【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part5
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ
>>1
1乙だぜ
それにしても、
>>1に広報の名が乗るって初めてじゃね?
期待はしてるんだけど、
良くある「あの大手メーカーで○○を手がけたスタッフが
独立して放つ第一作!」
がその○○の焼き直しでしかも質が落ちてるパターンにならない事を祈るぜ
つか、作りたいゲームがあるのでアトラスやめた
みてえなこと言っておきながら、
復帰第一弾が世界樹モドキってナニよw
3Dダンジョン型RPGと見下ろしフィールド型RPGは全然違うと思うぞ。
>>1 乙だぜ
>>6 雰囲気が。な?まぁ、それでも少し避ける必要があったかどうかは分からないけど
ステータス画面の構成なんかは新納の癖だかカラーであってやりたい事とは関係ないだろう
ゲームとしては現段階でわかってる部分だけでもwizとDQ3くらい違うぞ
絵以外で自分のキャラの姿が見れるってのが大きいね
>>5 とりあえずフィールド型なんで焼き直しってことはないと思う。
質は、まわりのスタッフ次第かなぁ。
まぁ、おれも同じことを祈ってる訳だがw
おっと、補足しとくが、今のところいい感じだと思ってる。
ロマサガ的なフリーシナリオだったら嬉しいな。
気の向くままに世界をうろつきたい。
>>11 DQなんかもwizの影響を受けて作られたんだどね
にしても個人的にはキャラ絵が微妙。世界樹みたいに絵で売れると良いけど
チビキャラ好きな人にはいいかもしれないけど、俺はいらないな、チビキャラ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 18:41:09 ID:+HsKT0lE
それは残念だったね。ご愁傷様。
俺はむしろデカキャラは没個性的というか魅力を感じないな
まぁお決まりの文句だが人それぞれってやつだ
「くらい違う」ってのと影響を与えたっていうのは全然関係無いだろうに
7竜はwiz型というよりウルティマ、DQ3型だよな
>>15 でも、DSの画面で八頭身キャラだとちょっとサイズでかすぎね?
やっぱちびキャラは大事だよ
SFC時代のドットのミニキャラっぽい雰囲気を出した上で絵の個性出したかったんでしょう
>>21 なるほど。確かにDQ3の頃を思い出させる可愛さだな。
敵の絵の細かさを考えると、FF3とも云えるか。
そういえばセブンスドラゴンでの通貨の単位は何になるんだろう?
en
monyo
ニーノ
ニーノいいなw
ロングソード:100nino
won
>>28 ロングソードを百人の新納と交換するんですね。分かります
>>24 1000 seventh_dragoning
100ワロス
プルトニウム貨
3000モタ
公式のキャラグラのアドレス、なんでナイトだけLなんだ
他はちゃんと頭文字になってるのに
私はLです
私、気になります。
みくしのモ日記全部消えてるな
なにかあったのかすら
ついったーも非公開だな
お達しがあったとみえる
まーなぁ・・・
展開的にはいずれモタもpodcastに呼ばれるだろうし、その時にあんなの垂れ流しておいて
仲よさげな雰囲気作ってたらいかにも白々しいしw
なによりあの愚痴は内情を知りたいマニアには面白いだろうけどゲームにとっては
ネガキャンにしかなってなかったから
とらみたいな同人企業以外に
絵仕事請けてなかったんだっけ?モタ
現在二つ?やってるみたいだけど
っていうか、名の知れた奴が公開日記で仕事のこと書くなんて
普通に考えて不味いんだから、釘刺されて当然だわ
やってもーたな
だれうま
みくしの方は差し当たりないこと書いてたんだがなんで消えたんだろ
サイトのほうはそのまんまだのに
宇田もニーノンにくっついてたのか!と情報弱者の俺が今気づいた
二人それぞれ違う会社だが。
(´・ω・`)知らんがな
広報を外注してる、という形なのでは
普通一般企業でも、発売前の製品やその関係者に対する否定的発言を社内の人間がするなんて考えられん
訓戒か戒告レベルだろ
その発言のせいで売り上げが落ちたら、何億というレベルで会社に損害を与えることになるんだし
単に毎日接している人に迷惑をかけるだけでなく、知らないイメエポの社員&その家族、セガの社員&その家族にまで影響を与えかねない
少しでも愚痴っぽいことを書きそうだと思ったり、吐露してしまう癖があるのなら、
ネットへの書き込みは一切控えたほうがいいと思う。今回は全部消したが、これでおkだと思う
つーか、誰が書いたか特定できるところに愚痴や批判を書く香具師が多すぎるんだよ
裁判上等でやってるならいざしらず、意識せずにやったらアカンって
こういう危険因子を露呈しただけでモタに次はないだろ
ネガキャンの内容ってゲームに関わることなのか?
出来よくないとか言ってた?
いいや全然
ちょっと誰だかもわからん人と上手く意思疎通できてないってだけの話
まあ発売前に書くのはイカンと思います
否定された時の予防策みたいな気持ちだったのかもだが
最大のトピックが絵師の愚痴ってのも不幸な話だなオイ
しかもその愚痴の内容は「不始末で作業が増えた」ってだけだろ?
>>52>>53のなんかは一般論であってセブドラに限定した話題でもないし
燃料がないと不完全燃焼でへんな雰囲気になりがちだよなー
新しい燃料の投下を望むよ。TGSが待ち遠しいぜ。オレ行けないけどw
TGS前には世界樹の如くwikiが出来てるんだろうか。
そして当日は、スネーク達の報告で大変な速度でスレが流れ去るのだろうかw
まあでもモタはセブンスと関係あるないにかかわらず
ネガティブ発言満載だったから、非公開にしたのはいいと思う
折角の大舞台なんだし、モタのためにもなるんじゃないか?
あのままだと絵師として嫌われ者になる気がした
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 06:37:09 ID:h81uqRzM
早く発売しろい
こっちは7月からやるゲームまったくなくて暇で死にそうなんだ
世界樹の時に古代さん「普通のRPGの曲作るの初めて」って言ってたけど
ってことはセブンスドラゴンって古代さんにとって初のコマンドタイプの見下ろし型2DRPGの曲作りなのかね?
wktkwktk
ところでおまいら、ラジオの質問送ったかい?
なんでそんな他人行儀なんですか?
と送ろうとしたけどやめといた
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 08:22:08 ID:vwBOGSfT
>>62 何故今までコシロンが普通のRPGの音楽担当しなかったか、調べてみるといいよ
いろんな経緯がわかって面白いよ
今回の件でモタってやつが一般常識に欠けてるってのはよくわかった。
モタ視ね
アンチも忙しいな
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 10:15:24 ID:FUljHN8z
TGS行く予定の奴いるかい?
俺遠くて行けない・・・
流れから察するにモタさんミクシでなんか愚痴ってたの?
差し支えない範囲で教えてくれんか
この件に関してかどうかも定かでない愚痴を
延々と引きずってネタにしている奴がいるだけ。
素早いレスさんくす
なんだ、気にするほどでもなさそうね
そもそもTGSで試遊できるのか確定したのか?
映像出展のみというオチじゃないだろうな
>>75 SEGAが試遊台を用意するってのは言ってたけど、
TGS版が間に合うかどうかはまだでてないな。
TGS行くつもりだからなんとか間に合って欲しいね。
このタイミングで試遊台間に合いませんでした、サーセンはないだろ
たとえセガでも・・・
>セガブースで『セブンスドラゴン』をプレイした人に
>4種類の中から1種類「ちびキャラシール」をプレゼント!
これで試遊できないとかいくらセガでもないわ
ゲーム自体についても、
新納はともかくセガだから心配な所というのは
確かに少なからずあるなぁ。
セガはティーザー潰しやっちゃったから
もうあんまり強く出れないんじゃないかなw
あれ?なんかセガに矛先がいってるな。
開発してんのはイメポだよ?
それに間に合って欲しいとは書いたけど、
間に合わないとは思ってないのよ。なんとか遊べるモノをだすでしょ。
ワールドデストラクションが、まあそうなんだろうけど。
俺は風来のシレン3が思い出されて。
小玉よりマシなプロデューサーがいんのかよ
これ、セガが企画を依頼して作らせてるわけじゃないだろ。
やっぱり出来不出来は現場の問題だな、ディレクターが何を考えてるかだ。
モタが愚痴ってたのはついったー
みくしはただの日記だった
関係あるかどうかも分からんネタはもういいって
何も関係ないみくし日記消すのはやりすぎじゃねーかと
と思ったらどっちも全体非公開にしただけだったか
非公開にしたのは情報漏れを防ぐ為でないの?
そういう下衆な勘ぐりで集まる野次馬の排除じゃね
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 14:24:56 ID:NAKZ4qba
ITmedia +D Gamesの
マップの7個の赤い点が7竜の居場所だとすると
ドラクエ3のように世界中旅するのではなく
ゼル伝夢見る島みたいに1つの大きい島を探検する感じだと予想
人類の存亡をかけた戦いなのに島ってこたないでしょうよ
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 14:30:46 ID:NAKZ4qba
下の方に「エデンは、いくつかの大陸と島からなり」って書いてあった…
スマン
いくつか大陸あるっぽい。
今公開されてる勢力図は赤すぎる
陸と海の境目がよくわからないところがある
陸地で赤くなってないところは上に1つだけだからそこが出発点だろうか
ドラゴンを倒したあとは、下画面をこすってフロワロを焼き払うゲームになります
>>82 シレン3は確かにひどかったけど
セガはアスカ見参という指折りのシレン名作も出してるわけで・・・
>>97 あれはネバーランドが下請け開発で
しかもその力量によるところが大きかったと聞いているのだが
シレン3も同じじゃない
チュンが開発してるんだから
よく知らんが
チュンソフトはトルネコ3で終わったと思ってる
そういう話してるとまたイメエポアンチの人のコピペが来るぞ
モタがキリンジ好きっぽいのが、何かうれしいのは俺だけですか
話題が無さ過ぎてネガな話題しかないのかよここはw
モンスターが出るのはフロワロがあるとこだけなのかな?
だとすると、竜を退治したエリアではエンカウントしなくなるのかな?
戦闘画面にチビキャラ出てくるけどそれでテンポ悪くならないかどうかだけが気になる
SFCのFF程度にはエフェクト時間取るだろうな
世界樹みたいに、オートにしたら消えるんだろうか
>>105 テンポの良さには気合いを入れているそうだ。
DVDによると
「ボタンを押すとどこまでがどうキャンセルされてテンポよく進むかみたいなところを一から練り直している」
「まるで倍速でプレイしているよう」らしいぞ。
DVD見てるヤツって少ないのかな?
まとめwikiでもあればテキスト化してもいいんだが。
あー、まとめwiki要るね、今回も
概要でいいので、ここにカキコしてくれれば助かる
じゃあ、やってみようかね。
半日ほど待つよろし。
頼んだわー
DVDの話全然でないからヤバかったのかと思ってた
戦闘でストレスなければ安心できるな。
>>105 テンポではサウンドエフェクト重要説を推しとくか
だいたいSFCの頃の話でDQとFFでは作りが正反対だったりする
戦闘導入時DQはイントロから、FFは効果音(警告音)から
攻撃時はDQは警告音から効果音、処理後のメッセージに音無し
FFはアニメーション(+効果音)から入る
DQの攻撃前の効果音や呪文唱える前のピロリロとフラッシュは簡潔ながらもテンポを
損なわない良く考えられたエフェクトだと思う。近年のRPGはそういった基本を無視して
長ったらしいモーションをつけたりするから困る
FFはアクティブタイムバーのため行動とコマンドのタイミングが違うから警告音は
コマンドのタイミングでくるわけだ。これはこれでよくできてる
ところでモタすんはバトル画面のアニメーションも全部携わったということか
全キャラ4パターン以上描いてるだろうから大変だなと思っていたがそれ以上ということか
全部まとめてやると大変だということに気づいたので小分けにする。
ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要:その1
1.冒頭
新納:このゲームは自分が遊びたい、好きだというものを原点に考えている。
2.制作の動機
新納:最近はシンプルに考えると市場的に不安なことが多いが、
今回は小玉さんが"自由にやっていい"といってくれたので、
作り手の自分ではなく、遊び手の自分に従ってゲームを作っている。
「遊びたいからこういうゲームを作ろう」を直球でユーザーに届けよう
というキモチで作ったのがセブンスドラゴンです。
ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要:その2
3.セブンスドラゴンの世界観
小玉:新納が企画を持ってきたときに凄く目を引いたのが、
「ドラゴン」RPGとしてはシンプルなキャラクター
「フロワロ」花が世界を覆うことが滅びの予兆。
滅びのサインとして花を持ってきたところが男性としては珍しいと思った。
ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要:その3
4.キャラクターメイキング
新納:勇者が運命のパーティーを率いてとかって、自分が意外とリアリストなので「ねーよそんな話」って思う。
小玉:それはありますね(笑)
新納:だから、庶民がいかにして世界を動かしてるかって一部分を描く方が魅力的かなって思う。
新納:等身大の自分を投影できる
新納:いまは英雄が運命を持って世界を動かしてしまう話が多いので、
そのへんにいる若者が自分が運命を変える、
世界を変えてやるってキモチを持ちにくくなってるんじゃないかと思う。
新納:その辺にいる人たちが10人ぐらい集まって、
なんか言ったりやったりすると、けっこう世の中変わるんですよ。
その辺が(このゲームの)裏テーマとしてだしたいと思っている。
そんなに考えてゲームやってねーわ。
ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要:その4
5.キャラクターデザイン
新納:モタのキャラは基本的にかわいい。
小玉:かわいいですよね。
小玉:モタのデザインは衣装のデザインがとても凝っていて、
これ作って着て街に出られそうなとこが凄く好き。
新納:あ”〜、確かにそうですね。
>小玉:モタのデザインは衣装のデザインがとても凝っていて、
> これ作って着て街に出られそうなとこが凄く好き。
>新納:あ”〜、確かにそうですね。
リアリスト……?
>小玉:モタのデザインは衣装のデザインがとても凝っていて、
> これ作って着て街に出られそうなとこが凄く好き。
>新納:あ”〜、確かにそうですね。
やってもらおうじゃねえかw
>「ねーよそんな話」って思う
ワロタw
ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要:その5
6.バトルの特徴
新納:歯ごたえとテンポに二極化したゲームにしようと思っている。
新納:歯ごたえはやって充実感があること。満足感がある、倒した〜!みたいにしたい。
新納:テンポについては、RPGのバトルはエフェクト、数字、行動結果を文字で表示など、
凝るほどにテンポが悪くなるのがあたりまえなんだけど、そこにメスを入れている。
"ボタンを押すとどこまでがどうキャンセルされてテンポよく進むか"を一から練り直している。
「倍速でプレイしてるみたいだ」とも言われた。
ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要:その6
7.音楽について
新納:今回は古代さんにこういうRPGだったらこういう曲だろっていう
オーソドックスなオーケストラでやってもらっている。
歯触りがいいというか、あ、こういう曲だよな!っていうのが盛りだくさん。
曲を聴きたいから町から出ないとかフィールドで立ち止まるとかあるんじゃないかと思う。
新納:曲に関しては悪巧みをしている。面白いモードを用意する。
ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要:その7
8.公式ホームページの展開
小玉:ユーザーの皆さんと一緒にサイトを通じて発売までを楽しく待つのがコンセプト。
月に一度になると思うが、新納とかの生の声を届けたい。
世界観等の提示だけでなく、ユーザーに参加してもらうようなサイト運営をしていく。
9.メッセージ
新納:僕は今回はカレーライスを作りたいと思っている。
ただ、スパイスはいっぱい加えてあるんで楽しんでもらえるとうれしい。
以上、よくしゃべる定食屋の親父だぜw
乙! テンポ良い戦闘アニメ楽しみだぜ
乙。
曲に関しての悪巧みと面白いモードって何だろう。
カラオケ
なんかゲーム中にやらかすと曲が全部ファミコン風になるとかそんなんじゃね
曲のリズムに合わせてボタン押すとコンボ
>>129 あーすまん、
「悪巧みとして面白いモードを用意している」だ。
>>130 おれもそう思う。
ティザーサイトのときにファミコンっぽい音楽が流れてたからな。
>>112が文字に起こしてくれたのをわかっていながらファミ通かってきちゃった
古代さんの曲が聞けたりキャライラストが観れたりで買ったら買ったで悪くない
チビキャラは賛否ありそうだけど、キャラデザイン自体はしっくり来る
まとめ乙
あとはTGSレポ待ちだな
悪巧みなぁ。まるでゲーム性と関係なくても面白かったらいいなぁ。
戦闘中の優勢劣勢で曲が分岐とか。
ゲームに関係を持たせて面白そうと言うと…
酒場でマイクを使って歌うとならず者が襲ってきて、倒すと金が手に入るとかどうかなw
ゴミ痛くらい買えよ乞食。
幻霧ノ塔ト剣ノ掟をパクってBGM切り替えできるんでないの。
BGM切り替えができるとパクリなのか
フィールド曲と戦闘曲がシームレスで切り変わるとか
…って、それは悪巧みでもなんでもなく普通に神仕様かw
まあPSG音源版だろうな
>>140 PS0じゃその仕様復活だそうな
DSでもできるのね
悪巧みだからなぁ…
トラップ踏むとフィールドと戦闘のBGMが入れ替わる
名前があああああだとコメディー調の戦闘曲になるんだな
悪巧みは、まんまドラクエ3じゃないのかと思う
「裏の世界とか過去に行ったら音楽がPSG音源版になる」
音がしょぼくなる、のだったら過去っぽいけど
新納:勇者が運命のパーティーを率いてとかって、自分が意外とリアリストなので「ねーよそんな話」って思う。
ドラクエ4批判ktkr
とあるダンジョンで戦うと戦闘音楽が世界樹に
FCDQとかの王道勇者RPGストーリーは童話とか神話みたいなもんなので
別にリアリティとかいう問題じゃない気もするな
どっちかと言うと10代の美少年美少女がキャッキャウフフしながら
世界の命運もかけちゃう最近の漫画アニメラノペRPGの方がアレだなw
PVで出てくる単語一覧
○侵略
○グレイトフルセブンス
○七つの絶望
○殲滅
○終末の花園
○花に覆われた滅びる世界
○dragon chronicle
○紅の塔
○古代機械文明
○東京大戦
○禁じられた土地
○飛空挺
○人類最後の希望
数億の命背負ってるのに色恋ごっこのいざこざでパーティ解散の危機とかどうかと思います
今のアニオタRPGが「勇者」の拡大解釈だろう
>グレイトフルセブンス
偉大なる赤竜フラグ
>>149 やっぱり、世界樹はニーノワールドの一環であると確信した。
あとはゲームで、どういう繋がりを匂わせるか・・・って、無理かw
最強の刀に天羽々斬
くらいなら大丈夫
100%糞ゲーだとわかっていてもこういうゲームは買ってしまう俺…
いい加減この癖直したい
世界樹ネタって引っ張ってこれるのかねぇ会社違うけどw
いや自分はもうシンジュクがああなる
前の世界の話だと思いまくってるわけですが
"東京大戦"と"紅の塔"を並べると"東京タワー"って感じがしたり...
物語は東京タワーから始まるのか
ゼノギアスとゼノサーガみたいに非公式で世界観繋がってるくらいはあるかもな
新納の脳内は規制できんしな
>>159 まー、イヴァリースとベイグラも繋がっているのでは?と、ユーザー同士で遊べるぐらいの
要素は欲しいかな。
コシロマシーンって何だ?
概要どころじゃなくて内容そのままほとんど書いてんじゃねーか
ファミ通くらい買えよくずども
何だ流行ってんのか
>○飛空挺
上帝様のあれだろ
ファミ通のDVDにはここ以外では未公開のネタがいくつか載ってますよ。
できれば買ってあげてね。
ちびキャラのパターンとか緑髪ナイトのデカキャラとか音楽とか...
京都っぽいコンセプトアートもあるんだな
つーか全員から普通に呼び捨てかよモタはw
古代×オーケストラというとアクトレイザーを思い出すわけだけども
これは期待大
モっさん
モッタン
どっちがいいかな?
愚痴野郎で
しつけー
モッったん
げっ!w
その気になれば、自作シールが作れるぞ、コレw
だな
その気になれば、ゲームだって自作できちゃうぜ
早く発売しろよ
ファイターの絵にはもっと世界樹でいうとソードマンとか
アドルみたいな同じ凡庸的でも主人公っぽいキャラを描いてほしかった。
まあ男キャラは修行してもっとかっこいいキャラ描いてほしいな
小玉プロデューサーに踏まれたい。
黄金週間
勢力圏MAPがSLGっぽく流動的なら面白そうかもな
勢力圏を広げるクエストや、逆に竜からの侵食から防衛するクエスト
がランダムで起こったりして、ギルドとかに投資すると他のNPCパーティが
勝手に侵食から防衛してくれたりして
>>9 「新納がシステム作って古代が音楽作って
コマンド選択戦闘のRPG」
って、時点で、ほぼ同じだろ
安心と信頼のブランドですね。わかります。
新納をやめなきゃ新納は作りたいゲームを作れないのか
つーか、作りたいゲームがあるから会社やめたとか
新納は一言もいってないしw
多分給料でしょ、その後の発言を見ても
いい加減日向とモタ比べるのやめてやろうぜ、あっちは7年以上やってるプロ
こっちはこれがデビューなんだろ?
まぁモタのほうがはるかに年上だけどな
つかそんなことはどうでもいいんだよ
今週のファミ通で続報が来ることを期待
>>190 あと自分が作るソフトにかける予算じゃね
世界樹Uって最初スタッフ3人しかいなかったんでしょ?
Tでさえ6人だったのに
>>192 システムの詳細や各職業の特徴・スキルあたりの情報が欲しいところ。
モタとか日向って何歳なんだ
うしは若い若い言われてて知ったが
スタッフ3人…それならあのバグと誤植のひどさも納得がいくわ
>>196 A社のデバッグチームがあまりに仕事しなか…おっと誰か来たようだ
命中率関連のバグなんかフラゲした人がその日に見つけちゃったからなあ
>>197 デバッグは1,2共にデジタルハーツってとこに下請けに出してたんじゃなかったかな。
つい最近もDS版剣風帖でひどいバグをスルーするような所だけど
開発費が少ないからこんなところに下請け要請せざるをえなかったのだろうか
>>193 その人数で制作期間1年未満で作れとか同情するわw
1.5的な作りにしたかったんじゃなくてせざるをえなかったのかもなww
開発費少なかったんだ
ペルソナ 世界樹 カドゥケウス って言う割には
大したこと無い会社だな
DSの企画なんてどこもそんな感じじゃね
セガはワールドデストラクションに大金使っちゃう所だからどうかわからんが
本当に、ムービーをはじめとする3Dの技術とか以外は
金を削って当たり前だろうってところが多いんだな
練り込むより見映えか
レポ乙。どーりで先週のファミ通見付からない訳だ。
児玉さんには、モタデザインの女傑の格好をしてもらおうwww
>>201 さすがに安いのは世界樹だけでしょ
具体的には開発費のみで4000万だとか
ちなみにソースはチームムラマサの人が新納氏から聞いた話。会員が閲覧できる日誌に載ってた
日向はまだ20代なんだね
モタさんって30代なの?
>>208 てっきり20代後半だと思ってたぜ
ニーノと同じくらいかね
ソース
>>195 確かうし氏が25歳、日向氏が28歳だったと思う。
モタ氏は知らない。
日記でベビーさんベビーさんって書いてるのは妹の赤さんだったよなたしか
三十か…
DSソフトの初期スタッフが三人ってのは別に不思議でもなんでもないと思うがなあ。
そのぐらいしか要らないだろ。
それくらいしかいらないのに前作は6人いたんですね。
で、売れたのに減った、と。
さっきからブログいじってるみたいだなー。
明日からTGSだし、今日更新するみたいだね。
あ、公式の話ね。
TGS版セブンスドラゴンをプレイしてきました。by宇田
前作初期6人
2が初期3人だろ。
で?
あら?前作6人ってのは初期じゃないだろ、たしか。
俺の記憶が間違ってんの?
まあまあ落ち着けよ
つ旦旦旦旦旦旦旦
※
>>193のレスを前提に話を展開してます。
じゃ最終6人だったってソースよろ
落ち着いて調べたら、5,6人って書いてあった。
俺が勝手に記憶を改ざんしてた。
ID:IeM4/FVh、すまんかった。
なんでそんな必死なのこわいよ
世界樹NGにしてんだから世界樹の話したけりゃ世界樹ってちゃんと書け
このゲームに前作もなけりゃ2もねぇよ
金を出さないかけないってスタンスであるという事実以外は
あんまり関係ないように思えるんだが
必死なのは一人だけだからもう気にすんなよ
このゲームってダメポ開発なの?
そうです
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 18:21:49 ID:JkbBF5VI
早く体験版出せよ
磯村って人は世界樹の時もだったよね
どういう繋がりなんだ
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 18:23:32 ID:dD1vW5Pm
更新キター
カメラ回転は無いほうが良いな。
面倒なだけだし
宇田は彼女に頼んでシャツにアイロンかけてもらうように
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 18:34:04 ID:JkbBF5VI
開発度60かよ…
ふざけんなボケ
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 18:47:00 ID:6vRkgTr4
世界樹2同様、
2008春発売⇒2008年6月後半、7月とかよくある
今の時期だと開発60%でふつうだろ
>>230 世界樹2のとき、impressTVでインタビュー。
その縁あってかしばらくしてゲームの食卓というWebラジオで、
古代さん特集の回にまた一緒にやってたから、
やりやすいとかそういう理由なんじゃないかね。
TGS版できたんだな。前売り券買いにいくか!
宇田さんのやってるサンプル画面ではさすがに新情報は見えなかった><
明日以降触ってくる人にはぜひ色々なレポートをお願いしたい
日曜にセガブースに張り付いてると、バケツ兜かぶった怪しい人が出入りするんですね
激写だ!
俺は土曜行くので無理だけど
一応DS持っていくのでピクチャおながいします>スタッフの方
ブース裏にいる新納さんや宇田さんとぴくとチャットとか待ち時間の暇つぶしにいいなw
一般日は11日と12日か
今までってこういった場合ビジネスデイの方でもスネーク来てた?
ビジネスデイ行くけど、普通にゲームニュースサイトに更新される内容と同じものしか書けないよw
ニュースサイトとかである程度確認して、足りない情報を一般日にがっちり補ってくれ。
元々斜め視点の町なんだろう
新納の机に頭痛薬がごろごろ転がってるなw 自愛しろよー。
ところで質問送りたいんだけどフォームへのリンクが間違ってるっぽい?
ポッドキャストんところのでええんかな。
>>244 場所は同じだけど、フロワロがあるのとない画像があるね。
>>247 自由に進行順を選べるタイプのRPGじゃなくて、
フロワロが邪魔で進めない→竜を倒す→フロワロが枯れて新天地へ。
という感じの割とルートの決まってるRPGなのかな。
どこから救うかで世界の情勢が変化するとかないかな
放置しすぎると全滅
>>244 新規の画像は冒頭3枚とカザン共和国のイメ−ジぐらいかな?
>>249 ゲーム開始から何もしないで時間だけ経過させたら世界滅亡するかな?
宇田キャップをしろw
PC壊れたらどうすんのー
カメラは回転させない方がいいね
DQ7とかめんどくさいだけだった
良い判断だ
続報まだかのー
世界樹のパクリ
>>244 スキルツリーの感じ見るとますます世界樹っぽいな…
戦闘時のコマンドの並びは単純に縦一列か横一列にしてほしい
そのほうが直感的
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 20:56:53 ID:bs74WI0R
金積んでお前用のセブドラ作ってもらえよ。
>>258 スキルツリーなんて普通こんなんだろ…・・・
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21:06:23 ID:JkbBF5VI
パクリと認めないところがいやらしい
戦闘中のコマンド選択をモンスターと被らせてまで上画面に表示するのは何でかね
下画面には常に表示しとかなきゃいけないようなものでもあんのか
単に1画面に納めたほうが見やすいから。
それに世界樹でも十分隠れている。
ブルドラはFFのパクリ
>>262 コマンド入力の度に下を見るなんて面倒だろ
FF4DSの2画面戦闘とか糞見辛いしな
そういや下画面って何に使うか情報出たっけ?
地図と侵食率みたいなのが出てたような
一本道のドラクエスタイルだとしたら
下画面の侵食率はかざりだよなあ
フリーシナリオとまでいかなくても
ある程度自由度のあるロマサガスタイルでいってほしい
ドラクエ3はわりと順番はどうでもよかったりしたけどな
ロマサガ形式だと、シナリオが発生してない時はすげー退屈って欠点があんだよなー。
そのへんの問題を解消したのが現時点最大の理想がリンダキューブなんだけど、
あそこまではっちゃけたモノは作れないだろうから、
ロマサガ2くらいの「七英雄を好きな順番で倒せる」くらいが落としどころかね。
公式のコラムで宇田が見てるのって町の中だな。
上に建物のグラが映ってて、下は町のマップかな?
>>271 7竜を好きな順番で倒せるってのはいいね。
おれもやりたい。
何べんやっても、エアードラゴンが倒せないんだな。
7竜を全部倒したらエンディング、って感じがしないのは俺だけか?
絶対もっと強いラスボス的なやつがいそうだ
七竜を全部倒すことで、ポケモンリーグへの挑戦権が与えられるのです
タイトルにもなってるし
7番目の竜が特別な存在みたいだから
最後に倒した7番目の竜がどれかによって
ストーリーが分岐したりするかもな
>>272 上画面は戦闘シーンじゃないか?
リング式のコマンドが見える。
7竜をどれから倒してもいいシステムだったらやっぱり
竜を倒すごとに残りの竜が強化されていくのか
7番目の竜が人類の対抗できない最強の力をつけて世界を支配するエンドか
もたもたし過ぎて、一匹の竜を倒す為に他の竜の支配地域の町を犠牲に
なんて選択を迫られたりするかなぁ
>>278 ほんとだ。間違えました。リングが屋根に見えた。
上の背景はフィールドか?
ドラクエ3も好きな順番でオーブ取れたじゃマイカ
順番がどうのっていうと聖剣3の神獣を思い出すな
このスレの住人にとってはDQ3が王道RPGのデフォになってる感じだが
新納氏にとっての王道RPGは違うゲームのような気がしてならない
>>285 俺は、ダンジョンゲーならコレ、2Dタイプならコレといった風に、それぞれの王道RPGを
もっていると思うなw
「火吹山の魔法使い」だよきっとなー
「魔法使いの丘」だと思う
旧版ソーサリーで遊んだクチだとすると、訳文の使い方が少し違うような気がするよー
あれは呪文もアルファベットだし
とかいうレスつけていいスレなのだろうか
>>289 TGSの報告がくるまでいいんじゃない?
何もないと、過疎るだけならいいけど、要らない子まででてくるからw
「話題性のために発売延期」とかしないよな・・・?
DQ9が3月だからそれ以降なのは確か
モタさんってとても良いぷにキャラを描くね
>>281 たぶん、それが「足し算と引き算」なんだと思う
君は、7匹の竜のうちどの竜からでも倒していいし、倒さなくてもいい。→14へ。
ポッドキャスト聴く限り、ただ単純に7匹の竜がというのではなく、
7番目の竜という意味の方を重視してるっぽいんだよな。
性格や考え方の違う竜がいて、どの順番で倒し、どの竜を最後まで
残すかで最終的な方向性が全く違うようになる、とかだったら深いなぁ。
1234567というルートと7654321では全く違う展開を見せたり、
1234567と1243567で6番目の竜の対応や、最終的に7番目の行動が
大きく変わったりとか。
そこまで期待するのは流石に無理だろうけどさw
ネタバレ
7匹全てを倒すと太古の封印が解け、隠されし8匹目のドラゴンが現れます
そして合体
真ドラゴン
ネタバレ
画面写真出てるアゴートとか言う白ヒゲのオッサンが
古代から世界を監視する七竜の王でラスボス
>>296 DSの容量が壁になるだろうな。
あとは、スタッフが死ぬw
アゴートは確かに悪そうな面してんなw
今時容量なんて動画と音声くらいしか枷にならん
ポッドキャストでコンパクトなゲーム作りって言ってたから、
あまり複雑なことはやらないだろうな。
だれかリポートしてくれよ
インサイドを見るんだ
花の上を歩くと危険って、CDS開始直後の花畑みたいだな。
あれは寝るだけだったっけか。
そこは学校であった怖い話にならってだな…
DSステーションやらなんやかんやで配信してくれんかのう
ダンジョンは3Dなのか?
これなんてフォエ?
この分じゃきっとアザステもあるな
プレイアブルで出てるらしいけど
セガのストリーミングではPVちょっと流れただけで
ステージでの説明もなかったな
>>310 あれ?宇宙からの侵略者ってはっきり書いてあるけど、
今までそんな情報あったっけ?
Exhaust?つまり、残りの全エネルギーを使う一か八かの大技ってわけかな。
おもしろそうだね。
回復手段によっては、めったに使えない気がするw
>>313 ゼブンスドラゴンのイベントは12日12:30〜13:00だから
その時詳しくやるんじゃないかな
ダンジョンは竜の巣窟みたいになってんのか。
wktkしてきたぞ
今回はオートマッピングなのかな。
メモやちょっとした目印は自分で貼れるとうれしいかなー。
2Dマップ手書きは辛いだろうからオートがいいなぁw
付箋紙機能が欲しいのは同意する
さすがにそういうゲームじゃないと思うけど、どうなんだろうね。
タッチペン使わない気がするんだけど
wktkし過ぎて射精しそうだ
ダンジョン自体が普通の見下ろし2Dなのか3Dなのかはまだわからないけど、
ダンジョン内で常に下画面に竜の位置が表示されるって事は
まさにあの状態でしょ?
隠し扉っぽいけど今は通れないなんてところもあるだろうから
ちょっと印付けられたら便利。もちろんボタン操作でもいいよ
ダンジョンは3Dにしないで欲しいんだが
3Dはないでしょ・・・
コンセプトが曖昧になっちゃう
そのコンセプト自体がまだはっきり見えてない感じだけど、
やっぱ今回は3Dは無いか。
ビジネスデイじゃ画面はでて来ないだろうな。
あさって行くからレポするけど、どんなんだか楽しみだw
確かにコンセプトはちょっと漠然としてるけど、
見下ろし2Dノゲームって言ってるし、
そこで3Dダンジョンも入れたらコンパクトなゲームとは言えない様な。
フィールドで2Dキャラが歩いてるのにダンジョンに入ったら変わりますってなったらなんか変。
>>328 > 見下ろし2Dノゲームって言ってる
言ってたのか。把握してなかった。すまん
>>329 あ、すまん、公式ブログだとコンセプトは
・見下ろし型のワールドマップを歩いて世界を旅して
ってなってるからダンジョン内まではわからんけど、そう解釈していいと思う。
違ってたら新納信者やめるわw
>>327 女傑と新納グラについてレポ頼むw
あとテンポも
3Dはいらんなぁ
くるくる回して「階段どこだよ」「宝箱見っけ」はDQ7でお腹いっぱい
カメラ回転はないから杞憂だ。
>>328 ロード・ブリティッシュに謝罪したまえよ君。
宇宙からの侵略者ドラゴンってwwww
>>334 見下ろし型RPGの元祖は"ULTIMA"ってゲームで、
フィールドは2Dだけどダンジョン内は3Dだったんだよ。
その作者がロードブリティッシュだ。
>>333 星渡りのドラゴンってのは、意外とポピュラーな設定だと思うぞ。
種族としての頑強さと人を超える叡智を表すのに、結構使われる。
むしろ、SFとファンタジーを明確に線引きしたがる日本人に
嫌われやすいだけ。
ダンジョンが3Dだったらインサイドのレポに書いてありそうなものだけどな
幕張メッセ行くの久しぶりだから下調べしてたんだが...
入場口からセガブースまで200m以上ないか?
そういや、全ホール使うイベントに行くのは初めてだ。
ゲンナリしてきたw
>>336 >星渡りのドラゴンってのは、
キング○ドラとか...
確かに
>>341 ダンジョンは3Dじゃないっぽいかも
宝箱のとこがダンジョンっぽかった
やっぱ主人公っぽい男が斧なのがキーだな
剣だと普通のRPGに見えてしまう
あと姫は歌姫なのね
新納のファンタジー感はSFよりなんだなって思う
となると地球はドラゴンに滅ぼされてて、今回は別の星ってことじゃね
で、唯一の地球の生き残りの末裔があのイベントのキャラ
ダンジョン内が映ってるな。2Dだ。
あと、クラスごとの紹介がある。
ファイター:闘争の行使者
ヒーラー:献身の癒し手
サムライ:一刀断ちの剣客
ナイト:(鉄壁?)の守護者
プリンセス:戦場に舞う歌姫
ローグ:裏社会の始末屋
メイジ:万物の解読者
あの一瞬でよくそこまで読み取れるな
それだけ読むとサムライとローグが一撃必殺系で被ってそうだけどどうなんだろう
ローグはいわゆる盗賊系だろうし役割はばらけてると思う
プリンセスはbufferか
音楽いいね!
プリンセスは機能的にはバードか。
ローグは汚い手段で状態異常・縛りを狙える、とかか?
セガのライブ中継
DSのRPG情報公開来たぞ
世界樹パクっとる
師匠がいて安心した
ディノクライシスはバイオのぱくり!!
12日までライブ中継スレになるのかよ
タップ!タップ!
>>349 不意打ち:アイテムを差し出す…ふりをして攻撃。アイテムはなくなる
騙し討ち:ニセの情報を流して「混乱」させる
ねこだまし:相手の目の前で拍手をうって驚かす
こんな感じ?
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15:57:10 ID:AYwauMmU
あれだな。
スターオーシャンがテイルズオブファンタジアのパクリとか言うのと同じレベルだな。
>>357 もっと判りやすいのが、FFTがタクティクスオウガのパクリと騒ぐことだろ。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16:04:15 ID:cGDD8lHC
パクリでも面白けりゃいいだろ
ガンハザードがヴァルケンのパクリとか
九龍妖魔學園紀が東京魔神學園のパクリとか…
世界樹:3DダンジョンRPG(ウィザードリィタイプ)
セブドラ:フィールド見下ろし型RPG(ドラクエタイプ)
だからな。
タクティクスオウガより伝説のオウガバトルだな。
ガンハザードがヴァルケンのパクリとか
九龍妖魔學園紀が東京魔神學園のパクリとか…
ガンハザードがヴァルケンのパクリとか
九龍妖魔學園紀が東京魔神學園のパクリとか
転生学園が
ガンハザードがヴァルケンのパクリとか
九龍妖魔學園紀が東京魔神學園のパクリとか
転生学園が
プレイしてきた。
TGS用に設定されたロムでスタッフの小話から始まります。
−2DのRPGそのままで移動する感じ。
−フィールドの花、バリンバリン踏みわれる。
(なんかのペナルティがあるみたいだ)
−プリンセスにパープル髪お団子の姫がいます。
どうみてもグラドリエルです。
−EOFぽい奴がいます。言うまでも無くゲロ強いです。
1匹目スキル連発で何とか倒した直後に2匹目遭遇、即死亡。
−戦闘はコマンドで実行すると2Dキャラクターがアニメして攻撃、
特にボタン入力とかそういうことはしない。
質問があればプレイしてわかった範囲で答える。
>>365 戦闘のテンポが相当早くなるとか書いてあったんだけどどんな感じ?
>>366 アニメが入るといっても1秒に満たない速さでズバズバと進むので、
テンポそのものは世界樹あたりと同程度のレスポンスかと。
あと、直前に使用したカーソルはそのまま覚えているので、
パターン出来てる敵の相手等はもっと楽かも。
オートだったらもっと早かったかと思うがオートは使ってない。
(合った筈だが使い忘れた)
TGS版は予定してた項目のうち少ししか消化出来なかったとか書いてたし更にテンポアップしそうだね
>>367 おお、サンクス!
これからテンポは更に改善してくっぽいから安心だね
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16:38:48 ID:EgwAhtnD
>>365 キャラを作るところから出来るの?
プリンセスの能力はどんな感じ?
>>367 なんか命を吸い取るだの死ぬだの物騒な事を警告された。
どうやら踏み潰しまくるとそうなるらしいけど、なってないので。
尚、ダンジョンにはその花で埋まってると思っていい。
>317
職業名と名前、正しく覚えてないので曖昧だけど効果はこんな感じ。
尚、体験版では予め、決められたパーティを操作する事になる。
(キャラエディットは出来るけど使えない、ボス倒したら使えたかも)
パラディン:キュア、前衛ガード、シールドバッシュ
ファイター:中威力単体攻撃、単体攻撃+状態異常
盗賊:弓系スキル、状態異常なりやすくなる弓、盲目弓
魔法使い:ファイア(単体炎)、インフェルノ(全体炎)、フリーズ(単体氷)
全部使ってないけど、世界樹やってればなんとなく効果はわかる感じだった。
>>365 キャラは作れる。が、自分の場合、全滅したので先の方で使えたかは不明。
プリンセスは貰ったシール(プレイすると1枚貰える)を見る限り
鞭を装備できるようだ。
ゴメン、グラ様の外見に舞い上がって能力見てないんだ。
>>365 乙です。
フワフロ踏みのペナルティは、花粉の飛散量が増えて
周辺のザコや竜が強くなるとかかね。
出来たら、スタッフの小話を詳しく。
グラ様がいることはキャラ絵出たときから分かってただろw
>>367 連打で相当早くなるって前に書いてあったがどんな感じ?
押すとぽんぽん飛んでく感じ?
>>375 ありがとう。
遊んでみての個人的な感想もお願いします。
>>376 ある。
コマンドにフロントorバックがあって移動できるようだ。
(尤もパーティが前衛職2名、後衛職2名なのでTGS版では
使う機会がなかったり。)
武器の射程はどうやらない様です。
(魔法使いの杖で後衛から殴ってたので)
>>374 ありがとう
踏み率で滅亡が早く迫ったりとかしたら面白そうだな
>>377 冒頭で、これはTGS専用ですよと
小玉理恵子Pと新納一哉Dの2Dキャラが現れて、
小玉Pが新納Dを鞭でガンガンしばいてた。正直ワラタ。
>>379 そんなイメージでいいとおもう。
>375
世界樹じゃねぇからEOFも安心だろうと思って突っ込んだら死んだ。
もう、男だけど妊娠しそうなほどのスパルタンっぷりにフル勃起。
大体、ゲームショーバージョンなのに殺す気全開っておい!
おかしいだろ!色々と!購入しますよ!もう、絶対!
>>383 それ見たとき、似てるなぁと思ってたのだけど
通常投身バージョンはもっと似てるんだぜ?
>>384 ああ、キャラ立ち絵がかw
おいおい、これはニーノの指定なのか?
他にも、FF3のキャライメージを彷彿させるようなデザインもあったし。
はやく設定資料集を出してください!!
>>384 ありがとうございます。
コマンドにフロントorバックがあるのは新情報かな?
すげえ楽しみだ。
FOEですお
>>384 レポ乙。FOEぽいのの戦闘乱入はありえそうだった?
流石に分からんかな
>>384 サンクス、世界樹では前衛後衛の射程というか後衛での直接攻撃の武器は
攻撃力半減だったと思うがそれも関係ないのかな。
というかこのまま行くとプリンセス2人入れるハメになるじゃねーか!
とりあえず新撰組風の獣耳娘は俺のスタメン決定
やばいwktkしすぎて全身にオカンが
明日仕事やめちゃおっかな
早まるなw
>>389 FOEは2体並んだ配置が多くて、乱入あるかと眩暈がしましたが、
6ターン過ぎても乱入は無かったのでおそらくはなさそうな雰囲気。
(運がよかっただけにも見える)
因みにフィールドではこちらが動かなくても相手はガチで動きます。
>>394 サンクス。TGS仕様ってことで乱入は隠したかもしれないな
でも見事なスネークっぷりに感動したよ。おかげでwktkがより加速したわ
そういえば、1つだけ判らないコマンド「EX」ってのがあったな。
EXの選択枠の横にゲージがあって、選択しても特に何も起こらない。(横のゲージは減る。)
その後、通常と同じようにコマンドを選ぶのだが2回続けてはEX選べなかったり、
スキルが使えなかったりする。かといって、通常攻撃の攻撃力は上がっているようには
見えなかったりと、正直効能がわからなかった。
ひょっとしたら凄い何かがあったのかもしれない。
>>396 龍倒したら召還できるようにでもなるのかな?
TGS用だから封印されてんじゃね?
楽しみすぎてぬるぬるしてきた
>>397 龍の殲滅が目的だから召喚は無いだろうけどな。やっぱり何か特殊コマンドかな
ブーストとは違うんか?
>>384 ありがと。
小玉さんはその扱いで納得してるのだろうかw
ローグが弓というのは考えてなかったな。
素早い動きと小型武器でチクチク(たまにクリティカル)やったり、
ワイヤーで縛ったり転ばせたり三味線屋の勇次したり、とか想像してた。
>>402 小玉コラムの初回にそこはかとなく愚痴が...
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17:46:49 ID:cGDD8lHC
>>396 スキルツリーで赤色のアイコンがあったな。
そのスキルを取得してれば使えたのかもね。
TGSでは封印してるかもしれないけど。
>>404 お、公式ブログなんて出来てたんですね。
「そういやTGSだったな」と思って久しぶりに覗いたから知りませんでした。
つか、愚痴りつつも最後はその気になってるのに笑った。
難易度クソ高くなきゃ
そこらへんのRPGになっちゃうし
初心者お断りなのか…?
絵に釣られて購入した人涙目の展開が見える
なんだかんだいって諦めない心さえあればなんとかなるバランスなんじゃないの
RPGだからトライ&エラーのサイクルにうまく乗れるように誘導してくれりゃ難易度高くても問題ないよ
>>396 EX技じゃないの?
エキゾーストゲージを消費して繰り出すとかいう
高難易度って言っても単に敵が強いってんだろう
街とダンジョン往復する回数が増えるだけだ
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18:01:15 ID:cGDD8lHC
やっぱ難易度高いよな
大丈夫かな俺
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18:01:31 ID:EgwAhtnD
λ<イグゾー
まぁバイゼルハイムのイフリートみたいなツマリさえなければいいな
あと現実並に金稼ぎが厳しくて宿屋にすら泊まれないバランスは勘弁
それと個人的にはRPでには採取や素材集めはやりたくないなー
素材集め→武具作成の流れは別に無くても良いが、アイテム集め自体はRPGのキモだぞ
それに、宿屋にガンガン泊まれるような緊張感に欠けるバランスじゃ
「歯ごたえある戦闘」の意味がない
FOEって要するに強敵はシンボルでうろうろしているってことか?
雑魚は室内屋外完全にランダム?
プレイ動画はまだかー
宿屋に泊まる金も無い、稼ぐために戦う余力もない→積み→NEW GAME
がなかったらいいよ
でも個人的にはドカドカ全回復できるけど、場合によったら死ぬ、
死んだら二度と戻らないってサガとか馬小屋バランスのが好きだな
ふー、プレイしてきたお。
感想としてはグラフィックのレベルがかなり高かったな。
技術的にじゃなくて、センスとか細かい完成度の部分で。
フロワロが咲き乱れているのはかなり妖艶。
全滅=ゲームオーバー?
やっぱり世界樹同様、難易度は高いのな
ふふふ、上等だぜ。期待して待つことにしよう
>>424 世界樹は簡単だったからこっちはもうちょい難しくして欲しいよね
345の補足:細かい文字を読んでみた。
>>346一時停止って機能があるんだぜw
FIGHTER【闘争の行使者】!ぜんぜん読めねえ!
HEALER【献身の癒し手】傷を癒すことを専門にする(冒険者?)。歴史の陰でハントマンを支えてきた
SAMURAI【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。
KNIGHT【(鉄壁?)の守護者】守護の誓いをたてた高潔の騎士。(金属鎧?)により圧倒的な防御力を誇る。
PRINCESS【戦場に舞う歌姫】??に生きる歌姫の末裔。その(声?)は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。
ROGUE【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。
MAGE【万物の解読者】??マナの力を自在に制御し、(奇跡?)をひきおこす魔術師。
最初に難易度選択つければ売上1.5倍だよニーノさん
相手が強ければ強いほど周囲では花が咲き誇るって設定がいいな
トレーラーもなんとなく洗練されてる感じ、画質悪いけど
>>419 強敵というよりは
ボスが動いてて、ランダムエンカウントじゃなくて見えてる。
7thドラゴンに入れるなら
エストポリス戦記2の雑魚敵みたいになるんじゃねぇの。
なんかExhaustって奴は、MPが減ってきた時に
他のスキルが全部使えなくなって、これだけ使える状態の時があった。
でExhaust使うと、また他のスキルはちょっと使えるようになってんの。
正直なにが起こっていたのかよくわからんかった
高画質トレイラーでプリンセスのリアル頭身絵をもっと見たい
>>430 Exhaustは火事場の馬鹿力か?
MANAとかLIFEをちょっと回復とか?
>>432 なんか消費スキルポイントのところがExhaustってなってるスキルがあって
普段は使えないんだけど、一回だけ突然これしか使えないターンがあったんだよな。
どういうスキルだったのかもあんまりよく覚えてねぇや。
明日もういっかいやってくる。
明日も行けるのかよ!
ねたましい、ねたましいわー
>>310を読んだ感じ、Exhaustってのは特殊なスキルを使うためのポイントじゃないのか?
強力だけど Exhaust を消費しないと使えないスキルと、
そこそではあるけど MP だけで使用できるとかあるとなかなか悩ましそうだぜ。
おっと
>>310と
>>396か。
EXてコマンドを選択→Exhaust技を選択。で、発動とか。
Exhaust 技しか使えなくなったのは MP がゼロになったからじゃね?
その後なんで回復したのかはわからんが。スキル効果とかか?
イグゾーストは最初見たとき読み方がわからなかった
>>431 麿かわいいよ麿
リアル等身はどれもいいな
早く全部みたいぜ
あそうそう、セガブースの試遊DSはだいたいヘッドホン付属だったので
イヤホンもって行かなくても存分に音楽を聴くことができますお。
7竜は20台ぐらいあったけど、結構一回のプレイ時間長めだから一般日は行列できるだろうなあ。
いいよなあリアル等身。モタさんはやっぱ良いデザインするぜ。
でも男は何か相変わらずって感じだがw
>>442 庶民がいかにして世界を動かしてるか…
ってのをポイントにしてるみたいだから
多少男キャラがもさくても、まああれはあれでアリかなと思えるようになった
>>443 わかんない、多分全滅するまでじゃないかなあ
庶民〜ってのはわかるけどじゃあプリンセスは何なんだろう
ひょっとして国家元首の娘じゃなくてそういう職業なんだろうか
ディーバとでも名づけりゃよかったか。やだけど
キャバクラ嬢とかを姫って呼んだりするしな。
>>446 とりあえず姫っていっておけば機嫌が取れるヤツとかそんなんだろ。
娼婦なんですね
ああ、アイドルって事か…
ああ、鞭ってそういう…
部活の試合サボってTGS行きたいお
プレイしてきたけど
>>437で正解
EX技はゲージ消費する代わりにMP消費なしで打てる
ファイターのはタイダルウェイブ?
斧を叩きつけると同時に紫の波が立つ感じ
メイジのは煉獄のなんたらで、凄い爆発(というかビーム?)
キャラのアニメーションはそんなに多くなさそう
ファイターの通常攻撃、通常スキル、タイダルウェイブ、全部同じモーションだったと思う
>>366 戦闘中は○ボタンを押すことで早回し的になる
押さないと少し遅めだったり、変なタイミングで押しちゃってスキル演出を流しちゃったりで、
ちょっと調整が必要に思った
試遊してきたよ
基本的な画面レイアウトはほぼ世界樹と同じ
キャラメイクやスキル名などの細かいところもほぼ世界樹と同じっぽい
ので世界樹やってた人なら違和感なく入り込めるが悪く言えばマンネリ
メッセージテキストはゲームブック的なものではなく
普通のRPGみたいな台詞だった
戦闘の難易度とかダンジョンの仕組みなんかはTGSバージョンでは
判断し辛かったけど割とスタンダードなRPGって印象だった
世界樹ほどストイックに洗練されてない感じだったので
一般向けだと思うけど世界樹ファンにはもしかしたら物足りないかも
>>455 ドラゴン戦はEX技が肝かねぇ。
早く土曜日にならんかな。
>ちょっと調整が必要に思った
戦闘はまだつめる余地があるってコラムにも書いてたしね。
「予定8項目のうちの1項目しか行っていない」って。
浴場に舞う泡姫
うーん今回も、職業特化タイプか。
パーティコンボ技みたいなの
やりたかったな
つか、システム的にコンボが無くても
スキルの連携が上手くいったときは気持ち良くないか。
「庶民」じゃなくて「運命に選ばれた勇者でもなんでもない一介の若者」てことだろ。
敢えて言い換えるなら「凡人」てとこか。
パーティコンボとか寒い。
ダメージがインフレ起こしてただヌルくなるだけなのでやめれ。
ブログにもあったけど、
意見があったら直接係りの人に言ったほうがいいよ
きっといいことがあるだろうから
うん、それも楽しいけど。
ドラクエってたからミナディン
とか元気(ry とか連想しちゃっててさ。
プリンセス指揮の下、総員特殊攻撃ーなんて
夢見すぎてた。スンマセン
>>461 賛成一票。
>>374でローグのスキル「状態異常なりやすくなる弓」があるって
言ってるから、これの使い方とか楽しみw
>>464 プリンセスのEX技で「もう一回こっちのターン」とかあったら笑うw
ミナディンよりバイキルきあいせいけんづきの方が強いしそれでいいじゃないか
>>463 そういえばそうだよなプレイして気になった点を伝えたら改善につながるかもしれんよな
俺なんかいつも何も考えずのほほんと試遊してたわ
忍のブログより
> セガブースに展示されているDS「セブンスドラゴン」は
> 東京ゲームショウ会場限定バージョンなので、是非プレイしてみて欲しい。
> ただの体験版に「会場限定」とつけただけの代物とはちょっと違う、
> 遊び心に溢れた体験版になっている。
どうなってんだろうな
女史とニーノの漫才の事じゃないの?
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 00:00:23 ID:prb7T+O0
これって前作とかあるの?
>>471 多分それくらいだと思う
あと、記憶違いでなければ、漫才時は下画面がゲームショーのマップになってた
明日見てきて欲しいポイントとかあったら今のうちに書いてね
一時停止するタイミングを変えることで、
>>426から更に解読してみた
FIGHTER【闘争の行使者】鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う??な戦士
HEALER【献身の癒し手】傷を癒すことを専門にする(冒険者?)。歴史の陰でハントマンを支えてきた
SAMURAI【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。
KNIGHT【鉄壁の守護者】守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。
PRINCESS【戦場に舞う歌姫】??に生きる歌姫の末裔。その(声?)は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。
ROGUE【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。
MAGE【万物の解読者】世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。
黒のプリンセスはステダウンの方が得意そうだ
というか病んでる感じの子が味方を鼓舞なんてできそうにない
そこはひとつドーピングで
投薬でスーパーハイテンション
限界
FIGHTER【闘争の行使者】鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う純粋な戦士
HEALER【献身の癒し手】傷を癒すことを専門にする??士。歴史の陰でハントマンを支えてきた
SAMURAI【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。
KNIGHT【鉄壁の守護者】守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。
PRINCESS【戦場に舞う歌姫】??に生きる歌姫の末裔。その声は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。
ROGUE【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。
MAGE【万物の解読者】世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。
ラスボスはヤマタノオロチ
竜がテーマなのに蛇がラスボスなのか
>>482 蛇は、竜の前身という逸話もあるけどな。
セブンスドラゴンVSやまたのおろち
>>475 ○EX技が使える条件を頼む。
現時点の予想:MANAが減って通常スキルを発動出来ないとき?
○あと、姫のスキルが知りたい。
>>480 乙。
これでみると、ローグが状態異常でプリンセスのスキルは能力値の増減かな?
あと、殴りの強さはサムライ>ファイター>ナイトかな?防御力は逆だろーな。
ま、今回は挑発しない挑発という笑えないバグはなくしてくれよw
>>481 じゃあ正体は卑弥呼だな
でもまあ東京が出るから日本の龍としてオロチがいてもおかしくはないけど
そうすると神話のとおり草薙の剣は手に入りそうだな侍専用装備で
>>487 職業が絞られてるから
下手にバグで使えない職業があったらキツいよなぁ
>>481 頭が八つならまたは七つだよ
ナナマタのオロチというべきだ
>>490 実は、隠されている竜がいてw
最後は九頭竜と戦うのさ。
いやそれをいうならそもそもヤマタノオロチは八岐大蛇と書いてここでいう八とは八百万やら九十九里浜やら四十八手やらと同様に「とにかくたくさん」て意味の記号であってだな(略
ヒトデ形だと仮定すれば頭が八、またも八で間違いではない
てか
>>490はドラえもんでのび太が言ってた台詞だな
やまたのおろちと邪馬台国をかけたパープルオーブがあってだな
どうしようサムライ、プリンセス、メイジ、ヒーラーのパーティだと壁不在で防御面が不安だ
プリンセスが戦騎侍に次ぐ準前衛くらいには戦えればいいんたが…
侍魔の速攻に姫の補助積みまくりとヒーラーの回復祭りで何とかなればいいけど
夢だけ語らせてもらうと、ナイトとプリンセスの二人旅超やりたい
>>496 そういえばセブドラってPTが一人とか二人でもOKなのかな?
4人PTでバランスを取ってるところを一人で旅したら難易度が跳ね上がっておもしろいからな。
順当に考えれば(物理)攻撃力は
侍>戦>騎>盗>姫>医>魔
かな? 恐らくはナイトが世界樹ほどには防御特化じゃないだろうから攻撃はそこそこ期待して良いと思う。
それかヒーラーと回復役を二分して攻撃力控えめ。
ああでも、DQ3 だと僧侶も結構攻撃力あるんだよなあ……。
防御は
騎>戦>医>盗>侍>姫>魔くらいかね。
でもこうしてみると、Tank を任せられるのって騎と戦しかいなくなるから、
なおのことヒーラーは DQ3 型の攻撃と防御もできなくはないタイプになりそげ。
そんなオレはファイター、メイジ、プリンセスであと一人どうしようか悩み中だ。
猫耳・猫耳で揃えて姫がくるのでバランス的にできればムサいおっさんが欲しいんだが、
おっさんサムライを入れると防御が紙になりそうで怖い。やっぱナイトかねえ。
ああ、スキル情報が欲しいぜスキル情報が。
なんとなくローグは攻撃か防御のどっちかでプリンセスに負けそう
ヒーラー以外には回復スキル持ちはいないのかな?
世界樹顧みるとナイトとプリンセスにはありそうだけど
TGS行ってきた
これ
いくらディレクターだったとはいえ
戦闘関連がスキルの名前を変えた世界樹そのまますぎて大丈夫か?と思った。
実際、アトラス側にオリジナルを主張する権利があるからな
任天堂のなんとかみたいに裁判沙汰にならないといいが。
まぁ3Dダンジョンじゃないし大丈夫か・・・
ただ逆に
これが3Dダンジョンゲーだったらマジヤバかったとおもった
こんな程度で、杞憂にも程がある
世界樹で主張できるオリジナリティって
手書きマップくらいじゃねえの?
あとは他のゲームとかスキルのいいとこどり
そのバランス感覚が良かったってだけで
めちゃめちゃオーソドックスなゲームだと思うけど…
さすがにスキル名とかインターフェイスで権利に引っ掛かってたら
レシピすげかえただけでインターフェイスから機能から何から何までパクってる
お料理ナビフォロワーどもは権利侵害を超えて死刑もんだ
どっちかっていうと、セガのカセキホリダーの方がやばそうだよなw
>>331 それ、3Dは3Dでも、主観視点のタイプじゃなくて、
俯瞰型のRPGを3Dにしたやつだろ?
>>343 あくまでもただの戦士(男)の1人だぞ。主人公じゃないぞ。
>>490-493 士郎正宗さんの某漫画を思い出した。自分で読んで欲しいから詳しくは書かないが
>>507 帝国ホテルの事だとしたら、開発元が自社販売したやつだなw
すでにULTIMAを知らん人がいることに泣いた
おいちゃんは寂しいよ…
そりゃ居るだろ。
俺も同級生がファミコン版(確か原作の再現度等について評判悪い?)
やってたから話聞いたことがあるくらいだな。
パッと見は世界樹っぽいが、世界樹よりはインタフェース洗練されてる印象だったな。
戦闘中も陣形(前列にいくか後列にいくか)を変えれるし、だいぶゲーム性は違うと思
隊列はそんなに重要な要素じゃないだろ
汎用キャラパーティ+スキル育成型+RPG+ターン型コマンド選択式
かぶって当たり前だろ、別に斬新な要素なんて一つもない
>>510 友よ、泣くな。
ドラクエがULTIMAの劣化コピーだと言われていたことなど、
もう誰も覚えてはいないのだよ。
ファミコンを見たことがない世代が普通にいるご時世だし仕方ない
ハイドライドやドルアーガがFC初のRPGと謳ったなんて知ってる人のが少ないだろ
ドルアーガって、あれ、RPGなの?
>>506 ゲキトツギャラクシーとやらのことなら、そもそも海外じゃ去年の3月に前作が出てて
カセキホリダーの方がパクリだ。海外じゃ100万売ってる。
ついでにあれセガじゃなくてディズニーのソフトだ。
パクリだなんだって同じ人間が似たようなコンセプトで作ってるんだから似るに決まってる
ファミコン初のRPGは頭脳戦艦ガルだろ(棒
いやいや、FC初のRPGと言えば「頭脳戦艦ガル」に決まってるじゃないかw
シューティングじゃないよ!スクロールRPGだよ!
次にお前らは「キングスナイト」と言う
>>517 いや、アクションパズルゲーム。
ただ、世界設定が当時にしては細かく決まっていたから、そういう風に勘違いして
伝わっていることもある。
TGSレポートが来るまで暇をもてあますスレ住人であった
>>475 出遅れたがまだいる?
○戦闘中のinfoで何が見れるかを頼む
封じ枠あるかとかbuff枠が3つまでなのかとか
○前衛と後衛は何がちがうの?
>>365 フロワロの上を強引に突破できるだろうと思ってたが「踏み割れる」は予想外だった
竜を倒す→花が減るでなくて「花は踏み割って減らす。竜は障害物」もありえるのかw
>>396 話の感じだとロマサガのLPに近いようなものなのかね>Exhaust
Maxから減ってって戦闘やフィールドで増えたりしない?てことか
IDキタワア
7Dはおめでとうだが、Kimoは正直どうなんだ。
やったやつならわかるとおもうが
スキルの効果とそのジョブ配分が世界樹すぎるんだよ
わかりやすかつたが、新鮮味がなかった
あと攻撃アニメが一瞬しか表示されなさすぎ
魔法詠唱以外キャラが殆ど見えない
いっそ普段サクサク動いて丸ボタン押したときだけスローになったらいいのに
>>529 >丸ボタン
どこのPSの話だw
でもいいアイデアだね。
ウルティマに比べると、Wizって現在も残ってる分勝ち組だな。
ああでもオンラインとかあったな。それにWizももう出ねーか。
>>531 ウルティマは、ストーリーをチャント完結させて9まで発表されているよ。
Wizも、本家は著作権利を韓国企業に売り渡していて、オンラインをも企画されている
らしいけどなw
どっちが勝てているかというと、俺はウルティマだなーと思うがw
やっとリアルタイムでPV見れた
世界樹のベースで
これから変わるかもしれないし変わらないかもしれない
FEと加賀みたいになると駄目駄目だが、
ゼノギアスとゼノサーガみたいな前例もある(質はともかく)
元の会社と、ちゃんと話ができてるか次第じゃね。
カドゥケウス好きにしていいからコレはクレとか。
難易度難易度いってるけど
世界樹だって、裏ボス以外は大して難しくないだろ
注意してプレイすれば手詰まりになるようなことはないし
雰囲気が微妙だから話題を転換しようとしてるのかもしれないが、
それにしても、どこで誰が難易度難易度って言ってるんですか?
新納は世界樹が作りたいわけじゃないだろう
ゼノギアスやFEとはケースが違う
同じ世界の別の話とか前の続きを作りたい訳じゃない感じはするな。
あくまでこんなゲームを作りたいってのがまずあって、
世界設定とか物語性みたいなのは、
ゲームのスパイスぐらいに考えてるんだと思う。
「素直にRPGを作ってみよう」という新納にとってフロワロって必要なものだったのかな
ゲームのスパイスになれば良いが、早くも蛇足の香りがしてならない
そもそも、自称RPG好きが作りたいゲームってのが
どれほど他人に受け入れられるようなものになるのかが現時点では未知数だが
自称ゲーム好き以外のクリエイターは最近じゃあ見かけませんよ。
ゲーム好きどころか
ゲーム以外趣味が無いような人達が多そう。
世界観と物語性が必要ないっつったらお前それロールプレイングゲームって言葉の意味考えてみろ
キャラや恋愛は要らないが
世界観と物語は要ると思ってる
さじ加減は難しいとも思うが
>>541-542 必要ないと言うつもりはないんだよ。
スパイスがないカレーとか四川料理とかあり得ないからね。
例えば、鶏肉料理を作ろうとしてスパイスを選ぶのと、
辛い料理をを作ろうとして肉を選ぶのはスタンスが違うじゃない?
どっちが良いというんじゃなくてね。
食べる側としては料理がうまければ、どっちでもかまわんでしょ?
食う側は食う側で鶏肉料理から入るか辛い料理から入るかがあるけど
まあ、うまきゃいいよね
真に鶏肉を味わいたければ塩振って焼いて喰え。
どうでもいい
EXは使うともう一度コマンド画面に戻るけど、特定のスキルが
Exhaustって表示されて使えるようになった。これがEX技か。
初期パーティーのローグ(だったっけ)のサジ矢で確認。
技名違うけど思い切りサジ矢と同じ効果だった。
体験する人にアドバイスなんだが、ダンジョン抜けるまでに
戦闘は1回にしといたほうがいい。
体験版クリアするには、うろついてる雑魚1回、
出口守ってるので1回がギリギリだと思う。
>>541 戦術ボードゲームで、複数キャラを率いてるのを
各キャラを一人一人担当するのがRPG
だから、RPG(役割分担ゲーム)
キャラのスペック差と戦場さえ用意されてりゃいい
>>548 サンキュー、スネーク。
ダンジョンから脱出するか中で全滅したら体験版終わりってことでおk?
>>549 そこに突っ込むなよw 宗教戦争みたくなるんだから。
よろしい。ならば戦争だ
>>550 うろついてるのも出口守ってるのも同じ敵なんだが、普通に強かった。
俺はダンジョンから出て、小玉+ニーノの掛け合いエピローグを見て
終わったから全滅したらどうなるかはわからん。
あとサジ矢っぽい技、説明文はサジ矢のまんまだった気がするんだが、
1ターン目でいきなりダメージ与えてたから???って思った。
技の説明読み間違えてるだけだったらゴメンね。
エピローグ掛け合いkwsk
>>553 ATK×800%のダメージを与えるが、発動後3ターン行動不能
みたいな技なんじゃなかろうか
>>554 そこはネタバレになるから、まだ秘密でいいんじゃない。
まだビジネスデーだ、楽しみは後に取っておこうぜ。俺は行かないけど。
>>555 説明文に「発動〜〜3ターン〜〜」とか書いてある時点で「ちょwサジ矢w」とか
思っちゃってたとこはあると思うんで、ひょっとしたらEXゲージ(MAX3目盛り)に
余裕があっても発動後3ターンは再使用不可とか、そんなのかもしれない。
うろ覚えなのでゴメン。
>>554 >>556の言う通りなんで、とりあえず他の人の報告を待っててね。
>>556 そうだな。
これから行く人のことを全く考えてなかったわ、すまん。
てことで、12日の夜にでもkwskお願い。
>>553 ポケモンのはかいこうせん的な技かー。速攻で決めたい時は頼れそうだな
1ターンキルスキーとしてはお世話になりそうだ
>>553 ダンジョンうろついてるFOEっぽい奴は逃げたらそのままスルー出来たので
出口に居る奴も同様でクリアしたよ
アトラス辞めてまで作った割には
あまりにも世界樹過ぎたのでちょっと拍子抜けしたかな
>>559 ゴッドバードがはかいこうせんになったんだなw
>>561 新納さんが世界樹ぽいものを作りたくなくてアトラス辞めたんだと
勝手に思い込んでるから落胆してるんでないの?
そろそろこんなRPGがやりたかった〜みたいなキャッチコピーのわりには
世界樹っぽすぎてそろそろ感はねえなあとは俺も思うけど
そういやブログの宇田コラムの写真、新納さんの席に
ポケモンプラチナのDSカードがおいてあるな…
ということは、世界樹をまったくプレイしたことない人はかなり楽しめるんじゃなかろうか。
ウィザードリィオマージュの次は
ドラゴンクエストオマージュ、としても
見下ろし2D以外に何か違う点は欲しいかもしれないね
>>565 それは楽しめるだろう。
その為に、DQちっくなありがちな画面設定もしているし、派手なアニメショーンで
DSでRPGにはまった人達を狙っているだろう。
アニメショーンわろたw
げはぁ(///
スキルツリー制自体はおそらくDiablo2の影響を受けて作ったものだろうし、
そこだけ取り出して見るならば、「今更パクリもへったくれもないだろう」と思う。
ある程度は世界樹からのユーザーの移行を狙ってるだろうし
作風と呼べる範囲内の出来事だと思ったな。
会社同士がパクリだのどうのこうのって対立するのはどうでもいいし。
俺は世界樹作ってこれ作ってるやつの作風は
糞だらけの今のRPGの中で割と光ってると思う。
小さい光だけど。
まあ要するに騒いでるやつらがうざいって言うかお前らゲームが好きなのか会社が好きなのかどっちなんだ。
まあ社員なんだろうけど。
j3、社員ですわ。。。る
>>573 世界樹のぱくりとか似過ぎとか言うヤツがうるさくなったんだろう。
縦読みかと思ったら違うのか
同じDが作ってるんだからパクリも何もないのにね
>>537 まあでも、上からそれっぽいの作れって言われてる可能性が無いわけではないな
>>539 そんな重視するような物か?RPGでよくある、最初は通れない山と同じような物で
プレイヤーの進路を誘導する物だろ?
独特の世界の雰囲気を作るのに一役かってるし、綺麗だし、いいと思うけどなあ。
どんなところにマイナスを感じるの?
>>565 世界樹の迷宮に対して、3Dダンジョンはちょっと苦手とか
歩いてる自分のキャラが見えないのはつまらんみたいな反応も無きにしもあらずみたいだったんで、
そこを2Dにしてキャラ見えるようにして間口を広げてみたってのが今回の作品なのかもしれない。
戦闘でキャラクターが見えるのも、その流れで理解出来るかなと。
世界樹の事以外でも、RPGには旅してる感じが欲しいとか町が1つはつまらないとかいう
書き込みもよく見るし、
DSにはDQFF移植以外の普通のRPGが意外と無いよねって事は俺もよく言ってる。
これと近い時期にいくつか発表されちゃったけどw
>>572 なぜ脈絡もなく古式専務なのか、それがわからない
「TOとFFTが似てる」と指摘するくらい不毛な話なのになあ
昔の偉大な作品を参考にするとオマージュと呼ばれるが
数年以内の人気作品を参考にするとパクリと呼ばれる
世界樹が出てからそれほど時間が経ってないし
タイミングが悪いといえば悪いんじゃね
>>579 それはちょっと違うと思うんだけどな。
FFって物はFFTより前からあって、それのSRPGを作るにあたって
TOのスタッフを引き抜いて、FF色の内容にしたゲームをFFブランドで出したわけでしょ?
別に同じ人が作ってるのも知ってるしパクリとも言ってないんだけどな
基本は世界樹とほぼ同じなので安心感があるのはいいと思う
個人的にはマニアックなダンジョンRPGに対して世界樹が間口を広げたようなのを
セブンスドラゴンにも期待していたので世界樹過ぎて拍子抜けしたってのはあるけど
これは個人の嗜好なので議論にはならないと思った
どうでもいい
>>581 よく知らないことに口を出すと怪我するぜ。
てっきりアトラス出てまで作ろうとしたゲームだと思っていたから…
だいたいそんな感じ
まさにDSでRPGにはまった人達の一人なんで
難易度高くてもいいけど、そういう人用に何かフォローがあってほしい
意図的に似せたのか単にRPGのシステムを組む引き出しが少ないのかは知らんが、
初報以降システム面の情報を聞くごとに妙な既視感がよぎるのは否めないな。
まぁ楽しめれば何でもいいが。
ゲームのシステムや雰囲気の所有権が誰にあるのかって話だよなぁ…会社なんだろーが
でも中が抜けたPSとかヒゲが抜けたFFとかハゲが抜けたガンダムとかハヤオが抜けたジブリとかに
ブランド名乗れるセンスあるのかってーと…
世界樹2は頑張ってたと思うが
システムや雰囲気には、所有権なんていう面倒なものは付属しないよ
プログラムのコードそのものや、絵そのものにはあるけど
勘違いで批判されたんじゃ製作者もたまらんだろうな
>>589 だよな。
そんなもんあったら、昔のゲームの制作会社とか
権利で儲かりすぎてしょうがないw
今あーだこーだ言っても仕方ねー。
明日以降にプレイしてきた人達の感想が来るだろうから、それを肴にぐだぐだ話せば良い。
プレイ動画まだー
>>584 あえてつっこみ待ちで行ってみたんだが、
具体的な訂正も煽りも入らなかったので、失敗でございました。修行が足りませんね。
>>589,591
でも見た目やタイトルの雰囲気が、間違って買われてしまう程似通っていれば、
不正競争防止法に引っかかることもあるでしょ?
これの場合は、それに該当しないと思うけどね。
パクリ云々の話題はVSスレでやれば?
まぁダンジョンRPGもいいけど普通のRPGみたいな世界樹もやりたい
と思ってた俺の為のゲームってことで
>>599 いや、それが普通だと思うぞ。
世界樹やってる人間は大概マイナーだし。
職業すくないのがなー。
少ないならもっと選べる見た目をふやしてほしいな。
なんというか、話が伝わってないみたいだなあ
「ティアリングサーガはFEのパクリ!」なんてのは不毛でしょ?
「ティアリングサーガはFEの続編 ってのは問題アリ!」なら多少は意味あるが
パクリとかいう話じゃなくて、もっと代わり映えがして欲しかったって話じゃないのか
>>601 職業はあんまり増やしてもパーティ人数のことがあるからなぁ
その不毛なことに任天堂やらファミ通やらがえんえんと裁判してたんだよなあ
パーティ構成人数の 1.5〜2倍程度の職種があれば
十分な気はするがね
>>605 ありゃ、ebがエンブレムの続編とか煽ってたからしかたあんめえ
訴える程に酷いことやらかしたか
有罪に問われる程酷いことやらかしたかは
当人と裁判所にしか分からない
だから、ユーザーにとって不毛なんだろ
>>602 ティアリングサーガは不当競争防止法的な面から見て問題があるかもしれないが、
作った人がやってんだからパクリではない。これはわかるよ。
でもFFTの場合は話が違うじゃん。事実関係よく知らないけど、
FFの看板で出てるんだから、ティアリングサーガと同じ話ではないよ。
スクエニが松野ごとパクったのが問題って話だろうか
4人PTで7職だと1人主人公みたいな扱いをしてしまうだろうな
>>612 まあ、そういうのを妄想するのも楽しみさ。
ドラクエ3だと勇者ってリーダーがいたけどね。
しかし、肉弾職種ばかり充実してる気がするなあ
近所のゲームショップが予約受付してたからとりあえず予約してきたぜ
なんか最近は世界樹に似てるってちょっと言っただけの人に噛みつきすぎじゃない?
実際、インターフェースとか公式見ればそういう感想も出るだろうよ。
どっちもどっち
似てるのは事実だしなあ
>>614 肉弾職3、魔法3、盗賊1でそこまで偏ってないと思うけど
>>616 だから、似てるという指摘自体がナンセンスなんだよ
マリオゴルフとみんゴルが似てるなんて指摘がナンセンスなのと同じ
ナンセンスも何も、似てるのは似てるんだから指摘自体はされるよ
それでパクリとか言う方はナンセンスだが
みんゴルとマリオゴルフが似てるなんてのは
FFとDQが似てるって言うようなもんだと思うけど。
別に世界樹と似てるけどもっと変えて欲しかったって意見ぐらい言っても良いと思うな。
パクリとか言ってるのは論外だけど
なんでナンセンスなのかわかんにぇ
叩いてるわけでもないのにそれは過剰反応とか被害妄想だろ
犬と狐って似てるよねって話題はナンセンスなのかー?
>>616 つーか、ちょっとスレを遡ってみたが、噛み付いている書き込みも
噛み付かれている書き込みも見つからないのだが。
>>622 マリオゴルフ64と初代みんなのゴルフはキャメロットの開発でしてね…
>>626 やっとパクリ話が収束しかけてんのに余計な反応すんなw
>>627 すまん!
まあ新納さんが「セブンスドラゴンは世界樹シリーズの1つ!」
と言い出さなきゃ何の問題も無いさ!
似てるだの似てないだのその具合を他ゲーで例えてみるバカどもはともかく。
世界樹の「タッチペンでマップ手書き」だとか「マップに表示される強敵」だとかの、
それだ!! すげえ!! って要素がないのは確かだね。
でも Exhaust が TGS で初お披露目だったり、フロワロのゲーム上の役割がまだ明かされてなかったり、ついでにスキルも未発表のものがどっさり残ってる。
だから気落ちしてる連中はちと気が早いと思うぜー?
いや、純粋に他所のゲームの話をしているだけで、たとえでも何でも無いんだが。
他所のゲームの話ならスレ違いだからもう来るなよ
まあ「似てるから何?」って感じだ
似てるのが嫌ならこの時点で切ればいい
>>632 あのさあ。そう言ってるお前以外で似てるとかって文句付けてる奴居ないんだけどw
変化が少ないから、新鮮味が無くて残念だって言ってる人しか居ないよw
パクリって言葉を使わないと良いんだけどね
根本的にシステムt的なパクリなんてのは存在し得ないわけだからね
セーフ
TO→FFT
ゼノギアス→ゼノサーガ
FFDQ→ブルドラ
アウト
FE→エンブレムサーガ
女神転生→偽典女神転生
つまり、eb!(アスキー)は糞
>>629 個人的にはそこは必ずしもポイントじゃなかったけど、
何かこのゲームならではというピンと来るところが欲しいというのは同意。
新作で、2Dでドットで普通のRPGって、確かに貴重なんだけど、
それだけですげーわくわく出来るほどでもないんだよねえ。
>>636 FEは世界が一緒ですとか言わなければ問題なかったのよ
システムに固有のものなんてのは
著作権的には否定されてる
>>638 そもそも争点になってるのは著作権どうこうじゃないだろ
>>639 だね。信者がパクリだパクリだと騒いでいるのと
著作権問題で裁判沙汰になるのは別問題だわね。
世界樹と違うゲームなのに世界樹と似たインターフェイスやスキル名ってのは新鮮さに欠けるなぁ
ってだけの話だろ
俺はいちいち覚えなおさなくていいのは楽だと思ってるけど
発売までまだ半年近くあるし
今似てる似てる言っとけば変えてくるかもなw
むしろそれに期待だw
んなアホな
今日のスネークマダー?wktk
ネコ耳キャラだらけのハーレムパーティを組もうと思っているが、
実際にはモミアゲおっさんキャラだらけになってしまいそうです!
助けてアルゴマン!
時期的に初めてこのゲームのこと知った人も結構来るだろうに
第一印象書き込んだだけで文句言われるなんて閉鎖的なスレだなぁ
>>640 は?ティアリングサーガは不正競争防止法に引っかかるだろって訴えられてんですけど?
つまり、混同しかねない類似品を発売する事によって、
真似された方の商売の機会を邪魔しているという主張。
著作権の話ではない。
>>646 だから、誰がいつどこで文句言われてんのよ
>>641 似てるかどうかすらわからんけどね
根本的にこの手のゲームって似るもんだ
魔法なんてのも
これって何?
ホイミ とかですむぐらい
類型的なもんだし
スタンダードと言い放つぐらいなら
それでよしと考えてるんだろう
どうもスレの空気が良くないな。
世界樹と似てるってカキコに対しては「そういうとこもあるね」ぐらいでスルーしようぜ。
パクリって言うヤツは荒らし扱いでいいだろ、これもスルーな。
>>647 それのひっかかりの部分はシステムじゃないのよ
>>652 なら、今回のぱくり論と無関係なのはわかるよね
よくわからんが、専用スレでやってくれ
>>646 無知晒して叩かれるのはしょうがないだろ
なんでID:0d/OHV3uに噛みつかれたのか解らないよ、助けてママン。
>581
>TOのスタッフを引き抜いて
まだ引き抜いてとかいうやついたのかw
ttp://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/973845625/ >これは当初は松野も別の会社に行くつもりだったんだけど、
>その話が駄目になったのでスクウェアの入社試験を受けたんだって。
>で、バハムートラグーンの頃から「ファイナルファンタジータクティクス」
>という企画があったんから、松野が志願して吉田や皆川なども誘って作った
>…というのが本人からの言い分。どこまで本当かは知らないけどさ。
>FFTの出来があまり奮わなかったのは、とかく松野ではなくスクウェアに
>責任転嫁するんだよね。オウガ厨房は特に。
ナイトが騎士ってより盾師っぽいの見たらあれ世界…樹…?ってなるのもわかるけどな
まず似てるのは当然なんだから書かれてもイラッとするの禁止
ID:0d/OHV3uで抽出したら凄いケンカの売りっぷりだったよ、助けて姉さん。
>647
ちなみにebの出したSRPGのアニメの評価
>まかでみ・・・3点.キモヲタ仕様のパンツアニメ。つまらん。切り
スレ違いの話題を延々と引っ張る奴って何なの?
それともスレ違いの話題を引っ張るのがここのローカルルールなのか?
最初のスレで関係ない話延々続けてた奴に似てるな
>>659 ナイトって言ったらFF3でも「かばう」だぜ?
「守る」って、わりと一般的な「ナイト」のイメージじゃないかな。
程度によるって事はわかるけどね。
>>657 今回の話は502が発端だからね
システム的なものなんてのはぱくりにならないって話だ
>>665 たしかにナイトを防御で特徴づけたのはFFだろうな。
まぁ、他にあまり知られてない先例があるかもしれんが、よくあることだw
シールもらってきた。
男キャラの立ち絵が酷いのは、
あのファイターだけっぽい
>>666 いや、それは、あなたが頭の中で引きずり過ぎだと思うw
502って、すげえ前だし、誰もアンカーも付けて無いじゃんw
お前ら誰と戦ってるの?
>>667 いや、FFがオリジナルって言ってるんじゃないよw
マンガでチンピラに女の子がからまれてるところに男の子が登場したら
チンピラが「ナイト気取りかよてめぇ」とか言ったりするでしょ?
>>670 雑談を楽しんでいるだけです
戦いはありません
もう試遊報告は出尽くしてるのかな?
なんかある?
>>669 そうかな
流れはあそこから来てる様に見えたが
それ以外にパクリとわめく根拠自体が存在しないし
FEを参照する理由も無い
>>673 明日から一般開放だから、明日は多いと思うよ。
>>674 この流れ終わりにしようぜ。
おれは明日に向けてそろそろ早寝する。
>>674 だからさあ。そもそも、パクリなんじゃないの?っていうような事を言ってる人が
502っていう遠方の書き込みしか存在しないのに、あなたが勝手に戦ってるわけでしょ?
TGS行ける連中は地方在住者には羨ましい限りだ。
>>677 そろそろ他の巡回スレを回って見てきては?
つーかID:0d/OHV3uは雑談したいなら雑談系カテ行け
あとその前に半年ROMれ
質問なんかない?
優越感にひたりたいの
>>681 ぴしぴししばかれてる新納さんのキャラクターって、
顔も描いてあったの?
>>680 あ。何でフロワロが蛇足だと思うのか、返事を貰ってない
NGワード パクリ 世界樹 ドラクエ 元祖
こんなもんでいいか?
>>681 覚えてる限りでいいからスキル列挙して欲しい
さらに荒れそうかw
音楽の雰囲気も知りたいな。戦闘とか
自分の船を買えるってところで時間切れになった人乙
試遊報告はあまりないしゲーム概要が良くわからんので質問しづらい
自由に書いてくれ
>>685 そんなの、プレイする時の楽しみでいいじゃん・・。
スキルの分析とか始められちゃったら、やる時につまらんよ。
いや、盾師ってのはかばうとかじゃなくて「盾で殴る」技のことが言いたかったんだ
>>688 他のスレで君に質問している人がいるかもしれないよ。
巡回しているスレ一通り回ってきなよ。
なんか湧いてるな
てか、パクリだ、パクリじゃねー、似てる、似てないでどんだけ伸ばしてんのよ
お前が言うか
名前程度で新鮮味がないなんて言える奴は続き物出来ないんじゃないか?
シリーズ内なら同じ名称でも良くて無関係の作品同士だとダメとか理屈が分からないしな
>>693 このゲームについて言い争ってるわけじゃないんだから、いいことだろ?
ところでTGSで試遊機以外何かあった
>>682 あったよドット絵キャラだけど
>>685 それぞれ4つくらいあった。
覚えてるのだと
ファイターは
普通の打撃スキル、相手のバステ耐性を下げる打撃スキル、
短時間相手を弱らせるスキル(ローグだったかも)、【Ex】が打撃でボコボコ
パラディンは
前衛ガード、シールドスマイト的なもの、キュア、【Ex】は防御陣形的なもの
ローグは
二回攻撃スキル、睡眠攻撃、【Ex】がサジ矢的なもの
メイジは
単体氷、単体炎、ボルケーノ(全体炎)、【Ex】がタイダルウェーブ
エグゾーストスロットは3回分あって、
一つ消費するとEx技か普通のスキルを0MPで使用できる。
>>694 全てのRPGの回復魔法がホイミになってもいい人ばっかじゃないし
ID:0d/OHV3u はスレ違いの話題を平気でずるずる引き延ばす気ッ持ち悪ィコということを覗けば普通のユーザーぽいのでみんなぬるくスルーしてやれ。
>>697 へえ。ファイターの立ち位置がちょっと面白いね。
単純打撃だけじゃなくて微妙なフォローにもまわれるのか。こりゃ他職業のスキルも楽しみだ。パーティ構築に良い具合に悩めそう。
パラディンはまんま世界樹だねとかいったらまた荒れそうなので省略ー。
>相手のバステ耐性を下げる打撃スキル
これいいな。こんなスキル大好き。
374を見て訂正
ローグは睡眠じゃなくて盲目でした。
ボルケーノじゃなくてインフェルノだったっぽい。
でもバステ耐性を下げるのは確かファイターだったと思う。
バステ耐性ってどういう形になるんだろ?
確率か減衰率か
あれ?いや
ファイターが短時間盲目で、ローグが睡眠だったかな…?
明日確かめてください
メンバーが少ないぶん、職業ごとのスキルの偏りを弱めて
よほど変な組み合わせでない限りパーティが回るようにしてそうだな。
プリンセスはンダカジャ職業っぽいです
EXのシステムなかなか面白いな。
>>707 それ女の子だったら、おっぱい丸見えで大変じゃんww
よく見たら上半身裸だなそいつw
うわなにこの「あーおれも♀だと思ってたー」て描き込みづらい流れw
ムービーでうっすらしか分からんけど
立ち絵がイマイチなのはファイターだけっぽいな
わりとメインというか取り上げられる事が多いだけに、
あの立ち絵だけ書き換えてほしいなあ…
さて、明日の準備が終わったから寝るぜ。
出かける前にこのスレチェックするから、確認したいことがあったら
これにかけといてくれ。
ちょっとだけやってみた。
Bボタンで街中は走れた。
音楽は良くも悪くもやっぱりこの人の音色だなぁって感じ。
ちなみにナイトは回復魔法使える&挑発ってことでMMORPGにありがちなナイト仕様ってことで
一瞬、もし女の子だったら頭身高いバージョンでどうなるか
絵を描いて貼ろうかと思ったが、絵心が無いので無理
ああ・・この妄想を伝えられないなんて・・
立ち絵じゃないや頭身高いバージョンだ
あれだけなんかもどかしい…
確かに、こなれてないというか、硬いというか、記号的というか、自分の絵になってないというか、
そんな感じはするけど、描き直すほどのものとは思わないな。>ファイター男
たぶん、全キャラの中でも最初の方に描いたんだろうな
慣れてない感じはあるが、その辺の村出身って感じがあって
まああれはあれで良い気もするw
ナイトが回復使えるならバードプリンセスも回復使えそうなんだがなー
試遊ではなかったんだろうかな
そのサムライは脳内補完で女の子にすれば問題ないなと思ってたんだけど
そういや等身高い方の絵があったんだったなあ・・・
性別と絵は別だからな。狐サムライ(金髪)は俺の中じゃ男キャラ。
設定的には男でも乳首が見えるわけじゃないんだし行けるだろう
男キャラの半分超くらいは女キャラって言い張れば通るような感じになりそうだし
ちびキャラ見る限り
>>723 あのね。肩当てと肩当てをつなぐバンドがあるだけだから、乳首見えるよ
>>725 絵的には(おっぱい丸見えというような)問題は無いな
バンドでうまく隠すって発想はないのか
っていうか女キャラ化はおいといても男キャラとしてもそうすると思うんだが
>>727 うーんとね。グラディエイターの映画の写真か何か見ると
どんな感じかわかると思うよ。
ほかのゲームでもこういう感じの胸は出してて肩当てだけってのあるし。
声でもつかない限りは性別なんぞ何とかなるさ
多分
いやわかるけどね
モタなら男の乳首は描かないだろうなっていってんの
まあもちろん、元の絵からちょっと違うように修正して想像するのは自由なわけだが。
胸丸出しな貧乳女、で何か問題あるのか
つーか乳首は見えてないだろあれ
ガタイがいいから女の子には見えないがw
果てしなくくだらねー事で喧嘩すんなよw
ピンク猫耳剣士の立ち絵はなんかツンツンしてて可愛いな
ヒーラー必須ゲーじゃないといいなぁ
ヒーラー不要って、けっこう難しく無い?
回復アイテムがじゃんじゃん手に入るとか、そういうふうにしないと
>>736 メイジがカブトムシ(のツノ付き)に見えた
いや、ナイトやプリンセスで固めれば非ダメージ減らせればいいなあと思って
そんでヒーラーには劣るものの回復スキルがあればどうにかなると思うんだが
世界樹でもメディ外してもどうにかいけたし
どうせまたヒーラーにドーピングコンソメと撲殺があるからナイト(笑)
プリンセスが補助の歌に加えて専門職にはかなり劣るが前衛もやれて回復もできるマグス性能なら嬉しい…が補助全体だろうし無いな
せめて前衛か回復のどっちかは欲しいなー
呪言風味な歌とか縛り歌もあればいらないが
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23:54:32 ID:gDP0IiMT
ナイトがキュア使えるから、
ナイトはドクトル並みに回復もこなせるんじゃね?
ヒーラー必須ではない気がする
ムチ使うみたいだから縛ってエクスタシーだなw
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 00:09:26 ID:7pm/SVcR
更新キタ
回復スキル皆無な不経済パーティー組んで貧乏にヒーヒー言うのもいいものさ。
ライブポッドキャストとな。
コメント打てるものを使うところが宇田氏っぽいな。
明日、12時に起きないといけないのか……
>>749 ウチのギルドのことですか。
世界樹だと、レンジャーとバードの素早さ活かしたアイテム回復のおかげで
下手にメディックがいるよりかはずっと安定してたなー。
まあ収集ポイントの往復が欠かせない日課ではあったが。
>>739 ヒーラーの能力下げりゃいいんだよ
コンピュータRPG(和げー)は回復魔法が強力すぎる
アイテム士というか
商人というか
そういうのがいてもいいかなぁって思ってた。
採取のレンジャーは、半分そうだったけど。
スキルにアイテム欄拡張とかアイテム効果二倍とか
回復スキルなしは面倒くさい
アイテム買ったりするのが
さてさて、試遊が楽しみです
全体回復アイテムが安く買えればヒーラーなしでもいけるか
今回もアイテム所持数制限あるんだろうか
素材だけですぐにいっぱいになるので
回復アイテム買いだめしづらいんだよな
SRPGだと回復はあまり強くない事が多いね
ああそうだ。どのスクリーンショットでだか忘れたけど、
「今回はアイテムを各人が個別に持つのか?」て思ったことがあるんだよな。
些細なことだけど、明日行けるスネークは確かめてきてくれないか。
要するに、世界樹やFFみたく「道具は全員共通で使える」んじゃなくて、
DQのように「その道具を持っているキャラしか使えない」形式なのかなーと。
ドカーンとダメージ食って、ドカーンと回復して
まあ、回復魔法が強力なほうが、戦闘バランスの調整がいい加減でも何とかなるから、
コンピュータRPGで、「回復手段」が弱くなることはないだろうなあw
ドラクエでも3のベホマズンとか
メガテンでもifとかメディアラハンの消費MPが凶悪だった
そんなのは流行らないのかもしれないが
バランスはいいと思う
>>757 SRPGはダメージの値が比較的小さいのとキャラあたりの戦闘回数が少ないからだろうね。
RPGの「ガンガン喰らってガンガン治して」ってバランスはFF3ぐらいからかな?
後は、「ランダムエンカウントによる多すぎる戦闘」のせいで
プレイヤーの部隊に並はずれた継戦能力が必要になり
かつ、戦闘にそれなりの緊張感を持たせるために、
回復魔法が強力になってるんだよな
で、ここら辺のバランスを見直すと
RPGでなくSRPGになってしまう。
>>759 ディオスの、あの頼りない回復力にすがるようにしながら街まで帰還したあの日が懐かしいぜw
世界樹の延長でしかナナドラをみれてないけど、
その色眼鏡はずしたら色々と気になる点がでてきた。
RPG って結構色んな方法でバランスがとれるから、
例えば次の街までやたらと遠いとか、エンカウント率とか。
まあ現時点で気にしてもしょうがないことばっかだけどw
GBサガもそんな感じだったかなぁ
携帯機だから戦闘のケリをさっさとつけようとしたデザインだろうけど
>>761 だから、
キャラ単位の戦闘回数が少ない & ランダムエンカウントでなく、配置がきまってる
であるダンジョンマスターは、回復魔法がたいして強くないんだよな
そういやWizもランダムエンカウントは稀にしか起こらないね
同じフロワロの上を2.3回通ると花が散ってダメージを食らってた。
多分1個で1ダメージ
たぶんこのお陰でダンジョン探索にやたら緊張感が増すと思う
まあ、さんざん戦闘の多さを突っついておいて何だが
一応、
エンカウントで戦闘がいっぱい発生する和ゲーバランス(プレイ時間水増し)で
かつ 回復魔法(アイテム)必須バランスを解消する手段としては
ダメージを次の戦闘に引き継がない(HPが戦闘開始時常に満タン)
ってのがあるな
>>766 意地悪だなw
Wizは敵の攻撃力と命中率が低めだったおぼえがある。
その代わりに特殊攻撃がイヤラシかった。
そういえば、コンシューマー機のRPGで敵の特殊攻撃で苦労したのって、
世界樹がずいぶん久しぶりだったような気がするな。
wizってレベル下げてくる敵いたな
もうあれはごめんだ
俺も今日さわってきたんで雑感
予想以上に気に入った
戦闘はテンポいいし、小玉新納の掛け合いイベントもセンスいい
なんか全体的に手にすごく馴染む感触なんだよね
FOEがリアルタイム制になったのも、かなりドキドキしていい
ワーデス買って相当ネガティブに見てたからか余計に感動した
あのイメポが作ったとはとても思えん
もしかしてセガ内作(あるいはタッグ)とか??
確かに世界樹と色々似ているのは気になった
なんだろ「雰囲気」とか「デザインのセンス」の部分かね?
スキルとかはやく公開されないかな
まさかスキルまで全部世界樹と一緒ってことはないよね???
>>770 さあマーフィーくんを小突き回す作業に戻るんだ。
テキストがマズいとそれだけで投げてしまう悪癖持ちとしては
イベントセンス○て報告はかなりありがたいな。
世界樹と似てるのは戦闘がメインな体験版だからってのがあるんじゃないかと思った。
町を散歩するなりフィールドを探検するなりしていればそのうち気にならなくなってくるんじゃないかね。
おおっと→ああっと
詠唱 祈り 念じろ! LOST→
いしのなかにいる→
ヴォーパルバニー→
エナジードレイン→
さあいくつくるかなwktk
>>759 ヒーラー枠を用意した時点で大抵はPT全体での火力が低下するわけで(世界樹1メディは別格)、
火力を捨てて安定性を取るやり方やスタイルはあっても良いんじゃないかと思う。
むしろ、ヒーラーの存在意義がなくなるような回復アイテムが多数存在し、
それが低コストでバンバン買えてしまう状態の方が問題だと思う。
火力と回復、どちらを取るかが悩ましいとは一切思わずに「ヒーラーは要らない子」と即決するような。
>>774 アイテム欄の圧迫は重大なペナルティだぜ!スウィートホームしかり。
ナイトしじみ
プリンセスりん
プリンセスきりこ
プリンセスゆうこ
でチャイルズクエストプレイしてみたい
世界樹1でならレンジャーとソードマンは一人で王倒せた。
>>773 ヴォーパルバニーは世界樹1の五層にいたぞ。
弱いし、首はねられる事もないけど。
PS0の方は動画も来てwktk度が最高潮に達したのにセブドラはまだ動画来ていないのか…
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 04:02:38 ID:FBvBT6QV
PS0ってグラどうなの?
据え置きやPSPほどではないのは当然だけど、かなり良く動いてたし
DSの解像度ならあれでも十分見栄えがいいんじゃないかって思った
少し探せば動画あると思うし、スレ違いなのでここまでにしとくが吉