>>2 おっと、あれーさっきかけたときは引っかからなかったんだがw
スマンスマン
このスレを
【DS】ファンタシースターZERO Part4
として使わせてもらいますよ
テンプレ終了
どんどん増える日が待ち遠しいな
>>5 _____
l、___ /
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( (__/|
ヽ___ _,/
∩ ∩
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よんおつ
任天堂鯖では重すぎるみたいなので…
PS0専用鯖をセガが用意してくれるだろうか
今のところ画像でわかる敵
渓谷の鳥(羽毛が生えている)
赤いナヴァルみたいな敵、灰色のバジラみたいな敵(2本足の小型エネミー)
2本足の巨大エネミー
レイバーン
赤WiFiマークってDSには使えないのか?
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/15(月) 13:30:58 ID:gv3zm6qW
>>1000ならPSOも移植
ダウンロードクエストはあるのだろうか
>>13 お前はファミ通期待のTOP20記事担当かよw
?
文章の長さと口調がそっくり
公式のWI-FIマークの色が水色なので無料WI-FIだな。
ということは任天堂のサーバを使うことになると思うんで
チャットは、あらかじめフレコ交換してる同士のみ可。
もちろんロビーのような場所も無し。
ヘタをするとランダムマッチングも無しもしれん。
セガが独自サーバを使うことにすればその辺は何とでもなるが、
無料WI-FIなので可能性は限りなく低い。
コナミのQMAは無料で専用サーバつかってるらしいが、
あれはゲーセンとの連動で相乗効果があるからこそだからなあ。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 14:29:12 ID:LP/ZJuVr
最低限PSO並のアクションで頼む。
連打はさすがに飽きた。
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 14:29:48 ID:brm2C4qD
こっちに移動かよw
わかりにくいきがしないでもない
TPじゃなくてPPなのが気になるんだよなぁ、悪い意味で
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 14:55:12 ID:/5ej9pMU
シティはあるらしいけど
ロビーがあるという情報はまだないような
どうせロビーあってもMHPの集会所的な感じになるんじゃね
ロビーがあるという情報はないね
街はあるようだがPSOと同じなら部屋の中
ロビーがある証拠にはならん
無料WiFiだってことを考えればフレンドコードを無視した
ランダムマッチングのロビーなんてありえないが
PPってことは打撃と射撃もPP使うんだろうね。
武器にPP設定じゃなくて、本体になっただけでもPSUよりかなりマシだよ。
お気に入りの一本を使い続ける気になるってもんだ。
>>25 てんどんマンが四つんばいになって中身出ちゃったみたいなIDだな
>>26 PPだから何で打撃射撃にも使うって考えになるんだ?
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 15:48:28 ID:8KX7LR9h
-ω-)
>>28 PSUでそうだったからじゃないの?テクの為のゲージならTPから態々変えないと思うけどなー
ロビーなら、Wi-Fiでよくある
「フレコ登録した誰かが部屋作ってそこに集まる」形式で疑似ロビー作れるよな
これくらいならDSでも出来るだろうがSEGAがやるかどうか
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 16:00:48 ID:8KX7LR9h
・ω・)どの職業で遊ぼうかのぉ
ワクワクするのだ
PSOあたりからフォトンを武器に使ってたんだっけな
マジックは超能力の一種でエスパーしか使えない魔術
テクニックはマジックを解析して才能がなくても使えるようにしたもの
…フォトンってなんだったっけ?
>>26 >>30の通り。
PAじゃないとは思うけど、新アクションってやつで使うのかもしれないし。
レンジャーでナックル持てるか心配だ
>>33 豚さんはプレイしてみてPSU面白いと思った?
俺はPSOよりPSUの方がすこーしだけ好きなんだが、
長く遊べてやり甲斐あったのはPSOの方なんだよな
PSUって結局ハンター以外の二つの職はPSOよりやれることが減ってたから、
PS0でもPSOとほとんど変わらないシステムなんじゃないかと正直不安だ
豚さんは戦闘システムがPSOの焼きまわしのままでも平気?
連打の時点で論外
バーニングソルジャーが流れるか心配だ
レンジャーとは違うの?
レンジャーです間違えました
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 17:38:58 ID:8KX7LR9h
>>37 ・ω・)初代PSOが面白いと感じたのは
初ネトゲであったし、思い出補正の賜物だと思うのぉ
PSØがPSU寄りの調整だったとしても携帯機でチャット、オンライン無料接続できるなら
多少のことは目をつぶるのだ そして重要なことがあるのだ
・ω・)←トン助
PSOの一定の間隔でボタンを押さないとコンボが通らない方式は
爽快感は薄れるが、攻撃のチャンスをうかがったりだとか戦略的な要素があったと思っている
>>42 ネトゲ部分もそうだけど、ゲーム自体もPSOの方がちょっと楽しかったな
DC時代からオフとオン同じぐらいづつやってたけど、ソロでもわりと遊べた
PSUはハンター以外飽きるのすっごく早いし、何より眠くなるんだよな
多少のことはそりゃ我慢するけど、
ソロでも遊べるってのを謳うならゲームシステムもそれなりに頑張ってほしいぞ、やっぱり
・ω・)←これ名前ついてたのなw
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 18:02:15 ID:8KX7LR9h
・ω・)PSOは強い武器を拾うだけで戦力が劇的に変わったけれど
PSUから導入されたフォトンアーツはプレイ時間を浪費させる、ただの時間稼ぎのひとつでしかないのぉ
新たな武器を拾った瞬間から使えるEXアタックはとてもお手軽なのだ
>>45 ディレイを強要されるだけで戦略的要素なんて無いのが現実だけどね
>>43>>44 おいおいwPSOでFOやってるてば
FOはパレット足りなくてSCからテク撃ったり工夫しないといけない
BBはやっていないが
でも、どんな状況でも連打で切り抜けられるPSUのシステムは味気ない
PSUのフォトンアーツ連打でゴリ押しよりは、はるかにマシだと思うが
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 18:07:36 ID:8KX7LR9h
・ω・)DC版PSOをそのままリメイクすると古臭さは否めないのだ
あのときだったから4ステージしかないエリアを周ることにも夢中になれた、
そんな気がするのぉ
かと言ってPSUベースそのままでも古参が納得するとは思えず、
プロデューサーとデザイナーのバランス感覚が問われるのだ
個人的にはRボタンでアクションパレットの切り替えができ、ヘビーやEXアタック、
そして敵の攻撃をたくに回避できたPSOのアクション性を交えたPSUがベストだと思うのぉ
PSOはボスに「このチャンスで攻撃だ!何発入れようか?」って感覚が凄く良かった
PSOもヘビーアタックでごり押ししてたと思うんだが。
つまりもっとアクション性求む!でおk?
とりあえず側転回避・任意ガード下さい。無敵時間は要りません。
>>50 連打にブーイングきまくってPSOのヘビーアタックに似た要素(タイミング良くコンボすると攻撃が必ずクリティカルに)が
導入されてたけど、フォースとレンジャーには救済一切なしだったからな…
ハンターはわりとマシになったけど、それでもようやくPSOと同じぐらいになっただけだし、
ダンジョンが結局つまらないから飽きるしで厳しかったw
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 18:11:06 ID:8KX7LR9h
・ω・)モンハンアクションがひとつのセオリーとなった現在
PSOシリーズにも「転がり」が必要かもしれんのぉ
しかし今の開発陣にアクションゲームのバランス調整を求めるのは酷かもしれんのぉ
PSOは回避出来るのが良かったわ。
敵の攻撃を避けて、こちらの攻撃とか。
HUだけでなく、FOもRAもそうする必要があって良かった。
PSUは正面から殴りあうだけ。
>>56 シェンムーとか龍が如く開発したスタッフに手助けとかしてもらえないんだろうかw
ロビーに大人数入る云々の話が出てたけど
他のゲームでwifiやったことないのか?
コード交換しあった内の誰かが部屋作ってそこに入る形にしかならんだろ
のんびりチャットゲーでもあるから
ある程度はまったりしてないといけないし
バランス調整は難しそうだ
PA連打ゲーもだがPSUのエリア制は止めて欲しい
無駄にミッション多く通過とかダルすぎて転送屋とか必要になってるのが…
ロビーに大人数なんて話どこにも出てないぞ
連打より目押し&ディレイの方が発展性はあるわな
なにもPSOそのままにしろってわけじゃないんだし
PSOの発展型のがおもしろくなる余地はあると思う
>>57 流石にそれは偏見というか、実際遊んだ事無くアンチの意見を鵜呑みにした意見じゃ・・・
特定の攻撃が判定がおかしくて喰らうの前提って意見なら判るが
何でもかんでも正面からぶつかってたら吹き飛ばされまくってゲームにならんというか
最近は一発の敵の攻撃が激しく重いから早々喰らいまくってたらあっという間にあの世行き
まぁ無印ならその話は確かに判るなー
レンカイという広範囲&頑強(スーパーアーマー)という万能スキルが在ったのと
敵の攻撃が殆どぶっ壊れてる判定で避けるのがきつい物ばかり
敵の群れの中心でレンカイでゴリ押しってのメインのゲームだったな・・・
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 18:55:38 ID:8KX7LR9h
・ω・)セガ社内のチームでアクションゲームのバランスを取ろうとすると
納期に間に合わないと思うのぉ、現在まで残っているのは
リストラとは無縁、ダラダラと給料を貰い比較的優遇された社員ばかりだと思うのだ
もしやるとしたら他社に開発丸投げかのぉ
ミッションベースじゃなくいつものPSOにして欲しいね
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:02:06 ID:8KX7LR9h
・ω・)総督に報告するたびステージが増えるほうが良いかのぉ
初代PSOでもクエストらしきものは多数あったのだ
そのたびにフリーズしてアイテム消えたのぉ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:02:25 ID:aNRVRn5v
ころがり(カプコン)に対してここはスウェー(SNK)で対抗。
したら吹く。
あと両手剣時にガードが欲しいな。
セレクトも○を押すごとにターゲット切り替え。
3Dのゲームプログラミングはまだやった事は無いが下手なストーリーをだらだら打たせるぐらいよりはやりがいあるでしょ。
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:05:11 ID:8KX7LR9h
・ω・)転がりを導入するなら
無駄に上がり続けるレベル制も見直さないとアクションに特化していく必要性がないのぉ
気付けば劣化モンハンになっていたりしてのぉ
>>61 エリア制は無いでしょ、PSPoでも容量削減とかで街すら無かった訳だし
あれは大人数が収納できるロビーを兼ねてるわけであって
ネトゲじゃなければ存在価値ないし、あんな物作ったら無駄に容量食うだけ
・ω・)←の顔文字の奴無茶苦茶言ってるな
今のセガゲーでも名作とは言わなくても、普通に良ゲーといわれる物も作ってるよ
「龍が如く」とか「戦場のヴァルキュリア」とか両方とも一定の評価を得てるゲームだ
まぁ、両方ともソニチじゃないんだけどw
みんなアクション強化して欲しいのな
俺はそれよりも、ロック外したりディレイを工夫したりする方がいいな
あんまりやっても劣化モンハンだし
>>70 CS3(元GE3)は元からPSOしか作ってないチームだから、アクションゲーのノウハウはほぼないと思うけどな
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:09:21 ID:8KX7LR9h
-ω-)セガの関係者さんかのぉ ペコ
モンハンみたいに重たいアクションじゃなくて、
無双とかDMCみたいな軽めのアクションにすればいいんじゃない
PSUもロビーアクションは種類が多くてよかったと良かったと思う
万歳とか土下座とかダンスとかいろいろ組み合わせておもしろいのも出来たし
PSゼロでもあるようだけど...種類は少ないんだろうね
酷かったのはハード撤退から一、二年のPS2でのセガタイトルだよな(マルチも含む)
PS2以外の機種ではいいもの作ってる箱のパンドラ・JSR、GCのF-ZEROは神
>>73 社員じゃねーよ、無知な知識で適当に語るなって言ってんだよ
確かに全盛期に比べれば作品の質は落ちてると思うけど
最近は結構頑張ってると再評価されだしてるんだぜ
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:16:41 ID:R8OgYBXx
俺は据え置き機で出してほしかった、、、
この前のCEDECで知ってる人から聞いたらこんな感じ
CS3の部長は西野氏
CS1研(旧NE研) 龍、サカつく
CS2研(旧GE1研) ソニック、北京
CS3研(旧GE2研+旧GE3研+シャイニングチーム) RPG、キャラ物
CS4研(旧企画制作部) チュン、プラチナ
という事だから本当これからだろうね
オーバーワークスとソニチの混成チームでPS新作作れば
お互いの欠点をうまく打ち消すことができるかも
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:21:18 ID:8KX7LR9h
・ω・)龍が如くに至っては鈴木裕のシェンムーを
ヤクザグラフィックにすげ変えただけだと思うのぉ
あのプロデューサーは何も成し遂げていないともっぱらの評判なのだ
とりあえず原点に返るならバーニングレンジャーみたいなジャンプを導入で・・・
>>80 龍が如くはレンタヒーローの進化系なんだよ
DC版では名越も関わってたからな
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:27:27 ID:8KX7LR9h
-ω-)本当に社員さんみたいだのぉ ペコ
>>81 バーニングレンジャーの移植は無いもんかのう
それは腕さえ良ければ飛びっぱなしになってまうがな。
…イイかもしれん
てか、マルチ版バニレンもイイかもしれん
>>64 俺はイルミまで所持してるぞ。
オンには現在繋いでないからオンは知らないけど。
>>79 わりとPSの続編は期待が持てそうだなぁ
GE3だけのノウハウじゃオフはキツイだろうけど、GE2は戦ヴァル作ってたはずだし
フォローしてくれるんじゃなかろうか
>>64 チッキゲー、ジャップゲーって書けば良いか?
もっとも俺はニューマンフォースでうろついていただけだけどな。
>>86 オンの話だな。
スケド使用不可のミッションで立ち位置間違ってレベルカンストキャラが
砲台の攻撃二発でシボンヌなんだーぜー
げへへーへー
>>90 PSZでそれだけは止めてもらいたいわ。
PSOの制御塔もどうかと思ったし。
いや、死なないでぽんでいけるけど。
>>86 なるほど、イルミナスでもオフやPSPoは敵の攻撃避ける必要が無い位
ヌルイゲームだから必然的にそっちの方が早くなるね
>>83 社員しかいえないのかコイツは・・・
名越は「モンキーボール」も作ってるだろ!
あれは世界で400万本出荷する程の人気作なんだぜ
「龍が如く」は確かにシェンムーぽいっけど、実際遊ぶと結構内容が違うよ
後はシェンムーで駄目だった点を改良してるんだから、世間的に高評価得てるんだろ
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:44:49 ID:8KX7LR9h
-ω-)ペコ ペコ
お前らは何故豚に話しかけているのだ?
触れない方がイイ。
気に入らない意見に何かと社員社員吐かす奴は
とどの詰まりは言葉で自慰行為したいだけの馬鹿と相場が決まってるからな
シェンムーは個人的に神ゲーだったけど、明らかに万人受けしないような不味い要素が多かったからな
無駄に広いだけで何も無いところが多い箱庭、1のイベ待ちのゲーセン通いとか本編港での強制ミニゲームの繰り返し
2のエリアマップ切り替えの読み込み地獄とかさ・・・
それにしても3 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? 、って思いっきりスレ違いだなw
龍が如くはコンセプト的にも使っている技術的にもシェンムーとまったく別ゲーだよ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:55:17 ID:8KX7LR9h
・ω・)そう熱くなるない 旦~
とにかくPSUからの新要素は全部いれないでくれ。
テクのレベル上げとか苦痛でしかなかった。
つか、PAのレベル上げといい単調で苦痛なんだよ。
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 20:09:01 ID:nEgLsiV+
>>98 見てるとイライラしてくる
その言葉遣いと顔文字やめてくれ
>>99 SUVとナノブラストは導入しても良いと思う
PAスキルもSUVの様な必殺技みたいな感じで導入しても良いかもしんない
GBAのシャイニングソウル1や2もマルチプレイ対応だったよな現実的じゃなかったけど
あれみたいにクエストが行動で分岐もすると良いなあ
ディーガはどうなるんだろうか?
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 20:19:48 ID:8KX7LR9h
ω・)
DSの2GbitROM採用ソフト数は既に15本超えでさらに2本が採用確定
しかし採用タイトルを見る限りやっぱりボイスとムービー用途
内容だけで2Gbit使い切るような気概を見せて欲しいものだが…
2Gbit使ったところで大した表現できないんだけどな
PS0も6000円以上するんだろうなあ
304 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2008/06/14(土) 12:29:26 ID:siFb0dsG
´ω`)もしチートされ、レア武器を配布されても
むしろ嬉々として貰いにいく人が続出し、盛り上がるでしょうね
DC版の際、ホーリーレイ配布部屋の告知があったのですが
該当するカウンター前に2ちゃんねらーが溢れかえっていました
309 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2008/06/14(土) 12:36:13 ID:siFb0dsG
´ω`)DC版では´ω`)もチートに手を染めました
理不尽すぎるアイテムロストに対抗する為ですが、アイテム配布や
ロビーテクニック使用などやんちゃなことをしました
311 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2008/06/14(土) 12:38:36 ID:siFb0dsG
´ω`)落ち着いてください
ロビーテクニック使用後にスプニやレベルMAXマグなどを配布しました
亜種みたいなのはモンハン関連にも現れてたぞ
とにかく顔文字アゲ豚に触るなよ!
いい年こいて幼稚なかまってチャンなんだから安価なんて付けられたら
チンポビンビンにして喜んでるんだぞこいつ
気に入らないならスルーしてねID:iy/+rDrzさん。
必死さでは貴方も変わらないレベルですよ。
>>108 思い出したもクソもお前そいつのことしか頭に無いだろ
めんどくさいだろうけどNGしといてくれよ
閑話休題
久しぶりに生涯PSOのぞいてきたけど
あそこの管理人さんの洞察力やまとめは流石だな
PSZEROの記事もわかりやすいわー
>>106 いや、だからH&Sに過剰な表現は要らんだろ
結局発売前のドキドキ感が一番楽しいんだよな
新しいキャラクターデザインも割りと好きなのでとりあえず買うぜ!
ただいっしょにやる友達なんていないお・・・
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 20:35:28 ID:8KX7LR9h
ω・)DSliteもPSP本体も持ってないのだ
人違いだと思うのぉ
>>115 おいおいおい、なんのためのオンラインだよ
無線LAN環境の勉強して一緒に遊ぼうぜ
発売されたらフレ登録?のスレとか立つさ
Wifiは勉強なんてしなくても簡単だろ
>>120 ハック&スラッシュスタイルはディアブロやローグライクのことじゃないぞ
PSOEP4みたいに、使いまわしばかりじゃなければ良いが
使いまわしできないだろ
とりあえず風景とかの質感が違うからしばらくは新鮮な気分が味わえそうだ
USBとネットワークアダプタどっちにするか今から考えとくか
コンボ数を下げて、一撃の重みを大きくしてもらいたい(敵側も)。
PSUのコンボは、攻撃しているというより踊っているように見えるモーションが多いんだよね。
もしくは職種別に、ヒューマーは一撃の攻撃力は落ちるがコンボ数が大きく
ヒューキャストは攻撃力は高いが、コンボ数が少ないとか
同じ戦士系でも変化をつけて欲しい。
何回も宣伝しやがったうざったいな
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 21:23:46 ID:8KX7LR9h
・ω・)
武器のデザインが気になるなー
とりあえず箱の持ってるランチャーはカッコいいけど
>>101 フォトンブラストの代わりに良いかもね。
武器はフォトン色がテカテカしてなければ良いよ。
マジでPSUは俺には受け付けん。
200時間はプレイしたけどさ、PSOは2000時間はプレイしてるしなぁ。
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 21:54:20 ID:4OEMBNSJ
PSUは駄目だった
PSOはDC版〜BBまで5年ぐらい遊び続けたのに
だから今回のは楽しみ
スレ開いてみたが
バーボンじゃないだと!?
公式サイト見ると不安と期待が一緒にこみ上げてきた
まぁ他にDSで買いたいソフト今のところ無いから期待しておくか
とりあえず箱とフォマールは俺の嫁
あのフォマたんを嫁と呼べるのか・・・すごいな
>>134 自分もぶっちゃけ割と好みだ
箱は…
ネモかジェガンにしか見えません
最悪、回避発動したら漏れなく袋叩きが無くなってれば買うよ。
死にステータスはRPGにはつき物だけど、さすがに高ければ高いほどデメリットになる厄病神ステータスはどうかと思う。
箱の防御力とか?
18禁の部屋作ってエロビジュアルチャットしたいお(^ω^)
絵チャでよくね
箱があんなスマートだと汁がどうなるのか想像できない
>>140 逆に力士みたいな体型になってるかもしれぬ・・・
>>141 絵チャじゃゲーム内じゃないから燃えないんだよ
ボスとの死闘中におっぱい描いたら癒されるだろ?
また想像を絶する職人が現れるんだろうな
ってか体形ってモーフィングじゃないの?
>>144 モーフィングであってほしいけど見た目固定な気がすごいする
超絶技巧の絵チャ楽しみだねぇ
オンラインの同期どうなるんだろうなあ、
PSOでは時代がナローだったので、割り切った感じの同期で良く出来てたんだが
PSUでは、敵位置を無理に同期とってワープしまくりだったなあ
鯖無しでやるなら雑魚の同期なんて捨てるでしょ
キャラクターとボスの同期だけあれば十分だよ
回避力ってパラメータ要らない。
防御・回避はボタン設定してくれよ。
PSOみたいに後ろ向いて避けるならガードモーションもいらんわな。
ガード任意にできるならPSUのJCも欲しい。
PSUのPA見たいなのは欲しいと思うんだが、高威力高コストで必殺技のがイイね。
範囲は武器種の範囲と変わらないままで。射撃と法撃のお株奪うのはどうも。。。
>>147 それPSUの糞化の一番の原因だと思うんだよね
PSOは同期とれないでも成り立つ敵の挙動を苦労して考えて
結果ゲームとしても面白い物になってたと思う
そういう意味ではDSでPSOっていう無茶な挑戦が
ゲームとしてもいい方向に働いててほしいな
PSOは雑魚が変にワープしないから良かった
PSUは突進してきたあと、じゃあまたって感じでワープしやがるのがマジむかつく
PSUは敵の配置とマップの単調さも問題だったなあ
綺麗なのはいいんだけど、PSOの洞窟みたいに通路を抜けたら大広間みたいな
メリハリが無かったし、それなのに1〜3まであるからダルいのなんの・・・
まぁ、PSOの洞窟も眠たかったけど
PSUの敵は同期ズレのワープ以前に行動自体が糞すぎる。
常時スーパーアーマーは当たり前、
後ろを取っても正面より威力がある背後攻撃してくるし
距離を取れば攻撃判定出しながら異常にホーミングしつつプレイヤーより早く移動するか
やたら高威力の遠距離攻撃してくるかのどっちかだし。
テストプレイしてねーってのはやっぱ重罪だな。
敵のAIにランダム性が無いのも問題だ
散らして位置変えたりしないと全員が全員同じ行動しやがる
ディーガ投げる距離なら全員ディーガ、突進する距離なら全員突進とか
PS0にはPSU要素は一切入れないで欲しい
PSUの話はそろそろスレ違い
PSUがPSOより勝ってるところはキャラクリ、ロビアク、チャットくらいか?
SUVとナノブラストも多少評価出来るかな
>>156 ナノブラやSUVの為にマグやフォトンブラストが消えたと思うと要らない子だったのではないかと思うぜ
これに加えて生産やPA、6人PT等新しい要素を無理に入れようとして失敗してるとしか思えない
SUVとナノブラストより、
誤爆PBからアドリブで4連チェインする方がアツかったと思うなあ
吹き出しチャットの合体は発明かな
マイルームは、システムとしては面白いんだが
稼動当時の惨状を知っているだけにな・・・
PA、JA、JCは要らないよ。
特にPAは戦闘が単調になる。
フォトンブラストの代わりに、ナノブラストとSUVとPAは良いとは思うけど。
PA、JA、JCをなくしたら何が残るって言うんだよ
もっと単調になるだけだろ
PSUで感動したのって吹き出しチャットの合体くらいだ
はじめましてのゲームを作る気があるんなら不特定ロビーは必須だろう。
フレンドコード交換しといて始めましては無いだろうからな
SUVもナノブラも好きだったけど、もう一捻り欲しかったと思う
個人的に一番PSUでよかった!と思ったのは共有倉庫かなぁ
自分はGC版のPSOからだったけど、マルチモードでせこせこアイテムの受け渡ししてたのを思うと…
そういえば、今回はキャラは複数つくれるのかなぁ?
>>160 戦闘はPSOのシステムで良いって事でしょ
過去から学んでくれよと>セガ
PSUのログアウトしたフレンドにメール出しておくと
次回ログインした時にメールが届くのは良いシステムだと思った
>>160 PAJAJCの無いPSOの戦闘は単調じゃないんだぜ。
結論として、共有倉庫以外のPSU要素は要らないで良いのかな。
今回コントローラが複数あるわけじゃないから、共有倉庫がないとかなり面倒になるなぁ。
つか、PSPoの様に交換出来ない仕様なら怒るぞ。
戦闘は作り直すのが一番良いと思うよ
>>157 マグが無くなったしと考えるといらん子かもしれんが
必殺技みたいでかっこいい事は評価したいと思うのだよ
それにフォトンブラストの一種として取り込めばマグと共存出来ると思うしな
>>83>>84 同志よ。
>>136 袋叩きは2段止めの徹底を要求されある意味緊張感の元にもなったんだが
転んだらちゃんと逃げられるから理不尽感はあるよな。
そこでジャンプ(ry
迷惑メールイパーイの御棺
拒否機能とか付け出したら携帯機にはキツイな
PSPoで思い出したけど、アイテムブーストとかも要らん。
つか、何かやるたびに裏目に出てるから、まんまPSOで出してくれ。
最初から作り直したら、PSUの親戚しか出来ないだろうな。
>>166 そりゃPSOだからだろ
PSUのシステムでその3種なくしたら致命的だぞ
ソニチは極端だから、下手に作り直すとなんか攻撃やら移動やらやたらと重いものが出来上がりそうだw
それで今度はもっさりすぎるという苦情が殺到ww
セクションIDは要るかな?
結構ガチガチで、「このIDだと○○絶対に出ない」だったから
もう少しゆるくしてもいい気はするが
>>166 >PAJAJCの無いPSOの戦闘は単調じゃないんだぜ。
寝言は寝て言え
PSOのままのシステムだったらPS0買わない
あのもっさりアクションはPSOで嫌というほど堪能したし、
PSOの正統進化ゲーをプレイしたいなら大人しくMHやるよ
PSUのシステムでやれることを増やしてくれ
PSUイラナイっていってる子は進行形でPSOBBやってたりすんの?
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 01:44:15 ID:jRR6ibR/
>>172 何でPSUベース出来ない考える。
PSOベースで考えたら邪魔だ。
>>175 PSUと比べてだ。
ちゃんと書いてない俺も悪いが、話の流れを読んでくれよ。
>>178 GCPSOなら現在進行系だけど、PSUが良いならPSPoがあるんだからそれで良いだろ。
PSZはPSOベースらしいから、一切PSU要素は入れないで欲しいわ。
目糞鼻糞を笑う
懐古うざいなぁ
今時PSOベースの戦闘も単調すぎてやってらんないね
JA、JC、PAを残して他の戦闘面を調整すればいい話なんだがね、ソニチはやらないけど
特にPAは評価できるというのに
PSOの戦闘システムにJCスーパーアーマー付きが俺の理想
>PSZはPSOベースらしいから
どこをどうみたらPSOベースに見えるか聞きたい
PSOのシステムじゃいまさら感もあるし不満もいろいろとある
PSUのアプローチの仕方は悪くないが仕上げ方がイマイチ
何かをベースにするのか、新しい何かになるのか
武器の特徴殺した上に、連打の元凶であるPAが評価出来るって頭いかれてんじゃないか。
PSPoあるんだから、そう言うのが良いならそっちいけよ。
PSUなんて糞の代名詞じゃないかよ。
>>184 PSOの新作みたいなこと、ファミ痛に書いてなかったか。
完全新作だからPSOの話もPSUの話もスレ違い
>>162 あるわけない
少なくともDSではそんなもの許可されない
DSで出す以上、ネットゲームではなく、ネットでも遊べるゲームでしかない
連打しなければいけないようなバランスの戦闘だからだろ
PA自体はPSOにはなかった派手な攻撃方法だからいいと思うけど
何かPSU=悪、糞 PSO=神 みたいな思想が脳内にこびりついてるな
典型的な懐古でPSO信者だな
>>171 PSOやればいいじゃん
DCでもGCでもXBOXでもなんでも
>>186 武器の特徴ってなんだ?エクストラアタックのことか?
それなら固有PAでもおなじ事だろ。
「PSU=クソゲ」に異論は無いけど「PSUの要素=ダメ要素」は短絡的すぎる
>>187 >>5 >あの「PSO」がDSに登場?否!完全新作の「PS0」だ!!
完全新作らしいです
>>188 未だにPSOの幻想追ってて、発売後PSOじゃないとかこのスレに書き込まれるよりはいい
>>176 過去を美化してるだけだからな
PSOBBやってみればPSOがどれほどつまらんか分かる
PSUは散々だが、PSOよりは遥かにマシ
どっちもMHの足元にも及ばないけどな
PSOは今やってもおもしろいよ
MHとか正直ありえないし、スレ違い
そもそもの操作感がPSOとPSUでは違うからな、
PSUはサクサク動くようにはなったが、モーションが軽すぎる
PSOのチャレンジモードは至高
別にPSOは神だとは思わないよ。
PSUをやってたら、今のソニチじゃ新作は何も期待出来ないからマシだと思うPSOまんまが良いと思うだけ。
今のソニチがPAJAJCなんて付けたら、どうしようもない糞になるだけだから要らないと言うだけ。
て、今回ソニチだっけか、今外だから調べられないわ。
ぶっちゃけ、好みの違いってだけな気がしてきた…
PSOは不満0の神ゲーだけど
神すぎて他のことに手がつかないからプレイしてない
PSOよりほんの少しつまらないくらいが丁度いい
面白すぎるのも罪だなと思った
PSO、PSUとやってきたノウハウ(笑)があるはずだから
どっかいい落としどころ見つけて仕上げるんじゃないか?
PSUほど改革を前面に押し出してるわけじゃないし無茶なことはせんだろ
>>194 最後の一行は事実だがスレ違いだからいらない
>>198 何も期待できないんならPSOずっとやっとけばいいんじゃね
それでもPSOのゲームが出てきてくれることを望んでるから期待して書き込んでるくせになw
酒井が関わってるのでソニチが関わってくることになるでしょう
外部の人間が関わってるのはイラストとシナリオだけだから
>>191 既に書いてるけど、現役でGCPSOやってるからな。
エミュ鯖にいってるぜ。
つか、その返しもあきたわ。
糞の代名詞のPSUが、PSOよりマシなんてありえないよ。
PS0はイクサとか戦ヴァルとかのチームが作ってるって上であったじゃん
もちろんPSUのスタッフも絡んでるだろうけど
いきなりキャラデザがPSOPSUの人じゃなくなったところからしてなんか違うなーって気づくべきだろ
誰一人としてPSUがPSOよりマシなんて言ってないのになw
同じPSO信者として恥ずかしい
ここでブレイズ&ブレイド厨が一言↓
>>203 図星だわ。
何だかんだ言って新作はやりたい。
PSUベースと知ってて、PSPoにも手を出したし…。
実はユーザーの意見を何もかも取り入れてできたのがPSUだったりするんだけどな
初期PSUディザーサイトにあった、ご意見ご要望募集欄が懐かしい
×ディザーサイト
○ティザーサイト
>>210 まあ採用の仕方が斜め上だったけどな
PSUでアクション性が何故か下がったのも
コンボが初心者に優しくないって意見があったからだったっけ?
>>205 さすがPSO信者、脳の隅々まで腐敗してる
モッサリ移動でカメラも回せず、
単調なタイミング押しを強要されるくせに
ヒットが付いてないと当たりもしない
名前で出るアイテムが決まるからどれだけ周回しても無駄で
ステージは4つしかなく、
チャットでフリーズ、
二人以上で同時に転送するとフリーズ、
停電したら全ロスト
デュープは裏技としてアリで、
貰ったチートアイテムで垢BAN
アイテム交換しようとすれば盗まれ、
キャラはNPCに書き換えられても一切対策はしない
挙句、ただのバグ修正ROMをVer2として売るような糞塗れで
実売20万本にも届かないゲームのどこがPSUよりマシなんだよ
それならDiabloそのまま出してくれた方がいいよw
意見取入れ過ぎてイーサンの顔まで変わってたな
>>215 少しは続編やれと言いたくなる
お前の大好きなMHだってぬるくなったMHP2から売れ始めたのにな
>>214 分かってるけどさ、書いてある事実に間違いはないだろ。
MHより下であり、PSUよりも下なんだろ。
MHなんて大ッ嫌いだよ
あれのどこが面白いか全く理解できないが、PSOやPSUよりは遥かに人気も評価も高い
PSOは信者が持ち上げてるだけのマイナーゲー
PSUは信者の戯言を真に受けてできた未完成品
>>217 PSOが面白いなら、なんで無料にしてもPSOBBに900人しか集まらないんだよw
有料のPSUの方が多いじゃねーか
どっちもMHFの1割にも満たないとしても、PSU>PSOであることは明らか
PSUは糞だなんだって言ったって、PSUベースのPSPoは60万本売れたわけだ
体験版を出したにもかかわらず、客は逃げなかった
PSOBBはハンゲームに泣きついて宣伝してもらっても900人
どれだけ人気ないんだよw
俺もBBには行く気にならんな。
GCでじゅうぶん。
わざわざ同じゲームを最初からやる気にならんわ。
それなら散々叩いてるPSUを選ぶ。
>>222 MHFよりMHGの方が面白くてもMHGに人がいないのと同じ
PSPoの体験版の出来は良かったよね。
本編まで体験版と大して変わらないというか、体験版と同じことを永遠やるはめになるから叩かれる。
そろそろMH厨には退席願おうか
PSO厨もな
PSO懐古厨はつくづく癌だな
>>225 >わざわざ同じゲームを最初からやる気にならんわ。
あれ?
PSU厨さん言い返せないんですね。
何処のスレでも最後はそうですよね。
早くPSPoスレにでも帰りなさい。
やっぱブレイズ&ブレイドが最高だな
色しか変わらないけど、武器のグラフィックが変わる訳でも無いけど、数としてはあんまり多く売れてるわけではないけど
何であんなに楽しかったんだろうなぁ
確実に言える事は、あの詠唱システムは本当に素晴らしかった
俺のPSOの好きなところは全体の雰囲気だな
フィールドとかストーリーとかクエストとかそういうの全部ひっくるめて
ゲーム性に物足りない部分は結構あるけどね
PSUも雰囲気好きだけど、PSOに比べるとちょっと薄っぺらい感じがするのが残念
動作が軽快なのとハンターはPA進化とかJAJCのおかげでそれなりに楽しいけど、
レンジャーとフォースは完全に終わってるw 眠すぎる
あとPSUの一番の問題はフィールドが似たようなのばっかでマラソンゲーと化してるところだな
上へ上へと進んだり下へ下へと進むようなダンジョンが全く無くて、ひたすらマラソンなのが辛い
PSOよりボリュームあるから、マラソンコピペダンジョンが余計目につくんだよな
PS0の心配なとこは、PSUPSOで好きだった雰囲気がまるで感じられない部分だ
正直、PSの新作というよりはルナの新作に見えて仕方がない
ゲーム性はこれから明かされるんだろうからそこは期待したいな
長文乙
>>232 俺、おかしなこと書いてるかい?
GCPSOは続きからやってるよ。
新規キャラも移動でやってるし、完全に最初からじゃないよ。
>>215 モッサリ移動でカメラも回せず、
↑カメラを回さないでも遊べるといってくれ
単調なタイミング押しを強要されるくせに
↑それすらないPSUw
ヒットが付いてないと当たりもしない
↑ヒットつきを見つけた時は普通武器でも愛着わいたよね
名前で出るアイテムが決まるからどれだけ周回しても無駄で
↑乱入とかのときIDの話題でもりあがるよね、友達にお願いしたりとかしなかった?
ステージは4つしかなく、
↑PSUと違って変化に飛んだ4つだったよね。GCではもっと増えたんだよ
なんかゆとりゲーマーって感じだな。オンラインやってた?
215によく突っ込む気になったな。
カメラは4Pで回せるよ。
その前に回す必要ないけどね。
>>234 少しは俺の言ってることに反論して欲しいね
>>236 演出とかじゃないかなフィールドとかボスの
え?DC版ってカメラ回せないの?
PC版は普通にカメラ回せたけど?
>>238 PSUもタイミング押しあるってw
あと、フィールドの種類だっていっぱいあるぞ
1ミッション中に同じフィールドが続くから叩かれてるだけで
PSOがVer2GCBBで増えたようにPSUもイルミナスでそれなりに増えてるよ
そろそろこのAAを出す時かな
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <みんな、一体誰と戦っているんだ…
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-" / r'''-, . j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \___________
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>240 どれに答えれば良いんだ。
携帯からだと、この流れはきつくてさ。
PSUとPSO両方やってたらPSOの良い所なんて語らなくても分かるだろ
あれだ、PSUの良い所を語ろうぜ
共有倉庫とドロップアイテムをランダム&順番ランダムって設定出来たのは素晴らしかったな
>>237 自分のレスの内容くらい把握していた方がいいんじゃないかな?
>>245 いえ別にいいです
この流れを終わらせるべき
>>247 PSPoしかやった事ないけど、キャラメイクはかなり凄いんじゃない?
身長体重を範囲内なら自由にできたり、胸の大きさまで変えられるのにはワラタ
PSUの方になるともっと凄いんだろ?
>>248 御免、眠いんだ。
正直あんま頭回ってない。
>>250 キャラメイクもだが服もコーディネート出来るのが良いね
靴とか他人からしたら、どれも一緒だが細かいこだわりがあったりとか
PSOは昔は確かに面白かったけど、今やるとPSU以下には感じたよ
まあ時代が時代だからしゃーないんだけど移動とかもっさりで苦痛なんだよな
ただGCは1ハードでマルチができるのはよかったな。友人と盛り上がれたし
マルチでレア掘ってリアルで喧嘩になりかけたのはいい思い出だわ
PSUはイルミでやっとまあそれなりになったけど、今はPSOとは逆にネトゲも腐るほどあるんだよね
戦闘のバランス悪いのはとっくに既出だから、あえて押すならやっぱり既出のキャラクリとチャットかなぁ
特にチャットは今までやったネトゲでは一番よかった。気楽にやれるフレがいれば最高だ
まあぶっちゃけゲームの評価なんて人それぞれだからゲハ見たく罵り合うのは止めようぜ
>>250 胸云々はPSOでも出来たけど、PSUのキャラメイクの自由度は国産ネトゲで一番だろうな
それどころか他のネトゲの中でもトップクラス
>>252 そうそう、服やパーツの店覗いて自キャラに色んな服着せてるだけでも結構楽しいよなぁ
ちょっと欲を言えばスカート系の服が少なくて単品はミニしかないのは残念だったけど
運良くキャラメイクが上手くできて自キャラハァハァしてた自分としては、十分定価以上は楽しめたわ
うまいキャラができると潜るモチベが段違いに上がるんだよなw
PS0のキャラクリはどれくらいいじれるかねえ
服とか変えられるだろうか
色々と駄目な要素はあるのかどうかも分からんけど、少なくともキャラメイクだけは誇っても良いと思うよPSU
>>256 プレイヤーキャラはそのゲームをやる上で一番長い付き合いになるわけだからな
キャラメイクが上手く出来たかどうかってのは相当差が出るはずだよなぁ
>>258 チャット関連のシステムもな
PSZのヴィジュアルチャットもなんか開発チームのこだわりを感じるわ
>>255 欲を言えば
髪型と頭パーツを分けれて
もう少し普通系の服を追加して
髭面パターンで顎鬚だけとか欲しかった
って細かく思う位だからPSUのキャラメイクは凄い出来だったんだな
>>257 PS0でも胸のサイズ変えられたりするのかねぇwwwさすがに低年齢そうもターゲットにしてると無理かなぁ
フォマール使う予定の俺としては、今のあのイラストの服で全然OKだな
清楚なたたずまいの白いローブが実に良い
あ、でも被り物は取りたいw
>>260 PSPoはチャット無いから忘れてたw
あとロビーアクションだっけ?ああいう戦闘と関係ないアクションもいいよなぁ
俺の沼子を踊らせたり女座りさせたSS撮りてぇ(;´Д`)ハァハァ
キャラクリは色がえだけになりそうな予感
まあ内容が良ければそれでもいいけど、どうなるのかね
裏切られること覚悟しつつ期待してるが
>>263 ロビーアクションはPSzeroにもあるようだよ
片手を上に上げて行くぞと言うカットがあるし
PSUで良いのは後
パシリの可愛さとマイルーム関係かな
人間系の服装やキャスト系のパーツは色変え程度だと思うなぁ
あってもPSO同様若干デザインが変わる程度とか
格好が自由になるってのはそれだけ通信の負担になるだろうし
そういう要素は極力減らしそうな気がする
「キャラ体形モーフィング」と「吹き出しがかぶらない」
ソニチがこの2つの特許持ってることがものすごく大きいんだけど
逆にネトゲの可能性を大きく狭めたよね
>>265 PSpがビミョーに感じられる訳だよなー
全部とっちまってるんだもん
>>267 吹き出しは兎も角、体型は違うんじゃないの?
人とドラゴンの違いはあるけど、既にパンツァードラグーンツヴァイで
体型モーフィングを取り入れてたんだし。
>>269 ソニチというよりSEGAが持ってるんではないか?
>>267 >逆にネトゲの可能性を大きく狭めたよね
なんで?
>>271 特許をネトゲーはコンシューマの合間の小遣い稼ぎ程度のセガが持ってるから、ネトゲーオンリーのメーカーとかほかが使えないって言いたいんだろ。
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 08:41:10 ID:sTq3bQ4t
俺はリコと名乗ることを明言する
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 08:43:18 ID:rTDSiLOC
とりあえず通信
このスレに来るとNGIDが増えまくって困る
コテつけてくれれば毎日設定しなおさないでもいいのに
特許取られたら他は使えないと思ってるんだろうか
まあ、
PSのセーブデータを続編とかで、PS2にコンバートするのを
コナミが取ってしまったから、誰もアークザラットですら使わなったと言う例はあるが
>>276 自己主張が目的なのにNGされると分かっててコテ名乗る馬鹿な真似などすまい
顔文字をコテ代わりにするのは「NGにすると他のスレでも影響が出る」事を盾にNGさせにくくするため
残るはNGIDだけだがこれも「毎日設定するの('A`)マンドクセ」と思わせたら勝ち
つーか無印PSU発売前から多くの人が奴を排斥しようとして全て失敗に終わってるからな
俺はもう諦めてるよ。せめてsageだけでもしてくれりゃいいんだが
使えないよ、特許ってそういうもんだから。
どうしても使いたい時にはライセンス契約が必要になる。
持ってるのがソニチかセガか正確にはしらんが
キャラ作り、コミュニケーションという要素はネトゲにおいて重要だし
この特許は他の追従を許さないほどに優位性があるモノだよ
「チャットツールとしては神」という皮肉まであるくらいだ
だからそのライセンス契約してないだけだろと…
他のどこでもやってる事を
今更、セガだかソニチだかだけ言っても仕方ないだろ
キャラをアバター化させたいならもうちょっと髪型と服装のバリエーション増やしてほしかった気もするけどな
キャラクリに物理演算を導入するって話もあるみたいだし、次回作で増えるのかもしれないけど
PSUのキャラメイクは声がハフホだけ選べるがあればよかったが
キモ声を強制されてその時点で萎えた
まあ、ハフホだとしてもチンドンストーリーとイーサンで萎えただろうが
>>280 契約しなきゃいけないってだけで障壁なんだよ
いつ切られるかも分からないし、値上げもあるかもしれない
そもそもライセンスしてくれるのかすらわからない
そんな状態で仕様に組み込めるわけないだろ
SS見る限りじゃスゲェ頑張ってると思うけど、本当にDSでWIFI4人プレイが出来るのか凄く心配。
Wiiのスマブラですら処理落ちとか結構凄いし、既売されてる『ダンジョンエクスプロラー
(WIFI3人までで一番盛り上がった時期ですら相手探すのに苦労した)』ですら回線落ちとか
凄かったからな。技術力じゃどうにもならんDSの限界がとっくの昔に見えてるだけに…
>>283 バカだな
セガが取らなきゃ他がとってるだけ
コナミなんてキタコレと即取るぞ
実際に実物作らなくても取れるんだから
俺は箱の重厚な足音がDSで再現出来るのかすごく心配。
あと贅沢は言わないから、フォマのスカートにスリットを…
モーフィング自体は他のゲームでも普通に取入れられてる
体全体を違和感なくモーフィングさせるのはAZELからのセガの長年の技術の賜物だろ
>>284 普通に考えて無理あるから4人プレイ時に期待はしなていな
GCのマルチもPSUもPSPも処理落ちしまくるのをわかっていながら
詰め込んでたしな
今回も同じ事やるだろう
仮にストレスなく遊べるとしたらゲーム性の方が犠牲になるだろうから
やっぱりあまり期待しない方がよさげ
オフのソロやペアでそこそこ遊べればそれでいいかな
>>288 挙がってるのが
全部、光メディアゲーだな
ロムだとどうなるんだろうと言う試みかも試練
ロムって表現は変か…
>>285 どっちがバカなんだか・・
既に先行技術があれば取れないというのにどうやって取るんだい?
仮に認可されてもセガが異議申し立てすれば取り消されるんだが。
PSO/PSU方式なら出現するモンスターの数をコントロール出来るんだし
移植じゃなくDS用に作るなら処理落ちはあまり気にしなくても良いんじゃない?
>>292 > PSO/PSU方式なら出現するモンスターの数をコントロール出来るんだし
処理落ちを無くすレベルまでモンスターの数を落とすかというと
PSOもPSUもそんなことはしなかったんだよな
むしろ処理落ち上等で数を出してきてた
逆にPT人数が増えるほどモンスター数が減ったらそれはそれで萎えるでしょ
なのでそういうコントロールにはあまり期待できないよ
>>292 PSO/PSUが処理落ちしなかったのならその意見に賛成するところなんだがな
つまり、以上の技術を頑張って開発したSEGAの行為そのものが間違ってると?
言ってる事が無茶苦茶だなオイ
>>287 AZELだったな、すまんすまん
PSUは本来PCで出さなきゃならない程の物だったけど採算取るために急遽PS2で開発したって本当?
>>289 284が言ってるダンエクはDSだよ
フレ同士のマッチングでもやたら時間がかかったから嫌になってやめたけど。
PS0がどうなるのかある意味楽しみだわw
>>297 いや?そうとしか読めんが。
ライセンスを取った事に文句を言い、
他のメーカーが同様の技術を申請をしたら、
という話では先にSEGAが開発してるから駄目といい
じゃあ、どうしろって話なんだが
特許というシステムを作った社会を恨んどけ、としか言いようがないなw
>>284 スマブラは処理落ちじゃなくてラグじゃないか?
マリカWiiのWi-Fiの快適さを目安に頑張って欲しいな
特許絡みならアメリカの方が酷い。
サブマリン特許でググレ
「RPG」は(株)バンダイの登録商標です。
特許取ってるからってこのゲームで使えないわけではないんだろ?
文句言うなら他のネトゲのスレとかで言ってろよ
使えない事は無いが金がかかるので結局使わない
モンハンのカメラもセガの特許に抵触しないようにって作られてるので
敏感になるのも無理は無い。リスク無視して会社傾けるわけにはいかんからな
どこが悪いって話をするなら
特許取らざるを得なくしたコナミのやり方が悪いな
それまでの裁判沙汰なんてゲームそのものの模倣くらいだったのに。
以前は別業種の会社がゲームに絡んだ特許をむりやり取って
ゲーム業界が他所の業界から搾取される構造にならないよう
防衛の為にゲーム会社がちゃんと自分達で特許を取ろうという話だったんだけどね
コナミの実名野球ゲームに絡んだ独占めいた動きから"特許ゴロ"の面が強くなったんだな
コナミ云々は特許じゃなくて商標なんだけどね
コピーゲームに対する裁判の場合、技術的な特許だけでなく商標や意匠などいろいろ手を尽くすんで
特許にしろ商標にしろ他社がやってることを自社ソフトに実装する場合は結構神経使うはず
中川翔子もPSOやってるのか
知らなかった
やってないだろ
ボイスチャットありにしてくれ
チャットだけじゃ辛いわ
箱でボイチャしてたけど
ほとんどの奴が文字だったぞ
オタクでシャイなやつが多いよこのゲームは
箱初期はみんなけっこうボイチャしてたよ。どんどんしなくなっていったけど。
もくもくとアイテム掘るだけしかやること無くなっていくPSOには合わなかったんだろう
喋るよりも手を動かす方が楽なんだよ
だなぁ。箱PSOは最初ライトもいたけど
しばらくしたら黙々とモグる一般コミュニケーションが苦手なマニアだけが残って
ボイチャしないやつばかりになってしまった、という感じ。
雑談するのが楽しいのになぁ
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 17:08:29 ID:hYbL/4yM
PSOはキャラにしゃべらせる類のゲームだからな
ボイチャじゃなりきりプレイができんのだろう
年越しにやる事決まったなwwww
回避あるのか・・・
クリスマス商戦に殴りこみかけるのかw
正月の帰省のお供にもなりそうだな
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 17:17:12 ID:sTq3bQ4t
回避&発売日きたぁああああああああああああああ
溜め攻撃に回避もあるのか、+(0゚・∀・) + ワクワクテカテカ
ヒューマーがワンパク坊主風になって
主役然としたのが完全に居なくなったな
アンチの思惑を打ち砕くような発表が多いな
セガらしくない展開だ
12月かよ
早いな
中学時代はPSO
高校時代はPSU
大学夏休みはPSp
大学冬休みはPS0
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 17:31:45 ID:p2q50m8e
これ今までのシリーズのようにキャラメイクできるのかな?
出来るなら買うな
テクの溜めうちもできればいいな
回避導入はどっちに転ぶか見ものだな
この勢いでフレコとは別にあいことば通信採用でロビー実装しないかなぁ
>>107 5,040円だよ!
12/25
クソ忙しい時期になんてことしてくれるんだ
あぁ・・・ゾクゾクする
頼むぞセブンアンドワイ!
出るまでポケモンのトレーナーカードサインで練習の日々だな
毎回PSOは出るまでは調子いいんだよなぁ
そういえば、初代PSOも年末だったね。
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ!!!
DSの糞ポリゴンだったりキャラがアニメっぽくなっちゃったりだけど、セガにお布施するよ!!!
何かキャラデザみたら
どうも殺伐したストーリー展開になるとは思えないが…
裏切りの連鎖とかヤンデレとかnice boatみたいな展開になったりしないよな…
おい!誰か12月25日にタイムスリップしてこい!!
様子を見てくるんだ!!!
回避ができるとなると、敵の行動パターンがどうなるか心配だ。
理不尽な動きが増えたりするんじゃないだろうな・・・
戦闘のテンポはPSO位に戻るんだろう
PSUのローグスみたいな横ステップ回避なんじゃなかろうか
882 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2000/12/25(木) 23:43:55 ID:sof98ei4o
ロビーでラバータ打たれてフリーズしたよ
おかげでキャラロスト…
こうですかわかりません><
>>344 人間形態の敵だって回避行動してたんだ
プレイヤーがやれない方がおかしかったんだよ
思ったより発売早いな。
ハイクオリティとか言ってハメコミ合成みたいな宣伝用の映像だけ公開したまま
全く開発してない某大作ゲームとは段違いですね
回避とか地雷臭しかしない
test
キャラは4人作れたらいいのにな
>>356 DSにそこまで期待するなと
精々2人が限界なのでは?
ひどい自演を見た
>>357 濡れはPSOに思いれがあるからなあ
4人キャラ作って年を過ごしたいんだよなあ
セーブかぁ
4つ以上は欲しいできれば共有倉庫有りで14個
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 18:07:14 ID:sTq3bQ4t
その先陣を切って紹介されたのが、『ファンタシースターZERO』だ。
川越氏は「『ファンタシースターポータブル』によって、(同シリーズが)ハードの進化、
プレイスタイルの変化に対応できるフランチャイズであることを証明できたと自負しております」とし、
『ファンタシースターZERO』が「年末商戦の最重要タイトルであり、
『ファンタシースターオンライン』の流れを汲む完全新作です」と力強く語り、最新映像を公開した。
http://www.famitsu.com/game/news/1218085_1124.html 映像アップまだぁああああ
>『ファンタシースターオンライン』の流れを汲む完全新作
明言キタこれ
12月25日か。
冬コミにぎりぎり間に合ったなw
最低3人分のセーブデータあればいいな。
ファンタシースター作品が売れて欲しいと思う反面、PSOがDSで出るような暴挙は避けたいので買いたくないという思いもある
これめっちゃ面白そうだな
PSOの流れを組むのはいいが、DSだからな。
4人だからな。
C.A.R.D.Revolutionの流れをくむ完全新作はまだですか?
>>364 暴挙って言うぐらいなんだからもしPSOがDSで出ても買わなけりゃいいだけじゃん
それとも絶対買わなきゃいけない理由であるの?
まさか年内に出るとは思ってなかった
しかもクリスマスとは…商戦を狙ったのか?
ちょっと遅い気もするがギリギリセーフってところか
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 18:15:40 ID:hYbL/4yM
>>368 PSO信者としては買わないといけないだろし、DSで出した後にSEGAは潰れるだろう
>>371 「今までのシリーズのように」という部分はまずないだろうな
キャラメイクに関してはシリーズで一番多様性に欠くと思う
しかし延期される気がする
>>368 PSOがDSで出るようなことは無いと思うよ。
PSOの流れを組むZEROみたいな作品ならぜんぜんおkだけど、
PSOそのものが出るのは暴挙としかいいようがないwwwww
せめてPSPにしろよwそれでも無理かw
所詮子供の玩具。PSOを動かすのは無理だと思うんだ。
なんでアンチって
PS0売れる→PSOがDSで出る→DSで売れない→セガが死んじゃう!
になるんだろうか?上村純子じゃねえんだから
>>374 みんながガマンしてることをこんなにやすやすと・・・ くやしいっ!
クオリティ上げるための延期なら構わん
何でだろうな名作ゲームの続編orリメイクがDSに出ると
「失敗」「潰れる」「出すな」と言う言葉が良く出るのは
DSで出しちゃ何か駄目な理由でもあるのか?
いまだに分からない
>>378 そんな事言ってるとPSUの時みたいに2回延期することになるぞ
>>367 アレはオンラインゲームとして出す物ではなかった気がする
普通にカードゲームとして売り出せよ
小玉理恵子はむしろPSZにいて欲しかったと思う今日この頃
ドラクエ9用なし
もうほとんど完成してるだろ
あと3ヶ月ちょっとなんだし
>>383 むしろ世界観ガチガチなPSO題材で出すべきでなかったな
アイテムやエネミーのパワーバランスがPSO準拠で見られちゃうしおかしなことになってた
>>386 計画としては大分前から出てたしね
オンラインの調整くらいなんじゃないのかな
10月2日の任天堂カンファかTGSに出そうな気がする
つい先週のファミ通だと60%だったけどな
>>376 PS0が売れても売れなくても潰れると思うよ
PSOを出す前に潰れるだろうな
マジでドラクエ9はキツいな
やりたかった事を先にやられた
これで二番煎じと言われてしまう
小玉さんまだセガにいたのか
なんでPSにかかわらないのか
>>379 ハードスペック的な問題なんじゃない?
SFCやPS時代くらいまでなら別に全然OKだと思うけど
DCやPS2時代のスペックのゲームをNDSに落とし込むとなると
ゲームの面白さの云々はともかく、別物になるには違いないんだから
自分の好きなシリーズを別物にされるのを嫌がるってファンは多いんじゃないの?
PSOそのものを移植するのは暴挙としか思えないけど、
敢えて別物と割り切って新作にするのは全然OKだと思うけどね
>>379 一番の理由はスペックの低さだろうな
続編殺しのDS
楽しいなぁ
2年前の春を思い出すよ
まぁでもPSOで何が一番辛いって低年齢層だからDSはキツイという意見もわからなくもない。
つーかドラクエでやりたいこと
PS0が全部やっちまうんじゃねーの?
それにしてもポリゴンすげー
DSでここまでできるんだねぇ
光学ドライブクラッシャーのPSOがDSで出たら
カードスロットクラッシャーになるのか?
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 18:32:00 ID:sTq3bQ4t
>>394 マリサン 80万本 → NEWマリオ 500万本越え
マリカー 90万本 → マリカーDS 300万本越え
どうぶつの森 60万本 → おいでよどうぶつの森 480万本
どのへんが続編殺しなんだ???
>>398 タッチパネルクラッシャーになる可能性はある
401 :
398:2008/09/16(火) 18:33:19 ID:+th2brc2
あれ?ID被ってるw
手首クラッシャーが最有力
これでもDSポリゴン最高峰ではない
まだまだ上はある
DSは低性能と決め付けていた初期とは違うわけで
PSUで延々とレア堀してるような廃人は想定プレイヤーに入っていないのだろう
俺的には30分楽しんでまた明日。位がちょうど良いな。コロコロ読んでるような層もそんな感じじゃね?
少なくとも5〜6時間も延々とやる様なゲームがポケモン以外に増えたら親も迷惑するだろう
なになにシャイニングフォースフェザーってメガドラっぽいのか
と思って公式見たらのいぢかよ、これも買うか
>>399 マリサンの続編はマリギャラ
マリカーの続編はマリカーwii
ぶつ森の続編は街ぶつ森
になるんじゃねーの
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 18:39:46 ID:hYbL/4yM
>>399 負けハードのGCで出たタイトルで尚且つ、売れたタイトルを並べられてもさすが任天堂といわざるおえない
まさかファンタシースターシリーズがマリオと同じような売り上げが望めるとでも思ってるんじゃないだろうな?
テイルズ、ロックマンは売り上げが激減し、シレン、サモンナイトの出来が良かったとまさか言うつもりじゃないだろうな
DSに個人的な恨みはないが、PSOを出すのはやめてもらいたい
潰れかけたSEGAが暴挙に出る可能性もあるってこった
据え置きのほうもソニック新作がものすごい出来っぽいし
一体セガはどうなってしまったんだ?
空気を読むセガなんてセガじゃないだろ・・・
いわざるおえない×
いわざるをえない
このスレって常にアンチが常駐してるよな
目障りならNGどうぞ
>>412 一時期の不具合量産祭りでそれなりに反省して開発環境見直したんじゃないか?
俺はPS0の回避とタメ実装にびっくりしたw
なんだかんだで結局PSUと同じくPSOに毛が生えた程度にしかならないと思ってたからな…
DSもスピンオフ言われたり続編殺し言われたりで大変だな
回避なんかついたらロクなことにならないと言われてたのに思ったより好評のようでビックリだよ
抽出 ID:975Rj8ar (29回)
今日は顔文字を見ないと思ったら今度はゲハキチかよ
>>416 モンハン色に染まってしまった市場の傾向をさすがに無視できなくなったんだろうな
>>409 続編殺しなのか外伝扱いなのかどっちかにしろ
最近アクション寄りだよなぁ
ジャンル名がコミュニケーションRPGなところに立ち位置を把握できてることがわかる
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 18:50:09 ID:sTq3bQ4t
逆転裁判3 15万本 → 逆転裁判4 50万本
いたスト シリーズ最高売上更新
DQ4 PS版リメイク越え
FF3 初のリメイクでミリオン
たまごっち 大復活を遂げ、ミリオン
太鼓の達人 大復活を遂げ、ハーフミリオン
ラブ&ベリー セガ国内で2つ目のミリオン達成
ぷよぷよ 近年まれにみるヒット、バグ回収騒ぎでも30万本達成
本気でだせばシリーズ復活すらできるのがDSだわな
DSでアクションってどれだけ表現できるの?
>>426 DSすげえええええええ
でもPSOはDSで出さないでほしい
キャラクターや世界観などを一新ってのがいいね。
シリーズ物ってのを気にしなくていいので買いやすい。
>>426 逆転裁判4は売れたけどシリーズの正統続編はどうなるやら・・・・
タメ攻撃でテクニックが面白くなりそうだな。回避は個人的にどうでもいい。
>>429 オンラインに繋ぐとオジサン達の昔話を聞かせられるから注意しろ!
そういえばぷよぷよの対戦相手が落ちるとこっちのレーティングも落ちる糞仕様は廉価版だと直したらしいな
>>430 そいつに触れない方がいい
どう見ても妊娠
関係のないリメイク作品などを持ち出したりするあたりな
>>427 メトロイドプライムハンターズでもやるといい
これだけ同時期に目玉を集中させると
セガ内で食いつぶしが起こるぞ
自分はカルドセプトとPSZで精いっぱいだ
>>432 そういうのは聞いてても楽しいからいいよ。話題としても広がるし。
ただ俺だけは知ってるって態度だと考え物だけど。
>>432 手書きで語るのはしんどいとおもうんだぜ
>>432 おっさんの昔話くらいつきあってくれよw
ネイとかはきついかもしれんが、
リコくらいはいいだろ
>>435 動画見てみたがすごいな
だがあれはFPSで視点が定点だからこそだろうな
公式とかのスクショ見てみるとあそこまで凄いアクションは出来そうにないがw
>>438 それより、字でなんとなく性別が分かっちゃいそうなのがな…
字がやたらガサツなフォニュエールとかがいっぱい、って事態にもなりかねない
>>439 そういう昔話はいいとして、PSOでの俺最強伝説語りとかは大分ウザがられると思うw
特設サイト糞ワロタw
>>441 しかしピクチャうまいやつはわらえるくらいうまいぞ
>>442 そういう話題はウザいわなw
この特設サイトは凄いな
>>443 セガはここまで見抜いていたのか・・・!
DSのアクションの名作だとメトハン、FFCCROF、忍者外伝DSあたりか
ロンチのマリオ64もたいしたもんだよ
超操縦メカMGもDSの性能の底力を感じられるけど人を選び過ぎる
いまからピクトチャットで絵を練習しておいた方がいいだろうか・・・。
棒人間しか描けないよ。
>>442 「僕はフリーズ係として活躍していました^^」ってな感じか
>>443 SEGAコンボすげぇw
これは買わざるを得ない…と一瞬思ってしまった!
汚い画質のゲームだな
一部しか盛り上がってないし
3万いかずに次の週に中古で大量に並んでそう
とりあえず中がスーパーバイザーあたりで
参加してくれてたらいいんだけど
>>448 今からネットにつなぐが楽しみになってしまうじゃないかw
>>453 アイテムロスト伝説は忘れたいぉ
発売日も決定したし、そろそろ実機からの取り込み動画が見たいものだ
発売まで3ヶ月あるからな
みんなで必死に字と絵を練習するんだ
12月25日って早過ぎる。
カルドやってて12月4日に息抜きで428やってまたカルドやってすぐじゃないか。
おまけに無限航路まで来年春に設定しちゃってるし。
しかもこれセガだけだし。他のメーカーのソフトを入れたらお金が無さ過ぎる。
頼むから延期してくれ。
ワゴンにシンプル2000シリーズ並で登場するから気にするなよ
TGSで遊べるんかな
伸びたらそれこそ無限航路とかぶるじゃないか
>>443 セガの先読みすげえw
>>461 そういや、同じくシナリオ原案をラノベ作家に頼んだら盛大に糞シナリオが出来上がったRPGがあったなw
箱○で10万近く売ったんだから大したもんだと思うけど、ワゴン行きなんだろうな
>>460 無限とシャイニングがあるから、延期なんてお断りだ
>>463>>465 無限航路も延期すれば大丈夫だ。
無限航路の方にPSネタ出てくるといいな。
アメコミっぽいシェアワールドのような感じで
パイオニア1とすれ違うとか。
面白さではとっくにドラクエを超えているが
遂に売り上げでも超える時が来たな
12月25日、ゲーム史上最大の歴史的な日だ
20万本程度と予想
歴史的な日(笑)
12月25日、ゲ ー ム 史 上 最 大 の 歴 史 的 な 日 だ ! !
>>469 そんなローグギャラクソーみたいな言い回しやめてくれよ頼むよ
PSPoの客はPSZにはそれほど流れなさそうだしなあ
MH客のおこぼれをもらったみたいなもんだし
思ったよりは売れない、って結果になりそうだ
豚と入れ違いに変なのが数人出てきたなw
全てのRPGを過去にするんですね、分かります
今、公開されている内容はかなりワクテカ
後はPVだとか宣伝で売上大きく変わりそう
年末だから品切れで終わったというオチもありえるなwww
PSUと違ってPSOだから大丈夫
とまただまされてしまう人達が哀れすぎるわ
>>469 12月25日、俺 史 上 最 大 の 欝 な 日 だ ! !
独りサミシス
>>478 彼女作れよ
俺には・・・無理だが・・・な・・・
>>479 彼女は居るんだが、喧嘩しちゃってさ
画面から出てきてくれないんだよね!
>>471 こんな感じ
GCスレ・・・・・とりあえず期待
PSUスレ・・・・賛否両論
BBスレ・・・・・PS0叩き
>>469 家ゲに立ってたカルドセプトサーガスレを思い出した
っていうか俺に仮に彼女がいたとしても
俺はこっちを選ぶぞ
アンチが数人脂肪フラグを立てたがっている模様ですw
発売日決まったね
先週だか生涯に年内発売って書いてあったがマジだったんだな
あー早くオマイラと遊びてぇw
>>478 ほんとだ、よく考えたら俺その夜せっくすしてるからフラゲしてやり込めないじゃん
延期しろ!
>>481 上二つはともかくBBスレは何故叩くんだw
24日から繋いでる奴がいたら色んな意味で晒しだなw
>>484 死亡してもらわないと困るからな
PSO出さずにSEGAは死ぬべき
12月25日19時 〜 26日3時 までクリスマスイベントやるからみんなプレゼント持って来てね
発売日意外と早いね。半年は待たされると覚悟してたのに。
結構本腰入れて前から開発してたんかね。ちょっと驚いた
>>483 俺は両取りだな
22時くらいまで一緒にいて、送った帰りにフラゲ店でPS0買ってくる
そして足がつかないように25日になったらオンにつなぐ
ゲームショウでプレイアブル出展して欲しいなぁ
出来たら速攻でいくのは確定的に明らか
今年中に彼女作ろうと思った俺は速攻で却下したぜ、フハハ
SEGAからのクリスマスプレゼントか…粋な真似しやがって!
とか言ってたら普通に延期されて(´・ω・`)ってなるんですよね
>>487 BBは0叩いてるんじゃなくてネガキャン厨叩いてるんだよ多分
孤児達のクリスマスなオレには丁度良い
K●NAMI社員さん夜勤ですか?w
>>498 PSOがDSで出なければいい
もっといえば酷い出来のPSOがでなければいい
>>495 情報出たときも反応微妙だったけどな
最初は皆興奮してたけど
このスレと同じで
きっと発売日にナイツのBGMを配るんだろうな〜>セガ
まだあんまり詳しい情報でてない訳だし
ネガキャンはよくナイツ思うんだ、俺
ハード撤退して随分経つのに、まだ化石みてえなセガアンチが潰れろとか喚いてんのか
GCはもうオン終了しちゃってるし、PSUはまだ続くだろうから
一番危険なBB民は気が立っているんだろ…
>>500 何故KONAMIなのか詳しく
>>502 DreamsDreamsだっけ?
なんで配るの?
>>505 上手いこと言うなw
しかしPS0の本スレはここで良いのか?あっちこっちに立ってて分からん
鯖はどこが管理なのかな?
任天堂かな〜
なんにせよ只でオンが出来るのは嬉しい
>>509 ここはその乱立したスレを再利用しているからな
誘導もされてたしここが本スレ
>>510 多分PSO時代の様な鯖は無いんじゃね?フレンドコード以外はマッチングが自動で、
INするとランダムに組まれた4人といきなりシティに入る形になると思う
任天堂管理鯖なら最高なんだがな。
頼むぞセガ
マリソニであれだけ稼がせてやったんだ
DSに貢献せよ!
>>500 KONAMIじゃなくてKONMAIだろ?
あれ?KOMAMIだったっけ…
>>512 これで人が居る限りオンが終了ってことにはならないのかな
野良でパーティ組んでもピクチャがあるから意思の疎通が取りやすくて良いね
今までのDSのオンだと掲示板なり別にチャットを用意しないと辛かったもんな
>>508 その昔、クリスマスナイツと言うのがあってだな…
Wi-Fiの理想
・フレンド相互の部屋に入れるぶつ森仕様
・桃鉄20周年の合言葉でポケモンでいうWi-Fiひろばに終結
発売予定日が決まったようだが
あとはキャラクリと通信関係がどうなるかだな
1報から発売予定日の発表までが予想外に早すぎるのが不安にさせるが…
トラブルがおきて、セガ社員の正月休みがなくなるのが目に浮かぶな。
>>504 PS0初日ハーフ突破!初週ミリオン達成
”旧3大RPG復活、ドラクエ、FF、ファンタシースター!”
SEGA<PSOをDSで出せば売れるんじゃね?
(・酒・)<いいですね!やりましょう!
(;・見・)<いやいや、ユーザーから不満がでますよ!劣化移植だとか・・・
SEGA<見吉君、これからチーフは酒井君にやってもらうことにする、君は別チームに行ってもらう
(・酒・)<さーせんwww
(;見;)<ちくっしょおおおおおおお
>>519 安心しろ、SEGA社員…と言うかソニチは休みだけはきちんと取るからw
とりあえず、年末という発売時期はありがたい
実家に帰った時には妹とプレイできそうだし
これで発売日を守れればえらいというか普通なんだけどね。
PSPoの例もあるわけだし、発売日通りに出す可能性もあるけど
外注の協力があったからこそだしな・・
そういや動きの無いDQ9が急にクリスマスにぶつけてきたらPS0たまったもんじゃないなw
どっちもゆっくり遊びたいからもうDQ9は年明けになってくれw
>>518 それだけ前から作ってたってことだろう。
Wi-Fiのデバッグなんてどれだけ時間かかるかわからないんだから
ほぼ完成してから発表しないとずるずると延期することになる。
PSOをそのまま出せば良いのに
PSO+の内容ままPSPに移植してくれればそれで満足なのに
トライアルとかやらないかなぁ…
PSPもスペック的に無理だろ
劣化移植でもいいならできるだろうが
PSpが売れたのは引き継ぎ可能な体験版がばらまかれてたことも大きな要因だよな
>>528 セガの2000シリーズ?ならともかく5000円あたりなら売れないだろう
ポリゴンも今のゲームに慣れてると汚く見える
キャラデザの賛否はともかくPS0はDSなりは頑張ってポリゴン作ったと思うよ
>>527 ZEROが売れたら出すんじゃないの?
っていうかPSZをPSPでやりたい
PSOもPSPでやりたいな
ZEROが売れたらPSPに移植の可能性はないのかな
手書き入力はなくていいからシンボルチャットで
PSOやるとしたらDSでやりたいか?ってことなんだよ
いや、PSOがDSで出来るかってことか
PSPもDSもかわらんだろ
MH専用機で出すのは勘弁
>>534 まぁ見習って欲しい部分が多々あるからPSOは評価されてると思うんだ
背景やらフィールドの作りこみとか、演出面とかな
>>538 DSのスペック過大評価しすぎだろJK
どうしようもない劣化ゲーになるだろうよ
Wii版PSOだせば万事解決
サターンのようにGBAスロットに挿す拡張RAMとか出さないもんかね
PS0が売れたらPSOはDSで出るので解決しません
WiiでGC版PSO起動すればおk
ネットワークモードは出来ないけど
(・見・)<EP4?PSOBBいってくださいね
2ちゃんだから仕方ないとはいえここでゲハ板みたいな議論は勘弁な
ゲハは他ハードをけなすことしか頭にない連中の集まりだろう
あとは速報のために居る奴くらいか
PSOでDSで出すのはどうかと思う
適材適所というやつだ
もうPSOに関しては諦めればいいのに
PSOはどうでもいいよ
とにかく今はPSZが気になる
NGが多すぎてたまらんな
発売日が決まって溜め攻撃や任意回避行動ができるようになるとわかったのに何この流れ
PSOの幻影を追ってこのスレに来たような奴らが何を
http://www.inside-games.jp/news/311/31199.html 特徴となりそうなのは、シリーズ伝統の「フキダシチャット」が深化した「ビジュアルチャット」。
ちょうど『ピクトチャット』のような画面で、文字や絵をフリーハンドで描くことができ、
戦闘中、移動中などに関わらず、いつでも画面に出して、他のプレイヤーとコミュニケーションを取ることができます。
こちらは事前に描いておいたストックをチョイスして出したり、他のプレイヤーが描いたものを保存して自分で使うことも可能です。
これまでのネットワークRPGとは一味違う、DSならではの温かみのあるプレイができそうです。
回避とかもパレット使うのかね
2分も遅れてかぶったorz
他人のも使えるとなると職人大人気だな
神ピクチャ収集楽しそうだなあ
他人が描いた画像保存出来るのか
>>559 PSシリーズは全部一通りやってるし好きなんだよ
PSOだけマンセーして他を貶すゴミ屑と一緒にしないでくれってこと
>>560 >友達が書いたビジュアルチャットを取り込んだり…。
と公式に書いてる
>>561 おいおいwPSOだけマンセーなんてした覚えはないぜw
昨日の深夜にはPSOマンセーしてた奴を叩いたくらいだからな
少しはID抽出してくれ
Oh...前の文見ての発言だったようだ
溜めランチャーとか楽しみなんだが溜め斬りとか何か聖剣伝説2的なものが思い浮かぶ
ストリートファイターZEROに見えちゃうんだよなぁ
これの一週間前の12/18には
ラグナロクオンラインDSが発売なんだよなぁ
どっちが面白いと思う?
>>566 あっちってストーリーモードだとキャラ固定らしいが。
メモリ拡張カートリッジ対応できるなら処理落ちとか無くなるのかな?
ID:975Rj8arの言いたいことはすごいわかるが、少し落ち着け
まだPSOがDSで出ると決まったわけじゃないからな
まぁPSOがDSに移植・・・とかいうことになったら俺もそっち側だろうけどな
このスレはPS0スレだしここをネガキャンしても始まらない
そもそもこのゲームがハーフいくとは到底思えないし
まぁどっちにしろ発売後「PSOじゃないじゃん氏ね」みたいな書き込みを危惧してるのは俺と同じだな
そこら辺もテンプレでも作ってはっきりさせておいた方がいいんじゃないの?
メモリ増やしたところで処理落ちは軽減しないしな
むしろ処理落ちの原因になったりもする
PSZがDSでそれなりに成功し、PSO新作がWiiで出てPSZ2と連動、とか
>>556 何気にここにあるSSの中にレイキャシの顔と思われるピクトチャットが
14種類の職業にちゃんとした差がでるのか、箱の足音がどうなるのかが心配
チャットは荒れるんだろうな
ロビーで荒れてるところを目撃したら、繋がないと思う
マグ育てるのが凄く楽しみ
ピクチャの保存枚数はどうなってるのやら。
>>576 ロビーなんかないから安心しろ
フレコ登録した人と4人まで一緒に遊べるだけだ
フォニュとヒュマールの立ち状態がが内股だ!
>>577 色もちゃんと複数用意されてるみたいだし育てるのが楽しみだ!
最初のマグはきっと失敗するけどそれでも早く育てたい
オンラインの同期はPSO並みにいい加減でいいから、ネットで快適プレイできんかな。
同期がずれてるのは笑えるが、ひどい処理落ちはストレスたまる。
>>579 全国のプレイヤーとって言われてるんだからフレコ限定はない
>>409 据え置きの続編をDSに出したら続編とは認めないんじゃ
そもそも何出しても続編殺しじゃないだろwww
>>569 触らない触らない
さっさとNGにするが吉
>>585 NGにしてるんなら余計な発言しないほうが吉だと思うよ
スルーしきれてない奴が一番ウザいんだよね
>>586 やっぱ動いてるとだいぶ印象変わるのかな
静止画だと正直、綺麗だとは思うけど驚くほどには感じられない
ああああ、早く動画見てみたいッ
>>586 うあぁやりてぇなぁ…小さいけどポップに全キャラ写ってる?
実際DSの静止画と動画は今まで見てきたが
全く違うからなー
意外になめらかに動くんだよね
今でも静止画でけっこうなグラだから動画はかなり期待できるわ
小さくてよくわからんが公式の絵より明らかにキャラ数多くはあるな
>>591 ポップは左側がヒューマン達ファンタジー組で右側がニューマン・アンドロイドのSF組っぽい
ヒューキャストの判りやすさは異常
PSzeroでもまた使いまわしのドラゴンばっかりなんだろうか
まさかの年内発売
延期しなければいいが…
大人を取り込みたいなら年末年始を外すと痛すぎるね。
でもそれをやるのがセガ。
年末&正月商戦に特攻か
TGSで公開デバッグか
(・酒・)<ドラゴン酒井こと私がプロデューサーなので
ドラゴン尽くしなのは当然です
TGS組が4人プレイを体験(Wi-Fiではないだろうけど)するだろうから、
その感想を取り敢えずは待つ
>>587 ごめwww俺NGしてないからwwwwwwwwwwww
今バンブラで試聴してたら唐突に落ちた
任天堂行ったら
ただいま、一部のソフトでニンテンドーWi-Fiコネクションへの接続が不安定になっております。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、つながらない場合、しばらく時間をおいてから
ご利用いただきますようお願いいたします。
なんか不安になったよ
マジアカ効果?
マジアカなわけが無いだろ・・・ポケモンだポケモン。
そして年末はどのオンラインサービスも負荷高まって不安定だとおもう。
PSzeroなんて出た日にはまともに遊べるのは正月過ぎてからじゃね?
>>602 よく見分け切れるな…w
頑張って公開されてる以外のキャラがどんな具合か確かめようとしたけど、目がチカチカして挫折した
パレットの画像の真ん中が何のアクションなのかずっと気になってたけど、
これ回避だろうな。転がってるように見える。
ガードナイのかな?ボタンだけだとガード、十字キー+ガードで回避なら
良いのになー。
>>602 右側左下が王子で中央ヒューキャスト、右上レイキャシール?かな
左側は2体謎のがいるみたいだけどさっぱりわからん
発売日まで決まってプレイアブル出せる状態なのか。
時期も考えりゃ生産前の最終調整段階ぐらいで当然か。
左残りがレイマールとフォーマーとして
14種中見あたらなそうなのはハニュエールとフォニューム?
右側混雑してるみたいだし内側にもいるんだろうか
ガラシャツ着て帽子かぶってるのがフォニューム?
>>602 ビデオでヒソカの念を見破るキルアとお前がだぶった
かっこいいです><
>>583 フレンドコード交換してないヤツとはチャットできない
これはDSでのWiFiのルールなので絶対曲げられない
なんで、フレコ限定じゃなくてもロビーはない
十中八九フレコ限定だが、あってもランダムに4人がマッチングするだけだろ
チャット一切禁止でロビアクでのみ意思疎通を図るような機能制限版
>>609 ハニュエールだけ見つからない…ヒューキャストの近くで埋もれてるのかね
>>601 ポケモンで集中してんじゃね?
いや、任天堂の鯖管理がどうなのかは知らんが
任天堂の鯖管理ノウハウなんてスクエニやコーエーはもちろん、セガよりも少ないんじゃないの?
今までWiFiに繋いでた人数なんてかなり少ないんだし
>>610 ババシャツ着てタオルかぶってるのが俺のオカンです
DSに多い新規のゲームユーザー層を意識してるのだろうけど、公開されたイラストに
混ざってるレイキャストは往年の『箱』そのまんまのズドーンって感じでもエェと思うんやけどね
「こーゆーのもいるけど、こんなのもの居ますよ」的な具合で。それともズドーン系はおらんのかな
DSの性能を過小評価してるわけじゃないがロビーは無いだろ
4人以上のプレイヤーを表示するのは無理なんじゃね?
wifiつないだらいきなりランダムマッチングってとこだな
なんかステージなりプレイスタイルなり入力してある程度同じ条件なメンバー揃えるのみたいな方式も難しそうな気がする
クリスマスに発売なんか
マジで狙ったとしか思えんな
ここまでやって売れんかったらSEGAマジ脂肪
>>619 右は最低7人はいそうだ
左はやっぱり6人に見える
1人だけハブられてるとは考えづらいけど・・・
>>615 接続人数だけは無茶苦茶多かった気がする
>>619 左のヒューマン軍団はなんとなくわかるな
たぶん、下二人がヒューマー・ヒューマール
真ん中がレイマー・レイマール
一番上がフォマール・フォーマー
…だと思う
フォーマーは下半身ローブじゃなさげ…?
接続人数だけならマリカとかあるから桁違いだろ
問題はドラゴンクエスト9の発売日だなもし前週や同じ日に
発売されるとやばいし
>>622 拡大版でなんとなくわかった
左6右8っぽい
左はヒューマン、右はニューマンとキャストじゃないかな、これ
>>625 マリカ買ったうちどれだけがWiFiに繋いだかは疑問だよ
少なくとも俺は繋いでないし、友達5人も直接集まっての対戦しかしたことない
UPして気付いたけど右上がヒュキャシになってるなwレイキャシールの間違い
>>602 おお、もっと拡大して見たいぜ
そういえば10月になったら新情報解禁という話だし
任天堂の秋のカンファが10月2日だから合わせて来るのかもな
>>620 ランダムマッチングだと行きたいクエストとか
被らないで悲惨になるだけだろ
ただのアクションゲームじゃなくLV制なんだから
その辺を考慮したシステムにはするはず
キャラメイクは難しいだろうけど、カラーエディット位は期待してもいいよね
今週のファミ痛に情報載るかな
レイマール?近辺に丸が多いだけだった。勘違いスマソ
公式サイトも価格と発売予定日更新されてるな
ひと安心だわ
>>632 ぷよぷよなんかは、対戦スタイルを選んだあと、自分に近いレーティングを検索するな。
だから「森、ベリハ、レベル近い」とか設定してのランダムマッチングは可能だろう。
イチローだのロックマンだのあったけど、やっぱり鯖はセガが管理してくれる方がいいな…
見つからない、重い、よく落ちると三拍子揃った無料鯖より月額1000円くらいなら
有料鯖で快適にやりたい
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 23:44:57 ID:hYbL/4yM
>>633 >3種族、14種類のキャラクターの中から、自分だけのキャラクターを作り、「地球」と「月」の2つの星を舞台に、
>新しい世界で、新たなキャラクター達が登場するストーリーを楽しむ事ができます。
公式にこう書かれてるからキャラメイクできるんじゃない?
やっぱピクチャでエログロはアウトなんかな
まぁ過去作みたいな素晴らしいキャラメイクは出来ないだろうな
>>640 名前をつけて色変えるだけでもキャラメイクといえないことはないからね
まだ情報も出てこない今はセガとDSの底力を信じるしかない
>>641 判定も規制もしようがないしその辺は個人の自由なんでね?
っつ〜かピクチャじゃそこまで鮮明な絵描けないぞw 変な期待すんなw
>>628 ちなみにネットワーク接続率はDSが20%、Wiiが40%、PS2が6%
>>643 髪型と色くらいは変えられると信じたい
体系とか服は無理だろう
防具で見た目変わるとかも厳しいだろうな
自分で育てられるマグがあることが前提だが
マグがないなら服くらい変えられるようにしろよー
>>647 マグっぽいものは一応確認はされてるのでちょっと期待はしてる
>>641 利用規約として「公序良俗に反する〜」のお決まりの文章は組み込まれるだろうが
ドットの塊でしかないピクチャを判別して規制するのは無理だろうな
そして予想される下ネタロビー
ただ真面目な話(ここで言っても仕方ないけどさ)DSだと子供とか普通に混ざって
来そうだから、ロビーで子供相手に卑猥なピクチャ晒すのはお前ら自制しとけマジで
うん、フレンドコード交換して部屋に引きこもってじっくりねっとりやろうぜ
>『PS0』に人だかり。画面キレイでなめらかだった。早く発売するといい。
wkwkすぎるな
SCでも下ネタは確かにあったがなんとかなってたから
心配するほどひどくはならないと思い・・・たい。
モーフィングしなけりゃ体型くらいは性能で制限されるものでもないけど
そこはハードの性能よりもスタッフの頑張り次第かと
>>653 左側…レイマールしっかり確認。レイマーと似たような服で「短パン」のようだ…スカートにしときゃいいのに
フォーマーは若い神父であってそうだな
右側は右上レイキャシールで確定でその左にヒューキャスト
左下にハニュエールでその少し右上にフォニューム
全員写ってるようだ
超視力の持ち主乙
14種言ってるんだからそりゃ14種いるよね
体験会ってもうほとんど出来てるじゃねーか
これならTGSで普通にプレイできるんじゃね
>>657 スカートで回避アクションとかはしたない真似出来ません><
PSUはTGS(9月)にプレイアブルで出して、ステージ上でだけどオンライン4人でドラゴン倒すところまでやってたのに
そこから二回延期して発売したのが次の年の8月末だったからな、、、
レイマールは短パン軍人か?
眼鏡パーツ希望
ドラクエ9のARPGキター!!→やっぱりコマンド制でした
でガックリ来た俺は、こういうソフトを待っていた
個人的にハニュエールまで全身鎧に見えるのが気になる
顔と腕部分以外はガチガチに固めているように見える…後、アンテナ
ヒューマールの響ってキャラが居たら俺だから、ヨロシクな!
じゃあおれはKURAUDOで
ドラクエ9が本当はやりたかったことを
全部してるからな。
しかも先にでそうだし。
やっぱり気になるのは画面に対して吹き出しが大きい事だな
縮小機能があれば良いが
下画面にチャットログが流れてる画像もあるみたいだけど・・・
ドラクエ3の世界観で据置でアクションMMOやってくれりゃ狂った様に遊ぶんだけどな
・・・ごめんねPSZスレなのに。DQも好きなんでつい。
悪いが微塵も面白そうだとは思えない
DQ3はファミコン版が一番面白い
MMOなんて噴飯ものだ
>>670が提唱してるゲームのことですよ
アンチに顔真っ赤とか気持ち悪いな
ドラゴン好きだから最初のボスにするってのは一体
まぁカッコ可愛いからいいけど
発売したら誰が一番うまくチンコ描けるか勝負する部屋作ろうぜ
チンコなんてヤダヤダ。おっぱいじゃないとヤダヤダ
>>661 PS2がヘボハードなのにHDD利用せずしかもパーティー6人までとか無謀な事やった結果だと思う。
>>680 ドラゴンの登場シーンから動きまでなんとなく分かる。
というかどう見ても使いまわs
>>680 おお、よさげだな。
動画やキャラメイク情報にも期待してるよ
>>680 鮮明やねー。なんか本当に大丈夫か?フリーズ頻繁に起こらん?
って妙な心配もあるがこのままちゃんといけるならなら嬉しい限りだ
>>682 PSOのドラゴンまんまだよなこのレイバーン
たまにフォニュが持ってる緑の物体はなんだろう
>>650 PSOBBは、既にハンターズの低年齢化がすすんでいるしwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>680 ってか右下がすげえ
どんだけ遠くの道まで描写してんだよw
ボル・オプト風なボスが出てきたら勃起しちゃう!
確かに奥行きあるねえ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたソニチが無駄に期待させる
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
右下すげえな。DSであんなとこまで描画できるのか?
しかし問題は体型を変えられない
場合人間のハンター職はロリとショタしかなれないのがな・・・・
やっぱり体型は変えられると思うけど
ヒゲとアフロは欲しいな
>>691 ソニチではないようだけど…どうなんだろうな
>>693 体型変えれるといいなぁ
小さい箱とかでかいフォニュとかできないと寂しすぎる
>>687 ほんと凄いわ
こんなん見せられたらまた期待しちゃうじゃないか・・・
DSで最高グラまでがんばりました。
処理落ちとカクカクは我慢してください
>>698 1人の時は知らんけど、通信プレイ時はまずそうだと思っておいた方がショックは少ないだろう
>>653によると「画面キレイでなめらか」らしいが
果たしてどうなるか
>>698 >『PS0』に人だかり。画面キレイでなめらかだった。早く発売するといい。
期待して良いのか・・・
PSUのときと同じ結果になりそうで怖い
FFCCなんかは3Dで4人でも処理落ちは大丈夫だったなぁ。
等身も違うし圧倒的に処理の差はありそうだけど一応期待したい。
PSUのイチローを体験した人達にとっては様子見かな?
4人がギフォイエ乱発してもきっと大丈夫だよ!処理落ちなんてしないよ!
完全にPSPよりグラ上だな
下手したらイルミナスより上かも??
動きも滑らからしいし12月25日は歴史的な日になるな・・・・
まだ誰も味わったことのない感動が訪れそう
>>707 かつて期待したソフトだからあんまりいじめないでほしいぉ
FFCCROFはたしかにプレイしてて特に不満はなかったかな。
ただROFにしてもソマブリにしてもそうだけど中身がスカスカで薄っぺらすぎる。これは2Gbitロムなら解決
できるものなのかね・・・
ドラクエ見た後ゼロ見るとグラフィックの凄さを実感できるな
画面キレイでなめらかがwifiやってる最中にどの程度通用するかだな
まあ完全には通用しないだろう。いくらなんでも
PS0も懸念はボリューム不足か
これで1000時間できるようなのだったらすごいけどな
もういっそDQ9は
リメイク456みたいな2D戦闘路線で勝負した方が良いんじゃないか
あのモンスターの2Dアニメはなかなか良かったぞ
>>707 そこ見て、ある意味ほっとしたというか和んでしまったw
BBのデーターが600MBだとしたら、ED削れば何とか行けるんじゃないか?
このクソゲーがDSで出るのはある意味ふさわしい
ガキ向けクソゲーの名をさらに不動にするだろう
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 01:07:54 ID:L7KLkrxw
今のセガに期待はしない方がいいかもな
やきゅつくDS、PSpと連続で失敗している
>>704 じゃあ何が違うのか説明してくれ
どうせCS関連のことを言うんだろうが、どっちにしろ酒井がプロデューサーで、外部スタッフが加わってるのは脚本と設定画だけじゃないか
PSUのスタッフが関わらないはずないだろ
>>708 寝言は寝て言え
>>718 PSpは売り上げ的には成功だろ?
やきゅつくはしらね
>>718 PSPなんて60万本近く売れたのにまだ失敗なのか
お前さん的にはミリオン売ればOKなの?
336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 01:00:54 ID:e8hI91a+0
悔しいからDSとPS0アンチになろうかな
PSPは大好きだからお前らとは味方だね
342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 01:09:54 ID:e8hI91a+0
じゃ、このスレの代表としてPS0スレいってきます。
みんな、がむばってくるからねノシ
一応警報鳴らしとく、PSP総合は比較的穏やかな奴らばっかりなんだけどな・・・
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221492180/
質が低くても、外から見れば大金星だぜ、PSPo
12月25日から来ますた
GBAのシャイニングソウルでも十分に楽しめたから、ある程度だめでも良いわ。
あと3ヶ月か。毎週燃料投下してほしいな。
当初のDQ9が目指していたものは本来味方のはずのDQファンによって完全に否定されたからな
それによって折れざるを得なくなった
PSならそのようなシリーズの方向性を縛るような支持層はいない
知名度の低さが有利に働いたと言える
728 :
718:2008/09/17(水) 01:16:11 ID:L7KLkrxw
売上も中途半端だった気がする
出来は言うまでもなく、駄作
売上も個人的にMHPを超えるのは当然と思ってた
サンタさんに毎回クリスマスプレゼンと貰ってるから楽しみやわ
今回は何貰えるかな
PS0にDSLitenにDSにもう楽しみすぎる
背景が2Dなのはわかるが道はつながっているし2Dじゃないんじゃない?
>>719 PSPoは売り上げ的には成功だが、もしPSPo2みたいなの出しても全然売れないと思うぞ
50万本売れたのはモンハンにはまった人が毛色の違ったモンハンみたいなゲームを期待
した人が飛びついて売れただけだろう。実際プレイして「なにこれつまんねww」
ってなってる人が多いんじゃね?そういう意味では失敗だと思うが
当然と思ってるその頭がおかしいとしか
まだ公式に出てない旦那やハニュのイラストが出た時のこのスレの反応が楽しみだ。
それなりに期待してるがダメな覚悟もしてるぜ。
箱の設定画を見る限り、旦那は大丈夫そうだけど
ハニュは正直期待できないな
ガンマーさいこーだろ!
>>728 >売上も個人的にMHPを超えるのは当然と思ってた
>売上も個人的にMHPを超えるのは当然と思ってた
>売上も個人的にMHPを超えるのは当然と思ってた
>売上も個人的にMHPを超えるのは当然と思ってた
プププ、バーカ
このクソゲーがそんなに売れるわけねーだろ
>>738 皆が追いかけていたあのキレイな尻はもう見れないんだね・・・
>>731 距離で変わるんじゃね?世界樹の迷宮は遠目のときは2Dだけど近づくと
数歩先の壁が湧き出る感じで処理してたから
レイマーの尻はえくぼがあるから困る
>>741 そんな感じかね
要はどんだけ上手く誤魔化してキレイに見せる工夫をするかだよな
モンハンと比べてクソゲと言われるpspoもPSPのRPGの中では普通に遊べる出来だとおもうけどな
ID:DeJV/GOd
ID:L7KLkrxw
最近はこういったツーマンセルの釣りが増えてきたな
携帯とPCでやってんのかね
モンハンはやりこみ度が半端じゃなかったが
PSpはそういう所が全くだめなんだよ
PSpがこんなに売れるってわかってたら予算ももっと出たろうにな
PSUでブランド崩壊して誰も売れるとは思ってなかった
>>743 最初っからクソゲーだっつってんだろ
DSにふさわしいウンコゲー、それがファンタシースター
>>747 アイテムコンプするのに何時間掛かるか知ってて言ってるのか?
やりこみ要素とか邪魔でしかない。
自主性に委ねろ
ご褒美ちらつかせなくてもやってもらえる出来で作れば不用なものだ
>>747 だからWミリオンの超神ゲーであるMH様と比べてやるなってw
少なくとも買った値段分は楽しめたけどなぁ。2キャラ育てれば50時間はやれたし
>>750 問題は、やりこみしたくなるかどうか
やりこみやりたいだけならディスガイアやってればいい
でもただの作業なんてやりたくないだろ
今回の箱のデザイン微妙だろ・・・
沸いてるのの粘着振りが半端ないな
人はともかくハニュームが結構好みだったからハニュエールも期待してるんだがなー
使う予定はないけど・・・
心の病は本人にどうにかできる問題じゃないからしょうがない
周りのケアがなけりゃ悪くなる一方だ
>>758 こういうことだと触ると余計悪化するだけだけどな。
>>758 こういう書き込みを無意識でしちゃうのも心の病なんだろうな
右下の画像は道の途中までが3Dで進むと暗転して
隣の島に移動するって感じだろう
一応予想できるステージは地球はアメリカっぽいから
草原、渓谷、湿原、雪原、砂漠、洞窟、
SF関係だと
プラント、月へ昇るための施設、月面施設、月中枢、ダークファルス世界
かな
CAPC●M社員が紛れ込んでアンチしているのかw
>>761 遠景は明らかに2Dだから、多分そうだね
ここからは妄想だけど、PS0はブロックを細切れにするんじゃないかな
PSUの根本的な問題としてマップが広すぎるってのがあったけど
細かいブロックを繋いで一つのマップって感じにすれば変化も付けやすいし
3体制限も緩和できるし、処理落ちも防ぎやすい
これがDVDメディアのハードだとロード地獄になるけどDSなら関係ないしね
>>764 あれか、PSPの無双か
OROCHIだと普通になってたけど
とりあえず最初に「もっときれいに書いてくらさい」を登録だな
ちょ、マジでロビーあるのか?電撃の釣りじゃないよな?
4人限定のロビーってことはないよな・・・
ないと言ってください
え、普通に4人限定だろ?
PSOの街みたいな感じで4人ロビーなんかな
俺も4人限定だと思うなぁ。今日ドコ行く?みたいな話するスタート地点
つかロビーいらね。PSOのロビースマンがキモかったわ
その文章のしたの写真を見る限りロビーというか街だね
4人しか居ないし
戦闘フィールド行く前の街がロビーなんだろ
10人とか入れるロビーになるとチャットがカオスに成る気がする
ロビー→カウンター→街→フィールドだろjk
表示そのものは10人くらい余裕だろうけど
ホストがどうなるかわかんないしね
>>778 マジで言ってるのか・・・
DSでこのグラだと4人でやると処理オチしそうなんだが
敵とか色々ある場合だろそれ
4人で雑魚数体出てきたらカクカクしそうなイメージだよなw
実際はスムーズらしいけど、自分の目で見ないと不安だ
動画マダー
>>779 ロビーに敵は出ないだろ?
それともこのゲームは4人のキャラ以外は登場しないのか?
>>776 遠くにカウンターがあるな。しかもやけにだだっ広いしもしかするかもしれない
接続人数ならディディーコングレーシングの8人が今のところDSのオンで最大か?
とにかく早く続報が欲しい
まぁロビーは4人限定だと思うけど、仮に10人入るとしたら重くて話にならないんじゃないんのか?
敵だったらプログラムされた一定の動きがあるが、ロビーだと通信しながら毎時処理しないといけないわけだ
通信系のライブラリはすこぶる重いのにそれをDSで動かそうとなるとかなりに技術が要求されるぞ
吹き出しで画面が埋まりそうだ
もしロビーがあるなら得意げに大勢が集まってる画像を出すだろうから
まずないよ
>>784の追伸だが
>>785を見て思い出した
そんな中チャットツール使われたらDSがフリーズするんじゃないの?
それでまともに動くようならPSOの時のようなSEGAが復活したと言ってもいいだろうな
とりあえずロビーがあることはわかったものの、中身は一切不明と。
TGSまで続報は無しかねー。
どっかの海外サイトから動画が漏れてくればいいのに。
>>784 キャラは座標だけだが敵はコリジョンがある
どっちが重いと思ってるんだ
あと通信のラグは処理の重さとは関係ない
>>762 アメリカ(っぽいの)が舞台なら金鉱も欠かせない
4人限定だと思うな、うん
794 :
791:2008/09/17(水) 03:32:31 ID:IHs5spvy
>>790 もう少し勉強してからこいよ
通信のラグじゃなくて通信ライブラリそのものが重いって言ってるんだけど
いきなりマッチングでフィールドにほりこまれるわけじゃなくて良かったじゃない
カッカしないよ
PSOでいう部屋の中、つまり町なんだろうな
問題はそこで巣潜りで乱入を待てるのか、それとも4人なり集まったらカウンターでクエ受注になるのかだな
まあ、マグに餌やりながらチャレ待ちなDC状態でもいいかな
大人数ロビー無しとなると野良はカオスになりそうだなw
完全ランダムなら箱オンリーPTとかもありえそうだし
もしくはある程度職種の指定ができるならどの程度まで自由が利くのか
マッチングがどういうシステムなのか興味深い
カード交換システムがあれば良いね
PSOのようなフィールド進行中の乱入は無いんじゃないかな
LV帯で分けた自動マッチングで部屋に放り込まれるのと
友達コードを交換した者同士が入れるプライベート部屋の
二種類なんじゃないかと思う
ロビーは部屋に入るとまずロビーがあって受けるクエとかはそこで相談する感じ
…とQMAをやってて思った
大人数ロビーは寧ろ無い方が良いけど、
その代り幾つものロビー(シップ?)が有って、
ログイン時に自動で振り分けられればいいと思う、
最初に飛ばされたロビーから移動なり検索で飛ぶなり出来れば完璧、
サーバーの負荷も減るでしょ。
今まで通り、ずらっと部屋で並んで入ってる人数や職種が見えればいいな
いきなり、部屋の中に投げ込まれると、箱オンリー部屋ですサーセンwって言われて部屋出ても
自動マッチングならまたその部屋に投げ込まれる可能性があるよな
チート対策を考えても鯖は必須だろうから、
自動マッチングってことはないんじゃないだろか
今はじめて知ってかなりみなぎってきたwwwwwwwwwww
回避はともかくため攻撃が吉と出るか凶と出るか・・・
ロビーとは言ってるが、単によく知らない人がPSOの街に当たる部分ををロビーって表現
しただけだろ
自動マッチングになると思うよ
>>776 ロビーとシティを勘違いしてるんじゃないの?
その画像はファミ通だとシティだったような。
ロビー=シティ説が有力みたいですな
それより今回はライトセイバーより実体剣のがポピュラーな世界設定なのかな
舞台が地球と月だから非フォトン製武器の種類にも期待が持てるな
ハンターでドス振り回したい
みんなオンラインモードのことばかり語ってるけど1人用モードはどんな感じになるんだろうか。
DCのロードスみたくならないかな。
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 07:42:19 ID:MQoiPDpK
・ω・)モーニン
NG登録から始まる一日。
さて仕事すっか
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 07:48:08 ID:MQoiPDpK
・ω・)DSの性能上、従来のPSO作品のようなフォトン表現は無理だと思うのだ
なので非フォトン兵器、もしくはフォトン武器であっても色のくすんだテクスチャになってしまうのだ
>>811 ごく普通の家庭で育った姉弟がある日事件に巻き込まれ父の形見の武器で戦う
戦いを見ていたどこぞのギルド幹部に腕を見込まれ入団
そして二人は大きな事件に巻き込まれていくのであった…的な感じだと予想
とりあえずヤスミノコフのバリエーションが増えてますように(-人-)
>>814 メール欄にsageって入れた方がいいですよ
そうじゃないといろいろ厄介なことになります
常にアンチが常駐してるよな。
ロビーに関してはポケモンですら10人以上集まる事の出来るロビーがあるよな
窪岡といい小玉といい古代といいとうとうセガが本気だしたな
>>818 おいおい
俺はアンチじゃなくて現実的なこと言ってるだけだぜ?
ポケモンみたいな低グラならまだしもDSの中でもトップクラスのグラであろうPS0だと話は違ってくるぞ
そのグラの中に、チャットをいれるとなると10人なんかいたらとてもじゃないが動く気がしないな
>>810 単純に
地球で出る武器=非フォトン武器
月で出る武器=フォトン武器
かもしれんね
でも種族ごとに装備できる武器がかなり制限されてるように感じるんだよなぁ
キャライラスト見るとヒューマン達は非フォトンでニューマン・アンドロイド達はフォトン武器って感じで
>>821 多分、ヒューマン達がHEROSIDEなんだけどDFに操られてるってこと知らなくて戦ってる
実はニューマン・アンドロイドは極悪地球人を倒すためにDARKSIDE役をやってるだけっていうね
HEROSIDEとDARKSIDE、二つの視点からみたストーリーが楽しめます
野蛮でローテクな地球人と闘争本能を封印したハイテクな月の人を描くドラマですね
ターンAは意外と面白い
メインの舞台は実は月で地球から移民してきたんだよ
最終的にはDFにより枯れ果てた地球を再生するドラマになるんじゃね?
>>824 アレ、本当は俺たちの本当の戦いはこれからだ!
何だぜ
ターンXは量産機の一体にしか過ぎず
それを作った外宇宙に行った人間は
環境適合の為に人の体を捨てた怪物になってしまっている
月に外宇宙を繋ぐゲートがあったけど
そいつ等が侵略しようとしてきてぶっ壊したんだ
コーディネーターですね、わかります
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 09:24:08 ID:MQoiPDpK
・ω・)古代という人は聞いたことがあるのだ
今までこだいと読んでいたけれどこしろと読むのかのぉ
wikiで調べてみたらイースシリーズのBGM担当だったのだ
>>826 ニュータイプの成れの果てであってコーディネーターではないんだ
ま、ヒューマンとニューマン・アンドロイドは何らかの大きな違いがあるんだろうな
いろんな意味で
生殖機能の有無か
ニューマンは生殖機能が無いわけじゃないんだけどな
PSUを見るとやたら繁殖してるし
PSOとPSUで設定が違うんじゃなかったっけか?
まあ今回も違うかもしれないけど
データには生殖機能はないけどそれは付いてるんだよね
いろんなテクニックを記録しているらしい
>>832 低グラはおかしい言い方だけど、確かに外見をカスタマイズ出来るPS0と、
あるドットグラから選択するだけのポケモンじゃ天と地の差だと思う。
ポケモンはほぼ2Dの何もない部屋だし。
ゲームCGのクオリティ思想の話はGK臭いから辞めてくれよホント
ゲハ臭いといわないあたりに妊娠の匂いを感じる
ZEROをつければ過去の事をすべて忘れてもらえるとでも思ってるのか?
我々はPSUの糞さを忘れてはいけない
F-ZEROは超未来
>>838 どこから始まってるのか判らないのに
ここから始まったとか言われてモナー
なんかショボいな…、爆死しそう
その内、全ての続編ゲーがゼロになるな
ああその次はマイナス1だ
全てがゼロになる・・・ってロックマンゼロ4でなかったっけ
とりあえず嫁の分も含めて2つ予約してきた
DS1台しかないからDSlite買ってきたら嫁に取られた
俺の手元には旧型のDSがひっそりと佇んでいる
>>847 まあ、アレは元々
エックスに出てたゼロってキャラを主役にした話だからな…
まあ、ゼロはほぼ全シリーズに出てるけど
XとZと来て、そのうち出る追加キャラクターはYに違いないと思い続けて十数年、
出てきたのはAのバーローだったという…
早く動画みたいね。SSでアレなら動き出せば結構グラのカクカク感とか
気にならなくなるからかなり期待してる。誰か隠し取り動画UPしないかな
それにしてもWIFI使ったMORPGでDSのDQ9の対抗馬にPSが名乗り出る可能性が
出てくるとは思わなかった(売上じゃ無理だろうけどユーザー評価でなら…)
そもそも無料なんだろ?
あんまり過度な期待はすることないんじゃないか
wi-fiでピクトチャットできるだけでもうれしいぜ
>>854 それがあるから無料は嫌いなんだ
金取ってくれれば堂々と文句言えるのに
>>854 そうそう、ぶっちゃけゲームなんかできなくてもいいから、
wi-fiでピクトチャットできるだけでいい
GKはそのへんが全くわからずに的外れな批判ばかりしている
いや、ソフトに金払ってるだろうw
オンラインMMOでいう5,6ヶ月分金はらってるんだぞ
文句言う権利なんかいくらでもあるわ
wi-fiは有料でもいいからもっとちゃんと動くようにしてほしい
まぁwi-fiなくても友人とワイヤレスでやるからいいけど
>>857 擁護するやつから言われるのがめんどくさいんだよ
いちいち「見かけだけの無料」だって説明するのもめんどくさい
それに金取ってる方がまともなサービスになるからな
無料だしこんなもんでいいかという開発の妥協がない。
小出しされるというリスクもあるけど
だったらオンラインやらないほうがいいんじゃね
どうせまともなものにならないと思うよ
今日はファミ通の日だな
どんな情報がくるか楽しみだ
というかアップデート後ですればいいやっておもって開発してるものは
まともなものが少ないよ
やっぱり完成されたものを提供するのが一番だ
開発進行度60%
開発あと40%も残っててあと3ヶ月で出るとかいうのが不安だw
負けハードのゲームなんてどうでもいいよ
PS3なんて持ってる奴いるの?
PS3かぁ。もう話題も聞かなくなってきたな
変身っ!じゃないですか
DVD観るのに最高だから持ってるよ
このスレも荒らされるな
DVDみれるの?BDじゃなかったっけ?
PSPの周辺機器としては優秀らしいよ
次世代機のすごいグラフィックって漫画、アニメ好きには合わないんだよね
人や世界の個性が出にくいというか
グラフィック見ても、すごいけどどのゲームも似たような感じ
人の顔も目立たないし
DVDのアップコンバート機能が優秀だって聞いた
後はアップデートでDTCP-IPにさえ対応してくれたら
1階の地デジレコの番組を2階のPS3で再生できたりして完璧なんだが
全くのスレ違いだけどな
今週のハミ痛は情報無し
ゴミ痛
ここまでの情報にほぼ不安はないのだが
PSU発売前も開発室動画見てwktkしてたんだよなぁ
しかもスレは今以上の盛り上がりだったし
それ考えると不安になるわ
酒井がホワイトボードで2chの俺らと意思の疎通をはかってたな
ピクチャの伏線だったのか?
>>879 懐かしいな
そういえばあの時点でPSODS(仮)の情報出てたから可能性は無きにしも非ず
今もキャプった動画を残してた自分に驚いた
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 12:57:41 ID:QnLFiONE
酒井は空気の読める子
>>874 アニメや漫画は程度の差はあれデフォルメされた情報が主体だからな
細部まで表現しようとする次世代機とは方向性が違う
キャッスルクラッシャーズなんか見てると
フォトリアルなんてゲームの一要素でしか無いんだなと痛感する
PS0の画面はピクトチャットの荒さにギャップを感じない画面作りをしているなと思うよ
HPなどのHUDが全て下の画面にあって、上の画面にはフィールドとキャラと吹き出ししかない
ゲームを阻害しない画面作りは結構重要だな
関係無いがWiiのMH3の情報が出だしたな
PSシリーズとは共闘・ライバル関係にあたるゲームなだけに
こちらの動向も気になるな
>>874 フォトリアルへの挑戦が主流だからだよ
ドラゴンボールみたいな表現もあるし時間が解決するだろ
>>818 頭悪すぎ
あれはキャラの位置とかの同期なんてまったく取ってないし別物
すまん、誤爆
少年ガンガンかと
IDとかあるのかな
また桃を引いて涙目になるのかな
カラーIDがあったからキャラたくさん作ったし、パーティ組む気にもなったなw
DCPSOから鍛えられてるエリートソニ畜の俺には期待感しかないw
回避あるのか、バーニングレンジャーを思い出す
エネミーから数種類レアが設定されてて、IDによって何が出やすいとかあるのが俺の理想
やっぱIDあったほうが面白いよ
逆に考えるんだ
実はバーニングレンジャーオンラインなんだと
星霊運って正確にはセクションIDの互換システムではないところがミソだな
セクションIDは違うと出現アイテムも違うけど、星霊運はただ出る確率が上下するだけだし
日によって出るものが変わるシステムだったなら星霊運もセクションIDの代替になれたんだろうけどなあ…
>>890 桃でバルディッシュの為にリューカーしまくった俺に謝れ
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 14:32:26 ID:MQoiPDpK
・ω・)DS買ってきたのだ
そういや容量抑えてクエ充実させるとなると武器の系統は少し減ったりするかもしれんね
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 14:33:26 ID:MQoiPDpK
・ω・)ノ日←DSlite
タッチペンもつけてやれよ
旧
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 14:38:32 ID:MQoiPDpK
・ω・)ノ旧 ササッ
セクションIDとかクソだろ。
キューブで一人プレイばっかだった俺に謝れ。
ところでルートシステムはマシになってるの?
前はロクに戦わずに持ち逃げマンセーだったらしいけど。
武器カテゴリの入れ替えとかが気になるな
パルチ→スピアみたいな
フォニュの持ってる異質な形の緑色の武器が気になる
容量抑えるなんてしなくてもいい
250M入るDSソフト
解像度が低いんだからPS並の容量はあると思っていい
ポリゴン問題はあるが容量問題なんてほとんどないよ
>>891,898
倉庫一杯のアグニにでも埋もれてろよw
>>904 基本ソロでも全ID育てて掘った俺に謝れ
>>907 PSUを薦めるとか人として最低だと思う
セクションIDなんてあの武器の多様さがあったからつけれたものだろ
DSにどれくらい武器が入るのか考えたら必要のないシステムなのは明白
PSU系は糞すぎてケツが切れるほどだったわ
PSOアンチがいると見ていいのか、これは
これ世界観はPSOと共通項全くないのか?
DFくらいはでるよな?
>>911 PSPのガンダムやPSPoを持ち上げて
DSのPS0をやたらと叩く奴は居るがな
名称くらいは同じじゃないかね
>>914 俺のこと言ってるんだったら誤解だぞ
ちなみにID変わったけど気にしないでくれ
PSPのガンダムてガンダムvsガンダムか?
どっちにしろ持ち上げる程のもんじゃないだろ…w
地球健在だと時期も場所もまるで違うし、ダークファルス絡みの話があるくらいじゃね
PSUはXBOX360とのマルチなのにね
PS2版はラグとかゴミクソでPS2はPCユーザーに鼻つまみ者にされてるのにね
アイテム周りの扱いはどうなるんだろうな。PSPoみたいなのだとアイテム集めはいまいちになっちゃうよね・・・
世界観的に武器は普通のRPGと同じで店でお金で買う・・・とか
PSPoなんかダメだったの?
ここでまさかの(MHの)武器強化システム。
PSUとまったく変わらないからじゃないか?
ポータブルの絵だったらスルーしたけどアイマス絵だから買おうかな
PSPoは別に普通だったよ
俺はPSUやモンハンみたいな「材料集めて装備製作」っての嫌いなんで
現物ドロップで頼む。
PSUの合成なんて…
PSPoが現物ドロップだし、SEGAのお偉いさんの「流れは携帯機にあり」って発言から考慮するにそんなことにはならないと思うけど
>>922 図鑑があるくせに、
後半になるほど出にくくなるアイテムが多数あり
下手するとほぼ初期状態じゃないとDROPしないものまである。
知らずに進めるとほぼ確実に詰む。
ついでに他人に武器防具スキルDISKメセタを一切渡せない糞仕様のため他人に融通することができず、
不要なレアはただのゴミ。
武器防具が渡せないのはこれも同じだと思うけどな
オマレレベルの合成はあってほしいな。
PSOだって侵食遺伝子とかマージ系とかあったわけで。
グラインダーも残して欲しいな
PSUはいちいち強化屋に行かないといけなかったから面倒だった
ようするに「正解」がある合成だから糞なんだよな、PSUの場合
失敗してもなんか別の道具に使いまわせるとか、失敗した品でしか作られないレアアイテムがあるとか、
そういう遊び心が全く感じられない
イルミナスでちょっと改善したけどさ
いや、現物ドロップが良いのは当然として、
>>930の言うとおり
不要な装備がゴミ以外の何者でもなくなるのがな・・・。
アイテム床置きは廃止、トレードウインドウで交換と同時にセーブとかでどうにかやりとりしたいな、と。
これで彼女とクリスマスはPSOデートに決まったわ
それまではプラチナのポケモンコンプに付き合うか
今は何の情報も無いからな、
そもそもアイテム収集ゲーになるかも判らん、
コミュニケーションツールとしては期待している。
俺は嫁と息子と娘で四人マルチプレイだな
ポケモンも家族で協力して集めたし
Wi-Fiあるからぼっちでも寂しくないもん!
家庭持ちの多いスレだなw
俺はwifiできないから彼女と楽しくクリスマス過ごしながらプレイするわ
次スレは
【DS】ファンタシースターZERO Part5
だぜ子猫ちゃんたち
それしってる
おk、キ……
ソウルイーターの旦那!
彼女とはだいぶ昔に別れてからずっと独り身だぜ(T-T)
でもネットで4人プレイできるから寂しくないもん!
寂しく…
一人で細々年越しプレイうめえwwwwwwwwwww
みんな帰省だから年越しwi-fi集まれねえwww
もういいさ、ここの住人と出来ればそれでいいさ・・・
Wii版が開発されてて後々諸々…
だったらいいのに
まるもじの練習しなきゃ、ネカマも大変
WiiにオンラインRPGの需要があるかはモンハン3見てみないとわからんな
見え見えのネカマほど残念なものもないんだぜ
>>940 初代ファンタシースターから考えれば妥当な年代なんじゃないのかw
発売日が娘の誕生日じゃねーか
wktk
PSOが縁でケコーンした香具師等もいるんだろうな(*´ω`*)
丸文字も大事だが枠に花やらハートやら星やらを飾りつける技術も身に付けとけよ
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 16:55:10 ID:MQoiPDpK
・ω・)一緒に買ったクイズゲーム面白いのぉ
でもスポーツ問題難しすぎるのだ
>>953 知り合いがそうなんだぜ
俺は去年からBBにINしてないけど最後まで見かけたからまだやってそうだな
>>953 ソニチ主催結婚式やってたなー・・・懐かしすぎる
ネトゲ婚もあれば
ネトゲ離婚もあるぜ
10月くらいにはちゃんとしたWIKI作り出すかね
>>953 PSOBBやってた頃はいたな
いい人たちだった
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 17:06:41 ID:MQoiPDpK
・ω・)政治問題で躓き、アニメゲーム問題で取り返す
ちょっとむなしくなるのぉ
PS0(ぜろ)という略称はセガ公認なのかまぎらわしい
>>959 誰も100%で出すとは言ってない、つまりそういうことだ
>>962 QMA面白そうだけど思考がマイペースだから早押しとか絶対勝てないわ
セガのゲームって微妙なのばっかでメジャーにはなれない
だが潰れないんだよ不思議だなー
海外でのソニックのメジャーさが異常だからな
>>967 ちょっと前かなりやばいって話だったけどな
PSPoでちょっとは取り返せたのか?
PSPoの時はロクに費用出してもらえなくて広告もほとんど展開できなかったんだっけ?
今年度のセガはやけに任天堂ハードに力入れてるけど
ここでコケるといよいよ危ない気もする
>>950さんがいないみたいなのでちと立てにいってみるわ
MH「PS2ネトゲーうれねー!!PSPにしたら売れまくり!!」
そのまま再現ですね
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 17:59:41 ID:MQoiPDpK
>>965 ・ω・)早押しなんてあるのかのぉ
ピンチなのだ
箱のデザインが微妙だよー
しかし本当に楽しみでしかたないな
10月中旬とか言わないで早く公式更新してほしいわ
次スレより
10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 18:52:04 ID:YwdwbiEB
つか前スレぐらい埋めろカスども
と仰っているので埋め
ネカマやる奴挙手
ノ
梅
埋め
ネカマよりも、ピクチャでリア女だとばれて粘着されるほうが重大
字汚いからなぁー、チャットちゃんとできるかなー
なんちゃって埋め
女キャラ使うけどネカマじゃねーからよろしくな>みんあ
なんだよこの明日から正式稼動するみたいな流れw
埋め支援!
さっさと埋めに来いよID:YwdwbiEB君
PS0ではオカマキャラ埋
我々はネカマなどではない!
変態紳士と呼んでくれ
とりあえず性別に関しては自分からは何も言わずにいて、性別の話題になったら
「あれ、自分中身男ですよ?話した事ありませんでしたっけ?」みたいな感じでしれっとカミングアウトが最強
女キャラ使っててただ普通に敬語で喋ってるだけでも中身も女と思われちゃうのか結構貢がれる不思議
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 1001はワシが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
つかリアルで男なのに男キャラなんて使うわけねーだろ
ゲイじゃあるまいし・・・
敬語は男女の違いがわかりにくいからね
1人称が私、なら完璧
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。