【DS】イナズマイレブン その5【サッカーRPG】
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 12:08:51 ID:onAu6P4l
テクモ買収記念カキコ
キーヨ!キーヨ! ワゴン行キーヨ!
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 12:11:53 ID:P2FHUOKi
あの ローグギャラクシー のレベルファイブのRPGだよw
試合に負けても引き分けでも、経験値もらえないのが糞仕様だと思った。
あと同じファイルにしかセーブできないのが地味に糞仕様。
「特訓だ!わしのところに来い!」→試合もなく「そして試合当日・・」
このパターン多すぎ、自分からレベル上げないといけないのがダルすぎる
ウラゼウスはいいがレベル離れすぎ
クリア後に学校増やして軽くイベントやってウラゼウスと戦えるレベルまで上げるような感じならいいのに
イナビカリのラストがずっと忍者GKなんだが、これでもう固定なのかな
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 13:06:26 ID:9fkI0gQV
スレで言われているほとんど全ての仕様について、
俺は全然クソだと思わない。
1000人いる意味も俺は感じるし、個性もあると思う。
解析だか改造だか知らないが、
「パラの最終形が5パターンしかない…」
とよく言われてるが、
途中の成長スピードや覚える必殺技は違う。
「初期メンにレベル追いつかねー」
に関しても、
レベルが上がるほど次に必要な経験値が増えるから、
育てたい奴をバトルメンバーに入れれば徐々に差が詰まる。
前スレの終盤で
「パラの合計値に上限があって糞」
っていうのもあったが、
あるキャラが全パラ最強になる方が糞。
「個体差がないから育てる意味がない」
って言われてるけど、
特訓を使ってるか?
スカウトや人脈で、顔や紹介文の気に入った奴を見つける
バトルメンバーに入れて常に連れ歩く
→ポイントを注ぎ込んで特定の能力を特訓しまくる
→惜しみなく必殺技を覚えさせる
これで、好きで個人的に思い入れたキャラを
個性化できる。
で、不満というか疑問は一つだけある。
初期メンバーやストーリーメンバーって、
外して大丈夫?
例えば俺は壁山や栗松はもちろん、
風丸も好きじゃない。
スカウトで見つけて、
見た目は地味でも髪型が自分みたいとか、
紹介文が面白いとか、
そういうキャラを、
特訓で強引に個性化してレギュラーにしたいんだが、
それをやってもバグらない?
どうでもいいけど、やっぱりビジュアルが弱すぎるよ。
ローグ(笑)、レイトンときてこのキャラデザだもん。ダサすぎるw
時代遅れとかそういうんじゃなくて、L5の絵は独自の道を進みすぎ。
世間の好みとか世間の求めてるカッコよさとズレすぎてる。
結局、九州のソフトハウスって鳥山明だの貞本だのジャンプキャラの版権ビジュアル抜きで
オリジナルの絵じゃ勝負できないんだよ。ムリなんだよ。
絵描きくらい東京大阪の奴に発注しろよ。
>>9 バグ報告あるっぽいよ。
次の章で強制的に外せないメンバーになる選手をストックに入れてその章をクリアすると、
次の章でなんかおかしくなるらしい。
>>9 擁護内容がレベル5乙としか言いようがないw
とりあえず、一度ゲームやってから擁護してはどうだろうか?
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 13:23:02 ID:9fkI0gQV
いや、やってるし育ててるよ。
スカウトで見つけて、話しかけるだけで仲間になって、
被り物もしてない地味キャラの坊主頭を、
ポイント使いまくって超俊足にした。
特訓でチートすると、
レベルは上がってないのに特定能力だけ上がるから、
個性化できる。
しかし…強制メンバーを外すとバグってのは嫌だなぁ…
ほんと、俺はそこだけ残念
>>14 それってレベルが追いつかない仕様とか無視してポイント無茶振りして「ほらみろ!個性化できただろ!」って
そりゃあんた、擁護する為に個性化できたって言ってるだけじゃん。
まともにゲームやってレベルが追いつかないのはどう考えてもオカシイし
ポイント無茶振りしなくても、足が速くてその他のステータスが駄目駄目みたいなキャラが
最初から入れば、そんなポイント使いまくらなくても個性化は出来てる筈
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 13:32:35 ID:9fkI0gQV
絶対、このスレの人たちは、特訓を使ってないよな。
「初期メンバーに追いつかない」のも、
「パラメーターに個性が出ない」のも、
特訓しないから。
普通にレベル上げてたら、
どの能力にもあまり差がない状態から
レベルアップごとに微増するんだから、
個性が出ないの当たり前。
特訓なら、
たとえばついさっきスカウトしたばかりの、
レベル1のキャラでも、
「他の能力は15〜20の間だけど、速さだけ30」
っいうキャラを作れる。
その後はレベルアップしても速さの突出はキープできると思う。
熱血ポイントをかなり使うが、俺はほんとにやってる
しかしこんだけ新キャラ導入前提のシステムにしておいて、
LVアップの仕様ないのはダメダメとしか。
外せないキャラが上がりまくる可能性はあるが、
バトル参加のキャラは経験値配分が劇的に違うとかにすればよかったんじゃ。
まあ、なんだ
sageぐらい覚えてから2chに来ような
ステータスにおける基本的な没個性は、チームが強キャラで固まったり、
好きなキャラが弱キャラで使えなかったりといった事態を回避するためだろな。
その上で総合値として上限のあるステータスでもって、個性つけてくれと。
まあそれができるのがlvl99からってのが如何ともしがたいが。
>>9 実は大体同意だったりする。
属性の優劣やパラメータの詳細な解析(テクニック値の計算式)、コストパフォーマンスも含めた必殺技の取捨選択や選手選び
……等々を皆で話したいんだけど、とりあえずゲームに対する不満意見が落ち着くまでは黙ってようと思ってた。
でもレベル差はほとんど縮まらないよ。このゲームは必要経験値の上昇がかなり緩やかだから、最初に15レベル離れてたら(そいつの初期レベルがよっぽど低くないと)クリア時点でも13くらいは離れたままだから……。
経験値倍増ミサンガくらいは欲しかったな
特訓とレベルがメンバーに追いつかないのに一体何の関係があるんだ?
お前はさっきから何を言ってんだ?
お前が言うように熱血ポイント使ってだ、L1で早さが30のキャラAを作るとする。自軍のチームはL20で早さが40のキャラB
よし、このAキャラを育てようとして
育てた結果 AキャラがL20になった早さが50 その時BキャラがL24で早さが44 よし!Aキャラをレギュラーに変更だ!
↑
こうなるならお前の言ってる意味も解るが、このゲームは
育てた結果 AキャラがL20になって早さが50 その時BキャラはL35で早さが55 ・・・あれ?もうエンディングだぞ
↑
こんな風にしかならないから、みんな文句言ってんだろ ポイント使ってこれじゃ、育てて誰が面白いもんか
というか個性化させるんじゃなくて、元から個性はついててほしかったね。
元からの特性を自分色に染めたくないから特訓とか使わないのよね。
で能力値なんてこのゲーム、他のサカゲーと比べれば圧倒的に少ないんだし、
そこで差をつけるんじゃなくてリアルサカーじゃできない方向性、
アニメならではの面白いスキルをつけることで個性を出してほしかった。
あと必殺技の応酬になるのは個人的に好きかな。
アイテムは使わないこと前提で使うタイミングってのを考えさせられるし、
相性も意識してフォメ練らないといけなくなる。
試合ももっと改良の余地があるな
フィールド狭すぎてまともにパス回しが出来なかったり
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 13:58:11 ID:IeCkK/u+
>>9 「個体差がないから育てる意味がない」
↓
だったら訓練とか必殺技覚えさせてして能力いじれ
自分で書きながら矛盾に気がつかないの?
能力いじったりしたら皆同じパラにできるし
よっぽど個性無くなるじゃん・・・
取得経験値補正が無い上に
パラメータ総計の上限が決まってるとかマジ糞仕様だな…
「個性」の考え方が歪んでる辺りがやっぱレベルファイブクオリティだわ
>>14 バグはほとんど気にしなくても良いんじゃないかな。
自分もくりまつは外せる限りベンチにも入れなかったし、かべやま・はんだ・ししどもほぼ同上。代わりにテニス部のこうもと・よこはま・はだ とかをずっと使ってた。
あれって章によっては試合のポジションまで固定化されるから、ひょっとしたらその時のフォーメーションによってはバグりやすくなるのかもしれん(もしくはフォーメーション変更した場合とかに)。
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:06:21 ID:IeCkK/u+
まじで人脈でキャラ良く見てみても、
スカウトしようかなと思えるキャラが2〜3人しかいない
キャラデザイン終りすぎてるだろ。
まぁ なんていうか
ユーザにどうやって楽しむか丸投げしてる部分あるよな
ええかげんにせえよ
キャラデザはかなり好きな部類なんだけどな。
くりまつとか結構好きだ。ブログのときの無意味に必死な顔とか。
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:10:16 ID:IeCkK/u+
もう一つ糞なのは
本編でフォーメーション変えると
豪炎寺とかが特定のシュート撃たないとクリア出来ないシナリオなのに
フォーメーションを変えるとトップ下とかボランチとかから動かせなくなって
シュート撃ちづらくなるから
初期フォメに戻さなくちゃイケナクなるのが残念。
L5はりんごが青いまま出してくるな
>>16 それは微妙に違くね?プレイヤーが個性付けしてるだけ
キャラごとに個性がしっかりしてれば「パラはこっちがいいけど、こっちの属性が欲しいから〜、でも技が微妙」とか
葛藤できるから、十人十色、千差万別なチームができるのに…
>>29 でも固めると、自由度が無いって文句言われんだよな
結局メンバーが固定になってしまって面白くないとかさ
誰でもスピードに特化させる事が出来る、って事だしな
属性、初期の必殺技、顔グラにしか個性が無いと言っても過言ではない訳で
いっそ秘伝書枠2つが無かった方が良かったんじゃないかと思ってしまう
育成に関しては、まあ個人個人の愛着やこだわりに委ねられてるんだなと自分は考えてた。
特訓やら修練場やら最終パラメータ5種やら能力値上限やらも、自分で「このキャラを育てたい」「自チームのこれを強化したい」ってのが見つけられる(最初からこだわりのある)人にとっては問題無いんだと思う。
ただまあレベル上昇の仕方とか代わり映えしない能力値とか、キャラを見て特徴を判断して決めたいという人にはちょっとがっかりなのかも。
このゲームにおける選手の「個性」は、素で個性的なメンバーを「見い出す」割合より、自分の好きな様に「作り上げる」割合の方がずっと大きいみたい。
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:27:54 ID:R97QsLEw
シュートの強さを変更できるけど、どんな意味があるの?
強くしてデメリットってあるのかな?
俺はむしろ秘伝書があるから、かろうじてキャラ育成を楽しめているな
>>37 強くすると狙ったコースからブレやすくなってる気がする。
>>34 そのために特訓で救済策として育てられるってのがあったんだと思うんだがな。
とにかくサッカーの布陣はパズルと一緒で、
それを考えるだけでも頭を使う面白いものなんだから、
アニメが下地なわけで色々できたと思うんだよな。
まあ対戦時は相性システムがあるから
途中からの選手交代とかも凄く意味が出てきて面白そうだけど。
>>37 まあ感覚的なものだけど、
弱いとキーパーに止められやすいがコースはぶれない。
強いとキーパーには止められにくいがコースがぶれる、という感じだと思ってる。
>>36 あのさ、それなら最初から1000人仲間とかしないで、キャラ作成にすればずっと良かったと思うんだよね。
キャラ1000人仲間になりませす!でも自分の好きなように出来るため無個性にしました!って俺はには作った奴がアホとしか思えん訳で。
エディット一個用意すりゃ終わりじゃねーか って話だよ
>>37 コントロールの値も影響するけど、シュートを強く撃つと狙った場所から外れやすくなるみたい。
ただ、敵と能力差の無い序盤は弱く撃ってコースを狙っても止められやすいし、外れるリスクを負っても全力で振り切った方が良さげ。
(まあある程度味方レベルが高くなったらなったで、弱くコース狙いより、強く真ん中寄りに撃つ方が入りやすいようだが)
鬼道の位置が変えられないので、イナズマブレイクが使いづらくていらつくよなー。
試合イベントで特定のシュートを打たないと「勝てない」仕様はどうしても擁護できん
特定シュートを打つと「有利になる」or「イベント1点」とかにするべきだった
その点考えるとテクモ翼のシステムはかなり優秀だったと思う
イベント起こさなくても自力で苦戦しつつも勝利って感じで試合自体が記憶に残ったしあれ
>>42 一応は収集探索部分もあって正解だったんじゃない?
割と育成に自由が利くとは言え、属性と能力値の伸びと所有必殺技の違いは、結構選手選択に重要だし。
エディットつけちゃったらそれこそ、個人個人それぞれの個性派選手が使える一方で、効率のみを最優先に考えた最強選手で溢れちゃう気がする。
エディットつけるとしたら、主人公限定とかかなあ。
今8章で、病院まで豪炎寺を探しに行くとこなんだけど
病院ってどうやって行くの?
前はマップから行ったと思ったんだけど、見当たらない。
5トップにしておけば攻撃的MFもFWの位置に居れる
>>36 俺がそのタイプだわ。能力どうでもいいから楽しいチームを作ってる
最強とか効率求める人はこのゲームすぐ売っちゃうと思う
今はキャップやハットをかぶった選手だけを集めてるよ
ただ16人集めるころには飽きちゃってて別の括りでチーム作ろうとしちゃうんだよねw
メガネ縛りもやったし次は弁髪と坊主集めて少林サッカー風味にしようかな
>>48 裏門か!
普通に正門から出てたわ。ありがとう。
>>46 え?正解ってこの仕様が?
つまりキミは続編もこの仕様がいいって事か。
俺、「次回作もこれと同じ仕様の焼き直しで!」って思う人かなり少ないと思うんだが まぁ俺が少数派なのかもしれんけどね
>>50 メガネ縛りさ
なかなか揃わなくない?
バトルでメガネ見つけてスカウトしても
Lvが足りませんが結構あった気が
>>53 苦肉の策としてアキバチームから大量に確保できるぞw
アイドル、じさくは、ロボ、まんがか、ノベルetc
「おおくぼ」とかメガネだった気がする
>>50 そこらへんの感覚は「能力値による個性」を求めてる俺でも分からなくは無い。
適当にいろんなキャラ集めて使って、色々な技駆使して
そうやって何となく遊んでるだけでもまあ面白いっちゃ面白い。
ただ効率(つってもレベルがおっつかない仕様はどうかと思うが)置いといても
特性を持った選手を並べて最強を考える面白さっていうのはサッカーの醍醐味だからな。
一昔前の遊戯王みたいでデッキを組み分ける楽しさみたいなモノが無い。
能力どうでもいいから楽しいチームって「グラがメガネで楽しい〜」って事? なんかよくわからんけど楽しいんだろうね
59 :
37:2008/08/29(金) 15:08:16 ID:R97QsLEw
>>58 こだわりがあるのね
でもレベルが足りなくてスカウトできない=レベルが十分ならたくさん仲間になるだからね
メガネキャラ多いから16人は余裕。主要メンバー以外メガネでもまあ集まるでしょ
全部チビタイプorデブタイプとかやってみたいけどすぐ飽きる自信がある
1000人とかを売りにするなら個性もともなってないと、何の意味もないような・・・。
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 16:08:27 ID:BG6iwkOw
データを上書きしてやり直したら宝箱が一切出なくなったんだが。
もしかして前のデータで取った宝箱が出なくなってるとかないよな…
>>30 個別に描かれたキャラはクセはあっても魅力もあるよ
みんなが文句言ってんのは
1000人を水増すタメのモンタージュキャラに魅力がない事だろ
モンタージュならキャラメイクを実装しても問題ないんだけど
ある程度は既存キャラもいるべき
俺はパワプロとか1チーム分作成するかしないかで力尽きるから
なんか似たような髪型顔が大杉なんだよな、逆に髪の色が奇抜すぎたり変なもん被ってたりとか
モンタージュっぽく見えてよーく見ると同じような口や目でも違ったりすんだけどな。
ていうか1000人の中学生の普通顔を書き分けるのが大変だとはおもうけど、
自分としては1000人のキャラ好きなの多いよ。
ガンパレとかガンオケとかレベル5にもゆかりのあるワーネバとか、
そういうゲームに慣れてしまってるせいかもしれんが。
育成・個性と言えば、これレベルアップに必要な経験値もキャラによって違うな。
5タイプに分かれてるんだろうか? それとも最終パラメータとは関係なくキャラ毎に決められてるんかな?
>>66 だから書き分けできんならいちいち1000人もいらんとですよ
正直半分で十分です、コンプもしやすいし出来そうに思える
大丈夫?LEVEL5のRPGだよ?
>>68 そうなんだよな、対戦相手で絡んでくるならともかく、
今の仕様で1000人は要らんよな。
キャラクターの数半分にしてそのほかを煮詰めて欲しかった
スピードだけはやたら速いけど、その他はからっきしな選手とか
TP値が異常に多くて必殺が使いまくれる選手とか
能力は平凡だけどボディが突出しててディフェンス能力のみなら一流とか
ステータスは普通だけど、必殺技が強いとか逆にステータスは高いけど必殺技が弱いとか
そういうキャラごとの特色は欲しかったよね。 俺、はじめて豪炎寺見た時ステータスが全部同じ数字なのは
豪炎寺特有の「一流の選手」のキャラ付けって思ってもの。 ただのキャラパターンだったけど。
まぁ、特性つけても・レベル上がらない ・必殺使い放題 ・ポジションに意味なし のクソ仕様でどっちにしろ駄目だったかもしれんがな
レベル5って会社はいつもそうだ、いつも後一歩足りない
発想力はあってもおつむがそれに追いついてないのばっかりだな
同じ発想で任天堂あたりが作ったら完成度はかなり高かっただろう
>62
中古対策だったりしてw
人脈の糞システムを擁護できる奴いねえだろw
まさかスタッフがアイテム使い放題に気づかなかったとかそういうオチでないことを祈る
野球部部室 らいめい
陸上部部室 みやさか
テニス部室 くれない
サイクル部室 マックス
更衣室 ほそえ
新聞部室 はかた
体育館客席 まちだ
柔道部部室 えびす
本校舎屋上 じん
こいつら雷門中内で話しかけるだけで仲間になるやつらなんだけどさ、
なんかいる時といない時がない?
みやさかを仲間にしようとしたら全然出てこなくて困って、らいめいやくれないを入れ外ししてたら
突然出現してたんだけどそのかわり今度はほそえが更衣室にでなくなった
にいみってやつも話しかけて仲間になるパターンかね?検索しても出てこない
79 :
。:2008/08/29(金) 17:24:42 ID:THJAeAmf
次回作は今より多少コート広くしてサイドチェンジやワンツーが出来れば良いな。
ステータス要素もトラップやヘッドとか細かく分けて選手に個性出して欲しい。
初期のウイイレみたいに。
>>78 ただたんにランダムだと思うよ。
出たり入ったりしたら出てきたから
湾ツーってできるだろ普通に
パスしたらあらかじめ無理のない範囲でリターン先をタッチすればいい
サイドチェンジは確かにほしい
>>80 ランダムとかひでえわ・・・
ランダムだとしたら一生気づかない人もいるかもね
俺、陸上部の部室20回くらい入ったもん
こいつらスカウト検索しても出てこないからすげー面倒
まあこんだけ入ればランダムでも別にそういうキャラなんだって感じでいいけどさ、
マックスとじんってOPにも出てるから一応主要メンバーなんだよな。
>>79 能力値の細別化は他のサカゲなら賛成だけど、これは反対かも。
コマンドバトル、相性、必殺技で個人技の違いはまあまあ区別できるし、
アニメらしい方向でスキル付けるとかしてほしいね。最大で3つくらいスキルが付いてて
・右(左)サイド 「右(左)サイドで使うと能力がアップするぞ」
・ラフプレー 「ファールをもらいやすいが基本能力値は高いぞ」
・激励(鼓舞) 「フィールドに入る限りFW(DF)陣の能力があがるぞ」
・頑張り屋 「ベンチに置いとくと皆のガッツがUPするぞ」
こんな感じでメリット、デメリットスキルの組み合わせを考えたりとかできたらな。
あと近いエリアで長いことプレーさせてると
イベントで「犬猿の仲」「固い絆」なんて起きて
ピッチに同時に立つ仲間同士による能力UP(DOWN)があったらアニメらしくて面白いのに。
包木ってどこで仲間になるの?
まあでもSFC、MD時代ののRPGが好きなんで、そこそこ面白いのは面白い。
レベル5のでまあまあ遊べるっては俺はこれが初だな。足りん部分だらけだが
まあ佳作程度には俺は評価できるかな
アンケート出してないヤツまだいるよね?
良いのか悪いのか次回作制作も内定済みなんだし
次回作への改善点や要望書くスレ立てた方がよくねーかな
アンケートを書く際の参考や指針になると思う
好評価してるヤツもわからんではないけど
むしろ極端なアンチ以外でダメ出ししてるのはこのゲームに可能性感じてるからなんだし。
やっぱりこの素材をみすみす潰すのはもったいない
>>87 大してスレのスピードが速い人気ゲームでもないし、
別スレ立てるには図々しいというか何というか・・・
レビューサイトだってあるしな。
>>86 ありがと!
前スレで可愛いと評判だったので調べてみたら・・・
人3人くらい刺してるようなゴツイ野郎じゃねーかあ!!
かわいいなら
さやか
ひめみや
やよい
>>92 いや、ひめみやはポリゴンの目が怖い
俺は
カメレオン
ふじばやし
アルミ
おりた(ポリゴン)
たすけ(ポリゴン)
かな。
あと、さやかのギガントウォールはある意味男のロマンだ。
これターゲットは小学生?
時期が悪いよな
どう考えても小学生はポケモンプラチナの事で頭がいっぱいのはずw
そこそこ面白いのになぁ 後半はちょっと作業っぽくなってしまうけど
明らかに女なのを無理して急遽男に差し替えたみたいなキャラ多いよな
>>92 たすけ
カメレオン
ふうま
あかね
かな。 あかねはカチューシャが可愛いね
あかね ネタは もういいって
>>96 だよな、あかねはハルヒっぽい
個人的オススメはツンデレっぽいさめじまタン
>>94 サッカーって要素が結構大きいな。
俺は初代のポケモンなんてこれと比べて全然凝ったつくりらしいのに、
ポケモンは全然面白いと感じたこと無くて、これはまあまあ楽しめてる。
ゲーム屋でローグギャクシーとグランディア3が夏休み価格とかで580円だった
どっちを買うか迷ったけど、ローグギャラクシーの製作会社がLEVEL5だったのでそっと棚に戻しました
でも、イナズマイレブン2が出たらまたきっと買っちゃう
>>101 カルチョビットはまたジャンルが違うみたいだからな。
監督ゲーならPCでFM2008やってるぜ。
売ってきたぜ!このゲームは全クリしたあとは売るのが一番。
クリア後やることないし
このゲームっていうかやりこみ要素が無いRPGは
よほど気に入らなきゃ皆そうだろ。
1000人キャラいますよってのは
暗に「やりこめますよ」と言ってると同然だと思うんだが
ネタバレになるけど
キドウ仲間になるのかよwwwwwwww
>>105 期待しちゃうけどやりこみ要素は無いよね。
着せ替え感覚で楽しんだら他の普通のRPGのように物語り堪能して終わり。
しかし円堂のスカシップリが面白いな。
豪炎寺の忠告も対戦相手のニヒルな一言も
一直線な言葉で返す温度差が何かウケる。
>>106 最初から分かるだろ!
キャプ翼の日向が仲間になって
全日本みたいなのは予想の範囲
ファミ通見た感じだとレベル5は選手のパラメーターで
個性出してるつもりみたいだぞ
守備力の強いMFとかFW並のキック力もったMFの選手紹介してたし
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 19:38:31 ID:ZEREpfnj
スレのネガコメにも負けず「俺は楽しんでる」と思い込み続けるようにして、
最終決戦前、気持ちを盛り上げて盛り上げて、「よーしいくぞ!」とおもったら・・・。
シナリオ、ってゆーか全体のゲームデザインしたやつ、向いてないからやめた方がいいよ。
全体の要素がバラバラで、ゲームになってない。楽しもうとする気持ちをジャマされてばっかりだ。
>>62なんだがもう一度やり直したら宝箱出て来た。
何が原因だったんだろう?
他に考えられる原因としては一章始まる前にサングラスを拾いにいったぐらいしか心あたりはないけど…
一見疑うことを知らない真っ直ぐ主人公のように思えるけど
裏では役立たずをバンバン退部させてるからなw
そんな残忍な円藤タンが好きな夏未お嬢様であった
>>110 サングラスは拾えたのか?
もしかしたら宝箱も上の特殊キャラと同じでランダム配置の可能性も出てくる
>>108 > ファミ通見た感じだとレベル5は選手のパラメーターで
> 個性出してるつもりみたいだぞ
OK、ファミ通はパスしとく。これ以上幻滅したくない
なつみはどこまでツンデレキャラなんだよ
他の女が守に近寄ったらやたら怖いだろうなw
ジェラシーの塊って感じ
最終戦、無駄なイベントばっかでメンドイよな。
ついでに学園の人や町内の人が、クリアしてもあのままってのは勘弁してほしいって思った人は多いと思う。
クリアしたのに、全然平和になってない町!
さっきの109だが、負けたぜ!
もっかいあれやんのやだ、しばらく別のゲームするわ
>>118 お前何か変なもんでもノンダンジャ・・・ソウイヤオレモ・・・
木野ら女子マネが囲まれるシーンの暗転後、少しいけない事を想像してしまった
木野はもう少しビジュアルなんとかならなかったのかね
夏美と春奈との佐賀
コロコロのやぶの絵の木野はかわいい
決勝戦前のお嬢さまたちの会話さあ。
「そんな大胆な!」「でも3人で頑張りましょう!」とか言うから、
こりゃ3人揃ってチアガール姿で応援だな、アニメムービーも絶対あるな、とか思ってたら・・・
俺のwktkを返せ、返せよー
>>123 つか三人娘は逆への字の鼻のせいで
すんごいブサく見えるんだよ、若いコってあんな絵好きなん?
おおたにサンが一番かわいーよ
俺もムービ入りでチアかぁ・・思ってたのに。
なんなんだよあの「貴方は伝説の勇者だ!村を救ってください!」みたいなのは
急にRPGになるなよ
まあ、ここで要望書くより公式行って
アンケートに改良点、不満点書いた方が有効だと思うぞ。
もう書いたのなら済まんね。
>>125 俺がいるwww
『三人娘が歌います!』とか説明書に予告もあるし
絶対ピンチにチアのエールクルー!!て思うよなー
トミーフェブラリーみたいな可愛い系な応援歌って思っちゃうよなー
…ミッションインポッシブル&グループサウンズって脳ミソ沸騰してるよね
なんか
>>128みたく、愚痴を言わせないようにしよう
本スレをマンセースレにしよう
ってのがたびたび沸くね
>>130 愚痴言ってもいいよ、別に。
ただその愚痴をアンケートにも生かせないかな、と思った。
買うか迷ってる
クリアまで何時間くらい?
>>132 エンカウント目当て、宝箱狙いでウロウロしないなら20時間前後
それだとラスボスっぽいのに勝てないから、多少稼ぎをいれたとして24、5時間
真ラスボス狙いなら、30時間ってところか
>>131 悪気があって言ってるようにも思えないからなんだけど、
アンケートハガキを書く書かないに限らず2chは雑談する場だからさ、
いろんな意見が出て当然なんだぜ。
>>110 ああ、それは同一章内でも宝箱登場フラグがあるみたいだから、それじゃないかな。
(章の最初からその章で登場する宝箱が全部出てくる訳では無いようだ。)
>>132 たった今クリア。
28時間3分でした。
宝は適当にとってました。
こんびにに いきたいけど
コワい おにいちゃんがいて
いけないよぉ><
そーいや、駅前のコンビニっていつ行けるようになったかな
意外と早かったような気もする
品揃えも、大したことなかった気がする
学校の売店よりマシだがw
>>132 会話スキップしたりして急げば15時間以内、
ゆっくりやっても20時間あればクリアできる
もし1000人とかスカウトシステムとかなくて、
主要+補欠の固定メンバーだったとしてもそんなに評価は変わらないかったかもな。
RPGパートをクリアしてそこそこ面白かったねで終わったものを、
むしろ1000人とか中途半端な要素を詰め込んだせいで、
変にやりこみ要素を期待してしまい肩透かしをくらったみたいな感じ。
>>117 商店街のコンビニのおばちゃん店長には笑った
あと店内の少年にも。
バトルで勝ったら、負けた側のキャラが仲間になる
強めのキャラは、何度か勝たないと仲間にならない
各部長と戦うには、部員を仲間にする必要アリ
んで、仲間になった人数(DFが10人、50人、100人)や、元の部活(野球、テニス、柔道)によって、
新たな必殺技やフォーメーションを入手
経験値じゃなくて、仲間になった人数によって全員のステータスが強化されていく
これなら、キャラそのものは使わなくても1000人集めてみようって気になるかもな
いや、単なる妄想ですがw
ナイトガンダム物語円卓の騎士だな
アフロのヘアスタイルがアフロじゃない件
元ネタはアフロディーテですから
>>106 問題ない、公式のPVをよく見てくれ
既に、そこでバラシテルカラ
ファミ痛でプラチナだったけど、一体何がプラチナだったんだろう?
かべやまの能力値は何とかならんかったもんかな。
確かに体がデカイからボディの値が高くなるのは分かるが、ボディはドリブルに必要なステータスなのに。
DFに肝心のガード値はやや低めって……。ガッツは普通だから競り合いも普通。鈍足だからカバーに間に合わない時もあるし。
まあガッツ以外ほぼ全滅のくりまつに比べたらまだましなんだが。
(能力値の酷さはメガネの方が著しいが、あいつはすぐ首にできる)
対人戦にハマればまた違ってくるんだろうな。
モンハンもソロじゃあれだし。
相手いねー・・・
何でWiFi対戦つけなかったんだろうね
やっぱり同期の問題かな
>>150 壁山はその上に、イナズマ1号とトリプルディフェンスの二つに必要だからなかなか外しにくいよな
同時に満たす奴もいないし
>>126 貴様・・・おおたにさんの可愛さに気付いたのは俺だけだと思っていたのに・・・!
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 23:34:41 ID:P3zReW0I
10章入ったとこでスカウトできるチームがまだいくつか????状態なんだが一つはゼウスとしても他のはどこのチームなの?
一番街とかOBとかのチーム
まぁ1000人の主役級キャラ作り出すのは難しいよな
てか1000人もいらんかった。90%は誰が使うの?っていうレベルだし
最初は固定メンバーだけでプレイ
クリア後にスカウト開放で総人数200人程度でよくね
その方が人数にありがたみが出る
でも、ホントクリアしたら何もやる事ないね このゲーム。新メンバーいれるにしても全然育たんし、戦う相手はウラゼウスだけ
街の人はあぼ〜ん
クリアしたら、初めからニューゲームにして意図的にスカウトやら人脈やら使ってチーム改革しないと、楽しめないんじゃない?
一周目は皆なんやかや言って初期メンで進めちゃうでしょう、だから二周目は意識してメンバー変えを行う……ってのはどう?
オレまだ五章だけど。
>>161 それで楽しめる奴は勝ち組
ゲームは楽しめた奴が勝ちだからな
俺は2週目行く気にはなれん…
仲間を育てることにもう楽しみを感じない
ストーリーをクリアしてからが本当のスタートだと思ってた。
一気に自由度が上がって、ポケモンみたいにクリア後のイベントもたくさん出てくるのかと。
夏未の引き抜きリストの「?????」の数を見ても、それを期待させるよね。
まさかこのまま終わるとは…
登場人物1000人をウリにしてたゲームつうと
天外1がそうだったな
>>163 『もちろんセーブするよな!』
え・・・・もうエンディングこれで終り? 早すぎ・・・・・そうか! 今から本当のスタートなんだな!
えぇえぇ 俺もそう思いましたとも。
もうほかのゲームやろうぜ
クリアしたら
エンディング後もみんな狂ったまんまっていうのは、小学生くらいの子はトラウマになるだろ。
ハタチの俺が衝撃を受けたくらいだからな
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 00:28:18 ID:vhoKqtQH
アフロ仲間になんないの??
そめおか、2章以降空気すぎだろ・・・
壁や栗のプッシュがウザイ
クリアしてもアクア治ってないのが不快だったが
こんなに同じこと思ってる人がいるとは思わなかった
クリ松は油断したらパーティーにいるからうぜえ
栗はステータス低いクセに
固定メンバーの機会が多かったり、
強制的に試合にでる場面があったりしてウザかったな
ゼウス戦、4戦連続PK負けなんですが、どうすればいい?
いい加減イベントやってるだけで切れそうなんですが
LVあげろ
>>173 ガード上げ、LV上げ
貯まってる熱血Pを使いまくれ
そっか、熱血トレーニングみたいの全然やってなかったわw
20000くらいあったからちょっとやってみるさんくす
二週目はスカウトなしでやってる
キーパーのガードをいくら上げても必殺技には必殺セーブでしか駄目なのか?
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 02:24:50 ID:sj6NYh43
さやかさんキタ━(・∀・)━!!!!
学ランでしかも無乳だと…!?
乳はポリゴンでは確認できないよ
181 :
誘導:2008/08/30(土) 03:14:11 ID:96EwqbOr
ザケンナー
キャラデザも必殺技もシステムもいまいちセンスを感じない
まぁ小学生向けらしいから仕方ないのかもしれんが
キャプテン翼リメイクしてくれないかな
キャラデザは好きな方だな。ほんわかしてて、キレイで。
特にチビっ子系のカワイイキャラはどうしても集めてしまう。
主要キャラ自体もしっかり描かれててイナズマの世界好きだわ。
あとリーヨが頭から離れない。
ボーっとしてるといつの間にか口ずさんでる。
レベルが追いつかねーって言ってるお前らが理解できんわ。
常にバトルメンバーから外せない主人公だけはガンガンレベル上がるが、
それ以外に関しては章ごとに染岡や壁山が強制メンバーになるだけ。
バトルに自由に連れて歩ける2人のところに、スカウトした低レベルの選手を入れたら、
いつの間にか初期メンバーの風丸やマックスと同じぐらいのレベルに追いついてた。
ちゃんと追いつく。俺だけ違うゲームやってんのか?
違うゲームやってんじゃね?
ちゃんと追いつくなら、最初からこんなに不満噴出しないわ
>>185 追いつかせるまでに全体のレベルが上がりすぎちゃうのが嫌だな。
今のレベルのまま次の試合を楽しみたいってとき、
低レベルキャラでお気に入りを見つけたときに凄い悩む。
思うに、不満言ってる人は、
初期メンバーや主要キャラで宝箱回収やストーリーをかなり進めて、
クリア近くなってから仲間集めてるんだろ?
2章の開始から、ストーリー上の目的を後回しにして、
スカウトや人脈で遊べば、
レベル差が少ないうちに仲間にできるし、
俺の場合は仲間にしたら味方の中で一番レベルが高い場合もあった。
いや、ほんとに。
>>188 序盤から風林火山の相性を考えながらチョコチョコ集めてた。
でも終盤になるにつれて主要メンバー以外没個性に近い存在になってきて、
じゃあ見た目だけでもお気に入りのキャラでもつかってみるかって思って今に至ると言う感じ。
イナズマ大好きだけどやっぱりレベル上げについては不満はあるぜ。
俺は中盤(5章くらい)で、シャドウを仲間にした。
レベルの割りにステータスが高くて、
もしメインメンバーのレベルに追いついたら間違いなく
レギュラーだろうなと思って期待していたが
メインメンバーとのレベル差が全く縮まらず
結局1度も試合に出すことなくクリアしてしまった。
すみません
玉野五郎って校内から逃げたした後何処にいるか知っている方いましたら教えて下さい
このゲームにおけるオフサイドの定義を教えてくれw
キーパーとボールを受けた選手の間に、味方1人・敵2人いたんだけど・・・
ていうか必殺技使った時にファールとられると萎える
げんぶを仲間にしたんだが、他のジュニア四天王て誰だ?
せいりゅう、すざく、びゃっこがいない事は確認した。
出来れば四人集めて使いたいんだが……。
>>192 パスが出た瞬間はゴール前に居たんじゃねえの?
オフサイドはパスが出た瞬間にオフサイドポジションに居た人間が、
そのパスボールに触れたり、プレーに関与した場合に発生するから。
196 :
、:2008/08/30(土) 09:51:46 ID:XUZZi1Vj
戻りオフサイドだろきっと
はんだ と きゅうじ が好きです。
地味なかんじの。
ストーリーは少年漫画的な熱血でかなり良い(だから余計にエンディングとその後が不快だが)
必殺技の数の多さもなかなか頑張ってる
ムービーシーンや一枚絵もいい感じだと思う
ただゲームシステムの部分はめちゃめちゃ
とても真面目に作ってるとは思えない
テストプレイ一回くらいやったんだろうか?
レベルが追いつかなくても特訓で能力上げればいいのでは?
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 11:10:21 ID:g9mUkTWI
べんてんが仲間にならない。
チームレベルいくつ必要なんだっけ?
>>198 テストプレイはそりゃやると思うよ。
ユーザーの期待とメーカーの意図がずれたんだろね。
凡作って感じ? 純粋にゲームを楽しめた気がする。
ただクリアしたら飽きちゃったってのはあるねー、それがゲームの正しい形かもだけど
カスタムロボみたいに激闘編みたいなのがあればもう少し続けれたかも。
>>197 みつばおすすめ。
はんだとみつばでコンビを組むと半端で平凡なバランスの良い中盤になる。
10章で勝てなかったらイベント何回も見せられてもう駄目だ
イライラが絶頂
売ってくる・・・・
クリア後が本番っていうバランスの取り方だろ、これ。
>>204 そのまま勝利してても君はキレていただろう
セーブするよな!
Wifiで新しいキャラきたわ
1人目がユウトでGK
2人目はみむらでDF
Wifiきゃらでメンバー組んでみたいな
10章で勝てないって書き込みがよくあるけど、あの試合そんなに難しかったっけ?
自分は負けて元々と試しに挑んだら、前半にイナズマブレイク使って3-0、後半も加点して5-0で勝っちまったくらいだが。
勝てない人は多分レベルが低すぎるんだろうな。RPGなんだから、何回も負けてイライラするくらいなら、地道にレベルアップさせていけば良いのに……。(その方が精神衛生上良いと思う)
割とサクサク進んでたんだけど
帝国戦でいきなり躓いた(;´Д`)ノ
初めてレベル上げの必要性を感じたよ…
>>207 お、漏れと同じだ。
もしかしてバターン少ないんじゃ…?
キーパーがはじいたボールを他の味方が取ってオフサイドになった時はワロタ
何でワロたん?
ゴール至近距離だと
シュートの種類選択が出ずに
インステップでグラウンダーのコロコロ球蹴るんだね。
さっきはじめて見たわ
クリア後、そのまま街が救われた状態で始まって、
各校のエースなどを選抜して仲間にし戦う、
世界大会編みたいなストーリーがあれば良かったのに。
ウラゼウス倒すためにストーリーもなく、
ひたすら膨大なレベル上げの作業とか苦痛すぎる。
>>208 イナズマブレイクってボール持ったらどこからでも打てたっけ?(まさに翼くんみたいに)
それなら可能だが
相手の必殺技には100%負けるからまずゴール前までいけない
ウラ倒すと、町に平和が戻るわけ?
なんか、無さそうな気がするが
せめて、立ちキャラのセリフくらい変えてもいいだろ
永遠のかゆうまです
公式のアンケートに答えてきたけど、あんまり意見を書くところはないんだな。
・1000人は多すぎ、32人制限は少なすぎ。初期メンバー+鬼道+土門+一之瀬で
一軍はほとんど埋まってしまうので、他をあまり使ってみようという気がしない。
対戦チームから引きぬけるのが200人くらいなのだから
スカウト・人脈で仲間にできるのは300人くらいで十分。
そしてもう少しパラメータや初期必殺技、ポジション適性に個性をつけてほしい。
・なかなかレベル差が埋まらないので経験値のバランスをもう少し考えてほしい。
・人脈システムのタッチ不可や、必殺技を覚えさせる場面で技の強弱がわからないのは不便。
・アイテム使用可能なのはハーフタイムだけにするか
TP回復アイテムを貴重品にするかしてほしかった。
グローブはGK適性のあるキャラなら誰でも装備できるようにしてほしかった。
アクセサリがミサンガとメダルだけなのは少しさみしい。
・このへんは自分の好みの範疇だが、背番号は好きに設定できるようにしてほしい。
帝国学園のマップは何のためにあるかわからない。選手名鑑は二周目に引き継げるようにしてほしい。
・でも大体は楽しめた。続編に期待。
というようなことを書こうと張り切ってたのに、選択肢ばかりだった…
クリア後、街の人が洗脳から解放されないのは気分的によくないな。
円堂の教室であずまが「エ…ン…ドウ…」と
助けを求めるセリフが心に重くのしかかる。
>>218 全て同意
加えてバトルの単調さもどうにかしてほしいところ
毎章宝箱が出現する仕様もちと面倒
バトル強制メンバーが多いのも×(別に話を進めるだけならバトル強制にしなくても)
せめてクリアしたら円堂はずさせてくれ
>>218 プレゼントの対象にはならないけど、
多くの要望を書くならメール、FAX、ハガキでも受け付けてるよ。
これには期限はないし。
>>219 名前はないけど、部室の左上にいて毎章良い事言ってくれる同級生とか
中央校舎の入口にいる豪炎寺のファンの子が助けを求めるのも重い・・・
まあ要するに2chで色々意見書き込みたかっただけでしょう。
アンケートどうこうもいいけど、こういうところで色々な人の意見を交わすってのも
意見の押し付けに終わりそうなところでも客観的に見れて凄く重要だからな。
能力アップをエンカウントバトルでこなすやり方が要らんね。
あれ無くしてワーネバみたいに好きなときに溜まったポイントを使えるほうがいい。
世界を旅する勇者のRPGじゃないんだし、
無理にフィールドをあっちこっち移動させてもしょうもないよな。
アンケートってどうやるんだ?
アドレス打っても出ないんだが
その前に続編出るのかこれ?
予想以上に売れてなくて需要と供給が崩壊
凄い値崩れ警報中だぞ
>>226 一応据え置き機版の開発はDSのイナズマと
平行して行ってると断言してたので出さないとマズイだろう。
アニメとTCGの出来次第でそっちがどうなるかが最大のポイントだな。
DSは足がかり的なやりすぎた体験版的なようにしか思えん。
売れる売れないより一応話題になってくれればそれでいい程度なんだろうな。
>>226 作るという話は出ている。
だけど予想以上に需要、供給が満たされなければ
続編は自然消滅ということも有り得るかも。
>>215 必殺技も能力(レベル?)上げたら100%負ける状態ではなくなるよ。(ゼウス戦前半は相手TPが減らないだけで、強制負け状態ではないから)
まあ技の強さも重要だから、あらかじめ秘伝の書を使っておく必要はあるかもしれん。
あと、キャラの持つ最強技連発するために、TP回復アイテムは必要だと思う。
他に自分がやったのは……可能ならば上手くパスを繋いで、コマンド画面にならないようにしていったぐらいかな。
で、完全版はいつ出るの?
メールの方が要望を書くなら便利だな。
掲示板に書いた不満点、改良点をコピペして
文面をメール用に丁寧に修正すればそんな面倒ではない。
プレゼントが欲しいのなら勧めないけど。
>227
>売れる売れないより一応話題になってくれればそれでいい程度なんだろうな。
いや、超大企業ってわけでもないんだから1作1作が勝負でしょう・・・
0tに体験版付けたりTVアニメを作ったり幼児誌とタイアップしたりと
開発以外にかなり金をかけているからそれに見合っただけの売り上げがなければやばいでしょ。
イナビカリのディフェンス2回目やったら急激にめんどくさくなってるw
まあ、全員のガッツ3上がるのはでかいけどな
ローグギャラクシーの完全版(?)まで出して潰れなかったんだから、まだまだ余力はあるだろw
というか、イナズマの企画はどこが出したんだ
テレビ局がメディアミックスの一環として制作費を出してるのか
それとも、レベル5側から持ちかけた話なのか
このままポケモンに食われると・・・ヤバくね?
>>235 あれはSCEからの下請けで作っているから
商業的成否とは関係なしに金は入るわけで
>>236 さぞかし、涙目だったろうな
SCEもw
>>218 マジか…メールでもするかな
続編も視野に入ってるハズなのに
想定外のダメ出しには対処する気がない感じだなぁ
ジャッジスルーとうしろのしょうめんのファウル率は異常
アニメ・カードが本格的に始動したら、ゲームもきっと来るよ。
Wii版と、DSであと一本くらいは続編出してほしいんだけどね
Jリーグ発足とか、時流が追い風になっていれば
もっとも、あの頃にはDSなんて無かったか
アニメはちょっと見てみたいかもしれん
シュート技を撃つ度にキーパーが違う飛び方してくれそうだし
>>242 そうか?
シュート→ボールのどアップ→ネットに入る効果音
キーパー背景の悪循環を予想してるんだが
そのまえにイナズマ1ごうとかイナズマブレイクとかはどうなるんだろうか…
せっかく4属性あるんだから
火のスタジアムとか風のスタジアムとかあればよかったのに
演出は結構よかったから
アニメのほうが楽しみだわ
たまごろうって使えるのかこいつ
発売当初、「女の子仲間に出来るの?」って質問で
「出来るんじゃね?引き抜きというシステムあるし」、
「じゃあ、買おう」というやり取りが頻繁に見られたけど、
実際には大人のお姉さんとババアだけで思惑がハズレ、失望した人も多いかな?
たまごろうはゴッドハンドとマジンザハンド覚える
まあ主人公がいる以上趣味の領域ですがね
なんで女子キャラを50人ほど混ぜとかなかったのか、疑問
それをやっとけば、1000人イラネ云々も多少は紛れたかもしれんのに
「実は男だけど、脳内補正かければ女の子ダヨ☆」みたいなキャラは、せめてもの抵抗なのかw
>>250 お、それってエンカウントバトルで女の子発見。
その後選手バインダーで調べたら学ラン着てて萎え…
「ちくしょう、脳内補正しろってか!」というパターンの事か
>>249 たまごろうってコミックではメインキャラみたいだから、
いずれ主人公が出られない代わりにキーパー務める展開でもあるんじゃね。
何事もなかったかのように止めたりするよ
普通のシュートが飛んできたような空気で
このスレを添付してメールだしてみるか
ドラクエ9とかどんな糞ゲーになるんだろうか?
心配だ
>>247 普通に序盤ではDF要員として優秀な方。
かべやまとくりまつがいまいちで(特にくりまつはDFなのにブロック技を覚えない)、
マックス以外のMFししど・はんだ・しょうりんがブロック技を覚えるのが遅いから、
シャドウと併せて序盤で補強しておくべき選手。
>>218 あと、細かいところで↓を要望したものを任天堂のアンケートで送る予定。
点数は80点ぐらいかな。個人的には。
・マップ上でエリアチェンジの有無がはっきりとわからない。
「→」があったりなかったり…
・セレクト2回押し(選手名表示)の方をデフォルトにするようにしてほしい。
・必殺技を通常プレイで防げるようにしてほしい。
・FC版キャプつばレベルでいいからGKのエフェクトを増やしてほしい。
次回作に期待!!
>>251 そこで更に【家庭の事情で、やむなく男装して通っている】という属性をつければ問題ない
何でもありだなw
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 17:40:44 ID:HP91G6ug
ウラゼウス倒したいんだけど、みんなどこでレベル上げてる?
やっぱり地道に木戸川との練習試合?
なんか体育館内の鍵と鉄塔の小屋の鍵が見つからんし、
サッカー雑誌もなんのために手に入れたのか分からんし。
なんかミステリーが多いな。
ブラックボックスでも搭載してんのか?
キーパーからボール出してすぐボール取られちまってシュート連発食らうんだが。すぐバーニング発動する。
どう回避すればいい?
ゼウスの前半だとこっちのTPばっか削られて勝負にならん…
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 18:06:10 ID:sj6NYh43
>>262 タッチペンでDFをGKに寄せてフリーにさせるよろし
>>259 俺は放置してるけど、練習試合ってどことやっても200台の経験値しか入らなくね?
それくらいなら、ハデなミサンガ装備してザコ狩ったほうが早い気がする
ゼウス後なら、普通に50は貰えるし
穴を、もっと手軽にクリアできりゃな
そういや、特訓でステータスを成長限界値以上に上げると、相克のステータスが下がるとか聞いたけど
道場で上げても、しっかり下がるんだろうか
>>231 懸賞の達人みたいなのが言ってたけど
褒めるよりも悪い事ばっかり書いた方が当たりやすいらしいぞ
企業にすれば改良点指摘された方が嬉しいんだろう
>>265 あれって中身見てるのかな?
俺なんて某マンガのアンケートで「見たことない」って書いてプレゼントもらったことあるぞw
このゲームって1000人いるけど
最強チームつくろうと思ったら11人中6、7人は固定だな
>>266 他にいなかったんだろw
「やったことない」って書いて出してみればw
>>256 矢印は出入り口の印じゃなくて「矢印通りに進めば話が進みます」っていう事だよ
基本的に目的地に1番近い所につくから、ついてるとことついてないところがある
広告の会社で働いてる友人からは締め切り1週間前が狙い目って聞いたけどな。
1週間前までは少しずつ当選させていって、のこり1週間で一気に調節するしくみらしいよ。
それを信じて1週間前に応募してipod当てたことあるよ。
それっきりあたってないけどなw
個性的な200人くらいでいいよな
たぶんそれくらいが考えられえる限界なんじゃない?
1000人だとぜったいかぶるキャラいるもん
とりあえず、ステータス6種類×属性4種類で最低24キャラ。
それぞれで好きに11人揃えられるように調整すると264キャラ。
これらに更に4パターン程度の技の割り振りをすると1056キャラだな。
>>271 なぜだかウォーズマンのアレを思い出したw
技の強さの解析ってまだ誰もできてない?
基本的にはやっぱ
トリプル>タッグ>個人
になると思うけど、モグラのやつとか異様に強い気がするし
ヘブンとか全然打ち崩せないし…
キャラを少なくてキャラを個性的に育てられるようにした方が楽しい気がするなぁ
使わないキャラが山ほどいるより
属性くらいは固定でいいけど後は自由に育てていけるようにすればよかったのに
他のRPGから全く学んでない
>>273 技の強さって買うときの色で違うって
コンビニかどっかの男の子が言ってたがそれとは違うのか。
あと確か使うキャラと同じ属性の必殺技なら威力倍増なんだよな。
普通はさ、トリプル技とかタッグ技って、参加したキャラ全員がTP消費とか、近くに仲間がいないと使えないとか
デメリットがあって、それゆえ強力な技なんだけど
このゲームに限っては、全くデメリットのない純粋な上位技だよな。 一部のタッグトリプル技にはキャラ限定があるけどさ
>>275 それだとサッカーの選手起用の意味が薄れるかな。
やっぱり良い方向にも悪い方向にも個性的なやつを色々用意してもらって、
プレイヤーそれぞれに様々な戦術をキャラの定義と共に語れた方が面白いかも。
Aのチームではまったく使えないと嘆くキャラも
Bのチームでは全然役に立つんあぢょ!的な。
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 19:24:32 ID:sj6NYh43
>>276 緑→青→赤→黄の順番だな
黄?って奴はクリア後に学校の古株に話しかけて見るんだ
>>279 拾ったり、買ったりした後サッパリ強さがわからないのがアレだけどな
>>277 言えてる
えんどうが近くにいないのにイナズマ1号とか打てるのが笑える
あきらかにファールだろって技があるのも…
どんな風にアニメ化するのか楽しみだw
技の順位みたいなのは前スレに書いてたような気がする
技の強さは緑→青→赤(→黒)の順に強いと教えてくれ、
確かに宝箱で手に入れるときや店で購入するときはその通りだけど、
ステータス画面ではシュート技→赤、ドリブル技→青
ディフェンス技→緑、キーパー技→黄色、という区分になってる。
単純に値段が高い技や必要TPの高い技が強いんだろうと予想はしてるが
確証はない…
>>278 俺はスカウトしてチームを強くするより、育てて強くしたかった。
それで個性をだしたかった。
足がはやいとかタフだとかいうおおまかな個性はあった方がいいけど、
フォーメーションとか技とか固定のが多すぎて、結果的に皆使うキャラがかぶる
顔がいまいちな水増しキャラいらないw
なんか残念だったって意見ばっかだな
こりゃ見送るかあ
>>284 それなりに面白いよ
だけど寿命は短いw
十数回試合したらエンディング
んでその後のおまけもしょぼい
選手育ててももうやることないっつーのw
13章は欲しかったな、1クール的に
アニメ化とかまでするんだから日本代表として世界大会に出るとかあってもいいはずなのになぁ
>>288 いつなんだろうな?
まぁポケモン来たらこのゲームのことは忘れてしまうわけだがw
wii版出るの?
なら移動中の敵とのエンカウントだけはなくしてほしいな。
据置機うんたらってはなしがあるんだけど、
時期がわからん
アニメが終わった頃なのか?
そういうのはまずDS版全力投球してからやれよ
これじゃあ据え置き機前のお試し版みたいな扱いで作り込みだな
>>292 だな
DSのゲームはそんな感じで使われることがあるから嫌だ
スーファミ時代から考えたらソフトの値段は安くなったけど内容が薄い
そりゃDSは利益が抜きん出て低いんだから
作りこみにかんしては期待できんだろう。
アニメーションとかを作る金があったらゲーム開発にまわせよとは思うが
まあ、ユーザーが携帯機ソフト6800円、7800円を受け入れるかどうかだな。
結局、内容の値段による所は大きい。
修行書で覚えた必殺技って、削除することはできないの?
削除はできんみたいだが、重ね書きはできるよ
ギャラクシーってどこで手に入るんだ?
わからん
配信かもしれんし、没技かもしれん
そうなのか…
DSでも作りこんであるゲームあるのになぁ
これはあきらかに体験版レベル
ローグギャラクシーのデータがあれば覚えるよ
今二週目やってるけど最初だけはボイスにアニメも多めで神ゲーの予感?と思わせれるが…
もうちょっとオカ中みたいな試合中にミッション設けるみたいなのがあったほうがよかったな
とりあえずキャラがっつり減らしてボイスとかアニメもう少しあってよかった
宣伝で期待しすぎたよな。
・1000人から仲間を選べる!→ほぼ全員個性なし
・豊富な技の種類→結局、一番強い技しか使わない。制約なしで連発できる。
俺がショックだったのは、クラスメイトのあずまがスカウトできなかったことだ。
やる気なさそうな奴だけど、実は実力者っていう妄想をしてたぜ
>明日からは決勝、ゼウス戦だ・・・生きて帰れるかは分からない。
愛すべき人に思いを伝えておきたい
こういうイベントがあればな・・
えんどうに恋愛無理だろ
最初は面白いとおもうんだよなぁ
1000人もいるだって!なんという自動度なんだ!
しかも随所にアニメーションが挿入されうのか!これは楽しみだ!
進めると気付く。
アニメーションないじゃん…
1000人いらないじゃん。てかストック数すくないし。
エンカウントうぜー。サッカー部じゃない奴らが必殺技つかうんじゃねーよ!
もっとサッカーさせてくれよ… 結局数字の戦いじゃないか…
スカウトが馬鹿仕様だから個性無い様に思えるんだろ
選手全員パラメーター違うんだけどピックアップした時に
どういう選手か分からないんだよ
細かくサーチできて選手のコメントに
特徴分かり易く説明してたら全然違ってた
>>310 そうかもしれんな
見た目で感じ取るしかないもんw
こいつは体力系か?とかね
まぁそもそも顔グラがアレなキャラは使う気もおきんがw
あと、技が少ない。特定FWで出せる技とか色々考えれそうなものなのになぁ
威力のこともあるから同じ技ばっかつかう羽目になる
1000のキャラクター 1000の必殺技 で次回作をおねがいしたいw
アイテムも少ないね。
ミサンガと特にペンダント。
キャラ300にんでいいから
アイテム700とかにしとけ
キャラ300人でいいから
必殺技700とかにしとけ
どのくらいなら水増しではないクオリティでいけるかな〜
キャラ300
アイテム700
必殺技300
全20章 + クリア後の隠しトーナメント(もしくは世界大会)
wifi対戦対応
このくらいならどうだろうか?
ふしぎコース2回目なんだが、レイトン2回も出てきた
しかもなんもアイテム落とさなかった…orz
ギャラクシーくらって危なかったが、なんとか3−1で逃げ切ったぜw
ま
普通に考えたら配信でレイトンチーム仲間にするか
倒して1/255でザ・ギャラクシーの秘伝書とかだろーな
256にしとこうぜ
なんか1減ってると気持ち悪いw
え?手に入るの?
>>315 アイテム700、必殺技300は多すぎる、散漫になるだけだな。
アイテムは100、必殺技もまあ100程度で充分かと思う。
全20章も冗長。クリア後のトーナメントは欲しい。
wifiは当然だな。
さぁ?
でも、データはあるわけだからポケモンで言うミュウみたいに入手するかもな
>>320 アイテム100じゃ秘伝書とかどうするの?w
てか必殺技100って! 今より少なくしてどうするww
>>322 円堂「映画館で待ってるぜ!」
こうですか?
>>323 ああ、秘伝書は考えてなかった。
靴とかペンダントとかそんなのね。
必殺技の強弱はカード購入時じゃないとわからないのがつらいわ
まあ、基本的に上にあるやつのが強いらしいけどね
同じランクでも皇帝ペンギン2号>リフレクトバスターとか
今でも必殺技110ぐらいなんだっけ そういや
300でいいよな
一番かっこいいシュートがスパイラルショットなんだよな
打ち方がやたらかっこいい
もっと強くしてほしかったが…個人的にはAはほしかった
今必殺技112かな? 正確じゃないかも
やっぱ300はほしくない?
>>326 まぁランク上と人数だからペンギンになるわな
たしかにわかりにくい
属性とかで違うからさらにわからん
敵の属性と愛称わるいから有利な属性でシュート打ったら、
相手は違う属性でガードしてきた! とかねw 意味わからん
>>305 技に関しては通常バトルもあるから、コスト20から30くらいのシュート技も使いでがあるよ。
試合でもシュート・キャッチ・ブロック技は得点に直結しやすいから3人技とかも出し惜しみなく使った方が良いけど、ドリブル技はコスト30から35くらいの方が使いやすいな。
それ以上高くなると、最後の最後でDFを抜く時以外は使いにくくなる。
CPUの強敵相手にTP回復アイテムつかいまくり前提なら別だけど、全部が全部そんな全力で戦ってる訳じゃないしね。
ていうかさ
選手個人の風林火山はなしで
技の風林火山の相性だけでよかったんじゃね?
イナビカリ内に回復ほしかった
回復しにいくのが面倒だからアイテム買いまくりだ
でもあそこ熱血Pたまらないんだよなぁ
シャインドライブもかなりかっこいいと思うけど
>>316 最短気味で行ったのに3回出てきたときは発狂した
ただでさえレベル上がりにくいのに、わざわざイナビカリは極端に経験値減らしてるのがなんともいえんな。
パトリオットシュートはいったいどうなってるのか! キックしてくれよw
きりがくれがどくぎりのじゅつを使って駆け抜けるときの目が
非常に憎たらしくて大好きです
イナビカリはほんとに強くなるためだけの施設だからな
そういや、イナビカリのラストって、
クリア後はもう忍者がキーパーやってるチームで固定なんかな?
アイテムもなんか同じのしか出ないし、レイトンもさばきのてっついしか落とさない。
忍者ざるだったな
レベル5っていうだけでドラクエ9が心配だ
イナイレって、ストーリーの分岐やマルチエンディングの要素はある?
イナズマのAA職人とかいないかな。
ニコニコでは発売前にウマウマがあってビックリしたけど。
>>343 ないっす 一本道っす
1週間程度でストーリーはクリアするとおもわれます
>>345 了解っす ありがとう まぁ無くてもおもしろいからいいけど
もうひとつ質問 壁山にディフェンス技の「しこふみ」を覚えさせたいんだけど、どこで売ってるの?
商店街や駅前にコンビニにはなかった
>>346 駄菓子屋は見ましたか?
そこにある自信はないけど秘伝書売ってたよ
あったあった どうもありがとう
始めたけど雑魚戦でタイムオーバーで負け判定になるのがうぜぇ
引き分けにして何も下がらないようにしろよ
>>348 売ってたか〜 よかった!
>>349 そうだよね
負けて得るものだってあるだろうに
0ならまだしも下がるってw
戦国伊賀にはくのいちが混ざっているとしか思えん…(;´Д`)ノ
>>96 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
ところで、一度セーブしたデータは他のスロットにはセーブできないんだよね?
セーブ時のスロット選択意味ないじゃん…
>>352 あかねに釣られたのかw
じぞうタンとかショートカットでボーイッシュな感じでいいよ
実は俺もあかねにひっかかった
しこふみ覚えた時は濡れた
>>353,356
もう誰も信じない
かぜまるはきっと女の子なんだ
えんどうが困ってるの放っておけなくて男のふりしてサッカー部に入部したんだよ
きっとそうだよ
イナイレ2大美女
ふうま
はっとり
育成RPGが1週間で語る事がなくなってネタに走るしかないってのが、このゲームの全てを表してるなw
>>361 肝心の育成が糞つまらんからなw
隠し要素も無いに等しいし
1日1章で進んでも10日で終わるこのボリューム
仲間キャラ1000人てレアキャラいないの?
はぐりんとかロビンとか
風丸は固有技も持ってるし、足速でキャラも立ってるのに、いまいち影の薄い子
実写CMワロタw
, ―――‐、
./ ´ 〉〉 l
イ―‐\ リ /
//´__ \ /、
∠冫 /____ ヽ .|
.〈// イ(。》 リl イ。)ハl
|/_イ ` ゝ ´‐ l〉
/ハA ゛ ./二二l バ)
\々ゝ. ヽ._ / .ノゝ _ /二ゝ_
_\ _ / /\__人/ . ハ
/、ミへ 、 ./´ // ゝミ_ 、___ ミ/ヽ)
/ \  ̄ ̄>.ニ<>__ン" \ .\\ \  ̄〉
/\ヽ `ヽミ //======= . l .ハ .| / /
/ .> \ ミ=====.ノ | |_ ノ `/
| /  ̄`ー、___ン /ノ_ .ヽワ´
| / | \ リ \、__/´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初めてAA作ったけど難しいな・・・ズレてたらごめん
豪炎寺は途中でやる気失せた
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 09:28:33 ID:LZia+IIv
ウラゼウス強くてかてね〜、倒した人レベルいくつで倒した?
各パラメータと属性詳細、テクニック計算式、技威力あたりの情報が無いと、育成に関して突き詰めようがないからな……。
●属性はキャラとキャラ、技と技には互いに影響しあうみたいだけど、自分技と相手キャラの属性は影響してるのか?
(山キャラが撃った林シュートは風GKに効果はばつぐん? あまり効果がない?)
●2人技3人技の威力は、技使用者のみではなく、パートナーの能力も影響している? 影響があるとしたら各人の平均値なのか、それともボーナス付きか?
(2人技で50:50か、55:55程度に上乗せされてるのか?)
●レベル補正の強さ。そもそもレベル補正は存在する?
(ウラゼウス戦キーパーガード99でも止められなかった報告があるが、単に99では数値的に足りなかった=相手能力値が高すぎた?)
●テクニック値の計算式。乱数変動あり? また、同一数値同士のコマンドバトルでも、結果は確率で変わる?
攻略本情報が無いのが気になる。
, ―――‐、
./ ´ 〉〉 l
イ―‐\ リ /
//´__ \ /、
∠冫 /____ ヽ .| お前・・・
.〈// イ(。》 リl イ。)ハl 退部や
|/_イ ` ゝ ´‐ l〉
/ハA ゛ ./二二l バ)
\々ゝ. ヽ._ / .ノゝ _ /二ゝ_
_\ _ / /\__人/ . ハ
/、ミへ 、 ./´ // ゝミ_ 、___ ミ/ヽ)
/ \  ̄ ̄>.ニ<>__ン" \ .\\ \  ̄〉
/\ヽ `ヽミ //======= . l .ハ .| / /
/ .> \ ミ=====.ノ | |_ ノ `/
| /  ̄`ー、___ン /ノ_ .ヽワ´
| / | \ リ \、__/´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, ―――‐、
./ ´ 〉〉 l
イ―‐\ リ /
//´__ \ /、
∠冫 /____ ヽ .| 頼む夏未!
.〈// イ(。》 リl イ。)ハl 俺を養ってくれ!!
|/_イ ` ゝ ´‐ l〉
/ハA ゛ ./二二l バ)
\々ゝ. ヽ._ / .ノゝ _ /二ゝ_
_\ _ / /\__人/ . ハ
/、ミへ 、 ./´ // ゝミ_ 、___ ミ/ヽ)
/ \  ̄ ̄>.ニ<>__ン" \ .\\ \  ̄〉
/\ヽ `ヽミ //======= . l .ハ .| / /
/ .> \ ミ=====.ノ | |_ ノ `/
| /  ̄`ー、___ン /ノ_ .ヽワ´
| / | \ リ \、__/´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
きのはえんどうの事が好きなんだよな
わかりやす過ぎw
円藤しか目に入ってないから死んだはずの元恋人連れてきても気がつかないんだぜ
つーか、一之瀬ってあまりかっこよくないよなw性格的にもw
なんかあの集団に入るとやたら地味に映る
まあ一応ボランチに入れてるけど、
それだとザ・フェニックスはなかなかチャンスないね。
ウチはゴーストダンスで亀頭とW司令塔みたいな完二で使ってる
感動の再開のはずなのに一言も、何も言わなかったよな。なんだろうあれ
そもそも同一人物と知ってるのは円藤と土門だけじゃね?
他の奴はふーん、くらいのもんだし
えんどうはあんな性格だから教えてなさそうだ
ネタで雑魚GKを強化しまくって
Lv9でキック87、リフレクトバスター覚えさせた
山属性だし完璧なのに
雑魚敵にリフレクトバスターを普通にキャッチされたわ
ひでーよ
まじ、LV補正ありすぎだろ
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 11:47:35 ID:WdAQluWJ
いちのせってようはみすぎくんだよな
いちのせ使うためにベーシック使ってるわ
能力も高くなく誰も喜ばないみすぎくんだけどな・・・
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 11:51:11 ID:8KGFpQo7
>>359なんだそのおいしい役ww
GKえんどう
ごうえんじ・そめおか・シャドウを3トップ
きどう・いちのせをセンター
かぜまるをサイド
どもん・かべやま・たまごろうを最終ライン
トリプルキャッチ要員のはんだまたはししどを余った所
これを全て満たそうとしたら、ワイルドパークくらいしか無かったな……
4-3-3だと中盤・サイドが下がりすぎてて、きどう・いちのせ・かぜまるの合体シュートを撃つ機会が無くなっちゃうんだもの。
秋葉名東強い…
ごうえんじ、円藤以外パラメータ1のチームでどう勝てと言うんだ…
弱小とか言いつつ必殺ばっかり使ってくるし、ムカつく
いい加減三回目だぞ…
だから2軍メンバー使えって
つーかごうえんじとえんどうさえ使えりゃなんとかなるがな
お前が下手糞なだけ
もうこの問いに対するアンサーはテンプレ決定だな
円堂の両親が没個性過ぎて吹いた!
完全に似てねえし、凡人すぎるビジュアル。
>>386 人脈か戦った学校から適当に引き抜いて即席チーム作れば楽勝だったぞ?
どこが難しいんだか。
>>371 1番の問題は、このゲームが全く突き詰める気が起きないって事だな
>>386 とりあえず点取られることはないからどうやって1点とるかだな
豪園児をサイドにしてなんとか突破工開け
人脈三人スカウトして試合したらあっさり勝てたサンクス
対戦する時点ではそれなりの強さの秋葉相手に
豪炎寺と円堂以外がステータス1でも勝ててしまう
ってのが
このゲームの全てを表してる気がする
だって秋葉のフォメ頭悪すぎるしな。
サイドがら空きで普通に戦ったら他のチームより顕著にDFラインからの
一本のパスでドフリー連続になること多いし。
試合中TP無制限回復できるのがつまんないからな
>>395 「どんな下手糞でも、あらゆる手段でクリアできるように」
って小学生相手の云わば素人救済策の配慮を警告も入れずに標準で搭載したのが裏目に出てるな。
本来ならゲーム始める前にテクニックに自信があるなら
アイテムも使わず装備品も使わずにやってみよう!的な警告があればね。
でもウラゼウスにはプレイスキルでは決して埋められない力の差を感じるんだぜ…
とりあえず秋葉戦はごうえんじにさえボール回せればおk
とっぱと秘伝書でキラースライドでも覚えさせてごり押しで一点入れば勝つるはず
レベル補正ひどいね
チームlv32で23の鷲つかってホークショット売ったんだけど
バトルの雑魚GKに普通にとめられた
>>397 そりゃアクションサカゲーではなくて基本RPGだからな。
ドラクエ(あんまRPGやらんから最近の知らんけど)で言えば
デスピサロだっけ?あんな存在なんじゃないの。
このゲームでサッカー知った子供は
「サッカーは一度交代した選手でもまたピッチに立てる」と思うだろう
オフサイドとかうるせーくせにそこらへんちゃんとしろ!
キャプ翼(4まで)はオフサイドなくて交代は3人までだったけどw
帝国のげんおう(源田幸次郎)ってどうなの?
引き抜きのリストで強そうだから、仲間にしようと思うんだけど。
説明にキングオブゴールキーパーって書いてるから相当強そうだ。
>>401 GKやFWとして普通に活躍してるな。
試合中アイテム禁止プレイだから控えGKいるとかなり役に立つ
>>401 円堂には勝てない。
基本GKは円堂で充分さね。
>>400 実際のサッカーも中学までは交代自由だけどね
キーパー引き抜きはむしろ相手チーム弱体化手段として有効。キャッチ技使える奴は原則1チームに1人だからな。
練習試合するつもりならとりあえず引き抜いとくべし。
通信対戦もアイテム使い放題なのか?
試せねえ
>>405 むしろ練習試合の楽しみが損なわれてしまうので
引き抜きシステムは実行できない俺ガイル。
>>406 wi-fiあればなとつづくづく思うわ。
まあ対戦ならルール作ればそれでいいんだけどさ。
なんか細かい部分で練り込みが足りないんだよね…。
ストーリー上外せないキャラは試合中交代てきない、
ってのなら分かるけど、ボジション勝手に変わってる上にそのボジションから
移動することも出来ないなんて…。
試合中の上画面にしても、例えば
左半分にピッチ全体と全選手の位置、
右半分に得点と現在のフォーメーション名と作戦名を表示するとか、
普通にテストしてれば絶対気付く筈の改善点が
てんこ盛りじゃん(;´Д`)
>>403 円堂が序盤でシュート技覚えるから、バトル用にスカウトしてきたGK使って
初期メン以上のレベルまで育てて 愛着沸いてきたから試合にも出して
GKこいつでラストまで行くわ!と思って全国まで来たんだけど
必殺技使ってもシュート一本も止められなくて試合に負けた後泣きながらリストラした
ゼウス、裏ゼウス戦になると
必殺技の威力不足で一気に役立たずになる豪炎寺カワイソス・・・
一度もゴール決められないにも関わらず円堂とガッチリ握手
普通にやりこみたいとこだらけジャマイカ
とりあえずテニス部員全員のステと成長を記録してから
次は陸上部員なんだぜ?
>>410 りゅうのとかガード高いから円藤をFWに移せってことじゃね?って思ってさ
結局最初から始めたよ
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 15:49:03 ID:NWmPLEC3
たまのごろうを仲間にするにはどうしたらいいの?
>>414 27回話かける
逃げてもストーキングして追いつめるw
>>412 なんというマゾ・・・
成長させるのが極めてめんどくさいこのゲームでそれをやれるお前なら
どんなゲームでも楽しめる
とりあえずテクニック値メモ。メンバーは大体Lv65から75くらい(チームレベルマスター)。通常バトルの1対1にて確認。
●シュートテクニックはシュート値-25
●ドリブルテクニックはボディ値そのまま
●ブロックテクニックはガード値+5
●キャッチテクニックはガード値+10
●いずれも相性が良い相手には+10
●いずれも相手が悪い相手には-10
キャラレベル(あるいはチームレベル)によって補正の入り方が違うかも。
あと、キャッチテクニックがガード値+10とあるけど、キーパー自体に補正が掛ってる可能性あり。
(ガード値+5 +キーパー補正5みたいな。確かキーパーとボールを持った相手選手が接触した際の、ブロックテクニックの値が通常のDFより高かった気がする)
基本的に守りの方がしやすいのはサッカーらしいと言えばサッカーらしいな。
小学生のためにアイテム使用可とかヌルい仕様にするのはわかるが、
小学生以外がすることに対して配慮が足りないよな。
せめてイージーはアイテム使用可、
ノーマルはアイテム使用不可とか選べたら良かったのに。
2週目はハードが選べて敵が一ランク上になり回復ポイントアイテム使用不可とか。
>>417 ありゃ? ドリブルテクニックだけ相性による補正が違うな。なんでだろ?
●相性が良い相手にはボディ値+16(ドリブルテクニック)
●相性が悪い相手にはボディ値-16(ドリブルテクニック)
レベルをきちんと上げたら
その時点の最強のキャッチ技使えば、ほぼ100%とれるもんな
注意するのは敵エースのバーニング状態の最強シュートのみ
でもたまにポジショニングが悪いと、
何の変哲もない生シュートを入れられたりする罠。
今クリアした。16時間。
なんだかんだ言って
最後ちょっと達成感あった
個人的には★★★★☆くらい
なんだかウルッッと
帝国戦はどれぐらいレベルありゃいいんだ?
円堂が23だが歯が立たない
>>423 レベル上げ以外にも強くなる方法はあるんだぜ!
>>422 俺は地区決勝の帝国戦終えたばかりだけど20時間越えてるな。
ゆっくりまったりやってるから時間かかる。
>>423 MFはオフェンスとディフェンス技持ってるやつをボランチで起用。
あとは相手のフォメからセントラルDFの左右の相性、
サイドの攻防での相性、FW陣の相性考えて配置すればTLV20超えてれば勝つる。
二週目だけど、帝国戦が終わって7時間だな。
円堂のLvが24で、ここまで秘伝書も装備もアイテムも使ってない。
>>421 ポストにはじかれて反対側からカウンター受けた時なんてほぼ無理
9章で47時間…
レベル45…
シャドウって真っ当に遊んでるといつ名前が出てくるものなの?
>>396 警告(笑)
てのは置いといて、何かそういう注意がされても使う人は使うだろうし、
使える限りは
>>395みたいな意見は当然出るだろうし。
たぶんそんな警告しても意味無いと思うんだけど。
今日、ゲームを売ってきた。
3500円で売れた。
このゲームを買って一番嬉しかった一瞬だった
>>431 まだそのくらいで売れるのか!
はやめにいっとかんと
>>430 意味無くはないと思うけど、
負け続けたら試合中のアイテム使用可でもいいだろうし。
別に警告は思いついて一例として出しただけだよ。
まあ自分で難易度変えられる範疇なんだから
「使う人は使う」って言う人がそういう警告や仕様を読んで
それでも使って「ぬるい」と不満漏らすならどうしようもないとは思うけど。
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 19:29:40 ID:Gny2JrFQ
既出だったらスマソ。鉄塔の技伝授おじさんの後ろにある、小屋の鍵がどこにあるのかわからないんだが…知ってる方教えて下さい。
仮にもRPGって言うなら「アイテム使ってぬるいとか言うな!」ってのはやっぱりオカシイから
そこら辺はL5がシッカリとバランス取るべきだと思う
>>435 そりゃそうだわな。
小学生向けって意識に捉われすぎておかしな方向性に走ったんだろう。
お約束のお約束たる所を押さえてるストーリーはいいと思う。
総帥のやってることが少々えげつない気はするがw
周りに対戦相手がいない人は、
ストーリークリアしたら売るのが正解かもね。
友達との対戦ルールでは前半終了後に一度だけ使えるみたいにすればいいんじゃないのか
ポケモンだって2匹以上眠り禁止のルールあるからなあ
ストーリーぐらい俺つええさせても別に良いでしょ
ふとmk2じゃどういう評価かなー ってみてみたら
>新ジャンルに挑戦しているためか、暗中模索の様な印象を受けたが
>内容は実に単純で、それだからこそ面白かった!
>レベル5さんの作品のため、ストーリーは濃くなく
>何処にでもありそうな展開で先が読めてしまうが、最近のゲームはストーリーを難しくしすぎで、逆に薄い印象になってしまっているので
>こういった、誰にでも理解しやすいストーリーが素敵に思う。
>他のレビューがオススメしないと発言していても、とても充実感を得ることの出来る作品なので、是非やってみてほしい!
>他のレビューがオススメしないと発言していても、とても充実感を得ることの出来る作品なので、是非やってみてほしい!
>他のレビューがオススメしないと発言していても、とても充実感を得ることの出来る作品なので、是非やってみてほしい!
>他のレビューがオススメしないと発言していても、とても充実感を得ることの出来る作品なので、是非やってみてほしい!
なんか凄いです・・・ 良い所、悪い所の欄みると、どうもこのスレ見てる人っぽいけど。
小学生が買わない小学生向けのゲームだなw
>>439 今日mk2のレビュー更新したんだな。
4件から一気に増えすぎだなw
ていうかそこに上げてる文章で
一番下以外は別にズレたこと書いてるように思えないんだが。
今なら3200円で売れる
>>439 俺もmk2見たけど、確かにその人は最後の一言が余計だったな
まぁこれに限らず、極端なアンチと信者の意見は参考にならんけど
>>439 あ、ごめん行間空いてたから別々の人の発言かと思ったら
同一人物の発言なのねw
そこまで書いて71点なのかw
mk2読むと不満残しながらも評価を高く見積もった人と、
史上最低のゲームだと評価する人がいて面白いな。
評価が2極化したゲームのレビューってのは
総合50〜70くらいの間の点数付けたレビュー読むと
あんまり媚売ってなく、かといって殺伐ともしてなくて参考になるな。
>>447 それでも個人の評価にすぎないからね、
実際購入して自分の手で確かめるのが一番だよ。
参考・・・そう、参考にする程度ならいいんだがなー
鵜呑みにしちゃう奴増えてるんだよね、実際。
最初から、あんまり期待せず買った人は評価高そうな気がする
発売楽しみにして、よーし育成やりこんじゃうぞーて期待してた人は評価低そうな気がする
次回作があるとしたらキーパーとの対決、ここだけは絶対に改善しないとな
誰とは言わんが、スポーツゲームとして期待してたみたいで、
アテが外れてボロクソに叩くような評価してる奴も居るな
>>417訂正
キャッチテクニック値はガード値まま。属性補正を勘違いしてたみたい;
(ただし、ブロックにおけるテクニック値キーパー補正は確実に存在する)
しかしそれにしてもレベル補正ってのがわからんな……いくらやってもそれらしいのが見付からない。
ひょっとして、通常vs必殺技だと通常必敗なのを知らない人が言ってるだけなのか……?
そこまで行かずとも、通常vs通常で多少テクニックが高くても負ける事があるのを早とちりしてるんじゃないかって気がする。
もしくは必殺技vs必殺技での属性相性を失念してるとか。
テクニックが60も70も勝ってるのに通常vs通常で必ず負けるとか、テクニックが40から50くらい上で必殺技の威力は相手必殺技より上さらに属性的にも勝ってるはずなのに負ける、とかじゃないとなあ……。
「これはレベル補正かっ?!」と思う前に、画面上のテクニック値をしっかり見て欲しいと思う。
>>452 ステがそこそこあるのに、レベルが低い(やみのとかが解りやすい)奴をバトルとかで使ってみたら直ぐわかるよ。
>ひょっとして、通常vs必殺技だと通常必敗なのを知らない人が言ってるだけなのか……?
つか、かならず負けるって事はないだろ。
人に「早とちりかっ?!」と言う前に、もう少しゲームをして欲しいと思う。
1000人から仲間になるつっても必要なキャラ数人だしなw
必要性の無いキャラばっかだし、なにより試合が単調過ぎ
狙い通り小学生に売れてれば大した問題じゃないかもしれないけど
普通にゲームとしてはすぐ飽きる内容
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 20:20:07 ID:NwULNVhl
裏ゼウス戦でイナズマブレイクがパンチングされたw
通常vs必殺技だって、
パラメータに差があれば失敗して不発になるよ
通常必敗とは限らない
¥2800だったから買ってみたけど、普通に面白いよ。
多分、批判している連中はわざとだね。
>>457 つまらんわけじゃないよな
だが・・・「普通に面白い」 それ以上でも以下でもないな。
>>457 普通におもしろいよ
とくに前半
だけど全10章ってのが…
クリア後の展開もないし
クリアしてからが本番だ!っておもってた人は失望するよ
wifi対戦がないのは致命的
君達は何を期待していたの?
何でもそうだけど、過度の期待はしない事だよ。
このゲームもそう。
俺は一つのゲームとして買ったけど、面白いし、良ゲーだと思う。
>>461 普通にゲームとして楽しめたよね。
うん、それだけ。クリア後飽きたけど。
>>461 クリアした?
皆が言ってることがわかるとおもうよw
>>457 値崩れしすぎで吹いたw
面白い部分をアピールしたいなら買値書くなよw
でもその値段ならデキに文句は無いかも
>>457 てか今日売って3500円って情報あるから増やせるじゃん!
おまえとくだなー
>>463 クリアしたよ。
もう一度やってる。
ファイアーエンブレムと同等の面白さだと思う。
とりあえずウラゼウス倒すまでは楽しめるよな?
比較にファイアーエンブレム出されてもw
そのゲームは世間的には良ゲーなのかい?
おいおい 今日新品買ってきて情報探そうとしたらすごい評価だなw
>>467 ぶっちゃけ、楽しめない。
ウラゼウス自体が、ただの練習試合といっしょ。倒しても何も無い。キャラもゼウスチームのレベルが高いだけ。だから
そしてクリアしても、街はかゆうま状態でクリア前と何も変わらん。
DSではドラクエ5、FE、イナズマは良ゲー。
これが世間の評価だね。
2ちゃんねるで神ゲー扱いされてるのは
応援団などの音楽ゲー
信長の野望 国盗り頭脳バトルみたいな戦略ゲー
基本的にゲーマーばっかだからしょうがないが
この手のゲームは評価されない
だから評価気にせず買った方がいい
友情ポイントって地道に試合で上げるしかないの?
まあこの板にくる人達はそれなりにゲーマーだと思うから面白くないと思わない人も多いだろうね
>>471 そうなのか ドラクエ5はおもしろかったよ
でもイナズマがドラクエ5と同じところとは俺には理解できない
こんなの据置前の体験版としかおもえん
FEはやってないからしらん
まあRPGも嫌いでドラクエやポコモンにまったく興味わかなかった俺が
かろうじてテイルズのディスティニーが戦闘はアクションで、
サクサク進められるって聞いて唯一最後までクリアしたゲームな俺が、
RPGのジャンルに一応含まれるゲームで一番ハマったわ。
根っからのサッカー好き、燃える青春物語好きってのもあるかもしれんが。
むしろそこが大きいのかもしれんが。
レイトンのおまけで知って
wktkしながら予約して買って
待望の週末にやりまくってるが
ちっとも飽きないですよ、ええ。
どうみても信者ですが楽しいんですな、これが。
そめ&ごうてんじをはずしてみてくださいよ。
華麗なパスワークでキーパーの飛びつくモーションすら
ださせずにゴールに叩き込むのが快感なんですな。
いまのとこ苦痛といえば能力が平均なやつらがいっぱいいて
技の違いしかないやつの育成くらいですな。
またいやらしいやり方だな
変なのがついたもんだ
ゼウスクリアしてから10秒ごとにタイムできるのきづいたわ
つーかこんなのない方が楽しめないかw
>>479 一応RPGらしいからスポーツ的におかしくても有りw
このゲーム売れないとレベル5ヤバイんだろ…察してやれよ
俺は¥2800で買ったけど、周りの店は全部完売。
売値も今な¥4200だよ。
ドラクエ並みのクオリティだし、人気あるみたい。
>>482 てかなんで2800円で買えたんだ?
もう2800円では買えんのか?
俺は定価で買ったからなぁ
ゆっくりやったつもりが1週間もかからんでクリアしてがっかりしたぞ
プラチナまでどうすりゃいいんだよー
>>482 値段なんて地域、店によってかなり違うと思うぞw
イナズマイレブンの宣伝用TVに小学生達が釘付けになってたし
それなりに売れてるとは思うが。
一番気になるのはトンコツピストンズに
ラッキィ池田が加入してまで出したテーマソングの売れ行きだ。
個人的にはゲームOPの「リーヨ!」の全員集合画面で
提供のクレジットとナレーションが脳内で流れるくらい気に入ってるだけに
なんとか売れてほしいと願ってる。
ボーカルの「ン」の発音も独特で好きだ。
>>484 でも2800円は安くない?
3800円のとこはあったんだけど
>>483 今、完売しているけど、入荷すれば同じ値段で買えるよ。
ドラクエ並みのクオリティとかファイアーエムブレムとか必死すぎw
糞ゲーじゃないけど凡ゲーだろこれ、ボリュームもマジないし
まぁかなり在庫が溢れてるから
売れないと困るショップが必死なのは仕方ないけどさ
古本市場に中古の山が出来てたうちの地域は特殊なのかな
新品もまだデカデカとポップついた状態でかなりの数有ったが
>>490 俺も地域もそんな感じ
完売って!都会ではそんなに売れてるのかとおもった
>>491 FEやったことないなぁ
シミュレーションだっけ?良ゲーならやってみたいな
まだプラチナまで時間あるし
別に必死ではないよ。
ちゃんと正当な評価をしているだけ。
まぁ色んな評価があるってこった
俺はドラクエ5の後にイナズマ買ったんだけど、
かなり不満の出来だったね。
水増し1000人のキャッチコピーで釣られた組だw
>>495 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
1000人に期待したってのがビックリだ
明らかに世間の評価は良ゲーなのに、2ちゃんねるだと逆。
君達に言いたいんだけど、ちゃんとまともな評価してくれ。
。
>>498 2chがまともと思ってる方が間違い。
それに、ここはおとなしい方だよ・・・
>>497 だって1000人だぜ!?
なんという自由度!これは今までにない神ゲーの予感!
あそび尽くすのにどんだけかかるんだよ!
しかもアニメ化、カードゲーム化だって!神ゲーでないはずがない!
とまぁこんな感じでがっつり釣られたんだぜ
世間の評価って何が根拠なの?
もう\2800で売ってるようなところがあるのが世間の評価とは言えないのか?
本当に満足なデキの良ゲーだったらスレの勢いは凄いはずだけどな
発売したばっかなのにまだ5スレ目ってのがこのゲームの評価を表してる気がするw
本当に普通て感じ
たしかに神ゲーがきた時のスレの勢いは凄いよね
凡作程度の伸び
まぁwii版が出た時が本当の勝負だろうな
アニメで十分に宣伝できてるだろうし
>>500 まあなんだ、騙されるなよいろいろと
これは正直見抜けないとヤバイ
>>502 でもmk2の今回の更新数の多さにおったまげた。
スレスピード遅いから多くても10件レビューがつけばいいかなって思ってたらなんだあれ。
俺が思うに、逆に2ちゃんねるで高評価な物って、面白くない物多い。
>>506 久しぶりに壮大に釣られたよw
たまにこんなゲームに出会うから良ゲーに出会った時の嬉しさは倍増
>>508 じゃあ君が言ったドラクエやFEはどうなるんだ?w
お使い任務の途中でエンカウントするのがあまりにうざくて
途中でプレイをやめてしまった俺には、
このゲームを面白いとお勧めしてるやつ全員がLv5の工作員に見える…
いや、本当に面白かったのか、お前ら?!
>>511 だから普通におもしろいって!
でもそれ以上でもそれ以下でもない
エンカウントのうざさは同意
Pさげられる意味がわからん
>>508 例えば発売日になると、あえて区分するならば
信者やアンチっていう存在が同等数くるわけよ。
で、発売して3ヶ月もすればそのうちアンチは飽きて定期的に沸くだけとなり
楽しめていた人たちだけが残る。
だからスレ単体を覗いていくだけなら評価が高いように錯覚してるだけだと思うぜ。
>>511 極端に評価が分かれるゲームなんだよ。
mk2見ても高評価してる人だって苦言を呈す部分は沢山述べてる。
俺的にはむしろ批判してる側の方が面白く映るな
普通のとはちょっと違う感じだ
>>474のヒネリが壮絶にジャッジスルーされててフイタ
まぁ、なんだ
世間とネットは違うとか
何年前の認識なのかと。
リテラシー不足しすぎ。
>>513 えぇー!?
俺は多重人格者と話してるのか?w
>俺が思うに、逆に2ちゃんねるで高評価な物って、面白くない物多い。
これ書いたの君じゃないかw
普通に…面白い?
アニメが高品質だったのは認めるが、戦闘の面白くないRPGやらされてる
感覚に陥ったがな。
時間を浪費してるような気がしたのは俺の気が短いからか?
>>517 いや、3つが高評価なのは世間一般の話し。
2ちゃんねるだと違うみたいだね。
普通に面白いって言葉がくせものだけど
俺は2000円なら損したとは思わない。4900円はゲーム内容にして高すぎ!って感じですね
まあアンチな発言があるのは良い事だ。
自分はダメな部分が多々あるとは感じつつも概ね面白いと
作品の世界を好きになれたクチなので
好きなゲームだとは言ってもやり込み要素無いから話すことないしw
キャラについて2次創作するくらいしか思い浮かばねーや。
評価なんて個人個人で違うよ
大事なのは自分がどう思ってるかでしょ
純粋にゲームができない人にはお勧めできないかも、イナズマイレブン
>>520 4800で買って3200で売った俺もそう思う。
損した気分は無い(店員にきまずい顔されたけど)。
俺は¥か2800だったから買ったわけではない。
別に定価でも買ったよ。
定価でも満足の出来。
>>518 つまらなかったのならそれでいいじゃないか
変に理解しようとしないで自分には合わなかったということでさっさと売っちゃいな
>>518 多分君の「面白い」と俺の「面白い」の感覚というかそういうものに差があるんだとおもう
俺は結構ゆるい方かな。面白い点が一つでもあればとりあえず面白いとは言っておく
ただ不安ははっきり言うw
サクサク感っちゅーか爽快感?スムーズ感?みたいなものを重要視してる人にとってこのゲームは苦痛でしかないとおもわれる
エンカウントしかりレベル上げ作業しかりRPGよりの試合しかり
あと、育てて対戦したいって人には向かないゲーム
自己満で育てるのが好きな人は結構好きなんじゃない?
サッカー好きの人にもおすすめ?
>>519 いや2chでも高評価だったんだが…
まぁ評価のしかたが定まってるわけじゃないけど
俺は単純にスレの内容と伸びを見てるけど
てか5スレ目で議論スレになってる時点で…
ここずっと静かだったのにいきなり擁護が湧き出してきたな
>>527 ほとんどの人がクリアしてしまってる時期だからなw
そういう時期だ
面白いかどうか以前に
周りで持ってる奴いないし…
一般に評価されてるなら
DSなのにあの販売本数はなんだw
売り上げだけで言えば凡作だよな
あんだけ宣伝して、今後の展開もあるのにそれほど売れてなかったね。
俺が見たのちょっと前だからあれから売れてるのかもしれんが
このゲーム、俺の周りでは持っている人が多いよ。
評価としては90点はあげてもいい出来だし。
>>533 微妙だな〜
小学生とかだったら
「そりゃ感性違うよ〜。やってきたゲームの数が違うもん」
っていえるけどw
高校生か…
>>530 GBで大ヒットした初代ポケモンだって、いきなり爆発的に売れたわけじゃなくて、
しばらく経ってから、口コミで徐々に広まって結果的にヒット作になったんだ
1週間程度で判断するのは早計すぎ
>>535 ポケモンと比較しちゃダメだよ
あれは怪物!!
>>535 ポケモンにはやり込み要素があった。
通信もできたしそれで皆満足できた。
今はどうだろう?通信対戦だけじゃ満足できない人が多いのが事実。
アニメが放映されたらまたちょびっと売れるんじゃないの?
レイトンはやったけどポケモンはやらない層
…は、ターゲットじゃない気がするが。
夏未を前面に押し出して二話に一回はパンチらなどして大きなお友達に売り込んでいくしかない
トンコツ で検索するとT-Pistonzの4名出てくるわけだが、
チームレベル39なので レベル5の選手とか育てる気起きない。
特殊技とか覚えそうだな。
木戸川清修と10回ぐらい試合したけども
ハリケーンアローをドロップしない。
これ取った人って何回ぐらい練習試合しました?
通信対戦までやって評価してる人はどんだけおるんやろね
オレは対戦はしてないや
今に神ゲー化すると断言する。
今にこのゲームの良さがわかるよ。
>>542 wifi対戦できないから評価できないね
小中高校生じゃないとしっかり評価できないのかもね
まぁwii版じゃ絶対対応するとおもうからそっから火がつくかも
てか多分対戦がおもしろい仕様じゃないんだよねDSのイナズマは
>>533 通信対戦した時の感想しりたいな
選手被り倒すと思うんだけど
どっちにしろ これβ版でしょまだ
松下進を取り上げたソロモン流に日野ktkr
もう次作に注力してるのかなー
DSでまた新作出て欲しい。
>>549 だいぶ先っしょ
まずはアニメ、そしてwii版
んで売れたらDSかwiiで2じゃない?
>>550 お前もう45回も書き込んでんのか・・・
熱心だねぇ
>>552 住人ですさーせんw
このスレ盛り上げていこうぜ
クリアして暇してる人あつまれー
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 22:37:44 ID:CGPYE74O
ウラゼウス倒した人いるの?
>>556 いらっしゃいませー
ほとんどの人は倒してるとおもわれます
もうちょっとクリア後の楽しみがあってもよかった
wii版に期待っすな
あかねネタで新参釣ることくらいしかやることねえよ
もうこのスレ的にはサカつくDSに期待ってことでいいの?
まぁそんな感じだなw
どうせ据え置きの劣化版だろとか思ってるけど、いい感じにデフォルメされてるのを期待する>サカつく
つかウイイレTみたいなのもう出ないのかな、サッカーシムでは1番面白かった。
やきゅつくDSの酷さが印象に残ってるけど
画面写真見る限り選手のデザインに手抜きは見られない
後は中身だな
全くやりこむ気が起きないからゲオで売ってきた。
もう安くなってると思ったけど3200円で売れたよ!
600円分は遊べたかな。
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 00:09:53 ID:bUMx747V
あれだけ宣伝してたったこんだけしかスレが伸びてないってすごいな・・・
これが現実
無駄な所に力つぎ込み過ぎたんだな
発売前→必殺技すげぇ!仲間1000人以上!これは買うしかない!
購入後→なかなか操作難しい。でもアニメすげぇ!必殺技もかっけぇ!ストーリーも熱い!これはおもしろい
ストーリー中盤→操作も慣れてきたけど、バトルめんどくせぇな。マップ行ったり来たりするのもダルい…。スカウトの奴に愛着わかねぇ。これ、もしかして1000人いらないんじゃね?
ストーリー終盤→必殺技見るのめんどくせぇ。最強の必殺技しか出せねぇ…。スカウトした奴、レベル追いつかねぇ…
クリア後→イベント何にもない…。だからレベルあげてウラゼウス倒す気にならねぇ…。倒しても何もねぇ…。町のみんな狂ったまんま…。やることねぇ…
だいたいみんな、この流れをたどる。
個人的には風林火山はよくなかった。覚えるのに時間かかった
三すくみの方がわかりやすかった
それと必殺シュート打ってから毎回キーパーがはじく画面になるのがうっとうしい
色々なパターンがあればよかった
あと、キーパーが必殺技使えないとどんなショボイ必殺技でも決まってしまう
これだとどんなヘボ能力でも決められるのがつまらない
>>569 最後に「この不満をスレに書き込む」が足りてない
>>570 能力高いと必殺技も通常キャッチできるよ
限度があるけど
>>572 まじですかw
じゃあ、これは訂正しますわw
>>573 つってもほんとに限度があるw
Bランクくらいまではとめられるかも
擁護が湧くのは、このゲームのスレだから別にいいが。
いつまでもこのスレに貼り付いてるアンチはどんな暇人なん?
まぁじみなミサンガはもっと早くに出すべきだがな
エンカウントうざいよね
移動させるイベント多いくせに
これぐらいだったら俺は気にならなかったな
RPGだと会った敵は全て倒すみたいなことやってるからむしろ早かった
>>575 アンチってどのレスが?
別に一方的に糞糞とか言ってるわけでなく
どの不満も批判もちゃんとこれこれこういうとこが駄目とか書いてるだけじゃないか
アニメかマンガを先か同時にやってたら
少林やマックスに愛着が持てたのかもしれない
最初にマックススカウトしたときはスゲーヤツがきたと思ったのに…
マックスのスパイラルショットはゲーム内最高最強のシュートだと脳内補完している
スパイラルショットは真似できる部類
ふうま可愛すぎ
これ女の子だろ
さばきのてっついってあれ明らかに相手殺してるよな?
>>569 超あるあるwwwwwwwww
何?これは俺たちが所詮lv5ごときに期待しすぎたのがいけなかったのかな?
さすがにこんなおそまつなもんばっかり作ってたら信用なくしまっせ?
おまいら、11月27日まで待て
なんでそこまで待たないといかんのですか
大丈夫 13日にはきれいさっぱり忘れるんでw
文字通りLv5までが面白かったということで。
誰がうまいことをw って言いたいとこだがいまいちぴんと来ないぞ
11月27日といえばコロコロホビーフェアの時期か?
で、データ配信のみで仲間になる選手が貰えるわけですか?
それで…?大きいお友達も集合せよと?
人脈全部赤にしたのに褒美なしかよ!
イナズマブレイク覚えるときの
円堂「オレと豪炎寺と鬼道で覚えるぜ!」
風栗壁「オレたちじゃダメなのかよ…どうせ強い奴がいいんだろ」
↓
円堂「みんなすまん!」
風栗壁「オレたちもちょっと言い過ぎた」
の流れで結局イナズマブレイクを円堂豪炎寺鬼道の三人で覚えてたのワロタ
結局強い奴らじゃないと駄目って結論のまんまじゃねーか
なんか俺が劣等感感じるわ
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 03:12:34 ID:i9aysSnD
エンカウントうざいと思う人はRPGやっては駄目だな。
せめて購入前に情報仕入れておけよと言いたい。
今日結局ずっと修練場こもってたが
宝箱は消費アイテム以外はギガントウォール一択、
レイトンはTPペンダント金or裁きの鉄槌の二択しか出なかった
裁きの鉄槌は15枚もいらねえよ・・・
前やった時はユニフォーム出まくってたんだが
これLvとかメンバー構成で戦利品かなり限定されてきそうだ
>>593 エンカウントがうざいんじゃなくて、
引き分けただけで負け判定(ペナ有)と
シュート技使わないとゴール入らないのと
雑魚が必殺技使ってくるのがうざい
個人的にエンカウント関係よか木野が鬱陶しかった
みんな必死になってる時に一人だけ円堂円堂煩いわ他の女絡むと嫉妬心丸出しだわ
恋愛要素入れるなとは言わないけど
王道少年漫画のノリなのに露骨に前面に押し出されると邪魔にしか思えん
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 04:53:28 ID:XSXNYXmk
このゲームは糞ゲーです。触らぬ神に祟り無し。
アニメやらwiiやらレイトンの方が数字も売上も上がるような…
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 05:19:53 ID:XSXNYXmk
レイトンも糞ゲーです。と言うよりレベルファイブのゲームはすべてが糞ゲー。RPGらしいRPGがわかりにくいからです。それにRPGそれなりに出てないような気が。
じゃあドラクエ9も糞ゲーになっちまうのか
嫌だな
メディアミックスの為、作りかけで無理矢理だしたって感じだな これ
クリアするとセーブデータに水色のイナズママークが付くが(スロットのスロの上)、
明らかにその右側(スロットのットの上)にもう一個分マークが入るスペースがあるんだが……
誰か2個目のマークをつけた奴はいないのか?
603 :
。:2008/09/01(月) 08:39:00 ID:IDfTpbyd
サッカー知らないやつはつまんないと思う。
オフサイドのおかげでスルーパスやプレスの意味が出てくるし、
キャプ翼よりも実はサッカー寄りのゲーム。
>>603 サッカー知ってる奴から言わせたら何これって思わせる所あるから知らない奴の方が楽しめるよ
ただこのゲーム最終ディフェンスラインが見えにくいからオフサイドは本当わかりづらい
605 :
。:2008/09/01(月) 08:53:41 ID:IDfTpbyd
自分で操作出来るでしょFWは。ライン分かりづらいってのはよくわからんなw
キック&ラッシュみたいなサッカーしてるわけ?
オフサイドはいらないな・・ここぞという場面でゴーエンジにパス、
「お前に任せた!」みたいに盛り上がっても、「ピピーッ!」
そして普段からも頻繁にとられるファウル、前からとか後ろからとか全然関係ない
あれって一体なんなの・・?
いらないとは思わないが、え?今のがオフサイド?というのはあるな。
しかし負けや引き分けで経験値が入らない仕様なのはあんまりだ。
練習試合で引き分けると空しすぎる。
ファイルはサイコロだと思うが、オフサイドは仕方ない程度だな
パス出す前にライン確認しとけば大抵防げるし
エンカウントで能力下がるのが嫌なやつらはメダロット向いてないな
木戸川GKにイナズマブレイクをレベル差あまり無いのに普通にパンチングされたのはバグ?
9章にて。
「まさか…まさかくりまつがそんなに重要な選手だったなんて…っ!」
5分後。
「あ、ししどでもいいのか」 ポチッ
これGKは円堂以外いらない子?
なんか一人だけってのも不安だから誰かGK増やそうかと思ってたんだけど
>>610 バグもいくつか報告されてるからその可能性はあるかもね
レベル差ってのがどのくらいかしらないけど
対戦するならGKいれたいよね
どうやっても円堂が1番レベル高くなるし
最強GK技のトリプルディフェンス持ってるし
TP気にしなくていいし
円堂以外いらない子というより、同レベルの対戦で円堂をGKから外したら
対戦が成り立たないような気すらする
勝敗じゃなくて自己満でしょうなw
そうなのか…d
いや、まだ始めたばっかなんだがオカルト中に必殺シュートばんばん撃たれて
TP切れてどうにもならんくなって交代用のGKあったほうがいいかな、と思ったんだ
回復アイテム使う方が現実的だな。
>>617 試合中に回復アイテムつかっても足りない?
オカルト中は俺の中で一番難しい試合だったなぁ
ちゃんとレベル上げれば楽勝なんだろうけど
後半は楽でした
オカルト中戦でシュート以外の必殺技使えるのがたまごろうのたまのりピエロくらいだったからつらかったのよ…
必殺技使えるようになれば随分楽になったけど
やっぱ回復アイテムは惜しんじゃダメなのね
セットプレイ時とか10秒タイムをこまめに使えば
おにぎりでもなんとか成男
>>620 後半はブロック技も充実してシュートされることが減ってくるから
ストーリーだけなら控えのGKいらないとおもうよ
試合中にほぼ無制限にアイテム使えるって知らない人多いよな
知らずにクリアしてる人も結構いそうw
俺も忍者中学まで気付かなかったよ
気付かなかったというよりは
まさかTPが使い放題とは思いもしなかったってのが正直な所だが
アイテム使用限度1回とかにしとかないとゲームバランスがあれだよね
敵は回復してこないのにw
パラカンストしても特訓できて0ポイント上がったとかさ。
「特訓してもこれ以上ポイントは上がりませんがよろしいですか?」
くらいはつけてもいいと思うんだ。まあ一例だけどそういった重箱の隅的な
部分もなんか全然駄目だ。まあ1周は楽しめたし、クソではないんだけど
ユーザーに対する親切心つうかそこらの配慮が全く足りてないわな
それっぽいメッセージでなかったっけ?
違ったかな?
それもバグだったりして
レイアウトもそうなんだけど、全体的にテストが足りてない。
それともテスター請け負ったところがダメだったのか?
特訓だと一応上げきった時には最大になったとかそんな表示が出てたな
イナビカリだとないけど
オカルト戦は今考えると確かに一番難しかったかも知れん。
序盤ということで操作に慣れてないのと
こっちはまだ技自体ほとんどないのに敵はほぼ持っている
そして時間的制約もきつめ
一点無条件に入れられちゃいしな。引き分けだと負けだから2点いれないといけないが
染岡イベントの為に一回は必ずシュート止められるからな
オカルト戦は歯ごたえあって面白かったな
確かに裏ゼウスとかの反則を除けば、一番きついかもな。
前半に1点取っておかないときつい。
スカウトによるロックが解けない
スカウトロックにポイント使うと、名前がわかる
あとはスカウトしれ
これ点取っちゃえばあとはゴール前で適当にパスで回してれば勝てちゃうよな
敵のFWしか突っ込んでこないし
頭悪すぎるwwwwwwwwwwwww
試合時間進むのはやすぎないか?
つうか演出中はとめるだろ普通…
優勢なときはその進行速度がありがたく、劣勢なときは忌々しい。
制限時間って既存RPGの戦闘辺りの平均時間とかから決めたのかな。
オカルトが難しかったって人多いんだな
俺が極端に下手だったのかとおもったんだがw
>>636 同意
必殺技の間に時間進みまくる
その間敵はボーっと見てるだけなのかよw
ヒーローの変身みたいなものか 待ってくれてるやさしい敵w
技発動中は通常時間に近づけるべき
まだ時間あるっておもったら敵が技しかけてきてアウトだもん
演出の画面切り替えの暗転が地味に長い…
時間設定で時間進むスピード決められたらいいのにね
遅い 普通 早い みたいな感じに
サイクリング部の鍵はどこにあるんですか?
帝国から皇帝ペンギンの秘伝書ゲット
おお、ってことはウラゼウスでヘブンズタイムくらいは・・・
> 練習試合で勝つとごく稀に戦利品として入手できることがあります。
> 現在のところ、vs尾刈斗でファントムシュート、vs御影専農でロケットこぶし、
> vs一番街でタフネスブロック、vs帝国でこうていペンギン2ごう、
> vs雷門OBでブレードアタック、vs戦国伊賀島でぶんしんシュート、
> vs千羽山でかごめかごめ、vs木戸川でハリケーンアロー、のみ判明しています。
> そのチーム所属者の習得技の秘伝書が入手可能?
ウラゼウスの戦利品情報がまだないんだよね
俺も3勝したが秘伝書はまだもらえてない
まだ安定して勝てないので・・・
10回くらい勝ってるけど、まだディバインシューズとかだけだな
>>592 栗壁円「トリプルキャッチできた!!」
風「次はおれにもやらせてくれ!」
↓
俺「パートナー設定っと・・・」
風「・・・・・・」
>>647 それ、俺もおもたwww
なんであの展開で風丸使えないんだよw
買おうかなと思ってるんですが、キャラクターの声優は誰がやってますか?
主人公は、だってばよ。
しかもなぜししどなのか良くわからんしな
ただ、ししどって何でか知らんけど、
フェイクボールでよくヘブンズタイムを潰してくれるんだよな
気付いたらかべやまが16人になっててクリアしたら消せるとおもって頑張ってクリアしたのに無理でした
なんとかなりませんか?
>>646 秘伝書の色と売却価格教えて
wikiに載せるんで
>>653 わりい、使っちまった。また取ったら報告する
>>652 それ、何度か報告あがってるけど完璧なバグ どうにもならないようだ。
進行不能になるみたいだから、セーブしたら1からやり直しかと。
まじか
返品できるかな?かべやま増殖は致命的すぎるんだけど
>>652 こういうバグは絶対あっちゃいけないよな
小さいバグならまだしも致命的なバグ有りのゲームが最近多いなぁ
ファミコンほど単純ではないから小さなバグはある程度は仕方ないのかもしれんけど
>>658 サポートがあれば対応してくれるかもね。
そんなゲームが実際あるしね
でも送って直してくれるまで待つとか嫌だよな…
しかも消えた選手分のデータは戻らんだろうし
消せばいいじゃんと思ったが
壁山消せないのかw
>>658 マジで。消えたキャラによるがいないと話が進まないキャラがいるから
ほぼ間違いなくバグる
そう…
こういうゲームってクリアしたら消せること多いから消せると思ってたんだ…
だが消せなかった
しかもメンバーいじったらフリーズするようになりやがった
泣寝入りはくやしいな
サポートに電話するのが手っ取り早いだろうな
こういうありがちなバグがなんで残るかねえ。
零といい、デバッグ会社はちょっと手を抜きすぎだろ。
どういう手順踏んだら増えたんだ?
そこ詳しくテンプレに書いといたほうがいいね
オカ中で詰まってるので見に来たら
みんなひっかかるもんなのかな
レベル上げてくる
詰まったのはアキバとゼウスだけだったな
>>666 報告では、次の章に強制的にメンバーに入る奴 えっと報告だと壁山だから壁山がバトルメンバーに強制的に入るのは4章だっけ?
4章なら、その前の3章の最後の試合で壁山をメンバーから外すとバグる
バグった人がどこでバグったか報告してくれたら検証できるかも
>>669 まじかよ
俺もへたしたらなってたわけか…今考えるとゾッとするわ
>>648 それは風丸がおん…いやなんでもない
風丸のカワイソスっぷりは半端じゃないな
怪しい新キャラ登場→風丸「あいつなんか怪しくねーか?」円堂「おれはあいつを信じるぜ!」
みたいな展開大杉
一応円堂のために陸上部辞めてサッカー部入ったのにな…
古い付き合いなんだったらちょっとは信用してやれよ
ふうまとはっとりは女の子かどうか調べたいんですが、
どうすればいいですか?声でないの?
しかもスピードに自信があって
忍者軍団の中学校にも目を付けられるほどなのに
豪炎寺の方がLV低くてもスピード能力高いっていう・・・
>>672 その二人は声でないよ。
アニメ化が決まってるから声聞きたいなら待つしかない。
と言っても地域よっては放送されないけどな。田舎は辛い…
後半はかぜまるの方がのびるかな?
いやわからん。俺がどっかでスピード上げたのかもしれん
サブキャラクターはおろかメインキャラクターですら
性格づけが今ひとつはっきりしてないもんな…。
円堂、豪炎寺、鬼道あたりはともかく、
「その実力と統率力でDF陣を取仕切り、裏のキャプテンとも呼ばれている」
という風丸の設定はどこへ…
(裏のキャプテンどころか元陸上部じゃないか)
壁山の「チームのムードメーカー」という設定も
ゲーム内では栗松に与えられてるみたいだし。
しかも、イベントで覚える技がDFなのにシュート技っていう
風丸増えるバグがあればいいのに
アニメでシャドウが出たりするんだろうか?
てかあの設定で出てくるとしたら敵だよなw
>>679 風丸が強制メンバーに入る章があったと思うから、多分増えるよ。
つか、このバグはあんまり笑い事じゃないけどね 回収レベルの大型バグだよ これ
>>680 「とっても痛い厨二病だけどサッカー上手いからお友達だよ」ぐらいなモンじゃね?
アニメはずっと初期メンバーでやりそうな気がするけど。
初期11人+メガネ+タマゴロウ+土門+鬼道+一之瀬
雷門生徒の出る幕あるのか・・・
>>679 増やして何する気だよwww
増えたら四人くらいでいいからくれ
>>682 そんなの流したら小学生引くわw
まぁでもあの紹介文が自称だったらそんなだなw
廃部を免れる為に入部させられた空気キャラ達はどうなるんかな?
アニメ次第で人気でるキャラもいるだろう
>>684 もちろん風丸子チームを作るよ!
男はいらん!
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 20:44:36 ID:zeJnr95J
大型バグの話が出た途端、単発が急に湧いて変な話始めた件について
出てきたらひきそうなビジュアルのやつもいるけどな
アニメのそめおかはちょっとやさしい顔になってるなw
やっぱあの顔だと怖すぎるもん
>>686 男いらんってアホだろwww
高円寺女子サッカーでもやってろカスw
>>686 どうしてこのゲーム買ったんだよwwwww
どうみても少年だけしか試合しないだろwwww
まぁオバサン達はいる訳ですが。
>>690 このスレで何回か聞いたことあるけど、どんなゲーム
SBやれる選手ならウインガーもやれるさ
>>692 学園ドラマ? 恋愛シミュレーションゲームっぽい感じだ
サッカー部分がミニゲームっぽいのがなんともw
ジャンルは「アドベンチャー / サッカー・恋愛」らしい
いや、ごめん。
そこまでツッコまれるとは・・。
でも、風丸が一番好きなんだよな。
裏でちゃんとチームのこと考えてくれてそうなとことか・・。
実際、円堂よりLv高いし
あやまったらネタじゃなくて本気でアレな人だとおもわれちまうぞw
じゃあ俺はくりまつを増殖させようかなっと
そめおか増殖は無理か・・・
>>698 俺も
てか、あんなかわいい子が女の子のはず無いだろ
>>687 単発じゃないけど携帯だから書き込む度にID変わってるみたい
ごめんね
その単発とかって気にするのは何か如何わしいことなの?
>>696 高円寺・・・
こうえんじ・・
ごうえんじ・・・
!
コナン=新一
あとでまた見れると思ってほとんどのムービー飛ばした俺涙目
シアターとかねえのかよぅ
もいっかいやる気おこらないし
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 21:45:08 ID:+0pGDJdZ
wifiでレアキャラでるんですかねー・・
それ以外楽しみないんですがー・・・
レイトンを使ってみたいですけどねー・・・
今平均レベル55なんですけどねー・・
やる事がないんですよね・・
そろそろ売りですかねー・・
>>709 レイトンはイベントで解禁かな。TGSあたりでデータ配信があるかも。
ダウンロードアイテムなるものもあるし。
今のところの隠し?キャラは「リーヨ」歌ってるT-Pistonzの4名
「トンコツ」で検索すればおk。
「あくまのはこ」「じかんりょこう」・・・解禁パスなんだろう。
もし俺が小学生でクラスの半数がイナズマ所持してて
対戦・トレードやりまくりの環境だとしたら
もうちょい楽しめたかもしれない
楽しめたというか寿命は延びたかもしれない
>>709 l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な ワ 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ ゴ |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て ン / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も 行 |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | き |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | に |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
>>712 まあそれでもポケモンまでだろうな。小学生なら
だなw 俺もそうだし
>>703 携帯だから書く度にIDかわるとか初めて聞いた
しかしバグの話は完全スルーっぷりのこのスレワラタw
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 22:12:43 ID:KVnN50LG
>>703 機種によるのか?ドコモだけど、1日1つのIDだけど
>>716 だって盛り上がるほど住人いねーもんよ
まあよくよく考えるとかなり悪質なバグだな
俺もFF4のバグを食らったから同情するわ
バグなんて大昔からの既出
今頃騒いでるの君だけだよ
どんだけ遅れてるんだ
>>716,717
わり、携帯じゃなくてPHSだ
一昨日4380円で買って今日売ったら2500円だった
中古ほとんど出てないし、新品掃けてないっぽい
一緒に引き取ってもらおうと思って秘伝書持って行ったら
「あ、それいいです」って引き取り拒否されたw
しかし酷評されてるのって
どちらかといえばサッカー部分よりRPG部分だよね
RPG制作集団じゃないのかよ・・・
>>720 こっちもそんな感じだ
自称高校生がいる地域では完売したって言ってたけどなぁ
夏未 「エンドウくん、優勝おめでとう!そしてこれが私からのプレゼントの一軒家!
二人で素敵な家庭を築いていきましょう!」
今すぐ売った方がいいのか
アニメ開始を多少需要が増えることを信じて10月まで待ってから売るか
微妙なところだな
>>725 新品が一杯残ってるから、待っても駄目なんじゃないかい?
>>724 みんな通る道だからw
無制限にされても困るけどな
>>723 イナズマのヒロインは夏未と信じて疑わない。
つか誰もさすがに苗字の雷門では呼んでないなww
ライモンさんとかライモン様とか面白そうなんだが
ジャンプで頭を飛び越えていく大谷が気に入らない
ならばおれのヒロインは
としょいいんだ
俺のマコはヒロインじゃないんだ
木野の空気の読めなさは異常
決勝直前に告白しようとしたり、マネージャーのくせに円堂にだけ差し入れしたり
何考えてんだ
イナズマイレブンのカップルを考えてみた
土門⇔なつみ
豪炎寺⇔はるな
きどう⇔木野
エンドウは恋愛に興味ありません
夏未お嬢様がポニョみたいな顔の男につくわけないだろ・・
じゃあ風丸?
エンドウが恋に堕ちる可能性としたら
豪炎寺の妹かな
木野
↓
サッカー部員→円堂⇒サッカー
↑
夏未
こういう事か
円堂は木野は名字で呼んで、夏未は名前で呼んでる。
木野には可哀相だが、もうすでに勝負はついているんだよ・・・
エンドウは誰かに名前で呼ばれてたっけ?守くん!みたいに
かあちゃんだけ・・・
木野が勝つかなつみが勝つか・・・
個人的にはなつみを応援
夏未
秋
春奈
思ったけど冬の子は居ないんだな。続編に出るとか?
春奈
↓
木野→壁山←夏未
(’ρ’).。oO
ふゆかいwww
>745
何かしらんが嫌すぎるwwwww
きっと口数少なくて控えめで可愛いおにゃの子が続編で出てくるハズだ
出して下さいおながいします。
この学校には授業ないんだな
5章くらいに大谷が冬海をおとう…って言って慌てて言い直すセリフがあったよ
冬海雪子→大谷雪子
wii版は転校した大谷が熱血少年とサッカー部を作るところから始まります
木野人気無さすぎ噴いた
>>750 おおたにさんがいいです
Wiiもってないよ!
木野とおおたにさんを並べて、
「どっちがヒロインっぽい?」とたずねたら間違いなく・・・
だって、きの全然サッカーチームのやくにたってないし・・
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 00:07:17 ID:VsZ2M0gh
わるい、あげちゃった
図書委員の子をもらっていきますね^^
しっかし、人脈スカウトみても、ホントどいつもこいつも一緒のステだなぁ 仲間にしようという気がさらさらおきないんだぜ
じゃあ俺は夏未と夏未の財産を食いつぶすね
おおたにさんとちゅっちゅしたい
スレがおかしな方向にw
でもこれが一番盛り上がるんだね
風丸伝説
・陸上部を辞めてまでサッカー部に入るも扱いが微妙
・円堂を気遣う発言を繰り返すが円堂はほぼ無反応、
逆のパターンはほとんど無い
・ディフェンスなのにイベントで覚える必殺技がシュート技
・「オレたちじゃダメなのかよ…」←これが一番精神的に来る
・三人技ディフェンスイベントの際
風丸「オレにもやらせてくれよ!」→しかし設定できない
・『疾風の風丸』の二つ名にも関わらずスピードが他キャラより突出してるわけではない
・『ディフェンス陣を取り仕切る』というより栗壁と一緒にはぶててるだけ
他
中途半端にキャラが立ってるだけに扱いが微妙な子
風丸で思い出したけど、風丸が止めた後、陸上部が潰れかけるじゃない。アレってなんか凄く気分が悪いんだけど…
サッカー部はどんどん部員増えて、グラウンドも整備されててさ
風丸引き抜かれた陸上部は潰れかけって… なんでこう意味なく気分を悪くするんだろう?
あの最後の街の人の頭がオカシクなるイベントとかも必要だったんだろうか?
他の部活キライなんだろうな
サッカー部分中途半端なのに
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 01:05:49 ID:VsZ2M0gh
>>763 潰れかけた陸上部を立て直すイナズマランナー・・・砲丸投げとか三段跳びもあるよ、もしくは駅伝
皇帝ペンギン求めて
vs帝国やって取れなかったらリセットを繰り返してたが・・
主Lv57だがマジンでデスゾーンは15/15止めたが
ペンギンは5/8しか止められなかった
やっぱりデスゾーンよりペンギンの方が強そうだな
林属性でデフォペンギン持ちってさくま以外にいるの?
風丸は一応スピード99いくんだろ
同じタイプゴロゴロいるだろうけどな
>>763 みやさかだっけ?
あいつも風丸にくっついて陸上部辞めるよな
今日買ってきたがまだ秘伝書もらえたw
装着率がいいのか売れてないのかどっちだ?
風丸はDF技がしょぼいから、いつも抜かれて土門にフォローされてる感じだな
イナズマ一号のパートナーになれるキャラってメインキャラ以外におるんやろうか
>>766 価格ではデスゾーンの方が上だけど、
消費TPはこうていペンギン2ごうの方が上だったりするんだよな
林の最強はペンギンでしょう
キャラ限定で制限されるの嫌だよね、メンバー限られてるのに、自由度がもっとほしい。
キャラ多いのウリにしてるのと、ロープレ的強制が矛盾を感じる
無限ループになるけどキャラの数に対して技が少ない
>>772 せめてファイアトルネードは豪炎寺の固有技にしてほしかった、技で個性ももっと付けられたのに
ドラゴンクラッシュはそめおか専用?
そめおか+ファイアトルネードだね
>>775 dそう考えると、そめおか貴重だな、ビジュアル的に時々はずしたくなるけど
そめおかスピードがアレだから外したくなる
まぁ上げりゃいいんだけどさ
キャラの自由度が高い割に、試合で
「最初にキャラ固定技を使わないと点が取れない(ガードできない)」っていうイベント進行が多いんだよね
染岡を使わないとゴールできない=ドラゴンクラッシュが使えるのは染岡のみ=染岡外してると勝てない みたいな強制がある
メンバーから栗松壁山を外してたのにトリプルディフェンスの時勝手にメンバー入ってたのはちょっと待てよって思った
マジンの時もそうなんだけど、仮にマジンが他のキーパーに遺伝できたとしても
技移してくれるキャラがいたなんてゼウス戦直前まで気付かなかったよ
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 01:40:54 ID:u6QMl5Tc
まあ、キャラはダサいよな。
>>779 ごめん、後半二行わかりづらいんだけど
鉄塔の古株じいさんのことかい?
皇帝ペンギン2ごう秘伝書キタ━(゚∀゚)━!!!
これで安らかに眠れる
永遠に眠れ
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 02:14:12 ID:mnq28qit
とも よや かに すら
グロウエッグだな
なつかしい
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 02:59:02 ID:LOQWIhoY
ウィキぺディアで風丸は豪炎寺とよく口論がある。
って書かれててマジかよと思って二人が殴りあいするのを見るために
買ったのがかなり多っかったのに何もしないで終わったのだが、、
しかも風丸だけ声優いないし、ストーリー中一回もムービーにでないし
ゼウス中あたりやラストなんかメインキャラのうち風丸だけ居ない。
なにが起こった・・・!!!
もしや風丸の声優が急に干されたかなにかでこのような事態になったとか…
当初はかなりメインキャラ的扱いで発表されていたと思うが…?
あげくにOPはネタバレ的にきどうをなんていれるより本来あそこに風丸が来るのではと…
アニメに期待せよ
ポケモンになるかビーダマンになるか
なあんゴローサークル棟にいたんか
一度でいいから見てみたい
ディフェンス陣を仕切るとこ
風丸です。
しょうがないよ、本気で「実は女の子でした」ネタをやるつもりでいたら、
開発終盤で作風に合わないと指摘され、あわてて別のイベントを用意したんだから。
女の子のつもりで録った声だとおかしなことになるからカット。
後半の正体バレした後の姿も出せないのでアニメもカット。
製品版のイベントに不備や初期設定との矛盾があるのは時間が足りなかったため。
……という電波を受信した。
漏れはむしろどう考えても女の子とは感じないんだけどなぁ>風丸
古いたとえだが幽白の蔵馬みたいなモンで。
一枚絵のビジュアルだけならともかく…。
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 07:58:02 ID:g7J+A4Bt
一番かわいそうなのは、オカルト
しかし、デ−タ改ざんで敗退したのに文句ひとつ言わず。
腹痛の時に既に負けたと思えば
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 08:21:51 ID:LOQWIhoY
のろってやる・・・。
っていうか帝国コーチごときで、何で景山はあんなに権力というか金もってるんだ???
それだけで勝ち組のような。
>>799 サッカー協会の副会長だったような気が
あれは理事長だったか?
帝国はひたすら全国優勝しまくってる異常な強豪
加えて誰もがサッカーをたしなむ世界観
つまり帝国コーチの肩書きは「ごとき」なんてもんじゃない
・・・ってことじゃね?
まあ、このゲームはストーリー部分はわざと突っ込みどころが多いようにしてあるんだろう
コーチだけじゃない、帝国学園の理事長
でもあるし、協会の人間でもある
っていうか陰謀はみんな景山の私怨だった!ってことでいいの???
俺は空中要塞で吹いたw
コロコロ的には王道かもしれんけど(ミニ四駆・ベイブレード・DM・バーコードバトラー・ドッヂボールetc)
まぁ設定がいくら荒唐無稽で陳腐でも、
幼年層ターゲットで往年の熱血モノを目指したってのが免罪符になってて
ストーリーに対する不満はないよ
…あー、三人娘が潜入するシーンに鬼瓦登場させたのは狂ってるけど。
それなら潜入は鬼瓦で描いて(ゼウス弱体化)、三人娘にはチア(雷門パワーアップ)させろと。
俺は春奈の携帯電話の所かな「番号変わってなかったんだ」ってお前等6年前は小学生2,3年生だろうと。しかも施設にいたんだろうと。
あれ?番号変わってなかったのは鬼の方じゃなかったっけ?
帝国入りした時に支給されて浮かれてたんだよ、多分。
ハルナの現番号は帝国の情報網。
トリプルディフェンスって最強なのに
一番地味で、一番現実で真似できる技だな。
人が吹っ飛ばないから意味ないけどなw
>>809 いままでのスタンド能力はなんだったんだって感じではある。
ブームの助けにするには真似できる技ってのはいい手段なんじゃね
実用性皆無だから誰も真似しない恐れはあるが
というか。トリプルは、コーナーつかれたら
お し ま い
だけどな。
ただゲーム中でも思ったんだが、これ裏ゼウスの時に発動しないパターン多かった。
マジンは発動できた。コース限定とか言う仕様なんだろうか???
イナズマおとしの時も、マジンザハンドの時も思ったのだが、その後上位技っぽいのを覚えるのが早すぎるw
まぁ10章しかないのが問題なのかもしれんが
イナズマおとしのほうがイナズマ1ごうより強くね?
イナズマOBだか忍者だか相手にしたときに1号が入らなくておとしが入ってた記憶
>>811 マジンの習得は選ばれた血筋にしか出来ないような設定だけど、
トリプルディフェンスは現実的で誰でも出来そうだしな。
あの超能力のようなもの習得しなくてもいいじゃん、みたいな。
ゼウス戦めんどくせー・・トリプルディフェンスでも防げないって
なんなんだよあのシュートは・・こっちのシュートも全然きまらんしまたレベル上げしなきゃならんのか
シュート技は発動失敗がないみたいだな。
ドリブル・ブロック・キャッチ技の発動失敗率にはレベルが関係してるんじゃないかってのが定説だが、
(画面上テクニック値が高くても失敗するから。またキャッチ技に関してはキーパー位置・シュート位置も影響)
これ、コントロール値が影響してるかもしれん。試行回数が少ないから気のせいかもしれないが、試しに特訓でコントロール値を30くらい上げたら体感確率が変わったような。
もっともこれが本当だとしても、レベルが影響してないって事にはならないけどな。
>>818 ていうか自分の認識としては、
技を挟んで左は奪ったあと確実にキープできるけど能力値の影響をそのまま反映する。
右側(タックル、とっぱ)はルーズボールになるけど相手が技を繰り出してきても
どんなへっぽこ能力でも打開できる可能性が残されてると。
>>802 最近のアニメでいえば遊戯王が近いかもな。元々そこでなんでカードバトル?って感じだったけど、
GXでは最終回で「世界は一枚のカードから始まった」なんて展開だったし。
一個のサッカーボールから世界が始まってるとか言うレベルだしな。
シュートの方は発動は100パーだがコース際どくすると外れることあるよね。
コースの際どさ狙いは防がれる判定に関係あるのかね?
ないならど真ん中狙いが正しいわけだが。。
サイコショットとか秘伝書の色が緑の割に
売却価格妙に高かったりするし・・・
技によって強さが違うだけじゃなくて
特別な効果とかあったりするんだろうか?
ぶつけた相手の能力下げたりとか・・・
>>821 シュートならハズレにくさとか、技ごとの相性とかね。属性も消費も同じ技とか違いはあるのかね
ファイアトルネードとパトリオットシュートとか、威力高いけどコントロールつけにくいとか・・・見た目だけなのかな
どうでもいいけど、サイコショットってサッカーよりバスケ向きの技だな
>>824 つまりイナズマファイブか。レベル5だしちょうど良いな。
……そのタイトルじゃ戦隊ものになっちまうが。
リベ武から色々技パクればいいのに。
バズーカチャンネルは普通にそれっぽいからいいとしても、
白鳥くんのモンゴリアンチョップとかロングスローとか。
いじめっ子の結界は普通に再現されててワロタけど。
しかし、育成ゲーで1000人キャラにwifi配信で多彩な必殺技
これならスパロボZ発売まで楽しめるかな?って思ってたら一週間すら持たなかったのは幾らなんでも予想外だったぜ
>>827 せっかく1000人もいるんだから世界大会編もアリにして、
マップも多くしてサブイベントみたいなので仲間にしていくみたいなのだったら
続いたかもしれない。
固定メンバーが数人いるのもつまらないな
ポケモンセンターみたいに預けられたりしたら仲間集めもマシだった
別れたら初期値に戻るとかないわ
バインダーには風林火山のタイプ載ってねーしそれ調べるためだけのスカウトめんどくさい
サッカーゲームしたいなと思って買ったけど、なぜかサッカーゲームしたいという欲求が満たされねえw
今頃気づいたんだが、冬海って不愉快からきてるのか?
それもあるけど
+マネージャーの3人と合わせて春夏秋冬
木野のいらないっこぷリが酷すぎる
それなのに「この試合が終わったらエンドウ君に・・」とか、身の程を知って欲しい
ショックでじさつとかしないでほしい。
遠まわしに眼鏡女が「諦めたほうがいいよ」みたいに教えてくれてるのに
きの 「エンドウくんと夏未が一緒に住んでるなんて、信じない
結婚式とかも嘘に決まってる、夏未なんて・・居なければ・・居なくなればッ・・!!」
黒服 「た、大変です夏未お嬢様!全身にダイナマイトを巻き付けた女が屋敷に!!」
>>835 もうやめるんだ!テンプレに入れられ来年以降までネタにされたいのか!!!
ヤンデレwwwwww
しかし、円堂モテるのな、ドマンジュウのくせに
風丸…(´・ω・`)
このゲームやって解った事は、ストーリーを追い、一部のキャラがスポットをあてられるRPGタイプと
多くの仲間を育成するタイプの組み合わせは絶望的に相性が悪いなって事だった
だから
おおたにさんを無視するな
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 18:53:06 ID:LOQWIhoY
新聞部のサッカー部のカッコイイサッカー部員アンケートで
基本選択肢が鬼道と豪炎寺と栗松の三つしかなくてミョーに悲しかった自分
てゆーか風丸・・・。
>>837 新聞部でサッカー部のイケメンは誰?って記事考えてる奴いたじゃん、
「あなたは豪炎寺?それとも染岡(だったっけ)?まさかの栗松?」
みたいな感じでさw
風丸…
風丸はウーメンなのさ!
あ、鬼道か
鬼道…イケメンだったのか…
>>843 光速で把握した
かぜまるはキャラたってきてよかったじゃないか
じんははんだ以上にこのスレでも存在感がないな
↓そろそろ「いい加減風丸風丸言ってる奴うぜえ」ってレス
一度でいいから見てみたい
栗松よりも目立つとこ
風丸です。
>>848 OPでシュートをキャッチした円堂の左にいる人。
ちなみに右は半田。
じんはシャドウとコンビ組めばいい
「ど〜も〜 やみのかげのでーす」
じん気づけばメンバーから消えてるw
そうか。エンドに二代目ジロンの称号を授けようw
>>851 847書き込もうとしたらエラーが出たから
848でレスしたら847がちゃんと書き込まれてたんだよ
笑えよ(´;ω;`)
ジン「サッカー部に入ったら少しは存在感でるかな?」
しかし結果は…(´;ω;`)
せめてジンにはなんかエピ与えてやれよ…こいつも不憫だ…
まあアニメに期待しようか
壁山つええええええええええ
でもクチビルきめえええええええええええ
小林とかは、見た目からして話にからんでくると思ったけど全くだったな。
そめおかとししどの出番は2章だけだったな。
うちのメンツではかべやまとじんはレギュラーだな。
初期メン以外は大してメンバーとってないからかもしれんが。
初期からディフェンス技二つあってコントロールも高いからボランチに置いてる。
じん最後まで使ったひといる?何覚えるんだろ、早々にクビにしたから・・・
ファントムシュートとかか?
宍戸はなんだかんだ言って染岡の舎弟ボジションでキャラがたっているよな
まあ染岡も最初しか存在感ないが…
小林はマスコットだろ、たまごろういない場合の
壁山の頭アフロなのにツルツルすぎだろ。
豪炎寺は檜山修之ですよね!
>>862 いくらポニーテールだからって小林が女の子なわけないだろwww
>>864 壁山のアフロツルツルすぎだろ━┳━ボーボボだってツルツルだよ派(他漫画ネタ)
┃
┣━アフロじゃないよヘルメットだよ派(現実主義)
┃
┗━ムースで固めてるよ派(質感重視)
>>861 くりまつ、エイリアンみたいなポーズしてない?
「こばやし」って誰だよってずっと考えてたけど「しょうりん」か
周りが濃いから地味なアイツが主人公に見える
>>845 まあ、あの変なメガネだかゴーグルとると絶世の美少年なんだよたぶん。
それぞれニックネーム考えよう
左から
ジャイアン、かわい子ちゃん、貞子、スネ夫、熱血、岬くん、チビ太、アトム、トナカイ、そうめん
ごうえんじ…ベジータ、もしくは飛影
きどう…メガネ
どもん…ヒップホップ
とりあえずこんな感じで
>>832 冬は玄武冬樹で。
てか、残りのジュニア四天王いねえよ……(バインダー名前だけはコンプ)
朱雀青龍白虎はやっぱりWi-Fi配信か?
アニメ版のマネージャ2人組の画像はまだかえ?
春奈と夏未と大谷さんのアニメ版の姿早く見てみたいな
うむ、二人しか居ない貴重な女子キャラだからな
なつみはツンデレってことで
鶴ひろみさんが声優ですね
イナズマ1号秘伝書維持目的で最初からやり直してるが・・・
wikiのオススメ選手がしばらく見ないうちにカオスと化してるな
ID: pKdBaYu8
お前そんなに木野が嫌いかwwww
そこでくぎゅるのがテレ東クオリティ
>>881 何がオススメなのかしらんがこんだけいりゃいくつかチーム作れるな
あ、マコのこと忘れてた。
あの娘も楽しみだ
木野はマネージャーの分際で円堂に仲間が増えたら
なんか寂しいとか言うような女だからな
「自分はメジャーになる前からGLAYが好きだった」みたいな事を言うスイーツと同レベル
おまえら、ツンデレ好きなんだな
オススメ選手ワロタ
全選手の1割以上載ってるだろこれ
でも、1000人調べるのきつ過ぎるから、しょうがないんだよね。たぶん
>>889 こんだけいると、載ってない選手は使う気すらおきんなw
つか、結局どれでもいいから おすすめ選手が山ほどのってるんじゃw
強い必殺技もってる選手って、結局クリアするまで覚えないようなレベルなんだよな。
んでクリアしたら秘伝書で覚えられちゃうんだよな
んー うまくいえないけどなんかシックリこない
- 輝かしき雷門中サッカー部 女子マネージャーの功績 -
夏未 サッカー部(実はエンドウ)のために、地下に豪華な特訓施設を作る
校内のサッカーグラウンドをプロ顔負けの整備・改装をする
その他優勝のためにあらゆる努力・投資を惜しまない
ゼウス中に勝利できたのも事実上、彼女の活躍があったからである
大谷 役に立たない空気キャラの穴を埋めるため、有力選手を探すため
校内だけではなく、市内全てを駆け回る。ジャンプ力も凄い
情報収集能力は夏未の率いる部下よりも優秀だったりもする
一度解散の危機になったチームを再びまとめたのは、彼女ならではの仕事
きの 決勝前日、おにぎりを沢山作ってきた。
豪炎寺のためにギャラクシー枠あけてあるんだが
どうやって覚えるんだ…
しかも“円堂だけ”にな
>きの 決勝前日、おにぎりを沢山作ってきた。その大量のおにぎりはチームメイト分ではなく全部円堂の為に
エンドウより豪炎寺のがモテそうな気がするが
>>897 ・・・ゴウエンジ・・・ クン・・・
タス・・・ケ・・・。
駄目だそれ見るだけで体がむず痒くなる
なぜクリア後に神アクア病元に戻してくれなかったのか・・
>>899 そんなお前は商店街のメイド喫茶行ってきな
「オカエリナサイマセ・・・
ゴシュジンサマ・・・。」だぞ。
どこのゾンビ喫茶だよw
アニメでその描写があるかどうか
いうら急展開にしたいといえ、ちょっと酷いよな病原体とか・・
流したら間違いなく抗議くるだろうなw
バッサリカットだろう
うちのお袋頭が痛いって病院いったんだ とか 弟が昨日から具合が悪いんだ
もちょっとくるよな
春奈と夏未には電話できるのに、秋には電話できない。
秋ってだれだっけ?
そろそろ書いても良いかな?
ステータス値の最終形が5パターンだとか解析されて、
キャラに個性がないから苦労して時間もかけてまで育てようという気持ちにならない
↑これについてなんだけど、
レベル99まで育てたときの最終形が5パターンだと解析されただけで、
その過程は解析されていないよね。
成長の早いキャラと遅いキャラがいそうだし、
低レベルの割にはステータスが高いというキャラもいる。
あと、必殺技。
最終形が同じでも、どの必殺技を覚えるかの組み合わせは皆バラバラ。
例えば、FWで風林火山の全ての属性の必殺シュートを覚えるキャラもいるだろうし、
シュートは1〜2種類で、他には必殺ドリブルも必殺ディフェンスも覚えるキャラもいるだろう。
また、消費TPが高い技を覚えるキャラほど強いというわけでもない。
消費TPが少なければ、技を連発できるわけで、
ステータスが高い選手で、なおかる消費TPが少ない技を持ってれば、使い勝手良さそうに思うが・・・
それから、俺は解析には詳しくないんだが、
全必殺技ってもう解析されてるのか?
メインストーリーに関係ないスカウトキャラを育て続けたら、見たことない複数人技を覚えるとか、ありえないの?
いずれにせよ、
解析で最終形のパターンがわかったというぐらいでは、
1000人のキャラを実際に育てて覚えた技を全員分記録した奴なんて、今んとこいないだろ
どうも、必殺技の力だけど
イナズマブレイク最強なのは間違いないっぽい
そのあとに、ギャラクシー、ゴッドノウズ、フェニックスと続く
雑魚のバトルだと消費低い必殺シュートは重宝するな。
しかし、ランダムバトルで必殺セーブ連発されるとムカつくな
誰か910を3行に略して
>>913 おまえら
全選手の全Lv成長データを
さっさとWikiにまとめろ
解析の
仕方
教えてください
>>913 みんながいうほど
このゲームは
面白くないわけじゃない
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 22:41:31 ID:VsZ2M0gh
どうでもいいからさっさとダークトルネードとギャラクシーの秘伝書の取り方教えてくれ
俺のなるかみキュンがずっと待ってる
ギャラクシーはレイトンが使うからレイトン絡みかな?
ダークトルネードは知らん
まあ2つの鍵も合わせて今後のWi-Fi配信かねえ
属性結構痛いね。
ウラゼウス戦で、
アフロのゴッドノウズを止められる円堂が、
アルテミスのディバインアローにしてやられる。
土×土vs風×風だから。
ちなみに914携帯だと4行なんだぜ
309 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2008/08/26(火) 20:51:45 ID:yIjz22hH
べつに相撲部にこだわってるわけじゃないんだが、
ポケモンより全然多い1000キャラだろ?
まるで全キャラレベルMAXまで育てたかのように、
個性がないとか言うけど、
育てられてるキャラ、つまり根拠が少なすぎるだろ。
育ててみたら相撲部が本当にシコ踏んだらどうすんだよ
317 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2008/08/26(火) 21:05:28 ID:yIjz22hH
どうも話が通じないな。
1000人もいるキャラを1000人全員MAXまで育てて、
「やってみたけどみんな一緒」
って検証した奴なんているか?
1000人もいるから、それが考えにくいって事だよ。
>>910って前スレでこういって解析でわかってるだろって返されて消えていた人ですか
みんなひとりやふたりスカウトキャラ育ててるだろ、それで報告あがってないしいても、何人かしかいないならキャラ固定と変わらんよ、実際メガネが最後に玉乗りピエロって報告あるしこれだけでもメーカーの姿勢は感じるんじゃね?
読みにくてスマン
>>924 OPとエンディング一枚絵にさりげなくいたマックスを入れてた。
>>925 ちなみに足のはやいやつ育て中、必殺技まだ3つだけど全部ドリブル・・・
イナビカリでよさげな奴見つけたのに
属性しかキャラの情報が手に入らないとか狂ってるな
なんでここで戦った奴の選手情報登録されないんだよ
チーム作らせる気ないだろ、まじで萎えるわ
イナビカリのキャラはコンパチだからねえ
>>928 あれ、絵と性能はランダムの可能性がある
ていうか多分そうじゃね?
だからあっこで探す事自体意味無いと思うが
>>930 いや、ランダムじゃないだろ
俺が育てて微妙だったから捨てたゴールキーパーのもうり(と同じ顔)の奴に
フルパワーシールドとか使われたし
だいたい最後に出てくる敵チームとか使う技もキャラの属性も完全一致してるじゃん
最後だけ例外ってか?
>>931 じゃあとりあえず、その良さげな奴の特徴(使ってきた技と顔の特徴、体格)を教えてくれないか?
一応名前だけはバインダーコンプしてイナズマウェアもらったから、顔に特徴があるなら5、6人くらいには候補を絞れるかもしれん。
ED見て声優の多さに驚いた
こんなにキャラ喋ってたっけ…ついでに言えば
あの人が声やってたとは気づかなかったヾ(´ε`;)ゝ
しかしこれ、スタッフロール見た後にセーブしちゃったら
もう二度とED見れないんだよねぇ?(´・ω・`)ガッカリ・・・
アフロ仲間になんないとか冗談だろw
配信にマジ期待。
もしくは開かずの扉の鍵をあけてみればそこに仲間になるためのキーアイテムが!
…でも可!
久しぶりに燃えたぜ!イナズマイレブン!
>>933 またゼウスをヌッコロしにいけばおk
声優くらいなら取説の最後のほうにも載ってるけどな
最初はかなりしゃべってるんだがなあ、最初は
最初はアニメ多めで期待させる
いま7章なんだが、ゼウスって学校(ボス扱い?)を倒したらクリア?スタッフロールみて終わりですか?
その後に好きに町動いてスカウトしたり試合したりできますか?
>>937 クリア後の展開はないけど、小さな特典はいくつかある
試合とかスカウトは普通にできる
>>938どうもありがと。
クリアしてからも、好きなやつ探してスカウトしたり、試合(練習試合かな?)をし続けたり出来るんだね。
みんなそこまで「やりこむ」気にならない、だけでちゃんとクリア後も遊べるんだね。 自分でそこまで進めればワカルことだが、気になってしまって…。レスありがとう
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 02:06:40 ID:S3Qkf/Fp
ウン…、ワカル、ヨ……
大丈夫だよ。
ちゃんと・・・アソベ・・ル・・・・ヨ
なんかこわいよぉ〜
育てるための目標が少ないし
単に育てるだけなら手間だし
その行為がつまらないならしょうがないだろ
ウラゼウスは確かに強いね。
でも理不尽な印象が強すぎて倒そうって気になれない(´-ω-`)
あんなにレベル上げるのにどんだけ単調な練習試合や
イナビカリをするのかと思うと…
ウラゼウスの強さって、ただ単にレベルが高いってだけの強さだしな
そのレベルにあげるまで他に楽しいイベントがある訳でもないし。ウラゼウス倒して何かある訳でもないしで
やる気はおきんよね
>>933,935
EDと取説に声優載ってたの?ED行く前に売ったから気付かなかった
メインだけでも記載plz
取説くらい自分でみりゃいいだろ
そう言われるとおもって売ったって書いたのにやっぱり言われた
これボイス出るの?買おうか迷ってるんだが
レベルファイブと云えば、俺はTFLOの恨みを決して忘れない。
このゲーム面白いんだけど、レベル上げ作業が酷過ぎる。
ストーリーを楽しみつつプレイヤーの腕次第で接戦→勝利みたいな爽快感がない。
ウラゼウス倒したらゴッドノウズ落とすことがあるらしいね
しかしウラゼウス倒した後に落とされても
使う場所もなけりゃ、別に最強技でもないというw
タッグ・トリプル技が制約なしの上位技だからな
今さらだが、キーパーがコンビのタッグ技って無茶すぎねw?
>>946 チームの平均レベルを80以上に上げた身として言うと、ウラゼウスはレベルもさることながら技も強いんだよ。特にさばきのてっついとヘブンズタイム。
ヘブンズタイムは最悪ドリブル技で抜かれても最後のシュートをキーパーが止めればいいと割り切って、さばきのてっつい(&メガクエイク)持ちの選手5人引き抜けば多少楽に戦える。
(って言ってもさばきとメガクエ持ちはアフロ含めて7人いるから、どうしても2人は残っちまうけど)
アテナとアポロンとアルテミスとヘルメスを引き抜けば、
けっこう低いレベルでもそれなりに戦える。60あれば勝てる。
チェックが早いから不用意なパスはしない方がいいな。すぐカットされる。
後、風属性のプレイヤーに強力な風属性シュートを覚えさせておくと、
ポセイドン相手に結構役立つ。
ああ・・引き抜けばチームからも消えるのか
それなら勝てるかもしれない
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 11:02:22 ID:aU8B8ItH
選手バインダーを全部埋めようとしてるけど・・まだまだ・・
もう全部埋めた人いまつか?
何かもらえるのかな・・・
アテナはおすすめ。もしかすると風丸より早いかも。
思考ルーチンのせいなのか分からんが、
実際のパラメータより早く動いている気がするし。
>>485 CM見てなんか似てるヤツいるなと思ったらラッキィ池田本人だったのか!
曲はラジオでよく流れてるし、曲のCMも深夜よく見かけるな
ただ、このゲームのCM一度も見たことないぜ
リズム天国ばっかだ(午前中の野際陽子と菅野美穂と)
>>959みて思ったけど
1000人仲間がいて、入れておけるメンバーが32人。そのなかで固定で外せない仲間が10人ほど
別れた仲間はレベルが初期値に戻る
↑
この仕様って凄いよな
友達と試合しようとして、レベル差あるからもう一チーム作ると
それだけでギリギリじゃないか
もし、レギュラー+控え16人以外に10人ばっか育てたらそれだけでアウト
俺は対戦できないけど対戦する人は困りそう
wifiで対戦できるようになったら
3チーム48人+自由選手20人位の枠はほしいな
もちろん別れてもレベル戻らず、任意で初期レベルにできるようにも
クリアしてイナビカリ修練場通ってるんだけどレイトンチームがさばきのてっつい落としてくれない
もうかなり戦ったんだけど落としたアイテムはきぞくのウェアだけ
効率よくイナビカリクリアかレイトンチームと戦う方法って無いですかね?
な い
>>961 おはスタの時間帯にチョロチョロやってるね。
むしろ俺は曲のCMの方を見たことなくて心配だ。
アニメ版は毎回女子マネがパンチラしたり、露出の多い服だったり
そういうことにならざるを得ない!!
テレ東だからそれはない
はいてないが炸裂する
レイトンは150回ほど狩って
さばきのてっつい3、TPペンダント金2って感じだ
あとユニフォームいくつか
イナビカリ修練場でハーヴェスト発掘できたやっぱ赤のAか。
誰に使うか大いに悩むな
俺30回位だけどペンダントは5つくらいもらったな。
ギャラクシーはない。
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 16:37:44 ID:j4qv8Z+e0
東京ゲームショウ2008、出展タイトルの第一弾が公開に
http://www.inside-games.jp/news/310/31010.html CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、10月9日〜12日の会期で幕張メッセにて開催する「東京ゲームショウ2008」の出展予定タイトル第一弾を公開しました。
機種別では、
・Wii 27タイトル
・PS3 12タイトル
・Xbox360 14タイトル
・DS 78タイトル
・PSP 13タイトル
・PS2 8タイトル
・携帯電話 76タイトル
・パソコン 98タイトル
・その他 136タイトル
レベルファイブ
・レイトン教授と最後の時間旅行 (DS)
・イナズマイレブン新作
早くもイナズマイレブン新作登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んー。値段分は楽しんだから多分買っちゃう。
ていうかDSイナイレの製作発表会見の時点で
「次回作も既に製作しております」って言っちゃってるので何を今更なんだぜ。
ていうか能力値が没個性でも
見た目で気にってバックボーンを何となく想像してあげるだけでも
案外試合で動かしてると愛着沸いてしまうな。
ゴールの前で仁王立ちするカワイイ王子様、
その前で必死に相手FWを抑えるレゲエ野郎とか。
本当に次回作はもうちょっとがんばれよと言いたい。
基本は出来てるんだから、あとちょっとヒネリを入れればいいだけ。
あとエキシビジョンマッチがほしいね。敵チームを自分で使いたい。
その際は融通利くように適当にレベル設定ができるように。
次回作あるならアンケートはかなり厳しめに書くか。
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 16:51:43 ID:aU8B8ItH
次回作は機種はDSそれともwii?
>>975 正当な意味での次回作は分からないけど、
既に着手している次のイナイレは据え置き機なので多分wii。
Wii持ってない。ハードはわざわざ買わないなぁ。
俺も今や携帯ゲーム機でしか遊ばないからwiiだと買わないと思うんだよな。
新作かぁ
多分買っちゃうな
俺も発売近くにいいソフトが無ければ買うかもしんない
ただ、新作タイトルで新たな試みしてるから
不具合や作りこみ不足やバランス調整なんかの部分を
かなり甘々評価で目をつぶってるけど
次回の奴もこんな完成度だったら叩きまくるぞ
ゲームの出来次第だなぁ。劇的に変化してれば本体ごと買うと思う。
けど、同時進行で作ってたみたいだし正直あんま期待できないわ。
今回は一発目、だから目を瞑れる部分もあるけど
ここで言われたようなところを少しも改善できてなかったらどうなるか
TGSだすのか。また体験版配るのかな・・・
まあ、何かのデータ配信はあるだろうな。対戦コーナーとか設置したりして。
次スレはどうするの?
負けたら前回セーブしたところとかw昔風w
大きなクツってアイテム手に入れたけどどこで使うのん?
やよいたんが男の子だなんて信じない!
次スレ立ててプリーズ
ポジションがキャラごとにあるけどそれ以外のポジションにしてデメリットってあるのかな?
適正ポジションじゃないとパラメーターにマイナス補正がかかるとか。
単に覚える技がポジションに適正ってだけじゃないよね?
それだけです
>>989 円堂を先頭に置いて、シュート技覚えさせてビシバシ打たせてるけど、
デメリットとかは特に何もないっぽい。
>>990 次スレよろしく
チームレベルマスターまでいったけど
ウラゼウス勝てるかね?
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:33:49 ID:S3Qkf/Fp
>993
オオツオツオツオツオツオツオツオツオツオツオツオツツ
1000なら夏未様から円堂にザギャラクシーをプレゼント
1000なら福田辞任
1000ならイナズマイレブン2が来年発売
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。