【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 39
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、難易度に関わらず自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+闇耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
Q、何の攻撃も食らってないのに耐性にマイナス付いた
A、難易度を上げるたびに耐性は30%下がる
Q、クリア後に行けるはずのExダンジョンに行けない
A、クリアした難易度でしかExダンジョンには行けない
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 17:32:53 ID:ClnNeKk2
アレー ヽ 丶 \
ティア \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (オルフェウス)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (アドニス)
/ \ \/| (イデア)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ビジター
 ̄ | う 俺 イ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の デ| ノ リングタワー . ゝ / /
| ぉ 気 ア| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ファルズフ
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 :| + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::| < よくネたあああ。
| ト‐=‐ァ' :| +\_____
| |,r- r- | .:::| +
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
>>1-6にクぉーつハンマー
とりあえず前スレ埋めるか、変なのも湧いてるし
ソーマブリンガー2発売記念かきこ
久々にミラーズカンプス作るか
もちろん防御面無視で死にまくる
>>9 ゴメン、もう黒パンティ脱がしたよ…グラ姉の奥の細道気持ちいい…
続編ではミラーズ姐さんの胸がふくよかに
パンツが髪をおろして色っぽくなります
隊長がジジイになってるんですね!
>>13 隊員大体歳近いから皆老人だろwww
カンプスで、少々慣れがいるだろうが、
ページ1にコンボ1技、2に2、3に3、という風にしたらコンボ間での使い分けが効き易くなりそうだと思ったが、
ページを変えると若干硬直が出来るな。やはり用途ごとのコンボでページ作った方が良さそうだ。
あと
>>11、後ろでカデンツァが銃構えてるから気を付けて。
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 01:53:16 ID:Rzz6c69Y
あ
奥の細道ww
act6のマップ広すぎ
ちょっとダレてきた
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 03:17:13 ID:Rzz6c69Y
エキスパのact4からだるくなってきた
続編ってホント?
未クリアでDSごと売っ払ってたけど、前スレのガンナス、ダークスだと面白いって見て再購入を決意した
前はバトラスかカンプス使ってたけど、アインザッツガンナスで始めようと思う
カデンツァのカラー2はトレインにしか見えないよ
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 14:08:39 ID:6sXqEGvy
カンストした人に質問なんだけど、カンストしてもでかめの雑魚敵にはダメージたくさんくらうの?
HP800じゃぁレグネドの古代魔法で即死だ…と
HPブーストしてみたらあっという間に3000越えた。
あんま体力にCP割かない方がいいのかね…。
このゲーム、レジ上げないと後半死ねる?
ソケットに生命入れまくるのあんま良くない?
>>22 sageろよ
カンストしても喰らうから。
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 15:20:25 ID:6sXqEGvy
なんだお前だったのか
涙拭けよ
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 19:43:33 ID:F586eJUc
sage強要厨ってほんときめえな
SP吸収の首飾りつけてんのに
全然回復しないのはなぜ?
ソーマスだから?
2%だから?
>>27 sageねぇとお前みたいな厨房がわくんだよ
打撃でも微妙だよな…明らかに与ダメ×吸収%を下回ってる
与えてるダメージの内、属性攻撃分を除いた純粋な物理ダメージだけが計算されてる?
>>31 そうだよ。だから元の攻撃力より属性攻撃の方が高い場合、
吸収出来るのは微々たる量だけ。
>>29 杖で殴ってます。
>>31 なるほど。
腕力無振りだからかなー。
てことは吸収は諦めたほうがよい...?
バトラスでやってるんだけど、ちょっと飽きてきた
どの職業でやるのが一番楽しいのかな。
上にあるみたいにガンナス、ダークスだと面白いのかな?
ダークスはCPの振り分けが悩む
腕力=魔力のバランス型ダークス使ってる人いるかい?
面白そうだけど弱そうというジレンマ
>>36 それはどう考えてもバランス型とは言えない
>>33 ソーマスか?ならぶっちゃけ諦めた方が良いね
HPはアイテムと魔法で良いし、SPはガイアフォースがある。吸収がいるのは前衛的なキャラの場合
>>34 コーアス:万能型に育てるとそこそこ楽しい。男性で盾がおすすめ
ダークス:状態異常やダーク技などの戦略を楽しむ。ただし育成に悩む
ガンナス:疑似アクションシューティングが楽しめる
カンプス:超火力と紙装甲でやるかやられるかを楽しむ
ソーマス:カンプスの後衛版?
>>36 厳密には体力>腕力=魔力>器用だな。全部にそれなりに振らないといけない
前にやってたけど、魔法の威力を期待する場合は魔力多めにしないとダメだな。コーアスの光魔法より火力低い
両手武器だとウエポンバッシュ気絶封殺が強すぎて魔法いらないから槍か両手槌かな
女性格闘カンプスやってるがwノーマルACT5が全部回ったのに一時間半で終わったwww
ドラゴンでブレイク>ハンマーで拾う>コンボ1・2>起き上がりにドラゴン…のループが強すぎるw
しかしドラゴンブロウ、判定弱いから敵の姿勢によって当たらない時があるな
買ったはいいんだが単発当てて逃げるだけで全然おもしろくないんだが
浮かせも無意味。マップも戦略性なくただただ広く走る時間が長い
このスレ、絶賛しすぎじゃね?
今日久し振りにやったわ。続編どうなるのかなぁ
>39
単発当てて逃げるだけ?
アイテムなんかゴミみたいな値段なんだからガンガン攻撃して
ガンガンアイテム使えばいいじゃん。
んで、ブレイクが無意味ってワケわからんのだがな。
大ダメージ与えるチャンスじゃん。
まぁ良MOD付きのレアアイテム求めてボス戦◯週とかを
楽しくできない人には向いてないだろうな。
んで最後の方は、ハクスラが好きな人にとっては
特にあげつらうような欠点が無いから批判は湧かなくて当然。わかった?
>40
キャラ固有のスキルタブ欲しい
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 03:17:47 ID:9yXT6CH1
みんな狙ってる
>>41 アイテム使ったところで何も変わらんが?
ブレイクがダメージ補正少しあがる程度で何が楽しいの?
あと最後は何言ってんのかワカンネ。ハクスラって何。
とりあえずスレ内で楽しんでる奴が居るのは分かった。
なぜ値段が安いのかも。
>>44 キャラは人によりけりだろwww俺はグラ姐が好きだ。
まあ、
>>43は
>>3-4読んでみて、それでもプレイがつまらんのなら、自分に合わなかったってことだ。
マンドクセと思うなら尚更。
まあ、どんなゲームにも自分に合う合わないの違いはあるんだから
やってみてつまんないなら即処分だろ常考
特にソーマブリンガーはレアや強さを求めるスルメゲーだしな
マルチで出来る環境があれば更にそれも面白いんだがな
朝から元気ですね、おまいら。
最初忍者っぽい!と某職業にしたらドラゴンブロウの鬼倍率TUEEEEE!
コンボいらねぇ!
ガードできるまで前衛しょべぇ。
とガンナスに乗り換えたら…
遠距離ヤバクね?
ハヤイうちに某盗賊アジトの川で宝拾ってセーブして、一旦終わってまた拾ってを繰り返して器用オーブガチガチの攻撃+15%ヤバス。
現在Lv15で攻撃力200
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 07:37:44 ID:An1cQysH
なんかおもんない奴がいるな。楽しくないなら俺と一緒にFFCCRoF買おうぜ。
いつまで携帯機のゲームやってんだ
今は据え置きの時代だ、インアンとかやりなさい
わざわざこの板にきてまで何を言ってるんだ
そろそろソマブリのことを話そうか
カンプスを育てたことがある人、CP配分を教えてくれ
>>53 腕力極だろjk
片手剣バトラス使ってみてるんだが、wikiにさ、
>シールドアタックは(中略)SP吸収があれば、ひたすら敵の足を止めることに専念することも可能。味方の事故死も防げ、ノーマルなら超安定。一部の耐性持ちキャラには注意。
→セイバーさん全然気絶してくれないんですが…
全くしないわけじゃないみたいだけど、Lv20と神聖合わせても1戦闘で1、2回しか気絶してない気がする
>バレットダイブは突進攻撃である以外に、全体動作の短さ、高APでの威力の高さ、ブレイクダメージの溜めやすさと揃った良アビリティ。最終的には主力となる。
→Lv20まで上げても威力がトリプルアタックの半分もいかないんですが
単発対三連撃、ブレイクダメを考慮してもなんか頼りない感じ
最終的ってどれくらい特技+かければいい?
腕力極は男のロマン
何も考えたくないならトリプルアタック鉄の意志で用が足りるからねぇ。
HP/SP吸収つけとけばホントにボタン連打するだけ。
>>54 >>>シールドアタック
セイバーさんは仕方ないだろう…
おそらく弱点といっても他の耐性より低いってだけで、全体的に耐性が高いと思われ
>>>バレットダイブ
全体動作が短いから、トリプル1発の動作時間のうちにダイブ2発放てる。
それにブレイク追加効果持ちだから効果無しのトリプルよりやや溜まりやすい
ブレイク寸前まで連打推奨。ただ盾の攻撃力によっちゃ変わってくるかも
>>54 >最終的ってどれくらい特技+かければいい?
狙えるだけ狙えばいいのでは…
AP振りきったあとは装備と相談なわけで
多少は耐性+辺りが削られすぎないように妥協がいるかもだけど
バトラスは特技+で豊富すぎるパッシブにも即効果が出るんだからお得
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 11:28:54 ID:mV/VT2qr
あ
おまえらなら買うよな?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221021406/ ファンタシースターZERO DS 今冬 開発状況60%
キャラクター監修 窪岡俊之(アイマス)
シナリオ原案 師走トオル(PSO元オンラインクエスト担当 現在は作家)
シナリオ原案 新井輝(富士見ミステリー文庫作家 PSヘビーユーザー)
あのPSOがDSに登場! 否!完全新作の「PS0(ゼロ)」だ
WiFi対応、マルチモードは全国のみんなと遊べる
吹き出しチャットがビジュアルチャットで進化
表現方法は無限大(イラストを送れる)
グラーシア渓谷・リオウ雪原・オゼット湿地帯さまざまな美麗ステージ
巨大ドラゴン「レイバーン」現る!
WiFiコネクション対応、ワイヤレスプレイ対応
一人用ストーリーモードと最大4人のワイヤレス通信機能搭載
さらにWiFiコネクションで全国のプレイヤーとも遊べる
掲載されている職業は
レイキャスト・フォマール・ヒューマー・ヒューマール・レイマー・ハニューム・ヒューキャシール・フォニュエール
職業が具体的にどんなものなのかkwsk
>>62 近接、射撃、魔法の3タイプと種族の組み合わせ。
スレ違いなので詳しくはそっち系のスレで聞いてくれ。
同一クラスでのキャラ個性は装備と外見がメインで能力差は少ない。
PSO直系ならスキルみたいなのはテクニック(魔法)しか無い。
>>62 GCのPSOと同じなら色々あるよ
キャラもロボットや獣みたいなのもいる
ソーマとゲーム性がかなり似てる
また赤箱を求めて周回する日々が始まるお・・・
ソーマは金箱自体はボコボコ出るようになるからそれが不満点の一つだったんだよな
なるほどなー
これはFFCCと迷う。
こっちもよさげなんだが厨が湧きそうでなぁ…
最近DSのARPGがやたら充実してきてるな。嬉しい限りだ。
ソーマ2のアナウンスいつかなー
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 21:47:06 ID:/5EBdEG9
こないだ買ってクリアしたばかりで状況がよくわからないんだが
これ2出そうな雰囲気あんの?
売り上げ10万程度だったら続編出さないと思う
任天堂と言う会社は
まずソーマ失くなったのにどうやって続くんだい?
もう出ること決定してるのにまだ出ないとか言ってる奴いるのか
>>69 戦え!応援団というゲームが昔あってな・・・
まー十万も売れればまず黒字だろうし、出るだろ
>>69 バテンカイトスなんかナムコに代わってわざわざ販売元にまでなってくれたんだぜw
>>70 とりあえず今作の舞台はトルヴェールという世界の中のバルネアという一大陸でしかない
西のバルネア、東のギレアデ、南のベル・カント
一言に続編と言っても時系列は異なってることだってあるし、主人公だって一緒とは限らない
「ヴェルトたちが活躍している時、他の大陸では」とか「ナバル人たちがオーディタールを作る前」とかな
ぶっ飛んだ話ならクレモナのアレーティア追放戦争時代が舞台とかだって有り得るわけだし
つまり続編には何ら問題はないと
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 23:15:33 ID:dEx6Ff44
もうトリロジーにしちゃえ!
ムダな固有名詞と設定をとことん削り落とす作業から始めるべきかと
「勇者一族」と「レーザー一族」が守護ソーマを巡って争う時代
一流のオルフェウスやアンゲルスから
下流の名無し守護ソーマまで
今作で要望の多かった「途中で転職させろ」「いきなりマスターやらせろ」
はすべて守護ソーマの付け替えでok
今作で空気だった金が守護ソーマ付け替えに億単位で絡みます
何をするにも金・金・金
>>74 イデアとアドニスの外見にはモデルが居て、その二人は追放戦争時の英雄なんです^^
とか何とか適当に後付けすれば楽勝だなw擬似イデアと擬似アドニスが主人公
てかアドニス使いたいよアドニス
まあ、金の使い道は欲しいよな
トレハンしてたら億たまるしw
ゴージャス家具とか買ってシルトクレーテに置きたいわ
声欲しいなぁ。あったらあったで怒る奴がいそうだけど
3人で援護しあいながら戦ってるんだから賑やかでもいいと思うね。
それはあれか、腰巻きが怒り発動すると
うお(ry
と叫ぶわけか。
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 03:22:58 ID:AtNRi5Wp
みんなトレハンってエキスパとマスターどっちでやってる?
>>81 腰巻きじゃあ「ぬわ(ry」じゃねーかwwww
>>82 童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 15:10:04 ID:AtNRi5Wp
>>84 童貞はおまえだろ
俺はヤった人数15人こえてるし
>>85 童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
>>82 昨日まではエキスパートでやってました
フロッティが2つとスカイウォーカーが一足
2日間で出たから大成功なんですが
ダークス用の神補正レーザーブレードとか出てちょっとガックリ
今はマスターでやってます
正直、欲しい赤武具が無いならマスター一択かと
レーザーブレードのガックリ感は堪えたんで
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 15:58:10 ID:AtNRi5Wp
86
おまえオタクのくせに調子のんなよ。笑
>>88 童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
>>88 童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
童貞くん。ワラ
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 16:16:03 ID:AtNRi5Wp
まぁ、ヤリチンの俺をひがんでるやつはほっといて、ソマブリの話しましょうか(´ω`)
エキスパでトレハンしようかな!
>>91 今まで荒らしてた奴が何言ってんのwwwww
それにもともとここはソーマのスレだっつーのwwww
何かとふざけた態度取っておいてEx止まりかよwww
>>1 久々に公式観たけど
未だに???あるんだなw
そのうち2への引継ぎ方法が公開されるんだろう
カンプスのブロッキングとハイドって使ってる?
なんかいまいち使えないんだけど
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 17:26:10 ID:AtNRi5Wp
女と遊んだりしてるからマスターやるヒマねぇし(*´∀`*)
自分のテクニック不足です><
女もいないんです><
って素直に認めろよ。
>>95 ハイド使って後ろからドラゴンブロウかますんだ
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 17:52:14 ID:AtNRi5Wp
>>97 テクニック不足は認めるけど、女はいるぜ!
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 18:09:28 ID:AtNRi5Wp
おまえが涙ふけよ!悔しいんだろ?
お前の中で俺がどう悔しくなってるのかkwsk
>>95 個人的にその二つはほぼ必須…と言いたいところだが
ソロプレイでなければ使いどころはないかもしれないな。
いずれにせよシャドウステップほど使用頻度の高いスキルでないのは確か。
ブロッキング、発生フレームが短すぎて使いこなせないなー。
うまい人すごいわ、まじで。
俺も、ブロッキングなんて楽勝だろww
って思ってたら喰らう喰らうw
昔スト3でカコンカコンやってたから行けると思ってたのになぁ
ちょっとウチの眠ってるイデアカンプスでブロッキングの練習してくるわ
私も昔はメテオストライクをすべて取っていましたが
カプエス2のブロッキングに慣れたあとだとキツいですね
寧ろジャストディフェンスに近い印象を受けます
ただの打撃でもエフェクトとかで分かりやすい2Dと違って
3Dは攻撃判定の発生が分かり辛いからなあ
一度喰らってタイミングをつかむしかないな。
次回作でもブロッキング採用するならブロッキング練習モードとか用意して欲しいな
ブロッキング可能ポイントで何かエフェクト入れてくれるとかでもいいけど
おっぱいサーガの練習モードはありがたかった
たしかにジャストディフェンスっぽいねー。
ボタン押した瞬間しか効果なさそう。5フレームあるかないかだね。
ハイドは使ったことないけどブロッキングはギギリオン戦では重宝したな
あとエレオス戦で回り込み攻撃とかをブロッキングしながら殴り合ってると脳汁出てくる
今やってたらブロッキングのタイミングジャストってわけでもないみたいだな
若干早めを意識した方が良いかも
WiiでWifi対応で是非やって欲しい
Wii…だと…?
ハイド今実践投入してみたが結構便利だな
広い場所に入る前に袋だたき防止に使ったり、レジェンドの怒り状態をやり過ごしたり出来る
ただ狭い場所だと範囲の広い攻撃の巻き添え喰らって解けてしまうな
女性カンプスでドラゴンブロウ等でブレイクさせた場合、
威力が高すぎてかブレイク中なのにさらに黄色や赤にしてしまってることがあるな
ブレイクバグと関係あるのかな?
ハイドしてても普通に敵がこっちに攻撃してくるとかザラじゃなかったっけ?
なんにしても、ハイド、ブロッキング使った時点でコンボが途切れる仕様なのがどうもな
2出るなら茄子にハンドガンが欲しいな。もち二丁で。
ランダムショットとかそんな感じの乱射スキルが欲しいな。
打ち上げたあとの打ち上げ維持効果ホールドとかさ。乱射だったら打ち上げた後、真下にいって使用するとホールド発動みたいな。
俺夢見すぎたんかね…orz
俺もハンドガン使いたいわ
二丁拳銃にして、連射スキルと蹴り上げスキルつけてくれれば、蹴り上げブレイク→連射とか出来たら最高
アインザッツに持たせてダンテ気取れるw
刀も欲しいところ。
キャラメイキング仕様にしたら何が何でも買うわ。
そしたら防具で装備が変わるなんてことも無くなる。かっこいいけど薄い服、
格好悪いけど堅い鎧だったら迷うだろうし。
任天堂様に問い合わせてみないか?
>>104 練習するならソロでノーマルのチェルノボグ行くのがよいと思う
まあ結局は個々の攻撃の判定のタイミングを覚えるしかないよ
あとフラップライダーとかゴートヘッドとか発生速いの持ってて尚且つ選択肢の多い敵は
自分のような雑魚には無理だったw
ちなみにセーバーソウルとかもブロッキングで完封できる
ブロッキング→ドラゴンブロウ→ブロ…のループでね
地走りはレバー逆方向に入れて背面ブロッキングだ
ゼベルも対処は変わらない
まあ奴は回避値さえ足りてればシャドウステップだけでノーダメいける雑魚だがな
しかし加速したブラッドムーンは自分のような雑魚…でなくともかなり無茶に感じた
まあ勝手に健闘を祈る
連投すまない
>>115 ハイドは視覚に依存しない索敵を行うmobには効かない
スライムとかね
あとボスやエピックも無理
レジェンドは普通にいける
というか高レベルハイドの攻撃力補正の高さを知らないだろ?
背後からドラゴンブロウ入れてみるといい
ブロッキングも成功後のドラゴンブロウ3回と
ストライクコンボ1セットのダメージを比較してみるとかね
少なくとも自分は十分に割にあったダメージソースだと思ってる
まあ無駄に健闘を祈る
この状態から宝箱取る方法を教えて下さい↓
http://imepita.jp/20080912/371260 緊急回避、バレットダイブ、スピンスライド、ジャンプアタック
と試しましたが駄目でした
倒す時にノックバックさせるとなるみたいで、
初回は仲間のミラーズの裏拳でなりました
ソーマス(エアロスパイラル)ダークス(ブラックホール)
でないとムリでしょうか?
ちなみに前述の物理アビリティは全て地形に沿ってしまいました
金箱でなければ気にしないんですが
トリプルアタックに切り替えようかな…
無理なものは無理どんまい
おめでとう
マスターアドニスで3日位粘ってダークブリンガーの良品探してたんだけど
30、45、144、速度40、バトラス+3なんて都市伝説だよな?
最後には全耐性20、器用10、HP吸収7、攻撃速度40、カンプス+3の銀指輪で妥協してやめたわw
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 17:39:18 ID:xIi+7gRd
カンプスって二刀流より格闘が強い?
いや、杖
衰弱うまし!
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 18:41:27 ID:NenT6kfk
./ ノヽ\
;| (●)(●|:
:|ヽ (_人_)/;
. :| |. ⌒ .|;
:h /;
:| /; '
/ く、 \
;| \\_ \
;|ミ |`ー=っ \
物凄く過疎ってる自慢スレならあったはず。
>>125 ええ、マスターです。
http://imepita.jp/20080912/681140 ↑もマスターのコーヴです。
ダークスだから闇が良かったんですが、一応取ってあります
マスターのコーヴの13階と14階でしかトレハンしてないので
光か闇で欲しい武器はウィネペグ山を登るのが良いかと
最悪でエーテルですし、勇者とレーザーの二点受けですから、
光か闇狙いならコーヴよりは効率的かと思います
私も今のトレハンに飽きたら気晴らしに山登りするつもりです
女ならあのバグで格闘が最強でFA?
ブレイクバグも起こすけど
バグありなら男ダークスも・・・
EXダンジョンじゃバグ技できないが
強さ=攻撃力じゃなくて総合力で考えると女バトラスなんじゃないかな
あれだけ別ゲーって気がしないでもないが
2はWiiでWifi対応以外有り得んだろ
頼むから出して
2もDSじゃなきゃヤダヤダ
携帯できるのがいいところなのに
>>136 Wii…というか据え置きではいらん
携帯機だからこそ、こういうゲームが際立つんじゃないか
続編はDSでwifi対応してくれればそれで良い
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 21:32:10 ID:BEBYI7wS
ブロッキングが出来るようになるとカンプス無双が出来るな
嫌らしいとしか思えなかった多段HIT攻撃が
カンフル剤にしか見えない
逃げるしかできなかったミミックの自爆も
ブロッキングで無効化
無双すぐる
ブロッキングでコンボが中断されなければな
もしかしたらEXダンジョンでもマルチならダークスバグ出来るんじゃね?
振り下ろす瞬間にワープでいける気がする。
仮に出来たとしてもマルチでバグ技使う気にはなれんなぁ
友達助けるつもりなら俺は出来るなぁ。
普通に助けた方がよくね?
ま、類友ならどうでもいいのかもね
>>141 コンボは狙えるとき狙うぐらいで考えた方が良いと思う
ある程度タフなやつを除けば、雑魚なんか格闘ならドラゴンでブレイクさせてとどめ、
二刀はレフト>デススティンガーで大概片付けられるし。
棒ならコンボの重要性はさらに上がってしまうけど。
デスプレッシャーだな
デススティンガーはダークスだ
よくある間違いだし仕方ない、気にするな。
男でないとダークスバグは出来ないんですか?
女はムリですか?wikiにも書いてあった様な
>>141 コンボは攻撃の隙に叩き込むのがセオリーだろ
被ブレイクダメージの少ない雑魚相手ならいいが
ワンコンボで殺せない相手に、ガードもブロッキングもせずに突っ込んでたらあかんがな
攻撃中はカウンター扱いでブレイクダメージを余計に食らうシステムなんだし
(加えて、強力なアビリティを出している時ほど カウンターの影響が大きくなる
カンプ%
>カンプ%
p2で書き込んだらエラーが出た…orz
続き
カンプスは紙装甲って言う香具師多いけど
カウンターを意識してないんじゃないかな、と思う
香具師とはまた古参でつね
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 19:04:38 ID:iVNtFfjZ
今日買って1時間ほどやったけど結構面白いね
音楽がかなり良い
光田音楽を堪能するがよいよい
山下絹代さんには敵わないだろうがね…
カメラ5でオルフェウス見たら勃起したぜ、オルフェウスの下乳への妄想…うおおおおー!
オルフェウスのドット絵が浴衣にしか見えない
Lv70カンプスの話だけど
腕力200まで振って他のCPを溜めたはいいがどう振り分ければいいのかね
打たれ弱さを諦めるか
空振りを諦めるか
マスタークリア目前まで来たが限界を感じている俺にアドバイスをくれ
腕力とかの最大値って255じゃん?
ソーマスなら装備の補正なしで
255まであげるほうがいいの?
>158
装備を含めても255は超えないから
ある程度装備が固まるまでは魔力を200くらいで止めて(CPはカンストする55分くらいは残す)
装備の魔力補正分をプラスして255に近くなるようにする
装備が固定されたと思ったら振り分ければいいと思う
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 13:22:47 ID:uiDTdi00
>>159 なるほどー
まあ まだノーマルクリアしたとこだし
気長にいくわ。ありがとう。
ソーマスは杖装備がいいの?
それとも二刀流や盾を装備したほうがいい?
盾・・・防御力・耐性重視
二刀・・・攻撃速度重視
杖・・・アビリティレベル・SP重視
どれでもいいけど盾だと安定感がある
何度もすまん。
コーアスでさ
物理攻撃>魔法攻撃で
ある程度両立したいんだけど
腕力≧体力>魔力
みたいに振ればいいのかな?
>>163 ブケファロスを使うなら体力は正直要らない。
とりあえずフルギャスタワー装備で最高にブロック高めて
耐性も申し分ないのにすぐにブレイクダメージがたまるなら、
仕方ないから上げるか、みたいな感じ
ただ財宝発見がね〜…。
フロッティ+ミスリルガーダー+金の指輪
でほぼ固定される。ディアサーク使えば緩和されるけど、
移動速度130%は耐えられないでしょ?ソーマスは
マーリンミトン+シルクブーツ+白い首飾り
であっさり180%だからね〜。
だからミスリルレギンスを使って財宝発見を85%確保したらと
それなら
腕力140、魔力140、体力90
くらいが妥当かな?
コーアスはバトラス、ダークスと比べると最大HPが格段に落ちるから
80*5=400上げとけば最大HP強化も活きてくる
ヒールや石で間に合う最大HP値なら問題ないよ
男なら攻撃速度が170%あればホーリーレーザーに当たれるから(移動速度100%でも可)
>>161 ちなみに男性だと片手武器か格闘武器、女性だと杖の方が詠唱モーションが短いので魔法使用後すぐ動ける。
あと盾は杖に比べてオーブがひとつ余計に付けられるのがいいね。格闘、二刀もだけど。
>>163 光魔法は比較的威力高かったり弱点の敵が多かったりだからそんなもんで良いと思うよ。
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 21:58:15 ID:JaypfD8O
>>161 全身属性攻撃オープ+魔法技術+火/風銃。
魔法は水/土魔法
火属性が苦手な相手には火銃、そうでない相手には水魔法、
風属性が苦手な敵には風銃、そうでない相手(鳥系MOB)には土魔法といった具合に使い分ける
序盤 装備が揃わなくて詠唱遅いとか、
後半、ブレイクで詠唱が中断されて困る
ってな時にお勧め
竜の涙のところのキング何たらが倒せない
弓ガンナスの火力じゃあ無理?
全然ゲージが減っているように見えない
>>165 >>166 ありがとうお二方。
とりあえず腕力に150、魔力に120〜130
残りを体力に振るわ。
>>168 ゾンビアタックでも無理そうなら諦めておけ
どうせノーマルじゃそんないいもの落とさないし
>>171 スーパーヴェノムを一回あたえて死ぬ
ってのを繰り返してヴォジェックさんを倒した俺が通りますよ
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 13:06:49 ID:Jpu2QoR/
Wi-Fiに対応してたら買ったのに
最近買ってカンプスの棒術で始めたんだけど、途中で格闘に変えても問題ない?
最初に棒術選んだらそれがずっと得意武器になるとかそういうことはないよね?
全く問題ない
ダークスの財宝発見は最終的に80%ですかね?
ニケ・トリコルヌ、ミスリルレギンス、指輪
で。ダークスバグのあまりの強さにシングラルも考えたんですが
エキスパの槍なんて嘗めてますかね?
80%ないと、アンビシオンさんの宝箱に青が混ざるんですよね
セイントサーベルは別だと言うならいいんですが
wikiを見て初めて知ったが
ダークブリンガーは1キャラで一本しか手に入らないのな
ゴーストはライトブリンガーだとか
コレクション欲を刺激しやがるせいでいつまでもEXダンジョンにいけない
今あまっているAP20は吸引、アイストラップ、狙い撃ちのどれに振るべきか
今act3なんだけどプレイヤーがバトラスの場合
カタコンペの奥のボスって味方に倒してもらうしかないの?
前から気になってたんで中古で買ってきたんだが…
プレイしてみて、販促に使われる写真って販促になってねえなと感じた
武具のデザインとか結構種類あるのに、何であんなショボイ剣を目立つ所に使ってるんだろうか
敵もちゃんとワイルドウルフとかいるのに何故鳥が選ばれたんだろうか
クエスト報酬の指輪はもったいなくて売れない
ACT2の銃も倉庫行き
CPが57貯まってるんですが、どう振り分けたらいいですか?
ヴェルトLv20でクラスはバトラス。片手剣使ってます。
お前さん達、次回作が出るとしたらキャラエディ欲しい?
キャラエディまでは行かなくても、鎧でも外見が変わるとかさ
今の武器だけ変わるってのも不満は無いが、もしそうなると
決まってエロ装備やネタ装備に走るだろう俺がいるんだがw
>>186 Lv20って事はact3辺り?
火力に不足を感じるなら腕力上げりゃぁいいし
ブレイク喰らうのが気になるなら体力
テンプレ通りの回答だけど、ポイント振ってもセーブしなきゃやり直せるし
試行錯誤するのもこの手のゲームの楽しみじゃない?
キャラエディが何なのか分からんけどキャラメイキングは欲しい。
刀とハンドガン等の追加はあって欲しい。
防具で見た目変わるよりか、お金でアバター買えるようにしてほしい。
強い防具でも見た目悪かったら着けたくないしな。
お金も有効活用出来るってもんよ。
顔、髪型、髪や裸の色、性別とか
キャラクターエディットだからキャラエディだと思ってた
キャラメイクの方が一般的なのか、分かりづらくてスマン
俺的には着ぐるみとかがあればすげー嬉しいなw
金の使い道は特に無いから、そう言う使い方でもあれば無駄にはならんよね
PSOがそれだったなあ>お金払って見た目(髪や服)変更
見た目は自分も変えられたらいいなと思うし、
武器はガチとして、何か装飾品とか付けられたら楽しいのにと思う
DSの描画力やあの画面サイズじゃ、鎧は難しいかなあ
よし、そうと決まれば任天堂様に問い合わせだ
>>187 ・「鉄の意志」をデメリットのなさすぎるバトラスから他の職種に譲渡
・フレイムバーストとバブルボムの範囲強化+エリア化
・ライトニングの攻撃判定発生時間を加速
・「装備」でキャラグラフィック表示
・Diablo2仕様の「ギャンブル」追加
次回作への要望でぱっと浮かんだのはこれくらいだな
オーブ合成のランダム仕様はどうにかならないもんか
ランダムと言いつつ明らかに結果偏ってるし
オーブ用スロット数を青〜緑装備はランダムで1〜3位の幅が欲しいな
赤武器は性能固定のままでいいから完全な固有グラを
>>195 >オーブ用スロット数を青〜緑装備はランダムで1〜3位の幅
それなんてPSOw
と、思ったけど他のハクスラ系でもあるシステムなのか?
ハクスラなんてDia位しかした事ないけど
あのゲームは簡単に言うとアイテムによって最大スロ数が決まってて
その中からランダムで決まってたよね
マジック効果で穴が開いてたり、クエストの報酬で穴開けをしてもらったりと
煮熊用3osMPを探しにpitを回してたのは良い思い出w
兎に角、ひたすら空気の金とスキルの入手金UPをなんとか
例:ブリキにもランクを付ける
白ブリキ=今作のオーブ関係の機能だけ。
青ブリキ=投資した金に応じてオーブの生成結果を変えられる。
虹レベルなら1%上げるのに10万ゴールド
黄ブリキ=ブリキにマジックアイテム自動生成能力を付加
エピックなら3体、レジェンドなら9体倒す度に勝手に作って倉庫に入れてくれる
クラス指定に500万ゴールド
基本性能指定に1000万ゴールド
色指定に3000〜5000万ゴールド
赤は作成不可能、10個作ると契約解除
赤ブリキ=装備品に付いているスキルを自由に指定変化可能
例えば腕力を特技に替えたいなら
腕力スキルの価値=10万ゴールド
特技スキルの価値=1億
で、双方の価格を掛けた金を要求される。この例だと10億ゴールド。
ただし赤は不可能。
一度改造した装備は「改」が付き、再度改造するには「改」を消す必要がある
「改」はレアオーブ10個と引き換えに消せる
どうだろう?これならソーマスには要らない虹オーブも活用出来るし
拾えまくる神霊オーブにも価値が出る
「武器や防具を改造しましょう」と言う彼の存在にピッタリだ
因みにどの色のブリキを起動するかはクレモナショップ式
とにかくアバターが欲しい。
赤ブリキ間違えた、京越えちまうわw
変更前の数字(万は単位を外す億は合計の50倍)+変更後の数字
これに最も金が掛かる数値を要求
あとはアレだな、ソーマはかなりトレハンしないと
まともなアンケートには答えられないんだから、
半年はクラニンでアンケート取って欲しいね
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 22:00:53 ID:dCi3PE3K
>>182 >武具のデザインとか結構種類あるのに、何であんなショボイ剣を目立つ所に使ってるんだろうか
>敵もちゃんとワイルドウルフとかいるのに何故鳥が選ばれたんだろうか
言われてみれば、確かにショボイな
3章の例のボスとか
キャラクターが小さく見えるような巨大モンスターとか見栄えのするヤツ沢山居るのにな
それに比べて
FFCCのパッケージは結構いいカンジになっとるなとオモタ。
>>187 >キャラエディまでは行かなくても、鎧でも外見が変わるとかさ
外見変わるのは武器だけでいい
外見変わる系統は元のイメージが激しく損なわれるというか
FFCCの兜系の装備で思ったんだが、外見が変わらないという選択肢は無いのか、と。
赤装備は全部オリジナルグラにして欲しかったな。
あと、月影やアスタランスみたいな特産品シリーズも、全部レーザーシリーズくらい強力であって欲しかった
ようやくクリア
LV42
正直ラスボスよりも一つ前のが強かったという・・・
ガンナスは一発で死ねるから辛いよ
>>204 今マスターガンナスやってるが相当辛いよ
あえて言うが自分が弱いと味方も弱いのって糞仕様だよな。
レベルに比例して強くなってくれよ
おかげで久しぶりに引っ張り出した茄子がクソむずけぇじゃねーか
Lv80カンプス 装備:しょぼい
腕242 体38 器39
ロードゼベルさんに勝てない…
ゾンビを繰り返すしかないのか
>>207 育ちきってからまた会いに行けばおk
カンストかつ闇耐性50くらいは欲しい
>>206 スローor麻痺で相手の手数が減らせる分マシ
カンプスなんて棒以外はそんな策取れない
>>206 レベルに比例してはいるんだが、CPがどうも自分の振り方と同じになってるっぽいしな
後衛型だと器用とか魔力とかが高くなるから味方も前衛型のデータと比べると貧弱に…
>>209 そう、俺はそれが言いたかった。
代弁ありがとう。
続編では装備ランクの拡充(LV4以上)とwifi対応を・・・
>>208 カンプスならそんな小細工する必要ないだろ
器用>>>>>体力>魔力
だと隊長の力は充分に発揮できないのか
それを活かせるお供を連れていけばいいって?プレイヤーキャラはカデンツィアですがなにか?
「後ろはまかせろ」にしてるのにグラナーダさんが
前衛ではしゃいで味方を回復してくれません
というか忘れた頃に回復とかふざけてるの
CPをランダムに振ってくれる機能があっても面白かったなぁ…
まぁ、どうせパラメータは四つしかないし、
自分で紙とサイコロを使って割り振ればいいだけなんだけど
今更買ったけど、ほんとMMORPGとrogue足して割ったような感じだなー。システムも感触も。
聖剣伝説1や2みたいなの期待してたらかなり違うな
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 02:18:22 ID:mzop0Ouo
レベル21でCP振らずにリングタワーまできたが、さすがに4人衆のうちの一人目が強いわ
もはや仲間が全然役にたってない……
もしかしてこれって自分が強くなったら仲間達も強くなっていくシステム?
ログを読まない病の感染者がまたいらっしゃったようです
次回作を出すなら
流石に判定の縦横は均一にしてもらいたいところだ
ちょっと前に出てたけどカンプスのブロッキング面白いなw
グードの連続パンチって取れるのか?
ちょっと新しいキャラを作って確かめに行って来るわ
俺、最強ダークス補正ついた勇者の大剣出たらダークス引退するわ
CPとかレベル上がる度に振ってるんだが
これってまずいのか?
一応目標は決めてるけど
再振り分けできないとか上限ありとか
最低限の注意さえ読んでれば後で困るなんてことはないと思う。
改めてパッケージ見直してみたが…酷いな。
唯一の戦闘シーンはまず明るさ補正がおかしい。色が飛んでる。
戦闘シーンの写真って一番大事なんじゃないのか?テキトーすぎだろ。
それに加えて画面を小さくしてるせいでテクスチャが見えない。
テクスチャが見えないせいで単色ついたポリゴンに見える。
んでもって背景が異様にショボい。
オーディタールとかリングタワーの背景とか超がんばってるじゃん。
なにこの緑色。ナメてんの?
というわけでこの写真には悪意を感じる。すごく感じる。
で、どうでもいいかもしんないけど下のマップには黄丸が見えるようにしておくべき。
黄丸が5つ6つも配置してあればそれだけで
たくさんの敵との大立ち回りが想像できるという人は少なくないと思うんだがな。
自分はこの写真を見て地雷だと思い込んで買い渋って
そのまま数ヶ月気にも留めなかったんだわ。
この写真のせいで結構損してると思う。俺に用意させていればこんなこt
カンプスでアドニス粘ってたら落とした
30.45.火144.攻速40.バトラス特技3
バトラスをつくれというお告げか
>>221 取れるのか!!
あの連続パンチって
ブロ、カキキキン、ブロ、カキキキン、ブロ・・・てな具合いになるのかな?
それとも一発事にヒットストップみたいのがかかって
ブロ、カキン、ブロ、カキン、ブロ・・・
てな具合いに続くなら脳汁出まくりだww
ブロッキングは1hitあたり1回。
1hit拾う度に硬直が即解けるから
すぐに次の判定が拾える…って具合。
ただし一度でもミスると硬直を晒すから
そのまま残り全段喰らうだろうね
カンプスでバトラスなら意味ないな
アイテムをL押しっぱなし設定にすると
Lボタンがいかれた
設定戻す&そもそもアイテム使わんと決めたら直った?
しらねーよw
>>226 そういう職違いの神品なら腐るほど拾ってきたな・・・・
ダークスでアイオンニュクス二個出しちまったぜ
フルギャスも二個だな
ゼペ・ア・プダなんか四、五個あるな…
とか自慢してる暇なんか俺には無い
>>225 俺も3〜4回、パッケージを手に取ったんだが、
いつもその写真に地雷臭を感じて棚に戻していた
俺としては逆の意味で騙されたゲームだわ
・パッケージ裏・上方の連続写真は色味が似通っていて興味を引き難い
・大型モンスターがいるのにわざわざサンダーバードやキングバードを引っ張ってくる必要はない
・戦闘場所にしても何でオブジェクトのない場所を使うのか
・初期装備でも杖とか存在感があるのにのっぺりとした大剣を使う意味がわからない
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 19:51:30 ID:mzop0Ouo
今足の速度150%なんだけど、最高何%ぐらいまであるの?
カンプスムズイ……
エキスパートでact3あたりから雑魚にやられまくってる
カンプスやってる人に聞きたいんだが、雑魚はどう対処してる?
エピックなんてどう対処すりゃいいんだ……
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 19:56:27 ID:5H3DhD2d
>>236 子バエ共→バレットキック
ちょっと硬いの→ドラブロ
エピック→味方を囮にしてちまちまコンボ
>>238 サンクス
同じようにしてるんだが雑魚から喰らうダメージ多すぎるため、
すぐやられてしまう…
ブロッキングが自在に使いこなせれば楽しいんだろうが、
タイミング取るのが難しすぎる
ガードしてもダメージ大きいし…
なんかいい方法はないものか…
>>239 ブロッキングは結構趣味技だから
攻撃避けるならシャドステがお勧め
緊急回避系統も結構シビアなんだけどな
>>239 act3ならセイバー狩りして装備整えたら?
カンプスやったけどマスターでも本編中は死ぬことなんて5回もなかったぞ。
ガードとかブロッキングとかは一切やらなくても。
ソーマブリンガー2まだかな
ソーマゲートを使えばEXダンジョンでもダークスバグ出来た
(シングルで男女共に確認・マルチは未確認だが多分出来るはず)
1・ソーマゲートを設置する
2・ソーマゲートに限界まで近づいてダークスパイクをする
3・ダークスパイクの移動中にタイミングよくソーマゲートでワープする
タイミングが結構シビアなので、ダークスパイクをAに登録してやらないと俺の場合は無理だった
>>239 単純にレベルが低いだけと思われるから
辛いならノーマルに戻ってでもレベル上げしたらいい。
>>244 おぉ〜
ちょっとムズいけど出来た。
槍持ってウィネペグ山で踊ってくる
>>242 今まさにそのセイバーと一戦やってきたんだが、全く相手にならんw
コンボなんて入れる間もなくあっという間に粉々にされてまう
マスターで5回も死なないってすごいな…
どうやって戦ってるか参考までに教えて欲しい
>>245 act3の英霊の間でレベル43って低い?
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 21:32:57 ID:JrqEIYlx
>>236 >カンプスやってる人に聞きたいんだが、雑魚はどう対処してる?
慣れない間はガードスタンス
慣れてきたらブロッキング
敵の攻撃をガード/ブロッキングしたら、隙にホークアッパー〜を繰り返すカンジ。
ブロッキングはブレイクダメージも上昇するようで、複数回ブロッキングしてると一発でブレイク>コンボに持っていけたりする。
>エピックなんてどう対処すりゃいいんだ……
ヴェルトさんに挑発使ってもらって、背後からボコスカ。
棒で衰弱与えるとかなんとか。
クイーンあたりならブロッキングでなんとかなったりもする。
レベルよりも耐性の方が気になるな
カンプスでエキスパート入った直後はキツク感じたよ
自分は全耐性付いた適当な防具が手に入るまでオーブで誤魔化してた
セイバーさん狩るなら土耐性か?
耐性をちゃんと考えればNormalと変わらない感じでタコ殴りできるはず
ブロッキング?AP振ってすらいないよ
Diablo3が発売したらどっと人が減りそうだ
そこはせめて同じDSプレイヤーとして
ラグオンDSとかファンタシースターゼロとか挙げてやれ
神霊オーブ来た!
さて、どれに付けようかな?
>>253 たかが神霊一個でカキコミだなんて可愛い奴め
殴れるソーマスでも作ろうと思ったが…
ソーマスって基本攻撃しかないからかなり厳しいな
ガードされまくり
ダークスバグってなんだ?
セーバーさんは無視して、クイーンを仲間シールド使いながら棍棒衰弱コンボで地道に倒して装備集めてた
>>251 みんなDiabloとやらもやってるのか?
世界樹もWizardryをやってたやつが多いよな。
シレンでRogueやNetHackやってるやつはほとんど見ないが。
>>244 私も出来ました。ダークスラッシュだと前進しないから無理ですね
これで全てのエピックはダークスの前に平伏す訳ですね
ブラッドホークが量産出来そうです、有り難い…
闇攻撃120の槍を宝箱から拝借しに、山に行って来ます。
しかし発売時にはネタ職業とまで言われたダークスが結局最強とは…
ゲーメストの対戦ダイアグラムを見ている様です
これなんでWifi対応してないんだろう
勿体ねぇ・・・
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 00:40:52 ID:YjSLlCcG
ROは長くやってたが、
ディアブロはやった事無いなぁ…
なんかグロイし。
本命:PS0
対抗:RODS
大穴:7thDragon
次出るなら最強LV+最強装備で無いと攻略が厳しい敵とか、
クリアか死亡か放棄するまで帰れないモードとか用意しておいて欲しいな。
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 01:36:07 ID:MUF0dFIq
越したぁぁああ
ボス弱すぎ。あとエンディングの音楽反則だわw
内容微妙なのに泣きそうになった。
>>263 ゼベルさんじゃ不満かね
プロテクト割ったらカンプスの1コンボでブレイクしちゃうけど
Diablo2はハクスラの頂点と言ってもいいだろ。
発売から8年経った今も遊んでる人はたくさんいるし、
Diablo3の発表でまた売り上げを伸ばす始末。
ソーマもかなり参考にしている、オマージュとしている要素も数多く見受けられる。
一番ニヤリとしたのはシールドアタック/シールドバッシュに
気絶とノックバックが付いてた事だな。まんまじゃねぇかw
というわけでDiablo狂としてはみんなにも是非ともプレイして欲しいわけだが
入手が面倒なのと、人を選ぶグラ、一部アイテムの存在が疑わしいレベルのレアリティ、
難易度Hell(=マスター)の正に異常な難易度、
でもってハマったら廃人確定→Dia3発売で人生終了のお知らせコンボ、
があるのであえておすすめはしない。でもおもしろいよ?wwww
DSはこの辺りが今後何故か豊富なので楽しみだな
この勢いでダンジョンエクスプローラーも続編出してくれないものだろうか
ソーマは次回作は倉庫をもっと膨大にするかセーブ間同士での共有倉庫を用意して貰いたい
どうしても交換とかさせたいってんならせめて入手した赤装備は図鑑に登録とかでもいいけどさ
Wizのボルタックみたいに売った商品が陳列されるってのでもおk
倉庫共有はいいね
周りに持ってる人がいないと拾った別職のいい装備が腐る腐る
>>266 盾攻撃に気絶とかノックバック付いてるのってそこらに溢れてないか
ネトゲでも盾で殴って気絶させるとか吹き飛ばすとかよくあるし
>>259 2と拡張は各発売日に買って最近までやってた。
ソーマが楽しいと思うなら多分楽しめるはず。
ただ戦闘はクリックだから面白みは無いかもしれんが・・・
>>260 メストとか懐かしいなww
ザンギュラのダブルウリアッ上やら
真サムスピだったかのズィーガーの影の予想図には笑わされたわw
つーか、歳がばれるなww
Dia2ってまだ売ってるの?
ノーマルクリアしてイデアが使えるようになったんだが……特別な力持ってるから強いのかとwktkしてたのに普通なんだな……
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 20:23:29 ID:nrSz7dtR
このゲーム、ゼノギアスやってたらニヤっとできる要素ある?
音楽含めて
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 21:16:35 ID:YjSLlCcG
>>268 >周りに持ってる人がいないと拾った別職のいい装備が腐る腐る
最近中古で旧型DSとソフト一対揃えた俺が通りますよ
まぁ、きのこのすれ違い通信用でも有るんだけどな
きのことソーマを行ったり来たり
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 01:58:03 ID:2CJjiGVG
さっき買ったんだけど、
操作するキャラクターって、ヴェルドとかいう奴にしなくても好きに選んでおk?
>>276 どれ選んでもストーリーは同じだからおk
てか先週買ってやっとマスターはいったんだが、このゲーム体力がかなり重要だな
ガンナスなんだが一撃でやられるのも少なくない
最低でも100ないとやっとれんね
>>277 ありがとう
第一印象気にいったミラーズでカンプスにした
格闘おにゃの子(´д`)はぁ
>>277 なに、敵の攻撃なんぞ食らわなければなんてことはない
>>277 マスターになると体力よりも耐性のが大事だよ
>>280>>281 ごめんCPの振り分けで体力が重要っていいたかったんだ
体力初期値だとブレイクしまくりで本当に全部避けなきゃ即死だからさ
…あれもしかして耐性上げたらブレイクダメージも軽減できる?
>>282 ソーマス体力10NPC無しでやってたが、マスターだと
土盾無し→装備次第だろうが、雑魚の芋虫や蛇にすら一発ブレイク
土盾有り→ドラゴンウォーリアとかでも一発なら耐えられる
耐性にも同じことが言える、はず
なので防御や耐性の方がかなり重要
ソーマスは詠唱中に喰らうとすぐ吹っ飛んで死ぬから困る
ガンナスとか腕縛れば当たる要素ないだろw
ノーマルとマスターで敵の挙動が変わるでもなし
事故る要素とかせいぜいウォームビジターの尻尾が遅すぎてタイミング取れないとか
そんなくらいじゃね?
あとExの横通路で花に画面外から鳴かれるとか。
>>284 いや常に集中してると疲れるし、ゲームってストレスなく気軽にできたほうが楽しいじゃん?
ゆとりですまん
てかやっと基本攻撃ダメ1000超えて喜んでたのに、バトラスって2000超えるのねorz
act6粘ってナイトメアカノンの良品手に入れても1500いかないだろうな…
やっとこさ罠ガンナスでランク4まであがったぜ
吸引からの罠コンボはなかなか楽しいけど、SP消費が痛すぎてグラナーダ姉さんに頼りっきりっていう・・・
カンプス弱すぎ
攻撃中途半端防御紙
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 15:20:40 ID:cVMdW6wE
なんか凄い武器手に入った
ヤグルシってやつ。見た目が物凄い
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 15:47:57 ID:cVMdW6wE
ソーマwikiのエンシェントアイテムって何?検索しても分からなかった。誰かおせーて
アイテム掘って俺Tueee! したい人はノーマルやエキスパートを
さっさとクリアしてマスターに行くのが吉?
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 19:06:57 ID:IPDJOWMY
↑黙れ。
童貞オタク
>>290 さっさとクリアしたらレベルと耐性、防御力が低くて俺Yoeeeになるからやめとけ
>>287 カンプスやわらかすぎ ならともかく
火力が低いってのはあり得ないな
>>292 つっても道中では大したもの拾えないだろう
>>283 >ソーマスは詠唱中に喰らうとすぐ吹っ飛んで死ぬから困る
つ[魔銃]
>>290 装備が揃ったらマスターに行くが正解
俺はソーマスやる時は敵が視界外ギリギリの位置まで退いてから詠唱するようにしてるな。
NPCみたく若干離れただけじゃ心許なすぎる。
買って一週間、ようやくノーマルクリアしたぜ。
無駄だって分かっててもエピックでトレハンするせいで異様に時間かかった…
でも次にどうするか迷うな…。ノーマルでトレハンしてエキスパート行くか、このままエキスパート行くか、別の職業やるか…
おまえら初ノーマル後ってどうした?
とりあえず隊長ダークス作っとこw
コーヴのボス強いよ
ガンナスに優しくない
マスターは難易度よりも3回目だから
精神的につらいよな
>>296 EX3つクリアしたあとイデアで始めたけどact1で途中放棄
で、エキスパートに移ってクリア(レベルがそのままだから2〜3時間ほどで越せる)した後、マスター始めたらザコキャラ強すぎでact2で途中放棄。
そしてイデアを思い出し、現在こっちプレイ中。
つーかマスターのボスキャラ固すぎだろww
>>285 余所見してても当たらん…といっても常に1ミス終了だしな
まあ大雑把にプレイしたいならバトラスをお薦めする
マスターソロでもそう簡単には死ねない
>>287 ♂格闘や二刀なら同意するが。
マスターExですら起き攻めでSブレイクループが成立する時点で火力が低いとかありえない
>>299 ガンナスか?
マスターとかこちらの火力インフレで酷いことになってる印象しかない
装備整ってないならマスター産の高火力武器でも探してみると幸せになれる
赤なら早い段階で手に入るし
キャラとか職業とか色々あるけど、好きな組合わせで選んでOK?
初期のパラメータはあんまり気にしなくても良い?
いかにも魔法系のキャラをバトラスにしたりとか。
初期パラメータなんて誤差の範囲だからどんな組み合わせでもいい
せいぜい気にするのは女カンプスバグとかか
>>301 長くなりますが…
クラス別レベルアップ時最大HP&最大SPの増加値(ランク別)
〜ダークスの場合〜
ジャディスのレベル1、キャラクター作成で7ポイント全て腕力に入れた場合は、
「最大HP345&最大SP46」
となる。
ランク1↓
レベル2〜9まで=最大HP+5、最大SP+0づつ増加
(ジャディスのレベル9=最大HP385&最大SP46)
ランク2↓
レベル10〜19まで最大HP+10、最大SP+1づつ増加
(ジャディスのレベル10=最大HP395&最大SP47、ジャディスのレベル19=最大HP485&最大SP56)
ランク3↓
レベル20〜29まで最大HP15+、最大SP+1づつ増加
(ジャディスのレベル20=最大HP500&最大SP57、ジャディスのレベル29=最大HP635&最大SP66)
ランク4↓
レベル30〜99まで最大HP+20、最大SP+2づつ増加
(ジャディスのレベル30=最大HP655&最大SP68、現在92までこの法則通り)
キャラクターでなくクラス別に決まっているので、
好みで選んで平気です。
>>302-303 どうもありがとう。中古で買ったらクリアデータが残ってたんで
イデア+バトラスでやってみることにする。
エキスパート始めたんだが、オススメのトレハンポイントってどこがある?
二刀、格闘カンプスで今はact1でアルマたん倒しまくってる。こいつの金ってゼベ・ア・プダしかでない?雑魚で出たからいらねぇorz
その辺の雑魚も何故かバトラス専用の防具しか落とさないし…act1はカンプスには微妙なのかね?
>>305 トレハンは特定の赤装備狙いじゃなければact4からでいいと思うよ
>>304 >>302の補足になるが、
武器による詠唱モーション硬直の違いもな。
例えば槍使うなら女性の方がモーションが短いとか、
男性だと片手武器と格闘、女性だと杖が一番短いとか。Wikiに詳しく載ってる。
まあバトラスなら関係ないけど。
カンプスのコンボってただ押せばいいの?なんかタンタンタンってゆっくりなんだけど、押すタイミングによってはタタタンになるの?
即レスありがとう。コンボ中に敵に殴られるの当たり前だから、間違った操作してるのかと気になってた
すみません、「バンダースナッチ」について教えて下さい
ディーラギエルの時を止められませんでした。
ロード・ゼベルに気分よく勝ったあとだけに愕然としました
ダークスのレベル92、APは37です
レベルやAPを上げれば止められますか?
発動前にボスの古代魔法(ラビリントスかな?)が発動したとか
後スキルレベル低いとちょっとしか止められないよ
少なくともディーラギエル相手にバンダースナッチが効かないのは確認済
同じバンダースナッチ持ちのアレにもその法則が適用されるかどうかは知らない
あとバンダースナッチは耐性値とかの干渉を受けるスキルではないから
仮にスキルレベルを今以上に上げたところで
突然通るようになるといったことはないものと思われる
まあ時間停止ネタのお約束と割り切るがいいさ
…自分は一方的に止められるけどな
>>310 まぁコンボと言えばスピーディな連続攻撃を想像してしまうからしかたないさね
そういった類の爽快感とは無縁なゲームだからなぁ
>>312 開幕から隊長を噛みつきまくっていたので
古代魔法の制約には掛かってないと思います
>>313 バンダースナッチの使い手って私の知る限り2体だけですが
アレには効きました。教えて頂いた通り、
ディーラギエルには効かないと思いますが
一応レベル99、AP最高で後で試してみます。装備品は
「武器、ナローズミトラ、コールシーカー、サブナシャックス、首飾り、神に挑む者」
で15。神霊オーブで7。限界は42ですかね?
万万万が一、レベルとAPが関係するならですが
トレード環境がないと試せないですが、
幸い環境はあるので。
たかが一戦の為にそんな頑張るなと思われそうですがw
連投すみません、43ですね
片手武器にダークス特技が付くから
アバロナかグアルト・ナヒダと組み合わせて
うーん思ったより大変だ
ディーラギエルに全然ダメージが通らない・・・
バトラスでマスタークリアして新たにイデアカンプスしてるんだが、カンプスやばいな。3時間でact5まで来てしまった。
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/21(日) 12:22:59 ID:4nBxNQnW
↑童貞オタクくん、家に引きこもってゲームなんかしてないで俺みたいに女たくさん作ってえっちしたほう楽しいよ。
なんでドラゴンブロウだけあんなにブレイクしやすいの?
ランク高い技の方が強いのにブレイクしづらい
>>320 女性キャラ使ってるならバグで攻撃力2倍になってる
詳しくはWiki見れ
>>320 攻撃力が高い≠ブレイクダメージが高い
吹き飛ばし大/打ち上げ大が付いているアビリティは
ブレイクダメージが高い傾向にある
が
ブレイク効果が同じだからといって、ブレイクダメージの高さが同じだとは限らない
ガンナスのデータを見ると
一番ブレイクしやすいのはバーニングアロー。
同じブレイク効果吹き飛ばし小のグレネード投げは、ノックバック大のバーストショットよりも少し高かったりする。
防御あっても耐性ないと意味ないよね
防御低くても耐性が70%ぐらいあるとかなり強い
神に挑む者つけたいけど耐性下がるからつけられねえ・・・
カンプスだから防具いいのないんだよな
防御力高い赤装備も全耐性とかついてないから使いにくい
ダークブリンガー
30.45.144.HP九州7.攻速40
30.45.144.攻速40.特技3
どっちとるよ
対エピック戦では、カンプスのお供って誰がいいですか?
いつも隊長&副長か、副長&ヴェルトなんですけど。
>>325 なぜ上と迷うのかがわからない
吸収系ってそんなに実用的じゃなくね?
>>325 吸収は欲しいが特技3捨てるのは無いな
>>327 自分はやったことないが全身に付けると凄いらしい
バトラスだろうがカンプスだろうがそこまで吸収に頼らんとダメな戦闘なんて無いと思うんだが
そうだよなぁありがとう
今アドニス粘ってて上がでたから妥協しようかと
絶対にカンプス3とってやるぜ
バトラス様なら10%で充分(サロ・バイコルヌとバルジアコス)
カンプスから特技3を取ったら当然ガード・回避が上がらない訳で
生きていてこその吸収ですから普通特技3かと
ただあまりの難易度に別発想したいのは良く分かります
二刀より格闘派だわ
エキスパートまで二刀使ってたけど飽きた
吸収に頼らんとダメってことはないが、あると楽、便利ってなものだな
ともかく、みんなの言うとおり特技3の方がはるかに有用。
30.45.144.体力10.カンプス3
もう…ゴールしてもいいよね…?
それは明らかにゴールだろ
おめっと
コンボどの組み合わせが一番強い?
弾丸蹴→双拳→龍拳
カンプスの場合吸収は少量でも火力のおかげでかなり吸えるし、
防具や宝飾についてるので十分だな。
>>336 格闘:
>>337 二刀:アサシネイト→スティング→デスプレッシャー
(先にレフトスライドで激痛を当てておくと尚良し、激痛でない状態だとレフト激痛を挟んだ方が高威力)
棒:二段打ち→二段車輪打ち→三連殴打(相手の弱点属性の方が有効かも)
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/22(月) 01:57:03 ID:xXZuDIL2
ミラーズのカンプスでやり始めたんだけど、
パーティの2人は誰選べばいい?
見た目とかより能力考えたほうがいいかな?
基本は隊長副長の壁コンビが安定だよ
最初から最後までそれでいける
序盤はグラ姐さんがメディ覚えたら入れとくと楽かも
>>340 ありがとう
カンプスなんだけど、ゴリ押しでいいのかな?
なんか相手の攻撃を華麗にかわして攻撃みたいなイメージでいたんだけど、
攻撃遅いから普通にくらいまくる
正面から行くからだ
1発殴ったら後退みたいなヒットアンドアウェイで
緊急回避やガードだとコンボ解けちゃうし
移動速度に不満を感じたらR3カデンツァもいいぞ
他補助(R2グラナダやR3ベルト)がいた場合は被っちゃうけど
>>337 ダメージ的には双拳のほうが強いけど、対エピックとか長期戦になるときは素早く3コンボ叩き込みたいから、間の2は動作が短い他のやつの方がよくない?
あとプロテクトはがす時って、コンボ決めるよりもドラゴン連発した方が早い気がするけど気のせいですか
エピックはプレイヤーキャラをガン見して狙ってくるから、カンプスだと戦いたくないなぁ
バトラス・ダークス・ソーマス辺りだと比較的ラクなんだけど
格闘のコンボ2はハンマーブロウ愛用してる。動作の短さは正義
あとエアファングをブレイク狙いやお手玉で使ってた
>>344 プロテクトが剥がれるタイミングはプロテクト対象の攻撃種別でブレイクが発生したとき。
当然プロテクト中はブレイクしにくいけど、片方しかプロテクトが無い場合は
プロテクト外の攻撃でブレイクダメージ貯めてからやると直ぐに剥がれる。
>>343 仲間の支援効果はそれぞれひとつずつ付けられるぞ。
ライブラリじゃマルチにのみ言及してるから勘違いしやすいが、シングルでもいける。
>>344 長期戦を嫌うよりは相手の攻撃を喰らわないことを重点に戦った方がいいかと。
カンプスなら他の近接職よりも圧倒的に早く終わるし。
質問なんですけど これってロムなくてもDS同士で通信プレイってできるの?
できない
できてもあんまり意味ないような。自分で作ったキャラ持ち寄って…
ってのがマルチプレイの醍醐味じゃね?
PSPのゲームの中には体験版的にそういうのができるのもあるそうだが。
いいアイテム出てもorもらっても、
自分のROMにお持ち帰りできなないと楽しくないな
逆に考えるんだ、自分がロム持って、DSしかない友達とやればいい
出たアイテムは終了時に全て貰う→俺ウマー
もし友達がハマればロム買ってもらう→会社ウマー
ほら、メリットばかりじゃないか
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/22(月) 19:44:17 ID:NSU7WdU3
もう1ヶ月くらいやり続けてるけど全然飽きないなww
クロノ出るまでじゅうぶんもつわ。
>>341 >相手の攻撃を華麗にかわして攻撃みたいなイメージでいたんだけど
つ【ブロッキング】
敵の殴りはおろか、魔法も無効化できる。
成功する度にダメージ/ブレイクダメージ増加するという特典付き
多段+属性攻撃のエレメント系
4章にいるデカイ雑魚やBOSS相手には特に有効。
@3章にいるセイバーも攻撃が単調で読みやすい為有効。
これってクリアしたデータの装備引き継いで
二週目別のキャラでスタートって出来ないのかorz
倉庫に蓄えてたガンナスフォルテ用の装備がガラクタになってしまった…。
あと
>>5の図の秀逸っぷりに吹いたwww
ファーストプレイだから無難にバトラスヴェルトでいいか
などという安易な考えに警鐘を鳴らす狡猾なトラップでございます
>>356 さあ、ロムと本体をもう一式を準備するんだ
次回作で共有スタッシュ無かったらみんなで絶望の雄叫びをあげつつモノリスソフトに突貫だな。
キングウォジェック狩りまくってるのにカタールもナックルもほんとたまにしか出ねぇよ…。
というわけで仲間の武器と胴体だけでも変えられるようにしたら無駄が減っていいと思うんだ。
なんかこう泥沼になりそうだけどな。
>>357 バトラスヴェルトなんて安易な考えに走ってサーセンwww
もうこうなったらトリプルアタック一点装備のレイジごり押しプレイでマスターまでいってやんよ!!
…多分途中で飽きるだろうけど。
>>360 あえて鉄の意思の強化を無視して技を2、3ページくらい使って技の使い分けをすると少しはマシになるよ
鉄の意思もちょっとは効果出るし。
それでも他職よりマンネリは早いから付け焼き刃だが…
>>359 うーん…制限が欲しいな
ダンジョンクリアしたら共有Boxを使うか選択が出て
共有Boxに突っ込めるのは○個までであと全部廃棄
共有行き拒否したら全部持ち帰れるけど他キャラに渡せないとか
wifiでの交換がいいかもね、ポケモン的な感じで
今作も友達とのトレードを狙ってたようだけど、身近にやってる奴がいない俺には意味なかった
個人的に武具はともかく、オーブはソフト間で共有したい
合成限定オーブを揃えるの超面倒臭い
オーブ合成に代わる金の消費先はDiablo式のギャンブルでお願いします
スヴァロボグでかすぎて攻撃が見えない
ナイトメアカノンの神補正って残り一枠なんだろね
HP吸収?耐性?
俺の購入意欲を沸かせる動画くれ
イデアのピンク髪バージョン超萌える。
でピンクイデアに気をとられながらplayしてたらCP90も溜まってた。使いどころに悩むぜ。
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 16:26:11 ID:3YKbSesY
>>368 童貞オタクだから見とれるんじゃない?
経験人数15こえてる俺はなんとも思わん。
おまえら必死に女のキャラのパンツ見ようとしていてきもいな。ワラ
現実の女のマンコ触ってる俺にはまったく関係ないな。
ガンナス楽しいなあ
>>369 自分で書いてて悲しくないか?
童貞君ワラ
リア厨涙目wwwwwwwww
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 18:01:21 ID:3YKbSesY
俺童貞じゃねぇし!ワラ
15人こえてるよ!
なんで今頃になって…
性病のせいで情緒不安定なんだよ、キチガイを優しく見守ろう
だってキチガイなんだから仕方ないよ
キチガイなんだから
キチガイなんだから
キチガイなんだから
キチガイなんだから
キチガイなんだから
キチガイなんだから
キチガイなんだから
キチガイなんだから
死ね(笑)
器用オーブLv1と分離オーブLv1ですら
ブリキのところでぐちゅぐちゅあんあんヤってるのにお前らときたら…
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 19:07:22 ID:3YKbSesY
童貞どもこんなゲームやりこんで楽しいか?ワラ
俺は女と遊ぶほう大好きだな
いちいち言動が面白いな。また来ないかな
ダークスでCP無振りプレイしたけどバグつかったからつまらなかったな
あの職業はバグ以外に活きる道あるのか
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 19:44:28 ID:3YKbSesY
↑ダークス。ワラ
おまえゲーム脳なの?
童貞くん
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
今時ゲーム脳(笑)
さわるな危険
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 19:59:39 ID:3YKbSesY
ゲームなんてしないで俺みたいに女とたくさんえっちしろよ
>>377 バグが楽しいから
バグ以外活きる道が無いというなら、話は解るのだが…
活きる道云々はアビリティの内容を吟味しつつ
wiki読めば誰でも見つけられる
理解力と考える頭が有れば…
>>377 俺も今ダークス無振りで99だけど、楽しいよ
グラ姐が掛けたホーリーサークルをラビリントスで消したり
AP40で時間を10秒止めてみたり
1STプレイがコーアスだけどナイトメアは味方強化より使える
でも力の蒸発はあまり使わないな
確かなのは環境さえあれば
ナイトメアカノン取るのに一番楽なクラスなこと
6秒止めれば充分だ。
真性童貞が荒らしとるな。
それか近日童貞を捨てたばかりで言いふらしたいのかどっちかだな。
どっちにしろ全然自慢になってないしスレ違い
P2で童貞をNGワードに入れるといい
彼は同じ事しか言わないから
触る人間も消えて快適
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 23:17:50 ID:3YKbSesY
童貞がひがんでます!ワラ
スルーできない奴も荒らしだって分かってない奴がいるな。超絶迷惑だ。
はぁ‥蒸し返すんじゃねーよ、それに遅れて出てきて正義ヅラすんな
バトラスだからオーブはとりあえず攻撃系ばかりにしたけどOK?
しかし付け替えるのが面倒くさいね。次々に今よりもっと良いのが出て。
あと、器用さが初期値のままで、付加効果でもあんまり気にしてないけど
今のところ(act4前半)攻撃が外れるってことはないみたいだし。
回避もどうなんだろうって感じで。
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 10:23:12 ID:1m8+ye3h
↑きも。バトラス?ワラ
おまえゲーム脳童貞オタクかよ。俺みたいに趣味が女とえっちになれよ
バトラスの四連攻撃よりも三連攻撃の方が効率いいの?
ダメージを見れば明らかに四連の方が高いんだけど・・・
誰かゆとりの俺にでもわかるように説明plz
↑二刀流の話です
>>389 それで全然大丈夫。当分はCPも腕力だけ強化でいける。
時間止められるならダークス最強だな
マスターのエピックも余裕だろ
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 12:51:48 ID:1m8+ye3h
↑黙れ!童貞オタク
連続攻撃系の威力は全段ヒットしたときの合計
なので1発でも回避されるかガードされるかしたら表示されてる威力には届かない
……で合ってるよね?
>>391 竜巻ニ連が最強
ブレイク時打ち上げだからひたすら竜巻ニ連でOK
四連斬りは全部当たれば強いけど
1:敵は攻撃くらいながら移動して回避可能
2:四連斬りが終わるまで自動回避以外の防御手段ナシ
でデメリットが大きい
ドオルガシイ(光攻撃)ニ刀でハメ殺すのは可能だけど
だったら竜巻ニ連で瞬殺した方がいいかな
とりあえず四連斬りは趣味の技ってワケではないよ
好みで使えばいい
>>396 合ってるよ
でも器用さ70でもジャガーノートにガードされる
バトラスには器用さは要らないと個人的には思う
レイジがかかれば四連斬りは凄まじいよ
雑魚は竜巻でボスは四連かな俺は
全体動作が短くて使いやすい踏み込み両手斬りもおすすめ。複数にも当てやすいし
背面刺しや疾風も捨てがたい
使い分けが強かったり、かと思えば竜巻オンリーでもいけたりするからな二刀は
2個の武器に性能差があるなら、四連より三連で、
2回斬る方の手に強い方の武器を持つと良かったりしないか?
四連は神聖オーブを付けてたら、やたらと気絶になったように見えたし
何より表示ダメージが一番だったんで簡単に考えてました
色々なメリットデメリットがわかりました
とても参考になりました、ありがとうございました
403 :
389:2008/09/24(水) 14:55:26 ID:FwRmATMI
自分の質問以外にもバトラス関係で非常に参考になった。
>>393さんほか皆さんありがとう。
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 15:41:23 ID:1m8+ye3h
俺以外童貞オタクできもいな
カンプスのCP...
腕力極振りでいぃもんだろうか。
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 18:44:16 ID:1m8+ye3h
↑黙れ。オタク
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19:01:11 ID:1m8+ye3h
俺はヤった人数15人以上
告られた人数30人以上
付き合った人数7人
何か問題でも?
腕力極カンプスでやってる俺が言うが、ノーマルEXの最後のドラゴンでギブしかけた。50回は死んだんじゃないかな。
エキスパート、マスターとやるならかなりの覚悟が必要。
>>408 mjd?
やっぱ腕力=体力がベタかな。
ありがと。
カンプスで体力を高めるのはちょっとなぁ
やられる前にやれ型だし先のほうだと命中の方がやべぇ
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20:04:50 ID:TZVx+n9i
ハック&スラッシュなARPGを求めてる俺には買い?
公式見てみると半年以上前に発売したのに更新途中で止まってるみたいだけどスタッフやる気無い?
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20:11:13 ID:1m8+ye3h
俺はヤった人数15人以上
告られた人数30人以上
付き合った人数7人
何か問題でも?
>>409 女カンプスで腕力しか振ってなかったけど初めて死んだのはエキスパのact6だった
あとはマスターで3回くらい死んで今Exやってるとこ
装備の運とかで結構変わるから様子見ながらやった方がいいと思う
>>410 やられる前にやれか。
やっぱ器用も大事なんだな。
>>413 act1のアズーにも殺られるんだけどw
ガンナスが恋しい。
カンプスなら無振りでもクリア楽だから
進めるのが辛くなるまでCP貯めて置くのがベター
あんまり死ぬようならHPオーブを付けまくればok
マスター以外じゃそうそう死なないはず
俺も女カンプスでやってて最初に死んだのは
>>408と同じところだったよ。
ゲートが近いから逃げながら倒した。
当時はゴリ押しで殴るだけだったから仕方ないけどね。
装備整うまではHPオーブを数個と神霊、エピック相手には対応した耐性オーブ。
Masterで納得いく装備が揃うころには、敵の攻撃モーションを体が覚え始めてて、
結構俺TUEEEEEEって感じになるよ。
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 01:01:59 ID:zReccL6m
ガンナスってプレイしてて楽しい?
キャラもう一人作ってやりたいんだが
ひたすらダブルショットとか二本撃ちを連打し続ける作業職です
と言えなくも無いけど実際はバーストショットでインファイトとか色々出来る かも
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02:55:33 ID:zReccL6m
バトラス極めたんですが、残りのクラスで一番簡単にクリアできるクラスってなんですか?
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03:37:05 ID:r7Mp0eZ0
ガンナスソーマス
コーアスも比較的簡単じゃね?回復出来るし支援(特にデバインマジック)便利だし
フルギャスタワー2個ゲットしたぜぇ!!!!
…カンプスデータだがな
アドバイスお願いします
コーアス、バトラス、ソーマス、ダークスとカンストしたんですが
次に残り2クラスのうちどちらをやろうかと
近々従姉で集まってパーティー組むんですが
パーティープレイは初めてなのでガンナスとカンプス、
どちらが喜ばれますか?
ちなみに最初はソーマスで蘇生させつつやるつもりです
従姉はバトラスでスポアマタンゴに倒されるぐらいのレベルです
それと別件ですが、ヴォルジャガ・ブラッドムーンって
バトラス特技・カンプス特技付きやすくありませんか?
彼(?)だけ条件が甘いのかな…戦うまで時間掛かるし
これファミ通で何点ついた?
8878ぐらい?
>>423 従姉さんのクラス次第ですね。
以下、「従姉さんの腕を鍛える」という前提でご参考まで。
・従姉さんが近接クラスならガンナスでペチペチ撃つ。
・遠距離クラスならカンプスでタゲとりつつ、あまり積極的に倒しに行かない。
・カンスト済みのクラスも含めるなら、鍛えるのに一番いいのはコーアスですね。
タウントでタゲとりつつ回復・補助してあげられますから。
従姉さんは殴りに集中できるし、練習には一番いいと思いますよ。
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 13:10:35 ID:zReccL6m
カンプスって腕力だけにふってればいいの?
>>426 有り難う御座います、コーアスで行きます
4月にカンストしてから放置していたので
「リザレクション」を忘れていました
一度も使ったことないのですっかり忘れていました
あまり日がないので作るのはガンナスだけにします
詳しく有り難う御座いました
>>425 オール8です
低いですよね、9988くらいが妥当だと思いますが
まぁファミ通は任天堂嫌いですからね
DS関連の攻略本がファミ通から出にくいのが意味深です
オール8かぁ
妥当じゃないかな
今やってるけど
ブロッキング成功しても
SPヒールって発動すんの?
ダークスレベル30までマゾいな…
死なんけど倒せん
>>431 検証していないので正確な答えは分からないが
そもそもブロッキングはガードではない
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 22:25:16 ID:zReccL6m
ガンナスってプレイしてて楽しいですか?
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 22:39:12 ID:/NW2RseP
ガンナスは前転回避&至近距離ぶっぱが一番楽しい気がする
たまに避けきれずに死ぬけどな!
アーストラップの磁石化3段階&石化ブレイク延長コンボとか、なかなか。
ブレイク中の石化マジオススメ。
COMの殴りダメージが半端ねぇ
>>432 武器技術の無い職は火力がキツいんだよな。
コーアスとか器用無振りだと全然当たらんw
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 06:21:38 ID:5fVNmSXw
>>432 一応、暗黒魔法技術+闇オーブとか手が無いわけじゃないが
最初買えないし辛いねぇ
運良く初っ端から闇属性の武器手に入るとスゴイ助かるが
闇武器ってせっかく付けたバステを毒で上書きしちゃったりしないの?
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 09:51:28 ID:5fVNmSXw
闇武器は闇属性ダメージ入るだけで、毒は与えません
で、毒にはしっかりダメージ乗ります
属性オーブって付けた方が良い? ケースバイケース?
現在ひたすら腕力&攻撃力しか付けてないレベル30バトラス。
バトラスで攻撃力や腕力つけるくらいなら光土水属性付けて状態異常狙った方がいい。
>>442 そうだったのか、ひたすら攻撃力の数値しか見てなかった。
あとで属性オーブ試してみる。
よく、極振りって言葉を聞くけど
数値上255以上になってもその分は上昇してるの?
あと、コーアスで全身にオーブを付ける場合、ロンギヌス辺りを装備して
神霊x8と神聖LV3x8だったらどっちが攻撃力の延びはあるんですか?
どなたか教えて頂けますか?
>>443 攻撃オーブLv.3より神聖オーブLv.3の方が攻撃力の数値も上という事実
>>444 神霊だけ*8ではなく、装備のコーアス技能+も併用してLv30狙うかどうかで違う
技能Lv20と30では聖魔法技術の+が50%違うので、その分の伸びはある
しかし神聖付けてる方がスタン+が効いてる気がしないでもない
要はそこまで行くと好み
後、ステは255以上は増やしても上昇は無かったはず
>>440 知りませんでした
ディアボリックでAPも39あるのに
なんで毒にならないのかと不思議でした。
じゃあ火風の劣化版なんですか?闇は
風攻撃+20とかの武器って風属性だけ上がるってこと?
攻撃力も+20されるけど
俺もそれ気になってるんだが、多分風が弱点の敵にのみ+20されるだけだと思う
じゃなかったら攻撃オーブの必要性が無くなるし。
基本20点から耐性分を引いた数値が追加ダメージになるんじゃない?
この場合攻撃オーブの価値はすごい低くなるけど
>>446 今装備してるロンギヌスに光攻撃が付いてるので、神霊オーブで全身固めてみますね
そしてピナカと神霊オーブを見付けるためにコーブに潜ってきます
ありがとうございました
攻撃命中時に点数分の属性ダメージを追加、だと思うが
Wikiに書かれてなかったか?
オーブや装備付加の属性ダメージは
物理側の攻撃とは完全に切り離されて計算される。
属性部分はその攻撃のスキル倍率に依らず常に固定。
攻撃1hitあたり1回の独立したダメージが付加されると思えばいい。
物理攻撃とは別物だから敵の防御力計算も該当の耐性による除算で導き出される。
当然だが上の理由により
ドラゴンブロウLv.40とかどれだけ強いスキルを使おうとその威力は数値そのまま1倍だし
HP,SP吸収の対象にもならない。
ちなみに攻撃オーブや腕力オーブで加算される攻撃力は
物理攻撃の基礎威力に適用される。
ブロッキングのタイミングって
もしかしてむっちゃシビア?
全然成功しないんだけど
>>447 毒を主に使用するか、もしくはダークスでないといらんかもね。
一部の敵の弱点のために使うという手もあるが。
>>454 攻撃にエフェクトが付いてないからタイミング分かりづらいんだよな
見た目より若干早めに攻撃判定が発生してることが多いから、早めを意識した方が良いかも
それでも分からんかったら一度敵の攻撃受けてタイミングを知るべし
3連カキコになって申し訳ないが
>>431で言ってた圏、SPヒールのブロッキング対応を確認した
458 :
448:2008/09/26(金) 23:10:22 ID:A0TWu7lN
>>453 そうなの?
なんで攻撃力の数値も上がるんだろう、
かなりややこしい
あと武器を外した状態の攻撃力で、
攻撃力20の武器を装備しても単純に+20にはならないのはなぜ?
どういう計算がされてるんだ
>>458-459 攻撃力は物理攻撃での物理攻撃力+属性攻撃力と思えば良いかな。仕様だから仕方ない
あと単純に+にならないのはマスタリー系アビリティ(武器技術とか格闘術とか)も影響してる
>>460 ありがとう、基本は物理攻撃力高い方つけてたらおk?
あとカンプスなんだけど、
両手武器の時は左右合わせた攻撃力を、
両手武器の攻撃力と比べる目安にしたらいいの?
>>454 打撃系は大体、腕を振り上げた辺り(振り下ろす直前)が目安
タイミング的には当たるよりも若干早めなカンジ
慣れないウチは、飛び道具系を撃ってくるモンスターで練習するといいかも
>>461 いや、どうあがいてもアビリティの性質上火力は格闘>二刀>棒だから目安にならん
格闘:とにかく火力重視で短期決戦
二刀:複数の敵を相手にするようなマップで
棍棒:強いMOBの多いマップやエピック相手で上記二つじゃ死にやすい時に
てな感じで自分は使い分けてるな。あくまで目安だし、好みでもいいよ
先日大学の後輩が持ってるらしいので話してみたが、
「なんか謎解きもなしでひたすら同じことするだけだし、ストーリーもありがちでノーマル途中で飽きた
音質も言うほど良くなかったし(イヤホンでは聞いてない)」とのこと。ちなみにダークスだそうな
自分は動かしてるだけでも楽しいのに、やはり好みの差は大きいなと感じた。でも一度通信プレイの楽しさは味合わせてやりたい
そんな俺はカンプスなのにピナカとフルギャス揃えちゃって真面目にDSもう一台を考えだしてますwww
>>456 単発ならだいぶ取れるようになったよ。
多段がなぁ...
音ゲーの感覚っていわれてもなw
ブレス系が特にきつい。
「俺に合わない」という人の意見は大体似通ってるよね
ハック&スラッシュという言葉がもっと広まれば誤解は少なくなるんだろうな
>>455 有り難う御座います
そういえば「闇オーブ」を付けた時は毒に出来たんですよ
HPが減ってるのか目では分かりませんでしたが
じゃあ「武器に付ける闇は駄目」ってことですね
でもダークス特技3のレーザーアックスと
ディアボリックの威力があまり変わらないので
やはり闇魔法技術は効果的なんでしょうね
頑張って山登りして幸せの闇の斧を見つけようかな…
>>464 多段は攻撃のヒットする感覚が分からんと取れないわな
せめてもの救いは等間隔のリズムで喰らうということ
あとヒット数覚えてないとちと辛い。多めに入力して涙目とか未だにやってしまうw
>>465 胴装備で防御か耐性かで悩んで意見を求めたら「そんなの考えたことない」って言われたからなw
それ自体に楽しさを見いだせたら違ってくるはず
>>466 いや、闇オーブだけで毒になることはないはず
自分がアビリティで何もやってないなら仲間に毒を使うフォームのやつがいたんじゃないか?
なんかどうしても連投になってしまう俺タイミング悪過ぎ
>>463 ……後輩が持ってるんなら、普通に経由させてもらえばいいんじゃないかな? かな?
>>469 既にロムもう一個あるからDS借りるだけで良かったりするwww
闇系統についてで色々錯綜してそうなので
闇属性攻撃:基本的に闇属性の魔法ダメージ(単純な物理ダメージとは別計算)が発生
毒のダメージの計算には乗るがコレ単体で毒が発生する事はない
闇オーブ大量+闇技術+闇武器とかはクィーン・アーシアとかの闇苦手なMoBのプロテク無視してガツガツする為の物と考えた方が良い
闇技術Lv20+闇オーブLv3と火、風オーブ+Lv3では、ダークスの場合闇のが威力が上になる
結局、闇魔法技術分、劣化とは言えないというだけ
物理プロテクトを貫通できるから、弱点じゃなくてもゴリ押しでぶち破ったりとムチャはできる
しかし、マスターのエピック相手にゴリ押しは死、あるのみ
長い事書いたが、要は
ダークスがんばれ
ちなみに部隊メンバーが毒使っても、当然闇オーブ分は入らない
毒入れるのは隊長とか副隊長の一部スタイル
スタイル変更画面でXボタンで使用技見れるから、DeBuff上書きがイヤな場合は確認しとくと吉
皆さん、闇情報を沢山有り難う御座います
仲間はチュートリアルのデフォルトから
一切変えない主義なんで(なんか罷免してるみたいで気が引けて)…
最初がヴェルト、二番目もヴェルト、三番目がフォルテ、四番目がジャディス
ですから、隊長が三回デフォルトで仲間か…
ここまでハッキリしたら隊長のランク3しかないですね
ポイズンガスはAPを振ったことすらないですし
魔人の叫びを愛用してるので足跡も関係ないと
発売日からやってますけど知らないこと沢山だ…
連投になりますが…この検証結果が
皆さんの為になると信じて書きます(精神衛生面)
自分のメモ用に検証して書きなぐったので文章が荒いですが…
以下メモより↓
マスターのAct5のグードで実験。
確認対象=レリックの「カイザーナックル」のみ
検証回数=100回(レリックのみ)
カンプス特技が付いた回数=4/100(ようやく終わった…)
結果から言うとレリックの格闘武器にカンプス特技が付く確率は1/25。
実際には疲れていて多分110回以上やってる。
この結果から見るに、格闘武器はAct6でのセイントサーベル狩りで
ついでにエーテルナックルを狙うか、コーヴで奇跡を期待した方がいい。
ハッキリ言ってカイザーナックルの神補正は3ヶ月単位で考えないとムリ。
しかも入手しても最強じゃない。
銀箱もかなり出るしレジェンダリ比率が高すぎる(レリックと半々くらい)
むしろたまに出る赤い首飾りに期待出来る程だ。
マジ疲れた、ダークスバグ使って2日掛かるってどんだけよ?
当然100回以上やってこの感想だから神補正なんて出てない。
追加30か強化45のどっちかが抜けてた。
以上です
検証してみて格闘武器のレアさが良く分かりました
ナイトメアカノンはまだ易しいですね
ヴェルト/バトラスでプレイ中なんですが、
装備品の付加効果の優先順位って、
Wikiに書いてある通りでOKですか?
基本OK、ただしトレハンしたい時は財宝発見を意識して集めていくと良いヨ
あんま出ないけど
>>473-474 隊長の場合はランク2フォームだよ、副長も然り
格闘武器に限らずカンプス向けのは確かに出にくい感じがするね
今マスターでAct4だけど今まで赤が格闘と棒一個ずつしか出てないw
ブロッキングは敵の攻撃発生が早いというより、ブロッキングの発生自体が入力よりやや遅い感じがする
>>467 ほんとに多段も取れるのか
怪しくなってきたww
エレメント系とか感覚早過ぎだろ..
一回入力してから次の入力受けつけるまでが長くない?
>>478 ブロッキングは失敗すると硬直が発生するが、成功すれば即座に入力が
受け付けられるはず。
初撃のブロッキングを失敗してないか?
オレも「カンッ」って音でブロ成功したと思ってたら、
実はガードが発生してただけってことが何回かあったよ。
>>479 「カンッ」っていうよりは「バシッ」って音だな、特殊支援系はみんなこのエフェクトだ
カンプスでマスターEXも含めクリアした。ゼベル様はスルーせざるを得なかったが…
481 :
475:2008/09/27(土) 10:18:23 ID:QWJBoQea
あの〜
武器の攻撃力についてWikiやら過去レスやらみてたんだけどイマイチよく分からんので、もう一度分かりやすく教えてほしす…
ステの攻撃力が上がるのひたすら装備してるんだけど、それでいいの?
属性攻撃の仕組みとかよく分からんし
頭悪くてさーせん
因みにバトラス二刀です
>>477 稼ぎ用のバトラス様作って90日で得たのは
レーザーカタール
30・45・水72・魔力10・カンプス3
と
レーザースタッフ
30・45・火144・体力10・カンプス3
だけ…。
でも二刀剣のレーザーエッジはバトラス様用のも合わせて
8本あるんですよ。
いやここまで露骨だと二刀しか選択肢がないです
>>479 そうだったのか..
初撃をとらなきゃ意味ないんだな。
いやー助かった ありがとう。
>>482 細かい説明は省略するが
ステ画面の攻撃力は本当にデタラメだから無視した方がいい。
ステ画面でSELECT押して出てくる各スキルの攻撃力はおおむね合ってるのでこちらを目安にするといい。
物理と属性に関してははそもそも全く別の攻撃だということだけ理解しておけばまあいい。
属性攻撃はほぼ固定ダメ。
ゆえに序盤は強いが中盤以降は頭打ち。
なによりスキル倍率とHP,SP吸収が適用されないのがネック。
物理攻撃はノーマル武器の時点だとイマイチだが
中盤以降スキルレベルや武器攻撃力の向上によって飛躍的な火力の上昇を見せる。
結論を言えば大抵の職は
ノーマルクリア以降物理を重視するのが定石。
オーブは基本的に神霊一択。
ただガンナスとかは武器攻撃力が低いうえにメインの攻撃がダブルショットとかなので
物理火力が伸び悩む。
この場合は緑武器なりオーブなり属性攻撃を重視するのも悪くない。
幸い手数は多いから1hitごとに固定ダメが付加される属性攻撃の旨みも生かせるというわけ。
まあ敵の弱点やステータスにもよるので
いろいろ試して感覚をつかむといい。
>>485 マジ感謝!!
そうだったのか!属性攻撃に惑わされてた…
今まで強い武器売っちゃってたのかもしれんorz
属性オーブ付けただけで、いかにも物理攻撃が上がったかのように表示するのやめれってなw
参考になるかわからないが、自分の二刀カンプス現在の装備。
武 [クロスエッジ]
追加攻撃+30・攻撃強化45%・水耐性25%・HP吸7%・カンプス+3
追加攻撃+30・攻撃強化45%・火攻撃144・HP吸7%・カンプス+3
頭 [サロ・バイコルヌ]
器用+10・追加防御+4・HP吸5%・攻速20%・移速20%
胴 [リングメイル]
全耐性20%・土耐性25%・HP強化30%・追加防御+5・防御強化35%
腕 [ペディヴィア]
腕力+8・器用+8・追加防御+4・攻速40%・移速20%
脚 [スカイウォーカー]
全耐性15%・腕力+8・器用+8・追加防御+3・移速20%
首 [白の首飾り]
全耐性20%・火耐性25%・SP吸3%・移速30%・全スキル+3
指 [銀の指輪]
全耐性20%・魔力+10・HP吸7%・攻速40%・カンプス+3
全装備に虹オーブ装備(予定)。
これで全耐性+115%(実質55%)、攻速+100%、移速+90%、スキル+12、HP吸26%。
クロスエッジなのはルックス重視。属性攻撃は捨て。
火攻撃クロスエッジは闇耐性付加をゲットしたら交換予定。
すると水土火闇耐性は+25%で80%。さらに耐性の壷で100%。
移動速度・攻撃速度の余剰分と指輪の魔力が勿体無い。
が、個人的にほぼ最強装備だと思う。
発売日に買って以降ずっとカンプス1キャラを使い続け、友達とトレードを重ね、
ここまで揃えるのに半年以上…。正直疲れた。
耐性のツボでも80で止まらなかったっけ?
まじだー、上限80%だったのか
すっかり100になってるもんだと思ってたw
じゃあ頭はグーシャボラスにして
移動速度の壷使った方がよさ気だ
>>488 参考になります&お疲れ様でした
俺
>>124なんだが、あの指輪が出てから格闘カンプスを育ててる
中々良アイテムが出なくて苦労してるが
金箱を開けた時のドキドキやガッカリ具合いを未だに楽しんでるわ
しかも、このゲームの為に本体とロムを二個ずつ揃えてしまったしw
次回作が出るなら、是非ともwifiマルチに対応して欲しいもんだね
ちなみにクロスエッジは二本ともトレードです
なんで使用キャラの特技+はでないのん?
耐性の上限知ってしまったから
各装備の個別耐性をなくして耐性の壷で75%キープでもいい気がしてきた
そうなると武器はやっぱり属性攻撃付いた方が…
うん、考えるのやめよう
ハクスラは欲出すと止まらないのが難点だw
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19:25:15 ID:pzrFCffh
ゴチになりますみたいだ
ダークス熟達者(マスター)に質問です
時を止めている間は敵のプロテクトは破壊出来ないのですか?
マスターのセーバーが死ぬまで破壊出来ないです
それともダークスバグを使っているからですか?
男カンプスでやってたけど腕力220で体力が129ぐらいでマスターのEXまでクリアできた
魔力と器用さ無振りで格闘
>>491 私も古市で1980で三本買って父と従兄弟2人に配りました
でも従兄弟はワイヤレスのみに肯定的でしたね
「明らかに改造していないと知っているお兄ちゃんとやった方が楽しい」
と言われました
確かに隣に居る人が信用出来た方がいいかなと
ただまだ幼いのに改造で嫌な思いをしたのかと
粗の多いゲームだけどそれなりに楽しいな
wiiでこんなのまた出ないかな
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23:03:32 ID:G7sPX0DE
バトラスとカンプスともにマスタークリア!
今からソーマス始めます。完全にダンジョン覚えてもうたわ
ブレス系って2ヒットするのに
ブロッキングしたら2回目くらわないんだな。
そういえば
クイーンで練習してる時に気が付いたんだが
エピックのブレス系って仕様が違うみたいで3HITなんだよな
75%になるまではほぼブレス一択なんでチャージウマー
失敗するとマズー
WiiだとSEGAから来年辺りにシャイニングフォース・ギアというものが出るという情報があるが…
今度の任天堂カンファでラインナップの一つとしてちょろっとソーマの続編の映像来ないかしらん…
最近買ったけどこれシャイニングフォースイクサっぽいな
いやこれに似てるゲームなんていくらでもあるんだろうし
元祖がなにかは知らんけど
グロキモいディアブロのシステムを下敷きに
明るいライト層が好みそうな絵柄のラグナロクを足して
クリックゲー要素を取り除き
ブレイクやガードといったシステムを足すとソマブリになる
重要なことを忘れているぞ
「装備した防具の見た目」もマイナスされている
んーな些細なことどーでもいーよ。
それが通るならジャディスには豆剣でもイデアには長剣ってのも成り立つ
グダグダいうな
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 15:56:59 ID:er3TRvmF
そろそろ飽きてきた。
このゲームに似たDSソフトってない?
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 16:15:45 ID:Xhh34arF
exシナリオ1の続きはいつ?
あの妙な切なさが頭に残ってしょうがない。
>>506 逆鱗のAP高杉、ネタなんだろうからそこまでムキにならんでも
副長、二刀のバトラスアビリティで振り回してるのは様になるのに、構えが似合わないんだよな…
あと背面刺しで吹きそうになるw
久しぶりに公式見てみたけど、まだ更新してないのか…
よくあること
ソーマ2が出たら引き継ぎが更新される…説があるがな
カートリッジは1つしか本体に刺さらない
つまり、本体2台とソーマ1&2が必要
マジか…?
いや、俺は環境あるけどさ
まだこのスレ居る人は環境ある/ない半々ぐらいだよな
つーか何を引き継ぎすんだろ?
祖父マップで980円で買ってきたよ
Act.0の最後のボス倒して、宝箱出てきたんだけど
取らずにイベントを見ちゃったんだけど
中身なんだったんですか?
たいした物じゃなかったらいいんですけど
中身はランダムだからきにすんな
>>512 モノリスって任天堂の依頼で仕事請け負ってるから
2が同じ仕様のARPGになる可能性って低いかとオモフ
ソマブリは『DSに向いたRPGを』という要望で制作され
通信機能を使って気軽に持ち寄って遊べる作品、がコンセプトという話。
ちなみに
モノリス次回作はオウガの松野氏と組んで制作されるという噂
アレの対抗馬に…
もしかしてダークブリンガーって
ゴーストからじゃでないのか?
そんなことねーべ
>>495 かなり遅れたがバンダー使った事が無かった俺が軽く仕様を確かめてみた
まずバンダー中の攻撃はブレイク値は出てそうなんだが蓄積してなさそう、!すら出ない
バグ併用で3発でブレイクする状態で10発殴っても!すら出ない
プロテクトはブレイクで解除なんで、バンダー中はブレイクが事実上できない=解除不可能
でもダメージは普通に入るんで、プロテク壊れる前に殴り殺してしまっているという事らしい
しかし、ダークバグは使ってると腕落ちてくるな、バンダーとラビリンスでかき回して遊んでたら何度か死んだw
あ、クラスはマスターのアーシアね
>>516 ゴーストは宝箱のランクが体感で落ちてる、銀箱出たり内容物が微妙にヒドかったりする
エピック連戦とかのが良いの出るぞぃ
まぁ、ダークブリンガー目当てだと・・・ガンバレ
>>518 検証有り難う御座います、私も色々やってみました
ソーマゲートを使っても床に張り付かないので
「時を止める前の状態を時間ぎれまで維持する」
のがこの魔法の性質みたいです
だから宝箱も開けられません(止める前は閉まってるから)
>>516 出ないですね
2ヶ月ぐらい前に今は亡き攻略スレでだいぶ話題になりましたが
ライトブリンガーになりますね、ゴーストは
今日も今日とて、ガンナスのために神補正付きの緑銃を探してトレハンするも・・・
ダメ/ダメ%/火144/腕力10/スキル3 の銃
腕力・・・んーーーーーーーーーーーーーッ!!
未だにマスターAct2クエで手に入る銃使ってる・・・
フォルテたんハァハァ
ところで今バトラスLv89なのだが
この先ずっと腕力にCPふっていいんだろうか
能力
腕力173
魔力17
体力141
器用さ16
>>522 >>517も騙すつもりは無かったと思いますよ
前述の通り以前は混乱してましたし
中でも「プレイヤーネームでダークかライトか分かれる」
なんて全く救いの無い説が一時期ありましたw
分かります、ライトブリンガーはライトブリンガーであって
ダークブリンガーじゃない
と。私も
レーザーエッジはレーザーエッジであって
勇者の短剣じゃあないだ
と意地になってますから
>>524 そんなつもりはないですよw
調べなかった僕が悪いんです。
+15 30% 水30 水土耐性なんかに
妥協しなければよかったorz
しばらくはライトとクロスだな...
カンプスは格闘でドラゴンブロウの味覚えたら
もう二刀に戻れなくなるな
鬼ブレイク率だこれ
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 14:00:05 ID:gq7jCXDf
だまれ!童貞
二刀の持ち味は複数攻撃がしやすい点だと思う
固まった雑魚をスライドでまとめて攻撃したり、デスプレッシャーで蹴散らしたり
棒も複数攻撃出来なくはないがくさなぎ以外狙いにくいしな
そういやずーっと引っかかってたんだが、なんでくさなぎって名前なのに火属性じゃないんだ
>>528 くさなぎ=草薙で、日本神話のアレっぽい連想の場合
あの剣は火を放たれた草原を薙ぎ払って草と火を切った剣ですぞ
つまり火が出る剣では無かったりする
で、カンプスは拳、棒=タイマン向き ニ刀=集団向きと確かに思う
敵ワラワラ居ると、ニ刀のが楽だ
>>529 いや、それは知ってるんだけど、それなら風属性でもいいなと思ったんだ
それに火を消したというよりは追い風にしたことで敵に火を浴びせたんじゃなかったっけ?
…ならなおさら風属性だな…
で、棒=タイマン向きというよりは、拳と二刀の中間だと俺は思う
棒は音がいいよな
う〜む、確かに・・・
どっから名前取ったのか謎な物になってるなぁ・・・
棒はデビルの衰弱狙いとかしてるんで、どうも単体ってイメージが・・・
アンマリ横の範囲広い技ないし、発動前のモーションが長い技も多いし
まぁ、それは
拳のが顕著だがなっ
ドラゴンは割りと巻き込み易いか・・・
>>532 名前というよりは属性の当てはめ方がね…まあ多分三連殴打連打安定という使い分け苦手な人救済措置かな?
棒はリーチのおかげで、くさなぎ以外でも二連や車輪、地獄突きなんかも複数攻撃が出来る
ただしこれらは敵が一直線に並んだ状態でないと難しいけど。そういうわけで二刀のが優秀
ドラゴンは判定の持続が長い→敵がそこに接近する→判定に当たってあぼーんって感じだな
巻き込み易さなら攻撃判定ごと突進するバレットキックかな
くさなぎっていうと燃え太郎や地デジの人を思い浮かべる
…わけないだろう。
最初にソーマスで始めたから気づかなかったんだが、
バトラスとかコーアスの初期命中率って95もあるのな
これ見てさすがにソーマスの45は酷すぎると思った
いや、ソーマスはある意味命中MAXだろう
まあ殴り型でるのがそもそも間違いだろうな
攻撃力は高いけど当たらないは柔いわ……
誰か防具ください……
っ(バルジアコス)
ゴーストからじゃ良補正の武器ってでないのか?
セイントランス粘ってんだけどなかなか。
金でも+6の20%とかだ
出ないことも無いというか
+αの能力がつきにくくなってるんじゃなかったか
>>537 アースシールドがあるから、がんばれば耐えられる
そう思っていた時期が、僕にもありました・・・・
マスターじゃ残機制です、本当に(ry
1発はブレイクしないってので、どこまで耐えられるかだ!
ちなみに、素直に魔法のが楽なんだぜ・・・
本当に残機制だけど(真の意味で
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 02:07:55 ID:xPj8A8VK
ここに15人とヤったことある俺より女経験で勝てるやついる?
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 02:44:29 ID:SpomFq9I
545 :
543:2008/09/30(火) 02:44:53 ID:tuAjSIKO
ただしエロゲだけれど
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 03:44:32 ID:xPj8A8VK
お前は今までに食べたぱn(ry
15人・・・ww
財宝発見がいまいちよくわからない。敵がアイテム落とす確率が上がるのか
銀や金といった箱が出る確率が上がるのか、それとも中身が良くなるのか。
(赤や緑アイテムが出やすくなる?)
体感的には金箱が出やすくなった、というのはあるな。
反応すんなよ・・・
NGEx使ってあぼーんしとけって
>>549 私の意見ですけど…
箱(袋)自体が出る確率=固定
箱のランクを決定する要素=財宝発見
と受け止めています。
肝心の「幾つが妥当?」については一概に言えません
例えばwikiには80%も150%も変わらない
みたいなコメントがありますが
ロード・ゼベルだと
140%=銀箱
20%=金箱
になります。しかも銀箱が酷い。
ブラッドホークの白色なんて初めて見ました
しかし30%だとレグネド・セーバーソウルは青が混じったり
「同じエピックだろ」と言う考えが全く通用しません
ですから倉庫を財宝発見を上げ下げ出来る様に
ある程度調節することをお勧めします
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 12:54:19 ID:xPj8A8VK
>>551 どうもありがあとう。なるほど、高ければ良いってわけでもないのか。
モンスターによっては変わってくる可能性があるというか。
あと、たしかにドロップ率自体は0も80も変わった気はしないかも。
前に財宝発見を検証してた流れでの推察で、
敵キャラごとに財宝発見%(青→黄→緑と上がる率)が設定されてて
自キャラ装備の財宝%がそこにプラスされて宝箱判定が出るのでは?
ボスはその設定値がそもそも高めになってて、
合計した結果がステータス上限の255を超えてしまうと
振り切って1からになるのか?
とか言われてたような気がする。あくまでも推察だけどな
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 16:37:18 ID:t6geNAph
これ人気あるんだよな?
安すぎw1500円で売ってたわ地雷だと思って買わなかったwww
安すぎにwを付けるのはわかるが、買わなかったことは何が面白いの?
コーアスダークスってほんとCP悩むわー
DSは値崩れ早いな
ワーデスも500円になったら買うわ
あれ、もしかしてクエストの報酬にあるCPってさ。周回重ねてももらい続けられる?
やろうと思えばオールステータスMAXとかできるのか?
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 19:31:21 ID:SIzv+J+/
>>557 支援職って事を考えて
魔力体力に多めに振ると幸せになれるかもしらん。
脳筋型にしちゃうと
やる事がバトラスと変わらなくなる恐れが有ったり。
ゲームのシステムとかは面白いんだけど
話が詰まんない。
っていうか俺が低脳すぎて理解できないorz
>>560 物理と魔法は両立しないほうがいいの?
コーアスはそんな感じなんだけど
これてっきりヌル目のアクションゲーと思ってたら
ハック&スラッシュだったとは・・・
予想外にいい買い物をしてしまった
開発はモノリスだけど
任天堂がこういうタイプを販売するのって珍しいな
>>562 両立がベストかと。
ただこのゲーム、
武器/武器アビリティによる影響が大きいから腕力に振らなくてもそこそこ戦えるという話。
魔法技術+オーブという手も有るし。
>>563 つ
>>515 来るべき日に備えて
モノリスを育てているのではないかという噂
前に「仲間のパラメータは自分が振った部分だけ増える」って見たんけど実際どうなんだろ
ガセ
今1週目クリアしてきた。
意外にストーリーも悪くないんじゃね?
ヴェルトが不憫すぎてぐうの音も出ないが…。
>>559 もらえるけど周回は3回までしかできないからCPの最大値は存在する
カンプスで、ロードを初めて死なずに倒せたわ。
で、ちと聞きたいんだけどボス戦ではどれを常用してる?
俺は、エクスボトル、しあわせのベル、賢者の石、耐性のつぼを使ってたんだけど
魔法石、賢者の石、時の砂なんかも使うべきかな?
効果のでかい回復アイテムほど再使用までの時間が長いしどうなんだろうか
魔法と賢者はとっくにうっぱらっちまったんだが
俺もカンプスだけど
砂とつぼは使ったことない
しあわせ、賢者はどちらかというと補助で
魔法石は途中から使わなくなった
イデアが一人で考えこむシーン大杉てイライラする
アイテムは耐性装備揃うまで
>>569と同じ
耐性が整ってからは壷の変わりに時の砂入れた
同タイプのアイテムは複数設定できないことに愕然としたよ
マスターの耐性減衰プレゼントで耐性のつぼを常備するようになった
全耐性+20を3箇所位つけても+−0付近だからな・・・・
セーバーのエンドオブバベル直撃してLv80後半のダークスが即死して吹いた
なんで、エクスボトル、エクスクリスタ、しあわせのベル、耐性のつぼ、だな
EXダンジョンは1度しか突っ込んでないけど、蒸発とヴェルトの雄叫びで結構耐えれた
エクスボトル、しあわせのベル、耐性のつぼ、闘魂ドリンク。
闘魂ドリンク人気ないな。
これあるとブレイクしにくくなるからかなり重宝してるんだが。
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 02:16:43 ID:CwGIWwpo
賢者の石、闘魂ドリンク、しあわせのベル、時の砂
ボス相手にあれこれ試していたらこうなった。
賢者、しあわせ、砂の3種に闘魂orつぼ
この辺が安定するかな
カンプスは耐性あげるのきびしめだからつぼ入れたいとこなんだよね
Lでアイテムモードに切り替えてABXYで4種
さらに、そのモード中R+ABXYでもう4種の登録ができれば問題ないんだけどな。
質問なんだけど、
このゲームのセーブデータって複数ある?
なんか、使用キャラクターが
沢山いるみたいだから複数のデータを作れれば嬉しいな。
それとマルチプレイのゲームモードも詳しく知りたい。
このスレを覗いてたら、PSOと近いものを感じたので欲しくなってきたよ。
安いから、弟とマルチ専用で練っとりと遊びこもうと思うんだ。ウヒヒwww
>>577 セーブデータは8個まで
マルチはシングルのストーリーを最高三人で攻略
wifiには対応しておらず、ワイヤレス通信のみ
基本的にゲームを作った人の進行度が反映するから
一番遅い人を部屋主にすると無駄無く進めれる
この時、敵が微妙に固くなったり経験値が増えたりする
ロム内に共有倉庫みたいなのは無いから
アイテムの受け渡しをしたいならマルチ環境必須だね
こんな所かな
で、PSOって単語が出たからちょいと聞きたい
PSゼロだかって発売されるみたいなんだけど
そもそもファンタシースターってゲームもハクスラ系のゲームなの?
wifiマルチにも対応するみたいだし、ちょっと気になってね
MO型のARPG・・・のような感じで出てきた物だが
俺の認識だとハクスラだと思う
ソーマブリンガーが楽しめたなら普通にプレイできる・・・と思う、PSOBBまでユーザーだった俺の感覚だと
PSUっぽさが無いから、まぁ大丈夫だとは思うんだが・・・
>>578 旧シリーズなら普通のRPGだけど、PSOはディアブロぽいって
よく言われていたな。装備アイテムの数値はランダムだし
属性効果や追加攻撃が足されることも。
レアアイテム集めも熱かったが、誰も発掘したことないだろ
ってアイテムがザラにあった。GC版以降は大分緩和されたが。
続編のPSUでは変にMMOの要素を取り入れてしまったのが
裏目に出て、発掘する楽しみが削がれてしまった。
ひいこら素材集めてやっと合成したら失敗してパーとか萎える。
PSP版では普通に現物ドロップに戻ってたけど。
>>579ー580
なるほど、ありがとう
携帯機でハクスラって点が、ソーマの魅力だと思ってる俺には楽しめそうな予感だわ
ちょっと該当スレでも眺めて吟味してくる
スレチ気味な話題にレスthx
PSOは難易度上がっても敵の足の速さと堅さが変わって、
こっちはどんどん腰の引けた戦い方を強要されるだけなのが苦痛でやめた。アルチとかアホか。
ディアブロと違って近接職にスキルも無い割にはレアものもほとんど攻撃力が違う程度。
攻撃モーションもただでさえ硬直長いのに一々変な構えが入るせいで敵に殴られてストレスフル。
レベルアップしてもステータスが勝手に上がって、レベル制限かかってた武器防具を装備できるようになるだけ。
ディアブロ2やってたらPSOと比べようとは思わないだろ。フリーザとチャオズくらい差がある。
セーバーソウルについて質問です
アースクエイクを喰らうとたまに石化するんですが…
ソーマスでアースクエイクを掛けても、
魔法の説明通りで石化しません
同じグラフィックなだけでセーバーソウル専用の技なんでしょうか?
それとクロスエッジなんですが、
追加30・強化45だと117になりますよね
でも計算したら116ピッタリなんですよ
今までは端数切り上げと考えていたんですが
「追加・強化した後にプラス1」
が計算法則みたいですね、ちょっとお得
>>583 そのレス読んだだけの思いつきでの推測なんだけど、
× (50+30)×145%=116
○ 50×145%+30×145%=117(端数は切り上げ)
と考えれば計算が合うな
>>583 専用技だね。MOB、レジェンド、ボス、エピックに関係なく殆どのモンスターが持ってる
基本的に詠唱モーションのないやつは専門技
ショップの売却画面でよく見たらいい感じのがあったので装備しようと思ったが、
倉庫のノリでそのままAボタンを押してしまった…
セーブしてることに賭けてリセットしたがなかったどころか大分戻ってしまって今日はもうやる気が起きません
>>584 うーん…それですとナイトメアカノンは
92*1.45+30*1.45=178
ですからね。177に成らない…。
1はオマケっぽいですね。
つーか、こうゆうところを攻略本は解説して欲しかったですね
>>585 私もアサシンフードに5つ耐性が付いてるのを
同じことした覚えがあります
「頭に耐性5つ?付くかッ」
と連打売却して…。あれはショックでした…
>>578、
亀レスでごめん、
>>577です。
八個もセーブデータが作れるのか!
沢山あって良かった。
あと、マルチの詳細も詳しくありがとう!
共有倉庫が無いのが気になるが、マルチ前提でプレイするから問題無さそうかな。
あと、ハクスラ系ってのがよくわからないんだ…。ごめんよ…。
PSOのこれ以上の話題はアレだから
なるべく控えるけど、ちまちまレベルを上げながら
レアなアイテムを求めるのが至高であるならオススメかと…。
では、
早速Amazon先生にお願いしてくる(^q^)
情報ありがとうね!!
弟とマルチプレイ…フヒヒwww
ブラコンにはたまらんねwww
お姉さんがやさしく教えてあげるってか。
いいなあ、オレも姉貴が欲しかったぜ。
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 09:45:20 ID:cfK/p1Ri
まて、お兄さんかもしれんぞ
まぁ、冗談は置いておいてだな
どの職使うかわからんが、弟がバトラスとかカンプス使うようならコーアスがお勧めだ
「治して あ げ る♪」とか言うと引かれるかもしれんが
ワリ、上げたorz
処でセーバー以降のエピックからソーマスが装備できる防具ってホトンド出ないのな
金属鎧ばっか出されても困る・・・orz
>>586 じゃあ端数処理が切り上げじゃなくて四捨五入なんじゃね
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 17:29:44 ID:C1oRxHfR
結界師楽しい
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 17:37:43 ID:C1oRxHfR
みんなも結界師買ったほういいよ
しかし俺はセキレイを買った
図書館戦争ほしい
任天堂カファレンスにソーマの動画無かったってことはやっぱ続編無いのかね
>>596 必要になれば作られるかもしらんね
モンハンやらテイルズやらのタイトルが揃っている間は駄目だろうな、と
FFCCみたいにWiiとDS間で一緒に遊べるようなのがいいなあ。
しかし、この手の連動って任天堂自身あまり積極的にやらんよね。
GCとGBAの時もセガとか、他所の方が早くからやってたし。
三週間かけてじっくりと一周目クリア
改めて
>>5の完成度の高さに驚いた。
しかし、一周程度じゃ理想の装備の一つも揃わないのなw
やわらかガンナスの旅はまだまだ続くのか。。。
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 12:25:49 ID:lzdudC2R
このゲーム、経験値多目の敵に狙いを定めて戦っていればポンポンレベルが上がって行くね。
こういうテンポの良いゲーム、好きです。地味だけど大切な事だと思います。
上げてしまってごめんなさい。
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 12:56:36 ID:zH0QNA1p
あげてんなよ、童貞オタク
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 18:33:55 ID:25eR6K0O
>>600 追加EXPの防具を付けてると更にガンガン上がるゼ。
首飾り+20%、頭装備+30%で1.5倍。
エキスパートで手に入るソーマコレクター(腕)+10%、ケルビートレック(足)+20%
を追加すると1.8倍。
LVアップが速い速い
長く遊ぶゲームって、テンポの良さって重要さね
でもすぐカンストしてつまらん
200レベルまであれば良かった
そろそろ公式の???が何か教えてくれ中の人
気になってちょくちょく見に行っちゃうんだよ
2が出る予定なら引継ぎ関連だろうけど
一応続編出せるような世界観だけどシステム周り改修は当然として
正直お話をなんとかしないとキツイよね。
お話を何とかするより「ハクスラです」っていう宣伝を打ち出した方が客掴める気がする
この内容なら、wifi交換とコマ切りのDLクエストでなんとかなるんじゃないかなぁ
自キャラ成長と武器入手のモチベーションが続くような内容にしてほしいな
今回のだとカンストが速いし、スキルも単調だし、武器レベルの幅も狭い気がする
もし続編があったら、転職出来たほうが嬉しいんだけどな。覚えたスキルを自由に付け替え出来たらなお嬉しい。
スキルの自由付け替えはちょっと・・・
>>608 お話は何とかしないとまずいだろ。
>>5で全て表現できてしまう酷さだし。
クリア後の追加シナリオも本編で語っておけば問題ないものだし。
主人公達が常に後手に回るってのも見飽きたので何とかして欲しい。
>>612 >608のハクスラ強調案に同意な自分としては、
話を何とかするのはやるならやったほうがいいとは思うけど、
フラグ立ての為にあちこち行く手間は減らしてほしい
エキスパ・マスターと周回前提のシステムにしておいて、
「いったん町に帰って報告しよう!」とか面倒すぎる
売値って上限はいくらなんだろうな?
今の装備は平均売値4000くらいなんだが、売値5000超えの装備は、まだ見たことがない
値段調べ中に、まちがってトレハン用の全耐性+宝発見+能力補正がいくつか付いた指輪を売ってしまったのは秘密。
4200くらいだった。
今どきはある程度はストーリーを前面に出してないと企画通らなそう。
ネトゲでさえストーリーモードとか付けて一般層にアピールしているし。
買ってみたら実はハクスラ系でした、ってのは嬉しい誤算の場合もあるが。
>>614 内訳としては「素材費+アビリティ内容」だろうな
低級の装備品も数がついてれば割と高く売れるから、
付与アビリティの基本価格は高めで、質による倍数は低いって感じなんじゃないだろうか
アビリティ分の価格なら全部調べてるよ
赤武器以外だと10000ちょっとくらいが限界だから一番高いのはゴージャスな指輪じゃないか?
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 19:02:53 ID:kek5dI9Q
固有名詞をもうちょっと分かり易くしてくれ
それだけで少しはよく成るのに
無駄に広すぎるマップを狭めてほしい
移動速度が低い状態で走り回るのめんどいです
低い時は確かに苦行だな
でも早くなったらアレくらい広いほうがいい
俺はストーリーは
適当に深い所にいるボスを倒すくらいにして
とっとと潜らせて狩らせてくれよといいたい。ワイファイで。
新キャラ作った時にまた攻撃速度100移動速度100から始めるのがつらい
ストレス溜まるわ
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 00:26:34 ID:g7fRzWdY
遅いから壷買うかと思っても金が足りないしな
だから俺はFFCCRoFを買った
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 03:03:13 ID:h81uqRzM
続編というかベアラーの集金だろw
2009年1月だっけか
とりあえずノーマルクリアしたが、これで入口に立ったくらいですか?
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 10:05:04 ID:4Kw7+fW0
ブレイクしたか否かによって、宝箱の色変化しますか?
Sブレイクしたら、金色宝箱がでるとか
ブレイクなら、銀色宝箱とか(宝だす敵はHP多いような?)
銃ソーマス使い始めたんだけど
やたらとガードされる。
器用には20ぐらい振ったんだけど。
ガンナスもこんなもんなの?
基本はダブルショット+連鎖状態だから気にならないな
てかレベル帯にもよるが20程度で判別できないだろ
>>632 ソーマスは他の職業より基本命中が低いよ。
他職は初期値で100くらいあるけど、ソーマスは45くらいしかない。
器用に20足してても50〜60くらいしかないでしょ?
ソーマスだと基本攻撃しか使えないからどうしても命中低い。
味方を上手く囮にして敵の後ろから狙うのがオススメ。
ガンナスは元々の基本命中も高いし、アビリティで底上げも出来るし、
使う技自体の命中補正もあるから、全然違うよ。
前から気になって、近所のゲーム屋で値段気にせず2000円で購入したんだが、
楽オクで送料込み800円OTL
悔しかったので落札しちゃいましたよ…
ソーマスの打撃を命中させたいならバジリスクも有用だな
まぁ、どんなに工夫しても修羅の道だけどな
>>631 >宝だす敵はHP多いような?
ランクがキャプテンのモンスターはドロップ率が高い
一見すると普通の雑魚MOBと同じだが
HPゲージの形が違ってたりする。
配置数がそこそこ多いせいか
端から端まで狩っていると突如ポロリと金箱を落としてくれたり。
体感的にキャプテンから出る金箱は
いいモノ入ってる確率が高い
>ブレイクしたか否かによって、宝箱の色変化しますか?
この辺りはわからない
何せ、調べた人間がいない
>>635 DSをもう1台用意するんだ
DSi待ちでも可
>>631 多分、ブレイクは関係ないかと
例えば財宝発見0%で敵を瀕死まで追い込んでから、
財宝発見を100%にして倒すと金箱ですから。逆もまた然り
多分、と言うのは他の人も言ってる通り試した人がいないんで
しかし斬新な発想ですね、倒し方まで考えた事は私はないです
もう少し攻略本に力入れてほしかったぜ
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 22:38:24 ID:fm3F1bVB
童貞が必死にゲームの話してる
レグネド・セーバーソウルを9:30からはじめてやっと今倒した
いままでヌルいボスばっかりだと思ってたけど
こいつはキツかった。 隊長とブタゴリラに攻撃させて俺はポイズン飛ばしてれば
そのうち倒せるだろうと思ってたけど甘かった。なんど隊長を生き返らせに戻ったことか。
アクト3でこれなら、まだまだ楽しめそうだ〜
>>631 ブレイクするといい宝箱出るのは俺も思ってた。
でもそれは雑魚の場合ブレイクダメージがたまるまでに死んでしまうけど
キャプテンはHPが高いからブレイクするので結果的にそう思うだけじゃないかと。
>>640 そう思う。赤アイテムの能力とか、敵のステータス(経験値含む)をマスターまでしっかりと載せるとか
敵自体が持つ財宝発見率とか、アビリティのレベル毎の詳細とか、書いて欲しかった。
中古屋でワゴンにあったからクソなのかと思ってたけど
ここ見る限りそうでもなさそうだね
ストーリーは
>>5、ハクスラ物としてはちょっと物足りない
でもまぁ悪いゲームじゃないよ
ストーリーは最低限の世界観を把握できるだけあればいいと思うけどね
2周目以降ろくにストーリー見てないな
ストーリーもアイテム収集も微妙なんだよね
倉庫倍にするとかクリア後のオマケにレジェンド連戦モードとかもう少しやりようあっただろうに
でも続編出たら買う気にはなるレベル
ゼノギアスとゼノサーガで詰め込み過ぎたから
>>5で表現できるように無駄を削ったと思える
のはまぁ、ゼノのマニアな人達だけかな。
たしかに倉庫はせめて倍は欲しかったね。
意味もなく赤装備だけ放り込んでいても一杯に…。
自キャラに持たせると間違って売りそうだし。
セーブなんてよく忘れるから。
>クリア後のオマケにレジェンド連戦モード
カービィかと
個人的に悪くないシナリオだと思うが
ストーリー重視派→
>>5じゃ薄い薄すぎる
ハクスラ愛好家→シナリオなんてイラネ 三魔王が云々で十分
って感じに分かれちまったんだろうなあって気が
話題かわるが、
エピック狩る速度ってこんな感じ?
ダークス(バグ)>バトラス>カンプス>ソーマス>コーアス>ガンナス>ダークス
まぁストーリーが複雑で流れが理解できない人の為&ネタに
>>5が出来たんだけどな
ラバンさん居ないし
ソマブリの話は
アレーティアの追放戦争、戦争時の遺物、アレーティアに対する恐怖
の3つが重要なん。
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 20:09:38 ID:q6UdtdJr
このゲームやってると、
アイテム欄がすぐいっぱいになっちゃうんだけど、
皆さんは不要アイテムの処理とかって
どのくらいのペースでやってますか?
新しいゲートが見つかるたびに、
シルトクレーテに戻るといった感じですか?
満タンになったら戻る程度で委員じゃね
そこまですぐ満タンになった覚え無いけど
アイテムスロットに差す4つ分以外に何か持ち歩いてるのか
ソーマゲート99個買っておけばいいんじゃね
消費アイテム安いからもったいない病の俺には嬉しいゲームだ
659 :
656:2008/10/08(水) 20:49:38 ID:cbHR6BZb
すぐという言い方は大げさでしたね。
ちなみに自分は、
役に立ちそうな付加効果のある装備品を無駄に持ち歩いてたりするのですが、
こういうのって、どんどん売っていってもOKですか?
役に立ちそうなものを売っても良いですかとは奇怪な
>>656 ゲートが見つかる前に満タンになりガチだから
満タンになったらソーマゲートで戻る、かな。
>>651 >たしかに倉庫はせめて倍は欲しかったね。
>意味もなく赤装備だけ放り込んでいても一杯に…。
だねぇ。
半年くらいしてDS2台目+ソフト買ったよ
拾った赤武器売る事も無くなり、武器の種類毎に整理できるようになってトレハンがかなり楽しくなった
このゲーム、
DS2台とソフト2本有って完成品だって気が付いた
>役に立ちそうな付加効果のある装備品
は倉庫に入れるんじゃないかな
余談だが
シルクブーツとかシルクグローブだとか、
どのクラスでも装備が可能かつ、R1でも装備可能な装備品で
攻撃速度+X%、移動速度+X%など良い付加効果が付いたヤツは売らずにとっておくと良いかも
役に立ちそうな付加効果のある装備品は
倉庫に入れるですよね。
皆さんありがとうございます。
参考になりました。
友達との装備品トレードとかを考慮に入れてるんだろうけど
周りにやってる奴がいない俺には意味がなかった
でも共通倉庫あったら欲しいものがすぐ揃っちゃうしなぁ
>>662 似たような感じで、カンプスで拾ったソーマス用赤武器をソーマスがR4になったら装備ってやってみた
強いは速いは固いはでフイタw
武器の属性攻撃分はCP魔力でダメージ上がりますか?
上がりません、固定です
やあ、???が気になるって言ってた人だよ
とうとう???が無くなったね
もしかして中の人ここみてる?
スタッフGJ!
しかし今更かよw
前に売ったけど安かったのでまた買ってきたよ
やっぱ面白い。初めてカンプスやってるけど強すぎw
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22:49:51 ID:uXqm7FhV
>>669 うぉ、マジだ
ありえねぇwwwwwwww
放置確定で
次の仕事に金かけてるんだろうなーとか思ってたら…
…スタッフ乙彼と言わせてくれ
半年以上経ってるよな
何故このタイミングで…?
執拗な669の熱意がスタッフを動かしたのか?
公式しばらく見てなかったからよくわからんのだけど
消滅したって事でおk?
675 :
669:2008/10/09(木) 23:23:32 ID:DP+Dms6I
>>673 まあ僕はよく人にくどいとかしつこいとか言われるからね
でもそれって個性だと思うんだ、だから泣かないよ
正直安心。DSi専用で2出されて引き継ぎとか言われたら泣く
更新した裏でこっぴどく怒られた人がいるに違いないと予想。
でなきゃ色々とありえない。
何かのフラグだと信じるぜ
ノーマルクリアしたんで、資料として攻略本買おうかと思ったんだけど
どんなもんでしょ? なんかあんまり評判良くないみたいで。
さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ
〜財宝発見は本当に効いているのか?〜
検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99
検証対象:マスターランク キング・ウォジェック
金箱率:100%
検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計
結果
125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz
100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑
80%:赤1、緑49
60%:緑50
50%:緑50
30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに
40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry
45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい
我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい
とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった
とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ
追加:意味の無いデータ
80%:ヘビィ、シルク手足12個
60%:7個
50%:9個
40%:8個
30%:9個
綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・
防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・
じゃ、寝てくる(シュタ
>>680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの?
知らんかった…
マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに…
対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ?
別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。
でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから
上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。
武器グラフィックの見れるサイトとかない?
攻略本には載ってますかね。
>>681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ
で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた
結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず
エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね
通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ引き上げで130%まで試してみた
ちなみに
>>680の計測の時は
ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%)
Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%)
Mst最高補正銀リング(30%)
で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更
普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった
それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら
ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな
黄色ばっかりだ、130%
>>684 そっか要するに対エピックの時だけあまり高くなりすぎないようにしろってことね。
ありがとう。勉強になった。今更だけど検証お疲れ様。
さっきノーマルをEXまでクリアしたけど敵固すぎないかこれ?
腕力極振りで行ってもボス倒すのにすっごい時間かかったんだが
>>680,684
GJすぐる
>>686 職とステでボス名を上げれ
まずはそれから。
>>679 有れば便利だが
無くても困らないレベル。
絵的な資料としてはサービスがいまいち。(説明書には無い絵が一枚)
ストーリーを読み取るのに
用語解説がなかなか役に立つ。
武器防具の出る難易度/act/MOBが載ってるトコロが役に立つ。(主にアイテムコンプに)
ただ能力値の詳細なデータが無いのでwikiと並行して見る必要が有る。
武器グラは漏れみたいに個人で集めている人は居るが
公開してるサイトは無い。ハズ
俺にも攻撃特化女カンプス極めてノーダメで頑張るぜ
と思っていた時代がありました
再チャレンジするかな
ソーマスのチェインはボルト系だけかと思ってたが、アイスクラッシュも連鎖しててビビった
ライトニングやサンドマグネットも対象なのかしら
>>689 アイスクラッシュはエフェクトに近いと巻き込むけどそれ以外で?
今のところウチの隊長では連鎖を確認してないな・・・
少し試してみるか
>>686 ソーマスなら弱点付けばいい、ダークスなら相手を弱体化すればいい
コーアスなら自分達を強化して粘ればいい、カンプスやバトラスなら装備を含めた超火力でなんとかなる
ガンナスは逃げて逃げて飛ばされて逃げてがんばって倒してるウチのイデア
ノーマルのロード・ゼベルは確かに鬼かと思ったが、Exp入ったらそんなもんじゃなかったぜ、特にエピック
>>689-690 疑って悪かった、確かにアイスクラッシュはチェイン発動するな、一人旅にして連発してみたら出た
で、その他も確認した
アイスクラッシュ:チェイン発動
ライトニング:チェイン発動
サンドマグネット:チェイン発動
どうやら単体なら何でもチェインするみたいだな・・・ビックリだ
もしかしたらアイアンロックもチェインするかもしれんが、検証が難しいので今回は断念
てか、まだExpだからアイアン以前にサンドで敵が死ぬのぜ・・・
スレちですが向こうは過疎らしいのでここで質問させてくださいませ
parでAPやCP等をいじってもマルチでバグは起きないでしょうか?
マルチでプロアクションリプレイだと・・・・?
サイテー
何かと思ったら数値弄る話か・・・
普通にプレイしてマルチしなさい
攻略本はなあ…ハクスラと言うことで
数値的な知りたい事がたくさんあったのにほとんどそれは満たされなかったな
少なくとも仲間のステータスの伸びと、アビリティのブレイクダメージの仔細は知りたかった
クレセントムーンが意外とブレイクしやすいとか、
ライトニングのブレイクダメージは異常とかプレイしてればわかるが、
他にもそういうのがあると思うんだよなあ
PAR使う奴ってホント頭がパーなんだなwwwwww
帰れそして二度とくんなボケwwwwwwwww
一ヶ月前に買って、今ようやくマスターのact6をクリア
理想の装備を考え出すとやばいね、これ
神補正のダークブリンガーを出すために二日粘ったり
そこ、二刀いらねとか言わない
男カンプス二刀だってなんとかなるんだから
エピック? 衰弱コンボおいしいです^q^
エピックはむしろ格闘とかで攻めた方がラク
棒だと被ダメ少なくても、バリア割るのが大変だもの
>>697 アイアンメイデン中はブレイク耐久力が著しく弱くなるとかね
一度痛い目に遭えば覚えるけどね
ミラーズのソーマスで始めたんだが失敗かな??
初期ステの差なんて微々たるもんだ。キャラではっきり差が出るのはカンプスぐらい
強いて言うなら副長で始めちゃうと優秀な肉壁が無くなるので
ちょっと難易度上がるかもってくらいかね
>>697 そういや
>>323で打ち上げや吹き飛ばしが付いてると…て書かれたけど、
自分としてはブレイク時追加効果が付いてるやつは全部普通よりブレイクさせやすいと思ったんだが
効果によって溜まり易さに差があるのかも気になるところ
>>692 代わりに検証してくれてサンクス、なんか悪い
で、今アイアンロックを試してみたが、チェインが発動した
しかもどうやらチェイン後は磁石化関係なく運動エネルギーを残したまま別の対象に突っ込んでくれるから、
運は絡んでくるけど場面によっては恐ろしいことになるなw