前スレ
>>996 FC暗黒竜、SFC紋章一部
パオラ 260
カチュア340
エスト340
紋章二部
パオラ240
カチュア330
エスト340
外伝
パオラ145
カチュア170
エスト270
新暗黒
パオラ 255
カチュア 320
エスト 275
原作者の思惑としては初期値 パオラ>カチュア>エスト
期待値 エスト>カチュア>パオラだったと思うが、カチュアだけ今回は強い
特に初期守備があげられてるのは非常にでかい
パオラもかなり涙目
新バランスの意外性で前にプレイした方もフレッシュな気持ちで楽しんでください、とかそう言う狙いだろ
だったらパオラが一番育てばいいのにね
「従来のファンの方にも高難易度を用意しました(キリッ」
「でも序章はノーマルでしか遊べないお!」
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 02:57:06 ID:LJeVBXen
>>2 thx!
やはり、エストが謎の下落をしてるな
マジで意図が分からん
暁 「初心者に分かりやすい様にノーマルはメッセージ量を減らしたました(キリッ」
新暗 「初心者の為にノーマルはシナリオ追加してメッセージ量増やしたお!」
兵種変更は、制限なしでどの職業にも変われるようにしてほしかったなぁ。
最大人数の制限とかドーピングアイテム・マスタープルフの個数制限とか、
別方向で制限掛けてるんだからさぁ。
ミネルバを勇者にしたり、ダロスをペガサスナイトにしたり、ロジャーをシューターにしたりしたかったなぁ。
確かに属するグループで逆に格差が拡がってるようにも見える品
それにこういう自由度の高いシステムにするなら職バランスをきちんととらなきゃいけないのに
複数武器持ちの武器ランクが全部Aにいくとか、ソドマスの必殺補正が5%とか本当にどうしようもない
新スレ乙
花形キャラ贔屓キャラにしか愛情を注いでこなかった方々の、自愛溢れる気まぐれなご慈悲をせせら笑うといたしましょうか
クリア回数で兵種変更の人数やグループの制限を段階的に緩和していくぐらいのサービス心は欲しかった
今回の不満点の一つ
確かに全員アーマーとか飛行系とかシューターとかやってみたかった
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 04:15:57 ID:M4y81H2H
アーマー着たままペガサスで空飛んで移動力5遊びとかできるわけないな
ハードで始めて新キャラ一人も見ないと思ったら理由が分かってワロタ
ウルフザガロの鬼成長は初期ステ腐ってるのに上級クラスだからじゃないと思ったけども
それなら下にアーチナイト作るか上にボウナイト作るかしろと思った
いくら初期ステがクソだからって、魔力幸運魔防以外20オーバーがほぼ約束された成長率はねえよw
>>10 まあ単に贔屓キャラスキーの連中はそのままウルフザガロ等に思い入れるだろうw
FEは愛のゲームなのに熱血バトルストーリーに変わっててビビった
リメイクってなんだろう
加賀FE:愛のゲーム、少女漫画風
GBA以降:熱血バトルストーリー、少年漫画風
まあこれは好みの問題
全員ソシアルにしてナイトキラーの前にフルボッコされたかった
>>16 俺もそうおもう
兵種変えれるのはおもしろいかもしれんが別ゲーだわ
マルス王子!いずこにおわす!
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 06:05:38 ID:7GiBvjwW
なんて言うか転職システムはアレだな、DQ6みたいな感じだ
兵種は合わないよな
感情移入度減った
成長率がクラスに依存する割合が大きすぎる
聖戦以来のキャラ個性化路線を全否定する没個性ゲー
どうせならキャラグラも消せよw
システムにあまり不満はないな。新キャラの加入条件くらいだ
他にはテキスト量だな。いくら原作に忠実にするからってFC時代とほぼおんなじのテキスト量はどうなんだ
章冒頭の会話とかもっと増やせばよかったのに
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 07:13:07 ID:LJeVBXen
増やすとまた別の文句が出ると思われ
新スレ立てるなら不満点を箇条書きにするとか
せめて前スレからテンプレに使えそうなのを抜き出してコピペするとかぐらいしろ
>>24 コレに尽きる
普通ありえねー転職になってまで力上げたり魔力上げたりなんて嫌だ
マルスとシーダはカップルに見えない>キャラグラ
マルス喋りすぎ
ナンセンスな意見だろうけど、絵が好きじゃない。
ナバールはルトガーになってね?マルスってなんでイケメンキャラになったの?
正直スマブラXが出たときはマルスの顔は元通り前髪が長く内側に寄ってる幼い顔つきを期待していたのに、
やっぱりイケメンのままで、味っ毛なくてちょいがっかりした。
あの独特なオーラを出すマルスで純粋無拓な突きを放ちたかったのに・・w
加賀スレから
[119]名無しさん必死だな [sage] 2008/08/08(金) 21:07:36 ID:V/yEWclQ0
AAS
>>109 とてもわかります
FCでミネルバがムスッとした顔から笑顔になったり、SFCでもミネルバがキリッとした顔から
優しく、どこか悲しそうな顔になったりしていたのに、今回は全くそんな部分がありませんね
>>28 まあまだ2スレ目だしそのうちまとまってくるさ
なんでヘルプコマンドなくなったん?
意味もなくクラス説明文とか眺めるの好きだったのに
竜石の能力増加の表示も無いんだよなあ
攻速が最初分からんかったから速さ20のシーダが追撃されてなんじゃこりゃだ
>>34 同じく
見えてるのに触れないようなもどかしさを感じた
初日だけで8万も売れたのにアンチスレはやっと2スレ目に入ったばかりか。
レス数はたったの1000と36
良ゲーの証拠だな
批判も本スレでやってるからな
死ぬと加入や馬面ども以外は割りと予想通りだったりしたしな
剣士系とか悪い意味で予想どうりだったがなw
それにしても、ソードマスターの弱体っぷりはどうなのかと。
剣しか使えないんだから、封印の時のあの尖った性能を復活させてもよかったんじゃないかと。
ソドマスは聖戦&封印が鬼すぎて
以降弱体化されまくってるよなw
暁ではある程度盛り返したのになぁ
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 11:04:53 ID:GI/sMPlx
なぜか暁本スレに結構的を射た意見があった件
暗黒竜は基本受けゲーだからソドマスは余計につらいわな
武器レベルS作ってソドマスや勇者だけメリクル使えますくらいあってもよかったな
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 11:13:56 ID:Y2W9Cckd
ソドマスは完全にボスキラーのイメージ先行で
聖戦の馬の方が使いやすいし、封印でも手斧勇者の方が使いやすいんだよな
顔グラの貧相感
ウルフ、1回のレベルアップでHP+2ってホント?
製作者はなぜか未だにソドマスが猛威を振るってると勘違いしてるからな
烈火以降は本当にいなくても良いユニットなのに
いい部分消して改悪だけのリメイクに感じるなぁ今のとこ
>>44 これか
戦術のためじゃなくて強くするために変更ってのはその通りだと思ったな
ナバールを硬いソドマスにするためにSナイトを経験させたりしてる人が多いし
354 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2008/08/09(土) 10:19:03 ID:gyB8O4Zo
兵種変更
・キャラごとにたくさんのパターンができてしまうため
聖戦烈火から続いていたキャラの固有グラフィックなくなった
・職業ごとに成長率が変わるという仕様のため、本来原作では
剣士だったキャラが明らかにソシアルナイトの方が強かったり
傭兵で入ってきたキャラが戦士の方が良かったりと本来の
「戦術に併せて兵種を変える」というより「強くするために兵種を変える」
という事態になってる人がほとんど。
・ペガサスナイトを僧侶にできたりするものの結局パラメータ補正の減り幅が
大きすぎて弱くなり、なおかつ前述の成長率補正のため非常に中途半端な
レベルアップになってしまう
(例)
シーダ・ペガサスナイト
HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
40% 20% 0% 60% 85% 70% 10% 0%
シーダ・僧侶
HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
30% 5% 15% 55% 80% 70% -5% 30%
このように一時期でも僧侶で育てていると本職のペガサスナイトで重要となる
力がまったく伸びなくなってしまうなとかなり使いづらい。
その結果リフを剣士にしたりレナをソードマスターにするなどのネタプレイは
結局ただただ苦しいだけ。育たないってレベルじゃない。
・兵種変更枠が限られている。(傭兵は1つの軍隊に2人まで、飛行系は3人までなど)
そのため全員アーマーだウヒョーとか皆弓兵にしてマルス超援護とか不可能。
ちなみにドラクエみたいにどの職業にでも転職できる訳ではない。男がペガサスナイト
になれないのは当然として、どのキャラも5つほど最初から決まっている。
実は結構糞仕様だぞ
>>345
>どのキャラも5つほど最初から決まっている。
枠がかなり狭いよな。自由度がありそうに見えて実は無い
兵種変更させるならほぼすべての職業に変更できなきゃなあ……
もし紋章を出すならセシルとかどうするんだろうと思った
それといい加減力相殺やめれ。手槍手斧が便利すぎだゴルァ
力相殺でも手槍・手斧の重さ30とかならまだしもやたら軽いしな
システム面変えるなら合わせてこういうアイテムデータ面も暗黒竜から変えとけよと
しかも今作は全体的に命中が高いからよく当たるんだよな
鋼や魔法以外の大体の武器が初期値で余裕で相殺できるっていうのは笑える
間接攻撃できるのは、スレンドスピアとかの武器レベルが高い奴だけでいいよ
あと成長率は全部キャラ固有でよかったと思う
というかほとんどのユーザーがそれを望んでたはず
その上で蒼炎のような武器に成長率ボーナスを設ければ個人的には理想だな
城内ではペガサスの利点があまり生きないので、シーダは魔道師にして脳内リリーナとして使ってたんだが
まさに上で言われている通りなんだよな。レベルアップして強くなるどころか、本職で大事なパラアップの機会を
みすみす失う事になってなんだこりゃ。ずっと魔法使いでいくつもりならありなんだろうけど。
僧侶なら一応魔防upで対魔道師で活躍はしてくれる。
カシム出てきたけど山田隆夫みたいなツラだな
救済措置は別にいいんだが外伝の条件が人数はやっぱ駄目だよな・・・
FEって「死んだら生き返らない」ってのがコンセプトでそれがあるから仲間大事にするのに
殺さないと外伝無理とか根底からゲーム潰してる
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 14:33:28 ID:BmnSOFr8
>>58 別に元から極まったステータスのキャラ作るゲームじゃないし。
対戦とか視野に入れてるならともかく。
クリアを目指して考えた場合
LvUPの職補正まで気にしてプレイする必要はほとんどない。
これと同じオウガでもニンジャであげたほうが強くなるとかあったけど
そういうのも気にするのは極まったステータスのキャラを作ろうとする人だけ。
普通は適当に面白そうな職とか転々とプレイする。
>>61 聖戦の庶民キャラと同じ扱いでしょ。
あれもゲーム潰してると考えるわけ?
なんていうか、小学生みたいなワガママ意見の批判が多すぎる。
「1回のプレイであれもこれも全部やらせろ」みたいな。
カーソル移動に1マス10秒かかってそれを縛り要素にしました、ならクソゲーだけど
取捨選択要素を叩いてクソゲー扱いするのはこういうゲーム向いてないと思う。
グラ兵じゃないけど、あの竜のグラだけはありえないなw
メディウスもしょぼ過ぎて威厳がまるで無い
どこのラーメンのドンブリ柄だよw
>聖戦の庶民キャラと同じ扱いでしょ
根本的に違うだろ
なんで信者はアンチスレに擁護にくるの?馬鹿なの?死ぬの?
ここまで落ち着いた雰囲気の反省会スレは久々に見た
まあ俺はしっかり楽しんでるけど
>>65 聖戦の場合、「平民は救済」じゃなくて、
「うまくいった場合のご褒美が子世代ハイスペックキャラ」なだけだしな。
それに平民を出す場合も殺さなくてすむ方法はあるし
アンチスレじゃねーよボケ
取り違えてるアンチは別んとこいけ
普通のヘタレプレイくらいじゃ救済キャラをお目にかかれないのが致命的
暁とどっちがクソですか?
追加要素はなかった、と考えれば暁よりは数倍楽しめる
取捨選択要素があればそれが無条件に肯定されるわけではないということですね
>>71 初めてのFEはゲーム友達から攻略本つきで借りてさ
その後の作品もまずはノーマルから、内心イージーが欲しいなとか思っててさ
攻略本片手にハードマニアックをクリアしてゲーマー気取り、縛りプレイはイケメン軍団
発売後3日目にしてこんなスレに入るような連中にとっては致命的だよね
>>63 そういうのはTOとかFFTに求めるものであって
長年支持してきたFEとは真逆の方向性だぞ
しかも思い入れの強い、初代のリメイクでやったことだから、余計にタチが悪い
選択を広げたといえば、聞こえはいいけど
要はTOやFFTのような没個性型になってしまったのが問題なわけで。
そりゃ、システムを使う使わないはそいつの自由だが
それを言うなら、FFTだってそういうことが言えるわけなのに
結局、TOやFFTは没個性が売りになってるような状態。
やはり、元からそういうのがあるのと、限られた条件下で吟味するのとは全然違う。
前者はTO・FFT。後者はFEと今まで区分けされてきたのを
今更、境界を曖昧にする意味はないし、リメイクでそれをやるのは、ファンの裏切りに近いよ。
俺は兵種変更は新作でやるよりはリメイクでやったのが正解だったとは思うが、
今回の目玉の割にはあまりにも調整不足で手抜き
もっと練れたはず
まぁ、つまり
剣士はこいつにしか頼れない、とか
ジェネラルはこいつだけ、とか
そういうのがFEの醍醐味みたいなのだったのに、それがなくなったのが痛い
強キャラ転職して使い回せばいいんだもん
>>76 システムの欠陥よりも自分の理想とするFE像から離れた事が悔しいみたいだな
もう一度回りをよく見渡してお前の立っている川が本流かどうか確かめてみろよ
それでもなお叩くならお前は本物だ
暗黒竜から経験済みですか
関係ないけど昔はワルでしたって言う人間ほどヘタレだよな
>>79 >もう一度回りをよく見渡してお前の立っている川が本流かどうか確かめてみろよ
その言葉そっくりそのまま返すわ
お前の立ってるこのスレどんなスレか知ってるか?
ステ上限とか兵種変更とかいろいろやってる割に
ステUPの調整が微妙なのがなんとも…
あといろんな人がいってるけど新キャラ加入はせめて1on1でやるべきだった
○章で誰でもいいのでやられると1人加入とか
6章で15人以下とかノーマルじゃ知ってないと逆に無理だろ
人を叩くなゲームを叩け
とか言ってる俺もひどかった
すいませんでした
平民プレイの場合は親世代の女性キャラを殺さなくても達成可能だから
今回の新キャラ追加とはキャラ厨としては線引きをしてもらいたい
コンプリート精神旺盛なエムブレマーに対して喧嘩売ってるとしか思えんよ
つかどんだけスタッフはマルスをユーザーの中で腹黒ロードにしたいんだよ
絶対同人で「ノルンやアテネが欲しいから君死んで(にっこり)」みたいなのが出るぞ
>>80 それでもなお叩くならお前は本物だ
と言っているように、俺も別の意味で本物だから
せせら笑うためにここに来ている、嫌ならさっさとNGにすれば
なんだこいつ
兵種変更が男で2パターン、女で1パターンしかないのが残念だったなあ
イメージがかけ離れたものには出来ないとは聞いてたけど
一人一人のキャラ毎になれる兵種を考えて割り振ったわけじゃなくて
キャラを大きく三つのグループに分けただけだったのね…
イメージ云々じゃなくて完全にただの手抜きだな
話題作りだろうな
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 15:31:44 ID:RFX4haL3
反省だけなら猿でもできる
>>86 キチガイ扱いしとけば反論を考えなくて済むよな、FEの本流がどこにあるのかをさ
>>88 激しく同意
兵種変更で糞になったわ
>>85 個人的に職業変更はFEでやるべきではない
成広が言う『長年積み上げてきたFEへの答え』の一つではあるけど
それをFEで表現してはいけないと思う。やるなら他のゲームでやれ
なぜFEで表現してはいけないのか書かなくてもわかってほしいんだが
書かなきゃだめかい?
>>91 わざわざ言うのもあれだが何が言いたいのかまるで伝わらない
自己完結してると見られても仕方がない
>>93 あんた別のIDの人か
職業変更については糞だと思っているんで、むしろ好意的な意味で読んでみたい
>>93 おまえさん、もうFEやらんでいいよ。
古臭いのが好みならVCでやるといい。
聖戦で職種変更、トラキアで追撃必殺係数を自由に割り当てられる
ようになったら面白そうね。追撃必殺係数は廃止のが良いけどさ…
えーっと・・・
ID:EgaOyMRqが主張するFEの本流ってーのは
>初めてのFEはゲーム友達から攻略本つきで借りてさ
>その後の作品もまずはノーマルから、内心イージーが欲しいなとか思っててさ
>攻略本片手にハードマニアックをクリアしてゲーマー気取り、縛りプレイはイケメン軍団
これすか
>>96 聖戦でやるなら親の組み合わせによって
子供のクラスが数パターン変化する方がマシだろ
FEだとかの前に
変更できるの限られてるしバランスも悪いし
ゲームとして悪い部分が多すぎ
>>97 結論は否、そうとしか答えようがない
>>97の文面だけじゃ対する具体的否定理由を述べられないので、何故そう思ったのか経緯まで頼む
結論で納得していただけたならそれで構わない、めんどうくさいでもいいし
>>99 バランスの悪さはどうしようもないよな
これで出来が悪いんだったら、他の会社のSRPG全部存在すら出来ないだろ
兵種変更ってしなければいいだけじゃないの? ゲーム進めるのに必須なの?
>>102 ノーマルならいらない。ハードでも経験者なら多分必要ない
ON対戦やりたいなら結構必要になってくる
だめだこいつ
さっぱり意味がわからねえ・・・
だいたい相手に説明を要求する前に自分の文章の意味不明さをなんとかしろと
まず
「偽善者」 とやらが何を主張している人の事を指していて、
どのような理由でせせら笑っているのか述べてみろ
>>101 他のSRPGと同じことをしてどうするんだよ
ただでさえ他所のゲームに喧嘩をふっかけた歴史があるのにさ
>>102 「○○しなきゃいいじゃない」
なんて言葉が出てくるシステムや要素は必要ないだろ
だったら肥みたいに職業だろうが敵ステだろうが何でも弄くれるPKを出せばいいのに
やることが非常に中途半端だからこそばゆいんだよね
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 16:07:19 ID:xgCL8Hy1
兵種変更や出撃準備時の買物、マップ途中のセーブポイントなんかがあると、
かなりヌルくなったと思うのは気のせいか。
キャラへの愛着が薄れたFEなんてダメでしょw
兵種使うの必須としか思えないほど成長しない
力相殺は良設定だと思うがな。
力相殺が嫌な人は剣の重さとか+20にするとかを
ご希望なのかな?
聖戦の勇者の剣の重さを20にするとか、フォルセティの重さを30にするとか
勇者の斧の重さを2に変更して命中100にするのもよさげ。
ま結構売れたみたいだしこれからはこの路線だろうね。時代に付いてけなかった方はご愁傷様。
結構?
>>109 そんなかんじかな
俺はFEのためにwiiかってクリア即売りしたようなファンだったけど今後この路線なら買わないよ
ついていけん
いつかこういう時来ると思ってた。
>>108 お前馬鹿だろ?
力相殺とは関係ない、バランス取れてないだけの話を一緒にするなよ
まあプレイしているあなた自身は変わらなくても、ゲームのユーザー層は常に変化していってますからね。仕方のないことです。
>>104 じゃあ偽善者から答えるね、
>>10でも書いたけど
花形キャラ贔屓キャラばかりに愛情を注ぎ、低成長ブサ面ネタ無しキャラには見向きもしなかったくせに
今になって誰も殺せないと自愛溢れる気まぐれなご慈悲を披露している一部の方々
更に言うとそういう層はFEをするなとは言っていません、本流じゃないとは言いますが
一生懸命推敲してみましたが、まだ何か足りませんか?
ちなみに目の前の出来事を意味不明と処理するのは人間誰でもよくある事だよ
俺だってそうだしそれを恥じる事はない、あんたは違うから関係ない話だけどね
いろんな要素がでてくるということは変数が増えるということだ
そんな中でこれだ!というバランスを作ろうと思ったら相当な労力を要する
別に自分が面白いと思うものを望む事は悪くないだろ
自分に合わないからって、このシリーズは終われ!とか言っちゃうのはアレだけど
>>114 おまえって、自分が気に入らない奴は殺せるんだな
リメイク作品でこの仕様はちょっとひどい
クラス変更とか生贄とかさ簡便してくれ、新作でこれだったらまぁ構わないのだが
素直にDSでファミコンミニの暗黒竜出してくれと言わざるを得ない
兵種変更込みで練られたバランスの新作作る手間もかけたくなきゃも暇ないし
売れるかどうかもわからんから暗黒竜のリメにつっこんでみましたってのはちょっとな
121 :
117:2008/08/09(土) 16:24:05 ID:DHGLcJwM
×自分が
〇自分にとって
>>114 使わないからって殺してもいいわけじゃなくね?
偽善っていうか誰も殺さずにエンディングが見たいっていうゲームへのこだわりじゃないの?
お前ら少しは落ち着けよ
生贄は演出だからありでしょ
生贄でも殺さないと合えないキャラいるって意味の生贄も初心者救済処置
兵種が問題でしょ
成長率があれだけ変わっちゃうと別ゲーだ
>>108 相殺という理念はいい線だとは思うけど
力で差し引きすると育ったら重さが無意味になりすぎるのが難点
それに力で相殺するのなら武器レベルで相殺の方が熟練って感じがする
お祭りに行くとひょろいおっさんがものの見事に大きな纏の花を咲かせるよ
力が強いだけで武器の扱いが楽になるなんてインドア的な考えすぎる
北米展開を狙ってるとしても、メリケンだってそこまで馬鹿じゃねえよ
>>111 ご愁傷様。
自分は十分に楽しめているけどね。
昔のがいいならVCなりSFCでやるなりどうぞって感じですがな。
>>112 バランス取れているだろ。
手斧とか命中が低めに設定されているし。
剣なんか相変わらず命中高いし、現状の−20%が全体的にちょうどいいかな。
FC版暗黒竜の闘技場でもそうだけどやりと剣を持ち込むのとで難易度が随分違ったな。
剣なら確実に当てられるようになるが槍だと外すケースが出てくる。
今回でも言えることだけど槍の命中を上げて剣の命中を下げればもっとバランスが取れると思う。
ISがまともなSRPGを作りたいと思ってるなら
文句ばっかり言うキモいファンを相手にしなくちゃならない
古色蒼然としたシリーズよりも新しいことのできる新規タイトルで作るだろうな
>>117,122
偽善者って何さってって質問に答えただけなんで
第3者が顔真っ赤にして話を飛躍させないでくれる
俺はまずID:+yWGRfHを待つよ
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 16:31:41 ID:GIa4QKXh
兵種変更は邪道
暗黒竜はマップが面白いな。システムがいくら変わろうと面白い。
聖戦は子作りだし、外伝は育成だからリメイクしてもシステム変わったら面白いか微妙だな…
わざわざ他人を笑いに来てると公言する
>>114はタチが悪いにも程があるが、ゲームでキャラが死ぬことを重く考えすぎの奴もどうかと
キャラゲーだから好きな奴が死んだらリセットってのもわかるが、キャラゲーだからこそキャラ間の優先順位はあるだろ
今後はここで持論ばかり言ってる連中は排除される運命だろうな
自分のイメージから少しでも違ったら、投書や電突を平然とやりまくってるようじゃ
>>51なんかは特に持論の押し付けそのもの
当然なんて言葉を使ってる時点で終わってるんだよな
>>126 手斧手槍は特にバランス取れてねーよw
射程1-2の恩恵があって威力が鋼の弓と同等か1下でしかも軽いのに、
デメリットが弓の命中率から10〜20%低下じゃ、弓が一方的に涙目過ぎるだろw
>>127 新しいことをするにしても兵種変更はねえよ
>>126 手斧手槍に関しては追撃のしやすさで話をしてほしい
一発が基本なら俺も今回の武器基準に文句は無い
>>127 だったらさっさと出せよ。切り捨てるならちゃんと切り捨てろよ
そもそもリメイクなんて商法は従来のファンに買って欲しいからだろう。違うの?
昔のがやりたいならVCがあるんだしわざわざリメイクで新規さんを取り込むのは間違いじゃね?
今回のリメは従来ファン向けというよりは北米向けだろうからな
>>134気付いてないかもしれないけど、本編はオマケだよ?wifiつけるなら仕方ないと思う。
納得いかないならしないでくれとしかいえない。ごめんなさい。
>>133 弓の命中から20〜30%も差がついているのは
戦略的に結構大きいぞ。命中に関して軽視しすぎ。
弓自体は優秀なホースメンやスナイパーがいるし。
>>135 流石に今回のリメイクは従来ファン(と言うか初代ユーザー)がメインターゲットじゃないと思うぞ
いくら何でも古すぎる。あの当時のゲーマーでまだ現役ってのは多くはないだろう
もっと単純に新しいの考えるの面倒だから、とかその辺じゃね?
ウェンツ鬼太郎もどう考えても原作ファン向けの映画じゃないし、そう言うのは良くあるよ
>>136 蒼炎以降日本は完全に北米への実験場だよな
消費が伸び悩んでる日本よりも外資を獲得しようってのはいいんだけどさ
>>137 社員乙としか言えん
今の出来で納得してるならここに来るなよ。言論弾圧か?
いろいろとチグハグすぎる
キャラがしんだらリセットが「当然」になりつつあるユーザーに、本来はリセットするように作ってない
とわからせるために(ユーザーの間で出来たルールを製作者が「俺の理想の形でプレイしろ」なんてバカな話だが)
新キャラをあの位置で制作したというのであれば、マップセーブなんて全く必要がないし
新キャラは救済キャラですよって話なら、顔無し軍団の存在理由がわからんし、
そもそも20章時点で味方15人以下にするようなプレイヤーに、一人新たなユニットを与えて救済になるのかも微妙だし
wifi対戦があってドーピングアイテムの個数にも限界があるのに、顔無し軍団の成長率を異常に設定してしまうし
「ユーザーに遊び方を決めてもらう」じゃなくて、ただの丸投げなレベル
インターフェースや全体的なテンポは素晴らしかった
>>138 直間両用と命中20%なら前者の方が圧倒的に価値大きいだろw
>>140 まぁ市場がでかいからなぁ
まさかFEまでメトロイドみたいに北米重視なるとは思ってなかったが
>>142 弓なら計算づくで相手をほぼ確実に仕留められるケースが出てくるけど
手斧とか外してはならない所で案外外してしまうケースも出てくる。
一長一短かな。
>>140なんでそうなるんだよ。
兵種変更は初心者救済という建前で本当は、wifiのためについてる。だから我慢してくれってこと。
前の文は皮肉だよ。
どうせ北米版、いや完全版では外伝への条件も変更されて、ミネルバあたりに専用武器追加、クリア後のイラスト追加ぐらいするんだろうな
>>139 俺は紋章あたりをリアルでやってた世代がお金を持ち出したから
今回のリメイクをやったのだと思ったけどな
今更スレイヤーズのアニメを放映してるのと同じ理論でね
>>144 何でこちらから攻撃するパターンでしか考えないのか
ウルフザガロとか、どう考えてもデバッグ不足
こういうとこで製作者の熱意がわかっちゃうよな
新キャラ登場はもっと別の形が良かったね
虐殺しまくれば会えますじゃ勿体無い
高難易度の上手いプレイをしたら会えるの方が良かったんじゃ?
総ターン○○以内に到達とかね
>>144 いい加減手槍と手斧の追撃が弓兵の役目を奪ってる事に気がつけよ
高難易度限定とか、低難易度限定とかはいらないと思うけどな
ハードクリアしたらセーブデータに☆つくとかそれくらいでいいと思う
事実上の主人公であるカミュの扱いがひどい
>>152 事実も現状もマルスだろうJK
ドラグナーみたいにマイヨが出番を根こそぎ持っていくのが御所望か?
救済キャラがいるのはいいけど
それを新キャラにしたり、とんでもない強キャラにしてしまうところが
相変わらずスタッフ馬鹿だなーって感じ?
俺だったら、もし救済キャラ入れるとしても
旧来のキャラよりちょっと劣化した程度の立ち位置の、
オリジナルをあくまで尊重した程度に抑えるな。
あと、兵種変更は糞だわ。
キャラって、イメージと兵種は一体となって個性だったのに
変更できるって、アホちゃうかと。
ホルスとかエッツェルは救済キャラだとしたら仲間のなり方が微妙なんだよな
わざと殺して外伝行ってるようなプレイヤーならともかくガチで外伝行くような人なら
気づかない可能性もあると思うんだがな。
ナギなんかは逆に完璧救済目的のみだが
ナギのポジションはアトスやガルザスと似てる
逆に救済として納得いくのはナギだけ
>>148 それは陣形次第でどうにもなるけど汎用武器は便利なんだよな、弓兵にも普通に反撃できるし
要は槍斧兵のサブ武器の直間要素と弓兵のメイン武器の命中率要素が拮抗してしまっている
さらに槍斧にはメインの近接武器も使えるわけだし
>>149 一応ウルフザガロはバグじゃないだろw調整不足なのか愛なのかはさておき
Lvup回数が縛られるからってそれを有り余る成長率で補うくらいなら初期値で多少色をつけたほうが良かったかもな
よくも悪くも目立ちすぎる、美味しいポジションといえばそうなのかも知れないがw
カミュを事実上の主人公と言ってるやつなんてはじめてみた気がする
ザガロウルフは絶対ヘタレないってだけだろ。上級だし、初期値クソだし。
それをどう思うかは人による。
そこより、外伝の仕様と救済キャラが…
ノーマルセーブポイントとつけてまだ救済するんですか…
ノーリセプレイや一章一殺プレイのことも考えてください…
まだネガキャンやってるのか?
いい歳してゲームやって文句つけてんじゃねーよ。
外伝の行き方の条件が酷すぎる。
今作はキャラクターに愛着持てないな。
ザガロウルフの強化をするなら
ミネルバとジョルジュの強化もするべきだろう
どっちにしろおかしな強化であり
スタッフの調整不足で生まれた違和感である事に変わらんね
>>161 初期値クソでもジェネラルに職種変更できるから、かなり初期に守備15の壁が出来上がるんだぜ・・・
>>160 アカネイア・バレンシア編を全てやりなさい
605 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/08/09(土) 01:39:35 ID:avtDDGYu
>>595 ナギに関しては完全に初見でチキ殺してしまうような初心者救済の代替キャラっしょ
▼ 629 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/08/09(土) 01:44:21 ID:argyJ4ON
>>605 ファルシオンもチキもナシだとさすがにヤバイと思ったんだろw
グラデディウスで間接攻撃→ワープでどかす→パルティアで間接攻撃→ワープで(ry→メリクルもたせて待機
これでいちおう倒せそうなきがせんでもないw
カミュはアカネイアバレンシアの全部に出てるけど主人公ってほどじゃないだろ
扱いが酷いというが、元からこんなもん。むしろカミュ関連のテキストは増えてる
カミュで事実上の主役がはれるなら、パオラカチュアエストでもいけるよな
カミュの扱いひどく感じるのは2部と外伝が無いからでしょ?
暗黒竜だけだとこんなもんで、優遇されてるように見えたのは顔グラが超書き込まれていたからじゃない
まあ今回はスルーできるけど
>>96みたいな考えのエムブレマーって最近いるんだな・・・
GBAかGCから入った人?
ああ、扱い悪いってのはカミュがボスだったときの絶望感か
ぶっちゃけ、そいつらエンブレマーじゃないと思うよ
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 18:43:25 ID:rX63Ltce
エムブレイヤー
GBAやWiiから入った奴らを迫害する口臭のくせーオッサンどもってなんなの?
新しいものが全て正しいと思っている人はエムブレムと正直あんまり関係ないな
この程度のゲームに信者っているのか。
あ、シリーズね。
歴史がある伝統があるっていうことはそういうことだ
信者という言葉が何を指しているのかはわからないがシリーズのファンは少なくともいる
>>131 別に深く考えてる奴なんて、キャラ萌えの腐女子くらいじゃないの?
もしくは脳内設定で、戦争を想像してる人とか
単純に全員殺したくないってのは、コンプリートプレイみたいな
こだわりとか、完璧嗜好とか、そういうのであって、偽善(笑)とかそんなもんじゃないし
>>139 最近のゲームは新規からして、大人向けが殆どじゃないか
メインターゲットはほとんど大人向けばかりじゃね。
ドキ魔女みたいなゲームも氾濫してるし
>>141 全面的に同意だわ。
>>182 大方同意だが殆ど大人向けってのはどうかなと
思考ルーチンちょっとアホな時ないか?
>>183 でも正直、今のガキって殆どはカードとかそういうのばっかりにハマってるんだよな
ゲームやってる子も少なくはないが、やるゲームは凄い限られてる
今のゲームは子供に売れてないから、本数が少ないってのもあると思う。
逆に思いっきり子供向けなポケモンとかはミリオンいくし(大きいお友達も買ってるが)
今は中高生でモンハンが流行りに流行ってるから、PSP売れてるし
殺せる時は行動順番変えてやってくる事あるぞ今回のルーチン
リザーブもランダムじゃなくなったし
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 19:06:37 ID:2+DEY49Y
生贄っていうけど生贄なんてないじゃん?
死ななきゃ元のメンツで最後までクリア出来るんだから。
死んだ時の身代わりメンツまで全部入れるなんて考えが既に異端だろ。
死なないでラストまでいける中新仲間キャラと新マップみたいがためにわざと殺すんだから見事に生贄じゃないか
[138]名無しさん必死だな [sage] 2008/08/09(土) 17:43:46 ID:2GJLN07u0
AAS
うまく殺さずに進めないとキャラが出ないって敷居があるなら、まだわかるが
「俺はうまいからユニット殺さずに進めちゃうんだ、だから新キャラが出てこないぞ。
会えないキャラを作って意味があるのか?スタッフはバカだ」
これって「ハンバーガーを食ったら太ったからマクドナルドを訴える」みたいな・・・
>>189 すまん、それとハンバーガーのネタが
どう辻褄があうのか素で分からん
新キャラですよーって公開しておいたのに条件がそれだからじゃない?
新規にはそんなんよく分からんけど懐古にとっては気になる情報だし
でもその加入条件は懐古にとっては一番遠い条件だし
>うまく殺さずに進めないとキャラが出ないって敷居があるなら
ファイアーエムブレムは今までこれで通してきたのに真逆の事したら叩かれるに決まってるじゃねぇか
ぶっちゃけ、新規でもノーマルで10人以上殺すとか
SLG経験者だったら、まずないと思うけどな
>>32 別にナンセンスじゃないが腐女子に媚びる糞デザインは不要
良かった所
・操作性が格段に向上してる
・下手にセリフをいじってないからオリジナル版の世界観が守られている
・いらない子が減った(ロシェとかジョルジュとか深刻だけど)
悪い所
・外伝条件(何人ロストさせる気だ)
・武器の重量が実質ないに近い
・固定成長式が相変わらず実装されてない
グラとかこだわりないから個人的にはどうでもいいや
兵種変更は保守的な性分なんで一切使ってないから分からん
ちゃんと数えてないがノーマルで6章までに17人デフォで入るから
説得や村訪問をまったくしなかった場合2人死んどけば外伝にはいけるんじゃないかな
まぁ、まったくの初心者でも完全スルーするとはおもえんが
>193
俺に謝れ!
ハンバーガーはカロリーもずっと表示してるし
変わらぬ味とカロリー量を提供してるんだから
それで太ったとか、今回のFEと同列に語るものとはズレすぎだろうと。
>>195 試しにこないだタッチペン使ってみたら
マジでやりやすさにビビった。
あれは今後の携帯機でも続けて欲しいと思った。
>>196 リフはまず村破壊されないだろうからそれ混ぜると18人かな
ダロスも真っ先に会話しようとしてくるから小熊突っ込ませて殺さなければ普通に加入するかも
カシム・マチスも戦闘会話で名前叫ぶから入るだろうし、
初心者が加入させるかしないか分からんのってナバールぐらいじゃね
>>193 スマブラDXでロイに出会い封印でデビューした自分でもさすがにそれはなかった
というか殺したまま進めた記憶はないな
7章でゼロット達を放置したりはしたけど
ナバも一応フラグたちまくりだけど
それがシーダかなんて初心者にはわからん罠
>>192 だからそれも含めて、シリーズの古参ファン向けには作ってないって事だろ
>>147>>182 ゲームする大人なんてどんだけいるんだって本気で思うけどな
まして携帯機だぞ
兵種変更は完全フリーで正解だったな
中途半端にするから不完全燃焼で終わってしまう
弾けるならもっと弾ければよかった
女狂戦士とか使いたかったのは多いはず
>>202 少なくとも、現本スレをメインに回してるのは大きいお友達だろ
勢いも凄いから、FEに限って言えば相当いるんだろ
今回からの新規がいたとして味方殺しまくると隠しキャラや隠しシナリオあるって知って喜ぶやついるの?
死んだキャラは帰ってこないゲームだから、普通はどう考えても仲間死なないようにプレイするのに
>>202 古参ファン向けじゃないどころか従来の遊び方を否定するように作ってるよね
>>189 前者はユーザーとスタッフの考え方の相違
後者は単なるアメリカ式DQNだな、ある意味でユーザーとスタッフの考え方の相違だがw
根本からして質が違う
比喩とは捨象、比喩するにしても対象妥当なものじゃないと説得力はかえって落ちる
>>204 2chのスレなど何の根拠にもならんし、なっても売り上げの過半数を占める程とも思えんがな
第一メーカー側がどういう層向けに作るかはメーカー側の判断する所でもあるし、
「実際はユーザーの圧倒的大多数が大きいお友達でした。でも読み違えて子供や外国人向けに作っちゃいました」と言うのも成り立つ
だから古参向けに作っていないであろうって意見への反論にはならんよ
そういえば外国向けって話だけど
外人はそんなに仲間を殺すプレイをするのか?
まぁFEユーザーに子供はほとんどいないだろうな
かなり大きなお友達が多いと思うぞ
>>209 仲間を殺すって言うかドライなんじゃね?
普通にプレイして死んでもリセットしないんだろう
それもゲームの一局面と割り切れるんじゃないだろうかね
繰り返しになるが、別にわざと殺さなきゃ死にようがない難易度でもないようだしな
>>209 タイムアタックとか格ゲーとかFPS好きだからゲームの上手さ競うの好きなんだと思うけど
顔なしのインフレやゲームの本来のプレイと真逆での隠し要素って受け入れられるのかね
ノーリセって別に仲間殺すプレイじゃないし
>>207 ユーザって言っても、日本の特定の萌えオタユーザに限るけどな
>>205 賛否分かれるんじゃないの?
アラン、サムソンみたいな仲違い組二択程度じゃ温いので
いっそメンバー殺すか、新キャラに会えないかのきつい二択でもやって
マゾの度合いを強めてみるか?って事じゃね?
新キャラ拝む為とは言え、24章外伝まで15人以下で通すのは正直味気がないな。
このスレにおっさんしかいない予感
24章外伝の条件はチキ仲間にしない+ファルシオンとらないってだけで
あれも15人以下にする必要あったのか?まだそこまで行ってないが
15人以下は20章外伝まで
20章と24章じゃ仲間の数ほとんど変わらないけど
>>212 今回はセーブあるからリセットプレイも簡単そうだがなあ
兵種も僧侶やペガサス死んでやべーって時のためだろうけれど
今回は○○死んだやべーって時のが大杉で結果的にかみ合ってない
とりあえず俺としては方向性は支持するが、それはそれとして詰めの甘い部分を次回作で修正して欲しいな
外伝が救済用なのは良いのだが、味方が死ぬ時期によっては顔なしが先に入ってきてしまう
と言うことは一切狙わずに外伝に行けるケースというのはかなり限られても来るだろう
その辺りは調整不足に思う
>>218 セーブでリセットプレイ推奨なのに
殺しまくるのが外伝の条件なのはおかしいよな
>>220 むしろノーリセット推奨なのにセーブポイントが何食わぬ顔で鎮座してる
仲間はコマとして割り切って進ませたいんであれば
各キャラに個性ある従来のFEじゃなくて完全新作でだせばよかったんじゃないかと思う。
どうしてもリメイクでやりたかったんなら外伝という最初の仲間が村人というのがあったわけで。
これが原点回帰なんだろ
暗黒竜時代のクールさを戻すためのな
個人的にセーブポイントは歓迎だわ
使いたくない人は使わなければいいだけだし
原点回帰ならオペラなくして語れないだろjk
任天堂のCM方針に文句言ってください><
>>224 セーブポイントを使わなかった場合のボーナスが欲しい
「おめでとうございます!」って言ってくれるだけでも嬉しいんだよなあ
剣士で登場するナバールとラディの技と守備の初期値をもう少し見直せば良かったと思う。
登場レベルでSナイトに変更するとナバールが技2、
ラディは技1まで落ちるのはさすがにどうかな。
剣士ナバールは技9→12〜13、ラディは技8→11〜12に設定、
反面Sナイトへの変更によって守備は共に9となり高めになるが、
剣士時の初期値6を5に下げておけば8になって、アベル・カインとのバランスが十分に取れたのではと思う。
ソードマスターは本編じゃ特に必要ないけど、速さがMAX30あるから使うなら主に対戦用かな。
対戦で使用する分には特に弱くはないと思う。
FE新暗黒竜=シレン3
スタッフは懐古層と新規層のFE観を全く異なるものと認識しているようだ。
だからリメイクするにあたって、こういった差別化の弊害が生まれた。
硬派な懐古層と軟派な新規層、彼らは水と油のようなもので、交わることはない。
FEの二極化を象徴した作品になった。
これからは、両方に媚びた中性的なものを作るつもりでいるのか・・・
でもそれは水のように味気のないものになるのではないだろうか。
硬派な古参(笑)
キャラが死んだら即リセットって言うのはいわゆるキャラゲー派だと思っていたが、違うのか
>>230 普通にプレイする分にはリメイク前とそこまで違い無いだろw
設定厨が騒いでるだけだな
FEは〜であるべきって発想のやつらが
死んでしまったユニットをリセットして生き返らせようとは思わないが、
普通にやっていてはまず死なないような人数で外伝条件が設定されている
仮に全外伝条件が、ノルンと同じく誰か一人の死亡であったとしても、拒否反応をおこす人は多かったと思う
それを飛び越して大量のユニットの死亡が必要では、生贄という言葉ができるのは当然だし、拒否反応をおこす人が多いのも当然
やったことのないゆとり初心者でも無理矢理にでもクリアできるようにしてるあたりが問題。
あくまでクリアさせるのが目的で楽しませるとか考えてない気がする。
時には見殺して行った方がゲームを隅まで遊べますよーとか。
一人や二人の死亡ならまだ納得できるが、普通になにも見ずに6章外伝とか行けるとは思えん
あ、あとトラキア時の
加賀の「全員生存は製作サイドの意図する遊び方ではない」
を間違って捉えているんだろう
こんなのWiiウェアで出しなさい
ボーナスがネガティブなんてゲームとしてあんまりウケないよね
初心者救済は
フリーマップでも入れたほうがマシだった
>>237 単に死亡者の数で言えば俺なんかは普通に死人が出まくるんだが、しかしタイミングが早いと顔なしがその分を補充してしまうんだよな
俺は情報見てたから意識して顔なしを盾に使ったが、何の知識もなければ厳しいとは思う
これはキャラを見殺しにして平気かどうかとは別の問題
イリオスの時もあの条件が評判がよかったとは思えん
なぜいまさらになってさらにひどい条件で復活させたのか
ダメなとこ指摘の意見_は迷惑メールとして捨てていたのか
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 21:57:03 ID:R6/GNAZb
普通に面白いのに批判する奴は任天堂に謝るべき
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 21:58:57 ID:tdjosKBV
今日買いに行ったが全店売り切れだった・・・
週末の休みでしか買えんのよ。
ドラクエ5の時は余裕で変えたんだが、マイナーゲーはこれだから困る。
来週はお盆でいそがしいし、あんまり出来が良くないみたいだからもう買わない。
オルエンと似たような性能だったし
ワープでオルエン突っ込ませて殺すのもアリみたいなイベントあったよな
嫌がらせみたいなゼーベイアの方が印象に残ってたんだろうけど
>>245 全体的に見れば良ゲーだが
外伝条件を筆頭に不満な所はある
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 22:03:12 ID:R6/GNAZb
本当これすごく面白いよ
手の占めてない人がいるなんて信じられない
イリオスの場合はオルエンが外伝参入だと言うこともあったと思う
中途半端な兵種変更より専グラ特化して欲しかった
>>245 元が面白いんだから普通にプレイする分には十分だろ。
問題はリメイクに当たって追加されたものがほとんどだろう。
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 22:11:44 ID:R6/GNAZb
原作よりオモロー
プレイしたのかすら疑問
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/09(土) 14:55:53 ID:R6/GNAZb[sage]
暁とどっちがクソですか?
>>141はテンプレにすべきだな
>>199 俺もFC暗黒竜初プレイでナバールとロジャーとロレンス殺したわw
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 22:22:08 ID:R6/GNAZb
原作より面白かったよ
マルスの守備が全然あがらん…
レベル20でまだ8だよ…
しかもスレ間違えたよ…
書き忘れたが
>>146が言っているように完全版商法やらかしやがったら
今後は完全版が出るまでは買わねーw
バランス最悪なんだよな
やっぱ烈火のバランスが最高ですよね^^
今作は完全にカオスを楽しむだけのものだよなあ
兵種変更にしても大味なバランスで練られてないし
外伝条件なんて大抵の人間は狙わなきゃ行けないようなレベルだし
まあ楽しめるっちゃ楽しめるけど、期待してた楽しさではないな。
開発者はFEをどうしたかったんだろうか。
手ごわくないシミュレーションにしたかったんだろ
>>260 それやられたら完全版と交換しろと騒ぐだろうな・・・
マルスの顔とかこのままでいいから
外伝条件をもっとポジティブなのに変えてくれ
>>240 新キャラはボーナスじゃないからだろ
むしろ1面多くプレイしなきゃならない罰ゲーム
>>234 じゃあ逆に聞くけど、お前の考えるFEってなんだよ
亡国の王子様がお姫様と悪の帝王倒せれば
アクションゲームでもFEって言い張るのか
>>262 知育で大量に釣り上げたゆとりどもに売り込みたかったんだろ、モロに人を選ぶタイトルなのにな
その当然の結果として「何処を向いているのか判らない」ゲームが出来たわけだ
紋章よりは面白かった
>>266 >1面多くプレイしなきゃならない罰ゲーム
なにこの斬新過ぎる発想。
適度なボリュームアップはポジティブな要素だろ
しかし、外伝の有無を考えても封印よりボリューム少ないな
やはり1マップが短い
そもそもリメイクなんだから新しいマップがどういうものか気になるだろうにな。
新キャラ云々は置いておくにしても。
>>227 その「おめでとうございます!」はどうかと思うw
でも個人的には、他のRPGなんかで特に意味もなく表示される「セーブ回数」をこれでやるべきだったな。
クリア時に「マップセーブ回数」が表示されるなら、
やりこむ人間はその数字を0にするためセーブポイントを使わずにクリアする…みたいな。
特に褒美はないけど自己満足のためっていう意味では良くないか?
何か今回の新キャラ加入条件はウィザードリィに例えると
冒険者を20人程ロストするとワードナーとかホークウィンドウ卿とかの
超強力な歴代NPCが使えるよ!これでキャラをロストしまくっちゃう新規層
も楽しめるよね☆、って言うぐらいのアレな仕様だよな。
次回作で改善してくれんのかねえ。
そこら辺は不満多いから大丈夫だと思うが
力で重さ相殺はどうなることやら
誰か止めなかったのかよ
お前らの意見をまとめると
一部二部制にして新しく第三部を作っとけよ
ってことだな
もうダメやね、このシリーズ
ユニットを大量に生贄に捧げる事を楽しむという
新たなマゾプレイが流行し始めます。
勿論、使えないキャラほど温存するという縛りも忘れずに…
ゲーム自体はシステムが完成してるから十分遊べるんだよな
まあ完全なマンネリではあるんだけども
>>273 そう言うのならありかもな。実際にも良くある奴だし
ただ、その手の数字が完璧主義者を生んだようにも思える
Wizで言うならRipが0じゃないと嫌な奴とか
スパロボなら熟練度による難易度が難じゃないと嫌な奴とか
完璧主義者に身の丈に合わないプレイをさせる原因かもしれない
そしてその反動が今回のFE
完璧がどうこうより新仲間用のフラグが旧キャラ死亡、ってのが後味悪くネ
リセットアンチテーゼにしても、斜め上すぎるべ
攻速はどっかに表示されて欲しかったなあ
トラキア以降久し振りにやったから力で重さを相殺するシステムなんて知らなかった
せめて説明書にちゃんと書いて欲しかった…
「なお、2回攻撃できる場合もあります」って酷くね?
>>282 後味が悪いかどうかで言えば悪くないと答えるしかないな
戦死なら戦死でそれなりの脳内ストーリーだって出来るし
まったく何の意味のない局面で素手の味方を放置→死ぬまでターン送りって事をするならまた別だろうが
そう言うことをしなきゃ行けないほど上手い奴は行かなくて良いMAPととるしかないな
問題はやはり顔なしの入るタイミング
だから何度も言うように
文句ある奴は糞ゲーの紋章でもやっとけばいいんだって
それならお前らの大好きな3姉妹もかわいいし文句無いだろ?
>>274 つーか新キャラ使いたいと思うか?
俺は全く思わなかったぞ
仲間にしたところで何の感情もわかなかったわ
>>275 力相殺だけは糞だったと思う
もちろんこのシステムは最近つくられたものだが
それを今作に入れた意味はさっぱりわかんねぇ
>>286 まあこんな条件じゃ一度加入させてポイだよなあ
条件がなあ
>>287 次は体格復活か計算式変更か
やっぱりそのままか
逆ギレして紋章仕様に逆戻りとかやらかしそうで怖い
手槍手斧を追撃不能にすりゃいいと思うんだけどね
ただまあ今回は技が死にステになってるから技で相殺してくれてもいいもんだが
力相殺でいいだろ。魔法はトラキアのように重さ軽減なしで。
いつまでもくだらない文句いうならSFCなりVCなりやってて
昔は良かっただのと色々妄想してればいいじゃないか?
少なくとも聖戦に関しては問題点有りまくりだったから
クラス・武器に関して今回の様に一から調整すべき。
回避ゲーにならないように、またマニアックモードとか追加して
回避に期待できないゲームするのがいいね。
>>286 新キャラなんて新規の人間には特別な意味がなく、
基本的には既存ユーザーに対してウリとなる存在であるはずなのに
既存ユーザーは本来のプレイスタイルを外れなきゃ
日の目を見ることがないという仕様がおかしい。
新キャラに魅力があるかどうかはおいといて、開発スタッフは頭が沸いてるとしか思えない。
>>280 マンネリのありがたさを今回知ったよ
ゲームなんてどうでも良いと言うキモいキャラオタぐらいしか楽しめない仕様になってるし
つーか殺しまくったら後日談が実につまらないことになりそうなんだが・・・
>>293 FEってキャラゲーじゃないの?
むしろ今回はキャラ殺さなきゃいけないからキャラオタ涙目でしょ
>>293 キャラオタだって楽しめねーよ
顔グラは糞だし戦闘グラは共通ばっかりで個性がねぇ
演出もあっさりしすぎ全てにおいて手抜きすぎる
>>290 手槍手斧追撃があって何が悪いの?
そもそも暗黒では追撃可能だったのだが
手槍は使い易くはあったが命中も悪く最強武器って感覚はなかったぞ
良くも悪くも暗黒竜になってるな
元々はこれくらいあっさりだったのが、萌えオタが沸いてくたばった
それだけの話だお
>>297 メリット=デメリットが理想なのに
メリット>デメリットになってるからじゃないの
>>297 命中率が全体的に高められてるのが一番の原因かもしれんな
あと威力が鉄より1高いのも
耐久20前後なら追撃しててもすぐにぶっ壊れるからそこまでは凶悪じゃないんだが
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 00:09:09 ID:iRsyUtWC
追加要素キャラ殺さんといけないから愛着湧かずプレイする気力無くなった(´・ω・`)
どうやら俺は初代FC版に相当思い入れがあるようだ
wktkして買ってきたんだがなぁ
>>292 いやいやいや
新キャラって考え方がまずおかしいんじゃね?
あくまでもリメイクなんだから別に出す必要もないキャラだったんでしょ
俺は新キャラに関して特に楽しみではなかった(これは特殊な例かもしれんが)
あくまでも救済用のキャラだと考えれば問題なくね?
まぁもちろん外伝にどうやれば行けるか謎は残るが
力相殺が糞じゃないとかいう奴はSLGに向かんな。
後半になればどの武器使おうが一切攻速が減らず、単純なステータス勝負になる。
武器の命中も軒並み高いから結局威力の高い武器マンセーゲー。
マゾい奴じゃなきゃ後半以降も鉄の剣とか軽量武器を使い続けないだろ。
兵種を変えれるって聞いて不安になりつつもなんとなくワクワクしたが
ふたを開けてみたら特になんてことはなかった
救済にしてはホルスの加入条件めんどくさいんだよなあ
試しにマルスで話した後に反撃して殺しちまう人結構いるんじゃね
>>296 ぶっちゃけて言うが
戦闘グラが共通で何か問題あるのか?
旧作でマリクだけ固有グラフィックだったことには悪い印象しかないのだ
「顔グラが糞」に至ってはただの主観だし
個人的に顔グラが悪いと思うシリーズなんて今まで腐るほどあっただろ
出撃準備じゃシルバーカードの効果ないから自然と鋼になったな・・・
正直面倒だと思うがこれもバランスの問題かね
今回は追撃時に槍以外はその場に止まってザクザクやるから
GBAの時からSFCに近づいたと思うけどね
アーマーとかが全部同じ色になってるのは兵種変更が原因なんだろうけど
必殺は馬が叫んだりするのは良かったんだけど全体的に地味だよなあ
専用グラよりも
追撃時のモーションが欲しい
力相殺は後半ほとんど意味ないからやっぱり体格がいいよ
序章用のマルスの顔グラがけしからんな
個人的な予想だが全編あっちでいきたいやつ多いだろ
終盤は魔法以外は軽い武器ばっかだから体格もほとんど意味無かった記憶あるけど
ああ、ピザンダルがあったか
カミュの顔グラの方がけしからんな
>>295 主人公=俺とか思ってるタイプで
女キャラだけで構成したりするキモい奴は歓喜してるだろ
>>311 シロマサの公式イメージよりも序章の方が好きです。
なんで王子だけ序章用と分けたのか凄い疑問。
今回の一番最高のFEだった!
なによりグラが昔の良きFEを踏襲していて最高!ISどんどん腕が上がってる!流石!
>>314 2chだとやけに多いよな
人それぞれと言ってる割に主張激しくて浮いてる
野郎は全員死ねと言わんばかりに言いたい放題
女キャラ率の高い俺ですらさすがに引くわ
>>285 それでいい・・・というか紋章が糞だったら
FEシリーズ自体クソゲーシリーズになっちまうわw
まあ今更改めてやる気も起きないがな
時間も無し
今回戦闘シーン最悪だな。
ただ滑らかに動くだけでパターンも少ないし動きも地味で
見てて全く面白くないわ。
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 00:43:15 ID:kpmFPzmy
24章外伝はある意味バッドルートじゃね?
チキよりもオネイさんなナギが仲間になった(笑)
>>299 あーそれで間違いないだろうね
ということは叩かれるのは力での重さ軽減であって
手槍・手斧の仕様じゃないよね?
>>300 暗黒での命中ってどうだったっけ?
手槍70 手斧60 だったか?
これも命中率が高すぎると感じるのは計算式が悪いんじゃね?
そもそも紋章以降は攻撃が当たりすぎだと思うわ
回避が重視されていないって意味ではなくて
技・運での命中修正がバランス崩してるような あと3竦み
威力は別に問題ないんじゃね?
>>301 初代に愛着があるなら紋章のときに既に失望していると思うのだが
敵の装備してるアイテムのデータ見れないのが不便に感じるな。
イチイチ計算した結果だけ出してくれるのはどうも馴染めない。
敵の装備や兵種より出してくれた数値だけ見てしまうというか。
>>325 スマン見れた見れた。マジ助かったアリガト。
>>321 暗黒竜や外伝の疑似乱数は判定がアレだったから
表示されてる命中率がアテにならなかったのもあるんじゃね
>>321 威力も正直問題
初期から使えるのに命中以外は鉄鋼の弓より高性能
じゃあ弓兵は何のためにいるのっていう
弓は物理だからダメージが通りにくい上に近接不可だから
近接両用で硬い敵にも利く魔法に食われてる
とどめに手槍手斧で代用可
>>328 飛兵特効だけではちょっとメリットが弱いわな
まあ手槍よりは弓の方が手に入れやすくはあるが
手槍で攻速0になる仕様は直間攻撃できるが弓に完全に打ち負けるっていう絶妙のバランスだった。
>>311 いや?別に?ショタ臭ぇの嫌いだからあれで満足だが?
腐涙目でOK
それでも、それでも弓兵が好きだから!
俺は弓兵を使い続ける!
そういう問題の話をしてるわけじゃないのなw
>>331 全然絶妙じゃねーよ。
ただでさえスナイパーはクラスチェンジの恩恵がダントツにでかいし。
あと烈火の剣仕様のソードキラーとか今後導入してほしいな。
>>311 聖戦厨や紋章厨はすぐFEにキャラ萌えとかの要素を求めるから困る
顔なんかどうでもいいだろ
キャラがいて、職とステータスやら性能さえあれば、
あとは登場時の一言あるだけで、個性は成立するんだよ
あとのバックボーンやらのネタはユーザー同士で勝手に作って盛り上がればいい
ビラクやリフがいい例だろ
今回の問題はAタイプなら誰でもスナイパーになれるから
最初から弓の人たちが終わってることだろうね
>>336 それもあるし、そもそもスナイパーになる必要さえもない
マムクートの変身後の能力が確認できないのが…
どのくらいダメージ与えるのかいちいち攻撃寸前までやらないと分からない
攻速も似たようなことするか、いちいち敵の武器の重さまで調べて計算せにゃならんくてめんどい
外伝の条件もあんまりにもあんまりすぎないか
15人以下ってシリーズ初プレイの小学生くらいしか自然に達成できなくね?
ホースメンに勝てるところが技しかないスナイパーは哀れすぎる
>>327 命中修正に加算されるのは技のみで2倍されてたりはしなかった
>>328 いやいや
命中の違いは暗黒竜では十分大きかったがな
それに重さも違うことを忘れるな
また敵が常に手槍な訳でもないのだから間接攻撃のメリットは十分にある
むしろ元から居る弓兵が弱いのが問題
>>329 今作は弓が魔法に食われてるように見えるが
実はこの傾向は紋章からずっと続いている
その原因は魔法ダメージに力・魔力が加算されていること
初代では魔法のダメージが固定だった
それによって弓との差別化がはかられていた
今の感覚からすると魔法が弱く思えるかもしれないが決してそんなことはなかった
ペガサスも魔法防御がなくカダインなどはとても面白いマップだった
とにかく武器等の仕様が悪いんじゃなくて
ステータスからの修正値がバランス悪いと思う
それは今作に限らない
強いて利点上げるとすればWi-Fiで練成ロングボウが凶悪だった位か
>>340 重さ?
手槍 重さ7
手斧 重さ8
アベル力6、フレイジェイガンカインドーガ力7
バーツ力10、サジ力8、マジ力7
初 期 ス テ の 時 点 で ほ と ん ど 機 能 し て ね え
命中率はレベルに比例するといいのにな。
兵器が手になじんでいくというか。
うーんそうするとベルウィックになるのか。
攻速が分からないって意見があるけど、敵の攻速なら回避率と同じだから簡単に分かるよ
マムクートの能力補正が分からないのはよくないな、封印みたいに+〜って感じで表示してくれりゃいいのに
力相殺を追加したのに武器の重さが全く見直されてないのは手抜きに他ならない
力÷2くらいにしてもよかったな
重さが死んでる
さっきから日本語が不自由な人が居るんですが
ぶっちゃけ重量相殺はゲームバランス改良に貢献してないというか
むしろ余計な変数増やしてただでさえバランス調整ヘタなスタッフが混乱してる(兵種変更にもいえる)
どうしても導入したいなら空気パラの技/6か武器LV(E=0,A=4)くらいかな
>>343 俺が言ってるのはFCの暗黒竜の話ね
で、問題なのは手槍手斧の重さではなくて
力相殺なんじゃないのかと言ってる
手槍手斧は弓より重く・命中も低く設定されてるでしょ?
・力相殺廃止
・手槍手斧は重さ30にするか追撃不可設定
これでおk
>>350 FC暗黒の頃手槍が猛威を振るわなかったのは、命中より、
必殺率軽減がなかった、壁のアーマーが守備以外ヘッポコ性能だった、
全体的に守備がさして伸びなかった、といった理由のほうが大きいと思う
交戦機会が増えれば必殺事故死の確率も増えるから地雷しないんじゃ、手槍の出番はあまりないわな
救済キャラなんて、マップ毎に出撃人数に足りない分を
無名キャラで補充する位で良かったのにな。
なんで外伝で新キャラ追加ってシステムにしたんだか。
キャラ補充のための外伝で、更に犠牲者を増やす可能性だってあるのに。
つーか新キャラが救済キャラポジションってのはナギ以外百歩譲ってもない
>>352 CCボーナスのシステムも大きかっただろうな
所定の値以下に補助が付くだけの仕様だったから、キャラの格差が出にくい
>>353 普通の手段で増えたら、原作と違うと怒り狂う人がいたからだろうな
最悪、加賀が作ったキャラじゃないのを、ストーリに入れるなと電突するのも出て来かねない
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 03:35:24 ID:90HSgdUq
GBAスロットの特典はなんかあるのかな?
虐殺しまくったら出ますの方がひどいだろw
>>355 それならそれで、もっとマトモな加入条件には出来なかったのかねえ?
もっとも、発売前から新キャラ新マップ追加を公表してたんだから
原作と違うと文句言うような人はそもそも買わないと思うけどな。
烈火みたく外伝行くか行かないかでの選択で良かったんじゃないかね
フレイなんかはハードだと登場すらせんし
やっぱりハード5で誰も死なせずやるのが一番面白い。
これだと、FC版と全く同じ感じだから。
システムとかパラメータとか変わってるけど、中身は変わってない。
外伝も少しやってみたけど、魅力を感じないな。外側だけはいろいろ
いじってある感じがする。外伝とか序章とか。
とりあえず3章までクリアしたけど、ハイマンの速さ10ってなんだよ・・・ノーマルでこれはない
ステータス自体はFC版と変わらないんだぜ
FC版と違って手斧性能うpかつ力相殺で攻速が高くなっただけで
バランス取れてないのを証明してんだよなあゴメスハイマン
で、次の章からボス弱すぎでワロタ
複数武器持ちが増えたのが手槍手斧が強くなった原因のひとつじゃね
とくに勇者が斧を使えるのが異常すぎ
剣と手斧を使えるならもっと速さ成長と上限低くしてくれ
基本的な数値はいじってないのに仕様は色々変えてるからなあ・・・バランス取れてないよそりゃ
マリクの初期魔力上昇とかやってんだから他の部分もできたろうに
不満点
・外伝突入及び新キャラを仲間にするには、誰か犠牲にしないと出来ないのが糞仕様
・GBA、蒼炎、暁であった、戦闘の詳細表示設定が消えた。簡易表示だと何かFEやってる気がしない
・やっぱり手槍・手斧マンセー
・重量の力相殺は、クラスチェンジした辺りで武器の重さが完全に無意味に
・兵種変更は面白い試みではあるが、本業の人の立場が弱くなったため微妙
例えば、オリジナルではドーガは唯一の序盤のアーマーだから価値があったが、
ドーガよりも成長率が良い奴をアーマーに変えたらそこでドーガの価値はなくなる
(ただし今回は固定で支援効果あり。例:ダロスとリフ等々。3マス以内の対象キャラの命中と必殺にボーナス)
・良くも悪くもリメイク。あまりオリジナルと変わらない。手堅い作りではあるが
・DSの画面の大きさだと表示されるマップが狭い。1マスの大きさを小さくするべき
・マムクートの能力補正が分からないのはよくない。封印みたいに+〜って感じで表示するべき
(敵の攻速は回避率の数値と同じなのですぐに判る)
暁反省回スレから改変コピペしてみた(「良かった点」もあったがスペースの都合でカット)
次スレのテンプレにでもしてくれ
マスに関してはタッチの性能との兼ね合いがあるから限界があるんだよ
タッチ操作やってないからなんとも言えんが、タッチ操作するにしてもでかすぎたりするの?
格闘場で実際に攻撃するまで、2回攻撃出来るか分からないのが致命的
追撃するだろうと思ってたらしないで敵の攻撃で死亡とか、なんなの?
虐殺プレイ好きなので、外伝条件は正直殆ど気にならなかったけど
顔なしキャラが勝手に加入するのがウザイ…。
あれは任意で選べるようにしてほしかった。
今回はスルーに決めた
無難なつくりかと予想してたが
予想の斜め下を行くはっちゃけぶりみたいだね
複数武器持ちいらないよな、3すくみも少ないし
スナイパーが涙目
>>366 不満点
・アイテムの詳細を見るのに押しづらいセレクトボタン
・誰が喜ぶのか分からないザガロウルフの強化
ステータスに対して武器威力が低いのも
手槍手斧ゲーになる一因な気がする。
>>366 外伝に加えて囮作戦もいれといた方がいいよユニットロスト推奨仕様
>>372 ソフトリセットもやりづらいがDSLの問題だろこれは
まあ、今回はFE初めての人用と考えれば割り切れなくもないが・・・
今回関わったスタッフは紋章リメイクはやらないでください
今回関わったスタッフは紋章リメイクはやらないでください
今回関わったスタッフは紋章リメイクはやらないでください
紋章リメイクがあたかもでるような口振りだが、出るソースあるの?
無いよ。後日談での伏線はあったけど
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 08:43:29 ID:oHNKlh7T
紋章は第2部のみリメイクすればよろしい
この敵パラディンやウォーム持ちの司祭の攻撃がどこまで届くかな〜?
みたいな確認をする時に、肝心の敵の攻撃範囲が画面外にいっちゃうんだよね
そいつだけマークして]ボタンを押してデンジャーゾーンを表示するって手順を踏まないといけない
ちょろっとカーソル合わせてパパっと確認したかったなあ
そういう意味では表示されるマップが狭い気がする
敵の攻速=回避率ってのは気付かなかったな
まあ、やっぱり味方の攻速はいちいち計算せんといかんし
そもそもちゃんと説明書に書けよって不満は残るが
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 09:49:19 ID:pcc7RCc9
23章 玉座の裏の扉
マスタープルフ 2500円 3つまで
24章 南西の山に囲まれた湖
竜の盾、まよけ、天使の衣、術書 各2500円 各3つずつ
これ初だけど今までの回避ゲーから守備ゲーになった感じ
不満点は外伝マップへのアホみたいな条件だけだな…何このふざけた仕様
露骨に回避ゲーなのって封印くらいじゃね
回避ゲーなんて聖戦くらいで他は守備ゲーな気もするが
まぁ封印とか烈火は守備伸びる奴少なすぎて実質回避ゲーだが
ヘクハーは守備ゲーじゃねどっちかというと
オズインとかペガサス組強いし
紋章もトラ7も蒼炎も受けゲーだな
ヘクハはマップ次第で両方要求されるが
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 10:41:14 ID:jIa6uZxX
手槍、手斧が命中そこそこ、追撃し放題。
これで弓を使うには相当マゾいか弓ヲタかだろ。
今までは手槍、手斧が命中ザル、重さありすぎだったから弓の特性が奪われることはなかった。
物理間接のエキスパートという位置づけだったのが、完全に食われた格好。
暁では射程3にするという小学生級の浅知恵でごまかされたが、
今回は完全に存在の必要性が感じられん。
でもマケドニアあたりからDナイト増えるから
いらないかと言われるとそうでもないのが弓
しかしそれなりに軽くて命中もあって直間両用で鉄より威力高いのは不味いだろ
今回はジェイクが長距離射撃可能だけどな
ちょっといじったクインクレインでDナイト即死
ちょっと壊れてもハマーンでおk
弓自体は遊牧やウォーリアがよく使ってたぞ。命中高いからウォーリアの主力だった
ダメなのは弓じゃなくて弓歩兵
今更だが
>>61の意見はなんか違うと思う。
死んだ仲間は生き返らないってのが前提といっても
結局今までのシリーズではたいていの人が、
誰か死んだらリセットし(生き返らせ)てプレイしてたわけだ。
そうじゃなくて、キャラが死んだら安易にリセットしてほしく
無かったんじゃないかな、製作者は。
そうは言っても皆リセットするから、
オマケで加入キャラをつけたと。
別に殺したくなきゃ、オマケ見なけりゃ良いだけだし
プレーヤーは皆パーフェクトエンディングなんてのに
こだわりすぎなんだよ。そんなもん最近のFEには無いのに。
誰かが死んでのクリアの方が味があるんだ、
というのが今回の新暗黒竜だな。
つまり……いつものスナイパーだったってことだな……
Wi-Fiでの価値は改造ロングボウだけだしな…
不満点
・毎回来る補充兵
仲間キャラにいちいち思い入れなんか持ってんじゃねーよ、たかが駒だろ?使い捨てちまえ
ってことですね、わかります。
でも思い入れのないただの駒を育てる気になれんな。
もはやFEじゃない
誰も死ぬな!
>>390 仮に外伝条件が安易にリセットして欲しくない理由からだとしても
やり直してくれと言わんばかりにセーブポイント採用しているしなあ。
スタッフの方針に一貫性が感じられないんだよ。
スタッフ的には小学生の低学年くらいを対象につくってんかな
ウィザードリィ外伝にあった、結構なタイミングでオートセーブされて不利な結果をリセットできなくするマニアモードや、
パワプロみたいにリセットするとデメリット被るシステムならともかく、
今回みたいな形式で「リセット無しのプレイしてみてください」といわれてもなあ
外伝で加入する新キャラよりワラワラ湧いてくる顔無し共のほうが上なのは
カオナシどもは外伝行くためにまたいちいち虐殺する羽目になるし
他の要素を選択式にするならこいつらも選択式にしておけと
顔グラもない補充ユニットがくる時点で
「どうせ死んでも補充が来るから別にいいや」っていう思考に至ってもおかしくないと思うんだけどな。
今までFEはキャラゲーと言われてたのかもしれんがそれは悪い意味ではないと思うぞ。
SRPGなんてプレイヤーが気に入ったキャラをどう育てていくか楽しむところも軸にあるんだし。
それを自ら捨ててどうすんだか。
ウルフとザガロが強くなるのって
スパロボに例えると2流オールドタイプがアムロやシャアより強くなるような感じ?
ホースメンの時ならね
勇者やジェネラルに変えるとアムロやシャアがどんどん強くなる感じ
リセットしてほしくないならリセットにペナをつければいい
なのにやった事は死亡者多ければ追加マップ+新キャラ
それに多少殺したくらいだと明らかにバランスブレイカーな顔なし加入しちゃう関係でわざと殺さないといけないような条件
これじゃあなぁ、それにマイナス面で条件つけるとやっぱりいい感情抱けないし
リセットなしで進んだ場合のみ外伝マップ発生、これでよかったんじゃないかと
外伝条件が生存者○人以下もしくは○ターン以内
とかならなぁ…
クリアターンね
>>390 実はパーフェクトの根源を辿ると紋章にたどり着く
やはりあそこが一番の癌だったと思ってる
他の条件出てないしなあ……
生存数が関連するシナリオなのかなと思っていざ外伝行くと
生存数とか全然関係無いシナリオだし
>>401 ウィズ外伝のマニアモードは逆に城以外でのセーブが無いモードなんですが
言ってることが無茶苦茶だぞ
開発者がプレイヤーにリセットをさせたくないなら
キャラの個性は完全に排除してRPG性もなくすしかないよ。
キャラに個性があればもちろん、育成要素があれば成長過程で思い入れも生まれるんだから
それを失ってもリセットすんなってのは違うだろう。
シリーズ物なんだから、今さら「これはこう遊ぶものなんだ!」って押しつけられても困る。
過去作のパーフェクトEDのせいでリセットプレイがデフォになったという意見が多いけど自分はそう思わんな。
TOも死んだらキャラロストする仕組みだったけど、あれでも自分はキャラ死んだらリセットしてたし。
いっそのことオートセーブオンリーにすればよかったんだな
1ユニット動かす毎に上書きされていくの
外伝のために味方殺してやってるけど
本当にこれやる気が削がれるな
クリア前までに気力がなくなりそうなFEは初めてかもしれん
ノーリセだからって何十人も死ぬわけないだろ
50人近く仲間になるのを15人まで減らすとかわざと殺さなきゃ無理なレベル
>>411 一部二部両方で全員仲間+クリア時の死人0で真エンドって言うバカ仕様だっけ?
全部で40面もやってられねーっての
>>418 村と寝返りで仲間になるキャラを差し引いても15人以上殺さないといけないわけだ
クズだな、この条件考えた奴
>>350-351 頭の硬い古臭い考え方だな。
VCでもやって「弓と剣と風魔法が強くなければな」と
妄想してればいいじゃん。
剣の重さを増加・命中を低下、風魔法は何故か軽い傾向にあるので
最近みたいに威力を低下・重さ増加とかやらないとね。
外伝の為にネタ動画 鬼畜王マルスを自分がやることになるとはおもわなんだよ
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 13:17:46 ID:KSzPunhs
その発想はなかった
ホースメン二人の成長率だけはなんとかしてほしかった・・・
上級職でスタートするキャラは他にもいるのにあれはないわ
>>419 そんな事があればパーフェクトプレイも蔓延するな…
今回の作りでさ、自らハードを選びつつ攻略本片手にリセット駆使で何がパーフェクト(笑)って思っていたが、そう言う仕様ならむしろ無傷が義務化されてしまうよな
>>420 横レスだが
>「弓と剣と風魔法が強くなければな」
じゃなくて武器のバランス取れって言ってるんじゃないの
剣が強くなきゃいけないんだろ?とか反論の仕方に何か変な感情持ち込みすぎ
>>423 初期値が低く、経験値も少ない代わりに安定して強くなるってのはいいと思うけど
ジョルジュやミネルバと比べてどう思う?
>>426 それは他の上級職にも言えるだろうと
ジョルジュの悲惨さを見ろよ
弓兵だからいつものネタで割り切れはするが、バランスは取れていないだろう
ウルフザガロの問題はそこじゃなくて
他の上級職スタートのユニットもいるのに、特別理由なく二人だけ異常に強化されてるとこ
ウザはジェネラルにすればむしろ初期値高いとも言える
壁にしてれば安定する上に経験値も入るし、手槍も持てて削りにもちょうどいい
そしてほぼヘタれることがない上に守備も他より高くなるっていう
ジェネラルにしなきゃいいじゃんていうのはナシで
ジョルジュミネルバは中途半端に強いじゃん
こいつらはその場限りの救済ユニットって扱いなんでしょ
救済なら救済でジェイガンやウェンデルを現役の成長率にでもしてやれば良かったんだよ
その上でベテランに頼ったら(プレイヤーが)成長しない云々言わせておけば明確な救済ユニットになっただろう
>>423 他の上級職のキャラとは違って、後に完全に敵として出て来るんだし
もし2部リメイクする事になったら覚悟しとけっていう事で
もういいじゃないか、彼らの事は
>>433 現状で出るかどうかもわからんものに引き継ぎ前提で語るなよw
SFC版は一部から二部に能力とレベル引き継いだの?
地味だから優遇してみた
で許してやれよ
まあとにかく、次はもうちょっとバランスを取って欲しいな
地味だから優遇でも別に構わないが、あの二人はその成長率とB枠が相まってるからまずい
B枠自体が強すぎるんだよな
・ペガサス→ドラゴンは直して欲しかった。
アベルやカインより素早さ上限低いペガサス3姉妹とか…
・神竜ダサすぎww
これくらいしか不満は無いな。
発売前に微妙だと思ってた顔グラも今ではこれじゃなきゃ嫌だw
女キャラ全般、ガーネフ、バヌトゥとかの人外キャラが素敵過ぎる。
ノルン:最低1人殺す必要あり
アテナ:それまでに仲間になる18〜26人の内から、3〜11名殺す必要あり
ホルス:それまでに仲間になる25〜39人の内から、10〜24名殺す必要あり
エッツェル:それまでに仲間になる25〜45人の内から、10〜30名殺す必要あり
ユミル:それまでに仲間になる25〜48人の内から、10〜33名殺す必要あり
注)囮ユニット、補充ユニット、及び外伝キャラはカウントしていません
いや〜…マジ気が遠くなりそう
もうこれ初心者がいきなり難易度MAXでやらないと自然にたどり着けなくね?
いや、補充ユニットがいるからそれですら運が必要なのか
わざとやるにしてもキャラに愛着があれば苦行でしかないし
キャラなんて駒だと割り切ってても流石にこの量を殺すのは面倒だし
製作側が作品を大切にしてない事が伝わってくるようだ
今回の計算式でB枠が強すぎるのは誰から見ても明らかなのにこの枠を分けた理由は一体
リフが剣士になったりナバールが僧侶になったりする時点で
イメージ的なタブーなんてせいぜいペガサスに男が乗るとかシスターが戦士になるくらいのもんだろ
>>438 これマジ?
ターン数とか悪くない感じで進めてたのに一回も外伝マップ行けなかったわけだw
こんなに殺させるなら途中セーブなんていらなかったのにね
外伝行くための殺す人数を間違えた時用ジャネ?
♪ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション
♪DSなったら クソゲーム化
♪新しい仲間みたいなら ひたすら殺せ
生存人数じゃなく
○○の死亡を条件にすりゃよかっただけの話
それもそれで単なる引換券みたいで可愛そうだな
こんな死亡が加入自体条件なのは要らない
かといって誰も死んでないときに入っても多くなりすぎるし、単純に味方ユニットのデータ格納域の限界もありそうだ
パーフェクトプレイ撲滅のために死亡時の救済という方向はこのままにし、顔ありの加入条件は従来通り+死亡時の補充に顔なしと言うのはどうか
まあ今回はリメイクだから新キャラを外伝という形で登場させたのであって、新作なら普通に本編で出すとは思うが
新作までいかずとも海外版ならどうせ外伝条件かわってるし
日本ユーザーなんて金落とすデバッガーにしか見てないし
>>440 そんなキモいイメージも捨てろよ
ペガサスに斧を持った親父が乗っても良いだろ
シスターだって人ぐらい切り殺したり撲殺ぐらしするし
相変わらずペガサスナイトはドラゴンナイトになるのかよ。
SFC版では容量が足りないから泣く泣くファルコンナイトにするのを諦めたとか言ってたくせに。
ペガサスからドラゴンに乗り換えるのは昇格じゃなくて、兵種変更くらいの違いが在る気がするんだがなあ。
昇格しても武器の種類一個のソードマスターとバーサーカーの良さをおしえてくれ
bskは必殺つかなかったっけ
ソドマスはしんだ
外伝と二部を入れてれば神だったかもしれない
>>454 PS2でもwiiでも良いから、据え置きでまとめてリメイクってのは欲しいな
ファルコンナイト存在してるよ?
改造したあいてとWi-Fiで当たって、ファルコンナイト使ってた
ドラゴンより強かったよ
>>456 仮に没データでないとすると、兵種変更はどうなるんだろうな
ファルコンナイトフラグが立っているキャラだけC枠+ファルコンナイトなのか
はたまたファルコンナイトになると兵種変更できないのか
没データだろ
何でファルコンナイトが没になったんだろうな
ペガサス系が好きなユーザーも多いだろうに
懐古に媚びたかったから
天ムチのデータもあるみたいだしオンラインショップ次第だな
>>461 ソードマスターやウォーリア、バーサーカーを出しておいてか?
ナバールの「女や子供に用はない」がカット。
「ノルダの奴隷市場」の「奴隷」がカット。
いちいちいちいちセコセコセコセコこんなうんこみたいな規制してて楽しいか?
そんなに規制が好きなら創作行為なんかするなよ。アホらしくてすげー萎える。
だっせぇなぁ・・・。
>>463 だよねぇ。
やってることが一貫してないよな。
ペガサス→ドラゴンが一番不自然なのに…
データにあるならwifiのおまけででそうな気はするんだが
>>465 真面目に言ってる。
俺は規制大嫌いだからこういうのがすごく気に障る。
差別用語でもなんでもないのにヘタレにも程がある。
>>466 何もかも中途半端だな
今風にリメイクするならとことんしてしまえばいいのに
素早さ伸びるシーダとかがペガサスからドラゴンになって
素早さ上限23止まりなドラゴンになんて終わってる
規制そのものは場合によって必要と思うが、でも
>>464は同意
言葉狩りはどう考えても無意味だろ
別に作品全体を通して女子供を差別することや奴隷売買を推奨するような物語でもあるまいに
今の時代だったら、「豚は死ね!」とかもダメなのかな
だっせぇなぁの一言が煽りに見えるから仕方ない
>>465 つーかこいつが何?馬鹿なの?としか思えない
仲間を殺すことは推奨してるのにね
あ、すいません、「初心者が詰まない為の救済キャラ」なんですね^^
「不満があるなら使うな」ですね。分かります
つまり色々な部分で整合性が取れてないわけだな
>>475 仮に仲間を殺すことを推奨していたら差別推奨ゲームで規制対象なのか?
コーエーの国盗りSLGで処断しまくったら危険人物か?
もっと考えて物言えよ
外伝の条件と差別や規制はまったく別問題だろ
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 18:06:37 ID:OQBh3oci
ファイアーエムブレムってのは詰め将棋なんだよな
相手のステ・自分のステを確認する事が出来ないってのが
今作、最大の失敗点だと思う
確率がある以上将棋とはほど遠い
通信対戦ってキャラの強さでほぼ勝敗決定ですか?
普通にクリアしただけの弱キャラじゃ勝てないですか?
このシリーズはこれから定価2000円くらいでいいだろ。
年齢制限課してないタイトルだから表現がぬるいのは仕方が無いぜ。
ディズニー映画に、ぬるい!バーホーベン監督並みの過激演出を
しやがれ!って要求するようなものだ。
FEのある意味牧歌的な世界観とシナリオに重い表現はバランス悪いしね。
パレスに死体晒されるとか結構エグイけどなw
牧歌的?
どこらヘンが?
FEなんて侵略戦争描いた話だから結構重い内容や表現ばっかだと思うけど
聖戦の第一部の親世代全滅とか近親相姦あるような物語とかどうすんだよ
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 18:55:55 ID:Gg1Lq5/o
リンダが肉奴隷で市場なのがよかったのに何で修正するんだよ!
リンダが100gいくらで売買されているなんてたまらねええぇぇぇのによお
【エーディン】
>>483-485はケダモノです
・・・神よ、どうかこの者たちに
人間としての心を・・・
そういう描写があっても牧歌的なんだろ。
意味がない。
アカネイアに限ってはPナイト→Dナイトはいいとおもけどなあ
特に三姉妹は竜騎士の国マケドニア所属だし
ただ速さ上限23はひどいw
ノルダは海外意識してのことじゃないのか?
>>490 上限は殆んど封印と同じだからな
速さ23はシーダが一番被害うけてるね
これ以上あがるとカチュアに歯止めがかからなくなるけど
ペガサスとドラゴンはシリーズを重ねる毎に差別化されてってるのに
なんで今更こんな糞要素を残すんだろうね
リメイクだからじゃないの
>>494 確かに、もし変えていたら何で変えるんだって声も出たろうな
でもバーサーカーやらを追加してるんだから今更でもある
こう言うところが首尾一貫していないと言われる所以か
>>490 竜騎士の国に所属してるからって、飛兵が竜騎士のみでなくても良いだろう
テリウス編のベグニオンだって、竜騎士が主力だったみたいだし
攻守が高いが、遅くて魔法に弱い竜騎士と、
速さと魔防に優れるが、攻守の低い天馬騎士は
同じ飛兵でも正反対の特性を持っていた
三姉妹の特性を活かせるのもペガサス系のクラス
それに、クラス自体にも人気があったと思うんだけどな
>>495 新たなクラスや3すくみを追加など、様々な変更を加えてるんだから
天馬騎士→竜騎士が修正されない必然性がないと思うんだよな
A枠はひとまず置いて、B枠下級にホースメン移動で上級にボウナイト追加
C枠下級にドラゴンライダーで上級にファルコンナイト追加
こういう風にすればペガサス→ファルコンもペガサス→ドラゴンもプレイヤーの任意だし、
ウルフザガロももうちょっとバランス取れただろう
何よりミネルバを下級に落とすことでぐっと使いやすく
草葉の影で加賀が泣いてるぞ
いあ、むしろザマミロと思っているのか?
ざまあみろ加賀w
そいつが糞ゲー作るから頑張ってリメイクしても糞ゲーにしかならなかったんじゃないの?
暁・新暗と2作続けてダメだったからな。
もうFEだめだわ。
これでがんばったとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
加賀とか関係なしに今回のはあまりにも・・・
>>466 違うだろ
ペガサス→ドラゴンは不自然ではない
ペガサスに魔法防御を持たせてるのがそもそもの間違い
システムがちぐはぐなのは加賀がどうこうの問題じゃないよな
テキストもっといじるのかなとおもってたらかなり忠実だったし
>>496 それ間違い
そもそもペガサスとドラゴンに魔法防御の違いなんて無かった
これは暗黒竜のリメイク
暗黒竜のリメイクとかいわれても今作は全然徹底されてないし
反論の根拠にはならんわな
>>506 暗黒竜のリメイクなのになんでバーサーカーやソードマスターがいるの?
なんで3すくみとかあるの?
忠実なところとそうでないところがあるのがなんだかなぁって話。
ハイマン「暗黒竜のリメイクだけど、力相殺のおかげで僕の攻速10です!」
タッチペン操作と2画面表示が革新的だったということで今後に期待しようじゃないか
多分俺は次から様子見するけど
ざっと読んだ限りだと剣スキーの俺はヌルーしたほうがいいみたいだな
バサカはいいとしても、ソドマスはいらなすぎる。
勇者に統一してほしかった。
一番の失敗は力による重さ軽減
これは間違いない
まあ導入するのは構わないと思うが調整が大変になるからな
不満は外伝の発生条件とオグナバ弱体化ぐらいかな
グラとか正直どうでもいい
加賀時代の一番の失敗は斧が重すぎる点。
今回は見事に解消できているし。弓は現状の位置で
おkだと思うけどな。
>>515 使用するキャラが同じ傾向になるほどダメなものは無い。
ウルフ・ザガロの調整もgood
使用する傾向が同じになるのは駄目だけど、誰が使っても100%強くなるウザはおk
なんというダブスタ
針が見えますね〜
>ウルフ・ザガロの調整もgood
ウルフ・ザガロの調整もgdgdの間違いだな?
力の重量軽減も、ウザの勇者ジェネラル無双も、補充も、外伝も、全部全部がピースとして噛み合ってないんだよな
個々として見ればいいけど混ぜた後の味見をしてない
あ、外伝の条件は個々として見てもアウトだがw
>521
「カレーが好き」「うどんが好き」という意見を片っ端から取り入れた結果、
食い物を片っ端から混ぜ合わせたゲデモノが出来上がりましたってところじゃないかね。
これで調整したとかギャグだろ。その辺の小学生に小遣い与えてやらせたとしか思えん。
聖戦の系譜のバランスとトラキアの追撃必殺係数の配分も
幼稚園児並みのレベルだけどな。
ただの加賀アンチであることが発覚w
実際係数はうんこだな
今回の外伝条件ほどではないが
ウザはミネルバとジョルジュ始め他もそこそこ強化してればここまで言われてないだろうな
>>525 加賀の作ったティアリングサーガは大好きなわけだが。
ゴールドナイトナロンにカナンのやり・ルナの剣をもたせたり
ロファールを限界まで鍛えて、疾風・連続を付けてサリアのやりなんかを
持たせたりしたなあ。
ティアリングサーガは奥が深いしクラスバランスも絶妙だった。
惜しい点は斧のバランス位かな。
外伝、烈火の剣とか暁の女神、蒼炎の軌跡も好きよ。
なんだただのゆとりか
>>524 信者ですら否定するそれらと並べるって時点で
聖戦のバランスのとり方って、基本的にその他のシリーズとは思想の時点から違ってね?
というかシステムが違うw
でもウンコにはかわりない
聖戦はクラス能力値・カップリングバランス・武器・敵の能力・スキル・1章の長さ・セーブ条件を
一から作り直す事が望ましい
作り直しだなほんとに
>>528 そこまで必死にティアサガの遊んだ
思い出語っていると、逆にキモいw
>>536 基本的にどのシリーズもどっぷりだよ。
トラキアはソフト3つ持っている。
暁の女神も思いっきり楽しんだぜ。
聖戦システムできっちりバランス取るのって地獄だろうなw
聖戦はあれで完成してるだろ
再構築しなおそうとしたら、確実に時間がかかる
おまえら新暗黒竜について語れよ
>>537 聞いてもない自分語りやめてください(>_<)
ヘタにいじるとオリジナルよりひどくなりそうではある
その辺暗黒竜はかなりいじってもそこそこよくできてるな
聖戦はバランスは全然ダメダメだと思う。
逆に大きく設定を変更したら成功しそうな感じがする。
聖戦は平民プレイでバランス調整してるというしなぁ
はともかくここは新暗黒竜の反省だよな
聖戦に話すり代えだしたか
炉ファールをフルスペック〜なんていってるし、
聖戦も乱数調整にセーブ&ロードを前提としたプレイで語ってそうだな
>>546 通常プレイと対戦向けプレイは方針が全然違う。
聖戦はそんな問題じゃないだろ…
ゲームバランスでいうならまずは1章ごとの構成、セーブシステム。
そして敵の能力を大幅に強化、斧は力で重さ軽減できるようにするとか
風魔法の重さを+10(神器の方は+20)位にするか暁並みに威力をショボクする
剣ももっと重くしたり槍を使い易くするなど。
後は回避ゲーが100%不可なマニアックモードの追加。
一個一個上げたらキリが無いけど、このままの状態で改めてすのは論外。
…もしかしてFEって全部糞ゲーなんじゃね?
×このままの状態で改めてすのは論外。
○このままの状態で改めて出すのは論外。
やけに伸びてると思ったら社員が話のすり替えに躍起になってんのか
こんなとこで工作してるヒマがあったら、もう少しマシなバランスのとり方を考えろ
いい加減ID:LO6Ye7HX無視しましょう
古いものにしがみつきたい哀れな連中はもうFEやらなくていいよ
さすがウザを褒め称える人は違うw
紋章の謎と比べるとあまりにもカスなできだなぁ・・・
SFC時代のソフトに負けるってどういうことよ
ウルフザガロは笑うためにいるんだろ、俺も最初画像見た時腹筋崩壊したし。
>>513 それは間違いない
力軽減ってどのシリーズで導入されたの?
最近の数作は飛ばしてしまっていたから
>>556 蒼炎
暁や暗黒に比べりゃ比較的生きてる
ハード5・・・これって作業強制だろw
スタッフは、ボスチクなしでクリアできるの?wwww
かといって速さ−重さ=攻速だと斧使い涙目だし
力÷2で相殺だとか色々考えようもあるんじゃね?
力×1だろうが力×0.5だろうが、手間をかける気が無いのなら導入しないほうがいい
つか新暗黒の重量なら大して涙目にはならない気がするけど
命中低めのデメリットとついになるメリットつければ十分じゃねえ?
TSみたいに、耐久数上げてコストパフォーマンス良くするとか
>>557>>559 どうもありがとう
>>560 ハードの仕様もパワープレイでなくて
もう少し戦術で対処するような仕様だとよかったね
まぁFEにそれを求めるのが間違いか
>>561>>562 重さの代わりに斧の威力をもう少し大きくするか命中も槍並にするとか
数値の武器レベルや技で重さ軽減でもいいがそれらは斧使いに有利ではないし
>>564 低コストってメリットは闘技場を縛ったりしない限りあまり意味無いんだよね
どうせ金余るし
今まで2週目に入っても戦闘アニメは飛ばさずにやってきたけど今回は飛ばすわ
ヌルヌル動くだけで面白みが無い
>>565 >もう少し戦術で対処するような仕様だとよかったね
パラメータしかいじらないバランス調整は勘弁してもらいたい。
システムをいじってみたらなぜか、暁のようになるwwwww
最高難易度は ダメージ経験値なし闘技場なしの経験値1.2倍だけの方がSRPGとして絶対面白い。
戦闘アニメを見てSFC・GB版のプリンスオブペルシャを思い出しました
つーか誰か止めなかったのか
GBA版のシリーズより明らかにかっこ悪いだろこれ
暁のハードって、相手の移動範囲が見えないだっけ?
敵の思考パターンや戦略的な部分で難しいのは望むところだけど
システムの不備や、単純にステータスや敵の数で難しくしたようなハードなら
正直やりたいとも思わんな。
聖戦は「かしこい」とかで敵の思考パターン変えたりしてるみたいだが
全く難しくなった実感が無いぐらい空気だし、
封印以降は烈火のヘクハー以外はパワーでねじ伏せるだけだし
ISはそこら辺技術ねぇな
>単純にステータスや敵の数で難しくしたようなハードなら
これって面倒くさいだけだもんなw
SRPGっていっても色々方向性があるもんなんだが
FEの方向性は、カスタマイズでどんなキャラでもつかえるって方向で
蒼炎→暁と進んできて、今回も兵種変更も追加されたのに
今回のリメイクの中途半端さw何がしたいんだ?
手ごわいシミュレーションも目指したいのか?w
いっそ死んだらキャラロストをなくせばいいんだよ
もう別物だろうけど
そもそも、FEに兵種変更ってのが合わないってのを、開発は気付かないんかね。
FEのキャラってのは、兵種やステータスがセットで個性なのに。
治療費しょっ引かれて復活とか?
それなんてスパロボww
>>567 よう俺。3Dでやるならカメラも動かしてもっと演出加えてほしいよね。
2Dだと手間がかかるから3Dで作ったという理由かもしれないけどさ。
DSの解像度なら2D向きだと思うんだけどな…GBA時代みたいに使いまわしていいから2D希望だ
このシステムにするならキャラメイクシステムにしたほうが良かったな
如何せん半端だ
紋章とかでさえ勇者の回避、必殺アクションとかジェネラルの槍グルン必殺とか
バリエーションも味もあったんだけどな…
そもそもこれって暗黒竜のリメイクでも何でもないよな
システム的にもキャラデザ的にも原形とどめてないわ
紋章の謎一部の追加リメイクみたいな感じ
>575
キャラごとの個性を排除したいとしか思えん。
同じ兵種でも力が伸びやすいとか、早さが伸びやすいとか特徴は出せるのに
クラスで成長率決めるとかバカげてる。
>>575 今回のABC三種は個性付けを考えると選択肢が多すぎ、考えないなら制限が厳しすぎるとは思う
各キャラごとにCC先が二種類に分岐とかの方がまだ個性が残るし、そうでないなら制限は完全に取っ払った方が自由な遊び方が出来た
今更だがハードで序章がない理由がわかった
クリアできるように調整できないからだろうw
もちろん序章だけノーマルの数値でって事は出来ただろうが
受けゲーと上限30と力相殺は相性が悪い。これに尽きる
ノーマルはそこそこだけどハード5の作業っぷりには耐えられん
ムズイ簡単以前につまらない
がんばった人へのご褒美
紋章:1,2部通してノーミスでアカネイア年表
聖戦:総合Aでポエム。周回数や評価でOP変化
トラキア:総合評価A以上でサウンドルーム
封印:クリアでトライアル追加
烈火:特に無し
聖魔:エクストラマップで条件満たしてゲストユニット
蒼炎:クリア回数に応じてトライアルでゲストユニット
暁:ハード以上でメッセージ増加
新暗黒:戦死者数しだいで外伝マップ&新キャラ
新暗黒の頑張り方は笑えるな
>>585 頑張った人へのご褒美なんかいらん
分不相応なプレイをして無理矢理パーフェクト(笑)を目指す奴を量産するだけ
巧くプレイできたことは自分が一番わかっているんだから、自分がほくそ笑んでいれば十分
>>585 烈火はヘクトル編追加ってのが該当するんじゃないのか
>頑張った人へのご褒美なんかいらん
コレに関してはどっちでもいいけど。
難易度調整もそうだけど、システム的なリスクとリターンの
管理はきっちりしてほしい。ほんとセンスがない。
普通にプレイして新キャラでなかったのは悲しいなー
フレイ
>>585 烈火は周回プレイで一枚絵追加がなかった?
懐古なんだが、やっぱこれ、ひどい…?
外伝条件厳しいのかと思ったら、そっちの条件かよww
兵種変更も
失った仲間は戻らない(でも代わりはいくらでもいます)って感じだな
なんか…とりあえず2周目行って来る…
>>586 なんたってこれは無理矢理死なせておまけの欄埋めるパーフェクト(笑)目指すんだもんな
とりあえず外伝と兵種変更を見なかったことにしとけば喰えない出来ではない
でも残念な気持ちはある
>>593 おまけのコンプ狙ってる奴なんているの?って感じだけどな
まあそう言う奴らのおかげでかわき茶のデータが充実するのは確かか
いつもと違うパターンのセリフ見れるのはいいんだけどもなあ、後味悪い
>>585 その「頑張った人」ってのは意義有り
なぜなら「リセット頑張った人」に通ずるものがあるから
別にノーミスなんて自己満足で構わない
大幅なシステム変更もそうだけど、ちょこっとした部分も結構気になる。
・ファイアーエムブレムを輸送隊に預けられない、武器と並び替えできない
→装備品は武器を上、アイテムを下で揃える主義なので気になる
・武器は使ったやつが一番上に来るけど、杖は使っても位置が変わらない
・部隊表をソートしても、表を閉じるとまた元に戻ってしまう
→レベルの順に並べておきたい主義なので気になる
紋章の頃はどうだったか忘れたけど、GBA3作はこれらがきちんと出来てたし
今作だけ出来てないのは手抜きじゃないかと思う。
些細な事だけど…でも一番上のは本スレで自分以外の人も(不満点として)挙げてた。
>→装備品は武器を上、アイテムを下で揃える主義なので気になる
わかるけどわかりたくないなこれw
FEは無理にアイテム化する必要ないのではと思う
まぁマルスは輸送隊が使えるから良いと思うけどね
ただ盾を装備してないのがなんとも
兵種変更で成長率も上がる所為で
キャライメージにそぐわない兵種を続けてしまう・・・
正直兵種変更は無くても良かった
次やるとすれば成長率変更無しでもっとフリーダムにしないとなあ。
それやるとまた壊れそうだから二週目からの特典かアイテムでの変更が一番だろうけど
音楽は良いかんじにリメイクされてたな
兵種変更までは否定する気はない。
ただ、正直成長率変化は要らなかったな。アーマーナイトになったら防御+10、移動ー2とかしてくれるだけで十分
寝ずにプレイした(棒
気が付くと朝だった(俺
何やってんだ、俺
何急いでクリアしようとしてんだ、俺
この不毛感は異常
・・・墓参り行こう
施工?
>>578 全くだな
顔なしを強制的に入れられるくらいなら
「部隊数が一定以下で好きな兵種を雇えて、キャラネームは好きなものが付けられる」
の方がよほどマシ
>>603 TOみたいに「特定パラを伸ばすために他職業で修業」をやると
その間はまずメイン職業の武器レベルが上がらないんだよな
「武器レベルとパラの二択」をやらせるために敢えてそうしたなら大したもんだが
他要素のgdgdっぷりを見る限り単なる調整不足だろうなw
>>581 キャラ毎の成長率:クラス毎の成長率を
最初から下級職キャラ2:1
最初から上級職キャラ1:1
にすりゃまだマシだったのにな
あとキャラ毎に成長率の合計が違うのはいい加減やめて欲しいもんだ
成長率はバラけてたほうがいいと思うけど
期待値や職業、武器による上限の補正あるからさ
序盤強いけど、後半弱い又はその逆ってユニットは面白みあるし
その要素でどいつ出すか考える部分増えるし
まあ、今回はその辺り考えて調整してなさそうなのがなんとも
兵種AとBの格差は惨いな
バランス取る気ないだろこれw
暗黒竜のリメイクなだけに騎馬ゲーだなこれ
>>611 たしか蒼炎は下級職はアイク除いて同じだったな
守備魔防の成長率が全員高かったのは覚えている
今回魔法関連は良調整なんだよな
まぁ魔法の方は力相殺の調整もしやすいだろうし
wi-fi限定で天空の鞭キター
マジでやったのか・・・
なんで本編に出さないんだよ
Wi-Fi環境ないと取れないとかマジで死ね
FF3で同じことやって顰蹙買ってたのに…
もうどうしようもねーな・・・
秘密店にだしとけばいいものを…
やっぱでたか。いやぁ本当に面白いですね
速さ幸運30で回避45って・・・
せめて回避60くらいなら地形効果を使えばよけられるゲームになったような
まあ、対戦では錬成で命中最大にした武器が出回ってるから回避なんて不可能だが
というか対戦なんて入れるなら武器錬成とかいらないだろ
あーあ、一番嫌われるWi-Fi通信の使い方を…
それに、出すなら出すで日替わりじゃなく最初から出しとけよ。
既にドラゴンナイトにクラスチェンジさせてしまったプレイヤーもいるだろう。
ホントにスタッフどうかしてんじゃね?
とにかく変った事をやみくもに採用しただけで
それがゲームを面白くするかなんて考えてないように思う。
>>623 ノルンにマスタープルフ使ったのに軽く後悔してる
今後はマスタープルフは男性用にでもしとくかね
ココまで兵種やるなら武器は何もってもいいようにしろよ
どうせ3種ぐらいしかないのに
確かにそう思うな。
みんながみんな複数回プレイ出来る暇があるわけでもないだろうに…
100歩譲ってWiFi限定はいいとして、最初から並べてないってのは理解不能。
>>622 やっぱりそういう状況なの?
対戦する気失せた…
受けゲーに偏りすぎても駄目だって事が今作でよく分かったな
レンタルユニット(笑)
あからさまなペガサス優遇止めろよ
他ユニットはプルフの取り合いになるのにペガサスだけは鞭でCCだって?
Fナイトから兵種変更できないわけでもなし、Dナイトになれないだけ。プルフと変わらんじゃないか
1回普通にクリアするまではまぁまぁよかった。
外伝とかwifiとか開発の無能さアピール以外のなんでもない。
あからさまなえこひいきも伝統
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 12:20:22 ID:cTooqXOa
俺は今回買ってどんな評価だろうと思ってココ来たけど
バーチャルコンソールとやらで紋章も聖戦もトラキアもできるんだねえ
凄い時代になったもんだ。
Wii買わなきゃ…
で今回のリメイクDSだけど
上の理由でそのまんま(グラ綺麗になっただけ)はあまり意味無いと思うんだけど
単独の作品としてもっと頑張って欲しかったところは多々ありますね。
わざと殺さなきゃ新キャラ見れないとかスッキリしないし
兵種もやっぱ中途半端、全兵種に変えれる訳でもないし
バランス調整も練りこまれて無いように見えます。
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 12:51:02 ID:8s2baUeD
まあ、普通に面白かったんだけど
よく考えりゃ暗黒竜が面白かっただけの話だな
グラフィックが良くなったことと便利機能がついたこと以外に褒めるとこない
>>632 えこひいき(ユニット性能のメリハリ)は手段であって目的ではない。
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 12:55:05 ID:P5e+Qxfd
如何なものか
wifi環境なしだと天空の鞭買えない
&買える人でも三つまで(らしい)
と言うのは擁護しようのない糞仕様だな
いっそのこと重さ無くしたらどうよ?
重さなんて同人、妄想要素にしかなってないじゃん。蛇足になってるからイラネ
それと武器も3すくみがあるなら無個性でいい
3すくみがあるなら剣は命中が高いとか斧は重いが威力が高いとかいらね
威力は鉄5鋼10銀15。命中は全部80%据え置き。手槍手斧は追撃不可
下手なイメージなんていらねえよ
いっぱい要素を取り込むのも大事だが今の現状ではメタボ同然
オミットが必要な時期に来てると思うぞ
現在ある要素を削ると問答無用で退化呼ばわりする人たちがいるからなあ
>それと武器も3すくみがあるなら無個性でいい
>3すくみがあるなら剣は命中が高いとか斧は重いが威力が高いとかいらね
>威力は鉄5鋼10銀15。命中は全部80%据え置き。手槍手斧は追撃不可
>下手なイメージなんていらねえよ
そうなると気安く兵種変更で好きな武器を使い分ける事が出来るのはどうだろうって感じだな・・・
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 13:53:29 ID:AmJLYNuh
>638
必要な機能までオミットしてどうするんだよ。
兵種変更、重さの力相殺、手斧手槍マンセーといった部分がぜい肉として邪魔になってる。
これがシステム面のメタボ状態を引き起こす要因。
おまいの意見は贅肉も筋肉もなくせって言ってるようなものだぞ。
>手槍手斧は追撃不可
武器の特性としてコレを実装するだけで大分変わるんじゃね
ヘタに重くすると回避が落ちて逆に誰も使わなくなるから
弓の価値も出てくるしいいかもね。
戦闘アニメでもぶん投げたまま戻ってきてないから
違和感無いな、手槍手斧の追撃不可。
>>644 いつまでも昔の古臭い考えから脱出できないみたいですね。
斧は昔は今の弓以上に使い難かった。
今は斧が使い易くなり弓が多少地味になっただけのこと。
仮に手槍・手斧の追撃不可にするなら今後魔法全ても追撃不可にしないとな。
とはいえ暁の女神の弓は強すぎた気がするが…
斧が本当にクソなのは聖戦くらいな気もするけどなぁ
紋章だと1部限定だけどバーツの高能力とか軽い手斧で強かったしトラキア以降は普通に強いし
>>646 味方ユニットの個人芸や最上級性能だけじゃないか?
敵で厄介だったのはボウガン系統位だったと思うが
なんか数値の割り振りがめちゃくちゃなんだよな
手抜きっていうか
後に買ったほうがシステム的に特するのはよくないな >天空の鞭
>>645 魔道士は攻撃力に優れるが無双できないからねえ
タフな斧キャラや馬と違って二人以上に攻撃されたら終わるわけで
対魔道士なら本来の使い方だが
プレイヤーがペガサス⇒ファルコンを要望してるのが分かってて
あえて本編からカットしてwifiの目玉にしたんだから最悪だわ
あれに対応してなきゃ普通にペガサスがマスタープルフでファルコン
ミネルバはDナイト⇒Dマスターだっただろうに
旧作原理主義者はそれこそ兵種変更で変えられたんだし
どうして欲しいか分からないから出来なかったんじゃなくて
分かってるからやらなかったんだから本当にどうしようもないね
wifiの特典が必要なのもわかるが、今までの品揃えだけで十分特典だったと思うんだよな
勇者シリーズとか売ってたらしいじゃん
>>647 その聖戦でも、勇者の斧があれば
斧使いはそれなりにまともに戦うことができた
一番不遇だったのは、二部で存在が抹消された紋章だな
>>650 暁の海外版の仕様といい、
最近のISはユーザーの不興を買うようなことばっかりしてるな
勇者系の武器は各種1つ位本編で拾えてもよかったのに…
勇者武器とか『あれば有利になるお助けアイテム』はオンで構わないが天空はオフだろjk
日本市場は実験場です
キャラデザ終わってるなぁ…
封印デビュー組だけど、シナリオがここまで古臭いとは思わなかったw
キャラグラ弄る位ならこっちも現代風にしてくれよ…。
リメイクで何をほざいてるんだ
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 18:39:30 ID:DmdRUC3O
どうでもいいけど、今日びwifi環境ないやつとかいるの?
>>661 それはそうなんだけど、オリジナルはVCがあるしフルプライスだし…勝手に期待してしまったw
オリジナルはVCに出てねーじゃん
GBAから入ったって宣言するヤツってほとんどゆとりだな
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 19:05:37 ID:2vj7qtfm
というかFEのシナリオってほぼ毎回同じパターンだろw
オンラインで天空の鞭売ってる
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 19:17:16 ID:ZkEqG7Ep
>654
GBAの宝玉程度の扱いにされた紋章2部、
全体的に重く(勇者の斧はまだマシ)使い手に恵まれない聖戦
斧が不遇なのはこのぐらいだろ。
ト
ラキア、烈火、蒼炎じゃすさまじく猛威をふるったし。
GBAでも十分使える範囲。
そんな中で槍はいつまでも中堅を保ってるな
聖魔だと最強武器だったけども
聖魔最強は司祭と光魔法だったような
FEのシナリオってぜんぜん覚えてねえわ
暗黒竜も今回リメイクやってこんな話だったかと
ほとんどのFEのシナリオって
祖国襲撃→逃走→(人助けしながら)祖国奪還(→ついでに黒幕倒す)
って感じだっけ
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 19:52:29 ID:XZIBKaUG
戦闘の曲が、
は〜らへった ほいさっさ は〜らへった よいさっさ
は〜らへった ほいさっさ は〜らへった よいさっさ
よ〜いよいよいよ~いよいよいよ〜いよいよいよ〜いよいよい
いょ〜〜〜〜〜〜〜
って聞こえるけど、マリアをソードマスターにしたら弱いなんでですか
24外クリアしたがファルシオン結局手に入る・初期値がなかなかのマムクートが仲間になる(そのかわりガトーが入らない)・道中でエクスカリバーとオーラが手に入る。チキ殺してくれっていわんばかりだな
唯一条件達成が楽だし割かし条件と関連してるからいいけど
>>669 勇者の斧の重さは
勇者の槍と同じなんだがな
レックスって、斧使いとしてダメか?
斧不遇話で、盗賊の斧しかない外伝が無視されるのはいつものこと
>>676 まだ行ってないけど、条件見る限り詰み対策だしな、こういうのはありがたい
だからこそ生存ユニット15人以下ってのが余計に意味がわからない
普通にやってて30人も40人も死なすようなやつの対策までする必要ないだろ
つか24章外伝はチキいないファルシオン持ってないだけが条件じゃなかったっけ?
>>681 そうだよ
割かし楽な上に詰み対策としては十分
シナリオもよく絡んでる
これだけは
24外伝だけは条件がわからないでもないんだが、他は意味がわからないよね。
まぁ、設定をきいている限りオームは24章限定でないと設定にいろいろな問題が起こるけど。
そしてガトー・チキより弱いって救済になっていないんじゃないかと。
他の外伝の仲間も大して強くないし仲間に仕方もわかりづらいし。
つーか条件にあるくらい殺しまくるようなユーザーなら
外伝やらせても更に死人が出るだけだよな
・3すくみ
・力軽減
この2つだけは完全に消して欲しい
3すくみ無くせとはFEを根本から覆してきたな
3すくみなんて聖戦から出来たシステムだし根本でも何でもないような
力軽減はともかく3すくみはどこが悪いのか分からない
え?そうか?
3竦みなんて最初は無かったように思うが
GBAくらいからか?
武器やクラスに個性を持たすなら3竦みなんて不要だと思うのだが
聖戦から
それに今回の3すくみはないのと大して変わらん
魔法は無い
俺もいらんと思う
天空出るのかよ・・・
誰でも使えるのか?
どうせならもうファイアーエムブレムタクティクスでいいんじゃないかな
3すくみのせいで剣槍斧がゆとり運動会になっちまった。
まあ、斧不遇だの剣不遇だの真に受けた結果だけどさ。
3すくみは敵の基本武器が固定化されなければ別にいい。
後半は馬やジェネラルが増えて基本武器が槍ばっかとかっていうイメージがなぜか最近あるんだけど。
斧の強化と剣の弱体化のせいか?
3すくみは逆にもっときつくすればいいんだよな、それこそ修正30%くらい
これでそれぞれの武器に使い分けも生まれる
まぁこれやると回避キャラが死ぬからやっぱり微妙か
>>683-684 人数少ないと外伝でメンバー補充、ってコンセプト自体は支持する
でもすっごい中途半端だよな
まず普通にやったら無理だろって人数。十人〜二十人死ぬのは普通でも、顔なしの補充で埋まるからそれも殺さないと外伝に行けない
結局故意の見殺しか肉壁戦術になる
しかもその外伝MAPでさらに死人が出たら、新キャラ一人加えても釣り合わない
この方向のままで良いからもっとしっかり調整して欲しい
>>685 力軽減というか武器の重さを何かのステで差し引こうって考えが
発案者の加賀自身がティアサガやベルサガで採用していないってのを考えると
そんなに素晴らしいシステムでもなかったんだろうなと思う
加賀信者がどうこうってわけじゃなくて
発案者がさっさと切り捨てたってのがミソなわけで
それをISは何作も続けて採用してるが
改良もしないし、昇華しようともしてないからねえ
(体格から力に変えたのだって根本は同じだしさ)
なんっつーか新しいものを作ろうとする意欲に欠ける気がする上に
変な思い付きをそのまま取り入れる思慮の無さも嘆かわしい
「思いつきじゃ駄目だ。それがアイデアになるまで練りこまなきゃ使い物にならない」
ってどっかの漫画家が言ってたが、正にそうだと思う
>>697 ベルサガでは武器の重さは筋力で軽減してるが
まぁあっちはステがまず伸びないし2回攻撃とかないから切り込み反撃くらいしか影響ないが
ベルサガは別の部分でバランスが…
である以上、あれが採用していない=正しいともちょっと言い難い
ベルサガって加賀だっけ?
加賀でFA
>>697-699 採用したかどうかが正しい云々は別として
ダメージに直結する重要ステである力に更に意味を持たせるって発想がもうね
力さえ高ければダメージは大きいわ武器の重さは無視できるわ素早さ=攻速だわもう無双
軽減を採用するなら別のステータスで修正をつけた方が良かっただろうね
例え 力/2 でも終盤は武器の重さが相殺されてしまう
また命中率に関しても紋章以降は高くしすぎたと思う
技×2を命中修正に加えたのがまずかった
斧が威力の割りに命中・重さで劣るなら武器の個性も顕著になるので
3すくみみたいな付け刃も不要になる
元々兵種に相性があるんだからね
ベルサガは加賀のブログで、本人はSRPGの新機軸とした意欲作にするつもりだったらしいが
加賀のゲームデザインと、実際の開発スタッフで食い違っちゃったように見えた
FE ベルサガ
3すくみ 変わらず存在 武器の特徴に昇華(斧は高威力高耐久力、剣は命中精度、槍は移動によって威力アップ)
魔法3すくみ 変わらず存在 魔法の特徴に昇華(炎は高命中、雷は射程+1、風は低威力の多段ヒット)
良くも悪くも、FEは聖戦以後、3すくみをずっと使い続けてるけど
ベルサガっつーか、既にティアサガの時点で、向こうは3すくみが無い。
どっちにせよ、いつまでも使い続けなきゃいけないような、重要なシステムじゃないと思うけどね>3すくみ
相性があるから相性に合わせて武器を使い分ける。あるいは兵種を使い分ける
そう言うのは良いと思うんだが…、もうちょっと調整不足なんだろうな
ベルサガで昇華したのはいいんだが、実際にどれとどれが良くてどれがダメだったの?
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 21:22:13 ID:ZkEqG7Ep
>677
レックスが弱いというよりは槍使いが優遇されてる。
主に斧使いのスキル面でのショボさが起因だが。
あと3すくみはいるだろ。
これがないとますます無双化が顕著になる。
例をあげると「フルパラの剣使いを前線に放り込んで敵がいなくなるまで放置」
でゲームが終わる作業ゲーでしかなくなる。
戦闘がただのステータス勝負でしかなくなるんだが。
>>707 使えないキャラはいても使えない武器はなかった、はず、一応
でも使えないキャラ専用の盾は使えない装備と言うことになるかもしれない
ベルサガは武器・魔法のバランスやキャラ・スキルの性能バランスは凄く良かったのだが
肝心のマップが致命的に面白くなかったな
解法が少なくて、FEのようにプレイヤーの数だけ攻略法がある、とならなかった
ベルサガはどっちかと言うとSRPGというより、詰め将棋タイプだった
>>699 俺も書きながらそう思ったよ
なんっつーかFEってどうしたいのかハッキリしないよな
キャラゲー第一なら3すくみなんて戦略要素なんぞ要らないんだがね
重量相殺は『育てる楽しみ』という観点からなら
「以前は重かった武器がこんなに軽くなりました!」アリティア軍重騎士(21)
みたいな成長要素としてはいいかもしれんけど、戦術要素としては武器の重さが消えるのが難点
(成長したんだから扱いやすくなった当たり前だろJKと言う人は武器レベルの要素を軽視しすぎ)
ならばキャラの個性としてGBA3作と同様に固定体格にしてしまう
ただそうするとトラキアの追撃係数のような格差を生み出してしまう
ならば無い方がいいとおもうんだが、それはそれで今度は鈍足キャラが死ぬ
スピードスターも怪物君も両者共に共存できるようにするには
やはりテストプレイをいっぱい重ねて妥協点を見出す事しかないんだよね
こればかりは何がいいって極論付ける事が出来ないと思う
ただ、個人的にはキャラゲー色強めでいいから
その両要素は不必要だと思うんだよね
兵種の相性なんてせいぜい弓使いが飛行系に強いって程度だろ
武器の種類で戦闘の優越をつけるってのは強キャラ強クラス無双を防ぐことにもなる
3すくみのなかった暁マニアックはどんな感じだったの?
>>696 外伝でメンバー補充というよりも
顔なし加入時のイベントをもうちょっと掘り下げる程度でよかったんじゃね?
単純に外伝章を付け加えると(それだけ殺してるならなおのこと)死人がでる可能性が高まるだけだし
いきなり顔なしを加入させました。とかいわれても「は?」ってなるだけだし。
3すくみがどうこういうよりも武器自体を含めた調整が必要
体格とか力補正とか無くてもレベル上がればかわりはしないしなあ。
紋章やってた頃、ナイトキラーもったドーガがやっつけ負けした事があったし。
>709
パイクとか斬馬刀とかは使えない武器なんじゃねw
まぁそれでも無理やり使えるけどFEだってそれは同じだしな
>>712 序盤はノイスがソルジャーにあっさりやられたり
エディが斧で普通に殺されたり、三すくみない影響がもろに出てハードと同じようにはプレイできなかったが
中盤以降は「三すくみ?なにそれ」って感じでぶっちゃけハードと全く変わらん
>>707 ベルサガの場合、どれが良くてどれが悪いとかない。
武器や魔法の種類によって使い方が違うから。
槍だったら、助走距離をつけて、その移動距離に応じた分の威力を上げて敵に突撃する。逆に移動しないと威力が無い。
斧はダメージが大きい上に壊れにくいが、若干当たりづらい。
剣は、命中精度が高いので、ここぞという時に有効だが、若干威力が足りない。
炎は、命中がほぼ100%なので確殺用
雷は射程が+1なので、離れたところからの削り等に便利
風は多段ヒットなので、相手の魔防が高いと攻撃が通らないが、魔防が低い敵には何発も当たって強い。
そんな感じになってた。
>>715 ごめん。そもそも一番使えない武器を忘れてた
フォーク種そのものが完全に不要だったよな、確か
>>713 顔なしの名前と兵種を自分で決められる、とかも良いだろうな
ただそれだけだと結局パーフェクトプレイ(笑)はなくならないだろうとは思う
敵の兵種がばらけてれば3すくみはあったほうが面白いんだけどねえ
フォークはマジゴミだったなw
威力は無いわ命中も普通だわその上槍なのに移動攻撃で威力追加無いわ
存在理由がなかった
>>720 しかも装備に専用スキルが必要と言う意味不明仕様
せめて槍使い全員が使えれば多少は使う場面もあったと思うが
まぁフォークは農民出したいけど武器が普通だとおかしい、で狙って出したダメ武器だからんw
だというのにガルフォークなんていう致命武器があったりするあたりあれだが
はともかく暗黒竜から離れてきてねw
何だかんだ言って暁よりはゲームとして面白いと思うのは俺だけか?
反省する材料は暁同様たくさんあるけどさ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 21:35:08 ID:np+ExLqY
トラキアみたいなシンプルなスキルが欲しかったなぁ(´Д`)
マリータの流星とか、発動したらめっちゃカッコよかった(´Д`)
>>723 それは同意だな、暁よりは確実に面白いし遊べる
ただそれだけに変に調整不足みたいな部分とか変な外伝条件とかが目に付いてしょうがない
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 21:36:23 ID:ryTd4sNG
転職システムとかはそれはそれでアリだとはおもうけどね。
既存の三すくみや武器重さもそうだが思いついただけのアイディアを相性考えずに
旧作の暗黒竜に搭載するからチグハグになる。
スーパーコマンドの救出がなかったのはまだマシだとは思った。
再行動と、生鮮トラ7範囲のスキルがあればなぁ
ソドマスが悲惨すぐる
>>723 つまらないとは欠片も思ってない
キャラグラも俺個人は一切不満がない
イケメンランキングや美少女ランキングが多少上下したけどなw
元が名作なんだから、暁より面白いのは当たり前。
蛇足な要素が付いてるだけ。(兵種変更や新キャラ、外伝条件、意味不明な成長率、元々無かった3すくみ)
>>719 要素を追加すると言うことはそういうことだよ
その要素が上手く機能するようにゲームを作らなきゃいけないのに
今回は要素をブチこんだだけの手抜きじゃん
スキルは欲しいな
これもバランス調整が大変だろうが
>>718 パーフェクトプレイ対策であるなら1:1交換でいいと思う。
ゴードン死んだらかわりにライアンが出てくるとかで。
まぁ、1:1交換であってもFEの特徴からそれなりのシナリオがかけないと批判の嵐になるが。
>>723 ゲームとして遊べるってのは単純に「元があるリメイクだから」っていうのが一番大きい気がするよ。
>>708 そもそも無双できる剣使いがいる時点で何か間違ってるような
剣使いなんて軽くて命中率の高い武器を持てて回避が高い代わりに守備が低い
こういうクラスでいいのよ
それと敵の中に魔法使いが居れば簡単に無双できなくなるだろう
魔法防御なんて殆ど0にしてしまってその代わりに魔法使いの魔力も抑える
そうすることで魔法のダメージが次元の違う存在になり個性が出る
その辺は初代に倣えよという感じだわ
倭刀はソドマス専用にしてもバチはあたらなかったはず・・・
でも皆が満足するゲームなんて今時作れるもんかな?
期限は切られる、人員は取られる、予算も少ない、しかも売れない。
この状況でどこまでやれんのか紋章も不安でしょうがない
>>735 皆が満足じゃなくて明らかに手抜きってわかる場所を放置するのはよくない
相殺分も力/2にしておけば多少バランス考えたと思われたかもしれないのに
>>723 面白いとは思う
ただキャラゲーにしたいのか純粋なSLGにしたいのか方向性は明確にして欲しい
>>731 セーブポイントの見解や暁みたいに取り外し自由にするといったユーザーに丸投げ思考の
スタッフには期待するのは難しいかと。彼らに言わせりゃ「自由度高くしました!」 ということだし
まあある意味そうなのかもしらんが。
ところで通信対戦の状況ってどうなっとるん?
聞けばチートが蔓延してるようだしFEのシステムが対戦ツールとしていまひとつなのは
ティアサガやGBAから分かってたと思うのだが。ましてスキルもないんじゃ…
>>736 その辺を変更していちいちバランス調整する時間すら与えられてないんじゃないの?
>>735 時間も予算もないなら兵種変更だとか新システム追加しないで既存システムだけで他調整すればいい
少なくとも外伝の条件をまともにして武器の重さ関係どうにかしてくれるだけで満足度全然違うんだがなぁ
少なくとも今の開発にバランス感覚いい人はいないんだろうな
どうせならSFC版もエミュで付けてくれたらよかったのにな
戦闘時のグラがいちいち気になる。。
しっかり作ってスマブラからの新規層を掴むべきだったと思うんだけどなぁ…
>>739 手を抜くなら手抜きに見えないようにしろってこと
どうせバランス調整する時間ないなら /2
ってプログラムに追加するだけで調整したように思わせれるだろ
後は斧と剣を適当に入れ替えとくとか
完全に子供だましだけどそういうのすらしてないじゃん
お客さんを楽しませるのが仕事なのに
「時間も予算も無くて大変なんだね」なんて
逆に同情されてりゃ世話無いなあ
場末のわびしいテーマパークみたいだ
バランス調整が出来ないなら余計なシステム積むなと言いたい。
>>735 皆ってのはライトもヘビーもってことだろ?
売れる売れないは広告戦略が99%だから
少なくとも売ることだけなら出来る
皆が満足するとか言うのは悪いけどマーケティング絞らなきゃ無理だろ
>>742 新規参入者はノーマルからやっても大量に死者を出すと思って外伝条件をこうしてみましたw
グラフィックにもこだわらないと思って(ry
せいぜいがんばって下さい(>∀<)b
新規が気にすることがあまり思い浮かばなかった。
今のSRPGはサモンとかディスガイアとか死んでも死なないっていうのも多いから
そっちでも気にしてたんだろうか。そっちに売り込む場合はキャラグラ致命的だけど。
>>744 時間があったのに時間切れを宣告された暁の女神というゲームがあってな
いくら時間があってもダメなものはダメなのでね
蒼炎も聖魔を除けば2年越しなんだが斧マンセーを見る限り調整不足が否めないし
聖魔はクソクソ言われまくってるけど荒削りなだけで磨けば光る物はあったと思う
どちらにせよ時間はあったほうがいいのは言うまでも無いがね
本当に加賀時代の寺崎さんみたいなバランス感覚に長けるスタッフが欲しい
完全にキャラ萌えゲーにするなら死亡でロストはいらないだろうな
初心者気にするならあるいはノーマルだけやられてもデメリットナシなんかにするかか
今作見てるとどういう方向でやりたいのかわからんにつきるが
初期知らないからよくわからないが
3すくみが今回からいれたならもっとがつんと効果出して欲しかったかなぁ。
後はまぁ上でもいっぱいでてるけど手槍強すぎかな。
手槍持たせて前に置いておけば敵が勝手に死んでくし。
戦略も何もいらん。
>>708 「待ち伏せ」は駄目スキルなのか
3すくみはあった方が良いとは思うな
相性という要素があると、戦略性が高まる
キャラゲー重視ならそれこそ別のシリーズ打ち立てて
「あのファイアーエムブレムスタッフが送る全く新しいSRPG!」
って売り込みすれば「FEの続編じゃね?」って群がると思うし
このゲームだけに限っては名前を変えてもFEの威光を十分に活用できる
極論を言えばもうFEは終わりでいいよ
加賀は、自分の作品をバランス調整のために何十週もしてたらしいけど
今作のバランス調整スタッフは、自分の作品を最初から通しで何週もやってるんかね?
俺らがこうやって色々気付くくらいだから、普通に1週2週すれば
改善点なんていくらでも思いつくと思うんだが。
>>751 3すくみがあるならあるでいいけどそうすると後半の敵が槍系ばかりなのがな
結局斧だけ有利で剣が完全になみだ目なだけ
この辺きちんと調整しないから邪魔な要素になっちゃうんだよ
>>751 殺しきれないのなら待ち伏せがうまく機能しないのだよ
アーダンの嫁が待ち伏せあったら鬼のような強さだろ
>>753 バランス調整スタッフは日本人プレイヤー
>>751 そもそもレックスは固すぎて滅多なことでは待ち伏せモードに入らないw
>751
逆に考えてみろ。待ち伏せが出て嬉しい状況はいつだ?
死にそうな時に死にそうな相手が殴ってきた時ぐらいだろ。
流星剣とか必殺とかあれば別だが。
相手が仕掛けることを前提とする「後手のスキル」
こちらから仕掛けて発動する「先手のスキル」
では先手を取れるほうが圧倒的に有利。
怒り+待ち伏せとかは鬼だったけどな
だからトラキアで待ち伏せは必ず先制攻撃という強力スキルになったんだが
怒りバーサーカーという地雷を設けたから上手く機能した
>>756 だから日米同時発売にしないんだよな。金がかからないデバッグだし
そうなら、みんな買わなきゃいいのに……
我慢しきれずに購入した俺が言えた言葉ではないがね
>>702 力相殺よりかは守備相殺の方がマシだな
守備の高い奴は大抵ゴツいからキャライメージ的にマシか
…と思ったが斧使いは守備(素早さも)の低いのが多かったなw
重量相殺やるなら体格の方がマシか
>>762 でも重量相殺のためだけのパラなら重量相殺自体がいらんよ
救出や捕獲があるならともかく
今回のシステムのまま重量相殺を見直すなら、武器レベルが上がるごとに1軽減とかで良いと思う
武器レベルにもっと重点置いてもいいと思うんだけどなあ
結局のところへたにリメイクしないで移植だったら素直に喜べたんだが。
武器レベルが重要になればなるほど、初期上級職のベテランにも光が当たるしな
>>762 キャラの武器レベルを数字に戻して武器の方は扱いやすさにする
扱いやすさの数値とキャラの武器レベルの差を重さにすればいい
ヴェルラント帝国戦記っていうフリゲーの案だけどな
これもベルサガを祖としてるっぽいけどな
重さを使いやすさにすればいいと思うんだけどな
というか重いから扱いにくいって意味合いじゃなかったっけ?
ハード1 2あたり程よい難易度で面白いのだがボスどうにかしといてくれよ
序盤の山賊が速い固い強い
まさか俺たち日本人プレイヤーが有料テストプレイヤーだったとは、想像の斜め上だったw
確かに考えて見ればその通りだな。
どうせ海外版では、俺たちのフィードバックを元に調整はされるんだろ。
SFC初プレイのときWBKで神レベルアップだと喜んだのもいい思い出です
>>769 既に暁でやられてるが流石に今回やったら怒る
暁は北米仕様でも損した気分になる出来だったが
>>765 時代にあった味付けは必要だよ
ただGBA世代が旧作を嫌う最大の理由は
『キャラグラのダサさ』と『操作レスポンス』だから
それだけを今の技術と流行に合わせれば十分なんだよね
難しいからやってみたいってゆとりは意外と多いよ
>>771 他のメーカーも当たり前のようのしてるよ
たとえばFFTAでは固定キャラが仲間になるなどの多数の追加要素を加えて販売された
あと、あまり挙がらないが持ち物交換はなんで1回限定なんだ?
あれって戦術性の制限の為に1回限定にしてるのかね?
ユーザーにデバッグさせればいいってのはスクエニの和田さんか
ってかFEはそんなに海外で評価高いの?
スマブラで多少知名度が上がったとは言え、日本ユーザが大半だと思ってたが。
>>773 □はインタ商法で有名だからわかるがカプとか肥とかコナミもか?
>>772 むしろ旧作が新規から嫌われる理由はは癖が強いのが問題だろう
暗黒竜 紋章はレスポンスよくするだけで遊べるようになるが
聖戦はシナリオもシステムもやたらと尖ってるし
トラキアなんかは独自のルールを理解しないとすぐ詰む(大抵4章)
>>775 お金かからないし今ならこうして匿名掲示板にデバッグのリサーチが舞うし
やり口としては非常に卑怯だけどコスパが最強の手段なんだよね
そろそろここらへんは消費者保護法なりで法整備してもらいたいんだが……
曲芸やPKといった商法は公正取引委員会にマークされてんのにね
>772
確かにグラフィックはショボいほうだし、レスポンスもよくないんだよな。
GBAは紋章が出てから何年も経ってるんだし、
レスポンスが早くて当然と思うんだがw
聖戦でレスポンスについてはだいぶ改善してると思うけど。
三竦みは錬成で今の時代は解消可能
下手するといらんかもな
新暗黒竜の魔法で検証してみるのもありかな
>>776 市場規模。暁は40万本売れますた
母数が大きいからちやほやされてるだけ
シナチクやインドがもてはやされてるのと同じ
>>767 取り回しの難しい武器は慣れるまで武器に振り回されるみたいな感じか
その場合はやはり兵種変更が癌か
(武器レベルが高ければ一度も扱った事のない武器でも余裕で振り回せることになる)
いい悪いはともかくその場の思い付きとしか思えない余計なシステムばかり付けるくせに
時代遅れになったシステムはろくに変えないISが採用する訳もなく
>>778 他は知らないけどメーカーは海外に逃げたがってる
国内市場がさらに衰退するともっと露骨になってくるんじゃない?
>>783 武器レベルを数字に戻しつつ、各系統ごとに武器レベルを儲ければいいのでは?
それこそベルサガのようにさ
>>780 封印が発売された時に聖戦をやり直した事があったけど
所々メモリの読み込みのためのウェイトが気になるんだよね
個人的には今回のレスポンスで聖戦をやりたいよ
敵フェイズが一瞬で終わるのは非常に便利だ。聖戦はただでさえ敵軍が多いし
ベルサガは武器レベルじゃなくて、キャラのレベルで武器の装備が出来るんじゃなかったっけ
>>784 結局ゲーム販売の弱さだよな
食い物のように生活必需品じゃないからさ
なんですぐ新暗黒竜以外の話に逸れるんだろ
>>787 そのまま物まねしたってどうしようもないだろw
ヴェルラントをやりゃ俺が言ったことがわかるよ
>>787 武器ごとの技能値が武器のランクに届いていれば装備できるって仕様だったはず
>>789 同種のゲームなら見習うべき点はあるはずだからな
反面教師のケースも含めて比較の意味はあるだろう
無駄に他ゲーや本作をを貶す意図はない
>>789 武器の重量相殺の案に対する意見だから特別離れてないと思うけどな
もうみんな重量相殺のバランスの悪さに対しては
ある程度認識してるから出る話題なだけで
>>791 いや、調べたけどやっぱりキャラのレベルで装備だよ
武器ごとの技能値は命中とか発動率が上がるだけ
>>791 >>789で合ってるよ。ベルサガの装備はキャラのレベル依存
武器数値はその武器の種類を装備した時の命中率の補正
というか暗黒竜リメイクなんだから武器レベルは数値で表現だろうJK
だと考えるプレイヤーは結構いると思うんだがね
ビラクやバカアニキあたりはこれで損してる
魔法というか魔力が強すぎるよなあ。僧侶以外は魔防のバランスそのままだし
通信だと練成トロンとかアホみたいな威力なるし
まあ魔法系は速さ25だから射程外からロングボウ追撃でボッコボコだけどさ
>>795 でも今回魔力上がりにくいから、意識して調整・ドーピングしないと
魔力がカンストすることって滅多にないと思う
>>779 そんな事を続けていれば、やがてはデバッグ用の生け贄すら居なくなる
という事がわかってないんだろうなw
>>785 装備中の武器系統の武器レベルのみ上がるとかそんな感じか
>>795 色々ひっくるめて調整不足だと言わざるをえない
本当にバグがないかだけしかデバッグしてねえなありゃ
デバッグの最大のお仕事はゲームバランスの判断だと小一時間(ry
>>785 それは聖戦で是非やってもらいたいな
技×2だった命中率を技+武器数値にすれば、同じジェネラルでも得意武器が変わってくるな
武器ランク(今までのA〜E)は武器を持つ権利みたいな感じにすれば聖戦らしさもでる
おっと、これ以上はスレチのようだ
魔力が上がりにくいのは、やっぱりFCやSFC版を意識しての事なのかな
以前は魔力が無くて力の値で代用してたからねぇ
途中でエンター押してしまった
ドーピングでもしない限りは必然的に低い値にしかならなかった
と追記
剣士いらなくね?
キャラゲー的に必要な存在だとは思うんだけど、力守備ゲーなんだから思い切って切るべきだった。
勇者がいるからソドマスはいらないな、結局いい所が1つもないし兵種変更もあるから本当に救いない
通信でしか使い道が無いなソドマス
対戦でも完全上位互換のホースメンがいるし
ホースメンは練成ナイトキラーで即死するから使いにくいぞ
特効無効の護符使えば別だけど
ソドマスはもはやただの観賞用
まあ今回のつまんない戦闘アニメではその価値もないけど
アイラやラクチェやシャナンやフィルなどのころの栄光が懐かしい
封印みたいに「攻撃力も低いし脆いが、一発が出やすいバクチユニット」でいいのにな
ソドマスが強いんじゃなくて必殺によるダメージ底上げが強かっただけなんだし
今回のソードマスターは、今までのシリーズから比べて、必殺率がかなり抑えられているからな
武器が剣一本やりというデメリットを補うだけのメリットが無い
聖戦、トラキアの剣士達は、戦闘アニメで生き生きしてたよな。
立ち位置によって、挙動がしっかりと変わったりさ。
必殺にも数パターンあったし。
過去の神ゲーを陵辱するリメイクはかなしいな
>>741 だからFC版のリメイクだと何度言ったら・・・
>>750 ちなみに初代の手槍は便利だったがあそこまで強い武器ではなかった
問題は力重さ軽減にあると思って間違いない
>>812 聖戦はクソゲーだと思う。
発展途上の段階だったから手を加えれば
良ゲーになる可能性はあるけど。
>>765 暗黒竜の「完全な」リメイクだったらそれはそれで
バランスに文句が出ていただろうな
特に魔法のダメージが今のシリーズから考えて異質だっただろう
もちろん俺は歓迎するが
ところで完全なリメイクって何だろうな?
操作面やグラフィック関係のみのリメイク?
ドラクエのリメイクくらいがちょうどいいんだがそれを言うと加賀の問題にもなるしな
機能面とバランス悪かったところをある程度平等に持ち直したリメイクじゃね
今回なら剣士と力軽減無し、外伝条件を変えるか或いは無し、
その他新システムは無いけど新機能(敵の表示やターンスキップ)は入れる
で、ステに攻速の表示をやるだけでもかなり評価変わってたと思う
>>801 正確に書いた方がいい
FC版→魔法固定ダメージ 力は加算されない
SFC版→魔法の威力に術者の力が加算される
このシステムの変更は大きくて随分ゲームの印象が変わった
難易度のバランスがなんかおかしいような…
★5だと確かに序盤は苦戦するがクラスチェンジできるあたりから無双できる
後半の敵の強化も中途半端でほとんど苦労しない
>>817 全くのスレ違いだがドラクエのリメイクも酷いもんだと思うぞ
ステ上限が上がったのもバランスが悪くなる原因だろうな
>>820 まぁ序盤きつくて後半楽なのは最早FEの伝統だからな
しかし5は実質闘技場使えないし無双はオーバーだろう
>>823 いや、ボスキラーが一人になるから成長にもよるけど無双になるよ
敵の上級クラスは能力低めに設定されてるから速さや守備が20越えるとザコとの差がでかい
終盤は勇者のオグマに手斧持たせて掃除・削り→残りの連中でハイエナの流れだった
結局こっちにくる羽目になったか
ほとんど良かったんだがな
つうかFEから離れるわ
こりゃあかん
>>816 まず辞書でリメイクの意味を調べた方がいいと思うよ
ノーマルで一通りプレイしたデータ見たら
最終章でパラディンLv11のアベルが守備17、ドラゴンナイトLv13のシーダの守備16
後は使ってないロレンスが17あるくらいで他のメンバーは12〜15くらいなんだけど
守備20超えって結構意識して上げないと無理じゃね
>>827 とりあえず闘技場なしでやった俺のデータだとトムスだけ
ついでカチュアが18
そうそう出る数字じゃない気もする
>>816 自分で完全なリメイクとか言い出しておきながら、それって何だろうな?なんて
聞かれても知らねーよ。他人はみんなエスパーだと思ってんのか。
最初からペガサスからファルコンに普通にできるようにしとけよ
>>827 運が良かっただけかもしれんけど
うちはドーガとゴードンとカチュアとベックが超えてた
レベルは上級職の10かそこらで、ベックはレベル14
でも他はやっぱ15以下だな
ゴードンは守備だけなぜか伸びるからな、弓兵失格
兵種変更とかもう、好きな原作キャラで遊べるハックロムのノリでやってるけど
男ペガサスが出来なかったり女勇者やアーマーできなかったりで微妙な面も
なにより個人的にファルコン⇔ドラゴン(最初から選択肢に)ができないのが気になった
一番現実的な兵種変更だろうjk・・・
暁で出すもの出し切って精根尽きはてた感じ、新暗黒
普通に楽しかったけど
ボスが銀の槍とか持って突っ立ってるのは何なんだ
魔法でちくちくぶっ殺せるじゃん
GBAでは徹底して近接、間接の両方に反撃できるようになってたのに
救出が無いからだよ。暗黒竜や紋章なんだから仕方ない
wifiとかマジでいらない
「雑魚敵が使うと弱い武器だけど、味方だとちゃんと使えるようにしたいお・・・」
って発想から採用し始めた重量軽減は、もう必要ないだろ
>>835が14面で脳天をぶち抜かれる姿を幻視した
いいかげんクラス別上限はやめて欲しいな
これで差別化してるつもりなのか?
一律20でよろしいか
今の高成長率じゃバランスの取りようがないよ
かといって低く設定すればベルサガのように叩かれるし
もう開き直ってFEは無双ゲーってことでいいじゃないか
新要素軒並みこけたって言うんなら
なんつーかFCのもう一周やった方が時間的に充実してたんじゃね
じゃあレベル上限を20に
最大値を高くしたから成長率も高くせざるを得ないんだよ。
紋章だって昔は50%でも高い部類に入るんだぞ。
叩かれて結構だから成長率下げるべきだろ。
レベルアップ時の無音が楽しめんヘタレユーザーは切り捨てでいい。
そいつらに媚びるから今の惨状があるんだよ。
今回は成長率そんな高くないがな
>>840 クラス別上限そのものじゃなく、
上限の数値や基本能力のバランスの取り方が問題じゃないのか
逆に、クラス別上限が設定されてること自体に何か問題があるのか
>>842 ウザをのぞけば今作の強ユニット成長率は紋章と大差ない
ちょっと嫌気がさしてきたのでFC暗黒竜を再プレイ
操作性は悪いが面白いわ
暗黒竜と紋章はナイトの仕様とかは別物だったが、敵とのぶつかり合いにおいては
プレイ感覚が近かったんだけど、今回のリメイクではかなり違和感があった
まぁ力相殺が明らかな原因なんだがwww
剣士が斧ボスに追撃されるとか笑える
あと暗黒竜のころから手槍はマジで強かったぞ
強くないって人は暗黒竜が初プレイでそこまで極めてなかったんじゃないか
今やりなおしたらパラディンカインアベルハーディンに手槍持たせたらマジで楽
攻速差1で追撃だから簡単に追撃出せるし、終章では本当に役にたつ
まさか今更ネクタリス以下の出来の物が作られるとは
ネクタリスなめんな><
もう体格システムに戻した方が良さげだな
馬のまま室内に入れる点だけは高評価したい
>>851 今の手槍は、そんなに多数に持たせる必要はないぜ
一人突出させて地雷ウマー
>>848 なんかカンスト前提で作られてる気がして嫌なんだ。
それに伸びるステータスが頭打ちになるから同職だとみんな同じようになるし。
ユニットの完成型を管理しなくてもいいじゃないか。
基本ステでクラス差別化
成長率でキャラ差別化
上限は一律20か30で伸びるパラが届くぐらい
とかで良いと思うんだが。
上限設定も個性付けの大事な要素の一つ
Wi-fiの何がダメなのかわからんな。
アクセスポイントはいくらでもあるし、マジコンユーザーじゃなきゃ気にならんだろ。
まぁ期間限定ものは勘弁してほしいがな。
いかにも作りっぱなしな対戦が、案外取りざたされてないのね
古いFEファンは、そもそも対戦なんて触りもしないのか
だって元々SRPG自体が対戦に向いたシステムじゃねーしな
将棋RPG
ベルウィックサーガ最高ってこと。
あの時はまだお前らには理解できなかっただろうがw
>>762 そうか?
ここ何作か見てると守備も速さも高いんだけどね、戦士
全然イメージにあってない・・・
>>864 でも遅くて柔らかいだと追撃で死ぬゴミだし
ある程度の速さが無いとどうしようも無いのはちょっとな
封印〜蒼炎まで遅いか豆腐どっちかもしくは両方の要素持ってる奴ばっかりじゃないか
>>857 少なくとも、兵種変更をありにするならクラスごとの上限は必須だろう
速さ30のジェネラルドーガなんて見たくねーw
カンスト前提で作られているかどうかはともかく、クラスごとの補正値を弄ればその辺はマシになりそうだ
少なくとも一律同じよりはよほど良い
409:助けて!名無しさん! 2008/08/10(日) 13:47:35 ID:C1RnLosh
初期設定でダークマージの上級はドルイドかサマナーかで迷っていて、
結局全く新しい名前がいいということで落ち着いてソーサラーになりました。
初期設定では盗賊もローグ、ロードもスターロード、シューターも名前そのままで上級職になれる設定でした。
なくなってしまったのは、大人の事情を踏まえて用意しない方がいいと結論が出た為です。
新キャラクターの出現条件が味方の死亡数が関わっているのは、
昔のファンの新キャラはいらないというご意見を参考にこのような形になりました。
グラフィック関連はかつてFEに関わっていた乃一文香さんのアルヴィオンという会社が関わっています。
乃一さんは紋章と聖戦でグラフィック担当をしていた元スタッフの一人です。
暁本スレから拾ってきた
先生、普通に新キャラを加入させて欲しいです・・・
それ新暗黒本スレでも見たが、何に載っていたコメントなのかがわからん事には信頼性が…
どこから新キャラ要らんと言う話が…
>>868 ネタだろうけど、本当にスタッフだとしたらもう救いようが無いな…
>>861 対戦するならAOCなり大戦略なりでやるよな
レベルアップで無成長やめろよなんのためのレベルアップだ
なにもあがらなかったら再計算ぐらいしろカス
いろいろ詰め込んでバランス取れてない典型のゲームだよなぁ。コレ。
バランス取りはプレイヤーに丸投げw
Aナイトの活躍の場が多いFEが面白いFEだ
このことだけはマジで現IS全員の肝に銘じておかせないと駄目だろ
聖戦から先のFEは馬が優遇され過ぎて、基本は置いてけぼりだけどな
>>873 GBAシリーズだと、無音のときもう一回だけ再計算されるんだよな
>>876 ×面白いFE
○バランスがいいFE
ユニット間のバランスでは紋章がトップだけど、聖戦やトラキアがつまらないってわけじゃない
Aナイトは足が遅い上に
GBAで回避ゲーになり、
最近はA以外も守備があがりやすくて本当に涙目だからな・・・
GBAとか思いっきり守備ゲーだった気がするが
実際回避ゲーなんて封印くらい
聖戦だろ
ごめんGBAの中ならってこと
トラ7はハンマー祭だったからな・・・
>>881 烈火のオズイン、暁のガトリーは十分強いぞ
>>867 上限と言えば、今回ジェネラルの上限低すぎじゃね?
連レスすまん
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:29:54 ID:yepk1/UC
>>868 乃一ってサムトーをブサメンからイケメンにした張本人じゃなかったっけ?
つか乃一くらいのレベルなら普通に小屋使えよ
>>880 >ユニット間のバランスでは紋章がトップだけど
ねーよ
こう言うと反論が大きいけど成長率制度自体もう時代遅れだろ
蒼炎で取られてた固定成長方式を本格採用して
いままでの成長率は加算パラメータとするべき
Lvがあがるたびにその数値が各々のステに加算されていって
それが100になったら1上がるタイプを取ればヘタレる事は完全になくなるし
HP以外に70%だの80%だのアフォみたいな率を設けなくてすむ
ただ、Lvが上がるたびの一種のときめきは無くなるがね
何もかもが想定どおりになるから
>>891 蒼鉛はやってないが、成長がランダムだからこそ楽しいんだよ
固定成長だと強い奴は強いままだし弱い奴は弱いままだ
ドーピングアイテムで調整は出来るだろうが、やっぱり成長自体に幅を持たせた方が楽しい
ランダム成長自体をなくすよりは細かい数字の調整で対応するべきかと
烈火ってそんなに守備ゲーだっけ?ヘクハーはそうなってるんだとおもうけど。
とりあえずノーマルエリウッドが早さ伸びずに最後の火竜に2回攻撃許したというのは覚えてる。
>>887 オズインは役割全部ヘクトルに持って枯れる可能性が高い
暁はぶっちゃけ誰を使っても強いっていうのが。
強い弱いでいえば強いんだろうけどさ。
そういう子という人が何で少ないのかいまだに理解できない。
あ、誰を使ってもっていうのはあくまでも傭兵団の方な。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:56:21 ID:0aXi2QCw
まだまだ反省が足りないな
このタイトルには
蒼炎みたいに選択制にすればいいんだよ
今回だって難易度6段階も設けたんだからシステム面でも細かく分けられただろうに
ハードの5つは敵の強さが違うだけとかおもくそ手抜きだし
>>894 ヘクハーは魔法系ばっかりだからむしろ魔防とルナ避けの幸運
>>894 一度、暁団をメインで使ってみたらどうかな
まぁ、ヘクトルには劣るだろうけど、
オズインは十分主力として活躍できるよ
ヘクトルは確かに強いけどCCは遅れるしな(ヘクトル編だと特に)
オズインは早期にCCできるという時点でヘクトルとは比べられん
ISはもうFE作らなくていいよ
もう作るな、っていつから言われてるっけ?
日本のユーザーをテストプレイヤー代わりにするのは止めるべき
今回の追加要素を見るとGBAがいかに無難でまとまった作りだったかが再認識できた
成長率がひどい
>>901 今回はアンケート批判だらけだろうし
任天堂本社からのテコ入れあればいいなと思ってる。
実際どの程度関わってるか知らないけど。
ISHP・FEとはより
>それまでのシミュレーションゲームでは、使い捨ての駒にすぎなかったユニットを、
>個性あるキャラクターとすることで、『ファイアーエムブレム』は、単なるSLG+RPGには終わらない、新しい楽しさを生み出しました。
>はじめは弱かったキャラクターが、戦いを通して少しずつ成長していく喜び。
>ピンチになっても、そのたびに窮地を救ってくれたキャラクターの頼もしさ。
>敵だったキャラクターが、味方の説得によって仲間になったときのうれしさ。
>これらはみな、「ユニット」=「キャラクター」だからこそできた感情移入の賜物です。
>そして、それは同時に、「ユニットを失わずにクリアするには?」「ユニットをもっともっと育てるには?」といった、
>それまでのシミュレーションゲームにはなかった新たな戦略性をもたらすものでもありました。
新・暗黒竜はやっぱりいままでのFE全否定だよな。
こんなこと言っておいてそのキャラを意図的に殺させるなんて鬼だなw