【DS】イナズマイレブン その6【サッカーRPG】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
いちおつ
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:36:12 ID:S3Qkf/Fp
イチ…オツ……
今度は次スレはテンプレに
>>990立てるっての追加しておこうか
>>3 >>990は今の状況なら大丈夫かな。
アニメ始まってスレが賑わってきたら早める形で。
むしろ、このスレを使いきれるかどうかの方が俺は心配だw
アニメ始まったら賑わうのはアニメのスレであって
続編が出ても賑わうのはその続編となる据え置き版のスレであって
このスレじゃない
ところで今円堂をコンバート、雷門中縛りでやってるけどおすすめのGKっていない?
ちなみに今5章でりゅうの使ってるけど
>>7 ごぼう けんと
人脈でいた
最初から持ってる必殺技はプレッシャーパンチ(火)
シュートを打たれる度にゴールのクロスバーの上に登って立って、
そこから飛び降りながらボールに向かってパンチして地面と挟んで止める
取れる時点でのレベルは高くて、
今おれが、えんどうLV15、そめおかLV13、かぜまるLV13
といった状況なのに、ごぼうはLV16
ガードは35
>>7 秘伝の書に載ってた「ういん」とかは?珍しくイケメンだし。
・1000人は多すぎ、32人制限は少なすぎ。しかもバトル強制のメンバーが多い。
初期メンバー+鬼道+土門+一之瀬で一軍はほとんど埋まってしまうので、
他をあまり使ってみようという気がしない。せめてクリア後
対戦チームから引きぬけるのが200人くらいなのだから
スカウト・人脈で仲間にできるのは300人くらいで十分。
そしてもう少しパラメータや初期必殺技、ポジション適性に個性をつけてほしい。
・なかなかレベル差が埋まらないので経験値のバランスをもう少し考えてほしい。
・人脈システムのタッチ不可や、必殺技を覚えさせる場面で技の強弱がわからないのは不便。
・アイテム使用可能なのはハーフタイムだけにするか
TP回復アイテムを貴重品にするかしてほしかった。
グローブはGK適性のあるキャラなら誰でも装備できるようにしてほしかった。
アクセサリがミサンガとメダルだけなのは少しさみしい。
また宝箱が出にくい仕様も直してほしい。
・このへんは自分の好みの範疇だが、背番号は好きに設定できるようにしてほしい。
帝国学園のマップは何のためにあるかわからない。選手名鑑は二周目に引き継げるようにしてほしい。
・クリア後は洗脳はさすがに解いてほしかった。またやり込み要素も豊富にしてほしかった。
とりあえず批判意見のまとめをここに貼っておくか
TGSで次回作出るらしいからそれは直ってほしいところ
素材自体は悪くないんだよねこのゲーム
>>10 あれ?アイテムってハーフタイムだけじゃないの?
あとファウルもらった時か
まあ、それくらいならべつに
>>10 グローブに関しては
実際にキャラを「せんじゅつ」でGKに配置すると、グローブ装備欄が出るよ
>>11 右上の手のアイコン→ドロータイム→メニュー
これでほぼ何時でも使えてしまう。
>>11 アイテムはほぼ無制限にいつでも使える。
一応使ってから10秒間は使えないけど、10秒とか無いに等しいw
>>10 グローブはGKのポジションが付けれるというだけで、GKになれば誰でも装備できるんだが?
>>10 これ以外にも技のとき時間ストップさせろとか、
そもそも試合時間が短すぎるとか、
交代枠を3人まで制限するとか、CPUも相手に合わせてスタメン捻りやがれとか、
まあ沢山あるだろうからレビューサイトを見ろ!でいい気がするけどね。
>>8 いいかもしれん
>>9 忘れてた
ただ、あいつ初期レベルが8だしもう遅いかな
しでんも一応育ててるが
交替枠は中学生サッカーに準拠したんだろね
>>13-14 そんなんできたのかw
まあ、なくても問題なくクリアできたけど…
むしろそれくらいでバランス取れてた
>>18 そうか。でも、なんか免罪符っぽいな。
どのみちTPの回復もそうだし、交代枠無いとサブの扱いが本当に趣味で終わるね。
レベル上がってくると試合で回復すら使わんでもこと足りるし。
失敗したときに減らないのも得したようで地味に悪い要素だ。
まあ一応RPGだからなあ。
RPGっぽさをだしたかったのかもしれんなw
>>21 そのRPGてのを重要視しすぎたな。
正直発売前に期待したのは試合部分のキャプつばみたいな
コマンドバトルのRPGであって、
昔のスーファミ時代のRPGみたいに探索したかったワケじゃないしな。
でもフィールドが綺麗に描かれてて
こんなところで一生懸命になるなよって思いつつも楽しんだがw
>>21 の割りに装備品はからっきしなんだよな。装備とか枠欄すらうまらねぇ
プロテクトミサンガあればおkだな
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:17:29 ID:IRYPRxoy
ふうまって名前検索してもでないんだけど…
どうすれば仲間になる?
アニメ始まる前くらいにクリア出来るように、もう一周してくるかな…
1000人いるのに、結局必殺技の関係でチームに入れざるを得ないキャラばかり
なのが本当に残念だった。自由に設定させてくれよー、もったいないよ!
>>27 FWはワントップでごうえんじ、MFにきどう、いちのせ、センターハーフorバックにえんどう
キーパーは千羽中の奴引き抜けばよい、むげんのかべならかべやまとかくりまつを入れなくてもよくなる
こんな感じでどうかな?
>>27 新しくゲームやる時に、今度は全然違うチームでクリアしよう!とか思って
主要メンバー以外でチーム作ると高確率でバグって進めなくなるから注意なw
なに、消さずに練習試合でやればOKだ
そして、イチ・・・オツ!!
GKが主役なのが失敗だよな
MFか監督主役で選手集めなら色々バラけそうだけど
最初からブッフォン居るみたいな状態だし
>>31 いや日韓W杯あたりからGK人気はあがってきてるし、
何よりチームをコントロールするという役回り的には
GKってのは悪く無いと思うけどね。
ベテランとしてキャプテン任されることもよくあるポジションだし。
>>32 RPGのお約束で主人公が基本的に最強になるってのがあって
そのお約束どおりにイナズマイレブンも主人公最強にした
んだけど、その主人公がGKなもんだから、GKという1しかないポジションが完全固定になってしまった
このゲームはGKの役割が一番大きいので、最強の主人公を他にコンバートもちょっとやりにくい
MFとかだったら、主人公固定じゃなく色々編成の枠が広がったのに。
と
>>31さんは言ってると思うんだ。
GKにしたのは簡単にするためでしょ
どの試合もまず間違いなく失点することないもんw
エロが足りん
クリアまでは代役ができないようにあえて主人公をGKにしたんじゃないかな
他のポジションだと数人いるのが基本だから、その分主人公としての特別さが無くなるっていうか
さて、ウラゼウス五十番勝負も四十番目に突入したわけだが、
ホントにこいつら秘伝書持ってんのかな…
>>33 そうなのか。
まあそうであっても主役だから固定ポジションみたいな扱いは
それはそれで別に良いとは思うけどね。一応サブに回せるし。
むしろ主役がGKだから合体技で前線まで駆け上がってくるとか、
そういう無茶なところは凄く面白いと思ったよ。
同じFWで「○○くん!」とか言うより斬新だなとw
GK入れたトリプルかますと、スタミナが半減してるとかはあってよかったかもしれん
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:20:46 ID:l5Xfjcus
イナビカリをしばらく使えなくなってしまいました。
どうすれば使えるようになるんでしょうか。
その章をクリアすればいいらしいです
イナビカリでレイトン3連チャンとかめんどくせ
前スレでイナビカリでハーヴェスト出たって人いたけど
俺ずっとギガントウォールしか出てないよ
今さっき9個目取れた。コースによって出る秘伝書違うとかあるんですかね
前スレでパラの合計値に上限とかあったんだけどいまいち意味がわからない
ガードだけ上げすぎると他のが上げられなくなるとかあるのかな?
誰かわかる人詳しく教えてください
1章入る前にサングラス取ると宝箱が一切出なくなるのな
うみわたり仲間にする時のツンデレ台詞ワロタw
なつみの良いライバルだな。
>>45 そういや、前にもその報告あったね
たしかあの時は新しくやり直したらでなかったって言ってたから、その人はサングラスの場所は知ってたから
すぐにとっただろう。
うーん、このバグ確定っぽいね
発売当初、顔エフェクトがある生徒なら
仲間にできると思ってたのに…
あずまとか、おおたにとか…
特におおたにを仲間に出来るなら木野なんかいらない。
つーか女子選手が少ないのはひどい。
あずまは仲間にしようとおもって事ある毎に話に行ってたのに
最後あんな終わり方でまじ泣けてくるわ
>>50 トラウマだよ、もう。
クリアしたのに洗脳がずっと解けないってこれもひどい。
あずま、おおたには仲間に出来ない脇役だけど
脇役の中では一番円堂と仲がよさそう。
あずまは円堂と幼なじみという設定もあり。
けど、あの最期はない。
普通にクリア後の世界にして欲しかったわあ
クリア前の世界に戻さないでよ
まあRPGは大体そうなんだけどさ
このRPGは普通じゃないとか謳ってるんだから
そんな枠くらいぶち壊してほしかった
なんていうか、もともとシリアスな感じのRPGなら解るんだけど
このゲームって、そういうんじゃなくて全編通して明るい雰囲気じゃない
だからクリアしてハッピーエンドってのをみんな望んでたんじゃないのかな?
ところがエンディングでも何も保管されず、戻ってみてみれば何も状況変わらず
だから余計にイヤなんだよな
学校前のおじさんは、普通に奥義書売り始めるんだから、あんな風にみんな元に戻してくれれば良かったのに。
というか、優勝した後の話にしてトーナメント戦とかして欲しかったな。練習試合ばっか飽きるだろう
なんかテイルズっぽいな。
一通りアニメとアクション性のあるRPG堪能したら終わり。
全てが一見落着でワールドカップ開催かと思いきや
なにこのエンディングwww
えんどう達はいつもミネラルウォーターを飲んでるからかゆうま化しなかったんだろうな
逆に円堂達が飲んだら…
うはwwwみwなwぎっwてwきたwwwwwwww
ってなんねぇか?
人並み外れた運動能力を持ってる場合は女の子になります
うそです
くっそーウラゼウスが秘伝書落としてくれないよ
40勝してもまだとかどんだけだよ
他の学校は3〜8回くらいで落してくれたと言うのに
あと河川敷の2チームもそれなりにやってるけどぎゅうにゅうばっかり
案外面白いなこれ
>>10のを改善して続編出てほしいわ
ファウルが強すぎる、攻めこんでても一発で帳消しだし、ウザすぎる
アニメでの予想
鬼道君ボールを蹴り上げた〜!
まさにイナズマのようなボールだ!
ここで豪炎寺君が攻め上がる!
おっ〜とここでゴールキーパーの円堂君がオーバーラップ!
なにイ
トリプルシュート!!!
イナズマブレイク入ったーゴール!
こんな感じ?
>>61 やっぱ出ないよな
ひょっとして、持ってないんじゃね…
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 09:50:39 ID:vAeQ69VR
発売前から続編は決まってたみたいやし 1から完璧な作品作るバカはいてないやろ
1人で強引に三人抜きした瞬間「ピピー!」とか、アホか
このゲームの審判の反則の基準が分からん
運が悪いとファウルになるくらいで、方向とか全然関係ないよな?
>>67 ファウル率みたいのはあるかもしれない。
タックルよりスライディングが高い、このブロック技はファウル率が高いがあのドリブル技は低い、とかな。
個人の印象かもしれないが、スレ内でも技による偏りは言われてた。
発売前からネガキャンムードを盛りたてられ、
発売後は徹底的に荒探しで、関係ない板にまでネガキャンまとめを張られまくり、
「普通に面白い」や、反論レスをしようならGK、信者、社員認定で封殺。
しまいに、おもしろおかしくネガキャンをするようネタ要素まで盛り込まれ、
一大ネガキャンムードが形成された「ローグギャラクシー」と違って、
PS以外のハードで出たレベル5ゲースレは平和すぎて泣けるな
こりゃ、レベル5、10周年記念RPGはWiiで確定だろうな
オレがクリエイターなら、PSでゲーム出す気は起きんわもう
ただし、わかって欲しいのはPSユーザーには何の罪もないということだがな
>>67 何しろ、相手に触れてもいないのにファールくらうしな。
ジグザグスパークとかどうかんがえてもファールな訳だが
ゴールずらしなんか論外な訳だが
しんぱん ちゃんと仕事してくれ!
うしろのしょうめん「・・・」
背面からの飛び膝蹴りが技として成立してるのに
スライディングでファールなんて…
リフレクトバスターは岩とボールを一緒に突っ込ませた方が強い
ファールなんて審判が見てるか見てないかだから。
リベロの武田読んでみろよ。
あれもこれと同じで卑怯技満載だけど、
審判が見てなかったり、ぶっ倒れてる間なら
やりたい放題なんだ!って結論になってるから。
そういう世界なのさ。
スクエニのテクモ買収お流れだとよ
代わりにテクモとコーエーが組むそうな
これでキャプテン翼徳のフラグが立ったな
キャプテン翼徳・・ワロス
>>77 SANGOKUSHIGAIDENとか、三国志エクストリームとかでるんですね
> イナビカリ修練場のランダム宝箱に入っていることがあります。
> ここで入手できる秘伝書は、『セーブデータ』および『章ごと』に特定の1種類に完全に決まっているようです。
> したがって、人によって絶対に入手できない秘伝書が変わってきます。
> できるだけ多くの種類の秘伝書が欲しい場合は、章が進むたびに修練場を訪れて秘伝書が出るまで通うようにしましょう。
> ただし、修練場に行ける回数には各章ごとに限りがありますので、入手できるかどうかは運次第です。
なんだよこれ
ダークトルネードとかハーヴェストとか
運のいい人しか取れないって事か
とんでもないクソゲーだな
まじで幻滅したわ
アレか。秘伝書を覚えさせたキャラを交換しれとかそんなか。
ポケモンでもこういうのあるけど、あんま好きじゃねんだよなあ。
まことサリーって親子だったのか、今頃気づいた
ずっとやってると飽きるけど、一日1〜2時間ぐらいずつちびちび遊ぶと
結構面白い。ようやく9章まできた。
ゼウス戦までヌルヌル行ったけど、そこで初めて負けて、
メンバー育てるついでに2,3人しか集めなかったスカウトを活用して、
見た目で好きなやつ集めて練習試合で一気に育てようと思いつき
2軍で練習試合三昧な日々始めてるが愛着わいて結構面白い。
>>63 技のエフェクトそのものがどうみても反則なものだらけなんだし、いっそ
ファウルという要素は完全に無くしてしまった方がゲームとして面白かった
と思うね。
>>76みたいに審判もフィールドに表示して
向いている(視線)の方向次第でファール率可変とかな
…ボール周辺でしか必殺技発生しないし
審判はボール追うから意味ねーか
>>88 まず、必殺シュートで審判をつぶしてから敵とゴールをゆっくりと料理するんだよ。
>>89 じんならファウルやっても気付かれないぜ!気配消すのうまいから
とかないのか?
あきらかにオカシイ必殺技あるよね
アニメでどうなるか
まぁ相手をもろに傷つけるような技は敵しかつかわないとおもうけどね
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:08:25 ID:TvNh1FjD
ハヤミって何レベで仲間になるの?
>>87 基本的に能力値と必殺技がものを言うゲームで、ファールは唯一それらが劣っていてもボールを入手できる手段だから、一応あった方が良いと思う。
ファールっていう偶然要素が無いと、本当にただの力押しゲーになっちまうと思うし……。
ちなみにリベ武では審判が「み・・・見えませんでした」とかいって
常人には何が起こってるか把握するの大変だったりするからな。
相手の体に直接触れるうしろの正面とかのパターンは「見てないときに」
じくずらし見たいなアレは買収するとかだろうな。
ゲームでのファールはポイント差が大きいときとか、
後ろから追ってったときとか置きやすい気がする。
あとはランダムも多少入ってるだろうけどね。
雷門中の反則を一切見逃すように審判に金を包む夏未
なんでさばきのてっついでファウルでないのに
抜いただけでファウルでるんだw
審判は気分でファウル取るからなぁ
きの (ああっ!エンドウ君が反則しそう!審判の注意をこっちにそらさないと!)
きの 「審判さーん!こっち!パンツ!こっち、私のパンツ見える!見てみて!!」
夏未 (きのさん・・なかなかやるじゃないの)
ついこの間からやってるんだけど…
商店街に行くと真っ黒になってフリーズします。
ちょっとそこのイケメン童貞君、どうすればいいのか教えて栗
>>99 チームメンバーに同じ奴が複数いたりしない?
>>100 100GETおめでとう☆
で、チームメンバーに同じ奴が複数いないのですが…
チートは不使用です
んー それだとわかんないなぁ
つか、このゲーム、バグがやたらと多いからなぁ
>>103 ありがとね
いろいろググッてみたけどわからなくてね
がんばってみるよ
ジャッジスルー、ファウル取ってくれると何か安心する
スルーできなきゃ失敗だよな
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 21:02:50 ID:bnYbEgax
えエエ==!!!
囲碁・将棋部?の角刈りメガネ君の名前ってなんですか?
>>110 木野じゃ弱い。
春奈、夏未、おおたにがいい。
そういえば春奈は初見は一番おとなしそうな子だと思ってたけど、
実は一番はっちゃけた性格なんだね。
それにしても木野人気ねぇなぁ
わりかし好きだけどな、俺は
まぁメインヒロイン(か、もしくは三人全員ヒロイン)
と思ってたら明らかにメインが夏美で吹いたけど
俺はだんぜん春奈ですね
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 22:40:58 ID:wLsEbMsM
マッハきうきう
ウラゼウスとやっと0−0までこぎつけた
あとはどうやって1点とるか…
キドウをFWに回してイナズマブレイク狙いに絞った方がいいのかな
デスゾーンもペンギンも効かなかった…
つーか相手のスピード早すぎてほとんどフリーになれないんだが
それにしても豪炎寺のシャインドライブが普通にパンチングで弾かれた時には力の差を感じたぜ…
シュート力あげた風タイプにディバインアロー覚えさせれば
レベル50後半程度でもギガントウォールぶち破ってゴール決めれたよ
個人的に協力技より属性相性の方が重要な気がする
ダブル、トリプルで相手の協力技破ったときとかすげぇ脳汁出る
ディバインアローはアルテミスと風丸が覚えてるが
基本サイドだからシュートなんてまずできないw
右サイドバックのヘパイスがディフェンス技持ってないから、
そっから切り崩すのがいいと思うわ。
>>117 持ってる金を全て特訓につぎ込み、FW一人のスピードを100以上に上げる。
まともにシュート技打ってもポセイドンに止められるから
育てたFWにドリブルゴールを狙わせろ。
上手くいけばDFとGKを振りきってゴールになるぞ
>>121 そういう方法もあるかw
まあ、ここまでやってきたからシュートでぶっとばしたいです
>>112 ゲーム中だと春奈はただのかわいい後輩&妹キャラだからな。
オープニングソングのムービー見て初めてああいう性格なんだとわかった。
えんどう他主要キャラがほとんど2年で、1年の春奈は基本的にですます調で話すから、あんまり活発なイメージしないんだよな。
敵キーパーはシュート止められるかどう分かるのか、ごうえんじの必殺技は必殺セーブ使わず失点して
そめおかのシュートには必殺セーブできっちり止めてくる場面が、もう何度もあるんだけどw
ダブルタッチの「とっぱ」って性能いいよな
>>124 偶然
マックスのスパイラルを素手で受けて押し切られて、止められないイナズマブレイクに必殺使って押し切られて
とかしてくるし
127 :
。:2008/09/05(金) 00:11:46 ID:r/OXiXXP
ホーントレイン強すぎて笑うわw
2000万パワーズを彷彿させるな。
風丸ってなんでトリプルディフェンス使えないの?
>>131 クソワロタw
せっかくえんどうのために陸上部まで退部したのにな
やりこみの話だが確かにEDクリア後に欲しかった。
wi-fi対戦できるんなら今のままでもよかったんだけどな。
そめおかと別れられて吹いたw必殺技覚えて以降は空気とはいえあんまりだw
ソメオカ固定でいいからクリマツと別れたいわ
あいつの存在価値がまじでわからん
トリプルディフェンスも他キャラで代用可能
固有必殺技一つもなし
ブログにレスしてるのもクリマツだけで読んでてちっとも面白くない
もっといろんなキャラがレスしててもよかったじゃないか
控え選手であいつの顔見るたびにイラっとする
>>136 んで、メンバーからはずしたら下手するとバグるんだろw
9章だったかな、エンドウが一人になって行動する章
あれ一人の時にごうえんじとか外して行動してて
やっとキャラ編成できるようになったと思ったらごうえんじ増殖してて
なんだよこれと思いつつ入れ替え続けたら
エンドウ以外全部ごうえんじになってまじで吹いたわ
あれセーブしてたらぜったい積んでたよね
宝箱全部回収したのにリセットだぜ、バグ取りくらいちゃんとしてほしい
このゲーム、ファウルあったのか・・・
河川敷の試合で初めて知ったわ
>>136 禿同
交代枠5人だけなのにクリマツ邪魔、他に育てるべきやつがいっぱいいる
萎えるわ
まーキャラとしてのクリマツは好きなんだがな。
ピッチに出そうにも、お前いつになったらブロック技覚えるんだっていう。
あんな非力チビッコにゃCBは無理だろうて
サイドバックなのは分かるんだけど、
自分はこのゲームSBとボランチにはブロック技必須で考えてるから、
どうにもこうにも使いづらいんだよね、クリちん。
>>144 クイックドロウでも覚えさせたら?
そのための秘伝書だろう
おすすめキャラ大分固まってきましたね。
今から始めるんであれば、だん、かつまた、シャドウをまず仲間にし、
その後は引き抜き中心にしつつ、ぬまぐち、たかやなぎ、って感じか。
>>148 まあ好きにやっていいと思うけど、それシャドウ以外微妙なメンツだな……
誰を仲間にするにしろストーリー進行上必ず出さなきゃいけなくなる初期メンがいるから、そういう奴らはせめてベンチ(16人枠)には入れとかないとレベルが離れすぎてきつくなるぞ。(俺がそうだった)
具体的には壁山・栗松・宍戸。豪炎寺や風丸、染岡あたりは放っておいても皆スタメンに入れてるだろうが、上記3人は何も知らなきゃベンチからも外す可能性あるからな……。
ここのスレでは風丸=女の子で通るのか!?
やはり女子選手が少ない不満がそういった暴走を起こしているのか・・・
いやね、今しがたwifi繋いでみたわけよ
そしたらね、名前が「ぷりん」ときたもんだ
「あれ?これひょっとして女キャラじゃね?配信で女キャラ増えるんじゃね?」
なんて思いつつな、スカウトさせて来たんだが、
ピザ男とかないわ
プリンの食べすぎでぷよぷよしてるとかね、
誰がこれ貰って喜ぶの?デブ専?このソフトってデブ専御用達?
もうね、もっと考えろと
なんか根本的に間違ってるからね、レベル5
まぁ、あかねの件もあるし、ねらってるのかもしらんね
要するに女っぽい男を脳内で女の子に変換しろと。
ひどいオタク仕様じゃないか
>>153 すでにそれを極めてる奴が沸いてるけどなw
>>146 いや、話の根源を掴んでくれ。秘伝書は既に付けてあるよ。
そうじゃなくてキャラ単体の評価についてだから・・・
>>151 でも個人的に萌え要素は要らないんだよな。
でも世間的には萌えは無いと困るんだろうね。
そこらへん逆行してるっていうか。
ただそういうダレが得するの?っていうキャラは
昔のギャグ漫画やスポコン物では定番だったな。
女キャラに関してはちら見せだけで、wi-fiも最後まで使わせてはもらえないんだろうな
いないなら、いないでいいのに、要所要所でそれっぽいのを出してくるのがなんともいやらしい
敵キャラ引き抜きで期待を煽って落とすのを繰り返されちゃ愛着も沸きようがないだろJK
レベル5の性根の悪さが透けて見えるわ
ダークロのモニカで出来たことが何故出来ないのか
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 14:39:55 ID:pkIb7Bwy
体育館2Fの鍵と、鉄塔の小屋の鍵は誰も発見しとらんのかえ?
アニメなんかでパスワード明かして
音無に頼んだら鍵手に入るとかそういうのなんじゃななーと思ってたりするんだけど
この辺は解析とかでもわかんないもんなのか?
>>159 ありそうだな
コロコロとかね
引っ張るんならもっと内容濃くしてほしかった
わざわざ公式サイトのキャラクター紹介で雷門中の仲間のキャラクターステータスに性別があるのに
中学生の女性キャラが仲間にならないのはまったく意味が分からん
実写CMでも女子引き抜いてたよな…
性別書かないとしおんとか見て
女の子もスカウトできるんだと勘違いした奴がまた文句垂れるだろ
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:50:17 ID:xcz+6OmS
人脈の右下の??? ??を仲間にするってどうしたらいいんですか?
>>159 解析でわかってるのは今のところ、鍵の存在と宝箱の中身だけ。
あと謎のままなのは、解析ではすべての技に秘伝書があるから(ザ・ギャラクシー含む)
それらの入手方法と、アイテム『クワガタ』の使用方法。
『クワガタ』をガキとかに持ってくと鍵もらえるとかの展開もあるのかも。
解析すると地味な作業はめんどくてやる気にならない…
人脈スカウトはなんであんな面倒な操作仕様にしたんだろ?
ああいうのこそタッチペンが役に立つと思うんだが。
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 16:27:39 ID:pkIb7Bwy
>>164 「いちのせ」かな?病院にある人物を連れて行くと・・・
>>165 クワガタはどこで入手?
1000人の詳細をコンプしたら何かある?
>>167 『クワガタ』解析するとアイテム欄に出てくる、入手方法も不明。
ちなみにバインダー全員埋めた時はアイテムがもらえるけど
苦労して詳細をコンプしたところで何もない。
>>168 解析じゃねーだろチートだろ
ものは言い様だなwww
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 17:26:55 ID:pkIb7Bwy
>>168 サンクス!
ちなみにアフロディはやっぱり仲間にするのは不可能?
172 :
Sage:2008/09/05(金) 19:04:36 ID:HdJXAXYo
サングラスてどこにあるですか?
本校舎下駄箱左下隅にあるですよ
後
>>1のテンプレにwikiがあるから、困ったらそこで見るですよ
>>171 確認済み。本当に何もない。
配信で仲間になるやつを全部集めたら何かあるやもしれんが。
3人ドリブル、ブーストグライダー気に入った
>>174 ああ、それデータいじって全部オープンにした奴を見たって事でしょ?
イナズマウェアと同じくバインダーのnew見てから戻るのがフラグになってるかがまずわからんし、ブログとかがフラグになってるかもしれん。
いや、目に見える形ではフラグが用意されてなくて、内部的にのみ用意されてる可能性もある。
全部自力で集めた人の報告か、あるいは残り一人以外をデータいじって埋めて、最後の一人はきちんとバトルで仲間にした場合で検証しないと完璧とは言えない。
そもそも全部自力で仲間にしてそれでも何もメッセージが出なくても、敵から貰えるアイテムとか行ける場所とかが変わってるかもしれない。
検証はやや不完全かなと。(まあ俺も多分何も無いとは思うけどね。一応手続き・手順的な話としてな)
自分もイナズマウェア貰ってからさらに詳細埋め始めて、今は45/78ページくらい。自力で全部埋めて、目に見える変化が有っても無くても、一応一言ここに書き込みするよ。
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 21:01:29 ID:p2dZDvcb
配信って、1週間に一人だから。今のところはランダムに2人だけ配信か・・
何曜日に更新なんだろ・・
「クワガタ」がかなり気になります。早くー面白いキャラ配信されないかなー
1年間って長い・・。早く売りたいけど。気になって売れないのが本音。
レイトンとか仲間になりそうだし・・それまでモチベーション保ってられるか・・
それか、途中で、wifi対戦可能とかにならないのかね・・
そりゃ。・・ないか・・
トイレ中にイナズマやるだけだけど・・1日10分〜20分
おっと、バインダー埋めの副産物的に謎になってたサッカーざっしの使い道発見!
ちかい(近井 未来)をスカウトしに北校舎3Fに行ったら、売り切れたサッカーざっしを見せてくれと言われ、見せると仲間に。
セーブデータ毎に仲間にする方法がランダムに変わるとかじゃなければ、他の人でも再現できるはず。
>>177 発売日から毎週金曜じゃないの
今3人でランダムでもない、何パターンかあるようだが。
うちはうなぎ、ほしみ、ぷりん。
>>178 んじゃ、クワガタもくわがたって選手いたからそいつ仲間にするアイテムとか?
そういうフラグがそんなに多く無いのに、
手に入れたキャラがやっぱり必殺技無個性だとか貧弱だと泣けてくるだろうな。
>>180 いや、くわがたは確か人脈加入だったはず。
アイテムのクワガタって鉄塔の特訓でレアで落ちるのかな?
クワガタ、解析で入手した人が
使うとフリーズするって言ってなかったか?
データが残ってるだけのダミーっぽい気がする・・
解析で手に入れたからか分からないけどね。
たまにそういう書き込みもあるみたいだけど
もっと属性を意識した方が面白く遊べると思うんだけど、
大半の人は協力技にばっか興味あるのな。
よく書かれてる、
協力技を使えるのがメインストーリーの初期メンバー等に限られているので、
そいつらを外せない
っていう意見だけど、
それは属性がそれぞれバラバラの3人だったりして、属性を意識してないだろ。
例えば敵が強力な技を使ってきても、
敵の弱点属性の選手が3人で囲めば、そうとうの属性補正がかかって勝てそう。
そのためには、敵チームや止めたい技に合わせて、
こっちのスタメンの属性を変えたり揃える工夫が必要で、
そのためにこそ、1000人もいるキャラから探し出す意味が出てくる
>>184 お前、時々でてきちゃ「批判する奴は間違ってる!正しい遊び方はこうだ!」って内容のレスしていくよな。
書き方でバレバレだから。
そもそも、どれにレスしてんだ?アンカーくらい使おうぜ
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:19:31 ID:p2dZDvcb
名前で探すで「イナズマ」と入力。
何もおきない。「あくま」と入力。何もおきない。
>>185 たまに覗いてる身としては「そういう遊び方もあんのか」とちょっとタメになったよ。
不満が多いゲームだと思うけど遊び方を考えたら充分遊べてるし個人的には満足。
あとトイレでちょっとやるってのも読みながら「あるある」と思ってしまった
よしよし、みんな頑張ってるな
楽しみを自分達で探すために
あえて不自由な作りにしてるんだよ
>>188 いいからレベル上げの作業に戻るんだ
いいな?坊主
生えてるよ、ばか
なあ、まさかとは思うんだが・・・
木野秋→きのあき→ひのあき→ひのあきひろ→日野晃博
だったりするんだろうか
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 22:55:56 ID:p2dZDvcb
さやかちゃんに何の技覚えさせてる?どれがセクシーショット?
大開脚のしこふみしかないだろ…
プルルルル
えんどう「ん?なつみから電話だ!もしもし?」
なつみ「えんどうくん、遅いわよ!もっと早く出なさい」
えんどう「わりい、で、何の用だ?」
なつみ「ちょっと話したいことがあるから部室きなさい!プチッ」
えんどう「ん?なんだ?ちょっと言ってみるか」
〜そしてえんどうは部室へ行くと、なつみは一人で待っていた〜
えんどう「あれ?なつみ一人か?他のみんなは?」
なつみ「い、いないわよ!」
えんどう「フーン。それで話ってなんだ?」
…この後の展開は皆さんでよろ。俺には書けない
携帯って部室で使ったら
目の前にいるのに
かけてくんなって言われるんだな
イナビカリの秘伝書の為にやり直すか迷うなぁ
ダークトルネードの情報来たらたぶんやり直すだろうけど
チームレベルが「マスター」になってるのにまだ内部でカウントが続いてるのが
すげぇ不満。全然マスターじゃねーじゃねーかよ
「まだセンパイのレベルが足りないみたいです」って言われた時すげぇショックだったぜ
これチームレベル本当に最後まで上げたら何かご褒美あったりすんのかな
>>196 イナビカリで出る秘伝書って、通信用のチーム名とエンブレム変えたら変わるんじゃなかったっけ?
なん・・・だと・・・
スレ意外と伸びてるね
ジャンヌが楽しかったからこれ売れて欲しいな
夏終わってアンチ消えたし
以外にこのゲーム売りにくい
1日1イナビカリしてるわ
ちまちまやってて、クリアしたんだが・・・
最後のキーパーと相性悪くて最期の最期で豪炎寺やくたたずじゃないか。スタメンからはずしてたのにムービーではいるし・・・
ごうえんじは最後イナズマブレイクのお供として大活躍するんだZE
>>202 納得、豪炎寺はずしてるの忘れて鬼道でつっこんじゃったぜ!
通信対戦のチームとエンブレム毎回変えて修練場行ってみたけど
とりあえず3枚秘伝書GETしたけど3枚ともホーンとレインだったよ
3回くらいじゃたまたま同じだった可能性も大いにあるだろうけど
取れない秘伝書はWi-Fi町ですかねえ・・・
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 07:10:03 ID:mE4mqKWm
技伝授おじさんってどこにいるの?
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 07:14:14 ID:mE4mqKWm
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 08:15:18 ID:U0JNiUWT
自分はイナビカリはハーベストとギガントウォールがランダムででるが・・・
名前間違ってたらすまん。
>>200 アンチというより正当な評価だろ。
売れてはほしいが、良いところより改良してほしい点の方が多いのは間違いない。
>>205 そういや、そんなおじさんいたな。
レアな秘伝書もう一枚欲しくて頑張ってたがおじさんで移せばよかったんじゃないかorz
ちょっと逝ってくる
正当っつってもねえ。
俺の想像してたのと違うからダメってのが多かった気がするがねえ。
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 11:01:45 ID:4+i8U2Cm
今イナズマイレブンアニメのCMをみたあああAAAAAWWWWW!!!!
5秒ぐらいで鬼道だけ一瞬でた、声がしぶかった!十月からだって。
始めて3時間ほどだが
面白れーじゃねーかコレwww
リボーンとかの枠で入ってたな
女子マネどもは1人も居なかったのが気になる
>>211 今出ている改善点を見る限り流石にそれはない
そもそも明らかなバグや不具合以外は
プレイヤーの受け取り方次第で評価はどうにでも変わる
例:難度が高いゲームがあったとして
Aさんには歯ごたえがあって良いバランスだが
Bさんには難しすぎて楽しめない
そして万人全てが満足する事はありえない
ゆえに、一部の人が問題ないと思ってもそのた大勢の人が問題と思うなら
それが問題点なんだよ
216 :
。:2008/09/06(土) 12:08:11 ID:ULFJXkyF
ターゲットに当てはまってない自称ゲーム通が、適当な批評してるだけだろ。
ゲーセンで子供に混じってムシキングやってる大人が、いちゃもん付けてるのと同じ。
難易度は難易度セレクトでもあればある程度解決できるんじゃね?
というか難易度うんぬんよりもやり込みを匂わせておいてガックリとか、
個性が弱い1000人とか、キャラ間のレベル差がつきすぎるとか、
システムやパランス調整とかの不満が多い気がするが。
そんでこれが正統なターゲット層にウケてるってデータはあるのか?
ターゲットとか、ユーザとしてはあんまり関係ない気がするけどな……。ターゲットの受けとか販売実数とかはメーカーが考えてりゃ良いことだし。
肝心なのは自分が楽しめているかどうか。(他人の評価は関係無く)
ネット上では批判的な意見の方が前面に出て肯定的な意見を押さえ付けやすいけど、実際得してるのは払った対価分(あるいはそれ以上に)遊べてる人間。
さらに言えば、ネットでああだこうだと批評したり見たりもそれはそれで楽しんで、なおかつゲーム自体も楽しめるポジティブ人間が最強だな。
こうして欲しいなーという改善希望点が浮かびながらも現在プレイ時間が115時間に達しようとしている自分はそう思った。
ウラの強さに唖然
怒り狂ったので
オウンゴールばっかりしてたら
0―35
になったぜ(笑)
アフロにゃ美しくないとか言われるし
>>216 俺は中学生だが、言いたいこといっぱいあったぞ。
アンケートも書いた。
悪いところに目をつむって賞賛なんてしたくないしね。
中学生はすでにターゲットじゃないってんなら悪いね。
批判はしてもいいけど、
毎回出尽くしたから聞き飽きたっていうのもあるな。
大体皆同じところで不満盛ってる人多いだろうしね。
だから既にスレの存在が思い出話とかそういう域に達してきてるので
ちょいとそういう話がウザイってのもあるんだろうな。
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:22:22 ID:AZfmEfkT
これムズくね?
なんとかオカルトに勝てたけどそろそろヤバいわ
エンカウントにも勝てねーし
タッチペン思うように使えない 肉棒なら思うように使えるのに
だれかアドバイスキボンヌ
肉棒でやれ
>>216 否定的な意見は全てメインユーザーじゃないって
言っちゃえば、どんなゲームも神ゲーだわな
なんでそんなにマンセーしたいんだい?
227 :
。:2008/09/06(土) 13:41:36 ID:ULFJXkyF
ターゲットが年齢以外にも設定してあるとは考えないわけ?バカなの?
ムシキングは見た目はアレだがゲーム性は優れてるって評価じゃね
こっちは基本システムはいいのにあちこち惜しくて総合するとダメゲーだろ
総合するとダメゲーではないな。
RPGなんて全然やらんけど久しぶりに楽しめた。
もちろん悪い部分もあるが、いい部分も当然あった。
>>227 わかったわかった
じゃあオマエサンがいうこのゲームのターゲットとやらを教えてくれよ
まぁ確かに前半はすげーワクワクしながらプレイしてたし、ダメゲーは言い過ぎたかも
大々的に売り出すような作品でなければこんなに言われなかっただろうし
なんつーかプレイしたばかりの頃の期待感が大きすぎて必要以上に評価が下がった感があるな
すげーうまそうな特大とんかつだと喜んでいたら。
なかが生焼けだったみたいなゲーム。
などというと訳がわからなくなるか
大々的に売り出して見事イヤーに輝いた銀河を思い出した
はっきり言うとやりこみゲーとしては弱い。
序盤からエンディングまでのストーリーを追うなら楽しめるが。
ポケモンのように仲間を集めて交換して対戦する目的ならば、
もっと色々キャラの特色も出さないと。
最終的なパラメーターのパターンが数えるぐらいしかないんじゃ
1000人もいらないというのが。
総合的に〜
が既に「俺の意見を聞け、完璧な批評だろ?ほら?」って見えるわけだろうな
ここが不満、気に入らねぇ
で終わってればいいんよ。
ここが不満、だから 「このゲームは総合的に言って〜」 とか、俺語り聞いてくれ!!!!!!!!
ってヲタ臭さが漂ってウザイんだろうと思う。
だれか
>>235を訳してくれ
何言ってるかわからん
>>236 暴走してるんだろう。
掲示板に不満を書いても別に悪くないし、いいけどね。
理由も言わずクソゲー、売ってこようとか一言書いて逃走する方が
アンチと認識してるがそんな人過去ログ見ても少ないしね。
>>236 >>238 なんで釣れたのか解らなかったけど、
ヲタ臭さ
に引っ掛かってしまったんだろうか・・・
自分で釣りだと明かすのも変な話だな
・・・あーあやっちゃった
風丸「おれにも釣らせてくれよ!」
どう考えてもお前らはターゲットではなかったんだけどな
よっぽど気に入らなかったのか?
って見てみたら、片方はわざわざ自分で「俺中学生だけど」とか書いてる怪しい奴だしw
そういえばアンケートってあまり書く欄少ないんだよね。
過去ログでもメールの方がいいとかあったし、
要望があればメールで長々と書いて送れば続編にも生きるかも。
なんかいい年したおっさん臭がする
半田の成長率異常じゃね?
円堂が300かかるところを156とかで次のレベルになるし
見た目で気に入ったから使ってるけどレベルがカンストしたら悲惨なことになりそうだ
そういや、パラの最終パターンが5種類ってあるけど、
特訓やイナビカリ含めての話なんかな?
どんな特訓のさせかたをしても、
最終的には5パターンになるっていうことでいいの?
ハリケーンアローくらったんだが、これはフルボッコじゃねえか!
>>249 常識で考えてレベル上げただけの状態だろ
解析結果らしいし
>>248 レベル50だか60だかあたりでエンドウにレベル抜かれるよ
それまでは半田の方がレベル高かったけど
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 19:13:37 ID:q6lnU0V3
ばくれつパンチってどこで覚えられる?
WiKiにはクリア後に古株さんから購入できると書いてある
それ以外の入手法はわかりませんえん
イナズマイレブンのOBの二人目ってどこにいるんですか?『マナーの悪い人には怒る』の人です。教えて下さい。
レベル5はこのゲームを消費者に期待させすぎた。
そういうところのゲームの作りや、宣伝の仕方も考えて欲しい
どうせならポケモンみたいに属性たくさんあったほうがよかったな
それぞれ弱点と得意があれば選手選考もいろいろバラける
今回の場合キーパーは山属性が強いから嫌でも風中心のチームになっちまう
>>259 それだと余計に選べる選手減らない?
対戦ならともかくストーリー上で有利な選手が限られちまう
その辺は秘伝書で苦手属性に有利な属性の技を覚えさせる事で
解消できたりするんじゃないかな。
今みたいに2枠しかなかったら絶対足りないけど
>>259 キーパーは山属性の技が強い(というか林技が弱い)から、確かにシュート技は風が一番安定してるな。
ただ、選手の属性でいうと林が一番多いから、風の選手が必ずしも有利とは言えない。
まあwiki見るとダブルトリプル補正はかなり大きいみたいだから、中盤と最終ラインは属性を揃えたメリットの方が、弱点属性をつかれるデメリットより大きいかもな。
>>261 それがあるな
まず技と選手自身の属性ってのがややこしい
そのわりには覚えさせれる枠が2つだけ
だから強力な技を覚える選手を選ぶしかなくなっちまう
あれなんで2つだけなんだろ?4はほしかった
一つ疑問なんだが、シュートに属性相性ってあるのかな?
ドリブル技とかブロック技は実感できるけど、シュートはなんか実感がないや
Q.テクニックの値ってどう決まるの?
A シュートテクニック キック値-25
ドリブルテクニック ボディ値
ブロックテクニック ガード値+5
キャッチテクニック ガード値
上記の値に以下の補正が入る。
有利属性(シュート・キャッチ) +10
有利属性(ドリブル・ブロック) +16
不利属性(シュート・キャッチ) -10
不利属性(ドリブル・ブロック) -16
ダブル +25
トリプル +50
バーニング +25
ペナルティエリア内でのGKブロックテクニック +65
wikiにはこんな感じで書いてあった
>>265 なるほど。もう情報でてたのね ありがと
って、ダブル、トリプル強すぎだろwww なんかデメリットつけないとこれ駄目だろ
もしデメリット付けるならファールが出やすくなるとかなのかなぁ
全員のTPを消費とか、枠をはずし易いとか、失敗があるとか、そんなんかな
やっぱ全員TP消費か、近くに仲間がいないと駄目とかしないと、この性能でデメリット無しなら
2,3人技以外価値がなくなりそう。
TP消費が激しいってのはTP無限で意味ないしね
対戦でダブル・トリプル考えるなら
ドリブル・ブロックともSランクの技があり
イナズマブレイクを使えるきどうとの相性が良い
風属性で固めるのが良いかな。
ただ、多用されると思われる
林属性のストライカーに弱い・・・
アルテミスは能力も必殺技も申し分ない強さだが
見た目が…
やっぱダブル・トリプル狙いで同属性に揃えた方がいいのかな。
しかしもしwifi対戦とかあって、
たまたま相手が自分の苦手属性でチームを揃えてたら、
戦う前から既に不利と決定づけられてすげーやる気なくしそうw
対戦相手とキャラのレベル格差があっても対戦きつそうだし、
そのへんのバランス取りが大変だからwifi対戦を入れなかったんだろうか。
だからこそ3人の交代性とサブの充実加減だな。
あとスキルシステム搭載されて
単純にパズルのように個のメリットデメリットを組み合わせる戦略性が増せば、
一人のキャラにあんなに沢山の技を入れる必要性が無くなるだろうし。
そなると必殺技なくてもスキルが重要だから入れておく的な選手もでてくるかな。
まあ今の段階だと生贄召還なかったころの遊戯王って感じだな。
これからそういうTCGのようにデッキを組むような楽しさが増えたらいい。
幸いカードゲーム出るだろうしそっちの開発部に色々考えさせられる余裕だってあるわけだし。
>>271 いいじゃんアルテミスw
俺は気に入ってるよ
>>272 このシステムやステータス配分でWifiがあったらカオスだろうな
全員円堂、鬼道、豪炎寺固定で他強キャラ
ポケモンみたいに弱キャラも通用するような技なり特性なりつけるとか平等になるシステムないと無理ぽ
最初からつける気なかったんだろうな
皇帝ペンギン帝国が落したらゼウス挑もうと思ったら
もう20戦もしてるww帝国グローブはもういらないよ・・・
>>275 いや、このゲームは強キャラとか弱キャラとかほとんど無いよ。
言って見れば、ステータス的にはポッチャマとエンペルトがガチれる仕様だから。
ゲームランキング3位だった
ちなみにウイニングイレブンが1位
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 02:16:03 ID:e1y5M6eI
このゲームってつまらなくね?
別にクリアするまでなら普通に面白いと思うよ
クリア後はとてつもなくつまらないですが
ゼウス戦中のイベント邪魔じゃね?
RPGではありがちだけど、サッカーとしては流れ壊されるだけ、後半だけTP減っても最後まで持つし意味なし
鬼瓦はどうなった・・・
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 04:54:23 ID:mQQSg477
「レイトン」が仲間になった情報おくれ〜
もう楽しみはwifiのキャラとアイテムだけかねー
教えて、お願いパーマン
解析した人が確かレイトンは
装備がダミーだったり特殊だって言ってただろ
仲間化はwifiでも期待できない
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 05:04:49 ID:mQQSg477
○なぜ、クリアしたのにまだイナズマイレブンを売らないのか。
1、「レイトン」悪魔の箱シリーズのキャラを使ってみたいから。
2、体育館のカギと鉄塔のカギを手にいれてみたいから。
3、まだ、隠し技などがあるはずだ!と希望を捨ててないから。
4、1年間のキャラwifi配信に、女キャラの配信を期待してるから。
5、とりあえずエンドウを99までレベルあげてないから。
6、ポケモンプラチナがまだ発売されてないから
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 05:07:13 ID:mQQSg477
>>284 そんな・・・もう何も期待できなウィー
ピチピチギャルのパンティーおーくれー
二種類の鍵の入手方法はダウンロードで売店販売の可能性も高いが、体育館外の左下の青い倉庫も怪しいな。
鍵の名前も「体育館裏部屋の鍵」ではなく、なぜか「体育館そうこの鍵」になってるみたいだし。
側で荷物運びしてる生徒に特定選手の組み合わせで話し掛けたらイベントが発生し、青い倉庫のドアが開いて中に体育館そうこの鍵があるんじゃないかと踏んでるんだが。
(陸上トラック近くの陸上部員に特定メンバーで話し掛けるとアイテムが貰えたという前例もあるし)
まさかランク王国でランクインしてるとは思わなかったな。
>>289 ランク王国のはファミ通の載せてるだけだろ
しかしあれだけプッシュしたわりには売れてないな
どんだけプッシュされてたんだ?
俺これ発売する前々日に知ったんだけど
まったくCMとかやってなかったからビックリしたよ。
シグマハーモニクス?っていう同じRPGのソフトはチラホラ見たけど。
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 09:32:17 ID:LMoaQl5v
将棋部の????って何?
>>293 この人らは取り説にも出てきたから知ってるが、
その記事だけだとどれだけなのかがよく掴めんw
レイトンみたいに有名人じゃないだけに。
ただエンディングの歌はショボかったけど何かグッと来るものがあった。
ていうか発売前にCMを見なかったんだよね。
だからサッカー好きなのに完全ノーマークだった。
発売してからはチョロっとみるようになったけど。
>>285 体育館の鍵ってそんなにレアなのか?
普通に持ってるけど
>>294 すまない、ちょっとしたギャグのつもりだったんだ
最初から漫画とアニメでも展開するつもりだったから
かなり広報に気合入れてると思うよ。
おれテレビ殆どみないからただの推測だけど、
子供向け番組あたりでCM打ってたんじゃないかな。
女子マネどもの画像を全く出さないところを見ると、あくまでも子供向け番組なんだろう。
ある日を境に急にパンチらが増えたり夏未のツンデレが病的になったりそういうのは困る
テレ東だからパンチラなんてねーよw
テレ東じゃなくてもねーけどなwwwwww
バインダー詳細コンプ。
返事がない。ただのバインダーのようだ。
ちょっと春奈にえろい単語でスカウトさせてみる。とりあえず「まんげ」。選手発見。
むしゃくしゃしてやった。
今は後悔している。
まんげつですねわかります
リーヨのCDってどれだけ売れたの?
売れてほしいよな。
萌えアニソンが全盛の世でこういうのはホッとするわ。
でもこの主題歌もCM見たことない。せっかくラッキィがいるのにもったいない。
>>302 主題歌のCMよく見るけど・・・
夜ならかなりやってるよ
プレイ中にエンドウ以外に☆(リーダーのマーク?)が付いたんだけど
これの条件ってわかる人いますか?
好きなキャラとかに付けれればかなりいい感じだと思うんですが
その回の話の主要キャラじゃね
マックスや半田や少林寺はずしても
陸上部員全員入部させる枠がなくってガッカリ…
だが主用メンバーがいない今のチームの方がオモロー
>>306 おまえはあれ以上に陸上部を悲惨な状況にするつもりかwww
>>293の娘たちを使ってAVを作ったら、相乗効果でゲームも売れるんじゃないかな。
タイトルは「シコシコイレブン」
TMAかよw
>>308 あー、部員の集まらないサッカー部を、マネージャーの体使って集める鬼畜なエンドウ?
くだらねえ
尾刈斗中に勝てなすぎるw もういや
他チームから引き抜きできるわけだけど、
引き抜きシステム出てきてからちょっと冷めた俺が居る。
他校=ライバルだろ?ライバルがいるから試合は楽しいわけで、
他校から有力選手引っ張ってきて勝っても冷めるだけだわ。プロじゃないんだし。
全国大会→世界大会
の流れで日本代表でそのライバル達とチームを組むってのが熱いわけで。
途中まではなかなか面白かったけど残念だわこのゲーム。
>>312 前半で一番難しい試合
そこ抜けたら終盤まで楽勝なんで頑張れ
引き抜きって全国を放浪して、選手を探すって方が面白かった気がする
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:12:53 ID:/TJ3UHYO
>>315 規模でかいなw
引き抜きってのが無理あるよな
金の力つかいまくり
それだと夏未なんもすることなくなるじゃまいか
>>318 じゃ、練習試合の手続きを夏未さまに任せればいいよ
木野(ry
全国大会編に向けて糞松とピザ山は退部させられないのか…
糞松=石崎、ピザ山=高杉みたいでやだし、
ヘタレ二人をとっとと退部させたい
木野はおにぎり作ってればいいよ
小学生向けと言われているわりにはダークな部分があるゲーム
よーし二週目クリアした!!!
一回ゼウスに負けたから、レベルあげまくってフルボッコにした!
俺乙!!!!
>>321 南葛においては石崎と高杉は主力なんだがな
クリ=小田
カベ=中里
ぐらいじゃね?
>>325 ごめん、マジでなんだけど
マイナーすぎてみんなわかんなくね?
これパラメータの限界値ってどれくらいなんだ
100超えてもまだ上がるw
>>325 石崎くらいに役に立つならクリもまだ……。
最近、宍戸をサイドバックに入れると結構役に立つなと思い始めて本気でクリの居場所無くなってきた今日この頃
>>328 クリの居場所?17〜32人の控え枠かなあw
半田のローリングキックはバトルで重宝するね
技なしキーパー限定だけど燃費いいからなあ
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 20:05:30 ID:rQVLXHMw
トップから風・火・林・山でベースを組むと良いだろうな。やったことないけど
火のディフェンダー1人はほしいな
さばきのてっつい要因として
333 :
木野:2008/09/07(日) 20:16:59 ID:bjWUTlAp
栗松くんがいるわ
さすが木野さん
普段の行動にとどまらずアドバイスまで糞
7章で「スポーツに詳しい」OB(3人目)探していますけど、見つかりません。
駅前コンビニでのイベント(2人目)は終わったのですが、商店街のスポーツ店に行っても、全員に話しかけてもイベントが起きません。
誰か助けてください。
木野は俺が頂きます
あれでもDカップだから食い応えはあるぞ
337 :
風丸:2008/09/07(日) 20:56:21 ID:bjWUTlAp
おれにもアドバイスさせてくれよ
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:03:40 ID:mQQSg477
「イキスギイレブン」
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 21:18:40 ID:jH0Aivle
>>307 そしてきっとアドバイスさせてもらえないwww
>>329 技ありキーパーにもバカバカ打つと相手のTPをすぐに削れる
後は棒立ちキーパーに入れまくればいいし手数が多いやつは重宝するな
>>343 そう思ってクリア後すぐ、裏ゼウスにいどんだら、ディバインアロー、風属に打たせたのに通常キャッチされた・・・30レベル差もあるとは強すぎる
だな
AVのタイトル思い付いたわ
淫乱イレブン!
wikiすげー充実してきたなー
すごいわ
アニメ公式サイトできてたのね
しかしキャストまだ出てないか…
色々不満はあるんだが、味方がアホすぎる、せめてフリーキックの時オフサイドポジションにいるの止めてくれ・・・
>>350 アレなんなんだろーな
ポジション調整しないプレイヤーへのペナルティかとも思ったが
ポジション調整時点で敵最終ライン完全無視してるし…
ロングフィード→ピピー!→へ?→オフサイドっすよ^^→え?
で実力派ストライカーの豪炎寺くんが敵ゴールにぴったり張りついてんだよ
女子マネ三人の声は有名声優を使えばあるいは・・
でも木野の声わりと可愛かった気がする
三人とも有名は有名だけど、ヲタがっぽり釣れる系でもないような。実力系というか。
男達のが腐受けしそうなメンバーだな
てか三人娘は声優よりTwe'lvの方を売りたいんじゃ?
木野は肉便器がお似合い
私がみんなの役に立てることって・・これくらいしかないから・・・・・
俺にもやらせてくれy(自重
パラメータの強化量はパラメータ単体だけでなく
合計の強化量にも上限があるらしいね
育て方によって同じキャラでもいろいろ変えられそうだ
>>359 うーん、どうだろ……皆が究極を目指したら、
キック・ガード最大
ボディ最大(コントロール最低)
スピード・ガッツ最大(スタミナ最低)
てのがデフォになりそうなんだが。
コントロールとスタミナは上げても恩恵が無いに等しいからねえ……
>>360 対戦の場合は意味があると思うけどな。
NPC戦じゃダッシュなんてあんまり使わないけど、
対人戦ではコマンドバトル避けるために使う手もあるし。
スタミナを使いまくってダッシュに注ぐ戦法は活きるかもしれない。
コントロールもFWとGK共の必殺技の応酬となる今作で
普通のシュートの使いどころってのが肝になるだろうし、
コントロール値が低いとパスやシュートがブレることは結構あるよ。
NPC戦じゃゴリ押し結構利くけど対人船になるとギリギリ狙って
後ろから追って来る敵をダッシュで強制麻痺させるやり方がハマりそうだし。
クラニンのアンケートで保有人数が少ないって書き忘れた
アンケにどんな事書いてますか?
>>358 風丸が肉便器になるのかと思ったじゃねえか糞が
初期メンバーで別れてもバクらないのって誰でしょう?
>>364 別れるのは問題ないでしょ?二軍に置いといて自動一軍編入されるやつが駄目なんじゃなかった?
あのさ、スライディングやタックルを相手に仕掛けると「ミス!」ってでることあるじゃん
あれ、内部的にはどういうことになってるんだろうか
敵がとっぱを使ったときに起きるのかと思ってたけど、
CPU側にファウルが出て、味方ボールになったことがあったのを思い出してとっぱではないと思った
逆にこちらがとっぱ使ってもファウルにはならないだろ?
どういうことなんやろか
>>366 通常だと、競り合いのシーンに移動するが、
ミスの場合にはシーンがないので、
相手にスライディングやタックルは通用しません。
(攻撃が当たらなかった)
って俺は解釈してる。
ミス!は単に一定確率で発生じゃないかな
属性相性が悪かったり、敵のパラメータが高いとよく
起こる気がするんで不利な場合ほど率が高いのかも
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 19:52:59 ID:ekhmNQe3
ヤフオクの出品で完全データっていうのがあり、画像で「神のアクア×99」がありました。入手方法わかりますか?
>>314さん
亀レスだけど、優しいレスありがとうございました。
みんな裏ゼウスって何レベルくらいで倒した?
トリプルディフェンスでも通常シュートにすら反応できないよ・・・
>>372 昨日初めてウラとやって通常シュートをトリプルディフェンスで防げなかったときは愕然としたが、
初挑戦で0-1で負けたので案外そのうち勝てるんじゃないかと思う。
>>372 レベルっていうよりガードあげたりする方がはやいとおもう
案外安く強化できるよ
神のアクア
ただの水道水
GPがちょこっと回復
とかだったりして
イベントアイテム99個もいらないだろ。
えんどうのガード100超えたw
ごうえんじのボディも100超えたw
もう裏勝てるかな
>>374 このゲームのレベル差補正は結構強烈というか露骨で
LV84・ガード75のポセイドンの通常キャッチ>LV62の風FW・キック86のディバインアロー
だったときには「そりゃねーだろ!!」と口にだしてしまった
これと同様のことは雑魚バトルでも起こる得る
安定して点取るには結局同レベル台にまであげなければならない
>>377 ガード125でのトリプルディフェンスで
リフレクトバスターが弾かれる世界だよ。
ゴットノウズは止められるんだけど。
属性が結構重要になる。
円堂はwikiでいうとガッツタイプなんだよな・・・
380 :
379:2008/09/08(月) 21:04:07 ID:2T852bKa
なんか、逆だった。
トリプルディフェンスが
リフレクトバスターに弾かれるだ。
>>379 ちなみにあなたのレベルは?
うちのえんどうは83でウラゼウス相手はマジンザハンドで事足りる
ガードは80くらい
したがっていくら能力をあげてもそれが勝負の分かれ目になるのは
同等レベルになってからなんだよな
特訓の意味ねえよマジで
じゃあ、イナビカリはスピードとふしぎコースだけやってればおkってことかな?
おk
>>381 56レベル それなら無理だな。
特訓限界までつぎ込んだのに意味ないのね。
80レベルとかまで上げるの面倒だけど、マジンでokなら宍戸はずせるな。
>>382 同等レベルだとびっくりするぐらいテクニック差が結果に反映される。
やはりキック・ガード・ボディは重要。
そんなにレベル差重要だったの?
正直レベルも上げてたし、能力も上げまくってたし裏戦苦戦しなかった
56で勝てるかはしらんけどw
出したいキャラ育てようとすると当然他は異常にあがってしまう。
参考になります。まだ58レベルだぜ!後20レベルか・・・間くらいの敵がもうひとつくらい欲しかったな
それで雑魚戦で必殺シュートがどうのこうのっていうレスがあったのか!
そんなに使うかな?って疑問だった
レベル足りてないと雑魚にすら止められちゃうんだな
俺は今えんどう71までいってるが…
もう勝てるのかな
つーかシュートが全然通用しないんだよな
というかゲーム的にはしょうがないのは分かるが
他の部の一般生徒が必殺技とか使って鬼道くんやらのシュート止めるのはいまだに納得できない
そう。こんな糞仕様にするなら特訓の存在意義がない。
LV5はアホ
>>390 同意
なぜ必殺技つかえるのか?
文化や帰宅ですら使うからねww
ありえねー
そこ突っ込んだら
なんであんなノートで必殺技使えちゃうのとか、
もうスポコンアニメ全否定されちゃう気がしないでもない。
各キャラのパラメータ固定じゃなくて育て方によっていろいろ変わるようにしてほしかった。
後、最初から全員スカウトできてもよかった
途中入れた奴のレベル上げめんどくせーw
本編しか遊ぶとこないから余計にレベル上げのモチベーションが
神のアクアって何?
解析した人いない?
町の人戻るのか?
んなことないか
ただの没アイテムかな…
みんなトンデモ超人だからあの世界は成り立ってるってことでしょ
サッカー部のやつらだけが特別なわけでなく。
サッカー知らないとしても自分の超人力をサッカーに応用してるんだよ
みんなサッカーやろうぜ!ってことですね わかります
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:30:20 ID:ENeRIcGh
ウィキに
味方レベルが高いと敵も高くなるとあるけど
イナビカリ等使わずにレベル上げだけでは勝つのはきつい?
>>399 属性と技しだいでなんとでもなる
このゲームはレベルと強技さえあればムテキング
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:39:45 ID:ENeRIcGh
レベル差補正の追加で
シューターとキーパーの間で顕著に補正がかかる
フィールダー同士の接触にはあまり補正かからない。強い技使えばそれなりに止められる
しかも補正は味方にはほとんど適用されないっぽい
LV12・ガード20のじゅうぞうのキラーブレード>LV70・キック102のごうえんじ通常シュート
LV11・キック23のつきむらのファントムシュート>LV83・ガード80のえんどう通常キャッチ
でした。まあ全然検証不足だけど
ファントムとえんどうは逆転しそうな感じもする
ガード次第なのかな?
そうだね、ガード125まであげたLV70控えGKでいまやってみたけど止めた
えんどう使ったのはレベル差での結果を見てみたくてやってみたんだけどね
こちらの必殺シュートは能力が上回っていてもLVが開きすぎていたらどうしようもないが、
敵の必殺シュートはこちらの能力差(かなり大きな差)で勝ち負けが決まるのかな(もちろんこれもこちらのLVが勝っているときに)
ギャラクシーは配信の可能性なくはないが
レイトン専用が濃厚なのかな
しかしそうなると火属性シュートで一般キャラが覚えれるのは
シャインドライブが最高
しかも対戦じゃGKは火に強い円堂が9割9分使われるだろうし・・・
豪炎寺くん完全にお荷物化するな
結局秘伝書の入手もしやすい
風のディバインアローが一番優秀なシュート技って事なんかなぁ
林のキャッチ技とかとんでもなく貧弱だし
じゃあ、ブロックが重要になってくるのか
半田はけっこう強くてびっくりしたわ
技一通り揃ってるし
サイクロンでがんがんボール取ってくれる
ディフェンダーの癖にブロック技覚えない栗とか
少しは半田を見習ってくれ
背番号固定できたらなあ
つれて歩くのが居るとどうしてもだめぽ
そういう拘りはこのゲームじゃ妥協しろってことなんだろうけど
>>411 サッカー好き、というかスポーツ好きな人が作ってないんだろうなと感じる
>>407 技の強化を出来るようにするべきだよなぁ
タイプを意識するようになるし、読み合いも生まれるし
キャラ育成をパラメータUPの特訓とレベル制を同時にやって煩雑にするなら
レベル制とっぱらってキャラ育成と技育成の二本柱にした方がハマれたよ…
>>413 ありだね、ありがちだけどスキルレベル上げるってことでカスタマイズできる。
シュートだけあげてるとドリブル突破弱かったりしてね。バランス難しいかもだけど
技なんて全然覚えて無いけど
バランススキルだけガリガリあげてスルスル突破していくキャラとか
拘った方向もできたろうになぁ
>>406 円堂はどうやらガードが79までしか上がらないみたいだからな……
ガードが94まで上がって良い技覚えるキーパーが発見されたら、それが第一候補になると思う。
トリプルディフェンスや無限の壁とかはキャラ限定技かな?
女子マネ三人が参加する必達シュートとかも欲しかった
>>418 若いな・・・逆に達人なのか?
トリプルディフェンスって半田でもできる?中途半端なんだと思って捨てたら、下がいっぱいいる・・・
>>419 半田混ぜてもらえたはずだ。
壁はともかく栗はいらんよな。
風丸「俺もま(ry」
>>419 若いよ 小学生だしー
と言ってみたいが実際は(ry
トリプルディフェンスは壁栗と半田宍戸。最初にスカウト加入した三人はともかく、生え抜きの少林は参加させてやれよ……。
空気キャラはアニメで大活躍
そういやなんでこれサッカーバトル(試合じゃない)を通信対戦できるようにしてないんだろうな。
4人育てるだけでいいし、短時間で決着がついて手軽だし、勝利条件も選べればバリエーションも増える。
試合が対戦できるんだから、バトルを入れるのもさほど難しいとは思えないんだが。
みんなそっちばっかやると思ったんじゃね?w
これは神ゲですね
神になるには、10歩ほど足りない
なにかと、惜しいゲームなのは確か。
せめてWi-Fi対戦があれば・・・
でも対戦相手もいないのにチマチマと育成してる俺
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 21:31:23 ID:Gsb05oVD
ウラゼウスに勝っても何も起こらなくて吹いたw
てなわけで、このゲームやめましたw
みんなバイバイ
ま、まだだ・・・Wii版との互換性が確認されるまでは・・・
陸上部員はピザでもアクセルダッシュするんだぜ
走れないピザはただのピザだな
>>433 アクセルは向いてるんじゃない?吹っ飛ばすし。しっぷうダッシュ使うヤツもいるのか?
>>434 わからん、レベル1の陸上部ピザは火のDF松原だけかも
次にレベル4のピザも火DFだし、なによりレベル1の陸上部員だけで
外せるサッカー部員みんな退部させてもはいりきらないし。
なんだかんだでみんな元気にレベル20まできますた
全員の成長記録取ってるけど、必殺技以外はパターンはいっちまっとるorz
>>435 こないだの陸上部マニアの君か。
何かしらのカテゴリーでチームを作るのは楽しいよな
ライバルチームの統一感を自分でやってみる感じで
育成はすげーーーー面倒だけど。
俺は今富良野中ライクにハチマキイレブン(ヘアバンド不可)作ってるけど全然いねえよ・・・
鳥の名前
虫の名前
野菜の名前
星の名前
七福神・神仏
戦国武将
三国志
幕末・新撰組
月の名前(ただし如月はサリーなので勢ぞろい不可能)
都道府県・都市名
とか製作者側が用意したものを集めてもいいかもね
特に戦国武将は集めたら壮観だな
おだ・とよとみ・とくがわを軸にいいチームになりそう
>>436 それをやるには、レベル制限がきついよな、自由度の低さを感じてしまう。
達成感はありそうだけど投げちゃいそうだぜ・・・
キャプテン翼はなぜ名作だったのか
やはりガッツシステムかな
普通のシュートすらガッツがないと打てないしw
バランスとりとか完全に放棄して「ほら、キャラ1000人いるからいいだろ?」ってだけのゲームだから これは
レベル5は企画を他に任せればいいゲーム作ると思う
技術力だけはあるから
すまん、陸上部の松原はGKだった…
ちょっとアキバメイド中学でやりなおしてくる
>>439 それで1000人とも殆ど無個性だから世話ないわ
三分の一の人数で充実させるべき
ポケモンだって最初は151だぞ
ぶっちゃけレベルあげれば誰でも勝てる
イケメンチーム作れたからけっこうよかったけどなぁ
誰も使いそうにないぶっさい奴らはもっと処分してもいいとは思う
育ててもすることないw
ほんとその通り>育ててもすることない
>>442 まああっちは基本1対1で交代含め最大6体、しかも同族を捕まえられるからな。
こっちは11対11で同じ人間は捕まえられないから。しかし最終パターン6種は少ないよなあ。
今のままだと例えば俊足系は「足が速くて守備の上手い」は無理で、「足は速いけどシュートもドリブルもそこそこで守備はいまいち」一択になってるし。
せめてあと
●SBタイプ(スピード94・ガード84くらい)
●CBタイプ(ガッツ94・ガード99・コントロール59・スピード69くらい)
の2タイプは用意すべきだった。
ただ、特訓でほぼ自由にステ変えられるっぽいからなあ
ポケモンとはキャラ育成のコンセプトが違う気がするよ
対戦が盛り上がればそこそこ見えるものがあったかもしれんけど、
盛り上がってないし、Wifiもないからねえ。
wifiないのは痛すぎだよな
wii版に期待だな(棒
レイトン、半ズボンわらたwwwww
>>448 いや、特訓や修練場でのステータスアップには上限があるから、やっぱり育成しきった最終形は能力タイプに依存する。
ポケモンみたいに1種1パターン用意せよとは言わないが、能力タイプはもうちょっとバリエーション欲しかったなー。
適材適所の楽しみも適材が多彩じゃないと面白みが半減しちゃうし。
最近初めて今四章
専農中洗脳中ワロタ
>>452 それって、+αの総合値じゃなく、全体の総合値固定じゃなかったっけか
両方固定でしょ
ウラゼウスが世宇子ウエア落とした
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 07:25:26 ID:jqs01tEt
個人的には、パスの必殺技が欲しかった。
エンドウがキャッチした後、イナズマパス→イナズマ1号みたいな
ドラゴントルネードで我慢
この前買ったダビスタがつまらんから次はこれ買おうと思うんだけど
これ面白い? とりあえずクリアするまで何時間かかるの?
いま最初から初めてキャラ検索しまくってるが
シデン、だいきち
この2人も名前検索じゃないと出てこない特殊キャラだな
シデンはこれといっていい技はないが
だいきちはどうかな?
ヒコも追加で。
ただ2人とも属性風じゃあなあ・・
仮に強力技覚えても今ひとつだな
まさかイナズマブレイクはないだろうし
>>459 クリアするだけなら腕にもよるが15時間くらいでいけるんじゃない?
面白さは既にこのスレで色々出尽くしたのでmk2に行ってみてください。
ちなみに育成シムのような部分で楽しみたい場合
まったく面白さのかけらも味わえないと思う。
公式サイト見てたら面白そうだから買ってみるわ
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 14:25:03 ID:S68Cqs94
宣伝はうまいからなぁ・・・
>>440 レベル5に必要なのは、「なんで1000人必要なんだ?ゲームの面白さに何か役に立つのか?」と言ってくれる偉い人だな。
特定メンバーによるイベントが、陸上トラックでもらえるしょうりのシューズだけとは思いにくいんだよな。
けいたとか「何か良いことあるかも」とまで言ってたんだから、多分イベントか何かのフラグになってるに違いない。
それとは別件だけど、やっぱり体育館左下の青い倉庫には何かあるとしか思えない。
小さい子からしてみれば、1000という数字は輝いてみえるのかもしれない
自分は100で十分だが
100とか少なすぎだろ
敵チームいまの半分くらいになるぞ
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 17:33:08 ID:Prj47flh
隠れ要素全部でたんじゃないのかな?
あるとしたら、公式で何かヒント発表とかしないのかねー。
1年間も特殊でもないキャラをずーっと配信なのかねー。
>>470 追加要素としては、
・東京ゲームショウでデータ配信
・レイトン教授3でパス発表(ワイヤレス配信?)
・次回作との連動
・漫画やアニメとの連動企画
なんかがありそうだけど。
去年のゲームショウは実質ソフト配布のみだったから、
対戦ブース位は設置するんじゃないかな?
メニューの『システム』で項目がある以上
アイテム販売の配信もあるだろう。
候補としては例の鍵2種と、秘伝書、装備品くらいだろうが。
ゲームが駄目すぎな上wifiもない今の状態でそんな配信モノを出し惜しみされても
なんか失笑するしかないよな
装備とかアイテムの意味がほとんどなかった
回復アイテムは存在しなくてよかった
試合終わったら完全回復すればいいし
試合中の回復はできない方が戦略性があって面白い
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 21:25:44 ID:5ykg7Zk7
28時間でクリア
王道のストーリーも演出もきいてて面白かった
15秒以内に終わるバトルもテンポがよくて長くプレイできた
携帯でもこのくらい力の入ったソフトがいいね
結局秘伝書も使わず特訓もせず仲間もたまごろう入れたぐらいでクリアしてしまった
クリア後試しにウラゼウス戦やってみたらイナズマブレイクは余裕に止められるし
敵の攻撃はトリプルディフェンスでも防げないしボコボコにされすぎて吹いたわ
バトルの時サイドネットから強引にゴールできるな。
新たな必勝法かもしれん
バトルなんてスルーパスして必殺技使えば12:00以上は確実に残る
バトルになんか色々ボーナスが欲しかったな。
速攻ボーナスとかギリギリボーナスとか、ナイスだけじゃつまんね
そういえば同じ対戦相手なのに基本経験値にかなり違いある気がするんだけど
条件なんだろ、支配率とかかな
オカルトに勝てない・・・
>>481 wikiより
VS尾刈斗は特定の連続イベントを発生させないと勝つことはできない。
前半こちらが1点を取るか15分が経過するとイベントが発生し、尾刈斗に1点取られ前半が終了する。
後半はまず染岡にドラゴンクラッシュを撃たせる。必ず止められるがイベントが発生し、
染岡がドラゴントルネードを習得。これを撃てばゴールが決まる。
以降は普通に点を取ることが可能。
とりあえず、染岡中心にボール回しとけばなんとかなる。
ちょっと聞きたいんですけど
秘伝の書の11ページのマンガ
一番最初のコマの中の
「マジかー!!!」ってセリフの隣にいる選手の名前ってわかりますかね
一番手前の奴です。木戸川のだんどうって控え選手に似てるかと思ったけど
表情が違う気がするんですよね
もっと似てるやついたら教えてください
名前は似てるが違う。そいつはだん(団土 弾)。雷門2年DFだ。
だん、かなりいいよね
全必殺技が属性強化、ダッシュストームも覚え、
能力がLv1から全般的に高く、中でも
ガードが高いのでクリア後もそのまま使える。
そのダッシュストームをクリアまでに覚えるには遅いのは難点だが。
ゲーム通して使うことを考えれば
Wikiにも載ってるがシャドウほどではないがかなりお薦めのキャラだ。
オカルト8回目にやっと勝った
俺にはテクが無いことが分かった
>>485 あっほんとだ
見た目だけで入れてたけどいつの間にかいい感じに育ってる
相撲部つよすぎワロタwwwwwwwwww
壁山なんじかんロッカーにつまってんだよ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 16:57:01 ID:3T3sHBXl
今日のwifi配信「なみのり」だったぜ。
サーフィン技でるのか・・?
うおおーい
ありがとー見つけれた
見た目で入れようと思ったけど実力もあるなんて最高じゃまいか
どうでもいいが、昨日、オープニング歌ってる奴、バイト先に来たわ
WiFiって今日配信なの?
そういえば、WiFiでちょっとわかんない現象がおきたんだが。
先週の配信で『みずまき』をダウンロードしたんだが、
同じときに同じ場所でダウンロードした知り合いには『みずまき』ではなく、
なんか別の2人か3人だった。
レベルによって違うとかありえる?
配信される選手は人によってランダムす
>>493 おお、そうなんですね・・・
これで謎がとけました。
ありがとう!
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 19:12:54 ID:3T3sHBXl
でも、いつアイテム配信なんだろー。
もう売りたいずらよー
このゲーム、女の子は仲間にならないの?
>>496 Q.女の子は仲間にできますか?
A.女性のプレイヤーは稲妻KFCのマコと一番街サリーズの6人、計7人います。
このうち、マコとサリーはストーリー上の要人なためか仲間にはできません。
その他の一番街のメンバーは引抜を利用することで仲間にできます。
内訳はおねえさん2人、おばちゃん2人、ババア1人です。
ただし、引き抜ける(一番街がリストに現れる)のはクリア後です。
一応、引き抜きの際になつみが「彼女なら…」と言うところをみると
男女の区別をしているようです。(グラフィック的には顔のみ)
後はWiFi配信に期待しましょう。
wiki
ちなみにそのお姉さん2人も
能力値・必殺技ともに弱いよ
特に必殺技は全キャラ中でも最低クラス
まあ秘伝書でどうとでもなるんだけどね
499 :
:2008/09/11(木) 21:54:33 ID:O06jJRMt
体育館の宝箱が開けられん。
鍵はどこにあるんじゃ・・・
>>499 wiki
Q. 体育館の中の鍵と鉄塔の倉庫の鍵はどこにありますか?
現在のところ入手できません。
解析した方の情報によると、これらの鍵はほかと違い売却可能(3000P)となっており、
Wi-Fi配信などで今後売店に売りに出されるなどが濃厚とされています。
中にはそれぞれ以下のアイテムが入った宝箱があるそうです。
よくよく考えたら施設の鍵を売るとかねえよなw
売店のおばちゃん捕まっちゃうぞ
購買のおばちゃんが学園の真の支配者なんだろ
売店には幾多の戦いをのり越えてきた、中古のミサンガ売ってるぜ!きたないミサンガ・・・
ミサンガって切れたら願いがかなうんじゃなかったか
っていうことは、だれかの願いがこもったものということに・・・
ものすごい今更だけど、秘伝の書P27の「特訓は全部で9種類」てのは8種類の誤記だよな?
左にも8つしか載ってないし……。
やっとLv50になった。
円堂じゃなくて一之瀬だけど。
>>507 一ノ瀬は最初にもっとレベルほしいよな。
メガネより能力低いキャラっているのかな?見たことないけど、ヤツが最低?
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 09:52:19 ID:b01X0HD2
>>506 って、左がわの写真も9種類あるじゃまいかー。
全部で9種類。もう売りにいこうかなー、お金ないし・・
>>508 一之瀬はあれくらいで十分だろ
9章で仲間にしたらベンチ入りメンバーより7〜12くらい強かったし
>>509 あれ? 空き地の2枚は同じ特訓じゃないのか……?
一之瀬は技がしょぼいよなぁ
俺が一之瀬仲間にしたときは一番強かった円堂より5〜10高かったな。
最後までウチの司令塔だった。
イナビカリ修練まできたけど初期のメンバーのままだな
スカウトとか人脈とか使ったほうがいい?
>>514 お好みでどうぞ
用心のために、ごうえんじ、きどう、どもん、かぜまる、かべやま、くりまつの枠は
10章まで確保しなきゃならんしな
章をまたがなくてもバグることがあるから困る
6章の途中でごうえんじ外してたら
バトル始まってこっちのメンバーが2人消えていて2VS4だったことがある
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 15:02:34 ID:8+SGCRT8
レベル上がるほど特訓修練場強化限界値が下がる仕様は酷い。レベルをがんがん上げる育成好きには最低と言ってもいい屑仕様。
もし本当に低レベルでの特訓修練場が最強キャラ育成に必須(=退部できない固定キャラの育成やり直し不可)だったら、収集・育成サッカーRPGを名乗る資格なんてない。
今までは収集要素がいまいちでも初期キャラの育成を楽しみに目を瞑ってきたが、これが自分の嫌いな
『レベルを上げる事が育成においてマイナスのになる(最大育成が出来なくなる)可能性のあるRPG』
『上記を満たしながら、なおかつ最強キャラ育成のためのやり直しがきかないRPG』
だとしたら、相当レベルファイブに失望する。(ぐぎゃーですらレベル上げにマイナス要素は無かったのに)
まあ最近はまともにそれらを満たすRPGの方が少ないんだけど。要件を満たしてゲーム自体の出来にも満足できたRPGって、FFX以来ほとんど無いな……。
ん?早いうちから特訓したら
能力の限界値増えるのか?
RPGなんだから、育成云々は基本的にラスボス倒すまでのプレイ重視じゃないの。
すでにラスボス余裕で倒せるほどレベルが上がってる状態から、さらに上げようって時にそれまで以上の特訓の効果が
現れるようになったらその方が意味がないだろう。
クリア後の育成なんてあくまでおまけ、というスタンスっぽいな。
1000人いるってことだけど、
配信も含めて1000人?
ってことは毎週うかうかしてられないのか?
最近の楽しみ?は、ジュニア四天王の残りの3人の配信待ち・・・
なんとなく『四天王』って言葉に弱い・・・
>>518 一応まだ未確認。
ただ、レベルが低いほど、特訓修練場の能力アップ合計を多くできる。
(80レベルくらいだと+124くらいで対の能力がマイナスされるが、55レベルくらいだと+200くらい上げてもまだマイナスされない)
問題は低レベルで多く上げた分が、本来の成長値からマイナスされるのかどうか。
自分のデータだとえんどうはレベル99で+59だけど、ごうえんじがレベル93で+94。
Wikiにある通りまだ解析・育成の報告が無いからわからないが、ここからの6レベルアップによる能力アップ分を考えても、能力は上がったままっぽい。
あいやー本当に好きなキャラは
熱血ポイント貯まったら
一回リリースしてレベル下がった状態で特訓しろとかそういう事ですか
あれ? 書き終えてから気付いた。
ごうえんじレベル93だと能力値はオール79。最終値はオール84。能力値は7つ。残り6レベルでの能力アップは合計35。
能力アップが全部吸われてると仮定すると94-35=59……GPTPを20ずつ上げてるからなんとも言えないが、最終値は+59までか?
(つまり特訓修練場の限界値は、最終能力値-現在能力値+59?)
もっとも、例えば『低レベルの内にキックとガードを50ずつ上げて他の能力の成長分を合計41を吸っておく』とかもあるから、最強キャラには低レベルからの計画育成が必要なのは変わり無いけど。
ことごとくプレイヤーの要望を外してくるね
もうどんなゲームを作りたかったのかさっぱりわからん
おまえらのチーム編成どうしてる?
たかがゲームの育成でそこまで自暴自棄にならんでもw
最強(笑)が好きなのはわかるけどさww
>>526 スロット1 全員トゲトゲ頭のイワトビイレブン ex)こんぺいと、きじはた、ふくしま
スロット2 色黒金髪銀髪のギャル男イレブン ex)うじま、みやさか、よぎ
スロット3 マスク等で顔を隠している覆面イレブン ex)ふくつ、くわはら、アルテミス
>>526 染岡 豪円
マックス 半田 宍戸 雷鳴
風丸 壁山 高杉 すいぜん
遠藤
あと交代でシャドウとくすのき使う
試しに控えで育ってたなんざん(木戸川)Lv55で検証特訓
56/56/56/58/56/56/56
特訓↓
106/106/56/108/106/54/94
元の能力値からは+236
最終ステータスからは+42
+59までいかない。
レベル99まで育てないと断言は出来ないが、やはりレベルが低い時に特訓した方が最終ステータスも高くなるっぽいな。
Lv高くなってきたら段々差が詰まってきて
最終的に同じになっちゃうってオチじゃないの。
実際99にしてみないと何とも言えないけどね。
えんどうとかをLV99にした人が複数人報告しれくれればわかるとおもうけどね
それぞれ特訓したタイミングは違うだろうから
99にしたら同じってオチだとおもうが
あと、+59ごうえんじレベル93、+25そめおかレベル93(共に特訓すると別能力が下がる状態)をレベル94に上げても両方能力変化無し。
特訓修練場能力アップでレベルアップ能力上昇分が吸われてるのも多分確かだと思う。
>>528 褐色金髪ってぶっさいくな奴ばっかりじゃない?
色黒金髪集めようかなって思って人脈とかバインダー見たけど
うじま、みやさか位しかよさそうなの居なかったんだが(チビならりゅうすけとか居たけど
金髪と銀髪の比率がどれくらいかしらないけど
入ってる金髪キャラ全員教えてくだしゃいおねがいします
とりあえず全国大会まで行った
一番苦労したのはオカルト戦だな
初期メンバーに愛着あるからこのままで行くわ
地味な半田は外してチーターは入れといたけど
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 00:19:07 ID:wxs6Jm+y
7章でレベル40なんだが
華麗に勝つことができない
もっとレベルあげたほうがいい?
推奨レベル教えて
推奨Lv=敵のLv
>>535 金髪色黒は数が少ないうえにさらに外見よさげに絞るならその二人くらいしかいないなあ
銀髪は あいき、いぬがみ あたりがまあまとも
バインダーコンプしてるけど色黒イケメンは意外に少ないよ
>>535 「とっとり」も色黒で金髪っぽかったよ
序盤で仲間にしたけど結構気に入ってる
>>519 じゃあ何で1000人集めて対戦みたいなスタンスなんだよおおお
そんなスタンスあったっけ?
特に対戦にはこれっぽっちも力入れていないと思うが。将来的にはわからんけど。
今回は基本的にRPGとしてまとめてある印象じゃないの。
半田のローリングキックの動きはいつ見ても惚れ惚れする
>>541 くりまつ外せないから苦労してるわけで
はんだはトリプルD使える面子の中では能力高めだから残してもいいと思うが
半田はやればできる子
ジグザグスパークもサイクロンも属性一致でかなり使えるし
宍戸はSDFとして結構使えるし。
壁山は巨体を生かした突破力は案外馬鹿に出来ない。
この二人ポジション入れ替えたほうがいいかもしれん。
本気で栗松だけはいいとこないな。
だれか、栗のよかった探しできるひといる?
コロドラシュートを習得可能なとこはいいところ
サッカーよりブログの返信をする作業に一生懸命なところ
さくまってディバインアローっていつ覚えるの?
Wikiのおすすめ選手のところに書いてある
ディバインアローあんま使わないと思うけどね
>>547 栗松に限らずガッツタイプは能力低めで使いにくい印象が強いけど、実はGP・TPが一番高くなるタイプだったりする。
栗松にいいDF技を秘伝の書で覚えさせてガードを特訓で上げれば、他のメンバーより技を連発しやすい。
……まあ微妙な事には変わり無いが。
GPTPとかイナビカリで上げ放題みたいなもんだから
高くてもあんまし嬉しくないっすよ
火属性のブロック技がさばきのてっついしかないから
クリアまで使うとしても火属性のDFとしてはやっぱり微妙なんだよねー
MF,FWに出すにしてももっと優秀な奴が何人も居るっていう
残念ですがくりまつのレギュラー入りはみおくりまつ
>くりまつのいいところ
くりまつとかべやまがクリボーとメットになってたネタで笑えた事くらいかな
>>556 あったな、そんなの
イナズママークの特訓所って特殊イベントとかある?場所と内容が違うだけで、上がるの一緒だよね?
河川敷と鉄塔とか。
Wikiでマッハがどうのギャーギャー騒いでる奴いたから、
何か特徴でもあるのかなと思ったら、単に
ルックスが良いのと公式ページに載ってるってだけか。
特殊キャラの大吉とヒコ育ててるがLv53でも
2人ともまだ4つ目の技覚えん。
Sランク濃厚かな。
レベル85超えてもまだ最後の技(ワイルドクロー)覚えないうちの月村くん
別にキーパー技だし覚えたってどうってことないんだけど
技一つだけ空白開いてるのがひっじょーに気持ち悪い
出し惜しみしてないでさっさと覚えて欲しいわ、ほんとに
>>561 Wikiにレベル90って書いてあったよ
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 11:02:14 ID:0ersQudD
ウラゼウス倒すためにレベルをあげたいのですが、
敵出現率かなりアップする「ドハデなミサンガ」ってどこにありますか?
>>537 前半は敵のSP削りに専念し、後半一気に攻め立てるのじゃ駄目?
前半にワンチャンスあればシュートさせて後半バーニング狙うとか
必殺シュートでGK技突き抜ければさらに儲けもんだし
>>563 体育館そうこの鍵で入れる体育館裏部屋にあるらし。
現段階では鍵自体が入手不可なので手に入れる術はなし…
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 12:50:20 ID:30naPVwK
ウラゼウスのポセイドンつよすぎ
あいつって仲間になるの?
引き抜きのリストにぜんぜん出てこないんだが
WikiのFAQくらいは読んでくださいよ・・・
苦労して編集してんだから
まあどうせ携帯だから読めないとかなんだろうけど
ちょいとききたいのですがこのゲーム、主人公や仲間キャラの名前は変更できるのですか?
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 15:29:03 ID:Hh/IVjmY
手抜き怠慢のクズゲーだということがラストでバレたな。
そこそこのゲームとして遊べていたが、長いデモを見なければいけない後のラストバトル。
何も考えずに作った製作者は、マジでどうにかなっちまえ。人間のクズ。
判定が可視化されないし明確じゃないから、ファールも一対一の勝敗も理不尽に思えるだけ。
買わないほうがいいよ。どうせ中古ですぐ出回るし。
口直しに、キャプ翼2でもやろ。
あまりの社員の何も考えてないっぷりに、マルチポストしちまった。何考えて作ってんだ。脳みそついてんのかよ。
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 15:35:17 ID:1POaHQEZ
エンディン歌覚えろよ!
これって全国大会終わったらエンディング?
このゲーム、漫画読んで気になったんだけどナツミとかいう女がシナリオ進めるごとにデレていったりする?
するなら買うわ
夏美より大谷さんだろ常考
あずまはWifiで配信されないかな
ゆがむくうかん
これ消費TP30とは思えないほど強くない?
ゴッドノウズもTP15だし
ひょっとしたらイナズマブレイクを止められる最有力かも・・・
なに?
林属性キーパーついに始まったの?
580 :
563:2008/09/14(日) 17:28:21 ID:0ersQudD
>>565 Thanks!!
レベル上げ地味でけっこうシンドイっす…。
前からうすうす思ってたけど
これ技の強さってTP消費量で決まってるんじゃなくて
手に入れた秘伝の書の順番が上の方が
(技を覚えさせるときに上にあるものの方が)威力高いっぽいよね
あれ消費TP順でもランク順でもないっぽいし
ランク(秘伝書の色)に関しては
秘伝書の並び順との不一致はないんじゃないの?
消費TP順とか値段順でないのは確かだね
じごくぐるまがムーンサルトより上にいるし
583 :
568:2008/09/14(日) 18:05:12 ID:0KAqNrn6
>>571 遅くなってすみません。回答、ありがとうございました
>>582 二人技や三人技は威力+補正が入ってるのかもね。(というか多分あるだろうけど)
それ以外の一人技に関しては、概ねTP消費=威力なんじゃない? 何か秘伝書の並びで例外あったっけ?
wikiに全て書いてるけどな
あれそうだったっけ?と思ってWiki確認したけど、習得の際に表示される秘伝書の並び順に掲載されてるわけじゃないな。
まあ一人技に関してはTP消費=威力、二人技三人技に関しては割合または一定量の+補正って認識でいいと思う。
(テクニック値補正の例を考えると、割合よりは一定量の+補正の可能性が高い気がする)
じごくぐるまとかTP消費順が入れ替わってる所から、+補正をある程度の範囲までは推測できるかもな。
>>586 すまん 全部消されとるww
誰だ!消した奴!
補正値も全部書いてたんだけどなぁ
>>265にとりあえずコピペはある
ちょっと聞いていい?
仲間変更をする時に、Bの「おわる」を押したあと「はい」を押すと音が流れてそのままとまるんだけど
他にこういう状態になる人いますか?
自分のだけバグなのかな・・・
>>588 他のメンバーに異変がないかチェック
メンバー増えてたらバグ
>>589 レスありがとう。
他のメンバーでも同様のことが起こるのでバグのようですね・・・
めんどくせえ><
>>587 あ、違う違う。それ書いたのもFAQからパラメータの欄に移したのも自分だけど、
そこのダブルトリプルってのは二人技三人技じゃなくて、フィールド内で同属性でコマンドバトルになった時の事。
補正ってのはテクニック値(画面上に出る数字)への補正だから。
必殺技の二人技三人技に対してどういう補正が係るかはまだ詳細不明。
そうか、何か最初に書いた時一部他の書き込みに違和感があったけど、二人技三人技と勘違いしてた人もいたからなんだな……。
気になるよなあ。
属性補正が必殺技にも付くんなら、イナズマおとしより
属性揃えたド根性バットの方が強いとか、そういう事もあり得るからな。
とりあえず
●自分キャラと自分必殺技の属性一致で+補正
●相手必殺技と自分必殺技の属性相性による補正
の二点は確定だけど、
●相手キャラと自分必殺技の属性相性による補正?
がよくわかってない状態。
必殺技無しのドリブルブロック対決時にしかテクニックの最終値が表示されないから、検証するには統計的に数をこなさなきゃならないんだよな……。
素のテクニック値(レベルも?)も影響するから、上手く条件も揃える必要があるし。
さんざん既出かもしれいが
この間買ってやっとくりあしたので書かせてくれ。
買う前にストーリーはいいって聞いてたんだけど
ストーリー酷くない?
なんでたかが中学サッカーにあそこまでするかわけわからん
悪は悪でいいが、もう少しリアルティをもたせてくれ。
あんな非現実的な必殺技出しまくっててリアリティがどうこうとかないだろ・・・
>>595 必殺技使う毎に一人ずつ退場していくわけですね
>>596 ストーリーのこと言ってるんじゃない?
ゲームはゲームだしリアル感などない
馬鹿ゲーなんだからあれくらいはっちゃけてた方がよかったよ
>>595 同意。ゲームシステムは面白かったけどストーリーに萎えた。
クリア後の世界があのままでも?
馬鹿ゲーならスッキリ笑わせてくれるような馬鹿にしてくれよ
みんな期待しすぎなんじゃないの?
普通のゲームだよ
特にオススメでもなく、やってみてもいいと思うよ、くらいの
期待させるような、宣伝するからだ。
なら初めからひっそり売っとけw
ストーリーがいいなんて誰に聞いたんだ?
とりあえず、不満だった部分は次回作のイナズマトゥエルブに期待するしかないな。
>>606 部員が12人いて
「全国大会に行くイレブンを選んでね」
っていうサッカーゲーム
ゼウス戦で最後のPKで負けたんだけどレベル上げとかしたほうがいいかな?
>>608 上げとけば楽だよ。
40代後半で
前半に一点放り込んでそのまま無失点のまま後半終了できた。
>>609 今30後半くらいだからもうちっと鍛えるかな・・・
611 :
595:2008/09/15(月) 10:52:56 ID:A+RbnIKG
必殺技とか他校の生徒が転校仲間はいいと思うし。
夏未がマネになった後も他の生徒から襲われるのもイミフだけど仕方ない
試合が全てアウェーなのも我慢できる。
まぁ下二つはまともな理由が欲しかったけど。
たかが中学のサッカーで、町にウイルスを巻くとか、
バスに爆弾とかがありえなくて萎えるんだよね。
ただ単にお金で強いやつ集めるとか、秋葉名戸の腹痛みたいなレベルならまだいいと思うんだけど
キャプ翼のゲームはストーリーよかったから、そういうのを期待してたので
何でそこだけ引っかかったのかが逆に疑問だわw
自分はそんなにストーリーに不満はなかったけど、まあでも多少わかるわ。
『試合に勝つためならどんな事をしてでも』ってのは、出来れば試合の中で『相手の強さ』として表現して欲しかったんだよな。
勝つための強引なラフプレイ、勝つための露骨な守備固めや時間稼ぎ、あるいは金にあかせた選手補強でも薬や機械で人体強化でも良いけど、
『相手選手やその家族・関係者を殺してでも』ってのは確かにちょっと暴力的過ぎて引くかもしれない。
なにより、クリアしたのに狂ったままの世界っていうのが一番の衝撃
小学生だったらトラウマになるぞw
東…
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 12:12:31 ID:0Bf0vgBE
>>610 俺はレベル30でゼウス倒したが全然苦労しなかったぞ
初見でゼウスに負けた後2回目の挑戦で買った
モグラフェイントいいよモグラ
あとはマネのイベントが面倒くさいとよく分かったから負けたくなかったしな
相手選手を会場にこれない様にする、遅らせるとかじゃないもんな
さすがにアニメじゃ緩和するだろ
これおもしれええ
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 13:03:58 ID:Jpu2QoR/
結局大ゴケか
LV5ざまぁwww
19時間でゼウス倒してクリアしたんだけど
まだやることとか楽しみとか何がある?
裏ゼウス倒すだけ?
コケたと言っても7万本近く行ってるからな……普通ならまあそこそこ良い方なんだが……。
店頭での余り具合を見るに、レベルファイブ的には多分10万とか15万を期待してただろうから、中コケだな。
あれだけ金かけて宣伝して、しかもメディアミックスの柱となるゲーム本作が7万じゃ流石に爆死では?
これが特に戦略も何も無いたんなる一本のゲームってなら7万はそこそこって感じだと思うけどさ
別にどうでもいい話に思えるんだが
裏ゼウスすら倒すのめんどいっていう話題以外で、売れ行きとかメディアミックスとか
どこの業界の人がこんな過疎スレに書き込みに来てんだよ
こんなスレひっそり沈ませろ
クリア後でも円堂はバトルのスタメンから外せないのか?
>>621 今の時代に戦略も何もなしってゲームも凄いな。
期待してたは老若男女入り混じったサッカー史上で伝説になる激戦みたいな感じだったんだけど、
中学サッカー全国大会で終わったのが不満
どーせなら地球をサッカーで救うとか大風呂敷は欲しかったかもな
あー…俺は特に不満とか感じなかったけど、言われてみると
話のスケールをもっとぶっ飛んだもんにしても良かったな、とは思うかな。
僕たち地球防衛サッカー部!
エイリアンか地底人か古代文明兵器かマッドサイエンティストか邪悪なる意思が必要だな。
やろうと思えば『影山がアクアを使って世界制服を企む → そんな事はさせない! サッカーで蹴りつけるぜ!』的な流れも可能だったかもしれない。
景山の行動にあきれ果てた神々が降臨!
人類をさばくためハルマゲドン。
円藤「そんなことはさせないぞとサッカーで勝負だ!」
でもいいかもなw
wiiに期待しよう
絶対買わんけどなw
そういや、キャラ増殖のバグで一応シナリオ進行不可になる
ケースもあるみたいなのに、Lv5からバグ情報とかの
お知らせとか何もないね。まあ今後の出荷分でこっそり直して黙殺か
これゼウス倒したらやること無くね?
お前らクリア後何してるの?
>>632 DSからイナズマイレブン引っこ抜いてDSに別のソフトをインサート
>>631 今のあまり具合からして、追加出荷はないから放置だと思うw
ブルドラとこれ、いつ言っても棚に沢山置いてある
お前らがリンかけ大好きだってことは理解した
ぎゃらくてぃかふぁんとむ
今友人と対戦した。
友人の構成は129円堂+壁山+宍戸で、イナズマブレイク必須かと思いきや、
風キャラ+ディバインアローでもトリプルディフェンス簡単にぶち抜けるな。
ガード129じゃ対戦では力不足か。
しかし他の属性ではガードが高くても強いキーパー技ないからなあ・・・
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 22:56:19 ID:Lk3Q8A7/
属性の相性がとにかく大きいから、他のキーパーでも
相性悪いのぶつけられたら似たようなもんじゃないかな。
風キャラと対決すると、円堂キャッチテクニック-10・相手シュートテクニック+10で、合計+20補正が相手に入るのと同じだからな……
もう風キャラにシュート場面まで持ち込まれた段階でまずいのかもしれない。
とりあえず不幸中の幸いと言うか、DFにはキャラも技も林属性で使えるのが割と多いから、その前で止める事はできそうだ。
逆算すると
FW 風と火(共にディバインアローを習得。火は林対策)
MF・DF 林(ダブルトリプルで風封じ)
GK 火(相手も同様のメンバーなら不利属性の山がいない)
がキャラ属性的にベストの1つになるかな。
技の属性相性も加わってるのかもね、トリプル技の補正も属性相性片方分くらいってことかな
ランダム要素ってあったっけ?
練習試合のオカルト戦で
ペナルティエリアからもうちょっと離れた所でマックスがスパイラル
⇒パンチング
ペナルティエリア内でマックスがスパイラル
⇒通常キャッチ?でゴール決まる
てのがあったんだけど、距離の要素があったりするのかな?
パンチングされた時は、技決定後の×印がゴールより少し手前だった気はする。
>>642 距離の要素は分からないが、パンチは不安定だが協力なプレイのほうだから、
最高値なら防げるけどキャッチレベルだとアウトだったってことじゃね?
まぁ、パンチ選んでも防げないときはキャッチ失敗アクションになるみたいだから実際どっちかは分からないけど
キャプ翼はキャッチより、パンチングのが成功率高かったな
そういや、GK必殺技もカウンターストライクなんかはパンチングだな。
補正かかってるかも?
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 14:09:38 ID:URaVEpTd
データの消し方教えてください。
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 18:22:38 ID:cph3wiJr
>>646データは消せないよ、いっぱいならどれかに上書き
通信対戦と言えば、GB時代のソフトとかによくあった、通信対戦何勝でこれこれの特典ゲットとかあるんかな?
レベルファイブの感覚を鑑みるに、そういうプレイヤーが望まない仕様を入れてても全くおかしくないが……。
ハーフライン辺りからゴールにロングシュートすると、
たまにGKが無反応でゴールできることあるんだが、あれも条件あるのかな?
向山の髪型すげぇなw
狙ってやったとしか
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 23:13:09 ID:CYY7AaRf
備流田は商店街のアーケード内で自動的にイベント発生と攻略サイトで書かれていましたが
行ってもイベント発生しません。何がいけないのでしょうか?お教えください。
試してないから分からないけど、話の流れ的に
他の2人を先に済ませないとおそらく駄目。
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 23:38:48 ID:CYY7AaRf
他の二人は自動的にイベント発生して仲間になってるんですよ。
備流田だけは何度も商店街に行ってるのですがまるで駄目なんです。
アーケード?
スポーツショップに入るんじゃなかったっけ?
>>653 >>651で自分で書いてるように、アーケードに行ったんだな?
それで起きないならバグじゃね?
このゲームでは良くある事だよ、うん^^
状況がつかめないが、7章で3人のOB探してるんだよな?
アーケードの中のスポーツショップに行かないとイベント起こらないよ。
攻略サイトみたって書いてあるけどwikiにはちゃんと書いてあるから確認してくれ
Q. 雷門のOBが見つかりません。どこにいますか?
以下の3つの場所です。
鉄塔
駅前
商店街アーケードのスポーツショップ
上のマップに紫の矢印か旗出てる?
いや、ビルダの最初の時はアーケードに行ったら自動で始まるよ。
というか既にビルダとの話が終わってグローブをまだ取ってないという線も。
最初の質問から反応無いのは、アーケードに行ってなかっただけじゃね?
と思いながら
アーケード入ると自動でイベント:伊賀島の生徒がびるだに絡んでる
↓
アーケード三叉路のスポーツショップに入ってビルダと話す
↓
河川敷の会田と話する
↓
自宅に大介じいちゃんのグローブ取りに行く
↓
アーケードの三叉路のスポーツショップ行ってビルダに話す
↓
アーケード奥の倉庫に来い言われる
↓
・・・
でイベント進むんだぞ
おまえら優しいな。
レスした奴の夢に女体化した風丸が出てきますように・・・
じゃ、俺はたまごろうで。
Wikiに、条件スカウトで指定するパラメータの傾向と
Lv99時の最終ステータスはおおむね一致って書いてあるけど
これもしかしておおむねどころか完全一致じゃない?
Lv1の『だん』が、能力はスピード型に思えるのに
引っかかるのは手先が器用の条件で
実際Lv99にするとガードが最大のタイプになるし・・
>>663 かもしれない。
全員分完全に検証するのは難しいから「概ね」になってるんだと思うけど、
確かに最初は違っても成長していくと条件スカウト能力タイプと特徴が一致してくる。
多分例外は無いんじゃないかな。
今時二周目への引き継ぎ要素がないゲームも珍しいよな
おかげで全然二周目やる気になんないよ
仲間になるやつ50人ぐらいでいいから固有のイベントあるやつを多くして
ほしかった。
あの不良の名前ある奴とか
クラスメートはてっきり仲間になると思ったんだけどな
セリフ表示される時に、メッセージの上部に
名前出るキャラと名前出ない一般人がいるけど、
『名前出るキャラのセリフ→名前出ないキャラのセリフ』
と連続するときに、ほんの一瞬だけど
名前出ないキャラに設定されてると思しき名前が見れるね。
『おとこ01』とか『かんごふ』とか
半田の無表情ローリングキックはいつ見ても吹いてしまうw
雑魚戦には非常に使えるから今のとこ重宝してるんだけど
>>669 フリーズショットの腕組ながら振り向くのとかもっと笑えるぞw
半田いいよなぁ、技覚えさせなくてもある程度覚えるから
なんかずっとスタメンだわ
体験版の頃から半田はずっと人気だな
見た目や地味に役に立つのがいい
コイルターンを覚えさせたくなる
ジグザグスパーク、サイクロンと覚える技のグレードが段々上がってきて
最後はなんだろうとwktkしてたら、Lv50でフリーズショットとか何となく微妙なとこがらしいと言うかw
それを言ったらメガネ君の4つ目は・・・
風丸の女体はみんなの頭の中で生きている。
お前の頭の中だけでいいよ
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 18:53:59 ID:Kqr8otFd
おおたにさんがいい
俺、マコちゃんがいい
うっせー!
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 21:44:44 ID:hccWMfvJ
じゃあ俺は豪炎寺の妹で
なら俺は楠木で
性格いい奴しか起用する気になれない
さやかさん頂きます
良かった壁山残ってて
にしても過疎っぷりがすさまじすぎるわ
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 22:30:51 ID:b+O01wea
話すことがないからなw
マネージャーのエロをもっと前面に出して行くべきだったぜ
おにゃのこが仲間になればねぇ
女の子がジャッジスルーみたいなの食らうの
絵的にまずかったんじゃね?
と思ったけど中途半端に幼女とか出してるしようわからん
女性キャラ多かったらGジェネ魂みたいな状態になるからこれは別に構わない。
以前属性の話が出てたが、秘伝の書P35左下に
『相手GKが山なら…風のシュートを撃て!』
『GKの属性と必殺技の属性を比較するぞ!』
『有利な属性で得点率が上昇!』
とある。相手属性と自分技属性の間にも補正はありそうだな。
だとしたら円堂に対してのディバインアローは(山技との相性も加味して)まさに天敵。ゼウス戦・ウラゼウス戦がきつく感じるわけだ……。
イナビカリで敵がサリーズウェアちょいちょい出すぜ。・・・なんだこの仕様
木野よりもおおたにが人気な件。
染岡よりあずまがいい件。
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 10:20:01 ID:TqYH/lWL
じゃあ理論上は主要メンバーにピンクハゲとエン・・・ドウ・・・を入れ替え、
マネージャーおにぎりをおおたにさんと入れ替えれば大人気ってわけか
先生!そめおかよりくりまつの方がどうでもいいです!
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 14:06:35 ID:G9NKS1iH
くりまつはムードメーカーで必要だろ
期待を裏切らない突っ込みをかましてくれるし
俺もくりまつはイラネ
ツッコミやら何やらは他のキャラでも出来るだろ
しょうりんの存在意義が不明
初期メンなのに見せ場どころかイベントすら無かった
くりまつにしか出来ないだろ
いまどきヤンスなんて語尾つけられるの
別にムードメーカーでも何でもいいから
ストーリー進め終わったらとっとと退部してもらいたいわ
固定キャラなんかごうえんじ、きどう、どもん(いちのせ)だけで十分だろ。
ディフェンダー4人も固定する必要ないって絶対
そういや、初回限定とかいうおまけの本を改めて眺めてたら。
うっすらとアフロだと思えるキャラの格好ってさスカートだと気がついた。
もしかしてアフロって女の子?
>698
よく見るとスパッツはいてるよ。
声優も男だから多分男。
自分もOPのシルエット見て女だと思い込んでたけど。
あずまとおおたにはイナズマイレブンに不可欠である。
>>695 しょうりんは初期メンの中じゃ一番普通の中学生っぽくなく、技も早めに
覚えるなど特徴のあるキャラなのにあのスルーされっぷりはすごいよね。
アフロのあれはスパッツなのかニーソなのか未だに答えが出ない俺がいる
木戸川まではスイスイ進むのにゼウスに勝てなくてレベル上げてる
属性とか攻略が分かってないと厳しいなぁ
スカウトシステムも2〜3人しか実戦投入しなかったり
人脈ルートが名前引き抜きしないとダメだったり
後半に装備そろえるのに熱血Pが足りなくなったりがナンだけど
まぁ散々笑ったからいいか
ゼウス勝つまでがんばろ
必殺セービング使った奴が吹っ飛ばされると笑えるな
特にロケット拳とか
特訓や修練場で一定値以上能力上げた分が、本来の成長値から引かれるのは多分確定かな。
染岡Lv92(低レベル時にキックとガードを50ずつ上昇済。以下の能力は装備品無し)
135 84 63 119 61 86 70
から、ボディを上げてみたんだけど、+50で止まらずに
135 141 6 119 61 86 70
まで行った。さらにキックの特訓をやったら(低レベル時に+50まで上げてるから本来上がるはずは無いのに)
142 141 6 112 61 86 70
まで上昇。
おそらく各能力値の成長上限は『そのレベル本来の値+50』。
低レベル時に一定値以上能力を上げると成長値が下がり(本来の値まで達せず)、結果として見た目の数値で50以上上げられる場合があるみたい。
あと、上げられる合計値は能力タイプによって変動してるかも。
染岡はレベル99の能力合計値から見て+28だったけど、豪炎寺は+59。
豪炎寺Lv90(染岡と同様低レベル時にキックとガードを50ずつ上昇済)
128 78 78 128 78 79 78
Lv89までは各能力が同じ値だったのに、急にスタミナだけ1増えた。計算するとレベル99の能力合計値からみて+59。
ストライカータイプは+28、バランスタイプは+59と推察。多分ディフェンスタイプも+28で、ガッツタイプは+59なんじゃないかな。
なんか難しくて俺にはよく分からんちん
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 02:40:14 ID:5616+4VU
実は俺もだ
でも、お前だってサッカー好きだろ?
このゲーム一番の名ゼリフは『タッチペンを出せ!』だと思う
ジャッジスルーってキャプ翼で見た気がする
λ.λ.λ......カテルワケナイヨ・・・
↑
風丸
おおたには木野より断然可愛いですよね。
大谷さんの下の名前は冬美や冬絵に違いない
不愉快先生?誰だよそれ
大谷さんはヒロインのポジションにいてもおかしくない顔だから困る
ちょwwうっかりしてたら増殖バグ起こしてしまったwww
これそのまんまにしといたら戻ったりしない?まだ五章だよ勘弁してくれw
レベルデータ取りは必殺技が揃うとモチベ下がるな…
22まで何も覚えないやつとか最後どうなるかすごくドキドキだし
>>716 メガネの例もあるから怖いよ・・・楽しみではあるけどね
ジャッジスルーかまされてファールだと吹くw
>>718 うしろのしょうめんもな
審判仕事すんなwwwwwwwww
過疎ってんなー
もうそろそろ潮時かな
攻略本情報が全く出ないな……
出るとしたらファミ通か小学館からだが、ファミ通だったらもっと早い段階で本誌広告に発売予告が載るはずだから、おそらくポシャったんだろう。もう出まい。
小学館ならまだ出す可能性はあるが、アニメ放映開始の10月初旬に情報がなけりゃもう期待できない。
多分アニメ放映前には詳細攻略本を出したくない(ゲームの寿命を伸ばしたい)メーカーの思惑があるんだろうが、そんな事にこだわってると逆にゲームが死んでしまうぞこれ。
これ以上引き延ばすと出版社にゲームの勢いの無さを見きられて攻略本発売は無しになる。
レベルファイブは英断を下して詳細攻略本を10月中に、遅くとも11月に出す事を許可すべきだ。
いや、もうゲーム死んでるから これ。
そもそも数万本しか売れてないゲームの攻略本なんてだす訳ないじゃん
>>721 たしかコロコロに攻略本発売日書いてあったよ
今手元にないけど、だれかコロコロ買ってるやつ見てみてくれ
ついさっきテレ朝でおでんソングの話題やってたが、あれを歌う女性三人ユニット・トゥエルブって、あのトゥエルブだよな……?
ごくじょうのおでん?
ググってみたらアニメのイナズマイレブンEDテーマ「青春おでん」が
有線で大量に流されて反響を呼んでるらしい・・・
>>726 あのポンコツ昭和エレジーじゃなくなっただけでも評価できる
公式で聞いたとこどっちも大差ないような気がするが
今日はどこも総裁選ばかりで芸能ニュース無いな
ゲームショウ情報はまだかな。
お前ら的にこのゲームは何点位?
俺は77点
同人誌とか出てないのか?
大谷とか半田とかの
風丸×豪炎寺、これね!
>>730 65点。基本面白かったけど不満がかなりある、チームメイトの制約が一番不満、強制とかバグとか
エロが足りん!
もっとマネージャーを有効に使おうよレベル5!!
>>730 70点 基準点ってことで次に期待。
ていうかゲームの3人娘のエンディングテーマ悪くないと思うよ。
声に特徴も無く歌が下手っぽいところが素人の学芸会っぽく聞こえるけど、
歌詞はともかくメロディはスゴイ好き。
>>735 彼女と付き合うことでゴッドフィンガーを手に入れるんですね?
子供向けゲームに何いってるんすかwwwwwwwwwww
大谷さん「円堂くん、次勝ったら決勝だね、がんばってね。」
円堂「…う、うん!!頑張るぜ。(大谷好きだぁー、マネージャーになれえ!!)」
東(あずま)「え、円堂…、オレもサッカーやりてぇよぅ…」
>>738 すまん。パワプロ的発想が浮かんでしまって・・・。
あずまと一緒にサッカーやりてえよ
二周目で仲間になったりしないの?
二周目なんて存在しません
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 20:07:35 ID:GCa8VYHR
このゲーム しゃべりますか?ボイス付き?
最初の方はめっちゃ喋る
後半はちょっと喋る
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 22:06:41 ID:GCa8VYHR
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 22:06:57 ID:YpZgAfkG
名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2008/09/24(水) 11:41:12 ID:Y+fB5UrH
無限航路(DS/セガ/09年春)
・壮大なスペースオペラが展開するRPG
・登場キャラクターに剣や鎧などの装備はなく、戦艦で戦う
・設計図を入手しモジュールを設置することで、プレイヤー自身の手で自由に建造、改造することができる
・搭乗するクルーの能力とスキルで、戦艦の性能と特徴が決定する
イナズマイレブン2驚異の侵略者(DS/レベルファイブ/09年)
・"フットボールフロンティア"で頂点に立ったあとの物語
・チーム紹介…エイリアン学園
雷門中の校舎を破壊した謎の集団。「我々を倒さぬ限り、サッカーはこの地上に存在できないのだ」とメッセージを残す
もう2出るぞ
D…S?
ブレイク涙目w
>>748 もう1は売ってもいいってことですね、分かりました><
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 13:37:40 ID:sxAd7Cjk
ブレイクも出すし2も出すの?
宇宙より前にまず海外だろ・・・。
せっかく色んな国で主要スポーツとして行われてるんだから有効活用しろよな。
ブラジルとかと戦わせろよ。
>>755 1でギリシャあたりの神様出しちゃったからね、確かにワールドジュニアユースが先だとは思うけど
1での反省点が改善されてないなら買わない。
アンケート等の結果が活かされてるかな?
次回はすぐ買わず様子見。
とりあえず2の話題もここでいいよね?
>>758 DSだしいいんでないかな
てゆーか画像まだ?
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20:25:27 ID:BFHUWLGt
ようだすもんやな
1同様、どうせ売れねぇだろうが
2とか、よく出す気になるな
1は買ったけどは買わんぞ俺は
じゃあ俺買うかも
1出すのはええw
やっぱ1は開発途中で他メディアのスケジュール合わせで見切り発車したんかな
2を出すならここで言われてるような
数十点の改善点を直さないと。
アンケートも色々届いてるようだから
とにかく1のシステム、データバランスを
完全に引き継いだものは駄目。
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23:53:08 ID:Ho6mRRhK
うお 検索したらマジででた
2でも「エン…ドウ…」のままなら泣く
円堂・豪炎寺・染岡
半田・少林寺・宍戸
マックス・風丸・影野
栗松・壁山・土門・鬼道
一之瀬・(メガネ)
メガネ・一之瀬は別としても、続編とすると初期メンバーが多すぎる。
今のメンバーが転校してライバルになる…って展開がありそうな気がする。
いいんじゃねえの?さすがに次も試合に必要な人数集めるとこから始めんでも良かろうよ。
とりあえずいきなり強いGKいらないんで
えんどうイラネ
MF転向とかしたらいいのに
2ではあずまと大谷などをメインキャラとしても取り込めないかなぁ……
とりあえず顔エフェクトのあるキャラは
男女問わず仲間にできる仕様にしてほしい。
あと今作はキャラが多い割に
ほぼ没個性なのでもっと一人一人に個性を。
1のキャラも移せるのか?
しかし仮に移せても、トレード形式だと、せっかく育てた円堂とかの固定メンバーは移せない事になるが……。
いや、そもそも以前ローグ→ローグDCでデータ引き継ぎ無しにしたレベルアフォイブなら、何の連動も無しにしてもおかしくないな。
豪炎寺は木戸川へ鬼道は帝国へ土門はアメリカ
これでおk
レベルファイブは妙なところで生真面目っつーか、
型から抜け出せない、はっちゃけられないのが今回で完璧にわかったからなあ…
どうせ2が出るなら、どっか頭のネジのゆるんでるメーカーにお願いしたいわ
>>769 いや1でも好きにポジション配置できるでしょ。
三年後の物語みたくしてもいいな
データ引継って、DS→DSに一台でできるもんなの?
クリアしちゃったんだけど、ペンダント手に入れるのってもう無理?
クリアしちゃったんだけど、ペンダント系手に入れるのってもう無理?
レイトンチーム倒せば超低確率で金ペンダントどっちか落とすよ
>>773 何というか、とんがったところを丸くしてる感がする
今週発表されたやつも全部そう感じる
個々のスタッフはもっととんがりたいのに
社長がニコニコして丸くしてるような、そんな印象を受ける
レベルファイブはRPGが何たるか(特にプレイヤーが求めるやりこみ要素が何か)分かってない。
●カスタマイズ(装備品・技・スキル・パーティ編成etc)
●複数の育成方法(レベルアップ・ウェポンマスタリー・装備品強化・技強化etc)
イナズマイレブンは特殊効果持ちの選手(技・スキル)や装備が無く、選手能力も最終6パターン、技も属性と強弱の差しかないため、カスタマイズの楽しみが少ない。
育成もほぼレベルアップ一本。秘伝書と特訓イナビカリはあるが、後者はレベルアップ能力上昇の延長、前者も単純に強い技を足せば良いだけになっている。
(安定感があるが威力そこそこ、爆発的な威力を発揮する事もあるが安定感0、GPやTPの回復技、一定時間能力アップ技、全TP使用かつ条件限定の超必殺技、とか技の多様性が無い)
これで収集育成RPGを名乗るとはおこがましいにもほどがある。次作もまた発売日に買って200時間やりこむが、今作とほとんど同じ内容だったら、今度こそネガキャン側に回らせてもらう。頑張って欲しい。
>>774 いきなりゴッドハンドというAクラスのキャッチ技を持っていて
なおかつイベントによる強制出場が多く
なおかつ主人公であるえんどうを
初プレイ時、GKで使わないように自分で縛りを入れる人がどれだけいるであろうか
>>782 終盤はともかく、序盤は能力高めで必殺シュートも低レベルで習得するから、フィールドプレイヤーとして使う人もそれなりにいる。
人脈初期にりゅうのという代替GKおあつらえ向きの奴がいるのもそれに拍車をかけている。
>>781 シャドウストライカーとかポストマンとかDFWとかキャラごとにプレイスタイルとかあれば収集の意欲がわくんだがなあ
流れを切って済まんが、お前らおすすめの山属性のFWと風属性のチビのFWを教えてくれやがりますでしょうか。
この発表の早さじゃとっくに開発進んでて
ユーザー意見の反映なんて無理そうな気がするけど
アニメ3クール目合わせの春位に出るかな?
最初から2ありきだったわけか
そりゃ1の出来がこんなんになるわけだ
公式更新来てるぞーい
DS2のトップページのマネージャーっぽいの木野じゃなくて吹いた
払い箱ですか、そうですか
DS2のトップページ途中に入るバスの画像もっとよく見たいのに
すぐ消えてイライラ
巻き戻しなりなんなりで見れるよ
バス運転してるから監督なんじゃ?
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18:42:44 ID:+txhAU5l
発売前までは半田きゅんが人気だったが今はおおたにさんか
俺は鬼道一筋だからどうでもいいんだけどね
前作プレイしてないけど帝国のリーダー仲間になったの?
てか地区の最強が帝国だったんでしょ?全国にそれより強い奴らとかいたの?
>>792 仲間になる。
てか、帝国は全国優勝校だ。
でも、咬ませ犬になるのは、ありがちの展開だよね?
>>792 もう前作かwww
いやその通りなんだけどさ
一気に続編発表されたけどスレどうする?
1,2,ブレイク全部を統合してここでやる、それとも1,2,ブレイクそれぞれスレ分ける?
分ける意味はないと思う、ただでさえ人少ないし
分けるとしてもここはDS総合とか
なん・・・だと・・・
せっかくWii持ってたから楽しみにしてたのによー
ブレイクは1のストーリーをアーケード向けに作り直すってことなのかな
あら…二ノ次はDSじゃなかったか?、マルチか
おでこの眼鏡で、でこでこでこり〜ん
>>802 くおりてぃが違う・・・
で、おおたにさんは?
2の情報を聞いただけじゃ
おいおいチョットマテ・・・って思ってたけど、
公式で画像を見ると何かアリにも思えてくるな。
なんていうかバカはバカでも
そっち方面のサッカーバカで行くんかい!みたいな。
アニメも同じ調子でミスター味っ子やGガンダムの監督にやってもらえばよかったのに。
>>802 木野はヒロインとしてキャラが弱すぎるんだよな。
ポニーはやすとか、ツインにしてみるとか。
絶対領域とかなんかテコ入れしたほうがいいんじゃね?
おにぎりがあるじゃないか
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 12:46:08 ID:e3iz94a3
今から、ソフマップに中古でイナズマイレブンを
買いに行こうかと考えてるのですが、
値段は中古値段はいくらくらいの値段で購入できますか?
電車賃が¥860かかるので・・・中古の値段が¥3,000くらいの値段だと
厳しいです。希望は¥2。400くらいです。
>>807 おにぎり込みで魅力が足りないんだよ
大谷さんやあずまの方が好きだ
>>808 まだ3000円切るところは少ないみたい。
もう少ししたらガクっと安くなるとは思うんだけどね。
ブックオフに3950円で売ってた
ブックオフの高さはオカルト
今来た
もう2出るの決まったんかいw
最初から決まってたのかな?
アニメは何クールやるんだろ
確かになぜかあずまとおおたには魅力あるな、なぜか……
アニメでも円堂のクラスメートとして
この2人が出てくるかな?
ずっと、おおたにさんって言ってきたけど、実は秋葉のメイドさんもイイと思ってたんだぜ!
スカウトの名前検索で、一番最初に試したのが図書室のかつらぎさんなのは俺だけでいいい。
なんかレベル5の動きが活発になってきたな。
イナズマ以外のラインナップもダンボール、うしろ、シブリのやつと
ちょっと聞いただけじゃ魅力的すぎるタイトルが多い。
メーカー自体に着目するなんてレベル5とアルファくらいだ。
アルファは独裁者がゲームを潰した感があるけど、
こっちはそうならんようにどうにか頑張ってほしいな。
対象購買層もアルファの萌えより純粋に子供っぽいし。
見切れてるのは半田か?
クリマツとか写ってすらないな
さすが我らがクリマツさんだ、としか言いようがないな
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19:15:36 ID:g1SJve38
このゲーム始めたばかりなんですが質問です。
仲間達を次々増やして楽しんでるんですが
初期メンバーは全員残しておいた方がいいのでしょうか?
特にメガネ君の弱さと潜在能力のバランスが気になります。
>>822 >初期メンバーは全員残しておいた方がいいのでしょうか?
仲間から外せないやつは気に入らなければどんどん追放してもおk。
ただし再加入させる場合レベルが初期値からなので注意。
>メガネ君の弱さと潜在能力のバランスが気になります。
大器晩成型でもなんでもないです。
途中から化けるオーラを発するようですが気のせいです。
訂正 外せないやつ→外せないやつ以外
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19:57:00 ID:e3iz94a3
2は買わんぞ。夏江と大谷さんのパンチラがない限りは
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 01:26:36 ID:HFy83uHL
女の子選手は居ないの?
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 10:09:59 ID:WbjB9N+Y
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 11:30:36 ID:8zBPEZcH
マネージャー三人で計画したすっごいことって
セクシーコスでのチアを期待した俺がバカだった
良かった・・・・・
俺だけじゃなかったんだw
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 14:09:52 ID:i1rwCkoW
俺もおっぱいとか強調したコスを着ると思ってた
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 14:30:12 ID:bi8hUssZ
セクシーさは期待してなかったが、チアだと思った。
ストーリー的にも自然だろ?
敵も出ないRPG部分より…
続編売れないだろ…
1がまだ10万売れてないのにどうすんだ?
こんだけ宣伝しといてこのザマ
チアは期待しなかったけど、ああいう直接的な実力行使じゃなく、危険を伴わないもっとバックアップみたいなもんかとは思ってた。
例えば雷門家の財力を駆使して稲妻町の人々を洗脳から解放、マネ3人が集めた円堂やサッカー部ゆかりの人物を雷門家専用ヘリを使ってスタジアム上空に輸送。
ゼウスの力に圧倒される雷門中サッカー部だったが彼等の応援で力を取り戻す。そして土壇場で11人の、いや、サッカーを愛する皆の力を合わせた、究極の必殺シュート(元気玉)が生まれる……! 的な。
>>838 長期スパンで考えてるんだろうな。
イナズマ以外にも怒涛の勢いで製作発表してるし、
大コケってほどコケてるワケでもないから
どれか一つでも大当たりがくりゃいいかなって感じ?
コンビニと同じようなシステムで
無いより有り余るくらいでちょうどいいみたいな。
そもそもドラクエの開発担ったことで
その分のお金を大量に使ってんだろうな。
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 15:24:58 ID:8Yaj50IS
>>842 教えてください。
そもそも、スクウェア・エニックスはただ、ドラクエXの開発を
すべて、レベル5に受注したんですよね?
それって、スクウエアはただ 受注しただけなんですか?
ここら辺のゲーム業界の意味がよくわからん。
レベル5が上流工程から下流工程までシステム開発して・・・
それって レベル5が全て作業したわけじゃないですか?
スクウエアは何もしてないんですよね?
もともと Wikiで調べたら スクウエアは自社にプログラマーをもたず、
外に発注してるだけだと聞きます。
ぶっちゃけ C言語とかスキルある人間はスクウエアにはいないという認識でOK??
わかりやすく言えば、技術者いないのが」スクウエア?
プロデュースってそういうもんなんじゃないか?
実際の作業は自分でしないほうが儲かるという
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 15:32:04 ID:8Yaj50IS
>>844 そうなんですか・・・ぶっちゃけ
スクウエアが倒産とかしちゃったら、そこの社員ってスキルがないので
他で雇ってもらう事は困難という認識でOKでしょうか?
レベル5という会社は、下請けで技術を磨きながら
今度は大々的に、自社販売(パブリシャー)するみたいなので
本当に力と頭脳を兼ね備えたレベル5こそ、
本当の優秀な会社なんですよね?教えてください。
色々と頭が痛くなってきた。
ドラクエはスクエアじゃなくてエニックス側だろ
スクエアは合併前から自分達でゲーム作ってたから優秀な技術者はいるよ
販売のエニックスと開発力のあるスクエアが合併したスクエアエニックスは優秀な会社だよ
はいはいスレチスレチ
それはそうと漫画版が意外と面白かった。
ゲームそのままかと思ってたんだが展開結構違うな
え?漫画なんてあるんだ?
ここでの大谷さん人気は……妥当。
ありありありあり!
>>845 >本当に力と頭脳を兼ね備えたレベル5こそ、
>本当の優秀な会社なんですよね?教えてください。
お前がそう思うんなら そうなんだろう お前ん中ではな
業界人じゃないから全く知らんけど、
クリエイターの世界なんてヘッドハンティングとか引き抜きとか酷いんじゃない?
スクエニくらいでっかくなると細かい作業は下請けに○投げで
上は資金繰りとプロデュース作業だけでやっていくもんじゃないの。
人材なんてのは必要であれば欲しくなったときにサッカーのように
色々なところから自社に引っ張ってくるだけで。
FFなんかはグラフィック関連なんて本当に優秀な一部の人間は自社で受け持つのかもしれんが、
RPGなんて基本システムは大して変わらんしドラクエなんて
○投げでも問題ないしリメイクだしな。
優秀な人は独立してからも上手く会社と付き合ってるな。
まぁクリエイターで営業力もある人って少ないからそこは
難しいところなんだけど。
エニクスは元々開発部隊もってないよ。
スクウェアと合併したといっても、スクウェアはあくまで別会社。
結局刑事は無事なんだろうか?
風丸の背番号2は
やっぱり左SBで使うのがデフォですよって事か
でも、こうやってアニメや2なんかが出て
雷門チームメンバーのキャラがドンドンたってくると、それこそ1000人メンバーが逆にドンドン薄くなっていくなw
方向性間違ってるだろw
初期メンバーなんかほとんど使わなかったぜ!デザイン的に
人脈ルートって進めてくと使えるのでてくるのか?
人脈はもっとどこにどんなキャラがいるかわかりやすければ
すこしは見れるものになってたと思うんだけどなぁ
このルートは山属性キャラしかいないとか
このルートはチビのキャラしかいないとか
あれじゃ本当にただただ何の目的もなく伸ばしていくだけで
好きな外見のキャラを自分で探せない
他ルート伸ばすのにいちいち戻らないとダメってのも終わってる
タッチで移動できないあんな仕様にするくらいなら
ずっと一本道にしとけばよかったと思う
栗松が予想通りの位置にいてワロタ
>>863 いっそ女生徒の人脈ルートにしたほうがよかったね
あ、自分よりランクの低いやつしか紹介しないかw
>>856 俺の仁がいない!
と思ったらいた。クリマツより扱いひでぇ。いや妥当か・・・
>>865 合コンかよw
つまり一ノ瀬で解除した先には・・・
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 03:51:07 ID:sGXzmCmL
>>843 ドラクエVがクソみてえな会社のレベル5が作れるわけねぇだろww
>>867 かお:ロリ
バスト:C
能力:手先がきよう
属性:妹
のじょうけんで探してきますねセンパイ!
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 12:50:36 ID:hrFJ+7Um
>>845 レベル5はローグギャラクシー以降どのゲームも評価はイマイチだから力のある会社とは言えない
とりあえず、思いついたものは何でもぶち込んでおけな、取捨選択のできない開発会社。
取捨選択のできるプロデューサーがつけばいい仕事する。
これは使っとけの選手いる?
シャドウ
>>856 半田よ……、そうやって楽しそうにバスに乗ってるが、
オレのカートリッジではお前は完全な戦力外なんだ……スマン!!
あと栗松よ……そのまま置いてけぼりくらえ!!
お前は戦力外に出来ない仕様でムカついぜ。
またクリマツはずせないなら、買わね。
きゃぁっ!エイリアン学園のシュートで栗松君の頭部がっ!
・サッカー要素をなくす
・1000人全員個性的な女の子たち
・デートあり
次回作に望む要素はこんなもんかな
よくもクリリンをぉぉぉ!
「ご、豪炎寺の髪の毛が金髪に!」
円堂「チャンスだ!豪炎寺!鬼道!俺達でフュージョンだっ!!」
鬼道「分かってる。さっさとしろ!」
豪炎寺「よし、いくぞ!」
風丸「俺にもやらせてくれよ!」
>>858 はんだはガチで可愛すぎる
おおたにさんも好きだがはんだも可愛い
>>856 一之瀬はともかくとして土門もいないのな
一之瀬が引き継ぎキャラとかありそうなやかん
土門、一ノ瀬、木野の3人は仲良くアメリカに旅立って2では出番ありませんとかだったり
ああ、それはいい展開だ
少しデモ画面見て、スーパーフォーメンションサッカーの画面でやるキャプテン翼5みたいな感じで面白そうかと思ったら
RPGパートがメインだったのかwサッカーパート狙いで買うってのは無謀だろうか?
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 14:25:52 ID:47Iq2FU/
序盤で普通にメガネ、風丸、栗松と別れる事できるけど
中、後半でのイベントとかで彼らの出番ではどうなるの?
替わりか再加入のイベントがあるの?
>>889 アクションサカゲを楽しむならFIFAやウイイレ。
コマンドバトル+サッカーを楽しむならキャプ翼。
ライトな監督ゲーならカルチョビットかサカつく。
本格的志向な監督シミュならFM。
イナズマはテイルズのようにお気に入りキャラ見つけて
ムービー+RPG+アクションで一通りやったら燃え尽きる感じ。
どれもこれも発展途上だがきっと何らかのカタルシスは得られる。
自分はRPG大嫌いでレベル上げが無茶苦茶嫌いだけど、
ポケモンとイナズマは唯一最後までクリアできたRPG。
凡ゲーで自分としては面白いとも思えたけど、オススメはしない。
>>891 詳しく解説乙です。微妙ゲーが好きな自分には結構合うかもしれないw
たださすがに4000円はちょっと考えてしまうな。値崩れか中古流通まで様子をみてみるか
>>889 いうほどRPG要素はないね。ただ街中とかあちこち歩き回る。
試合はキャプ翼的かな。タッチペンである程度選手動かせるけどね。
>>890 メガネの秋葉イベントは別展開。
風丸と栗松は別れられない。勘違い乙。
これ絶対に続編発売まで持たないだろ、このスレ
アニメで活気づけばいいんだけどな
既出かもしれんが、据え置き版とはまた別で2がDSで出るってさ。しかも来年
こんなに早く次作が、しかも開発途中の画面まで写せる状況ということは
ある程度のスペック、仕様は決まっちゃってるっぽいな。
ここまで早いとアンケートの改善点、不満点が生かされてる可能性は低いか……
アニメ板に誰かスレ立てて来てくれ
俺は無理だった
収集育成サッカーRPGというからには収集も売りの一つなんだろうけど、
キャラは32人しか集めることができないからバインダー埋めが主な収集要素なんだろう。
とりあえずたくさんのキャラ(1000人)とバインダーさえ用意しておけば、
皆バインダー埋め作業に熱中するに違いないとか安易な考えなのだろうか。
雑兵A・雑兵B・雑兵C・・・みたいなのを延々と集める気にもならない・・・
こんな子供騙し今時の子供だって騙されないだろうに。
2は必殺技やキャラが増えるらしいが、
↑見たいのが受けるという前提で既に開発を進めてそうで不安。
散々既出だけど、最終能力値が数パターンなのがな……
例えばFF10内のミニゲーム・ブリッツボールは選手が全部で60人しかいないけど、それでもいまだに『どの選手を使用するのが良いか』なんて話題が出てくるくらいだし。
育成に関しても、ガード・ボディ・キックの重要性が高すぎて、他のステがほとんどどうでも良くなってるし(スピードはそれなりに必要だけど)。
「スカウト」情報を他人に依頼しなきゃいけないのも面倒だったし、面白みもなかったな
1000人もいるんだから、ランダムでそこら辺歩いてる連中に声かけるだけでおkかと思ってたんだが
学園内も教室や特別教室だけでトイレとかないのも気になった
マンモス学校なんだし、無意味な施設に無意味なNPCがあっても良かったと思うんだが
>>901 俺もそう思ってた
話しかけたらイベント発生みたいな
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 15:11:29 ID:PbIY8rZS
>>890 >>894 栗松も風丸も第2、3章の進行具合と一部場所(テニスコートとか)によっては別れられるよ。
あとで高確率でバグるけど偶然そこで別れを選択してしまう可能性もある。
ところで誰か序盤の人脈で「れいぜん すい」を使ってる人いる?
能力そこそこで中ランク技も結構、早く覚えてDFとして後半まで優秀だと思うんだが。
「目つきは悪いが子供好き」という設定なのに試合になると
マコに平気でジャッジスルーをぶちかます彼が大好きです。
れいぜん?俺のとなりでry
冗談はさておき結構がんばってくれるから一軍に入ってる
つか人脈序盤は彼と高杉辺りしかかっこいいの居なくて残念すぎるwwww
中盤以降にイケメン来るかどうかは知らないけど
『げんぶ』とか、公式サイトに載ってる『かいおう』『マッハ』
あたりはイケメンと言えるんじゃないかな。
ただこれ全員スカウトにチームLv55や60以上必要なんで
実質的にクリア後専用。
技も凄いわけではない・・・。秘伝書でどうとでもなるけどね。
ブサメン選手でチーム作ってみるか
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 17:36:35 ID:PbIY8rZS
豪炎寺のイナズマ1号に【ディバインアロー】か【リフレクトバスター】を
上書きしても大丈夫かな?消費TPと2人技による威力関係がよくわからないんだが。
ねんのためにエンドウかキドウにイナズマ1号移しとけばいいんじゃないかな
おい、たいへんだ!
単行本売ってたんで買ってみたんだが、木野かわいいぞ!
夏美はメノクラゲにしかみえない!
おれにもやらせてくれよ!
木野さんの悪行
・冬海の話=豪炎寺の入部?!と期待に胸膨らませる円堂に
『廃部のことかも知れないよ?』と不安を煽る(しかもボイス付き)
・逃亡した壁山を探しに行く振りをして昇降口で待ちぼうけ
・スカウトで校内を奔走する春奈、引き抜きで日本を奔走する夏美に対し
彼女の仕事は練習試合の手続きのみというサルでも出来る仕事のみ
・鉄塔での夏美と円堂との会話に勝手にヤキモチを抱き『円堂くんのばか』と放言
・決勝直前他のチームメイトにわき目も振らず円堂のみにおにぎりを
差し入れ、しかも超大量。円堂が木野の気持ちを考えすべて食べきった場合に
間違いなく発生する腹痛をまるで考えず
・優勝しチームメイトが皆歓喜の渦にいる中
自らの告白のためだけに円堂を無理やり引きずり出す
ひっでぇww
>>912 ただひとつだけ言えば、夏美自信は指示出してるだけ。
黒服さんご苦労様です。
最初の方がまだいいにしても後半は酷いなw
そのとおりなんだけど
917 :
:2008/10/04(土) 11:21:39 ID:GOWO4mC3
>>898 亀だが、テンプレ作ってくれたら試みるよ。
展開上、円堂は木野とくっつくより
夏未とくっついた方が幸せだな。
夏未はただツンデレなだけで
本当は他人のために尽くせる心優しい人間。
一方、木野は表面上はみんなのためと
言っておきながらその実、自分の事しか考えていない。
嫉妬や自分だけ抜け駆けして告白しようなどと……
夏未は相手の為にあえて突き放した言動を取れるしな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 16:47:33 ID:bP6SKWtF
そんな夏美タンは俺の嫁
勿論、夜の営みも彼女はいろいろキツい言葉をいうけど顔真っ赤にして尽くしてくれてます
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 17:46:09 ID:Sfx3K37c
木野は通常時とアニメパートではあまりに顔が違いすぐるwww
ゼウスに勝った時にで出たとき、誰だよこのカワイイの?って思た。
「誰この可愛いの?」系最強は半田だろう
帝国を追っ払った時のムービーで一瞬お前誰だっけってなった
明日はアニメだぞ
アニメのスレが未だに立ってない事に泣いたw
立ててもいいけどテンプレ作るのめんどい
あらら、なんか手間かけさせちゃったみたいで悪いな
ありがと
アニメはいまいち気合入れてつくってない感じだしな
イナイレ三大ネタキャラ
風丸、栗松、木野
三大萌えキャラは
夏実、半田、大谷さんですね、わかります
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 01:37:16 ID:JyuhNOjK
発電室の鍵ってどこで使うの?
あと体育館の舞台上にあるにある宝箱ってどうやって取るの?
アニメ観た感想
・円堂のウザさ+20%
・半田の可愛さ−80%(車田キャラ化)
・しょうりんの存在感+50%
・木野のかわいさ+100%(ジャージ効果)
・夏未たんのかわいさ+20%(ピンクジャージ装備時+600%)
・大谷さんのかわいさ+15%
アニメは以外と面白かった
つーか夏未の破壊力がやべぇ
実況でも好評だったな
木野さんが
>>912の悪行と真逆だった上に
かわいさ数割マシだったのにEDの立ち位置が明らかに夏未ヒロインだった件
アニメ良かったよ
販促になるかも
続編は宇宙からの敵
↓
基本ルールはサッカーでも完全に規格外
↓
女キャラ大量投入しても何の問題もないフラグ
しかし新規参入がトレハロースの娘みたいなのばっかりだったら萎える
あずまと大谷さんがいないアニメは魅力半減だぜ。
特に大谷さんだけでご飯3杯食える。
大谷さんはいただろ
来週から活躍するだろう
今更ながらゼウス中がゼウス→神の雷で、雷門と同じく雷モチーフの学校だった事に気が付いた。
イナイレ発売日に買ってアニメも絶対に見るって決めてたのに
日曜の朝はいつも9時過ぎに起きてるからいつものごとく見逃した・・・orz
アニメたいしたつくりじゃなさそうだからって期待してなかったのに
実況のスレ見てたら今期一番の神アニメとか言ってる人までいてショックだぜ。
元々アニメ系スレはゲーム系より
「子供向け」に対して妙に評価が高い奴が多いが、
それを差し引いてもなかなか良い出来だったよ
というかゲームの粗さが余計に目立つよw
俺も正直あんまり期待してなかったけど見てみたら意外と面白かった
アニメで必殺技をちゃんと書いてくれるなら相当面白くなりそうな気がする
たった一話でメガネ含む11人+マネージャー+帝国の紹介をやった上に、
じいちゃんや黒歴史ノートの話までやったからな
なかなかいいテンポだったとは思う
>>932 半田だけ不遇だな
大谷さんはもっと出番が増えてほしい
ゲームでは強烈だった風丸の
どこか悲壮感漂う感じもアニメで再現されるかな。
>>947 心臓が弱くて後半しか出られないってのはどう?
フィールドの貴公子
アニメの半田も可愛かったよ
熱血でもクールでもない感じが好き
出番やセリフも多くてよかった
半田メインの話とかあったら死ねる…
ゲームみたいに空気になりませんように
>>942 BSジャパンが見れるならまだ土曜日に見れるぞ
ゲームはクソだったけどアニメの出来は良くて命拾いって感じだな。
ほんとL5は他人の力に助けられる事が多くて笑えるwww
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 20:19:07 ID:JyuhNOjK
発電室の鍵って鉄塔にある小屋で使うんだなw
小屋の中に【ヘブンズタイム】【ザ・フェニックス】とかがあった。
あと更に別室の扉に鍵がかかってるんだけど、これの鍵どこよw
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 20:59:04 ID:JyuhNOjK
発電室の鍵は学校2階にあるロッカー(壁山が隠れていたロッカー)の中にあったよ。
メンツはエンドウと壁山は一緒だったと思う。。。
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23:17:41 ID:JyuhNOjK
クリア後に見つけたからどの段階で手に入るかはわからない。
アイテム欄に【ひみつの鍵】ってあるけどこれでロッカー開けたのかな?
もしかしてどっかで使ったかもしれんが。。。記憶うすくてスマソ
おぉ、すげぇ!
鉄塔の小屋の鍵の場所がやっと判明したか!
俺はこのゲームすでに売ってしまったが…
>>843 とりあえず受注なんだか発注なんだかはっきり理解してからこいとw
今千羽山戦直前くらいだが、ロッカー開かなかったわ
もっと後かな
あのロッカー調べるたびに「何故か開かないようだ」って出てたから
途中から調べるのやめてたなあ…。
相当終盤じゃないか?本当にクリア後かも試練
今、クリア後のデータでやってみたけどロッカー開かない
「なぜか 開かないようだ」ってメッセージは確かに怪しいかなぁ
うーん、条件なんなんだろう
俺も売ったとこだよ・・・カベヤマ+あの時いたメンバーとかか?
>>952 wikiのFAQを見てからネタを考えた方がいいと思う
そもそも『発電室の鍵』なんてアイテムは存在しないし
鉄塔の小屋の中にある4つの宝箱にはそげなもの入ってないし
鍵の入手方法がわかった!ってだけにしとけばよかったのに
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 19:01:15 ID:VqT301q8
今クリアしてウラゼウスと戦ってるんだけど何の必殺技使ったら点取れるの?
イナズマブレイクですら止められちゃうんだけど
多分レベルがたんね
そのうえでまあ効果的なのは、3人シュートか、
風属性のキャラに風属性のシュート撃たせるのが
>>966 半田のフリーズショットですねわかります
ウラゼウスはチームレベルが80だからな
アニメ見て買おうか迷ってるんだけどアニメ楽しむなら買った方がいい?
原作買わないと楽しめないアニメなんて駄目だよねー
アニメの雰囲気が気に入ってんなら買って損はないけど
やりこみ要素少ないからゲームとして長く遊べるかは保障しない。
>>967 フリーズショットって林じゃなかったっけ?
アニメの方のスレが早々に腐ってやがる……!
>>973 見てきた・・・まあ、あれだ視点違えば色々な
最近のゲーム版のCMは♪ピョン♪って言う音に併せて
豪炎寺が初めてファイアトルネード使う瞬間の目を見開くシーンでワロタw
一番最初にいいと思ったシーンだからようやくバカゲーマーを狙いにしだしたのかな
アニメOPも豪炎寺さんはいつもより多く回ってるねw
976 :
◆BjJDo8V/fA :2008/10/07(火) 12:37:48 ID:bftrcGGW
トルネードじゃなくてトネェイドゥな
977 :
◆fV146ZJdLc :2008/10/07(火) 12:45:03 ID:bftrcGGW
ビグアスホールズ
攻略本10月上旬発売って書いてあったから見にいったが売ってなかった
8日のはず
980 :
サッカー野郎:2008/10/07(火) 13:23:41 ID:Au1RuJ8r
981 :
◆lcvwz4TJks :2008/10/07(火) 18:51:47 ID:bftrcGGW
ビグアスホールズ2
ファイヤートルネードってどうやって打つの
打ち方がわからずに
帝国戦 何度もやり直してるんだがw
アニメスレに帰れマルチ野郎が
自己解決しました スンマソ
攻略本売ってなかったorz
攻略本の感想。
個人調査には限界のある必殺技・選手データは使えるね。
必殺技はファール率(ファール無し・低・中)や威力(11段階 1〜10及びS)も載ってる。
選手はWi-Fiの52選手もすべて掲載。選手データは技や最終能力値だけじゃなく、wikiでいう限界値も(はっきりした数値は無いけど)載っててグッド。
ただ、特訓や修練場とかのシステム面の詳細記事は無し(ほとんど紹介だけ)。ストーリー攻略も1章につき見開き1ページで簡単になぞるだけ。
総じて言えば、欲しかったデータ面が一通り揃ってるのは評価できるかな。攻略記事を期待せず、データ面だけ当てにしてるなら買って損は無い。
(攻略情報・育成のコツを知りたいならwikiを見た方がいい)
ファール率って…
つまり行動ミスのパーセンテージが予め決まってるってことか…
なんという適当な審判…
ちなみに確率中なのは
ドリブル技だとどくぎりのじゅつ、スーパーアルマジロ、ジャッジスルー
ブロック技だとうしろのしょうめん、キラースライド
(いずれも威力順)
逆に確率0なのは
ドリブル技だとヘブンズタイム、ムーンサルト、イリュージョンボール、ざんぞう、モンキーターン、マジック、のろい、たまのりピエロ
ブロック技だとメガクエイク、くものいと、ドッペルゲンガー、コイルターン、しこふみ
(いずれも威力順)
確率0の技は重宝するな。特に店買いできるムーンサルト、イリュージョンボール、メガクエイク、くものいとあたりは威力も高いし。
たまごろう
どこのポジションに置くべきか悩む
7番になるポジションにおいてる
うーむ
やはり単に威力だけではないとは思っていたが
ハリケーンアローやブーストグライダーが必ずしもいいわけではないって事か・・・
乙
このスレで終了かと思ってたぜ
>>995乙
そして埋め
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。