PSP版追加、変更要素
どこでもセーブ
闘技場追加
移動速度上昇
戦闘難易度追加
操作変更
グレードショップ新項目、値下げ
装備追加
新称号追加
新カットイン追加
イベント追加
イラストギャラリー
アップルグミ販売
Q、○○円だけど買いですか?
A、ソレなら僕も持ってるよ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、やれって言ってるだろう、こんちくしょうがあぁぁぁ!
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、糞糞糞糞…バカみたい♪
Q、戦闘システムややこしくね?
A、分からないお友達はバトルブックに注意。
Q、所詮2軍スタッフの作った塵(ゴミ)ゲー
A、そろそろ糞コテにも飽きたし・・・死ね。
アニーの日記で辿るテイルズオブリバース
○月○日 文字通りの親の仇と旅する事になった。傭兵達と一緒の時よりは安心かもしれない
○月×日 森の道中で学者らしい所を見せ付ける。感心されて調子に乗っていたらデカい木の化け物に踏み潰された。思えばこの時から私の運命は決まっていたのかもしれない
○月□日 暑苦しいのが仲間になったらいきなり戦闘メンバーから外された。
○月△日 サニイタウンで虹のフォルスに苦戦中、霧を使う作戦を提示したら根暗とチビ餓鬼が連携プレイ。お前ら、私の能力忘れてるんじゃないのか
×月○日 厚化粧のハーフが仲間になった。ベンチ仲間が増えるかと思ったらチビ餓鬼とローテーションを組んで使うらしい
×月×日 ねつが でて くるしい
×月□日 熱病が治った。でも戦闘には参加しないからあまり変化はない
×月△日 港で戦闘。私も虹のフォルス使いみたいな陣術が使えればいいのに
□月○日 城に近づくにつれて根暗がクレアクレアと五月蝿い。
□月×日 ゲオルギアスとの戦闘でメンバーに入れてもらう。が、すぐにやられる。倒れ際に根暗が舌打ちしているのが見えた
□月□日 改めて再挑戦してゲオルギアスを倒す。戦闘メンバーに私は居ない
□月△日 あの人が発狂したのでチビ餓鬼の頼みで根暗を呼びにいったら説教された。質問に質問に返すとテストで0点なのは常識だ。誰の口癖とかじゃない
△月○日 メンバーが4人以下なので戦闘に参加している。でも新しい武器も防具も買ってもらえないのですぐに倒れる
△月×日 メンバーが5人になったらやっぱりベンチ入りした。分かってますよ。
△月□日 暑苦しいのとチビ餓鬼が立て続けに聖獣の力とかいうのを手に入れる。私もそれを手に入れたら戦闘メンバーに入れるだろうか
△月△日 私が担当する聖獣の目星がついた。どんな奥義を覚えられるのか今から楽しみだ。僅かな希望が刺す
●月○日 絶望した。何で私だけ奥義じゃないんだ。しかも実質これはあの人の強化じゃないか。私のポジションは不動なので披露する機会さえない。
●月×日 この演説って何か意味あるのかしら
●月□日 全員分の聖獣の力が集まる。やっぱり奥義を習得しないのは私だけだった。思念の浄化とか別にどうでもいい
●月△日 聖獣の力を集めたのに各地で争いが耐えない。しかも何処でも幼稚な争いばかり。何これ
■月○日 各地を回ってたら根暗が暴走。暴走してもいつもとあんまり変わらないと思う
■月×日 四星との総力戦を生暖かく見守る。獣王山の仕掛けは私のフォルスを使わなくても影のつき方で道が分かると思う
■月□日 ユリスとかいうのが出てくる。長かったベンチの旅もようやく終わりだ
■月△日 2人1組で倒すボスが出てくる。珍しく回ってきた出番だと思っていたら根暗が一人で倒した。別にどうでもいい
最終日 ユリスを倒した。結局この日まで私の装備が変わる事はなかった。THE END
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 01:53:36 ID:qqpF/VTt
雷
タロット
おばさん
ハーフ
まんこ
>>1 乙だね!乙だよ!!
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 00:41:34 ID:B5X/aYg9
次週の私はきっと活躍するはず・・・
そしてまた歴史は繰り返す・・・
俺毎回アニー使ってるよ!
移動用キャラとして
毎回アニーの日記を読む
それが俺のジャスティス
アニー(暗黒微笑)
せめて陣術の範囲がもう少し広くて、デフォでブロック効果が付いて
陣術奥義がもっと使い勝手のいいもので、聖獣から奥義としてスペクトルフィールドが貰えたらよかったのに
奥義の回復技が疾空破やガスティーネイルより回復しないのはなぁww
あれ使うぐらいなら回復分配ライフマテリア使った方がましだしなw
>>13 しかし、敵を吹き飛ばしてバラけさせてしまうスペクトルフィールドは
味方に使われても正直微妙かもしれん
奥義ならユリスの陣か、あのザ・ワールドがかかる陣が欲しいな
簡易ストップフロゥか
先日サイグローグさんの館にお招きいただいたのですが
そこで知り合ったクローネルさん家のアニーちゃんは陣がとても大きく張れるようでした。
同じアニーなのに何故こうも家の子とは出来が違うんでしょうか?
スールズのPN米具さんからのお便りです
比較はよくないと思います
あなたが落としたのはただのアニーですか?
それともこのクローネルの泥アニーですか?
米愚「俺が落としたのはクレアだ…クレアだ…クレアなんだ…!」
アニー入れた状態でクローネルの泥アニー戦入った時、
アニーの作ったこじんまりとした陣が
泥アニーのでかい陣にすっぽり入ってしまった時は絶望したw
D2チームの良さって戦闘もあるけどさ
なんと言ってもこの効果音の良さがあるよね。音だけでMAD聞いてても気持ちいい
ズポズポする音とかドピュドピュするの凄く気持ちいいよね
俺トーマ大好きなんだけど
ガジュマ最高
トーマは微妙だけど演説ムービーに出てきた犬のガジュマは良さげ
今200グレードほど稼ごうとしてるんだけど26Hit以上出しても取れない事がしばしば
これはどうすればいいんだ
闘技場も欲しい物があまり無いからモチベ保てないし、1週目だからハードまでしか選べない
闘技場やるっきゃない
マグネティックゲイザー!(低い声で)
>>28 やるっきゃない!
まだ最強武器が何個も出てくれれば良いんだけど捨てるか継承しなきゃ出ないんだっけ
ずっと篭ってたら100万ガルド溜まった
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:57:44 ID:jdUEIwQ3
>>24 d2チームっていうけどd2は紙だしもリメdもよくわからんしでRのSEの気持ちよさは唯一無二のような
>>32 D系は呪文の音がいいかなぁ。エンシェントノヴァとか爽快
あとリメDは敵を倒した時の音が良い。まとめて倒してドンッてのがすげー気持ちいい
>>26 トーマは最低だけど悪役としては良い悪役だったし良いキャラだと思う
あと声が良いよ声が
リバースはパーティーはもちろんだがそれ以上に四星とかジルバとか
ポプラおばさんとか無駄に豪華で有名アニメの声優多いよな
モニカなんてちびうさだぜ?超萌える
ジルバって風間君だっけ?
郷里さんはいい声だわー
ミリッツァはまる子の姉ちゃんでボインのエクセレンさんです
主要キャラに豪華声優使いまくりで
モブキャラは使いまわし多かったなwまぁモブの方も豪華だったが
ジルバはまんまシーマ様だったわ
ジルバ様に罵倒されたくて闘技場とサイグローグ通いまくったなw
サレトーマもそうだけどあそこまで徹底的に悪役貫いてるといっそ清々しくさえ感じた。
ジルバってポプラおばさんと同世代っぽい雰囲気がある
モブの声優はグラや演出がしょぼいからかやたら演技が濃かったな
いやな奴はとことんやな感じで
普通なのはとことんさわやか
ハックのキャラが声優の演技も相まってかなりうざかったのは印象にのこってる
印象が薄いやつがあまりいない
ラジルダの花売りの少女と婆さんとかラジルダ崩壊したとき心配したよね
そういや花屋の子はフェリシアだったな…
ラジルダでイライラしてたところにあの子のおかげで癒されたわ
イクソシズム持ってるクレリックだよね
花売りってのを額面通りに受け取れなかったおれはしんだほうがいい
マオは何の術をセットすればいいかじっくり考えてたらいつのまにか全部ガスティーネイルになってた
F・フレイムもいれようぜ。オート、自操作問わず便利だし
マオの風術は通常導術、奥義導術問わず範囲、回復が優秀すぎて他の術が霞みやすいんだよな
フィアフルストームとか何あの反則性能
システム上、敵をまとめられる術は便利なのかガスティーだけは外せない感じ
風以外だと範囲、威力、拘束時間が優秀なネガティブゲイト
ボス戦ではブラッディクロスが結構便利
ブラッディは奥義付けずに連発出来るようにしておけば強い強い
ネガティブゲイト付きアーチシェイドもドレインと組み合わせれば
広範囲の敵を恐慌状態にしやすいから闇術も結構面白いぞ
火はブレイジングハーツ以外は趣味の域な印象
まぁ、全部同じ術だと味気ないと感じなければ全部ガスティーでも問題無いといえば無いけど
最近はマオ操作でガスティー→ディザスターロアーが面白いな
ラインずれてもどかしくなるのがまた
バンストも十字もマオの上級は全部使えるぜ
どうでもいいが裁きの十字よ、の十字ってのがなんか訛って別の言葉に聞こえる
トーマのリアルスマッシュは俺のトラウマ
マグネティックゲイザーより渾身の腕振りの方が強いという悲しさ
トーマはサレがいなくなった方が強い……んだけど、
モクラド村に一人で来た時のサンドバッグっぷりは異常
今ジルバ様が動物番組のナレーションをしていらっしゃる
ちょうどみてた
今日あるバンドが気になってTATUYAいったらアルバム名にピーチパイパーティってあって「・・!?」ってなった
よくみたらビーチパーティだった
今日サレたんの事が気になってスレいったらTATUYAって書いてあって「・・!?」ってなった
よくみてもTATUYAだった
>>57 TATUYA「きれいな文字列してるだろ。それTATUYAなんだぜ」
マグネティックゲ(ry
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 03:30:27 ID:I5U4yW7o
ここの人達ってやっぱり武具継承回数とか1000回超えてるの?
まだ300ちょいなんだけど回数稼ぐのがダルくて挫折しそう
フルーツチーズの熟練度を☆3にしてクリア
↓
エンハンスポイント2倍、料理レシピと料理熟練度を引継ぎを購入。フルーツチーズを料理しないでおく
↓
ミナールで装備買いまくった後フィールドでセーブ
↓
フルーツチーズ料理してSFバグ発動。一戦したらポイント0の武具に装備変更してセーブ
↓
SFバグ再び発動。同じく一戦したらポイント0の武具に変えてセーブ
↓
SFバグと戦闘を5回行ったらポイントが溜まった武具を一回だけ強化→継承を繰り返し
意図的な稼ぎってのはダルいのが常
あまり増やすとイレギュラーがウザいぐらい起こるから覚醒率100%するなら2000回程度で充分だけど
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 08:28:39 ID:DgFuAxZn
PSP版ではヒルダが仲間になった時点からエンハンスの動作が重くなってたが、
普段戦闘で使わないメンバーの防具を剥いだら動作が軽くなったぞ。エンハンスの重さ
でイライラしている人は試してみるといいかも。(武器は外せないが、防具を剥ぐメンバーが
多ければ多いほど動作は軽くなるので、ベンチ入りのアニーちゃんの防具は外した方が吉)
sage忘れスマソ
>>62 アニーがベンチ?
何を言っているのかよくわからない
>>62 アニーの上着剥きっぱなしとかどんな恥辱プレイなんですか
「BGM劣化なんてヤダヤダ!」と買い渋ってたバカヤロウだけど、
テイルズのアレンジアルバムのR序盤戦闘を聴いたらどうでもよくなったw
今度買ってくる
OPと4星戦聞けたからどうでもいい
D2をそこそこやり込んだんで、Rに移ろうかと思うんだけど、
Rの育成要素ってD2のキャラに称号つけてステータス上げってのがない代わりに
武器の育成がかなり深くなった…って感じ?
どう育ててもあるLVでのキャラのステータスは一定?
あと戦闘面白いそうですが、爽快感とか派手さとか、俺TUEEEEEできる要素ってあるかな…?
主人公の攻撃の出が遅い
ウッドロウに似ている
サウンドモードの合体技にジェノサイドブレイバーがあるんだけど
何を今更 wikiでも見てきなさい
oh wikiに書いてた
豆ディックゲイザー!
絶・うひょうひょう!
>>69 マジレスしてやると
D2→何週もかけて強くしてゆく育成タイプRPG
R→週ごとにいくつか要素を追加し最終的にFGダメ二倍アンノウンを楽しむゲーム
Rはその週を思いっきり楽しめばいいだけだから俺みたいにノープランなヤツにはうってつけ
D2みたいな育成は期待しないほうがいい
ただし戦闘はわかってしまえばD2をも凌ぐと思ってる
わかってしまえば・・・
戦闘は理解することができたら全てを超越する
武器育成もやり込み要素あるしする価値もある
だが中にはバランスクラッシャー能力がいくつか。俺TUEEEEどころではない
初めは3ラインに違和感があったけど慣れると雑魚戦でもそんなに飽きが来ないよね
D2とR以外テイルズは買う価値無いよ E辺りは好きだけど
リメDおもしろいよ
DC部分はあんま買う価値を感じないけど
>>80 それは個人の趣味があるから決めつけはいかん
テイルズはシリーズによって良いとこと悪いとこあるよ
D2みたいにステータスとかいろいろ決めてやるのは面倒だったからやんなかったけど
Rはそういうのはないのか だとしたらやりこんでみるかな
掲示板で主観がどうこう言い出すのも馬鹿としか思えないがまあ言い過ぎた
>>83 _
_/´ 8) _
/ _、ン _,/ }
/ / / ,. - '
l l r 、_,... -v'´} / /
l l 〉' ∨ ,'
l Y<I> <lI> | | <リバースの世界へ
', |ミ O = l |
ヽ ヽー='=ー-‐,イ |
ヽ `  ̄ ̄ {
ヽ |
l |
| |
| |
| |
| |
,、 _/l
l〉`´ ヽ
/ <I> <lI> }
, -‐- 、 |ミ q___ ,.ニ / <ようこそーーーーーーー!!!!!!
. -(_〇 r-、`ー--─‐ '' " ´  ̄ヾ `Y, -‐ |=/ ヽ
_( O { l ,.. -‐ '' " ´ヾ \\_,ノム l
_7 o ` ´r‐ ' "´ ゝ' "´ ̄ ,. ' l
_て O ノ /´⌒`ー '"´ , '"´ |
`´ ー> / |
-( / .| |
_て_ / | |
-t_ノ | |
脆弱なヒューマめぇえええええええっ!
戦闘システムに馴れて且つヴェイグ操作に馴れると爽快感も得られるよなw
ま、各キャラ全員のクセを覚えて操作に馴れると更に楽しくなるけどな
くっそ
こんなのに笑っちまった
>>87 分かる分かるw
ユージーンとか動き遅っ→なにこのリーチの長さと攻撃力ってなったし、
ティトレイだとクセあって使いにくい→やべぇ攻撃速ぇ操作おもしろすぎwになったし、
アニーとか陣弱ぇ→打撃さいこーかけ声とダメージ声萌えるになったな
ヴェイグサンとマオ以外は自分で操作しないと強さが分かりづらいから困る
姐さんのフリーズランサーで後ろからスパーンと敵にトドメを刺すのが最近クセになってきた
あとたまに至近距離入ると気持ち良過ぎ。そして威力高過ぎwww
92 :
メンチカツ:2008/09/12(金) 05:11:08 ID:QRg7Jkef
火力的に見て最も優れているPTってなんだろ?
白髪、オルセルグ、友人、ハーフで決まりかと思ってたけど、弓トイレの強さに気付いてちょっと考えてる
メンチカツに色々突っ込みたいが、強いと思うのなんて人それぞれだろ
トイレは斬撃特化武器での弓の素晴らしさに気づけないとクソ扱いされるから困る
>>88 。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ <そうだろう、おもしろいだろう
∪ |
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
武器の属性とか○○リストの属性って導術にも効果ある?
>>95 ある
ヒルダにダークリストつけてシャイニングレイ無属性美味しいです
ていうかヒルダはレイしかまともな術しかないのでそうしないと使えないです
ダッシャーとフリランも十分強いです
99 :
メンチカツ:2008/09/12(金) 19:17:51 ID:QRg7Jkef
>>94 だよな。UNKNOWNで樹砲閃一発3000出した時は軽く感動したわ
>>97 それじゃまだヒルダの5割ぐらいしか性能引き出せてないぞ
つうか無属性になるわけじゃなかったような
反対属性同士は打ち消して無属性で合ってるよ
ヴェイグにフレアリストつけると、
通常攻撃は無→火
属性付技は水→無になる
発売前から散々悩んでたが、やっと買ってきた!
悩みすぎだろ常識的に考えて……
タゲ変更は△、ジャンプはR、メニューはStartにしたら俺快適。早く俺の嫁入らないかなー
アルヴァン山脈でPSP落として電源OFF、また最初から……
また漆黒の翼に会えるぜ♪
>>99 初期の事な 君達みたいにだらだらやるより低レベルで進むのを好む人間なんだよ
そうトゲトゲすんなよ
レスまで低レベルだな(笑)って言われちまうぞ
>>104 あまりの懐かしさと移植度の高さに興奮した。ごめん
お詫びとしてアニー持って帰る
おかしいな…
>>107がトーマを持っていったんだが…
俺はミーシャを持っていくからいいよ
待ちな
それは渡せねぇ
雨のフォルスよりも牙のフォルスの方が役に立ちそうだよな・・・
ミーシャがアルボックスとディファートを大量に従えたら勝てる気がしない
ちょ…それ待てw
ミナール体育館のお兄さんは、実は牙のフォルスでバイラスを集めてきたのか!?
それともひそかにミーシャを雇ってるのか…?
ばかやろう、拳で黙らせて連れてきたに決まってんだろう
本スレとサレスレとうとう落ちたな・・・。
最近そんなに話題なかったのかねえ。
>>118 板が移転したからじゃない?
本スレは移転先で稼働してるよ。
サレスレも生き残ってるよ
最近移転多いな
夢やってると漆黒の翼に嫌悪感を抱くようになる
>>122 反対属性同士はやっぱり無属性
水弱点持ちに対して、
バーンストライク+アクアリスト=無
ガスティーネイル+アクアリスト=水扱い
反対同士じゃないなら、効果が高い方を優先のはず
獣王山の雨降らすとこ、何かコツとかってない?
いやお前どう見ても道あったじゃねぇかってとこですぐ
「○ボタンを連打して復帰!」とか出てコントローラーぶん投げたくなる。
戦闘だけが楽しくてやってんのにマジ勘弁して欲しいわ……
>>125 あそこはキャラの影と歩く時に出来る水の揺れ(丸いやつね)
を頼りにいくといい
PSP3周目だがどの周も雨はほとんど降らせなかったよ
マジで!?すげぇな、俺にはとても無理だ……
気を付けてみるよ、サンクス!
雨は確かにコントローラー投げたくなった
でもヴェイグの溶岩凍らせるのやった後だと雨の方がまだ面白いと思えるようになった
チャットが消えた…。
セレクトボタンの表示もないし…。
こんなことってあるの?
たまにあるよ
闘技場のトーマうぜぇwww
こっちが技出してる途中にリアルスマッシュすんなwww
ドリームゲームって相変わらず鬼畜難易度?
一日中やってやっと制覇したのにPSP版でもあの難易度だったら確実に死ねる
夢のフォルスとか隠しダンジョン制覇した動画見たいのにない
サイグロひたすら潜る動画取ろうと思う奴いるのかが問題だ
久々に起動してみたけど、途中からだったから
なにやればいいのか分からないorz
しつこい程にスキットで次の行き先教えてくれるだろ
137 :
メンチカツ:2008/09/13(土) 18:21:57 ID:TvzIDTTR
ジルバ倒した後にヒルダが
「ジルバがトーマと使って私の人生をめちゃくちゃにした・・・」
みたいなコト言ってるけど、ヒルダってトーマが密かに手下として育ててたんじゃなかったけ?
トーマ単体にハーフの赤ん坊を捜して、盗んで、偽の記憶植え付けて、
育てて、手駒にするなんてプラン思い付く知能がある訳がない
ジルバの命令の中で密かに動いていたにライムグミ2個
141 :
メンチカツ:2008/09/13(土) 20:46:50 ID:TvzIDTTR
>>138 とりあえず偽の記憶を植え付けたのはトーマ自身でしょ
いかにも自分が作ったみたいな感じで言ってたじゃん
まぁジルバの指示にしてもそれに対する描写が全くないのにヒルダが気付いたのが気になる
ジルバを無理やり諸悪の根源にしようとしたスタッフの意図だろうか
嫌われる話だろうけど、初めてUMD吸い出してISO起動ってのを試してみた
これスゲェな・・・Rで唯一気になってたモッサリ感が完全になくなった
自分で買った物を吸いだして遊ぶのは全然いいと思う
それを他人にあげたりしてるやつが多いから嫌われてるし
チートみたいなもんで個人で楽しむならおkだと思う
俺はダウソ絶対反対だし、実際に自分のUMDから吸い出したけど、
それをここで証明する手段も意味もないな。ゴメン
今更だけど、読み込み遅くてダレてるとか、ロード遅いから買わないって奴がいたら、
こっそり試してみて、それでリバース楽しんでほしいなって思った
>>141 ヒルダが気付くような描写はなかったかも
ならそこは普通にミスかも試練
ジルバが黒幕なのは無理矢理設定じゃないと思う
サレとトーマが差し違えるシーンとか、
_と戦った後辺りのスキットで友人がトーマの独断とは考え難いとか
それなりに描写はあったはず
非公式な使い方してるやつがウザがられるのはそのことを触れ回るから
147 :
メンチカツ:2008/09/14(日) 12:05:31 ID:DkY6V8tL
>>145 結構リバースって話に筋通ってるね
無理やりなのは王の盾の隊長と言われたユージーンの初期の弱さぐらいか
ユージーンは強さではなく判断力、統率力が優れていたんだ
と勝手に思っている
最初の方は四星>友人確定だし
…だとしても初期のあの弱さはないかwww
Aのジェイドみたいな設定があれば良かったかもな
よーく見てるとユリスの伏線もちゃんとあるんだよね
>>148 人質取られてる上にヴェイグやらで初期は仕方なかったと考えてた
どこにそんなもんあった
152 :
メンチカツ:2008/09/14(日) 14:23:10 ID:DkY6V8tL
四週やったけどユリスを感じさせるものは何もなかったような
初期ステ云々以前に、友人はサレに戦闘能力では劣ってる設定っぽくね?
マオの試練でサレのフォルスまともに喰らって倒れるシーンとか、
スールズのスキットでマオがサレは皆殺しに出来るとか(友人とマオいるのに)
>>151 カレギア城の儀式でアガーテのフォルスが暴走した時ジルバが何かちょっかい出してる
その後思念っぽい黒いモヤモヤが出てきてるから多分そこ
>>153 マオをかばってあのフォルスを喰らったら倒れない方がおかしいと思うが
たぶんあそこで喰らったのがトーマでもワルトゥでも倒れるんじゃね?
ほら、ユージーンちゃん術防御低いから…
それ以外のなにものでもないなw
術だけはカンベンな!
ユリスなんてまだマシな登場だった
FF9のポット出ボスは未だに意味が分からない
>>148 ジェイドは序盤弱体化をちゃんと設定に絡めてて上手かったな
実際「設定上は強いけど、ゲームだから1レベルです」とかRPGじゃ日常茶飯事
AはRほどハマらなかったけど、設定が凝ってるんだよなー
「味方の術が味方に当たらない理由」がちゃんと説明されてたときは軽く感動した
>>159 どんなんだっけ?>術が当たらない理由
俺Aでテイルズ知って最初は「2D?迫力なくてつまんねーだろ…」
とか思っていたのに今では2Dのリバースにどっぷりです
Aとか全然やってない(つーかもう持ってない)から上手く説明できねー orz
確か・・・物も人もなんでも「音素」ってモノで構成されてて、その波長は個々によって違う
んでその波長の違いを利用して、味方には当たらず敵にだけ影響する波長、
つまり敵にのみ座標を合わせた波長で術を撃てるとか
全然違う予感。どっかの城の図書館みたいなところで読んだかも
別に辻褄は合ってないし、大した設定じゃないんだけどね。こっそり言われると地味に印象に残る
>>160 味方識別(マーキング)と呼ばれるもの。
視界に入る人たちを譜術命中対象外にすることが出来る。 ってなこと。
オレ全然違くね?
オレを譜術命中対象でおk
となると、マオもヒルダも詠唱中にマーキングして発動してるわけか
術士は大変だな
弱体化の理由のが気になる
>>160 2Dしかやってないので3D?いまだにTPとかwって馬鹿にしてますごめんなさい
>>165 敵に不意打ちで能力を封印される
レベルアップはその封印を解いてるって設定
最終的にTPも術技連発し放題になるから大して気にしないわ
最初にジェイドが仲間になる森でブレードの回数稼いで
序盤からインディグネイション連発うめぇ。十分本気出せてるじゃねぇかwと突っ込みたくなる
ユージーンちゃんは王の盾抜けてからたいした戦闘してなかったとか?
バイラスと戦ってたとは思うけど…
覚醒率100パーセントの武器作るのってって闘技場で醒錬石集めまくって覚醒率100パーセントにしてもおk?
おk
171 :
メンチカツ:2008/09/15(月) 12:42:10 ID:iNTjoLJe
皆通常攻撃の時方向キー入力してる?
D2とかの時は結構重要だったけど、Rはそんな気を使わなくてもいいのかな
とりあえずヴェイグは↑、←、←ってやると2撃目から3撃目の隙が0になるってぐらいか?
>>171 前衛三人とマオ操作する時は常に方向キーも押して通常攻撃出してる
特に前衛組は色々な組み合わせがあるから、自分にとって出しやすい組み合わせを探すのが楽しいw
ティトレイだと↑、↑、↑を一番使うと思うw
174 :
メンチカツ:2008/09/15(月) 13:15:50 ID:iNTjoLJe
>>172-173 結構細かく作られてるから探すの楽しいよな
ってかティトレイ全部↑だとコンボ繋がりづらくね?
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 13:22:24 ID:RQCB+5gW
>>170 情報ありがとう。
早速通常連携+3覚醒率100パーセントのガルディオス作ってくる。
たしかガルディオスなら潜在イレギュラーいけるよね・・・。
ティトレイ操作の時は三段目は基本的にスライディングしてるな
一・二段目は敵によって変わるけど
というかトイレはあんま気にしなくても次が牙連撃だと大抵拾える気がする
178 :
メンチカツ:2008/09/15(月) 13:30:47 ID:iNTjoLJe
>>176 俺もスライディング使ってるわ。間合い詰められるからさりげなく便利
>>177 そうだったのか。最近弓トイレしか使ってないから気付かなかったわ
ユージンの1段目を↑にするぐらいしか意識してない
一応、攻撃出すときに方向キー入力すると、
その方向に対応するFGが一定値回復するという仕様なんだよな。
1周目、前衛は宝石をネイチャー系にしてたから、色々考えて通常攻撃振ってたわ。
ただ、FG回復力が高くなってくるとあんま関係なくなってくるよなー。
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 19:18:33 ID:tKfXdjRb
ヴェイグは二段目左のが絶対いい
>>180 それでもあると無いとじゃ大違いだけどな
ネイチャーダイアモンドつけてると回復量が目に見えるからスゴイ
男共はいつも↑を起点にするけど後はトイレの最後のスライディングにする以外はあまり気にしないなぁ
でも自分の癖からか←→のどちらかに繋げちゃう
トイレのスライディングは間合いつめられるけどお馬さんや落ちてこない敵には無力なのが素敵
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 21:42:09 ID:f03w3mc+
まったく話が変わりますが
アガーテのお披露目式なかったのに
ベルサスのおばさんが女王って言ってるのはどうして?
それとも本当は女王だっていう確信はなかったのかな
>>183 皆実際に見たことないだけで顔は知ってたんじゃないか?
または風貌がどんなのか噂くらいにはなるだろうし、それで
あんだけ豪華なドレス着てれば「まさか女王!?」 となるんじゃ…?
無理があるかな
>>181 2段目左は発生速度が早めでいいよね
範囲もなかなかだが小さい敵にはたまにスカるのがちょっとネック
>>183 直接顔をあわせたスージーが帰ってきて色々話したのが噂になってたとか
正式なお披露目式が先のばしになってただけで、指導者として表には出てたんだろ。
公的な儀式があれば代表として出席してただろうしね。それこそラドラス王の葬儀とか。
知らんやつは知らんかったね
ご都合的な奴らが
女王になる前は王女として公の場に出ていたりしてたろうから、顔が知られていても不思議では無いんじゃない
ベルサスでクレア操作する時も誰も気付かなかったし、
スージー、スカラベ、ガジュマの代表がたまたま知ってたみたいな感じだったな
ガジュマ側で女王が来たって騒ぐ→スカラベも女王と会見を開くことを触れ回る
で、ベルサスではクレアの格好=アガーテ女王が定着した感じじゃない?
その後もミナールでは兵士以外スルーだし
プレイしてる側からすると、ドレス着てたりしてどう見ても「アガーテ女王さま」にしか見えないんだよな
だけどゲーム内では、「アガーテ様に似てるぞ・・・」みたいなノリなのが厳しい
せめて衣装だけでもクレアの服を白くさせたような格好にさせるとかならねえ
アビス
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 21:04:52 ID:344pyvoM
>>183の者ですけど
首都でさえ知られてなかった女王の姿を
ベルサスの人が知ってたのは
何でだろうと思ってたのですが
あのガジュマの纏め役が「でっち上げたけど
実は本当に女王の姿だった」と言うことで
納得出来ました。ありがとうございます。
>183
昨日までガジュマを助けると言っていた女王様が
いきなり種族は一緒だと言い出したので、
牛のおばさんは「本物の女王様なの?」と言った。
流れ切るがユニーク武器の楽器シリーズでクリアした奴っている?
今のデータでやろうと思って全員分揃えて闘技場で鍛えてるんだが、石集めするにも色々と時間掛かるな…
こういうふざけた武器に限ってかなり良い能力が付いたりするから困るw
付く潜在能力は偶然だけども、
データ的にティトレイ、アニー、マオの楽器はFG回復と衝撃値が優秀だよな。
その辺のレベル帯の武器ではまずお目にかかれない数値w
32倍100%ギターを作ろうと頑張ってるけど先が長すぎてくじけそうだわ
>>198 そうか?
普通に継承可能32倍100%の武器を一個作って、それをギターに継承すればいいだけだろ?
ヴェイグなら通常でも一戦あたりEP4入る。
コンボ狙ったり、グレードショップで倍にしたり、SFで増やしたりすれば、更に効率上がるよな。
俺はwikiにある通りの方法で、継承可能クレイモアで32倍100%作って、
最後にフォルティに継承したことあるが、そんなに時間掛かった覚えないけどなぁ。
正味一週間ってところ。
一週目なんだが、エンハンスと継承がよくわかんね…
今普通に鍛えてるメイン武器があるんだけど、欲しい潜在を狙ってさらに覚醒率を上げるとなると、
メイン→継承可能武器と継承してさらに目当ての覚醒が出てくれないと育てた分無駄になるの?
あと、潜在能力が全然選べないし、+2.3ばっかなんだけど、wikiの難易度と関係あるの?一応ノーマルで進めてるのに…
そんで、グレードショップに鍛えた分の能力を初期武器に引き継ぐ…みたいな要素がないけど、
Rで周回こなす意味ってあるのかな…?
戦闘はだいぶ慣れてきたんだけどなぁ…orz
一週目なら選べないと思っといていい
把握めんどい
それとD2みたいのは期待しちゃいけない
その週その週を楽しむゲーム
目指せダメ二倍ゴッドクリア
>>199 まず32倍の武器を作るのにどれだけ継承するのか…。
俺は3周目だがまだ600回しか継承してないぞ。
戦闘回数を調整して潜在イレギュラー狙う方が普通の潜在能力で欲しいやつを探すよりはある意味楽なんだけどね
ただ、3週目で600回は確かにちょっと少ない方かも
二週目ラスダン突入前だが継承回数200行ってない俺はまだまだと言う事か
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 20:08:52 ID:3isV1bF0
一週目ラスダン突入前になって
ようやく継承30回
武具屋なんて今まで全くチェックしてなかった
そだ。
潜在イレギュラーとか継承の武器変化の継承回数とかの数字が、
バトルブックの数字なのか、その武器の継承回数なのか分からなかったんだけど、
話の流れ的にバトルブックの回数みたいだなー。
とりあえず色々やって回数稼いで周回またぎまくればいいのかな…
>>200 遅レスだが一周目…というよりシステム馴れるまではあんまり気にしなくても良いと思うぞ
自分は初プレイ時「継承した方がいいと思ったら継承」「継承しない方がいいと思ったらやらない」しか考えてなかったしw
それにしてもD2はアクラビ中毒になったけど、リバースでは闘技場中毒になっていくな
闘技場マニアのトーマに勝てない
残り1万くらいまではどうにか削ってもホウリュウ!の時に殴られて終了
全方位ゲンマ!ショウレッパ!の方がいいかな…
>>207 ども…
難易度?のせいか、潜在も+4くらいまでのしか出ないし、イレギュラーもさっぱりだし、
クリアとか継承の回数を稼ぐかなー
武器の能力値は育っていくのに、潜在が博打なんで継承戸惑うわー。
ダメ3倍+物理50%とかから、盗み+受け身とかになると死にたくなるぜ…
潜在の継承を考えてないなら覚醒率は上げなくていいんだろうか?
まさにばくちだから気にせず継承しまくったほうがいい
ある程度回数増やさないとイレギュラーもこない
武器は得意ステ、防具は苦手ステを重視であげて継承するといい
211 :
メンチカツ:2008/09/18(木) 19:21:19 ID:Ec96kjRM
>>208 確実にいきたいならその戦法よりも
隣のラインで待機して、トーマがライン移動してきて攻撃に移る直前にライン移動
その後トーマがパンチ3発のモーションだったら後ろに回りこんで隙の少ないコンボ入れてライン移動を繰り返せばノーダメでいける
通常戦闘のBGMっていつ変わるの?ゲオルギアス倒してすぐかと思ってたんだけど
>>212 ユージーンちゃん治して洞窟の石碑を見てから
なんであんなハンパな所で変わるんだろう
二部?始まってから初めて6人揃うからじゃない?
イレギュラーは重複しないって事をすっかり忘れてたぜ…
セーブとロード繰り返した時間が勿体ない…
218 :
メンチカツ:2008/09/19(金) 21:09:07 ID:Sbj84Wpv
継承回数850ぐらいなんだけど、これで潜在イレギュラー狙うのはキツイかな
でもダルイんだよね〜
ダルいならやらなければいい
狙わなくても困るような難易度ではない
狙いたいなら継承回数稼がないと将来的にはもっと面倒なことになるだろうから稼げ
SFバグ使って稼げば楽勝だよ!
最近1400円で買ってラスダンまで進めたけど、これは中々の泣きゲーだな!
意外に感動できて元は取れた!
世界を旅するうちに、自然と「あぁ、ガジュマも抱けるわ」と思えてきた。
俺は逆に一部除いてガジュマ滅びろって思った
俺も前評判が戦闘だけ楽しいとかクレアクレア馬鹿みたいとか色々聞いたけど、
普通に楽しめたしシナリオも良いと思ったなぁ。個人的に。
テイルズでは異色な無口主人公も、敵のサレやミリッツァも良いキャラしてたし。
まぁそこそこ有名な企業のそこそこ有名なシリーズだから、
全てにおいてある程度の水準は保ってる訳だし。
その分アンチも多いけど。
自分もPS2版の時手抜きだとか戦闘以外のクオリティ低いとか聞いてたけど
やってみたら全然そんなことなくて(むしろ町でそこら中の物調べた時反応がちゃんとあって
しかも説明が結構こってるとか、先頭キャラ変えるだけで住人の反応がらっと変わるとか、
バトルブックとか戦闘時のキャラの動きとかしっかり作ってるなと思った)、
キャラも皆良かったしお買い得だったと思った。
個人的にはPSP版の闘技場追加で完全に神ゲーになって、
闘技場入り浸ってたらまだ2週目だけどもうプレイ時間200時間超えたw
グレードショップの最後の戦闘回数のやつって
なんか意味あるの?とりあえずクリアして
やりこむつもりだから気になる
覚醒イレギュラーは戦闘回数によって何が出るか決まる
戦闘回数がカンストすると同じのしか出なくなる
それを解消するためのもの
>>225 PS2版だとバトルブックに記録される戦闘回数の上限がたった10,000だったので、
潜在イレギュラー100%を多種揃えたりしながらやり込む人にとっては、そこが壁だったんだよ。
PS2版では、10000でストップするのは回避方法無しのバグだと言われていたな。
どうしても回避したいなら、いままで継承回数溜めた苦労を水の泡にするのを覚悟でバトルブック引き継がないか、
もしくは、PARでも使って戦闘回数の項目だけいじるしかなかった。
それがPSP版では解消されて、戦闘回数の上限も10,000,000になり、
更に戦闘回数をリセットできるようになった。
とても嬉しい話だよ。
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 10:18:44 ID:XLrfa+mO
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 11:37:24 ID:M+Z7peYE
ドラマCD買おうか迷ってるんだが、持ってる人いたら感想下さい!
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 11:39:59 ID:1BD5nKQ7
キュリアと一緒にいる熊がかわいくてしょうがない
>229
前スレから
562 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 23:40:14 ID:Yl0xBMDe
四枚聞いた感じのリバースドラマCDの特徴
・しょっぱなからバルカのサレトーマ戦
・とにかく四星はサレ贔屓。四枚すべて出演。次はトーマ
サレ好きは必見。ワルトゥとミリッツアはほぼ空気
・ミルハウストの出番が多い→御前試合なんかのオリジナルイベントあり。アガーテへの気持ちも描かれている
・アガーテがジルバに煽られているので、ミルハウストに対する恋愛絡みの心の闇がよくでてる
・ジルバは役者
・メインキャラよりクレアや周りのキャラに比較的話の重点がある
・ペルサス演説に至るまでのクレアのオリジナルイベント追加→演説により重みがある
・一部でのヴェイグとクレアは恋人同士のような雰囲気→アガーテもクレアに対して、あなたは青年の愛を〜なんかの台詞あり
キャラ好きで特にカレギア系列好きな人やクレア好きはオリジナルイベントが楽しめるよ。メインキャラに関する話は特にゲームと大差なしであんまり変わらない
むしろヴェイグよりクレアとアガーテが主役な感じにみえた
エンディングは相変わらずあっさり
以上、俺も持ってるけどまあ大体これで合ってると思う。
メインキャラについては書いてある通り変わらず、ゲーム内のイベントに多少足したり引いたりな感じだった。
所々にゲーム本編にはないやり取りもあるから、リバースのキャラが結構好きなら財布と相談してみるといい。
CD4枚って結構値が張るんだよなあ。
ガジュマはアガーテなら全然抱ける
っていうかポプラおばさんまでならギリオーケー!
でもなぜかミリッツァはダメなんだよな、不思議。
それに加えて術技引継ぎ無しか
やるねぇ
しかもユニ−ク武器(潜在能力なし)でしょ?すごいな
俺一応ヒュー間だけど見た目ガジュマだから・・・
リバースってサブキャラがいいよな
キュリア先生とかフランツさんとかイゴルとかハックとか
一度お世話になった人がまたストーリーで絡んだりすると嬉しい
助けた人に助けられたり助けられた人を助けたり
サレの言う通り「ギブ&テイク」だなぁと思う
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 20:04:03 ID:7rH2z8/A
マオはアーチシェイド(ドレイン)→フィアフルストーム(ミスティ)が凶悪だな
エイミングヒートも単体用として高性能だしネガティブゲイトもせこいし
おばさんはシャイニングレイ(ダメージ)→フリーズランサー(ドレイン)だけやってればいい感じ
それだけでも地味に強い
アニーは論外としてティトレイも弱いね。クウハツイレンセンを連発してようやく戦力になる感じ
>>238 でもハックにはもう少し大人しくしていて欲しい
トイレは瞬殺連付けて自分操作か弓
>>240 ピピスタで捕まってるハックは助ける気がしないよな
現在も現地人の信仰対象になってる文化財に対して
無断侵入した挙句、火付けって何だよ
相手がヒューマだろうがガジュマだろうがブチ切れるわそんなもん
ハックは喋り方がうざいからそれだけでマイナス
そのうえピピスタやラジルダでは余計なことしやがって・・・
ハックはずっとラジルダにいればよかったのに・・・
・・・そう・・・最後まで・・・
Rで最も存在感のあるサブキャラはフランツさんだと思う
出番多いし、料理教えてくれるし、自力でレンパオ来るしであの人の事は忘れられない
NPCはサブキャラに入りますか?
247 :
メンチカツ:2008/09/20(土) 23:54:16 ID:VKRLkjiP
>>219 そうだよね
とりあえず気分転換に薬草の無限ドーピング作業でもやるわ
ヴェイグのHPカンストしたぐらいで一回やめちゃったし
そういえば…ハックってセレーナに一目惚れしてるんだよなw
ティトレイ先頭にして、ジベール邸に飾られてるセレーナらしき絵を調べて
そして反応なくてガッカリしたのは自分だけじゃない…はず
>>248 俺もやったよ。絵を調べてもしかしてと思ったんけどちょっと残念。
同じく隣の絵も(調べた時アニーだったから)ヴェイグに変えて調べたけど何もなかった。
小物は最近やっと細かく調べ始めたんだが、PSP版で初めて知ったのが結構ある。
ポプラおばさん家と宿屋の絵を調べて、まさか一見ほのぼのなスールズで微妙な気持ちになるとは思わなかった。
ヴェイグって使いやすいけど、他の前衛がオートだと
ティトレイ→手数がイマイチ活かせてない、火力低い
ユージーン→前進ガードしないせいで隙ありすぎ、いつの間にか術で死んでる
と、微妙なせいで使う機会が減っていく
ティトレイは高低差のある敵に弱すぎるんです・・・
カイザーギアス付けて弓トイレしたら強そうだけどね
俺はミーシャがうっとおしくて仕方がなかった
子供が嫌いなだけかもしれないけど
>>250 そんなあなたにヴェイグ操作後衛三人パーティ!
254 :
メンチカツ:2008/09/21(日) 11:51:48 ID:123+Hi1M
>>250 弓トイレにして技全部樹砲閃にすればそこそこ働いてくれる。奥義は一番強いの
ユージーンは自分操作以外の時は天雷槍を封印すればある程度隙は減る
滅翔槍とかにメテオ付けて轟破槍とかに轟爆天翔撃とか付けとけばトイレと組んで複数の敵をよく殺してくれるよ
256 :
メンチカツ:2008/09/21(日) 14:27:23 ID:123+Hi1M
ここの板にを盛り上げる為にも、キャラの使い方について議論しないか?
とりあえずヴェイグ
俺の場合、技は無影衝3つと絶翔斬で、絶翔斬にスペシャルつけて後はリペルとファストとクール
ライン上に敵が一体しかいない場合は通常攻撃x3→ファスト無影衝→リペル無影衝→幻魔斬翔剣のコンボ
複数の場合はリペル無影衝→クール崩龍無影剣のコンボ入れてる
これだとどんな状況にも対応できるし、威力も高いからオススメ。難点はFG回復がちょっと遅いぐらいか
>>254 俺のユージーン轟破槍よくスカして反撃食らうから外してる
奥義だったらいいんだけどさ
258 :
メンチカツ:2008/09/21(日) 15:16:44 ID:123+Hi1M
>>257 だったら瞬迅槍から瞬迅殺のコンボにすればおk
敵をはじっこに追い詰められるし瞬迅殺の威力も中々高い
>>253 そのパーティ、場所によっては意外にイケるから困るw
しかもアニーの「楽しかったわ」が聞けたりもするから“好きなパーティ”のひとつだったりもする
基本的には「むっつり・黒ネコ・炎の子・おばさん」パーティだがな
>>258 うん、CPUの時はそうしてる。自分で操作なら何とでもやりようはあるんだけどさ。
トイレとユージーンは地域によって入れたり外したりだな。
後衛三人パーティは、ヴェイグが守りきれる時によくやる。
俺もアニーの「楽しかったわ」が好きだ。マオに指摘されて赤面するアニー萌え。
261 :
メンチカツ:2008/09/21(日) 17:21:36 ID:123+Hi1M
>>260 案外旋風槍から滅殺旋風牙のコンボもオススメ。3ラインに効くし
俺は最近は白髪とトイレと友人とハーフのPTに落ち着いてるなぁ
グランドダッシャーつえぇ
なぜにコテなんだ・・・
構ってもらいたいから
開幕シャイニング→フリーズランサーに最近ハマってるな
いつも他愛ないで戦闘が終わって、そこだけちとツマランが、
でも10秒フィニッシュこれが一番取れるんだ(場所にもよるが)
フリーズランサーはその強さを知ってから楽しくて仕方ない。
最近はティトレイ操作が楽しくて仕方がない。
コンボに蒼破連天脚(弓で引き寄せて空中コンボのやつ)を絡めるだけで上手くなった気分にw
あと、ジャンプをRボタンに設定すれば手軽にJ攻撃だせて便利だよ
「ジャンプなんて使わねーよw」なんて人も、ジャンプの面白さを一度知ると戦略の幅が広がるぜ!
・・・そんな大げさなもんでもないけど
やっと今クリアしたわw
ユリス中々強かったけど面白かった!みんな首なげーなー!
ラスダンにハックアーマーっていう敵いたんだけど、まさかあの野郎・・・・。
え、ジャンプなんてできたの?
>>268 PSP版ならスタートボタンでジャンプ(キーコンフィグでRにした方が使いやすい)
ジャンプは基本的にあまり使わないけど、小さい敵を飛び越えたり撲殺天使アニーちゃんの
ジャンプ攻撃は楽しいよ!
トイレの通常はスライディングこそ
苦労してダメージ4倍を100%にしたのに、通常攻撃3回のうち1回と、FGがMAXの術技しか発動しないとは思わんかった。
>>271 確か潜在能力は発動すると、その後何秒かは発動しないんじゃなかったか?
だから、通攻は3回に1回とかそういう縛りでは無い。たぶんFGも関係ないと思うが
こっちは自信無い
しかも自分以外の味方の誰かが発動しても暫くは仲間全員の能力が発動しなかった筈
全員ダメ32倍覚醒率100%にしても思ったほど殺戮できるものじゃなかった
それでも・・・それでも32倍には夢とロマンがある!
粉かリスト使って無属性にしたダメ32倍サンダースピアは鬼畜
100パーセントにしたらてっきり一撃ごとに35倍ダメージや4倍ダメージ出るのかとガチで思ってた俺アホ
32倍はぜひアニーに
>>273 頻繁に同時発動とか、操作キャラ発動直後にCPUの潜在発動したように思う
防具はFLASH100%でウマー
防御で潜在発動後に通常攻撃×3(任意)→特技→奥義で回復→防御d(ry
無敵時間約3秒の間に潜在発動可能時間も経過
防御さえすれば最初の一撃(防御ダメージ分)だけで済む
これで四星×2もずいぶん楽になった
ある種、32倍よりも鬼畜
4倍や32倍は同一の敵に対して発動した潜在能力は1.5秒ぐらい待ち時間あるけど、違う敵なら発動する。
FGについては満タンまでたまってないと潜在能力が発動しないっぽい。
防具のほうは同じ理論なら物理1%でもGODでタコ殴りされれば死ねるんかな。
32倍? フラッシュ? 大切なのは立ち回りなんだよ!
そう思っていた時期が俺にもありました
GOD・・・・・上手く立ち回ろうと思っても結局ゴリ押しになる自分カコワルイ
>>279 余裕で死ねる
潜在100%で発動不可能時間0の常に潜在発動だったら〜を1%には100発食らってようやく通常
バランス崩壊も甚だしいw
楽に戦闘をこなすなら8倍吸収&30%回復だな
滅多な事じゃ全滅はない
282 :
ZZV:2008/09/23(火) 00:51:36 ID:uVReQLX+
テイルズは全部楽しいー
攻略情報見ずにやりこめますか?
尼で超オトクな空の軌跡セットきた
正に宣伝乙
ディスカバリー全発見とサルベージを一気に進めてたら、
最後の宝箱引き上げてマウロに話しかけたところでフリーズした
何でセーブしなかったんだ俺。ちょっと休憩してくるorz
やっとこさPSP版クリアした。気付いたことを幾つか
・インフィニティア〜が全段外れるの初めて見た(初段で画面外にすっ飛んでいった)
・「俺は鳥になる!」のとき、後ろでマオが口押さえて笑ってる?
・ジャンプ踏み付けおもしれー
・実は伏線とかいろいろ貼ってたのね
・やっぱ俺この物語好きだわ
PS2時代から散々既出だろうけど、改めてやるといろんな発見があって楽しかった!
すげー今更だけど、制作スタッフにも移植スタッフにも感謝。まだまだ楽しめそう
町にある置物や絵画を調べると細かく説明文が出るのは非常に好感が持てる
見てて楽しいよね
>>287 リバースは周回してて気付く事が多いよな
マオの試練前にガジュマの人に話しかけるとたまに
マオに対しては気分悪くならないって言ってる人がいて、
こんなとこにも伏線かよと感心した。
>>289 えええ、まじかよ。それは知らなかった。
対ガジュマの時は怒りエモーション&ヒューマ死ね発言避けのため
基本ユージーンで対応してたし普段先頭ヴェイグだったから今度試してみる。
そんな細かいところまであるのかよ……!
他にも、ライターがR攻略本で語ってたメッセージがどっかの宿屋の引き出しに入ってたりな
Rはいい意味で作り込みすぎ
あ、試練後も反応するか。ごめんごめん。
ただマオの吹き出しが?か・・・かで変わったはず。
おまえらが、クレアを傷つけたんじゃねーのかよ!!!!
しかし、これが世間でほぼクソゲー扱いってのは悲しい
かといってクソゲー扱いされる理由もわかるという。要は一見さん殺しすぎw
伝えたいテーマは全編通して一貫してるし、派手なカッコよさに逃げないのも好きだけど、
陰鬱な部分まで丁寧に描きすぎて、その胸クソ悪さだけが一人歩きしてる印象
戦闘も3D系で慣れてる人にはイミフだしねw
もっと深くRの世界に触れてほしいけど、キャッチーじゃないから深く触れる前に手放される
こんなところで嘆いたって誰も見ないけどな!
初めてリバースを見たときはパッケージ裏のクレアを見て「首長すぎこえぇw」とか思ってスルーしてたな
今更気付いたけど、ヴェイグの武器にガルディオスが追加されたのって勇者王とガイと掛けてんのか?
確か勇者王の名前って…“ガイ”だったような…
ポプラおばさんの得意な料理がピーチパイでよかったよ。
これがモツ煮込みとかだったら絶対感動できない。
>>297 演説でモツ煮込み云々言われたら確実に笑ってしまう
>>297 牛とか豚のガジュマはソッコーで切れそうだwww
>>297 吹いた。ある意味テイルズ至上最高のイベントにはなっただろうがwww
マーブルチーズでエンハンスためてキャラに合った攻撃力を育てる+覚醒させて継承。の繰り返しだよな?な?
まだ150回くらいしか継承していない自分が凄く遠回りな事してるんじゃないかと不安になってきた
前々から買うか迷ってるんだけど、PSP版とPS2版ってどっち買うべき?
PSPの操作が苦手なんでPS2版買おうと思ったんだが、追加要素が気になるんだよ。
移動速度と追加サブイベの為にPSP版を買う価値はある?
ファルステヴェルンキターヽ(゜▽、゜)ノ
>>303 散々PS2版あそんで、PSP版いらねーと思ってた俺
でも今はPSP版買ってすごく満足してるよ。何よりPSP版は手軽にできるってのがいい
追加要素うんぬんも大事だけど、携帯機と据え置き機、どっちでやりたいかでいいと思う
>>305 サンクス!
そう言われるとどちらも欲しくなる罠w
とりあえずPS2版買ってみるわ。
PS2の所持金バグとか使って宝石つくりまくった後にPSP行くと物足りないかもしれないな
PSP版でもできる件
あれ、できたっけ
LRが1個になってるしできないかと思ったんだけど
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23:38:18 ID:NBPFPlbd
>303
PSP版を買うべき。
移動速度改善 アップルグミ販売 闘技場追加
はかなりいい。
ちょっ、ええええぇぇぇぇええ!?こんな最後ありかよ・・・
くそっくそっ、うわあああああぁぁぁぁ('A`)
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23:46:25 ID:NBPFPlbd
アニーで闘技場ランキングバトルクリアしたやついる?
あれ無理だわ・・・
>>297により生み出される名場面の数々。
ギロチンを前にモツ煮込みについて熱く語りだすアガーテ(クレア)
↓
崇高なるアガーテ様がいきなりモツ煮込みを語りだし、動揺して動けないミルハウスト
↓
苦笑するラジルダ民
↓
最後まで迷ったが、「ポプラおばさん!」と結局間違ったまま助けにいくヴェイグ
↓
しかしスタートが三秒遅れアガーテ(クレア)があぼん(アニメーション有り)
↓
結局、クレア(アガーテ)は成り済ましたままスールズへ
↓
ポプラおばさんを何とか説得して、少し心を開くポプラ
↓
しかし、ピーチパイはうまく作れなかったティトレイだが、モツ煮込みはすごく上手かった、みんな夢中で喰う
↓
ポプラおばさん再びヒキコモリに。スールズ和解せず!
↓
責任を感じたティトレイ暴走、浜辺でヴェイグと殴り合いに
↓
ヴェイ「お前のモツ煮込みがポプラおばさんを傷つけたんじゃないのか!」
ティト「お前に何がわかる!」
↓
結局、ゲオルギアスにティトレイのモツ煮込みを食わせて説得する事になる(発案、ユージーン・ガラルド)
↓
その後、ヴェイグ達を見たものはいない・・・。
テイルズ・モツ・ニコミー完
(´;∀;)イイハナシダナー
>>312 アニーでクリアした人いたらマジで尊敬するわ
自分はヴェイグとユージーンしか無理
それにしても自分のとこのアニーは、何故か「ダメ〜倍」がよく付く
初めての32倍がアニーな予感がするぜ…
>>313 ポプラ自重wwwwwwwwwお茶漬け吹いたwww
ヴェイグとユージーン以外は32倍とか良い能力がついてなかったら100%無理だと思ってる
俺ランキングどころかバトマニのマニアでさえ
無理なんだが・・・
最後ガード固めて攻撃しようとしても
RG足りなくてジリ貧になる
マジあの箱どうにかしてくれorz
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02:07:00 ID:KA+l6I80
>>294 ほんとよく見ると細かい所凝ってたり、おおってなること
あるんだけど、いいところが目立たなさすぎなところあるね。
細かい所の作りこみをプレイヤー側にもっとぱっと伝わる派手さも
もう少しあった方がよかったかもね・・。
確かに1週目で、流しプレイしてるだけではあの強烈な負のオーラでかき消されて
地味な演出には気付かないww
地味なのいいんだけどさ、主人公も根クラ設定でしゃべらないから、
何考えてるかわかりにくいしさ。
それがいいんだけど、それが邪魔してる所もあって、もどかしい。
闘技場でアニー勝てん勝てん言うのなら、
もう武器防具の潜在能力強化したほうが早いんじゃね?
ダメ32倍100%武器+フラッシュ100%防具or30%回復100%防具で行けば、なんとかなるさ。
俺はそうした。潜在イレギュラーも継承回数600回程度あれば、なんとか出せる。
特に防具の強化は、アニーの場合毎戦EP5入るから楽だよ。
一周目ならフラッシュは出せないけど、RB中でも回復する30%回復は重宝する。
ずっとバースト高めおkなんで、防御崩されないのがありがたい。
ただ、これしちゃうとものすごく負けた気分になるのは仕様。
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16:45:28 ID:/efpNzFl
てかリバースって世間の評価低いよね?
PS2で唯一廉価版でてないし、中古でも叩き売り状態だし。
個人的にはストーリーも戦闘システムも好きだし。
主人公もカッコイイし、声優陣も割と豪華だと思うんだけどねえ。
もっと評価されてもいい気がする。
ただアップルグミが売ってなくて序盤でピーチグミ高すぎて買えない事に
ストレス感じたけど・・・
ごり押しだとノーマルでも雑魚で全滅する戦闘と薄味なキャラがテイルズを買う主な層と相性悪かった
あとPS2版は移動速度遅すぎる
PS2一週目は移動速度遅いわグミが高いわ戦闘が小難しいわでやってられなかったな
やっていくとキャラも戦闘もテイルズ一なのにな
キャッチーさがないよね
1週目の砂漠は何度も往復と全滅を繰り返してたな
この武具継承って同じ武具同士で継承してもイレギュラーって起こります?
さっきから繰り返してるけどイレギュラー起きない・・・
>>326 属性と潜在能力のイレギュラーは起こる
形状変化は、継承先が継承元よりもランクの高い(≒値段の高い)
武具じゃないと起こらない
>>324 同意するけど、テイルズ一かどうかは人それぞれ
つーか万人にテイルズ一と思ってたら、現在のこの評価は絶対ないw チクショウ
少数派でもいいじゃない。至上主義みたいなのはナシでいこうぜ
やっぱり出荷しすぎが投げ売りに拍車を
かけたな
叩き売りなのは実際人気よりそれがデカイからな
人気あっても見誤るとそうなる
初プレイ時は回復周りをまったく理解してないくせに、
グミ使うのが嫌で、ライフボトルと歩くライフボトルに依存しまくってたな
初めてプレイした時はアニーが要らない子と呼ばれる理由が分からなかったけど、
戦闘になれて、難易度を上げていくと同時に理由が分かった。でもアニー操作は楽しいよね。
戦闘中にアイテム使うのが嫌で、TPに縛られるのも嫌で、ドット絵が好きな俺はRは見事に
直球ストライクだった。PS2版はもう発売されて4年近く経つんだな・・・
人気が無かったら、PSPにリメイクはされなかったんじゃない?
人気がないわけじゃないけどあるわけでもないからなぁ
正直移植はないと思ってたから情報を聞いた時は泣いて喜んだわ
E移植→Pリメイク→Dリメイク→D2移植→R移植→S続編
こんな感じで来てるから次はLあたりのPSP化来ないかな?
AはOVA(アニメ?)化だし
PSPで出てるテイルズ、R以外全部やったんだがサブイベントとかいっぱいある?あと街の中でいろいろ遊べたりしますか?
>>337 サブイベントは他シリーズに比べたら少し少ないが普通にある。街の中は、小物とか
一つ一つに説明文が付いてるので調べて歩き回るのもおもしろい。
サブイベントもミニゲームもいいがRの醍醐味はなんといっても戦闘だよ。D2に負けず劣らず
の斬新な戦闘システムは人を選ぶが、ハマればこれなしでは生きていけない体になる。初プレイ
時は戦闘が難しいと思うので説明書などを読む事をオススメするよ。
アンノウンだとダメ二倍無いとすごい戦闘長引くな
タルくなっちったw次回は入れよう
闘技場おもすれwwwww
フォルティ系武器がどんどん貯まっていくな。
防具は全然出ないけど…
最終的には伝説で武具稼いで、武具バトルはいらなくなるんだろうか…
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 08:22:17 ID:HQ6uLSQM
>337
闘技場こそがサブイベント。
普通にやってたらランキングバトル制覇できないので
アニーとかの潜在強化のためにめっちゃやりこむ必要がある。
フラッシュって完全無敵ってわけでもないな
フラッシュ中に奥義出したら鋼体が優先されて削られる
今、ジルバ&ゲオでフラッシュ中奥義で後ろからゲオのレーザーに殺された
無理すると奥義中に死ぬ
奥義出さなきゃ問題無い
裂破衝!裂破衝!天雷槍!天雷槍!牙連撃!牙連撃!
お前が飲め!(鎮魂錠)
チソコと聞いてやってきました
悩んだ末、ドラマCD買ったぜ!
サレが良い意味でキモいなwサレ好きには確かにオススメだな
因みに自分はあまり好きじゃなかったんだが、コレ聴いてちょっと惚れたわ
ふとサレやヴェイグ達がもし酔ったらどんな風になるかというのを想像したら気になって仕方なくなった
どうしてくれる!
>>347 ユージーンとヒルダは強いだろうな(特にヒルダは酒好きなだけに)
ティトレイは更にやかましくなると予想
ヴェイグは泣き上戸……?
あとは知らん、ていうかお酒は成人してからだぜw
マオは一杯飲んだらへろへろになって寝ちゃうかなw
アニーはエロくなる
>>348 そこはそう・・・酔うフォルスくらい何処かにあるはずだ
夢のフォルスがあるくらいだからな
>>349 アニーじゃなくクレアがエロくなったら…ヴェイグ暴走するな確実に
セレーナ姉貴ならティトレイが(ry
この世界のフォルスは「○のフォルス」という、
○に一文字の漢字のみ入る名称の付け方だから、
酒のフォルスや酔のフォルスという名前になるんだろうな。
個人的には、羽のフォルスの少女とか漆黒とか酔わせてみたい。
前進防御キャンセルできね…
D2でも仇となったガチャガチャ入力の下手っぷり…
>>343 どうやらそれも無理そう
例えば、ネガティブゲイトやグランドダッシャーを防御してフラッシュ発動させたらそのまま防御(□ボタン押しっぱなしに)してないとダメージ喰う
レベル低くても大抵の敵は倒せるけど少し動いたら即死
この方法でレベル46のヴェイグほぼ一人で四星×2とジルゲオに何とか勝てた
これからユリスも撃破予定
ちなみに戦闘ランクはGOD
泣き上戸の米具ヤだなw
くぅれああああぁぁぁぁいかないでうわあああああとかいいながら抱きついてくるぞ
米具が成人してないとか信じられん
つうかあいつら全員2つ3つ歳ごまかしてると思う
淫のフォルス
ヒルダは10歳くらい歳をごまかsうわなにをするやめ
最近このスレ、いい感じに盛り上がってるなw
PS2パケ 31
PSPパケ 21
PS2パケにはいなかったなw説明書のか
pspぱけのねぇさんはかわいすぎ
なにかあったとしかおもえない
>>363 PSPもだが、ドラマCD・4のパケ絵のおば…姐さんも年相応に見えて可愛いw
化粧がいけないんだよ!化粧が!
>>4あたりのアニーの日記って誰が考えたの?
毎回笑っちまう
サイグロ館で苦戦したから薬草集めまくって行ったらGODでも簡単になってしまった
やっぱりドキドキがないと作業みたいになっちゃうな
武具の潜在能力がいまいちだからさすがにボス戦はちとキツイが
>>367 そうだったのか
俺はてっきりリバース本編に出てくるアニーの日記の改変かと思てた
たとえ決して戦闘に出る事はなくとも装備は揃えてるぜ
俺はずっとレギュラーだな。好きだから、そんだけ
アニーをベンチウォーマーにしたことは無い。
理由は
>>371と同じ。
特別好きってんでもないが必ず入れてる
結構使えるんだぞ!歩くライフボトルとして・・・
ボスでは陣も役立つけどさ
キョグエン地方ではいつも参戦
理由は麻痺ボイスがエロイから
バトルブック見ながら各地方によって編成してるから、自分のとこは常にベンチはいないわw
常に一軍は操作キャラのヴェイグだけだな
それにしてもマオは斬撃の敵があまり出てこない所では、前衛後衛万能になれて良いな
□月×日はまさにその通りだな
「ゲオルギアスみたいなデカブツには操作キャラと後衛が基本!」→アニーだけなんの役にも立ってない、つーか実質ライフボトル削るだけの存在
これじゃベンチ不動にもなるよ。
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 02:10:18 ID:Kd4wqXVU
高難易度のゲオル戦はアニー操作が一番安定します
ゲオルにヴェイグサーン操作で全滅
↓
よっしアニー操作で持久戦だ!
↓
操作下手過ぎ故30秒で全滅
あと雑魚がしんどいから後衛をアニーに変えた瞬間、かえって回復しない火力無いで全滅とか。
1.2周目ではよくあること。
アニーの有効な使い方ってか俺の使い方を
武器はなんでもいい(火力は期待できないから)のでとりあえず恐慌の効果を付ける
覚醒率100%にする。そして自分で操作
するとあら不思議、駆け回って敵をちょこっと殴るだけで敵は全員気絶。味方は殴り放題自分は陣術張り放題に
これでザコ戦では驚く程活躍できるぜ。アニーの喰らった時の声マジエロイ
でもそれってアニー以外の前衛の武器の覚醒率を上げた方がry
アニー「ほっほーい」
>>376 アンノダメ二倍でやったときはなんちゃらロードアクエリアススフィア防ぐのに陣必須だったぞ
>>383 俺もアンノダメ二倍のカレギア城ゲオのセベラティは、
サポート付きレジスト・ヴィレ必須だった。
ついでにライフ・マテリアの奥義にブラスト・レーゲン仕込んで
わりと頻繁にゲオの術攻撃力を下げてた。
空中庭園のイベントで本を回収したあと一向に進まんのだがどこまでストーリー進めればいいんだ?
ダメ宗教の街を解決したところなのだが。
>>385 目的地が獣王山になった後
あと本回収しても図書館に返却しないとイベント進まないんで注意
アニーは俺の性処理機
友人自重
戦闘ランクがイージーorノーマルの時はアニーいらない子と思ったけど
ハード以上にしたらアニーは結構活躍してくれる事に驚いたなw
ヴェイグと同じく物理・術防御が平均してるのが有り難い
寧ろティトレイ(CPU)が脆すぎ…というより「冷静に」にしてもRG上がりすぎて困る
そこでトイレ操作ですよ
最強防具さえ手に入れば友人のが脆くなる
称号のバトルマスターって取って称号引き継いだら、おっさんからアイテムもらえなくなるの?
wiki見たところPS2はそうなるっぽいけど…
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 15:34:33 ID:Hw6QRZ4y
闘技場鬼すぎだな。レベル100イージーで挑んでもバトルマニアクスマニアとかひるだ アニー マオ トイレじゃ無理なんだが。。。
素直にダメ32倍武器作って攻略しろってか?(笑
レベル100イージーじゃ全然回復しなくね?
糞だ糞だ言われてたからやってみたけど
面白いじゃねぇか!!
色んな記録が残るのがいいよな
ダメージやらヒット数とかが
毎日ちょこちょこやってた
リバースだけだよね?あれだけ詳しく記録されるの
イージーやシンプルのがムズイという2Dテイルズの罠
まぁリメとRだけだが
レベル100いってると難易度ハード・ユリス下層の敵でも、
実回復量が40とかになる場合も。
PS2版1周目でだらだらとサイグロマラソンしてたらそうなった。
PSP版ではグレードショップに経験値半減があって嬉しいわー。
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 23:20:29 ID:qXn/AqwF
>397
アンノウンにしたらディファートのドリフトウェーブで即死
因みにランクイージーで32倍武器アニーにつけてやっと勝てた感じ。
今回の闘技場シングルマニアは32倍武器つけててもきついです。
「闘技場は何度も戦っても経験値なし」ってのは有り難いなw
そしてグレードはたんまり貰えるのが実にオイシイ
アンノイーフォン強すぎワロタ
ただのアイテム持久戦だった
一体なんなんだこいつの強さはw
アンノ今プレイ中だが、苦戦した初プレイのノーマル以来ハードマニアでは一回で勝利できた
迷いの森の木で数十回全滅して苦労したりザコで全滅しかけたり懐かしい感覚蘇ってきた。
アンノと高レベルイージーきつくてなかなか面白いから未プレイのゴッドやるのが楽しみだ。
ちょ…誰か
>>392を…
風神剣とか愛用してるだけに心配なんだけど、フルコンプしないほうがいいの?
バグとかのページには載ってないのに、サブイベントのページにさらりと書いてあるから怖い。
>>402 イーフォンはスタンハメ祭りかRG-潜在祭りおいしいです
イーフォンは一人の方が楽だったわ
ソースは闘技場
アンノダメ二倍PT全員生還に拘ってたからキツかったのかイーフォンは
>>400 アニーの話か
それならイージーでも8倍吸収とフラッシュでどうにかなるかも
攻略本がどこにも売ってないんだけど皆は持ってるのか?
>>406 マジかよ…コンプ後に引継ぎ忘れたら二度と魂系手に入らないのかな?
怖い…
護符引継ぎ忘れたらすぐ気づくだろ
>>412 バトルマスター持っててもちゃんともらえたよ
ワン・ギンってグレープグミが大好きなのか?
バルカ博物館のサブイベやってたらグレープグミばっかり…殴ったヴェイグに対する嫌がらせかw
グミ1個でオークションって傍から見るとすげーシュールな気がする。
グミに群がる金持ち共。勝ったらグミ一個お持ち帰り。
価値の無い物には1ガルドも出さないと豪語するワンさんが、
そこらの街の道具屋で大量に売ってるグミを拾い、嬉々としてオークションに出品。
そして金持ち達の入札の嵐。だが定価近くになるとピタリと止む入札。
夢は2-1で詰んで諦めたから別として一番めんどいイベントだったなぁ…
オークションよりキョグエン→ワンギン邸マラソンって感じだったし
せめて連続で参加できるようにして欲しかったな
いちいち街の外や宿まで走らせるのは誰もが面倒だと感じる筈なのに
サルベージもだな
マウロにはさっさと暗合解けよと言いたい
近々D、D2のワンコインフィギュアが出るそうだが
そうなるとRのフィギュア化も期待していいよな?な?
PSP版を購入しようと情報を仕入れてたんだが、初期型PSPだと結構フリーズしちゃったりするみたいだな。
実際初期型でやってるやつは一度は体験してるレベルなのか?
それともただ「報告が多い」ってだけで、みんながみんな体験してるわけではないのかな。
10月に出る新型買えばいい話だけど、これが気になってしょうがない。
多分初期型だけど一度もフリーズしてないよ
俺PSP2000だけどフリーズしたよ
でもそれから100時間近くやってるけど二度目はないな
PSPのゲームはフリーズしたことないな
>>422 セブンイレブンネットで送料無料で発売日に手に入るよ
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 22:29:23 ID:mbbJxCz3
メニューを速く切り替えたりしなければ
フリーズしないよ
モンスターオールコンプ記念下記子\(^▽^)/
ついでに称号も揃ってバンザイ
シャオで一気に街の近くまで→降りて街の名前とかが表示される前に○連打で一回きたな。
ガチャガチャ酷い扱いしなければ多分大丈夫。
夢のフォルス難し過ぎワロタ
某2は色々めんどい代わりに必要無い称号は要らなかったけど、
R仕様だとフルコンプ目指したくなる上でこの難度…
コツとか根気とかそうそうレベルじゃない…
自分のはPSP1000だけどフリーズはたまにしか起こらないから気にならない程度だな
コレクター図鑑の武器防具欄がやっと埋まったぜw
アニーの武器とティトレイの防具が時間掛かかった…
なーに、夢なんて夢だと思えばいい
夢は計5〜6時間くらいかかったかな・・・・途中心が折れて数日放置したけど
ホーミング祭を考えた奴はどうかしてると思う
433 :
422:2008/10/04(土) 15:03:48 ID:Y5o9+rde
つまりゲーム中に無茶しなければ大丈夫ってことかな。
注意しとけば防げるレベルか。
参考になりました。ありがとう
夢のフォルスに必要なものは
技術20% 諦めない心90% 運90%
となっております
>>433 不安にさせて悪いが
俺の場合2時間にいっぺんくらいブラックアウトがおきることもあった
2000型で改造フォームもしていない。
いろんなゲームで500時間は遊んだがこんな症状が出るのはリバースだけだ。
イベント前やワールド→町の切り替えでよく起こる。
説明書じゃないがセーブはこまめにな。
記憶陣の上でキャラ切り替えしようとすると結構フリーズした。
それ以外はなかったな。
俺の場合は一周目は5回くらいフリーズしたが、それ以降はほとんどフリーズしなくなった
今5周目だが、3周目の闘技場で一回フリーズしたくらいで順調にプレイできてる
ちなみに旧型PSP
夢のフォルス考えた人に1日1回全ミッションクリアの刑を科せたい
1−1〜1−5 楽勝だな、この程度の難易度で難しいとか過大評価しすぎだろ
2−1 ちょっと難しいな、でもこの程度なら出来ないって程でもない
2−2 \(^o^)/オテアゲデス
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 21:38:32 ID:gHjI+dBu
PSP版の闘技場の称号全部取ったやついる?
あれ武器32倍かダメージ8倍ついてないと絶対無理だろ。
まあおかげでリバースのシステムが全部理解できてよかったんだが。
システム理解するとこれ神ゲーだね。
同意。しかしシステム理解される前に投げられてしまうという
Vやってると、ああやっぱこういうのの方がウケいいよねと感じてしまう
俺個人はR最高! だけど、世間的にはVの方が断然わかりやすいだろうし
まるでVがクソって言ってるようだな
やってないから擁護もせんが
>>442 深読みし過ぎじゃない?
分かりやすい操作に簡単な連携のVと分かりにくい操作に独特なシステムのR
ってだけでしょ
そそ。単にR戦闘はあそびにくくてV戦闘はあそびやすい、そんだけ
どっちが面白いかは人それぞれだけど、何でR戦闘が人気ないかはわかるはず
深みが増しても、小難しいってのは誉められたもんではない (俺はR最高)
「単純でわかりやすい」ってのはゲームにおいて最高のメリットだぜ!
それをイコール「馬鹿w」みたいな意味でひねくれて捉えててもいいことないぞ
Vはキャラ可愛くて好きだわ
そういやRも始めた理由はPS2歴代主人公の中で個人的にヴェイグが
一番かっこよかったからだったなぁ
友人に借りる時も「面白くないよ」と言われたからどんだけ
つまらないんだよと覚悟してたけどいつの間にかPSP版を予約して
買うくらいに信者になっていたぜ…
友人は合わなかったのか。ちょっと寂しいな(´・ω・`)
合う合わないは人それぞれだから仕方ないが
友人は術防低いし動き遅いし…
やっぱり最終的に米具になる
友人違い
ユージーンはロングレンジからの出の早い上攻撃始動コンボとか強力じゃん。
間合いがシビアだjけど天雷槍からジンライテンショウゲキ全段入れた時の威力はほれるよ。
術なんかプレイヤーが動かせるんだから防御すればいいし。
迅雷はエフェクトが派手でいいんだけどそのせいでどれだけダメージ与えてるかわかりにくい
>>444 誰がそこまでひねくれてるって?w
むしろ「俺はR最高!Vとかマジ簡単すぎ!」っていってるようにみえたから
比較してR持ち上げるVにもRにもどっちにも迷惑な輩にみえたんだよ
まぁおれの勘違いだったようだからいいけどさ
言ってるように見える時点で心がひねくれてる
かぎ括弧の位置間違えた・・つうか 俺は ってのいらない
>>446-448 ちょwこの流れに思わずワラタw
黒猫隊長は術防に気をつけて先制せず迎撃すればかなり強いぞ
足の遅さはリーチの長さと通常攻撃の速さでフォローされてるしな
回復は分配して貰えばおk
ま、ヴェイグさんは操作・CPU関係なしにスタメンにしてりゃ安定するがなw
>>451 ゴメン、何か俺も無理やり悪人に仕立て上げられたようで悲しかったのかも
EDラストのヴェイグの笑顔ような爽やかさでRスレ盛り上げていこうぜ
ユージーンってネコ科だっけ
またたび上げたらどんな反応するのか・・・
鎮魂錠のかわりにマタタビを上げたらよかったんだよ!
>>456 マオ「ユージーン!コレあげるから出てきてヨ!」
とか何とか言いながら隊長にマタタビあげたら、余計興奮w
その後、ヴェイグ達の行方を知る者は(ry
ランキングバトルって今まで使ってなかったキャラを色々試せていいな。
最初攻撃3倍100%のヴェイグで普通にクリアして、ほかのキャラじゃシャオとか無理だろうなぁと思いつつティトレイで挑戦。
ティトレイはタイマンで使うとマジで楽しいことが分かったww
ユージーンも使ってて楽しかったけど、術に弱い&回復低いでシャオ以降がキツかったなぁ・・・
トーマのリアルスマッシュも避けづらくて厄介だった。
でも天雷槍ハメ楽しいwまさかユージーンで25HIT出せるとは思わんかった・・・
しかも3人クリアでエソテリックゲットと美味しいこと尽くめ。
これから術師勢で挑戦予定だけど流石にキツそうだな・・・
エソテリックつけて下級晶術→奥義でなんとかなるかな?
久々にやってみたらやっぱRは面白いな。
携帯機だからお手軽に出来るし、通勤時間を利用してやりこむぜ!
所で、アイテムとか称号、レシピ関連のサブイベントはラスダン突入しなければ全てこなせる…であってるかな?
股旅で興奮はないだろ
ごろにゃーだろ
マタタビ=猫扱い=バカにされてる=「脆弱なヒューマの分際でえええええええ!!!!!」
マタタビはアガーテに与えるべきだろJK
おやどこかから三木の声がうわなにをするこれを受けきれるか
またたびは酔う。もうベロンベロンに酔う。
>>463 ユージーンにしてもアガーテにしても超見てえwww
465 :
名無し募集中。。。:2008/10/05(日) 13:27:53 ID:3vQb3AkW
リバースは戦闘システムが複雑すぎて数時間で挫折した
以降テイルズシリーズは手をださなくなった
武器強くしたりブロックとか複雑すぎ
全部このゲームの責任だ
理解できない頭の残念さのせいだろ
アビスのフリーランの必要性が理解できなくて、
一週目フリーランなしでクリアした俺でもリバースは普通に理解できたぞ。
もっと頑張れ
>>467 ちょ、俺発見www
二週目以降は魔法避けたりとかで多少使ったけどな
複雑なのは確かに複雑だと思うよ。そう頭っから非難するなって。合う合わないってのもあるし。
理解したら面白いと俺は思うだけに、残念かなとは思う。
ただ、
>>465が複雑だと言っている部分が、それは本当にリバースをやったのか?と聞きたい内容なのが気になる。
フリーランの必要性か
呪文を避ける時とか?とりあえずフリーランありゃ死ぬ事はないよな
ブリジットコフィンだけは無理なんだよなぁ
どこのGGだそれ
エンハンスはなにも複雑じゃないしブロックってのが前進防御のことを言ってるならなきゃないでいいし
ブロック → 四角いイメージ → フォルスキューブ?
違うか
フォルスキューブが複雑は無いな
勝手にそう思い込んで難しいって決め付けてるだけだ
武具関係は難しくてまだ100%のやり方いまいち理解できないけどな・・・
言うほど戦闘システムが難しいとは思わない俺は異端
他のシリーズやゲームの戦闘と比べたら理解しにくいけど
回復方法、前防キャンセルを覚えたらGODでもあまり死ななくなった
エンハンスもやってるうちに仕組み覚えてくし
とりあえず、Rは俺の中ではテイルズ史上最高の面白さだな
その「覚えたら」の部分が、他作品では覚えなくてもいいことだから、かな
やってみりゃ思ったより簡単なんだけど、回復方法なんて斬新過ぎるからなw
まぁ技使うとHP回復なんて思わないよな
でもリバースに慣れちゃうと他の作品の回復が面倒になる罠
疾空破で回復させろよ!
一回も全滅したことないぜ
最近再開したらシャオルーンで詰まってしまったぜ
そのまま挑んだら水の力を思い知らされるし、難易度低くしたら全然回復しないわで詰んだかも
オールディバイドは?
チェックつけてレジストヴィレ張ってRGを上げるんだ
自分は一周目の時は「戦闘難しいな」とか思ってたけど、今ではリバースが一番やりやすくて好きだw
>>480 無難(?)にマオ操作して火の導術で攻めれ
ティトレイ操作で樹砲閃攻めも良いが、自分はマオで倒してる
>>481-483 アドバイスd!オールディバイドとマオ操作でなんとか切り抜けられたぜ
RG下げてガスティーネイルやるだけで回復しまくるな…術師操作もなかなか面白い
>>484 ガスティは、フォルスキューブのヒールにセットしてRG下げて発動させた時の回復量の多さが魅力的
そしてマオが纏めてくれた敵をヴェイグが崩龍無影剣で一掃
お陰でこの二人は外せられんw
最強装備って大体フォルティ系Lv3で安定してるんだけど、何かオススメってある?
一応ヴェイグにはガルディオス装備させてるんだけど・・・
ブラッドペインとかカイザーギアスとか装備させたいけど、如何せんFG回復力が低すぎるorz
いっそ覚醒イレギュラーでFG全回復でも狙ってみようか。
カイザーギアスはいいぞ
樹砲閃の威力がかなり上がる
回復力低下も慣れれば気にならん
初回プレイは全然理解してなくても戦闘は楽しかったな
分配回復とか右も左もわからなくても何とかして倒そうとしてたのが楽しかった
全員生存に拘ってたせいもあってさらに首を締めてたのも良い思い出
バランス悪いってわけでもないのにそういうのを楽しめないだけでクソクソ言ってる人をみると悲しい
かといって押し付けても信者乙だしな
>>489 押し付けはやりすぎるとリバースの評価を更に下げるしな…
リバース面白いよリバース
未だに隊列を隊列効果重視か分配回復重視か連携重視か決めかねてる俺・・・
そんな俺でもリバースは楽しめてるぜ
しかしリバースの戦闘はいい曲多いな
四星との総力戦はガチ
BGMもいいし全力で戦ってる感じが好きだ
>>491 回復分配を理解してからは、ずっと分配重視にしてるな
ユージーンをスタメンにしてるなら分配重視にするとかなり良いかもw
たしか前の列にするほど前衛的になるんだよね
アニーは前の列にすると全然蘇生してくれないから困る
>>495 自分のとこのアニー(CPU)は前列にしてても蘇生してくれるぞ?
三段目の作戦は「危機救え」で固定
因みに一段目の作戦は「前衛についてけ」か「後衛援護」で、二段目は「バランスよく」か「冷静」にしてる
>>496 そうか?
作戦名はちょっと友達にリバース返したからわかからんが後衛に配置したらいきなり蘇生してくれるようになった
>>497 基本的に前列にして一段目の作戦を「前衛に〜」にしてるけど、戦闘不能者が出たらライフボトルしてる
>>498 すまん…ライフボトルじゃなくて、ライフボトル化だな
なるほどねぇ
危機を救えにしてたらある程度は動いてくれるのかもね
うちのアニー、危機を救えにすると効果範囲外での蘇生を試みるんだけど。
誰も救えてないよアニー…
>>501 アニーは普通の作戦のほうがよく働いてくれる
変な作戦にすると逆に意味わからん行動するからやめたほうがいい
ダメ32倍がついに覚醒したんだが…すげぇ!バランス崩壊w
所でアニーちゃんの攻撃力も意外に高くて凄いな
俺んとこの今のデータ、ユージーン>アニー>ヴェイグ>ヒルダ(術)>マオ≧ティトレイになってて思わずビックリした
下位の術だから使ってなかった、やたら強い強い言われてるフリーズランサー試した。
それほど強くない地域なせいもあるが、発射して息つく間もなく敵一掃。
ヒルダ「他愛も無い」。俺ポカーン。ホントに強かった。
その後何となくノルゼン地方行って難易度上げて、敵のフリーズランサーわざと喰らってみた。
あれほど見事な全滅は初めて見たよwww
フリーズランサーは
近距離で二つとか三つとか直撃すると、えらいことになるよな
見た目が地味だから言われないと気づかないよなw
ユリスアイのフリランにはよく苦しめられたもんだ
永眠具ヒートとかゲイルスラッシュは自分が使うにはイマイチなんだが
敵に使われたらやたら辛いから不思議だ
>>492 ミキハウス戦もすげーいいのに
聴ける回数少ないわ勝負がすぐ終わるから聴く時間も少ないわでもったいない
何のためのサウンドテストだ
ミキ戦はプレイ中は聞いてる余裕なくて、イントロぐらいしか記憶になかったけど
サウンドテストで聞いたらかなり良曲だった
Rの戦闘曲はマジでどれもいいな
個人的には聖獣戦が印象深い
>>507 元のスプラッシャーが使い難いだけに余計にな
敵が撃ってくると腹立つぐらい当たるのに。
そこでロックバラージですよ
後衛はミスティダイヤを作ってからが本番
>>514 忘れてたwwwでもどっちにしても使い難くね?
そして敵に撃たれるとうぜえ。
ヒルダは初級奥義ひどいからな
3周目なんだけど、フォルスキューブの星がなかなか貯まらなくて困る…。
ヴェイグはずっと操作してきたんで全て星4まで貯まってるんだが、アニー・ヒルダ辺りが悲惨…
トイレ友人はダブトリで遊んでれば勝手に貯まりそうだし、
マオはFフレイム連発で凌ぐつもりだけど、
アニーは例によって星1がちょいあるか無いかってレベルだし、
姐さんも稼げないから微妙…。
地道に×連打しかないんかな。
先を見越して、アニーは譲治入れておくというのが俺の育て方かな
前衛はどうとでもなるから、とにかく後衛はFC育て優先してる
>>518 アニーは全方位Dレーベンをセットして星貯めればおk
ていうか今思えば、自分は全キャラのFCの星貯めるの苦労してないな
エンハンスの為に結構満遍なく入れるし、気付いたら皆溜まってたな。意識して集めた事はなかった。
トイレ操作にハマってた時、ふと見たら凄い勢いで増えててワロタ。トイレ回転率良過ぎ。
術師は下位術連打してれば結構溜まる。アニーは自分操作かDレーベンだな。
陣術だと消えないと次をなかなか使わんし。
>>517 ランキングバトルじゃ初級晶術の奥義は偉い役にたったぞ。
フリーズランサーを詠唱待機で近づいてくるの待って至近距離でぶっ放したり、でかい敵にはクラスターレイドが良く当たるし。
アンノユリスはアワーグラス無いと勝てない俺
後半ユリスアイ増え杉でどうしようもないです。攻略本には最大4匹ってあったのに6匹になりやがって
マニアが弱かっただけにこんなに強いとは思わなかった。
最近越して、二週目をする気力なしに他のタイトル始めてたんだが
このスレを見てると不思議にやりたくなってくるw
四星の音楽とか、戦闘曲も確かに恰好良いな
一見繁雑な戦闘システムも、慣れれば脳汁だろうし
PSP版でも探してみることにする、、、金に余裕が出来れば
今度は真面にエンハンスとか覚醒狙ってみる心算だ
>>524 俺なんて7〜8匹になって術が途切れる事なく放ってきたw
ヒルダとマオでユリスを狙わせてユリスアイを巻き込む形をとると良いかも
右端か左端に逃げたら自分で追って潰す
あとは操作キャラでユリスアイ潰しに徹底する
シャイニングやガスティフィアフルあたりで強敵狙いやらせると巻き込めていいよな
Rを中古で安くゲットできたので、これから参戦しますね^^
ユリスアイ×3がエイミングヒートとフリーズランサーを同時に唱えてきた瞬間、マオ
のディザスターが発動して画面が大変なことになったw多分フリーズ一歩手前だったぜ・・・
その後どうなったかって?もちろんリンチされて全滅したに決まってるだろハハハorz
何気にラスボス戦で油断すると見られる魔法大戦争状態な画面が好きだったりする
まあすげー!となるのは一瞬で、即地獄を見るがな
ブライティスト・ゲートとか来たらいつも絶望するw
ユリスアイの詠唱止めに接近してあと一歩で間に合わなかったときに
至近距離フリーズランサーで即死するのはよくあること
サルベージしてたらマウロに話しかけでフリーズorz
おいおいお前のためにやったのにそれはないだろ…
2回目からやり直しだー
ミスティダイヤモンドも作り直しだぜ…
闘技場のシングルとチームはマニアまでいけたのにタッグだけ制覇出来ん
戦闘ランクイージーでも恐ろしいな…あの箱…
ダメ32倍武器はヴェイグとアニーが持ってるけど、マオかヒルダにもダメ32倍がきてくれ…
イレギュラーの発生率って継承する際に決まるんだっけ?
PSP版なら中断&ロードでおk?
いいんじゃね
闘技場で一番苦労したのはヒルダだったな
Lソーサリーで回復はするものの詠唱終了前に箱が邪魔する
ゴッド全員レベル50でクリアしたけど、アニー&ヒルダのタッグ戦は難しそうだ
PSPの方なんだけど
クリアデータから始めるとグレードショップいけるじゃん?
色々買うじゃん?
なぜか何も引き継がれないんだけど
とりあえず何選んだか書こうか
>>539 スマッシュポイントおーぶFG回復2倍ダメージ2倍ダメージ半分エンカウント無効経験値半分最初から6人アイテム30個以外全部
>>540 つーことはバトルブックは引き継いでるんだよな?
しかし、バトルブックも初期化されてるってことか?
護符・宝石も引き継いでるみたいだから、そこも確認したんだよな?
ちなみに奥義は、グレードショップで引継いでも
森のグランバスク倒すまで設定不能という仕様があったりするが
とりあえず、買ってプレイ開始して、
・グレード減ってるのに反映されてない→バグ
・グレード減ってない→操作ミス
と思われるが……
買ってプレイしたよ…
グレード減ってるけど反映されてないわ…
凄く頑張ったのに…
そんなバグ聞いたことないけど
とりあえずクリアデータからもう一度引継ぎすればいいじゃん
なにかの間違いだろうことを祈る
何回も試してみてくれ
諦めたらそこで思念浄化終了ですよ
奥義は引き継いでも覚えなおしは該当奥義を習得するレベルor条件満たしてないと覚えなおせないぞ
イーフォンが強すぎますw
スタン使おうとしたら防御→FLASHとかで全く攻撃が出来ず、だからと言ってラッシュバーストさせるとのけぞらないとかマジ意味不明。
誰かライフボトルゴリ押し以外の美しい攻略法頼む。
操作キャラはティトレイかヴェイグです。
電源消してからやり直したら治ったよ!
3周目まではこんな事無かったんだけど…
>>550 よく分からんが、取りあえず良かったな。
>>551 本当によかった
5周目で初めてサイなんとか行ってみる事にする
サイなんとかは何のためにあるのか分からない条件と時間制限があったり、護符を
全種類持っていかないと酷い目にあったり、途中で放り出されたりと色々鬼畜だが、
PSP版では中断セーブデータは消えない仕様なのでこまめにセーブ推奨。
終盤で体力半分とか回復1とかのペナルティ出たり、仲間探しが出るとめんどい
ヴェイグサーン1人でラムソウル×6に圧敗したのはいまだにトラウマ
マウスチューマウスの場所ってどこにある?
攻略本とWiki見たけどいまいちわからん…
もう見つかったかな?
攻略本で大体の位置はわかるだろうから、あとは木の傍を歩いてみて
おまいらのネタではない真面目なアニーの使い方教えて。
俺は聖獣とジルバでレジスト・ヴィレ要因として入れてる。地味ながらあるとないとで差が出てる…はず
>>558 サイグローグの館でペナルティ階に当たった時、
アニー一人にペナルティ防止アクセサリー装備させておいて
開始後すぐにペナルティ解除効果のある陣出させてパーティー回復役やらせたら便利だった。
>>558 冗談抜きでアニーの陣術はたとえ地味でもバカにしちゃいかんよ
防御上昇と術防上昇、状態異常解除、エリキシル…などなど
戦闘ランク上げたら「アニーがいる時といない時とでは全然違う」って感じるようになった
うーん…ゲームインターフェースは良くできてると思うけど、FG/RGの概念が
解りにくいのと、話が男臭いのが萎え
男ばかりのスキットを延々読むのは辛い(;´Д`)