【DS】イナズマイレブン その4【サッカーRPG】
>>1乙
イナズマで一番不遇なキャラ?
そりゃ、半田だろw
(顔が)個性豊かな他メンと比べると、むしろ二枚目っぽいせいで存在が薄い
キャラ紹介の「なにをやっても中途半端」は、あんまりじゃないの
あれ読んで、真っ先に入れ替えようと思ったからな
結局、最後までいたけど
たまに活躍するんだよな、地味に
初期メンバーで
優遇されてるのは
えんどう、ごうえんじ、かべやま、そめおか、ししど、かぜまる
だけだよ
他のメンバーは技もそんな強くないしクビにしても問題ない
くりまつだけはストーリー上結構からむのでクリアするまで外せないが
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 23:29:05 ID:4GuwQXPl
>>3 メガネも外したかったが、あるイベントで活躍したので外してなくてよかった
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/25(月) 23:25:55 ID:mWCJoU5D
1000ならキャプ翼DS発売決定
期待してるよ
でも、テクモ限定でよろしく
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 23:30:32 ID:1BoqHiIK
>>6 多分クビにしてても問題なかったと思うよ
人脈のむつとかメガネと最終パラ変わらなかったのにはフイタ
えーー3章でクビにした・・・・
メガネは、チームに居てもいなくても勝手に出てくるんじゃないの
イベント時に
でないと詰まるから
これってレベルとパラメータの最大値ってなんなんだろうか
スーパーサイヤ的に強くできるかな?
スピード9999とか
普通に考えれば255だと思う
この
必殺シュートとノーマルキャッチならほぼ100%入る 逆ならほぼ入らないって仕様はどうなんだろうか?
なんか面白くないのだがw
名前スカウトで序盤から引っ張ると便利なのってシャドウ以外に誰がいるかなぁ
>>3 最初スカウトした3人はみんな使えるでしょ。
マックスとか、ししどより能力高くなかったっけ? 技も早い時期にシュートドリブルタックル3種覚えるから、とりあえず育てて損は無いし。
栗松はストーリー上は不遇じゃないけど(ブログ返信含めて出番多いし)、正直固定キャラにされると一番邪魔だった。弱すぎてバトルのお荷物。
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 00:02:13 ID:cY7CiH02
「あかね」めっちゃかわいい!!!
メガネは、
チームメイト時は僕の出番だとしゃしゃり出て来て、
そうでない時は商店街で探す。
>>13 そんなことねーよ
能力差にもよるが、必殺シュートも通常キャッチできるし
必殺キャッチでも発動せずにゴールされることもある
>>15 マックスとかは器用貧乏タイプ
そこそこ使えるけど技はししどよりも格下扱い
最終的な能力の話だけどね
つーか、秘伝書いらなくね?
秘伝書+キャラステにあまり特徴がない せいでせっかくキャラが大勢いるのにあんま意味がないよーな
コロドラみたいな隠し秘伝書ってほかにもあったりすんのかね
>>14 とりあえず
シャドウ
あかね
ここらはガチだろうね
キャラの数を絞って、個々のキャラクター性とカスタマイズ性を強化すべきだったかもなぁ
ザコ敵なんてのは番号扱いのキャプ翼でいいわけだし
「水増し」って言葉が似合うゲームな気がする
ただ、水増しというにはイチイチモデリングもしてるからなあ。
リソースの無駄遣いか。
ポジション補正つければよかったのに
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 00:38:04 ID:cY7CiH02
たぶん、まだまだみな熱中中で、もしかしたら隠れ要素いっぱいかもね。
っと思いたいけど・・・・ないかな・・・
今のところ入れない扉くらいしか思いつかないな
>>26 誰かも書いてたけど、面が変わる度にだだっぴろくて敵が出てくるMAPを宝箱探すためだけに
グルグル回らせられるキチガイ仕様で、熱中どころか早くも投げ出し(ry
バトルもつまらなくて(ry 仲間も結局誰入れても対して変わらなくて(ry 試合はアイテム使いまくりで(ry
イナズマクリアしたので、レベル上げでもしようと思ってたけど、
なんかスレ読んでたら、カルチョビットまたやりたくなってきた。
ゲームデザインはすばらしいものがあったと思うし、序盤から
めちゃくちゃ使えるキャラとかいたし。中古で買おうかな。
テクモのキャプテン翼もキャラのパラメータがとても重要で、ス
タメン考えたりするのが楽しかったな。やりこみ要素はあまりなかっ
たけど。
エンカウント無しにして、龍が如くみたいにサブイベント多めにすれば良かったのに。
そして、そのサブイベントで仲間増やしたり、必殺技覚えるような仕様なら最高。
むやみやたらに必殺技覚えるのはツマラン。
帝国ってレベルいくつぐらいで倒せた?
俺的にはそっちの方がつまらなそうだ
>>31 レベルは忘れたが
経験値稼ぎせずに、ストーリーの流れに沿ってプレイ
穴での修行を上から全部こなしたら、普通に勝てたな
>>24 能力うんぬんとかゲーマーみたいな発想より見た目好きなやつを使え、ってことだろ。こんなにアホみたいにキャラ用意したってことは。大量にキャラ作ると必ず劣化が出るから性能で差別化は困難だし。
能力はすごく低いんだけど、
だれも持っていないような技をもっているとかが欲しかった
20とかじゃまだ早いのかなー
全然ゴウエンジにパスがまわせん。みんな必殺技使っても通らないし
誰使って同じような能力ってのは、ある意味バランスが取れてるよな。
ただ、ポケモンで言う属性の重みと各選手1個特性(試合終了10分前に能力アップとか。
能力補正はつくが、パワプロみたいにバランスを崩さない程度)あればよかったかもね。
あと必殺技使いすぎてイマイチ使いどころの駆け引きがない。
>>35 見た目自体も大量にキャラ作ってどうでもいいようなのばかり増やしてるだけだし
Wi-Fi対戦搭載しなかった理由も何となくわかる
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 01:09:36 ID:cY7CiH02
wifiで配信するキャラは。何曜日に更新されるのだろうか・・
最初のキャラみんな一緒だったのかな?それともランダム?
一年って長くないかい?
一番街のおばちゃん達仲間にできた
女性プレイヤー初ゲット!
なんでおばちゃんだけOKやねんwwwwwwwwwwwwすごいなレベル5wwww
帝国にチームLv16で突込んで華麗に負けました
一点入れるのがやっと…
>>40 あ、これwifi対戦できないのか。今気付いたわw
wifiできるのはキャラ交換とかだけなのね
技を覚えさせようとしてメニュー開くけどどの技が強いのか分からん
買う時は分かるのに覚えさせる時に分からないんじゃいみねぇ
あかねとか・・・釣られたわ
FWなら人脈のせきぐちがいいよ
シュート技2つにドリブル技2つ(うち一つは三人技)
>>28 まだ3章入ったばかりだが、同意事項が多いなぁ。
俺は町人メッセージ変わる度に聞きまわるタイプだからさらに辛い。
>>48 最後の方になると、街MAPがやたらめったら広くなってて
同じような会話を聞きながら、敵とイヤイヤ戦闘しつつ宝箱探すと
ストーリー始める前に2時間ほどかかるから注意w
二つの塔で、お前等は何か学ばなかったのかと>レベル5
ザコとのエンカウントがゼロになるミサンガならあるけどな
ただ、入手できるのが十章w
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 02:03:44 ID:cY7CiH02
>>49 てかローグは全コンプした俺だが、今回は多分ギブするわ。
レベ5はアイデアばかりが先走って大切なところが抜けてる。
白騎士物語が楽しみだ。
>>51 ゼウス戦のあるスタジアム(空中要塞前)に入って、すぐ右側の宝箱だったとオモ
なんか時々知らぬ間に全回復することがあるキャラいるんですけど
仕様ですかね?
人脈で取れる「たっきゅう」ってキャラなんですが・・・
キャラによって隠しパラメータあるのかね
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 02:20:55 ID:1pTTGbOw
たっきゅう全回復俺も確認した!
バグの可能性もなくはないが特殊効果かな
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 02:21:38 ID:cY7CiH02
「さやか」が仲間になったー。
仲間にする時の会話が・・・「ボクたちわたしがかわがってあげる・・」
みたいなセリフだった
サリーも仲間になるのかな・・
やっぱ雷門中には女キャラおらんわ 全員確認した
一番街以外には仲間にできる女おらん
あとはWiFi配信で50人ほどの選手いるから、そこにかけるしかない
雷門中で特殊なキャラは
シャドウ(やみの)
シデン(しでん かい)
マッハ(はやみ まっぱ)
サガミネタ(アイテムで仲間に)
エイ(エイ キング)
ぐらい
まったく おまえらときたら
いやー、おもしろいわ
特殊…?
ゼウス後の●●●●●に勝つと、真エンディングとかあるんだろうか
アフロ仲間にしたいって人多いだろうけど決勝戦前という展開上無理だと思うんだよな
あと一度解雇したら仲間に出来ないのって初期メンだけかと思ったら
たまごろうや体育館で見つけたバスケ部の人も無理っぽいし
スカウトの奴は再雇用したら初期レベルに戻ってるし、考えてほしかったな
>>49 このタイプで二つの塔云々持ち出すのはお門違いな気がするが
>>52 そういう意味で白騎士は楽しみだな
2つの塔を超えるものを見せてくれるはずだ
>>64 そうかな? 二つの塔にしろ、この面ごとアイテム復活仕様にしろ
どちらも「プレイヤーがこれをやったらどう感じるか」って部分を押さえられたら
こんな作りはしないと思うんだよね。
そのなんだ、作った後にさ、初めてゲームするプレイヤーの気持ちになって一度ゲームやってみれば
問題があるとすぐに解る部分をなんで放置するのか。(作り直すのがメンドイのかもしれんけど)
いつも、その観点を抜かしてゲーム作ってる気がする。
んー
期待してたゲームがクソゲーだったってのは久しぶりだ
つーかさ、これメディアミックスするんだよね?
柱のゲームがこの出来って、ちとヤバイよーな
LEVEL5が小学生なめてるのかしらんけど
赤川のプロフに誤字発見
>>66 プレイヤーがどうやったらどう感じるかなんて千差万別でしょう
実際はアイテムコンプ厨だけが騒いでるだけかもシレンよ?
全部探すのはめんどいのは分かる、だけど俺は全部探す必要ないという性格だから別にどうでもいいかな
普通のRPGとは違って様々なダンジョンを巡らせてそこだけにアイテムを突っ込めばってできないのも分かるし
まあめんどくさい感じもなんか昔のRPGって感じで楽しんでる
>>61 検索した時にバトルなしで仲間にできるキャラがいるんだわ
シャドウ
シデン
マッハ
エイ
つばさ
あたりはそう
>>66 普通に考えたらゲームに一番大切なことなんだけどなw
初めてエンカウントしてから単調なサッカーバトル2,3回やった時点で嫌な予感したんだよな…。
レベル5…日野…まさか、と。
>>69 その千差万別のうちほとんどを満たすのが良ゲー。(DQ8の日野×堀井の話とか)
逆にクソゲーでも楽しめる人が少数いるのは当たり前。
パワプロやポケモンのように最低一人一つずつスキルみたいなのが
あればよかったのかなぁと思う
まあWiiイレやったことないから選手動かすのは面白かったよ
マジこんな感じのキャプ翼がテクモからでないかなあ
雑魚は「てきの8ばん」とかでいいから
メガネうぜえwww
自分がこのゲームで失敗だなと感じたのは「RPG」という括りに必要以上にこだわりすぎた感があること。
なぜウイイレやFIFAとか既にアクションとして分野を確立されているものが
あえてRPGという括りによって生まれたのか?
それは熱いスポコン物語があり、レベル上げという過程を挟むことで仲間たちと
一緒に成長して闘う面白さを描けるからであろう。
特に全体的にアニメ調な世界なら短期間でご都合主義的にキャラが成長するのはお約束でもある。
試合の仕様もコマンドバトルというキャプ翼で既に基盤というものが出来上がっていた。
結局そこだけRPGとして拘ればよかったのに
やれ宝箱やら、やれ装備品やら、やれエンカウントやらと要らない要素までくっつけてしまった。
ただでさえ特訓という行動が用意されてるのに、
不自然にイベントを介してまでエンカウントでバトルさせる仕様は微妙だ。
1000人いるキャラもスカウトというより
もっと物語に試合相手として絡んでくれば愛着も沸いただろうに。
主要イベントの合間合間で適度にイベントとして試合が組まれればボリュームも増した。
あ、こんだけ言っといてあれだけど、
個人的に気に入ってるんだからねっ!このゲーム!
なつみかわいいまで読んだ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 06:30:13 ID:t6ogR5CX
wifiでダウンロードしたキャラっていつ出てくるの?
Aボタン連打してたら説明飛ばしちゃった…
>>71 言いたいことは分かるけど、
そこまで悪いゲームとは思えないな。
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 06:57:41 ID:tOftflHu
かいおう
シデン
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 07:49:52 ID:N+nE/J1a
これってキャプテンは引き抜けない?
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 08:20:10 ID:+BcbRDnO
こういう意欲作を他のメ−カ−も見習って欲しい。
気合のこもった作品が必ず売れるとは言えないが、
個人的には、面白いと思っている。
メガネがもっと本気で悪役に徹していれば・・・
単なる嫌な奴で始まって、ただの嫌な奴でオワタなw
>>70 あと、くさなぎとしょうとくも特殊だったかな?
序盤の個人的オススメ
はたの、たまごろう、(たかすぎ)
アロマの名字教えて
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 08:51:08 ID:mfceZzdJ
シャドウ、タカ、マッハ、シデン
こいつ等はさっさと仲間にした方がいいな
戦闘がRTSなのが人を選ぶなこれ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 08:55:08 ID:mfceZzdJ
あふろ てるみ 亜風炉 照美 アフロディ
前スレのアロマとはアフロ誤入力か
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 09:05:29 ID:1p9JjKwo
人脈の??? ??って何だろ?
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 09:07:43 ID:aTabLicF
武道館ってどこにあるんですか?
回復アイテムが買えない、どこにあるのでしょうか
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 09:12:07 ID:1p9JjKwo
サガミネタは仲間になるんかな?
あかね・・ちくしょう
次スレではテンプレ作るか
女キャラは仲間になりますか?
クリア後にならババアとおばさんなら仲間になりません
まこは仲間ません対戦イベントが消失してしまうためでしょう
サングラスとクツは何に使うの?
商店街にサガミネーターがいます話しかければ仲間に
サングラスは二年生校舎下駄箱左角を歩けば見つかるはず宝箱ではない
くつは鉄塔エリアのカギかかってる倉庫の上を探して見て下さいこちらも宝箱ではないです
オススメの仲間を教えて下さい
序盤やみの しでん たかぎり
自分のチームレベルが50以上 かいおう はやみ
いちのせって誰? 人脈ルートの??? ??って?
10章である程度イベントをこなし土門をバトルメンバーにいれて病院に行けば仲間になります
誤字脱字多くてすまん
おばさんとババアなら仲間になります
まこは仲間になりません
一之瀬は決勝戦当日になったらイベントが起きるな
それまでは起きんかった
序盤の面白さだけは評価できるから30点ってとこかな
Q女キャラは仲間になりますか?
Aクリア後にならババアとおばさんなら仲間になります
まこは仲間ません対戦イベントが消失してしまうためでしょう
Qサングラスとクツは何に使うの?
A商店街にサガミネーターがいます話しかければ仲間になります
サングラスは二年生校舎下駄箱左角を歩けば見つかるはず宝箱ではないです
くつは鉄塔エリアのカギかかってる倉庫の上を探して見て下さいこちらも宝箱ではないです
Qオススメの仲間を教えて下さい
A序盤やみの しでん たかぎり
自分のチームレベルが50以上 かいおう はやみ
他にもいい仲間がいたらスレ内で教えあいましょう
Qいちのせって誰?人脈ルートの??? ??って?
A10章である程度イベントをこなし土門をバトルメンバーにいれて病院に行けば仲間になります
テンプレ直した他にテンプレに入れた方がいいのある?
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 09:37:55 ID:1p9JjKwo
94さんアリガトです。鉄塔の左下の扉と体育館の中の扉は開かないのですか?
>>99今の所入手方法不明
テンプレ追加
Q体育館の中のカギと鉄塔の倉庫のカギは?
A今の所入手方法不明
Qなんどスカウトしてもアフロが出てきません
Aまことかでまうとかアフロなどはクリア後でもイベントが起こせない(練習試合など)ので仲間になりません
チームのキャプテンを引き抜くは可能です
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 09:56:56 ID:5VmNXBdB
やみのが覚える技を教えてくれませんか?
コネタとして引き抜きはリセットするとリストが更新されまつ。
くすのき、LV35で
エースで使ってきたが
そろそろきつくなってきた。
各チームそれぞれ引き抜けない選手がいる気がする
少なくとも
あいだ、まこ、でまえ、アフロ、サリーはイベント上無理っぽい
あと、帝国のさくたって引き抜けるか?いくらやっても出てこないんだが…
OBをさがすメモってどこにあるんだよおおおおおおおおおおおおおお
>>105 アイテム欄にないんだよおおおおおおおおおお
人脈のめいきょうとたかやなぎは
DFだけど二人技と三人技持ってるから非常に優秀
対人戦やってないんだけど必殺技合せんになんのかな?
三人技覚えるやつだけで11人固める布陣になりそうだ
ひとりは鉄塔
ひとりは駅前か商店街
ひとりは商店街奥のアーケードにあるスポーツ店
鉄塔にいってもイベントおきないなら
諦めろ
さんくす!
いちのせの顔なんか腹立つ
馬鹿にされてるというか見下されてるというか
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:02:32 ID:1p9JjKwo
将棋囲碁部の名前はなんていうんだろ?
>>115ヒント髪型
かくでメガネマネに検索すればいい
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:18:54 ID:1p9JjKwo
メガネマネでいいんですか?
名前を教えてもらうイベントとかなくて
メガネマネに直接かくで探してもらえばいいんだぜ
10分レスなければツンデレ会長は俺の嫁
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:26:47 ID:1p9JjKwo
メガネマネとは音無のこと?
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:30:09 ID:cY7CiH02
「かく」
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:31:27 ID:1p9JjKwo
ありがとです。鉄塔の左下と体育館の中の扉は開かないんですか?
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:32:10 ID:cY7CiH02
クリア後でレベル上げも、飽きてきたし・・そろそろ潮時かなー。
楽しみがなくなったー。wifiでキャラ待ちかー。そろそろ売りだそうか
迷い中。
前スレでも発見報告今の所なし
イナビカリ練習場で条件をみたすとか
通信対戦何勝とかかなあ?
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 11:52:57 ID:munqGuyZ
とりあえずクリア記念ぱぴこ
んで●●●●●と練習試合してみたがこれは凶悪すぎるw
チームレベル31じゃきついわなww
wifi環境はあるのだが配信キャラも微妙な気配だし
ワイヤレス対戦する相手もいないので売値下がる前に売ってくるか悩み中・・
ウラゼウスチームレベル80だもんな
表は45くらいなのに
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 12:21:53 ID:SunPcrQ6
駅前とか行けるようになったがエンカバトルの経験変わらないのね…
テンプレ作ってみた
キャラクターについて
Q 仲間が1000人って凄いね!
A 数は多いですが顔が違うだけで一部を除きどれも能力的には大差ありません。
ちなみにいわゆる雑魚キャラも仲間になるため、それを含めて仲間1000人です。
Q これだけいるとチーム編成面白そう
A 自チームには強いキャラが数人います。
例をあげると、円堂 豪炎寺 鬼道 風丸 壁山 染岡
強いキャラはいらない!という人以外は実質5〜6人しか枠がありません。
また、ベンチキャラも殆ど意味がありませんので11人以外育てる必要もありません。
Q 強いキャラを探すのが楽しみ!
A 上であるように一部のキャラ以外能力に大差ありません。
くわえて最終能力が5パターンしかない為あまり楽しみはありません。
ついでに後半チームのレベルが上がった状態で、良さそうな新キャラを見つけても
そのキャラが低レベルの場合、ゲームの仕様上
レベルを追いつかせるのが非常に困難な為、そのキャラを使うメリットは殆どありません。
Q 女キャラや人外キャラとかロボットとか・・・etc 1000人いるんだから色んなキャラがいるんだよね?
仲間に出来るのは極々一部を除き男だけで、見た目も人間の要旨の範疇に納まってるものだけです。
人外キャラなどはいません。
Q ついでに聞くけど、ユニフォームも色々あるじゃない これはどうよ?
A 対戦以外では使えません。
4番目のキャラの見た目に関してだが、確かにズバ抜けた感じなやつはいないが、
それにしても個性的で丁寧に書かれてて俺は好きだ。かなり好きだ。
なんというか購買意欲を削ぐ為に作ったテンプレって感じだな
>>129 正直に思ったことを書いた。 実際これを発売日に予約まで買って損したと思ってる
購買意欲を振るわせるテンプレはおまえさんに任せる。俺には無理だ。コレ
チームレベル25で勝てるな。
帝国よわ。
やってみて面白かったし買い損だとは思わないけど
改善出来そうな所は多数あるな、次作出たら俺は買う。
テンプレとチラ裏を勘違いしてないか
>>133 じゃあ、おまえさんに任せるよ。
自分で書いてくれ
何切れてんのよw
>>134 なんというか売っちゃえば?
書き込み追ってみたらこのゲームに持ってるのは不満ばっかみたいだし
そんな頑張らずにさっさと忘れちゃいなよ
Q 仲間が1000人って凄いね!
A 数は多いですが顔が違うだけで一部を除きどれも能力的には大差ありません。
ちなみにいわゆる雑魚キャラも仲間になるため、それを含めて仲間1000人です。
「ただ人によっては完全見た目重視で選べるということで、確かに残念な仕様ですが
どうしようもなく悪い欠点ということでも無いようです。」
Q これだけいるとチーム編成面白そう
A 自チームには強いキャラが数人います。
例をあげると、円堂 豪炎寺 鬼道 風丸 壁山 染岡
強いキャラはいらない!という人以外は実質5〜6人しか枠がありません。
また、ベンチキャラも殆ど意味がありませんので11人以外育てる必要もありません。
「基本的に主人公クラスは強くて当たり前なので、脇役を自分で選ぶ面白さを追求するということでしょう。
相性システムがあるので活躍しきれないことも無いハズです。」
Q 強いキャラを探すのが楽しみ!
A 上であるように一部のキャラ以外能力に大差ありません。
くわえて最終能力が5パターンしかない為あまり楽しみはありません。
ついでに後半チームのレベルが上がった状態で、良さそうな新キャラを見つけても
そのキャラが低レベルの場合、ゲームの仕様上
レベルを追いつかせるのが非常に困難な為、そのキャラを使うメリットは殆どありません。
「前述のとおり見た目で選ぶ楽しさを満喫しましょう。他のRPGでもそうですが、
弱くて成長が遅くても気に入ったキャラは愛で育てるんもんです。頑張ろう!」
Q 女キャラや人外キャラとかロボットとか・・・etc 1000人いるんだから色んなキャラがいるんだよね?
仲間に出来るのは極々一部を除き男だけで、見た目も人間の要旨の範疇に納まってるものだけです。
人外キャラなどはいません。
「人外はいないですがスレスレで踏みとどまってる変人たちは沢山います。
平凡なキャラでも丁寧に書かれているのできっとあなたの(見た目の)お気に入りキャラが見つかるハズ。」
Q ついでに聞くけど、ユニフォームも色々あるじゃない これはどうよ?
A 対戦以外では使えません。
「ご愁傷様でした。」
>>135 え?
チラ裏っていうなら、おまえさんに任せるから書いてね。って言ってるだけだぞ?
>>136 期待して買ったら、駄作だった不満をいうのは自由じゃないの?
本スレがマンセー専用スレっていうならそりゃスレ違いだろうが、マンセー専用スレだっけ?
>>138 なんでお前さんが勝手に書いたものを俺がフォローせにゃならんのだw
なんだこの小学生どもは
>>140 フォロー? チラ裏って言うなら自分の好きなテンプレを書いてくださいって言ってるだけなんだが・・・
さっきから変な奴だな キミは。
秋葉名戸のGKがおまいら満開でワロタ
>>139 不満を言うのは自由さ、俺だって結構書いてきた
ただ俺はそれでも楽しめたものはあったけどそっちは最悪だったみたいだから
それなら売ってさっさと忘れちゃえば?って思っただけ
まあそれじゃ気がおさまらないってならしょうがないけど
>>142 好きなテンプレとか言ってる時点でわかってねえよお前さん
>>145 いや「お前のはチラ裏だ!」って言うんでしょ? ならテンプレってキミが思うのを書けばいいだけじゃん。
何がわかってないか知らんけど、ただそれだけの事だよ? とりあえずキミが書いたテンプレってのを見せてよ。
顔真っ赤なやつはスルーしろ
おすすめ選手を紹介してください
このゲーム、章毎に毎回宝箱漁りに奔走するような人には向いてない。
やみの以外は先行キャラで十分なんじゃ。
人脈キャラの中ではれいぜんが意外と使える気がするが、気のせいかもしれん。
>>149 別にアイテムだけが手に入らないとかならともかく
二度と入れない場所とか出てくるのに「奔走する人は向いてない」ってのはどうなんだろう?
向き不向きの問題かな?
どちらかと言えば、奔走できる人の方がむいているだろうな。
つーか部屋の鍵とかフォーメーションも二度と取れないの?
これからアニメが始まるのにこんなに過疎ってどうすんの?
ワゴン行くの?ん?
>>148 あかねってキャラがオススメ
使いやすいし女の子みたいな見た目もキュートで
かなりいいよ
>>151 次にすべき行動目標は常に画面上に出てるのに、
余計な事して「これ面倒」とか言うのは筋違いじゅないのかと。
行けない場所に行く必要はないよ。
がんばリーヨ流行らせようぜ
このゲームをやってシレンのネットサルが再びやりたくなった
なんだかんだでフォメはFゴーストダンスが一番良い!
最終スタメン
豪炎寺
水前寺 染岡
一之瀬 鋼鉄 鬼道
風丸 壁山 土門 多摩野 円堂
クリアしたけど、メンツ変えるの面倒臭くなってこんな感じになった。あえて誰か変えるなら多摩野のところかな
スカウトで一人一人仲間にしていく気力はないから、もう少し遊んだら売りに行く
ルーラが欲しかった
160 :
アフロ:2008/08/26(火) 13:40:11 ID:f7QaG2bV
体育館の宝が取れない。
>>155 んな無茶苦茶なw
矢印の方向に進まないプレイヤーが悪い。鍵やカードを取り逃してもそれは仕方ないの事 ってそりゃもう言ってる事おかしいだろ
ならアイテムをなくして完全一本道にしてくれればいい。
アイテムを集めさせる仕様にしておいて、それに文句を言うのはプレイヤーが悪いとかさ
ゲーム業界の事は詳しく知らんが、世に出す前に当然テストするんだよな?
その時点で不便な点(人脈システムの使いづらさや移動の時障害物に引っ掛かる点)とか分かっててもテストするヒトは言えないのか?
一通り楽しんだので売ってきたが、古本市場の買取額は3000円。参考までに。
>>162 予算的な所だろうな
ID:TLHp5eE2はあかねに振られた秋葉のGK
グラウンドに行ってみよう!って出たから行ったけどさ
これってグラウンド完成しましたよ〜。ってだけで終わり?
外部のテスターが参加するのなんて完成品に限りなく近い物になってからだろ
そんな段階で細かい事言われても発売延期してまで直す様な所の方が稀じゃね
余程致命的なバグならともかく
wii版も買うと思うけど
ds版売ろうか迷う
なんか連動あったらやだなー
ある に3000熱血P
まあるだろうが、そんあたいしたもんでもないんじゃないかね。
中学の大会ってレベルでちっちゃくまとまったのが残念
次回作を作るなら、怪人、ロボ系のキャラも欲しいなー
暇なんでちょっと検証してみた
一章に出てくる箱のうち、
駐車場、グラウンドの隅、校舎入り口近く、校内2F、
の箱は二章になっても残ってて、箱の中身も一緒だった。
まあ恐らく、取ってなくても残ってると思われますよ
メガネ部ファ〜イッ!!と思って
メガネキャラ(グラサン除く)を集めてるが
まだ、少ないな
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 14:23:32 ID:kEsVcxwl
対戦とかあっても、初期メンバー外せないし、
エンドウ1軍から外せない仕様って結局同キャラ対戦でつまんなそうだな
豪えんじ、ソメオカ、キドウ、壁山、遠藤、風丸はみんな固定だろうし。
カギの合う場所ってどこだ!?
全然見つからん!
強さを横に置いておいても使いたいって思う奴が少ないんだよなぁ
イロモノばっかりで普通に運動部っぽい奴すら少ないとかどうなのよ
色違いの方がまだ良かったんじゃないかって気さえしてくる
>>175 ザコの運動部の平凡キャラならそれっぽいやついるけどな。
全体的にキャラがかわいく描かれてるからスルーしちゃうかもしれんが。
まあ何より問題なのはザコキャラとして消化するより
もっとイベントとしてキャラを使ってくれれば
ボリューム的にも愛着的にも全然違ったのにってことだな。
適当な1000人より、濃い200人くらいのほうがよかったかもな
なあ、囲碁将棋部の部長の名前何?っての
追加しておかないか??
で、聞きにくいんだが名前なんだっけ?
>>178 単純に選りすぐりのスカウトとして出るならそれでよかった。
でも対戦相手としてキッチリ用意してくれる仕様だったなら
1000人てのはサッカーで言えば多すぎる人数でもないかな。
キャラゲとしては凄いんだけどもね。
要するに次回作は1キャラにひとつずつ独特のスキルを持たせる、
そんくらいの力入れないと完全擁護派も見限ることになる。
やっぱクリア後練習試合だけじゃ寂しいよね。
カップモードかリーグモードが欲しいな。
後キャラメイクと海外挑戦も欲しいな。
182 :
179:2008/08/26(火) 14:50:00 ID:mLrXJqpa
スマソ、本編攻略のとこにあるか
んじゃあ追加線でもいいか
好きなキャラやら顔やらで選べるだけでも1000人の価値はあると思う
まぁ一作目だからいいけど2作目でこれだったら酷い出来だけどな
能力に差がなくても好きな顔で1000人の価値があるっていうなら、普通にキャラメイクの方が価値があったんじゃね?
あーそれもそうだな
まぁキャラメイクあると対戦でなんだこのキャラはってなる楽しみがなくなる気もするけどね
このゲーム超おもしろいじゃん!
まだやってない人は早く買った方がいいよ。
こんな楽しいゲーム初めてだよ。
まさに神ゲーだね。
能力値にあまり差が無くても、やり込み要素がなくても、
なんだかんだで成長途中の試合中は結構面白いからな。
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 15:24:48 ID:pq8Q/spK
名前検索で(りゅうび)ってレベルいくらで仲間になる?
39でむりだった
>>167 連動有るに決まってるだろ!
おにぎり5個サービスとか
スカウトによるロックってなんだよおおおおおおおおおお
教えてくれえええええええええ
>>190 ミラバケッソだおおおおおおおおおお
ロックの手前までしか進んどらんだろ?
ロックのマスまで進めばわかる
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 16:12:49 ID:8B9LfTUY
次回作希望。
これで終わってしまうと素材がもったいない。
>>187 試合は回復し放題で無敵モード。オカルト以後負けなしどころか自軍に点入ったのすらみたことない
バトルは9割以上、1点取れの繰り返し
面白い?・・・まあ人それぞれか
説明しよう。
ミラバケッソとは、「未来のバケツは新素材」の略である。
そう、バケツに水を注ぐだけで、お湯になるのだ。
すごいぞ、未来!
さて、8章まで進んだが、最初からやろ。
やり込み要素はあまりないが、楽しめるといえば楽しめる。
・・・燃えどころが微妙だが。
つーか網破りがないのと、後半ガッツが復活しないのがちょっと残念。
あとまだ7章なのでもしかしたらあるのかもしれないが、
なんて凄いキーパーなんだネタがいまいちないのがアレ。
個人的にはパス技あった方が良かった
GKだとキャッチ以外役に立たないから、ロングフィードの技持たせて攻撃にも貢献させるとかすれば良かった
技のチョイスも中途半端だよな…
宝箱は人物と同じくマップに表示してくれるとよかった。
8章まで遊んだが、楽しめるゲーム。
問題点は色々あるけどその辺潰したら化けるだろこれは。
確かにパス技あった方が、タッチペン操作がうまく行かない人のための
救済にもなってよかった気がするけどねぇ。
据置きゲーム機でも出すみたいだけど、ポケモンみたいに
DSからWiiにキャラ送ってWiーFi対戦させるんだろうね、操作はDSを使うかリモコン
その前にDSでもう一回続編を出して作り上げてから据置きに出して欲しい
これ演出中は時間止めてくれんかな
キャラ1000もいらねえだろ。泥門50+敵チームけらいで十分。
そのぶんキャラ自体とか育成にもっと個性を出して欲しかったな。
チームの個性に合った必殺技なんて御影くらいまでしかなかったし。
こんなもん愛着の沸きようがねえ。
使い込むとポジションが馴染んで行ったり、
ずっと組んでるとチームワークが上がっていったりする要素が欲しかった。
そもそもこれってポジションなんか関係あるんだろうか?
なんか今の入ったコンビニでリーヨが流れてて吹いた
持ってる技の適性を示しただけだろうなあ…
隠しステータスとして内部補正がある可能性もあるが、
レベルファイブってあんまそういうの入れない感じするし
風丸がDFになってるけど、風丸ってどう考えてもDFよりMF FW向きだしなぁ。
いやまあ俊足のプレイヤーをSBに持ってくるってのはよくあるよ
それがこのゲームで機能してるのかは別にして
おもしろいんだけど、なんか惜しいゲームだってのが感想だな
料理で言えば素材は良いからおいしいけど、もうちょっと綺麗に並べれば
より味も引き立つだろうなって印象がある
1回食べたらもう次はいいかなって所だな、もったいないゲームだね
次作があるならそれに期待したい
>>207 いや、イベントで覚える専用必殺技がシュートって意味でもね
このゲームでDFに設置した場合、まずシュート撃つ事が無くなる訳で
自分でポジションかえればいいじゃん
風丸は何をどうしようが、キャプつばの滝のポジションとしか。
うちはRWだな。
直後に渡してしっぷうドリブルでライン際をできるだけあがる。
・・・LV低いのか、どうも成功しきれないが。
この主題歌、ハイロウズじゃなかったのかw
知らない無名バンドだったw
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 17:36:38 ID:y1LoKlsn
バタフライで右サイドバックにたまごろう、左にかぜまるを置いてるけどそこそこシュート機会あるよ
せめろにして意識してオーバーラップさせればの話だけどね
>>213 やっぱ福岡人くらいにしか豚骨ピストンズって知名度ないんだな…
中盤以降GPが完全に死にステになってんな
そめおか好きなのに、2話以降存在感なさすぎ・・・
いつでもリストラ可能だし・・・
>>213 ハイロウズがこんなん受ける訳ないだろw
キャラ1000人って言っても敵が仲間になるだけだしな
実際はたいした人数でないかも
100チームで1000人超えるし
サッカーでは普通
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 17:59:14 ID:N7c672ck
しょうりん使ってるの俺くらいか?
そもそもハイロウズもうねえよ、クロマニヨンズだろ
クリア後、ウラゼウス以外なにもないみたいだから売ろうと思うんだが、もう他にイベントないよな?
結局最後までステータスの意味がわからなかった・・・
ガッツとかボディとか
キック、ガード、スピード、コントロール、スタミナあたりは何となく分かるけど
ガッツとボディはよく分からんな
競り合いあたりに影響してそうだが
子供だましか。
むしろ、騙されたのは大きいお友達な方
秘伝の書によると
キック ボールを蹴る強さ
ガッツ 勝負強さ、相手との競り合いに必要
ボディ 高いほどぶつかり合いに強くなる
ガード 相手の突破を防ぐ
スタミナ 高いほどスタミナが落ちにくい
スピード 走る速さ
コントロール パスやシュートの正確さ
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 18:21:34 ID:eXWmBj4v
ネガキャンの殆どがGK
ネガキャンテンプレ作ってくのも毎回GK
Lv5の社員見てんだろ?
白騎士発売中止にするか箱○独占にしちまえよ
神ゲーすぎる。
やらないと話題に乗り遅れそう。
友達におまえイナズマイレブンやった?って聞かれてやってないって言うのが恥ずかしい。
今からでもゲームショップ行って買ってきた方がいいよ。
話題になるほどの出来じゃないけどな
散々引っ張ってこの出来は少し物足りないね・・・
やっぱりキーパーとの駆け引きが全然面白くないのが良くない
ポケモンやってる小学生がこれで満足するとは思えない
ポケモンには、かなわないけど
メダロットぐらいだな
個人的にはかなりイイね
試合が結構面白いって言ったのは
別に手放しで喜んだ発言ってワケじゃなくて、
まあ確かになんていったらいいかよく分からない表現なんだけど、
確かに簡単、確かに点も取られてない気がするけど、
なんか動かして技が色々やりとりあって、試合中それなりに会話があって、
なんか見てるだけで楽しいって感じたんだよな。
ていうか回復アイテム試合中使うの忘れてたわ。
全部GPTP減ったら控えと交代してた・・・
んんんまだ途中だが、色々おしいな
回復アイテム試合中使えるん?
使わない縛りプレイ辺りが丁度よいのやもしれぬ
>237 試合が仕切りなおしになるたびに一回使える
だから敵味方関係なくファウルの度に使える、これが分かってしまうとクソゲと化す
剣道場ってどこにあるの?
>>239 マジか知らんかった
どれだけGPを切り詰めてどのタイミングで使うかってのがこのゲームのおもしろさだと思ってたのだが
俺はゼウス戦まで、試合中にアイテム使わなかったな
後半はTPの量もそれなりだから、必殺技つかいまくっても保つ
TP上限が低い序→中盤なら、試合展開が楽になるかもしれんね
>>239 ファウルどころか右上の手アイコンでドロータイムにすれば
いつでも使えてしまうんだぜ。
>>240 それって武道館のこと?
それなら野球場の下にある建物
>>241 アルファシステムの作品みたいに、
レベル上げとかアイテムによる補助は本当に
素人さんがどうしても勝てない場合の救済策って位置づけっぽいな。
思えば自分、装備品も全然変えてなかったし。
俺はヌルいと思ったから試合中の回復は禁じ手にしたわ
今作は、次作の為の踏み台的な物 ってな感じの出来だな
続編が出るなら期待してしまう
秋葉に勝てない
ごうえんじ&えんどう以外のステが1とかw
マジ簡便w
秋葉戦はパスするだけでわりぃとか出て舐めてんのかと思ったw
>>247 控え(2軍)は無傷なんだぜ。居なければスカウトしてみな。
>>247 必殺技使いまくるか、控えの選手と総入れかえ
臨時にスカウトしまくり
というか、メイド喫茶直前にチームメンバーを控えスペースに退避させとけば
あの罠は回避できる・・・のか?
俺は、豪炎寺と円堂の二人だけでしのいだがw
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 19:04:09 ID:jatKhE2d
あ〜とっさにゴール左隅を狙うと右上の手アイコンをタッチしてしまう。
何回ダイレクト逃したか・・・
アイテムは、連続で使えないだけでタイム使えば10秒ごとに使える。
常にゴッドorマジンハンドでほぼ点を取られない
3人攻撃でゴッドハンドが破られた時は、
ああ一応破られるときもあるんだ、と思いましたw
サガミネタって、能力的にもレベル的にも結構微妙だけど、あとでいい技とか覚えたりするの?
いまゼウス戦なんだがさっきリフレクトショットをマジンで破られたんだが・・・
シュートのキャッチ率って、円堂のガード数値+必殺技のランクか?
ガード100まで上げたら、ゴッドハンドでアフロの必殺シュート防げたが
あと、レベル補正なんかも入ってるんだろうな
普通にレベルあげてると、バーニング状態にでもなってない限り
ゴッドハンド破られる事はそうそうないな。
んで、こっちは豪炎寺が必殺シュート撃てばだいたい入るな。敵は下手したら必殺ガード使わんこともあるしね。
敵が必殺ガード使っても3回位使ったらTP切れで、あとはザル状態
>>257 10人もいらないかな
まともな技を持ってるチームレベルの近いMFとDFが2人もいればそれで十分。
要は豪炎までボールを運べれば良いだけだから
MFがかいおうくんしかいないです
>>213 ハイロウズとかクロマニヨンズとか今時古臭い
試合開始
↓
後ろの味方にパスを回す
↓
そのまま、左右どちらかに振って敵を散らす
↓
豪炎寺にロングパス
↓
回避技、キャラクリック逃げで、ゴール前に特攻
↓
ゴゥゥゥゥゥゥルッ!!
で逃げられんか
無理か
昨日伊集院が絶賛してたから買ってこようかな
基本タッチペンのリアルタイムサッカーゲーム+RPGって認識でいいのかな?
>243 マジだ・・おいおい
>>264 それプラス、
色物
キャプテン翼味
ツンデレ
変態サッカー
「そうきたか!! そうきたか!!」でニヤリ
>>264 サッカーゲームというよりRPGとしての割合が大きいけどね。
戦略性は育ってないときの相性システムに依存する部分が大きく、
レベル上げ、装備品着用、試合中の回復アイテム使用という手段で、
他のRPGの伝説の装備とかのように難易度下げることも可能だ。
最初は忙しくハラハラするだろうけど、
慣れてくると基本的に難易度はぬるめなので
自分なりに適度な縛りを入れて楽しむといいかもね。
部室の中で音無とか春奈にケイタイやってみ?(部室にいるとき)
くだらないね。ごめんね。
しかし夏未ってどんだけツンデレなんだよ
主人公のことが好きでそれであんな地下特訓場作っちゃうんだろ?
金持ちお嬢様の考えることはわからん
主人公達が街中でエンカウントさせられまくるのは、ナツミの陰謀だけどなw
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 19:45:42 ID:+G1tNT9Z
五郎が27回目ですよとかいってテニスコートから消えて行方不明
LV34で今クリア
最後はPK戦だった。
>>271 三年生校舎左端・テニスコート左上(野球グラウンド右エリア)に逃走中
PK戦って、コンピューター側に有利じゃね?
こっちは外しまくるのに、相手側は決めまくるような・・・
ゼウス戦でPK負けした時は泣いた
OPはなんか良い感じだよね、もう少し女子マネ組が沢山写ってもいい気もしたけど
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 19:55:30 ID:+G1tNT9Z
273
いたわ。助かった
>>274 ラストで初のPK戦だったんだけどね、運が良かったのかな。
>>278 本戦前後+延長前後+PK・・・長かった
色んな意味でw
通信環境なくても楽しめますか?
ガード100まであげたのにゼウスのシュートいれられるんだが・・・
>>280 wifiで出来るのは、新規キャラDLだけじゃなかったっけ?
単体でさえ「1000人もいらねぇ」「初期メンバーだけでも勝つる!!」とか言われてるから
通信はあくまで、オマケのオマケみたいな
>>282 あれ、俺はゴッドハンドで防げたけどな
レベル補正入ってんじゃね
チームレベル38くらいだったけど
そもそもこんだけキャラクター多数って仕様にしておいて
メンバーが高レベルに育ってしまったら、低レベルのキャラを育てられない(育てる意味がない)ってのが
あまりに致命的すぎるわ
味方が25ぐらいになって、レベル10位のよさげなキャラ見つけても
もうまずレベルが追いつく事がないから、全くの無駄。 多分作った後ゲームしてないんだろうなぁ レベル5
その辺は対戦向けってことなんだろう
まあレベ10のキャラならレベ10の頃に手に入るようになってはいるっぽいけど
秋葉名戸戦が終わってメイド喫茶に行ってもなんもならん・・・
もしかして3章でメガネクビにしたら駄目だったの?
やみの、外のキャラと10くらいレベル差あっても同等の強さなんだけど
全然レベルが追いつかないのはこれどういうことなんだろうな・・・
経験地の振り分けおかしくないかこのゲーム
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:33:34 ID:yIjz22hH
1000人の意味がないとか、
初期メンバーで勝てるとか、
つまんねー人間ばっかだなぁ…
人にチームを見せた時に、
「誰こいつ!?」
ってなったり、
まさかの悪趣味イレブンとか、
それが楽しそうなのに。
相撲部の連中をレギュラーにしたりさ。
>>288 正門池。
ここは不親切だからテンプレ入れといたほうがいいかもなあ。
キャラのステータス成長&秘伝書無し・必殺技は熟練度(使用度)で覚えますってんなら
次々と強いキャラに乗りかえていくってのもアリだったんだがな
それだとRPGにはならんし
痛し痒しってとこだね
>>291 ありがとう!もう駄目かとあせったよ・・・
>>290 wifiでもあれば、そういうのもありかもしれんがね。
そもそも色々使いたいと思わせるような能力設定もせず、つまんねー人間もあったもんじゃない。
キャラの能力が何も変わらないなら、愛着のある初期メンバー使っちゃうのは普通の感覚じゃないだろうか?
だいたい他校の人間引き抜くときも、夏見にわざわざ「自分の力に限界感じたら〜」みたいに言われちゃ、使いにくいわ
土門、一体いつの間にあんな手紙書いたんだろうな
しかもセリフと比べてやたらと長いし
対戦やってねえからわからんけど、
キャラの性質と持ち技だろうな。差別化するとすれば。
>>286 デバック手抜いてるだろーなー
バトル・試合中に十字キーを上下にやってる最中に右上の手のアイコンをタッチすると
画面の右真ん中ら辺に手のアイコン残る……前半戦が終わると元の右上に戻る
相撲部だったら足は遅いけど競り合いになったら必ず勝てるとか
必殺技も相撲部らしく張り手を活かすとか四股ふんで大地を揺るがすとか
そういう独特な物が欲しかったと
>>297 それはたぶんアレだ。
そのアイコン、ドラッグで位置変更できるからね、そのせい。
まあデフォルトが右上でことあるごと戻るから、めんどくささくて役に立たんのだがな。
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:42:25 ID:yIjz22hH
で、相撲部を最高レベルまで育てた奴とかいるの?
なんか、
主役や初期メンバーと、ライバルと、
ここで名前のあがりやすいキャラしか
誰も育ててなくね?
意味ないじゃなくて、
相撲部やラグビー部を育ててみた奴いるのかよ
致命的なのはレベル差があるとなかなか追いつけないこと
スカウトしても役立たず、敵のレベルもあがっているから
毎回邪魔者に
気になるんなら自分で育てろよ
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:45:35 ID:yIjz22hH
育てもせずに
「相撲部なら張り手とか覚えればいいのに」
って、おかしくないか?
って言ってるんだよ
まあ相撲部で固めてしこふみ連発とか、対戦一発ネタだな。
>>290で
〜が楽しそうなのに
とか自分がやりもせず言ってるくせに人には育てるとか
>>305 相撲部の特性としての意味での「張り手とか」でしょ。
そういうシステムがないのに覚える訳ないじゃん。なにいってんのさ
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:51:45 ID:yIjz22hH
べつに相撲部にこだわってるわけじゃないんだが、
ポケモンより全然多い1000キャラだろ?
まるで全キャラレベルMAXまで育てたかのように、
個性がないとか言うけど、
育てられてるキャラ、つまり根拠が少なすぎるだろ。
育ててみたら相撲部が本当にシコ踏んだらどうすんだよ
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:52:45 ID:du8WVsJN
これ面白いね。話が気になって連日夜更かしですよ。
チート全開LvMaxなのに8時間で4章wwwwwwwwwww
つーかね最初の紅白戦で4時間費やしたしwwwある意味、山場だねwwwww
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:52:51 ID:1p9JjKwo
鉄塔の左下と体育館の中の扉は開けれないの?
だから自分で育てろって
確かにしこふみってガード技はあるけどね
ただ、それがどうしたって話
相撲部がしこふみ覚えたからって、経験値大量獲得も出来ないこのゲームで
手間隙かけてレベル上げして、何より今のレギュラー外してまで使いたいか?
出来る出来ないじゃなくて、やりたいかやりたくないかを度外視してる意見じゃ話にならん
>>309 シコ踏みはあるから、相撲部なら必殺技として覚える奴はいるだろ。
んで、じゃあそれが他の必殺技と何が違うのかって言えば、ただ絵が違うだけ。
それだけじゃ個性とはいわんだろ。
相撲部ならガード値が異常に高くて、足が極端に遅いけど、当たり負けはしないとか
必殺技も相撲部専用の技とか(絵だけじゃなくて、性能も「林に特攻とかそういう風にしてもいいし)
※一例なんでここに突っ込みはいりません
そもそも守備位置もDF MF FW 何の制限もなく配置できるから
ただ単にパラと必殺の強い奴が有利なだけ
ノリはいいんだから、DS版を叩き台にしてWii版では頑張って欲しいね
ただ、DS版と基本的には変わりません
コントローラーがWiiコンに変わりますた
Wifiで対戦できるようになりますた
アイテムとキャラを増やして、エフェクトが派手になりましたなんて焼き直しは勘弁してほしい
DS版を出して、やっとイナズマイレブンという料理を作るための道具や設備が整ったところなのに
その道具を豪華にしただけで味は変わりませんじゃ、ちょっとお話にならない
>>309 ポケモンより多い1000人だからなに
まさかその1000人がポケモンの1体のように個々の個性や性能あると思ってるの?
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 21:05:28 ID:yIjz22hH
どうも話が通じないな。
1000人もいるキャラを1000人全員MAXまで育てて、
「やってみたけどみんな一緒」
って検証した奴なんているか?
1000人もいるから、それが考えにくいって事だよ。
世の中には升や解析というものがあってだな・・・
もう散々解析出てるだろうが
過去スレ読めよ
>>317 どうも話が通じないな。
1000人いるキャラを1000人全員MAXまで育てて、
「育ち方が5パターンしかない!」
って検証済みなんだよ
1000人もいるのに、そんな考えられない作りになってるから呆れてるんだよ。
まあキャラ個性は、
その5つしかない成長パターンと風林火山の属性、持ち技、ってトコだろな。
人数を半減して、個人データを倍にしたほうがいいな
200〜300くらいでよさそう
ゲームシステムがポケモン寄りなんで、量より質を選んだ方が
ゲームとして面白くなってたってことだろうな
次回作でもう少し作りこんでくれるなら嬉しいけど
陣形と、それに適した選手選択とかできたら、やれること増えそうなんだけどなあ
なぁ、やみの(シャドウ)以外に、序盤で仲間に出来る強いキャラいたっけ?
ただ問題は、ポケモン作った所は任天堂だが、イナズマ作った所はレベル5って所だな
キャラは30人もいれば良かった
んで必殺技減らして属性無くしてSRPG風の試合なら失神してた
というかさ、試合中基本タッチペン操作しないで放置
で、何か接触が起こったときだけ選択ってプレイなのだけど、これでも普通に勝てるんだな・・
俺が考えたイナズマイレブン!がやたら増えたなw
まぁ、そう思わせるってことは逆にいえばまだ可能性があるんだろう
>>328 そりゃ基本コマンドバトルがRPGだからな。
ただ相性システムによって手出ししないとメンツによってはボロ負けもありうるが。
もっとファイヤーエムブレムに近い方式にすればよかったんだと思う。
性能差と個別エピソードで愛着がわくようなキャラ作りをしてほしかった。
ただ単に「キャラ1000人作りました〜」じゃあ無意味。
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 21:58:32 ID:kf+9WKgB
続編つくるならこんな感じか。
中学3年編
高校編
プロ編
ワールドカップ編
ワールドユースは?と一瞬思ってしまった(笑)
つばさ君に毒されてるな
いきなり謎の組織に襲われて、小学校時代にタイムワープさせられますたってのもありだな
>>329 可能性があるというかきちんと仕上がってる部分がないってことじゃないかな
見た目はしっかりしてるんだけど中身が詰まってないんだよなイナズマイレブンは
ぶっちゃけ、生まれて初めてやってサッカーゲーなんだよな、イナズマ
これまでは「サッカー興味ないし」「なんか操作が面倒そう」みたいな感じだったんだが
これを機に、ウイイレとか、カルチョビットとか、フットサルとか、サカつくとか、キャプテン翼とかやってみようかなとはオモタ
一番近いのは、やっぱりキャプテン翼か
色物具合で(ry
>>337 レトロゲーがいける口ならFCキャプ翼はやって損ないと思う
ちまちま動く可愛いドットを眺めるカルチョビも個人的にはオススメ
>>338 いや、全然いけるけどね?
ドット全開、ひらがな全開なんだろうなw
ポリゴンって食い物ですかみたいな
ゼウス終わった。
前半にイナズマブレイクで1点取れたから後半は楽だった。
トリプルディフェンスはエフェクトも長いから十分時間稼ぎになるしな。
最終戦のイベントは負けたらやり直しって意味がやっとわかった。
あれをやり直すのは、ちょっと面倒だな。
そして、前半で点取って申しわけなかったと思ってる。
えっアレ前半で点取れるの?
負けゲーだと思ってずっと逃げ回ってたw
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 22:38:39 ID:pq8Q/spK
俺なんかこぼれだまころころの1点の1−0だった
なんとか専農の時と同じく前半敵のTPが減らないだけかと
GKの技って一部のキャラ専用除いてタッグ技ないから結局どれが強いか分かりにくい
キラーブレードは弱いんだなという事だけは分かるが
というか、どの技もどれが強いのかイマイチわからん。
つかね
相手シュート通常or必殺技→味方キーパー守備選択 ってながれじゃなくて
相手シュート→味方キーパー守備選択→相手シュート通常or必殺技って流れだから
どの技が強かろうが弱かろうが、結局最強の技を使っての守備一拓になる
TPが低くて回復ができなければ
温存とか考えるのに
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 22:59:24 ID:kag1T6eB
帝国学園だけでも充分インパクトとかあったのに(アニメムービーあるし)、世宇子中もっと凄い存在なのかよ…と思った。
>>345 やたらめったら回復を使えない仕様だったら、
相手が必殺かノーマルかわからないってのは結構な駆け引きになってたろうにね。
対戦の仕様はどうなんだろう。
TP使いたい放題だしな。
もう常に最強の技でガードしときゃいい訳ですよw ゼウス戦以外点数が入ることすら珍しいわw
2章ぐらいから雑魚バトルけっこう楽になってたのに
6章からキーパーがひっさつわざ使い出した・・・
もっとレベル上げとくんだった
一番わかりやすいのは秘伝の書とって
コンビニで値段確認するといいんじゃん?
キーパー技では
プレッシャーパンチ 50(緑)
ねっけつパンチ 50(緑)
キラーブレード 75(緑)
シュートポケット 250(青)
まあ回復アイテム使わなければいいんだよな。
完全に忘れてた人もいるわけで。
そうなると実際のサッカーより乱打戦になるけどね。
取られたら取り返せって感じで。
全員が横一列になって突っ込むとか、そういう無茶な陣形も欲しかったな
そういやみんな陣形とかどんなの使ってるんだろ
陣形4−4−2で十分
>>354 このゲーム守る意味がうすいから攻撃系のやつ。もちろんせめろにしてる。
バーニング発動される為にも攻撃人数が多い方がいい。
まぁぶっちゃけ陣形なんか気にする必要もないほどヌルゲーですけど。
鉄塔横の小屋と
体育館2階の鍵がどこにあるかわからん
誰か見つけた人いないか?
あと、なぜか水泳部室の中に水泳部の鍵があったw
どっかの章でとり忘れたからかな?
守っちゃダメなんだよな。CPUの超絶なパス回しがすごいだけに・・・
>>357 上の二つはまだ不明
水泳部の鍵は、水泳部のとなりの部屋の鍵だよ
イナズマ一号があるんだから、二号も三号もあると信じた俺、涙目
あの部屋は更衣室だよね
イナズマ一号アイテムで使ってなくて
イベントで覚えたはずなのになんで使えないんだろうなぁ
とか思ってましたよ
マジPK戦は緊張するぜ…
普通にキャプ翼のシステムにして欲しかったな
俺、PK戦1回しかやった事ないな
・キャラのポジション意味なし
・GP減らないんで意味なし
・TP回復バンバンできるんでベンチ意味なし
・バトルは90%『1点とれ』で他のバトル意味なし
・ユニフォームは対戦限定で対戦しない人には意味なし
なんだ、この不思議仕様?
なんつーかRPG部分だけしっかりしましたよ
だから許してねみたいな実験作だよな コレ
戦闘のたびにタッチペンに持ち替えなきゃいけないのも面倒
移動十字キーでやってるから
あれだな
カルチョビットとイナズマイレブンを合体させて、ちょっと翼テイストを加えれば
最高のサッカーゲームになるって事だな
「〜〜くん、ふっとんだーーー!!」が如何に秀逸なアイディアだったかが分かる
そういや権利関係はどうなってんだろね
キャプ翼シリーズで用いられてる仕様のなかに使えないもんとかありそうだけど
黒カード秘伝書とかレアアイテムリスト誰か協力してくれ
さばきのてっつい→レイトンチーム
ハリケーンアロー→木戸川チーム
TPペンダント金→レイトンチーム
TPペンダント銅→ふしぎコース宝箱
あと使えそうなアイテムとしてスパイク
木戸川のスパイクがスピード8
千羽山スパイクがスタミナ8、ガッツだったかも・・・
グローブはどこの練習試合でもイナズマグローブのが優秀だからいらない
ウラゼウスは勝ったことないから知らない
なかなか厳しい評価が多いなあ。
キャプ翼は知らないけど自分は楽しめた。
半田とマックスとシャドウは俺の嫁。
このゲームでの美女選手って
まこ、サリー以外ではまったく知られてないな
1000人から仲間が選べるっていうのを売りにするべきじゃなかったよな。
キャラに特長と個性をつける方を優先させるべきだった
顔グラは別に嫌いじゃないけど。ほんと個性って顔グラくらいだからな。
>>373 まあ、文句無い人は特に何も言わんからね、
どうしても文句ある人が面に出て来てしまうからそう見えるけど、
楽しめたって人はおると思うよ。なんだかんだで俺もおもしろかったと思うし。
>>372 穴の中で、GPペンダント金を拾った
どのコースかは忘れたが、普通に宝箱に入ってた
なんか主人公がシュート技覚えたんだが…
GKじゃないのこいつは
若島津的な?コンバートイベントとかあるのかな?
そもそもコンバートに意味がない
関係あるのは技とパラとタイプ、LVだけ
>>378 そのシュートを撃つには、主人公が同じチームにいればいいって事なんじゃないの
確かに、ムービー時は一緒に蹴ってるがw
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 23:50:02 ID:CgGml+2t
ペンギン2号使ってくる御影メンバーって誰だっけ?
すごく使いたいんだけど。
敵に手を出させないようにしてるから、敵で誰が強いのかわからなくなってきた。
エスパダスも若嶋津もオーバーラップでシュートするだろ
円堂のグレネードショットは円堂をフィールドプレイヤーにしなければまず打てないけどな
>>378 ないよ。ただ合体技はゴールで守ってるはずなのに、
いつのまにか敵ゴール前にワープして撃つ。
必死に壁山を豪炎寺の傍に持っていった時期がありました。
>>372 ウラゼウスでディヴァインスパイクとグローブを手に入れた
>>385 ウラに勝つと、皆の体調が元に戻ったり、真エンディングに行けたりしないのか
永遠に話が終わらないままだと、ちょっと欝なんだが
ディバインスパイクとグローブは、
クリア後のフィールドにもひとつずつ落ちてるよね。
片方は鉄塔の上で、もう一方は放送室だったかな
スパイクは河川敷だったような気がするけど俺の記憶違いか?
>>389 そうだっけか
まあ俺もメモってたわけじゃないからなあ
テクモ版キャプテン翼が好きで、FF10のブリッツボールをキャプ翼っぽいという理由だけでハマれたんだが、このゲーム楽しめるかな?
久々に神ゲーだと思ったよ。
確かに、1000人いても仕方無いように思うけど。
最近、名前だけのクソゲー増えてるからなぁ。
早く、帝国ぬっころして、デスゾーン使いたい。
ジャッジスルーってキャプ翼のブンナークが似たことしてたな
ブリッツの方がキャラの個性が際立ってる分ヤリコミ要素あると思う 悪いけど
>>372 一つ忘れてた
レイトンチームを倒したら貴族の衣装だかユニフォームだかを手に入れた
でも対戦相手いないから見れなくて涙目w
エンディングで、アキと音無とナツミの胸の膨らみに興奮してしまった…orz
俺はロリコンだったらしい。
イナビカリふしぎでクリア前にペンギン2号拾ったよ
>>391 敵が全員ドライブシュートとヒールリフト、パワータックル持ちでキーパーが若島津君
こちらも(ry
な状況を楽しめるならいける、実際は使ってくる技キャラごとに違うけどね
サッカー部分を除いてのストーリーは突っ込みどころこそあれしっかり楽しめるはず
ブリッツとかキャプテン翼とはちょっとタイプ違うかなぁ
試合中結構忙しくてゆっくり考えてる時間がない
必殺技減らして、回復無しにして、GPとTPが同じ(いわゆるガッツw)ならもっと面白かったろうに。
ついでに適正ポジションなら能力あがるとかね。
あとやっぱ1人でもてる必殺技多すぎるわ。ドリブル、ブロック、必殺シュートと万能選手が山ほどできちまう。
まぁ次回作に期待って奴だな
Wiiじゃなくてタッチペンがいいんだけどね
キャプつば世代の弊害
シューターとキーパーの間にDFを移動させようとしてしまう
>>399 ありがとう、今確認してきた
貴族のウェアっていくのがあったから多分それだと思う
ただ直ぐ近くに紳士のウェアっていうのもあったから確証を持てなくなってしまったw
そういや漫画のほうはもう連載してるんだっけ?
どんな調子なんだろね
今気付いたんだけど
このゲーム、異常なまでに大味じゃないか・・・?
それともまだ4章だから・・・?
>>408 さらに章が進むともっと大味になっていきますよw
結局1章がピークだったな・・・
そーいえば、やみの強いけどどうやって発見したんだ?
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 00:31:15 ID:BU10NymZ
これでペンギン使える!
次回作に期待したいけど、もう王道ストーリーとキャラ使いまくってるから
そこんとこ微妙になりそうだな。
やるなら主人公は同じで3年生編か。
ウラゼウス倒せねえ
Lvどんくらいあれば倒せるんだろ・・・
>>372 なんかついてるな
今ちょうどイナビカリのアタックコースの宝箱からギガントウォールを手に入れた
>>413 まだ残っているぞ
倒してきた敵チームのエース同士が即席チームを組んで主人公たちを特訓するとかな
>>408 大味だねぇ
肝である試合もそうだしストーリーも子供向けとはいえちょっとね
発売前にそれを感じさせない宣伝の仕方が一番緻密に練られているという
>>415 それレア中のレア技
ゼウス中のGK引き抜けないみたいだし
バグなのかレベルが足らんからそういう仕様なのか分からないんだけど一応報告。
野生中との試合でイナズマ落としを炸裂させるとイベントが起きる。
で相手GKの紅葉叩きみたいな技が発動!GK弾き飛ばされる。
ボールはラインを割ってコーナーキック・・・
その後イナズマ落とし→相手GKの技発動で阻止!
チームで必殺シュート打てるやつあらかた打つ→相手GKの技発動で阻止!
という流れに。ちなみにGKのTPは無消費なようでバーの表示が減る様子なし。
圧倒的なこちらの攻めが続く中延長戦も終わりPK戦へ。ひとつも止められず決められず0-3で負けた。
PKで1点目か2点目決められたときなんか実況が「イナズマ落しが決まった!」とか言うし、
何か知らんがそん時になって「やるッスよ!」ってデブがもはや手遅れのやる気出してるし。
ちなみにチームレベルは15。なにがいけなかったのか・・・orz
>>419 イナズマブレイクじゃなしに、イナズマ落とし?
なんかコーナーキックが怪しいな。
>>419 一度イナズマ決めたら「お、俺は何をやっていたんだ」みたいな感じで洗脳とけて
あとは普通に勝てたがなぁ
入るはずの一発目が入らなかった→フラグ狂う→終了って事じゃないの
チームレベルにマスターがあるって既出?
ギガントウォールなんて
クリア後のイナビカリ回ってればガンガン入手できたが・・・
売って熱血3500ゲットとしか思ってなかったわ
これファミ通で何点だったっけ
プラチナとか取ってたような
よくても7点だろ・・・
8点くらいが妥当だと思う
それなりに楽しめてるよ
ペンギン2号ってエロネタかよw
ゴールリプレイの時の曲は「…オー!…フェラチオカモン!…ヘイ!…オー!…ヒゥイーゴー!…ヘイ!ヘイ!ヘイ!」で合ってる?
>>424 ファミ通が2章くらいまでしてなかったら、プラチナもあるかもしれん
章が進むほど、つまらなくなっていくもん
>>420 イナズマおとしですね。対野生中必殺シュートだったんで。
>>421 入るはずの一発目入らないとイベントロック解除されないってのはいいんですが、
次に打ったイナズマおとしも解除のキーにならないってのはありえんですよね。
バグですかね。
単純にサイヤ人とアフロデブのレベルが低いとイナズマ落しが成功しないとか
そこで詰んじゃうとかあったら悲しいよ。
ファミ通はポケモンを酷評した前科があるので、
こういう対戦ものには高めの点数をつけたりする
調べたら
ファミ通クロスレビュー 9・8・10・9 プラチナ殿堂
だそうです
10点つけたの誰だよw
>>428 いや、なんでだろうな
試合のキーになるシュートはイベントみたいなもんだから、撃てば普通に入ると思うが
角度が浅かったとか、コーナーポストにでも当たったとか
もっかいやって駄目だったら、バグかも
>>431 角度は毎回隅を狙ってたんで、外したかなっ!?って思ったんですが、
実際GK弾いて吹っ飛びましたし、その後はコーナーですからね。
バグっぽいですね。
「必殺技撃つとき狙いすぎはよくない」
今後の家訓にします。
ファミ痛を信用しすぎちゃいけません
ファミ痛をw
色々とメディアミックスする展開がすでに出来てたから、金掴まされたんじゃないの?
点数おかしいもんw
ヒント:ファミ通で以前体験版プレゼント
レイトン強すぎ
やみのが最強キャラで使えると言うのをこのスレでみたとき6章でした。
その時に仲間にしていらい、ずっとバトルPTから外さず育ててきました。
クリア時点でも15以上レベルが離れてて雑魚キャラ以下のステータスです。 お疲れ様でした。
馬鹿だろ。レベル5
天山吉行
これプロレスラーがネタかな。ツノあるし。
>>434 他雑誌ではどんな評価?変わらんのとちゃう?
1年間キャラ配信とかしてたけど、全くもって無意味そうだな。
3ヶ月くらいで配信終わるんじゃね?w
エンディングがあっけなすぎるよな〜
もっと余韻に浸りたかったのに意味不明な歌で終わりとか
ウラゼウスのためにレベル上げする気力なんてないわ
遊戯王の一年間毎日カード配信は、細々と続いてるなw
ストーリーが20章くらいあれば、意識してレベル上げなくてもウラといい勝負が出来そうだけどな
>>260 遅レスですが9人増やして倒してきましたw
つーか、街の人は?w
使える仲間って
やみの以外だと誰?
ネタで秋葉の奴ら使ってみたいけどオヌヌメは誰?
なんかみんなパラがいまいちだなあ…
顔でいえばアーケード
>>447 ぶっちゃけるとどれ使ってもあんま変わらんw
>>450 そいつが一番ましだよな、てか他が酷すぎwww
第一話でシュートの出し方がわからずに、帝国に惨敗
ロード後に、プレイ開始直前まで戻されて絶望したのは俺だけでいい
第二話でもなかなかフラグを立てられず、五回ほどやり直したのは俺だけでいい
メイド喫茶と聞いて「次の対戦相手、メイドチームじゃね!?」とwktcしたのは俺だけでいい
回数をこなすごとに試練の穴のアップ率が上がり「これで勝つる!!」と気合いをいれたものの
それに比例して深く、手ごわくなっていくザコ敵に勝てずに放置したのは俺だけでいい
ゼウス戦でなかなか勝てず、何度もイベントを見せられ、アフロの捨てゼリフに発狂したのは俺だけでいい
エンディング(?)テーマのタイトルをみた瞬間に脱力したのも俺だけ(ry
>>452 でも、折角だからアイドルとヒーローを選んで欲しい。
ヒーローの面汚しだろう、あいつ……
ヒーローオタクだろjk
クリアしたぜ!!!!!!!
そめおか、ドラゴントルネード覚えなかったから最初からやるか
>>453 何よりまず最初にマニュアルを読むべきだ。
(現代の)人として基本。
さっきクリアしてきた
そろそろ体育館2Fの鍵を開けたいのだが……
みんながオススメしてる、あかねタンようやく仲間にした。
確かにかわいいな。
しかも強すぎだし。
ほとんどチートみたいな存在だな。
>>372のリスト追加とまとめ
レイトンチーム→さばきのてっつい、TPペンダント金、貴族のウェア、ごくじょうウェア
ウラゼウス→ディバイングローブスパイク
木戸川→スピード8のスパイク、ハリケーンアロー
ふしぎコース宝箱→TPペンダント銅
アタックコース宝箱→ギガントウォール、しあわせミサンガ
アタックコースのファイターチーム(普通の雑魚)→ほのおのグローブ
イナビカリ修練場宝箱→GPペンダント金
そろそろ体育館の中の鍵手に入れて、舞台にある二つの宝箱の中身知りたいぜ・・・
>>460 一つは、レアっぽいウェア
もう一つは、レアっぽい秘伝書だろうな
多分w
早起きしたんでなんとなくおはすた見てたら円堂と豪炎寺出てきて吹いたww
コロドラシュートみたいなの教えてくれるかなとかwktkしてたら鉄拳とサッカーして終わった
来週もまた出るらしいが多分忘れてるわ
秋葉との試合後に
メイド喫茶行けって言われて行ったんだが何もないんだけど…
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 07:59:35 ID:Wz+1dFt8
チートで行ったけど熱血0ばっかだったな
鉄塔の方はデスゾーンの秘伝書あったけどやはり熱血0が3つあった
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 08:03:46 ID:Wz+1dFt8
シレンの穴って回数増す毎に難易度上がってるのか?
Lv99にしていったら上画面全体マップで埋まる大迷路になってたんだが(4種類クリアして入った穴は初めてだった)
>>463 学校の正門にいこうぜ
これ、やっぱテンプレにすべきだな
>>438 手に入る経験値がほぼ同じなんだから
レベル差が縮まらないのは当たり前だろ?
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 09:35:40 ID:XYDqcF7R
あかねって誰?
名前で検索したらガタいのいい奴だった・・・
こいつじゃないよな?
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 09:36:03 ID:4jYY2DDE
5章になって、
仲間全員(仲間を入れ替える度に2人、4人と増えて最終的に)
が同じ選手になるバグがあった。
選手交代せずにクリアー目指すのかよ!
改善方法ないのかな。
フェチ用にまとめた
【美少年】
あゆむ
アルミ
うりゅう
シデン
たすけ
だて
ひめみや
ふきこし
まつした
マッハ
みなみしま
みやさか
やよい
【眼鏡】
あえん
あく
あけち
いくた
うだがわ
うらかた
かいおう
かた
かねざわ
かわさき
きじま
きょういち
ぐれい
さいばら
サガミネタ
じむ
りょう
しわす
たかの
たかやなぎ
たつみ
たてもり
ながいずみ
ながと
なるみ
はかた
パズル
はぶ
ひかげ
ひゅうが
ひらが
ふがく
まきば
まみや
まんげつ
やがた
473 :
つ:2008/08/27(水) 10:05:19 ID:12JHp+jF
帝国倒したけど引き抜くキャラはさくまだけでいいのかい・・?
単独でデスゾーンと高低使える?
こうていはしらんがデスゾーンにはキャラ制限はない
イナズマからワールドJr.ユースを選ぼうとすると
メンバー
GK 円堂 源田 杉森
FW 豪炎寺 武方3兄弟 幽谷 佐久間 霧隠 水前寺
MF 鬼道 亜風炉 一之瀬 綾野
DF 土門 風丸 仮沢
このあたりが選ばれるのか
チームのキャプテンと目立ったやつ入れて見た
DFがキャプテンのチーム秋葉だけだな
DFは結構重要なのに千羽山はディフェンスのチームだけどキャプテンはMFだし
チームのキャプテンは説明書に声優がのってるやつな
佐久間はキャプテンじゃないけどのってる
アフロは声優男だから男キャラだな
始め女かと思ったし
でもアフロが女子の制服っぽいの着てる絵があるんだよね
そういう・・・・・趣味・・・なんだろ。
でもなんかさ、明らかに女面したキャラいるじゃん
ああいうのってやっぱ元々女キャラだったんじゃないかと思うんだよな
それを何らかの、恐らく性的な都合で男キャラにしたと
レベルが高い割にパラがたいしたことないやつって使えるの?
レベルが高いだけでも有利?
シレンのネットサルおもすれー
チームレベル31で最終章なのだがゼウスに勝てるのか…?
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 11:44:51 ID:M9uoSRez
体育館の宝箱2つゲットした人はまだいません。
これは、もうあきらめよう
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 11:46:01 ID:ftSEsd7f
オカルトのミイラ実は女。
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 11:46:50 ID:M9uoSRez
2個の宝箱はレベルファイブのミスです。
WIIと連動でとれますとかワールドホビーフェアでカギのデータ配信とかじゃね?
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 11:48:42 ID:M9uoSRez
コロドラシュートを、そめおかに鉄塔で覚えさせたけど、
つかえないよ!
その技はあつかえんがそれでもいいかってメッセージがあるんだけどな
見逃したな残念
3人シュート
強 ザ・フェニックス
↓ イナズマブレイク トリプルZ(消費TP不明)
こうていペンギン2号
デスゾーン
こんな感じの強弱関係かね?
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 12:03:44 ID:86M8hCGd
べんてん仲間にするのってレベルいくつくらいいるのかな?
トリプルZは65だったような
3人とも引き抜いたけど
あの顔3人入れんのはつらいから結局使わなかったし
ザ・フェニックス、こうていペンギン2号、デスゾーンって誰が使えんの?
強 ザ・フェニックス(一之瀬70)
トリプルZ(勝65)
↓ イナズマブレイク(鬼道60) こうていペンギン2号(佐久間など60)
デスゾーン(シャドウなど55)
こんなもんかな
フェニックスは一之瀬
ペンギンは帝国の佐久間
ペンギンは喰らわないまま全クリしてたか
フェニックスは一之瀬か
デスゾーンはシャドウね
まだまだだわ〜
フェニックスが今の所最強っぽいが
他にもありそう
消費ポイント70ってとこがミソだよな
100とかありそう
全員技とかないのか
1000人あつめなきゃいけないのかよorz
さすがにワイファイキャラは除かれるだろうが
とりあえず
・LV差で経験値がかわるようにしてくれ(後半お気に入りキャラの救済)
・イベント>>>試合じゃなく試合>>>イベントにしてくれ(「○○の技により〜」とかで前半終了とか最悪)
帝国とかもイベント20点差じゃなくて必殺ぼこすか撃ってきて試合の中で強さを実感させてほしかった
・人脈タッチ不可にしたのはマジで意味わからん
・任意でエンカウントONOFFつけてくれ
この辺かな不満は
特に試合中にモノローグが入って勝手に流れが変わるのが最悪だった
各校ともストーリー後の木野の練習試合の方がよっぽどもりあがるってどうよ…
テニス部のくれないとか部室で仲間になるキャラを全員集めれば何かが起こると信じている
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 13:31:54 ID:LU+b/+rV
こんだけメディアミックスしてんだから、
Wii版と連動しないわけないだろ。
ポケモンにそういうのがあったけど、
DSで集めた選手をWii版に連れていけるとか。
Wii版の対戦では意外なキャラが強いとか。
ないか
マッハ顔でかくね?
しかしここまでプッシュする割にキャラの魅力がないよな
アイテム見ていて思ったんだが、
キャラ性能の維持に重要なGP回復アイテムはリアルでも補給する水分系で、
試合をぬるくするTP回復アイテムはリアルで食ったらまず吐く食い物系とか
一応、考えて分類されてるんだな
ミサンガの下がいつまでも開いてるのは気持ち悪いのでさっさとペンダント売りやがれ
なんでグローブって主人公しか装備できないの?
変顔ばっかりだからそれが普通になってしまって無個性に感じる
今作は壮大な体験版って感じだな。
まだイナズマ伝説始まってすらいないっていう。
ほんとに今後に期待って感じだけど、
いくらRPGだからってRPG的要素は試合中だけにしてほしい。
>>509 普通の顔も結構いるじゃん。
変顔が目立つから沢山いるように思えるけど。
ていうかアニメでここまで普通顔かき分けてんのも大変そうだけどな。
アニメも゙だってばよ゙の人?
>>507 絶対そんな事考えてないと思う
アイテム関連はただ単に調整ミスだろ
ゲーム全体が上っ面だけで全く作りこんでないのが
バレバレだもん
仮にそういう部分に気をつかえるなら
まず背番号くらい、どうにかするだろ
帝国のキャラはいつ引き抜けるようになるんだ?
またやみのみたいに入れたは良いけどレベル低くて使い物にならンとか嫌なのに・・
試合でなんですが
敵チームと味方チームの区別が画面上でつかめなくて困ってます
瞬時に判断しないといけないので
ネックとなってる感じです
皆さんどうやって判別してるのでしょうか?
さっきクリアしたけど、2章位までは楽しかったな
それ以降は作業だった
なぜか漠然と夏美がチームメイトになると思ってプレイしてた、謎だ
既出だったらすんません。
ドラゴントルネード、最後豪炎寺が蹴るのに
そめおかのゴールになるのがなんか・・・許せない
イナズマおとしでもかべヤマのゴールになるようなもんか・・
俺初期メンバーエンドウだけだわ
いいGKいないなー
wifiでユウトとかいうひょろいGKてにはいったけど
>>512 そうなんじゃないの?
だってばよよりもよっしゃ!を思いだ…いや、何でもない
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 15:14:52 ID:XYDqcF7R
あかねは釣り?
>>520 邪気眼・龍野はどうよ?
人脈の最初の方にいるくせに他の野良GKの誰よりもガードが高い
ガードが高くても技がうんこ
>>523 あかねはチームの癒しのために入れてる人多いよ
キャッチ技ってトリプルディフェンスが最強なんかな?
それと無限の壁以外に2人技3人技あるのかねえ
くりまつ嫌いだから
トリプルディフェンスつかえないんだよなぁ
マジンザハンドとギガントウォールだったら強いのギガントウォールかな
もういいや今日売る
気力無く屶
たまごろう、追いかけるのたるいんだが、
移動場所情報まとまってない?
1章下駄箱→運動部室下
3章テニスコート
これで最速で勧誘できる
無視するとランダムでわからん
>>527 ”ししど”と”はんだ”もトリプルディフェンスに加える事ができる。
ししど、はんだ、でもいけんだ
ありがとー
どっちもクビにしてたわ
クビにした初期メンって町に現れるよね
メガネ→ゲームや
じん→屋上
ししど→コンビニ
これ、鍛えていけば
必殺ショットも普通のキャッチとかで取れたりするのか?
木野は俺の嫁。
>>533 エンドウLV80で雑魚の必殺なら9割止められる
ウホっ・・・
これ試合中に回復できるんだな 6章で気づいた
イナズマイレブンまだ4章なのに飽きてきた
ネットサルみたいにフィールド効果のある必殺技だと面白かったのにね
必殺技が普通のRPGみたいに演出だけだから面白みに欠ける
序盤は面白いんだけど、必殺シュートが出て来る辺りからただの作業ゲーに・・・
作業ゲーってRPGの戦闘なんてハナから作業だろう。
そういう頭の悪い言い方はやめた方がいいな
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 17:26:26 ID:M9uoSRez
次の作品はあかねちゃん主役でたのむ!!
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 17:27:40 ID:M9uoSRez
イナズマキレスン あかね編
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 17:30:23 ID:M9uoSRez
wifiでアイテム配信とかないのかな・・
>>542 でもRPGの基本的な戦闘が作業だってのは否めない。
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 17:32:16 ID:M9uoSRez
レベルファイブの事だから、きっとドンデン返しのかくれ要素いっぱい
を期待しようぜ!
>>546 じゃあこれはほかのRPG以上に戦闘を作業と感じさせるような単調さとかそういうのがあるってことだろ
疲れたから、探したメンバー晒して売ることに。残念な出来だったが、次回作に期待したい。
◆FW
闇野(3デスゾ)、平(3デスゾ&2ツイン)、古武(3グライダ&2バット)
大垣(3デスゾ)、関口(3グライダ)
◆MF
氷室(3ペンギン&2バット)、浦島(3かごめ)、銀輪(3グライダ)
吉備(2ハーベ)、沖田(2地獄車)
◆DF
矢野(3アロー&2バット)、有里(3アロー)、折野(3アロー)、岩手(3かごめ)
明鏡(3かごめ&2地獄車)、新聞(3アロー)、高柳(3かごめ&2鷹)、宮城(1鉄槌)
◆GK
弁天(3アロー、1こがらし)、大江戸(1ギガント)、長月(1カウンタ)
ぜんぶ雷門中のメンバー。他校だと、大鷲、佐久間、風魔、牧谷、茂木、屋形あたりが
強キャラ(技)でした。それではごきげんよう。
>>548 そうなんだろうな。
RPGとして作業ゲーの域は脱してないよな。
サッカーとして頑張ってる部分はあるんだけどね。
>>547 体育館の鍵を持ったキャラが配信されるとか・・・
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 17:44:47 ID:2GMFeLwa
これ、必殺技なしでやったほうが地味だけど面白いな
もっとねっけつポイントの入手量が多ければなぁ…
回復、消耗品、装備品、強化と消費させる要素ばかり多くて、
入手する量はキャラの人数に見合ってない
秋葉で勝てないで止まってる人いないとは思うけど
保健室行く前に試合に出そうと思うキャラ全部ストックに入れとくといいよ
試合メンバーの能力が1になるだけでストックメンバーは変わらないから保健室いったら入れ替えるといい
1000人に拘らずに、初期メンバーで地味に進めるのが一番無難ではあるなw
新規のキャラが参加したら、ステータス低い奴を外して入れかえ
メガネ・・・?
試合に出したことありませんが、なにか
少しでも強いキャラが欲しいなら、ストーリーの進行に沿って人脈を進めていけば
それなりにステータス高めな奴は拾えるけど
どんな技を持ってるとか、見れないからねー
修行穴や特訓でも、回数わ重ねれば増加ポイントは増えていくし
あまり気にしないで、好きなキャラ使ってりゃいいと思うけどね
いくらRPGの戦闘が突き詰めれば作業とはいえ
イナズマはあんまりに酷いだろ
バトルの種類の少なさ自体もアレだが
その少ない中から、1点を奪えが9割選択されるってのがあまりに異常
(つか、なんかのバグか?)
その1点とれバトルの出来はフリーゲーム並に酷く
パス2回まわしてシュートでオシマイ
しかもマップが広いからちょくちょく遭遇するし
逃げた時のマイナスがまたウザイし
バトルの出来に関しては、擁護できる部分が全くみあたらないよ
>>557 というかそれはバトルの内容というより、エンカウントシステムだな。
俺はエンカウントシステム廃止を願ってる。
ジミなミサンガはもっと早く手に入れられるようにしておくべきだったな
でもあんまし複雑にしたら、戦闘ウザいとか言われだすんだよな。
RTSを普段の戦闘にするのは困難かもしれんのう。
>>560 ていうかそこら歩いててサッカーバトルだ!っていうのは
一昔前のスポコンっぽくていい(遊戯王みたいな)が、
それをゲームにまで搭載せんでもええ!ってことだな。
特訓や練習試合があるんだから、そういう手段でレベル上げは
好きなときにしたいだけできるようにしたら良かった。
勝手にレベルが上がること自体にも疑問を感じる人だっているしな。
もういっそ普通のRPGみたくコマンド戦闘にしてしまえばいい
・レベル差で、経験値の入りを増減させる(というか増やせ)
・せっかく上画面マップなんだから、宝箱を表示(特殊ミサンガ装備とかでいいから)
・修行穴、一度でも負けたら失敗じゃなくて、同じ奴に再度挑戦できてもよかったんじゃね?
・試合中、ハーフタイムで簡易セーブさせてくれよ・・・ゼ、ゼウス
これだけでも、だいぶマシになりそうだ
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 18:11:31 ID:6Xw5Pgjj
9章の木戸川戦で試合開始直後
トライアングルZが発動する場面で
そのままフリーズして先に進めねえ
orz...orz...orz...
>>563 経験値を増やすっていうか、獲得経験値増加アイテムが欲しいな
それ以外はちょっとゆとりすぎねw?
>>564 カートリッジを挿しなおしてやり直してみて、それでもダメならソフトかDSの故障だろな
試合でのTP使い放題とか、技の強さがよくわからんとか
ステータスの影響が解りにくいとか、ポジションに意味がないとか
必殺シュートとノーマルキャッチの強さのバランス(雑魚でも必殺使われたらほぼ100%決まるってどうよ?)
イベントの殆どが暗転画面に文字のみの説明「凄く特訓した」みたいな
このあたりも
>>565 まーねぇ
最近は、パックツアーなゲーム多いからねぇ
快適なプレイと、ユーザー甘やかすのは違うかもしれんけどねぇ
経験値はなんとかしてほしいね、マジでw
後半に仲間になった奴、レベル上がらなきゃ使えねーじゃん!!
ちょっと角度が違うが、特訓した!とかいうイベントでLVとか何も変わらんのはアレだな。
文章ではメキメキ上達!みたいなこと言うのにw
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 18:26:23 ID:n2toMKqE
>>565 というか経験値はポイント蓄積性にして、特訓場所で
溜まったポイントを使って好きなキャラのレベル上げをするって方がいいな。
>>567 ・試合でのTP使い放題とか、
これはゲーム開始前にそれっぽい説明がほしかったな。
下手な人への救済策みたいだし、3回負けたら解禁とかでもよかったかなぁ。
・ステータスの影響が解りにくいとか、
一応キープ時のバトルとかでそれっぽい演出があるから、何となく分かるが、
分かりにくいっていうより能力値の開きが少ない。ちょっとしたレベルの差で埋まるとかありえん。
イベントに関してはがんばってるところと
日数だけ進めたい!って考えのところが分かりやすく佐賀で照るな。
必殺技つかうだけで試合時間30分のうち1分前後すすむから
勝ってるときはいいけど負けてるときは必殺技使いにくいよね
特にドリブル→ブロック、シュート→キャッチとかだと本当時間食うわ
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 18:30:22 ID:bXPfPpq6
だれか(りゅうび)の必要レベルを…
>>571 それ、普段のバトルのほうがキツくね?
イナビカリでリタイアする時って、大体技の応酬で時間が足りなくなる場合だわ。
イナビカリの雑魚キーパーがフルパワーシールドとか張ってくると結構焦る
試合中の時間がなぁ、速いというか
設定で【速い】【遅い】とか選べても良かったかも
単なる時計の進み具合じゃなくて、キャラの移動や行動も含めた時間そのものをさ
プレイ中に考えてる時間がないんだよな
AからBにパスした次の瞬間には敵が寄ってきて、技かコマンドで回避するしかないみたいな
その時には時間止まるから、キャラに移動指示したりパス選択できるのはいいんだけど
十字かボタンで画面スクロールさせてる間は時間止まるとか、そういうのが欲しかった
それはそれでテンポ悪いとか、ヌルすぎるのかもしれんけど
難しいな
イナビカリは2戦めまで必殺技抜きで戦い(向こうが使ってきてダメならやり直し)
それ以降は必殺技使いざんまい!と割り切ることにしてる。
もったいないがケチルとたまに負けるんだもん。
俺は、9分切ったら必殺解禁
>>575 なれてくれば短い時間にダイレクトパスで裏を抜けさせるとかできるようになるよ。
まあ、こんだけ救済策が散りばめられたゲームだから
一人用のときくらいそういうオプションがあってもいいとは思うけどね。
レベル上げれば相性システムに多少気を配るだけで
本当に他のRPGのようにコマンド選ぶだけで勝てるようにもなるし。
>>576 ていうか基本的に序盤は基本技が8割。
終盤は必殺技の欧州で片を付けるのが8割でおまけで基本技、
要所要所で必殺技の力比べってのがデフォなんだと思う。
タッチアクションは要らなかったな
出来ることってドリブル、パス、シュートのコース選択だけな上に、
フィールドが狭いからもっさもっさしてて爽快感もない
全部ボタンで出来る操作ならもう少し遊べたと思う
こっちは必殺シュート撃ちまくってもTP回復しまくれるのに
CPUのGKはTPを回復することがない・・・四回くらい必殺ガードしたら
もうあとはメタメタになるのが・・
>>579 いやイナビカリの話だぞ?
そう言えばバトルの経験値って、バトルメンバーじゃなくても100パーはいるの?
実はなるべく低いメンバーでやってるんだが、無意味?
>>578 キャラじゃなくて、プレイヤーのスキルが上がるってとこかな
自軍のゴール前から敵陣まで連続パス出せると気持ちいいけどw
序盤にタッチペンでのキャラ操作のレクチャーなんてのが欲しかったな
画面に勝手に移動ラインが引かれていって、双方のキャラが勝手に動いて
自分はただ見てるだけみたいな
それで大体の感じをつかむとかね
動画サイトにアップされてるプレイ映像を見りゃいい話だけど
それじゃただのサカゲーだな
サカゲーやればいい
100%じゃないね
50くらいかな?
>>580 全部ボタンで出来る操作←どうみてもつまらん
FWのスピード上げればウイイレみたいにドリブル突破できて爽快
全部ボタンは俺も勘弁して欲しいわ
そんなのだったらまず買わないし
7章でさ、「よく俺を見つけたな。」みたいな事いって町田って奴が仲間になったのよ
んで、そいつが結構強くてDF。ちょうどDF強化したかったからコイツはいい!って思って育てる事にした訳。
出来るだけバトルメンバーにもいれて、試合も最低でもベンチ入りさせてたんよ。
7章
主力メンバーLv25
町田Lv10
↓
最終戦直前
主力メンバーLv35
町田Lv25
いくら、強くても10も離れてちゃ話にならんわなwwwwwこのキャラ一体本編のどこで活躍させればいいのよwwww
・・・・おいレベル5開発陣。お前等完成した後このゲーム一度もやらなかったろ?つか、まともなプログラム組めよホント 馬鹿か
>>582 あ、勘違いしてたw
>>583 要するにこのゲームは個人技の部分をコマンドバトルで、
チームワークや連携に頼る部分をタッチペンで動かしてるワケだ。
出しどころ無かったり、詰まったら周りに敵がいても
コントロールとボディの高い選手の足元に出してキープさせるとか、
相性システムを把握してサイドの攻防は常に有利な布陣にしておくとか、
点取られたくないときはディフェンス技持ってるやつを投入するとか・・・
プレイヤーの腕に頼らなくても色々と簡単になるテクがあるよ。
>>582 控えの経験値はバトルメンバーの8割っていう感じだな
低いヤツは最初のパサーでもいいから連れ回しとくのがよさげ
こんな中途半端なタッチ操作を面白いと感じる人間もいるんだな
だからメーカーもちゃんとしたもの作らないんだろうな
カメラワークが悪いおかげで遠距離パスとかすると
タッチが間に合わなかったりするしなぁ
つか、プレーヤーはタッチペン操作って手順を踏むのに
敵CPUはそんなことお構いなしの機械的な動きするのはどうなのよって思います
TPを回復できないペナルティがあるっても何か理不尽さを感じる
>>591 全体的に中途半端なつくりだからしょうがないとしても、
タッチペン部分は驚くほどじゃないが、普通に面白いとは思ったけどな。
>>592 相手に理不尽さは感じたこと無いけど、ロングパスは狙いにくいね。
ただショートで揺さぶってりゃ穴あいたりして「単純な奴等だw」って思うときも歩けど。
CPUのパス回しは正確だけど結局抜けないんだよな
散々回した挙句ぶつかって何やってんだみたいな
vsCPUに理不尽さを感じることは、まあよくある話だからねえ。
格ゲにしたって負けたりすると、こっちはコマンド入力してんのにあっちは、みたいなこと、
考えたりしたわ。今はもう割り切ってるけどね。
格ゲは動きに明らかな隙があるけどこれはなぁ…
まぁ、サッカーゲームに慣れているか慣れていないかの差かもしれないが
このゲーム試合中
味方と敵って見分けつきづらくね?
この経験地の仕様は文句つけられても仕方ないわな・・・つか一体なんなのって感じ
レベル99とレベル1、同じ敵倒しても同じ%しか増えないとかさ、おかしいだろ普通に
まこ、ゲーム中にスカウトで引き抜けない仕様なら、
wifi配信で用意してもらいたいな
河川敷に固定で居るからチームにいると多少矛盾があるが
それくらいは無問題
>>597 試合中にセレクト2回押してみな。
それが限度だけど、名前が出るだけまし。
ラスボスチーム戦はアイテム使いまくっても最終セーブポイントの時短まで状態は戻る?
仲間探しと名前覚えるのがまんどいのだが、初期メンでクリアできるん。
今、オカルト中に挑戦中です。
更新しようと思う魅力がゲームにない。キャラ系全般の駄目さが致命的すぎるわ
代わり映えのしない能力のキャラ 最終ステータス脅威の5種類 全く追いつかないレベル差
なんだ、この人をなめたような仕様は?と正直言いたい。
>>604 レベルファイブらしいね。
細かい説明まで作りこむわりにプレイヤーが何を楽しみ何を嫌がるのか全く理解してない
>>604 餅つけ
※このゲームは小中学生推奨です
今から売りに行ってくる、さようなら
余計なものをつけるのが得意なところなんだっけ?
つか、文句言ってる奴は、悲しいよな。
黙って売りにいけばいいのに。
まぁ、アンチは、ひねくれた性格だから、一生童貞の糞人生を送るんだろう。
って、冬海がいってたよ。
>>604 つか、おまいさんははよ売って忘れなさい。
昨日かおととい辺りから、同じことをずーっと愚痴ってるじゃん。
精神衛生上よくねえって。マジで。
いい加減聞き飽きた
文句を言いたいってか正直ガッカリだったんだよな。
キャプ翼のニオイがして、変に期待しすぎちゃったのがいけなかったんだけどさ
水増しゲー
味無しゲー
部室の前から全体マップに出るのって、正門まで歩くしかないの?
>>614 章が進むと裏門からも出れる。
ただ、裏門ばっか使ってると秋葉に勝った後に悩む。
ただ、どうにかショートカットできないのか?という意味の問いなら、できない
>>615のルートも距離的には正門行くのとそれ程変わらないし。
何かと細かい不満がいっぱい出るゲームだな
選手の多さをとにかく売りにしてる割りに1000のうち900はただの色違いみたいなキャラの作りこみの薄さといい、
レベル上げに弊害ありまくりな経験値のバランスといい、このスレだけでも他多数。
これを大々的な宣伝で長期的に売っていく作品にしようってんだから、冒険だよなぁ、レベル5。
メディア展開しても視聴率は取れない、グッズは売れない
レイトンの利益全部飛んじゃうんじゃないかしら
ふと、魔神英雄伝ワタル外伝を思い出した
あのシステムも(知ってか知らずか)テイルズに継承されてブレイクしたが、
キャプ翼の後継と言えるこれはどうなるだろうなぁ
秋葉戦で負けるまでは、かなーり楽しく進めてたんだけど。
試合で負けたらゲームオーバーになってびっくりした。前にセーブしたところからとか。
RPGだとすると、勝手に条件付けされる局面が多いし、
育成シミュだとすると、余計な操作が多くて煩雑なんだよねえ。
初回プレイはメンバー固定でストーリー消化、
2回目はメンバーゼロからスタート、選手全部レベル1から、とか出来なかったのかなあ。
秘伝の書を読んでもいまいち違いが分かりにくいステータスがあるな……
ガード……相手の突破をふせぐ力。DFに必要!
ボディ……高いほどぶつかりあいに強くなる!
ガッツ……勝負強さ。相手とのせりあいに必要。
ガードがタックルとスライディング、ボディがかわすと突破、ガッツがルーズボールのせりあい……で良いのかな?
かぜまるとか華奢な見た目に反してボディが高くなるし。ガードとボディの高いDFでもガッツが低いとがんがんせりあいに負けてるし。
ま、2が出るなら改善して欲しいな
スキル的な要素を加えたりして
あとPKをどうにかしてほしい・・・
プールの女子更衣室行けなくねー?
鍵が必要なのかな
>>622 鍵が必要なのは水泳部の部室。
更衣室の入り口は男女一緒でロッカーの向こう側には行けないよ。
ちなみに更衣室には鍵はいらない。
いや行くなよ・・・・
夏未の部屋にあるサッカー雑誌って
なんか用途ある?
このゲーム買う予定なんだけど
サブ1000人って全部別の顔有るの?
あるよー
でもとってつけたようなキモメンが多いよー
伊集院がハマッてるって言ってた
>>620 能力値はポジションと同じで参考値。
以前誰かが検証してたがレベルの数字自体でも補正があるらしい。
>>626 1000人別の顔で何となく同じ雰囲気って思えるのもいるけど、
まあ丁寧に書いてるのによくかき分けたねっ!て褒めて上げられるレベル。
これでスキルシステム搭載して各々に一つでも長所、短所つけて個性を出してたら、
絵師さんもゲーム的にもうかばれたろうに。
>>628
深夜の馬鹿力?
キャラの描き分けは確かにすばらしいが、
いかんせん魅力があるかと言われると微妙な面が多いのが残念なところでもある。
多いから仕方ないけどね
どきどきすいこでんのほうがよほど個性が描き分けられてたわ
特定のキャラは書き下ろされてるが、
大半はパーツをくっつけただけのモンタージュキャラだと思われ
パラメータに関しては
左の4つ(キック、ボディ、コントロール、ガード)がレベル補正ありの能力
左の3つ(スピード、スタミナ、ガッツ)は単独で用いられる能力じゃないかと想像
特にスタミナはRPG的に「一定時間ごとに(STM/256)分減少」とかなってるんじゃないかと妄想
あくまで妄想
1000人いてもストーリーありきのRPGじゃほとんどいかせないし、
単純なシステムでもいいから別にキャラを集めて
チームを育成しリーグを戦っていくモードとか入れて欲しかったな。
選手個々に動きのタイプみたいなのが設定されていたらなあと思う。
目立ちたがり屋で無闇にオーバーラップするバックとか、
能力は高いのに全然動かない司令塔とかそういうのが欲しかった。
パラメータ見ないとわからない個性とかイラネーよ。
やりこみ要素、ありそうでないよねー。
改良すればよくなりそうな感じはある。
次作には期待。
そういえば鉄塔と体育館の中の鍵がないんだよね。
見つけた人いる?
というか、こんなもんやりこみ要素でもなんでもないよな。
発売日に買って最初の方は(今みたいに情報もなく)
めちゃめちゃ面白かったし期待できそうなつかみだったが、
進めてみたらみれば1000倍に薄めた水みたいな出来だった。
スタッフが猛省して次回作を作ってくれれば化けそうな素材ではあるけど、
L5の連中に猛省なんて期待できるはずもないし、
そもそも売り上げ的には次回作も難しいだろう。
発売日にマンセー書き込みをした自分が情けない。
あまりに残念すぎる。
さて、バトル以外で必殺技禁止でドコまでいけるかなっと
ところでアフロは仲間にできるの?
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:15:33 ID:BqodKvDB
がんばリーヨ
これから買う奴は好きなキャラを育てて仲間と対戦
交換して遊ぶようなある種のポケモンの感覚目的で買ってはいけないという事。
個性がスカウトする仲間にないから
最終的にどの仲間もほとんどのステータスが似てしまう。
ステータスの個性が絶妙だったり、クリア後のやりこみが
豊富なら化けそうなんだが残念。
アフロなら壁山がいるじゃないか
クリア後にイナビカリ行ってみたんだが
何だよあのダンジョンは。
広すぎるし、負ければやり直しだから面倒だ。
レイトンとレアアイテムくらいしか利点が見当たらない。
普通に雑魚エンカウントこなした方がよっぽど訓練になるわ。
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:16:44 ID:quJIuxiX
なんか、影山と世宇子中、帝国学園見てたら「ベイブレード」のボーグチーム達思い出した。
>>644 下手すると配信が個性バリバリだったりするから嫌な悪寒が…
レイトン、マリオ、ピカチュウ、リンクとか出してきそう
ローグからはないだろうけど
>>642 まこ、アフロディなど仲間にできないみたい。
もうちょっと自由度もほしい。
総合的に見るとクソゲーということで落ち着きそうやな
店も売れへんで困ってるみたいやからな
どうすん?って感じや
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:19:58 ID:jMJFGWvl
顔スタイル重視でもクリア出来るのが良いところだよな。
難点は、レギュラーへの愛着を捨てきれるかどうか。コレ。
レギュラーなんて捨ててもいつでも戻せるからさ
>>650 クリアまでは普通に面白かった。
ただ当然開発陣はやりこみゲーとして開発したんだろうけど、やりこみようがない。
その点ではクソに入るな。
ステータスでの個性化はあえてやってないんだと思う。
理由はわからんが。
難しく考えたら逆にドツボなんだろうな
コロコロで展開してるって事はお子様向けなんだろ
そしてどのキャラでやってもクリアできるようにしてるんだよ
さらに小学生だからヤリコミ要素いらんやろ?ってやってるんだよ
つまり 俺らオトナがやってるという事を想定してなかったんだよ!
レベル差が縮まらないって人は
そもそも出会いのチャンスを逃しているか、
そこまでに余計にレベル上げすぎてる。
さすがにそこまでフォローを求めるのは…
やりこむなら個性はある方がいいと思うんだがな。
こいつはボディがかなり秀でてるからこうしようとか、
キックが高くなる傾向があるからFWに転向しようとか。
ポケモンのようなカスタマイズさがほしい。
>>658 >>588は俺が悪いのかな?7章でこのレベルはそこまであげすぎでもないと思うが?
ん?というか、このゲームやった事ある?
>>656 子供こそポケモンのようなやり込みの塊のような収集ゲーやってる層なんだが
これは子供向けじゃなく子供だましっていうんだよ
>>658 クリアだけならそれでいいけど
クリア後にコイツ使ってみてー
って思っても、レベル10とかから散々レベル上げて使おうなんて思えない仕様じゃん
もうちょっと経験値配分は考えて欲しかった。
10の奴が3レベル上がるのと、40の奴が2レベルあがる経験値一緒って明らかにバランス悪い
>>656 俺は中学だけど、小?中学生こそやりこみは必須だと思うんだけど。
大人よりも対戦、交換はしやすい環境にあるし。
>>661 そんなのローグの時点で分かりきってるじゃないですか
子供だましの2つの塔なんかやってさ
子供だましというか、子供向けに作ったら大人向けになりましたという感じのゲーム
もう何度も書いてる気がするが、まさに日野クオリティとしか言いようが無い
もっと試合及びバトルをRPGに近づけた方が客を引き寄せられたような気がしてならない
ポケモン的な位置を狙うにしても、アレと違ってコマンド戦闘という下地がないことを忘れている
大人向けでもないような気がする。
たんなる手抜きゲー 駄作
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:44:59 ID:jMJFGWvl
>>662 問題点だよね。そこだけは疑問。テストプレイしてないのかな。
>>664 あのコピーで手抜きな塔は今思い出しても…
クリア後は対戦前提だなこれ。
っていうか1000人キャラも対戦前提。
まぁハナからわかってたこったけどね。
1000人もいらないから、もっとキャラのステータスやキャラ紹介も掘り下げて
生い立ち、性格、身長や体重(プレーにも影響する)、性別など深く濃く設定してほしかった。
一つ確認したいんだが、
特訓によるパラメータ上昇って上限あるの?
もし自由なら「個性は自分で付けるもの」ってことになるんだが。
>>665 一応局面局面はコマンド戦闘だぞ。拮抗してれば相性によって結果全然違うし。
総評としてはクソではないと俺は感じる。
でも「こうなるハズだった」「こうきたら、こうだろ」的な欲求不満は募る。
特に能力値の均一化、これはさして問題ではない(本来は差をつけてほしいが)。
アニメなんだからキャラ一人ずつにアニメらしく特性を持たせるべきだった。
他のリアルゲーと違って無茶な個性化ができるのがアニメ系スポーツゲームの華。
「こんなスキルでこいつ使えるのかよw」
「いやいや、単体で使えないけどこっちのこういうスキル持ちと組み合わせれば・・・」
そんな会話がスレでなされる内容を期待したんだよなっと。
>>668 対人対戦前提にもならんと思う。
個人的な感想はクリアまでを楽しむゲーム。
>>673 対戦してみた感想か
ならどうしようもねえなあw
>>674 対人したことないけど、相性システムあるから
フォメ考える段階で色々面白そうだと思ってたんだけどな。
それ前提でGKには別々の属性の技付けよう!とか思うだろうし。
>>670 100は越えるんで上限はわかんない。
特訓すればどのキャラでも最強のステータスにする事ができるんだろう。
今手元に説明書が無いんだけど、プレイ後アンケートの手順を誰か教えて!
説明書の後ろの方に詳細が書いてあったはず!
俺もアンケート出したな。
なんか次作も作る話があるみたいだから
膨大なぐらいの不満点、改良点を書き殴ってやった。
>>671 アレは「コマンドを選択する」だけ
戦闘システムというよりはただのインターフェースでしかない
ポケモンは技回数制とか旧態依然のシステムを持ち出しながらも、
DQのコマンド戦闘を踏襲したシンプルなバトルだったから受けたんだと思うんだよな
シンプルだからこそ、思考に余裕が生まれて戦術を発展させる気にもなるわけだし
コレはたぶん、遊びを発展させる前にガキは投げる
いろいろ選手とか見てる分には面白いし頑張ってると思う
肝心のサッカー部分がイマイチだと思うけど、ここに完成度を求めるのは酷なのかねえ
DSでサッカーというのがそもそも厳しいのかも
下敷きとかステッカーもらっても困る
技なしだったらゲームバランス最高だったかもね
>>678 個性っていうか技自体の属性でさ。相性で結構違うからな。
>>680 そりゃポケモンと比べたがる人結構見たけど、
あれと比べられたら酷過ぎるわ・・・
まあ今時のポケモンみたいに、
ン百万本売れることを前提に予算が組まれるソフトと比べるのは、
ちょっとかわいそうちゃあかわいそうだわな。
まぁ1000人もいなくて良かったのは事実
300人ぐらいでも十分だよコレ
力入れるところ間違ってるだろと
これは対戦ゲー
売る前に友達とやってみたらハマッた
売った奴、友達いない奴はスルーしてくれ
でも、子供はポケモンやってんだから、ポケモンと似たようなシステムなら
当然ポケモンと比べると思うよ?
ポケモンと比べるのは〜とかいう理屈は子供にゃ通じないだろ。子供は「面白いものは面白い つまらないものはつまらない」で
素直なもんだ
>>687 いや、俺は初代ポケモンと比べているつもり
というか、GBAはDS購入以降に触れたんで鋼玉シリーズとかあの辺知らんのよ
>>690 そりゃそうだが、ポケモンよりつまらないものが
全部つまらないってワケじゃないだろうに。
期待してたほどじゃないが、俺はそこそこ満足だよ。
ポケモンはもうキャラのバランス設定が初代からすごいしね。
当時10年前の自分はゲームできる年齢じゃなかったけど。
低レベルクリアを目指せば面白いのにお前らバカすぎ
初期メンをガンガンレベルアップさせて敵チームの必殺も見れないぐらいに勝つとか
どこが面白いんだか。
低レベルでクリアしようと思えば、相性(キャラの属性も、技の属性も)とかフリーランの工夫とか
楽しめるのに
150匹の初代ポケモンと1000人のイナズマでコレか…
696 :
677:2008/08/28(木) 00:12:37 ID:ugQjhwkl
>>681 それが公式にないんだよね。プレイ後アンケートだから購入者限定なのかも。
同じく次回作への要望を書こうと思ったんだけど。期待を込めて。
>>689 対戦自体は面白いよ、対人は。
ただ勝つためのカスタマイズする意味があまりない。
要はお気に入りのキャラを使用するぐらいかな。
コレ、おもれ〜
Lv5だから少し心配してたんだが、
期待以上だったわ!
>>694 じゃあ初めからそうなるようにL5がバランス取れば良かっただけなんじゃね?
子供はこんなのポケモンのプラチナが出れば忘れるよ
その程度のもの
低レベルクリアじゃないと楽しめませんっていうのはな
ゲームバランスの調整を放棄してるって事なんじゃね?
>>694 低レベルクリア縛りじゃないと面白くないゲームなんてダメだろw
練習試合、スカウト、引き抜き、のシステムどころか、サッカーバトル自体いらないシステムになるし
個人的には経験値で自動レベルアップじゃなくて
ポイント割り振りで能力アップとか必殺技習得にすればよかったと思う
そうすればポジション特性とかも必要能力値とかで差がつけられるし
RPGとか、レベル上げたらアホでもクリアできる仕様なんだから、
その辺りはプレイヤーで調節するしかねえんじゃねえの?
そういや、インタ板で弱くてニューゲーム入れたFF12にも似た部分があるな
とにかく数ぶっこんで後はプレイヤー任せってのは確かに自由度が高いといえるが、
最初はある程度セオリーを組んで引っ張っていかないと面白さに気づかないんだよなあ
FF12インタプレイ中は何度オリジナルをプレイしようと思ったことか…
>>699 アホだなぁ
小学生も遊ぶしコロコロに漫画が載ってるんだぜ?
初期メンバーやストーリーメンバーで進めれば、必殺技だけで勝てる
っていう調整にしてあるのは、わざとだよ。
ストーリーを追って初期メンバーや目立つライバル選手を引き抜けば、クリアは誰でもできる。
という様にしておいて、
できるだけ低レベルでクリアしようとする余地も残してある。
レベルの上がりすぎた初期メンバーを全員外して(エンドウもゴウエンジもな)、
後から探した低レベルメンバーでのクリアを目指す。
そうしようとすると、工夫せざるを得ない
>>706 エンドウ外せないのにオマエ何いってんだ?
まあRPGがバランス調整を放棄したジャンルだと言うんなら、
それはそれであたりだと思うけどさ。
>>702 ありがと。みんなも要望をアンケートにも書こうよ。まあ開発はここも見てるだろうけど。
今作は荒削りで詰めが甘いし微妙だけど、面白くなる可能性は秘めてると思うんだよね。
ポケモンの何が面白いかわからん。
ぶっちゃけ、こっちの方が面白いよ。
てか、もうすぐ夏休み終わるから、アホなアンチも消えるだろ。
1000人とか言われると「凄ぇ」と思うかもしれんが
髪型、輪郭、目、鼻、口、体型、耳(?)のパーツを作って組み合わせていけば
数だけは揃うんだよな
初期ステータス決定なんてのは、それこそツールで一発だし
「1000人のキャラで・・・」という売りが欲しかっただけなんじゃないの
本当に1000人いれば、少なくとも嘘ではないし
プレイヤーが使うかどうかは問題にしてないというか
「特に宣伝はしてませんけど、キャラ1000人います。好きな奴使ってください」なら、頑張ってるなって感じだけど
「キャラが1000人!! 凄いぜイナズマイレブン!!」みたいな売り文句にされても、使いどころがなければ「だから何?」ってもんだ
>>704 それをわかってない奴が多すぎるよな。
そもそも、本ソフトじゃなくても、RPGってのは、
レベル上げして充分なレベルにすりゃ誰でも最後まで行けるっていう形式だよな。
面白かったのは1〜2話だけ。
あとは・・うーん
>>710 ドモ。
いい素材はあるしね。
改良がされれば面白くはなると思うよ。
なんか次回作も作るらしいし。
>>706 お前さっきから何言ってんだ?
L5から、なんか依頼でも受けたのか?言ってる事がとんちんかんすぎる。
ん、これは最後までいけばそれで終わりのようなストーリー追うだけのRPGなのか
1000人とかいるのはそれ以降も対戦などで盛り上がるの想定してるんじゃないの
低レベルでクリアしたいんだけど、
エンカウントバトル入るとレベル上がっちゃうんだよね。
逃げるとポイントマイナスされるし。
エンドウだけ鬼神のごとく成長するし。
とにかくエンカウントバトルがいらないな。
>>712 上のほうでもモンタージュっぽいって発言があったけど、
結構世界観を壊さない程度に丁寧にかき分けられてると思うけどな。
>>717 基本RPGなので物語を追ってください。
テイルズとかと感覚は一緒かな。RPG+戦闘アクション。
1000人いても最終パラは6パターンしかありません
あとはタイプと技の強弱と相性だけです
ウソじゃないよホントのことだよ
>>718 まーね
それにしても、次回作ではどうするんだろ
1では1000人いたのに、2では減りますただと、「それじゃ、あれは一体なんだったんだ」と言われかねない
2では一万人だな
【2は1の10倍凄い!!!】
これだよw
1000人のキャラクターで苦労も1000倍だな
>>721 全てはコストだ
こういう質量の部分はストレートにコストに跳ね返るから、
このソフトが売れるとかアニメがヒットするとか、Wii版が売れるとかすれば、
より充実したものになるだろう
>>723 誰かが言ってたけどWiiのはDSのチームデータを移して対戦させるだけのゲームではないかと
ポケモンバトルレボリューションだっけか?それと同じ
もしそれだったら確実に売れん、L5死亡だなw
>>723 そーいやコロコロで漫画やってて、アニメにもなるんだったな
Wii版か
基本システムは出来てるんだから、その辺でコストダウンを図れないものか
次は、ワールドカップ中学編だな
世界各国のインチキくさいガンマン中学生や、少林寺中学生との激戦
ラスボスは宇宙人で、改造した空中要塞で月まで飛んで地球の命運をかけたラストバトル
太平洋に浮上したアトランティスサッカー場なんてのもありか
小惑星を蹴る必殺技なんてのもあるに違いない
レベル5なら、やってくれる・・・はず
無理無理
というか、サッカーフロンティアだっけ? そんな設定作って
犯罪当たり前、人殺しや洗脳までやっちゃうぜ! みたいな展開にしておいて
なんで中学生男子に枠をくくったんだろうね。 それがL5の限界なんだろうか?
「中学生男子だけ」じゃないのも重要だな
どこまでも半端
そういや、ライバルが超常的神の力を持ったギリシャ神話の名前を冠する敵に破れ、決勝でそのギリシャ神話な敵を倒すって展開を見て
リングにかけろを思い出した人は何人いるんだろう?w
つか、リングにかけろそのまんまだよなw
ある日突然、主人公の頭上に落ちてきたサッカーボールは、実はサッカーボール型の宇宙人だった
悪のサッカー怪人と化した人々を救うため、正義のサッカーヒーロー・イナズマイレブンに変身してサッカーバトルを繰り広げる
これなら、11万本いけるな
すでに、サッカーである必要性を感じないが
アフロという名前を聞いて、アフロディーテが思いつかなかった
普通にアフロヘアのキャラを想像した
淤凛葡繻十六闘神の方思い出した
最弱のチームが最強に
得体のしれない必殺技
かつての敵が味方に
サッカーに拘らず、素直に世界征服でも企んだほうが良かった黒幕
それまでどこに居て、何をしていたのか謎のラスボス
熱血、友情、ライバル、仲間達との確執、特訓
そういう、お約束の部分は好きなんだけどね
秘伝書がもったいなくて使えないんだけど…
使わなくても勝てないことは無い
使っても鉄塔がある
>>734 鉄塔の伝授爺さんを利用すれば、同じ技ならいくらでも増やせるから使っていいんじゃね
A→Bに伝授すると、Aの技が無くなってBに移動・・・じゃなくて、Aの技は残ったままBも使えるようになるらしいから
利用したことないけどなw
>>734 あとからつける秘伝書は対戦用って感じだな。
火の技シュートしか持ってないFWは山の技キャッチ持ってるGKに対して分が悪い。
だから風の技一個だけつけといて対応させるとか。
物語を追うだけなら完全に趣味。
無駄に延々と人脈ルート全部仲間にして埋めてみるかな・・・
誰かやった人いる?
対戦する人いないから適当につけてみるか
ありがとう
しかし、クリア後対戦で育てるのが前提なら、かゆうまなままの住民とかどうにかならんかったのだろうか?
すごく気分悪いです・・・
>>738 途中で諦めた
後半の選手は火の選手何人チームにいないとダメとかあるから
後半から優先してとった方が楽
ガッツってステータス的に何に影響するの?
キックとか、スピードは普通に分かるんだが、
ガッツだけ分からない・・・
GP量とかじゃないの? つかGPってRPGでいえばHPみたいなもんなんだろうけど完全に死にステだよな。
なんかGPが減ったら選手が汗かいて足が遅くなるらしいけど、俺一度も見たことねーや。
というかさ、思ったんだがこれってキャラは1000人いるけど
最終ステータスは5パターンってのは判明してるじゃん。
んでさ、キャラがその5パターンの中で成長が早いか遅いかだけの違いしかなくね?
んで成長が早い奴がいわゆる「強い」って言われてるだけで。
なんかそんな気がしてきた。
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 01:54:41 ID:26BC1aVX
アフロって男じゃねぇかよ、あんなかわいい子が女なわけないだろうが
てかゼウスつええ、必殺全部負けるし失敗ばっかだし競り合いも勝てねえしみんなはええし…
33レベルって推奨レベルより結構下なのだろうか…また女子どもを控え室に忍び込ませる作業が始まるお……
>>746 俺、33で問題なく勝てたよ
円堂のガード上げて、トリプルディフェンス連発したらほぼ負ける事ないと思うんだがどうだろう?
トリプルディフェンスより無限の壁やギガントの方が名前としてはマシだけどな
どうせやるならカテナチオとかやって欲しかったけど
>>747 まず前線にボールが運べないが辛い、なんかゴール付近で瞬間移動に近いスピードでインターセプトされる…
そして相手のバーニング発動→神の鼻やられてトリプルでも止められんかった…
まああきらめませんよ、私は(´・ω・`)イベントウザス
750 :
743:2008/08/28(木) 02:04:03 ID:8VUEbtOl
>>744 なるほど、GP量か・・・
自分は1度だけ、汗かいて遅くなったよ。
GP残ってるのか?って位減らすと、そうなる。
GPは雑魚と戦闘ばっかしてたらいつのまにか減ってたな
試合中になくなるなんてことはずっと連打でもしてない限りないだろうな
オカルト戦が最大の山場だったのかな、このゲームは。
ジャングルまではよかったと思う
開発者はキャプ翼のゲームを一通りプレイして作り直せ。
ネット突き破りもポストに当たってパンクも無いんじゃイマイチ迫力が無い。
あとシュートでDFも吹き飛ばせれるようにしろ。
スタミナはGPの減少量に影響、
ガッツは突破(タッチペンでキャラを叩くやつ)の成功率に影響じゃないかな。
ガッツがGP量に影響するなら、
ガッツ上昇装備でGPもあがるはずだけどあがらないし。
フォーメーションでロマサガの陣形技みたいの使えるとよかったのになぁ
それか、同じ属性の選手何人か入れると使えるみたいな
て言うか、号園児と有価のその後とか見たかったよ・・
エンディング、恐ろしくアッサリだったな。
もっと色々あると思ってたのに、なんか変な歌ながれて「おわり」
これから後日談かなーと思ってたら「セーブするだろ!」みたいな
・・・・・え? みたいな
クリアしたやり込みはしないがなかなか良かった。
主人公が熱血野郎なのがよかった、他所もこういうキャラで
ゲーム作ればいいのに最近の主人公は優男タイプばかりでなえる
>>756 特典で付いてきた秘伝の書のガッツの説明部分には、競り合った時の切り替わった画面が出てるから、少なくとも競り合いには関係してそう。
タッチ2回の突破はむしろスピードが重要な気がするな。敵と接触したらコマンド入力に移るし、回りに敵がいなくてもタッチ2回で速度は上がったから。
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 03:38:27 ID:gU1SHjw6
囲碁将棋部のやつの名前は?
誰か日野と知り合いの方がいましたら聞いておいてくれませんか?
「Wii版のイナズマイレブンとリンクすることで体育館の中の鍵や鉄塔の小屋の鍵が手に入る糞仕様じゃないですよね?」と
3000円で売れた
ありがとう
ふうらい が反則的に可愛すぐる・・
シャドウ(やみの)
けいた
あごん
かいおう
●●ゼウスに勝ったら、町の皆が元に戻って真エンディングなら、レベル90まで上げるが?
勝っても何も無いに1000円
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 04:20:10 ID:26BC1aVX
クリアできた
Ιω・`)クリアおめでとう、もちろんセーブするよな?
>>740 クリア後つっても、対ゼウス戦前の状態なんだよな・・・
>>401 覚えられる必殺技は二つだけ、回復アイテムはハーフタイムの一回のみ使用って仕様にしたら
控え選手が重要になって戦略性あがって面白くなったと思うよ。
レベル5は、いろいろ詰めが甘い。
「あかね」って何レベルくらいじゃないと勧誘できないの?
スカウトで呼んでも、「レベルが低いからダメ・・・」って断られる。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 07:02:51 ID:hS/bx4kt
きののヤンデレ化に期待したんだが。。
メイドの子仲間になると思ったのに。。
それ以外はおもろかった
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 08:08:36 ID:yblmvD9S
別にサッカー(11人)にこだわる必要なかったな
5VS5位が丁度よさそう
属性はグーチョキパーにした方が解り安い
属性の効果はもっと上げるべき
相手の属性に合わせてメンバーチェンジが勝負の鍵になるくらいにして欲しかったな
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 08:10:55 ID:yblmvD9S
クリア後は10章に戻らないでゼウス戦後の世界でよかったと思う
それで主要メンバーは強制全員解雇(また仲間に出来る)で自分だけのチーム作成させるようにしないと
プレイヤーの大半が初期メンバーのままなんじゃないかな
つうか、こんなとこで、キモヲタが意見述べても無駄だろ。
ゲームに文句言ってる暇があったら、その気持ち悪い顔と性格をどうにかしたらいかが?
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
ザ・ギャラクシーって三人技あるらしいんだが誰が使う?
見たことねぇよそんなの
アフロの一人称はボクだな
このゲームの3大美人は
ひめみや
さやか
やよい
異論は認める
それと「あかね」ネタもうやめれ 誰だやってる奴
経験値は結局、どう稼ぐのが効率いいかね?
夏未と木野はかわいいけど、このゲームに出てしまったが運の尽きだな
コロドラシュートでわかったが、
習得技の傾向はポリゴンキャラの体格に左右されそうだな
ザ・ウォールはデブ系しか修得できなさそうだ
にしてもだ、期待の隠し技を習得できる所期メンが存在感空気のムードメーカー・くりまつと、
それをさらに上回る希ガス類・しょうりんしかいないってのはどうなんだろうか
えんどうにコロドラ覚えさせようとしてエラー音が出た時の空しさといったらない
しょうりんじとじんの空気の薄さは異常
複数人技入れてもらえてないし
しょうりんじとか、おもしろそうなキャラだったのにねぇ。
じんもしょうりんも会話に一切絡まないキャラだからね・・
こいつら抜いてやみのとたまごろうを入れるのが良いのかな
おそらく通信とかはあとで入れた仕様なんじゃないかねぇ。
しょうりんじはアニメでは目立ちそう
じんは空気だな
てかアニメ、大丈夫なのかよ・・夏未と木野目的以外の奴は見ないんじゃないだろうか
空気キャラがいないとスカウトシステムがまったく意味をなさないわけで
というか空気をネタにした必殺技開眼とか普通にありそうだったのにねぇ。
空気三人限定のワザとかな・・誰もつかわないだろうけど欲しかったね
>>779 楽に勝てる相手と試合が1番マシかな
ただとても効率がいいとは言えないけど
てか、新規に仲間になった奴が全くレベルが追い付かないんだがどうなってんだこれ?
やみのが強いとこのスレでみて6章くらいで仲間にしたけど
結局クリアまでマックスや半田にすらステータス追い付かなかった
皆どうやって育てた?常にバトルメンバーにいれて
無理矢理レギュラーで使ってたんだけど駄目だった
なんかいい育てかたある?
にいみタンかわゆす
>>791 今練習試合を頭から検証中。勝ちやすさで言えばアキバがダントツだが、
それでも必殺技抜きじゃ40くらいじゃ勝てない。
イナビカリは最終章だと流すきて、ちょっと油断すると
負けになるから心理的にきつい。
おしいなこのゲーム
長く遊べそうだとおもったんだがそうでもなかった
木戸川にイナズマブレイクを普通にパンチングで弾かれたのはショックだた
やり込み物と思って買わなければ、そこそこ遊べる。
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 12:42:38 ID:8rf74sdb
ファミ通のレビュー見て買ったけどさー、
これちょっとひどいかも。
いくらなんでも36点はないわ・・・
普通に面白いゲームだった
でも1000人という売り込みで期待値が上がってしまったw
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 12:52:39 ID:TBBDCZYV
これすごく安かったじゃん
3900円ぐらいだっけ?
作り手は、今回で終わりにする気じゃない。
それは漫画やアニメやアイドルデビューを見てもわかるだろ。
今回は、稲妻イレブンという新規タイトルを
小中学生やキャプ翼世代に「認知させる」 のが目的。
面白いかどうか未知数の新規タイトルに
5000円以上とか勇気いるだろ。
だから、
コロコロの漫画のだし、アニメやってるし、
おはスタに出てきたし、
安いから買うか!
ってなれば、それで成功。
断言するけど、作り手だって
これで終わる気ない。
2ちゃんで愚痴るような人間が気に入らなくても、
コロコロとアニメとカードゲームの展開で小学生に受ける可能性は高いて見てる。
だって俺はムシキングやおしゃれ魔女のヒットなんて予想できなかったしw
で、流行ってしまえば後でなんでもできるよ
DSでも続編出ると思うな
やみのは登場LVの割に能力が異様に高いな。
アニメ版序盤のライバルキャラとか?
>>738 人脈は埋めたよ。
おとなしに何にも言われなかった…
コロコロとか絡めても
流行らなかった物も結構あるんだぜ(´・ω・`)
うむ。金かけてもこける時はこけるので、結局は素材次第。
しかし女の子少ないのが弱みだな。
小学ターゲットだと影響ないのかね?
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 13:11:11 ID:5aAE2Bdr
これ野球にしたら面白いんじゃね
次は野球でよろ
これ3月発売だったのを延期しただろ?
相当やばかったのかねw
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 13:29:38 ID:NU8f0bEq
せみまる
>>804 小学生はさほど女の子に拘泥しないからその辺は大丈夫だと思うが…
むしろキャッチーな格好良さのあるキャラがいないのが痛い気が
主人公もゴールキーパーとか地味だし
それと夏未たんのツンデレはちょっと子供には受け入れづらいものがあるかもなぁ
このゲーム後半になるほど操作になれて必殺技も増えるから、
主人公コンバートしないと活躍できないんだよな…
キーパーまでボールが来ないw
>>807 スクエニの新作が23000なら頑張ったほうでは?
そもそもイナズマイレブンのストーリーが一昔前の
コロコロやボンボンのオマージュみたいなもんで
なんか小学生をターゲットというわりには微妙に外している気が
それにしてはストーリーの突き抜け具合がイマイチだけどな
四千年の歴史を持つファミ拳で悪の秘密結社と戦ったり
理屈は不明だがゲーム相手にヨガや宇宙の神秘の力でハイスコアだしたり
子供向けプラモ漫画でプロモデラークラスの改造を「皆も作ってみよう!」と特集組んだり
これくらいのレベルのストーリーが欲しいね
カードゲームは面白くなりそうなんだよな。
アニメも結構期待しちゃってるし。
>>812 でもアニメなんてオマージュの連続だからな。
そんなに最近のを見てるわけじゃないけど、
パンの物語のアニメが味っ子っぽかったり、
プリキュアとかセーラームーンぽかったり。
自分が子供のころ流行ったのが今でも似たような手口で流行ってる。
>>814 あ、いやストーリーがオマージュで悪いって意味じゃない
書き方悪くてスマン
ストーリーが今の小学生を狙ったと言う感じじゃなくて
昔コロコロとかでよくあった全方位突っ込み所満載な漫画風にわざと作ってる感じがした
良い悪いは別にして「これ、突っ込み待ちなんだろうなあ」って部分が多く目についた
純粋に子供を狙って書いたって感じじゃなく
20〜30代に突っ込ませるために書いたって感じ
必殺技の時点で突っ込まざるを得ないからな
しかしジャッジスルーでファールするのだけは何度見ても吹く
スクエニのアレとは宣伝量が違いすぎるだろ・・・
体験版やらなんやらやりまくって4万はがっかりだろ
ゴールキーパーのステ振りはガードを上げればOK?
円堂や一度外したら再加入出来ないキャラのステ振りって緊張する
最近はじめて教えてほしいんですが
ドリブルはこちらで操作しないで自動的に
敵陣に向かってドリブルになるのでしょうか?
>>802 埋めたっていうのは全員仲間にして
人脈まっかっかにしたってこと?
それで何にもないっていうのは切ないなぁ・・・
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 14:38:58 ID:Sv/vP4hJ
wikiに書いてあるけど選手バインダー全部埋めると何かもらえるみたいだわよ。
結構情報充実してきたし、目をとおすとよろし。
wikiのFAQに体育館の中の宝箱とか、
鉄塔の小屋の中のアイテムとか書いてあるけど
誰か鍵を取ったんじゃなくて、解析だよね
>>819 勝手に動くけど、自分で誘導したほうがスピードが上がるよ
これの他にも知っておくと有利になる細かい操作がいくつかあるから、説明書読んだほうがいいかな
オプションで競り合いの3Dアニメなしにできれば
操作できるカルチョビットみたいで面白かったのに
コロコロでは人気あるのかな?
ゲームとはノリが違うのかもしれんが
前半だけじゃなくてもっとアニメーションがほしかった
キャラクターの声優教えてください。
説明書に全部のってる
たいら
ひむろ
やの
べんてん
人脈のフタを全部あけても何もないのは確定。全部採用はやる気になれんなぁ。
いや、もうLV上げだけだから、試しにやってみる手はあるな。
>831
やったところで手に入るのがイナズマウエアだから
対戦しない人には本当の意味で努力の無駄に…
>>834 あのテンプレだけ見るとクソゲーにしかみえないってことじゃないの?
テンプレっつーか、問答形式の愚痴だな
アンチスレでも立てればいいのに
マッハって仲間にするのに何レベル必要なんだろ?
クリア後再び控室に入る直前まで進めてチームレベルマスターでえんどうLv56。これでもまだレベル足りないって言われるが……。
あと、wikiのおすすめ選手に書いてある「あごん」でダウンロード選手か?
「あごん」「アゴン」「あこん」「アコン」「あご」「アゴ」「あこ」「アコ」でいずれもいなかった。(レベルが足りないじゃなく選手自体見つからない)
まあそれは置いておいても、おすすめ選手は序盤中盤クリア後の3つに分けておいた方が良いな。シャドウは明らかに序盤向き。
やみの仲間にしてみたけど
全員レベル15ぐらい有る今からだと微妙だな〜
>>837 あんま参考にならんかもしれんが、今、円堂lvl67で試してみたら大丈夫だった。
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 18:00:57 ID:3dEgoflE
帝国と練習試合して勝ったところなんだけど、
ムービーやRPGパートばかりで飽き飽きしてしまった。
実はここから面白くなるの?
>>838 15くらいからなら十分追いつく。
まあ何のかんのでゴウエンジよりは落ちるキャラ。
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 18:06:07 ID:xO2JGfIe
カメクラで早くも赤札市になってた。
相当あまったな。
とりあえず、Lvでイナビカリの部屋数って決まるんだろうか??
おい、lv5!
キャラ水増しでユーザーを騙せるおもっとるんか
多くつくりゃええもんやないぞゴルァ
>>840 RPGパートは確かに微妙だけど、
ムービーもRPGもその他のゲームと比べて多すぎるってことはないし、
そもそもこれはRPGなわけだからそこで拒否反応起こしてるなら
たぶん合ってない。これから面白くなる要素は何一つ無いと思われ。
クリア後のイナビカリで、
ウイングスパイクとしあわせミサンガばっか出るんだが、
これってみんなそうなんかな
にいみタンって男なのか?
かわゆすぎるぞw
バトルがパス→もどし→ダイレクトで(2人だけ)1点楽に取れるんだから
経験値の取得計算式もっと考えてほしかったよマジで
あまったメンバーに入ってる低いLVのやつは倍々でExp入ってくれればLV差気にならなかったのに
いやレベルおいつかなくね?
さくまが同じ林だし初期29あるからそっちでいいと思う
入るまでは我慢で
>>849 まあ、そんな仕様のRPGねえけどなw
経験値テーブルをもっとダイナミックにしておいて良かったな
>>851 メガテンとかってPT内でもLV差で経験値ちがわなかったっけか?
勘違いだったらすまん
あ、そうなん?
そりゃすまんね
嘘はついてないけど悪意こもりまくり
Qで持ち上げてAでこき下ろす構図だな
事実だとしても、ああいう形にしてテンプレとかにするとアンチスレ化する
まあそれが目当てなんだろうけど
>>127に対して定期的にレスしたがる人がいるんだが、
>>137とかも嫁や。
ていうか不自然に
>>127に対してレスする人がいて、あからさまにあやしい。
明らかにL5がバランス調整とか手抜きしてんの解るんで
俺は
>>127みたいなテンプレで十分って感じ
頑張って作って、作品に愛が感じられるけど惜しい出来なら
もっと好意的な奴をのぞむけどね
ていうかああいう一方的なテンプレなんか要らないけど、
>>127をテンプレにいれるなら、
>>137を入れたほうがいい。
なんか最初に書いた人がどうしても入れたいみたいで頑張ってるようだが。
あやしいつー話なら、この出来で擁護出来る奴が1番怪しい訳だがw
続編が出るなら改善点を直して欲しい、としか言えない。
今作のみの評価で言うと・・・うーーーん・・・・。
ハミ通で殿堂入りとか、もうあからさま過ぎる。ねーよ
そんなに不満なら、とっとと売って別のゲーム楽しんだほうがよくね?
いつまでもこんなところに粘着してないでさ
テンプレに入れるにしても、さすがに鬼道は伏せとこうぜ。
鬼道仲間になるって結構なネタバレだし。
テンプレは、そのソフトの公式な紹介と、
スレのルール、ありがちな質問のまとめでいい。
個人の評価なんか混ぜたって荒れるだけだ。
>>862 面白いとおもうならスレなんかみらずゲームやったら?
と、同じ位意味ないレスだね。
不満点を言われたらなんか困るのかな?事実なだけに
>>860 擁護できる部分はあっても、たいていの人は完全擁護してはいないからな。あんたもそうでしょう。
ただ、あれをテンプレに入れるには一方的過ぎて不必要に反発する人を増やすだけってことだ。
だから
>>127を入れるくらいなら
>>137のようなフォローがあったほうがいい。
ていうかむしろ入れないほうがいい。
これ、ブルードラゴン…というか鳥山明を劣化させたようなキャラデザだな
面白そうなんだけど、それがどうしても受け付けない
>>127は完全に主観
1000人のキャラに関しては賛否両論、俺は一人一人作ってるので好感が持てる
そうでない人もいるけどそこは別れてる感じ
あかねに振られた秋葉のGKは帰れよ
>>866 購入を迷ってる人が定価で買ったら可哀相だろ
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 20:14:07 ID:hS/bx4kt
127とか早く宿題おわらせろよww
>>869 ンなのは自己責任だよ。
スレ読むなりして情報集めて、自分の判断で買えばいい。
おまえさんがそこまで使命感に駆られる必要は全くない。
そういや夏休みも終わるな
何人消えるかな
クリアしたが、エンディングが日野のオナニーで萎えた・・・
クソゲーじゃないけど、凡ゲー以下だろ
夏休みとか関係なく、このゲームって語る部分があんまりないからすぐに人いなくなるんじゃね?
駄目な部分が多いからそれに対する文句のカキコでレスついてるぐらいかと。
文句を一通り言い終わったら、多分もう話す事がないw
だろうな
対戦できる環境があれば、あとは対戦するくらい
なけりゃ終了
次あるならwifiつけろよ
本当は1000人の組み合わせによる
最強フォーメーションを語るスレなんて出来てそうだったけどな。
wi-fiで対戦できないのも地味に痛かったな。
>>865 釣られてやるよ。
楽しんでるなら、ここで情報を交換したり、新参者にアドレスしたり、建設的なことができる。
お前みたいな自由研究で割り箸でお家作っちゃうようなアンチは、スレ見ることに意味がない。
わかったら、割れにくいシャボン玉の自由研究でもしとけ。
>新参者にアドレスしたり
意味が解らんけどワロタwww
こんなゲームをずっと取り扱っていかないとダメなおはスタとかコロコロとか気の毒だわ
取りあえず10月からのアニメに期待
半田の活躍に期待
半田 CV:石田 靖
円堂と豪炎寺、風丸は好きなんだけど、なんか他のメンバーが凄く嫌な奴ばっかなんですけどw
円堂はとても気に入ったな 次回作あればまた主人公で頼む
夏未お嬢様、恋のライバルの木野を裸にして鉄塔から吊り下げるくらいやって欲しかった
良い人なキャラにしておくには惜しい
てらい にゅうどう
っていう坊主頭のFWをスカウトで取って、
熱血ポイント注ぎ込んでまで強化してるのって、俺だけだよな
シデン、スカウトできる状態になったんだけど見つからねぇぇぇ
西校舎裏ってどこよ?部室のあるマップ?
まったくクソゲーだよ。
時間がもったいない。
かんがえてみろよ?
みんな、働いたりしてるんだぜ?
ゲームやってる場合か?
一から人生やり直せ。
>>887 宿題できないからってこっちに来るなって
縦読み縦読み
レベル5は本当に水増しの天才ですね
サッカー部分の基本的なアイデアは評価できるけど
その他のところに平凡な要素をたくさん詰め込みすぎて
結果的にビミョーになっちゃったゲームという印象。
でもなんだかんだで飽きずに15時間やってまだクリアしてないけどね。
ていうか、そうか。
デビュー作からしてダーククラウドだからな。
会社の体制として「水増し」に疑問を抱くということが
そもそもないんだろうな。
10年近くこの体制でやってるんだろうから。
イナビカリに章毎に使用回数があるなんて聞いてねえぞ
スタッフゥゥゥ
これデータ吸い出して俺らでバランス調整した方がよくね?って出来だな…
クリア後のお楽しみってのがもうちょっと欲しかった。
かなり好みな雰囲気だったからこれで終わりってのはちょっと寂しい。
傭兵システム導入なベタなRPGと考えて遊べばそれほど悪くない。
エンカウントもハデなミサンガつけてなければ低いくらいだし。しかし
あくまで個人的な不満だが肝心の試合でのフィールドが狭い感じがするな
帝国vsゼウスのムービーはすごかったな
あんなんアイアンリーガーでもねぇよ
>>898 試合フィールドが狭いは同意だな。
キックオフ直後なんてボールに群がって名前表示していてもごちゃごちゃしすぎ。
時計のスピード遅くすればつりあいそうだから、それで広くならないかな。
クリアまでの段階だと、属性的には林が一番良いかな? 弱点の火属性の選手と技が他より少ないから安定して使える。(バトルだとそこそこ火属性選手もいるけど)
風は林と同じくらい選手も技も多いけど、多数勢力の林に弱いのが微妙。ただし一部DF・GK及びその技に多い山属性に有利だから、シュート・ドリブル技に風を持っておくと良い感じ。
山は火に強い……が、その火が少なくて属性的には旨味がいまいち(そのくせ敵として出るとエースの豪炎寺に強いから面倒臭い)。でも上にも書いたけどDF・GK技に多いから世話になる機会は多い。
火は……豪炎寺とその技って印象しかないな……。技もほとんどシュートとドリブルで、DFGK技に多い山に弱いから、属性的には一番不遇かも……。(豪炎寺とその技が強いおかげで、火が弱いって印象は無いけど)
ゴッドノウズの奥義書となかいのかな
変なキャラに覚えさせたいんだが
ウラゼウスにまだ勝てん
レベル59で普通のシュートがトリプルディフェンスでも弾かれるどころかそのままゴールとか
風丸って円堂の親友ってわりには壁山より栗松より目立ってないのは…(´・ω・`)ゲッターの隼人ポジションで好きなんだが
アヌメに期待
続編があればキャラ一人一人にこれだ!という特徴がほしい。
仲間にするなら誰でも大して変わらないんじゃ1000人もいらない。
ただ、個性やパラメーターを凝らすと
間違いなく続編では1000以下になるだろう。
前作が1000人をウリにして続編では仮に200人に減ったら
新規ユーザーとかは「なんだ、前作よりスケールダウンしてんの?」
と誤解されそうだなぁ。
ヘブンズタイムの秘伝書があれば絶対壁山に覚えさせるのに
発動するたびに笑いそうだ
>>903 どうせ熱血ポイントありあまってるだろうし、
円堂のガードだけ99にしちゃえば?
どうみてもザ・ワールド
DQ8を作った会社のくせに、FFみたいなレベル補正があるみたいだから、
パラメータだけ上げても見返りはさほどでないかもしれんぞ
訓練はねっけつポイントがっつり食うしな
壁山が時間を止めて静かに歩き去る姿を
想像するとおもろいな。
ヘブンズタイムに一人で突っ込んだとき
関係ない奴も一緒に吹っ飛ばされるあたりがいい
壁山顔の天子を想像してしまった・・・わらける
じゃあ俺はコスプレに覚えさせるわ
レイトン倒したらさばきのてっついの秘伝書貰えたよ
ゴッドノウズとかヘヴンズタイムももしかしたら取れたりするの?
レイトンと戦えるのはイナビカリ内だけ?
夏休みの終わりに向けて市場も元気を失っていく8月後半戦。
新作はいずれも小粒な動きで、
PS2「Jリーグ ウイニングイレブン2008」の約8万本がトップ。
昨年同時期にリリースされた「2007」の約6割ほどの出足で、
今後も似たような動きならば、最終17万本あたりに落ち着くことになる。
その他の新作は、DS「イナズマイレブン」が約4万本、
DS「遥かなる時空の中で 夢浮橋」「シグマ・ハーモニクス」が2.5万〜3万本程度。
>>905 サカつくは2000人キャラ居るからやればできるだろう
大まかに体型とポジションで分けていけば良いだけだし
>>916 たぶんな。通常のエンカウントじゃ出ないと思う。
エンディング後ならイナビカリで見たけど、広すぎて面倒。
はっきりいって1000人いらねー
試合は11人+控え5人なんだから
他校の生徒と初期メン以外に+100人にしとけばいいのに
ドリブルスピード、ドリブル精度、シュート精度、シュートテクニック、ショートパス精度、ロングパス精度、クロスボール精度、
ヘディング精度、トラップ、キープ力、タックル、インターセプト、ボール奪取、マーキング、プレイスキック精度、セービング、
キャッチング、ハイボール、飛び出し、スピード、ダッシュ、ジャンプ力、レスポンス、スタミナ、キック力、あたり強さ、
統率力、攻撃意識、守備意識、GK適性、DF適性、MF適性、FW適性、中央、右サイド、左サイド、システム理解度、戦術理解度
サカつくは、こんなパラメータを持つ選手が数千人用意されてるからなw
これくらい細かければ個性云々の文句はつけられないと思うがDSでは容量的に無理ぽ
強くてニューゲームがあればよかったな
なんかクリア後のデータをやりこむよりまた最初から始めたほうがおもしろそうだ
とりあえず2章終わったら初期メン全員解雇して雷門中の奴のみでがんばるとかな
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 00:18:59 ID:BxUqxFgg
>>923 融通のきかない、契約金にうるさい選手に鉄拳制裁が出来たら爽快なんだけどなw
…ふ〜ん、ついにDSにも出るのか。
さかつく5・やきゅつくDSの反省点が分かって無いとまた同じ過ちを繰り返すだろうな…
>>921 そこら辺の数値はデータ的に別に重いものでもないし、DSだから出来ないとかいう訳じゃないと思う。
レベル5のやる気がないだけ。
誰でもクリアできるように調整したら没個性になりましたサーセン
すげー致命的バグ発生した(報告済みだったらスマソ)
これ次章の開始に強制的に戦闘メンバーに入ってくるキャラをベンチ入り16人から外して
その章をクリアするとバグ発生するかも。
俺の場合、第4章の御影専農戦で風丸、壁山、栗松をベンチ入り16人から外してクリアしたら
第5章開始時に栗松が二人に増殖。そのまま試合に臨むと一人に戻りベンチに空席が1つ。
試合後メンバー表を見るとまた二人に。ベンチ外メンバーと交代させて、再びメンバー表を開くと
交代させたメンバーに上書きされて大量に増殖・・・とめちゃくちゃになります。
第4章でだけなのか他の章でも発生するのかわからないけど、まさに致命的バグなので
主要キャラをベンチ外においてクリアした時は各章終了時のセーブはしないでおいた方がいいかも。
なんかその手の同じキャラが増えるって報告何回か聞いた気がする。自分はなってないけど。
キャラ配信って、毎週金曜日でいいのかしら?
2週目なので1週目で使ったキャラは使わずにやってたらこんなことに・・・
ショックだわ(泣
レベルあげてたら称号が「きょうじんボディ」になっちゃったんだけど、
称号って他にどんなのがある?
メガネレベル99にしたら最強キャラになったwwwwwwww
>>932 スピードボーイズとかタフネスボディとか
弱ってるとへろへろイレブンになるのかな?
>>933 LV99で たまのりピエロ はひどいよなw
十数試合しただけでクリアか…
クリア後の特典もこれだけじゃつらい
>>934 ありがとう。結構色々あるんだな
〜〜イレブンだけかと思ってた
称号は
鉄壁ディフェンス
スピードボーイズ
へろへろイレブン
ゼウスに勝ったら、また変わったような
なぜか、スピードとへろへろの間を、行ったりきたり
バトルや試合中の展開で変わるんだろうけど、あんまり意味ないなw
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 00:59:23 ID:/f1uYMuO
クリア後、レベル引継ぎあるんですか?
俺はてっきり「クリアしてからが本当のゲームの始まりだ!」的な感じかと思ってたら、クリアしたら何もないでやんのw
光田サウンドに釣られて買うと微妙ゲーの法則
ラストバトルの曲はかっこよかったです
パワフルスター っていう称号もあった
コロコロ的なパターンだと、最後倒したと思ったらもう1チーム出てきて、
今まで出てきた敵が仲間になって最終試合やるっていうのが王道なのに。
いつでも敵から引き抜けるからそういう熱い展開には出来ないか・・・
レイトンチームにアロマいるからWiFi配信でコイツ使えるかもな
wifi配信なら、まこ頼むわ
ゲーム中ではスカウトできないっぽいし
まこいなくなったらあそこのイベントがおかしくなるだろ
じゃあそっくりな親戚で
まこの代わりに、メイドでも置いときゃいいだろw
1000人中女は
・まこ(仲間不可能)
・サリー(仲間不可能)
・おおたま
・さやか
・トメ
・やおの
・りつこ
・アロマ(レイトン)
8人か…
配信枠ってあと50人程度だよな
仲間不能はカウントされないから1000人中6人じゃね?
その辺は曖昧だよね
仲間に出来ない選手も1000人含んでいるかいないか…
1000人以上のキャラクターの中からって表示されてるから
仲間に出来るキャラと仲間不能を別にカウントする事もないかな…
wifiの配信キャラなんて、いくらでもメーカー側で変更効くだろ
ここでドカンと女キャラを配信すれば、口コミで・・・微妙だな
レベル5の他作品キャラとか、リアル選手とのタイアップ
「アニメ・漫画のオリジナルキャラが、DSにも登場するぞ☆」とかな
あー、あるあるw
クリアした連中の現スタメンはどんな感じだ?
一応俺はまだクリアして少ししか進めてないから
野生3-4-3
FWデメテル 佐久間 豪炎寺
MFアテナ アルテミス 鬼道 (大部)しん
DF土門 ダイデン 女川
GK円堂
ベンチ 染岡 半田 風丸 またごろう 白石
FWごうえんじ、シャドウ
MFきどう、いちのせ、かぜまる、さくま
DFどもん、かべやま、たかやなぎ、ししど
GKえんどう
今んとこ これが最強
帝国に負けて心が折れた
俺のイナズマイレブンは六章で物語を閉じそうだ。
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 02:50:29 ID:yJd7q5SD
まこなんかよりはるのほうがかわいいだろ
仲間になるときおにーちゃん!だぞ?
「くりまつはチームにかかせない。」
(´・ω・`)
宍戸にも半田さんにも声があるのに風丸ときたら…
ししどはずしたら、駅前のコンビニにいて罪悪感覚えたぜ
戦闘種類
〇球奪え
〇球奪れるな
〇1点取れ
〇2点取れ
まだ他あったっけ?
奪われるなは厳しいよな
あれ出ると、即諦めてた
2点取れじゃなくて2点差以上離せとかだった気がする
あと点を取られるなとか
多分その5つかな。
序盤は随分部室前でボール奪えで稼いだけど、途中から全く出なくなったな。あれがクリア後も高確率で出る場所があれば、かなり稼ぎが楽になるんだが……。
今3章なんだがそめおかやけに強くね?
なんか地味なのに
そめおかは、必殺シュートも合体シュートも持ってるのに
オッサン顔のせいで人気がw
>>957 帝国相手なら基本はベーシックの4-4-2でFWの豪炎寺と染岡を主力に戦え
あとはMFなど使えない奴は御影専農からスーパースキャン使える奴を適当に
引き抜くなどして強化。DFとキーパー以外でドリブル、シュート、ブロックを覚えてない奴は
安い秘伝書で良いから覚えさせろ。むしろ低い必殺技の方がTP的に考えて乱発しやすいから
ある程度試合を有利に進められる。余裕があればDFにもドリブル、ブロック系のの秘伝書を
後はバーニング&キーパーのTP削りを狙ってオフサイドギリギリ→必殺技で強行突破や
ノーマークから必殺技でロングシュートをガンガン狙っていけ
俺はもう英国紳士で挫折しそう
>>968 ばかやろう、ピッコロさんみたいで格好いいだろうが
あとキック力だけならごうえんじとそんなに変わらないんだぜ
ただ、後半はせっかくの合体技も通じなくなったり、きどうにお株を奪われたりでカワイソスになるな…
合体技も風丸とごうえんじのほうが強くなるしで…
>>970 ピッコロwwwwww
確かに
そめおかがライバル心剥きだしでシュート練習してた辺りは燃えたな
まだ必殺技が珍しい頃だったから
◆FW
闇野(3デスゾ)、平(3デスゾ&2ツイン)、古武(3グライダ&2バット)
大垣(3デスゾ)、関口(3グライダ)
◆MF
氷室(3ペンギン&2バット)、浦島(3かごめ)、銀輪(3グライダ)
吉備(2ハーベ)、沖田(2地獄車)
◆DF
矢野(3アロー&2バット)、有里(3アロー)、折野(3アロー)、岩手(3かごめ)
明鏡(3かごめ&2地獄車)、新聞(3アロー)、高柳(3かごめ&2鷹)、宮城(1鉄槌)
◆GK
弁天(3アロー、1こがらし)、大江戸(1ギガント)、長月(1カウンタ)
ぜんぶ雷門中のメンバー。他校だと、大鷲、佐久間、風魔、牧谷、茂木、屋形あたりが
普通にそめおかは強い部類だと思うぞ。レベルが高かったせいもあるが、合体技も木戸清秀まではイベントで点数がロックされてる所以外キーパー技吹き飛ばしまくりだったし。
ドラゴンクラッシュもTP30の威力・コストパフォーマンスのバランスの良さに加え、火のキーパーとキーパー技がほとんどないから相性負けが極めて少ないし。
ファミ通にイナズマの情報載ってたから見たら
「トンコツ」でスカウトかけると主題歌歌ってるバンドのメンツが出てくるみたいだな。
あれ「トンカツ」だっけかな・・・?
今日買ってきてちょっとやってたら
2章の最後でオカルト学園に負けて
試合前に戻るのかと思ったら
以前のセーブポイント(2章開始時)まで戻された……
いまどきこんなゲームあるかよ……
ちょっとゲームの仕様が二世代前の感覚なんだよな。
やってるときは結構楽しめてるんだけど、
ちょくちょく悪いところが目に付いて悶々とする。
>>977 そっか?RTS風味のサカゲーて新しいとオモタヨ
Wiiイレですら目新しかったし
俺はそーいう新しいし面白いハズの要素なのに、やっててイマイチつまんなくて
クリア後に対戦やメンバー育成メインになれば面白くなるかなー、希望もってやってたけど
対戦は相性がわかりにくい必殺技合戦、個性も育成も中途半端、不完全燃焼のまま飽きたよ
こんだけの素材用意してるのにこの出来じゃあ
リテイク出されて当たり前、絶対にまだまだ面白く出来るだろコレ
せっかくの二画面なんだから、試合中は上画面にもフィールド表示してほしかったな
常時、点数表示とかいらんでしょ
必殺技の存在がゲーム性を乏しくいている
なけりゃないで売れないだろうけど
いつからかしらんが
実写CMなんてやってたんだな
983 :
。:2008/08/29(金) 08:42:59 ID:THJAeAmf
普通に面白い。
バランス云々言ってるのも一理あるけど、比較して勝るタイトルが少ない現在で
ファミ通の点数は仕方ない気もする。ターゲット層が違うから点数に納得できないだけかと。
最初はものすごく面白かったけど、進めていくごとに何か作業やってるようで
面白さがどんどん少なくなっていった。後半はほとんど必殺技合戦で、飽きる。
イナビカリなんか、かなりだるいし。1000人とかに力入れなくていいから、こういう所を良く考えてほしい。
RPGとしてみればいくらでも比較できるわけだが
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 09:53:25 ID:cvmarBhN
囲碁部主将の名前は何?
1 名前: ひよこ鑑定士(栃木県)[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 09:37:37.72 ID:d2I3jMTj0 ?PLT(12034) ポイント特典
9684 スクウェア・エニックス
テクモ株式会社に対する同社株式の友好的公開買付けの提案について
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080829/58c1tq/140120080829030046.pdf ←pdf注意
当社は、テクモ株式会社(コード番号:9650 東証一部。以下「テクモ」)の発行する普通株式を公開買
付けの方法により友好的に取得することを目的として、テクモの取締役会に対し、かかる公開買付けへの
賛同の意見表明を得るための公開買付けの条件案(以下「本案」)を提出しましたので、お知らせいたしま
す。
2. 本案の骨子
(1) 買付価格 1 株につき920 円
2008 年8 月28 日の終値(706 円)に対し30%強のプレミアムを付加。
(2) 買付予定の株券の数
下限:発行済み株式総数に新株予約権等の潜在株を加えた完全希釈化後の株式総数の過半数。
上限:なし。
(3) 本案に対する回答期限 9 月4 日(木)
回答期限までに回答がないか、又はテクモの取締役会の賛同が得られない場合、当社は本案を撤回
し、本案による公開買付けを実施しない予定です。
次スレいいの?立ててもいい?
いいんじゃない
990 :
988:2008/08/29(金) 12:03:45 ID:uWkjM52L
乙
埋めるか
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 12:06:40 ID:onAu6P4l
テクモ買収キタコレW
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 12:07:06 ID:UXKzwlvc
報告
GP/TP以外の能力上限129までだった・・・
しかもトータルでのmax数値が決まってるらしく
その数値超えると
キック上げるとガード
スピード上げるとガッツとかって
対応してる反対のパラがその分下がるみたい・・・
つばさ鍛えてて
99レベで
(キック)129(ボディ)77(コントロール)79(ガード)41
(スピード)108(スタミナ)78(ガッツ)65
ってなってる。
>>988 乙
>>993 乙
……調べれば調べるほど糞仕様だな……
さすがレベル5としか言いようがないわ
俺ツエーな人には糞仕様だろうな。コレ。
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 12:54:23 ID:3oN0T/aN
素材とアイデアはいいのに・・・すごく残念
正直1000人も必要ないからもっとシステム練って欲しかったな
サリーちゃん人妻かよ・・・
1000ならイナズマイレブソ2発売決定
1000ならwiiイレブンは神
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。