【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part12
攻略wikiより よくある質問とか 書いた人◆yqlqY47mjo
Q
これ買い?
A
ヘラクレスが好きなら買ってみるといい。
いまどき珍しい正統派RPG。
ある意味SRPGに近い。
Q
操作どう?
A
遅くもないし早いわけでもない。結構気にならない。
フィールドは遅いがフィールドが狭いので十分。
Q
セーブデータは何個まで?
A
3個まで。
コピーや排除も可能。
Q
またデコか
A
デコは倒産しました。
今回作ったとこはPAONというアクションメーカーが担当。
Q
序盤のアドバイスくれ。
A
妖精さん×3の装備アクセサリー『神秘の石』×3は剥がしとけ。
最初の船上戦闘で仲間になるエウドロスも『神秘の石』所持。ぶん取れ。
クレタ島の港町クノッソスで売ってる『幸運のお守り』は スパルタで錬金するとMP消費半分のアビがつ
く。最低3つ、できれば4つ買っとけ。
装備させたキャラを後列におくとそれなりに魔法連発できて楽。
加護付きだとMPはもっと楽になるけどエーテルの量がきつくなるかも。
廃坑のボス(オルトロス)は移動先が本体。
Q
セーブできないとこ教えて!
A
古の塔とオリンポスの道のり、トロイの木馬内のボス攻略まで。
Q
バトルニコニコで見たけどもっさりしてるから買わない。
A
ニコニコにアップされているのは下手なのでもっと早い。
大体3分〜5分
しかし、戦闘中のアクションやスキル発動のテンポをもっさり感じる人は多い。
くず鉄とゼウス、どっちがくず?
HINTうぜえええええええええええええええ
あぁぁHINTとか解説うぜぇ
最近の人間はここまで解説しないとプレイできんのか?
ドアの前までいってドアをタッチとかさぁ 別にそこまでやらんでいいじゃん
HINT出るのはまぁ好意もてる。
新しい世界にファンを広めるためにも。
でもな、即飛ばせるようにして欲しい。何で下までスクロールせにゃならんのよ
取説を一通りよんだあとプレイする俺には苦痛以外のなにものでもないな最序盤は。
俺も序盤ダルかった。攻略本買った後はむしろ読むようになったけど。
設定で有無変更できたらいいんだがなあ。
まあ、1周目は仕方ないけど、
2周目以降は無くても良かったんじゃないかと思う。
>>1乙だ。わははははは
これって、戦闘が長くてうざいって聞いたけど、
アルカイックシールドヒートと比べてどっちがうざい?
オケアノス神殿前後もセーブ不能だと気が付いた。
ハマる危険性がある場所で、的確にセーブさせたり、セーブ不能にしたりしてるよな。
ゼーブ不可とかよく言われてるけど、
フタを閉じればよいDSでそんなに気になるかな
開ける瞬間に電源入れる癖のせいでスリープが電源オフになった
その時はさすがにセーブさせろと思ったよ
そんなことを言われても困る!わはははは!
>>16 ASHは未プレイだからわからんが、FC版のFF2よりもうざったいのは確か
慣れれば適当に他のことしたりとか余裕できるが、慣れる前は疲れる
昨日クリアしたがシナリオは本当にアレだなw
FF7の時もそうだが、実はこうでした的なキャラ設定が雑かつ多すぎる
あとアキレス涙目ゼウスてめぇwピアザおまw
戦闘は魔法やスキルが揃ってきてから組み立て面白いけど、そこまで遊べる人が何人いるのか…
>>21 雑って、単に伏線見逃してるだけじゃん
伏線はけっこうまめに貼ってるぞセリフで語らないだけで
ピアザは弁護の仕様がないw
シュキオンだって呆れてたしいいんじゃね。ビッチだけど
ドーピングアイテムに増殖技かけたらえらい事に…。
タンス漁りはもとより、ダイダロス発明品群よりよっぽど重罪だよ、これ。
>>21 むしろピアザの方が伏線ありまくりじゃないかw
展開的に
あと伏線有る無いに関係なく、実はこうでしたというキャラ設定ばかりなのが雑だってことね
野島シナリオにこの傾向多いし、元々好み分かれる人だからなあ
まあ遊んでみれば面白さとダルさ、シナリオがどうかも実感できるし、
良い作品だから遊んでみて欲しいけれども、悪い点も多いし合わなかったら仕方が無いとしか書きようがない
不死である理由は神の力が関わっているってことだから、
なんで自分が不死なのかを見つけると実はこうでしたってなるのは仕方ないと思うが。
ピアザがヘラクレスに惚れなかったのが不思議でならない。
それはどのヘラクレス?
序盤の戦闘が辛い(面白さ的に)のはちょっといただけませんな
神秘の石が消費されてしまうものだと知らずに装備していて
船の上のボス戦中にかってに発動されて戦闘後なくなってるの見て船に乗る前にやりなおし
今度はボス倒したあとにエウドロスから神秘の石とってないのに気づいてまたやりなおしで
やっと先にすすめるぜ
正直そこまで節約するほどのもんでも…
気にするほどのことでもないが衝動的にやり直した、のは
エジプト大爆発の後の、一人になるシーンで、
町人から情報集めようとして、後ろのタンスに誤爆→運気が逃げていった。→リセット
だな。
俺それでもリセットはしなかったぜ!!!
かなり後悔したけどな…
今炭坑に行くところでレベル9なんだけど
フィールドの敵が基地外じみたように強い
強敵がでたら全快状態からMPほとんど使い尽くして気を失うやつまで出る始末
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:43:45 ID:W1WG8Cxc
ドープアイテムって5増えるキャラと6増えるキャラ4増えるキャラがいるのはなんで?
>>35 ちゃんと弱点考慮した戦い方してる?
炎→地→風→水→炎って優劣があるからきちんと弱点を突いていけば割と簡単にオーバーキルを出せてMPを賄える。
あとアンデットの敵が出たら「昇天」を忘れずに。オーバーキルしない限り無限に復活する。
>>36 上昇値がパーセンテージ由来だから。
ちなみにレベル10で使って30まで育てても、
レベル30で使っても数値は一緒だから安心してすぐ使うといい
>>35 OverKillを積極的に狙うとMP稼げるぜ
>>35 強敵は場合によっては全滅することもあるから気にするな
そのころだとシュキオンの一列攻撃魔法が1回しか使えないからキツイ時期
ロコスの昇天や覚えてたら昇天撃、使えるなら相手を覚醒させる魔法→攻撃魔法とかも積極的に
初級魔法の宿った装備品がもっとあればなぁ…
シュキオンはずっと黒金の剣もってるよ
>>29 HAHAHAのヘラクレス
なんか、初対面の時に妙に息が合ってるように見えたんだよ。
まあ、HAHAHAが好きだから妙なフィルターかかったのかもしれないけど。
>>41 あれはフラグ立ってると思ったよ。
フラグ立ってると見せかけてへし折れてる事に吹いたよwww
廃坑のボス戦前の戦いでやっと昇天の使い方を理解した
ピアザはあんなのとくっついた事よりも、
アテネで再会した時の恐ろしいまでのニートっぷりの方が衝撃的だったw
ピアザと再開するたびに、実はコイツは誰かが化けていて・・・みたいな展開予測してた
たこ殴りの使い道について
たこ殴りと突撃は一回も使わなかったなー
wikiとかみた分では短いストーリーなんだけど
やたら時間かかるな。今月中にクリアできる自信ないわ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 04:49:51 ID:tiwbIDkv
主に戦闘って言いたいんですね。わかります。
って言いたいけど、イベントを小分けにして入れてくるから
実際結構プレイしてるのかなぁ・・・
誰かタイムアタックチャレンジしないの〜
>>46 コーカサス山のピアザは言動怪しくてメチャクチャ疑ってた
ってか、ピアザは出るたび人格が変になって行ってるような。
囚われのお姫様→姫ニート→直系が別にいた、彼氏も出来たし俺これからは気ままに生きるぜぇい!
OP見たときは、正統派ヒロインだとおもったのになぁ
今見ると「誰だお前」の世界wwwwww
ま、OP詐欺といやーアキ(ry
コーカサスピアザは唐突過ぎて疑っていたぜ。
二週目では主人公と別行動の連中を動かせると信じていた一週目・・・
エーテル石を装備したときの効果を俺は大きく勘違いしていた。
誤って白E石を使ってしまった時の
2周目以降だと逆にEリバースをあんまり気にしなくなるから
白のエーテル石で「ゲーッ!!」となることがあるよね
>>48 たこ殴りはともかく、突撃はあのワラワラ感が好きでちょくちょく使ってたw
「弱点属性の魔法で攻めて、弱った所を突撃で一気にとどめだ!」と計画を練ったら
最初の魔法で一列の敵が殆ど全滅して、一人だけで突撃していくってことも珍しくなかったが。
敵から得られる経験値の増え方がものすごいから
さっさと進んだ方がいい気がしてきた…が鍛冶とかがおろそかになっていくしなぁ…
意識してレベル上げする必要は全く無いな。アイテムほしいならロコスに盗ませるとか
買おうか迷ってるんだけど、このゲーム楽しい?
あと、タッチ操作って必須??
>>63 楽しいけどその楽しさはじっくりと考える楽しさかな、
戦闘アニメとかが長くても気にならないなら問題無い感じ。
タッチ操作は一応無くてもプレイできるけど戦闘を有利に展開する為には必須かも。
このゲーム戦闘かったるくてつまんなかった記憶が・・・。
どんなストーリーだったかも思い出せないな。
ヒロインはロコスですよね
女好き設定は初めの頃しか生かされなかったシュキオンは
それ以上に空気を読む力が大きいからじゃね。
>>63 開始30分〜1時間ぐらいは必須だな>タッチペン
その後は別にいいけど
さり気に魔法強化スルーしても120〜140%くらいは保証されてるみたいだしね
効果倍率75%から始まるFF8の「おうえん」と似たようなシステム
白のエーテル石ってあんまり使わないのな
気合い入れて集めまくるところだったわ。どちらかというと装備時のリオーラ用か
鍛冶ではあまり使わないね。10個くらい?
それより、星石が手に入りにくい上20個以上使うんだよな
複数が装備できるのは人数分作るとして8個だけど
いにしえの塔の2Fで機甲兵がズンドコ出てくるから
麻痺させて眠らせてとりあえず装備分と事故で失うことも考えて17個とっといた
>>72 エリス仲間になるタポスで必死こいて30個くらい盗んでたな・・・
そのすぐ後に増殖技の事知って、もうね
いいんだ、裏技なんかに頼らず正々堂々と集めたという誇りは失われない・・・
増殖技は便利すぎるので、使用厳禁。
どうでもいいが、デメテル神殿。
あそこ、薬草が無限?に復活するような気がするんだが、気のせいか?
豊穣神だから、そういう設定にしてあるのか?
薬草はゲーム内で1日経過すると復活する。
でも、宿屋に泊まるだけだと復活しないよな?
外に出てぼーっとしてればいくらでも金が稼げるんだろうか?
薬草摘みして金稼ぐくらいなら、戦った方が効率良いぞ。
経験値も入るし。
あぁ、草とかニンジン復活してたのか
取り忘れた覚えがないのに取り残しがあっておかしいなぁと思ってたんだ
薬草復活とかアイテムは割合回復だとか、一番必要な時に気付かず終わってから気付くのは悲しい
まあ二周目以降が楽になるから良いが
とりあえずふもとの村まわりで
サーカゴーレムから星の石36個
ネオドロップから海の石22個目標
今星が25個で海が9個
>>81 > とりあえずふもとの村まわりで
ふともものまわりでって読んぢまったw
>82
ふとももで真っ先にHAHAHAを連想した私はどうすればいいのか分からないのでアストレア様に捌かれに行って来ます。
ふとももはロコスだろ!
タイトル画面で惜しげもなくふとももじゃないか。ロコスは。
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 03:17:10 ID:MZjj5CFd
殆どのキャラが絶対領域発動させてる太ももキャラな気が・・・
HAHAHAの絶対領域を見ると興奮します
盗賊の鎌を手に入れてからスピムを併用すると効率がいいとおも
HAHAHAは良い男
しかも存在感あり過ぎ
HAHAHAが抜けると華がなくなるなぁ。
ニコ動で戦闘シーンをちらっとみた。
PSの幻想水滸伝っぽいね。テンポが悪いみたいだけど。
結構戦ってきたはずなのに、エクストラバトルで緑色のエスカルゴンとか
アンタレスとかオークの最上位種っぽい奴とか、ゲーム中で出会った覚えの無い
敵に結構出くわすんだが、このゲーム意外とレアモンスターっぽい奴とかいるのか?
ごめん、分からない。。
ニコ動でちらっと見ただけだから・・・。
むしろエクストラ限定の敵も居るかもしれないな。
最後の場所とやらに来たけどスイッチ押すたび大量に敵が出てきてなんか面倒になってきたから全体攻撃のアイテムを5人で連打してやる
演出が長くて暇だからその間に書き込み
その先まだだいぶ長いよw
プロメテウスにあうところまで来た
このゲームをやっていると、ゴッド・オブ・ウォー2をプレイしてゼウスをフルボッコしたくなるから困る
フルボッコすればよいよ
一つ質問。
種とかの能力うpアイテムって、ほぼタンス漁りでしか手に入らない?
宝箱で2種類ぐらい出て来たけどそれ以外手に入らないんで。
何盗んだか見忘れることがよくあるから
ミスか何盗んだかログに表示してくれればよかったのに
着メロ配信決まったね
着メロか……サントラ出してほしかったが
これ面白い??
戦闘の長さに耐えられるなら。
ゲームバランス自体やストーリーや音楽はすごくいいと思うよ
後半に入るとストーリーが面白くなるのは
さすがヘラクレスって感じだ。
>>90 いわゆる「強敵」限定の敵がいる。ミノタウロスみたいな。
>>97 序盤で力の種1つ、終盤のダンジョンで元気以外の種。
タンス無しで100%目指すなら、アゴンから元気の種を盗む必要がある。(素早さの種も持っている)
タンスを使うとアビリティ発動率がわずかに下がるらしい。
エリスとロコスを前列で使いたいけどすぐ気絶する。
2人とも、使える良い技持ってるのになぁ。
片手盾にしたら、2人の良い所無くすみたいで困るし。
俺全員前列だったが問題なかったぜ。
>>105 「極める」+「絶好調」の装備でロコスは直接攻撃9割かわすようになった
エリスは前に出してないのでわからない
ペルシャの鎧の要求素材がどう考えても割に合わない
挙句、「ペルシャから派生する防具」や「特有のスキル」があるわけでもない。
どうでもいいが、さっき突入したラストダンジョンで、「5連続でバオールが出てきた」のには、
流石に前々作主人公の返り咲きへの執念を感じずにはいられなかった…。
コレのエンジン使いまわして初代からのリメイク希望。
エフェクトスキップだけは欲しいが、
それ以外は不満ないな
さもしいって日本語始めて知った
こんな言葉今まで聞いたことが無い。
崩壊したタポスでクリスタロってたまにしかでないけど
他のタポスではクリスタロ系もっとたくさん出るんですか?
このゲーム音楽かなりいいな。
通常戦闘とトロイとエジプトのフィールドのBGMには聞き惚れたわ
小説とか読んでるとけっこう見るけどなあ
>>114 通常戦闘だけ桁外れに好きなんだが、今となっては黄金の太陽と同じ末路を辿る未来しか見えない
結構有名な作曲家を起用してるのに勿体ない
このゲームの音楽データは標準的な形式が使用されているので既知の方法で取り出すことが出来る
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 21:52:52 ID:EX/0AxkF
新発見
ロコシスはロコスの事
ロコシスの姉はピアザ
ん?初めてやるゲームですが。
>113
各地にあるタポスでちょくちょく出てくるぞ。
天界でも出まくり。
殴り攻撃が効くのでHAHAHAと幼女大活躍。
ソウルマッシャーの使いどころが分からん・・・
他キャラの同等クラスの技と比べるとずいぶん弱く感じる。
ラスボス相手だとスパラーかけても3桁ぐらいしかダメージ出ないし。
ひょっとしてこれは魔法扱い?
>>119 おかげ様で天空のかいろで神秘と太陽の石を各40個確保できました
アイテムをしこたま稼いで天空クリアしてセーブが出来るこの安心感!
>>120 STRの影響受けてると思うけど、確認はとってない。
あと、闇属性付きなのでアンデッドやラスボスには効き辛い。
とりあえず、他の敵に対しては、軽く4桁叩き出せる技だし、
闇エーテルを一気に補給できるから、属性変化魔法使う前には最適だと思ってるが。
シュキオンに属性変化魔法使わせて、エリスは詠唱、HAHAHAはエリスに応援。
これで次のターンに、レベル3属性魔法(非闇)使うと、カンスト30000ダメージだって叩き出せるぜ。
安さにつられてゲオで買ってきたけど、戦闘もっさりできついなぁ
まだ最序盤の、名前つけたあとの船上戦闘5〜6連戦で、かなりうんざりしてきた
ストーリー自体は気になるんだが、いまは我慢して先に進めれば、戦闘のダルさは解消されてく?
話が進めば主人公たちも強化されるからザコ戦なら大抵3ターン以内で片付けられるようになる。
演出の長さは相変わらずだが。
魔法ガンガン使ってガンガン倒す他無いが、魔法も長いんだよな。
面倒なら雑魚は逃げるのも手だが
なるほど、あんまり解消はされないっぽいね。ストーリーや会話のテンポが
小気味いいだけに、戦闘の無駄に長い演出やいちいち鬱陶しい魔法強化が残念だ
手軽なスリープ機能を多用して、ストレス感じない程度に少しづつ遊ぶとするか…
ストーリーはいいよ。
安く遊ぶにはよいと思われ
雑魚戦は魔法とかスキルのミニゲームしないのも手だ。
スキルミニゲームやってると、戦闘ののんびり加減がむしろ休息になる。
一方通行なのがちょっとなぁ…
ドリスコスの町中で神性兵から見習いの槍盗めたから
よし、これであのとき作れなかった鉄の槍(ごり押しのために)作れるぞー
と戻ろうとしたら天空行く直前ではミケナイまで戻れたのに
このタイミングで途中の関所閉められてるし…
1800円で売ってたから昨日買ってきた
散々言われてるんだろうけど戦闘がダルくてやっとられん
序盤のだるさはしゃーない
後列+ご加護で列魔法連打とか、イント(+応援)+列魔法とか
とどめ狙い+絶好調・極める を極力付けるようにするとか
5人そろうと結構いける
攻略本やwikiにも特に書いてないけど、オイジスやゲラスみたいな
大量に分身する敵って本体を状態異常にしとけば簡単に見分けられるようになるな。
エリスの全体魔法で分身消せるがなー
エリスはいつもMP半減帽子+イヤリング+銀の指輪+ヘルメスの羽装備だ
銀の指輪はほんと便利だわな。
最後まで使うことになるとは思わなかったw
つつき棒ってクノッソスで倉庫から盗まないと手に入らないのか・・・
ということはタンスあさりしないとアイテムコンプ不可?
いや、後で隠しエリアの宝箱に入ってる
タンスあさりで楽に入手できるアイテムはあってもタンスあさりでないと手に入らないアイテムは存在しない
太陽のマント2週目じゃないと手に入らないのか…
2週目はさすがにやる気しないな…
途中から武器防具の性能が極端になっていくというか適当というか
基礎&補正値上昇の相乗効果の仕業だろ
クリアしたぜ
ラスボスのデザインはサガフロ2のエッグに似てると思った
そして攻撃スカった時の効果音のムカつき具合は異常w
やっぱ辛かったのは序盤だな…
最初の海洋6連戦には1時間かかったような気がする
アテナイからの敵つええええええええええええ
レベル28→29に比べて29→30が
どこのネットゲームだよって言いたくなるぐらい差がありすぎだな
先進めばすぐ上がるでそ・・・
なんつーか、シナリオが1ステージ進行するごとに、入手EXPが倍になってゆくんだもんな。
最終的には200000ぐらいがデフォルト経験値…インフレしすぎ!
経験値のインフレはべつに悪いことじゃないんだよな
入手経験値のLV差補正の方が大事だしな
DQ5やり始めてからトロイ辺りで途中放棄してた、またこっちに戻るぜ
にしても戦闘の怠さだけ解消したら良ゲーなのに惜しい作品だよなあ、やってて改めて実感したわ。
星のとか白のとか大地のとか闇のとか海の〜に気を取られていたが
きっちり武器防具作っていこうと思うと
火のエーテル石とか果てしない量が必要になることに気づいた。
しかも作ったら作ったですぐに新しいので要らなくなるというwww
炎は70個以上だっけ?
鍛冶専用で使えるのってそんなにないけどな
ロムパイア・吹雪の斧・炎の盾(バリシード)・聖なる剣と、レンツ品…ぱっと浮かんだのはこれくらい。
剣は主人公とシュキオンで2本
弓も同じように2本
鎧は3つとか考えると恐ろしい量になる
ので作って見たかんじ1個で十分そうなのはそれでやめて
攻略本みながら店で買えるのとかも省いたりしていくことにした
火エーテルは結構手に入るしなー。
盗む使える奴全員で盗みまくれば、いくらでも。
二人しか居ないじゃないか
つい先日やっとゲットして今日クリアした。
最初の5時間くらいは何たるクソゲー、戦闘イライラするわ!とか思ってたけど
クラシスが出てくる辺りからストーリーの展開に引き込まれた。
最初のほうで張られていた伏線が凄い見事に収束していって、最後までどうなるのか
どきどきしながら楽しめた。まさに正統派RPG。
二週目ってED変わったりする?
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 16:24:40 ID:14UcvAv3
昨日からはじめたんだけど、人の家のものとったら幸運がさがった!っていわれたんだけど
どうなったの?? あまり人の家からアイテム収集してはいけない?
>>156 人の家のものを勝手に奪ってはいけません。
「神々が見ている」という世界観なので、悪い事をすれば神様から嫌われて当然です。
(泥棒を司る神も居る世界なんだが、その辺は気にしない。)
幸運低下で、アビリティ発動率が微かに下がります。
何度も繰り返せば、その分悪くなってゆきます。
>>155 クリア乙おめ。
2週目クリアしてないからEDはわかんないけど
ちょこちょこ細かくイベントは変化してるらしい。
ありがとう。一周目は夢中で駆け足プレイだったから、もう一度挑戦してイベント
見比べてみようかな。
タンスの件は知らなかったけど、ロコスに毎回聞かれるたびに罪悪感覚えて結局一度も
とったこと無かったwエリスの言うようにそれが正しかったんだね。
やっぱ善なる者の証明をするには盗みなどしてはいけないということか。
ゲーム中で一度だけ機会のある「同伴者が一人も居ない状態」だと、
止める者もないままに確保してしまうことが起こるので注意。>タンス
このゲーム、「調べる・話しかける」が暴発しやすいからね。
途中の敵からもらえるのとどこかの兵士にもらえるので
今のところ(アテナイ到着時点で)鉄クズが7個。
鉄くずの剣だったかアレを作るためには8個いるみたいだけど
この先タンス以外で1個でも手に入るんだろうかとちょっと心配
>>161 どこかの町娘がくれたような…ん?違ったかな。
>>162 マジで?
トロイでくず鉄のナイフと鉄くずの拳つくっても
タンスなしでくず鉄の剣作れるぐらい手に入るんだったら泣くわ
鉄屑装備は作れて2個くらいじゃなかったか。
くず鉄落とす敵って居たっけ?
>>164 最初の海で出たボスのタコが100%くず鉄判定のさびた剣
崩壊したタポスで同じく、くず鉄判定のさびた槍
その先はちょっとわかんないけど
2周目ならアイテム増殖解禁してもいいんじゃないか?
>>163 くず鉄の剣分も後々女性から貰える
自然と手に入るのが2個、トロイで手に入るのが5個でタンスなしだとどうしても足りないからな
アテナイの毎回分身するボスって
覚醒状態にしちゃえば本体光りっぱなしだから楽だね。
影とかあんまわかんないし
全体魔法で影ごとやっちゃうけどね
どうせMPはオーバーキルでどうとでもなるし
主人公は盾装備がいいの?槍のSTRUPに魅力をかんじてるんだが・・
行動順3人目のMPを回復させようと計算して
2人目でオーバーキルになってしまうのはよくある話
ヘロンはロリコンですか
>>170 主人公の得意アビリティは防御だからw
攻撃アビリティ、ゴリ押し以外苦手だから
アビリティ生かしたいなら盾になっちゃうね
あ〜駄目だ。我慢しながら進めてたけど、もう戦闘やだ。あまりにも苦痛すぎる
よくこれを皆クリアしたなぁ。どれだけ忍耐力を要求されるゲームだよ…
偽ヘラクレスっぽいのと脱獄する場面でストレス限界突破。二度とやるか畜生ぅ
楽しんでる人はシステムをよく理解してると思う
もしくはスキルが入り乱れる戦闘の形態そのものが好きだったり。
>>172 プロメテウスもロリコンだったらよかったのにね
戦闘から逃げると何かデメリットある?
幸運とかの隠しパラメータが下がるとか
>>174 確かにそこら辺までは苦行
アビリティやスキル使えるの少ないし、シュキオンのMP低いから全体攻撃もほとんど使えない
そこら辺は確かに苦痛だ
個人的に楽しくなってくるのはエリスが闇魔法覚えてくる辺り
範囲攻撃の手段が整ってきて敵倒す速度が上がってオーバーキルの調整もしやすくなってくるから
エフェクトが相変わらずタルいけど
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 11:55:10 ID:WxLCmRH5
ロンパイア装備してそしたら全体魔法つかえるじゃん。
火のやつ。名前忘れた。それとMP消費半減のアクセサリーつけて
エーテルとか無視で魔法発動。
エリスは反動ダメージ食らって死ぬけど、
オーバーキルさせまくってMP満タンにもどって戦闘終了
エリスはレベル上がらないけど、ほかの奴らはレベルあがるから
いいやってかんじで進めてた。
超お勧め。1ターンで戦闘おわるしな。
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 15:58:00 ID:H6TAu0y7
主人公が人形だったっす(´・ω・)
ダメージは、マルチショットや突撃の時のダメージみたいにドカズバッ!とかボボボボボーン!の速度でよかったと思う。
そっちの方が下のログを活用できるしな。
そういえば、主人公のオリジナルな「彼」は、やっぱ冥界で死人暮らししてるんかね。
ってか、その辺の問題があったから、今回は冥界を歩き回れなかったのかな。
「最初、クレタ島に居た」ってのも、何気に伏線だわな。
主人公は人形じゃないだろう
序盤で過去の記憶らしき夢をみてるんだし
ネアポリスで木の枝が1本足りなくてイライラ
>>183 そこら辺は解釈分かれるところだな、設定とか伏線わざわざ置くのも野島っぽい
ただ好みは分かれるかと。
解釈分かれる…だと…?
>>183 ダイダロスやゼウスの言動考えれば、解釈が分かれるもクソもないだろ
ブレイザー強すぎ
でも使ったらリバースで36000もダメージくらった。
もはやメガンテと同じだな。
敵は攻略本以外のアイテムも持っていることがあるから、根気よく戦えば意外なものが手に入るかも。
クリスタロは、水晶のかけら・神秘石と、星石も稀に持ってるよね。
武器防具とかももってる敵もいるしね。
レンツでの買い物を終えた。
あとはEDまで一直線か。約2週間楽しめたからまぁ良い方だ。
ああ・・・次はエクストラバトルだ
メインプログラマーが発売直前で亡くなった噂まじ?
>>195 http://park16.wakwak.com/~han/diary.htm >昨年まで作ってたゲームの発売日が5/22に決定したという報告が届いた。
>そんな折、このゲームのメインプログラマーが突然倒れて、死んだ。
>開発中は色々あったけど、ゲームが発売されてプレイヤーからそれなりの
>感想がもらえた後なら、美味い酒も酌み交わせただろうに、
>上辺の乾杯や愛想笑いだけでなく心の底から称えあう事が
>できただろうにと思うと…なんともやり切れない気持ちが残る。
結構深い所に関わる人間が、そんなに軽くて良いのか…?
>>190 ブレイザーはエーテルコスト安いだろ。
戦闘1回につき、シュキオンに1~2回歌わせるか、真HAHAHAが天に祈っていれば、
2戦闘に1.5回以上は使えるぐらいのエーテル確保ができるはず。
その安さに対して、面倒なアキシオン系(一番デカイの除く)を一掃できるから、便利極まる。
一番でかいのが残っても、「絶好調+極める+クリティカル&ごり押し」で殴れば一撃でイナフ。
鍛冶屋の武器改良って素材になる武器は装備から外しとかないと
所有してないって認識されるんだな。この仕様はヘンな気がする。
どうでもいいが、ブレイナーな、ブレイナー
ブレイナーを間違えるとは無礼なー
テラハズカシス
ブレイザーと言えば焔の黒騎士しか思い浮かばん
ロマサガ2の敵
戦闘中にアゴンがフゥハハハハーって言ってワラタ
戦場は地獄だぜ
>>202 そこは
「お恥ずかしいッ!!」(少々誇張あり)
だったはずでは…
よしレベル46になったし(シュキオンだけ47)
明日ラスボスいじめてくるか。
これって最高レベル99なのか?
上げる必要ないにしても不可能な領域な気がするんだが…
50ぐらいなのかな?
しっかしレムーン便利だなぁ
ほとんどの敵がグースカ眠りやがる
やっぱりクリアしちゃった。
さすがに46まで育てるとボスよわよわだった。
ダメージも100ほどしかくらわないからマーインもデ・イントも必要ないし
>>208 日課の冥界でバオールさんとバトルを楽しんでたらシュキオンのレベルが51になりおった・・・
これは最高レベル99の予感
パラメータは9999かな。
「全ドーピング集めて、アイテム増殖」すりゃ確かめられるだろうけど。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 12:21:17 ID:EBBvOICM
俺だけのハズのエリスたんが旦那と会ったとたんにババアになりやがった!
ロリ形態のほうが良かったのになー。
でかくなっても両腕フリフリなのは、微妙に違和感あるし。
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 20:21:00 ID:UwP1jTQ4
4の快適さはどこへ行ったのか
期待してたのにがっかりだ フィールドの音楽はよかったけどね
気になる人がいるなら。レベルは最高99、パラはキャラに関わらず全部9999でカンストだ
不正な方法ですまないが、こうでもしないと俺にはあの戦闘を続ける気力が続かなかった
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 21:31:35 ID:o/nDtiRA
いやまぁコレを自力で99まで上げた人がいるなら
尊敬するわ。
発売日に買って今日までずっとやってても無理じゃないのか?
パラメーターはまぁ誰でも戦闘中に確認できるよね
ドーピング食材を一人にモリモリつぎ込めば良いんだから。
え、ドーピング食材って効果重複すんの?知らんかった…
2週目を始めたらいきなり強敵に出会って全滅くらって心を折られてしまった
1週目で全滅したことが無かったからセーブもしてなかったし
これ1週目で経験してたら確かに投げ出したくなっていたかもしれない
>>218 全てのドーピングは重複可能っす。
敵を覚醒状態にしたうえで、「応援+詠唱による全体属性攻撃」とか、凄い爽快だから試してみて。
>>214 見た目は大人形態のが好きだけど、なんか寂しさがあるのも確かだ
両手フリフリに違和感あるのと、走る効果音が無くなってしまった(あっても大人じゃ凄い違和感だが)のがな・・・
あと戦闘中のセリフにもちょっと感情出てるっぽいのも残念・・・あのダウナー系なところが良かったのに
鎌もってちょこちょこ殴りに行くときの走りモーションかわいいしなw
攻略本に「冥界に続く道」に行く際、
ダガド号の船倉に物売りのオイラっ子がいるとあるんだが、探してもどこにもいない
そもそも船倉にすら入れないし、顎倒したら消えるのか?
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 21:52:55 ID:rPIyjW1y
いやいや船にどう見ても扉なのがあるっしょ
扉はふたつあるけど、入れるのは向かって左側の扉。
右の扉にも入りたかったなぁ。
225 :
222:2008/09/10(水) 22:17:40 ID:7CrGVJk9
>>223-224 サンクス
でも、冥界へ続く道に行く段階だと画面回転ができないんだよね…
船も横を向いていて扉すら見えない
なんかどっかのタイミングで視点が変わった気がする
少なくともラスボス直前で引き返したら入れたよ
>>226 サンクス!入れた
自動回転OFFだとダガド号の視点が切り替わらないので船倉には入れないらしい
視点切り替わらないまま無理矢理入ったよ
女神の臭いを買いまくってラスボス直行か。
エクストラバトル初挑戦。規定キャラで力試し。
って、全員の装備、一から付けるのかよ…
バトルスタートまで30分以上かかったわ。
臭いいうなw
ちょっと寄り付きたくなるじゃないか。
しかも「聖女の香り」だしなぁ!w
「ムリムリ!おれ男だからそんなの採れないって、ちょ、そんなやめ、はぁっうんっあんっやぁん…」
ゼウスのスーパー天罰タイムの始まりだよー
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 19:23:23 ID:cm3bC4xG
VCでヘラクレスの栄光2でねーかなー
1はお断りするけど
まったりプレイで現在エジプトタポスだが、地下4Fの仕掛けでハマり中。
5Fへの行き方をなるべく詳しく教えて下さい。
(ぐぐってみたが、主要な攻略サイトでは解法が記されていなかった為)
俺的に、今年出たDSの新作RPGの中で今のところ
1番面白かった
オケアノスにのってオケアノス発進!
って言いたかった
>>234 1も良いもんだぞ、なかなか。
癖の強さも味のうちだと思えば。
>>235 どういう仕掛けがあったか忘れてるので、
とりあえず解説しろ。
>235
宝箱が仕掛けになってるやつじゃね
どれかとじればスイッチそのままだよ
もしくはスイッチ戻る前にへこんだ壁の上にのっていどうする
>>234 だが1がなければ2も3も4も魂も無かったと思うとやはり大事だよ
あと兄さんの攻撃時のセリフってまんま1のセリフなんだよなw
そこが一番兄さんらしさを感じられて好きだったし、逆を言えば他の状況(ダメージ食らう時とか倒れる時とか)も再現して欲しかったな
・・・まあ倒れる時の再現は無理すぎだけどw
おびただしい りゅうけつ!
ヘラクレスは
そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた
弟の方がヘラクレス!って感じのキャラグラフィックだと思う
改めて思うと、拳がメイン武器で斧がサブ武器なのは兄貴に合わせてのことなんだろうな
弟は斧を持っていても違和感ないが、兄貴は微妙に似合わない
二週目なのにスパルタですぐに処刑穴に飛び込んじゃった。
図鑑埋め終わってないから三週目決定\(^o^)/
うるせーバンガルムでリバースさせっぞ
落ち着きなさいよロムパイア。
一週目のデータは残っている? だったらそのデータから二週目をスタートさせなっせ。
やってて思ったのが地名とか位置関係がちんぷんかんぷんでよくわかんなかった
ドラゴンボールか都道府県に例えてくれたらわかりやすかったのに
ペガサスか船を乗り回せたら良かったんだがなぁ・・・
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 17:50:43 ID:tCQb0XnO
今日ようやくクリアーしました。
それにしても20時間でクリアーできると思って買ったのが
予想外のボリュームで42時間掛かった(戦闘エフェクトはフルで)。
こんなにクリアーするのに時間がかかるゲームはFF12以来でつ。
(DQ8やFF10はそれ以上のボリュームでしたが。。)
シュキオンを前衛か後衛に配置するか悩む
>>253 マジックソード覚えるまでは後衛でいいよ
速さ調整して1番か2番で全体魔法唱えるだけだし
>>251 このゲームと同じで完全一本道で後戻り不可能なルドラの秘宝でも、
ごくわずかな期間は海を自由に移動できたからね
英雄には寄り道などしてる暇は無いのだ
町やマップの仕様は2週目を前提にした組み方になってる気がする
基本的に味気なくて、後で「こんな町あったよなあ…」と思い返す感じというか
基本的に全員前衛にしてた俺が通りますよ…
全員前衛だったな。
ただし時々、シュキオンを後列に下げて、
加護(極+絶好調)+地形効果でMP全快させつつ、オンステージで地味に回復させることがあった。
一週目は後列シュキオンに歌わせてチマチマ回復させていたけど
二週目からはガンガンオーバーキル。こっちのほうが効率いいや。
前衛後衛で悩んだのはロコスだったなー私。
ロコスは中途半端だしなぁ。
速度調整はヘル羽・天羽・子豚・豚使うから、早くても遅くても意味ないし…。
「バトルモードの既成キャラモードで、盗む連射してアイテム面をリッチに」
ぐらいかな?
ロコスは補助のエキスパートだと思う
目立った活躍はなさそうに見えるけど、もしいなくなったら結構困る
そういや、終盤は
「ロコス:スパラー、イカモドキ:雄たけび、シュキオン:デ・ガルダー、HAHAHA:突撃、エリス:突撃」
で蹴散らしてたっけ。
ロコスを中途半端だなんてとんでもない…
防御が得意だからと盾を持たせるといよいよやることがなくなる方もいるんですよ
いやたしかに単体攻撃も全体攻撃もぱっとしなくて待機することが多い子もいるけどさぁ
とりあえず彼はシールドバッシュで吹き飛ばしまくってればいいんじゃないの
ロコスのとどめ狙いに期待して戦略を立てる
前列弓装備でもかわす+極めるで問題無し
攻略本買ってみたが、モンスターが種類別にイラストで描かれているのが地味に嬉しいw
ドットでは分かりにくかった造型とかも絵になるとよく分かって面白いな。
ヒュドラがエキドナ同様足も顔になっているとか、メニアがエロいとか。
一番驚いたのが、ラビの足についてる丸い奴。
膝パッドみたいなもんだと思っていたらアレって目玉だったのか…
ラビの丸い奴ってどこだ…
戻れないのでもどかしいな
>>268 ありゃどう見ても目だろ。
まぁ、ラビは大量にモンスター引き連れるし、魔法攻撃の方が聞くから、
接近して見ない、ってこともあるが。
ロコスは盗む専門だった俺が通りますよ…
アンデットがどんなにうざくても盗んでました
ロコスは一人前衛にして絶好調+極める待機でかわしまくってた。あんな優秀な囮はなかなかないぜ
敵の前列はヘラとエリスのスキルで潰して後列はサイヤ人の魔法で
>>273 タナトスは急所狙いをくりだした!
ピキーン タナトスのクリティカルが発動!
ピキーン タナトスの追加攻撃が発動!
よくわからないけど主人公はあの後ゼウスに消されたの?
誰にもわからないことです
神にとっての『少し』と人にとっての『少し』は少し意味が違うんじゃないかと思います
二周目、主人公の名前はやっぱり元の彼の名前にしておくべきなのかな。
「カルノフ」「チェルノブ」「さぶろう」「ローズサブ」「みぞぐち」「はんた」あたりもお勧め
バオール先生・・・汎用モンスターなんかに落ちぶれて・・・おいたわしや・・・
1周目から主人公バオールな俺涙目w
フィールドの曲からして、これだ!って思ったんだけどな
攻略本見ながらまったりレアモンスター探索とかしてるけど、
強敵って出るときは2回連続で出たりもするが、出ないときはとことん出ないな。
最初のタポスに2時間以上潜ってた。
何か乱数とか関係してるんだろうか。
運なんてそんなもんだよ
うん
>>284 人形にしては上手いようだが……
さてどうしたものか
一時間以内にレス無かったらロコスは俺の嫁
ω・)
一時間以内にレスが無くともエリスは私の嫁
プロメテウス乙
誰がなんと言おうとヘラクレスは僕の英雄
イピクレス乙
>>280 汎用モンスではあるものの、
一部のボスキャラ同様「オーバーキル不可の完全アンデッド」だったりする。
ので、「バオールがたくさん居る」のではなく「バオール倒しても即復活して襲ってくる」感じなのだろう。
…しかし5連続でバオールだったときは怨念感じた。
続編出るくらい売れたのこれ?
最近買ってやってるんだけどなかなか面白いので
このシステムを進化したようなのが出て欲しい…
割と開発費かかっていそうだからなぁ。
そう考えるとちょっと売れた程度では渋そうだ。
でも一応攻略本は出てるし希望が無いわけじゃなさそうだが。
エジプトで硬い気の枝なくなったんだがこの周辺落とす奴居ないっけ?
>>294 そっか…じゃあ期待しないで待つくらいがちょうどいいのね。
ちっちゃい子が仲間になった辺りまで来たけどなかなか
敵に攻撃当たらなくてイライラする場面が増えてきた。
まぁ14年待ったんだからな
後14年立ったら俺50近いな・・・
>>282 確か自分のレベルが上がっていくと赤く光ってた強敵も普通に出るようになるらしい
見当違いのレスだったらごめん
着メロが出たって事は、サントラの販売は絶望的なのかな。
船やボス戦のBGMを是非聞きたかったんだが…。
最近購入した新規です。
このゲームドラクエとかと違ってタンスから物取るとペナルティあるんだよね。
それが怖くて何も手を付けずにスパルタまで来ちゃったんだけど
どうやらタンスの中にしかないアイテムもあったらしい…
アイテムコンプ目指してるんだけどどうすりゃいいんだろう…?
>>300 タンスの中のものでペナルティ覚悟で取るべきなのはドーピングアイテムとつっつき棒くらいで、
アイテムコンプとは一切関係ない
>>300 2周目以降に登場するアイテムあるから、どのみち一周目ではコンプ不可。
わるいことと分かっていながら取りたくなる。
なんと人間とは業の深いものなのか。
コンプ目的の場合、「つつき棒」は隠しエリアの宝箱に入ってるしな。
ドーピングアイテムの無限増殖はやめましょう。
305 :
300:2008/09/25(木) 19:54:03 ID:peYK5AwW
昨日書き込んだ新規だけど皆ありがとう。
もう既に大分スルーしちゃったし、これからもタンスは開けずに行きます。
2周目行けるかなぁ…
タンス開けなくても全く困らないしな
タンス開けたら、ロコスとエリスに軽蔑されるような気がして怖い
なんかあの二人には嫌われたくないよね。
二周目で気付いたけど、コンプのためにはいらない装備も買わないといけないんだね。
その店限定品も結構あるんだな〜。
装備品のほとんどはその店限定のような…
2週目だったら攻略本・攻略サイトを見ながら鍛冶に必要な装備品を用意しておけば吉
エリスが仲間になった直後の町では金欠気味で装備を買えないまま先に進んでしまったり
鉄屑とか赤目玉とか3週くらいさせる気マンマンだよな。
炎の弓で火のエーテル石を全部使い切ってしまったのに
次の鍛冶屋で糞性能の極みの盾に各種エーテル石12個とか舐めてるとしか思えない
コーカサスの山道はミノスレッガーの血で真っ黒だっぺよ!
炎と太陽はビブロス周辺で盗んだな
これなかなか面白いな
チュートリアルうぜーけど戦闘とか楽しいわ
これ普通にプレイしたらクリアまで何時間くらい?
30〜40
ヘラクレスってこの作品で終わりかな
めでたく復活したから6もあって欲しい
強敵に先制取られたら死ねるなこれ
開幕突撃の連発でやられた
しかし戦闘曲が燃える
戦闘BGM、特にギリシアのやつは発売前のプロモ動画の時点から既に衝撃を受けてた
あと衝撃を受けたのはタポスコア戦だなぁ
相手が古き神々というのもあってか壮大すぎる
>>320 >西村 『エターナルクロニクル』は開発中の名称でして、正確には『エターナルクロニクル Glory of Hercules V』というタイトルでした。
別のサブタイトルをつけるんじゃねーかな。
ヘラクレスの栄光 〜悪霊の神々〜的な。
>>322 後半のダンジョンで落とし穴に落ちまくりそうな続編ですね
全クリしたぞー!
主人公は最後まで空気だったなw
言いたいことは山ほどあるけどネタバレが…難しいぜ。
個人的にはもっとロコスとイチャついてほしかった。
エンディングの演出もあれヒロイン的には微妙だしさ…
まぁあんだけ無反応じゃ仕方ないか…
あとHAHAHAのヘラクレス(´・ω・)カワイソス
まぁ、ロコスがあんまり可愛らしいと、不届き者の主神が手を出そうとするからアレぐらいでおk。
しかし、さっきから雷がうるs
ギリシア神話見てたら
なんかゼウスぶっ殺すゲームがほしくなってくるよな。
悪魔より悪魔らしいぜこいつw
何でキリスト教に悪魔認定されなかったんだろう?
ウガリット神話のバアル様とか散々な扱いなのに。
GOWマジオススメ
>>322 まぁ、次回作があってもナンバリングを入れないか、
タイトルの後ろの方に小さく「Glory of Hercules Y」って書いてあるぐらいだろうさ。
しかし、これって売れたのかな?
累計売上 39,309本(2008年 9月)
初週売上 24,710本
…どき魔女1よりは売れてるな。
企画から発売まで大分長かった印象が有るけど黒字になったんかな。
クリアした。
話どおり戦闘なげーっっ、、がPSPの獅子戦争よりマシだと思った。
でも最後のスイッチ→戦闘の連続はくるしすぐる。
ストーリーやグラは好きだった。携帯げーということを考慮して
次は戦闘とかセーブとかいろいろ考慮してほしいなあ。
個人的に面白かったのは主人公が笛をもらったあと
ダイ○ダロ○の前で吹くのかなと思ってたら
HAHAHAが「魂を返してもらうぞ」
とハグ?で終わったとこww
HAHAHA両方最高ww
>331
あのCM投下量の割には…って気がする。
主人公は盾と槍、どっちを装備させたらいい?
私は防御重視で盾派。槍は使ったことない。
両方使ってみたけど最終的には盾だった希ガス
中盤くらいまで火力が足りないときは槍だったかな
槍装備しようが火力は神様三人には敵わないし、得意は防御だしで盾装備してた
やっとクリア
全員盾装備なしの前衛でもなんとかなるんだな
次は戦闘面をもうちょっとスピーディにした続編をやってみたい
曲かっこよかったんでサントラ希望
明日の任天堂モバイル更新で通常戦闘が配信されたとして、
ちゃんとした固有の曲名が付いてたらサントラへの期待が高まる
黄金の太陽では涙を呑んだが、今回こそ
主人公は延々と槍。
防御?なにそれ?
雄たけびとコーソクと突撃三連発で敵を蹴散らすのが通常戦闘。
主人公は盾持ちだったな。
ついでにヘルメスの羽付けて、冒頭雄叫び。ボス戦は剣踊り。
槍使ったことないや。
中盤まではつつき棒で急所狙い、
終盤はアテナの槍でインテル係だったな
ボス戦以外は槍装備で火力上げてたな
正直誤差よな。
主人公って食事当番でしょ?
そういや食事一回もしなかったな
甲斐性なくてごめんよロコス
イケメンにはパン詰め込みまくってたなw
彼はいつもパンくわえながら詠唱してたわ
エーテルリバースで逝っても何故かあまり罪悪感を感じないイケメンの方ですね
イケメンとロリで属性変更魔法使って、
次のターンでイケメンとロリに詠唱させて、HAHAHAとロコスで応援かけて、
更にパン食わせて最上級魔法使った時の破壊力は爽快。
今日からはじめた
魔法のエフェクトがもっさりだけど、雰囲気が懐かしい!!
>>349 でもそこまでやらなくてもパンと応援と弱点最上級魔法で大抵の雑魚敵は死ぬという現実・・・
>>350 しばらくここに来ない方がいい。ネタバレのヒントに溢れているから。
前情報が無い状態でクリアしてくれ。
クリアしたけどサウンドルーム無いのか…
天空の門の戦闘曲とかあそこ以外で流れないのかよ
サントラが本当に欲しいな・・・
良い曲ばかり、もう一度聴きたい曲だらけなのに
自前で録音して個人利用すりゃよくね
新品999円で買いました
しばらく積みますがやる気になったらまた来ます
GEOで新品が999円で売ってるね
サントラと次出してもらうためにお布施しとくか
エリスがタポスで霊を集めまくってたのって何のため?
俺卓球台が良いな
来年を見越して冷水機がいいな
俺はロコスの処女が欲しいです><
ゲオで新品999円だから買ったがクソゲーだな、これ
もっさり
もっさりが耐えられれば良作
耐えられなければクソゲー
それだけは間違いない
367 :
350:2008/10/06(月) 14:00:48 ID:rpA7lw2K
プレイ開始から2日経過。
戦闘がだるい。金たまらない。
升してからやっとストーリーに集中できるようになった。
升使おうがタルいと感じる人はタルいと思うけどな。
上手くやれば真っ当にプレイしてても1ターンキルなんて茶飯事だし
エンカウント無効のアイテムまで売ってるし
序盤から中盤まではお金余りまくりだぞ
終盤で一気に足りなくなる
チートしなければ耐えられないならチートしても耐えられ無いのではないかと思うが、
どんなもんかな。
しかし
>>369が言うように最終盤以外は金余ると思うが、足りないという書き込みもよくみるね。
全部買わないときがすまない人が結構多いということか。
買わないと図鑑埋まらないじゃないか。
>>370 2周目から魔法エフェクトカットで快適
これデフォでついてれば良かったのにな
えーマジ大工の息子!?キモーイ
不死身が許されるのは王族までだよねぇー
キャハハハハハハハ
すでに一度死んでるけどね
今スパルタに着いたところで初めてこのスレ見たんだけど
幸福のお守りってクノッソスでしか手に入らないわけですよね(Wikiによると)
消費MP半分ってすごい魅力的なんですけど、10時間くらいを再度やりなおすほどの
価値ありますかね?皆さん後半戦も装備してるんですか?
あと神秘の石は妖精から分捕れって書いてあるんですけど、これって消費アイテム
ですよね?
消費アイテムだけど気をつけていればそんなに消費しない。
お守りはやり直すほどではないと思う。MPの不足はオーバーキルでまかなえる。
その十時間がどれだけ貴重かわからんからなー
俺はやり直さなかったレベル
けど、2個は買ってて最後まで装備してた
幼女が初期装備してるからそれを増殖すればいい
装備品の増殖はできなかったろう、たしか
それとも俺の知らない装備品の増殖方法があるんだろうか
もしあったら喜びで涙目なんだが
絶好調の証と極める証が大量生産されるな
闇のネックレスもMP消費半分の効果あったっけ。
とりあえずエーテル攻撃・回復の出番が多いシュキオンとエリスに持たせておけばよかんべ。
手探りで先へ進むのもファーストプレイの醍醐味よ。
積極的にオーバーキルを狙ってMP回復するといいよ。
考えながら戦闘を進める。プレイヤースキルも上がるってものよ。
・・・楽してプレイなんてゆるさない・・・
エリスは終盤にMP半分付きの武器が手に入るからそれでいける。
範囲魔法使いのシュキオンに持たすのがお勧めかな。ロコスはオーバーキルで自給自足、主人公は半分が無くてもあまり困らない。
HAHAHAは消費量が多いはずなのに、何故か困らなかった。
あくまで、自分の場合だけどな。
HAHAHAはオーバーキル連発だからね、MPに困らないイメージ
MP半分だと、頭にのってくれる術士の帽子とか好きだな
インテルって反則級に強いな
インテル→エーテル調整→全体魔法で強敵だろうがなんだろうが雑魚戦安定だな
>>384 気が付くとエーテル切れだったりするんだなあ、これが。
まぁ、イケメンに歌わせて、真HAHAHAに祈らせておけば、
エーテルなんて無尽蔵ともいえるけどさ。
海賊船とか神殿にカギのかかった大きな宝箱があるんだけど、あとで取れるようになる?
大きなつづらは開けない方がいいと思うよ...
大宝箱は飾りです。開けられません。
新品で1580円は買いですか?
タンスの中のモノとか取ると幸運が逃げていったとか言われるんだけど、具体的にはどんなペナルティがあるのか?
今までずっと取らずにきたよ。
さびた武器のサビを落としても永久くず鉄判定
あとアビの発動確率とかが下がるらしい。
>>392 ありがとう!
なるほど〜。取らずに来てよかったよ。
今エリスがほぼ100%の確率でクリティカル出すからなぁ。
エリス最強。
サビは関係なかったような
>>392 正確には「タンスから入手した武器防具は全部鉄くず」だな
プレイ初めて1週間。やっとアトラシアまで来た。イピクレスー!
GEOで1000円切ったのかw
尼で2900円出した俺涙目wwww
イピクレスって元々は気弱で内気な性格だったとされてるけど、あの顔と肉体で気弱で内気ってのもどうなんだとw
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 12:35:18 ID:s4ujhrPU
ネタバレを見ないようにして、
ようやくエリスの正体が判るとこまで辿り着いたんだが、
主人公の正体って、もしかしてイカロス?
ダイダロスの息子で、クノッソスの迷宮から手造りの翼で脱出しようとして
墜落死する神話を思い出した。
ゲームがクレタ島から始まるところとか、それっぽいと思ったんだが。
クリアしたら、自分の予想が当たってたかどうか、
またここを見に来ます。
999エンで買ったけど
3分でヤメタ
また今度やろう・・・
やっとクリア。
クライマックスの主人公と父のシーンで(´;ω;`)ブワッ
EDでのロコスと娘の会話シーンで(´;ω;`)ブワッ
笛を吹くシーンとゼウスのシーンで(´;ω;`)ブワッ
スタッフロールの音楽で(´;ω;`)ブワッ
シナリオはやっぱりよかった。
あと、魔法やスキルのときにタッチペン操作に力がはいりすぎて、
タッチスクリーンがペンのあとだらけになった。。。
>>399 当たってたかどうかはここ来なくてもクリアしたらわかるもんだろ
>>402 クリアおめ。
最終戦闘前のお父さんのセリフは泣けるよな。
やっとわかったのに、切なすぎる。
個人的には、アトラシア〜フローラの手紙が画面ぼやけて大変だった。
結局主人公=完全に記憶を無くしたイカロスってことで良かったの?
俺も2時間ほど前にやっとクリアしたけどなんとなく違和感のあるイベントが一つ
船長からの手紙?ってーか遺書だとフローラって死んでるようにも取れるよね
まるでクラシスの力でフローラが生きてるような雰囲気の内容だったけど、EDではフローラらしき人物が出て来るんだよなぁ
そこだけちょっと違和感あったけどシナリオ全体の出来は良かったね。このシリーズはまた出して欲しいよ
船長はもう娘が助からないって覚悟してたんだよ
フロォーラァーは父親が思ってたよりサバイバビリティが強く、
アギシオンをむさむさ食いながら生き延びてましたって話
発売から結構経ってるのに盛り上がってるね、ここ
明日買ってみるかな
アキシオンを貪り食っているとまでは思ってなかったな。
俺もあの手紙はかなり衝撃的だった。同じくらいの年の娘も居るしな。
今目の前で無邪気に微笑む娘に、あの手紙を持たせる時の心境とは
いかがなものであるのか…
でも冷静に考えるとあの手紙をどこに隠していたのか…
娘は読み書きできなかったから
ああいう内容の手紙を託せたんだな。
あれは書き出しからして辛かった。
>>407 3行目のおかげであのイベントの時の感傷とか全部吹っ飛んじまったじゃないかどうしてくれるwww
娘を殺されたくないから将軍に従ってたのかと思ってた
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 08:12:46 ID:H5ovb3aU
2週目 取得率86%
>>412 そうじゃないのか?
けどアゴンが約束をきちんと守ってくれないかもしれないから
もしものために手紙を残したんじゃないかと
>>408 シナリオ野島だから好みあるし、あまり期待するとガッカリするぞ
ゲーム自体もテンポはよろしくないし、戦闘以外のシステムにも仕様と割り切れるレベルだが、微妙な点はある
タンスやAボタン連打カクカク移動やメニューのインターフェースとか
慣れれば結構面白いし、このスレに残ってる人は慣れた人たち
>>405 プレイヤーの解釈次第
野島はこの作品で行間読ませるスキル身につけました
フローラの手紙はやべぇよな。
親父がどんな気持ちで書いたか想像するとマジ泣けてくる
あそこで「この娘を埋葬してやってくれ」という一文を付け加えられる辺り、
良いスタッフそろえてるな、と思った。
昔のRPGの、残酷なところもサラッとやる、的な。
ところで、深読みのし過ぎかもしれんが、今回、“たびのつばさ”が無かったのは、
ゲームシステム的なものの他に、イカロスが墜落したことへの伏線だったりしたのか?
3だと、“たびのつばさ”を作ったのが、ダイダロスだったし。
>>416 解釈って、墜落息子以外にどんな解釈が。
幼い記憶、笛、親父の思い、どれを取っても一つしかないだろ。
手紙の出だしは「娘の亡骸を始末してくれた人へ」だな
娘の安否ではなく、まず弔ってくれた人への感謝から綴ってるのが切ない
イカロスイカロス言ってるやつなんなの?w
>>419 人形なのか本人なのかは解釈次第
……という意味なんだろうが、あれで人形だと思うんなら読解力おかしいよな
このゲームはネタバレ無しでやって欲しいね
ヘロンが死んだとこまできたがだんだんダルくなってきた、あとどんくらい?
毎ターンロコスに盗むさせて素材集めしてたけど要らないものなん?
そこから面白くなります
>>425 鍛冶はそこまでやらなきゃいけないほどのものでもないはず
鍛冶製品で便利なのは作ってから長く使えるロムパイアとブレイナーの強い聖なる剣くらいだったかなぁ
あとアイテムコレクションで必要になるがそれも2週目以降の要素なんで2週以上やる気のある人以外は気にしなくてよい
1周目は、ただストーリーを楽しんで欲しいな。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 18:02:21 ID:CA3cf0iD
今海賊船にのりこんだとこなんだけどこれって終盤?
>>405 ダイダロスがお前は俺の息子なんかじゃない!的なことを言ったのは
あの時点で主人公の人格がほぼ別なものに変わってたからだよ。
親子としての記憶もなかったし。
ゼウスに気づかれたら困るからだろ
とっくにご存じなんだろ?
>>430 そなような事を思い付く人がいるとは思わなかった。
思い出したら消えちゃうしな
>429
中盤の終わり〜終盤の始まりぐらい
「ゼウスはクラシスとそれが生み出した存在に怒っているだろうか?」みたいにゼウスのことを気にしていたし
「お前は俺の息子なんかじゃない」発言の時も、目の前の主人公に対して言っているというより、
多分見ているであろうゼウスに対して言っているみたいな描写あったから
普通に嘘ついたんだと思ってた
そりゃ何でもお見通しだが認めると罰せられそうで怖かったんだろ
別の姿で記憶がなくても大事な子供なんだから
アトムの天馬博士に見習わせたいよ
ゲーム版の天馬博士はすごくいいツンデレだったぞ。
アトムは自分の息子に収まるような器ではないからあえて捨てた。
主人公、まあ普通に見ればイカなんだろうし自分もそう思うけど、
それはそれとしてやっぱり実は人形で、
人形だけれどもイカを呼び戻すために親父が作った体だから
本当に人形だから(それでも失いたくはないから)親父は神々に言い訳してみたり
ヘラクレスの半神魂パワーと親父の執念みたいなものの影響で
息子の記憶みたいなものの少しが人形に移って主人公も過去の夢を見たのかな
みたいな解釈も、したければ出来なくはないなあとは思ったよ。
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 23:20:49 ID:RADk7D1w
主人公がイカロスなのか。把握した。
>>440 それはそれでダイちゃんの思いを感じるな
主人公がしゃべらないから色々想像できて良い・・・のかな。
一言「おとうさん・・・」と言ってくれるのかと思ったのに。
いや〜それを言ったら台無しだと思うよ
ロウで作った羽とか、、そんな感じの悲しい歌なかったっけ?
勇気ひとつを友にしてって歌だな
小学校で習ったりする
昔ギリシャのイカロスは ろうで固めた鳥の羽根
両手に持って飛び立った 雲より高くまだ遠く
勇気ひとつを友にして
丘はぐんぐん遠ざかり 下に広がる青い海
両手の羽根をはばたかせ 太陽めざし飛んでいく
勇気ひとつを友にして
赤く燃えたつ太陽に ろうで固めた鳥の羽根
みるみる溶けて舞い散った 翼うばわれイカロスは
落ちて命を 失った
だけどぼくらはイカロスの 鉄の勇気を受け継いで
明日へ向かい飛び立った 僕らは強く生きていく
勇気ひとつを友にして
神話の登場人物を主人公にしたのは初めてか
>>446 それだ、ありがと(´;ω;`)ブワッ
今文だけみるとどんだけ無謀な勇気かと思ったけど
幼少のころはすげー悲しかった記憶がある
今バイクラシスでイベント終わって冥界に行こうって所なんだが
どうやったら進めるの?
キューブから棒が飛び出るスイッチの近くを調べると近くでタッチとか出るけど
A連打してもタッチしても無反応。今までこんな厳しい判定のイベントは無かったし、何か見落してますか?
>>450 某所の仕掛けと同じ仕掛けで地下に降りれるが、判定が非常にシビア(というか、かなりピンポイント)
調べるポイントは今まで何度か出てきたイベントを思い出せ
>>451 どうもありがとうございます。
しばらく積んでいてすっかり忘れていました。
その言葉で思い出せました。ありがとう
ゲオで新品千円だったんで買ってきたけどめちゃ面白いやん
会話も割と笑えるし、ちと戦闘のテンポが気になるくらい
ロコスかわいいよロコス ハァハァ
>>453 戦闘は、一手一手考えたり、MPケチる&リバース狙いでタッチアクションしてると、
アレぐらいのスピードであることが、むしろ楽になってくるから、気長にまったりどうぞ。
…でも、強化魔法とかの類は、もっと一斉に発動してもいいと思うんだ。
メンバーみんなすごく仲いいんだろうなって雰囲気のある会話で好きだわ
メンバーの日常的な会話を色々と見てみたくなる
まぁIIIのシナリオって、古今東西のRPGで最も過大評価されてる一本だからなぁ
なぜ唐突に3が出てくるのかと
レゲー板にでも行ってなさい
ドラクエ3の悪口をいうなヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ロコスは良い子を産みそうだ。
細かな不満点を修正すれば傑作になるだろうに勿体無い
任天堂さん新作まだ〜?
戦闘の細かな部分のテンポアップと、
フィールド移動の自由度だけもちっと改善してくれればな。
シナリオやゲームバランスに不満点がないだけにもったいない。
プロメテウスって最初は人間に復讐の
手伝いさせるつもりで、なかなかうまく
いかないから奥さんに頼んだんだよな?
でも奥さんも人間を好きになっちゃったから
復讐はやめて人間に協力した
そういう解釈でいいのか?
協力はしてないんじゃね?なんかしてくれたっけ。
プロメテウス、
ラストは神話通りヘラクレスにあの場所から解放してもらってたね。
いつもはしつこいくらいセーブしますか?聞いてくるのに
ラスボス前だけ素通りさせやがった
ロマサガ3状態になるではないか
神話のヘラクレスって不幸だな…
おまいは>468の何を知っているのだ
40時間越えたところだが雑魚戦の時間の長さに辟易してきた・・・
新しい街行っての武器防具・練金・鍛冶の行き来も面倒だよ
店での表示って4パラだけじゃなくてアビリティまで表示してほしかった
最近1キャラのARPGばっかやってたから余計にそう感じちゃう
>>471 雑魚戦全部逃げて、経験値は主人公にしか入れなくてもクリアできる。
戦闘ウザいなら全逃げとか聖女とかで戦闘回避しとけ。
装備品は極めとかMP半減以外は不要。
拾い物で足りる。
アビリティも出して欲しいよね〜
結構頑張ってるとは思うんだけど、もう一息痒いところに手が届いていないというか。
>>472 一回も逃げてなかったです。ボス戦で苦労したのは序盤の廃坑だけだったので
レベルが上がりすぎていたのかもしれませんね。ただ、天空の門あたりからダンジョン内より
フィールドの敵の方が強い?被ダメージが明らかにでかいみたいなこともあったのですが・・・
>>473 アビリティ出すのは当然としても、ただ武器屋に並んでる時って練金前だからとりあえず買ってみるかみたいな
感じになりがちです。
基本ステータスのプラス値とアビリティを加えた場合での比較も悩んじゃいますし
+30でカウンターと+35でクリティカルだったらどっちがええねん?みたいな
40時間やりゃもう終わりごろだろう
>>474 武器に関しては好きな方で良いと言うしか。
RPGってそういうのを自由に決められるゲームだろ?
>>474 このゲームは、フィールドでも一過性なので、
「ダンジョンの方が敵が強い」なんてことはありません。
常に、さっきより強い敵、今より強い敵、更に強い敵、輪をかけて強い敵、限りなく強い敵…、
このように、敵の強さと経験値はインフレし続けます。
また、敵にもレベルが存在してるのか、外見こそ前に登場したモンスターでも、
性能がうpしてるとかも珍しくないです。
バトルモードやってみると、「最終盤のメンバーでも、最序盤のモンスターを一撃で倒せない」とかあるしさ。
>>477 攻略本を立ち読みしたところ、敵にもレベルがあるらしい
同じ名前のエネミーでも出る地域によって強さは変わるとあった
手ごろな値段&アプリで最近遊んだ「V」がかなりツボッたので購入。
出だしのフィールド曲が神アレンジされていただけで興奮したわ…
大作繋ぎのつもりではあるがコレは意外とハマるかも
新品が980円だったので買ってみた。
・ヘボいシナリオ
・もっさりした操作感
・不自然な操作系
・魅力のカケラも無い自キャラに敵キャラ
そして、
・奇を衒っただけの意味のないゲームシステム
・全編を通してそこはかとなく漂うC級(B級ではない)テイスト
やー、良くも悪くも、いや、悪くも悪くもヘラクレスでした。
シリアルだけ取って売っぱらいますね(^^)
誤爆乙
>>478 アキシオン系とか、クリスタロなんかは顕著だわな。
しかし…、プルトニウムはないだろ。
暗黒物質って意味合いなんだろうな
デコといえばかの戦う人間発電所を生み出したメーカーなんだからそのくらい今更問題ではない
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 23:30:23 ID:uGLJs8HM
すごく面白かったけどあんまり燃えなかったな
出てくる敵役に愛嬌がありすぎて困る
>>483 まぁ、ギリシャ神話的にはそうなんだろうけども、現実的にはやばすぎて殴るのに気が引けるw
そういう、「技術的にヤバくね?w」って路線は、確かにデコゲーだとは思うが、
むしろメタルマックスが担当していた部分のように思えてならない。
素直に冥界に転がってる物質とかのレベルなんだと思うけど。
3でバオールが押してた階段の材料だったりするかも。
糞ゲーでした(T_T)
前衛は主人公、シュキオン、HAHAHAで決まりだな。
男を前にだすだけじゃねーか
むしろシュキオンは後衛で歌い続けろ。
ってか、ほとんど後衛にしたことってねーな。
無印シュキオンは前衛に置くメリットがあんまないんだよな
弓持てるし魔法も歌もいける万能タイプなんだけどな。
が、後衛に置いた場合だと弓を撃つ時いちいちキュピーンていうのが鬱陶しい。そこは省略しろよ。
シュキオンさんは器用貧乏すぎて本当に器用貧乏。
今ラストあたりなんだけど
デクレとシュキがフュージョンした
超絶パワーアップして凄いドラゴンボール展開になってる
ケルベロス強敵組に全滅喰らった…
イント+ブレイナーでも大半が残り、急所狙い+クリティカル連発。おまけにとどめ狙いとか。
不死だから問題なし
やっとクリアした。今、二周目開始。
3と4に比べると神シナリオとは言えないけど、最近のRPGにしては
しっかりとしたストーリーでいいと思う。音楽も懐かしかった。
戦闘システムは確かにかったるいけど、3で延々と一緒にレベルアップする
モンスターと戦ったことや、幾ら頑張っても最高レベル30(だったっけ)以上にならず
しかもそこまで上げてもラストダンジョンではエンカウント一回だけで全滅するような
GBのヘラクレスに比べたらずっとまし。
というか、このぐらいのやり難さはこのシリーズの特徴じゃないかと思う。
でも二周目からせめてTutorialやヒントは勘弁して欲しかったなー
幾らシリーズのファンでもちょっとイライラしてくるわ。
主人公とシュキオンに盾を持たせて前衛に配置してる
ありきたりだけど無難
魔法支援しやすいから全員前列にしてたぜ。
バンガーブレスとか痛かったが問題なかったぜ。
盾なんか誰一人持たせず、全員前列という突撃軍曹布陣。
このゲームパンチラありますか?
はいてないからありません
シュキオンは専ら後列から範囲魔法&とどめ狙い(弓)だったな。
剣はアビリティ重視して、攻撃力弱いやつ持たせていた。
そう言えば、1周目の時は最後に覚える攻撃技を見なかったな。
ほんとサントラ出ねえかなぁ
今クリアした!
これ、2週目いいことある?とりあえずレベル、アイテム引継ぎは無いみたいだが…。
隠しアイテムの解禁
アイテムコンプ率継続
イベント追加
みんなよく2週目とかやるよなぁ。
このゲームに限らずだけど2週目とかやる気がぜんぜんおきない。
どんなに感動したゲームでもクリアしたらもうだめってのは俺だけ??
ストーリーの確認、特に再プレイは前半の複線で覚えてなかったささいなものが
をを!! って思えるので良いよ。
ゲームとしてのやり易さとかも関わってくる要素だから魂の証明はちょっと
2週目はやりづらいけどね(個人的に一番2週目がやりやすかったのはFF8だった)
間を空けてからやればいいんだよ。
>>508 おれも。ガキの頃からよくよく気に入ったゲーム以外は滅多に2週せんわ
エクストラバトルいつまで続ければいいんだ…。
100戦こえたけど全然終わる気配がねぇ。
>>507 具体的にどんなイベントが追加されてるの?
自分で調べろ
wikiにすらしっかり書いてないから聞いてんのになんだそれ
トロイの町でちょっとしたイベントとロコス父の劇場のイベントで微妙に追加、それに伴ってEDで微妙に描写が追加
あとたまに主人公が空気読むようになるとか
弓が役に立つのは序盤でマルチショットが便利だけど
中盤以降で魔法が充実すると弱点をつけられる分
魔法攻撃が主体になって弓が用無しになった。
上半身の服が破れて胸丸出しになるよ
>>518 俺は、弓でのとどめ狙いは最後まで重宝したな。
インテルを毎回やるのが面倒で、大概瀕死の奴が残るから。
羽の生えたツインテール人妻………ってすごい
中盤あたりに手に入る忘却付加だか混乱付加だかの弓が非常に役に立った
どっちだか忘れたけど
みんな戦闘に苦労してる?
俺はロコスとヘラクレスとエリスが確実にクリティカルと追加攻撃を発動してくれるから、ケルべロスとかも楽勝なんだ。
エクストラバトルも魔法一回も使わずに楽勝だったよ。
壊れてんのかなこれ。
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 00:21:35 ID:kQpTMJ6N
今エジプトについたところなんだけど、まだ終わらない?もうプレイ時間35時間
なんだけど、40時間以上かかるかな?流石に長すぎてびっくりしてるww
バオールってどこに出るの?
ケルベロスはやたら出てくるんだけど
>526
冥界最下層、と言ってもラスボスがいるフロアじゃないよ。
ケルベロスの他に我らがバオール先生が出てくる。多分、今いる所で合っているんじゃないかな。
>525
後半の入り口まで来ている。二回ほど空飛んだら話が一気に加速するから腰据えてかかろう。
>>524 いや楽勝かもしれんけど魔法使わないと遅くね??
発売日に買って、電車帰りにやったり
家で気が向いた時にやったり、途中でファイアーエムブレムに浮気したけど
ついさっきクリアした 久しぶりにRPGらしいRPGで面白かった 装備の自由度も
ものすごかったし 不満点をあげるとしたら
・雑魚戦の長さ(店売りの聖女の香りで回避可能)
・店売り装備でどれを買えばわからない(途中から店売りはあまり気にしないようにした)
この2点だけ あとはものすごく面白かった いいゲームだよこれは
さっき買ってきた 今からやります
使えるアビリティ付けまくると戦闘時間が延びるのがストレスやね
クリティカル・この一発とかから加護・元気まで。イライラするがかと言って取れない
あとなぜか、かわす・カウンターは発動してもイラっとしないのが不思議だ
上で誰かも言ってたけど状態魔法で一人一人エフェクト入るの無駄だよね
敵が何回もスピードアップだの防御アップだのかけると「時間かせぎするなよ」といいたくなる
クリアした
音いいよね
サントラでないかな〜
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 21:13:28 ID:RZ8KRbZN
ゲオで買おうとしたら値が上がってた・・・
ちょっと前まで980円だったのに・・
魔法やスキル付与ってあまり意味ない気がするなあ
武具の数値が底上げするわけでもないし
いやそんなこと無いぞ。
攻撃力なんかスパラーでなんとでもなるしなぁ
>535
あんためっちゃ重要なことだぞそれは!
85時間かかってまだ終わらないよ
バイタポスあたりでプレイ時間カンストしてた
最近戦闘指示したあとテレビを眺めてることが多い
魔法の時、強化をおまかせにすることになるんだけど、待ち時間があるせいか
時間がかかる。オプションで常におまかせとかできたらいいのになあ
エフェクトの長短も戦闘中切り替えられたいいのにな
見たことない敵が出たらロングにして技見るとかしたい時もまれにある
攻撃魔法や攻撃系スキルがメインで
補助魔法はボス戦以外ほとんど使わなかった
闇系魔法はエーテル回復も兼ねて便利過ぎ、エリス凄すぎ
GEOはだいぶ前からその値段だったな。アキバだと1500円くらいが相場になってるみたいだ
ところで弓以外のサブウェポン(槍・斧・鎌)って後半遠距離攻撃できるようになったりするの?
エリスとかどう見ても後衛キャラなのに後衛に持っていけない・・・(初期アビリティでとどめ狙い持ってるし)
このスレ見てロコス+極めるの効果って凄いこと知ったよ。本当に9割くらいかわすんだな。
ロコスだけ前衛って布陣組んだら、戦闘に時間かかることがわかってちょっぴり残念
エリスは毎ターン魔法使えばよい。強いぞ。
>>541 まったくだ。「エフェクトONでもタッチかボタンでカット」という機能さえあれば
良いだけの話なのに・・・デフォルトOFFが良いなら「ボタン押しっぱなしだとエフェクトON」かな
エフェクト全部カットしたら約14時間で終わっちゃうよ
>>544 ダブルスラストやフルスイングみたいに後列からでも届く攻撃はあるが、
クリティカルのようなアビリティの発生する遠距離攻撃は使えない
ロコス+極める+かわすはクリティカルやごり押しで無効化されるから注意な
エリスは、適当な装備品で通常の大魔法覚えさせると、
闇魔法と交互に使えて良い感じ。
>>544 >エリス
他キャラで かばう、めだつ を使えばいいじゃない。
毎度めんどうだけどw
かばう、めだつは盾持ちhahahaの役目です
HAHAHAに盾なんてイラネ
盾用技がもっと有ってもよかったかもな
クラシスを壊すとそれで生み出された不死兵は消滅しちゃうみたいだけど。
トランティアは木馬のクラシス壊した後もまたゾロゾロ不死兵が登場してたのは何で?
一応木馬にいた不死兵達だけは消滅していたが。
>>553 トランティアには、まだアゴン所有のクラシスがあるので。
どうもこのゲームを略そうとすると栄魂ヘラ太郎なる謎のワードが浮かんでしょうがない
太郎はどっから来たんだwww
これってコンポーザー弘田佳孝なんだな
道理でバトル曲が格好いい訳だ
サントラ出ないのがもったいない
これってゲームなの?
サントラ出してくれ任天堂
槍持ち主人公が予想以上にもろすぎる
そりゃ槍でも十分耐えるなら盾の立場無い罠。
槍もたせるなら死ににくい作戦立てたほうが良いんじゃねーの
えー。最初から最後まで槍持たせてたが、もろいなんて感じなかったぞ?
槍なりの作戦でやってたからじゃね?
と思ったが、俺も思い返してみれば特に脆さは感じなかったな。
むしろ槍もっても仕方ないくらいのエリスたちの活躍っぷりの方が
エリスは、「本当に魔法使い系?」ってぐらいに、殴り攻撃力高いからな。
エリスはINTがべらぼうに高いだけで、
修得できる魔法は純正の魔法使いっぽくないからな
回復はパウだけ、攻撃も単体魔法、闇全体で、後は補助だし
主人公は何気に全属性の単、列、全の魔法を持っているが、
まともに使った記憶はない
主人公くんは良くも悪くも中堅すぎるから・・・
主人公はイージス持たせて一人前衛だ
最初は盾持ちだったけど終盤は槍だった。
シャドウパイント便利すぎる。
でもラスボスは盾に戻した。バリシード!
主人公の寂しいところは補助魔法を憶えないところ
主人公は雄たけび役
槍は良くも悪くも「殺られる前に殺れ」を地で行ってる武器だな
あとSTRは上げる手段が多い(スパラー以外にも雄たけびや応援など)けど、
VITはガルドと食料アイテムくらいしか思いつかん
だから槍を持ってVIT補強するよりも、盾を持ってSTR補強する方がやりやすいって意味でも盾持たせてるな
ミケナイの道具屋のイベントが始まらない・・・。
お金はちゃんと持ってるのに、何がまずいんだろう?
シリーズ初体験でプレイしてみたが面白かった
連休前に買って一気にクリアまでぶっ通ししてしまった
久しぶりにRPGやった感じだなぁ
あとサントラ出てほしいな
英雄の回廊の戦闘音楽がずっと耳に残ってる
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/05(水) 13:58:43 ID:ilDB2i6b
普通にやったらクリアまで何時間くらいですか?
30〜40時間ぐらい
2週目の序盤なんだけど
早い段階で種を入手するのには、泥棒しかないのかな。
敵から盗めたりする?ロコスに嫌われたくないんだよ〜
増殖したいんだろうが、序盤くらい普通にやればよかろう。
>>571 でも基本のSTRが高いとドーピングの効果も上がるんだぜ
俺は楯はほとんど使わなかったなぁ
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 07:54:15 ID:XGuJ6S2V
質問させてください
攻撃力の値なんですがこれってメイン武器の攻撃力?
サブ武器の付け替えでも値が変化するのですが
変化しなかったら盾しか装備しないだろ
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 21:17:32 ID:O5kUBNzA
>>581 ってことはメイン+サブの値が攻撃力?
剣と弓装備してる場合はどっち使っても合計の攻撃力ってこと?
他にどんな結論があるというんだ…
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/06(木) 23:39:41 ID:f+oSWlwt
今頃攻略本買ってきた
攻略本も、昔のゲームみたいに武器のイラストとか書いてあればいいのに
しかし大人エリスと、後半シュキオンのイラストって存在しないのかね
>>583 まぁまぁ、かなり納得できないのは事実だろ。
でもそういうこと。槍を装備すると剣の攻撃力も上がるよ。
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 07:50:56 ID:huFBzgDM
このゲームってレベルあがりにくくないすか?
敵が強くてレベル上げしようとしたら全然あがらない
戦い方がまずいのかなあ
レベル上げに必要な経験値が多いような気はするな。
エフェクト多くて一戦が長いから、余計にレベル上げが辛い。
しかし一人二人死んでも特にペナルティはなかったと思うから、守りよりも攻めを重点的にして
補助魔法とかを適切に使えば何とかなるはず。
>>585 エフェクトは省略されてるけど、実は攻撃の際に槍で突撃した後に剣で切りつけたり、
剣や短剣で敵を怯ませた後弓矢で追撃したり、
杖で浮かせた敵を鎌で叩き落としたり、
素手でボコボコにした後斧取り出してフルスイングみたいなコンボが展開されてるんだよきっと
それにしても、なぜ任天堂モバイルの着メロは戦闘曲だけスルーするのだろう
サントラ欲しいな………
トラキアの音楽マジ神
この作曲者って有名な人?
シャドウハーツシリーズの曲とか作ってたな
サントラ持ってるわ
天空の回廊からずっとセーブできなくて出かけられなかった・・
おれなんか日曜の朝天空の回廊はじめて、
夜寝る前までプレイしてた。
天空は聖女の香り使ってたな
家ならスリープのまま電源つないどけばいいじゃん。
そんなにビビらなくても、普通にふた閉じただけでも5日ぐらい平気だぜ?
>>587 ダンジョンをまたぐごとに経験値が激増するシステムなので、狙ってのレベル上げはきつい。
逆にいえば、あるダンジョンに行く時のレベルはほぼそろう、製作者にとっては楽な作りといえる。
なのでレベルアップ頑張るより戦術を考えたほうがいいと思うよ
現在木馬で移動中。おお、そういう繋がりなのか。
何だか概念的な話ばかりでよく分からない状態だったけど、やっとちょっとスッキリした。
戦闘ウザいけど、俄然やる気が出てきたー!
ヘラクレスのアキレスお姫様抱っこに噴いた。
キャラがかなり細かく動くから会話イベントは楽しい。
イベントは楽しいが、戦闘がつまらないのが致命的だよ
>>601 いや単に時間がかかりすぎるだけでつまらないとは思わない。
エターナルアルカディアとかグランディアとかを思い出す・・・。
連戦→ボス戦で2時間はかかるな
戦闘自体は滅茶苦茶面白かったなぁ
言われてみて初めて気付いたけど、まさにカードゲーム
戦闘は結構面白くはある
でもやっぱりテンポ悪いからね
これが4並のテンポだったら文句無かったな
攻略サイト見てたら盗むと幸運が下がるって書いてたんですけど、タンスだけでなくスキルの盗むもダメなんでしょうか?
それは・・・良いんだよな?
一般人のものを盗むのは悪行だが、
神に背くもののものを奪うことは正義
最初からずっと両手に武器でやってたんですけど
だんだん敵の攻撃力が強くなってきつくなってきた
やっぱ盾を装備したほうがいいのですか?
お好きなように。
最後まで楯無しでも余裕ですよ。
作戦次第
>>608 なんともギリシャ神話らしい理屈だなw
本当にそこまで考えてるって事は無いとは思うけど、偶然にしても面白いw
むしろ「幸運が下がっても良いなら盗んでも良いのだ」という捕らえ方はどうか
3とかだと取らないと手に入らない(入りにくい?)貴重アイテムとか合ったけど
温くなったな
614 :
|ω・`):2008/11/12(水) 13:19:14 ID:CJVm+XOI
今天空の門終わりました
四分の一くらいきてますか?
んー…そう、そうね、まぁ、1/4〜1/3辺りかな。
そこまでが、「目的を探して」編で、次が「○○ス&●●●スを壊せ」編で、
最後がヘラクレス定番の「本当の自分」編だしな。
クリアレベルどんくらい?50?
そこまではいかないなぁ。せいぜい46ぐらいだった。
今までの街とか戻れないらしいけど
武器とか魔法とり忘れてはまるってことあるの?
これ地味に持てるアイテム数がキツイね。パワーアップがあるせいで、回復アイテム以外はまとめられないし。
回復アイテムだってお遊びっぽいものが大量にあるのに、仕方なくばんばん売り払ってる。
>>618 武器防具もある程度売り払わないと、持てなくなる。だから取り忘れでハマることは無いと思うよ。
魔法も大丈夫。神殿とかプロメテウス様とかお参りし損ねても次の神殿やプロ様に参拝すれば習得できる。
さすがにゲームが信仰するぐらいの嵌りは無いぜ。
それあったらバグだろ
買い逃したら変えないのはいくらでもあるので気にするだけ無駄
隠しマップでしか取れないアイテムとかもあるし
魔法と技は問題ない
どーゆー書き間違いかな、俺。
>> ゲームが信仰するぐらい
は
「ゲームが進行しなくなるぐらい」
ね
ひょっとしてボスから盗む意味ってないんですか?なんか普通にドロップするような気が…
意味無いけどDなら多めに盗める
太陽のマントってトロイでとりのがすともうとれないの?
あとMP半分のアクセサリって幸運のお守り意外にあります?
帽子とか杖とかあったよーな
装備なんかにも付加されてるな。
どうでもいいことだが、装備は保存しておいてもそれほど問題ない。
「弱くて能力がないもの」「弱くて能力が重複してるもの」「合成需要のないもの」なんかを適度に捨てて行くだけで、
アイレムがいっぱいになったりしない。
アイレムソフトウェアエンジニアリングとな?
基本的に錬金の合成対象は前大陸or街、ダンジョンなどで手に入る武器だからなあ
前、と言うのは具体的に今冒険しているマップの1つ前のフィールド、区切りになっている所
トラキア〜岬とかクノッソス単体とかそんな
バイタポスコアが倒せない
もう何もかも疲れた・・・
コア類は闇エーテルの残量をゼロにしてMP回復させなければ
変身できなくなるんじゃないか?
>>630 エリスに、何らかの通常属性大魔法を覚えさせる(適当な武器〜お守り系で良い)。
1ターン目、全員の物理攻撃力と、物理・魔法防御力を上げる。
シュキオンかエリスで、バイタポスコア(変身してない)に弱点変化魔法(エリスが覚えている属性)を掛ける。
(変身形態になると、効果が消えているが、コアに戻ると覚醒・弱点効果が復活する。)
変身解除まで2ターンはかかるので、
エリスにインテルを掛け、応援を掛け、食べ物を食わせてINT限界近くまでドーピングする。
主人公は雄叫びから槍装備クリティカルを目指す。ヘラクレスは祈りまくり、シュキオンは後列に下げて歌わせまくる。
そろそろ変身解除かな?といったところでエリスは詠唱。
変身解除されたところで、エリスの特大魔法をぶっつける。
これを繰り返すしかないな。
このゲームのボスは勝とうとするんじゃなくて負けないようにすれば大体勝てると思うが。
>>632 その戦法なら詠唱は重複して効果が出るらしいから解除まで詠唱連打でいいんじゃね。
>>633 基本値が3000ぐらいでも、応援+詠唱+アイテム+インテルで、既に9999近いし、
+弱点魔法すりゃ、軽く30000カンストダメージしちゃうんよ。
だから、無駄なMP消耗させるよりは、多少見切った方がいい。
廃坑のボス、最初戦ったとき本体どれとか知らずに戦ったせいか
時間かかりすぎて、最後には逃げやがった
その時は後で再戦するという演出かと思った
逃げるんだ、アレw
逃げるんだ・・・
オケオノスの鎧とガイアの衣ってどこにあるの?
ウィキにかいてなjかった
最初から装備してなかったっけ
両方ともボスが落とすから気にせず進めろ
>>636 気絶回復アイテムがつきて2人になっちゃって回復させながら戦ってたら
火力が足りずに1時間くらい戦いが長引いて、最後にササッと逃げていった
戦闘が思ったよりもっさりして無かったけど、チュートリアルでいちいちタッチさせたがるのがウザイ。
ピアザ姫、オープ二ングムービー見る限り
おっとりで清楚な姫かと期待していたのに・・・・
クリアから1ヶ月くらい経って2周目を遊んだんだが
さりげない台詞とかあって結構楽しめた
タポス破壊して爆発で吹き飛ばされた主人公に対する
ヘラクレス将軍の台詞とかね
2周目もクリアして今エクストラバトルやってるけど
60戦で3時間くらい、まだ半分くらい…
117戦ってなんか意味のある数字なの?
いくら中断出来るからって長すぎると思うんだが…
>>643 城で待ってる系の正統派ヒロインかと思いきや、とんでもない突撃天然娘だったぜフゥーハハハハァー
ロコス可愛いよロコス
>タポス破壊して爆発で吹き飛ばされた主人公に対する
>ヘラクレス将軍の台詞とかね
そこのセリフいいよねー、
おいらも2周目でそこを見ておおっ、と感心したわぁ
戦闘の長さより一々敵をタッチさせるのが面倒でならん
ラスト一体になっても攻撃→タッチを五回しなきゃならんのが・・・
オートにまかせると瀕死の敵に強力魔法かけたりして燃費悪いし
一回、ラス1の雑魚に全員オートにしたら
シュキ・・攻撃・ミス・ダメージ少
主・・攻撃・ミス・ダメージ少
ロコ・・防御
エリ・・防御
ヘラ・・防御 だって
下の三人何考えてるんだよ!オートの思考パターンはデフォね
Aボタン連打でいいじゃん
>>648 全員攻撃主体設定でオートにしたら、雑魚相手に戦闘が終わらない。
何してんのかと思ったら、延々攻撃力や素早さを上げる魔法を繰り返してた。
このオートの頭の悪さは、ファミコンのドラクエ4を思い出させてくれたよ・・・。
っていうかボタンでもカーソルは直前のコマンドに合ってるから
連打じゃムリじゃないか?
>>648 「デフォね」ってどういう意味?
まぁAIが使えないのは同意。3とか普通だったのに・・・
無理していろんな魔法とか使おうとするからか?
デフォルト、この場合、初期設定から変えてないってことだと思うよ
俺もAIの使えなさは笑ったな
敵が一体だけミリで残ったから全員オートにしてみたら、
インテル→速度うp→攻撃うp→雄たけび→歌
ってなったのは目を疑った。
思わず、戦闘はオートのみで、なんつう縛りプレイでもしようかとさえ思った。
デフォルトの意味は分かるけど・・・あぁそういうことか
俺中盤ぐらいまでオートしか使ってなかった。
まぁなんつーか「仲間の意思を尊重したい」とか思って。
でも個性も出ないしあまりにもマゾなので辞めた。
だって手で動かしたらずっと早く倒せるんだもん。
全部オートだと連射でいけるのだけがとりえかな
レベル60とか行った猛者いる?
ノ
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/01(月) 00:48:22 ID:RTR8xKLP
パウ
アイテム図鑑とか魔物図鑑とかありますか?
>>659 1周目クリアでアイテム図鑑は出てくる
モンスター図鑑は無い
>>661 無理。
2周目に入れる某所でしか入手不可能なアイテムあり
エクストラバトルで全モンスター戦えるんじゃね?
コレクター魂はくすぐらんけど。
訓練場の敵は出なかったっけ。
ヘラクレスの栄光4のリメイクをDSで出して下さい
あとメタルマックスの続編もタッチペン無しでDSでお願いします
アトラシアまできた。
なんてこった…ガチムチのアニキが…。
戦闘がモサいから発売日からまだ終わらないんだがストーリーは相変わらずだなぁ。
ネタバレ喰らわないうちに退散するぜ。
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 17:40:46 ID:TNPwGjMe
エジプトタポスの地下3階で、
青スイッチ押した後でタポスストーンが勝手に動いてしまって通れなくなる…
これってどうやったら先に進めるの??
どこか分からんけど
Bボタンを押しながらゆっくりタポスストーンの上を通って通過or
宝箱を開いたら仕掛けが元に戻るので再度スイッチを押すor
パズル式マップの所は自分で考えろ
って辺り
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 20:13:24 ID:TNPwGjMe
>668
ありがとうございます!
どうやったのかよくわからないけど通過できました。
Bボタン押し、試してみましたがこれは効果ないみたいです。
何が条件だったんだろ…?
勝手にうごく石のうえに別の石を乗っけたら通れるってやつだろ
1600円で売ってたから買ってきた
雰囲気好きだけど戦闘がだるい
MPはオーバーキルでどんどん回復できるから惜しまず魔法をじゃんじゃん使って
攻撃主体の構成にして
ある程度効率のいい倒し方してればそこそこやれる
聖女の香りを使えば敵もしばらく出現しなくなるしな
これ魔法やアビリティが揃わない序盤はかっるいけど
中盤から一気に面白くなるNE!特に姫様にタックルかましたとこらへんから
ぶっちゃけ、テレビみながらお任せでレベル上げ。
ボス以外はおまかせ!
これでOK
タンスからしか入手できないアイテムありますか?
タンスから入手した場合のデメリットMAXありますか?
>>675 入手できないアイテムは基本的に無い。
(ただし、敵を倒したり盗んだりする必要はある)
タンスから入手すると
・「さびた○○」などの未鑑定アイテムは、屑化してしまうらしい。
・戦闘時のアビリティ発生率が下がるらしい。
だからその錆びた〜はデマだって
タンスから入手できる錆びたアイテムは全部くず鉄になるってだけ
くず鉄はくず鉄で大事なんだけどな。
くず…
なぜオレを見るのだ、エリス?
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/07(日) 22:05:07 ID:k+8uVG7S
>>675 676
タンスからアイテム取ると、たまに「幸運が逃げて行った」って表示される
↓
さびたアイテムを磨いた時のくず鉄化率が高くなる。
っていうルールだときいた。
タンス開けても何も表示されなかったら別にオッケー。
なので私は磨き屋行った後でタンス漁るようにしてる(効果あるのかわからんが)
完璧に勘違いしてるね
>>681 幸運が逃げるとクリティカルやごり押し、かわす等のアビリティの発動率が下がる
ダンジョンで拾った錆びたアイテムは磨けば真っ当な物になるが、タンスから盗んだ錆びたアイテムはどう頑張ってもくず鉄にしかならない。
>なので私は磨き屋行った後でタンス漁るようにしてる(効果あるのかわからんが)
↑これはまったく効果ないよ
上の方にも出てたけど、
味方AIがひどいなぁ。
後列の敵1体の死体めがけて範囲魔法撃つシュキオンに萌え・・・るか!
その魔法を前列の瀕死(しかも弱点)の敵に使えば戦闘終わるんだよ!
でも、昔のRPGは敵に攻撃する前に、ほかの味方の攻撃で敵を倒すと、
空振りするのがデフォだった(自動で別の敵を選択するなんてなかった)
から、普通なのかもしれない。
逆にむちゃくちゃ賢い味方のAIが搭載されたRPGって無かったっけ?
戦闘中味方が戦闘不能になると自動的に回復したり、
敵の弱点を的確についたり。
ヘラクレスの栄光IIIとかかなり良いAIだと思うよ。
アイテムバンバンつかう困ったちゃんだけど回復は的確にやってくれる。
いのちだいじに!
3のAIは性格が表れててよかったなぁ
FCのドラクエ4のAIも性格がw表れていてよかったなぁ
前の「おれにまかせろ」にはみんな戸惑ってたんだぜ?
>>684 確かにそうなんだけど、範囲魔法をやたら使うのはオーバーキルねらいなんじゃないかなぁ・・
オートにしてるとMPがあまり減らないと感じる。
戦闘凄く長くなるけど
>>684 > 逆にむちゃくちゃ賢い味方のAIが搭載されたRPGって無かったっけ?
PS&PS2だけど、程々賢いAIが搭載されたゲームなら一つ知ってる。
つ グローランサー(T〜Wオススメ)
>>691 特攻して死にまくる奴と
全然前に出ない奴の2極だった気が・・・
スレチなので反論は聞かない
プログラマの意見としては単純に「かしこい」ほうが作るの簡単だよ。
色々考えてああ作ったんじゃね
プログラムの中なら乱数すら見てから判断できるもんなあ
だから知らないふりさせつつかしこいっていう調整が難しいんだろうね
まあAI賢すぎたら人がコマンド入れる必要無いもんなぁ。
それは別としても、ザコ用にワンコマンドで全員強制通常攻撃選択になるシステムを入れてくれたら良かった。
名前が決められんから先に進めない
なんかいい名前考えてくれないか。
できれば思わず笑ってしまうようなのがいい。
自分のネーミングセンスのなさに泣けてきた。
メタミドホスとかググレカスとかにすればいい
ゲロノスでいいよ、俺もそれにしたし。
スマン、「びょうきがち」に決めて、ゲーム進めるわ。
考えてくれてありがと。
バオールにしたけど後悔はしていない
・・・後悔はしない
二週め以降なら「これだ!」って名前があるけど
初回は困るよな
でも、それにしちゃうと、色々台無しに。
まぁ、本編で彼の名前が出るのはラストシーンだけだけども。
ギリシャにちなんで国花「アカンサス」とか名物料理「ムサカ」にすれば?
私はケンタウロスをもじって「ケンタウレア」にした。
ザコ敵にケンタウロス系が出てきて複雑だったぜ。
自分はヘラクレスかもしれないのに違う名前にしろっていきなり言われても・・・と思い。
彼に関係ある名称はないかと考えた結果、幼少名のアルケイデスにした。
ロコスが提案した名前を入力してみたら確かダメだった記憶がある。
>>703 実際に名前出たシーンあったっけ・・・覚えてねぇや。
1回目プレイ中
ケモノ系まで出てくるとは思わなかったぜ
どんだけ萌えジャンルをコンプするつもりだこのゲーム
OPのアニメってウソバレに近いものがあるな
>>705 エンディングのロコスと例の女の子との会話に出てきたはず
>>708 今確認してみたけど、そのシーンでも自分でつけた名前のほうしか呼ばれなかった。
・・・なんかイベント逃がしたのかな?
>>704 ムサカは六平直政を連想するからだめだ。
ふぅ、今さっきクリアしたけどいいゲームだなコレ
終盤三回程おれはロリコンなのかと真剣に悩んだけどw
ふぅ、きめえwww
>709
いや、逃してないよ。それは。
ヘラクレス将軍が最後に主人公の名前を呼ぶところにぐっときたよ
クリアしたー!
二周目では入れなかったところに入れてちょこっとイベント追加されるというのは知ってるけど
追加イベントってもっと深くストーリーを楽しめるようなものなのかな?
ぶっちゃけ、ほとんどアイテム収集要素?
またイチからザコ戦こなしつつレベルアップさせていくのは辛すぎ・・・。
てっきり強いままニューゲームできるのかと思っていたのに。
とりあえずピアザ美味しすぎワロタw
ヘラクレスはお任せにしたら気づくと瀕死になってて困った。命がけ使うんじゃねぇ!
エンディングはあっさりしすぎてた感はある。
戦闘に苦労した分、もちっと色々あったらよかったのにな。
不満点はふたつ。
戦闘長すぎ!言うまでもなく。
そしてアイテム所持数限界200少なすぎ!3倍くらい持たせろ!
次はバトルモードでもっさり戦闘を堪能しようぜ
117連戦だっけ?さすがにキツイ・・・。
新規キャラが仲間になる?みたいなのをどこかで見たけど、それで二周目の内容が変わるの?
だったらちょっと頑張ってみるんだけど。
117戦は、しょっぱなからブレイナー連発でやっても5時間はかかる
そしてクリアの特典は激弱アキレスが使えるくらい
そういやDSiでも戦闘スピード変わらない? 特にターン終了時
ごじかん・・・アキレス・・・・。さすがにそれはどうなのか・・・。
すっごい暇ができたときにでもやることにするよ。
>>719 2ch書き込む暇があるんだから、さっさとはじめろや!!
開発者がクソゲ認定したゲームときいて買ってみたら普通におもしろいんでやんの。
主人公の相方が女みたいで気持ち悪いけどまあいいや
>>719 充電忘れなければ、フタ閉めて一旦休止ができるぜ
5戦か10戦ごとにセーブできたんじゃなかったっけか
>>721 糞扱いされる理由の9割くらいが過剰演出による戦闘のテンポの悪さだしな
残り1割は後戻りできない一本道の狭いマップってとこか?
まぁ、戦闘のテンポの悪さだけ我慢できれば十分良作だと思う
戦闘もテンポが悪いだけでシステムはおもしろいし
マップ小さかったりテンポ悪かったのはね・・・
3、4やった後だと町村の殺風景さも駄目だった
ニワトリのことしか話さない神官とか
アキレス邸の裏にいる連中みたいなインパクトのあるNPCが足りなかったよなぁ
そのくせ民家の中は無駄に凝ってるんだよな。
DSにしては絵が綺麗。最初はびっくりした。
>>727 民家の豚の置物がすげーかわいいw
貯金箱かな、アレ?
トロイのボスが倒せないので放置した
一回攻撃当たる度に属性変わるとか超うぜえ
グラフィックが綺麗と言うかヌルヌル動いてくれるのがいいよね
なんかヘラクレスがヒョロくね?
もっとガタイの良い奴だと思ってたんだけど・・・
主人公はあれか?死んだ息子に似せてつくったヘラクレスロボが心をもちました、みたいなオチか?
鉄腕アトムみたいな。
シュキオンが神の分身とかだったらおれはもう
君良いとこツイてるよ!
ヘラクレスはヘラクレスでも汗臭いヘラも居るんだゼウス
さすがに釣りだと思うぞw
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/20(土) 18:03:07 ID:gRipt8Ub
アゴンを倒した後ボタンをタッチするところが分からない。
何度も青の近くの柱を調べてAボタン連打しても反応なし。
壊れてるのか?攻略ページ見ても柱付近でAボタン連打しか書いてないし。
もうずっとここから先にすすめない。
後アイテムが持てる数が少ない。装備品は最強だけ残して泣く泣く捨てた。
そこだけ何故か妙にタッチ反応が鈍いんだよな
アゴンと戦った場所すぐ近くの柱、なんだけれど左上だったか左下だったか
俺も初周じゃそこで詰まって30分くらいあちこちを走り回っていたわ
あの時はほんともうこんないいところまで来たけど投げるしかないかとか思ったし
普通に何度もできたんだがな・・・左の手前から二番目の柱だろ?
俺も反応悪くて5分ぐらいで諦め、後はマップを隅から隅まで走り回った。
でも何も見つからず、マジ死ねると思ったよ。
あそこはゆるすぎるぐらいの調整にしておくべきだったのでは・・・
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/21(日) 11:28:21 ID:MsNswqhJ
俺も3時間くらいコメントの出る近くをウロウロしてたが
すぐにモンスターが出てきて何度もリセットして挫折しそうになった。
マジでアレは難易度高い。魔法召喚は省略して欲しい。
メガロとかライザルとか時間がかかりすぎる。
操作性が良ければ神ゲーなんだが操作性が悪すぎるしアイテム預かり所
みたいのも入れて欲しかった。アイテムコンプは絶対無理だし
タンスも開けると幸運が下がるので直前・直後のセーブ、リロードが
面倒くさい。種などのアイテムがあるのでタンスは開ける方が良い。
種は増殖で……、
というのは置いといてドーピング無しでもクリアには問題ないから
タンスは空ける必要ないんじゃね、と。
にしてもラストの柱が反応しないのは誰もが通る道なんだねw
意外とストーリーが自分好みで感動してるんだけど。
弟イベントとか。
好みとかそういうんじゃなくて素直に良シナリオだから
戦闘さえ・・・戦闘さえ・・・・(溜息
ようやく俺もクリアしたぞ!戦闘がもさいのは皆が思うところだが
でも総プレイ時間にすると30〜40時間前後でクリアできるようになってるんだよな
敵の強さとかのバランス自体は悪くない、ただ演出がもさい、それだけ
実に惜しいのでスピーディにしてベスト版で売るべき
野島シナリオはよかった!力入ってた。
俺も弟イベントが一番衝撃的だったわ。
まさか彼が・・・発売前のイラスト発表時には想像できんかった。
なげえよ、まだ終わらんのかよと思ってたけど
クリアしちゃったらなんだか寂しいよヘラクレス
ところでキャラデザイン
三国志大戦の桃園劉備の絵の人だったんだな
スタッフロールで気付いたわ・・・
もっと言うと『ガーディアンヒーローズ』とかやってたはん氏がキャラ原案?
だからキャラがぐりぐり動いて見てて飽きなかったんだと
キャラの生き生きとした動きもいいし、ストーリーも良かったし
いいゲームだったよな
戦闘もスピード上げたら滅茶苦茶面白いと思うんだ
俺は今のままでもハマれたから、テンポ良くなったら間違いなくバテン2に並ぶ神戦闘として殿堂入り
ロコスに萌えつつ、大人エリスに微妙にがっかりしたおれはロリコンなのか…
ピアザにはタックルですよ
任天堂と共同開発だってのにシステム周りだけが残念な感じなのは何故なんだ・・・
別に悪くないだろ
今月のニンドリ買った?
ヘラクレス関係で何かあるのか?
一瞬復活した子供エリスに狂喜してな
ニンドリ買ってきた
ヘラさんがHAHAHA言ってる
オトンがダイダロス、空飛ぼうとして落下して死亡…
主人公てイカロスだったんか?
盾もった兵士が
立ち上がるときに盾を支えにしてるのとか
後半のデカいふにょふにょした敵が倒れたときに
短い足がくにょっと曲がってるのとかがツボだ
巨人系もなんだかかわいい
年内にクリアしようと思ってるが
ラストの柱タッチで2時間経ってしまった
ここから進まない
wikiの攻略3のページにそこのことは書き足しておいたから参考にしておくれ
>>764 本当にどうもありがとう!!
レスの方があとになってしまったが、クリア出来ました。
764のおかげ。
エンディングのサウンドで感動!サントラ欲しい
せっかくの良曲ぞろいなのにサントラでないよな
任天堂は自社のイメージキャラクター以外の作品はサントラ出さない気なのかな
ASHやソーマは出してるし開発会社がやるものなんじゃない?
ラストの柱タッチみんな迷ってるなw
俺も30分ほどぐるぐる回ったけど
英雄の一撃が弱い
何ターンもドーピングしてエーテル増やしてお膳立てして格好良くラスボス倒そうと思ってたのにヨワイヨー
結局ヘラクレスアーツでトドメを刺しました
俺なんかリバースで自滅しやがったんだぞ
エリスがバンガルム(詠唱・応援・ドーピング・弱点化・覚醒)で片付けた。
シュキオンがブレイナーでちょちょいとやっつけてくれました
>>769 "ヘラクレスの"栄光なんだからそれでいいじゃないか
ヘラクレスがロコスを抱きしめるシーンで泣いた
クリア後の連戦が、弟じゃなかったり幼女じゃなかったりするのでちょっとモチベーションが続かない。
ロコスがいるじゃまいか!
同じ理由から固定パーティーで連戦やってるけど
これ序盤から結構な難易度だな
ボス(笑)の早さは異常
早すぎてサポート要員に最適
そういやボス(笑)は神話では駿足の英雄だったもんな
そういう部分再現してやれる愛があるならもう少し扱いを良くしてやれよとw
弱点の再現度とフェードアウトの速さにも定評のあるボス(笑)
個人的にはピアザを使ってみたかった。いいパンチ持ってるよあの娘。
ラスボス前のデータを久々に起動してみたが
魔法なしでやってみるとなかなか厳しいな。
俺も魔法無しで連戦バトル挑んだけど
3戦目のミノタウロスでダレた
敵味方の攻撃モーションいろいろ見られるのはいいんだが…
エリス戦闘中にお尻ふりすぎだろ
戦闘に集中できずに別の戦闘がはじまってしまう・・・
ラスボスの天空の宣告つえーなー
と、思ったら・・・
こんな方法で避けられるのかよ・・・
ほかの攻撃カスなんだけど・・・
元気でふつうに回復できちゃう
なにこの弱さ
街に戻れないからな、
七英雄みたいな難易度にされても困る
>>784 リ・オーラと補助系の魔法(マーインなど)を使わなければかなり辛いと思うが…
腕がヘリオンであっさり消し飛ぶから…
ま、気持ちよく勝たせるラスボスってのも悪くないんじゃないの
>>786 そんな魔法使ったこと無いけど楽勝
何がちがうんかね
>>788 Lvいくつ?
俺1週目でLv38の時はかなり苦戦したけど2週目でLv45の時は楽勝だった
Lv40越えたあたりのLvアップはかなり強くなって行くから
今度遊ぶ時は是非低Lvでのクリア楽しんでみてくれ
>>785 七英雄は自分が今までプレーしたゲームのラスボスの中でも屈指の強さだからな…
自分もクリアした時はだいたいレベル45ぐらいだったな
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/01(木) 21:35:29 ID:mbD+XZPR
今規定キャラでエクストラバトルの112戦までクリアしたとこなんだけどケルベロス戦が恐すぎるorz
ケルベロスよりエウリュノモス4体がキツいんだよな……ロコスもごり押し発動されると死んじゃうし(´・ω・`)
先手コーソクでこっちのターン早く回して
列睡眠入れれば大丈夫
ケルベロスもバーサクする前にヘラクレスアーツで忘却入れば何もしなくなる
エキドナ戦で二人戦闘不能になって
召還メデューサに石化されたんだけど
石化解ける前に睨まれてまた石化の繰り返し。
敵も元気と御加護で回復しまくるから、全く終わる気配がない。
やり直した方が早い気がしてきた…
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/02(金) 00:50:11 ID:CAerX7+M
>>792 お陰様でアキレス(笑)使えるようになりましたwwwクリアしてからレス見たけどwww
最後ロコス一人エウリュノモス3体(アンデッドで蘇った)になって泣きそうになってたら自分でも装備させてたの忘れてたエリスのイルモアが輝き出して助かった(´;ω;`)
エリスでデスキスして終了\(^o^)/
ちなみに主人公のバオールくんが魔物のバオールを倒してくれました
>>789 うーん、今手元にないので確認できないが42〜46ぐらいだったような。
30台だときついかもねぇ・・・ランダムエンカウント全回避に挑戦してみるか
攻略サイトに載ってない隠し宝箱みっけた
今回の主人公君は輪廻転生してダイダロスの家に産まれた3主人公に
また幽体離脱してた4主人公が憑依していた所、諸事情でヘラクレスの分割魂が入り込んだ状態で、
今度、ナナの女王に頼まれてちょっと冒険に出かけます。
…可能性がゼロだとは言い切れないッ!!
さっきクリアです。大晦日から3日間夢中でやったよ。
RPGクリアは久々。
いわれてた戦闘のもっさりはそんなに気にらなかったな。
それにしてもキャラデザとモーションディレクターに、はんさんが入っててよかった。
ヌルヌル動きイイワァ
低レベルプレイ(?)
アイスル無しでオルトロスに勝てた
ラスボスより強いぞあの分裂犬
>>798 はや!同じ日に買ったけどまだ序盤しかやってないよ。
新品で安かったから心配だったけど、
結構面白いからこっちはちょこちょこ進めていくつもりだ。
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 20:26:32 ID:+MQ2kQNa
980円で購入。
少しずつ進める。
>>801 いろいろ言われてるけど
工夫すれば雑魚戦なんて支援2回魔法1回で終わるし
それでもタルかったら敵との遭遇を避けるアイテムで完全遮断できるから
自分のペースで楽しんでくれ
うおー!最後だ!って流れになるとついエンディングまでやりたくなるが
意外と長いんだよな。本当の最後までが。
別にあの忠告いらなかったよな
後戻りできないのはいつものことだし。
一応ショップもあるし、シャレにならないのは火種くらいか
でもやっぱり戦闘長いよなあ
魂の証明でシリーズ最後にならないでくれ
次のヘラクレスで今までの欠点を潰した最高の作品を作って欲しいよ
ヘタに「タッチペン使わなきゃ」とか「新しいシステム入れなきゃ」とか考えなくていいよ。
今のシステムの戦闘部分だけスリムにして、後はとにかくシナリオで楽しませておくれ。
システム的にオーソドックスすぎて対象30歳以上の懐古年齢にしちゃってもいいから。
・・・てすがに売れないかな・・・。
ランダムエンカウント回避
強制エンカウント全員生存勝利
で、ダブルコア戦まで来てみたけれど…
こっちHP3桁しかねーのにクリティカル1000ダメぽんぽん出されて
オラワクワクしてきたぞ
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 04:50:34 ID:OfC+mi8K
これってSFCの3のリメイクじゃないよね?
違うので安心してください
ちょっと変えたら名作として語り継がれる作品になりそうなんで惜しい
メゲずに任天堂とパオなんとかは続編を作るべき
タッチペンは無くてもよかった(無くてもできるけど・・・)
コレに限らずDSのソフトはムリにペンを活用しなきゃいけない呪縛にかかってる
あと街の人々の会話が味気ない
過去作品あんまり覚えてないけど突然歌い始める羊飼いとかもっと色々いなかった?
Wはある意味、街の人々が主人公だったからな
一番の問題はタッチでも会話でもなく戦闘のテンポだろ
>>808 3のリメイクが遊びたければ携帯電話版をプレイしてください。
>>810 パオなんとかって逆に文字数増えてないか?
>>810 DSLは斜め入力がしづらいので、移動はタッチペン使ってた。
それ以外のコマンド入力はキーで。
DSL用のファミコインみたいなのはあるんだろうか?
>>812 携帯電話版3なんてあんの!!!!!
やべー!!!!!!!
携帯版のイラスト最悪だよな
あれはイメージ悪すぎる
バオールさん女装するってレベルじゃねーぞ
配信開始されたころはぼちぼち話題になっていたが。
今のモバイルならアレくらいのイラストは有っても良いと思う。
とりあえず女装は思い切りがよすぎて良かった。
>>818 骨格変わっとるw太ももの筋肉が胸の脂肪に化けたのかよ。
筋肉大移動w
マジで筋肉どこ行ったんだよ
ありえねえ
>>818 うわっ…これマジで携帯かよ!
いかん、無携帯人間には付いていけない世界になっとる。
ってか、これDSかwiiウェアとかで売りに出さないの!?
トップページ→ゲーム概要とざっと見ると、赤毛の女の子が主人公にしか見えないのがあざといw
携帯版のキャラデザは酷杉るwww
女装もそうだけどヘラクレスとか謎の男とかひでえww
携帯版なんかあったのか・・・
ソフトバンクでも配信しろやクソが
auでももうすぐ配信開始、とかじゃなかったか
こないだクリアしたのだが、いくつか疑問点があるんだが…
・シュキオンの記憶はどうなっていたんだ?
両親の記憶はあって、デクレオスのことは忘れていたんだよな。本人は記憶喪失の自覚無いようだったし…
幼少期にデクレオスと一緒にいたが、その辺の一部期間の記憶だけ抜けていたのか、
オケアノスとして目覚めることで、同じ魂を持つもの(デクレオス・アゴン)の記憶も共有できたのか。
・アミタスは今までどこにいた?また、他にロコシスのことを知っている人間はいなかったのか?
なんかピアザをアテナイの女王にする為に今まで黙ってたんじゃ…的な邪推もしてしまったよ。
あとヘロンはロリコンでおk?
所々「?」な所があるよな
個人的にはミケナイの誰だっけ、あのほらゴアンの家にいた奴
彼の素性やらその後やらが気になる、わざわざ専用アイコンだったくせに出番があれだけとか
次回作への伏線とかその辺だったのかねえ、未だに今一すっきりしない
アルの家だろ
ヘロンはエリスの真の姿見たら絶望するからさっさと逝けてよかった
携帯版の3を課金して落としてきたが、なんとかPC上で動かせないもんかね
これでやんの辛すぎるよ
購入3日目、オルトロスを華麗に撃破
中々楽しいな〜、と思ってたらやり直しフラグorz
ヘタレな俺には幸運のお守り無いとダメっぽいぜ
名前、ヘークラレスにしたかったんだがな〜…残念
別になくてもいいし、そのうち手に入るぞ
MP半分は火力担当の1人か2人についていれば十分だし
それだけなら道中で拾えるからおk
アキレスの扱いがイーリアスに比べ酷すぎてワロタw
せっかくパトロクロスが女設定になってるのに、あんなピザ姫に惚れるとかw
MPはオーバーキルを狙っていけば何とか、なんとでもなるよ
やり直すほどのことではない
つーか自分はダイダロス達がトランティアにまで
タポス建設してるのがビックリだったわ。
古き神の墓ですっとも充分怪しい建物だし。
その時はアテナイとは戦争状態じゃなかったのか?
このゲーム世界を回れないから、
何処の国同士がどこら辺で戦争してて、
今何処に居るのかがよく分からなかったよ。
やっぱあれかな、フィールドマップが重過ぎるからなのかな。
歩くのも遅かったし、無駄に3Dだったのかなーと思う。綺麗だけどね。
不死兵がヤリを投げる時の音が怖くて不快で嫌だ。
あいつら斬ってもなかなかエーテル出さないし
>>831 FireFoxのUser Agent Switcherを使うなよ!絶対に使うなよ!!
シリーズ化してくんねーかなー
また10年ぐらいは続編出ないんだろうなー
それは嫌だ・・・
せっかく復活したのに・・・
それどころか魂の証明でシリーズが終ってしまいそうで怖い
今作の売り上げ的にみても内容的には・・・微妙なところなんだよな
シリーズの終りな感じもするしそうでない気もするし
とにかく次のヘラクレスがしたいよ
出ないのだろうけど
>>842 今回、戦闘をスリムにして、ちょっと可愛いサブヒロインをでっち上げて広告で見せれば
あっさりワゴン行きにはならなかったんじゃないかなぁ?
少なくとも・・・やっぱり戦闘だよ・・・・。それさえ苦痛でなければ安心して薦められるのに。
俺なんか早く終わらせる方法考えるのが楽しくなっちゃったけどな
コア*2戦をLv31-31-32-36-32でノーダメージ6ターン撃破できちゃったZE
>>843 シリーズで戦闘含めた完成度で安心して薦められるのって4だけなんだよね
シナリオは3や魂の証明のが好みなんだが
>>845 3好きなんだけど初っ端からちょっとキツ目のバランスだった記憶があるしね。
にしてもどうして携帯移植なんだ。今更電話でゲームをしようとは思わないよ。
暇つぶしのミニゲームならともかく、RPGを携帯のボタンでやるのは辛すぎる。
>>846 オールドファンが落とすだけでもそこそこ小金を稼げるんじゃないか?
通常のゲーム機だと、そういうわけにもいかないだろうし
モバイル版はあの最後のクリティカル頼みなバランスは改善されているのだろうか。
それはレベルが低いからじゃないのか
DSで新作
>>849 パウテスマ覚えるかどうかってレベルでクリアした記憶があるわ。
でもスパラーで力あげても結局はワンモアでクリティカル頼みだったよ。たしか
ダメージが3倍くらい違うんだもの。
>>847 うーん、そこそこ年いったオールドファンがそんなに携帯でゲームする・・・かなぁ?
どっちかというとWiiでバーチャルコンソールじゃない?
オリジナルならVCでも出てるけどな
>>852 3はシリーズの中でも名作といわれてるんだから、
オールドファンならやろうという気になるだろうし、
そういう狙いがあるからこそ製作元も3を持ってきてるんだろ
オールドファンがメインターゲット+あわよくば新規層もって感じじゃないかと
素直にDSでだしやがれ
ガルダーかけまくるととりあえず負けもしなくなるんだけどなあ……。
>>848 そこまで言うほどシビアだったとは思わんが
魂のシステムでDSで3と4のリメイクを出すってのが一番安上がりで無難だな
それで売れたら続編・・・いずれにしろ道のりは遠いけど
4は誰にでも薦められる優等生だった
3と魂はストーリーはいいんだが
アプリは月額取れるし、売り切りのアプリでもなかなかオイシイ商売らしい。
きっとFFとDQを抱えたスクエニはウハウハだろう。
とはいえヘラクレスでどこまで稼げるかは疑問
VCの3、4はどれぐらいダウンロードされてるんだろう
3のラストは、特殊効果武器の乱れ撃ちで切り抜けるものだろ?
>>860 少なくともDL数は3の方が多いんだろうね
それで積んだ人が多そうだけど
ニンチャンで検索しても3しか出てこないから
4はとにかくコンフィグが充実してたな
掛け声をエディットし、ターン制の方向性すら変えられ、
戦闘のメッセージを完全消去できるRPGは恐らくアレだけだ
4はストーリーが物足りないと言う人が多いけどめちゃくちゃ好きだよ
俺は時間の流れを感じるストーリーも好きだし、あの狂ったジョブシステムは楽しかったし
戦闘もテンポ良いし、音楽も最高だし、敵がちょっと弱かったけど
外れボディがめちゃくちゃ多かったからあれでよかった
とりあえず3と4をDSでリメイク希望だな
本当は6を作って欲しいんだけどな
外れボディは外れボディで面白くはある。
まぁ、終盤の余りボディ乱舞や、
主人公ボディ取り戻した後の、未使用ボディの悲しさとかがアレだが。
>>864 壁のメッセージをただのラクガキイベントと勘違いして「うんこちんこきんこ」って書いてだいなしにしちった
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/14(水) 23:57:29 ID:4HzYpfmM
ヘラクレスの栄光 動き出した神々って知ってる?
スレ違い
それなら3や4の話もスレチになるわけだが
そうです
もちろん知ってるよ
俺かなりお気に入り
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 04:50:30 ID:k1LRprS4
>>852 オールドファンというのもあるし
シリーズ中かなり高評価されているのもあって
新作を出すよりは、新規の人でもある程度
評価されやすい作品だってわかってるから、っていうのもあるだろう
魂の証明ってサントラ出てないんだっけ?
出てないね
音楽自体は結構いいと思うんだが
連レスすまん
特にラスボス直前のあの演出なんか鳥肌が立ったし
あれはニクいね。
曲数は多くないけど使いどころが上手かったと思う
任天堂はもっとRPGのサントラを出すべき。
今回の弘田さんなんて大御所だし、黄金の太陽だってやる気のある方のモトインだし
マジでサントラ出さないのはもったいない
戦闘曲だけ延々と聞き続けたいから今からでも出してくれ
ギリシャ地方戦闘曲の着メロを毎日エンドレス再生してるぜ
新参ですがすみません
いわゆるゲームというものから長いこと遠ざかっているのですが、
DSは教育ソフトをやるためにもっています
先週、古本屋のDSコーナーを見ていましたら、なんとヘラクレスの
栄光があるではないですか!
昔々、ヘラクレスの栄光3に心底ハマってた私は一瞬で心奪われました
それで一つ確認なのですが、本作は全くの新作なのでしょうか?
それともリメイクなのでしょうか?
いずれにしても、購入してプレイしてみたいと思います
新作だけど
3ファンならニヤリと出来る要素も少々
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 00:43:07 ID:DATWCDWS
>>877 友達がDSしかいないなんてかわいそうだね
なんのために携帯電話が存在するかもう忘れてるだろ
>>877 おぉ!俺も戦闘曲を自作着うたにしてるぜ!
まぁ、俺の場合は
>>880の通りなんだが…
みんな、デジタルなメールかアナログな口頭なんだよなぁ
>>878 俺もそんな感じだったな。
ボーっとしてたらテレビCMが流れてきて、
「これはヘラクレスだ!」と理解した瞬間、
首が折れる勢いで振り返ってしまった。
そんで子供からDSを取り上げてクリアしました。楽しいよ。
ようやくクリアした。ストーリー、音楽、キャラの個性ともに結構良かったよ。
続編出たら多分買うなこれ。
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 22:42:29 ID:eMT7em0O
というか、戦闘のテンポ以外問題ないしね
村人の台詞は?ワールドマップは?ダンジョンは?他にも惜しい所が色々あるよ
ただ戦闘のテンポがそれらを気にさせないほど目に付く改善点だったって話
ワールドマップはあれはあれで遊びやすいしダンジョンも構造が簡単な分気軽に出来てよかったと思うが
ワールドマップって何か問題あったか?
あと前の大陸に引き返せないのを嫌っている人が理解できないのは俺だけ?
やるにしても錬金の材料くらいしか漁る物がないっしょ、それも予め情報を仕入れておけばいいだけだし
むしろいちいち何かイベントがある度に全ての人に話し掛けて「何かアイテム貰えないかなー」とかやっていた気質の俺には
前の大陸に引き返せないくらいが丁度いいわ
おつかい頼んできた兄ちゃんに報告したり
ボスいなくなって凹んでる村の衆見に行ったり
ビッチと監禁将軍観察しに行ったりはしたかったな
空飛ぶ乗り物で世界を自由自在に移動するのは一種のロマンカタルシスって
どっかのスレの名無しさんが言ってたよ。
本物のヘラクレスが仲間になった直後に乗るペガサスって
1週目は木馬みたいでかっこ悪くて
2週目は白くてかっこいいよね(´・ω・`)
パッケージにギリシア神話の世界を旅するRPGと書いてあるわりに
国や村を自分で回れないのは味気なく感じないのか?
あと、せめて旅の雰囲気付けのためには船やペガサスが必要なんじゃないかな
それに応じてワールドマップを広くする必要もあるけどね
ダンジョンは洞窟だったり、地下通路だったり、後半はタポスばかりで、
それらに前作のようなパズル的仕掛けが無かったのは残念だったな
明るい所は森ばかりで、個人的には岩山なんか登ってみたかった
容量のせいだろうけど、タポスの見た目が何処も同じなのも少し残念だ
岩山なんか登ったら落盤で仲間が死んで「アイツは不死じゃなかった」ってなるよ
ああなつかしい 半年前にクリアしてさっさと売っちまったなこれ
メインシナリオとBGMは良かった、でもその他は褒められた物じゃない、
特に町の人の会話が最悪だったな・・全然ギリシャ世界を感じないんだもん
戦闘もいちいちタッチペン操作を要求されてウザイ、でも戦闘バランスは割と良かったか?
思い出してみると何か惜しいゲームだな。開発チーム皆でギリシャ世界の勉強してからもう一度リベンジしてくれんかね。
出たらとりあえず1本買うよ。ロコスさん出したら3本買うよ。
ギリシャらしさって何だ
>>893 容量のせいじゃないと思うよ。
デザイン費用か、あるいはシナリオ上の要請だろうな
今回、ダイダロスが旅の翼作ってくれないからな。
街の人と戦闘テンポとタッチペンを直せば名作
弓のマルチショットだけエフェクトが速いしタッチペンも要求されないので多用してた
つーかダメージ表示とか一斉表示できるんならやれと
奴隷の扱いやペルシア人の差別的描写が生々しい3や冒頭からアトランティス虐殺あった4のが
ギリシア神話っぽいけど、リアルな等身のキャラでやるとクレーム来そうな気がするからなあ
マルチショットじゃ4〜5回必要だし
列魔法のほうが早いけどなぁ…
エーテルのルールがあるおかげでエリスが闇魔法覚えるまで攻撃魔法使いにくくて
序盤はスパラー+ためるorマルチショット多用してた
タポスはああいうデザインだからタポスなんだと思ってたよ。
一定の法則に則って作られたものならばみんなそっくりで当然。
進行中に後戻りできなくてもいいけど、エピローグの一環として
クリア後に動き回れたらよかったのにな。二周目とはまた別の観点で。
左利きの自分には右側スクロールは使いにくい以外の
何ものでもない……
常設メニューも右側に固定だから、いつもキー操作していた。
挨拶代わりにみんなタックルかましてくるのがギリシャ的なんだろか
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 00:28:11 ID:hdPtnELo
いつも笑っているのがギリシャ的なんだよ
わはははは!!
ヘラクレスのキャラ好きだなあ
話を変えるけどゲーム中の選択肢(アビリティ発動率に影響する?)で迷った部分ってどこよ
俺は天空の回廊の「お前はヘラクレスなんだろう?」と、トロイの木馬内でのなんかの選択肢で迷ったわ
結論としては両者とも「はい」を選べばいいんだけれどな、前者は1週目では「いいえ」を選んでしまったり
2週目でもついうっかり「いいえ」を選んでしまってリセットして
大量に集めた錬金材料なんかもパーとかもうね
流石に3週目ではそんなミスは犯さなかったが
アビリティってスキルや魔法で発動率補強できるから
そこまで拘らんでもいいような
タンス以外にアビリティ発動率に影響があるとか初耳だわ。
選択肢で変わるのか
あくまでもそんな気がしただけだよ
実際外れ選択肢ばかりを選んでいた時はアビリティが発動しにくかった気がするし
まあパーティメンバーからいい評価を得られる選択肢ばかりを選んでいれば悪い事は起こらない、とそれだけ
そんな気がしただけでリセットかw
いやーそのこだわり(?)凄いね。
俺は割となりきって遊ぶタイプだから
選択肢を間違ったと思っても全滅してもアイテムを取り逃しても絶対にリセットはしないな。
基本しないけどタンスの中身をうっかり取った時は透かさずリセットしたな
すかさずリセットして、エジプトタポス突入直後に戻った件。
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 12:10:41 ID:8lv+hFC1
久々に起動させたら、ラストマップで出てきた
強敵のアンデッドをどうやってオーバーキルするのか思い出せない・・・
インテル、デオーラ使った上で弱点ついたり
スパラーかかってるヘラクレスのクリティカルで1万オーバーを同時にやっても倒せないとか
昇天つかってもオーバーキル発動しないしなぁ
ロコスの昇天撃とかそんなのでオーバーキル出来たと思ったけど
ギリシャ的ってアレの事じゃね?
チョコレートプラネット
>>918 バオールとかは、オーバーキルが不可能っぽい。
昇天や、昇天撃は効力発動しないし、
無限増殖で、INT9999まで上げたエリスで魔法ぶっつけて30000カンストダメージ叩き出したけど、昇天しなかった。
アレはやっぱり、バオールだけあって、主人公達と同じ完全不死身の一種と考えるべきなのだろう。
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 19:52:20 ID:YQqoMUUr
昨日始めたんだけど
これストーリー的に感動できる?
漠然とした質問でごめん・・・
ヘラクレスの栄光はWをやった事があって
ドラクエやFFよりも感動した
システムや難易度よりも、話が今回も感動できるなら最後までやるんだが・・・
>>922 ストーリーは文句なしだよ
特に自称ヘラクレスが最高
>>923 そうか、ありがとう
Wは開始早々に鬱展開でシリアスだったけど、そこが好きだったからさ・・・
今回は始まりがライトなんだが、最終的には泣けるのかなぁ・・・
ヘラクレスが良いってのはギャグキャラとしてなのかな?それとも・・・
まぁ、やってみるか
>>924 ストーリーは3も評判いいから、システムに寛容ならバーチャルコンソールでプレイしてみそ
>>924 ギャグキャラだから・・・は、とりあえずそういう情報いれずに進めるのがいいと思うよ。
確かにキャラは軽く見えるタイプが多めだけど、少なくとも自分はストーリー的な不満は無かったよ。
ストーリーは好評だな
まあ色々と惜しい作品だ
戦闘のテンポ以外はいいと思ったけどね
ただRPGとして戦闘は避けて通れないのもあって
一番のネックな部分ではあるんだけど
>>928 その戦闘システムが面白すぎて何もかも許せるようになった
テンポを改良して流用した新作ヘラクレスがやりたい
戦闘自体は歯応えあっていいんだよなあ
でも聖女使えばほとんど避けられるっていう
でも装備買ってたら聖女買う余裕無いよな。
もっさりしてるなりに戦闘でのキャラの動きは凄い好きなんだけどね
キャラの細々した動きいいよね。
基本的にドットキャラのほうが好きなんだけど、あれだけ芝居してくれたら
3Dでもいっかと思った。
あれは3Dなのか2Dなのか判断に困るな。
3Dで作成したキャラクターを2Dに直してるから
>>932 聖女を買えば敵に会わないから武器なんか要らないぜ
丸腰でボスモンスターに立ち向かう>936カッコイイ!
拾える武器だけでなんとかなるよ実際
道中の敵を倒さなくても聖女代出る?
出るよ
無駄遣いしなければ
増殖使って金策して聖女使って序盤進めてたら
いきなりオルトロスで詰まって笑った、かてえw
>>941 主人公前列他後列、主人公に形見の剣&盾&遊びの兜
ヘルメスか天使があるはずだからシュキオンに持たせる
ロコスは装備調整してなるべく遅くする
行動順がシュ→主→犬→ロになるように
1T目にシュキオン→主人公に支援
主人公は犬にシールドバッシュ
ロコスは犬にバーンか爆裂弾
2T目以降
シュキオンは薬草で回復
主人公は分身or本体(分身優先)にシールドバッシュ
ロコスは本体に向かってバーン
船上で海の石拾ってたら出来るだけ持たせる
主人公が威嚇2回食らうと後列にシールドバッシュ届かなくなって
負け濃厚なのでそこは運
サントラでないのか?
これからやろうと思うんだけど、サントラでてる?
うぉ、かぶった…と言えんかw
出てないんだね、さんとら
よっぽどの評判じゃないとサントラとかグッズはゲームの3%程度しか売れんらしい。
アルの放置プレイったらないよなぁ……
近所の子供は幽霊が見えるとか言ってるけど
アゴン=ゴアンなの?
別人なの?
アゴン=ゴアンなの?
別人なの?
880円で売ってたから買ったけど、これ本当に戦闘がきついなww
歩きながらプレイしてオススメでA連打して画面全く見てないくらいがちょうどいい
歩きながらゲームwww
電車でやってて乗り換えの時とかそんな感じでやってたな
それはやってて楽しいのか・・・?
いや、このゲームの戦闘が楽しいかどうかは別として
テンポ以外の話で、このゲームの戦闘が面白くないと言う奴とは一生わかり合えそうにない
テンポの悪さを補うために、いかに敵を早く倒すかの攻撃配分を考えるのがおもろい
>>953 いやまぁそんときは楽しくないが、乗換えの間に少しでも進められるし
何となくですな
>>955 自分もそんな感じだ。
とどめ狙いやらを併用して
いかに効率よく敵を倒せるかに頭を使うのが面白い。
まるで時間と闘ってるみたいだな
ぶっちゃけた話、今日日のRPGの雑魚戦では、純粋な意味での「敵との戦闘」はもう邪魔なんだろね
そもそもはEXP・金稼ぎが雑魚戦の役割だけど、レアアイテムが欲しい、面白い演出が見たい、
爽快さを得たいとか、勝敗以外の付加価値に重心が移ってる
「ただのゲーム時間稼ぎの障害物」を越えて、雑魚戦がより気持ち良く進む術としては、
効率や美意識、或いはパズル的な要素に傾くのも1つの発想でしょう
戦闘は魔法のタッチパネル強制以外は結構面白いと思うけれどね
既に散々言われていることだけどこのゲームはやっぱりSRPG寄り
防御系バフで大体負けなくなるのはちょっと残念だけどね。
ラスボスも腕四本あるんだから積極的にバフ剥がしする腕が
一本くらいあってもよかったのにな。
戦闘は面白いが考えること多い割りにエンカウント多いのがつらい。
もっと下げれば、むしろ戦闘早く来い!と思うかもしれないのに
任天堂との共同開発な割にはUIがおざなりになってて残念な感じだな
ココをちょっと手直しをしてくれれば・・・と思うとこが多いんだよね
エンカウントは聖女で下げればいいの
強制戦闘だけでクリアできるんだから
3DのRPGだと戦闘も面白いんだけどなぁ
2Dだと途端に面倒になる
>>964 いやいっつも左指でやってたけどそれでもダルいこと変わりなかったぞあれ
むしろタッチペンに拘っている奴なんているのか?
左指?
左手の指で直に下画面タッチして操作するということでしょう
ちなみにうちは、あらゆるゲームでタッチペン派 脂と垢で汚れた画面は、シール貼ってても嫌だから
たまに家族も使うDSだし
>>967 開発側がタッチパネル&ペンに拘らなければ、と言ったつもり
DSだから入れた要素なんだろうけど
ビブロスでヘロンに致命傷負わせたトランティア軍と戦う時、
壁役の兵士がやられて交代する時いちいちビッグマウス吐くのがムカつく
しかも無駄にセリフのパターン多いしw
あいつら
混乱させると退場時のテキスト変わるのが細かい
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 00:57:19 ID:5u54eDCQ
アキレスがアキレスにダメージを負って死んだお( ';ω;`)
アキレスって意外とシリーズ初出?
エクストラバトル50戦まで来たが100戦以上あると聞いて心が折れてきた
こんなに戦うなら二週目クリアできるんじゃないの
なにこの各所のマゾ仕様
よくあることだ、気にするな
ヘラクレは昔からマゾ臭いよな
4はそうでもなかったけど
一品物の最強装備が雑魚の特殊攻撃で破壊されたりな…
マゾ性と根気と忍耐はそれぞれ違うし、DSヘラの厄介な所は主に忍耐かなと思う
4はとてもサクサクしてて良かった
クリア後のエクストラはマゾかったけど
タンスからしか入手不可なアイテムってある?
今回は盗むと鉄くずふぃーばーだっていうから
妖精さんの石剥がすの忘れた…やり直そうかな
二周目でちょこっとイベント変わるらしいですが、序盤でロコスと
2人っきりでテントで寝たら新イベント発生しないのでしょうか><
ゆうべはおたのしみでしたね的な意味で
>>980 無い。どのご家庭にもクズ鉄があるステキな時代です
一週目は善人プレイしたから今度はじゃんじゃん盗んでくつもり
しかし、ロコスからの幻滅した台詞には耐えられそうにない
エリスと二人っきりのときに盗むのだ。
そして次スレはどうなった
最後のあの人の台詞で、クリィミーマミの最終回のピノピノを思い出してしまった。
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 23:41:26 ID:0/LF9w4E
サブウェポン装備するとSTRが上乗せされるけど、メインウェポンの攻撃力が上がってるの?
まだ序盤だから盾と槍のダメージ差が判別しづらくて。
後半になったら攻撃や防御に大きく差が出るのかな?
タックルも矢撃ちも蹴りも
STR(素+メイン武器+サブ武器)の数値で計算される
主人公は槍もってもイマイチパッとしない火力なんで
盾持ち前衛がオススメ
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 02:20:12 ID:hN6BP6OT
>>987 さんきゅ!
てことはSTRの数値がそのままダメージに繋がるのか。
まだ先だけど、ヘラクレスは斧装備したらかなり強くなりそうだな。
俺もサブウェポンとSTRの関係は悩んだな
くどいぐらい解説するくせに、そういうところには解説が無い
っつー物いかがなものか。
やっぱもう1作は必要ですよ。いや2作ぐらい・・・
>>980 d
攻略Wiki見ようと検索したら
Wiki本家の検索結果に核心部分が思いっきり出てた
チニタイorz
エクストラにサウンドモードとイベント回想機能もあれば良かったのに
戦闘音楽聞くためだけに天空の門突入直前のセーブデータ残さないとなのは
この手のRPGでイベント回想モードって、すっごくレアな機能だと思うけど…
ノベル系でも大概(ピー)なシーンの回想ぐらいだし
まあ確かにサウンドモードが無くなったのは、地味に悲しい
サントラ出るのが一番なんだけどね…
>>990 そういやむちゃくちゃ詳しく書いてあったな
消しても消しても戻す奴が居てね・・・そいつもそろそろ飽きただろうから消しておくか・・・
普通のwikiにもネタバレ満載だったぞ
HAHAHA
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。