■不満点
・外伝突入及び新キャラを仲間にするには、誰か犠牲にする必要がある
・GBA、蒼炎、暁であった、戦闘の詳細表示設定が何故か消えた
・やっぱり手槍・手斧マンセー
・重量の力相殺は、クラスチェンジした辺りで武器の重さが完全に無意味に
・力相殺で序盤の手斧ボスが強すぎる。明らかに調整不足
・兵種変更は面白い試みではあるが、本業の人の立場が弱くなったため微妙
例えば、オリジナルではドーガは唯一の序盤のアーマーだから価値があったが、
ドーガよりも成長率が良いキャラをアーマーに変えたらそこでドーガの価値はなくなる
・タッチペン操作を快適に行うため、1マスの大きさがGBAより大きくなっており、マップが見づらい
・マムクートの能力補正が分からない。封印みたいに+〜って感じで表示するべき
・頻繁に行うアイテムの詳細確認に、押しづらいセレクトボタンが割り当てられている
・意図の分からない一部キャラの異常強化
・錬成によって威力が最大10上げられる上 特効武器にも使えるため高位武器が空気化
・支援相手と効果がステータス画面で確認できない
・取説が不親切設計
■新規仲間の加入条件
ノルン:最低1人殺す必要あり
アテナ:それまでに仲間になる18〜26人の内から、3〜11名殺す必要あり
ホルス:それまでに仲間になる25〜39人の内から、10〜24名殺す必要あり
エッツェル:それまでに仲間になる25〜45人の内から、10〜30名殺す必要あり
ユミル:それまでに仲間になる25〜48人の内から、10〜33名殺す必要あり
注)囮ユニット、補充ユニット、及び外伝キャラはカウントしていません
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 02:56:18 ID:Kb9DQ72z
>>イチオツ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 03:37:35 ID:rEvMAKYu
聖戦の発売直後に2ちゃんがあったら
150スレ位伸びてたな
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 03:49:46 ID:xsqrDTKe
リンダとセックスしたい
>>1 ・エストは「後半で仲間になる低レベルキャラだからこその高成長」なのに
(レベル上げには苦労するがそれに見合った分だけ強くなる)
成長率を下げられた意図が判らない 。
初期値も何故かエストの初期値とカチュアの初期値が運以外入れ替えられている
これ消すなよ
成長率トップでないと納得しないのがエスト厨
>>1 乙!
あと参考として前スレから転載
933 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/08/23(土) 13:28:49 ID:/2c/tjUu
とりあえず次スレテンプレ案
追加
・錬成によって威力が最大10上げられる上 特効武器にも使えるためアカネイア3神器 オートクレールが空気
(備考:ファルシオンの地竜特効は他にないためハード2までは存在意義あり)
・支援相手と効果がステータス画面で確認できない
・取説が不親切設計
削除
セレクトボタン→DSLの問題 ボタンを大量に使うSRPGではなんらかの機能はここに割かざるをえないので不適
エストは〜→弱体化こそされたがまだまだ全体的にみて成長率は高めで実用的 カチュアが異常なだけ 不適
そりゃ終盤登場だし暗黒竜以降の個性分けであるし、そもそも初期値も入れ替えられてるのはどう見てもおかしい
これはウルフザガロ以外の適当な上級職の成長率、初期値設定にも多少通じる話
中盤以降の上級職なんてステータスは弄られてないわ成長率は糞のままだわ本当に使いようがない
正論を言えないと、とりあえずレッテル貼って封殺するのがレッテル貼り厨
>>8 じゃあカチュアの成長が異常ってのを足せよ
まぁカチュアが異常なんじゃなくてエストの下げられ方が異常なんだけどな
パオラはぜんぜん下がってないし
エストオタはいい加減死んでくれ(笑)
FC暗黒竜、SFC紋章一部
シーダ320
パオラ 260
カチュア340
エスト340
紋章二部
シーダ320
パオラ240
カチュア330
エスト340
外伝
パオラ145
カチュア170
エスト270
新暗黒
シーダ 260 FCより−60
パオラ 255 FCより−5
カチュア 320 FCより−20
エスト 285 FCよりー55
カチュアパオラ大勝利
エストオタ死亡確認
現実を見れないエストオタは喚くことしか出来ない
外伝リメイクに望みを託しているらしいがもはや3姉妹のイメージは新規にも外国人にも
カチュア>パオラ>エストになった今、雑魚としての未来しか待ってないから(笑)
エストオタ死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デフォペガサス序列
カチュア>シーダ>パオラ>>>>エスト(笑)
カチュア:雑魚エストと運以外のステータスが入れ替わり、レベル3にして圧倒的な初期値、成長率を誇る
時期も中盤で申し分なし。どの職業についても最強クラス
支援も強力なユニットと付くので正に四角なし
シーダ:ウイングスピアの脅威の性能。少し練成すると一撃でSナイトを葬ることが出来る
ハードモード5では欠かせない存在
これだけでカチュアを上回るポテンシャルを秘めている
パオラ:↑二人に比べると地味だがバランスの良い成長、安定した時期に入ってくるため使いやすい
エスト(笑):力、技、速さ、HP、守備と、重要ステータスが軒並みほかの姉に敗北し、取り柄は糞ステの運とメリクル強奪のみ(笑)
初期ステータスも3レベルのカチュアのものに変更され正真正銘のゴミと化した
時期が遅いので支援も組みづらく、パオラとアベルの方が支援を組んで活躍している
まぁそれなりの成長はするのでトライアングルアタックのオマケ要因として考えれば悪くはない
とにかくエストオタはスレを荒らすなよ
愚痴しか書かないからな、こいつらは
加賀が居なくなった今、パオラカチュアに比べロクに人気のないこいつは冷遇されるしかないってことをわかれ
>>10 エストが好きなのはわかるが、頼むから自重してくれ・・・
どうせ続編では調整されるから
エストオタは諦めるべき
糞成長を受け入れろ
パオラもそうだった
>>14 いや、調整されないだろうしする必要もないだろ
調整する意味がわからんのだが
新・暗黒竜でも全く問題のない姉妹バランスだった
エストのテンプレ消えた瞬間これかよ
マケドニア3人そのものの水準が異常に高いって事に気づけよ いい加減
サジとかロシェとかマリアとかどうなるんだよ
オグマとか弱体化されたから
『オグマは元々最初から最後までエースの絶対的存在で〜』とかテンプレに入れるのかよ
エストオタは暗黒竜→紋章二部まで成長トップだったのがこれだから文句を言ってるだけ
もう伸びないパオラポジションがエストになったってのを分かってない
製作者に嫌われた今、復活することはこれからありえない
二部では時期の差が余計につくので
カチュア>パオラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴミエスト(笑)
になるのは確定的に明らかだな
まぁ少しかわいそうだから運成長くらいは100%でもいいがwww
運成長を100%にすれば総合成長トップになるじゃん
エストオタを黙らせるためにこれくらいやれよ
3姉妹の成長率設定は素晴らしいが詰めが甘かったな
まぁエストに関しては、ニノがソフィーヤになったくらいの違いだしな
騒ぎ立てるほどじゃない
いや、さすがに俺はどうかと思うが
正確にはカチュアだのエストだのじゃなくてリメイクで自分の性欲で成長率設定しちゃったのが
あ、成長率だけじゃなくて初期値も変えたのか
人間だから好みも入るだろうけど露骨にやりすぎたのが失敗だったな
そんな連中の初期値や成長率よりもっと変えるべきキャラが居たような気もするのが腹立たしいなぁ
3姉妹の成長率はそれぞれ特徴が出てて良いと思うけどな。
カチュアが加入時期も考えるとちと万能すぎる気もするが。
それより糞ステ、糞成長率の上級職達だろ問題はww
とりあえず
ウルフ、ザガロ、カチュア辺りの成長は非常に臭いので直すべきだな
逆にジョルジュ、アストリア、ミネルバはもっと優遇されてしかるべきだろ
ジョルジュとかは設定とステータスがかけ離れ過ぎててネタとしては面白いけどなw
成長率は糞でも良いから初期値は大陸一と思わせて欲しかった。
>>25 ミネルバやアストリアは過去に強かった時期があったり ピンポイントで使えたりしたがジョルジュ昔から(アーチャー→スナイパーのCC補正が大きいのも手伝って)強かった時期はないし
今回はウザ強化されたことで『大陸一弱い弓兵』の地位まで得てしまったからなぁ
本当に新・紋章出るならこいつくらい今回のウザの半分くらいの成長率やってもバチはあたらんだろうな
カチュアとエストの初期値は単純に入れ間違いな気がする・・・
紋章の謎でもカインやマジのHP成長率の数値入力ミスした前科があるしなぁ
パラディンの幸運と守備の最大値入れ間違えてるし
守備の上限がジェネラルやDナイトと同じってのはさすがにありえないよなww
仕事がテキトーすぎねえか?
いくら北米のβ版だとしても国民なめすぎだろ
>>26 大陸一(笑)なんてニコニコやってるごく一部の認識だろうにな
スレ見てて理解したのはエストオタもエストオタ叩きもキメェって事だな。
ウルフ・ザガロは初期値を上げるだけでいい
ジョルジュ、アストリア、ミネルバの強化なんぞいらん
俺のアラン・サムソン・ジェイガンを強化してくれ
ミネルバ、アストリア、ミディアは現状で良いと思う。
>>31 ニコニコって決め付けるのはよくない、「初期値と成長率でしか強さを測れない奴」くらいにしとけ
やっぱIS製のFEは駄目だ、面白くないわ。
とか毎回思うんだけど今度こそはと次のも買ってしまうんだ、、、
前スレ読んできた
聖魔で絶望して荘園、暁とスルーしてきたけど
今回もスルーして正解だったみたいだ
やはりシスターよりそうりょの方が頼りにされていた新・暗黒竜と光の剣で
おれは紋章の謎では傷薬だったんだがちょうどリメイクされたみたいでなんとか復活できるみたいだった
おれはタリスにいたので急いだところがアワレにもシスターがくずれそうになっているっぽいのがデビルマウんテンで叫んでいた
どうやらシスターがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる解放軍メンバーのために俺はちりょうのつえを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ヒーラーきた!」「メインヒーラーきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったシスターはアワレにもヒーラーの役目を果たせず死んでいた近くですばやくちりょうのつえを使い回復をした
シスターから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが解放軍メンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでアーマーナイトの後ろに回りライブを打つと何回かしてたらサムシアンは倒された
「そうりょのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とシスターを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるシスターがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでオームを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかマケドニアに帰って行った
まあ今更空気読まずに既出意見を言ってみるけどさ。
一番反省すべきはキャラデザだろ。
昔の少女マンガみたいな絵が良かったんだよぉぉぉおお〜!
あんな男臭くてごついマルスを俺は使いたくない。
筋肉ムキムキのオグマなんて嫌だ。
茶髪じゃないナバールなんて嫌だ。
以下略。
>>39 俺もだが悲しいな、裏切られるのに慣れるってのも
>>39 wikipediaだと開発元は全部インテリジェントシステムズになってるんだけど他が作ったFEってあるの?(´・ω・`)
ティアリングサーガと間違えてんだろきっと
>>45 あれじゃないか
加賀抜ける前のISとかそういう意味で言ってるような気がする
正直GBAの封印烈火の方が面白いんだが
なんでDSでも完全新作をつくらないで懐古の
おっさんに媚びた再リメイクなんかを出したんだろうな
しかもそいつらに叩かれまくってるし
聖魔は微妙
リメイク+兵種変更等で懐古釣り
DSで新規釣り
うまい商売じゃないか
>>40 このスレだけで判断するのは危険かも。
細かいところで無神経さが目立つけど、細かいとこ気にせずにゲームとして楽しむなら充分楽しいと思う。
まあFC時代の功績であって、今の開発スタッフはなにも貢献でいていないが。
反省会スレだけ読んで買う気がするわけないわな
顔無しの味方補充要員が砦からの敵の増援よりうざいのもどうかと
今ようやくクリアした俺参上
多分がいしゅつだと思うけど、今回地龍脆すぎだw
普通にダメージが通り過ぎるw
まともに倒す手段が無いからメディウスが驚異だった筈なんだが……
あの脆さじゃ世界の危機でもなんでもないだろ
もったいぶったファルシオンもさっぱり有り難みがなくて
シナリオとゲーム内実能力が剥離しすぎで萎えたわ
>>55 さらにマルスとファルシオンの意味がなくなって練成武器マンセーですね
わかります
こんなの俺の愛用だった、いつも一軍にいたミネルバ様じゃないよ……
誰だよコイツ
FCとSFCであった二種類の顔がないからな
まぁマルスの戦闘モーションすら手抜きする外注グラフィック担当に期待するほうが駄目
アンケではそうやって送るしかない
>>55 さっそく始めたがもう5回くらいHageたw
ジェイガンがしょっぱなに1%のクリティカル喰らってHageるとか出来すぎだw
なにげに最難はMAP1なんじゃないかと思うわ
手駒が少ないから物量にやられる
キャラグラ(の好み)は人それぞれなのはわかるが、DS版は手抜きに見える。
リアルにするなら、もうちょっと作り込めよ
アニメ臭さ抜けきれてないなぁ
マーカスは幸運8だっけ?にHP30あるから攻撃力18あんま怖くないが
HP22幸運1しかないジェイガンだとATK16以上が怖すぎる、この時点で調整する気がないってバレバレ
紋章だと敵の攻ATKに12〜15が多いし技0の敵もそこそこいるしで使い道があったってだけなのに
>>58 ミネルバの顔とファルシオンの特殊モーションは絶対はぶいちゃいけない部分だよなぁ
紋章の顔と差し替える特殊アイテムとか売ってないのか
PSP版テイルズオブファンタジアが昔の声も入れてたみたいに
顔グラはアニメ過ぎずリアル過ぎずいい落しどころだと思うけどな。
もうちょっと表情があってもよかったけど。
まぁ、これは完全に趣味の問題だなw
顔グラは、リンダとか一部年齢設定と明らかに離れている気がするモノや、
マルス王子以外は別にいい。色合いが個人的に合わないけど。
王子に関してはスマブラのイメージがどうしてもでかくなる。SFC紋章やったのもだいぶ前だし。
造形はアニメ系から抜け出ていないのに塗りが妙にリアルで不気味なんだよな
アニメ系がいやならハッキリ決別すべきだった
蒼炎からそうだが、みんな立ち絵が無表情なんだよなあ
(動きが無いと言うか面白みが無いと言うか)
三国志や信長みたいに顔芸をやれとは言わんけど表情が欲しいよね
ただ横を向かせるのではなくて、もっとキャラの造型に拘って欲しい
顔グラには特に文句はないな
こういう路線もいいんじゃない?くらい
問題は戦闘アニメだろ
明らかに手抜き
戦闘シーンをリアルにしろという声が多かったので8頭身にしました
その代わりキャラ別の専用グラフィックは廃止しました
八頭身の3D戦闘アニメとか蒼炎の時点でやってる
城内なのに壁越しに攻撃できる仕様をいつまでたっても直さないのは
FEファンがこの仕様の方がいいと思っているから?
牢屋救出系マップがめんどいから
てかゲームとしては特にあるからどうって事もないだろ
蒼炎や暁だと壁越し不可って噂を聞いたことあるが、違うのか?
>>60 いっそのことコーエーの国取りゲームのキャラデザみたいな方向にいってもよかったな
>>73 壁一つにつき射程を2消費するはず
だから射程2の弓や魔法は壁の先に届かない仕組みだったような気がする
>>74 マチスあたりが二階堂盛義になるがよろしいか?w
>>75 なるほど、そういう仕組みだったのか
って事は、射程3以上は普通に越えちゃうんだな
壁は3マスだな、レスキューでも3マスになるのは困ったもんだが
どうしても壁抜けを不可能にしたいなら地形で対処するしかないね
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 06:36:48 ID:yP3bDzea
アカネイアパレスのことを考えると、
今回はカベ貫通は仕方ないよ
壁貫通がゲーム性に与える重大な欠陥って何よ?
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 07:25:40 ID:s6x+Ez2F
これがリアリティにこだわってゲームをつまらなくする例ですね、わかります
今作の反省会スレでやるべきことじゃないな
FEそのものを語るスレでやるべき
パッケージが味気ないので−50点
何点満点よ
ネタ切れか
本体ごと購入を検討しましたがぁもいいれのあるキャラ達を気持ち悪くした糞リメイクなので買いません
悪しき改悪から思い出を守りましょう
ぁもいいれは大事にしないとね
まぁ色々そこは指摘されてるしなぁ。
戦闘グラでナバールも短髪とか。
>>87 それは紋章もそうだから俺のような古いオッサンは許容できるんだけど
あまりにも職業変更の範囲が狭すぎるのが問題だと思う
固有グラが無いならほぼ全職業フリーでかまわないんじゃねえかな?
ゲームバランスなんて無いようなもんだし、ならば自由度を優先させるべき
ISのスタッフってどうしてアホみたいにバランス取ったりするのかね?
それと重量相殺は反対です。やるなら体格でやれ
女子供もやしっ子が重い剣をブリブリ振り回すのはアクションだけで十分だ
あとそろそろアーマーに防御コマンドを用意しろ。防御中は反撃不可だがダメージを軽減とかさ
防御があるなんてFEじゃない、スパロボでやれと言う奴はいい加減消えろ
受けゲー、避けゲーの極端な幅の振れ方を是正するにはこれしかねえだろ
>>88 移植じゃねぇんだからGBAでもやってることくらいやればいいんじゃね、って言いたいだけなんだけどな。
3Dにするとそんなに制限が出来ちゃうもんなの?
スキル「大盾」で我慢しとけ。俺も防御コマンドはいらん。
>女子供もやしっ子が重い剣をブリブリ振り回すのはアクションだけで十分だ
ゲーム的嘘まで否定することは無いだろ
空飛んでいるDナイトに剣でどうやって攻撃しかけるんだ?
弓以外攻撃が不可能になる
どこのベルサガだよ
システムは暁のがよかったな、ぶっちゃけ暁はキャラ成長率だけだな不満が
その手の議論は極端な話『魔法ってなんすか?現実にありえないから廃止』と同類なんだぜ
飛行系と魔法系がいなくて
アーマーとソシアルがメインで
射程が糞長い代わりに壁越しに撃てないアーチャーがいたりするFEをやってみたい気がしなくもない
リアル志向だったら槍と弓が超強くなるな
>>92 1部2部のバランスならともかく
終盤の奥義連発合戦はどうかと思うんだぜ
一部二部でも既に破綻してただろ、イージー所かノーマルやハードでも
救済キャラ(笑)使わなくても、ただの虐殺にしかならない狂ったバランスだし
それ以上は暁反省会スレでやれ
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:14:49 ID:9ndhXPTK
今日雑誌で見たんだがこれがパーフェクトな暗黒竜らしい
パーフェクト(笑)
まぁ新作は基本叩かれるのがFEシリーズの宿命だからな
暁もそう悪い出来ではない
これは新作じゃないけどな
少なくとも戦闘グラがアレだからパーフェクトはない
アレってぼかすのも難しいくらい色々と愛が足りないと思った。
GBAのがかっこいいし個別化もしてたな。3Dになると途端にこれが限界になるくらいの制限がかかったりするの?
>>103 なんかSFCではダロスとかが削られてたから紋章は完全なリメイクじゃないらしい
これはあくまでFC版のリメイクらしいね
それってFCが完全であって新は全く関係ない気がするんだが。
変更されてよくなったのって操作性くらいだろ?
野暮な突っ込み入れると自分達が作って発売したばかりの作品を駄作ですなんて雑誌で言うやつらなんていない
メディウスの特殊効果がなくてファルシオンがただのドラゴンソードで
専用モーションすらない新暗黒竜がパーフェクトとか
正直パーフェクトな暗黒竜という言い回しだと、まるで元である暗黒竜が不完全のように聞こえる
頑張って作りました、とかならいいが
>>109 そういう意味で取るなら
制作者が入れたいモノぜんぶ入れたのがパーフェクト(笑)だと思う。
一つでも削られたら不完全。
たまに本当にこんな勘違いがいるのが困るけど。
今のスタッフが封印から6年近くもFEを作っていて、未だにしっかりとしたシミュレーションRPGが作れないのって致命的だよ。
今回の新暗黒竜もそうだったけど、駒遊びとしてでなく、無双遊びとしてのバランス取りをするしさ。
原作に対するリスペクトの無さも問題だけど、それ以上にシミュレーションRPGをもっと勉強しやがれ、と言いたい。
同じDSで『偽りの輪舞曲』に『昆虫ウォーズ』とか、不遇な扱いをされた傑作にも謝れ。
昆虫は知らんが、偽りが傑作とは思えんな。
マリーには萌えたが。
>>111 とりあえずFEの中でしっかりとしたSRPGだというものを挙げてもらおう
初代が一番マシだと思うけどねえ
基本、守備が上がりづらいのがミソだな。
魔法が固定ダメージ&魔防があがらないとかも
武器と魔法の差別化に一躍かってたんだがな
まだFEにシミュレーション期待してる人いたのか
じゃあキャラ萌えゲーとしても今回は全然だし全部駄目だな
一貫してきたユニット=キャラってのも見事に破壊してくれたからな
本気でほめる所が見当たらん
DSで暗黒竜を出したということは評価できる
しかもパーフェクト
紋章から始まって、最近ようやく初めて初代やったけど
やっぱ初代はスゲーと思った
シンプルだからかバランス良かったな、いつくるか解らない必殺は怖いけど良いアクセントだった
闘技場はあまりに怖すぎて使えないけどw
てか今回の作品はさぁ、FEってブランド名を使わなかったらどこがウリなの?
戦闘モーションなんか見るの最初のうちだけだからどーでもいいし
顔グラも記号にしか思わないからどーでもいいんだが
新規でやったもんにゲーム内テキストだけじゃ意味わからん台詞出すな
人間関係も歴史も取説とゲーム内に書いてない会話させんな
させるならきっちり書け、きっちり
思わせぶりな意味不明な会話にムカツクわ
>>120 操作性とか快適さではズバ抜けてると思うよ
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 23:39:37 ID:+YlW0kvh
ああ、凡作って表現がぴったりくるな
125 :
111:2008/08/25(月) 23:41:17 ID:Lmtc2YLl
>>112 俺は結構楽しめたんだけどな。>偽り
システムでもマニューバにパシリと、荒削りだけど面白いことしてたし。
昆虫ウォーズはDS持ってるならやっとけ。
捨て値で売られてるが、ここ最近に出たシミュレーションRPGではかなり良い出来。
システムは違えど、新暗黒竜で感じた不満も吹っ飛ぶほどだから、やっとけ。
ちなみに意外にも、音楽を桜庭統がやってる。
>>113 しっかりと言うのは語弊があったな。すまん。
一応言うなら初代に紋章、トラキアかな。
欠点もあるが、ユニットの個性がはっきりしてたから、駒遊びとしての面白さがあった。
GBA以降だと、封印はギリギリってところ。
後半からの無双は萎えたが。
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 23:54:08 ID:Lmtc2YLl
>>112 うちも持ってるが、昆虫ウォーズはマジでお薦めだよ。
一部でべた褒めされてたから買ってみたんだけど、ユニットバランスとか、あまりに絶妙でたまげた。
今じゃ、新暗黒竜を買ったことを後悔してるよ。
アイテムヘルプをセレクトボタンへ割り振ったり
操作性も変な感じだったけどなあ。
未だに斧が槍に勝つ理由がわからない・・・
>>126のセレクトボタンも微妙だし、攻速が表示されなかったり、
ユニットの行動が終了したら別の未行動ユニットにカーソルが自動的に合わなかったり、
色々不満はある。
>>125 偽りは敵がただ移動するだけでも、いちいちアニメーションのために画面切り替わるのがストレス溜まりすぎでどうもな。
マリーには萌えたが。
昆虫とやらはちょっと見てみるか。
130 :
.:2008/08/26(火) 00:17:32 ID:DVqtAYfb
[ロット]
つまり…
重心か?▼
[ランス]
その通りだ▼
あらゆる武器は 人間が使うことを
想定されてつくられる以上▼
そのどこかに 何らかのスキが生まれるのは
むしろ必然といえるだろう▼
[ロット]
つまり…どんな武器も
絶対的な強者にはなりえないと▼
[ランス]
ああ 古今さまざまな武器が
つくられては消えていく中で…▼
それゆえ 三すくみの関係をもつ
剣 おの やり が生き残ったのだろう▼
[ロット]
なるほどな▼
しかしたとえば ソードバスターという
武器があるが▼
[ランス]
ああ あれはそもそも…
[ロット]
なるほど では…
あれはシーダではありません
若いころのヒルダなのです
シーダの絵は個人的にはアリ。
リンダもずいぶんおねーさんだがかなりアリ。
ミネルバねーさん物憂げでだいぶツボ。
チェイニーかなり萌え。
レナさん…。変わりすぎ
orz
>>132 ありゃサムシアンのアジトで絶対何かあった目だよな…
レナとロシェの目の死にっぷりは異常だな
何があったのか、目から感情がすっかり失われている
ありゃ、発売当初はレナは可愛いと騒がれてた気がするが
ロシェ「なんか調子悪いんで…」
ハーディンの小姓でもやらされてたんじゃねーの?>ロシェ
ウルフなんかはすんなりやれて支障無いどころかむしろ忠誠度↑な気はするが
聖戦コミックの最終巻あたりで突然魅力のない絵柄に変わって残念だった
フルにレベルアップしたふたりくらいで無双しまくるのは
初代からじゃね?
無双しても波状攻撃で潰されるのがオチだったがな
ブレス2〜3発喰らったら問答無用で死ぬけどな
リセット前提でないと単騎突進なんてアホな真似はしない
戦う前にまず精神科行こうぜって感じの顔グラ
あと3Dはもう諦めて、2Dに専念した方が良いと思います
支援会話を入れてたらもっと叩かれてたろうな
キャラの顔がみんな魂を抜かれたような感じ
顔グラは海外向けだって言ってる奴がいたけど
外人ってホントにこんなキモいのが好みなのか?
>>147 目が萌え絵?みたいにでかくないから良いんでないか?
日本のアニメが普通に受けてる現状で?
でっていう
というかこのグラ キモいか?
懐古厨に分類される俺だけど、顔グラは別に気にならなかったな
全く原型を留めていないってやつもいなかったし
それより、あからさまにしょぼい戦闘アニメが嫌だ
>>148 外人にも人並みの美的センスというものは普通にありますので‥。
このグラでキモイとか言ってる奴はFC暗黒竜の説明書見たら気絶するな
>>153 説明書はグラフィックじゃなくてイラストだろ?
キ モ イ
紋章から入った人間にとっては「あのグラフィックはない」って突っ込みは当然だが
スマブラから入ってもあの仏頂面はないよな
あとホルスタットをホルサードにするなよ
ドット絵のすばらしさを再確認させてくれた
この功績は大きい!
GBA風紋章のハックロムって印象でした
ホルスタットはなにがいけなかったんだろう
近所で売り切れになってるからISは調子に乗りそうで恐いぜ
>>159 海外の人はすでにGBAで暗黒竜や聖戦を忠実に再現しようとしてるよ
>>160 一人だけ名前6文字なんて絶対に許されざるよ
オグマがターちゃんに戻ってたのにはなんとも言えん
なんでシロマサがキャラデザなんだろうと思ったら外人向けの起用だったんだな
バグの多さは話題になってないの?
別にキモくないだろ。
何?ふともも丸出しのマルス様がそんなに嫌なの?
バグで議論したとこで意味ないからな
>>167 顔グラの事言ってるだけだろ。
誰も太もも丸出しキモいとは言っていないw
イラストとキャラグラは別モノだろ
シロマサ絵は凛々しすぎて違和感はあるがキモくはない
ゲーム内の顔グラフィックはキモ過ぎる
紋章よりはバグ少ないと思うよ
チェイニーバグは致命的だが
チェイニー封じられたも同然だからな。
俺のソフトもレベル24あたりからフリーズしだしてそれ以来チェイニー使ってない。
紋章はハマーンバグが非常に便利でよかった
イメージ絵のように士郎正宗使うならゲーム中グラも士郎正宗の絵に合わせればいいのに
まあやっぱそれより戦闘が個別グラじゃないほうが嫌だわ
それが中途半端な兵種変更のせいかと思うとじゃあそんなもんすんなと
シロは数キャラ描いただけだぞ
シロ作とシロ以外の今の絵で差が目立ってキモくなるぞ
マルス王子が主人公特権の嫌らしいやつに変貌したのが駄目だ
チェイニーはなってるヤツ多いみたいだが、
俺だけかもしれないけど闘技場入ろうとするとフリーズするし19,20章の敵が全然いないしでまじ萎えるわ・・・
>>174 なんでわざわざゲーム中のグラフィックとまるっきり違うイメージイラストを付けたのか
意味不明だよな。
イラストの出来が良くても悪くても、結局文句が出るに決まってるのに。
紋章の幼すぎる感じのアニメ絵より数段マシだと思うけどな。
>>180 なんで決まって紋章が引き合いに出て来るんだろうね?ww
何かと比べてとかじゃなくて、単体でイマイチという評価なのに。
チェイニーのバグ知らずにカチュア化させて闘技場三昧させてたw
でもまぁ、今作はちょっと微妙過ぎたな
難易度の味付けが特に詰まらなかった
単調なパラUPや終盤の勇者標準装備の敵で捻りが無さ過ぎて萎えた
何がダメかって、手に入らないのが最もダメだorz
再入荷はまだか・・・
ちくしょう、俺も仲間に入れてくれよ
ぶっちゃけ厨武器だから自分で使いたいとは思わなかったなぁ。
ハード5やってて思ったけど、
ギリギリ戦力になってたキャラは完全に脱落するからね、敵装備の勇者化で。
脱落しないキャラも戦術的なアプローチがかなり狭まるだけだし。
手応えがあると言うより、狭めるだけですっごくツマラナイわけよ。
しかしまぁ たかだかグラでここまでよく盛り上がれるな
大きいお友達が多いって事だな
マップセーブに比べればまだまだですよ
BGMに比べりゃかなりマシだしな
駄目だと思う要素は語ればいい
何ら問題ない
GBAのが戦闘モーションがかっこよかったってのはどうなんだ。
3Dポリゴンだと残像拳ができないってのはまだ理解できるが必殺が地味にも程があるだろ。
ドット絵じゃなくてプリレンダリング使ってるだけで今回も2Dだよ。
戦闘シーンは単純に演出のセンスが無いんだろうなあ。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 14:32:08 ID:BsTe4MzJ
H5って難し過ぎるだろう
ファイヤーエムブレムらしさがないよ
蘇生出来るって前提のないんど
序盤のボスは強すぎるが道中はそれなり程度だぞ
>>191 腕がヘタレなだけ。
買い物他禁止でも20章までのクリア報告あるぞ。
H5って戦術が狭まり退屈になるだけ
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 16:47:45 ID:vP/qgXRC
GBA3作をやりすぎたせいか、物語があっさりしすぎていた気がする。
思い出の中ではキャラ立ちまくりの熱いストーリーだったんだが、今やると…
リメイクするならイベントを増やしてキャラのバックグラウンドを明確にして欲しかった
あと、登場キャラが増えすぎてなんか全員どうでもよくなってきたりしてしまう
紋章もリメイクされたら↑こんなこと思わなくなるだろうけど
ただ、いい意味でファミコン感は出ていた
外伝も発売して欲しい
>>194 難易度が上がると取れる戦術が減るってのは
味方の能力が変わらないなら当然そうなるわけだが。
縛りプレイにしても制限で難易度が上がり、
取れる戦術の幅が減っているわけだし。
戦術の幅が増える=正解への選択肢が増える=難易度低下だぞ。
闘技場、ちくちく禁止で買い物禁止?
闘技場開放してるならぶっちゃけ大したことない。
面倒なだけ。
H5は作業が惨い。
縛りプレイで闘技場使うわけないだろjk
そうだよな。それは失礼した。
すげーな。
評価プレイがあったらH5はなかなか手強かっただろうけどな
クリアするだけなら時間さえかければ(闘技場とかチクチクという意味じゃなくてね)誰でもできるレベル
ただ、その難易度の上げ方が手抜き甚だしい
能力の高い敵に強い武器持たせました、ってだけの難易度の上げ方ってどうなんだ、と
思っても居ない所から増援とか、敵全体の配置を変えるとか、あったら良かったのにな。
グラにこだわる萌えヲタは本当に気持ち悪いな
カチュアたんチキたんに中田氏したいっていつも言ってるような連中なんだろうな
最近のアニメ寄りのグラよりは何倍も一般受けするグラだと思いました
実際、スマブラで存在は知ってたけどやったことがないという人が多かったクラスなのに、
購入したとのは30人はいました。この間の出校日の時にクラスで噂をしていてびっくりしました
ちなみに愛を知る県のT市の松原町の某私立高校です
難易度が上がったら、例えばワーレンなら
全ての敵が一斉に襲ってくるとか
敵に飛行系が混じるようになって
アーマーで道を塞き止めても山側から後衛が強襲されるとか
魔道士が混ざっててMシールドの使うタイミングがキモだとか
そういう要素があれば面白いのに。
いい加減に闘技場を廃止してほしいな
あれがあるせいで全員LV20まで上げないと気が済まないから
その後のマップが作業ゲーになってしまう
今回のFEがいかに面白いかは、売り上げも証明してるよね。
今の一部のソフトしか売れない縮小しがちな市場で20万いくような勢い。
GCで発売した蒼炎、Wiiで発売した暁の女神を簡単に抜かしてしまう勢い。
まだ発売してから1ヶ月にもなっていないのに。
注目したいのは、今まで敬遠しがちで手を出してない人が多く購入してること。
>>205 H5やんなさいよ。
闘技場でLV20なんて死亡率高くてやってられんぞ
H5はマロスでも闘技場でレベルカンストできそうだったぞ
賭け金1000〜1100G目安に魔法系が出たらおk
さすがにめんどいからやんなかったけど、労力と時間を惜しまなければレベルカンストできる
ただ守備や魔防が異常に高いキャラは無理かもな
>>201,203
そうそう
ハードならではの戦術が必要、というのが欲しかったよね
弓兵にすればH5でも闘技場なんて安定する。
>>205 そんなにレベル上げないと気がすまないならボスチクやれば?気がすまないんだろ?
>>206 |
| ハ,,ハ
J ( ゚ω゚ ) 釣り針お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
DSの普及数を知らんのだろうな
売り上げ理論でいくとFF8がFF最高傑作になってしまうしな
ある意味傑作だったけどなw
普及度&話題性バツグンのハードDS
リメイク元は以後シリーズ化されるほどの名作
これで売れないほうがおかしい
あとCMもなかなかいい感じだった
>>185 たかがってwww
グラフィックどころか、ゲーム自体が糞だと断定されたら、真っ先に
「たかがゲーム」とかいって逃げを打つタイプだな。
FEに限っては、「たかがグラフィック」というのも頷ける
他にもっと大事なものがあるだろうに、とね
問題は、その他の部分も何とも言えない出来なところだ
>>218 確かに他にももっと大事なところはあるが、だからといってグラフィックが大事じゃないという
理屈にはならんよww
「周りの友達は面白いと言ってる」
「売れてるから面白い」
「普通に面白い」
「買ってから評価しろ」→「嫌なら買うな」
「文句言うやつは懐古」
「〜よりマシ」
(変えるべき所を変えていなかった場合) 「原作を大事にしてるんだよ」
(変えてはならない所を変えていた場合) 「だったらずっと原作やってろ」
(とにかく都合の悪い話題を変えたい場合) 仮想敵の脳内キモオタとシャドーボクシング開始
いやいや、たがだがとかそういうんじゃなくて、どう考えてもGBAの方が手が込んでるように見えるのはどういうわけなんだよっていう
>>220 ならハッキリ言ってやるが、グラフィックは「たかが」じゃない。
ゲームにおける重要な要素の一つだ。
>>223 飾りだな。
メインディッシュにはならない。
だけどこれまでやってたことを急にやめたのはなんでやねんっていう
>>224>>225 うん、飾りだな。
そして飾りというものが作品にとって重要な要素である以上、必然的に
グラフィックも重要な要素ということになる。
オードブルがなくてメインディッシュだけあったって、フルコースにはならないだろ。
でもFEって元々アニメっぽいキャラデザと凝った戦闘アニメーションがウリだったよね
過去作よりショボイんだから叩かれて当たり前>戦闘アニメ
戦闘のショボさが気にならないくらい他が充実してるかというと
他はもっと酷いお通夜状態だし
>>228 どこが?
良かったら具体的に指摘してくれ。
>>229 ゲーム自体が楽しめる出来だったら、グラフィックもここまで叩かれたりはしなかった
ってのは確かだろうな‥。あばたもえくぼで。
>>231 重要な要素と言ってすぐにあっさり飾りと認めてる点
飾りが重要な要素なんて無理矢理な解釈してるけどな
飾りなら別になくても良いな
>>233>>234 はぁ?飾りは重要に決まってるじゃん。
お前らは、ローグみたいなアスキー文字でFEを作れとか言い出す気か?
@←マルス
S←ソシアルナイト
薬←リフ
>>227 FC時はアニメオフで念力にしてました。
・・・FCリメイクというならアニメオン・オフとマップにするべきだったな。とか言ってみる。
>>229 今作のウリが「あの暗黒竜〜のリメイク」だけだからな・・・
操作性を除いて良くなったと思える場所があるのかっていう。
そしてそのリメイクというのも
元はFCだからな。とかリメイクだから。とか逃げ口上にしか使われてないって言う。
ぶっちゃけグラフィックや音楽等は飾り。
気にならない人は気にならない。音ゲーで無い限り無音でやることはよくある。
グラフィックは大きく捉えれば画面になにか無ければなにも出来ないも同然だからほぼ必須だけど。
ビラクなんか紋章のあの顔グラがなければここまで人気にならなかっただろし
カチュアやチキも紋章の顔グラがあってことの人気だと思う
>>236 いずれにせよ、今作のグラフィック(顔グラとか戦闘シーンとか)がちょっと残念だったのは
確かだし、そこが責められるべき点の一つというのも仕方のないことだ。
でこの話題は終了でいいんだな
いい加減スレ汚しも嫌だしさ
それじゃあ武器の話でもしようか
勇者系涙目だな
武器の話題か・・
ファルシオン→専用モーション→グr
ループしm
武器つっても
何度も言われてる力相殺→聖戦みたいな武器ごとの重量差が激しいならともかく剣槍斧で1ずつしか変わらない今作は相殺する必要がない
錬成→威力は+5までにする 特効武器や勇者シリーズ・投擲にできたらバランス崩壊するのは当たり前
基本武器だけにしろ
シューターの仕様変えるのは構わんがクインクレインの飛兵特効いらない 弓が不要になる
魔法武器のバランスは良好
>>240 今作のグラフィックはいまいちという点で合意も形成できたようだし、終わりでいいと思う。
三竦みはいらないと思う。
各武器で差をつけた方が敵配置等考えられない制作陣にもやさしいだろうし。
シューターはよく考えもせず、移動後でも攻撃可能で射程長とかやったのが問題だ。
せめて移動後攻撃不可か射程短なら。
三すくみは別にあってもいいが、あんまり面白さには貢献してない気がするな。
聖戦では面白かったから、なんでだろうと思ったが、毎ターンセーブできて
敵も武器を選んでくるからなんだな。
いや、なんというか
敵の武器等を考えずに配置するくらいなら
ないほうがいいという感じだな。
配置等ちゃんと考えるなら三竦みあってもいいんだけど、
GBAから考えてるように見えないから。
烈火は割と考えてた気がしたが バスターなんてとんでもないものもあったしな
ぶっちゃけた話受けゲなら要らんわ
バスター系なんてろくに使わないだろ、入手時期や数的に
錬成とはひどさが比較にならん
ただ斧にソードキラーがあるのは何か狂ってると思った
ランスバスターはすごい便利なんだが
まぁ数が少ないよな
あらゆるキャラが反撃受けない手槍&手斧で攻撃可能だから
三竦みの命中はともかく回避補正を考慮する必要が殆ど無くなってるわけで。
力相殺で重量もほぼ0だから手斧と手槍を装備してようが回避率は落ちないし命中すら
ある意味バランスとやらがいいのか絶対的な差があるわけでもなく。
三竦みは必要ないというかあってもしょうがないシステムになってるな。
>>250 高いからそうそう買えないな
俺が言いたかったのは味方の話じゃなくて敵の話
ヘクトル編では防衛マップでソドバス持ち戦士の後ろから手斧持ちの戦士も付いてきて中々良かったと思ったな
思ったんだけどさー
暁って結構面白かったんじゃね?
まあな
3部途中までは普通に面白かったよ
一部は久々にきたと思ったよ
>>248 聖戦からすでに3竦みが死んでただろうが
というか聖戦が一番酷い
1作目と6作挟んだ作品が同レベルな時点でどうなんだろ
昆虫、面白そうだけど、
昆虫嫌いだから。
なんとかならんかね。
機械的に3竦み設定するより武器ごとに特色をつけてほしい
剣は威力低いが追撃可能、槍は騎兵の先制攻撃時にダメージ1.5倍、斧は敵の守備1/2とか
>>261 三竦み廃止してそれをやったのがベルサガ
いっそのことそういうアイデアはパクっちゃっても良さそうなんだがなぁ
まるごとパクるのではなくそういった発想の転換を
>>262 アレだけパクリだ何だと騒ぎ立てた手前、いくら花札屋でもそれは自重するんじゃねw
暁のボウガンでも一時散々…
再攻撃の攻速差4が妥当かについて
個人的にFEのバランス取りを難しくしている
一番の要因は再攻撃だと思うんだけど
追撃をスキル化
→聖戦
いっそのこと斧は廃止して槍の威力と重量を上げ命中を下げた方がスッキリするだろうなw
ところでスタッフがずっと取り憑かれたように斧の強化をしてる理由って何なんだろ?
インタビューでも斧の不遇さについて語ってたし斧フェチでもいんの?
今回 斧が特別強いとは思えないんだが
蒼炎でもやってきたのか?
>>268 加賀が冷遇してた(と馬鹿が思い込んで)斧強化→俺等って加賀より頭良い、加賀よりすげぇぜ!
→バカの一つ覚えの如く繰り返す
今回は武器レベル補正を加味すると斧最弱なのに何言ってんのこの人
つーか、トラキア,TS,BSと斧つええゲームばっかじゃねえか
外伝じゃ敵専用だし、聖戦でも自軍の斧はそれなりに優秀だ(斧というよりキャラがかもしれんが)
斧職弱くね?
相手がやたら槍持ちなお陰で勇者は活躍したが
>>271 斧は殆どの相手に3すくみで有利とれて殆ど不利にならないのに何言ってるのこの人w
何で射程2しかないけど硬くて移動可能な暗黒竜仕様の守備力と移動力のシューターが
移動力と耐久力がないけど長距離攻撃可能だった紋章仕様の攻撃をしてくるん?
ぼくのかんがえたすごいプシューン
3すくみの有利だとかって今回は威力補正もあるけど
命中率に関してはリセットしまくりならあんまり関係ないよな
ノーリセットだと斧は不安
武器LVAランク時だと3すくみ有利の時に更に補正が入るから斧自体はそこそこだが
斧使い自身が大して強くないからな、CCで斧追加した奴等や兵種変更組はAランク補正の恩恵受ける前に終章終わる
騎兵中心になりがちだから基本的には槍ゲーだよ
強い斧使いならバーツ神がいるし術書も4つある
なにより敵に槍持ちが多いから斧は強いよ
3すくみで不利にならない槍も十分に強いんだけどね
せっかく3すくみ導入したのに敵の編成弄ってないから前半しか
敵の斧使いがいないんだよなあ。ドラゴンナイトも槍しか使ってこないし。
なんでこんなアホな調整したんだろう。
複数武器使用可能になったユニットが多いのに、敵がグーチョキしか出さない不思議なジャンケン
すごいジャンケンだなあしんあんこくりゅうは
三竦みの恩恵があんまり感じられない
不利でも命中そんなに下がらんし
武器以外で地形効果ももっと回避高くてよかったのに
高難易度では敵が複数の武器持ってて使い分けてきたら面白そうなのにな
「とりあえず勇者装備持たせときゃ難しいでしょwww」じゃつまらない
守備大事にしろよというコンセプトで勇者武器も悪くないんだが
もう少しバリエーションが欲しい
ノーマルやハード1くらいはオリ版準拠の配置でいいけど 他に4つもあるんだから
魔導師だらけのマップとかペラティ・ワーレンあたりにPナイト出すとか色々出来ただろうとは思うな
ワールドがスナイパーばかりでつまらんな
戦略も糞もない
同じスナイパー部隊とあたるから毎回同じように死ぬ…
>>275 アーマーがCC可+ジェネラルが弓を使えるようになってしまったから。
ベックという降りられない子もいるけど、あれがいいんだしな。
三すくみは今までので完成されてるんだよ
とか思考停止していそうなスタッフが怖い。
CMでや紹介動画で出てきたサムシアンペガサスや
城の周りの剣士は出てこなかったな
旧作になかった3すくみとかの要素を入れたのに配置を弄ってないって手抜きといわれても仕方ない気がする
言われても仕方ないっつーかどう見ても手抜きだし
手間をかけた部分なんて一つもない手抜きゲー
据え置きかなんかで新作作ってるから手抜きですみたいな感じ。
蒼炎の繋ぎになった聖魔と似てる。
まぁグラフィックを外注させてるあたり、
少なくともISのグラフィックスタッフ新作の手間がかかるグラフィック作成に力を入れてるんだろうね
マップが見難かったり飛兵が攻撃する度に定位置に戻ったりと3Dの恩恵全くないタイトルだし
携帯機を本流にしてくれて一向に構わないんだけどなぁ。
二正面作戦実行して手抜きになってしまうんじゃ本末転倒だ。
パラ等のデータが重要なゲームだからDSの2画面が有効利用出来るタイトルだしね
聖魔すら三周はやったのに一周で飽きた
ただ2画面って事にこだわりすぎてる気はする
ステータスを無理やり1ページに押し込んだせいで
見やすかったステータスのバーとか支援表示とかなかったし
一言で言うとセンスがない
センスっていうか「ここに徹底的に拘りました!!」って部分があまり感じられないな
>「ここに徹底的に拘りました!!」って部分
ウルフザガロの成長率ぐらいだな
ぶっちゃけ兵種変更もこいつらの為に用意したんじゃないかと邪推してしまうぐらい
調整不足の所為か微妙な出来の所も多くなってしまったが、
兵種変更のようなぶっ飛んだ新システムを、久々に入れてきた所だけは評価したい
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 11:21:39 ID:oQdh/t2W
なんというかマムクートの戦闘グラフィックが粘土みたいだよな
ストーリーについて文句言ってる奴はよくわからんな
会話はほとんど変わってないんだからDS版への不満にはならんだろ
それとも、新規会話として色々説明を増やして欲しかったのかな?
ま、ストーリーはカスだけどな
兵種変更はむしろいらね
結局成長率ゲーじゃんこれじゃ
成長率がショボいけどクラスが優秀ってのを鍛えて一軍にするのが楽しいんじゃねぇか
304 :
セシリア:2008/08/29(金) 12:38:03 ID:lcoctbw2
話の流れ切って悪いが
力相殺ってそんなにひどいシステムか?
今回は投擲の性能と錬成がアレだからわかるが
鉄→鋼→銀と乗り換えがスムーズに出来ていいと思うんだが
重量相殺だと高位武器が強すぎるというが命中低い・耐久低い・値段高いで相応のバランスはとれてると思うんだが
>>305 重量のパラメータが序盤以外死にパラなのが問題。
だったら重量いらないじゃん。
>>307 序盤のリミッターでも問題ないと思うが
攻速が常に下がってバランスがよくなることがあるなら教えて欲しい
むしろ重い武器が死に体になるだけにしか思えない
レンタルで錬成オーブ持ちLV30のシューターレンタルしたら
難易度崩壊するな。
ストーリーというかに関してはナギ(24章外伝)に一番文句つけたいかな・・
まぁ、追加された外伝章ではこれが唯一条件と合っているが設定が・・・。
初心者救済とか言われてるけど、それならナギもファルシオンももっと強くなくちゃ意味ないし。
敵として倒すこと前提の外伝として、チキ倒せるなら強くなくてもいいだろ。なのか?
それだとナレーションと全く違ってくるけど。
>>305 高位武器を単純に鉄→銀として、
鉄と銀って命中一緒だった気がする。
耐久は1撃がでかい以上あまり変わらない。(とどめにしか使わないなら別だが)
お金って余らないか?闘技場使えばなおさらに。
重量も鉄・銀で大して変わらないが。
力相殺は序盤で既に死んでるよ
1番重い武器でさえ11だし真面目に考える気あるのかと
>>311 ああ今回のバランスは力相殺導入してるのに武器パラが元から変更されてないからチグハグだな
>>305 ここにいる連中はみんな勘違いしてるっぽいが、パラメータで重さを相殺するという
アイデア自体は、実に優れたものだ。
問題は、バランスの調整にある。
何も考えてない武器の重量設定がおかしいんだよ
>>312 だったら305で鉄→鋼→銀と例を出すなよっていう話だが、
鋼は強化するか銀を弱体化させない限り・・・なぁ?
力相殺を今回のように考えずにやると、序盤の敵がヤバクなるだけっていうのが・・
>>316 GBAみたいに銀すら重い作品もあるから挙げた
それに鋼強化 銀弱体化というが重さがダイクレトにのしかかるシステムだと追撃の有無が戦力として大きく関わるFEでの調整は容易じゃないぞ
チキナギ共存ってテストプレイもしてないのかとしか思えない
オームは祭壇でのみ使えるで何の問題があったのか
ここはいっそ重量そのものを無くしてしまうというのはどうか
強い武器は強いが高い、弱い武器は安いで済む
剣、槍、斧の区別は、命中率や威力ですればよい
手槍、手斧は使用回数を極端に少なくすることで性能据え置きでも問題を回避可能
手槍5…150G 手斧5…120G
なんか強化とか弱体化とか大幅な変更を想定されているような気がするけど、
鋼に命中率の差をつけず、鉄<鋼<銀の重さにするだけでも十分だと思う。
力相殺は重量なしと変わらないモンだと思ってる。
力相殺に関しては力そのままじゃなくて力の半分ぐらいで良いと思うんだけどな
それ+鉄以降の武器の重さ+2ぐらいで
力の半分とかすると、アレのパクリになっちまうからな
機能していない武器の重量なんて、無くしてしまうのが一番だと思うんだが
重量なくなってもそこまで問題はないと思うよ
ただ投擲は追撃あると便利すぎるから追撃不可とか一般店での販売禁止なり制限はつけるべきだと思う
紋章の手槍は追撃できないとはいえ、盗賊や魔道師なら一撃で倒せないこともない
個人的にはこういうのがいい感じ
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 17:17:23 ID:y+vhMSoi
グラディウス
ちょっと話が飛ぶけど
同じ武器の間で鉄鋼銀の間の命中率の差は必要ないだろう
鉄>序盤専用、鋼>中盤&終盤のサブウェポン、銀>1軍用
もっとキャラを重要視するなら武器の命中率自体を撤廃して
クラスに基礎命中率なる物を作ってもいいんじゃなかろうか?
例えば同じ剣でもソシアルは基礎命中が50%くらいで剣士は65%くらい
その上でキャラの技を付加させる感じでも俺はいいと思うんだよなあ
ただ、武器の命中率撤廃は3すくみがあっての話ということにしてほしい
>>326 聖戦がまさにそんな感じだったな
鉄鋼銀の違いは威力だけ
武器レベルをアルファベットから
1〜10くらいの数値にして、
それに威力+0.3(小数点以下切捨て)、命中+2くらいにするとか?
例えばだが、基本値をソシアルは剣2/槍2で剣士は剣4としたら
剣勝負では剣士に威力+1、命中+4のアドバンテージが発生する。
A~DでD基準として、威力+1ずつ程度の方が分かりやすい
力と相殺が良要素とか言ってる奴、脳みそ使ってるか?
仮に重さを調整したとしてもな、
重さはデメリットパラメータなんだから、重い装備は優秀にせざるを得ない。
アタリマエだが力が高いってことは素の攻撃力が高いと言うことなんだよ?
攻撃力が高いキャラ以外は、重い優秀な武器を使うことが出来ませんってことだ。
それでは、力というパラメータだけが重要になりすぎる。
調整するならそれこそ重さ軽減用パラメータを別に用意しなきゃ駄目だろう。
体格あたりとを復活させるとかな。
重さ相殺出来るパラは変動無しの固有パラでも良いぐらいだよな
木こり三人集なんかは重さを相当軽減出来てシーダは重さを殆ど軽減出来ないってぐあいで
>>330 わざわざディーク>オージェ
ゴンザレス>ワード ロット
Dナイト>Pナイト
の図式を今更復活させるのか?
>>330 もう一つ、力偏重を懸念するなら武器LV相殺が一番妥当だよ
魔法使い狩りならペガサスのがいい
>>332 今でも何も変わってない図式じゃないか
力がさして伸びない剣士系は見事に糞クラス
ニンドリのインタビューを見たが、次回作も不安だな・・・
■インタビューの一部
・成広はパーフェクトプレイ否定派なので囮イベント、外伝条件を設定
(お客さんにも受け入れてもらいたい)
・お客さんの予想を裏切る狙いでも外伝条件を設定
(外伝がなくても物語として十分楽しんでもらえる)
・キャラのグラフィックはリアル、力強さ、カッコ良さを前面に押し出した
・暗黒竜では斧が不幸なので3すくみを採用
他にも色々書いてあるので一度は読んだ方がいいと思う
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 21:24:54 ID:LoOrjF1e
>・お客さんの予想を裏切る狙いでも外伝条件を設定
> (外伝がなくても物語として十分楽しんでもらえる)
これがスゴイ意味不明
後半の外伝の条件を満たすような状態では、
あまりゲームを楽しめないだろ
パーフェクトプレイや縛りプレイを否定できないよ
>・暗黒竜では斧が不幸なので3すくみを採用
戦士がクラスチェンジ出来るようになっただけで十分だと思うんだけどなぁ
バーツは暗黒竜や紋章の頃から人によってはエース扱いだった訳だし
>>335 『力の初期値が低い』なら分かるが
・下級剣士の力の成長率
オグマ 傭兵 40%
ナバール 剣士 30%
シーザ 傭兵 40%
ラディ 剣士 40%
伸びないってのは何か勘違いしてないかな?ナバールくらいなんだが
キャラみんな生存だって別に強制されてやってるわけでもなく自分がやりたいからやってるのに
そういうプレイは否定してそちらが決めた囮とかはこちらにやらせようとするんですね
なんて押し付け
>暗黒竜では斧が不幸なので3すくみを採用
この時点でこいつがクソだってわかるな。そういう話じゃねーだろと
何を理由として「不遇」と判断したかわからんからなんとも言えないが
>>342 不遇なのは斧そのものというより『バーツを除く斧使い』なんだよね
マジはマシになったがサジとダロスは大して強化されずにいらない子のままだが
斧が不遇とはいうがCCできないだけで暗黒竜でもバーツなら普通に戦えるしなぁ
まぁCCできないというのが最大の問題だったけどそれもCC追加するだけで問題ないし
今回の威力・命中なら斧と剣でも性能ほぼ変わらないし訳分からんな
それでも責任者のそいつの裁量で次作品はどんどん作られてゆくのだ…
紋章にしても、武器自体の性能としては
銀の斧>銀の槍
追撃可能な手斧>追撃不可な上に勇者スナイパーに嬲られる手槍
だったしな
蒼炎と暁1、2部でスタッフの調整能力があることは分かるだけこの人に現場から退いて欲しいわ
>パーフェクトプレイ否定派なので囮イベント、外伝条件を設定
囮や裏切りはまだいい、意図的にキャラを殺すなんて考えがどうやったらできる?
死んだらリセットするのだって愛着があるからだ。コマとして割り切れと?
>お客さんの予想を裏切る狙いでも外伝条件を設定
その結果がユニットを捨て駒として扱えと?
>リアル、力強さ、カッコ良さを前面に
没個性って言葉知ってる?
突っ込み点としてはこんなもんかな、やっぱ最近のISダメだわ
>>336 早速本屋で読んできたが酷いな・・・
わざとキャラ殺してまでして外伝って行くものなのか?
つーか周りにこれを最高とか絶賛している奴らがいてつまんねーよって言ったら
お前がこのゲームの面白さがわからんだけじゃって言われた時はかなりムカついた
こっちはリアルじゃないが暗黒竜から全作やってるっていうのに
ちなちに工房です
リアル厨房工房に絶賛されているのなら、商売としては成功なんだろなw
>>339 そいつはラディの素の力の成長率がいいだけだろ
>>349 信者ってのはどの作品もそういうもんだろう
しかしなぁ パーフェクトプレイって自然にできるやつもいるわけよ(所謂ノーリセ)
こいつらまで否定ってのはあまりにも酷いと思う
SLG・SRPGで遊び方を強制するってのは理解できん
>336
ISの無能さが浮き彫りだな。
ゲーム作らないほうがいいぞ、これ以上恥をかく前に。
特に今回の場合リメイクなのに敵の配置とか全然変えてないから初回ノーリセでも余裕だもんな
少なくとも配置の妙とか増援のタイミングとかで殺してみせる、とかならまだ分かるけど
強制とはまた違う気もするがな
何にせよ、ただ「何か意外な条件を用意しなきゃ」という短絡的な思いつき由来なんだろうな、とは思う
だったらもっと複雑な条件にすりゃよかったのに
>>351 職業補正のことをいってるのか
速さが低いせいでそれ以前に死んでる戦士なんて職もあるのに何贅沢言ってるんだ?
オグマ シーザはスルーなのか
FEなんて任天堂の道楽みたいなもんだから
これからも小学生の思いつきレベルの新システム付けてガンガン出してくだろう
次の聖戦リメイクのイラスト誰だろう楽しみだなぁ〜
>・成広はパーフェクトプレイ否定派なので囮イベント、外伝条件を設定
囮はまだわかる。・・・オームが囮にも使えていれば。
普通にやって人数が少なくなったなら外伝なんて殺されにいくためのマップじゃないか?
そしてやっぱり初心者救済でもなんでもないんだな。
>・お客さんの予想を裏切る狙いでも外伝条件を設定
良い方向にならわかるが、悪い方向に全力で突っ走ってどうするんだと。
しかも上手い人であればあるほどすべてを楽しめないとかワケワカメだ。
みんながみんな2週とか情報収集とかするわけじゃないのに。
> (外伝がなくても物語として十分楽しんでもらえる)
リメイクなんだから楽しめるのわかってるだろ。
しかもこれは加賀の功績。
逆に楽しめなくなる外伝条件とか企画段階で普通ボツだぞ。
>・キャラのグラフィックはリアル、力強さ、カッコ良さを前面に押し出した
リアルはまだなんとなくわかる。だったらもうアニメ絵と完全決別しろとかいいたいが。
力強さとかっこよさは今回のからは理解不能だ。特に戦闘。
>・暗黒竜では斧が不幸なので3すくみを採用
言われている通り職が不遇なだけであって・・・
紋章では不幸だけどな!(自軍限定)
成広ってFEから離れて自分で新作作った方がいいんじゃねーの?
創れないからFEに憑いてるんだろうけど
ゲーム作ってる側が縛りプレイ推奨とかしちゃう時点で終わってる
つーか一度やってる人の中には新規要素に期待してる人もいただろうに
そこで予想裏切ってどうすんのよ
>>336 ISはこれからも俺らの財布に優しいゲーム作りを目指すみたいですね^^
>>356 戦士は早さが低くて、邪なくて、速さが普通で力(伸びはするが)も守備もないで、また別の話だろ
>>361 クソクラス云々の話振っといて別の話、か
話にならないぞ
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 22:45:48 ID:uK7hp7IA
これからも新作出る度に叩き続ける作業はもう疲れた。
>>362 戦士は力が無いとかそういう次元じゃねえってだけだw
>>349 新要素(外伝等)無視すれば面白く感じると思うよ。
FCと何が違うかほとんどわからんけど。
>>365 なら話を戻そうか、剣は軽い分力の伸び考えても高位剣を手に入れる頃には十分相殺できるのだが、剣士が敬遠されるのは3すくみの影響が大きいだろ
>>364 あきらめてしまったらそこでおしまいですよ
カイン「FEの未来をあなたに託す、と…」
>>367 火力が低めな上に、いくら早くても大して回避できない今回の仕様じゃ
三すくみが無くても敬遠傾向だろうよ
>>370 ところが殆んどのプレイヤーに使われている勇者
1番許せないのは、偉そうなこと言ってるくせに根本的な粗をまるでメンテナンスしてないとこ。
H5でも手の届く壁に全力で突っ込むアホ兵。
台詞に反して好戦的なアホ会話キャラ。
顔グラと戦闘グラが全然違う。
爺がいきなりナイトに転職とかアホですか?
開発者はバカなんだと思う。想像力がないというか。
>>372 壁に突っ込ませるのはアホAIに見えるかもしれないがアーマーの存在意義を持たせる数少ない手法の一つだよ
その他は分からんでもない
>>371 勇者は斧が使えるのと職補正が高いからでしょ
バーツやザガロを勇者にするとわかる
剣しか使えない勇者なんてゴミですから
>>374 うん だからすくみの影響もあるってこと
補正って戦士職からだと力は下がるけど技速さにかなりボーナスつくから高難易度で追撃する為の手法だよ
クラニンのプレイ後アンケートは明日からか。
インタビューとか見る限り今のスタッフには何言っても無駄な気もするが
ボロクソに目一杯書いてみるか。
3すくみじゃなくて手斧だと思うけど
>>377 投擲もあったか
H5だと槍からのダメージ-2でAランクなら更に補正がかかるのも大きいと思うんだが
手斧だよね
>>376 プレイ後アンケートってもう書いてきた記憶があるんだけど・・・
1週感違いしてないかい?
勇者・・・ウザがなれる
ソドマス・・・ウザがなれない
ていうか烈火から勇者>ソードマスターになったのはソドマスの強すぎた補正が取り除かれ
結果、手斧の強力さが際立ったから
3すくみのことなんて殆ど問題にしてなかった
FEはハッキリ言って地雷ゲーなので直間武器があるだけで強い
>>380 ホントだ。何と勘違いしてたんだろう…
では今からボロクソに書いてきます。
ボロクソに叩くだけじゃISちゃんは変な風に解釈するから、
どこどこをどういう風にしたらどうかとか提案も入れて書いた方が有効的ではないだろうか(TeT)
>>382 烈火の時点ではレイヴァン ハーケンとギィ カレル カアラの能力差の方が大きいと思うんだが 最初手斧使えないしさ
今回投擲が強いのも手伝ってたのは気付かなかったわ 俺アホス
>>382 手斧(というか斧全般)自体も地味に強化されたし、
ソドマスの天敵である槍も地味に強化されたからな
まぁ、不利になる要素だけ増やされたのが烈火の剣士であり、
それだけ封印の剣士が猛威を振るったということなのだが
>>385 レイヴァンとギィの性能差はあるが、ハーケンよりはギィはステータス的には強い
しかし実用度は手斧が使えるハーケンの方が強く感じる、あるいは便利に使えるわけで
勇者なので水準以上には素早いしHPも高いので
聖水を使えば魔法ユニットすら地雷で処理できてしまう恐ろしさ
>>387 そういやハーケンは最初から手斧使えたか それにギィとは加入時点での能力値を考えても実用性は段違いだと思う
しかし投擲はやはりそれなりの制限を加えるべき だよな
ハーケンのが強いだろwwwww
速さ高けりゃいいってもんじゃないし
封印の時点でソドマスより手斧勇者のほうが強いと思ってたけどなぁ
ハードブーストなしだと剣士系は脆いし、武器の取り合いも少ないし
封印は難易度による
トラキアで本格的に分かれたソードマスターと勇者系の差別化ができてたのはスキルシステムのおかげなんだし、
それを除いたらバランスが取りづらいのも当たり前な気がする
連続のソードマスター、斧のマーシナリー
今のソードマスターは剣のエキスパートでもないしな
ただ単に剣しか使えないだけ。
そもそもひとつのユニットに複数の種類の武器を持たせる必要はあるのかな
そんなこというとソドマス以外剣の武器レベルがA止まり、ソドマスしかSまでいかない仕様になりそう
何故ファルシオンのデザインを変えたんだ
あれがかっこよくて好きだったのに
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 00:39:35 ID:R/MOEHzu
ガンダムのデザインが大きく変わっちゃうみたいなもんだよなあ
ヒゲガンダムは名作なんだよ!!
新しい暗黒竜ですよってことをアピールしたかったんだろうけど
2作連続で同じデザイン、スマブラ等でもFEのシンボルとして使われてたわけだし、
特に変える必要はなかったな
スマブラからの新規を入れたいならなおさら変える必要はなかったし
ホントあらゆる要素がチグハグだな。
>>395 それくらいやらないとソドマスは救われない
発売直後は外伝条件を「初心者救済だよ!」
とか無理やり好意的に解釈してた人がいたけど全て徒労に終わったな
まぁ救済されるくらい殺すユーザーが外伝いっても余計に死ぬだけ出しな
マフー持った味方が加わらん限り、そういう下手糞さんは駄目だろ
というかその前に投げ出して、お母ちゃんになきついて、任天堂に苦情の電話かなw
FEはほんとただの実験タイトルになり果てたな
数撃ちゃ初心者に当たるみたいなどこに需要があるのかわからない新要素入れるのやめてください
ジョブチェンジやらキャラ殺して外伝やらシロマサやらそんなもん新規タイトルでやれ
外伝への条件に必然性が無いのが辛い。
自軍が減ってるのと外伝の舞台へ行く理由に因果関係が無くて不自然すぎる
兵力が少ない故の必然とか、なにかをシナリオに組み込んでもらわんとそりゃ納得出来んわ
あと、外伝の面々はナギを除いて全部、
アリティア軍が来なかったら破滅する状況なのが後味わりい
戦争の裏ではこんな悲劇がありますよってのを表現した言うなら成功だろうが、
死亡しまくったプレイヤーしか知れないシナリオとか、意図が外れすぎだわな
>>394 俺は必要ないと思うけど、
聖戦でやっちゃって聖戦が人気出たのが一番の問題だと思う。
>>395 今のままならそれでもいいと思う。
譲歩して複数武器持ちでは
1つの武器しか使わなかった場合Sになる(この場合他は最低ランクのE以上にはならない)くらいで。
例外として主人公特権くらいか。いや、専用武器にするなら関係ないのか。
>>402 いろいろいわれてますがただの思いつきです(^Д^)レイプしたかったんです。
って感じだからな('A`)
24章外伝が設定破壊してちょっと救済になってるくらいなもんだ。
とりあえず 意見をまとめると
成広自重しろ
>>407 章本編に出撃しなかったやつが外伝章に派遣された。
とかの方がどう考えても自然だよな。
こうかくと派遣できないから本体で行ったとか取られかねないけど、
そうなるともう壊滅してるよ。とかなるっていう。
>>394 二種類までなら良いと思うけど、三種類以上はやりすぎだな。
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 01:52:05 ID:VPUgUJU+
散々既出だろうけど、カミュとミシェイルはどうにかならなかったのか?
H5ぐらいはもっと変態的な強さにして、突っ込んできてほしかった
ミシェイルはともかくカミュは弱体化しすぎ
H5で初プレイしたけど(FC暗黒竜も紋章も未プレイ)
カミュの弱さに拍子抜けした
ノーマルならわかるけど、H5では自重しなくてよかったなw
極端だが全ステMAXでも文句でなかっただろうし
縛り(笑)
闘技場なんてもはや縛りですらない
>>415 闘技場は、直前にやったヘクハーの闘技場が鬼だったので怖くて入れなかったw
ボスチクもなし
練成は、金欠が怖かったのでまったくやる気になれなかった
ごく普通に進めて、強いと噂のカミュに遭ったらどうなるか楽しみだったのに残念だった
ノーマルだけどドーピングなしドラゴンシーダの必殺ウイングスピアで一撃でした
作り的には外伝は基本的にはやりこみ要素という事なんだろうな。
だから加入キャラも救済的性能ではなくて趣味的な性能にしてあるんだろう。
それがわかり辛いのは救済キャラが加入するのも同じく死亡が条件だからか。
そして外伝の突入条件をプラスの積み重ねで設定しなかったのも「気持ちは」理解できる。
伝含め全面クリア+全員生存プレイこそ唯一至上のもの
そういう風潮が強くあるのが許せなかったんだろうな。
だからといって今回の手法はおよそ採用していい方法とは思えないけれど
駒をキャラに昇華させたことで成功したのがFEだと思うんだが
それを自分で否定してどうするんだろうか
30人の欠員はさすがにどうかと思う
欠員2名にあたりに、外伝1ぐらいでいいんじゃないかな
> そういう風潮が強くあるのが許せなかったんだろうな。
まぁそもそもそういう元の発想自体がまともではないと言うか、
ぶっちゃけ何がどう許せないのかとw
これに限らず他の要素のズレっぷりを見ると、基本的にトンチンカンなんだと思うよ。
何をやらせても誤解しちゃう、ズレちゃう、といった類いの人間に任せた時点で詰んでたんだと思う。
全員生還&全MAPクリアっていう「手強いシミュレーション」的な遊び方を廃止したかったんですね
わかります
財布に優しいインタビューまで来てしまったか
悲しいような、嬉しいような
これでもう新作新品で買うかどうか悩む事がなくなるんだな…
概ね楽しめたし、職チェンジもこれはこれで有りだとオモタけど
外伝マップの条件は確かに意味不明
あの条件前提なら、
兵少なく正面からの行軍無理→間道から行軍しよう→その道すがら通りすがりの外伝発生。
とかのほうがまだ自然。
外伝マップはトラキアの時の条件設定が、
ストーリー展開に沿ったやりかたしててキレイにまとまってたな
>>424 新品も中古もたかだか千円二千円の違いでしかないし、
だったら発売日に購入して嘆くのもまた一興だろw
>>403 仲間増やすにも
村訪問とか殺さずクリアとか
加入条件が初心者にはわからないだろうしな(特に後者)
っていうかFE初プレイの友達でも15人以下まで減らなかったし、
減っても補充されるし、さすがに5人近く死にだしたら
「やばいからもう死んだらリセットする」とか言ってたし。
救済とは言わないよな。
人が何割足りなかったら、じゃだめだったんだろうか
>>427 6章の時点で15人以下はまだ分かるんだが
それが20章もそれだからな
しかも20章は出撃15人(もちろん下回れば志願兵が入る)に加えロレンスが仲間に入る
ここで殺せ と
かれこれ5週してるが新キャラなんて外伝巡りした2週目だけで存在感0 悲しくなるわ
ウイングスピアいらねえ
三すくみを採用したのに複数の種類の武器を使えるって根本的に間違ってないか?
別に間違ってるとは思わない
ただ、武器レベルの調整には気を使うべきだと思う
>>408 聖戦は味方ユニットが少ないし武器も有限だから
まだ意味があったんだよ
2種以上の武器を使わせるシステムなら武器LVは固定すべきだな
勇者は剣C斧Dでいいだろ
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 10:16:48 ID:2C8R7Q9d
シーダがなあ。
もっと萌える感じだったのにイメージ変わりすぎ
>>435 シーダは今作のほうがいいだろ。
他の女性キャラはアレだが。
もっとチキたんを幼くしてくださいおながいします。
勇者の剣A斧Aって調整する気なかったんだろうな
烈火でさえ一種類しか最高レベルに到達しない仕様にしてたのに
>>431 間違ってはいない が敵が兵種によって決まった武器しか使わないのが問題
封印ですらボス格は多様な武器を使ってた
外伝巡りの二周目やってるんだが、楽しみにしているマップが何ひとつなくて辛い
敵マムクートがうっかり攻撃範囲に入ってたリカードに半殺しにされた時はもうね
>>436 チキは髪型がなんか見ててイライラする
直線的っていうか外見は子供のくせに丸みのない顔グラだよなあ
イラストたたかれてるけど個人的には結構すきなんだよな。
俺の感覚おかしいだけかもしれんがw。
美的感覚は人それぞれだし、
イラストに意見つけるのはスレ違いだわな
Aに1種類しか達しなくても、Bで勇者と銀使えるからな。
神器(笑)より、練成した武器のが強いってのが何とも。
そもそも傭兵と剣士、勇者とソドマスをわざわざ分けた理由も不明だな
この暗黒竜仕様だとソドマスになんの強みもないのすぐ分かるだろうにw
しかし一部イメージが変わりすぎな部分があるのがなんとも・・・
時代か
武器レベルは投げ武器使う時に気になったな
投げ武器の武器レベルを引き上げるのもいいかもと思った
司祭と賢者の区別も要らなかったな
ただ雰囲気だけかよっていう
しかもなぜか最高司祭のウェンデルが賢者になっちゃって設定とチグハグになってるし
投げ斧みたいに高命中低威力の斧あれば育成用にも使えるのにな
威力1命中80くらいなら無双も・・・できちまうな、敵が弱すぎると
力が20~30まで伸びるんだから武器威力なんて飾りですよ
威力1だと味方同士のバランスは取れても敵が使ってくると簡単に受けれるから困る
紋章の手槍追撃不可は良いシステムだと思うんだがなぁ(今後、実装するなら手斧も)
そうするとボスが弱くなりすぎるか 個人的にボスなんて弱くても構わないけど
力が20限界なら敵の守備が10でもあれば威力1だとほとんど削れないから落ち着きそうだけどな
さらに追撃不能もつけとけば無双はできないだろ
>>444 兵種変更のためにクラス数を無駄に増やしたんだろう
ダークマージソーサーラーもいらんね
あれ、闇と光ないの?
と気付いたときに愕然とした
賢者がバランス、司祭が防御、ソーサラーが攻撃型だったりするのかもしれないがそれだけの区別じゃなぁ
IS的には、賢者が魔力、司祭が魔防、ソーサラーが守備重視みたいだな
もともと魔法職が増えた理由も聖戦以降、魔法の差別化がされたからで、
それがされていない暗黒竜でやる必要は特になかったな
勇者とソードマスターも同じ
追加するなら性能差をもっと顕著にしないとなぁ
>>452勇者は手斧が使える。ソドマスは無理。これ結構でかいよ。
魔法職3種は兵種変更のバランス取るなら必要だろ。取れてるかは別にして。
司祭と賢者は成長で差別化されてるがダクマジはデフォ職なのがエッツェルだけなのも手伝って空気だな
>>453 いや、ソドマスは剣のスペシャリストじゃなくて剣しか使えない職なってるから上手く差別化ができてない
ぶっちゃけ無くていい
GBAの頃は剣しか使えないけど必殺補正のあるソドマスと斧が使える勇者、で差別してたのにな
斧のほうは手斧のせいで弓が使えるウォーリアと斧のみで必殺が高いバサカの差別全然できてないがw
ソドマスは命中率に補正かかってるよ。
そもそも受けゲーだから効果薄いだけで。
やはりてつるぎの実装を急ぐ必要があるな
命中って・・・そこは回避だろう
せめて大剣があればその命中プラスも役にたったんだろうけどな。
>>457 受けゲーで回避重視の職あってもねえ・・・どう使えと?
賢者いらん
差別化出来てないし先生が賢者になって違和感だし
これは好みだけど司祭で統一するかセイジ表記にしろよ・・・なんかFEっぽくない
DQを思い浮かべてしまう
賢者自体外伝から存在するからあきらめてくれ
司祭やら魔法3職は魔法に闇や光があればまだいいんだけど、
それらがないと理しか無いことになるから魔法を使わせようと思ったら
どうしてもそうなっちゃうんだよな。
職を削るか複数武器を削るかどっちにするかなんだけど、
必要の無いモノが削れないとか典型的なダメゲーというかダメスタッフなんだよな。
キャラ絵が叩かれすぎてキれて、次は露骨にのいぢ絵やいたる絵になってたら笑えるんだが。
今回は「今までのイメージ」というものもあったから叩かれてるだけだろう。
完全新作だったらたぶん配色くらいじゃないかな。叩かれてたのは。
もうTonyでいいんじゃねーの割とマジで
エロい女キャラを描いてくれそうだ
Tonyはまじ勘弁。絵はともかく、伝説発動でクソゲーになる。
あーそうかwwwwそういや伝説があったなwwwwww
でも今のFEなら逆反応とかで良ゲーになるんじゃねw
ど、毒が裏返ったッッ!!
>>466 それはさすがに無いだろう・・・
難易度上げながらプレイすればどれだけ適当な調整しているのか嫌でもわかる
>>473 まて、そのレスは465のキャラ絵に対してだ。
ところでシロマサって子供が描けないのかしらないが、
設定年齢ガン無視に近いよな。
面倒になったからナバールだけで突き進んだよ
スマン・・・orz
キャラ絵か
絵の好き嫌いに関して最近ふと思うんだけど、
あれは絵だけが原因じゃなくて淋し過ぎるテキスト周りも大きな原因なんじゃないかな
性格とか人間関係が全然見えて来ないし、要は感情移入に関わる面で複合的にヘボイんだと思うよ
支援的な効果は無くていいから会話でもっとそういう面を膨らますべきだったのかも
ただでさえ転職のおかげでキャラの個性が殺されてるんだし
>>478 まあリメイクだし
そもそも暗黒竜や紋章の時にそんな事言われてたか?(時代はあるにしても)
ゲームにおけるキャラの立て方はなにもテキストだけで決まるものじゃないし
アカネイアキャラは今でも愛されてる気がするんだけどねー
まあその辺は新作に期待しようぜ。多分GBA系が好きな人なんだろうけど
ほぼ最低限だしな、幕間のテキスト
リメイクって事で旧作を意識した結果なんだろうけど
こういうのを見ると世代やら時代の違いを痛感する
オレたちも上のオッサンたちには「最近の若いやつは…」なんて思われてんだよ
だからってわけじゃないが、世代どうのこうの言う気にならない
テキストの少なさは旧作意識したリメイクだからいいみたいにとか言われて
だったらアカネイアのキャラの個性潰すような兵種変更とかはもっとありえないよね
なんかちぐはぐだね
シュータとかもよく分からん仕様変更されてるしな
なのに初期能力は変えない、配置は変えない、テキストも変えない、とかやられてもなぁ
兵種変更は確かにキャラの個性を潰したな
ジェネラルといえばドーガじゃなくてザガロに・・・
でも、だからといってGBA風私怨会話や追加テキストで変な味付けされても・・・って話
難易度設定は敵のパラメータや装備いじるだけじゃなくて
紋章1部9章→2部19章みたいな配置の妙で示して欲しい
>>478 絵の好き嫌いと感情移入は別の話だと思うけど、
今回のキャラ絵(一部)は
マリオが赤いひげの人じゃなくなった。
とかと同じ叩かれかただと思ってる。
絵が気持ち悪いとかそんなだったらエムブレマーとシロマサが真逆なんだろう。
SFC版はいってるのもあるけど
マルス様
優しい王子様
→クロマティ高校
シーダ
どこかお花畑で電波だけどひたすら温かいイメージ
→きりっとしたタイプの正統派美人に。クールなイメージ
リンダ
1部じゃ幼い設定(&男装もしてた)
→唇とかが強調された妙にアダルトな絵柄に
カミユ
少女漫画から出てきたような美形
→ダルビッシュ
ミネルバ様
凛々しさと憂い、強さと弱さを兼ね揃えた表情
→凛々しさばかりが目立つ感じに。草薙素子
あとおじいちゃん勢も目を見開いた感じのが増えて優しさが消えたと思う
ガーネフは人間に戻したほうがいいと思う
テキストは変な追加しなくてよかったと思うよ。
正直序章や外伝のセリフ回しはクドイと感じてしまう。
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 00:14:04 ID:/AhT+dJB
確かにくどい。普通の章になると深みが一気になくなるし
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 00:25:26 ID:/AhT+dJB
職業選択は完全に失敗だったね。皆が期待してたのはオグマが勇者
ナバールがソドマス、ペガサスがファルコンくらいだったのに。
リフが剣士とか面白そうとか最初は思ったけど。
あとカミュがガーネフより弱いとか、ファルシオンよりチキのほうが
強いとか、メディウスがださすぎるとか、ミシェイル変わらず弱いとか
……あと最後のマルスの止めの一撃グラがないとか。どうしようもねえ
兵種変更は見た瞬間死亡フラグだと思った
こういうジョブチェンジ系のシステムは汎用キャラでこそ生きるもんだろ
シナリオテキストは
ゲームを考えているか
ストーリーを考えているかの違いじゃないかな?
ゲームと漫画の違いみたいな
中途半端にしちゃうと「え?」ってなったり
ゲームと設定に違いが生じたりするし、何よりもいろいろ説明やらがあるとプレイヤーが混乱しかねないので
ゲームとしては最低限に抑えようとするのが一般的だったと思う
(最近ゲームをやってると意味ありげに説明はされるのに出てこないとか「あれ?そうだっけ?」なことも多くなってきた気がする)
読み物系は真逆。いつ説明するかは別として、含み等持たせたいもの以外は完全解決的なつくり
新作もテキスト多くなるだろうし
GBA以降の幕間会話が長すぎてだるいっていう
俺みたいなやつのために粗筋モードがあると嬉しいな
奴隷市場を削除するあたりFEにおける表現の限界を感じた。
今後のFEは村娘をさらうような敵も出てこないんだろーなー。
ヘタするとラング様のハーレム消滅の憂き目に…
>>492 >リフが剣士とか面白そうとか最初は思ったけど。
リフは元々ネタキャラだからそう思えたんだろ?w
>>492-493 兵種変更はやっぱいらんかったよな
入れるにしても転職みたいに専用のアイテムの消費の必要があるとか
変更直後は初心者って事でデフォキャラよりも弱いぐらいの使いにくさが欲しい
シロマサの絵は好きだけど、ゲーム中のキャラ絵があんまし好きじゃない
だってシナリオ、マルスとおっぱいとじいの三人しか出てこないんだもの
話すシステムはもっと多くても良かったべ
>>478 その上初代は幕間のナレーションテキストすらなくて説明書に各章のあらすじが書いてあるだけだったり、
キャラグラの使い回しもひどくてナバールとミシェイルがおんなじ顔だったりしたんだぜw
FCの表現限界その他で脳内保管が当たり前だった時代背景は差し引くとしても、
そういう状況でなお、FEは「キャラゲー」として成立してしまった。
後のキャラゲーでは常套手段の美麗イラストやらこまごました会話ネタやらほぼ抜きで、だぜ?
それがどれだけ凄いことか、どうしてそれが可能だったのか
リメイクする前にスタッフはきちんと考えなきゃいかんかったのじゃないかな。
……それをしなかったからこそプレイしてるこっちが嫌というほど実感させられる羽目になったわけだがね。
リメイクだからFCやSFCレベルと変わらないテキスト量なんです
なんてのは「使わないという選択肢」発言と同レベルの開発側のたわごとだなw
特に今回なんて発売前に言い訳じみた予防線をけっこう張ってるわけよ、スタッフが
そういうのを素直に鵜呑みにしちゃいかんて
専用武器の仕様変更とか、
チキの血縁っぽい神竜族の追加とか
踏み込んだことしてるよなー
暗黒竜の次は紋章の謎の発売を期待していいの?
てかSFCみたいにセットで出して欲しかったわ。DSの容量なら楽勝すぎるはずなのに
あまりのIS開発のひどさに
任天堂が変更を促したが
全く改善される様子が無かったので
これ以上傷が広がる前に開発期間を短くするなど
暗黒戦争編のみにしろと圧力をかけた。
とか言ってみる。
テキストに関してはもう原作者もいないし、リメイクだしでの妥協点だろ
でも二部もあれば満足感は多少は違ってたんだろうけどね
一番問題なのは、どこにもスタッフが力を入れたな、って感じられるところがないこと
どこも粗い調整ばかりで擁護できるところがないわ
粗さが許されるほど戦いを変えた新システムもないし
とりあえず>430のアドレスにいろいろ文句投げようと思うんだが、主だったものは何がある?
・手槍、手斧の万能さ
・ウルフ、ザガロのチート成長
・仲間を殺さないと行けない外伝
は外せんと思うんだが。
キャラの絵柄についてはシステム面に関係ないので除外させてくれ。
重さの死にステータスっぷりとか鉄壁シューターとか
奴隷市場は最近の厳しくなりがちな規制から削除するしかなかったんだろうよ。
性的なこととかイジメ描写制限とか、すごく厳しくなってる。
こればかりはISの所為ではなくて、社会が悪い。何でもかんでも規制すればいいってもんじゃないのに。
規制して犯罪減るどころか増えてるんじゃないか?
無意味で存在意義不明な兵種や露骨な死にパラもだな
兵種はグループ分け自体も糞過ぎるが
>>511 ドラマや小説と現実の区別は付いてるのに
ゲームや漫画・アニメと現実の区別が付かない社会(マスコミ)が悪いよな
むしろ現実とフィクションの区別の付かない子供を育てる教育に疑問を持つべき
子供を監視する立場の人間が区別つかないんだから無理に決まってるじゃない
>>505 それは有り得るな
ウォーシミュレーション的なモノは専門外かも知れんが、ミヤホンにちゃぶ台返ししてもらいたいな
マザー3じゃないけど強権発動して1から作り直すべきだったな
とにかく無条件でゴミ
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 12:15:05 ID:hJWMur6U
ホースメンの上級版を作ればウルフたちをあんな清涼率にしなくても
よかったのにな。最初から上級職だとハーディンの立場がねえぞ
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 12:18:32 ID:hJWMur6U
なんだ清涼率って
もうウルフとザガロは遊牧民でいいよ・・・
兵種変更も新作でやったら面白かったのになぜ暗黒龍でやるのかわからなかった。あとオンラインショップの仕様も
わざわざ紋章や聖戦に固執してる人を刺激してる
全シリーズやってるが音楽とか操作性なら暁、バランスなら封印、ストーリーなら烈火がよかったな。
個人的には桑園が一番よかった。このスレって批判するときいつも紋章や聖戦を引き合いに出しすぎ
前の方のレスに今作のミネルバの顔グラは憂いを帯びてないとか言われてたが失笑もんだろw
まぁ、兵種変更は新しかったな
転職が出来る所為でキャラの個性が無くなって仲間モンスターの存在価値が無くなったDQ6みたいだ
兵種変更ってTオウガにでもはまってたやつが考えたのかねえ
最速デ〇ムだよーん、って感じ
新作じゃないFEですんなよタコ
今回見たいなのは新作でも駄目だわ
パラ変動が大きいだけじゃなくて成長率まで変わるとか終わってる
成広「成長率変わらなかったら、兵種変更しても役に立たないキャラだらけになっちゃうじゃないか」
どうやらグラだけでなく、スタッフも本当はニセモノで外注だって聞いた。
あながち否定できないのが痛い。
外注だったらもっとマトモな物が完成していただろうな
>>511 DQ5は奴隷表現もそのままだったしCERO Aだったし。
なんでFEでは変えたんだろう。
>>520 むしろ前作の成長率の方がさっぱりしてたなw
兵種変更自体は悪くないシステムだと思うけど、
兵種間格差や成長率変動の調整があまりにひどいのが問題だよな
まぁ明らかに新人達が作った匂いがぷんぷんだわな
>>531 兵種変更自体が悪いシステムです。
FEでやることじゃない。
>>508 SFCにあった戦闘用専グラが無くなった点
マリクの下級・上級専グラ。リンダの下級専グラ。
長髪キャラが戦闘で短髪グラになってたりとかする点。
ドラゴンナイトのドラゴンがウザイ
エクスカリバーがマリク専用じゃない点。
>>533 まぁ汎用ユニットばかりのゲームの方が向いているのは確かだがな
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 15:27:48 ID:WObAnh6v
兵種変更最初は、どんなもんかとおもたが
全部に変えれない
カス成長の奴は変えても無駄
兵種変更にするなら聖魔の分岐でぎりOKなくらいだな
元からがらっと変えれない、けど新機能入れたいけど元を潰したくないが
見て取れた結果の一つ
キャラに成長率があるゲームで兵種変えれまくりは失敗というのがリアルで
証明された。次はにどとしないだろう
兵種変更は闘技場のある章で
オグマあたりを闘技場で資金かせぎ役にして
レベルを上げにくいキャラを
僧侶、シスターに変更し回復でレベル上げ
ていう方法しかみあたらん。
兵種変更は、
海の多い場所。戦士→海賊。
山が多い場所。ソシアル→馬下りる。
急いでクリアしなきゃいけない。アーマー→ソルジャー。
魔道士→属性によって転職。
くらいにして欲しかった。
マッチョなキャラがダークマージとか。気分悪い。
ペガサスナイト・シーダ
傭兵・オグマ
スナイパー・ジョルジュ
こういうので一つの個性だよなあ
キャラ死亡ノーリセ推奨とか
なんかあの企画リーダーはなんか「FEを変える俺スゲー」とか勘違いでもしてないか?
外されてくれよ
バーツ傭兵強いが傭兵顔じゃないから違和感アリまくる結局もとのクラスで使う
ナバールはソシアルナイトがデフォ
支援会話があったとしてもギャグにしかならんかっただろうな。
魔道士のコスプレしたおっさんが語る海賊の人生や凶器握った人間の説く僧侶としての慈悲の心とか。
通信対戦はよかったし支援関係はあれでよかったが、外伝だけはひどいな、こりゃ。
実際にやっているがどうにも憤りを感じる。
そして兵種変更は微妙なところ。
回避率の激減で剣士の存在価値がなくなったのも問題
まさにハリボテ職だよな
ただ用意するだけで調整していないのが明か
バーツは速さと技の成長率十分あるし、勇者時の底上げが大きいから傭兵で育てると技速が余らないか?
半分くらいはアーマー・ジェネラルにして最後に勇者にするとステが上限近くまで行く気がする。
剣士の被ダメ期待値がアーマーを下回るバランスはおかしいから回避はできなくていい
しかし守備も移動力も攻撃射程も低いかわり相応の攻撃力がなくてはならない
必殺率補正がベストだったんだが…
>>544 必殺ゲースナイパーゲーのどこがいいのか
ってかバグ多過ぎ
デバッグちゃんとしたのか?
やっぱスキルが必要だな
紋章ファンの心象は悪くなりそうだが
ニンドリの成広のインタビュー立ち読みしてきた。
やっぱ、色々勘違いしてるっぽいな。
>>549 バグってチェイニーバグ以外発見されたのか?
>>550 蒼炎から天空消したくらいのバランスじゃなきゃいらんな
剣士の存在意義って何だ?
受けゲーだから回避できなくてもいいが必殺補正がないのは何故?
スナイパーにはあるのに。
劣化勇者に価値はない
剣士に限らず意図の見えない追加職全般含めて
成広が考えるパーフェクトwな暗黒竜にするため
せめて勇者は移動7でソドマスは移動8、くらいの差でもあればな
流星剣を1度使ったら5ターンのチャージ期間が必要なコマンド発動式にして
ソドマスの兵種スキルにしようぜ
流星剣はいらないが、月光剣くらいのアドバンテージはあって良かったな
3種の武器の経験値倍効果がなくなったのが残念
星のオーブの成長補正もないんだよね?
上記2つは元祖暗黒竜にはない要素かもしれないけど。
元祖はやってないので比較対象は紋章になるが、紋章を越えてないと思う
>>551 「糞なインタだったな」
「加賀が恋しいぜ」
「さらば!ファイアーエムブレム!」
561 :
559:2008/08/31(日) 22:59:51 ID:4/K9BELG
新暗黒竜も悪いゲームではないが新要素の詰めが甘く足引っ張ってる
新要素は初心者救済として評価できるがほとんどそれだけで終わってる
もっとはっちゃけてもいいんだよ
兵種変更にしてもジャンルは違うが
スキルを覚えないFF5やってる感じだ
新要素は何一つ初心者救済になってなさそうだが・・・
あ、顔なし補充は一応該当するか
FF5っていうかTOだよな
TOでも主要キャラは固有職についてるが…
戦闘アニメにがっかりした人ってそんなにいないのかな?
マリクだのリンダだのの専用グラとかじゃなくて
必殺のモーションとかもっとパターン増やしてほしかった
リフだけがウルザガ並みの成長率なら叩かなかったよ
ネタ的な意味で
戦闘アニメといえばコマンドの空中回転が大好きだった
コマンド戦闘アニメ何故なくなったんだ
>>561 過去に初心者救済と好意的に解釈されていた外伝条件は
>>336の要約見た限りただの思いつきなんだぜ?
もっとも自然といける程度では新キャラも焼け石に水どころか
焼け石が増えてるようなもんなんだが
丙種変更はゲームシステムを理解してないとヘタレ作りシステムになる
ジェネラルにするなど一部は変更のみで単純に強くなるけどな
>>564 旧作プレイヤーは大抵がっくりしてるだろ
専グラ排除モーション排除とか
それにアニメを速攻でoffにする人が今回は多かったはずだが。
おまいら、もうこんなカスの相手なんかせず、昆虫ウォーズに行こうぜ…。
新品で980円で売られてたから買ってきたんだが、あまりの出来の良さと絶妙なバランスに泣いた。
こんな良質なSRPGが売れず、カスなSRPGが売れる世の中はマジで狂ってる。
ISへの抗議の意も含めて、行っとこうぜ。
>>564 戦闘アニメの話もたびたび出てたけど、他がひどくて主題にはなってないな
GBAはおろか、SFCにも劣るとかもうね
シリーズでも屈指のひどさだと個人的には思う
ベルサガが当初戦闘アニメでも叩かれてたけど、それを考えたらもっと叩かれていてもおかしくないはずなんだがな
>>568 ここで何度か目にしたから買おうと思ったけど売ってなかったw
どう好意的に見ても
適当
片手間
小金稼ぎ
調整不足
とかいう単語が次々思い浮かぶんだ
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 00:59:04 ID:a2Dv4lQ2
リメイクであるが故の不満がほとんどだな
スクエニの後追いみたいなことやめて新作を
つくれば良かったのにな
GBAの良かったじゃん
性魔以外
572 :
568:2008/09/01(月) 01:00:43 ID:l8b9h0X1
>>559 兵種補正があるのにオーブ補正まで付けたら兵種Bグループはどうなるよ?
唯でさえ異常な糞優遇なのに
戦闘アニメもそうだけどSEがGBA使いまわしなのはがっかりだ
なんだよあのブチュッとかいう音はw
>>573 だったら兵種補正をこそやめればいいじゃん。
本末転倒してんじゃねーよ。
ゆ、許さん、絶対に許さんぞインテリジェントシステム!!(AA略
戦闘アニメがショボすぎる。
三種の武器と同じレベルになったファルシオンなんてイラネ
>>572 昆虫ものには興味がないな
つーかいい加減ウザイから過疎スレから出てくんな
志願兵?武器をもってくるいい子です
こう考えると地味に使えるかも、割り切れればの話だが
>>571 聖魔はバランスの悪さ意外はいい感じだと思うよ
「ふつう」の難易度の低さはアレだったが
二部隊の絡みに、アイテムや(慣れれば出来る)キャラの行き来等、編成の面白さ。
やり込み要素としてのレア武器に、クラスチェンジの自由度。
没個性にさせない習得魔法や成長率、固定パラの違い。
移動MAPを活かした、MAP攻略順序の自由度。
攻め込む順序、攻め込んだ側によって変わる展開や配置。
大味のように見えて、フリーMAPさえ利用しなければ実は良くできているバランス。
ラスボス戦専用モーション有り。集合、突撃のオート化可能。
聖魔は10年以上前の外伝に出来た事すらことごとく出来てない。
操作性とグラ以外に良いところが見つからん。
>(慣れれば出来る)キャラの行き来
殺して蘇生移動は半ば裏技だし、良いところというのはどうかと
異論は認めるよ。そこを除いても外伝は聖魔なんかとは比べ物にならないほど良いゲームだ。
聖魔は10年以上前のゲームに、何もかもと言って良いほど劣ってる。
そんな聖魔が良い感じなんて俺には信じられない。
バランスのへったくれもない育成ゲーの外伝と製麻出してきて何やりたいの?
スレ違いだぜ
そもそも外伝や聖魔はベクトルが異なるからな
聖戦や暁も若干ベクトルが異なる
システムを簡素にして暗黒竜や紋章、GBA系のまとまった出来を目指したのにこの出来だから困る
時代、積み上げてきたノウハウを考えると先にあげた暗黒竜、紋章、GBAシリーズ以下じゃね
GBAじゃ聖魔だけ途中で投げたわ。あれはやってて苦痛だった。
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 11:48:29 ID:/iOYzO1w
色々プレイしたけど、シュミレーションRPG系はティアリングサーガがダントツで一番だな。
これほど、やり込み要素があり、良シナリオ、キャラ、最高なエンディングは、今のところ他に無い。
リメイクか続編出ないかな…
>>578 俺も昆虫なんて興味はないが、面白いゲームになら興味がある。
面白いゲームを紹介してくれるレスなら歓迎だ。あんましつこくなければ。
>>585 あれ目茶苦茶ぬるくね?何が苦痛だったんだ?
ぬるいから退屈で苦痛だったんじゃねえのw
てかこれもそんなに量は売れてねえだろ
ASHで懲りて出荷絞ってる消化率は良いってだけでよ
後は新紋章の可能性を考えると、暁発売後の蒼炎の値上がり率を見て、売り控えが結構いるだろうな
まあ、商売がうまいと言うか…このセンスをもっとゲームつくりに活かしてくれw
圧倒的普及率のDS、最もFEを売れた紋章組も引き付けるリメイク、スマブラのマルス効果
売れる要素ばかり
次回作はどうなるかわからないがね
要素はあっても実際はそうでも無かったって話だよな?
理由としてはDSDQ5とカチ合ったから、というのもあるかもしれんな
あれはPS2から変わってないのに大概売れたよなあ
やっぱり半端なポリゴンよりドットの方が馴染み易いってとこなのかね
再入荷今週だったから今週までは様子見でいいだろう
今週だめだったらご愁傷さまだがね
とにかく戦闘シーンにがっかりした
それだけはもう弁解の仕様もないな
戦闘シーンはファミコン以下だからなww
ファミコン版の竜騎士が槍系で攻撃する時の絵が
妙にカッコよかったな。
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 14:47:17 ID:+M1Eb4En
何で敵攻撃したら戻るんだろうな
闘技場でキャンセルしやすいようにウェイトつけたつもりなのかな?
紋章のようにズバズバ切り合うような戦闘の方が緊迫感があっていいのにな
勇者の2回攻撃時に必殺が出たときの爽快感は異常だったわけで
DSの画面の大きさの関係じゃないかね。
それよりもMAPの視界の悪さが・・・
移動10の敵が多いMAPでは大変だった。
タッチペン操作を捨ててでも
もう少し見やすくするべきだったと思う
スパロボWはマスの大きさ変わってなかったからな
あそこまで大きくする意味がわからん
難しさを勘違いしたISが「マスが大きくなればマップが見づらくなって難しくなるよ!」
なんて馬鹿なこと考えてなければいいのだが
>>598 そういう細かいところでもセンスの悪さを感じるよね
初代暗黒竜や紋章の方が制約の多い中頑張ってる感じがする
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 15:42:43 ID:erMImCNK
要約すると
旧作オモロー
新作ツマネー
なんか今回の戦闘はPS初期辺りのできそこないCGを思い出す
やるならちゃんとやれ、できないならドット打ってくれ
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 17:02:32 ID:+M1Eb4En
>>601 そういうことなんだよな。
FEは新しくなるにつれて細かい部分に気をつかわなくなってきた気がする
出せばある程度売れるからあぐらかいちゃってるのかもしれない
グラを外注してる時点でおかしいし
つーか、ここの奴らがFEの企画に加わった方がいい作品ができそうな気がするw
うん、それはない
新アイデアと称して散々好き勝手に口出した挙句に今以上に収拾つかなくなるオチ
つうかここの奴らって所詮素人だし
素人がプロ以上の仕事出来たら驚くわw
そもそもゲームもシナリオも意見がまとまらないだろうし
ここまでの操作性を実現できるプログラマーもいない
でも今回の目玉・兵種変更だって
ゲーム仲間と「レナさんが剣振り回したら面白くね?w」「おもしれーww」
ってネタ程度のもんにしか見えん
>>609 さすがにネタ目的でシステムは作らんだろ・・・
桜井との対談に書いてある通り、初心者救済の為のシステムだろ
まぁ今回はその初心者救済を意識しすぎた結果非難浴びてるわけだけど
全ては覇者の剣のせい
初心者救済っていうのは
バランスやらなんやらチェックしてこそなんだぜ
ただ単に付けてみた。程度の今回のものでは
ネタだとかオナヌーだとか言われても仕方がないっていう。
・・・対談だと成広自身が縛りプレイ的なハーレムプレイで楽したいからとかしか取れないな。
オームが24章限定じゃないのもこのせいか?(チキ・ナギ共存)
>>613 初心者にとってバランスやらなんやらなんて関係ないんだぜ
少なくとも初心者救済ってだけなら十分機能してるし成功もしてる
既存のプレイヤーは置いてきぼり
>>614 俺は初心者じゃないし、回りにもいないから成功してるかは知らないが、
戦士→傭兵や他職→ジェネラルみたいに単純に強化されるだけで成功してるとか言うなら何も言わない。
だけど、足りなくなった職を云々になると現存職バランスをよくするだけで、
戦力的には弱くなるんだぜ。その場しのぎ=救済なら関係ない話だが。
どこを見て初心者救済に成功してるといえるのかマジ疑問
職バランスでいなくなった職を補填させる目的なら兵種変更のグループ分けしてるのは逆効果だな
これじゃ成功とはいえないな
そもそも足りなくなった職を補充させるために50人近く仲間になるんだろ?
>>615 あー、正確には成功(してると思う)な
俺も別に初心者じゃないし、そもそもあんま深く考えて書いてないし
あと、バランス良くなるだけで十分だろ
回復役や飛行系なんてパラ抜きでも重宝するし
>>617 それには同意
まぁ、今回は志願兵もいるから問題ないんじゃない?
初心者救済ってやたらと選択肢を増やす方向でやってもうまく機能しないよ。
だって活用する知識自体がないから。
空気キャラ補充で救済するくらいならノーマルでは死ぬと撤退扱いにすればいい。
>>618 俺も蛇足っちゃ蛇足だとは思うよ
これ+志願兵と外伝+αだからな
初心者意識しすぎたんじゃないかね
そんで空回り、と
結局、成広イラネってことに落ち着くんだが。
もうどっから突っ込めばいいんだってくらいの清々しいノーガード戦法ですね>SySChwU4
>>623 ああっ、俺馬鹿だし語彙がないもんで勘弁して
俺が初心者救済成功してる、って言えるのは、
バランス無視だろうと何だろうと
これだけたくさん救済システム詰め込めば、
その中のどれかを活用してどんな馬鹿でも
絶対クリアまでこぎつけるだろうな、って思ったからなんだよ
活用する知識無くても、これだけ親切に
やたらめったら救済策用意すれば余裕でクリア出来るだろ、多分
一応断っとくけど、俺別に信者とかじゃないから
今作好きではあるけど、擁護してるつもりはない
これだけ詰め込んでもまともに成功しそうな要素は補充兵だけだろうけどな
しかも外伝なんて完璧に初心者殺しでしかないとか酷すぎるし
>>625 マップセーブとかレンタルユニットがあるじゃない・・・
マップセーブってそんなに役に立った?
救済という名のゆとり仕様乙
マップセーブは外伝条件の人数間違えたりした時用に
ボス系だけ残して使ってる。
明らかに意図された使い方とは違うんだろうな。
マップセーブとか大陸一の吟味用に決まってるだろ
マップセーブは闘技場入る前に使った
>>629 そりゃ初心者用のシステムを経験者が同じように使うわけないよ
でも救済目的でも開始いきなりあるセーブとかは必要ないわな
前にマップセーブの話で散々荒れたときはハードにまで入れんなって感じだったな
馬鹿みたいに詰め込みすぎだろ
外伝条件がダメすぎるな
所詮、新キャラ参入させても
ドーピングでもしない限り糞の役にもたたないし
2軍キャラを整理するだけなら
外伝の村に行って護衛役としておいてくる代わりに
レアアイテム交換とか
新キャラ参入とか
にしておけば良かったのにな
殺しても入ってくる補充兵とか、外伝の条件と全く整合性が取れてない
マップセーブがなきゃ5人カンストしないじゃないか。
まだH3までしかやってないけどそこまで吟味したことないや
キャラを死なすのがダルいので出撃準備画面にゴミ箱が
欲しかったです
「ウルザガかガトーくらい強くないなら上級職は使いたくない」
ウルザガ強化を受け入れる人もいるみたいね、初心者向けって狙いは成功してるな
>>640 ウザは攻略情報入手しないと気づきにくいから成功してるとは言い難い
あれは兵種変更とかも併用して始めて生きる連中だし 初めてやる奴がそこまでやれるとは思えん
いや初心者こそ攻略情報を熱心にみると思うけど
そんな熱心な初心者は、しょうもない救済がなくても放っておけばすぐに熟練者になるよ
>>642 ゆとりは自分で考えるとかあまりしないし(偏見)
攻略本同時発売とかネットとかでプレイ開始前から攻略情報があるのが当たり前になってるんだもんな。
そんな情報あったら救済なんかほぼ必要ないけど。
・・・今回の外伝条件とか攻略情報なりをみなきゃ普通にきづかないけどな
>>636 外伝は基本的にやりこみ要素のつもりなんだろ
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 23:43:04 ID:4fGvD/VQ
正直今のエムブレムは「孔明の罠」が足りない・・・
っていうか無いんだよな
何の面白みもないマップ構成と敵配置
先入観持ちたくなかったから一周目はH1をなにも見ずにやった。
オグナババヌトゥのへたれっぷりに凹みつつもなかなか楽しめた。
新規要素なんてなにも気付かなかった。兵種変更使わなかった。ウザが強いなんて知りもしなかった。
2週目はここを見ながらノーマル5人カンスト。
外伝条件も一周してるので割と割り切ってこなせた。
これが正しい楽しみかただ。
たぶんそうだ。
でも外伝はそこまでして行く価値ないね。
ハーディンが下級職なのに、部下のサガロ、ウルフが上級職とか意味不明
フィールド上のちっこいチキを返せ
>>616 ウザをジェネラルにする事が初心者救済なんだろw
シーダを優遇しすぎ
何も考えず調味料ぶちこんでるもんだから
自分で調整しないととても遊べたもんじゃないな
最適な難易度設定をまず見つけて、ウザ禁止、兵種変更禁止、練成禁止……
とかやってたらデバッグしてる気分になってきた
653 :
568:2008/09/02(火) 00:08:12 ID:gCZNVaPu
>>578 昨日、そこのスレの住人になったばかりなんだが…。
まあ、どのみち、今日でこことはオサラバして、そっちに住み着くとするよ
ウザいことをしてしまってすまんかった。
でもマジレスするが、興味なくても一回はやっといた方が良いぜ
改めてISにSRPGを作るセンスが無いかが分かるからさ。
流石に操作性やインターフェースの面じゃ、新暗黒竜に軍配が上がるけどな…。
センスが無いのはGBA惨作で既に誰もが痛感してる、さっさと過疎スレに帰ry
生存者が5人以下くらいで外伝に行けて尚且つ
そこで仲間になる奴が糞弱いとかだと激アツだと思う
具体的にはリフから毛が抜けたような奴
外伝条件は何を狙ってるのかわけわからん
初心者が下手なプレイでユニットが死ぬとしても数十ものユニットが死ぬなんてないだろうに
しかも新キャラは弱くて救済にならないし
やりこみ要素ってなら経験者に「意図的にキャラを殺すこと」を求めてるわけだし
公式自ら、
「ファルコンナイトは、wi-fi環境も無い奴には使えませんからwww」
な告知来たな。
死ねばいいと思うよ。
マジレスするとwifi環境無い奴いるの?
DSステーションやfreeスポットもない地方なんてあるの?
休みの日にしか行けないやつなんていくらでもいるだろう
そしてムチやらプルフ売ってる日は決まってんだから
何ヶ月も待たないと買えないとかだって有り得る
な ぜ 秘 密 の 店 に ム チ を 置 か な か っ た
エロイな。
今回の責任者は異動させた方がいいと思うよ
彼はFEを創るあたまじゃない
インタブーは苦笑せずにはいられないです
wifiは対人戦の幅広げる程度でいいんだよ
限定アイテム解放だったらクリア特典か秘密の店にでも入れとけ
成広本人は、全然テストプレーしてなかったんだってな。
加賀絶賛するつもりは毛頭ないが、
テストプレー繰り返す真摯な姿勢くらいは見習えって話。
ゲーム製作の基本だろうに。
苦笑どころか怒りがこみあげてくる
>>661 どっちかというとwifi云々より『日替わり販売』ってのが問題みたいだな
テストプレイを何度も入念にしてたらH5のハイマンがあんなことになるわけがない
というか5段階のハードモードなんて作る時間がない
つまり手抜きは必然だったってこった
>>658 あの発言内容からして「意図的な殺し」を求めてるんだと思うよ
パーフェクトプレイ否定派(笑)だし
敵をつよくするまでもなく、
初期配置や増援のタイミングと出現位置をいやらしくするだけで難易度は相当上がるのにな。
ガザックゴメスハイマンは強すぎだな
なんであんなにムダに強くしたんだか
斧の件を差し引いても単純に能力高すぎ
こんな序盤のテストプレイもしてないね?
FC暗黒竜のステータスそのままコピペしてるノーマルの時点でやる気0を主張しすぎですから
>>670 否定派なのはいいが、強制するのはどうか?
新キャラいらねって人は現状でもいいと思うが、
いない(少ない)から批判されるんだよね
成広は今後FEに関わって欲しくないな
もうノーマルは負傷扱いで次の章へ行ったら復帰とかでいいよ。
救済になってない救済処置とか要らん。
ハードはハードらしくしてくれ。
5段階とか出来もしない事をしなくていいから
「自分で調整できるでしょ?」じゃなくて
「これが俺たちの提示するバランスだ!クリアしてみろや!」
くらいの、挑戦状を叩きつけるような感じでいい。
「斧弱いって意見がきてるんだけど」
「重さ軽減を導入しよう」
「斧あたらねーって意見きてるんだけど」
「斧の命中率を上げよう」
「剣士よえーって意見きてるんだけど」
「強すぎって言われたから必殺率さげたんだぜ?」
一方通行だな
>>674 自分で考えて生み出したキャラじゃないから出来るんだろうよ
暁でやれ、って言ったら凄い勢いで否定されそうだ
今時Wi-Fiごときも繋げないネット環境が無いと色々苦労するだろうな
未だ懐古にとってFE=加賀だから
象徴である暗黒竜を徹底的に壊したかったんじゃないの?w
売り上げ、信者的に象徴は紋章と聖戦だろ
本番だよ、これからが
聖戦リメイクが作られたとき、文字通りの最後の聖戦が始まる
とりあえずファルシオンのデザインは元に戻してくれ
1回目のリメイクだからしょうがないけど、変える必要は特になかった
紋章リメイクでは今回のはパラレルで起こったことにして一部、二部両方収録で頼む
まあこれをやればやるほど加賀信者になりたくなる
それはない
ああ、それはない
まあこれをやればやるほど成広を追放しろといいたくなる
それはある
なんかやたら売れてるね
俺は8章で飽きたんだけど今のうちに売りに行こうかな
加賀には昔に失望させられたが 成広 金田も散々だ
>>677 そのネタ前に見たなw
確か「封印リメイクしたらファを殺したら美少女剣士加入とかやってみろ」
だったっけ?
まぁお前の言うとおりに成金がファビョるんだろうがな
>>681 これはFCのリメイクで、紋章はSFCだから
SFCのリメイクなので1部、2部両方収録です。は考えられない訳じゃないな。
>>689 同じことを考えたやつはやっぱり居るんだなw
まあ実際は暁でも封印でも平気でやれるのかも知れないが
ファビョリそうなイメージが一人歩きしてるのは間違いないよな
クリエーターとしての信用を失ってる感じ
>>690 そして、ペラティやマケドニアはまた削られるわけだw
多少削られてもいいから今回のはなかったことにして欲しい
成広外されて神ゲーが出来上がっても新暗黒竜の続きじゃなぁ
それどころか3〜5面程度(当初予定だった)まで削られる可能性があるぞ
まぁ、今回のイメージを拭うために1部収録は個人的に歓迎したいんだが、
それだとこれを買った人は安く買えるとかないとなぁ・・
それに救済になってない救済やら外伝やらのせいで
設定を大幅に変えないと繋がらなくなってるし。
今のISだと「新紋章を出してくれ」って意見だけとりいれて
「バランス調整しろ」って意見を流しているようにしか思えない
新暗黒竜が良作に思えるほど酷い新紋章が発売されるだけじゃね
>>696 それはそれで見てみたい気もするぜ
どんな斜め上のアイデアが実装されるのか凄い楽しみ
ライバルはアイデアファクトリー
声も出ねえか(笑)
IFはキャラだけは評価されてるぜ?
ライバルはなんとかPortable(笑)
>>696 2部は元のバランスが悪いから今回みたいないい加減な調整すると本当にそうなるぞ
今回みたいに兵種変更を二部にそのままぶち込んだら
ナバールがSナイトになったらカインより初期レベルが1低いのに
ステータスは完全上位互換になったりするからな
かけらの成長がなくなるとして、特定ステに補正がかかるとか
特定武器レベルに補正がかかるとかになるんだろうか
こういう調整も期待できないけどな・・・まあできんだろう
かけらの補正は地味だしマイナスもあるからあってもいいだろう
厨ご用達のオーブ補正はいらん
欠片とかトラキアの書って面倒だから嫌いだわ
レベルアップする直前に持てるだけ持たせるって無駄な行動しなきゃいけないし
使わなければいいです
兵種変更の条件をもっと厳しくするべきだったのではないのか
「闘技場があったら使わないと気がすまない」
「兵種変更があったら使わないと気がすまない」
「成長補正アイテムをレベルアップ直前に持たせないと気がすまない」
なんで「使わないで良いや」って選択肢がないんだ
こういう奴が「封印ハード7章以降は闘技場で簡単」とかホザいてるんだろうか
闘技場で全員レベル20まで上げてその後無双を楽しむのがFEの醍醐味
嫌なら使わなきゃいいってのはもう聞き飽きた
>>708 解禁アイテムとかデフォ職じゃなければ何らかのペナルティとかできたはずだろうけどな
誰が 使ってくれと 頼んだ
>>713 そりゃ「〜を使わなければいい」ってのは
つまらんゲームを無理やり楽しもうとする手段なんだから当然だろ。
そのままじゃつまらんから縛るわけだ。
良ゲーならユーザーが余計な労力を使わせずとも楽しいものだよ。
>>715 すげぇ理論だなオイwwwwwwwww
使わなきゃイイってのは逆からすれば
単純に自由度が高い(=ユーザーのパイを広げる)
行為なんだから、あっても文句つけるところじゃないだろうに
オマエだけを満足させられるオナニーゲーになんの価値があるんだ?
まっとうな批判、例えばストーリー展開と関係無い外伝発生条件
台詞回しの違和感、GBAであった自動中断セーブをわざわざ無くした不便さetc
と、闘技場や職業変更、セーブポイントへのいちゃもんは全く別もんだぜ。
SFC当時欠片補正なんか知らなかったけど、十分楽しめた。
闘技場は
>>710がいうように俺TUEEEEEだと思うから別に何も言わない。
攻略本やら情報収集しなければいいんじゃないかと思う。
それらも使わないと気が済まないとかいわれたらあれだが。
リメイクのくせに普通にやるとFCと変わらないだとか
旧作プレイした人間ほど外伝等を楽しみにする可能性が高いのに
逆に行きづらく・楽しめなくなってるとかバカ。
二軍は殺すんじゃなくて、暁みたいに部隊分けるとかして
少しでも日の目が当たるようにしなきゃダメだろ。
>>716 別に凄い理論だとは思わないけどな
使えば詰まらなくなる選択肢が用意されてる
ってのにはかわりないからね
>>716 よく読んでくれ。「使わなければいい」の一言で思考停止することに対して言ったのであって
闘技場がどうこう言ってるんじゃない。
>>716 >オマエだけを満足させられるオナニーゲーになんの価値があるんだ?
なんか勘違いしてないか?
俺だけが楽しめるゲームを作れ、じゃなくて、ただ単に、面白いゲームをつくれ、と
言ってるだけだろ?
なんで無理やり話を捻じ曲げようとするのかねえ。
このゲームのここが悪いのでつまらない、と指摘してるだけなのに、
だったら使わなければいいじゃん、とかまったく意味不明だし。
使わなかったら面白くなるとでも言うつもりかよww
>>716 なんでもかんでも適当に詰め込めば自由度が広がって面白くなるわけじゃない
バランス調整をせずに適当に突っ込んだだけのものとかあるだけで害になってるものだってあるわけで
兵種変更で糞バランス→使わなければいい
闘技場&練成でバランス崩壊神器空気→使わなければいい
おかしな外伝条件→行かなければいい
ノーマルぬるい→ハードやればいい、5段階用意しました
マップセーブでスパロボ的セーブ&ロード連発→使わなければいい
こうですねわかります
自由度上げるのはいいけどやりすぎるとやっぱりゲームとしてダメな部分もあるよ
ある程度きちんと練りこんだバランスの縛りを製作側から与えてくれないと、
極端に言うと「SRPGツクールでお前らの好きなゲーム作ってプレイしろ」になる
ていうかどうみてもバランス調整丸投げしてるんだし
>使わなかったら面白くなるとでも言うつもりかよww
なるよ。ものにもよるが。
例えば闘技場などでレベル上げ→敵弱すぎwwwツマンネwww
だったら使わなければそれよりは敵が手強くなるだろ?
イラナイツプレイとかでもいいけど
弱すぎてツマンネだったんなら面白くなってるということになる。
じゃあなんであるの?ってのは
>>718だろ
まぁ、そんな機能がゲーム中にあるんだから結局は
それを使用しても良いし、しなくても良い。になるだけだろ。
闘技場と練成・兵種変更を同列にするのかよ
>>725 似たようなもんだろ
闘技場も使えば戦力的にも資金的にもバランスは崩壊する
バランス崩壊要因になるからテリウス二作では外したと製作者側が公言している
今でも蒼炎 暁のHPのQ&Aに載っているはず
闘技場に加えて錬成や兵種変更があるからバランスがとても悪いわけで
バランスの問題じゃない
そもそもユニット間バランス取らずにソードマスターに対する勇者みたいな
完全上位・下位互換ユニット増やすのは選択肢を広げるとは言わないだろ。
「選択肢を増やす」という言葉は本来のゲームを面白くする意味ではなく
調整不足に対する免罪符として悪用されてしまっている。
どうして闘技場と練成、兵種変更を同列にできるのか本気でわからん
前者にはリスクがあるし、時間もかかる
後者はそれがない唯の便利機能
兵種変更は闘技場の有無関係なくアウトだと思うが
闘技場&錬成は最悪だな
練成を少ない資金でやりくりするならまだしも
神器が空気になるようなフルチューン武器量産はねえ
おかしな外伝条件→行かなければいい
というような作りこみになってはいない。
ゲームクリア後に191のイベントが
再生できるようになっていることから
明らかに外伝にいくことが
やりこみ要素として練られているということだ。
これは、何十人も殺しまくれ!
リストラしまくれ!という洗脳の一環だろw
兵種間格差が紋章よりもひどくなるとは思わなかった
昔っからその手の話じゃ絶対出てくるし似たようなもんだ>闘技場
むしろ、「闘技場」、「〜優遇されすぎ」兄弟に弟達が増えた程度の感覚
気になるっちゃ気になるけど「使うな」と言われりゃ腑に落ちずとも、
その通りだから仕方無いって部分が増えたってだけのこと
シナリオやら操作性とは関係ないからしゃーない
変な外伝条件やらチェイニーバグやら、
ターバン様にこの銀の剣を→つかえません。
やら、
オーラというすごい魔法使うミロアぱぱの娘リンダ→オーラ(『女性』専用)
やら、etc
みたいな、個人の好き嫌い抜きに手抜きとしか思えない部分にゃ絶望的にガッカリだ
新しい作品ならともかく、過去昨リメイクでなんでこんなミスするのかわからん
>>729 慣れればリスクなんてオリジナル版暗黒竜以外無いようなもの
限られた経験値と資金という制限を破壊している以上俺から見れば大差はない
できればノーマル限定か廃止が望ましいと思っている
>>731 なんかこれを見たらISは加藤君(秋葉事件)を応援しています。
とかみたいに見えるな。
元の暗黒竜をそのまま同梱してくれればこんなことには
ならんかったかもな
アレンジに不満→旧作をやれ
みたいな感じで
バランス云々の流れになったのはFEスレだから納得できるが
「あると使わないと気がすまない」って考えがおかしいって言っただけなんだがな
嫌なら使うな話はありとあらゆるゲームの反省会スレで見飽きた
言うほうは飽きないのかな
なんにでも反論できる万能な言葉だからな、それがどんなふざけたバランス崩壊でもそれで済む
使うとつまらなくなると自分でわかっているのに
使わないとダメなんだと思うのも問題だとおもうけど。
ウザをジェネラルにしたら簡単になるのは目に見えてるのにそれをやって
「バランスが壊れた」って言うのはおかしいよね
兵種間のバランスがおかしいということには激しく同意するが
>>742 壊れたと言わないなそれは
既に壊れている と言う
序盤でウザをジェネラルにチェンジ可能にしたスタッフのミスであって、ユーザーの責任じゃあないわな
チェンジ可能なら可能で、もう少し補正を絞れば良かったのにな
もっとも、あの鬼成長率も問題だが
初期値高い+確実に伸びる、でH5でも安泰ってのはもうね
FEなんかどうだっていい
>>724 >例えば闘技場などでレベル上げ→敵弱すぎwwwツマンネwww
>だったら使わなければそれよりは敵が手強くなるだろ?
それで?
それのどこが面白いの?
闘技場のレベルアップでバランス崩れたなんて言ってたらRPGなんて出来ないじゃないか。
何言ってんだwww
スタッフ自身が闘技場はバランス崩壊を招くと認めてるから蒼炎で違う形にしたような
>>748 FEはRPGじゃなくてSRPGなんですけど
なんか、白馬は馬に非ず、みたいだな
論点がズレてます。
SRPGはSLG+RPGのことだろ。
闘技場を使う事を前提に敵を強くしろとかいうのは
FF8でもやっていればいいよ。とか思うんだけど。
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:37:30 ID:CkJv5/TG
スタッフは脊髄反射でシステム構築してるとしか思えんのだが。
TOとかでもいいな
味方のレベル上昇に合わせて敵のレベルも上がるし
>>749 なんで崩壊するのか、理由までは理解できなかったようだな。
>>754 っていうか、アイデアをシステムに昇華できてない
たとえば兵種変更みたいな新要素を入れたら賛否両論あるのは当然だが、
ここまで否ばかりなのはそういうことだろう
闘技場使ってバランス崩壊とかFEそのものをやらなきゃいいと思ったw
アンカーだけ打ってしたり顔になってる奴って心底気持ち悪い
>757
新システムを突っ込むことによるメリット、デメリットを考えてないとしか思えん。
兵種変更出来るようにしました。あとシラネ と丸投げだし。
そりゃ否定意見だらけなの当たり前だよ。
>>760煽る前に闘技場がバランス崩壊になってる所に反論したらどうかな
できないくせに1ユーザーの分際で偉そうに他人にFEやるななんておこがましい奴に言われたくないな
>>758 昔の闘技場は、死と隣りあわせで、一筋縄ではいかない代物だったんだよ。
闘技場の成長には、死のリスクという相応の対価を支払う必要があった。
最近のFEは全体的にヌルすぎて、闘技場も例外ではない。
簡単に成長できる。
おまけに、章の途中で任意のセーブポイントとか‥。
ほんとうに、闘技場がどういうもんか理解できてないんだなぁとしみじみ思った。
序盤でジェイガンに頼ってると若い騎士は育たないぜとか言っといて
闘技場まで行けばいくらでも後から成長させられる矛盾
昔の闘技場も金額見てりゃ殆ど負けなかったけどな。
>>762 なんだ、ちゃんと文字打てるじゃんw
闘技場をバランス崩壊の域までキチンと利用できるユーザーが、
それをフルに活用したらバランスがある程度崩れるのは当然じゃないか?
まぁ、セーブポイントも含め、ハードならイラネってのもわからんでもないが
(個人的には「使わなきゃいいじゃん」なんだけど、それはまた違う話だしな)
ただ、今作に関してはリメイクである以上撤廃するわけにいかなかったという事情もあるだろうけどな
>>763 暗黒竜の頃はキャンセルもなきゃ必殺回避率も無かったからな
(逆に、知っていれば相手の特定が楽という面もあるが)
まぁそこまでの厳しさを求めているのなら現状に不満なのもしょうがないか
個人的には今作ではセーブポイントも闘技場も使わないからどうでもいいんだけどな、ホントは
>>763の言ってる昔がいつか分からん
暗黒竜とトラキアならわかるが開幕キャンセル可能な紋章と負けてもロスト無しの聖戦はゆるい
聖戦は眠りの剣とセーブ使えば踊り子でも勝ち抜けるしな
トラキアの闘技場はヌルいだろ
聖戦士の書で必殺回避+敵のスキルは一切無効+支援効果(+追撃係数)なんだから
もちろんこれらを知らなきゃ別だが、今までの流れだとそれらを知っている人間がフル活用した場合も踏まえて調整しろってことだろ?
>>767 聖戦は毎ターンセーブでゲームコンセプトから違うんだから、
そもそもリスクと引き換えの闘技場という話は当て嵌まらない。
バランスの良いFEなんて最初から存在しないんだよ
ただ最近はバランスを良くしようとする努力すら感じられないのが問題
使わなきゃいいって言い訳は、たとえるなら、そのままでは食えたもんじゃない料理を、
こうやって味付けしなおせば、なんとか食えるよって意味だろ?
客に対して、いやなら自分で味付けしなおせ、なんて放言する料理人がいたら
ただじゃすまんよ。
「使わなきゃいい」って言い訳は、このゲームは未完成の欠陥品です、と公言しているに
等しいことに気づくべき。
セーブにしろ闘技場にしろ、
「使わなきゃいいじゃん」に対して
「あるんだから最大限有効活用するのは当然」という返答はまぁ理解できる
使えばヌルくなるとわかっている上で使った挙句、文句を言うのは全く理解できないが
兵種変更やセーブポイントは脊髄反射するかのように叩いてる人多かったのに闘技場となると擁護する人が増えるあたり伝統って正当化されやすいんだなと思った
>>774 むしろ、テーブルの上に並んでいる全ての調味料をぶっかけた上で「マズイ」と言っているようなもんだろ
>>776 プレイヤー側でどうにかできる部分(セーブ・闘技場)と、
どうにもできない部分(主に数値関連)
で叩いている層は違うような気がする
兵種変更やセーブはノーリスク、闘技場にはリスクがある、その差だろ
闘技場は連戦できるようになってるから欲張って死ぬリスクはあるよ
連戦しなけりゃいいかもしれないけど、このスレ的には連戦するのが当たり前なんで
>>779 闘技場で死ぬことなんてそうそうないよ
実際はLV20にして俺つえーするためのツールとしてしか利用されてないじゃん
>>775 >使えばヌルくなるとわかっている上で使った挙句、文句を言うのは全く理解できないが
そもそも昔のFEは、闘技場で稼ぎまくってもそれほどヌルくならなかったんだよ。
紋章はブレスで死ぬし、トラキアは杖があるし。
章をクリアするのに敵を倒すしかやることがなくて大して頭使わないマップしか
作れないのに、能力値の上限をバカみたいに高くして、闘技場でも稼ぎまくれて、
無双しまくれて、なんてやれば、ゲームが単調になるのは当たり前の話。
>>781 そうそうあったら機能しませんから
基本的に稼げるけど少しのミスでも死ぬことがあるってのが闘技場のリスクだろ
>>781 俺tueeeeeしたけりゃすればいいと思うがな
そういう層は、その上で「ヌルい」なんて文句言わないでしょ
>>782 使えばヌルくなることには変わり無いけどな
ブレスで死ぬような配置する奴は闘技場でも死ぬと思うが
(氷竜神殿で安全に2匹相手にできるくらいか、育成メリットは)
もちろん、最近のバランスや思考(命中やダメージ0の相手に突っ込んできたり)は自分も不満だが
>>783 にしてはリターン大きすぎない?ボーッとしながらやってないかぎり開始必殺以外では死んだりしないよ
そのうちどれくらいで必殺喰らうかわかるようになるし
何人もレベル20まで育てようと思ったら時間かかるから集中力は途切れるしボーッともするよ
ただリターンが大きすぎってのには同意。経験値+金+武器経験だからな
闘技場の崩壊っぷりは前々から言われてはいたたけどユニットの死亡はリセットに直結するし
シリーズ初期の頃からあっていわゆるお約束とか背景の一部分みたいな物になってたからさほど問題なく受け入れられてた
今まで10作以上出してきたのにそのシリーズの根本を覆すような
兵種変更やセーブポイントなんかと並べるのはまた違うと思う
闘技場ではHPとwkbしか上がらないとかしちゃえばいいんだよ。
こうすれば逆に利用することが縛りの1つになる可能性も。
>>782 トラキアやってないからしらないけど、紋章でも使うと結構ぬるくなったよ。
物語後半は一応こちらのレベルも高いこと前提だから気にならない感じだけど。
もともと能力が上がりづらい+上限が20(最近のモノに比べて低い)というのもあるのかな?
蒼炎等では一応離脱がクリア条件とかもあったけど、
下3行は同意。
ここらへんはスタッフが誰もバランスチェックしようとしないのが問題だな。
>>786 馬から下りる。が、傭兵と大して変わらず、個性が無くなった。といわれた(叩かれた?)のに、
それをさらに進めたような兵種変更なんかは頭おかしいとしか。
セーブポイントは聖戦みたいに1mapがデカイとかならまだしもなぁ。
上限20で、ステータスが万能じゃない(ブレスやメティオで死んだり)ならまだいいんだけどね
それでも紋章では星のオーブ持って育てた魔法系が強すぎだったけどw
今回は完全にステータス勝負(武器の威力弱い、ステ上限20突破)だからより問題が大きい
経験値曲線が一定の紋章と違って今の闘技場は高レベルになればなるほど通常MAPとは比べ物にならない量のEXPがもらえるから
より闘技場の効果がでかい
おまけに闘技場で稼いだお金を練成に回して必要以上のTUEEEEが可能になる
これのせいでせっかくの通信対戦もバランス悪くなるし(フル練成勇者武器やエレファント)でいいことなし
敵とのレベル差で経験値が増減するシステムってちょくちょく見かけるけど
成功例がほとんどないと思う
上限20ならまともに調整できないスタッフによる被害をもう少し抑えられるんだが…
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 07:31:25 ID:U8ioPSwT
>>782 >そもそも昔のFEは、闘技場で稼ぎまくってもそれほどヌルくならなかったんだよ。
今 ひどい歴史歪曲を見た
こええなあオッサンの過去美化わ
>>784 残念だが、大真面目でそういってる奴がいてだな
「闘技場(マップセーブ)は用意されているから使わないと気がすまないんだよアホ」
↓
「闘技場(マップセーブ)を使ったら展開が楽になる、だからクソゲー」
こんな理由で「闘技場無くせ」って大真面目に言ってるんだぜ
「じゃあ闘技場使うな」って言うと「バランス考えてないスタッフが悪い」んだそうだ
>>778の説明が的確
闘技場はリスクもそれなりにあるから良いと思うけどね
暁の王族みたいなノーリスクなのがたくさん湧いてきたら使わなきゃいいどころじゃないから叩くけど
>>793 せっかく難易度設定があるんだから
ユーザーに余計な手間かけさせずにそこで選択させろってことだろ
>>782 やったこともないくせに最近のは、とかほざくなよオッサンw難易度なら最近の方が上なんたんだぜ
聖戦と紋章やったぐらいのくせにファイアーエムブレム語るなカス
紋章聖戦トラキアを基準にするとしても
三作で全く傾向違うからなあ
暗黒竜の闘技場はリスクあった
紋章は闘技場よりも星のオーブ&カケラの影響がでかかった。レベルカンストしても竜のブレスと魔法は防げない
聖戦の闘技場は別物だし、できる数決まってる
トラキアは上限20&その他の要素でレベルカンストキャラでも死ねる場面がゴロゴロある
GBA以降は確かに闘技場でレベルカンスト→無双の流れだな
ただ今回はそれに加えてバカみたいな威力の練成が可能になったからいっそう拍車がかかってるって話
>>796 封印から入ってFC・SFCもしたが今回は酷かったぜ
半3Dや顔グラ、戦闘シーンにはがっかりだよロシェ
別に闘技場やらセーブポイントやら職チェンジやら
つかわなければよかろうとつっぱねようが、バランス云々で文句足れようが
一向に構わんが、
昔は闘技場やってもぬるくならなかっただのは、やったことないか、過去美化かの
どっちかだろ?
だいたいFC暗黒竜にいたっては、武器は持ち込み式だし、闘技場でトライアングル
できるし、むしろぬるかったぜ今はおろか、紋章時代よりも。
基本的に無双が出来るバランスだってFC暗黒竜から今までかわらんし
トラキアにいたっては、闘技場で金稼ぐ→Sドリンク大量購入で十分ぬるくなる。
ただ、今みたいに満載の救済措置と、細かい難易度設定で自由度変えるよりは、
シナリオもマップも敵の基準値も変えずに、最後の評価で差を出す
→目指す評価で攻略の難易度が全然変わるほうが自然に自由度高かった気はするけどな
>>793だからといって崩壊要素を残していい理由にはならないよ
もう聖戦みたく1章辺り1人あたりで参加できる回数制限して、かつGBA以降みたいな仕様の闘技場にすればいいよ。
あと弓系で挑んだ時の敵に手槍手斧も出す。
昔は闘技場使ってもぬるくならなかった
ってのは後半しか記憶にないか、
単純に昔は初心者で大して上手くなかった
だと思ってるんだけど。
まだまだこのスレは夏休みですね
闘技場は通信対戦用だろ?
シナリオクリアのためにつかってる人なんているの?
>>804 ならノーマル限定にすればいいって話なのです
闘技場入れるならクリア時のターン数評価が欲しいな。
時間かける事へのペナルティも出来るし。
>>805 つまりハードが難しいから闘技場使ったけどやりすぎてぬるくなってつまらんってこと?
それならノーマルだけやればいいじゃん。
>>807 ハードにヌルゲー要素は要らないってことなんよ
対戦前提の吟味やらはノーマルでやってほしいのよ
俺は一部の要素が弱すぎるならともかく強すぎるだけならバランス崩壊にはならんと思っている。
必須とかじゃない限りね。
嫌なら使うなってそんなに暴論か?
昔から縛りプレイがやりやすいジャンルなんだから。
嫌なら使うなとしかいわれない新要素しかないのが笑われてるんだろ
闘技場使いまくって俺TUEEEEしたいって人はまあ分かるが
兵種変更最高!これがなくちゃFEなんてやってらんね、なんて人がいるのか?
まともなスナイパーを使おうと思ったら兵種変更は必要だわな
>>809 なんでユーザーが縛ること前提で変なシステムをぶち込むんだよ
>>803 このソフト自体が発売日含めて夏休み仕様だから仕方ない
言うよねぇ〜
暁のラグズ王族とか傭兵団の強さはゲーム的には間違いだが
ゲーム内の設定を反映しているという意味では好感が持てる
王族は弱点を突かれない限りザコには圧勝できるが、タイマンでは黒竜王には勝てないとか
だが今回は 傭兵オグマ<傭兵バーツ だったり
大陸一から兵種補正を引いたらとんでもないことになったり根本的に間違っている。
>>793 戦略ゲームで、あらゆる手を尽くしてクリアを目指すのは当然のことだろ。
マップセーブで展開が有利になるなら、使ってあたりまえ。
そして、その上で面白さを判断する。
ユーザの側で工夫して面白くしろってのは、製作者の手抜き以外の何物でもない。
>章をクリアするのに敵を倒すしかやることがなくて大して頭使わないマップしか作れないのに
戦略ゲームじゃないって分かってのに何でそんなこと言うの?
世界観を楽しむ箱庭ゲームとかでなら、嫌なら使うなという話もわかる。
手ごわいシミュレーションを謳っておいて、嫌なら使うななんて逃げが通用するわけない。
FEワールド見てきたけど今は「手ごわいシミュレーション」とは謳ってないみたいよ
ただこんなことが書いてあった。
>従来からのプレイヤーも新規のプレイヤーも楽しんでいただけるように、
>物語の舞台やゲームシステムが変わるなど、作品ごとにさまざまな試みがなされてはいますが、
>『ファイアーエムブレム』の原点とも言えるこの言葉は、決して変わることはありません。
>それは『ファイアーエムブレム』というゲームが、これまで多くのプレイヤーの愛と、
>新しい戦略性に対する冒険心で支えられてきたように、これからも多くのプレイヤーに愛され、
>プレイヤーの冒険心を刺激するゲームであり続ける……、そのことの証しでもあります。
プレイヤーの冒険心を刺激してないよねw
ニンドリ見たけどなんか
話を聞かないF1ドライバーの話を思い出した
そのくせ事故を起こしたら俺が悪いんじゃないというような印象
まあそれは置いていて
>主人公(最大)能力はいつもバランス調整に時間がかかる
してないだろ
>FEの能力はインフレしてない
十分してると思うがまあインフレなんかよりも成長率が一番問題
>パーフェクトプレイじゃないのは自然なことだから仲間がたくさんいるんだよね。だからパーフェクトは否定するし、失うことが新鮮に感じればいいよね
新鮮かもしれないが考え方が普通の(日本)人のものと違う
戦争だから云々で囮はまだ理解できる
だが、生け贄のように次々と差し出す必要がある条件は到底理解できない
ちなみに成広はほとんどノーマルでしかやらず俺TUEEEEが普通らしいから闘技場に限らずヌルさは諦めた方がいいかもしれん
諦められなければ苦情のメールなりをいれてみるしか
>>820 >ちなみに成広はほとんどノーマルでしかやらず
……。
ゲームバランスの責任者は誰なんだ?
パーフェクトプレイの否定でアレねぇ…
パーフェクト否定は悪くないけど、あの仕様は違うべさ。
情報無しでトラキア初めてやったときみたいに、エーヴェル助けるのムリ
外伝あきらめないとクリア出来ないくやしさとか
片手な軍師ドリアンが死んでレンスターまで逃げるマップで、逃げ切れず、誰かを囮に
してその隙に残りを離脱させる悔しさとか、
ゼーベイア殺したくないのに解き方ワカランって苦悩なら過去あったけど、
殺せば御褒美用意したから殺せ、じゃ根本的に違うワナ。
トラキアのそれだって2周目3周目で慣れたり情報知ったりして全員生存
ハッピーエンド目指せるから何度もやりたくなるし、達成感あったんだし…
ドリアン?
成広がアレなのは分かったけど周りのスタッフは誰も今回のに突っ込まなかったのかな?
異常な要素が満載だってのは普通に分かると思うんだが・・・
殺しまくって外伝ならよほど頭を駆使し、練りに練らなければ不殺は不可能で、
できない人はキャラを殺しまくらなければいけないくらいの難しい難易度じゃないと面白くないな
今回みたいなただ数字がでかい小さいだけでキャラをぶつけ合うだけの調整じゃ
そういう風に面白くしようがないけど
>>824 記憶にある限りで。
兵種変更あたりでは兵種とキャラはセットという意見もあったらしいが、
初心者救済に必要だろ?と言うことだけで付け加えられたらしい。
そこでイメージを崩さない程度とかあるが、実際のを見る限りただのいいわけなのはご承知の通り。
・・・話し合いが全く意味をなしていないことから、成広が権力でごり押しが正解じゃないかと。
>>826 この調整 成広はともかく 封烈蒼暁1、2部担当したスタッフが実質関わってないんじゃない?
クレジットにはあるけど
犠牲になるキャラの数は外伝で仲間の同数程度に抑えるべき
30人は酷い。
加入キャラクターの6・7割を諦めなきゃいけないし
820追記的な。
成広自身はお気に入りのキャラが死んだらリセットはする。と言っているから、
ファを殺して〜〜と言っていた人の推測はアタリだろう。
下2行は想像的な。見りゃわかるな。
他はニンドリインタビュー要約
ID:Qqzabava = ID:fg20I7l5
妄想か…
またニンドリか‥。
けっこう都合の悪い情報もバラす雑誌だなw
>>826 なんで同じクラスのユニットが複数仲間になると思ってるんだろうなこいつは
ゴードンが死んでもトーマスで代用できんだよ
シーダが死んでもミネルバと3姉妹で代用できんだよ
>>833 任天堂専門の同人誌なんていわれてたりするからな
「封印リメイクでは、ファを殺してイドゥンの色違い加入はどうでしょうか?」
ってクラニンのアンケに書いた勇者がいるのよ。
その勇者がいるスレの周辺、一時期社員バレバレの奴が姑息な工作しててウザかったわ。
あの社員、こっちにも来ないのかね。ここでなら心置きなくボコボコにしてやるのに。
>>826 やっぱ下の連中の意見が通りにくくなってんのかね
暁でも明らかに一目でゴミとわかるような死にスキルが量産されてたけど、
今回も同じようなことを兵種関連でやらかしてるんだよなぁ
あの計算式でソードマスター、しかも命中補正とか、少しFEかじった奴ならすぐに駄目ってわかるのにな
2chでも計算式が出た時点でソドマス完全に死んだって言われてたのに
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:41:02 ID:Vor0zldf
既出かもしれんが
CMは歌って欲しかった
それだけが残念でならない
このごろの内容であの歌を歌われてもなぁ
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 20:55:55 ID:Hg2JlyLR
ノーマルモードクリアした。
兵種変更も錬成もよくわからなかったから使わなかった。
不満も多いけど楽しかった。
紋章、聖戦、暁とやってきたけど
ファイアーエムブレムではなくSFC紋章の謎が好きだったのがわかった。
三すくみもスキルも細々と分かれた武器レベルも蛇足のように思う。
>>837 ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション
買って来るぞと勇ましく
生かすはずなのに必殺一撃
残る弱キャラ 焦るレベルアップ
見捨てるも殺すも ない涙絞って
だれひとりとして生かしはしない
ファイアーエムブレム ぬるま湯シミュレーション
無双するぞと勇ましく
強いショタっ子に入れ込みすぎて
周りの戦士は軒並み空気
ファイヤーエンブレム ぬるま湯シミュレーション
雀の声で目を覚ます
こうですか?わかりません。
この出来ならエンブレムで良いんじゃね?w
>>841 ごめん、最後のヤとンはわざとなんだ……。
流石に悪意が過ぎたかもしれない、ごめん。
手強いシミュレーション→開発スタッフの自慰シミュレーション
だな。
成広ってよっぽど加賀が嫌いだったんだな
訴訟もこいつが主導したのかも
暁も成広だっけか
蒼炎とか烈火は面白かったんだがこいつはもう駄目だろ
>>845 そんなに加賀が嫌いで加賀の創ったものを壊したいなら
テキスト全部書き直して全く別物にすればいいのにな。
「別物で、懐古からは叩かれるけど、出来自体は神ゲー」
ってやつを創ればいいのに、結局加賀の遺産に頼りっぱなし。
そのくせ、加賀氏の名前はクレジットから削除。
何から何までやることが小さすぎる。どんだけ姑息なんだよ成広。
これじゃあ低脳クリエイターの逆恨みにしか見えんわ。
嫌いだったかどうかはともかく、加賀より才能無いのは確かだな
正確に言えば、成広の負の才能が異常なだけだが
オリキャラが普通にプレイしたら一切出てこない仕様だから多少は気を使って見せたのだろう。
とはいえ他人の作品をオモチャにしただけで得意気にインタビューで語る姿はもはやクリエイターとはいえない。
ま、売れたモン勝ちなんだろうけどこれが今のFEの現状というのは悲しいな。
DSというハードの普及度と原作の力だけで売れた感じだからなあ
今回のクレジットはフリー後は関与しなくなりつつある辻横氏と同じで、
名前ばかりのスタッフが多くて本当は2009年の据え置きの最新作を作ってるからねぇ。
スタッフの人数は据え置きに比べると断然少ない。グラフィックについてはご存知の通り、外注。
今回の失態は成広氏の所為ばかりじゃなくて、任天堂とISのお偉い方の口出しもあったんだよね。
あの人物の関与していた作品のリメイクだってことで、結構揉めてたんよ。丁度FEのファンの派閥争いみたいに。
その結果、あの人の肯定派と否定派と中立派の意見がごっちゃになってこのザマ。情けない。まったく情けない。
だから、新しい暗黒竜を作るのには反対してたんだけどなぁ…。立場的に声を大きく出来ないのが辛いよ。
リメイクってのは元となるものがあることで、手抜きになってしまいがちという問題点があるから嫌なんだよ。
リメイクではなく、DSならではの新作を作りましょうって、意見が通ってれば今とは少しは違ってただろうに…。
手軽にRボタンでヘルプが見れる仕様にしたかったよ。GBAやり込んでた人のクセを考えると、そうした方が自然だった。
色々と未練あり過ぎ、今回の新・暗黒竜。時が戻せるものなら、やり直したい。
製作側の方ですか?
それとも加賀オタの妄想ですか?
>>850 あと基本システム。基本が単純だからかなりのムチャをやってもなんとかなったりする
成広みたいなクソでもそれなりに遊べるゲームはつくれるってこと
いじるセンスないなら移植と新作だけやっててくれよ・・・
成広、お気に入りのステラがモルフだの目が死んでるだの言われて
腹が立ったのは分かったからユーザーに当たるなよ
ゲームバランスっていうのはどの役職が担当するんだろうか・・・
加賀には信者がつくが成広に信者がつくことはないだろう
実際GBA以降5作とくらべても明らかにつくりが適当だから
そう思いたくなっても可笑しくないけどね
成広には信者は全くつかないのにアンチは凄い勢いで増加中だな。
確かに負の才能が凄いわ。アンチがつくほど癖のあるクリエイターには
それなりに信者もつくものなんだがなぁ。
あと、
>>851は本物の内部関係者じゃね?
GBAと蒼炎は力の入れどころがわかる
暁は時間的にアレな所は多かったが
今回はグラは外注だしステータス設定は適当だしで酷いもんだ
暁と蒼炎はやった事ないけどこれを人に勧めるくらいならGBAのどれかを勧めるわ
聖魔ですらこれよりはいい
>>845 裁判主導したのは今はもう退職したなんとかってオッサンだったような。
まだ人に勧めるならGBAだな
暁も勧めてもいいんだが話が蒼の続きだから薦め難い
蒼炎はちょっとオススメ出来る出来じゃないし
普通に蒼炎か烈火を勧める。蒼炎面白いよ。
>>863 というより加賀と裁判したのはISじゃなくて任天堂法務部じゃなかったか?
成広はIS内では古参だが そこまでやれるとは思えん
蒼炎は信者がうざいだけのゴミ
ていうかほかの作品の批評はどうでもいいな
蒼炎アンチは専用スレでどうぞ
それもそうだな
FEを作れるツールみたいなの公開して
全国から募集してみれば面白いのに。
今の製作陣のバランス感覚は行き詰ってるとしか思えん。
ここいらで新たな風が欲しいところ
こらこら、ミュージアムのアレだけでも痛いのに
ゲームまで一般から募集かよ。
だって今のFEってそっちで勝手に調整してね☆
みたいで主体性がねぇじゃん。
だったらもういっそ行き着くところまで行ってしまえ
と思ったわけよ
好転するとは思えないんだけど。
むしろ開発側ノイローゼになるぜ。
何か闘技場について色々言われてたけど、いっそ聖戦みたいに
一人何回までの回数制限したらいいじゃねと思った
今回、顔無し兵は救済処置としては良いんじゃないかなぁと思ったが他はなぁ・・・
セーブもノーマルならありってところか、外伝も頑張った御褒美に行けるならまだしも
意図的に殺さなきゃ行けないとかね
ベルウィックぐらいの難易度ならポコポコ死んだかもしれんが、それはそれで問題ありそうな気もする
より無双ゲーに近づく気がするな
このゲームが発表されてすぐにグラフィック外注とか言ってたのが居たけど
まさにその通りだったとは・・・
回数制限しちゃったら限界まで稼ぐのが当たり前みたいになりそうだ
>>877 パネポン ウォーズ FE カーヒーのISにこの手のノウハウは0に近いからな
>>878 うん、けど回数を抑えれば大して問題は無いと思ったんだ
1ステージで一人三回までとか、1ステージ合わせて10回までとか
まぁ、抑えすぎても不満が出そうだけど
それじゃ闘技場使っても使わなくても大して変わらないよ、とか
>>879 今までの戦闘アニメーションはなんだったんだよw
マジで?
そうすると、リアルレンダとやらのノウハウがISに無いから外注したとかじゃなくて、
まず外注という結論があって、外注のノウハウに適したリアルレンダを選んだって
だけじゃねーの?
>>882 ドットならIS内に和田がいるし わざわざ外で頼んだりしないだろう
据え置き作品にドットは使わないだろうし
それを言うなら、わざわざ外注使ってリアルレンダにする理由もわからんし。
まあ議論したところで事実はわからんが。
FEとは直接関係ないけど、
DSの作品ってなぜか3D多いよね。
2Dの方がいいだろうって作品ですら3D使ってるし。
出たての頃のPSみたいな感じだろ。
なんとか違いを出したい。
3Dの方が手間がかからないからね。
ドット絵で一枚一枚アニメーションパターン作るよりも、3Dモデル動かしたり
プリレンダリングで取り込んだほうが早い。
セーブも闘技場も別に現状でいいよ
使わない前提でちゃんとバランス取ってあれば
説明書に「使いすぎるとゲーム性を損なう恐れがあります」とでも書いておけばいいだろw
闘技場胴締めが毎回
「この闘技場は使わなくてもクリアできます。使うとゲームバランスを損なう恐れがあります。
キャラがロストする恐れがあります。それでも挑戦しますか?」
って確認すればおk
セーブポイントは2回に1回セーブに失敗するとか
通常戦闘でのLVUPは上昇したパラメータが1つ以下なら再計算
闘技場なら再計算なしってのはどうか
闘技場なんて時間かかるし面倒なので使わんやつも多い
戦績評価があればさらに使わない理由もできる
ただセーブに関してはこの面倒くささ、ユニットロストすらないノーリスク仕様だから縛るのがアホらしくなる
DQとかでもボス前にセーブポイントあれば誰だってセーブしとくもんだろ。こんなの縛る縛らないの議論する以前の問題
戦績評価は欲しいよなぁ
マップセーブで攻略評価あたりが下がれば誰も文句言わないだろ
クラニンで0点の0円にした
ところで
テンプレに序章がノーマル限定なのと囮がないが
あれ俺だけか 嫌なの
ハードに序章があったらあったで嫌がる人が出てくる
そもそも序章自体がいらない気もするが
新スレ立てる前にテンプレ書き直したほうがいいかもね
戦闘グラフィックとかハードの適当さとか色々出てる
戦闘に関してはマルスの剣、レイピア、ファルシオンの使い分けは欲しかったわ
序章はオープニングを飛ばしますか?
とか出てくればいいのになぁと思った。
そうすればハードでも序章楽しめるよう出来るし。
囮こそオームの出番だと思うけど、なんで囮になった人間には使えないんだろうな。
忘れられたのか?
ユーザーに非リセットプレイを強要したいという成広の歪んだ発想がああいう形を取ったんだろう
最初に1人確実にロストするんだから今後誰か死んでもそのままやれと
>>873 IS自体はユーザーとの交流を大事にする風潮がある
だがユーザーと交流してもゲームは改悪するばかりだから叩かれる
>>880 闘技場使用によるリターンが大きすぎるからな、バランス考えるなら妥当だろうな
でも救済措置も兼ねてるからリスクを大きくすることはできない
>>902 しかし外伝条件はとでもじゃないが満たすのが難しい
初回に変な縛りでもしない限り
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 20:35:47 ID:vibjTVAo
>902
強要する時点でスタッフはおかしいと気付くべきだな。
リセットプレイ、非リセットプレイってのはユーザーが決めるべき事項。
それをわざわざ介入するのはモンペア親と変わらんよ。
「闘技場や増援で経験値を稼ぐのは当然」
「途中セーブはできるなら使うのが当然」
「FEでキャラを殺すなんて論外」
決め付けられやすいのはこんなところかな、このスレ見る限り
そしてスタッフは現状がわからずに決め付けている節があるから・・・
>>901 遺体がないと使えません
戦闘アニメには本気でがっくりしたわ今回
でも、戦場で遺体を回収する暇ってまず無いよな。
ワーレンや、新暗黒竜じゃないけどソウルフルブリッジのような
脱出マップなら尚更。
なんにせよ新作や過去の自分の作品でやるならともかく
他人が過去に作った作品で大量虐殺
(特に加賀の作ったキャラ殺せば俺が作ったキャラが出てくるぜ。とか)
っていうのはどんな理由があれ冒涜でしかないかと。
囮にオーム使えないのは、せっかく俺が殺したユニットを生き返らせるとか、
最近のプレイヤーは生意気すぎじゃね?ってなりひろのわがままだろ普通に。
消息不明なだけで死んだと決まったわけじゃない、という事でしょうか
>>909 ロストしたユニットは絶対戻らない
っていうトラキア以降のスタンスは俺個人としては支持しているが
囮は無理矢理向こうにロストさせられたユニットだからな
>>910 イベント回想のタイトルでジェイガンを囮にした時専用のタイトルはジェイガン死亡になっている
まぁ囮じゃなくてもジェイガンロストならそれだけど
>>912 あ、そうなのか
じゃあますますただの手抜き説だな
囮をオームしてはじめて全員生存、にすれば24章で火中の栗を拾いに行く意味が出てくると思うんだけどな
しかし、今作品ではオームが24章限定ではない罠。
ところで、天麩羅弄るならそろそろそっちの話し合いも必要ジャネ?
成広とかそんな小物しらんがもうFEに関わるな
FEのコンセプトを考えるとそもそもオームなんぞいらん
>>916 >>822みたいな感じなら無くてもいいけど、
今回の無意味な殺害が必要とかなると
また話は変わってくる気がする
てか、パーフェクトプレイ否定w
あの歌で 誰一人とて死なせはしない って言ってんのにwww
ああ 手ごわいシミュレーションじゃなくなったから守る必要はないって言うことですねw
>>505 凄く亀レスで悪いけど、ISだけの責任じゃないと思うよ。
昨今の任天堂作品を、眼を背けないで良く見てみなよ…
どこに責任があるかはともかく
任天堂の商品管理が甘くなってるのは確かだなぁ
スマブラの読み込みなんかは
突っ込むと全てのWiiで調べろになっちゃうからあれだけど
フォーエバーブルーだっけ?のバグとか…
ポケモンの波乗り(これは前にもあったから本当にひどい)とか戦闘のテンポとか…
ゼルダなんかは宮本氏の力もあるから大丈夫そうだけど
だけど今回の外伝条件みたいなひどさは他にはない気がする
(任天堂のソフトあまりやってないから知らないだけか?)
今回の外伝発生条件のようなタイプはないけど、スマブラXやマリカWのゲームバランスはマジで酷い。
全体的に調整が下手くそ(大味)になってる。「初心者向け」にしては粗過ぎるし
やっぱ首がすげ変わった後あたりからなにかと劣化してるよ
ソフトの質もそうだけどDSliteの液晶とか全般的に
ただ、多少劣化したくらいでは売り上げへの影響は少ないだろ
他社が酷すぎるから比較すれば全然劣化したように見えない
超堅実だった過去の遺産は偉大だわさ
任天堂自体の批判はスレチだが、ゲームの出来が酷くなってるのは確かだな
FEはスマブラ効果の恩恵もあるから、加賀のこと含めて扱いが難しいんだろうか
そしてお偉いさんがなんとかしようとした結果がこのザマだ
スーパーマリオクラブって今どうなってんだろ、封印はクレジットに載ってたが
マリオクラブは現在も健在だから新でも一応やってるんじゃない?
で、マリオクラブ(デバッグ)ってバランスチェックやらも入ってるのか?
とりあえずシナリオ通常進行(一般的なプレイ)のバグしか取れてなかったりするから
ただ遊ぶだけの集団に成ってるのかもしれんな
>>889 手間がかからないんならそれこそモーションのバリエーションに凝って欲しかったな
加賀がどうこうで揉めるならリメイクなんて作らなくていいのに
スマブラのおこぼれのための金儲け手抜きFEなんていらね
封印以降はスマブラ様様みたいで気持ち悪いわ
システムは初期に完成してるんだから余計な追加システムで開発工数を浪費せず
ゲームバランス・シナリオ・戦闘グラ・インターフェースの進化で変化を出せばいいのに
>>927GBAのマンネリ忘れたのか?
FC〜SFCのFEがバランスよかったとは思えん。
システムだよ。常に新しくエキセントリックなシステムが私たちを楽しませてたんだ。
まぁ俺はGBAから入ったわけだが…
具体的にどれ?
チェイニーバグが仕様なら、一般的なプレイのバグも取れてないことになるが…
>>901 そうなんだよなぁ、序章も選択できれば全然問題なかったのに
ハードで始めた時点で新キャラ二名は加入不可とかね
確かに囮にオーム使えればパーフェクトプレイしている人にも24話しっかりプレイする意味があったのになぁ
>>928 今回の外伝突入もある意味エキセントリックだったな・・・
今回もエキセントリックなシステムはあったね。
バランスやその他の要素が、調整不足,試験的に取り入れた結果失敗だっただけ、これはこれで次が期待できる。
と、インタビュー見るまでは思ってました。
何かと悪い点ばかり上げられる暁だけど
良い点もたくさんあったと思うよ。
まあ全体として相当に残念な作品ではあったわけで、結局細部に対する評価ってのも、
ゲームとして満足できたかできなかったかという前提の下にいろいろ理由をこじつけてる
だけなので、糞つまんなかったけどここは良かったよ、みたいな良かった探しには大して
意味はないんだよな。
戦闘グラと音楽だけは良かったな
必殺モーションなにこれショボすぎだろ。
通常モーションとほとんど見分けがつかん。
キャラの頭身が上がった分リアルにしたかったとかにしてもこれはないだろ…
>>928 それは人による
自分はユグドラルの大味なバランスとよせ鍋システムが嫌だったから
むしろ封印でシンプル路線に戻って喜んだくらいだ
GBAのオーバーな必殺モーションバリバリめさんこりん叩いてたけど、
今回のプレイしてあれはあれでメリハリがあって良かったと思った。
今回のような味気のない奴にするなら、せめて暁のように必殺という文字が出るようにしとけ。
>>938 GBAのシンプルな路線に行き着くまでには聖戦やトラキアは通る必要があった
それらのシステムをマイナーチェンジしてシンプルにしてたんだから
しかし兵種変更システムなんて道は通る必要があったのかわからないが・・・
>>940 必要性がユグドラルにあってこれにはないという根拠は何処からきてるんだ?
所詮縮小再生産>GBA
>>940 ゼフィールのグルグル大回転は何度見ても吹く。
でもあれにやられちゃ仕方ないという気分にはなるな、確かにw
>>941 再移動、3すくみ、武器ランク、カップリング(経過ターンで支援発生)、担ぐ(救出)、盗む、外伝、重さ相殺
これらの要素はGBAでも改良されて使われてるわけで、必要な過程だった
今回は新要素そのものも少ないしキャラゲーの側面もあるFEで
兵種変更はあまり今後に期待できそうもない
>>944 反面 撃破数武器必殺
追撃係数 カップリング引き継ぎ 城を守る
疲労 無敵 捕縛
ボツにされたシステムや一部でしか再利用されてないシステムはいくらでもある
どちらにしろ実験ゲーにはかわらんだろう
>>945 再利用されないシステムがあるのは当然なわけで、その上で通る必要があったと言ってるんだけど?
DSが実験ゲーってやめてくれよw
目新しいものも兵種変更システムくらいしかないじゃないか
それも戦い方自体は大して変えないものだし、実際は無難なシステムだよ、これは
>>946 無難じゃないだろう
どう見たってゲームバランスに大きく関わっている それが良くないものだとしてもな
バランスにかかわっているも何も壊れるのは味方同士のバランスだけですよ
実はそんなにリスキーじゃない
問題ないとは言ってないんだけどw
D:kR9fkHopは何か勘違いしているが、俺は
ユグドラル大陸のシステムはとおる必要はあったが
兵種変更を通る必要がないとは書いてないんだけどね
兵種変更は通る必要があったかどうかわからないと書いているだけで
ユグドラルほどの変化なんて期待してないからそれ並にしろとも思ってないし
えー、ユグドラルで生まれた多くの新要素を否定しては
GBAの路線を肯定できないからと思って突っ込んだんだけど
それを野暮と言われてもねえ
必要かどうかなんて分からんもんだろう
無しで直系進化だってできるわけで
いい加減スレチだからこの辺にしとくけど
だからわからないって書いてるんだけど・・・
何だこの会話
1〜2レスで流れて終わるような内容なのにスレ汚しただけだったな
野暮な茶々と野暮な突っ込みの応酬ですね。
とりあえず新テンプレ作るなら不満点をこのスレから簡単にまとめてみた。
闘技場はとりあえずスルー。
・
>>6 ・顔無しの補充要員が外伝条件と合わない。
・キャラグラ
リアルにするならするで、アニメ絵と決別するべき。中途半端。
FC/SFCとイメージがだいぶ異なるキャラもいる。
ミネルバの顔が1種類に。
・戦闘グラ
髪の色が違うのみで専用グラフィックもない。
・戦闘モーション
GBAの方がかっこいい。
通常攻撃と必殺の違いがわかりにくい。
ファルシオンなどの専用モーションまで無くなっている。
・ファルシオンのデザイン
・三すくみが導入されても敵の編成が変わっていない。
・シューター移動可能かつ長距離射程で強すぎ。
・無駄な新兵種の追加。
・オンライン限定の(日替わり)アイテム。
・成広
>>956 その中で主観視点になりがちな
・GBAのほうが戦闘がかっこいい
・イメージがだいぶ異なる
の2つは抜いた方がいいんじゃないかな
3すくみって大して面白くないわりに
敵の武器編成をシナリオに関係なくいじる必要があるからぶっちゃけ邪魔なんだよな
>>939 なんだかんだでGBAのアニメってかなり動くよな
聖魔を久々にプレイしたらバールの動きがきめぇ
今回はこういった頑張りが感じ取れない
>>957 ・GBAの方が良く動き、必殺モーションが派手
これならいいかな?キャライメージは人によって変わるので微妙かな
>>960 わざわざ比較すると荒れるから、GBA云々はカットしたほうがいいと思うよ。
動きがもっさりとか、ださいとかで十分かと。
昔は出来てたことが出来てない、が重要なんじゃないか?
ハードの適当さも入れていんじゃね
適当に数値を上げて適当に強い武器持たせるだけなら1つか2つあれば十分だった
>>956 ・顔無しの補充要員が外伝条件と合わない。
これも外していいんじゃない?
>>944 GBAのそれらは単に入ってるだけというシステムでしかなく、うまく機能してるとはいいがたい。
面白さにはあんまり貢献してない。
>>964 それはいるだろ、まぁもっと細かく
・20章は出撃人数とロレンス加入の関係で補充兵など誰かを殺さないと外伝にいけない
とかでいいかもしれんが
梅
・新キャラのうち二人がハードでは仲間にできない
>>956 まとめ乙です。
最後は成広かw
>>6は荒れるからスルーした方がいいんじゃない?
弱体化ならサムソンなど他の方が酷いし
成長率を言い出すとウルフザガロが異常
>>835 亀で申し訳ないが
そのスレ教えてもらえるか?
GBAとの比較云々は
>>962だと思う。うん。
>>6は成長率はともかく、初期値の入れ替えは必要じゃないかと思う。
入れ替えられて成長率も下げられてのダブルだったからよけいに痛いわけだけど。
ウザに関しては
テンプレ確定(だよな?)の
>>2で既に
>・意図の分からない一部キャラの異常強化
があるよ。
これにならって「・一部キャラの弱体化」でもいいかもしれんけど。
>>966 外伝は成広氏によるとやりこみ要素らしいから
本当に死にまくってる人が間違って行ってしまうことがないようにしないといけない
そう考えれば顔なしの補充が行われることは矛盾しない
>>971 丁寧にまとめ乙です
もう三姉妹関連で荒れるのは嫌なので
「・一部キャラの弱体化」を希望します
>>968 成広によるとハードで省略した理由は
・序章はチュートリアル
・序章で成長してしまう
(ハードでは昔のパラメータで始めて欲しい)
まあ「序章の成長をリセット」「2週目からキャラを選択可能」とか
何らかの措置はできるので、
>>968を不満点にあげてもよいと思う
>>972 外伝に行くことを選択可能にすれば良かったのにな
ところで、やりこみ要素という記述はどの雑誌?
>>975 ニンドリのインタビューを俺はそう解釈した
>>976 なるほど。
インタビューが悪い意味で衝撃的だったので
「予想を裏切るため」とか違う風に解釈してたw
了解です
不満点追加分テンプレ案
・難易度ハードが能力を上げて強い武器持たせるだけという適当さ
・一部キャラの弱体化
・顔無しの補充要員が外伝条件と合わない
・新キャラのうち二人がハードでは仲間にできない
・キャラグラフィックはリアルにするならするで、アニメ絵と決別するべき。中途半端
2種類あったミネルバの顔が1種類になっている
・戦闘グラフィックは、髪の色が違うのみで専用グラフィックもない。
・戦闘モーションは、GBAの方が良く動き、必殺モーションが派手
通常攻撃と必殺の違いがわかりにくい
ファルシオンなどの専用モーションまで無くなっている
・ファルシオンのデザイン
・三すくみが導入されても敵の編成が変わっていない
・シューター移動可能かつ長距離射程で強すぎ
・無駄な新兵種の追加
・オンライン限定の(日替わり)アイテム
・成広
//956より後の意見を参考に少し変更。
ハードで序章不可自体は
>>898があったから保留した。
…だれも成広を消せ、いらないとかはないのね。
>>972だと成広の発言自体で矛盾が生じるんですけど。
そこまで死にまくってるなら関係なくいっちゃうだろうと。
それに外伝ある章は全て16人以上出撃可能だっけ?
個人的に一番疑問なのはジェイクとベックの顔入れ替わり。
誰か気付く人間いなかったのか?
こまめに変更乙です
確かに発言に矛盾があるし、
ニンドリのインタビューを見る限り最後の項目は適切かとw
あとWikiによると外伝は12人以上
>>972のように死にまくる人に配慮しているなら
烈火みたいに外伝を選択制にしただろうが現状では・・・
>>979 暗黒竜EDでも入れ替わってたから何とも言えん
>>978 戦闘モーションのGBAとの比較は要らないと思う。SFCでも派手に動いてたし。
三すくみがあるのに敵の編成云々を新兵種と絡めるのはどうだろうか?
ティルナノーグ
>>983 SFCと比べても動きが単調ってのは十分不満点になるだろう
更に言えば暗黒竜でも動きにはこだわっていたのに、今回はそういうのあったか?
動きなど過去作ほどのこだわりが感じられないとか
GBAを過去作に書き替えるだけでもいいかもね
正直GBAの戦闘アニメはおもちゃみたいで嫌いなんだけど
回転国王とかネタ的には面白いけど
今回も微妙だけど追撃モーションがあるってのだけは評価したい
槍の追撃モーションはないけどね
そういや槍は今まで一度もつくられてないな
その場で二回攻撃するだけでいい
蒼炎・暁はその場でガスガス突いたり薙いだりしてたな。
もっとも、蒼炎では飛行ユニットも敵の目の前で突き続けてたが
あれは笑ったw
それ紋章馬鹿にしてね?
次スレまだだよね?
とりあえずいってくる。
不満点2?の戦闘モーションは、GBAの方が〜〜は
過去作に比べて動きが少ない」にでも変えとくよ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。