【DS】イナズマイレブン その3【サッカーRPG】
操作性悪すぎ
楽しくない
>>1 乙
こ、これはコロドラシュートなんだからね!勘違いしないでよね!
オカルト中に3-2で勝ったが危なかった・・・。
試合時間45分あると思ってたら30分か。
>1
乙
あかぎ
いぬい
べんてん
せみまる
バトルでは通常フォーメーションで
トップにごうえんじ、そめおかをおいて
真ん中のやつがひだりのやつにだして
ひだりのやつは右のやつの前のスペースにパスを出す
その間にパス出した左のやつは、真ん中のスペースに駆け込む。
で、右のやつは中に折り返して、左のやつがダイレクトでズドン
これで2分で点取れます。
ほうきとかいうやつどこにいますか?
たまごろうとおなじでスカウトだとおもうんだけど
小学生チームのキャプテンの幼女は引き抜くことできんの?
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 17:41:45 ID:8jTrYIFX
ゴール後のリプレイって飛ばせないの?
画面タッチで飛ばせるよ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 17:46:15 ID:8jTrYIFX
ありゃ?
何回かタッチしたつもりだったけど勘違いかな?
イナズマ落としを何回も見せられるのはかなりのストレスなんだぜ。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 17:51:36 ID:TCpyHYFR
>>1 乙
tkたまごろうがゴッドハンドを覚えたんだが…
たまごろう始まったな!!!!
今3章なんですが、2章で玉野に9回話かけて逃げられたあと見つかりません。
もしかして2章のうちに見つけて話かけないと仲間にならないのでしょうか?
3章ではテニスコートにはいないのですが…。
>>13 サークル棟エリアの左下にいたが
章跨いだらいなくなるとかはわからん
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:01:38 ID:+Z+0ZO9G
>>5 人脈の鍵になってるキャラは全員
名前検索で探すといるよ。
5輪の中華チームのカンフーサッカーみたいだな
反則だらけの不良チームとかいますか?
なんかプリンスとかいう配布選手もろた
テラヨワス
必殺シュートの撃ち合いになるとつまらなくないか?
フォワードのハゲが「パスだ!」とか言いながら味方のゴールに走っていくんですけど
どうすればいいですか?
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:10:08 ID:+Z+0ZO9G
wifiで対戦出来たとして、
相手にガッツ減らない、とか技使い放題とか
Gk絶対止める、とか相手動けないとかのチート使われてても
ストーリーでのcom戦とたいして変わらないんだよなwwwww
なんかめんどくさいから初期メンバーでクリアする
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:11:52 ID:mqyBH8+0
攻略サイトでみたけど
大会優勝で終わらないみたいだな
女でも小学生でも敵として出てくれば引き抜き可能なのか?
>>20 つまらないもなにもそういうのを楽しむゲームだろこれ
自分のキャラ操作に酔いたいなら素直に別ゲームやった方がいいっすよ
サガミネーター強くね
>>14さん
あ、そこ行ってなかったです。
ありがとうございます
買おうかどうか迷ってたけど結局日野ゲーみたいだな
スルーして他のなんか買うか
うまいひとはレベル上げなくてもいいし、下手な人でもレベルで押せる良いバランスだな
おもしろいわこれ
今2章なんだけど、たまごろうってどこにいるの?会ったことないんだが。
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:25:21 ID:dcKeE6+2
すぐワゴン行きだから、迷ってる人はそん時買えば
たまごろう関係の質問多すぎ
本校舎1階ロッカー前で9回話しかける
↓
サークル棟の下で9回話しかける
↓
テニスコート左上で9回話しかける。2章以降でないと行けない
これテンプレか何かにしといてよ
キャプ翼みたいに、どんなに強力な必殺シュートでもゴールポストに当たったりして
入らない事があると良かったのにね。
メガネ仲間に入れたくないんだけど回避方法ない?
>>36 そういうストーリーなので我慢して
後でクビにしてください
>>25 如月まこ たん
属性林 FW
女ながら近所のガキ大将
母は居酒屋の女将らしい
コントロール高め
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:34:15 ID:+Z+0ZO9G
メガネの伸びハンパねーとか前スレで言ってた者だけど
ダメダメから普通レベルに伸びてた時の伸び率に驚いててだけだったわ・・・
だんだん平均レベルよりチョイ下で落ち着いて来たwwww
解雇しよw
ちなみに一回解雇するとレベル上げても初期設定レベルからやり直しだった。
>>39 メガネは解雇要因だよ
アイツいれとかないとスカウトの重要性わからずにゲーム終えちゃう
>>39 解雇する前にめがねのステータス教えてもらえるとうれしいぜ
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:45:05 ID:PiCx/6qK
野生なチームの中のチータみたいな奴、水前寺馳威太(すいぜんじ ちいた)って、、、、、
なんか、キーパーがパンチングではじいたボールを拾ったら
オフサイドになったんだが・・・
んー、ディフェンスがうまくできんな。あっさりゴールまで攻められる。
コツが掴めれば、うまく出来るんだろうが。
>>43 今の子供がおとうさんおかあさんに聞いても
微妙に答えが返ってくるかどうかわからんネタだよな
人生はワンツーワンツー
買うか迷ってる
これ小学生とかには難しすぎると思うんだが…
いや、やっぱ子供のほうがゲーム上手いから大丈夫なのかなぁ…?
>>42 育ってきた値わかる?LV7位だと弱すぎてなける・・・
今クリアした
最終戦強い上に途中でイベント挟むからゲームオーバーでやり直すのがダルかったわ
3回も……
ちなみに全員レベル38くらいでいけました
円堂のガードだけ90近くまで上げたけど
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:58:30 ID:mqyBH8+0
>>51 乙
全何章ありましたか?
クリア後、やりこみ要素とかありました?
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:59:01 ID:+Z+0ZO9G
>>41 主人公99レベ 285/300、79、74、69、79、70、94、99
メガネ99レベ 210/210、69、69、69、69、69、69、69
マックス89レベ 218/210 70、80、88、85、72、68
豪エンジ71レベ 205/217 71、71、71、71、71、71
キドウ 73レベ 214/214 69、69,69、69,69、69
メガネのクソさがわかると思います・・・が割と平均的なパラメーターです
せっかく育てたのに・・・
ちなみにステータスは100突破しました(人脈2人目の龍野のガードパラで確認)
たまのごろうってどうやって仲間になるの?
ルートロック封鎖されまくり。
メガネ入れてるか入れてないかで、ちょっとだけ展開が変わるのな
>>52 全10章でクリア後に謎のチームと練習試合可能になって
スカウトで引き抜けるチームに町内会とか子供チーム追加。
ようするに女子供キャラ解禁です。
>>53 メガネとマックス比べると良くわかるな。
ありがとう、メガネさらば。
このゲームやってるとアイアンリーガーとオフサイドを
思い出した・・・俺もおっさんになったもんだ
>>48 キャプテン翼や東方サッカーが好きならオヌヌメ
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:02:45 ID:+Z+0ZO9G
>>50 メガネ
低レベル(雑魚パラ)
中レベル(伸びハンパ無く期待大)
高レベル(結局他の奴追い抜けず、平均よりちょい下で安定)
技
80レベルで中威力シュート
残り1つなかなか覚えないで
期待させといて99レベルで玉乗りドリブル(ふつうに売ってる技)www
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:03:48 ID:+Z+0ZO9G
メガネのクソさがわかると思います・・・【マックス】が割と平均的なパラメーターです
ごめん、重要なところ抜けてた!!!「
みんなよくたまごろうとか2章のコロドラシュートとか気づくね。
こんなの普通にやってたらほぼ気づかないと思うんだが。
他になんか取り逃しやすいものとかある??
>>51 レベル38でクリアできるのか・・・・
俺、レベル35でも2回目帝国に勝てないんだが・・・
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:09:18 ID:+Z+0ZO9G
>>62 じつはあいつが生きてて、スカウト可能とか言うやつとか
普通にやってたらわからないと思うな。
人脈の最後の扉の鍵になってる奴
>>59 たまのりピエロwwwww
いくらなんでもあの糞メガネを見守り続けた人間に対して酷すぎる技だろww
>>56 マジか、レベルファイブちゃんと遊び心分かってるじゃねーか!
オフサイドに悩んでる人は、あがりすぎなFWをUの字に動かすといい
相手DFラインのギリギリに戻ってスルーパスを出した瞬間抜き去る感じに動かせる
ってかこれニコニコとかに上手い人のプレイとかあげたら面白いかもな
対決場面を出来るだけ作らずにドリブルとパスだけで運ぶのが楽しい
>>62 たまごろうもコロラドも秘伝の書にのってる情報
雷門のライオンがどこにいるのかわからん。タスケテ
レベルばっかあがる(;'A`)
試合は壁パスを使うとだいぶ楽だと思いつつ
風丸をライン際のドリブルであがらせるのが楽しすぎる。
>>69 そか。秘伝の書持ってないわ。他になんか使える情報書いてなかった?
アレに載ってる隠し要素は卵とコロドラくらいじゃないか?
サングラスと大きな靴の情報もないし
クラゲ被ってる夏未たんと「DS持たされてます」感のある轟炎寺が出てる漫画が見どころ
今始めて帝国と試合終わらせたけど…なんか、微妙だな
サッカーシーンで上手く動かせなくてダメだ
RPG部分はさすがレベル5だけあって感触が抜群なんだが
もうちょっと段々に試合に慣れさせてくれればいいのに
最後のロックの??? ??って誰ー?
>>73 帝国の選手のパラが全員40超えてて、味方は15位だから仕方ない。
圧倒的な力の差を見せ付けたかったのであろう。ゲーム的に。
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:36:22 ID:+Z+0ZO9G
バトルで勝ったときの経験値が入るのは、戦ったメンバー四人だけだよね?なんか他のメンバーも入ってる気がするんだけど、、勘違いかな
なんかすごいハマってるんだが俺だけ?
入ってるよ>経験値
LRでマップ回転できるのしばらく気づかなかった
ぐりぐり回るな。
幼女仲間にできるんなら明日かって来るわ
>>60 総合的に褒めてんのかと思って育てるとこだったぜ
味方のドリブルが遅くて敵のドリブルが随分早い気がするが
LVアップすればやっぱドリブルも早くなるのかね?
>>78大丈夫、オレもすごい楽しんでるから。合う人にはすごいハマるよこれ。
敵はパス精度に関してもうさん臭いものを感じるな
俺が下手なのも間違いなくあるが、支配率70%とか何か怪しいのよね
>>79入ってるんだ、それは良かった。ありがとう、すっきりした
>>84 フリーの人に出すのが基本
フリーに出してその間にスペースへ入らせる動きさせての繰り返し
勝ってはいるんだろうけどさすがに70%相手が支配してるのはプレイに問題ある
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:54:55 ID:TCpyHYFR
DSステーションでちゃんと配布されてるおね…?
ちなみに一番好きな選手は帝国のGKです。
まこちゃんのすいせいシュートたまらん
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:55:54 ID:UWMi5VXg
結局どうなの?買うべきなの?
>>51 一度見たイベントはスキップできる機能が欲しかったな。
人を選ぶゲームだ。
RPGとかで収集要素好きな奴は買いとは言えるな。
1000人集めるのに何百時間かかるのか分からんが・・・
初期メンバーはキャラが立ってるやつ多いしメガネ以外は後から仲間になるような連中と比べても
そんなに弱くないから結局初期メンをメインでプレイしてしまう。
サングラスと大きな靴の場所教えて下さい!
試合と育成の部分の面白さはどんなもんなんだ?
>>88 暇そうにしてる半田にパス→やっぱり後ろで暇そうにしてる風丸辺りにパス→
→しっぷうダッシュ辺りを使って引き付けつつ前衛にパス、みたいな感じだろうか
サッカーもサッカーゲームも馴染みがなくて基本がわからないんだよな
公式でプレイ動画集みたいなのを組んでくれるとありがたいんだが
ぶっちゃけ1000人もいらんから
モンタージュでエディット選手作らせてくれれば
1人1人設定考えるのも楽じゃないでしょうに
キーパードリブルで抜ける
キーパー抜いてゴールに突っ込めば点入る
今味方2人対キーパー1人の対決で確認
対ドリブル系のDF技持ってないキーパー相手にはポイントの節約になる
グラサンは靴箱の端っこで取ったなぁ
他は知らない
>>97 いったんバックパスで敵をひきつけてフリーになってる中盤にパス
FWがオフサイドポジションならU字描いてスルーパス出すタイミングをうかがう
中盤が手薄ならドリブルで持ち込んでミドル狙ってもいい
その場合ミドルのこぼれ玉を押し込めるようにFWをゴールへ集める
正直千人はいらんよな
100人までしか仲間に出来ないし
>>101 玄関にサングラス、鉄塔に大きな靴
イベントフラグはこの2個
>>103 1000はハッタリだな
部活の微妙なキャラまで収集欲わかない
時期限定要素とか、取り返しのつかない要素とかある?
買ってきた
今からやるけど危険なバグとかないよね?
2勝でフォワードの坊主が「ドラゴンクラッシュ」を連呼しすぎててワロタ
今の所時期限定の要素は見つかって無い。
宝箱も鍵もキャライベントも後からでもできるし。
Wi-Fiダウンロードが人によって違うってくらいかな?
あとは売ったら2度と手に入らないってアイテムもあるかもね。
うちのツートップはゴリラと地蔵です
今3章で、手応えのないまま5点6点取っちゃって勝ってるんだけど
ずっとこんな調子なのかな
単調に感じるんだけど
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 20:36:44 ID:eNqoutJ3
RPGと謳って差し支えないくらいストーリーにボリュームはありますか?
これ照美は仲間にできないのかな・・・
できたらテンションガチ上がりなんだけど
レベルファイブということで警戒心ありありだったんだが、
キャラデザ(特に影丸)に惹かれて買ってきた。
特に期待していなかったからか、想像以上に楽しめるな。
これはうれしい誤算。
Wi-Fiで対戦できればよかったのにとつくづく思う。
ただやはり万人には薦めにくいな。
ある程度サッカーのセオリーがわかっていないと攻略は難しいと思う。
チュートリアルではダイレクトシュートだけがフィーチャーされてた気がするが、
ダイレクトパスがものすごく大事だな。この辺は実際のサッカーも一緒だが、
わからん人はどうしてもドリブルさせようとしてしまうんじゃなかろうか。
>>112 今5時間で4章だぜ
ボリュームはあると思う。
>>114 サッカーのセオリーなんて知らなくても必殺技の力押しで最後までいけるよ
ドリブル技で抜けて必殺技でシュート。TPなくなったらアイテム使って。
>>111 慣れてしまうと正直ものすごい単調だよね。
勝てば勝つほどレベル上がるし、その分勝ちやすくなる。
RPGとして考えれば当たり前の要素だけど…
イベント進めようとしてる間にマネから連絡来て部室戻ってスカウトして、
新しいスカウト条件設定してイベント進めに行こうとしてる間にマネから連絡来て…
って繰り返してるとどんどんレベル上がっちゃう。
体育館の中の舞台横の扉の鍵ってどこにあるか知りませんか?
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 20:45:54 ID:5cUFyINZ
今、3章10時間経過。えんどうのレベル20という進捗だけどみなさんどんな感じ?
いちいち全部話し掛けてるからすすまんw
たまに装備品くれたりするからなぁ〜
>>116 あー、そういう考え方もありか。
気付かないうちに必殺技しばりしてたわ。
なあ、小学生のおにゃのこおにゃのこ言ってるの多いけど
テニス部にも女子いるよな?俺がアッーなだけじゃないよな?
>>121 そいつはたぶん「よく女子に間違えられる男子」だ
1章で豪炎寺がボールを受け取った後
ファイアトルネードを出せばいいようだが
出し方がわからない
どうしたらいいの?
文化祭とかで無理やり女装させてみたら、予想以上に似合っちゃうヤツっているよね。
説明書を読め
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:23:58 ID:WrnQ5XVu
今第8章で迷っている
カギのあう場所ってどこなの?
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:25:19 ID:WrnQ5XVu
>>127 ずっと体育館内走り回ってたって言うのに
感謝
>>127 ここのカギってそんな後なのかw
つーか部長のくせにカギ持ってないってw
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:34:05 ID:TCpyHYFR
サイクリングの部室の鍵は何処にあるんだ…
誰か家に持って帰ってるんじゃないのか…
あのさ・・言って良いか これ、あんま面白くないというか、ヤバくないか?
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:36:34 ID:VqdHk3yf
このゲームはサッカーゲーじゃなくてRPGだと思わないと
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:37:08 ID:WrnQ5XVu
キャプ翼と思ってやってみたらがっかりするな
人を選ぶソフトではある
売り上げもそんなに良くはないみたいだし
てかアイアンリーガーのキャラにして欲しかったマジで
>>131 完全に人を選ぶ作品だからな(まあこれに限ったことではないが)。
今回はご愁傷様ということで。
いや、じゅうぶんキャプ翼だよこれ
必殺技覚えるまでが大変だから どれまでに挫折する人はいそうだけど
一通り覚えきったら技合戦だし
風○の速さを80まであげてみたら
なんだか速すぎて扱いにくい
キャプテン翼だと思ってやってみたら、大体イメージ通りだったんだが
必殺演出以外あっさりしてるところや、キーパーの位置が重要な所
自チームのGKが強過ぎなあたり、5を髣髴とさせるね
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:44:08 ID:WrnQ5XVu
むしろ技無しでもクリア出来る人は少数なのか?
もしかしてその気になれば
全部バトルにげてもクリアできる?
ゴッドハンド最強説
>>121 ピンクの長髪だったら
弥生 比奈太 やよい ひなた
[林] FW
Lv14 GP 71 TP 77
K 23 B 24 C 32 G 20 Sp 31 St 24 Guts 23
女の子みたいな男の子。
でも 男らしくなりたいと思っている。
コントロールとスピードが悪くないからMFで使ってたけど
思い入れを持たない限りなかなかレギュラーにはなりづらいステかもね
ところで、スタミナとガッツあげて効果体感できてる?
ゴリラのスタミナ70くらいにしたけど正直なんも変わらんのですが
友達との対戦めちゃくちゃおもしれえええ!
本編そっちのけでずっとやってた。
もっと対戦のおもしろさを宣伝すればいいのにw
タッチぺン移動は楽だな
wifi対戦できるんだよな?
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:59:31 ID:WrnQ5XVu
PKは技ないのなw
クリアした人これって全何章まであるの?
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 22:09:42 ID:TCpyHYFR
ずっとヘブンズタイム
しかし、人脈見てたらネタ選手多そうだな
歴史上の人物とかこれモデルあの人だろ的なことがwww
1000人も出すんだと名前やら特徴考えるだけでも一苦労だろうし、歴史上の人物とか有名人ってのは
使いたくなるだろうな。
それ自体が収集要素にもなるしな
ところでさ、鬼瓦っていくつなんだ?
ダウンロードは毎週金曜日更新でいいのかしら?
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 22:59:46 ID:TCpyHYFR
ゼウスの強さがチート過ぎて泣きそうなんだが…
慣れるとパスでゴールおいしいです^p^
キーパーに必殺技使う余裕与えないから良いよね
パスでキーパーをかわして、ごっちゃんゴール決めるのが気持ちいいな
ゼウス戦は前半は耐える(円堂のTPをアイテムで回復)
後半から一気に攻める
俺は延長戦で倒せた。1点でも取られると厳しいね。
スカウトとか引き抜きの連絡って、
時間経過で来る?それとも雑魚戦とか数こなさないと来ないのかな?
ゼウスは相手のシュート70消費する奴で防いでTP回復アイテムがぶ飲みで倒せたけどウラゼウスは無理だわ
エンカウント率を上げるアイテムはあるけど、下げるのもあるのかな?
アイテム売ってる店ってないの?
商店街でスポーツ用品しか売ってないんだが
>>169 最終決戦直前に地味なミサンガがある
下げるどころか0になる
さすがにバレらしいのは書いてないな
帝国以降の敵とか
とりあえずいま四章で、いぬいはスカウトしてみた。
誰だよこのワンコ。
てことで囲碁将棋のヒントだけ希望。
まだ無理ならそれだけでいいので……
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:12:36 ID:VqdHk3yf
>>35 いや、必殺シュートもポストに当たるぞ
俺は、初イナズマおとしがポストに当たった
総帥細長!
クリア後だが地味なミサンガ取ってねぇな
何処にあるか見当もつかん
>>177 シュート確定するまえにコースを決めれ
ど真ん中打ち込めばまず入る
キーパーはじくムービーなればまず入るでしょ
>>166 歩数判定だと思われる
エンカウントのない校舎か近くの部室でぐるぐる回ってればおk
>>180 演出入る前からポストに当たるラインでボールが飛んでると、
キーパー弾いてもポストに当たるよ。
演出だとド真ん中なのになw
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:19:48 ID:f1UgTqf9
えんどうをFWのまま5章まできたけどこのままでいいのかな
とりあえずL5はさっさとWiFi対戦対応版を出すこと
>>182 グラウンド直行してたみたい
とれましたありがとん
壁山にスピニングバードキック覚えさえてるのに
弟に見せないwww
見せてやれやw
>>183 つーかキーパーがだいぶ離れてる状況で必殺技撃っても絶対キーパー弾くんだがw
この辺がちょっとな…
>>185 その前にネットサルのWiFi対応続編を出してくれチュンソフ党
ここ数時間ずっと稲妻KFCの引き抜き依頼してるんだけど まこが出ないー
なんか条件あんのかね
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:39:32 ID:VqdHk3yf
たぶん囲碁部とか????で表示されてるキャラは全員
漫画との連動で漫画上で名前がわかるんだろうな。
だれか解析してくれる人居ないかな。
>>191 俺もだ。まあ30分くらいだが。
考えてみると、マコはずっと河川敷にいるんだよな。
スカウト・引き抜きできるキャラって全員、マップにはいないキャラのような・・・
そう考えると、騙されたんじゃないかって不安になるんだが・・・
今だに粘着してるアンチいるんだな・・・。
>>185 Wiiで続編出る気がする
話しかけるだけで仲間になる奴はいるな
風丸の後輩とか新聞部の奴とか
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:46:24 ID:VqdHk3yf
>>193 細井とか王冠被ってるテニス部に居る奴とか
タマゴロウとかもマップに居るキャラだから
大丈夫だと思う
俺も最後のチームのキャプテンとキーパー狙ってるけど何回やっても出ない。
コレも隠し要素で合い言葉みたいなのを
マネージャーに伝えるのがフラグだと勝手に予想してる
>>196 タマゴロウとかって、他と違う特殊なスカウトじゃね?
しかも、マコがマップからいなくなると、
あの子供チームと練習試合ができなくなる・・・つまり・・・
いや、俺の考えすぎですよね
>>192 納得。せっかくのメディアミックスだしな
これとマリモパンツ
どっちが面白いですか?
>>170 遅レスだけどTP回復の一段階上は駄菓子屋にあるね
240円くらい
あのさ
秋葉女戸ってさ
どうすればいいの?
キャプテンが毎回必殺技発動で鉄壁
他選手はとにかくスキル発動しつつ豪炎寺へ
豪炎寺の必殺シュート
で綱渡り状態でギリギリおさえて勝つの?
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 00:02:09 ID:VqdHk3yf
後一つ後からなにかで追加されると思うけど、
ゼウスの後ろに敵チームが一つまだ出てないね。
何個パスワード仕込んでるんだろwうぜーwww
7時間で5章到達〜さぁメイド喫茶にGO〜!
>本校舎屋上の応援団に【コ】→【ロ】→【ド】→【ラ】の順に話しかけることでコロドラシュートの秘伝書を入手できる。
一番手前は【こ】て言ってるけど他のは一切ないんだが
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 00:03:51 ID:yNRhis2S
>>201 はやくスカウトで新しい選手9人捕まえてくるんだwww
ストックメンバーとか居なかったの?
>>204 さあ、話す順番を変える作業に戻るんだ
順番が正しくない時は別の台詞喋るようになってる
>>205 え?そんな方法あったの?
味方ボールになったらごうえんじにパスして一人で突破→得点。
敵のシュートはキャプテンの必殺技。
あとはアイテムで回復を繰り返して、3-0で勝ったぞ。
まだ30分しかやってないのに帝国戦で泣かされた;;
神ゲーの予感がプンプンしやがる
面白い?買って来たんだが。
キャプテン翼やリベロの武田、ドッチ弾平系のノリでしょ?
あとキャラ1000人もいるらしいが、仲間に出来るの全員男なの?
まこ可愛すぎ
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 00:18:03 ID:yNRhis2S
序盤で仲間に出来る強いキャラ
名前検索で「やみの」って入れてみるとすごいよ!
女子選手は小学生と商店街のババアしかいないのか?
さやかさんをババア言うな!
おまいらそめのなめすぎ!
アイツのドラゴンクラッシュと合体技はごうえんじにも引けはとらないぞ!
間違えたそめおかね。
秋葉女戸って控えのメンバーは無事だったみたいだな
これってあらかじめ主力を控えに入れておいた方がいいんだな
>>217 そこまでするほどの相手じゃないし。
ごうえんじ一人でも勝てるから
秋葉倒した後に新聞ざたになり調査しにメイド行けと言われたんですが誰もいなくて2時間つまってます
どうすればいいでしょうか?お願いします。
薬局の看板娘やるからまこちゃんくれ
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 00:45:40 ID:yNRhis2S
囲碁将棋部の???の名前探してた人マダ居る??
名前わかったけど・・
鉄塔に大きな靴ってアイテムがあるらしいけど、どのへんにある?
鉄塔MAP色々探し回っても無くて・・・。
もしかして何章なのかも関係あるのかな?今2章なんだけど(´・ω・`)
>>219 ひょっとしたらとは思うが、裏口から外に出ていないか?
正門でイベントがあるから、それをこなしてないと何もおこらない。
いちのせ?
>>225 本当に助かりました!ありがとうございましたw
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 00:59:40 ID:airD8Wn/
バグ発見、コーナキックでバグ。
コーナーキックでそのままゴールめがけて、ボール蹴ったら、
外のサイドネットにボールがいったら、止まった・・・
セーブしといて良かった・・
たまにスレで出てくる「いちのせ」って何?
スカウトで名前入れても出てこないし。
最後の人脈ロックの人物わかるひといませんか?
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:05:24 ID:yNRhis2S
囲碁部じゃなくて囲碁将棋部だってことに気がついて
おう→ひしゃ→かく
ってやってったら「かく」でビンゴだった
「かくま」けいた
って名前だった
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:06:06 ID:5GUflU/4
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:07:20 ID:5GUflU/4
>>235 だからあいつ角刈りなのかwwwwwwwww
ごうえんじ無双吹いた
こいつ強くね?
今、4章なんだがお勧めのMFっている?
後、えんどうはシュート技覚えるけど、他ポジで起用してる人います?
秋葉欲しい奴いねえw
なんつーかいい選手の基準ちょっと分かりにくいなぁ…
LV99の段階でメガネくんよりどれだけ優秀かでいいのかな…
あと、ポジションに合致した必殺技持ってるかとか
GKがあんまり意味ないのでコンバートせざるを得ない
つーかリストラする選手に悩むな
初期メンとっておいてる人多そうだけど
人脈解除のためにスカウトロックかかってる奴仲間にしまくってると
いつの間にかGKがガンガン増えていく不思議
円堂と比べるとどうしても劣るんだよなぁ・・・
ストーリー進めるための試合でフラグになるシュートの
コースはずすとその試合はもうだめなん?
野生相手にイナズマなんとかをはずしたら、そこから先の
シュート全部キャッチされてそのまま0-0。
PK戦で相手にゴール決められて、そこでイベント起動したんだが。
決められてんのに「やったー」とか言われてカナシス
「べんてん」っていつスカウトしても「今のレベルでは・・・」って言われるんだけど
いったい何レベル必要なんでしょう?
しらぎく やよい べんてん
今6章だけど円堂と豪炎寺が強すぎる、他の奴は数合わせ程度にしか思えない。
ポジション適正とかも欲しかったな。
誰が何レベル以上でスカウトできるなんて
1000人もいるのに調べるすべなんか無いよ
攻略本待ちしかないんじゃないの?
翼くんが20LVってことは分かった
名前が名前なので期待したがたいした能力は無かった・・
RPGっぽくまとめると
GP=HP TP=MP
キック=キーパーへの攻撃力・・・・・ガード=キーパーの防御力
ボディ=敵ドリブラーへの攻撃力・・・・・コントロール=ドリブラーの防御力
スピード=素早さ(画面移動力)
こんな感じ?
スタミナとガッツは何にあたるんだろ・・・
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:26:57 ID:yNRhis2S
レベル99まで成長しちゃうと全員同じステータスで
【1】255/255、84、84、84、84、84,84、84 ゴウエンジ、土門、キドウ
【2】240/240、79、74、79、69,99、79、74 風丸、
【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74 マックス
【4】285/300、79、74、69、79、69、94、99 エンドウ
【5】300/225、99、99、69、79、69、99、79 そめおか、壁山
この5タイプしか無いみたいだよ。
メガネだけ特別に【1】タイプの劣化版でオール69だけどw
キャラ名ガンダムネタまであるのか
やっぱ1000人は無謀すぎたんだよ
ちょ、イナビカリでレイトンチーム出てきた
ルークがキーパーとか合ってねぇw
キャラ数にだけこだわって、いろんなとこで手抜きしてるね
イナビカリって存在忘れてた
>>249 確かに全員当てはまるわ…
あとはポジションとタイプ、必殺技、容姿だけだな
手抜きはしてないと思うが
>>252 そういうところが日野クオリティだからな
配信選手はやっぱ配信でしか仲間に出来ないのかねえ
手は抜いてないな
良くも悪くもグギャーと似たような感じを受ける
グギャー自体は伝聞だけでやったことないけど
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:41:18 ID:yNRhis2S
>>250 シデン改って
ガンダムネタじゃなくて、戦闘機ネタだと思う・・・
そめおかの攻撃能力はごうえんじを超えちゃうのか
LV99の能力見てると…
結局全パラ84で優秀な必殺技をバランスよく持ってる奴がいいな
ゴウエンジは壁山いないとダメな点が微妙
キャラの個性って容姿以外にはないの?
微妙な選手を週変わり配信するなら
名前、ポジション、プロフ、見た目だけでもエディットした選手を自由にトレードできるとかにして欲しかった
しかし、審判の必殺技のファウル判定基準が分からん
まこスカウトできないのか?
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:50:00 ID:yNRhis2S
>>261 スピード99の奴の方が良いと思うよ。
ほかのパラは結構わかりずらいけど、スピード早いのはモロにわかるから
ボレーとヘディングで違うのはグラだけなのかな
パラなんて鍛えればいいだけだから
どうでもよくね?
>>249 ポケモンの固体値&努力値とまでは、言わないけど5種類とは( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
100人仲間になるらしいけど32が限界だな
それとも条件みたせば100になるのか
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 02:06:14 ID:yNRhis2S
まあでも99まで育てないし、
成長過程はそれぞれ微妙に違うみたいだからいいんじゃない?
>>244 何レベル必要かはわからないけど加入時にべんてんがレベル33ある
コントロールとガードが高いGKで キャッチ技2つ所持
ポリゴンキャラが他の連中より小さい
小さくてウェーブのロンゲだけどなんとなくそんなに女っぽくはない
ちゃんと小さい男
>>259 古いAVかと思ってた
>>272 今Lv40なんだけど無理なんだよねぇ
しかし男ならいらね。情報ありがとー
ウラゼウスつよすぎね?最強技使ってもシュート止められないw
>>255 キャラ的なものではないが
シュートを受けるシーンを増やして欲しかった
どのタイプの必殺シュートもキーパーが受ける時は同じだし
パンチで止めようと思っても、必殺シュートが入る時はキャッチしてるし
スタミナはGPの減り具合に影響していると思う
「やみの」いいな!キャラ的に気に入った!
キャプ翼の話になるが、若林を最高まで育てると、必殺技全然使わなくてもみんな
相手の必殺シュートみんな止めれたな(ファイアーショットとか)
今回はそうでもないのか
若林はペナルティエリア外限定な
>>275 スタミナもガッツもある程度あればよさそうな感じだね
キック・コントロール・ボディも
風林火山のおかげでちょっとやそっと変わったところで相性はひっくり返せないし
スピードが一番価値ある気がするな
レベルファイブで宣伝しまくりは某二つの塔で苦労も二倍RPGを思い出すんだがこれは大丈夫なのか?
主人公は山属性だから風属性の必殺技はなかなか止められないのかな
サッカー部分がタッチペン強要で操作に癖がある部分を除けば至って良好
話はまんまスポ魂少年漫画
笑いが止まんないこのゲームw
つーかなんで、ごうえんじみたいなキャラって妹想いなんだ
こういうタイプよく漫画とかでいるよな
なんで負けたときに再試合しないんだ
イベントとか面倒すぎる
秋葉戦後のメイド喫茶でつまった
壁は調べたんだけど、鍵が無いっていわれる
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 02:37:22 ID:5GUflU/4
秘伝書って技の分だけあるのかな?
>>285 負けはともかく、引き分けなのになんでまたやらせるんだよって思った
>>287 イベント用とかゴウエンジの初期技とかはないっぽい
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 02:50:45 ID:LCpGrMuJ
サイクリング部の鍵って何章で取れるの?
見落としてたらもう取れないのかな。
っつーか一度行ったマップでも章が進むと宝箱が復活してて探すのが面倒。
まだ3章だけど、選手が多すぎて誰使うか迷う。
誰か強いスカウト出来る選手の名前教えてください。
俺は結構最後の方で取ったよサイクリング部
9章あたりだったかなぁ
面倒になったんで気が向いたときしか鍵探してなかったけどだいたい開いたので
後でも大丈夫なのかも。
でも体育館の中の扉だけが開いてない。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 03:13:07 ID:5GUflU/4
張飛と関羽をパロったキャラは見つけたんだが、劉備っている??
将来、イナズマイレブンでサッカーに興味を持ちましたとかいうプロ選手は出てきてほしくないな…
平均レベル8なんだけど、オカルトに勝てない
キャプ翼でサッカー選手になりたいって子供はいたんだしいいんじゃね
女っぽい見た目の奴
やよい
つづき
カメレオン
あゆむ
はつとり
ふうま
あふろ(仲間×?)
他にもたくさんいるだろうけど
特にカメレオンのかわいさは異常
タッチペンがめんどくさいとか、作品のポリシー全否定ですか…
これで難しいとかどんだけ根気がなかとですか…
選手多すぎるから最強教えてとかなんのためにゲームしてるとですか…
もうゆとり相手にゲーム作るのイヤだ
日野乙
ザコと戦えるようになったけど、得点パターンがGKの主人公が飛び出して
そのままシュート打つぐらいしかないw
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 04:14:19 ID:Vt0SnjLI
10章つらすぎwwww
負けたら、イベントまでやりなおしうぜええwwww
エンカウントがうざすぎるわ流石レベル5
結局最終パラメーターが5種類しかないなら
選手の個性なんてあったもんじゃねーな
でもまぁそういう不満点も含めて良くも悪くもいかにもレベル5らしいゲームとは言えるな
ラーメン屋に椅子なくね?
立ち食いなのかな。人少なそうな商店街なのに。
そんなこと言ったら教室なんか9個しか椅子ない上に
教室数が4クラスのみだぞ
生徒数は数百人単位でいるのに、一学年36人しか入らない校舎ででどうやって授業やるのかと
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 05:05:31 ID:4qT/xj0G
チャンスの時に手が震えまくりw
巧い事パスが繋がってくると逆にプレッシャーかかって最後ゴール前で頭真っ白…
明後日の方にパス出して終了orz
シュートキャンセルできないのは何でだぜ
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 05:38:44 ID:39N81V8c
今買うのが得かワゴンまで待つべき?
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 05:51:12 ID:Vt0SnjLI
>>311 おもしろいよこれw
ただ、おつかいが多かったり、不親切な部分が多いのもたしか
やりこむとしたら、結構時間かかるし
当分ワゴンいかねーんじゃねw
まぁ、これからの売り上げ数に寄るんでね?
初日はあんま売れなかったけどどうだろう
ワゴンに行くかどうかは出荷数しだいでしょ
売れてもだだ余りのMGS4みたいな例もある
くつ+グラサンでサガミネーター仲間にしたが・・・
能力かなり高いけど
豪炎寺と染岡でFWで間に合ってるからなあ
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 06:32:47 ID:NltlF1HR
とりあえず全国優勝
チームレベル35
えんどう39
ごうえんじ39
きどう36
かぜまる40
かべやま37
たまごろう39
マックス38
くりまつ31
そめおか39
どもん36
ふくつ37
で全国決勝も5-1で余裕でした
タッチペンの操作は
味方の誘導がちょっと難ありだと思うな。
スライドしても線が引かれないことが多々ある。
線引いたら、一番近い味方がその線に沿っていく仕様ならよかったのに。
>>317 ていうかスライドでマジチャンスなときに
キープライヤーがボール持った瞬間時間とめて緻密に描く→必要であればその後修正
って感じであとはRPGらしく能力値の勝負で進めていくのが基本っぽいな。
そう考えると忙しいって思う瞬間は結構限られてくる。
なんていうかこのゲーム、アニメらしく相性のシステムがもっと増えて
もうちょっと能力値も増えるとそれだけで相当数のキャラの魅力が増えるし、
戦略性もリアルサカゲーとは別の部分で面白くなっていくだろうと感じた。
操作性の改善
エンカウント率の低減
キャラの個性付け
これだけしたら名作だろう
今のままじゃあただの意欲作の佳作
これって結局突き詰めたら属性と初期必殺だけでメンツ選ぶ事になりそうだな
折角1000も居るんだから能力の個性を殺してしまう練習場とかは無い方が良かったのかもな
素材は良いと思うんだけど、クリア後対戦用に更に時間をさく気にはならないなぁ
人脈の一番右下のロックになってる???の奴仲間にしても何も会話無かった時は少し悲しかったw
普通に探索出来る奴がロックになってる時点で気づくべきだったが
>>318 サッカーじゃなかったら、と思うと惜しいw
めちゃくちゃ丁寧に手間隙掛けてるのが伝わってくるだけに。
キャラ数は100人でも50人でもいいから
しっかり個性付けしてほしかったね
50人いてもチームの作り方なんて無数にあるんだから
まあキャラに関しては途中まで進めれば
完全に「趣味」となりそうな気配は2章の途中だけど何か分かる。
でもキャラのグラが良いからお気に入りとか愛着沸くと弱くても手放せなくなるね。
エンカウントで敵が出るのは要らんかったかも。
いくらRPGでもほかより手間がかかる戦闘システム(試合)なわけだから
特定の場所でランダムに挑戦してくる敵を相手に練習できたほうが良かったな。
あとレベル上げは勝手に皆が上がるより
プレイヤーがポイント貯めて好きなときにレベル上げができる感覚なら面白かったかもね。
これヒロインは会長じゃね?
アキはドモンがいるし・・・。
>>324 進めて行けばきっとがっかりする
恋愛的な要素は期待してはいけない
というかえんどうが鈍感すぐる
>>325 えぇ〜!?うそ・・でしょ・・
ちくしょーーー!
レイトンとかリュークでてきて試合できんの?
この会社ならサプライズとか痛い表現つかってやりそうなんだが
>>327 出てくるがサッカーバトルしかしてないなぁ
試合の方で出てくるんだろうか
まこもスカウトできればよかったのに…
なんかFF10のブリッツボールは思えば良く出来てた方だったんだと思わせるゲームだな
クリア後に出てくるチームってウラゼウスだけ?
ここは論外な強さだし、こことまともに戦えるまでどっかでレベル上げせなあかんのか
>>329 サリーズのおばさんは何人か引き抜けるんじゃない?
やったことないけど(やろうとも思わないけど)
まこはこっちチームに居るとあそこに誰が居るの、みたいな問題が有りそうだから仕方なかろう
>>330 よくできたも何もあれはキャプ翼のパクリだろうがよ
>>332 さやかは実用に耐えうるレベル(性的な意味で)
昨日ビックで買ったら秘伝の書ついてきたよ。
カウンター内に積んであった。
「ししど」の名前を「あらかわ」に変えたい・・・
ししどはプジョルにしかみえない
ウラ倒すのにレベル上げとカたるくてやってられません。
はぐれメタルはどこですか
>>337 イナビカリで時々出てくるレイトンは割と経験値多いぞ
イナビカリならステも3ずつ伸びるし、単位時間が長いの除けば効率は良い方じゃなかろうか
サガミネーターってどこにいるの?
>>338 突撃するわ
最後の人脈の???と体育館の中の鍵と鉄塔の小屋の鍵だわ
わからんのは。
わかるひといますか?
>>333 そんなこといいだすときりがないぞ
これのRPGパートだって、PCエンジン版ファミリーテニスまるパクりになる
まあわかるヤツなんて筋金入りのオッサンだけだろうけどw
これしょっぱな1000人出してるけど据え置きでは2000人とかか?w
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:10:49 ID:OmJLycZW
最後の鍵は一ノ瀬だよ。
出現方法は不明だから
漫画のクライマックスで一ノ瀬出てきてパスワード解禁だろ。
何ヵ月先になるんだろ
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:18:07 ID:sYOCr4Ec
なんつーか地味に名作扱いされる面白さかと思ってたら
地味に凡作だったという肩すかしを食らった気分
あのさ・・言って良いか これ、あんま面白くないというか、ヤバくないか?
>>249 嫌なことを聞いた
Wifiやるほどの自由度はないんだな
人それぞれ
俺は楽しんでる
1000人もいるんならキャラのステータスにも〜ちょっと個性あってよかったかもね
めっちゃ足速いけどキックしょぼいやつとか
足遅いけどドリブルしてる敵から玉とるのがすげー強い、まさしく壁みたいなやつとか
平均的なやつでも万能として個性でるじゃんね
チームにも個性がでるし
現状壁山とかですら結構平均的で、そんなに足が遅いってわけでもないし
これじゃ1000人いる意味ない
100人で十分
まあクセがあるから、人を選びそうだな。
とりあえず操作に慣れるまでやってみて、それでもダメなら合わないって感じか。
なんていうか、せっかくなら新しくスカウトする時にワクワク感みたいのが欲しかったね
「どんなステータスのキャラなんだろう」みたいのが無いよね
「まあどうせどれでもほとんど変わんないんだろうなー」って思っちゃう
他の部分はわりと好きなんだけど、次作出すならもうちょっとキャラに個性出して欲しいな
これはこれでハマるけどな面白い。そんな事言い出したらゼルダのほうが糞でヤバかったよオレは。つまりゲームなんて、やる人それぞれって事だな。
いま三章だけど練習試合ばっかやって進んでない、試合面白いよ試合。
久しぶりに純粋にゲームをした感じがした
でもクリアすると飽きるのが欠点かな。
出来る限り♀キャラでチーム編成したいのですが、分かっている範囲でどうかお願いします
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:41:03 ID:sYOCr4Ec
今後のキャラ配信を売りにしてるようだが、実際プレイしてみるとそこに魅力を感じなくなるのは如何なものか
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:42:05 ID:airD8Wn/
どうせなら wifiで対戦できれば、面白いのに。それでレアアイテムとか
もらえたり・・・
途中でwifi対戦に変更とかできないの?レベルふぁいぶ〜
出来る限りオカマキャラでチーム編成したいのですが、分かっている範囲でどうかお願いします
>>341 マップ一番右下のスカウトによるロックの事だよね?
レスされてるけど一之瀬
俺はクリア後だったけど鍵の位置考えるとクリア前でも仲間に出来るのかもな
土門をバトルメンバーに入れて病院でイベントで強制的に仲間
外す事も出来ない
加入時のレベルは40だった
ってかステ上限って99じゃないんだな
イナビカリスピードやりまくってたら風丸のスピードが100越えてた
マックス255とかだったら激しくだるいな・・・
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:46:06 ID:airD8Wn/
出来る限りゲーハーでチーム編成したいのですが、分かっている範囲でどうかお願いします
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:49:35 ID:5XiOAm7J
ひみつの鍵はどこで使うのでしょうか?教えてください
おい、冗談で言ってるワケじゃねぇぞ。
むさ苦しい男どもばかりのチームなんて俺はごめんだ って言ってるんだ
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:51:46 ID:airD8Wn/
クリアしてからが勝負。
クリアしてないけど・・・
確かにキャラごとにパラメーターの推移が大幅に違うという
設定じゃないとスカウトの意味ないと思う。
例えばポケモンのような感じで。
あとパラメーターだけでなくキャラ固有の特殊技があってもよかった。
レベルファイブらしく丁寧な出来だが致命的につまらない・・・
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 11:56:32 ID:airD8Wn/
単調なゲームになっちゃうからな・・・
わくわくする所がほしかった。
もっと成長している実感が欲しかったんだよね
クリアしてないけど・・
まこが入れられれば
多少ステータスが低くても一軍で使ってたんだが
>>360 イベントおきたサンキュ
いちのせで検索しまくってたわ
鍵のありか誰かまとめてください
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 12:17:41 ID:airD8Wn/
やです
出来る限りニュースです
ステータスが99までじゃないと聞いてちょっとやる気出てきたぜ
レベル20あたりでキック50もあるのに99でカンストされたら流石に萎えるってレベルじゃないからな
ウラゼウス倒した〜
なんか賞品くれよorz
陸上部の鍵→鉄塔エリアのネコ
野球部の鍵→プール
テニス部の鍵→体育館エリア上部
体育館の鍵→河川敷
武道館の鍵→商店街アーケード
サイクリング部の鍵→職員室の先生
水泳部の鍵→更衣室
体育館の中の部屋の鍵→
鉄塔の小屋の鍵→
章を進めないと取れないのもある
ま、相性のシステムは今後化ける可能性も無くないな。
顔グラや必殺技くらいしか大して変化が無いのは悲しいけど、
裏を返せば見た目でチームのメンツを選ぶ場合はそんなに足枷にならんて意味で
個人的には楽しませてもらってるよ。
っていうか試合中にメンバーのネームプレートだしたら
ワーネバの名前表示にそっくりな表示の仕方でニヤリとした。
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 12:30:52 ID:airD8Wn/
イナズマイレブン2っていつ出るの?
なんか俺もやる気でてきた!!!クリアするぞ!!!!
>>377 据え置機で出るみたいね。5月の時点で取り掛かってたみたいだし。
カードゲームも出るみたいなんだが、ひそかに面白くなりそうだと期待してたりする。
イナズマイレブン ブレイク!乞うご期待
岩佐どこー
PS2で出て欲しいけどどうせwiiなんだろうな
個人的には携帯機だけで出してほしかった。
コケたときのリスクが段ちだし、据え置き最近全く動かしてないし。
でも次回策で色々グレードアップしてwiiで出たら本体ごと買っちゃいそうな勢いだ。
続編があるとしたら、1000人ではなく100〜200人くらいで、個体を掘り下げて欲しいな。
各人に最低ひとつくらいオリジナル必殺技があったり、固有組み合わせみたいなのもあったりするといい。
操作性は特徴として残したいだろうからねぇ
選手の数が増えました
必殺技の数が増えました
Miiを選手登録出来るようになりました
こんぐらいっしょ
でも100人程度となると振り分けたら10チーム程度なんだよな。
発売前から1000て数字はサッカーだからこの人数かって思ってたし。
スカウトが肝のゲームなら意外とちょうど良い人数だとは思うけどな。調整が必要なだけで。
いやまあ、1000人でやれるならいいんだけどね。
1000人全員に具体的な個性となると、ちょっと無理でしょ。
てきの7ばんにかこまれた
てきの5ばんにかこまれた
サトルステギくんにかこまれた
これグラウンドの音楽がドラクエっぽいよな
>>386 あんまり高望みはいくないとは思いつつ、不可能では無いと思う気はしたりして。
能力値はこれ以上増やすと破綻する可能性が大きいから無しとしても、
相性システムや個人レベルではアレなキャラも特定のキャラとの合体技要因で輝くとか、
もちろんキャラ被ってて見た目が違うだけってのも多少はいていいだろうし。
必殺技以外に才能スキルとかあって
「途中投入で輝くタイプ」「仲間を鼓舞するベテラン気質」とか
そんなアニメらしい特別なスキルシステムとかあってもヨサゲな感じはするなぁ。
ロベルト「MFリベリオのセットプレイとアルゼンチン代表サトルステギのヘディングは得点力が高い。二人をゴールに近づけるな」
>>351 よくロボットカスタマイズのゲームとかでありがちな
500種類のパーツから自分だけのロボットを作るみたいなのあるけど
結局最強っぽいのが数種類あってみんな似たり寄ったりな構成になったりするじゃん
今回の1000人は極端なやつがいないかわりに
本当に自分の好きなキャラでチーム組んでも能力的に破綻しない
ネットゲームとかでも見た目は人と被って嫌だけど
性能が良いからってみんな似た装備に陥ったりする
そういうのはなくていいと思う
それこそテニス部の人がテニス部だけでチーム組んでも
対戦で見劣りする事はない
そういう自由度を守るための配慮だと思う
やよい しらぎく あゆむ
つづき べんてん カメレオン
はつとり ふうま あふろ(仲間×?)
以下要脳内補完
れいぜん うめみや
キャラがキャプ翼だったらな…
最高だったんだが
これ対戦は面白い?
>>393 1000人いても顔同じやつばかりだから見分けつかないな
円堂は2年生なんだよな
>>391 周りに持ってる奴が居ない限り、どんなに凝ったチームを作ってもCPUとしか対戦する事はない、ってのがな・・・
ストーリーをこなすだけならぶっちゃけ強制加入のキャラだけで問題無く、
試合ごとに強制参加のキャラ(イベントを起こす必要が有る時等)が居る場合がある
居ないと不利だけど、別に必須って訳じゃない、ってバランスなら最初から趣味に走れるんだけども
せっかくの属性もストーリーじゃ必殺等々で無視出来ちゃうしな
1000人いても強さは同じだし
特に気に入った奴も見つからず初期メンバーや
イベントキャラで進むことになるんだろうな
楽しいってか昔のRPGって感じだな
雑魚を毎回倒すのが苦じゃない人にはオススメ
今六章で17時間だけど面白いかと聞かれると微妙
しかしなんとなくだらだらやってる
まだレベル30ぐらいなんだけどレベル上げはやっぱトラの穴?
実際のスポーツに則ってるのがゲームの足引っ張り捲くりだな、オフサイドひっかかってウザい
何より中学生大会だからメンバーが似たり寄ったり。流石に中学生男子だけってのは厳しい
女キャラをメンバーに入れれたほうが好きな奴には受けるし大人や小学生も好きに入れれたら気分的にだいぶ変わるだろ
クリア後に好きに出来るらしいが手遅れにも程があるしな
オフサイドは気をつければ簡単に回避できるからわりかしどうでも
問題はファールの方だよ
ファールはランダムだなありゃ
>>401 それは思った
中学生男子に拘る意味がわからん
老若男女国籍問わずに1000人だったらもっと楽しかったと思う
ストーリーや大会のつじつまなんぞどーーーにでもなるよな
というよりオフサイドがあるから
最終ラインへのパスは通ったときに気持ち良いんだ!とは思うぜ。
発売日すぐの土日なのにスレ遅せー
あんま売れてないのか?
2chではこの手のゲームは盛り上がらない
たまにフォメ変えないとただの作業ゲーになってすぐ飽きるな
RPGだから本質的な部分は作業なのは否めない。
>>404 技がデタラメなだけに余計にな。
クリア後は仲間になるけど・・・
正直買って損したとは言わないけど、めちゃハマるってわけでもなかったなぁ
このゲームフリーキックをノーバンで打ったらキーパーとれなくね?
人脈スカウトの最初の画面から一つ右の画面、
真ん中ルートの十字ってやつの右のロックかかってるのって誰?
事故解決しました
オフサイド問題ありだろ。ルール的に。
キーパーはじいたボールをトラップしたらオフサイドになったりするし。
これでサッカーのルール覚えちゃった子供いたらどうすんだよ。
>>414 シュート打ったときに、オフサイドラインにいたんじゃないのそれ?
オフサイドで苦痛を覚えたことはないなあこのゲームで。
ヘブンズゲート連発は苦痛だったが
RPGでちまちま散策するのと光田好きだから気になってるけど
サッカー部分がなんか難しそうだな…サカゲーやった事無いし
サントラは出るようだからそれだけ買うって選択肢も無くはないけど
>>410 一番最初のポケモンを思い起こさせるんだよな。
とにかく自分なりに好きなモンスターを集めて戦わせて見たい!それが面白い!っていう。
強い弱いより「お前のメンバーどんな感じよ?」的な楽しみというか。
まあGBの1作目以降のポケモンはやってないからわからんが、
そこそこ進めた段階ではそれに近いものを感じた。
だから小学生あたりならお互いにメンバーの見せ合いするだけでも
面白いって感じるんじゃないかなと推測。
>>404 だよな
これだけぶっちゃけた異能力サッカーバトルにしてるんだし、昔はプロ選手だったおじいちゃんとか、バーゲンセールで鍛えられたおばちゃんとか
能力は低くても犬や猫や馬とか、宇宙人や地底人や幽霊とかのネタキャラを仲間に出来たらよかったのに
なんというか、はっちゃけきれてない中途半端さがあるんだよな・・・
あと幼女とか幼女とか幼女とかもっと幼女仲間にさせろよ
う〜ん、キーパの吹っ飛び具合が足らない・・・
ディフェンスの時の技がアレだけ吹っ飛ぶのだから
もっと派手にに吹っ飛んで欲しかった
バス爆発や、鉄骨で人を殺そうとしたり、エースの妹に重症を追わせたり。
なんと言っても、全部クリアしても町の人の洗脳が一生解けないままというのが一番怖かったです。
バイオレンスホラーRPGだったんですね
新しいジャンル、やるなレベル5
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 14:24:13 ID:ywOboGMN
仲間になるオマンコをリスト化しとけキモヲタ共
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 14:24:16 ID:py08kuYZ
俺のチンコを見た妹がこう言った
妹『あなたのチンコはまるで
>>422が言ってる事そのとおりのようね』
俺はこう言い返した
俺『俺のチンコは巷では
>>423と呼ばれている』
40年前から姿のかわらないイナズマOBも・・・
メガネ君を特訓してエースにしようとしている
のはオレだけじゃないはずだ・・・だが、金が掛かるね
7章突入キタコレ!
キャプ翼世代ならゴールネットつきやぶりがないのが一番さびしい
アキバきつい…
これ腹痛薬とかで治らないの?
イナズマ買ったつもりが、間違えて高円寺女子サッカー2ってのを買ってしまったぜ
これはこれでいいか
もっとポケモンみたいに老若男女みんながサッカープレイに夢中な世界設定がよかった
>>427 秋葉戦は全員が腹痛になってから、
チームレベルに近いやつを三人ほどスカウトして
即席チームでいったら楽に勝てたよ
メイド喫茶の壁調べても鍵が必要ですって出る…
鍵どこー?
レイトンチームの強さどうにかならないかなぁ
アロマが皇帝ペンギン二号を撃ってくるとかどんなだよ
あいつらのせいでイナビカリの難易度が一気に跳ね上がった
高円寺サッカーと東方サッカーって
キャラ違うだけ?
いいぞべいべーWikiの選手編集は地獄だぜフゥゥハァァ〜
秋葉原10月オープンの女中ほぐし茶屋 オープニング娘募集中です。
今クリアしたがまさか土門と一之瀬の関係って謎なまま終わるのか?
人脈スカウト せっかくペンあるのに隣のマスに行くのに
いちいちいちいち初め辺りまで戻らないといけなかったりするのストレスたまるわ
木戸川戦あとのデモでカタマタ
ロケハンだからよかったけど、再現性ないといいなあ
一番萌える見た目女の選手は「あかね」だな
女っぽいの集めてるやつはけんさくスカウトしとけ
とりあえずWikiの選手の欄
相手チーム用も作った方がいいのか??
これはサッカーであってフットサルではない。
戦闘としてはフットサルのほうがよかったんだろうけど、
まだまだフットサル自体の認知度低いから
今よりもっとウケ悪かっただろうね…
心臓が弱いからハーフしか出れないキャラとかは欲しかったな
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 16:15:45 ID:EYCoH+zd BE:477494944-2BP(80)
なあ、もう俺全部の章終わっちまって、エンディングも終わっちまって、何していいかわかんねえ・・・。
クリアした後ってなにするんだよ〜!!
俺もクリアしたものの、マコ仲間にならないし ウラゼウスは強すぎるし
何していいかわかんねえ
WiFiの仲間配信が「1年間」とか書いてるからアニメ始まったら配信楽しそうではあるんだけど
それまで待てないなw
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 16:19:11 ID:EYCoH+zd BE:1193736285-2BP(80)
ウラゼウスまじ強くないッすかぁ!!
キーパーやべえよぉ〜
つなみウォールさいきょう・・・。
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 16:20:58 ID:EYCoH+zd BE:954988984-2BP(80)
普通に凡作だなこれ
アンケに書くけど
次回はマップ広くするかフットサルにして欲しい
個性的なキャラ50人>>>>>>>>壁>>>>>>>>どうでもいい1000人
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 16:27:31 ID:EYCoH+zd BE:358121726-2BP(80)
ああ〜まじクリアした後暇すぐる・・・。
練習試合しかすることない・・・。
>>242 人脈のスカウトロックと書いてあるロックのことかな?
あれって誰をスカウトすれば解除されるかは、手当たり次第にスカウトしまくって
当たりが来るのを待つしかないのだろうか?
そうだとしたらかなり面倒なことになるよね、1000人もいるのに・・・
色んな意味でテクモのキャプ翼の優秀さがわかるねw
>>455 スカウトロックのマスまで道をつなげると、名前がモロに書いてあるよ
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 16:50:17 ID:xyhsqtx1
このゲームって対戦校選んで、CPU対戦みたいなのできないの?
クリアまでは楽しめたんだけど、二週目やる気は起きないからキャプ翼はじめたよ。
イナズマは次回に期待だな。面白くなる要素はあるだろうし。
やっぱりキャプ翼の面白さにはかなわないな
悪くは無いんだけどねぇ・・・後一歩だったな
バカゲーの皮を被せた凡ゲーだからなあ…
サッカーっても「ボールのやり取り」「基本的に足を使う」程度を守ってれば良かったんだよ
キーパーがボールぶん投げて相手ゴールにぶち込むとか、
超能力でボールをゴールまで転送とか「ありえねえww」ってバトルをしたかった
ゴーストロックとかこっちが使えるようになれば面白かったと思うんだけどなあ
エンカウント率下げるアイテムっていつになったら拾えるんだ
そろそろおいら雑魚がほんとに雑魚過ぎて飽きてきたお
エンカウントの点を入れられない
がうざい
強制的にタイムアップまでやらされる
最初はとんでもサッカーものかと思ってたけど別にたいして突き抜けていなかったな
>キーパーがボールぶん投げて相手ゴールにぶち込む
これは普通にできたぞ
と言うか戦闘でオート機能くらいは積んどくべきだったんだろうな
雑魚の相手するの正直めんどいわ、寝っ転がっても出来るようになるし
>>464 7章までやってきたけど、
その条件のバトル、2回しかやったことないわ
その条件になる確率、1%くらいじゃね?
>>457 なるほど、これってロック自体にポイント消費して進めることが出来たんだ
気づかなかったよありがとうw
相変わらず、左利きに優しくないゲームが多いな。
手のひらアイコンが遠いくてタッチしにくい。
移動できるようになってるが毎回デフォで右からだし。
>>470 嘘じゃねーよ
てか嘘ついても別に得しないし
>>466 文章が足りなかったな
一応、必殺技で、って意味で書いた
必殺技はパワーと見た目が違うくらいってのが微妙
RPGで言えば、ホイミ、ベホイミ、ベホマ、メラ、メラミ、メラゾーマしかない感じ
どうするとファウルなのかが気になる
うしろのしょうめんとか、ジャッジメントスルーやってファウルになったときは笑ったが
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 17:20:42 ID:EYCoH+zd BE:805771793-2BP(80)
ジャッジスルーでファウル取られてるのを見たときは、
スルーされてないじゃん、とツッコミ入れたくなった。
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 17:26:42 ID:EYCoH+zd BE:358121243-2BP(80)
>>476 同意!!
てか強い選手だれかしらない??
クリアするまでを楽しむのがRPGだろう?
まさかその後の楽しみまで期待してたのか?
>>477 「あかね」で名前検索してみな
かわいくてキュートで使い勝手のいいキャラが出てくるから
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 17:43:08 ID:EYCoH+zd BE:477494944-2BP(80)
ウラゼウスに勝った奴いるか?
いたらすごいや。
>>478 やりこみみたいのがほしいって事だろう
一応イナズマもRPGだしクリアー後の隠しダンジョンみたいなおまけ要素はほしい
結局はただひたすら試合やって好きな選手育てるだけしかやることないから仕方ないけど
ファールとオフサイドうざ
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 17:55:38 ID:EYCoH+zd BE:716241964-2BP(80)
ウラゼウスまじつよ!!!!!!!
やべえよ、勝てるきがしねェ・・・。
てかダイナマイトシュート覚えさせたい・・・。
かっけぇ
スカウトとかでメンバー入れれるけどストックって最大何人までなの?
誘った途中でメンバーもう入らないとか言われたら困るからわかる人教えてほしい
解雇した人は再スカウトとかってできないのかな?
ちょっと前まではクリアしてからが本番とか言ってたのに
おんなじところのお遣い多すぎてレベルあがって敵がどんどん弱くなっていくんだぜ
今9章入ったけど ここまでの試合ほとんど
勝てるか勝てないかとかじゃなくて
10点とれるか それとも9:0に甘んじるかになっちまってるよ
というか試合中前線の4人くらいしかボール触る機会ない
センターラインの手前には滅多にボール来ないし
パスばっかでGPがほぼ減らないから死にステになってる気がする
試合中のTP回復は無いほうが面白かったかもね
こっちだけ回復し放題で敵は回復しないのがヌルすぎる
まあ10点とろうと思ったら時間かからんヘディングが早くていいんだが
敵TPなきゃとられないし
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:03:39 ID:EYCoH+zd BE:238747924-2BP(80)
てか「べんてん」つえー
MFに置いといたらすごい確率でボール奪ってくれるわ
小さいのに当たりがすごいんだな
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:05:45 ID:EYCoH+zd BE:477494382-2BP(80)
>>479 茜とかまじブスっていうか男じゃねえか!!!
期待してそんしたぜ
クリアーしてからが本番だと思っていました
良くも悪くも昔のポケモン。
集めて満足、人に見せて満足。
でもちょっと今の時代にそれは古すぎたかもな。
自分はRPGって1週楽しんだら終わりな人間だからいいけど
2週目は試合中回復アイテム使わないとかの縛り入れてやるか。
発売2日目でみんな感想が同じようになってきたな。まだ三章だから面白く遊べてるけど、オレも愚痴をこぼすようになるんだろうか、、、。まだすげぇ面白いけどな。進むのが怖い、別の意味で。
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:11:19 ID:EYCoH+zd BE:1909978188-2BP(80)
>>492 ま、あと3日すりゃぁ飽きて売る事になるさ
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:12:52 ID:2aUbhEWQ
皆さんはプラチナ買うんですか?
壁山みたいなピザ要らないのに捨てれないなんて
(´・ω・`)
>>487 すまんこ 自慢っぽい文になってたな
よくも悪くもやっぱRPGだからレベルあがりすぎたら作業になっちゃうなって言いたかったんす
お遣い減らしてレベルあがらなければもっとよかったのに
>>491 FWにメガネ で ごうえんじをDF
試合中アイテム禁止 特訓と虎の穴禁止
新メンバーを必ずレギュラーにする
とかだと面白そうだね
あと3日かぁ、賞味期限みじかっ!ってみんなクリア早いね。買取り値さらしてね。
こつこつレベルあげながらプレイしてるけど、実際このスレのみんなはペン捌きで試合に勝ってるイメージだわ。
まぁマイペースで遊ぶよ。
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:16:36 ID:EYCoH+zd BE:1342953959-2BP(80)
>>495 おいおい、俺の壁山はキック力67もあるんだぜ
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:17:49 ID:EYCoH+zd BE:1909978188-2BP(80)
やっぱwifi対戦欲しいトコだなあ。
ポケモンにしたって対戦で化けたわけで、
少しでもその裾野を広げるため、なんとかしてwifi対戦盛り込むべきだったと思うわ。
俺あのキャラ仲間にしたぜー俺はあいつ使ってるぜ
とかそういう話題で盛り上がるのを想定してたろうが全然だったな
必殺技は回数型の方がよかったな
選手は適正ポジでしか使えないとかで良かったな
利き足とポジションで個性付けてたら
1000人居る必要が出てくるんだけど・・
>>502 その話題で盛り上がれないほど変顔ばっかで能力に個性がない
ポケモンじゃないんだから変な顔の需要は少ないだろうに
1000人分の顔を用意するの大変だったんだろうけど、
変顔で水増しするくらいだったら半分でよかったわ。
300人でも充分インパクトあったろう。
レイトンってGKかよ…
今ED見たけど、こっちからスカウトしたのは1、2人くらいだった。
これ毎週誰か配信する必要あるのか?
それよりか何かサブイベント見たいなのが欲しいかな
ウラゼウスと戦ってて思うんだけどこれ能力よりレベルなのか
ガードとか100超えしてるのに相手のノーマルシュートを必殺技で取れないとかどんなだよ
>>491 つーか、ソレめざしてンじゃなかったのか?>昔のポケモンやデジモン
このテのケームってストーリークリアしたら
後は収集と育成と対戦しかないかと。
子供達には周りに対戦相手沢山いるわけだし。
いい年した大人として言えば、
WiFi対戦がないのが致命的な欠点。
これだけで買う価値半減だめ(´・ω・`)
ポケモンのようなそれぞれ1体ごとの個性とか全然ないのに
収集や育成や対戦で盛り上がるとは思えない
>>510 たぶん対人戦はキャラの個性に差がでない分、
見た目で盛り上がって試合も相性システムのこともあるから
誰にどの技をつけてるかで色々戦略も変わって面白いとは思うんだけどね。
っても相手がいないんだけどさっ!
>>512 最初のポケモンってこれと同じ感じじゃなかった?
4つくらいしか技無かったと思うし能力も2つくらいしか無かったし。
属性も4つ?6つくらい?
俺はそれで厨房のころ友達と盛り上がったな。
対戦自体はそんな面白いわけじゃなかったけど
誰がどんなやつ使ってるか?ってのがよかった。
それ以降のは知らんけど。
>>511 多分関係ない
ノーマルシュートにしても必殺技にしても取れるもんがなかった
こっちはトリプルディフェンスだというのに
>>514 そりゃそのときはポケモンのようなゲームがほかになかったから
今時初期のポケモンのようなのだしても、ポケモンはシリーズ重ねていろいろ発展してるしさらに新作も出る
古過ぎると思うよ
サカつくと野球つくも1000人ぐらい居るんだけど
キャラ作るだけで終わった勘が有るな
スカウトも有能なのが欲しいからな〜
野良試合では分かり難いし
この辺も勿体ない感じだな
野球つくのスカウトは面白いのに
発売日の好評ぶりがどこへやら・・・・
>>516 確かに今コレでどうなの?ってのはあるね。
まあ最初のポケモンより対戦は相性システムで
選手の起用法も必殺技のつけ方も考えさせられることになりそうだから
対人戦は面白そうってのがちょっとした救いにはなりそうだけどね。
wi-fi対応なんでせんかったのかなー。
やっぱメインターゲットが小学生だからかー必要ないってことかー。
クリアした人、クリア後も長く楽しめそう?
たまにドリブルで突破したらファウルなるんだけどw
攻側でファウルになるゲーム初めてみたwww
>>519 DSではスペックが足らんとか、据え置き版と差別化するためだとか、
なんか見たことあるわ。
なつみ萌えー!
>>520 正直微妙。
「練習試合にナゾのチームが追加されたよ」ぐらいしか確認してない。
人数集めるくらいしか楽しみがないのかな…
なんか半年後くらいにwiiでリメイクしそうな完二はするな
リメイクっつーか、据え置きでの展開は確定しとるでよ
ハードはまあまずWiiだろうな
キャラの上限が3パターン位しかないから1000居てても意味がない
愛着わかないし
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 18:57:38 ID:EYCoH+zd BE:477494944-2BP(80)
ねえ、ダイナマイトシュートくらった人いる?
ポケモンは初代の時点から1の存在が10の可能性を持っていたが、
これは逆に10の可能性を1にしなきゃいけないゲーム
ガキは想像力と応用力で遊びを発展させていけるが、
このゲームにそれができるかというとかなり疑問
引き抜きくらいしかしなかったな
雑魚も人脈もステータスがわからないし
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:00:49 ID:EYCoH+zd BE:358120962-2BP(80)
イナビカリでレイトンが出たのはワロタwww
ポケモンやキャプ翼からいいところを抜き出したから素材はいいけど、料理しきれなかったってところか
なんともレベルファイブらしい詰めの甘さなんだよな
ローグギャラクシーの時から反省してないというか
>>533 いや、個々で見れば、一応上手く料理はできてる
ただ食べ合わせのかなり良くないコースメニューになってる感じ
まさに日野クオリティだと思うよ、マジで
イナズマイレブンWGP(仮)
・ホーム、アウェーの2バージョン
・WiFi対戦可能
・プレイヤー同士で選手のトレードが可能
・選手能力のバランス見直し
…夢見たっていいじゃないかヽ(`Д´)ノ
実現するとしてもWiiだろうけど…。
GK えんどう ←主人公、最強シュート・キャッチのため固定
DF かべやま くりまつ ←最強キャッチのため固定
FW ごうえんじ きどう ←最強シュートのため固定
終盤、実質自由に選べるのは6人 個性が出るのはMFくらい?
「誰使ってる?」っていう選択肢は結構狭いかも
>>529 トリック (服部 陸)っていうフォワードが結構序盤で覚えた気がする
あ、喰らったことはないっす
対人戦ではTP回復無い(よね?)から
1試合に必殺技何回打てるかっていうコストパフォーマンスを考えるのも面白そうだったのにな。
>>537 くりまつは一応変更できるよ
ただ半田とか微妙なのばかり、風丸が入ってれば直ぐにでも抜いてやるのに
さすがにポケモンより良いものができるなんて最初から誰も思ってないだろ
半田がいれば俺女の子いらない
RPGとしては微妙
サッカーゲームとしてはカス
半田はファイアトルネードで1点入れた後のムービーで
一瞬「あれ、お前誰だっけ?」となる
スカウトできるのはいいが、イロモノばっかだな
もう少しイケメンキャラがほしい
選手数減らしてスキルも固有にして
希少性持たせれば選手に個性も出たのに
結局まこはクリアしても仲間にならないみたいだな
レベルアップできるアイテムが欲しかった
レベル差が全然うまらないからそのキャラが優秀なのか駄目なのかがわからん
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:33:10 ID:2PtPoW3v
>>494 先週ヤマダで予約してきたよ、特典付きは終了してたが…要らないからいいんだけどね。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:33:23 ID:2aUbhEWQ
>>1〜549
えっ もしかしてもうみんな売った?
円堂って弱小サッカー部の選手とは思えないパラメータの高さだな
出来る限り♀キャラを多く含んだチーム編成がしたいのですが、
お勧めを教えていただけますでしょうか・・・ペコリ
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:50:38 ID:7td16UYX
はあ?10章で終わりかよ?みじけー!
クリアに20時間近くかかったよ
どこが短いんだよ
いつになったら女の子が仲間になるんだよ
次回はフットサルに、ってチラホラ見るけどイレブンじゃなくなるじゃん。
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 19:56:36 ID:airD8Wn/
wifiでダウンロードしたら、一人目なのかランダムなのか、
わからないけど、キャラ「く○べ」をゲット!
特に普通。
>>537 案外そうでもない
FWは三人技シュート持ってる奴なら誰でもいい
ここで話あがってた「やみの」とかドリブルの技ないけど十分通用する なぜか
女は小学生と商店街の人しか知らない。
チームに入る女なんているのか?
>>558 ロック外し用キャラに勝負挑んだ時デスゾーンはじかれた事がある
人脈にどうみても女にしか見えない顔と名前の美少年いるけどな
ところでよ
人脈をロックしている選手でかたやまとかおるやん
(たまごろうだけはゲットした)
あいつら どこにいるのよ
名前で探せばええ
ドリームチーム
FW まんがか やよい しらぎく
MF カメレオン つづき はつとり ふうま
DF ふじ めがわ あゆむ
GK べんてん
まだ33人ぐらいしか仲間にしてないが
三人技持ってる奴が結局いいみたいだな
シュートで持ってる奴は「やみの」しか見つけられてないが…
ファウルはなしにするか、強いがファウルになりやすい技(見た目で納得いくような)を使ったときぐらい
しかめったにファウルにならないって感じにしてた方が良かったと思う。今の仕様だとテンポを悪くして
ストレスを溜める方にしか作用してない。
1000人居てもさ、個性は顔グラしかないし、愛着が沸く話もないから、意味ないよな。
仲間を集める条件も人脈ロックを解除してくだけだし。
結局、ほぼ初期メンバーで優勝しちった
数が多くて愛着も沸かない1000人より、個性的で使いたくなる100人が良かった
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 20:28:47 ID:7/9WGhnc
仲間って何人でも仲間にしておけますか?
クリア後もずっと楽しめますか?
今2章でプレイ時間が4時間くらいなんだが、
バトルでの勝率が恐らく5割切ってる(´・ω・)カテナイ
これって進めれば慣れてくる?それともセンスが無くちゃずっとダメ?
いっつも慌てちゃってボール取られるし時間とめてやってもいつも失敗でorz
同じような状態だった人の意見が聞きたい。もう心が折れそうw
鬼道のほっぺぷにぷにしたいよおおおおお
>>569 やれば慣れるだろうけど、とりあえず積極的に行けばなんとかなる。
後、シュート技持ってるメンバーは入れてたほうがいいと思う
>>565 体感だから偶然かもしれないけど後ろの正面はファウルになる可能性が高い気がする
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 20:44:01 ID:EYCoH+zd BE:596868454-2BP(80)
イナズマ一号があるなら二号も作ってくれれば良かったのに
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 20:45:44 ID:76lxdYYL
249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:26:57 ID:yNRhis2S
レベル99まで成長しちゃうと全員同じステータスで
【1】255/255、84、84、84、84、84,84、84 ゴウエンジ、土門、キドウ
【2】240/240、79、74、79、69,99、79、74 風丸、
【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74 マックス
【4】285/300、79、74、69、79、69、94、99 エンドウ
【5】300/225、99、99、69、79、69、99、79 そめおか、壁山
この5タイプしか無いみたいだよ。
これ合ってるみたいだけど
Fwで【5】タイプのキック99に育つ選手って
ソメオカと人脈でスカウト出来る選手では一人だけとか凄く少数しか居ないんだけど・・・
逆にDfの選手はガード99に育つ選手が少なくてみんな79止まり・・・・
全員99レベにしたら前線の選手キック79ばっかり、
後衛の選手ガード79ばっかりなんだけど・・・
>>571 ありがd!
シュート技持ってるの一人もいなくて・・・
>>572 バトルで勝てなくてムキになってるんだw
>>566 うん オカマチーム
>>567 だよなー 人脈のところなんか自分の出身地の県名のキャラ以外完全スルーだよ
数あわせのためにとってつけたような大量のキャラをわざわざスカウトしようとは思わない
20%かっこいいor特徴的なキャラ 3%女みたいな美少年
残り顔と名前が絶対覚えられないような特徴のないキャラって感じだし
個人的に楽しんだけどなんか色々惜しい作品だね 次回作期待したいなぁ
どうせ数合わせにしてもブ男ぞろいにする必要もないと思う
合体技 3人
トリプルディフェンス 山キャッチ (えんどう)
ハリケーンアロー 風ブロック (どもん・べんてん)
イナズマブレイク 風シュート (きどう)
デスゾーン 林シュート (シャドウ・)
2人
イナズマおとし 風シュート (ごうえんじ)
イナズマ1ごう 風シュート (ごうえんじ?・秘伝の書)
ほのおのかざみどり 火シュート (かぜまる)
ドこんじょうバット 火シュート (やよい・ゴリラ・けいた)
ツインブースト 火シュート (きどう・ししど・秘伝の書)
ドラゴントルネード 火シュート (そめおか)
じごくぐるま 山ドリブル (そめおか)
通信 & 対戦
環境ないんだが、楽しめますか?
>>578 wifi対戦ないから安心せい
通信でもらえるキャラも弱いから安心
体育館の中の部屋の鍵と鉄塔小屋の鍵を見つけたひといますか?
さっき隣のガキ預かったらこれやっていたんだが面白いのコレ?
>>581 お前さんは昨日の夜買ったんじゃなかったのか?
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 21:04:10 ID:76lxdYYL
すっごくおすすめのスカウト選手
後だれかいたら追加お願いします。
まあ99レベまで育てたらみんな同じなんだけど..
GK
千手たかし(3属性のキャッチ技覚えるので属性じゃんけんに勝ちやすい、GKではガード94まで育つ数少ない選手)
龍野寵児(GKではガード94まで育つ数少ない選手、初期から仲間に出来る)
FW
赤川翼(3属性のシュート技覚えるので属性じゃんけんに勝ちやすい)
速水マッハ(風丸よりスピードが早い)
闇野カゲト(たぶん最強パラ)
>>580 体育館のカギはぬこに貰った気がする。違ってたらゴメン
買ったけど積んである。
やるもんいっぱいあるので面白かったらやろうと思う。
手元にあるならここで聞くより実際にやったほうがわかるだろ
半田ってキャラ薄くね?
>>583 >闇野カゲト(たぶん最強パラ)
えっ?
LV99FW「林」で
パラは【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74
技も全部「林」
ブロック技…かげぬい、ドッペルゲンガー
シュート技…ダークトルネード、デスゾーン(三人技)
弱くはないけど…最強でもない
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 21:16:23 ID:76lxdYYL
>>588 99まで育てないだろ普通は・・・
途中までなら間違いなく最強だとおもうよ。
エンドウ、ゴウエンジよりパラ高いじゃん
紫電戒ってやつかっこいいな
>>589 ドリブル技持ってないからそんな使いやすいってわけでもないけどね
>>587 それが売りのキャラ
初期メン外してまともな奴ばっかり入れるとその個性も消えるが
やっぱりキャプ翼みたいに必殺技は最初から覚えてるかイベントでしか覚えないようにして
キャラ固有にして欲しかった。
今まで練習サボってた奴らがちょっとレベル上がっただけで
ボコボコ必殺技覚えていくのは違和感ある。
サッカーのルール分からなくてもこのゲーム出来る?
ドリブル技なんか300円とかで売ってないか?
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 21:32:18 ID:airD8Wn/
レアなキャラとか、レアなアイテムとかはないのかな?
これから出てくるのかな?なんか隠れ要素ありそうでなさそうで・・
長門かわいいな
長門有希みたいだぞ
>>514 ポケモンは初代から「種族値」「個体値」「努力値」の計算があるよ。
種族値は種類ごとの基本数値。ピカチュウならピカチュウの数値。
個体値はそれぞれの個体ごとの数値。ピカチュウ3匹いれば3匹違う。
努力値は戦闘によって得られる数値。戦闘の仕方によって変わる。
つまりピカチュウでも全く同じステータスには
普通にプレイしてる限りまずならない。
151種類全部種族値は違うし覚える技も違う。
ちなみに初代の属性は15種類。
>>599 やっぱりポケモンって偉大だったんだなと改めて思うわ・・・
そもそも1000人もいらなかったんだよ。
200人くらいでいいからもっとキャラ個性を作っていれば名作だったのに。
システムはいいだけに残念。
キーパーはもうちょっと動け
横に反応なさ過ぎる
システムも微妙だと思うけどなぁ
自軍からシュート出せないのは痛い
シュート技の性能に「射程」ってあればなぁ…
岩佐どこだよ
ゴールキックが飛ばないのがきつい。
前に運べない。
当たり前といえば当たり前なんだろうけど、一回クビにした奴は初期レベルに戻るんだな
人脈のいのうをずっと使ってたけど最近クビにして(このとき57)、再度獲得してみたら1桁戻ってた
32(実質23?)の枠を多いと考えるか少ないと考えるかだろうけど
>>601 同感。そこさえ改良されればもっと面白かっただろうに。
でも続編が出るとしても数を減らす方向にはなかなかいかないだろうなあ……
レイトンが裁きの鉄槌の秘伝書落としやがった
いままで嫌がってたけどこいつはうめぇ
今全クリしたけど、これクリア後なんか変わったりするの?
100人くらいまで収容可能とか…。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 21:57:07 ID:airD8Wn/
>>608 それはレアアイテム!?レイトンに遭遇した時ないんだけど・・
まだまだ、色々とアイテムも出てくるのかなーーー
GPアップ銅とかいうのもあったから金もあるやろうね
>>432 遅レスすまそ
普通にクリアできましたw
最後はPKまでいってしまったけど…
キャラの個性は自分達の妄想で楽しむんじゃねぇの? おまえら妄想得意だろ
>>611 GPかTPか覚えてないけど確かレイトンが落とした
>>613 学徒股着とかないじゃないですか
そもそもバインダーの中がガクランだらけの時点で妄想の敷居高すぎだろ
間違えて逃げるコマンド押した・・・
練習場でやっちまうと辛い
女キャラって以下でおk?
他にもいたっけ?
まこ(仲間にできない)
サリー(仲間にできない)
おおたま(一番街)おねえさん
さやか(一番街)おねえさん
トメ(一番街)ババア
やおの(一番街)おばちゃん
りつこ(一番街)おばちゃん
せめて、効果は同じだけど見た目は違うって技が
1人につき最低1つくらいは、あったほうが良かったのかしらね
今の誰使っても強く出来るって仕様も、そんなに悪くはないと思うのだけど
うーん 7・8回ゼウスにスカウトいかせてるけど
アフロディーテだけ来ないなー
単純に運が悪いだけ?
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 22:23:54 ID:QWUirbn7
ちょー!今セーブ中に電池切れて
矢部っと思いながら充電電源オンしたら
データ破損で全消去〜!!!!
オレの20時間ーーーーー!!!!
みんなも気をつけて・・・orz
1000人の中からマネージャー選べるなら爆売れだったな
10チームで160人出るんだから対戦した選手と
校内のイベントで体育会系の選手引き抜けるだけで良かった
一杯居ても話に絡んでこないキャラは愛着沸かないんだよな〜
後半の敵の技強すぎw
敵陣からキーパー前まで一人でこられるわ
秘伝書で覚えられる技、あと二つくらい増やして欲しかったなぁ
初期技偏ってたり、弱いのばっかりのやつが可愛そうだ
ジグザグスパークが高確率でファール取られるんだが、
雷でファール取られる意味がわからん。
クリアした
純情青春ラブwww
>>625 しかし敵のホーントレインはなぜかスルー。あのイケメン審判はこっちに恨みでもあるんじゃないか?w
今3章で陸上部のカギしかないんだけどこのまま先進めちゃっても大丈夫?
とれなくなったりしないか不安だよ
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 22:43:51 ID:XKBZqF5j
いくらなんでも1000人は多すぎ・・・
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 22:44:43 ID:QWUirbn7
>>621 ぼうけんのしょにかきこん……
DSはイオナズンをとなえた
めのまえがまっくろになった
データはまっしろになった
あふろって結局どっちなんだろ
男か女か
あれだな、強いキャラと弱いキャラの住み分けというか
そういうのハッキリしてほしかったな
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 22:57:48 ID:7td16UYX
20章ぐらいやりたかった。あっという間に終わった。
なんかうろ。
てきの○番って名前のシステムは、結構凄かったと思うんだよ
名前がある奴は強い敵だって、一目で分かるからね
容量の問題と合わせて一石二鳥の効果というか
>>617 1000人も居て確認取れてるのこれだけ?
レベルファイブはバカゲー作るの無理なのか
>>631 女っぽい見た目のキャラは多いんだけど同じ雷門中の奴で女は確認できてない
そうすると一番街とかちびっこクラブとか中学校以外のサッカーチームにしか確認できてないって事になる
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:03:03 ID:2PtPoW3v
前の方でイナビカリでレイトンが出るって書いてあったけど、ふしぎコースで出るんですか?今8勝負目なんだけど出ない…コースが違うのかな?知ってる方教えてください。
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:06:59 ID:X6Bi53pF
劉備、関羽、張飛、曹操、信長、秀吉とかの
パロキャラ出すなら、顔とか本物っぽくして名前も同じにすれば良かったのにな。
微妙にもじって、顔もださい顔だとつまんない。
グレイとかも宇宙人まんまでいいだろ。
>>638 ふしぎででたよ!
2点差条件で、必殺技ラリーで点取れない、時間足らずで負けたが・・
>>1 WikiのFAQに「女キャラを仲間にできる?」って項目を入れといたら
いいんじゃないかな。
このスレでもそういう質問多いし。
人脈ロックの最後はレイトン?
>>641 女キャラは仲間にできますが、あなたの仲間になって欲しいようなおにゃのこはなりません
って感じ
>>638 出たばっかの頃のイナビカリでは出ないと思う。
最後の方の3上がる様になった辺りなら出ると思う。もしくはクリア後なのかも。
>>642 一之瀬
クリア後は雷門の初期メンとたまごろうとメガネと他校の生徒を除いたメンバーで友達とバトルすんのが楽しいんだろうが
ストーリーは初期メンからいじらないのがジャスティス
秋葉中と戦う時だけは円堂と豪炎寺以外はメンバー総入れ替えしたが
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:21:49 ID:2PtPoW3v
>>640 最後の試合で2点差で勝つのが条件ていうこと?5点差でイナビカリチームに勝ったら、レイトン出ずにふしぎコース終わってしまったんだが…
一之瀬って死んだんじゃないんだ
秋葉中はそのままいったわ
きつかったわ
>>645 一人で遊ぶときの遊び方は自由だと思うけど、
対人戦は面白そうなんだよな。
強すぎるのはお互いルールつくるとして、
見た目で適当に選んで相性によってポジション弄ったりとか。
>>646 いや、レイトン戦での試合条件がっていみ。
ふしぎこーすをあるいてたらレイトンでてきたよ
条件はわかんない。おれはクリア後だった
帝国勝てない・・・
プレイヤー側がタックルとかしかけようとすると出るミスってなんなの?うざすぎる
あとPK必勝法ってあるの?運?
最後あたりで人脈全部解放されてもレベルに差があったりたいして強くないから意味ねーな
結局他の学校のやつらのほうが強いし
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:28:59 ID:2PtPoW3v
>>644 今6章なんだけど、まだ早いのかな?何か出現条件てあるのかねぇ…
結局このゲームで強いってのはどういうキャラ?
総合パラメータと必殺技以外何も関係ないよな?
パラメーターはイナビカリで上げられるから技の方が大事なんじゃないかな
まだ3章なのに、ここ見てるとどんどんやる気がなくなって行くw
これキャラのポジションと実際のポジション合わせる必要あるの?
能力で決めても問題ないよね?
GKをDFとか
>>654 FW
ごうえんじ(イナズマブレイクのため)
MF
きどう(イナズマブレイクのため)
DF
自由
GK
えんどう(イナズマブレイクのため)
えんどうの最後の技は
ししどやはんだなど初期メンバーでも代用できる
基本的に強いかどうかは
タイプとポジションと技のバリエーションの組み合わせ
二人技か三人技を持ってるかなど
より凝ってくると技のタイプはどうかなど
そんなもんだよ
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:37:48 ID:2PtPoW3v
>>650 なるほど…レイトンはクリア後かぁ〜今6章だからまだ先だな。頑張ってみるよ、いろいろありがd 。
プレイしてる間は面白くて一気にガーッと進められるんだろうけど
一度クリアーしちゃうと何度やりたいっていうような気にさせてくれない感じ
もっと噛めば噛むほど味が出るような新しい発見が出来るような作りこみだったら良かったんだけどな
クリアー後にも長く続けられるような要素がもっとあればな
単に技が強いか弱いかの大味なところが結局一番ダメなところだったな…
各個人にWCCFみたいなさまざまなスキルもつけたほうが個性が出て面白かったかもね
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 23:50:30 ID:4C+bvWn6
このゲームにレビューで10点付ける、はみ痛ってどうよ…?
むずすぎるw
オカルトにぼろ負け中でいやになってきた
なんだこれw
>>662 頭おかしい。
人を選ぶっていって満足してる人でも10点は無い。
>>661 状況で変化するスキルがあれば1000人でも個性つけられるんだがな。
アニメらしく現実では「?」なスキルでもいいし。
「ベンチにいるときだけフィールドの仲間の能力アップ」とか
「ラフプレー連発する代わりに能力が高い」とか。
>>662 なんもしらないと10点だけど
やりこんで色々分かると7点ぐらいに格下げって感じ
最初の2章くらいまでなら9点くらい付けれる面白さだったんだが・・・
最終的に誰育てても変らないから見た目の要素以外でスカウトシステムが死んでる
wi-fi対戦ないから気軽に対戦できない奴はクリア後やることがない
ってだけの話でクリアまでのゲームそのものはしっかり面白いからねぇ
まあクソゲーでは無いな。
良くも悪くもレベル5らしく半端ではあるが
ラスボス以外はそんなに難しくはないです
というかヘブン状態とや〜め〜て〜
あれは反則だよ!
だよね
序盤は様々な可能性を感じさせたが何も無くだらだらと続くと言うか・・
いろいろ惜しいゲームではあると思う
レイトンチームにアンソニーとかいるのかよw
wikiのことだけどさ、
敵ディフェンスをかわしたら、何故かこちらがファールになるバグあり。
ってあるんだけど、これバグなん?
キャプ翼はPSの新たなる序章しかやってないゆとりだがめちゃくちゃ楽しいわ
タッチペン使ったゲームってあんまやらないけどなかなかいいな
タッチペンで指示してると翼や若林になった気分になる
必殺技とか結構好きだしオススメ
だけど3人技使った時ぐらいネット破って欲しい
リベロの武田のパロディキャラだしてくれんかな。
普通に再現できそうだ。
毎回OP見ちゃうからリーヨが頭から離れない
リーヨwリーヨw
クリア後でも鍵空かないところあるんだけど
体育館のステージ横っていうか二階のところ
誰か鍵取った人いない?
キャプテン翼みたいに
ネット破りとボールが地面に埋まる演出は、あっても良かったな
絶対にGKが吹っ飛ぶ所は好きなんだが
ぶっちゃけ、カルチョビットのが面白い
ネット突破りは欲しかった…
ドット場面でも必殺技を使ったらエフェクトが欲しかったな
ド派手なムービーが出た後にドット場面でボールがコロコロ転がっていくのは萎える
>>672 相手もカットしてきた時にファールになることがある
普通のサッカーと同じような判定になってるらしいけどどうなんだろうね
個人的には続編はwiiで出してほしい。
もちろん悪いところは改善して。
>>678 個人的にほかのサカゲーと比較しちゃうと可哀想だと思う。
サカゲーっていうよりRPGの比率がでかいからな。
カルチョビットと比べるなら個人的にFMのが好きだし。
悪いとこは試合を自分で操作できるから戦略性が皆無
楽しみにしてたのにな…
あー・・・チームレベル9でもオカちゃんに勝てない…
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 00:24:27 ID:vDVgJLp6
今のところ神ゲーw
まずストーリーがよい。
音楽も良い。
OPがよい。
操作性も悪くない。
強くなっても適当に操作すれば負けちゃうので、よい緊張感が続く。
なので、ザコ戦もおもしろい。
そして、俺はお前らがなんと言おうと、まこが仲間にできると信じている。
でも、Wii版も結構開発進んじゃってるんじゃ……
>>684 相性システムでポジションの微調整をしたりするけどな。
意識してやると同じ相手でも全然ラクになったりする。
カルチョビットとはゲーム性が違う
どっちかっつーとネットサルの方に近い
つくりは丁寧でいいんだけど、どこまでも中途半端な感じがするな、イナズマイレブンは
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 00:25:36 ID:vDVgJLp6
オカルトは地道にレベル上げして、レベル9〜11くらいにしてやっと勝った。
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 00:26:04 ID:O/upDSkK
昨日と今日の連休ぶっ通しでやってクリアした。
総プレイ時間18時間24分でクリア時の円堂のレベルは33。
序盤にコツをつかめたおかげで結局クリアまで一試合も負けることはなかったが、
クリア後の裏ゼウスには1−0で負けた、、、
圧倒的にボール支配してても一度奪われたらなかなか取り戻せず、
三人技止められ、逆にトリプルブロックだっけ?あれ使っても止められず、
初めて今のレベルじゃ勝てる気がしないと思った。
試合パートが楽しくてクリアまではかなり熱中できたけど、
不思議とクリア後までやりこむ気にはならない。
不満点は
@選手の数の割に個性ががなさすぎること。
初期メンバーだけで充分戦えること、スカウトする前からパラが表示されていること、
ランダム性がない等のせいで、偶然強くてレアな選手をスカウトできた!といった感動がない。
A自由度が低い
一本道でお使いさせられるだけのストーリー。またクリア後のやりこみ要素がない。
例えば、大会終了後に部員の学年が上がり3年生は引退、同時に新入生入部、
みたいな感じでサカつくのようにエンドレスに遊べたら最高だと思った。
大会優勝したが主力だった三年生が引退し、新人も不作で来期はやばい、みたいな。
それに選手の成長、パラ、必殺技、を固定させて、スカウトにランダム要素を加えれば、
個人的理想的なゲームだった。
試合パートは非常に楽しめただけに惜しい作品。
イナズマイレブンは、ほんと、作りこみはいいよ
RPGゲームとしてはw
ただ、サッカーゲームとして期待すると、ややどうかな
必殺技も段々飽きてきて、スキップしたくなるしw
アキバに支配率9%で勝ったのは俺くらいのもんだな
神ゲーになりそうな素材だっただけに、不満ばかり出てくるなw
現状でもクリアまでは面白いからハズレではないんだけど・・・
RPGゲーム
複数人技にデメリットが欲しかったな
近くにいないと発動できない(これは厳しいか)とか使ったら連携した全員のTPが減るとか
結局複数の方が強いなら単体の必殺技の存在意義がなくなっちゃう
回復ポイントや装備品の仕様を考えるとRPGとしても微妙な気がするが
必殺技なくして、
中盤や守備の動きを事前に設定できれば、
結構秀逸なサッカーゲームにもなりそう
wiiウイイレっぽいのかもしんないけど
多摩野五郎…マジン・ザ・ハンドまで覚えやがった…
スポーツをRPGにしてしまうLv5はある意味凄い。
試合パートも面白いし。
音楽は微妙…まあ普段桜庭に慣れてるからだと思うけど。
ウイイレのマスターリーグ関係が合わなかった自分には最高のゲームだ。
このスレを見る限りクリア後の要素が薄いらしいのが残念でならない。
能力成長限界とか限界突破イベとかコンバートイベとかあれば良いのにな。
>>696 毎回、敵陣ゴール付近まで一瞬で走りこんでくる円堂は異常w
まぁなんだ、あれだ、wifi配信選手でカワイイおにゃのこや、すごい変キャラとか、なんやかや出てきたらまた遊ぶ気になってくれますか?
まだ四章のオレには、クリアした人の思いはわかりませんが。
ゲームそのものは良くできてるんだよ
ただ、方向性がちょっと思ってたのと違っただけ
そういう不満な点は続編でロックマンエグゼ1→2のような順当な進化をして解消してくれればいいさね。
アニメだって多分1年やるだろうからその間に2を出すんだろうし。
まあいろいろ言いたい事はあるけどそれなりには面白かった
続編が出たら多分突撃するな
サッカーと必殺技は何故か絵になるから、やってて面白いんだけどね。
他のスポーツだと必殺技が出るとシラける。
超人ウルトラベースボールは認めて
解析で隠しキャラのデータもわかるんじゃないの?
変キャラとか。
さりーとかまこは配信なんじゃね。
ゼウスの主将も
必殺技だと毎回キーパー弾くのがな…
届かないパターンもあっていいと思うが
超次元スポーツはサッカーの他にテニスも可能になったと思われる
超人ウルトラベースボール懐かしすぎる
まあキャラに関してはサッカーなんで1000人くらいいてもいいが、
一人一人に役に立つものからどうでもいいものまで
ちょっとしたおもしろスキルを付けるくらいの意気込みはほしいな。
>>707 くにおくんシリーズを考えると
結局キャラがアニメチックならどんなスポーツでも必殺技はシックリくる。
リアル+必殺技は違和感あるけど。
みんごるのサッカーバージョンみたいなやつでないかね
みんなのサッカー
>>707 サッカーは確かに絵になるよなw
なんでだろ
野球とかで魔球とかマウンドとバッターボックスでの会話とか目茶苦茶萎える
ええ、パワプロ13からのサクセスは糞ですよっと
流れがおかしいw
ミラクルジャイアンツ童夢くん最高じゃないか
リアルで必殺技とか滅茶苦茶やるのはそれでそれで絵的におもしろそう
リアルであればあるほどに現実でできないだろっwwていうギャップがあって
バトルドッヂボールもいいだろうか・・・
ドッジ弾平は必殺技あったっけ?
野球だとRPGにするの難しそうだしなぁ
必殺技的な意味では一杯作れるだろうけど
バレーが・・・バレーがもっとメジャーなスポーツならとんでもない必殺スポーツモノが作れるのに
つまりカブトボーグをゲーム化ですね
バレーなら
おにゃのこを育成するゲームがいくらかあった気がする
PS時代かな
だいたい、この手のゲームは選手集めがメインになってるから
選手の強さをハッキリ分けてほしかったね
後半になればちゃんと強い選手がでてくるとか
結局強さかわらんし。レベル高いだけで
くにおくんで確かビーチバレーあったぞ
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 01:11:15 ID:JHXCZPlt
セーブ中にゲーム機を落としてしまってデータが消えた…
ゴール決めた後、放っておくとリプレイになるのがうざい(キャンセルはできるけど)。
ゴールした直後に直接「もう一度見る」「試合再開」を選ばせてほしかった。
>>721 熱血レジェンドベースボーラーってゲームがあってだな
>>721 選手集めでストーリーを進行していくという意味ではパワプロクンポケットの第一作は
非常に面白かった。2作目以降は無駄に意地悪すぎて好きじゃないけど。
みんな言ってるけどホント惜しいよなぁ。
属性やらファウル連発だとかエンカウントとかのうざい要素排除してくれれば、もっと良くなると思うんだけどね。
野球だとどんな派手な必殺技使っても、所詮は1ストライクだしなぁ・・・
打つほうで必殺技あったら、いつもHRでゲームにならなさそうだし。
くにおくんもサッカーとドッチボールだけが面白かったし
バスケはあきらかに絵にならないし、アイスホッケーはマイナーすぎる。
最近のDSソフトにしてはいろんな意味でいいと思う
DSだからって理由で手抜きが多い中、よくできてる部類
人脈システムの操作性が悪いのが痛いが
俺だったら10点中8点は付けるな
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 01:50:56 ID:+xJDLSjB
>>731 オリンピック絡みで水泳はどうだ?必殺技で北島GO介が10大会連続金メダルをつかみ取るとか、オグ子とシオミが宿敵チャイナ娘と必殺技で激闘するバドミントンとかも。
必殺技撃ってるだけで最後までいけるからな
ゲームとして成り立ってない、手抜き作業ゲーム
果たして今の子供にこの程度の作りで満足してもらえるかな。
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 01:53:28 ID:E0h16BE9
面白いんだけどさ、男だらけの人脈でうんざり
wiiのマリオストライカーみたいなのにしてほしかったな
イナズマブレイク使わなくちゃ行けない試合でポジション移動できないあの糞仕様をなんとかして欲しい
鬼道がボランチの位置にいて超苦労したんだが
堅山真ってどうすれば仲間になるん??
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 01:58:29 ID:7UES1A8b
サッカーシーンはスーファミのキャプつば5に似てるね。
オフサイドがうざいところもw
やっぱキャラが多すぎなのが問題だな。
ストーリーに全く絡まないキャラが
たくさんいたところで愛着がわかない。
>>734 RPGだからな、強い技覚えて攻撃するってパターンは基本だろう。
まあシステムの中途半端さは否定しないが。
ここまで出た不満まとめ
致命的
・女 使 わ せ ろ
・個性の無いやっつけ仕事の1000人など全くの無意味
・ファウルの基準がサイコロふってるとしか思えない
・wifi対応にして欲しかった
人それぞれ
・自由度が低い。一本道で狭いマップのおんなじとこ何度もお遣いさせすぎ
・属性・・・いる・・?
・装備品種類少ないってか存在感薄い
・エンカウントウザい
・キャラメイクさせろ
・視点をもうちょっとこう・・
もっと快適に
・リプレイは事前に選べるようにしろ
・左利きだとタイムが遠い
・どれが味方かいちいちセレクト2回押させずにオプションで設定させろ
・条件スカウト画面でいちいち大回りさせんな、タッチさせろ
・フィールドの障害物減らせ(木の裏とか抜けられないから遠回りさせられる)
お前が悪い
・セーブ中電池切れたり落としたりしてデータ消えたぞカスが!
もう少し校内のストーリーを膨らませて
そこで戦った奴らが仲間になっていき、
全国大会に挑むようにするとかね。
女出せって意見が多いけど
萌え要素加わると作風が変わるので個人的には微妙。
むずすぎる・・・サッカーゲー普段してる人は上手いんだろうか?
1章の紅白戦で勝てん・・・
>>744 サッカー全く知らないけど、
2〜3時間くらいで慣れてくるよ。
ピッポのようなプレイスタイルで得点決めたいが流石にコート狭すぎてきびしいな。
>>745 やってると体力がなくなってどうにもこうにもならん・・・
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 02:17:15 ID:+xJDLSjB
>>744 うちの10才の息子はサカゲーやった事ないが、RP好きなので買ってみた。最初は戸惑ってたが、息子いわく「慣れれば難しくないよ」と、今7章だ。
>>742 ぶっちゃけレベル5毛嫌いしてそうだよね、萌え要素
それでも一歩踏み出してみて欲しかった
でも子供がターゲットだしな〜、確かにいらんかも
>>748 そんなもんなのかなあ、あまりにも勝てんから無視して進みたいけど
序盤でこれだとクリア出来るか不安になる。
テンプレツンデレキャラいれるくせにな・・・
俺もサッカーのルールは知らないけど、
操作はすぐになれるよ。
でもオフサイドの意味がわからないw
今日はもう遅いんで明日がんばってみます。
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 02:31:52 ID:sGz2nztc
>>742 あれだ、女子サッカーチームとかはあってもいいだろ
あとキャラメイクは欲しかったな
なんかこれSFCのくにおくんのドッチボールと同じ臭いするね、あれは大味だがキャラメイクとか合成必殺が楽しかったけど
今度は野球になってバクレツナインとかでもいんじゃね?wまだ野球のがRPGにはいいキガス
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 02:32:06 ID:+xJDLSjB
>>750 また「息子いわく」で申し訳ないが、レベル上げをちゃんとやらないと詰まるそうだ。ちなみにオカルト中戦位で15Lvで、今は36Lvだと言ってたよ。
素直な意見としてだが
このシステムでいいからキャプ翼DSとして出して欲しかった
1000人とかイラン全キャプ翼キャラ(女含む
なんで女にこだわる奴多いんだ?
>>755 オカ中でそれは上げすぎじゃね?俺秋葉でみんな15くらいだわ
まあでもオカ中は7くらいで苦戦したわ…そめおかにボールがいかないと勝てんしな…
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 02:47:23 ID:+xJDLSjB
>>758 オカ中戦前半で、そめおかのドラゴンクラッシュが決まらないと勝てない事に気付くまでに、無駄にレベルが上がってしまったみたいだよW
オカルトなんてイベントで2点入るようなもんなんだから楽勝だと思うが・・・
>>757 簡単に言うと…
カルチョビットのインパクトが強すぎた?みたいな
まぁ、レアキャラがどれかっていうのが分かりにくいってのが
それを増長してるわけだし…
レアキャラってあれだよな
二人技、三人技もってるかどうかだよな結局
シュートの三人技持ってる奴少ねぇ
そしてGKはえんどう以外なら割とどれでもいいような気がする…
ゼウスGKのギガントがトリプルD並の性能ならそれで確定かな…
敵チームのGKってスカウトできなくね?
ゼウスは出来ないけどそれ以外なら引き抜けると思うよ
キーパー引き抜いちゃうとそのチームの代用キーパーが技持ってなくてフルボッコにできる
>>741 背番号が気になる人
・背番号の決定が“なかまいれかえ”画面の順番ってどうなの
ごうえんじをパーティーにいれておくと、2とか3とか4で試合に出なきゃいけない
背番号気にしなきゃいいんだろうけどorz
>>765 そういう細かいところも気になるね
野球にしろサッカーにしろ背番号に拘る人は多いだろうしな
まあ、そういうところに気が回らない辺り、レベルファイブはサッカーあんまり好きじゃなさそうにも感じる
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 03:16:09 ID:ylUqqUa9
ストーリーは中々面白い
てか帝国つええよ
ゴッドハンドってなんでも止めれるんじゃなかったんかい
女が出なくて不満なのはよそのゲーム行けばいいと思うよ
サッカーは女のスポーツじゃないよ
>>768 女女うるさいのは同意するけど、女子サッカーもちゃんとあるだろ
頼むからそういう男女差別するような発言は控えてくれ
>>766 それすんげー思った
サッカー好きな人が作った作品とはなんとなく思えない
なんでもよかったけどとりあえずサッカーにしてみた って感じがすげーする
サッカーの素人が作った作品だからしょうがない
東京魔人学園買いに行って棚見たら『超次元サッカーRPG』のパッケが目に付き
帰って来て何となく公式見たら必殺技の応酬がアホすぎて面白そうなんですが、
実際面白いですが?
キャラ1000人とか凄いんですがw
大きな靴とサングラスを持ってる状態で模型店に行くとサガミネーターが仲間になる
ステータスはまぁ…普通
>>772 少年マンガ的スポコン物好きなら楽しめる
1000人いるけどはっきりいって微妙だし趣味のレボル
>>772 1000人のうち900人くらいは完全に空気だから安心しる
ドラクエでいえばルイーダの酒場になんの特徴も無い似たような町の人が900人登録されてて
「さあ、好きなのを選びたまえ!」って言われてる感じ
空気じゃないのが100人いるってすごくないか
特典本3Pに載ってるライバル校の女はアフロ?
でも神話が元ネタだと男がスカートぽいの穿いてることもありえるか
栗松の存在意義がトリプルキャッチ以外に見当たらない
壁山は立派な踏み台としての役割を果たしているというのに
栗はいらん子 トリプルキャッチならししど、はんだでもおk
本当にキャラ多いだけで個性がイマイチだな・・・
○○だけは主人公並みとか一人一芸的な物を持っててもよかったんじゃないか
70人近く選手ゲットしてみた結果…
三人技のシュート持ってる奴
きどう イナズマブレイク
やみの デスゾーン
いちのせ ザ・フェニックス
他にも3兄弟とかも入ると思う
三人技のドリブルかなり少ないわ
人脈のぎんわでブーストグライダーのみしかまだ確認できてない
結構楽しいわコレ
一人の必殺技が効かないなら二人であわせるとかマジ熱い。
後、馬鹿なゴッドハンドを突破しただと!?とか一人で言って楽しんだり。
なんだこれ
メガネ以外にもパラ上限が69の奴いる…
いや・・それはちょっとキモイだろ
みんな、ガチ個人的採点すると100点中何点?
俺は65点はあげたい
>>744 みんなそんなもんだよ。
気にせず話進めていけば、自然に慣れてくる作りになっているから、話を楽しむ感じでプレイしていけば大丈夫
3人技で俺が確認したのは
[シュート]
こうていペンギン2ごう
トライアングルZ
デスゾーン
イナズマブレイク
ザ・ギャラクシー
[ドリブル]
ブーストグライダー
[ブロック]
かごめかごめ
ハリケーンアロー
[キャッチ]
トリプルディフェンス
むげんのかべ
気になってざっとスレ読んだけど、
雰囲気はたまらんのだがキャラ空気ってのはつらいなぁ。
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 07:45:12 ID:l3G0W69L
技だけ書かれても参考にならん・・・ので選手名ををををおねがいします
勝手に仲間になるの以外で、二人技と三人技の複数持ち見っけた。
●大鷲・・・シュート2人 ドリブル3人
●矢野・・・シュート2人 ブロック3人
●牧谷・・・ドリブル2人 ブロック2人 キャッチ3人
あと三人技持ち
●北海・・・ブロック3人 ●やみの・・・シュート3人
二人技はけっこう見かけるのでパス
>>731 そんなもんゲームなんだから
玉が三つに分裂して3ストライクアウトでもいいんだぜ
>>785 アイデアだけなら80点
ゲーム全体としてみるなら40点
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 09:05:11 ID:aXf/cv6q
最初は新鮮だったド派手なアクションも
よくみるとパターン少なくて萎えた
どうみても横っとびしてるのに
ボールを正面で受け止めてるのおかしい
横っとびキャッチでぶっとぶとこ見てみたかった
まあ、値段安いわりによかったkな
まあ2が出るなら、それに向けた課題がはっきりしてて作りやすそうだがな
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 09:14:08 ID:qPGipCUm
クリアした後って楽しめる??
攻略本情報は?何か攻略本みてニヤニヤするの楽しみだな
Wi-Fiで1000人ダウンロードできるんだっけ
面倒くさくね ってか1000人っていらない?
イケメンで11人固めたいなーって思ったけど
イケメンは主人公しかいないんだな・・
ふくらはぎは良い
人脈の最初らへんの「おうだ」は結構使えるキャラだと思う。スキャンかげぬい便利で最初から最後までスタメン
三人技情報少なそうだから…
ゼウスの「さくま」がこうていペンギン持ってて仲間にできた。レベルの割りに強いしかもイケメン
人脈の「めいきょう」がかごめかごめ覚えてるけど、ステが微妙。ゼウスの前半戦だけ出すくらい…
クリア後ってか5章くらいから点入れられるまでとっぱと必殺技なし縛りとかやってたら楽しめたよ
ザコ戦が単調でつまらんのだけど
これキャプ翼のゲームやってるときつくねぇ?
ボールもつと選手動かそうとして十字キーで画面スクロールさせてしまう
あとだれかいってたけどフィールドの可視範囲が狭いね
まだ慣れてないからだと思うけど敵のパスワークにぜんぜんついていけん
あと帝国、まともにやらせてほしかった…。ほぼイベントだし…。
イナビカリや特訓のステUPって、全キャラカンストまで上げられるん?
それともキャラごとに上限あり?
やっぱりみんな単調であることは感じてるんだな。
クリア後は楽しめないみたいだし、明日売ってくるわ
バインダーに載る雷門748人とライバルが16人×13チームの208人、これだけでは956しかいないから残りは配信なんかね
ライバルのスカウト無理っぽいの(マコやサリーやアフロ等)も気にせずカウントしてるから、950割りそうだな。
配信分も最初から枠とってるとしたら若干誇大気味か
>>795 >イケメンは主人公しかいないんだな・・
(゚д゚)!?
>>801 一応1000人以上と宣伝してるから、
1000人はいるんじゃねえのかな。
雑誌やイベントでの配布もあるだろうしよ。
ただまあ、そういうのって升で破られてグダグダになるのが定番だけどね。
ポケモンとか。
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 10:19:37 ID:gfy/mFE9
ウインブルトってコロコロの漫画のキャラ?
やけにオーラある
途中経過だが
三人技持ち報告
人脈からゲットできる
■ブロック
しんま
こひら
たかやなぎ(三人技ブロックと二人技シュート持っているので優秀)
■ドリブル
ぎんわ
せきぐち
■シュート
ストーリー上勝手に入るキャラ、他チームから引き抜きできるキャラ以外では
やみの(名前で検索)のみ確認
>>802 えんどうしか萌えキャラいないんだが・・
もみあげかわいいお!
まだ楽しめてるオレは異端なのかな、、、。発売日に買ってきていま四章、この先クリアするのが怖い。
DQ6を思い出すな
帝国戦までは割と良かったと思うんだが
ムドーまでは良かったんだが、みたいな
>>808 クリアしたら飽きると思う。ゲームってそんなもんかもしれんけど。
相手は帝国学園だ
どうです すごいでしょう!?にふいた
wifi対戦があったら、RTSとして結構長く遊んでただろう気もする。
なんでもかんでもウィフィ対戦を付ければいいってもんじゃない。
そのことを理解できているレベルファイブは一流
それが分ってない
>>812はゆとり
゚ o . 。 . . , . , o 。゚. ,゚ 。 + 。 。,゚.。
゚ , , 。 . + ゚ 。 。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚ 。
。 . .。 o .. 。 ゚ ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 .
。 . 。 . .゚o 。 *. 。 .. ☆ . +. .
。 . . . . . 。 ゚。,>813 ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。
゚ 。 ゚ . +。 ゚ * 。. , 。゚ +. 。*。 ゚. . . .
。 . . 。 。゚. 。* 。, ´。. ☆。。. ゚。+ 。 .。 . 。
. 。 ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 . 。
゚ .゚ ゚ 。゚ + 。. +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . . , , .
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . .
゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚
゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , . . . 。 ゚ .
. . . , 。 . . , .
。 ゚ . 。
,.'´ `ヽ
。 リ __ ,i …あぼ〜ん、と言うのだぞ
,.'´`ヽ⊂ヾi_i_i
. . ! ii /!/ii|リ
/!/ii| 〉く/_|_. 〉
‐''"´'''"""''"`''""`"""''''''"´'''"""''"`''""""'''"''''''
うん、
>>813あぼ〜んーあぼ〜んー!!
オーヤンウィーフィー
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 11:38:05 ID:5msPoN/G
多摩野五郎は何章で仲間にできます?
ゆうじょう、ねっけつポイントは気にせず使ってもいいんだろうか?
貧乏性で使えん・・・
>>817 あなたはその件について少しでもROMったり調べたりした事はありますか?
>>818 RPGの金みたいなもんだ。足りなくなれば雑魚でも倒して稼げばいい。
楽に野試合にかつ方法はないですか・・?なんかいつも時間切れ
あとMFとかDFとか入れ替えるのにはどうしたら良いの、マークが外れないです
>>821 野試合はwikiの「小ネタ、小技」にある方法を使えば楽だよ
野良バトルは
左右に風丸、豪炎寺、中央に円堂、GKはテキトーでベーシックフォーメーション。
キックオフのまえに風丸をちょこっと前に走らせて豪炎寺はゴール前に猛ダッシュ。
風丸がにボールがわたる前にゴール前にあらかじめパス指示
豪炎寺がダイレクトシュート
これで9割は決まるかと
マークは「せんじゅつ->しあい」のフォーメーション位置変えればいいんでないの?
フォーメーションをF-スーパー☆5とかにするとフォワード5人にできる。
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 12:22:22 ID:PRggYDc0
買っても遊ぶ時間が少なくて
まだ1章クリアしたところのオッサンだが
(仕事の昼休みだよ!)
試合が難しくてまだ慣れないが、面白い。
ウイイレよりサカつくより、自分には合ってる。
(当然、テクモのキャプ翼世代)
スレを見てて
「能力値に個性が少ない」
という書き込みがあったが、
逆に言えば、見た目やプロフィールや感情移入で、
好きな選手だけ選んでも、
鍛えれば強いという事だろ?
だから、ゴーグルやマスクをしたイロモノばかりのチームや、
イケメンばかりのチームも目指せて、
「好きなんだけど弱いから使えない…」
が無いんなら、それも悪くないんじゃないかな。
>>741 シュートに射程の設定を入れて欲しい、も追加してくれ
近距離、中距離、遠距離シュートの概念があれば存在感空気のDFも多少は目立てる
>>825 その弱いヤツを活躍させるために陣形考えたりチームメイト選んだり、
っていう楽しみかたも発生するわけでね。
その辺りは人それぞれだろうけど。
>>825 >「好きなんだけど弱いから使えない…」
が無いんなら、それも悪くないんじゃないかな。
おぉ、自分もそう思ってたとこだ!
仲間を選択する自由度の高さはピカイチだと思ってる。
結構楽しんでいるだけに、このスレでの評判の悪さが悲しいよ。
イベントで初期・強制加入メンバー強制の場合が多く
そこらの雑魚より技が便利な上愛着も手伝い別れられなくなり
別にスカウト使わなくてもよくね?ってところにおちついちゃった
クリア後にイロモノチーム作った所で披露する場所も無い品
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 12:36:34 ID:LOPjy0Ir
仲間は持ってる技がなんなのかを知りたいなぁ
個性、差別化なんて技とグラだと思うし。
コンビニに退部させたししどがいてサッカー部に戻りたそうにしている
32人以上になったら誰かを退部させるとか帝国と変わらん根本的に矛盾してるだろw
まだ2章だけどうちのメンバー候補
ういん
草薙剣
きゅうじ
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 12:41:45 ID:qcpVnemq
中古がすぐに増えそうだね
これってキャラ情報にポジションが書いてあるけど
その通りのポジション以外にしても問題ないですか?
一之瀬仲間にするのってどうするんだろ
名前で探しても出てこないし
今4章なんだがこれクリアしたらリーグモードみたいなのはないの?
練習試合だけ?
ちょくしょー使いたいキャラが風ばっかかよ
>>820 遅くなったがありがとう、気にせず使う事にするよ。
あかねってキャラめっちゃかわいいな
>>836 きみもサンクス、野良バトルのメンバーは他のキャラと入れ替える事は
出来るの?
小学生に負けそうな俺はどうみてもサッカー初心者です
オフサイドってなんだよw
>>835 ゲーム内で検索しても出てこないならこのスレで検索してみよう
>825
確かにそうだけどレベルあげの作業が面白くないので
よっぽどコノゲームに合う人じゃないと後から出てきたキャラ育てる気にならない
>>846 あー全部読んだつもりになってた
ありがとう
トリックって人脈でおk?
ゼウスの控え室がロープでさえぎられて入れないんだけど
どうすればいい?
>>821 @最初にボールを蹴り出すやつ(真中)、
Aパスを出すやつ
Bシュートを決めるやつ
という風にあらかじめ役割を決めておく。Bのやつはなるべく必殺シュートもちで。
・開始前に、AとBは敵と敵のちょうど中間ぐらいの位置に動かしておく。
・スタートしたら、まずBをまっすぐ上に走らせ、すぐさまAにパスを出す。
・Aはパスをキャッチしたら、すぐさま敵の真中のやつと敵キーパーの中間
あたりにパスを出す。
・あらかじめ走っていたBがパスに追いつき、すぐさまシュートを打つ。
こんなやり方で速攻を決めるのが一番勝ちやすい。うまくいかないようならパスを出す
位置を色々工夫をしてみて下さい。極力ドリブルをしないことがポイント。
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 14:28:55 ID:Dki/33gY
コーナー普通に上げてオフサイドって何?
ショートコーナー大好きか?開発者!
意味不明なファウルより腹立つわ
良い感じで野良に勝てるようになったけど経験地がしょぼすぎる・・・
なんかこう短時間で一気にガツーンと稼げるようなのは・・ないよな(´・ω・`)
>>851 あれ?じゃあ控え室ってどこにあるの
なんか外にもいけないし
野良バトルを何度もやるより練習試合やった方がいいんじゃないかって
気がする。
>>854 もうすぐでイナビカリ使えるから安心せい
妹寝たふりしてんじゃねえよw
これ、システムとしては友情とは真逆じゃないか?
人脈使って有用な人材確保して枠をこえたら弱小キャラはさようなら
まあどれ使っても最終ステータスのパターンが少ないっぽいからそこまで外道ゲームにはならない気はするけど
>>859 逆に考えるんだ、別の部活や学校からわざわざ手伝ってもらっているんだと
>>856 何度かそういう話も出たけど、実際どうなんだろ……。
一試合100EXPくらいにかかる時間と集中力を考えたら、慣れたら速攻でけりがてく20EXPバトル5回の方が効率的な気もする。少なくとも自分としては楽だった。
試合だと必殺シュート使用がほぼ必須で終了時に一々回復する必要があるのに対し、バトルだと能力値の高さと慣れがあれば技を未使用でGPある限り連続でやれるから、エンカウント率上げれば単位時間もそんなに変わらない気がする。
あと、ねっけつPとゆうじょうP稼ぎなら大差でバトルの方が良い。
練習試合で経験地が沢山もらえるときとそうじゃない時があるんだよな
あれどうなってるんだろ
>>825 俺の統計上、強キャラ弱キャラがないゲームは100%の確率でクソゲー
後になって入ってきた仲間のレベル上げ作業がだるいことこの上ない
修練場も無駄に広い上に1ミスでアウトだし、色々とストレスが溜まる仕様になっているのは頂けない
>>863 わかりやすく強いキャラ弱いキャラがあるが、工夫次第では弱いキャラ
を使っても結構戦えるみたいなバランスがいいな。
【個人的まとめ】
●効率のいいレベルの上げ方は?
意識して稼がなくても、章開始→移動中にエンカウント→相手チームを倒す
この流れで、十分にレベルは上がっていく
あえてザコバトルで上げるのなら、十章まで粘るのもいい
終盤になるとザコ戦の経験値が50を越えるので、所要時間は減る
●回復代、高けぇよ
序盤は、ザコキーパーが防御技を使わない(持ってない)
シュート技を使わずに庶民シュートだけで決めてりゃ、消耗は抑えられる
楽に勝ちたいorどうしても勝てないなら、バトルメンバーを切り替えながら撃っていけばok
数人のフォワードが消耗するたびに回復してりゃ、そりゃ熱血も溜まりません
●熱血ポイントの使いどころワカンネ
装備品は、基本的に拾え
序盤のザコ装備で固めても、ステータスは大して変わらん
商店街奥のスポーツ店がオープンしたら、シューズとミサンガ買いまくり
●どんな技を覚えさせたらいいか、わかりません
レベル20前後になると、どのキャラも固有技を覚えはじめる
秘伝書は結構拾えるので、試合やバトル中に「このキャラ、なんか足りなくね?」
と感じたら、どんどん覚えさせて良し
●誰をスカウトしたらいいか(ry)
顔とステータスで選べば?
初期メンバーで満足していて「もうキャライラネ。どうせ試合出さないし」という場合でも
チーム枠が一杯になるまでスカウトキャラで埋めておくと無駄がない
バトル専属要員を作っておけば、特訓穴でシュート技使いまくってもレギュラーは温存しておける
●(チーム名)に勝てないんですけど・・・
どの試合でも、直前のストーリーで覚える必殺技がフラグ
その技を決めないと得点できなかったりするので、とにかく意地でも決めろ
あと、主人公はキャッチ技連打が基本
「あの一点を取られなきゃ勝てたのに」というパターンは、意外と多い
三回やっても勝てないなら、素直にレベルやステータス上げ
ゴーストロックは強すぎたけど遠方から干渉できる技も欲しかったな
毎章 毎章 宝箱が出現するのが面倒くさくてかなわんのだが・・・
章が変わるたびに全部見てまわらんといかんじゃないか。消費アイテムだけならいいけど
鍵とかあるし。戦闘めんどいし・・・テンポ悪すぎる
>>868 話しかけるともらえるアイテムとかもあるから会話も各章全部チェックなんだぜ…
アイテムコンプリートしたい人には、ダルい仕様かもな
俺は、ストーリー進行のついでに適当に拾ってるけど
大抵のカギは新規に行ける場所に落ちてるから、ある程度はカパーできる
完璧にじゃないが
せんのー高に勝てない。主人公を前線に出すと敵の必殺シュートが必ず決まってしまう
どうすればいいの、見方で必殺防御覚えるのこの段階じゃいないの?
>>871 真っ先にイナズマ一号決めて、洗脳解けばいいんじゃね?
5章で鍵ってある? 5章でだけ見つかってないから凄く気になる ありそうな気はするんだが
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 17:14:55 ID:4GuwQXPl
>>871 イナズマ一号を豪炎寺に覚えさせておけばわざわざ主人公を前線に出す必要はなく豪炎寺から発動させれば勝手にシュートを行うので、どうしても二人が同時に同じ場所にいなければならないという事はない。
これポジションかかれてるけど無視して配置しても一緒?
〇〇〇復活でアキがガン無視されてるんだけど、これでいいのかな
主人公に覚えさせてセーブしちゃった・・・でも剛園児1人で三点取れて勝てたからヨシ(`・ω・´)!
>>876 序盤でレベルの高かったDFの玉野をFWで使ってたけど、別段不都合は感じなかった。
多分大丈夫なんじゃね?
買ってきたよ。
魔人学園そっちのけでプレイしている。
オープニングからムービー、音声入りまくりで気合入っているな。
戦闘は確かにクセがある、敵・味方判別しづらいし。
先日イナズマイレブンブレイクという据え置き版が発表されたが、何で機種未定なんだろう?
ターゲット的にWiiしかあり得ないのに。
何レベくらいで世宇子中倒せる?
稲妻一号は技伝授できる
円堂に覚えさせちゃって勝てないなら
鉄塔へゴー!
商店街奥のスポーツ店、オープンしたYOみたいなこと言われたけど
その場所にいけない・・・一体どこにあるの?
つきあたり
LRで視点を変えるといいかも
据え置きがwiiじゃなかったら問題ありだよ!
PS3とか箱○とかありえないよ。
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 17:42:11 ID:1BoqHiIK
>>881 レベル41くらいで楽に倒せた。
????の人仲間にならないんだけど・・
wifi対戦できる様になる仕様変更とかできないのかな?れべるファイブ^
心配しなくてもWiiだろ。
ユーザー層、シェア、どっち考えても、
わざわざPS3や360に出すメリットはないし、
SCEやMSが大枚はたいて引き抜くようなソフトでもない。
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 17:45:09 ID:1BoqHiIK
ウラゼウス倒すと何かいい事ありますか?
通信対戦相手いないからクリア後の目的ないんだけど。
楽しみ方ありますか?
改造して円堂のレベル1にしたら、グレネードショットをマジンザハンドでも防げなかった
ステータスだいたい90以上あったからステータスよりレベルの数字が優先されるのかもな
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 17:48:05 ID:1BoqHiIK
このスレは、ジャッジスルーで一撃!!!!
「こりゃこんあところで遊んでないで勉強せんかい!」言われて入れない・・・
イナズマ1号はゴウエンジに覚えさせるで、以後の有利さもOKでいいの?
イカリとビルダはどこにいるの?
>>894 やっぱFWで毎試合出場させるような選手に覚えさせるのがベストかと。
そういう意味ではゴウエンジでいいんじゃね? 他のFWに覚えさせて
イナズマ専用要員にするのもいいかもしれないけど。
>>896 そうだよな。点取り合戦でTPを温存したいならともかく、
どうもそういうゲームではなさそうだし・・・。
あれ? もう一人覚えさせないとダメなんだっけ?
エンドウでいいの?
イナズマ1号覚えさせなくてもよゆーで勝てたから
あまってるわ
しかしまさか最後のチームのエースが女だとはな
ふぅ
やっとゼウスに勝てた・・・
通算五回目くらいか
チームレベル38
なかま26人
ほぼ初期メンバー
前半に一点取られて、鬼道特攻・イナズマブレイクで一点
ゴール前まで攻めこまれたのをトリプルディフェンスで止めて、
そこから半ばヤケクソの連続前方パス→豪炎寺のイナズマ一号で駄目押し
運ですか、そうですか
ゼウス戦時に三人娘が「チアガールで応援してくれるんじゃ!?」と期待した俺、涙目ですか
エンディングテーマが、純情青春ラヴって舐めとんのか、レベル5w
マッハウィンディ仲間にしたいお…
歌詞書いたの社長なんだぜ
おいらはソルジャーグラップしまくりたいお・・・
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 18:26:27 ID:1BoqHiIK
「あかね」検索したら、すげーかわいい!!!
>>899 つられたと思ってやってみたら本当に
いちのせが仲間になった
一之瀬一哉
レベル40
左上から順に
46 44
50 41
66 41
50 15600
>>901 >>ゼウス戦時に三人娘が「チアガールで応援してくれるんじゃ!?」と期待した俺
俺がいる。
45レベルあってもウラゼウスに勝てないんだが、
レベルどれくらいあればいいんだろうか
あの歌は「私、きっといつまでも」の辺りが気になる
「きっと」って…何でそんな弱腰なのよ
>>908 いま戦って負けたよw
トリプルDでも止められないとか、もうね
鍛えろってことか
乙女の気持ちになりすぎてああなってしまったとしか
>>908 相手はレベル80軍団だからねぇ
参考までに言うと俺は平均55で運よく勝てたって感じ
>>912 レベル80もあるとは…
とりあえずレベル55になるまで修練場潜ってみるよ
多謝
7章で3人目の親父に合えず詰んでるんだが、
何処へ行けばいいんだ?他2人には合ってるんだが・・・。
もうすぐ円堂のレベルが40になりそうなんで、誰か頼む。
商店街の多きほうのスポーツショップ
↑大きいほうの
あれ、商店街って、まだ先があったのかww
ここまで全然気がつかんかった・・・・915あり。
6章になった・・・・・・はぁ また全部マップ回らないといけないのか。イヤになってきた
セガサターンで発売した
サッカーRPG 『日本代表チームの監督になろう!』 を思い出した。
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 19:39:27 ID:FZBiNDBX
このゲーム買いですか?
好きにしろ
自分で買うゲームすら決められないのか
商店街の奥(新スポーツショップ)は爺さんが居なくなるまで行けないの・?
>>914 迷いすぎw
でもあのスポーツショップはわかりずらいな。
>>914 アーケードに入って二つに分かれているとこの突き当りに店がある。
→<
こんな感じだが、わかりにくくてすまん。
倉庫の方まで行ったらダメ。
行けばわかる行かないとわからない
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:30:23 ID:PRggYDc0
最強厨には向かない仕様なだけで、俺は好きだな。
パラの最終値に段違いの差がある仕様だと、
サカつくみたいに最強メンバーを集めたチームの奴ばっかになって、
つまんないし。
1000人もいるのに個性が無い
…と言っている人が多いが、
1000人もキャラがいるのに最強の11人がハッキリしてたら、
意味ない選手多すぎだろ。
最終値が大差ないシステムだからこそ、
誰を選んでも最強になりうるからこそ、
1000人も用意されてる意味が出るんだろ
マックスにイナズマおとしをマスターさせることはできないんだな…
体験盤を結構やりこんだ者としてはさびしい。
あとでもっといい必殺技があるかも…とか思って
秘伝の書使用を渋る自分は貧乏性。
サカつくだって最強メンバーなんて人それぞれだけどなw
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:41:27 ID:veaLa110 BE:119374122-2BP(80)
ぁ〜ウラゼウスつよいよぉ〜〜〜
なんでイナズマ一号が普通に技なしでキャッチされるんだよぉ・・・。
>>926 そんな最強とか強さ的な意味の個性でなく
キャラとしての個性がないってことじゃないの
無個性な1000人より際立った個性あるキャラ立ちした100人ってことでしょ
むしろ11人でもいいわ
こっちが必殺ガード使ったときに限って敵がノーマルシュート打ってくる
ムカついて仕方ないのですが何か良い方法ありませんか?
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:50:54 ID:4GuwQXPl
>>919 あのゲーム、運営投資がかかり過ぎるうえなかなかスタジアムに客が来ないから資金難に陥りやすい。
でもって観客来ないから弱いまんまでちっとも勝てなかった。
というか体験版のドローシステムの方が楽しくね?
秋葉勝てない…
コツ教えて。
そういえば円堂の鬼神ステですらザコの必殺シュートを必殺セーブ以外で止めたことないなぁ。
あとオカルトっぽいけど、角度がつくところからシュートされたときはほとんど通常シュートのような気がする。
>>935 ステータスが1に下がった選手でも必殺技使えばボール奪えるから
とにかく豪炎寺にボール回して攻める
ええ、なんかのイベントで全員回復すると思ってましたとも
控えね!ありがとう。
回復すると思ってたのになー。
そろそろ言っておくか。
これってレベル5ゲーの例に漏れず糞ゲーだよね
イナズマは人を選ぶ
糞ゲーと呼ばれるほどでもない
メインであるはずの必殺シュートの演出がしょぼすぎるのが痛いな
必殺撃ったら強制的にキーパーの正面の胸元に飛んで弾き飛ばすだけって何よ?
しかも画面の切り替わりのせいでテンポ悪い、2画面生かして同時に表示とか無理なのか?
上でも言われてるがドット絵の方でも必殺の演出が欲しい、それがあるなら上の演出自体まるまるカット機能もつけられるし
キャプ翼を見習えよって感じだよな
対戦はWiiでの売りにとっておいたのか。。レベ5
これやった勢いでWiiとWiiイレ買ってしまった。後悔はしてない
んでWiiってGCと下位互換してるんだけどGCのキャプテン翼って面白いです?ファミコンのしかやった事なくて・・
動画見ようにも何処にも無いもんで
キャプテン翼のゲームが面白いのはテクモ版(FC・SFC)のみ
バンダイに版権が移ってからのキャプ翼は面白くないです
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 21:30:45 ID:JHXCZPlt
これでクソゲーとか言うやつって、どんだけ期待してんの?
>>946 dそうか。淡い期待してたんだけが
素直にイナズマとWiiイレだけやっておくよ
多分対戦できる環境なら今の内容でも水準点には達してたかな。
でも対戦できない環境の人は人を選ぶといっても
微妙なできと言わざるを得ない感じ。
レベル5は宣伝とかがうまいと思う
そんで、期待したより面白くないから叩かれる
ゲームとしては並より上だと思うんだけどな
友達にでも布教するか
あー本当にwifiがあれば
そこそこ面白いが
やりこみ要素は仲間集めてファイル埋めるくらい
レベル上げるのも、ウラゼウス倒せば終わりになるし
仲間自体も32人までしかストックしておけないし、仲間から外せないのも7人もいる
どうせなら育成要素もっと強くして欲しかったなー。ストーリーはサクサク進むし
試合はEDまでほぼ負けないし。クリア後のお楽しみでいいから
いままで戦ったチームの超強化バージョンとかと戦ってみたかった
売りの1000人がなぁ〜
同じ顔のパワプロの方が個性が出てたりするのが・・
全員に得意プレーと弱点付けてたら問題ない事なんだけど
wi-fiの選手も誰来るか分からないとDLする必要性が無いし
誰がレアかなんか分からんから変な仕様だよ
伝説のプレイヤーみたいなので年に何回か配信すればと思う
アフロは見た目女の子ぽくて名前も「照美」なのに声は完璧男だな
変声機なんです><
一回の蹴りで四人を奈落の底に蹴り落とす夏見は超ツンデレ
物語後半で金やアイテムが余りはじめたら
キーパー技バンバン使ってTP切れたらわざとタッチライン割って回復。マジオヌヌメ。
通常シュートだと思ってキャッチやパンチして一点に泣いたりするより
アイテム2、3個消費して勝った方が精神衛生的にいい。
【勝手に自問自答】
・1000人は、いらなかったんじゃね?
せっかく色んな部活が登場するんだから、各部の特色を活かした個性豊かなキャラ100人でも良かった気がス
足の速い陸上、ガードの強い相撲部とか
・ザコ戦の勝利条件、少なくね?
9割以上が、敵から一点取れ
敵に二点差以上つけろが、2、3回
1度だけ、一定時間逃げまわれってのがあったような
バトルとは別に、色んな条件(オフェンスだけ、ディフェンスだけで勝て、必殺使わない等)で
勝つとレアアイテムが貰える詰めサッカー(?)みたいなのもあると、面白かったかもしれんね
・装備品の種類、少なくね?
色物アクセサリーが欲しかった
・女子サッカーチームと対戦・・・
連勝に慢心した主人公達に活をいれるべく、夏美が財力にものを言わせて女子チームを結成とかな
・初期メン全員に固有技が欲し(ry
いますね、何人か
薄いのがw
・あと何章かプレイしたかった
容量や開発期間、費用の問題もあるだろうから、やたらと作りこめとは言えませんが
好きだからこそ言いたくなるってのはある
どうでもいい作品なら、あれこれ言わずに放置するだけ
Wii版を出してくれるのなら、更なる内容の充実に期待
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 21:52:21 ID:XmIFiiOh
レベル5はPSハードにソフトを出すとゲハ厨に粘着されて潰されるから、
今後は、DSに注力したいだろうな
レベル5どころかPSユーザーにも責任はないのになぁ
ま、これがネット社会か
>>957 アイテムはいつでも使えるよ
10秒縛りはあるけど、右上のマークをクリックで
死んだと思っていた一之瀬を木野の目の前に連れて来たってのに
「練習試合申し込む?」といつも通りに言われたのはちょっとガッカリした。
一言くらい何か言ったって良いだろうよ。
いかにもRPG的な会話だなw
>TP切れたらわざとタッチライン割って回復。マジオヌヌメ
おい・・この方法なら必殺シュートも使い放題じゃないか・・(`・ω・;)
6章ヒドくね(`ε´)
あちこち行かされてえッ何このお使いゲー(゜▽゜)!!!
て思ったわ。
どうでもいいアイテムなんか無視したいが、鍵がある為に章が変わる度に
広いマップをウロウロ しかも宝箱だから隅までみないといけない。
そしてイチイチメンドイ戦闘が・・・
残念! アホな仕様1つの為にクソゲーになった典型的例だな。考えた奴馬鹿じゃね?
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 22:21:17 ID:DaZOLpfi
ところで、ライオン「備留田」はどこにいるんだろうか?
クリアしてみて思ったこと
[GPとTPを分ける必要性が感じられない]
これを分けたことによって必殺技と通常コマンドのバランスをとってプレイする
楽しみがなくなった。(必殺技を使いすぎてパスやドリブルができなくなったりしない)
[試合中のアイテム回復はいらない]
TPを回復することでますます必殺技だけのプレイになる。また、控え選手の必要性があまり
ないので、控えを入れてのメンバー構築を考える楽しみがない
[シュート威力が弱まらない]
キャプ翼ならGK以外が必殺シュートに突っ込み威力を弱めることで普通にキャッチできたりするが
このゲームではGKと1:1のため必殺シュートには必殺キャッチでなければ止められない。
好きな場所からシュートできないのも×
[必殺技のありがたみがない]
必殺技を使って当たり前のようになっているため、ありがたみがない。ここぞというところで使ってこそ盛り上がる。
使える回数を減らし、状態変化系やフィールド変化系の効果を付随させたほうが技に個性がでた。
(フリーズショットの周辺は数秒間凍ったり、分身フェイント使用後数秒間回避率上昇など)
[ゴールネットが破れない、ポストがへこまない、地面に埋まらない]
男のロマンを理解していない
試合中の不満をぶつけてみた
これだけを今から改善してくれったって無理だよな…
妄想長文スマソ
>>968 おお、まったくもって同意
しかし今思えばキャプ翼のシステムは優秀だったんだな
演出はなんていうか、受けの美学がいまひとつやね
凄い技ってのは仕手と受け手が両方充実しないとだめね。
プロレスとか見るとよいよ。
今日本屋入ると同時にOPが流れてきて吹いたよ
・・そーいや、必殺シュートで吹っ飛ぶ選手とか、ないな
それでこんなにつまらんのか
>>968 全くの同意だな。
>>965にも同意
スタッフがこの手のゲーム初めてなのかなんて知らんがアイデアは素人以下だな
ノウハウ積めば素人じゃ無理なゲームも作れるようになるんだろうが
キャプ翼そっくりにしたら…
多分今以上に個性やら文句言われてる気がする
キャプ翼世代の期待に応えられなかったから結構叩かれているんだろうか
今度は色々改善して、野球でやってみてくれ。
てかあの当時に良くあんなゲームが出来たな
次スレどうするの?
今ならともかく、キャラゲーなんて9割地雷だった時代だったもんなぁ
>>976 俺は、このゲーム自体に結構期待してた。その近くに発売されたゲームかわずに
我慢して、これを発売日買いした訳だ。
んで、期待が大きかったのもあると思うんだけど、それを抜かしても単純にコレちょっと出来が悪い。
良くなる要素はあるんだけど、今回のに関して言えばハッキリいって駄作でした。
まだクリアはしてないけど、コレ章が進むほどつまらなくなってくる。1章、2章のころは楽しかったのだが。
次スレたててみるよ
>>901 俺もチアガールだと思った!!!
>>926 誰が最強の11人作れとか要ったんだ?
強い=個性がある と思ってんのはおまいだけだぞ
>>968 ゴールネットはどうでもいいが 他のは導入したらめちゃ面白くなりそう
特に試合中のアイテム回復はほんといらん
敵は一切使わないのにこっちは使えるてヌルすぎ
名前スカウトって名前のみ入力じゃだめなの?
カゲト捕まえられなかった。
あと、バトルがツマンなさすぎるんだけど
(ほとんど1点とれで、ポーンとボール2回パスして必殺うって終わり)
これ、いるのか? 逃げ続けてたら結構なマイナスくらうし
GPって普通にHPにできなかったのかな。
相手の技食らったら減るとかさ。
>>985 闇野 カゲト(シャドウ)なら
やみの で検索してみな。
検索だとちゃんと苗字じゃないといかんみたい
あだ名はダメのようだ
違うかもしれんけど
さんきゅう。速水もはやみかな?
会社で自分でもしらぬ間にリーヨリーヨって口ずさんでいたw
俺マジぱねえwwwwwwwwwwwwwwww
そいつは病気だなw
>>990 え、ウソ?
ベルリンってキャラクター、苗字は伯林(しかも読み方がベルリンと違う)だけど
「ベルリン」のあだ名検索でキタよ
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 23:17:04 ID:1BoqHiIK
もうやることない・・wifiキャラを楽しみにしようと思う・・・
期待はずれないでね・・・レベルふぁいぶ
会社勤めする年齢でマジぱねえはどうかと思う
1000なら50万本売れる
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 23:24:22 ID:1BoqHiIK
1000なら売りにいかない
1000ならみんな心はいつも厨二病
1000ならキャプ翼DS発売決定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。