【PSP】剣と魔法と学園モノ。初心者スレ part9
Q.このゲーム訳わかんない。すぐに死ぬし、ちっとも強くならないし・・・。
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。
Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す
Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
30以上は1時間以上かけるつもりで
Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に
Q.お勧めの編成ってある?
無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
これを転科させて好きな編成するという手もある
必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる
Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる
Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道
Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
がらくたのアイテムのレベルの1の桁の数字が必要個数
たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる
Q.地図が見れない!
A.初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
そうでなければ地図を買え
Q.ステータスが成長しないんだけど…
A.ソフトリセットして再度戦闘しなおせ
それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ
Q.道具袋って?
A.パーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
倉庫は各学校毎で全キャラ共通
Q.合成が成功しないよ?
A.錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ
Q.ロストって何ですか?
A.キャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ
Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)
Q.青制服はいつ選べるの?
A.迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後
Q.地下迷宮ってドコー?
A.各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
Q.カウスに行けません!
A.左上にカウサと書いてある地下道探せ
Q.魔法陣って何?
A.召喚を覚えるやつ
Q.bQ1のマップ糞すぎなんだけど…
A.ここ見とけ→
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html
Q.司祭の鑑定が成功しない。店で鑑定しようとすると5万Gとか言われる…
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。
Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。
Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。
Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。
Q.ししゃもって弱いじゃん。何でみんなそんなに必死なの?死ぬの?
A.ししゃもには麻痺の追加効果があり、これが強力なのと、合成による最終段階のひらめまで
大量に必要な為、必死で手に入れようとしています。
あと、猫侍♀がししゃもを手に入れて喜ぶ姿を妄想する為です(こっちが主な理由の人多し)
ぶっちゃけ、絶対無いといけないってもんでも無いので、欲しくない人は気にせずに先に進めてもいいです
Q.進めないマップがあるんだけど
A.地図もって踏破するつもりで行けば進めないところなどあんまりない
少なくともフロトルがあればクリア前で詰むことはない
以下、+α分
■盗賊スキル関係
65 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:38:39 ID:85/+4xjF
って前スレ探したら見つかった
盗賊技能+系は効果累積
<デフォルトの能力>
盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点
<装備補整>
盗賊の〜シリーズ=1点
ゴエモン煙管=2点
あずみ・鷹風迷彩=4点 (ととモノでは、あずみ=妖珠丸、鷹風迷彩=遊士の服/袴でOK?)
大体こんな感じ。
要するに忍者に五右衛門キセル装備させると盗賊とドッコイ。
アイテムレベルの10の位分上昇すると考えればOK
詳しくはXTH2のWikiでも見ると幸せになれる。
67 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:59:16 ID:lt5TxCA4
盗賊がカンストするためには4点*2個+1点
忍者がカンストするためには4点*3個
だったような
■初心者向け防具関係
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。
タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)
序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。
364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える
他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる
365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。
■迷宮娘関係(読みにくかったので全体的に修正)
最初の5種
ホルデア地下
・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行
残り7種
カウサ地下
・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
ここのヒントは
>>5に
トハス地下(茨MAP)
・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン
いままでの話を総合してみると、ボスのドロップはレアでも後から拾えるものばかりだよね。
その時拾えば得、楽にはなるが取れなくても取り返しは付くみたい。
この発言をみても、「その機会以外入手不可物」のドロップは無いみたい。
>迷宮娘のドロップ個人的嬉しい度
>1.精霊の羽(がらくた) : 星のかけらとセットで最強の石ころを作れる。
>2.星のかけら(素材) : 同上。精霊の羽が鬼レアなので相応の覚悟が必要。
>3.ししゃも(金槌) : アパト、ランフォ、ドリグナが落とすので集めてる人は狙うと良いかも。
>4.太陽の石(石) : お手軽に後衛を強化。要らなくなったら分解してクエストにも使える。
>5.地図完全版(地図) : 後で手に入るが、序盤ではそこそこ便利。
>6.その他素材 : 素材で妥協するならせめて最高ランクは欲しい。
>やってる最中はこんな感じだった。
>終盤になるころには、あんなに時間かけないでとっとと進めばよかったと思うことになるw
,.. ''"´  ̄ ̄ ̄`゙':...、
,...'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト 、:.\
,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.';.:.:\ `7ァ‐- 、
//:.:.:.,':.:.,:.i.:.!:.:.:.:.:!:.:.:._|__:.:!:.:.:.:.:!\ 〉 せいぜい這いずり回って
/ イ:.:.:.:.!:__|_:|:.|:.:._」ハイ_」_|:.:.:.:.:.!:.:.:ト、__/
! |:.:.:.:.:|:.:.;!_」_'´ '´ i´ ,ハア|:.:.:.:.:|_|:.:|/ ししゃも集めるといいわ
\ !:.:.:.:.:|イ i´ハ ゝ '´rァ:.:.:.:.:|フ/:.:|
'|:.:.:.:.:ハ ゝ'´ , ´ ,':.:.:.:.:.!イ:.:.:|
,|:.:.:.:.|:::|ア` _,. -‐ァ /:.:.:.:.:.:|:.|:.:.:.:!
/|:.:.:.:.|:人 ` ´ /.:.:.:.:!::.;':::|:.:.:.:!
/:.:.!:.:.:.:.!:::::::`> 、.,_,,.イ,:.:.:.:./|/:__:|:.:.:;'
,':.:/.|:.:.:.:.|:::::/_:∧;:ィ |-‐r/:.:/ ̄// .!:.:/ヽ. _
!:/_/ ̄/  ̄ ̄/` 、 _//( // |/ _,ハ/! ,. -‐' ̄`Y´/
r/ | ´/  ̄ /ヽ. \ rと//ト、 // /‐ァ/:::::::::::::::::::::/
| ! / / >'"´ !‐ァ'´ |/ア __>'´ >しi:::::::::::::::::/
<|/) / ,. '´ |>イ´ヽ∠__ , /\!rヘ.,___,:イ、
..∠´/ 'ー--、´ _,,.○ <!>◎ ∨イ_,∠ヽ∧ rノ 〈()〉 |
く7 rノァ''"´ |八 ,' ノ::∧:::::::::::',::::::∨`7、_/.| _」
>>7の防具関連にこの辺も追加すると良いかも
226 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 14:43:19 ID:GdWLE76z
ところで未だにほとんど全員タンクトップとかハチマキとか修士の靴の強化版使ってるんだけど、この先大丈夫なのかな?
レアな防具も持ってるけど強化しようとしたら金の消費が半端ないからなかなかこれらの防具から変えれないんだ('A`)
228 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 14:50:51 ID:lMV3hQMk
>>226 敵から受けるダメージが50だの100だの言ってるうちはそれでもOK
200とか300とか頻繁に受けるようになってきたら、そろそろ「防御<回避」
最終的には1000以上のダメージ出してくる奴とか普通に出るので「防御<<<<<回避」になる
本スレに書かれていたこれは抜いてはダメだろう
・相性の見る側と見られる側って?
809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 21:57:54 ID:AGaiIrwy
今更なんだが、相性の見る側・見られる側の意味が分からない。
教えていただけるとありがたいです。
810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/31(木) 22:07:37 ID:OxniDmaV
>>809 お前が女の子好きでつきまとっても、相手の女の子はなにこのキモイの…って思ってるかもしれんだろ?
そういうのだよ
>>1乙
_____ .|\__ ,
\  ̄`ヽ. | 〉 /|__
___\ ヽ、 ∨ / /
,. ''"´ `> ''"´  ̄ ̄ ̄`"'< ̄/
_/ / ` く
,. -‐/ / / _/`'-ヘ. \
/ ,' | ,' //_` ! ! ', ヒューマン
〈 | ', |ァ'7'てi` | -,ハ | | 人 間の男の人って
. \ 、‐─-'\ 〈 '、_り ァr'、`!/ ,ハ|
` ー-`i ー-- ⊂⊃ 、り ノ7 / 三十歳までえっちしないと
ヽ. | | , ─-、 ⊂! /,l>
>ー- ..,,,__\| ヘ ! ノ ,ハ ̄ , ┐ フェアリー
\,. ─-\ |> 、.,_,,.. イ| . | / ! 妖 精になるんでしょ?
///::::ヽi\ \/、!ー-、,| ハ/ |
/::://::::::::::::::∨ ̄`ヽrr '7::::::∨ ,'
\ |:::::|」:::::::::::::::::|〉,__ノr、_」 ヽ;:::| , '\
` [ ̄ ̄`"'' 、::::/| |_/ ヽ.」 Y! /| !
`7´ ̄`ヽ.,__|:::!、 || _|| ,ハ]/ ! ./
//:::::::::::::/ヽ;:::::::| || || |:::∨、 / /
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 11:49:52 ID:WVut7mRe
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 13:13:44 ID:TlrQOBpy
初期装備の生徒手帳ってずっと持ってなきゃダメ?
| ,、 ,' / , ' /
| /ハ / , ' /
/:::/ |__ ___ /
/::::::/_ァ-':::::::::::`゙'<´:::::::/|
,:':::::::::::'´::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ/‐ァ
,':::::::::/:::/:::::::/!::::;::::::::::::::::::::::∨ 前スレ
>>1000が皆ししゃもくれるって言った!
!:::::::::!:::;':::/メ、!_/!:::::;ハ::::!:::::::::i 確かに言った!
,'::::::::::!::|_/。○ |__/ 、|_」::::!::::!
/::::/:::;':::/ '" _ O !。|__」 皆くれるまでパーティ組まない!!
/::::/:::/:::/'、 /´ `ヽ ゙'!::|
/::::::://:,::'__,.r\'、 _/ , イ/
'´:::::::::/::/´::::::::!ヽ,> -r,<:!:::| _人__
:::::::<;:/:::::::::::::::「 ̄`ヽrァ'‐-|::::| (_
:::::::::;/|\__i__/::|__ンーヘ. 〈|::::ト、 / ̄`ヽ (
::::/|:::ヽ、__7::|く___/ムrーヘ|__:」;ハ '、!、_ ! ま
://∨:/::::::_/´ ̄}、/ ! !::::::/ヽ. r' ゝ--' | メ, ┼‐┼ さ
:/ |/::::::/ | `ソノ ,' .イ_/ |/`く __」 ノ| l二l二l に
:! /::rイ ゝ-'´!/ ´| |-‐<::::::::`7'"´:::ハ 、ノ |_|_|
私は能のない住人でねェ
唯一できるのがこの
>>1乙だけなんですよ
埋まりそうなときに前スレに書き込んでも良かったんだが、
なにせ臆病なもんでねェ
<前スレの993へ>
セレスティは装備きついからカードを用意したほうがいいかも。
個人的にヒューマンに君主はどうなのだろうと。HPがそこまで高くないから戦士のままのほうがいいような。
まあ、もう遅いだろうが。
金箱開けても開けても三日月と日本刀しか出ない。よってまだ侍がドリル。ビジュアル的になあ・・w
駐留で経験値がたまってるんだが、
レベルを上げさせるには、
宿屋以外で戦闘とかせんとダメかね??
いちもつ
迷宮探索も後半になるといちいち地下道通るの面倒だな…飛竜の一部でも集めるか
↓
精霊系と魔法生物系が狙い目か…ドゥケットが良さそうだ
↓
精霊系KATEEEEE!!武器に対精霊付けるかな…
↓
精霊系狩らないと素材集まらないじゃん… ←今ここ
↓
召喚札うまー
>>22 俺の場合
精霊系狙うか
↓
精霊系KATEEEEEEEE!
↓
対精霊素材集めるか
↓
精霊系狩らないと出ないのか
↓
精霊系狙うか
(ry
>>23 もっとよく読むんだ
迷宮探索完了してないぞ
さっき白光の鎧+6ってのが出たんだけど
回避+9で魔法・特殊抵抗は闇を弱点にするだけの価値あるかな?
>>26 →ころしてでもうばいとる
妖刀とか鬼徹使うことを考えると最高の装備だと思うよ。
だが俺は竜殺天女衣(体操着)+9と竜殺天女衣(ブルマ)+9を作るぜ!
>>25 おっとしまった
>>22 これは失敬
ところで無知な私に竜殺天女衣とは何かをおしえてくれないか
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 00:02:14 ID:WVut7mRe
>>28 天女の衣に竜耐性を付けると竜殺天女の衣という名前になる
sage損ねた
>>20 友よw
俺は三日月すらでないがな日本刀しかみたことないがな。
>>29 トンクス。(ブルマ)とかは転生書とやらか?あれの使い方が今一わからない
>>31 Wikiにも載ってるが、例えば鬼徹という刀の転生書があれば鬼切という刀と合成することによって、本来Sレンジの鬼徹がMレンジの能力を持った鬼徹に生まれ変わる。
ゆえに合成後の表示が鬼徹(鬼切)となる。
>>31 転生システム?
いろいろと利用法はあるんだけど有名なのが鬼徹(鬼切)かな。
装備Aに転生の○○を錬金で合成するとAの転生書になる
装備Aと装備B(刀と刀・剣と剣など同種の武器や防具)を合成するとAの能力を持ったBの外見の武器になる
んで、ととモノだと着せ替え要素が無いから無意味に見えるけど、武器の場合射程が外見に依存するから
鬼徹の転生書を鬼切とか青竜刀と合成すると射程距離がMの鬼徹になるわけ。
んで俺が
>>27で書いたのは錬金できる装備の中でほぼ最高の性能をもつ女神の上衣と下衣の能力を持つ
体操着とブルマを装備させるってことです。あとは天使の輪(ハチマキ)も加えれば完璧だな!
言うなよ!言うなよ!絶対言うなよ!お前ただのHENTAIじゃねーかなんて絶対言うなよ!
成程。妖刀の相殺に適してるのね
ぬぉ
>>34の説明の方がわかりやすいw
>>34 大丈夫、君はただのHENTAIじゃない。
最高のHENTAIさ!
これが世に聞く変態紳士…
>>32 ありがとう。
そうか、募金があったな。
XTH2で使って以来、すっかり忘れてましたw
白刀秋水拾って、これで三日月宗雲と二刀流で首とばしまくれるな!と思ったら
白刀秋水って両手かよorzドリルでも代用きくけど侍は序盤に作ると武器が困るな
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 09:21:42 ID:bFNCXEJO
真二刀がLv55だからな〜
んで、真二刀を習得する頃には鬼徹が作れてしまう、と。
XTHとくらべてどうよこれ?
XTH2は学園イベントがウゼェェェェェェくて止めたんだけど
これウザイ?
アロンダイト拾ったときそんな感じだった。
両手剣(刀)っていまひとつ使いづらいよね。
>>46 個人的にどう思うかまでは分からないが。最初のほうは会話だけで終わる。
たいていはどこかに入って、モンスター倒してくるか、アイテム集めてくるか。
まあ、番長クエのセレスティ兄はうざかったが・・w
>>46 エクス2よりは学園系イベントは"笑える"かな。
これで学園系イベントがなかったら学園モノではなくなってしまう
純然たるwizになってしまうな
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 12:14:59 ID:vVOe1Hgx
XTHの話はやめたほうが・・・。
召喚士はサブ武器いばらのムチと魔法の盾どっちがいいと思う?
>>48 強いことは強いんだけれどね、
宗血左文字&ドリルブレイドから乗り換えるかどうかとなると、ちょっと微妙だったんだ。
真・二刀龍覚えたらつかうと思う。
>>53 召喚士のいばらの鞭ごときが当たってもたいしたダメージ期待できないし
魔法効果+と回復がおいしい盾でいいと思う
もしくは命中補正を期待して魚ハンマー
で、お前さん誰で抜いてんの?
リハビリのお手伝いのクエスト出ないんだけど・・・
あと本編クリアしたけど各地下中央に出るボスが中々見つからない
おk
盾にする
あと今日科学博物館行ってみたんだけどライフゴーレムの名前の元ネタって恐竜?
>>58 攻略Wikiに元ネタは恐竜とすでに書いてあるな>ゴーレム娘
>>57 バルダクスの「心の手紙」マシュレニアの「エストレッタの秘密」を両方やると出る。
大ボスは特殊エンカウントシンボルで戦う。赤い?ね
全クエクリア〜 だが武器がいまだにドリル。ハイント61よりいい場所はないものか。
後疑問なんだが、婚約者クエでこっちが全員女だったらどうするんだ・・?w
同性愛者と言い張るのだろうか・・w
>>57 攻略本だと「心の手紙」「エストレッタの秘密」をクリア後って書いてるが
自分のときは「何に使うの?」もクリアせんとでんかったよ。
ハイント61は楽勝になってきてしまい
かといってトハス地下には歯が立たない
アイザ5層はなんか敵の種類が微妙
(つうか闇より生まれし獣王と鉄の剣の剣士と狩人もう飽きた)
というわけでゼイフェア5層の54を最近狙ってみてる。竜と神出るし。
フロアレベルは10だそうだが、特性値高ければ(=高レベル竜・神)
ドロップも良くなるんだよね?
まあ籠もり始めたばかりだし、よさげだったら報告するわ
同じ理屈(神と竜)だとアイザ3層の61も良さげなのかな……
ゲーム開始して入学でいきなりボーナス40とか出たんだけどどうしたら良い?
職は選り取り見取りじゃまいか
特待生の称号取れるぞ、直ぐにキャラ作れwww
間違えてキャンセルしてもーた……
ヲイwwwww
まぁ、40目指して頑張ってくれ
名前入力でちょっとキャンセルしようとしたらorz
40以上は出にくいけど称号ってのが貰えるんだね、なんだこの悲しさ
なんて勿体無いことを…
40なんてそうそう出ねーぞ
俺毎日300回をノルマに頑張ってるけどまだ出てない
39は何度も見たが
サイコロ4つ振って6ゾロ出すようなもんだからな
俺にはとても挑戦する気になれん
>>67 何時間もかけてだした40を名前、性別、種族まで決めてから間違って×押して消滅させた後、
10分で47が出た俺もいるから諦めるな。
自分の分身を「特待生だけど学科が種族に合ってないのでPTに誘われなかったドワ」
にすると決めて1日費やす覚悟だった俺は30分でBP40余裕でした。
すみません。説明書が手元にないんですが、
アイテム手に入れたときの青字ってどんな意味があるんでしょう?
初入手?
なんで説明書無いん?
説明書にも載ってないからどうでもいいけどなんで説明書無いん?
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 01:23:31 ID:sc3gwp4s
なんで説明書無いの?
長期出張でPSPだけ持ってきたんです。
ふと気になってしまって。
wikiの相性の項目を見て、相性を以下のように解釈しました。
1.種族と性格で決まる現在値、合体技で上昇する補正値の2種類がある
2.現在値と補正値を合わせた最大値は200%である
(但しステータス画面で確認できる数値は現在値のみの数値)
3.現在値の初期値は100%であり、最大値は100%である
4.補正値の初期値は1%であり、最大値は100%である
("合体を繰り返すと+99%されるはず"より判断)
5.下記のようなパーティーがあったとする
中立 a,b,c,d 善 e,f
このとき性格による相性の補正は
a,b,c,dは+4、e,fは+8
である。ここでdの性格を悪に変えると相性の補正は
a,b,cは+6、dは−10、e,fは−2
となる。
6.5で種族間相性を無視した場合、性格変更後の相性の最大値は
a,b,cは200%、dは190%、e,fは198%
である
ちょっと長くなりましたが、この考え方で間違ってる点はありますか?
ヤギが食べました
だから何だって言うの?
ゲームなんだから好きにパーティー編成すれば?
そんな解析もどきして楽しいのか?
そんな糞話はチラシにでも書いてなゆとり君。
>>77 本スレのテンプレ見てこい
そんなダラダラ書くよりよほど簡単にまとめられてるから
ところでキャラ作った時に最初に装備してる奴は武器以外はいきなり売って構わないよな?
全部0で精霊に弱い防具なんて意味無いよな?
>>80 一番聞きたかったのは6だけど確かにくどい質問だったわ
>>79の言う通り、あまり考えず好きなように組んでみるぜ
そんなわけで盗賊をくのいちにしてくる
「説明書が無い」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「長期出張でPSPだけ持ってきてしまったんです」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石割れ厨は言う事が違うっすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラーク地下道のおにゃのこに瞬殺された
いままでとケタ違いすぐるorz
セレ♀僧とエルフ♀魔がやっとLv22になったぜ。
何に転職しよう・・・
戦士だろ、あえて。
僧→魔→超 魔→超→僧が定番じゃない?
あぁ、魔はエルフなのか。なら魔→僧→狩とかもいいかも
セレスティアはステータスに恵まれてるけど中盤の装備制限がかなりきついからアタッカーとしてはあんまり期待できないんだよなぁ
「トレーン地下道中央のX19Y19で2戦」
というクエストを受けているのですが
「中央」というMAPに行くにはどうしたらよいのでしょうか?
何度入っても違うMAPになってしまって・・・
そりゃ中央に直接入れるわけ無いだろうよ
>>84 同じく('A`)
トロオからの被ダメが1000オーバーとか異常すぎるorz
>>91 ('A`)人('A`)
1kはくらわないが前衛のバハ子が一撃なのは参った・・・
さんざんでてきたんだろうけど、こいつの攻略はどうしたらいいもんかね
武具を揃えてレベル上げだろうか
>>89 がんばってMAP埋めて見つけました
R1から飛べるのですね
ありがとうございました
>>91-92 困った時のラグナロク(先制攻撃を併用して防御強化・スキル封じ・魔法封じ)
単発ヒットで攻撃力が高い武器を持たせて集中砲火
簡単なのは後者。
うろ覚えで済まんけどLv23〜25くらいで武器が金鎚&バトルハンマー・黒曜石の剣&ほっけ・フルムーン・釘バット・パワスリ太陽・パワスリ太陽
これくらい強ければ砲火一回で殺せる。というか金鎚とハンマーで叩くだけで死んだりもする。
HPのぶれ幅大きいから武器そろえて砲火が手っ取り早いと思う
>>90 過去スレ等見られないし、wikiにも載ってないのでご相談したのですが・・・
「初心者スレ」でもこの程度の質問はしてはいけないのでしょうか?
>>95 ageてれば完璧だった
釣りならもう少し上手くやってくれ
>>95 L・R1〜5のマップは入り直す度にランダムに変更されるけど、中央(C)のマップは
常に同じNO.のマップだろ。
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 11:22:41 ID:3OS4Wzwc
シー
シャー
>>90の回答はそんなに的外れじゃないだろ
つかwikiに書いてあるし
>>83 割れじゃないよ。ちゃんと買ったよ。
でもまあ仕方ないですね。説明書ないなんて書いた俺が悪かった。
トハス地下でニケげっとおおおお!
で、幼刀が全く出ないのは仕様ですか?
生命10振りしたクラ・ノム・フェの最終的なHPの差って、
クラ>ノム>フェ
になるのかな?
ノムとフェ生命一緒なのにジワジワ離されてるんだけど
職は同じなの?
>>103みたいな書き方するような人じゃ、間違いなく同じ学科ではないだろうな
それどころか上昇幅がランダムだってのも知らないんじゃないか
106 :
103:2008/08/16(土) 15:23:26 ID:zaMqtqeO
学科によっても成長率変わるのか
クラ盗、ノム僧、フェ魔だった
流石に上がり幅がランダムなのは分かってる
何度かリセットしてその中で最高値を選んでたんだけど
言葉が足りなかったのは認めるよ、スマンカッタ
107 :
103:2008/08/16(土) 15:27:49 ID:zaMqtqeO
何度か、じゃないな
大体2、30回位かな
ヒュー子(神女)の命中率がひくすぐる。
他の前衛のバハ子(戦士)やフェル子(侍)は普通に命中30超えしてんのに、
ヒュー子だけ18。まぁ、金槌の二刀流させてるのもあるんだが…
全ての装備剥いだとしても、本質的に命中率低い。
後衛のクラ子(女)にさえ負けちゃってる。なんでこんなに命中低い?
もしかして最初からいたキャラそのまま使ってるから?
釣りじゃなく本日始めたばかりの本物初心者です
別の地点 ← Lマップ ⇔ 中央(C) ⇔ Rマップ → 別の拠点
の意味がまったくわからなかったのです
R1だってR5だってRだし
R1と中央が繋がっていたんだと気付けたのが質問をした後でした
>>100 というわけであれだけでは全く理解できませんでした
釣りじゃなく今日始めたばかりの者です
「別の地点 ← Lマップ ⇔ 中央(C) ⇔ Rマップ → 別の拠点」
の意味がわからなかったのです
R1だってR5だってRだし、R1自体なかなか引かなかったし
R1が中央に繋がっているんだ、と気付けたのが書き込みした後でした
>>100 というわけで
>>90の回答ではまったく理解できませんでした
理解力がなくてすみませんね
リログし忘れ
連カキコすみませんでした
大事な事なので二回言いました
先生達弱いよ……
爆裂拳一回でライナ先生残して全滅しちゃった
>>110 ところでお前さん、理解できなかったとは言えヒントをくれた人にお礼どころか
逆ギレして噛み付いたままになってることに気付いてる?
俺なんぞに反論してる前にやる事あるんじゃねえの?
つーか、あれでカチンと来ちゃうようなら2chは避けといたが良いと思うんだぜ?
少し質問です
転科させようか転生させようか悩んでるのですが平均LV50ぐらいだったらどっちがオススメだと思いますか?
>>115 転科
最大HP半分だから底上げが可能、装備は外れる(二刀流ができなくて戦力ダウン)
転生
特性値の底上げ(種族最大値無視)、装備はそのまま(もちろん外したら二刀流できなくなる)、体力初期値になる(命の果実とかの効果も失われる)
何の目的でやるかは知らんが、魔法系なら転科の方がいいかもね
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 17:20:41 ID:vhn4dDy+
>>115 早いとこ転科するか、作り直し決定で空の門に置いとくかが良いと思うぞ
後半の50はレベルが上がりにくくなるしな
狩場・クエスト進行度がわからないとなんとも。
転生したあと、転生前近くのLvまで復帰させられるお金があれば転生でいいような気がする。
連続投稿スマソ
>>118 狩場はトハス地下でクエは全終了です
>>108 素の命中率はLvと学科で決まってる。
ランダム要素も種族差も、もちろんその他の要素も無い。
>>115 転生させるためには約3200万の経験値がトータルで必要。
Lv50からなら、職業にも拠るが後2500万程度必要ということになる。
その数値を大したことが無いと思うのなら転生を目指せばいい。
122 :
名無しじゃなきゃだめなのぉ!:2008/08/16(土) 17:55:12 ID:sH5HbVkR
特殊な鍵とやらはどこで手に入るんだい?
sageれるようになると手に入る
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 18:09:32 ID:7uj5qTNE
>>123マァマァ、夏なんだから。
>>122マジレスするとかなり後半一度エンディングを見た後。
そしてsageてくれると皆で楽しくししゃもを探しに旅に出られる。
>>113 俺はライナ先生も残さず全滅させたわw おかげで姿すらまともに見てない。
ニャミオン先生の円月輪は一度見てみたかったんだがなあw
>>122 地下迷宮の鍵は序盤比較的すぐ手に入る。保管庫の鍵は最後から2番目のクエで手に入る。
>>トロオで苦戦してる人
集中砲火繰り返してるとその打ち倒せるかも。HPの幅がかなり違うので。
>>説明書なくした人
青字アイテムは今現在使える消費アイテムです。
あと黒の字が薄いやつは装備できないアイテムです。
割れ厨にも優しい初心者スレ
127 :
91:2008/08/16(土) 18:25:00 ID:U2WpXNqL
>>94 平均レベルは25なんだけど
>バトルハンマー・黒曜石の剣&ほっけ・フルムーン・釘バット
ユニーク武器頼りなのかな、やっぱり。1個も持ってない…。
因みに今の武器は
金槌+光タルワール+9、鬼切り、パワスリ太陽、パワスリ人火薬、ショートボウ沈黙矢。
世界樹みたく素材一定数売却で新発売されると楽なんだけどなあorz
ところでwikiにのってなかったけど「カード」鑑定で「転移カード」ってのがでた。
破損まで何度でも使える転移札?みたい。
>>127 ヘタなユニークよりも光or闇属性と種族特攻付けた錬金武器の方が強いなんてザラ
とはいえタルワールはいくらなんでも貧弱か。剣ならせめてドリルを
ちなみにカードは札10枚で作れるが破損率50%なので割に合わない…
>>127 ユニーク頼りってよりはむしろ合体技頼り
クリアまでなら武器はそこまで重要じゃないよ
他の人も言ってるが、HPのランダム幅がでかいから
集中放火
↓
死なない
↓
リセット
を何回か挑戦してみると意外と簡単に倒せたりする
やさぐれ淑女を手に入れるにはどこに篭るべき?
学校
購入無し縛りならホルデア地下迷宮のアイテムポイント(マップイーター)で調査→待機→学園に戻る→再開→調査を延々繰り返せばそのうち手に入る
アンタレス上下揃えたんだが……
ビッグバムのダメージが50しか減らない。
魔法抵抗って他にどんな利点があるの?
LVが足りない。
>>135 なんと!lvも関係あったのか
じゃあ募金しまくれば、効かぬわ!ができるんだね!
137 :
91:2008/08/16(土) 21:19:00 ID:U2WpXNqL
>>128-129 武器を金槌+魂のトンカチに変えて
先手必勝+ラグナ(防御うp、スキル封じ)→集中砲火で4ターンかかって倒せたよ。
ドワーフ戦士が150ぐらい食らったけど次のターンでスタンさせられたから
死人出さずに倒せた。ドロップは素材でした。
>カード破損50%
そーなのか…。破損率小とか詐欺だな。
>>136 どっちかっつーとHPが増えた分だけ(以前より相対的に)効かぬわ!って感じだけどなw
質問なんですがユニーク手に入れた時に
−が付いてたんですが大して問題ありませんか?
そういえば、レベル上がると防御力が増えないか?
恐怖の咆哮(だっけ?)の糞弱い全体攻撃で、全員1ダメージしか食らわないから余裕っすよwwwとか言ってたら、
作り直し直後のLv10位のキャラのみ250とかあほみたいな大ダメージをくらってすぐ沈む
恐怖の咆哮はブレス扱いだから敵とのレベル差がダメージに影響してるんじゃないの?
>>139 性能が若干下がるだけなんで大きな実害は無い
HPってLvアップ以外で上げる手段ないんですか?
魔術師や僧侶がすぐ死んでいかんともし難いんですが…
手段はあっても条件とか回数に限りがあるとかなんでしょうか
>>144 ランツレートに到着してるなら青汁クエで
HPアップ効果の命の実が何度でも手に入る。
超完熟みかん、黄金桃、極寒バナナを大量に買い込める金があれば、だけど。
アテナ装備がひとつもでねえ。
これ、地下道によってアイテムの出る出ないとかないよね?
はいはい乱数乱数
支配率貿易したいんだがなかなか値段が下がらない…
みんなは何レベのキャラを何人どこに置いてる?
あと支配率上げる時の注意あったら教えてくれ(´・ω・`)
>>142 なるほど、ブレスってレベル差がダメージに影響してるのか…
そう言えば極端にダメージ差があるのは咆哮だけだな、サンクス
>>144 もし対象が低レベルキャラであれば募金に突っ込むといい。
まぁ、後衛がボコボコ殴られるという状況を何とかするべきかもわからんが
(君主や超術師を入れてガードを固める、後衛に魔法効果+の固い装備をさせる等)
150 :
63:2008/08/17(日) 08:34:44 ID:mPgGllK3
苦節12時間、BP48のバハ戦士♀が入学したよ!
>>144 戦士を経由して底上げするとか
145の言うように青汁クエストで上げるとか(合成して命の果実にしてから)
終盤になればトハス地下で竜が落とす命の水(やはり合成してから使用)で上げるとか
あとレベルアップ直前に装備を生命力+系に変えておくのも地味に有効
その他、手間はかかるけど「HPを上げたいキャラ」と最も相性のいい5人を別途用意して
※例えば、目標キャラが善フェアリーなら中立人間×5
レベルアップ時(募金利用)のみパーティ入れ替えて少しでも生命力の底上げを…とか
>>146 トハス、ラーク、アイザ、フレイク、ゼイフェアをローテーションしてるけど
トハスでアーサー系が、ラークでアテナ系が多かったような気もするがおそらく誤差の範囲内
>>151 すがりつきたい気分だ。試してみる。thx
トロオ、ディモレア、キングクリムゾン撃破!
パルタクス学園に凱旋じゃーっ!
「なんじゃあおどれらぁ!
折れた木刀を取ってきたんか?
ははっ、そんな訳ねえよな
おどれらみたいな腰抜けが!
さあ行った行った。
口先だけの奴にゃ用はねえ。」
いじめられっこの僕たちが
ゼイフェア学園に亡命しようとしたのはいうまでもない。
やらずに進められるのか
「ちゃぶ台出ないから転生書買います」ってのは良く見るが木刀なんて聞いたのは初めてだ
ブルマが出ないから転生書買います!
ふんどし?しらんがな
狩人はエルフがあっていると思ったが、鉄の剣の狩人見てたら、要請でも問題なく見えてきた
私的メモ
ポスト地下迷宮ワープ攻略
1個飛んだ先(右に1歩進んで正面の扉)→2個目(右向いて正面の扉)→
3個目(背後の扉)→4個目(正面に1歩右に2歩の正面のの扉)5個目(左向いて正面の扉)
疲れた/ ,' 3 `ヽーっ
僧侶の毒消しってかなり高レベルなんだな
市販薬は高いし、超術士入れときゃよかった
>>159 カエル殺ってりゃ肝がそれなりに溜まってるはずなのでそれで十分では?
>>159 大体、毒状態にそんなに頻繁になるのか?ゆとり?
アホ盗賊のせいで宝箱の毒に掛かりっぱなしです
毒ガス解除しそこねてるんだろ
>>154 進められる。
ちなみに俺は総合特級以外の特級クエを終わらせてから
木刀渡したおかげで「学園七不思議」のドークスのホムンクルスの話とか
いまさら何言ってんだ?って感じだった。
>>162 っメタキュアム
僧侶Lv7魔法だが、PT全体の状態以上を全て消してくれる
まぁ、僧侶をLv13程度まで育てりゃ気にならなくなるよ
質問です、現在空の門で価格下げ実行中
進めている手順としては
空の門に平均Lv80+平均Lv30のパーティー駐留
ポストハスに平均Lv25のパーティー駐留
アイザ+ハイント+ゼイフェアそれぞれの中央で定点狩り
宿屋休憩が50G→ラークL4で定点狩りでようやくLv49装備売り買いで差益が出る様になりました
後はこのままラークの定点狩りを進めて差益を大きくする方向でOKですか?
>>166 今俺も実行中なんだが駐留組のレベルそんなに高くないと駄目?
>>167 隣接する他の地下道歩行での支配率ダウンを極力抑えるのが望ましいとおもったので
現在転生中のメインパーティーを駐留させています
Lvを調整して検証した訳ではないのでどの位が必要かは解りませんが・・・
ただ今の方向で進めてからは順調に買値は下がってはいます
この前価格下げきった
空の門にLv50〜60が4〜5人もいれば十分
定点で狩れとは言わない
【ワーニングゾーン】で狩れ
マップ55だったか中央ワーニングゾーンで
ウサギPTの固定シンボルが円状にたくさん置いてあるところを勧める
宝箱は出ないが敵は弱いしすぐ下がるぞ
>>169 固定シンボルが円状に沢山+宝箱なしは覚えがあります
試してみます
ありがとうございました
>>169 マップ50だね。タレミミウサギとハナモゲラのポイントがいっぱいあるヤツ
今更ながら買ってきた
やはり最初はいいステが出るまで〜ってことでかれこれ6時間キャラ作成で止まってるんだが
皆サービスPどれ位で妥協してる?
>>173 20くらいで妥協が早いしお勧め。
50以上の天才でパーティーを組んでも、結局強いモンスターからは最初は逃げ回ることになるしな。
ついでにLv20に差し掛かるころには全てのステータスが+10平均になる
>>173 なりたい学科になれて生命力と素早さにいくらか振り分けられるくらいのBPで十分。
>>173 無難に行きたいなら生命力に+10して、あとはなりたい学科の条件クリアする程度の数値があればおk
15〜20もあれば基本学科は余裕だと思う
178 :
92:2008/08/18(月) 01:11:43 ID:/EEUNFeY
>>94 ありがとうー
レベル上げてから集中攻撃したらスタン→レイープで
2ターンで倒せたよ('ω`)
そしたら今度は親玉の攻撃力がアホで手も足もでないや
2連戦みたいだし、今度こそ詰みくさいorz
高ATKの場合は回避をあげていったほうがいいのかすぃら
マジすか
今までずっと+40以上目指してた
25程度で妥協するよ
皆ありがとう
>>178 PTが分からんから適当に言うけど
数回やってHPが低いのが出るのを待つのがお勧め
大分前だからあんまり覚えてないがHP回復量が100〜200だったら
集中砲火でがんばれば倒せる運が絡むけど
>>178 親玉?ディモレアお姉さんとキンクリの連戦なら俺が
>>94で書いた上の戦法取るヨロシ
防御強化ってのは回避が99まで上がる。
キンクリはそれを超えてたまに当ててくることがあるから万全を期すなら超術のダウンオフェで相手の命中も下げる
スキル封じと魔法封じは読んで字のごとくキンクリの魔法とか前衛一列に攻撃とか6回ランダム攻撃とかを無効化する
で、ダシルドを10回ほどかけてからゲージがたまってるなら爆裂拳。これで大体沈む。
ラグナロク要員は多ければ多いほどいい。永久機関できるしね。
ダシルドは10〜15回ほどかければ司祭とかの命中が低い職でも普通に当たるようになる。
超術師がいれば相手の命中下げPTの命中上げ&壁貼りで事故死防止に活躍する
↑の3つが揃ってればHPがよほど高くない限り普通に勝てる。
1つ欠けは苦戦するけど何度かやり直せば行ける。
二つ欠けは相当な回数リセットすればいけないことは無いけど素直にレベル上げたり装備整えるなり何なりしたほうがいい。
一つも無いなら運ゲーorムリゲーになる。集中砲火一回ずつでディモとキンクリを殺せるまでリセット地獄
リセット地獄をする時間があるなら、
その時間を使ってレベル上げたほうが良いな
安全だし確実だし、後のためにもなる
183 :
92:2008/08/18(月) 12:31:41 ID:/EEUNFeY
>>181 書き込みを見てから
ひたすらラーク地下道でレベル上げと装備集めしてた
Lv31戦竜 Lv26侍獣 Lv29盗妖 Lv30僧天 Lv28司エ Lv28魔ノ(Lv18く獣)
がパーティなのだけど アドバイスとかあるかな
ラグナロク要因は二人だけれどorz
キンクリっていうのがよくわからないけど、
お姉さんに回避99の上からふるぼっこにされました(´・ω・`)
他にこういうことを書いてくれとかいうことがあれば追記します
>>183 1戦目は集中砲火で殺してラグナロク温存すべし
で、キンクリ戦に先手必勝+ラグナロクで攻撃の殆どを封殺すれば勝利は近い
ラグナロクの引きが悪かったらご愁傷様
LV.35まであげればこっちがフルボッコに出来る。
そんな下らないことで悩まないで、レベル上げろ。
一つ質問があるのですが、飛竜の札?は何処で使用できますか?
ダンジョン潜らずに移動可能はわかるのですが、ベースキャンプで使用できないので使い方がわからん
>>187 ヒント:世界地図の羽ペンが飛竜マークに
>>92 本編終了までなら、集中砲火1〜2発だけで全部沈むぞ
ラスボス行く時に欲しい装備はこんなとこだな、これを全部+9で所持していればまぁ勝てる
(当然、ユニーク以外の全ての武器を+9にしておくこと)
戦竜、侍獣:ドリルブレイドを二刀流(両手で総合ダメージ500欲しい)
盗妖:ヌンチャクorチャクラム(どちらも妖精カード必須)の二刀流
僧天:トンカチ
司エ:パチンコ+火薬弾以上の石
魔ノ:クロスボウ+手持ち最強の矢
ラグナロク作戦は最低3人、安定度を考えると4人は欲しい
上記装備が用意出来ないのであれば、魔僧超をALL9にしたメンバーを4〜5人揃えるといい
こちらの戦法は本編終了後のラスボスより強い敵全てに対応出来る。
>>188ー189
ヒントThanks
家に帰ったらやってみるわ
最後に聞きたいのですが、強いと噂のドリル武器を作りたいのですが『ドリル』が何処で入手出来るか?わかりません
敵ドロップ入手?宝箱?
何処のダンジョンで入手したか教えて頂きたい
>>191 本編クリア前ならトハスかラークの敵の強いダンジョンでゲット出来るはず。
銀か金の宝箱で出るんじゃないかな?
本編クリア後ならレハインツの戦闘シンボルが1列に並んでる所で宝箱を開けまくるとすぐ出る
ぶっちゃけ運次第で中堅以降ならどこでも手に入るからな。
パトル地下道で-7付きgetしたことある。
このゲームって終盤金が余るという話だが、
終盤になると10万や100万の素材がゴロゴロ必要になるよな?
金策って、やっぱり空の門で売り買いしかない?
金は余らんよ
むしろ終盤になればなるほど金欠
錬金素材買う為や転生資金とか転生資金とか転生資金とかね
「金が余る」ってのは正確には使い道が少ない中盤辺りだな
金策は空の門貿易が一番良いと思う
さっき買ってきた。おまいらよろしく(´・ω・`)
wizをやるのは8以来かと桃割れます。。
説明書は不親切だから頑張って
そういやこんかいととモノの同人誌ってあったっけなぁ・・・
病さんのサークル前いったが昼頃売り切れてたし
まあwiz経験者なら何の問題も無いっしょ。
従来wizに比べてダンジョンの構成がちょっと特殊だから、慣れるまでは違和感感じるかもね。
あ、あと道具袋はアイテム選択画面(一回ボタン押した状態)でRLね。
これが一番の強敵だったような気がする・・・。
>>183 レベルは十分だと思う。俺が倒した時は猫侍×2クラ盗ノ僧ノ魔ノ司で猫が26他30前後だったから。
猫が戦士→侍になっただけで他は未転科
武器は何を持たせてる?
空の門までたどり着いたならそこで売ってるアーバレストをバハ戦ドリルブレイドを猫侍に持たせるといい。
妖精は使ったことが無いからちとわからん。ゴメソ
後衛には装備できるキャラにはトンカチとかの単発武器だとスタンが狙える。
単発武器が無いor装備できないならパワスリ&火薬以上の石
ゴーレムスメーずのドロップ品で太陽の石があればいいんだけど無ければ各地の交易所で売ってる石がいいよ。
とりあえずアーバ&ドリル持たせておけばお姉さんは集中砲火一回でほぼ確実に沈むはず。できなければリセットしておk
んで、お姉さん倒すとキング・クリムゾンと連戦になるから合体技の先制攻撃でラグナロク。
その後は
>>181の戦法の中でできること全部やるべし。
ラグナ要員が2人らしいけど侍がLv28でランク9の呪文覚えるからもうチョイ粘れば3人にできるよ。ガンガレ
>>197 説明書不親切すぎww能力値の表以外見るところない気ガス
ところでホビットという記述がこっそりあったような気がするんだが…
>>198 インターフェイスがちょっと残念だったが、まぁ別にいいや
いきなり戦士脂肪蘇生失敗とか喰らった
従来通り「あ」さんや「ああ」の量産をしないとならんのか…
>>200 今本屋行くと2,100円で説明書完全版が買えるよ
薄い方の説明書は流よ(ry…だから誤植はしょうがない
あまり完全でも無いような気が・・・説明書改レベルだな
説明書改って…辛口だなw
とりあえず最低限必要な情報は手に入るからWiz初心者ならいいかも…ってレベルかな?
レベルうpのリセットプレイがだるいわぁ
にしてもマニアでやってるけどぬるくないか、これ
後々やばくなるのかな、楽しみ(´ω`)
>>208 ( ゚д゚)・・・
よし、アイテムコンプに苦しむか!
素早さが高い忍者が欲しくて
フェルパーを盗賊経由で忍者にして育ててもちっとも素早さが上がってくれない・・・
攻略本には盗賊忍者は素早さ成長がAって書いてあるのに、なんであがらないの?
能力に上限があることは書いてないの?
>>211 書いてないんですけど、そんなのあるんですか?
フェルパーの素早さはレベルだけだと22までしか上がらんよ
相性補正込みでも44までしか上がらんよ
>>212 …能力上限については8ページに書いてあるぞ。ちゃんと嫁
あとフェルパーは運が壊滅的なので宝箱要員として好ましくないことを忠告しておく
>>214 ごめんなさい、攻略本にもwikiにも書いてあるわ
レアアイテム狙いの時って運の平均どれくらいが好ましいの・・・?
フェルパー2人居るんだけど平均が約21
最低でも30
40以上推奨
俺は今現在42.7
まだ幼刀出ないぜ…
つまりクラ子6人パーティか
宝箱の中身って、開けるキャラは影響するの?
それとも、パーティの運平均が見られるから
開けるのは誰でもいいのかな。
>>218 現在35の俺でも5本でてるから大丈夫
トハス地下迷宮以外ででたことないけど
質問なんだが、ハイント61とかの61って何?おいしいの?
一応ALLクエストは消化してるんだが、今ハイントのR4〜5にある剣が一列に並んだ所で狩ってるんだが…
>>222 君がいま居る場所でマプルか地図を使ってみるといい
>>223 今居る場所は…マップナンバー61だな
よくわかったよ、サンクス
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 00:23:05 ID:eYguxvwI
ゼイフェアに到達できない・・・
転科してLV低くなってるんすけど
LVどれくらい必要ですか?
LV36LV35LV32LV21LV21LV21
というなんとも低いレベルなんですけど
>>225 ゼイフェア地下はR1とL1が他のダンジョンの使いまわしだから、テレポルで余裕。
他のダンジョンのランダムダンジョンで地図を完成させるといい
ジャージ・下と兵士服下衣どっちを強化しようか迷ってるのですが、
進むにつれて避+2>避+1・命+1ってことでいいのでしょか?
防御についても、避1=防Xとした場合、後半ではいくつぐらいを目安にしてますか?
>>227 終盤になると4桁ダメージとか喰らう。防御なんて気休めに過ぎない。
>>227 >>228の言うように防御は二の次。
終盤は対特殊攻撃や対魔法効果持ちも意識する必要があるから、
自然とジャージや兵士服から離れていくことになる。
序盤は全部位+9にすれば1しか食らわないからジャージでいいよ
今はゼイフィアに着いた所なんですが、全クエストクリアで敵が更に強くなるんですよね?
その際、敵のドロップとか宝箱のアイテムとかって良い物に変わるんですか?
だとしたらまだアイテム集めしない方が良いのかなぁ?
まあ正確に言うと「大幅に上がる」のは地下迷宮だけ、だな。
キンクリ倒したところなんですけどお勧めの防具ってないですか?
あと、キンクリが落とすものって宝箱からでも取れますよね?
何回もキンクリ倒すのが大変で・・
ばんばん避けてるからな 後半
あ 避け損ねた→ガスガスガス→死亡
これが普通
で 手元リセット
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 12:32:47 ID:hHMDvDH1
>>231-232 じゃあハイント61で狩る場合は全クエストクリアする必要は無いんですね!ありがとうございます!
>>192ー193
連絡が遅れましたが情報ありがとう
無事にトハス迷宮で『ドリル』GET出来ました
メイン武器の金槌より弱いじゃんと思っていたら三回攻撃&たまーに即死効果ありとは…
こりゃ強いわ
もしかしてラグナロクって僧侶は唱えられない?
状態異常じゃないのにエルフ僧侶はラグナロクを唱えられなかった。って出るんだが…
もし、そうなら俺の中での理想パーティーが崩れるorz
唱えられない職業を教えてほしい
レベルが足りないんじゃない?
マハマン(使用すると1レベルダウン)の名残でレベル13以上という使用条件がある。
おぉ、きっとそれです!
転科したてでまだ13いってないからか
ありがとうございます
でも他の使えるのに…なんかいらん仕様だな
超術士から転化して神女にしようと思ってるんだけどこれって性格的に無理?
いや全然
>>242 おいおい又ゆとりかよ。そんなの性格変えるだけでいいじゃね?
しかも今の性格書いてないし、説明書ぐらい読めよ。
あっ割れ厨だから持ってないのかwww.
ごめんよ。中古の説明書抜きで安かったから買ってきたからよく分からんのだ
まだ一度も転化したときないから超術は善と悪だけだったから性格変化で中立の超術作れないかと思ってたんだ
本当に初心者な質問ですみません
戦術カリキュラム上級で、ライナ先生からの依頼のホルデア登山道でモンスターの群れを倒すやつの場所が解らないので、どなたか教えて下さい。
ホルデア中央のX9Y16でイベント
その後X11Y16でボス戦
迷宮探索のクエでホルデア、パルタクス地下道中央でイベントってあるんですが
何もないです。どうすればいいですか?
地下迷宮に入る
地下迷宮何箇所かいったんですけど特に何もないんですよね。
迷宮の中の鍵は持ってないです。
取り敢えず五ヵ所回ろうか
ありがとうございます。
いってきます。
>>247さん
クエストクリア出来ました!本当にありがとうございました!!
地下迷宮にボスがいねぇぇえ
詰んだ
缶コーヒーのボス
散々苦戦するかなと思ったらキンクリ初回で撃破
素材集めに夢中になりすぎてlv45まで上げすぎたせいか・・・
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 18:27:55 ID:eYguxvwI
ゼイフェア学園着いたけど
クエストが学園を紹介するやつしかない
なんでですか?
ランツルートのクエストとマシュレニアのクエ全部終わってます
条件あったら教えてください
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 18:32:08 ID:eYguxvwI
心の手紙出てました
すみませんでした
レベル30くらいのキャラとレベル1のキャラのステータスがほぼ変わらないんだが、仕様?
テンプレ読んで、再起動して戦闘したり、募金してレベルあげても変わらなかったんだけど。
>>261 ステータスは種族値各+10が最初はMAX。
なので入学時のBPでMAXまで上げてると、レベルアップしてもそれ以上は上がらない。
説明書ぐらい読めよな。
>>261 プレイ3日目の俺が答えてみる
まず種族毎にステータス上限が存在してる
基本は種族の初期ステ+10
PTの相性が良くなれば最大で2倍位まで上限が伸びる
これが上手く出来てなくてステがあまり変わってない可能性がひとつ
後は
レベル上がったからと言って必ずステータスが上がるとは限らない
レベルうぷ → 再起動は良いステうぷが出るまでやり直すって事
それを理解できてなくて適当になってる可能性が一つ
後はシラネ
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 20:53:07 ID:sw4o5gL1
クリアしたときにもらえる卒業証書って
最初のPTしかもらえない?
>>264 倉庫に放り込むとかしてから校長と話をすればいくらでもー
sageわすれてました・・
>>265 いくらでももらえるのですね・・
それは新しく作ったキャラでももらえたりします?
もらえなくなるタイミングを聞くべきだろそこは
バトル地下道Cが抜けられない……orzイキドマリバカリダヨ
固定のウサギ全部倒さないとだめなのかね?
初Wizなのにウサギへの恐怖感だけは刷り込まれてるんで
あんまり近づきたくないんだぜw
>>269 ととモノのうさぎは大人しいから安心しろ
うさぎに限らず首切り自体敵がほとんどしてこないからな
今日中古で買ってきた
wiz1しかやったことないから種族多くてちんぷんかんぷん
それとマーフィーに会いたい
フェアリー男の股間ってお漏らししたみたい。
学園祭のクエストで、カウサ地下中央に行かなきゃならないみたいなのですが行き方が分かりません…
今はカウサのR1という場所に居ます。
よかったら、どなたか教えて下さい。
>>273 マップはランダムで変化するから、マップナンバー書かないと分からないよ。
え?迷宮探索よりも前に学園祭って出るの?
>>274さん
すみませんでした!
24番です。
>>275さん
自分は総合カリキュラム終わったら出ましたよ。
>>276 No.24マップのL側ゲートが見つからない、という内容だと解釈すればいいのかな?
エネミーポイントのあるところに隠し扉があるのでそこを通ればおk。
>>276 マップ24の隠し扉が分からない → シンボル倒したら横の壁を調べる
地下迷宮がどこにあるか分からない →
>>4 そしてwiki嫁
地下中央が分からない → wiki嫁
昨日このゲームを購入したんだが、マニュアルの説明不足とUIの悪さは筆舌に尽くしがたいものがあるな。
ゲーム自体とグラは悪くないだけに、続編での改善に期待というところか。
>>277さん
クエストクリア出来ました!
本当にありがとうございましたっ!
>>278さん
すみません、ありがとうございます。
>>270 感謝ー。CじゃなくてR2だったが、
固定敵の向こうにテレポーターがあったw
それにしてもむかつくやつだな、あっちの生徒会長w
ゼイフェア行ったら違う感情が生まれる
戦士⇒侍に転科しようと思ってるんだけど
どの程度のタイミングで転科すべきかなぁ?
ちなみに今Lv11で必要特性値は満たしてるけど
侍用の武器が小刀くらいしかない
早めに転科してLvだけでもあげておくべきか
装備が整うまで戦士のままでいるべきか・・・
おにぎりかどりるがてにはいったらてんかするといいよ。
装備がないのに転科はおすすめしない。
Lvなんて募金とかもあってすぐあがるから戦士のままでおk
>>283 亀レスだが何時してもOK
本編クリアくらいまでなら、無節操に何でも装備出来る戦士が一番使いやすいと思う。
永久就職する時は魔僧超がALL9あると使い勝手が格段に変わるから
侍にする前に僧侶22、超22にすると良いかな?
そこまでLvをあげるのが苦にならなくなってくる本編クリアか、ALLクエストクリア辺りを契機にするのが個人的なお勧め
説明書改こと電撃の攻略本に、
「宿に駐留しているキャラクターは、隣接する迷宮で他のパーティーが稼いだ経験値とお金を一部得られる」と書いてありましたが、
見るたびに増えてたり増えていなかったり、加算される条件とタイミングがよくわかりません。
「地下道」ではなくあくまで「地下迷宮」の中で戦った分しか加算されないのでしょうか?
(それでもおかしいような)
侍はラグナロクさえ覚えれば、無理に僧超覚えなくてよいと思う。
まあ好みなんだけどね。
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 11:48:35 ID:KHaaZB7O
さっき始めたんだけどさ・・・ディアボロスとバハムーン使おうと思ったら相性最悪すぎだろ・・・
だけどこの二人をパーティにいれたいんだ。
おすすめのパーティ教えてくれないか?頼む
>>290 合体技を使ってれば仲良くなってくるし、
相性無効のアクセサリとかも手に入るから、種族間の相性はあまり気にしなくておk
性格の善悪の影響の方がデカイけど、これもあとで変更できるし。
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 12:09:25 ID:KHaaZB7O
>>291 ありがとございます
気にせず好きな奴でパーティ組みます。
善悪ってたしか中立3善または悪3の組み合わせがベターなんですよね?
あと男女で差ありますか?
質問ばかりですみません
>>292 男女差はない
だから女オンリーでいいいよ 君主入れるなら男ありで
俺はそうしてる 別に男だけでも良い
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 12:23:42 ID:KHaaZB7O
>>2993 そうなんですか
まてよ・・・ノームの女って・・・長門!?
ありがとうございました
>>290 パルタクスとランツェレートの合同って設定でサブパーティー作ったけど、
趣味でやったらヒュム子、バハ子、ディア男、ドワ男、エル子、フェア子で相性が大変な事になったぞ。
それでも相性93〜97%くらいなので大した問題じゃない。
むしろ合体攻撃で相性良くなっていくのを見ると色々妄想できるので楽しいぞ。
性別で相性差もないからその辺も趣味だわな。
善悪は要するに「同じ性格は修正つかない(善同士とか)」ので、上の組み合わせがベターだけど
性格変えるのもそんなに難しくないのであまり気にするな。
(特定の職業に転科するときだけ性別変えるくらいの気持ちでも良い)
男女では選べる学科に制限がある
男専用:君主、忍者
女専用:神女、クノイチ
忍者とクノイチは性能的な差は殆ど感じないが、
君主と神女は性質がかなり違う。
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 12:39:16 ID:KHaaZB7O
>>295>>296 ありがとうございます
上の組み合わせって中立3善3ですか?
学科的に男2女4くらいにしといたほうがいいみたいですね
295は中立3&悪3(数値的には中立3&善3と同じね)
>>288 俺はゼイフィアに泊めてるPTに経験値と金がいかない…
もしかして学園あるとこは駄目?
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 13:30:13 ID:KHaaZB7O
司祭っていれるべきかな?
戦士2魔術師1僧侶1(セレスティア)盗賊1なんだけど最後の一人が決まんなくて・・・
前衛もう一人どうするか・・・
>>287 レスありがとう&こちらも亀レスすまぬ
戦士⇒侍しか考えてなかったんだけど
戦士⇒僧侶⇒超⇒侍にしたほうが良いということ?
現在、戦戦僧盗魔司というマニュアル通りのPTなんだけど
僧、魔、司を何に転科させるかも迷う・・・
というかもしかして転科って本編クリアくらいまでしないほうが良かったりする?
質問ばかりでごめんなさい
>>301 僧侶→魔法→超術(壁担当)
魔法→超術→僧侶(MP回復)
司祭はそのまま鑑定担当
金が100万単位で貯まるようになれば、募金で後続のキャラが楽に育てられるので
(42万くらいで僧・魔はLV22に出来る。)
それまでは鑑定役が居ないと不便(超術だと面倒なので)
>>302 おぉ、丁寧にありがとう!超参考にします
100万単位・・・遠い話だ
今は大人しくレベル上げに励んどきます
>>292 しいていえば、毒状態で歩いた時の気分が違うぜw<男女差
野郎の喘ぎ声じみた悲鳴は聞き苦しいからな。
まあドワーフいるとぶちこわしなんだがw
>>302 その位になれば戦士も募金で一気に超術(僧侶)経由で侍や君主に出来ます。
超術は「アンロック」目的、僧侶は「メタヒール・メタキュアム」目的、魔法は「ラグナロク」目的で。
とりあえず術系統は使用回数が「ALL9」になる、LV22が転科の目安です。
むー、自由すぎて迷う。
今のパーティが人戦、猫侍、龍狩、ク盗、天魔、妖超という構成なんだが
人戦を君主にした場合将来的に攻撃面で影響は出るかな?
あと、天と妖は召喚以外全部覚えさせる過程で、
あとは天を僧にするだけなんだが、妖超は司祭に変えたりとかでなくそのままでいいのかね。
>>306 君主の「かばう」が便利すぎるため、結果的に攻撃がおろそかになる可能性は高い。
しかしそれは「かばう」が便利すぎるだけであって、君主の攻撃能力が劣っていると言う訳ではない。
使用感としては完全に「君主>戦士」
平均到達レベルというかレベルの目安がいまいちわからないままやってきて、
平均8レベルで鍵受け取って迷宮探索受領……これって遅いのかなあ?
あと死体回収用の二軍はそろそろ用意しておくものなの?
>>300 司祭は中盤以降の攻撃能力はあまり期待できないが、やはり鑑定が出来るのは大きい。
一人育てておけばとにかく便利なのは間違いない。
「鑑定できないアイテムが倉庫に眠ってる状況」が嫌ならば育てた方が良いと思われ。
どうしても攻撃面でも活躍させたいならば他のメンバーのラグナロクと組み合わせるとか工夫が必要。
>>308 別に二軍なんてつくらなくてもいいよ
こまめにセーブしてればいいし
>>308 死体回収ってのは、旧シリーズの名残みたいなもの。
特に古いシリーズは戦闘終了時に強制セーブされてたのよ。
キャラが死んでも全滅しても、それがセーブされちゃったって訳。
有名な言葉「いしのなかにいる!」も同じ。
罠のテレポーターで石の中に飛ばされると、そのまま全員ロスト&強制セーブ。
(一瞬だけリセットする余地があったので、リセットボタンに指をかけておくのが通常スタイルだったw)
戦闘終了時の強制セーブがないこのゲームではそれらの心配はないので、
セーブさえ怠らなければ安心して全滅しておk。
さっき買ってきてやり始めたのですが、PT構成について質問です。
バハムーン 女 侍
フェルパー 女 侍
フェルパー 女 神女
クラッズ 女 召還
フェアリー 女 司祭
エルフ 女 狩人
このPT構成でもクリアできますでしょうか?
不躾な質問で申し訳ないです。。。
序盤から中盤で地獄見そうだな。
>>312 wiz初心者ならやめといた方がいいと思う
ととモノが初めてとかなら途中で投げ出しそうなバランス
>>312 侍や神女は成長が遅いので、最初は戦士か魔術師/僧侶から転科がオススメ。
同様の観点から司祭は僧侶から転科するのが回復役としていいかも。
最後に好みだけど、狩人が育つまでは、クラッズを盗賊にしておくのがいいかと。
313や314も言ってるけど、そのままだと序盤が結構つらいと思うよ。
だが、そのままの構成でもクリア出来ない訳ではないWizのいいところ。
>>306 猫侍が居る時点で火力は十分だと思う。
火力気にするなら君主になって剣握ってみるのはどうだ?
雑魚相手なら攻撃を完全シャットアウトだし専用の剣使えば火力は最低限確保可能。
戦士と比較して流石に命中は下がるが、雑魚相手なら火力はあまり低下しないはず。
ボス戦も考慮すると両手に盾がベストだが、ラグナロク使えばそもそも君主要らないしなぁ…
問題点をまとめると
・集団攻撃魔法を使えるのが遅いので精霊・霊属性相手でかなり苦戦することが予想される
・回復魔法も同様に遅い。
・狩人に最初から宝箱任せるのは自殺行為。
・侍は武器の入手に悩まされる。特に霊・精霊属性相手で置物になる場合が多い。
司祭がレクイエム覚えれば霊相手ならなんとかなるが、そこまで育てるのもキツイ構成だな。
318 :
312:2008/08/20(水) 18:16:56 ID:kuHh8gQc
すいません、wiz系?は初めてです。。
やはり無難に狩人→盗賊 侍→戦士 神女→魔術師
にしてみます。。。
一応、最初の2つのダンジョンで司祭はレベル13まで上げたので、司祭は残すことにします。
ありがとうございました!
>>318 エンディング後まで行けば強力な専用装備がごろごろ入手できる。
そうなるとどんな編成でも好きに組めるようになるからそこまで我慢するんだ
>>307、
>>316 サーンクス、パラディンにしてあげるか。
しかし、ク盗は…狩人の盗賊技能を9にできるだけの
装備が整うまではそのままとして、整ったらどうするべぇ……
>>320 アンロック主体にすれば良いんじゃね?
魔法禁止区域で鍵開けする時だけ使うなら狩人でも務まると思うぞ。
それはそうと、装備に合成するステ源系ってどうやって入手するんだ?
金や銀の宝箱で出るのかな?
>>321 そうだな、今でもアンロックをメインにしてるようなもんだし、
天がL22になったから僧にするのにあわせて魔、僧、超術覚えさせることにするよ。
アイテムの名前の色がたまに青くなるけど、これって何なの?
>>323 その場所で使用可能なアイテム。
地図とか特に分かりやすいよね
>>216-221あたりの話題で出てたけどPTの運平均が30超えっていったいどんな組み合わせなんだ?
補正込みでも30なんて手が届かない…
やっぱ一軍PTと物資補給PTとか使い分けてるのかね
クリア前、人間×6(善4、中立2)で運平均25までいってるからそこまでキツイとも思えんがな。
転生近くまで稼いでたら
合体技で上がる相性補正で
フェアリーやクラッズなら40超えするし
ヒューマンでも35くらいいくよ
一番低いフェルパーでも25くらいにはなる
ホルデア地下道で拾ったがらくたの中に鑑定費用9400とかの物が混じってたんですけど、序盤からこんな高額なのも出るんですか?
お金もないし、司祭は恐がりまくるし、倉庫に放り込んでおくしかないんでしょうか
>>326-327 うーん、やっぱ補正が大きいのかなぁ。
初期入学組みから徐々に入れ替えてるから一時的に下がってるのかも。
つーか猫×3天×2エロフ1の構成に問題があるような気がしないでもない
どーせ最後はリアルラック頼みになるし気にせず行きますわ。お二人とも情報dクス
>>328 多分盗賊がドロップしたヨルムンガンドの廃材だな。
未知素材が手に入るのだいぶ先だし今は無視しておk
質問です、クエスト「ダディ・トゥリー」を受けるときに適当にボタン連打して流しちゃったけど、
どこに行って秘薬取ったらいいんでしょう・・・
Wiki見ても載ってないし。
>312
なあに、どんな編成だって愛と根気があればクリアできるさ。
俺の場合は、獣侍ド修人錬ク狩妖神ノ司でスタートして、130時間(寝落ちもあった気がするが)でクリアだ。
だめだと思ったらすぐに引き返す。無理な行軍はしない。
鑑定と鎌金でお金に不自由したことは無かったぜ! クリアするまでは!
罠解除失敗での全滅はクリアするまでだったら3回くらいしかなかったように思う。
まあ、要するに好きにやれってこった。
>>331 どっかの中継点で売ってる
ヤムハスかボストハス辺りだったかな
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 20:10:00 ID:kdu6Uqks
エンパス倒さないとでないクエある?
>>333 有難う、ドゥケットの店に売ってたよ。
てっきりどっかの迷宮にでもあるのかと思ってた・・・
迷宮探索のクエスト受けてホルデアの中央に行ったらイベント始まってお前らも探せとか言われて
ホルデア迷宮に行ったらラキオとかっていうやつが現れたんだけどそいつがwikiに書いてるゴーレムなのか?
あとそいつ倒したらその迷宮でのイベント終わりで他の迷宮に行っていいの?
おk
>>338 d
隠し扉だらけだしまだイベントあると思って1時間くらいさまよってたよ
このゲーム、死亡すると生命力落ちるけど、
レベル上げれば元にもどるかな。
妖超が380しかなくてトハスCでのレベル上げ中
死と隣り合わせになってしまうというか1回死んでしまった。
>>340 戻せる。
もちろんレベルアップ時にさらに下がってしまう可能性もあるが。
クエスト「何に使うの?」の報酬など、生命力を上げるアイテム使えば確実。
あと、ラグナロクで復活させた場合は生命力下がらない。
>>341 そうか、ありがとう。
しかし、こうもゴリゴリダメージ受けるとなると、
レベル上げる場所変えたほうがいいかな……
>>342 超か君で後列を守るのが大前提
魔法や特技による全体攻撃は超や君でもどうしようも無い
魔法であれば絶対壁召喚でOK、ビックバムでも10ダメージ程度になる
もしくは攻撃系の合体技は全て先制攻撃なので先に潰す
敵が硬くて潰せないなら狩場変えるといい
>>343 了解。毎回オートやってたが守るためなら仕方ない、
毎ターン魔法壁発動で防がせることにするわ。
絶対壁は……合体スキルか。
>>344 オートは選択した所までは手動で行ってくれるぞ
なので超を左上におき、魔法壁発動後にすれば魔法壁は発動しつつオートに出来る
オートにすると戦闘サボってるやつがいるんだけど、これ何か対策ないの?
>>346 お前、○ボタン押しっぱなしでアナログ下に下げてるだろ。
↑でPTの平均運が40オーバーとかいるけど
それって相性値の問題なのかね?
その次元になるとテンションゲージどれくらいになるんだろうか?
>>347 ○一回押すだけが正しかったのか・・・さんくす
平均レベル15で青制服の学校に行こうとしてるんだけど
もしかしてこれって遅い?
防具の強化を全然してないからビビッてなかなか行けなかったんだよね・・・
ちなみにメンツは猫戦×2、天僧、妖盗、ノム魔、人司
ランツレートってそんな早い段階で行けたのか…
あれ、逆に先走ってる?
じゃあもう少しレベル上げてから行こうかな
各所の推奨平均レベルが知りたい今日この頃
>>352 同じく……<推奨レベル
現在8〜9レベル、
「迷宮探索」受けて、黒制服ツンデレのいる学校越えて、
樹海まで来たけど、HPが危なくて危なくて。
でもってドリルに後衛僧侶倒されて泣きを見てる。
編成は人戦、龍戦、人盗、人魔、天僧、エ司。
>>352 俺がランツレート着いた時は平均Lv20くらいだった
>>354 行こうとしてるだけで行けたわけじゃないんだ
20か・・・それを聞いて急に怖気づいた
もうちっとLv上げしてくる
【地下道】λ....
>>352 パーティー構成や拾ったモノ、装備、転科状態にも依るから人それぞれじゃないのか?
>>345 いやぁ、全体攻撃で壊された後単体攻撃喰らったら怖いなと思って。
358 :
うまぁ〜:2008/08/21(木) 08:34:45 ID:G8mx58Cu
突然ですが、卒業課題クリアできませんorz
どうすればいいでしょう?
ちなみに、パーティーは
前衛
ドワーフ=戦士 Lv。24
バハムーン=戦士 Lv.24
ドワーフ=戦士 Lv.24
後衛
ドワーフ=司祭 Lv.22
ヒューマン=僧侶 Lv,23
ドワーフ=僧侶 Lv.23
です。
359 :
92:2008/08/21(木) 09:09:35 ID:1n456jQL
アドバイスくれたみんなありがとう(´ω`)
ラグナロクで防御とスキル封印?がでて
そのあと集中攻撃でフルボッコできました
ラグナロクはチートだと思いました
ふと思ったのだけどブレス系(敵も使うやつ)と
命中率回避率はレベル差に関係している・・・?
どこかに書いてあったらすみません
Lvup時にどこかしらステータスが下がるのは、相性のせいですかね…?
>>361 完全ランダム
レベルアップ前にセーブして
下がったら消す
を繰り返せばいいよ
どうせ最大値は基本値+10だから後半あんま気にしなくなるが
仕様。
>>362-363 うぬ、完全にランダムですか…運悪いみたいです
回答ありがとうございました
あ、やたら下がるっていうならスタミナチェックした方が良いかも
スタミナが低いと下がりやすくなるんだっけか。
……悪魔の呪いかかってサイコリバス使ったんだが、
超術士に使わせたんだ。レベル上げればまた覚えなおせるかな。
駄目なら転科しないといけなくなるなぁ。
>>366 覚える
ただしその職が超術を覚えるタイプならね
超術士だからセーフだよな、サンクス!
魔法壁といいサイコリバスといい、超術便利だな、本当。
>>356 それはもちろんそうなんだけど
それも含めて、クリア済みのみなさんの意見が聞きたかったんだ
この地下道はだいたいこのくらいのLvで行けたよ、くらいの軽いノリで
この装備があったから楽だったね、とか
こんなPT構成だと結構きつかったね、とか
そういうのも聞けると嬉しいけど
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 14:23:59 ID:9qVVCILU
2000円で買ったけどブッコフで3000円で売れた。
よかったな!
盗賊のフェア子の空気っぷりが深刻化してたので
くのいちにでもしようかと性格を悪にしてみたら
結成以来100%をキープしてたPTの相性がバッキバッキになってて噴く
スペック調べてみたらninjya系の職は脱げば脱ぐほど強くなるみたいなんだが
やっぱり最初から紙装甲なフェアリーに任せるには荷が重い職かな?
この組み合わせを試してる人がいたら使用感とか教えてくれるとありがたい
>>372 相性に関してはくのいちにした後、元の性格に戻せばよし
くのいちフェア子の運用に関してはお前の愛次第
俺のフェア子は今日も元気にゼイフェアで首飛ばしてるよ
マップNo.75の、 A E F W T R
と書いてあるスイッチはどの順番に押せばいいでしょうか?
水
FRAME
今日も元気に首を飛ばしてるってところで飛頭蛮が思い浮かんだ俺の脳は大丈夫なんだろうか
なるほど…
ありがとうございます!
>>373 レスd
やはり当初の予定通りくのいちにして
マトリョーシカ片手にあるるかーん!とか叫ばせてくるぜ
>>379 後々、武器が藁人形とか○○こけしになった暁には何と叫ばせるのか気になる
生首コロンビーヌとか
これ・・・かあさんです
ロリ化して可愛くなったあいつか
なんか呪われたアイテム装備しちゃったんだけど
HPが一歩ごとに1減るだけで他にやばいことあるかな?
強い武器だから使いたいんだけど、なんか気になる・・・
徐々に弱っていく病弱なヒュマ子カワイソス
HP−1はアイテムの効果で呪いとは関係ないよー
呪いのデメリットは装備変更、転科できないってこと
呪われてるけどHP回復するものもあるしね
>>385 なるほど一歩ごとにアンアンいうのを我慢すればいいのですね。
ありがとうございました
セレ子×鬼徹×愛=???
忍者ってくないとか忍刀装備するイメージあるけど、
クリティカルで素手のが強い・・・の?
素手クリティカルは修道士の専売特許な気がする
鬼徹2本で確実に殺せる雑魚相手なら武器持って殴った方がよくね?
クリティカル=首をはねるって表現にとらわれないなら素手でもいいんじゃない?
首を折るとか、秘孔を突くとか
自分の中で忍者は裸に素手のイメージしかない
ところで、天空の門で金稼ぎというのは
支配率上げて転売するであろう事は判りますが対象がわかりません
具体的な内容を教えてください
リボンくらい巻いてるんじゃないの
さて、ゼイフェアについてゼイフェア地下を
探索し始めたとたん死亡回数が跳ね上がってるわけだが。
何で貴様らこぞって一番体力低い妖超ばかり狙うんだよれいぽぅすんなよ泣くぞチクショウ
>>393 そういうアナタに君主オススメ。
闇属性のは一番HP少ないキャラを狙うって聞いた気がす。
>>394 そういうことね、人君は防御専門に働かせることにするわ。
しかしそうなると猫侍がドリルと日本刀、龍狩が天空の矢と獅子の弓、
残りはク盗と天僧だから火力が下がりそうだなぁ……天僧の攻撃が塵w
>>389 運良く8点分の装備が出たから転科しただけで、鬼徹二本には遠く及ばないんだ。
ク盗lv23。
>>390 HxHキルアのあの手をイメージすることにしたw
>>395 シャイン、シャイガン、バリデスガン
「俺達のことも忘れないでくれ」
>>397 そうか、低HPを狙うのが闇モンスだっけな。
今までぜんぜん使わなくてごめんよ
名刀士の槌って、本編ラスボスで粘るのがいいのかしら
みなさんどこで手に入れたの?
>>399 トハス地下迷宮で乱獲してたら気付いたらわんさかたまってた
>>400 普通に出るのか・・・
んじゃ楽しみは取っておくことにしよう
thx
というかいらないからパ(pa)ルタクスの店に大量に売り飛ばしちゃったな
鬼徹3本目はまだ出てないが・・・2本猫侍にもたせてる
>>399 猿王だっけ?なんかその辺で三回程リセットしたら出た
スタンガスでオワタ
二軍いないオワタ
まだだ!まだ終わらんよ!
倉庫に転移札と飛竜召喚札あるならなんとかなるぞ
ハイントで石化全滅したあとその手法で助けた
>>404 この辺確認してみろ
・ランダムマップは入り口と出口が直接繋がってるから敵に会わずに通行可能。
(各ダンジョンのセンターは入り口と出口が離れているから危険)
・飛竜召喚札持っていれば全滅したダンジョンにすぐアクセス出来る
・転送札が2枚あれば余裕
Lv1キャラで入り、全滅場所に飛んで5人抱えてすぐ戻る
・ランダムダンジョン入り口の魔法玉でパルタクスに帰れる
なんで回収じゃいかんの?教えてエロい人
>>408 保健室で回収というコマンドが使えることを知らないか、金がないに1ぴょ
もっと早くいってくれ
消したオワタ
一応学校なんだから、責任持って無料回収してくれれば良いのにな。学生寮もなぜか回復に金がかかるし…。
冒険者は常に死と隣り合わせだから「冒険者になるための知識と技術は教えますが、その他は自己責任で」ってことなのかなぁ?
4分くらい待てよw
>>412 WIZからだから回収システムとか無いもんだとorz
回収システムってのは保健室の回収のコマンドの事です
パルタクス生徒とランツレート生徒でPTを組ませるには
パルタクス生徒が枠空けて迎えに行かないといけないのでしょうか?
その後別のPTを組んだら、パル&ランPTはまとめて駐留されるのでしょうか?
それとも解散するたびに迎えに行かなければいけないのでしょうか?
自分でやってみればいいんだけど
パル生徒がまだランツレートに行けるほど育ってなくて・・・
どなたか教えてくださいorz
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 17:55:52 ID:wRwFMXko
すまん
ワラタw
>415
何を言っているのかよくわからねーが、枠空けて迎えに行けばいいじゃないか。
ランツレートでキャラメイク出来るようになってからorzしろ。
グラフィックとキャラ作成場所が違うだけで、別に管理したり
変化があったりするようなことは全くないぞ。
>>418 やっぱり最初は枠空けて迎えに行って、パルタクスに連れてくるしかないんですね
ランツレートでキャラ作成は既に出来ています
作ろうとしていたのはサブPTなので
メインPTで枠空けて連れてきます
ありがとうございました
というか・・・青服組で転位球にさわればいいんじゃね?
>420
あー、方針決まったのならいいんだけどさ。
魔法球使えばいいじゃん。
>>422 >>423 !!!
盲点でした・・・
重ね重ねありがとうございます!
わかりにくい文章ですみませんでした
迷宮探索のクエストで、wikiみたらゴーレムを倒せ、とありましが……
ゴーレムってのは、なんか意味深な事を言うおにゃのこ達でしょうか?
ゴーレムといったらラリホー
428 :
425:2008/08/22(金) 20:32:41 ID:k0mSXLVw
ありがとうございます。
敵が逃げるのと先制時に魔法が使えないのは何とかならないのか…
それがWizの伝統だと言われたらしょうがないけど
透視も9x2あるし、HPが心もとないのでそろそろ司を転職させたい。
みんな司はどうしてますか?
>>430 鑑定+ゴミ箱アイテム回収係として学園に監禁してる
今 竜戦人神獣侍ク超ク狩妖司なんだけど
アイテム集めするなら運高い種族にしたほうがいいの?
>>430 錬を作って連れ歩いてる。
ヨルムンガルド二刀流使えるから魔法使い系とは思えない大ダメージを叩き出せるよ
強敵には当たらないけど
>>431 う、うーんそうか・・・それはキャラへの愛着がなああ。
ラグナロク覚えたら神女にでもするかな・・・
現在、猫侍♂ バ戦♀ 猫(魔>超>)僧♀ ク女♀ エ(僧>魔>)超♀ 天司♀。
お勧めあれば教えてください〜。
>>429 先制時に魔法が使えるということは
奇襲時にも敵に魔法を使われるということだ
エルミナージュでは
ヴァンパイアロードの奇襲→開幕エンテルクミスタ(ビッグバム・ティルトウェイト相当)でパーティ壊滅
という恐ろしい全滅コンボが存在してな…
しかも、この理不尽さも太古のWIZの仕様だったという話だ。
>>433 錬か、考えたことなかったな。後々の錬金しやすさとラッキーがいいのかな?
司>超>錬で、強い武器出たらってのもアリかなあ・・・
>>429 奇襲喰らった時に全体魔法連発されないだけありがたいと思いなさい
まあブレスは飛んでくるんだけどね
てか、司lv28なんだが、MPall9まで育てるぐらいなら魔僧lv22まで育てた方が早いんか・・・。
その通りだが何か問題でも?
>>439 いや、何の問題もないな。
深く考えすぎだったサンクス。
>>438 司がALL9になるのはLv37
魔僧超をLv22にしてもまだ余るぞ…
その代わり魔法の基本威力最強だし鑑定も出来るから、最後まで十分使えるキャラではある。
妖超、人君、猫侍、龍狩、天僧、ク盗なんだが
ク盗が最近空気気味なんだ、魔法、特殊抵抗、盗賊技能+のケルト手に入れたから
アンロック使えないときの宝箱は龍狩に任せていいとしても、
クラッズってナニをやらせたらいいんだろうか……くノ一?
>>441 なるほど('A`)
もう一旦違う職にしといて、お金に余裕が出来た頃に司に戻すことにする。
脳内妄想に司は必要なんだ!
>>442 最大火力と思しき狩人が竜で足が遅そうなので、神女という選択肢も。
厄介な敵を真っ先に殲滅してもらうのに最適。
>>442 修道士といのも悪くない
HPの低さから狙われやすいのでカウンターが活きるし
素早さが高いので先制しやすくスタン狙いにいい
まあ、即死しない程度のHPはほしいが…
終盤は敵の集中攻撃をよけきれる回避があればなおよし
>>442 盗賊はフルムーン(190*2の主武器)の二刀流で化ける
転職先だが色々あるなぁ…
女じゃなきゃいけないって事は無いから色々考えてみるといい
クラッズは速いから色んな職業に適正あるんだよな。
>>442 侍…はすでに猫がいるのか…
俺はクラ子を侍・鬼徹二刀流にしてるよ
運が高いから敵の首をスパスパ切ってくれるwオヌヌメ
アイザで宝箱集めにオヌヌメなマップってある?
ハイントとかトハス・ラークで幼刀でないから気晴らしにアイザで稼ごうとしてるんだが…
それとも幼刀って都市伝説?
>>448 素直に中央か…後は65右下/左上の連続S字部分(3戦→再開の繰り返し)かね
質問なんだが……
青制服組って、HP低く設定されてる…?
金あるから、最初の学校で募金してるんだが…
レベル27エルフ超術師のHPが80
レベル25クラッズのHPが70
とかなんだが…
黒制服なら同じレベルでもクラッズなら260とかなんだが。
なあ、どこからツッコむ?
じゃあ俺はドワ子からツッコむぜ!
>>450 ・学科
・生命力
・転科の有無
さあ、好きなのを選べ。
453 :
450:2008/08/23(土) 03:06:55 ID:9hI2/ANm
焦って文がかなり変でした…
>>452 転科はしてなくて、学科を揃え、生命力も初期値+10で試しましたが結果は同じでした…
ニア ・UMDが呪われている
青服の僧侶エルフがLv5でHP70あるからLv27でHP80ってことは無いと思うんだけど…
LvUP時に生命力が減ってるかリアルラックが無いとしか。
まさか相性が50%、とかじゃないよね?
>>455 あ…
すいません、相性は60くらいでした。
相性100にして試してみます
ディア入れてもそうそう80切らないだろ……
どんな構成なんだ
やっと全滅時と同じレベルになったぜ
>>444-447 うーむ、今Lv42の体力850(上げ底)だからなぁ
神女にして後ろから弓でバスバス撃っててもらうことにするかな。サンクス
>>457 善悪織り交ぜて種族も適当にしたら、それくらいいくかな?
白刀秋水が仲間にして欲しそうに
>>461を見ている
英知の台座壊すと一気に地下迷宮の平均レベルが跳ね上がるから壊さないままトハ地下潜ってるんだが
意外といいアイテム出るね。5時間ほど潜っただけなのにアテナシリーズが揃っちまった
>>462 その通りだよコノヤローw
+4のおまけつきだよ!
魔剣オルナをデータのために欲しいが
台座壊しちゃったらどこがでやすいんかな
トハス地下じゃ全然でないわ…
もう200時間以上プレイしているが、未だにオルナが出ない件について。
昨日170時間目にしてようやくトハス地下にてオルナ1本目ゲット
エクスカリバーばっかり7本も8本もいらねえんだよ!
てかいまだに伝説のぱちんこが出てないってどういうことだ???金箱以外もきっちり開けてるのに…
>>466 あれはアイザ61で闘ってたら出たな
正直弱いから使ってないが
伝説のぱちんこはパチンコ系で一番攻撃回数多いから石での首切り石化狙いにいい
あるいは魔法効果+狙いで神龍の玉とセットで装備するのもいい
ただ司祭が装備できないのが難点だが
>>466 ハイント61で5個ほど拾ったよ。+9だったから大喜びしたんだけど司祭が装備できなくて泣いた
いい加減ユニーク武器防具が欲しくなったから台座壊したらトハ迷宮の奴らに歯が立たなくなった
ハイントで金箱onlyは効率悪い気がするしどうしたもんかな
>>469 アイザあたりでレベル上げするといいかも
平均レベル50ぐらいになるとまともにやりあえた気がした
FAQになかったのでここでお願いします
乳揺れはありますか?
おもしろそうなだけにショックですorz
ベスト化を待つことにします、ありがとうございました
>>469-470 その辺りのレベル上げだったらアイザよりゼイフェアの5層がいい。
俺はMAP54で固定敵を二回倒して瞬間移動を繰り返してたらハイントよりいいものも出るし、
すぐに50ぐらいまではあがった。
>>471 この軟弱者め!
可愛い女の子のグラフィック目当てでこのゲームを買うなどwizプレイヤーの風上にも置けぬわ!
俺か?俺は女の子のグラフィックが目当てじゃなくて、あくまでもwizを楽しむつもりで買ったぞ。
ホントだぞ!ビクビクッ
まぁ俺のptは女オンリー(1人君主いるが)だけどなw
ってか乳揺れみたいなら
ドキドキ魔女神判やればいいのに
たしかあったきがするぞ
>>477 というか自己投影としても戦力としても君主1人は最適な気がするw
>>479 自己投影なんかしたら虚しさしか残らないだろ
乳揺れ見たかったら…
普通にエロゲでも買えば良いんじゃね?
エロゲで父が揺れてもエロくない。
一般ゲーで揺れるからエロいんだ。
格ゲーやれば幾らでも見れるだろ
そもそもユサユサするようなチチに魅力を感じない
>>486 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
保存する!
マップに★つけるといいことあるの?
マップの8割埋めれば称号貰えるけど、そもそも称号に意味ないしなー。
エンパイアみたいに獲得称号数で解禁される隠しクラスとかあればよかったのに。
新入生歓迎会のクエが終わった。
トロオがメインヒロインといわれる所以が分かった。これはかわいい
で、これでシナリオ自体は全部終わりで
あとはキャラのレベル上げとかして遊ぶのがメインになるのかな?
いいなーこっちはこれからゼイフェアのクエストが開始される所orz
なんかボスに会うために戦闘でワープしろとか言われて
テレポルしたら まっくらでうごけない・・・ とかでて全滅した
記念パピコ
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
> おのれ謀ったな ! < ,'==─- -─==', i ∧
> だがこれで勝ったと思うな!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ::::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
>>497 かの有名な「いしのなかにいる」だ。
……俺は行ってない所にテレポルする裏技で強引に進んだがw
ヴぁーーーーーーーーーーー
なんか今度は池ポチャしてPT半分死んだ・・・
これが本家の深水域か。
蘇生失敗して灰になったぜ・・・
わくわくしてきやがった!!!!!!
>>468 裏技かい?wikiもう少し見るか。
>>499 小ネタのどこでもテレポル見れ
WizXTHのころから残ってる裏技らしい。
あと、ディモさんの居る中央の広間は
結構広く深水域があるから念のためフロトル使っとくといいよ。
ってかそれぐらい進んでるなら浮遊装備で常時浮いてればいいよーな
なんとか蘇生成功したからもうテレポルの裏技必要ないぜ
浮遊装備?店売りの騎士の指輪しか持ってないぜ
あんまいいアクセサリもってないなぁ
とりあえずクリアしたっぽいから錬金術師でも育てるかなぁ
一枚絵ググって見てきたけどなんだこれ
今日中に歓迎会まで進めなきゃならなくなったじゃないか
うっはおkkkkkリハビリ挑戦二回目にして、
ケルトの指輪、魔法効果+盗賊技能+魔法抵抗+特殊抵抗+浮遊キタコレ!!!
ここまで来ると運が赤いのが残念だが・・・欲張るまい。
それ15分繰り返せば全青付くよ
一個目は全青まで粘ったけど
二個目は盗賊技能だけ捨てた
いずれにせよ天空の破片集めちゃったらお役ごめんだし
あんまり気にしなくてもいい気がする
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 10:40:18 ID:dSl/B/Sm
アークスとエンパスはどっちが上?
エンパスなら俺の上で微笑みながら蔑むような目で俺のこと踏んでくれてるぜ
アークス?ロクなもんくれないし剣に欲情するのはちょっとなぁ…
伝説のお面ひたすら貰うのも飽きてきたな・・・
やっと1000個超えたわ
後で効率悪い事やってたな…と後悔すると思う
>>510 装備強化の材料買う金もなかったから別に後悔はしないわ
いやいや、きっと後悔するだろうサ
とりあえず俺はやっとクリアしたけど飛竜カードの300万で気が遠くなりそう
みんながカキコしている武器の名前見てもさっぱりわからない
俺はやっぱりここにいていいヒューマンじゃないような気がする。
戦士のメイン武器がサイズな学園モノ
>>513 俺も最初はあれはやばいなとおもった
とりあえず保留にしてハイントとかでたたかってるうちに
気付いたら余裕にたまってた
ハイントとかまだ迷宮探索してる俺には関係ないですね
気づいたらお面が2000個超えてた
>>499 ぶっちゃけ全員浮遊(元から飛べる+アクセ装備)状態にしてマップの隅っこに行けば
テレポルしなくても会えるよ!
>>516 早く本編進めなさいよw
そんなに強敵のいないヤムハスあたりでレベル上げてドゥケットとかそこらで銀箱漁れば
PT強化は楽だよ。
お面で金を稼いでもがらくたなきゃ錬金できないぜ?錬金費用は稼げるけど
ハイント61でそれなりに安定して狩れるようになれば
古雑誌やお面や人形貿易で稼いでいた頃があほらしくなってくるからなあ。
その分の金をサクッとキャラ強化に使ってクリアしてしまった方が早いと思う。
ハイント61ってガラクタばっかり出るような気がする
金箱も少ないし
運が低いのかな?
8割くらいは素材とガラクタだと思うよ
>>520 猫が3人いる低LucPTでもエンジェルリングとかケルトの腕輪が金箱から出てるからそうでもないと思う
がらくたほとんど店に売り飛ばしちゃったかもな・・・俺
おかげでパルタクスの店が凄いことに
あんま運は関係ないと思う
どっちかというとレベルかもね
高レベルだと金ばっかなきがする
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
ちょっとした質問
武器の転生で転生もとから受け継ぐのって、射程距離だけ?
俺も運は微妙だと思った
まぁリアルラックでしょ
本スレで聞こうか迷ったが、こっちで聞く
今日知り合いから借りたんだが、入学でキャラ作って仲間を募っていけばいいのか
それとも全キャラ入学で作るほうがいいのか
どういう意味だろう・・・
仲間募るってなんだ?
>>525 逆でしたか。どちらにしろ、やっぱ射程しか依存しないのかな?
だとしたら、本当に鬼徹にしか使えない
>>527 デフォルトで居るキャラを使うより、
全キャラ自力で作った方が、愛着もわくよ
ちょーっと、どういうメンバー編成にすればいいか悩むだろうけどね
>>525 転生元の『性能』をもった転生先の『射程距離』の武器になる。
武器Aの転生書が性能で合成先の武器Bの外見だから。
仲間募るっていうか、編制で元々いるキャラと逝くか、パーティーのキャラ全部入学で作るのとどっちがいいのかということ
貴方の好きなようにすれば?
何を基準に良い悪いを決めればいいの?
>>533 名前全く気にしないなら既存キャラだけでいいよ
俺は全部あたらしく作った方が良いと思うが
なるほど
じゃあ全キャラ作るとしよう
答えてくれた人ありがとう
元からいる奴でスグに使えるのは
ルピン(盗賊)・ハーマン(僧侶)・テンコー(超術)の3人だけ
残りのは育ちにくいんでダメだな
パーティ編成に悩んだらテンプレオススメの
戦士*3、盗賊、僧侶、魔術士か
戦士*2、盗賊、僧侶、超術士、魔術士
にしとけばいい
テンプレ見るたびに思うんだが
戦士*2・僧侶 盗賊、司祭、魔術士 もありだろう
鑑定のたびに学園戻るの超面倒だし、回復2人居たほうが序盤は特に安定するし
キンクリは本当に槌を落としてくれるんだろうか…
もう一枚絵を見てディモさんボコる仕事には飽きたお
>>539 開始PT、俺もそれだったわ
今じゃ鑑定要員いないとすげぇ落ち着かない
>>541 名刀士のことなら気にしないで先進んだほうがいいきがする
クリア後に普通にとれる
名刀士の槌はクリア後のハウラー地下中央に出るグランドクラッシャーのドロップ狙うほうが楽
ととモノ。は超術2レベルに解毒の魔法があるから
超術を使わないのは勿体ないんだよなー
回復手段の確保のために
高BPのLv1僧侶を転科させて
最初から回復の出来る君主or神女を作るとか?
1時間後・・・そこには鬼切+9(鬼徹)を嬉しそうに握り締める
>>531の姿が!
ハイント61をぐるぐる回ってるだけでも名刀士は集まるよ。
がらくたの一種だから、はっきり言ってレアじゃない
なん…だと?
ちょっと数時間前の俺を情報弱者乙(プゲラって煽ってくる
>>545 というか一度、鬼徹+9作った後に 転生を思い出したということをやったことが
転職後のことも考えて
戦士・僧侶 盗賊、司祭、魔術士、超術士
で初めた
数日後・・・爆裂拳やら集中砲火が出来ないことに気がついた
>>548 あるあるw
ところでハイエンド錬金の強化は+いくつまで粘る?
俺は作成時に+1、強化時には+2で、合計5セットで+9にしてるが。
転生書だと+が付かないので鬼徹(鬼切)は一回だけは+3出るまで粘る感じ。
>>550 作成時から+ついてることもあるの?
初めて知ったぜ…
まぁ真二刀覚えてる侍が未だにドリル握り締めてる俺には縁が無い話ですが
あるよー。
作成時には+3、強化時には+4までは確認した。
アイテムレベルが高いほど確率は厳しくなるけど、0%にはならないっぽい。
>>550 とりあえず、6回の錬金で+9になるようにがんばる
ええと、質問です。
侍は、魔術士系の魔法を各レベル2つだけ憶えられますよね。
この2つはランダムで決まるみたいですが、
もし目当ての魔法じゃなかった場合、
「忘れる」で消去しておけば、次回のLvアップ時に
改めて憶えてくれるのでしょうか?
※転科ではなく、最初から侍を育てている場合です。
>>554 出来るよー
だから、お目当ての魔法覚えなかったら 問答無用で消しちゃってOK
>>555-556 ありがとうございます!
・・・まぁ、目当ての魔法が出るまでリセットし続ければいいんですが、
能力値とHPの上昇は申し分なし、ただ魔法だけが・・・という時に
どうしたものかと思いまして。
これで安心して進められます。
ありがとうございました。
>>553 やっぱり効率の良いような方法はないものかのう。
強いて言えば錬金術師作ってラッキーで素材かき集めるくらいか・・・
宝箱から拾えば錬金しなくてもいいじゃないかww。
いやまあ俺もそう思ってはいたんだがねw
以下、俺の脳内推移。
中々アイテム集まらない・・・辛い・・・
↓(コツが掴めて来る)
がらくたと素材は集まってきたけど、金が・・・
↓(ランツレート到達)
お面稼ぎで一気に揃ったよ!錬金最高!
↓(キンクリ撃破)
ハイントやトハスでユニーク装備が出るようになってきたぞ。
↓(そろそろ転生可能に)
殆どのキャラがユニーク装備。あれ・・・?もう錬金意味なくね?
↓(2軍、3軍育成開始)
装備全然足りねえじゃん。やっぱ錬金だわ・・・←今ココ
ドリルとかジャッジメントとか出たのに間違えて再開じゃなくてロードしちまった
未だ平均Lv30にはきついぜ…
武器転生、俺はオロチをヨルムンガルドに転生させているな。
射程LLの二刀流捨て身はなかなか使い勝手が良い。
トハス迷宮で4列目にいる番長やダークも一撃だぜ。
今、
フェルパー君主20 (戦士→君主)
バハ子侍21 (戦士→侍)
クラッズ盗賊24
フェアリー司祭21
人 超術師 20 (僧侶→超術師)
エロフ 僧侶 21 (魔術師→僧侶)
でやってきてるんだけれども、火力不足に悩まされてきてます。
また、かばうを使いたくて君主にしてみたけれど、フェル男が柔らかすぎてすぐ死にます・・。
どこを改善すればいい感じになりますでしょうか?
人とフェアリーがいるPTにバハは相性のせいでボロボロになるよ
それに侍は力などより素早さが一番重要だからバハには向かない
もう最初からやり直したほうがいいレベルですかね・・。
適当にやらずにwiki等に目を通せばよかった・・・
>>563 君主は回避上げまくってなんぼと聞いたぞ
>563
そのメンツをあまりいじりたくないのなら、クラ盗を狩人かね。
他には、鈍足のバハを侍にしてもあまりいいことはないだろうから、フェルとバハの学科を入れ替えるとか。
あと考えられるのは、エ僧をLv22にしてから召喚にして、少しでも手数を増やすとか。
つっても、低レベルで召喚した奴らは、すぐさま役には立たないだろうけど。
愛さえあれば、どうにでもなるさ。
>>563 クラ盗を侍か神女に
エル僧はLv22になったら狩人に
かな。
相性を気にするならバハ侍はノム修/召あたりに入れ替えるといいかも。
なるほど!
下さったレスを参考に、もうちょっと試行錯誤してみます。
ありがとうございます!
>>569 見るからに辛そうな種族構成ではあるけど、相性補正をコツコツ上げてクリアに
至った日には愛情MAX状態だな。
せいぜいツンツン状態のバハ子がじわじわとデレって行く様子を妄想して楽しむが良いわっ!
性格を変えたいのですが、オススメ場所はありますでしょうか?
wiki通り登山道でやってるのですが、全然出なくて……
俺はザスキア中央かなあ。
何か一部のクエ(何回でも出来る奴)でも変わると聞いた記憶が・・・
僧侶&魔術師がLv22を越えたので
それぞれ魔術師&超術師に転科しようかと思うんだけど
二人同時はやっぱり無謀かな?
他のメンツは戦士*2と司祭と盗賊
募金でレベルの底上げすれば問題ないんじゃないかな
一応敵の弱いところに狩り場を変えた方がいいが
モンスター軍団に平均25で突撃して即効で返り討ちにされたから
30まで上げて君主作って臨んだら楽勝すぎワロタw
何が言いたいって君主強いです
>>574 なるほど募金か
金欠だから最低限しか上げられないけどそれでがんばってみる
ありがとう!
>>573 トハスCくらいなら後列集中攻撃してこないので後衛育てるには向いてそう
ハイント61で乱獲出来るレベルなら130万ほど放出して魔僧超をALL9に出来るんだが
悪の君主って転化したあとだとできる?
忍者いるから性格あわせたいんだけど。
そういや、忘れてたけど妖と竜って相性悪かったんだな
他育てたいから竜を外して、悪魔入れたら天使いるの忘れてたり奥が深いぜ
>>578 言葉の意味がよくわからんが、善のキャラで君主に転科してから、
敵意のない相手を狩りまくったあとで校長に催眠術かけてもらえば中立や悪になれる。
忍者を善にするという選択肢もあるぜ。
基本フュージョンしてるうちに補正上がってくからなぁ。
うちのPTも人、猫、龍、天、ク、妖だがずーっとこのPTでやってたら
キンクリ倒した頃にテンションの限界が138行った。
合体技で上がる相性補正は+99で
相性補正の限界は200だから
種族と性格で相性101にはしておきたい気もする
でも、まあ、+99まで到達できるPTなら転生での底上げも考えているだろうから
結局は好みでいいんじゃないかと思ってる。
584 :
573:2008/08/25(月) 14:49:20 ID:rRwI0kqN
>>577 初転科だから他のキャラも同Lvなので
ハイントなんてドコですかソレ状態なのです・・・
てかまさにトハスCがメイン狩場でした
>>584 あぁ、それなら転科したてだと攻撃ほとんど当たらないんで、
2人同時でも1人ずつでも、一回り弱い狩場で
レベル15ぐらいになるまであげてからトハスCに戻ったほうがいいと思う。
金が42万ぐらいあれば魔、僧はLv22にできるんだけど
その段階だとたぶんそこまで金がないと思うし。
>>585 お察しの通りそこまでお金ないですorz
Lv10くらいが精一杯
Lv15くらいになったらトハスCに戻っても大丈夫そうなのですね
そこまではがんがって地道に上げます
みんなアドバイスありがとう!
トハス地下ってそんなにいいのかとやってきた(アロサも倒した)けど
廃品も素材もいいのがあまり出ないー。(現在平均16レベル)
やっぱシナリオ進めないとダメなのか?
>>587 そうだよ
終盤のイベントやらなきゃ意味ないよ
>>588 なるほどorz
せめてもう少し合金欲しいと頑張ってたけど
あきらめてクエスト埋める作業に戻るわ……。
クリアしたら?
平均Lv16でトハス地下・・・
平均Lv22でも死ぬことが多々あった自分って一体
よっぽど武具がヘボなのかな
もしや武具は+9まで上げるのが基本だったりします?
俺は一回も鍛えずにクリアまで行った
仮に鍛えても最終的にはユニークを装備するようになるから、あまり意味がない。
50時間もやっていて、シナリオクリアまでしてるのに今更こんな事聞きますが……
生徒手帳って捨ててもいいよね!?
なんか捨てられないんだ
>>591 >>592 そうか・・・じゃあ運が悪いか素の武具が弱いか戦い方がヘタかなんだろうなー
回答ありがとうです
ユニークなんて都市伝説だよ!
>>591 いや、ちょくちょく死んでる……w
牛頭に一発で盗賊沈められたりとか、うごめく影に僧侶やられて撤退とか。
>>594 ダンジョン内で捨てられていた生徒手帳を、盗賊襲ったとかの悪行現場に
捨てておくとか、セレ女やネコ女を呼び出して以下略とかするんですね
よーくわかります
生徒手帳には実質的に何の意味もないけど、使用すると個人情報、グラフィックを始めとして
転科/転生暦、相性補正TOP10、一番多く殺したモンスター名、一番多く殺されたモンスター名など、
どうでも良い情報が詰め込んである。
と言う妄想をした。
>>597 ホワイトナイツの司祭とかポセイドンの魔術師とか駆け抜ける風の戦士にパラライズでトドメを刺すのは常識だろ?
石化は味気ないけど麻痺には夢と浪漫が一杯だな!
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 21:06:09 ID:HMgVShA8
レベル上げても命中値が上がらないのだが、上昇値ってランダムなのか?
ヒント:上限値
戦士系は1レベルごとに+1
術士系は2レベルごとに+1
命中は○LVごと(学科によって違う)に固定で上がるから
上がらない場合もあるよ
604 :
600:2008/08/25(月) 21:16:21 ID:HMgVShA8
サンクス
だが、今育ててる魔術士(セレスティア)は6レベで命中値1なんだが…
もちろん装備補正無しで
あ、あと0未満でも表記は0だから
命中マイナス装備つけまくって-3とかになってたら
レベルアップして-2に伸びても上がってないように見えるな
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 21:30:11 ID:r0fB4Wj8
>>605 LV1魔術師を作って、りぼんとか短パンとか装備させてみるとわかるけど
命中+1装備を2つ付けても命中は0のまま。3つ目付けてようやく1になる。
つまりLV1魔術師の初期命中は−2。LV6で1というのは正常な値。
魔術師は初期命中率-1、錬金術師は-3かと
錬金術師は多くの武器を装備できるが命中率が恐ろしいほど上がらないのが欠点ではある
609 :
604:2008/08/25(月) 22:19:36 ID:HMgVShA8
皆サンクス
特性値みたいにレベup時ランダム上昇かと思ってた
購入したししゃもに麻痺が付いてないんだが・・・
買う前は付いてたのに。
紫表示はランダムで付加だよ
そうなんだ、せっかく購入したのに付いてないから焦った。
売って買い直すと幸せになれるかも
その命中の低い錬金の最終武器で悩んでるんだ…
自然とこの3つのどれかになると思うんだが、どれがいいかな?
精霊の剣
メリット:高威力、命中+3、魔法抵抗
デメリット:特殊抵抗持ってない
ヨルムンガルド
メリット(精霊の剣比較):特殊抵抗持ち、ついでのHP+1
デメリット(精霊の剣比較):威力控えめ、命中+2
天空の弓+矢
メリット:高威力、全種族特攻…なので純粋威力だとこの中じゃ最強
デメリット:2つセットで「命中+2・魔法抵抗1個・特殊抵抗1個」である
やっと笑顔が見れた…
これからはトハスに潜る日々が始まるのか
>>614 選択肢はまだあるだろう。
鬼徹(鬼切):HPは減るがその他のメリットは大きい
カドケウスの杖:多くの状態異常と「魔法効果+」が魅力
まあ実際、パーティ内でどういう役どころなのかで変わってくるだろうが。
質問です。
ノーマルとマニアの違いってなんですか?
すいません。wikiで見逃してました。
バハ君
セレ神
猫侍
に加えて忍者入れたいんだけど・・・忍者って後衛でもやってけるかな?
素手の方が強かったりするのかな、悩む。
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 10:11:12 ID:Ef8nIyy7
魔法陣て何の意味があるんだ?
誰が触っても効果が無いんだが
召還師
全滅したときの袋の中身ってどこいくんだ?
>>619 忍者は後衛でもいいんじゃないか?手裏剣とかあるし。
首きりしたいなら侍を後衛にしたらいいんではないかと。
神女にオロチ持たせてみるのも良いかも。
後列からでも敵前2列まで攻撃できる。
今召喚士に転科させてとりあえず召喚魔法を全て覚えたんだが…
それぞれどんな働きをするのか?
あとオススメがあったら教えて欲しい。
>>626 銭獣、光虫、害虫→純粋な壁役
翼獣→カウンターや混乱付きブレスで中盤の攻撃の核
土竜、腐戦士→どちらも味方をかばってくれる優秀な盾。後者は石に弱いが首耐性あり
植物→唯一の僧侶呪文の使い手、後半はバリデスガンやビッグバムの威力が凄い
兎獣→ピョンピョン乱舞で単体ダメージ効率は召喚モンスター中最高。ボス戦にどうぞ
骨戦士→攻撃力が高く打たれ強いが地味
泥粘→精霊なのでダメージを受けにくい&精霊に物理攻撃可。魔術持ち
天獣→かばう、鬼神斬り、白刃一閃の三点セット持ち。かなり強い
魂霊→状態異常耐性、回避命中、攻撃回数、素早さがトップクラス。捨て身攻撃と魔術持ち
瓶獣→唯一の超術持ち。HPと耐性が優れているが攻撃面は期待できない
精霊→魔泥粘+「かばう」+HP自動回復。攻撃力やHPも意外と高い
オススメはパーティが何を求めてるのかによって違うけど
魂霊や天獣ならどんな状況でも役に立つんじゃないかな
時々インパリル勝手に唱えてこっちが大惨事なのはご愛嬌
ラグナロクを華麗にインバリルするのだけはやめて欲しいな
全員浮遊だから深水域は怖くないが
すまん
もう一つ…
エンパス倒した後死んでた仲間が生き返るけどこの場合生命力は減るの?
エンパス倒す頃には気にならなくなってたw
仮に生命力落ちたところで生命の石も何とか言う薬も有り余ってるし。
ケルトの腕輪の特性値と装備効果の文字が紫なんだけど、これは青の上ってこと?
ランダム。全部真っ赤も全部青もありうる
>>634 あ、運が無くなった
でも装備効果5つあるからいいや
ありがとう
初歩的で申し訳ないんだが、最初に生命力+10してから好きなのに割り振るってのが良いんでしょうか
すいません。
宝箱の罠の効果を教えてください
悪魔の呪い
堕天使の気まぐれ
女神の審判
>>636 よく言われてるみたいだが俺はそれがいいとは思わない。
例えばBP12として生命+10、他の能力値+0〜2だと全能力値MAXまで10Lv必要になるが
各能力値に+2ずつなら最短8のLvUPでMAXになるし。
基本は平均的に振って、種族や学科の特性として伸びやすい/伸びにくいところは少な目/多目に、というのがいいと思う。
あえて平均より多く振りたいパラメータがあるとすればむしろ素早さかな。
あと盗賊系学科なら運を最優先。
>>639 サンクス
じゃあ魔術師とかでも力とかにも割り振っといた方がいいのかー
すんません、まだ始めたばかりで良く分かってないのですが
>>639を読むと、ステータスに最大値が設定されてて、それ以上は成長しないように読み取れます
実際のところ、そうなのでしょうか?
wikiをみてもそれらしき記述のある箇所が見当たりません、回答よろしくお願いします
>>641 読み取れたのならそんなんじゃねーの?
それとも読解力が常人以下のゆとりなのか?
生命はHPの伸びに影響するから最初に多く振っておけばそれだけHPが高くなる
どうせ全ステMAXなんてすぐにでもなるわけだから
他はなりたい学科になれるだけ振っておくだけでも大差ないよ
初心者スレなのに初心者に冷たいなー
>>641 wikiの「種族」ページの「能力」欄の最初のQ&Aを見よう!
世の中には、真性のゆとりってのはいるもんなんだ
もちろんここが初心者スレだってことも分かってない
>>642のことだけどな
>>641 まぁ上で書かれてる通り、色々やりようはあるけど
まだ良く分かってない状態なら、素直に生命力10振りスタートオヌヌメ
まあ最初に生命+10するのと
生命に+2くらいじゃLV30くらいでHPに100くらいの差が出るからな
そのくらいのLVだと大抵のステはMAXになってる
>>646 それはサバ読みすぎだろ。
HPの伸びは生命力や学科はもちろんあるが、それよりLvの影響が非常に大きいので
低Lv時の上昇量の違いなんて誤差の範囲内。
リセット繰り返せば+10だろうが+0だろうが同程度上げれる。
>>646 でも振った生命の差での初期HPの差は
最序盤ではたとえ1や2であっても結構難易度違変わるよ
+0と+10じゃLV1の時かなり差がある
最終的には誤差程度だろうけど
実のところ、1や2の微妙な差が序盤に最も響くのは素早さじゃないかなーと思ってるんだがどうだろう。
敵より先に動けるかどうかはまさに生死を分ける。
素早さは最初から最後まで運と並ぶ最重要項目だけど
+10ふるならまだしも1や2の差くらいじゃ
序盤じゃ敵より先に攻撃できても倒しきれないし
LV上がってきて敵を確実に殺せるようになってくる事には十分高くなってる
ミスった
素早さは最初から最後まで運と並ぶ最重要項目だけど
+10ふるならまだしも1や2の差くらいじゃ変わらない
序盤じゃ敵より先に攻撃できても倒しきれないし
LV上がってきて敵を確実に殺せるようになってくる頃には十分高くなってる
うーん正直、序盤で素早さが必要だったという試しがないな
やっぱ生命力だろ。HP少しでもあった方がなにかと安定する
>>652 うん、だから序盤のバハは強いが終盤は空気化するし
後半はクラッズやフェアリーの方が強い
両方高いフェルパーは序盤から終盤まで満遍なく強いけど運が低い
初期PTがバットンの熱い液体でフルボッコされた苦い記憶が鮮やかに蘇ってきた
ノームとかセレとかの基本値+αで術師系学科につけるタイプは生命に振っておくのも有効なんじゃなかろうか
まぁBPいくつで妥協するかにも左右されるけど。
そうかー。賛同が得られなくて残念だ。
でもどのステにしても、作成時+10は勿体無い感じがしないか?
ある程度満遍なく振ってあれば1回のLvUpで最大6点分成長できるが
作成時に最大値にしてしまったら最大5点分しか成長してくれないんだぜ?
…俺が貧乏性なだけか。
>>655 もちろん、その考えもアリだと思うぞ
ただ無難な振り方が生命力10ってだけの話で
そそ、結局は好きなようにやるのが一番
>>653 まぁ終盤のバハには君主という切り札があるけどな
女だと涙目だが
>>655 その考え方が間違いだとは言わんが、一般的なセオリーからかけ離れすぎている。
>1回のLvUpで最大6点分成長できる
つまり、LvUPの度に全ステUPするまでリセット繰り返すって事?
そんな極めつけの特殊プレイを前提としたステ振りを初心者に勧めるのはいかがなものか。
話題ぶった切ってすみませんが
平均Lv25くらいでお金を稼ぐには
どのへんが一番効率いいでしょうか?
>>659 そこまで極端なことを言ったつもりはないな。「最大」6点、だ。
初っ端から「絶対上がらないステータスがある」状態が勿体無い、というお話。
セオリーと言われているものは一点集中で俺はバランス派。それだけのこと。
>>658 超術士のことも忘れないであげてください。
>>662 すみません、本編クリアしてないので
ハイントはまだ行けないです
>>662 神女はバハに向いてないよ
せっかくの捨て身が遅さのせいで
行動前に終わってたり
瀕死の敵にトドメだったりで活かせない
>>664 ラークまで行けるならL4(R4は金額の基本数字が低い)
>>663&ALL
騒がしくして申し訳ない。
大人しく幼刀探しの旅に戻るとするよ…
>>666 ラークなら行けるハズ
ありがとうございます!行ってみます!
おいおいバハ♀だって
神女にむいてるのはフェルパーにきまってんだろ
忍者もフェルパー、侍もフェルパー、さらに魔超転科の僧侶フェルパーに狩人フェルパーに…
あ?俺の趣味になんか文句あるのか?
勿体無い勿体無くないの話なら
どうせ能力は全部最大値になるけどHPは最大値(9999?)にはならないんだから
最初に生命+10にして少しでもHP高くしておいたほうが損が少なくないか?
バハムーンは序盤中盤は高いHPとブレスで圧倒的な安定感
終盤以降は君主で皆を守りこれまた圧倒的な安定感
無駄なく満遍なく使えますよ
ぶっちゃけ脳内補完でどうにか出来るならどんな職業に就いてもええことよ
俺もぶっちゃけるとネコ耳を超える種族性能なんてないと思います
あ、フェルパーに♂なんていないんで、俺の視界には入ってこないんで
>>671 男ならな
かばうすら必要なくなるくらいまで育ったらまた違うが…
フェルパーは同族で組むと相性上がるしな
宝箱係をフェアリーにして後はフェルパーってのも十分強い
クラッズは微妙に猫と相性悪いんだよな・・・
正直ID:qtTBh4xtはかっこ良すぎると思う。
宝箱の中身はPTの平均の運の高さにも影響するらしいよ
一番はリアルラックである事は言うまでも無いが
>>674 かばうすら必要なくなる戦闘なんて考えなくてもいいのさ
>>677 いや、まだ足りぬ
猫耳だけではなく尻尾にも…
友人が共有プレイしようと持ってきたので、現在プレイ中
なんでもキャラ100体も作れるとか何とか
余程キャラのバリエーションが豊富に違いない
先程キャラ作り終えたんだが、
コレ、どうやって髪の毛の色変えるんですか?
>>681の純粋さにスレ住人全員が泣いた
世の中には誇大広告といふものがあってだな…
まずカラーセロファンを買ってきます。
キャラの髪型に合わせて切り抜きます。
それをPSPの画面に貼ります。
重ねすぎると真っ黒になります。
又、元々黒いフェル♀には無効です。
色の薄いセレあたりにやってあげるといいでしょう。
今鬼徹が2本手に入ったから転生させようとしたら…
転生の宝玉がない!
みんなはどうやって集めた?
パルタクスでゴキキラープロ10個と転生の結晶10個を交換して作った。
>>686 …え
あのクエスト何回も出来るんだ…
dクス
>>688 たしかゼイフェアだかでゴキキタが買えたと思うからそれ使うといいよ
流れブッタ切ってうちのパーティ紹介でも
前衛
人間 男 戦→侍 最初はフェルで侍と思ったけどCT率が運準拠とか聞いたので人間に
猫 女 戦→神 高攻撃力と素早さで敵を瞬殺。当パーティ最大のアタッカー
ドワ 男 僧→君予 ドワのせいか、上二人が粘っても常にHPが上回る。現在21Lv。
後衛
クラ 女 盗→くの こいつで金が少し楽になった。が、速運最大でトラップミス多し
天 女 超→司予 PT第2のアタッカー。常駐付与かけておけば、戦闘に専念できる
ノム 女 魔→司予 スリング手に入れてから魔法使ってねーなw。現在21LV。
WIZシリーズは良くやったが、XTHやってなかったので新鮮な気持ちでプレイしてます。
というか、XTHはキャラデザが肌に合わなくて、BUSINは平気なのに。
今回のは、ちゃんとそろえてやればすごくプレイしやすいですね。
学園ものとして、安心してほのぼのプレイ出来るのはいいかも。
というか、超能力者強すぎ。攻撃力とボス戦用にATフィールドと、転職を悩んでしまう。
>>681 まだそこまで進めてないのだが、確かWIKIにイベント進めて他校で入学(キャラ作成)
すれば、公式のブレザー制服など作れるとか書いてあったと思うが。要確認。
>>690 ランツレートでキャラつくればパルタクスとは違ったキャラ作れるよ
>>690 司祭2人入れるよりは片方を召喚士か超術士にした方が戦術の幅が広がるよ
>>690 司祭はひとりにしたほうがいいいと思う。終盤では魔法って弱いから。
司祭は最終的に鑑定とか回復補助専用で通常戦闘ではお荷物になる。
超術士か召喚士、狩人あたりにしたほうがいい
>>691 ああ、やっぱりできますか。というわけで、
>>681さん、少しはバリエーション出ます
>>692 これまたやっぱりw ちょっとマゾいけど、このまま粘って転生まで持ち込んでみます。
僧侶魔法は少ないけどなんとでもなるし。絶対ノム子司祭にHP負けるんだろうな。ww
>>693 続けてありがとうございます、ここの住人いい人ばかりだな。
で、実はノム魔術士も転職しなくていいんじゃないかなーとか思ったりする。
というのも、素材がらくた鑑定なら恐怖が嫌なら安いのは購買、高いのは
透視鑑定で十分だし、攻撃力もバリア張って1ターン集中で
2倍ダメージ出るから、遜色無いと思う。
まぁ、装備品と僧侶魔法の2枚目としてしておいた方が良いのでしょうけどね。
錬金術士は魅力的だけど、戦闘考えると少々マゾいかな。
召喚術士は、PT活躍の機会が減るのは少し避けたいですね。
相性無効と開放が、WIKIを見てもよくわからないのです(´・ω・`)
>Q,相性無効と開放って何が違うの?
>A,相性には種族と性格で決まる現在値、最大値と補正値(合体技でUP)があって
> 相性開放は現在値を最大値まで上げるモノ
> 相性無効は補正値だけが影響するようになるモノ 確かこんな感じ
例えばバハムーンとヒューマンが同じPTにいたとして、
普通なら相性補正が
バハムーン-5%
ヒューマンー3%
ですよね。
これでバハムーンにハートのお守り(相性開放)を装備させたらどうなるのでしょう。
現在値が最大値まで上がるって事はバハムーンが+100%になる・・・?
まだ初めて一週間くらいで、レベルもようやく10超えた程度の俺から質問させてほしいんだが
スレ内でししゃもししゃも言ってるのが気になって仕方ない
ひらめってアイテムを作るために躍起になってるのは分かったが、ひらめってどんなものなのか全然分からない
wikiだと錬金の斧のところにのってるけど、武器一覧にないですよね
何に使うものなんです?
>>696 通常、相性補正(種族&性格分)はキャラクターのLv-1%しか反映されない。
例えば善ヒューマンと中立フェアリーなら+4/+7になるが、Lv1の時点ではパラメータに変化なし。
「相性開放」はLvに関係なくこの値(+4/+7)をパラメータに反映させる。
「相性無効」はLvに関係なくこの値を反映させない。
合体技の使用によって増えた相性はこれらの装備に関係なく反映される。
まあ簡単に言うと
相性補正プラスのキャラには「開放」、マイナスのキャラには「無効」を装備させるといい。
また、プラスのキャラに関しては大体Lv15〜20程度で相性開放の必要がなくなってくる。
>>697 ダメージは最弱だが、ピヨらせ率と命中修正が非常に高い武器。
>>697 wikiは不完全だからしょうがないよ
ぶっちゃけ単なるネタ武器だからあんま気にしなくて良いよ
リスト埋めるために集めるもの
>>698 なるほど、ひらめってのは
>>5にあるししゃもの説明と同じことが言えるものなわけですね
ありがとうございました
レベル17くらいでいい稼ぎ場ってないかねえ……
品物と経験両面で……。
ハイリスク覚悟でトハスとフレイク潜ってるが、たまに装備品出たら、
PTにフェアリーいないのに破魔の弓+5とかなんだよもう……orz
がらくたはがらくたで侍いないのに
大名の袴廃品とか鎧袴廃品とかちきしょーめ。
狩人いないパーティでサジ矢が唐突に出たんだが
これは新しく狩人を作るべき程の強さ?
狩人は最初っから最後までメインアタッカーだぜ
>>702 強い弓のほとんどは狩人用だから狩入れとくといい。
うちはWスターダスト人君と天空弓にサジ矢の龍狩がメイン火力。
早レスサンクス
狩人作って精霊の弓付けてみる
生命力以外で何か注意することある?
やり始めてやっとこさクリアしたので気になっていることを質問します
ゲームを始めて初めに作るパーティーは『パルタクス』ですが、他に『ランツレート』は確認しましたが、クリア後に行ける『ゼイフェア』でもキャラ新規作成は可能ですか?
無理
狩人そんなに重要なのか・・・!
PT入れてみたいけど枠がない
盗賊を転職させるべきか・・・
狩人は攻撃力はんぱないよ
一応錬金いれば天空の弓矢まではいける
>>710 狩人って種族何がオヌヌメ?
やっぱ攻撃力で竜?
クエスト:人形達の時間では、空の門とゼイフェアに隣接する以外の地下迷宮に行くって認識でいいでしょうか?
おk
カウサも忘れるなよ
>>710 狩人はぶっちゃけ何でも強い
個人的には力より素早さを重視した方がいいと思う
ラスボス第二形態倒せねぇ。
合体以外攻撃あたらんわ、殴られれば即死するわでまさに歯がたたない。
レベルってどれくらい必要?
>>698 よくわかりました、ありがとうございました〜。
今エ♀超、フ♂侍、バ♀戦、ク♀忍、フ♀僧、天♀神というPTなんだが、
どうにもバハムート戦士が空気・・・強い武器とかフェルパ侍優先だし。
転職させたいと思ってるんだが、何かおすすめある?
話題に出てるみたいだけど、前衛超・侍・忍にして、狩入れるとかいいのかな。
>>717 出た装備によるんだよなあ・・・
もれは丁度後衛が転職するlv22前後だったかな。
集中攻撃&絶対魔法壁と、ラグナロク使ってる?
俄然盗賊を狩人にしたくなってきた
非力な妖精でもいけるかな?
装備制限がきついけどそれさえ何とかなるなら問題ない
>>717の質問
定期的に同じ質問が出るからテンプレ化したほうがよくね?
Q.トロオ、ラスボス(1・2形態)が倒せません。
A.好きなほうを選べ。
1.優秀な武器(ドリルやアーバレスト等)を用意し集中砲火
ボスのHPが異常に低い時を狙い、リセット前提で何度もやる。
2.ラグナロクを3回使い[防御強化][魔法保護][スキル封印]を発動
3つ揃えれば完全に相手は無力になるので、命中上げて殴り殺すだけ。
魔Lv13↑が基本だが、アイテム[サイコロ]でも代用可。
>>721 結論から言うとゼイフェア到達してからなら余裕
中盤の装備は酷いので、中盤は狩人ではなく下積み期間と捉えて魔僧超にした方が無難
妖精は最強装備は意外にもかなりの数が装備可能。
もちろん狩人も最強の弓と矢が装備出来るので立派に役目を果たせる。
本気で適正が無いのはミョルニルの装備出来ない戦士くらいか?
(ヨルムンガルド、精霊の剣、鬼徹は装備出来ないが、ここはフェアリーカードで補う)
ちなみに本編クリア前後までで装備可能な武器だと、
ショートボウ、クロスボウ、ヘヴィクロスボウくらいしかない。
ハイントの敵強すぎじゃね?
戦*2 侍 忍 司 僧 でLv27〜34 ぐらいなんだけど
装備が弱すぎかな?
アイボリーロッド アイボリーロッド アロンダイト
ブーメラン+チャクラム 太陽の石+ぱちんこ モーニングスター
前衛の防御は40〜50で回避が20〜30
後衛は防御と回避が20〜30
>>719 うちのバハ子戦士も空気だな
装備や職業ってより、行動そのものが遅くて人侍、猫狩、ク忍が暴れて
敵の前衛がズタズタに引き裂かれた後、自慢の怪力で残りを殴るって感じ
ツンデレでノロマな怪力娘(実は役立たず)って役回りっすww
>>724 クリア直後かな?
装備が微妙だけど頑張ればいけなくも
おれはテレポで無理やりゼイフェア抜けて、精霊装備とかで強化した
あとは君主がいたので、命中無視の回避重視装備で回避50くらいまであげて
かばうで守る。ほぼ全回避します
ラグナロクを使わないといけないほどではなかったけど
補助魔法も毎戦闘で惜しみなく使用
そのレベルだと、爆裂拳すると雑魚敵にも回避されるだろうから
1戦ごとに全力くらいのつもりじゃないと厳しい
ところで、笑顔を見た後にセーブしたら
もう見れないよね?
XTHのwikiにはクリア前にセーブしようねって書いてるから
こっちも駄目だよね・・・
もう1回クリアする気力はないぜorz
>>719 3択ひとつだけ選びなさい
答え1 美少女のバハは突如召喚師に転科する
答え2 募金で転生しまくる
答え3 バハを一軍から外す。現実は非情である
序盤
「助けてバハ子さ〜ん」
「さっすがバハ子さん、今の攻撃でびくともしない、そこにしびれる憧れる〜」
後半
「あれ、バハ子さん今ごろ何してるの?もう敵倒していないよ」
バハ子「(´・ω・`)」
ええやんどうせ誰かは最後行動になる、バハ子さんにはなんの落ち度もない
1人2人くらい素早さ遅い奴がいてもまったく支障ない筈やぞ
むしろいてほしいくらいだ
火力が充実すれば単純に速く攻撃したもの勝ちだからね
逆を言えばそれまで経緯の方が重要な訳で
やっぱりバハ子の存在は大きいと言えるな
まぁね
うちの2軍青の青バハ子さんは、戦士→魔術師→僧侶→超術と転化を繰り返し、バハ君主のかばうと並行してPTを守る盾になってるよ。
術士系の最終職は僧侶か超術だと勝手に思っているんで、フェア僧侶と共にPTの生命線として活躍中。
光の盾を早く装備させてあげたいお年頃です。
早く黒制服オンリーの1軍と合流させたくて仕方ないんだけど、2軍だからなのか成長速度が遅すぎる・・・
1軍の装備借りてるのになぁ。命中不足がいかんともしがたい。
素直に1軍で1人ずつ強化するべきかなぁ?
バハ子は確かに遅いけど、転科無しでも他の種族が転科してHP稼いだときくらいHPあるのが魅力なんじゃないか
僧侶のMP回復は
MAP100%達成したらあまり意味なくなるけど
それまでは非常に強力
僧侶のmp回復はptが揃ってきたとたん不要になる
>>735 ある程度まできたらエンバスくらいでしかHPダメージで死ぬ事なんてまず無いし
敵は闇が多くてHP低いやつばかり狙ってくるから
バハの異常なHPにあまり魅力を感じなくなる
>>726 セーブデータもスクショも確保してある俺に隙は無かった
>>736 ラグナ使い2人以上いれば永久機関になるじゃん
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 13:56:55 ID:hZdwUE3E
クラッズ入れたとたん妖刀キター`゜
おとといチュートリアルクリアして初めて突入したハイントで鬼徹の原料が二個出た。
素材が足りないから実戦配備はまだだけど、これは死亡フラグなのかな。
で、気になったんだけど、鉄の剣の〜の敵に妙にダメージが通らないんだけど、なんか回避法ある?
捨て身でもあまり通らないことから見て、なにか特別な補正がかかってるのかな。
命中30くらいあればまず当たるだろうしアーバレストくらいの武器があれば通るのでは
人が赤字…てのはないかw
今じゃたいして怖くないから普通に殴り殺してるけど
以前はストムやバリデスガンで排除してたな
3体中2体以上始末できればかなりおいしいぜ
いや当らないワケでも倒せないワケでもないんだ。
ただ爆裂拳しても400くらいしか喰らわないし、
神女の捨て身で他の敵にはフルヒットすれば300+400くらいなのに、
鉄の剣の〜には半分程度のダメージしか出ないんだ。
捨て身は耐久値無視なハズなのに。
まぁ現状どうってことないんだけど、ダメージが少ないせいでゲージが溜まりにくいのが難点かな。
ところで俺のPT
天神♀ 竜侍♂ ドワ君♂ 悪忍♂ エ魔♀ 人僧♀
を見てくれ、こいつをどう思う。
見た目でセレ子を神女にしたんだが装備が貧弱すぎるんだぜ
>>747 俺なんて趣味で天侍だぜ。
どうしてもやりたかったんでイバラの道を覚悟の上でやってみたが想像以上だ。
侍なのに大名の鎧とか袴とか鬼切とかことごとく装備できないってどうなんだ……
愛とカードで何とかやりくりしてるけどな。
神女は光の竜殺オロチで捨て身やってればどの種族でも強い
>>739 く、なんて・・・べ、別に羨ましくなんてないんだからな。
どっかにアップされてないか探してたりしないし!
もしやり直すとしても、笑顔が見たいのじゃなくて
ヌコミミを聞きたいだけなんだからな!
>>746 2つ考えられる。
1つ目 命中が足りていない
爆烈拳は回避されることがあり、
どうやら1人分しか当たらなかったりするっぽい
2つ目 敵は横に複数いる
爆烈拳は奥に何匹敵がいてもダメージは変化しないが
グループに複数いると分割される
鉄の剣〜〜は3匹セットで出てくるから、
1ターン目に撃つとダメージは1/3ずつだね
グループに1匹しかいない時に1200ダメくらいで
3匹に対して400ずつなら2の可能性大
751 :
739:2008/08/27(水) 19:58:18 ID:7ScLZzx5
忍びのマントだのキセルだのと盗賊技能+装備っていろいろあるけれど、
補正値ってどれも同じってわけじゃないんだっけ?
>>752 アイテムレベルの十の位を見るべし
その分だけ+される。たとえばゴエモンキセルならLv20だから+2
ライフゴーレムのドロップで狙うべきものありますか?(ししゃも除く
魔法けちりたいので最初の一体だけは地図とっておきましたが
残り…悩みます
>>754 後衛をお手軽に強化したいなら太陽の石 使わなくなっても分解すればクエストで使える
ドロップ品を粘るのが苦にならないなら精霊の羽と星のかけらで精霊の石
他には転生の結晶とか種族カードとか。
地図完全版DXを作るつもりがあるなら地図オンリーでもいいかも
いざ作ろうと思ってもクリア後のボスで粘るのは意外とめんどくさいよ
>>753 ああ、成る程
てことは忍びのマントなら+3補正だったのね
>>751うpお願いします。
べ、別に
>>750の為に言ってるんじゃなくて自分が見たいだけなんだから…!!
759 :
754:2008/08/27(水) 21:47:38 ID:4zLbmQb0
ありがとうございます
と、テンプレ途中までしか読んでなくてごめんなさい
ライフゴーレムでは検索してたんだけどまさか娘とは…
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 23:48:58 ID:D6vFUOlw
特性値の青って、レベルアップ時にそのステが上がりやすくなるって意味でおk?
例えば体が青字だったら、生命力が上がりやすくなるとか。
装備中1upするってこと
ちなみにステ画面では増えてないけど
力が青の防具を装備したらちゃんと攻撃力上がってる
d、そういう意味だったのか。
性能より青字重視でブラウンインナーとかばっかだったよ・・・orz
>>763 いやいや、敵の攻撃もたいして厳しくない序盤はむしろブラウンインナーで正解かもね。
それ着て少しでも多くHPが伸びることを祈ろう。
ところで誰か
>>670にドーピングアイテムの存在を教えてあげてください。
>>764 HP限界までドーピングアイテム使うまで集める程やり込むなら
転生もするからBPに意味無いだろw
転生した時点でHPはLV1相当に戻るんだから初期ステに意味が無い
仮に転生せずにHP9999にすると仮定したとしても
初期に生命10ふるのと振らないのとでは
必要なドーピングアイテムの数に差があるわな
ならその差の分勿体無いじゃないか
あまりにもどうでも良い差異だなぁ。
そんなの気にするくらいなら、素直に始めちゃった方が楽しい気がする。
要するに「やりたいようにやろう」ってことでいいんじゃないのかな。
初期BPの使い方は生命力に振ろうが素早さに振ろうがお好みで。
適当にやってたら俺の司祭フェアリーちゃんがLv35でHP212しかない!!111
転科ナシだからか・・・
ユーフロントの女子可愛いよな
あれ、何か妙な方向に話が流れてる?
俺は単に「9999にできない」という間違いを正したかっただけなんだが…
そんなことより
>>747の
セレとディア、バハとヒュマ、エルフとドワフ
最悪の相性を3組(しかもそれぞれが男女という)をあえて同PTにいれている
彼こそ漢だと称えようではないか
>>770 わざわざ「ドーピングアイテムを使いまくれば別だが」みたいな注釈をつけなければ
絶対に出来ないと判断したと思うのか?
>>770 なぜそういう話になってるのか…という前後の流れも文脈も無視して、
文章の一部分に対してだけを突っ込むお前さんがおかしい。
見苦しいから言い合いすな!
>>768 それはさすがに少なすぎる。
何回か死んだりしてない?
死んでラグナロク以外の方法で生き返らせると生命下がるよ。
意味のねえ言い合いしてるな。
そもそも初心者がオススメのステ振り聞いてきたところから始まった話。
初心者がぶち当たる序盤の壁は、「力」でも「素早さ」でもなく、「打たれ弱さ」だと
思ってる人が多いから生命力+10って言うのが定番になってるって話だろ。
何でHP9999だのドーピングだのが出てくるんだか。
すみません
ナギを仲間にするのって、どうしたらいい?
スマソ誤爆した
うちのバハ子はミョルニル*2を振り回す暴れっこだったが、
敵が4匹以上出てきたら爆裂拳を使うようになってから空気と化した・・・。
そして少しでも転生資金の足しにするために、苦手な魔法学科でも最難関といわれる
錬金術師になった。
キンクリようやく倒せた。引きが悪くて錬金術師潰されたけどラグナロク様様でした
戦士用のドリルなんか無くて仕方が無いから泣きながらクレイモア1本で行ったけど意外といけるもんだ
間違えて赤文字のを装備して呪われたんですが外す方法ってありますか?
ありますよ。
各地下道の地図を改にしたり、完全版をDXにすると
エンディング後に出現するランダム配置の敵も表示されますか?
されるならDXまでがんばる!まだ二枚しか完全版ないけど・・・
>>785 表示されるのは無印の地図で表示されるダークゾーンやアンチスペルゾーン等がランダム配置されている物だけ。
上で言うランダム配置物は無印でも通過後は表示される。
トレーン地図改とかまったく意味がないシロモノなのは内緒。
>>786 なるほど、敵は表示されないのですね・・・
完全版集めるのヤメタ!
ありがとうございました
スタンガスでトラウマになって、盗賊技能+になる奴二つつけてるんだけど、
二つつけて意味ありますか?
>>788 あるよ
けどアンロックのが精神的にも楽だと思うよ
まあ、アンチスペルゾーンで金箱出たときにのた打ち回ることになるので付けといて損はないわな。
金箱スルー出来るならいらんけど。
>>788>>789 アンロックの使いやすさは異常
スタンガスやメデューサの瞳をノーリスクで回避できるメリットは大きいよ
リパラライの使えない戦士や盗賊ひとりがスタンガスを回避したものの、結局
八方ふさがりで泣く泣くソフトリセットをしていたのはいい思い出
>>789 ありがとう
僧侶→鑑定ないとキツい→司祭に変える
というのをしたからアンロックなくて・・Orz
>>788 盗賊技能アイテムのアイテムレベルの10の位の数だけ効果が累積する。
・・・と聞くけど、盗賊の靴ってアイテムレベル9だよね。↑の理屈だと0になっちゃうね。
正確にはアイテムレベルの10の位の数+1なのかな?
>>778 9日目移行にダンジョン内でランダム遭遇(一日一回だけ)する。
4回遭遇すれば来店してくれるようになる。2回目の来店でカードGet。
ディアボロス男………君主(善)
セレスティア女……くの一(悪)
フェアリー男…………侍(中立)
ドワーフ女…………召喚士(中立)
バハムーン女………錬金術士(悪)
クラッズ女…………超術士(悪)
ヒューマン縛りに飽きたのでセカンドパーティ作ってみた。
ディアボロスの相性66%がこれから先どうなるか楽しみではある。
相性って気にした事ないな
今のパーティ
バハ戦、人戦、フェル侍、人超、セレス超、エルフ召
黒♀猫侍 黒♀竜神 青♂妖忍 黒♂人君 青♀ノ僧 青♂天超
雌竜神の足の遅さが気になる。あと青雄天超の装備制限が悲しい。
しかし黒服青服比3:3や男女比3:3、一種族1人という編成ルールでみっちもさっちも行かなかったりして。
一種族1人ルールは外しちゃおうかなぁ
wikiに神撃は低攻撃力&攻撃回数多い方がいいってあるんだが、
つまり最強武器は九尾のムチx2ということでおk?
黒エ♀超 黒バハ♂君 青猫♀侍 黒猫♀く 黒ディア♀司 青クラ♀狩
ちょっと前まで狩の代わりに黒ドワ♂戦がいたが相性なんて意外となんとかなるな
属性と種族特効かんがえたらオロチ>九尾になるかと
例えば795のPTからバハはずして代わりにノームかフェアリにすると
ヒュマの全ステが2〜4増える
これを大きいとみるか小さいとみるか
>>800 どうも俺は相性を気にするより、このまま趣味に走ったほうが良さそうだな
その心意気よし!
これって各種ユニークは錬金で作れないよね。
て事はユニークが欲しいだけなら素材アイテムはどんどん売っちゃっておk?
錬金なんて中途半端なもんだしねぇ
旧WIZ的に楽しむならイラネんじゃない?
>>804 ありがとう
wiz系はこれが初めてだけど、素材全部売ってくる
うむ
錬金でも鬼徹(鬼切)、退魔の盾、エンジェルリング辺りは最強クラスの性能
ブレスレットとかウサギのスリッパなんかも学科によっては最強装備候補
ダイヤナックル>>>ゴッドハンドとかオロチ>>>ニケの槍
とか錬金アイテムの方がユニークより性能がいい物もある
まあ好きにしてくれ
>>803 ユニークだけで装備固めるってきつくない?
終盤は自然にそうなるかもしれないが、まだ始めたばかkりだろ?
最高装備の殆どはユニークかもしれないけど
最初からそんな風にする必要ないかと
まぁ売ったものは、最低1個は買い戻せるけどさ
>>803 ガラクタや素材を売却しても、ユニークが強化できたり取得確率が
上がる訳でもないので、その文章は意味不明。
>>808 一応ストーリーは終わってマニアハイント61籠もってます。
>>809 ごめん書き方悪かった。
結局「最強装備以外不要な場合は処分してもいいか?」って事を聞きたかったんだ。
ご随意にどうぞ。
そうやって捨ててると、戦士の装備できっと泣くなw
最強の靴がヒューマンとディアボロス専用という罠がある
大抵は最強クラスの装備は全種族装備できるけど
人ク魔だけってのもいくつかあるよな
最強厨じゃなければ別に気になるまいよ
でもせっかく入手したレア装備が誰も装備できない時ってちょっと悲しくならない?
戦士いないのにミョルニルとか神女いないのにニケとか・・・
といっても本当にごく一部だしなぁ
ラグナロクってひょっとして魔術師以外だと使えない?超術に転科したら
○○は魔法を唱えられなかった! って出るんだけど、ラグナロクが使える条件ってあるのか
先輩超術士の方々教授plz...
>>817 LV13以上必要だから転科直後は使えない
そうだったのか、d。
待機、再開、駐留コマンドがイマイチ意味が分かりません。
実際使ってみたのですが、再開はダンジョン内でセーブして再開するのに利用する。
で考え方はいいのでしょうか?
>>819 まあ前にも答えられてるネタだからスレ内検索くらいしような。
順調に迷宮探索進めてきたら
ケラト戦で「集中砲火ダメージ<敵自動回復量」なんて有様にorz
何とか勝ったものの、残るティラ以降には何レベル必要なんだorz
ちなみに現在平均18。……先走りすぎなのかなあ……。
たしかティラはレベル17で倒したな。
HP低いとき狙えば余裕。
ラグナロク使えるなら、防御強化でも使ってれば余裕。
>>823 サンクス、17でティラ可能なのか……。
なんとなくラグナロク敬遠してたけど、試してみるわ。
>>824 転科繰り返してたので確かな数字は覚えてないが、Lv15ぐらいで倒した気がする・・・。
今、ディレモア前で、Lv19。
HP低いところを狙って、運がいいと1段階は何とか・・・変化してからが全然倒せないわ。
Lv上げるか。
>>822-825 ティラは即死攻撃が多いから防御強化するより集中放火した方がいい希ガス
上で言われてるようにHPの低いときを狙えば多少レベル低くても倒せるよ
>>822 俺も全く同じ壁にぶち当たったんでその途方に暮れている気持ちはよーく分かるぜ
一番の悩みは要は火力不足だという事じゃないか?
ズバリ錬金を面倒くさがって敬遠してないか?
その進行度では宝箱からの武器の入手も見込めないし侍なんざ下手すると物干し竿なんか装備してたりするかもしれない
そこで一念発起してレッツ錬金だ。
目標は今の武器よりもダメージの大きな片手武器だ。それを両手持ちにする。
マヒ狙いの鈍器に走っても良い。
あとはラグナ使いを二人用意すると完璧。
まずは合体技で確実先制してラグナで防御力強化。
あとは相手の回避下げる魔法使いまくりながら戦士は集中→鬼神斬り、盗賊は隠れる→強奪、僧侶は臨機応変に回復と補助魔法。
やばくなったらもう一人のラグナで回復。
ゲージが溜まれば相手の回避が高いうちは集中砲火、低くなったら爆裂拳
これを人形娘が泣くまで繰り返す。
ディモレアでも使える戦法だ。
迷宮娘は武器ちゃんとしてれば集中砲火で余裕じゃない
・・・・トロオ以降はラグナロク使ってたかも
またまたまたもや鋼箱に一軍がSATUGAIされたでござるの巻
なんだこの被撃墜率
一番PTを殺してるのは間違いなくこの箱だと思う
>>829 さぁ、超術師を作ってアンロックを覚えさせる作業に戻るんだ
やっぱりアンロックの方が安全か・・・
すると盗賊ってもしかして後半はいらない子?
グングニル握ったうちのフェア盗子は
戦士も涙目なダメージを叩き出しては大アバレしてるよ
たまに
「鋼箱+毒針?フ…この程度の相手、アンロック様が出るまでもない…
この私一人で十分よ!!」
とナメてかかっては
>>829なことになるけど。
サーチル先生、影薄すぎです
>>831 ラグナロクによる魔力回復が面倒じゃなければ要らない…どころかメンバーの火力不足を招く害悪ですら
ただ居れば宝箱開け放題で二軍に魔法球でアイテム回収させてハイントに永久に籠もれるよ
>>827 手持ち最大火力は鬼切だが両手武器の上に侍がいないんだw
破魔の弓+5とか破魔の矢とかも同じく、妖精も狩人もいない。
あと素材の足りないカマキリの腕とか巨人の腕とか泣けてくるw
人戦 光ロングソード+5/闇ロングソード
竜戦 いばらのむち/タルワール+1
人盗 ショートボウ/矢
たしかにいかにも火力不足だなあ。
ポストうろついてると撃墜スコアの大半がレクイエム。
トライデントとロングボウのがらくた拾ったから戻ったら作ってみる。
もう少し頑張ってみるよ。
>>834 ポストでレクイエムばっかりしてると経験値もあんまり稼げないからヤムハスあたりに篭るのはどう?
あのへんは妙な特殊攻撃してくる敵が出ないしオートで戦闘がこなせる割に経験値がそこそこ稼げる。
ドゥケットに遠出すれば銀箱も出るよ。ただし精霊とかの物理が通りにくい敵が出るから注意。
マニアハイント61が物足りなくなってきたらどこへ行くべきですか?アイテム的に考えて
>>836 俺はハイントの後ゼイフェア中央に行ってた
んで支配率貿易で少し質問
空への門へ駐留さす生徒って1人でも平気?レベルは68あるから十分だとは思うんだけど
人数が多いほうが支配率下がりにくいとかある?
>>834 その段階なら両手持ちも悪くないよ。
しかしその装備は後々キツいなw
店のドリルとかどうかな?あれなら片手持ちだしな
あとはパチンコの弾とかもただの石弾ならもう一つ上を狙えないか?
とにかく今は火力増強を目指すべし
デモレア強すぎ!たおせない!たおしにくい!
数回戦ったけど、これってレベルや装備<<ラグナロクのバランスかよ…あほだな
うち、司教しか使えないよばーかーばーか(つД`)
魔はラグナロク使えるレベルまですぐ上げられるじゃないか
こだわりがあるのか面倒臭がりなのか
アホくせ−。爆裂拳一発で沈むような敵に何てこずってんの?
馬鹿なの?何なの?脳みそにキノコ生えてるの?
モンスター大暴走だっけ
あの四連戦するやつ
アレ何か必勝法みたいなの無いかね?
いつも三戦目で皆殺しにされるんだ
レベルは30〜34てところなんだがもっとレベル上げなければ無理っぽいかな?
>>845 集中砲火じゃなくて爆裂拳使う理由は何?
かっこいいだろう?(ギャキィィ
レベル上げ大好きっこな俺は本編クリア時点で平均LVが50越えてたので
苦戦らしい苦戦をした覚えがないという実に盛り上がらないラストバトルだったな…
>>846 そのレベルだと余裕だと思うが…… 俺はディモレア撃破直後くらいで行ったぞ
連戦っつっても通常エンカウントの敵だから普通の対処でいいと思うが。
侍いれば一閃、魔いれば倍加ビッグバム、
あと前から地味に書き込んでるがサイコシルドが便利。
(この場合だと通常敵わらわら系だからさらに便利。
最前列からの物理しか飛んでこなくなる。
手強い奴が後列にいるうちに倍加ビッグバムか飛び道具でOK)
基本的に、一戦に一度倍加ビッグバム撃ってればほぼ安定だった気が。
ジリ貧で殺されるっていうなら、回避上げてくるしか……。
でも俺はそんなに防具固めて行った記憶ないしなぁ。
つまりは君主をいれなさいということだ
サイコシルドで後衛を無力化したら、あとは前衛を1匹のみ残してPTの強化。
気が済んだらボコる。これで安定すると思うよ。
ビッグバムは使ったこと無いけど、便利なの?トハス地下潜ってるけど、今までろくに使ったためしがないや。
>>846 レベルと装備が適切なら850の戦法で十分のはずだが…
キンクリ倒せるPTなら苦労せず倒せるはず
>>845 脳みそじゃなく股間にキノコ生えてますが何か?
LV40にもなってウチのヒュマ子はいまだにサイズを振り回しております。
そろそろ死神と呼ばれるのも時間の問題でしょうか?
もっといい武器手に入ればいいんだけどね。
856 :
846:2008/08/30(土) 12:51:25 ID:O+yLfc2h
皆さんアドバイスありがとう!
でも、♀オンリーのパーティーなんで君主は無理なんだ
武装を見直して出直すよ
このスレを読んでいてなんとなく自分の現状を書き込みたくなった。
とりあえず全クリ後。PTの運が宝箱の中身に影響するというのでクラ6PT結成。
戦修狩僧(魔・超経由)魔(僧経由)司(超経由)
レベルは戦が67、他は55〜59。
基本はゼイフェア54で固定狩り。
3匹以下ならオート、4匹以上なら爆裂拳or後衛3人ビッグバム。
運は現在全員37+装備補正
宝箱は全部アンロックしてアイテムが2人目〜3人目の所持まで行ったら帰還。
これで一回潜る度に何かしら高レベルユニークが出てる。妖刀もでた。
トハスに行ったら問題なく狩れた。とにかく3連ビッグバムでドラッチとか確実に沈むし、ドラゴンも半分ぐらいは死ぬ。
でもゼイフェアの方がアイテム収集効率が良かった。
トハスの方がアイテムの質はいいような気がするがゼイフェアで問題ない感じ。運が高いからだと思う。
あとハイントorアイザ61は、経験値が少ないし、退屈。
何が言いたいかって言うと、ビッグバム強いよ&アイテム出ないとお嘆きの方はお試しあれ
あと、鋼箱じゃなくて銅箱な。古代の鋼貨って変だと思わないのか?
クラッズパーティ作ってみるかなぁ…
6人も育てるの面倒そうだけど
クラ子が6人、PTでキャッキャしている画を想像したら
なんというか・・フフ・・下品なんですが・・『勃起』しちゃいましてね・・
うーん、ランツレートまで行ったのはいいものの新規PTの編成が全然決まらん…
ヒューマン ♂ 黒 善 戦→君
フェルパー ♀ 青 中立 戦→侍
クラッズ ♂ 青 悪 盗→忍
エルフ ♀ 青 善→中 超→神
フェアリー ♀ 黒 中立 魔→僧→召
セレスティア ♀ 黒 善 僧→魔→超
or
ヒューマン ♂ 黒 善 戦→君
フェルパー ♀ 青 中立 戦→侍
ヒューマン ♀ 青 中立 戦→神
エルフ ♀ 青 悪 超→狩
フェアリー ♀ 黒 中立 魔→僧→召
セレスティア ♀ 黒 善 僧→魔→超
のどっちかなんだが…正直なところ後半の忍者の立場が微妙すぎる。
前衛忍者+後衛オロチ神女でいくか、前衛神女+後衛狩人の火力でいくかの違いしかないんだけど
これだけで2日くらい悩んで進まないwwwwww
ぶっちゃけみんなはどんな前衛陣なんだい?参考にしたいわ
ヒューマン ♂ 青 善 侍
ヒューマン ♂ 黒 善 君
ヒューマン ♀ 黒 悪→中 女
ヒューマン ♀ 青 善 司
ヒューマン ♂ 黒 悪→中 超
ヒューマン ♀ 黒 中→善 魔
まあええことよ。
>>857 箱の色がバグってるから仕方ないよ。俺も長らく鋼箱だと思ってた。
WIZエンパイアとかだと漆やら桐やらダイヤやらの箱もあったし鋼箱があってもおかしくないな、と。
あと字も全体的に読みにくいしね。濁点と半濁点の区別も難しい。
さすがにコインに関しては常識が脳内補完するので素直に金銀銅と読めたが…
>>861 こんなん。
善ヒューマン 魔→僧→超(光盾2枚で前衛)
中ヒューマン 魔→神
善フェルパー 超→侍
中ノーム 魔→僧→召
中フェアリー 魔→狩
善セレス 僧→超→錬
銅鋼問題の原因のひとつに鉄箱があると思う。
銀箱なんて知らない状態で出てくるから、
鉄の上は鋼かー、と考えてしまう。
うん、それ俺のことorz
そもそも箱の色がずれてるのがイカン
初見であの色で銅だとは思わんよな
>>857 参考までに後列組はどんな武器装備してる?
ハイント余裕になったらクエ全部クリアか場所変えるかどっちのほうがいいですか?
ノーマルならマニアに切り替え
マニアならクエ
苦戦したとしてもディモレアだけだ
ソースは俺
ディモレアも婚約者もやっちまったからあとちょっとだな
d
新入生歓迎会が出た時点のセーブデータは別に保管しといた方がいい
>>871 一度クリアすると二度と見れないからな、アレ。
ヒュマを剣も魔法も回復魔法も使える万能(器用貧乏)キャラにしたいんだがBP振り分けどうすればいいかな?
ちなみにBPは30です。
ご意見おねがいします
>>873 超⇒魔⇒君主の順で転科させればいいんじゃね?
君主は魔、超は1レベルごと1、僧術は1レベルごと2種しか覚えられないけどな。
あと、ボーナスはレベル上げてけば適当にステータス上がるから
最初になりたい学科になれればいいよ。
>>873 魔法ってのは職業毎のものであり転科しない限りボーナスポイントをどう振り分けたとしてもオマイの言うようなキャラは最初から出来ない
敢えて言うなら君主、錬金術士を作るぐらいか
30でできるかは覚えてないが
皆は金を集めるとき何処に潜ってる?
ハイントだと黒金や白銀しか出ない…
>>874 ありがとうございます
超術って使い勝手いいんですか?
とりま超術の間は前衛できないですよね?
俺は最終職で覚えられない系列の呪文を覚えられるキャラから順に育てていくよ。
君主予定なら魔術→超術→君主、忍者予定なら魔術→僧侶→忍者というように。
最終的に大差が無くなるからあまり深く考えなくても良いんだけど、魔術師はHP増加が少ないんで、
後に影響しにくい最序盤に選択しておいた方が良いと思う。
ちなみに、剣も魔法も中途半端に使えるのを目指すなら錬金術士が面白いよ。必要経験値が多いのが難だけど、育ってくると楽しくなる。
錬金も無料で出来るし、真二刀流も習得できるし、何より装備可能な武具が半端無いから。
俺のノーム錬金術士は今日もトハス地下迷宮で大暴れしてます。
>>875 そうなんですか・・・ありがとうございます
>>878 最終錬金なら魔術はならなくてもいいんですかね?
僧→超→錬金でいいんですかね?
最終学科で覚える魔法はあらかじめ覚えておく必要はないからな。錬金狙いなら魔術いらないし君主狙いなら僧侶いらない
ところで今LV58まで上がった竜戦がいるんだが魔法まったく覚えさせてないんだ。
転科させてまで魔法覚えさせる価値はあるかな?
一応PTでは魔・僧・超でそれぞれ4・3・5人使えるんだが…
>>880 どうもです
バハムーン魔法苦手だから無理に覚えさせる必要ないかと
>>880 罠喰らってバハが一人になったときのために状態異常回復とか
フィールドで使える知恵とか精神関係ないやつは覚えておいて損はない
どこまで進んでるかによるけど、お金が1000万くらいあるなら転科してLv22まで募金して
またすぐ転科して募金ry で戦士に戻してもLv40〜50くらいには戻せるはず
鑑定要員がいないなら透視鑑定とか、結構便利だと思う、メタキュアムあったらいざというとき治療に戻らなくてよくなるし
>>884 ダンジョンに浮いてるアイテム
地図が破れてしまった…ってなる可能性のあるものは何度も復活する
>>885 なるほど、そういうのがあったのか・・・
では、早速トハスに言って、うはうはしてくるよ(`・ω・´)
アンロックって前衛も使えるようにしておくべきかなぁ
ヒュマ 戦→君
フェル 僧→侍
ヒュマ 戦→神
エルフ 僧→狩
フェア 魔→僧→召
セレス 僧→魔→超
を考えてるんだが、君・神を戦通してHP確保してから転科するか
HP確保を捨ててまで超から初めてアンロック覚えさせるか
アンロック捨てても後衛全員超術覚えるし狩いるから扉の開錠は問題ないかなとは思ってるんだけども
って861と構成ほとんど一緒でワロタ
最終的にはともかく
盗賊なしでは序盤の箱空けがキツくない?
>>889 すまない書き忘れてた
なんか制服変わってキャラ幅出るらしいし、そこまではWizスタンダードなPTで進めるつもり
>>887 >>889も書いてるけど序盤の箱空けどうするのよ?
もうエンディングまで見た面子がいてそいつらとは別の最終PTをその職にするなら別段問題ないとは思うけども。
あとその面子だとラグナ使えるの3人だけにならない?
アンロック使いが少ないならなおさら使える人数多くしといた方がいいと思う。
魔はHP上がりにくいから作成時に魔にしとくと転科後のHPに気を使わなくて済むよ。
具体的に言うと
ヒュマ 魔→超→戦→君 ヒュマ 魔→超→戦→神 エロフ 魔→僧→狩
ってな感じとかどうじゃいな
おっと失礼リロードすりゃよかった
むむ、ラグナ人数も考えねばならんか…
序盤の箱空けか、
折角だから俺はそのまま空けるぜ!とかやって何度全滅しかけたか…
攻略本買ったけど殆ど使わなかったし、金の無駄だったかorz
ラグナは侍さんと司祭さんと超術さんがいますが
超さんは壁に忙しくて手が離せません(´・ω・`)
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 02:47:30 ID:aNaIAlHE
ラブレター出ねぇ。あと一つなんだが
固定ドロップで落とすのは
昆虫のキラービー、森の女王系か
駆け抜ける風の戦士、デーモンズの錬金術士だな
あまりパーティが強くないならザスキアで風の戦士を狙うのが一番かも
一つなら購買で売ってる装飾品分解でラブレターとれるはず
いけるなら他校購買も利用するとイイヨ
キンクリにボッコボコにされたので装備でも集めようかと思うんだけど
今の進行状況で金の箱が出やすいのは、やっぱラークかな?
>>899 一度門まで行って売ってる装備を見て使えそうなのあったら買っておくといいかも
敵が強いほうがいいからラークでがんばれ
>>899 ラークL4かな。出現設定されている敵の基本能力値がR4より高め。
>>900 ありがとう、取り合えず地下道を抜けることにしよう・・・
エルフカードとか、ヨルムンガンドとか、
なんか素材そろえても練金できないものがあるんだけど、
これって何かフラグ立てが必要なのかしら
>>903 錬金術師の錬金はアイテムレベルが術士のLv+5より大きい場合は常に失敗する。
実験室なら金はかかるが廃品と素材の組み合わせさえ正しければ絶対失敗しない。
エルフカードとか、というのは何を言いたいのかよくわからんが…
種族カードの役割は、本来その種族では装備できないアイテムに合成することで
そのカードの種族でも装備可能にするための特殊素材。
なお、当然ユニークアイテムには合成できない。
ヨルムンガンドって何故かそこまで強いイメージ無いんだけど
>>905 使い手が術士系なんだから仕方ないよな。
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 16:32:22 ID:KVicMwwq
ドリルって錬金で作れる? 誰か教えて!!
まず服を脱ぎます
するとドリルが発見できます
ワロタwww
ドwwリwwルww
>>903 ありがと
エルフカードは勘違いしてました
ユニーkには合成できないとわ
914 :
913:2008/08/31(日) 19:04:46 ID:+JSwiPfW
903は
>>904 でした。
おれもうだめだな。
ヨルムンガンドも多分勘違いだろう。
かゆうまかゆうま
地下道の中央ってどうやったらいける?何回入りなおしてもLかRになるをだけど…
>>916 Left⇔Center⇔Right
あとは…わかるな?
マップを表示させてLボタンかRボタンを押してみろ。
まず魔術士のマプル唱えるか目的地の地下道の地図を手に入れる。
□ボタンで地図表示したあと、LボタンorRボタンで地図切り替えて
フロアLVの表示が「中央」になるまで突き進む。
>>907 ドリルブレイド分解したら?
でも俺も最初はわからんかったな
中央なんていわれても
召喚士が呼ぶモンスターの「かばう」って、君主に及ばないかな?
壁役として超術士と一緒に入れたいんだ。脳内妄想の関係上、君主は入れたくなくて。
召喚獣のかばうは気まぐれ
壁役として使うなら君主にはまったく及ばない
まぁでも茨の道ではあるが君主がいなくても何とかはなると思う
確実にかばうを実行してくれるとは限らないから壁として考えて入れるのは問題ある気がする
バハ君主も脳内妄想すりゃなかなかかわいいぜ?
基本的に他種族見下してるくせして自ら盾になるんだぜ?
そもそも召喚獣って自由にコマンド選択できたっけ
>>922 気まぐれなのか!!てっきりドラクエ風「めいれいさせろ」が出来ると思ったのに…教えてくれてありがとう。
>>923 おぉ…!!そう思うとなかなか可愛いな!!
実はすでにバハ♀が居るんだが、イマイチ使い道に困ってて…寿退社っていう脳内設定で引退させて、バハ♂入れようかな…
何度も質問すまん。君主って「かばう」発動中は攻撃とか出来ないんかな?
>>925 ブレスとか魔法壁召喚のように、かばうっていう行動を選択する
>>926 そっか。やっぱり攻撃は出来ないんだな。サンクス。
やっと迷宮探索終わった……。
トロオで集中砲火使い切ってたけど何とかなるもんだな……
ところで「メデューサの瞳」が文字が潰れてたりするせいで
「メデューサのち[バッキョーン!]
【変態は一撃で倒された!】
神女にはどの種族が良いのでしょうか?
武器ってなんでもいいからメインとサブ両方装備しとけばいいの?
>>930 お早い解答、ありがとうございます。
もう1つ質問なのですが、よく狩人はPTに必要と聞くのですが、そんなに良いのでしょうか?
>>932 狩人は通常攻撃の威力が最強で
弓は前からでも後ろからでもほぼ関係なしだから
いたら便利だけど序盤の盗賊や僧侶ほど必須と言うわけじゃない
>>931 サブは所詮サブで
必ず殴るってわけではないから
主力武器をメイン
一段階弱いのをサブ でいいよ
サブの攻撃力も同じ武器をメインにつけてるときより落ちるから
>>935 素早さがある程度あればサブの攻撃力はメインと同じになるよ
>>936 それはしってるよ
でも素早さ低いキャラも当然いるからあえてこういっただけ
猫♀戦
猫♂戦
天♂超(僧⇒魔⇒超)
ノ♀僧(魔⇒超⇒僧)
妖♂盗(狩人に転科予定)
人♂司
のPTなんですが
猫戦士を2人とも侍にするのと
片方侍、片方君主にするのはどちらが効率的でしょうか
猫は双子という脳内設定があるので、個人的には両方侍にしたいのですが
君主の「かばう」がかなり使える、逆にないとキツイと言う話を耳にしたので・・・
天超の「魔法壁」で代用はできますかね?
ちなみに未だ本編クリア前です
>>938 猫侍 猫侍 竜修 天超 猫神 エロ狩
全員♀のPTでも何の問題も無くいける。
効率だけで言うなら僧侶と司祭も後半空気になっちゃうよ?
かばうの利点
君主の回避値しだいで単体攻撃を完全に無効化できる
HPを限界まで高くすれば攻撃が当たってもさほど問題ない
欠点
魔法攻撃・ブレスなどの範囲攻撃には無力
超壁の利点
壁が壊れるまでは全攻撃を完全に遮断可能
欠点
壁の耐久は最大で999なので限界までHPを高くした君主のかばうには及ばない
防御面を万全にしたいなら両方導入するといいかも
それとかばうにはHPの高さが肝だから猫より竜のほうが向いてる
>>939 詳しい回答ありがとうございます!
なるほど・・・「かばう」があった方が万全だけど
「魔法壁」でも問題なくいけるということですね
竜もいないし、当初の予定通り猫侍×2にしておきます!
僧侶と司祭が空気になることはなかなか悩みどころです・・・
今は二人ともバリバリ活躍中だけど
後半は僧侶⇒神、司祭⇒君主にしたほうがいいのかな
>>940 クリア後の高レベル域では司祭は微妙になるけど、それまでは
十分使える。
ただ転化前学科としては非効率的なんで、転化するならさっさと魔にした方が良い
実習授業のカウサの地下迷宮、真っ暗で途中から進めなくなる。
たいまつってアイテム使っても明るくならんし、どうすればいいの?
>>942 ダークゾーンのことか?
マプルを使って現在位置を確認しながら進め。
>>943 ありがとです。マプルってなんですか?始めたばかりなんで、すいません。
>>944 魔術師の魔法な。テンプレにも書いてあるぞ。
わかりました。ありがとです。テンプレをちゃんと読んでみます。
>>941 クリア前までなら十分使えますかー
ならばLv30近くまで上げてしまったので、司祭はこのまま使うことにします
高Lv域では様子を見て、あまりにもアレだったら
他の子を出陣させることにします
アドバイスありがとうございました!
高LVの司祭はクラッズかフェアリーなら強い
>>948 残念、うちの司祭は人の子でした・・・
参考までに、どうしてクラッズかフェアリーなら強いのか教えてもらえますか?
↑
ビグバムの威力が運依存
全体攻撃なんで早く動けた方がダメ効率が良い
>>949 無属性魔法の威力に運が関係する+素早いので先制で魔法を打てる
こんなところか。
被った…orz
僧侶と超術士を超術士と僧侶に転科させようと思ってるんだけど
いらない魔法or忘れさせて良い魔法を教えてもらえないかな
よく使う魔法を残して、使わない魔法を消せば良いじゃん
なんか初心者って言うの違って単なる依存症のヤツらの巣窟みたいだなw
魔法枠4→3なら簡単に消す魔法を選べるが
4→2となると何を残すかホント悩むよな
魔術士と僧侶のLv7はどれも便利だし
これウィザードリィベースのゲームだったのかよ。それならそうとパッケージにでも
書いててくれなきゃわかんねーよ。絵がぬるま湯系で気づかなかった。
PSPでウィズ系ゲームやりたかったからちょうどいい。
ただ、取説見る感じだと、転職するとき魔法の忘れっぷりがハンパないみたいだけど、
となると全キャラ全呪文覚えさせた上級職とかは出来そうにないなあ。
当面は転職考えず初期で進めた方がいいんだろうか?
あとこのゲーム、終盤は「前衛は君主だけいればいい」みたいな特定職のみ異様に強くてバランスが崩れてる、
ってことはない?
>>959 ひどいぐらいいわれてたじゃないか
エクス2のぱくりだって
転職自体は中盤でやればOK やるなら1キャラずつ慎重に(全部一気にやると戦力大幅ダウンする)
バランスブレイカーは別にないな どれ選んでもあんまり影響ない 攻撃回避補助 バランス良く入れてればOK
回避じゃなかった 回復だった
>>960 ありがとう、とりあえず茨の道覚悟で人間戦士・猫サムライ・天使バルキリー・人間盗賊・エルフ司祭・妖精魔法使いで始めてみるよ!
僧侶いねえ……
遅いかもしれないけど序盤の侍はきついぞ
侍よりもセレ神女がつらい
セレ神女ってデフォのやつか?
間をとってセレ侍にしようぜ。俺みたいに。
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 18:36:37 ID:wpghAHe9
このゲームって期間限定クエストとかねぇよな?・・・
大丈夫、俺wiz系初体験のくせに、最初のPTが
人♂君主、猫♀侍、エルフ♂狩人、クラッズ♀くの一、ノーム♂錬金、天使♀司祭
っていうレベル上がりにくい布陣だったし。名前の響きとグラフィックで選んだんだ。使い勝手とか知らずにな。
何とかなるもんだっていうのは本当。携帯ゲームのチマチマレベル上げていく奴が溜まらない人には無視できるレベルだな。
初級カリキュラムクリアする頃には全員レベル10行ってた俺暇人w
そして誰か俺のアーサー王シリーズ一式とエンジェルリング交換してください。錬金装備の分際で廃品さえ出ない……
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 18:54:38 ID:HLJrZaqD
>>969 こっちは逆
エンジェルリング 完成品3個
廃品 6個
拾ったけど、アーサー王シリーズ1つもなし
なぜかアテナなんて兜だけで3個もあるのに
でもま、エンジェルリングはかなり優秀だよね
カード使えば誰でも装備できるし
義経の兜あるけど、侍はエンジェルリング乗せてるし
>>967 そもそもダウンロードコンテンツがだな…
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 19:35:54 ID:wpghAHe9
>>971 いや
普通のカリキュラム以外のクエストな?
ラーク地下道に行ける位まで進んだのですが
丈夫な鍋と変装キットがまったく見つからず、クエストがなかなか埋まりません・・・
どの辺のどんな敵が落としやすいとか、もしあったら教えてください
今戦士のバハ子を転科したいんだが、狩人でも大丈夫かな?
>>973 変装キットはクリア後に出てくるボスがドロップしたよ。
wikiによれば何度でも復活するらしいからクリア後なら無限に手に入るってことっぽい。
>>975 なんとクリア後ですか。しかもボスdropとは・・・
今は気にせず本編を進めて行ったほうが良さそうですね
ありがとうございました!
ハイント61篭ってたら気がついたら5個くらい溜まってる。それが変装キット
>>976 変装キットなら、空への門で1つだけ売ってる太陽の石を分解することでも入手可能
丈夫な鍋は…たいしたLvのアイテムでもないのでそのうちあっさり手に入ると思う
もしくはいつのまにか入手してて売却してるかも
>>974 大丈夫だけど他の面子の素早さとの兼ね合いを考えてみるべし。
バハが何人かいるなら気にしなくてもいいかもしれないけど猫とかクラッズ入れてると行動順はほぼ最後だよ。
まぁ力が高いから確実に敵を一匹潰せる。
あと狩人を最終職にするなら魔・僧経由して一通り便利魔法覚えておくと使い勝手が格段に上がる。
あー、バハ子さんは運が低いから盗賊技能+の装備をさせてても箱は触らせない方がいい。
気をつけることはこんくらいかな?
>>979 愛着があればどんなハンデもカバーできるさ!
難があるのもまた愛らしいものですよ
>>977 >>978 なるほど、やはり変装キットの方は今探さない方がいいみたいですね
丈夫な鍋は・・・気長にがんばります
ありがとうございます!
>>980 そりゃもちろん百も承知さ。
天超が防御壁を展開し、双子の猫侍が華麗に首を刈り取る
残った強敵に猫神が捨て身で特攻をかけて弱った相手にエル狩が天空の弓矢で止めを刺す
あたふたしながら拳を握り締めるも結局ダイアナックルが火を噴くことが無いまま戦闘は終了
みなが宝箱に集まって和気藹々と罠の有無を調べたりサーチルかけたりしてるのを横目にぽつんと一人で立ちながら
涙目になって「わ、私の出番は…?」って呟いてるうちのバハ子さんはとても可愛いですよ?
詳しい説明、どうもありがとう。
まぁ、バハ男もいるから大丈夫さ!
バハの遅さによる後半空気化についてはよく話題になるが
似たような特徴のドワはあまり話題にならない…
使ってる人が少ないからねぇ
フェルパー、バハムーン、グラッズ、フェアリーの4組はよく話題になるな
他種族に比べて戦闘での評価は高い
錬金のレベルによる失敗って素材全部のレベルを足して計算?サーベルとかムチとかだけじゃダメ?
>>981 ぶっちゃけ丈夫な鍋もクリア後に行けるゼイフェアで手に入るはず
>>987 装備品や廃品のレベルだけでおk
そこをクリアしてて失敗するなら
多分アイテム持ちすぎ
あれ
次スレは?
すまんな
いったん可能な限りのクエストのみ消化してクリア。
そのあとクリア後にしてないクエストクリアは可能?
もう初心者用とかスレ分ける必要なさそうだがね
初心者的には
クリア前スレと
クリア後やりこみスレに分けて欲しいな
やっぱり気軽に質問できる場所が欲しい
質問スレとか
ゲームに関する雑談ができなくなるか…
995 :
153:2008/09/03(水) 02:33:57 ID:PIW4Io8u
ヤムハス地下道中央でニーナとのリハビリに付き合い、
ハイント地下道のモンスター軍団を撤退までさせ、
パルタクス地下道中央にて教師たちに勝利したパーティーがいた。
そしてその彼らが今、新たな試練に立ち向かわんと旅立っていった……。
ヒュマB♂「リーダー、そろそろ帰りましょうよー」
ヒュマC♀「なんでウチのパーティーは上級職いないのかねぇ」
ヒュマD♀「……鮎塩食べたい」
ヒュマE♀「購買部の小刀、分解したほうが楽なのにね」
ヒュマF♂「あんな不良の言うことに従う必要などない」
ヒュマA♀「『折れた木刀』はどこの地下道に落ちてるのよ〜〜〜っ!!」
正直、初心者スレでないとこんなこと恥ずかしくて書けない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。