【PSP】剣と魔法と学園モノ。初心者スレ part10
Q.このゲーム訳わかんない。すぐに死ぬし、ちっとも強くならないし・・・。
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。
Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す
Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
30以上は1時間以上かけるつもりで
Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に
Q.お勧めの編成ってある?
無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
これを転科させて好きな編成するという手もある
必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる
Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる
Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道
Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
がらくたのアイテムのレベルの1の桁の数字が必要個数
たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる
Q.地図が見れない!
A.初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
そうでなければ地図を買え
Q.ステータスが成長しないんだけど…
A.ソフトリセットして再度戦闘しなおせ
それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ
Q.道具袋って?
A.パーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
倉庫は各学校毎で全キャラ共通
Q.合成が成功しないよ?
A.錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ
Q.ロストって何ですか?
A.キャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ
Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)
Q.青制服はいつ選べるの?
A.迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後
Q.地下迷宮ってドコー?
A.各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
Q.カウスに行けません!
A.左上にカウサと書いてある地下道探せ
Q.魔法陣って何?
A.召喚を覚えるやつ
Q.bQ1のマップ糞すぎなんだけど…
A.ここ見とけ→
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html
Q.司祭の鑑定が成功しない。店で鑑定しようとすると5万Gとか言われる…
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。
Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。
Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。
Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。
Q.ししゃもって弱いじゃん。何でみんなそんなに必死なの?死ぬの?
A.ししゃもには麻痺の追加効果があり、これが強力なのと、合成による最終段階のひらめまで
大量に必要な為、必死で手に入れようとしています。
あと、猫侍♀がししゃもを手に入れて喜ぶ姿を妄想する為です(こっちが主な理由の人多し)
ぶっちゃけ、絶対無いといけないってもんでも無いので、欲しくない人は気にせずに先に進めてもいいです
Q.進めないマップがあるんだけど
A.地図もって踏破するつもりで行けば進めないところなどあんまりない
少なくともフロトルがあればクリア前で詰むことはない
以下、+α分
■盗賊スキル関係
65 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:38:39 ID:85/+4xjF
って前スレ探したら見つかった
盗賊技能+系は効果累積
<デフォルトの能力>
盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点
<装備補整>
盗賊の〜シリーズ=1点
ゴエモン煙管=2点
あずみ・鷹風迷彩=4点 (ととモノでは、あずみ=妖珠丸、鷹風迷彩=遊士の服/袴でOK?)
大体こんな感じ。
要するに忍者に五右衛門キセル装備させると盗賊とドッコイ。
アイテムレベルの10の位分上昇すると考えればOK
詳しくはXTH2のWikiでも見ると幸せになれる。
67 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:59:16 ID:lt5TxCA4
盗賊がカンストするためには4点*2個+1点
忍者がカンストするためには4点*3個
だったような
■初心者向け防具関係
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。
タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)
序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。
364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える
他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる
365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。
■迷宮娘関係
最初の5種
ホルデア地下
・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行
残り7種
カウサ地下
・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
ここのヒントは
>>5に
トハス地下(茨MAP)
・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン
いままでの話を総合してみると、ボスのドロップはレアでも後から拾えるものばかりだよね。
その時拾えば得、楽にはなるが取れなくても取り返しは付くみたい。
この発言をみても、「その機会以外入手不可物」のドロップは無いみたい。
>迷宮娘のドロップ個人的嬉しい度
>1.精霊の羽(がらくた) : 星のかけらとセットで最強の石ころを作れる。
>2.星のかけら(素材) : 同上。精霊の羽が鬼レアなので相応の覚悟が必要。
>3.ししゃも(金槌) : アパト、ランフォ、ドリグナが落とすので集めてる人は狙うと良いかも。
>4.太陽の石(石) : お手軽に後衛を強化。要らなくなったら分解してクエストにも使える。
>5.地図完全版(地図) : 後で手に入るが、序盤ではそこそこ便利。
>6.その他素材 : 素材で妥協するならせめて最高ランクは欲しい。
>やってる最中はこんな感じだった。
>終盤になるころには、あんなに時間かけないでとっとと進めばよかったと思うことになるw
コピー漏れとかなければ良いが・・・。
>>1乙
これはテンプレにする?
召喚獣について
銭獣、光虫、害虫→純粋な壁役
翼獣→カウンターや混乱付きブレスで中盤の攻撃の核
土竜、腐戦士→どちらも味方をかばってくれる優秀な盾。後者は石に弱いが首耐性あり
植物→唯一の僧侶呪文の使い手、後半はバリデスガンやビッグバムの威力が凄い
兎獣→ピョンピョン乱舞で単体ダメージ効率は召喚モンスター中最高。ボス戦にどうぞ
骨戦士→攻撃力が高く打たれ強いが地味
泥粘→精霊なのでダメージを受けにくい&精霊に物理攻撃可。魔術持ち
天獣→かばう、鬼神斬り、白刃一閃の三点セット持ち。かなり強い
魂霊→状態異常耐性、回避命中、攻撃回数、素早さがトップクラス。捨て身攻撃と魔術持ち
瓶獣→唯一の超術持ち。HPと耐性が優れているが攻撃面は期待できない
精霊→魔泥粘+「かばう」+HP自動回復。攻撃力やHPも意外と高い
オススメはパーティが何を求めてるのかによって違うけど
魂霊や天獣ならどんな状況でも役に立つんじゃないかな
・相性の見る側と見られる側って?
809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 21:57:54 ID:AGaiIrwy
今更なんだが、相性の見る側・見られる側の意味が分からない。
教えていただけるとありがたいです。
810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 22:07:37 ID:OxniDmaV
>>809 お前が女の子好きでつきまとっても、相手の女の子はなにこのキモイの…って思ってるかもしれんだろ?
そういうのだよ
これも要るんじゃね?
>>1乙
前スレ
>>1000 くだらねぇことすんなよ
即死判定あったかどうか忘れたけど消えたらまた立て直すのめんどくさいだろうに…
>>1乙
普通の矢から変えようと思うんだけど、眠りと麻痺ってどちらが有効なの?
やはり値段が高い麻痺?
プレイ開始からおよそ5時間、いまだにLVは4、初期装備。リボン+6とか言うのが1個だけ出た。
素材は色々出ているが、肝心の武器のベース素材が出ない。金がないから購買部では買えない。
正直、このゲームなめてたわ。ここまで序盤がきついとは。
ウィズのクリーピングコインみたいな稼ぎモンスターもまだ出てこないし、とにかく武器が出ない。
ダンジョンもいきなり回転床ダメージ床魔法無効エリアにワープ、なんでもござれで容赦ないし。
いきなり上級職がガンガン作れるからと上級職作りまくったのもまずかったかも。
特にクエストも受けず、最初の坑道をさ迷ってるけど、さっさと図書館のクエストに挑んだ方がいいんでしょうか?
ダガーのまま次に進むのが不安なんですが。現時点でも1しか与えられないモンスターがガンガン出てくるし。
>>20 >クリーピングコイン
それなら普通に出るけど
とりあえず本番突撃するクエスト1つうけて
それでレベル上げするといいよ
装備も集められるし
コインは既に出てるはずだけどな
錆びたメダルとかマジックサークルとか
前衛をダガー二刀流にするだけでも殲滅力はだいぶ変わるはず
新入生を恐喝して生徒手帳や制服を奪って購買に売りつけるんですね、わかります!
散々既出だったらすみません
魔法球のごみ箱が満タンな状態で物を捨てたらどうなるのでしょうか?
消える
>>25 即答ありがとうございます
やっぱりそうでしたか
あるはずのものがなかったのでもしや・・・と思ったのですが
地図でよかった
これからは少し考えて物捨てることにします
しまった!罠はスタンガスだった!
▽
>>28 その罠
最初強制全滅フラグかとおもったら
意外と生き残ることあるよね
逆に一人くらい残るだろって気楽に考えてると全滅するよな
古雑誌で20万稼いだけど、普通だよな?
普通に非効率だな
後半いきゃ100万ぐらい余裕に稼げるのに
よっぽど武器のドロップに恵まれなくてアーバレストとか買いたい場合はそれをやるしか
小説読みながらボタン連打してたら、それ位なったんだよ。
>>35 それのどこに普通を見出せばいい
つか小説は落ち着いて読もうぜ…
お面で200万稼いだけど、普通じゃないの?
転科のたびにお金すっ飛んでいくものだから・・・
はやく探索のみで100万とか稼げるようになりたい
>>36 ごめん、自分が異常だと認めたくなかっただけなんだ、うん。
全クエクリア後のアイテム集めはどこがいいの?
自分が倒せる中で一番強敵が揃っているところ。
1、トハス地下迷宮
2、ゼイフェア地下道5
3、ハイント地下道5
4、アイザ地下道5
体感では上ほど狩りにくく良いアイテムが出る。あくまでも俺の体感。
参考程度に。
>>40 ハイントとアイザ逆じゃね?
ハイントは戦闘回数が桁違いに多いから結果的には出やすいだろうけど
ハイントで装備ある程度固めてトハスで最上位狙うのがいいかも
トハスは良い修行場になるな
ハイントあたりでまったり戦って
自信ついてきたらアイザ ゼイフェアいけばいいとおもうね
気付いたらトハスいってるけど
ハイント61が余裕になったから転生目指そうとおもって天空貿易はじめたんだがこれかなり苦痛だなw
いや一時間で3800万とか普通の狩りに比べると驚異的なんだが……
転生目指すので一番効率が良いのはやっぱトハスより天空貿易なのかな。
何度か出てるけど
ハイント(ノーマル)→ハイントマニアのステップで大分揃う気がする。
俺はねらい目が出なくて精霊の剣買っちまったけど。
ずっとハイント61やってるんですけど、経験値だけが目的の場合はどこで戦うのが効率いいですか?
一応現在平均レベル75くらいあります。
ハイントは61より中央のほうがいいもの出やすい気がするなー
テレポルor瞬間移動が必須だが
>>47 アイテムであれば中央ですか。
ありがとう。
経験値目的でもハイント中央でいいですかね?
expならトハスでいいきが
一番良いのは募金だが
>>49 お金なら3000万くらいあるんですけど、勿体ぶらずにどんどん募金に使っていい感じですかね?
ディア戦*3 ノーム魔 ノーム僧侶 ノーム盗
で始めた。
いまでは後悔している。
>>50 OKOK
必要な分だけのこしとけばいいよ
ドーピング並にあがるよ
高LVユニーク狙いで宝漁ってる時ってちゃんと銀箱とかも空けたほうがいいかな?
今は金以外はスルーで数こなしてるんだけどいまいち集まらない…
>>52 重ね重ねありがとう。
500万くらい残して募金してきます。
>>53 意外と銀でも出たことあるから
あけたほうがいいかも
金のほうがでやすいのは確かだが
課題の壊れたパチンコって敵がランダムで落とすのを待つしかないの?
狩から錬に転科ってありかな?
ラグナ使い一人増やしたいんだけど、今使ってる与一の弓そのまま使えるし。
茨の道だろ…
>>56 うん・・・
それか
魔術試験あたりで報酬でパチンコもらえるから
それを分解
>>57 錬は成長遅いし、レベル35程度でも命中が20に届かない程低いから
狩止めさせてまでやるのは勿体無い気がする
むむ、僧侶を経てなんでもできる後衛アタッカーに育てようと思ったけど、厳しいのか・・・
というかな、
呪文が目的なだけなら魔で一旦22まで上げて
また狩に戻した方がいいと思うぞ
ただ今レベル上げに飽きてマンドクセ状態
戦士バハ子Lv.17 武器:大斧+4
盗賊バハ男Lv.16 武器:主・ダガー、補:アスピス-8
僧侶セレ子Lv.16 武器:クラブ+1
僧侶ノム子Lv.17 武器:ストーンクラブ+3
魔術ノム男Lv.16 武器:ぱちんこと弾
魔術エル男Lv.16 武器:ぱちんこ+3と弾+1
戦士バハ子と盗賊バハ男を転科させようかどうか迷っている。
おススメの学科教えてもらいたい。それともまだ早い?
他のPTメンバーはずっと転科させないつもり。アドバイス等よろしくお願いします。
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 01:10:50 ID:9dgsY33s
>>64 参考までに聞きたいんだけど、
盗賊転科させた後の宝箱とかトビラの解錠は
誰にやらせるんだ?
>>65 ……バハ男は盗賊のままにしよう。
バハ子は侍にしようかと。結局自己解決になってもうたスマソ
前衛の盗賊バハ男に向いた武器をおしえていただきたいです。
募金で一気にレベル上げるのはいいんだけど、相性補正がな…。
これ200%まで頑張ろうと思ったらどのぐらいかかる?
>>67 XTH2での話だが
+98%まで上げた時点で転生を4回したな
要は意識的に合体技を使っていけばいいだけなんだが、
計算しないとどこまで上がったのか分からんのは正直モチベーション下がる
たしか突撃陣(爆裂拳)を約3000回で+99%になるとかXTHのwikiにあったぞ
エクスカリバー出たのにバハ君から退魔の盾が外せねえ…
二軍の戦士に回すか
まだ二刀流発動してなくて? 二刀流させると大幅に攻撃力下がるんだけど、
サブから先に装備させたら攻撃力下がさがっていない。内部的には下がってるんだろうか。
バグ技?
>>71 △攻撃力下がっていない
○攻撃力表記さがっていない
>>67 140辺りから意識的に使っても中々上がり難くなったな
まだ170台だぜ・・
(初期の)侍と言えば鬼切!という事をよく聞くのですが
・宗血左文字+7
・ドリル
・アロンダイト+6
があれば、鬼切は不要ですか?
ちなみに現在Lv12なので鬼徹とかは遠い話です
ドリルと左文字の二刀流で当分は大丈夫
>>76 鬼切は必要ないということですね
ありがとうございます
折れた鬼切が溜まりまくって困っていたので・・・
がらくたって実は売っても買い戻すことが出来てだな…
みんなが鬼切っていうのは
首切りが付いてる一番下のランクだからだな
これに一閃を組み合わせてはじめて侍の真価が発揮できる
それより高ランクの首切り武器があるなら鬼切にこだわる必要はない
ところで、今までずっと妖珠丸を数珠丸だと思ってたw
なんでわざわざ刀の名前変えたんだろうな
パチモンくさい名前より元の名前でよくない?
他はともかく「あずみ」はやばいだろ
XTHじゃなく、元になってる日本刀の名前な
三日月宗雲 → 三日月宗近
鬼切 → 童子切
宗血左文字 → 宗三左文字
妖珠丸 → 数珠丸
鬼丸国亡 → 鬼丸国綱
鬼徹 → 虎徹
大般若長刀 → 大般若長光
左文字と虎徹以外はたぶん天下五剣なんだろうけど、
そうなると大般若じゃなくて大典太だと思うんだが・・・
>>71 サブ武器は素早さが高くないと攻撃力が落ちる
さつきばえ…い?
うるさい だろ
武器の転生について聞きたいんだが。
鬼鉄(鬼切)はMレンジで強いのはわかったんだが。
他にこれは作って損はないなんてアイテムあるのかね。
出来れば教えて欲しい。
オロチ&ヨルムンガンドとか有効かも。
神女に持たせて後列から捨て身ができるし。
あとは天女の衣&体操着と天女の下衣&ブルマとエンジェルリング&ハチマキとか?
あ、後者は俺の趣味なんで気にしないでください
ロングソード、ブーメラン、メイス2個作れてホクホク。
やっとダガー卒業できたよ。あと木片1個あれば2個目のブーメランが作れるのに、さっぱりでない。
木片とか木くずとか、木の素材はどの辺にいけば出やすいのでしょうか?
まだ坑道と山道しか行けていないのですが…
コボルンとか草ガイコツとかぬめぬめ
あと序盤は要らなくなったアイテムはそのまま売らずに分解して素材だけ確保しとくとええことよ。
序盤は店売り買うのもままならんからのう。
神女の最強武器はオロチでおkなの?
87サンクス
ってことはブルマなのに天女の効果が着くのか。その時は天女の回避値とかなのか?
後強化するときはブルマの強化素材でいいのか?
聞いてばかりでスマン。
>>91 ぶっちゃけ変わることは何一つ無い
妄想用
>>90 相手次第になるけど
首ちょんぱ重視=精霊の剣
スタン重視=精霊の槌
ダメージ重視=種族・属性特化させた捨て身のオロチ
が最終武器候補かな。
>>91 ブルマの外見をした天女の下衣。
能力値=天女
強化素材=天女
になるでやんす
素早い回答サンクス
早速最強妄想装備を量産してくるわ
キングクリムゾンってターンをとばして攻撃してくるボスかと思ったら名前だったのね
>>89 ありがとう。しばらくこのまま山道をうろうろしてみます。
使わなくなった武器は分解するようにします。
このゲームの序盤のお金の貯まりにくさと物価の高さは異常……
200時間以上プレイしてるが、
店売りアイテムを買った覚えがほとんど無い俺は貧乏性
戦利品の壊れたちんこなんかを売っては金を稼いでる駆け出しのPTが
上級PTの捨てた高級アイテムを拾っちゃったりしたら真面目に稼ぐのが馬鹿らしくなってしまうんじゃなかろうか
それでゴミ箱を漁っては購買に持ってく自堕落な日々に…
壊れたちんことはなかなか…
そんなん拾ったらあかん。
>>96 属性付与の粉とかじゃんじゃん売り払うといいよ。どうせほとんど使わないし。
序盤の貴重な資金源。
廃品は冒険者の遺品という説もあるが、まさか肉片までもが…
ああ、今し方デブガエルが落としたソーセージと粗末な皮ってそういう…
魔人の心臓拾ったが、究極の骨なんか
出ねーよウワァァァン!な禁栗前。
クレイモアとか王家の上鎧とかデスマンティスとか、作ったはいいが
22レベル戦士から君主に転科したら当たり目がほとんどねえwwwww
>>101 おひ、それを考えると「にくきゅう」とか「抜け落ちた羽」とかが怖くなってこないか?
武器は作る価値あるけど上位防具を無理して作る価値があるかと言われると
装備中はダメージ受けるタイプの上級武具は作ったら放置ってパターンが多いな
やっぱ装備中はタグを外し忘れた服みたいにちくちく痛かったりするんだろうか
鑑定用に司祭つくってパーティーにいれてるんだけど、どうやったら鑑定できるの??
?の付いてるアイテムを選択しろ
「つかう・わたす・すてる」の選択肢に「鑑定する」のコマンドが増えてる
>>100 もったいなくて全部取ってあるんだけど確かに一度も使ってない
売っちゃえば良かったのか・・・
やっぱいいアイテム拾おうと思うと、最終的に運が一番高くなるクラッズ6人パーティがいいの?
>>110 極論はそうだろうけど、最終的にはプレイヤーの運にかかるからどうでもいいよ。
マップ24で延々とぐるぐる回ってるんだが出口どこなんだ…
入れる水と入れない水の区別もつかないし…
この後も出てくる配置だから覚えておくといいんだが、
敵シンボルが配置されている場所ではエンカウントが優先されて隠し扉を知らせるメッセージは出ない。
エンカウント後、シンボルが消えた状態なら気がつく可能性がある。
ワープポイントを通るしか道がない
けど通ると当然ながらワープしちゃう
こういう場合ってワーポポイントにテレポルしかMAP埋める方法はない?
具体的に言うとNo.42の左下(X02:Y02)あたり
>>115 それ、俺もわからなくてここで教えてもらった。
ワープポイントにテレポルすると大丈夫。
>>116 やっぱりその方法しかない、というかその方法で合ってるんだね
無駄なことしてないか心配だったんだ
ありがとう
ハイント61以上の経験値効率がよさげな狩場ってある?
通路うろついての戦闘は時間かかるからそこらへんもひっくるめて
すいません、入学時のボーナスってテンプレの
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
30以上は1時間以上かけるつもりで
のことで、上限80くらいまであるってことでいいんでしょうか?
あるけど狙う必要はないよ
なりたいジョブに出来るポイントのやつがでたら即作成しちゃって良いよ
>>120 即レスありがとうございます。
忍者作りたいので25出るまでがんばります
ストップ
ゲームはじめたばっかなら忍者はやめたほうがいい
装備全然無い
レベル超あがりにくい
で地獄
飛竜フリーパス入手すれば貿易でお金ざっくざっくとスレでたまに見かけるんですがどことどこで貿易すればいいんですか?
>>122 (´・ω・`)ありゃ、そうなんですか
では装備手に入りやすくなるまで、戦士でペソペソしてます・・・
ちゃんとスレを嫁。wikiのURLを貼ってあるからそこも嫁。
ホルデア中央の盗賊を探すクエストで鍵がかかってる扉があるんですけどどこに鍵あるんですか?マジックキーとは違うみたいなんで…
今は関係ないからスルーするよろし
>>126 後で入れるようになるよ
俺も最初は焦ったが
イベント進むと鍵が貰えてそれであけられるようになる
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 15:42:43 ID:2qKOqlEl
催眠術で善か悪にはなるんだが、中立になってくれん…
もしかして催眠術で中立にするのは不可能?
やっとキンクリディモレア倒した…
……ドロップ乙女の血だった……
パーティメンバー(男1女5)の返り血か、それとも……。
乙
こっからが本番だな
>>132 たぶんそのおばさんは処女だったんだよ
ちなみにニーナも乙女の血を落とすらしいから、妄想が好きなら粘ると幸せになれるかも…
まぁ好みなんだけどね
でもニーナってユーノが好きだった男子生徒とチョメチョメしてたんだろ
攻略本情報によれば総合特級の先生ズは「全員が」乙女の血を落とす可能性あり、と…
どんだけ処女狩りしてんだあの二人……
>>134 あれはお前…
クローンニーナのものだろ?
ダンジョンとかに入ったら右上に表示されるメーターみたいなものって何??
100になったんだけど何かあるの??
合体技に使う
あと合体技は雑魚相手にでも勿体無がらずにジャンジャン使った方がいい
使えば使うほど相性補正上がるしゲージの最大値も増える
魔力&古代の銅銀金貨って何に使うんですか?
ユーノ先生の授業なんてもう忘れちゃったよ!
了解!今すぐ売ってくる!
↑レスに便乗だけど
初期のお金稼ぎってやっぱり硬貨集めて売るのが一番賢い?
ってーか他の売値ががががが
コインもだけど特殊素材も売っていいよ
火の粉とかほとんど使わないし
道具の受け渡しとかってどうやるの??頑張ってもできない……装備させたいやつあるのに!
マップNo.47のX:11 Y:8から右が埋められないのですが・・・
どこからつっこめばいいかわかりますか?
>>152 俺の心の隙間を埋めるにはどうしたらいい?
彼女を作るんだ
いいや、犬を飼うんだ
>>152 分かった気がする!
ありがとうございます
>>155 一人暮らしで動物を飼っちゃうと婚期を逃すとかなんとか
153が一人暮らしがどうか知らんけど
ついさっきやり始めたんだけど、これ恐ろしく序盤きつくないか。
なんか#2を新規キャラで遊んでるような気分だ。
ウィルオーウィスプ的な見た目のやつやコウモリ相手に超スカスカ。
顔なんとかってのが手持ちの回避ダウン呪文全部使ってもスカスカ、でも相手のファイアで前衛即死でソフトリセット。
チェック模様の床あったんでイベントかなって踏んだらトラップだったらしく後衛全部即死とかw
Lv2にするまでに何回死ぬんだろう。
>>157 序盤はたしかにきつかったw
強い敵がきたら死亡フラグだし
lv2になったときは感動した
テンプレの中断と再開繰り返したら安全にLv3までこれた。
Lv2になってわかったけどこれHPすごい伸びるのね。
Lv1の魔法もWizより遥かに効果高いや。
ようやくスタートって気分だ。
中盤はかなりヌルいよ。終盤に敵の攻撃力が一気に上がってまたツラくなるけど
自分も最近やり始めたばっかりだけど、Wizと同じだと思ってると痛い目を見るポイント
・魔法の威力が属性依存度が高い
ハリトと同じだと思ってファイアを使うと、60とか平気で与える。敵によっては100越えるし、1しか与えられない時もある。
また、上位レベルの魔法も、属性が違うだけで基本的な威力は一緒っぽい。
魔法を使ってくる敵が序盤はとにかくきつい。ジャッジメントのファイアが即死級。
・回避率だけでなく防御力がある
ダガーでは1しか与えられない敵多数。攻撃は当たればおkではなくなっている。
とにもかくにもダガー&スタッフを卒業することを目標に。前衛がアックスやレイピアに移行できれば、急に楽になる。
・上級職より基本職
戦士盗賊僧侶魔法使いが強い。特に僧侶・魔法使いはずっとこのままでもいいんじゃないかと思えるほど。
こんなとこでしょうか。最初のパーティでくの一やセレスティア神女入れてたけど、結局外してしまった……
今ではくの一の代わりに盗賊が後ろで元気にブーメラン二刀流やってるし、ヌンチャクとメイスで武装した僧侶は
現時点でパーティ最強のアタッカーです……セレスティアの声は良かったんですけどねぇ。
さすがに魔法使いと盗賊は後半はいらなくなりがちだけどね
僧侶もMP回復は強力だが最終的にはイマイチ(MAP全部埋まるくらいになればだが)
魔法はステとLVと学科と装備で威力変わるから、
弱点属性ならファイアで4桁ダメージ与えたり出来るようになるよ。
思い切って練金に転科してみたら、攻撃がすっかすかだぜ。
Lv20になっても一度も攻撃あたらねえ。
錬金はLv50超えたらハイント61のエースアタッカーになる。
Lv70あればトハス地下迷宮もいける。
Lv60あればもう上げる必要が無いわけだが…
手間と愛情をかければ応えてくれる、それが錬金術師
錬金の話切りますけど
召喚氏って強いですかね?ケー流刑音とほっけを持たせるつもりです。
弱かったら戦士にしてミョルニル二刀流にする予定なんですが。
召喚士は魔法職の最終候補の一つ
本人も結構強いし召喚獣もかなり使える
魔法効果+の装備が一番充実してるので
装備がそろえば魔法威力が司祭を上回るし
武器も魔法職にしてはいいのが装備できる
でも戦士と二択って…使い方が全然違うんじゃない?
早レスthx
ドワ♂超(魔僧取得) ジャッジメント 光の龍札ダイヤナックル
トハス地下迷宮で狩ってるんですが
転生間近でも300ぐらいしかダメを与えられないので
召喚にして獣&ケーリュケイオンで行くか
戦士にしてミョルニル二刀でいくか迷ってたんですよ・・
性格を中立にして一回召喚にチャレンジしてみます
どうもありがとうございました
300いってれば十分なんじゃない…の?
あれ?
今トハ地下で狩ってるけどミョルニル二刀の戦士がだいたい300×2のダメージなんだがこれは弱いのか…?
ミョルニルは竜が紫だから
竜の部分が青になってなかったら
買いなおして青にすればダメが上がるよ
そのダメージだと多分青になってないと思われる
宝箱を調べる
→毒ガスのようだ
→ワナを外す
→毒ガス
→しまったワナは毒ガスだった!
うちの運+10の盗賊グラ子なんなの?馬鹿なの?
所詮は確率だからね…0でないかぎりは起こりうる
盗賊技能+装備で固めて相性補正等で運をいくら高くしても
100%解除成功にはならないらしいから
結局アンロック何人か覚えさせてアンロックで開るのが安定してしまう
>>171 ミョルニル入手できたことに浮かれてて種族付与見てなかった
今調べたら見事に灰色('A`)
せっかく+9なのに…orz
>>172 ガスならいいじゃないか
石化やスタンガスは洒落にならん
>>156 言い換えれば、配偶者=ペットって事だから
それもまた人生だ
天空貿易に飽きたからトハス地下に戻りたくなってきたんだけどどんなに高レベルのキャラおいても他の地下道歩いたら支配率さがっちゃうの?
レアボス出るラーク以外の支配率をあまり下げたくはないんだが。
ちなみに50後半のを四人置いてる状況なんだけど。
序盤が慎重になりすぎたせいでどのくらいから先に進めばいいか分からなくなってきた
今レベル6で最初の地下道中央篭ってるけどたまにくる魔法がいたすぐる
6ならまだトレーンで十分稼げる。
物足りないならマニアにしても良いし、
進みたいならパルタクス地下道に行っても別に構わない。
そんな感じ。
Lv6で魔法使いがいるなら、登山道行った方がいいよ。
前衛の武器が未だダガーだったとしても、魔法で吹き飛ばせる。
剣モンスターのところで待機再開やれば、登山道なら何らかの武器がらくたも出やすいはず。
あれ、これもしかしてマップあればマピックいらない子?
マップの破損率低すぎじゃ・・・。
あと不安なんで聞いてみたい。
このゲーム、転職で年齢上がらないのかな?
wiki読んだけど書いてないんだよね。なんか無さそうな雰囲気で・・・。
このゲーム、ステータスの維持がめんどくさいけど転職でステータス下がらないし、
転職&お金でちょっとレベルアップ(&リセット)繰り返して目標のジョブに付くのもアリなのかな?
(HP減るのは覚悟のうえ)
転職で年齢上がる報告は無かったような気がする
年齢上がってスタミナ落ちても超術で戻せるし気にしなくてもいいと思う
ICE COFFINのコピー本にととモノネタあるんだな
ブログにかいてあった…
マップ21作ったやつ死ねって思った。
マップ21は自力で埋めた
そのおかげでいい経験値になった
>>185 今総当り中だよw
今ワープ2列目なんだけど・・・まさかこれ奥までこの調子?
>>186 二列目突破すればマジックキーあるからがんばって
>>184 34と61を作った奴もー
…ま、MAP達成率100%となった今ではいい思い出だが…
なんて言うと思ったら大間違いだぞコンチクショウ
あれ、テンプレにししゃもがどうとかって書いてあったから頑張ってししゃも拾ったのに、麻痺効果なんてついてないよ?
>>190 ししゃもの麻痺はランダム付与なので、運が悪かったんだと思う
>>186 一列目は敵シンボル
二列目はアイテムシンボルを目安にすれば簡単に突破できる
アイテムは取っちゃうと復活しないから
回収済みだとご愁傷様だが
>>192 ぶっちゃけ錬金したら付いてるか付いないかは関係無いと思うぞ
>>192 錬金可能アイテムなら分解→再構成コース(即イカやほっけにするつもりでも可)
不可能アイテムでマイナス修正付きや付与効果が付いていなかったら売却→最購入コース
さぁ好きなほうを選べ
>>194-195 店売りのししゃも(これも麻痺無し)と錬金してイカにしたら、何とか麻痺ついたよ。
何回リセットしたかわすれたがな……でも、イカよりもやっぱししゃもの方がカワイイよな。
ししゃも探してくる。
ししゃも派生は分解できねぇよ
やべー壁の中にいる来ちゃったよこれ。
救出部隊向かわせるけど壁の中にいるキャラって回収できるの?
無理です(AA略
* *
* + ムリです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
保険室で回収するといい
回収屋の凄腕っぷりは異常
よ、ようやく手に入れた折れた木刀手にいれました。
長い長い探索でした。
じゃ、今から名前入りの折れた青龍刀でも捨ててくるか。
もうすぐゲーム届くんでPT考えてみたんだが
ヒュマ戦3.ノム魔1僧1.クラ盗1
で行こうと思うんだ、どうだ?
僧侶は天使が良くないか
戦士を1人バハにすることおすすめ
セレ子マジお勧め
折れた木刀渡し終えたところで、
各地下迷宮へ潜って生命のかけらを渡しに行ってこようと思います。
そろそろ初心者スレも卒業ですかねー。
レスサンクス
まだ届かないぜ(・ω・`)
あえて似合わない学科と種族合わせた方が、愛着がわくぞ。
フェアリー戦士とかバハ魔法使いみたいな。
210 :
sage:2008/09/07(日) 16:47:19 ID:yu+dLl9t
エンパス40LVから上が倒せない
全員命中99爆裂拳で与ダメ3700前後→全回復される
図鑑のHPは2614〜2613とデタラメだしダスルドムは効果が実感できない
侍58 鬼丸国亡黒曜石の剣
錬53 精霊の剣×2
神57 オロチ×2
盗67 グングニル
僧66 ぱちんこ精霊の石
僧66 ぱちんこ神竜の玉
盗以外は転科で3系統魔法使用可
所持金は1500万で支配率貿易はまだできない
攻略本は持っている
この先生きのこるにはどうすれば
>>203 戦士一人をフェルパーにするのがおすすめ
>>210 sage入れるとこ間違ってるべ?
全員に単発武器もたせて集中砲火→ピヨッたら爆裂拳で問題なく勝てると思うけど?
Lv50以上の修道士がいるなら開幕素手で砲火→ピヨり→爆裂拳も可。
全員命中99ってことはラグナロクで防御・魔封じスキル封じしてから命中上げてるんだろうけど
それだとインバリルのせいでガタガタにならない?↑で書いた戦法が一番安定するよ。
エッちゃんの回復はLv×2.5%だからチマチマ削ることはできないし。
ゴレムスメから必死にししゃもをリセットしながら取ってたのに、
そのすぐ後のダンジョンで鋼箱からでまくる件。
なるほど、確かにリセットは時間の無駄だ。
やっと迷宮5ヶ所クリアしたとこなんだけど、今になって生徒達をどう転科させるか悩んできた
♀猫侍
♂猫戦
♂竜戦
♀天僧
♀ク盗
♀ノ魔
なんだけどやっぱ前衛にも魔法覚えさせた方がいいのかな?
>>214 可能なら覚えさせた方が楽にはなるな。
ラグナロクとかアンロックとかは覚えてると便利。
>>214 侍侍盗僧魔司 侍のみ戦→侍 他未転嫁でもクリアまでいける。
最終PTがどうなるかわからないけどアンロックとかラグナロク・メタキュアム・ヒーリングとかは覚えておいて損は無いと思うよ。
前衛=戦士職だから攻撃魔法はイランでしょう。普通に殴ったり斬ったりしたほうが強い。
補助魔法もちと微妙かなぁ。常駐呪文は魔法威力が高い職 つまり魔法職に唱えさせた方が効果が高いし。
魔法枠が余ったら残すくらいでよさげ。
んで、スタンガスとか石化で前衛一人だけ残されても上記の魔法を覚えておけば泣かなくて済む。
あとエンディング後とかになると盗賊にめいっぱい技能+の装備品つけても罠解除に失敗することがあるからアンロックの方が安心。
ラグナロクさえあればMPがなくなっても永久機関できるし。
一軍を延々とダンジョンに篭らせて荷物が一杯になったら捨てて学園待機組みにゴミ箱から拾わせて鑑定とかやるときも非常に役に立つ。
要するに好みの問題です
後でもいいと思う
下手に今レベル下げるよりもさっさと進めてクリア後のダンジョンで遣り繰りした方が楽だと思う。
>>210 爆裂とか普通に攻めて勝てないなら……
三系統魔法が使えるならもうラグナロクでいいんじゃね。
先手必勝から防御力強化、呪文保護の二つ。
できれば魔法力強化を使い後はダスペラとかで魔法抵抗さげまくり。
最後に倍加魔法陣を使いビッグバム、無ければ適当な攻撃魔法うてば良い。
低レベルでもいいから超術士がいると安定するかも。
インパリルうたれなければ30台でも普通に倒せたよ。
俺のドワーフ女の声がなんかおかしいんだが・・・声変わり?
支配率減少を防ぐために駐留させるといいみたいだけど、
駐留は高レベルのキャラ一人だけでいいの?それとも6人全員高レベルが必要?
>>214 Wizで究極を目指し始めちゃった最終パーティは全員全魔法持ちになるね。
(このゲームじゃ魔法の取捨選択する必要はあるが)
そこまでやるのはほとんど趣味の範囲だけど、
初期戦士はコヤシにもならなくなってしまうのだ・・・残るものはHPだけだからね。
>>224 一回攻撃の最強武器は戦士専用だし最高レベルの戦士専用防具もあるから
最終的に戦士がいらなくなる事はないよ
そもそもドワーフのダメもらった時のNO!!はダメな人はダメだろうなと思う。
俺は受け付けなかった。
と言うわけで俺も
>>227と同じく黒セレ子を推そう。
ノー!は♂♀関係なく初めっからダメすぎる
>>215-217,224
返事遅れましたがありがとうございます
色々と考えた結果
♀猫戦→超→神
♂猫戦→超→侍
♂竜戦→超→君
♀ノ魔→僧→召
♀天僧→超→魔→僧
♀ク盗→魔→くの一
にしたいと思います
自分は全クリすると飽きちゃうタイプの人間なんで頃合いを見て転科しちゃおうと思います
とりあえずはじめてPTくんだんだがなにやるのか分からんからダンジョン行くぜ
>>230 超はぶっちゃけあんま魅力無い
君主も魔経由だろ
今適当にレベル上げてるんだがステ上昇完全にランダムなのな
人戦 29
人戦→侍 24
ディア練 23
エルフ魔→超 25
クラ盗 27
ノーム司 27
で地下迷宮ラスト一個まで来たんだが、司祭が即死するとか稀によくあって中々しんどくなってきたし、各迷宮のおにゃのこはリセットしまくってなんとか勝てたというレベル。
そこで質問
1、これからどう転科すべきか。特に錬金が足を引っ張ってくれてるんだけど…ブレスでなんとかやれてる。
2、防具の方針は回避>防御で正しいのか
3、錬金書が売ってないやつを強化出来ないんだが、どうすればいいのか
4、別のPTを育て始めた方がいいか
長くなったけどお願いします。
>>234 1錬金は60から輝くと聞いたぞ
2その時点では回避<防御
3魔石+使った素材
4欲しいなら作ればいい
>>233 学科と種族で上がりやすい下がりやすいという傾向はあるがランダム
>>235 レスはええええ。ありがとうございます。
1、60………。遠すぎるがキャラ愛があるから問題無い!
2、把握しました
3、いや、たまたま拾ったやつとかどうするのかなと。今 与一の弓 ってのが一番いい武器なんですけど、錬金書が無いから材料分からないです。
4、把握、もうちょっとこのままいきます。
しつこいと思いますが3の回答をお願いします
>>238 わざわざありがとうございます。wiki見ながら色々作る。
この資料を作った先人に多謝。また迷宮に潜ってきます。
セレ僧みんなオヌヌメしてるんだな
ディア僧作ってしまった俺って、もしかして涙目?
ちなみに、PT構成こんな感じで始めようかなと
フェルパー戦
バハムート戦
ディアボロス僧
ノーム超
エルフ魔
クラッズ盗
すみません
恋の行方?ってクエストのアイテムが出ないのですが
これはクリアした後でも集めればよいものなのでしょうか?
クエストはすべて無期限ですよね?
>>242 超?即答ありがとうです〜
クエスト受けたのに全くでなくて・・
Wizといえば序盤カティノ、だったんだが、このゲームの睡眠魔法が効いた試しがない。
他にも麻痺とか石化とか即死とかあるんだけど、ほんとに効くのかこれ? 転科するときの
魔法忘れ候補の筆頭にあげても問題ないんだろうか。
>>240 ディアいれると相性が…という問題もあるけど
気にしなければ問題ない
セレでは前衛僧侶は厳しいし
むしろそのメンバーではバハが男か女かというのが一番重要だったり…
(女だと後半空気化しやすい)
>>244 成功率に彼我のLVも関係してくるから
高LVになれば良く効く
>>240 ディアボロスとクラッズの相性補正がボロボロになってそうだが
ま、愛があればなんとでもなるか…?
>>245 うちは全員女っす
後半制服変えるなら、キャラ作り直しするしかないってなってたんで、そういうのも視野に入れて
とりあえずこんな感じにしてみました
>>247 Wikiに「相性補正−20までなら問題ないよ。それ以上だと・・・・・・」ってなってたんで、こんな感じに
してみました
まあ、好きなPT組みたかったんで、相性補正マイナススタートはしょうがないかなあと割り切ってます
>>248 覚悟出来てるみたいだからいいけど
-20って後になればなるほどかなり強烈に響くよ
>>248 ざっと計算してみると(合ってるかどうかは保証しない)
フェル -1
バハ +1
ディア -12
ノム +6
エロフ +2
クラ -7
うーん、フェル&クラを善or悪で他を中立(もしくはその逆)にして+8/+4
ディアボロスには相性無効装備、とするのが妥当かな…?
>>244 レベルと特性値次第だが
即死の魔法は意外と当たるぞ
鉄の剣の〜相手に60%前後の成功率とかだし
他の状態異常は相手の耐性もあるから一概には言えんが
人食い草やうごめく球根は石化でイチコロだったり
カエルだと睡眠が効きやすかったりする
クエストの盗術カリキュラム上級の盗賊が倒せない……
なんかコツとかある??
ししゃも金箱から出た人いる?・・
>>253 1. 爆裂拳で吹っ飛ばす
2. 血のりで武器に対人を付けて集中砲火
3. 後衛に呪文札持たせて援護射撃
4. 恐怖状態から回復するのを天に任せて防御する
好きなのを選ぶといいw
>>253 俺はレベル上げてオートでゴリ押ししたわw
迷宮の鍵もらいに行く前だったしLv7〜8ぐらいだったかなあ・・・?
>>253 私は以下のパーティーで、集中砲火二発(こちらは無傷)で撃沈
しましたよ。
セレ男戦6 タルワール,ブーメラン
ノム男戦6 アックス+1,ブーメラン
セレ女僧6 クラブ
フェア女盗6 ブーメラン×2
フェア男魔6 スタッフ
ノム女司6 スタッフ
>>257 司祭がいないと金繰りの面でそのレベルでそれだけの武装は揃えられないと思う
俺の一軍侍なんざ番長のイベントで店売りの刀を木刀に分解したせいで、
迷宮娘で詰まるまでメイン武器が長竿でてんで役立たずだったからなぁ
鑑定するためだけに一人司祭に転職したけど、
今気付いたんだが超術の鑑定魔法のがUI的に楽じゃね?
恐怖食らわないしベッドの横でやれば司祭より早く終わりそう。
でも司祭って高レベルだと殴りが輝くんだっけ?
>>259 回数考えなきゃ圧倒的に超術のほうが便利だよ。
ただ中盤以降は探索中に鑑定できた方が効率がいいというだけ。
初級カリキュラムやってから最初で剣マークやって今レベル2になったんだけどこの後どうすればいい?
>>259 魔法の威力が高い。
元のゲームからどれだけ変わってるかはわからんが、元のゲームだと魔法使いがフルに効果+の装備付けてようやく威力が互角
>>261 2じゃまだまだ。7くらいまで粘ったほうがいいじゃろ。
>262
トン
金が欲しいぜ(´・ω・`)
これレベル上がった時リセットしていい上がり方するまで粘るのが普通?
>>264 低レベルの時で、HPが一桁しか上がらないとかの時はリセットしてた。
能力値はどうせ後々限界値までいくので放置。
なるほど〜サンクス
そうだよな、パラなんてLv20になる頃には勝手にMAXになるもんな。
そう考えて放置していたLv23のグラ盗賊は、何で未だに知恵と精神が10切ってるんだぜ?
いずれ忍者にでもしようかと思ってたが、このペースではいつになることやら。
ところで、忍者と修道士って素手に素っ裸が基本なの?
転生してから転科するのにデメリットあるかな。
初期から一度も転科していない一軍の前衛3人に魔法を覚えさせたいと思っているのだが、
既に転生が視野に入るレベルなので後にすべきなのか悩んでいる。
wikiみたんだがステ限界低いんだな レベル上げても強くなってる気がしない
>>268 むしろ転科してから転生するほうがデメリットあると思うんだけど。
転科でLv1の時のhpが500あった人君主が転生してLv1になった時hp50になってたし。
転科したからって転生ボーナス消えないだろ? 特性値変わらないって書いてあるし。
他のwizの話でととモノと同じかどうかはわからないが、
生命力が13以上でのHPの計算は
(職業依存の乱数 + 生命力-13)*レベル > 現在の最大HP
だった場合、左辺が最大HPになる。
左辺<現在値だった場合は最大値が1増える。
HPが1より大きく伸び始めたら
転職前に稼いだ最大HPの意味が無くなったって事でもある。
高レベル戦士を転職させるってのがどれだけ悲しい事だか良くわかると思う。
文字通り、前職の経験が何も残らないんだ・・・。
でも、ととモノでも同じなのかどうかはわからない。
なるほど・・・突っ走らず良かったぜ・・・
転生目指して頑張るわ。ありがとう。
って言っておいて何か不安になったから攻略本みたんだけど。
防御と命中が転科先の初期値に戻るってかいてあるけどこの時、転生21回目からの防御ボーナスは消えてしまうのだろうか?
転生時の特性値ボーナスと同様に
種族の基本値の回避値が上がるわけだから問題ないと思うぞ
現在
竜君、猫侍、人僧、
魔超、ノ魔、ク盗
というPTなんだけど、猫神と竜狩を入れたいんだ。
誰を抜くべきかな?
因みに、竜、猫、クが男で後は女です。
どうしてもという場合は呪文系統が被ってる人僧を猫神と、開錠係で被ってるク盗を竜狩
という感じなんだが今どの辺りまで進んでるかによっては変わってきたりもするからその辺ちょっと教えてくれ
>>271 古き良き時代のWizだとそんな感じだけど、
エンパイアやエクスでは転職(転科)直後のLv1→2でもHPはちゃんと伸びる
なので高レベル戦士のから転科はHPの底上げにかなり有効
>>276 相性的な面と習得呪文の面から見て人僧と魔超かな
>>276 そのPTでなら人僧と魔超かな
新たに竜狩入れるよりク盗を狩にした方がいい気もするが
そこは好みだしね
素早さと運が低い竜狩に開錠任せるのはデンジャラスすぎるしな。
魔術師の魔法がマプルとフロトル程度でいいなら猫侍にまかせて、
超の壁で新規加入キャラを守るという手もある。入れたばかりのキャラはけっこう事故死するし。
>>276 入れ替え候補としては人僧・魔超・ク盗
人僧侶のMP回復はマップ埋めに役立つけど後半はテレポ狩りとかになることが多いから空気になりがち。
魔法職としては命中が高めだけど二刀流できないから火力はあまり期待できない。
魔超はそのメンツだと相性がガタガタになりそうなんでちょっと敬遠。どうせならノ魔を僧侶経由で超にしたほうがいいかも。
そのキャラに愛着があるなら別だけどね。
ク盗はフルムーンニ刀流くらいいい武器を持たせててもハイントあたりまでがダメージソースとして期待できる限界だと思う。
盗賊技能をフルに上げてても金箱で失敗することはままあるのでそろそろアンロックに切り替える頃だと思う。
猫神と竜狩を入れてもPT全体で見るとちょっと攻撃力に不安があるかも。
特に竜狩は力が高くて確実に一回の攻撃で敵を殺してくれるけど行動順は最後になりがちだから気をつけるべし。
それに竜は運が低いうえに狩人の盗賊技能は一番低いから箱空けは考えない方がいい。
こんなところかなぁ。
猫神と竜狩り入れたいって事は火力が欲しいんだろうけど
その二人で火力をまかなうよりもう一人くらい戦士職入れたほうがいいと思うけどどう?
人僧と魔超抜いて
ノーム 魔→僧→超 クラッズ 盗→魔→僧→狩
フェルパー 魔→超→神 バハムーン 魔→僧→狩
こんなかんじで。
今
竜戦猫侍人僧 ク超ク狩妖司 で
安定はしてるけど人と竜が半空気なんだ
特に竜
転科か人員入れ替えしたほうがいいかな?
>>282 相性の関係で人外すと妖がちょっと弱くなる
竜外すと人と妖が少し強化される
竜が男なら君主にしてもいいけど
愛着がないなら竜はずしていいんじゃない?
人僧はLVと他メンバーの魔法にもよるけど戦士系学科に変えるといいかと
>>282 Wikiにもあるけど竜は人&妖との相性が悪すぎるので入れ替え推奨
人僧は魔法使い呪文か超能力を覚える前衛系の何か(侍/修道士/忍者/くのいち)へ転科
といったところか
>>283 dクス
竜の代わりに入れるキャラ考えてみる
>>284 修道士ってエンパス狩り以外で役に立つ?
普通の雑魚戦で役に立つなら修道士にしようかな
>>286 即死しない程度にHPが低いと狙われやすく
カウンターで片っ端から首切りやスタンしてくれたりする
ってよく読んだらクラッズ2人に猫とフェアリーで
ヒューマンを修道士か…活躍の場が少ないかも…
>>277 現在迷宮探索中で、平均LVは14。
猫神、竜狩は最終職にしようと思ってる。
爆裂拳に戦術学科2人いるから侍にするか・・・
爆裂拳といえば相性が上がった!って表示がなくなったらもうカンストしてるのん?
いまから空の門ってくらいの進行度なんだが。
カンストには爆裂拳3000回ほど必要で
惜しまず使いまくても転生2・3回くらいじゃそこまでいかない
>>292 だよなぁ。何で表示なくなるんだろ。
即レスありがd。
294 :
277:2008/09/08(月) 20:03:34 ID:Tu4h6gxO
>>289 その辺のLVだと「盗賊技能+」の装備品が少ないと思うから
まずはそのままのPTである程度の装備が整うまで進めた方が良い
超術のアンロックがあればそれなりに安心とはいえ回数制限があるし
何より狩人の開錠自体技能+品が無ければまず期待できないのであまりお勧めしない
猫神に関しては色々な人達がいってるような感じで入れ替えて問題無い
ただ成長速度が多少気になってくると思うけどそこは我慢だと思って
>>290 普段の装備を槍の真二刀にしとけば修道士でも十分雑魚戦で働けるよ
ところで竜戦の代わりは戦術学科じゃないのか?
>>293 単に上がりにくくなってるだけでは?
ちなみに現在の相性補正はゲージの最大値から推定できるはず。
>>294 分かった、そうするよ。
答えてくれた人達、どうもありがとう。
>>293 だんだん上がりにくくなってくるから
爆裂拳10回くらいじゃ上がらなくなってるだけかと
買ってやり始めたばかり
宜しければ助言頂きたい
PTを今後どうするか悩み中
あと武器もどうすれば…
参考までに
前衛
竜戦レベル6
アックス+7(拾物)
竜戦レベル6
トマホーク+2
エ僧レベル5
クラブ+1
後衛
ク盗レベル6
キャットテイル+1(レベル17拾物ユニーク)
天魔レベル5
ショートボウ+2&矢+1
ノ司レベル6
ぱちんこ+4&弾+1
僧と魔は仕様
僧を前衛にしたいがため
フェアリーを魔にしなかったのは
竜との相性のため
>>299 バランス取れてていいと思うけど
レベル的に、まだそのままでいいんじゃないだろうか
転科するのはもっと先でいいと思う
全体的に種族による相性がほとんどないのがもったいないけど
マイナスじゃないから問題ないかと
>>299 何か助言が要るとは思えないほどきちっと考えられてると思う。
竜戦は男ならいずれ君主にするのが吉
女なら後々空気化の可能性があるので素早さ+補正の装備(カマキリ系とか)で補うといい
あえて言うならこれくらいかなー
>>302 ありがとう
君主の方向で考えつつ
♀の素早さ補正頑張ります
>>302 うひ、追加するかどうか悩んだ事をそっくり言われたw
>>300 竜は素早さが遅いため、行動順番が遅くなってしまう
君主になれば、主な仕事は「かばう」
これは速度が関係しないため、竜で問題なし
女だと侍か神女あたりに転科することになると思うが、
どちらにしても少しでも早く攻撃して、
相手の行動が来る前に敵を倒したい職業
よっと素早さを上げて補強
竜はカードなしではウサギスリッパ付けられないし
少々装備で補強したところでやっぱり遅いから
遅い事を前提に戦術組んだ方がいいかも
それか今ならまだ影響が少ないので猫に入れ替えるのもあり
ちょっと勘違いしてた
うさみみやウサギスリッパは素早さじゃなくて運だった…
305の一行目は無視して(´・ω・`)
>>305 >それか今ならまだ影響が少ないので猫に入れ替えるのもあり
ははは、それを進言するかどうかまさに悩んでたところw
一応、源まで駆使して+8するとだいぶ違ってくるけどね
けど竜子はむしろ空気化して涙目になるのを妄想して楽しむものだと以前誰かが言っていたような
>>308 その発言者は俺だww
ウチのバハ子さんのダイアナックルが火を噴くことは稀です。
竜は♂と♀じゃ天と地ということか
>>300です
皆さんありがとう
とりあえずレベ上げいてきま
あ、猫育ててみます
生涯2度目の金の箱で剣キター!!
魔剣オルナ。金槌+ししゃもの超麻痺単発攻撃装備とどっちがいいんじゃろ?
それともあれか、フェアリー外してセレスティア入れようか迷ってたんだけど、これは入れろということか。
>>312 オルナとかこっちじゃ侍が使ってるわw
君主が真二会得してないんです(´・ω・`)
まぁ前衛のバハほど目立たないが、ノームも後衛ノロマっこだけどな
ノームはいるだけでPTメンバーのステを強化できると考えれば…
…地味すぎるか
やっぱり序盤の活躍に比べてのギャップがあるから話題になるんでしょうな
俺のノム子さんも後半は空気だったな…
ヤヴァイ青バハ子可愛い過ぎ
超術5人覚えてれば盗賊いらないよね?扉の鍵(盗賊技術で開けられる方)ってアンロックでも開けられる?
それと今考えてるPTなんだけど、
前衛
猫神(超僧)
猫侍(超魔)
竜君(魔僧)
後衛
ノ召(魔僧超召)
天僧(魔僧超)
クく(魔超)
これに青バハ子を入れようと思うんだけどどこがいいと思いますか?
ちなみにバハ子は絶対入れます。3時間かけたBP48のでもう作っちゃいました(力10生命力10素早さ10知恵6精神6運6)
>超術5人覚えてれば盗賊いらないよね?
アンチスペルゾーンの箱は諦めるならそれでもいいと思うよ
効率考えたらそのPTにバハ子いれる場所は無いから、もう好みでとしか…
俺の錬金ノム子さんは思いっきり前衛で暴れまくってもらってるんだぜ。
豊富すぎる装備品を、敵に応じて使い分けて戦うのは楽しい。気分は武装錬金。はらわたをぶちまけr
というか、最初からPTに錬金術士入れてた俺って異質?
シナリオクリアまでずっと使ってた俺のPT
前 人戦+猫戦+天僧
後 ノ錬+ク盗+エ司
クリア後は装備が整ってきて、現状のPTに変移してるわけです
前 人君+猫侍+ノ錬
後 天召+ク女+エ狩
うん、ノム子だけ転科して無いんだ。
おかげで魔術2枠しか使えなくてしょぼいんだけど、愛着があって転科する気が。
折角レベルも82まで上げたし、なんか勿体無くて。
バハ戦フェル戦2クラ盗
の4人は決まったんだが後二人魔と僧なら何がいいかな
あと司祭入れるか迷ってる
>>318 なるほど
青バハ子さんをくの一にしろというわけだな?
了承した
>>320 青バハ子さんなんてどうだい?
バハ子かわいいのに空気扱いかあ・・・俺的主人公なのに;;
逆にバハ子が生きる職業ってなんだろ?
でもなんだかんだで敵より早く動くの事が多いし結構適当でもいいよね・・・?
このゲーム残りの敵にターゲット変更してくれるから、範囲で消し損ねたやつに殴りかかるし。
終盤になると違うのかな。
ところで今ザスキア地下入ったら金色の剣マークが並んでたんだけど、
これってどのタイミングで復活するんだろ?
いっぱい並んでていっぱい戦闘できてウマーって思ったんだけど
白の剣マークと違って中断再開しても復活しなかった・・・。
>>321 ランツレートに着いたかすらもわからない相手に青制服勧めるとは
おぬしも中々…
うちのバハ子戦は討ち漏らした敵を確実に仕留める役って事にしている
武器がハンマー系ってこともあるが、確かに1人だけ与ダメ違ってて爽快ではある
まだ始めたばっかりだZE☆
>>317 その質問は難しすぎるわ!!!w
ん〜、クラッズが密かにフェルパーを苦手としてるということを考慮して…
猫侍との交換とかどうだろう。
侍の特殊攻撃は武器の射程が長くても「最前列」に対して発動なので
侍の足を遅くしておくと
「他の速い(かつ射程の長い)面子で数の少ない列を殲滅、最後に一閃で締める」
とかいう手も取れる。もちろん敵よりは速くしておく必要はあるが。
>>320 相性的にも能力的にもセレスティアとノームがよさげ。
序盤は司祭がいないと金が全然貯まらないのでいたほうが楽。
ただし終盤には装備の冷遇されっぷりに泣けてくるので注意…
>>325 真面目に答えるなら
セレ・ノム・クラ・エルが候補
フェアリーはバハと相性悪いけど他でフォローできるならこれも候補で
このなかから2人選ぶ
ノームは相性補正抜群、セレはそれに次ぐ相性補正
クラ・フェアリは後半ターン開始ビッグバムが強い
エルは後衛として無難に纏まった能力
>>320 バハとフェルパーのせいでクラ盗の相性が下がり気味だと思うからノームとかセレとかどう?
補正を気にしないならエルフも吉。
最序盤は鑑定資金繰りに困ると思うから僧侶1司祭1にして司祭を連れまわせば
PTの進行と司祭のレベルがつりあうから鑑定しやすいと思う。
鑑定要員に司祭作って学園に放置しててもそこそこレベル高くしとかないと途中から透視鑑定に頼らざるをえなくなるから。
いちいちリフィアかけながら鑑定って結構面倒だよ?
>>322 竜子がかわいいのは全力で認める。そして俺も
>>317同様に青竜子にはメロメロだ。
ちと難しいが転科とかドーピングでHP調整して他面子よりHPが少なくなるようにして
カウンター修道士としてがんばってもらう、というのもアリかもしれん。
いっそドワーフ、ノームと組んで鈍足パーティにしてしまえばどんな学科でも気にならないだろうが…
あと、ザスキア地下迷宮の剣シンボルは残念ながら1回限りで消滅。
マジレスサンクス
ちと参考にして考えてみるぜ
あと序盤は司祭いたほうがいいみたいだけど戦を2にして魔を入れるか戦3のままだとどっちがいいかな
魔は一体いると便利
そして序盤に僧侶がいないと難易度が大幅に高くなる
個人的には超術士の毒消し魔法も序盤はありがたいけど枠がないよねぇ
まあ僧侶も超術士も前衛できるくらいの装備と能力はあるから
戦士減らすのも選択肢としてあり
もちろん戦士よりは前衛能力低いことは間違いないが
>>333 俺は司祭だけでも何とかなった
メタヒーラス覚えた時は使い勝手に感動したなあ
>>331 きちんと新しい地下道にたどり着くたびに地図を買ったり序盤のボスが落とす(可能性がある)地図完全版
を使うつもりならマプルは不要。
フロトルが複数回必要な場所でも装飾品で浮遊をつけたり工夫すれば不要。
フロトル不要ってのはちと極論だけどね。
序盤から霊とか精とかの物理が通りにくい敵が出たときや強敵が出現した時攻撃魔法の存在はかなりありがたいよ。
いろいろ試してみて必要と感じたら入れるくらいでいいんじゃないかな?
なるほど……色々な方法があって参考になりますわ
鈍足侍いいね!!猫侍は男で脳内主人公だけどそれもありだね!!でもそれだとブレスと被って勿体無いんだよなぁ
この際竜君に2軍に落ちてもらい、青バハ子を超術士にしてみるとか考えてる
>>333 戦盗僧超魔司…というパーティが一瞬浮かんだがこれじゃ爆裂拳使えないわw
超能力の目的が序盤のポイズテレポのみなら修道士使えばいいか。
戦修僧盗魔司でどうだろう。
>>338 悪くないけど修道士が毒消し覚えるまでに必要な経験値と
僧侶が毒消し覚えるまでに必要な経験値が大差ないか僧侶の方が早いくらいだと思うから
そのために修道士いれるなら戦士のままで良いかと
修道士がその特性を活かせるのは中盤以降だし
フェルパー戦士2エルフかドワーフ僧侶1
クラッズ盗賊1ノム魔法1セレ司祭1
僧侶は前衛だしドワーフのがいいと思うんだけど相性が怪しいんだがどうだろ
司祭は2軍でもいいと思う
gkbrしたら歩かせて回復しつつ敵と戦えば2軍でも細々とレベル上がるよ
ちょっとめんどくさいけど
装備面とか考えると個人的には司祭より超術の方がお勧め
序〜中盤なら司祭いなくて僧2人とかでも結構安定して強いと思う
>>339 修道士が毒消しを覚える(Lv7)までの経験値:20850
僧侶が毒消しを覚える(Lv9)までの経験値:31240
一応、習得までなら修道士の方が1万EXP以上早いよ。
使用回数という点では微妙だろうけど後々アンロック要員にもなってくれると思えば結構期待できるのでは
>>340 エルフでも前衛僧侶は十分こなせる。
ドワーフの場合フェルパーとの相性は確かに気になるがクラ・ノム・セレ分の方が大きいので
さほど問題ないかと。
ざっと相性計算して見た
フェルパー -1
フェルパー -1
ドワーフ +4
クラッズ -2
ノーム +8
セレ +10
これに性格での相性補正が加わるので善(悪)3中立3だとして全員に+6
問題ないどころか優秀と言えるね
あと気になるところと言えば
ドワは前衛僧侶としては最高だけどその後の転科に困る
男なら君主としてバハよりちょっと劣る程度だけど
女の場合バハと同じ悩みが出てくる(それ以上に声が…)
バハ戦フェルパー戦士2
セレ僧侶1クラ盗賊1ノム魔法1
もうこれで行くぜ!
鑑定はもう二軍でどうにかする…
ライフゴーレム「ティラ」のアイアンメイデンってどうすればいいんだw
1ターン目に後衛3人が首切り通り越して灰+レベルドレインになるんだがw
自分の回避上げても敵の命中下げても1回につき5ヒットも食らう。
これ必中か・・・?
全魔法を覚えさせるための繋ぎとして超術に転科させてみたんだけど、こいつ強くね?
防御壁もさることながら、後列からSレンジ武器の二刀流攻撃とか使い勝手が良すぎる。
正直、魔法がぱっとしないから最終PT候補には入れてなかったけど、これはこれでいいような気がする。
あ、必ず使うわけじゃないのね。
雑魚にラグナロクでゲージ溜めて集中砲火2回やって勝てた。
>>346 超術はマジ優秀
殴ってよし、守ってよし、魔法も便利なのがそろってる
ただちょっと地味なのが問題だなw
強いてあげるとしたら超術は基本壁貼りに徹してるから攻撃に参加できないのが難点か
ただダメージ上限に関わらず必ず1回は防げるというのは馬鹿に出来ないし
魔法の引継ぎ数も多いしで最終PT候補に入っても別段おかしくはない
というか強化トハス狩りの時は毎ターン壁貼らないと無理だわ…
交易所で売ってる各種カードの質問なんだけど、あれって1回限りの使い捨て?
セレス神女たんの武器があんまりないので買おうかと思ってるんだけど・・・
ちなみにラーク地下道が解禁になったばかりです
Lv18〜24程度のPT
一回の練金コッキリ。
マップイーターで延々ねばればそこそこ手に入るじゃろ。
>>351 即レスThx
やっぱり1回きりか・・・とりあえず買ってしまうことにするよ
マップイーターというのがよくわからないが、迷宮をとことん徘徊しろということでいいのかな?
>>352 アイテムオブジェクトあるじゃん
それとるとたまに
何かが足下を!
ってなるんだよね
それが出ても確率判定で避けられるんだが、もしそれやられると地図が無くなる
それがマップイーター
丈夫な鍋やタワー盾って宝箱からしか出ない?
後回しにしようと思って放置してたらこれ以外のクエスト終っちゃったよ…。
あれって地図完全版は破壊されないよね?普通の地図は破られたけどまだ完全版のほうは破られたことない
>>351 あれのことか!
カードの予備も欲しいから粘ってみることにするよ、ありがとう
>>354 ゼイフェアで「凧盾(塔盾)の転生書」を買う→適当な盾と錬金して合成する→分解する→さらに分解する
あまりの武器のなさに耐えかねて、ドリルにエンジェルカード使っちまったぜ。
まぁカードなんて無限にとれるからな
エンジェルリングにヒューマンカードつかっちゃったし おれ
エンジェルリングにカード使わずして何に使うというくらい
エンジェルリングは多くの学科で最終装備候補になる優秀な防具だ
>>358 それをやらなかったら、うちのセレ神女は2刀タルワールの次が精霊の剣だったぜ。
板移転支援にゃー
さっき見ようとしたらこのスレは倉庫(ryって表示されたなw
ロングソードorタルワールの次の武器が来ないなあ。
迷宮探索のクエはこの武器ぐらいで十分なんだろうか。
ところで、迷宮探索ってもしかしてメインストーリー?
このクエ終わったらエンディングなのかな。
やっと上級カリキュラム終わったぜ、レベルまだ7だがダイオウクエ突撃してくる。
乙!
意外と倒せるよ
マップで迷わなきゃ
>>364 ゴーレム12匹のならメイン
その次にディモレアを倒せがあるけどね
それで倒したらエンディング
>>364 セレスティア神女と見た
レア拾わない限り、クリア後ゼイフェアで売ってる精霊の剣が恐らく一番近い。
どうしてもいい武器が欲しければ種族カードを。
ダンジョン脱出系はアイテムしかないのかな?
フェアリーでアタッカー目指すなら職業何がいいんだろ。くのいち、忍者かな
>>372 HPの低さによる狙われやすさを利用して
カウンターのある修道士とか
フェアリーの回避と修道士の回避があわさって避けまくれるし
>371
サンクス
マップ24のワーニングゾーンで周りの通路に出れなくなったんだがどうすればいいんだ…orz
>>375 残念ながらアクセサリーでも装備すると素っ裸補正消えちゃうんだ
>>374 ヒント:敵に遭遇すると隠し扉に気がつかない
>>376 ( д )゜゜
(゜д゜)…
(・д・)
首吊りてぇ…
あまりにもショックで下げそこねた。
スマナい。
使い始めると盗賊技能補正装備や鬼徹のアンアン消すためのHP+アクセが欲しくなるわけで、あんまり裸くのいち使ってる人あんまりいなさそうだな。
いや、そういうシュミの人は絶対いそうだが。
サンクス
知らなかったぜ…
ログ読むべきだった
>>357 こんな方法があったとは…。
ようやく先に進めます。
ありがとうございました!
12箇所の迷宮クエ受けたんだけどそろそろ装備集めようかな〜と考えてるんだがオススメない?
今はトマホークとロングソード+小刀
PT構成が分からんことには何ともいえんぞ
PTは戦士3に魔僧盗
前衛の武器が欲しいかなって思って
防具は適当に命中上がるやつだけ…
まあ、特に問題なさそうな気もするが…前衛3人は戦士だし、武器には困らないだろう。
武器はクエを進めて行くうちに拾った装備品や、適当ながらくたから作って補強するといい。
火力が足りないように感じたら、後衛にもしっかり武器を持たせておくといいかな。
魔は弓も装備できるから、命中を補正してやれば中盤まではアタッカーになるぞ。
ふむふむ 弓か〜後衛ぱちんこで役に立たなかったからやってみるぜ!
サンクス
序盤の防具は精が赤くなってるのが多いから
気にしないでいると稀に酷いダメージ受けたりするので注意
>>388 中盤の戦士にはやはりカシナート…じゃなかった、ドリルをお勧めしたい
サブとしてはアダーカとかの打撃盾を
魔盗は弓矢系(眠りか麻痺があるといい)、僧はぱちんこ+幸運の石
中盤の鎧は命中マイナスが大きい割に防御性能たいしたことないのが多いので
錬金で+9強化した序盤防具の方がいいかも
頭防具はうさみみ、腕防具はデスマンティス、足防具はウサギのスリッパかマンティスブーツを作る
このへんは廃品を通常ドロップする雑魚がいるので数が揃ってるはず
防具の基本素材も色々手に入ってきてるけど、どうしても改造する素材が高価だったりなかったりするから、
キングクリムゾン倒したあとだけど未だにジャージとかグローブの+9とか愛用してるぜ。
そろそろまともな鎧とか揃えた方がいいんだろうか。
だけど、命中率マイナスの装備が多くてどうも気が引けるんだよなあ。
>>392 マンティス系統に必要な大骨や黒金が確保できないんじゃまいか
>>6の装備そのままでも迷宮探索終えることも可能じゃない?
○○+の効果が付いてるものや
回避の高いもの
特性値に青があるもの
このあたりは少々命中が-でも使ったがいいと思うよ
転職の時、覚えてた魔法を減らし忘れちゃったんだけど、取り返し効くかな?
一応、他のwizだと各魔法Lvの中に1種類でも覚えてるのがあれば同レベルの別魔法も覚えた。
このゲームは微妙な相違点が多くてわからん・・・。
すまんがこの辺りでいい金策はないだろうか
素材買ってたら尽きたorz
>>397 その系統の魔法を覚える学科でない限り覚えなおすことはない
>>398 図書館でサラに話しかけまくるとか
ところでパーティには司祭も錬金もいないようだが鑑定要員は確保してる?
さて、恒例のアレの時間だ。
トハス地下迷宮金箱より刀一本。
これはなんだろう。
あ・・・本スレじゃねえ!
日本刀おめでとー^^
>399
一応司祭レベル5がいるから今のところ大丈夫だな
レベル追いつかなくなってからが心配だが
妖珠丸「呼ばれた気がした」
大般若-6だった。イラネ
>>403 中盤までは保健室鑑定でそれで十分だと思う。
迷宮娘終わる辺りで10の運高めの司祭で保健室鑑定。
クリア後にハイントまでいけるようになれば、全てストレス溜まらずに鑑定できるレベルまで引き上げるのはそう難しくない
今はLv49の司祭で遣り繰りしている。
金の問題は中継で宿にも泊まれないような絶望的な状況なら図書室。
そうでないなら強化諦めて先へ進めるのがいいと思う。
あ、Lv10司祭は俺の話ね。
Lv10あれば神秘が出てもどうやっても保健室で鑑定無理ってことはなかった。
既出だったらスマヌ
質問幾つかさせてくれい
質問しすぎてスマヌ
1
特産品て何に使うんだ?
クエに必要な飛竜シリやタオルならまだしも婚約指輪とか分からんorz
まだ初期だからだろか
2
特殊素材の対○○性を付ける物は保存しとくべき?
3
カマキリの足は何と錬金する?
しばらく後だか知りたい
ドロップしたもんで
4
ランツレートへのクエ開始したんだが平均PTレベが8なんだがマズイかね
ダイオウバサミは合体技で一発だったんだがレベ上げてからのほうがいい?
>>407 1別に売ってもいい
2別に付けなくてもいい 強いて言えば精霊かね
3マンティスブーツ カマキリの足 大骨3 黒金1 17000G
4ランツレートにたどり着く頃には鍛えられてるから安心しろ
よくでてるけどお面クエってどのクエ?wiki見てもそれらしいのないんだが
ランツレートにあるからそこまで進めろ
話はそれからだ
すまんあったわ、これでどうすれば・・・
wikiの小ネタにあるだろ
300個ほど溜めた後そこら辺の交易所で売ってしまって俺涙目。
ランツレートで売らないと100で買い叩かれる。
予定より1桁少ないのに気付かなかったw
なんか今日立て続けに世界樹の枝、天女の落とし物、黒曜石の欠片、魔法の鎖などLv20のパーティとしては
ずいぶん高レベルながらくたを多数ゲット。……が、何一つ作れやしない。夢のかけらとかどこで手に入れるんだよ……
もうライフゴーレム出てこないしorz
多少手間はかかるが、銀+金→黒金→白金→夢のかけら と錬金していく方法があるぞ。
まあ、クリア後なら腐るほど手に入るんだがな…
敵のドロップ品を狙うなら神系が一番かな?
ジャッチメントとかをしばいてればたまに落とす
>416
金は装備できる学科が多いブレスレットやスリッパに使うから、あまり合成しないほうがいいと思うぞ。
クリア後はむしろ金が出にくくて困窮してるよ・・・orz
ん、ああ、一応こういう方法もあるぞ、位の紹介のつもりだったんだが…
>>417のようにドロップ狙いの方が無難だろうな。
お姉さん退治前のLv上げとしてはどこらへんが向いてますかね?
今ラークL4あたりをうろついてるんだけどそろそろ他行ったほうがいいかな
現在平均Lv25くらいで装備は割と貧弱
姉さんってニーナのリハビリ?ディモレア?
どっちにしろLv25もあればレベル上げなくても問題無さそうだが…
>>421 ディモレアオバ・・・お姉さんのことです
このLvでいけるのか、ちょっと挑戦してみる
>>422 集中放火使わないってのなら話は別だが
いてらー
アイアンメイデン強すぎワロタwww
なんとか倒したら猿に手も足もでねぇし
ステータスって+10が上限ですよね?
すでに最初のステフリで+10にしてしまったらもう上がらないということは
いくらLVをあげても攻撃力とか変わんないの?
LV1とLV50の攻撃は基本的に変わらないということですよね?
いつまでたっても強くならないじゃん・・・。
バルタクスの地下迷宮でAEFWTRってどの順番で押せばいいか分かる?
先に進めない……
>426
water
>>427 ありがとう!!進めたよ!ちょっと考えたら分かるのに難しく考えすぎてた…
>>425 同じ武器なら基本的にそうだね
LVが上がれば攻撃回数と命中率が上がるから
結果として攻撃力は上がってる事になるけど…
このゲームは基本的に能力より装備と思っていればいいよ
(だから装備出補いにくい素早さと運が重要)
それに攻撃力以外でも
LV上がればHPは当然増えるし
実は魔法の威力と耐性、状態異常の耐性とかもLV上がれば増える
命中もかなり重要
このゲーム、どの敵も満遍なく逃げすぎだよな。
ちょっと強い相手だからって補助や弱体かけて、さぁトドメさすかところで逃げられると萎える。
効率上げるには雑魚連戦しかねーのかな・・・なーんてネガティブ思考になっちまうぜ。
今までの敵の4分の1ぐらい逃げられてるかも。
さっさと仕留めればいいじゃないか
逃げまくる龍番長なんて微笑ましいじゃないか
>>431 さっさと倒せりゃ苦労しないわけで。
今Lv17〜22でハイント潜ってる。
敵が逃げる以外は歯ごたえあって楽しいんだがなあ。
17-22でハイントは結構ギリギリで遣り繰りしてる感じだな。
ある程度レベル上がれば3体以下は速攻で沈め、
それ以上なら爆裂で相手よりも速く動けるから逃がさずに仕留められるようになるよ。
>>429 ステータスが上がらずともそのほかの部分で補えるのですね
攻撃回数とかは知らなかったです。
ありがとうございます
迷宮探索序盤終わって
防具揃えたいが6人もいると強化とかだるすぎる…
この辺でもう回避重視したほうがいいのかな?
全然
クリア前なら防御重視で充分いける。
回避偏重装備はクリア後のハイント61漁りをしていればそのうちに揃っていくし、
ハイント61程度なら
>>6に書かれている装備を強化していればそれなりにやって行けると思う。
サンクスとりあえず進めるぜ
今迷宮探索の途中なんだけど、ランツレートにはいつ行けるのかな?
可愛いと評判の青バハ子さんを早く見たいんだが。
迷宮探索の前半戦が終われば行けるようになるぞ
早く娘を5人倒すんだ
まず迷宮5つクリアして後半のイベントに入ってからだからけっこう先は長い。
俺は黒のほうが好みだがな。
バハ子さんのフトモモに巻きついた尻尾にハァハァしてます
久々にととモノ起動したら
最終セーブ日付
8/11だった・・・
仮面稼ぎおいしいな
スーパーのレジのバイトしながらやってたら800個たまってた
さて、無理矢理PTに組み込んだ青バハ子さんに俺ツエーさせるためにちょっと募金してくるかなw
質問3つあります
その1
素手修道士・ひらめ2刀流・ミョルニョル2刀流の3通りそれぞれLv99前提で
Lv50エンパスの気絶率はどの位でしょうか?
その2
色々な源を武具に練金した場合武具が何であれ等しく1ポイントUPですか?
その3
現在クリア後なのですが、ししゃもを得るのに最適な狩場はありますか?
以上3点です、よろしくお願いします
デスマンティス 命-1 回4 防15 魔法抵抗+
アテナの腕輪 命1 回6 防10 魔法抵抗+ 特殊抵抗+ HP+1
神女にどっちつけるか迷っている 防御より回避優先でしょうか?
>>448 回避のほうがいいかと。後半はダメージ云々よりも追加効果がイタイ。
そのダメージも防御70程度じゃ余裕で1000オーバーとか繰り出してくるし。
>>447 1:知らん
2:1ポイントでおk
3:特定のアイテムに最適の狩場なんてあったら誰も苦労しない
>>448 それならどうみてもアテナ
俺の嫁(def80 回避63 hp2531の猫侍)も後半だと軽く殺されるぜ・・・
>>448 重要性
回避>防御
命中や特殊効果はアテナが上
特性値 素早さか力+運は好み
総合的にアテナだと思うけど
運より素早さが欲しいとか
錬金で種族付与を1つだが自由に追加できる事を重視するならマンティスでもいい
ニーナさんが名刀士の槌くれたけど神秘の鉄が2個もいるのか
無念だ
超初心者な俺から
かなり先の話の質問になるが
助言頂きたい
PTメンバをいずれ
転科させるつもりなんだが
レベルがどんぐらいになったら
誰を何に転科させたらいいのか…
ちなみに現PTメンバ
竜戦、猫戦、エ僧
ク盗、天魔、ノ司
天魔とエ僧は仕様だから
気にしない方向でw
オヌヌメがあったら
転科タイミングと転科先
助言頂きたい
>>453 魔術師はmpが全部9になってから
前衛はptが安定してから(そいつがいなくてもやっていける)
がいいよ
魔術師ってか魔法系だった
>449
何であれ1ポイント何ですね
ひらめ目指してとりあえず宝箱1万個目指して頑張ってみます
ありがとうございました
竜は男なら君主、猫は侍がベターだな。
>453
竜戦>男ならステがそろったら君主
猫戦>なれるようになったらすぐに侍
ク盗>盗賊能力+装備揃ったら忍者or修
僧魔司はお好みだが、強さだけ求めるなら
ノ司>超術
エ僧>魔を経て狩or
天魔>超を経て僧もしくは、僧経て召
とか、いかーっすか?
462 :
420:2008/09/10(水) 18:28:03 ID:jyQYcK06
>>421ありがとう
お姉さん倒せたよ!
キンクリにはかなりてこずったけど・・・
ようやく本編クリアだー
ところでキンクリさんが何も落としてくれなかったんだけど
これは何か落としてくれるまで粘るべき?
それともほっといて先行くべき?
>>461 まてまて
サムライはイイ武器が手に入ってからだw
刀なら三日月宗雲か鬼切くらいないとあまり役に立たん
人戦44、猫侍37、人僧→魔→超35、ク盗41、エ司40、天錬40のPTなのだけど
ハイント地下道うろついているだけで時々1000超のダメージを受けて即死してしまう
火力は人戦、猫侍、ク盗の首切り頼りでとても不安定なんだけどこの火力の問題は人戦が50で真二刀を覚えれば解決するのかな?
それとも人戦士を君主に転科して回避で固めたほうが安定するのかな?
>>464 サンクス、鬼徹の元が出るまで粘ろうか迷ったけど
先へ進むことにするぜ!
マシュレニアで入学って出来ないの?
>>465 司祭と錬金が両方入ってるってのも珍しいな…
超術士が壁張っても死ぬようなら戦士は君主にした方がいい
火力の問題は盗賊→狩人or忍者/くのいちが最も妥当
あと司祭を召喚士にするというのもあり
兎とか呼べばHPの低さからいい囮にもなってくれるし火力もそこそこ補える
回避の値って種族や学科のデフォルトの値と装備の組み合わせ、
転生ボーナス以外で変動する要素ってありますか?
素早さとか運でも変動したりとかあります?
同じ条件で作ったキャラが前のキャラより回避が低い…相性かな?
忍者クノイチ修道士の3つはLVで回避あがるスキル持ってる
>>469 ありがとう、ちょうど首切りついた弓も手に入ったし盗賊技能+装備かき集めて狩人に転科する事にする
それでも死ぬようなら戦士を君主にしてみるよ
迷宮探索きつくなってきた…
ゴーレムは爆裂けんでなんとかしてるがそろそろロングソード卒業か?
鬼切二本ゲットしたからフェルパー戦士2体侍にしようと思うんだが問題ないよな?
wiki読んでてちょっと分からない事があったので質問します。
1、HP回復するカプセルの近くでレベル上げしてるんだけど、カプセルの効果で年齢上がるみたいなこと書いてあった。年齢を確かめる方法はある?そしてこのレベル上げのやり方はやめた方がいい?
2、善悪のポイントを確認する方法はある?
>>477 意味不明
もう少し詳しく
特にどこのダンジョンかとか
固定配置のカプセルの効果は固定。
年齢というかスタミナ減はランダム配置の時のみ。
善悪ポイントは確認不可
>>478 カプセルの効果でHP回復させると年齢とかスタミナ削れちゃう?ということを聞きたかったです。
場所はラーク地下道Cでやってます。
>>480 ラーク中央の2つのカプセルはHP回復と状態異常治療だから使っても安全。
ランダム配置のカプセルの中に年齢上がったりするものがある。
善悪は確認不可。ザスキアとか絶対友好の敵が出てくるところで変化させつつ催眠術かけてもらうしかない。
虐殺しすぎてるといざ中立にしようとした時にえらい手間がかかったりするから選択肢がでる時は見守るのが無難だと思うよ。
>>478 >>479 >>481 ランダム配置が危なくて固定は安全なんだね。ガンガンレベル上げますわ。
善悪確認不可ですか…。召喚作りたいけどちょっと手間がかかるっぽいですね。頑張ります。
即レスありがとう。
みんなロングソードとかいい武器持ってるなあ
レイピア1本買ったら売切れたし、パチンコはしょぼいしで泣けてくる
Lv5じゃ、まだまだこんなもんなのかな
LV5あたりだとパチンコ+パチンコ弾でその辺りの雑魚は一撃で殺せない?
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 22:04:07 ID:riZqXD4C
キングクリムゾンが倒せない…皆LV25とかで倒してるみたいだけどどうやってるんだ
PT構成は
LV37ヒュム・修道士 ナックル+9*2
LV32バハ子・神女 ドリル+9と鎖鞭+9
LV39フェル子・侍 ドリル+9*2 ラグナ持ち
LV40セレ子・司祭 太陽石と+9パワスリ ラグナ持ち
LV38エル子・狩人 アーバと+9黒曜矢
LV37ノム子・召還 魔道杖
集中砲火→殺しきれずに前衛ザクザクやられる→全滅
ラグナ→攻撃あたらん→バリデスガンor前衛範囲で死亡
何か当たるとほぼ即死で勝てる気がしないです(^q^)
やっとランツレートに行けたから青バハ子さんをwktkしつつ見たけど…黒バハ子さんの方が可愛い!
具体的にはポニテがっ!!
>>485 バハ子にアーバ持たせてエル子に与一の弓
もしくは集中砲火で気絶までリセット
>>485 ラグナ持ち2人で防御強化と呪文保護
自PT命中UPと敵回避DOWNの魔法連発
で、爆裂
これで十分だと思うけど…
>>486 いーや!青竜子の方が可愛いね!
具体的にはショートカットがっ!!
呪文保護ってひょっとしてデス系が効かなくなるとかそういう効果?
前衛に弓を持たせる発想は無かった 与一ないからロングボウでいくけど大丈夫だよね多分
いってくる\(^o^)/
>>489 獅子か与一を錬金するんだ
呪文保護はバリデスからビックバムまですべて無効化
今いってきたら1ターンで終わった…今までの苦労は何だったんだ…
そんなもんです
>>486 上の方で主人公って言ったものだが、俺もそれに完全同意。
かわいいと言うよりかっこいい、かな?
青バハ子はなんか雰囲気が怪しい・・・ので錬金術士にしてる。
まあ両方愛用してるけどね!
ところで、バハ子は黒と青で違いがあって楽しいけど
ノームとクラッズはひどくねえ?w
フォトショで制服着せ替えてサイズ調整しただけみたいな・・・。
まあ声がかわいそうなドワーフほどじゃないかもしれないが。
質問なんですが、地下迷宮の地図というのはどこで入手すれば良いのですか?
今まで迷宮は全てマプルで確認していたのですが、ラーク迷宮はアンチスペルゾーンとターン床だらけでどうしても奥まで行けず…
すみませんがご教授おねがいします。
ラーク抜けて空への門の交易所に行くと幸せになれるかも
>>496 即レスありがとうございました!
交易所までたどりつきまして無事地図を購入しました!!
これでやっとディモレアに会える…!
今ケルトの腕輪+3ってのを拾ったんですが、盗賊技能魔法抵抗浮遊と付加価値てんこ盛りで、
浮遊装備が行き渡っていない自分にはありがたいみたいなんですが、運に赤表示が。。
今クラ忍者にゴエモンのキセルを装備させていますが、それを外してでもつける価値はあるでしょうか?
アルヨ
了解です。つけてみることにします。
>>500 もう遅いかもしれないが
売り飛ばす→購入→紫が青表示になるまで粘る
って手がある
502 :
448:2008/09/11(木) 00:20:34 ID:eXOp47Md
>>449,450,451
みなさんありがとう!
他にも防御の低くて倉庫眠ってる防具あるので積極的につけていきます。
>>501 ケルトって売れなくない?
ケルト−9拾って売ろうとしたら売れなかったよorz
>>503 ……?
問題なく売れたけど?
そういや装備してれば売れないけどな。
ちと待ってて、確かめてみる。
どの道資金に余裕のない時期なら売り買いしてまで解消するほど大した問題じゃない
>>504のいうとおりだな。
ゼイフェアでしか売れないようだ
初めて知ったよ…
ゼイフェア拠点にしてたからわからんかった
>>504 thx!そうだったのかw
基本パルタクスでニャオミン先生に売ってったから気づかなかったよw
Wizのボッタクリ商店みたいに売り物リスト強化をしたかったんだ(´・ω・`)
これで一軍の黒ドワ子さんにそれなりの浮遊装備付けれるよ。
なるほど、そう言う方法があるんですか。ゼイフェアにはまだいけてないですが(ハインツ攻略中)たどり着けたら
早速やってみます。
飛竜カード手に入れてからは拠点はバルタスクからランツレートに完璧に移してしまった
はたしてマシュレニアを拠点にしている人はいるのだろうか。ヴィーマ校長愛してないと無理そうだが
ゼイフェアのふいんきが一番落ち着いてて好きだ
トロオさんいるし
バトル地下のL2を進んでるんだがアンチスペルゾーンのせいでフロトルが使えなくて進めないんだが
どうしたらいい?
>>512 28のマップか
地図を見れば突破方法が見えると思うが
全員分の浮遊装備がなければフロトルで強行突破するしかない
最低4回必要なのでMPに注意
まぁMP切れたら脇の移動床で出口まで戻れるし閉じ込められることはないだろう
固い敵ってどうしてますか?今レベル15でドゥケットにいるんですが
アメジスタルなどの敵はやはり魔法で倒すしかないんでしょうか?
ブレスがあるからまだいいんですが、皆さんはどうしてるんでしょうか?
それなりの装備と精特攻あれば余裕
花の蜜錬金してから言ってくれ
支配率下げるのってそれはもう嫌というほど敵倒さないといけないの?
今空への門休息が58〜60前後なんだけどなかなか下がらない
やっとランツレートへのクエが始まったあたりまできたんだが
PTの転科をするならオススメってないかい?
ちなみにPT構成は
人戦 LV10
猫侍 9
人僧 10
クラ盗 9
天魔 10
ノ司 9
とりあえず考えてるのは
魔法の使用回数がALL9いったら
魔→超→僧
僧→神女
専用の武器防具が手に入ったら
戦→君主
盗→くの一
って転科しようと考えてるんだけど
他になにかオススメあったら教えてくれ
ちなみに2軍はまだ作ってない
>>519 んなことはない。レアボス倒してるか?
まず、ラーク以外の3地下道で適当に敵を倒す。
で、3地下道を支配しきると門に売ってるカードの値段が65000になるはず。
そしたらラークでレアボス倒してから、ある程度敵を倒す。
これで下がりきるはず。
>>520 僧は最終形としてはちょい微妙だから、一応超か召を最終形にお勧めしておく。
>>519 まず、ラークのボスがいないこと。
ラーク以外は、51?だったっけな?
大量に弱い敵シンボルが出るところを1週して駐留組で値段を確認。
下がり続けていればもう一週。
止まったら次のダンジョンへ。
3回やったらラークで下がりきるまで。
多分コレが一番早いかと。
>>520 後々になって絶対欲しくなるから余裕があれば3系覚えさせるんだ。
ラグナロクとアンロックがあると先々でかなり役に立つ。
でも、まだ先でいい。
僧も悪くないけど、ラグナロクでもMP回復できるから、超か召なんてどうだろう。
>>521 自己補足。65000くらい、が妥当だな。
自分の場合は65000で動かなくなったが、進行具合によっては違うかも試練。
相場が下がりきって変動しなくなった頃合が目安。
ラークのゴーレム姉に勝てねえ・・・・・レベル上げたいんだがどこがいいかな?現状お面のが上げやすい気がするがいい場所あるかな
集中放火で気絶させればいけないか?
>>520 魔力はラグナ使い2人以上がいればそれだけで回復させることが可能だし、
超術の方が(魔法効果は若干落ちるけど)物理攻撃も防御も兼ねられるから良いと思うよ。
うちも妖精で全く同じプランを立てていたけど、最終装備にめちゃくちゃ困ることを知ってやめた。
>>524 俺も思ったw
レベル20代の頃は1回の戦闘で600とかあるよな。
お面3枚分かあと思うと・・・。
本編クリア後だが
Remote(ryでつい8時間ほど連打させてしまった。
ライフゴーレムは合体:先制攻撃→ラグナロク回避アップ、可能なら呪文からの保護も。
速度に自信があるなら先制攻撃はいらない。
これでほぼアイアンメイデン食らわない。
んでそのあと合体:集中砲火の100%命中の恩恵を受けてゴリ押しした。
もちろん1発で勝てたわけじゃなく、何度か挑んでようやく勝てた1回の話。
いや集中攻撃やっても弓二人が100程度で他は戦力外レベルで倒せる気がしないんだ…
うおーなんか弱いやつ引いたのか勝てた
が雑魚に前衛がすぐやられる…
相性補正がぜんぜん上がってないとか
防具がダメダメとか……?
集中砲火は絶対命中なので、戦士系は両手に金槌を持つと幸せになれるよ!
1発のダメージが大きいハンマー系なら追加効果でピヨらせやすいし。
僧侶が最終形だとやっぱり微妙なのか・・・
猫侍(僧⇒超)
猫侍(僧⇒超)
天超(僧⇒魔)
妖盗
ノ僧(魔⇒超)
人司
のPTなんだけど
妖盗⇒修道士/ノ僧⇒くノ一 にするか
妖盗⇒忍者/ノ僧⇒神女 にするか迷ってる
他にもいい案があったら教えてくださいな
最初から侍なんだけど、やっぱり超や僧を経験させた方がいいの?
最初から侍ってのが
ストーリーの最初か
途中から作ったキャラの最初が侍か
でかわる
ストーリーの最初からじゃないなら別に経験させなくてもいいよ
キャラクターをどう扱うかは好きにしろとしか言えんな
ゲーム上有利だから全系統の魔法覚えさせるのも
自分で作った設定上、侍一本で伸ばすのもどっちも正解だから
ウチには状態異常の魔法を頑なに忍法だと言い張ってる忍者がいるぞw
そうだね。俺の侍は武士道を貫き徹すことにするよ。
ありがとう。
それは萌えるな
539 :
520:2008/09/11(木) 15:48:25 ID:xLMooLvw
携帯から失礼
最終に超ってのは考えてなかったよ。
魔力回復よりも物理攻撃重視でやってみるよ。
決めた。もう決めた
青バハ子をどこに入れようか悩んでたけどもうほとんど趣味のPTにする
ってことで青フェア子勧誘してくる
それと質問なんだけど君主は回避重視なんだよね?攻撃喰らうと首がとぶとかなんとか
だったら長い目で見れば妖精野郎の方が君主に向いてるんじゃないの?
なんとか本編クリアしたぜ、だが防具が盗賊以外全員ハチマキタンクジャージなんだ、なにかいいのあるかな?
>>540 首切り耐性のあるノームとかね
でもノ−ムにしろフェアリーにしろHPどうにかしないといけないし
ドーピングしまくるにせよLV上げまくるにせよ
そのあたりまでくるとかばうすら必要なくなって
君主ですら真二刀で攻撃がメインになる
>>541 クリアおめでと
とりあえずハイント潜ってNO.61まで行けるようになれば、
最強がらくた類が良く出て来るのでそこまでがんがれ。
そこまで行ければ戦闘でお金も貯まるし錬金し放題だよ。
>>541 ハイントの61に敵シンボル縦一直線のとこがあるから
素晴らしい勢いで稼げる
アイテムもがばがばだし
敵もそれなりに強いからexp稼げる
ただしそのマップを出すまで微妙に時間かかるかもね 結局ランダムだし
運よければすぐでる
転科について質問
今後半の迷宮娘のうち2人倒したとこなんだけど
魔術系以外の転科って目安とかあるのかな?
今のPTは戦竜男、戦フェル男、僧ヒュマ子、盗クラ男、魔ノム子、司セレ子
レベルは戦士が15で他は14
竜は君主に、フェルは侍にって言うのをよく聞くんだけど
いつしたらいいかわからないんだ
侍の武器は鬼切とかいうのはある
あと、キセルが買えるようになったんだけどクラ男はまだ盗賊のほうがいいのかな?
546 :
532:2008/09/11(木) 17:29:54 ID:PyVobQu8
完全にスルーされてしまっている・・・
誰か
>>532の質問に答えてやってはくれまいか
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 17:42:58 ID:3hCtxqwm
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、『宝の地図』ってアイテムは
どうすればいいのでしょう?なんか宝があるのですか?
クエストで使うからとっとけ
半日程度レスがねえからってスルー呼ばわりするな。
好きにすりゃいいじゃねえか。
レスが無いのはカキコに魅力が無いからだ。
レベルじゃ状況も書いてねえクセに知恵なんで出るかよ。
粘りに粘って
>>7に書いてある精霊の羽と星のかけらを手に入れたんだが、錬金費用が12万…だと?
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 17:54:07 ID:3hCtxqwm
>>548 ありがとうございます。ついでといっては何なんですが、
色々な所で売ってるのは全部買えばいいんですか?
>>546 フェアリーを修道士か忍者にするのは悪くないが
ノームだと素早さのせいでクノイチも神女もチト厳しいかと
ヒューマンを前衛向けの学科にしてノームを司祭にするとか?
>>549 今までは質問⇒数レス後に回答という流れだったのに
違う話にどんどん進んでいってしまっていたので
不安になったんです
スルーというには時期尚早でしたね。ごめんなさい。
でもどうしてそこまで言われなきゃいけないんだろう。
>>552 やっぱりノームは遅さが響きますよね
人司を転科してノームを司祭か・・・それも考えてみます、ありがとうございます!
怖くなったのでもう当分来ませんね
というわけで
>>532および
>>546の書き込みは今度こそ「スルー」してやってくださいな
ちょww宝の地図って売っちゃ駄目なのかwwww
ラブレタークエと同類かと思って全部売っちまったよorz
>>545 ゲームの進め方次第だけどサクサク進めたいなら
戦士はまだ転科させなくても良いと思う。Lv16で二刀流覚えるし。
お金や装備が無い時点で前衛職を転科させるとPTの総火力ガタ落ちだよ。
もし今の時点で転科させるなら先にフェルを侍にして白刃一閃(Lv13)覚えてから
竜を君主に転科が良いと思うよ。
クラはまだ早いと思う。せめてアンロックを使えるのが2人は欲しい。
忍者にするつもりだとは思うけど忍者はレベル上がらないし開錠は盗賊技能+付けても不安定だよ。
盗賊落としは盗賊が物凄く足引っ張ってると思ってからでイイと思う。
戦闘面でも中盤なら十分過ぎるほど役に立つ。
<<554
ヒント:売ってもまた買える
アンカーのやり方まちがえたwwwww
>>554 だ
>>557 いや……お前は信じられないかも知れないが……
もう何処にも売ってないんだよっ……!
>>559 売ったところで買い直せることを知らんのか
>>555、
>>556 なるほど。そういえばwikiにも転科した直後は戦力が落ちると書いてあったの忘れてた・・
当分はこのままでいきます
レスありがとう。もやもやがすっきりしたよ
売ったのをその店で高値で買い戻せるんだよ
自分が売ったのをその店が商品として出してるだけだが
そのおかげで俺のパルタクスはラストダンジョン級にアイテム揃ってるぜ・・・
>>560>>562 違うんだ、お前達は勘違いしている
クエストでニャオミンに売ったんだよ、勿論その宝の地図は1000Gとなり二度と店頭に並ぶ事は無い……
>>563 ダンジョン内で低確率で手に入るぞ。どうしてもクエストクリアしたいなら頑張れ。
俺も全部ニャオミンに売ってしまったがそれでクリアできたぜ…
>>563 そっちかよ!
それは戻らないな
でも普通はそっちえらんじゃうよなぁ・・・
>>565 おお……!仲間がいたか!
もっと早くwikiを見ていれば……
ついでに質問なんだが、ゼイフェアの案内以外のクエの出現条件を教えて欲しい。
他校のクエは地図以外全てクリアしたんだが……
地図クエが関わってるとか無いよな?無いですよね?
関わってる
\(^o^)/
プレイ時間141時間、未だドロップ無しであります!
ありがとう。取り敢えずハイントにでも籠もってくるよ……
まあ拾い物だけでもクリアできるだけの数は短時間で集まるが。
購入無し縛り(購入でしか入手できない物は除外)でやった時の集め方。
1.ホルデア地下迷宮へ(完全版以外の地図は持ち込まないこと)
2.隠し扉の先のアイテムポイント(マップイーター)まで移動
3.探索→中断→再開をアイテム欄が埋まるまで繰り返す(地図が出たら鑑定して捨てる)
これでまあ2、3時間で必要枚数は揃うじゃろ。ある程度本人の運に左右されるじゃろうがな。
>>571-572 マップイーターという手があったか
先の見えぬ泥沼の戦いに身を投じる所だった……
感謝(´;ω;`)
ぶっちゃけ別にあんなのやらなくても構わんw
元ゲーではブルマが手に入ったがととモノでは手に入らんからな
1回だけ自分で探索すればクエストクリアになるのでそれで十分
まあそのせいでブルマ合成で手に入るふんどしがレア中のレア…というか出ないようになっているが
>>553 なんで、ってキャラの職業なんて自己満足だから。
答えて欲しいの?
>>532 そうしたいならしたらいいじゃん?
誰かNo.28のマップ
攻略済みな人がいたら
頼むから晒してくれ…
攻略出来なくて行き詰まりw
>>577 いいよ
全マップおわってるし
数分まって
>>576 もうかくまいと思ったけど
アドバイスが欲しかったから教えを請うただけです
職業が自己満足、そんなのわかってます
でも自分の考えだけでなく、色々な人の意見を聞いてみたかったんです
他にも同じような質問をしてる方がいらっしゃったので大丈夫だと思ったのですが
初心者スレで転科のアドバイスを請うことはいけないことなのですか?
>>580 当分来ないとか言いつつ我慢できない痛い子
>>580 平日昼間の質問だしね…回答が遅い/少ないのは仕方ないっしょ?
まあせっかくだから俺案も出しておこうか
ノームは散々言われてるとおり足が遅いので速度に関係なく壁を張れる超がベター
妖盗→修道士のつもりなら宝箱要員として(やや心許ないが)セレ超を狩人あたりに
妖盗→忍者のつもりなら他は概ねそのままでもいいがあえていうなら人司は別の何かにしたい
知恵や精神が飛び抜けているわけでもなく、装備も冷遇されてるのでいずれお荷物になりかねん
MPがALL9まで育っているなら超能力を覚える前〜中衛系(修道士/狩人/忍者)あたりがいいか?
で、セレ超を代わりの鑑定要員として錬金術師へ
こんなところかな。どちらかといえば後者の方がオススメ
>>581 慣れてないもんでスルースキルついてないんです、すみません
今後はスルーします
>>585 前にも述べたとおり、その点については確かに早急すぎました。すみません。
なるほど・・・人司はALL9まで育っているので後者の案で考えてみます
ありがとうございます!
正直目障り
半年ROMってろ
星、夢の砂やかけらはボスドロップか金箱のみ?
特定の雑魚が落としたりしない?
夢:最上位の精霊(ガルーダとか)と上位の神(ドリル・セイバー・闇のしらべとか)
あと中位の竜(ドラッチとか竜まるとか)
星:最上位の悪魔(ジョーカーとか)と上位の竜(ドラゴン・ティアマット・竜番長とか)
それぞれ、砂もかけらも落とす
とりあえず、ミミズ系が白金、ドラッチ系が夢、ドラゴン系、龍番長系が星を落とす
トハスで狩りやってると腐るほど溜まる
むしろ金、黒金とかの方が貴重になってくる
武器自体の呪いを解くのは不可能?
呪われるのは仕様だなぁ
妖刀みたいにランダムでつくのもあるが
大抵は性別・性格で呪われるのが決まってる
装備が外せない以外に実害はないので
男に天女を装備させても問題なしだ
そうなのか〜
てか呪われたら歩く度にHP減るのかと思ったら装備のHP−の効果だったわ
>>592 >男に天女を装備させても問題なしだ
その姿を想像して嫌な気分になるのは問題じゃないというのか〜!?
あまり問題じゃない・・・な・・・
自分の名前のキャラに装備させて、仲間から「変態!変態!」って
言われてるところを妄想できる俺はたぶんスタミナ30前後
超能力Lv1を3個持ってる状態で召喚に転科したらLv1魔法4個になってた。
バグっぽいな。
多分召喚Lv1になった時自動で1個覚えたんだろうけど、それが3個制限を無視して増えたぽい。
保健室で募金してちょっとLv上げてみたけどまだ4個持ってる。
他の2つにも応用できそうだけど、まあLv1が全部使えたからって別に嬉しがるほどのモンじゃないよな・・・。
まだそのバグのこってたのかw
超術の呪文を持ったまま召喚士に転科すると
何故か超術のLv1だけ4つ取得できるってやつ
XTH2のwikiにそんなの書いてあったなぁ
>>594 今回はマネキンないから天女装備がどんなのか分からないから緑のハイレグ水着装備とは限らないじゃないか
もしかしたらローブみたいな形かもしれないぞ
元を知ってると嫌でもそれが浮かぶという悪循環に陥るがな…
魔>僧の後魔法減らすの忘れて神女にしてしまった(しかも上書き済)……orz
ラグナロクが残っただけマシとするか……orz
>>601 もう一度魔をやり直す作業やるって手もあるよ!
神で適当にLv上げてHP増やした後に。
というか僧を経る必要あるのかい?
金で解決する場合は魔法の取捨選択が楽ってメリットはあるぜ。
よくやる。
プレイ時間6時間程度 いまさらな質問かもしれませんが…
図書館で見れる基本戦歴(?)ってところにリセット回数って欄
あの回数が増える条件ってなんですかね…?
たとえば
ボス戦の前にセーブ→倒す・良いアイテム出ない→ソフトリセット→また戦闘
これでもカウントされるんです?
ってかこんなこと気にしてるのも変なのか…チキンでスマソorz
当然なるだろ。
縛りでもしてるんじゃないなら、気にしないべき。
普通にプレイしてて、リセットしないまま済むなんてことはない。
実はタイトル画面から「再開する」を選ぶと増える
セーブしてリセットして「つづきから」だとリセット回数増えないんだなこれが
>>605 >>606 早いレスありがとう
縛りなんてしてないけど、
これから迷宮で娘狩りなんでちょっといいアイテムでも狙おうと思ったんで。
スタミナ30てマゾくない?
スタミナドレインしてくる敵と一対一で戦い続けるのがベストかな?
宝箱でわざと*おおっと*しまくるとか。
本編クリアしてクエ消化してるんですが後3つが見つかりません
やさぐれなんとか
丈夫な鍋
ちゃぶ台の3つなんですがどこで入手できますか?
>>609 悪魔の呪いねらいか〜
併用してやってみるぜ!
この称号でラストだが一番つらいな・・
>>610 やさぐれはどっかで売ってた気がする。
鍋やちゃぶ台はハイント辺りでいくらでも見付かる気がするが・・・
一応ゼイフェアの転生書で鍋は何とかなったと思う。
ちゃぶ台はどうだったっけな。
やさぐれはパルタクス
やさぐれありました〜 ありです
残りの二つはハイント61やりながら気長に粘ってみます
ケルトの腕輪が憎い。
2個のうち1個は完璧版作った!
だからもう1個の盗賊技能は妥協してやろうと思ってるのに・・・!
完全版とかどんだけリセットすれば出来るんだろうか
なんて思ってたら金箱から刀・・ゴクリ
大般若「私でお役に立てるかな?」
ニア仲間にする
帰っていい
残念、刀は鬼徹-9だった
俺な、侍に剣持たすの嫌だったからずっと鬼切使ってたんだよ
鬼徹作ったら世界が変わった
ちゃぶ台も鍋もでねぇよ(´;ω;`)
いつになったらエンパスと戦えるんだ…
ってちゃぶ台キター
ぶっちゃけ、「ととモノ。攻略本」の中身はどんな感じですか?
ファンブック(読者イラスト笑)要素が強いなら買わなくてもいいなと
思ってますが、攻略要素やネタバレとか裏キャラ設定が書いてある、
説明書の補完になるなら買ってもいいかなと思います。
まだLV26PTでトハスを探索しているので、これからの攻略のお供になる
ならいいなあと考えてます。よかったら購入した方感想を教えてください。
>>622 ファンブック的なのはラフ原画と4コマが少し載ってるくらいで、
マップ、アイテム、クエスト、錬金、エネミーデータなどの攻略要素がほとんど。
>>622 MAPや、敵のステータスやドロップアイテムなどが載ってるので
そういう目的では必須かと。
全システムが完全解明されてるわけではないけど。
ネタバレとか裏設定的な深みは期待しない方がいい。
wikiになべの転生書があるって書いてあるんだけどどこにあるのかな?
ゼイフェアの店何回も見たがなかった
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 17:35:21 ID:JtcIWclB
携帯から失礼します。
今、恋の行方というクエでサラのラブレターを探しているのですが、3時間くらい探しても見つかりません(ノд<。)゜。
どこにあるのでしょうか?どこかの地下道というのは分かるのですが・・・
>>623.624
ありがとうございます。結構、攻略要素たくさんなガチな内容なんですね。
取り寄せしてみたいと思います!
現在、地下迷宮巡りがラークを残してそろそろ終わろうというところ。
バハ男 戦(君主予定)
猫女 侍(神女がきつくて転職)
クラ男 盗(そのうち忍者に・・・)
セレ女 超(魔法オール9にして転科したばかり)
セレ女 司(最初からこの職、鑑定用)
ノム女 錬(錬金用)
今セレ魔法使いが22に達して超術に転科したくらいのレベルなんだけど、
種族相性・戦力的なバランスを維持しつつフェアリー女を入れるのにはどうしたらいいか諸兄らの意見を聞かせてください・・・
>>626 ザコ敵からのドロップ、もしくはハートのお守りを分解。
ちなみにクエストクリアまでには3つ必要。
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 17:47:57 ID:JtcIWclB
629さん
出来ました!本当にありがとうございますm(__)m
>>625 丈夫な鍋を錬金するとタワーシールドだから、塔の盾の転生書じゃないかな?
>>622 既出だけどだいたいこんなもん。
ファンブックとして買うとガッカリするぐらいに絵資料としては弱い。
・ランダムマップ内のカプセルやマップイーター、電撃壁等の固定オブジェクトを網羅
・各迷宮(中央・地下迷宮)のマップレベルとそこに出てくる敵の種類
・全アイテムデータを網羅、各交易所と学園購買部の販売品データも当然載っている
・転生書を含む錬金データ
・ドロップ品や属性を含めた敵データ
今日はじめたばかりなんだけど
相性値って悪いとどのくらい不利?
人戦
ドワ戦
人僧
クラ盗
エル魔
天司
で初めて今レベル5くらいなんだけど
誰か変えたほうがいいのかな?
ちなみに善悪は中立3悪3
>633
見た感じ俺の初期PTの構成そっくりでとくに問題はなかった気がする。
最初は自分は指輪で補正した
>>628 難しい質問だな。そもそもフェア子をどの学科にするつもりかで変わってくるとは思うが。
とりあえず種族間相性を見るならバハ男が間違いなくさようならだ。
で、前衛が1人居なくなるわけだが、フェア子は装備品制限が厳しいから前衛はきついぞ。
どうしてもというなら修かくのいち。
フェア子を後衛に下げるとしても、1人余るであろうセレ子・ノム子も
やっぱり前衛向きじゃないのでこれまた辛い。
フェア子にそこまでのこだわりがないなら、無理に入れずにそのまま進めることをお勧めする。
>>633 ドワとエルは相性最悪だから、拘りがなければどちらかを変えた方がいいと思う。
>>633 計算したところ全員100超えてるから相性面では
大きな問題はないと思う
個人的には素早さの高い種族がクラッズ一人だけってのはちょっと気になるかな
ちなみに俺は相性なんて気にせず編成したが何も問題なくクリア
人戦善、人戦悪、バハ戦悪、天僧善、妖魔善、クラ盗悪
相性的にどうだったのかは未だに知らないプレイ100時間超
>>628 >>636に追記。
少しくらいバハ男の相性が下がっても別に構わないなら、セレ司を入れ替えると良さげ。
そのバハがいるPTで
セレがフェアなったとしても相性100保ってるんじゃね?
641 :
628:2008/09/12(金) 20:52:29 ID:xlO8F9rl
ぬーん、やっぱりちょっとPT構成を解体・2軍作成も視野に入れて考えてみますわ、dです。
って、セレ→フェアでいけるのか、試してみます。
643 :
633:2008/09/12(金) 21:06:50 ID:KdyMldFH
今から別キャラのレベル上げるのも面倒だし
特に問題無いならこのまま行こうかな
答えてくれた人ありがとう
資金に余裕が出てきたので、クリアに向けフェル子侍を強化したい。
いい頭・手・足装備はないだろうか
現在lv48
鬼徹
ししゃも+6
白光の鎧+6
白光の袴+4
魂のりぼん+9
魂のグローブ+9
マンティスブーツ+9
キャットベル+9
ししゃもとキャットベル外せってのはナシでw
キャットベル外すとステ上がるけど外さないよ!
キャットベル外せ
キャットベル外せ
外さないよ!
>>644 キャットベ(ry
素材とカードがあるなら頭にエンジェルリング。手・足はマンティス系で揃えても特に問題なさげだと思うよ。
余裕があるなら竜殺つけたり運の源とか使用するとなおいいかも。
アイテム転生させて
戦士の指輪(キャットベル)
にしてしまうとかw
アクセサリーって転生できるんだっけ?
キャット捨てろ
>631
遅くなったがサンクス
今からやってみるぜ
…転生書の説明てどっかに詳しくのってない?
XTHのwikiかなぁ・・・?
そういや、精霊の槌の転生素材バグも残ったままの可能性があるな
XTH2のほうで
精霊の槌(Lv50)にあたる武器のみ
錬金書にする際に本来ならLv40の転生の結晶を10個で作れるはずが
Lv50の転生の宝玉が10個必要になってる・・・だったかな?
>>653 丈夫な鍋が欲しいだけなら、
例えばバックラーと塔の盾の転生書を錬金 → タワーシールド(バックラー) →
タワーシールド(バックラー)を分解 → タワーシールドとバックラーに →
タワーシールドを分解 でどう?
精霊槌の転生にはゴキキターを900個も買い込まなきゃならんのか…
あれ?でも精霊槌って射程Mだしムリに転生させる必要なくね?
どーしてもヌンチャクを振り回したいって人には重要かもしれないけど
エンパス強すぎるwなめてたら25レベですでに勝てねえw
スマヌが誰かマップNo.67の写メか
画像をうpしてくれまいか…
>660
自己解決しますた
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 00:12:21 ID:1BW8dRsz
色々聞きたいんで箇条書きにします。
・錬金術師は戦闘でも活躍できる?
・アンロックは大体何人くらいに覚えさせるべき?
・戦士→侍と転科させる前に何か魔法覚えさせた方がいい?
age失礼
>>662 A1:高レベルかつ命中率で固めた装備をしないと相当厳しい。
低レベルのうちは三系覚えさせて魔法担当にするか、開き直って金で解決が一番。
A2:出来れば全員が望ましいが、だいたい3〜4人いればハイント61程度なら困らない。
ちなみにラグナロクは全員に覚えさせた方が融通が利くし、便利。
A3:超術を経由させると戦闘外のサポートが出来てよい。
ぜひ欲しいのはこの辺。常駐魔法は魔法職に掛けさせた方が良いため、お好みで。
1 瞬間離脱
5 瞬間移動
6 アンロック
7 ヒーリング
錬金は命中低い事もあって相当後半にならないと活躍できない
ただ装備は恵まれているので命中さえ補えれば非常に強力だと思う
アンロックは2〜3人覚えていればおk
お金に余裕があるなら全員超術を経てアンロックMP9にしてから転科すると良いと思う
戦士→侍は何も覚えなくても問題ない
覚えるスピードは遅いけど魔術系を2種覚える ラグナロクは覚えさせておきたい
気に入らない魔法がでたら忘れさせてまたLVUP時に覚えさせればおk
でも超術あると便利かもね
>>662 >・錬金術師は戦闘でも活躍できる?
武器攻撃は基本の命中が低いのでいまいち
魔法も各種2個ずつしか残せないので、よく吟味しておく必要がある
固有スキルの道具乱舞は魔法効果+の装備との組み合わせで化ける
>・アンロックは大体何人くらいに覚えさせるべき?
盗賊系の学科をパーティに入れないつもりなら6人全員に覚えさせておきたい
>・戦士→侍と転科させる前に何か魔法覚えさせた方がいい?
戦士系は魔法の効果が低いのと戦闘中に使う機会は少ないのでお好みで
道具乱舞って何に使うの?
基本的には符呪ラッシュのために使う。
ナパーム等の火薬類でも出来るが、命中率が死んでいるために実戦投入しづらい。
超能力Lv8って消すスキルなくて困りますね・・・
念力ビームって強いですかね?
>>669 念力は属性ランダムだから、いざというときに一番使えない魔法だし、
若返りと解呪は超術習得可能職でないと忘れっぱなしになるし、
1つしか選べないとすればヒーリング1択だと思う。
2つ選べるなら、
超術習得可能職(狩・忍・女・修・召)なら一つはヒーリング、
他は若返りか解呪のどちらか。個人的には解呪の方がおすすめ。
プリンセスガードって君主装備だったのか……
プリンセスパンツと似たようなもんかと思ってたわ
主語が違うのな。紛らわしい
>>670 ありがとうございます。使えないのか・・・念力・・・念力なのに・・・
これでようやく全魔法補完召喚士が作れます
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 03:24:18 ID:e1R7v5Fe
ハイント周るとき、拾得物どうやって整理してる?
最近ハイント周るようになったんだが、がらくたの数に辟易する。
まだまだ錬金合成の装備に頼っているのでがらくた全部捨てるわけにもいかない。
なのでいちいち鑑定しては捨てるのを繰り返してる・・・のだが、
戦闘が楽勝になってきたせいか、戦闘より道具整理の時間の方が多いような気がしてダレて来た。
アイテム鑑定はWizの醍醐味のひとつだが、疲れる。
ageちゃったごめん
当然ながらハイントは金箱しか開けない。
一応、道具袋、俺の所は仲間全員アイテムいっぱいで40くらいだから、枠が3回いっぱいになったら帰るかな。
面倒なのは俺も思うし、もういっそ全部なくなってもいいと思っちゃいるが、売却額もバカにならない程度になる。
以前は回収役に二軍を当てて、売った資金をそいつらの育成に当てていた。
どうしても面倒なら、司祭入れてガラクタだけ鑑定して捨てておいたら?
なるほど、箱の種類見るのか。
それ覚えてればだいぶゴミ減りそう。
>どうしても面倒なら、司祭入れてガラクタだけ鑑定して捨てておいたら?
鑑定して捨てるはやってたけどそれでもめんどくさくて・・・不精でw
いるもの消しちゃわないためにも鑑定してから捨てた方がいいぞ。
Lv.49の奴とか後々欲しくなる物もあるし。
だがししゃもは銅からも出る
試しに金箱だけ開けるってのやってみたらかなり荷物が軽く感じる。
これなら長時間潜れそうだ。
>>678 スレちょっと読んでそれは聞いてた。
今はししゃもは気にしない事にした。
金でも出る・・・らしいし。
鋼の1
銀の2
金の3
ししゃもの出るパターンはここかららしい
一応出るよ。金からも出たことあるよ。
それっきりだけども。
662です、質問に答えてくださってありがとうございました。
錬金術士は錬金用に別キャラを育てることにします。
>>681 錬金専用と考えると育てるの微妙だったりするよ。
育つまでの手間やお金考えると実験室の方が安上がりだからね!
>>682 そうなのか…… これは盲点
今いる僧侶を超→錬にして魔法専用にすればいいかな
女神ってどんな運用方法が基本なの?ク6PTでくのいちとどっちにするか迷う
なんかハイント61で狩るのが流行っているけど、迷宮定点で狩る人は少ないのかな?
XTH2のときは定点狩りのほうがメジャーだった希ガス
>>684 神女はスキルによるダメージ源。でも壁がいないとつらい
まーでも、女はスキル性能がいまいちパッとしないから神女でいいんじゃね?
定点狩りkwsk
>>681 逆に高額アイテムをバンバン錬金しなきゃいけない後半になると
いるといないでは金銭的余裕が違ってくるから
終盤はLv50程度の錬金術師を作っておくと楽になるよ。
高額アイテム錬金や強化、素材の統合でめちゃお金がかかるから。
えー・・・・・・中盤?
終盤金かかるのか…
もう一人転生者出てるけど錬金した事ないし、錬金術師いないから作っておくか
え
やっと本編クリアしたが、装備が激弱い。いまだにカイザーナックルとか。
ガラクタはそこそこあるんだけど素材が不足している。鉄系と骨系が全然足りん。
鉄と骨の出やすいダンジョンとかあるのかな。敵の落とす(箱じゃない)素材に偏りってないのかな。
状況:
竜戦・猫侍・ク女(超術ALL9・キセル)・人錬・ノ超・エ司(後衛三人は三系統ALL9)
平均レベル約28(四人はお面→募金→転科で魔法だけ覚えきった)
プレイ時間100時間弱
あ、言い忘れたけどもちろん全員女です
もちろん……だと?
もちろん。
留守番はディアボロ錬、セレス神、フェ魔が三校に分布
女声のキャラは全部コンプリート。
>>686 宝箱の中身はフロアレベルと敵の能力値やLVによってかなりかわるから、
フロアレベルが高くて神族しか出て来ないラーク迷宮なんかのほうが金箱が出てきやすい
んで、カマラからもらえる鍵で開けられる場所にあるエネミーポイントで戦闘→一歩前にテレポルや中断→再開を繰り返して、戦いつづければオケ
んー、鍵なんかもらってないな。もうちょい先の話か。
ラーク地下迷宮ってレベル1ケタのやつらばっかりだった気がするんだけど
本編クリア後ってもうこのタイミングで敵入れ替わってるのか?
とりあえず話すすめてゼイフェアとやらにたどり着いてからもう一度考えてみるよ、ありがとう。
某オバサン倒せば迷宮の敵LVは一気に跳ね上がるよ
>695
サンクス、気分転換にやってみるかな
ディモレアを倒す
台座を破壊
で敵のレベルは上がるよ
しかし欠片でないな…あと5個は遠い
欠片じゃなくて破片だったorz
>>691 概ね以下のような通常ドロップ傾向があるので参考に。
巨人(鬼とタイガー系は除く)が鉄系と骨系、
精霊が木系と骨系
魔法生物が木系と鉄系
神が布系と鉄系
あと「地下迷宮」では敵の種別が固定されてることも覚えておくといい
例えば巨人ならハウラー
まあ、本編クリア時点ではまだ地下迷宮のエネミーポイントへの扉を開けないが…
ロングブーツ+生ハムの錬金ができて、
ステータスのかわらないっぽいロングブーツができたんだけど
なんか意味あるのかな?
ひょっとして他にもできたりする?
個人的には妄想の助けになっちゃっんだけど。
>>691 俺もおばさん倒した時はロングソードとかだった。
汎用素材は金稼いで買ったほうがいいんじゃね?お面でw
本編クリアしてちょっとクエこなせば新しい場所で錬金済みのレベル上な素材が店売りしてる。
でも特殊素材は無理。
ってか別に初期の学校でも超合金とか作れるぞ。
すごいめんどくさかったが。
あと鉄は貝と骨、骨は鉄と糸から錬金で作れるぞ。
>>696 wikiによると強化後はラークはLv45前後の神系、
トハスはLv40前後の竜系に変化するとある。
>>703 それロングブーツでなくて肉を合成したんじゃね?
あれ、ベーコンやソーセージでもできたな。
これ特産品で使用可能なやつならなんでもいいのかな?
ガチだwwww
これはwwww
ミスリルブーツじゃだめだな・・・不思議だなあ。
ホットケーキ20個錬金してみたが、本当に何も変わらないなw
ボーナスに+1とか付かないかドキドキしながらやってみたがダメだった。
>>709 ミスリルブーツはユニークだからかと。
錬金可能なものならどれでもできるっぽい。
バグかね・・
ようかんと命の水、紅茶はだめだった。
特産品の下の方の食い物系だけOKなのかな?
回復アイテム系だけっぽいな。
特産品的な特産品はダメだった。
肉やホットケーキ系
チョコレートやハチミツみたいな「特産品」な奴はだめっぽい
既出じゃなかったのか、
うっかり間違って錬金してしまったんだが・・・
フレンチトーストが好きで服や盾にまで内緒でくっつけてるクラ子とか
いじめにより靴の中に大量の生ハムを入れられてるセレ子とか
そういう妄想するためにあるんですね、きっと!
使用効果とか付くの?
お前ら何やってんだwww
俺もクラ子の装備にくっつけてくるか…
返り血とかはきれいな水で洗えばいいんじゃね?
なんか+付かなくても効果付いたりするかと思ったが肉が消えるだけだなw
…マジで妄想の手助け専用?w
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 19:52:38 ID:hQg0bPWc
最近買って始めたド初心者です。
君主(人)侍(フェルパー)神女(人)
盗賊(クラッズ)魔法(フェアリー)司祭(セレスティア)
がレギュラーPTで始めたんですが…
友人からバランス悪い、と言われました。
目についた改善点を御教授頂ければ有難いです。
そういえば靴下交換してもらおうとしたら
あっという間にアイテム欄全部シュークリームにしてくれるNPCのゲームもあったな…
オレも普段は「甘いものは好かん。子供じゃあるまいし」って言ってそうなバハ子の装備に
ホットケーキつけてくる!
ああっこうしてよーく見るとトーストの角っぽいのがついた鎧や
ハムの端っこが出ている盾とかが大量生産されるわけですね。
わかります。
>703の罪は重いw
問題はなさそう
僧侶じゃない分ちょっと成長遅くてつらい部分もあるかもしれないけど
そのあたりは十分カバーできると思う
ただやっぱり僧侶の方が魔法覚える数と成長速度、
なんだかんだでMP回復もあるし結構難易度は下がる気がする
ところで、君主だけ♂で他は皆♀だったりするんだよな?な?
>>718 バランス悪い事なんて全然無いと思う。むしろ良い感じ?
まぁ、序盤から君主でも装備が整っていないから「かばう」でやられる可能性は否めないけど。
後衛の術が魔術師と司祭の二人だけど、司祭はMP増えるのも習得するのも遅いから、
回復要員としての起用なら魔術師を僧侶に変えた方が良いかも。
でも、別に現状で無理って言うほどでも無いから、行ける所までそれで行けば良いんじゃないかと。
君主と神女も回復術使えるし。
ただ、上級職が多いからレベルが上がるのが遅い。ゆっくりじっくりプレイする事を奨める。
他人がどういおうが、自分が気に入った組み合わせで遊ぶのがこのゲームの醍醐味。好きに暴れるのが良いと思うよ。
あと、なるべくsageような
>720
む、何と言うか、すまない…
だけどみんな同じようなこと考えてるんだろ?
ステータス上変わらないから、装備移動とかするとわからなくなっちゃったりするけども。
ホットケーキまみれのクラ子たん…ああ
>>718 特に問題ないんじゃね?結構いいPTだと思うw
ただ超術使いがいないのが気掛かりなので、
後半はフェアリーを超か召に変えるといいかな。
またはクラを忍者かくのいちに。
あとは他の人がしっかり指摘してるので割愛
sage、sageって一回くらい黙っといてやれよ
強制でもないんだし
726 :
sage:2008/09/13(土) 20:12:21 ID:hQg0bPWc
>721
成長速度は時間かけてマターリ行きます。
………エスパー?ww
>722
ウッス、じっくりレベル上げていきます。
幸いトレーンでひたすらチョロチョロウダウダやってたんで、かばう→死は一度ですみました
スミマセン!!失礼しました(汗
727 :
726:2008/09/13(土) 20:16:33 ID:hQg0bPWc
…打ち間違い…氏のう
ハムとかホットケーキとかは、元はXTH2の色付け素材だからじゃね?
マネキンのないととモノには転生素材以上に意味がないものなんで名前と使用効果を書き換えたんだろうけど、
まさか錬金できるなんてwww
やっぱりXTHの仕様の名残かよwwwww
だんだんXTHがやりたくなってくるな(笑)
まだととモノLV7とかだけどな
今気づいたけど通常戦闘音楽2種類あるのな
普段PCでとかで音楽聴きながらやってるから気付かなかったわ
>>726 それで君主の名前が自分の名前なんだったら
死んでいいよ
のレベルだぞw
破片6個だりぃ、だが集まらないと他に行く気にならない
┐(´ー`)┌
狩人が超能力を覚えるのは知ってるけど、狩人にする前に超能力者にならせた方がいいかな?
拘りがない限りする意味はないと思うぞ
やっぱそうか。
狩人って何LVでアンロック覚える?
>>736 通常は19レベル。
超術になって事前に覚えておくメリットは、魔法の吟味をする必要がなくなることと
転科の繰り返しでHPを底上げできることぐらいしかないので、しなくていい。
なんか合成素材が手に入らないとお嘆きの方が多いので、オススメポイントを紹介。
ズバリ、フレイク地下迷宮のマップイーター付きアイテムポイントです。
ここに2PTもってきて、待機⇒別パーティーを繰り返せばいろんなものが手に入ります。
糸くずとかおにぎりとかハズレも多いですが、レベル40クラスの合成素材や夢のかけら、
はては型紙カードや源系の素材も手に入ります。
また、カキ氷などの高級特産品も手に入るので、お金もある程度たまります。
試してみてはいかがでしょうか?
>>739 ある程度LVがあるんだったらトハス・ラークのイーターもオススメだな
フレイクよりもフロアレベルが高いからより良いモノが手に入るよ
>>713 >いじめにより靴の中に大量の生ハムを入れられてる
な ん で だー!(ガビーン)
クソワロタwwwww
>>719 ソックスハンター乙
ラークは確かにいいのが出るんだが、
うっかり歩いちゃうとえらい目に合うからなぁw
パーティを2つ用意して
それぞれマップイーターの巣に待機させとくと通常の倍速で集められるな
マップイーターの巣ってどこらへん?
俺もカードが欲しくなってきた・・・。
敵のレベル上げる前でもカード手に入るかな?
地下迷宮の足元を何かがよぎった!って出るアイテムポイントの事
トハス地下迷宮なら「X1、Y14」「X7、Y10」
ラーク地下迷宮なら「X4、Y6」「X16、Y16」
支配率のために駐留させるPTって、
低レベルでも複数いるのと、高レベルを1人、
どっちが効果高いのかな。
746 :
東日本国民:2008/09/14(日) 07:51:10 ID:hMXgmAyj
マップイーターって確か地図を破られるんだよね?対処法ってあるの?
地図完全版を破られるのはちと厳しい。
ベルセルクの小手装着したら呪われたんだけど、外せない以外のデメリットってある?
>>749 ありがとう。ごめんね。次は気を付けるよ。
>>747 そもそも「持っていかない」という対処は考えつかないのか?
ちょっと質問
既出ならすまないんだが
空の門の宿泊値段っていくらまで下がる?
ざっとスレ見てきたんだが下げ方は書いてあっても最低価格が見つからなかったんだ。
アヌビスっていう攻撃力を持った盾を装備しているんだけど
これで殴っても敵にダメージ入っていないみたいなんだよね
ステータス画面ではちゃんと上がっているんだけど…… 盾で攻撃ってやっぱ無理?
>>753 アスピスじゃね?
射程が0なので射程無視のスキル持ってる超術士しか攻撃できない。
アスピルだろ
>>753 アスピスはわからんが、タージェでならうちの君主が普通に殴れているので問題ない。
もし気になるようなら超術師に装備させればいい。
そうだった、名前間違えた…
僧侶に持たせてもダメだったか、ありがとうございます。
>>752 21までは下がった。
それより下は知らん。
24程度まで57000になってる。
持っている時限定の対処聞いてるんだろ
持たないなんて対処誰だって思いついてるよ。その上で質問してるんじゃん
そもそもここはそういう質問者達の隔離スレだろ?
初心者スレで大口叩く奴ってなんなの?
760 :
210:2008/09/14(日) 12:28:00 ID:NBCjLCfF
おかげでエンパス50まで撃破できました。40と45が天空落とすまで粘ったので返信遅れました。
これで強化打ち止め、再戦が容易なので
リセットから解放され……回避99の上から10回ヒット2700、スキル封じでも首切り有効だと?
解放されなかった
>>212 Lv×2.5回復だから 40×2.5=100%回復…やっぱりムダだったんですね
うちのメンツだと命中99まで上げてから気絶させないとダメでした
盗・僧向けの単発武器が貧相なので 精霊の槌4本だけが頼りです
修道士は転生後やってみます
>>219 ビッグバム四人ダスペルラ二人しか持ってなくて火力足りるか不安だったけど
僧の倍加ビッグバムで3000程度削れてなんとかなりました
倍加魔法陣を使用したターンに限って斬首くらうことが多くて…
先手必勝と倍加の同時使用したかった
>>758
なるほど。21までは下がるんだな
情報thx
進捗がまだ序盤な者ですが
過去ログのおすすめPTに盗賊も入っていたのですが、盗賊ではなく忍者を入れているのですが代用は効くんですか?
>>762 序盤に忍者とか成長悪すぎる上、盗賊技能強化しないと精度がかなり劣る
というかデフォの奴使ってる?
最初は絶対に盗賊いた方がいい。
終盤越して盗賊がまったく戦闘で役に立たなくなってから忍者に転化するといいと思う。
>>762 忍者や狩人が代用品になれるのは、中盤以降に盗賊技能強化アイテムが揃ってから。
序盤の忍者は成長率的な意味でも装備的な意味でもお荷物だよ。
忍者や狩人に転科させたいなら、装備が整ってきた上で
戦士系も君主や侍への転向をし終えたぐらいのタイミングでやるといい。
>>763 やはりそうですか・・・どおりで成長が遅いと・・・
はい、一応デフォのキャラです
>>764 そうなんですかorz
>>766 そうなんですか、全く知らずにパラメータが良いのでメンバーに入れてしまいました
正直忍の刀を入手してしまったので盗賊に変えるのは抵抗が・・・
ぶっちゃけ、忍者が代用できない頃の盗賊無しは命にかかわる。
>>765 >751だな
で、それとは別だがテンションゲージ上限ってどこまであがるんだろう?
200?
>>770 序盤にしては素晴らしい攻撃力だと思いましたが・・・
では盗賊を作ってやり直したほうがいいということでFAですか?
>>771 盗賊を作ってパーティに入れときゃ自然と上がる
>711
パチンコと石持たせば盗賊の殺傷性能は序盤にしては破格ですぜ
つか侍入荷したクリア後まで私のパーティーではずっとエースでした
>>772 わかりました、作り直します。
皆さんありがとうございました。
てかキャラ作成のボーナスがランダムだったことを今知ったので出直してきたいと思います。
ショートボウも強いしなー
運良く序盤で皮の鞭+8が手に入った俺は勝ち組か
おかげでうちの盗賊はブーメランと二刀流で戦士以上の火力だぜ
>776
うちも矢+9で大暴れしてたな…
サジ+8とか手に入った今でも捨てらんないなぁ
弓矢はへたな両手持ち武器よりも強いからな
うちじゃ前衛もドリルが手に入るまではみんな弓矢だったしなー
以前、中央でいる限りランダムボスは復活しないってレスみたけど待機とか中断しなくても復活するの確認した
支配率貿易しようとしててラークの支配率あがらねええって人はボス確認をあまり怠らないほうがいいぞ
やっとシナリオクリア。長かった。
質問なんだけどヒュマ子を魔や超にする場合、前衛でも大丈夫?
今まで前衛としてヒュマ子僧を使ってきたんだけどレベルは24でMP9になったから転科させたいんだ。
アドバイスお願いします
ヒューマンはHPの伸びがいいからそれに任せていけなくもないだろうが、
特にレンジ無限の超術は前衛配置するメリットはない。
ヒント:後衛が貧弱で前線に出せない
>>781-782 なるほど、確かに超の前衛はメリットないですね。
782さんが言ってるとおりクラ盗、ノム魔、セレ司が後衛なので前衛に困っています。
とりあえず、ヒュマ子は魔にしてみるよ
早いレスありがとうございました
友好の指輪は相性無効ってなってますが、装備者の種族間相性と性格間相性が完全に中立になるって認識でいいんですか?
また逆の効果を持つ、ハートのお守りの使いどころってどんな時になるんですか?
>>784 相性無効はその認識でいい。
ハートのお守りの相性開放ってのを説明するには、相性の上限を先に説明する必要がある。
種族と性格での相性は、レベルによって上限がかかっている。(Lv-1)%
(俺はXTHのwikiで調べたけど、ととモノwikiには書いてないんだよね)
相性開放はこの上限を取り払う。
相性開放の使いどころは、低レベルゆえに相性が上限に引っかかってる場合。
ある程度のレベルがあれば上限に引っかかる事はなくなるので完全に不要。
あと相性無効とか開放は、PTでの合体補正に影響しない。
相性無効の装備を付けてても、合体補正は貰えるって事ね。
>>785 相性上限を気にしなければハートのお守りは必要なさそうですね
ありがとうございました
ハートのお守りが一番役立つのは今まで育てたキャラが転科・転生した時だろうな。
生命力に補正が付くことで、レベルアップ時のHP上昇率が変わってくるから。
竜や犬だと気にしなくても大した問題はないが、ノム・妖・クラだとほんと洒落にならん。
>>786 いやまて、もし一人でも相性プラスのやつがいるんだったら、防御+1のマントなんかより全然いいぞ?
LV20ぐらいまではアクセはしょぼいのしかないから付けてても悪くない
特にマントを装備できない序盤のフェアリーには便利
王者の指輪ってのを手に入れたんだが、このHP±っていつ決まるの?
どうやら±0っぽいんだが、売り買いすれば変わるのかな?
変わるよ
世界三大銘酒ってどこで手に入りますか?
ランツ購買で鬼姫
マシュ購買で新月酒
空への門売店で想星恋慕
と思ったら見れなかった・・・
なんでだろう・・・
がんがれ
素材集めには錬金術師は不向きなのでしょうか?
>>794 レスありがとうです。
ちなみに序盤の課題で必要なんですが、そこまでたどり着けますか?
>>801 お酒は購買で買う以外にも地下道で拾える。
序盤時点で空への門に行くにはちょっと厳しいかも。
だからまあ、急いで取りに行く必要はあんまりないよ。
>>800 錬金術士ほど素材集めに向いた学科はない(ラッキー・不要完成品分解)はずだが…
なぜそ不向きなどと思った?そこが知りたい
ランク6の素材ってモンスターのドロップがなくて金箱だけだから持ち物欄圧迫する。
よって不向きであるってことなのでは
うぉ、クラ狩、黒曜石の矢装備できんのか!
戦士がアーバレスト+6&光(と精)の黒曜石の矢から脱出できん…
クラ狩は少し失敗したのう…
まぁ、十分使えるけど。
安心せよ
最終的には最優秀狩人はクラッズだ
ついでに修道士と侍と忍者くのいちも
クラッズが最優秀候補だ
なんかメル欄に変なの残ってるし…orz
カード使っちゃえ!
それ以上の矢が手に入るまで、俺も黒曜石の矢にカード合成して装備させてた。
フェアリー程には使う機会ないから遠慮なくつぎ込んじゃって良いと思う。
取り返しもつくしね。
黒金が足りねー!
マンティスシリーズ作りたいのに…
みんなどこで稼いでんだ?
ゼイフェアだと無いのか、やっぱり??
>>808 やっぱカードか…
クラカード投入の瞬間が来たコレ、なのか??
中忍の袴と中忍の装束が手に入った。調べたらそれぞれ盗賊技能+1だから、これは盗賊をくの一に変えるタイミングが来たということ?
それとももう少し盗賊技能+装備が揃ってからのほうがいい?
>>809 カードを使うタイミングはこんなもんなので、クラならそこまで気にしなくていいと思う。
妖、セレと比べれば終盤の装備にあまり困らない種族だし。
・セレ、ディア以外にエンジェルリングを装備させたい時
・妖精に本来装備できないものを着せたい、持たせたい時
あと、黒金はハイントに篭っていたらいつの間にか集まってた。
>>810 装束だけでなく、他に有用な武具が揃ってきた時からでも問題ないと思う。
現状で盗賊がお荷物化しているなら、手持ちの武具や寄付金とにらめっこしながら転科か。
>>811 盗賊は活躍してるからもうちょっと待ちますね。
レスサンクス。
超術って早めに覚えさせたほうがいい?
今いる魔と僧を
魔→僧→超
僧→魔→召
と転科させようと思うんだけど
最終的に3系覚えさせる予定ならその順番でまったく問題ない。
便利なの多いから早く使えるに越した事はないけど。
了解、即レス感謝です。
ラブレターって拾うしかないでしょうか?
何か分解で入手、とかあれば御教え頂けないでしょうか…
>817
即レスありがとうございます。
御陰様でようやくサライベクリア出来ます
まぁ3回あるんだけどね
>>802 なるほど!地道に頑張ります。
ありがとうございます!
フレイク地下道中央X2Y7にある人影に触れても何も起きないんだけど、これってバグ?
なわけない
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 20:20:07 ID:nE5Vzemw
レアボスの出現場所ってちょっとしたセオリー(?)みたいなのありますか?
たとえばワーニングゾーンでしかいないとか
ラークで探してるんですが見つからないので
今のところダークゾーンでは見たことないね
見つからないのなら、倒した後まだ出てないんじゃ?
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 22:07:11 ID:nE5Vzemw
いえ,歩く度に支配率上がってるんで
wikiで復活してるとそうなるって書いてたと思うんですが…
探し方が甘いんでしょうか?
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 22:11:20 ID:nE5Vzemw
了解です
回答ありがとです
ライトルあると見つけやすい気がする
メタライトルかなりおすすめ。
マップの端から端まで一度にカバーできる範囲がかなり広がる。
メインPTが支配率上昇のために死ぬ気で探している時はなかなか会えないのに、
サブPTで性格変化のために歩き回っていると、いきなり?マークに突っ込むことがあるから困る。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 23:47:26 ID:nE5Vzemw
敵対反応発見しましたww
本当にありがとです
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 23:50:48 ID:nE5Vzemw
連レスすみません
そういえば今さっき気づいたけど
今回,前回,前々回,すべてワーニングゾーン内での戦闘でした
なんか関係あるんですかね?
>>830 サブパーティで何度それをやったか……中央地下道ではメタライトル必須
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 00:02:00 ID:zB1H6hpX
うーむ
じゃあ偶然なのか
素朴な疑問だが、メタライトルってみんなかけてないのか?
アンチマジックゾーンが山ほどあるマップでは使わないが
それ以外は基本的にかけてるのだが・・・
地下道入る
メタライトル・メアシルドム・スコープル・メアスペルム
サイコプロト・サイコオフェ
がデフォなんだけど
すでに全員飛んでるから、フロトルはかけない
初期では無理だろうが
823は少なくとも本編クリアしてるはず
魔法もそろってるだろうし、MPだって余裕だよね?
常駐魔法は必要な時以外使わないなぁ
探索時はアンチスペルゾーンを通過する事が多いから使わないかな。
ハイントやトハス地下で掘る時は強化4種を必ずかけてる。
今常駐はク召にかけさせてるんだけどサイコオフェとメアシルドムで4づつ上がるくらいなんだけど
ノーム司祭とかだと6とか上がったりするの?
>>839 ディア子司祭にメアシルドムをかけさせてみたら6上がった
因みにlv67知恵33精神27、暗黒の杖装備
>>839 知恵53精神49、ケーリュケイオン/ソロモン上下/エンジェルリング/天空の欠片で
魔法効果+に特化したノム召で+10行ってる
+10とかいくのかすげえ…
魔法効果+はそれなりにつけてるんだけどなーやっぱ知恵精神低いのが響くなぁ
あ、あれ
常駐って使うやつの能力で上昇決まるのか…
使われる方の能力依存だと思ってバハ子神女とヒュムモンクにずっと使わせてたよ…
>>836 メタライトルはボス探す時だけ使う
スコープルって遭遇した敵がシルエット状態で出る確率が減るってだけだよな?
いつも真っ先に削除してる
他の強化魔法は保険で一応使っておく
なんか最近戦闘中のフリーズがめっちゃ多いんだがどうにかならんのか・・・wikiにはスリープとか書いてあるが捜査不能のまま電源落ちるし
エフェクト出てるときにソフトリセットでもしたか?
いやリセットとかはしてないな〜
ラークの金箱から名刀士の槌が出た。やっと侍に強力な武器を持たせてやれる! と思ったんだけど、
なんというか思いっきり呪われてませんか、鬼撤。HPマイナス効果まであるし。よく聞く妖刀もHP-3もあるみたいだけど、
これは他の装備でマイナス分を補って使ってるの?
エンパスがドロップする装飾品集めればたいていのHPーは消せる
またフリーズ・・・・ばくれつけんのあとになりやすいきがす
>>849 打ち消しでおkですか。頑張って集めてみます。
ドガッ!とか出てるときにソフトリセットするとやっぱフリーズするのか。
戦闘中何度かフリーズしたことあったけどどれも文字エフェクト出てる時だったから
そうだろうとは思ったけど
素材の金が集めやすいところってあるのかな?
ハイント潜って黒金は集めたんだけど金が全然でないんだ
マップイーター漁りでいいんじゃないかな
マップイーターはあんまり出ないよ。
アスカロン作りたくてトハ地下でテレポルと瞬間移動連発して漁ったけど
袋&PT全員アイテム欄埋まるまで粘っても1〜2個くらいしか出なかった。
ハイント61で全部の箱開けてアイテム一杯になったら
ゴミ箱→学園の待機組みが回収&鑑定が一番集まりやすいと思う。
リフィアかけつつ鑑定するのが面倒だから司祭か錬金のLv40〜50くらいのを待機させとくと手間が減る。
>>853 ハイントでは敵が強すぎるよ
たしかXTH2での検証によると鉄〜銅箱から出てきやすかったはず
ハイントで手に入る金は敵ドロップの品なんじゃないかな
XTHWikiのFAQ内の金素関係の記述をととモノ仕様に書き換えるとこうなる
Q:金が欲しい
A:25歳。
去年まで金無し君だったけど、トハス地下道とボスト地下道で
二年で350個貯めた。一度やってみなよ。
ボスト地下道R1のみだけど、1回以上モンスターシンボルに突入すれば35%でエビルベビー・ねこうもり(金や金の砂をドロップ)と戦える。
拾うだけ拾って錬金せずに換金することもできるし、錬金で銀と
思い切って合成してしまえばレベル25以上で黒金になる。
レベルなきゃ地下迷宮のマップイーターで調査すればいいだけ。暇つぶしになる。
カードとか○○の素とか色々あるのでマジでお勧め。
(エビルベビー系以外ではゴーストプリンス・ピエロ系、キマイラ・狛犬系、人喰い草・マユ系、ワニ・カメレオン系、
ヒドラ系、鬼武者・タイガー系、一つ目系、カード・クリスタル系、ポット・貯金箱系が金や金の砂をドロップします。)
>>857 なんかエロ雑誌の背表紙の広告みたいだなwww
遅くなったけどみんなレスありがと。
>>854-857 マップイーターは出るけど微妙ってことなのかな
ハイント61はまだレベル低くていってないです
ボスト地下道行って集まらなかったらマップイーター試してみるよ
2年で350個って事は2日に1個みたいに聞こえるなw
金は希少金属だから使い道に悩むんだよねぇ。
ブレスレットやうさぎのスリッパは後衛職の貴重な手足装備だし、
クリア前のボストハス両道ぐらいで入手できるLV30代の防具は大抵金が必要だしねぇ。
で、使い切って入手しづらくなった頃にアスカロンに必要って・・・もうねぇよっ!って感じw
逆に夢とか星とかはあまりまくっちゃって普通素材のほうがキツクなるんだよねぇ。
ユニーク装備って強化できない?
俺のバハ子にあぶない下着フル強化で装備させたいんだが…
出来ないからユニークです
そうか、残念だ…
仕方ないからセレ子に装備させるか…
>ユニーク[unique]
>[形動]
>他にはない特徴をもっているさま。独特なさま。
決して面白いという意味じゃないぞ
無双にもあったな>ユニーク武器
これ買おうと思ってるんだが、要するにWizardryだと思えばいいのかな?
おkおk
天への門って宿の値段いくらまで下がるんですか?
このスレぐらい検索しろ
クラ超の装備が貧弱だからいい装備に変えたいんだが
なにかあるかな?真二刀は覚えてる
特になし
・ 光の盾
・ ダイアナックル
・ 黒曜石の剣
・ ドリルブレード
・ スターダスト
このあたりだろ
>>871 ジャッジメント+光の盾か光の盾2枚持ちもいいよ。
光の盾なんて都市伝説です。
ハイントではダイアナックルはかなり強いけど、
トハス地下に潜っているようならヒット数の武器なので防御に削られてイマイチだと思う。
潜る場所で他の武器に持ち替えも考えていいと思う。
天空の破片無いの?死ぬの?
誤爆
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 01:24:14 ID:K9sJQrR/
ほぼ初期装備でLv10代で倍加魔方陣+ビックバムだけでキング・クリムゾンまできたがそろそろ限界のようだ、誰か俺に救いの言葉を・・・
魔法縛り?ならラグナロク永久機関でいいんじゃない
>>879 修道士「初期装備って素手も含まれるんじゃね?」
制服が2種類あるということなんだけど
よその学校でキャラメイクするん?
…right。その通り。よく気付いたね。
>>883 ランツレートでキャラメイクできるから
そっちでつくると別の制服バージョン(顔とかも違う)がつくれるよ
お店の商品のストックは1商品いくつまでなんでしょうか
分かる人はいますでしょうか
商品によってバラバラです
すいません、最近始めたんですが
いくら気をつけても宝箱を開けるとたまに全滅してしまいます。
どうしたらいいのでしょうか
>>887 そういうゲーム
どうしてもいやなら剣や宝箱アイコン手前でセーブすればいんじゃね
もしかして盗賊がいないわけじゃないんだよな?
盗賊いないと宝箱で即死の確立高い
いてもたまに死ぬけど
>>887 強いて言えば、僧侶のサーチル、超術のアンロックを覚えて
レベルの高い箱や、罠を調べた結果が間違ってそうなときは使うようにする。
序盤、毒消しの手段がないときは思い切ってスルーするのも手。
中盤になると盗賊技能UPの効果がある防具が出てくるので装備する。
開錠の成功率は運と素早さに依存するのでなるべく上げるようにする。
こんなとこか。
今買ってきてキャラ作成中なんですけど
ボーナスポイントって最大で何ぼまでもらえるんですか?
やっぱ99とかあるのでしょうか?
あとその職業の長所に全振りでいいのか適当でもやっていけるのか教えてください
今回が初めてのウィズなので楽しみな反面、今までにないタイプのゲームなので戸惑っています
よろしくお願いします
>>890 BPは80出たて報告もあるね
けど最終的にはあんま変わらないから適当でいいよ
20台くらいなら割りと出やすいから狙ってもいいかも
あと力とかより生命力や素早さを重視したほうがいいお
正直運速命意外は学科分あればいいよな
>>891 素早い回答ありがとうございます
20〜30を目安にポイントを狙ってみます
あとは素早さと生命を重点的に強化してみたいと思います
>>1には「質問する前に
>>2-10あたりのテンプレを読みましょう」の一文があった方がいいか?
以前はどうせテンプレなんか読まないよとか言ってたが
やっぱりあった方がいいような気がする
いらん
いや要るだろwww
他の攻略系スレでも普通に書いてるし
言葉たらずでした
最高のショップを作りたいと思ったのですが
店の商品の最高ストックはいくらか分かる人はいませんでしょうか
要らないよ
どれだけ目立つように書かれても見ない奴は見ないし、そもそもゆとり隔離スレなんだから
質問スレにするなら必要だろうが、ここはそうでもないしー。
>>897 正確にはセーブデータとか見ればわかるんだろうがなあ。
お面を1万個は売った俺が何個買い戻せるか調べてみようじゃないか。
不思議だ。
ランツレートで160個買ったところでまとめ買いできなくなった。
そこらの交易所で180個売ったところ80個買い戻したところでまとめ買いができなくなった。
ゼイフェアでは200売って110個までまとめ買いできた。
ヤムハスで100個売ったら10個までしかまとめ買いできんw
なんだこの仕様は謎過ぎるw
そしてランツレートで1個1個買うのは苦行過ぎるのでやめた。
少なくとも200個までは買い戻す事はできた。
あー、想像だけどおそらく特産品は在庫90個以上ならまとめ買い可能なのかも。
ヤムハスで200個売ったらやっぱ110個まではまとめ買いできたわ。
だとすると最大ストック255とかそんなもんなのかもな。
ヒント:バナナ
( ´金`) ジュルリ
バナナって聞いたら某総帥を思い出す
みんな大好きトランスフォーマーじゃないのか。メタルスの方の
最近初めて今大王バサミのところでレベル上げてるんだが
この時点でもっと効率のいい場所ってあるかな?
お前のレベルがわからんので何もいえねえよw
>>906 レベルは10前
時機は大王バサミ倒してすぐあとかな
安価ミス( ´・ω・)
エルフ♀なんですが装備も含めて最終的に魔法威力が最大になる学科ってなんでしょうか
アークスエンバスって待機→再開で復活しちゃう?支配率が下がらないんだが…
>>911 アークスとエンパスは支配率に関わらないぞ。
>>912 そうなのか…知らなかった。dです。
じゃあゼイフェアもアイザも限界なのかな。ラークとハイント潜ってくる。
ちなみに宿の値段が40から下がらないんだけど駐留してるキャラが弱すぎるのかな?ちなみに全員10以下。
駐留のPTなんていなくても下がる
その値段なら十中八九ラークボスだろ
>>913 空の門がんばってるのか。
支配率の下がりにくさってのはよくわからないんだよな。
XTH2のwiki調べた事もあるけど、結局「階級の高いキャラ」を「たくさん」配置すればいいと言う事しかわからなかった。
ちなみに俺はLv11のキャラ10人置いてやった事あるけど宿賃24まで下がった。
アイザ解放後すぐやってみたが>521-522の方法で30分ぐらいで終わったぞ。
しかし貿易で稼ぎすぎて飽きて潜らなくなった罠。
寿命が縮むのは本当だった!
>>914-916 皆ありがとう…まずはラーク篭ってボス狩りまくるよ。それで上がらないようなら駐留キャラのレベル上げてからリトライする。
>>910 司祭でも育ててろ。
次点の魔法使いが究極装備してようやく裸司祭よりちょっと強いぐらいになる。
ただし司祭は装備に恵まれてなく、ほとんど共通装備しか装備できん。
装備できる魔法効果+の装備が充実した召喚士なら
フル装備の司祭より魔法威力が高くなるよ
>>917 ラークのボスを倒す
ハイント、アイザ、ゼイフェアで50のシンボルを1〜2週(駐留組で確認して変動次第で次に行くなりもう一周するなりする)
まだ支配率が最低でないなら残りはラークのワーニングゾーンで雑魚狩り
この流れでやるのが一番手っ取り早いと思う。
>>919 XTH2と変わってなければ召喚士の威力は魔法使いと同じだよ
>>921 ソロモン鎧とか装備できる物に幾分差があるよ
それらフル装備したら同じくらいのLVやステの司祭より微妙に威力高かった
>>921 >922が書いてくれてるけど胴だけ魔法使いの方が優秀なんだわ。
素の能力は同一なのは考慮済み。
僧侶は杖が両手持ちなんで盾分も差が出てしまう。
>>922 魔法使いがサイキョー装備した時の合計レベルは確か236(ぐらい)。
XTHのwikiの検証によると合計Lv227でダメージ1.362倍。
司祭は裸で130%だし、ちょっとの装備で追いついちゃうよ。
頭と装飾はエンジェルリングと破片で超安定だし。
司祭涙目だなぁ・・・
武器だって下手すると最初から最後までずっとパチ固定だしなぁ
そろそろこのスレもお役御免だな
お役御免の意味調べてから来い
>>901 ありがとうございます
今いまから 33個買いの苦行を試してみます。
300個買いの苦行終了しました。
在庫の最大は254個かな?
>>223 ソロモン上下、ドラゴンボール、伝説パチンコ、エンジェル、破片なら
合計LVもっといかない?
>>930 wikiで調べたのでソロモン上抜けてたようだ。
なぜか下半身だけしか書いてなかった・・・他にも装備ジョブが間違ってれば計算狂ってるはずだ。
下とレベル同じなら+38かな?
>伝説パチンコ
ケーリュイオン+魔法の盾が54+27
伝説ぱちんこ+ドラゴンボールが25+55
なので1だけ差がある。
召喚士が魔法効果+の装備が多いのはわかるが、
30%ってのはXTHの検証を引用するならおおよそ装備Lv200の差。
確かに召喚士は合計Lv250overの装備ができるだろうけど
司祭だって頭と装飾だけでLv60+50になるし、他の部位も低レベルながら+になるものもある。
あ、後だしで言うのもなんだけど俺は召喚ノム子しか使ってないから。
司祭のファンってわけじゃないですw
盗賊技能+はアイテムレベルの10の位だけ見るらしいけど魔法効果+の計算は違うのか
つか実際にやってみれば分かるが、召喚士が最高の装備をそろえても
やっと司祭並みになれるというだけで、司祭よりはるかに強いというわけではない。
魔法だけで戦うんだったら装備をそろえる前から強い司祭でいいじゃないって事になる。
召喚士は召喚できてそれなりに強い武器もあるんだからそういう点を求めるべき。
あと司祭は魔法とレクイエムと鑑定が売りなんだから、武器が弱いとかどうでもいいだろ。
>>932 多分(効果+のアイテムのレベル合計÷10)%分魔法威力があがるんじゃないかね(魔法使いが200レベル分装備で100%→120%とか)。
検証とか見てると運+とか能力値かさ上げの影響も大きそうだが。
なんかみんながいうししゃも出てしまったんだが
これはどう扱ってやればいいんだろう?
>>935 猫侍に与えたところを想像してニヨニヨする
>>936 ふむ、メタルスライム掛け合わせるみたいに
ししゃも掛け合わせていったら強くなるのかな?
>>937 攻撃回数が少なくてレアが高いのがピヨらせやすい
ししゃもの最終形態であるヒラメはレアが高い上に攻撃回数が1回しかない
もうこのスレもお役御免だな
お役御免の意味調べてから来い
毎日言うつもりかよ
もうこのスレも早く埋めんとな
あのへんにょり通常で前に行く人は珍しいな
見事交差するところに当たりにいったw
gbk
kwsk
誤爆しておいてなんですが鉄が結構な量必要なので集めてるのですが
なかなか集まりません、時期は地下迷宮探索し始めたころなのですがどこかいい稼ぎ場所はないでしょうか?
>>946 もし誤爆のことなら東方です
何に使うかによるが…
完成品を分解するとか
>>947 あー地霊殿やね
おれも17日に買ったけどなぜか今まで入手できなかった文花帖ばっかやって触ってないや
で、鉄だけど地下迷宮はじめたばっかなら
隠し扉のたくさんある迷宮(ホルデア?)のマップイーターであさるのがいいんじゃない?
>>948 >>949 回答サンクス、ドリルを錬金して武器にしようと思いまして
鉄系素材の手に入る完成武器がないんです(ヽ´ω`)
あとマップイーターとはマップ埋めのことですか?
ついでに950は次スレ立てですかね?
>>950 まだ需要ありそうなんで次スレヨロ
マップイーターってのはアイテムを取ったときに足元をなにかが横切ったと表示されるアイテムポイントのこと
中断→再開で復活するから2パーティーで交互に別パーティーに変更を繰り返せば、結構アイテムがたまる
ちなみにちょっと進めてフレイク通路に行けるようになれば、そこの地下迷宮のマップイーターからは超合金も拾えるよ
マップイーターは何かモンスターか何かなんですか?
日本語おかしいですねorzすみません
脳内変換でよろ
なにかが横切ったって表示されて
地図完全版以外は破れる
エンカウントはしない
空への門支配率稼ぎの手順
・2パーティを空への門へ向かわせる。片方はアイテム料金確認と隣接地下道の支配率上昇を防ぐための威嚇用。
・片方のパーティでハイント・ゼイフェア・アイザそれぞれの地下道で戦闘しまくる。おすすめはMAP50。
Lv20のウサギ・カエル・モグラが3匹ずつ出てくるポイントが中央の鍵周りにたくさんあるので、片っ端から蹴散らす。
全滅させたら待機して空への門の留守番組でアイテムの値段を確認。各マップで下がらなくなるまでこれを繰り返す。
・3地下道カンストしたら、ラーク地下道でボスを倒し、ひたすら雑魚との戦闘。雑魚と戦っているとボスが復活することもあるので、
復活したら再びボスを倒すこと。空への門の各種カード価格が15000まで下がったら仕込み完了。
ちょっと自分なりにまとめてみた。間違ってるところあったら指摘よろしく。
>>951 これはマップイーターのいるところ以外のアイテムポインとでもできるよね?
マップイーターがいるところ限定で何かおいしいことがあったりするんですか?
>>957 復活しない
まずは自分で試してから言ってくれ
>>958 復活しないのか、
剣シンボルと同じように考えてたよ
敵を倒すのにワーニングゾーンじゃないとほとんど意味がないのは理解してるのか?
MAP50がお勧めなのはワーニングゾーン&敵大量だからだ。
これじゃMAP50がないときは何にもならんぞ。
ラークもこれじゃいつまでも下がらん。
あとこれは支配率稼ぎと言うより空の門貿易の手順だ。
支配率だけの話だったら仕込み完了とか意味不明もいいところ。
仕込み具合はカードより宿泊費用で見た方がいい。
別に下がりきらなくても売値>買値になってりゃ十分利益は出る。
MAP50が出るまで出入りすればいいんでない?
ワーニングゾーンで、は付け加えた方がよさそ
仕込み具合の確認って以前はダガーを1本売っておくこと(買値が30になったら完了)
が有名だったと思うけど最近は主流じゃないのかな
標準価格が100のアイテムあったほうが分かりやすいよね〜
30になりゃ3割なわけだから
種族カードがだめってわけじゃないが
37%の時とか、値段見てもとっさに分からんw
ワーニングゾーンで戦闘しないといけなかったのか。
支配率貿易というのがさっぱりわからなかったんだけど、今日MAP50で戦うとものすごい勢いでアイテム価格が下がっていって
驚いたんだ。
修正
空への門貿易の手順
・2パーティを空への門へ向かわせる。片方はアイテム料金確認と隣接地下道の支配率上昇を防ぐための威嚇用。
・片方のパーティでハイント・ゼイフェア・アイザそれぞれの支配率を上げる為にそれぞれの地下道のワーニングゾーンで戦闘しまくる。
おすすめはMAP50。MAP50が出てなければ一端外へ出て入り直す。
マジックキー周辺のワーニングゾーンに大量の剣シンボルがあるので(Lv20のウサギ・カエル・モグラいずれか1種3匹出てくる)
片っ端から蹴散らす。全滅させたら待機して空への門の留守番組で宿屋の値段を確認。
・3地下道カンストしたら、ラーク地下道でボスを倒し、同じくワーニングゾーンでひたすら雑魚との戦闘。
(ちなみにラークCの上半分はワーニングゾーン)
長くラークで雑魚と戦っているとボスが復活することもあるので、復活したら再びボスを倒すこと。
・4地下道の支配率を最大まで上げると、空の門の交易所での販売価格が最大で定価の30%まで下がる。
アイテムの売値>買値になるアイテムをその場で売り買いするだけで利益が出る。
もっとも利益の出るアイテムはLv49の装備品。
しまった、書き忘れ
・アイテム価格の確認には、ダガーを1本空への門の交易所に売っておくとわかりやすい。
販売価格が30Gになったら仕込みOK
ダガーもいいけどアスカロン売り買いするときに邪魔になったりするからおにぎりの方がいいんじゃないか?
つーかもう支配率貿易の時点で初心者向けの話題じゃないような気がする
まあ、確かにクリア後の話だしなぁ。
でも、参考にしたのは
>>521-522だったり。そこから手探りでやってた。
wiki読んでも正直よくわからなかったし、ハイント61で戦闘しまくってラークのボスも
倒しまくってんのになんでアイテム価格変わらないんだと悩んでいたんだ。
ワーニングゾーンがポイントだったとは。
正直、天空貿易の話や
>>919からの流れなんかは本スレでしたほうがいいとオモ
あっちは最近、金箱から刀⇒日本刀「こんにちは」な流ればっかだし…
基本的な情報なんだしこっちで充分だろ
むしろ本スレにこそ初心者的な書き込みが多いような
>>966 価格確認の最にはダガーの方が手っ取り早い
売買する段階まで行ったならもうお役御免てことで処分すりゃいい話
>>970 スレタイにととモノ入れたほうがいいのかも
最初それでスレッド検索して本スレに初心者的な質問をしてしまったし
金と黒金どうやって集めるのか聞きにきてスレみたら
やっぱり同じような質問あった
ハイント未挑戦なんだけどレベル30代半ばでいけるかな?
銀はマップ50番のウサギとカエルであっという間に溜まるね
モンスターシンボルなのに宝箱の出ないトラップみたいなアレ
金(きん)がほしくて61稼ぎしたい人にはアイザ61がオススメだな
ここは金をドロップするエビルベビー系(ねこうもり系)がでてくるから宝箱からしか出ないハイントよりは集まるはず
敵ドロップ狙いだったら、カウサ迷宮うろつくのもいいかも
ヒュドラ系(大群ヘビ系)とベロゲータ系(ヒメレオン系)がドロップするよ
あと、ザスキア通路の駆け抜ける風の戦士と僧侶も落とすよ
トハスMAP45に篭るのもおぬぬめ
あそこも結構金出るよ
やはりどのモンスターがどの素材を落とすかは攻略本情報だから攻略wikiには転載しにくいよね
>>977 まあ攻略本自体ほぼ転載なんだけどさ・・・
攻略本から丸写しはちょっと引くところだが、
自分で調べられる(人によってはこれは解析も含むだろう)なら別にいいかなとも思う。
まあ使うだけの俺からすれば何でもかんでもデータが乗ってたほうがありがたいがw
捨て身ってサブ武器の分もちゃんと反映されるの?
される
というか、捨て身は「自分の回避-10、自分と敵の防御を0に」した攻撃なので
武器がどうこうというものではないかな
いや、一応それは理解してたんだけど、攻撃回数が増えるのか確認したかったんだ。
どうもありがとう。
>>954 どうもです
しかしうさみみってあんまりメリット無いんですね・・・作って損した気分
実習授業クエストでカウサ中央まで来て特殊な鍵が必要なところ以外は
マップ埋めたけど迷宮に行けそうなところ見当たらないんですがどこで間違ってるんでしょうか?
>>983 うさみみはテンプレにもあるけど装備制限ないから使い回しがきく。
強化しておいて損がない頭装備ですぜ。
うさみみは魔法威力や最強兜を考えるようになるまで使ってたよ。
カブトはどれもショボイからね。
強化のコストもまだ安い方だし。
どこかで見かけたコレだけは鍛えとけってリスト信じて序盤で作ろうとしたら
素材が高くて結局鍛えるのは中盤以降になったけどさw
>>984 特殊な鍵で迷宮に行くのだが・・・迷宮の鍵は持ち歩いてる?
あ、カウサの実習か。
ならまだ鍵貰ってないか。
もしかしてクエ受領はしたけど職員室とかで開始の報告してないとか。
その場合イベントが進まないので入れなさそう。
>>984 そのマップで点対称の所にも行ってみたかい?
>>989 >>988 いま点対称のところに行ったらおいでませと迎えてくれました
多分開始の話をちゃんと聞いてなかったせいです
うさみみは運があがるからかなり後々まで使ってたな
このスレもお役御免だな
お役御免の意味調べてから来い
1000なら猫侍とにゃんにゃん
なら俺は赤バハ子貰ってくわ
素早くないけどいい娘だよ!
全部貰ってけよキメェんだよw
頭悪くて信心深くもないけど!
1000ならししゃもとにゃんにゃん
全部はちょっと・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。