【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part4
"フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新規RPG
公式サイト:
http://dragon.sega.jp/ プロデューサー:小玉理恵子
ディレクター:新納一哉
サウンドコンポーザー:古代祐三
キャラクターデザイン:モタ
広報:宇田洋輔
機種:ニンテンドーDS
発売予定日:2009年春
価格:未定
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
発売元:セガ
次スレは
>>970が立てること。無理なら代わりの人を指名してください
反応が無い場合は代理の人が宣言してから立ててください
>>1 乙!
>>2 ゲゲっ!
プリンセスのちび絵は、もろ狙った絵がありすぎるw
グラ○ドエルに似たような奴とかw
ツンデレとか、狙いすぎるw
>>1 セブ乙ドラゴン
>>5 グラドリエル様に似たプリンセスは、どちかというとワルドラエルの方だな。
グラ様はどこぞのエクレールといい引っ張り蛸だな
ナイトもアグかセイバーかって風にすりゃいいのに
※ここはpart3です。「【新納】DRAGON【古代】」は似て非なる別スレです。
ナイトか・・・
アグリアスに似てるパラディン♀に似てるよな
発売は来年の春なんだよな。年度内には出すつもりなのかな? 早くやりたいわ。
女キャラは割りとおっと思うデザインも見受けられるのに、
言っちゃ何だが男キャラのデザインはパッとしないね
ヒーラーとメイジの眼鏡とか同じキャラに見えた
サイト見ても女キャラばっかだし描き慣れてないのかそも描きたくないのか…
男なんていらないよ
スレのナンバーだけど、7th Dragonだし、1st,2nd…の方が良くないか?
そして12スレ目には伝説のトゥエルブンドが。
ごめん、トゥエルブンドって打ってみたかっただけなんだ。
男キャラはめったに描かない人だからたぶん慣れてないんだろうな
これからもキャラデザやるなら磨いてほしい
男キャラを好んで描きたいやつなんてゲイくらいだろ
少年漫画の漫画家はみんなゲイかよw
>>16 それやって番号付け間違って英語力露呈した時に悲しいぞw
イメージ的にはロマサガの恐竜の巣穴
>>14 ファイターとかカッコいいだろ
っていうか前スレの1000が酷いw
今更だけど、TGSでプレイアブル出展されるんだな。
何年か振りに足を運んでみるか。
男とか眼中にないから無問題
立読みしてきたがフィールド画面がDQ3ぽくて懐かしくて楽しみ。
下画面の写真が少なかったけど、何を表示するのかな?
>>25 フィールド上だとずっと勢力図だと思うけど、
ダンジョン入ったりしたらどうなるかだね。
ずっと勢力図のままな気もするけど
ネタをネタと
ぶっちゃけファイターあんまりかっこよくない…
そこらのゲームの兵士1とかでも通るというか
ファミ通立ち読みしてきた
ゴチさとこもフジイも出てないじゃねーか
みずしなは自惚れてんな
>>30 どこみてんだw
ちなみにフジイは出てた気がする
このゲーム
幼女ばっかりだわ・・・
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
戦闘って世界樹と同じ方式でいいんかな
攻撃してるキャラしか画面内にいないんだが、攻撃する時だけ画面に出てきて
ダメージ受けたり回復するアニメーションは無いんだろうか
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 18:32:28 ID:5xqKjE8/
あけ
FF1のパーティ編成セオリーは
「前衛の盾となる戦士と回復魔法の使えるクラスを最低1人ずつ入れる」らしいな
という訳でナイト、サムライ、ヒーラー、メイジで行くか
次のファミ通はDVDのインタビューは確定として、本誌にも記事が載るかな。
いくつかのスキルとシステム絡みの情報がほしい。
TGSまではシステムがらみ小出しじゃね?
下画面とかフィールド画面の右上のシンボルとか知りたいことは多いが
プリンセスって何系なんだろう
勇者か赤魔かダクハンか…
>>36 先頭画面でのちびキャラのアニメーションは楽しみ。
リアクション時は考えてなかったが、あると楽しそうだなw
>>41 謎だねぇ
そもそも最初からキャラメイクで選べるのかな?
どっかの国でイベントがあって4姉妹の中から一人とか?
でも、姫なんざある程度位の上の娘なら全部姫と言って差し支えないしそこらにうろちょろしてても問題なくね?
城に住んでる貴族の女ならだいたい姫なんじゃねーの
領主の娘(地方貴族の娘)でも、普通に姫って呼ばれるからな。
ギルド受付の情景を想像するとこんなか?
受付:「ハイ次の方、お名前とクラスをおっしゃってください」
姫 :「わらわはグラドリエル、プリンセスじゃ」
受付:「へ?」
特技はイオナズン思い出した
しかしまぁメイジがやっと使えるぜ
世界樹だと性能ならアルケミ入れたかったのに見た目が(核熱
いらない子な職業がでませんように
正直ね、SQTのブシドーとかUのバード・ソードマンは惨めすぎる
○○○(笑)なんて呼ばれる職業がセブンスではいないといいな
逆に「見た目は可愛いのに難易度が鬼畜なゲーム」と期待されていた世界樹も、
医術防御やオールボンデージや睡眠の呪言でヌルゲー化したように強すぎる職もいないといいな
__/(
∈´ δ≦
(・ω・`)
OO⊂)
>>50 1のブシドーサンはともかく
2のソドマンとバードは普通に使えたような
ソドマンは斧でもチェイス出来るようになったし
最強兵器の全裸カウンターもできた
バードも耐邪とか終盤かなり必須歌だったし
>>50 あんまり言うとスレ違いになるけど・・・
世界樹は要らない子はいない。ヌルゲー化は同意。
>>50 自分は昔のゲームにあった「抜け穴」みたいな感じで好きだったけどな>医療防御
WIZでも猿みたいにマーフィー狩り続けたり。
>>50 2のバードはちっとも(笑)じゃないだろ……
最近の世界樹スレ見てないけど、バードってかわいそうな子ってことになってるのか……。
自分は最後まで使っていたが、悪くないバランスだと感じていたのだが。
個人的には、1のブシドーも弱くはないと思う。使うと分かるがアタッカーとしては十分すぎる性能。
ただ……ほぼ上位互換(レンジャー)が存在するのが問題。
職業ごとの強弱は、個性出そうとするとどうしても出てくるものだし、ある程度は仕方ないと思う。
ただ、上位互換職だけは、なんとか出て来ないようにしてほしい(wizの忍者みたく転職前提の完全上位職なら有りだけど)。
あの絵柄だと初心者も釣られまくるだろう事は予測できてただろうしその救済だと思ってたわ医療防御その他は
そういうスタンスだとしたら多分こっちにもそういうのあると思うけどな
初心者用と割り切って手を出さなければいい話だし
ところで、スキルって世界樹みたいにふりなおし出来るのかな?
出来て欲しい、というよりかアビリティシステムもいいな
とりあえずスキル振りにプレイヤーの個性が出るようにして欲しい
>バードってかわいそうな子ってことになってるのか
なっていないって事がこのスレ見ただけでもわかりそうなもんだが。
ドラゴンと職業が同じ数だから、ドラゴンを倒す毎に該当の職業が
クラスチェンジ出来るとかあるかな?
これ4人制かあ
4人じゃ組み合わせがきついよなあ
前衛2+後衛2は基本だろうし
戦闘画面パーティー横一列って事は
世界樹のような前列後列の概念はなく、4人が均等にダメージを喰うって事か。
>>63 サクラは黒サクラのつもりで、選んだんだが(このネコ耳娘じゃ、性格の良い黒サクラって感じになるけど)
まぁ…ライダーは、髪の毛の色かな……まぁ、そこは認めるけど(汗
>>65 ドラクエみたいに運のよさでタゲされる確率が変動するのかもしれん
ナイトは数ターン敵から狙われやすくなるスキルとか持ってそう
ドラクエってフィールドで歩いてる順番がそのまま最前列・前列・後列・最後列じゃなかったか
3の時代の古い記憶だが
>>65 ドラクエみたいに前から順番に食らいやすいとか
FFみたいに前に出たり後ろに下がったりできるのかも
ファミ通の戦闘画面みると
ファンタ レイユ
ピット イクラクン
で、微妙に前後の別があるように見える
改めて戦闘画面確認したらキャラのウィンドウが微妙に前に出てたりするから
前列後列の概念はあるのかも
前後列の概念があってもあまり重要な要素にはならない気もする
せいぜい物理ダメージの大小とかで、レンジとかの概念は無いだろうな
連投すまん、それだと恐るべき威力のアースブレイカーが
後衛から出されてあの威力ということになるから違うかも
なんでイクラクンなんて名前にしたんだろう
イクラクンって英風発音するといい響きなんだが文字見ると気が抜けるな
>>73 前列で繰り出していたら4234ダメージだったとか……
>>75 多分、サザエさんの
某お子様の「ちゃーんっ!!」「はぁーいっ!!」を連想するからじゃ
つまりイクラちゃん……あっ、いや、そう言うのは自分だけですか?(汗
このゲームは世界樹3という位置付けでよろしいですか?
いいえ、世界樹2という位置付けで
むしろ世界樹120
真世界樹で
なんだかんだいっても新規タイトルですので
プロデューサーの名前とか知らないライトユーザーが騒ぐのは自明の理でしょうか
テイルズとSOの例を出すまでもなく
だからダンジョンRPGでもないし手書きマッピングも無いゲームのどこが世界樹なのかと
真カドゥケウスでお願いします。
負傷したメンバーはオペで救え。失敗するとキャラロスト。
どこが○○なのかとっていうツッコミが通じない連中がいるのです
マジ怖い
レッテル貼りもぼくのかんがえたぱーてぃ発表も
発売までの暇つぶしじゃないか
まぁ発売したらしたでレッテルの貼りなおしが始まるんですけどね
>>88 そしてゲームはその暇つぶしこそが一番面白いという真理。
あのポスターの28人で全キャラなんだろうか
高い等身の絵はまだとはいえもっと小出しにしてもいいのに
世界樹の亜種と考えればいい
誰かTGSで試遊してきてー
そしてもらったシールをDSに貼ってみせびらかしてー
>>77 イクラちゃん呼ばわりとか何年芸歴あると思ってんだ
イクラ兄さんもしくはイクラ師匠だろうが
キャラクターのとこにあるsix…の看板は既出?
なんでセブンじゃなくてシックスなんだろ?
また試遊情報だけでwikiが充実してしまうくらい丸裸にされるわけだなw
>>98 またスキルツリーを丸ごと暗記できるスネークが登場するわけですねw
>>96 バターサンドが名物なんだよきっと
スキルツリーどうなんのかね
サムライに構えがあるといいな
疲弊ゲージの仕様が気になるなあ
>>65 よく見ると分かるけど、前衛は上、後衛は下に段違い表示されてるっぽいよ。
去年のサクラ大戦みたいな感じだと結構時間無いかもなぁ
さすがに世界樹の時に知られすぎたから、TGS用のいろいろ制限版にしてくるかも
>>84 世界観が、もろ世界樹のクローンを思わせるw
メイジの説明を読むと、世界樹のアルケミストとかぶります。
そう思わせるように作ってんじゃね?
IOSYSの香りがする
魔法を理屈っぽく文章化したら大概ああなるんじゃなかろうか。
まあトウキョウ云々とかわざとやってるとこもあるねえ
SOも半ば当てつけ気味にTOPのストーリーライン模してたっぽいのとか
似たガワは出てきて当然かも
プレイの嗜好によって、スキルツリーの分岐が変わっていったり、選べる選択肢が変わっていったり
という嫌がらせで、wikiを泣かしたれw
>>105 いや、バカにしているつもりはないよ。
逆にワクワクして早く買いたい衝動を抑えきれないくらいw
新納のBlogを読んでいると、少なくとも統一された世界観らしいものを感じるしw
ま、発売されてがっくりしてもかまわんよ、俺は。
モタさんのmixiに日向さんがコメントしたりしてるね
なんという代理戦争…いや争ってないが
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00:04:44 ID:ZoZPS2RH
>>112 な、なぬ!?
名前検索しても出てこねえ
もしうしくんも混ざったらいよいよカオスになるな
mixiわからんからHPにあるtwitterっての見てみたら凄いネガティブになってて吹いた
がんばって!
戦争だとか周りがさわいでみても
案外当人同士は和気あいあいとしているパターンて多い
今回はロストあるのかなやっぱり
ダンジョンゲーでもないのに入れる意味がわからん
とおもったが、モタ氏のtwitterみてると
新納はそうとう横暴ぽいなあ…
モタさん頑張れと応援したくなる
サイトから垣間見えるモタさんの嗜好的には新納+古代のドットゲーとか
死んでも降りたくないだろうし多少無茶言われてもやるだろうなぁ
ていうか同人絵師を起用するのって無茶な注文しやすいからってのが半分ぐらいあるでしょ
新納氏とモタ氏はいい組み合わせだと思って喜んでたんだが
こんなに黒いつぶやき連発だと次はなさそうだなあと思った…
ギリギリな話してるなぁ…ぶっ潰れなきゃいいけど
とはいえ氏が商業でメインビジュアル担当するのは初めてだし
業界じゃあ普通の扱いなんかもなぁ
ちょっとだけでいいので、かいつまんで内容を教えてください。>モタ氏のtwitter
モタすんは結構昔から愚痴やら批判やら隠さずにバッサリ書いてしまうタイプではあったが…
制作チームの一員となると隠しておくべき部分もあるよなあ
スタッフ内の愚痴でイメージダウンとか目も当てられないしー
せっかく企画のトップがデザイン畑というか元ドッターなんだから事情もよくわかるだろうし
こういうのはどうにかせい。プロデューサーとしてもすでにベテランなんだし。
…こんな深夜にチェック帰ってくるのか
これってそもそもこのゲームの話か?
>>128 休みを作ったんだけど、相手側のミスで急遽仕事が入り休み返上
末端にいる人間って厳しいな・・・
こんな事書いたら面倒くさい奴って思われちゃうかな?・・・
って感じかな
あー他のゲームの何かもやってるしこれとは限らないなー
詳しい事は何も書いてないし
まあモタ氏の公式サイトから飛んだ方がはやいと思う
>>131 それを数倍黒く書いた感じだな
時期的にはセブンスドラゴンな気がするんだがな、なんとなくだけど
仲が良くなると、逆にオープンに愚痴ったりしちゃう事もあるんだよね。
>>131 >>134 ありがとー。
うはw内容がやべぇwwww
一応商業の仕事なんだから書いていいことと悪いことくらい判断した方がいいと思うのだがw
前の方まで見たら「もう少ししたら公式サイトに何か描きます」が
本人も新納もあずかり知らぬところで書かれたみたいな記述があるなw
色々ほかにも仕事受け持ってるからゲームとは限らん
まあ今は注目度が高まってるからあんまりぺらっと書いて良い話題では無いけれど
詳しい内容や事情もわからんから何とも言えないが
この注目されてる時期に誰でも見れるとこに文句吐き出すのはちょっと軽率かな…
明らかに理不尽な注文だったとしても
まあなんにしても、この話がセブンスドラゴン関係だとしたら
新納との仲は相当険悪そうね…不安になってきた
そんなに気にするほどのもんじゃねえと思うけどなあ
もっと前の方には新納とファミ通に載ってたギャルゲーの話してたような話もあるけどなw
つーか、新納は結構実名出されてる。
とりあえず、モタ曰くモンスターと背景はモタより有名な人のデザインだそうで
心配するほどのことでもないと思うが・・・
仕事だから愚痴ったりすることって多々あると思うんだ
でもモタさんは公にしすぎたね、セブンスの内容じゃなかったとしてもちょっと軽率かな
いやいや険悪って事にはならんだろう
セブドラ関係だとしても相手が新納かもわからんし
仕事してたら一人のミスを複数人で埋める事なんてザラだしよ
最初から最後まで反感も愚痴も浮かばない仕事なんて相当恵まれてなきゃ無いしな
とはいえ表に出さないのが普通ではあるが
あの内容よりこうしてヲチられてる事が不安材料になるかも…
正直、あの状態がデフォなんじゃね…って気がするんだがなw
ゲーム制作はきついと聞くからな
ゲーム会社に入った知り合いがいくらかいるがほとんど半年もたなかったしな…
自分でスケジュールがある程度立てれるだけまだマシかもしらんね
どうも結局このゲームの話っぽいようだ。
表にある返信とかじゃせっかく大人の対応なんだから、設定非公開にしときゃいいのに
まあ、チェック帰ってきて解決したようでなによりだ
愚痴を眺めに行ったのに、GBバトルトードだとか
スペースインベーダーエクストリームの「Progress」だとか
新旧問わないゲームオタっぷりに和んでしまったのは内緒だ
>>145 関係ないがおれは君の言葉でちょっと救われた。
ありがとう。
スレのURLでも拍手で送れば隠すんじゃね
確かにあの何の仕事かも分からんtwitterより愚痴一つでこんだけ騒ぐおまいらの方がよほど不安だわ
というかグラフィッカーとかでなく、キャラデだよな。
すでに試遊に出そうって段階まで来てるんだし、あらかた終わってるものなんじゃないのか。
そもそもゲーム業界に限らずよくある愚痴だよね。
1年と5が月?ぐらい前から話があったといのだから、この仕事に対しての主な部分は
終わっていると思うけどな。
後は、広告用に素材のアレコレを追加で描かされたりしているんじゃないの?
正直女の子キャラ多すぎな気がするな。
萌えもいいが、燃える要素を多く入れて欲しいんだ。
うーむ、SEGAなんだよなー
イラスト集とかだしてくれるのかなー・・・ボリファミ通の攻略本を買うしかないのかなー
ゲーマガにセブンスドラゴンの記事があるようなんだが、読んだ人いる?
愚痴見て、とりあえず休みがつぶれるとか駄目出しが出るとかは
どんな仕事でも普通にあることだからどうでもいいけど、本人が知らんところで
知らん仕事やることになってたり、関係者なのに情報降りてきてないとかは
やめてやれよって思った。
有名な人ねえ・・・モンスターデザイン絵誰だろう
言われたらあーって言いそうな気もするんだが
ステは固定のほうがいいんだけどな
世界樹2は微妙
イメージエポックってどうよ?
【ワールドデストラクションの良い点】
○まあまあ面白い。
○クリアに20時間かからない。
○ほとんどボタン連打で勝てる戦闘。
【ワールドデストラクションの悪い点】
×展開が「お使い」ばかりの古臭いRPG。
×グラフィックが同人レベルでドット絵が荒く汚い。発色も悪い。
×音声イベントがスキップできずストレス。
×中学生が書いたような素人臭いシナリオ。
×空中の敵との戦いがテンポが悪すぎる。
×一部のダンジョンが凶悪に広く、理不尽なトラップ多数。
×エンカウント率が非常にに高い。
×ボスのゲームバランスが適当。勝ち負けは運。
×音質がかなり悪い。BGMが音割れ、声が聞き取りにくい。
×二周目が無く、やり込み要素の意味が希薄。
×市川由衣(リア)の演技が最悪。
×水嶋ヒロの滑舌が悪く、聞き取りにくい。
×光田にしては印象に残らないBGM。
またワーデスか
ワーデスは100円にならないと買う気しない
PS時代によくあったRPGって感じだもんな
>>158 今のとこ各職4人が男女ふたりずづ、プリンセスだけ4人とも女キャラ
だからふたりしか女キャラ多くないんだが…
男キャラの存在感が希薄なのかー
男12女16だた、四人多いのか
眠いので間違えました
プリンセスって職の都合仕方ないわなー
男専用隠し職があったりなかったり
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 07:18:51 ID:maEcPV6+
男キャラより萌えキャラの方が需要あるからいいんじゃね
世界樹だと、かなりの人が女3人以上のパーティ組んでるように思える
世界樹2だと獣専用職とかチャレンジフルな事やってたな
モタ氏の愚痴は見てないが、とりあえず
愚痴の一つも言いたくなるぐらい喧々諤々してたほうが
良い物できる事が多いですよ。
馴れ合いでやってないのがわかって良かったと思った方が幸せ
5人だったら男3、女2がお約束だろと思うが
4人だとどうしよう。
ゲー音オタだが、七匹竜がいるってことはボス戦も少なくとも七回ある
つーことは使い回ししなけりゃ、ボス戦音楽も七曲ある
トウキョウってぐらいだから、赤、青、黄以外に、一匹ぐらいメカゴジラが入っててもおかしくない
メカ関係のボス戦音楽だと、やっぱカーネイジっぽいのを期待してしまう
妄想がとまらんが、もしあのギミックと音楽へのオマージュがあれば、俺はニーノに一生ついてくと思う
>>174 気を使って馴れ合いで妥協しまくったもの作られるよりは、
喧嘩しながらこだわった物作ってくれるほうがユーザーとしてはありがたいもんな。
作るほうはスゲー大変だと思うけどw
178 :
63:2008/10/01(水) 09:07:38 ID:ERkUDnXG
>>103 成る程成る程…って、ワカメっ!?
まぁ…コレはコレでアリかも知れんが、サンクス…そうなると
シロウ(ヒーラー)が前衛を勤められなかったら、ライダー(ファイター)
一人で、前線に立つのか…今作、カウンタースキル等があれば良いが……。
何にせよ、セブンスドラゴンの発売日が待ち遠しい。
光の魔法で洞窟の中が明るくなるとか、
氷の魔法で水を凍らせて進めるようになるとか、
マップ上にもいろいろと仕掛けがあるといいな。
ゲームバランスは大丈夫なのかなぁ。
ワーデス見てるとかなり大味っぽいし、個人的にはそっちの方が不安だな。
比較はいかんとは思うが、世界樹の頃は加藤バランスが味を出してたところもあるから、それに負けないように頑張ってほしい。
ログ見る限りだとむしろある意味もっと馴れ合えって感じだけどな。
喧嘩やぶつかり合いならいいけど、疎外感感じるとかちょっとどうなのよ。
イメージエポックに良いイメージが無いのは間違いないw
イメエポは技術はそこそこあると思うんだ。
ディレクターが社長じゃなければ大丈夫。
少なくとも酷いバグは出して無いよね、仕様自体が酷いことはあるけど。
ギガゾンビの逆襲とか普通に良ゲーだったよね
技術力が心配だ
これって、そんなに技術力が必要そうに見えないんだがw
心配なのはバランスと品質かな。
イメポのゲームしたことないからその辺がよくわからん。
バランスとテンポは新納が口うるさく言ってくれればきっと何とかなるに違いないと多分思うのもやぶさかではないよ
>>188 スクエニは狙ってないだろ
キャラ絵の方向性が明確に違う
ドラゴン殺しに色付けただけじゃねぇか
>>191 よく見ると狙っているがセンスがずれててこうなったみたいな臭いがするだろ。
イメエポ開発の事は忘れようといいつつイメエポの話題を振り続けるって何なの
>>188 でも3枚目の下チチは評価してあげてもいいと思うんだ
jRPGは全部スクエニを意識してる、つった方が正しいだろう
イメエポどうこう関係ねえ
ダンジョンRPGやハクスラはjRPGに含まない方向で。
お前らぶっちゃけ、世界樹2についてはどう思ってるわけ?
>>192 RPGってジャンルが斬新さを求めて迷走して袋小路にはまってるから、
古くさいとこまで戻って「こーゆーことが楽しかったんだよね」を
再提示してるのがニーノの立場だと思う。
どうやったら
>>192を見てそんなレスが浮かぶのか
>>197 良い点
・インターフェース周りが快適
悪い点
・マップが左右対称ばっかりで先が読める
・フォーススキルよりブーストの方が良かった
・相変わらずバグがある
個人的には1が好きだが2も悪くはない
スクエニ狙いだったらこんな下乳の出し方しねえよ
ルミナスアーク見てもわかるだろ
当面売れるためと考えてるかどうかはわからんが
堂々と萌え系でやってく所存だろ
ほんとFF厨はきめえな
>>197 良かったよ
世界樹は元々バランス変って開き直ってるのもあったけど
今のFFも変わらんと思うけど……
新情報マダ-?
ところでSEGADVDにセブンスドラゴンの名前があるんだが誰か確認した奴いるか?
明日にならないとムリかな
新納と女傑のインタビューが収録されてるのは確定。
女傑ワロタw
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 16:18:04 ID:Qb2zNUqP
特典とかあったらいいなぁ
あらら…
大丈夫、遅れるよb
と思ったけど、セブンスは春発売だから5月くらいか?
だとしたらDQ9目当てで買ったやつらが、
モンハン→ファンタシースターの流れみたいにセブンスにくるかも
ファミ通嫌いだから買いたくないが、買うしかないかPS0も気になるし。
無限航路ないのか……。
>>209 公式の製品情報の一つ目の?が特典情報。
プロモ映像つってもさ、発表済みの写真がスクロールしながら
紹介ナレーションが入ってるだけとかそんな可能性もあるわけで
だが待って欲しい。プロモとは公式のシュールな奴ではなかろうか
いくらなんでもないか
>>217 >>214に載ってるのが既出のSSなのが気掛かりだな。
ま、インタビューだけでも観る価値はあるけど。
つか、無限航路もダンダムも春、さらにDQか。
半年後は大忙しになりそうだ。
>>210 9年の春だから、普通に4、5、6月だと思うよ。
小玉・ニーノのインタビュー見るために買うか
3月末までには出すと思うけどなぁ
大作でもあるまいしそんなに発売日が先のソフトを今発表するか?
これからズラすかもな
DQの方が最終的にいつ出るか分からないしなあ・・
ドラクエを恐れて発売日ズラす→ドラクエも微妙に延期する→結局同日発売
みたいな奇跡をセガは平気で起こしそう
セガは天然なうえに芸人気質だから…
そういうミラクルが起きるんだよなセガは
お前ら、やれって言ってるみたいだなw
DQを意識する意味がない
これを買う奴はDQがあろうとなかろうと買うし、買わない奴はどうせ買わない。
今までドラクエ一度もやったことないけど
今度のはちょっと興味あったりする
購買層が違わないか?
世界樹はオッサンホイホイのイメージがあるんだが
ドラクエはガキゲーになるし
ドラクエ遊んだらしばらくRPGは満腹、遊ぼうとは思わない
だからドラクエの前に出してほしい
あ
ドラクエの購買層はけっこう高年齢なんじゃないか?
おっさんのオレからすると、今の10代とかにドラクエってどれくらいうけてるのか判らん。
DQはお祭りみたいなもんだと思う
伝統芸能的な
今回は3Dダンジョンじゃないし、
「RPGと言われて思い浮かべるもの」を目指してるわけだし、
ドラクエとけっこうカブってると思うよ。
ドラクエこそおっさんホイホイだな
それにあれはオタ層も買うだろう
このゲーム買うのっておっさんじゃなく新納信者ぐらいでしょ。
丸かぶりじゃないか
違うところといえばこのゲームは女性受けしそう
新納とかどうでもいいけど買うよ
DSのRPGってだけで十分重なってる部分あるだろうさ
まあ俺はたとえ同日でも両方買うけど
2009年(新)春だったらいいのに
>>210 画像がジャンプより前のなんだが、前のに戻ったって事なんだろうか。
DQがターン制+協力はワイヤレスのみだったらこっち一択なんだが、
DQがアクションっぽいのに戻った+WiFiでも協力可能だったら、DQを選んでしまうかもしれん。
DQのこれからの新情報ががっかりである事を願うのは初めてだw
DQがアクションって何だろう…DSでもナンバリングタイトルだぞあれ
>>239 あくまで新納が考えるRPGだからドラクエとは別物じゃないか
何だろうと言われても、実は俺も何だろうなんだけど。
DQ9に関しては、俺はコマンド派でもアクション派でもなく、アクションっぽい派だから。
ターン派ではなくリアルタイム派なのは間違いないんだけど。
スレ違いでごめんね。ごめんね。
だから、ターン制のゲームとしては、こっちのゲームの方が期待度が高い。
DQ9ってこれまでのDQの面白さにモンハンの面白さを融合させようとして右往左往して発売が伸び伸びになってるわけだよな。
うまくいけば神ゲーまちがいないだろうが不安もあるな。
すごく期待はしてるが。
っていうかここはセブンススレだぜw
セブンスの話しをする作業に戻るんだ。
あちらさん迷走した挙句いつものコマンドみたいだからな
アクションのDQもやってはみたいけど、それは外伝でやってください派
あっちもこっちもオーソドックスなRPGとしてきっちり作り上げてくれることとを祈るのみよ
ななドラ
最近のゲームははいまいち略称付けにくいわ
ブスゴンしかりマブンガーしかり
SD
セブドラじゃあかんのか
ななドラってやるドラみたいだなw
書く際の略は7Dとかか?
なんかすごい次元だな
7竜
セガドラ
セブンスでいいじゃんと思ってるのは俺一人の予感
宇田でいいよ
まあ公式ブログで(通称セブンス)とまで書かれちゃあねw
しかしコナミ公式のときめきメモリアルの略称はときメモではなくときめきだという話もある
ブンス
分数
酢丼
つまらないからもう良いよ。
モタさんのチビキャラ好きなんだが
ムービー見て吹いた
低クオリティのコラみたいだな
キャラが浮いてる浮いてる
なんでこんなことになってるんだ?
じゃあここから面白い流れにしてね
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.'、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
ムービーは普通の等身のキャラでいいのになあ
ちびキャラ押し出しすぎと違うか
>>210 決算の都合があるからなんだかんだで結局は来年4月以降になるだろ
それだとインパクトないじゃん
浮いてるって感じて吹いたって事はインパクトがあったわけだから
チグハグな悪印象しか残さなかったらいくらインパクトだけあっても無いほうがマシなんだが
モタ絵の人気のメインはどう間違ってもSD絵にあるわけじゃないのに
萌タ釣る気があるのかないのかわからん
え?モタ絵の魅力はチビキャラだろ
あと色彩と服のデザイン
等身高い(ても低いが)絵だとデッサンの荒がバレるし
少年ジャンプ的な絵が好きな俺にとってはもっと頭身高い絵も見たいけど・・・
クエストの話だけどどんなクエストがあると思う?
>>268 予算の都合じゃねーの?よく知らんけどさ
ゲーム中に使われるわけじゃないんだし別にいいんじゃね
うちのギルドは、平均20〜25ほどで最大84人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいギルド
今でも七竜続けてるのは、このギルドに入ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、DSするのが楽しみでしょうがないw
おいら「おいすー^^
猫耳戦士「あ、麻呂たんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
ショタメイジ「よーし今日もどっかいくかー^^」
一同 「おー^^」
↑ムービー見てこんな印象を受けました^^
とりあえず半分観光でロケハン行ってあまりにも感動したから
勢いで作っちまったって感じではあるな
公式壁紙マダー?
OPムービーに採用決定
世界樹のクエストはあまり面白くなかったから
セブドラのはひとひねりあるといいなあ
アイテムと金の入手は世界樹並なのか
普通のRPGみたくある程度サクサクたまるのか
関わって無いけど桝田っぽい
あんまり金がサクサク貯まると
装備を揃える喜びが希薄になるから
あるていど縛って欲しい
また材料集めてその上高い金出して金で買うのかね
現物拾いたいんだが
モンスターが金落とすのだけはやめてくれ
?ぶき
もやってほしいなw
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 23:21:34 ID:2L5Pv6bc
>>291 ちょうのナイフを
「腸のナイフ」と思い込んだ中1の秋。
話の流れからすると、このソフトってまた世界樹みたいなウィズ系なわけ?
ドラクエ3より
ロマサガ1か2みたいにしてほしい。
冒険の舞台は「トウキョウ」とは別の場所なのかな?
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 01:11:50 ID:7dclC0mO
ドラクエは7の時のような状態だなぁ
レベル5も大変だ。何回も仕様変更があったんだろうなぁ
世界樹がWiz系っていうのは違和感あるなぁ
3DダンジョンRPGといえばWizぐらいしか知らない人間に、
世界樹は何系ですかと問うたら、Wiz系って言うしかない。
ようするにそういうことだ。
セガの決算は3月だから、その前後に発売するのは間違いないだろう
ttp://profile.yahoo.co.jp/fundamental/6460 セガが今年度他の事業であまりにも利益あげられなかったら、3月末までに発売して雀の涙の利益確保に走ると思う。
しかし、セブンスはある程度売り上げが見込めるので、ゲーム事業部としては、新規発売が多かった今期より、
来期に発売してゲーム事業単独の利益を確保したいところなのでは。
「○○系」っていう表現がよくわからん
ウィズ系(3D)とウルティマ系(2D)以外には何があるんだろ
ローグ系(ダンジョン自動生成)も「系」として独立してるんだろうか
ダンマス系(リアルタイム3D)
ソーサリアン系(サイドビュークエスト型)
>>297 あれはメガテンとかで散々東京破壊してきたからアトラス(笑)で済むけど
他の会社が同じことやっても電波シナリオ扱いされるだけ
>>304 そうかあ?結構古典的なネタだと思うけど
>>305 実は現実世界でした、実は日本でした、みたいのなら山ほどあるが
実は新宿でしたみたいなのはアトラスくらいじゃね
ドラッグオンなんとかは抜きにして
>>301 >有利子負債 2期前 22,500百万円
ちょw
>>306 く、禁じてするなよw
まー、世界樹1も崩壊した○○なんてネタを使っているのだから、このトウキョウという
単語はOPからでも使っているから、なんらかの繋がりがあると面白いけど。
なくてもいいけどねw
実は東京でしたってネタは藤子F氏の「緑の守り神」が最初かな?
実はNYでした、な猿の惑星とかがあるわけだが。
あくまで「東京でした」のはなしさ
「実は茨城でした」とかならインパクトあるよな。
んー、サバイバルもそうだったけど。
発表年数がわからん。
望郷戦士もそんなオチだった
実は尖閣島でした
実はヘルスでした
生きてるつもりがほんとは死んでいました
長さん乙
階段を上っていると思っていたらいつのまにか降りていた・・・
アトラス作品でシンジュクの初出は真1?
>>304 スクリーンショットの中に「あの日のトウキョウの空も 確か、こんな色だった」と言ってるのがあるから
じゃあ今いる場所はトウキョウではない、例えばサイタマとかなのかな?と思って
しかしこの株安で各社売れ筋のタイトルの発売日の決定には慎重になってるよな
アトラスなんて、諸悪の元凶である本体のインデックスが株安で死にそうなんだから、
いっそのこと撤退してもらって、元経営陣によるMBOしてもらいたいよね
そうすりゃ空気変わってニーノも戻ってくるかもしれないのに
公開中のプロモに東京大決戦だかの文字が…
TGSマダー?
ナムコは販売
モタのtwitter見てきたが愚痴ばっかでひどいな。
日向氏はこんなん書いてなかったがこれがプロと同人屋の違いかね…
>>329 DSラインナップ映像の最後の方な。
しょぼいムービーだけどw
近くの人が誰かそれとなく伝えてあげれば
>>329 一瞬だなw
3Dちびキャラが戦闘してたみたいだが...
しかしプロモーション用とはいえCGムービーを入れたことに絶望した。
誰が得するんだよ。不安になってきた・・・
誰が損するんだよ、っつうはなしだよ
そういうのは基本的に外注するもんなので広告費が割に合わない場合を除いてみんな得する
その分の容量を別の部分に使って欲しかったとは思うけど。
ちびキャラでやってるだけまだいいと思う。
デカキャラの方でやられたらさすがにガッカリだが。
ゲーム中に入るムービーでは無さそう
懐古層を狙うんであればこういうムービーは逆効果な気がするんだけどなぁ…
>>338 デカキャラじゃないか?
開発期間が無制限とかだったらできたかもね
どうみてもデカイよ 本当にありがとうございました
世界樹みたいなシンプルなやつじゃないのかな?
ムービー入ってるだけで印象変わるなあ ああそういやガンry
懐古層なんかねらってない、で話終わりじゃねえかな
公式のPVだと短時間の紹介には向いてないから
今回のために急遽作ったムービーなんじゃねいかな
OPムービーにしちゃしょぼい
333だが、すまん見間違えた。デカキャラだね。
本編中にムービー入ったらやだな。
って28パターンもあるキャラでムービーはあり得んか?
プロモ用とオープニングデモぐらいかな?
モの付く人が「ゲーム画面かと思ったけどこっちだったか」て発言してるから
明らかにプロモかOP用。
あんなに短い時間のために新規でムービーつくるはずないだろ。
ファミ通のDVDにはコレのロングバージョンが入ってんのかね。
オープニングのCGムービーじゃないかな
最近のDSソフトじゃ珍しくない
SDキャラが壊滅的に可愛くない
普通のやつの頭身だけ変えればいいのに
DSの容量でムービー入れるなんて馬鹿げてるにも程がある
まぁ、どっちにしろゲーム内容には関係ないからどうでもいいことだなw
>>350 え、そうか?
俺は結構好きだけどなこのデフォルメ絵
ムービーは初回特典CDにでも入れておいてもらえればいいや。
DSに入れるなんて容量の無駄遣い極まりない。
でもムービー入れるために容量の大きいロムを使って定価を高くすると利益率も上がる
とかなら、会社の方針として入れさせられる可能性もあるような気もする。
>>351 もともとDSのカートリッジはGBAより容量あるんだから、
例えばGBAのFF6をぶち込んだって容量余るはずだろ。
ゲームに容量をたくさん使えば使う程いいって程単純なもんではない。
が、それは置いといて、このゲームに関して、3DCGムービーのオープニングは
あんまり欲しく無いなあ・・。
セーブデータが大きくなるから、その分大きめなの頼んだら容量余った
なら許すよ
世界樹1の時に足りなくて苦労したって言ってたのは、
セーブデータ保存するほうの容量だよな
ムービーよりはガンナーがテクテク歩いてるOPの方が好みではあるw
何か昔ながらの、絵を背景に物語の粗筋のテキストが流れて行くようなやつでいーじゃん。
そして彼らは来た …だが
DSでCGムービーといえば新作テイルズ
>>362 ありゃバケモノだな
FFみたいのを目指したんだろうが、やつらには無理だ
このゲーム、2Dでボイスもなさそうだから容量関係は余裕だろう
俺も3Dムービーはいらない派だが、こうでもしないと売れないのが現状なんでしょ
シュールな「映像作品」に効率で負けている
ヘボいプリレンダムービーなんていらないのに
イメポ
やべーセブンドランゴまでやるゲームが無い
来年の春とか発狂しそう
毎月3〜5本買う俺とボディチェンジしてくれ
>>368 16MBだっけか
7竜はどれくらいになるんだろうか
世界樹2タイトル画面のガンスリでさえ「あ〜あ」だった俺には
ゲーム内でムービーなんぞ流されたら萎えること受けあい
セーブデータ最低でも2つは欲しいなぁ
プリレンダムービー(笑)
イメージエポックにかかれば新納がディレクターでもこんなオチですよw
普通に考えればただの広報用なんだけど、なにがそんなに面白いんだろう
広報用ってあのしょぼいポリゴン動画のこと?
宣伝のみならわざわざ
あんな見栄えしないローポリなんか使わないだろう
全部モタ絵のMADっぽい構成のほうがナンボかマシだな
おまえら心狭すぎだろw
面白ければなんでもいいや
急にアンチが元気になってきたな
他のソフトは全部プレイ画面メインなのにこれだけプリレンダオンリーとかどういうことよ。
プレイアブル出典でのインパクトの方を大事にしたかったんだよ。きっと。
出典じゃなくて出展だった。
あと、どうせならムービーじゃなくてプレイ画面を見たかったってのには同意。
ファミ痛DVDの方の内容はどうなんだろうな
びっくりさせようとして隠してるんだな。もうお茶目だなあ。
まさか任天堂サマから映像くれと声がかかるとは思わなかったんだろうなw
ファミ通DVDのは公式の奴だって昨日PS0情報を早くに流してくれてた人が言ってた
インタビュー以外期待するな
個人的にムービーを流すよりもムービーの一瞬一瞬を切り出したもの、
もしくは一枚絵の方がそそる。
任天堂の声かけは意外と急だったのかもしれないぞ。
「DSのケツイDLの動画をニンテンドーチャンネルで流したいから作ってくれ、1日で」
なんて話もあったらしいからw
発狂するよう
誰かいいゲームおせーれ
じゃあ俺がTPOをわきまえず魂斗羅DSをおすすめしてやろう
マジレスするとすばらしきこのせかい
じゃあ自分は悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンスを
インタフェースのデザインが同じなんだろうからどうやっても似ちゃうのはしょうがないよなあ。
台詞以外は、世界樹で使ったフォントと同じの使ってるのも似てると思ってしまう大きな理由だろうな。
桜井さんだってスマブラとメテオスで同じフォント、似たようなメニュー画面にしたりしてるし
ディレクターのカラーの範疇だろうな
全部既出画像なのに今更何を
よく見ると靴マークとかが無いんだな。
靴3つ装備できるとかで無いんなら劣化UIになってしまうが、靴3つ可能なのかな。
それならそれで絵師たちの燃料になるから俺的にはOKだがw
>>397 さすがに、それはどこのアンリミテッド・サガ?ですよw
そういうシステムなら、余計に買いたくなるなw
オープニングにでも使われるんじゃねーのって話
戦闘中にチビキャラはアニメーションするんだろうか
そしたら凄いんだけど
既に出てるスクショ(アースブレイカーとなんとかボルケーノ)から判断すると
技によって決まったアニメーションが上画面に出るんじゃないかな。
動く所を見ないとまだ何とも言えないが、非表示か簡略化も出来た方がいいよね・・。
ちょ・・・ファミ通のDVD新納顔出ししてねぇw
kwsk。
お面?磨りガラス?物陰から声だけ聞こえる?
内容的にも今までの発言を言い直しただけな感じ。
やっぱTGS前だとこんなもんか・・・
>405
なにその内巻きカール…
誘ってんのか
小玉だけ!?
ちょw私だけなんて聞いてないwww
とか言ってそうだぜ
DVDみた。
とりあえず戦闘のテンポの良さは気合いを入れてるそうなので期待。
それと音楽の出来もかなり自信があるようだ。
戦闘のテンポの良さを気にしてるRPGって
実はDQ以外あまりないよな
409:
ちなみにファミ通自体には7ドラの情報はまっったくないので注意。
田舎でファミ通発売明日なんだよな、DVDみてええ
テンポ優先ならちびキャラアニメとかは期待しないほうがよさそうかな。
>>410 コマンド選択式じゃなきゃ色々あるんだけどな
そもそもDQの戦闘がテンポ良いかどうかも疑問だが
しかし、テンポが良いのと歯ごたえがある戦闘というのは両立するのか?
単に演出やエフェクトのシンプルさをテンポの良さと言い替えてるなら良いが、
画面写真見る限りそうでもないような
ゼルダみたいに完全に戦闘と移動の境が無いタイプならともかく、
それ以外だと、コマンド戦闘が一番テンポ良く無いか?
百聞は一見にしかず。
インタビューもいいけど折角のDVDなんだから、フィールドと戦闘2、3回の
プレイムービーでも収録してくれれば分かりやすいのに。
それはTGS後までおあずけなのかな。
>>417 真ん中かわいくねええ
インプレッションムービーは好きなんだけどなー
リメイクDQ5のPS2版はかなりテンポいいよ
8は最悪のテンポだったけど
>>414 演出を短めにすれば派手なエフェクトでも
テンポの阻害にはならんと思うぞ
歯ごたえがある戦闘も
即死しまくりだけど蘇生も容易なゾンビゲーと
勘違いしてるゲームが最近多い希ガス
世界樹2も終盤そうだったし
ドラクエでいうなら、テンポは6が最下位で
そこで下から順に7と8が同じくらいかなぁ。
PS2の5にせよ、DSの4や5にせよテンポはいい。
というか「テンポの良さ」を犠牲にして
グラフィックやらエフェクトに拘ったのがSFC末期〜PSの頃で、
PS2の頃に流石にヤバいって感じになって。
DSのRPGなんかは、そこは分かってるソフトが多いと思うんだけど。
全部じゃないけど。
>>420 世界樹は即死すらないぬるい難易度だったけどな
てか世界樹シリーズって戦闘きついの最初の1階だけだし
スキルが充実すると死なないからねぇ。
眠らせて来る敵は怖いけど、先手取れるスキルも多いから。
最後の最後にいるボスは、
最近のアトラスが好きな「パターン作ってね」というのだし。
攻略情報を自力で見つけるのか、そうでないのか
というところもあるだろうけど。
キャラが敵まで走りよっていって切って戻ってきてって感じでテンポ悪いのは最悪だな。
3Dでリアルになった分、嘘がつけなくなったってのもあるんだろうけど…
キャラクタの成長に自由度がある時点で、
序盤の戦闘は、歯ごたえのあるバランス調整が楽なんだけど、
中盤〜終盤の戦闘は、そういう調整するのはかなり難しくなるんだよね。
>>422 だなぁ
世界樹1は1階と3階?のカマキリみたいなのが強かっただけ
世界樹2は死ぬこと自体がまず無いという
こっちはちゃんと適度に難しいと嬉しいな
Wizみたいにいきなり水の中に居て「あ、2マス先に出口があるぞ!…でも1マス歩くとスカウト以外全滅じゃね?」程度まではいかなくていいがw
コアユーザーはあっさり最適解を見つけちゃうからねw
あれこれ試して試行錯誤してる序盤が難易度高く感じて楽しいのは間違いないな。
最適解を見つけるのが
ゲーム内かネット内かってのもあるけどなw
>>426 スカウト持ってる奴でも下手すると3マスくらいで死んだりするけどなw
>>428 皆wiki見て職業スキル整えてバランス崩壊!って言ってたのはワラタw
じゃあやるなと
まぁ3Dダンジョンじゃないから普通のRPGと比べるべきかもね
俺はファミコンのドラクエ2くらいの難易度がちょうどいいかも
どう考えても中ボスだろ的な雑魚に四苦八苦
ファミコンのドラクエ2いいな
結構難しいけど、やりこみを極めれば全員レベル2くらいでロンダルキアまで行けるという
ドラクエ2は船取ってから割と自由度高いのが好きだったな。
現状で明らかに勝てない雑魚が出てくる大陸に上陸してヒィヒィいいながら逃げ延びたりw
確かにFCのドラクエ2はいいな。
あれくらいの難易度の上に
成長などのカスタマイズ制を巧く組み込めれば楽しそうだ。
>>430 それは良く見るなw
攻略記事を読んでいながら、簡単とかw
ヌルイという奴のコメントをよく読むと、攻略サイトのオススメ構成とかを使っておきながら
抜けぬけという奴とかw
やりこみって言ってもただの最強厨なだけだし
オンラインゲームに影響されたゲームは
情報ないと圧倒的に不利だからねぇ
スキルツリー形式とかアイテム合成とか優良効率狩場とか
>>436 今回のシステムも、スキルツリーだから似たような流れはできあがるな。
振りなおしはできるのだろうか?
ディアブロみたいにできないのなら、ちゃんとバランスとバグチェックをして欲しいな。
スキルの付け替えがいつでも可能でペナルティもないようなシステムなら、
「常に最適解で構成すると、ぎりぎりの戦闘が楽しめる。最適解じゃないと絶望的」にしてもいいが、
スキルの付け替えのたびに再育成が必要なシステムだと、
そこまでシビアな調整ができないため、最適解にするとヌルくなるんだよね。
オンラインやら対戦やらは有利・不利あるだろうけど
ネットの最適解どおりに1人でプレイするRPGで
有利・不利ってあるんだろうか。
むしろ、楽しめる時間というコストパフォーマンスで言うとマイナス。
絶望系だとファイファンVのFC版かな
ファイファンと言う言い方を、今ググって初めて知ったオレ
ゲームバランスの調整は難しいね
フロア(エリア)毎にLv上限とかスキル縛りとかしないと適度な難易度ってのは作れない気もするな
>>420 ワールドデストラクションはその極みだったな
3人目の回復技が全体蘇生つきってドンだけアホなのかと…
中盤くらいまではHP MAX状態で蘇生されるし
ニーノかセガの人たちが手綱絞らんとマジで終わる危険性が…
ルナティックドーンっぽくなれば良いなー
・強力なスキル、特徴的なスキルを実装しない
・職業を設けないか、あるいはあまり差別化しない
・アイテムの効果を薄くするか、持てる上限を設ける
・レベルアップさせないか、こちらのレベルに応じて敵もレベルがあがるようにする
こうすれば、どういう状況になろうが常に、世界樹の1階のようなぎりぎりの戦いが出来るようになる。
が、つまんないよね
ターン制バトル特有のどっちのキャラをを先に回復させようかとか、先読み回復とかにスリルな楽しさを感じるオレとしては、
全体回復魔法すらいらない派だな。
まあ前半キツくて後半ラク、とゆーRPG王道のバランスでいいんじゃない?
さすがにずっとキツいとやってて情けなくなってくるw
世界樹1のインタビューで後半はプレイヤースキルが上がってるから、
その頃に序盤と同じような難易度と緊張感を与えようとするとえげつなくなるから…って言ってたなw
>>445 ドラクエだな。
ぶっちゃけると、
攻略サイトを見ない世界樹をプレイヤーが自主的にすべきだな。
コレも同じ路線で。
歯ごたえを持たせるとなると。
攻撃インフレ式で、やられる前にヤレになるか。
防御主体できっちり受けてリソースの削りあいの果てに決着かのどちらかになるけど。
雑魚戦で防御主体の難易度取りは正直プレイヤーがつかれるからエンカウント式のRPGにゃむかないんだよな。
プレイヤーの意思でモンスターをこっそり避けて通れるなら、防御主体の歯ごたえでも問題ないんだけどな
一通りクリアする前に攻略サイト見るとかもったいないよなぁ。
モンスターをドラゴン種限定に据えてしまったのはどうなんだろうか?
嫌な予感が
サガは時間術や合成魔法使わなきゃずっといいバランスな事が多いと思う
あと何げにポケモンもかなり戦略性豊かだよね
攻略やwikiはクリア後に見るのが丁度いいな。
世界樹ややりこみ系RPGは特にそう思う
>>452 ファミ通見るとリスもいたぞw
まあ後半ロボットとかも出てくるだろうし
>>452 メタルドラゴン種族ってロボ系とか
フェアリードラゴン種族ってエルフ系とか
ビーストドラゴン種族って猛獣系とか
竜が土地を侵略する
→その土地になぜか変な花が生える
→その花の花粉で生態系が狂う…この結果生み出されるのが竜以外のモンスターだと思う
→またその花粉でさらに竜が呼び寄せられる
→その土地では命が結晶化し、竜以外はやがて死ぬ
→ほっとくと竜だけになる
こうだよな。
この竜ってのは、ようするに現代の人を指してると思って良いんだろうな。
ファミ通に画像あったのか
>>456は俺の妄想なんで
あしからず
>>457 人間が過去に作りだした
環境浄化システムの暴走とかがテンプレですね
ワンダと巨像みたいにどこが竜なんだよみたいなのも竜として出てくるよ
竜が花を使って人類に汚された大地を浄化していたとかそういうオチだけは勘弁してください。
>>452 魔術師オーフェンってラノベだとドラゴン種族といってもオーソドックスなドラゴンは概念的な存在で。
人間型もいれば、狼型もいるという設定だったりする。
ま、設定次第だよ。
>>461 世界樹プロジェクトの一貫、としたら
駄目だよね。
シンジュクが2つになっちゃうし。
続報ないならファミ通買うのやめるかなあ
宇田さん、更新マダー?
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 13:06:42 ID:rH/W+ACl
世界樹Uほとんど死なないくらい簡単って言ってる人多いのにビビッタ
攻略wiki見ないでプレイしたら
バランス悪いパーティ、スキル選択失敗でかなり全滅、休養したんだが
>>463 世界樹プロジェクトの前後のステップということで。
いくら歯ごたえ重視といっても
世界樹2普通にやってまったく死なない人むけに作るべきではないと思う
アーケードゲームの衰退を見ているようだよ…
赤い目の竜が群れをなして襲ってきそうですねw
クロノクロスにもどう見ても竜に見えない竜がいたなぁ
いでよっ!イエローアイズ、カッパードラゴン!
MSXのDQ2は更にマゾらしい
>>472 どうだったかなあ。
なんかアトラスがあぶない水着を着たムーンブルグの王女を延々何十ターンも視姦してた思い出しかねえw
実際プレイしたことは無いんだが、
FCのよりもモンスターの登場限界数が増えたのだとは聞いた
>>449 攻略サイトという楽を覚えると、なかなか抜け出せないのよw
>>459 世界樹も、そういう設定でのその後だからな。
7thは、現在進行形の話。
世界樹は、その後で大地が壊滅的に破壊されていき・・・という
俺の妄想では繋がっているw
まー、早く遊びたいよ。
攻略サイトは基本的に見ない主義だが、2ちゃんでのおしゃべりはしたいので、
2ちゃんで攻略に重要な情報を垂れ流してるやつがいると困る。
困ると書くと喜んで垂れ流すやつが居るから、なお困る。
>>478 はっきり言って、それはもう諦めてもらうしかない。
場の空気がそうなっても、あえてやる人もいるし。
今でもスレをかき乱したいが為に、色々な人を演じながら楽しむ人がいるし。
ネタバレ
真のボスは水晶の仮面。
宇宙船の不時着と故障で地球から故郷の星へ帰れなくなった宇宙人。
だが彼に悪意はなく、
故障した宇宙船の環境システムが暴走して、地球の環境を作り替えている。
最後は主人公達が手伝ってシステムの暴走を止め、彼を宇宙に帰す。
元ネタはスプリガンって漫画ですw
いろいろ変えてるけど
ごめん。書きっぱなしの方がマシだったかな。
考えさせちゃったみたいだから元ネタ書いてしまった。orz
aaあああああああ。俺はネタ投稿なんか向いてないんだ・・・
(>'A`)>
( ヘヘ
>>484 いやいや、まーまーw
元ネタを披露しないネタ投稿も、誰もフォローしなかったら変な流れになるしw
スプリガンみたいに、宇宙からの来訪者ネタも昔からゲームで使われていたから
俺が、あえて話振りみたいにレスしただけだからw
まー、真相は明らかにはならないだろうしな。
このスレたまに愉快な人が来るよね
世界樹ってヌルゲーだったんだ。
俺2しかやったこと無いがすげぇ苦労したよ。スキルが自由度あるから
色々試して休養とかしてるとかなり時間かかった。
>>488 普通はそう。
攻略サイトを見るヤツとか、速攻で最適解を見つけるヤツのことは気にしない方がいいと思うんだ。
おれは攻略サイトは2周目から見ることにしてる。
世界樹2はマゾゲーすぎた
世界樹2は微妙な部分が気になった。
特に一番気になったのはクエストのヒント。
新しい階層に一番乗りしたはずなのに
なんでその先の未到達階で依頼の品が発見されるとか知ってるんだよ。
親切のつもりなんだろうけどもう少し上手く文章作って欲しかった。
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 16:28:10 ID:rH/W+ACl
普通のゲーマーだと攻略サイト見ても世界樹Uはキツイ
今回もクエストあるんだよね。
コンプリート率が出てるから
100%にするために攻略サイト見てしまいそうで怖い…
100%にできないバグとか勘弁ねw
俺は、世界樹で挑発がレベルを上げても、思い通りの効果にならないから
ネットで調べたのが、運のツキだったなw
公式に新納の顔が出てない理由公開中ってDVDにあるのにまだないのはどうかと思う
先週18時頃更新だったし、まもなくじゃない?
世界樹2は高難易度というよりストレス仕様だなw
世界寿よりFF4のほうが数倍キツい
>>490,492
すまん
どのへんが?
難易度自体はこれでもかってくらい優しかったんだが…
システムやインタフェース的にマゾいってことかな
1はやられても再チャンレジする気にさせてくれたが、
2はやられると、どうしようもない理不尽さを感じた。
はいはいゲーマー様えらいえらい
更新来た
>>502 って最新情報に載ってないのかよ…マジすまん
そしてまたポッドキャストなのかよwwwwww
…流石に世界樹踏襲しすぎじゃないのかこれは
世界樹2は睡眠縛りとジエンド縛りとフォース縛りやれば歯応えがある
blogの更新はモタ絵とpodcastだよ。
ポッドキャスト再び
期待を裏切らないなw>podcast
ちびキャラかわええw
>>504 世界樹の、ってよりも宇田の、って感じだからなあ
さかさまのウナヂかわゆす
イラストいいなぁ、壁紙にするにはちとサイズ小さいけど
相変わらずのボソボソトークww
次回のポッドキャストかコラムで小玉さんが何ていうか楽しみww
世界寿ムズいとか言ってる奴、カスメ睡眠しか使ってないだろ?
>>512 拡大して壁紙貼ったらけっこういい感じになった。
新納が顔出しNGなのは厨房だから
ちぃ覚えた
ドラクエ9のフェイントのおかげだったのかぁw
冒頭で謝ってたのって、公式サイトよりファミ通の記事が先にでたことか?
podcastはいいものだ。これからも続けて欲しい。
ダウナープリンセスこえええええ
>>519 ミスの歴史
・セガのTGS特設サイトでのフラッシュで特定の操作でタイトルとキャラバレ→後に一時閉鎖。
・ファミ通でゲーム内容と戦闘シーンバレ→後に削除されるも検索すれば内容は丸分り。
といった経緯を経て謝罪に至ったわけですよ。
もう忘れてたぜw
お互いもう違う会社の人だからかどうか知らんが、敬語でよそよそしく話すのがちょっとアレだな。
昔のgdgd感が懐かしい。
さすがにあのgdgdはまずかったと反省したのかもしれないぞ。
そのうちぶっちゃけてくるのに一票
発売後まで無いかなw
>>528 あのgdgd感が良かったのに。今回はまるでお通夜の様な雰囲気だったね・・・。
経緯を知らない人も居るだろうし正直podcastで謝罪は必要なかったような気がする。
次回からは以前の雰囲気に戻って欲しいものだ。
謝罪から入るのは世界樹を踏襲してるんだよ
世界樹の頃から謝罪からだよな
ヘイヘイ広報ワンパターン
蚊帳の外絵師がポッドキャストに加われる日はくんのかな
>>527 なのに
新納「踏襲しないと・・・僕の開発力っていうのは高くないので〜」
宇田「なるほどっ」
( ^ω^)・・・
前回の世界樹は新納にとっても宇田にとってもアトラス=自社から出るソフトだったし。
今度のは新納にとっては自分らの企画、製作でも出すのはセガ、宇田にとっては全くの
他社製品だからぶっちゃけは難しいのかもね。
だが、回を重ねていけばきっと……
モタさん愚痴るくらいならもっと新納らにぶつけちゃっていいのよ
原田のプレネールくらいの自キャラ推しやっても怒られないよきっと
ファミ通のDVD映像、見られるところ内?
買えよ
>>537 あれ原田側が推したのか
ニーノならモタさんの愚痴も聞いてくれそうな気はしちゃうなあ
>>540 プレネールは、もともと原田の持ちキャラ。
>>541 あぁうん、それは知ってたんだけど
日本一側が「使わせて〜」って感じだと思ってたんだ
拍手レスとか見ると猫メイドってキャラを推したいみたいだねえ
猫耳メイ・・・ド・・・?
>>543 たぶんそれ自キャラ(ログの0917にいる3人組)が
ゲームになったらの話じゃないか?
モタの愚痴は今回のイラスト描けって言われたからか
新納もいきなり言われてるみたいだけど
>>546 うん?セブドラで店員が猫メイドだったら〜とか、これはホントにお願いしようかと思っています
とか書いてるんだけどな
1001とか
男キャラは要練習命令出されたそうだしね
マジで描きなれてないっぽい
itmediaは(ry
パッケージイラスト?
それともイメージイラストだろうか
何かネコミミメイジだけ気合入ってるなw
ITmediaは直リン不可なんだぜ
スキルツリー出てるな 意味わからんけどw
猫耳メイジはどう見てもお気に入りっぽいしな
お気に入りというか世界樹の師匠ガン子みたいな押し出しキャラなんじゃなかろうか
めっちゃ花踏んでるけど大丈夫なのか
サイト見ても女性キャラしか描いてないし、男性描くの死ぬほど苦手と見た
まだローグのが良い感じだな
描いた時期も違うのかな
俺、7ドラが発売したらローグにサザって名前つけて使うんだ・・・
なんという緑風…
夢にまで見たフォルカのいない世界か
なあ、そのキャラ絵公式にあるみたいだけどどこから見れんの?
探してもないお
>>565 んー、頑張ってソースを解析するか、ファイル名を推測で入れていくかしか
俺は知らないw
おそらくファイターのスキルツリーだと思われるけど
各アイコンの中のゲージを増やす(レベルを上げる)ことで
矢印先のアイコンが解放される感じか
剣と斧があるから剣マスタリーと斧マスタリーか
剣と斧の間にon/offのアイコンは何だろ?
スイッチングでスキル自由に増減させられるのだろうか?
>>565 前スレに28人分(全キャラ)のアドレスが貼ってあるぜ
>>568 うわー・・・そこまで解析されていたのかw
>>556 ヒーラーの姐さんか。オレも気に入ってる。
>>571 んー、すまん。
もう一度全キャラもらえんかな?
過去ログ収納でみれません。
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 23:06:52 ID:AXuruYnE
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 23:07:41 ID:AXuruYnE
はやく全キャラの頭身高い絵が見たいのぅ
黒姫がどっちもかわいいので選べません
ポスケテ
ラジオの最初で情報漏れで謝ってたのに早速洩れてるw
なんか、サイトに用意されていたキャラ絵と、発表された広告絵を比べると
ポーズが違うんだな。
うーん、設定イラスト集が欲しくなったw
世界樹ヌルいっていう香具師の家に行って、ブラウザの履歴みて、
「おまwwwwwww、wikiみてプレイしてるじゃんwwwwwww、それでヌルいってwwwwww、フヒヒヒ」
という夢を見た
多分もうイラスト100点は越えてるんだろうな
確かに実績重ねた大物には頼めない仕事だわw
モタモタしてんじゃねー
モタモタしてると置いてくぜー
タモタモ
タモさん
ポッドキャスト聞いたけど、別に情報が漏れたのは誤らなくてもいいのにね
ステータス画面に表示されている項目
レベル キャラクター名
LIFE(HP):現/MAX MANA(MP):現/MAX でかキャラ絵
ATK(攻撃力):数値:ゲージ POW(腕力):数値
DEF(防御力):数値:ゲージ INT(知力):数値
SPD(敏捷):数値
EXP (経験値):数値
NEXT(次LVまでに必要な経験値):数値
EXHAUST GAUGE(チャージ?):□□□
武(装備している武器):武器名 x1
防(装備している防具):防具名 x3
クラス名 Lボタンアイコン ちびキャラ絵 Rボタンアイコン
初プレイはネット遮断してやるだろjk
自分からネタバレにつっこんで何が楽しいのか理解しかねるな
ポッドキャスト聞いて思ったんだが…
ドラクエ9がコマンドバトルじゃないって発表はどう考えても
新納がアトラスにいる時期だと思う
世界樹の流れを汲んで新作(セブンスドラゴン)を立ち上げようと
したのに、世界樹2を出せっていわれて辞めたんじゃないだろうか?
>>591 それはありえる話ではあるけど、結局はわからないからなー
>>591 そうか?
ニーノが辞めたのは世界樹1の発売直後の2月ぐらいじゃないか?
ゲームプランを考えてたのは去年の夏ぐらいって言ってなかったか?
辞めた理由なんてどうでもいいけど
DQ9がコマンドバトルに戻ってるなんて全然知らなかったよ
ドラクエ9は仕様が二転三転したから、どの時期かはわからんな
ドラクエモンスターズジョーカーみたいな感じ→ドラクエソードみたいなアクションも入れる→コマンドバトル
っていう流れだったかな。正確には覚えてないけど。
ところで、スキルツリー見てて思ったんだが、
剣と斧の派生スキルが7個ずつなんだよね。
まさか7thDragonだから?
>>593 モタが、1年と8ヶ月前に最初に声をかけてもらったと書いているよ。
593だが
すまん、覚え違いだった。
モタの例の愚痴みてちょい嫌いになったわ…
仮にもプロ仕事として受けてんだからボツくらったくらいでグダグダ言うなって感じだ
同人屋なんてそんなもんだろ
こういう経験を通していいプロになってくれればおk
プロとして仕事するならその辺はきちんとやって欲しいけどね
ブログで失言して仕事休止する女優とかいるし
まあどっかにこのスレ見てる関係者は居るだろうから
火種になる前にそれとなく伝えてもらえば…
男キャラに何か違和感感じると思ったら
等身の比率がいまいち掴めてないっぽいな
モタのサイト見ると、男性キャラは練習命令が出たらしいなw
漫画家は基本愚痴る人多い印象
愚痴程度なら構わない
手を抜かない限りはね
>>606 確かに。漫画家は粘着気味に愚痴り、
音楽家は笑い話に出来る人が多い印象
メンタリティの違いかね
まあここでグダグダ文句垂れるのも愚痴だしな
よっぽど気になる人が拍手とかからコメ送ればいいんじゃね
それは一番ウザいぞ…
仮にもプロならそういうのは自分の心の内に仕舞っておくものだと思うのだがなあ
てか実力ある人ほどその辺分かっててHPやブログには余計なこと書かないもんなんだよなw
一般社会に出す作品なんだから、同人気質の気分を早く抜き去って欲しいと思ってしまうよ
余計なことで購買意欲が減退するようなアクシデント起こされても嫌だし
まあここ見ててくれてれば一番早いんだが
そんなことはとっくに他の人が言ってるので何度もやらなくていいです
とっとと話題変えた方がいいな。
そんなわけで痛々しい脳内シナリオを交えた
パーティ構成予定を誰か晒してくれ。
脳内シナリオとは言わないけどみんなネーミングとかどうしてる?
友達の名前が楽しいぜ
俺は毎回テーマ決めて、その中からもじって付ける。
元素だとか煙草の銘柄とか花とか。
ちびキャラいらねえ
>>616 ○○は力尽きた!とかひどいなw
>>617 なんという俺。それに鳥の名前が加われば100%俺と同じ
たしかに・・・
俺も、キャラ名の為にネーミング辞典を買いましたよw
自分は酒が多いなー
世界樹Uは、いいちこ(パラ♀)はくすい(ブシ♀)きりしま(ドク♂)じんろう(レン♂)まおう(アルケ♂)て感じ。
自分で言うのもなんだが痛いな…
俺のメディ子は「ぐびなま」だったよ。
これは植物由来の名前をつける人がでるな。
世界樹は元素だったなあ。
おかっぱブシドーのリンとロリバードのジルは
会心のネーミングだったと自画自賛してる。
ああああ、今回のテーマ何にしよう。
楽しいなーチクショウ。
俺も赤裸々に語るぜ。うちの元素シリーズのネーミングは
凸パラ子は「テルル」でメディ子は「リン」。後は「きんさん」「ぎんさん」とか。
俺の世界樹1,2はラノベオールスターと化した。
たぶんセブドラもそうなる。
FCのDQでは工具類を名前にしたな。
すぱな・ぺんち・はんまあ・ぼると…
久しぶりに7ドラでもこれにするかな。
スイーツ(笑)だったな。ショコラ、スフレ、ミルフィ……
テーマにするネタが無くなってきたから
俺もネーミング辞典試しに買ってみるかなw
こういうパーティー全員の名前決めれるのは楽しいよなー
主人公だけ決めれるのは結構あるが、ペルソナでボブとかドラクエ4でしょうじとか世界観的にちょっとなw
>>630 少なくとも、同じテーマでも、英語、ラテン語、ギリシア語などの8ヶ国分の言語が
載っていたので、困らないw
ラテン語ギリシャ語いいね。
英名だと、どうしても教科書に載ってそうな
現代風のイメージが拭い切れないからな。
>>624 うつかず、はえとり、もうせん、たぬきも
おおいぬのふぐり
植物というか花はサクラ大戦あたりと被りそうで面倒くさいよな
フロワロうざいってことで除草剤の銘柄にしたらどうだ?
エイトアップとかマックスロードとかバイオくんとか
カレハザイ
ジョソウザイ
クサカリ
ハナツミ
この四人だな
>>608 ミュージシャン(芸能人)はキャラも商品のうちでしょ
ゲームの魔法名からとるが、FFみたいな英語直訳とか短縮系は除外。
ウィズが一番使いやすいなぁ。
世界樹2ではちょっとひねったマピロ、マハマ、ディロマトの3人が活躍。
植物から名付けようとするとポケモンと被りまくる
ハントマンだから狩猟関係から取るかな。
イグルミ、イメヒト、トリミ、クルスノ、バセンジー、マラミュート
狩猟民族・部族の名前とかもいいな。
こういう流れに響き優先の完全造語の名前しかつけない俺は痛いなぁって思うぜ!
>>643 いや、それはむしろ、造れてすごいって話になると思うぞ
>>643 俺も造語多いぜ
ググって引っ掛かると舌打ちする
俺も基本的に造語っつーか、アニメやゲームの主人公にありそうな名前を作って付けるんだが、
数が多いと思いつかないんで、世界樹1の時はググって西洋の人名が載ってるサイトを探した。
それでもピンと来る名前が足りなくて、童話の登場人物の名前を借りたけど、
何か統一感がなくて、もやもやした気持ちが残った。
ファミ通買ってきたー!
まだWEBで聴けない音楽が聴けるぜー。たまんねえ
よく使う名前がいくつかあるんだが、
世界樹2のギルドメンバーはこんなんだった。
アイシャ、イゾウ、ウルスラ、エンツォ、オールト
カルロ、キティ、クイン、ケリー、コゼット
サラ、ジェシィ
人斬り以蔵でやんすか
プレイした頃の漫画とかアニメのキャラ名使うと
数年後にやった時うわあになるんだよなw
適当に引っ張り出した海外の実用書から名前を拝借してる
初めてスクショ見たけど戦闘中にチビキャラの攻撃アニメーションあるんだな。
世界樹中古で買ったら前の持ち主が酒の名前にしてたから
珍味の名前にしたなぁ。
しまらっきょとかほやとか。
とんぬら復活の時
いやここは「もょもと」だろう
>>645 俺も適当に造語作るが、過去に聞いた名前とかが多いんだよなぁ・・・。
「ルフィオ」って名前付けたんだけど、某有名漫画の主人公の名前に似てる気が。
「オ」付いただけ?気のせい?
>>653 小学生のときに勇者以外♀パーティーで3人とも名前を好きな子にしてたDQ3を
データ消すのを忘れて、友達に貸しちゃったときの地獄。
>>656 記憶や発想の仕組みとか、ネーミングのセオリーみたいなものもあるし
ある程度は仕方ないんじゃね。
俺は何かしらの作品で出ているキャラクターの名前とか
絶対使わんなぁ、現実でよくある名前とかならともかく
あと〜だから〜にちなんで、ってのもやらん
>>657 3人も好きな子がいたってことか?
浮気性な奴めw
俺は好きな作品のキャラばっかりだなあ
イメージに合うキャラがいない場合は適当に語呂のいい名前をつけるけど
俺は自分のマンガのキャラにしてるなー。
>>653 違うと思うが俺じゃないことを祈ろう。
Uは焼酎でTは
マティーニ マルガリータ ギムレット コリン ジン
でカクテルだったなー
>656
グルグルのフィーの法則思い出したw
オとかエルとか付けるのは俺もよくやる
>661
自作漫画うP
>>662 先週のファミ通に載ってたよ。
あと出版社とかメディア向けに素材として提供されてるのだろう。
ネーミングで思い出したが入力できる名前は何文字ぐらいだろうか
英数字とか使いたい。メガネヒーラー♂に「Dr.コトー」って付けたいんだよ
>663
何か見覚えがある気がするけどたぶん気のせい…だよな
愛着がわく名前をつけようとするとなぜか食べ物関係に偏るw
とても見覚えがある気がするけど
めんどくさいから思い出しません
どうにもフロワロって文字列を見るたびにフロースガルワロスの略称だと思ってしまう
>>667 「イクラクン」って名前があったから、5文字以上は確定だな。
今回は4人PTだから世界樹で作った同じメンツでできないのが残念だな
リン、キョウスケ、マサト、ケンゴでいくか…
flowerの強引ローマ字読みでフロワロ?
フロワロスwww
Flower+Oじゃね?
オーに深読みポイントがあるのか知らんが
>>674 売れなかったらたぶん…
自前のオリキャラから外見とか職業が似たようなヤツを選ぶ
だから毎回名前には迷わない
そんなにストックあるのか
ヒントうp
KCって言ってるから講談社じゃないの?
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 15:07:01 ID:vzD/HVdT
681 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/04(土) 15:05:17 ID:ubWdbmKQ
>>679 おまえ冨樫だろ
>>681 KCは講談社だろ。
んー、真島ヒロとか予想してみる
ヨロシク・・・?
浦川まさるか
2ちゃんに自分から出てきちゃう漫画家は、みんな山崎渉だと思ってる。
キャラの背景は暗めにするかな。
滅びかけてる世界だしなー……
背景設定まで考えるのかw
むしろ自分はキャラ十六人分の名前と背景設定が出来上がってるw
あーネトゲとかだとあんまり考えないけどこういうパーティ組む奴ならよく考えるな
そういえば世界樹と違って世界を巡れるからサムライさんの故郷も行けるんだろうか
RPGで和風な町とか歩くの好きなんだよね
俺の中で茶髪ヒーラー♀は姉御肌で少々垢抜けてる活発な子に決定。
祝!洞窟物語Wiiware化って事で
クォート:戦、カーリー:ロ、スー:癒、ミザリー:魔
バルログ…イケメンになっちゃうw
>>688 何の為に公式でも、各職業の背景話が紹介されていると思っているの?w
>>691 和風な建築物もあるから多分日本やアジアの伝統を引き継いだ地域もあるんじゃないだろうか。
>>693 嘘だろと見てきたら本当とは・・・。
持っててよかったWii。
ああ、まだ海外だけで日本未定なのね。糠喜びorz・・・
七龍の攻略順フリーで一匹倒すごとに残りが強くなるみたいな妄想してたんだが
ワールドマップかなり広そうだから順当にドラクエみたいな感じかな
それでも途中で龍復活→七龍マラソンの流れに期待しておこう
ロッ○マンみたいに最後に全員と戦うんですね><
明確な主人公キャラがいないってことは
決まりきったストーリーがあるって事ではないんじゃないかなあ。
伏線とか張れないから、攻略順フリーじゃなかったら片手落ちな気がする。
ドラクエ3とかサガの共通シナリオとか
主人公にドラマ持たせなくてもシナリオや伏線は組めるんじゃね
勝手に変な伏線張ったら、自分が考えたキャラとどんどん合わなくなっていきそうじゃんか
属性で対になるドラゴンがいて、火のドラゴンを先に倒すと
水のドラゴンがパワーアップしちゃう、とか
でも7匹なら一匹あまっちゃうか…
別段敵がらみで伏線はる分には可能だろ。
まあ、実は竜の子供とかなんだかやったらその限りじゃないがw
>>702 よくある設定で、最後の7匹目を倒したら、闇のドラゴンが襲来するんじゃないの?w
七英雄を思い出した
初見ダンターグにフルボッコされたのはトラウマ
どんなぶっ飛んだキャラ設定すんだよw
主人公が実は魔王とか八匹目の竜だったとかでもしない限り、
冒険者の枠は出ないんだからどんな話でも問題ないだろw
>>706 実は俺の主人公は、7匹の竜の良心が寄り集まってできた存在なんだ。
とか、やりたいとか。
倒すのを後回しにすると、とんでもなくパワーアップする竜がいるのだな。
それこそダンターグのように。
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 16:36:19 ID:e3BbPm+8
世界樹2でヒゲマグスを前作のラスボスってことにしてた
アーテリンデつえええwwwwwwwww
フリーシナリオで7匹のジュエルビーストって感じだと面白そうだな
放っとくとどんどん街が潰されていくw
キャラ作製の時点で
作った中から1人主人公ポジションの人間を選ぶなんてのがあっても面白いかもな。
そしたらそいつの出生の秘密みたいなのが語られたり、
職種に応じた専用スキルや専用武具が出て来たり。
でも、そういう変に凝ったシステムは、新納さんの目指してる方向とは違うか・・。
うーん、まあ自分の気になった通りに攻略できるようにしてくれたら良いかな
最初のパーティの組み方で倒せる竜が180度変わるような、そういうのかも
サガ2よろしく最初に選んだ奴固定とかな
>>712 そもそも、そういうの入れたらキャラメイクの意味が無くなる
過去そのもをメイクできるならまあ、凝ったのでもいいんだけど。
親は殺されたとか設定すると、敵キャラクターの一人が自動的に仇と設定されて盛り上がるとかな。
そろそろPVの一つは見たいよ
丁度七職だから対応する竜がいたりするかもな
一人目に選んだキャラに対応する竜が最後に回るとか
>>715 実はお前は勇者の末裔とか言われて武器渡される程度だったら、
後は自由に想像できるじゃん?
>>718 ここは俺にまかせろ!で1人ずつ脱落して行くのか
よし、今晩の夕食はカレーライスで決まりだ。
定食屋のおっさん頼んだぞ。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 18:12:33 ID:+73pzkXX
>厨房で黙々と料理を作る定食屋のおっさんに憧れているからなのです!
最近はカリスマてんちょーより定食屋のおっさんの方がテレビ映ってるよー
>>722 そういう割には語りが入ると止まらないタイプだよな
まぁこの手の設定で、八匹目とか裏七匹とか
合体ドラゴンとか出ないほうがおかしいよな。
七竜の上に六人の竜騎士がいるよ
六人の竜騎士が合体して魔竜将軍になるよ
実は竜がイイモノだったとか散々殺してきてから明かされたりとか
「7体目の竜は君たちじゃないか」的展開とかかー
東京大戦ってのがまた「その後の世界」なことなんだろうかねとか妄想妄想
七竜は七つの大罪の権化だったとか
素直に竜が悪人のほうが意外かもしれんね
ポッドキャストの話で引っかかってるのはこの辺かな
・バックボーンのあるお話
・「7番目の竜が」がテーマ、安易に7匹の竜が出るのではない。
7つの何とかって時点で元ネタ候補が多すぎてわからない
七つの竜の玉を集めてですね…
俺の屍を超えてゆけの髪たおしてくような感じが最初頭に浮かんだけどな
どこのダンジョンからでも好きに攻略していけるシステムってのは
氷竜
炎竜
風竜
雷竜
光竜
闇竜
七体目はなんだろう?
土竜
個人的には童話っぽくしてくれたら・・・と思ってた
>>615 伝説オウガの一般兵からそれっぽいのを選んで付けてる
ギルドがあるのだとして世界巡る際どうなるんだろうか
ルーラみたいな便利移動かポケモンみたいにどこの町でも編成できる理屈があればいいが
なんだかんだ言って新納は顔を出したくないだけか…
>>737 三匹出て来て新人をフルボッコw
ワールドマップのど真ん中スタートで、好きな方から進めれたら良いな
あーでも序盤はチュートリアル的展開を入れるかなぁ?
二周目から本番とか、物語部分がチュートリアルって感じではないだろうし
あんなんにするくらいならモタすんに似顔絵でも描いてもらえばいいのに
モグラww
キャラデザこれ西島大介?と思ったら全然違う人だった。
とにかく世界にドラマはあってもFFみたいな個人のドラマはいらん!
あとボイスもいらん!
絵は…この際目を瞑るさ!!
絵がいいんじゃん!
もーたもたもたおとこのこ
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22:33:42 ID:FM0/qlWO
世界樹Uよりは絵がイイ
7竜の妄想設定
青竜 属性:氷 弱点:火
赤竜 属性:火 弱点:氷
黄竜 属性:雷 弱点:無
白竜 属性:回復系 弱点:デス系の魔法やジエンドでしかダメージが入らない。
黒竜 属性:デス系 弱点:白魔法(ホイミとか)でしかダメージが入らない。ゾーマのオマージュ。
機械竜 属性:無 弱点:雷
神竜 属性:無 弱点:無。15ターン以内で倒せば、真のエンディングがみれる。もちろんSFCドラクエ3のオマージュ。
7体もいれば1体くらい竜人がいてもおかしくないかもな
倒す順番が選べたら、炎系の竜を倒すと炎系の装備が手に入るようになって、
氷系の竜に有利になるとかありそうだよね。
どうなるかはまだわからないけど。
設定晒しの話題に乗り遅れたぜ……。
キャラ設定考えるのが楽しすぎて仕事が手に付かないんだぜw
まだ発売まで半年あんのにずっとこんな調子かよオレwww
>>741 下手に顔出しして勘違いが始まっちゃうぐらいなら、出なくていい
勘違いした乙女が結婚の申し込みをしない為のやむを得ない行為なんですね
7匹の竜と言われると神部七龍神が思い浮かぶ俺オサーン
心配せんでもそんな都合よく男前じゃないだろうから顔なんかださなくてもいいよw
本気で心配してるひとはいにゃい
会社違うけど絶対世界樹Tの前の古代文明の時代の話なきがします
これはあれ?
最初に4人決めたら固定なのか
ドラクエ3みたいにベンチ方式なのか。
画像見てもあんまりパッとした4人パーティが作れん。
>>761 フロワロ→アンブロシアは最初に思いついたが
>>730によるとそう単純な話でもない予感がする
>>764 イメージ的には、松野ゼテギネアとかイヴァリースみたいなモノが
新納にはあるって事だなと思ったよ。
おっとセガによるインデックスからのアトラス買収話はそこまでだ
>>766 気になってIRみたけど、、、
家庭用ゲーム事業は売り上げ81億で経常利益20億もあって優良じゃん
このセクションだけならどの会社も欲しがるだろうね
ゲーセン・プリクラ関係だけでもどこかに押しつけられればいいのに
>>768 本当にその通りで笑ったw
まあこの表見ると、変革期が終わると新納の役目がないんで
とっとと追い出したって感じなのかもしれんね。
安定期に入ったら、ただの扱いづらいキャラクターな気がするし。
>>769 たぶん、ニーノがまだ在籍してたら、2つめもニーノ関係になってた可能性が高い
世界樹だってセブンスだって、絵師を選考する際は、将来のアニメ展開の可能性も考慮に入れないわけがない
ゲームとして好まれる絵柄+アニメ展開したときに好まれる絵柄ということで、日向氏やモタ氏に白羽の矢が立ったんだと思う
顔出しの件について
誰も「新納たんは実は幼女」とか書いてなくてびっくりした
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 04:22:57 ID:TUE/qquo
こういう絵で昔のドラクエとかFFやりたかったから丁度いいよ。
ナイス判断。
もうちょっとエロさをくれよ
このぷにぷに感のエロさがわからんとは
正直、最初はこの絵師袋叩きにされるかと思ってたんだけど、
ここの住人には受けが良いんだな
>>776 俺は男の絵がイマイチ
胴が短いのに脚がデカ過ぎる
女の子は可愛いな
女絵は良いけど男は駄目だな
別に下手じゃあないだろう。経験が足りないだけって気がする。応援してるぞ。
だから、オッサンとかクソじじぃをもっと増やしてくれ
絵師ふるヴぉっことかまともならやらんだろ
新納が選んだんだから
世界樹の日向絵で耐性がついた、もしくは世界樹みたいに「硬派RPG」とか宣伝打ってないから
自称硬派ゲーマー気取りが叩きに沸いてないだけ。
ただ俺も男絵は世界樹と比べるとダサイとおもう、あと新納には安易にネコミミキャラとかだしてほしくなかった
最初は世界樹の絵師のほうがいいって意見もわりと見かけたけどな
俺はどっちでもいいけど
男キャラとか別にどうでもいいしw
男キャラ使わないからなぁ
このゲームはどの世代向きなんだろ?
モタに頼むならミミは仕方ないって気はする
男はなぁ…世界樹やととモノとか絵的には腐まで釣ってたからな
男キャラならではのフェティシュさはまだ掴めてないなぁ
まぁ本気でこれまで全然描いてないみたいだし…
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 07:27:56 ID:TUE/qquo
あれはネコミミなのかそれとも髪型なのか。
頭蓋骨の形です
えーっと・・・ツノ?
>>782 世界樹層をそのままいただこうってのが丸見えなんだよね
面白ければ大歓迎だけど中身イメージエポックだから不安しかでてこない
新納だけじゃアトラスゲーは真似できんわ
猫耳ではなく狐耳では。見た感じ。
ファイター♂ってそこらのゲームのモブレベルの顔じゃね?
1レスで手のひら返しか
イメージエポック開発なのかこれ
マジで不安
外注でバグばっかりの世界樹もあんまり変わらんと思うが
♂キャラも全員こんなかわいい子が女のはずがないにすればおk
女キャラに比べてわき出る魅力みたいな物が無いよな。あとパターンも少ないし
絵に関してはそこが残念すぎる
いっそ28人全員女のほうがモタ絵的にはよかったかもな
ほとんど同じ顔の奴多いし
>>783 全員女のパーティとか正気の沙汰じゃねえwww
一人は男を入れておかないとハーレムにならんじゃないかwww
女キャラに感情移入するくらい朝飯前だな
女キャラしかいない作品に浸かりすぎた…
男も入れるけど男のグラフィックは重視しないので現時点では問題ない
チビキャラはそんなに悪くないし
今度ロリでオッサンを落とすゲーム買うから朝飯前だな
公式サイトのムービーで00:01:35ぐらいに出てるちびキャラ(海沿いの崖に立ってる)って何者だろ?
プレイヤー用のキャラクタには見当たらないからNPCだと思うんだけど。
俺的にはキャラデザがアウトだな・・・一般受けする絵とは思えないけどどうなることやら
>>803 萌絵というよりリラックマみたいな
いてもいなくてもどうでもいい感覚で受け入れてる
日向と比べるとショタ分が足りねえ
新納はもうずっと一般受けは狙ってない気がするが
コアな層から伝播して一般にも売れたら御の字くらいで
おしえーてくれセブンスドラゴーン♪
一般というのがどういう層かワカランけど、
フツーにロープレやってる層って若干萌え寄りだから
フツーに受け入れられるんじゃねーの?
チビキャラは最初西島大介かと思ったわ。
いや、この手の絵は日向よりパッケージになった場合にも華が無いから初見で売り難そうだなと
この絵師がどの程度有名なのか知らないけどまったく知らなかった俺的には前情報なしにパッケ絵これなら手に取らないな
一般層というのはどういう層なの?
自分が思いつくのは
萌え層、中二層、懐古層、なんでもいい層、無関心層
くらいなんだけど
RPGを前情報なしで手に取る奴がどれだけいるのやら
おっさんキャラがサムライの1人くらいしか見当たらないのがちょっと残念
一般層っていうかラノベとかを表紙で選んで買う層なイメージかな
とりあえずなんかやるゲームをさがそうって時にはパッケ絵が左右すると思うけど
ワールド・デストラクションもあの面子で初週4万ちょいだしそんな層は大して買ってないか・・・
まあ買うか買わないかはもうちょっと情報が出てからかな
ゲームをパケ買いするような層ってどんな層なんだろう…
個人的には考えられない買い方だけど
パケ買い層掴んで売れたゲームって何があんの?
見事にキャラ絵の話しかしてないなコイツ ID:/3L0YGi+
ID出してまで叩くような発言とは思えないがな
ゲームの方はまだまだ未出なんだし絵の話に傾くのも普通だと思うが
何がそこまで気に食わないんだろうか
>>817 キャラ絵の話しかしちゃいけないなんてルールあったんだな
知らんかったわ
消えます
なんか空気悪いな…
消えますじゃねーしうわぁでもねーよ
何でも書けよ自由さ
荒らし、妄想、非難、賞賛大歓迎だぜ!
とりあえず前を向いた緑髪ナイトとおっぱいメイジの等身大イラストが待ち遠しい。
世界の背景と等身大のキャラ絵がもう少し公開されれば携帯ゲーキャラ板にもスレ立てできるかね?
>>771 俺もそのうち
「ニーノたんは実は僕女」とか「実は美男子」とか
言われるんじゃないか、とwktk…もとい、心配してるw
等身大の絵はまだ出来てないか描き直しさせられてる予感
>>814 それって超ライトユーザー層なんじゃねーか?
ロープレ買う層ってある程度はハミ通なりネットなりで
情報入れてから買う人らだとおもうんだけど、違うかなー?
一般層って言ったら
RPGはポケモンとドラクエくらいしか知らない層。
もうちょっと詳しくなって、ようやくFFとかじゃねぇの。
コレとか世界樹とか買った層は
ネットとかで新作の情報はざっとチェックするような人間だと思うが。
一般層に知られたかったら、まずは昼や晩飯時のテレビCMだろうなぁ。
ソフトの方向的に、プラスになる分が少なすぎて効果薄いだろうけど。
初タイトルで有名な大作持ってないメーカーが一般層狙うってのも無茶だけどなあ
萌え絵に抵抗ない層だけでもガッシリ掴めば10万は超えるんだし、
下手にあっちこっち狙って微妙になってもなあ
萌え絵つかってもガッチリ10万超えた実績があるので心配いらん
一般層とか言い出す奴って単にこの絵が嫌なので変えろって言いたいだけだろ
あの頃はDSのRPGも少なかったからなあ
しかし今度はPS全盛の頃よりたくさんのRPGとDQ最新作まである
厳しそうだなあ
だいたい今時萌え絵じゃない絵って全然印象に残らないしキャッチーにも感じないから
わざわざそんな物を採用するのは自殺行為としか思えない
据え置きはいいとして、DSのRPGで萌え絵じゃないのって大御所以外に何かあったっけ?
アウェイ
ノトノ
>>836 サクセスからでていた奴とか・・・デルトラは萌え絵じゃないよな?
>>835 そうだよなー。そんな時代だよなー。
ところでこのチビキャラって萌え絵なん?
>>840 しらんけど皆の印象には残ってるから成功じゃまいか
ポケモンって萌え絵じゃないん?
女の子カワイイじゃない?
そもそも萌え絵かどうかの明確な区別がない
DSのRPG見てどれが萌え絵かなんてわからないよ
それもそうだな
>>842 定義になると、偉く幅広い絵柄が萌え絵に認定されちゃうからな。
ひとまず、ラノベなどで広く評価を得ている萌え絵を使ったゲームというのが世界樹で
その類似的で同人で評価を得ている萌え絵を使っているのが7thという事だね。
>>843 そうだよなー。だからこの絵が一般性がどうーとか
あんま意味ないよなー。
どんな絵でもいいよ
洋ゲーテイストでも美少女系でも
大概1時間もすればなれちゃうからね
萌え絵どうこうってより、結局は個人の好き嫌いの話だからな。
絵を貶したいだけの奴だったのか
ユーザーは絵だけで判断しているはずだ
という感性自体が間違ってるよな
>>848 そうそう。
絵が嫌いだからって、これは一般的でないとか
売れないとか、言いがかりだよなー。
>>849 残念ながら、その検証は剣と魔法と学園もの。で実証されてしまいました。
少なくともありえるという事です。
まあ長時間目に入るもんだから好き嫌いの影響は大きいと思うけど。
だからって「俺ダメなんだよこの絵みんなもダメだよね?買わないでよね!」と
そう見えてしまう振る舞いはアカンわね。
>>851 あれは元が壊滅的に取っつきにくいものの集大成だったからなー
絵よりタイトル変えた方の影響のがデカかったと思うな
>>851 あれはなぁ
ユーザーの頭の方を疑いたいなw
トトモノは「DSで世界樹ってダンジョンRPGが流行ってるので
今度PSPで似たようなゲームが出るので買ってみよう」ってことで売れたんじゃないの
PSPの脳トレと同じ
>>853 客観的な事実だと思うけど?
かわいい要素を全部廃しても印象的に出来る絵師なんて金積まないと出てこないぞ
>>858 普通なら最初に出てくるのは鳥山明だよなあ
あとはTOの吉田とか、FFの天野とか
鉛筆のラフ画で数十万するレベルだけど。
>>824 緑髪ナイトはファミ通付録のセガDVDの対談の方に出てなかった?
チビキャラの別の動きバージョンとかも
>>856 まず萌え絵じゃないと印象に残らないって理論がわからん
似たような絵ばっかりじゃないか
>>861 かわいいって要素はキャッチーにするのに一番てっとり早いと言ってるんだよ
俺はバテンカイトスの絵とかすげー好きだけど、みんな絵が微妙って言うでしょ
結局そんなもんなんだよ
萌え絵じゃなくても
売れてるものなんて腐るほどあるよ
最近で言えばリズ天とか
>>862 ただ単に好みの問題だと思うが
しかもかわいいにもマスコット的可愛さと萌え絵的な可愛さがあるだろう
>>859 いまさらな方々だなー。
鳥山、吉田は「かわいい要素を全部廃しても印象的に出来る絵師」かどうか疑問だけど。
ほかにいないの?
鳥山と天野は、ゲーム以前から活躍してた人達だからなぁ。
今回の絵はマスコット的可愛さだな
まさにりらっくま
>>866 俺別に絵師に詳しいわけじゃないから知らんね
こういう人は何言われても納得しないからスルーしる
>>865 萌えとマスコットの違いとかは別に興味ないからどうでもいいけど
シリアスな絵はリスク高いと思うよ
「かわいいは正義」は至言だと思うしな
ナンシー関がどっかで書いてた「カワイイっつっとけばツブシがきく」という意味合いも含めて
>>875 けっきょく好みの問題に落ち着くよなー。
個人的にはノトノ調の絵も非常に好みである。
>>860 なんと。それは確認しなければ、と思ったけどDVDか…
後の楽しみにとっておこう。
どうでもいいけど俺ととモノ楽しんだクチだからなあ
作られた(パクられた)過程はともかくゲーム内容(XTH)と絵(うし)は気に入ってたし
作るほうの事情なんかどうでもいいんで、買ったユーザとしては頭疑うって言われるともにょる
読解力が無いせいか
>>878が何を言いたいのか分からん。
どうでもいいけど、って言ってるじゃん
いわゆるチラ裏
もにょる
崖の上のもにょ
もょもと
もにゅもにゅ
イクラクンの名前の由来が気になる
萌え絵うんぬんは置いといてもパッケージデザインは大事だよな
ファミコン時代の日本のゲームの北米版パッケージとか売る気あんのかって思うようなのが多いし
ロックマンとかマジ酷い。日本版があれなら買ってねーもん
トマトクン
メロンクン
TGS版に小玉Pがキャラとして出るそうだが、クラスは何だろう?
好きだとイワシてサヨリちゃん
タイしたもんだよイクラクン
>>886 日本人とアメリカ人とでセンスが違うってだけで売る気はあるだろw
昔は「洋ゲー風にする=本格的RPGっぽい」みたいな風潮はあったなw
お手本にするゲームがそもそも洋ゲーしかなかったというのもあるが
まあ日本語フォントは容量喰うから全部英語表記みたいな
ハード性能的な事情もあっただろうけど
俺が前に言ったスイーツ絵っぽい説は全然定着しなかったな
スイーツ絵っぽいって言葉の意味がわからへんねんもん
女性向けファッション誌の挿絵とかか?
お前ら見る目がなさすぎだ。日向絵は「一見萌え絵にみせかけつつも
鎧とか武器とかすげえかっちり描き込んでありそれでいて等身のバランスが崩れてない」
とゆーすげえ絵だぞ実は。
その辺りが「Wiz を今風にゼロから作ったとすれば」というゲーム内容にこの上なく合致している。
結果論ではあるが、日向絵以外の世界樹なんざあり得なかったと思うね。
モタ絵? モタ絵は……まあ、まだゲームシステムとか公表されてないしナー。
そうですか。良かったですね。
世界樹と絵の方向性が同じだからどうしても比較されちゃうんだよな
ステータス画面のレイアウトまでほとんど同じだし
もっと差別化して欲しかった気もする
正直セブドラはデフォルメキャラだけでも良かったと思う
昔のFFみたいにジョブのドット絵だけみたいな感じで
デフォルメ絵だけでなく等身大絵も最低28人分とか絵師死ぬだろw
ちびキャラだけなのはちょっと…
出てる範囲でも結構な数がありそうだよな、チビキャラ
あれだけ書いてバランス破綻がないのは凄いわ
>>897 それは常々思ってる。マッチョ禿とかバケツヘルムとかも書けるしな
が、比べても意味が無い。モタ氏を非難しても意味が無い
ななドラは二等身ありきでスタートしてるんだろうな。FC風16×16ドットキャラを意識して
今のティーンくらいの(アニメ&ゲームが趣味で)若い人向けな絵で、書き分けも出来そうって人を探したのかと
>>899 方向性が同じなのはニーノの好みの絵ってことだろうな。
コラムでもムービーみたいな感じで次世代機やりたいとか言ってるしw
何か違う方向に話し向けちゃうけどさ、男絵はもうちょっと頑張って欲しいな。
俺的に、女の可愛さ出すなら男がいないと始まらないと思ってる。
こう、男ばっかの中に女がいる事でより際立つって言うかさぁぁ。
せっかく女は良い絵描くのにもったいない気がするんだ
練習してるらしいから他の非チビ絵はもっとよくなるかるかもしれんし
ファイターも挿し変わるかもしれんし
それこそ学園モノじゃないんだからオッサンやジジイはもっといていいと思うんだがねえ
超強いジジイの侍とか結構燃えるんだけどねえ。
世間的にはあんまり需要が無いのかな?
>>902 そういわれりゃそうかもなー。
3Dダンジョンじゃなくて見下ろし2Dだと決めた時点でドットが視野にはいってなかったはずはないだろうし。
たしかにあのちびキャラは魅力だ。戦闘画面に表示すると決めたのは、
ニーノの想像を超えて魅力的だったから後付で表示する様に変更したんじゃないかなーとか根拠のない想像。
>>903 おれはそれもアリだなーて思ったぜ。リトルビッグプラネットみたいにだな。
>>904 まったくもって同意。
やっぱRPGにはムサい男が必要だぜ理想的な引き立て役として!
差し替えってポスターとかに出てるキャラでも出来るの?
小玉女史がもっと突っ込んでくれれば美形男は増えるな
需要から言えば
ショタ>>>オッサンだろうな
デザイン自体は変わることはあんまりないが絵が初期の雑誌のものと変わるってのはよくある
ポスターかジャケ絵か知らないがあの絵はむずかしかろうな
>>906 ジジイ欲しいな。あとオッサンキャラとか筋肉馬鹿な奴とか。
やっぱ男キャラが弱いな。
Lv1のおっさん…
>>908 小玉がプロデューサーやってたエターナルアルカディアでは、
キャライラストとポリゴンキャラが全然似てないと叩かれて、
主人公とヒロインのイラストをポリゴンキャラに似せる方向で変更してたな。
まあドラクエ3とかでもそうだし
魔法使いのジジイとか昔は強かったけど今はモーロクしてレベル1相当とか妄想してたなあ
賢者になった時は玄海的な感じに若返った妄想
そうなんだ
女キャラ、ちびキャラ、服装はあれでいいから男キャラ書き直してくれるといいな
ファイターがどうにもモブっぽくてなあ…
>>913 それを言ったら、オッサンと幼女が同レベルならHPや腕力は
オッサンの方が上であるべき、みたいなことになってくる。
まあ、そのへんは気にしちゃいけないんだろう。
男キャラがどうこう、ってより
キャラのバリエーションというか、絵師の引き出しが少ないんだろうか
女キャラも、ネコミミとか、ツインテとか、結構キャラ被ってる気が
絵柄は嫌いじゃないけどね
まだまだ発展途上なイラストレーターなんだと思うよ
今回の仕事に関しては、ほとんど仕事内容は終わってると思うし
これからだろうね
>>912 でもせめて一職の中で分けて欲しいな(おやじと若いの)
ドクトルマグス両方使う気になれなくて悲しかった
金髪プリンセスと金髪ナイトは同一人物デスヨ
>>918 獣耳キャラは種族としてワザとじゃないか?
4人揃えるやついるだろ絶対w
ただキャラかぶり気味なのは分かる
>>921 何言ってんだ、生き別れた双子の姉妹だろjk
いや、種族も何も、全員人間だろ? 人vs竜の物語だろ?
エルフとかドワーフとかの亜人はいないんだろ?
竜がいる世界なら、亜人もひっくるめて人間と呼ばれててもおかしくなかろう?
ちびキャラの描き分けというと
V&Bのサムライ少年・青年・壮年とか素晴らしかった
ネコ耳っぽいのとエルフ耳っぽいのは一応別種族の設定なんだろうな
竜の人間形態っぽいのはいないのか 幼女とか
りゅうをころしてへいきなの?
>>928 FEやれば? 竜の人間形態は幼女かジジイの二択だぜ。
>>928 実は7番目の竜は人間とのハーフでしたとかのオチかもしれんぞ
桜玉吉のほうがいいような気がしてきた
書いた後で思い出したが、
>>932とニニアン・ニルスとヤアンがいたんだった。
どうもマムクートは幼女という印象が強くて困る。すまんね。
このゲームでの「他ゲームからの輸入キャラ」はもちろん「龍が如く」ですよねー?
>>934 こちらこそすまない。
その三人のこと自分もすっかり忘れてた。
セガキャンて、ネガキャンみたいでなんか不吉な響きだな
ポジティブ
ネガティブ
セガティブ
「センター試験キャンセル」とか「筐体回り込みターボ説教」とかに比べれば問題無いぜ。
7体の竜の属性を皆色々と考えてたけど
7つのうち1つくらい実はメカな竜がいてもいいんじゃなかろうか
ファミ通に載ってる七匹の竜が『セブンスドラゴン』かね?
街の施設の主要NPCが全員ドラゴン。
>>945 あー、人間に好意持ってて町に紛れ込んでるドラゴンが居ても面白いかもな。
>>938 ポッド[゚д゚]でも龍が如くについて触れてたのは伏線だったんだな…
ニーノやるなぁ…
>>926 お前は良く分かってる!
V&Bの歳による描き分け良いよね
定期的に沸くNE!(^ω^ )
イメエポ新納スレの方に沸いてんのと同じヤツだろうけど、
イメージエポックもこんなアンチが沸くほど出世したか
ラスボスは無数のドラゴンが集結・合体した全長6kmを超えるドラゴン
やっぱこのゲームのちびキャラ達は萌えとかよりマスコット的なかわいさだな
ちっちゃいキーホルダーとか出たら欲しい
東京が出るみたいだから日本の龍はヤマタノオロチで
倒したら草薙の剣もらえてもう一回倒すとオーブが手に入る
それなんてドラクエ3?
7匹すべて倒すと封印されていた8匹目がよみがえるという神展開
そしてそいつがラスボス
実は7匹の竜とはヤマタノオロチの首の事で、一本は過去に失われている説
ヤマタノオロチはあるかもな
それ何て天外魔境II?
>>944 たぶん違うと思う。
さすがにそこまではネタバレさせないだろうし、
もしかしたら、7匹とも竜だと思わせるようミスリードを狙っているかもよ。
まぁこの段階で7竜が出るようだったら、7竜戦は序盤で、裏の世界とかなんとかがあるのがほぼ確定だろう
>>913,917
自主規制で作中では描かれていませんが
仲間になると決まったらすぐショ○カーの改造手術を受けているので
そこからLv.1でスタートなんです
>>961 なるほど、裏の世界では音楽がファミコン風なんですね。
あくまでもゲームなんだからリアル感を求めすぎても仕方ない
現実とゲームの境目がわからなくなってるヤバめの人じゃあるまいし
>>963 グラもファミコン初期風の粗いブロックのドット絵で
フィールド移動時はどっち向いても絵は正面のまま
音楽には面白い仕掛けがあるって言ってたし
ティザーサイトから考えてもFC風があるのは間違いないだろうな。
え?マジで?
グラフィックはどうか分からないけど音楽はあると思うよ。
なんとかの塔となんちゃらの掟みたいにグラも変わったら面白いけど。
>>968 > なんとかの塔となんちゃらの掟
飲んでたお茶マジでこぼしたわw
2つの塔で苦労も2倍だな
RPGファンがやりたいRPGってことは、お約束として今表に情報が出ている
7匹の竜云々で最後まで引っ張るんじゃなくて、中盤で大どんでん返しがありそうですね
どうだろ?変にひねらないシンプルな物を目指してる感じもあるし・・
>>968 あれは根本のシステムが・・・なあ
続編出れば面白いタイトルだとは思うけど
>>943 >メカな竜
太もも少女を救う為に捨身で戦うのですねわかります
確かに、一番最初音楽が二種類あったけど現情報ではゲーム的に必要ないよな
フロワロ密集地帯に足を踏み入れると変わるとか?
>>944 ムービーに別の竜が出てたから違うだろうね。
7匹の竜討伐が大目的で、ラストに何かあるかもしれんが
中盤で変化とかはなさそうな気もするがなぁ
とりあえず、五竜亭よりも2頭分多いのが少しだけ残念だぜ。
無意味に。
7匹の竜を倒す→浄化された竜玉が集まる→「おめぇ、なかなか強いな」と1人の男(ラスボス)が現れる
勝てる気がしないんだが...
゚д゚)ハッ!
六番目の小夜子⇒7thDRAGON
つまり7thDRAGONは美少女である可能性が高い
7匹倒すとラスボスから地獄めぐりへのお誘いが来るわけだな
バーロー
どんでん返しは世界樹でも有ったし、そりゃ当然あるでしょ
>>854 亀レスだが、あれにはXTHの代わりという側面もあるからなんともいいがたい
メルモかマモルならわかるんだが…残念
ミラクルロピットならわかるぞ
ダメだ、ネタがわからないから、埋められないw
ファーストドラゴン
セカンドドラゴン
サードドラゴン
サードドラゴン!
フォースドラゴン
フィフスドラゴン
シクススドラゴン
↓さあどうぞ
セブンスドラゴン!!
サードが二頭いるぞw
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 17:03:21 ID:Tci8Q3LN
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。