【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part7
乙thドラゴン
セガール
>>前スレ993
だいだい15〜20時間くらいで本ストーリークリアが理想なんだけど
みんなはもっと長い方がいいのかな?
世界樹1は好きだけど正直長いと思ったよ
30時間ぐらいがいいなあ
ダンジョンものならあれくらいでちょうどいいと思うよ。
フィールドものだと20時間前後くらいがいいと思う。
20時間だとがんばったら一日で終わってしまうので、物足りない感あるんだよな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 11:37:56 ID:WRm4+g4u
長い方がいいなぁ
>>10 最短クリアなら丸一日でなんとか終わるくらいって俺は好き。
100時間のやりこみを用意するRPGにはなってないと思ってるんだけど
>>13 や最短で20時間ならちょうど良いんだけど
初プレイで20時間クリアってFPSとかのプレイ時間だからさ。
ちょっと話はずれるけど
時間表示は無くていいと思ってる
>>16 プレイ時間の記録と表示自体が必要ないってこと?
俺もそれは無くてもいいと思う。
>>15 >>7の「本ストーリークリア」が最短クリアのことだと思って
>>9を書いたのよ。
同じくらいの感覚ってことで。
20時間は短いなぁ
実質最短15時間くらいだろうし
ロマサガみたいな感じなら20〜30時間くらいでいいよ。
いろんなプレイスタイルで結局何周も遊んじゃうし。
40-50時間はあったほうがいいんじゃない?
短いとRPGは文句言われる場合が多いし
しっかりストーリーのあるRPGなら20時間は短すぎる
せめて40時間はないと
>>21 何その自分じゃなくて○○君が言ってたんですけどみたいな言い方
無駄に水増しで時間増やされるよかすっきりしてて、攻略無し初回プレイ35時間くらいでよくね?
DQ3とかFF5とか初回プレイが大体こんな感じだったし
長さより充実していることを希望します
歳とったせいか長すぎるのはつらいな
アクション系なら10時間以下、RPGなら20時間前後が理想
短ければ2週目やろうかなとか思えるし
むしろ俺は隠し要素の2周目とかはいらないから通常プレイの一周目を作り込んで欲しいな
俺は世界樹を夜幼子倒す→データ消して新パーティを5回くらい繰り返したから長かろうが短かろうがどっちでも良いなぁ、何回も繰り返し遊べるのがこういったRPGの魅力だと思うし
>>26 それだ、長いと2周目をやる気がなくなるんだよな。
酷い例かもしれんが、
最近だとワーデスのプレイ時間は妥当だったと思う
2周目やる気と時間はあんまり関係ないなオレは。50時間とかは論外だがw
プレイスタイルの幅があって懐の深いゲームなら、
いろいろ試したくて気がついたら周回してる感じだな。
サクサクしたゲームなら多少プレイ時間が掛かっても体感的に短く感じるなあ。
この手のRPGなら30時間前後でも程に感じるんじゃない
>>32 据え置きの大作と言われてるRPGのプレイ時間とか、
移動に時間掛かったり、戦闘のテンポ悪かったり、ロード長かったりで、
余計なとこで時間食ってるだけで密度が薄いってのがざらだからねぇ。
前スレの877で某対談時の新納の発言の引用があったんだけど、
「プレイヤーの意思どおりに遊ばせる事が結局ゲームの進行に繋がる」
この感覚で作ってくれれば、何度も遊べるものになるんじゃないかな。
どんなにやり込める要素を入れても、プレイ自体にストレスがあるとか飽きるとかだと、
プレイ時間の問題以前にやる気なくなるからね。
DQ8のことか
短いのがいいと言ってる人の中にも2周目と書いてる人が居るし、
何だかんだで長く遊べる物を希望してる人が多いのかねえ。
そりゃ長い間楽しめるに越したことはないだろ。
テトリスとか1プレイ20分くらいだけどいまだに楽しんでるしw
38 :
34:2008/10/16(木) 12:57:29 ID:6kADhJr/
>>36 「長く遊べる」と「何度も遊べる」はちょっと区別したいな。
一回のプレイが長いとどんなに面白いゲームでも、
クリアした後また最初からやるのが面倒に感じるんだよね。
長いゲームでも何度もプレイしてるゲーム(V&Bとか)もあるけど、
短めの時間で終わるヤツの方が再プレイの回数は多いな。
>>36 2週目でパーフェクトプレイを目指す奴もいるから
ついで言えば単に長いのと繰り返し遊べるじゃ意味がまったく違うし
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 12:58:20 ID:eLTPNAa8
おれに合わせてくれ!
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 13:00:36 ID:eLTPNAa8
どんな形であれ、満足できればそれでいい。
ヴァルキリープロファイルがそれを証明してくれた。
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 13:01:42 ID:eLTPNAa8
クリエイターの力量がすべてを左右する。
これのクリエイターには期待している。
イベントが殆どとか
クリア後の無駄に上げなきゃ駄目なレベル上げが殆どとか
そういうくだらないものじゃなかったらいい
>>38 クリアまでが長いだけじゃなくてクリア後も
クリア直前またはクリア後のデータつかって
自分で好きにいろいろやって長々遊ぶっていうのもあるよ
フリーシナリオRPGって時点で何度も遊びたくなる、の一要素はあると思う
プレイヤー次第で攻略順序がどうとでも変わるのは面白い
メタルマックスとかロマサガがいい例
何周もすることが前提なら
強くてニューゲームプリーズ。
クロノトリガーみたいな感じで。
47 :
34:2008/10/16(木) 15:16:53 ID:6kADhJr/
ドラゴン側が勝利した後、人類は地中に逃げ延び1000年後に再び地上を目指すわけですね
クリアまで○○時間〜って感覚自体
一本道RPGに浸りきってしまった感じだなぁ
個人的な話だが、俺はポケモンプラチナのリーグ到着時で90時間もかかってる
無論もっともっと早くクリアできる代物だし
クリア時間なんてプレイヤーの好き勝手に選べるようにして欲しい
俺なんて普通に一本道をやってるだけのつもりなのに人の数倍かかる(涙
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 15:53:47 ID:8g75UOdV
開発はイメージエポックで確定か・・・
ワーデスはクソゲーだったから過度の期待はしないでおこう
今やり込み要素の話になってるけど
ちなみにワーデスの方は2週目とかのやり込み要素は一切無かったよ
イメポのゲームというよりは新納のゲームだと思うよ。
ワーデスはやってないが、ルミナスとはずいぶん違う感じみたいだから、
メインのスタッフごとに全然違うゲームを作る会社だと思ってる。
興味なかったから今更知ったんだけど
「無限航路」も春発売なのね。
セガ的には金掛かってそうなこっち推しなのかな?
セガの来年春予定のソフト一覧
DS:涼宮ハルヒの直列、シャイニング・フォース フェザー、セブンスドラゴン、無限航路
Wii:涼宮ハルヒの並列、ソニックと暗黒の騎士
PS3:龍が如く3
さて、本命はどれ?
SEGAってそんなにゲーム出してたんだ
あたるのはどれ? という方が正しいんじゃね。
どれも本命に思ってないというか。
DS、RPGばっかり。
共倒れの予感…。
>>51 体験してきた限り、システム的には問題なさそう
ストーリーはあるにはあるが、あってないようなもんだからほぼ問題なし
世界樹程度の出来くらいは期待してもいいんじゃない
個人的主観
ソニック>シャイフォ>セブンス=無限>並列=直列>龍
購入予定
セブンス 無限 (シャイフォ)
同じRPGでも、SFとファンタジー、SRPGだから客層がかぶっていそうでかぶっていないとおも
やっぱ幅広く出してどれかがプチ当たりすればいいぐらいな感じなのかもね
できれば共倒れはしないでほしい・・・><
セガ的には龍だろう
新宿に大看板とかまた凄い宣伝をしてくるだろう
あとPSPのミク忘れてるよ
イメエポでバグが多かったって話は聞かないし、
システム的にはシンプルなターン制RPGで余計な動きとかも少ないし、
仕様は新納さんが決めるわけだし、
TGSで既に試遊されてるわけだし、
イメエポだからどうのこうのっていうのは、無いと思うなあ。
>>61 それでも、イメエポならかましてくれるはず
ミクとか入れるならカルドセプトや428は?
7ドラ的には前作にあたると言って良い世界樹の頃からイメエポが関わっているし
そっち方面を期待する分には大丈夫だと思う
>>63 それでもせいぜい世界樹2レベルだと思うけど
イメエポってストーリーが電波とかで叩かれてるのはよくみかけるけど、バグとかで叩かれてるのはあんまり見た覚えがないけど。
実際はどうなんだろ
>>67 ワーデスに関しては世界樹2レベルかな。
言われてたのは進行不可、フリーズ、処理オチ。
致命的なやつはないみたい。
まあ7thとは開発ラインが違うんで気にしてないけど
そもそも世界樹にも一人イメエポの人が参加してたしな
もうイメポ・・・・
すまん!本当にすまん!忘れてくえr
イメポ
70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/16(木) 18:08:18 ID:cbRA8GCS
もうイメポ・・・・
みんな思っても口に出さないでいた言葉を……
フロワロスwww
とかな。
というか、開発や販売会社がどこかなんて、あまり気にしないでしょ
坂口さんが今所属してる会社名なんて興味ないし
?(´・∀・`)
総プレイ時間をどれくらいにするかってのは、前ポッドキャストで近い話をしてたような記憶があるな
イメポなら普通に考えてクソゲーになる
まあ、新納のバランス感覚みたいなのは
それなりに信用してるなぁ
これでそれが崩れる可能性とか言い出したらキリが無いし
>>79 どのへん?1回目と2回目はその話出てないな。世界樹?
ワーデスはムービーとか声優とか宣伝とか
要らん所に金と労力を掛けたせいでクソゲーになった印象がある
このゲームは今の所CGムービー(しかもかなり浮いてる)が確認されてるけど果たして・・・
>>83 そりゃお前さんの印象だけだ。
ムービーとか声優とかは開発ラインに直に関わる場所じゃないんだから別問題。
まあ資金があれば開発期間が延びてデバッグにも幾らかの余裕がとか云うことは出来るがな。
開発ラインが違うという事をなかなか理解してもらえない
文句をつけたい人は自分の目の前にある文句以外目にも耳にも入らないもんさ。
ところで、今日も公式サイト更新されそうにないな。
セガの都合で明日って所かな?
>>85 本当に違うの?
どっちにしろイメージエポックはクソゲーメーカーじゃないの?
>>85 というかディレクターのセンスの様な気がする
>>87 わかりやすく言うとスクエニから出るドラクエとFFくらいの違い
指揮を執っている人間も、開発スタッフもみんな違う
ブランドイメージとかどんなモノでもただの幻想だと思う
どんなに持ち上げられてるメーカーも糞な時は糞
逆も然り
ブログみたらまだTGSのポッドキャスト配信されてないんだ。
色々喋りすぎてお蔵入りになり、また謝罪から始まるお通夜な雰囲気のポッドキャストが配信されたりして。
開発ラインが違おうがイメポが技術力の低いクソゲーメーカーなのは変わりませんぜ
スクウェアに移籍して後の松野作品もいまいち振るわなかったしなーというか定期的に別ゲーの名が出るスレだなw
しかし開発スタッフを追いかけ開発会社を追いかけ、
そのうえでなお開発ラインにまで気に掛けなければならないとはゲーオタも業が深いねえ(自嘲も込めて。
技術力とか最低SFC並あればいいんにょ
ムービーゲーやアニメゲー作るための技術力とかゴミ同然
そういえば今回の戦闘バランス調整は誰が担当してるんだろう?
ボスによって対処法がガラリと変わるようにしてくれたら個人的に嬉しい
>>95 今回って、ギルドみたいな所にメンバーをストック出来るんだっけ?
このシステムでボスごとに対処方法がガラリと変わるようだと、大変じゃないかねえ。
スキルは、取得した物の中から選んでスロットに装備するような形式じゃなくて、
ポイント払って取得した物全てが使えて固定って形式だよね?
>>95 誰かは判らんな、名前言われても知らんしw
ギルドメンバーはパーティーの人数より多く登録できるみたいだから、
ある程度はパーティーメンバーの変更が必要なように作ってくるかな?
でも、プリンセス4人でクリアできるように考えるってTGSのときに言ってたから、
切替えなしでクリアできるようにするかもしれん。
判らんなw
アトラス好きには加藤バランスって符丁があるんだけどねー。
まさか宇田みたく加藤も一緒に辞めてるはずはないだろうしw
職種の構成やスキルにさほど変更しやすさが無いとしたら、
武装やアイテムで色々戦術のバリエーションが出せると、
場面ごとの対処法の違いなんてのも出せて、おもしろいかな
>>96-97 必要なメンバーがパーティに居ない場合はアイテムである程度対応できるようにするとか…
石井光三みたいなボスはさすがにいらないけどw
スキルの振り直しを少なめのペナルティで出来るってのは世界樹で初めて見た気がするんで、
新納オリジナルかと思ってるんだが、どーなんだろう?
今度も休養があると嬉しいな。
TGSでの勝手な感想だが、7ドラは特定の敵に苦戦する構成よりも
ダンジョンへ赴いて帰るまでの「やりくり」を重視した
作品になると勝手に思っている
でも、そうなると一本道的になるかなあ?
ステージイベントで小玉さんがクエストを見つけるのも素通りするのも自由って言ってたから、
うろうろする楽しみはあると思ってる。
それと幹の部分のクエストは少なくて、枝葉のクエストをたくさん用意するって言ってたから、
一本道な感じはあまりしないと思ってる。
完全フリーシナリオだと敵の強さはロマサガ式になるのか
レベルさえ上げれば70レベル級とかのイベントを最初に選べるって方式か
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 21:37:32 ID:XZSDp47m
なんかこのゲーム絵が微妙なんだよな
媚びすぎ狙いすぎで安直すぎてきついものがある
そうだねプロテインだね
>>104 完全フリーシナリオにすると作るのと調整が面倒になるから、やらないんじゃないかな?
もう少しオーソドックスな感じに作ってくると思う。
クリアに必須なイベントは3、4個って話じゃなかったっけ
まあそれだけでも4段階に段階分けれるんだけど
キャラ絵描く人はクローズアップされてるのにモンスター描いてる人が無視されてるのが悲しい
竜が主役といっても過言ではないだろうに
名前が出てないからな。
個人的には好きな絵柄だ。
モンスターの名前
センスのかけらもないなw
ブルゴスなんて大聖堂の名前だぞ
すごいじゃん
モンスターの絵は実際やってみて色々見てからじゃないと何とも。
でも描き方が統一されてそうなのが好印象
進行方向は基本的に一本道で段々モンスターが強くなって行くけど
その道の途中で色々クエストがあって、やらずに通り過ぎてもいいし、
やってもいいって形なんじゃないかなと思ってるんだけど、違うかな。
もし、移動の方向も完全にフリーな感じだったら、敵のレベルも進み方で変わりそうだけど。
あるいは、どこに出る敵もだいたい同じ強さで揃ってて、何か強さの目安になる敵を倒すと
フィールドに居る雑魚が入れ替わる方式なんかもあるよね。
七竜一匹殺すたびに全モンスの位階が上がるとか?
でもそうなると第二パーティの出荷がしづらいよなー
待機メンバーも自動的にある程度レベルアップするような方式じゃないと大変だね
いくつか国があるみたいだから、おおむね国ごとにモンスターのレベルが変わるぐらいが判り易いな。
一番ベタなやり方ではあるけど。
>>117 場所で固定だと結局、進行方向はほぼ一本道になるよね。
個人的には、それでいいと思ってるけど。
最初は全土同じレベルで、好きなとこから竜を倒せて、竜が倒された地域は倒した時点のレベルで固定。
他の地域は竜と花の侵食で全土強くなる。その繰り返し。
第二パーティ以降は第一パーティの作った道を進めばいい
って感じならどうか
>>119 あー。筋通ってるねえ。すげーありそう。
ここに行けばこのレベルの敵がいるって言う狩り場があると2ndパーティーとか育てやすいんだよな。
で、狩り場が固定の方が情報交換しやすいし良いな。
でも、フリーシナリオに近いような発言もあるし、どーなるやら?
>>115 そこでまさかの竜復活の暗黒儀式が!
二週間ほどいあいあしてると甦るのです
フロワロって竜を呼ぶんだよな?
てことは、そのエリアのボス竜を倒してもフロワロがあれば復活するとか?
そーいえば、TGSのポッドキャストで「フロワロが残ってると... おっとファミ通さんにおこられる」
とか言ってたから、明日のファミ通でなんか出るのかな?
ひょっとして公式の更新もファミ通待ちか?
竜倒しても一定時間で前より強くなって復活して
延々と竜退治を楽しめるゲームだと面白いかもな
プレイヤーも竜も際限なくレベルが上がり続ける
ひたすら竜を倒し続けてどこまでいけるかが
ある意味やり込み要素のゲーム
まあ低めのレベルキャップとか限られた中でバランス取るのが
好きそうだから、そういうフリーダムなゲームはないだろうけど
podcastまだかああああああ
宇田あああああああ仕事しろ宇田あああああああああああ
そいやーファミ通のフラゲ記事入手してるやつとかいないの?
ロマサガ2仕様なら嬉しいな。
七英雄倒す順番や時期で見た目や強さも変化するみたいな。
なあに、モンスターの名前がダサいダサいといっても
ととモノにくらべれば
フリーシナリオはいいんだけど、あんまり投げっぱなし
にしないで、適度に誘導してほしいな・・・
ロマサガとドラクエの中間くらいがいい
やはりドラクエ3か
DQ3って序盤と終盤が一本道で、中盤がフリーな感じだったっけ。
DQ3調だと単調だから飽きさせない工夫ほしいな
フリーにみえるだけで、実際は一本道なわけだがな。
一本道は一本道でも、次は○○に行けとか○○を全部集めろとか直接の支持は無いほうがいいよね
新しい場所に着いたら、周辺の状況を読み取りつつ次の行動を探るうちに状況が廻るのが理想的
DQ3はオーブ集めはあるけどかわりにそのへんは地図全部好きな順番で探せるようになってたし
どーもなぁ、
新納さんがpodで言ったコンパクトなゲーム作りってのと
小玉さんがステージで言ったメインのイベントは3,4個で枝葉のクエストいっぱいってのが
おれの頭の中で折り合ってくれないんだよな。
どんな感じになるんだろ?
俺的にはメタルマックスのイメージ。
あれも必須イベントとというか関所が3〜4箇所だし。
必要なイベントは3〜4個だけっていうのは
ライブポッドキャストで新納さんが言ってたよ
コンパクトっていうのはいつ言ってたっけ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 00:33:02 ID:PvKRnse0
>>119 待機パーティー作れないんじゃなかったっけ?
世界樹はヌルゲーだったんでナナドラはもっと難易度上げてもらいたいね。
>>141 今聞いてみた。
「コンパクトなゲーム作り」って言った場合には、ゲーム制作の規模が大きくないって事でしょ?
自分1人の目が行き届かない程のたくさんの物を詰め込んだりはしないって感じかな?
基本的なシステムはシンプルで、マップがあって敵が居てっていうベースがあって、
その上に、ちょっとしたモンスター退治だの宝探しだの
みたいな感じのクエストがたくさん用意されてるって形だったら、
それなりにコンパクトな物になるんでないかい?よくわかんないけど。
>>143 新納さんも言ってたけど、
こういうシステムだったら、基本的に、
レベル上げてけば、だいたいの壁は突破出来るわけだから、
下手に厳しくしても、単にレベル上げの手間が増えるだけだよね?
アクション要素があれば、ユーザー自身の習熟度の問題になるし、
パズル的な要素があれば、解けるか解けないかの難易度の問題になるけど。
具体的に、どう厳しくして欲しいの?
高レベルまで育てたキャラがロストするような、リセットゲーな感じ?
毒地獄があれば十分死ねるだろ…
>>142 ライブpodcastで「できない」って言ったのは、待機メンバーの装備を直接いじれないってだけで、
キャラ登録はできるはずだよ。試遊版のキャラ作成画面で10人分以上の登録スペースがあったからね。
>>147 でもさ、旅してるのに行く先々の町でメンバーの入れ替え出来たら、
ちょっと変だよね?
ゲームだから、で許容できる範囲ではあるけど。
俺、119の意見に加えて、足し算と引き算ってのがあるような気がする
うまく言えんけど、オセロのような感じ?かな
1 2
3 4 5
6 7
1を倒すと2,3,4は少し強化、5,6,7は大幅に強化される。でも次に7を倒すと挟まれた4は少し弱体化する。
順番を考えながら攻略していかないと、1から順番にやってたら、7がえらく強くなって面倒くさくなる、という感じ。
この手のたくさんの職からキャラ選ぶRPGで
最初のパーティ分しかキャラ作れないとか聞いたことないぞ
FF1?
wiz=ロストのイメージが強く伝わりすぎてるけど、
アレってすげえ優れたゲームデザインなんだぞー?
ってのはスレ違いだからともかく、
今回もゲームオーバーはセーブ地点からやりなおしなのかなあ。
それだと根本的に「死にたくねえー」て思うシーンがなくなっちゃって緊張感がなくなるんだよな。
全滅するとフロワロの繁殖が広まって微不利になる……だとバランス調整が難しいだろうけど、
なんとか全滅を全力で回避したくなるような設計が欲しいモンだぜ。
DQ の所持金半分没収はヌルいけど良い折衷案だよな。
ルーラ的魔法かポケモンのパソコン的編成システムがあれば楽だけど
なくても最初の町に歩いて戻るくらいはそんなに苦でもないでしょ
>>152 その直後に僕自身のゲーム作りの能力が〜って言ってるんで、
管理不行き届きになるのを避けたいって事で言ってるのは、たぶん間違いない。
それプラス、わりといつも言ってる、なるべくコストのかからないゲーム作りって事でしょう。
ばっかおめぇ追い詰められて糸忘れたことに気付いたときの絶望感がいいんじゃねーk
ごめん、間違えた
>>153 高レベルでロストすると、社会人としては二度とやりたくなくなるので、勘弁して欲しい
ロストがあると、全滅時のリセットのために、戦闘時は常にスタート・セレクトを押せるように構えるんだろうなぁ
ファミコンのウィズはそんな感じだったよね
死亡時のペナルティーねー。確かにそれは、わからなくもないけど。
でもそれだと、初対面だと絶対死ぬような敵って、配置しにくいよね。そうでもないのか。
>>157 まあねー。
wiz のロストは Lv が16もあればクリアできる
+お手軽経験値稼ぎキャラマーフィーくんの存在
+死体回収のチャンス+エレベーターで最深層除く階までひとっとび
とかそのへんの処置があって初めて許される恐怖だからねえ。
DQ3 型なのだとすれば、ロストも、全滅で不利になる仕様も積みづらいだろうな。
っつーか wiz で全滅リセットはもったいないぞ。
二軍パーティで泣きながら死体回収に向かうあのスリルが(スレ違いにつき省略。
金半分ってのは結局、金が戻るまで敵を倒してたらレベルが上がって
前死んだ場所も通過出来るようになるっていうカラクリなのかな。
何かいいペナルティー無いですかね。
全滅でタイトルってのはなー
セーブがマメにできるゲームならいいけど、
教会セーブだと負けた時セーブ地点までかなり戻されて、
進めた分のシナリオや負けた戦いの余韻も糞もないからドラクエ式のがいいかなぁ
せっかくフロワロ分布があるんだし負けたらフロワロ大増殖とかのが楽しいかも
セーブするのにアイテムが必要で、それが店では買えないものにすると
セーブ回数が限られて緊張感が出るな。
ドラゴンクォーター式だけど。
全滅ペナルティは時間制限のある RPG だと積みやすいんだけど、
(全滅するとタイムロスで色々不利になる等)
でもそれって大概は繰り返しプレイ前提のRPGだったりするし。
もしDQ3型のだとすれば難しいだろうな。
フロワロ大繁殖もよさげにみえるけど、
結局はまたぷちぷち潰す作業が増えてめんどうなだけだろうし。
なんかナナドラスレってーよりも僕の理想のRPGスレみたくなってきたなw
>>161 ギルド内に待機メンバーがいれば自動サルベージってことで、
消耗品とかお金が減るくらいのペナルティーで近くの街から再出発できるとか。
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 01:11:33 ID:K23+qmje
まあ街の周りでLV上げせずに、次の街に行こうとしたら
死にそうになって帰ってきて、宿屋に駆け込む感じになってればいいんじゃないの。
しらんけど。
実際的には、ロストを実現するためには、1ターンごとにメモリに書き込みしなけりゃいけないので、
たぶん無理なんだろうね
>>163 ニーノが「RPG好きが思いえがく、RPGそのもの」なんて言うからだ!
>>159 wizの醍醐味はイジェクトボタンにあるといっても過言ではない
事も無いけど
失敗したらディスク破損で、ある意味ロスト
まぁ可愛いキャラにロストは要らないな
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 01:22:20 ID:K23+qmje
つか、難しくしろってやつは
どう難しくすればいいのか全然言わないな。
アホなのか。
>>168 そのころのソフト、バックアップ(コピー)できたよねー
バックアップしたやつ使って、無茶なイジェクトした記憶あるよ
レンタル屋もあったし。いい時代だった。。。
>>167 途中で上げちまった。カキコなおし。
ニーノが「RPG好きが思いえがく、RPGそのもの」なんて言うからだ!
おかげで議論が楽しいじゃないかw
>>169 世界樹を自力で進めるにはかなり試行錯誤がいるから、
自力でやっててヌルいってことはない筈なんだけどねぇ。
スレち
難易度で言うなら、TGS版はちょうど良かったように思う
あれ以上難しくされたらやる気がしないよ…
繰り返しプレイ前提のRPGじゃなければ全滅ペナルティは積みづらい。っつったけど、
ナナドラがそれである可能性もないではないんだよね。
画面下に世界地図が表示されるのは実はランダム生成で、
一定時間内にフロワロを根絶しなければゲームオーバー。
幾らかの引き継ぎを残し、最初からやりなおし。このときにマップ再生成。
引き継ぎ要素で地道にギルドを強化しつつ、7匹の竜を倒す最適ルートを模索しようとかなんかそんな。
全滅は単純にタイムロスな。
「DSのためのRPG」とかそんな言葉も何処かにあったし、
必須のイベントは4つとかそのくらいとか、サブイベントどっさりとか、
そのへんの言葉はそれこそ繰り返しプレイ前提なRPGに似合う気がする。
携帯機用のお手軽RPGとしてこんな仕様のRPGもアリかもしれないとそんな憶測。
難しいってのも何種類かあるからなぁ
単にレベル上げたら突破できるものもあれば、
MP切れ戦法見つかる前の人修羅みたいに、リアル運が必要なものもある
RPGだと、赤竜みたいなパターンがあるやつはすぐにWikiに解説載るので、強くしすぎても仕方ない
(強すぎて倒せないと、そういったものに頼る人が続出してしまう)
ゲームとしての達成感を味わうための難しさ、を演出するのであれば、
一番良いのはカドゥケウスみたいなアクションなんだと思う
>>175 それ、もしやるんだったら、次じゃねーかな
『俺の屍を越えてゆけ』に似てるし、桝田と何かやろうとしてるし、
セブンスが売れたら十分考えられる
>>177 おいおい桝田スキーなおれとしては聞き逃せない情報だね。
ソースはどこ?>桝田と何か
みくし
ぬう。退会するんじゃなかったぜ。
捨てアドさらせば招待するけど
wiz厨ウザすぎなんだが…
他のスレでやれよ、単なる荒らしと変わらん
なんでそこでwizだけに切れるのか
レスに登場する頻度はDQだのロマサガだののが高いのに
ただの好みか
ぼくのしらないはなしはするなー><
だそうですよ。
wiz超おもしれーwww
1プレイが短い(ストーリーが短いとかじゃなくて、さっさと終わってさっさと始めるゲーム)のは
なかなかないから是非やってほしいな
自分でもマップランダム生成で1ゲーム100日の制限がかかったルナティックドーンを作ろうとしたが
技術低すぎて断念しそう
>>186 アバチュは初プレイでも20時間ぐらいで終わるのだが、個人的にはちょうど良かった
みんな忙しくなってゲームに割ける時間が短くなってることを見込んで設定したんだと思い、
今後のRPGのプレイ時間の基準はこれくらいにシフトするのかな、と思ってた
でも、実際はボリューム不足と 叩かれまくられた
この手のゲームする人のマジョリティは、意外にコンサバなんだとオモタ
>>186 16bitPCのころに基本システムとショートシナリオ集のセットって形式のRPGがあったのを今思い出した。
ブルトンレイとソーサリアンがそうだったな。けっこう面白かった。
追加シナリオとかシナリオ作成ツールも発売されたし、
今ならシナリオをネット配信できるからDSiとかでこの手のヤツ復活しないかな。
7ドラとは全然関係ないけどw
ハックハックドラッケン!
>>188 ちょっと前に出たPCのwiz外伝がそんなんだったような
やったことないけど
五つの試練ですね。ユーザーシナリオで盛り上がってるらしいですよ。俺もやった事ないけど。
さらに全然関係無い話に飛ばしてしまうと、Neverwinter Nightsという洋ゲーは
サーバ上に自作の世界を置いて、そこにプレーヤーを招いて遊べるらしい。
>>182 どう見ても世界樹信者のほうがうぜえ
Wizは話題にあがる頻度がそんな高くないだろ
釣り針見えてますよー
今週のファミ通に7ドラの情報ねえわ。
それは残念。「おこられる」の内容は、まだまだ先って事ですな。
今日の更新なんだろね
編集済みライブPodcastくらいか?
しかし情報ねえな。
世界樹でもプレイして待つか。
今更ながらにプレイ中
ジャガーノートつえー
世界樹スレでやれよw
ほんと世界樹スレでやりゃいいのにな
世界樹スレでもプレイ日記は迷惑だと思うぞw
つか、早く「竜退治はもう飽きた!」というくらいやり込みたい。
新春発売だったらいいのに。
確かに世界樹の話はスレチだけど世界樹の単語バンバン出まくっても全然質問沸かないのは
そんだけここのスレ住人が世界樹プレイ済みってことかねー?
まぁ唯一アマガミのみ質問あったが…
ワニ可愛いよワニ(*´д`*)
>>201 続編は戦車RPGになるんですね、わかります><
戦闘終わるとフィールドの音楽が最初からになるのか
立ち止まって聴かないとだな
で、また曲の続きから厨が騒ぐのか。
>>205 ごめんな、続きから厨で。
しかし、リジューム機能は製品版には是非とも欲しいなぁ。
要望があるなら今の内に送っとけば
可能な範囲で対応してくれるんじゃね。
>>203 新納に戦車・もしくは船で旅する海賊RPGを作らせてみたいなw
エターナルアルなんちゃらは当時寝るのを忘れるくらいはまった
発見物を探すためにただフィールドを移動してるだけでも楽しかった覚えが
更新きたー
モタさんの絵を見るに新納氏は眼鏡っ漢なのか
これ世界樹木のパクリやろ
世界樹木w
世界樹木の迷路宮殿。
早く発売しろ
来春なあ。ドラクエが3月だっけ? とすればそれは避けるだろうし、
無限航路も春なんだよな。それと被るのも避けるだろうし。
あっちはプレイアブルじゃなかった(っけ?)から開発状況はナナドラのが進んでるとして、
ドラクエ3月・ナナドラ4月・無限航路5月。かね。まだ半年も先だぜ気が遠くなるw
>>204 今回、何故そうなったのか、コシロンとニーノの会話を想像するだけで楽しい
公式見てきた
TGSステージ、10分オーバーに全然見えなかった
皆堂々としててカッコ良かったぜ!
ここやっぱ30、40代ぐらいの人しかいないの?
wizはこないだ一度だけ触ったことあるがレベル上げの無意味さとステータスの上限に絶望してすぐにやめちまったw
あんなくだらなさそうなことよく昔の人間は出来るな、世界樹は余裕の自分でもあれは無理だ
あと自分は16です
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 21:14:40 ID:0fTf5WQX
はいはいゆとりゆとり
これは酷い釣り針
落ち着け。これは恐らく罠だ。
いくら何でもこんな……。
どのシナリオか書かない辺りが流石だ……
16はなんの数なのかが怪しい。 金玉なら異常だぞ、ブドウ君。
大漁ww
なんで歳でこんなに釣れちゃうんかね?
泣くなよ・・・
何だいつもの奴か
敗北宣言早すぎるぞ。
どうしてもスルー出来ないのな
特に末尾で…とか使うところがまた必死すぎ
みんな幼い
子供の心を忘れてないってことさ
麻呂眉かわいいよ麻呂眉
16かー、若いなー、いいなー
俺がちょうど16歳ぐらいの時にインターネットが一般家庭に爆発的に普及しだしてさ
例にもれずウチもダイヤルアップ回線でネットしだしたんだよね。
当時はテレホタイムなんつって深夜によく掲示板にカキコしてたもんだが
今思えば相当痛いカキコしてたなー
わかるよ、16歳ってそういう年頃だよな。
まあ当時の俺に比べたら可愛いもんだけど
まだスルー出来ないの?
おっぱおのおをいに変えてみろこのクソヤロウドモ
お前らなあ……。まあ話題も少ないからいいけど。
ID:AqxsWN+W の云ってることは割と正しい。
世界樹のコンセプトの一つに「いまどきのウィザードリィ」みたいなのがあったんだから、
「世界樹は余裕の自分でもあれは無理」って一言は、新納の企画力の証明に他ならない。
ID:AqxsWN+W が世界樹好きなら自らの存在を誇って良いぞ。
>>239 このゲームは16歳的にはどう見えるのさ
古きよきRPGなんて言われてもわかんない世代じゃないの?
他人の反応を異様に気にするあたり
ID:AqxsWN+Wからは先週のID:0d/OHV3uと同じ臭いを感じる
ところで新納のコラムの
「一目見てRPGとわかるRPGをつくろう」ってのは、暗に
「画面写真だけじゃ伝わらない要素がどっさりあるから黙って情報開示に期待しとけ?」
と云ってるのだと解釈してOK?w
あと新納が勧めようとした見た目バイオなRPGてどれのことだろね。
無性に黄金やりたくなってきた
新作は出ないのかしら
>>242 ねえねえどうなんよ、話そらしてないで教えてくれよ
eCTGNRt0気持ち悪いお(´;ω;`)
んあー、相手してくれないと面白くないな
ブログ更新されたぞ
あの流れで皆本気で釣られてると思ってるんだろうか
レス数稼げただけで十分な釣果じゃよ。
>>247 お疲れさまー。
アマガミてなんのことやらわからなかったけどギャルゲのことだったか。
>>247 「各国の問題を解決するもしないも自由」て
誰かが云ってたけど確かにメタルマックスぽいねー。
名前しか知らないんだけど、いまのうちに遊んでおこうかしら。
まじでセガってとこが唯一不安
セガっていっても窓口は小玉だしなぁ
不安ていったら、発売日が被ったりワゴン上等な数出したりくらいか
小玉のタイトルもセガだから売れてないところもあった
@baraiがどうかした?
おれとしては、ほぼフリーシナリオってことで、
バグが怖い。
podcastでも言ってたけどね。
新納のクソがまた大口叩いてやがるな
何が安心感だよボケ
ビッグマウスはミリオン出してからにしろ
ミリオンタイトルとか最近大体ヌルゲーオブクソゲーだしいらん
一般人に媚びたらうんこゲー確定
「安心して買える、一目見てRPGとわかるRPGをつくろう」
ってあるけど、フリーシナリオ系RPGはかなり変化球な希ガス
「あ、それ普通のRPGじゃなかったの?」
――曰く、ドラクエみたいなゲームかと思った。と
ってなりそうな予感がしてならないw
podcastの1回目、誰か載せてくれてるね。
誰か知らんが、多謝。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ ミリオンと聞いて
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
おれの希望としては、
構造はほぼフリーシナリオだけど、普通に進めていったら次どこに行くべきかとかは
判るようにして欲しいね。
それにしても、最初から狙って最小限のイベントだけこなすって、できるかな?
まあ、2周目以降の楽しみかなw
>>266 |┃┃
|┃┃
|┃┃
|┃┃ブチッ!!
三 |┃┃
三 |┃┃ ミ
|┃┃ ミ ミ
三 ∩∩ ..|┃┃ .\/ ̄\
.( ). |┃┃ピシャッ!! | |
/ ⊃.|┃┃ \_/
新納のオススメRPGってなんなんだ。気になるうううぅぅうう
ダンジョン3、40個って実は多くね?
普通のRPG、例えばDQ3は何個くらいだったっけ?
見た目でアクションだと勘違いしそうなRPGならいくらでもあるけど、バイオっぽいってのがネックだよなーと思ってたらペルソナ4が(ry
>>272 一階層しかないってことだから、そんなに多くは感じないんじゃないかな。
でも数自体はだいぶ多いような気がする。
必死にDQ3の記憶を掘り返しているがせいぜい15個くらい?
ダンジョンの数なんて関係ないんだよ
そのことを黄金の太陽は証明してくれた
FCDQ2くらいの難易度にしてくれるんだろ
それだけで充分です
チビキャラいらねぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>280 また微妙な釣りを...
「あれは名作だ!」とか言って欲しい訳?
人にはとても薦められたもんじゃないな
俺は大好きですけど
古代は無駄にいい男だな
ニイノウは、ビッグマウスのくせに顔出しNGのツラのようだが
よほど不細工なんだろうなww
アンチが沸くのは良いことです
>>278 古代若すぎ、本当に今年41なのか?www
289 :
281:2008/10/18(土) 00:08:40 ID:RZGV02hE
>>283 >>285 BOF5は人によって評価が激しく分かれるソフトだから、
あわない人には「くそゲー」ってたたかれるし、
好きな人(オレとか)は「良ゲー」っていうのよ。
里美の謎みたいに歴史的なくそゲーのあとに
>>280を書いたってことは
評価についてモメることを期待して釣り針を投入したんだろうと思って
>>281を書いた訳だ。
290 :
281:2008/10/18(土) 00:10:28 ID:RZGV02hE
>>288 ちょっとまて、TGSのステージで見たけどオレと同い年には見えなかったぞ?
つーか、イースってオレが高校のときのゲームだぞ?
高校生のときにあんな曲書いてたのか!!!
よくわからないが、
>>289が釣り針に引っ掛かってる事はわかった
オッサン釣り針にひっかかって血まみれの巻
なんか釣りも厨房もおっさんも懐古厨も和気藹々なスレだなあw
賑やかでたいへん宜しい。
最近のDSのRPGは携帯アプリ並みのクオリティのやつばっかだな
まぁバランスとストーリーが良ければ買うけど
>>297 セブンスドラゴンくらいのクオリティのがあったらやりたいな
オヌヌメとかあったら教えてくれ
>>298 デビルメイクライ ダンテ×バージルとガンダムU.C.0079オススメ
PS以上のグラフィックで値段相応には楽しめる
DSじゃねーしRPGですらねーだろw
>>300 そうだけど
携帯アプリを勧めてくれって話じゃなかったのか?
携帯でゲームやる気にはなれんなあ・・・。
画面ちっこいしさ
>>290 高校生じゃなくて、成人してたら、ファルコムのあの悲劇は起こらなかったのにね。。。
>>296 iTunesで見るとVol.02ってなってるから、第2回でも別にいいと思うけどね
ところで、02って10回以上やるつもりなんだろうかw
うは、古代ってそんな若かったのか
イース2リアルタイムでやってたからもう50代後半だと思ってた
>>301 いや携帯でいいんだ、ありがとう
RPGができれば知りたかった
当時、一人の高校生が作った音を、ゲーム音楽作ってるほぼすべての人間がお手本にしていた、と言う事実
>>296 wikiってのは黙って編集すればいいんだよおっさん
高校生ってマジネタだったのかw
古代さんが辞めてからのファルコムは、未だにコシロンの影を追い続けているよな
どちらが勝者なのか、、、わからんね
最近のファルコムはオリジナリティを完全に捨てて、ユーザーに媚びるような曲ばっかだな
空の軌跡とか、イースオリジンとか、「ゲーオタの皆さん、こんなん好きでしょ、フヒヒヒ」っていう感じがみえみえ
ちなみにコシロンが「オリジナリティにこだわって、、」的な発言をしてるときは、ファルコムに対するアイロニーが含まれると見て良い
>今どんな感じですか、皆さんのチャットの環境。
>えーとー、ハーレーさん。「(チャット)『世界樹』と同じだ」やべ、言っちゃった。はいはい。
>えーとー? えーとー、「(チャット)キャラデザで買ったユーザーは涙目なゲームバランスなんですか?」
ポッドキャストの世界樹のくだり、よく判らんがどういう意味?
何が「同じ」でやばいの?
>>271 バイオみたいなゲーム……
シャドウハーツ?
>>312 「世界樹の迷宮」はアトラスの登録商標。あとはわかるな?
裏で気を使って言わないようにしてたのに表で言いまくりなのがまたw
>『世界樹』と同じだ
なにが?
>>313 俺もいろいろ考えてみたんだが、思いつかなかった
あー、言われてみればそれかも
真・女神転生3とかアトラスゲーじゃね?
>>322 クタたんの悪口はそこまでにしてもらおうか
日野の悪口もそこまでだぜ
飯野はそろそろ許してやってくれ
芝村も以下略
ビッグマウスでも構わないけど、売れなかったら叩かれ、干されるからなあ
今のところ、ニーノはプロモーションの域だと思うけど
そもそも今のところ新納が言ってることって、
実はもはや使い古された感のある宣伝文句と同じようなものでしかない
この程度でビッグマウスって言うのは過剰反応としか思えないな
コンセプトちょっと語ってるだけじゃね
夢に出たキャラクターでゲームを作った上に発売日を配管工にバッティングさせて
百万本狙うなどとのたまうような輩をビッグマウスと呼ぶのだ。
もうちょっとコンスタントに情報を出してくれないもんかね。
キャラと名前が決まったぜ。
さあ、キャラ背景とか煮つめたいからもっと職業とか職業絵をプリーズ
な、俺。
古くて普通のシンプルなゲームを作りますって言ってるだけだからな。
ビッグマウスってのは「さあふるえるがいい」「全てのRPGを過去にする」とかそんなんだろ
ビッグマウスっつったら千葉県浦安市に二匹…おっと、電話だ
>>332 俺もできた!
金髪でこローグだけ名前が決まらないが。
早く桃麻呂姫のどきどきファンタジー活劇がしたいぞ
俺もそろそろ脳内設定を練ろうかなぁ
こういうゲームだと買った初日は名前やらでうんうん唸るんだよなぁ
またゼルダRPGができるぜw
今回はプリンセスというナイスな職業もあるし!
これって世界樹3?
基本ドラクエ3で、戦闘だけをファンタシースター風にして、世界樹のシステムに組み込んだ感じ
モタはなんで自分のサイトで公開してるイラストを
いまさら7ドラのブログに掲載してるんだ
普通逆だろ・・・
>>342 掲載のラグはセブンスのWEB担当に言えよ
>>343 そうじゃなくて、7ドラ用に依頼されたイラストを先に自分のサイトに載せたんだよ。
自分のサイトに載せた時点で「そのうち公式にも載ると思います」って書いてあった。
まぁ、どうなのかねえ・・。俺は別に目くじら立てる程でも無いと思うけど。
同人気分が抜けないんだろう
何故新納スレとマルチしてるの?
ちょっと違う絵になってるとかならまだしもね。やっぱり逆だよな。
お茶の心でいうなら玄関先で(ry
まあ。こういうのはやっぱり公式が先でないといかんだろうねえ
特に止められてなくても自重するのが大人というか
セガなら「しょうがないなぁ、次からはやめてね」で済ませちゃいそうだけどw
今回はモタの絵をweb担当がモタモタしてうpしなかったのが問題なので
モタは悪くないだろうし、そんなことで中傷されたら精神がモタん。
モタモタもたさん
ねこみみファイターに免じて許してやろうぜ
つーか普通に考えて許可とってあるだろ
一応隠れてるような場所でもなくてサイトのどトップに載せてあるんだし
勝手に邪推して勝手に切れんなよ
載せていい契約でも、どっちに先に出すかって話ですよ。
両方見てる人にとっては、公式に載った時点では、ああ、あれか、でインパクトが無いでしょ。
仕事で受けた方に出すのが先なんじゃないのかね、と。
ID:FiQL2A49
↑
こいつ新納スレの書き込みをコピペしてる荒らしだから、構うな
まだ人生経験とか社会経験浅い人みたいだし、
そういう礼儀とか筋ってのはおいおいニーノが
教えていくでしょ。そう目くじら立てるようなことじゃない。
あんまりどうでもいいことでネガキャンはってるとアンチって言われるよ?
917 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 11:50:22 ID:UdA7tzeu
>>914 そうじゃなくて、7ドラ用に依頼されたイラストを先に自分のサイトに載せたんだよ。
自分のサイトに載せた時点で「そのうち公式にも載ると思います」って書いてあった。
まぁ、どうなのかねえ・・。俺は別に目くじら立てる程でも無いと思うけど。
919 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 12:38:17 ID:UdA7tzeu
載せていい契約でも、どっちに先に出すかって話ですよ。
両方見てる人にとっては、公式に載った時点では、ああ、あれか、でインパクトが無いでしょ。
仕事で受けた方に出すのが先なんじゃないのかね、と。
そういう事が
>>914さんは気になったんじゃないでしょうか。
それは1理あると思うけど、
両方見てる人って限られているわけだし、俺は、あんまり問題無いと思う。
355 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 15:12:50 ID:UdA7tzeu
ID:FiQL2A49
↑
こいつ新納スレの書き込みをコピペしてる荒らしだから、構うな
-----------------
荒らしはどっちなんだか(苦笑
育てる絵描きモタサン
>>357 頭痛がしてくるわ。
リンクすりゃ済むものを長々全文コピペしてる時点で荒らし行為だろ
やれやれ
向こうのスレでも汚い言葉で罵ってるみたいだけど品性が知れるね…
しかしお前ら無意味な邪推が好きですね
NG推奨
ID:t10Z9EqL
ID:FiQL2A49
クールなUdAが熱くなっちょる…!
www
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 16:27:47 ID:t+U3Qx29
SO4もあるってのに
早く発売しろや糞
何か週末っぽいのが来ちゃったなあ。
無茶苦茶暴れて構ってほしいなら、VIPとかそういうとこに行けよ。
場違い。
>>366も他スレからの俺の書き込みのコピペな。
何故か俺に粘着してるのが居るようだ。
変なの連れて来ちゃって、すまん。
>>367 10月10日の「0d/OHV3u」と大分被ってるな
そうやって構うから来るんだろうに…
荒れるのは良いことです。
良くはねえよw
変なのは自分も変なのっていう自覚がないから変なんだよな…
適度に荒れると注目度上がるからなー
軽く相手して生かさず殺さずがベスト
よそでやってくれ
NG推奨
ID:UdA7tzeu
ID:MiaA8JzA
>>376 ちょっwww
自分のID入ってるけどいいのか!?ww
この混沌っぷりはまさにフロワロに満ちたスレ
正直、どーでも良くね?
絵師のモラルなんぞどうでもいい。
イラッとする人もいるだろうが製品に影響するとは思えんな。
モラルってほどのことかねぇ
何やっても叩かれてるしサイトも閉じたほうがいいんかもな
糞どうでもいいわ
こらこら、言う方も反応する方も荒らしですよw
そういえば、こんなに広報が前面に出てることも珍しいよなぁ。
ゆくゆくは宇田(腹筋)名人として(ry
>>381 良識人のふりしてさりげなくモタ叩きすんなよクソカス
ゲーム業界って意外と広報が疎かな所が多いからなあ。
Webサイト作って、ファミ通に広告うって、あとはメディアが適当に取材してくれるのを待つだけ。みたいな。
情報開示の順番とかちゃんと考えてくれるってだけで貴重だ
名物広報といえばセガの竹崎さんとか旧SNKの高津さんとかが有名だよな
あと広報からえらくなった例でいえば
ナムコの吉積さんとかバンプレのテラーダとか
コナミの早坂さんを忘れるな
正直人として気になるのはこしろさんくらいしかいないぞ。
どうやって曲作ってんだろうとか。
なに食ってんだろうとか。
頭の中がどうなってんだろうとかね。
恋だな
うむ 紛れもなく恋だな
へぇ、名物広報って結構いるんだね。
>>388 へへっ、おめえさん。そいつぁ「恋」って言うんだぜ?
広報でセガのヒットマン中村の名前が出ないな。
けっこう楽しませてもらってるんだが。
まぁ過去に遡れば高橋名人とか橋本名人も広報っちゃあ広報だからねぇ
「広報っちゃ広報」っていうか広報なんだが…w
なんだと思ってたんだ…?
>>394 俺はガキの頃、純粋にゲーム名人て職業なんだと思っていたよ
名人が広報の人として認識するようになったのは中学入ってから
だったと思う。その頃はゲーム王国なんかで広報の人がTVにでていたし、
流星野郎のラジオなんかもあったしね
妖精連れて石斧ばっか投げてる人だと思ってた
>>394 高橋名人が親のやっていた店の常連だったから、
自分は普通にサラリーマンというか会社勤めのおっちゃんなんだなぁと思ってた。
むしろ、「あれ?何でこの人テレビに出てるの?」ってびっくりしたw
おれは連打でスイカ割る人だと
ようするに宇田さんの次の広報活動は腰蓑つけて腹筋でスイカを割る、と
いや、腕立てで。
額の前にスイカを置けば頭突きで割れるかもしれん。
宇田の提案でセブンスにボタン連射しないと壊せない障害物が登場するとは・・・(予言)
これ完全に世界樹パクってるよな・・・
DSのボタンにバネを仕込むのだ。
>>403 時報かなんかの代わりになんねーかなコレ。
特定の言葉を含んだレスを見たくないなら、専ブラでNG設定するといいよ。
JaneStyleユーザーなら「NGEx」で名前をつけてから、
対象URI/タイトルに「7th DRAGON or セブンスドラゴン」と入力し、タイプ「含む」を選択。
NGワード部分にあぼーんしたい語句を入力し、同じくタイプ「含む」を選択。
その後2回「OK」ボタンを押せば、その言葉を含んだレスを見ないで済むようになる。
339 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 13:45:54 ID:qNolRpuu
これって世界樹3?
403 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 22:24:56 ID:qNolRpuu
これ完全に世界樹パクってるよな・・・
おーい、ニート見てっかー?
これから13時と23時きっかりに頼むわ
おまえならできる
よそでやってくれ
パクリゲーのくせに生意気な
チョンゲーよりたち悪い
SO4(笑)でもやってろw
ぶっちゃけシステムは違おうがUIやキャラデザはパクってると言われてもしょうがないレベル
日向のほうがキャラ絵がいい、よって劣化
パクリじゃなくて流用。
テンプレにでも入れておくか?
キャラデザと古臭そうなシステム以外は気にならないな
前回のでキャラデザはどうやっても誰かが文句言うのはしょうがないって判っちゃったからな
「残念ながら今回はご縁が無かったということで。」ってのはそういう意味だ。
絵柄が気に食わないって言ってる奴はなんでこのゲーム買おうと思ったんだ?
音楽?
音楽がいいだけのクソゲーはわりと多いけど
このゲームは絵がかわいいだけのクソゲーってことですねわかります
まるでどっかの世界樹のようだな
>>415 どれだけ周囲がゴチャゴチャ言ったとしても、新納がモタを気に入って起用したのは事実だしな
それがどうしても嫌だ、変えてくれとゴネる類の人間は元々新納のセンスと相容れないんだと思う。
>>417 ちがうよ、世界樹みたいに音楽がいいだけのゲームなんだよ。
次の更新がくるまではずっとこんなだろなー。
枯れ木も賑やかしにはなるか?
どうにも荒らしたい人がいるらしいな。
要望があるなら公式ページでねー。
ピーエスポータボとかいってた時代が懐かしいぜw
絵きも
なに必死に荒らしてるのよw
なあに、世界樹の時と一緒さ
あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど、
発売前の板は大体こんなもんなんだなと理解した。
>>302 画面が小さいのより、操作性が駄目なのが致命的だ
発売まで長いし話題がなけりゃ叩くか荒れるかしかないねえ
そもそも発売前のスレにしちゃ伸びすぎだ
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど、
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど、
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど、
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど、
>>302 費用がかかるからなあ・・
それでいて入手したソフトも一時的にしか遊べない
発売までに何スレ消費するか楽しみですね
>>427 そういや世界樹の時も日向絵がキモイキモイと言ってるのが居たっけ。
まあキモイのは事実だからしょうがない
絵といえはモタ絵の新納には誰も突っ込まないだな
次回イベントでは顔出しNGといいつつ覆面をかぶった新納が来るに100G
「ともだち」ですね、わかります
>>436 絵柄でスレが立ってたしな。
でも前は純粋に絵柄の方向性でオールドゲームっぽい渋いとの比較って感じだったけど、
今回は人格否定とかあったりして前より何かネチッとした感じ。
そういう事される隙があるからって面もあるんだろうけど。
>>438 モタ絵の新納は頭にトリを飼ってただよ。
もじゃ頭なのかね?
確定ソースのない隙ですね、わかります。
粘着しているは東方厨だろ。
そういやTGS体験版の小玉嬢と新納のSM寸劇って結局どういう内容だったの?
久しぶりに公式みてきたのだが、、、、
ニーノの机の上にある頭痛薬が泣かせるよな
ユーザーからはわからんけど、人に言えない苦労がたくさんあるんだろうな
>>442 確定ソースのある隙で盛り上がってるみたいだけど…
なんで東方厨?
このゲーム買うとき恥ずかしそうw
東方界隈でゆとり新参増やしまくって稼ぎまくったサークルのアレンジCDのレーベル描いたからだな
それ除いても昔から流行りもの批判とかよくしてたし潜在アンチはかなりの数いると思う
東方はよく知らないがドロドロしてて怖そうだってのは分かった
ジャンルゴロの儲が批判されるなんてよくあることでしょ
誰が叩いてるかなんて、それこそソース無いわけだし、
そのへんのドロドロした怖いのをここで展開しないでほしいな・・
「エンタの神様がつまらない」的な事をちょっと書いただけで
「常識無いんですか」って拍手で叩かれてたな前
テレビはNHK系列で事足りてしまう俺には
別世界の話だな
懐古的なこと書きながら
実際は流行りの絵柄で萌えオタに媚びてたりするから批判されてるんじゃないか
イマイチ徹底できてない
趣味と絵柄は別になぁ
懐古厨は絵柄まで古い風味にしないとならんわけでもないし
まぁイオクズの依頼は蹴るべきだったけどな
新納の「最近のRPG」に対するアンチはゲームバランスであって
絵柄に関してではないだろう。別に矛盾してない
つーか、セガってw
地雷臭が半端ねえ
最近のRPGに対するアンチというわけでもないだろ。
この頃あまり見ない懐かしい物に新味を加えて出しますよ
というだけで、他ゲーに文句言ってるわけではない。
それにバランスは1要素に過ぎないだろ。
バランスといえば、最近ランダムエンカウントの見下ろし型RPGやってなかったんで実感なかったんだけど
このゲームフィールドでもエンカウントするんだよな?
RPGを根本から否定するようで悪いけれど、あんまりフィールドでエンカウントしたくないんだ
フロワロに近づくほどエンカウント率が上がるとかで、安全な道を探して歩けたりしないかな
フロワロのない所ではエンカウントしないんじゃなかったっけ?
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 11:28:35 ID:834/L5je
全部にげろ。
>>461 それだ。冒険者の基本を忘れていたようだ
>>455 絵でメシ喰って行く気がある人にとって、それは非常に難しいことだろうな。
あの人が有名になったのはIOSYSのジャケ絵があったからだろうし
有名どころや大手から依頼が来たら、今後の事や横の繋がりを考えるとまず断れないと思う。
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 11:41:32 ID:834/L5je
でもRPGっていつかLV上げしないといけないんだから
全部倒していった方かスムーズに進めると思う。
ダンジョンとかひいひい言いながらプレーしてたら色々取りのがすし。
ていうか古き良きRPGが全部シリアス絵だった事なんて無いがw
イオシスのモタへの最初の依頼は月刊はいてないだったな
その時からの繋がりで東方CDジャケ担当への流れがある
あのころはニコもなくてイオシスも大して売れてなかったからアンチも多くもなかったし、
ヤクザゴロになる未来を読んで依頼を蹴るなんてモタじゃなくても無理だわな
絵柄がどうこう言うならDQ3でも派閥作るのかな
FC派とSFC派とGB派とかで
podcastで言われてるあまかみ?って何?
今月一杯はこんな流れがデフォか
公式サイトで戦闘BGMが視聴できたらいいなあ…
あれはかっこいい上に聴いてて心地いい
マジ同人話とかはそっちの板でやって欲しい・・。
純粋に絵柄議論ならこの板でまた絵柄スレでも立ててそこでやれって感じだけど、
そうでもないし。
>>468 PS2で出るギャルゲ(恋愛シミュレーション?)
最近ファミ通に、何ページにもわたる見開き広告と共に記事が載った。
何か知名度のあるギャルゲの続編?か何からしい。
〜なら〜だが、そうではない(ので〜してもしょうがない)
絵柄に関しても絵師に関しても「新納が選んだんだからしょうがないだろ」で済むからな。
根本的に受け付けない奴はもう諦めてくれとしか言いようがない。
セガの筆頭株主クラスならともかく、いちユーザーが「変えてくれ」と要望を出したところで
もう大金かけて広告打っちゃったし、契約や発売時期の問題もあるし、確実に無理だろう。
何億くらいあればモタ外せるかねえ
モタに与えてください
はずせねぇ。終了
露骨に絵師叩きしているのは一体どこの板から来たんだろう?
ゲハだったらもっと別の話題になりそうなもんだし
モタの話はしょうがないんじゃね。モタがスタッフなんだしw
あとイオシスは同人じゃないから。
よく知らないなら口出さないこと。恥かくだけだよw
自分の知らないのは全部同人とかどんだけ視野狭いのかと
ポケモンドラクエFF以外はみんな同人だ
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 14:02:03 ID:6SpOrAQT
479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/10/19(日) 13:46:30 ID:nLTxUfG1
モタの話はしょうがないんじゃね。モタがスタッフなんだしw
あとイオシスは同人じゃないから。
よく知らないなら口出さないこと。恥かくだけだよw
自分の知らないのは全部同人とかどんだけ視野狭いのかと
同人の定義がわからんが型月やひぐらしが同人じゃないって言うようなもんだろうか
そうだとも言えるしそうだとも言えないがどっちにしろ馬鹿な発言だな
論点はそんなとこに無いあたりが
絵師はモタで問題ないです。以上です。
会社がやってれば他人のキャラ使っても二次創作同人じゃなくなるのか?
きっと
>>479の脳内じゃ東方の著作はイオシスが持ってて上海アリスが二次創作なんだろうな
世界樹に似てるかどうかはどうでもいいとして、カザンの街という名称には誰もツッコミ入れんの?
これはつまり、製品版では育てたキャラをwifiで対戦させる「カザンの闘技場」が入る予定ですよ、みたいな製作者側のメッセージだと感じたんだけど。
>>486 『カザン』って何かのゲームであったっけ?
確かによく聞く響きのような気もしなくもないけれど…
あと、昔ながらのRPGにするつもりだとしてwifiを使うのかな?
自分がRPGらしいRPGと思ってプレイしたことがあるのが
ドラクエ1〜3のゲームボーイカラー版だから
通信プレイとかなかったんだけど…
セカキュー似とかは作ってる人一緒なんだから当然だろと言いたいわけだが。
盲目に叩いてる人はよく調べてから書けよと言いたいな
それより公式より個人サイトの方に絵を先に載っけるのはいただけない。
モタ氏はこれからブレイクするだろうし今後は自重してほしいものだ。
本人も拍手レスでブレイク後の行動について語ってるくらいだし
その問題は理解していると思うんだけどなあ
>>478 どこから来るのかわかんないけど、
シャイニング・シリーズのスレだよな、こういう絵師叩きが現れたってのは。
あそこの人たちが悪いんじゃなくて、とにかく強烈なヤツが張り付いてたし。
まあ、セガ系のゲームのスレって、何年も飽きずに同じこと言ってる人を
よく見かける。SEGAAGESのスレとかね。
セガBBS時代からの生き残りかね。どっちにしても困ったもので。
>>486 2スレ目で既出。俺含めて2人くらいしか反応してなかったようだが。
>>488 知ってなくて言ってる奴はほとんど居ないと思うが…
論点は「鞍替えした以上UIは変えるもんだろjk」ってことじゃないのか
まあヘッドハントとか青色発光ダイオード事件とか見るに
会社と社員の関係もアメリカ仕様にどんどん近付いていっているし
ゲームも会社の物からPの物という(ユーザーにとっての)イメージが
これからは増して行くであろうことの一過程なのかもなこれは
世のリアル系のゲームなんて
メインキャラ写ってなかったらSS見ても区別つかないぐらい似てるのばっかなのにな。
DSはデフォルメ2Dにあってるキャラが一番いいよ
だよなあ
携帯機だからこそチマっとしたキャラが似合う
リアル系のナルシー入った野村みたいなキャラデザ見せられても
ぜんぜん感情移入できないし、そもそも萌えないよ
かわいいキャラに更にニーノ節が加わるんだ。これがwktkせずにいられないだろうか!
またシリアスな物語と2Dキャラのミスマッチも魅力なんだよなあ
リアルリアル言ってるおっさんはウルティマとかそこらへんやってろと
野村でもきのこのデザインは結構好きだ
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 17:26:11 ID:eapO8S9A
それはほとんど野村じゃないからだな
俺はきのこすら無理だった
ゲーム部分がおもしろいからなんとかクリア出来たが
野村の絵はリアル系(?)とかいうのとはかけ離れてないか?
元絵は思いっきりイラスト調だわな
日向と比べるから不満を感じるんだな
アレとかソレと比べたら…ほらモタで良かった
スクリーンショットの町のところみたいな
ほわっとした色使いとモタさんのチビキャラがよく合ってると思うよ。
どっちみちドットのオールドスタイルのRPGを作るなら
フィールドは2頭身くらいのドットキャラを歩かせる事になるわけだけど、
その中でこのフィールドとキャラの組み合わせはいいんじゃないかと。
日向もモタも大して変わらないような
女キャラはモタの絵の方が可愛いと思う
正直モタも日向も野村も変わらん
絵とか慣れるし極端な話ゲームと音楽がよければあってもなくてもいい
ニーノがこの絵でやりたいと思ったんならそれでいいわ
変なとこからネジ込まれたんだったら別だがな
SDキャラはモタの方が一日の長があると思う
じゃなきゃ新納もわざわざ絵師を日向から変えないだろうし
音楽は変えなかったのに絵師を変えたのは適材適所っていう
明確なコンセプトでやってるんだと思うよ
モタさんが選ばれたのは、「専念できる」「ドット絵の素養がある」あたりだと思ってる。
プレイヤーキャラ28人と世界中のイベントキャラを描いて、
さらにプレイヤーキャラはアニメーションパターンまで描く訳なので。
もちろん絵柄が新納の好みなのは当然。
いや、音楽とかインターフェースはともかく絵まで同じってのは難しいんじゃないか…
タクティクスやゼノは引き継いでたけどさあ
音楽担当の名前とかライトや一般層は気にしないし、比べて絵は誰が見ても絵柄で名乗ってるわけで
今更何を言おうが変わらない
変わらないのはわかってるし文句もないけど
元々日向がセブドラの絵もやるって可能性はどこにも無かったと思うだけで
もしモタで無くても日向でも無いだろう
まぁ結局は絵なんて直接的にゲームのおもしろさに関わらないからどうでもいいな
チビキャラが動いたところでなんとも思わんし
キャラ絵もそうなんだが、パーティー構成が悩ましくて楽しい。
今のとこ第1候補はサムライ、ナイト、プリンセス、メイジなんだが、
初回プレイはオーソドックスにファイター、ヒーラー、ローグ、メイジで行くのが堅実か、とか。
結局は好みの問題だし、文句言ってどうにかなるものでもないんだから
ウダウダ言ってないでさっさと去ればいいんだけどね。
サムライ、プリンセス、メイジ、ヒーラーで大決定
紙防御紙耐久だがbuffと回復でどうにかなると思ってます
萌え絵萌え絵とか叩いてる連中は、なんだろね。
RPGはいにしえよりビキニアーマーの存在したジャンルですよと。
猫耳ファイター、猫耳メイジ。
それからプリンセスはこのゲーム独特の存在ぽいから入れたいんだけど、
そうなると防御に不安があるからナイトかなーと思いつつスキル情報が出るまで保留中。
どうにもならないからウダウダ言うなって毎度毎度ウダウダ言ってる子が一番うざい件
カルドDSの、あの萌えとも硬派とも言えない敵キャラ絵を見れば
どうでもよくなる
プリンセスが弱体化担当なら、うまく行けば防御の代わりに・・ならないかな
>>517 ヒント・レイコルートの魔神皇ハザマ二回目戦では命中アップできる魔法やアイテムがないと
ほとんど勝ち目がない
ってことで何とかなるんじゃないか?まあ重ねがけできればの話だけどな。
4人PTだから各職の担当範囲はかなり広がってると思う
プリは弱体も強体もできるんじゃなかったっけか
鞭振ったりしてる絵や4人プリンセスでもいけるように〜って発言もあるから、
はじめにbuffしまくれば他の前衛と変わらない前衛力を見せてくれるのでわ
buffってなに?
>>520 あのさ、グーグルって知ってる?ヤフーでもいいよ。
世の中には検索エンジンっていう便利なモンがあるの。OK?
ここはおまえの遊び場じゃないんだ。聞けばなんでも教えて貰えると思うな。
最低限の知識くらい身につけてから出直してこいクソカス
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 20:31:35 ID:834/L5je
バッファ
そういえば、TGS版では左端のナイトが一番被弾してたように思うんだが、気のせいか?
だれか覚えてない?
世界樹の時も思ったけど、「バステ」とか普通にゲーム中に方言みたいな略語使うのはやめたほうが良いよね
そんなん普通のRPGしかやってこなかったら知らんって。
>>521 その言い方はキツいだろうよ、RPG周辺でのbuffって本来の意味とちょっと違うじゃん。
それに補助魔法のことをbuffっていうのはけっこう最近だから、オレもこないだまで知らんかったぞ。
RPGならPC-88版のWizからやってるが。
バステは普通に用語だろ…
方言とかアホかと。
世界樹プレイヤーなら共通言語レベルだぞ?
んな提案してみろ。失笑を買うだけだぞw
世界樹+ドラクエ3のパクリか
ひでえな
世界樹プレイヤー…ひどいもんだな
世界樹プレイヤーなら共通言語wwww
面白すぎるwwwww
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 20:40:47 ID:834/L5je
俺はしらんかったけどなんかかっこいい感じだな。
昨日のコピペ野郎の時も思ってたけど、あまりにレベルが低いなこのスレ。
レベルw
>>526 なんにせよその言い方はきついと思いますよ。
普通に教えてあげるぐらいしてもいいと思うのですが…
自分も世界樹で2chに足を踏み入れるまで
buffとかバステなんて言葉知りませんでした。
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 20:42:24 ID:834/L5je
わからんぞ。
この中にすげー能力もったやつがまぎれこんでいるかもしれん。
バステとか文字の表示限界数が原因で仕方無く略したんじゃね
この流れ見るに俺みたいなRPG初心者はあらゆる意味で
ついて行けなさそうだ
大丈夫だ、心配するな
お? 釣りに小芸が混ざってきたね。
俺も世界樹やるまではバス停とバッファオーバーフローがどうしたの?という状態だったよ
>>520 基本的に洋ゲーやネトゲで使われる言葉で、キャラクターの役割を指す。
Tank:重装甲で高HPの壁役を指す。ナイトがこれに当たる。
Healer:回復能力や治癒能力を持つキャラ。文字通りヒーラーがこの役割になる。
Buff:味方の能力を底上げしたり魔力付与すること。たぶんプリンセスがこの能力を持っている。
Debuff:敵に状態異常を与えたり能力を下げることを指す。たぶんローグがこの能力を持っている。
Attacker:基本的に攻撃力の高いキャラを指す。攻撃特化職ならどれでもこう呼ぶ?
Caster:魔法使いキャラは大抵こう呼ばれる(Healerとは別枠)。メイジがこのポジションになる。
「バステ」は日本語的な略語だけど「buff」はちょと分かりにくいかもね。
聞いたら何でも答えが返ってくるって考えもアレだけど
それに対して4行も文句返さなくても…とも思う(もちろん調べ癖はつけた方がいいと思う!)
あと俺はFC版からだお(wiz厨ウゼェwww)
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 20:55:24 ID:DSwdhxqB
なんかこのスレにいるのはみんな世界寿とかwizやってる奴前提とかルールでもあるわけ?
基本的にネトゲ発祥だよね。tank とか buff とか。
コンピュータRPG は基本的に一人遊びだからユーザー間での用語なんて必要にならなんだろーし。
ところでおれも説明に「バステ」はどうかと思ったクチだw
>>543 ないよ、変な人が多くてこまるね
ゆっくりしてってよ
「バステ」はどちらかと言うと良く訓練されたアトラス(メガテン)ユーザーが知っている言葉だから、
セカキューというよりはアトラス界隈独特のスラングだと思う。
>>542 たぶん、自分のことだと思うから返すけど、
四行も文句を書いたのは悪かったと思う。ごめんなさい。
ただ、言い方があまりにもきついなと思ったからつい…
で、自分wizは全くやったことないのでwiz厨じゃないと思う。
>>536 初心者かどうかは気にする必要はないと思うぞ。
むしろ最近のRPGに慣れてると、その方がキツいかも。
ネトゲのスラングを常識扱いするのはどうかと思うわな。
使うなら説明書に用語解説ぐらい書くのが筋ってもんだ。
このスレからはいつも違いが分かる俺カコイイ臭がする
>>549 洋ゲーだと言葉の通りというか、ミもフタもない程単純だからわかりやすいが
(要は「ファイア」「ヒール」「デス」みたいなもん)
それを日本に持ってくる場合は日本後に直した方がわかりやすいのかもな。
>>553 そっか…すまんorz
ちょっとしばらく書き込まないで大人しくしてる。
Nuker
DPS
Mezzer
CCer
洋ゲーだったらこの辺もあるよね。
>>551 畳とジンジャーエールと蜂蜜の匂い...
同じ wiz 厨の視点だけど
>>542の最後一行は自嘲だと思うのー。
>>558 件の居酒屋は藺草とジンジャーエールと蜂蜜のカクテルを「フロワロ」と名付けてメニュー化すべきだよな。
パクッテンジャネーヨ
>>560 時報狂ってんぞ。ちゃんと23時にこい。
四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生
の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勧められたエロゲヱ。
當初は「こんな電腦紙芝居、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、
遣つて見ると存外に面白ひ。
華やかな色彩の髪と目を持つうら若き乙女に「精三くん」と何度と無く呼ばれるにつけ、
食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
「戰争さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」
と獨りごちることも屡々。
すつかり虜となつた今では、孫の部屋から山吹色の圓盤をせしめては書斎に篭もり
存分に「萌へ」を堪能する毎日を送つている。
「加奈」なるゲヱムをプレイした際には、その余りに不憫な境遇と過酷な運命に
落涙し、台所で葱を刻む家内に「かような理不尽が許されていいものか!」と
熱弁を振るって呆れられる始末。年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>546 アトラス界のスラングをセガに持ち込んだというわけか
世界樹の時の略称とかもそうだが、そうした用語を知ってて当然という態度で
用いるあたりに口先からは計り知れない初心者お断り臭が
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 22:42:10 ID:834/L5je
今時RPGの初心者っていうのも珍しいけど
これナビみたいなのも有るみたいだし大丈夫っぽいよ?
>>563 ん?
バステってセブンスドラゴンの記事とかでどっか出てきたっけ?
>>564 初心者がいないジャンル... 新規ユーザーがゼロってことかい?
にしても今日の釣りは凝ってるね。
「口先から計り知れない初心者お断り臭」て面白すぎるわ。
いや当てつけじゃなくてほんとに。
>>564 あんまりゲーム自体やってこなかったんだけど
通学用にDS買ってから急に目覚めたんだ
で、これは全体的な雰囲気が好みだったんでチェックしてるんだけど
色々話し聞いてるとついて行けるのかなと
>>568 ゲームに付属してるマニュアルとか説明書の類はいったい何のためにあるんだw
まあここでの会話はともかく、現物が手に入れば気負わずに遊べるようになるさ。
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 22:55:19 ID:834/L5je
スーファミのドラクエとかやってみるといいよ。俺的にお勧め。
それに飽きたらスターオーシャンとテイルズオブファンタジアをやって欲しい。
スーファミのね。
ゲームやってなかったって言ってるから、GBAのRPGをすすめた方がいいと思われ
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 22:58:59 ID:834/L5je
あとマザー2もいいよ。
じゃあ俺はポケモンちゃんを薦める
ガキっぽいと思うかもしれんがあの売上は伊達じゃない
任天堂ゲーは比較的わかりやすくて親切だから良いと思う。
例外としてソーマは専門用語多すぎだったけど、一応ゲーム中での解説もしてくれるし。
420 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/19(日) 00:20:06 ID:WyjJXl7g
次の更新がくるまではずっとこんなだろなー。
枯れ木も賑やかしにはなるか?
428 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/19(日) 00:28:32 ID:WyjJXl7g
あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど、
発売前の板は大体こんなもんなんだなと理解した。
539 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/19(日) 20:49:57 ID:WyjJXl7g
お? 釣りに小芸が混ざってきたね。
567 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/19(日) 22:44:26 ID:WyjJXl7g
にしても今日の釣りは凝ってるね。
「口先から計り知れない初心者お断り臭」て面白すぎるわ。
いや当てつけじゃなくてほんとに。
----------------------
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど
> あまり 2ch とか利用する方じゃないんだけど
どっちかっつーと
>>424をコピペされるほうが恥ずかしい。
ポケモンいいよねポケモン。
対戦ツールとしても一級品だし、普通のRPGとしても優れてる点が多い。
ところで世界樹は誰も勧めないの?w
アレはやや厳しめなRPGだけど、ビギナーへの配慮も欠かしてない良い辛口RPGだぜ。1を遊ぶのがおすすめだ。
>>526 バッドステータスをバステと略すのなんて、新納くらいだと思う
ってことはないと思うなあ。
バステというか、バッステって言う人はけっこう昔からちらほらいたように思うし。
>>577 たしかに。
DSで辛口を勧めるなら世界樹1だな。
詰まるようなら初心者スレもまだ生きてるし、まとめwikiも優秀だし。
アトラス的には真3からゲーム内でバステと言い始めたのかな
ソウルハッカーズあたりでは使ってた記憶がないな
状態異常でいいだろ
だって長いんだもん><
真3で略語なんて使ってたりしたっけ?
サッパリ覚えてないな。
>>585 ばすて
じょうたいいじょう
123456
にやりw
世界樹は普通に漢字つかってたぞ。
セブンスもやたらとフォント綺麗だったから漢字には困らんだろう。
バステだなんだという言葉が持ち込まれるのはある意味仕方ないんだよな。
発売元が違うとはいえ、新納の新作で世界樹に似た雰囲気を持つんだから、
そりゃー住人だって被ってるわけですよ。
だからって通じて当然とばかりに開き直るのもバカだけど。
訊かれたら答えるくらいはしても問題なかろうなのだ。
>>587 DSのフォントだと漢字が潰れがちなので片仮名の方が読みやすいってのはあると思う
>>588 セブンスは独自フォントでアンチエイリアス入ってる文字もつかってるから
DSフォントよりかは遥かに読みやすいと思うよ
>>589 言われるまで気付かなかったが、確かに見やすくなってるなぁ。
世界樹のフォントで状態異常なんて細かい文字使われたら、形状で
何とか判断するってレベルだったけど、これならちゃんと読めそうだ。
バステやらbuffやらdebuffやらは今後も使う人は絶えそうにないし、
>>541辺りを次スレ辺りでテンプレ付近に置いておけばいいんじゃなかろか。
排他的に見えるのでバステとか行きすぎた略語は控える方向にしてほしいな
世界寿より初心者寄りなんだし入門者は大事にしないと
10万本は越えられないと思う
世界樹のときはコアなプレイヤーに喜んでもらえればいいって言ってたけど、
今度はフツーのRPGを作るって言ってるから、それなりの配慮はしてくれると思ってるんだけどね。
控える方向って言ってもそれで統一できないのが2ちゃんだからなぁ。
テンプレかその付近に注意書き、後はそれぞれに任せるって辺りが
現実的かなって思ったんだが、その辺は次スレに任せるか。
ゲーム本編では初心者配慮してほしいなってのは同意。
>>591 ここでの言葉遣いなんかがソフトの売り上げを左右するなんてことはありえん。
バステもデバフも検索すりゃわかるし、バステはなんとなく見当つくと思うが。
俺もオンラインRPGはやらないからデバフなんて言葉は知らんかったし。
まあでも、わざわざ「ググレカス」とか言わんと黙っとけよとは思う。
>>591 このスレに限れば、下記の対応で大抵は何とかなると思う。
それでどうにもならない場合は、そうしたい人が叱るなりとことん付き合うなり臨機応変に対応すればいい。
・スレ内で既出の話は該当レスにアンカーを付ける
・初出の質問なら、初回は適当に誰かが答える。度を越えた教えて君には個別で対応
・wikiに書いてあればそこに誘導
・テンプレができればそこにアンカーを付ける
>>591 大作じゃないんだから、10万本越えたらもう大成功だと思うぞ。
世界樹だって発売前はカドゥケより売れたらいいねって言われてたんだから、
今回もまずはカドゥケ越えを目標にするぐらいでいいんでないかい。
売上本数ねぇ。
個人的予想だと、
-----------
初日:55000
初週:87000
その後は口コミ次第…。
-----------
こんなとこかな。
まぁ累計10万は越えるとは思うな。
後はバグが無いことを祈るばかりだなぁ。
むしろ
>>541は極力使わない方向でよくね
Buff・Debuffは普通に強化弱化で十分だし、
基本、ここで日本語理解できない奴相手にすることないしさ
アウターケアで一手間も二手間もかけるくらいなら、
最初からぱっと分かるように書けばよくね
さすがに世界樹の時より宣伝にお金かけるでしょ
ワーデスですら未だに延々とCMやってるわけだし
世界樹超えは織り込み済みで、結構初動で10万ぐらい狙ってるかもしらん
どうだろうなあ……。
世界樹は3Dダンジョンで割と「待ってましたー!!」な歓呼で迎えられたから、
そのスタートダッシュが口コミを呼んでって展開だったと思うけど、
ナナドラにはそのへんの魅力が今のところはいまいち……。
セガがどんだけプロモ打つかとか、今後の展開次第ではあるけど、
オレ予想じゃ初週5万。
にしてもファンが売り上げにやきもきするのは古今変わらぬ風景なのかしらねw
無限航路の方が金かけそうだなあと思う
アニメ作ったりもしててさ。SF好きって多いし
発売予定も同時期頃だし
>>602 SFとスペースオペラを混同しちゃならんよおまいさん(どうでもいい。
でもまあ、同じセガなんだから発売時期は適度にずらすんじゃない?
あっちはあっちでメタルマックスを連想させて面白そうだしね。
ただ、プラチナゲームスというとオレの中ではゴッドハンドにビューティフルジョーなんで、
RPG と云われてもいまいちピンとこないんだよなーとそろそろスレ違い。
おれらみたいな層にだけ売れたりすると10万いかないかも知れんな。
もっとライトな層に買ってもらえるように、宇田っちあたりが戦略練ってるところだとは思うけどね。
採算が取れる本数をどれくらいに考えてるかは知らんが、目標は20万overぐらい考えてるんじゃないかなぁ。
>>599 ここはコアな会話をしたい客層が多く、それ故に会話の内容を全部制御するのは不可能だし、
新納が作中で専門用語を使ってくるようであれば、テンプレで対応する必要が出てくるわけで、
その時はその時で対処すれば良いんじゃない?
もし難しい会話を始めた奴がいれば、そいつに直接聞くのもアリだと思うよ。
コア話を語りたくてウズウズしている人相手なら、礼を欠かない限りは親切に教えてくれるだろう。
パッケージデザインも気になるところだなあ。
目を引く&どんなゲームか一目で分かるようにするというのも大事だろうし。
個人的にはイクラクンやウナヂがぬぼーっとしている絵でも一向に構わないけど
青い夜空に薄暗い町並み、足元には紅く咲き乱れるフロワロ
この色彩は普通にセンス良いし目引くから使ってほしいな。
あとはチビキャラずらーか
チビキャラずらーは一般ウケしないから美麗ビジュアルオンリーがいいと思う。
キャラ絵は特典テレカとかそんなん専用でいいんじゃないかな
私はコア的な単語使う人は1人言いってるなレベルでスルーすること多いけどな
特にネトゲ系の言葉なんて
通じると思う方が間違い
うん、黙ってスルーしてりゃいいんだよ
だね
会話放棄してる人に関わっても仕方ない
同意してるとこ悪いが、
>>609を馬鹿にしてるんだぞ
戦闘のコマンド表記は相変わらず全部英語表記なんかね?
本当にライト層に配慮してるのか疑問だな
TGSでもExって何ぞ?って言われたくらいだし
インターフェースはもっと気を使うべき
>>607 >美麗ビジュアルオンリー
それもソレで一般ウケしないだろw
パッケージはタイトルと竜と突貫するナイトが良いぞ。
突貫する4人のプリンセスでいい
じーさんキャラいない時点で駄作決定
PSPのキモゲー ととモノ
DSのキモゲー セブンスドラゴン
同意
アイマスのキモさに比べればかわいいもんだw
ととモノみたいな知名度皆無なマイナーゲーと一緒にしてほしくないなw
自分の欲しいゲームがキモいかキモくないかと気になってる時点でどうかしてる
全力で楽しめよ!
公式のムービー見たけど酷すぎ
前半は洋ゲーっぽい雰囲気で好きなのに、何で後半に2頭身のキモキャラが出てくるんだよ
オタに媚びてる
洋ゲーっぽくて好きって時点で頭悪すぎるw
洋ゲーっぽくして売り出したら今度はゲーオタに媚びてるってことじゃん
うわーキモオタが怒ったー
洋ゲーって言っとけば通っぽく見えると思ってるんだろ
放っとけ
あれの実写部分見て洋ゲーとか言ってる時点でネタ以外の何でも無いだろ
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 15:50:05 ID:11amEgd4
かわいいとおもうよ。
おまえら本当に釣り耐性ないな…
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 16:08:44 ID:11amEgd4
おれはつられてねーぞ!
>>634 まぁ釣ってるやつも釣られてるやつも同一人物だからな
ID変えてるだけ
公式にあがってる以外のキャラ画像ってどっかに上がってるの?
まったくw
ネタが途切れたとたんに荒れ放題だな、このスレは。
>>638 ゲーム情報サイトの画像くらいじゃないか?
前スレでTGSで配ってたシールを画像にしてくれてたヤツはあったけど。
>>640 さんきゅう
まだ見たことないキャラのことが話題になってたから
どっかでうpされてるのかと思って
前スレはもう過去ログか・・・
ありがてえ
おお、ありがとうございます
これで俺も発売まで名前と容姿とストーリーを妄想できるw
キャラ絵見たけどきもすぐるwwwww
何で猫耳ついてんのwwwオタに媚びんなやww
かなり単純に、前のゲームで亜人などの異種族もあったらよかったのに
って書いてる人が居たから、入れてみました的な感じだと思うな。
1職4絵の基本を崩してないから、エルフは黒エルフだけだし、
けっこうきつきつな感じで混ざってるが。
世界樹のモリビトは全然おっけーだったから、やっぱ耳だけなのが問題なのかも
種族設定が出てくればwktk出来るんじゃないかな
ただネコ耳が付いてますじゃなければいいなぁ
FF3の導師みたいなノリかと思った。
>>649 ただネコ耳が付いてますだと何がまずいんだ?
ファッション的なもんだと考えればいいじゃまいか
オタがファッション語るなよ・・・
まあ亜人を入れるにあたってその1種としてネコ耳を選んだのは
やっぱり単にメジャーな萌え要素だからだろうなw
人気があるというよりも知名度があるから、安心して使えるんじゃない?
なんと、絵はそのままでキツネ耳と妄想する事も可能!
イクラクンの耳って猫というよりも狐とかっぽい
おっとリロードしておくの忘れてた
>>652 アニメやゲームの登場人物だって、色々な服を着ているし色々な髪形をしている。
昔のアニメやマンガは簡略的な服装の物が多かったが、
色々な世界を多様に表現しようとすれば、そこにファッションデザインが関わって来るのは当然の事。
現実に着るために金出して買う服だけがファッションじゃないって事だ。
>>656 おまえ学習能力ないの?
スルーしろよ…
こういうのはオタファッションのほうがマッチすると思うんだがなw
メイジがキャバクラ嬢みたいな恰好してたら最悪だと思うんだがw
>>658 というよりも昔のアニメやマンガの服装を中途半端に真似したのが
「指ぬきグローブ」とか「頭にバンダナ」とかじゃないのか?
FF3のデフォルメキャラよかったなぁ。DSの。
古典的な、西洋の中世っぽい時代をベースにしたRPGで出て来る服装ってのは、
その時代の実際の兵士や巡礼者などなどの服装を参考にした物なんだろうけど、
まあリアルな再現にこだわる必要も無いわけで、ちゃんと一貫したビジュアルイメージがあれば、
なんとかアゲハみたいなメイジが居てもいんじゃないかな?w
VFa0JcPmがちょっと怖い
>>658 キャバクラメイジってのもまぁ斬新でいいけどなw
古きよき時代wのRPGにはいたよ、キャバクラ女メイジとかキャバクラ女ファイターが
よぉ、社会のゴミ共
イケメンの俺が光臨してやったぜ
>>660 腹ポテなかんじが友人には不評だった。マジバケは好きだと言ってたが。
これの感想はまだ聞いてないw
光臨(笑)
黄泉可愛いよ黄泉
FF3のは色んなとこで不評だったろ
黒1プリンセス可愛いな
俺がいいと思うことと色んなとこで不評なことは関係があるのか?
ドットはいいけどもうちょっとキャラのコントラスト強くして欲しい
なんか町とかの背景と比べて安っぽい
>>674 やめて、そんなことを言ったらドット絵師が死んじゃう!
マジな話をすると、このコンセプトと色合いに対して鮮やかなキャラにしたら浮くと思う。
フロワロはこの世界の肝だからあれだけ鮮やかでもいいんだけどさ。
実際の色を見ると中心部分以外は結構暗い色だから。
>>674 え?町とかもぽわっとした色にしてあるから、わざとだろ?
キャラは多少不自然でもはっきり見えるほうが良いとは思う
携帯機だし
ブラウン管テレビだと見にくいかもしれないけど、
液晶で顔の前で見る携帯機なら、
輪郭はわりとくっきりするから、大丈夫なんじゃないかな。
ただネコミミついてますって感じのキャラはキャラデザの引き出しが狭いから
さしたる設定もなく安易につけるのは萌え記号としてわかりやすいから
その点日向のアルケミとかカースメーカーの設定は良くできてる
日向の話されてもここ7ドラスレだし
キャラクターの設定ってイラストレーターが考えるもんなの?
少なくとも篭手と丸裸はそれぞれクリエイター側が提示した設定だったと思うよ。
日向さんが「篭手と聞いて興奮した!」的な話を何処かでしてたし。
要するにニーノを自重させろってことか
鬱姫は太陽光エネルギーを体内に蓄積してしまう体質で、
耳を開くと蓄積されたエネルギーが破壊光線として発射される。
ほんとのイヤーボーンですな
誰うま
じゃあとりあえず頭にバラ乗っけてるようにもみえる金髪姫が「にほんばれ」使えそうだしタッグにするか。
サムライの全身タイツとか地味に飛ばしてると思ったがなぁ
これ予約する時セブンスドラゴンって言わないとだめなの?
お兄さん恥ずかしいわ…
かすみちゃんブルーや魔女審判に比べればたやすいものだろう
セブンスドラゴンの何が恥ずかしいのか
ゲームタイトルとしては無難な部類じゃね
セブンセンシズに目覚めれば恥ずかしくないよ
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 12:48:22 ID:jMnmu5lB
絵がきもいな
DS出ゲームやってると、
暗転時ホラーだよな
なにあのクリーチャー
心臓に悪いんですけど
自分の作ったPSPテーマはうpしないので
続報まだかなー
ナー。荒らしさえいない静かな夜だぜ。
明日になればファミ通フラゲ情報で賑わったりしないかしら。
やっぱキャラデザがなぁ・・・
モタさんの絵は好きだがどうしても落書き的印象があるんで浮いてる感が凄い
凝ったデザインも安っぽく見えるし
世界樹と比べると必然的に日向さんの絵と比べちゃうからな
この話聞いたときはファンとしては嬉しいと思う反面
よくこの仕事請ける勇気があったなと思った
モタさんたしか世界樹2途中で投げたとか言ってたw
>>710 日向さんも世界樹んときに散々叩かれてたし。
てのが取り敢えず答えになるとは思う。
遊んでみれば違和感もなくなるだろうし、あるいはその違和感も味になるさw
2はおれも長いこと中断してるなあ。
新納ゲーとは少し違うからそういう筋合いでもないが、春までにはクリアしておこうかな。
710の言っていることがよく分からないが
荒れるのも嫌なので黙っておこう
やっぱり普通プロと同人や素人の趣味との間には大きな溝がある気がするから、
上手くても自分達と同じ土俵で親しく付きあってた感じのする人の絵が
商業作品で使われる事に、違和感やとまどいを感じるって事だろ。
別に変な事は言ってないと思うぞ。
何ていうかな・・。謙遜が、本来他人である知り合いの事にまで拡大してる感じ?
2・3行目が何言ってるのかわからん
落書きの印象があるから凝ったデザインが安っぽく見える??
だから「落書きの印象がある」っていうのが、
サイトなどで気楽に描いてる趣味の絵としてモタさんの絵を記憶しているって事だろ。
だから商業作品の画面の中にその絵が混ざってると浮いてる感じがすると。
知り合いがいきなりテレビに出てタレントとしゃべってるようなもんじゃね?
最初からプロの奴はいない
みんな時間をかけて努力して上手くなっていってる
7ドラで飛躍してくれたら嬉しいなと
デザイナーの選出も、そのデザイナーが提示した絵の採択もディレクターの手腕のうちさ。
モタさんを選んだのは新納だろうし、新納が選んだって事は、
彼の描くゲーム像にモタさんの絵柄が適切だと判断したからだろうさ。
良い仕事を期待して、座して待つのみだね。
現在の売れ線の人間を使うよりも自分で発掘、という意味では
新納さんのやり方はアリだと思う。
日向さんも世界樹前にガーゴイルの挿絵描いてたけど、別に
売れ線ってほどではなかったし。
このスレ定期的に絵の話題が出るNE( ^ω^)
他に語ることがないというのも分かるけど…
もうちょいコンスタントに情報が出てくれたらな。
コンセプトやなんやの話もいいけど、もっとゲーム自体の突っ込んだ情報がほしい。
ゲーム自体は世界樹ver.2です^^
(世界樹Uがver.1.5)
PTメンバーを一人減らし戦闘画面をすっきりさせました^^
世界樹やったことないから引き合いに出されてもよく分からん。
むしろ世界樹2の劣化ゲーム
次の更新はいつだね?宇田君よ
スレに世界樹と違うものにしろという住人が暴れている
「じゃあ変えてやるよッ!!」
ニーノは声を荒げた
セブンスドラゴンはのびのびBOY的進化を遂げた!
こういうのがお好みなのですか
言われるまでもなく違う物を作るつもりだと思うけどなあ
なんだまだ世界樹と一緒とか言ってる奴がいるのか。
じゃぁ世界樹やっとけば良いじゃん、馬鹿じゃね。
つか、オーソドックスな昔ながらのコンピューターRPGを目指してるんだからそうそう変わりはしないだろ。
世界樹もオーソドックスなWiz系のRPG目指したものなんだし変化を求めるのはなんかプロデューサーの趣旨から外れすぎだろ
UIとか見てもまんまだもんな
世界樹を踏み台にして良ゲーを作って欲しいものだ
もうバグ満載の糞ゲーはやりたくないから
>>728 >世界樹もオーソドックスなWiz系のRPG
違う違う。世界樹はメガテン系。
Wiz系にするとトラップも戦闘システムもまったく変わってくるぞ
あの〜、
どんな風に作ればフィールド見下ろしRPGが3DダンジョンRPGと同じになるんでしょうか?
だな、世界樹はメガテン系だ
メニュー構成やら職業やらスキルの種別やら戦闘システムの格子
以外は全部違うと思うがなぁ
>728
>オーソドックスな昔ながらのコンピューターRPG
FC時代のかSFC時代のか分からん
個人的には
FC =シンプルながらもツボを押さえている
SFC=プレイスタイルの選択の幅が広い
大半は両方を兼ねていると思うけど念のため
〜系でwiz出す奴の系統は2系統しかないんだよ俺もそうだけど
ウルティマ(初代)かウィザードリィ
メガテンはツリーで分けるとwizの次の分岐になる
DQ系がウルティマ系に含まれるようなもんだな
ファミ通に情報なし
>>738 まじで。
まあまだ半年先だから情報がこなくてもしょうがねえけどさあ。
しょうがないから、新納の次回作でも妄想するか。
どこかでシューティングもそのうち作りたいって言ってたみたいだけど、
7ドラが当たったら7ドラタクティクスとかSRPGやってくれないかな。
じゃあおれはギルドメンバーに迷宮探査や魔物討伐や技能修得の指示を与えるギルド運営シミュレーションを妄想しとく。
>>740 > どこかでシューティングもそのうち作りたいって言ってたみたいだけど、
マジで?
ガーディック外伝みたいな成長要素のあるシューティング作ってくれないかなぁ
言われて見ればリンダキューブっぽいなあ。
ドラクエ3+リンダ
>>743 久々にそのインタビュー読み直そうと思ったらその記事以外消えてるのな
>>736 世界樹の話でWizの名前を出すやつは、メガテンの存在を無視してるような奴が多いぞ
多いぞと言われましても
>>748 すまん。
おれはオサーンなんで世界樹はファミコン版のWiz以来の3Dダンジョンものだった。
アトラスのゲームは世界樹のT,Uしか持ってない。
>>740 でもなー。例えばTOをやりたいって人はけっこう居るだろうけど、
そういう人は「そのもの」じゃないと満足しないだろうし、
同系統のキャラがかわいいようなのは他にたくさんあるわけじゃん?
SRPGで「シンプルな昔のやつに新しい息を吹き込む」ってのは難しいんじゃね?
まあ、そのテーマにこだわる必要も無いんだけど。
ゲームブック好きとしては、
ファンタジーRPG系のアドベンチャーゲームなんて物が出たらうれしいなーとか妄想したりw
メガテンと wiz はあんま共通点ないしょや。
3Dダンジョンだから同じカテゴリに入れたくなるのはわかるけど。
そんで世界樹はどっちかってーと wiz 寄り……て云いたくなったけど、
たしかにバランスはモロにメガテンだったなあw
イメージエポックだからナナドラタクティクスはないではないかもね。
でもディスうんたらとかサモンなんたらとかみたいにヌルヌルな難度ならイラネ。
ドラクエ9と同ジャンル、同機種だから時期はずらすかな
あっちが3月発売でこっちは春だから4月以降になりそうな予感
できれば2月に出して欲しいけど、それだと冬になるかなあ
春は春でも新春てことでどうにかねじこめんか。
まあ発売日急かすくらいなら満足行くまで延期して欲しいもんだけど。
時期伸びてもよいから、まともにテストプレイしてほしいわな
会社違うし世界樹2みたいなことにはならんと思うが
>>754 新春は正月のことな
4月以降なのは確実
せっかくなので7/7に発売で
>750
気にするな
俺なんてメガテンはやったことないのに魔神転生2とラストバイブル3はやったことある
wizはFC版はやったことないがSFCのはやったな
今思えば消さなければ良かったと思ってる
>751
ワイルドカード・アンリミデッドサガが近いな
>755
バグとりは徹底してほしい
2のレンジャーのフォーススキルが使い物にならないようなことがないようにして欲しい
>>753 ジャンル、DQ9とは微妙に違ってこないか?
これが、4から6のリメイクなら別だが。
つかDQが相手ならジャンルなんてほぼ無関係だべ。
どんなメーカーどんなジャンルだろうとバッティングはなるべく避けたがるだろ。
方向性も客層もずれてるのは確かだと思うけど
近い事は近いし、DQは色んな人が買う事が予想されるからな
真っ向からぶつけるのは、あんまり得策ではないだろう
ドラクエはどんな客層だって食ってしまうことだろ!
まったく得策ではないッス
新納はmixiで、次は王道の糞ゲーつくりたいって言ってるな
ちょっと興味があるw
王道の糞ゲー?
まさかこれをそうするつもりじゃないだろうな
王道の糞ゲーねえ。
横スクアクションで隠された扉を探してワープして進んで行くような奴とか?
原初のRPGということで頭脳戦艦ガルのオマージュ作品かも知れんぞ。
クリアすると新納の顔が出てきて「こんな(ry」
新納ちょっと調子のりすぎ
ゲーム制作者としてのプライドもアトラスに忘れてきたのか?
糞ゲー作りたいなんて口が裂けても作り出す人間が言っちゃいけないこと。
マジ萎えたわ・・・
>>770によると画家は「次は落書きでも書いてみようかな」なんて口が裂けても言っちゃいけないようです
クソゲーを楽しめるかどうかでその人間の器量とゲーマー度がわかっちゃうよね〜
できてもいないものに失望してなんになるんだよw
>>771 画家は書いた絵に買う人が後から値段をつける
ゲームは製作した側が値段を設定する
この違いわかるか?
mixiだから洒落半分なんだろ。
774はリアルではキモそうなやつだな・・
シンプル2000な値段ならいんじゃねーの
王道のクソゲのくだりからして理不尽高難度なゲームって事だろうから、
一週回って新鮮って評価が出る可能性だってあるわけだし
言葉の綾だろう。糞ゲー=つまらないもの、ではない
額面通りに受け取っちゃいかんよ
mixiの発言にイチャモンつけるとかアンチ必死すぎだろ・・・
でも新納も名前売れてきているんだから、こういうバカに足引っ張られないように
もうちょっと発言に気をつかったほうがいいな
アンチの一人も湧かないような無難な発言しかしなくなったら終りだぞ
ゲーム製作は一人でするものじゃないから
一人でクソゲー作るんならともかく
スタッフの協力を得て、流通、消費者いろんな人と関わる事だから
責任ある立場の人が公の場でする発言ではないと思う
鍋食いながらのラジオもどうかと思ったが
今回のクソゲー作る発言はもっともっとずっと無責任、残念
>>781 本当にその程度の求心力もなかったらとっくに淘汰されてるから心配するな
だから額面通りに(ry
原文も読まずに叩きとな
万人が糞ゲーと呼ぶ、なんてどこに書いてたのやら
「王道の糞ゲー」って感じの書き方だとすると、
昔みんな楽しんでたけど、今考えるとあれって糞ゲーだよねえ、みたいな奴を
楽しめるような形で作りたいって事じゃねえの?
あるいは、バランス崩壊でアホみたいにムズかしいゲームとかさ。
くだらないおふざけネタ満載とかさ。
まあほんと、原文も読まずにあれこれ言う事じゃないね。
ぶっちゃけムービーゲー、アニメゲーゆとりゲーが名作、
昔気質ゲー、高難度ゲーが糞ゲー扱いされてる現状への皮肉だろ
これだけで残念とか言っちゃう奴はヴァカ
こだわり持ってクソゲー作ったらそれはもうクソゲーじゃないな
バカゲーだ
王道の糞ゲー?
バイトヘルしかないだろう
ああ、俺も一瞬書こうかと思って遠慮したのにw
真意がどうとか関係なく糞ゲーなんつー言葉は
まともなゲームクリエイターなら冗談でも言わないよ
ニーノは世界樹を一人で作ったとか思ってんのかねえ
世界樹のメンバーで糞ゲーを作りたいって言ったの?
>>791 お前の「まともなクリエイターの定義」とかどうでもいいよ
「クソゲー」という言葉には「B級映画」という言葉と同じように、
テレビゲームの歴史の中で、
ただ単なる罵りとは違うニュアンスが混ざっているのは事実じゃないか?
だいたい、1人で作ったとか何とか、全然関係無いと思うんだけど?
もしやるなら、もちろん、変なゲーム作りたいんですけどって企画出してOK貰う所から始めるわけだろうし。
相変わらずこのスレは信じられないくらい釣れるから困るw
みんなピュアだから
まともな批判の意見のようみ見せかけた書き込みで粘着
↓
言い負かされて続けられなくなる
↓
釣りだと宣言して相手に屈辱感を与えようとする(勝利宣言)と共に
どうにか空気が悪くなるようにする
どう見ても負け犬パターンですね
この時期は、ある程度アンチも湧いたほうが注目度上がるから良いよね。
> ID:oqCtOySG
wwwwwww
>>763 「いいのかい?DQはどんなジャンルでもホイホイ食っちまうようなソフトなんだぜ?」
なに、DQ9は順調に延期してセブンスドラゴンと見事ドッキングしてくれるだろうさ。
セブンスドラゴンクエスト9ですね!
「ドラゴンクエスト買って」と孫にねだられたおじいちゃん・おばあちゃんが
セブンスドラゴンを買っちゃうんですね。わかります。
ミリオンは確定的に明らかだな。
>>797 言っても無駄だと思った
ニーノの自己陶酔に付き合える相当濃い連中が集まって
まず好意的に取るところからスレ回してる現状
このままではたまに覗きに来る連中との間に溝ができるぞ
糞ゲー作りたいって・・・ゲーム作りの底辺は
そりゃこき使われて情熱もなくなってるような奴多いけど
上が商売でやってるのもわかってるけど、
それでもそれは絶対監督的立場の人間が言ってはならん言葉だよ
>>804 一番大事なのはスタッフへの愛とか大真面目に言う人なのでそんな心配は杞憂です
>>791 そもそもまともなゲームクリエイターならほとんどシューティング状態な手術や
発火装置に注射打っても爆発しない(むしろ温度が下がる)爆弾解体や
アクションパズルの一種っぽい手術にOKは出さないだろ…
世界樹は一応まともと言えないこともないけど20Fはそれなりに変則的だし。
つまり
さあ… 漕ぎ出そう…!
いわゆる「まとも」から放たれた人生に…!
ってことだな。だが5日間クエストはいただけない。
つか、クソゲーって言葉のニュアンスが噛み合ってないんじゃないかねぇ
>>791が言ってるのはやっててもどこにも面白みのないようないわゆる駄作で
超難易度とかの理由でまともにやったらクリア出来そうにない、けど攻略法探したり越せないけど1面だけ延々やってるとかやってて面白みがどっかにあるようなそんなのが個人的に持ってる感覚
クソゲーは傑作良作より劣るかもしれんが一種の褒め言葉という感覚があるから
新納の言ってたのは後者の感覚で使ってたんじゃないかな
前者の感覚で捉らえたら
>>791の意見になるのは当然だと思うわ
要するに次は面白くないの作りまーす宣言になるわけだし
いいか諸君。糞ゲーにはいい糞ゲーと悪い糞ゲーがある。
前者はせがれいじり、後者は星を見る人だ。
せがれいじりはゲームですらねーぞw
実はせがれいじりも星を見る人もバイトヘルもやったことないんだ。スマン
でもナイツインザナイトメアはちょっとだけやった
携帯ゲーRPG板的にいえば名無しの元ネタはまさしく良いクソゲーでございました
でもニーノにあんなもの大真面目に作られても困・・・らないね。ちょっと見てみたい
>>809 せがれいじりは一応ミニゲームもついてたしゲームなんじゃね!
>>804 あんた、人の言う事を全然聞かないよね。
>>807 それくらいの事は説明済みのつもりだが無視してるわけだし、
真面目に相手しても無駄って事だな。
ニーノのつぶやき一つでよくもまぁ丸一日悶着できるねあんたら
しかも本当に言ったかどうかすら確認出来ない人の方が多いんじゃないかという
まあ見てないからよく分からんけど
受け取り方に激しく差が出そうな発言は軽く言わない方が身のためってことだな
チンピラの脅迫の言葉みたいだぞw
とーれとっれぴーちぴっち以下略。
荒らしや煽りに反応する人間は善意からくるものだろうとも彼らと同罪だゾ☆
サイトの更新は明日かね。毎週金曜と公言したわけでもないんだけど。
フロワロが繁殖を開始したのはいつぐらい過去の話なのか知りたいんだけど、
明確には明かされなさそうな設定だなあ。町人の台詞から察せそうな気もするが。
あんな発言気にするのは神経過敏な外野だけw
>>817 フロワロというか竜の侵略が始まった時期はTGS版でもう判ってる。
誰も報告してなかったのは気を使ったからと思われ
AWAYなんか見てると荒れるだけマシという気もするがな
>>819 気を使ったっていうのは、重篤なネタバレになるから?
でもそのへんの設定がネタバレになる理由もいまいちわかんないけど……
実は侵略開始は一週間ほどまえからでしたーとかいわないよな?w
>>821 いや、誰も書かないから、どーしよーと思ってるうちに書くの忘れてた。
まあ、TGS版では「3年前に突如として竜の侵攻を受けた」ことになってた。
古代種じゃなくていきなり現れたのか
上帝(笑)みたいな話にならねーだろうな
いきなりっていうか宇宙からの侵略者でそ?
最後はモノリスとご対面
リス・・・・・・だと・・・・・・?
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:19:48 ID:b9fTKim6
俺は上帝好きだな、ノリ的に
みんな嫌いなの?
>>825 / \
モワォン / \ イッディカムニュェ〜
| :::|
| ::::|
| モ ::::::|
イッディカムニュェ〜 | ノ ::::::| モワォン
| リ :::::|
| ス :::::::| ミュォ〜ン
| :::::::|
| :::::::::|
| :::|
|______:::::|
_ | 旦‖===‖旦:::| _
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
墓にしかみえないw
星をみるひとは良ゲーだお。980円で買ったし知らない間に終わってたけど良ゲー
そういえばロンゴス欲しいなぁ…
>>827 大好きですよ。主に曲が。変身後は何となくDQ4以降の序曲やチャイコフスキーの
交響曲4番っぽいリズムで音もSFCっぽいし変身前はいかにもラスボスって感じで。
あと変身前の姿が好き。しょぼい回復役だけで挑むと上帝(笑)から上帝(仮)くらいに感じる。
>>765 みてmixiのぞいてみたけど、別に「次は」王道の糞ゲーつくりたいとは書いてなかった
セブドラまじめに作ってる反動で糞ゲーが作りたいってだけだったよ
バグ満載で挙動がすげーあやしいのって言ってる時点でどう考えても商売無関係ですありがとうございました。
>>825 SOUND ONLYな感じのモノリスで
CV:新納一哉
こうだな。
そこだけフルボイスで
何だ。ただ単に、ちゃんとした品質のゲームを作ろうと張りつめているので
ビールかけ的にぱーっと羽目を外したくなるというような冗談か。
なんだ、俺がエロ小説書きてーって言ってるのと同じことか
三年前とは!!
親の代からハントマン、みたいな俺の脳内設定をどうしてくれる!!
老齢の熟練ドラゴンスレイヤーは居ないのか
みんな転職や兼業してる村の自警団みたいな感じかなぁ
最近このスレ濃すぎ
ハントマンがみんな若い男女なのは竜の侵攻が始まってまだ3年だから、
というもっともらしい理由があったのである
つーか年寄りが戦場に出るのはおかしい
>>841 戦場知らなさすぎ。
老練の兵士ってのは想像以上に手強いもんなんだぜ・・・
確かに鍛えてる初老の人は鍛錬の不足してる若造より強いけどな
でも同じくらい鍛えたら、若い方が体力あるのは当然だろ
>>842 兵として生きた老人なら分かるがな
ただの老人が一冒険者になるのはあまり普通じゃないだろ
>>845 今回の設定ではそうなってるわけだね。
俺が言ってるのは、たとえもっと昔から戦いが始まってたとしても、
年寄りが戦いに行くのはおかしんじゃねって話さ。
スレ違いだから、もうやめます。
>>845 プリンセス「姫が一冒険者扱いになる世界観で一体なにをw」
ゲームにリアリティ求めてもなぁ
そもそも舞台がファンタジーだし(現実世界要素があるにしても)
老いても力は衰えない世界って解釈で解決だ
>>847-848 いや、これには老人の冒険者は出て来ないから。
年齢がちゃんと設定してあるゲームだと、ある程度以上の年齢になると引退だったりするみたいね。
最初の一年で歴戦の勇士はみんな討ち死にしたんじゃね?
>>848 それは知ってる。出ると仮定しての話
年寄りが旅に出るのはおかしいなんてのも理由付けは幾らでも出来るよねって話
ゲームにそういう突っ込みは無粋だろうと
>>850 だからあ・・。(涙
ちゃんと読んでからレスしてよ。
竜の侵攻が始まって3年って設定だから、「歴戦の勇士」自体がまだ居ないはずって話。
なんかセブンスドラゴンの理不尽な点を強引に解釈するスレでも建ててそっちでやってくれw
>>ID:jZDSgJt/がなぜこんなに必死に食いついてくるのかがわからない
>>851 まあ映画でも、昔新兵の白兵戦の教官をしていた男が
かつての教え子と戦う話とかもあるしな。
>>853 だからセブンスドラゴンの場合は理不尽なところは無いって言ってるだろゴルァ
>>854 裏の川のフナが、いつでも全力で食いつけって言ってました。
嘘です。
>>847 冒険するお姫様はそれなりにいるしな
これのは歌姫だし旅芸人的な感じ?
>>842 現実の兵士でも30代になると老齢すぎるといわれるらしいぞ。
実際問題、高齢になるまで前線にいる兵士って出世できない無の(ry
銀の槍を取り上げられて囮ご苦労様です
でも、世界中が竜とフロワロで壊滅的な世界だから。
かつて名をはせ隠居した老年の戦士が、妻も息子も孫すらも失い、復讐のために再び剣をとるRPというのもありだろうし。
国を失った姫が、竜を駆逐し国の再興を夢見てハントマンになるなんてRPもありだろう。
ある意味いろいろゼロになった世界観だけに、いろんな世代階級の人間がともに手を取りあって戦ってもおかしかないんじゃね?
つーか仮にその3年ってのが公式設定としたら、
地名から推測されるところの旧文明が滅んで剣と魔法の文明になったのはいつからなんだろ
人間である以上竜がいなければ人間どうしで戦争はするだろうし
竜と関係なく滅びを迎えてたりたりもありえると思うが
公式更新キタ
今回はTGSステージイベント動画のみ
動画編集、乙
世界樹に似てる
パクリか?
そうだねパクリだね!
裁判沙汰だね!
さいやくだな
にーのにーの
>867
むしろRPG2000に似てないか?
>867
むしろRPGツクール2000に似てないか
よく頑張ったね。
この調子で、漢字の書き取りの宿題も頑張ってね。
やっぱこれだねー
ほとんどのRPGがwizの派生だ
アトラスはwizを真似してメガテンを作り、その派生で世界中を作った
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 23:40:33 ID:I8YLEMAi
アークライズは社長関わってないからまだ期待できる
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 23:52:02 ID:aqa6isFW
製作プロデューサー 御影良衛
テイルズのパクリだけどね
イメエポは元テイルズの開発者がいるから
コダマとニーノっていう
キャリアと実績持ってる人が上に立ってるんだから平気だろうよ
・・・たぶん
ニーノの移籍趣味発動でまたほかに移るとか
いやー、さっきまでステージイベントのテキスト化やってたんだけど、
けっこうしんどいな。
ステージ裏のテキスト化した人、尊敬するわ。
ちなみに、いま3分の1ぐらいできた。
今のご時世、ジプシーみたく会社を移り歩くクリエイタってのもあんま珍しくないけどナ。
2社か3社程度は思いつくがそれ以上はよくわからん
メインはってる開発者だと
これがなんだかんだでイメポ初のまともゲームになりそうだな。
アークライズはもう既に煙が上がってる感じがする
>>890 >アークライズはもう既に煙が上がってる感じがする
もう初期消火じゃどうしようもないくらい火がついてるだろw
これショパンじゃね?と…
ニーノは据え置き童貞卒業する気はないのかな・・・
>>893 据え置き > 携帯
なんて価値観はもはや化石だぞ
Wiiに出してもサードは売れないし、HD機はコストの割にハード売上の絶対数が足りないし、
サードがこの先生きのこるには携帯機しかない
携帯>据置ってのも二年前の市場観だな
斜陽ゲーム業界の市場感を偉そうに語るスレですね
絵きめえな
総きめえなに見えた
創価きめえなに見えた
イメージエポックの最新作が早速ワゴンセール中w
セガのゲームは一ヶ月待てば新品が半額ですよ。
発売日に買うのはバカだけw
>■DS「ワールドデストラクション」がアキバのソフマップ各店で大特価割引販売中
>
> \5,980 → \2,980(特価)
>
> 〔詳しくは写真で↓〕
>
http://www2.imgup.org/iup715860.jpg
ふと思ったが、ワーデスであのCM量ってことは
セブンスも相当CMしまくるって事だよなあ
セブンスドラゴンアニメ化ですね
ワーデスはメディアミックスした上での宣伝量だからねー
サードにしてもDSで面白いゲームを作れば、それが売れなくても
任天堂がWiiで拾ってくれるかもしれんしな。
ロストマジックみたいに。
メディアミックスを念頭に置いたゲームって大抵こけるよな。
コード・エイジみたいに。
このスレになってから勢いががたんと落ちたな〜
社員はもっと自演しないと駄目だぞ
ワーデスの悲劇を繰り返すな
いやぁ。いろいろ大詰めで大変なんですよ。
セブンスドラゴン>略称はセブンスじゃなくて7ドラだろ!
日向センセに突っ込まれてるなw
7ドラは流行る予感!
よく言った日向!ww
マージャン用語かと>7ドラ
何点入るか計算したくなる
とらドラみたいだな
俺はやるドラを思い出した…なんだっけ?
これが噂の世界樹パクリゲー
世界樹作った人間が作ってんだよ
世界樹厨か痴漢戦士か知らんが、いい加減別パターンの煽り考えつかねえのか
いちいち火消しさせんな
いちいち相手すんなよ
スクリプトかもしれんのに
スクリプト組める人間はもう少しマシなセリフ考えておくれ
スレが止まるぐらいなら煽られたほうがマシなので
見つけたらいちいち相手します
まずディレクターと広報が世界樹のパクリ
あまりに論理破綻した煽りは相手する気も起きないんですけどね
とらドラってのもゲーム化されるんだよな
ギャルゲっぽい感じなのかね
コマンド戦闘って所も世界樹のパクりだし、キャラメイクも世界樹のパクリっしょ
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 05:43:21 ID:sO95ifWo
絵が残念なせいでなんかクソゲーっぽいよな
>921
セブどらはRPGツクール2000で作ったように見えるのは気のせいか?
むしろRPGツクールで作って欲しいくらいだよ。
クソシステム・クソマップ・クソイベントを量産している大手とかに。
RPGの基本を思い出すかもしれないし。
小出し小出しの糞広報は相変わらずだな
絵が最高にきもいな・・・
バリエーションがなくて詰まらんな( ^ω^)
やるドラってミルドラースか
世の中にはのろそがえしって言う願掛けがあるからな
わざわざ労力を割いてくれてるんだ。きっとツンデレなんだよ
>>934 頼むからせめて正しい読みを使ってくれ
何言ってるのか最初分からなかったぞ
ノロ
もしかして「のろそ」→「呪詛(じゅそ)」の事?
ごめん。それゲハ用語…俺が汚れ過ぎてた orz
マジレスすると、のろそ返しってのはゲハで呪詛返しと読めなかった痴漢戦士の迷言。
以降連中の書き込む恨み節は、のろそ返しと揶揄され、バカにされてるわけです。
ゲハ外で使うべからず
歯には歯を
モタさんにはタモさんを
続いてはセブンスドラゴンでーす
竜狩った?
モタさんてなんでモタさんなの?
花、来てますよー。
おー、ヴィズルと上帝。危険な花びらが来てますね。
世界樹Tもラストは環境破壊の末にあんな世界になっちゃたって
話だったからPV見る限り同じように見えるが
アトラスとstingが送る「面白い糞ゲー」の洗礼を受けているであろう
>>810に敵はないのであった。
>>948 国内版はアトラス関係ないよ
それにATLUS USAは北米版の販売委託受けてるだけ
そしてスレ違いだがナイツは以前に比べて糞ゲーとは言われてないぞ
こんな糞面白そうなRPGを買える私は
きっと特別な存在なんだろうと思いました
今では私がおじいさん
孫にやらせるのは勿論、セブンスドラゴン
何故なら彼もまた特別な存在だからです
絵が生理的に受け付けない
少女マンガみたい
916 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2008/10/26(日) 00:24:44 ID:7Nkq70SV
これが噂の世界樹パクリゲー
930 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2008/10/26(日) 11:34:17 ID:7Nkq70SV
絵が最高にきもいな・・・
951 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2008/10/26(日) 20:54:12 ID:7Nkq70SV
絵が生理的に受け付けない
少女マンガみたい
分の1の位を4で揃えてるのはせめてもの拘り…なわけないか
>>949 ナイツの他に森等もやってそうだったから「アトラス」
確かにナイツはUI関連で文句は聞かれないけどなー何分その斬新さが(ry
他の人にはスレ汚しで済まん
抽出厨気持ち悪いです
ID:7Nkq70SVは死ねばいいのに
さすがに自分の言動が痛々しく見えるようだ。
待て。これはツッコミ待ちでレス数を稼ぐという新手の荒らしだ。
あ。なんかいま、
>>970を「世界樹のパクリ」テンプレが踏むっつー未来を幻視した。
もう数レスしたら釣り宣言がくるかな?
>>958 ちょっとそれ見てみたいww
その日と踏んだらまじめに立ててくれるのかな?w
キモゲー板とか欲しいな
隔離して欲しいわ
こんな奴らと同じ板に居ると思うと死にたくなる
IDも変えずに単発レス連発とか芸無いな
煽りがテンプレすぎて詰まらんな
7ドラ公式は早く全キャラのリアル頭身絵を公開するんだ
つかTGSトレイラーの高画質版ってどこかにある?
全部ムービーに載ってるんだろ?
ムービーが文字も読み取れないような低画質版しかなくて
TGS のトレイラーくらい公開してくれてもいいのにね。
公開できるネタが限られてるからもったいぶってるのかしら宇田さん。
>>964 今んとこ無いな〜。
今公式サイトにあるムービーも高画質版にしたいって言ってたから
そのとき一緒に上げてくれんかな?
とりあえず要望メールしとこ。
高橋黄金新作作れ!
公式サイトの左下にこんなん↓前からあったっけ?さっき気づいたわ。
「セブンスドラゴン」公式サイトは、株式会社セガが運営しております。
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セガだったのかw
地雷臭がパネェ
>>970 次スレよろ。と、いいたいところだけど、この勢いで立ててもなあという気もする。
追加されたのか前々からあったのかはわかんないけど、
問い合わせ先がないと気付いて、慌てて追加したとかならありそう。
明記してないと問い合わせがイメージエポックに行ったりとかしそうだし。
すまん、スレってどうやって立てるんだ?
>>973 わかったよ俺が立てるよw
なんか変更点あるかね。取り敢えず wiki をリンクに追加するぐらいかね。
>>974 すまぬ。
まとめwikiを公式サイトと並べて書くぐらいの変更で良いと思う。
>>975 サウンド担当は他のスタッフとあまり顔を合わせる機会が無いってどこかで読んだ憶えがある。
デザイナーの一人とサウンド担当じゃ、ほとんど顔合わせてないかもよ。
それに小玉さんが音頭とった訳じゃないから、あー言ったのでは?と推測。
次スレ
>>3吹いたw わざわざご苦労様相当な熱意だなあw
どうせならこっちでやってスレ埋めてくれよ>ID:ZPYqf+r6
>>978 乙乙
8匹目いいな。次は9匹目にする?
7がとっくに過ぎちゃってるあたりがフロワロスだが
>>980 次スレたてるときまでそれを覚えていて、ついでに立てるやつの気分次第でて感じで。
記念すべき7スレ目だったけど特に何もなかったなあw
>>975 あー、よくみろ
こだまえりこ になってる
間違えた
こだまれいこ
だ
ソニックに女史が関わっていたのは間違いないよ
誤植だろう
あ。うんネタのつもりだたごめん
ついでに埋め
キャラの全身画像が全員分公開されてないのはなんでなんだぜ
ここでの情報だけど試遊でもパーティ選べなかったみたいだし。
それとも何だ発売までにもう一度くらいイベントに出展してスネークに期待なのかな?
>>987 わぁ本当だ。見えるや。あぶねぇ。thx!
>>988 TGSに用事があって行けなかった時に調べたんだよね。
当時に比べてソフト数が増えてるが…\(^o^)/
情報あんがと!
インザナクソゲー扱いは許さんぞ!
あれは近年稀に見る良ゲーだ
僕も「7(ナナ)ドラ」がいい(`・ω・´)
サイト飛び越えて反応してみる。
だってさw
絵師組対元アトラス組みの抗争に発展しそうです。
>>910も参照
誰も糞ゲーなんていってない!
ただちょっと、いやかなりとっつきにくいってだけだ
まぁシーン7でとまってるけd
いやこれ以上はスレ違いですねスンマセン
自分も7ドラがいいです
ブンドラでいいだろ
ブスゴンだろ
7竜(ななりゅう)に決まりました
語呂がいいから7ドラだな
誰だよ略称セブンスとか言ったの
また宇田だよ・・・
1000なら2009年1月に発売予定
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。