Q.このゲーム訳わかんない。すぐに死ぬし、ちっとも強くならないし・・・。
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。
Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す
Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
30以上は1時間以上かけるつもりで
Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に
Q.お勧めの編成ってある?
無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
これを転科させて好きな編成するという手もある
必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる
Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる
Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道
Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
がらくたのアイテムのレベルの1の桁の数字が必要個数
たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる
Q.地図が見れない!
A.初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
そうでなければ地図を買え
Q.ステータスが成長しないんだけど…
A.ソフトリセットして再度戦闘しなおせ
それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ
Q.道具袋って?
A.パーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
倉庫は各学校毎で全キャラ共通
Q.合成が成功しないよ?
A.錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ
Q.ロストって何ですか?
A.キャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ
Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)
Q.青制服はいつ選べるの?
A.迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後
Q.地下迷宮ってドコー?
A.各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
Q.カウスに行けません!
A.左上にカウサと書いてある地下道探せ
Q.魔法陣って何?
A.召喚を覚えるやつ
Q.bQ1のマップ糞すぎなんだけど…
A.ここ見とけ→
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html
Q.司祭の鑑定が成功しない。店で鑑定しようとすると5万Gとか言われる…
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。
Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。
Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。
Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。
Q.ししゃもって弱いじゃん。何でみんなそんなに必死なの?死ぬの?
A.ししゃもには麻痺の追加効果があり、これが強力なのと、合成による最終段階のひらめまで
大量に必要な為、必死で手に入れようとしています。
あと、猫侍♀がししゃもを手に入れて喜ぶ姿を妄想する為です(こっちが主な理由の人多し)
ぶっちゃけ、絶対無いといけないってもんでも無いので、欲しくない人は気にせずに先に進めてもいいです
Q.進めないマップがあるんだけど
A.地図もって踏破するつもりで行けば進めないところなどあんまりない
少なくともフロトルがあればクリア前で詰むことはない
以下、+α分
■盗賊スキル関係
65 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:38:39 ID:85/+4xjF
って前スレ探したら見つかった
盗賊技能+系は効果累積
<デフォルトの能力>
盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点
<装備補整>
盗賊の〜シリーズ=1点
ゴエモン煙管=2点
あずみ・鷹風迷彩=4点 (ととモノでは、あずみ=妖珠丸、鷹風迷彩=遊士の服/袴でOK?)
大体こんな感じ。
要するに忍者に五右衛門キセル装備させると盗賊とドッコイ。
アイテムレベルの10の位分上昇すると考えればOK
詳しくはXTH2のWikiでも見ると幸せになれる。
67 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:59:16 ID:lt5TxCA4
盗賊がカンストするためには4点*2個+1点
忍者がカンストするためには4点*3個
だったような
■初心者向け防具関係
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。
タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)
序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。
364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える
他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる
365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。
■迷宮娘関係
最初の5種
ホルデア地下
・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行
残り7種
カウサ地下
・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
ここのヒントは
>>5に
トハス地下(茨MAP)
・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン
いままでの話を総合してみると、ボスのドロップはレアでも後から拾えるものばかりだよね。
その時拾えば得、楽にはなるが取れなくても取り返しは付くみたい。
この発言をみても、「その機会以外入手不可物」のドロップは無いみたい。
>迷宮娘のドロップ個人的嬉しい度
>1.精霊の羽(がらくた) : 星のかけらとセットで最強の石ころを作れる。
>2.星のかけら(素材) : 同上。精霊の羽が鬼レアなので相応の覚悟が必要。
>3.ししゃも(金槌) : アパト、ランフォ、ドリグナが落とすので集めてる人は狙うと良いかも。
>4.太陽の石(石) : お手軽に後衛を強化。要らなくなったら分解してクエストにも使える。
>5.地図完全版(地図) : 後で手に入るが、序盤ではそこそこ便利。
>6.その他素材 : 素材で妥協するならせめて最高ランクは欲しい。
>やってる最中はこんな感じだった。
>終盤になるころには、あんなに時間かけないでとっとと進めばよかったと思うことになるw
召喚獣について
銭獣、光虫、害虫→純粋な壁役
翼獣→カウンターや混乱付きブレスで中盤の攻撃の核
土竜、腐戦士→どちらも味方をかばってくれる優秀な盾。後者は石に弱いが首耐性あり
植物→唯一の僧侶呪文の使い手、後半はバリデスガンやビッグバムの威力が凄い
兎獣→ピョンピョン乱舞で単体ダメージ効率は召喚モンスター中最高。ボス戦にどうぞ
骨戦士→攻撃力が高く打たれ強いが地味
泥粘→精霊なのでダメージを受けにくい&精霊に物理攻撃可。魔術持ち
天獣→かばう、鬼神斬り、白刃一閃の三点セット持ち。かなり強い
魂霊→状態異常耐性、回避命中、攻撃回数、素早さがトップクラス。捨て身攻撃と魔術持ち
瓶獣→唯一の超術持ち。HPと耐性が優れているが攻撃面は期待できない
精霊→魔泥粘+「かばう」+HP自動回復。攻撃力やHPも意外と高い
オススメはパーティが何を求めてるのかによって違うけど
魂霊や天獣ならどんな状況でも役に立つんじゃないかな
>>1乙
あと初心者スレお約束の問答
Q.ラブレターが見つかりません。
A.各学園の購買で売っているハートのお守りを実験室で分解すれば手に入ります。
ハートのお守りを失いたくないという人は、ザスキア通路に出る駆け抜ける風の戦士を倒せばまれに落とします。
LV30、ほぼ初期装備でキングクリムゾンが倒せません(汗)
やっぱ装備強化必要でしょうか?
PTはヒ(君)ヒ(神女)猫(侍)ク(盗)フェ(僧侶で超・魔習得済)セ(司)
トンカチ+アスピス、モーニングスター、忍刀+忍刀、パチ+精霊石、ショートボウ+眠りの矢、パチ+弾
が武器です
と言うかPTによっては、ラグナロク使っても集中砲火気絶狙いしか勝ち目ないよな。
17 :
14:2008/09/22(月) 11:45:22 ID:kxPetgMa
>15 >16
集中砲火でピヨり狙いでいってみます。
今まで倍加魔方陣→ビックバンとかしかやってなかったんで(汗)
18 :
14:2008/09/22(月) 11:48:06 ID:kxPetgMa
すみません!!お礼言い忘れてました!!
ありがとうございます。
正攻法で倒すには武器が厳しすぎるw
ほんと、集中砲火で気絶以外で勝てそうにないな。
ライフゴーレムとババア戦ってまともに戦って勝てるバランスじゃないよな。
被ダメ4桁とかいくときあるし。
集中砲火だと1ターンで勝利、それ以外だと無理、ってな大味な戦いの連続だった。
だから各キャラの個性なんてさっぱりわからん。
アイアンメイデンとかなめてんのかあれ。前列全滅確定じゃねえか。
21 :
14:2008/09/22(月) 11:59:51 ID:kxPetgMa
>19
後、倉庫にクレイモア、タルアール位しか無いもんで…
もうガラクタ鑑定も悲観的になる位出てません(苦笑)
頑張ってみます。
合体しなきゃ勝てない特撮ヒーロー戦隊だと思えばいい。
>>21 ドリルブレイドは手に入るはずなんでソレくらいは持っていったほうが・・・
>>21 レベル20ちょっとの初期装備+9で勝てたよ〜
聖水x3買いこんで、光の粉と合わせて合成→集中攻撃
これでいけたよ!
クレイモアで余裕でした
補助魔法使ってる?
相手の回避・命中をひたすら下げる
味方の回避・命中を上げる(あればラグナロクも使用)
これやりつつ気絶狙うといいかも
ししゃも2つ以上持ってるならイカを作ってみてはどうだろう
ランツレートに到達して、やっと2校目の制服選べるようになったんだけど、
青服キャラを使ってる人は、速攻で既存PTに青服キャラを混ぜたので?
それともメインPTはそのままで、第二PTとして割り切って使ってます?
そんなこと人に聞かずに好きにやれよ
俺は即入れた
むしろ最初のPTはお試し
青制服が選べるようになってからがメインPTということにしてた
>>29-31 初期PTにもやや愛着あったけど、欲望に身を任せることにするよ!
折れは20人をかわるがわる使ってたから青服組はすんなり溶け込めたなー
今じゃ53人(40人+ダブり13人)がLV60ぐらいでほぼ横並び
ラブレターどこにもneeeeeeeeeeeeeee
ハートのお守りは一個買ったからもう売ってないし・・・
やはり運ですかね。
ヒュマ男Lv8僧侶→超能力→錬金術師
猫女Lv9戦士→侍
竜男Lv9戦士→?
ディア女Lv8魔術→僧侶
クラッズ女Lv8盗賊→忍者or狩人
天使女Lv8僧侶→魔術
にしたいんだがいつごろが変えどき?
あと竜をなににすればいいか思いつかないんだ。なにかおすすめある?
長文失礼
>>34 ハウラーかザスキアに出てくる駆け抜ける風の戦士がたまに通常ドロップする
錬金術士がいれば「ラッキー」で確率UP
まあ、別に急がなくてもそのうち普通に宝箱から腐るほど手に入ると思うけど
>>35 魔法系の転科は原則としてMPがALL9になってから
盗賊の転科はある程度の盗賊技能+装備かアンロックの使用回数を確保できてから
竜男は君主がベスト…というかほぼ唯一の選択肢かな
>>35 魔法職はせめて全ての魔法を覚えるLV13か
回数ALL9になるLV22にはしておきたい
前衛は特にいつという事はないけど
強いて言うならなりたい職の装備が手に入ったときとか
盗賊は盗賊技能+の装備が複数手にはいるか
アンロックの魔法使えるのが2・3人用意できるまでは盗賊のままで言いかと
後よく話題になるが
大抵バハは後半は君主くらいしか活躍の場がない
>>36 サンクス
てことは22まではこのままか・・・
猫はいつごろがいいかな?
>>38 転科なんてキンクリ倒すまでしなかったぞ俺
強いて言えば侍一人入学から作ったことぐらいか
魔術師と僧侶が魔法を覚えきってないから転科はもったいないと思う
転科するとHPが半減するので、しばらくはキツくなるし
22レベルぐらいまでは待つ方がおすすめ
>>36 すまん。完全に言い忘れたが序盤のクエで必要なんだ。だからハウラー、ザスキアには行けない罠
錬金は生憎PTにいない・・・入れたほうがいいのかな
>>38 侍が装備できる首切りのついた武器があればいつでもいいよ
>>41 ラブレタークリアしなきゃいけなくなるのはゼイフェアのクエスト増やす時だけじゃね
>>41 そのクエは後回しにして他のクエ進めて
ストーリー進行させて大丈夫
>>43-
>>44 え、そうなの?
そうとは知らず恥ずかしいことをしたな。ありがとう。
>>45 君主は成長も遅いし装備もほぼそのまま使えるのでさっさと変えてしまってもいい
まあ、長く戦士を続けてHPを稼ぐのも手だが
>>47 サンクス
今やってるクエ終わったら天下するわ
用事落ちノシ
>>48 序盤はHP伸ばした方がいい
Lv25超えた辺りでいいんじゃないのか
レベル40超えたくらいでHPの伸びよくなるぞ
そうして後で後でと転科を遅らせていって
もう戦士のままでいいやとなってしまったり…
>>46 ぶっちゃけ、ハートのお守りを分解してラブレター渡せば、クエスト報酬でまたハートのお守りが貰える
現状維持したいだけなら、分解した方が早い
まあストーリーを進めていけば直にハートのお守りもラブレターもウザいほど出てくるようになるよ。
そりゃあもううんざりするほど。
さっき竜の転化の質問したものだが
>>35の時点で生命力19の僧ヒュマがHP163で生命力24のバハがHP143なんだがこれは普通なのか?
あえて言うなら人もバハもどっちも低めかな?w
伸びに文句あるならレベル上がる時満足できる数字が出るまでリセットすればいい。
とは言え序盤じゃ保健室で募金するわけにも行かないか。
まあどうせ転科するつもりみたいだし気にしないでいいんじゃね。
一律半分になるんだし。
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 23:42:32 ID:xWxYTl5d
割とランクの高いがらくた出ても
強化するお金なくて未だに中盤装備から抜けられない。
本編クリア後のダンジョンは敵強すぎだし・・・ブツブツ
バハ男善 戦LV7
ヒュマ女中 戦LV7
フェル女中 侍LV6
セレ女善 僧LV7
グラ女中 盗LV7
ノム女善 魔LV7
くの一が悪のみと気付いて涙目になってしまった訳だが
ここに悪を入れるのは気が引けるんだ
盗賊のまま終身雇用、狩人、悪に染めて忍者。どれを目指すのが理想的かな?
後、まだホルデアの中継点きたばかりの超序盤だけど
司祭のレベル上げは急務かな?
鑑定不可になるのは切ないんで助言あると助かる
ガラクタはうっぱらって
その金を募金に回した方が結果的に早道
うちの盗賊はLv67でいまだにクロスボウ(対人+光属性)と矢+9(対精霊)なんじゃよ
狩り場は既にハイントやゼイフェアだっていうのに・・・w
>>59 一時的に悪にして、すぐ性格変えて善のくの一作ったらいいじゃない。
>>59 一時的に悪にしてくのいちになってから善に戻す
まあ盗賊の転科考えるのはまだまだ先だから今は気にしなくてもいいよ
63 :
62:2008/09/24(水) 00:23:23 ID:uaTwpcXR
善に戻すじゃおかしいな
中立に戻すだ
>>61 >>63 即レスありがとう
そうか……性格戻せばいいのか
こいつは頭の回転が足りなかったぜ
気持ちは分かる。
俺のwiz系をプレイする時のポリシーとして、
「種族・職業は全部バラバラにする(被りなし)」
ってのがあるんだが、こんな俺でもやっていけるもんかね?
>>66 うちのPTが被りなしだから十分やっていける。
妙な思い入れさえなければ種族と職業が適材適所になるから、逆に効率いいんじゃね?
まあバハ子を魔法使いにしたところで、俺らがとやかく言う権利はないんだけどね。
>>66 戦術系学科を二人以上入れる場合、戦士以外は少しレベル上がるのが遅いけど
その種族にあった学科にすれば問題ないよ。
素材不足を解消したいんだけどどうしたらいいでしょうか
いまハイント61稼ぎとかやってるんだけど、金(きん)と
鉄系布系あたりが絶対的に不足していて、天女の忘れ物やら壊れたクロスやら精霊の涙やら
倉庫の肥やしになってる
71 :
70:2008/09/24(水) 16:28:40 ID:PRysdlV5
あ、一応平均レベル42くらい
竜戦・人錬・猫侍・クく・エ司・ノ超
もちろん全部腐女子
ハイントじゃない方の追加地下道にはまだ入れず、地下道中央とか地下迷宮には
入れない扉がまだあります(これいつ開くんだろ)
>鉄系布系
ゼイフェアで買う。
>金とか
マップイーターでがんばれば金の粉とか出る。
でも基本入手しにくいねえ・・・。
>扉
ほんと最後の方のクエで開けれるようになる。
けど、どこも特別すごいものはない。
普通のアイテムが何個か落ちてるだけだったり、敵が1匹居るだけだったり。
>>70 金はハイントだと強すぎてでないんじゃなかったかな
マップイーターで集めたけど大量に必要なら根気と運が必要。
ラークとかトハスうろついてても出た気がする。
あとはアイザ61とか
>鉄
追加の方法。
他の素材を使っていいなら錬金で変換っぽい事ができる。
(たとえば骨&貝→鉄みたいな)
wikiでも見るといい。
金が欲しいなら、ラークで定点狩りしていると割とすぐたまるよ。
テレビ見ながら30分くらいやっていたら4個拾えた。
金は後衛職用の腕輪作る時に使うぐらいだなあ、それでも基本的に足りんが
金かなり数あったはずなのになんで今足りなくなってるのか思い出した。
そうだ、アスカロンのせいだ・・・
>高級素材
クリアしてなくてある程度実力がある人なら、ラーク地下迷宮うろつくのがオススメ
神系の敵しか出ないけどLVがかなり低いから、意外と簡単に倒せるよ
馬はともかく、それ以外の奴なら高級な布とか落としてくれるし、運が良ければ高級がらくたも落とすよ
>>70 鉄系&布系なら神(ラーク地下)
金なら巨人(ハウラー地下)か爬虫類(カウサ地下)を狙うのがいいかな。
通常ドロップなので錬金術師をお供にどうぞ。
神秘の鉄もラークで出るのん?
>>81 ランク6の素材が出てきたためしはないな。ランク5がせいぜいかな?
あとなぜかホットケーキがよく手に入るw
神秘の鉄はゼイフェアCうろうろしてたらたまーに拾ってるな。
エンパスも落とすみたいだけど。
同じくハイント61で絨毯爆撃してたら拾ってるなー
地下なら神秘の鉄も稀に拾うけどねぇ
正直、素材のためにエンパス連戦はあんまりしたくないw
兵士服を上下揃えたいのですが、どこのダンジョンが出やすい
んでしょうか?
今はLV18〜PTをトハスまで連れてきてしまいました(´Д`;)ヾ
ちなみに、2こめのPTで全員クラッズで戦侍魔忍超僧です。
あと、狩人をなんとなく、入れたいんですがどこに突っ込んで
いいのか悩んでもいます。
>>86 兵士服はクリア前の序盤にフレイク32で稼いでいた時、鉄箱から拾ってたな
でもなぜか上ばっかで下はほとんど出かった
軍服程度であんなに苦労するとは思っても見なかったよ・・・orz
>>86 自分なら魔か僧のどちらかを司にして、転科させなかった方をPTから外す
魔法戦を放棄して魔→狩でもいいね
飛べないのは侍でカバー出来るし、跳べないのは超の瞬間移動で頑張ればおk
フェアリーは何に向いているのでしょうか
修道士。
超術以外の魔法職にして先制のビッグバム係でもいいと思う。
93 :
86:2008/09/25(木) 13:30:06 ID:tWn0MmQR
>>87 しばらくフレイクでがんばってみます。
下は1軍も1枚しかないです・・・
>>88 >>89 なるほどなるほど!ちと、色々やってみます。
なんか1軍と似たようなPTになったので狩人入れてみたかったんです。
どうもありがとうございまう。
俺は兵士服集めきれずにメインのシナリオまでクリアしちゃったな。
ある程度装備よくなるまでバハ君主を捨て駒(もうすぐレベル上がるって頃に限ってドレイン食らうので育たんw)にしてなんとか少しずつ強くなってった。
ハイントに行くまで装備なんかほとんど初期と大差なかった気がするぜ
>>90 スッパくのいちフェア子は俺のジャスティス
何気にフェアリーってクラッズと並ぶ戦闘種族だよね。
高レベルのフェアリーは群を抜いた回避と速度、高いレベルでまとまった運や知力で
何やらせても強い気がする。
唯一の弱点であるHPの低さはフェアリーの強さを実感できるくらいのレベルまで育てば
回避も相当高くなってる頃だろうし。
PTの切り込み隊長として活躍してるわ。
まぁ早と運さえあれば、あとはどーでもいいからな
例え力1でもフェア忍は活躍するでしょ
同じ種族の魔術師でも、覚える魔法が違うのがいるが
覚える魔法って何で決まるの?
>>99 魔術師は頭がいいだろ?
僧侶は信心深くないと神様の奇蹟なんて起こせないだろ?
そういうことだ
どれを覚えるかはランダム。
1回で何個覚えるかは知力やら精神やらに関わる。
けど13もあれば最初のチャンスで3個ぐらい覚えるので気にしなくていい。
気にした事ないけど超術はなんに関わってるんだろうな。
運かねえ・・・?
やっぱりランダムか。
同じ性格でも覚える魔法のパターン違うしなんだろ?と思ってたら…。
希望する魔法を覚えるのができるまで作り直ししてたが
これで正解なんだな。
魔法が揃わないレベルのうちはどの魔法を覚えるかで結構違うからねえ。
ととモノだとMP9まで上げた方がお得&スタートは1個固定っぽいので参考にならないけど、
伝統的なWizだと
・新規作成時に12以下だと魔法1個、13〜18?だと2個、19?以上だと3個覚えた状態からスタート
(レベル上がれば残りも覚えるので、正直言って回復魔法さえあればどうでもいいんだがな)
・最上位の魔法を覚える最短レベルはLv13。
どうしてもLv13で転職したい場合は最上位の魔法を覚えるまでリセット。
(前述のとおり知/信などが高い方が覚える確率が高い)
と言うネタがあった。
特にLv13のほうは重要だった。
余談だけど伝統的な(ryでは知力と信仰心は、なんとこれ以外に使い道の無い死にステ。
(ととモノでは魔法の効果とか鑑定とか色々使われてる)
なので余計に「魔法を覚えたらとっとと転職」な風潮があった。
そっか。ということは、覚える順番が違うだけで覚えるものは結局同じってことなのか。
前回は教えていただいてありがとうございました。
クエストで1つ詰まってしまったんですが、ゴキキラーってどこに
よく落ちているんでしょうか?(拾える)
クエ消化しているのですが、wikiをみたらゴキキターだと先生に
いい顔されない・・・的なことが書いてあったので。
あと変装セット?は太陽の石を分解するしか手に入れる方法は
ないんでしょうか。まだ、1つも拾ったことがありません(´Д`;)ヾ
もう100時間越えているのにEDが見えませんです。
>>105 ゴキキターx3でゴキキラーになる。
だけどクリアだけならゴキキターで十分。
どうせ何度でもクリアできるクエなのでこだわらなくてもいいよ。
報酬に興味があるならゴキキラーやゴキキラープロを入手してからまたこなせばいい。
後半のゼイフェアでゴキキターが幾らでも買える。(=ゴキキラー&ゴキキラープロを作り放題)
変装セットはハイントとか潜るようになればガルーダ系からたまに拾える。
でもそんなに頻繁に手に入るものではないと思う。
ライフゴーレムのティラが倒せない。他のゴーレムと比べて急に強い印象を受ける。
パーティレベルの平均が25で集中砲火してもダメが80くらいしかいかない。
向こうは200近く自然回復するし。こいつを倒すのにレベルいくつくらいいる?
追記、ゴキキターは1個だけならどこかに売ってたような・・・。
>>107 レベル20もあれば倒せるが?
装備見直せ
110 :
105:2008/09/25(木) 17:28:10 ID:tWn0MmQR
>>106 ゴキキター3つでキラーなんですね。
変装セットはじゃあ、しばらくお預けですね(´・ω・`)
どうもありがとうございます。
>>107 実際つえーなw
アイアンメイデンとかインチキだろあれ。
首通り越して灰になったの見て吹いたわ。
俺は先制+ラグナロクで防御アップや呪文保を付けてじっくり倒した。
Lv25もあればメインシナリオはクリアできるぞ。
集中砲火でダメージが通らないのは武器が弱いから。
集中砲火は100%命中になるから命中を気にせず最大ダメージの武器で挑むのがいい。
でも80通れば十分な気もする。
たまたま敵のHPが多かったんじゃないかな。
敵のHPはかなり変動するので何度かリセット繰り返せば弱いの引く事もあるはず。
まあどうにか1回勝てればいいんだし、がんばれ。
集中攻撃や爆裂拳で気絶or倒しきれなければリセットとか。
凄まじい戦い方だよなぁ・・・
キングクリムゾンとかそうしないと結構厳しいし、下手すりゃそうしない事には勝てない。
>>109>>111 装備か。一番強い武器が金槌+3くらいしか無いんだよね。
いい材料落ちてないし。厳しいな。
その時点で金槌はそれなりにいい方じゃないか?
気絶ねらうなら悪い選択じゃない。
>>113 集中攻撃で相手をピヨらせればすんなりダメージ通るよ。
卑怯だがこれが確実な方法
116 :
107:2008/09/25(木) 22:42:19 ID:pSjNOPgX
みんなありがとう。集中砲火であっさり死んだわ
どうやら俺は集中砲火じゃなくて今まで爆裂拳を選択してたようだ。
合体技って一応それぞれ意味が違うんだね。
ドゥケットで平均18くらいのPTがメデューサの瞳くらって全滅
お金とかほとんど消えたし倉庫にもがらくたないしどうしよう
二軍で捜索するとか倉庫の特産品売って保健室で探すとか
全滅はなかったから焦り過ぎた保健室に頼めばいいのか
伝統(ryだと2つのパーティを交互に出撃させたりして
一方が全滅してもすぐに救出に向かえる体制を整えておくことが重要だった
GOLDは「き゛んこう」と名付けた待機キャラに預けておくのも常套手段
ああ、もちろんリセットとか使わないガチプレイ前提で
竜戦女(悪)ってもしかして装備全然なくないか
火力不足にあえいでるんだが
すでにレベル55だけどいまだにロングボウだよ
精霊の槌があるだろう。ミョルニルもあるし普通に強い。
うちの40になるバハ子は未だに日本刀だった
ハイント61で金箱を開けまくるようになれば、装備は一気に改善されるよね
数少ない金でアスカロン作ったのはいい思い出
そんなアスカロンも今じゃ天の門で売り買いされる日々
マップ63で進むことも戻ることもできなくなった
マジックキーはあったけどどこにも行けない
ワープ系の魔法やアイテムがなければ素直に魔法球だね
階段とゲートのある小部屋の出口は一方通行扉な上に呪文禁止域
一回外周に出たら戻ることができない仕組みなので転移呪文で一つ前のフロアの階段付近に戻るか
帰還札とかで拠点まで戻れ。呪文も道具もなければ魔法球
呪文禁止域じゃなかった、転移禁止域(アンチワープゾーン)ね
テレポルでLorR+決定ボタン同時押しの裏技を使えば直接飛べるとは思うが
>>127 あれ俺もマジでわからんかった。
スタート地点はアンチワープだし、結局魔法で一端外に出た。
メデューサの瞳で2連続で全滅した。
この理不尽さがWizだね。
実に良い。
133 :
127:2008/09/26(金) 22:26:47 ID:amW+29bO
あれ、もしかして俺アイザ地下道まで来るくらいゲーム進めておきながら
根本的に何か理解できてない?あのさ
魔法球って「外に出る」選ぶと「パルタクスまで戻ります」っていつも言われるんだけど
もしかして別の場所いく方法あるの?
134 :
127:2008/09/26(金) 22:27:12 ID:amW+29bO
sageてなかったすまん
だから戻ればいいじゃねえか。
いや
>>129の口ぶりだとパルタクス以外の場所を拠点にして
そこに魔法球で戻れるみたいに読めたからまさかそうなのかと
毎回毎回パルタクス戻るの面倒だから魔法球なんかほとんど使ったことないよ
ジリ貧で全滅orそれ以外の話だろ。
そんな都合のいい玉虫色の解決があるかい。
魔法球はパルタクスにしか戻れんよ
>>136 パルタクスに戻って天竜呼べばいいじゃん?
竜符はもったいなくてなかなか使えないな
早くカードが欲しい……
1)ドークス先生に爪牙鱗のいずれかを渡し札をもらう
2)ハイントやトハスなどへ天竜移動し狩場で稼ぐ
3)魔法球で帰る
4)大抵、爪牙鱗がいくつか拾えているので1)に戻る
そんなわけでせっかく買ったカードももはや無用の長物に…
全てのPT分のカード用意している俺に謝れ!
1軍と2軍だけはカード作ったな。
まさか卒業証書を無限に発行してくれるよーな学校だとは思わなかったけどw
証書とは違うが、卒業証明なら有料で無限に発行してくれるのが現実だと普通。
カードまだないけど、基本
>>141だな。
ハイント61一回りした頃には一個や二個拾ってるし。
みんなパルタクス拠点にしてるの?
隊変更の方が切り替え楽でランツレートに集めちゃってるわ。
悪魔の実tueeeeeeeeeee!!!
盗賊がHP100無いのに300ダメージとか・・・
>>147 大丈夫だ。ストーリーの後半行けばHP300位の時に1000ダメージくらい平気で食らう敵が出てくる。
300なんて少ない少ない
キング・クリムゾンってレベルいくつくらいで倒せるんだ?
平均25レベルで全く歯が立たないのだが。
ラグナロクとダシルドかければいいってwikiに書いてあるけど
かけてる最初のターンに一撃で味方が殺されるから意味が無い。
かといって最初に集中砲火しても全然当たらないし。勝てる気がしない。
>149
俺同じぐらいのレベルでクリアしたけど…
やっぱりパーティ構成かやり方の問題じゃね?
俺は超能力を含めたラグナロク持ち3人で何とかクリアした感じ
>>149 >かけてる最初のターンに一撃で味方が殺されるから意味が無い。
だったら集中砲火じゃなく先制攻撃しろよw
1ターン目にうまい具合に防御アップ&呪文からの保護を唱えられるかは運。
呪文は大して痛くもないし後回しでもいいだろうけどね。
死人でたらそれもラグナロクで(ry
>かといって最初に集中砲火しても全然当たらないし。勝てる気がしない。
集中砲火しても当たらない・・・?
全攻撃が100%命中になるアビリティなのに?
爆裂拳と間違っている予感
No40のマップが進めない。。
>>149 侍・君主・僧侶・盗賊・魔法使い・司祭で、最高レベルが僧侶の21という
パーティで倒せた。ポイントとしては君主は金槌とイカ、僧侶はヌンチャクに
ししゃも、司祭はモーニングスターという打撃メイン武器で比較的スタンを
誘発させやすかったこと、当たればでダメージがでかいこと。
やることはただ一つ、集中砲火のみ。スタンさせりゃ勝ち。スタンしなくても、
HPの低い単体なら1ターンで屠れることもあった。
正直この戦法ならLv関係ない気がする。
あと集中砲火が当たらないというのはあり得ない。爆裂拳と間違っている。
>>154 当たらないというのは御幣があった。ダメージがいかない。
奴は1ターンで400近く回復するでしょ?こっちのダメージが1ターンで全部無駄になる。
スタンが発生する前衛は一人しかいかなったからそういう面子を揃えた方がいいのかな。
>>153 入口出口がマップ中央付近にあってマジックキーのドアで左右分けられてるマップだっけか。
剣マークのシンボルが外周にあるから、戦闘後にもう一度そのマスに立てば
PTが隠し扉に気づいてくれるはず。
俺と似たような感じだな
集中砲火をしても回復されてジリ貧
結局はダシルドとダスペルかけまくって物理が運よくスタンにしてくれた所を
倍加で一気に畳み掛けて倒したな
159 :
149:2008/09/27(土) 22:26:24 ID:guFLdko+
みんなアドバイスありがとう。倒せた。
金槌二刀流もたせた戦士二人とモーニングスター持たせた僧侶で。
最初は何度やってもスタンかからずにゲームオーバーを繰り返したが
何度か挑戦したら何故か1ターンで倒せた。
たまたまランダムでHPが少ないボスに当たったのだろうか。
集中砲火なんか使ったことなかったので何もわからず
地道に「戦う」を繰り返してたのは俺だけか?
相手の攻撃を超の壁とラグナロクの回復蘇生でしのいで
(ラグナロク使える人が4人いる)普通打撃で気絶するのを待ってから爆裂拳
レベル確か自分たちのレベルが30くらいで倒したはず
命中率下がるのイヤだからハンマー系もししゃもも使ったことないんだけど
苦戦ってほどでもなかったよ
集中砲火>スタン>爆裂拳 のパターンはエンパス狩りにも使えるし、覚えておいて損はないね
貿易開始に向けてレベル49武具狙ってトハステレポル狩りしてたら十分レベルが上がった
普通にラグナロクも使わず
魔法壁に補助魔法、ラッシュ鬼神斬り強奪で潰したなぁ
ラークで金箱あさりしてた分ちょいレベル高めだったせいもあるかな
まぁ、勝てなきゃレベル上げればよろし。
戦術も糞もありません。
>>165 H(ハイント)61の奴が言うと説得力あるなw
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 11:32:33 ID:rZOfEiD4
まめちしきアゲ
武器防具に対種族→属性という順で付与して、それに消滅系を付与すると
なまえは何も付与してない状態に戻るけど対種族付与は残るよ
うん。あまり意味ないね。
それ豆知識ってかバクじゃね?
バグでも押し通せば仕様だってエロいひとが言ってた
応用して対種族増やすとかできるの?
試したが無理だったよ
属性と種族は元々別扱いじゃないの?
仕様かと思ってた。
仕様じゃあ、しようがねえなぁ。
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
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175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00:34:59 ID:b9oLnNH0
【審議終了】
∧∧
∧∧・ω・)
∧∧・ω・)/(___
∧∧・ω・)/(____/
∧∧・ω・)/(____/~
∧∧・ω・)/(____/~
( ・ω・)/(____/~
_| ⊃/(____/~
/ └-(____/
a
お、書き込めた。質問なんですがテレポルを
残して神女に転科したくて転科後にテレポル
忘れれば他の魔法、つまりラグナ録とか覚えられますか?
無理
テレポルとラグナ残してあとは限界数まで忘れろ
神女の魔術系魔法の所持数は1だから
同じLVのテレポルとラグナはどちらか1つしか残せない
個人的にはテレポルはPTで一人いれば事足りるだろうけど
ラグナは何人いても困らないからラグナかな
あれ、限界1か
じゃあラグナロク一択だな
182 :
178:2008/10/02(木) 00:32:14 ID:GVSKjB+I
>>179〜181
わかりました。ラグナにしときます。サンクスです。
二軍作り始めたぜ。
全員魔→僧→超を経てそれぞれに移るつもりだけど、一体いくらかかるんだろ。
>>183 魔 LV22まで 417340
僧 LV22まで 417340
超 LV22まで 531160
合計 1365840
ちゃんとwikiに書いてあるぞ。
転生までのEXPも書いてある。
ところで、
魔法使い経由で魔法1個しか持てない学科に転科する場合、
どうせLv7にラグナロク入れるのでLv7は9にする意味ないんだよな。
その場合たしかLv21で済む(Lv6魔法が9個になる)けど・・・
でもLv7魔法がMAX8回になってるの気持ち悪いよね!
合計 1365840が6人分か、先は長いぜ・・・・
って思ったけど、侍は魔を経由しなくていいのか、忍者も超経由なしとかかんがえると少し安くあがるか。
>>186 もし覚える魔法を心に決めてて資金に余裕があるなら
Lv13で一そろい覚えるまで魔法使い経由した方がいいかもしれない。
2枠だとなかなか狙った魔法を揃えられない。
テレポル+ラグナロクを揃えるのがきついって話ね。
鑑定(もしくは瞬間移動)+アンロックも大変。
せっくす
BPって最大いくつがあるんだ?
さっき40が出て驚いたんだが
テンプレ嫁
>>190 なんか80以上って眉唾臭いんだよなー
普通に考えたら全能力最高値の60だと思うんだが………
>>192 スクショ付きだったんだよ
全能力+10にしてさらにポイントが余ってた
>>193 mjdk!?
こんなところで大盤振る舞いすることもないだろうにwww
元ゲーのXTH2では攻略本で6〜60までと明言されてて、ととモノの攻略本でさえも
「BPは6〜60程度の中から選ばれる、それ以上は見たことない」って書いてはあるが
実際死ぬほど粘れば理論上は出るもんなのかねぇ
もうさんざん既出だろうけど、鉄と布が不足してる
自分たちのレベル55前後、新入生歓迎以外の全クエ終了済み
ラーク地下迷宮って敵あんま出なくない?
定点狩りするんだよ。
ラークもトハスもシンボル一つずつあるだろう。
そこでテレポルやら瞬間移動やら使って復活させる。
鉄と貝殻はトハスで竜相手に定点狩りしてれば貯まるな。
布は神系かね。竜と比べるとドロップ品がばらけてるので効率はイマイチだが。
布を後回しにして竜相手に鉄稼ぎをしていると
稀に番長が天女廃品を落として
さらに布が足りなくなる罠
迷宮のカギ持ったキャラがロストした・・・俺どうすればいい?
ロストってどうやったら起こるんだろうか
サンクス 今から行ってきゅる
>>201 ありがと これで迷宮潜入できる 職員室行ったのにカギ貰えなかったのはびっくりしたけど・・・
予備もってる校長にも感謝
鉄集めにトハスが良いと聞いてまだ平均30↑程度の俺が飛びついたがシンボルが見つからない
これはまだ開かない扉の先のお話だったのだろうか・・・
はい、そうです
ちなみに地下迷宮の話じゃないか?
おのれ地下迷宮の開かずの扉
おとなしくハイントの探索と修行に戻ります
クエスト進めないとダメだぞ。
プレイ100時間超えたけどまだクリアしてないw
寄り道しすぎた
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 17:10:17 ID:V++IdkCm
迷宮探索は娘倒すだけではクリアにならないのですか?ラークの娘も倒したけど
トロオだけ? ディモレア倒したか?
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 18:18:59 ID:V++IdkCm
ありがとう
ディモレア倒してなかった
すみません、
ディモレア(本編)倒す前にしておくことってありますか?
たとえば・・クエストとか出来なくなるとかないですよね?
図書館で何度でも貰えた古雑誌が貰えなくなる
まあ貰う必要もないが…
飛竜召喚カードを錬金しようと思いウィキ見たら
飛竜のくら、鞭がなかった
まだようやくハイントで狩り始めたくらいなんだが
ゼイフェアとやらまで行かないと手に入らんのかな?
それともハイントあたりで狩ってたらそのうち手に入る
いい加減移動がめんどくさくなってきてね
>>215 ゼイフェアで買う以外の入手方法は多分ないよ
二つあわせて300万と高価だけど
値段分の価値は十分にあるし
その内軽く買えるくらいに稼げるようになる
>>216-218 素早い返答サンクス
やっぱりそうなのか・・・
まだ300万は貯まってないんで貯めたら行ってみるよ
>>220 どっかで敵が強いってな書き込みを見た気がして
どうせまだ無理かなと敬遠してたが
やっぱ行っとくべきか
>>221 ダンジョン入って即テレポルで正反対まで行け
ゼイフェアを徒歩で抜けようと思ったらLR4、5のフロアが鬼門
アレはハイントの敵が楽勝になるくらいまで鍛えとかないといけないからな
ゼイフェア中央で何かイベントが起こるわけでもないからテレポル推奨
おk
テレポル駆使して行ってみるよ
テレポルは階層移動できるから1発でL1のL側の出口に飛べばゼイフェアへ到着するよ
>>214 ありがとう
クエストはできるのですね。最低限しかしてなかったので少し心配してました
みんな質問に飢えてんなw
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 11:34:24 ID:5lRzolUQ
先ほどヨドで買ってきたんだが
このゲームっていきなり上級職でやるときつい?
最初は基本職(戦×3魔僧盗)でやってある程度レベルが上がったら上級職へ転科した方が無難?
上級職は金で経験値ブースト出来ない序盤ではレベルが上がりづらいし
専用武具も充実しないので、そういう意味でもマゾい。
基本的に司祭以外は入れない方が無難だと思う。
まぁ、でも何とかなるよ。
初期PTに侍、神女でやったが、金つぎ込まなくても何とかなった。
ただ、終盤以降に転化しようにもできないレベルになった頃になって、魔法欲しくなったが、
結局引けなくなって3系覚えさせるのは転生まで待った。
中盤〜ゼイフェア到着まで神女がセレスティアだった事もあり、全く役に立たなかったが・・・
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 12:07:39 ID:5lRzolUQ
あるがとう
今から基本職パーティで潜るよ
神女て「かみおんな」? 「しんじょ」?
一昨日から始めたばかりなんですけど、司祭にアイテム鑑定させるにはどこでどうしたらいいですか?
未鑑定アイテムが溜まる…
何か全然レベル上がらないんだけど・・・・
上がりにくいにも程があるよ
>>235 wizはなかなかあがらないよ・・
アイテム漁りしてたら少しずつあがるよ
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 16:26:59 ID:m2sUSZpK
他に面白いゲーム無いからやってたが、
いまいち楽しむポイントが分からんのだよなぁ……
マップ埋めても敵倒しても、何かスカッとしない。
ストーリー無いから感情移入できないし。
ゆとりはそうだよね。
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 17:42:43 ID:qjwwXcoy
むしろゆとり向けじゃねぇの?
wizじゃねぇし。
元々WizはLv13で「マスター」、ドラクエで言うところの
魔法使いがイオナズンやパルプンテ覚えるレベル。
主人公にプレイヤーも知らない裏設定があり、過去があり、
恋人がいて勝手に台詞をしゃべるゲームがRPGだと教えられてる
ゆとりにはWiz系は向かんよ。
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 18:01:14 ID:qjwwXcoy
ゆとり向けに作られた、劣化版wizだと認識してるんだけどな。
こんなのwiz好きは手を出さないだろ?
DQとかFFとかって「RPG」じゃなくて「AVG」だよなー。
>>241 俺は「対象精神年齢を低くしたエクス2」だと思ってる。
正直、エクス自体が既にゆとり向けに調整されたWizだろう。
やはり序盤は1戦ごとに全力投球→休息必須…といったレベルでないと。
>>241 wizが好きなのか嫌いなのかはっきりしろよw
>>243 絵が気にくわないアンチの書き込みなだけだろ。
近頃書き込み無くて暇だろうけどスルーしとけよ
>>241 今時の真性ゆとりにはとてもプレイできないだろ・・・。
名前変えてるけど知らないとまともにプレイ出来ないお約束多いし。
馬小屋とか鑑定とか武器防具は基本店から買わないなど、セオリーわかってないと無理だろ。
他のwizに比べて楽になってるのは、
色々なお約束だったルールがプレーヤーに有利に改変されてるって点。
HPアホみたいに増えたりほとんど歳食わなかったり各魔法の成功率が100%になったりとか。
元を知らない限り「簡単になった」なんてわからん。
クリア前のラスボス強すぎ。
一撃で殺されるのを防ぐにはどうすりゃいいのさ。
>>246 攻撃喰らったら殺されるんだから、攻撃喰らう前に殺せばいい。
先制ラグナで防御上げて呪文保護かけて
後はひたすら命中上げて殴れ
ググれカス的な質問に回答して頂き、ありがとうございます。
とりあえずラグナロク覚えてから出直してきます。
忍者、くノ一共に盗術系学科だったのな…転課したら爆裂拳も集中砲火も使えなくなってて、俺涙目…
>>241 初代Wiz3部作が好きで、久々に手を出したものがこれなんだけど
今風に進化させた新しいWizだと思って楽しんでいるよ。
アンロック等の易しくなったポイントは多いが、序盤のマゾさは失われていないし。
何も知らないで始めて、毒ガス食らって全滅しかけたけどへいきへっちゃら!
初戦闘でジャッジメントに出会って死体の山が地下道にできたのはいい思い出。
初戦闘がジャッチメントだったら、そりゃ全滅するわなw
一撃一殺でパーティが全滅する様子を見るのはキツイ
>>252 三部作からこれとはずいぶんお久しぶりなかたなようだね。
アンロック=ケアルノヴァ=カルノバは
ゲームボーイが白黒だった外伝3の時代からすでに存在するよ。
まぁ、三部作から比べたら大分様変わりしてるからね。
最近はこれに限らずWizの亜流が沢山出てるので
興味があったら色々とやってみるのをお勧めするよ。
……なんか他社の社員みたいな書き方だな、オレw
序盤のマゾさも2回目となると楽勝だった
バハ子は強い(キリッ
外伝3はロードマンセーのクソゲーだったな。
まあLv1000までやったけど。
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 12:17:30 ID:EcfCrQ+6
侍ってヒーリング付き防具少なくない?
せっかく鬼徹二本装備したのに、防具が上下天女にランクダウンしちまった。
布素材を集めまくって強化しまくれと?
破片あるからな。
破片まだなら覇王の指輪、白光の鎧などなど。
ラグナロクが唱えられなくなった
MPはちゃんと9あるのに、唱えようとしたら
「唱えられなかった」てなる
唱えるのにレベル制限とかあるのか?
ちなみに転科を繰り返して今は召喚師のレベル10です
>>262 そーなのかー
サンクス、謎が解けたよ!
なんかいらん事したかと思ってハラハラしたよ
迷宮の鍵っていくつかもらっといたほうが良い?
12の迷宮クリアしたらもらえなくなる?
後で上位互換がいくらでももらえる
>>265 むむ?どこでも開けられる鍵か・・
ありがとう
>>265 後一つ、これだけ後聞きたいのだが
ラスボス倒しても今までのクエストは出来なくなるってことはない?
もしそんなことがあったらゼイフェア行くのに苦労しないだろ
>>268 ということは・・・出来るのか。 ありがとう・・。
錬金術師って結局魔法主体の職? 物理攻撃のが強い?
錬金が主体であとはオマケ。
戦力にはならないのか…
クリアしたばかりで未だに司祭がいるPTだから
まだ錬金術師は入れない方がいいかな、情報ありがとう。
天空弓矢と命中上がる各装備があれば、錬金術師も結構使えるぞ
あと金で育てる気がないなら、早めに入れておいた方がいい気がする
成長クソ遅いからなあ、あいつらは
いたらラッキーがそれなりに便利
劣化狩みたいな存在にはなれるね。
魔法も肉弾戦もそこそこというサマルトリアの王子みたいな存在だな
ステ的にも装備制限的にもヒュマかディアが向いてるのだろうか…
>>277 剣も魔法も中途半端な僕には、もう「メガンテ」しか・・・
駐留って場所によって経験値とか違いますか?
具体的には天への門に置くのとホルデアとかカウサに置くのとでは経験値とかの入手速度に差は出ます?
俺も東大に駐留しておけば良かったよ。
昨日このゲームの存在を知った
wizは割と好きだったんで興味がある
PSPのゲームはどうもバランスが残念な事が多いけど
これも序盤越えたら途端にぬるくなったり
明らかにバランスブレイカーなアイテムとか種族が居たりしない?
あと、キャラ作ったら初期ボーナス割り振る所は
ボタン一つで数値変更できる?
↑二つがばっちりなら
明日発売のマクロスを華麗にスルーしてこっち買ってくるわ
>>281 某クエスト中に換金アイテムが無限にもらえる
バランスブレイカーなものは自分はなかった
キャラボーナス振り分けは一つじゃ出来なかった気がする
wiz好きなら普通に楽しめたよw俺はだけど・・
>>281 バランスは…特に悪いとは感じなかった。
ただ、「従来のWizに比べると」序盤はだいぶぬるい。
あと敵味方共にHPの触れ幅が大きいのでそこも注意。
ボーナスの一発割振りは四角ボタンで。
おっと誤字失礼
×触れ幅 → ○振れ幅
>>282,283
d取り合えず新古品探して来るわ
Wizだってわかってるなら誰でもそこそこ以上の評価をつけると思う、開発の経緯を除けばな。
レビューサイトでWiz知らないやつがファビョってるのを見るのはちょっと楽しいが、
まあ、あれは売り方悪いメーカーの責任だなw
むしろ俺なんかみたいに、エクスってやつをやってない方が
平和に楽しめると思うんだ(´・∀・`)
確かに、全くエクス知らんでwiz経験は1-3のみだけど楽しめてる
バランスブレークって事でいけば世界樹1のレンメディ世界樹2のダクカスみたいなのは居ない
ただ先手必勝→ラグナロクでいくらでもバランスブレーク出来そうだけど
まあ、どんなWiz系統でも最終的にやることは一緒だしな
ゲームなんて楽しめたもん勝ちだよ
色々ヤバめの経緯があることは承知していたものの、元作品を遊びたくても
据え置きでしかできないのでこちらを買ったって感じだな。
この姿でも携帯機じゃなかったら遊んでいなかったし、元のままでもPSPで出たら買っていたと思う。
勿論エルミナージュも喜んで買うつもりだ。
学生書って売っちゃってもいいのかな?
全てのアイテムは売っても同じ店で買い戻せる
保管庫の鍵って1個しかもらえない?
カマラの貴重な出番なんで
是非とも貰いに行ってあげて
新入生クエとかが終わってもまだもらえる?
ニーナから貰える
もらえた、thx
>駐留って場所によって経験値とか違いますか?
不明
つーかそもそも乱数入ってるだろあれ。
金で作った全員のEXPが等しく所持金0のパーティ駐留させといたら
なんか金もEXPもバラバラになってたぞ。
あとレベル上がらずにEXPだけ溜まってた。
>>300 >あとレベル上がらずにEXPだけ溜まってた。
一回戦闘するか保健室で1でもいいから募金すればLVあがるよ
現在、LV25のクラ戦士を修道士にしたいのですが精神が足りなくて
転科出来ません。
もっと育てたほうがてっとり早いのでしょうか?
それとも、他の学科を経由させたほうがいいのでしょうか。
精神の石を使おうかと思いましたが在庫がありませんでした。
ちなみに今の能力数値は
力22
知恵22
精神11
生命力22
素早さ30
運33
です。
一番手っ取り早いのは募金で上がらなかったらリセット
だと思う
>>302 素早さ30で運33てことはだいたいの修正値は37%
それで精神11なら実質は8ってことになる
修道士に転科するにはあと4ポイント必要だから上げなきゃいけないLVも4
LV25から4上げるにはそれなりの経験(献金)が必要だから、何か経由してったほうが手っ取り早いね
だがそれだとHPが激減するので、戦士から転科する意味があまりなくなるな
バハ男戦士を転科させたくて育ててきたけど、LV40を越えてからはどうでも良くなったw
武器の男女や善中悪が赤い色になってる場合どんなマイナス効果なんですか?
怖くて装備できないので・・・
呪
その装備が外せなくなるだけだよ
>>304 修道士になるつもりだからHP低い方がいい場合もあるよ
311 :
名無し:2008/10/09(木) 15:58:10 ID:AjOr73nX
トハス地下迷宮の右側が埋まらないんですが隠し扉どこにあるんですか?
クリア前なら入れるようになるのはまだ先だから無視しておk
わかりました。ありがとうございます。
>>309 外せない状態を解除するのが解呪
呪われた装備は転科する予定の無いキャラとかに装備させるといい
うちのノム君主(レベル28)が「かばう」やってもなかなか成功してくれません。
レベルによって成功率が上がったりするのでしょうか?
意味がわからん
「かばう」を選択しても他のキャラクターが攻撃されてしまうのです。
それは全体攻撃だから
かばうの効果があるのは単体対象のみ(でもたまに失敗する)
全体攻撃は瞬間移動でもなきゃ無理っす
横槍スマンが、
>>310の意味が分からない
修道士になる上でHPが低いことに何のメリットがあるのでしょうか?
狙われやすい→カウンターを狙いやすい
>>321 そっか、そういえばHP低い奴から狙う属性の奴もいたな
即レスdクス おかげで疑問解消だぜ
壊れたパチンコ拾ったから見せに行ったのに早くとってこいって言われました。違うアイテムなのか上級を先にこしたのがまずかったのか?できたらアドバイスお願いします。
>>323 分解する、という行動が必要なんじゃない?
それとも分解時に出た材料も必要かもね、壊れたぱちんこだけじゃ駄目かも
そういえばパチンコだけじゃだめっていってたような!
ありがとう、やってみます。
パチンコを合成して報告だったはず
質問失礼します。
地図完全版DXつくりたいのですが元になる地図完全版はボス以外は入手不可ですか?
クエストは全部終わらせてしまってるのでどうもダメっぽい気がするんですが・・・
ダンジョンにあるアイテムポイントで稀に手に入る
1度とるとシンボルが消えてしまうので
中断→再開で何回でも取ることのできる地下迷宮のアイテムポイントが吉
クリア後に出てくる1000歩毎に復活するボスクラスの奴も落とすんで
そっちから取るという手もある
330 :
327:2008/10/10(金) 18:11:08 ID:2JUP73uY
おぉ、手段あるんですね。
さっそくゲットすべくがんばってきます。
答えてくださりありがとうございました。
けどDXってそんないいことあるのか?
ランダムアンチスペルが見える。
それだけ
DXなんて付いてるものを持ってたら何となく嬉しいじゃないか
334 :
302:2008/10/10(金) 23:21:55 ID:Ie/1/Lmm
>>303 >>304 回答ありがとうございました!
結局、お金はないのでLV上げをしてリセット繰り返して精神を上げて
修道士にすることができました。
名前がケンシロウなのでやっと拳で戦えます。
またLV上げをつづけます〜。
まだ買っていないので初心者とも言えないんだがちょっと質問
このゲームは極端に言えば1つのダンジョンをクリアしたら
そのダンジョンを数十回、数百回と潜りなおして十分に鍛え上げてから次のダンジョンへ、というプレイスタイルでも大丈夫?
鍛えた武器が壊れる・無駄に時間をかけるとマイナス要素になるとかあるとやる気なくして挫折しそうなんだ・・・
それが普通のプレイスタイルかと
>>335 >鍛えた武器が壊れる
壊れない
>無駄に時間をかけるとマイナス要素になる
いくらでも好きなだけ歩き回れ
名前が決まらない…
恐らくここ数年で一番グーグル先生が働いてるわ
改名できないのが地味に辛いな
ボーナス狙いで適当に「あ」とかにすると泣けるw
>>339 名前入力より前にボーナス出てるじゃん。
昔のWizだと名前・種族・性格決めてからようやくボーナスだったけど…
>>336 >>337 dd
それなら安心して鈍足プレイできる
明日買ってくるかー
>>338 厨二臭くはなるけど最終的に60人前後に名前付けるんだったらソロモン72柱とかオヌヌメ
すみません、修道士の質問した者ですが・・・
クラ修道士をLV上げし始めたのですが、防具はともかく装備できる武器が
限られてて困っています。
今は、LV25〜LV16PTなのでトハス中央をぐるぐる周回しています。
修道士(LV16)はトンカチとバグナウでお茶を濁しているんですが、しばら
くはこれでいいんでしょうか?
名前考えつつ脇目で修正高いの探してたら
いきなり40が来て変な声が出た
ヒューマンで戦士の予定だったけどどうしよコレ……
6でも60でも大差ない。
気持ちは分かるが好きな職につければよい。
あ、称号オメ。
レベル60近くでハイントの敵が物足りなくなってきたん
ですがラークとトハスどっちが効率、アイテム的にいいですか?
鉄が欲しけりゃトハス、布が欲しけりゃラークとか聞いたことがあるよ
効率とかは初心者スレのお話ではありませんわ。
なるほど〜。ありがとうございました
やっぱフェルパーで忍者はきついかな?
盗賊+の装備は忍のマントと盗賊の腕輪しかないんだけど…
>>348 愛さえあれば・・・まぁそのなんだ、がんばれ。
戦闘で期待するなら別の前衛学科のが生きると思うよ。
やっぱそうだよな…
おとなしくクラ忍にするよ、ありがとう
すいません。最近始めたのですが、バルタスクの地下迷宮マップ75のSWが
どうしても解けません。何かヒントを貰えないでしょうか?
盗賊技能って、もしかしてレベルには依存してないんですか?
中忍装備が出たので盗賊からくのいちに転科させたのですが、変わった気がしなくて
>>351 ・今まで何をしてそこを通ってきたかをよく考えてみよう
・そうするために(ゲーム的にでなく常識的に考えて)何が必要かを考えてみよう
・その上でアルファベットを全部書き出してみるとわかるはず
・アルファベットは1個不要なのが混じってる
>>353 351です。ありがとうございます。ようやく進めました
黒曜石の剣とメテオハンマーってどっちがいいだろう・・
攻撃回数少ないメテオじゃない?
あれだと気絶出しやすい筈だけど
ごめん、このゲームセーブデータ3つ作れるけど
作ったものだけ一つずつ消せます?
3つが一つのセーブデータです?
ためしに消さないでPCに一つだけ移動とかしてみなよ。
そうしてみます、ありがとうです
>>361 アンロックをよく使うからアンチスペルじゃない限り盗賊技能は使わないな
一応ケルト持ってるけど
あと武器は十字
滅多に首ははねてくれない
盗賊強すぎワロタ
そこまで楽勝ムードだったのに
いきなりダメージ80とかもうね
二時間分が吹っ飛んだよ……
>>362 クラ忍でバンバン首はねてたヤツがHP低すぎで戦力外通告した。
代わりにディア忍+盗賊補正で開錠係にしたらほとんど首はねなくなった。
運って大事だな…
>>363 同士よ、そこで集中砲火だ。1ターンで気絶させるまでリセット繰り返せ。
>>364 やってみたら今度は前衛の一撃で死んだよ
これはこれでなにか納得がいかない
所で鑑定額50000の素材が出た
どうせ識別もできないし、これが普通に手に入るぐらいの
レベルになるまで倉庫の肥やしになるだけの予感
>>365 あえて今は売ってしまうのも手だぜ。
欲しくなる頃には買い戻せるし。
宝箱の中身って開けたキャラの運に依存するらしいから、運低いキャラじゃそもそも開ける価値無いんじゃ?
開けたキャラじゃなくPTの平均値と聞いた事もある
そもそも鉄の宝箱とか金の宝箱とかで中身が決まるんじゃないの?
運で宝箱の中身が変わるってーのは都市伝説
宝箱の種類の選定には若干作用してるかもしれないが、
中身自体は宝箱のアイテムテーブルごとのランダム
その発想は無かった
>>372に座布団1枚
エクス1の攻略本にはアイテムテーブルまで載ってたんだがなー
エクス2やととモノもその仕様かどうかは謎
少なくともフロアレベルと運平均で箱の種類が決まる、というのはあったかな
>>370 フロアレベルとPTの運と敵のステで中身が決まって、中身にあわせて宝箱のレベルが決まる。
宝箱のレベルは1〜50までで、レベルに合わせて選択される罠の種類が変化し、10レベル(?)毎に宝箱の色が変わる。
よって金箱で一番右下の罠が出たら中身にwktkしましょう。
と公式攻略本に書いてあったような気がする。
ハイントから進めねー
侍でHP+の装備っつなんかある?
妖刀鬼撤出たから装備させたいんだ
破片てなんだろう?
今ハイントに籠もり始めたばかりなんだ
ハイントにこもり始めで幼刀引いてるのか・・・
そりゃ後々反動来そうな引きしていらっしゃるな
女侍なら天女装備の上下でもいいぜ
どうせ侍の最強ユニークはかなり微妙だからな
頭はエンジェルリングだな
これに型紙を使うのは定番
どうにかハイント61が狩り場と言えるようになってきたんだが、
トハスの竜の間じゃ歯が立たない。
レベルは40くらいで君侍超司、32でクノイチ、24で神女。
やっぱ対竜付加なきゃダメ?てかそもそも空振りしまくるんだが。
補助魔法掛けても当たらないなら
まだ早いということだな
てかレベル低いよそれはw
装備にもよるが50は欲しい
>>385 thx、出過ぎた真似をしたようだ
ちょっとマゾってくる
388 :
379:2008/10/13(月) 10:03:56 ID:SLzKRFuE
ありがとう、調べてきた。
LV60の装備か・・・妖刀装備できる日は遠い
>>388 覇王の腕輪という装備を知っているかね?
>>388 幼刀あるなら25エンパス様リセットマラソンで余裕だろ?
クリア直後の狩場はどこがオススメですか?
平均27くらいで、ラークではちょっと物足りなくなってきました
ためしにゼイフェア行ってみたらフルボッコでした('A`)
>>391 狩り人の聖地ハイント61ですな。
敵マークが沢山並んでるところ。
>>392 あざます!
ハイント61ってよく聞くとこだったんで、まだ早いかと思ってました
行ってみます(・ω・)ノ
僧侶と魔術師がLv22になったからそれぞれ
僧>魔
魔>超
に転科したいんだけど、各レベルの魔法1個忘れなきゃいけないことに気がついたんだ・・・
みんなどれを忘れさせてる?
使用頻度の少ないもの、上位互換があるもの。
魔でいうとディメンド、ストム、サイレントあたりかな
僧はバリガンデス、リストンとか。
自分はステータス補助系 上げるのも下げるのも消してない
ちなみにあげた魔法は一度も使ったことがないなw
ストムとバリデスガンは使い勝手のある方だと思うが。決まれば即死だし
強化系は一括でかかる方が便利なんで単体のアシルド・アスペルは不要
弱体化系はどうせ使うのはボスクラスなんでダシルド・ダスペルを残すという選択肢もアリ
とりあえず、インバリルとディメンドは要らない子w
言われたの参考にして転科したぜ!
小一時間魔法でなやんでたから助かったありまとー!
でも間違えてインバリル残しちゃったんだぜorz
使えない子として脳内擬人化補完して暮らしていくことにする。
妖盗男、死亡50回目の記念カキコ
3つはともかく、召や錬とかの魔術師魔法2つしか持てないやつの
LV7魔術師魔法って何残してる?
ラグナはガチとして、ビックバン残すかテレポル残すかで悩む。
テレポルはそんなに使わないしビックバムだなあ。
俺のPTだとテレポルは司祭と侍だけ覚えてる。
テレポルはPTに一人いればまず事足りるからね
司か超がいればそいつでいいし
侍ならビックバム残す必要はあまりないからそれでもいい
モードをマニアにするといいアイテムがでやすくなるとかってあるのですか?
マニアにするとメリットがあるのならマニアにするんだけど・・・
>>402 いいアイテムが出やすくなるのがメリットだろ
>>402 敵のLVが高くなるので
その分経験値やGが多く手に入るし
宝箱の中身は敵のLVにも影響するので結果いいものが手に入りやすい
キャラのステータスが一定値以上だとリセットしても成長しないのかな。
戦士が三人居るんだけどキャラ作成時にカンストまで力に振った奴が一向に力が伸びないんだけども。
カンストの意味分かってるよな?
ステ上限は種族値+10
クリア後のイベントってエクス2みたいに
クリアしたときのPTでしか出来ないってことはない?
エクス2でもそんなことはないはずだけど。
ないない
騎士の証が欲しいのですが、どこのダンジョンが出やすいでしょうか(´・ω・`)
ラグナロク使ったのに、使えなかったとかって出たんだけどなんで?
それか、転職したばっかだったんだ。
ラグナロクはレベル12以下では効果を発揮しません
これテンプレ行きだな
過去何回この質問出てんだよw
ゴキキターはあるけどゴキキラーが手に入りません。
どこで手に入れるのが良いでしょうか。
キター複数あるなら錬金で作るのが早いかも
ありがとうございあます。
わざわざ全部回って買い占めたけど3つで十分だったのか。飛竜無駄になっちゃった。
マップ44の外側ってどうやったら行けますか?
>>422 飛べる種族か妖精の羽等飛行が自動付与されるアイテム装備したメンツのみで編成しろ
しかしハイントまで行ったらそんなものいらんになる罠
生徒手帳、一応全員に持たせてあるんだけど、持ってなくても支障はなかったりするのかな?
教えてほしいんだが
ゴキキラーとか何回でも可能なクエストのことなんだけど
ディモレア倒す前に受けても、クリア後にはまた受けれます?
>>421 キター9個で作れるキラープロを先生に渡したときの報酬が、
後々便利な武器を作る時に必要になるよ
>>428 受けれるのでご安心を
>>429 ありがとう
ゴキキラー受けてしまったけど、クリア後にゆっくりアイテム探します。
ぜんぜんでない。
>>430 キターはゼイフェアでいくらでも買えるよ
資金は天門貿易・人形貿易・おめん貿易で稼ぐヨロシ
ドリルブレイドとか揃ってきたんだけど、ボスキャラも首はね出来ますか?
キンクリ、普通にやっても倒せそうにない。
433 :
423:2008/10/16(木) 23:34:09 ID:gep7ziLn
>>423 ありがとうございます。
とりあえず揃ってから埋めてみます。
運が高くなると金箱でる確率高くなってる気がする
キンクリの倒し方テンプレ入れておこうよ
先手必勝→ラグナロクで防御強化と呪文保護かけて
超術で命中上げて殴れ
高回避・高火力だからねぇ。
やられるパターンはだいたい決まっていて、
雑魚相手のときと同じように力押しで倒しきろうとして、
まともにダメージが通らないまま、火力負けする。
戦う前の全力支援、召喚は基本として、
1ターン目は集中砲火よりも防御の魔方陣をかけ、
その間にラグナロクで防御up、超術士がいたら壁を召喚。
2回もかければ全体回復の僧侶呪文で耐えられる程度になる。
2ターン目以降は魔法使いの呪文で敵の回避を徹底的に下げる。
命中upよりも回避downの方が効果的な気がする。
当たるようになったら、一人が全体回復を連発して、それ以外のは総攻撃。
25くらいまで行ってれば普通に放火二連で気絶狙いでいいと思うんだが…
アイテム狙いなら知らんが
ラグナロクて何?
最強の剣です
d。
ワロタww
飛竜をいっぱい使えるようにする良い方法ないですか?
空への門までは到達しました。クリムゾンはまだ倒していません。
>>444 ハイントをうろつく
それまではテレポルで我慢しる
ハイント入れないよ・・・
入る条件は知らないけど、先に倒しちゃったほうがいいのかなあ。
>>442 信じるなよ?
>>444 ラッキー習得済み錬金術師を入れてミミズとか狩りまくって爪などゲト
ドークス先生に渡して召喚札貰う
竜族以外でもちょくちょく爪牙鱗落とす奴いるけど。
ラッキーあるから錬金術師は外したくないし、
後列に狩人かシーフ入れたいから、錬金術師を前列にしたいんだけど守備とHPは高いものの命中低すぎて当たらない。
レベル23なんで素っ裸にすれば命中7くらいにはなるんだけど、まともに運用できるいい武器ないですかね?
魔法は召喚以外オール9。戦闘で役に立つには結局魔法使うしかないのだろうか・・・
飛竜パーツを落とすのは竜・神・精霊・魔法生物
デュケット通路は精霊系がメインだからそこで稼ぐのはどう?
ただ武器を魂化しなきゃまともにダメ通らないけど
錬金術師は基本的に当たらない大砲。かつて広島に在籍したランスみたいなもんだ。
高レベルになればさらに差がつく。
>>448 魔法も戦士に毛が生えた程度の破壊力だぜ?w
錬金術師はそういうもんだ。
装備だけ優遇されてるので余った装備をどんどん使いまわせると言うメリットはあるが
戦闘面じゃ他の職業に追いつけるわけがない。
>>448 左手にししゃも系もたせればいいんじゃね?
防具も命中上がるので固めれば多少は、、、
ところで、
前衛だったドワ僧を魔に転科させたところ、誰を前衛にしたらいいやらわからなくなったんだがどうすればいい?
前衛確定
猫侍、竜君
その他
ドワ魔 ノム超 セレ司 クラ盗
セレとクラ以外は転科したてでレベル10ちょい
セレクラは20ちょい
そのメンツならクラッズ以外にないだろう
魔法壁使えるならノームを前に出してもいいけどな
>>448 錬は命中の下がりが少ない弓矢がオヌヌメ
防具を命中上がる眼鏡タンクトップジャージ下にして後列で運用するのがいい
狩人は意外にいいもん装備できるから前列にだしても大丈夫だよ
神侍侍司魔練というメンバーなんだが、やっぱり盗賊系入れるべき?
宝箱毒ガスで毎回探索中断せざるを得ないんだが
毒ガスでストップってことは序盤だな?
盗賊系、じゃなくて盗賊必須に限りなく近い。
盗賊を外せるのは終盤全員が超術使える状態か、装備揃った忍者くのいち狩人を用意できる頃になってからだ。
>>456 うん、まだLv一桁だからな‥
dクス とりあえず迷宮から帰ったら盗賊作って1から育てるわ
‥転科するよりこっちのがいいよね?
>>457 転科でもいいけど新規のがいいだろな。
Lv一桁ってことは魔法もHPもろくにない時期だろうから(ステータスを除き)転科にメリットはない。
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 16:11:36 ID:mgdxxVRU
呪いってもしかして外れなくなるだけ?
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 16:12:20 ID:eOH7Tbs4
>>459 うん。
他のwizだと呪い解くとアイテム壊れたりするんだが、ととモノでは外れるだけ。
>>453 サンキス!さっそくさっき拾った兵士服を強化して着せてクラを前衛に持ってくるぜ!
、、、ところで、流れに乗ってもういっこ質問なんですが、こないだ忍びのマント(盗賊技能+、レベル30台)拾ったんだが、まさかこれクラ盗をくの一にしちゃっても問題なかったりします?
>>461 まじかー
それだけなら気にする必要なかったなぁ
サンクス!
>>462 やめとけ。宝箱が全滅フラグになるぞ。
「盗賊+」の装備が2個以上揃ってからにしろ。
クノイチと忍者の違いって性別だけ? 性能に差は無い?
>>465 一部装備できるものと
スキルの性能もちがう
くのいちのスキルは 命中UP+混乱+攻撃回数+1だけど
忍者は 命中UP+即死効果+防御無視+攻撃回数+1と高性能
まあ両方とも準備に1ターンかかるからあまり使う事はないけど…
(身を隠しさえ出来ればその戦闘中なら以後連続で使えるけど)
なるほど、ありがとうございます。
始めたばかりなのですが、やはり元のシリーズと同じように修道士と狩人が強いんでしょうか?
全然関係ないけど、人間女を修道士にしたものの、声が酷すぎて萎えた。飯島愛みたい声。
つドワーフ♀
声を求めるならセレ子だな
>>464 りょ、了解、気をつける。ありがとう。
ちなみに、盗賊技能って運と速さ?だけでレベルには依存しない?
盗賊技能+装備複数手に入れたらアンロックあんまりなくても転科おk?
ドワーフは相性きびしめだし、能力もパッとしないから使いどころがわからん。
>>472 アンロックは持っとけ
二人は持っとけ
転科はケルト手に入れてからしたな、俺は
ドワ子バグはよく言われてるけど、あまり気にならなかったな
あの見た目ならあの声もアリじゃないかとw
それよりも自分はディア子の声がダメだった
>>468 元のシリーズとまったく同じだw
すべてが名前変えただけ。
ドワーフ♀は有名なバグでな・・・まあドワーフ♀入れて戦闘すりゃわかるよ。
♀の方がバグなのか。逆だと思ってた。
♂のほうも女みたいな声だよな・・・
クラッズソロでランツレートまで進めてきたんだけど、やたらと敵が強くて困ってるんだ。
転科も考えてるんだがおススメないかな?
ちなみに魔僧22→超27です。
ソロだと攻撃集中するから修道士のカウンターがいいんでない?
回避も忍者クノイチに次いで高いし…
クリア後にハイント61でアイテム集めようと意気込んでみたら、
前衛のLV28前後で防御が35〜40くらいで400とか500ダメで一撃で沈むんだけど
どれくらい装備をそろえたら攻撃に耐えられるんだろう・・・?
それともこの辺だと殺られる前に殺るのがデフォ?
むしろなんでそれで潰せないんだ?
武器kwsk
483 :
479:2008/10/17(金) 21:46:06 ID:S8K3T7to
>>480 修道士かぁ…全く頭になかったわ。
魔法好きだったからとりあえず魔導士やってみたけど転科してみる。
助言ありがとうです!
魔法の取捨選択大変そうだな…
484 :
481:2008/10/17(金) 21:55:10 ID:umYkcRI7
>>482 前衛 後衛
フェル侍:宗血左文字&ドリル クラ盗 :クロスウィップ&チャクラム
人戦士 :与一の弓@破魔の矢 フェア超:破魔の弓@矢+9
ド僧侶 :トンカチ&ししゃも ノ司祭 :パワースリング@太陽の石
武器はこんな感じで。
開幕で魔障壁張っても一発で割れてこっちが相手を殲滅する前に何人か落ちてしまう・・・。
>>484 僧侶が明らかに役不足
アイボリーロッドとかどうだろう
あと戦士には黒曜石の矢を装備させてみ
>>481 ハイントにそんなデカイ数叩き出す敵っていたっけ?
鉄の剣の狩人でも300はあまり越えないと思たけど
ただ1Tの総ダメージのことだったら
鉄の剣の狩人×3ならそれくらい出せるから殺れる前に殺れ
かわいい顔にだまされちゃイカン
>>472 いろいろありがとう。参考にする!
とりあえずこれ以上転科はせずに、レベル上げて本編クリア目指すことにする。
488 :
481:2008/10/17(金) 22:06:48 ID:umYkcRI7
>>484 ふむう、やはり防御より攻撃を充実させた方が早いか・・・
悲しい事に現状これより強い装備がないのでラークかトハス辺りに篭りなおしてくる。
サンクス。
>>485 これからハイント行くって書いてあるから
まだ持ってないのかも試練よ
弱めの武器ならまず+9化と光or闇属性化してみるのがいいな
パーティースキルを使ってみました。相性補正が上がったと表示されました。だけどステータス画面では100%のまま。(現在全員レベル4)
もしかして上限が100なのでしょうか?
491 :
481:2008/10/17(金) 22:13:41 ID:umYkcRI7
おおう、アンカーミスってしまった。
>>485 サンクス。
>>486 ダークドリルとか、ナーガとかサキュバスとかに結構なダメージを食らうのですよ。
デビルウィング!→550ダメとかワリと普通に。防具の相性とかが悪いのかなあ・・・?
>>491 ダークドリルやダークレーザーが出たらまず爆裂拳
レベルドレインされたり誰かが死んだらソフリセ
この二つを守っていけばちょくちょくレベル上がってく
>>490 表示の上限はなぜか100。内部的な上限は200
ステータスはちゃんと上がっている
494 :
481:2008/10/17(金) 22:32:18 ID:umYkcRI7
>>489 属性強化了解。やってみる。
>>492 爆裂拳でもヤツらを殺しきれない現状がw
ともあれ新装備捜索と現状の武器の強化をしてから再度チャレンジする。
みんなちょっぱやのレスサンクスw
あ、侍の防具が大名装備かもしれん
アレは悪魔の攻撃がモロ食らう
遅ればせながらプレイ開始。
まぁかなりかなり先の話なのですが、目標として教えて欲しいのですが、
転生すると、
・Lvが1になる
・能力値のベースに+3される
・HPはLv1相当になる
というのはわかりましたが、覚えていた魔法はどうなりますでしょうか?
転生=まっさらになる。でも能力値のベースにちょこっと嵩上げということで、
魔法もすっぱり忘れるようでしたら、なにも3系統全部覚えてから転生目指さなくてもいいかなって。
(転生にかかるEXP考えたら、3系統全部覚えるのすぐだよ。って言われればそれまでですが・・)
転生なんてやってくうちにわかるよ
>>497 魔法も回数も全部引き継ぐ
ついでに転科とちがって装備も外れない
ハイント61について思い出したことが一つ
ハイント通路に入れば58〜61のマップは必ず出現するが、
LR5とLR4では出現する敵が違う
LR5だと電撃ギャルやらヘカントケイルやらの強敵が出て来るけど
LR4だと芋虫やら馬ぬこやらの闘いやすい相手になる
だから61初心者はLR4でやるのがオススメかな
だが手に入るのはゴミばかりという
その辺はリアルラックだな
ハイントのLR4でもミョルニルなら出た事あるから
他にも最高クラスのレアは出なくも無いはず
最高クラスが出なくともハイントのLR5がきついレベルなら
十分役に立つアイテムは期待できる
>>501 だけど少なくともラークよりはマシなモノがでるだろう。
それに10週程すればLR5で戦えるだけのLVと装備が手に入るよ。
相性が上がった。と出るけど、何が変わってるの?
相性補正による能力が上がる
でも%が変化してないんだけど・・・
%は合体補正抜きの表示のう100%以上は全て100%になる
ミスッた
%は合体補正抜きの表示のうえ100%以上は全て100%になる
>>502 ハイントでミョルニルなんて出るんだな
漏れが最近拾ったものといえば
えんま大王の杓やらマトリョーシカやら
微妙つーか奇妙なもんばっかだよww
d。
なるほど。ちょっと紛らわしいね。
ハイント61で妖刀拾った私が通りますよっと。
質問です。
ゼイフェアへようこそ以降のクエが出ないのですが、何か出現条件が有るのでしょうか?
>>512 取りこぼしがないか、ほかの3学園まわってみ
ゼイフェアのクエストはそんなに多くないし、
かなり終盤にならないと増えないよ
>>513 即レスありがとうございます。
カレーが作れないだけが終わってなかったのですが、これが原因だったのですね。
鍋が出なくて転生書を買ったのですが、いまいち使い方がわからないので教えて頂けると助かります。。
>>514 1.適当な盾と転生書を練り金で組み合わせる
2.完成した盾を練り金で分解して材料を取り出す
>>514 まず錬金書と適当な盾を錬金
できた塔盾(盾)を分解
分解でできたタワーシールドをさらに分解
お鍋の出来上がり
友好の指輪の相性無効はわかるんだけど
ハートのお守りの相性開放の効果がわからない
あと、相性が100%を切ってる奴は友好の指輪を付けっぱなんだけど
合体技の補正分が高くなってきたら外した方がいいんのかな?
>>518 相性はいくら高くてもLVが低いと制限がかかる
相性開放はそのLVによる制限を外す
大体LV20もあれば無意味になる
相性無効は合体技で上がった相性は関係ないので
表示相性が99%以下なら付けた方が有効
とは言え他の優秀な装飾品と比べてどっちがいいかは場合によるが…
>>519 d
いい装飾品も特に無いから
パーティーではぶられてるバハには暫く友好のお守り付けとくわ
ついにハイントデビュー。ししゃもを集めたいのですが61で箱漁りするのが一番効率いいのでしょうか?
ししゃもは期待出来んぞ…
ししゃもは金箱から出るには出るし
521です。
あまり期待できないのか…。でも育てるにはちょうどいいので他のアイテム集めしながら気長に待ちます。ありがとう。
wikiにないからずっと気になってたんだけど、ほっけ以降のししゃも系って性能どうなってんの?
BPって後衛でも生命力全振りしといたほうがいいの?
最初からキャラ作り直しまくりで全然地下道攻略が進まない(´;ω;`)
生命力が高く振っておけば初期HPは高くなるし
LVUP時のHP上昇も高くなる
それに生命力2につき防御が1上がるので
地味だけど序盤は大きい
なりたい学科に必要な能力あれば後は
他の能力に振るくらいなら生命に全部振ったほうがいいよ
あんたいい人だ
やっぱり生命全振りがセオリーなのね
盗賊でボーナス36が出たけど生命よりも攻撃に振っちゃったよorz
どうせすぐ上限まで上がるから初期値は気にしなくてもいいですよ。
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 19:55:55 ID:3v6WYMkx
突然魔法が使えなくなったんですけど、どういうこと?
あんま使わないと忘れるの?
状況説明しろよ
ハイント61篭ってようやく名刀士の槌手に入ったんだけど
いざ錬金しようと思って鬼徹の情報よく見たら、
性別善悪のところ必ずマイナスつくのな・・・
みんな気にせず呪われた状態で装備してるのか、これ?
ただのアンチゾーンだと予想
超術いれば解呪困らないから気にしてないよ
>>534 そういえば超術で解呪スキルあったな、忘れてたw
ありがとう、気にせず装備してみるわ
今罠で悪魔の呪い?にかかってしまったんですが・・・
これってどういう効果なの?見た目なにも変わってない・・
ステータスのスタミナ減ってね?
スタミナが減る。
UWAAAAAAAAA
スタミナ減ってるorz
これってたしかあんまり減るとステータスが下がり始めるアレだよね?
90代なら何ら問題無いよ
減るとステータスが下がりやすくなる。
0になるとキャラロストだったかな。
さぁ今こそサイコリパスを唱える時だ!
>>541 >>542 スタミナ98だったけどサイコリパスしてみたんだぜ!
・・・忘れた魔法ってまた覚えれるんだよね?;
覚えられない、って言ったらどうする?
…もうセーブしちまったんだが?(;゚д゚)....
覚える学科なら問題ないけど転科してるんだったら胸中お察しします
まあ超術覚える学科ならレベル上がったら覚えるから安心汁w
ほ、本家超術士に使わせてよかった…
と思った瞬間スタンガスで全滅したりしたので、今度から危なそうな罠にはアンロックを使おうと思った秋の夜長。
教えてくれたみんなありがとう。罠には気をつける。あと盗賊の転科は相当先延ばしにする。
つーかむしろ全部アンロック使え
そしてラグナロクの永久機関で回数制限など無視してしまえ
初めて鬼徹とったんですがHPー1は必ずついてるものなんですか?歩くたびにダメージ喰らってちょっと気になります。
>>550 憑いてる。
HP+で打ち消せばいいと思うよ。
ランツレートで、クエスト受けないと会話できないんだけどデフォ?
デフォ
>>553 thx
会話くらい自由にさせてくれよ〜
クエスト終わらせるたびに会話できるようになる
>>551 そっか、ありがとう。侍が装備できるやつをさがすことにするよ。
覇王の腕輪超オヌヌメ
せっかく幼女丸出たのにクラ忍じゃ装備できないのか……
カードってユニークにも付けられる?
昨日買ったばかりの初心者です。
小さなことだがどうしても出来ないことがあります。
キャラクターを作成すると、「編成」部分に作成した順に上からソートされるけど、
これを任意で好みにソートできないのかな?
並び替えできるのか。マジで知らなかった・・・。
最近買ったんだけどなかなか面白い
ちょっとだけインターフェイスやら戦闘やらのテンポが悪いけど
世界樹よりアイテム面が充実してて好みだ
まだ最初のダンジョンだけど
世界樹とは似て非なるものだからな
こっちはあくまでWIZだし
アナログスティックの下押しながら○押すと、オートバトルなんだぜ。
>>561 ありがとう。マジありがとう。
ちなみに閲覧だけじゃなく編成の時でも、□ボタンで並び替えできたw
助かりました。
>>565 それやると時々攻撃可能キャラが攻撃しなかったりするのは仕様なの?
おととい買って来たばかりの俺に教えてくれ
コイン系とタオルとチョコレートが倉庫のこやしになってるんだけど、これ全部売り払っておk?
というか特産品に分類されてるアイテムは、基本的に売るためのものと考えておk?
クソな質問投げといて他人にはwiki見ろとか、わらかすなw
>>567 バグ。
「アナログ下いれっぱ+○」だとダメ。
「一度手を離し、アナログスティックを下に入れる→○」だとバグらない。
>>568 コインは全部売ってもOK
タオルは1個だけクエで使える。
他アイテムの解決法もあるので必須ではないし報酬が変化したりするわけでもないが、会話がちょっと変化する。
チョコレートは食うなり売るなりお好きに。
オートバトルつぅより、戦うコマンド一括入力の方が正確だな、戦うしかできんし。
あと、侍スキルやブレスを使いたい場合は、使いたい奴を先頭にして
コマンド入力後に二人目からアナログ↓を使えばいい。
コマンド決定時に、オートバトルの入力をすると、盗賊で隠れていても強奪しないしね。
一番上のコマンドを選んでいるだけなのかも。
コマンドは入れてからオートバトルにするようにしてる。
はあはあ、ようやくハウラー湖についたぞ
「持ち物がいっぱいなので鍵は学生寮の倉庫に送られました」
( ^ω^)…なら最初から送ってこいや
ワロタ
交易所内を移動するたびに鍵もらえるやつなw
アイラ様に罵られる為に敢えて持ち物を一杯にしていったぜ!
wikiにある前提クエスト満たしたのにリハビリのお手伝いが出ないんだがなんでだぜ?
一応クリア済み、ゼイフェアはまだ行ってないから…それが原因かな?
そりゃゼイフェア行かないとニーナと接触出来ないからなw
あと心の手紙もやるんじゃなかったっけ
今中盤くらいなんだけど初期でいたセレ子が神女だったんでお勧めかと思って
特に何も考えずセレ子神女作ったんだけど何かろくに装備できなかったり
戦闘が空気で悩んでるんだけど転科させるべき?
テンプレにもちょこっと書いてあって背中が寒いんだ( ´・ω・`)
やっぱ魔法主体の学科にするべきなのかな?
愛があればどうにでもなる
そこは実用性重視でいくかキャラ付け重視でいくか、だよね
好きなようにしていいと思うよw
さっそくレスサンクス!
神女だぜ、神の女なんだぜ!グラ的にもセレ最高じゃんwww
とか思って作った割りに(ポイント20分くらいかけて)なんか目立たなかったから
落差があまりにも激しかったんだ。
>>581 テンプレにもwikiにも書いてあったんで愛があればいずれ!!って思うんだけど
やらかしちゃったらどうしようってチキンハートな俺…
wiz初めてだからこんな考えになるんだろうな。
>>582 キャラ付けして尚且つ実用性有りでとか考えるのは欲張りだよね。
せっかく愛をこめて作ったんだからこのまま押し通していくのも有りかな?
頑張れば報われるみたいだし。
>>583 中盤神女はおkなのにセレが装備できないものばっかできついけど
精霊剣さえ手に入れば充分使えるし、大丈夫っちゃ大丈夫
脳内で苦労人設定をつけるのも悪くない・・・
>>584 そうなんっすよ、今まさにそんな感じ。
神女武器ktkr!!とか思って意気揚々とセレ子に渡して装備できなくて
詳細見たらセレ×で溜息。精霊剣覚えとく、マジthx
>脳内で〜
そういう設定大好きw
そんな事まったく考えてなかった。それなら頑張れるかもしれない!
マジでありがとう、ダンジョンに篭るのも苦痛じゃなくなる
むしろそういう遊び方がデフォ
最近のはグラフィック付きだから良し悪しだけど
たった今180時間のセーブデータの上に50時間のデータ上書きしてしまった・・・
手塩にかけた俺の黒バハ子が…うっうっうっ…
バックアップとっとこうぜ
>>584 序盤〜中盤は弓矢系がやっぱり強い。クロスボウでも捨て身なら防御無視だし。
ハイントに潜り始めた頃はオロチ+スターダストといった攻撃回数重視の捨て身攻撃。
剣や槍にこだわらなければ、鬼徹手に入れるまでの猫侍よりは活躍できると思う。
ハートのお守りの相性開放について質問なんだけど
効果は合体技使った後の「相性が上がった」みたいなのが最初から最大になるってことでいいのかな?
あと、ステータス上昇系の装備って全部あがる値は同じ?
クラにうさみみつけても運が種族値+10まであがってるからか画面上で変わりなかったんだけど。
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 10:00:18 ID:Xjyh859q
>>591 >効果は合体技使った後の「相性が上がった」みたいなのが最初から最大になるってことでいいのかな?
もしそんな効果だったら凄いんだけど違う
効果は
>>519 あと装備で上がった能力はステ画面では変化ないけどちゃんと上がってる
力の上がる防具をつければ攻撃力が変化するけど
力の数値は見た目変化しない
クリア後の各地下道にいるというボスにさっぱりあえません
エンパスみたいな固定じゃないタイプは中央をくまなくあるけば必ず居るのでしょうか?
それとも倒さずとも姿を消すことがあるのでしょうか
ちゃんといるからよく探せ
部屋の中とか物凄い微妙な場所にいる時もある。
支配率ってボスさえ倒せば定点狩りでも下がる?
上書きしたから新しく始めようと思ったけど、
相性考えるとディア入れるのマジでむずいな・・・100パーじゃないと見栄え悪いし
ようやくクリアしてハイントに行けるようになったけど、マップ61でロクなアイテム出ないんですが・・・
ゼイフェアの囚われの人工生命もクリアしないとレアアイテムは出ないんでしょうか?
装備品でステータスが付与されているのがあるけど、あれって増加量1で固定ですか?
それと相性値で増加するステータスってどれくらいあがるものなんでしょ
>>597 囚われの〜は地下迷宮のレベルが上がるだけだからあんまり関係ない
ひたすら金箱のみを狙っていけばそのうちいいものが手に入る
>>598 装備品の付加分は1固定
相性の補正は+99%が上限だが特性値は最高2倍まで
120%+99%だったとしても200%までしか適用されない
もっとも、ゲーム画面じゃ100%としか表示されんがな
>>597です。
>>599 ありがとうございます。
ひたすら金箱開けていきます。
後、マニアモードにすると何か良い事あるのでしょうか?
お答えいただけましたら幸いです。
よろしくお願いします。
今のところ出た最高BPが39な件
つか30↑はこの1回しか出てない
40なんて無理w
今日一時間粘ったら58が出たぜ
そこまで出してくれるなら60欲しいもんだが仕方ないか
30台はその間3回出た
やっぱリアルラックじゃないかな。
俺も40出ないと思って覚悟決めてやったら十分くらいやってあれっ?って思った
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 03:21:29 ID:QlV4UevJ
初心者です。カウサ地下迷宮の討伐クエやってます。途中の休憩所?で地図買って潜ってみると地図使えないんですね・・・。
進むと画面暗くなって、テキトーに進むと扉がいっぱい。キーを開けました。
2時間くらい迷っても先に行けないみたいです。
どうしたらいいでしょうか?
つ マプル
マプルで確認するしかないね
ついでにフロトルでもやっておくといいかもしれない
つい最近購入してみたんだけど…あまりの金のたまらなさにへこたれそうです・・
鑑定にかかるお金と売却で得られるお金が同額って…
序盤だとwikiに有るような、装備はぎとりしか良い金策方法が無いのでしょうか?
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 12:04:14 ID:QlV4UevJ
>>606,607さんありがと。やっぱ魔法使って確認するしかないんですね。
頑張ります。
610 :
608:2008/10/24(金) 12:06:46 ID:eyUR+KfQ
なんだ、司祭で「鑑定」できるのか!
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 12:37:58 ID:QlV4UevJ
カウサ地下迷宮のx12y5に 辿り着けません。
マブル使って進んでるんですが。
扉に特種なカギが必要みたいですね。
このクエ、クリアした方アドバイスお願いします。
難しいですね・・・。
やっちまったな
X13Y8からいったん元の道に戻ってX11Y17を目指しなさい
俺も今ちょうどその辺。頑張れ。
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 14:51:22 ID:QlV4UevJ
>>612さんレスありがと。やっぱり何か間違ったみたいなんですかね。
頑張ってみます。
実際のところ、フェアリーたんは実は大きいのですか?
それが気になって夜も眠れません。
助けてください!
BF団十傑集 暮れなずむ幽鬼を見た感じ
とても小さいです。
防具を転生させるメリットって何かある?
体操着とブルマに天女系を転生させて妄想するって人はいたようだ
いやしかしその発想は・・・悪くない・・・
ボタン連打しながら2chしてたらお面が850個溜まってた
666個で止めておけば良かったのにね。
おーめん、だから。
誰が上手いことを言えと(ry
ハイントにボスいないの?
探しても見つからないしWIKIにも乗ってないし
>>622 そういえば何も出て来ないな
娘っ子はハイント・アイザ・ゼイフェアにはいないけど
アイザにはアークス先生、ゼイフェアにはエッちゃんがいるのにな
>>614 説明書の最後のページにあるラフ画をよくみてみろ。
タイトル画面でLRを交互に連打するとだな…
カカカカロカカカロ…
呪われた装備をつけてしまいました
解呪するにはどうしたらいいのでしょうか?
超能力レベル7まであげないとだめでしょうか
解呪=呪われた装備を外す、なのです
てめーは購買部に言ったことがないんかい
覇王の指輪ってHP±?になってるけど効果は装備しないとわからない?
現物を見れば分かります。
取得品に幅があるってだけ。
+か-どっちかになるってこと、-だったら店に売って買って+になるまでリセット。
なるほど。ありがとう。
>>625 俺も同じく一瞬期待してしまったが、正直に説明書の最後のページを見て
がっかりしたのは俺だけでいい。
PSP3000と同時に買って現在LV16。
ととモノじゃなくPSPに周辺機器ついて質問なんだけど、
外付けでコントローラーを付けたりは出来ないかな?
金欠だから図書館で古雑誌をリサイクルする生活なんだが、○ボタン連打ばかりだからハード的に心配。
そして外付けで連射機能付が使えれば便利だと思ったんだが。
>>636 つ CFW+RemoteJoy
まぁPSP-3000だとできないけど。
検索したら何かのツールみたいなページばかり。
ネットショップで周辺機器見ても外付けコントローラーはなさそうだし、
手動でテレビ見ながら○ボタン連打しようかなw
質問ばかりで悪いんだが、マップを歩いていると「ピギャアアア!!」「ギャオオオー」
みたいなSEが鳴るんだけど、何か意味ある? エンカウントが高くなるとか?
BGMと思って気にしなくていいのかな。
レベル上げのために強い敵が居るマップ歩いても、なかなか敵に会えないねぇ。
そのSEは怖くなるための要素です
ヘッドフォンで音量大きくすると扉の音にびくっとする
BPって最終的に24回転生すれば最初に高くても低くても意味がない?
転生せずともLV30もなれば余り関係ない
精々生命に振った分のHPに差が出るくらい
それも一回でも転生すれば全く関係なくなる
レベルの高い鬼火がビックバンを連発してきて困る
魔法使いノム子が微妙にHP不足でその度に死ぬ
しかも連中、撃つだけ撃って逃げやがるんだがw
種族特化させないで何言ってるんだ
隊列でノム子を先頭に→魔法壁!
一回くらいなら耐えられるだろう。後列吹き飛ぶけど。
先手必勝か爆裂拳使えばいいだけの話だけどなー。
ノム子魔術師って書いてね?
しまった。超術士がいるとは限らなかったな。
素直に合体攻撃使いましょうって事で。
フェアリー、クラッズ、フェルパーあたりがいれば
学科によるが行動前に殲滅も可能
648 :
642:2008/10/27(月) 03:12:24 ID:PmXeLYFP
超術師はいないし、結局、ゲージ切れてる間は
僧侶でシャインガン連発して進みました
それと、なぜか材料が揃っちゃったのでからくり人形を作ってみた
無駄に強いがそもそも装備できる学科が居ないよ…
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/28(火) 00:13:04 ID:Yi7OEZJK
破片って金箱からでる事ってあるのかな?
エンパス様強すぎ。
リセットプレイが苦痛になってきた。
出たら泣くぞ
出ない
すばやい種族の修道士入れると楽になるかも
XTHは雰囲気が怖くてなかなか進めなかったけどこれなら結構サクサク進められる
武器が強くなってきてすげぇ面白くなってきた
一通り見たつもりなんだけどちょっと分からなくて質問
合成で対応種族装備可能武具が作成出来るっていう高価なカードを拾ったんだけど
効果がイマイチ理解出来ない・・・誰か教えてくれると嬉しかったりします
例えばPTに侍フェア子がいたとする。
鬼徹を装備させたいが、残念ながらフェアリーは種族制限で鬼徹を装備できない。
ここで鬼徹とフェアリーカードを合成すると、フェア子でも鬼徹が使えるようになると。
ちなみに、合成できないユニークに対しては何もできない。
正確にはフェア子でも装備できる鬼徹ができる、だ。すまない。
本来その種族が装備できないものと合成すると装備できるようになる
使い勝手がいいのは装備制限の厳しいフェアリーとセレスティア
逆にヒューマンカードとかは殆ど使わん
セレとディア以外は輪装備できないから
使う人は使う
エンジェルリングは各種抵抗にHP+、種別耐性もそこそこある優れた装備だからな
なにより元々装備できる学科が多いのがいい
まあ各拠点に売ってるカードで数はだいたい事足りるとは思うが
全員同種族とか偏ったPTを組んでるならカード類は倉庫にしまっといたほうがいいぜ
集めようと思えば集められるとはいえ時間かかるし
うおー、なるほどなるほど・・・凄い分かりやすかったっす
レスしてくれた人ありがとうー
必要になる頃にはいつでも買い戻せるようになっているし、
中盤なら適当に売って現金化してしまえばいいと思うけどね。
防御が弱くて困ってるんだが強化はいつくらいからした方がいい?
雑魚はHP上がって耐えられるようになってきたが盗賊上級で鉛筆削り奪取するボスに80とか喰らう
魔法も60とかゴリゴリ喰らう
磨石も2個しか無いし売ってるのはぼったくり価格だし・・・
オススメはテンプレにあるやつだが
命中が上がるのは重宝するんで強化しておくのはいつでもいいかと
盗賊用には対人付けておけば装備1箇所につき10%ほど軽減できる
>>662 防御が低くて困ったら強化すればいい。とりあえず前衛から。
磨石を拾って必要数溜めるのは大変だから金貯めて買った方が楽。
防具は
>>6あたりを参考にするといいかもよ。
>>663 >>664 なるほど・・・お金も硬貨売ったりしてるんだが1万弱くらいしかないんだよな
20個しか買えないとなると全員中途半端になりそうだし
とりあえず沢山あるハチマキ切れ端を作るわ
あと錬金って錬金術師入れたら倉庫から出来るようになる?
必要な材料調べて倉庫から持ってきてまた実験室ってのは面倒くさい
まぁ、あんまり強化しなくてもクリアまでなら比較的容易に行けるけども。
序盤の錬金はやめておいた方がいい。お荷物。
地下迷宮って地図無いの?
つマプル
めんどくさいなら娘が地図完全版を落とすこともある
ハイントの敵がぬるくなってきたからトハス地下行ってみたんだけど
ワーニングゾーン無いからエンカウント率低くてイライラする
他に良い狩場無いかな?
地下は定点狩するところだぞ?
歩き回るのには向いてない
テレポルや瞬間移動でシンボル復活
最終的な稼ぎ場(候補)ってハイント61とあとどこでしたっけ?
一応クエ最終まで終わらせて敵のレベルを上げて、さあ稼ぎはじめるか、という状態なのですが。
673 :
672:2008/10/31(金) 15:08:12 ID:thQkPRsF
上に追加で出来れば神秘の鉄・布・骨を落としやすい敵がいればなおありがたいです・・・
神秘系のドロップがあって何度でも戦える敵とかエッちゃんだけだったと思う
トハス地下とゼイフェア54とアイザ63…だったかね
ハイント61しか行かないからアイザの記憶が曖昧だ
ハイント61は竜とも安心して戦えるようになるまでのつなぎといった印象
クエ最後まで終わった段階だと40から50だろうからトハスは少し厳しいかと思うんだ
ハイント61で金箱狙いって、戦闘後に出てくる宝箱で
金以外だったら無視するの?
もったいなくて全部開けてるんだけど、いらないもんばっかたまって
いちいち捨てるのがめんどくせぇ('A`)
金箱でも低、中レベルウニーク装備品って出る?
出ないなら全部開けようと思うんだけど
金箱でも低レベルアイテムは出てくるな
アイテムのレベル帯が幅広いせいで狙ったものが出てくる可能性は低くなるが
低レベルアイテムが出ないならどんなにいいことか・・・
銀箱は開けるが、それ以外は面倒だから廃棄だな
さらに乗り気でない場合は銀箱も廃棄する
金箱しかあけん。
金から刀単品でてwktkしたら大般若長刀−1だった…。
忍いねーよ…('A`)
よくあるよくある。
大般若はいつも君の事を見ている。
そして私も・・・って幼女丸が言ってた。
ステータスがさっぱり上がらん
が、武器と防具とある程度の命中&回避があれば戦闘に不自由が無い
飾りかコレは?
取り合えず、Lv上昇後に主要ステが下がったら
リセするようにはしてるのだがね・・・
>>685 もう何度も言われてることだが、ステータスは
・レベルアップで種族基本値+10まで上がる
・相性で最大200%まで補正が付く(ステ画面に反映される)
・それとは別に装備品修正で最大+8される(ステ画面に反映されない)
おk?
>>686 今lv20くらいでラスボス倒した所
らぐなろくって便利ですね
>>687 うちの僧侶(天使)が知力ばかり上がるんですどうにかなりませんか
うちの魔術師(妖精)が精神ばかり上がるんですどうにか(ry
>>688 なるほど。もしかして一撃死の修羅場くぐった事ないから
実感出来なかったんかな、と疑った。すまん。
基本的に素早さと運が重要パラ。先制出来ないとそれだけで
もうパーティー壊滅の賭けになるような状況とかあるし。逆に力は
あんまり意味ないかもマジで。
能力が伸びないのは取りあえず、日頃世話になってる人に謝ってはどうか。
>>690 >一撃死の修羅場
道中の丸っこいビッグバム使う敵とか
ディレモアの4桁ダメージですね。解ります。
>基本的に素早さと運が重要パラ
>逆に力はあんまり意味ないかも
盗賊PTでもいい気がしてきた。
>>691 盗賊PTといよりも
クラッズ6人のPTが最終形態の一つだからね
同じ顔が並ぶのさえ気にしなければ無茶苦茶強い
大般若+9とか・・・怒りを誘っているのかこれ
大般若なんか出た事ねぇ
小刀か日本刀ばっかだ
ようやくクリムゾン倒した
で、天への道を目指してラークを進行途中
毒ガス銅箱から盗賊の靴とししゃもをツモった
中身に期待してなかっただけに嬉しいw
アイテム高杉で装備整えられん…
基本的に装備品やそのもととなるがらくたは宝箱から拾うもの
剣マークの固定戦闘ポイントで戦えば確実に箱が出るから、
フロア移動なりなんなりで復活させて何度も戦うといい
お目当ての物が出なくても不要品売り続けてれば金もたまるだろうし
正直言って店で買うのは素材とどくけしと帰還札とクエストアイテム位だしな
素材は倉庫にある分でやりくりするが硬石と磨石は基本店で買ってるな
ある程度の数はあるが本格的に強化しだすとあっという間にストックが尽きるw
>>697 なんと、がらくたってそのためにあったんですね
シラナカッタ
鑑定しなきゃダメとか序盤〜中盤盗賊必須とかお約束みたいなものだもんな。
つか、錬金の話は授業になかったか?
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 16:47:08 ID:Bi+3bmya
すみません
幼女丸ってよく見るんですがそんな名前の武器があるんですか?
類似品は鬼丸と大般若
今思ったんだけど、ユニーク武器って強化無理?
気付くの遅くね?
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 18:25:57 ID:Bi+3bmya
>>703 返事ありがとうございます
まだ見たことないので探してみます
このゲームって、ウィザードリィーみたいな感じのゲームなんですか?
購入しようかまよっているんでしが…
Wizだよ
ありがとうございます。
早速購入してきます。
まだ買ったばかりで非常に情けない質問で申し訳ないのですがお願いします。
ダイオウバサミを倒しに行くクエストを受けてカウサ地下道の許可は得たんですがカウサ地下道にはどうやって行けば良いのでしょうか?
世界地図見なさい
きんが出ないなぁ…
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 22:05:35 ID:Bi+3bmya
状態異常の成功率ってステに依存するんでしょうか?
あと、天使の翼の効果のSPありってなんですか?
金箱?ハイント以降クラスのダンジョンならポロポロでる気がするが。
戦士いないのに王者の上鎧+4とかマジ勘弁していただきたい…。
きんならラーク地下迷宮でカード漁りしてる間に粉とあわせて4つ分くらい溜まった
>>714 状態異常の成功率はステに依存する
影響するステは種類によっても違う
たとえば首切りだと運の影響が大きい
>>715 ありがとう、でも金箱じゃなくて素材の金(きん)が欲しいんだ
>>716 引きが弱いのか、粉1個しか出てこないんだ…
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 22:55:18 ID:Bi+3bmya
>717
それでは運をメインに考えてればいいですか?
>>716 カードとか源とか副産物もあるということで、ストレスを感じちゃ駄目だ
ちなみに前半娘がいた地下道のボスもきんもってたりするからそっち狙いで行くのもいいかも
武器で殴る場合の状態異常だと
攻撃回数が大きく関わって来るな
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/04(火) 23:56:25 ID:Bi+3bmya
>>772 ということはドリルブレイドよりダイヤナックルの方が有効ってことでよろしいですか?
そろそろsageろ
>>714 >あと、天使の翼の効果のSPありってなんですか?
スペシャルパワーあり。特殊使用でなんらかの効果があるということだな。
使ってみたらHPが大きく上がった。
特殊使用効果の内容は図書室のアルバムで確認できるよ
うちのフェア子司祭の生命力が6からまったく上がらないんだがどうなっているんだ?
病弱なんですぅ。
ハイント61を試してみようと思ったらR5とかR4とか奥の方にしか出ないんだけど仕様?
そうです
普通
>>729 そこまでたどり着けないようならまだハイント61は早いってこった
おk、ラーク43で漫画読みながらぐるぐる回ってくる
>>729 一応テレポルバグ使えばいけるけどな・・
ラーク43とゼイフェア43ってどっちの方が効率いいんだろう?
性格について質問なんですがモンスターに会った時のたまにある選択肢を複数回やらないと変えれないとかキャラによって変えれないとか条件ありますか?
>>736 誰でも性格変更可。
見逃すと善に、ぶっ転がすと悪に性格の値がよる。値が真ん中で中立。
例えば何度も見逃してる場合、善に偏ってるので悪にしたければ何度も戦う必要があるよ。
善〔…,+3,+2,+1,±0,−1,−2,−3,…〕悪
あれってそんな意味があったんですね
知らなかったぜ!
ちなみにー10〜−4が悪、−3〜3が中立、4〜10が善とある
個人的には操作するならザスキア中央のシンボルがお勧めかな・・・
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 12:56:43 ID:bYUZIbZp
クラ盗の最終武器って何がいいんでしょうか?
今は精光ヘビィクロスボウ+9と悪闇矢+9です
盗賊の火力に不満が出てきた頃だと察するが、はっきり言って大差ない。
こればかりは諦めるしかない。
ドラゴンボールとか状態異常、即死付いた奴でも付けたほうがマシ。
フルムーン×2→ドラゴンボール&ぱちんこで転生までやったが、
さっさと転科してしまえば良かったと後悔している。
すっごい楽になったもんな・・・
クノイチ、忍者にするが吉
基本的にクラッズは何させても強いしね
ハイント58から先に進めないよ。
ボタンがあるんだけど、モンスターが襲いかかってこないとかのメッセージがでるだけなんだけど
>>746 ボタンを押してモンスターと戦えるようにして
全ての墓を消してからもう1度歩き回ってみようぜ
即レスありり。
早速やってみる
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 19:38:49 ID:lCHzST6+
最初のほうから〜の盗賊とか出てきますけど
相手は良い心もったPTらしいのですが、倒してもまた出てきますでしょうか?
倒さないと図鑑に載らないそうなので・・
戦っても全く問題無い
ごめんなあい、sage忘れてました
>>751 ありがとうございます。
てっきり一回しか倒せないのかと思いました。
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 20:11:46 ID:bYUZIbZp
>>742-743さん
教えていただいたのWIKIで見たらユニークなんですね…
クリア後で新入生も終わってるんですがまだ未見です…
ハイント61で30代〜上げ続けて今50ちょいなのですがハイントでは出ないのでしょうか?
>>753 ハイント61で出るよ。
ぶっちゃけ、狩人なり忍者・くのいちに転科したほうが戦力になるけどね。
ブリューナクはどう?
グングニルとか
というかそこまでレベル上がってるなら忍者方面に転科した方が良さそうな気が…
ブリューナクとグングニルは両手武器で
盗賊は真二刀を覚えないから
フルムーン二刀より総攻撃力は低いんじゃない?
フルムーンを未だに一本も手に入れてないみたいだから
錬金で簡単に作れるグングニルのが即席性はあるかと思って
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 21:24:57 ID:bYUZIbZp
忍者にしてもいいのですが罠解除の関係で迷ってます
忍者は解除能力低いみたいですから
っケルトの腕輪
腕輪付き忍者>素の盗賊
だったはず
それに忍者の覚える超術にはアンロックもあるしな
とか言って転科させるとサジ弓とか出たりするんだけれども
>>759 忍者くの一には盗賊技能+の装備が多いから大丈夫だろ
中忍の装束にもついてるし
うちのクラ盗は魔→僧→狩と転科させて今は天弓サジ矢だが、
盗賊技能+を揃えてれば罠外しも問題ないわ
まあアンチスペルか連戦しすぎてアンロック切らしたときくらいしか出番ないけど
連投スマソ
ケルトの腕輪はゼイフェアでなら売り買いして+がつくまでねばれるよ
昨日買って始めたばかりなんだが、ライトルやフロトルとかの効果ってどれぐらい続くんだ?
水の上でいきなりフロトルが切れたらと思うと不安なんだ…
>>764 ライトルは30歩、フロトルはアンチスペルゾーンや魔法効果を消す魔法を受けるまで
後半まで深水+アンチスペルは出ないからしばらくは安心してくれ
武器のメインやらサブやらの違いが分からんのだがどっかに詳細書いてない?
メインの攻撃力が4〜10
サブの攻撃力が2〜5
だと、攻撃力6〜15になるってことか?
>>767 メインの武器で攻撃するときが4〜10
サブの武器で攻撃するときが2〜5
別キャラが攻撃したと思えばいい
メインで攻撃するか、サブで攻撃するかってランダムなの?
>>769 両方攻撃する
ってか装備させて攻撃させればわかるだろ?
時々2回攻撃したりするけどそれのことか?
攻撃回数ってやつの要素だと思ってたんだけど
>>771 二刀流状態になってると
3回殴った! -> ダメージ○○ <こっちが主武器
1回突き刺した! -> ダメージ△△ <こっちが副武器
みたいになる
なるほど、そういうことか
攻撃回数のこともついでに分かったわ
サンクス
>>773 あ、投擲と弓は合算な。
攻撃回数はぱちんこか弓の攻撃回数。
>>765 >>766 サンクス。フロトルは打ち消し食らわない限り大丈夫ってことか
つか深水アンチスペルって鬼畜だなw 装備とかで浮遊するしかないのかな…
あともう1つ。
食料品系のアイテムなんだが、値段が全部横1列で全く違いがわからない…
あれは何が違うんだ?というか違いはあるのか?
>>775 (食材の)色が違う
青い文字になってる食料品は装備に合成できるんだよ
ととモノだとなんの効果もないけど
XTHだとマネキンで飾るときに色が変えられる名残らしい
スレの総意としては、パーティメンバーに靴に生ハムを入れられて虐められてる天神とか妄想するためのアイテムということになった
ドーナツとエンジェルリングで美味しそうな匂いを漂わせるセレというネタもできるな
ディアボロスの方が罰ゲーム的だがw
>>776 つまり妄想用合成アイテムという認識でおk?
どうせなら性能も若干上がってくれればうれしいんだけど、それは無理なのねorz
とりあえずクラ子かフェア子の次の装備に何か入れてみるわ
クラ戦やクラ侍に装備可能な防具がなさ過ぎて涙目始まった・・・
クラッズカードどこおおおおおおおおおおおおお(´・ω・`)
後、そういえば敵の攻撃でレベルダウンしたときってステータスやHPはどうなるん?
>>779 単一種族PTの泣き所だなw
マップイーターで粘るか、ジュデロ地下道に行くんだ。
ブレス攻撃ってダメージが安定せず1だったり50だったりしますが
これのダメージ計算や属性はどうなっているのでしょうか?
フェル女を最初から侍にするのステ振り的に無理だよね?みんな転生させてるの?
転科だろ?
最初から侍にしたいなら侍にできるだけのBPが来るまで頑張る。
フェル女を最初から侍にするのはステ振り的に無理だよね?
みんな転生してるの?
こんなコピペは見たこと無い
788 :
786:2008/11/09(日) 22:19:25 ID:R9p+Xg4z
すいません。色々あって間違って二回書き込みましたm(__)m
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 00:35:23 ID:5hwJKPDB
ちょっと聞きたいのですが新入生クエ終わったら後はひたすら強化するだけですか?
>>790 アイテムコンプとか自分なりの目的がない場合はそれで終わりだな。
PSP
落として消える
20時間
/(^o^)\
>>792 20時間ならまだ傷は浅いぞ
コンプリデータがぶっ飛んだ時の絶望感は異常
バックアップはこまめにとりましょう^^
>>793 初盤の20時間ってでかいと思うんだ、マゾいし
2週間かかってようやくクリアした
キングクリムゾン1発で倒せるまで3回リセットしたけどね…
でもマシュレニアの制服は選べないんだな、残念
制服×種族×男女×学科でステータス画面の絵が違って
各種バグとインターフェースが改善された完全版が出たら一万までなら出せます
>>797 おかしいなそれPS2で出てたようなうわなにをするやめr
でも学科ではかわらんけどね(゜▽゜)
いらなくなった装備品って、売るより分解した方がいい?
あと練金失敗した時、材料が消えるとかのデメリットはあるの?
資金節約のため練金作ろうかと思ったが、↑2つ目の疑問がわからず躊躇ってるとこなんだ
錬金失敗で材料とか消えたりはしない
分解した方が良いかそのまま売った方がいいかは時と場合による
やさぐれ淑女ってどこら辺で手に入るんだ?
これを手に入れないとクエスト進まない…
>>802 どこだか忘れたが中継点か学園で売ってたよ
マジか。探してみる!
ありがとう
盗賊を忍者に転科させようと思ったんだけど
後ろに置いとくなら狩人のほうがいいのかな?
手裏剣とか人形あるなら、忍者後ろに置いても問題なし。
そか、それなら忍者にしてみる
ありがとう
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 21:59:04 ID:5hwJKPDB
WIKIの小技に鬼切を青龍刀に転生させるの載ってたけど利点あるの?
いまいちよくわからない
もし利点あるなら他の転生でもお勧めの装備あったら教えてもらいたい
射程Mあったら後ろに攻撃できたりとか、後列に下げても大丈夫とかあるじゃない。
>>808 侍、忍者、くの一、錬金術師が後列から準サイキョー武器二刀流で攻撃できます。
バルキリー用だったか何かでオロチとなんか組み合わせるのがあったような・・・?
なんだっけ?
戦闘盛り上がらねぇBGMだなw
>>808、810
ヨルムンガルド転生で射程LLのオロチ
質問なんですが、wikiに転科のポイントで魔法系はLv22になってからとありますが、
戦士、盗賊などの転科のタイミングはどの時が良いのでしょうか?
現在、Lv15クラ盗をくの一に変え、ゴエモンキセル装備させて盗賊の役割をしつつ、戦力アップ。
人戦を君か侍、バハ戦を神か侍に。僧、魔はLv22になってからお互い切り替え。
と考えているのですが、アドバイスなどありましたらよろしくご教授お願いします。
現在のPTは
男人戦
女バハ戦
女エル僧
女クラ盗
女ノーム魔
女セレ司
で平均Lv15〜16です。
盗賊結構強いからクリアあたりまで変える必要ないと思うけどな・・・
クロスボウとかフルムーンとかブリューナク装備させれば十分強い
戦士は転科先のいい装備が見つかったらちびちび変えていく感じでいいんじゃない?
>>813 戦士→君主は少し早めに転科した方がいいかも。
敵の攻撃力が上がってから転科してもLv低いと味方を庇いきれないしね。
装備も戦士のそのまま使えるだろうし。
ところで敵のバリデスガンが非常にうっとうしいんだけど
対抗策とかないのかな?死ぬたびにラグナロクはめんどくせー('A`)
特殊抵抗+と運の上がる装備で固めるんだ
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 08:23:14 ID:UzviI/OI
バハは鈍足だから侍は微妙すぎる
どーせなら戦士もハイントまで持たせて君主にする前に3系覚えさせておくって手もあるけども。
モンスター図鑑集めはディモレアクリア後で十分です?
セレスティアの戦士?とか出てこなくなることはないよな?・・
>>820 クリアすると2度と会えない雑魚が人間系2種類居たはず。
ネプチューンのどうたらとかだったかな・・・。
一応、図鑑コンプイベントでコンプ状態には出来る。
カウサ地下迷宮、X12:Y5でダイオウバサミとの戦闘に勝利するというクエストなんですがマップ左上にカウサCと表示されている所でX12:Y5に行っても何もありません。
どうすればいいですか?
カウサCはカウサ地下迷宮への入り口があるところ。
821
マジですか・・
ちょっと調べてきます。ありがとうございました。
>>821 すみません、わかる情報でよいのでどこに出るかとかわかりますか?・・
ラーク地下道のポセイドンの魔術師とホワイトナイトの司祭だったか
セレスティアな外見のやつら
君主と神女を作ろうと思ってるんですが戦士から転化させても鬼神切りのスキルは受け継がれないですよね?
>>827 あれ見なくなったと思ったら排除されてたのか…
>>828 キャラメイクとか転科の画面よく見てみ
「専用スキル」ってかいてあるだろ
持ってるイカに麻痺効果がついてないことが発覚したんだけど、
「一度売って再購入したらランダムで麻痺効果付与」で
あってるでしょうか?買いなおしてもつかなかったらどうしよう…
合ってる
でもどうせ錬金するだろうから買い直さんでも
>>834thx
よかった;;
まだ装備全然そろってないし、あと2本ししゃもってのはきつそうなんで
50000で買いなおし+リセット繰り返してみます。
10回ほど買いなおしても麻痺つかなくて心配になった;
もうやすらぎ9個持ってるのにししゃもが一つも出ない・・・どうなってんだ・・・
猫が掠め取っていったよ
♀バハ戦/♀ドワ司/♂フェル戦/♀セレ僧(←超←魔)/♂クラ盗/♀ノム超(←魔←僧)のPTでクリアまでやって(戦Lv35)、2ndで♂バハ君/♀フェル神/♀クラ侍/♀クラ女/♂セレ練/♀ノム司育て始めたんだけど…
やっぱり1stって弱くても妙に愛着あるな、でもドワーフ使いにくいしうーん
とりあえず一番愛着のあるバハ子さんは2ndバハ男の姉ってことで後ろから尻叩いてるって脳内設定にしてにやにやしてる。
ウィザードリィやるの初めてだけど、単純作業が苦にならなけりゃ楽しいね。
ところで、コルボッコルがフルボッコルに見えるのは俺だけ?
みんなししゃもは何処で集めた?
全然見つからないよ・・・・
ボーナス40以上が出ない…37なら3回出たのに
あとどれだけ粘ればいいんだ…
地図10枚で作れる地図改ってなんですか?
どんな効果が…?
踏破済みのマップにランダムで配置される浸水ゾーン、ディープゾーン、ワーニングゾーン、ダークゾーン、アンチスペルゾーン、マジックカプセル、
ショック壁、ショック床がそのマップに入った時点で確認できる。
トレーン地図などフロアレベルが低く上記のランダム配置が一切無い為ほとんど意味が無いシロモノもあるが。
おっとターンエリアが抜けてた。
>>842 崩壊率が下がるって聞いてたけど、そんな効果もあるのか
まだ地下迷宮の鍵もらったとこだからそんなマップ見たことない
40越えはまだか〜
あと一人で第2パーティが完成するのに…
地図改は自分で作らんとでてこんよ
通常の地図を10枚で錬金するんだ
ランダムでトラップ配置とかあったとは…
ありがとう
戦士で持ち手主に攻撃回数MAX3回、サブに攻撃回数MAX2回を装備させると、
最大攻撃回数が5回になるのでしょうか?
それとも一回の攻撃時に主の1〜3回かサブの1〜2回のどちらかになるとかでしょうか?
いまひとつ二刀流がよく解らないので教えてください。
ボルデア登山道中央にいる盗賊から奪われたものを取り返してくる課題で質問なんですが、特殊な鍵がないとこのクエストはクリアできませんか?
それ座標違う
08:08に盗賊はいるぞ
こっちにはカギが掛かってない
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 01:39:32 ID:Z0d6QKWn
現在レベル55の侍がいるのですが、なかなか強くなりません。
今は鬼徹の二刀流にしようかと思っているのですが、もっと強くなるように出来ませんか?
また、神秘の鉄が欲しいのですが効率よく集める方法はありませんか?
>>852 ・武器の強化。よく戦う敵の種族特攻を付けるとベター
・レベル上げろ
・相性度上げろ
・ステータスは特に運上げると首をはねやすい
>また、神秘の鉄が欲しいのですが効率よく集める方法はありませんか?
ゼイフェアに行けるなら購買で鉄素材を大人買いして錬金が一番早い。
ゆえに単純に金策するのがベストな選択。
>>852 合金100個買う→超合金10個に練成→神秘の鉄1個に練成
所要時間は3分ぐらい
神秘の鉄が出る確立と効率を考えればこれがベスト
侍はそもそも雑魚に対する首切りと前衛要因だから運を上げるしか無いんじゃない?
強さを求めるなら単純に神女にすれば良い
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 02:16:07 ID:Z0d6QKWn
お二人共ありがとうございます
これからもレベルを上げていきたいと思います
一応だいたいクリア?してるみたいなのですが、レベルあげはじっくりやるしかないですね
資金稼ぎには何かいい方法でもありますか?
やっと11人ほど娘しばいたとこなんだけど、被ダメが厳しくなってきた…
一応Lv20以下くらいの買える範囲のALL+9にしてるんだけど
やっぱ何回も潜ってLv30↑防具そろえとかないとこの先厳しいのかな?
先のダンジョンのがいい物でそうだし、進むか篭るか迷ってる。
Lv23くらいあるし進んじゃっていいよね!なんとかなるよね!
>>856 俺は攻撃が辛くなってからは君主入れて凌いだ。
凌いだっていうか凌ぎきれてなくて死にまくりのレベルドレインくらいまくりでレベルがだいぶ凹んでたがw
まあ、それ以前は勝てない事がザラだったからしょうがなかった・・・。
補助魔法使って1戦1戦丁寧にこなしてたなあ。
ボスはラグナロクと爆裂拳頼り。
俺がディモレア倒したのはLv25ぐらいだと思ったけど、
前衛以外は転科を繰り返して魔法は一そろいあった。
防具はまあどうでもいいんだけど、
この時期は妙に武器が貧弱なんだよね。
>>856 序盤の防具強化したのなら、それ以降の防具強化は優先度低いね
辛いなら辛くない場所でLV上げりゃいい。強化用の素材や資金を集めるより早い
個人的にはトンカチや金槌オススメ。金槌ならハイント序盤でもなんとか使える
>>856 みもふたもない話だが全員矢と弓にしたら
防具とか気にならなくなると思う。
>>857でも言ってるように武器が貧弱なだけだから
ジャージ+5とかでも余裕でクリアできまっせ
使用したら忘れる系の魔法を転職した後に使用したら
再度該当ジョブに転職して覚え治さないとダメですか?
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 10:59:24 ID:Z0d6QKWn
資金稼ぎの方法を教えて下さい
また、何故強さを求めるなら神女が良いのでしょうか?
>>860 そのとおり。
>>861 天空貿易でもどうぞ。
>また、何故強さを求めるなら神女が良いのでしょうか?
何が?
装備が整えば捨て身使って単発最高のダメージが出せるけど、別に飛びぬけて強くはないと思うけど。
>>862 >854に書いてあるからだろ>紙女
>>861 捨て身攻撃すると相手と自分の防御が0になるので、属性+種族対応オロチの二刀流で大ダメージが入るから。
でもボスキャラ以外だと侍で首飛ばしたほうが速いけどな
>>864 大丈夫だ、忘れる魔法にたいした物はない。
どうしてもその魔法が使いたかったら新しいキャラ作ってお金でレベルを調整すればいい。
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 14:36:39 ID:Z0d6QKWn
皆さんご助言ありがとうございます
とっても分かりやすいのですが、天空貿易って方法?がわかりません
教えて下さい
かばうって強いね。
確率じゃないことに気付いて、手持ちのガラクタかきあつめて、命中と攻撃無視してガチガチに固めたら回復魔法いらなくなった。
かばうとアンロックしかしない君主…
かばうもたまに失敗するけどね
中盤での回避重視装備竜君主の頼もしさは異常
終盤はかばう必要も殆ど無くなって
君主も攻撃メインになるけどな
しかし終盤、てかアイテム漁りになると君主がPTから居なくなってる事のほうが・・・w
最初からずっといるうちの君主だがろくにかばわせたことがない
ただの回復できる戦士扱い
>>870 二刀精霊剣の首刎ねでおk
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 20:48:41 ID:Z0d6QKWn
天空貿易の詳しい説明をお願いします
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21:44:50 ID:Z0d6QKWn
一応見てみたいのですが、支配率?とかいまいち意味が分からないんですよ
今エンパスから装飾品ゲット。
鑑定したら破片だった。んで、リセット後にもう一度鑑定したら腕輪に。
中身って固定じゃないの?
いろいろある
>>874 wikiにも結構細かいところまで説明されてるんだがなぁ…なんでわからないんだろう。
いきなり正解教えるのもためにならないのでポイントだけ挙げておく。あとは自分で考えること。
・地下道での戦闘を繰り返すと、隠しパラメータ「支配率」が上がる
※ワーニングゾーンでの戦闘が有効
・支配率が上がると、隣接する中継点でのアイテム販売価格が安くなり、ものによっては【売却額>購入額】になる
※「天空貿易」の名の元になった中継点は隣接する地下道が多い
※売却額的にLv49のアイテムが効率的
・他の地下道を歩くと支配率は下がるが、中継点にキャラを駐留させると低下が抑えられる
・レアボス(クリア後の中央マップに出現する「?」マーク)を放置すると支配率が下がる。駐留では防げない
※本目的の中継点に隣接する地下道でレアボスが湧くのは1つだけ
これくらいあれば十分だよな?もうほとんど正解書いてしまった気もするが…
てか初心者スレにいるようなプレイヤーがやることじゃないと思う。
それにゲームを長く楽しみたいならやらないほうがいい。無理に止めはしないけど。
序盤の鍵もらいに行くクエストの途中でがらくた拾って帰って鑑定したらドリルだった・・・
これ首切りとかいうの付いてるやつじゃね?超ラッキーィィイイイイヤフウウゥウウウウ。と舞い上がって帰ってきたら錬金術師いない(´・ω・`
これってどうしたらいいんでしょうか
PTに錬金術師いないから錬金できないし売るのももったいない気がするし・・・
>>879 学園の施設を上から順に全部行ってみることをお勧めしますん。
宝箱の素材が木の箱とか鉄の箱とかあるけど基本的にいい素材の宝箱からいいアイテムが出ると考えていいの?
基本的にはそう
ただしクズアイテムが入ってることも稀によくある
箱の材質は中身のLvの合計で決まる
なので複数のアイテムが出てきたら基本的に個別のLvは低くなる
つまり金箱からでもLv一桁のがらくたが出てくるなんてざらにあるんだよ!
885 :
879:2008/11/14(金) 12:23:59 ID:Vfrpe863
超ラッキーィィイイイイヤフウウゥウウウウ
は何が超ラッキーだったんだろうな。好きにすれば?としか言えねえよ
無理してもつくったら?ドリルブレイドだし
序盤ならかなり手間がかかるけどね
二刀流したときの状態異常って個別判定だよね
首刈り装備二刀流に今更気付いた俺って…
ハイントの狩りがだいぶ楽になったわ
>>879 今の装備によるんじゃない?
攻撃力が上がるならそれだけ殲滅力上がるし
1本だけだったら一閃してもそんなに首が飛ぶような感じじゃなかったなー
金がなかったら雑誌を売ればいいじゃない!
僧侶・魔術師が共にレベル22になり、
これから僧侶・魔術師入れ替え転科するために魔法を消去しようとしてるのですが、
これはマプルやライトルなどは司が1人居るため消すとして、レベル6・7の消す候補をどれにしようか悩んでいます。
今の所、今まで使用していないデス・バリデスガン・ストム・ディメンドを候補としています。
今後、敵が強くなり、上記の即死系魔法の効きが未知数な為、候補にしているのですが、
アドバイスよろしくお願いします。
そこらへんの呪文は転科の際の最優先消去候補なので安心して消しておk
高LVにならばバリデスガンはかなりの命中率になるけど
これで倒してもゲージが上がらないからなぁ…
バックドアルとディメンドは本気でいらないけど
バリデスガンはハイントで結構使えたよ
Lv40超えたあたりから半分は効くようになった
このゲームって、いくつかパーティー作るべきなの?
今のところ最初に作った6人しか使ってないんだけど
894 :
889:2008/11/14(金) 21:47:46 ID:Z/tKUpJy
お答え有難うございます。
バリデスガン命中が良いとの事なので残してみました。
ここで気になったのですが、高レベルになれば、命中が良いとの事ですが、魔術の状態異常系魔法も
同様に高レベルになれば使える魔法なのでしょうか?
ステータス系魔法を重視し、敵に状態異常を与える魔法は全て消してしまったんですが・・・
状態異常は耐性持ってるの多いし、そもそも効く相手だろうが使うくらいなら殴った方が早い
>>893 必要なら、遺体回収隊やごみ箱漁り隊として作っておいてもいい
一つ目は真面目につくった
二つ目はクラ6にした
LV80にもなればスリプルは耐性もってて眠らない敵以外には9割くらい効く
スリプルだとFFじゃねーか…スリプズだorz
>>894 まともに使えるのは当たれば一撃の石化と即死くらいだね
毒麻痺混乱睡眠とかだと殴った方が早いしリスクも少ない
ただでさえHPの低いノム子が転科したせいで酷いことに・・・
なーに、作成即転科でもない限り大丈夫だ
低い事には変わりはない
>>896 そういえば、遺体についていくつか疑問があるから教えて欲しい
遺体回収って少人数で行って、空き人数分収容するシステム?
同じマップに着けば収容可?それとも同じ座標に着いて収容可?
放置期間で蘇生成功率は変化する?
>>903 空き人数分収容するシステム
6人パーティが全滅したら回収フロアまで2回行かないといけない
>>903 金があったら保健室で回収の方がよくない?
>>905 フロアレベル12だと成功率が半分切るからなぁ。
ハートのお守りの相性開放ってどういう効果があるんですか?
>>908 すいません見逃してましたm(__)m
ありがとうございました
ついさっきクリアしてエンディングを見れました
で、開いたゼイフェア地下道に行ってみたらL5フロアで滅多打ちにされて全滅
ハイントで修行してくるんだ
よくハイント61で、って出るから勘違いするけどゼイフェアのが敵強いよ
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/16(日) 01:31:53 ID:H0EKs31i
ししゃもって武器と武器についてる呪い?みたいな効果って何の意味があるの?
>>911 ああハイントのほうが簡単だったんですね
新しいクエストがゼイフェア経由なので勘違いしてました
>>912 よく意味がわからないが、武器の性能は△ボタンで見た以上のものは無いよ。
その性能に意味があるの?と言われれば、とにかく使って実感するのが一番。
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/16(日) 01:57:24 ID:H0EKs31i
んじゃ、ししゃもやほっけはゴミ?
武具の性別や性格の赤文字も無意味?
>>915 いや、ゴミとは一言も言ってないよ。それはそれで見たまんま、装備したら呪われる。
で確か打撃で麻痺を与えられる特性あったと思うけど、これがあとあと重宝する。
何せ一撃で敵を行動不能に陥れる首斬り同然の性能だから。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/16(日) 02:29:47 ID:H0EKs31i
確かに麻痺はいいんだけど、1だと強い武器で殴ったほうが早くない?
あと呪いの効果がいまいちわかんない
>>917 ししゃも系のお魚には呪いはかかってないわけだが。
1人で3kとかダメージ入るんなら状態異常させなくてもいいけどな、ボス相手に。
ついでに言っておくと攻撃回数が少ない武器のほうが気絶が発生しやすい
魚系の気絶のさせやすさってどんなもんなんだろ
まだはまちまでしか強化できてないけど、Lv60の修道士の素手より確率低い
呪いって装備はずすときに銭かかるようになるだけだっけ?
装備欄が赤くなって見栄えが悪いのもデメリットかw
ところで初鬼徹ができあがった
ハイント61じゃオーバースペックなくらいだなこれ
>>920 初めて使ってみたときこんなに強いのにこれよりまだ上があるのか、って思ったっけなあ。
>>920 でも刀系(特に強いの)は呪われてる方が好きだな、イメージ的に
>>919 おまえのパーティは6人全員が修道士なのか?
>>923 世紀末救世主伝説パーティだな
ケンシロウ、ラオウ、トキ、ジャギ、サウザー、レイか
最後2人はカイオウとヒョウだろjk
>>925 ハ・・・ハン様は・・・?
同じ北斗の使い手なのに・・・・・。
初鬼徹いいなあ、ハイント稼ぎ初めて20時間くらいになるけど名刀士の槌すらでてない
金箱から刀→その場で鑑定7回失敗→ならばと透視鑑定使う→「日本刀-8」→/(^o^)\
ってことが多々あったくらい
>>927 初名刀士の槌はラーク地下道でした。
戦士Lv25で手持ち最強武器が金槌+2で
キング・クリムゾンに勝てないんですが、
さっさと侍にするべき?
鬼徹はHP回復装備がないとめんどくさいぞ
そもそもボスには相性の良くない武器だし、
金槌あるなら粘ればそのうちキンクリピヨるだろうからそっちのがいいかも
詳しいパーティの状況とか知らんけど俺ならそのまま戦うかな
>>929 鬼徹はボス向きじゃないですか。
現在PTは平均Lv25戦戦盗僧魔司で、
前衛の武器は金槌+2とチェインウィップ+9が3本とロングソード+9
後衛の武器はパワースリング+9と幸運の石+1が三組ですが、
まったく歯が立たないので地道に強化して再戦します。
>>930 ラグナロクとか支援魔法駆使すればそのレベル&装備でもなんとか勝てる。
ただやはりいまだにロングソードというのはちと貧弱。
できればドリルブレイドが好ましいけど、せめて日本刀(刀だけど戦士も持てる)くらいにはしたい。
あと盗賊&魔術師は弓矢もそれなりのものを装備できるのでクロスボウやガストラフェテスがあればそちらをお勧めする。
戦デビルアックス
戦タルワールタルワール
司メイスメイス
盗ショートボウ麻痺矢
僧ショートボウ麻痺矢
超パワースリング太陽の石
のパーティでキンクリ倒したとき最高が35だった
殺害数が君主50になったセカンドパーティの侍と同じって…どんだけマゾいプレイしてたんだろうか俺
超術士の魔法障壁が便利すぎて離れられないんですが
やっぱり装備が完全に整うまでは抜かないほうがいいんですかね
平均防御力が30ぐらいでハイント行ってるんですが
火力重視の方がいいならそっちも検討してみようかと
ラーク地下道を目指してるとこなんですがどうもPTの攻撃力が不足気味です。
特にエル僧クラ盗ノム魔の攻撃力の低さが絶望的なんですが
何か入手しやすいオススメ武器とかありませんか?
種族制限のある武器防具もカードを使えば装備できるとのことですが
これは一つの装備に複数の種族カードを使えるのでしょうか?
例えば全種族装備できるナックルとか
あと種別付与も複数付ける事はできますか?
>>937 複数付与できるのは能力値+だけ。
他は各一種ずつ
能力値+って知らなかったよ
どうりでみんなエンパス狩るわけだ
70くらいまでには武器防具もある程度強化できそうだから、そしたらトライしてみようかな
ためしにくの一に素手で殴らせてみたら15回当たった! とかで吹いた
>>936 今何使ってるかは書いてくれw
クラ盗はチャクラムやらチェーンウィップ
魔僧にはトンカチor弓orパチンコ辺りでいいんじゃないか?
ダメージ与えたいなら魔僧は魔法使え魔法。
>>941 盗はクロスボウ+眠矢、魔はパワースリング+太陽の石
僧はスターダスト使ってました。
なんだか十分これで足りてるのかもしれませんね。
戦闘のやり方自体を見直してみることにします。
ありがとうございました。
今、君で僧侶レベル3までそれぞれ3つずつ覚えている状態なんですが、
今からでもレベル1の魔法で欲しい魔法を入れる為、何か消しておけばレベル1の魔法を
覚えるのでしょうか?
それともレベル1の魔法はレベル2の魔法を覚える前に調整しておかなければならないのでしょうか?
>>943 君主なら大丈夫。今からでも覚え直せるよ。
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 00:15:02 ID:YngK/YfU
日本刀がレアすぎる…
ハイントで頑張ってレベル上げしてる38Lv平均のパーティだけど
他に2パーティ作ってるのも含めて未だに1本も見たことがない(´・ω・`)
もちろん折れたやつも含めて。
お答え有難うございます。
ということは、要らない魔法は消しておいて、レベルが上がるにつれ覚える魔法をチェックし、
欲しい魔法が出るまで粘るって事で良いのでしょうか?
sage忘れた。逝ってくる。
>>946 ソフトリセットで粘ったほうが手早く済まない? どうせ2〜3回かそこらで
欲しい魔法は手に入るし。ま、どっちでも構わないと思うよ。
>>935 修ソロ舐めたらあかんよ。
あのカウンター+素手攻撃に即死追加で敵がばったばった倒れていくのは病み付きになるからw
とりあえずクエスト全部クリアするところまでソロでやったけど、今更PTメン増やしても弱すぎるしソロでしか出来なくなってる感じはあるが…
あと聞きたいことがあるんだが、ハイント61にも飽きてもっと強いところ探してるんだがどこかオススメとかある?
とりあえず今はアイザ64で月に乗った敵全般にフルボッコにされながらやってる。
ラーク地下迷宮しかないだろう。
>>949 トハス地下迷宮一択
即死が効かず即死効果付なドラゴン達があなたの来訪をお待ちしております。
ディモレアが倒せん。。__○_
刺剣(ダガー)ってどうやって作るんですか?
攻略本にもないし、軽くググってみたけど見当たらなかった…
>>954 こまった時のwiki
錆びたダガー+鉄くず1個
956 :
954:2008/11/17(月) 17:26:48 ID:r9e5c7ln
>>955 あ、いや、ダガーじゃなくて 刺剣(ダガー) なんです。
スペックがレイピアと同じっぽいんで、レイピアとダガーを合成するのかと
思ったけど違うっぽくて。
ひょっとしてバグ?
使い道は一部の射程変更とブルマ再生と妄想くらい?
>>956はwiki小ネタMレンジ見てくるといい
959 :
954:2008/11/17(月) 17:53:58 ID:r9e5c7ln
>>957 おおおーーー!転生書と合わせるのか!これは死角でした。
て事は作って倉庫にいれておいたつもりの転生書は
使ってしまったということか(ーー;)
とにかくありがとうございました。今晩はぐっすり眠れそうです。
960 :
954:2008/11/17(月) 18:48:34 ID:r9e5c7ln
>>958 ふぉおぉぉぉお!転生書ってこんな風に使うものだったんですね。
読んできました。ありがとうございました。
ソフトリセットのやり過ぎで何か発動させてしまったのかとgkbrしてましたw
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 00:07:53 ID:p0N/r9Q4
知らぬ間に本スレが見えなくなってるので初期スレの頃からやってる俺の叫びを聞いてくれ
やっといまさら妖刀鬼徹+4キタワァ!
侍フェルパーと神女セレスティアがそれぞれレベル30でHP500と450なんですが
これは高いですかそれとも低いですか?
それと転科はしていません
>>963 低い。俺の人間侍は同じレベルで900行ってた。まったく参考にならないバハ神女は1100足らず。
そっちもレベルアップの時に粘れば650〜700くらいは行けてたんじゃない?
なに、攻撃を食らう前に殺ればHPなど問題ない
どうしてもHP上げたきゃボストあたりで竜を狩って
ドロップ品の命の水を上位品に錬金すればいい
命の水 → +1
命の実 → +5
命の果実 → +10
魔22→僧22→超22→司46のうちのノム子は650しかない
ほかのキャラに比べて絶望的に低いんだけどノームだから?
このまま育てるか前衛職に一旦転科させるか、それとも二軍落ちか結構悩んでる
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 10:20:57 ID:p0N/r9Q4
>>962 午後出勤前にちらみ、祝辞サンクス!
うちのフェル忍♂が初めて引き当てた良い装備だ…
魔→僧→超で魔法いっぱい覚えても戦士にしたら魔法1個ずつになっちゃうのん?
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 12:26:14 ID:opjUE1sb
このゲーム買って失敗した
まじ糞げー
まあ向かない人には本当に向かないからなこのゲーム
最近のゲームと比べて序盤の難易度高いしストーリーあれだし
ぬるいムービーゲーに慣れきっているとクソゲーにしか見えん
自分は大好きだが
買って1ヶ月でプレイ時間が100時間超えるとは思わんかったw
おめでとうございます
廃人決定ですねww
俺は10時間くらいやって僧侶がMP自動回復覚えてから一気に面白くなった。
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 15:47:42 ID:nNkQV4YX
貿易してEEEEE
脳筋に魔法を覚えさせたいのだけど、デフォで魔法を覚える学科は
例えば侍に魔僧超の魔法3種覚えさせてmp上限まで上げる場合
魔僧超の各学科をLV22まで上げて必要な魔法を残した上で侍に転科であってる?
それとも魔への転科はスルーしても良いのかすら?
魔への転科はスルーしてても覚えてくれる
最大まで貯まるのが長いけどな
>>976 wow
即レスありがとうー助かったよ!
さっき買ってきたばっかで、これからキャラ作りだわ。
ぼくの かんがえた さいきょう ゆうしゃ (笑)
を目指して頑張るます。
実用一点張りにするとクラッズ6人になってしまうけどな
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21:45:34 ID:J4s/lbSo
キャラの転生はどこでするんじゃああ
ちょいと相談に乗っておくれ。転職を考えている。
バハ♀神34
ヒュ♂侍34
クラ♂盗36
エル♀僧15
ノム♂錬36
セレ♀司35
という構成で、エルフ僧侶3系統マスターしてるから宝箱はアンロック駆使して、
火力アップのために中立クラッズをいじろうと思っている。んだけど、
クラだけじゃなくヒュも転職アリと考えるとどんな具合がいいだろう。
やっぱクラ侍、ヒュ君が安定だろうか。
そのレベルだと君主になってもあまり安定しないのではないだろうか
早いうちから強化してくのもアリだが、盾や回避の高い防具を揃えるべきだな
クラは忍か狩もありだと思うな
装備と相談と言ったところかと
>>982 装備と相談か。ヒュは今から君主にすると回避45程度は確保出来そうだけど
クラに持たせるものが(どの職業にするとしても)あったかどうか不安だw
いっそ忍者にするというのも、確かにアリかもね。感謝。もう少しうろうろして
クラの装備を考えてみるわよ。
質問なんでですが、
超能力レベル4・5・7でどれか1つずつ消さなければいけない状態でどれにしようかと
悩んでいます。
アドバイスをお願いします。
序盤ってどのくらいまでが序盤
>>984 そもそも幾つから一つを消すのかが書いてないからわからんけど
本職(超術)の4から習得数3の職業に移るとするなら
4は防御強化を使う様なボス戦では大抵ラグナ優先なのでサイコプロク
5は他所でワープが使えるなら瞬間移動(こっちはマップ間移動ができないから)
7は超術を覚える職業じゃないと使い捨てになる奴が二つほどあるのでお好みで
こんな感じだろうか?反論は甘んじて受ける
瞬間移動は後々稼ぎに必要になる
テレポルと合わせてパーティで3,40回は使えるようにしたいところ
まぁラグナロクで回復すればそんな回数要らないんだけどめんどくさいっちゃめんどくさいし
ようやく全クエクリア。
ここまでやっておいて何だけど、最初から持っている「生徒手帳」って何の意味があったんだろう?
とりあえずお守りみたいな感じでずっと持ったまま今まで来たんだが・・。
昔はNPCに見せる身分証明書の役割を果たしていたとか
性格かえるのってどこでやるのがいいですかね?
どっかの中央がよかった覚えがあるんですけど・・・
ザスキア
相性のテンプレが何度見ても傑作
梅
埋めぬなら 埋めて見せよう ホトトギス
梅
1000ならみんなしあわせ。
泣く人などいない。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。