじゃないの?
なんだかここまでいくと難癖レベルだな
もっと肩の力を抜けば?
絵師叩きの次はクソゲー叩きにシフトしたのか
飽きないねー
>>599 ガイア教には教義やルールがあまりないんじゃね?
つーか、ロウカオス論争は、お前らでは無理だよ。
>>590には同意だけどね。
>>599 まあ、そうなんだけどw
ぶっちゃけ、製作者の側でもロウ-カオスの概念は曖昧なんだよ。
>>600 そこで気になるのが2枚目の写真にある「コマンドで行動を選択してるカット」なんだよな。
3スタック1ユニットで、1回の交戦で3ユニット分のコマンド選択をするとしたら
激しくテンポが悪くなりそうで怖い。
>>603 それだと、どうやって統率・統制取るのよw
まあ、にわかより、文句言ってる俺らのほうが、やりこむんだろうと思うよ。
で、また、やりこんだあとに、また1から文句言いそうな、困った顧客だが。
でも、定価で全部買ってきてるし、アトラス的にはメシウマじゃね?
これヤスダスズヒトなのか・・・
絵はモロ腐女子臭がするんだよな・・・
懐古の痛さがよくわかるスレだな
新参も逃げ出すわ
とりあえず、ムービーにはほぼ何の情報も無かったけど
昼夜の概念はあるみたいだな。
シナリオの進行に合わせて時間が進むのか、シナリオの進行に関係なく
行動するたびに時間が進んで7日目でタイムリミットなのかが気になるところだ。
>>605 そうそう、そういう話できる子待ってた。
なんかファミ通画面紹介見てると、戦闘画面は切り替えになってるんだよね。
そこがFFTA2よりも不安だという理由にもなる。
>>606 言うこと聞かない子は殴る!それがカオスじゃないかなあ。
で、こいつに殴られたら死ぬ……、って思う相手の言うことは聞いてるんじゃない?
ロウだと、一定のルールに皆従う+序列が出来てる。
ゲーム内だと上のやつらのほうがステータス高いけど、
実際は、ステが低いやつでも、上のやつが認めて、上に配置すれば、
下のステが高いやつでも、教義にしたがって、従う、みたいな。
>>608 何を嫌悪しているかわからない
BL展開が爆発しない限り、俺はかまわんよ
絵柄からはそんな感じはしないしね
>>605 「ユニット同士が接触したら戦闘」はやめて欲しいよなあ。
絵柄に関しては、おっぱいが魅力的ではない。
それくらいだな。いっそ魅力がないおっぱいなら、
スレンダー金子のほうがまだマシ。
>>611 画面切り替え & 行動をいちいち支持しなくてはいけない
というのは不安要素だな。
製作者が「テンポに気を使う」と言っているが
交戦(反撃含む)でいちいち行動選択をしてたら、テンポ向上には限界があるし
>言うこと聞かない子は殴る!それがカオスじゃないかなあ。
それ言っちゃったら、キリスト教テラカオスwww
>>608 それ言ったら副島だって腐女子臭しないか
とりあえず絵師叩くのなら、まずはデビサバ発売してちゃんとプレイしてから言ってほしい
出る前からプレイする前から文句いってもしょうがない
プレイしてれば気にもならなくなる可能性もあるし
>>614 おまえ、何の話もわかってないだろ。話についてきてないな。
ユニット同士が接触したら自動で戦闘、なら、いっそいいんだよ。
出る前に叩く事が出来るのが絵だろうに。
プレイするまで絵も叩くなて何いってるんだか
俺は普通に「接触したらメガテン的コマンドバトル」と考えてるんだが、どうやらここでの予想は違うみたいね(汗
>>609 まさに老害だよな
ゲームメーカーは市場の声を聞くにしても、聞き方を考えるべきなんだなって、なんか思った
アトラスは社内で議論を尽くしたら、後は自分たちの方向性を信じて突き進むべきだ
P3もそれで成功したみたいだし。
>>621 もちろんあり得るがゲーム的にそれが一番ヤバいパターン
>>616 DSの処理速度うんぬんを上で言ってたのは、その話なんだよな。
結局、1スレッドずつのAI行動しか管理できないアルゴリズムしか使えない気がするんだ。
これがPSPならギリギリで、いくつかのAIが同時に交戦してる状態を保てる気がするから。
いや、DSでもPSPでも良いんだけど、DSでやるなら、切り替え式+行動指示のシムRPGは、
鬼門だから、やめとけってだけの話で、どうせなら、切り替えなしのシムRPGのほうが、
さくさく軽くていいよ、って思うけど、悪魔イラストを見せたいだけで、切り替えしてそうで怖い。
ってこと。
いや、キリスト教(後期)ですら、言うこと聞かない子を殴った後は、
階層社会を形成しようとするでしょ。カオスの場合は、つまりモンゴル。
殴るだけ殴って、「言うことを聞け!」「はい!」ってやりとりが1度でもあったら満足。
統治はしない。で、反乱を起こしたら、もう一度殴りに来る。モンゴルはカオスだと思う。
あちらさんの草原の神々とかも出して欲しいんだけどなー。
ASHのような戦闘だったら嫌だな
>>615 デカイだけで
ついてる位置が垂れ気味、かつ凹凸のない身体のせいで
ガリ体型の女(男にも見える)が贋乳つけてる様に見えるよな
>>621 いや、それでは困るんだよw
バハラグやASHとか
FCガシャポン戦記3とか見ればわかるが
そのシステムは、ものすごくテンポが悪くなる。
信者の暴走なんて何処も同じ。
シレンも似たようなもんだし。wiiの奴は本当に出来が酷いがw
こ、これが信者スレかw
>>619 アホだな。だから不安がってるんだろが。話わかってないなら、昼間のゆとりタイムまで引っ込んでろ。
>>620 ファミ通で公開されてる画面で、シムの形式はある程度予測つくよ。
>>621 いや、その通りに近いと思う。だから、さっきから不安がってるけど、ゆとりには通じない。
>>623 なんだよな。処理考えても、テンポ考えても、どっちでも具合が悪い。
絵師叩きはループしまくりでいい加減にしろって感じだけど、
異様に絵師をフォローするこの傾向もおかしいんじゃないかと思う。
良し悪しは置いといて、ぶっちゃけ叩かれる要素盛りだくさんだしw
これで内容が神ゲーなら評価も変わってくるだろうから、長い目で見るしかないね。
>>621 違って欲しい、と言う希望的観測も。
接触だとユニットごとの個性がなあ。
シミュなんだから範囲攻撃とか遠隔攻撃みたいな要素が欲しいわけで。
「アギは3マスしか届かないけどアギダインなら6マス届く」的に。
>>632 いや、だからお前はわかってないw さっきからお前だけ、ついてこようとして、ついてこれてないw
獣系だと2マスはなれたところから攻撃できて、飛行キャラにも強い
竜王は5−6マス先の敵を攻撃できる
どうみても魔神転生2です
>>628 あれは素直に出来が酷かったからな
レベル継続システムで一時荒れたけど、クオリティアップの為に数ヶ月延期ということでみんな期待してたらあの様だから
発売前から信者とアンチでこのスレのように荒れていたけど、発売後は必死に擁護する信者が哀れだった
そして1ヶ月も経つ頃にはシレン3の本スレは、信者もアンチもほとんどいなくなってる過疎なお通夜自様態でマジで不憫だった
画像をよく見るとランダっぽいのがいることに気付いた
ピュートーンって今までのシリーズに居たっけ?新規?
しかし画面見てると
FEみたく大量のユニットが防衛ラインでひしめき合うって感じではないんだよな
それなら危惧されてるシステムでもなんとかなるかもしれないが逆に面白いところもない半端な出来になってしまう
>>631 >異様に絵師をフォローするこの傾向もおかしいんじゃないかと思う。
ようするにゲームの価値は絵で判断できないという意識があるわけだよ。
あまりにも絵師叩きが激しいから、そんなに叩くのは違うんじゃないか?って話になる。
別に絵師を擁護したいわけでも何でもない。
>>631 >良し悪しは置いといて、ぶっちゃけ叩かれる要素盛りだくさんだしw
言ってることが矛盾してるね
それにどこが異様に擁護してるように見えるのか
わざわざ蒸し返す辺りがただのアンチにしか見えない
>>637 その場合なら、そもそもシムにする意味がなくなるからな。
>>637 ボードSLGで、1戦闘に時間を食ってしまう。
↓
テンポをよくするために、敵の数を減らし、終盤になっても敵ユニットは5体程度
とかか?
もっとヤバいわww
公式見たけど新情報何もなしかよ
>>641 しかし何度見てもおっぱいに目がいってしまうな
絵師の個人的なことについてまで粘着してるアホがいるからな
絵師叩きがしたいだけの奴はいらん
>>630 別に心配するなとはいってない
>キャラの移動画面が下で、戦闘画面が上のFEとか、ロボット大戦みたいな切り替え式シムRPGなんじゃないの?
という移動画面が下で戦闘画面が上という例を持ち出してたから、記事を見る限りじゃ移動画面も戦闘画面も下画面だぞと言っただけ
>>641 それを既に前提の一部に取り入れて、
包括的にいくつかのシムの可能性について会話してる3人と、
わかってないけど、話題に入れてると信じてる1人と、
さっぱりわからず混乱してる2人、その他のROMがいるスレッドです。
>>641 そうなんだよなー。
だからみんな不安がってる
「これ、ASHじゃんwwww」と言われたら、反論できない。
>>627 あー。アルカイックは接触コマンドSRPGなんだ?
テンポ悪いのか。やったことないからわからないな。安いからいつかはやってみたいんだけど
けど何となくダルそうな気はする
だがしかしっ! ファミ通記事のバトルSS見る限りでは、普通にメガテン系バトルやってるよね(汗
1ターンタイプとか? 接触したら双方が1回攻撃して、シミュマップに戻る、とか
これならまだぐだぐだと全滅まで戦うよりはテンポよさそうなものじゃない? 根本的解決ではないけれど
>>647 お前は話の流れについてこれない哀れな子。
絵師よりも広報なんとかしろよ。
キャラ紹介もないとか、売る気あるのか
>>634 >>639 大戦略シリーズのプレイヤーを兼ねてるんで魔神転生のあの要素は大好きだったりするw
攻撃力防御力の優劣だけで語れない部分って大事だと思うんだ。特にシミュレーションでは。
>>650 いや、だから
「双方が1ターン」ってのは、テンポが悪いんだってばw
とくに、SRPGってのは、中盤以降、
「敵ターン時、味方壁ユニットに敵が殺到する」でしょ?
そん時、1反撃1反撃、コマンド選択して3VS3(6人)が行動してたら
相手のターン終わるまでどれだけかかるのかとw
>>640 ここ3スレぐらい、絵師が叩かれるとひたすらフォローに徹する人がいるからね。
てか矛盾してる?
猫耳少年って、それ自体が絵や絵師の良し悪しを判断するものにはならないけど、
記号として嫌悪感を激しく抱かせる要素になりえるから。
その意味では今回の主人公は、今までにない過激さかも。
ゲームの価値は絵で決まらないと思うのは勝手だけどさ、絵も価値の全てではないけどやっぱり価値あるよね。
という人もいる訳よ。
>また、短時間で完結するスピーディーな戦闘もオススメです。
まあこんな事いってるくらいだし、そこら辺は期待して待つしかないんじゃね?
>>651 いやついてこうなんて思ってないから
SRPGなんてほとんどやったことないから話についてくのは無理ww
ただあんたに聞かれた情報に対して答えたのにそんなに噛み付かれる意味が分からん
俺が来るまで、絵師の擁護と叩きが先行してたけど、
俺がプレイ画面をみて、戦闘システムの話をして、
やっとこさ3スレ目にしてシステムの話か。回転の遅いやつが多いスレだな。
>>658 「交戦時に3体分のコマンド指示をさせるシステム」だとしたら
スピーディーも限界があるだよ
まあ、だからこそ、違うシステムで「あってほしい」と願ってるんだが……
ふつうのゲーム=絵がいやだから買わない、スルーする
アトラスゲー=叩きまくる
めんどくさいな、こいつら
>>660 いや、初代スレから「これ、ASHくさいぞww」という話はしてたよ
別にアトラスゲーじゃなくても叩かれそうだけどな
>>654 ならば自ターンにしか攻撃できない仕様でどうだっ!
的も味方もふるぼっこになりますね。反撃できないとかそっちのがテンポ悪くなりそうって事に気付きました
いや、テンポはよくなるのか? ただひたすら殴られまくってプレイヤーがイラつくだけでw
>>661 短時間で完結するっていってるからスピーディーって事には変わりはないんじゃない?
まあ額面どおりに出来てればの話だけど
>>658 そのスピーディの意味するところは、
単純にユニット数が極少数なんじゃないかなあ。
で、コマンドバトルの時間が少しあるってところで。
画面見る限りでは、ユニット数が多かったら遅くなるシステムだよ。
P3にしてもP4まで待たんと完成しなかったし
ライドウも2になるまでシステムはまともにならんかったから、
そりゃあ、待てと言われたら待つけどさー。
>>663 マジかw ごめんw ASHもなー、世界観はアリだっただけに、システムオワタがご愁傷様でしたからのう。
ASHってシステムっていうかレスポンスの悪さと戦闘アニメがモッサリしててグダグダな印象があるな。
グラにこだわりすぎるあまりプレイ感覚をないがしろにしたなと。
ニコ動で見ただけでプレイしてないけどねw
最近のアトラスのゲームってレスポンスのよさと戦闘のサクサク感が魅力の一つだと思ってるけどこのゲームでもそこは押さえてて欲しいな。
>>654 接触戦闘自体の問題でもあるよな、一箇所に敵味方がウジャウジャと集まっちゃう。
押し競饅頭は嫌だなあ。
実際に戦闘してる動画でも公開されないとなんとも言えないよな
もしガッカリ戦闘だったとしても、アトラスはちゃんと反省点を続編で改善してくれるから
逆に言えば1作目はガッカリになる可能性が高いとも言えるが
>>656 なんだ既存キャラなのか。まあ、ハッカーズやったことのない俺は楽しめるけど。
新規はどれだけいるのかね。悪魔の総数も重要だけど。
どうして真女神転生グローバルフォースにしないかなぁ。
/l l\
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,. '"::::::::::::::::::::::::::ヽ
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/::::::::::::::::::::::::/'ヽ::::!::::::::::::! 会話内容が高度すぎてROMしかできません
ノ:::::/::::::;':::::::/ -- ヘ:::::i:::::::::! ・・・・ROMに戻ります
イ:::::i:::::::i::::::/ ‐- !::{l_)::::::!
.!:::::i::::::::!:::/ | /::!/;::/
i::::/ハ:!V __ ´i/ヘレ'
レ' V>.、,.__ ,.イ、/!/
ヽ._,.ィ7!_/ヽ//ヽ、.
/i::::!ム!ヽ!/:::/:::::::ヽ.
!:::::i:/ i ./i::/::::i:::::::::::',.
3体を1ユニットとしてまとめてしまうのかな
フィールドでスキル使ってる画面もあるし
…ないか
GLOBAL FORCEプレイしたことある人いるかのう?
ここに深夜にレス書くほど暇でニコニコのやつは"GLOBAL FORCE"で検索してみ。
音楽がかなりメガテン並に良い感じのゲームだから。
こういう硬派な感じでメガテン作っても、今は売れないだろうけどなー。
>>665 そいうゲームが実際にあったから困る。
全五十話のボリュームなのに、一話クリアするのに一時間とか二時間かかる。
>>676 フィールドでスキルつかってる画面はあるよ
女神の慈愛とかいうスキル使用してる。
エフェクトの演出やメッセージログを高速にしてもテンポには限りがあるだろう
ユニットはマスター(人間)+悪魔*2で構成されるんだろうな。
せいぜいマスターは増えて5〜6だと思うがだが敵ユニットはどうなんだろうか
交渉で仲魔を増やしていく以上敵ユニットはわんさかいそう。
同じ3on3なら永遠のアセリアやスパロボZみたいにしてくれりゃいいのに。
>>676 スタック自体は問題じゃない。
というか、ああでもしないと「悪魔イラネ、人間だけで戦う」になってしまう。
魔神IIみたいにね。
あのゲーム、花屋と妹いれば他の人間すらいらないからなあ……w
ああ、いや
両脇はサポートメンバーで相性やスキルに影響するが
あくまで真ん中のリーダーメンバーが中心になる、みたいな妄想をして…やっぱないか…みたいな
プレスターンバトルのように、何らかのアドバンテージで行動回数が増えるようなシステムがあったら
テンポは良くなるよな。と言ってみる
>>678 そうは言うがな、大佐。
「ちゃんと作ってるつもりでもユーザーのニーズとズレてる」とか言う事もありまして。
特に新シリーズで新しい事やろうとすると顕著なんだよな。
>>682 3on3でスパロボZ式の小隊システムは悪く無さそうだな。
>>683 あー、アレは問題だったわ。
「人間強すぎね?」ってアンケ葉書に書いて送った覚えがあるw
武器で艦対艦ミサイルとか装備できたり、色々とムチャだったよなあ。
>>685 シミュレーションでプレスターンってのも面白そうだな
>>685 Gジェネにそういうのなかったけ
今の画面写真だけ見てると、高低差はおろか地形の差やロクな障害物もないマップで
真っ向勝負なゲームに思えるんだが流石にそりゃ無いよな
ほんと
>>685はアホだな。アンカーで久々に見たら、それか。
プレスターンとかもあんまわかってないんだな。
戦術とかはほとんどないだろ、たぶん
>>689 さすがにないだろ……。ユニットの属性と、地形の属性がなかったら、
何のためのシム形式だというのか。
>>685 戦闘画面にエキストラターンって表示があるからもしかしたらあるかもね。
P3,4みたく弱点を突いたキャラはもう一度その戦闘に行動できるとか
でもそれ入力回数が増えてめんどうなだけだよなぁ…
>>693 それを言うと入力回数減らすにはどうすれば良いんだってことになるな。
キャラ減らして行動回数減らすか。
一部キャラ以外をオートにするか
悪魔はAIで人間だけ入力できるとか… それはそれで歯痒いなw
人間も魔法使えんのかこれ
もうプレスターンはいいって…
最近ただの弱点当てゲームになってるじゃん
>>693 EXTRA TURNの表示、気になるよな。
入力回数が増えても、かさにかかって攻め立てることができれば
1マップがわりとすぐ終わるような作りとか?
逆に弱点突かれまくると憤死する、と。まあ妄想だが。
真メガテンVだと勝つも負けるもやたら爽快だったが、この手のシステムの常か、段々温くなっていくんだよな…
元に戻せんもんかな
SS3枚しかないからなー
こっからシステム読み取るとか、かなり厳しい。
アバドン王は完全に弱点当てゲームだった
私ファミコンからのにわか信者だけど広報ミズキちゃんと膝詰めで今回の失態について小一時間問い詰めたい
ペルソナ4なんて発売するまでシステムの説明ほとんどなかったからな
妄想かアホなことしか言えない可哀想な子がいるな。ミンスみたい。
ライドウはどっちもどっち
改悪に感じる部分もあるし
ああ、今頃知ったけど、グローランサーチームなのか。
こりゃ回避対象かもな……。
>>702 今回どころじゃない件。
偽ライドウといい……
あれ?リロード忘れてたせいで変な書き込みになってしまった…
>>694 統率者以外は戦闘時の行動は自動 とでもしなきゃ
テンポ悪いだろうなあ
チームじゃなくてディレクターがだな
一番大事な部分の1つだろ。ディレクター。
マジでグローランサーかよー。がっかりこの上ないな。
アバドン王は弱点突きゲーすぎて物理スキルが空気だったからな・・・
グローランサーってそんなにクソゲーなのか
せっかくここ数本はまずまず良作を連発してんのに
開発してる人間が怒っていいレベルだな、ここの広報は
真面目な話、おっぱい見せるならおっぱい見せろ
何のためにあの絵師を起用したんだよ
メガテンらしさをアピールするならアピールしろ
ただでさえどんなゲームだか良く分かんねーSRPGなのに
敢えてあの絵柄にした意図、敢えてSRPGにした意図を
広報がまるで理解していないし売り方を全く考えてない
とりあえず写真でわかる事
・ターン巡回は味方/敵ではなく行動順位
・人間+悪魔*2=1ユニット
・戦闘にはいると行動コマンド入力
・謎のEXTRアTURN
・マップスキルはある
とくに目新しいシステムは無い感じだがここいらをどう調理してくれるんやら。
広報もそうだけどアトラスがファミ通べったりなのも問題なんだろうな
>>697 弱点当てもゴリ押し力押しよりいいんじゃないかとは思うけどね。
こちらが弱点突かれる可能性も含めて。
>>709 個人的にスパロボ程度の入力頻度でも充分テンポいいと思うんだけどね。
そこまで入力って嫌がられるものなのか。
大戦略とかAOEとかやってるうちに感覚が麻痺してきたのかなあ。
>>712 なんつーか、「違う」上に、
グロ自体が、いろいろパクったっぽいゲームだった覚えが。
>>713 広報は責めていいよね。つーか、絵の意図も何も、グロのチームの人間だったら、
あの絵で納得だわ。あーいうのが好みなんだろ。時代時代の萌え絵みたいな。
ファンタジーどっぷりタイプだな。
現実とリンクしてるメガテンとは合わんと思う。
どっちが良いかとかじゃなくて「違う」
あー、もうー。いらんこと知ってしまったな。こりゃ回避するわ。
というか、公式見てもどんなゲームかまったくわかんないっていう。
ファミ通見ても、肝心なこと載ってないしさあ。
そういや、ライドウも発売して初めてわかったこと多すぎ。
情報隠すんじゃなくて、言わなきゃいけないこともいえてない。
>>716 ちりも積もれば結構な手間だからね
FEなどの敵のターンに入力を一切しないシステムだと差は歴然
>>712 猛突進は充分強いよ!
まあ、確かに四色レーザーに比べると影薄いんだよね。
>>718 大抵のゲームの初報なんて普通そんなもんだよ
>>713 魅力ないおっぱい見せてもしょうがないだろ
>>716 入力から入力した事への結果までの時間がかかるからね。
>>689 チャンスステップだな。敵を撃墜する度にもう一度行動できる。
最初は味方の支援を受けつつ敵を撃墜し、テンションを上げて超強気になると無双状態。
よっぽど性能差が無い限り、一人でENが切れるまで敵を倒し続ける事ができた。
Gジェネもほとんどガチンコゲーだったけど、コレのお陰で割とサクサク進んだな。
>>712 過去に何回か云われてるが、1は名作。
2以降は、まぁなんというかお察しくださいという感じ。
5はもう目も当てられません。
>>719 FEやった事ないんでなんとも言えないんだよなあ。
自動反撃なのか反撃と言うシステム自体が無いのか。
>>723 バトルエフェクトをキャンセルできればそこは解決できるんじゃないかな。
そう言うことじゃないのか。
>>721 大抵のゲームは駄作って言ってるのと同じ。
一般論で語り始める言い訳ほど怖いもんはない。
>>724 シリーズものだから、最初の1は良かったんだろうな。
つーか、その目も当てられないものになっちまった作品のチームから、
何故、メガテンチームに来たんだよ、そいつは……。
>>720 威力は申し分ないんだが
使ったらMAGが減りっぱなしってのがね
グローランサーそんなに残念なのか・・・まあ情報も少ないしまだなんともいえないけどな
>>722 魅力が無いから隠しとけ、じゃ広報にならないじゃん
あの絵で作っちゃったんだからあの絵を出すしかないんだもの
発売日まで隠し通すワケにも行かんのだぞ
心の中でどう思ってようが「凄いでしょう、可愛いでしょう」って
売るのが広報の仕事だよ
>>725 大戦略とかファミコンウォーズとかと同じだよ
今度は広報叩きか
何か叩いてないと気が済まないのか
>>713 たとえばメインビジュアルの赤く染まった東京にキャラの線画でも入れとけば
それで興味を持つ層だっているだろうし、キャラデザとの落差にこける
俺みたいな奴だってだいぶ減ったろうにな
ホントどこ向いてアピールしてんのかわからん
>>727 弱点突けないボス戦とか弱点突いたあとにダメージ稼ぐのには向いてるけどな。
プレスターンとかと同様にクリティカルでもノックバック&MAG回収が出来れば
物理スキルももう少し活躍できたかもしれない。
それにしてもデビサバだとどうなるんだろう。
行動順位制でプレスターンは「次に回す」が使えない分微妙だよなあ。
>>730 広報叩きは今に始まったことじゃあないしな
大戦略とかネクタリスとか好きなんだけど
SRPGはFE、ファーランドストーリーその他いくつかやった中で魔神転生2作だけが及第点
魔神1でボス自ら突っ込んでくるのはインパクト大だった
だから逆に魔神転生と違うシステムのSRPGと言われると若干不安
実際に遊ばないと評価できないから買うけどさ
広報の仕事って「このゲームはこんなに楽しいですよ」ってのをアピールする事だよな
それがキャラ絵でもシステムでも製作者インタビューでも何でもいいんだが
ライドウの時もそうだったが、ただ淡々と要素を紹介するだけじゃユーザーには伝わらないよな
>>730 ようやく発表された公式サイトがアレじゃ批判されて当然じゃないか?
>>727 一応フォローしておくと、グローランサー6の評判は悪くなかったよ!
5が悪すぎたのがまぁ、マシになったという程度には。
グローランサーIV 10万7134本 → グローランサーV 4万2667本 → グローランサーVI 5万8451本
>>729 つーことは自動反撃で遠隔攻撃には反撃不能か。
>>736 まさにその通りじゃないかな。
>>737 たとえグローランサー系でも
今のアトラスの不満点改善能力にかかれば何とか…なってくれっ…
ま 俺も微妙だと思うけど
キャラを売りにしたいのかダークな雰囲気を売りにしたいのかわからんし
ペルソナ4のときはムービーで注目集めてたんだがな
ファミ通と仲良しなのかファミ通の奴隷なのかイーブンの関係なのか分からんけど、
事実はどうあれ実際ファミ通に配慮してるようにしか見えない
雑誌に配慮して肝心のソフトの評判落としたら本末転倒だろうに
それでもファミ通様の方が影響力があると考えてるのかね
>>617 いや、何が嫌って
ヤスダ事態が元々そういう漫画家だから。
副島はハッカーズから耐性があるし。
あとBL=腐女子ってどういう関連付け?
間違えた。違うアンカ先と混同してしまった。
>>741 まず認知してもらわないと、どんなに良ゲーでも売れないし
一応業界一の雑誌を優遇するのは間違いじゃない
アトラスなんて弱小は碌にCMも流せないだろうしね。
まあファミ通とずぶずぶなのはむかつくがしょうがない。
atlusnetのニュースには「早速来週にも更新をかけていきますので、お楽しみに!」とあるので来週まで公式は変化無しか・・・
気になるシステムはどうなるんだろうね、戦闘時間が短いのはコメントから間違いないだろうけど・・・
やはりファミ通待ちなのかな。
世の中には公式サイトで「詳しい情報は雑誌で!」
なーんて事をやらかしたコピペゲーだってあるんだから、少なくとも自分のサイトでやろうとするだけ……
マシとはいえないよなぁ、せめて実際のゲーム内容ぐらい挙げてほしかった。
ファミ通みる⇒興味を持つ⇒公式ガッカリ の流れは心底クソだと思う
雑誌が優先されるなら公式は確かにいらんな。
何のための釣り針かと。
ていうか絵師が気に食わないって言っただけで
ここまで過敏になるって余裕のないスレだな。
P3の時もそういう話はあったけど
ここまで排他的じゃなかったし、
絵師の話してんのに「プレイしてからそういうこと言え」なんて
トンチンカンな叩き方はされなかったと思うんだがなぁ・・・
別にサイトをオープンしたからといってその日にいろいろな情報を載せておかなきゃいけないわけじゃないし
注目を集めるオープン初日にスカスカでズッコケてるのが問題なんであってだな
来週また更新があるらしいし俺はおとなしくwktkしてる
>>747 雑誌じゃPVや曲が視聴できないから公式は必要じゃね?
何の情報もまず流出してなければ別段オープンしているだけならいいけど
すでにファミ通に情報が載っているのが問題だw
公式に訪れるって事は記事には書ききれていないだろう詳細を知りたい人がくると思うんだが…
でも公式の方が情報詰まってる流れって
ワリとここ最近じゃないか?
SRPGって従来のRPGにマス目付けました程度のものも多い
マス目付けただけじゃ戦術性は上がらない 位置取りに意味がないと 例えばZOCとか挟撃・包囲とか
むしろバッドステータスや補助魔法のような要素が削られてRPGより戦術性が低い物も
要するにSRPGのうちSG寄りなのか、RPG寄りなのかって所を詳しく知りたい
あの画面写真だけじゃ邪推しかできないし
あと主人公かばって死んだベスちゃんをリペアガレージで生き返らせてストーリー台無しにしたい
真メガ1の主人公達が金剛神界行ってる間の世界の変化をゲームで見てみたいお
絵師はアトラス社員の土居のが良いよ
老若男女なんでもござれ。可愛い女の子、ナイスバディなお姉さんから渋いおっさん、爺、婆OK。
jpgもなしに推薦とな
ああ、カドゥケウスか。まだマシかもな。
絵なんて別にプレイするまでもなく見た目で叩いたり喜んだりすりゃいいと思うが
絵だけが全てじゃあるまいし
土居ってアレンジじゃなくて自らデザインしたことあるの?
ニューブラッドやカドゥケ2の新キャラとか患者は全部そうなんじゃね
虎獅狼かっこいいよ虎獅狼
カドゥケウスニューブラッドのアンジュさんじゅうななさいに「ツキモリサン!?」って罵られたい
>>761 自分の好みを言うレベルに止まってないから嫌われるんだろ。絵師叩きは。
例えば前スレで絵師サイトに特攻した馬鹿は、下手とか向上心ないとか言ってたわけだ。
自分の趣味に合わないだけなのに。
絵の技術論込みで下手と言うなら分かるが、そこまでの議論は誰も出来てないわけだろ
だから
>>761が「俺は好きじゃない」と自分の好みを言う分には別にどうということもないし
そういう書き込みに対してなら、スレが荒れることもないんじゃないか。
とマジレス
>>764 アデル「ドクターツキモリ! ドクターツキモリィ…… ドクターツキモリィ!?
ドクターツキモーリィ! ドクターツキモリ ドクターツキモーリ」
あいつ、パターンありすぎ
>>756 NINEってその辺じゃなかったっけ?
それとも1〜2の間だっけ?
>>767 NINEは真1の主人公が今剛神界に行ったけど
帰ってこなかったという設定(攻略本より)
だから、真2のセンター(新東京って名前になってる)建設とかが前倒しで起きてるうえに、
何やっても、人類(ある意味)絶滅で真2に繋がらない。
偽典も、同じ時代設定だけどこちらは大洪水で偽典の物語が
なかったことにできるからつなげようはあるっていう。
なんか絵が腐女子っぽい
残念だ…DSメガテンがこんなのなんて
こんな絵ならデビチル?とかいう奴の絵の方がまだいい
>>769 メガテンではありません
女神異聞録、外伝です
Q. 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: RPGじゃなきゃダメなのぉ!
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
このテンプレやめないか?
新納を引きずってる信者がいるようでキモい。
7ドラの話も余所でやれよ。
確かにそのテンプレは気持ち悪い
絵師が気持ち悪いのと同様に。
なんか少数の人間の思い込みみたいなテンプレだしな。
はやりに乗っただけの、個性のない絵師だしな。
メガテンなんてラノベみたいなゲームなんだからラノベみたいな絵師で十分w
なに?メガテン信者はなんかすごい物だとか思ってるの?厨二過ぎて笑えるwww
>>773 ラノベでも面白いラノベと、面白くないラノベがある。
つーか、女神転生自体、そもそもラノベ出自だよ。
西さんの女神転生は今ならラノベに分類される。
大元に影響受けた、帝都物語も、どう考えてもラノベだしな。
後々から影響受けてる、魔獣狩りとかも、ラノベだし。
昔のラノベは、知識豊富な書き手か、取り憑かれてる書き手が多くて良かったよ。
粗製濫造の、クズラノベばかりで、現代では、面白くないラノベが多いんだろうね。
で、今回の絵師は、かの悪名高きグローランサーのディレクターが選んだんだろ。
グローランサー同様に、流行だけを安易に追った、ラノベ絵師だなーって思う。
メガテン信者は、むしろ昔からのラノベ信者みたいなもんだよ。
言い出したら、グノーシス主義とか、クトゥルーとかも、伝奇系ラノベの祖先みたいなもんだし。
で?メガテンはラノベみたいだって?
いや、ラノベそのものだよ。ただし質が高かったラノベの歴史だ。
たまに駄作も混じるけどね。コレみたいな。
ちなみに、ライトノベルってのは、
多くの人にとって、手軽に読める、わかりやすい小説の総称。
大衆文学のさらなる進化というか、簡易化というか。
女神転生あるいは女神転生関連書で読む宗教ネタなんて、
中学生程度なら理解できる範囲だろ。
間違っても、聖書原文全部読むとか、日本書紀全部原文で読むとかではない。
聖書や日本書紀、ポポル・ブフなんかの源流に対しての、支流の1つがラノベだよ。
派生文化ってやつだ。上流か下流かでいえば下流域の農耕文化だ。
そう考えたら、
>>773よ、どう考えても女神転生は、
始まりから今までずっと、ライト系文化なんだよ。
(女神転生の属性のライト-ダークのライトとは別だぜ。)
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 05:55:42 ID:MHnk9PAG
まだ絵しか出てないから駄作かどうかはわからないよ
逆に考えればこのクソゲーに金子キャラ使うんじゃねーよって書き込みしなくてすむ
とりあえず金子絵使い回しで良いからそれでwizを作ってほしい
起用された絵師というのは、料理で言えば食材みたいなもんだ。
大根が欲しいところで人参を使ったからといって、別に人参が悪い訳じゃないと思うんだ。
>>775 俺じゃなくラノベじゃに無いとか思ってる上の方のアホに言えよ文盲
ラノベが分かりやすいとか自分に都合の良い方の捕らえ方じゃなくて、
低俗なパルプフィクションとか捕らえる奴だって居るし間違えじゃ無いだろ。
2レスに分けて一方的に主観を押し付けてくるなよw
なにが「ちなみに」だよ聞いてねーよwww
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 06:13:36 ID:MHnk9PAG
まぁ絵師は悪くないよ罪がないという意味で
本人の画風なんてそんな急激に変わらないし
戦犯は指名した奴だよ
どうせなら黒星紅白とかPOPとかぽよよんろっくとか、こうたろとか吉崎観音とか
思い切った起用をするべきだったんだよ
>>779 それはお前の趣味だろ
さっさと仕事か会社行け
>>776 素直に、最後のWizのXTHシリーズやりましょうよ。
>>778 低脳乙
>>779 グローランサーと聞いて全てに納得できたよ。
流行に洗脳されやすいんだろうね。
ラノベ絵師でも探せばメガテンのイメージに合う絵師くらい出てくるだろうに。
XTHと世界樹は、Wiz1-5を好きな人が作ったって、よくわかる出来映えでした。
ソウルハッカーズみたいなのも同じような感じで1つ作ってもらえたらって思います。
何故、絵師に嫌悪感が出るかというと、情報発信側なのに、まるで受信側みたいな絵だから。
で
>>777>>779の言うとおり、絵師の善悪ではなく、
絵師は、単にそういう受信側の絵師ってだけで、
そういうのをメガテンに連れてきたやつが悪いのには同意。
末弥 純っぽい若手を呼んだら良かったし、
小林源文っぽい若手を呼んだらサバイバル市街戦っぽくて良かった。
Wizardry XTHの絵師でも嬉しかったし、世界樹の絵師でもよかった。
でも今回のはないなー。メガテンらしくない。
そろそろ黙れよ基地外
三行以内で言いたい事言えるようになってから出直せい
>>786 グローランサーの絵もシステムも、当時の流行の後追い
デビルサバイバーの絵はメガテンに合わない、グロのスタッフがメガテンに来るな
PSPでソウルハッカーズとペルソナ1を移植で出せ
ヤスダなんてコネ絵師だしな
てか昔より下手になってるな
グローランサーはラングリッサーて言うタイトルがNCS・メサイアの持ち物で付けられなかっただけで
実質ラングリッサーなんだがな・・・製作もキャリアソフトだしww
当時の流行の後追いとか何でお前息を吐くように嘘つくわけ?
「(絵が)このゲームにあわない、メガテンらしくない」ってのいい加減やめろよw
お前にデビルサバイバーの何がわかるんだよwwwこれメガテンじゃねーしwww
とりあえずSpljRk8qが、ただのラノベ厨ってことはわかった
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』 (FC:1990年4月20日)
ラングリッサー(1991年4月26日、メガドライブ) 『I』〜『V』のイラストはうるし原智志が描く。
* グローランサー(アトラス)製作:キャリアソフト、キャラクターデザイン:うるし原智志
コミックテンマで見かける分にはうるし原は嫌いじゃないけどねー。3行て難しいな。
良いとか悪いとかではなくて、ラングリッサー〜グローランサーの趣味はメガテンとは違うよ。
俺は絵師の名前なんて金子しか知らんぞww
>>791 ラノベみたいなメガテンから始まったけど、色々経由して、古英語でベオウルフ読むところまでは行ったよ。
絵もシナリオもどうでもいい
問題はストーリーだ
シナリオじゃねえwwシステムでしたorz
金子一馬「デビルサバイバーはメガテンの正式な血統」
ユーザーがメガテンらしさを求めるのは当然ですね
>>789 おい、にわか、
>>792は読んだか?
>>791 >>794にも書いたけど、ラノベは生半可に文化をかじってくれてるおかげで、
いろいろ取っかかりが出来て、上位学問に進むときも便利だったりするんだよ。
メガテンは神話の入り口だからな。神話は現実の補完だし、後追い創作ファンタジーよりは、展開は広いよ。
実際どうだろうね?
SRPGは遊んでて淡泊なキャラゲーが
多いから(FEなんかは別)不安ではある
>>797 ですなあ。金子の行ってることも嫌いじゃないけど、
今回の売り文句は、ちょっと看板に偽りありに見える。
ラストバイブル3レベルの展開なら許してあげるけどさ。
>>799 あの当時はテンマでなんか連載して無いでコミックノラだったってのww
なんでそう嘘言うかなお前は・・・
でどこに当時の流行を追っかけた表記がある?
えぇい次の情報はまだか!!
>>802 うるし原に関しては、現在何してるか、一瞬でわかるように、検索ワードつけたんだけど?
読解力とかコミュニケーション能力とか言語野ないの?
で、
>>792は読んだか?どうみてもFEの後追いだろ。
都合の悪いことはスルーするのは荒らしの典型だよ?
>>803 ですなぁ。
>>804 なんで絵師の話してたのがいつの間にかシステムになってるんだよwアホ
うるし原絵が当時の流行ってソースもってこいってのwww
あほ過ぎNGするわw流石に
>>792の前3行と後2行は別の話だっていう宣言のために改行したってのに
>>802の読解力ときたら、日本語の技法も義務教育で会得できなかったんだな。
当時の話が
>>792前2行で3行目で現在の話に移行。現在の話の展開のために改行。
で、完全に論破されるのを恐れてNGか。逃げるなら最初から噛みつくなよ。野良犬。
カオ真っ赤にしてまだ暴れてるのwwラノベ大好き君wwラノベと結婚したらw
じゃーねーノシ
NGするとか言っても、絶対書き込みしてくると思ってたよw
尻が落ち着かないガキ乙w
>>796 グローランサーの人だったら、今あるその辺のゲームのシステムを
そのまま使っちゃうんじゃないの?上にあるように切り替え型だったらオワタな。
全然違うシステムだけど、シナリオもキャラデザも厨二なのに、
すばらしいこのせかいはDSらしい面白い戦闘システムだったから、
そういう部分のスタッフががんばってくれてるのを期待したいですな。
ID:SpljRk8q
変なスイッチ入ったみたいだからほっとけ
よっぽど悔しかったんだろ…
何と戦っているんだ……!?
ラノベ世代って見えない敵と戦うのが好きだよねw
邪眼の持ち主にしか見えないんだよ。きっと
この時点で古英語でベオウルフ読んでる世代がラノベがラノベと呼ばれる時代の世代なわけがないだろ。jk
前に自演して書き込んでた奴だろ
自分語りとか俺みたいなラノベ世代より酷いな・・・
古英語でベオウルフってのが自分にご褒美スイーツwに見えてきたんだぜ?
うわ……
あのライドウでさえムービーはwktkしたのにwww
なんだこの企画書の前置きみたいなムビはwwwww
口が悪いとは思うが
言ってる内容は興味深いな
少なくともキャラが云々よりかはよっぽど
さて頭のおかしい子は放置して
システム的にはどうなんだろうね?フリーマップ実装されるのかな?
合体システムなら試行錯誤のためにも欲しいけど、
あると難易度下がる・バランス崩れるってのがあるからなぁ・・・
ゲーム期間が決まっているからフリーマップは有るけど時間は進行する的システムが妥当なところかねぇ・・・
なんかよりいっそうP3-4みたいな感じがしてくるけれども
>>820 え゛〜困るよそれ!!期限が決まってたらお気に入りの子ガチガチに強化する余裕無いじゃん!!
せめてフリーバトルはP3、4のダンジョンみたいに時間経過無しにしてくれ…。
>>820 フリーマップは無制限だと思うな
育成に戦闘は必要だから制限あったらかなり反感買うかと
俺の予想は一日一章で全七章かな
それまでの悪魔が一通り出る場所があるだろ、たぶん
>>822 章じたてなら魔人学園方式もあるかもね。
章と章の間で強化・買い物・バトルって感じで
ヤスダじゃなかったらこんなに荒れないのに
ヤスダ死ねや
アタシ
ユズ
歳?
16
まぁ今年で17
悪魔?
まぁ
当たり前に
いる
てか
いない訳ないじゃん
みたいな
主人公は
ネコミミ
てか
アタシの幼なじみ
気になる
みたいな
>>765 そうだよ、だから他人が何と言おうが気にしなきゃいいと思うが
ああこいつ好みに合わない物を変な理屈で叩いて正当化したい馬鹿なんだな
と思ってりゃいい
叩きも擁護もうざいっていう
終わった流れを蒸し返す
>>824 うは、そんなんだったらダレるなw
P34も無駄なイベント多かったから、DSにはシンプルなSRPGを望むわ
まあこのキャラデザでキャラ方面の人気は期待してないだろうから、素直に
戦闘や悪魔関係に注力してあると思うし
後、悪魔会話だよなぁ・・・
このスレでは評判悪いけど俺ライドウで久しぶりに悪魔と会話できてかなり満足できたから
無いとは思うけどこれが会話中・・・とかでて確立で仲間になるとかだと萎えるな
時間が止まってしまったダンジョンがあって
そこで成長させられると見た
ペルソナや真3の会話もなぁ。
真1 真2 ifやデビルサマナーやハッカーズの会話がいい。
ライドウの会話はどうにも微妙だったな
何かパターンが少なかった気がする
無さそうな要素としては継続会話かね?次回あったときにって奴
後、会話中に仲魔乱入も無さそう。
つかコンプ持ってる人間キャラしか勧誘出来なそうな気もする。
特定の悪魔同士の会話とか好きだけどこれも無いかな。
真とデビサマ系は全然違うだろ
デビサマ系のおふざけにはしりすぎた会話はいらん
ライドウは前作が糞だったから買ってないからどんな会話かは知らんが
>>821 俺逆に、どう転んでも敵を撃破できる強さまでキャラ強化するの嫌いなんだよな
なのでSRPGはほとんどやらない子なんだが、まあ強化の幅はSRPGのセオリーに従うんだろうな
魔神転生ってそのへんどうだったんだろう。どこまでも育成できる場があったのかな
>>819 最近のゆとりとかスイーツは優しい口調のインターネッツじゃないと、
じっと話を聞くことも出来ないらしいからなー。内容で見てくれる人は嬉しいね。
アホには調べてもわからん話も混ぜて置いたし。
会話復活はないだろうな。あっても糞みたいな会話じゃね?
ID変えるなよあぼんしてたのに・・・うっとうしい奴
敵のサマナーに自分の仲魔交渉されちゃったりしたら面白そう
生かしたままマップクリアすると戻ってくる
>>840 会話に関して期待してるのは、ちょっとわかってないよね。真1の会話に戻るのは無理だろう。
今回大事なのはSRPGとしてのシステムの可否だな。
そこが良ければ、許せる……が、グローランサーの人か……。
悪魔絵をコマンドバトルで見せたいだけのSRPGにならなければよいが。
>>841 そのマップの間ずっとマリンカリンかかってるみたいなもんかw
そもそもシミュレーションゲームとロールプレイングゲームって、相性悪いはずだよね
よくまあ一ジャンルとして成立してるなあ
とりあえず柚子と合体できたらなんでも良いよ俺は
>>846 相性はいいだろ
っていうか、元々RPGって、SRPGみたいなのを指すんだぞw
>>846 戦略国家みたいになったら最高なんだけど、無理だろね。
>>847 悪魔と人の合体は入れて欲しいね。
>元々RPGって、SRPGみたいなのを指すんだぞw
俺、テーブルトークを指すと思ってたよ
編注:ここからしばらく老害によるRPG定義論でグダグダになるので適当に読み飛ばしてください
>>849 キャンセルしまくりでメタトロンを序盤で作るんだね
>>848 はい、知ったか乙 シミュレーションゲームとロールプレイングゲームの成り立ちを混ぜるな。
RPGはSLGからの要素抽出で成り立ったゲームだろ。
SRPGは一度RPGになったものからSLG寄りに戻ってるから、
違和感があるほうが、感覚的には正しいと思うぜ。
Wikipediaあたりで満足してる部類が、偉そうに成立を語らん方が良いと思うよ。
まぁテーブルトークにも基本的に経験値稼ぎ的なものは無いからねぇ・・・
コンピューター移植で出来た新ジャンルだと思ってるからルーツ探しは意味無い気がするよ。
>>854 いや、だから
D&Dのルール、知らないの?
>>852 そう突っ込まれると思うんで3行
>>854にしときました。
>>853 人と悪魔の合成って最近プレイヤーキャラのほうで少ないよね。
真仮面ライダーみたいなのが出れば良いのに。
>>851 お前はほんと知ったかだな。
>>855 ミッション経験点だな
マップクリア時に自軍に経験点が割り振られるシステムが「それ」に近い
SRPGでも採用してるところは結構多い
>>857 いや、だから
D&Dのルール知らないの?
知ってれば、そんな話しは出てこないと思うんだが
確かにD&DはSRPGっぽいな
>>859はホント愚かだな。メガテンに例えるとスライムてとこか。
1800年代の机上軍事から、1900年代のSLGの成り立ち、
そこからの要素抽出(人格とシナリオの派生)によるRPGの成り立ち、
そことは別の将棋などのタイプの、違う要素抽出タイプとの比較、ここまでやらんとわからんだろうが、
さすがにもう何度も長文書いたから、長文でお前の無知をからかうのはやめとくわ。
SLG→SLG
↓
RPG→RPG
↓
SRPG
っていう流れだから、SRPGにある種の違和感とか気持ち悪さを感じるほうが正しいと思うよ。
俺はD&Dのルールってのをしらないんだ。だから変な事言ってるんだろうね。
ま、そんな大げさな話したいわけじゃなくて、
SRPGによくありがちな、「時間かけて成長させても、代わりに失うものがない」点は、
個人的にシミュレーションっぽくないよねえ、って思ってるだけなんだ。
ごめんね変な流れにして
どうでもいいがザンあるんだな
ライドウとか触れてないから久し振りだザン
>>860 AD&DのPC版のネヴァーウインターナイツもシナリオクリア時に経験値+敵湧き有限・レベルキャップありだったしね
ただメガテンのシステムで敵湧き有限だとポイズンピンクゴーになっちまうぜ・・・
>>862 いや、だからねえ…
SRPGってのはむしろ「先祖がえり」なんだよ
初期のRPGに戻ってる
初期RPGであるD&Dなどと、
システムの骨子がほとんど一緒なんだよ。
>>863 なんか違和感感じる方が感性良いと思うよ。
>>866 ほんとバカなんだなぁ……。子供の頃からお勉強できなかった?
お馬鹿さんにおりこうさんにしてなさいって言う
>>869は良いお母さんになれると思うよ。子供はバカに育つだろうけど。
>>864 ペルソナ3や4ってガルしか無いの?
真3以来だから普通にザンだったぜ。
そういや異聞録って以上に魔法の属性がおおかったよね
八種類だったっけ?
>>873 良い人かどうか、と、システムの成り立ちと、システム全般を語れるかは、別の話だからね。
システム末端だけ触って、わかった気になってるお子様ほど、何も生み出さない人間はいない。
そもそも成長要素が何か、っていう点に着眼して、机上軍事の歴史を考えたら、
>>866みたいなアホなこと言えないんだけどなー。
まぁ、それはいいや。とりえあず、グローランサーってことで、ガッカリですよ。
個人的にはね、フリーマップがなければ、
あるいはフリーマップ使用でペナルティあれば、
SRPGって言われて納得できるんだけどね。
成長となにかを天秤にかけんといかんからそこの駆け引きがね。
面白くないだろうが。
>>872 そういえばマグナ、コウハ、エイハとかあったな。
>>876 それ言っちゃうと、かなりの劣化TO系がSRPGの枠から外れるぞw
>>876 そだな。結局、成長要素の周辺のシステムにかかってる。
ただ、全体のバランスを整えるより、ヌルゲーにしちゃうんじゃないかな。
ちょっと心配になったんだが、魔神転生ってテンポ悪かったよな
>>871 ペルソナ3は基本アギ、ジオ、ガル、ブフ、メギドだけだったと思う
>>877 マイナーさではサイ系が一番凄いと思うんだ
ペルソナ方面のノリなのかしら…
>>881 何故ガルって感じだなw
ザンでいいのに
それかフリーマップ無しで周回引継ぎ前提とか?
最近ではVPがそんな感じだったなぁ・・・
分岐は多いが1周にかかる時間は短いって感じの
どちらにしろSRPGってのにSLGなバランスを求めるのは野暮な話かもね。
>>885 マップ経験点式にして、
極度に経験値食わせたユニットを誕生させられないシステムにすれば、
ある程度バランスは取れる。
最近出たゲームで言えば、昆虫ウォーズとか
>>878 結局のところその辺は、戦闘画面が「SLGでよく見る戦闘画面」と似てるだけの単なるRPGだ、と思ってるんだ。
シミュレーションと相性が悪い、というより、ストラテジーゲームではないと思う、と言ったほうがよかったのかね
>>888 >>878にはどういう説明をしてもわかってもらえないと思うよ。
上っ面だけでプレイしてたら、何を過去にプレイしようと、わからん話だし。
魔神は相性関係がシビアで、いくら育てても駄目なもんは駄目、凄い悪魔はべらぼうに強い
そしてMAPが広く、敵のターンが長く、増援が多い
ドムドーラ?じゃないな。
ドムドーラによく似た名前の風属性の、妙に浮いてる魔法があったのは魔神?
あれだけなんで浮いてるの?
>>891 リムドーラ
真1にもあったぞ
それの出た流れは知らん。
俺はグッスリトやカンデオンの頃はプレイしてないから。
真1→旧約でしか知らなくて。
RPGよりの調整をするかSLGよりの調整をするかってことだろうねぇ・・・
個人的には周回前提な感じがするから多少温くてもRPGよりな調整をしていただきたいかなぁと
ピーキーなのは全エンド後の隠しかフリーマップ無しな詰めモードとして別にしてもらって・・・
>>888 まあ、メーカーがジャンル区分に適当に書いてるものに、あまり深刻にならない方がいいやもしれん。
サバイバーも実質、東京魔人学園みたいなもんなんだろう。
魔人学園のジャンルは「伝記ジュブナイル」だったかなw
>>894 まてまてw
魔人はあくまでADVパートがメインだったろw
戦闘関係はかなり温めでシンプルなデザインだったし
キャラや感情システムが受けたから人気出たと思うし
まあ結局そういうことだわな。
>>895 つまり、デビルサバイバーモADVがメインだったんだよ!w
>>895 その子もまったくわかってないアレみたいだからね。
どうして、こう、アレにアレだって教えたら、もっとアレになるんだろ。
アレから抜けだそうと思わんのかねえ。人のこと言えんけど、所詮、人は変わらんのかなあ。
>>895 公式とこれまでの情報を見る限りあながち間違いでも無い気がするw
戦闘前のADVモードで分岐→戦闘→ループって感じならまんま魔人だよねぇ・・・
気がついたら自衛隊と全面戦争してた、ってルートもあったらいいのに!あったらいいのに!
気がついたら味方キャラが自陣で割腹してた、ってイベントもあったらいいのに!あったらいいのに!
>>895 いや、もちろん解っているとも!魔人は名作だ。
ただ、あまりSRPGならこうあるべき(こうあったほうがいい)、またはPRGなら(略)
などとジャンルの事を考えても、あまり意味がないと思うんだ。
>>899 魔人ぽいよな。でもその内容だったとしてもアトラスは「SRPG」と銘打って発売しそうだw
そのくらい現在のジャンル認識は曖昧になっていると思う。
なんでザン系とガル系統一しないのかな
悪魔が使うのがザンでペルソナが使うのがガルなの?
魔神転生はオウガやFEよりかははるかにウォータクティクスに近いよ
まあいわゆる大戦略でいうところの爆撃機や対空砲なんかが種族に置き換えられてるんだよ
対地200%の邪龍と対空200%の獣はまさに泥仕合
逆にこのシステムだから出来る悪魔表現もあるよね。
移動タイプとかスライムは移動力低いけど張り付く為高低差無視とか・・・
ジャックランタンは地形タイプ地雷原(そんなモンあるかどうか知らんけど)を爆破して進んでも大丈夫とか
後、合体技とかさ
RPGならキャラ個性が耐性ぐらいしか付けられなかったけどこのシステムで出来ることはどんどん採用してほしいなぁ・・・
そこまで細かくやってくれるかだけどな
ライト向けぽいしそんなに複雑にはしなさそうだからな
ペルソナではザンが衝撃、ガルが疾風ってなってたけど、
他だとザンが風扱いされてるのもあったよね
他にも微妙に変わってる魔法名もあったりするし結構適当だよね
ガル系があるのはペルソナシリーズのみ
ザンは衝撃でガルは疾風
ペルソナ1には物理魔法と精霊魔法の概念があり
ザンは物理学で言う「弱い力」に相当する魔法とされた
そしてザンと対になる精霊魔法として新設されたのがガル系
3以降でなぜザンを消してガルを残したかは知らない
ああそうか衝撃と疾風の違いなのか・・・
相互作用じゃなくて弱い力に4つが入るのか?
グライ ジオ ザン メギドで
グラビトン=グライ フォトン=ジオは何となくわかるけど
ザンとメギドってどう考えるんだろ
まあそれっぽいけどさ
こんな時でさえ話題に出ない
フレイ系を思い出して・・・
ああ、御免読み違えた。
>>908に、ザンが弱い力ってあるな。
メギド(とフレイ)が核融合・核分裂で
余りものな気がするけど。
そして多分誰も覚えてないギガ系とダムド系
>>914 テンポに気を使ったのは評価するが
どのSRPGやらせて面倒だったんだろうな。
FEだったら凄いテンポ良い物になってるが…
世界樹とか最近のアトラスはラノベ絵師に御執着なんですかね…
にしても、もう少しマシな人選をですね…まぁ内容の面白さ次第では買うけど発売日買いはないな。
見た目って大切だよね。
>なお、自分が思うSRPGの最大の弱点は「テンポ悪い。長い。めんどくさい」なのですが、
>デビサバは驚くほどストレスがなく短時間で、SRPGならではの戦闘バリエーションや戦術、
>濃い育成が楽しめる作品になっていると思います。
これは期待できそうだな
これ読んで思った
最近の公式サイトが微妙なのは公式サイトで書くべき内容をアトラスネットで書いちゃってるからじゃね?
>>915 具体的なタイトルに言及してないから
ASHとかもありうるんだよなw
そうか?
開発者ブログページと
ゲーム画面のページは別の場所だと思うが
作ってる本人だからリップサービスと思っておいた方が良いんでないかい?
まぁ期待はしているけどね
他作品貶めて自分の作品持ち上げるとか最低だな
他のSRPG云々は余計じゃね
まぁそこまで過剰反応するもんでもないだろ
どっかのスタッフかしら
公式サイトがスッカスカだから開発者本人の書き込みが
多少ぶっちゃけてた方が面白いだろ、燃料としても
配慮の行き届いたお行儀の良い社交辞令ばっかり読まされてもつまらん
>>922 まあ、それを言い出したなら
自分の過去作をやらせたって考えるのが妥当かねぇ?
広井王子みたいにぶっちゃけすぎて敵作りまくってるのも嫌だけどな
>>917 >驚くほどストレスがなく短時間
何この不安な文章は……
フラグかw
こいつはゲームとしての楽しさを捨ててまで「リアルタイム」とやらにこだわりまくって
ラングリッサーもグローランサーも駄目にしたからなぁ…
テンポがいいとか言うのもたわ言にしか思えん
とりあえず柚子と合体できたらなんでも良いよ俺は
それだけ自信があるという事なんだろう
こんだけ自信があってユーザー評価が低かったら駄目だこいつ早く何とかしないと
>>925 中学生みたいな文だが、
テンポよく作りました!上手く出来たと思っています!おわり よりはマシだなw
>>930 フラグ立ったな。
>>932 根拠のない自信と、実績に合わない自信を持つ男の人って……。
>>933 既にユーザー評価の低い作品が表に出てるわけだが。
>>933 クリエイターさんはいっつもそうでしょ。
発売前から自分でネガキャンとか阿呆
その間にデバッグ・テストプレイやれって話だし。
まあ、ゲーム画面のPV出れば分かることだ。
>>935 メガテンスタッフも入っててグロランとは違うゲームなんだし
そこまでネガキャンしなくてもいいんじゃないの?
なんか金子が温暖化の件でいいこと言ってるな。
金子が生まれた頃の新聞には寒冷化のほうが懸念されてたくらいだしな。
>>937 見ちゃいけません
話しかけちゃいけません
話を聞くのもいけません
地球規模で見れば今は間氷期だってどこかで聞いた
むしろ氷河期にむかってるとか
アトラスネットってディレクター達の文章が面白くない
こんなつまんない人がディレクターで面白い作品になるのかよって思う
忙しいのか広報に規制されてるのか知らんけど頑張って語る気がないなら書くなよ
あ、やっぱり?
>>937 なんか、文章みたけどさ、他のSRPGが何なのか、気になるよ。
FEよりテンポ良いっての?て思った。
>>915に同意っていうか共感。
何と比べてテンポ良いって話なんだ?ってこと。
何故テンポが良いのかも書かれてないから、他社のSRPGへのネガキャンに見えるよ。
DSのSRPGっていうと、
ブルードラゴンDSとか、FFTA2とか、ASHとか、FF12DSとかと比べてるんかねえ。
比べるモノが悪いだろう。
FEと比べてテンポ良いって言ってるなら、神ゲーだな
NG推奨 ID:SpljRk8q=ID:7lqb4sQu
>>941 40年前のその辺で売ってる日本新聞の論調では、
それが普通。全体的に氷河期を危険視してた。
温暖化ビジネスが始まったのは、ここ20年の話。
>>942 いや、金子は関係ない話をしてるけど良いこと言ったと思う。
>>939-940は中学生か?w
>>939 先生!話しかけられちゃったらどうすればいいんですか?
物語や世界観の基礎を作るのはうまいと思うんだけどなぁ→高田
そこに葉月が混じると塗炭に田中禿の劣化コピーの出来上がり orz
>>942 内容がおもしろくないならともかく
文章がおもしろくないっていうケチのつけかたはすごいな。
クレーマーレベルのケチのつけ方だw
デビサバやってSRPG面白いと思ったスタッフが別の奴やったらいまいちだと言ってたってだけじゃん
別にわざわざ日記に書くようなもんじゃないとは思うが叩くほどのネタでもないだろう
名指しでネタにしたのならさすがにマズいとは思うが
とりあえず柚子と合体できたらなんでも良いよ俺は
そこまで粘着して揚足取れることは感動する
途中で人間の誰かが悪魔と合体する展開が欲しいぜ
ハッピーバースデー、デビルマンな展開ですね
カオスヒーローやらアキラはそれだからなぁ
メインキャラの家族か恋人が1人くらいは食われてむごたらしく死なないとなぁ。
少し見ない間に伸びすぎだろw
SRPGの戦闘はどうやっても長くなるものだろ
それをテンポ良くできるように作ったって言ってるだけじゃんw
それを他のSRPG貶めたとかw
>>949 文章がつまんないのに内容が面白いわけねーじゃん
今はアギ、ブフ、ジオ、ガル、ザンぐらいかー
ここらで新しい属性を追加とかないかな
ガルとザンって同じじゃね?
ハマムドもあるぜよ
>>960 ペルソナやアバチュには地変属性のテラとかマグナがあったけど
五行よりも4大元素なんだろう
アギ(火)、ブフ(氷)、ジオ(電)、ザン(風)、メギド(万能)、ハマ(封)、ムド(呪)
こんな感じか
新属性とな
マハメガネダイン
マハネコダイン
マハロリダイン
マハ男の娘ダイン
よし、ここはマハダインを追加だ
>>964 デビルチルドレンは五行だよ
木ザン 金ジオ 火アギ 水ブフ 土マグナ
これに陰陽になぞらえて光ハマ 闇ムド
GBAのは雷とかあったように思うが
マハ物理
マハ移動ダイン
野郎はマララギダインを標準装備
>>970 「ダメージのやり取り」や「HP回復」だけでなく、
そういった魔法を充実させて欲しいよな、
せっかくフィールドがあるんだから。
ってのは、ほぼ全てのSRPGに言えることだが
それならいっそNINE的RTS
ID:d7NL8MNM = ID:V2C3POxY = ID:SpljRk8q = ID:7lqb4sQu
今回は「メガテン派生でSRPG作ってみました」って感じだが
上手くいったらガチで作り込んだのを出して欲しいな
悪魔しか出ない本格SLGを出してしまえ!と思ってるのは俺だけ。
ラストハルマゲドンになっちゃう><
そろそろ次スレかな
マハジスレダイン!
小学生の多いスレだな。
>>975 何度も失敗してるからなあ。
メガテンの世界観でオウガの松野がシナリオ書いたSRPGを遊んでみたいな。
次スレ立てるよ
がんばれ
>>981 松野は今、坂口んとこいるんだっけ。アトラスとからむ可能性はゼロだな。
世界観だけで言うなら、パンツァードラグーンオルタのチームも坂口んとこにいるわけで、
あそこが、何故ブルードラゴンになっちまったのか不思議でならない。
ID:d7NL8MNM = ID:V2C3POxY = ID:SpljRk8q = ID:7lqb4sQu = ID:gYa51tm3
こいつ昨日の夜からずっと張り付いてる。キモイ…
キチガイはスルーしとけって
昨日の夜からずっと張り付いてる人を監視する作業お疲れ様です
>>956 ceroのB(リア消以上か)でそれが出来るのか疑問だけど
>>990 上手いわwこれが普通なんだけどね
昔LOVEサバイバーって曲があったな…
どんなーきぃけんーおかしてむぉーおぉれはぁー
>>986 任天堂傘下のモノリスじゃなかったか
どれも噂レベルだけど
そういや、サバイバー歌ってる歌手が
日本にきてるな
>>350 金子は無駄な筋肉があまり無くてスマートな体型、
貧乳好きだから人間の女性キャラは乳が目立たないってのが
ポリシーだから仕方ない。ソースはデビルサマナーワールドガイダンスだっけな。
>>997 確かその本で
「俺、女の足書くの苦手なんすよ 丸太になっちゃう」
つってたな
人間じゃないからおっぱいいっぱい悪魔はかけたんだな。
1000なら地雷
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。