【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part8
ほい。とりあえず立てたでよ。
前スレを消費した後にご利用下さい。
絵がきもすぐる
ナナドラって誰が考えたの?
割と自然発生かな?
日向やモタが反応する以前にもスレで一部使ってる奴がいたし。
モタは7ドラ(ナナドラ)つってるけど、日向は7ドラ(セブドラ)のつもりで抗争激化という構図はどうだw
ナナンスドラゴン
ここで”七竜(しちりゅう)”を提唱
頑なに7Dと主張
前スレ999ひでえw
まぁセブンスは定着しないだろうな、少なくともここでは
世界樹は、スタッフは何て略称推してたんだっけ?
森かな
俺もブスゴン押しだw
センドラ
センズリ
>>15 街の名がカザンなので6面体しか使わない。
セカキューは誰が?
ドラゴンでいいよ
黄金の太陽は黄金だし
流れに乗り遅れ気味な気がするが
おれもブスゴンを推すぜ
俺はなんだかんだでセブンスを推してるぜw
センズリでいいよ
セブンスは無いよな
セブンスサインとどっちかわからなくなる
念のために言っておけば、
セブンスと言い始めたのは宇田じゃなくて新納らしいぞ。
おれはナナドラ派かね。略称が定着しないと検索サイト等の利用でやや不便なんだけど。
「セブンス」て略称がピンとこないのは、タイトルが示す「七匹目の竜」ってのが
何の事やらはっきりしてないからかもね。じつはすげえ意味が込められてたり?
略称にドラゴン入れないってのはドラゴンよりも7って数字のほうが重要なのかねえ
職業も7つだけど
モールモースとも被るんだよなあ
セブドラが一番シックリくる
セブンスでいいだろこのパクリゲー
セガガガ
セブンスがだめというならセブドラ以外ありえんだろ
7Dかな〜と思ったけどSDでもいいな、モタ絵的な意味で
セブンスがダメならセブドラ
でもセブンスは譲らない
七龍で
ギルスで
世界樹3で
世界樹と区別したがってるから数字を混ぜた7ドラになりそう
七銅鑼と書くと、懐かしの愛銅鑼っぽいよね!
俺はセブンスだな
ニコ動にあるモールモースのアルメセラ年代記プレイ動画が面白くていかん
世界樹も7本だっけか
7という数字がよほど好きらしいな新納は
略称はナナリもしくはナナリーだと
お兄様乙
リはどこから引っ張ってきた
げむまにでコレがイメエポ製作だからって購入予定から外されてて笑ったw
ワーデスの糞っぷりに怒り心頭であらせられるぞ
セブンスでぐぐっても格ゲーばっかりでるよ!
セブドラでググると200件くらい略称として出てる
セブンスでググると公式が結構上の方に来るな。7ドラは
>>44 ナナはセブンを日本語にして七でななだろ
じゃあドラゴンを日本語にして竜でりゅうだからリがでてくる
ナナドラみたいな和洋折衷の方が中途半端だ
もう七竜亭でいいよ。みんなでクイズ出し合おうぜ
いっそのこと
セブンス から「セ」と「ブ」、
ドラゴン から「ン」をとって
『セブン』
でいいのではないだろうか。
わかりやすいし、意味も残してるし。
モールモースの騎兵隊
ななドラに一票いれとくか
わかりやすくて紛らわしくもないセブドラに落ち着かざるを得ないとは思うが
>>50 扇子とか戦乱とか色々派出しそうなアイデアだな。
>>50 2:2で取って単語作ると、戦乱とかか
>>54 節子、それ2文字ずつじゃなくて、3:1や
個人的にはブスゴンが強そうでいいかも
センスゴ
>>42 ナナリと言うとママトトか
>>44 むしろどこからともなく来てるのは「ー」だと思う
セブンスドラゴン
seventh dragon
sev on
sevon
セボン
セボン!
セブランって書くとどことなく優雅さを感じるよね
そこまでいったらセランでよくね?
絵がきもすぎだろwww
俺の顔ほどじゃねえよwww
だよな・・・
くそ
またこの論争なのか
ブンドラ
>>68 センスいいわ
内容の無いおしゃべりがうまそうな奴だ
ブンドラは前スレで出たぜ
あー、ブンドラ良いな。
凄く言い易い。
なんかそんなような名前の奴がゴーショーグンにいたな
>>72 節子!それブンドラやない、ブンドルや!!
ブンドラやべえw
ナナドラ派だったけど口の中で繰り返すたびにすげえ勢いで馴染んでくるww
なにこの世界樹のパクリみたいなゲーム
キテレツ大百科や21エモンはドラえもんのパクリ、みたいな事を言われても困る
パクリではなく焼き直しと言ってもらおうか
ブンドラいいなw おれも一票。
>>77 他会社のゲームだからどちらかというとパクりだよ
ブンドラはねーよwどっかの鳥山ゲーとかぶる
もう定着してるセブンスでいいじゃない
略称なんて基本自然発生するもので無理に決める必要性ない
もっと知名度があがって色んな所で本作が語られるようになれば
その時一番使われてる略称がそのまま定着するだろうよ
キモドラ
>>79 漫画家や小説家が、違う出版社から
似たような作品を出してもパクリとは言われないけど
それとこれとは話が違うかな。
”続編”とか言ったりしなけりゃ相当パクっても合法やで
そういや三国無双と戦国BASARAは法的には問題ないものなの?
あれって作者がいるとかですらないよね。
格ゲー全般がストUのパクリ
格ゲーはイーアルカンフーのパクリ
カラテカだろjk
世界樹は2でこけたからな
ニーノ氏がどこまでバランス調整してくれるか
こけるどころか一作目より伸びてたはず
ユーザー的にはズッコケもいいとこだっただろ>2
まあブラッシュアップを公言してたし、しょうがないっちゃしょうがないよね。セカ2は。
3周しましたが
スレも100以上伸びてますが
>>93 「スレが伸びれば良ゲー確定」って認識は改めたほうが良いよ
にしても2はとにかくバグが酷かったな
毎回思うが、なんでいちいち世界樹厨はこのスレに特攻してくるんだろうか
世界樹持ち上げたいなら世界樹スレでやりゃいいのに
持ち上げとか妙な事言い出してきた
工作員かな
工作員とか妙な事言い出してきた
バカかな
工作員てw
スレ違いだから該当スレでやれって言ってるだけだろ
世界樹2の相対評価とかどうでもいい
話題無いから仕方ないがグダグダ主観を主張してないで明確なソース出せと
>>95 最初にひきあいにだしたのは世界樹信者じゃないじゃんw
話をもちかけといて否定されたら信者が特攻って頭わるいだろ
まぁ、IDはいちいち変えないほうがいいよね
単発で書いたからといってIDをいちいち変えてると思わない方がいいぞ
ちなみに「世界樹」「持ち上げ」という単語は発売時にソニー信者がさんざん乱用したフレーズ
ソニー信者とSCE信者って別物?
あらためて世界樹の鍋パーティー読んだがあれはすげーなw
今回も発売日後に反省会をやるのだろうか?
>>ID:iMG3y56N
>>ID:UeDkzSmo
世界樹スレでやろうな
鞭ってプリンセス専用なのかな?
メイジあたりが魔法の威力減少と引き換えに装備可能とかないかな
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/28(火) 19:10:53 ID:oExeCKWA
今クリアした
ラスボスは隠されし8匹目の竜、ウルバヌスだった
>>106 最初にスレ違いの世界樹の話を持ち出した
ID:Ug71ApXhこいつも加えといてくれ
ググってみたらローマ教皇8世だとか
お前消されるぞ…
>>108 後ろに隠した黒歴史ノートをおいちゃんに見せてみな。
絵が好きになれない
最近このゲームを知って
さっきポッドキャストを登録したんですよ
そしたらリンク切れがあったり、2回目は更新されなかったり
さらにリンクをクリックするとアトラスのホームページに飛ばされたりするんですけれど
お前らちゃんとポッドキャスと聞けてる?
>>113 iTunesのバージョンが古いとか
初代ファンタシースターネタとか入れないかなぁ
アリサとかミャウとかルツが見みたい…あれ?誰か忘れ(ry
>>113 確かに上手くいかないな。
mp3で保存の方は上手く聞けるからとりあえずこっちで聞くといいと思う。
とりあえず公式サイトから報告メールは出しといた。
レス、サンクス
とりあえずmp3を落として聞くことにします
セガネタはいいねw
でも入れるとしてもとんでもなくマイナーなチョイスの悪寒w
七竜のネーミングを予測してみた。…ズバリ春の七草から来る!
ホトケノ・ザ・ドラゴン
>>119 イレス
アヌザン
ウォーゴッグ
アーブオカー
ゾーンコトー
アンザス
オリサザス
とても微妙でござる
七人のナナからはどうだろう
7つの大罪から取って、某錬金術漫画の読者からパクリと言われる予感!
ととモノ。のパクリゲーか?
七人の侍
グリフォンドラゴンとかいるぐらいだから
混じりっけのない竜成分が多い方がドラゴンとして上位、みたいな設定があって
ベタに七色のシンプルな「レッドドラゴン」とか「ホワイトドラゴン」とかそんなんでくるかもしれん
>126
FF6みたいだけどそういうのもいいかも
>>126 それはむしろ混じりまくったザコのことを考えたほうが楽しそうだな。
うーん…
イリオモテヤマドラゴンオオトカゲ!
コーカサスオオドラゴンクワガタ!
みたらしあんみつドラゴンパフェ!
危ないドラゴン刑事純情派!
必殺カンフー漢字ドラゴン!
こんなもんか。
モタモタドラゴン
ベタだけど色ドラゴンはやっぱり外せないな
グリーンドラゴンは毒ガスブレス…ゴクリ
敵の名前センスねぇな…
>>131 うるへー!w
ばか!ばか!セブンスドラゴン!
キネンシスドラゴン
ギガンティアドラゴン
フェティダドラゴン
モタモタドラゴン
むしろ…
ファーストドラゴン セカンドドラゴン サードドラゴン …
って流れでラスボスがセブンスドラゴンってのがかえってカッコいいんじゃないか?
パンツァードラゴン
セガだけに
>>136 そのドラゴンは俺には倒せねぇ…倒せねぇんだよ!!
一緒に苦楽を共にしたからな…。
水の龍
プロデューサー的に
クリスタルドラゴン
野球拳で対決
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 06:40:26 ID:RvdLrSl6
エメラルドドラゴン
ゲッタードラゴン
>>135 なるほど
ショートドラゴン
レフトドラゴン
センタードラゴン
ライトドラゴンがいるんだな。
セカンドドラゴン荒木とショートドラゴン井端が同時に出てきたら勝てる気がしない
4番サードのセブンスドラゴン。
お前何番なんだよみたいな。
人型のカンフードラゴン
セブンスドラゴンに中日のイメージが
セブンスドアラゴン
スターフィールドドラゴン「人間もドラゴンもわしが育てた」
続編がでるとすればエイスドラゴンなのかね。
セブンスドラゴン2とか某ファイナルなのに13作目RPGみたいなことになるのかね。
>>149 7つの大罪から発想して次は…108の煩悩か!
108匹竜ちゃん大集合。
>>150 弱点は除夜の鐘。大晦日になると一匹ずつ消えていきます。
>>151 伝説のアーティファクト「終末の鐘」ならされるときすべてのドラゴンは滅び去る。
とか、言えばそれっぽく形になるなw
アーティファクト(笑)
聞いたことのない言葉なのか、何やらツボに入ったようだ。
アーティファクトは別に特別な名詞でもないじゃない
Am/objCgの反撃に期待だな
アーティファクトに(笑)つけだしたら際限ないなw
アイディアファクトリー?
伝説の「終末の鐘」〜で通用するからな〜
というか、アーティファクトって言葉が厨臭さを醸し出してる気が
>>160 >厨臭さを醸し出してる気が
それが狙いなので、無問題
どうでもいい流れすぎる
ネタ話を厨臭いといわれてもどんな顔すればいいやら。
むしろ厨臭さければ厨臭いほどよろしい。
繁栄を極めたが故に衰勢の途を歩んだ、伝説の超高度古代文明が遺した神器、終末の鐘(ラグナロック・ベル)。
その音は戒めである。その音は滅びである。
遙かなる時を越えかつての王都に響いたその警鐘が再び打ち鳴らされるときところで今週のファミ通にもナナドラ情報なかったの?
もしあるなら早売り情報がそろそろ来ても良いと思うけど。
今日日「厨」なんて語彙使えるほうが幼稚だと思うわ・・・
>>150 108匹倒した後、塔を攻略してからが後半戦ですね。
わかります。
>>150 108体の、竜平?
...、それは...、ちょっと、どうだろう...?
TGSで1万匹くらいドラゴンいるって言ってなかったっけ
続編はセブンスウーズ
>>163 今週もファミ通に続報なし。
同じセガの無限航路はあるのに。
実のない話題に終始するしかないのか
ヒーラー、メイジ、ローグってどんな職業?
世界樹でいうと何にあたる?
>>172 ヒーラー=アルケミスト
メイジ=レンジャー
ローグ=メディック
ってところかな
とばしすぎじゃww
……まあ。いざゲームを開始するなり
サイトが更新されるなりすればいずれ解ることだろうから突っ込まないでおこう。
モールモース「へえ、あんたも7っていうんだ」
相変わらずグダグダだな、ここは
俺は3番目に強い竜だ!
荒れて廃れてよりはマシだと思う。たぶん。
今は無から有っぽい何か(主に時間の無駄等)を作っているんだよ。
うーんむにゃむにゃ…続編のタイトルは〜…
セブンスドラゴンZ 激神フリーザ!
あー早く続報来ないかなぁ。
いわゆる気合いためとかチャージみたいなものでもいいんだ、サムライよとにかく構えて欲しいんだ
構えないサムライなんてサムライじゃないよ
・・・という夢を見た
本当はブシドーって言いたいんだろ
わかるよ…
ミスターブシドーのせいで、ブシドーは笑ってしまっていかん
ローニンって呼べばいいと思うよ
キシドーでいいじゃん
キシン流なら最強
ムッ
ムッ ホァイ !!
むう、○○す!
ワールドデストラクションが超地雷だったが
イメージエポックは大丈夫なのかね?
システム周りは使い回しだし不満を解消するって言ってるんだから
目に見える範囲では問題ないだろう
まあ怖いのばバグとかバランスだよ
バランスは怖いよなー正直。アトラスはそのへんの実績があった……というか、
「アトラスだから許せる」てバランスだったんだけどw
まあイメージエポックの他の作品をさっぱり触ってないから口をだす資格無しとして適当に噤んでおくぜ。
是非プリンセスにわがままコマンドを…
この花じゃまくさーい
ですね?わかります
俺がドラゴンだ
命ず、自ら滅せよ
とかくらいならツリーに入ってるかも
Exhaust:クエストめんどくさーい
>>193 バランスかあ。
セガもちょっとバランス感覚壊れたところあるからなあw
そこはちょっと心配ではある
やっと加藤バランスの重要性に気付いてくれたか!
まぁイメポのことだ
順調にいけばクソゲーになるはず
5番目のドラゴン「1番目がやられたようだな・・・」
3番目のドラゴン「だが、奴は我らが中でも最弱・・・」
このゲームの竜に奪われた大地は結晶化するって設定の元ネタとかあるのかな?
似たような設定のゲーム他にもあったから知りたいです
>>204 わからない
すべての要素、設定がオリジナルな物なんてないと思うけど
世界樹だって20年前からある物をDSで模倣しただけだし
1匹くらいファルコンみたいなふわふわのドラゴンをお願いします
原作だとフッフールなんだよな。
つか、映画2作目の邦題が「ネバーエンディングストーリー第二章」なのに
3作目が「ネバーエンディングストーリー3」なのが気に入らん。
「前のRPG」はある意味オールディスが元ネタの元ネタみたいなものだから、
その繋がりで今回はバラードなのではと勘ぐってみる。
ドラゴンもモタさんに書いてホシイ
そういえばモンスターのデザイナーって、まだ公表されてないよね?
内部?それとも名の知れた絵描きさん?
>>208 だよねー。もろに『結晶世界』じゃん、と思った
竜に襲われた地域は糞に覆われる
よりはいいだろ
受けちまった…w
>>209 女の子以外描けるの?
ああ、ドラゴン幼生が女の子なんだな!
>>216 マムクート乙。というか前もみたなこの流れw
モンスターデザインは雰囲気的に世界樹と同じ人っぽいかな。
その人ならサイト持ってたと思うんだけど、ブックマークするの忘れちまったい。
>>217 あの人芸達者だからよくわからん…
貝殻みたいなラインや虹色でも使ってれば判るけど
更新きてるよ
ナイトきた!
暴力って誤字かな
防御力?
プリンセスと組んで〜って特別な合体技があるんだろうか
それとも巫剣みたいな感じなんだろうか
騎士と姫の合体技か
ブロウ・ガ・ルーンだな
ファミ通に載ってるのか。
フラゲした人がうpした目次には載ってなかったのに。
今週もPodcastなしか
「プリンセスと組むことで特殊な力を得ることもある。」
いいなぁ〜、こういうの。
全員の戦闘不能回復とか?リジェネみたいなヤツとかかな?
...暴力はないなw はっ!実は姫と組むとバーサーク?
プリンセスと組むと特殊な能力を得るだと!?
なんてことだ、メインPTのナイトとプリンセス仲悪い設定なのに……!
・
・
・
・
ま、仲の悪いメンバーがなんだかんだと協力し合うのは燃えだよな
山本章史さんのイラスト、後ろのドラゴンより手前の人の方が怖いんですが...
公式サイトの更新って1週おきなのかな?
今のところ、10/3,17,(24),31と来てるから、
10/24がステージイベント映像の為の特例だと考えるとしっくりくるな。
次は11/14だと予想。
新しく始まった映像監督コラム地味だけどいいな
ブログに力いれすぎだろw
プリンセスがダメージを負うごとにナイトのステータスが上がっていくとかかね
「ウォーハンマー」のブレトニアの騎士が持つ淑女の加護みたいなもんかな
>>232 WarHammerのまんまだとこの中からひとつ選べるってことね。
・抵抗値UP(毒or恐怖or魔法)どれか一つ
・防御力UP
・ダメージの確実化(ダメージ値決定を2回やっていい方をとれる)
プリンセス(サンジアンウンカラ)がピンチになるとナイト(ウー)は無限の力を発揮する
その代償として、プリンセスが死ぬとナイトも死ぬ
『プリンセスと組むことで特殊な力』・・・?
レズ?レズなのか?
>>235 百合と言いなさい。
それに、男のナイトもいるでしょw
じゃあプリンスもいるの?
男の子同士はなしか
がっかりだ
もうDS捨てるわ
>>239 待て早まるな、性別♂のプリンセスだって居るかもしれないだろう
DSi買ってくる
プリンセスは4人いるが全員女とは明言されてないしな
他の職業もだが
>ID:mhw78fTY
凄い勢いだなw
外見が♀グラでも女装少年かも知れないだろ?
小玉さんが2があればプリンスを!と意気込んでたな
今までのニーノ見てると2はありそうにないがw
>>244 なべパーティの会話では2作る気満々なのかと思ったけどねぇ。
自分たちのやりたいようにやらせてくれるからという理由でみんなセガに逃げ込むけど
セガも良くそんな余裕があるな
セガはセガガガなんてものを許可しちゃうくらい心が広いけど
失敗すると物凄い勢いで干されるイメージ
鈴木裕や瓦は今何してんのかなあ
新納も目玉スーツに対抗して
フロワロスーツを作れば良いのに
>>241 青髪黒プリンセスの鬱な表情は、その職業の規則でドレスを着せられて女の子らしく振る舞わないといけなくって
そういう顔になってる男の子って考えたらどうだろう。夢がひろがりんぐ
>>249 女の子らしくふるまわなきゃいけないの部分は当てはまらないが
おれの青姫はそんな感じの設定だ
ファミ通のアレは載ってると言えるのか。目次に無いのも納得。
ちなみに開発度65%、オーソドックスなRPG部分はほぼ詰め終わって
今は、竜やフロワロなどのスパイスを加えてるところだそうだ。
ていうか探したけど見付からんかったのだがどこにあったんだ
>>252 じゃあもう一人の黒プリンセスはノリノリで女装してるんだな
白姫=女の子 黒姫=男の子 これで全職業に男女揃ってるってことでいいよね
>>254 ヒゲコラムの前のページだったかな。
期待の新作にランクインしてるタイトルの現況を伝えるみたいなコーナーで
他のタイトルと混じって、開発度と女傑の一言コメントが載ってるだけで、写真や新情報はゼロ。
新納ってロリコンなの?モタってひとのHPみたら裸幼女絵がいっぱいあって吹いた
お前は裸の女も描けない絵描きに仕事を頼むのか?
それともモグ・・・なにをするきさまらー!
モタさんにはドラゴンも書いてホシイ
ポケモンよりかわいくなる
モンスターはかわいくしないのが新納の流儀なんだろう
ギルスはかわいいよ!
お花とアルマジロも可愛いよ!
でもでも
ここまでキャラとか世界観可愛くしちゃったら
統一してホシイよね・・・
モンスター描けない人に描かせてもなぁ
副島の描いたペルソナみたいになってしまう
>>263 いや、全然。ファンシーなRPGでもほしいの?
世界観可愛いというほど可愛いかね?
敗北の地に咲く花なんてモチーフあるゲームを
ただかわいい世界にしたいはずと受け取れるセンスには共感したくねえ
いやいや、可愛い主人公達が物々しいモンスターと戦ってるのがいいんじゃないか
統一も有りだけど、オーソドックスなRPG目指して可愛い世界ってのもな・・
ポケモンとかシレンとかは基本戦うゲームだけど主人公の目的は殺戮じゃないから
漫画表現で済む所があるしな
ななドラはもっと殺伐してるから敵は怖い描写の方が良い
>>263 何を言っているんだ、怖かったり凶悪だからこそ心置きなく殺れるんじゃないか。
下手に可愛かったら剣を振るう手が止まってしまう。
ドラクエは奇跡のようなモンだしな
鳥山の絵柄の力もあるが
男キャラすら経験値不足を自他ニーノ共に認めてるモタじゃ無理
|-`)。oO(早く絵師叩き以外の情報素材が出てこないかなぁ・・・
情報の有無にかかわらず執拗に叩き続けるだろ、どうせ。
無視すりゃいいんだ。変に構うから喜んで続けるだけで。
そういえば、プリンセスって「歌姫」とかのニックネームっぽい通称じゃなくて、
そのまんまの意味でお貴族様の「姫」なのかね。
ナイトの始まりの物語を読む限りではそんな感じなんだけど。
「ハントマン出身の大統領」とかいってるから、
民主制な世界観なのかなーと思ってたけど姫がいる=王様がいるからには君主制だよね?
惑星まるごと巻き込んだ話っぽいから色んな政治体制があっても構わないとは思うけど。
実はあのナイトはドンキホーテ的妄想狂で、
単なる歌姫を自分が守るべき姫だと思い込んでついて回ってるストーカーというやたら濃い設定でも可。
きみはナイトが探しているのは本当のお姫様だと思ってもいいし
ナイトが妄想狂のストーカーだと思ってもいい。
また、歌姫の中でも本物のお姫様がいたり村娘がいたり
多彩だと思ってもいい。
それなんて同じ色の男の子のプリンスが出続ける限りさいころを振るゲーム?
旅する姫とか最近あんまり見なくなったな
昔はよくあったけど
>>275 というかファイター♂の話の中で色々な国があるって思いっきり言ってますがな
>>280 おっとそうだったw 情報に飢えてるとつい妄想を優先させちまうぜ。
そういえばTGS舞台裏でもニーノが「各国の問題を解決するもしないも自由」って発言してたし、
インドアの美術も凝ってるっつってたし。
DQ3みたく諸国漫遊感が満喫できれば嬉しいな。
>>275 日本とかイギリスみたく象徴として存在してるという可能性もあるかもよ。
見てくれだけは世界樹臭のする完全別ゲーじゃないの?
シレンの派生だと思ってチョコボ買ったら別ゲーだったレベル以下の苦情だよ
誤爆?
小玉女史の作るRPGはやたらと調べられる場所が多いのが特徴
「綺麗なキッチンだ、ここで料理したら楽しそう」とか
>>285 細かいところを見て楽しめるのはいいよな
小玉さんがアヴァロンコード作ってくれたらよかったんだけどな…
レイアースもキャラゲーなのに丁寧に作ってあったな…
>>286 アヴァロンコードだめぽなの?
昨日買ってきて積んでるんだが…。
>>288 発売前からスレ眺めてるけど、評判は悪くないな
ライドウやってるからまだ買わないけど
ファイター サムライ メイジ プリンセスかな?
ヒーラーがいないから回復はアイテム頼りになりそう。
(プリンセスに回復スキルが実装されてるかもだが)
ナイトもいないし脆い印象。先手必勝で戦うのがよさそうやね。
まー見た目で選ぶのもひとつの基準だけど、いい加減なパーティじゃ後々苦労するよ。
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 11:01:01 ID:JzhHURct
絵がきめえな
鬱姫はロップイヤーなんだよ
鬱姫もけもみみなんだよ
たぶん
テイルズの絵よりは全然OK。
既出スマン→だったらスマン
>>297=298
おお、ナニコレ?
セブドラ世界にある国のイメージ絵…と地元の祭りに参加する若い衆?
>>290 鬱姫「アタシ猫アレルギーなのに…」
って感じに見える
>>305 www
ちょっと熱がやばすぎるみたいだな。
よく寝た方がいい
>>309 なんていうか…あれだ…
もう一度寝てきなさいwww
GJ
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>309 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ローグの攻撃スキルに「タライ落としトラップ」追加ですね!
プリンセスの歌buffに東村山音頭をだな
モタさんに自分のキャラ作ってもらいたい
これはひどいwもっとやれww
保存した
消すの早すぎだろ。再うpキボン
>>316ならまだ見れるぞ。その前のは消えてるけど
つか、消してるんじゃなくてうpされてる所が早く消えるだけ
それはそうと誰も
>>297の風景イメージの方にはつっこまんのか?w
もう消えてるけど。
そもそもナナドラのイメージなのかどうかという問題もあるけど、
一枚目は屋根瓦の中華っぽい国の風景で、
もう一枚は石造りの城門と堀を構えた雪国っぽい風景だった。
もしそれがナナドラのイメージなら、国毎にかなりの違いがあるっぽいんだけど。
ナナドラのだとしたらどこからの流出品かね。ムービーからでもぶっこぬいたのかな。
ちょっと前のファミ通のDVDからキャプチャしたものだと思われ
ナナドラのものだよ
>>322 なるほど。ありがとう。
ファミ通のDVD、買ったけどここのスレの報告で満足してまだ観てなかったw
>>295 モタ本人が自分のサイトの拍手レスで鬱姫がケモ耳キャラって
明言してるから耳キャラ確定だよ
モタレスだけじゃなくて耳立ててる絵もあったらしいな
耳毛もあったらしい
完全にキモオタ専用ゲーだな
絵がひどい
煽りが単調すぎてちっとも盛り上がらん
煽るなら煽るでもうちょいと情報出揃ってからにしたほうがいいと思うぜぇ。
発売日さえ決定してないような今現在にこのスレにくるような連中は、
どうせどんなに煽られようとも発売日購入確定な連中ばっかだしさあ。
ただ思ったことをそのまま言っただけだが・・・
アンチとかじゃないよ
荒らせない煽りはいらない
ああいう単調なのは食傷気味なのね。
俺等が思わず唸るような切り口で煽れるようになったらまたおいで。
何でそんなに怒ってるの・・・?
なんだ、かまってくんじゃないか。
今日はどうしたの?おなかが痛いの?
頭が悪いんですけどこれって病気でしょうか?
それは恋だ。
338 :
300:2008/11/05(水) 23:02:22 ID:5V3oDiun
いよまんて〜乙
調子にのんなw乙ww
この作品でモタさんが好きな絵師になりました
よく見ると口が猫っぽいんだよね。モタさん芸が細かいw
と、思ったらオリジナルと口元違うやんww うp主の仕業か!
本人じゃねーだろうなw
>>338 全部みれてよかった ありがとう
プレイ開始時に耳サムライにイカリヤってつけてしまいそう
メガネヒーラーにナカモト おっとり姫にタカギとか
カトウとシムラは悩むね しかし4人PTじゃどのみち無理か
ゲームもきもいが住人もきもいな
それにあらしまでキモいんだぜ
英雄伝説6のスレに比べたら全然マシ(今はどうだか知らんけど)
発表済みのスクリーンショト見て気になったんだけど
ステータス画面のATKとDEFだけにゲージ?っぽいのが付いてるのは
なんなんだろ
なんか公式で情報あった?既出?
個人的にはフロワロの影響で人間が弱体化してるのを表してるとかかなぁ
とかで、いろんな方法で花を除去することでレベルを上げるだけでなく
キャラの弱体化を解除していく必要があったり?とか予想した!
既出なら聞き流して・・・
>>347武器防具の上昇分を見せるためにあると思ってた
それだとまんま世界j(ry
>>326 このイラストを見るたび九月姫を思い浮かべる…。
色の塗り方か獣耳(ごぶりしゃーずぽい)のせいなのか
>>347 満腹度みたいな数値が設定されてて、
あんまり街から離れすぎたり食料とってなかったりで休息を疎かにしてるとぐいぐいステータスが落ちていくとか妄想したけど多分これは無いな。
>>350 ダンジョンマスターやりたくなったじゃないか
>>351 じゃあキミは扉に向かって延々素振りを続ける係だ。
おれはあっちで延々薬作り続ける。
僕は遺骨を祭壇に置いて電気ショックちゃん!
公式更新を始めたみたいだね。
今のところインプレッションムービーの作成秘話のvol2をあげてるけど。
後は、何がアップされるか楽しみだ。
よくみたらインプレッションムービーの高画質版と
インプレッションムービーの制作秘話2だけだった。
なんか最新情報が下になってるのに気付かないでまだ更新すると思ってた。
そっちの最新情報の方にも
>>355のリンク先の記事みたいなことが書いてあった。
>実は、発売日までみなさまにこの公式サイトでめいっぱい楽しんでもらおうと、
>あるコンテンツを準備中です。そのコンテンツはサクサクとしたアクセスがないと
>イマイチ楽しくないので、思い切ってサーバーを全部新しくしてもらいました。
>コンテンツの詳細はまだお知らせできないんですが、どうぞお楽しみに
ストラデウウスやP3であったブラウザゲーだったりして。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 19:18:24 ID:8mi64Q6P
誰もサイトを見ない一方でフィード更新のアクセスだけで鯖が死にかけてた、とかいうオチじゃなかろうね。
高画質版インプレッションムービーのダウンロード速度やばいな。
今まではなんだったんだwwwww
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 23:06:48 ID:UtBEF6hP
8bitサウンドモードいいな
予約得点が8bitサントラとかだったら欲しいかもしれん
PVを初めて見たんだが渋いゲームかと思ったらキャラが2等身で吹いたww
>>355 >『超執刀 カドゥケウス』『世界樹の迷宮』の開発者
>>359 >『世界樹の迷宮』を手掛けた
さすがはinsideだ。マニア心をしっかりキャッチだぜ。
あのキャラが脳漿内臓ぶちまけながら戦います
ホイミ(仮)一発で骨折も内臓破裂も治る世界なんだからバランス的には問題ないかも知らん。
DIOSで9回1を振るバランスだと泣きます。
レベル20過ぎてもマディ覚えなくてディアルマディアルマディアルマしてた記憶が
欲しいスキルが狙って取れるっていいもんだね
>>368 よくわからないヒールゼリーで骨がくっつく世界に比べたら普通だよな。
そういえばパラスケヴィって植物系のギルスだったんだな。
つまり人類は滅亡する!
即効性の高い外部マトリックスが研究、開発されていたら別に不思議でもないけどな。
>>359 あ゙、防御力のとこが暴力のままだ
テキストのマスターが間違ってるのかなw
モタさんを婿にしたい
公式サイトで宇田っちが言ってる「あるコンテンツ」って、
「ハントマン気分を味わおう」なミニゲームだ。
TOPページの「募集」から行くことになる。
と、予想してみる。
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 05:57:06 ID:JfqQMklj
で、発売日いつなんだ?
>>377 発売日は4月23日だ。
と、予想してみる。
セブンスドラゴンなだけに7月7日だな!
曜日は知らん
プリンセスが男の子、というのをログで見た途端に、脳内に怒涛の如く浮かんだ
ロードオブトラッシュというタイトル。
なんというA-10
エロマンガの話禁止
じゃ、ブロッケンの……
お前ら・・・
誰も言わないようだから俺が言ってやる
緑髪ナイトは俺の嫁
俺は緑髪嫌いだからいいよ。
ベルリンの赤い雨
公式相変わらず重いな。。。
動画のDLだけ異様に速くて吹いたが。
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 16:47:10 ID:JfqQMklj
ツインテナイトは俺の嫁
鬱姫はライバル多そうだね
ケモ耳キャラは脳内で犬耳や狐耳ということにしてもよろしいか?
※たまーに「ネコなの?なんなの?」という質問をいただくのですが、ナナドラのみみっ娘ちゃんたちはキツネをイメージして描いていますよ。
むしろ猫耳派への弾圧。おれ狐耳スキーだから問題なし。
ネコなの?なんなの?wwwww
死ぬの?wwwww
見た感じ猫じゃなさそうとは思ってたが狐だったか
ここまで絵がきもいゲームはじめて
鳥肌たった
>>393 「我が子を食らうサトゥルヌス」お勧め
あのキモ素晴らしい感じは圧巻
>>393 はいはいキモスキモス
ここにきてるお前もキモス
きもいと思っているものを扱っている所にわざわざやって来て
きもい人達と交流をはかろうだなんて想像も出来ない変態さんだなぁ。
スゴイ!えらい!きみがナンバー1だね!
ムッムッホァイ!
ヘヤァ!
嫁ねぇ。凸斧マ…ファイ子だな!
こーいう話題が出るとキャラスレ欲しくなるな。
キシン流奥儀!!
ムッ!ムッ!ムッ!
ヘェアッ!ヘアッ!
確かになつい。
モンスターメーカーとかTRPG関連でよく見た
ファイター男の立ち絵見てから、ずーっと何かが頭に引っかかってたんだけど、
たぶん九月姫さんの絵の事を思い出しかけてたんだな。
>>349さんのおかげですっきりした。
で、ググってみたら米田仁士さんという、これまた懐かしい名前も出て来て、
お二人が夫婦と知って、びっくり。
そういや米田さんって、ファンタシースターの仕事もしてたんだっけ?
米田さんの絵で、何かゲーム出ねえかなあw
なつい
サターンのホーリーダガー…
PCEの神々の箱舟・・・
GBのモンスターメーカーは名作
公式のムービー見たが痛すぎるw
世界樹好きだから期待してたんだけどね
あの2頭身の絵は生理的に無理
モタさんに差し入れしたい
確かに、等身の高いキャラ絵はシリアスに描いた時の九月姫に雰囲気が似ているな。
もし新納氏がこういう雰囲気を狙ってやっているなら絶対に買うわ。
モタって男?
くまみみふたなりようじょだよ
いとうのいぢと反対の性別
ととモノ。の絵の人も、九月姫さんの絵と竹本泉さんの絵をミックスしたような雰囲気だよな。
ぶっちゃけエロ抜きや男はモタさんより上手そうだと思うが。
腐スレも立ってたしな
あの子のエロ絵は見たことないからわからんが
>>414 うし氏はああ見えてメカやグロ風の絵も描ける人だから、地味に上手いと思う。
でも、モタ氏が描くあの2頭身絵の何とも言えない可愛さはモタ氏ならではだなーとも思う。
今日存在をしったんでのぞきにいって、
うーん世界中を意識しているな・・・とおもって
ここに来て
>>1を見て納得した。
おまえら。こんばんわ。
こんばんわノ
まだほとんど情報でてない?
ネットしらべてもあんまりヒットしないや。
スレはもうpart8だけどさw
TGSの後はほとんど妄想だけで8まできました
TGSで体験版がプレイ出来たから、
システムやゲーム画面のビジュアルに関しては、
それを元にした話があれこれされてた感じ。
体験版配布してくれんかね
世界樹と比べてキャラが無表情なので想像の余地があって良いと思う
もともと妄想がきもだったからね。
内容ほとんどしらんけど楽しみができた!
>>i9poMsg1
>>1で分かるんだから濃いめのお仲間さんだね。
ようこそ。よろしくね。
ざっとみわたしてみたけど、
システム的にはドラクエ3と世界樹の迷宮のいいとこ?
取りのようなかんじなのかな。
武器の看板があって四方が壁で出入り口は?とつっこみたくなる
カウンターとか久しぶりにみたよw
パステル調で書き込まれたドットといいこの人が造るゲームは
妙に心をなびかせる。
イメポの呪いが・・・・・・・orz
>ヒットのツボを全て押した
>「ワールドデストラクション」の
>アニメDVD1巻の初動売り上げが判明
>
> 576本
>
>ヒットのツボは………
>>427 ヒットのツボを押したのはアミバ様だからな
ワールドデストラクションのアニメは結構面白かったんだがなぁ
放送する順番が違うだろとか
子供が見る時間帯に流せばいいのにとか言われてたな
作画が物凄い事になってる回もあったな
そもそも、ワーデスはキャラデザが変だと思う。衣装とか。
ヒロインの方が大柄な感じなのも、どうもなあ。
わざわざナナドラスレに貼り付いているような人間は
世界樹からの新納繋がりでいるんだから
イメージエポックとか持ち出されてもあんま話題に乗れねーだろとか思ってたけど。
そうでもないのか。そして話題に乗れないオレだ。
ワーデスのアニメ版とイメージエポックは関係ないだろうし、
ワーデスの企画全体の失敗にせよ、DVDの売り上げ本数にせよ、
イメージエポックのせいにするには無理があると思うが、
若い会社で、今まで出したものがいずれも微妙だし、
相方のセガもワーデスとこれと共通してるからな。
同じ組み合わせに、理屈以前の不吉さをちょっと感じてしまうところはある。
まあセガは、
そこから出るというだけで問題が確定しちゃうようなパブリシャーじゃないし、
プロデューサーにもそれなりに実績のある人がついて、
ディレクターという現場監督を新納さんがやってるんだから、大丈夫だと思うけどね。
もし基本的な部分で問題があれば、TGSの時点で露呈してるはずだし。
Pがエターナルアルカディアの人だから期待してる。
セガだからCMは酷そうだけどw
ってかこれどういうRPGなんだ?
公式見ても意味わからん。
ロマサガみたいな感じ?
ロマサガとこんなキモゲー一緒にすんな
>>405 懐かしい名前がw
たまに後編マダーチンチンっとか今だやってるソフトだ
セガサターンのモンスターメーカーもすげー楽しみにしてたんだけどな……
>>434 安心していい…俺らもまだよく分かってないからw
モンスターとのエンカウントがロマサガぽいって事なら半分当たり。
ザコはドラクエ式なんだけど、強敵はロマサガ式にしているみたい。
強敵はかわして進める。
シナリオは完全フリーシナリオではないそうな。
>>434 まとめサイトにTGS試遊版のまとめとポッドキャストとかをテキスト化したヤツがあるから見とけ。
他には情報ってほとんど出てないよ。
ここの過去スレ見ても妄想がほとんどだしw
アニメDVDの売り上げとかどうでもよすぐる…
イメエポ叩くのにそこまで持ち出す必死さ
公式のトップのランダムにキャラが出るところで、
初音ミクみたいな(多分)プリンセスが出てきた。
これキャラ何種類いるんだろ?
各職業につき男女それぞれ2種類ずつで決定だろ。
それと、「キャラが居る」のではなくて「キャラ絵がある」のではないかと。
固定されたキャラが居てその中から選択するんじゃなくて
自由にキャラメイクする際にとりあえず選ぶイメージ画だと思われ。
>>442 4人目のプリンセスらしきキャラを確認した。
プリンセスだけ女性専用クラスだから4種類ある感じかね。
各職業4つだからプリンセス4つでおかしく無いべそ
>>443 wikiの発売前情報に現時点でわかっているキャラ絵が全部あるぞ!
キャラ絵ごとにアクション違うのかな。
前進とは言わないから装備(武器)も反映されたらすごいけどな。
装備反映は無理だろ。
2Dだし。
立ち絵もどう見ても武器固定だし。
イメージ画なんだから、それでいい。
既出かもしれないけど、
設定でキャラクターのアニメーションを
オフ(攻撃の軌跡のようなエフェクトのみ)に出来たらうれしいけど、
魔法のやつとかは一枚絵にキャラ絵重ねて描いてるみたいだし、無理かなあ。
>>445 トップのFlashを延々巻き戻してた俺アホスwwwwwwwww
つうか侍男1を女だと思っていたので軽くショックを受けた。
>>448 おまいだけじゃないから気にすんな。
肩当てを固定してるバンドを乳バンドだと思ってた奴と
ちょっと喧嘩になりかけた。
>>448 まさしく昨日の俺。
かなりショックうけたぜ・・・。
あはは、みんなばっかでー(棒
オレモオンナダトオモッテターヨ
俺も当初は
「あれ? 各職業毎に男2女2じゃなくて女3だったりもするのか。
いくら男絵が苦手だからっつってもそれはないんじゃないのかなあ」
とか思っちまったぜ。
ま、サムライ男1は使う予定だけどな男でも好みだし
世界樹んときもそうだったが、別にグラ先入観から勝手に自分内で男女設定していいはず。
侍男1が女の子でもいいし、黒髪女侍を美女に間違われやすい少年侍と脳内設定してもいいだろ。
つまりプリンセスの半分は男の子ってことでヨロ
高頭身だと女に見えないから、妄想するなら大きい方出てからのが良さそうだな
早く高解像度なの全キャラ分来ないかなー
どうせなら全部チビキャラ一辺倒にして男でも女でもってを貫いてほしかったもんだ。
>>454 いったいどのスカートの中にち○こがあるのか、どきどきですな。
ロシアン☆ルーレット
・・あれ?俺って、こんな事を書き込むような変態だったっけ。
ところで猫耳ならぬ狐耳(髪型?)の人?達は人間?
亜人種っぽいイラストは
肌の黒いエルフっぽいのと獣耳の2種類あるけど、
どっちも今のところ説明は無いよ
そうなのか・・・。ありがとん。
まだ本当情報すくないんだな。
選んだからって能力に差が出るとかじゃないから公式設定気にするモンじゃねーだろ。
今回は一応ストーリーもののRPGだから
キャラ選択の都合以外の面で公式設定は気になる
>>457 もちろんちんこ有りが当りだよな
「ボク男の子だよ?それでもいいの・・?」
俺もこんなこと書き込みに来てるわけじゃないのにおかしいな・・
そして女装ショタを男勝りナイト♀が守るという倒錯劇ですね!
……おかしいな。おれもショタ趣味とかないつもりなのに。
>>464 倒錯劇というからにはナイトは♂だろ!!
ここまでスレがきもいゲームはじめて…でもないが
え? 2chはヘンタイという名の花に覆われて絶滅寸前なんだろ?
ヘンタイ?性嗜好エクゼクティブと呼んでほしい
おいそこの性嗜好エグゼクティブ、コーラ買ってこい。
っへーい!わっかりやしたぁ!
性嗜好エグゼクティブ朱雀
かっこいいな
なんか公式がえらい軽くなってる気がする
サーバ交換が着実に進んでいるようだな。
IBMのブレードサーバーにしたのか
モタさんにホットミルク届けたい
何かすごく悪い物を届けようとしてる気がして
阻止しないといけない気がした
ゲーム画面の見た感じとフリーシナリオというと
ソードワールドSFCを思い出す。
戦闘はコマンド方式じゃなかったが。
好きだったんだけどボリューム不足だったんだよな・・・。
俺はわりと最近やったオリエンタルブルーを思い出すぜ。
ボリュームも充分だったぜ。
>>482 公式みたけどたぶん似た感じだと思う。
SWSFCはさらに古いからフリー?ぐらいだけど。
今の感覚でこの手のゲーム作ろうとしているなら
個人的にはすごくうれしい。
まぁ、新納さんも、フリーシナリオって堂々と言ったら本物に怒られますけど、
みたいな事を言ってるし、
そのへんに続いて、どうしてもやらないといけないミッションは3つか4つくらい、
とか、やらないで助け無しにクリアするのは大変
みたいな事を言ってたから、
分岐やシナリオの変化がウリっていうタイプのフリーシナリオとは
方向が違って、
各地にクエストがたくさん存在して、
それぞれ、やるもやらないも自由みたいな感じの作りなんじゃないかと予想。
やればクリアに有利な方にフラグが立つと。
全部やってりゃ長くなるし、強硬突破すれば短くもなるよと。
フリーシナリオって言うゲームはなんだかんだでゲームの進行のメインとなるクエストはあるだろ。
ただ分かれ道やクエスト選択の自由度が高いってだけで。
いい感じにボリュームアップしたサガフロのリュート編くらいなモノだと期待してる。
>>485 そうメインクエストはあるんだ。
ただどうでもいいクエストや実はつながっているクエストとかがあって
こなしているといつの間にかメインクエストに集約されてという感じ。
サガフロはやったこと無いんだけど、おそらくそんな感じ?
今回はそこら辺狙っているのかなと。ある意味某ゲームよりTRPGに近くなった。
サガフロのリュート編はぶっちゃけ開始5分でラスダン行けるからな・・・
固有のイベントがオープニングとラスダンくらいしかないという
7ドラはドラクエで立ち寄った町のイベントを解決させなくても
次の町に進めるとかそういう感じじゃないかねえ
>>487 王様の冠がいつまでたっても帰ってこなかったりいつまでも眠りっぱなしの村があったりおじいちゃんがいつまでも変化の杖を欲しがってたりか。
今までのインタビューだと確かにそんな感じだよね。
個人的にはそんな感じので十分だけど、もしかするとまだ発表されてない情報でイメージがひっくり返るかも。
>>487 最低でも竜がいるからなぁ。竜関係以外で1〜2個必須イベントがあって
後はやってもやらなくてもいい温泉町での本家温泉饅頭と元祖温泉饅頭の争いとか
悪徳諸侯と密売商人とか貧乏貴族の三男坊と連続放火魔を追ったりとかがあればいいや。
メタルマックスに近いのかな
サーバーが糞速い
いや今までが遅すぎたんだが・・・
サーバ交換順調に進んでるみたいだなよかった
>>489 フロワロの刺青を入れた自称遊び人のプリンセスは貰った
ななどらサーバー伝説
・1日1億ページビュー処理は当たり前。2億ページビューも
・右クリックと同時に動画ダウンロードが終わってる
・むしろサイトを開く前にダウンロードが終わっててされてビビる
・停電でも止まらない
・むしろ発電してる
・BOINCに参加して各プロジェクトの進行を10年早めた
・メルセンヌ数を少なくとも100個発見済み
モタさんにホットココアを支給したい
ポーズと髪形か
勝ち気そうな雰囲気とか
云われてみればそう感じなくもない……程度だなあ。
俺も観たことないからなんともだけど。
それよりも最初「某アニメ店長」と読み間違えて
「心に棚を作れ!」とでも叫ぶのかと勘違いしたぜ。
叫びというとスキル名をボイスで再現とかはねぇよなw
小物関係も充実しているから期待してくださいとか
発言してたみたいだけど2GbitROMとか使ってるのかね。
敗北の地に咲く花 っていうグロさにひかれてる奴はおらん?
いい狂気を期待してる
今回ボイスあるの?声付いたらコンセプトががらっと変わってしまうと思うが。
(声を数種類から選べるなんて方式ならいいが)
小物って、アイテム?2Dゲーでデータ上のアイテムの充実くらい、
大容量ロムじゃなくても出来るだろ
>>502 少し耽美系の香りもするとは思うがグロくはないね
直接的なそれではなく。駄目だろうなあ・・
>>503 いや、上のは単なる妄想だ。ボイスは無いだろ。無いと思うけど。あったらガッカリだよなー。
>>502 不思議な生々しさがあって良いよなーとは以前から俺も思ってた。
植物ってのは生物の繁栄のバロメータだよね。
それなりに進化してる癖に根源的な「繁殖」て欲求でしか動いてないし、食物連鎖の底辺だから、草花の多いところはそれだけ生命に満ちている。
それが摂理なのに、そもそも花なんて他の生物の興味をひくためにあるのに、フロワロはその真逆。
竜以外の生物を滅ぼしたところにしか咲かない。なんのために咲くのか不気味だし、
むしろ滅ぼしたことを顕示するかのようで、禍々しくて生々しい。
いやまあ花を咲かせるのは竜を呼ぶためだとすれば何の矛盾もないんだけど。
でも、無人の、見る者の絶えた地にだけ咲き誇るキレイな花ってったらそれだけでどこか空恐ろしい。
うん。キモイね。俺が。
フロワロの色彩も、ぜったいアレ嫌悪感煽ろうって演出だよな
いい趣味してる。そこへ持ってくるキャラ絵がまるまるかわいいあんなのってのが、更にいいわ
さらに作中でマザーグースとか使うと、そっち系っぽくなるんじゃない?w
>>508 なー。花園の中で決死戦てギャップがまた。なー。
>>509 sugar and spice!
そういえば、好きな SF に
「大昔、海中から植物が上陸して光合成して大気を酸素で満たしたけど、アレってある意味じゃあすごい規模の環境破壊だよね」
みたいな台詞があるんだけど、フロワロがやってるのも実はそんな感じで侵略者にとってのテラフォーミングだったりするのかもな。
いずれフロワロ摘んで食ったり薬にしたりするのが人間だよ
それは言えてる
>>503 あれ今作完全2Dなの?斜めから見下ろしている画面があったから
てっきり視点移動可能なのかと思ってたんだが・・。
別に容量が多いのがいいって訳ではないのだが、
なんだかんだいって絵は容量くうからな・・・。
ただでさえBGMもがんばってるみたいだし。
見下ろし型の2DのRPGでも、キャラの頭頂部と建物の屋根しか見えないような
完全に真上から見た構図のゲームって、あんまり無いんじゃない
あー。でも、既出のスクリーンショット見直してみたら、
建物3Dっぽいなあ。
王様と謁見してる時の柱とか、村の門柱とか。
直リンやめろ
没ちゃったのかなー。もしそうなら少し残念だな。
専ブラの一部では、ITmediaの画像の直リンでも、ちゃんと見れちゃうんだよね
フィールドの回転って、あった方がいい?
回転できるゲームの経験がほとんど無いので、利点がいまいちわからないんだけど。
>>520 キャラが見えなくなって操作もままならない状態になるなら欲しいぐらい。
回転させなくても快適にプレイできるならイラネ
DQ7を髣髴とさせる画面だなー
3D表示だと画面回転させないと建物の裏とかにある宝箱とか分らんのよね
そしてセブンスの宝箱もDQに良く似てるw
>>510 ある意味この人の前の作品でやってるけどなw
花畑の決死戦
>>522 それは回転を前提に作るかどうかなんじゃ。
2Dドットのゲームでも建物の裏の陰になってるとこに宝箱ある事もあるでしょ
フィールドの回転とか別にいらんなー、めんどうなだけで特に良い事ないし
まあ、回転はないってニーノが公言してるけどね
回転は要らない派。町並みを覚えなくなって愛着がわかなくなったからな。
迷うのはダンジョンだけでいいよ。
上で残念だと書いたが個人的に少し斜めから見下ろした感じのグラが
個人的に好きだっただけ。
見た感じ3Dで作られているしそういう画像もあったから
回転できる理由があるないとかではないです。
特に嫌いな人を不快にさせたならすまなかった。
まあここは俺の顔に免じてゆるしてやってくれ
いや、断じて許さん!
DQ7の画面回転は最初は要らないと思ったが
終盤のサイコロ状の街と3Dパズルダンジョンで全て許せた
>>526 それが本当なら安心したよ。DQ7はあの回転が気にくわなくてすぐ投げた。意味ワカンネ
>>531 そこに行くまで違和感なら回転はマジいらないなー。
ならDQ4リメイクは回転させて成立する仕掛けないのに回転仕様にしたのか。酷いな。
後背視点なら回転欲しいが、鳥瞰なら要らないな
DQ8とかFFみたいな高い頭身のキャラが立体的に再現された町を歩くRPGなら画面回したいけど
ミニキャラが基本平面歩くだけならいらんわなぁ
DQ7はドラゴン斬りがラスボスによく効くのがいいな。
つまりセブンスドラゴンのラスボスは逆に竜じゃない!
最弱と思われていた武器が実はラスボスにダメージを与えられる唯一の武器
モタさん
なんかどこかのフラゲ情報ではどこかのRPGにどこかのアイドルが出演するとかで盛り上がってるけど。
ナナドラは今週も情報なしですかネー。
うだ「某RPGにアイドルが出演?セブンスには僕がいるじゃない」
公式のRecruitのとこ、募集ってスタッフ募集?
まさかなぁとは思うけど。
ハントマン募集とかって企画でもやる予定なんだろうか。
>>539 7ドラじゃなくてセブンスと云わせているところに芸を感じたw
>>540 まあスタッフ募集っつっても今更だしねえ。
世界樹の1の頃にやってたトラックバックキャンペーンみたいなのをまたやるんじゃないかな。
アレにはお世話になった。
サーバー増強して公式で面白い仕掛けをやるとか言ってたので
ペルソナのWEBゲームみたいなのをやるんじゃないか
アイドルRPGって何ぞ
ここしか見てないから話題に遅れてるのかー
DSのテイルズ新作にアイマスのキャラが出るって奴か?
ToHにアイマスのキャラがゲスト出演だとさ。ソースはジャンプのフラゲ
よし、どっちにも興味ないぜ
一体テイルズはどこへ行ってしまうんだろう…
>>548 RPGにアニメ要素(今でいうところの萌え)を持ち込んだ代表的RPGなんだから、
ある意味全然既定路線。むしろナムコの商魂たくましさに敬意さえ感じるものであるとスレ違いスレ違い。
7ドラの次の情報はいつかねー。
>>550 順当にいけば、明日の18:00過ぎに公式サイトの更新があると思う。
>552
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
∧ 98.私 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
電 % .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
通 よ 知 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
調 命 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
べ 度 .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
∨ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1226540742/
じゃあおれは西園寺エリカの名前を思い出しておくよ。
せっかくだから、俺は西園寺まりいの名前を思い出すぜ!
さあさみなさん、ハトが出ますよ
この馬鹿者!(すぱーん)
次はバイストン・ウェルにでも飛ばされるのか?
インテリアデザインから何までモタさんに任せてほしい
まじでモタさんあいしてる
緑髪ナイト、後ろ姿からは凛々しい印象を受けたけど
正面からの姿はえらい可愛いな。
いい奥さんになれそうだ
ローグはダガー系とアロー系が選べるのか・・・?
略称でセブンスを使ってる人がいたら間違いなく宇田
>>561 しかもさりげなく鎧の間にフリルをあしらう乙女チックな所もいいね
それでいてキャラ紹介での姫の為なら何処までもな騎士っぷり。
彼女は間違いなく百合カップルの受け
そういえば危険な花びらやフロワロとか、新納は何か植物に対してトラウマがあるとしか思えんw
花びら大回転!
そろそろポッドキャストvol2こーい!
更新マダー?
>>568 podcastそろそろ欲しいねぇ
小玉女傑のコラムも希望
電話に出てくれない小玉さん怖ぇ〜www
更新来た。
今日の内容はTGSのROMの冒頭ムービーとムービー制作秘話3。
あと、ナイトの『暴力』が誤植だって謝罪とか・・・。
正直来週の更新が楽しみなんだが…(来週本編の動画うp予定らしい)
ムービーのファイル名に吹いたw
今日の更新は色々フリーダム過ぎるww
smとはいったい・・・うごごご
ギター演奏とはまたw
マジで期待してるだけに効果音のしょぼさが気になるww
直してくれるのを期待するぜ
宇田さんの家って鍋パーティやったところだなw
「RPGツクールでつくったみたい」てTGS報告にちと納得しちまったw
本編の動画かー。そろそろゲームシステム面にもうちょい切り込んだ情報が欲しいぜ。
インプレッションムービー制作日記は面白いな。
宇田さん相変わらず身体はってんなぁ。
今後の仕事に支障をきたさない程度にはっちゃけていただきたい。
SMw
フォントいいなぁ
宇田さん上手いなあ。ギターが上手くても下手でも盛り上がるだろうしなあ。
どっかのSRPGの広報とは一線を画したな。
問題はナナドラ情報を待ち望んでいる連中のうち何人が宇田さんのギターに興味を持てるかという点だ。
まあナナドラの新曲披露とかであればいくらか楽しみだけど。
世界樹もマトモに更新はじめたのって年末〜年明けからだし
セブドラも今はダラダラネタでつなぐんじゃないかな?
ギターはまあどうでもいいが、ゲーム本編の動画は楽しみだ
RPGツクールでどうこうってのは2Dゲー、ドットゲー否定する奴がいつも持ち出す
定型句で、山崎渉のコピペばりにスルーしていい書き込み
なんかかわいい絵だな
モンスター絵の人が違うけど違和感無い感じでいいな
昔キャラクタ絵とモンスター絵が
あまりにも世界観から違う感じのゲームをやったことがあって
どうにも馴染めんかったんだ
ところでこれダンジョンものじゃないよね?
剣と魔法とドラゴンモノ。
>>588 映像が劣化してるせいもあるんだろうけどちょっとショボイかなと思ってしまった(内容は面白かった)。
TGSに行って実物見たわけじゃないし、実機と比べてどの程度違ってるのかは知らないけど。
まだ完成度が低いのは知ってるのでこれからどうなるか楽しみ。
剣と魔法とドラゴンとモタさんモノ
宇田死ぬな宇田w
ところでやはり腕立て伏せしながらの演奏なんだろうか
それが出来るならゲームの広報やめて世界を回ったほうがいいな。
RPGツクールっぽいってのはPSPのFFみたいな奴を言うんだよ
>>597 ゲハに帰れカス
誰も止めないから、さっさと氏ね
すいませんでした
ペプシを口に含みながらヘッドバンキングしつつ演奏してほしい
全裸で
それじゃセブンスドラゴンのゲーム画面が無くなってしまうぞ
宇田さんってペルソナ3の音楽でギター弾いてたんだっけ。
宇田の自己開示はどうでもいいから
ゲームの記事をちゃんと公開しろ。
宇田の自己暗示
「弾ける・・弾ける・・・」
必須イベントが3〜4であとはお好きにって感じだから
ロマサガ3風味になるのかなー
やらなくてもいいイベントがてんこ盛りなフリーシナリオっぽいRPGというと、
PC版ソード・ワールドを思い出す。
>>599 よく知らんが、お前がそのゲーム好きなのは分かった。
>必須イベントが3〜4であとはお好きに
これだけ読むとロマサガよりかはメタルマックスのイメージだ
実際はロマサガなんだろうけど
「ナナドラを、敢えて他のゲームで例えるならどのタイトルになりますか?」
て質問をTGSの時に送ろうかと思ったんだけど、ちと品性に欠ける気がしてやめた。
んだけど、こういう話題が出る度にやっぱ聞いとけば良かったかなと思うw
「ナナドラを、敢えて他のゲームで例えるならどのタイトルになりますか?」
「・・・・・・」
「ナナドラを、敢えて他のゲームで例えるならどのタイトルになりますか?」
「・・・・・・」
「セブンスを、敢えて他のゲームで例えるならどのタイトルになりますか?」
「ああそれはですねえ〜」
宇田「ナナドラを、敢えて他のゲームで例えるならどのタイトルになりますか?」
新納「んん〜・・・んふふふ〜、それはねぇ〜・・・」
宇田「コレねぇ〜!コレはねぇ〜!」
「ブンドラを、」
「ちょカメラとめろ」
>>610 新納裏方しなければ聞き易かっただろうなw
世界樹の迷宮の2Dって感じでいいな。
ところで世界樹の時みたいにクエストの報酬や道端に落ちてる宝箱が
消耗品とかばっかりだとテンション上がらないので
貰って嬉しいものにして欲しい。
>>618 ああ。おれもそれが世界樹の欠点の一つだと思ってた。
ダンジョン探索なら宝箱は嬉しくあるべきだよなー。
でも強力な武具がそんなにぽんぽん転がってたら、
武器強い→素材イラネ。→戦闘が面倒なだけになる。っつー負の連鎖が起こるからやべえんだよね。
特に1はアイテムに遊びを入れられるほど容量には余裕がなかったみたいだし。
ナナドラはどうなるだろね。
個人的には店売り武具に+1とか付いてるような装備であっても
手に入るとテンション上がるような人間なので
宝箱だけと言わず敵のドロップにも加えて欲しいところ
…だけど人型の敵とか居ないだろうし無理かな
今回も素材を売って店の商品を増やしていくって方式なのかな?
店がひとつだけってことはないだろうしどうだろう
ドロップはアイテム欄を圧迫するのであまり好きじゃないが
発売から1ヶ月後このスレの話題は7竜の逆鱗マラソンの報告だらけになるんですね わかります
こいつら内輪ネタばっかりだな
絶対売れないわ
モタさんlove
ブンドラとダンダムには期待してる
だって作ってる人が多分変だから
この会話の噛み合わ無さがいい
ダンダム? と思って探したらなんだよこの公式…変態どもめ
>>611 20年くらい前のコマンド式AVGみたいだねw
過疎ってんなぁ
早く情報こいー!
モタさんにホットココアを支給したい
>>634 やだ・・・この広報・・・
カッコイイ!!
ついに広報しか話題がなくなった哀れな住人たち
広報までもネタになる作品だと考えるんだ
というかこの時期になんだかんだでスレが動いている方がry
しかしネタが無いな
そろそろ欲しいよー新ネタ
広報の人も元アトラスなの?
夜中になったらモタさんをこっそり盗みだしたい
モタが人気。絵師さん有名なのかな?かな?
来週あたりに全キャラ全身イラスト一挙公開とか・・・はないよね。
一部の人間がうだうだいってモタモタしてるだけでなーんにもない。
頭身高いほうの絵も可愛くて好きだから早いとこ全員分みたいよね
全身絵、みたい!みたい!
返上?
ぽっちゃりじゃない女なんて
イクラクンってボーッとしているように見えて
意外と感情的になりやすいんだね
罪な絵描きモタさん
モテモテモタさん
ミニキャラ絵で選んだ予定PTが、除外キャラの全身絵が思いの外良くて
またPT選びウンウン唸って考えるのもまた楽しい。
早くグラ全員分出してくれー
全身絵ってTGSのトレーラーで全員分出てたじゃん
画質悪いけど
全員分でたっけ?
出てたよ
並び方の都合で小さいのもあったけど
出とる
ググったら出てきた。
ホントだw
>>652 そうそう
前衛的なまでにかわいいミニキャラにくらべて
頭身高い絵はびっくりするほど骨格しっかりしてるよな。うまいわー
なんでプリンセスって麻呂眉なの
女はいいが男がなぁ、セカ2のドク爺みたいな渋い奴がほしいわ
そしてレベルアップする度に能力値が下がって、
そのうち朝になって冷たくなってるのを発見されるんですね
寝るなら馬小屋にしねーと。
馬小屋をネタにすると今度はエルミナージュのパクリとか言われそうだなw
「私はギルドから大事にされている・・・・」
そう何度も自分に言いきかせなければ耐えられそうになかった。
とくに冬の足音が忍び寄る近頃では。
藁に染みていた昼間のぬくもりは最早うしなわれ、踏み固められた地面は氷のように凍みる。
「私は大事にされている・・・老いて朽ちぬように。私は大事にされている。私は」
一番鶏の声はまだだろうか。暖かい陽の光は。
「・・・・こんなの、プリンセスじゃない・・・・」
頬を伝う涙だけがたたひとつ温かかった。
きゃあ。誤字た
プリンセスは まいそうされます
貧乏姫は巷の一部で人気。
プレイヤーの代わりに物件売り払ってくるプリンセスを想像した
>>668 貧乏姫「ぼんびろびーん、ギルドマスターのためにお金つくってきたね、伝説の装備ぜーんぶ売り払ってきたね」
プリンセスは寒いときにはナイト♀に引っ付きながら寝るよ
_ _
__,ィ'´彡―Y―--ミヽ,_,.、
rイ//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.\:マ┐
rク/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:i:.:.ヽ:.ヽ:.ヽ:ハ
{:/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.i:.:.i:.:.:.:i:〈
/:.:.:{:.:.{:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:.|:.:.:.:ト:〉
{イ: :.|:.:.!:.:.ト:!:.:..:.:/:.}:.:从|:.:.}:.:.:.}:.}
||:.:ヽ::{'ノヽ.:.:.l/ ● ソリ:イ.:../:.:::|.
/⌒)ミ ● ∨ ⊂⊃ソ|.:.:.:|: :.| 貧乏姫と呼ばれて
/ yi ヘ⊃ ,__, ,ソ/:.:.:|.:.:.!
( /ス、, ゝ、_`´ イァ ̄`┬ァ
. ヽ ::::/ |:::| l Y.r' / / 厂 〉
`ヽ< |::::| \ l l l /ヾ| T' 〉
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 18:20:42 ID:eSvJzhzy
全滅即ゲームオーバーなのかな?
ドラクエみたいに教会戻される感じなんだろうか?
冒険者が倒れて無くなって。フロワロが紅く咲きます。
>>673 全滅した場所に墓が4つ立つとか。
それに触れると回収。
でも、ほっとくとフロワロに埋まってロスト
現実は最終セーブ地点から再開なわけだが。
小玉さんと新納さんにケケケと笑われる
モタさんとウダも
>>663 エルミで泉が出て来て、その時の操作感とかで、
ああ、世界樹のあれも、これと一緒で、元ネタがあってこういう操作感なんだなあ
と思ったよ
>>673 王様に「死んでしまうとは何事か」と言われる
むしろ姫に「これ!死ぬでない!妾をおいていくとは何事じゃ!!」と言われる
ドラゴン「シナレルト、カマッテクレナイノデ、サミシイデス」
このゲーム、システムとかはあっまり公開されてないよな。なのにこの期待感はなんだ
俺の中では「シンプルな構成のなかで、なにか新しいパズルのような戦闘がある感じ」のゲームなんだけど
お前らはどういうゲームとして期待してる?
モタ絵がちょうおもしろい 以外で。
PTをキャラメイクできる2DRPGが欲しかったので期待。
俺は自由度の高いゲームかもしれんってことで期待してる
システムの詳細とかって実はどうでも良いんだよねー、やれば判ることだし。
それよりどういう面白さを俺らに伝えようとしているのかっていうのにwktk
結構みんなぼんやりしてやがんなw
演出ショートカットについてしっかり語ってるとことかに、俺は映像表現に頼らない、
楽しげな判断要求っていう根本的なゲーム美徳を考えてくれてる気がするんだ。
>>688 お前の語り口は深い気がする
たとえるならツンデレ論
「はじめツンツンのちにデレこそ」「いや普段ツンツン二人きりならデレ」という論者らに向けて
「それらは共通した内奥的好感の発露の形態の違いに過ぎず、君らの弁証行為は表層的なものだ」と言ってのける聡明さというか
俺も2Dでキャラメイクだな
3Dダンジョンをずっとやってると、なんだか殺伐としてくる
見下ろし型は移動の緊張感がなくて道中が退屈なのが最大のネックだが、
そこをどうカバーしてくるか注目しようかと。
>>691 フロワロ、ドラゴン、ギルドスキルがキーになってくるかな?
スタート直後、普通のフィールド上にドラゴンがわんさか見えてたら面白いな。
北に行きたくてもドラゴンいすぎていけねー!これどうすんだよ!みたいな
二回踏まれた花は割れてPTにダメージってシステムで、あまり退屈にはならないじゃないか
ここまでの表明見た限りでは、まさか後半はHP上がりまくって花ダメージは無視できますよ なんて杜撰な設計はなかろう
序盤からいきなりクソ強い敵のいるダンジョンに入ってフロワロ踏んだだけで100ダメージ!パーティ即全滅とかを期待しようかと
いわゆる「振り向けばクラーケン」状態ですな
ずたぼろのPT
出口にはフロワロが繁茂。
突っ込めば死ぬ。
背後には迫りくるドラゴン。
さあ、どうする!
なんえ目にあったりするのかねえ
ロマサガのグレイ編は楽しかったけどな…
シンボルエンカウントだっけこれ
>>698 基本ランダムでやたら強いのはシンボル。らしい。
世界樹でFOEを「避ける」て概念に思い至らずばんばん死んだ人みたく悪夢が又繰り返されるのかしら。
あんだけ警告してんのに殺されてニヤニヤできなかったらそいつは愚図だぜ
試遊した感じだと、アイコンの動きかたのせいで
ファミコン時代のアクションゲームでもやってるような気分になるので
あれ(ドラゴン)は避けねば、という感じにはなると思う。
2DでキャラメイクできるRPG、某有名3が大好きな俺にはご褒美です。
記事初めてみた時に一番おおっと唸ったのは勢力図だった。これをどうRPGに絡ませるのかワクワクした。
ただの地図なら常に表示いらないよな。やっぱ生き物だから動きがあって取り返した陣地に侵入とかすんのかな。
正直、まだわからん。
今回は、やらないとわからない部分の比重が大きいかなと思う。
基本的に新納さんがやってるから注目してるわけだけど、
新納さんにとって初挑戦の部分もあると思うので、小玉さんの手腕にも期待
気になるのはそこだよなーやっぱ。>勢力図
フロワロの分布にどっさりセーブ領域を割いてるって話だから、ゲームの根幹部分に関わってくるに違いねえ。
西で竜退治してたらばお留守になってた東でフロワロ大繁殖。
フロワロの密度が濃くなればなるほど竜が強くなります。
一点突破で順番に駆逐していくか、移動の手間かけて幅広くじわじわ掃討していくかはアナタ次第。
みたいなシステムはどうじゃろと妄想したけど、2DRPGで同じマップを行ったり来たりするのはめんどくさそうだな。
セーブデータをどっさり喰うということは、マップの花だけじゃなく、
ダンジョンの花1つ1つに至るまでセーブするのかもしれない。
>>705 フロワロ割ると何らかの変化があるという話がどこかで出てたはず
ファミ通さんに起こられるから詳しくいえないと濁してた
ただのダメージペナルティでなく、逆にダメージを負っても駆除するといいことあるのかもしれない
おそらくマップ全てにフロワロの発生状況(多分1度踏んだ判定まで)が記録されていると考えていいと思う
おやすみモタさん
ダンジョンの中の分は
ダンジョンから出たら初期状態になるんじゃないの
>>706 てっきりむしろ踏まないで残しておいた方がいいことあるかも
的なニュアンスと受け取っていた・・・。
てか、なんでふぁみ通さんに怒られるんだろうか?
攻略本の関係なのかな?なにかと大変だな。
雑誌に紹介載る時初出の情報あったほうが売り上げ上がるんじゃないの
A.花を踏んで数を減らせば的が弱くなる(初心者救済)
B.花を踏んで数を減らせば、花を増やそうと敵が躍起になる(ハードモード)
C.どちらでもない。敵の強さには影響せず、別のフラグで使用する
個人的にはAだと思ってたけど(時間をかければ誰でもクリア出来る)
心の奥底ではCを希望してる
実はフロワロは大地の毒を浄化していて
フロワロを減らすと人類滅亡エンド
一定数割ると目が攻撃色になった竜が突撃してきます
それで姫という職業があるのか…!彼女達は竜と心通わす能力があるんだね
ラスボス戦では自己犠牲による平和的エンドがあるかもしれない
生け贄の姫って設定にすると、
姫って呼ばれる人が何故そんなにたくさん居るの?って疑問も
解決するような。
しかしそうすると、どこかから主人公パーティーがさらって来た事になるか
姫ってあれだろ、殺伐とした戦いの続く冒険者達に精神的な潤いを与えるため、
かわいい男子が女装してパーティを応援とかするんだろ。
王様ゲーム的な物か
え?姫ってPTの性処理役なのか?
セブンスの同人はその展開が多くなりそうだな!
そもそも俺の中では男女2人ずつのパーティだしな。
男3人、姫1人でやれば色々と妄想が広がりそうだ・・・
職業もPT人数も絞られた感じで
PT作成だけでおなかいっぱいになりそうだ。
始めは姫とナイトの二人旅だったが途中で仲間二人と出会った設定とか、
なんでもOKだしな。
そうかー。4人だと性別の配分もちょっと考えてしまうな。
何か綺麗に半々なのも、カップル二組でダブルデートかよ!って感じだしなあ。
プリンセスを能力的な面で使いたければ自動的に1枠女の子になるんだな。
キモイゲームだな
わかる
お前が言うなw
>>723 プリンセスが必ずしも女の子とは限らないんだぜ?
同性でカップルになることもあるんだぜ?
つまりは好きに組めばいいってこった
なんか男女2・2のPTを組んだら。
最初の二人がくっついて、残った二人がくっつくの当然とプッシュされて拒否、PT崩壊とか。
3・1のPTで女が姫化して男3人を競わせて男どもが嫉妬に来るってPT崩壊
げに恐ろしきは男と女
全員女にしちゃうもんね
そりゃーまーオトコとオンナが苦楽どころか命を共にして旅してるんだもんなー。
アヤマチの一つや二つや三つや四つは起こって当然ですよ。
世界樹や Wiz じゃあんまりそっち方面への妄想が働かなかったのに、
DQ3やナナドラだと全開バリバリになるのはやっぱ4人っつー少人数だからかね。
ウチのパーティは男女2:2になりそうなんだけど男ほっぽって百合に走りそうで怖いです。
アヤマチっていい響き
俺は1:3のハーレムだな
毎日4人でry
よし、いいことを思いついた。
4人女キャラ選んで、実は全員男の子という設定でプレイ。
これでなんの問題もないだろう。
>>732 女の子3人に夜な夜な責められるのがお好きなのですな。
女の子1人を3人で・・・のほうが好きだな
毎晩穴を塞いじゃうゾ☆
ん。左官屋なんて職業あったっけ。
俺は男4人でがいいな!
アッー!
おまえら初代世界樹の発売前のスレでもここまでひどく・・・
いえひどかったです。はい。
3人男グラで1人女グラ。でも性別は全員男。
俺はこういうパーティにしようかな。
>>728 そうそうw
そういう事を考えてしまうww
やっぱ無難に4人男かなあ。それもちょっとビジュアル的にさびしいよなあ。
紅一点という響きが好きだからまずは男3:女1で行く
ああ、俺もその言葉、何となく好きw
三穴責めという響きが好きだからまずは男3:女1で行く
ネタがないのでいい具合にスレが変態色に染まってきてるな。
いいぞ、もっとやれ
つまりはこうだな
男女比
0:4 スーパー百合PTもしくはアマゾネスPT
1:3 スーパーハーレムPTもしくは愛憎渦巻く嫉妬PT
2:2 俺らカップルだからPT
3:1 総穴攻めもしくは一人の女王につき従う奴隷ども
4:0 屈強の暑苦しい男たちもしくは尻のガードが甘いぞ!!
でも仕事だからという付き合いのPTがいてもいいと思うぜ
1:3は1がひどい扱いを受けるケースも・・・
あ、それは3:1で説明されてたかスマソ…
今日は更新あるかな。たのしみだ。
その気が無いのに周りから面白がってくっつけようとされるほど
苦痛な物は無い
三穴責めパーティは責められるやつがなんでわざわざ付き添ってるのか気になる。
普通に文学の題材になりそうだぜ。
じゃあ俺は1:1の船頭小唄プレイをする
>>753 ああなるほど。
最初は弱み握られてたけどそのうち淫乱にとかそんな展開がベターやんね。
エロ漫画か
まず鬱姫一人PTで遊んでみる
もちろん滅茶苦茶きついので街で女か男かわからないせいでいじめられてたメイジを札束の力で助けて仲間にする
ついでに酒場で酔いすぎて裸で寝てた(ちんこに象の落書きがしてある)寝てたサムライのおっさんを雇う
で、途中で緑髪女騎士が「姫!ここにいたんですか!一年くらい探しましたよ!もう城のみんな姫のこと完全に忘れててワロタ」と駆けつけてPT参加
というロールプレイ
何このスレ
ゲーム本編動画配信マダー?
宇田さんのギターも今日なのかな?
ネタじゃないのなら、対立よりもコラボを期待したい。
778 ◆AjQSLJ2w5p sage 2008/11/20(木) 19:50:56 ID:1gPp3xoT0
現在ヒット中の世界樹の迷宮シリーズのアトラスがはなつ新たな3DダンジョンRPG
「百英雄の島」
ディレクター:小森成雄
キャラクターデザイン:日向悠二
サウンドコンポーザー:古代祐三
発売日:2009年春発売予定
ギルドって言葉がゲームショウ映像で出てきたから・・・
うちは、ある一人のハントマンを中心に集まったメンバーでギルドが構成され、
クエスト別にギルマスがメンバー選出したり、
ギルマス「今回は俺が出る!」
とか妄想
ギルド内女性メンバーのみでのパーティとか、男どものみのパーテイとかもいいなぁ
>>751 何故かいじめられてるほうは、わたしがいないとこの人ダメだからと依存してしま傾向があるからな。
あと、邪険にされればされるほど何故か熱心にその人の面倒を見ようとするひともいる。
>>762 ぐぐったらバンナムが商標登録出願してるなもし
>>762 ネタだろ
同じスタッフがいるゲームが同時期に出るってのが・・・
>>765 登録してるのはアトラス
てかそれが元ネタでそれ以外の情報は全て捏造
ちゃんと見てきた、たしかにアトラスだった
>>762 さすがに肝が冷えたぜw 良いネタじゃねえかちくしょうw
でも、DS用の3DダンジョンRPGは継続して開発するだろうねーアトラス。
個人的には世界樹の2があんまりピンと来なかったから出たとしても買うかどうか迷うところだが。
タイトルちょっとそそるよなw
絵きめえな
俺の顔ほどじゃない
俺のDSは世界樹専用機と化してたから、セブンスドラゴンもアトラスのダンジョンゲーもさっさと出してほしいぜ
樹海じゃない3Dダンジョンを想像するに、かなり退屈っぽくね?
建物やら洞窟だと背景が代わり映えしなさそう。
って思ってしまう俺の3Dダンジョン歴は世界樹のみ。
3Dダンジョンなんていろいろあるぜ。
コケむした古い岩壁。
ギシギシと音を立てそうな木の壁。
よく手入れされた庭園風の迷宮や。
現代風、近未来風、生物風、その気になったらいろいろ冒険はできるもんさ。
別に3Dダンジョンっていっても世界樹みたいに一つのところ延々と潜るタイプじゃなくて
色々なダンジョンいくのもあるし
幽霊が出るという噂の洋館を冒険してるはずが、謎のお城に飛ばされ、城の中には湖まである3DRPGを遊んだことがある。
洞窟を進んでたらば最深層で突然宇宙船に乗って別の惑星の草原を歩かされるようになった3DRPGとかな。
ダンジョン背景なんて結局は飾りでしかないとは思うけど、世界樹はそのへんも工夫されてたよな。
一階層降りる毎にがらりと雰囲気変えて。
まあシンジュクはやりすぎだと思ったがw
各階層で音楽が変わって、後半には戦闘曲も変わるってのが
個人的には好印象だった。
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/21(金) 17:36:55 ID:f5Ss3ss5
なあ、何気に更新されてね?サイト。
バトルムービーキタ!!
マジできてるぅぅぅ
戦闘テンポいいじゃないか…。
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/21(金) 17:46:23 ID:f5Ss3ss5
くるくるまわるソニックがテラシュールw
ファイターの戦闘がテンポ良すぎてワロタ
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/21(金) 17:49:59 ID:kZ1L8SVI
バトル、すごく・・・テンポいいです・・・
おおう待ってたぜ。
スキル名と効果が結構読み取れるね。ちまちまポーズして確認してみるぜ。
「ディレクター新納一哉のはみだしコメントVol.1」が存在しないんだが更新中なのか?
と書こうとしたら今更新された。
メイジのムービーの倒した後の「ほっ」がかわいいw
アニオタ向けのドラクエみたいだな
取り敢えずざっとファイターのスキルを睨め回してみたぜ。
・キーンエッジ 敵単体に中ダメージ 剣を鋭く振り敵を切り裂く攻撃スキル
・ラッシュエッジ 目標敵と左右の敵に中ダメージ 3体の敵に一度に斬りかかる攻撃スキル
・グランドバスター 敵全体に中ダメージ 大地を駆け敵全体を一戦する攻撃スキル
・ブラッドブレード 敵単体に小ダメージ+まれに出血 敵の弱点を狙って斬りつける攻撃スキル
・アタックキル
・ファングブレード
・エレメントフォロア オフェンシブ時発動 中+まれに麻痺 剣を回転させ敵の神経を狙うスキル
・ヘキサスパイク 敵単体に特大ダメージ 剣を連続で6回斬る伝説の攻撃スキル
・パワークラッシュ 敵単体に大ダメージ 力をためて敵を切りつける攻撃スキル
・バランスキル 敵単体に小ダメージ+状態異常率アップ 正中線を叩きバランスを崩す攻撃スキル
・ディフェンドキル 敵単体に小ダメージ+防御力ダウン 敵の防具を狙って叩き壊す攻撃スキル
・パージ
・シールドアクス
・スタンバッシュ
・アローフォロア デフェンス時発動 単体大ダメージ 味方の矢と同時に斬りかかる攻撃スキル
・タイダルウェイブ 敵単体に特大ダメージ+まれに技不能 上空から突撃する伝説の攻撃スキル
・ベルセルク 攻撃力大アップ+出血 血を吹くほど全身に力を込める体術
先生!宇田さんにも触れてあげてください!
あれ、宇田さん動画がFLVじゃなくなってる。
通常戦闘BGMやっぱ良すぎるな
+出血って何だ?
ただのダメージか、状態異常か…?
あくまでざっとなので、スキル説明が上下入れ違ってるかもしれないのでそのへん差し引いてね。
気になるのは「出血」というバステと、オフェンシブとデフェンスとで状態を任意に切り替えられるみたい。てところか。
アローフォロワの説明も気になるな!
つーかスキル多くね? ファイターはパッシブが少ない分アクティブ多めなのか、
それこもナナドラは4人しかパーティが組めない分、スキル多めで一人当たりの育成の柔軟性を増してるのが、どっちだろ。後者だと嬉しいぜ。
戦闘テンポ早すぎワロタ
とは言えエフェクトもそこそこ派手で良いね
春まで長いなあ…
やっぱ自キャラが見えるとそれはそれでいいなぁ
キャラ選ぶ時とかぬるぬる動いてるし
ヘキサスパイクかっけぇな
戦闘テンポすげええwwwwwwwwwwww
俺の求めていたRPGだ。絶対買う。
通常攻撃のテンポが気持ちいいね。
キャラのアニメもいいかんじだ。
斧と剣で2パターングラあるんだな、ファイター。
速くなってはいけないところが速くなったりしてる
ってどこだろう
なんでソニチからぬいぐるみ拝借してるの?www
修正増補版。
キーンエッジ 敵単体に中ダメージ 剣を鋭く振り敵を切り裂く攻撃スキル
ラッシュエッジ 目標敵と左右の敵に中ダメージ 3体の敵に一度に斬りかかる攻撃スキル
グランドバスター 敵全体に中ダメージ 大地を駆け敵全体を一戦する攻撃スキル
ブラッドブレード 敵単体に小ダメージ+まれに出血 敵の弱点を狙って斬りつける攻撃スキル
アタックキル 敵単体に小ダメージ+攻撃力ダウン 敵の武器を狙って切り裂く攻撃スキル
ファングブレード オフェンシブ時発動 中+まれに麻痺 剣を回転させ敵の神経を狙うスキル
エレメントフォロア デフェンシブ時発動 属性ダメージ 味方の攻撃魔法と同時に斬る攻撃スキル
ヘキサスパイク 敵単体に特大ダメージ 剣を連続で6回斬る伝説の攻撃スキル
パワークラッシュ 敵単体に大ダメージ 力をためて敵を切りつける攻撃スキル
バランスキル 敵単体に小ダメージ+状態異常率アップ 正中線を叩きバランスを崩す攻撃スキル
ディフェンドキル 敵単体に小ダメージ+防御力ダウン 敵の防具を狙って叩き壊す攻撃スキル
パージ 一定LIFE以下の敵を確実にしとめる 弱った敵を一撃で粉砕する攻撃スキル
シールドアクス ディフェンス時発動 自ダメージ軽減 斧を盾のように構え攻撃を受け止める
スタンバッシュ 敵単体に中ダメージ+敵の行動を最後に 斧の柄で敵を吹き飛ばす攻撃スキル
アローフォロア ディフェンス時発動 単体大ダメージ 味方の矢と同時に斬りかかる攻撃スキル
タイダルウェイブ 敵単体に特大ダメージ+まれに技不能 上空から突撃する伝説の攻撃スキル
ベルセルク 攻撃力大アップ+出血 血を吹くほど全身に力を込める体術
フォロワ系はFollowerで、世界樹で云うところのチェイス系みたいね。
スキルが多めに見えたのは、やっぱ剣専用と斧専用とで別れてるからかな?
てゆかスタンバッシュ面白いな! 敵の行動を最後にとか何そのマニアックさ!
動画のNOW LOADINGフイタ
エフェクトと効果音とチビキャラ演出が相まって、
気持ちいいテンポの良さになってるな。
早くするだけだと味気なくなるもんなんだけど、これはいい。
クリックするとキャラ紹介に飛んで戦闘ムービーが見れないorz
耳コピギターするために午前3時過ぎまで頑張ったのかよ
乙すぎる
ぷよ落ちたw
ほい。次メイジのー。
フレイム 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル
ヴォルケイノ 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル
フレイムヴェイル 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する
煉獄の創造 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル
フリーズ 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル
ブリザード 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル
フリーズヴェイル 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する
絶零の創造 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル
ショック 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル
ボルトストーム 敵全体に雷属性ダメージ 電?嵐を発生させる攻撃スキル
ショックヴェイル 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する
神鳴の創造 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル
マナバレット 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル
ヘヴンズプレス 敵全体に無属性ダメージ マナの?を爆発させる攻撃スキル
ヒーリングマナ 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル
メイジズコンセント 次に使う魔法ダメージが3倍になる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する
シールドクラフト 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ
と思ったらここから飛べるのか
これ、戦闘中のアニメーションカットできるみたいな情報出てたっけ?
>>811 ヴェイル系スキルはセルフバーニングみたいな使い方なんだろうか
さわるとやけど Ktkt
しかし今回も攻撃魔法職は色違いばっかりかよw
LVアップのSEは微妙じゃね?
なんというか……お疲れさま宇田さんw
やっぱファミコン音源いいなあ。アレは予告サイトのときに流れてた曲だよね。
シールドクラフトが気になるなー。
メイジの被ダメージ減は他キャラよりも有用だろうけど、1ターンで終わらせてナンボなザコ戦じゃ使ってもどうしようもないし、
ボス戦じゃ一定以上のダメージが飛んできそう。
鍛えれば化けそうなスキルではあるが。
世界樹と比較、博識がないのはともかくとしてマスタリー系がないのが気になるなーとか言いかけたけどそういやパッシブだから表示されてないだけか。
>>817 いかにもレベルアップなコテコテのSEでオレは嫌いじゃないぜw
それより敵が出る時と消える時ののサワサワってSEがしょぼくて微妙かな。
動画見て来た、モーション増えてもテンポ良いな。勝利曲無いのかな?TGSバージョンでもなかったけど。
>>818 シールドクラフトは4人メイジとか前衛に置きたいなどのマニアプレイ用な気がする
後はヒーラー以外にも(むろんヒーラーより劣ってて良いから)回復スキルがあれば文句なし
メイジは術攻撃→死亡→蘇生→術攻撃→死…
ってループより効率が良いのが望ましいな。
敵のルーチンを読んで数ターンに一回位しか弱点突き術攻撃が出来なくても
おつりが来る様な威力希望。でもこれだと蘇生ループの方が生きるのか…
結論、シールドクラフト必須ってバランスにはならんだろうな
雰囲気あってすんげーいいわ・・
神ゲーやな・・・
こんなにいっぱいキャラ絵描いたモタさんもえらいよねえ
キャラ紹介2が「キャラクターのムービーを見る」に変わってる。
裏側は全部ムービーになるのか。
ギター動画wwww宇多よわいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
職場でも家でも大変だな
ダウンロード版の動画ファイルがflvのままとは・・・Windowsで普通に見れる動画形式にするべきでしょこっちは。
>ただ、問題がありまして、派手なエフェクトをとるために苦労しました…。
>派手なエフェクトの魔法を使うと敵はすぐ死んでしまうし、かといってそれに
>耐えられる敵を選ぶとメイジが皆殺しにされるのです。
・・・ゴクリ
なんか雰囲気的なラフレシアンの怪物的なモンスターが出そうだなw
LVアップのSEはそれ自体が微妙というより、
戦闘終了後に音楽がないから、浮いて聞こえるんだな。
早期購入特典には宇田さんギターアレンジverのBGM数曲入りCDを希望。
メイジ動画の通常戦闘っぽい曲もいいな。
というか通常戦闘曲が一番好き
なかなか良いね
モンスターの死亡演出はもうちょっと早くしても良いと思う
初回特典はメイキングDVDだな
半分くらい宇田さんで占められてる
出血てのは毒みたいなもんかね?
ほっとくとジワジワ体力が減っていく的な
毒みたいなポピュラーな状態異常は別にあるんじゃないかな
出血があるなら、毒はDotよりマヒとかそういうのかな?
ターン毎のダメージに加えて昏倒(睡眠?)を伴う状態、とか。
HPとは別に隠しステータスに血ゲージがあって出血しすぎると無くなって死ぬとか
バトルのテンポと比べると宇田のgdgdさが際立つな。
つか、ちょっと小市慢太郎に似てるな。
体温が段々下がってきて一定のターン経過で行動不能とか
怖いな…
モタさんさむいよー
やべえwww面白そうだwwww
ふと思い出してティーザーのFlashから抜き出したPSG風のno.19を久しぶりに聞いた。
いやいい曲だ。
戦闘音楽ださいなぁ
にしても予想以上に戦闘いいわ
はよやりてえ!
出血か。
ディアブロのオープンウーンズを連想した。
出血は、行動すると血が出てダメージを受けるとか想像
防御してればオーケー
某昨既存の毒の効果は出血へ。
7thの毒の効果は○○ターン後即死とかだったりしてなw
(もちろんカウントダウン付き)
ダメージ時に大きい数字&ゲージ同時表示いい
所持スキル多い←撮影用チートだった
4ファイター殴り速い。クリティカルで文字表示。イグゾ選択で強調表示
小技から大技までテンポよし。演出待ちが長くないので、サクサク感がある
これで、1,2ターン決戦の調整で、リトライも早ければ、中毒性高い
ダメージや新納コメントを見ると、決着は早そう
BGMとゲームとなじんでいる。快適
やっぱり敵消滅までの時間の長さが気になるな
戦闘速すぎでダメージが見えん・・・
ゲーム画面のチビキャラを見ると、モタのキャラデザも結構いい感じだな。
出血と聞くとUOのバステを思い出す
UOだと時間でダメージは毒と同じだが、はじめダメージ高くて徐々に低くなって治るってバステだったな
この2頭身のキモ絵どうにかして欲しいな
包帯巻くのか
宇田のギター吹いたwwwww
にしても戦闘良い感じだなー
技のテンポが凄くテンポよくて気持ちいし
見ごたえもあって爽快だ
動画見てきたが、宇田さんの笑いが痛々しいです
あと三時間やってこれとか、gdgdすぎるw
戦闘のテンポはいいなぁ
新納さんのコンセプト見る感じ、SFCのエミュでRPGやってるときに倍速使いたくなるところを
はじめから高速化しようって感じなのかな
これなら面倒くさがらずにクエストサクサクやれそうだ
2頭身の絵はオタっぽくて気持ち悪いが、立ち絵?は格好良いと思う
2頭身の絵止めて貰うように要望メール出せば発売までに何とかしてくれるかな
ボタン押ししなくてコノ速度なら文句ないんだがなァ。
あん?
好き嫌いはともかくとして二頭身だからこそああいう演出が出来るんだと思うが?
ああいうちっちゃいキャラが画面上で動くのは良い意味で上手いね
7ドラでググっても公式サイトが出て来ない・・。
セブンスでググると出るのに。
おのれ・・。
モタさんでググると本人のサイトが一番上に出てきてスゴイ
女史は今すぐ宇田ちゃんのギターをボッシュートしたほうがいい
チビキャラはパッとしねえと思っていたけど動くとなかなか様になるね
広報動画今見たww
戦闘のリザルト画面でちびキャラが出るんだね。
「ほっ」て感じでため息したりしてね?
いいなw
確かにアレは可愛いw
何かメイプルストーリーを思い出すな
>>860 そう
前衛的な二頭身図にくらべて、すごくしっかりしてるよな立ち絵骨格。萌えだけじゃない人だわ
新納やっぱ神だな、ワーデスのクソさでイメエポ警戒してたが
これは楽しめそうだ
でももうちょっととんがったデザインのキャラもちょっとはいてほしいなぁ
宇田バカスwwwwww
小玉さんこええwww
けどわかるw
3時間付き合った新納乙
想像してみてください
あのgdgdした練習の場に3時間カメラを構えながらいる自分をw
っっっっw
宇田「今度こそいけます。おっけーです!」
新納「それじゃ回すよ〜」
宇田「ジャジャジャン〜…ジャン…ポロン……ポロン…」
新納「ちょっと自販機コーナー行ってくるから、練習しといて」
広報動画を見てると先生を困らす悪ガキ生徒ズにしか見えないw
>>877 アホスwでもGJ
スタッフが見てくれると良いな
バトルの曲 ドラクエみたいだな
ボタン連打でもっと高速戦闘してたな
この動画(
>>858)だとズカン・ズカン・ズカンみたいだけど
ズカッズカッズカッくらい(わかりにくくてスマンな)
チビキャラのモーションが早すぎて細かく確認できないくらい
まあ市販版だとどういう調整かわからないけども
ああでも見返すとスキル使ってるから時間がかかっているのかという感じもする
どうなんだろもう曖昧になってきた
デフォルトネームに設定されているのでなければ、試遊時と同じ名前のキャラがいるので、
これ公式な動画なんだろねタブン
あまりあの名前にしないだろし
この分だとキャラ無し版エフェクトも入れてオプションで切り替え可、っていうのは
望めないだろうなあ・・。
フィールドはもちろん、リザルト画面のちびキャラも、いいんだが、
なんとなくこういう向かい合った感じのモンスター絵に
横からちびキャラが入って来るのは・・、うーん。
横から入ってきてもいいけど何度も同じところからでてくるとか萎えるな。
スキルはまぁしょうがないか…
>>883 そです
通常攻撃モーションだと最速にすると
振り下ろした剣を持つチビキャラが一瞬映るだけで終わりとかそんな感じ
>>885 そーなの
そりゃしらんかった
わざわざ海外サイトにリンクはってる意味はわからんが
公式のトップから行って動画の場所わからなくて
ブログの方見たらわかった
>>877 GJww
俺も止めてた手書き動画作業進めようかな…。
宇田ンズドラゴン出そうぜ
やはり上がしっかりしていると、イメエポでも良さそうなゲーム作るんだな。
ディレクター、プロデューサーがほぼ全てを左右するのか。
まぁグダグダなもん作っても上が通さなければボツになるわけだからな
ちゃんとした判断基準持ってる人が入念に確認する、確認させる意識で見てから世に出してれば、
どうしようもない糞ゲーやバグゲーは存在しない筈なんだよ
おっと世界樹の初歩すぎるバグについての批判はそこまでだ
スキルつけたら相手が強くなるとかあんなバグはもう勘弁してほしいな
公式更新されてたんだな
戦闘のテンポがめちゃくちゃ良くなって感動したのに
宇田さんがグダグダすぎるだろ・・・練習事前にやっとこうぜ
ディレクターの役目は、作ってるものがダメにならないようにすることだろう。
作る前の準備とか作り方の指示とかね。
できたものにダメ出しをするのは、けっこう簡単なことなんだよな。
ダメなところを見つけるのに必要な予算を確保するのは難しかったりするがw
さらに言うと「ダメだと判っているものは売らない」という判断を、
限られた開発費内でするのは、もっと難しい。
さっきからゲームの話をしているのに
宇田さんのギターの話をしてるように聞こえるのは何故だろう
もう一度広報動画を見てようやくわかった
「3回聴いて耳コピ」という制約つきだったんだな
つまりこれはもう完全におしおきであり罰ゲームだったんですね
Q ケモミミキャラの耳ってネコなの?なんなの?
A 狐らしいです(モタ談)
後で困りそうだからテンプレ入れとこうぜ
もし買うならマスクと帽子必須だな
知り合いに見られたら人生終わる
お前の一方的な知り合いだろうから大丈夫だ
モタホ更新してんな
ウダサンやたらイケメンだな…
見える・・。
強盗と思われて通報される902の姿が。
モタさんも笑ってるよ
ニイノウのビッグマウスが聞こえなくなったと思ったら、
今度は内輪ネタばかりか
ニーノはどのへんがビッグマウスなんだ?
いつものだから気にするな。
売り上げに全く貢献していないw
駄目だこの広報・・・。速く何とかしないと・・・。
既にマスコットキャラになってるからな
いま公式見た。
「赤竜討伐失敗→腹筋」以来のうだうだ動画ワロタw
結婚式前週に何やってだか
あと、セガ社員抜きでロビー占拠すなw
>>892 調子に乗ってgifアニメを作ろうとして断念したヘタレと
手書きGJな
>>877さんは別人だよ。
撮影は結婚式の前の週とのことだが、編集したりうpが金曜なのを考えるとすでに結婚式終了してるんだろか
もしくは昨日今日明日あたりなのか
今日は大安だから、今日結婚式ってことも十分考えられるな
宇田の動画に涙
見ようによってはただのいじめだからなw
>>913 年の瀬前後に出す訳じゃないからそこまで悲惨にならんと思うぞ
でも無限航路よりは後になりそう…
結婚式を前に控えてるってのがさらになw
絵きめえな
なんでネコミミメイジはイクラクンなんだ
「適当につけた」って理由も含めて制作側の命名由来って気にならないか
バトルムービーぬるぬる動いてるけど60FPSなのかな?
実機でも同じなら期待しちゃうよ
>>804 >>811 Q+DeEKT1氏のまとめをwikiに載せたよ。
TGS情報のネタも加味した。
スキル説明を見ると最後に「相手は死ぬ」とつけたくなる
戦闘中のファイターが、斧を持ってる奴と剣を持っている奴がいるんだけど、
これはイラスト固定じゃなくて、装備している武器で変わるものなのかな?
もし変わるのなら、専用のグラのある武器とかもあって欲しいな。
モタさん過労死しそうだね
チビキャラたちに介抱されながら頑張ってます
ととモノ。のパクリ?
絵は完全にこっちの方がきもいが
ととモノ。は3Dダンジョンじゃなかったっけ?
絵の好みはそれぞれだからまぁ、仕方ないけど。
IDくらいかえろよw
920 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 10:09:04 ID:wEX/C+UO
絵きめえな
932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 21:15:41 ID:wEX/C+UO
ととモノ。のパクリ?
絵は完全にこっちの方がきもいが
バカなんだろ。ほっとけ
ID:wEX/C+UOは何ヶ月同じこと書き続けてるんだ?
きもい人だよね
そんなにピーエスポータボじゃなかったことが悔しかったのかね?
パクリの複合から出来てるととモノから何をパクるんだよwwwwww
ブンドラのキモさはいいキモさ
クリア後のお楽しみってあるかな
サクサクでシステマチックで自由度が高いシステムなら、クリアで全部おわりはもったいない
なにをみてパクリって言ってるのかがわかんねぇや・・・・
EX選択時のシャキーン音と戦闘終了時の音楽がほしいお
しかし戦闘のテンポは良いな
テンポと演出を両立してて良い
じゃあ訂正する
こんな幼稚園児や小学生が好きそうな絵に、いい歳して興奮してるお前らが気持ち悪い
お前らみたいなオタクが性犯罪起こすんだよ
>>945 まったくだ
ただ君はひとつ間違いをしている。
>>945みたいなの定期的に湧くけどさ
面白いと思ってやってるんだろうか?(´・ω・`)
面白いと思ってるのか荒らしてるつもりなのか知らんが。
まぁ今日は割と釣れたほうじゃないか?
>>944 演出込みのテンポだろ まぁメリハリはきっちりしてほしいところだが。
あとテンポはいい、よくなっているというがTGSの時となんらかわってねぇ。
あれがボタン押し続けなのか押し続けて無くてもあのテンポが出るのかが問題だ。
まぁわざわざExコマンドを選ぶって時点で調整してないんだろうけどさ…
TGSと変わってないのか
やはりケモ耳ファイターは可愛いな!
一人称は「ボク」でお願いします。
>>929 とりあえず、茶髪ファイター♂が斧と剣の2グラあるのは確認した。
宇田洋輔結婚したのん?
人は大人になったら結婚するっていうけど、
都市伝説だよな?俺のまわりに結婚してる奴なんて一人もいねー。
25〜30の間に雪崩のように結婚しだすぞ。
お前彼女居たのかよ!え?お前もかよ!みたいな。
ははは…
もうすぐ俺メイジになりそうなんだけど
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 12:37:33 ID:qZf8Qlpl
プラント
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 12:41:37 ID:5ozwyCeN
友達いないのはさすがにやばいだろ
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 14:05:01 ID:0AGCUgL/
∧_∧
(・∀・ )ニニニ/
.__ /⌒o_ヽ-==|_
(;((=ニ==(;)--(;)=3
友達はわずらわしくなって捨ててしまった
今は後悔している
結婚したら大人になるんだよ
死地へと赴き生を共にできるような友達は居ないなぁ
クリア後ダンジョンおまけボスで
雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者
(見かけは)DQVに見えて実は(難易度的に)DQUだった。
>>966 FC版と断らないとヌルくなっちまいかねんな
勿論MSX版です
ゲームの情報が一応にもでているのに盛り上がってねぇなw
にいのんはギタームービーをmixiでプッシュしてるし。
ゲームをダシにただはしゃぎたいとしか。 てか本当に開発大丈夫なのか?
白鳥は優雅に泳いでいるように見せて水面下では必死に足を
なにせ発売もまだ未定だからな。
決算前に滑り込ませたいのだろうけど、
実際どうなることやら・・・。
納期厳守でバグ満載とか
今日もネガティブだね^^
DQ3好きで楽しみなんだが
この絵どうにかならんのか?流石にきもいぞ
gj
単純にドットのが手間かかるからでしょ
ドットってハードの性能が低いからこそ栄えた技術じゃね?
でっていう
そのとおりだが
それはドットの美点の反駁にはならない。
その頃の人が思ってた、もしも性能が充分あればっつーのは、
ドットじゃなくて普通に描いたイラストがそのまま動くみたいな感じかね
フルカラーが自由に使えるなんて夢みたいだろうな
>>972 今すぐバグ取り100個しろ
ようやく10個だまだ帰さん
身が持たないと膝ついて
もう駄目かもと呟いて
目から汗が溢れたさ
ハァ セブンスセブンス
セブンスドラゴン
技術が進歩して、ポリゴン(面)のゆくつく先がドットへの回帰だった・・・
なんていうのは夢なんだろうな。
>>985 KOFがドット意識しすぎて自爆した今となっては・・・
SNKは仕事量あってもセンスがないからダメ
ドット1個1個をポリゴン素子にできれば、ドットがうねうね動くゲームが作れるって事?
頭悪いからよくわからねぇ。
そんな図抜けた発想を頭悪いとは言わん
>>977 かわいいってのは、右のょぅι゛ょのことか?
ハァ 覇気が無ェ テクが無ェ
練習それほどやって無ェ
結婚は するけれど
かかァ天下が目に見えら
おらこんな宇田嫌だ
おらこんな宇田嫌だ
カザンへぇ出るだ
カザンへぇ出たなら 銭子ぁ貯めで
カザンでモタ飼うだェ〜
うめ
モタ
うめ
モタ
うめ
モタ
うめ
モタ
モタ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。