【PSP】 ファンタシースターポータブル 評価スレ
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
▽テンプレ▽
■10点満点中⇒
■良かった点
・
・
・
■悪かった点
・
・
・
■感想、意見、要望
・
・
・
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 03:08:15 ID:UvgYJ/4b
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 04:04:52 ID:o9SqQfjs
■10点満点中⇒ 8点
■良かった点
・ 電車でもPS2並のクオリティでプレイできる
・ マルチとスト−リーの切り替え
・キャストも魔法が使えるようになった
・SF度が更に増した(このままの世界観でいって欲しい。MHは原始、PSはSFという分別)
■悪かった点
・ 緊急回避、ガード等の特殊動作の追加ボタンが無い
(セガは単体として考えてるが漏れらはMH2ndGをやっているので特殊動作ボタンが欲しい)
・□→△→□というふうにコンボが成り立たない。
■感想、意見、要望
・上限Lvが999欲しい
(これは携帯機で長くやる上で必須。携帯だから家でもできるからすぐにLvがあがる)
・パシリをマグ化
(育てていけばプレイヤーの強化武器パーツに)
・□→△→□→□△というふうにコンボを成り立たして欲しい。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 04:09:28 ID:CYIgZbo4
シーナたん可愛いお!勃起したお!
う
>>1 mk-IIで死ぬほど書いてろ屑
いちいち単発糞スレ立ててんじゃねーよ
■10点満点中⇒2点
■良かった点
・ゆとり仕様で誰でもそれなりにやればクリアできる
・武器種が多い
■悪かった点
・爽快感が皆無
・ボスの迫力が無い
・BGMがださすぎる
・回避・ガードのコマンドが無い
・ストーリーが短い
・連打ゲー
・斬ってる感じがしない
・糞仕様が多すぎ
■感想、意見、要望
・アクション性をもっと重視
・処理落ちを無くす
・BGMと画質をもっと良くする
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 13:35:42 ID:pGQqzB0p
10点満点中8.5点(現在45時間)
ロードは比較的早くバグも無くPSPのRPGの中じゃ中々の出来
ストーリーモードは短い(20時間弱でクリア)けどソロでも十分楽しめる
二周目をやってるんだけどチュートリアルを飛ばせないのが地味にタルい
まぁ序盤だけだしライアさんが話したりしてるから仕方ないか・・・
てかメッセージスキップくらい付けろYO!
それにメッセージ送りが○のみだからボタンをポチポチ押してたら選択肢を選んでしまうじゃないか
あとやっぱりこの引き継ぎはねーよ
二度目じゃ初ゲットした時のような感動は無いし
達成感より疲労感の方が大きい罠
せめて図鑑くらいは引き継がせて欲しかった
収集要素がありながらこの仕様はホント意味不明
引き継いだプレイタイムを見ると萎えるわ
マルチはぶっちゃけMHP2Gの方が出来が良いし面白い
おそらく次回のDLをする事なく終わると思う
・倉庫拡張&共有化
・メディアインストール対応
・リザルトにクリアタイムを表示
・レベルキャップを無制限に
・ボイスタイプに釘宮理恵
その他、適当に追加した完全版を出すべき
不満点まとめ
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・転んで避けるどころかジャンプもできない
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽
・ガードや回避がないのも痛い
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。
・カメラの移動がモッサリ
・4人まで協力プレイできるとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い
・曲切り替えがない、敵配置にメリハリがない
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
勝手に通路にひっかかったあげくキレたり 陣形も何もないのに挟み撃ちとか
獣で敵撃ってる時に近寄ってきて棒立ちに始まり
橋の入り口でひっかかってこっちにこない上迎えに行くと迷子扱い
罠や自爆は絶対に避けようとせず
急に狂ったように回復を連発しだしたりして意味不明
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する
クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・スキル上げのために苦行するネトゲのオフ版
・2週目装備引き継げないクソ仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader726540.jpg
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 16:45:36 ID:EZk+DE5N
GC版PSO経験者です。
■10点満点中⇒ 4点
■良かった点
・PAなど派手な攻撃が増えた。
・見た目を変えれる(服)のが良い
■悪かった点
・MAPが単調。起伏はあるものの、立体MAPは無くなっており、すべてが人工的な自然に感じる。
・MAP構成が大きな原因だと思われるが、世界観が無い。
・音楽が眠い?とにかく眠い。みんなでやってても無口。
・ どんな敵でも倒し方が一緒、工夫とかなし、連打ゲー?
・NPCの動きがバカすぎ。
■感想、意見、要望
・新しさや進化をまったく感じない、むしろPSOから退化したと思う。
・ゲーム性に乏しい為、かなり飽き易い気がする。
・レア集めがイマイチ楽しくない。
・変にイジくらずにPSOを出して欲しかった。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 02:33:07 ID:vmbrJKjF
■10点満点中⇒ 8点
■良かった点
・装備いっぱーい
・カワイイキャラいっぱーい
・操作がしやすい
■悪かった点
・引継ぎがキャラLvだということ。PALvと装備を引継ぎしてもらいたかった。
・4人でやると重い。
・PSP⇒PSUにインポートできないこと。
・渋いキャラがすくなーい
・連打げー杉
■感想、意見、要望
・エンディングを全部見るためにこの引継ぎの中、何周もやる気になれませーん
・それでもソロで1〜2週間は暇潰せそうです
・夏休みなんで態々友達を召集して会ってやる!程でもないかな。発売タイミングが悪い気が。
>>9 スタッフが見てて次回作に反映してくれたらいいな
>>7 スタート長押しでスキップだぜ。
気付くまではだるかった・・・。
アクション性云々ぬかしてる奴に限って
モンハン程度のヌルいアクションゲームしかやらない奴が多いんだよな
>>12 次に生かすも何も3回目だぜ
一番変わったのがジャストアタックくらいで後は同じ
社員はマンセー意見しか受け止めません
■10点満点中⇒
■良かった点
・キャラクリ
・
・
■悪かった点
・単調なところ
・マルチは重いし、NPCは池沼なところ
・結局スキル上げがバカバカしいところ
■感想、意見、要望
・とにかく眠かった。新ジャンル、携帯寝落ちゲー
■10点満点中⇒PSUを移植できたと言う情けで15点
>>15 JAは2作目から、むしろ正確には1作目の最後(仕様先行導入)からある。
モンハンのよかった点は倉庫だな
整理されてるという点ではこのゲームのほうがいいけど
倉庫から物を売れるのはよかった
モンハンは口コミで広がったけど、これは口コミで縮小していくだろう
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 14:29:35 ID:RzX27ROv
PSPからPSO系を始めた人にとっては、
SEGAが作ったモンハン、所詮ニセモノつまんねー
って印象なんだろうな・・。
ながれとしては、
ディアブロ→PSO→モンハン
なんだけどね。
え
フォトンアーツLvも引継げないのか・・・。
>>22 嘘付け。モンハンとpsoは全然違うだろうが。共通点はMOというぐらい
しかもPSシリーズはディアブロからどんどん劣化してるのはどういうわけなんだよ
しかも今回はポストモンハンみたいな売り方してて騙されたって思ったやつが出るのも当然だろ
>>24 モンハン製作陣がPSOからいろいろパクったっていってたろ
■10点満点中⇒3.14点
■良かった点
・若本声
■悪かった点
・太刀厨、ハンマー厨にあたるお邪魔キャラがいない。
■感想、意見、要望
・やはり斬り下がりで邪魔してくる太刀厨、ホームランハンマー厨は神だと再認識思った。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 15:33:07 ID:RzX27ROv
>>24 カプコン「PSOはうまくディアブロを3D化したね〜いいね〜。
うちもこういうの作る事にしたけど、うち(カプコン)はアクションゲームメーカーだから、
アクション部分を大幅に強化するよ。」
ってできたのが初代モンハン。
PSO1は、ディアブロのシステムを簡略化し、コミニケーション要素を大量に追加(ライト層をネットゲームに取り込む為)
ディアブロ経験者から見れば簡略化しすぎて劣化に感じる(個人的な感想)
PSUは単なる劣化
>今回はポストモンハンみたいな売り方してて騙されたって思ったやつが出るのも当然だろ
うん 見吉は輝いてる(PSUのNA掲示板の流行)
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 15:55:52 ID:xv92uHwG
>>27 PSOはマジであの時代は輝いていた
ディアは2で違った形になってしまったがエキスパンションで化けた
それに比べPSは完全劣化
糞ゲー
体験版で満足
無印・イルミナスオンオフ経験者
■10点満点中⇒ 6点
■良かった点
・ ストーリーの内容が幾分マシに思える
・ やり込み要素の充実
・ 取得経験値の増加、現物ドロップ、
パシリ育成の簡略化等全体的なヌル目の調整
■悪かった点
・ 新敵・マップが少ない、新PA無し?
・ ストーリーが短い
・ 街・マイルームが簡略化され過ぎて寂しい
・ キャラクリがやや退化した
・ 強化の振れ幅仕様(セーブ&リセットで…)
・ アイテム交換の廃止
・ 色々な場面で処理落ちがある
・ やり込み要素が充実したのはいいが
引継ぎ・共有倉庫等痒い所に手が届いていない
■感想、意見、要望
・ 希望としては別ゲーとなる位に進化していて欲しかったが
案の定イルミナスに毛が生えた程度にしか変っていなかった。
カジノやマイルーム、アクション等のお遊び要素が削られているのも残念。
調教済みでない奴にはオススメする気にはなれない。
GCのPSOのみプレイ
■10点満点中⇒4
■良かった点
・キャラクリ・服
・PA
・職業変更可
・ロード早い
■悪かった点
・糞NPC
ステージに引っかかる
罠避けようとしない・助けようとしない
回復せずにすぐ死ぬのに体力ある時に回復連打
発言全部わけわからん
・金の使い道がない
・グラフィックしょぼい
・引継ぎ仕様
・処理落ち
・ストーリー後の世界(会話がまったくなくなった)
・音楽ださい
・カメラ操作微妙
・惑星移動めんどくせ
・ヤスミノコフにフォトン使ってる・音しょぼい
・ブーマが強い
■感想、意見、要望
・PSOの時より戦闘自体は面白くなたっと思うが
他の仕様がだめすぎる
無印・イルミナス現役
■10点満点中⇒3点
■良かった点
・アイテムを多数追加しました(+7)
・強化成功率を100%に変更しました(+2)
・当り障りの無い程度に世界観を掘り下げました(+1)
■悪かった点
・グラフィックデータがPSPの処理能力を上回ってしまいました(-4)
・共有倉庫を廃止しました(-2)
・ロビーアクションを廃止しました(-1)
■感想、意見、要望
・携帯機用としては良い進化をしていると思うものの、
ハードの性能を上回ってしまっているのが残念。
グラフィックはもう少し劣化してしまっても構わないから、
4人で気楽にわいわいできるような仕様にして欲しかった。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 06:04:25 ID:ZnHvUirx
■10点満点中⇒ 8点
■良かった点
・ 1週間暇を潰せた
・ 4000円で買って3000円で売って実質1000円でできたこと
・ アイテムいっぱい
■悪かった点
・引継ぎの悪さ
・処理の重さ
・PSUへインポートできないこと
・連打してれば良いってだけで短調すぎ
■感想、意見、要望
・ ↑の悪い点を改善してください
・
・
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 07:11:48 ID:XwnxLE5e
MH無印からP2Gまで、PSODC、GC、BB、本家PSU無印〜イルミナスプレイ済み
■10点満点中⇒9
■良かった点
・PSO武器
・ぱしり服
・ロード
■悪かった点
・マルチの処理落ち
・2週目引継ぎがアレなのにマルチエンド
■感想、意見、要望
どう考えても訓練されたハムスター用ファンディスクです
自称プロゲーマーや訓練されたMH厨にはすすめられません本当にありがとうございました
PSPユーザーはかわいそうだな。クソゲーばっか掴まされて。
このゲームは据置時代から、筋金入りのクソゲーだからな。なんで、こんな評判になったのかわからない。
SEGAにSFは向かないよ。龍が如くみたいなゲームが合ってる.
モンハン厨ですが、周りに釣られて買ってしまいました。
■10点満点中⇒2バーツww
■良かった点
・鎧ではなく服というのが良いかな
・武器の種類多い
・ロード早い
■悪かった点
・戦闘システムが単調、連打ゲーと言われるが確かにそうだニャ
・ストーリー短いね。ホント・・・
・引継ぎがダメ
・kaiの使い勝手悪過ぎ、モンハンみたく気軽にクエ受注でき、自由に
部屋を入らせ給え。
■感想、意見、要望
正味な話、セガでしかもシリーズ化作品だから期待してたんですけど
これはあまりお勧めできないな。なんかもっと前転とかアクションや
武器固有のモーション増やして欲しかった。ボスもしょぼいし・・・
セガはクエストオブDって神アケゲー作ってるんだからそっち参考に
作ってみてくれ。むしろクエDが携帯ゲーで出たら確実にモンハン超えるがなwww
あ、もう一個 良かった点 声優が無駄に豪華なところwwwww
8年前、家庭用初の本格ネットワーク対応RPGとして発売されたPSO
運営や各種族のバランス、ステージ数の少なさなど色々不満もあるがそれを上回る魅力があった
PSO後の6年間のノウハウを凝縮して世に繰り出したPSU
MOとMMOの駄目な部分を抽出し、合成や強化など興を削がれるシステム満載
そして発売後のゴタゴタ騒動。ネットワーク接続ユーザーの全データ削除、発売後の強制βテスター化、
オフモードの2割り程度しか解放されない超小出し運営、等など散々
操作性、キャラクリエイト、チャットツールとしてはPSOから新化しているが、それ以外が壊滅的に酷い
今でもPSUよりPSOの方が面白いと言う人がいるが、それは確かに間違ってる
6年前の前世代的ゲームの方がマシといわれる程PSUがクソゲーなだけの話
クソゲーのPSUがベースなんだから面白くなる訳ねーだろ。
見吉と酒井は二度とシリーズに関わるな。中さん返って来い。
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 15:50:28 ID:9e8i2Yr6
引継超絶糞
倉庫狭杉
共有じゃないとか有り得ねぇ
ウェポン収集記録面倒くせぇ
マルチ糞杉
レベルキャップ低杉
武器渡せないとかアホか
作業ゲーとしては6点
収集ゲーとしては4点
共闘ゲーとしては3点
コーデッドとかPSPの糞ゲーを基準にするなら+2点
予算がカツカツとか関係なく糞な仕様が目立つ微妙ゲー
>>37 確かにDは神だな
クロウ・クルワッハ出た辺りからやってないけど…
今度久しぶりやるか
D作ったスタッフがPSPを担当すれば大分違う仕様になってたと思うがなー
とりあえずバロル編だけでいいからDを移植してくれないかな?それならアケファン
が急に離れることもないし、間違えなくユーザーから褒められまくるのになー まあタッチ
はシステムは難だけど、別にタッチなくてもいけるっしょ?使う場合と言えば金集めと
トラップや壁壊す時ぐらいだから何とかナラね?
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 20:02:02 ID:CTP8ufBp
PSPの場合、移植作業をアルファにやらせて、プロデュースは見吉のままだったからな。
完全にアルファに投げればまともなゲームができたかもしれないのに。
見吉が関わってる限り、糞ゲーから逃れられない。
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 20:28:15 ID:7IX+lL1j
10点中8,9点がいて吹いたww
釣りだろ??
なんで全員が自分の想定する点数だと思うのかが不思議だ
こういうゲームが好きな奴もいるだろうに
俺は5点かなw
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 20:32:43 ID:7IX+lL1j
糞ゲーオブザイヤーぶっちぎりだろ・・・
モンハンに飽きてPSpに移行した奴がモンハンみたいなゲームにしてくださいって言ってるのが不思議
■10点満点中⇒3点
■感想、意見、要望
三好にしては頑張ったんじゃねーの。
この程度の内容でここまで処理落ちするのは恥と思え。
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 20:48:45 ID:7IX+lL1j
新しいACTRPGキターーーーー
と思ってたらあまりにもひどかったからまだまだモンハンのほうがマシと思ったんじゃね?
■10点満点中⇒ 8点
■良かった点
・ アイテム点数が増えた&入手しやすい。PSUにも追加してほしいアイテムばかりだ。
・ ストーリーが思ったより楽しめた。PSUも同じ形式なら良かったのにな。
・ LVにせよPAにせよ上がりやすい。敷居だけはやたら低い。
■悪かった点
・ LVが上がりやすいのは良いんだが、ちょっと上がりやすすぎるような…。
・ アイテムもちと出やすすぎるか?アンコモンに相当するレアはGCPSOぐらいの感覚だと良かったかもしれん。どうもレア掘りゲーとしてはイマイチ盛り上がらない感じがする。
・ 共有倉庫が無い。
・ 武器移動できねーのに種族制限の武器がある。何の嫌がらせだ。
■感想、意見、要望
・ どうせPSPで出すのならもっと大幅にシステム変更して出してくれても良かったかな。
・ ストーリーはもう4、5章あっても良かったな。
・ ストーリーのミッションの中にはパズルっぽいギミックのものが2つか3つあっても良かった(全部それだと萎えるが)。
・ 次回作を作るなら共有倉庫と同プレイヤー内で武器移動可能にしてくれ。
・ 武器収拾等は全キャラ共通にしてほしかった。
・ 評価が8点なのは総じて「何か物足りない」感じがするので-2点して8点。PSPで出てるゲームの中じゃ良く出来てる方だとは思うよ。
・ オンラインのPSU見捨てないで。
もひとつ追加。
・ マルチ専用の要素が何かほしかった(ソロもマルチも大差ないから飽きやすい)。
PSシリーズは初プレイ MHシリーズは全作プレイ済みでMHP2Gに飽きて手を出した典型的な「お客様」
■10点満点中⇒ 2点
■良かった点
・声優陣が豪華
・セガブランドが個人的に好き
・キャラ作成がかなり細かい点まで弄れる
■悪かった点
・まず、CMで謳っているマルチプレイ主体みたいな誇大宣伝に腹が立った
処理落ち酷いわ元からCOMのパーティ着きでマルチでやる意味無いわ
・動きが単調 買う前は「連打ゲー」の意味が分からなかったが買って納得
確かにプレスキや回避ガードなんて要素の薄い連打してるだけのゲームだった
・多種多様な武器や魔法や兵器や変身や、そんなバリエーションを売りにしてるが
実際どれも特性が薄く、どれを使っても大して変わらない モンハンの武器別の特性に比べると
非常に薄味 と言うか適当 使い分けないでも、とりあえずボタン押してれば敵関係なく倒せる
・話が短い 仮にもマルチプレイを謳ってる割にはあっさりレベル100までになる
(モンハンで言うなら下位全クリでカンストする感じ)
■感想、意見、要望
・見事にハメられたな と言った所か… 製作側の予期した通りに、ろくに調べず買ってしまった自分を悔いた
・しかし、あのCMや触れ込みは詐欺だと思う 百歩譲って詐欺とは言わなくても
あの業界じゃかなりグレーゾーンな商法の様に思う
・実際本スレで楽しんでるのは、古参のプレイヤーか萌えオタか のどっちかの様に見えるし
とてもじゃないけどモンハンに変わる大衆ゲーにはなれないと思う
・まぁモンハンと同列の期待して買うとアレだけど 緩いARPG期待して買うなら
ありっちゃありか… とてもお勧めは出来ないけどね…
しかも、さんざん釣ってた特典アイテムが、これ買わなくても貰えるとかマジか
ここまでの感想
モンハン厨は一生モンハンやってろよ
元々PSはアクション性皆無のRPGだから育成する事とアイテム探しにのみ必死
になれる信者でないと楽しめない。最初はDC版をプレイしたがどこをどう楽しめ
ばいいのか一つも分からず買って2日目には売った記憶がある。
モンハンか…もしP2Gにも同じように点数を付けるとしたら、12点かな。
ゲームとしての完成度で10点+マルチで面白いから2点追加。
あそこまでPSPをうまく活かしたタイトルは他にあるまいよ。
全部が全部P2G基準で評価すんのは無理だなぁ。
そういう意味でもPSPは良く出来てると思うわ。
俺含め友人仲間がモンハンに飽きはじめたので
新しい通信ゲームになるかと期待して買ったが
ありえんな、と思った。
>>58 2年前からクソクソ言われてるPSUが元なのに何で買うかな
買う前にどんなゲームか調べろよ
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/04(月) 09:52:22 ID:9254+wNC
なんでPSUなんだ・・・・PSOにしろよ・・
■10点満点中⇒ 1点
■良かった点
ストーリーが良かった
■悪かった点
CPUバカ、罠掛かってもシカト←回復連発、敵雑魚一匹のときナノブラスト
ストーリー終ったらする事なし
引継ぎ?なにあれ
lv上がるの早すぎ←一番糞
共有倉庫なしなのに種族装備あり(称号で貰える報酬が種族装備とか終わり
マルチ重すぎ
マルチでレア皆に分配w←は?
ストーリーとマルチのミッションほぼ一緒
■感想、意見、要望
PSOにしてください
なんでモンハン(笑)と比較するのか理解できん
モンハン厨は馬鹿ばかりだな
なんで比較されるか理解出来ないのか
PSU厨は馬鹿ばかりだな
ちょっと気になっていたので買おうかと思っていたが、
ここまで酷評とはwww買うき失せたわww
ボス戦がつまらん
P2Gは良ゲーなのは認めるが
無印から全作品プレイした人間にとっては
多少新要素をいれた程度だとすぐにあきちゃうんだよな
無印から遊んできた人はMHPに辿り着く前にMH2で去った人が多いと思う
田中小島藤岡の「自然は厳しいってことでw」はPSU見吉の「もう裏切れませんから」と同様の破壊力があった
MHはもう秋田
新武器増やすくらいしてくれないともうやる気おきね
ゲーム自体は面白いのにカプコンの
「これくらい足せばこいつら買うでしょwww」
的なせこい商法のせいでグダグダ
2ndは800くらいやったけどGは100ちょいでやめたな
新規にはいいのかもだけど…
6点
PSpは単純だけどいい
ストーリークリアしたらアイテムと称号集めるだけだけどいい
連打連打言われてるけどハンター系だとそうもいかない
連打ばっかしようもんなら一瞬で削られるし
とりあえずまだlv70だからこれが100になった時どうなるか…
100になったらもうどこのSでも楽勝ってんならダメかもな
プレイ時間は色々キャラ作り直したりしたのもあって今のところ合計60時間
ここからどれくらい伸ばせるかな…
DLには期待してない
現時点では7点
本当に評価が真っ二つに分かれてるように見えるな
悪い点においてはみんな同じ意見っぽいが
俺から言うと、MHPを意識しましたとか開発してる奴が
言ってるんだしCMみてもあからさまだから比べられても仕方ないかと
ゲームの評価をする時にやり過ぎて飽きたからという意見はどうかと思うぞ
開発陣が意識してるかどうかと
PSpとモンハンを同じジャンルのゲームと捉えているのは話が別
モンハン厨は馬鹿すぎるな
なんでもかんでもモンハン厨で片付けるのもどうなの
ちなみにMH2しかやったことないからMHPと
比べたこともないぞ
それでもPSp体験版をした観想をいうと内容が薄いと思うが
>>72 別にお前さんの事を言ってるわけじゃない
緊急回避がどうたらとか
モンハンに比べてアクションがないとか叩かれてるが
そんなアクションあった上に売れたら絶対にモンハンのパクリパクリ騒いでただろ
もう一度言うがジャンルが違う
面白さを比較するのは理解出来るが
ゲームシステム自体を比較する輩は本当に馬鹿かと
同じ機種でほぼ同じ購買層にむけたゲームなんだから
比較されるのは当然だろ
>>67 tnkは確かにあれだったし、Gやドスの中で示した
tnkプロデュースによるMHの方向性には賛同しかねたが、
何だかんだで文句言いつつ遊んでた人も多かった様に思う
PSUは文句言う様になる前に、さっさとやめて売った方が正解だと
思った人の方が多分圧倒的に多い
tnkを擁護する訳じゃないが、みよしよりは全然マシだと思う
カプコンはきっちり切ったしね
たまには他のゲームと比べてやるか。
ヴァルハラ2と比べて良かった点。
・ARPGだと思った時に期待されるゲーム内容はPSPの方がARPGらしかった。
・マルチプレイもPSPの方がマルチプレイに期待される内容に沿っている。VK2のマルチはマルチと言えんだろ。
・逆に悪い点は、やはりやり込みたいと思わせるだけの内容が薄く感じる部分。探したアイテム見つけたときの感動はVK2の方が高かったな。
なんつーか全体的にぬるくしすぎな気がする。
マスターフォースで近接やったら
ロボ先生の方が弱いとか何も考えてねーだろ、と。
ストミの中ボスは倒すと強制クリアなせいで
ドロップアイテムは2秒以内に取らないといけないとかふざけた仕様になってるし。
PSOの時は緊急回避を要求する声はあまりなかったよ
敵AIが単純だから近づいて攻撃を誘えば移動回避できたってのが大きかった
旋回性能も悪いから背後を取りやすかったしね
PSPが連打ゲーだのガード、回避ないからクソだと言われるのはMHとか関係なしに
敵の豊富な攻撃行動に対してこちらの取れる選択肢がステップ回避だけなのが問題
キャラのアクションとしての回避は無いけど
当たり判定時点での回避はあるんだけどね。
RPGだから。
モンハン(PSO)好き、ゲーマー:低評価
単純作業ゲー好き、ぬるゲーマー:高評価
って感じでわかれてるな
>>78 RPGに何を求めてるんだ
FFにも回避付けろといってる様なもんじゃないか
しかも相手から攻撃そんなに食らうか?
スキルを上手くやりくりすれば回避必要な程に食らわないだろ
しかも終盤になると回避もつくから薬なんてほとんどいらなくなる
これに回避なんぞついたらこれ以上にあり得ない位簡単になるね
上記の理由で3日で飽きた
アクションについていえば、
格闘ゲームのようなアクションを期待してたのに中身がカラテカだったような感じ。
見た目が似てるけどバランスが笑えるほど違ってた。
アクション部分まで擁護する信者の主張は
カラテカでも前進後退で敵の攻撃避けれますよ^^v
って言ってるだけ。
そりゃ間違っちゃいないけど詐欺と感じてしまうほど意識にギャップがある。
なんつーか、信者以外から過剰すぎた期待を寄せられたゲームだったな。
開発陣の考えた超絶美技に酔ってくださいってスタンスだからなー
派生もなく別の技を出すためには装備変更で一旦途切れるから
結局1つの技を出してればいいやーって感じになる
大型、小型、単体、複数用に2,3種類のスキルを用意してあとは属性合わせたら装備欄埋まるし
PSpはアクションRPGじゃないと未だに言っている人がいますが、公式には
「簡単操作と高いアクション性を持つアクションバトル!」
「27カテゴリにわたる多彩な武器とアクション」
と「アクション性」を売りにしていますけど・・・
あと、MHと比較するな云々も製品版のアンケート葉書のQ5に
「以下のソフトを持っていますか?」 → 4.MHシリーズ(PS2) 5.MHPシリーズ(PSP)
と、MHを意識した&比較してくれと言わんばかりの設問がありますね(^^;
結局、開発が一番MHを意識してるんだから、そりゃユーザーも意識するわなぁ。
PSU・イルミナスをやってきた人間にとっては予想通りの製品だったわけだが
このスレ見てるとPSO・MHの方からいろいろと釣れたみたいだな
>>85 まさか宣伝ってものを知らないとかじゃないよね?
アクション性がどうたら書いていても結局はアクションRPGじゃないだろ
それとも公式HPにアクションRPGって書いてあった?
そう書いてあるならもう俺は出てこないよ
今までの書き込みが恥ずかしいからなw
だから比較自体は構わない
比較してる内容が問題あると言ってる
ファンタシースターでぐぐったら
1個目が公式のリンクで
いつでもどこでもみんなで遊べる!様々な機種で好評をはくしたアクションRPG『ファンタ シースターユニバース』。そのシリーズ最新作がPSPで登場!
って項目あって吹いた。
公式開くまでもねーじゃねーかw
これ、あれだな。
毎日とかで騒がれたタグとかキーワードってやつか。
確かにindexのソースに埋め込んであった。
やっぱ公式はアクションRPGで売りたいんじゃんw
>>88 ちょwまじかw
と思って公式開いたら
アクションともRPGとも書いてあるが
アクションRPGとは書いてないというね
どっちなんだよ
欠点はさておき、ゲーム自体はそんなに悪くないんだよ。
誤った購買層に売ったのが悪い。
よりによって正反対の性格のやつらに・・・
商業的には間違ってないが信用は失ったな。
つまりARPGなんだろうよ、こんな出来でもな。
公式のせいにしてないで自分の見落としくらい素直に認めろ
>>92 すまないな、本気で、
つまりARPG
になるのか理解出来ない
公式HP→RPG
PSpパッケージ→RPG
リンク先の説明?→ARPG
どちらかというとつまりRPGじゃね?
揚げ足取りしたかっただけなのに逆に揚げ足取られて必死だな。
公式でアクション部分推してるところもあるんだからARPGだろうが。
連打アクション(笑)が確かに存在してるわけだしな。
やたらとRPG部分を強調する儲は多分、このゲームのジャンルが「アドベンチャー」だとしても
きっとそれを肯定して、アクションじゃなくてADVなんです!!って言うと思うよ。
>>94 なんか知らん間に喧嘩腰だなおい
アクション性を微妙に取り入れたRPGだというのが俺の認識だが?
この程度でアクションRPGと名乗りを上げるにはぬるすぎだろw
あと一つ言っておくが俺は信者じゃない
確かに製品版を買ったわけだし、かなりやったが
たかだか3日で終わる様なゲームをマンセーするつもりは微塵にもないわ
今までの書き込みもあくまで、このゲームの捉え方が違くね?
と言ってるだけだ
むしろどちらかといえば叩きに回る
メーカー名が心を呼び覚ますRPGだからといって心を呼び覚まさなくても詐欺にはならないし
メーカー表記自体が絶対的なものでないでしょう別に
>>80 前者だけど(MHもPSOもPSUも好きだ)評価自体は高く付けたよ
どっちかというと
PSUアンチvs信者というよくある単純な構図だと思う
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 02:35:37 ID:Z1s7a+La
カカッとagu
武器に個性がない
どの武器使っても連打最強w
MHとか関係無しに見ればどちらかといえば良ゲーだと思うしそこそこ楽しめる。
キャラメイクとかキャラメイクとかキャラメイクとか。
他メーカーと比べるつもりはないからMHとの比較はあえてしないでおくけど、
同メーカーの物で、上でもちょっと触れられてるクエDと比較するとちょっとお粗末な出来かなと思う。
開発陣が違うから仕方の無いことかもしれないけど、あれくらいの戦闘システムにこのグラフィックと豊富なアイテムだったら神だったと思う。
最後になったけど点数つけるとしたら10点中6点かな。
>>100 クエDはアーケードだから
PSpと違って売り逃げできないからな
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 06:08:58 ID:oMIknzQQ
■10点満点中⇒6点
■良かった点
・ 武器の種類が豊富
・ 服が良いものが多い
■悪かった点
・ モンハン厨から言わせてもらうと武器に個性がない。
・ キャラのLV>>>Pスキル
・ LVがスグカンストしてしまう。(逆にレベル依存しなくていいかも)
・ 共有倉庫がない
■感想、意見、要望
・ 服をすべてドレッシングルームに保存て形にして欲しい
イチイチ着たいものを倉庫から取ってくるのはメンドイ
・
・
PSOやってたから連打ゲーなどMHと全然違うゲームなのは判ってたが、この底の浅さ加減にはびっくりした
上でも言われてるがマジMHで下位程度だし、マルチするまでもなさ過ぎる。このシステムでも長く遊べる余地が
あるならそんなに文句はなかったんだが・・・
とりあえず経路探索も出来ない上に接触寸前まで行かないと攻撃しない糞NPCの仕様を決めた連中は死んでくれ
PSOやった事がある人間なら何よりもアイテムのドロップ率を嘆くと思ってたんだが…
なんだよこれ
レベル200でアイテムドロップ率がPSO並だったら、いくらでも遊べたんだがな
そもそも戦闘システム自体はPSOと対して変わってない
連打ゲーが極端になってるのは薬が攻撃しながら、倒れてる間にも使用出来るからなだけ
連打ゲーが嫌なら自分で色々工夫すればいいじゃまいか
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 08:14:12 ID:qLml4BLF
PSOと比べる時点で頭がどうにかしてる。
そんなにPSOというならPSOやってれば良いじゃない。
PSPをやっているんであってPSOをやっているワケじゃないのに
PSO仕様にしろだとか何て言うクレーマーだよ
俺はモンハンもPSOも好きだがぷすぷも好きだな
モンハンは敵を10分程度緊張しながらたおさなきゃならんがぷすぷは5分程度ぬるぬるできる
ドロップ率はたしかにPSOよりはるかにぬるいが最近のゲームは昔のようにマゾく作っても売れない
それでも狙ってたレアがでたら嬉しいもんだよ
たださすがにマルチの敵もCPU連れずに楽勝ってのはどうかと…
あと種族によって装備できない装備とかはさすがに受け渡し可能かもしくは無くせよ…
この所々の穴を埋めれ神ゲーになれそうなのに
痒いところに如何せん手が届いていな。
どこかで経験したような気がしたと思ったら
このデジャブは開始直後のMHFだなw
今はMHFは変種はまだまだだけどそれ以外はかなり改良されたきたからな。
うpデートないから続編出るならそれに期待かな。
モンハンは500時間やってもまだ全然飽きないけど
これは1時間で飽きた・・・
服の種類はただの色違いだし適当に連打してるだけで敵は全滅してる
モンハンは敵の行動を先読みして頭を使って戦術をねらなきゃ勝てない
でもこのゲームは適当に連打してるだけで勝てる
このゲームを楽しいっていってる人は本当に面白いゲームをやったことのない人たちだと思う
>>108 このゲームの楽しさは敵を倒す事じゃないからね
それに気付いてないようならこのゲームは君にあってなかった
それだけの事さ
モンハンもつきつめたら麻痺ガン、ハンマー双剣乱舞で終わるゲームだろうに…
モンハンも好きだけどダンジョン探索型も好きだな。
てかカプンコは今の3D技術で過去の製作スタッフを集めて
さっさとロックマンDASH3を出すべきなんだ。
異論は認めない。
ってモンハンはカプンコだけど
セガのゲームにDASHの話しとか論点ずれすぎた…
ガードや回避がない時点で別ゲ
PSO,PSU,イルミナスプレイ済
■10点満点中⇒ 3点
■良かった点
・ 派手なフォトンアーツ
・ 射撃武器の劣悪な燃費の改善
・ 武器の増加
■悪かった点
・とにかく敵が弱い。特に多くのボスエネミーが当たり判定が多いだけの的と化している。
・ エネミーの動きも問題。目の前までふらふら歩いて来たと思ったらその場で様子見したり、両手を大きく広げて
長時間ためモーションをおこなったりなど。射撃武器メインだが銃構えて引き撃ちしてるだけでほとんどの敵が片付く
のはいかがなものか・・・
・ Lvが上がり易すぎる。その上LvやPAの上限も低いのであっというまにカンストしてしまう。
・パートナーキャラクターの御粗末すぎる思考パターン
・倉庫を共有できない、引き継ぎ次にリセットされる項目多すぎなど、システムの不便さ
■感想、意見、要望
正直なところ、最初に思ったのは「ぬるすぎる」でした。PSOとくらべるのもなんですが、デルセバンなどの接近してきて殴るタイプのエネミーも、
これならPSOのときのように猛然と突撃してきて囲んでくる行動のほうが遥かに良かったと思います。
テクニックを主体のエネミーもアーツでまとめて始末してくれと言わんばかりに一か所に固まっているので大した脅威にはなりませんでしたし。
残念ながら派手な宣伝の割にはいまいち・・・と言わざるを得ないです。あくまで個人的にですが。
PSO モンハンプレイ済
PSUは回避
■10点満点中⇒6
■良かった点
・現物ドロップ
・PAによる戦闘演出の向上
・探索にかかる時間が短いのでサクサクもぐれる
■悪かった点
・現物ドロップに戻ったはいいがドロ率が糞
・Sまで行った場合、最初はかなり理不尽だが80辺りまで来るとやはり敵が弱い
・200レベル欲しかった
■感想、意見、要望
基本的に
>>104と同じような感想
PSUの駄目っぷりを聞いて買うつもりはなかったが、体験版が出たのでとりあえずプレイし、
そのままはまって購入
体験版時はなかなかバランスの取れたドロップ率でかなり期待していた
しかし何故かは分からないがランクが上がってく毎に出やすくなっていくレア装備を見て段々と落胆
現物ドロップ目当てで買った個人としてはかなり厳しい
敵については
>>114が言ってくれてる意見と正反対
確かにAランクまでの敵が弱すぎるというのはいなめないが
Sに入った途端にアクティブになり、更に優秀な中距離〜遠距離攻撃を行ってくるため
慣れるまではどんどん死んでいった人も少なくない筈
なのでレベルが一定まで上がるまでは結構戦闘自体も楽しめた(俺はね)
落胆すべき点もあったが、ドロ率が異常なだけでダンジョン探索自体は楽しめたので俺は6点
PSO(無印〜BBEP4)、PSU(無印)、MHF経験者
■10点満点中⇒ 5点
■良かった点
・ いい意味でヌルい → Lvの上がりやすさの(レベルにあまり依存しない)おかげでマルチがやりやすい。
・ 武器種類
■悪かった点
・エネミーもパートナーキャラもアホすぎる。すぐ上でも言ってるけどPSOの方がまだマシ
・悪い意味でもヌルい → マルチの意味が全く無い。MAP構成で二人必須のトコ増やされても困るけどw
・レアドロップしすぎ…でもオフ専用だからこんなもんだよな〜
・エネミーが仰け反り中に仰け反る(よね?)。これが連打ゲーの元凶じゃね?PSUからだけど。
・回復手段が多すぎるってもだなぁ、あとなんか操作めんどくて戦闘がめんどうになってくるのもか…これもPSUからだな
■感想、意見、要望
正直PSUの派生作品だから全く期待していなかった。それなりに遊べてマジびびった。
個人的に現物ドロップなら「スペシャルウェポン」にしろとか思ったけど、どっちでもいいわな。
仰け反りの駆け引きだったPSOの戦闘システムを単純に進化したものもやってみたいな。
これ売れたみたいだし中連れて来てPSO2作れw
要するにチャレを作れるような戦闘システムにして下さいってことだw
>>90 カレー風味ライス=ドライカレー=PSPo
(アクション性を持つRPG)
カレーライス=MH
(アクションRPG)
こういう違い。
太鼓の達人プレイ済
■10点満点中⇒ 2点
■良かった点
・攻撃するときにタイミング良くボタンを押すと攻撃力が上がる
■悪かった点
・JAが出るタイミングが表示されない。
目隠しで太鼓の達人をやってるようなもの
・いくらJAを外してもHPが減らない。
これじゃ連打してるだけで高得点が取れる譜面のようだ
・通常攻撃をドン、PAをカッと区別した場合、カッだけPPが消費される。
PPが足りなくてカッが出せず、フルコンが出せなくてムズ痒い
■感想、意見、要望
・ジャンルの違う他ゲーとの比較はやめろよ
>>118 ・JAが出るタイミングが表示されない。
目隠しで太鼓の達人をやってるようなもの
フイタw
これは別になくてもいだろw
PSO、MH経験済
■10点満点中⇒ 5点
■良かった点
・キャラクリ、身長から体型まで細かく決められて文句なし
・現物ドロップ その場で拾って装備して盛り上がれるのはやはりいい
・PAが派手
・JA
・敵の近くでも自由に走れるようになった点(PSOだとすり足になる)
■悪かった点
・マルチの処理落ち。すごい残念
・攻撃アクションがPSOから劣化
弱攻撃、強攻撃、EX攻撃の分類は残して欲しかった。特にEXは武器の個性を担っていたのに。
ノックバックやディレイを絡めた戦法ができなくてただの連打ゲーになってるのが残念
・敵に個性がない。もっとシノワや蟹や坑道敵みたいに個性的で面白い動きをする敵が欲しかった。ボスも然り。
・ストーリーの内容が薄い。
・レアがレアじゃない。もう少しレア率を見直すべき。
■感想、意見、要望
内容的にモンハンと比べちゃうけどやはり一長一短なのでどちらがいいとはいえない。
ただし、個人的には前作であるPSOのいいところをそのままに進化して欲しかったが
劣化しちゃってる部分が多いのでこの点数
>>108 モンハンもドスやらGじゃなければ糞ぬるいだろ・・・。
結局作業。緊張感も糞もない
pspはプレイヤーが強くなるのが早すぎ。LV70でLV95のミッション突っ込むトキメキがすぐになくなる
>>63 面白いのはストーリー終了まで
さらに操作に慣れてくる頃には既に飽きかけているというオチ
PSO 無印→GC版12までプレイPSU 無印オフまでクリア
モンハン PS2無印→P2Gまでプレイ
10点満点中⇒3
プレイ時間 1st 40時間 2nd1 10時間
■良かった点
・服の着せ替えが凝っている
・SFっぽい世界観
・パートナーマシナリーのバリエーション
・ロードが速い
■悪かった点
・戦闘が単調。
・職を変えても武器を変えてもスタイルに大きな変化がなく、ダメージが増減するだけ。
・ジャンル的に有り得ないほど賞味期限が短い
・シナリオやボイスがオタク臭い。オタクが遊んでも寒い
・意図が不明、不愉快、不自由な仕様が目につく
(マシン自爆、迷子扱い、補助テクが非売品、枚挙に暇がない)
■感想、意見、要望
・昔からゲームで遊んできて、面白いゲームとはどんなゲームなのかが、
おぼろげにでもイメージできる人には絶対オススメしません。
・この手のゲームで100時間持たせるのが無理とは思わなかった。
・これから購入する人へ、俺は3000円でも高いと思います。
2000円以下なら許せる。
面白くないゲームはいくらの値段になっても買う価値ないよ。時間の浪費で
終わる。いいゲームはプレイ中が充実していれば浪費とは言わない。
MHはGdosP2Gプレイ済みでPSOはDCのみプレイ済みだが
良い点悪い点はどの評価もよくわかるな
付け足すならアイテムは鑑定みたいなワンクッションあっても良かったかもな
???を拾ってwktkしながら鑑定屋直行するような興奮が足りないと思った
パートナーキャラも種類を選べるならそこから更にAIを自作可能にするとか
育てたキャラを交換に出せるようにするとか
まだまだ作り込める余地だらけのはず
最後に点数は7点てとこかな
もう少し何か中毒性を取り入れてほしい
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 04:58:41 ID:3n2gjAR4
10点満点中⇒7点
プレイ時間 1st 20時間
■良かった点
・キャラメイク、かなり自由だと思う
・ハックアンドスラッシュならこの程度の映像で
個人的には大満足
・ロードが速い、ここはかなり評価大
・アイテム数
・サブキャラのデザイン
■悪かった点
・ストーリー短い。あとファンタシースター昔のしか
やったこと無いが、予備知識が必要な感じ。ヘルガって前にも出たの?
・アクション、少ない。避けとジャンプは何となく欲しかった。
・マラソンって程でも無いけど・・・フィールド短く、敵多く希望。
なんつーか惜しい。少し広すぎるし、敵が少ない。
・ボスの難易度、飛び回ってる敵と地上の敵、
圧倒的に地上の方が楽。
・仲間AI、もっと積極的で良かった。
敵の弱さ考えるとバランスは良いけど・・・
敵が強くて賢い仲間の方が良かった。
・スキルの差、もっと判りやすくして欲しかった。
あまり変わらない物ばかりな気がする。
・法撃はもっとスキルによって攻撃範囲に差があっても良かったと思う。
フォイエとバータとかあまりに用途に差が無さ過ぎる。
・書かれまくってるけど
マイルームの機能はスタートからで良かった。
・2週目の引継ぎが意味わからん。
素直に別キャラ作ったほうが楽しい。
・マルチやったこと無いけど処理オチは勘弁して欲しい。
・アイテム倉庫の共有して欲しかった。
・マルチで低いほうにレベル操作とか出来たら良かったんじゃないかな?
強い人も弱い人も同じ位の強さで遊べたら。
・フィールドの仕掛け少なすぎ、どのマップも同じ仕掛けにしか
見えない。
■感想、意見、要望
・ハックアンドスラッシュ好きだから個人的には
好きなんだけど、あまりに惜しい。惜しすぎる。
キャラも悪くないし、声優は個人的にはどうでもいいけど
(あまり知らないので)良いみたいだし、
システムとかロード時間の早さとか
良かったのに・・・(上記以外はね。)
甘い考えだけど次回作には期待。
上記が全部直ってれば更にハマれると思う。
うん無理だlol
ハックアンドスラッシュ好きでオリジナルキャラ好きなら
結構買いだったと思うけど。まぁ少数派なのかな?
■10点満点中⇒ タヒね!
■良かった点
・ 最後の BADEND仕様が糞過ぎて
途中の良かった点なども全て便器の彼方に消し飛んだわ!タヒね!
■悪かった点
・ 選択肢とか組み込んだヤツタヒね!ギャルゲー脳か!タヒね!
・BADEND考えたヤツタヒね!
・BADENDでヴィヴィアン使えなくするよう考案したヤツタヒね!
・ぶっちゃけ俺は選択肢で間違ってないようだが、選択肢そのものをもっと出さなきゃいけないとかタヒね!
・なんで俺がこんな仕打ちを食らっているのか意味がマジ分からない!タヒね!
■感想、意見、要望
・一生懸命アイテム集めした俺の数十時間と金返せ! マジタヒね!
・ 2週目とかふざけんな!俺の1週目のデータでヴィヴィアン使えるようにしろ!この糞が!タヒね!
・わかんねー!わかんねー!なんでこんな糞仕様にして俺がまんまとそれに嵌っちまったのか!糞タヒね!
・マジタヒね!
モバ厨っすか?
GC版PSO、PSU、イルミナスのオフライン経験者。
■10点満点中⇒6点
■良かった点
・気軽にPSUを多人数でプレイ
できる。
・キャラクリを携帯機で再現してくれた
・オフラインじゃ手に入らないアイテムを、入手できる様になった。
■悪かった点
・相変わらず全体的にヌルイ
・敵味方のレベル上限が100とは低過ぎる、一つのキャラに対して長く楽しむ事が出来ない。
・バランス崩壊武器やPAが存在する。
・レアアイテムがドロップし過ぎる。
・シングルプレイだけでミッションを簡単にクリア出来てしまう。
■感想、意見、要望
・回復、補助アイテムの最大所持を減らせ
・フォトンチャージは打撃武器には使用不可能にしてくれ。
・スケープドールは一個までしか持てなくしてくれ
・シャドーグ、ムチが強すぎる、改善しろ。
・早く続編か、拡張版出せ
イルミナスOFF同様、縛りプレイでなら遊べるレベル
通常プレイの評価だと3点くらい。
>>128 法撃に個性が無いのは同意だけど、フォイエとバータは見た目こそ似てるけど用途が全然違う
フォイエ>単発単体系:高倍率&状態変化lv高、敵一体にしかHITしない
バータ>単発貫通系:低威力&状態変化lv低、直線状の敵全てにHIT
>>110 パーティプレイだとそうなるかもしれない。
でもあっちはソロ技術を追い求めたら、それこそいつまでも底が見えないと思うんだ。
こっちはそうじゃないだろ・・・
パーティでもソロでもやること一緒、誰かと出かけても別に盛り上がるシーンもなく、
ひたすら淡々と周回周回、欲しいレアが出たときだけ一人喜ぶ。
でもそのレアも割りと出易い仕様。これではな・・・。
>>133 客観的のように見えて、かなり主観的な意見だな
>>133 確かに最初はモンハン難しいけど
同じ敵を狩っていく度に段々と作業になってくだろ
最終的という意味ではPSpと対して変わらんよ
GCPSOとPSU無印をプレイ済み
■10点満点中⇒3点
■良かった点
・現物ドロップ
・やる相手さえいればマルチはそれなりに楽しめる
■悪かった点
・ストーリープレイがほぼ強制。やらないと転職すら出来ない
・レア出過ぎ&レベル上限低過ぎですぐやる事がなくなりそう
・何も変わってない 戦闘。JAあっても狭い場所での乱戦じゃ結局連打になってしまう
・スキル・武器の選択肢が多いが一つ当たりの練り込みが甘過ぎる、ただ数を用意しただけ
・PSUから数えて3作目の割にシステム面の不備が多い。共有倉庫廃止等逆に退化してる
・追加要素と言う名の出し惜しみDLCなんて要らん。最初から全部開放しろ
■感想、意見、要望
良くも悪くもPSUの移植という感じ
製作者は一体どんなゲームとして作ったのか意図がさっぱり見えないのも同じ
ハック&スラッシュとしても、アクションRPGとしても、とにかく全てが中途半端
あとソニチは全力で完全な商品を出すよう努力するべきだ
DLCでの出し惜しみもそうだがバランス調整の適当さやイルミナスで存在する要素が
無いなど、明らかに次出す気満々な半端さが非常に不愉快
後から多少問題点が出てくるのは仕方ないが発売一週間でこんだけ出てくるとなると
そもそも真面目にテストプレイしたのかすら疑わしい
なんかすごい極論言うヤツが出てきたなwww
そんなこと言ってたらアクションゲーなんて全部そうじゃね?
つか、作業になるまで楽しめる時間が長いほうがいいだろ、普通は。
このゲームは違うんだよ・・・終始作業なんだよ・・・
最初は楽しいよ。
でもLv20越えるあたりでもう作業感しかなくなった。
いい加減、「RPG(笑)ですから」って言い訳して、論点そらしても仕方ないだろ
実際、RPGとして見た場合はいいゲームなのか、って話が出てきちゃうし。
>>137 お前の理屈だと、しょう油と墨汁は色が黒いからと比べるようなもんだ
なんで、アンチするのに、モンハンを出す必要があるか?ということ
パッと見で似てるんだから仕方ないだろ
前に食べた美味しい柿と似たような柿があったので
食ってみたらとんでもなく渋い柿だっただけのこと。
>>141 まあ、いまだにモンハンをやり続ける根性?装備が揃わない?他のを買う金がない
どんな理由であれ、いまだにモンハンをやっているのは感心するけどな
まあ、他のソフトスレも荒らしまくって、評判悪くしているだけなんだけどな>MHプレイヤー
俺は飽きてもうやっていないけど、見ていて精神年齢低い厨大杉と思うよ>MH
>>141 わざわざ体験版出してくれてるのにそんな事を言うのか
MH厨馬鹿すぎだろwwww
>>142 まぁMHプレイヤーは多いから厨が多いのは確かだな。
こっちは辞めてくやつが多すぎて平和なもんだな。
一応プレイしたいゲーム買う程度の金はあるし、あっちでの必要装備も別段ない。
個人技術を突き詰めてたらいくらでもやることあるけどな。
装備作って満足する程度のプレイヤーならこのゲームでも全然楽しめるんじゃないの?
底の浅さだけは問題だけど。
>>143 まさか体験版がこのゲームの全てだとは思わないだろ?って話ですよ。
称号システムだとか色々とやりこみ要素あるよー、アクション要素面白いよー、って
そういう宣伝されて、「あぁ、体験版はあくまで体験だからこの程度なんだな」って。
いざ蓋を開けてみたらあまりにやることが変わらない。
しまいには自ら攻撃する必要すらなくなるとか真面目に作ったとは思えない出来。
>>144 まてwwwお前さんは体験版やってもまだMHみたいなゲームだと思ったのかww
流石にそこまでは期待してないw
でも想像をはるかに上回って、体験版が本当の意味での全てだったことに絶望した
>>147 人の感じ方はいろいろなので、糞ゲーと思うのは勝手なんだが、ジャンル違いのゲームをもってくるな
>こっちは辞めてくやつが多すぎて平和なもんだな。
に全てが凝縮されている
まともな奴が減る理由、アンチが他のソフトを貶める理由など
>>147 ちゃんと嫁
モンハンみたいな感じのゲームだと思ったのかという意味だw
>>149 だからそこまでは期待してないって言ってるだろう。文盲か?
体験版は連打ゲー、製品版はもうちょいましな攻略要素出てくるゲーム。
はいこう思ってました見事に騙されましたクソゲーでした。
信者といくら言い合ったって無駄だろうし、この辺にしとくわ
せいぜい見吉神の作ったこのゲームを楽しんでくれよ
少なくともあのCMを見て思うのは、最大4人協力プレイ可能なモンスターをがつがつ倒すゲーム、どう見ても(ry
モンハンに反応しすぎだよ
モンハンというゲームが存在してなきゃそこそこ良ゲーだった
GC版PSOは今でもエミュ鯖でやってる。
MHP2はHR2止まり PSUはやってない
■10点満点中⇒ 2点
■良かった点
・PAが派手
・ロードが結構短い
・現物ドロップ
■悪かった点
・かなりヌルイドロップ率
・ボス箱からのレアの方が多い
→道中からのレアに意味が無い
・ステージが無駄に広い
・1ステージに3種類の敵しかでない
・レベル上がりすぎ
・RPGの割りにはストーリーが短い
・引継ぎが意味不明。別キャラでやったほうがマシ
・CMを見て分かるように連打ゲー
■感想、意見、要望
・ PSOを移植してくれたら絶対買うよ
>>150 >信者といくら言い合ったって
MH信者がry( ゚Д゚)ポカーン
MHより、今やっているSC4の方が面白いよ
何と比べてもいいんだろ?w
>>141 >>144 >>147 文盲?
MHみたいなゲームだと思ったのに的なコメントに対して今まで発言してたのに
まるっきり聞いていない回答が返ってきてるんだけどw
体験版と製品版の違いなんて誰が聞いたよww
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 11:53:04 ID:QeCqgQfl
■10点満点中⇒3点
■良かった点
・キャラの声
・ボスのデザイン
■悪かった点
・ とにかく連打さすがに飽きる・・
・ 回避、ガード ジャンプ全てがない
・ 仲間が馬鹿すぎる自分が遠距離で攻撃してたらその場で待機
地雷にかってにかかりに行く、すぐに引っかかる。
・ダンジョンがショボイひたすら鍵さがして終り
■感想、意見、要望
・ 期待はずれだった友達に一緒に買わされたが全くやってない
>>155 確かにSC4は面白いな。
ジャンルが全く違うから別にMHやPSPと比べられても別に何も思わんけど。
比較されて無駄に噛み付くのは劣等感丸出しだね。散々言われつくしたことだけど。
>>156 文盲乙
小数点以下切り捨てかつ適当な集計
1点 1
2点 5
3点 6
4点 2
5点 2
6点 4
7点 1
8点 4
9点 1
2〜3点が多い 6点、8点がぽつぽつ
>>158 30分もしないで我慢できずに反論(になっていないがw)しに来るなんて、
もう少し我慢したら?
何かと比較するまでもなくいまいちなのが問題だよ
アクションになってないのは『そういうゲーム』で済ませるにせよ、じゃあどういうゲームとして
面白いのか?
>>161 それが表せないから否定意見への安易な対抗煽りに走るんだろう。
いいゲームを存分に楽しんでるうちってのはこんなところでうだうだ言わないもんだ。
どうみても
>>158が文盲wwwwwwwww
>>156の言ってる事を理解してないで体験版がどうのこうのwwwww
そして言った事を20分程度しか実行できないゆとり加減にわろたww
せめてID位は変えたらどうですか?
これだからMH厨は精神年齢低いとかいわれんだよ
>>132 むしろテクは個性的な方だと思ったけどなぁ?
属性+状態異常+ダウンや吹き飛ばしやノックバックが組み合わさっていて面白い
ただし敵が弱いから使い込みを考えなくても連打だけで済むのが損してる
個性がないのはスキルの方じゃね?
武器種とモーションが違っても中身というか用途はほとんど変わらないように思った
その反面どの武器でも手詰まりにならないということかもしれないが
>>163 単発で個人攻撃とかおめでたいっすね^^
これだからPSP厨は精神年齢低いとかいわれんだよ
>>165 単発つか今来たばかりなんだがww
そしてこんな煽りにも即効で食いつくとか本当に精神年齢ひくいwwww
>>165 >単発で個人攻撃とかおめでたいっすね^^
自分がやっていると、人がやっていると思いたくなるものさw
>>157の>・ 回避、ガード ジャンプ全てがない
なんか見ると、MH厨のお前っぽいけどなw
いや、そこは物足りなかった人なら結構多数の人が感じる意見だろ・・・
>>165 飯食いに行ってたらいつの間にか叩かれまくっててワロタ
>>168 よく言われてるがこのゲームは作業に意味を見出すゲームだと思う
アクション性を求めるなら大人しくMHやってればいいと思うよ
実質その方面についての差は比べるまでもないわけだし
でもPSO同様、狙った武器を苦労して(と言ってもそこまででもないが)手に入れたらやっぱり嬉しいもんだよ
それを楽しいと思うかどうかで別れるんじゃないかね
>>168 そう言えば、MHは逃げゲーだもんなあ
逃げ方の種類が豊富なのも頷けるわw
とりあえず、いい加減MHの呪縛から卒業しろよ(苦笑)
これから、どんなゲームでも「MHと比べて」と言いながらやるの?
素直に別ゲーとして楽しめ、SC4を楽しんでいるように
俺は吉本芸人と同じレベルが嫌でMH卒業したんだ、どうでもいいけど
やっぱもうちょいレアの確率とか、道中の箱への期待度とか、
処理落ちだとか、そういう色んな問題点を調整してから出してくれれば、
少なくともこんなに早く飽きることはなかったと思うんだよなぁ・・・。
ガッチガチにやりこんだら本当にあっという間に色々手に入りすぎて、
間もなくレベルキャップって所まで来ちゃって、もう2キャラ目を作って
どうこうしようって気が起きなくなったもんな・・・。
>>170 いい加減つまらない個人煽りの呪縛から卒業したら?
■10点満点中⇒1点
■良かった点
・ 現物ドロップ
・
・
■悪かった点
・ レベル上限100まで
・ ドロップ率高すぎる
・ 仲間が馬鹿すぎる
■感想、意見、要望
・ 売ることが一番
・
・
>>171 スレから去ると言ってから30分も経たずに必死で戻ってきてくれたんだから、誰か相手してあげないと可哀想だから
■10点満点中⇒5点
■良かった点
・最初の方は3Dマップやアイテム収集が楽しかった。
・武器の種類が多い。
・キャラの容姿が細かく設定できる。
■悪かった点
・やっぱ連打ゲー
・レベル低いとはいえ、最初の方でラスボスと戦えるのはどうかと思う。知ってたら戦わなかったのに。
・糞みたいなシナリオ。ヒロインとかいらない、きもい、何がしたい?
■感想、意見、要望
・MHPシリーズはクソゲーだと思ってたがそうでないことを認識させてくれた
・ストーリーもう少し何とかしてください。話重視じゃなくてもダメ過ぎ。
・まぁつまんなくは無いけど4000円は高けーよ…。
>>171 言っておくがプレイ時間が40〜50時間とかいったら携帯ゲーム機ではもったほうだろw
夏だから時間の感覚わすれてんじゃね?w
このジャンルで50時間とか
クソゲーですやることありませんつってるのと同じだから…
>>175 確かに時間的に言えばその通りなんだが、熱が冷めた後の空虚感がな・・・
他のゲームとかだとこういう感覚ってあんまりなかったんだが・・・。
潜りゲーならもう少し長持ちさせられるようにして欲しかった。
最初は「2週間くらい楽しく遊べたらいいな」程度で考えていたんだが、
実際は半分で飽きが来てしまったからな。
>>176 RPGで50時間だぜ?
それともこのゲームをアクションRPGのつもりで言ってるつもりなのかな?w
>>177そこらへんは本当に人それぞれなんじゃね
とりあえず俺はちまちまとアイテム集めてるがまだ楽しいよ
短期間にやりこむと危険なゲームだと判断して1日2〜3時間に抑えたのが正解だったな
つーかMHみたいなのがいいって奴はMHやってりゃいいだろ
残念ながらPSpにMH求めたのが場違いだっただけなんだから
「MHみたいなゲームしたかったけどPSpは全然違う単純なゲームでした」
って評価出てるやつに
いちいち信者はMHを引き合いにだすなとか反論しても仕方ねーよ
金出してる分、言いたい事は言っても構わなくね?
評価スレなのに他人の評価を非難したり、自分の評価を押し付けてる奴って
自分の思い通りにならないから駄々こねて暴れてるガキにしか見えん。
>>180 その通りだね
じゃあ金だしてるから評価に対しての否定的な評価も好きな様に言っても構わないよね
て事になるわけなんだよ
>>180 同意
MH厨は信者にMHのほうが優れてると一般論として無理矢理認めさせようとするわ
信者はMHの名前出すだけで過剰反応して反論するわ
アンチも信者も大概にしろって感じだ
「モンハンと比べんなジャンルが違う」
これしか言い返せない時点で勝負がついてる。
実際これだけモンハンユーザーに酷評されるのは
ゲームとして出来が天と地ほども違うから。
それはPSP支持者もモンハンやってればわかってしまうことだよね
>>183 ほらな、自分の意見を一般論にしようとするだろ
俺はどっちもやってるけどどっちも対してはまらなかったぞ
モンハンが優れてるとも思わん
俺の意見だからこれが一般論じゃないだろうけどな。
アクション性については全くもって同意できる
ただその1文が根本的な問題なんだよ
ジャンルが違うんだからアクション性が〜とか言われても何言ってんだこいつ?ってなるだろw
これはどちらかといえばFF12と同じゲームだとおもっとる
>>183 >「モンハンと比べんなジャンルが違う」
>これしか言い返せない時点で勝負がついてる。
MH信者は、その「これしか」に的確な反論を出来ていないんだけど・・・・
つーか、余りにも
>>182で言ったとおりの典型的MH厨な内容で
>>183のレスしてきてるから
釣りなんじゃないかと思えてきた
「モンハンとはジャンルが違う」ことは何が何でも死守しないと
「モンハンと勝負にならないクソゲー」っていう事実が流れ込んで来るから。
信者にとっては生命線だよね。
信者以外は「モンハンとはジャンルが違う」
って聞かされてもふ〜ん、へえ〜ってニヤニヤしてるんだけどさw
>>181 そこを我慢するかどうかが大人と子供の違いじゃね?
なんか何言っても無駄ぽいし面倒だしもうスルーしよう・・・
煽りの相手して荒らしてすまなかったな、以後普通の評価スレどうぞ
そもそもゲーム自体が違うんだから比べるのがおかしい。シリーズものを比べるならわかるけど。どっちもプレイしてるけど、どっちも面白い。
あ、評価か。クリアしたあともまだプレイ中だからなぁ。これだけは言える。
MHP2ndGから来た人は、多分楽しめない。PSOから来た人は多分楽しめる。
個人的には良くて6点くらいか…。
PSOはネトゲの面白さを教えてくれたゲームだった。
まあ、当時はそれで良かったけどあまりにも変化が無さ過ぎる。
それどころか続編のPSUがありえないくらい劣化してたし…。
イルミナスも今度こそ!と期待してたのに大して変わってねーし。
こっちはPSが好きで良作なら買う気マンマンなのに
開発の思想やクオリティがそれに追いついていない…。
PSPは体験版遊んでやっぱり変わってないと思ったけど
ある意味、PSにケリつける為に買った。
いくら他ゲーと比べるのはおかしいっていっても
似たようなゲームはどうしても比べられるんだよ。
あと何回、バージョンアップ繰り返したら良ゲーになるんだ?
もう、セガはいい加減にしてくれ('A`)
>>191 モンハンとベクトルが違うからこそ楽しめるね
PSOは名前や動画で知ってるだけでP2Gでモンハン始めたモンハン素人だけどPSPoは好きだよw
>>188じゃMH厨はMHは
『ストーリーがほぼ無いしつまらん』
『キャラクターメイキングの幅が狭すぎ』
『最後には皆似たような見た目になる』
とか言う批判に対してどう答えるんだ?
アクションゲームだし追求する必要はないとしか言えんだろ。
正直モンハンは2ndGで終わった、あれはもうマンネリゲー
PSpはもっと煮詰めればまだまだ化ける可能性はあるからな、まぁまずは見吉を外してからだ
個人的な感想 1人でやってたら眠くなる。マルチでやればけっこう楽しい
これに尽きるな。しかしストーリーがこんなに薄っぺらいのには参った。
GCPSO、MHプレイ済み
PSUは未プレイ
■10点満点中⇒2点
■良かった点
・豊富な武器
・キャラメイク
・武器図鑑
・派手なPA
・携帯ゲーム機
■悪かった点
・共有倉庫無し
・100Lv制限
・レアドロップ率の高さ
・2週目に引き継げる項目
■感想、意見、要望
昔やりこんだPSOの思い出が美化されすぎてるのかと思ったが、そんなことは無かった。
共有倉庫が無いので、2ndキャラの装備を1stで集めることも出来なくて残念。
PAもキャラレベルもさくさく上がるから2日あれば余裕で上限まで達する。
回復系アイテム、スケープドールの所持可能数も多すぎて
よほどのことが無い限りゲームオーバーにならない。
2週目引継ぎもほとんど利点が無いし、やりこみ要素も少なすぎる。
たった1週間で100Lv、ほとんどのPA30、全職業Lv10、
武器図鑑完成間近まで行くとは・・・。
MHは苦手だからマルチプレイで助けてもらったりしてみんなで楽しめたし、
PSOも職のバランスがあって、助け合ったりできた気がしたんだけど、
PSPは助け合いも何もなくてソロプレイでも敵と遭遇しても何秒かあれば敵倒せるし。
ムーンアトマイザーを使う機会が無い。
PSUはやってなかったけど、PSOとほとんど一緒で神ゲーだろう、とまで
期待していたのに劣化しすぎ・・・。
あと、テクニックが弱いし、当てにくい気がするんだけど俺だけかな。
DCPSO、モンハンはP2〜P2G
■10点満点中⇒1点
■良かった点
PSPだからどこでも出来ること
ロード短い
■悪かった点
劣悪な操作性(システム面、アクション面ともに)
やり込み度の低さ
作った人間の脳味噌を疑いたくなるNPCの馬鹿さ加減
■感想、意見、要望
とにかく底が浅いのが最大の欠点。これさえどうにかしてくれればまだ遊べた。マルチで。
二日で先が見えて売りに行く気にさせる時点で1点以外付けようがなかった
まあ実際遊んでみればどんなゲームか、
一発でわかるのは良心的かもな
・PSUをいまだにやってる人
・モンハンが楽しめなかった人
・普段ゲームをやらない人
にオススメのゲームですな
やべえ長文になり過ぎた…
友達から借りて10時間ほど遊んでクリアした感想
■10点満点中⇒ 限りなく0に近い1点
■良かった点
・ キャラクリで体型がモーフィングで調整できるというアイディア
■悪かった点
・モーフィングで調整は出来るがそもそものバランスが変な上
肉のつき方等を考慮しない広がり方、縮み方をするから
少しでも標準から逸れた体型を作ろうとすると出来の悪い人形みたいな形になる
着せ替えで組み合わせ不可能な服が存在するのもふざけきっている
固定組み合わせの服も多すぎる
・ゲーム部分がゴミクズ。移動遅すぎ、モーションやる気なさすぎかつ遅すぎ。
攻撃した敵が上にも後ろにも飛び過ぎ。そもそも吹っ飛ばす、打ち上げる事に何の意味があるのか
わからないからそういう技は極力使いたくない。これはごく一部の例で、
このゲームの戦闘がこういう無駄な仕様の塊。
しかもヌルすぎでバランス調整されてるように感じない。
・UIがゴミ。(登録していないアイテムを使う時の操作などなど)
フラグ立てはきわめて単調。
テキストは子供向けの物だけを見て育った趣味・創作(笑)な外見大人の標準的なレベル
まだまだあるがもう書き切るのがめんどくさくなってきた。
兎に角やってて面白いと感じた部分がない
・配信無さ過ぎ。月に一回らしいが客を舐めているとしか思えない。
金を貰ったらユーザーは用済みなのか??もうやる気すら感じられない。
■感想、意見、要望
・ このゲームを支持してない人がしてる人を煽る姿が色んな関連スレで見られるが
売り方の上手さにコンテンツの完成度が全く追いついていない為に
「裏切られた」「騙された」と感じてしまう事が多いせいだと思う。
そりゃこんなゲーム掴まされたら会社ごと嫌いになるわwwww
信用を切り売りして売上を追い求める姿勢の犠牲になった多くのユーザー
今後その代償をで支払う事になるセガ他部門の皆様に
謹んでお悔やみ申し上げますwwwwww
■10点満点中⇒ 1点
■良かった点
・キャラ作成
■悪かった点
・戦略性がない
・カメラワークが糞
・店に行ったときの「いらっしゃい!」がうざい
・NPCが馬鹿
・ボタン連打ゲー
・たまに敵が消える
■感想、意見、要望
・開始二時間くらいは楽しかった。でもプレイするうちにただ長いダンジョンに頭が悪いNPCと一緒に潜ってひたすら四角と三角を押すだけのゲームだって気づいてからは苦痛でしかない。
このゲームはあれだね、強い装備を手に入れることがクリアするための手段なんじゃなくて目的なんだね。俺は逆の方が好きだから合わないな。
MHやったことないんだけどさ、MHもこんなもんなの?
>>202 MHの流れ
弱点突くために○属性の強い武器作ろう→強い○属性の敵倒さなきゃ→弱点突くために□属性の強い武器作ろう…のエンドレスループ
PSPの酷評には一切触れずに
反射的にモンハンを貶めるPSP信者哀れw
>202
モンハンがこんなもんかはやればすぐわかるよ。
やらなくてもちょっと見て回れば分かるかも知れないなw
MHもなれちゃえばアクション結構単調だよね
pspももうちょい敵強くしてスケドなくしてくれたらなぁ
てか両方神ゲーだと思ってる俺は異端なのか・・?
敵の挙動と、異常なLvの上がり易さ、Lvキャップの低さとフォトンアーツのバランスがもう少しよければ・・・
PSP素材は悪くないと思うんですけどねぇor2
ドロ率とレベルと連続のけぞりと敵火力アップすれば明らかな神ゲーだろうな
次に期待してる
ミスw
すれば×
調整すれば○
連投すまんかった
>>205 別に異端じゃない
ゲームなんて人によって評価はわかれるもんだ
ウィザードリィやディアブロの信者にとってはクソゲーだろうな。
萌えやエロやゆとりの設定厨要素で客を釣ろうとしてるセガの姿勢にも疑問を抱く。
ハック&スラッシュとは呼べん代物。
このゲームって結構評価低いんだな・・・
このゲームを楽しめている俺は糞ゲー好きですかそうですか
まあ確かにNPCは馬鹿すぎるが
>>211 PSOやMHの信者がプレイヤーに多いから酷評が目立つだけだよ
これ単品で見たら良作
普通のプレイヤーなら50-100hはじっくり遊べる
レベルも80以降は上がりにくいしレアだってそう出るものじゃない
既にやることないとか言ってるのはネトゲ経験者やただの廃人
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 11:51:11 ID:mRlN6B9G
ワロタw
ファミ痛記載のの評価と全然違う。
読者というか客と編集者にこんだけの開きがあるんだな。
ヌルいとかキャップとかどうでもいい
共有BOXあれば間違いなく神
■10点満点中⇒ 9
PSOPSU未経験
■良かった点
・ キャラメイクが凝ってる
・ やり込み要素多い
・ 潜りゲーなのでスリープ機能を持つPSPと相性良くて気軽にプレイできる。
■悪かった点
・ マルチモードだと電源を切っての一時中断が出来ない。
・ 序盤中盤はLVが上がり易すぎて一つのミッションを何度も潜り直す必然性が薄い。
・ 称号報酬で種族限定アイテムはアホだろ。
■感想、意見、要望
俺はこういうゲームが好きなので体験版で購入決めたんだが、
回避やガードが無かったり当たり判定も適当だったりで、
せっかく勘違いしてそうなモンハン層がアクション性低いことに気づいて逃げるんじゃね?
って心配してたら、体験版配布後にかえって予約が伸びててワロタw
PSP購入したら体験版もらえて、製品版も購入
■10点満点中⇒ 9
■良かった点
・ キャラメイクが豊富
・ マルチエンディングで少なくとも3回遊べる
・ 種族に違いがあるから全部育てると4回遊べる
・ 武器の種類が豊富で、使いこなせるようになるまでの過程が楽しい
・ 称号集めや武器集めが楽しい
・ 武器のグラフィックが格好いい
・ ダウンロードクエストのタイムアタックが楽しい
■悪かった点
・ 体験版はメモリースティックから起動できたからロードのタイムラグが少なかったけど
製品版はUMDからの起動なので武器チェンジに時間がかかる点。
武器データだけでもメモリースティックに入れてロード短縮したかった。
■感想、意見、要望
・ 次回作を出す時はPT募集のロビーのような物を作ってほしいかも。
・ ムービー鑑賞も欲しかった。
結構面白いです。
DSしかやったこと無かったからなぁ
215さんと216さんはもしかして北海道の方かな?うちの友人がしきりに
PSPを褒めているのだがwww もれはすんごい面白い・・・・・
とは言えないな。やっぱシナリオが薄っぺらいし、アクション性が・・
武器の多さと声優の豪華さは褒めたがなwww
mk2でのD判定おめでとうございます(笑)
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 14:49:55 ID:U7LQAKOb
俺はアンチじゃないが10点満点中9点はちょっと無理があるかな
せめて6点、7点といったところでしょ
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 15:01:47 ID:U7LQAKOb
共有BOXあれば間違いなく神とかいってるけど人いるけど
無くて残念な要素にあれば神ってなんか悲しいね
つまりコレは神ゲーにはなれなかった哀れなゲーム
どうだろうな?
モンハンと比べると信者補正入れて7・8点だろうけど
DEやVK2やFFCCしか知らなくて
それらと比べてなら9点ぐらい付けちまうかもな?
さすがに10点は熱さに頭やられないと無理だが
っつかヌルさが気になるとか共有あれば神とか
言ってる奴はイルミナスのオンやればいい
「PSPoよりは」難易度高いし共有倉庫その他もあるから
まぁアレが神ゲー視されるんだったら世に出てる
半分位のゲームは神ゲーだと思うが
評価できるゲームじゃね〜よwww
>>222 残念ながら世に出てる半分位のゲームはPSPみたいなキャラクリ無いジャン
あのキャラクリや世界観やこのゲーム性があった上で要望に出てるものが足されれば
神ゲ−って意味なんじゃね
と信者目線で考えてみたが無理あるな
キャラクリキャラクリ
確かにあらゆるパーツをこと細かく設定可能だが
しかし実質それを眺められるのはショップ内のみという現実
マップじゃ種族すらまともに区別がつかない現実
ここでもPSOに大敗…何なの、PSP
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 16:12:40 ID:R4iJGPwg
こんなゲームでも面白いと思うゲーマーがいるのか・・・長く出来れば良いの?
PSUでも微妙だったがPSPのレベルであの細かさはまったく意味ないよなw
そのくせシルエットに反映される部分は思ったほど弄くれない
せめてPSUみたくカットイン機能があればまだマシだったのかもね
てか解像度でも画面のサイズでも劣るPSPでPSUと同じキャラクリにしたのが間違い
視認性を考慮したキャラクリに変更するべきだったんだが、まぁ手抜きがデフォのソニチだし
>>222 イルミナスもここで言われてるような問題点を指摘されまくってるもんな
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 16:43:56 ID:LQmYTjxb
個人的に50時間で飽きた
敵弱すぎるからわざわざ友達と集まる必要無い
共通倉庫無い
マルチプレイの処理落ち
二周目アイテムなど引き継げない
七割くらいが糞でした
今のソニチは頭逝ってるから次回作も(yr
次はPSOを そ の ま ま 移植してほしい。そ の ま ま
ソニチの馬鹿野郎どもがわざわざ無駄なシステム作らなくておk
逆につまらなくなるから
テストプレイしてるのか?それとも馬鹿なのか?
腹立たしいゲームだった
アイテム増やせば良いって物じゃねーんだよ
強化も武器一個につき10回しかできないし
グラインダーあまりに余る
これ以上いい加減なゲーム出すならゲーム開発やめれ
そして二度とゲーム界に面出すな
見掛け倒しの連打ゲーでした
DC版PSO XBOX版PSO GC版PSO PC版PSO PC版PSOBB
各種H&S モンハンは初代のみプレイ
■10点満点中⇒4点
■良かった点
携帯機で出来た事
アッシュ君のようなNPCがいなかった所
キャラクリが楽しかった
■悪かった点
アッシュ君のようなNPCがいなかった所
A武器から赤ドロップなので嬉しさが半減。
ボスの行動パターンが微妙。
ハード〜ベリハ程度の難易度で高性能武器出しちゃってる感があるのでぬるく感じる。
■感想、意見、要望
赤箱はSのみのほうが良かった。
ボルオプトのようなパターン覚えるボスも欲しかった
Lv上限200でSミッションがアルティメット相当の難易度なら相当やり込めたんじゃないかな
GC版PSOを一緒にやっていた兄妹姪っ子3人とPSPoをプレイしているが
ライアの散って戦えってセリフどうり協力するまでも無くイマイチ盛り上がりに欠ける
やっぱマルチならではの高難易度ってのが欲しい。
ボス戦が盛り上がりに欠ける。なんかいつのまにか終わってる感が強い
ラストの攻撃パターンだから頑張ろうぜって感じが欲しかった。
あと赤箱だな。赤箱キターーーーって感じがしない。赤か☆いくつよって感じでこちらも盛り上がりに欠ける。
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 16:52:13 ID:GHf8AOUI
PSOver.2をベタ移植しろ
このゲームすごいよ
使いもしない☆1〜3の武器がそれぞれ50種類以上あるんだ
もちろんストーリー進めたら購入不可な
出るかどうかもわからないけど
あとはフィールドで探してくれっつー
やりがいのあるシステムだよ
>>217 一つのゲームに高いアクション性や感動できるストーリーを求める人がいる。
逆にアクション性求めるなら素直にアクションゲームやるし、
面白いストーリーを求めるならアドベンチャーゲームや書籍で探す。
そういう人間もいるってだけの話。
さぁみんなでロストレグナムを探してやろう!^^
このゲームはモンハンからしか来ないと勘違いしてる人がいるようだが、
実際はコマンド選択戦闘のWizやクリック戦闘のPC版ディアブロなどから来てる人もいんだよな。
もちろんPSUからも。
なので体験版でモンハンと比較してアクション性が低いことが判明しても、
アクション関連はこれで十分とか、そもそも評価の外って人が意外と多かったってだけだと思う。
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 00:23:09 ID:jTSKKSWg
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / __,,,,,,,,,,,,__ \ > | |イアン|ジャイアンジャイアl
/_____ ヽ / /エモンドラエヽ \ > _______ | |゙ャイアンジャイアンジャイl
|ビタノビタノビタノ| | / /ドラエモンドラエモ\ ヽ  ̄ |オスネオスネス\| | /ジャイアンジャイアンジャ
|ノビタノビタノビタ|___/ |/.モンドラエモンドラエモントヽ | _ |スネオスネオスネVオスi |ンジャイアンジャイアンジャ|
|タノビタノビタノビ 6 l |エモンドラエモンドラエモンド| | \スネオスネオスネオスネ丿 |イアンジャイアンジャイアン|
. ヽノビタノビタノビタ,-′ |.エモンドラエモンドラエモンド| l \ネオスネオスネオ/ \ャイアンジャイアンジ/
ヽビタノビタノ/ヽ ヽエモンドラエモンドラエモン/ / /オスネオスネオく / ヽ
/ ヽ \モンドラエモンドラエモ/ /  ̄/ ヽ / ヽ
| | | o━━━━━━━━┥ | | | | | |
シュッ i||!| | | シュッ i||!|/ | シュッ i||!| | | シュッ i||!| | |
シュッ i|!i|!i ノ _____| シュッ i|!i|!i | シュッ i|!i|!i ノ _____|シュッ i|!i|!i ノ _______ |
( / ( o / ( / ( /
ヽ───┴─ ′ ヽ─────── ′ ヽ───┴─ ヽ--───┴──
『 行 こ う 、 限 り 無 き 冒 険 の 宇 宙 へ 。 』
今の時代って凄くいいよねー
連打してりゃあアイテム入手
ちょっまっ・・・!?
シュッシュッって何ですかw
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 00:47:54 ID:jTSKKSWg
>>239 変なふうに考えんなよwwwwwww
連打でしょ
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 00:58:45 ID:ryuptUJS
【IP:Port】118.6.114.202:10800
【希望対戦回数】3
【使用キャラ】れみ
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 01:00:21 ID:ryuptUJS
誤爆
ダウンロードミッションがあるから、せめてあと二、三ヶ月たたないと完全な評価は難しいな・・・。
でもまぁ、PSUからの復活の予兆を見せてくれたことは嬉しい。
PSOプレイ済み
MHG〜MHF,P2Gプレイ済み
■10点満点中⇒3点
■良かった点
・PSOより進化キャラメイクに大満足
・ヴィヴィアン良いね
・ロード早い
・簡単操作
・接近攻撃は多彩で面白い
・お金すぐたまる
■悪かった点
・カメラ移動遅いし固定できない苦痛
・ボス戦時のカメラアングルありえない 特にラスボス第2形態とか演出にしても酷すぎる
・本気でフォースに旨みを感じない このシステムで存在する意味が分からない
・ニーズを考えていない引き継ぎ マルチプレイを売りにしてるとは思えないぜ
・NPCの出来が酷い バカってレヴェルじゃねえええ
・たまったお金の使い道ががが
■感想、意見、要望
もっとハンター系、レンジャー系、フォース系それぞれに長所短所があるべき
だと思うのだけれど。
ハンターなら鞭振ってれば楽勝な場所がフォースだと無理ゲーと化すのは如何な
ものかと。別にそれが特別フォースには不利な相手とかなら仕方ないと思うのだけれど、
どこも変わらずフォース不利ハンター有利なのは頂けないのではあるまいか…
範囲攻撃もボスには1ヒットしかしないし…どう足掻いても鞭やセガ弾には勝てませんよorz
みたいな所をしっかりバランス調節すべきかと
じゃあ強い種族、タイプでやれば良い。
なんて安易な結論に走っては種族やタイプセレクトシステムの否定にしかなりませんし
それは売りの一つが機能していない、粗末な出来と言う事の証明になってしまいますよ。
オンラインの面白さをPSOで知って、おかげでモンハンにはまって原点回帰のつもりで買った
PSポータブルがオンライン的なバランス感覚を激しく欠いていた点にガッカリです。
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 05:41:11 ID:RmTupv8k
もう終わってるなPSP。
MHもPSUも所詮は移植しただけ
かといってPSPのみのゲーム(最近じゃヴァルハラナイツとか?)もただのクソゲー
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 06:36:23 ID:jTSKKSWg
PSPはだんだんゆとり色に変わってきたな
PSPはダウンロードクエストでSSS級ステージをたくさん用意しないと客がみんな離れちゃうよ
背が寒みぃーはダメダメだけどソニチはやればできる子のはず。
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 07:12:25 ID:JocYLcL8
「ファンタシースター〜千年紀の終りに〜」をリメイクして欲しい。
PSシリーズのエッセンスが凝縮されていて、かつユーザーフレンドリーで遊び易い。
ファル、フレナ、シェス、アリサ、ネイ、ライラ・・・
こんなに女性キャラが魅力的でそれぞれで違った萌え要素のあるRPGは他に無いぞ。
PSシリーズは元来、本格大作RPGであってアクションRPGではない。
PSOからのアクションRPGは亜流作品だ。本流のPSシリーズを出して欲しい。
亜流のPSシリーズのイメージが新規ユーザーらのPSシリーズのイメージになっていて
PSシリーズの格が落ちているのが非常に残念だ。PSシリーズは元来、本格大作RPGだ。
PSOやPSUはPSシリーズの亜流作品であり、本流のPSシリーズではないということを知って欲しい。
「ファンタシースターX」から本流の本格大作RPGとしてのシリーズで
新たなスタートを切ってもらいたい。
本流の本格大作RPGとしてのPSシリーズをメインにシリーズ展開しながらも
その間隔を埋める為に亜流のPSシリーズを出して共存すればいい。
ナンバリングFFとそうでないFFのように。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 07:19:13 ID:jTSKKSWg
>>248 昔は良かったと思うが今出して売れると思うか?
PSOからplayしてる人はもうPSO色になってるからなかなかそっち側に潜り難いと思うぞ。
このゆとり時代に古くてマゾそうなゲームをわざわざ自分からやるだろうか・・・・。
ファンなら大喜びで買うかもしれんが
当時だから楽しめたんだと思う。
単なるドラクエのリメイクみたいなものだったら俺は買わない。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 07:34:55 ID:jTSKKSWg
>>250 だよな
今じゃゲームの機種たくさんあるし
売れるとはあまり思えない
>>247 既に中古ランキングで上位だったからなぁ
ファンタシースターなんて当時から萌えキャラくらいしか取り柄のない
クソRPGだったと思うんだが
PSOで化けて、一気に認知度が上がったってのを
それこそPSシリーズファンの割に理解出来てないんだなこのコピペ書いた奴は
PSU系統がクソゲーなのは、シリーズの伝統に沿ってるって意味では正しい。
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 09:10:52 ID:jTSKKSWg
>>253 そのコピペを載せた馬鹿ですが、俺はPSファンじゃ無いよ?
更に言うと取り柄なんて人それぞれ
萌えキャラが取り柄って・・それは貴方の場合でしょう
他の人の考え方は違う
すべてあなたと一緒の訳じゃ無い
PSOに化ける前からファンの人もいると思いますが
認知度なんて所詮他人の意見もまじった物、それが100%正しいとは限らない
それはどのゲームにも言えますよ?いえ、ゲームとは限りません
もう少し視野を広くしてみたらどうです?
貴方の視野は狭すぎる、更に言うと貧しすぎる
PSシリーズはほとんど糞?
糞ゲーは糞ゲーらしく伝統に沿るとね ふーん
まぁ貴方がそう思うなら仕方ありませんね
俺は貴方と考え方が全く違いますから
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 10:24:47 ID:pAsifR+2
とりあえず次回のディスクで
回避とガード(両手剣のみ)とターゲートロック変更(セレクト+○で)をつけてもらわないとまたマンネリ化で放置するかも知れん。
>>247 最近のソニチ製のゲーム見てて、本気でやれば出来るとか思っちゃってんの?
どのゲーム見ても酷評続き、でも別段目立った対策するわけでもなし。
やれば出来る、ってのは逆に言えば無能なヤツにかけてやる言葉だよな。
そういう意味では正しいのかもしれないけどさ。
現状でセガ内に有能な人材が限りなく少ないからソニチにいい人材回せないんだろ。
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 13:00:36 ID:9g83tpPO
新・iPhoneビギナーツンデレQ&A
Q、iPhoneには赤外線通信機能はありますか?
A、 残念だけど無いわ。友達なんかいないのに必要あるの?TVリモコン用なの?
Q、携帯専用サイトは見れますか?
A、見れないわよ。どうせ出会い系でしょ?…私がいるのに必要なんだ…
Q、FLASHやJAVAが含まれているWEBサイトは見れますか?
A、フレ…シュ…?!よよ横文字は苦手なのッ!
Q、iPhoneのカメラにはオートフォーカスや手ぶれ補正ありますか?
A、盗撮目的なら他をあたることね
Q、iPhoneのカメラで動画撮れますか?
A、使わないでしょ?必要無い物はいらないの
Q、iPhoneにはワンセグ付いてますか?
A、テレビなんて、わ私の携帯で見ればいいじゃない///
Q、iPhoneにはモバイルスイカとかお財布機能ありますか?
A、もばいる西瓜?…な、なによニヤニヤして!
Q、マイクロSDカードは使えますか?
A、愚問ね
Q、単語登録や定型文登録できますか?
A、 「うい」とか「〜だお」で、済ます貴方に必要なの?
Q、iPhoneでドコモやauの友達と携帯メールのやりとりは普通にできますか?
A、私以外の女にメールしたら…どうなるか解ってるわよね…
Q、iPhoneは片手で操作できますか?
A、私の手には大きいくらいよ。え?俺が一緒に操作してやんよ?ばばばバカ!何言ってるのよ!……もう///
■10点満点中⇒ 6点
■良かった点
・キャラ作成 結構幅広く作れるから
・武器現物ドロップ 気分がいい
・いい意味でヌルイ そこそこ上がり易くていい
■悪かった点
・多少連打気味
・カメラワークが少々悪い
・NPCの動きをこっちで指示したい
・少しドロップ率がよすぎる
■感想、意見、要望
・カメラワークはモンハン風がいい
・普通の攻撃からフォトンアーツにつなげたい
逆のこともしたい
・長めのミッションもあっていいと思う
・武器の落ちてるときのアイコンがAランクは赤でもいいけど
Sランクはオレンジとかにしてほしい。
・種族制限かけるなら共有を
・Lvは200で
こんなんかな。
>>256 昔のソニチ、つーかセガでも無理だと思うんだが・・・
ただ昔ならデキは悪いがユーザーから愛されるモノなら作っていた
昔のセガは一般受けはしない(手を出しにくい)が、
他にはないものを作って、プレイしてみればちゃんとゲームとして面白い
って物のが多かったからな
今は、ノリというか空気は昔のセガゲーだけど
背伸びして売れ線モノを作ろうとして見事に失敗している感じ。
設定厨が作ってる印象なんだよな。
ここをこうすればモンハンっぽい、ここをこうすれば今っぽい
どうしてそうなるのか?とか、そうしたらどうなるのか?とか考えて無いし
テストプレイやデバッグをまともにやってない。
でもね、実際は
何年も前に出た大不評ゲームをそのまま移植したのが
PSPなんだ。
>>262はPSpじゃなくてPSUのことをいってるんじゃね?
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 23:16:46 ID:WdkpxlYh
一通り遊び終わって売ってきたから評価してみる。
■10点満点中⇒ 5点
■良かった点
・キャラ作成が楽しい。
・操作が簡単
・武器防具などが豊富
・自キャラの外観が、防具の性能に左右されない。
■悪かった点
・NPCの動きがバカすぎる。イライラする。
・武器防具があまり変わり映えしない。武器は見かけだけ。
・地形の当たり判定がおかしい。イライラする。
・敵の動きが理不尽。強さ=卑怯な動きというバランス調整。イライラする。
・MAPと音楽が合っていない。適当に組み合わせただけ?。眠くなる。
・範囲攻撃のHit数が決まっており、敵を集めて攻撃などできない。爽快感が無い。
・武器など、作成したキャラで共有したかった。(共有倉庫?)
・アクション要素があると思ってたけど無かった。残念。
・4人で遊ぶとカクカク。残念。
・買い取り価格が暴落しすぎ。
■感想、意見、要望
・イライラする。
・見た目に力を注いでるが中身が無い。
・良い所もあるのに、それを上回る程の悪い所が多すぎ。
・モンハンと違うゲームならそういう売り方をして欲しかった。CM見た限りじゃモンハン系を期待してしまった。
・キャラ作成だけ残して、他すべてを変えたら次回作も買うかも。
>>259 >Sランクはオレンジとかにしてほしい。
ああ、これ良くわかる
オレンジより金とかもっとこうAランクと差別化して特殊な色にしてほしい
7色に輝いてるぐらいでもいい
レアキターって興奮が足りないんだよな
>>262 言わんとすることはわかる気がするw
昔はなんか見た感じで糞不味そうな匂いを放ってそうだけど
実際プレイしてみると面白いってゲーム多かったんだよな。
最近は見た目は美味そうだけど実際食すと調味料間違えてる、ってのが多いんだよな・・・。
他の不満要素に比べたら重箱の隅レベルだが
PSOでエグラッピーが落としたタマゴみたいに何になるかわからないランダムアイテムも欲しかったな
誰が何落とすか固定だからサプライズがボス箱に集中しすぎて道中が作業に
チャレンジのエネミーランダム湧きとか、残して発展できそうな要素がすっぱりないのは寂しい
GCPSO、PSU無印、イルミ、MHP2Gプレイ済み
■10点満点中⇒5点
■良かった点
・キャラメイクは100点
・素材合成システムの廃止
・長すぎるミッションが無くなった気がした
・強化が確実に成功する
・携帯機で良くここまで再現したと思う
■悪かった点
・レベル、職業レベル、レアアイテムの手に入れ易さ、どの点を見てもぬる過ぎる
・相変わらず良く言えば利口、悪く言えば卑怯な敵が多数存在する
・敵だけが使えるステップ、ジャンプ、連続魔法、固有魔法
・共有倉庫が無いのに装備できないアイテムが手に入る
・理解しがたい引継ぎ
・BADでヴィヴィアンが使用不可になるのはあんまりだと思う
・棒立ちNPC
・近接職最強伝説
■感想、意見、要望
また良い素材が揃っているのに今度はぬる過ぎる難易度
イルミがライトゲーマーお断りかと思ったらこっちは廃人お断り仕様
2週間プレイすればハンターと比べてレンジャーの単調さ、フォースの弱さ
共有倉庫の必要性ぐらいは分かると思うけど、
意見を聞き入れるだけじゃなくてもう少しこっち側に立ってゲームを作ってほしい
イルミだと「セラフィ50%出来たぜ」『すげー』ってなれるけどこっちだと
「サンゲヤシャ50%六色集まったぜ」ぐらいじゃないとやり込んでると思えない
上のにしてもまったく同じグラフィックの武器を6個探すために
永遠と同じミッションやり続けるってのがまずモチベーションを保てない
やっぱり平均的に見たら5、6点か
やり込める気になる程には出来てるんだが、やりこみ要素が低いのがどうもな…
■10点満点中⇒6点
■良かった点
・武器が多種類あって色々使って楽しめる
・キャラメイクがスバラシイ
・戦闘スタイルの変更可能なところ
・個人的だけどフルボイス大好き
■悪かった点
・大体こういうアクションゲームにあるローリング(回避行動)がない
よって敵の攻撃くらいまくり。
・アイテムの即使用、アイテム選択するだけで回復ってのがおかしい
技術が進んでるから〜といわれればおしまいだが、アイテム連打すれば
ピンチからすぐHP満タンになる、そのうえ回復アイテムが最大70個・・・
だっけ?は多すぎる。
・スケープドールの存在、店で買える&普通にドロップするから大体10個
維持できる→アイテム連打間に合わなくてやれてもすぐ復活、緊張感零
手に汗握る〜的な感覚がまったくない
・俺が今までやったゲームでラスボスの緊張感がない、あれ?もう終わり?
て感じで終了
・攻撃テクニック使えねぇ
・逆に打撃強すぎ
・でかい敵に複数当たるところがある、強力なスキル使えば秒殺できる
・せめて種族に応じたイベントがほしかった、キャストか否か、女か男か
そのうえ違いが微妙すぎる
・味方使えねぇ、射撃とかやってると戦ってるの俺だけ
■感想、意見、要望
・テクニックをもっと使いやすくしてほしい
・もう少し味方のAIを強化してほしい
・ストーリーはグッド
・けど色々微妙〜
ストーリーが気に入ったのと
フルボイス、キャラメイクが大きな+点
>>255 出たー><
回避とガードwwwwwwwwww
お前らほんとそればっかだな
正直、回避とガードがついてもこのゲームがよくなるとも思えない。
が、少なくとも今よりはマシになるだろうな。
あまりに適当回避と適当ポチポチ連打でゲームが進みすぎて暇すぎる。クソゲ
仮につけるとしたらまずはPS2/PCで有料βテストだろうな
適当に回避とガードつけてみる。
↓
3秒くらい遊んでみて(^見^)「遥かに面白くなった!早速実装だ」
↓
強すぎるか弱すぎるのどちらかでユーザー激怒
↓
(>見<)「家畜が騒ぎやがって」
強すぎた場合 → 使い道がなくなるくらい弱くなってガードはロビアクの一環、
回避がトルダン使えない職のTA用移動手段として落ち着く
弱すぎた場合 → 調整されず上と同じ流れに
↓
PSPmk2の感想に「回避・ガードがついたが、作りがいい加減過ぎる」とか書かれる
ソニチが関わってる以上、結局ろくなものにはならない。
そのまま移植してPSP2として発売
が抜けてた。
任意でガード可能だと当然敵の行動パターンや攻撃方法もいじる必要がでるし
次回作にご期待下さいレベルの変更になるのは間違いない、つーか無理
武器PPとPAセットのカタチを変更しない事には結局連打は脱しないだろうしな
他のアクションゲーと比べたらモンハンって糞だな。
まず攻撃が単調。
目押しコンボや打ち上げ攻撃や空中制御の攻撃や急所を突いた一撃必殺攻撃などが無いから眠くなる。
”他のゲーム”では攻撃してるだけで気分乗ってくるのに、このゲームはただ敵の周りを転がってるだけ。
移動がダルイ。
ずっと徒歩とかありえん。
”他のゲーム”なら馬とかに乗って高速で気持ちよくそこらじゅうを駆け巡れるんだぜ。
フィールドが糞。
まず狭い。小分けされた狭いエリアをロード繰り返しながら移動とかマジ勘弁。
”他のゲーム”なら一枚のマップを中断無しで移動出来るのに。てか劣化MHのPSpの方がまだひろくね?w
オブジェが壊れない。
その辺の木に攻撃しても壊れない。まさに手抜き。
”他のゲーム”では建物ですら壊れるし、SFCの頃のゲームですら草を武器で刈り取れたってのに。
回避厨の言ってることってこんな感じなんだよな。
俺はまあこだわりアクションやりたきゃ純粋なアクションゲー買うし、
モンハンやPSpは強い装備揃えて俺つぇ〜したいだけだから、装備の種類やそれが見た目に反映されるかが重要で
アクション要素はどうでもいいからどっちも普通に楽しんでるけど。
ファンタシースターは2をMDでやっただけ。MHは初代から全部やってる。
■10点満点中⇒ 7.5点
■良かった点
・ MHではDOSでスキルが導入されて以降、強敵と戦うときには見た目よりスキル優先で
防具を選ばないと死ねるので、見た目にこだわりにくかったが、こちらは服なので自由に選べて良い。
・ PAが三段階までいくとなかなか面白いアクションを見せてくれる。
・フリーミッションがサクサク終わるのでちょっと時間のあるときに回せて良い。MHはかなり気合を
入れていかないときつかったから。
■悪かった点
・ 操作のテンポが悪い。特に主観視点切り替えやSUV発動などがキャラが完全に停止してないと
発動しない、主観視点中に凍結他行動不能状態になると視点切り替えも効かなくなる、等。
あと、主観切り替えがSELECTというのもどうかと。
・ ストーリーが短い。ほぼおまけといってもいいような感じ。
・敵の攻撃が全周囲吹き飛ばしや、遠距離ピンポイントなど理不尽なものが多く、操作性が悪いことも
あって、かわしながら隙をうかがって攻撃を叩き込むというやり方よりも、回復ゴリ押しで攻撃優先の方が
早い、かつ安全な場合が多い。好みの問題とは思いますが。
■感想、意見、要望
・ ストーリーの充実。フリーミッションはストーリーの手助けになるくらいな感じで
・ ガンナーはボタン連打だけなので、近接のようになんらかアクションのあるPAがあったら良いかも。
短銃+剣でDMCや両手銃でガンカタとか。
・ 職業によるPAレベルの制限を完全頭打ちではなく、レベル半分等にした方がよいかも。
えーと、たとえ話につっこんで恐縮なんだけど
移動がずっと徒歩の上にMH以上にフィールドが広いPSpは
モンハン以上に移動が超絶クソダルくありませんか?
PSpの破壊可能オブジェはただ単に採取の劣化じゃんwww
アイテムボックスと何が違うんだよこれ
評価スレ1から目を通してみろよ、みんな連打ゲー連打ゲー言ってるから
PSpoで回避やガードの要望が出るのは”他のゲーム”モンハンにあるからではなく
PSpo自体の作りこまれてない単調な戦闘システムが原因
嘘付け
このタイプのゲームの大元はディアブロだが、
回避とかなかったぞ。
モンハンに回避やガードがあるってだけで、
それはあって当然の要素ではないよ。
このてのゲームはモンハンに準じていなければ許せないんだろうな。
”他のゲーム”と比較する意味かわからんが
ディアブロは自動生成されるダンジョンと敵配置、
さらに装備品のランダム性が繰り返しプレイする土台を作っていた
ステータスが単純だからPSpoと違って回避や防御の意味もあったし
PSpoは防御と回避が死にステで戦闘はPA連打、これでは面白いわけもなし
敵配置も数種類だから配置もすぐ暗記できモグラ叩きの要領で攻撃おいとくだけー
敵は豊富なアクションで攻めてくるが回避重視ノーダメで立ち回ったところで時間かかるだけ、
殴り合いの泥仕合が手っ取り早いからアクション性はディアブロ以下よね
楽しければガードも回避もいらんよ、楽しければね
まずモンハンとPSpを比較する意味がないんだよな。
それでもことあるごとに比べといて、モンハンにとって都合の悪い他のゲームとの
比較が出されたら比較する意味がわからんとかw
だって”他のゲーム”って抽象的な言い回しで比較する事自体を皮肉ってる割に
その内容はPSpo自虐ともとれる的外れな例え話で何言いたいかわからないんだもの
だからこう言ってるんですよ、「モンハンとか関係なしに戦闘面はクソだ!」と
特に最高でもないが、わざわざ他のゲーム持ってきて貶すほどでもないよ。
元々求められる要素が色んな武器、または気に入った武器を簡単に扱えることだからな。
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 18:13:51 ID:S0blT/bJ
まったく別なゲームなのに
モンハンの後釜を狙った売り方をしたSEGAに原因があると思うな。
実際モンハン風のゲームだと期待して買った人多いだろ。
まぁ次回からは通用しないだろうけどね。
>>290 だな。どちらかといえばPSOから楽しんでるし別にアンチではないが
モンハンの後釜を狙ったのは目に見えて分かる。PSOから変わってる所は特にな。
あと何気なくPSpoとモンハンのケース並べて、横からソフト名見たら吹いたw
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 18:32:35 ID:wA25Qmm3
PSO(DC、GC)モンハン(F以外)プレイ済
もう少し戦闘のテンポゆっくりでもいい気がする。
テクニックはPSOみたいに色々なのが欲しい。前方と周囲だけってのは寂しいヨ。
戦闘時、非戦闘時に曲切り換えが欲しい。
回避やガードは別にいらんが、バックステップくらいはあっても良かったかも。
上級職は転職不可でもよかったです。
キャラクリは最高です。
何回も言うが、アンケート葉書にMHの文字があるくらいだからね。
そら意識するよ。
腹が減るとか無くて
攻撃がボタンで簡単に出せる
それだけで満足だ
PSPoはPSUと比べてどうなんだ
よくなった部分も無いではないが削られてしまってる
部分が多くて五分程度にしか思えんのだが・・・
元が評判悪かっただけにこれじゃあなー
>>283 お前はディアブロ1のジグザグ避けまで駆使し殺しあってたプレーヤー達と
ディアブロ2の防御重視スタイルや移動攻撃スキル駆使するプレーヤーに謝るべきだな。
>>295 従来から不満の声があった部分を根っこから消しました。これで文句無いよね?
って開発スタンスのようだ。
その発想は驚愕の一言。
どうみても明らかな釣りである
>>278にモンハン厨が見事つられててフイタ
結局信者ってのはどこでもかわらないんだなぁw
●ここまでの評価まとめ(小数点は切り捨て)
■全体 ■PSO経験者抜粋
(文章にPSOとの比較含)
9 ☆☆☆ 9 ☆
8 ☆☆☆☆☆ 8
7 ☆☆☆☆ 7 ☆
6 ☆☆☆☆☆☆ 6 ☆☆
5 ☆☆☆☆☆ 5 ☆☆☆
4 ☆☆☆ 4 ☆☆☆
3 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 3 ☆☆☆☆
2 ☆☆☆☆☆☆ 2 ☆☆
1 ☆☆☆☆☆ 1 ☆☆
■MH経験者抜粋 ■PSU経験者抜粋
(文章にMHの比較含) (文章にPSUとの比較含)
9 ☆ 9 ☆
8 ☆☆ 8 ☆☆☆
7 ☆☆☆ 7
6 ☆☆ 6 ☆☆
5 ☆☆☆☆☆ 5 ☆☆
4 ☆ 4
3 ☆☆ 3 ☆☆☆☆☆
2 ☆☆☆☆ 2
1 ☆ 1 ☆
ついでなのでまとめてみた
実はMH経験者よりPSO経験者のほうが点数が辛い傾向だったり
無印からイルミナスになったときにも思ったけど、
要望としてあがってくる問題を本当に要望どおりにしか解釈できてないような気がする。
(手間がかかるだけで意義の薄い)合成はいらないから削除して(もっと面白いシステム考えて)→わかった、合成削除。
じゃあなあ・・・・。
せっかく可愛い服を買っても街中で見せびらかせないのが残念
モンハンの後釜狙い〜とかよく見るが
あんな体験版出しといてモンハンみたいだと感じて買う馬鹿いんのか?
確かにCMとか宣伝みればそう見えるが
明らかにモンハンとは違うジャンルだよ!と言いたげな体験版があるんだぜ
てかモンハンと比べても仕方ないんじゃない?
これはRPGだから、ドラクエみたいにこっちの攻撃が当たればあっちの攻撃も当たるってもんさ
作業丸出しゲー
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 22:09:37 ID:S0blT/bJ
>>301 その主張って要するに、モンハンやってる奴は情報弱者かアホである
って言ってるようなもんなんだよなw
服とか顔とかの全体像が鮮明に見える場所が欲しかった
>>304 ×モンハンやってる奴
○モンハンやっててモンハンと同じ感じだと思って買って騙された奴
モンハン飽きたから次の何かを、またはモンハンが微妙にあわなかったから同タイプでもっと楽そうな何かを求めて
PSp体験版に巡りあって、こっちが気に入ったっつう人間は確実にいるからな。
つか体験版配布前はほんと盛り上がってなかったんだぞw
懲りないPSUファンや、PSUはダメだが現物ドロップがあるならやってみるって人間だけが少し居てまったりスレを進行させてたのに、
体験版配布で人が増え始めて、それ以前は多くて10万本売れりゃ良いみたいな風潮だったのに、
予約が伸び出したとか予約だけで10万本とか急に景気の良い話がポンポン出始めた。
PSO=9
PSP=6
モンハン=7
まあこんな感じかな
PSOの面白さにはPSPもモンハンも敵わない
元々モンハンで重要視してる部分がキャラクリや装備で見た目も変わるとこで、
他はあまり重要視しない、って層あったから、
体験版で製品版と同じにキャラクリさせたSEGAの作戦勝ちだな。
俺なんかはミッションまでやらせたらその部分は劣化無双なのがばれるじゃないかと心配したけどそれは杞憂に終わった。
アレくらいは許容する人が多かったってことか。
体験版はあれを体験版って言って配布した所が上手いよな
アイテムとか職とかステージが少ないだけで、製品版と出来る事は何も変わらない
ゲーム的なボリュームが無料で配るには割安で、
金を取るには少なすぎるっていう絶妙なバランスなのを逆手に取った効果的な宣伝方法だった
ゲームを作る技術もセンスも情熱もないくせに、売り方だけは小賢しい
そういうのがイチイチムカつくんだよ。ソニチは
>299
回避が欲しいってのもそれだよね。
そもそも楽しみどころがちゃんと設定できてないクソアクションなのが
悪いんであって、回避が無いからとか当たり判定がどうのっていうのは
所詮やった人が適当いってるだけに過ぎない。
風邪だって「熱」だとか「鼻水」ってのは症状であって、根本の原因は別にある
ソニチはまだPSU続ける気があるなら人事刷新して
アクションって物を1から考え直せ。
アンチは何もかもが許せないんだな。
今回の体験版は、体験版の中でもかなり
良心的な方で、あの売りかたに小賢しいってのはねえわ。
モンハンみたいなマゾクソゲーが売れたから
この売り方もしょうがなかったんじゃないか?
ほんとに小賢しい売り方するなら、キャラ作成だけさせといて、実際のプレイ部分は無し。
後は動画でわざと飛び回るタイプのスキルみせてMH以上にスタイリッシュに動ける、みたいな勘違いを誘う作戦取ってたろうなw
興味引く為には何で釣ってもいいけど、
釣られた客にはちゃんとプレイ感覚が解る体験版を用意しておく。
今後の主流になって欲しい流れだな。
一発攻撃当てたら反撃で回転切りやってくる敵のせいだな
基本は移動のみで敵の攻撃をかわして隙に攻撃を当てていけばいいが
スヴァルタスとか近接だとノーダメージで倒せないだろ('A`)
むしろ、ノーダメージで倒したりする事が
ソニチにとってはイレギュラーなんじゃないかな?
きちんとダメージ受けろよってスタンスなのかも。
「無敵時間の設定し忘れたけど転倒中メイトを使えるようにしたからいいよね?」
ってのも回復がぶのみでメリハリのないゾンビアクションにしてる要因だと思う
そんなことより聞いてくれよ
俺の甥っ子がさMH大好きの中学1年生なんだよ
本スレがこんな状況だからさMH厨の皆様にはPSpはやたら不評なんだろうなと思ったが、実際はそうじゃないみたいだな
どうせ今年の夏もMHに付き合わさられるんだろうなとか考えて実家いったらPSpやってるんだわ
んでよ、「おにーちゃん!遅いよ!みてこれ!ファンタシースターってゲームなんだけどry」って言ってくるから
俺が黙ってPSp見せると、すごいうれしそうな顔で「じゃあお兄ちゃん一緒にやろうよ!」って言ってきてくれたんだわ
まぁ、俺がお兄ちゃんと言える年齢かは置いといてよ
で、いい機会なんで甥っ子に友達たちPSpの評判どう?って聞いたらMHよりおもしろいって言うんだわ
まぁMHの方がおもしろいって言う奴も居るみたいだが
理由を聞くとゆとりを持ってできるのがいいらしんだわ、ゆとりだけに・・・うんすまない
MHってのは長ければ30分くらいも同じ敵と戦い続けなければならないわけで・・・疲れるんだわ
で、そのうち甥っ子の母親(俺の妹)が参戦して3人で仲良くゲームやったんだけどさ
甥っ子ってのはかわいいな、姪っ子もかわいいけどな
俺はその日すぐにパシリをGH470に変更した
そんなによく懐いてくれる甥っ子ならかわいいだろうなあ。
大事にするんだぞーw−
CMでの体験版告知もなかったし
ダウンロードもPC経由で微妙に座敷高い
いちいち体験版までプレイした奴は発売前からネットでチェックしてるような信者かゲーマーだけだろうな
>先週発売タイトルで首位を獲得したのは、
>約34万本を販売した「PSP:ファンタシースターポータブル」でした。
>週末までに約40万本が出荷されその8割以上を消化したようです。
>今週に入っても勢いは止まらず、
>メーカーも約15万本程度の追加出荷を行なった様子。
>>321 >CMでの体験版告知もなかったし
あった
>>321 > 座敷高い
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
>>304 ぇ
違うのか?ww
体験版やって買うのやめた俺からしたらアホにしか見えんのだがww
>>325 > 体験版やって買うのやめた俺からしたらアホにしか見えんのだがww
なんでこのスレにいるんだよw
ほんとはお前も買っちまったんだろ?w
製品版やってないなら評価はできんな
そーだな
うん、買ってないのに居てごめんw
結局買わなかったゲームの評価スレちょい覗いたらモンハン厨がうざかったからさwww
敵が厨仕様なのが残念だねーw
MH厨だがFFCCみたいだな
MHと比べて面白かどうかは重要ではない。
問題はPSPoが面白く無いことだ。
素材は良いはずなんだけどな・・・
味付けの全てが糞要素ってのはどうなんだ?
素材が良ければPSU時点で
叩かれたりしなかっただろうさ
根本がダメなのを味付けでごまかしてるだけだ
味付けが糞というよりは
もうひとひねりやあと一歩の踏み込みが足りない感じだな
これは元のPSU自体もそう言われ続けてるからPSPを責めても仕方ないんだが
称号や武器収拾に個人データetcはよかったと思う
でもそれでもまだ足りないんだよな
フィールド上で起こる内容に物足りなさを感じてるからな
素材ってのは、見た目がちょこちょこ変わるdia系ってのと、
PSの世界観って意味で。
一応最初は楽しい雰囲気で遊べるから、根本がダメってことは無いんじゃね?
ちょっといじるだけで60点から80点にすることはできるだろう
・倉庫にもっとアイテム数入れられるようにしろ
全アイテム入れても余裕なくらい
・倉庫が使いにくい
モンスターハンターの倉庫みたいに一度に表示する項目数を100くらいにして
上下左右移動+ページ切り替えで目的のアイテムをすぐ選択できるように
・ミッション中の移動がだるい
マップ狭くしてガンガン敵が湧いてくるようにするか
PSUでイーサンが乗ってたスケボー風の乗り物を使えるようにしてくれ
とにかくアナログスティックの上を入力してる時間が長すぎて左手親指がつりそうなんだ('A`)
・ボス箱からしか取れないレアがあるというのも微妙だな
ある程度アイテムが集まってくるとボスに行くまでが完全な作業になってしまう
ドロップ率低くてもいいのでザコ敵や道中の箱からでも最高クラスのレアアイテムが出れば
ワクワク出来ていいんじゃないだろうか
・全体的にヌルい気がする
スケープドール無効なミッションがあってもいいんじゃね
・せっかくキャラクタークリエイトできるんだから
自キャラがアップで見られる仕掛けがあってもいいんじゃね
・ロビーアクションとか無駄かもしれんがあると面白いのに削る必要ないんじゃね?
・テクニックとか射撃は敵を真正面にとらえないといけないのに
キャラの移動でカメラの向きが変わって軸を合わせにくい
オプションでカメラの向きが勝手に変わらない設定を選べるようにしてくれ
・ストーリーモードのイベントシーンでボタンを押さなくても
自動で会話が進行していくようなオプションがあるといいと思うんだ
これはかなり弄らないと無理だろうが
・マルチモードでfpsが下がらないようにしてくれ
たぶん333MHzで作ってるから222MHzのマルチでfps下がるんだろうが
222MHzでも今のグラフィックを維持できるように頑張れ
・NPCが馬鹿すぎるので索敵範囲を広げてもっと積極的に敵を攻撃してほしい
あと壁や地形に引っ掛からないように
・モンハンの集会所的な3Dのビジュアルロビーの追加
良かった点
・武器とかモンスター図鑑はコレクション要素があっていいね
でもできれば武器だけじゃなく全アイテムにしてもいいんじゃね?
・町が3Dフィールドから2Dの1枚絵になったこと
まあMHP2Gみたいにサクッとワープ移動できるなら別に3Dでもいいけど
全然ちょっとじゃねぇ
>>337 1から作る労力に比べれば余裕だろうという意味のちょっとだ
新しい3Dモデルもモーションもテクスチャもなんやかんやも作らなくても
こういった調整は出来るだろ?
言わんとする事はわかるし同意もできるがそこまでしても一時しのぎにしかならんのがな
とりあえずはMHP2→MHP2Gみたいな不満点解消+追加要素みたいな一時しのぎでいいと思うぞ
あれは不満点が増えた、完全版商法としては最悪の結果だったような
プレイヤーの攻撃はロック数とかでガチガチに縛られてるのに敵にはそれがないんだよな。
ツメでただ引っかくだけの攻撃でも範囲内にいれば全員が食らうという。
プレイヤー側に不利になる要素は徹底的に詰め込んでくるくせに有利に働くような要素はガリガリ削るというセンスのなさ。
逆だったら同じクソゲーでもまだマシだったんだけどな。
PSUからの不満点を除いてもこれだけ糞ってことだから
PSUがどれだけ糞だったか再確認できるな。
>>341 そうか?
訓練所のリトライが実装されなかった以外はだいたい不満点をつぶしてきた感じだが
とりあえずPSpもそんな感じで
ゲームの根本以外の部分での不満点を無くしてみたらいいと思うんだけどなあ
>341
もうなりふり構ってられないんだなあw
ハック&スラッシュさで中身を濃くするなら
PAディスクの店売りは必要最低限に絞って
もっとフィールドドロップかNPC交換に比重を置くべきだと思ったな
Sランクのレアアイテムもコンテナが地味すぎるからもっと派手にしたほうがいい
出現したらスポットライトが当たって羽が舞うぐらい派手な方が面白いんじゃね
何かわからない謎のコンテナで開ける時の職タイプやその他の条件で
中身が変わるレアがあっても良い(PSOのカボチャやMHの塊解凍とか)
戦闘は回避やガード入れるのもまぁわかるが主に単体や少数を相手にするMH等と違って
敵が四方からわらわら沸くからあまり操作が煩雑になるのもどうかと思う
今のままでも演出の強化やフィールド変化の方向でもいいと思った
モトブのように破壊可能な壁があるなら敵の増援が壁ぶち破って攻撃してくるとか
(GoWを例に出すのはいきすぎか)
クエストによってはもたもたしてるとフィールドが炎浸食されていくとか
PSOEP4の砂漠のように足下をとられる糞むかつくエリアがあってもいい
敵も毎回全滅必須じゃなくてスルー可能なクエがあってもいい
よくあるネタだが増援を呼ぶタイプの敵で養殖できたりしてもいいと思った
大型の敵は移動速度をもっと遅くしてその代わり攻撃力を糞高くした方が面白いかもな
打ち上げなど使うと条件次第でカウンターしてくる敵はもっと居てもいいな
そもそもスキルが要らないだろ・・・・・
銃弾の性質やテクはレベルで解放すりゃいいし。
通常攻撃のみでバランスを取るようにするのが普通
(勿論PSOのシンプルさが最良、と言ってるわけではない)。
敵味方の通常攻撃の応酬でさえバランス取れてないのに
厨二全開のスキルなんて「使える」か「使えない」かの二極化するのはどんな馬鹿でも分かるだろ。
それでも尚挑戦したい、って気概があれば別だが、
ソニチの場合は「厨二っぽいカッコイイの入れれば何となくイイから」という適当さで
ゲーム作ってるのが丸見え。
スキルに限らずそんな要素ばっかだし。
ゲームを作る連中がゲームオタクである必要は無いけど、
ある程度ゲームを知っておくのはクリエーターとして当然じゃね?
■10点満点中⇒3点
■良かった点
・キャラメイクの幅が広い
・ストーリーは面白い
・難易度が初心者にも優しい
■悪かった点
・連打ゲー
・ストーリー短い、15時間程度で終わった
・引継ぎ?なんですかそれ
・種族の差?なんですk
・4人プレイを謳ってるのに処理落ち
・味方CPUはただの肉壁or囮
・レア出すぎ 感動が薄い
・レア集めしてるだけで埋まる狭い倉庫
■感想、意見、要望
・50時間も持たなかった。
・散々言われてるが戦闘が単調。
まぁそれはARPGじゃなくてRPGだからという事らしいから納得しておくが
・戦闘が単調すぎてマルチプレイが薄い
まぁこれもARPGじゃなくて(ry
・じゃあアイテム集めでもするか、と思えばレアがゴミのように出る
1種類ずつ倉庫入れてたら速攻埋まって絶望
結局、ほぼ全ての点で微妙だった。ストーリーだけで3点。
MHもWizもディアブロもサルみたいにやり込んだ人間だが、これは駄目だわ
戦闘は連打だけ、装備集めは殆どが序盤のゴミ、ダンジョンはいつも同じ
結果、ただ名前が違うだけのゴミを集める為に延々と連打で同じ通路をマラソンするのがPSPoというゲーム
やりこみゲーなんて最終的にはそうなる、とか言う意見もご尤もですが
20時間程度でそれ以外やること無くなるって早すぎやしませんか
wizもディアブロも連打ゲーなんだがな。ジグザグなんたら云々があるならPSpにもJAJCとかあって
上手い人にとっちゃ連打ゲーじゃなくなるし、何か文句言う為に適当に他のタイトルを摘まんでるだけにみえる。
名前の違うゴミ集めってのも同じだな。
ただそれも連打ゲーってのも好きな人にとっちゃ特に悪い要素ではないんだが。
>>349 wizはテキストだからおいといて、
ディアブロみたいに敵がたくさん出てきて連打ならOKだよ。
PSPなんて敵が最高7匹だっけ?
ディアブロみたく2~30匹出てこれば連打のしがいがあるってもんだ。
それに
>JAJCとかあって 上手い人にとっちゃ連打ゲーじゃなくなるし
JAなんて当たり前に出せるだろw
それを含めての単調な連打ゲーだ。
その7〜8年前のクリックゲーに遥かに劣るPSp。
完敗ですw
どっちにしろ連打ゲーじゃん
無理せずただ連打ゲーが嫌ってかけば良いのになw
同じ連打ゲーでも、神と糞がある。
もちろんDiabloが前者で後者がPSp。
まあモンハンだけだと、またかって思われるからな。
不幸な話だね、子供たちの手の届く範囲にこういうゲームしか無いっていうのは。
これじゃみんなすぐ飽きてゲームなんてしなくなる。そうなったらお先真っ暗だぞ。
連打ゲーでも楽しいゲームはあるからな。
同じセガ製でもロードスのシステムを引き継いでるシャイニングフォース系は
超無双とインフレを楽しめるゲームなのにPSPはつまらない連打ゲーム。
儲は否定意見一つだけを「例えばあのゲームだって・・・じゃないか」みたいに言うしかできんのか。
シャイニングフォースは好きだが、
シャイニングフォースで他のゲームにケチ付けたいとは思わんな。
つかホントにそのゲームが好きな人は他のゲームスレでそのゲームを
引き合いに出して利用しようとはしないと思う。
H&S系なのに、アイテムを収集しようという気になれない珍しいゲーム。
あまりにヌルすぎて。
べつにそうとも限らないと思うよ。荒らして楽しんでるならともかく。
好きなゲームジャンルがあって、出来の良いタイトルとそうではないものを比較してどこが問題なのかを洗い出してみる方法は有効だしね。
そこでそのコメント自体や反論に相手の人格批判を絡めてくるから荒れるんだよ。
普通は他に好きなゲームがあったらそのゲームのスレ探すだけだからなぁ
■10点満点中⇒6点
■良かった点
・現物ドロップ
・まったり遊べる
■悪かった点
・共有倉庫無し・友人間でのアイテム受け渡し不可
・レベル止まるの早過ぎ
・マルチ専が事実上無理。ストーリー進めないと必要な物が揃わないから
・上級レアドロップがボスに集中
■感想、意見、要望
変な言い草だけど気楽に遊べるやり込みゲーとしては面白い
PSOの頃は100周上等だったけどあの頃とは状況違うんで、そこまで時間無い人間としては
難易度もレア出現率もこんなもんで十分だよ
ただそんなスタンスのプレーでもすぐにレベル止まるのだけは残念だ
激レア系がボス箱オンリーなのも含めて道中やる意味が皆無になってしまうからね
早い段階で全ミッション廻れるレベルになるのは良かったんだけどその後も早過ぎる
レベル70以降は極端に上がり難くしても良かったんじゃないかな
あとは共有系はもっと充実させてもらいたいね
倉庫もそうだけど全クリの特典、称号、図鑑も共有させてほしいよ
新キャラやるたびに同じ作業を繰り返すのは苦痛でしかない
>>347 バランスに関しちゃ同じ意見だが
PAは必要だろ
見た目とゲーム的なメリハリもそうだが欲しいPAを探しに潜るってのが
醍醐味なんじゃねーか
PSPはそこが詰めきれてないからもっと突き詰めていいと思うんだよな
他もそうだがお手軽を通り過ぎてヌルすぎてゲーム的な面白さの
焦点がボケて損してる気がする
連打に関してはスキル使用は通常攻撃でゲージストックして消費する形なら
良かったかもな
まぁでも今の連打仕様でもそんなに悪くないとは思うわ
前に書いたように敵やフィールドにもっと細工してくれるんならな
60時間やってまだ全然武器揃わない俺は勝ち組
てかよく50時間程度で武器揃うな
まだサンゲヤシャ位しか出ないんだが…
まだまだ楽しめそうだよ
現物ドロップ最高だな
連打だろうが作業だろうがどうでもいいけど
連打や作業がウザいと思わせるようなH&Sは、根本的にダメだろw
やっぱりPSOの移植を・・・
EP4とかいうのやったことないし、
EP4と新ステージを入れれば神ゲーに・・
PSOの発色の良さは異常
PSUをPSO色もっと強くして
戦闘に無双並みに爽快感もっと持たせて
全体的にバウンティ・ハウンズ並みに作りこんでくれれば・・・
そうすれば次回作はMH超えられる・・・はず
「PAあるから通常攻撃は控えめに」という設計がそもそも間違い
武器持込&チャージでPA使い放題で何も制限ないから
PA>>>>通常攻撃になってPA連打ゲーになるのなんて当然
ここが直らない限りLV上限開放されようが新PA、新レア出ようが続編買う気にならない
つか単純にPA成長するしな
通常使う程PA経験値の獲得機会を
損失してるように思えて使う気しねー
っていうかさ、隅から隅まで何にも考えて無いのが丸分かりだからな。
バーチャの新作もそうだったけど、作ってる連中は気が狂ってるとしか思えん。
なに?これ・・・って思うようなソフトを出すなよw
シャグ強すぎて他の左手死んだふざけんあ
シャグ付けてるだけでオンマ落ちるとか馬鹿じゃねーの?死ねお
魔女っ子気取ってロリ沼子作って最強武器がシャグとかザマア
周回ゲームなんだから、どの武器でもシャグ並の強さでいいと思うんだけどな。
雑魚の数をもうちょい増やして無双。
雑魚からも極レア出ればより気持ちいいし。
まあこんな一部分の改正案じゃ焼け石に水って感じだけど。
>>373 お前にはクソゲークリエイターの素養がある
ソニチに勝るクソゲークリエイター集団は数えるほどしか無いだろう。
ディンプスとか・・・
ソニチ「皆様のご要望にお応えして、ファンタシースターポータブルver.2では
右手用シャドゥーグを実装いたします!!」
>>376 そのレスをソニチが見たらマジで「それ!イタダキだよ!」とか言い出すだろ。
自重しろ。
そうなったらアクションRPGから3DSTGへとありえない進化するな
アクションRPGからカードゲームになった
ゲームがなかったっけか
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:29:33 ID:FVFU2mRF
PSOの失敗を学ばなかったPSU
2つの失敗を学んだと見せかけて宣伝で売ったPSP
PSUの次期ディスクが出るにしてもコピペで終りそうw
評価するなら3点が良いとこだった。
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:39:52 ID:h6HXn/Zi
300円
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:45:23 ID:yRp8hgzh
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:51:06 ID:yRp8hgzh
普通にさ、武器・防具の性能をディアブロ方式にすれば面白かったんだよ。
ディアブロ方式がわからんかったら
・ロードス方式
・ソーマブリンガー方式
通常:元の武器+追加効果1+追加効果2
レア:元の武器+追加効果1+追加効果2+追加効果3+追加効果+4
ユニーク:元の武器+決まった組み合わせの追加効果+固有名
自分の好きなスタイルのキャラを目指せる神仕様。
真似したくなかったというより、
セガは単に勉強不足&安易な売れ線志向だから。
昔のセガはこんな酷いことはしなかったと記憶してるんだがな・・・
真似したくないだけなら、
器だけ変えてそのまま出すなんてことはしないからなあ。
もう、ビックリでしょ。MH→MHPを見てる人は特に。
MHを引き合いに出すのは色んな意味でちょっとなw
俺も不満な部分はあるが、ここに書かれてる、ああやれこうやれみたいなのを全部実現してもあんまり面白く無さそうw
多分実際にそういう風に作ってもまだ何か文句言うやつ出てくんだろうな。
なんっつうか、特に他のタイトルをあげてるやつなんかだと、現状でモンハンやPSOよりも面白いって人もいるから、こんどはそっちから批判されんだろうし。
PSPoの批評をしろよw
短文で
要望スレじゃないもんな
つか、確かに全部まとめたら面白く無さそうw
PSO:DC版一作目のみ(プレイ時間=ソロでDC二台の寿命分)
MH:MHP2Gのみ(プレイ時間=550時間程度)
PSpoのプレイ時間は体験版込みで100時間
■10点満点中⇒7点
世界観と携帯できる点、気になるバグの無さは評価したい。
■良かった点
・世界観
・キャラメイク
・ワンプレイの手軽さ
・ロードの速さ
・防具で見た目が崩れない事
・ミッション説明文(良く比較されるMHはココが嫌い)
・図鑑(入手済みのアイテムをショップで分かりやすくして欲しいが)
・
■悪かった点
・キャラクターボイス(台詞や声質の種類、音質に至っては論外)
・BGM(音質の悪さ)
・長所として挙げた点がまるで活かせていない事
・武器の没個性(見た目ではなく、数値の部分)
・職業バランス、作り込みの悪さ
・マップの広さとレイアウト(無駄な広さと箱配置の悪さ、マップ自体の没個性)
・マルチで自キャラに喋らせたい。MHのアクションみたいに。
・共有倉庫無し
・移動の遅さ
・マルチの重さ
・武器にリンクしてあるテクニックの読み込みの遅さ
・称号(ネーミングと内容、どちらも評価出来ない)
・NPCのAI(台詞がマシなら、まだ許せたかもしれない)
・マルチモードのソロプレイくらい、スリープモードに移行させて欲しい
■感想、意見、要望
体験版をプレイした上で購入。想定より面白かったのは素直に評価したい。
何より良かったのはソニチから距離をとった開発という事。
次は完全にソニチから分離した上で制作を目指して欲しい。
理想は販売、開発の一切にSEGAが関わらず、版権を手放す事。
PSO/PSUの長所を組み合わせた次回作を望みたい。失敗から学んで欲しいと思うが
それが出来ない営利団体はSEGAとロケスタだけと確信しています。
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 09:30:48 ID:R6pOUh3Q
>>389 ■感想、意見、要望
・
・
・
>>要望
共有倉庫は無くてもいいんだが、無いならアイテムや経験値などを引き継ぎつつ
性別や種族を変更してニューゲームはほしかったな。
温ゲーマーなんでアクション面やら敵の数なんかはこんな感じで十分なんで6点くらいか。
上記の不満が解消されたら9点くらいにはなるんだが。
■10点満点中⇒7.5
■良かった点
・世界観とストーリー
・キャラメイク&数値に左右されない着せ替え
・武器の種類の豊富さ
・フィールド上で武器が変更可能
・短時間で気軽に発掘作業
・某アクションゲーみたく、敵ボスがエリア移動しない所w
・某アクションゲーみたく、死んでも殺伐としない所
■悪かった点
・NPCの馬鹿みたいな壁ひっかかり
・レベル上限の低さ
・敵の脆さ
・マルチでスリープ出来ない
・配信が月1
・見てて悲しくなるCM達
■感想、意見、要望
・PSPで初めてPSシリーズとMHシリーズに触れたMHシリーズ(総プレイ1000時間)からPSpへ移行組としては、魅力的な世界観やストーリー、良い点で挙げた数値に左右されない着せ替えやフィールド上で武器変更可能なPSpの方がMHシリーズより遥かに楽しめた
・次回作があるならレベル上限を何とかしてもらいたい
MHと比べるなと書かれてるのに比べれるのがMHしか・・・
自分の守備範囲の狭さを思い知る良い機会だったと思いたい
携帯って事を忘れてたorz
一部横に長くて申し訳ない
■10点満点中⇒6点
■良かった点
・多人数で協力できるアクションゲーだったこと
・武器の多様さ
・キャラメイクの自由度
■感想、意見、要望
そこまで悪くはない、悪くはないんだが色々欠けてるよなぁ。
1.アクション要素付けるなら、ちゃんとアクションできるようにして欲しい。
今のアクションだと、ガチンコの殴り合いをちょっと装飾する程度の意味しかない。
割り切ってジャンプ、ジャンプ攻撃、回避行動、ガード付けて欲しいなぁ。MHとの差別化も図れるでしょう。
2.敵さんの戦い方
前半はともかく、後半はスーパーアーマーと吹き飛ばし攻撃とガン逃げが目に付く。
結局はスキル連発でゴリ押し。
3.味方AI
散々出てるがアホ過ぎる。
タイラーとかはスキル連発するだけマシだが、ヴィヴィアンとか救いようがない。
4.ダンジョン
だらだら長い。判りにくい。
もう少し減量してください。
あー、惜しいなぁ。
3Dテイルズちっくに割り切ればそこそこのもんだっただろうに・・・
製作側へ
せめてFF11クオリティくらいにしないと売れませんよ
もちろん画質なんかじゃなくてね
>>396 またわけのわからん比較ソフトを持ってきたもんだな。
あれはあれで屋上階を重ねる的にはスゲー評価出来るけど。
根っこが腐ってるのによくまぁあそこまで、みたいな。
ガードやら回避行動なんかつけたらそれこそMHに似る気がする。
PSOいいよPSO
>>398 >PSOいいよPSO
当時、PSOもボロクソに言われてたんだけどねぇ?w
そのPSOに糞を山盛りしたのがPSUだからな・・・
過去が輝いて見えても仕方あるまい。
同じ連打ゲーのシャイニングウィズダムから学んで欲しいわ
何かから学ぶ心があれば
こんな惨状ソフトをずーーーっと続けて出さないだろ。
1回2回の失敗ならまだ理解も出来ようが
シリーズ全部失敗続き&クレーム不満盛り沢山だからな。
過去・・・・・だと?
いまでもエミュ鯖で(ry
とっくに飽きられてたPSOが最近持ち上げられてるのは
PSUの出来が悪すぎたせいだよな。
PSOって良く出来てたんだ!って気付く感じ。
モンハンも同上。
ちったあ恥ずかしいと思え。能無しども。
あきてねーよ
さすがに飽きた方がいいと思うぞ・・・
初代のPC版が出て、PSOのレアの狂った出現率が解析されてやめた人間としては
もっとレア出にくくしろ!と言ってる人がいるのに驚く
最近のゆとりゲームばかりやってる人から見るとそうだろうな
出にくいからいいんだよ
出した時の感動がやばいんだよ
そうか
まあせいぜい時間をムダに潰してくれ
GC版PSOくらいのレアバランスが丁度よかったな
激レアもあればそこそこ出るレアもあったからライトから廃までアイテム探しが楽しかったわ
初代DCの出現率は俺も勘弁www
PSOは別にレア持ってなくても高属性とかで実用は十分だったし
人のゴッドバトルとか見てほえーってなる楽しみはあったからな
自力でレアそろえようなんてこと誰も考えてなかったし
別にレアの出現率は間違ってないよ
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 22:48:30 ID:eJMCxHAf
PSOが良作と言っている奴が癌なんだな。
あの一般ウケしない過疎っぷりの中、一部の廃人が神格化してるのがわかった。
PSUもPSOの様にしろだとかいう要望が多くその流れを受けて
イルミナスが発売され、徐々にPSO化している今では随分の過疎らしいじゃないか。
STGとか格闘みたいな腐り方しそうだなw
課題が残るゲームだけどドロップ率は今くらいでいいと思う
過疎化の原因かよ!>PSO
確かに当時PSO廃人がけっこういたのは知ってたが・・・
40時間程やってて星12が一つだけの俺からしたら、
これ以上出にくくとか勘弁して欲しいわ。
☆15まであんだろ?今の状態で十分過ぎるじゃねえか。
ドロップ率が甘いと思われる要因は赤箱がインフレ状態だからでしょ
中身を考えなきゃ一周で二桁拾う事だって珍しくない
PSOの準レア+飴だってこんなには出ないよ
その癖大半はクズレアだから赤箱出たときの感動なんてすぐ無くなる
赤箱の上を作るか、Aランク以上=赤箱って基準を改めるか、どっちかにするべき
あとは散々指摘されてる上級レアがボスに集中してるのも問題
レベルすぐ止まるのと相まって道中がただの通過点になっちゃう
ジャンポウできるようにして高低差のあるマップにしたら少しは評価あがりそうだ。
左親指いてぇw
>>420 窪塚ジャンプを、ふつうの人はできません
スペランカーレベルにしろとは言わないが
さすがに密林キャンプの崖から落ちたら即死で良かったと思う
ジャンプはいらんな
変にジャンプ移動可能な高低差のあるマップなんぞ出されたら
かえってストレスになるだろ
スキル出して落下→もどって落下とか
ジャンプ入れる位だったらFFCCのようにオブジェクトを持ち運び可能にするとか
フィールドギミックを増やすようなそういう方向へ頑張ってほしいわ
>>424 ソニチにそういうギミックを任せると
ゴーグル(笑)とか、SEED浄化ガン(笑)とかにされちまうぞ
ゴーグルの使い方が説明されないのが意味わかんない
買っていれば、ちゃんと説明がある
つか、この手のゲームを買って説明書もろくに読まないって、いったいどんな勇者様?
>>425 浄化といえばオフの浄化は大不評だったが
オンの浄化は変に人気あったんだよなぁ
フリーミッションがつまらな過ぎるよな
隅々までマップを歩いてモンスターを倒してカギをゲットして次のエリアへ
ゲームの本編はそんなにつまらないと思わなかったけどこの仕様はちょっと酷いと思った
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 16:28:05 ID:aXXREk9/
ぷそはスイッチこそあったが鍵がないぶんストレスはなかった
>>432 ギミックとしては同じなんだけど・・・・・
PSOはエネミードロップのレアが熱かったから何百周もできたってとこかな
あとパターンとはいえ敵の種類と配置がちょっと面白かったんだよな
対角線から猛烈に撃ち込まれるベルラロケットとか(BBじゃクラ落ちしまくったが)
モンスターハンターより簡単だから良い
合成とかめんどうな要素も無いし
後は、無駄なアクション要素が無いところかな
防御とか回避はいらないよ
RPGだから育成できればいいし
レベルが簡単にカンストするのが問題だな
それに同じ種族・タイプだと誰が育ててもステータスになるのもどうかと思う
レベルアップ時のタイプによってうpするパラメータが変わってくるとよかったかもな
あとレベル100になってステータス固定されてしまうとアレなので
レベル・経験値とアイテムを交換してレベルを下げられるようになってるといいかもな
吉野家の接客ゲームと同レベルかな、うん
>>437 > レベルが簡単にカンストするのが問題だな
> それに同じ種族・タイプだと誰が育ててもステータスになるのもどうかと思う
これには同意出来るんだが
> レベルアップ時のタイプによってうpするパラメータが変わってくるとよかったかもな
これ、たぶん改悪になるだけだろ
○○LVまでは職は○○にしろ〜ってテンプレゲーになるぞきっと
やるならそうだな、PSOにあったマグやマテリアルの復活でいいんじゃね
ヒューマンだけマテリアル上限高くすればステ的な不満も減るだろ
共有倉庫ないし確かにマグあった方が良かったな
lv100になったらRPGの意味がないからなぁ
キャップを引き上げるかカンスト後もパラメータをうp出来るようにして欲しかった
>>441 >キャップを引き上げるかカンスト後もパラメータをうp出来るようにして欲しかった
それをやってボロクソに言われたのがDC版Ver.2。
>>442 廃仕様になり過ぎたとか?
てかSEGAは要望をスルーし反省点は生かさない会社だと聞いてたけど
結果はともかくやる事はやってるんだな
やる事はやってるつってもテレビ番組みたいに
大漁のハガキが入った箱があって「採用される要望はどれでしょ〜?」
みたいな選び方で要望入れてるんじゃねーかって具合
>>442 それネトゲだから悪かった面があるんじゃないかな
基本オフゲならバランスぶち壊してでも好きに育成可能な伸びシロが残ってた方が
喜ばれたりしそうじゃね
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 15:44:49 ID:F/45b/3Q
流れ的にPSOが好きでPSU駄目だった人間には向かないのか?
というかオンラインでやったこと無い
オフだけでかれこれ五年くらいダラダラやってる
レベルキャップ外して、DLで自レベルと比例するレベル難度のクエを配信しる
せめて現状でもカンストが200までありゃまだハムハムする気力があったんだがな…
あとソロだと攻略不能に近い難易度のボス希望
レベルMAXだとDFですらヌルすぎる
三人いたら動く前に死ぬとかどんな雑魚だよ
つか道中にアルテラツゴウグ複数とかが沸いても構わん
PSPにダイレクトアタック
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 17:35:48 ID:fR8AJ5TF
ハムハムも楽しけりゃ続くんだけどね
道中の旨味もないし楽しみはボス箱だけだし
爽快感ないし・・・そりゃ飽きるよ
PSOは思い出補正で高評価と考えていたが
プレイ動画とか見るとPSUより遥かに面白そうなんだよな。
PSUが糞過ぎて、あの感覚を忘れてたよ。
古いからって必ずしもつまらないとか陳腐だってことがないのがゲームのいいところだな。
当時の廃人は健在なんだな・・・
>>450 PSOはプレイヤーが取れる行動と敵がしてくる行動のバランスがましだったからな
ステップやジャンプがなくても、走って避けたり攻撃にディレイかけたりで対応できた
結構テンポ良く進むから面白いのかもね
PSUは敵の攻撃範囲がやたら広かったり、攻撃の最中にカウンターとか
反応できても対応できん。しかもダウンや吹き飛ばし属性でイライラしてくる
敵のアクション強化したならプレイヤー側にもそれに対するアクションはやっぱ必要なのかもな
もういっそPSOのグラフィック綺麗にして、
キャラクリ追加、武器追加、エネミー追加、マップ追加で他のシステムはまんま移植でいい…
携帯ゲームでなくてもいいからさ
>>454 いっそというかPSUが出てから2年間言われ続けてるな、それ。
戦闘だけじゃなくて
BGM切り替えやダンジョンの下層にいくほど景観が変わるとか
ストーリーがメインの一本道だけじゃないとか
程度に差があるがゲームとしてのベースの部分が普通に出来てたのもあるな
PSPはそういうPSOで当たり前にやってた部分がなくなってたのが
残念だったな
PSOとPSUの中間位のゲームにならんかね。
レアは道中でもボス箱でも出現。IDカラー方式だが共有倉庫有り。
攻撃はPSO方式。+JA付
(ある程度タイミング良く押さないと繋がらないがジャストだとクリティカル)
ボスはどうせ飾りなんだからどうでもいい。
あと、すべての武器で☆11〜☆15まですべて揃っていて
☆の数が多いほど出現しにくい。
そういうシステムにしても肝心のバランス取りが出来ないからな
セガに期待すんなってことだ
8時間プレイして売り飛ばしたwww
8時間もプレイしたのは日本中でお前だけだよ
つまらんというより、いつ面白くなるかな?いつ面白くなるかな?と思ってたら
後半になるほどどんどん糞化していって、時間の無駄だったね・・・・で終わるゲームだと思う。
これぞソニチゲーって感じ。
>>447 >つか道中にアルテラツゴウグ複数とかが沸いても構わん
泣きたくなるほど同意
>>462 数時間でレビューしたら、それだけで本筋がわかるわけないだろw
せめてやりこんでから評価しろ!といわれ、 頑張って10時間以上プレイした上で低評価したら、
あきらかにやっていない、普通そこまでつまらんかったらそれまでに辞めているだろwと言われた事がある。
これ本当に総アイテム数1500以上もあるのかよ
>>465 同じ物でも属性値が1%違えば違うアイテムだと考えればあるんじゃね?
このゲームを良ゲーと言うのは
さすがに無理が有り過ぎるよな・・・
>>464 konozamaなんか、発売前にレビューが書かれているぜ
PSUはアンチ多いからkonozamaとかのレビューはあんまりあてにならんな
まぁ俺としてもこのゲームを良ゲーというには厳しいが
それでも無印イルミナスPSUに比べればかったるい基板が無くなって随分やりやすくなった
無印イルミナスと比べてる時点で
クソゲーユーザーの言うことだから信憑性ゼロだろ。
PSUアンチってMH関係なしにPSUのクソっぷりでアンチ化した元PSO信者だと思ってた
無印やイルミナスが糞ゲー過ぎたからポータブルが良いゲームに見えてしまう症候群。
冷静に考えるとかなりの糞っぷりなんだけどな。
つーかかなり改善されてんのにまだ大量の糞が盛ってあって、
新糞も追加されてるから、糞だらけゲーで糞糞です。
だから信者の俺はスカトロマニア(って言うのか?)みたいなもんです。
少なくともDEにVK2やFFCCよりは遊べてるから
そこまで糞だとは思わんなぁ…
これで糞だったらそれらのタイトルは糞以下ってことになっちまう
ただ元PSO信者がアンチ化する気持ちは良くわかるわ
ゲーム的な部分でPSOの思い入れ深かった面をうまく受け継げてないからな
え、ゴメン。
FFCCの方がPSPoより遥かに面白いと俺は思うよ。
PSPoはゲームになってないけど、FFCCはまだゲームになってるし。
PSPoよりつまらないゲームなんて滅多にないぞ。
糞信者は他のゲームまで馬鹿にするな。
FFCCはやったことないがCCFF7よりは面白いな
FFCCはまだゲームになってるって書き方したけど、アクションゲームとしての出来は結構良いと思うぜ。
ダンジョン仕掛けを解いたり、それを解かなくても強引に行けるルート見つけたりとか楽しかった。
ソロマルチ(俺はストーリーモードはやってない)だと敵の攻撃避けないとかなりやばいし、魔法や必殺技を当てるのも楽しかった。
比べ物にならないほど、PSPoより面白かったわ。
FFCCもGBA連動のせいか2ボタン+LR操作で難はあったなー
丁寧に作られてるとは思うけど切り替えがめどかった
しかしこの出来で50万越えちまうだからなあ
他ゲーの製作サイドがやる気無くさないか心配だ
このスレ、アンチが大活躍だなw
だが、アンチってほどでもない俺でもその気持ちはよくわかるわ。
これって暇潰し専用ゲーだ。
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:42:46 ID:oGSftFFu
β版みたいな完成度だから何するにしても不満がでるのは間違いない
戦闘面で我慢できる人でも足かせになるドロップブースト仕様だったり
これを何1つ不満なく遊べてる人はボタン連打でクリアできるヌルゲーは何でも許容できそう
通勤帰りに楽しめるカジュアルゲーってことで
しかしこのゲームより出来のいいものを作ろうとするとなかなかできない罠
そして気付くのだ
実はPSpって良ゲーだったんじゃないのかと
ぶっちゃけ悪いのは連打ゲーだという点じゃないんだよ
謎仕様のせいでクソゲーになってるけど調整がまともなら80点は狙える
>>478 FFCCはソロゲーとしちゃPSPoより上な部分も多いと思うがマルチがイマイチじゃね
マルチはPSPoの方がマルチっぽいし面白い
FFCCのはマルチってよりもミニゲームを一緒にやってるのに近いんだよな
あとやり込める量はどっちも同じ位の浅さ(けなしてるんじゃないよ)だと思うわ
・RPGなのに内容薄いシナリオ短い8章10時間で終わり
・アイテム収集ゲーなのに取り逃したらおしまいのアイテムを仕込んでる
・アイテム収集ゲーなのに2週目に装備を引き継げない変な仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader732871.jpg ・種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がない
・マルチの処理落ちが酷い、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる
・その割にグラフィック荒くね?
・通称連打ゲー
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・攻撃モーションへろへろでエネミーのリアクションも少ないので爽快感がない(ソードや片手剣なのに斬るというより殴ってる感じでしょぼい)
・射撃系はロックオンがなく判定もいい加減なので近接以上に連打ゲー仕様
・レンジャーはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・アクションRPGなのにうまいへたがほとんどない
色んな意味で酷いゲームだ
まぁどちらかというと、ゲームを憎むというよりセガ憎しな気持ちが大きいけど。
もう版権をどっかに投売りしちゃってくれw
まだ見吉のバカが関わってるとか何考えてんだよ。
しかも発売前のインタビュー取材宣伝だと、極力見吉の名前を出さないようにしてたっぽいし。
詐欺かよ。
残念だけどセガ久々の大ヒット作品の責任者として見吉の社内評価は大幅アップしてるだろうな
見吉からすりゃ笑いが止まらないだろw
2chの批判スレだって寛容な気分で読めるだろうさ
どーせどんだけ批判したって次出たらみんな買うんだもん。チョロいもんだ
だろうな。
売れれば勝ち、とは言うものの
もうちょっと勝ち方を考えて欲しいものだが。
なんだかんだと誤魔化してるけど
今の「偉い」人たちって自分の金儲けしか考えて無いからな。
タイミング良く名越の売れないゲームはいらない発言なんかもあったしな
儲けを考えるのは当然だけど、儲け「だけ」となったらちょっとねぇ・・・
生活必需品じゃないからこそ職人の技が光ると思うんだが、
ゲームはもう一部の腐れゲームマニアのものだけじゃなくなって
完全にビジネスモデルとして確立されちゃったからな。
あのクソゲーの代表格だったPSU無印(27万本)の続きの
イルミナスが9万本売れたんだから
60万本売れたpspの続編だと20万本は最低でも確定だしね
予算は前回よりは2倍ぐらい出ると思う。
だからアイテムとか皮違いの雑魚は増えるんじゃないだろうか
>>492 職人の技が光ったところで一部で話題になって終了じゃ意味無い
PSUをちょこちょこ弄っただけのPSpでもこんだけ売れれば正義ですよ
ゲームの単価が大して上がってないのに開発費だけは数百、数千倍に
膨れ上がってる現実がある以上もうどうしようもないと思うけどね
志じゃメシは食えない
要するに、PSUは糞ゲーでもしょうがないってことか
この手のゲームだと最初に誰かが言ったブランドイメージがこびりついちゃうんだよな
そんなわけでPSシリーズやったことない俺が今日か明日あたり買ってくるけどどのあたり見ればいいの?
これ買うくらいなら貯金した方がいいぞ
>>497 個々のゲームについていちいちそういうこと言い出すと、
最後には携帯ゲーム機自体に対して同じことを言うとこまで行き着くぞ?
糞ゲーを買うのは金をドブに捨てるようなもんだ、ってことじゃね。
>>496 アホだなお前w
普通そんなこと気にするような奴なら2chなんか見ずに体験版落としにいくだろw
正直、このゲームよりも一緒に買ったベスト版の塊魂のほうが面白かった
これよりも似たような世界観とコンセプト持ったバウンティ・ハウンズや煉獄
買ったほうが遥かに良いと思うな・・・
その代わりマルチプレイ不可だけどおもしろさはPSPoの数倍上のはず
予想ですが、セガでは早くもファンタシースターポータブルの次回作の企画が
進行されてるかとおもいます。
そこで、次回作に期待したい追加点や直してほしい改善点などの意見を
2chの住民の皆さんでセガに直接メールしてみましょう。
(セガのゲーム意見、要望メール)
https://sega.jp/opinion/ 皆さんも要望があれば直接セガにメールだせばいいかとおもいます。
今作の不満点を2chで言い争っても意味ないし妄想で悲しく終わるだけかと思うし。
いっぱい意見や要望のメールをだしてセガに訴えよう!
>>502 マルチプレイしたくて買ってる層がかなり多いと思うからそれじゃ解決にならんよ…
メールしたいけど俺もう売っちゃったから要望をまとめてくれ
シリーズ物だろ?一応
なんつーか根元がクソで、製作者にセンスが無いのがひしひしと伝わってくるんだけど・・・
今更なんか言ったところで直るかよ。
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 23:34:16 ID:HpwmPALx
これダメだよなホント 宇宙を舞台にしてる感じがあんま無いんだよね
宇宙間を移動してんのか?ギャルゲーみたいな選択式の移動方法で現地に着いて
振り返るとでっかい扉・・・・。どこぞの箱庭だよ 隣合わせの部屋に行ってるみたいで窮屈だ
乗り物に乗って移動してますよって感じがしない
10点中の9点
【良かった点】
レア掘りの楽しさ、音楽、キャラクリの奥深さ
【悪かった点】
共有倉庫が無い、協力プレイ時の敵弱すぎ、レア泥ブースト邪魔、LVカンスト早すぎ
次回作では最高LVまで20ぐらいになると急激にLVあがりにくくなるようにしてほしい
PSOみたいにマルチプレイ時の敵の強化も欲しい
>>507 SFを前面に出すと受けないという判断はあったと思う
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 09:05:11 ID:MMeyckkU
一部イルミナスの改善点も含むんだが、
NPCの木偶人形っぷりと状態異常回避アイテムがレア化しちまう仕様を改善する必要があるんじゃないか?
ドロップでしか状態異常回避アイテムがでないからスンゲー高値で取引されててライトプレイヤーや貧乏な初心者には手が出せない状態。
せめて状態異常に対する抵抗力があがる消費アイテムとか出して欲しいぜ。
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 10:09:41 ID:RwK85J2Z
10点中の4点
【良かった点】
武器の種類が多い
レア探しが楽しい
Lvがあがりやすい。携帯機用だしこんくらいでもいいかな
【悪かった点】
敵が弱すぎる。Lvがあがりきった後でも歯ごたえのあるミッションが欲しかった
とりあえずPA連打しとけばOKなバランス
キャストもビーストもハンターでテク使えるし、フォースが無価値なバランス
折角武器の種類が多いのに、どの武器使っても結局PA連打→武器の特徴が薄い
PAの攻撃回数が無意味に多すぎてハンター系以外いらない子になってる
ジャストアタック自体はあっても良かったけど、TP回復しすぎ
これに尽きるね
>>510 スロットのHABEを無くして単純に4スロットにする
状態異常耐性ユニットはランク別に3段階あって複数挿せる
初級 特定の異常耐性低・特定のシールドライン属性補正高
上級 特定の異常耐性中・特定のシールドライン属性補正低
レア 特定の異常耐性レジストのみ、ただし初級と上級と併用すると効果は消える
こんな感じなら良かったのにな
まぁPSOなんだがw
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 17:56:11 ID:MMeyckkU
>>512 orz・・・前身のPSOから劣化してたのか。。。
何でその仕様にしなかったんだろうか。
凍結と睡眠はマジで苛つく形の死因になるし、ストレス・叩き要因の中でもトップクラスになってると思うんだが。
其に輪をかけて、NPCの敵至近距離での
木偶人形、敵スルーで棒立ち状態が苛立ちに拍車をかける状態。
凍結してもNPCが周りの敵を牽制・殲滅してくれりゃ此処まで苛つく事はないと思う。
>>512 DF第二段階のラバータ対策が熱かったw
凍結への耐性を選ぶかラバータのダメージ軽減を狙うかとか…
ユニットや属性はPSO仕様の方が面白かったよなあ
あとレバガチャですぐ解除可能だったのも大きかったよな
PSPはレバガチャ解除不可なのも劣化してる
>>514 ヒューキャストだった俺はわざわざ火耐性を下げなければラフォで即死だったわw
対策を考えればどうにかなるような使用はあってもいいかもね
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 05:41:30 ID:5167VDXk
3点が一番多いのか。次に6点。
ファミ痛の評価と全然ちがう結果になったようだね。
ユーザーとちょっとかけ離れすぎじゃないの。
>>514 HP足りなくて、ドラゴン/HP4本挿しとかやってたもんなぁ。
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 01:51:41 ID:a4B0rIG3
8点が正解
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 02:12:55 ID:hk9x1K7B
いや9点はあげたい
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/24(水) 02:10:59 ID:hUq4Lz9f
age
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/24(水) 06:36:46 ID:M7kEetkL
満点
TUTAYAで中古800円で売ってたから期待せずに友達と買ってみた。
そこそこおもしろいじゃん。800円の価値はある。
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/12(土) 09:24:10 ID:ZP7HSSEO
更新E217がヴィヴィアンに見えた俺は負け組
800円の価値あるかあ?
ファンタシースター2もってるけど
ファンタシースターってつまんないの?
■10点満点中⇒ 7点
■良かった点
・東京、横浜方面に乗り換え無しで直通
・千葉から房総方面へ(ry
・各駅停車で新宿方面へ(ry
・快速、各駅停車共に自動放送完備
・各駅停車が意外と速い
■悪かった点
・快速の停車駅が多い
・市川での特急の通過待ち
・昼間は快速の本数が少ない
・各駅停車と快速の接続が悪い
・錦糸町駅の駅構造
■感想、意見、要望
・せめて快速の本数を増やしてくれ…
うわぁ・・
530 :
イモー虫:2010/02/13(土) 09:33:25 ID:uOykSW+Y
どっちも普通のアクションRPG
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 15:39:18 ID:9AFhb7Sy
おーまえはなんなんだよー
あ