【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 40
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、難易度に関わらず自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+闇耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
Q、何の攻撃も食らってないのに耐性にマイナス付いた
A、難易度を上げるたびに耐性は30%下がる
Q、クリア後に行けるはずのExダンジョンに行けない
A、クリアした難易度でしかExダンジョンには行けない
アレー ヽ 丶 \
ティア \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (オルフェウス)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (アドニス)
/ \ \/| (イデア)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ビジター
 ̄ | う 俺 イ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の デ| ノ リングタワー . ゝ / /
| ぉ 気 ア| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ファルズフ
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 :| + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::| < よくネたあああ。
| ト‐=‐ァ' :| +\_____
| |,r- r- | .:::| +
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
>>1乙
変な人が定期的に湧きますが、慌てず騒がずスルー推奨
スルー出来ない人は、裸でマスターゼベル100回ね
>>1乙
先達に質問。
Act6のマップのややこしさにちょっと減速気味
敵をくまなく殲滅するより最短ルート突っ走る方が良いんですかね?
>>1お疲れ様です
前スレ
>>990の方
初めて1000を踏みました。あちらに返信してあります
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 23:11:55 ID:ou2rUuZ6
このスレで一番イケ面の俺がここを支配した
>>9 難易度が書いてないから分からないけど、ノーマルだったらとりあえず道を覚えるために全部回ってもいいんじゃない
act6のクエストをクリアするには、その面倒な道を走破しなきゃいけないし
次の難易度からは突っ走って、最速クリアする方向で
というか、俺はそうした
『クエストなんて知らん』
『ワープゲートに空きがあっても無問題』
であれば、最初から突っ走っていいと思うが
>俺がサイト立ち上げたら最初から完成している
>データ群で埋め尽くしてー
正直見て見たい気もしたり。
37スレ辺りで確か職業毎の被ブレイクの情報上げて貰ったのにwikiにメモり忘れたり…
(モリが余ってるんで後で探そう…
>お互い息が長いですね
ですなー
楽しく遊んでるなーてカンジのレポートが毎回好きだったりします
では、このへんで。
スレ汚しスマソ
>敵をくまなく殲滅するより最短ルート突っ走る方が良いんですかね?
そのヘンは自由かと
ウチはくまなく殲滅派。
通った道には敵が居ない=同じ道通らずに済むし、何より気持ちがいい
レアなレジェンドに遭遇できるかもしらんし
@落ちている金箱目当てというのも有る。
ついでに
act6はミミックが密集してて経験値が稼げる場所が有ったりもする
妙な石版とか
妙な塔とか機械の残骸やら、何故か巨大な貝が落ちてたりとか
そのヘンの背景を撮りながら進むのもワリと楽しいかもしらん。
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 00:40:51 ID:fQKw+0uC
>>1 乙、正直立たないと思ってた
俺もMstゼベルのDrop検証とかしないとな・・・
その為にはまず、財宝発見の理論値の実践からだな
なぁに、オーブ合成検証で宝オーブはもうすぐ揃うさ
後は、ゴールドホイールだけだ・・・
現在、赤武器ちょうど30個、今だ出ずorz
まだノーマルな子は先に取っといた方がいいぜ・・・
Mst行った後でコレを探すのは苦行だw
2の妄想話もトレハン報告もまだまだし足りないぜ!
正直コンシューマのハクスラでソーマより完成度高いゲームを思いつかないんだが。
ハクスラは数少ないからなぁ
因みに俺はMHの方が好き
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 04:50:20 ID:fSQY5cNj
ストーリーは今年やったゲームの中ではダントツの出来だった。
発売日に買ってバトラスでノーマルクリアした後放置してたソーマブリンガー
暇だから新キャラガンナスで始めたら面白すぎてなんとなくスレ検索したら普通に勢いあって吹いた
バトラスで飽きるのは大体の人が通る道
前スレ1000の人のデータ徹底振りは凄いな
俺はどちらかというとアビリティの性能、それも全体動作とか判定とかそういうのの方が気になる方だったからな
wikiに書き加えたいが暇がないし…
ガンナスはまだ工夫のしようもあるが、バトラスは鉄の意思で工夫の余地が潰れるからなぁ・・
>>21は逆に考える事もできるぜ、まだ5種も遊ぶ余地があるんだ、職的に
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 12:21:22 ID:qza1k+Hj
くるくるくりくりー。
ゴールドホイールでないっす><
act3がガチってのはナイトストーカーオススメってこと?
あとギギリオン11の場合はゲート→のファントム湧き場おすすめ?
先に進みたいやらちゃんと取っておきたいやら悩ましすぎるんだぜ・・・
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 13:43:37 ID:qza1k+Hj
くるくるくりくりー。
今から女とえっちしてくる。童貞キモオタどもうらやましいだろ
>>25 今だ探してる俺がレスしてもアレなんだろうけど・・・
Act3:その通り、ストーカーからのGet報告が多いね
Act4:ファントム沸きってキャプも沸くから金箱出やすいんだヨ、時々左下の宝箱3箇所にも金が出る、稀だけど
お互いがんばろうな・・・俺、ホイールを取ったらダークス最高補正の196%を目指してExpでトレハンするんだ・・・・
>>27 どもども!
目標が定まれば後は只管潜るだけだ、ありがとね!
死亡フラグ回避できるよう祈ってるお(^ω^)
ゴールドホイールってそんなに出ないか?
ウォルムの崖のマルカさん狩ってたら
けっこうな率で出たけどなー。
財宝は35〜40ぐらいだった。
セーブとかせずに連続して敵を倒していくとレア補正の武器出やすいような気がする
一周目の話になるがセーブもせずにひたすらクリアだけ目指してギギリオンのボス倒したら一発で最高補正のインパクトボグが出たんだ…
別キャラで初めた二週目はこまめにセーブとかして進めて、ギギリオンのボス戦前にもちゃんとセーブしてインパクトボグ狙ってたが100回くらいやっても一周目に出た最高補正は出せなかった
これはたまたまなのか?今ソフトないから調べられないが
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 14:43:18 ID:qza1k+Hj
マジおまえらきもー。女とヤったことないんだろ?ワラ俺は女とヤるのが趣味だよー。
ミスターや黒奥は、今2の製作を頑張ってるのかな
質問があります。
昨日から始めた初心者なのですが
ガンナスのトラップは使えるアビリティなのでしょうか?
まだレベルが低いせいかもしれませんが
使ってみてもあまりいいものとはいえなかったので
>>33 威力の上昇に魔力がいるので殆ど趣味の領域
初心者なら器用にポイント振って銃なり弓なりで行った方が無難
それでもマスター以降は火力足りなくなって面倒だけどね
罠に興味あるなら一回クリアしてから別のキャラでやるのをお勧めする
スキルは振りなおし可能だけど魔力に振っちゃったステは戻せないからね
>>25 どの敵からってのは特にないな
普通に砂漠に置いてあった金箱から出たりもしたし。
緑装備じゃなく赤目当てだったら、気分転換に雑魚無双もいいよ
思いがけずポロッと出ることもある。
ダメージ表記って20000が限界なんだね
表記だけでダメージはちゃんと通ってるけど
まあいいや。で、続編まだー?
>ガンナスのトラップは使えるアビリティなのでしょうか?
アーストラップはかなり使える。
磁石化は3段階まで効果が上昇するんだけど、トラップの攻撃判定は丁度3回出るんで自然に最大まで効果が上げられる
wikiのデータによると風属性矢の威力が1.39倍程上がるとかなんとか。
@石化しやすくなるってのもポイント。
ブレイク時、浮いた敵が地面に落ちる寸前辺りでアースアロー撃って石化させるとブレイク時間が延長されてウマー。
(仲間の攻撃がボコボコ入るんでかなりのダメージUPが見込める
アイストラップもパラライズの切れ目に使うと割といける。
…トラップ関連はどちらかというと状態異常を付加させるモノだと捉えるのが宜しいかと。パーティーメインで考えるなら火力UPの為に魔力に振っとくカンジかな。
アイテム移動用に買ってきた中古のデータを見てみた
カンプス隊長1人だけでシナリオもAct2-02までしか進んでない状態だった
勿論Lvは21と低く、ゲームを吟味した欠片も感じられない・・・
なんか哀しいなぁ
39 :
9:2008/10/21(火) 20:09:03 ID:m4Pyj454
>>12>>14各氏
レスdクス。
現在難易度ノーマル、二刀バトラスヴェルトです。
これまでクエストとワープゲートは全部埋めてきたから
このまま全部回ってみます。観光も兼ねて。
とりあえずクリアしたら、次はソーマスか格闘カンプスやりたいです。
>>39 カンプスやるなら女キャラオヌヌメ
まぁバグなんだけどせっかくだし有効利用してしまえ
第8話 『あたたかい、言葉』
>>41 情報d。wikiでバグ情報見ました。なにげにアレですね。
女カンプスって事でベタにミラーズ姐さんでも使いたい。
でもまずはクリアを目指します。楽しみですわ。
かになっくるの良品を出したいが...
正直きついぜ。
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 22:46:35 ID:qza1k+Hj
童貞くんたち!ゲームなんかやって楽しいですか?w
女と遊ぶほうがたのしいよ!あっ、君たち女一人も落とせないキモオタだったねw
という、妄想だったとさ。
>>44 +30 +45% 属性144のかになっくるとか出すつもりなのか
マブリン2が出る頃にはゲット出来るかも知れんね
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 23:29:46 ID:qza1k+Hj
妄想ではない!ひがみやめろよ
49 :
33:2008/10/22(水) 00:29:06 ID:fB0l2Wjl
>>34様、
>>37様
レスありがとうございます。
レベル2↑で器用3:体力2:魔力1
というふうにステータスを上げていくことにしました。
トラップは攻撃に組み込むのがなかなか難しいようですが
うまく扱えるように精進することにします。
>レベル2↑で器用3:体力2:魔力1
>というふうにステータスを上げていくことにしました。
悪いことは言わん 止めとけ
理由としては、罠を補助として扱うのに魔力はあまり必要無いことなどが挙げられる
>>49 今ノーマルなのかな?
とりあえずノーマルを器用メイン体力少しでクリアして
Lv50前後でエキスパートに突入してから決めてもいいんじゃないかな、と思う
50以降のポイントの割り振り次第で極も平均振りもできるからね
最初に弓か銃での戦い方を確立した方が良いよ、罠はSPバカスカ食うからね
ちなみに俺のメインキャラのダークスも結構アレなCP振り方したけど
1stなもんで愛着沸いて作り直す気が無くなったりしたから
自分が楽しめて後悔しないようにな、がんばれ
参考:Lv99時ステ 腕力145 魔力17 体力145 器用80
これでゼベルも正面からぶち破るフォルテ
DSiで大きくなった画面でパンチラゲットまであと11日!!
昔の人の格言です
「
器用200振りガンナス
腕力200振りカンプス
魔力200振りソーマス
後は理想の装備揃うまで振らない、まぁ基本だな」
いわゆる「極振り」ですが、正に基本です
私はこの教えを守ってフォルテソーマスを育てました
魔力2体力1姉さんでやってみた
SPが自動回復するのをみてひとまず安心
ネトゲーとかで極と言えば割り振れる限界まで振ることです
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 02:06:41 ID:KgNd/9WX
>>56 ダークスでやってます
まだ8だから闇の玉とばすより
改心あげて銃撃ったほうが強いわ
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 02:24:14 ID:ghwm3yo3
マスターまでクリアするならどの職業が一番楽ですか?
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 02:24:38 ID:KgNd/9WX
>>57 あら、ダークスか
魔法ダークスは少しだけしかやってねーな
その闇の玉を飛ばす段階で将来辛そうな気がして辞めた
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 02:34:49 ID:ghwm3yo3
くるくるくりくりー。
大人も子供もくるくるくりくりー。
敵も味方もくるくるくりくりー。
>>55 ん?装備品込みで255になれば極ではないのですか?
特に体力のアイテムアビリティは、
ブレイク耐性上昇が期待出来ないのだから
装備品で腕力や魔力をプラスして、200振れば極かと
キャラクターにより初期能力が異なるので、
キッチリ200はないでしょうが
それと、ソーマはネトゲーなんですか?
ネトゲーなら基本を255にしないと間違い(みたい)ですね
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 04:22:31 ID:ghwm3yo3
ソーマブリンガー2
2009年夏発売決定
続編ktkr
わなはダメージイラン
打ち上げと状態異常だけ
これ豆知識な
実は極めようとすると魔法ダークス以上の火力にはなるけど
>>55 175でとめとけ
装備補正で最高80あがるぞ
>>58 ゾンビプレイやバグに抵抗がなければカンプス
Act.4のやたら強いプロテクト張ってる奴死ぬ気で倒したんだぜ
ガンナス強いよガンナス
肉壁こと副長に感謝
エピックか、Act5で絶望を知り、Act6で安心し、EXヴェグ山で再度絶望する権利をあげます
遠距離には相性悪すぎだぜ、人型エピック・・・・
カンプスでどう倒せば良いのかわかんなかったな。
バトガンソーマでは倒せたんだが。
ブロッキングを極める作業に入るんだ!
アームスナイプが強すぐる
人型だろうがなんだろうが攻撃速度半分にすればただの的なんだぜフヒヒwww
>>73 ジャガイモはAI特徴を知らんとスネアを掛けない限り永遠に追尾してくるんだぜ・・・
そしてゼベル君の問題点は1発喰らうとほぼブレイクするポイズンガス
あの威力がダークスに有れば魔法型が楽だったのに・・
>>71 >>72が言うようにブロッキング職人になるか
一撃を極めてドラゴンブロウでプロテクトを速攻ぶち破るかの2択かと
正直、ぶち破った方が楽です、えぇ
Mstに突入したら両手棍のデビル使って衰弱叩き込んでからがんばって割る感じかな
兎に角ブレイク値が高いコンボでプロテクトを割らないとどうしようもない
俺は難易度マスターのエピック狩りは
キングウォジェックとクイーンアーシアは棒
レグネドとヴォルジャガとロードゼベルは二刀でやってる
お供はR4副長とR3フォルテ
聖魔法と闇魔法はブレイク効果のあるものがないからなあ…
聖魔法はまだ、気絶付与とかあるんだが・・・
ブレイク取れないんだよな、ホント
マルチが辛めばBuff、DeBuffで他がブレイクしてくれるんだが
ノーマルモードだとそこら辺が辛いな
>>76 俺のお供は大抵がR4隊長+R4副長かR4副長+R3ヴェルトだなぁ
ヨッシーのくるりんパニック 2009年予定 DS ACT
ゼルダの伝説(仮) 2009年予定 Wii ACT
ポケットモンスター ゴールドフレア/シルバーストーム 2009年予定 DS RPG
ポケモンスナップDS 2009年予定 DSi ETC
ポケモンバトルアリーナ 2009年春予定 Wii RPG・対戦
ソーマブリンガー2 2009年夏予定 DS A・RPG
Wiiで遊ぶファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 2009年春予定 Wii S・RPG
Wiiで遊ぶルイージマンション 2009年予定 Wii ACT
隊長よりミラーズの方がしぶといんだぜ?
威力もあるし
おれは紙装甲のR3グラねえが大好きだがな!
ブレストかけて死んでくれや
あとR3とR1副長も好み
>>80 ふっ、隊長は確かに脆い、良く判ってる
しかしな
何も無い処で唐突にハイドして大幅に置いてかれる姿が大好きなんでなっ!
最初本当に吹いた、戦闘中に使えよせめて・・・w
なんだ?ダークスって辛い職なのか?
バグ使えるから強い封印すれば弱いとかそんな理由じゃないよな
二刀フォルテたん
右手:アイオンニユクス HP吸収オーブLv3
左手:アイオンニユクス HP吸収オーブLv3
頭:サロ・バイコルヌ HP吸収オーブLv3
鎧:ベリルメイル防御144追加防御+5防御力強化35%全ての耐性+20%体力+10最大HP強化+30% HP吸収オーブLv3
手:チェーンアーム防御38追加防御+5最大HP+240HP吸収7%SP吸収3%攻撃速度+40% 神霊オーブ
足:ブケファロス 神霊オーブ
首:黒の首飾り全ての耐性+20%体力+10SP吸収3%移動速度+30%全ての特技+3 神霊オーブ
指:銅の指輪全ての耐性20%体力+10HP吸収7%攻撃速度40%バトラス特技+3 神霊オーブ
登録スキル:竜巻二連斬りのみ
ガチプレイでここまで行けばもう満足だ
マスターでも吸収だけで生きていける
あぁこれがネトゲなら・・
物理ダークスはスゲー強い
難しいが
魔法ダークスははっきりいってネタ職
罠ガンナスの方がまだ隙がなくて威力あるぐらい(あてるのはむずいが
きになるけどダークスバグってなんなんですか?
ラビリンあたりで一撃必殺?っぽいのはわかるけど
詳細が一向に検索しても出てこないんです・・・
>>83 チェーンアームのSP吸収3%が他だったら完璧だったのにな
SP回復めんどくさいから狙ってやってるのかもしれんが
ちなみにアイオンニュクスより
ちゃんと全部狙ったとおりのブラッドホークの方が強いんだぜ?
特技+3のぶんショックホークのまだ強いくらいだしな
お供の組み合わせなら
R3グラナーダとR3ベルトもいいな
耐性の壺+ブレスドパワー+戦士の叫びで
例えお供が退却しても何とかなる
>>84 いえ、まんま物理です
1:ダークスラッシュかダークスパイクを、
画面が切り替わるギリギリで貯める
2:死なない段階までチャージしたらボタンを離す
3:支援効果ダークが残ったままなので、他の物理攻撃も高威力
4:EXダンジョンは画面が切り替わらないので
ソーマゲートを設置→ダークスパイクでチャージ→
ボタンを離してタイミング良くソーマゲートに入る
で可能。ダークスラッシュは攻撃した後元の位置に戻るので不可能
ダークチャージさえあれば武器を持ち替えても平気なので問題なし
5:威力はノーマルのエピックなら3秒で倒せるほど
wikiの裏技・小技のコメントに載ってるから、見つけ難いでしょうね
>>84 ダークスパイクorダークスラッシュのBuff【ダーク】という特殊Buffがあるんだが
これは本来技の使用中しか乗らない
これを通常Buffのように維持できるのがダークスバグ
ダークスパイクはLv5でATK+3000位上乗せされるんで
おかしな攻撃力になる
>>82 で、
>>84が言ってるように物理ダークスは使い方次第で、ダークス辛いって言うのは魔法系オンリーで行く場合
バトラス・カンプス・ガンナスのような武器毎のパッシブマスタリーが無い為、初期の基礎能力が低い
コーアスのように自己Buffが無いので自己強化ができない
ソーマスのようにステータス次第だが爆発的な火力を持ったスキルが無い
ってので最初はどうしようかと思うわけですが、そこまで悲観するような物でもない
むしろどんな相手だろうがDeBuffで弱体してガチできる面白い職
>>85 ご名答回復マンドクセ・・
やっぱりブラホの方が強いかー闇攻撃120うめえでアイオン使ってた
思えばSP回復アイテム使った事無いなww
サンキュサンキュ
さっそくやってみるよw
魔法ダークスはどちらかというと相手の攻撃力下げるサポート職なんだろうな
チームプレイなら強そうなんだが
威力求めようとすると
最高威力のポイズンガスの毒が死神のささやきを妨害しちゃう
ところでリダークって効果あるんか?
いくら試しても威力変わった気がしたことが無いし
攻撃の瞬間スタートしても威力が変わって無い
>>90 リダークは敵に5発殴られないと体感できないByフォルテ
ウチの子の場合ソレを掛ける掛けないでMstゼベル殴り殺す時間が5分少々変わります
殴られないと発動しないのがミソ、後倍率系だから元の威力低いと効果低いんよ
>>89 属性攻撃ってホントにその数値分の攻撃力で物理と別計算だから
バトラス・カンプスでは特技+でマスタリー上げた方が実は強かったり・・
表示攻撃力は上がるけど、実際はそこまで変わらんしの・・・特にカンプスだと
追加攻撃攻撃強化特技吸収でどの道1枠空くから属性攻撃という
もう新しい武器探す気力無いよ続編出たら頑張る
>>90 さっきからいろいろありがとうw
5回を何度もゆっくり観察してくるよw
>>89 属性攻撃で120×4で480
(敵の耐性が60%とかいってたりするから実質200くらいだけど)
一方スキル+2されると
だいたい300くらいダメージ上になるからやっぱり連続攻撃でも+3の方が上
そもそも毒つかうんでも無いし火とか風でもいいしな
ちなみにWIKIのダメージ計算間違ってると思う
防御は1,3倍してから引き算だとおも
何百回もゾンビのダメージ食らって検証してみた
てかリダークって魔法にも効果あるのか?
ちょっと前まで
>>53の格言を実行してたから、うちのカンプスとソーマスが正に今この状態なんだよな…
アイテム移動させた後作り直そうかしら?
>>95 リダークは魔法には効かん気がするが
ウチの子では検証不可能だわさ、魔力低すぎて上がってもわからん
>>38 俺が初めに買った中古のデータなんて、
ヴェルトのシナリオ1-1で止まってたデータ一つだけだったんだぜw
移動用に買った二つ目のやつはちゃんとクリアしてあったが。
エピックにも有効な状態異常ってスロウ、気絶のほかになんかある?
一応パライズウェポンで麻痺になるのは確認したけど
何が有効っていうか、凍結と石化以外は大体効くと思うけど
石化と凍結も耐性下げればたまに効くしな
石化凍結耐性ってより
石化凍結が切り捨て0になるほど耐性が高いだけ
>>38,97
ウチが最近移動用に買った中古は
火山地帯で止まってたな
バトラス/ヴェルトでLV50越えていて
ステは腕力50、体力50、器用50、魔力50…
>エピックにも有効な状態異常ってスロウ、気絶のほかになんかある?
水オーブ/土オーブ付けてると稀にエピックにも凍結/石化が効いたりするような…
土矢いくら撃ってもさっぱり効かんのに…
オーブ分だけ耐性関係無しの別枠だったり?
3キャラ計7周した後、プレイしなくなって久しいが
ふとサントラの事を思い出して引っ張り出して聴いてみたら
今年出たゲームなのになんかすごい懐かしくてしんみりした気分になってしまった
あぁ、俺やっぱりこのゲーム大好きだわ
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 23:18:03 ID:ghwm3yo3
くるくるくるくるくりくりくりー。
>>102 リングは良いよなぁ…
(短いけど
うたわれのEDも好きだったのになぁ
河井英里さん…
うひょー
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 00:36:28 ID:3IuF2yHA
↑童貞キモオタがなんか叫んでるw
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 01:23:12 ID:D3SZtcg/
↑
処女くさいから俺が男にしてやろう
雄マンに調教してやるぜ
108 :
98:2008/10/23(木) 01:27:05 ID:tu4fDSSN
>>99-101 レスサンクス
全ての状態異常が有効なのか
ならアーストラップで土耐性を下げて
土オーブでガチカチに固めたらいいんじゃね?って思ったけど
そもそも磁石化にならなければ意味がないと気付いてショックだった
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 01:28:07 ID:3IuF2yHA
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 15:14:18 ID:3IuF2yHA
みんなって何ヵ月くらいプレイしてんの?
発売日に買ってクリア後放置して最近再開したからひと月位だろうか
人型の強い敵もアームスナイプ美味しいです(^p^)
今日クリアしたけど、数年ぶりにRPGを投げずにクリアできた。
最初の方、固有名詞の連発で置いてけぼり感凄くてどうなることかと思ったが、後半のストーリーはいいな。
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 18:15:57 ID:3IuF2yHA
くりきんおもしろいよ
今日のNGIDは3IuF2yHAとD3SZtcg/か
>土オーブでガチカチに固めたらいいんじゃね?
オーブの状態異常付加率って何個付けても固定な気がする
体感的に。
>そもそも磁石化にならなければ意味がないと気付いてショックだった
ボスクラスにも磁石化は良く効くとオモタ。
ただ、土矢撃っても石化になった試しが無い…(ダメージはUPしてる
ボス/エピックには石化耐性のような枠が特別に存在するんじゃないかと予想
くりきんって他のスレを荒らす、痛い信者がいるんだな
まぁくりきんも被害者側だけどな
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 20:48:53 ID:3IuF2yHA
くるくるくりくりー
オレは発売当時随分プレイして最近復帰した。
発売前に熱血が「隙のない出来」と言ってたが本当にそのとおりだな。
いまさらながらに実感する。
社員か
オレが社員なら2の企画をプッシュするだろうから嬉しいな。
残念だ。
宝箱の出現や色ってさ、モンスターのランク別にいいものがでるってだけじゃなくて
出現パラメーターみたいなのがあるっぽくない?
敵を倒すと溜まっていって、ためるほどに良品率UP。
スイッチを持ってるモンスターを倒すと開放。こんな感じ・・・
光攻撃+の良品狙うなら
やっぱギギリオン12かな?
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:17:14 ID:3IuF2yHA
みんなくりきん買おうよ!神ゲーだよ!やりこみ要素もたくさんだよ!
俺のオススメキンはキングゾーリーだよ!破壊力ハンパねぇよ!略してパネェ
パネェすげぇから使ってみて!
ヘルマンとミヤじぃ強いよ
>>122 勇者系もレーザー系も拾えないことは承知か?
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:24:09 ID:b9fTKim6
>>127 んー まだギナスだし別にいいかなーって。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:35:27 ID:3IuF2yHA
>>125 俺経験人数100人近いけど、これも童貞って言うの?
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:40:23 ID:b9fTKim6
脳内妄想乙
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:43:06 ID:3IuF2yHA
残念。妄想ではない。
大学のヤリサーに入ってるからえっちしまくってるよ!
一週間に一人、月5人くらい食ってる!
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:49:26 ID:b9fTKim6
証拠うp
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:50:55 ID:3IuF2yHA
どんなのをうpすればいいんだ?
スレが終わるまでに喰った相手の画像、目隠しでもいいからうぷればいいじゃない。
ID付きで。
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 22:58:50 ID:3IuF2yHA
俺のサブアドにメールくれない?送るから!
巨乳しか食わないからいい体のやつばっかだよ
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:11:50 ID:3IuF2yHA
みんなくりきん買おうぜ
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:17:43 ID:b9fTKim6
そんな糞ゲー誰がやるんだよw
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:21:27 ID:3IuF2yHA
糞ゲーじゃねぇよ!神ゲーだ!オープニングがかなりかっけぇよ!
キンオブゴットがラスボス!Lサイズ並の破壊力とSサイズ並の増殖力がある最強のキンだぜ!
中古で安かったから買ってきた。980円
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:36:37 ID:3IuF2yHA
↑くりきん買ったの?
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:42:03 ID:b9fTKim6
くりきんは今売ってないよw
このゲームなら今980円ぐらいか
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:43:06 ID:3IuF2yHA
くりきんは2000エンでかえるよ!買ってみな
おもしろさは保証する
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 00:12:19 ID:Yb+cG26Q
73歳、松崎 梅五郎参る。
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 00:19:18 ID:7X0StQkQ
りょうくんお久しぶり
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 00:37:23 ID:kotwDiWM
カオスなスレですね
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 03:12:21 ID:0+laoftI
誰かくりきん買って
NG WORD
くりきん
くりきんとん好きな俺涙目(´;ω;`)
2人で通信したいなぁ
ガンナスは壁が居てなんぼだお
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 13:29:38 ID:0+laoftI
ここにえっちしたことある人っているの?
次スレができた時は嬉しかったが
予想通りになっちまったな・・・・
すまん、俺は耐えられそうにない、以降、データ出来たらWikiの方でなんとかするは
じゃぁ、またな
>>150 データ乙です
でも他のとこのそういう絡み話題は余計だな
エサは一切与えるな
普通に話したい人だけごく普通にゲームの話だけすればいいこと
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 14:24:59 ID:0+laoftI
えっちしたことある人いる?
童貞乙
全国の子供が生めないからだの人に謝れよキチguy
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 15:18:19 ID:0+laoftI
>>153 俺が童貞のわけない!女とヤるのが趣味だからさ!
おまえ童貞キモオタだろw
童貞乙
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 15:23:51 ID:0+laoftI
うわー。自分が童貞だからってヤリチンの俺をひがんでやがるw
なんかゲーム板どこも荒れてるな。
不況と関係あるのかな。
色々調べて手間取ったが、通報した。くりきんも併せて報告した
まあのんびり刑の執行を待とう
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 15:35:07 ID:0+laoftI
童貞ども!ヤリチンの俺をひがむなよ!w
おまえらみたいにゲームしてる暇ないからさ!女と予定入りまくってさ
これってどのキャラ選んでもストーリーや台詞は一切変わらないの?
イデアですら変わってないっぽい?
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 15:38:14 ID:0+laoftI
俺は神だ!!!!
通報しても俺は消えないぜ!俺は神だーーーーーー。この世の女はすべて俺のちんこを気持ちよくする道具にすぎない!
大抵のゲームの板はいつも荒れとる。ただ、普通はクソゲだっつって住人が
怒り狂ってたり、ハード信者が乗り込んできて侮辱したりして荒れるもんだけどな。
何でこのガキがソーマスレに粘着してんのかは分からん。特定タイトルのスレで
童貞童貞喚き散らすか、くりきんの話しかしないとか結構珍しい気違いではある。
くりきんスレ無いみたいだが、無いなら自分で立てて盛り上げりゃいいのに。
それとも同好の士を童貞呼ばわりして愛想尽かされて、自らスレを潰しちゃったのかなwww
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 16:09:53 ID:0+laoftI
みんなくりきん買おうよ!おもしろさは保証する
>>161 変わらない
でも全く無意味というわけじゃない
・キャラの性別がモーション性能とかカンプスバグとかに影響
・見た目の好みと、イベントシーンでの感情移入度
・操作キャラはノーマルクリア後カラーチェンジができる
・操作キャラはお供選択から居なくなるので、
サポートに使いたいキャラを自キャラにすると若干困る
(例:ジャディス自キャラで後衛職にすると強力な壁役が居なくて大変かも)
最初に選んだキャラがヴェルト以外の人かわいそう・・・
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 16:14:03 ID:0+laoftI
みんなくりきん買えよ
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 16:16:51 ID:0+laoftI
はやく買ったほういいよ!くりきん!
キングゾーリーLv81と勝負すっぺや!
負ける気しないけどさ!
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 16:19:25 ID:0+laoftI
みんなのコユウキンは何かな?俺はアダムスキンだった!
一応全イベントクリアしたんだー
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 16:37:55 ID:Yynwavbb
神に挑むものってエクストラでももらえるかな?
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 16:39:45 ID:0+laoftI
くりきんにそんな装備はありません!!
神指輪はマスターのみ
絶対落とすから安心せい
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 16:48:29 ID:0+laoftI
そんなのないよ!くりきんには装備品がないんだから!技ならフエルミンがおすすめ!
これ使えば増殖して一気にたたみかけられる!
すれ違い通信もあるよ!
まだ買ってない人は買って!神ゲーだよ
クリアしたんで次のソフト探してるんだが、
クリスタルクロニクルリングオブフェイトもこれと同じような感じ?
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 17:04:50 ID:0+laoftI
リングオブフェイトは合成要素があるよ!来年1月にはWiiとDSで新作がでて2機種間でwifiで全国のプレイヤーと冒険できる!
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 17:29:41 ID:0+laoftI
来年発売のwifi対応のやつ買ったら?アイテム交換できるらしいし
>>176 FFCCってソーマブリンガーに近かったのか。
やって見るかなぁ。
>>178 ソーマブリンガーはマップが平べったいけどFFCCは立体的なマップだねえ
そういえば上画面左下のキャラアイコンがFFCCとものすごい似てると思うんだけど
>>179 両方ともポスト聖剣、かな?
スクウェア出身でARPGみたいな。
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 18:10:59 ID:0+laoftI
だから続編wifi対応だからそっち買えよ!童貞君
聖剣か……やったこと無いんだけどFFCCやソーマブリンガー好きなら買って損は無さそうだから探してみるかな
>>182 ヴァーチャルコンソールの2がいいと思うよ
FFCCはソーマブリンガーと比べればアクション性とストーリー性が高めで
アイテム収集なんかのやりこみ要素は低めな感じかな。
まぁストーリーに関してはシングルとマルチで完全に別になってるから
いきなりマルチでアクションだけを楽しむってこともできなくはないけど。
ソーマブリンガーは中古なら500円くらいで買える
価格以上の価値はある!
VCでソーサリーブレイドが来るのな
楽しみや
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 18:40:13 ID:0+laoftI
くりきんもなかなかのやりこみ要素あるよ!オススメ!中古で1900円!
価格以上の価値あるよ
190円なら買ったのにw
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 18:53:55 ID:cQJqLS5r
今日このゲーム買ったんだが
最初はマゾいけどあとから強くなってくる職業ってどれですか?
ダークスってやつから始めようとおもってるんだが
ソーマブリンガー500円が本当なら二本買って知り合いにあげようかな
3人でやりたい……
DSさえ2台あればアイテム交感できるじゃねぇか。
それだけでも大きいな。
今日のNGIDは0+laoftIと7X0StQkQか
>>189 >最初はマゾいけどあとから強くなってくる職業ってどれですか?
ソーマス、魔法型コーアスかな
初プレイでは勧められないが
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 19:23:16 ID:cQJqLS5r
>>192 ありがとうございます
でもできれば前衛職がやりたいので
前衛の場合ではどれがよいでしょうか?
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 19:26:29 ID:0+laoftI
くりきんって職があとから化けるよ!
フエルミンとかナノトルネード、マモルミン、オヤスミンがつかえる
もし次回作出るならスキルの種類もっと作って欲しいなぁ
装備もランクだけじゃなくて装備の基本装備可能Lv+付加能力で決まった装備Lvみたいな感じでさ
良品出てもまだ装備出来NEEEEEってのが好きな俺はM
>前衛の場合ではどれがよいでしょうか?
カンプスかな
同じ前衛職のバトラスと比べると防御面が弱くガードスタンス/ブロッキング等を上手く使う必要が有る。
防御に振らずに腕力のみ上げていくとよりマゾイ。
(特にエピック戦が。逆に雑魚戦はかなり楽
@カンプスで器用/体力振りでやってる人がいるんだが
意外と後半安定してて良いという報告が有るのが少し気になる。
(雑魚戦が腕力振りに比べるとマゾくなるだろうが、エピック戦では楽?
カンプスはためらいなく腕力特化が出来て強くて脆いな。
バトラスはどうしても腕力・体力を割りふってしまう。
バトラスは両手武器が好き。
エアスイングで浮かせてどう追撃入れようとか。
ハンマーでぐるぐる回って複数の敵を吹っ飛ばすとか。
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 21:01:54 ID:0+laoftI
カンプスってちゅよいんでちゅか?
ちゅよいでちゅよ
それよりろだで証拠上げろよチンカス童貞w
フォルテとちゅっちゅしたい
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 21:35:00 ID:0+laoftI
童貞はおまえ!俺は100人とヤったことある!ひがみはやめてね
最初はマゾい前衛ならダークスもじゃないかな
最初は出来ること少なくて器用貧乏だけど、後半になるほど充実してきて
状態異常にしたりデスチェインで複数一気に沈めたり時止めたりして俺Tueeee出来る
バトラス以外ならどれでもいい気が。
なんだかんだで低Lvの時期は回復アイテムと基本攻撃でなんとかなる気ガス
>>196 カンプスは多分器用いらんと思う
武器技術に加えてコンボボーナスでも命中上がってる
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 23:57:22 ID:0+laoftI
かんぷちゅ!
だーくちゅ!
ばとらちゅ!
ちょーまちゅ!
がんなちゅ!
こーあちゅ!
ばぶばぶーーー。
ソーマスて器用上げる意味あるの?
お前て生きてる意味あるの?
>>207 ファイアウェポン使ったり銃とかで牽制するソーマスならそれなりに
まぁ魔力2体力1でゴリ押す方が強いんだが
>>209 そうなんだ。極端に振った方がメリハリついてよさそうだね。
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 00:16:00 ID:qQGagZOm
生きてる意味あるよ!女から必要とされてるからさ!
てす
ノーマルで二刀バトラスヴェルトクリア。EXも全部クリア。
これから更に上を行くか、改めて別職業をやるか迷う。
皆さんはどうされましたか?
しかし
>>5が余りにも的確過ぎてワロタ
クライマックスのシーンがあのAAのせいで台無しw
アイテムの受け渡しがソフト1本で出来たら良かったのに。
なんかもう1本+DS買って受け渡ししそうだ……。
DSとソフトがもう1セットあればアイテム収集の効率が桁違いに良くなるんだよな
データのバックアップツールがあればさらに最強
ソマブリ仲間がいれば最強・・・
10万本しか売れてないソフトの仲間を探すのは至難の業だな
コーアスで腕力極振りをしている最中なのですが、
振り終わったら残りのCPをどのように割り振った方が良いでしょうか?
ご意見聞かせてー。
極振り後に残ったら全部体力が無難
まあ腕力に255も振る必要はあんまりないと思うけど。
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 02:40:53 ID:j3nkCirq
槍ダークスでやっとR4まできたんだが
アビリティどれに振ればいいかさっぱりわからん
槍ダークスやってる人のアビリティ構成参考にしたいんで教えてください
物理ダークスの戦い方がいまいちわかんね
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 03:30:42 ID:PNYZtG5t
ダークスはブロッキング職人が息抜きにする職
初心者にはあまりオススメできない
まあバンダースナッチ→フルチャージスパイクぐらいじゃね?
これ、どうやっても
>>5になるのか。
EXシナリオ1はなんだったんだ・・・
デスチェイン→バンダースナッチ→フルチャージスパイク
で2面ボスが一発で倒せる!
雑魚がいない場合は激痛で
雑魚戦では
デスチェイン→ブラックホールで誘導時間稼ぎ→ダーク一溜めが基本
10匹集まってるとことか一瞬で倒せておもしれーw
>>219 上のを参考におけ
あと三連攻撃の上げる奴に1ふっとくといい
225 :
|ω・`):2008/10/25(土) 10:16:32 ID:ZRioDz3V
すいません
このゲームパンチラありますか?
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 12:09:33 ID:qQGagZOm
>>225 童貞きもい!
俺はいつも女の裸見てるしな!えっちしてるし
邪念即使適當的程
度真的童貞的可是
我使之死
今ノーマルクリアした
このままエキスパートに行くべきか
それともEXダンジョンに行くべきか
どっちがいい?
ダンジョンいっとけ
了解した
とりあえずダンジョンに突撃して
無理だと感じたらLV上げかエキスパートに行くわ
232 :
25:2008/10/25(土) 12:42:14 ID:PhBIxbMo
何とかゴールドホイールとって財宝発見+114%でエキスパ攻略してるけど
防御が85しかなくてhageまくり気持ちいいです^^
>>219 槍アビ
デススキュアーは3HITかつ打ち上げの良技 トリプルは←が通常攻撃としては使いづらいなら
アッパー、バードはブレイクコンボの鉄板、締めは高APのイーグル。ダークも忘れずに
あとせっかくだから俺は複数攻撃のデスクリムゾンを選ぶぜ!
暗黒魔法
味方の回復にダークヒール、あとバンダースナッチも鉄板
ナイトメアは基本衰弱狙い、威力を期待するなら魔法を高めに(小型MOB一撃ぐらい?)
ブラックホールは結構便利。あと闇魔法技術で火力底上げも忘れずに
暗黒秘術
デスチェインはもちろん入れる。ダークやブラックホールと組み合わせると効果大
ダメージの通りが悪ければ魔人の叫び、相手の攻撃が痛いなら力の蒸発。特に後者はマスターでは必須
リダークはお好みで。オートアビリティは余裕があれば振っていきたい
これらを状況別や用途別にページを分ける 例:対複数、対単体、補助、デスチェイン用
参考になれば幸い
>>232 財宝100%以上は意味なかった気がする
公式ページが更新されている件
>>219 デスクリムゾンとは渋いな
聞いた人間じゃないが他は使ってたがそれも入れてみる
補足すると
闇攻撃のオーブがオススメ
闇魔法20振ってスキュアーが面白い威力になる
あと締めってなんなんだ?
ブレイクが終わる直前に入れると2,3回目が遅いスキュアーより補正のおかげで
ちょっと威力高くてうまうまってこと?
>>238 デスクリムゾンは1発しか当たらなかった場合サイドキャノンに劣るけどまああんまり気にしなくてもいける
締めってのはその通りブレイクコンボの締めだな
APが30以上くらいになるとデススキュアーより威力が上になるから安定性も含めてこっちのがいい。
>235
ほんとだ・・・今まで塞がってたのって「マルチプレイ」の項目だよな。
なんなんだこれw
今からPCで確認してくるぜうっひょぉぉぉぉぉ
マルチプレイが開いたのは先月じゃね
マルチプレイだと……?
スタッフさぼってただけか(´・ω・`)
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 23:27:40 ID:e2ZT3GeO
はじめまして。ヴェルトでダークスをプレイしている者です。
質問なのですが、スピアのガ・ジャルグとランスのヴェノマスは、
数値的にはヴェノマスの攻撃力のほうが強いはずなのに、なぜか装備すると
ガ・ジャルグのほうが数値が高く表示されます。
これが普通なのでしょうか?
それともバグなのでしょうか?
教えてもらえるとありがたいのですが、どうかよろしくお願いいたします。
火攻撃とかの属性攻撃も反映されるから。
属性ダメの計算式は別物なのに表示攻撃力は純粋な加算ってのが混乱するね
あの表示攻撃力はどれくらい信用できるんだろう
ハイド使った後にステータス画面開いたらビビった
使う前は両手共に攻撃力821でダメージ7564のデスプレッシャーが
ハイド使用後は攻撃力2825のダメージ26968に跳ね上がってたw
多分いつもより二倍ジャンプして
いつもよりの三倍回転したんだろうなw
コンボ効果でダメージ上がってもステータスで反映されてないのが惜しいなぁ。
ディアブロ2でTS3チャージのドラゴンテイルがダメージ50kとかでウッヒョーしてたのに。
次はヒット時にダメージと回復量数字で出して欲しいなぁ。
やっとダークスがランク4になった
俺の時代が始まりすぎてちんちんおっき!!!11
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 05:25:46 ID:/JKcVoXD
244の質問をした者です。
たくさんのご回答・関連話題ありがとうございます。
とても参考になりました。あの数値で普通なのですね、ほっとしました。
掲示板初心者の私に丁寧に教えてくださって、とても感謝しています。
皆様本当にありがとうございました。
ダークスは4になるまでが大変だよな
きわめれば理論値一発30万とかでて笑えるけど(笑)
>>247 >使う前は両手共に攻撃力821でダメージ7564のデスプレッシャーが
>ハイド使用後は攻撃力2825のダメージ26968に跳ね上がってたw
ハイドのLVいくつなん?
今、LV20(+150%)で試したけど2倍くらいしかならんかった
ちなみに結果↓
仕様前>ハイド使用後
デスプレッシャーLV20:1084>2233
ヘルゲートLV20:1314>2873
ブレードダンスLV20:850>1621
キャノンレイドLV20:1021>1930
始めて1週間の初心者です
バトラスのヴェルトで3周目のマスタープレイ中です
両手鎚のハンマーヘッドのみで進んできましたが
act4で雑魚にやられるくらい苦戦しはじめました
両手鎚のよい使い方を教えていただけませんか…
それか両手剣に変えた方がいいですかね
あと、財宝UP装備は上限は何%ですか
ご教授ください
>>252 ハイドのレベルは42です
(武器二つと指輪にカンプス3・首輪に特技3・グーシャボラス・装備全部に神霊オーブ)
んでダメージ上昇が260%
でも数値だけ見ると3.4倍くらいになってるんですよ
うーん訳分からん
>>253 仲間に注意を惹きつけ、敵の背後からエアースイングでブレイクコンボを狙ってみてはどうでしょうか
それよりも、バトラスで雑魚にやられるとなると属性耐性を気にした方がいいかもしれません
ボス狩りで全耐性up装備を集めることをオススメします
>>253 財宝うpに上限は無い
100%辺りが一番良いとされてるけどね
>>253 ボス相手だとドロップ率が上限振り切って木箱しか出なくなる事があるから気をつけて
あとバトラスで雑魚にやられるのは突っ込み過ぎじゃないか
他より硬いとはいえ囲まれたりそのまま殴り合いすると装備が余程じゃないとマスターじゃ死ぬ
体力に真面目にふっとかないとバトラスでも雑魚に囲まれたら同じ。
ブレイクリカバーのおかげで、
赤くなったら逃げるの繰り返しでも何とかならなくもないけど。
なるほどよくわかりました
とりあえず財宝UP20%が惜しくて
防御一桁のままだった足と手を強化していきます
ありがとうございます
参考に聞きたいのだが、みんなはどんなオーブを装備してる?
ちなみに自分は風LV5×7 (ガンナス)
神霊も7個あるのだがこっちに変えたほうがいいのか?
ごめん風LV3×7だった
>>253 もう見てないかも知れないけど、両手剣よりは両手槌のが便利
ハンマーヘッドが他2つの2連攻撃よりも優秀だからそれだけでも戦えなくはない
ただ攻撃力の低いのを未だに使ってるなら再考の余地あり、マスターは属性攻撃より武器本来の攻撃力を重視すべきだし
ガンナスでクリアー
バトラスかガンナスでエキスパート始めるか新キャラ作るか迷うな……
とりあえずマスターまで突っ走れ
文字通り、移動速度180%敵無視で
>>254 >ハイドのレベルは42です
>(武器二つと指輪にカンプス3・首輪に特技3・グーシャボラス・装備全部に神霊オーブ)
>んでダメージ上昇が260%
thx
%辺りの上昇倍率は変わってないから
ハイドレベルが一定値を超えると急激に倍率が上昇するとかでは無いのね
ちょっと試してみたら
一部アビリティに倍率が高くなるモノが有るみたい
ほとんどのアビリティがハイドLV20で
使用後1.8〜1.9倍未満だが、一部は2.06〜2.17倍ほどになっとった。
(二刀だとデスプレッシャー、格闘だとドラゴンブロウ、ホークアッパー
>>262 ウチのはSP吸収3%×1、EXP+5%×2、神霊×5。
風が効きやすいactでは神霊を風に代えとる
財宝発見について
理論的な限界値
フロッティ(片手剣)+25%
Mst最高補正盾 +30%
ニケ・トリコルヌ +20%
ゴールドホイール +20%
Mst最高補正腕 +30%
Mst最高補正足 +30%
ディアサーク +20%
Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30%
宝のオーブ*8個 +24%
物理的な限界値:+229%
現在集計中のデータより少しだけ
キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後
ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後
4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで
データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】
金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる
ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる
>>262 オーブで増強した属性値は【その数値分の物理とは別の属性攻撃】として計算されるんで
ある程度を超えた腕力持ってると、普通に物理ダメージを追求した方が強くなっちゃうので注意
神霊はBuffを使ってるなら時間と効果が増強できるんでお勧めではあるよ
>>265 Exp以上でしか出ない武器や強化された能力の武器
そしてMstでしか取れない補正の武器や赤武器がある
ガンナスを極めてみるのも良いぞ
そして、バトラスやる前に他のやった方が良いと思うぜ・・・・
飽きるからorz
久々に来ていきなり長文投げちまった・・・
集計時のデータとエピックで取ったデータは集め終わり次第また上げるヨ
で、オーブの話題に乗ると
普段 :神霊*5 虹Lv5*2
ゼベル用:黒Lv3*5 神霊*2
強欲:宝Lv3*7
槍ダクなモノで*7がデフォです
wiki見てもいまいち分からなかったので質問。
攻撃速度と詠唱速度は別モノ?
武器とかに「攻撃速度XX%上昇」とか有るけど
それは詠唱速度にもに影響するんだろうか?
「攻撃速度のつぼ」で詠唱速度が上がるのはwikiで知ったんだけど……。
そもそもソーマスで詠唱速度の向上は重要なんだろうか。
詠唱速度重視よりもアビリティ+重視の方が良いとか?
ソーマスに詳しい方、何卒ご意見を……。
>>270 ライブラリにも書いてるが、詠唱速度=攻撃速度。詠唱ゲージの速度や詠唱モーションも攻撃速度に影響する
詠唱速度が高ければ詠唱の全体動作が短くなり、敵に接近されて殴られる危険性が減るので速いにこしたことは無い
攻撃速度、アビリティ+ともに重視すべき
>>270 >>271にちょっと補足
Wikiにもあるけど、男性、女性で武器ごとに詠唱速度の違いが出る
男性は片手武器、格闘武器、女性は両手杖がそれぞれ早くなるんで
攻撃速度+が「どの武器に付いてるか」も重要になる
で、古代魔法とか使うとわかるけど、詠唱に5秒とか掛かるようになるから
魔法型は速度+はあった方がいいよ
ただ、Lv20振った魔法とLv15振ってアビリティ+でLv20にした魔法だと
アビリティ+で増やした方が計算式のせいで強くなるからアビ+もガンバ
ソーマスの魔法は攻撃速度アップで
早く詠唱してる時として無い時があるような気がする・・・。
274 :
270:2008/10/27(月) 14:01:58 ID:Kq1dab8Y
>>271-272各氏
レスサンクス。正直、ライブラリは見落としてた……盲点でした。猛省。
イデアソーマスなんで、杖で攻撃速度とアビリティ+を狙えば良い
って事ですね。わりと厳しいな……。
ひとまず、良い武装を目指してがんばります。多謝。
>>273 それは本当ですか? 参ったな……。
まだレベル10代だから古代魔法なんてまだ夢の夢だけど
頑張って育成してみます。
攻撃速度の吟味は一番最後でいい
ボルト系みたいな詠唱1秒弱の魔法か、詠唱の長い古代魔法でないと効果が見えにくい
まずは耐性を充実させて属性攻撃によるブレイクを抑えるのを勧める
>>274 ソーマスだからって杖装備しないといけないってことはない
装備するだけならランクさえ足りてれば剣や銃も装備できたりする
ソーマス以外の職業が得意武器を装備するのは、
それぞれの職固有のアビリティが使えないとお話にならないからで、
攻撃のメインに武器を使わない魔法型ソーマスには関係ない
手装備はステータスアップアイテムと考えるのも手
>>274 ソーマスは詠唱速度が十分に確保されるまでは
全身火/風オーブで強化した銃の方が良さそげ。
詠唱無いから魔法撃つより速いし連射も効く。
魔法技術で大幅に攻撃力が上がる上に、チェインも効くから強い強い…
279 :
274:2008/10/27(月) 20:13:37 ID:BDsO/Iqd
>>276氏
確かに現状ではダメージ食らうと即ブレイクな感じなんで
耐性充実も重要ですね。
今まで魔力2:体力1で振り続けて来たから耐性も考えます。
>>277氏
確かにステータスアップアイテムと考えるのもアリですね。
>>278氏
wikiにあった魔銃型ですね。ちょっと憧れます。
キャラ間でアイテム移動が出来たら即魔銃やれるんですけどね……。
もう1本ソフト買うかなあ……。
皆様レスどうもthxです。勉強になりました。
俺が初期に重視するのはどんな職でも追加EXPと移動速度
槍から盾コーアスにしたけど
剣のアビリティのしょぼさに泣いた
盾で殴ってナンボだしな
剣はずっとフロッティだったわ
>>282 そのフロッティなるものは
エキスパでも取れるのかな?
>>283 というかエキスパでしか取れん
出るのは6〜EX
>>284 おおサンクス。
まだ4だからはやく進めるわ。
初歩的な質問で申し訳ないのですが
火攻撃+○とかのダメージって、どうやって計算されるんでしょうか
ステ画面だと+○の値がそのまま攻撃に加算されているようなんですが
実質そこまで上がってる訳じゃないんですよね?
>>286 その数値分「だけ」の属性攻撃として計算、敵の耐性で軽減、らしい
なんで、数値分上がってるのは上がってる
けど、防御での減算分は表記されないんで、実質そこまでダメージが出るわけではない
弱点属性だと耐性が極端に低いんで、ほぼ+された数値分の魔法ダメージが入ってるようになると思われます
が、物理職だとオマケ位に思った方が良いかと
ということは属性オーブで固めるよりガンナスなら器用それ以外なら腕力のLv5の方が火力は上がるのね
>>288 職業と進行・成長度にもよると思う
コーアスとダークスはそれぞれ光と闇の魔法技術という
属性攻撃ダメ上乗せスキルを持ってるから、属性オーブでもいい
レベルが上ってAPが貯まって、ポイント振れる技が多く、
それぞれの技も強化される頃には神霊の方が効果が上に
つかノーマルEXで既に神霊出るし、「固める」ほど買わないくていいと思う
でも、マスターに行くと火力でなく、虹も考慮に入れたくなったり
>>273 特にそんな事を感じた事は無いな・・・
160%でボルトが1秒程度の詠唱だから、遅くなればすぐ判るはずなんだが
>>276 ノーマルでは耐性はそこまで重要でもないかと感じた
ソーマスだと魔力の高さと付加効果のDeBuffをどう使うかだったなぁ
Exp超えてからは、耐性が物凄い重要になったけども
あ、ノーマルでもゼベルは鬼だった、黒オーブ満載で行ったわ・・・・
>>289 面倒でも、エピック相手の時は敵の属性に合わせて単体オーブのが良いよ
レジェンドとかエピソードBossなら虹で十分だけど
クロトリまでのつなぎにこれ買ったぜ。
i発売前だからかlite見つけるの大変だったよ。
これ見るとRED STONEを思い出す。はまりすぎないようにしなきゃ。
AP振りなおせるのがかなり便利だね。
日記スマソ
よくバトラスは飽きると言われるがなんでだ?
勇者だから
>>293 ブレイク食らわない程に固く強い
というのが大元の理由。
挑発活かそうと考える人間が少ない
というのも有る
さすがに黄金の鉄の塊であるバトラスは格が違った
挑発はやった次の攻撃だけが有効だからなぁ
残りがソーマス(イデア フォルテ)とガンナス(カデンツァ)なら
ともかくとしても
挑発は効果◯秒の形だったら
もっと使う人増えたんじゃない?
カウンターレイジ発動まで耐えるとか。
しばらく見なかったら公式更新
されてたのね
おせーよ
おせーな。
しかも内容からして、「うっかり更新するの忘れてました。」
ってだけだろうな。
そういや、クリアした後あの山にあった村はどうなったんだろう。
激しく気になる。
>挑発はやった次の攻撃だけが有効だからなぁ
そうなのか?
一度食いついてくれたら、しばらくは攻撃してくれた気がしたが
>300
村自体は壊滅だろうな。
生き延びる手だてが無い。
「タウント」は敵が怒りになるまで有効だな
ソーマブリンガー2は2009年予定で現在開発中。
ヴェルトとあのキャラが続投で、新キャラのナバル人の青年と新種族のグラマーな女性などがメインキャラとして登場。
職業はバトラス、コーアス、ダークス、ガンナス、カンプス、ソーマスの既存のものの他に召喚などの技を使えるテイマス、
アイテムの採取や隠密行動などに長けたディプスが登場。職業固有のアビリティーと全キャラクター共通のアビリティーがある。
毒や気絶などの状態異常を回復するアビリティーや、アイテムが追加される。
305 :
300:2008/10/29(水) 00:29:03 ID:qzmxDw3C
>>302 そうだよなあ。ちょっと切ない。ただでさえ他の場所も大混乱だろうに…それとも、クレモナの人がなんとかしたんだろうか。
1000円と安かったから買ってきた
職業作ってみては消してを繰り返してるだけで時間が・・・
なかなかしっくりくるのがないな
チュートリアルまでのOPのイベント一連は飛ばせるようにして欲しかった・・・
>>291 俺がいる……俺はVPまでの繋ぎだが
確かにRED STONEに似てるなーとは思ったな
職とかAPCP振りとか装備集めとか、色々自由度高くていいわ
>>268 さんの負担がちょっと減らせる
昔調べたクリア特典EXダンジョンのメモが
見つかったので連投しますね
クラス=コーアス
装備品=フロッティ、ディアサーク。
それ以外は戦力のみを考えた装備品(主に腕力・魔力の+10)
財宝発見45%↓
検証に使用したダンジョン=マーメイド・コーヴ、ウィネペグ山
マーメイド・コーヴ14階では銀箱&金箱を全て回収した。
装備品は23個で、7個がレリック。
マジックは無しで残り16個はレジェンダリ
試しに財宝発見を三倍の135%にすると
15個のうち10個がレリック、
残りはレジェンダリだった。
再度45%にしたところ、装備品21個で、9個がレリック。
マジックは無しだった。
再度135%で検証したところ、装備品20個で、
11個がレリック。マジックは無しだった。
再々度45%にしたところ、装備品26個で、2個がエンシェント
(アルヌワ・ブランとディアサーク)。
9個がレリック。マジックは無しだった。
再々度135%で検証したところ、装備品21個で、エンシェントが1個、
14個がレリック。マジックは無しだった。
(続く)
(続き)
この結果だけを見るとEXダンジョンでの、
トレハンに必要な財宝発見は今のところ「45%」が標準。
135%はこれを三倍しているのでより高い効果が出ている様だ。
財宝発見が
「装備品の出現個数」
に影響しているとは考えていなかったが、
結果を見ると財宝発見が高い方が装備品の個数が多い。
勇者やレーザーのシリーズ狙いで神補正を
求めて何度もトレハンする訳で、
品質だけでなく個数にも影響があるとすると、
少なくとも財宝発見を上げる価値はかなりある。
レジェンドは宝箱の中身が毎回異なる為
(回復アイテムやオーブが入るのが大多数)
装備品の質を比率で出すしかないが、
マジックに落ちるどころか、エンシェントが出る
ところを考えると財宝発見は45%で充分な模様。
135%で15個中10個がレリックという偏りも見られた。
実際に三週間以上135%でトレハンしてるが、
15個なら半分の6〜7がレリックが出る個数の平均だろう。
気になったのは、45%だとオーブの出現が
やや目立つなと言う印象を受けたこと。
(続き)
しかし実際にエンシェントやレリックがしっかり
出ていて且つマジックが出て無い事実を踏まえると
「ガチ装備品でも充分にトレハン出来ます」
と言える。
オーブに関しては、トレード環境を揃えていると
経験オーブや神霊オーブ、虹オーブを
非常に有効利用出来るので、マイナスとは言い切れない。
また、45%はガチ装備での限界だが、135%となると、完全なトレハン用装備になる。
バトラスやソーマスでも、ガチ装備をする場合は盾と指輪からは、
実際は財宝発見を引かなければならない場合もある
(ニ刀や両手装備、杖、指輪に求める能力の違いから)。
ダークスとガンナスは専用のエンシェントが
腕・足となる為、基本は60%になる。
wikiには80%で最高との見解もあるが、これはトレハンを効率的に行う為に指針にするパーセンテージ。ガチの時では無い。
連投すみません、これで終わりです
他には
「財宝発見・ソーマパレス中ボス用」
ってのがあったんですが、施工回数51回と言う
ふざけた内容でしたので、もう少し調べてからにします
エスピラル風穴はノータッチなんですが、問題ないかと
「財宝発見・ソーマパレス中ボス用」は、
ブラッドホークと併せて調べてみます
今回「45%で通じる」って言うのは、
ダークスやガンナスの方には特に大きいかと
追伸:
wikiに雑魚の経験値を書いて更新している方、
お疲れ様です。あんな根気のいることを…
私にはムリですね、そこまで根性ないです
本当に凄いと思います
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 17:45:56 ID:geqTXCMB
ソーマ2って発売決まったの?
予定すらナスビ
雑魚の経験値書いてる人いなかったんでつい…
今クリアした
>>5のAAそのまんまだった
このAAがこれほど的確に使われた例はみたことないわ
素直にバトラスで初めて、アクション苦手なもんでずーっと力押しで
プレイしたせいか、途中で少々単調に感じる面もあったけど
だいたいは面白かったな。
疑問としては、ソーマがなくなった後ゾーリャ村はどうなったのかって
ことと、オルフェウスは男なのか女なのかってことだ
オルフェウスって全身サラシみたいな服なわけ?
あの下におにんにんついてるとか鼻血もんですね
オルフェウスに関してはライブラリを見れば幸せになれると思うよ
あと、ついでみたいな形になってしまうけれど、
>>309-312乙です
自分はガンナスなんでこのデータはかなり助かります
雑魚の経験値全部調べたけど、形式も違うし量が量だけに写せないわ…
装備データとかもそうだけど、ノーマルだけ分かればあとは完全に計算できるけど
インプの巣にビジターが憑依して吹いた
>ソーマがなくなった後
アレーティアが持っていったソーマは
古代人がエネルギー資源としてアレーティアから抽出した分だけかと
元々自然にある大気/地脈に流れるソーマはそのまま。
アイテムもアビリティーみたいに幾つか切り替えられたら良かったんだけどなー
あのさ、グラナーダをキャラ選択で見るだろ?
それで後ろを向かせるんだ、LかRでね
そしてフトモモを見てほしい、ほら何か感じないかい?
防具を支えるベルトに締められたフトモモに何か感じないかい?
-そう、胸の中のときめきが君の出した答えだ-
ソーマブリンガー END
>>324 【ソーマ】
トルヴェール全域の地脈と大気に満ちるエネルギーの総称。
教主国もソーマが自然に多く集まる場所に建てられてるとか
そういった設定が有ったから
微量ながら湧いてるモノだろう
地熱みたいなモノ?
>>326 宇宙から降り注いで大地に溜まっていったんでないの?
確かアレーティアからまるまる抽出したソーマを自然エネルギーとしたんじゃなかったか
さっき公式から着メロ落としてみたんだが全体的にクオリティ高くてフイタ
特にラルゴブリッジ着メロでも良曲過ぎるw
こんなんなら早いうちから落とせば良かった…
ナイトメアカノンやニードルエッジといった固有装備に
特技+が付くことって少ない?
ソーブリ2とかありえねw
マリルイ3が出るくらい有り得ない
出るのは確実だと言って欲しいのか?www
ソーマ2は微妙だがマリルイ3は出るぞ
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/30(木) 09:06:50 ID:7ePLW3VU
>>329 落すのがエピソードBossなんで、一度クリアするとゴースト化してトレハンできなくなる事を覗けば
後は、アビリティはランダムだから付く、確率の話はしてはいけない、何故ならどの職の+が付くかすらランダムだからだ(他より%が低くなるわけで
上げちまった・・・
で、ゾーリャ村で議論起きてたようだが
あの村はソーマの力で暖かかったんじゃなくて
日拝石ってエネルギー鉱石1個で支えられてた、そしてギギリオンの処にまだ沢山あるわけで
1個で何十年、何百年持ったわけだし、移住する間or結構な時間は持つだろう
あの世界ってエネルギーがソーマだけなわけじゃないしな
浮遊大陸だってソーマ以外のエネルギーだし
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/30(木) 09:26:16 ID:x+/uylCD
わーい
シリーズ化してもいいぐらいの世界観の広さだと思うな
設定集とか出ないかね
ベル・カントの先が気になる……
高橋はシリーズ化できる設定はあるみたいなことを
光田との対談で言ってたような
引き際を巧く付けたゼノギアス・ゼノサーガなシナリオだと
俺は思った。
これで終わってもいいし、続ける余地も沢山あるっていう。
単純にARPGとして面白いし、
無限のフロンティアも単純にRPGとして戦闘楽しかった。
モノリスはさっさと次を出せ。
ソーマは続編といってもジャンルもARPGに括るかと言えばそうでもないような発言してたからなあ
個人的にはソーマシリーズとして、別ジャンルで出す場合
ソーマなんちゃらーって感じの名前で出すといいとか思ってる
個人的にソーマブリンガーがシリーズ化するなら
携帯機におけるハクスラARPGを極めて欲しいって願望がある
ソーマブリンガー2はその内発表されると思うけど、
話は前作の冒頭後、ある人物と再会する前から。
アイテムポケットのページ切り替えや、職業の追加、アビリティーの追加と変更、
ブレイクシステムの調整、オーブシステムの変更などがされてより遊びやすくなる。
知り合いが一本買うって連絡が……
念願の通信プレイがやっと出来るぜ……
>>327 >宇宙から降り注いで大地に溜まっていったんでないの?
宇宙から降り注いだのは
古代人から生命力を吸い尽くされて幽霊化したアレーティアさん。
>確かアレーティアからまるまる抽出したソーマを自然エネルギーとしたんじゃなかったか
抽出したソーマで作られたのがマスターケイジ。
鋼の錬金術師でいう賢者の石みたいなモノ
コイツを分割したモノがアポクリファ。
で、ラバンさんはこのアポクリファを使って
世界征服しようと企んでおりました、と。
1つの宝箱から2つの赤武器がでることあるんだな。
同じ赤武器が出たこともある。
二刀武器だと両手が揃えられてちょっとお得な気分。
武器じゃないけど今朝首飾り系の赤のダブった箱が出た。
一回しかないけど宝箱空けたら三個入ってて全部赤だった時があったよ
かぶってなかったから凄く得した気分だった
>>278氏の言う魔銃ソーマスを試してみたが
なんじゃこの強さは……。
相手のガードや回避も裏に回り込めばガンガン当たるし
今まで真面目に魔法詠唱してたのがなんかね……。
アイテム集まったら魔法オンリーに戻るんだ……。
ガンナスなんだが、マスターのact.6になってから雑魚にやられまくる
耐性をまったく上げてないとこうなるのは当然なのか?
それとも俺が下手なだけ?
俺は緑・黄・青・白で同じ武器が同時に出たことがある。
ナイトアックスのオンパレード。バトラス持ってないから売ったけどw
>>348 ガンナスは装備できる防具もショボいから体力200とか振らない限り皆そうなる
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 02:06:11 ID:tiZdTvx3
先日買ってきて、ガンナスでなかなか楽しんでたんだが
>>350見て将来性の無さにションボリした
ガンナス弱いのか…
喰らうと即ブレイクなのは後衛職はしょうがない
「当たらなければどうという事は無い」を実践すればいいのさ
>>353 プレイヤースキルが試されるわけですね分かりました!
バタフライ全振りから始めようか……
ガンナスでレベル90までプレイしたが弱いと思ったことは無いな。
ガンナスが初回だったからバトラスやってHPの豊富さに驚愕はしたが。
連鎖で雑魚殲滅とか超得意だし空中コンボはかなり安定してるし
むしろ強い方じゃないかと個人的には思ってる。
ガンナスは普通に強いだろ
ただ鳥はこっちくんな
>>355 基本ダブルショットで、火力が欲しい時はブラストショット使ってる
やっぱり装甲には不安がある感じinアグババ霊廟
オススメのスキルとかあったら教えてくだしあ
吸収適度につければSP切れの心配はほとんど無いから
ダブルメインでいい。
自分からブレイクしてコンボ狙うのは比較的苦手だけど
グレネードが充分使える。
浮かせてしまえば他の職業みたいに地上から攻撃空振りすることが無いから
安定して大きなダメージを奪える。
スムーズな行動が求められるゆえ他の職よりも
移動速度も攻撃速度も必要。
で、いずれ矢弾連鎖は取るけど今の時点では確率がそれほどあがらないからあまり重視しない。
あと敵の足止めが重要だから水、土のオーブも有効に働くと思う。
序盤だしパラは器用全振りでまったく問題無い。
あとは強敵用にアームスナイプを取っておく。
味方に状態異常上書きされるのが嫌だから仲間はミラーズとか隊長が良いかな。
>>358 詳しくありがとう
グレネードは当てるのが微妙に難しいから使ってなかったんだけど
多数巻き込み狙いじゃなくて打ち上げ用と考えればいいのか
属性とかあまり気にしてなかったから、土か水、あとSP吸収も付けてみるわ
巨大なモンスター相手だとターゲット指定可能距離と
敵の射程がほぼ一緒であんまり遠距離職って感じがしないのよね
画面外からラインあわせるのも難しいし。
連鎖は気持ちいいのでガンナス自体は気に入ってます
バトラスでロード・ゼベルを倒していたら、落とした勇者の剣が
追加攻撃力30 / 攻撃力強化45% / 火攻撃144 / HP吸収7% / バトラス特技3
…神装備来たー!!!やったぁ。
>>361 火攻撃144はいらんだろ
腕力+10の方がいい
そうですか。腕力は上限まで上げてるんですけどね。
意見どうもです。
腕力なんてバルジアコス・ペディヴィア・ブケファロス等でカバー出来るが
属性攻撃144はそれらには付かないっていう
自分が言いたいのは、腕力は175で止めて
装備品の付加効果で255まで上げれば
残りのCPは体力を上げるのに使えるということ
ま、大して変わらんのかもしれんが
属性攻撃はその弱点の敵には効果的だが
そうじゃなければなくても問題ないから
必須というわけではないのでは?と思っただけだ
このクラスでこの武具でこれとこれとこれを取る、と
決めてるなら175で止めて云々も分からんではないが
それって力は255まで上げた上で
残りのアイテム欄の自由度は増やすのと変わらんと思う
スタイルの違いであって上下じゃない
そうだな、自分の考えを他人に無理に押し付けようとするのは
よくないことだった、謝る。
ま、実際にプレイする人の考え方次第ってことで
消えろ
351 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2008/10/31(金) 02:06:11 ID:tiZdTvx3
>>347 自演乙
368 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/10/31(金) 17:36:08 ID:tiZdTvx3
消えろ
(゜д゜ )
( ゜д゜)
バトラスガンナスでクリアしたからダークスで始めてみた
ジャンプ突き強すぎ吹いた
格闘カンプスでマルカ倒してたら、落としたレーザーアックスが
攻撃力422/追加攻撃力+30/攻撃力強化+45%/火攻撃144/攻撃速度+40%/コーアス特技+3
>>371 うお!と思ったが、
両手斧なのにコーアス+3か…トレードするにしても微妙だな…
>>351 ちょい遅レスだが347は278とは違う人
(278を書き込んだのはウチ。
>>371 あるある
ていうか有り過ぎて困る
>>357 >オススメのスキルとかあったら教えてくだしあ
アーストラップ一押し。
@コンボ要員でウィンドアロー、二連撃ち、アースアロー。
ファイアアローも
ガンナス全スキルの中で最もブレイクダメージが高いので捨て難い
>>373 もっともブレイクダメージが高いのはバーニングアローじゃなかったか?
>>373 弓使った事ないです、はい
アーストラップとか、罠はいまいち有効な使い方がわからないなぁ…
>>375 ブレイク中に石化したら石化解除されるまでずっとブレイク状態が続くんだぜ
抵抗も下がるし罠の中では一番いい気ガス
一方体力10のmyバトラスは、ボスに叩きつけられブレイクしたと同時に逆燐が発動した
>>376 アースアローの石化確率は相当なものだけどな。
雷連発してくる土弱点なヴォジャノイさんですら、中々石化しない
そこでアーストラップですよ
特定の耐性を下げるオプション欲しいよ
特定のと言えば、状態異常を固定するアビリティが欲しいな
しておきたい状態異常をかけてからやると持続時間延長+上書きなしみたいな
続編があるとするなら、そういう点とかにも手を入れてくれれば売り上げが伸びてくれると思うんだけどね。
売り上げは今どれぐらいなんだろ?
>>374 >もっともブレイクダメージが高いのはバーニングアローじゃなかったか?
バーニングやった…
>375
弓+罠は基本的に相手の弱点属性に合わせて使う仕様になってるくさい。
(弱点の属性で攻撃する事でダメージUP(約1.5倍)&状態異常の付加率が上がるシステム
>オススメのスキルとかあったら教えてくだしあ
【ホーリーアロー+貫通】
動き回ってさっぱり攻撃が当たらない某ボスを半分ハメ殺せるようなー
【罠+引き寄せ+キャノンショット】
銃をぶちかました反動で後ろに大きく後退。味方から敵を反動分も含めて大きく引き離しつつ、罠を踏ませてダメージを与えるという一石三鳥っぷり
ガンナスなら
矢弾連鎖+アームスナイプ
だろう
雑魚に対してならかなり有効だと思うが
というより自分はこれがないとマスターでやっていけないorz
ダークスでマスターの敵に攻撃を必中させるには
器用さはどれくらいあるといいんだ?
ダークスの器用を80まで上げた人からの助言
50>80で命中10〜程度しか上がりません
正面からの攻撃だと、レジェンド、エピソードBoss(本物)、エピックなんかだと
わりとガードされます
アビリティLvを上げて命中を底上げする方が効果高いかと思われます
とりあえず40〜50位かな〜と思ふ
wiki&このスレをじっくり見てたら目が痛くなったので断念して質問します。
最近弟がこのゲームを買って始めたので、自分も倉庫から取り出して再プレイ。
やり込みということで、レアな装備を集めてみようかなと思ったんですが
多すぎて頭が混乱してきました。
このactに出てくる一度しか出ないこの敵がこの難易度で落とすアイテム!
(セーブ&リセット必要装備)
っていうのがあったら教えてください。
あっ弟も「これ、RedStoneに似てるねw」って言ってました。
書き忘れました。
気になるのが、
・同一属性攻撃オプション(オーブorOP)は効果が重複?最大の物がそれ以下の物を打ち消し?
スレ見てると重複だと思うのですが確認のため聞かせてください。
調べるのめんどくせー
スレで質問すれば暇な奴が答えるだろ
目が痛いとか書いて言い訳しとけばいいか
( \/ /,ハ <./| /| /\___
ヽ/ /ω゚ /⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: お断りします
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___
/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
いや、別にそんなつもりじゃないんだけど。
セイントサーベル 4 27 52 106 ALL 落:アンビシオン(act6)
スネークバイト 4 27 52 106 ALL 落:アラルガンド(act6)
ダークブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス(act6)
ライトブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス・ゴースト(act6)
ニードルエッジ 3 17 33 68 落:ヴォルジャガ・ブラッドムーン(act5)
これらを始めとした落:〜〜って書いてある奴とかって粘る必要あるのかなって思っただけで。
攻略本を買ってね(はぁと)
攻略本買って転載しろ
セーブ&リセット“必要” = ゴーストの湧かない一度きりのボス
自分で答え出してんじゃん
サウンド的にかなりDSiの恩恵を受けられるな。
いろいろと段違いだ。
あるのかどうか知りたい。
その言い方だとやっぱりあるみたいだね。
低温が特に違うね、実機でもちゃんと聞こえる
しかし相変わらずAct4道中はなんか本体が響くなw
ヴォーってなるよねヴォーって
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 05:23:44 ID:rQnsJdWV
おまえらくりきん買えよ!童貞ども。ワラ
>>386 リセット必須はダークブリンガーのみ
Wiki>基礎知識>その他>ゴーストについて
好きにしろ
今日のNGIDはrQnsJdWVか
>>387 >・同一属性攻撃オプション(オーブorOP)は効果が重複?最大の物がそれ以下の物を打ち消し?
重複というか加算というか。
例えば
火オーブLV3が二つなら18×2=36の火攻撃が加算。
火オーブLV3一つと水オーブLV3一つなら、火攻撃18と水攻撃2×3=6が加算される。
※物理攻撃分とは別計算。
>粘る必要あるのかなって思っただけで。
物欲の深さにもよるかな
武器アビリティに拘らずグラフィックさえ見れればいいや、って場合は3〜6回くらい倒せば手に入るハズ。
欲しい武器アビリティが付くまで粘るとなると、最低20回以上は挑戦する事になると思う。
武器アビリティはランダムで付加されるんだが、欲しいアビリティはなかなか付いてくれない
武器に付く付加アビリティの数を増やす=宝箱の質を向上させる必要が有るワケで。
まずは財宝発見が付加された防具を揃えんと、
ってカンジ
>>400 >欲しい武器アビリティが付くまで粘るとなると、最低20回以上は挑戦する事になると思う。
100回以上はやらないと厳しいと思う
財宝発見90%(腕+30、足+30、指輪+30)で100回ほどエレオスに挑んだが
一度もナイトメアカノンに特技+が付かなかった(ディアサークが出たんでそっちを取った)
もっと財宝発見を上げていれば結果は変わったかもしれんが
ま、特技+なんていらないって言うんならもっと楽だと思うけど
>>401 一番重要なのはリアルラックだな
俺は三回で追攻30攻強45闇耐25魔力10ガンナス3のナイトメアカノン出たぞ
財宝発見も50あるかないかだったし
ただそれが出たのがガンナスのデータではなく
カンプスのデータだったんだがなw
俺はact.1でグーシャボラス出たり
クィーン・アーシアからサブナシャックス出たりしてるが
肝心のバルバロスが全く出ないってどういうことだorz
赤装備なんて、敵全滅させて進めていけば
いつのまにか手に入ってるもんだぜ。
緑は運だ。今マスターAct4まで進んだトコだが
未だに指輪はノーマルで拾ったRank1の使ってるw
緑を手に入れても赤の方が付加効果が優秀で使わないことが多々ある
全てがそういうわけじゃないんだけども
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 16:12:16 ID:rQnsJdWV
おまえらって童貞でしょ?俺経験人数60こえてるよ
俺61人
>>402 確かに最終的にはリアルラックだね。
一旦装備品にこだわり始めると、もう泥沼。
それが良いっちゃ良いんだけどね。
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 17:40:42 ID:rQnsJdWV
>>407 嘘はよくないよ!そんな経験の人がソーマブリンガーなんてやらんだろw
童貞の妄想乙
>>409 経験人数60人がソーマスレなんか覗くわけないだろ
もうちょっとマシな嘘つこうぜ。
もし「本当なら」これ以降はレスはしないだろうな。
友達が明日買うらしい
念願のマルチプレイ
新キャラ作ってサポートしてやんよ(`・ω・´)
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 20:05:13 ID:rQnsJdWV
ひがみかよ
このゲーム買ったら、女と61人寝れると聞いてとんできました!
まじですか?
今日のIDはrQnsJdWVか
ID:Y7dyabcg
ID:SlsRnbAhもNGに入れとかな
ダークスのステータスはどういう風にすればいいんだ?
腕力:2、体力:1か
腕力:1、体力:1か
腕力:1、体力:2か
どれがオススメ?
ちなみに今のところ魔法は状態異常用に使うつもりなので
魔力は上げるつもりなし
腕力220残り体力
マルチプレイまじ楽しいw
嫁さんがソーマスで俺がバトラスで、壁になって守ってやるのがナイト気分でいいね
俺は銃ソーマスで後ろから攻撃しまくるんだぜ
明日が楽しみすぐる
>>417 俺の今プレイ中のダークスは体力2腕力1で上げてる
体力は200まで上げる予定
後は腕力に振る予定
敵に力の蒸発かけて自分にリダークかけて殴られつつ殴ってる
>417
体力2:腕力1かな
体力が有った方が有効に使えるアビリティ多いし
アイアンメイデンとかダークヒールとかetc
423 :
417:2008/11/03(月) 00:41:26 ID:8y7esDSA
>>418、
>>421、
>>422 レスthx
体力高めの方がいろいろと便利なようなので
腕力1体力2で上げていくことにするわ
もうひとつ質問だが、器用さは上げる必要はない?
>>423 ダークスはバトラス等と違って武器技術無いから
装備とか合計で腕力255近く確保出来ないと火力低くてイラつくかも知れんよ。
器用も同じで武器技術無いから命中低くなりがち そこ考慮してお好みで
>>424 そうなのか…
さっそく決意が揺らぎそうだ
取り敢えず腕力と体力を100まで上げてから
どうするか決めようと思う
>ダークスはバトラス等と違って武器技術無いから
その代わりに魔法技術が有る、と。
ダークス専用防具は闇属性が付いてるから
火力的には相当なモノ。
闇属性が付加された武器で良いアビリティが付くかどうかが
問題なんだけどね…
火力の話なら
カンプス>ソーマス>バトラス>ダークス=コーアス>ガンナス
こんな感じだと思うよ。
ダークスは溜めた攻撃が良い感じで入れば、ボスに致命傷を与えたりも出来るけど・・・・
上位陣と比べるとちょっと分が悪い。
開始直後 イデアきめぇぇぇぇぇ
終盤辺り ヴェルトうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwww
ガンナスは確かに火力ないし一発も無いけど
安定して闘えるせいか火力不足を感じたことは無いな。
ダークスって火力はあまり高い方じゃなかったんだな…
以前はガンナスだったからか、やたらと火力が高いような気がしたが
カンプスは更に高いとはね
女性カンプスの火力は無茶苦茶なほど。
ただし前衛なのに装甲が紙だから妙なバランスが取れてる。
ガンナス、ソーマスがやられる前にやれなら
カンプスはやらせもせずやれみたいな感じ。
まあなかなかそうはいかないんだけどさ。
ダークスは力の蒸発やナイトメアで相手の能力を%で下げられるのが特徴
なもんで、装備とCP割り振り次第じゃ色々化ける
力の蒸発はアビリティ+でLv40ほどにすれば相手のATKを元の3割程度まで減らせるんで
体力多いと物理ブレイクの頻度が極端に下がる
腕力の方は高Lvリダークで殴られながら殴ればそこまで気になるもんじゃないな
ウチのは腕力2、体力2、器用1のせいで、マスターの雑魚ならガードや避けが発生してやたらタフだ
素ステが145,145,80なんだが
要は、好みで突っ走ってもOK、後で後悔したくないなら、CPを全部貯めて考える方向かの
というか、体験してる職全部書いてくか
バトラス:特に欠点がなくそつなく強い、頑丈 しかし鉄の意志取得後は1ボタンプレイになる
カンプス:何処までも火力、Exp程度のエピックなら最大火力でドラゴンブロウ叩き込めば割りと簡単にブレイクできる、しかし自分もすぐブレイクする、極端に柔らかい
コーアス:本体は盾です・・・、適度に硬く、適度にBuffがあり、適度に死なない、しかし剣が飾りだったり攻撃力がアレだったりする、気絶発生率は高いのでBossには強い
ガンナス:ブレイク打ち上げコンボが決まれば確実にHpを削っていける、魔力無しのトラップコンボも優秀、ただ柔らかいのでジャガイモやゼベルなどが苦手、こっち見んなwwwになりやすい
ソーマス:風のブレイク率に気付けばどんなプロテクトもぶち破れる遠距離のカンプス、しかし、防御もHpも紙とすら言えない豆腐の体、1発ブレイク死とか良くある、苦手なのはガンナスと大体同じ
それぞれ特徴がはっきりしてると思う、バトラスはMst突入と同時に放置入ったけどね・・・
質問なんだけどさ、
ノーマル:ダークブリンガー(1回目)
攻撃力 41
追加攻撃力 15
攻撃力強化 30%
風邪攻撃 60
光耐性 15%
体力 6
コレって良品か・・・?
初回プレイで気付かずに素通りしちゃったんだけど、まだエキスパ・マスターでとれるよな?
取れるよ。
一周目としては良品では。
>>435 レスどもです。
とりあえず次はエキスパで粘ることにしようかな。
各キャラによって初期能力が違うが
純粋に強さを求めるならそれぞれの職にどのキャラがいいんだろうか?
例えばバトラスならヴェルト、ソーマスならイデアみたいな感じで
カンプスで女キャラ以外はどうしようもない誤差じゃないの?
>バトラス:特に欠点がなくそつなく強い、頑丈 しかし鉄の意志取得後は1ボタンプレイになる
鉄の意志に縛られずに、sブレイクコンボを意識して3〜4つアビリティを取った方が殲滅速い
>自分もすぐブレイクする、極端に柔らかい
ガンナス、ソーマスに比べるとかなり固い
極端に柔らかいと感じるのはカウンターを食らっている為。
ガードスタンス、ブロッキングを使わないと…
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 13:42:14 ID:e1cMaPrj
おい童貞ども!こんなゲームやらないで女と遊んだら?俺は今から女と遊びいく!告られた人数70以上だけど質問ある?
よくそんな大きい数字数えられましたね、えらいえらい^^
>>439 >鉄の意志に縛られずに、sブレイクコンボを意識して3〜4つアビリティを取った方が殲滅速い
鉄意思・竜巻連打より効率上がる方法有るの?って話 両手ならエアーとダイブかね
Lv40威嚇でもそれほど与ダメ上がらないし。
あとガードスタンスは成功しても確実にダメ喰らうからステップ・緊急回避と比べると趣味の領域
ブロッキングは・・・・そもそも使う機会があまり無い気がする。
ソロならともかく、エピック以外でそんなにタゲ取らないのでは。
威力上げならハイドお勧め
誰か盾コーアス使ってる人いませんかー?
どんな感じですかー?
>>443 色々考えたけど攻撃はシールドチャージのみになりました。とにかく突進です。
ナイトガードが結構な確率で発動するので割と威力あります(バトラスやカンプスと比べなければ、です)。
守りは盾を持っているだけあって固いです。
体力初期値なんですが余裕を持って闘魂ドリンクを使えば一撃ではほとんどブレイクしません。
丈夫だけどやや単調なのがちょっと、って印象ですね。
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 14:57:25 ID:e1cMaPrj
このスレ童貞しかいなくてきもいな。
確かに単調ですよね…
でも今から他のクラス始めるのもなんかなぁー
コーアス使ってる方は光攻撃って優先してますか?
>>399 ありがとう、もう一度見直してみる
>>400 もやもやが解けた、レスありがとう
今回は武器収集のプレイだからOPに拘らずやってみるよ
フルギャスとディアサークは必須。あとはどーでも。
前衛なのにHPは低くて無茶しにくいんで
ディバインマジックで耐性80になるような装備を。
装備条件キツイけど素で全耐性80にしてホーリーアーマーだと動く壁状態に
ブケファロス絡めた装備で防御上げてデバインでもいいけどね
攻撃はひたすらチャージでブレイクしたらスラムで浮かせて敵の復帰時間遅らせるとかの立ち回りで
盾コーアスなら魔法も積極的に使いたいな
複数攻撃できるホーリーサークルのありがたみが増えるし、
なによりシールドガード+全方位反射とホーリーレーザーの相性の良さが半端無い
男性キャラなら自分も回復出来るから尚おすすめ
今ゼベル戦やってて気付いたんだが
グレネード投げってダメージは器用さ依存なのに魔法攻撃扱いなんだな
こういう風にダメージは腕力or器用さ依存なのに魔法攻撃扱いのアビリティって他にもあったっけ?
>ブロッキングは・・・・そもそも使う機会があまり無い気がする。
ギギリオンの住処をガード/ブロッキング無しに抜けるのは厳しかったろう
>>447 >確かに単調ですよね…
近接onlyは単調になる罠。
飽きたら槍に切り替えてみたり、
タウント+シールドガード+ホーリーオーラとかいったコンボを組み入れたり
と、工夫が必要かも
魔法寄りにして
雑魚等は近接で戦いつつ、状況に応じて後衛に回って支援。
ってな立ち回りの方が楽しいかもしらん
何より支援職らしいし。
>>452 ガンナスの属性攻撃アビリティは全部そうだよ
ただしオーブ等の属性攻撃もちゃんと加算される模様。グレネードで敵が凍る様はシュールw
>>442 1つのアビを連打するよりも、
通常攻撃向け(ダメージ効率が良くブレイクダメージを溜め易い)、ブレイク向け、単発高ダメージ(ブレイクコンボの締めや雑魚一撃用)
という風に使い分けた方が効率は上がるよ。欲を言えば複数攻撃出来るものも付けるべき
自分は前に二刀バトラス使ってたときは、
P1:踏み込み両手、疾風二連、背面刺し、回避 P2:踏み込み両手、竜巻、四連、回避
と使い分けてた。鉄の意思も値は減るが一応効果あるし
ブロッキングは回避と違って時間制限がないからね、取るのが難しいなら回避の方がいいが
>>451 男なら回復ってまさか男女で使えるアビリティ違うの?
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 20:02:22 ID:e1cMaPrj
なんかEXのラストで天翔剣っていうの手にいれたんだけどこれ最強武器?
めちゃめちゃ強いんだが
>>455 男性は片手武器での詠唱モーションが短いから
ある程度の攻撃速度があれば自分のホーリーレーザーに触れに行くことが出来るんだよ
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 20:34:45 ID:1Q4qxapE
フォルテたんとちゅっちゅしたいよ〜〜〜!!!!
ふと気になったが
ダークスのバンダースナッチの説明にある
ルゼ族って何だ?
そんな種族って出てきたっけ?
このゲームって、キャラは初期ステータスが違うだけで、誰選ぼうとどの職選ぼうと最終的に同じ強さに育てられちゃうのか?
見た目筋肉馬鹿な副隊長をインテリ魔法使いにすることだってできちゃうわけ?
出来るよ。
マジカルティアラ装備の魔法少女筋肉にも出来るよ。
>>437>>461 どうしても初期ステータスが気になるなら、
「必要な能力値が高い」キャラより「いらない能力値が低い」キャラを選ぶといい
打撃中心バ・コ・ダ・カ:ジャディス、ミラーズ
バランス型コ・ダ:全キャラ
ガンナス:カデンツァ、罠も考慮に入れるならフォルテ、イデアも。ソーマスもこの3人
あと利便性を考えると、バ・コ以外のジャディス、グラナーダは避けた方がいい
前者は優秀な壁、後者は状態異常を使わない回復役がいなくなる
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 22:31:59 ID:e1cMaPrj
童貞くんたち、俺みたいに女と遊びなさいよ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 22:36:47 ID:DK/5+uSl
女なんて所詮産む道具
そんなのに現を抜かす暇があったら、男とヤったほうが気持ちイイ
まさにHeaven、Anastasia、HAPPYCOMECOME、Andrew-Ito
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 22:45:28 ID:e1cMaPrj
このゲームスキならサモンナイト ツインエイジおすすめ!
トレハン要素やスキル要素がある
>>452 忘れててスマン
カンプスでエレメンタルコンボの場合、コンボ3技が腕力依存魔法になる
>>454、
>>467 レスサンクス
レジェンドによっては物理攻撃か魔法攻撃どちらか片方だけプロテクトがあるやつもいるから
使い方によっては意外と役立つかもしれないな
といってもガンナスとカンプスだけだが
>ルゼ族って何だ?
>そんな種族って出てきたっけ?
説明文だけで出て来てないね
引用元/元ネタとか気になるな…
ゼノギアスは幼年期の終わりから拾ってきたのが多いが…
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 23:33:14 ID:e1cMaPrj
あか
棍棒振り回すミラーズ超可愛い
もう病みつき
しかし良い棍棒が出ねぇ・・・銃や片手剣はゴロゴロ出やがるのに・・・
ソーマブリンガー2はヴェルトとあのキャラが続投で、
新キャラのナバル人の青年と新種族ルゼ族のグラマーな女性などがメインキャラとして登場。
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 00:57:36 ID:XCMSQCvO
↑おまえいい加減ガセうぜぇよ!童貞キモオタ野郎
私が考えてる「ルゼ族」は、天使の民と同種ですね
ルゼ族はウィネペグ山に住んでいて、
ディーラギエルを崇拝していたからバンダースナッチを使えたかと
でもクレモナの技術で造られた「古代種」よりも、
太古から存在していたエピックの方が強くて、
ロード・ゼベルに駆逐されたと
クレモナ人達は自分たち以上の生物は、
認めていなかったみたいですし
(恐らくは)クレモナ人であり最強のクレモナの戦士ドミナスでも、
キング・ウォジェックを倒すのに7日間掛かったそうですから
古代種の能力は通じなかったかと
12支族はルゼ族はバンダースナッチ、
他の支族はラビリントスとか、分担していたのではと
アレーティアが使うアポカリプスみたく、
敵・味方問わず有用な魔法は文献として、
クレモナ人達が体系化して現在の6クラスに集約されたと
個人的にはそう考えています
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 02:18:34 ID:k96Rr94l
ナバル人をPCに解放してください
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 02:44:45 ID:XCMSQCvO
神ゲー
よぉ糞童貞
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 08:31:04 ID:XCMSQCvO
↑わりぃ。俺経験人数余裕で50はこえてるから!
おまえみたいな童貞と一緒にするな
日に日に人数が減ってるなワラ
ヴェルトとイデアが無性にムカつくのは俺だけだろうか
設定年齢はともかく
やってることは小〜中学生のボーイミーツガールですから。
あんなもんでしょ。
変なひねりが無いのがよかったよ。ヴェルトとイデア。
スクウェアのゲームってうんざりするようなご高説や説教を
垂れ流すイメージがあってしばらく離れてたんだけど
ソーマブリンガーもその例に漏れないとはいえ、
ハードの制限からか?テキストもムービーも短くて
不快になる前に終わってくれてよかった。
今回は中古で購入してしまったけど、次回作(あるなら)は新品を
購入してもいいかなと思うくらいには気に入った。
次は、もうちょっとマップに工夫があるといいなあ。
>>483 個人的には細っかい裏設定がデータベースに突っ込んで有って
本編に殆ど顔を出して来ないのは素敵だと思う
一周目からオープニングイベント以外の全部を飛ばせる。
ニ周目ならオープニングも飛ばせるのは良かった。
地味だけど、結構できないんだよね。
苦労したから見せつけたいみたいな製作者いるし。
与えたダメージって見れんの?
フォルテちゃんで近接攻撃でガシガシやれるクラス選びたい
これってそういうことしても問題無いゲーム?
>>487 マッスル打撃フォルテちゃんも魔法筋肉副長も自由自在だぜ
フォルテが斧やら大剣を振り回してるとギャップがあっていいのに
ミラーズだと違和感がない気がするのは何故だ…
莫大な設定を背景に作られたオーソドックスさがあっていいよな
矛盾点はいくつかあるとしても
次回作睨んで作ったんだろうに、いつ出るんだか
今日のNGIDはXCMSQCvOか
>>474 >私が考えてる「ルゼ族」は、天使の民と同種ですね
>12支族はルゼ族はバンダースナッチ、
>他の支族はラビリントスとか、分担していたのではと
面白いな
妙に納得してもうた
>次は
ストーリーを時系列でまとめて欲しいな
今作のは
ラバンさんが世界征服を目論み
アポクリファを手に入れた事が物語が始まる切欠になってるけど
いかんせん、ラバンさんが古書から仕入れた妄言吐きまくるせいで
全体像が解りにくい気ガス。
カンプスの棒術って杖でも使えるじゃん?
逆にソーマスに棒装備させたら
攻撃後の隙は杖と同じなんだろうか。
細かい設定とか裏設定大好きなんだけどどっかに書いてないもんかね
別のゲームが出るまでのつなぎと思って再プレイ始めたら
見事にハマってしまった。
ハクスラ系としてコンスマでこれより良く出来てるゲームが思い浮かばないって
レスがあったと思うが、いつでもセーブ出来たりイベントすっ飛ばせたり
アイテム直接倉庫に送れたりと手軽に30分だけレア狩りしてみようみたいな気にさせる
点については確かにオレもそう思う。
大きなストレスを感じないよう、育てたり良品ゲットした効果が
きちんと目に見えるように出来てる。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 23:20:53 ID:XCMSQCvO
このスレが最終でいいよね?話すことないしさ
ダークスのデスチェインがうまく使いこなせん…
いつもリープスラッシュでとどめを刺そうとしても仲間に邪魔される
うまく使いこなすためには一人旅の方がいいのか?
そういえば昨日念願のマルチプレイしたんだけど滅茶苦茶楽しいな
マルチプレイしてると新キャラでも赤アイテムとか良オプションがやたら落ちるんだけどもしかしてマルチプレイならレア率うpとかしてるのかな?
>>494 このスレの1から5くらいまでは攻略と設定について延々と書かれてたようなきがす
公式のは多分無いんじゃね
公式ガイドブックによると
1.モンスターの強化
2.キャプテン、レジェンドの出現確率アップ
3.モンスターの経験値アップ
4.モンスターの落とす宝箱の出現確率アップ
5.宝箱に入っているアイテム数アップ
らしい
人数が多い程より確率が上がるだって
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 23:51:29 ID:XCMSQCvO
童貞どもきもいよ
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 23:56:49 ID:XCMSQCvO
今、俺の隣に女いるよ!羨ましいべ?
ソーマブリンガー友達のいない私には
とんと無縁な話だ…
>>497 >リープスラッシュでとどめを刺そうとしても仲間に邪魔される
有る有る
折角一撃で倒せるくらいに調節したら仲間に攻撃されて効果が薄くなったり…
モンハウに出くわしたら一度後ろに下がって
仲間にタゲとらせて様子見はどうだろう?
狙いを定めたヤツにチェインかけて
ブラックホールで引き寄せてからリープ/ダークスラッシュってなカンジで。
>>505 サンクス
なるほど、ブラックホールか
そいつは確かにいいかもしれん
あるいはバンダースナッチかな
雑魚相手に使うのはもったいない気もするが
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 00:56:13 ID:r5mHmjiM
旧DSを落としまくって故障しやがったんで、
DSiでプレイしたらサウンド超キレイだ椀子蕎麦ん
バトラスでマスタークリア
次は何でやろうか…
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 02:03:58 ID:qTbZb0Ox
か
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 02:13:03 ID:qTbZb0Ox
か
act1からアイアンポール使い続けてるが、act4に入ってもアイポを越える棍棒が出てこないぜ・・・
ところで攻撃力の表示って、属性攻撃が付加されていたらそれも加算されて表示されていたりするのか
YESMAN
続編決定みたいね。
778 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 11:42:55 ID:CkDQAUi/
ポケットモンスター ゴールドフレア/シルバーストーム 2009年予定 DS RPG
ポケモンアイランド(仮) 2009年予定 Wii RPG・対戦
ソーマブリンガー2(仮) 2009年予定 DS A・RPG
ポケットモンスター ゴールドフレア/シルバーストーム。
今も根強い人気を誇るポケモン金銀クリスタルのリメイク作。
全体的なストーリーは変わらないが、出現するポケモンやイベントなどが多数追加される。
ポケギアの機能がポケッチ並みに強化され、Wi-Fiを通じてメールの交換などが可能になる。
ポケモンアイランド。
ジニアスソノリティー開発のポケモンコロシアムシリーズの続編的ソフト。
様々なルールで戦える幾つかのスタジアムの他、ミニゲームやクイズが楽しめるテーマパークが存在。
ストーリーモードでは、セイロン地方を舞台にしたポケモンを悪用する組織を巡る冒険が展開される。
ソーマブリンガー2。
ソーマブリンガーの続編。前作の冒頭から物語は始まる。
前作のヴェルトとあるキャラの他、ナバル人の青年と新種族ルゼ族の女性などがメインキャラとして登場する。
バトラス、コーアス、ダークス、ガンナス、カンプス、ソーマスの既存の職業の他に召喚などの技を使えるテイマス、
アイテムの採取や隠密行動などに長けたディプスが登場。
>>511 武器の種類は勿論大事なんだが
付加されてるものの方が大事だしな
以下、僕が考えたソマブリ2
>>514の後半ってつい最近このスレで出た妄想と同じな気がするが・・・・
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 14:26:56 ID:qTbZb0Ox
2ホントに出るの?
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 14:32:32 ID:qTbZb0Ox
大学生だけど?
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 14:35:21 ID:m0if8NpO
どう見ても妄想だな。
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 14:41:54 ID:qTbZb0Ox
むけてるよ
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 15:09:59 ID:qTbZb0Ox
えっちする女にはいつもちんちんほめられてるよ
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 15:27:59 ID:dNfaHdBx
早く死ねばいいのに、存在価値がないんだから
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 15:31:17 ID:qTbZb0Ox
女から必要とされてるから童貞のおまえより存在価値あるよ
このスレに童貞が一人だけ常駐しています。
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 15:47:55 ID:qTbZb0Ox
↑それは君だね
エイズ持ちの雌豚とヤって移されて死ね
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 16:53:26 ID:qTbZb0Ox
ひがむなよ。キモオタ
このスレって変な人が住みついてるんですね
おもしろいなぁ
ちと質問ですが
死ぬと経験値が失われるっていうけど、具体的にどのくらい失われるの?
最後にセーブしたとこからとか?
死ねば分かる
>>533 次のレベルまでに必要な経験値の8%
戻ってくる量はその8%のうちの1/3
下限はそのレベルの最低値まででレベルドレインは無い
次のレベルまでに必要な経験値に対して3%とかそんな感じ。
低レベルクリアやるときに経験値減らすのが面倒だったくらい。
>>535 >>136 レスありがとうございます!
てことは、レベルアップ後しばらくたったくらいが
一番死んだら経験値もったいない感じなのかー
つーか割合減少ならいつ死んでも変わらんのでない?
それか「次のレベルまでに必要な経験値」というのが「現レベルでのレベルアップに必要な経験値−取得経験値」であるなら、〜7.4%(レベルアップ後少し経つまで)が正しいはず
>>517 いつも釣りに来ている人間(ID:qTbZb0Ox)とは
別の人が出していたソースだったかな
釣りの可能性は否定出来ないが、リークの可能性も高い。
頭の隅に置いておいてもいい情報かもしらんな
仲間のパラや装備まで自前で面倒見る仕様だと面白そうだ。
非売品のオーブ作りたいんだけど
どんなオーブ混ぜてもできるの?
例えば店売りのオーブ適当に買って即混ぜるとか
オーブの合成でできるものは完全にランダムだからそれで大丈夫
ただし非売品のオーブは出現率が低いので根気のいる作業になると思われる
出来るけど大抵スカ。
ランダムだし。
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 00:36:32 ID:Wwrwymlw
か
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 01:38:21 ID:Wwrwymlw
続編出るってカキコしたやついるけどホントみたいだね
またお前か
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 02:22:03 ID:Wwrwymlw
は?誰だよ?
(((メール欄にsageって入れると信憑性が増すって噂ですぜ旦那)))
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 02:28:32 ID:Wwrwymlw
あかんぴー
続編出るとしたらバグをしっかり直して欲しいな
二刀とか、男で作ると損な気がして作れん
隊長が不憫だ
さげも知らないとかw
16の自分でも知ってるわ
16の自分(笑)
>>552 っ(四連斬り)
つか二刀カンプスって♂♀あんま関係ねぇ。
ARPGってのは初めてやってみたがこれは操作簡単で楽しいな
カンプスのバグが顕著に出るのはドラゴンブロウだしな
胴装備とサブナシャックス
装備品に最大HP+240を揃えて
R3ベルトの戦士の叫びで最大HPが夢の一万台に!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
9999でカンストなのね
ダークスパイク乱発計画オワタ\(^o^)/
まだエキスパートもクリアしてないけどおまいらの理想の装備とか聞いてみたいな
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 16:43:24 ID:Wwrwymlw
天翔剣をメインで使ってるよ!
槍コーアスについてちょっと助言が欲しい。
始めてみたのはいいんだが、リーチで防御力を補う戦法が意外とダメだとわかって
プレイスタイルを考え直さなきゃいけないっぽい。
>>561 どんな方針でステ振ってるのかぐらいは書いてほしい。
とりあえず仲間をおとりにして姑息に突くのを心がけるってのはどう?
ソロだとしても、防御を補えなくなった時点で防御を調整するのが無難。
やられる前にやるって職でもないし、支援やら駆使するしかないんじゃないかな。
あと、盾楽しいよ盾。
ステは腕力と耐久に半々くらい。
プレイは後回しになったけど前から槍が一番かっこいいと思ってた。
だから盾じゃなくて槍。
とりあえず仲間は前衛+後衛じゃなくて前衛+前衛にして後ろからつんつんしてみる。
>>561 >>562に合わせて、バックスラストを使う手もある
この場合ダブルスラストorループで攻撃し、ある程度距離が縮まったらバックスラスト、の繰り返しが基本
敵がブレイクしそうになればスラストアッパーやハイスキュアーで打ち上げてコンボ
密着状態に近くなるとタゲられやすくなるのでそうなる前に使うのがコツ
敵の攻撃に合わせて使て避けるというのもあるが、攻撃速度が低いと使い勝手が悪い
バック中に喰らってSブレイクしてしまうこともあるから慣れがいる
なるほど、積極的に敵の殲滅に集中できた
バトガンソーカンとはかなり違った感じになりそうだ。
一から別の新しいゲームやるくらいの感じで心機一転してみる。
>>565 槍はこだわりだったか。
火力上げる手段として光属性攻撃もある。槍なら効果も大きい。
後衛経験もあるみたいだしbuff使いつつの支援気味な立ち回りもいいかも。
盾の方が向いてるが、思い切って魔法兼用型にするという手もある。バルキリーだな。
ともかく試行錯誤頑張って楽しんでくれ。
槍で打撃魔法兼用ならば、ホーリーサークルとサンクチュアリは欲しいな
サークルは周囲攻撃+耐性低下でなぎ払いやダブルループと組み合わせれば雑魚一掃に最適だし、
強敵相手でも武器の攻撃属性のダメージがUP、光攻撃での増強が更に強力になる
サンクチュアリは同じく雑魚を一掃したり、怒り状態になったら耐性低下+これで大ダメージが狙える
また詠唱が早いから相手の古代魔法潰しにも
もちろん支援魔法も忘れずに。特にホーリーアーマーとデバインマジックは有用
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 04:34:58 ID:Ep6k7eqC
あかん
ガンナス強すぎだろ
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 04:55:07 ID:Ep6k7eqC
俺の下半身のガンナスはまんこにかなりすばやく攻撃してるよ
ありきたりな質問だが、
皆はどのキャラ、クラス、武器を使っているんだ?
フォルテ銃ナスでエキスパ終盤だが、触られたら即ブレイクコンボの即死ゲーになってきますた
スナイプ反動避け楽しいです^q^
すばしっこい鳥がほんと困る。
出てくる場所覚えてないと出会いがしらに竜巻飛ばされて即死亡余裕ですわ
ホーリーアーマー、デバインマジック、メディテイションの三つが鉄板すぎて
ブレスドパワーの出番がない
1人で複数の補助重ねられたっけ?
クリアした後のダンジョンでイデアが過去に戻ったみたいな描写に意味はあるの?
次回への伏線か何かじゃねぇの
ソーマは実は残ってるとか
wikiに載ってる仲間のHPの計算式から考えると
自キャラのCPを魔力と体力に多く振った方が仲間のHPがより増えるの?
自キャラが体力126魔力16のカンプスではCPU副長のHPは2990なんだけど
体力200魔力16のダークスだと副長HPが3550くらいあるんだけど
アロンダイト一辺倒w
DSi購入に合わせて二本目買ってしまった。
アイテム委譲はやっぱ美味しいわ。
サウンドの同期が微妙にずれて始まるけど
どうせダンジョンに入るタイミングとかでずれるからこれでもいいんだろうな。
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 19:43:26 ID:CJEi+v9V
フォルテちゃんとえっちしたいよ〜〜〜〜〜〜〜
パックマンと・・・だと・・・?
>>578 質問の答えはイエスだけど、そのケースではステ振り以上にクラスによる成長量の差がでかい
極端な例では、バトラスとソーマスだとどんなステ振りしようとバトラス以上にはならないし
ソーマスは基本的に体力と魔力にしかステ振らないからガンナスよりは実質マシかもしれないけど
ガンナスやソーマスやってからバトラスプレイすると
アホみたいなHP量に愕然とするもんな
>>574 ブレストパワーは
後衛でレーザーモード入ってる時に使ットル
>イデアが過去に戻ったみたいな描写に意味はあるの?
シナリオの強化だと
もし、イデアがアドニスに○収されなければ結果がどうなっていたか…
とか。
シナリオ見返してみて改めて思ったんだが
このゲームの本当の主人公って
実はラバンさんだったんだな…
魔力10、最大SP120、最大SP30%、攻撃速度40%、ソーマス+1
こんな杖を求めるのは無謀?
その補正なら何本か出した事あるから無謀ってほどではないかな
4つぐらいまでなら狙えると思う。5つはきついかも。
追加SPはそれほど重要かな
切れそうになったらアイテム使えば良いし、
切れても死ぬわけじゃない。
HPは死ぬから出来るだけ補強したいけど。
>>588-
>>590 ご意見どうもです。
無謀じゃないなら狙おうかな。
ちょこちょこ妥協しつつ。
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 01:06:03 ID:jNkScxlq
みんなこれと似たゲームやりたいならサモンナイトツインエイジおすすめ
王道キャラに飽きたんで、ダークスパンツ作りますた
華奢な体格に似合わない大剣や大槌を振り回すフォルテに
激しく胸がキュンキュンする今日この頃w
RANK4になった瞬間に、赤の頭・鎧・篭手・リングを、
良補正品緑の足・首を予めアイテム移動していたんで、
力の蒸発+リダークの連発でデバフ付けない隊長&ミラーズと一緒に
Act3ナイトをフルボッコにしてやったw
この調子なら、Act4のクィーンが楽しみだ
このゲームステータス上限がなければ面白かったんだけどな。
いくら鍛えても俺TUEEEEできないと思うとやる気失せる。
2ではぜひ怪物になれるようにしてくれ。
ワンダと巨像でもやってろ
魔王になれるぞ。
最初は戦闘に慣れず投げて
しばらく経ってガンナスで初め、はまりにはまって勢いのままEDまで…
終盤不覚にもストーリーに感情移入
最近のゲームはとナメきってた
ありがちとはいえあんな展開は辛いものだな
二週目開始は少し時間を置くか…
>594
オレは嫌だね。
ステアップアイテム無い仕様はわざとだろ。
全パラカンストとか面白みを削ぐだけだ。
誰がプレイしても到達点が同じになるわけだからな。
え?
ああ、取得出来るポイントが無限ってわけじゃないんだ。
オレの方がちょっと勘違いしてた。
すまんすまん。
なんかツインエイジ勧めてる奴がいるけどあれは地雷。
スキルツリーがあるのに最終的に全部埋まるから意味無し。
武器にmodついたりとか一切無し。
ストーリーが進むと買える/作れる/拾える武器を機械的に入手するのみ。
挙げ句武器グラとか一切無し。
合成みたいなものはあるけど子供だましレベル。
やりこみ要素は皆無。クリア後ダンジョンはあるけど内容、ボリューム共にうんこレベル。
周回してやるのはサブキャラとのイベントのみ。つまりハクスラじゃない。イラネ
バトラスの『カウンターレイジ』によって発動するレイジの威力は、
レイジのレベルに依存するのでしょうか?
それとも、レイジのレベルが1以上なら同じ?
名前がよく上がる聖剣ですら苦戦するほどアクション苦手。前情報としていろいろwikiとか
探して調べてみたら、バトラスは創意工夫ができないと単調になって飽きやすいと聞いてたんで却下。
偵察用に一週目は安定職で、雰囲気が掴めたら他キャラ・・・と考えて、盾と回復魔法両方あって安定感が高いコーアスを選んだ。
コーアスは聖騎士イメージなので、ヒーリング極で攻撃スキルはソコソコにした。常にヒーリング維持プレイ、これで序盤ゴリ押し
ナンバーワン職だと思った。オート回復のリジェネ発動で後はタコ殴りでいいとかホント楽でいいわ。
ン・で・も・回復量的に先が見えてるけどね。それとbuff重複不可の仕様が痛い。次回作では多重buff&debuff可能にならないかなぁ。
=これは快適性ゆえの不満言え、これを解消できればゲームはさらなる高みへと昇る。倉庫と持ち物の制限数等、課題は山積みだが。
新作には期待している。細かい不満点を解消し、さらに期待の上を行くゲームを作る力を、今作の製作チームに感じられた。
一ファンとして、今後2、3と続くようなタイトルなら迷わず予約買いさせていただこうと思っている。
これって装備変更したら動かしてるキャラにも反映されますか?
モンハンみたいに装備とっかえひっかえできるなら買って来ようかなぁと。
武器だけ豊富に用意されてる。
防具は無い。
一周クリアしたら服の色だけ10種から選べるようになる。
>>604 武器コレクション楽しめるならいいかな。
買ってきますノシ
DSiでプレイしたらBGMがもっと綺麗に聴こえるのかなぁ
DSLとは比較にならないよ。
DSLは音量も小さいし。
スピーカーはDSI>DS>>>>>>DSLだから。
元が良いしオプションでスピーカーorイヤホン選択出来るから
このゲームの場合かなり恩恵が有る。
DSiも売れてるのかねぇ。
DSiは今からDS買う新規向け。
もう少し発売早ければ、i購入も検討できたのにな
(ウチはこのゲームの為にデータ交換用の旧DS買ってもうた…
>>601 レイジのレベルに依存でおk
>>603 >これって装備変更したら動かしてるキャラにも反映されますか?
立ちポーズとか、走り方とか
詠唱モーションとか、武器別に用意されとるよ。
しかも、女性と男性とで違うモーションが用意されとる。
男性の槍の走りモーションは武装錬金
女性のナックル系の詠唱モーションは腕を上にぐるぐる回して後に拳を前に突く、男性ナックルの詠唱はかめはめはー、片手剣の詠唱後はJOJOっぽいetc
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 10:08:31 ID:jNkScxlq
みんなサモンナイトツインエイジ買おうよ
DSiはアドバンスのソフトができないのがなぁ・・・
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 14:01:53 ID:jNkScxlq
いいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 14:22:27 ID:jNkScxlq
冗談はいいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
>>614 そこで
ふたりエッチですねわかります
くらい言ってくれないと買ってあげられないかなぁ。
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 14:27:56 ID:jNkScxlq
いいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 14:30:24 ID:jNkScxlq
ハスクラゲームだよ!ソマブリ好きなら買うべき!
合成や、武器強化できる!たとえば、ある武器に三連撃+天属性付加とか!
ランク8スキル+2とか!
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 14:32:16 ID:jNkScxlq
みんなツインエイジ神ゲーだから買いな!
マジはまるよ!俺総プレイ時間500時間突破したし。
>>609 どこかで書かれてたけど、男女別のモーションはよく考えられてるよね
同じ性別でも体格差はあるけどそんなにモーション違和感ないし、これのおかげで容量確保にも貢献してると思われる
キャラも2Dだったら良かったってのはこのゲームには当てはまらない
>>611 初代かLiteとiの両方あればおk
そしてROMをもう一本
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 14:35:53 ID:jNkScxlq
ソマブリの話はいいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
>>621 ハスクラってなんぞ?
ハック&スラッシュね?
ツインエイジは余所じゃ酷評されてたしお友達にススメテゴラン?
バトラスとガンナスやったけど次は槍系のキャラを育ててみるか
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 14:50:36 ID:jNkScxlq
はやく買えよキモオタ
ソマブリはいいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
槍なら自己強化型のコーアス、敵弱体型のダークスの2択だな
どっちも好みで違う性能に進化してくから、楽しいぞ
ただ、槍コーアスはホーリーレーザーに追いつけないから注意な
盾コーアスで追いつけた時は流石に笑ってしまったがw
あ、盾も男限定だっけか
>>609 返答どうもです
昨日なんとなく購入した者ですが、
装備収集がかなり楽しく、予想以上に面白いね
早くクリアして他のクラスとかカラー変更試したいのに
宝箱あさりが止まらない
今日のNGはID:jNkScxlqか
釣り餌を変える知恵は付いたようだが…
>ホーリーレーザーに追いつけないから注意な
そのヘンも好みだと思うよ
聖魔法ってイメージ的にイデアさんが似合いそうなんで
イデア=女性で魔法型コーアス作っとる。
男性でホーリーレーザー似合いそうっていったら
誰になるかな…
(カデンツァさん辺り?
カデンツァさんで槍コーアスやってる俺が来ますた
イデアで魔法コーアスいいね
早速作ってくる
結局どのキャラが一番面白いの?
最初ソーマスウェルトで範囲魔法無双しようとしたけど、
強化しても成長限界で魔法連発とか、魔法即発動できるまでにはならなかった。
で、魔法はダメだと思って放置して数ヶ月。
昨日からイデアガンプスとメイドガンナスで始めてみた。
ガンプスのスキル、コンボっていうくらいだからキャンセルで繋がるのかと思ったけど、
威力が上がるだけなのね。
今んとこローキックヒット&アウェイかごり押し123で食いつないでます(´д')
キャラ育成談に盛り上がってる所にスレチっぽくてすまんが
本当BGM最高だ。
フィールドで狩り→疲れたらエリアの敵一掃→DSつけっ放し→イヤホン付け就寝がプレイ中の日課になった
インパクトの強い神曲は少ないが永遠に聴いていられそうな心地良さがたまらん
朝まで充電もつの?
もつとしてもバッテリーの劣化が激しそうだからやらないけどw
>>629 さぁ、ドラゴンブロウをエピックにかましてやられる作業に戻るんだ
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 22:01:40 ID:SrU9HKag
フォルテたんとちゅっちゅしたいよ〜
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 22:03:43 ID:jNkScxlq
みんなサモンナイトツインエイジ買おうよ
割れでやった
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 22:22:48 ID:jNkScxlq
サマンナイトかえよ
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 22:41:39 ID:jNkScxlq
今ポケモンレンジャーしてる
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 23:07:13 ID:jNkScxlq
さあかやな
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 23:08:14 ID:jNkScxlq
けーず電気はその場で現金値引き
しんせいひんがやすい
ポケモンレンジャー楽しい。やふー。マリオだよ!
くるくるくりくり
知ってるか?
今DSのソフトはタダでやれるんだぜ?
それなのに店で金使って馬鹿じゃねーのwww
今日友達にやらせたら面白いって言ってた
念願の2人プレイどころか3人プレイ出来そうで射精しそう
装備に付加されてる炎攻撃とかの属性攻撃がよくわからん
そのままその数値が攻撃力に加算されてると考えていいの?
なんだ夏か
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 00:24:00 ID:VK5IsRgQ
あ
多人数プレイは予想外につまらないよ。
全員同じ画面から出られないとかだったら面白かったかもしれないけどな。
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 00:43:43 ID:VK5IsRgQ
多人数プレイなんかいいからサモンナイトツインエイジ買えよ
楽しいのは2人プレイで体感済みだから大丈夫だ
やたら硬い敵を囲んでレイプ美味しいです(^p^)
>>644 だがちょっと待って欲しい。
今が夏というのは早計ではないだろうか?
買って2日目で後悔した
こんな糞ゲーで時間潰すぐらいならDiabloで新規キャラ作って遊んだほうがマシだったぜ〜
Diabloは1、2、拡張版買ってやり込んで拡張の方はMOD作りにはまってテーブルファイル
弄ってルーンワード変更とか色々やったけどコレはコレでお手軽で好きだな
結局イデアで槍ダークスやることにしたけど火力低いが魔法が良い感じだな
魔神の足跡とポイズンガスとか
>>650 俺も似たような方法で宣伝行為をやった覚えがあるよ
小学校中学年くらいの頃にな
>>651 スキルの影響により、HPを30%くらいで維持すれば火力上がるんだぜ。
もちろんこの状態を瀕死と呼ぶわけだが・・・・
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 04:26:35 ID:uwz7qOoK
続編に先駆けて、wifi対応させたベスト版みたいなのだして欲しい
DSゲーだとベストとか難しいか
wifi対応したらただのネットゲームになるんじゃない?
>>652 瀕死にしたく無くても瀕死になる位紙装甲な状態なので必死になって逃げ回って
魔法で弱らして各個撃破したりでヒーヒー言ってるよ
トリノタツマキガウザイッタラアリャシナイorz
イデアで始めると仲間のありがたさを実感する。
>>656 完全に序盤の流れ無視+何故か一人だけってのがシュールで吹いたw
そしてシナリオは一度見ているせいで使ってると少し切ない
>インパクトの強い神曲は少ないが永遠に聴いていられそうな心地良さがたまらん
個人的にはact1とact3のフィールド曲が好き
背景の雰囲気とピッタリなトコロが特に。
>>643 >そのままその数値が攻撃力に加算されてると考えていいの?
そんなカンジ。
@魔法技術の有る職はアビリティLV分倍加する
>トリノタツマキガウザイッタラアリャシナイorz
つ【風耐性】
(確かに鳥の竜巻はブレイクダメージでかいからなぁ…。ブレイク=死に直結するこのゲームでは死活問題というかー
(act6で唐突に現われた鳥二匹のダブル竜巻で泣かされたっけ…
act3で狭い通路にブリットレインが設置してある場所あるだろ。
ガンナスのマスターであそこ通る時何度も絶望した。
もちろん鳥の竜巻でも絶望した。
バトラスは絶望度低いから逆につまらない。
ブリトレとかは壁利用して味方を運搬突撃させてたなぁ…
ガンナスソーマスみたいな後衛職やってる時は細い通路見たら必ず運搬作業してた希ガス
つーか味方に突っ込んでもらわんとキツいのに、何故前衛職が後衛の後ろで待機するのかと
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 12:58:03 ID:sXKUpw/E
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 13:35:48 ID:VK5IsRgQ
>>618 一つのゲーム500時間もやりこむ時間があるならたまには女とでも遊べよ
>>658 なるほど
ありがとう
ってことは属性攻撃はかなり大事っぽいね
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 15:51:28 ID:VK5IsRgQ
女といつも遊んでるし
>>665 属性攻撃は何度か言われてるが
・数値の分の攻撃力な【魔法攻撃】が打撃に付加
・同じ属性同士は+された合計が1発づつに付く
・自分の物理攻撃力と相手の物理防御力は関係せず、相手の耐性で軽減
ここに注意
トリプルアタックとかの3回攻撃だと、属性を多く付けた状態のが強かったりするんだが
腕力が200を超えている状態で単発の高倍率スキルで押す場合は余り恩恵が無かったりする
後、敵には高い耐性と低い耐性が設定されてるんで、Mst辺りになると弱体以外はさほど効かなかったりする
優先するほどかは、付加する属性によるぞ
後
・杖に属性が付いていても【魔法には付与されない】
点に注意、あくまで殴る時にだけ効く
で、属性は特殊な効果があるのもあるから、そこも注意
>>668 >・同じ属性同士は+された合計が1発づつに付く
が判り辛い事になってたな
違う属性同士でも1発に複数の属性のダメージが発生するだけで、効かないわけじゃないんだ
ただ、属性毎に耐性で軽減計算されるらしくバラけて強耐性で弾かれると余り通らない、という事
これでも判り辛いか
ようするに、難易度が簡単な内は有効
エキスパート、マスターと進んでいく内に不要になる、と
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 17:04:14 ID:VK5IsRgQ
ポケモンレンジャーはまるからやってみて
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 17:12:53 ID:aOizEJnJ
これってレベルをカンストさせるのにどれぐらいの時間かかります?
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 17:25:35 ID:VK5IsRgQ
ポケモンレンジャーレベル上がりづらいよ
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 17:33:29 ID:VK5IsRgQ
ポケモンレンジャー神ゲー。パネェ神だよ!
略してパ神
パ神だからみんなかってみ
ポケモンレンジャーが楽しいとか童貞かよww
あ、童貞だから楽しいと思ってるわけか。
このスレ童貞いらないから他スレいくといいよ
>>669 詳しく教えていただいてありがとう
すごいよくわかりました
ただ、
>腕力が200を超えている状態で〜
ってとこは、
単発重視の武器の場合は腕力が高ければ高いほど属性攻撃の恩恵が薄くなる
と捕らえていいのかな?
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 18:14:01 ID:gz90rLjY
>>675 その条件じゃおまえさんはここに居ないんだが?
病人続出かぁ…
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 18:59:51 ID:VK5IsRgQ
俺童貞じゃないけど?えっち人数20人余裕でこえてるし
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 19:01:38 ID:VK5IsRgQ
何か酷い物を見た気がする
ソーマスの雷強すぎて吹いた
機種依存文字使う基地外め
くりきんのイメージダウン工作やめて、今度はポケレンか
なかなかの上級戦士だな
任天堂ものとはいえ、旬を過ぎたゲームがそんなに脅威か
さっさと死ね
病人に触って感染してるのが居るな…
NG設定で隔離しとかな
>>672 >これってレベルをカンストさせるのにどれぐらいの時間かかります?
計った事が無いから正確には解らないが
体感的に30〜40時間くらい?
追加EXP+X%の付く装備で固めてから爆発的に成長早くなったかな
(頭装備が追加EXP30+オーブ5=35%。首飾りが20+オーブ5=25%。計:追加EXP+60%
トレハンの為に何度かエピックに挑戦してたら
エキスパートの終盤辺りでLV95になっとった。
>>676 単発でもバレットダイブみたく異様に素早い技なら、
属性攻撃は生きてきますね。
後は四連斬りみたく一撃ずつ判定してるケースも有効です
逆にシールドチャージみたく「重い」技はあまり恩恵がないです
オーブ枠を使わずに属性攻撃出来るのが利点ですので、
狙って損はないですよ
現在のwikiには火と風攻撃にコメントがありませんが、
昔は「基本的には威力重視のこの属性でok」
と書いてある時期もありました
アビリティレベルに比例しないことから、
属性攻撃については多くは言及しない形にした模様です
ただ、コーアスやダークスには魔法技術があるので、
光と闇についてはまた違った話になりますが
ゲオで安かったから買ってみたけど、面白いですね。
ただ、前の持ち主の99lvの複数のキャラデータが気になるw
どんなけやり込んでたんだろ。
>>686 俺も先週 ワングーで新品1000円だったから買ってきたけど
なんで1000円なのか理解できないくらい面白くてはまってる。
>>687 DiabloUしてからソーマブリンガーしたら糞ゲーですよ?
>>688 お前に合わなかったのは分かったから、もう来るな
俺も1500円で買って100時間以上やってるな
これだけコストパフォーマンスいいゲームも珍しいぜ
>>688 ソマブリをどう思おうがあんたの勝手だが
糞ゲーだと思うなら何でこのスレに来てんだ?
誰にも相手にされないからかまってほしいだけのただの馬鹿か?
と、まあどうでもいいことは置いといて
>>689の言うように確かに値段の割にかなり楽しめるゲームだと思う
盾コーアスで気分転換に槍持たせたら強すぎワロタ
コーヴでマルカ狩りをしてたら、マルカロードが壁を突き抜けて画面外に走っていったんだが
なんだったんだアレは
よくあること
渾身の一撃をその謎ステップで回避されるとピキピキ来るな。
>>689じゃないけど、糞ゲーだと思うならくるなって言ってる奴は
自分の頭の悪さに気づこうな
695 :
690:2008/11/10(月) 00:33:20 ID:GDdY7zg9
>>694 自分が頭悪いってことは自覚してるし、かなりキツイ言い方になってしまったのも今では反省している。
ただでさえこのスレは過疎ってるのに、変なヤツまで沸いてきたらますます人が減ってしまうのではないかと
勝手に危惧してあんな不快な書き込みをしてしまった。すまない。
>>694 俺は689だけど意味が分からない
合わなかったゲームでも、お金出して買った以上、文句言いにくるのは構わない
だが、聞かれてるわけでもないのに別のゲームを薦めるのは明らかにスレ違いだろうと
>>692 なんだろうな、あれ
一定以上離れると初期位置に戻るようになってるんだろうが、
初めて見たときは隠し通路でもあるのかと壁にシャドウステップかましてたぜw
>>694 スレッドの空気も読めない(読まない・読もうともしない)人は
2chに書き込まないでメモ帳にでも書いてて下さいね。
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 01:26:22 ID:SA4ZDF+b
副長とホモセックスしたい
闇魔法で括約筋を衰弱→ガバガバの流れですね
アイアンメイデンで一転攻勢
この荒れた流れなら…
イデアは俺の嫁
異論は認める
そこでリダーク発動
イったらイかせる
エレオスは俺のね
とりあえずもう次スレはいらんな
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 03:27:45 ID:PjsHw4Lf
そうだね。このスレで最後にしますか
ソーマブリンガー2マダー?
背景今のままでキャラがズーム5/5の頑張ったら作れるのかな……
武器グラスキーの俺
あれはキャラのモーション見れるようにある拡大じゃね。
4/5と5/5の間があっても良かったとは思うけどさ。
過去ログ見たが、勇者シリーズ不人気なんだな。
俺は笑いつつ許せてしまうんだがw
中古で買ってきたんでスレの仲間に入れてくれ。
入ってたデータがL12ひとつだけだったんだが、結構序盤で
止めちゃったのかね。ロードしないで消しちゃったけど。
ふぁんとむタソはもらっていきますね
>>709 盾は個人的にツボにハマってしまった
真っ先に思い出したのが
「何故・・・盾にライオンの顔が・・・」
「それは・・・・カッコイイからだ!」
という微妙に元ネタから変形したギャグだったわけだが
二刀はまぁ、世界観にあわないけど、普通に見れるデザインだと思う
他は・・・ちょっとマズいだろうw
>>710 面白さを発見できなかった前の持ち主の分まで楽しむのだ
>>712 そうするわ。
赤毛の主人公に剣盾装備させて使うことにするわ。
なんか町救うごとにヒロインが変わりそうだが気にしない。
ファントムのレジェンドが可愛すぎて拡大してガン見してたら死んだ
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 13:59:48 ID:PjsHw4Lf
ポケモンレンジャー神ゲーだわ
>>715 よう俺
ゆっくり見るためにバトラス作るのは一つの手でしょうか。
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 14:25:16 ID:PjsHw4Lf
今から学校予備行ってくる
今電車
学校なんか呼んでこられても困る…
予備校と言いたいが漢字が判らなかったんだろう、察してやろう
年齢か頭の出来かは言わないのが華か・・・
コーアスで剣ぶんぶん振り回してたけどランク4になって槍使ってみたら強すぎて吹いた
>>712 多分エルデカイザーなんだろうねぇ。あれって。
まあ、レーザーと素体の強さ変わんないけどさ。
コーヴってエルヴンとかエーテルに
良い特殊能力付いたのが出てきてガッカリすることがあって。
その点は、ウィネペグ山の方が安心なんだ。
単なる体感かもしれんが。
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 18:42:36 ID:PjsHw4Lf
は?俺大学生だけど!
ちなみに経験人数58人くらい
誰か釣りの相手してやる奇特な奴は居ないの?w
女とヤることしか能がない馬鹿がいるようだな
人生そんなことしか考えられないなんて可哀想なやつだ
とでも言っておけばいいのか?
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 19:02:48 ID:PjsHw4Lf
釣りではない。ホントにそんくらいとヤったし
そうかそうか
気持ちよかったね良かったね
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 20:04:20 ID:PjsHw4Lf
俺に経験人数勝てるやつここにいないだろ?
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 20:11:41 ID:04N1LBfG
学校予備w
人生も予備
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 21:10:36 ID:PjsHw4Lf
↑おぉ!まぁまぁじゃないか!58人の女とヤったの?
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 21:27:13 ID:PjsHw4Lf
今帰宅
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 21:29:04 ID:PjsHw4Lf
今からジャンプ読む
今ね、あなたの家の近くにいるの…
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 21:38:19 ID:PjsHw4Lf
カカシー!!!!死ぬなーーーーー!!!
お前等ファントム貸してやるから落ち着けよ
俺はファントムのレジェンドが居るから大丈夫だ
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 21:47:15 ID:PjsHw4Lf
俺は女から必要とされてるから死なない。
告られた人数40いってるしさ!
一言だけ
日記はBlog借りてそっちで書け
まあいつか絶対死ぬんだけどね
今日のNGは
ID:PjsHw4Lf、ID:1+3YhmHZか
病人同士気が合うんだな
藻前ら二人結婚しろ…
最近、スルー率下がってるからついでに言わせてもらう
いつもの馬鹿の経験人数(笑)が最近右肩下がりに減ってた事に
すげぇ突っ込みたかったのは自分だけではないはず
まぁ今日は増えたがw
>>743 めっちゃわかる。
最初は100人だったのに
それが70人、50人と減っていき
昨日にはついに20人にw
結論としてカデンツァが一番可愛いと言わざるを得ない
しかし、何がしたいんだろうなこいつ
誰も聞いてない妄想を垂れ流し、
たまにゲームの話をしても、ソマブリとは全然関係ないゲーム
正直、なんでこのスレに粘着してるのか不思議でならない
構うからだろ
避難所に移るか
>>746 君みたいに話題に出してくれる人が居るからですよ?
「今日のNGIDは○○か・・・・」とかもね。
>>745 人間なら間違いなくカデンツァ君だな
人外なら全ての牝がNO.1だ
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 00:49:17 ID:twMeU0ys
スレに張り付いて毎日監視してる
「今日のNGは〜」君が一番キモいな
>>739見て
「僕は死にましぇん!僕は死にましぇん!貴女が好きだから、僕は死にましぇん!」
とか思い出した
てかわかるやついるのかこれ
むしろわからない奴が居るのかと
小学校でも聞いたことはあるだろうしな
いや、分からん
なにそれ?
着物の柄調べてたらスレが変な流れに・・・
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 06:49:00 ID:helWabyf
今ポケモンレンジャー全クリした!
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 06:49:57 ID:helWabyf
これから全ポケモンキャプチャめざします!
ドラゴンボールDSはそれからだな!
ノスタルジオの風オススメ
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 06:55:40 ID:helWabyf
それもう全クリしたし
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 10:33:27 ID:zWgqxABm
久しぶりにスレ戻ってきたけど、お前らDSのファンタシースターとか
ROとか買うの?
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 13:42:21 ID:helWabyf
買うよ。ネットで有名な最強戦士になるつもり
これとディアブロどっちが面白いかな
やりこみたいならディアブロにかなうハクスラはないだろ。
これはDSならではのお手軽さのわりにやりこみがいはけっこうある
ありがと
興味起きるなぁDSごと買うかな
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 14:43:18 ID:helWabyf
おまえら童貞でしょ?俺みたいに女とヤったことある人何人?
てか童貞って生きてる価値ないよねw
おにゃのこモンスターが可愛すぎる件について
PS0は絶対買うぞ
PS0は予約済み、RODSは中古で買うね。
RODSが中古買いなのは…販売数にカウントされると考えるとムカつくからさ!w
で、ディアブロを超えられるのはディアブロだけ。
でもソーマブリンガーはソーマブリンガーで面白い。
サクッとできるし周回向きの仕様が素晴らしい。良MODな装備も出やすいし。
エリート青物の最高可変値ぞろいなんてディアブロじゃ考えただけでやる気無くすレベルw
そういう意味だとディアブロのユニーク(赤装備)至上主義は正しい、ともいえるな。
>>767 ソーマブリンガーはDiabloのパクリゲー
仕様もほとんど同じで唯一違うのは特殊効果の数ぐらい
上の奴が考えただけでやる気無くすとか言ってるが
そのおかげでDiabloUは10年以上軽く遊べるゲームなんだぜ?
それに比べてソーマブリンガーは特殊効果の数が少なすぎてアイテム探しも 全 然 面 白 く な い
まあDiablo未経験者にとっては面白い仕様かもしれんが
DiabloUやったらソーマブリンガーなんて二度とやらなくなると思うなw
知らないって損ですよね、ここの住民たちwww
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 20:15:30 ID:bfnOcSwj
PS0はPSPで出たヤツが地雷だったとかいう話で買うの怖いわ
ROは情報流れた当初は買う予定に入ってたが
アカウントチケットやらアイテムが付くと聞いて買う気が失せた
手抜きフラグとしか思えん
…ところで、かつてROやってたヤツってこの中にいる?
>>769 いる
ぶっちゃけ、UI関係に全く期待出来ないから買わないつもり
せっかくのタッチ操作なんだから、もっとオリジナルに近い操作性にすれば良かったのにな
>>768 DIABLO3がアナウンスされてるの知ってる?
ソマブリの魔法使いはDIA2のソーサレス程忙しく操作しなくて良いからお手軽だとオモ
>>768は随分とやり込みが好きなようだから、ネトゲーとかやったら失禁するんじゃなかろうか。
全鯖で数個しか存在を許されない装備や、最高レベル数千以上ってのも有るぞ。
>>771 単調な操作で楽しいのか?
ちなみにバトラスしかやったことないけど、L99の適正狩場が少ないし、グラの動きも安っぽいし、全てにおいてDiabloを下回る糞ゲーっぷり。
>>772 俺はレッドストーンを2年ほどやってました
でも回線を繋がなくても遊べるDiabloUに惹かれて引退
個人的にはレッドストーンのほうが面白いと思うけど、シングルプレイで気楽に遊べるDiabloUも結構楽しいぞ^^
>>773 1キャラだけで評価ですかw
しかもバトラスwww
まぁ、好きなゲームやってればいいんじゃね?
ディアブロが名作ってのだけは間違いないし
>>773 Diabloを赤石以下の評価とか
お前の感覚狂ってるからそろそろ黙って帰れよ
レッドストーンと聞いて飛んできました
まああれだよ
ソーマブリンガーが好きな人はソーマブリンガーを
ネトゲが好きな人はネトゲをすればいいんだよ
携帯ゲームとPC用ネトゲを比べてもしょうがないんだぜ
今日買ったお。
どの職業がいいのか分からなかったから魔法使える剣士みたいなのにしたけど、どれが実際面白いのかなあ?
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:25:38 ID:zWgqxABm
おもしろいってなるとカンプス?かな
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:31:23 ID:BvWnXfOY
某敵キャラ並な行動が出来るならガンナスが面白いかな。
最後にお前らを論破してから消えますね^^
>>774 イデアでカンプスもやったが苦痛すぎて二週目でギブアップw
それにどの職も面白さに大差ないわけだし
1度でもクリアしたら十分遊んだことになりますよ^^;
>>775 お前、日々進化してる中で、ミニペットや新狩場実装,ユニークアイテムDXのアップデートはご存知?
仕様こそDiabloのパクりだが
レベル上限999,アイテム数,職の数,技の数,グラ,全てにおいてDiabloUを上回ってるだぜ?
お前が何も分かってないんだよクズ^^
>>776 いや〜、ソーマブリンガーで楽しんでる奴の神経が分からないんですよ^^;
まじでDiabloUやってみたら糞ゲーっぷりが分かるんだけどなあw
ディアブロスレで相手にされないクズがいる訳ですね、分かります(笑)
2D格ゲーのスト3より面白い「格ゲー」はないのに、
無理矢理3Dの格ゲーを引き合いに出しちゃうくらいのイタさ(笑)
クズはどのスレでも一見でクズと分かるんですのー
ある意味人に優しいのー、クズ区別出来て(笑)
「^^;」みたいな文字なんなんだよカス
カモメがウンコ垂れたような絵か?じゃあテメェは一生上向いて口開けっぱにして
上から降ってくるカモメのウンコ喰って生きてろヴォケナス
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:40:09 ID:zWgqxABm
>>781 俺ヴァンパイアセイバーのほうが好きだけど
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21:46:57 ID:helWabyf
幼稚な童貞キモオタがたくさんですねw
ゲームごときで必死になんなよ
寝る前に最後のレス
>>781 何度も言ってるがソーマブリンガーはDiabloUの パ ク リ !
しかもDiablo経験者からしてみれば糞すぎて全然面白くない!!
実は俺も「Diabloに似てて面白い」というレスに釣られて購入してしまった一人ですが
やっぱ2chのレスは全然信用できないことを再確認しました^^;
>>782 お前の返しは全然面白くないんだが“ゆとり”ですか?
まあカスと相手してる暇はないんでレス短くてごめんなw
>>785 このコピペ1回貼ってみたかっただけなんだ
不快だったなら謝るけど
素直に不快だって言えばいいのに
そんな煽るなよ
>>783 だろうね。ただ、「闘劇」に毎回顔を出してるのはスト3
ヴァンパイアはハンターがあまりに名作過ぎた
セイバーなりの面白さは確かにあるけど、
カプエス2やセイバーが「闘劇」から消えた時点で少なくとも、
「終わってる対戦」が多発しちゃてるんだろうと
ブロッキングとスライド投げである程度のキャラハンデは乗り切れる
>>780 携帯ゲームがPC用ゲームに勝てる訳がない
それなのにわざわざ比較するとか…馬鹿としか言えん
ソマブリが糞ゲ?だったらやらなきゃいいだろ
あんたはディアブロだけやってればいいんだよ
ニートチキンが逃げて行きます(笑)
さすが、クズ。死に際をわきまえています(笑)
ダライアス並みのセンスのない絵文字とクズに乾杯(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
死ね
(笑)(笑)(笑)
>>790 785のレスを30回以上読んでください><
ディアブロマンセーされてもオレはPCでゲームしないからなあ。
DSで出来るハクスラってだけで現状評価出来ると思うんだが。
PS0までのつなぎと思ってたのにすっかりソマブリ漬けになってしまった。
>>792 ソマブリはディアブロのパクリ?
ディアブロ経験者からしたら糞過ぎて面白くない?
だったらソマブリやらずにディアブロだけやっとけって言ってんだろ
2chのレスは全然信用できない?
じゃお前二度と2chに来るな
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 22:24:27 ID:helWabyf
ゲームに必死にならないで俺みたいに女と遊べば?
あまりにいつも通りな
>>795なんかで和んでしまったw
くやしいっ…!ビクンビクン
一週目EDの後にキャラ選択画面のBGM聴くと切ないなぁ
>>793 DSで満足できる厨に何言っても通じないよなww
これからは自重するんで忘れてください^^
>>794 なに言っても通じなさそうなんで諦めます
せいぜい糞ゲーで満足してれば?
>>795 残念ながら妻帯者です
それに遊べるほどの容姿じゃないんで^^;
>>796 すまん、レスが気になってパソコンが切れなかった
今さっき風呂入って寝る準備をしたんで今度こそ落ちますψ(`▽´)ψ
住民元気あるなぁ
アホ相手にしてやるなんて
ていうかPC使ってまでゲームやり込みとかどこまで必死とか。
まあいいやこれも聞き流せ。
>>777 魔法使える剣士ってことはコーアスかダークス?どちらもそれぞれ違った面白さがあるよ
職業ごとに面白さと呼べるものは違うから、余裕があるなら全職触ってみるといい
ただバトラスは単調になりやすいからアクションが苦手な人以外はオススメ出来ないかな
>>799 お前が何を伝えたいのか理解不能
「ソマブリみたいな糞ゲはやらずにディアブロやろうぜ」とでも言いたいのか?
生憎ディアブロになんかこれっぽっちも興味ないが
>>803 落ちるって言ってる相手にいつまで話しかけてるの?
>>799 妻帯者なのに大人気ない価値観の押し付けすんなや・・・
お前も今の奥さんに30年位してからエッチ強要されたら嫌だろ?
もっと空気読める人間になれよ?
仕事から帰ってきてスレ開いてみたら寝るとかでビックリしたわ
ここまで全てアレーティアの自演
バレたか
>>804 言われっぱなしじゃ癪なんでね
取り敢えず言いたいことは全部言っておこうと思っただけ
自分でも馬鹿だということはわかってるさ
どんなアレーティアも2chというリングを通過すると
アホになるからな。
オートアビリティ:スルーマスター
これはいいソーマ
今日、アイアンメイデン使いの鳥に3回続けて同じパターンで殺されました。
ドラゴンブロウってホント強いね…
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 23:27:48 ID:bfnOcSwj
活気有るなこのスレwww
今まで様子見してたんだがついにゲオで1000円切ったから買ってきた。
今日からよろしくな。
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 23:42:18 ID:helWabyf
ディアブロすすめてたやつ、俺と一緒にポケモンレンジャーしようよ
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 23:42:49 ID:bZlXOJQh
ディアブロも赤石も、てか普通にMMOはやってる人間から言えば
人を相手の顔も見えないからとバカにするような人間にろくなヤツは居なかった
そして、赤石が面白いって課金しないとまともに遊べない基本無料ゲームに満足できる時点であーぁ・・なんだがの
>>812 敵が使うと途端に厄介になるからね、あの魔法・・・ナイトメアで防御下げて叩き込んだら死に掛けた事があった
ディアブロってマウス操作なんだろ?
その時点でありえないんだが
>>817 いや、大抵のMMOはマウス操作だよ
希にFPS操作というキーボードで操作できるモードが入ってるのもあるが
マウスは、なんというか
DSのタッチペンで操作するような感覚かな
キーボードと併用するから、微妙に複雑で机置きが基本のコントローラのような感じなんだが
で、相手がどんな態度を取ろうが、こっちは相手に合わせなければ良い、という事で
ソマブリの話題に戻るか
財宝鑑定のデータがようやく揃ってきたんで
明日か明後日には書く、コーヴの別アプローチのデータを出してくれた人、多謝
お前らこのスレで最後なんだから
あんまり荒らしの相手して寿命縮めんなよ
まぁそれが出来ないからなくなる訳だが
どう無くなるのか実に興味深い
スレスト要請でも出すのだろうか
エキスパートとマスターやらなきゃいけないってわかってるのに新キャラ作ってクリアを繰り返してしまう('A`)
荒らしもスレを伸ばしてくれる大切なお客様です
偉い人にはそれがわからんのです。
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 00:22:35 ID:/zqshxb4
バトラスの場合、CPを器用に振る意味はあるのでしょうか?
マスタークリア時点で腕力・体力それぞれ110ほど振っていて、残りCP111
それを腕力・体力・器用のどれに振るべきか迷っています
ガイド通りだと、体力55・器用55に振って2:3:1にすべきなのでしょうが
>>821 俺は逆に、2キャラ目作った時用にって
良補正装備集めまくったまま、
1キャラ目がマスターで延々戦ってるw
カンプスでマスターまで来たけど・・・これは
レグネドとヴォルジャガで詰んだ\(^o^)/
ブロッキングをマスターするしかない・・・のかなぁ
副長とヴェルトを連れて、生贄にしつつ攻撃
後は棒で弱体化を狙っていく手段も有り・・・かな?
>>824 バトラスは武器技術有るから多分器用要らん。もちろん上げたら攻撃効率は上がると思われるけど。
体力が高いと、逆鱗でブレイク無効状態の時にボコスカ攻撃喰らっても生き残れて便利
>>826 土耐性や火耐性を80%近くまで上げる作業に入るんだ。
ブロッキングは成功させる自信が有るなら使うのも良いけど
ステップ(緊急回避)の方が安定感が有って自分は好き。
>>827 一度こっちにターゲットされるとなかなか外れなくて生贄にできないんですよね・・
挑発って自分が使っても成功したためしがないけどCPUは上手く使ってくれるんですかね
>>828 大振りの攻撃後にバレットキックorホークアッパー→ステップで離脱
ってやってたんですけど、
相手がでかすぎて離脱間に合わなくて一撃もらう→HP半分+ブレイク→お墓
って状態で。ブロッキングやるしかないかなぁ、と思いまして
>>830 HPの多い奴をロックしてくるから場合によってはHP+系装備を外してみるのもあり
まぁベルでタイミング調節して回復してあげるといいよ
>>830 久しぶりに起動して、HP4400(叫び)・火耐性80・防御力322のカンプスでヴォルジャガ狩り行ってみた。
一発切られてダメ300くらい。君も耐性上げなはれ
皆ブロッキングいうけど
コンボ途切れるし有用性が分からん
移動速度と緊急回避使ってヒットアンドアウェイで
NPC盾にしつつコンボ全部決めてブレイクが普通じゃないん?
毒注入してdot削りしつつ逃げて
隊長と副長に倒してもらう
時間かかるけど・・・
コーアスで追加攻撃力の盾入手してやっと槍から帰ってきたけど、
槍の範囲が恋しくなってきたなぁ。赤石で盾士やってた人間には剣の
お飾りっぷりはたまらんものがあるがw盾だけで普通に強いのはいいね。
ところで、盾攻撃のみのコーアスって剣の攻撃力(と属性攻撃力)要らない?
盾にも有効なのは状態異常やら吸収やら攻速やらの全体にかかるOPだけ
(オーブ含む)で、剣攻撃力は死にステってことでOK?
>>833 コンボとブロッキングは別モノと考えて使わないと
例えば自分の場合、ボスクラスの敵なら
相手の攻撃をブロッキングして最大火力技、を繰り返し、ブレイクしたらコンボを狙うという具合でやってる
ブロッキングは決まれば完全無効化+チャージだから取れるならガンガン取るべき
ハイドも強力。ドラゴンブロウと組み合わせればバカみたいに喰らわせられる
>>835 まあそうなってしまうな。だから他のステが欲しいところ
だけどクレセントムーンが案外ブレイク起動技として使い勝手が良かったりするので使ってみるのもアリ
連カキスマソ
回答ありがとう。
一ページ目がY盾ラッシュ・A盾チャージ・Bガード・Xヒール、
二ページ目が各種buffでやってるから枠がないなぁ。
三ページ使うと切り替えがめんどくさいし・・・。
ガード外してちょっと使ってみるか。
そういやブレイクシステムだけど、!!!の次に叩き込んだ
攻撃で確実にブレイクってすればよかったのに・・・と思うわ。
!三つと同時にブレイクじゃ!三つの意味がない。
!二つの次になかなかブレイクできないことも多いし。
特に硬いヤツ、!!から結構粘ってくる。
まぁ自分がタイミング計るの下手なだけなんだけども。
>>838 !→よしよし→!!→もうすぐ…→!!!→次で!→仲間の攻撃→( ゜д゜)
ガードは打撃中心で考えるとぶっちゃけいらない
ガードマスターで事足りるからね、ホーリーオーラを使う場合は話が変わってくるけど
個人的にはむしろ全方位反射と組み合わせて、ホーリーレーザーとセットで考えてる
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 04:16:10 ID:DeGMKzHa
天昇ってアビリティつかえる?
>>840 ナイトガード狙いっしょ。スキルレベルが高いと高確率で発動する
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 13:58:59 ID:qiw92lv4
「DiabloU」という謳い文句に騙されて購入してしまった被害者の会スレはここですか?
>>843 いいえ違います
加えてそんな謳い文句も存在しません
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 14:16:55 ID:qiw92lv4
情報提供ありがとうございます
スレ自体が無かったので自分で作ろうと思います(´∀`人)
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 14:56:03 ID:qiw92lv4
悪りぃー、今さっきアンチスレに気付いた^^;
これいつになったらアビリティ再振りできんの。
二刀武器マジでねーし片手剣にしたいよぅ
>>848 APはいつでも振り直しできるが?
AP振り分けは上下で1P左右で10P上下
うお。すげぇほんとだ
説明書に減らすこともできるって書いてあるし。
これでエンシェント武器使いこなせるわやったー
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 15:43:02 ID:wlNHel+X
説明書は細部までしっかり目を通し、意味を理解しろよ童貞ども
おめーは一度初心者板に目を通せ
属性ダメージは通常ダメージとは別でカウントされているということだが
光or闇魔法技術で上がった攻撃力もやっぱり属性ダメージ扱いなのか?
>>853 属性ダメージに+何%だろうから属性ダメージだと思う
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 17:56:48 ID:IXq840y/
どどどど童貞ちゃうわ!!!!!!!
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 18:19:07 ID:DeGMKzHa
ポケモンレンジャーオススメ!
ソマブリに似てるよ
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 20:33:59 ID:DeGMKzHa
図鑑埋め楽しい
今日のビジターは ID:DeGMKzHa か。
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 21:25:30 ID:qiw92lv4
ソマブリに似てるのはDiabloU、もっと細かく言えばDiabloUのパクリゲーw
バトラスガンナスコーアスでクリア
次は何でクリアするかな…
コーアスでマスターまで逝ってみようか
女性キャラドラゴンブロウは体験してみるべきだと思う。
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 21:40:22 ID:/zqshxb4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1226467168/ 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 14:19:28 ID:qiw92lv4
語りましょう(ノ_・。)
2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 14:28:57 ID:qiw92lv4
2chレスで「DiabloU」という謳い文句に釣られて購入してしまったが
Diablo経験者として満足できる内容ではなかった。
別にソーマブリンガーを責めてるわけではないが
仕様とか「ACT1」の表現とかDiabloを連想させるものばっかりなんで多少は責任あるかもね。
私みたいにガッカリした購入者を探しています。
共に非難しませんかψ(`▽´)ψ
3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 14:30:14 ID:kpBJHxMB
[クソゲ]ソーマブリンガーアンチスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1203922765/ 確認もせず無駄にスレ立てるなよ
4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 14:34:54 ID:qiw92lv4
見落としてました><
削除依頼を出してきます><
7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 17:28:45 ID:7RcV741w
>>1 重複のクソスレ立てんじゃねぇよ、低脳クズゆとりの役立たず
半年ROMってろ
8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/12(水) 17:32:42 ID:qiw92lv4
こっちを流行らす!
ホントお前ら厨房構うの好きだな
何も話題がないから仕方ないんじゃ?
つ[スルー力]
発売後8ヶ月も経ってる割りには
盛況だと思うけどなぁ。このスレ。
DSi買ったので(それまでDS持ってなかった)
ついでに安いから買ってきたんだけど、これ面白いね。
まだ簡単すぎるんだけど、今から2周目が楽しみ。
ドラクエ5はすぐ売ったけどこれはなぜか手放せないんだよな
まあ買取価格が安すぎるってのもあるけど
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 03:01:17 ID:KK7aNJVv
ちんちんえい
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 03:06:15 ID:KK7aNJVv
つかもうぜどらべんぼーる
IDが惜しい
どんな意味で惜しいんだ
>>837オススメのクレセントムーン確かに使いやすいね。
基本シールドチャージでごり押しで、ブレイクしたらムーン追撃が簡単にできる。
ブレイク中でも少しバウンドするからそこからのチャージが当て易くなる。
シールドスラムは打ち上げても手頃なコンボ技がないからスラム連打になるし、
他の技も威力低かったり出が遅かったり硬直長かったりでどうにも使いにくかった。
ってか盾技は全般的に硬直長くてリーチ短い(崖で浮いてる鳥攻撃できないとか・・・)。
盾コーアスはがっつんがっつん盾で防ぐ守り特化型になるだろうから仕方ないけどさ。
チャージともうひとつなんか大技が欲しかったなぁ。
Act3まできてMAPが段々糞でかくなってきてDSの十字キーじゃだるくなってきた
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 13:04:40 ID:ql3CJBVx
旧型の俺に隙は無い
sage忘れたファントムちゃんに殺されて来るよ
これすげー楽しいなw
diablo2と比較されててアンチスレとか立ってて気になってたが安かったので百聞は一見にしかずと購入
海外のトレハンが楽しいハクスラ系の良さと
日本的のプレイヤーに親切な作りが相まってかなりの良ゲーだわ
音楽も個人的に大好きだし・・
作りはかなり丁寧なんだよね。
ちょっと丁寧過ぎるような気もするけど。
>>873 >>837だが、自分クレセントムーンでブレイク>スラム×2>チャージ×1〜2って感じを想定してたんだがな
あと壁際とかでチャージでブレイクさせた場合クレセントムーンで追撃し易いし
ただ威力は装備によってはスラムの方が上だから両方使いたいところ
クレセントムーンはコーアスの中で最高に近いブレイクダメージを持ってるんじゃないかって気がする
聖魔法にブレイク系のものがないのがマジで困る
ホーリーブレスにブレイク時ノックバック小くらい入れてくれれば…
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 17:57:15 ID:6QO0KDgq
>>879 ムーンでうまくブレイクが取れるといいんだけどね。タイミングが取りづらくて
どうしてもチャージ連打からブレイク→ムーンになってる。
とりあえずガード削ってオススメコンボ練習してみるわ。
ちなみに装備してる剣は吸収と攻速重視で威力ないw
左攻撃力の方が高い。左利きっぽくていいわ。
盾コーアスは面倒な事考えないでひたすらチャージチャージで押し込んで
ブレイクしたら一回だけスラムはさんで後はまたチャージってので十分だと思うけどね
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21:35:56 ID:6QO0KDgq
単調な狩りだな、つまんね
2に期待してるんだが、WiiでWifi対応の続編の情報はまだなの?
最近据え置きからご無沙汰だけどこれがwiiで出たらやってもいいな。
FFCCみたいにWiiとDSで発売すれば売れる予感
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 22:43:53 ID:KK7aNJVv
あ
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 22:44:46 ID:KK7aNJVv
きよきよまんこまん。
まんこまんまんこまんこまんまんまんまんこまんこまんこまんまんまんこ。
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 22:49:04 ID:KK7aNJVv
今日は二人とヤってきました。気持ちよかった。締まりがよくてぬるぬるしてて気持ちかった。
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 22:49:35 ID:8UOK9UWt
うるせえよ童貞!
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 22:54:23 ID:KK7aNJVv
それはおめぇだろキモオタ
財宝発見は箱が落ちた時と開けた時のどっちに効果が出るんだ?
開けた時なら楽できそうだが…
>>883 チャージはブレイク時、壁に叩きつけて追加ダメージ与えるしね
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 00:33:49 ID:cHHNmoYM
あ
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 01:13:11 ID:cHHNmoYM
か
>>883 まあそこは利便性を取るかダメージを取るかだね
>>894 落ちた時。開ける前に装備変えても意味ないよ
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 01:38:39 ID:cHHNmoYM
あ
>>898 どの攻撃つかっても遅いからダメージ効率もそこまで変わらなくない?
まぁ打ち上げればブレイク状態で長々といるから安全でもあるけど。
あとは仲間がうまく攻撃合わせてくれれば結構削れるかね。
なんにせよダメージ表記がないと与ダメで自己満足とかしにくくていかん。
結局何が言いたいかというと、とりあえず盾投げスキルが欲しい。
現状の盾は範囲巻き込みは絶望的だから一個ぐらいロマンスキルが欲しい。
たまに槍のダブルループが恋しくなる。
っ(盾ラッシュ)
数の多い雑魚はホーリーサークル連打で対応すればいいよ
脳筋仕様でも十分使える
次回作は振り直しできるスキルと別に振り直しできないスキルも欲しいな。
ステータスと振り直し不可スキルで基本スタイルを決めて
普通のスキルで枝葉をつける、みたいにするとより深みが出ると思う。
カンプスなんか攻撃スキルがほとんど同じようなもんだから
いつでも他の武器に乗り換えられちゃうのがいい所でも悪い所でもあり…。
あと敵がもっとウジャウジャ出てほしい。
攻撃範囲が広いスキルがあっても基本敵が少ないせいで巻き込めてもせいぜい2〜3体。
でもDSだとあれ以上の3Dオブジェクト捌くのは難しいのかなー。
エキスパートのエピック強すぎワロス……
周回でアイテム持越つつ
レベルリセットやらクラス変えができればって思う。
Lv1でMASTER行っても即死にそうだけどさw
仲間と操作出来るキャラ切り替えられるとか。
一度に三人育てられるぞ。
仲間を育てられると
一周で育てる手間が8倍になっちゃいそうだ
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 10:53:56 ID:W1lp0iwR
別キャラにアイテム受け渡しができない時点で糞ゲー
後半になればGoldの価値がなくなってくるシステムもナンセンス
せめて合成システムが複雑化してくれれば、評価してやってもよかったがなw
金にまったく価値が無いのは確かに最大級の欠点だな。
オーブの合成はあんなのなら不要だった。
受け渡しは出来なくても別に構わない。
>>905 マスターならバトラス以外は即死がザラとさらに絶望が味わえます
黄泉がえり作戦1択ですかわかりません……
だがダークスならやられる前にやることが出来る。
どうせディアブロぱくるんならマジックアイテムを武器の何倍も金出して買えるシステムつくりゃよかったのに。
ID:0YmpGyQ4
こういう阿呆がPSZやRODSのスレを荒らしに来るんだろうなw
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 15:24:32 ID:cHHNmoYM
↑童貞キモオタ黙ってろ
思い出したように数日前のレスに反応するあたりこえー
盾コーアスなんだけど、剣の吸収って盾攻撃に乗ってる?
剣で吸収10%稼いでるんだけど吸収率がいまいちな気がするんだ。
剣の属性攻撃および異常(凍結等)は乗ってないっぽいけど吸収もそうなのか?
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 17:36:36 ID:W1lp0iwR
0YmpGyQ4は荒らしてないし全部正論だと思うが・・・
>>918 双剣でも左右別々だから剣の効果は盾に乗らないと思うぞ
ダークスは槍と両手武器はどっちの方が扱いやすいのだろうか
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 18:44:07 ID:cHHNmoYM
ドラゴンボールDS楽しいよ!ハスクラだよ
ここの盾コーアスの人達はステータスどう振ってる?
自分は遠近両用の腕力100魔力60体力70。ちなみに今エキスパact4。
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 18:59:42 ID:cHHNmoYM
ソマブリで悟空って職業使ってるんだが力に極振りでいいのか?
器用100で覚えるスーパーかめはめ波が気になるんだが。俺のオススメコンボはパンチ強、弱、弱、海王拳、かめはめ波で上空に浮かせて元気玉なんだが、エピック楽に倒せるよ!
>>924 進み具合が俺と全く同じで吹いた
俺は槍なんだけどね……
発売からかなり経って過疎ではないものの決して盛況とは言えないスレに未だに粘着する理由って何だろう
これがキチガイってやつか・・・
ファントムちゃん見てたら逆レイプされたお……
ソーマストーンGJ
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 20:30:56 ID:Q6KXN6dn
荒らしもスレを延ばしてくれるお客様。
>>886 遅レスだが
妄想かリークか微妙なラインのソース。
778 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 11:42:55 ID:CkDQAUi/
ポケットモンスター ゴールドフレア/シルバーストーム 2009年予定 DS RPG
ポケモンアイランド(仮) 2009年予定 Wii RPG・対戦
ソーマブリンガー2(仮) 2009年予定 DS A・RPG
ポケットモンスター ゴールドフレア/シルバーストーム。
今も根強い人気を誇るポケモン金銀クリスタルのリメイク作。
全体的なストーリーは変わらないが、出現するポケモンやイベントなどが多数追加される。
ポケギアの機能がポケッチ並みに強化され、Wi-Fiを通じてメールの交換などが可能になる。
ポケモンアイランド。
ジニアスソノリティー開発のポケモンコロシアムシリーズの続編的ソフト。
様々なルールで戦える幾つかのスタジアムの他、ミニゲームやクイズが楽しめるテーマパークが存在。
ストーリーモードでは、セイロン地方を舞台にしたポケモンを悪用する組織を巡る冒険が展開される。
ソーマブリンガー2。
ソーマブリンガーの続編。前作の冒頭から物語は始まる。
前作のヴェルトとあるキャラの他、ナバル人の青年と新種族ルゼ族の女性などがメインキャラとして登場する。
バトラス、コーアス、ダークス、ガンナス、カンプス、ソーマスの既存の職業の他に召喚などの技を使えるテイマス、
アイテムの採取や隠密行動などに長けたディプスが登場。
100パーガセだ
光田は作る気ないと言ってた
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 20:45:42 ID:QUdnthZw
2ちゃんのレスがソース?きみ、ちょっと病院行ってきたまえ。
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 20:47:44 ID:cHHNmoYM
秋川ルイのJカップにちんちんフル勃起なんだが!
>>924 腕力140、魔力140、体力92、器用さ15
全身虹オーブなので火力は腕力と魔力で
キャラクターはヴェルトで、クエスト報酬込みでの割り振りです
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 22:51:18 ID:cHHNmoYM
ちんこ勃起おさまんないんだけど
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 22:58:05 ID:cHHNmoYM
亀父
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:01:43 ID:cHHNmoYM
ちんが勃起してる
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:03:04 ID:cHHNmoYM
おちんちん、ちんちん、ちんこ、ちんぽ、ペニス、息子、せがれ、陰茎
938 :
なんなん:2008/11/14(金) 23:04:38 ID:cHHNmoYM
まんこ、ヴァギナ、まんまん
ヴァギナっていうんだぉ。
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:06:33 ID:cHHNmoYM
俺のプロフ
21歳
経験人数 約70人
告られた人数 48人
交際人数 12人
ここに俺に勝てる人いる?
>>933d
自分ももうちょっと魔力に割いてみるかな。
ところで、コーアスなんだから光攻撃+つけた方がよくないか?確かに虹は欲しいとこなんだが…
>>940 フルギャス等で光属性武具を利用する場合はソレもありだが
聖支援のディバインで耐性Upできるコーアスだと全身の耐性を強化するのも
アリだとは思う
光オーブの場合付加効果にある気絶がメインとも言えるからなぁ・・・
コーアス専用装備があるなら、それだけでも行けない事も無いし
盾の場合は、ね
ナイトメアと力の蒸発ってどっちの方がいいだろうか?
受けるダメージがより減るのは力の蒸発だが
ナイトメアだと命中率を上げられるし…迷う
さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく
〜財宝発見のエピック毎の効果値調べ〜
エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた
条件
・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い
・最低0%〜最大208%の間で調査
・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2
頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23%
鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23%
腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33%
足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33%
首:ディアサーク(宝Lv3) +23%
指;神に挑む者(宝Lv3) +33%
合計:最大値208%
集計データ
・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%〜最大値122%
・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%〜最大値159%
・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%〜最大値208%(上限突破せず)
・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%〜最大値208%(上限突破せず)
番外データ
・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)〜88%(黄色確認
試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが
データごと書けという場合は受け付けます、ただ
緑何個〜黄色何個〜ってデータが軽く1万近く計測したデータなので
書くのもだるい・・・・
というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・
ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします
ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・
とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます
・・・板が物凄い汚れたしな・・・
あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので
黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10〜20%下位でのトレハンで十分かと思います
セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ
では、良いプレイを
〜ダークスフォルテ〜
蒸発安定だが
近距離だとナイトメアの方が出が速く、使い勝手がいいように思う
体力に多く振って有るタイプならナイトメア
そうでないなら蒸発。
>>942 力の蒸発はLv20以上で49%
ナイトメアは32%の減少ですが
この20%近くの差はMstだと果てしなく大きいので注意
Exp以下だとナイトメアの方が優秀だったりします、殲滅早くなるしね
力の蒸発はLv30以上、40以上で効果が劇的に変わるのでスキルLv+が多い場合
更に良くなります
命中、回避についてはMstまで行っちゃうとぶっちゃけ正面から殴ると大抵ガードっす・・・
>>942 乙です
ヒンメルブラオ*2って…
格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて
そっちの方が少し驚いた(ぇ
あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか?
検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:52:23 ID:Q6KXN6dn
>緑何個〜黄色何個〜ってデータが軽く1万近く計測したデータなので
流石はN99の神…
即効保存しますた。
>>943 忘れてた
〜エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?〜
検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン
検証方法:
>>943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測
検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測
結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現)
・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現)
:ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現)
・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現)
結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律
>>943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております
>>946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね
Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・
実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・
ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・
ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・
後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが
マスターのセーバー君、槍で5〜6分の彼に
20分以上掛かったぜ・・・orz
ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど
後、
>>947さん
実はN99の神の人とは別人ですw
あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ!
>>950 このような素晴らしいデータを検証してくれたんですから
6%ぐらいみんな笑って許してくれますよ
1からやろうと思ってるんですけど
どいつでどのタイプがおすすめですか?
>>952 ここにこんなことを聞きに来るってことはきっとライトユーザーに違いない
キャラは何でも良いからバトラスかコーアス辺りを薦めよう
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 00:40:52 ID:Jq2lGpXw
>実はN99の神の人とは別人ですw
マジか…
>マスターのセーバー君、槍で5〜6分の彼に
>20分以上掛かったぜ・・・orz
>あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ!
あの神の人を超えてるよ、あんた…
>>950、恐ろしい子…
>>947さん、
>>950さん
私は今日は
>>933だけです。
最近、燃え尽き症候群みたくなり、起動時間が短いです
お2人を見ていてやり残しがまだまだあると実感しました
私はもう過去の人ってことでお2人に丸投げしちゃおかなw
地味にロード・ゼベルの千回検証がキツいです
今年中に終わるかな…
気のせいかな。
銃だけアビリティ付与のドロップが極端に出にくいような・・・。
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 02:37:02 ID:Y6xyzG6z
今オナニーしてる。
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 03:09:11 ID:Y6xyzG6z
今おわった。精子たくさん出た
遅っw
来年の春くらいにソーマ2出してほしいな
Wi-Fi対応で
それまで
ファンタシースターゼロ
↓
ドラゴンクエスト9
ってWi-Fi ARPGやRPGやってるからさ
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:06:21 ID:Y6xyzG6z
今こんにゃくオナニーしてる
一年ちょっとで続編出すのはソマ2な作りになりそうで困る
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:34:30 ID:Y6xyzG6z
こんな売れてないゲームが続編でるわけないだろ。夢見てんな。童貞のくせに。ちなみに俺は約70人とヤったことある
だんだん減ってるぞw
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:36:27 ID:Y6xyzG6z
さぁて、今からゲオ行って中古ゲーム見てくるかな
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:43:33 ID:Y6xyzG6z
まぁ、ぶっちゃけヤりすぎて30人越えてからあんまわかんなくなってきた。
週1で別の女とヤってるから100は越えてっかもな。
まぁ、おまえら0人とは桁がちがうからな!
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:48:59 ID:Y6xyzG6z
よっよっ。王さまのブランチに出てる人俺の元カノに似てる。
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:50:22 ID:Y6xyzG6z
かなちゃんからメールきたんだけど、どうするかなー。遊びたいけど今日は体だるい。迷うー。
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:51:39 ID:Y6xyzG6z
王さまのブランチ見ながら考えるかー。
よっよっよっ。
970 :
イケ面:2008/11/15(土) 13:52:51 ID:Y6xyzG6z
よっよっよっ。
曇ってきたよっよっ。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:54:26 ID:Y6xyzG6z
よっよっよっ。
よっよっ。
よよよのよっ。
よよよっよっよ。
よよよよよよよ
よよよよゆよよよ。
よよよよよよよよよ。
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 13:55:56 ID:Y6xyzG6z
かなちゃんとパコパコえっちすることに決めた。みんなじゃあね。いってきます。
エキスパートのエピック倒せるようになったぜフヒヒwww
仲間のMP(CPだっけ?)ってどこで見れますか?
フォルテが魔法連発してるけどいつ尽きるか不安・・・
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 15:09:22 ID:Y6xyzG6z
電車の中だよ
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 15:18:39 ID:Y6xyzG6z
駅ついた
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 15:21:26 ID:Y6xyzG6z
よっよっよっ
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 15:22:13 ID:Y6xyzG6z
あかあかあかあかあかあたあかなかなかなか
980 :
ヤリチン:2008/11/15(土) 15:26:07 ID:Y6xyzG6z
ちんこフル勃起してるし。
ところで次スレどうする?
俺は携帯だから期待しないでくれよ
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:02:57 ID:Y6xyzG6z
もう次スレはいらないんじゃないかな?
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:13:25 ID:Y6xyzG6z
あ
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:16:55 ID:Y6xyzG6z
あかん
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:24:11 ID:Y6xyzG6z
あ
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:24:54 ID:Y6xyzG6z
あかんやろ
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:27:59 ID:Y6xyzG6z
ちんこかちかちやでー。
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:29:38 ID:Y6xyzG6z
統制経済
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:31:35 ID:Y6xyzG6z
三面等価の原則
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:32:48 ID:Y6xyzG6z
神の見えざる手
アダムスミス
ホッブス
リヴァイアサン
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:34:41 ID:0PA3flOP
1
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:34:52 ID:Y6xyzG6z
あかんや
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 16:35:46 ID:0PA3flOP
1
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 18:07:07 ID:Y6xyzG6z
あ
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 18:08:58 ID:Y6xyzG6z
マジここのやつら童貞しかいなくてきもいな。俺みたいなヤリチンはいないの?オタク童貞って世の中に必要ないよな。繁殖できないんだからさ
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 18:12:13 ID:Y6xyzG6z
俺は今日メル友のかなちゃんとヤってきたんだぜ。
その間におまえらはぴこぴこして遊んでたのか。ワラ
マジうけるし。
きもすぎやん。
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 18:13:43 ID:Y6xyzG6z
さぁて、今からゲオで中古ソフト買ってくるか。
おまえら俺みたいにゲームはほどほどにしろよ。
アディオス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。