【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part6
キーワード
・小玉プロデューサー:女王様
・新納ディレクター:下僕
・フィールド:十字移動(斜め入力無視)、下画面に全体マップ(勢力図)。
・町中:Bダッシュ可能、?下画面は全体MAP?
・ダンジョン:見下ろし2D、?下画面は全体MAP?
・エンカウントゲージ(仮称?):ダンジョン内で右上に表示され、いっぱいになるとランダムエンカウントする。
・フロワロ:フィールド、ダンジョン画面上にある、踏むと割れる、同じ場所を2回以上踏むごとに1ダメージ。
・ドラゴン:ダンジョン内ではFOEとして表示され、リアルタイムに移動する、経験値あり。
・貨幣単位:略称G
・戦闘:テンポよし、行動時にちびキャラアニメーション、パターン/出方はキャラやスキルごとに異なる、前衛後衛あり(効果不明)
・逃走:FOEから逃走後は重なるor1歩前でダンジョン画面に戻るので、無視して先に進める。
・EXコマンド:コマンド画面で選択するとExhaustゲージを一つ消費してEX技か通常スキルをマナ消費なしで使用できる。
・戦闘後:リザルト画面でチビキャラ4人が、軽くガッツポーズ。
・Exhaustゲージ:三つ
・ギルド:16人まで登録可能、ギルドスキルあり
・ギルドスキル:8種、移動、言語、航海(北海へ、南海へ)、採取、破壊、交渉(売買、裏取引)
・アイテム欄:パーティー共有。
・Config項目:メッセージスピード設定、BGM音量設定、SE音量設定、BGMPLAY、???
・選択ボタン:どちらを選んでいるのか解りにくい。
・スキル系統:スイッチ→持続スキル?(ウォークライ的なもの、挑発など)、その他?
クラス
・ファイター:【スキル】中威力単体攻撃、相手のバステ耐性を下げる打撃、短時間相手を弱らせる、ウォークライ的なもの、ジエンド的なもの【Ex】タイダルウェーブ(斧を叩きつけると同時に紫の波が立つ感じ)
・ヒーラー:【スキル】?【Ex】?
・サムライ:【スキル】?【Ex】?
・ナイト:【スキル】前衛ガード、シールドスマイト的なもの、キュア、挑発【Ex】?(防御陣形的なもの)
・プリンセス:【スキル】?【Ex】?
・ローグ:【スキル】二回攻撃スキル、睡眠攻撃、下がった命中率を回復する【Ex】?(サジ矢的なもの)
・メイジ:【スキル】単体氷、単体炎、ボルケーノ(全体炎)【Ex】煉獄の??(凄い爆発というかビーム)
トレーラームービー
・FIGHTER【闘争の行使者】鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う純粋な戦士。
・HEALER【献身の癒し手】傷を癒すことを専門にする??士。歴史の陰でハントマンを支えてきた。
・SAMURAI【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。
・KNIGHT【鉄壁の守護者】守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。
・PRINCESS【戦場に舞う歌姫】南海に生きる歌姫の末裔。その声は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。
・ROGUE【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。
・MAGE【万物の解読者】世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。
1乙!
・戦闘中のINFO表示は左右ボタンで選択中キャラ以外も見れる
・buff枠は5つ。ただ細かい実装はされてないのか
ナイトの挑発、EXスキル、ファイターのスイッチ○○を使ってみたが表示はされず
・移動中にBボタンを押すと画面下にHPMP、EXゲージが一時的に表示
・青髪ローグ:巨乳、褐色ローグ:板
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20:19:10 ID:DB0JHIyl
前スレうまったどー
というわけで一旦age
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい フロワロス フロワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
プレイ動画まだー
ここまでGの略称がギタン説なし。
「アイテムは全キャラ共有」て報告ありがとう。
無難ではあるけど、誰に何を持たせるかってのも戦略としては面白そうだったからちょっと残念ではあるかな。
こっから先しばらくはギルドスキルが妄想要素かしらねー。
散々妄想広げて仕様的に没になったとか勘違いだったら悲惨だけどw
>>12 移動と航海と破壊のギルドスキルは行動範囲の制御に使うんだろうな。
他で見たおぼえのないやり方だな。
あ、破壊はポケモンがあるかw
取り敢えず、ギルドレベルをあげる手段が気になるかなー。
金払って修得の駅前留学型だとしょんぼりだけどw
ギルドってくらいだからどんな職業をパーティに入れてるかで変わってくるのかな。
ファイターなら破壊上昇で異国戦士サムライなら言語上昇とか。
それともギルド運営ってゲーム要素もあるのかね。
あした遊んでくる人、ぜひブロードソード宝箱からゲットしてきてくださいねー
ちなみに+12だったよー
獣耳いれとくと動物語ボーナスとかw
>>13 ギルドスキル「移動」は、移動スピードに関するものだったよー。
・ダンジョン内で高速移動出来る
・フィールド上で(ry
とかがあったと記憶してる。
航海やら言語やら交渉やらの単語を見てると何かゲームの大航海時代を思い出すわ
ギルドスキルもキャラのスキル同様ポイント制で
全パラメータMAXまでは鍛えられない仕様か何かなのか?
impress はナナドラの記事書いてくれねーのかなー。
あそこは良い記事かくんだ。他の商業媒体なウェブが不要に思えるほどに。
>>19 どうだろうね、全部は取れないけど振り直しとかの救済措置みたい
なのはあるんじゃないかな?
結局最初に作成したキャラって何のために作ったんだろう?
それと体験版にしてはかなりムズかった。ダンジョン右上のFOEに当たってしまった為
かなりのHPや回復アイテムが減った状態での戦闘だったのでキツかったよ
>>23 キャラ作成の体験。ただしまた色々スキル試されて仕様丸裸になるのは避けたいので使用は出来ない。
ってところじゃ?
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 23:36:30 ID:TmMdhd45
世界樹2みたいに「最初に作った5人のキャラは絶対にバグります」みたいなことになってほしくないなー
あれはマジで泣いた
5人のうちにダクハンがいると孤独の極みがバグるってやつか
>>25 あー、あったなぁ
結構進めてた時にそれ知ったから泣く泣く新キャラ作ったよ
>>25 うちのギルドはそれ回避の為に、キャラ名の頭をアイウエオ順にして
ア行のキャラをダクハンにしないよう管理してる。
スレ違いスマン
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 23:49:24 ID:iEyL7QC+
大騒ぎするようなバグじゃないと思うけどね、それ
正直フリーズしなけりゃ仕様で逃げれると思う
>>30 「バグがあるキャラ」と「バグがないキャラ」があるとしたら、どちらを選ぶ?
そういうバグなんだよ、あれは
使わなければどうということはない
でもできればちゃんと対応してくれ
ダクハン使いたければ6人目以降に作ればいいだけだけどね
こどく使う人なんていたのかな
入れ食いだな。
>>29 作成順だからダクハンの名前がア行云々は関係ないんじゃね?
まぁあれはマニアックなダクハンだったから被害はまだマシだったよな
ダンジョン内に隠し通路があったのが嬉しかったな
宝箱は斧と剣の2か所(うろ覚え)
街のツボとか全部調べてみたりしたが楽しかった
test
まぁ夢幻陣形とか死地の心胆の効果逆転とか、
使わなければ済むが済むけどさぁってバグ多かったな…
無限は最悪だったな
とりあえず、世界樹2の難点やらバグやらを持ち出すのは無意味だと思うんだ。
せめて世界樹1基準で考えようぜ。
…となると、キャラLR選択かw
カニ歩きは今回関係無いしな。
LR使う前に上下選択しかないのに左右が死んでるとかあるな。
そういうのはあるんだろうか。
ってかリングコマンドはちゃんと方向4つに対応してるのか?
試遊したが、ザコキャラみたいにドラゴンが出てきたのでボスだとわかんなかったw
やたらつえーなと思ったけど。まあ負けたし。
ゲームオーバーのあとも、何かメッセージ欲しかったぜ。
終わったんだって現実をなかなか受け入れられなかった。
時間帯の割にスレの伸びが悪いのは、
みんな明日のライブポッドに備えて早寝してるからだろうか。
それとも直接行く予定なのかな。
>>43 その放ったらし感はむしろゾクゾクするw
12日遊ぶ人向けに洞窟クリアまでの簡単な状況説明
・倒さなければならない強敵はおそらく1体のみ(最後の出口)
・MAPは洞窟の見た目の構造だけ表示(水路があって進めない、宝箱のありか等表示なし)
んでもって、俺の場合強敵単体2回と雑魚グループ3回と戦ってギリギリクリア。
雑魚とは5回あたってるけど2回は逃げました。たぶん真面目に雑魚と対戦してると単体強敵2体は相手にできない。
2体目と戦う時までにスキル値は4人ともほぼゼロで、EX技を組み合わせて倒せる感じ。
途中であまりEX技を使っていると厳しいかも。
回復手段は手持ちの回復アイテム4つと、ナイトのキュア。自分の場合、キュア2回くらいしか使わなかったので、
ナイトはフロントガード系のスキルを割と使いまくっていてもなんとかなるかもしれない。
繋がってないっぽいとこの近くに隠し通路あり。
出口は2つあるように見えるうちの片方です。ピンとくる人はMAP見た瞬間にバレバレなんだけど。
メイジのEX技がとても可愛かったという蛇足で終わります。健闘を祈る。
>>4 他のキャラはみんな男女2人づついるのに何故プリンセスだけ全員女なんだよ?ふざけてるの?
>>46 プリンセスなのに男がいいとかどんだけ物好きなんだよ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 01:01:39 ID:8GtuuPdW
今日遊んできたけど、いろんなゲームからちょいちょい持ってきましたって
内容はもう少しどうにかできなかったんだろうか。
センス無くなったのか新納は。
他のゲームがナンバリングでやる続編作成の
金儲けの思考が見えた新作体験版ってどう?
マンネリ感に正直がっかりした。絵もすぐに飽きるんだろうな。
ショックだった。本当にがっかりしたんだ・・・
ネガティブ感想はなぜかいつも細部の内容について言及してない!ふしぎ!
絵に飽きるkwsk
どこを縦読みすればいいかわからない!くやしいっ!
細部って、もう散々言われてるだろ。
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 01:13:30 ID:iNU4LC5T
もう少し頑張ってくれ
男のプリンセスを見たいってのは当然の発想だろ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 01:16:55 ID:clfbpFVr
釣りじゃないなら、いろんなゲームからちょいちょい持ってきてない、
完全オリジナルのゲームがこの世に存在するか、教えて欲しいもんだよ、まったく
知恵を拝借するのは悪いことではない
寧ろそれで良くなるんなら嬉しいだろ
パクリ云々は、大学生ぐらいだったら、卒業論文書くと、
だいたいパクリと引用・参考の違いが分かってくるんだけどなー
まぁマンネリだのパクりだの金儲けだのは今どきのゲームにとってはおもしろさの本質とはなんら関係のないこと。
>>50 ショックなのが本当であればご同情申し上げるが、
体験版がまだ製作段階だと認識しつつ、
それでも新要素情報を期待している人間ばかりなここにはキミの居場所はないよ。
ギルドスキルとか目新しげな要素がでてwktkできないのであればなおさらだ。
あと金儲け思考とかそのへんのネガな憶測を加える癖は若いウチに直しておけ?
君は「まだ製作段階だ」と思い直し発売日を心待ちにしてもいいし、
新納に愛想を尽かしてこのスレから去ってもいい。
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 01:21:02 ID:iNU4LC5T
インスパイアと呼ぼう
俺が言いたいのは結局金儲けなんだろ、って思ってしまった所。
画面周りとかパクリとか、似てるのもそんなに気にしてなかった。
体験版やるまでは。
関心を引きたいんだろうけど、広報とかサイトのデザインとかまで
似せるっていうか連想させるのって。
おれも楽しめるようになれるまで来ない。
迷惑かけてスマソ。
そんなのは宇田と新納がイチャイチャしてポッドキャストやってる時点で知れたところだろ。
セガの名前借りて同人やってるよーなもんなんだから。
>>ID:8GtuuPdW
釣るならよそのスレでやったほうがいいぞ
ここの住民はよく訓練されているからな
そもそも世界樹自体がパクる甲斐があるほど売り上げがでた訳でも無(ry
>>66 いやあ。釣りだとしたら大量ぴっちぴちだと思うぞオレがいえた義理でもないがw
新納ブランドを全面に出せば金儲けできる!
ってことか?
金儲けをしない会社はないだろ
ボランティアでゲーム作ってるんじゃねーんだから
企業が金儲けを考えてなにが悪いのかよくわからんな
まぁとりあえず期待しとこうぜ
広報とか情報の出し方に関しては世界樹メソッドといっても過言ではなかろう
そしてそれを編み出したのは宇田であり、セブンスでまた新たなフェーズに入る可能性がある
とりあえずキャラクタの巨乳トップ3と貧乳トップ3が気になる
宇田さんの存在って大事なんだなぁ〜
おでこローグはツルペタだな
>>70 目新しさがなさそうで不安なのはオレも一緒だからなー。
>>50があんまし釣りとも思えんのよ。
本来なら、開発60%で発売から半年前で
情報も小出しにしていかないと行けないような頃合いでのプレイアブル出展なんだから、
目新しさがないとか文句付ける前に感謝しとかないとダメなとこなんだろうけど。
サイトでの新納のコラムを読むに付け、だいぶ冒険はしているだろうから
(好き勝手やらせてもらってるだの小玉女史に迷惑かけただの等。
これからの情報に期待はしてるけどね。
そういえば世界樹1も実際遊んでみるまで期待と不安とではち切れそうだったなあw
広報なのに代表作品がペルソナとか堂々と書いてるのってどうなんだ
>>76 メガネメイジと猫耳メイジがどの方向でもトップクラスで期待大だな。
>>80 そういや元プランナーだったっけ
俺が宣伝したのでこれだけ売れたんだ!とか言ってるみたいで気になった
気にしすぎ
広報作品「ペルソナ3」「世界樹の迷宮」って書いてあるわ
まあ広報も作品に関わってることは事実だし
自分のキャリアにするのは別に悪いことでもないな
なんてーか、ゲームが発売されるまでユーザーをワクワクさせるのが広報の仕事だとしたら
そりゃ必然的にプランナー的な素養が必要になってくるわけで、そういう意味では宇田ってのは貴重な存在なのかもしれん
あんまり調べもせずに書くけど、世界樹2で発売後に質問とか集めてたのは、どうなったんだっけ
どっかで答えたりしてるのかな
ID:iftkacRL はやけに宇田さんを推すなあw
宇田さんて腹筋とポッドキャストの「広報の宇田です」と、あとカスメのアザのネタ提供者くらいのイメージしかないぜ。
でも、ポッドキャスト配信しまくったり腹筋してみたりかなりがんばってるイメージがある
いやまあちょっと思ったから書いただけw
実際は少ない宣伝予算をどうにかやりくりした結果が世界樹だと思う
ゲーム作ってる側からすると、作る人の視点も持ってる人が宣伝してくれるのはすごく心強い
まあねー。広報ってユーザーと直接差し向かいになる割には透明な存在で、
縁の下の力持ちやんね。
世界樹1のトラックバックキャンペーンとか企画したのも宇田さんなのかな。
ナナドラのサイトにも「募集」て何やら解らないものもあるし、期待しておこう。
広報としてはペルソナ3も世界樹も大成功だからな
そういや一昔前ならコナミの早坂さんみたく名物広報って結構居たような気がするだが。
最近は他のスタッフが兼任しているせいか全く広報が目立たない時代になってしまったような気がする。。
>>96 >コナミの早坂さん
懐かしすぎて綾鷹フイタw
高橋名人だって毛利名人だって広報の人間だったさ!
セガの竹崎さんは今もがんばってるのかね
今日のポッドキャストは当然後から落として聞けるよね……用事でリアルタイムに聞けないよちきしょー
なんか期待できそうにないな。ワーデスみたくスタッフの名前だけで売り逃げ仕様って気がしてならない・・・。
>>101 なに暗いこといってんだ!窓を開けてみたまえ!気持ちのいい朝だよ!
オレはこれからTGSに出発だ!
キミも何処かへ出発するんだ!
じゃあな!
今日の昼のイベントで実機映像が出るといいな。
性別って明言されてないから
乳のない黒プリンセスは男かもしれんだろよー
年末には発売しないとキレる
来年の年末には出るよそりゃ
公式見たけど、ひょっとしてゲーム画像ってないの?
ニイイイイイイイイイイイイイイイイノオオオオオオオオオオオオオオ
出ろよ
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 08:42:01 ID:H0BJ8w+R
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 08:43:35 ID:FxC5jVJM
更新キター
>>101 声優が前面にでてると売り逃げ仕様臭さがプンプンするけど、
制作スタッフだと、御大クラスじゃないと訴求力ない気がする
確かに俺はニーノだから買うけど、そんなのここに来てる香具師ぐらいで少数だろ、たぶん
かなり今更だけどRPGに固執するのやめてほしい。
一つのジャンルとして確立してるからなかなか意識されないことだけど、
RPGってゲームの可能性の中で極端に狭く限定された領域なのよね。
RPGのスレで何言ってんだろうこの馬鹿は
RPGの枠にとらわれないで誰もやってないことやってもええんよって事だと読み取ったが
一部、新納に自分の理想論みたいなのを
押し付けて話す人がいるよね
新納はそういう「すばらしいゲーム」作る気ないと思う
定食屋発言なんていい例
なんで普通の〜がしたいのにないんだろう、とか
変に変わったことをせずに自分の作りたいものを作ったとか言ってるのにな
ふいんき(何故かry悪いな…
よし、空気を変えて違う話題にしようか。
新納タンと宇田タンって絶対BLだよね!
やりたいことやりたくて前の会社やめた新納タンとその宣伝活動するために
会社移った宇田タンハァハァ…
空気変えるには最悪の話題だな
会社との折り合いが悪くて辞めた新納と
新納氏の口添えで引き抜かれた宇田か
まぁ、何処の業界でもよくある話だよね
パーティ妄想でもしようか
僕はサ・プ・メ・ヒちゃん!
宇多のセクハラから逃げ出したニーノを執拗に追い詰める宇多か
新納は小玉女史のM奴隷だろ
フェニックスリエとか名前もそれっぽいし!
segaのライブの方の中継をみて
ポッドキャストはうp待ちでいいのかな?
でもポッドキャストライブチャットにも参加したいし悩む
セブドラのステージも中継やってくれんのかな。やってほしいな
>>123 ヒカルじゃねえんだから。田だよ。宇田
ポッドキャストのお便り書いてきた
ゲームバランスとかは自分で何か言う気ないんで、前スレで言われてた
LRでの装備画面切り替えと、はい・いいえのわかりにくさについて書いておいた
あと1時間か
どうでもいいから明朝までにニコニコに上げとけクズどもー(^o^)ノ
とりあえずステージ中継を優先しようかな
>※お便りが大量に来まくっていて、ビビッてます! ありがとうございます!!!
なんてこったい
今45分待ちだぜ
ミクのイベントは音声のみ中継のようだが、こっちは大丈夫なのか
ヒーラーの?は多分医術士だと思う
ミクのはラジオ風にしてるっぽい
セブンスドラゴンラジオって書いてあるぞ
隣の無限航路ブースの音がでかくてパクロミの声しか聞こえないw
肖像権の問題だろうから応援団のはずの磯村知美が癌になる可能性が・・・
初日の為末は映像あったのにな。歌う人がNGってくくりなら大丈夫
いままで放送なしは全部歌う人が出るステージ
>>139 このスケジュールは新納の下克上と捉えてよろしいのかw
新納は裏でこっそりゲリラ中継なんだから、下克上では無いだろw
ポッドキャストは後でも配信されそうだと考えると、どっちを聞くか悩ましい気もする。
たぶんいやがらせ
近場なんで今から出かけようかと思ってたんだが
中継終わってからの方がいいかな
濃い情報聞けそうなのはポッドキャストの方なんだよなあ
>>145 両方いっぺんには聞けないのかな?
中継をWMPで聞いてポッドキャストをiTuneとか
あれ、PC2台あれば問題なくね?
EX アルテマガード フォーリングスター 煉極の創せい(字忘れた
ポッドキャストって映像付きなのかな?
録音でいいのか録画する必要があるのか悩む
>>149 新納さん顔出しNGだから映像はないと思いますよ
ポッドキャストはブラウザで聴けるっしょ?
ただ、両方見て聴いてって同時にやるのは大変だっていう話で
お、あと10分切った
>>150 あり。
じゃ音声データだけ保存することにします。
お面つけて出てきたりしてな!
そろそろセガのイベント始まるぞ
ポッドキャストはじまってるぞ
ポッドキャスト始まったぞ
以下実況等で
セガの方は保存で
ポッドの方聞くことにした
竜の襲来から3年後
とりあえずマスタリがあるのは確認。3属性はフレイム、コールド、ショック、だったかな
きた
イベント始まる
ポッド期間限定?
小玉さん宝塚みたいな勇ましい声だな
両方は同時視聴は無理だな
両方同時も別に無理じゃないだろう
不可能ではないけどそれぞれの内容を同時に理解できるかどうかは別問題だなw
両方聴いてるけどこんがらがるw
ユーザー登録してないと向こうではチャットできんのか
セーブデータ1つかぁ
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 12:41:48 ID:bG1W1jQb
セーブ1つwwww
表も裏もプリンス話ワロタw
>>168 チャットに参加する押した後名前入力してチャット押せば参加できる
ログインの必要はいらんようだ
戦闘3曲
曲2倍になるのか
コンフィグの???は8ビット音源に切り替えか
結局実機映像はなしか・・・
今回のポッドキャストは早くて火曜あたりに公式にうpされるそうだよ
発売まで日があるのに、結構色々バラしてたなぁ
濃い30分だったなw
戦闘曲好みで嬉しかったぜ
ワクワクが止まらないぜ
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 13:07:34 ID:H0BJ8w+R
実はほとんど出来てない
なあ、古代がファミコンで作った曲って移植除けばドラスレ4くらいしかなくね?
だれか新情報まとめてくれ
ファミコン音源切り替えアリと聞いて俄然楽しみだ。
いやぁ。面白かった。
おもしろかったなぁ、ライブ映像と併せてみたのは正解だった
今回も毒地獄あるようで安心したわ
新情報
・フリーシナリオ
・8bitモード搭載
ステージオワタ
言えない事満載っぽかった
個人的には古代氏が見れて満足
スタッフがんがれ
13時からだと 思いこんでた ort
追加
・新納はふかふかボディから攻略する
・宇田は未チェック。ついでにおめでとうございます
・セーブひとつ
・鞭は後衛可
・隠しボス有り
ポッドキャストまとめ
・プリンスはいらねえだろ
・アマガミはふかふかボディから落とす
・宇田さん結婚おめでとう
一番のサプライズは宇田さんの結婚だったなw
フリーシナリオ(クリア必須イベントは3〜4個程度)
セーブデータ1個 教会セーブ方式
音源はファミコン音源とDS音源で選択可能
フロワロはシナリオに深いつながりがある
ダンジョンのマップは最初は白紙 宝箱等は接触すると記入
町やダンジョンでマップを手に入れる
タッチペンでマッピング等はなし
フロワロを使った遊びがうんたら
どりあえず、あまり出来てない感が強かった
>>188 ポッドキャストは火曜以降に公式アップされるから大丈夫だぜ
宇田さんの嫁さんはYMO+宇田カップルパーティのメディックの子だよねw
>>196 thx
今回は出遅れたが ポッドキャストを楽しみにするよ
>>197 違ってて放送聴いてたら軽く修羅場だな。
・デザイナーは女性3人(前と同じ?)
・毒地獄あるよ
全てのフロワロを踏み砕いて消すことができるってのもいってなかったか
フロワロの臭いは、畳とウーロン茶と蜂蜜の臭い
「こんなRPGが欲しかった」は俺(新納)の発言じゃない
ダンジョンに階層無し
EXは威力が倍になる
小玉さんは一般人には優しい
ラスボスは竜王
モタと古代のチビキャラがある。なんかのイベントで出るかも?
フロワロを踏んで全部消すことも可能。フロワロを残しておくと…ファミ通さんに怒られるから言えない
あまがみは、「どの子から」じゃなくて「その子を」だろう!
あ、モタと古代のチビキャラは、ゲーム内のイベントじゃなくて、
今後何かまた(現実の)イベントがあればもしかしたらって話ね。
ダンジョン数は30〜40だっけ?
テキスト若い女の子がやってるんだっけ?
やっぱり間に合わなかった…
UIが某RPGと似てるのはコスト削減の意味もあるそうだよ
その都度1から作るんじゃなく、ビシッとしたのを作ったら
あとは作品ごとにチューニングしていくっていう方針をこれで試したいらしい
LRで変えられないのと選択中の色は改善していく方向で
ギルメン一覧を下画面で見渡せるのは嬉しいな
インターフェイスは世界樹の使い回しと公式発言。
使えるものは使うべきだ。
あ、ポッドキャストは火曜以降に聞けるのか
ステージのほうもなんとかならないかな。
まあ、まさかプログラム流用してるわけないし
同じ人が手法を練ってく上で前作品のそれを踏襲するのは当然だわな
ステージはそう大した情報出なかったけど
バトル音楽とFC音源聴けたくらいかな
作品毎に全く違うものを見たい気持ちも分かってほしいんだ。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 13:28:24 ID:bG1W1jQb
ファイアーエムブレムティアリングサーガ
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 13:29:17 ID:Ctw1yLx+
10万も売れなさそうなソフトなのに宣伝すごいな
古代:昔懐かしいファミコンの3音のバージョンです
小玉:懐かしい音ですよね、って言っても私セガなんで
ファミコン作ったことないですけどねw
最近ファミコン音源で作った曲とかよくあるけど
出来がいいのも多いので楽しみだわ
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 13:40:03 ID:ejNgP+L/
ステージの方全然みてなかったから誰かうpして欲しいなぁ
古代さんもいそっちも世界樹世界樹言い過ぎだろと思ったw
中断セーブなさそうなのは残念だな
あと、装備で鎧3つとかは無理だそうだよ
新納さんと宇田さんの馴れ合い度が凄まじかったな。
だがそれが(ry
中断ないのかよ
中断したくなったらどうするん?
DSのフタ閉じろよ
どこでもセーブがないとダメとかゆとりじゃあるまいし
DSのふた閉じスリープはホント便利
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 13:48:51 ID:bG1W1jQb
新型のDSiだと対策されたけど、DSLだとスリープにすると気がついたらスイッチに引っ掛けちゃって
電源切れてるときがある
FC時代のDQをやりたい需要があるのよ
DSを中断状態にしてるの忘れて
次に始める時いつもの癖で電源落とした事があるのは俺だけじゃないよね。
あって困るものじゃないから出来るなら付けたほうがいいとは思うけどな。
個人的にはいらないけど。
DSLは本体横に電源あって、電源ONにしてから本体のフタを開くから
そういうハプニングはあるよね、旧DSはそんな事ないけど画面が
暗いのがつらい
フロワロ踏んだら復活しないのかな?
ダメージ食らうってことは全部割るのも簡単じゃないだろうけど・・・
蓋閉じたら227みたいなミスしたり電池ヤバいだろう
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 13:56:57 ID:bG1W1jQb
電池はやばくない
さっき試遊したけどダンジョン内戦闘中にフリーズした\(^o^)/
…62%だから許す
ふた閉じはスリープ状態だから電池そんな減ってないと思うが
PSPのスリープよりは減る、けどゴリゴリ減るわけじゃないから安心汁
てな話を聞いた覚えが
遊んできた。
帰ってからパソコンで打つから待ってて
二週間蓋閉じて放置してたら電力切れてたな
>>230 ヒライテカラONニスルヨウニ
クセヲシュウセイシル
DSiナラウチガワニデンゲンスイッチアルカラ
ソノミスナクナルケドバッテリーノモチジタイガヘッテル
ヘディング跳ね返されたw
うああ誤爆った
なんかあからさまに世界樹の層をそのまま取り込もうってしてるのが不安。ましてSEGAだし。
オーソドックスなRPGだから粗は出ないと信じたい・・・。
面白かったらなんでもいいよ
古代(こしろ)って読むのな。ずっと(こだい)だと思ってたよ。
うん。その根本的なところが気になるって話。
戦闘のBGM勢いあっていいな
FC風味も楽しみ
見てくれが似るのはどうでもいいけど、
騎士が盾で殴ったり、医者が杖を振り回したりするのは変えても良かったような気がする。
公式のメイジ紹介文での儀宝も某練金小手同様に忘れ去られて、
何事もなかったようにメイジの装備は杖になるんだろうな。
セガは開発者の意見を尊重するところだし
ニーノにかかってると思うよ
古代さんって長いこと業界にいるけどまだ若いんだな。
見た目も若々しいし。
録画してたのみたがFC音源良すぎるw
世界樹と内容が同じすぎる戦闘をやらされてもなぁ
途中で飽きてくる光景が見えるようだ・・・・
RPGに関してニーノは世界樹がすべてだったんだな
>フリーシナリオ(クリア必須イベントは3〜4個程度)
もしかしてすごく短いのか?
>>255 聖剣LOMみたいにメインシナリオ+サブイベントで進めてくんじゃね?
クリアするのに必要なのは3〜4個で
他は任意だからスルーしまくればそれなりに短くはなるだろう
>>252 ベアナックル3の頃は最高にイケメンだった。
長々と他人の物語に付き合うLOMよりはサガみたいな感じだと思うが
>>255 フリーシナリオを採用してるロマサガシリーズは大体クリア時間が20〜40時間(俺調べ)
携帯機だしこんなもんでいいと思うが
>(クリア必須イベントは3〜4個程度)
ドラゴン七匹じゃないのか?
必須イベント3-4個とはいえ、4個イベントこなした程度のレベルじゃまずクリアなんて無理じゃないの?
>>261 竜王「戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのにドラゴン7匹を倒すことが必要だと思っているようだが…別に倒さなくてもよい」
竜王「そして大地はやせてきたのでフワフロから解放しておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
>>262 パーティの強さにある程度合わせた進行度があるんじゃない?
ただいま帰りました。
>>238の人です。
とりあえず、今日調べて携帯にメモしておいたものを書き出します。
メイジのEX煉獄の創造
ナイトのスキル
フロントシルド 消費MP3
シルドパニッシュ消費MP3
キュア 消費MP2
挑発 消費MP2
EXアルテマガード
ギルドの能力みたいなの。
航海
移動
破壊(花の破壊じゃなくて岩とかそういうギミックの破壊っぽい)
採取(レベルが上がるごとに一日の採集量が増える)
発見(いろいろ採取ポイントの発見)
言語
アルゾ言語(アルゼンの古代語だとか何とかの説明あり)
ルシェ言語(ルシェの古代語だとかry)
マレロ言語(南の方だかのry)
交渉(売る時高く、買う時安く、本来変えない物の購入)
旅技
HEALER【献身の癒し手】傷を癒すことを専門にする??士。→医術士
一部うろ覚えもあるから何文字か間違ってたりするかもしれません。
あと、小玉さんの話だと
スキルって普通に習得以外に買うことができるかもしれない。
わからないこと他にありますか?
ないです、さようなら
秘伝要因がいるってこたないよな
>>266 レポ乙ー。言語いいな!旅技ってのが想像つかないな
ギルド全員で旅芸人一座みたいなことやんのか…
アルゾ言語ってのがあるぞぉー
また採取地獄か…
しかし情報出しすぎじゃねーかな
キャラ絵もアレで全部だろうし
半年間もどうやって繋ぐつもりだろう
ななすのドラゴンさん
消えづらいロダに今日のpodcastをMP3でうpキボン
ogg形式で、最初と最後に空白の無駄時間があっても良いなら、あとロダを紹介してくれたら、上げてもよいス。
でも、数日待ったら公式でpodcast上げてくれるらしいよ?
>>273 まだ完成度が半分弱だからキャラ絵の差し替えや仕様変更とか十分有り得るんじゃないかな?
>>276 火曜日に上がるとかなんとか。むしろステージの映像が見たい。
俺もステージ見忘れたよ
ソニックのライブでなんとかテンションが上がってる状態だ
>>266 報告乙です
>わからないこと
・ローグのEx技の名前
・ダイダルウェーブとローグのExは斧とか弓専用なのか
それとも武器関係なくクラスに一つな雰囲気だったのか
覚えてたらお願いします
>>280 ローグのExは確かフォーリングスターだったと思います。
Exが武器専用かどうかは確認し忘れてましたorz
>>281 ありがとうがざいます
フォーリングスターっていうと弓っぽいイメージですね
ってことは武器別もあり得るかな
戦士のEX技はタコ殴りとタイダルウェーブの2つがあるのかな?
ポッドキャストで言ってたけどプリンセスは鞭装備で後列からも
ダメージ与えられるって言ってたね
あとプリンセス×4でもクリア出来るようにしたいそうだ
ただその場合、前列に1人後列に3人おいて前列フルボッコ・・・
>>285 四女カワイソス…
そんな四姉妹の大冒険!
SMプリンセスだとォ!?
それプリンセス(王女)ちゃう、女王や
レベルが一定以上になるとクイーンにクラスチェンジすることが出来ます
ムチの音にこだわって作りました
モタさんとこのHPが更新されてる
予想以上にピンク髪の姫が可愛いなあ
TGS行ってきたんだけどさ、12時前くらいにセガの人に誘導されて奥に入っていく
宇田さんともう一人の白シャツの人見かけた。あれがニーノさんかしら。
ちょっとときめいた。
終わり際に並んでたら小玉女史が皆のプレイを監視するようにブースの中をうろうろしてたな
鞭は持ってなかったみたいだが
足元は見たか? ヒールかもしれんぞ
今作はまだWikiとかって出来て無いんだよね?
試遊台プレイしたかったぜ・・・・
>>284 俺も見れた!
普通に世界樹の話をしててビビったぜ
小玉さん見れて満足だ
ポッドキャストの方もうp頼む。火曜日までなんて待てない。
青髪プリンセスがケモミミ…だと
スキルは各職業30
メイジは属性マスタリ、単体小、全体、?、EX(全体特大)×3属性で15スキル
少なくともEX技は複数あるらしい
フリーシナリオったって例えばロマサガ3はアビスゲートを4つ閉じれば
ラストダンジョンへの道が開けるわけだし寄り道イベントいっぱいあるんでないの
当たり前だろ。
各職業30! 多いような気がしたけどでも世界樹は何個だっけ!
EX技複数は期待通りで嬉しいな。
EX技にスキルポイント振ってここぞというシーンでどかーんか通常技に振って地道にこつこつか。
竜は七匹いるんだろうが生かしたままでもラスボス倒せるんだろうか
そもそも七匹全部と会えるかもわからんか
ロマサガの運命石みたく
新納はビッグマウスのくせに表に出ないんだな
>>305 ステータス系のブースト・マスタリを除くとだいたい18前後(職によって多少違うが。
例えばソードマンだと(HP/TP/STR/VIT/AGI/LUK/TEC/逃走/剣/斧/採掘)の基礎マスタリ
と実際にTPを消費してのスキルってなるんで7THで基礎スキルがドレくらい入るかだねぇ。
採掘とかはギルドスキルであるらしいので世界樹に比べて若干多く・・感じるのか?
>>307 匿名掲示板にいるような人間が言えた事か
小玉さんってブースにいたキレイなおばさま的な人?それなら俺も見た
表に出るビックマウスならそれはそれで叩くくせにw
そもそも大口は叩いてないと思うけど
小玉さん背が高いわ足が細いわで驚いた
あれじゃあ女傑と書かれたり鞭持たされたりしてもしゃーない
日本ゲーム大賞とかにノミネートされたら嫌でも顔だす羽目になるから
そこまで評判確立するまでは顔ださない方針なんだろ
お前は何を言っているんだ。
そういう表舞台には小玉さん出して自分は隠れてるんじゃね
もしくはスーツの下にひそかにオムツしてくとか
ニイノウ=ビッグマウスは業界の常識ですよw
>>313 セガの開発者って個性的な人多いなw
名越を筆頭に
音楽いいなぁ
みんなでセブンスドラゴンを200万本ぐらい買えば新納も顔だしせざるをえなくなる
ビークルみたいなお面かぶって出てくるぞ
何で顔出したくないんだろう
十字傷でもあるのか
FC音源への変更条件を「言えない」と伏せたのは、
もしかしてゲームの根幹部分に関わってたりするせいじゃないかな。
ストーリー的に。
いやどんなふうに関わってくるかさっぱり想像つかんがw
やっぱ大穴に飛び込んで別世界に行ったらなのか?
体験版のOP、出だしから格好よかったね
正確には覚えてないんだけど
「だが、人類はそこまで弱かっただろうか?
過去、滅びの危機は何度も訪れ、その度に退けてきた・・・・・・さぁ、今こそ」みたいな
あれ読んで俄然やる気出た
戦闘曲きいてたらテンションあがってきた
DS実機でどう聞こえるかな
エドじゃないのか?
フワフロに汚された穢土か
アホ予想。エデンはテラフォーミング後の火星
体験版の感想は、皆敵より遅い気が…せめてローグは早くして
EXゲージで戦闘>スキルで戦闘の差が結構大きい。Lv10で序盤だから?
EXゲージ使用時変わったのが分かり難い、Lvupファンファーレ付いた短いけど
キャラメイク時、左右で見た目選択なんだけど(戦闘コマンドの様に)キャラがずれないのは気になった。これは大した事じゃないけど。
あと鬱姫がシールでツスクルの人形っぽいの持ってるね。お遊びみたいなものだろうけど
もう新宿の王様が竜を七体倒せばいいよとか言うけど実はパーティメンバーを
七体の竜に接触させることによって八体目の竜を目覚めさせてユメノシマの
王様を倒そうとしていたって展開でいいんじゃないか?
>>332 ないすみやげ。
やっぱ猫耳ファイターは外せないな……。
>>332 迷わず悪ドリエルを選んでしまったので知らなかったけど、
黒プリンセスの病み度すさまじいなw
モタ氏のサイトの絵を見たが、TGSバージョンで出てきたという
女傑とニーノ氏はこんな絵だったんでしょうか?w
四回並んで四枚貰ったなんて言いにくい流れ……
>>337 よく覚えてないけど、たぶん流用だと思う
>>332 俺も2枚貰ってきたけどお前とは趣味が合わなそうだ(画像を保存しながら)
4回も並んだのかよwwあそこなにげに回転率悪いからなぁ
しかしなんで世界樹まんまなのこのゲーム
省略して言うと作ってる人が同じだから
回転率悪いか?
19台もあったからそれなりのスピードで回ってた気がするが
一時間待ちの表示のときに30分で台に辿り着いたし
ってかステッカー四種貰うのと、小玉古代ステージ見に行くのが主目的だったから良いんだよ
予定してたFRAGILEができなかったけどorz
バンナムのRPGなぞ後ろ足で砂かけとけ。
>>338 俺も4回並んだわ
つか、体験終了後出口から入り口に直行したのは貴様か?
世界樹のマップ書き無し版って
誰がやるんだよ
>>332 黒プリのダークっぷりが底なしだなw
一体なにが彼女をこうさせたんだ・・・
>>345 バンナムのRPGってなんのこと?
>>346 さすがに連続で並ぶ程度胸は無いwww
イベントとかシレンDS2を挟んで四回やった
>>348 スレ違いだけど、FRAGILEがバンナムのACTRPG
あれはRPGとして見るより廃墟雰囲気ゲーって感じだけどな
>>350 ああ、フラジールのことか
でもあれアクションだよな
小玉氏は「pakoさんのかわいいイラストと実写が『セブンスドラゴン』
の世界をうまく表せていると思う」と胸を張った。
pakoさんて誰?
pakoはシャイニングフェザー&イクサのキャラデザの人か?
同じセガゲーだから間違っても仕方有るまい。
イラストレーター
記事書いた人が間違ったんだろうな・・・
Jungle House peeの嫁だな
なるほど・・・
だいじょーぶふぁみ痛のこうりゃくぼんだよ現象か・・・
エデンという星の物語、ということと、トウキョウの記述が、今のところの情報では矛盾してるよな
>>357 ファンタジーでは大陸が海から飛び上がって
新天地を求めて宇宙を旅するなんてのはスタンダード
実は冒険の舞台となる星はエデンとチキュウの2つあるオチだったりして。
DS・FC音源の切替もその時に…。
妄想が広がるなぁw
>>284 すごくおもしろかった。
違法かもしれないけどありがとう!!
猿の惑星みたいな感じになるのかな
古代氏って声を聴く限りでは失礼だけど
オタク臭いオッサンを想像していたのだけど、画像を見ると結構カッコいいんだね
・フリーシナリオ よし
・1セーブデータ よしよし
・ファミコン音源 よぉしっ!
あの人は見る度に若返るからなぁw>古代さん
やっぱ4回並ぶやついたのね。
俺もだけど。
連続で並んでたらコンパニオンの人に覚えられてたよ…。
4回目に「コンプリートですね」とか言われた。
ハズカシス
>「コンプリートですね」
これは恥ずかしいw
>>366 次は君をコンプリートしたい
とか言ってみようか
結局プレイ動画無しか
>>350 あの背景とか敵モンスのグラで、1人称コマンドRPGやりてえ。ADVよりの感じで
早く「竜退治はもう飽きた!」と言うくらいプレイしまくりたい。
ff11が楽しすぎて他のゲームが出来ない…
>>301 なんか裏付けになる話出たの?
耳伏せてるように見えるよね。
>>374 世界樹の性別不明気味キャラの様に
好きに判断してくれって感じだと思うぞ
いや、あれもあくまで2対2できれいに分かれてたし。
描いてる側がどういうつもりでやってるかは、ちょっと気になる
>>376 あ、そういう意味ね
折角だから、公式に質問してみれば?
ポッドキャストのネタになるだろうし
青プリがケモミミってのはモタホームのコメントからだな
>>378 サンクス。
TGS行って来た人がWeb拍手コメントで「ケモミミだった」と言ってて
モタさんはそれを否定してない、という流れか。うーん。
TGSで新規に見られた絵があるとしたら、シールの絵だよね?
高い頭身の絵が見れたんじゃなかろうか
ああ。なるほど。高い頭身の絵もあるって事をころっと忘れてたw
そっち見ればもうちょっと詳細わかるかもね。楽しみにしてよう。
天界スレで動画が出てた。テンポよくて面白そうだな。
見てきた。いい感じだなー。
そんなにいうほど世界樹っぽく感じなかったぞ
>>352 同人作家のペンネームって似たり寄ったりだからな
色々抱えてる会社にゃ間違えられてもしょうがないと思う。
>>358 コズミックフォオージ乙
攻撃時のデフォ(?)のテンポはちょっと悪いかな?
世界樹っぽさは思ってた以上に少ないね。
確かにテンポは悪いな 半年あるので改善されるだろうけど
Aボタンを押している間だけスピードアップよりは
常時早くなるように設定できたほうが楽なんだけど
本当にベタベタのRPGって感じだな
レポでチビキャラのモーションが少ないって言ってたから剣を振る絵以外は一枚絵なのかと思ったら
コマンド選択の画面でも動くし勝利ポーズ決めるし、めちゃ動くじゃないか
中ドラゴン戦の曲もたまらん
もう言われてるけど、Aボタン押さない状態だとちょっとテンポ悪いな
特にキャラが武器振ってからダメージ出るまでが長すぎるね
せめてSFC以降のFFくらいでいいのにな。
ログも無理に読ませるんじゃなく
チビキャラのアクションと同じでエフェクトの一種と思って流しときゃいいのにな。
ハリセンで叩いたような攻撃音なんとかして欲しい・・
テンポ早くなるんだからいいじゃない。
とかつっこんじゃ駄目?
さすがに敵に攻撃モーションとか期待するのは酷だったかな
ドラクエと違って低予算ゲーだしなあ
アニメはすごい手間かかるし
味方の攻撃は世界樹に比べて大分派手だと思うけど
FOEがドラゴンってことはドラゴン数十種類いるのかな?
キャラ絵の動き自体はいい感じだと思った
あと、戦闘結果画面にしなる枝とかあったから、
金銭入手方法は戦利品売却とクエスト報酬ぽいな
攻撃を当てるのと同時にダメージを出すというのが普通だと思うんだけど、
あの間には何の意味があるんだろうか?
死んだキャラはフィールド画面では棺桶になるってのは流石にないようだな。
触ってきたが
良い意味でも悪い意味でも本当に普通のRPGという印象
その特徴の無さが逆に今の時代では個性を出してる感じか
難度も体験版で判断すると世界樹より抑え目になりそうだがどうか
表示消えるの早すぎて
ダメージいくら食らったのか読めないし
攻撃後ダメージが出るのがかなり遅かったりして
まだまだこれから調整するって感じだな
戦闘不能になったキャラが普通にマップ歩いてるのは体験版だから?
>>401 戦闘不能はその場に倒れて置き去りになって、放っておくとフロワロにたかられていくのがリアルタイムで見られるとか?
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 10:43:58 ID:NOCIgD7K
かなりいい。
個人的にはAボタンで一個ずつメッセージ送りしたい感じ。
花を踏み潰すの気持ち良さそう。
移動もきびきび直線的に歩いてくれるし。
なんていうか、プチプチを1個ずつ潰していくような感覚が
久しぶりに味わえそうな予感?
戦闘中の下画面はどうなってんの?
全体攻撃のダメージ表示はエフェクト直後かかぶせる感じで
間を開けず、左側からダダダダっと表示されて欲しいな。
さすがに今のままじゃテンポ悪すぎる。
その場所の地図がでている。
街なら街の ダンジョンならダンジョンの フィールドはワールドマップ。
>>384 俺的には十分良作に見えた
雰囲気思ってた以上にいい
>>401 棺桶ひきずるのはちょっとあれだし、隊列からいなくなるパターンがいいか?
幽霊っぽい絵に変わるパターンもあるな。
個人的には普通に歩いてても構わないけど。
>>406 試遊してきた。
4回やった奴ら凄いなw 2回はやったけど。
4人とも通常攻撃のときのアニメ表示は畳み掛けるようでテンポよくていい感じだった。
スキル攻撃のときはちょっと間が空きすぎな感じ。
小玉さんの話からすると、
分業で作ってたプログラムを一つにつないで全体が動くようになったばかりみたいなので、
調整はこれからたくさんやるんだろうね。
>>410 歩いちゃだめだろw
仰向けのちびキャラを引きずってる感じとかいいな。
戦闘中にマップはいらないと思うけどな
今回もドラゴンが接近したりすんの?
>>412 引きずるとかひでえw もみじおろしか!
いや、「死亡」じゃなくて「戦闘不能」だしさ。
歩いてるゲームも普通にあると思うぞ。
>>413 戦闘中の乱入があるならマップ表示は必要だよね。
それが無いんだったら、下は何か情報表示に使った方が有意義かも。
まあ顔が青くなるだけでもいいけどな
何も変わらないとちょっと違和感
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 11:23:21 ID:NidqCLYP
wktk!
死んだら半透明幽霊表示で
かわいい幽霊絵だったら楽しいと思うけど
モタさんの仕事がまた増えるwww
作業量を考えたら、隊列から消すのが一番簡単なのかな?
>>414 もみじおろし...
「パーティー内に戦闘不能キャラがいると、歩いた跡が赤く残りますのでダンジョン探索の再出発点の目安になります。」
こんなかんじ?
>>420 時間がたつと赤い花が咲き誇って、それを嗅ぎつけてドラゴンが忍び寄ると
>戦闘不能
包帯で全身ぐるぐる巻き&松葉杖なら分かりやすい
>>420 戦闘不能の表現とは違うが
移動すると花が割れていくからそれが目印になるぞ
あと花を踏む=エンカウンター値上昇だから花がない場所は敵もでなくなる。
みんなセブドラまで何やるの?
駄目だ、どうしても見られない。
おとなしく公式に上がるのを待つか。
つか、TGS版まんまでいいから体験版配信してくれないかな。
そういや、マップ上のドラゴンを一体倒すと、下画面右下の数字が520から519になった気がするんだけど既出?
四回やった四回目で気付いたから確かめてないんだけど、あの数字がドラゴンの数か勢力になるのかな
>>425 QMA→カルド→采配→ドラキュラ→アヴァロン→シレン→ひぐらし
→パワポケ11→ToH→幻水→桃鉄→このあたりで出るといいなと思ったがFFCC、KHとぶつかるか
>>427 あのゲージはそういうことか。
町の耐久力かなんかだと思ってた。
...520だと?
最後のほうになると1体倒すだけで6とか7とか減ったりして
で最後生まれたての赤ちゃん竜を殺すかどうか究極の選択とか
多分ずっとポケモンやってるな
やるゲームはないが
仮にそういうのがあったとしてもプレーする時間がない('A`)
>>425 積みゲーも購入予定も大量にあるからなあ・・。
このスレで現在進行形で世界樹1の一周目をやってるのは俺くらいだろう。
しかも予約して買ったんだぜ。
>>431 何だかんだ言って爬虫類(しかも地球外生命体)なので
それはわりとためらいなくやれるな
セブンスまではシレン一本でも良いぐらいなんだけど
ネトゲとかやらんの?
なんでこの板いんの?
697 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 09:39:40 ID:A6wt7Nxh0
7thドラゴンのプレイ動画
http://www.jeuxvideo.tv/video/7th-dragon.html 708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 09:56:48 ID:ihU6MsYm0
>>697 訴えられるなコリャ
709 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 10:03:20 ID:SEq3ALHUO
7thドラゴンって世界樹の迷宮作りに関わった人が作ってんだな
にしても似させ過ぎだが
711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 10:04:34 ID:AQf+baiV0
浜ヒゲのおかげで見た目そっくりでも開発者が同じなら盗作じゃなくなったからOK
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 10:13:07 ID:EDxGgqfZ0
新しいことやりたくて独立/移籍するんじゃないのかな
何故また似たようなものを作ってしまうんだろうか
誰とは言わないが
ゲハの中継して何がしたいんだ。
前にも貼ってたが。
ゲハに文句言いに行けってか?w
P4・世界樹T→ペルソナ2罰・世界樹2→クロノトリガー予定。
どんだけアトラス信者だよ俺…
そう言えばPS2持ってないのにライドウとやらを予約してしまったんだった。
そうかクロノトリガーあったな
世界樹3は出なさそうだな
1も2もこの時期にはとっくに予告されてたし…
世界樹1やったら2はいいやって感じだったしなぁ…
3出しても引き続き買う人は少なさそう。
世界樹3は出すなら大幅に変えてこないと脳無し
そしてすれちがい
900ぐらいから次スレ用に情報のまとめをやろうぜ。
>>448 > 3出しても引き続き買う人は少なさそう。
その根拠は?
自分がそうだからとか言うなよ?
動画見てようやくわかった。
「2回踏むと割れてダメージ」ということは、ダンジョンで行き止まりを引き返すと
ダメージを受けるって事なんだな。
世界樹3は動いてるんじゃないかな。
セブンスのビジュアルとかゲームシステムの雰囲気とかは世界樹の流れなのにコシロが音楽で世界樹との差別化をしてるって言ってたから。
>>453 新納さんの2作目でどうしても世界樹とは比較されるだろうから
って言ってたよ、昨日。
世界樹は3出てももう買わないだろうな
>>423 そのシステムだと戦闘回数は有限になるのか?
踏み壊しても花復活するってーなら話は別だが
とりあえず綺麗にバグ潰して全てが意図通りのバランスで動くようになってれば
それだけで価値はある>世界樹3
表面的な変更でぐちゃぐちゃと付け足して完成度が下がってたら、終わりだな
世界樹3はスレチ
>>454 まあ3やっててもコシロがセガブースで発表はできないしな。
新納は世界樹から離れてるから似ててもいいじゃんって感じで割り切って作ってる感じだけどコシロはどちらも引き受けてるから差別化しないといかんなという感じなのかなと。
つまらん深読みです。
世界3は登るのか下るのか
多分その段階だろ
今度は横だな
謎の洞窟に入って奥に何があるか調べる
下ってたはずなのにいつのまにか登ってたという
あ、ありのまま(ry
だからいい加減スレ違いだって
>>456 エリアボス(ドラゴン)を倒すまでは花が徐々に復活する、とかじゃないのかな
ボスを倒して花を殲滅→そのエリアは平和に
ボスを倒さずに花を殲滅→ボスの瘴気?みたいなもので花がまた咲いてくる
こんな感じだったらレベル上げで詰まる事もないし、格下の敵がいる場所ではエンカウントなしでストレス軽減
でも、もし雑魚からのレアドロップとかがあったりするとすれば、このシステムだと取りこぼしまくりで\(^o^)/
レアドロップあるなら、ラスボス倒すまでは一定期間経つと復活だな
個人的には世界樹に似てる似てないはどうでもいいが、バランスとシステムにはこだわって欲しいなー
ストーリーや萌え重視のヌルゲーはお腹いっぱいです(゚Q゚)
ストーリー重視のゲームほどシナリオが糞だったりするしな
>>464 しないとまずそうだよな
でも花を殲滅することが何かの要素に密接に関わってるらしいってことは
一度歩き回ったエリアもまた花探して徘徊することになるんだろうし
反復移動でエンカウントできないっていうのもレベル上げ面倒だし
フロワロ自体は面白そうな要素だけど、戦闘に関わってくるとなるとちょっとなぁ
そんな単純なこと開発者が気づかない分けないし
なんらかの手を打ってくるだろうから
あまり心配しなくてもいいんじゃね
>>467禿同
超個人的だがシステムでいいと思えたのは
テイルズエターニア、デスティニー(PS2)、ドラクエ3、4、5、ブレスオブファイア5、FF5、聖剣LOM、世界樹
くらいしか思い浮かばん。
何かよくわからんが
一筋縄ではいかないようだな
ムビみたけどこれ日向すげえやりたかっただろうなあ…
SDキャラなんて日向の得意中の得意分野だし、こういう賑やかしいゲームは
日向キャラによく合うんだよな。世界樹はちと暗いテイストだったし。
スケジュール合わないって話だが古代さんはいるしなんとかならなかったのかなあ
>>425 世界樹Uがおわってないんで多分それであと半年は持つ
後はSTALKER ClearskyってPCゲーでもやることにする
今回は世界樹よりもファンタジックでかつ花が物語の根幹に関わっているから
柔らかい絵柄のモタさんが採用されたんだろうな
つまり、音源がファミコンで変わるだけでなく、絵柄を日向氏に切り替えられるシステムがあれば…
キャラデザまで日向だったらどこまで世界樹なんだよと言われるだけなんだから
正直これでよかったと思うぞ?
正直新納ゲーはシステムが命だから、絵はどうでもいいかな
古代サウンドはもはや新納ゲーと切っても切り離せない感じだがw
この頭身はこっちの方が上手いとオモ。
日向は誘われたけど忙しかったんで断ったという話を聞いたな。
ソースは2ちゃんだけどw
ここまで世界樹ならもう、どこまでも世界樹でも良かったかもと思ってしまう。
燃料投下的な意味でw
全レス厨ウザッ
ごめんね(´・ω・`) 投稿する前にちょっとうざいなと思ったけど、そのまま投稿しちゃってごめんね
正直このスレに、ひむかいさんや宇田さんが紛れ込んでいる可能性は否定できない
ギクッ
せかいじゅなにそれおいしいのな私でしたがモタさんと聞いてDSから購入決定しました
流れが滞っちょる…
まさかみんな本当に、紛れ込んでいる者達なのか……?
きっと俺がうざい全レスしたせいなんだ・・
つω・`)
うぜえ
まあTGSというお祭りも終わったし。
ぶっちゃけ現段階で話題無いだろ?
>>395 待機の動作4コマ位かな。キャラは活きてる感じで楽しい
戦闘結果の構成は見やすくてよかった
EXPの数字減り&ゲージ伸びは分かりやすい
キャンプ画面の切り替わりも速い
>>389 要らん所にもウェイト入ってるな
>>396 >>406 ログの行単位で演出を実行している感じ
範囲攻撃でも、結果を一体づつ逐次表示で時間がかかる
結果表示の待ちを、スキップ・早送りで軽減しようということかな
>>397 歩行中のダウン表示はあった方がよいな。
>>418 とかパレット弄って暗くするとか
戦闘中のダウン絵もない様だが、お隠れになった感じで、これはアリかなと思った
>>484 花踏まないとエンカウント出来ないの?
これ糞要素だな
>>491 よく見ろ
花のないとこでもエンカウントしとる
ほんと何も知らずに買った人はただのパクリとしか思わんなw
FF11やらなくていいの?w
まあ良い意味でニーノのゲームデザインの引き出しは狭かったってことだなw
改善を期待するが、戦闘時はステータスの上にチビキャラを表示するべきだな
常時ウネウネ動いてればそれだけで戦闘が盛り上がるし見てて華がある。
攻撃時と行動選択時にしか見えないのはもったいないし、
その点で世界樹と差別化できるしね
そういや攻撃してからヒットするまでのタイムラグを指摘してる人いるけど、
常識的に考えて調整前に決まってるだろうw
ステータスの上って、
上画面の下側のHPとMPのゲージのある枠に重ねて表示って事?
>>381 モタさんとこに拍手した者ですが、
試遊台配置されてる部屋(?の周りの壁に別ポーズのチビキャラがぽつぽつといて
其の中に耳の立った蒼プリがいたんですよ。白い耳毛ありましたし
3回か4回目のプレイが終わったときか始める前に気づきました。
そいやTGSverのゲーム内小物は机の上の開いた本がTGSパンフだったやつの他にそれっぽいものはあったのかなぁ?
>>499 わざわざありがとうございます!けっこう前から気になってたので、わかってうれしいです!
>>497 いや、調整前だから逆に文句言ってもいいかなって
あらためてお便りで送ったほうがいいかね
TGS会場でライブ放送してる時のチャットで
テンポ悪いって書いてる人もいたけど、あれだけじゃ具体性も無いし
伝わってないだろうな
>>484 ありがとうございます。
これで悶々とせずに済みました。
>>501 ここで文句たれても1円にもならんけど
要望を出せば改善されかもしれない
さあ、公式ページを開きたまえ!
このスレの反応ぐらい見てるでそ
世界樹っぽさはかなり少ないと思ったんだがなあ
>>497 さすがに常時4キャラ分表示されると邪魔すぎる。
行動時にアニメ見える時点で十分差別化にはなってるでしょ。
しょうじきここまでうごくならフロントビューの戦闘じゃなくていいだろって思うんだがな。
>>507 ファンタシースターでも目指したんじゃね?
横に並べて対面させたら、FFだーて言われるべそ
ミスティックアークみたいに背中だけがいい
そういやこのキャラが画面に出てアニメーションという戦闘の構成はファンタシースターだな
体験して思ったけど、世界樹っぽさが少ない理由は、やはりゲームブック調の語りにあると思われ。
常時4キャラ下に並べるのも、貝獣物語とかでやってた気もするしね
演出はそんなに派手じゃなくてもいいかな
っつーか戦闘中の攻撃アニメさえ不要だと思うオレは少数派なのか?
魔物とどう斬り結んでるかってーのを想像するのが好きなんだけど。
だからドラクエ8で主人公の攻撃してるシーンがでたのはショックだったぜ。
俺もいらないな
一枚絵はいいけどアニメーションは目障りだ
ON、OFFできればいいが
>>512 ファンタシースターってキャラの背中がずっと見えてた気がする。
動画観たけど、勝ちポーズもちょっと要らないなあ……。
脳内設定とずれちゃいそうでさ。
勝ちポーズとか一通り見終えてからキャラ設定すればいいのかもしれないけど、
そうとなると想像の幅が狭まりそうな気も。
頼むから、「イベントボスを倒した時だけの特別勝ちポーズ」とか作らないでくれな?
例えば「勝利よりも仲間の安否を重視する」なんて脳内設定のヒーラーがいたとして、
仲間ごろごろ死んでるのにそいつが喜んでたりしてしまうと、もう。
そこまで脳内設定重視する人は自分で脳内フィルターでもかけてください
なんか皆そんな脳内で細かく設定作ってるんだな…
俺そこまで考えてやったこと無いから新鮮だ
そこまで自分の思想に縛られすぎるのもどうかと思うが。
アクションを見せたいというなら見せる戦闘画面の構造はいくらでもあるはず。
なんでキャラが動きまわる戦闘でフロントビューデザインにしたのか聞きたいところだな。
敵が動かないのが、逆に目立って違和感がある
世界樹を好きこのんで遊ぶ連中はみんなこんなだと思ってたけどそうでもないのか?
自分で脳内フィルター用意すればいいのはまあそうなんだけど、
近頃は自キャラの戦闘シーンがでてくるRPGばっかでさー。
新納ゲーはそれの数少ない例外になってくれたと喜んじゃってたからちょいとゴネてみたくなったのさ。
>>521 ちびキャラが画面の魔物にちょくせつどかどか殴りに行く絵はそれでもちょっと独特で面白いと思った。
サイドビューだとかなりありきたりで世界樹っぽいよりもがっかりしたか知れん。
確かにどうせ動くなら味方より敵が動く方が良いかな
まぁ、これは今更言ってもどうにかなるもんじゃなさそうだけど
戦闘モーションや特殊ポーズまでカスタマイズできるRPGないもんか
>>522 敵を動かしだすときりがなくなると思ったんじゃないか?
28人じゃすまないんだぜ?
キャラを表示するかどうかは別として、サイドビューはかなりしょっぱいと思う
「自分で戦っている」感覚があまり感じられないのでは?
>>525 ある意味では wiz や世界樹がそれだった。
>>517 IIとIVは見えていた
が、初代とIIIは見えてない
ちなみに小玉理恵子がデザイナーとして関わっていたのは初代・II
ディレクターやってたのはIV
言い始めたらきりがないんじゃないか。
世界樹だって剣と鞭の斧の攻撃エフェクトが同じで違和感あったぞ。
カタナも同じだったっけ?
いやあれは属性がな
新納って、コンセプトを実現する為に「何を入れて何を捨てるか」の判断が凄くうまい人だと思うので、
7ドラのコンセプトの一つが「かわいい」だからちびキャラアニメはあるけど、
敵のアニメは面倒なだけだからいらないって判断だと思う。
なぜ敵キャラをかわいくする選択を捨てた!
なぜ敵キャラをかわいくする選択を捨てた!
>>534 いや捨てるだろうw
きゃぴー☆ とか鳴くドラゴンに侵略されるような世界ならそりゃ滅ぶだろうww
>>534 いや、敵がかわいかったらラ○スになるじゃんよw
自分が操作するキャラが一番かわいいから!
ラビとかサボテンダーとかマスコットキャラ1匹入れるならいいが
全部かわいくするのは正直勘弁して欲しい
個人的には、キャラデザとモンスターデザインが違うのが嫌なんだよな俺。
ドラクエとか統一感があっていい。
世界樹もこれもそうだがキャラが異様に萌え系なのにモンスターは
リアル(って程でもないか?)クリーチャー系なのがな…どっちかに統一しろよとw
アニメするかどうかはどうでもいいな。どうせDSでそこまでアニメに凝れないし
凝ってるゲームなんてみたことないしな。
>>526 メガテンで出来るんだから、無理でもないと思う
目が光ったり上下をわけて息をさせるくらいだが
>>539 ぷにっとカワイイちびキャラにボコボコにされるリアルで格好良く怖い敵キャラ...
>>541 書きかけでなげちゃった。
いや、いろんな意味でちょっとかわいそうな気がするかなぁとね...
PCの容姿なんて脳内でいくらでも補完すればいいじゃん
と思ったがそういうのが無理な人も居るみたいなんで
オプションでキャラ絵OFFとか出来た方がいいのかも知れんな
今時コマンド式RPGでキャラ・敵達が統一なんて
ドラクエ以外になにがあったっけ。ポケモンか?
3DCGなら共通の方が楽なんだろうなあ
>>542 一瞬見まつがえたw
ちびキャラにボコボコされたいのかと...
>>547 猫耳ファイターと猫耳メイジと猫耳サムライと、もしかすると猫耳プリンセス希望な。
世界儒っぽさは確かにあんまりないが、インターフェイスがおもっきりセガだなw
セガにしちゃまあセンスあるほうだが
キャラが出てきてアクションするのはファンタシースターの影響がちょっとあったりして
でもそれなら敵キャラも少しは動かしてほしいけど…
>>544 ドット絵やゲーム中触れない説明書とかまでなら何とかなる気がするんだが、
ステ画面で毎度出てくると刷り込まれてしまってなぁ。
せいぜい細部の改変、性別くらいまでだ。
妄想力が足りなくてすまん。
動画見たが
戦闘のテンポの悪さと、ダンジョンの構造の単純さでちょい萎えた
モンスター消えるの遅すぎるのは改善してもらわないと・・・
あと四角繋げただけみたいなダンジョンも嫌だなぁ
まだまだ時間あるし改善されると信じて
>>551 いいんじゃね?
深く考えるには邪魔かもしれんが、考え易くはあるでしょ?
なにが世界樹っぽいってフォントが同じだから他のデザイン周りが違っても似てみえる
>>499 耳毛が生えてなくて恥ずかしい(///)だと思ったのに・・・
ともかくこれで猫耳パーティーが作れますありがとうございます
戦闘のテンポ悪かったか?
あれボタン押しっぱなしにしてない時が遅いだけで、
押してるっぽいときはサクサク進んでると思うんだが…
戦闘はボタン押しっぱなしで超高速で進められたよ
4人攻撃するのにザクザクザクザクみたいな感じ
余計に分かりにくい例えになったかの(・ω・)
フォントはDSのデフォルトじゃないの?
あ、かぶったゴメン(´A`)
>>557 通常攻撃x4を高速化したら「梵天閃光陣」みたいな感じになるでおk?
白髪地黒エルフ男が2人いて被ってるのがなんか物足りない
眼鏡男も二人いるな
俺には別々に見ると見分けがつかない
押しっぱなしてなんだか変に力むからすきじゃないんだよな。
あとピンチのときボタンを連打して神頼みしたい。
梵天閃光陣がよくわからなくてスマンナヽ(・∀・)ノ
なにで例えれば分かりやすいかピンとこないんだけど
しいて言うなら、三三七拍子をやる時のテンポに近いかも
このゲーム面白そうなんだけどチビキャラが嫌過ぎる
世界樹くらいだったらよかったんだけどこれじゃテンション下がるわ
今からでもいいんでキャラデザ変えて
3000万くらい持ってイメーポ行って来いよ
俺もちびキャラがなぁ
戦闘アニメで動くのもちょっとw
感覚が時代に合わなくなってきたんじゃねーの?
最近はコアなRPGでもかわいいの多いよな
ストライクゾーンが狭い人結構多いな。
おれもチビキャラは嬉しくないけど嫌でもないぞ。
まさにどうでもいい要素だw
俺は動いてるの見て良い方向に印象変わった
まあこんな人も居るって事で
え?今はそういう時代なのか?
かわいいのは歓迎なんだがチビきゃらはなあ・・・
ゲーム自体は興味あるんだが
発売まであと半年はあるゲームに単発ネガキャンとは
何をそんなに恐れているのか
テイルズのアニメ的グラも全然いけるんだけど
これはかわいいと思わなかったなぁ
なんていうか、人の形をしてない人というかw
こればっかりは人によるとしか言いようが無い気がする
え?これってネガキャンに入るの?
かわいいRPGを目指しているということでお引き取りくださいだな
くまのプーさん的なかわいさか
ネガキャンでないなら自分語りUZEEEEなだけですが
>>577 単発だと思ったら違ったので正直あせっている…
絵の話題出すと高確率で荒れるしな
ネガキャンと思われてしまうのは
「俺はダメだ」と書かれても返答しようがないとこなんじゃないかなと
なんというか非常に閉鎖的だなこのスレ
確かに深夜のアニメで
こんな感じのデフォルメされた女の子見た事あるような気がする
日だまりなんとかとか言う奴
また被ってしまったよ
申し訳ない
システム的な事は今後改善の余地があるけど
絵はもうどうしようもないからなあ
閉鎖的って…
変わるわけねーキャラデザを変えてとか俺らに言われてもどーしよーもねーよ
アレでいいと思ってる俺らにはイラつくだけ
俺もちびチャラは好きではないが
ニーノの趣味がロリ可愛い好きっぽいからな
決まった事やどうしようもない事に主観でグダグダ文句を言い続けるのは
ポジティブで無いのは確か。
しかも最後にスレッド批判
>>584に辿り着くのでは、
荒らし扱いされても文句は言えんぞ。
このスレではマンセーレスしかしちゃいけないの?
>>587 まあねw
絵に目を瞑れるぐらいの要素が無いか情報収集中
こういう流れになると必ず
>>592みたいなのが出てくるよね
まぁ、いいじゃないか。
wktk意見もがっかり意見も
これを肯定しても否定してもかまわんが、
その書き込みも、肯定されたり否定されたりするだけだ。
っていうだけの話だな。
システム的なことは改善の余地はあるが
絵柄について文句言っても直るわけじゃないからな
雰囲気悪くするだけなんで絵柄に文句があるなら
引き取ってもらうしかない
マンセーじゃなくてもいいと思うけど
否定だけなのはツライかなと
ちびキャラでもこうしてくれれればまだイケルんじゃないかとか、そういうベクトルのレスなら
会話しやすいと思うよ
どちらかというと戦闘システムやバランスの方を重視してるから
そこの出来が良ければキャラグラは相殺できるんだけどね
ID:cgMWhGr7の言い訳マダー?w
ま、もう出てこれないだろうけどw
ちびキャラ駄目な人って猫目ゼルダとかも嫌なのかな?
どうせチビキャラでかわいくするのであったらもとからかわいい方向性のキャラじゃなく
普段カワイイと言われずそっぽを向かれる
ハゲとかヒゲとかオッサンとかバケツヘルムとかをかわいくしてほしいんだがな。
ちびキャラな割に装飾が結構ごちゃごちゃして見えるのかも
あと目がかわいくないw
残念だが上のレスは別人だよ
確かに書き方が不味かったなと思ってレスを読んでる
>>603 ああ、ダメだったw
でも同じ任天堂系のカービィとかはすごくかわいいと思う
人それぞれかわいいものにこだわりあるのな
携帯とPCで二人分ですね、わかります。
>>609 このスレ面白いんだけどネガキャンが嫌過ぎる
身のある批判だったらよかったんだけどこれじゃテンション下がるわ
今からでもいいんでスレから消えて
ちびキャラ、女性うけは良さそうだろうな、とは思う
>>609 あんま気にすんなw
まぁ、ゼルダもこれも絵で勝負するゲームじゃないからね。
自分の好みであることに越したことはないが。
まあ件のシャイニングフォース系みたくサイトに突撃してDQN祭りされるよりは万倍マシなんで不満は書きまくればいい
叩かれる事ももちろんあるが
結局、キャラとかの部分は主観でしか語れないからなw
女性が買わないって発想がわからないw
比率自体は男のほうが多いだろうけど
>>618 テイルズ、幻想水滸伝あたりは
女性ユーザーがかなり多いと思う
意外に女性でRPG好きは多いですよ
>>620 いや買わないとは思わないけど男のが買うでしょw
女性層を取り込もうとしてるん?
女性ユーザーは多いしカワイイという理由で喰いつくのも事実
だが
>>613みたいな自分の思い通りにならないなんてヤダヤダなやつが多くてキャラの傾向が偏る。
565 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23:08:12 ID:cgMWhGr7
このゲーム面白そうなんだけどチビキャラが嫌過ぎる
世界樹くらいだったらよかったんだけどこれじゃテンション下がるわ
今からでもいいんでキャラデザ変えて
なんか、見るからにちまっとした弱っちいキャラたちが精一杯一致団結して
いかついモンスターたちに戦いを挑む、っていうシチュエーションが俺には結構くる
大昔はキャラグラなんか申し訳程度でひらがな表示の名前とステータスに感情移入したもんだけど
そこまで絵柄とかを気にするなんて、最近は神経質な人が増えたのかねえ
次世代機開発で表現もなんでもできますよー、音楽もフルオーケストラでじゃんじゃん鳴らしてください
とか言いつつ いざ蓋を開けてみたら大味でなんかつまんない、ってよりも
制限のある中で良質な物を作ろうとしてる気がしてすげー楽しみ
はやく来年になんないかなー
攻撃的なレスに対しては、お互い反応しない方がいいですよー。
そういえばFC音源搭載とはあるが、FC風グラフィックは存在するのかなぁ。
広い層にウケるならそれは良いことかと
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 23:57:28 ID:NOCIgD7K
チビキャラ一瞬しか表示されないから目が追いつかないとは思ったよ。
突然あらわれるってのもあるし。
DSは、ゲームハードとしては所有層の分布が異常に広いからなぁ、
女性を取り込むと数字に結構反映されそうだ。
チビキャラや萌えキャラが嫌だ、もっと渋いキャラにしてくれなんてのは
世界樹の時にも散々言ってた奴らがいたけど、そういった連中が仮に
買ってなかったとしてもあれだけの売り上げ出せたのは、実際に女性にも
受けてたからだと思う次第。どちらの数字がでかかったかはわからんが。
なんかモタ氏への個人攻撃が混ざってる気がするのは勘ぐりすぎかしらね
氏は割と以前からなにかチクチクされてたみたいだし
まあ
>>628の忠告に従おう
自称硬派はノトノでもやってればいいよ
TGSの試遊でも女性はそこそこ居た気がするな。
小玉女史を割と前に出してるのはそういう意図もあってな気がする。
「女性の気持ちが分かるのは女性だけ」って風潮はあるからね。
俺はエルミナージュも遊ぶぜ
渋キャラじゃ売れないってのはもうはっきりしてるから
それでも出せってのは、爆死しろって言ってるのと同じようなもんだよ
DSは女性ユーザーの方が多いんでしょ?
確か50何%が女性とか何とか。
どうやって調べたのか不思議だがw
ゲーム系のスレ全体に言えるけど
期待するより悪く捉えようって人が多いのがすごいなと思う
閉鎖しました
術師系メガネキャラ等を見ると、ある種の女性層は付いてきそうな気がするな。
そうした方が通ぶれるからです
セブンスはアラフォー世代も取り込む気まんまんですか?
流石小玉女史
>>637 > 渋キャラじゃ売れないってのはもうはっきりしてるから
> それでも出せってのは、爆死しろって言ってるのと同じようなもんだよ
モンハンって知ってる?
>>638 クラブニンテンドーという
日本最強のアンケート機関がある
あの規模って、ほかの企業と比べてもずば抜けてるらしいぞ
>>644 その例をおかしいと思えないのはどうかと思う
>>641 プリンスの代わりはメガネ男子というわけですねw
>>639 期待度の高いゲームは理想が募りがち。そんで、
理想(妄想と言い換えても良い)が募れば募るほど現実との齟齬は産まれちまうもんさ。
「新要素こういうのだったらイイナ!」 → 発表 → 「えー。期待してたのと違うー」
>>644 そんなジャンルもターゲットも違う作品を例にだされてもw
バイオハザードやMGSをアニメ調にしろとは誰もいわないよ
まあやったらやったでそこそこ売れるかもしれんがね
>>644 おい、あのゲームこそ女キャラクターだらけじゃないかw
少なくとも周囲の知り合いは全員女キャラで遊んでるよw
というか、むしろ男装備のアレさ加減が既にイジメの域に達しているからとも言うが。
モンハンって萌ゲじゃね
まあ絵柄ラインはゴツめだが系統無視できるくらいのセンスがあるだけの話
小玉と新納のオープニングとエンディングのやり取りを詳しく教えてください。
ドラクォみたいな絵柄ならシブいちびキャラになる
RPGとSRPGに関しては、なんか渋い感じの絵のゲームを避けてるな、ここ何年か。
ちょっと思い返してみたんだが、
渋絵系のゲームってユーザーの方を見てなくて作り手の自己満足になってそうだと思ってるみたい。おれ。
そうですか
日記は日記帳へ
オウガバトルとかFFTのチビキャラみたいのがよかったなぁ
>>654 それじゃあ萌え絵はユーザーの方ばっか向いて足下の疎かな中身空っぽゲーかよw
非萌え絵なRPGとかSLGとか近頃出てたっけそもそも。
>>656 もう今の時代、ああいうドット絵職人は絶滅してるからな…
なんでもかんでも3DCGでやっつけちゃうのが現代のゲーム開発だよ。
そっちの方が手間がかからないらしいしな…
いや、結構いるんだよ。
ドットかどうかはわからんが2Dアクションの
朧村正のグラは凄かったな
ツインテールナイトのちびキャラ絵、何だか意地悪そうに見えてたけど
大きい等身の絵を見たら一気に気に入ったわ
まあ最近は声優・キャラクター・ストーリーに重視し過ぎた作品が多かったからねぇ。
習慣的にその手のゲームを避ける気持ちも分からなくもないかも。
>>658 2Dでゲーム作ろうとすると、逆に費用がかかっちゃうからねぇ。
俺も大きい等身の方の絵のが好きだ
まんま世界樹だとは思ったけどw
モタは元々世界樹ファン絵から入ってるし、リスペクトしてるんだろうね
そんなに最近でてきた人なのか?世界樹ってすごく最近だろ
>>666 は誤情報じゃないか?
ここ何年か「東方xx」ってゲームのキャラ絵をやってたはずでは?
昔からこんな感じの絵だよ
紀元前からこんな感じだったよな
言葉が足りなかったな。
ゲーム業界に入ったきっかけ、って意味だ
1億と二千万経ってもお… いや…なんでもない…
個人サイトみるかぎり、モタ氏はあんまりおっさんとかかかねーのかな
商業活動の前は東方の同人かなんかやってたのね
>>671 世界樹キャラ絵をサイトに載せ始めた時期とニーノに声かけられたって時期が合うんじゃないかという指摘が前スレであったな。
それにサイトの世界樹絵を見る機会より、東方の絵を見る機会の方が多そうだから、
きっかけは東方のキャラ絵の方だと予想。
描かない、のと描けない、のには天地の開きがあるからね?
モタ氏の実力は本物だよ。じゃないとニーノがヒット作の
世界樹を自ら打ち負かすビッグプロジェクトの絵師になんて採用しない。
また痛い子が…
モタってのは定期的に信者とアンチが湧くなあ
なんか問題ある絵描きなんかね?
同人界隈は無知だからまったくわからんのだが
>>677 単に好き嫌いの分かれやすい絵ってことかな。
そういえばブログで愚痴ってたことについては結構批判されてたみたいだけど。
まあ、絵に関して賛否が出るのはどの絵師も同じかな。
逆に、それだけユーザーに認知されてきた事は、喜ばしい事ではないかと。
>>520 FC時代とかそれが当たり前だったから
DQは呪文や切りつけるエフェクトも無かったからな(FFはあったけど)
>>677 別にねーだろ。信者とアンチが当の本人ほったらかしで炎上してるのなんざ
何処でもある構図だべ。
東方の絵を描いてたなら、アンチはどうせ東方厨なんだろ。
日向はアトラスとの契約があるから、組みたくても組めなかったんじゃないか?
そこで、世界樹2次絵師の中で一番気に入ったモタ氏に声が掛かったとか。
アトラスが3か外伝を作る気満々なら、前と同じくアトラスに篭ることになるし、
去年はガーゴイル以外の仕事に関わらないで2の絵に専念してたと日記に書いてたし。
>>677 絵に勝手に格付けをしてサイトピックアップをする、萌えミシュランというCG紹介サイトがあるんだが、
そこの管理人はコメントも態度もDQNで有名なんだな。
んで、モタ氏の絵はその管理人に気に入られているらしく、よくリンクされてたんだが
それがモタ氏は嫌だったようで、萌えミシュランからのアクセスを禁止したりして抵抗してた時期があった。
当時けっこうな話題になったんで、その頃騒がれたから妙なアンチとかも多いんじゃないかな。
>>677 世界樹の絵師も評価が分かれてた
ニーノは割りと個性的な絵が好きなんだろうと思うが、それ故評価真っ二つなのは仕方がない
>>554 このフォントはDSでデフォのフォントらしいよ
>>685 DSにデフォのフォントなんぞないよ。
単にメーカーがDSで使用するに際して使い勝手がいいフォントなだけ
日向さんの時はサイトに嫌がらせのメールだか拍手だかが殺到したらしいしなぁ
>>624 つうかDSは女性ユーザーの方が多いんだよな
DS所持者の54%が女性ユーザー(ソースは08年秋の任天堂カンファレンス)
>>686 絵描きと比べたら音楽担当の人は結構身軽(ぶっちゃけ完全に外部の人でもOK)なので、
曲さえきちっと仕上げれば普通に作品や契約会社を掛け持ち出来る立場なんだよな。
だから、日向と古代が同じ条件で…ってのはないと思う。
>>684 世界樹のときは
ゲームそのものは硬派っぽいのに何でこのキャラデザなんじゃー
みたいな感じじゃなかったっけな?
個性的かどうかよりも、今どきの萌え系の絵だったから叩いてる奴が多かった気が
>>677 せっかくオールドゲーマーが楽しめそうなゲームシステムっぽいのに、
なんで絵がかわいいんだよ!もっとかっこいいのにしろよ!
って人も多いかな?
でもこのあたりは、だいたい年齢がいってるから、いくらか理性的だと思う。
やっほう!オールドゲーマーが楽しめそうな上に絵がかわいいぜ!
ってオレもいるが。
どんなゲーム買ってるんだろ?
家計簿とかそういうの?
>>689 単純な集計のマジックだよそれ。
女性ユーザは脳トレとか流行系しか買わないのが大半。
これは偏見じゃなくて事実。
セブドラを買うとおぼしき実質的なDSのユーザ比率は圧倒的に男性が多い筈だよ
>>639 ゲーム系に限らず2ch内はネガティブ意見の方が多い
糞ゲースレはあれど良(神)ゲースレはないし、あっても機能しない
同様の傾向は、パチ・スロ板もそうだし市況(株)板もそう
>>692 キチガイはとことんキチガイだからなあ、その年齢。
>>693 知り合いの女性を見るとこんな感じだった。
・一般層:
のだめ、脳トレ、ぶつ森、各種トレーニング系、パズル系
・ゲーマー
ドラキュラ、ディスガイア、ソーマ、ゼルダ、FE、世界樹1
・オタク
FF、DQ、ルンファク
>>694 でも所持してない人よりかは対象になる可能性は高いわけで
脳トレで入ったユーザーがマリオとかにも手を出してるってデータも出てるよ
>>695 聖書によると「人は自分のことは棚に上げて、他人の欠点を責めるものである」だそうだ。
ネットに限った話じゃなくて、人が気軽にいろんなことにコメントしたら今みたいになるんだろうな。
>>690 あ、知ってる。たしかそういうのを下司の勘ぐりっていうんだよね。
>>699 なるほど〜大体想像通りだね
セブンスは一般層に固まってる女性には受けなさそう
つまり俺は一般オタゲーマーって事か
>>692 ディフォルメになれば可愛くなるんだから。
かわいいのもしぶいのもまずは一通りしっかり揃えろよって気はする。
あれだ、ガンダムとSDガンダムみたいな感じが必要。
おっさんはある程度空気読めるが
ガキはこうるさいイメージがあるな
>>708 かわいいの…キャラ
しぶいの…敵モンス
一通りしっかり揃ってるぞ?何が不満なんだ?
>>709 空気読めるのもそうかもしれないけど
細かい所をあんまり気にしなくなるってのもあるかも
無限航路とかノスタルジオの風とかはいい絵なの?
まー。どーせ渋めの禿オヤジ欲しいよなーだのバケツヘルム必須だろーとか抜かしてる奴に限って結局女だらけのパーティ組んだりするんだよ。
ごめんなさい僕のことです。
初期PTパーティーどうしようかなぁ。
一目惚れで選んだらプリンセスが3人に(ry
>>711 揃えるって
可愛いのか渋いのか、どっちか一つでを統一してってことじゃない?
>>709 まぁ、少し前のレスにもあったが、歳が往くとおかしなところが強化されることもあるけどね。
おっさん/おばさん/じじ/ばばで異常に口うるさいとか他人の説を絶対否定するとか。
で、若いとまだ変われるんだが、歳とった困ったさんはねぇ...
まぁ、オレも身内にはいろいろ言われるところがあるんだが...
↑みたいに逃げを一行入れるのもねぇ...
ダウナーな姫がほんとに猫耳だとするなら、
ファイター・メイジ・サムライ・プリンセスでピーキーではあるがバランスは取れてそうなパーティのできあがりだぞ。
なんて甘美な罠だ。
>>713 あ、無限航路は激しく悩んでいるとこだ。
おれ物わかりの良さそうなこと書いてるけど、好みってモノはあって「アニメ塗り」の絵はだめなんだよね。
でも大好きな宇宙戦艦ものだし、困ってる。
>>716 金髪ツインテのなんだが、あぁやっぱり一人留守番ってのもなあ。
そうだ!プリンセス縛りで「お姫さまがいっぱい!」プレイを(ry
プリンセスパーティは発売の暁には大量発生すると断言できるなw
まあ一応出来ると思うけどな。人修羅よりは楽ですよってやつ?
>>721 プリンセスx4はスキル次第で面白いパーティ組めそうだよな。
判明してる範囲でムチ装備、味方鼓舞、敵弱体化だから、
敵を弱体化して、味方を鼓舞して、二人がムチでしばく。でいけそうか?
ぶつ森はなんで一般層にも売れてるんだろ?
もしかわいさが要因ならこれも売れるかもな
普通に口コミとか宣伝か
>>725 その疑問がとけたらオレにだけそっと教えてくれ。
大金持ちになれると思うんだ。
ぶつ森とこれのかわいさは別物だろうw
あと、アットホームな雰囲気とか住人との交流とかさ
ジャンルも目指した所も違いすぎる
>>724 おぉ、なんか急に強パーティーに見えてきたw
>>725 かわいさも一要因ではあると思うけど、ぶつ森は「自分だけの箱庭」的な楽しみがあるから売れたんだと思われる。
あとは独自の世界観と、イベントの小ネタの多さかなぁ。
7ドラは「オーソドックスなRPG」がスローガンだから、現代の装飾過多気味なRPGがダメな人を中心なら、口コミも期待出来るかも。
>>725 一般層にも売れたというか、あれはハナから「一般層にしか」売る気はなかった感じ。
当然だが、世の中にはゲーマーよりも一般層のが多い。
ただ、ゲームの根幹をなしているコレクター要素はゲーマーもパンピーも分け隔て無く訴求できる要素だったから、結局どちらにもウケは良かったけどな。
転じて世界樹はゲーマーの中でもかなりニッチなところを狙って製作されたし、
まだどうとは云えない部分もあるが、ナナドラもその延長線上だろうおそらく。
「ゲーマーにとって理想的なRPG」を作ろうとする限り、ぶつ森みたいなヒットは望めないさ。
口コミで一般層に売れる為には、敷居が低そうな見た目が大事だと思うんだ。
だからこいつが「昔のドラクエみたいなゲームだよ」とか口コミに乗ったときに「かわいい」キャラが生きる気がする。
一般層というか「ドラクエはするけど他のはしない」みたいな層なら見込みはあるかも。
正直ドラクエやるような人は結婚RPGよくやる人だと思うよ
ライトゲーマーは落ち物系、パズル系、逆裁みたいなADVかマリオくらいしかやらん
結婚てなんだ
結構
ドラクエ5の事かと思った
DSの国内販売台数が2000万台超えてんだよな。
でも一番売れてるソフトでも500万ぐらい。
単純計算で販売台数の25%。
ミリオンセラーで5%。10万で0.5%。
有効台数を半分の1000万台としても50%、10%、1%か。
ゲーム売るのって大変なんだな。
っつーかライトゲーマーだとかコアゲーマーだとかカジュアルユーザーだとかの区分は、
ゲームが売れなくなってきた時代にエコノミストがその理由をなんとかこじつけようと頭働かせた結果に出てきた屁理屈だけどナ。
そういえば世界樹は「いまどきのユーザーにも受け容れられる wiz」みたいなコンセプトだったね。
新納は世界樹でもってコンセプト通りに作り上げる手腕を証明して見せたわけだけど、
ナナドラはその肝心なコンセプトがまだはっきりとは言及されてないよね?
「そろそろこんなRPGをやりたかった」ってのだと如何様にも解釈できちゃうしなあ。
コンセプト通りのゲームを作ることの出来る人材っぽいから、かなり気になる。
コンセプトか。
「いまどきのユーザーにも受け容れられる Ultima1」とかw
新納コラムの1回目にあるキーワードを羅列するとこんな感じ。
「RPG好きが思いえがく、RPGそのもの」
・自分のお気に入りのキャラクターをメイキングできて
・見下ろし型のワールドマップを歩いて世界を旅して
・歯ごたえのある戦闘に、スキルやアイテムが沢山あったりして
・ちょっとどこか、くすぐられる世界観がある
お気に入りのキャラメイキングって言うならチビキャラのアニメパターンなんて描かさせずに
もっとキャラの種類とか増やしときゃいいのに。
>>736 その「RPG好きが思い描くRPG」というのはやはりドラクエなんかねー?
代表的RPGと言ったらドラクエ、FF、ポケモンの3つだと思うが、
セブドラはこの中じゃドラクエに一番近い気がするしなー
くすぐられる世界観てのはFFっぽいが今までのニーノの発言を見るとやはりドラクエを目指してる気がする。
>>738 >>736を見るに、おそらく、ドラクエの3辺りだろうね
ウルティマ5〜7並の無駄に自由度の高いゲームに
なっていたら、迷わず買うんだが
Ni(同人誌)の対談では、直接こうしたいという一文はないが、
「昔のゲームはチラ見せが多くて、北の方にチラッと街が見えてたりするんですけど、敵が強かったりして北に行けないんですよ。
そうするともう「北に行きてぇぇぇぇ!」って気持ちだけで能動的に遊んでたんです。」
というような話題を熱を込めて語っているところから、世界を探索する楽しさを追求するんじゃないかと予想。
キャラ名とギルド名って何文字までOKなの?
TGS版ではキャラメイク作業はしないの?体験版やった人教えてくれ!
キャラ名は6文字だったかな
ギルド名は「ドラゴンセイバー」固定だったからつけられてない
まぁ8文字は入るんだろう。
どれくらいを目標販売本数にしてるのかな
10万は多分行きそうな気がするが、15万は厳しいかな
目標20万くらいじゃない?10万は行きそう
DQ9購入層が流れてきたら面白いんだけど
お前ら
>>677に釣られ過ぎ。
単発IDだし、冷静に分析してるような口調で悪い結論に強引に持って行くって、
いかにもじゃねえかw(故意かどうかという問題ではない)
スレの流れが本当に
>>677の言う通りなのかという所から疑えよw
自分の目でちゃんとログを見ろw
>>703 それだけじゃないと思うけどな。
文字だけのメディアの弱点として、期待感が裏側にあってもそれは見えないから、
あとここがこうだったらいいなという書き込みと
とにかく貶したいという書き込みが必ずしも見分けがつかないし、
匿名の弱点として、なりすましも容易だし、悪いことしてもゲンコツを落とされないから、
おちょくって反応を見ることを目的にしてるような奴もいる。
そしてネガティブなことや人をおちょくるおかしなことを短くさらっと言うような
空気が出来てるから、
>>642の言うように、ネガティブな方が冷静っぽくてかっこいいと
思うやつ、知らず知らずそうしているやつが増える。
>>697,700
他人にキチガイとレッテルを貼り、抵抗を感じた人をおちょくる
そのきみの人となりは、何と言い表せばいい?
キチガイではないのかもしれないが、唾棄に値するものであることは確かだ。
>>709 顔が見えないのにどうやって年齢調べてんだよ
長い
3文字にまとめて
敵の名前が終わってるな
動画見たがエンカウントでのもっさり感皆無なので安心した
間違いなく買うわ
podcastまだかあああああああ
752 :
652:2008/10/14(火) 13:09:55 ID:iXFfmI+i
>>748 レスありがとうございます。
で、そんなことを言いつつムチでペチペチやってるとw
その部分だけでいいから公式に動画うpをお願いしたい。
つか、シール良いですね。
白いDSに貼ってSFCのFF4のパッケージみたいにしたくなった。
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13:14:07 ID:nFfDKRxO
噛みゲー
>>748 保存した!全力でありがとうと言いたい ありがとう ありがとう
ヒーラーの子が(><)な顔してメイスで叩いてるのいいなw
>>748乙
コンパニ姉さんに訊いた時は、デコソド子&黒ドリエルの奴が人気だったらしいが
最終的にはどれが一番人気だったのだろうな
俺は斧男&赤毛ヒーラーも捨てがたいが、
(思ってたよりスカートの短かった)鬱姫一人に覆されたw
>>752 背中をばんっと叩く代わりに鞭って感じかな
次はあんただ よッ(バシッ)
よくできまし たッ(バシッ)
みたいな
小玉氏は紫姫、新納氏は眼鏡ヒーラーがベースだったかな
>>756 鬱姫w
響きが今流行りのスイーツ大河っぽい。
>>757 ああもう、ますます見たくなってきたw
ブログで愚痴ってたけど、小玉さんも大変なキャラ付けをされたもんだ。
>>760 無言で張るあたりに職人的なものを感じるぜ・・・・・乙
パスは?
さあー
>>760 あらためて読むと本当に内容の濃い30分だったな。お疲れ様
最後のあたりとか、本当に皆楽しそうでいい感じ
あと、「ネコミミメイジボン」じゃなくて「ネコミミメイジうぉオン」なんだ
自分のことだからわかる
>>760 乙です。
何故か「アマカミ」だと思い込んでいたが、普通に「アマガミ」なんだな。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 17:02:05 ID:Vyi2UfnX
>>760 >ぶっちゃけた話をするとですね、女性デザイナーです。
>例の『前のRPG』から引き続きやっていただいている状況で
>ちなみにあの、デザイン三名いるんですけど、全員女性です
コレはミニコミ誌に描かれてた3人かな?イメエポに移籍してるのかしら
>760
乙、ありがとう。
まさか、こんなところでアンサガの名を見るとはおもわなかったw
それよりも、プリンスはいらないってwww
打ってもコピペしてもエラーが出るorz
>>772 最終メンバーから横路さんを除いた3人だと思った。
今考えればポッドキャストをやっていた3人が世界樹2製作開始時に残っていたスタッフだったのかも
「変えるために変えるのはやめよう」て一言が一番興味深かったかな。
メニューデザインでの話だったから何処まで本編に関わってくるかは微妙なところだけど、
なるほどオーソドックスなRPGになりそうだ。
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 18:22:05 ID:uW5rMa50
メ欄が見えない
>>779 ゴードン・マシュー・トーマス・サムナー?
寄らば、斬ります!
>>779 ニューヨークに来たイングリッシュマンがどうかしましたか。
てゆかスティングゲーは人に触らせて貰った程度にしか知らないけど妙に納得してしまったw
TGS版、今思うともっとのんびりプレイすればよかったなぁ
宝箱2つとって、1回目のドラゴンは様子見兼ねてスキル全開
雑魚は4戦して回復使い切った状態、前衛HP赤、ローグ以外MPカラ
2回目ドラゴンはナイトがEXアルテマ>EXキュア*2、それ以外が
EX連発で危なげなく勝てたから当時は満足してたけど
キャラアニメで覚えてるのが、戦闘終了時のローグのマフラーの
派手なたなびきっぷりしかない辺り、やっぱ損した気分になってきた
>>784 そのキモチは判る。
おれは確認したいことをチェックするのにイッパイだったので、
プレイとゆーよりテストしてるみたいだったと後から思った。
でも楽しかったしTGSに行けなかった人も多いから、
楽しい機会があって良かったと思う。
ことにした。
他ゲーだの他社だの他クリエーターだの他機種だのの悪口を脈絡なく持ち出す奴や
「空気読んで」その話に乗っかっちゃうやつなんて
みんな死ねばいいのに
>>785 TGS版だけのメッセージもあったし、シールという形に残るものも貰えたしね
俺はケモ耳ファイターと暗プリの奴を貰ってきた
>>786 ごめんなさい、死にます。
でも、セブンスをクリアするまで猶予ください。
年末年始に、こういうゲーム関係の大きなイベントってあったっけ?
>>788 おれは暗プリと桃プリ。
桃プリの叫んでる絵を見ると、
敵の弱体化スキルって「こらー!!」かと思たw
>>791 俺はツンナイトを見てると挑発の意味が良くわかる気がしたw
あと、ステージ最前列で小玉女史と古代さんを見てたけど、
女史がナイトをパラディンと言った時に思わず声が漏れたw
>>792 その時俺も最前列にいて思わず声が漏れたw
>>792 俺も俺もw
誰も話題にしなかったけど、やっぱりあれはドキッとするよなw
今回も裏ボスというか、赤竜的なやりこみがあるんだな
結構、俺は食傷気味なんだが、若者にはニーズあるのかな
あった方が売上があがるなら、商売なので仕方ないけど、スッキリ終わるゲームの方が後々評価が高くなると思うんだけどな
>>795 気にしないことにしてる。
DQ5も普通のエンディングまでしかやってないし、世界樹も25Fで止めてるし。
あれは、キャラのレベル上げが好きな人達向けのボーナスだからね。
ちなみにオサーンである友人はRPGやるならレベルは最大まで上げきる派だw
ボーナストラック的な要素をいらないっていうのはよくわからんなあ
自分でいらなければ無いものとして扱えばいいんじゃねーのかしら
用意されたモノ全部やらないといけない訳でもないし
やり込みたい人とそうでもない人の折衷を取るなら一応用意してはあるけど別にやらなくてもいい
ってのはモアベターだと思うんだが
>>795 区切りの見せ方にもよるかな。
普通にクリアした人が、
自分は不完全にしかやってないっていう感じを持っちゃうような作りだと、
まずい面もあるかなと思うけど、
ああ終わったと満足出来るようになってて、ちゃんと区切りがあって、
その先どうにかするとおまけ要素ってなってれば、いいと思う。
>>796 地下19階でレベル上限に達した俺って・・・。
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 20:01:59 ID:z/CumCON
ボーナスあるならやらなきゃ損な気がする。だけどメンドイ。
って感じだな。ただの我侭だけど。
俺も「やり込み要素が売り」ってゲームは嫌いだが
世界樹程度の隠し要素、やり込み要素なら平気だ
きっちりエンディングまで見せてくれた後の特典だしね
ポケモンの風呂とか仕様聞いただけで投げたな
単純に長くプレイ出来てウマーな俺貧乏性
>>798 区切りの見せ方は大事だね。
ちゃんとエンディングをやってくれるのが最低条件で、
やり込み要素の情報は、エンディング後のデータをロードしてからしか出ないとかが良いね。
19階で?それも凄いなw
世界樹2のレベル上限開放は勘弁してほしかったな
ほとんどバード編隊での作業になってたし
>>803 地図きれいに書いてクエストやってたら、自然になったような感じなんですけど・・。
しかもその状態で先に進んでも、充分敵の攻撃とか探索中の連戦による消耗が痛いんですけどー。
って、完全にチラ裏スレチですね。すいません。
俺も25Fでやめたなw
ボーナスみたいな感じで続くのはいいけど
本編は世界樹の時よもっとり短くしてほしいな
更新されそうでされないな…
必須イベントが3〜4個で後はご自由にお進みくださいって作りらしいから
クリア後に裏ダンっていうよりも、
ラスボスより強い奴が居るダンジョンが、最初からどこかにある
なんていうのでもいいかも?w
だめか
強さでバリケードってのはやってくると思うけどね
見えてるのに敵が強すぎてどうのこうのっていう話で、FF2を思い出した
>>810 見えてるのに行けないって話だと、DQ1も竜王の城が最初の街から見えるね。
橋を越えたら敵が強くて
中々街が見つからず辿り着けないっていうのを期待
体験版の町のNPCによると、NPCに話かけることでクエストが発生するみたいだが、
必須イベントが僅かな分、このクエストが沢山あるってことになるのかな?
でもダンジョンは30〜40個って言ってるよね?
ということは、異なるクエストで、同じダンジョンが何度も攻略対象になるのかな?
ボスとか回収アイテムとかが異なるだけで。
>>790 俺もそれ気になってる。TGS程でかいのは無いと思ったけど、
この先また体験版がプレイできる機会ってあるのかな?
TGSが始まるより昔は、池袋のサンシャインで色々やってたと思ったんだが、
アレくらいの規模のイベントって、もう無い?
イソッチってお世辞じゃなくガチで古代さんのファンだったんだ
>>790 >>813 セブンスが出展されるかは知らんけど、来月は大坂でゲームズジャパンフェスタ、
年末はまたメッセでジャンプフェスタがあるよ。
世界樹っぽいと思ったら同じ人だったのか。
>795
俺は裏ボスくらいはあったほうがいいと思うんだけどな
多分食傷気味なのはやりこみを完了するまで時間がかかるとかそのやりこみをやらされている感があるというところかな
>815
去年は世界樹2を体験できたな
>>815 ポッドキャストで年末までは楽させてもらうとか言ってたから、
大阪に出るならTGS版だろうね。
ジャンプフェスタはどーだろう?試遊版作るかな?
パコさんの絵はかわいいなぁ
かわいいけどなんも関係ねえw
パコさんのが語呂いいな
キャラクターデザイン:パコ
で
モタさんのが語呂いいな
キャラクターデザイン:モタ
で
モタモタ
パコパコ
日向は背景込みの一枚絵描くの上手いけどモタは描けなさそうだな
ポッドキャストって今日更新だっけ?
モタの絵好きだけど、やっぱ同人レベルだなぁと思う。
日向は幅広くなんでもかけそうだし。
pakoさんは同人レベルならそこそこ上手いと思うよ
日向もそこまで上手いわけじゃないし
>>825 今日か明日って話なんだが、今日はもうないかねぇ。
ほんと最近やり込み売りにするゲームしかないな
もう少しまともな宣伝方法とかないのかね、たまに不快に感じるが
まあ日向の描いてたガーゴイルはアニメ化もしてるしなあ
年齢は近いがプロ暦も全然違うし
趣味・同人でやる分にはおにゃのこだけ描いてればいいけど
プロだと男・無機物・風景色んなモノ嫌でも描かざるを得なかっただろーし差があるのはしゃーない
まぁあの差分枚数は超大物じゃなくとも日向クラスであってもも無理だろうけど
iNSIDEにステージイベントのレポ来たぞ。
おお立ち絵がやっと綺麗にくっきりで見られる
>>831 なんか誤記が目立つな。
・モタさんだけ書き順が逆
プロデューサー:小玉理恵子
:
モタ:キャラクターデザイナーイラストレーター
・誤:竜に7つ谷の土地→正:竜に7割の土地
TGS版で85%となってたんだが小玉さんは7割と言った。
・こんな話してない
この土地が生まれた事によりフロワロと言う花が竜に成長
・誤:パラディン→正:ナイト
・新キャラクターとして「サムライ」「プリンセス」「ヒーラー」の3職業が発表
もちろん新発表ではない。
・『セブンスドラゴン』のコンセプトは"クロワロ"
もちろんフロワロ
・誤:ムービーを見ると言う物→正:見るという
なんかオレがうるさいみたいだが、訂正される前に見とくと笑えるぞw
insideと言えば誤字ってくらいだから
記事をアップロードする前に推敲してるのかと
そういやファミコンに関ってないメーカーのゲームで
ファミコン音源が選べるというのはある意味面白いな
>>835 マスターシステム音とかメガドラ音とかの方がいいかな?
マークIII+FMパックだったら俺歓喜
メガCDまで持ってた(といってもセガ好きでは普通か)俺はそれでいいけど
ファミコンの方が需要大きかろう
AY-3-8910で是非!
>>833 あの頭身のイラストは新発表じゃないの?俺は初めて見たけど
今更だが、モタさんのサイトにいる桃麻呂姫が可愛いなぁ。
一応トレーラーで全キャラの非ちび絵は見れてた
画質ひどかったけど
パクリすぎで萎える
>>840 あの文章だと「全く未発表のクラス」がステージイベントで発表されたとしか読めないじゃん?
「DSでRPGやるのが好きなんですけど、最近は個人的にネタ切れでDQばっかりやってましたんで、
早く完成したセブンスドラゴンやりたいですね」
とニコっと笑う古代氏、爽やかだ、爽やかだけど・・・
そこ、セガブース・・・w
あの日のセブドラステージは表も裏も他社のゲーム名出しすぎw
フリーダム
まさにSSQ全開だなw
新納ゲームはつつみかくさず色々言い過ぎなんだよw
古代さん古代さん
セガには「わーるどですとらくしょん」があるじゃないですかー
やはりやってないのか…
セガのプラチナステージもめちゃくちゃだったな
開発会社には付き合いやすい会社なんだろうか
その辺りが大らかなんかね、セガ
ナイトをパラディンと言ったのは只の言い間違いだよね?
プリンセス→クィーンとかクラスチェンジがあるわけじゃないよね?
ポッドキャストのほうで、転職と上位職はないといいきってたよ
新納はアトラスからの離脱組だし、
プラチナゲームスはカプコンからの離脱組だからなー。
おおらかってーよりもそのへんの事情から他社のタイトルがでやすいだけかも知れないというか、
ポッドキャストの反応をみる限りでは少なくとも新納は世界樹の名前だすの躊躇ってたぞ「前のRPG」なんて言葉使ってw
まあ新納本人は口に出しづらいだろうなw
逆にまわりの人達が連呼しすぎだと思ったくらいだ
>>854 上位職なしか。でもFF3の賢者・忍者みたいな隠し職業はありそうだな
pakoの絵が世界樹のデザインパクり過ぎ
何言ってんのお前
>>858 ここはシャイニングフォースのスレじゃないよぉ
しむらー、モタモター。
いや、パクってないと思うけど。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
やり込み要素が好きじゃないのは、やっぱクリア後に不全感が残るのが大きい
レアアイテムがもらえるだけ、等なら別に良いけど、エンディングがもう一つある、とかは実質、真エンドみたいなものだし、本編終わった時の満足感が目減りしちまう
やり込み要素なんて単なる水増し
プリンセス4人組とかの自己制限やりこみは面白いと思うんだけどな
20年後、居酒屋で語り合う時のネタを提供することを目的にしてるなら、逆鱗マラソンやった人達の話題について行けなくて、ぼっちになる香具師がいるかもしれないことも頭の片隅においてもらえるとうれしいのだが
>>865 そうならない為に、今からマラソンを再開するんだ!
本編ENDもおまけENDも目指すかは自己責任
気になるなら突き進むだけ
逆鱗って確率的にどのくらいでドロップするん?
何スレなんだ
公開情報量の少ない新作RPGの発売前のスレじゃね
新納は何の媒体か忘れたけど、世界樹にも裏ダンジョン的なのは
用意してありますけどって前置きした上でだが
「やりこみ要素って用意してもらうものではない」
的な趣旨の発言をしていたような気がするんだが。
裏ダンジョンは6層みたいなクリア後ダンジョンじゃね
主にファミ通のせいで
やりこみって言葉の定義が薄く広く抽象的になり過ぎたし
そりゃしょうがない。
>>870 ワシが若い頃はのう、
ドラクエ1をレベルアップなしでクリアするなんて無茶をしていたものじゃよ。
ふぁっふぁっふぁ。
>>870 やり込みってのいうのプレイヤーがやり込んででしまうもので
やり込ませるせるものではないからね
「きつめのダンジョンを用意しますが、ご自由に」ってスタンスなんじゃないの?
「やり込み要素満載ですから是非」みたいな発言も他のゲームだとあるじゃん
ああいうのが好きではないのだと思う
ファミ通か
やり込みってか、ただの時間稼ぎみたいな追加要素は要らないな
>>873 ポッドキャストの1回目で、
「お茶の心、おもてなしの精神でゲーム作りをしたい」って言ってたから、
押し付けがましいことはしたくないってことなんだろうな。
舞台と仕掛けを用意して「遊んでみてください」みたいな感じかね?
なんかプレイヤーの意思どおりに遊ばせる事が結局ゲームの進行に繋がるような物じゃないとダメって感じだったな
某所の対談では
世界樹2のレベル解放は時間稼ぎ以外のなにものでもなかった…
70以降はレベルアップに必要な経験値が二十倍とかのがまだよかったわ
2はニーノもウダも関わってないし。
自分にそんな能力はないから他人まかせで申し訳ないんだけど
そろそろwikiが欲しいな
>>879 明らかにレベリングによる力押しを諦めさせるための処置だろ
超キツイけどそれでも力押ししたいならしてもいいですよって話じゃね
時間稼ぎとかそういう意図が無いとは言わんが薄いと思う
うさちゃんのぬいぐるみって、装備品にあるのかな?
ラックにボーナスのあるお守りか、強化系 or 弱体系のまじないにボーナスか、
身代わりでダメージ受けてくれるか・・。
ムビみたけど萌えキャラやっぱ合ってないよ
今からでもいいから絵師変えて
まああのキャラはちょっとな
アレって、萌えキャラなのか?
キミらはもうちょい上のレスを読んでループを回避なさい。
可愛らしい絵柄は全部萌えにしか認識できない人なんだよ
今回の絵ならどっちかというと頭身高いバージョンの方が萌え絵かもな。
がんばってエロさを抜いてあるけどw
>>887 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
おまえら、見てるんだったら
>>878に突っ込みをくれ。
次スレの頭に載せたいから。
>>895 みたけど。スマンが文字化け起こしててなんやらよーわからんかった。
スレ頭に載せるの?
ちらっと読んだけど、テンプレにするには不要な内容がいっぱいあった気が
>>896 文字化けはUTF-8のせいかな。後でS-JISで上げ直すわ。
>>897 手元に書き留めてたネタ全部上げたから、いらんものもありそうだな。
いらんものは削って上げるんで、とりあえず間違いと不足の指摘を頼む。
ゲームバランスの話はあれだよ
涙目ですね(笑)みたいなニュアンスじゃなくて、涙目ってワードに反応した感じだったよ
900 :
878:2008/10/15(水) 15:15:11 ID:s/iRc7wu
>>900こういうの載せるwikiが欲しいな
作り方わからないから誰か詳しい人頼む
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 17:07:38 ID:y9rZ24Pu
改行してなかった見にくかったけどうまく改行したらよかった
>>884 いやそれはわかる
限界まで育てては弱くなりを二十回繰り返すよりは
レベルアップに必要な経験値が二百倍や二万倍のほうがマシだったって話
98レベルまでは通過点でしか無いから愛着も糞もないし、
効率求めたらバードだらけになるから好きなパーティも組めないし
>>904 それだと99引退99が超キツくなるから個人的には敬遠したいな
レベル99にしようと思うのがそもそもの間違いだと気付け。
そもそもスレ違いだと気付けw
もう世界樹は出ないだろうし99の話は必要ない
>>900 ダンジョンに宝箱が二つあったらしい
俺は一番右上の部屋でのバトルアックス(攻撃+13)しか知らんが
ちなみにファイター初期武器は攻撃+10でハンドアックス…名前の方は自信無い
こんな情報とかでもいい?
つーかもともとはこれのクリア後の話だったんじゃなかったのか。
今作はスキルの付け替えみたいなことはどういう風にしてあるのかな。
裏ボスがスキル厳選で挑まないといけない感じだったとして、
また休養みたいなシステムなのかな。
あんま無駄にレベル上げ作業するのもアレなんで
どっか限界越えたらサクサクと試行錯誤できるようになってたらうれしいような気もしつつ
それだと誰かが最善手見つけちゃったらそこで終了になっちゃうからダメな気もするし・・
>>900 一通り目を通した。これだけの量をたった一人で…ありがたい
とりあえず「キャラ絵で買うと涙目」はポッドキャストを聞いてた人がチャットで発言しただけで
新納は特に何もいってなかったよね?
>>900が転載を許すなら、折角だから
>>902に載せてスレ全体で修正をかけたほうがいいかも
>>913 こないだの文字起こししてくれた人のによると、
チャットで書いてた人が居て、
宇田さんが「涙目なの?」てニーノさんに聞いて、ニーノさんが曖昧に返事って感じかな。
裏ボスは死ぬかもしれないけどRPGは基本的に頑張ってレベル上げしたら大丈夫だしーみたいな。
>>909 宝箱あったね、左上の隠し通路の先の部屋にはブロードソードがあったよ。+12
>>913 許すも何もw ガンガン転載してくれ。
考察とかしてある訳じゃないから、商業誌で使ってもかまわないぜww
左上の隠し通路の向こうの部屋の宝箱にブロードソード(+12)
ナイトの初期装備はショートソード(+10)
というか、あれレベル上がった状態で試遊だったから、初期装備じゃないかも試練
あと左上の部屋には上に抜ける通路の表示があったんだが、実際は壁だった
なにか動作が必要なのか、TGSだから埋めたのかは不明
>>902乙です
言っちゃなんだが世界樹のをテンプレみたいに使えば編集がより楽かも
ドラゴンは黒塗りのアイコン
とかかね追加するとしたら
あとボスも同じドラゴン(グリフィンドラゴン)でボス用のボスではない、とかか
ローグのExが
シューティングスターじゃなくて
フォーリングスターだったような…。
記憶があやふやなのでだれか確認してくれると嬉しいです。
スキルはアバチュ1みたいな感じと思ってたが、違うの?
クリア後のやりこみ要素で、ボスより強い敵って何が初出なのかな
メジャータイトルで、俺が覚えてる一番古い記憶だとオメガ&神竜なんだが
オメガと神竜は別にクリア前でもボッコできるじゃん
バッツ達を
明確にクリア後ってならDQ5のがそうじゃね
ウィキってみたら、コンシューマ初の隠しボスはウィズ3のデーモンロードらしい。
ただPCゲーム時代まで遡れば、もっと古い奴もいるかもね。
フォーリングスターの解説と実際の効果がちょっと違った>TGS
速攻で発動
この辺の話題はもういいですか
何だ、またセーブ枠一つなのかよ…
フロワロの分布なんぞがそんなに重要になるのかねぇ
セーブに時間かかるとかって、どれくらいになってたんだろ
世界樹1くらいなら俺はかまわんのだけど
フィールドマップのある高め難度RPGだと、進めたときに武器も買えない宿にも泊まれない!
でも回り勝てないくらい強い敵しかいない!って状況になると詰まる時あるんだよな
まあたまにレベルチェッカーなボス戦が入って、教会型セーブならその心配はないだろうけど
>>935 セーブ1つだと、ロマサガ型セーブなら絶対詰むなw
中断機能がないとなるとチマチマプレイできない気がするな
そのあたりなんらかのフォローがあるんだろうか
前に立ち寄った町に戻れるアイテムとか?
>>935 歯が立たないエリアには侵入させないってのが今は普通だね。
でも、それはそれでミエミエな制限されると萎えるから、
街に行こうとしたら着く前に全滅するけど、一戦して逃げ帰ればおk。ぐらいのバランスがいいな。
ボスより強い敵ってだけならwiz#1のマイルフィック
なーんか普通のRPGっぽくて面白そうな要素がないよなあ
キャラデザあれだしなんとも微妙
>>760のひといる?
ポッドキャストのテキストwikiに貼っていい?
>>930 ゲームクリアがフラグになって、世界に変化が起こる(ボスが現れる)のは
メジャーコンシューマタイトルだとDQ5が初出だろうな。
はい、気にせず貼ってくれていいですよ
wiki更新したからみてちょ。
モタスン
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 21:49:59 ID:Nc2bm/zT
ヽ(´⊥丶)丿
ところで、公式サイトが更新されないんだが...
宇田「無事に結婚できたら本気出す」
今日中に更新されなかったら、結婚式で腹筋100回。
キーワードの「ラスボス:竜王」には、(笑)とか付けておいた方が良いんじゃないかな?
podcastのテキストには(笑)付いてるけど、
それに気付かないと、数ヵ月後とかには本気にとらえちゃう人がいるかも。
本当にラスボス竜王って可能性もゼロでは無いのだろうが・・・。
大した内容じゃないから無視してもらっても良いけど、
TGS版の町の中では↓のようなことも起きました。
所々あやふやで申し訳ない。他に覚えている人がいたら修正願いたい。
・何人かのNPCと会話すると、
「町の北の方(北じゃなくて中央って出てたかも?)が騒がしい。
その辺りの人に話しかけてみましょう。」
みたいなメッセージが出る。ただし無視して町を散策できる。
・さらに何人かと会話を続けると、
「町の人との会話は楽しめましたか?
そろそろ北側の人に話しかけてみましょう。」
みたいなメッセージが出る。ただしやはり無視して散策できる。
最終的に町のNPC全員との会話はちゃんと可能。
・NPCの1人と会話すると
「ゲームショーに行けない!誰か俺の代わりに行って来てくれ!」
『クエストが発生しました』
「・・・と、こんな風にクエストが発生するんだ。
因みに体験版中ではこのクエストはどうしようも出来ないよ。」
みたいな、ゲーム本編中のクエストの存在を示唆するやりとりが発生する。
モタは定期的にドラクォを推すなあ
>>952 更新した。
キーワードのところはpodcastライブの概略だったから削除した。
>>954 乙。ありがとう。
今更ながら、
>>384の動画、最初の戦闘の「Ex発動→Front」に萌えた。
色々試してみようとしてくれた結果なのだろうが。
公式サイトの更新こなかったな。
ポッドキャストとステージイベントの発言問題で宇田っちお詫び行脚とかしてんじゃないだろうな。
まぁまぁ、ゲーム関係で納期が遅れるなんて、よくあることだ
気長にまとうぜ
結婚式の準備だろ
ポッドキャストと一緒に高画質版のムービーを上げるため
鯖増強の準備をしてるんだよきっと
ポッドキャストの内容だいぶ削られちゃうのかね
個人的にはアマガミについては初めから喋る予定だったぽいのが気になる
ニーノが首ったけだからな
まったくとんだド変態ディレクターだぜ
女型モンスターのスキルにアマガミ○○とか付けるんじゃないか
オレサマ オマエ アマガミ
アマガミってなんなの?
天神?
貴美姫守天神
あまがみ:ランダムに数回の惨属性攻撃
甘噛み
天照大神の略
あまがみされると腕が封じられます
ありゃ。うっかり970取っちゃった。
1の内容はこのスレと同じでいいのかい?
>>972 乙。リンク貼っといた。
今までまとめた情報はwikiに置いてあるのでそっちを見てね。
キャラデザが微妙なのは同意しか出来ない
まあフィールドと合ってるからいいよ
>>977 乙。
テンプレあるとありがたい。頼む。
979 :
920:2008/10/16(木) 10:48:32 ID:6kADhJr/
昨日、wikiてやつを初めて編集したんだが、
思ったより簡単だったので、編集の流れをざっと書いてみる。
1.メニュー項目の追加
・@wikiメニューの「編集」から「メニューを編集」を選ぶ。
・編集画面が開くとこんな風に表示される。
**ガイド
-[[トップページ]]
-[[発売前情報]]
(以下略)
・「システム」という見出しを追加するには、適当な行に
**システム
と追加する。
・編集画面の下にあるプレビューボタンを押すと表示イメージを確認できる。
・見出しだけでは中身を追加できないのでページも追加しよう。
・「概要」というページを追加するには見出しの下に
**システム
-[[概要]]
と追加する。
・これでページ保存すると「概要」というページへのリンクが
トップページへ追加される。
・ただ、ページ名が「概要」何の概要だか判らないので、
-[[概要>システム概要]]
とするとトップページの表示は「概要」でリンク先のページ名は
「システム概要」と出来るので、こっちの方がいいだろう。
・ページ保存の際に画像認証があるが、
読み取れなかったらプレビューをし直せば認証画像が変わるので、
読み取れる画像が出るまでプレビューし直すのがお勧め。
こんな感じ。ね?かんたんでしょ?
今までの情報見た感じ「これ」っていう惹かれる要素がないよね
オーソドックスなRPGって感じ
かなりバランス調整上手くしないと普通のRPGになりそう
まぁ、カドゥケも世界樹も好きだから期待してるけど
というより普通のRPGをあえて目指してるんだろう
凝ったキャラクター、システムを極力排除した昔のシンプルなRPG
俺には、その普通さが売りに感じたな。
>>982 おおむね同意。
まぁ、おれはキャラ絵が気に入ってるので少し肯定的かな。
ただ、うまくやらないと平凡なRPGになる危険はあると懸念しているのは同じかな。
新納はバランス感覚に優れているという印象を持っているので、
期待して発売をまっている。
普通のRPGなら普通に面白いんだろ。
斬新さのための斬新さを排除して
純粋なRPGの原点に還るんだから
そんなインパクトある要素はないでしょ。
個人的にはパーティースキルの存在とか海渡れるらしいとか
そのへんが判明したことで、
だんだん行動範囲が広がって旅してく感じが表現されてそうだなと思って
わりと納得したというか、楽しみになってきた。
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 11:07:30 ID:WRm4+g4u
普通のRPGよりかは難しいはずだから普通ではないじゃないか
んだな
システムなんざ超シンプルでいいよ、ドラクエ2程度でOK
やりこみとかキャラ萌えとかは俺が勝手にやるからそっちは任せてくれ
フリーシナリオでボイスやムービーがなくて
テンポが良くて歯ごたえがあって
クリアまで時間がかかりすぎないRPGってだけで俺は買いかな
素直に冒険するのが楽しそうだと思ったら買い、この一点に尽きる
>>990 いやー。時間は、レベル上げたり装備充実させたり色々で、かかりそうだと思うけどね。w
>>988 「昔は普通だった」くらいの難易度だと思うよ。
世界樹もそうだったし。
贅肉つきすぎたんで再構築した
ってのが売りになってしまうくらい、
最近のゲームは奇形化したともいえるよなあ
>>994 待て待て、昔を基準にすると世界樹も超ヌルい難易度になるぞw
>>995 再構築の為の復古と言えば「ルネッサ〜ンス!」だな。
とりあえず埋めちまうかいね
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