【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 11
884 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/07/09(水) 06:48:06 ID:nFYxE6Un 公式のはじめてガイドを見て分かった事 攻撃速度=速さ−(装備武器の重量−力) 命中率=装備武器の命中率+技+幸運÷2 回避率=攻撃速度+幸運÷2+地形効果 3すくみ 命中率±5%、装備武器の威力±0 海 回避率20% 城 回避率20% 守備+2 てつの剣 威力5 命中100 重量4 キルソード威力9 命中*90 必殺20 重量6 レイピア 威力5 命中100 必殺10 てつの槍 威力6 命中90 重量5 ぎんの槍 威力14 命中95 手槍 威力7 命中70 重量7 ウイングスピア威力8 命中90 必殺10 重量4 てつの弓 威力5 命中90 重量4 てつの斧 威力7 命中80 重量6 はがねの斧 威力10 命中70 重量10
とうとう待望の幼女剣士マリアを使えるときがきたか・・・!
リフの禿剣士必殺は絶対ネタになると予言
リフの剣士固有グラがあるってことは 各キャラ兵種変更後の固有グラを全て作ってあるってことだよな スタッフ乙
リンダもポニテ剣士とか出来るんだろうか でもオーラ使えなくなるよな・・・
>>10 別のキャラクターを魔道士にしたらオーラが使える・・・とか
ってあれは専用装備だったなw
これは長く遊べそうなリメイク作品だな
フォルセティの使えないフリーナイトとかいましたね^^
兵種変更ってマジか。 ユニットの個性が完全に死んだ‥orz
上限20なら要らねー
カオスになってきたなw
戦うことはできませんが回復の杖を使えます というリフがマムクートにチェンジして敵を焼き殺す姿が見える!
兵種変更とか超面白そうだなwww こりゃ楽しみすぎるwww
>>14 嫌なら使わなきゃいいだけだろ
別に強制的に使うシステムじゃないんだし
流石にデメリット無しの無制限ってわけでもないだろうしな 遊びの幅が広がるのは素直に歓迎
携帯厨の俺に
>>2 の画像の詳細キボン
見ようと思ってもリンク切れ扱いになって見れにあ
とはいえ、雑誌の「マップや敵の種類に応じて変更していくのも手」というのと、 兵種の上限人数があり「全員を同じ兵種にすると言った〜」という記述、リフが剣士やソシアルナイトになれるのを見ると 割と低コストで好き勝手にいろんなクラスにチェンジできるっぽいな。 上級同士でもできるとすると、盗賊やシューターのCCもほぼ確定か。
嫌なら使わなきゃいいって理屈もどうか 例えば支援会話嫌なら支援つけなきゃいいじゃんったって 支援は戦略的に有功なんだし
無意味にマルスを盗賊にしたいとか少し思ってしまった 無理にきまってんだろ俺w
>>19 なんだそのわけのわからん理屈はww
あれば使うに決まってるだろ。
勝つためにベストを尽くさないでなにがSLGだよ。
FEは雰囲気を楽しむための箱庭ゲームじゃねーぞ。
>>23 別に支援つけなくても楽にクリアできる難易度だろGBAシリーズは
つっても他のクラスだと武器レベルEになるから 普通に進める場合は2軍を騎馬かペガサスにして増援封じるぐらいしか無さそうだぞ
ほんと超望外の展開目白押しだな新暗黒竜。イラストといいシステムといい・・・ もちろん保守的なファンには批判するのもいるだろうが FEにおけるマンネリ化を打破しようというISの心意気を俺は買う
個性別に死んでないような。 パラメータが全員同じってわけでもないし。
>>25 じゃあいちいちユニットの個性が死んだとか断言して嘆くな
個性を殺す選択をするのはお前なんだから
>>26 封印ハードを赤緑の支援無しで乗り切る自信が俺にはないです
>>27 これで心おきなくジュリアンとかが使えるんじゃね?
宝箱のないマップ涙目にならずにすみそう
>>27 その程度しか使い道が無いなら、それはそれでこのシステムは失敗ってことじゃん。
果たしてこれが製作者からの本当に新たな提案なのか、それとも単なる思いつきなのか、
あまりにも斬新すぎて判断がつかん。
続報を待ちたい。
>>29 成長率も違うだろうしな
ただ、クラスごとに補正値があるようだ
そいつが気になる
>>25 ふーん
だって嫌なら無理して使わなきゃいいって当たり前じゃん
開発者じゃないんだからそれぐらいしか言うことできないよ
個性がって言ってたけどどうせ成長率変わらないんだからそこまで嘆く必要ないだろ
>>30 ユニットを殺す選択肢がある=ユニットに個性が無いクソゲー
繰り返すが、SLGってのは勝利を突き詰めるもんだろ。
その結果必然的にユニットを殺す選択肢に辿り着くなら、それはそういうことだ。
>>33 あとは傭兵やアーマーをソシアルにして草原の戦いとかで暴れさせたり
弓が多いマップでペガサスを馬に乗せたり
防衛気味になるマップでアーマー増やしたりかね
まあ自由度増すのはいいとは思うけれど、暗黒竜じゃなくて外伝か聖魔で採用してほしかったな
後は運次第で大きく変わる成長率の補正に使えそうだな 俺のドーガ守備ヘタれたとか 俺のオグマ速さ上がらねえとかなった場合とか
武器レベE固定って本当? それなら本職の旨みもあっていいなぁ。
ユニットを殺す選択肢ってなんだ? よくある劣化○○とかそういうはなしか?
>>5 斧だけキツイな・・・
命中率が技×2のシリーズの数字だろ、これ
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/10(木) 21:17:08 ID:dempmKfB
2度目のリメイクだからこその兵種選択システムだよな。
>>39 最初がEだけだと思うぞ
剣士→傭兵とか同じ武器なんだし
>>21 上は3すくみとかどうでもいい情報。
下はエッツェルとかいう新キャラチラ、仲間の紹介でナバマリクミネルバ
ドーガクラスチェンジの瞬間、マップ内セーブ
上限人数まで職業を好きに変更可能
こんなとこ
まあ何にせよ憶測が独り歩きしないように適当な情報書き込むなよお前ら
>>36 SLGでも大戦略系のSLGに近くないか?
生産ユニットは自由だからな
FEにもその自由さを採用したってことなのだろう
第一、全員弓兵でクリアできるわけないしな
難易度が5つあるらしいし、難易度によって変わると思われ
>>46 紋章一部で弓兵縛りってのがあってだな・・・
ある意味ファミコンウォーズに近くなったと言えるかもな 暁みたいに職業で全てが決まってしまうようなバランスにならなきゃいいけど
あとはドラゴンナイトの上級職と盗賊の上級職があれば俺は満足だな・・・
>>47 某攻略本にあったなw
あれは結構大変らしい
ポイントはマルスも弓になったらかなりカオスなんだが
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/10(木) 21:24:06 ID:jbzAWWS/
性別変更はまだー?
>>46 そもそもFEって大戦略+RPGみたいな発想から生まれたものじゃん。
これは大戦略の自由を採用したとは言わない。FEのアイデンティティを捨てたと言うんだよ。
これがクリア後のおまけ要素とかだったら色々遊べて面白いと思うが、どうなんだろうね。
ヲルト一人旅
さすがにマルスは兵種変更出来ないんだろうなあ
兵種変更で上げた武器スキルは他の兵種に変わったときも反映されるのかなぁ
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/10(木) 21:27:22 ID:PIt5nRNx
質問、なんでリフはあんなに人気あるんでしょうか?
マルスはCCしそうだな スターロードに
>>52 まあサザみたいに職業だけで全てが決まるくらいなら……とは思うけどね
少なくともキャラの性能ありきって事なら余裕でSRPGの範疇だと思う
ただ「FEでやる事ではない」とは思うけどね
こういう固定観念こそ打破しなくちゃならないのかも知れんよ
(かといって暁みたいにスタッフの好き放題にやられても困るけど)
気に入らないなら使わななければいいだけだろ・・・ セーブポイントある時点でFEのアイデンティティもクソもあるかよ
マルスは2週目に変更可能で他の奴をロードにできるとか
シーダが覇王になる時がきたというのか
>>56 だってリフだぞ?噂によるとリーフはリフからきてるらしいし。
ここは素直にハーディンをロードにして、 紋章2部を忘れさせてあげよう
>>59 ハードLv5ならきっとセーブポイントは無くなると俺は信じてる
マルスも馬ぐらいは乗り降りできそうだ。
面白そうだがカオスになりそうだw
>>40 特定のクラスを大量調達できるシステムで特定の数クラスが強いと
「全部そのクラスにしちまえば最強じゃね?」という話になり、結果最終形が単調になってつまらなくなる。という話。
FEの場合、FFTやオウガとかと違ってスキルや武器の種類も少ないし。
いやなら使わなければいいとはいうが、それ言うと「シレン3のコピペ」と同じ話になってしまう。
あと、セシリアさんみたいに「成長率は悪いがクラスだけは優秀」みたいな個性は無くなり、能力低めのユニットは辛くなる。
2週目以降の楽しみが出来た。 リフやらビラクをどうしてやろう。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/10(木) 21:34:21 ID:jbzAWWS/
武器スキルの関係で変更ばっかりしてられないってのはあるかもしれない
>>65 上限が一律だから許されたのかも知れんな>職業選択の自由
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/10(木) 21:35:05 ID:jbzAWWS/
というか二週目以降のプレゼント的な扱いでよかったような気がする
FE自体マンネリだからこれはいいよ
>>44 ありがとう
新キャラかあ。前スレから察するに三代目モノクルの魔道士系かね
>>65 とりあえず今の所問題になりそうなのは
兵種による上限人数と
マスタープルフの数が限られている
この二つからあることが推測されないか?
ドーガのジェネラル補正を見た限りHP上限52は超えそうだな トムスならHP60近くいくぞ
マスタープルフのおかげで司祭やDナイトが早めに誕生しそうだな このシステムからすると魔道師の大量発生はあんま問題無さそうだが
セーブポイントって一回しか使えないんでしょ? 中断:プレイ→中断→(中断前のデータは消える)→プレイ→(違う場所で)中断→(中断前のデータは消える)→プレイ セーブポイント:プレイ→セーブポイントでセーブ→(セーブポイントは消滅=セーブする場所が消滅)→プレイ→ロード→{セーブ前のデータは消えない(当たり前だが)}→プレイ こんな流れでおk?セーブポイントを何処でどのターンでするかが思案のしどころだな
>>76 それすら手ぬるいと感じるエムブレマーがここには沢山いるわけでな
とりあえずエムブレマー仕様の手ごわいシミュレーションモードは残しておいて欲しい
ハードが5段階もある以上、 難易度についてはそう悲観することもないんじゃないかね
セーブ使う度評価が落ちるとかハードだとセーブ自体ないとかは普通にありそうだな
難易度なんかより、攻略に頭を使えるかどうかのほうが重要。
とりあえず一週目はデフォ職業で遊ぶ そうやってキャラをデザインしたんだと思うし
>>59 ひとり殺したんだから、あと何人殺そうが同じことっていう理屈は投げやりすぎるだろ。
>>80 たしかにそうだな……
前作がインフレばかりしまくってパワープレイ上等だったしな
ゲハから転載 >Fire Emblem Wii Confirmed >The Official UK Nintendo Magazine has confirmed that >Fire Emblem Wii will be announced at E3. >It is likely to become a story that connects all Fire Emblem.
>>83 SRPGだから攻略ばかりに目を傾けるのはどうかと思うが
攻略だけを考えるなら別ジャンルのがいい気がする
前作は攻略も育成もたいして頭を使わなかったけど
日本語でおkと思ったが とりあえずE3で何かしらの動きがあるってことでおk?
力押しでどうにでもなるSRPGなんてやりたくねー
>>84 ガセだか本当だか分からんな
この前にもそれとタイトルが違うリークがこのスレに貼られてたし
兵種変更は狙って作ったネタシステムだな(良い意味で) 斧を担いでガニマタで歩くマリアを期待して良いんだろうか 外伝の連中が仲間にならないかなぁ セーバーとか傭兵あたりなら何とかなりそうな気がするけど 難易度に関しては超ハードとかあってもいいけど、 それをクリアしないと手に入らないクリア特典とかは 勘弁して欲しい
FEって昔からずっと 縛らなければ基本パワープレイだと思ってたんだが。
最終面はどうなるかな 前作のようにマルスをワープで飛ばして終わりなんて 仕様はさすがに踏襲しないと思うが
Wiiiii
兵種変更がよくわからんのだが、リフをアーマーにしたら、ハゲアーマー3兄弟になるのか?
>connects all Fire Emblem またこれ系のネタか ゲハに自分で書いてソースロンダリングしたんだろう
クラス変更については武器レベルで差をつけるんじゃないかと予想 あまりあれこれやってると全武器Dとかで潰しが利かなくなりそうだ
全てのFEに繋がりを持たせるのはむずかしいよなぁ
>>90 全ての上限が20に行って地雷上等のパワープレイを敢行すると
余裕でオグナバがやっつけ負けする難易度だった気がしないでもない
力押しは今までも同じだろ 闘技場つかわなくても大体後半は強いユニット一体でごり押し可能だし ハード、マニアックはまた別だけど
トライアルでいいからシリーズ初の敵2対同時攻撃あったら燃えそう
何で俺の自演にされてるんだよ…ヽ('A`)ノ 気になったから貼っただけなのにこのスレの人って冷たいのな
>>100 同じこと書きまくってた人がいたから、ついね
>>100 嘘を嘘と見抜けない人には2chは難しいってな
けど、裏で何かしらしててもおかしくはない
ひとつ気になる事が。 ・任意に兵種を変更できる ・柔軟な部隊編制が楽しめる とあるが、変種変更のタイミングはどうなってるんだろうか? 何時でも何処でもできるんじゃ便利すぎるから、やっぱり出撃準備の最初の部隊編成時だけだろうか?
でも不確かな情報をあちこちで吹聴して回るのはよくないだろう?
>>98 んなわけねえw
よく知らずに、すぐに昔のFEも同じだろって言い出すのはいい加減やめれ。
外伝はともかくとして暗黒や紋章は上限値の関係で無理
まぁリフを剣士とかにしても魔力とかばっかりあがって避けないやわらかい剣士になるだろ
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/10(木) 22:10:27 ID:lQB8oDWI
せっかくだから俺様はサジマジバーツを海賊で使うぜ
まあこれのおかげでナバールのクラス変更を受け入れられなくてもokだな
昔でもパワープレイ上等なのは外伝と聖戦くらいだろ トラキアはマリータや待ち伏せオルエンでも余裕で死ねる だから当時はFCの頃の空気に似てるって言われたもんだ
>>105 少なくとも自分はそう感じること多かった
お前と感覚が違っても別にいいだろ
FEは前半より後半の方が簡単だと思う
ゴリ押しっていっても ある程度差はあると思う そこ辺りの基準を決めてから話し会うべきだな
軌道に乗ってくると簡単になるのはFEに限らずSRPG全般に言えるな
>>110 余裕で死ねるって言っても、1ターンに3〜4人なら楽々ぶった切るからな。
突出度合いの違いだけで、ユニット性能に任せた戦い方ってのは大して違わないと思う。
シーダをまどうしとかにできるわけか
>>114 それに加え紋章とかだとほとんどの局面において
命中と回避を考慮する必要がないしね
前半が難しくて後半簡単なのはFEに限ったことじゃなく SRPGの宿命みたいなもんだからな レベル調整が後からできないシステム上仕方ないとは思うが
>>117 そこでスパロボ64のレベル変動システムですよ
斧重すぎ 威力低すぎ 発売までにどうにかしてくれよ・・・
>>117 スパロボなら作品によっては後半のがキツイとかもあったけどな
まああれの場合はレベルによる経験値の変動幅がFEより多いし
武器改造により恩恵がほとんどないシリーズもあった
>>80 紋章みたいに盗賊倒せば宝を取り戻せるのは糞仕様なので
暗黒仕様に戻して欲しい ワープ必須で
斧の重さは力でどうにかなるかもしれんが、命中の低さは気になるな 今回の計算式なら鉄斧85、鋼75で威力をあと1くらい上げてもいいと思うんだが
>>121 そんなのいいよ
倒せば取り返せればいいじゃん
>>121 そこらへんはハードLv5に期待しといたほうがいいのかね?
あとアイテムストックも輸送隊じゃなくて預かり所だな
>>122 力相殺は最終的に重さが意味を無くすから止めろと小一時間(ry
斧はどうせ最後にソードキラー様が降臨するだろ
シリーズレベルでの不毛なシステム談義はSRPG板でやれよ
>>126 ああ、あのドルカスでも手軽にカレルを殺せる代物か
>>121 取り返せたほうが、戦術の幅が広がって面白いと思うが。
斧不遇で剣優遇に戻るのかな? エッツェルは黒い服からしてカナス系のインテリ闇魔法系だと思うんだけど
>>127 〜よりマシって、どんだけ考え方が後ろ向きなんだよ‥。
結局ダメってことじゃん。
>>115 シーダの場合力が弱くて使えない部分があったから
魔力が高くなって飛行しながら魔法が使えるなら大歓迎
まぁ最近のは斧優遇されすぎてたからそろそろ調整来るのは仕方ないな
>>127 まあ21以上の重さのある武器を出せばいいだけなんだがね
力相殺をするにしても軽すぎる
>>130 だよなあ
糞仕様ってことはないよな
なんでそうFC版仕様にこだわるんだ?
>>122 一応暗黒竜より鋼の斧の威力は高いな
まぁ上手に使わないときつそうだな
聖戦を考えれば、多少斧が不遇になったってなんともないぜ!
鋼の剣強すぎワロタ 技いらねw
>>116 紋章後半はこちらの命中100% 相手カスと萎える要素が多かった
暗黒竜はこちらの命中が100%になることは殆どないし敵必殺もあったからね
もちろん理不尽な部分も多少あったけれど カミュ必殺は勘弁
あれ、ダークマージ→ソーサラーって情報があったから 味方に加わるのがあるのかなって思ってたんだけど無理なのか
>>138 だよな
間をとって蒼炎、暁仕様でいいだろ
>>123 出口塞げばそれでOKの紋章は非常に萎えたんだが
>>144 蒼炎、暁を知りません・・・
どうだったの?
>>133 少なくともお前なんぞよりは前向きだが
まあ懐古厨のキチガイに何言っても無駄かもしれんが
>>142 紋章は敵の命中率もそこまで低くならねーよw
せめて自分で遊んでから文句つけてくれ。
というか力相殺にするくらいなら武器レベルで引いてもらいたかったよ ここらへんはフリーソフトのヴェルラントの方が上だな
>>147 盗賊が二つ以上宝を奪った場合
最後に取ったものだけ取り返せる
まあGBAも同じだった気もするけど
記憶がイマイ曖昧
回避マンセーになったのは聖戦からだぜ そこから計算式が変わった
回避ゲーになるとどうしても運要素が強くなって剣士系が優遇されるんだよな
>>148 FEの武器の重さは扱いやすさって表現だった気がするんだけどね>重量
>>153 烈火は優遇って言えるレベルじゃなかったよ
>>149 紋章は当然やりました
しかし技と運の影響が強すぎると思いました
バランスは悪いと思いました
>>149 紋章二部なら後半は蛮族と竜ばっかで結構低かったような
聖戦やGBAほど低くはならないけど
>>153 烈火、聖魔の剣士系は本人の能力とかもあってそれほど強くない
>>154 GBAの呪文書の重さ(詠唱時間)が相殺されるのは完全に意味不明だったなぁ。
>>157 まぁクリティカル補正下がったのと、キラー系武器に極端に弱くて
壁にしにくい感じがあったからな
元々女性いない職はどうなんだろうね
>>156 そんなあなたは必殺成長だけしてればいいよ
剣士は蒼炎以外は冷遇ではないだろう 普通に主力で使える、封印以前が超性能過ぎたんだよ
>>158 重さ=詠唱時間って公式設定なん?
あれは実際の本の重さだと思ってたんだがw
>>160 どのクラスにチェンジさせますか
|>リフ
|>ペガサスナイト
リフ「私には その職は 無理なようです
>>160 Pナイトのリフとかちゃんと用意してあるだろうか
>>160 無いんじゃなくて女性職を作るんだよ
そのために新キャラ導入だろ
>>157 そう、聖戦やGBAほど低くはならない。
とてもじゃないが、当たったときの死のリスクを無視できない。
特に竜のブレスなんて防御無視だから基本的に2発で死ぬし。
紋章は敵の攻撃は当たる前提で隊列を組むゲームだったよ。
男でもPナイトにはなれるんじゃないの? 敵には野郎のPナイトいるし
>>168 ゲーム中の支援会話で見る限り、男のPナイトは相当性能低いらしいけどな
>>163 いや、プレイヤーの解釈だけどね。
ボルガノンは電話帳みたいなのかw
>>163 だから武器レベルで引けばイメージ的にもぴったり合うだろうに
力が強くなれば別に重くて高威力な武器なんて普通は持たなくてもよくなるんだし
それが増し増しで強くなりすぎても問題なんだよ
せめて力/2だろうよ。何のための体格と攻撃速度だよ……
重さは力相殺で良い どうせ最終的に重さが意味を無くすと言っても力が伸び悩むor伸びない奴はいるんだし
まぁあれだろ 羽馬「ミニスカおにゃのこ以外乗んじゃねーよksg」 どうせこれだろ昔から
アカネイアだと設定的にPナイトはDナイトの下位だからなぁ・・・
>173 神話ではムキムキのヘラクレスですら乗っているというのに>ペガサス
>>2 を見れなかった俺に、
誰か救いの手を差し伸べてくれないか。
なんかペガサス連呼してたら遊戯BOY思い出したわ
>>172 問題は力が低いキャラにこそ強い武器使わせたいのに
力が無いとロクに使えないってことだと思うけれど
技か武器レベル依存が一番いいんじゃないかなあ
>>167 そういえば竜のブレス固定ダメージも糞仕様だったな
魔法ダメージも
竜の固定ダメのブレスといえば HPが足りなくて詰んだことあるわ
動画見る限りは固定臭いけどなブレス
重さを相殺するならそりゃあ力でしょ 非力より怪力の方が重い武器扱えるのは道理 ゲームでそんな事する意味あるかはしらんが
神ゲーの予感www
>>182 さんくす!
兵種変更は衝撃的だな。
オラわくわくしてきたぞ!
自由度とゲームバランスは反比例する
力で重さ相殺するのは魔法職だけでいいよ 斧であれやるとバランス破壊になりかねん
その分だけ今回は斧の命中落としてんじゃない?
カチュア・チキのグラフィックと売り上げは比例する
と思ったけどオグマを斧使いにしたらやばいな
>>179 ただ振り回すのではなくて相手に攻撃を当てるのが重要なのにねえ
現実にもひ弱そうなオッサンが身体全体を上手く使って
自分の体重と同じくらいの纏をブンブン振り回すとか普通にあるし
どう考えてもインドア系な発想なんだよなあ>力相殺
>>188 確かに重さの意味が薄れそうではある
武器レベルって今回はどういう形で示されてるの?
>>191 帰れ
兵科を変えられるシステムはネタにはなりそうだけどキャラとの齟齬が出てしまうからなんか嫌だな
兵種変更は制限回数つけたほうがいいんじゃねーのとおもうんだが・・ MAPにあわせて毎回チェンジできるって実際結構微妙じゃね?
>>194 銀槍がBだからE〜Aの五段階じゃないかね
とすると斧にも神器に匹敵する威力の武器追加されてそうだな
>>194 A(もしかするとS)〜E表記
むしろA〜E表記とは別の武器レベルを設定して欲しかった
力だけで相殺はやはりパワーバカ有利になりすぎるし
力と技が合わさって一つのパワーになる形のほうが戦いとしては合ってると思う
MAPにあわせて毎回チェンジするきずぐすりに変更された時代もある男とか 最高じゃないか
レナが仲間になったらいきなり戦闘職に変更して、 適当な男キャラを僧侶にする奴とかいそうだな あとエリスを戦闘職&ドーピングして最終回で無双させたり
未だに剣士系の脅威に脅えてるのって聖戦かGBAで止まってる人たちなのかな 回避だけで切り抜けられるのはもう終わってるよ 以降は当たる前提で配置しなきゃいけないけど、そこそこ避けてくれるから 時には無傷で抜けてくれることもあるが、二発くらいくらうとピンチになるから、アーマーと違って多数は相手に出来ない また、いきなり必殺を出して戦況をひっくり返してにしてくれたり 逆にやっつけ負けの危険を増やしたりすることもある、 良い感じにリスクリターンを楽しむことが出来るユニットになってる
やっぱマリア無双だろ
リフの兵種変更を10回やるときずぐすりになってしまう裏技がある
俺はボア無双を選ぶぜ
>>203 最近リフみかけないな
ああ、あいつはきずぐすりになったよ
1週目でリフをチェンジさせすぎると、2週目で村を訪問するときずぐすりがもらえておわりです
>>196 その辺はもうストーリーとかキャラとか無視して気軽に
お遊び感覚に捉えなきゃ、確かに苦しいな
とりあえず俺はかわいいゴードンをシスターにする
職種選択の自由化はFEをFEたらしめていた個性の消却になるかもしれないし、こう言っちゃアレだけど 「キャラゲー」としての方向性をより強く打ち出すつもりなんだろう…とも言えそう。 それを初代のリメイクでやる辺り、現スタッフの何とも言えない意思や流れを感じる… まぁゲームとして面白ければ何でもいいや。初代から付き合ってきたし今更なんでもないぜ。 なんでもないぜ。
ドーガを騎兵にしてアイアンナイトと称したい
ハゲ戦士とかハゲ傭兵とか女戦士とかグラ用意されてたらすげえ
リフはきずぐすりにクラスチェンジできる唯一のキャラ
毎回職業チェンジするかはプレイヤーの裁量次第だろうね 武器レベルやパラメータ低下等デメリットもあるかもしれんが あるいは有料システム導入
俺、チキを
パラメータは説明見る限りではデメリットはなさそうだぞ 武器レベルに関しては、使用武器がころころかわるから上がりにくかったり 職ごとにせっかく高めた武器レベルが、そもそも魔法にチェンジして武器使えなくて無駄になったりとそういうのはあるとおもうが
むしろきずぐすりがリフにクラスチェンジできる
もはや妖怪だなそのきずぐすりは
女の子全員ドラゴンナイトにしようってのは無理なのか。でも楽しみ
仲間が増えればその分クラスチェンジできるようになるとかかな ナバールが仲間になれば誰か一人は剣士になれるとか
しかし手槍軽すぎじゃねえ?
兵種変更はマーカスがヲルトに言った言葉を思い出すな 今から剣を教えてもそんな半端な技術じゃどうにもならんみたいな
命中低いから問題なし
というか手槍が便利すぎねえか? ゴードンとカシムも弓冷遇に巻き込まれるとはな
>>221 昔は50%だったぜ
ああいう武器は100に届くような仕様はいけないと思う
>>222 ミシェイルが手槍一本で登場するフラグだと考えるんだ
手槍は紋章が重すぎただけの希ガス ただ今回は命中高すぎ
とりあえず女剣士は入れたいな 聖戦の頃から思ってたがなんか良い
ID:Z4itArIn
>>225 重すぎて良いと思うんだけどな
1〜2射程武器が強力だと弓兵の立場がなくなる
蒼炎とか手槍・手斧ゲーで酷かったからな
>>223 技と幸運を20まで上げないと命中100には届かないね
あと弓に限ってはペガサスやドラゴンが序盤から多く出るからそこまで問題じゃ無い気がする
今回は命中を挙げる手段もショボければ下げる手段もショボイ 武器の数字が重要 今作はキャラ格差より武器格差の時代かな バランスが取れてりゃ何の問題もないけどねぇ
>>228 マニアックじゃ手槍・手斧は火力不足でいらねえじゃん
スレンドやトマホークは貴重だし
まぁ避けゲーになるよりはマシだから、今回の命中と回避の計算式は割と良いと思う 蓋を開けてみないとどうなるか分からんけどさ
まあどんだけ計算式が出揃っても実際にやらないと感覚はつかめないよな
>>232 手槍・手斧でもちゃんと育ってれば2ターンで倒せるだろ
というか倒せる・倒せないの話じゃなくて、直間両用で誰にでも対応出来る便利さがいけなかった
馬優遇も相まってマジで弓兵も魔法もいらなかったし
暁では馬と手槍はゴミ化した
あちらを立てればこちらが立たず バランスってのは難しい
ぶっちゃけ今のFEっていうか烈火以降じゃ避けキャラより 相手の攻撃を受けて間接攻撃で殺しまくるのがかなり強力だからな 未だにユーザーの多くが避け避け言ってるせいでスタッフが気づいてないのかもしれんが
>>235 硬い奴らばかりで且つ敵が多いマニアックで手槍・手斧は効率悪いだけだぞ
弓兵も魔法もいらないとかそんなもんお前の運用の仕方が悪いだけだ
ようするにお前自身のプレイスキルが低いだけ ヘボユーザー乙
暁だと弓最強クラスだったけどね。というかシノンが
手槍や手斧は耐久力を下げれば良いじゃん ベルサガみたいに6回だと少ないから15くらいで
なんで伸びてんの? 体験版でもきた?
サジ、マジ、バーツを魔道士に→ガチムチ魔道士
>>239 そうか・・・?別に効率悪いとは思わなかったが
マニアックでもアイクとオスカーとケビンを突っ込ませるだけでどうにでもなったけどな
ってかどっちかと言うと蒼炎は魔法のほうが火力不足になりがちだと思うけどな
蒼炎・暁は正直敵の魔防の高さもあって魔道士系が冷遇されてると思う
カチュアたん( ^ω^)おっおっ カチュアたん( ^ω^)おっおっ カチュアたん( ^ω^)おっおっ
荘園でも土支援がないと地雷は無理だろ
>>244 いっそのことそいつらは海賊にしてしまうのもアリだな
>>241 やってないから知らないけど
なんちゅうゲームだ
そういやこれで初の女海賊ができるわけか
>>250 いやだまされるな
ゴリラは確かに活躍するが、動物は一部を除いてゴミだ
>>251 シロマサだよ
女盗賊を作ってみたい
>>238 聖戦〜封印までの回避ゲー状態がそれほどひどかったという事
今はそれよりずっとバランスいいし
暁最終部は聖戦ばりに血統ゲーだからな
暁は絶望的すぎるクラス格差と、後半の敵と味方の能力格差と、アホみたいな奥義さえ 何とかなれば、FE最高傑作に慣れたと思うんだがなぁ ぶっちゃけ2部までは最高傑作だと思ってたし
避けゲーが嫌ならファミコンウォーズを奨める
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/10(木) 23:45:42 ID:PITxnDCs
マチスを役立てる転職先ないかな
暁の馬はフリーザ様のおかげで弱く見られがちだけどそれでも強かったよ 他のクラスがもっと強すぎただけで
僧侶にすればある程度役に立つ
いや暁の馬は強くないと思うよ。上限がかなり低くなってるし、後半は速さカンストしても追撃できん 再移動は便利だし奥義は強いから弱くも無いけどね
>>259 自分が育てたデイン軍を、自分の手で厨性能傭兵団が踏みつぶす
というストーリーはちょっと、ね・・・俺は嫌いではないが
批判の方がずっと多いし、最高傑作は無理だと思う
だが天馬は弱い 竜が強すぎるせいな気もするが
弱いと言われようがキルロイさんを聖者にして最後の塔まで連れて行ったさ
マチスの成長率だと剣士が案外いけそう でもシューターが一番だろうな
っていうか成長率は変えてくるんじゃないの? まぁもちろん原作のテイストは残すだろうけど 成長率を変えなかったら、バーツが最強ユニット&ビラクが究極のネタユニットになってしまう
シューターオグマとか まどうしナバールとか誰もやらないんだろうな
スクショのドーガがLV20だとしたらあんま変わってないんじゃないかな クラスによってある程度補正されるとかはありそうだが
>>245 暁の魔導師冷遇ならわかるが蒼炎の冷遇は全くをもって理解しかねるな
蒼炎のは魔防の高いって言っても守備に比べたらたいしたことないし
トパックやセネリオは魔力高めで追撃するから火力不足とは思えんな
ドラマスはトルネードや練成ウインドの二撃で倒せるし
単に使うキャラが悪かっただけだろ
>>273 あれは10レベルだと思う
素早さがドーガにしては低すぎるし
>>275 ああ、守備しか見てなかった
てことは守備の成長率底上げされたのかねドーガは
>>276 横槍入れるようで悪いが俺のセネリオは賢者LV20で魔力19だったよ・・・
毎回期待値通りに育たないのがFEというのは覚えておこうな
>>274 馬は受け地雷が出来るから、ドラマスを倒すまで奥義・必殺が出ないと3、4撃かかるけど
魔法ユニットは受けが出来ないから、結局倒すのは自ターンになるからどっこいどっこいだと思う
そもそも練成使ってまで使わんでも、普通に買った手斧でいいし。トルネードはレアだし
確かに言うとおり魔道士も弱くはないと思うよ。トパックは範囲広くて便利だしね
でも俺のプレイではわざわざ魔法使わなくても普通にすいすいクリアできちゃった
要するになにが言いたいかというと、蒼炎は手斧に馬で全てのユニットの代替が出来ちゃうってこと
暁では反省したのか馬がかなり弱体化図られたけど
固定成長最高や!ランダム成長なんか最初からいらんかったんや! って思ってたのになんで暁で無くしちゃったのよー
>>278 客観的な評価は期待値でするもんだろ普通
育たなかった例も育ちすぎた例も偏った評価にしかならん
そんな事言ってたら、本当に強いといえるキャラは最初から完成してるキャラだけになるぞ
暁傭兵団とフォルカ、ラグズ王族のことですね。分かります
俺は期待値なんてまったく確認しないで気にいったキャラ使うよ 結果ダメだった事もあるけど 期待値だけ見て育てようなんて最高つまらないじゃん
まぁそのへんですね あとはガトー、セティ、ガルザスあたりか
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 00:12:26 ID:CMxqe84Y
あのドーガの元絵が士郎だとわかるとそれなりに見えてくるから困る
>>285 誰もそんな事言ってないんだが・・・俺だって期待値なんていちいち計算しないよ
客観的な評価は期待値からでしか出せないって言いたいだけ
シーダの絵はいいと思うけど ゲームの絵はどうなの ちゃんとイラスト再現出来てないじゃん
この懐古ファンと最近のFEファンの煽り合いの空気がたまらん FEスレはこうでなくてはな
>>278 アーマーらしい成長率に調整されたんじゃないか
異色成長は禿二人や転職キャラに任せて
>>288 ああ・・・成長率だけ見て判断してたら
マリアとかジョルジュなんて・・・だしな
そこは愛だよな
愛は期待を越えた何かを生み出す!!
ゲーム中の絵はシロマサの再現じゃないぞ。 同じキャラデザを元にそれぞれ別々に描かれたもんだ。
マリアはともかくジョルジュは救済キャラだから仕方ない 最初から上級職のユニットは育たないと言うのが定説だったんだが シリウスが登場するまでは
>>294 これ前も言ったのだがシロマサのマルスとナバールは普通にゲームに反映されてないか?
イメージイラストのうちミネルバとマリクは顔グラまだだし判断は時期尚早かと
絵批判はいい加減ループし過ぎだな 俺は士郎よりゲーム絵が気に入ってるがなぁ 生え際だけ微妙だけど
ドーガも元の設定通り(大食漢デブ)にシロマサが描いて ゲーム絵もそれに合わせたかもしれないしな
職業チェンジは面白いけど、 アーチャーがハンター、魔道士がシスター、傭兵が剣士に変更可は 差別化の意味がないので個人的にはやめてほしいな
>>297 時期早尚も何も、公式でハッキリ違いますって言ってるじゃねーか。
>>295 ちょっと外伝除いてみたけど
ジークの成長率は
ルカ、ロビン、グレイに余裕で勝ってますよ
>>297 それはキャラデザ自体が、そういう方向にシフトしたんじゃないか?
少なくとも、ゲーム中のグラはシロマサを再現させようとはしてないように見えるが。
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 00:23:28 ID:CMxqe84Y
どっかの三国志みたいにカードゲーム化して欲しい
非力で超速いキャラが斧使いになれば 斧の時代が来る!
外伝は村人ループできる奴が有利だよ><
大まかなデザインだろ 完璧再現しろとか蒼炎暁除いた歴代FEほぼ全てにケチつけることになる
>>301 ※このイラストは、ゲーム中に収録されているキャラクターのイラストとは異なります。
↑これはゲーム本編を士郎正宗が担当してないと言っているだけで
これを反映させることとはまた違う意味だと思うのだが
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 00:26:48 ID:CMxqe84Y
>>300 可能だとしたら序盤ハンター→途中からスナイパーが確定だな
>>309 もう君がなにを言ってるのかサッパリわからない。
昔同人誌でナバールとオグマがシスターになっているやつを見た 何章だったかまでは憶えてないが、スーファミのバグでチェイニーが変身すると 変身した相手がシスターになるのがあった
シーダは断然ゲーム画面
>>311 個人的にはチェルシー・ローレックくらいしか思い浮かびません>重力を操る人
クラス移行してもLVが一定って事は クラスチェンジした状態で移行すると移行先のクラスチェンジ後になれるんだろうか
ダロスの技は伸びるようになってるよな・・・?
クラスチェンジ後も職業変更できるのだろうか? 下級職のみの変更ならいいんだがなぁ
スキャンのミネルバ様見て、素子じゃないか!と思ったら、本当にマサムネ描いてたのね
>>313 早い話が
「ゲーム本編では士郎正宗さんのイラストを参考にしてません」
なんていう趣旨の明言はなされてないと言うこと
>>309 どちらも互いを全く無視していると言ったら嘘になるかもしれないけど、
少なくともキャラデザはシロマサじゃない。
マルスがふてぶてしくなったのも、ナバールの髪型と服が変わったのもシロマサの仕業じゃない。
問題は弓兵か 下級はアーチャー、ハンター 上級はスナイパーは確定だろうけど ホースメン下級で上級に剣と弓が使える遊牧騎兵のようなクラスいれればいいか シューターは出番が微妙なんで上級扱いでいいか
>>320 おにゃのこのセフレが三人ほどいそうだよな…w
あれ???ペガサスに乗った娘が三人…
ゲームのキャラの顔を担当したスタッフは なんかテーマがあったんだろうか 硬い表情で統一しようとか
ハンターの上級がウォーリアだったりするかもね ただこの頃のハンターのクラス特徴と違うからなあ、ウォーリア
>>321 されてるだろww
諦めきれない気持ちはわかるが‥。
>>304 紋章〜トラ7はとっくにされてる件について
今入手するには結構は難しいけどな
兵種変更できても上限があるのか… 全軍アーマーにしようと思ってたのに 飛行系はかなり制限くらいそうだな
オレルアンのガチムチアーマー達
いい感じにカオスになってきたな
>>326 魔道士とシスターが両方司祭になったりするし
ハンターも戦士も両方ウォーリアになってもおかしくはない
剣士と傭兵が分けられた時点でクラス増やす気まんまんだしな
ホースメンも剣持ち上級職が出そうだ、盗賊はどうなるかな・・・
盗賊はローグに進化して、剣Sまで使えるとか
盗賊はナイフ(笑)
ジュリアンは力抑えられてなければソードマスターにして前線バリバリだろうな
盗賊>密偵 の悪夢再びにならないことを願う。
クラスを横移動する関係上、それぐらいならやってもいいかもな。 シューターの使用武器は弓と大砲で、CCはグレートタンク希望。
マルス以外のCC不可、非上級職キャラの成長率は大分抑えられると思う
よく考えるとスキルの概念無いならアサシンとか出てもあまり盗賊と変わらないのか
ベック「方位445・・・ 撃て。
Sナイト出撃→目的地まで行動→Aナイトに変更→壁完了って言う戦法が使えそうなのかな
マルスはどうせスターロードになるだろ というかバーツ様がCCできる以上はさすがにCCしないとかわいそうだ
>>342 それはないだろ
出撃前だろ、兵種変更は
マルスクラスチェンジしたら武器増えないかね・・・
>>328 多分ゲーセンのカード使ったゲームの事かと
五枚くらい使って盤上のカードを動かすやつ
>>345 馬に乗るなら槍だろうけど
乗らないなら…アルムと同じか…
マルスがクラスチェンジするとしたらやはりアリティアを奪回した時か?
鬼成長率のラディは健在だといいなぁ
マルスは剣だけでいいじゃん ロイも蒼炎アイクも剣のみだだし
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 01:07:57 ID:yThJnRB/
ステータス上限20突破確定か 兵種変更したときって最初についてた職の上限が適用されたりするんかな
>>343 マルスもバーツもあの成長率でCC可能になったら最強クラスだよな
その分成長率が下げられてるかも
はやくウェンデル・ボア・バヌトゥ・ロレンスの顔グラをみたいぜ! ところで、どこかのスレで今作にはスーパープルフがあるときいたんだけど、 やはりマスタープルフの間違いだったのだろうか? 上級職で登場するキャラはステータス面で劣るので、 レベル上限をあげられるのならかなり嬉しいのだが・・・
クラス適性やクラスLv とかないのかな? クラスLvが一定以上で上級職で出撃可能とか ソシアルLv10 アーチャーLv10 以上でボウナイトで出撃可能とか なんか昔そんなゲームあった気がするけど
成長率が多少下がっててもCC出来るんなら問題ないんじゃないか。
元々一部の職業の人材は手薄だったし、 騎兵系が飽和になりがちだったので、 クラスが流動的になったのは素直に歓迎したいね。 足りない枠に新キャラ乱発とかされたらそれはそれで萎えるだろ?
ドーガが他のクラスになったら 守備が全然上がらなくて豆腐呼ばわりされるんだろうか
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 01:16:23 ID:CMxqe84Y
ここでまさかの疲労度復活
そういやリフがLV3でクラス移行してるが これは超序盤からドラゴンナイトとかも使えるって事なのかね
兵種変更後に成長率調整とかあるんじゃないかな? 魔道士にした後に力がガンガン上がっても役に立ちそうにないし 力⇔魔力の成長率が入れ替わるぐらいやってもいいと思うが
紋章HardじゃシスターがファルコンナイトにCCなんてのもあったな
飽和気味のSナイト軍団の中で全キャラの中でも最強クラスの成長率を誇るカインアベルロシェ(紋章) から人材が流れて他の職業のキャラを奪わなけりゃいいけどな
能力の上限が20突破ってマジ?
今回のFEは意欲的なシステムが採用されてるな>兵種変更 没個性の危険性があるが、まぁ伊豆の調整力に期待しとこうかな。 あと、絵の人ってもしかして士郎正宗?
兵種変更画面の2/4って表記が気になる
>>363 不明。HPは40越えるっぽいけど
>>366 剣のアイコンがあるから
傭兵、剣士、ソシアル、盗賊の4種類があるよって事じゃないだろうか
この分だとしょうぐんは消滅かね
クラスごとにかかる能力値、成長率の補正が極端すぎると個性が失われそうだな だからといって補正なしだとロナンみたいな奴しか兵種変更を活用できなくなるし… 一体どういう仕組みなんだろう?>兵種変更
変更キャラ数の上限か職業の候補数かな?
傭兵と剣士が職変更できたらリメイクで分けた意味ないな そうだったらちょっとむなしい
成長率も変化するのか? 職業の基礎値分だけ能力が上下してるだけだと思うんだが。
>>367 この分も何もドーガがジェネラルになってる時点で将軍はないだろ
>>370 成長率は変わらないんじゃね?
せっかくのクラス移行なのに、変な成長率のクラスとか出たら気軽に変われなくなる
魔力一桁で魔道士やるから良いんじゃないかw
サジマジより力のあるマリアとか嫌すぎる
肉体言語を駆使して敵を葬っていくマリアを想像した
>>374 成長率が変化すると、剣士を5Lvほど海賊にして力を引き上げたり
シスターがしばらくAナイトになって素寒貧の守備を強化したり
(移動力の分)成長率のいいシューターやジェネラルで育てておいて、ここぞと言う時にドラマスになるとかできちゃうもんな。
なんかさ、他人のプレイデータとか見るの楽しそうだよな。 「コイツをこんな風に使ってるのか!」とか斬新な気分になれそう。
パラメータが20超えるようだと、ますます武器の重さの存在意義が‥。
マリアも魔道士になったらリンダ布装備の外見になるんだろうか
暁の重さは中盤から魔道師以外には無いに等しかったからなあ この分ならこのステ自体を無くすか計算方法変えるかしないと意味が無い
斧担いだ三姉妹がカニ歩きしながら襲いかかってくるトライアングルア タックや、金に困って盗賊に成り下がるカシムが見られるのかと思うと なんかわくわくしてきた。 「シーダ様 許してください ぼくには どうしても お金がいるんです」 -----カシム、中身持ち逃げ-----
今回すげーよ! 夢の100万本いっちまう
良くて15万だろ
リメイクで兵種変更システムを試験的に入れてみたのはいいと思う キャラが立ってる&知れ渡ってるからこそ、変えられる喜びも増えるし 過去に2度も出てる作品なので失敗したからといってキャライメージが分散・崩壊することもない 新作じゃこうはいかんもんね
兵種変更は今までのFEの常識を覆す凄まじいインパクトの追加要素だもんな・・・ 俺も見た瞬間、久しぶりに大声上げて驚いたし、今もその驚きは収まらない。 これを採用するには相当な勇気と冒険心が必要だったろうな。 ところでこの兵種変更見てタクティクスオウガ思い出した人は俺以外にどれくらいいるだろう。
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 02:49:13 ID:9MPz+lzD
攻撃した後初期位置に戻るのか、手抜きでちょっと残念。
|┃ ̄\ |┃ | |┃_/ |┃| |┃ ̄ ̄ \ |┃::/:::: \ |┃:::::<●> \. 100万本… |┃人__) | |┃⌒´ / |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ̄\ | | \___/ | _ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 / / ´`ヽ _ 三,:三ー二 / ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ / } ...| /! | _}`ー‐し'ゝL _ \ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------ / ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
まあ、暁にしろこれにしろGBAの時代と違って挑戦的なFEに戻ってるのは嬉しいとこだな
だねえ。 どうせ原作はいつでも遊べるんだし、ガンガン挑戦して欲しい。 一応はSRPGを引っ張るシリーズなんだから。
リフはかつて凄腕の剣士でした。 剣の道を極めるため戦場で幾多の敵を切り伏せ、その勇名は大陸全土に轟く程になりましたが その栄光と裏腹に、リフの心は戦場で幾多の命を奪ってきた罪に苛まれていました。 思い悩んだ果てにリフは剣を捨て、治療の杖を持ち、辺境の村に隠れ住んで人々の傷を癒す贖罪の道を歩むのでした。 それがそうりょリフと呼ばれる男の過去の話であると剣士リフを見て思いついた
>>391 キャラグラに新キャラ、難易度六つだったりと不安要素多かったけど、
兵種変更ときて逆に買う気が増したよ。挑戦的なのは良いことだ。
このぐらい大きな変更の方が良い。
ところでwifiはボイチャ対応なのかな? 同じISのカードヒーローはボイチャ対応だったが・・・
というかリフプッシュされ杉 初出画像もリフで、もっとも重要な追加要素画像もリフでとかなんやねんw
マルスって主人公の中では強いほう?
>>386 実験的なシステムこそまっさらな新作でやるべきだろ。
既にイメージが確立してるリメイクを、わざわざ選んで実験台にして、今までの
蓄積をぶち壊しにするとかありえないだろ。
お前の言ってることはまるっきり逆だわ。
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 03:59:07 ID:mieXOBda
オグマの顔グラみて絶望した・・・
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 04:01:09 ID:HNxuNemN
イラストにも顔ぐらにも絶望だお
逆じゃねーよ 新作でこんな実験的なシステムやったら、 「キャラの個性がない」だの「FEじゃない」だの言われて、キャラがただの人格でしかなくなる マルスとかシーダとか、もう固定イメージできあがってるから もしこれっきりのシステムになったとしても奴らの像は別に崩れない
>>399 紋章というか小屋が美化させすぎなんだよ
暗黒竜もアニメもサイヤ人の戦闘服を着たターチャンだぜ
(しかも小屋もTCGだと戦闘服を着せてる)
だね。 それに兵種変更は使わなくてもいいんだぜ?
>「キャラの個性がない」だの「FEじゃない」だの言われて、キャラがただの人格でしかなくなる ‥‥お前、このシステムを婉曲的に糞だって言ってないか?w
このシステムに納得できないやつは、直接ISに文句言うか、買うのやめるかどっちかにしろよ お前らがキレてる間に、俺らは戦士リフと戯れてるから
>>403 クソゲーは無理に遊ばなくてもいいんだぜ?って言ってるようなもんだろ。
遊ぼうが遊ぶまいが、クソゲーはクソゲーだし。
>>406 クソゲーと兵種変更の最大の違いは、兵種変更はクソとは決まってない、ってことだろ。
俺はこのはっちゃけた暗黒竜を楽しむぜ ここまでハッキリはっちゃけてくれると逆に清々しくて好感が持てる ネガキャン派だったが、一転して楽しみになってきたわ
物の限度はあるけど、変な固定観念は捨てたほうがいい 暁みたいにゲームであることを理解しないでガチャガチャ弄繰り回すのは反対だけど (ステータスがキャラの履歴書そのものだったしな。 体格とかバイオリズムはマジで妄想補助ステータスにしかならねえ) ある程度野心的に遊ぶのなら別に構わないけどね 「楽しくできるもんならやってみろ、その代わりつまらなかったら文句言わせろよな」 くらいのスタンスでいいと思うんだけどなあ というか俺より下の世代が『FEはこうであるべき』とかほざくのは見てて変な気分になる 今の大学入りたての奴が蒼炎でOPにテーマが流れなかったのにキレて 暁のOPでテーマ流れたら「やっぱりこれだよな〜」とか言ってたのは オッサン(つっても20代半ばだが)の俺としては非常にシュールな気持ちになったよ 外伝が初FEの俺としてはOPテーマで使われる方が異常なのさ マンネリを生み出してるのはあきらかに18〜22のGBA世代だろ
>>404 言ってない。むしろ褒めてる
マルスちゃん達でコレをやったのは新規にもoldにもいい案だ
キャラが汚されるだの何だの言う奴は未来永劫紋章でもやってなさいってこった
いったんED迎えたあとそのまま200章くらい続かないかな
まあラナオウとかコナンみたいな例があったから、一概には悪いと言えないと思う 遊びの幅が広がるって意味では悪くないね
むさいおっさん3人をペガサスナイトにできて トライアングルアタックできるのなら見直す
レベルアップ禁止クリアとかのネットは広大だわを思い知らされるような 制限プレイを生み出す下地を内包しているならいいな 俺はキャラオタだが紋章のカオスな所が好きなので全然OKいや望むところ いよいよ聖戦以降のくだらない優劣論争に本格的に巻き込まれるのかと思うと欝だが これはどう作ってももう時代の流れっぽいし
>>359 なんだかんだで、チェンジできるのは自軍に今いる兵種だけなんじゃない?
そうでもないと、余りにも便利すぎるでしょ。
それと、兵種辺りの人数だけじゃなくて、それ以外にも制約ありそうだし。
三回目の暗黒竜ともなれば、編曲の違いを楽しむ余裕があるからな
>>398 正妻がいるから火遊びは笑って済むんだぜ 坊や
>>409 暁のバイオリズムはテンションしだいで命中回避が+10になったり−10になったりするから重要
>>398 なんだかんだでもう3度目なんだから、ちょっとしたお遊びも必要だろうよ。
倦怠期の夫婦が、嫁にセーラー服着せてセックスするような感覚だな。
>>409 ゲームであることを理解しないで云々の意味がわからん
>>413 サジマジバーツのことですね、わかります
>>398 じゃあお前は新作がRTSなったとしても「こんなのFEじゃない」とか言うなよ?
意見に困ると極論に頼る 典型的アレっすねぇ
>>409 確率発動のスキルを5つつけてみれば価値がわかるよ
409を相手にするのは止めておけ
>>406 全然違うだろ・・・
たとえばファミレスとかでコーヒーを頼んだとする。そしてお前はブラックを飲みたいものとする
もし最初から砂糖と牛乳が入ってるのを持って来られたなら文句言うのは当然だろうが、
ブラックで出されて砂糖と牛乳が別添えなら、その砂糖と牛乳は必ず入れなきゃいけないのか? 違うだろ
それでもし自分で砂糖と牛乳入れといて「俺ブラックが飲みたいんだけど」とか文句言ったって通るわけ無いだろ
やるかやらないかプレイヤーの決められるようなシステムに対して文句を言うってのはそういう事だろ
兵種変更に限って言及する場合、兵種変更は使わないと絶対にゲームを進められないというシステムではない。
つまり上のコーヒーの例で言えば「ブラックで出されて砂糖も牛乳も好きに入れられる」って事だ。
それこそ「兵種変更が嫌なら使わなきゃいい」=「ブラックが飲みたきゃ砂糖も牛乳も入れなきゃいい」って事だろ
少なくともそのクソゲー云々の例えはおかしいって事だ。
そして確立されたイメージをリメイクで壊されるのが嫌なら、そのリメイクを無視すればいいって事だ。
(反応射撃とか加護とかほしいな…)
>>406 実際遊んでみてクソだったならともかく
まだ発売されてもいないのにクソだと決め付けるなよ
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ 実際遊んでみてクソだったならともかく |┃ / <●>::::::<●> \ まだ買ってもいないのにクソだと決め付けるなよ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ですよねー☆
信頼と実績のワゴン価格
勘違いしてる人が多そうだから一応言っておくけどオプーナはクソゲーじゃないよ 毒にも薬にもならない普通のゲームだよ
オプさんはただ、一人でも多くの人に手にとってもらって、その面白さを肌で感じて欲しいだけなんだよ・・・ だから彼は自ら望んでワゴンに入ったんだ・・・ といいね
懐古厨は一生旧作やってろってこった
いいこと言った 変化が嫌いな人は旧作やればいい まったく変わらない作品が楽しめるよ
リメイクは未プレイの新規が一番の主要ターゲット これ常識なんだけどな、移植と勘違いしてない? 新約聖剣とかミンサガとかPS2TODとか、みんな別ゲーになってるだろ 変化が嫌なら旧作やれ、で終わりだよ
こんな空気じゃ 発売後もずっと荒れるんだろうなこのスレ
勢いすごいねーー発売までーまーだ まーだ あるのにねーーーーー
加賀さんがBLOGで復活してメルアドも載せたんだから、 土下座して監修してもらえば改悪にはならんだろうに(´д`) 恥ずかしい裁判しかけちゃって、恥ずかしくてメールもできないんだろうな・・・(´;ω;`)
FEの発売前は大体いつもこんなもん
過剰な(?)リフプッシュ、萌え要素を完全に取り除いたグラ、暗黒竜のみのリメイク 多分リメイクスタッフはFC暗黒竜の熱烈なファンで、紋章以降のファンをある意味 切り捨てたと見た 兵種変更は意外だったが、それ以外の情報に叩く要素が見当たらない 叩いているのは加賀信者、もしくは紋章のグラを期待してた奴 兵種変更はCCアイテム使うかマップの養成所みたいな所を訪ねるので、 そうそう誰でも変更できるとは思えない
加賀なんて後半クソゲーばっかじゃん
ティアリングサーガ(笑)
タユタマ届いた━━━(゚∀゚)━━━ !!!
ティアリングサーガはシステム面ではまだしもシナリオで個人の趣味に走りすぎてたな。 はっきりいって悪趣味でついていけないわあれ
>>438 は痛すぎるな
加賀氏はFEに関してどうこういう資格は無いよ
ISが著作権持ってるんだからな
土下座するのは恥ずかしいパクリサーガを作って、裁判で負けた方だろw
スマブラの尻馬に乗っかるつもりだから新作じゃなくて暗黒竜なんだろ あとリフを全面に押し出してるのはISじゃなくて雑誌の編集側の趣味ではないかと
>>445 裁判に負けたのは任天堂とIS側だけど・・・・
やっぱアカネイア時代のFEが一番儲かるだろうしな
>>447 最高裁での上告は破棄されたが、賠償金は結局払ってるよ
そりゃ裁判には勝てないわな ストーリー、世界観、キャラクターが違ってるんだから おっとこれ以上は加賀スレだな
最初ジェネラルのCCボーナスすげー!って思ったけど 冷静にドーガのステータスからボーナス分を差し引いて クラスチェンジ前のステータスを出してみた HP 24 力 10 魔力 0 技 7 速さ 6 幸運 4 守備 13 魔防 0 レベル10でクラスチェンジしたんですよね、ドーガさん・・・?
マサムネの絵はそれほど好きなわけじゃなかったけど、シーダはガチだな。 マルスは逞しすぎるw
「ところでこのミネルバをみてくれ こいつをどう思う?」
「すごく…素子です…」
ラディの神成長が健在だといいな
亀だが
>>328 >>304 が言ってるのは三国志大戦の事だと思う
幸運4、早さ6 この二つの符号が示すものは一つ…!
シューターがCCしたら、タチコマみたいな多脚戦車になりますように・・・。( ^ω^)
>>453 暗黒竜や紋章での成長率からすれば普通じゃないか?
力20%,技40%,速40%,運20%,守10%,魔防0or3%,HP60%,武20%
武器レベルって20まであげても意味ないのがいただけない ジュリアン以外で上がって嬉しいと思った覚えがない
もともとドーガはそんなに強くないしな 室内の槍の強さが際立ってるけど とはいえ今回のHP+10補正は強力だな
>>410 その為に紋章を残したんだろうしな
原点で冒険するとは思わんかった
兵種変更できても、オグマが剣士になれたり、ナバールが傭兵になれたりしたら、 分けた意味がないな クラスによって変更できる職が決まってて アーマー⇔傭兵⇔戦士⇔魔道士⇔アーチャー Sナイト⇔剣士⇔盗賊⇔僧侶⇔ハンター みたいな感じなら良いんだが
やっぱ美楽はLV20にするよな?
>>462 デフォルトでやる奴もいるし
ナバールは傭兵って奴もいるだろうし
好きなように楽しめるって解釈はないのか
>>5 これ手槍の重さは序盤から完全に死ぬ仕様だね。手斧は命中きつそうな予感がする
手槍 威力7 命中70
てつの弓 威力5 命中90
ゴードン大丈夫かしら・・。暁1部みたいに掘り出し物でしか補充しにくいとか、何かしら制限が欲しいところ
力軽減より素直に一律軽減なしで重さのバランスを見直して欲しかったけど、
決まってしまったなら数字の調整をきっちりされてることに期待だ
グラディウスの重量どうなんだろうw
まずは村人になってから兵種変更だな
>>464 色んな解釈がある中で個人的に良いと思うものを書いただけだが
詳細が決まってるのならイチイチ書かないけど
やっぱ体格欲しくなるな
>>459 他にも武器lv欲しい奴っているよ。ザガロとかザガロとかザガロとか
>>460 序盤に目を当てるか終盤を考えるかで違ってくるけどな。
FCでもSFCでも1章からいる守備11は神だし。
HP補正で後半の魔法やブレス祭りに壁しやすくなったのは嬉しい
敵のジェネラルもタフになってそうだ
>>464 好きなように楽しめるって解釈以外は認めないのか
だめだ・・・・はじめてガイドの小熊の戦闘グラがジストにしか見えん
>>470 そもそも俺が認めようが認めまいが、どうでも良いことだと思うんだが・・・
俺はそんな解釈があることくらい知ってて、その上で兵種を変更できすぎるのは面白くないと思ったから書いただけ
不満がありつつも、色んな解釈があるから仕方ないよね、って中立を気取るつもりもないから、
同意しかねるならスルーしすればいい
>>472 それだったら、それこそ
>>462 が認めようが認めまいがどうでも良いことじゃんw
他人にはスルーを求めて、自分だけは反論しますって。
>>473 すまん、何を言ってるのかよく意味が分からない
>>462 のレスも認められようが認められなかろうが別に良いけどw
正確には同意があれば嬉しいが、強制するつもりもない
半分チラ裏的なものに、いきなり色んな解釈を認めろとかいう説教してきた人に対しては鬱陶しいから反論したけど
色んなキャラを自由にカスタマイズできるのが良いねって人に対しては同意しかねるから何も反論していない
何にせよこれのおかげでアーチャーは潰れそうだな
いやー、途中で矢切らしちゃって アーチャーだけにアチャー
シーダを剣士にしてひゃっはー出来るなんて最高のシステムじゃないか ネタプレイも楽しめそうだしww
むしろ兵種変更はネタプレイして楽しんでくださいねと 言わんばかりのシステム
兵種変更ってあれか、タクティクスオウガのCCみたいなやつ 美楽を斧使いに変えてドズル風にしてみたいもんだな
オグマがディークジスト系になっちゃったね
手槍の重さ20固定、重さ軽減なしの方がバランスいいと思うんだけどなあ 軽かったら便利すぎるし敵が持ってたらうざいだけ ゴードンとか成長弱いし弓オワタ?
Pナイト三姉妹が暗黒面に落ちてダークマージ三姉妹になれたりするのだろうか
カチュア「マルスサママルスサママルスサマ・・・(ドゥラーム)」
>>485 自分は紋章からはいった口だからどうもオグマのイメージがちょっと美形入ってる系なんだよねえ
元々のターちゃんに戻っただけ あれが元祖オグマ
俺も紋章からだけどオグマは渋い系だと思ってたよ
力で重さ相殺すると ・武器の使い分けがなくなる (暁なんか鋼の大剣や鋼の戦斧ばっか使って鉄の出番がほとんどなかった) ・力のないキャラがゴミキャラ化する まあイメージ崩れるのは多少残念だけどゲームとしては期待している でもFC版のグラって元々ああいうデザインなんじゃなくて単に表現技術が未熟なだけだったんじゃない? ザガロとトーマスとか同じ顔だし
今回のオグマは周りが普通な分、暗黒竜より貧相に見える 紋章や暗黒竜の方がマシかもしれない
>>489 マニュアルのアベル出っ歯とか見るに、元のデザインがダメ。
>>488 単純な美形イケメンでも渋い系でもガチムチでもなくて
それらの要素が複数入ってるところが好きだったんだ
これは他のキャラも同じで
キャラがたった一つの属性で表されるのは悲しいぜ
>>489 元の絵もアベルとか出っ歯だしなあ…
同じ顔の使いまわしは容量不足だろ
>>489 FC版のグラフィックって良く見ると結構ハイレベルだぜ
色々な意味で 当然戦闘グラフィックも素晴らしい
暗黒竜シーダの顔グラは最高だった。 紋章も好きだし新暗黒竜も好きだけど。
シーダとかカミユとかは気合入ってるよなFC
カミユと預かり所のおっさんの顔グラ比べたら 生物として同じ種類にはとても見えない
まあ ナバールはいけめんだからいいけどbオグマもやせこけてる以外は かっこいいと思うw 既出だけど兵種変更は別にしなくてもいいんだからさ やりたい人だけやったらいいw兵種変更がいやとか言う奴は やらなきゃいいんだからさw俺は一週目はそのままやって 二週目から縛りプレイのためにやる程度だなb
今北 士郎正宗とは意外、マルス足太いなw きっと逃避行で鍛えられ逞しくなったんだな 斧使い冷遇なのに三竦み大丈夫かと思ったけど そのための職チェンジか、たぶん使わないけど でもマチスをドラゴンナイトにできるならするかもw
アニメ版のアベルはどちらかというとFC版リスペクトっぽい気もする かなり悪人面だし
>>482 ディークジスト系っていうか、その二人が暗黒竜オグマを真似たんじゃないか?w
シロマサじゃなくて箱田に描かせてもオグマは戦闘服を着てると思う つか紋章の時は腐女子がスタッフにいて サムトーをブサメンからイケメンに変えさせた経緯があるし あまりそっちの方向ばかりでやられてもなんか嫌だ
武器重量と速さについては調整が難しいな。 再攻撃できるとできない、再攻撃されるとされないじゃ 攻撃にしろ防御にしろ圧倒的な有利不利が生じるからな・・・ かと言ってすぐ重さ0に出来るんじゃ武器の重さの必要性が薄れてしまう。
従来通りの中断セーブもちゃんとあって良かった セーブポイントは良成長が続出した時に使うことが多くなりそうだ
>>499 実はアベルは整形だったんだよ、んで顔がよくなったから女ったらしになって
其れを知ったエストが逃げたんだろうよ
これ職変えてもハゲはハゲのままなのか
重さは無しでいいと思うけどなあ。それか銀装備をもっと軽くするか GBAだとキャラの能力で補えるから、重い鋼装備の必要性があんま無かったわけだし
どうやら、そうりょマルス始動のようだね 何この地雷臭が全くしないwktkゲー
聖戦みたいに大して性能変わらないのに斧と炎だけ極端に重いみたいな調整をせず 最初から重量威力命中コストでしっかりバランス取った数字調整しとけば、 そもそも軽減する必要がないと思う TSとか軽減ないけど、斧や鋼も重宝するしな 軽減してもいいんだけど、 固定の体格じゃなく軽減度合いがみるみる大きくなる力だと重量はどうしても死にパラになるな バーツなら最初から鋼の斧の重量も殺せちゃうし
今回は特に武器軽いなぁ 体格で計算してたシリーズより軽いから重量なんてないのと同じなような 気にするのは長距離攻撃できるクラスくらいか
ゴミ痛見ると手槍店売りしてる上に耐久30の750Gだな 鉄の斧はしっかり安くなってるけどw
>>506 FC版だとカインは童顔だから再現性は高い
>>517 カイン・ゴードン・ナバールは出るたびに顔が違うなw
>>517 ゴードンがどんどんショタ化していくのは製作者の趣味かね
はやく詐欺師を
ゴードンはだんだん若返っていくなw
新作発表の度にwktkしてたけど、ここまでwktkしたの烈火以来だわ
すげー楽しみ
>>517 吹いたw
まだ居るかわからないけど これだったら漫画描いてた箱田さんよんできてほしかった
>>517 みんな結構良い感じだね
ゴードンの顔がルゥに似てると思った
オグマは勇者にクラスチェンジすると顔グラでもまともな鎧着るようになって欲しい
暁ではCCで服装変わるキャラが数人いたから、ありえるだろうな
>>526 BSサテラビューで配信していたアカネイア戦記のナバール
ナバールなんて最初はミシェイルと同じ顔だったクセに・・・
>>495 暗黒シーダ最高だよな
紋章は大人しすぎて 新暗黒はちょっと強気すぎるか
オグマがあまり質の良い鎧着てると萎えるだろ 辺境の警備隊長っぽい皮鎧だからいいんだよ
ナバールより強くて谷間のある女剣士マリスさんはどこにいっちまったんだ?
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 14:50:43 ID:sv3Rg1mu
>>526 BS顔グラは神だと思う
あれで再現してもらえれば100点だった
もちろん今回のも悪くないとは思うけど
ダブルスロット機能は活用されるんだろうか。
>>530 今回は路線が違うでしょ
そういうのは新作に期待しろよな
>>534 そうそう。
この泥臭さや渋さこそ、暗黒竜・・・ってかFEに相応しい。
>>534 剣闘士オグマが通り名だしな
アニメ版みたいなオグマ回想あるのかね
ょぅι゙ょシーダの一枚絵とか…
BS版の登場キャラの成長率を調べてみた。 載っていない人は初期値・成長率ともに紋章1部と同一(ニーナは2部と同一) ☆ ☆ 初 期 値 ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ 成 長 率 ☆ ☆ 力 技 速 運 守 魔 体 武 性 力 技 速 運 守 魔 体 武 ☆ ☆ 度 ☆ 備 防 力 器 別 ☆ ☆ 度 ☆ 備 防 力 器 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 05 05 11 10 06 06 16 07 01 70 70 70 60 20 03 50 70 //エスト(初期値が落ちている) 03 02 12 01 05 00 22 10 00 10 30 20 40 10 03 60 70 //フロスト(ウェンデルと同一) 13 07 10 05 07 00 30 08 00 50 50 50 70 50 03 60 30 //ダイス(バーツの成長率) 06 11 14 07 09 01 22 10 00 40 80 80 40 30 03 70 70 //マリス(二部カチュアの成長率) 10 10 11 08 09 01 26 13 00 30 60 60 50 20 03 60 90 //ライデン(一部カインの成長率) 10 13 12 06 10 00 27 13 00 40 50 50 40 20 03 70 70 //ベルフ(アベルの成長率) 09 11 09 08 07 00 23 10 00 30 30 30 40 10 03 40 50 //ロベルト(ゴードンの成長率) 12 12 16 10 14 00 38 14 60 60 60 60 60 60 60 90 60 //カミユ ※マリスさんの性別が変 ※カミユの成長率が狂っている(性別も)
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 15:28:04 ID:Yma0UE99
暁の女神で出た悪い要素の改善が見られないから悪い予感しかしない。発売直後は様子見だな。 近接間接両用武器の充実度と妄想要素用の体格が残念。
>>541 マリスのは一部のカチュアの成長率じゃね
出た時期が確かトラキアの前後だから、加賀の女剣士贔屓が最盛期のころだけあってマリスがヤバイ
レベルが低いのに二部のオグマやナバールみたいな初期ステータス
アニメのシーダは見えまくってたからなパンツ 今回はパンストの上から透けたパンツでいいよ
力重量軽減とクラス転職で力守備成長の高いまどうしバーツが 最前線でボルガノンの重量相殺してぶん回すとか サンダーソードやサンダーボルトファイアーガンに魔力乗るなら 剣士マリク、シューターレナみたいな変化球も出来るな。専用魔道書や杖無駄になるけど。 FCだとウォームやシューターも遠距離じゃなかったけど、今回遠距離は存在するのか気になる
リメイクではゲーム内の周囲の評価とか諸々を余所に非常に情けない能力だったマケドニア兄妹の能力は改善されるのかな?
>>543 本当だ,すまんorz
16進でデータ見ていたときに勘違いしていた。
>>542 最上級CCも無いし、前作キャラもいないし、スキル・奥義も無いし、恐らく1部隊だし、ラグズいないし、
ようするに改善されまくってるだろ。
シナリオとかバグが云々・・・ってのは、発売されてみないと分からないのは当たり前だが、
少なくともシナリオの「大筋」に問題がないのは予想できるし。
顔グラに関してだが、皆ムッとしてるよな 表情の変化に乏しいっていうか 顔グラが変わったとかじゃなくて、この辺が気になる
まあ、今公開されてるSSはほとんど戦場だし、 戦場でにこにこ笑顔なほうがおかしいだろwww まあ、ふとやわらかい表情を見せることがあるようだ、とはして欲しいけど。
>>550 今まではグラフィックで笑顔のキャラとか結構居たじゃん
暗黒竜だってアベルの笑顔やゴードンのニヒルな笑顔が好きだったんだけどな
今回のゴードンがニヒルに笑ってたら面白かったんだが
スターライトないとメディウスって勝てないの?
デビルアクスがあればなんとかなる
デビルアクスを振り回すリフ・・・ゴクリ
>>548 それって改善というのか?w
暁の悪い要素ってのは(書いてあるように)てやり/ておの強すぎとかだろ。
俺はやはり兵種変更が不安すぎるので評判待ちだ。
>>556 手斧はまだしも、暁の手槍ってGBA時代に比べれば大人しいような
GBAはてやりよりも遊牧騎兵やフォレストのが強くて便利だったような
耐久力のあるキャラは大抵、槍や斧が扱えるから、 直間武器での地雷が強すぎるんだよなぁ 剣マンセー斧不遇や、剣士最強斧戦士涙目とかと違って、これってGBAのころからずっと引きずってるのが気になる
ジュリアンもFC風のカマっぽい美形にしてくれないかな
あのグロキモい女がシーダであるなどとあってはならず そもそもあれでは共通点と呼べるものは青い髪だけではないか SRPGの先駆けとなったFE暗黒竜を一番わかってな(ry
アネモネ「ゲッター線が侘びを入れに来たわ」
誤爆したぜ許してくださいおながいします
なんだスパ厨かw
よーし、俺は三角木馬隊を編成するか ジェイク、ベックを先頭に「プッシューン プッシューン」 まさか、シューターの武器が暗黒竜と変わらず カミュのマップでしか売ってないとか無いよな?
スターライトいるのはガーネフたんや
トーマスもシューターにチェンジだ!
ファミ通見てきて盛大に吹いたwww 剣士きずぐすりでも育てるか
というか剣士きずぐすり速いよ あの老齢でLv3で速さ14とか 足腰いっちまいそうだ
FE厨(笑)
ちゅーちゅーうるさいスレだな
(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
チキとチュッチュしたい
ISの加賀がこのISでは俺はおさまらぬだろうとISを抜けると言い出した
>>566 22章で普通にエレファントとか売ってた気がするが。
今更知ったが原画が士郎正宗だったのか…そりゃ顔も濃くなるわなあ… システムえらいはっちゃけてるようだから期待したいな。
わたしはそうりょリフ ↑の要領でいろんなクラスのバージョンを用意せねばなるまい とりあえず剣士は確定だな
>>489 FEの高難易度終盤で鉄系武器の出番が無いのはよくあることだぜ
わたしは けんしリフ かいふくはできませんが てつのつるぎがつかえます よろしければ ごいっしょさせてください
わたしは Sナイトリフ かいふくはできませんがry
わたしは けんじゃリフ たたうこともできますし ちりょうのつえもつかえます ふひひ
わたしは せんしリフ かいふくはできませんが あくまのおのがつかえます よろしければ ごいっしょさせてください
リフファンはそうりょにこだわりがあると聞いたが違うのか
まあね
>>575 そうですかありがとうベルサガスウィフトすごいですね
兵種変更って・・・そんなんされたらもうなんでもいいじゃん
職種変更って要するに お前明日から戦士な!みたいなマルスの一存だよな
兵種変更で能力が上下するのは良いね 上下しなかったら変更したら何一つ役に立たないクラスが出ちゃうし ハゲ剣士がいるならリンダを兵種変更したらグラはポニテのままなのかな?w
単純に今まで暗黒竜にいなかった生足女剣士とかが兵種変更で作れるのは面白い ミネルバなら女勇者で斧振り回すとかでもイメージ的に任せられそうだ
俺は多分一週目は兵種変更できない。 二週目はちょっと勇気を出して数人の兵種変更をするだろう。 三週目でやっとネタプレイに走れそう。
兵種変更ってキャラが死んで減ったクラスを補充するためのものだろ? 成長率の変化も無さそうだ
いや、割と低コストで能動的に変更できるっぽい
いいシステム考えるよなー スーファミウォーズで力蓄えてるし インテリはほんといい会社だ
なぜ暁で本気を出してくれなかったのか
兵種変更の採用で より快適なハーレムプレイをお約束いたします。
むむむ
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 20:00:12 ID:yThJnRB/
魔法剣あるのかな リンダを剣士にしたりして遊びたい
>>594 たぶん変えるだけならコストはかからないと思う
ただ思うにクラスチェンジする場合は
例えばドーガが剣士の状態でも
強制的にジェネラルになる気がする
まあそこからまた変えればいいだろうけど
上級でも兵種変更できたらJ-GUNとウェンデルとボアをジェネラルにしたい
ジジイトライアングルktkr
>>592 おまえは俺か
っていうかそうりょ→ソシアル
ができるってことは女キャラ→ペガサス
ができるってことですね
支援会話達成率よりキャラの兵種LVMAX達成率を一覧できる表が欲しいな つかそもそも支援会話いらん
加賀のいないISにキャラ改悪されたくない気持ちもあるし マルスとシーダの支援会話でニヤニヤしたい気持ちもあるし
いやむしろ支援会話がメイン
支援は正直なくてもいいが、会話自体は潤沢に用意してほしいな。 できれば、顔付きの敵との会話がほしい。
「カチュアさんがこれを・・・」 「ええ、でもたいした怪我ではなくてよかったわ。でもどうしてあんな真似を?」 「あなたが好きだからです」 「え!?」
冷静になるとこのシステムをぶち込むには懐古共がキャラに愛着があるリメイクのほうがむしろいいのかもしれんな
なんにせよ女剣士不在という不安要素は解消できそうだ
>>611 クラスも含めて愛着があるわけだから、それを壊されるのは悲しい。
やはり新作向きのシステムだったと思う。
新作でやったらそれこそこんなんFEじゃねえって袋叩きだろう
新作で兵種変更なんてやったらこんなのFEじゃないと言われるのがオチ
暁のテンプレ支援会話はもうやめてください><
会話の無限ループの予感
「あなたはあいをしんじますか☆」 「あぁ?頭大丈夫かてめぇ」 「あなたにはあいするひとがいますか☆」 「・・・(こいつまじでやべぇ)」
懐古ですが非常に楽しみです。 なんか懐古懐古煽っていた連中の方が逆に対応出来てないんじゃない?
>>617 今回は兵種変更があるから
職業ネタの支援会話は厳禁
ということは
まあ自由度とシナリオが反比例するから仕方ない
>>615 >>616 今だって大して変わらんようなw
つーか、そんな袋叩きにされるようなシステムだって自覚があったんなら、最初から
やらなきゃいいじゃん。
システムで盛り上がってるところ悪いが、カチュアとチキはまだかね? システムが良くても悪くてもこの二人が可愛ければ俺は戦える
>>613 村人代表でガザックvsリフなんてのもあるとステキだね。
>>614 所謂「ifモノ」と捉えると、これほど面白そうなシステムもないんじゃないかな?
体験版配信されるかな
一部が騒いでるだけじゃやめる理由にはならんだろう
>>622 で、実際に袋叩きにされているの?
蒼炎の3D化の時の事をよく思い出してみろよ?知らないガキはもう寝る時間だぞ。
あるとしても序章だけかな
>>622 2度目のリメイクだしこれぐらいはっちゃけちゃってもいいよねと思う
変えなきゃいけないだけの話でギャーギャー言うほどFEファンはガキじゃないよw
>>624 ifものが面白いのは、本道がしっかりしていればこそだろうに。
新規ユーザに、いまさらファミコンで暗黒竜をやれというのか?
それなんて暁?w
クリア後のおまけとかだったら、確かに面白いと思う。
ソシアルリフは新外伝でのゾンビクレーべへの布石
マリアがリンダみたいな格好してファイアーとか撃ってるの想像するだけであと1ヶ月戦える
>>631 お前の新規を想う優しさに泣いた
既プレイユーザーの俺らからすると初周だろうがおまけだろうが同じなんだがな
女戦士に一番似合うのは誰かが迷うわけだが
敵将との会話は絶対ほしいよなー 聖戦のガンドルフ戦並みにおいしい会話を待っている
>>631 ただ認めたくないだけだろ
それにクリア後のおまけは暁で結構批判されていたのに
そこで何故クリア後のおまけにしたがるんだろうか
暁の場合はもとからユニット数が多い上使いにくい闇魔法だったから
初心者には扱いがキツイだろうということでゲームバランス上での配慮には
問題なかったけどな
>>635 カと速さが両方伸びるキャラっていうとカチュアくらいしか
新規だったらキャラへの愛着もなにも無いだろ。 結局気に食わないだけのことに、適当に理由付けしてるだけだろう。
>>631 FEシリーズ新規にはそもそもゲーム業界ではよくあるシステムの1つでしか捉えないだろう
そして既存のFEプレイヤーの中に職業選択の自由程度に本道を求めている連中がいるか?いても少数派だろ?
要は大げさなんだよお前は、これだから聖戦以降の公式厨は。
キャラに愛着があって、クラスを変えたくない人がいることぐらい、ISもわかってる。 だからクラス変更なしでクリアできるバランスになってると思うよ。
>>637 暁で批判されてたのは、クリア後におまけをつけたこと自体じゃなくて、物語をすべて
楽しむために何回もクリアしなきゃならない点だろ。
恣意的に混同するのはフェアじゃないな。
クリア後のおまけにしたがるのは、暗黒竜のリメイクを期待しているから。
ここまでやったら、もう別のゲームだろう。
>>642 そういう人はVCでもやってろってことだろうなぁ。
移植とリメイクの区別はつけてくださいな。
>>642 それもそうだが
そういう批判もあったよ
まあ屈辱感を味わったお方がなんでもケチつけてたからな
今のこのスレの流れのように
>>643 原作を無視したリメイクが叩かれるのは、2chにいるあなたならよく理解してることと思いますが。
別に内容を一切変えるなとは言ってないよ?
>>645 といっても
ドラクエ3の性格変更ほどバランスは変わらないと思うぞ
>>645 だからどーしたw
よそはよそ、うちはうち。
納得できないなら帰れよ。
一生VCやってなさい
>>645 さっきからお前、火のないところに必死に煙を立てようとしてないか?
まるで差別がないと食っていけない同和関係の連中のようだな
もうちょい仲間を集めてから出直して来いよ
>>645 つーか、2chだとリメイクならどんなんでも叩かれるでしょ。
改善は当然、少しでも気になったところは叩く、がデフォなわけだし。
今回の反応は変更点の大きさの割には驚くほど好意的だと感じる。
まあ、あれだ、リフを持って来たのは正解だったとしか言い様がない。
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/11(金) 21:26:44 ID:qUvEjuZ8
第一印象が酷すぎたからな神山マルスとか
懐古厨に何言っても無駄だよ 精神年齢低い身障なんだから優しく見守ってあげようよ
リメイクってのは「新しく作り直す」って事 原作のイメージに捉われる必要はない ミンサガとか見てみろよ、全く別ゲーになってるだろ あそこまでは変わらないだろうけど、結構変更されるのがリメイクってモンだ それに原作から結構変わったリメイクで、批判が多いのは新約聖剣くらいだ 支持を得てるリメイクも一杯あるよ、例にあげたミンサガもそうだな
>>645 は懐古厨なのかね
もっと別なもののように見える
ふきだしやっつけ。 ミ川川川彡 _.....::フ ̄三 ̄\'::..、、 .ミ 彡 ∠;:::::´ ̄:: : : .::`::..、\:.:..、 三 ギ そ 三 /: : :: : :: ::.::: ::. :.::::\\:ヽ .三. ャ れ 三 /: ..:: :: : ::::.. :...::. ::::::::::\!:.:.:, 三 グ は 三 イ! ::::: :::::;ハ: :::.|\::: :::::ト、 ::::::::ト、::i 三 で 三 .!:!::::::::/l_lト、:::::!. _ィニー} ト、::::ヽ\ 三 言 ひ 三 从ト、::l. イT!\「 ヘ!_j ` l:::ハ:::::|ン .三 っ ょ 三 LL::l `´ ヽ l|l:.:.:! 三. て っ 三 `ソ! 、, /l//:.:.:.l .三 る と 三 レヘ ―‐ , ケ′ハ「` 三 の し 三 \  ̄ /:|::/ .三 か て 三 rニ>--<二二二)、 .三 !? 三 _ _ト.. ̄| ̄ __ . . ..--: h_ ...――彡 ミ /: : ::`´: l: :l | l: : : : : : : :/: ::/ ̄ ̄ .彡川川川ミ
ダロスが使いたくてしょうがないんですが
>>631 正しくお前自身が答えを提示してるじゃないか。
「クリアしたご褒美」だとすればいいんだよ。
それに、全く初めて暗黒竜に触れる人ならば、始めからこうだったってだけだから無問題。
懐古厨は俺だぞ ID:kQWJRDOyから懐古は全く感じないな なんとなく、FEとはこうあるべき厨な気がする
オグマやナバールがサッと攻撃をかわして 必殺の一撃を叩き込む これがいいんじゃないか
リフ〜もしも〜
何がギャグだよ、リメイクでうだうだ騒ぐ懐古の方がギャグだ
しかし、クラスを変更できるってことは 変身能力のあるコマンドだったアイツは、NPC化かマムクートとして使えるということか?
>>659 んで次々と敵殺しまくってやっつけ負けするんですね、わかります
>>654 よく知らんが、兵種公式厨とかじゃないの?
この属性のキャラはこのクラス、この性別はこのクラスでなければならないみたいな
リフのあれが出てから、急に湧いてきたしな
だってさ、今日の夜中の4時まで起きて、昼の11時にレスがあって、今まで続いてるんだぜ
何もんよ、一体ID:kQWJRDOyは?w
>>662 ・普通の人々:兵種変更は出撃準備画面のみ
・チェイニー:何時でも何処でも変身おk
こんな差別化だと予想。
ミンサガはいいリメイクだったよね。やり込みまくった。 暗黒竜もそうなることを心から望むよ。
もしも海賊からバーサーカーにCC出来るとしたら ミネルバを海賊にして女バーサーカーにしたいです こういうプレイもできるんかな 女狂戦士って素敵だよね
>>655 イケメンすぎ 神山ベースでひとつお願いします
それより魔道士に兵種変更してもオグマの顔グラは上半身裸になってそうなんですが
狂戦士とかは男性専用な気がする
>>668 聖戦のブルギッドをアーサーカーにする夢でも見てくるか
職変更で心配なのはバランスだろう 普通に考えれば成長率が高いキャラと低いキャラの格差が広がるだけだしな 何か考えがあるんだろうが
>>671 男女差別したらフェミ団体に訴えてやる><
>>673 まあ既存の暗黒竜の成長率でやったら
問題外のシステムだろうね
ミネルバがエロゲのファンタジーモノでの女戦士みたいで 泣きたくなります・・・
>>674 シスターの筋肉男が見たいのか?
そういうことです
色々妄想して二次などにも生かせるのが理想的だな 自由に兵種が変えられるってので人それぞれの広がりを満喫できると感じた古参は多いと思われ
誰かジャンプの情報を確認できた?
自由に兵種が変更できることで これまでの常識が覆されるかもな 過去作でよくこいつは何々向きのパラだとか言われるが 半分くらいはイメージで語ってる感じもしたからな
>>677 横槍だが別にそういうのもありでしょう
システムにあるのか知らんがあっても別に驚かんな
嫌ならそういうクラスにしなければいいだけ
人それぞれですよ
人それぞれなんて大人みたいな事言いたくない
ドーガは典型的な職業に助けられてるキャラだが、今回はどうなるかね 守備成長は上がってそうだからお株を奪われることはないのかな? 今までの成長率なら余った強キャラをアーマーにするけど 職変更で余った強成長キャラが出しゃばるだけにならなきゃいいが
開き直って俺の意見が全てだなんて子供以下だぜ
>>684 でもそういうのがいるからスレが伸びるんだぜ
別にスレの伸びなんてどうでもいいしなぁ
読むほうとしては自分の考えを前面に出したレスの方が面白いな 嫌なものは嫌だと言えばいいと思う。ただ、駄々を捏ねるのではなくね
ほっといてもスレは伸びるんだなこのタイトルは
サジマジバーツを全員マムクートにして全員を焼き払ってやるぜ
僧侶だな
まあ、そう急ぐ必要もあるまい。全軍、ゆるりと進撃せよ・・・
ゆるりと進撃した結果が全滅だよ!
>>693 キミ、ハンニバル将軍の代わりにうちの軍に入らないかい?
できればスキルももっと充実してほしいのう
スキルとか厨くせぇ
会話シーンの映像ってまだ出てない? もしかしたら口パクとまばたきだけじゃないのかもしれん 表情が変わるとか
いつまでキチガイ同士の煽り合いは続くんだよw
お前FEスレ初めてか?力抜けよ
懐古厨は加賀が好きなんだろ 糞ベルサガでもやってろ
2chなんてキチガイの煽りあいで出来てるようなもんだぜ
なげかわしい(´ー`)y─┛~~
やれやれだぜ
ぐだぐだしてきたな そろそろ新しい燃料が要るようだ
俺のリアルちんこ画像をうpするときが来たというわけか
まあ、また数日内に新しい情報がくれば盛り上がるだろう ここ3日がむしろ熱し過ぎた
カルドについて語ろうというのならスレ違いだな
三姉妹の顔グラってもう出たん? それ次第で買うかどうか決めるつもりなんだが
落とし穴とかトラバサミとか罠作れる職でないかなー
なんたら正宗のエロ絵をうpしる
あれ、オグマ勇者になって斧振り回すんなら 最初から戦士で斧鍛えてから傭兵→勇者にチェンジすればいいんじゃね?
聖魔では同じ役割の僧侶とシスターが存在していたが 新暗黒竜ではどうなることやら
どこまで本気で言ってるのかしらんが、 特定キャラの顔グラが購入の決め手になるってのが理解できねえ 全体的に好みじゃねえ→イラネなら話は理解できるのだが
>>713 あれは分岐クラスチェンジで賢者に行くかヴァルキュリアに行くかってのが重要だったから
暗黒竜の仕様なら全部僧侶で問題ないんじゃね?
FEユーザーは異常な萌えオタ&腐女子が多いからな
マルスとシーダの出会いとか描かれるんだろうか ショタマルスみたいな感じでロリシーダのグラも用意してあると最高なんだが
俺はお前らの大嫌いな懐古だが今回のリメイクは非常に楽しみだ
最悪の糞リメイクだった紋章と違って非常に期待できる
>>620 全く持って同感
私、女だけど〜 みたいなのでいまいち信用できないから本当でも名乗るのやめたほうがいいと思うんだけど…
>720 あったら使っちゃうタイプなんだろう 聖戦のターンセーブとかみたいに
リメイクというより改造版暗黒竜をやる気分です
>>718 なんで二行目を胸にしまっておけないんだろう
そんな一文知ったこっちゃないし好きな人が不愉快な思いするだけ
2chだし煽りあってナンボって事でひとつ
出撃ユニット30人くらいのMAPとかないかなぁぁ
>>723 同感
紋章→暗黒竜と入った人間には特にね・・・
外伝マップでミシェイルとかカミュとかシーマが仲間になったりとか そういう予想(妄想)は今のところ無し?
最善の選択肢があれば、使いたくなるのが人情。ましてやSLGだからね 使わなくても、最善の手段を前に縛るのが腑におちないのはよく理解できる
聖戦でヌルいなら神器使わなきゃいいじゃんって言ってるようなもんだよね
>>725 いつか部隊制ほしいかもね
ビラク隊とか・・・・
安易ないやなら使うな論を見てるとシレン3のコピペを張りたくなってくる
今回の変更点が楽しみにはしてるが。
>>713 CC後の違いはあるが、あれは同じクラスを性別毎に呼称を変えただけかと。
マルスや竜人のクラスが動かせるかが気になる
マルス:スターロード⇔ロードナイト 竜人:コマンド⇔バード/踊り子 +マムクートの能力
ぐらいあれば嬉しいが
闘技場でもこの手の論争あったなぁ
持ちうるあらゆる手を使って最速クリアを狙うってのが結局は 一番スマートなんじゃないかな。 トラキアはその一番極端な例だったが。 基本、最速プレーを目指すと常に余裕なんてないよ。
聖戦の闘技場だけは使わないとレベル足りなくなるから嫌だった 全員分だからものすごく面倒だし 世界観は一番好きだっただけに残念
どうせ10年は遊ぶんだろ いろいろ幅あったほうが良かったと思う日がいつか来るよ
結局恒例行事ってこったなw そういや闘技場ちゃんと収録されてんのかな。 闘技場のあるマップに外伝マップのためのターン制限とかされてそうだが。
シレン3のコピペについて詳しく
闘技場復活は良いが、初代みたく一度入ると降参できなかったり GBAみたく1ターン目に止められないのはちょっと勘弁
>>739 株式会社チュンソフト ゲームデザイナー 梅谷博愛インタビュー
Q.シレンシリーズで最も遊ばれているのがもっと不思議と言われる
何も持たずに入るダンジョンだと思うのですがひとりで入るのが当たり前
というダンジョンのほかに、パーティで入れるダンジョンもありますか?
A.ええ、ありますよ。アイテム持込の有り無しもあります。
Q.シレン2の最果てへの道にあった黄金の間。あのような隠しフロアは今回ありますか?
A.黄金の間とは違いますけれど、隠しというか、ちょっとしたイベントが起きる階は
存在します。今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。
Q.さらに難しいですか!これまでWindows版アスカの裏白蛇島が
一番難しいと言われていましたが、それよりも?
A.それより難しいです。ダンジョンに行くのは二人でもいいですけど、
ひとりで行く場合はどのキャラクターを使うかで、全然難易度が違います。
草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハードモードっていい加減やめてくれないかなあ どうしてもノーマル基準になるから毎回調整がやっつけになってる気がする 敵多くてステータス高いだけじゃん 暁マニアとか攻撃範囲見えない&経験値少ないとかもう意味不明 もっとマップ配置とかで難易度上げるとかさ
いままで出来たことを出来なくして難易度たかいだろーってのは止めて欲しいね 縛りなんてしてる暇がないもっと自由に自由にでもそれでもおっつかないまだまだムズイってびびるような感じで
難易度だけはさすがにしょうがないと思う 1本の難易度で新規に投げさせず古参を満足させってのは無理
攻撃範囲見えないってのはCPUまかせの面倒な計算を自分で やる煩わしさが増えるってだけで実は戦略的性が上がっている わけではないというところがムカつく。
>>741 草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これは、発売前の雑誌でのインタビューだったんだが
この下線部分が問題で、こう書かれたら「ダンジョンに草(アイテムの種類)を制限出来るモードがある」
と考えると思うが、実際のゲームではその機能は付いていなかった
つまり、開発側は自ら「ぬるすぎると思った人は自分で制限プレイをしてくれ」といったことになるが
ゲームのバランスを調整する立場の人が「そっちで調整してくれ」というのはある種の調整放棄である。
(結局シレン3の出来自体は悪くなかったが)
「あるものを使わなきゃいいだろ」というのは制限がある上での調整を期待する人へ
投げっ放しの対処をしたと言うことであり、これと同じ理屈だということ。
ハードモードは封印みたいなのでいいよ ハードブーストかかったマチス最強
ハードモードが5段階あるって話だけど攻略記事作るの大変です なんとかしてください
まぁ別にゲームのバランスを整える義務なんて無いし。 遊び方も遊ばせ方もどうでもいいよ。自由で。 シレンの件は特に問題発言とは感じなかったから 下線をみてもへ?て感じだった。
自分で難易度調整できるのが本当の自由度だと思ってるが… 最近の紋章動画みてほんとそう思うわ
あるからって何でも使う必要性もないだろ 自分が楽しめなさそうなら使わないのが普通だと思うけどなぁ ゲームでまで最善を尽くさないといけないのか? 趣味なんだから楽しめるかどうかが一番だろ それにエムブレマーは制限プレイ大好きな人種のはずだが・・・
ハードブーストだとマチス、アストリア辺りは強力になりそうだな ただナバールカチュアパオラが強くなりすぎそうだけど
そもそもが拒否反応の理由が難易度とかじゃなく FEらしくないとか、キャラの個性が消えるとかの、もはや好みの部分だからね。
>>749 俺も、「宵越しの金は持つな」とかので、新たにぶっ飛んだ格言が生まれたのかとwktkしていたのだが…
好きじゃなきゃジェイガンやビラクなんて使わないよな
そもそもまだ詳細もわかってないしなぁ
>>752 でもあの頃は同盟軍の概念がまだなかったからな
パオラ、カチュアとかウェンデル先生とかは緑色なんじゃね?
初見ではみんなジェイガンつかったろ?後半他のキャラに抜かれてリアルで老いを感じた悲しみを皆なら分かってるはずだ
心配しなくてもハードブーストは無いだろ 蒼炎以降は無くなったし、あれは寝返りキャラが有利になるだけで良いシステムとはいえない
好きな人はジェイガンを使うんだよ ジェウガンオンリープレイなんてのがあったくらいだ、確か挫折してたけど いつもオグマとかマリクとか赤緑とか三姉妹しか使わないの? ゲームでまで効率最優先なんて俺は嫌だな
育たないやつはとことん育たない昔のFEのリアリティというかシビアさが好きだった それが差別だ蔑視だ言われるようになったのはいつ頃からなのか・・・
思えばマップで手に入るドーピング全部注ぎ込めば ジェイガン単騎でもなんとかなってたんだよな
俺はオグマが好きだからオグマ使ってんだよ
バヌトゥ単騎は出来るのかな?戦闘回数とかかなり考えてやれば出来る気がしないでもない
ドーピングアイテム使ったら確実に楽になるよね あったら絶対に使っちゃうよね こんなのない方がいいよね 自分はもったいなくて使えない人だけどね
まあ成長率低いキャラ使うのだけが縛りじゃないからな 三姉妹を育てつつも買い物無しプレイとか鉄縛りとかはやってたが
START押しっぱなしの高速起動は欲しい
Hシーンをいれてほしい
>>746 >「あるものを使わなきゃいいだろ」というのは制限がある上での調整を期待する人へ
>投げっ放しの対処をしたと言うことであり、これと同じ理屈だということ。
俺は全く問題ないと思う
ウィザードリィでリセットしないのと究極的には同じこと
むしろ好きなように遊べる自由度を残していることが大事
そういう意味ではシレンはroguelikeの中では自由度が低い
ドーピングアイテムはカンストの可能性を考えてしまうせいで後半まで お預けになりがち。 なので持つだけで即効果を発揮できるリングはいいアイデアだと思う。 成長率アップ系のアイテムは極めようとすると持ち替えが煩雑になるので 大器晩成など効果の永続するスキルにしたり(GBAにもそいうのあったかな) 色々と細かい不満点をキチンと取り入れてくれてると思うよ。 後は成長パラメータの固定化をデフォルトで装備してくれれば(もちろん通常の 成長モードと選択化)・・・ 調子良く成長していったと思ったら不慮の事故でリセット。 やり直してクリアしたはいいが成長が悪くてなんかむずがゆい気分になる、 というのを経験した人は多いんじゃない?
その通りではあるんだが、制作者側が縛ってくれ発言をするのはよろしくないと思うね。 で、本題に戻って今回の兵種変更は凄く良いと思うよ。 これまで拠点だの体当たりだのバイオリズムだの、それこそお茶を濁す程度の新要素しか無かったけど、 今回のは違うからね、楽しみだ。
同意。 俺らエムブレマーは、受動的に遊ぶんじゃなくて能動的に遊べるプレイヤーなはずだ。 ムービーゲーを見るだけの奴とは違う。誇りに思って良いんだぜ
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 02:25:27 ID:w2+w/ll5
オグマ弱体化乙 orz
>759 ダラハウの初期値のことを忘れないでください
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 02:27:36 ID:w2+w/ll5
なに兵種変更だと? オグマを剣士にすればいいのか よし採用
オグマを剣士は相性悪い気がする 上限がGBA式なら技と速さはカンストできないし やっぱちょっと高めの技と速さと高いHPと守備を生かせる傭兵かアーマー辺りが強そう
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 02:45:37 ID:w2+w/ll5
おれはそうりょビラク おとこをいやします
ハーディンをジェネラルにするわ
オグマはソードファイター>マーシナリーで。 強いんだけどなんか微妙な気持ちになれる。
>>780 鎧が重く脱げずに初夜失敗ですね、おいたわしや。
フォーレストじゃないの?
加賀がソードマスターがナバールで、フォーレストがオグマのイメージって言ってたんだっけ
なんかこれって絵がFEっぽくないよな ド素人が書いたアニメ絵みたい
ガトーも仲間になるんだよね。門なぞからしか知らないから・・ 楽しみだ。 DS本体持ってないけど本体とセットで買うわ
いらない子プレイに加えて 明らかに向いてねぇだろその職!プレイまで出来るのか
わたしは けんしリフ ちりょうはできませんが ひっさつほせいがついています よろしければ ごいっしょさせてください
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 03:42:31 ID:BrulHA5I
くっ!やむをえん!ドーラを出せ!
>>786 そもそも原作はもっと「ド素人が書いたアニメ絵みたい」な件
FEの絵は大きく分けると、
−聖魔・蒼炎・暁・新暗黒路線
−暗黒竜・外伝・封印・聖戦・トラキア路線
−紋章・烈火路線
となるのかな?
シスタージュリアンと盗賊レナさんとかもできたらいいな。
>>780 グラディウスを持たせたハーディンをジェネラルにして
「反乱兵ども・・・わざわざ死にに 来たか!グラディウスの恐ろしさ思い知らせてくれる!!」
と叫びながら戦うんですね。分かります。
実際はジェネラルじゃなくて皇帝だけど。
リフ ジェネラル LV20 グラディウス
全員僧侶でガンジープレイもできるのかー画期的だな
濃い絵よりはちょっと少女漫画入ってる絵のほうがFEに合うと思うんだけどなあ 封印からの公式イラスト見るとどうもねえ まあゲーム部分とは関係ないし脳内補完すればいいか・・・
リフの成長率悪かったらドーピングしてでも使う勢いだなおまいら
あたりめーじゃんw 慣れたらリフとジェイガンだけで遊ぶわ。
俺はイラナイツ+リストラ組で遊ぶわ。
オグマ技は上がりにくいけど速さはそこそこじゃなかったっけ と思ったら速さ30パーセントか、高いと見るか低いと見るか 紋章のイメージで使うならやっぱり剣士かな Dナイトと傭兵って聖戦から遅いイメージになっちゃったなあ(傭兵はGBAから) せっかくなのでFC版リフの成長率おいておきますね HP20% 力0% 技0% 武20% 速10% 幸10% 守0% 防0%
>>773 近頃のゲームはほとんどムービーゲーだからな
FFとかFFとかまあFFとか
FF12はやりこみ・システム派プレイヤーたちの研究も半端無いけどな。
>>802 速さの期待値で見るとラディナバールがめちゃ速いから、全体で見ると真ん中だな
オグマは優遇された初期値のおかげでその成長率でも上限20ならカンストするけど、
トラキアを除く聖戦以降のソドマスの速さ上限が30だと、ラディかナバールじゃないとカンストできないな
オグマがそんなに速くないってのはやっぱSFCのころから設定としてあったのかもね
早さ30って高くないか
オグマの取り柄は守備30%ってところじゃないかな CC不可のキャラ除くと30%のキャラはオグマ、カチュア、パオラ、ロシェだけだし
暗黒竜ではオグマの守備成長は20%だな
>>805 紋章のシステム上だとオグマ程度の初期値があれば
成長率が低くても
余裕で追撃出せるからね
つまりそれ以上成長率のあるナバールの速さは
効率があまりいいとは言えない
>>761 紋章での差別や軽視→自分でバランス調整できるからいい
暁での差別や軽視→糞バランス
何故ですか?
>>808 すまん、紋章30暗黒竜20だったな
ってかクラス的にゴードンとドーガの守備10%ってのが納得いかない
しかもゴードンに至ってはHPの伸びも悪いし
強化されなかったら兵種変更でポジション奪われそうだな
>>810 キャラ間の差のことだろう
オグナバなんかは強さでキャラ立ってるともいえるし
ビラクとかザガロはある意味弱いからこそ味がある
たまに優遇キャラ叩く人居るけど、ある程度優遇冷遇居た方が面白いよ
いらない子がいるからこそ使うのも燃えるわけだし
暁がクソバランスなのはキャラ性能差じゃなくて全体の大味さ
奥義→相手は死ぬ ラグズ王のバーゲンセール みんな30超えでステータスインフレ
逆に言えばフリーダ様でも最大レベルまで上げればちゃんと強くなる
育てれば普通に強いがほめ言葉でなくなってきてるよね
>>812 上の紋章と下の暁で言ってること違ってるよ
ユニット間やクラス間の優劣とか差別は昔から なのに暁だけ異常に叩くのはおかしいよな。
暁ってそんなにキャラ性能差あったかな? むしろ誰でも強くなれますなイメージなんだが 登場章の関係で育てにくいのはあるけど サザとかも劣化(笑)だけど特に弱いってわけじゃないし
最後の数章でしか使えないのって悲しいよね オプションで2周目では誰でも使えるとか選べたらいいな
>>816 キャラの性能差じゃなくて主に育成機会の方な
平等にしろとかよく批判されてたよ
暁が叩かれたのはバランスが悪いこと自体と言うより 「新キャラがほとんど冷遇側」ってことじゃないのかな というか平等平等の流れはどうもなあ ゲームまで並んでゴール思想ですかと言いたくなる そういう意味じゃ聖戦は良かった ネトゲとか通信対戦系じゃないんだしみんな同水準にする必要はないと思うぞ
>>819 まあその聖戦でも製作者自身が
弱い奴はいくら頑張っても弱いから自由度が制約されるとか
反省してたからな
だから暁くらいの苦労がともなう弱キャラ育成はいいと思ったがな
そういや聖戦で思い出したが 今回マスターナイトでも出たら面白そうかもな
まあその辺は個人の好みだよなあ でも個人的にはキャラ育成メインのゲームじゃなくて 駒を運用するゲームのほうがいいな(キャラ育成付きの)
バランスが崩れるギリギリである程度優遇不遇つければおkってか そのある程度が人によって違うからややこしい事この上ない
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 07:37:29 ID:ner6y3Q3
聖戦は血統による成長率の補正はまだしも神器の能力値の補正が異常だったからな 専用武器はありだと思うけどあそこまでくると完全に神器装備キャラ>その他になっちゃうし そのせいかマスターナイトが大して強く感じない
>>812 矛盾してね?
ラグズ王族こそ、オグナバ以上に「桁外れの強さ」って設定なわけだろ
第一暗黒竜はCCボーナス大きいから、リフでさえCCすれば戦えるし。
あと「近親相姦すると邪神が復活する血」と「サインすると国が呪われる契約書」って、 レベルはそんなに差が無いのに、後者だけ妙にたたかれてるよな。
マムクートを強くしてくれ
最近のFE叩きをしているいわゆる懐古層に聖戦・トラキアの信者が多いことも影響しているんだろう。 一回、そのことを指摘したら聖戦はシステムもゲーム内容もシナリオも素晴らしいからいい、暁は全てが糞と言ってた。
>>828 それはないわww
まあ聖戦だって闘技場がだるい、追撃スキルの微妙設定とか欠点あるし
暁だっていいとこあるんだけどね
ただラグズ王族&奥義はいささかバーゲンセール過ぎた
聖戦で言うと全員が神器持ちみたいな感じ
>>812 ×暁がクソバランス
○FEは全部クソバランス
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 09:10:17 ID:ZsPMRfMn
>>668 すまん、女狂戦士と聞いてなぜか
鳥居みゆきが斧を振り回してるシーンが思い浮かんだ。
>>833 俺は、お前のレスを見て和田アキ子と神鳥忍が斧振りまわしてるのが見えた。
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 09:16:07 ID:ZsPMRfMn
>>834 なんか半端な気持ちじゃ太刀打ちできない感じだな。
>>831 俺はFEで一番聖戦が好きで、二番目に暁が好きという超変わり者だが、
この2つはFEの中でも屈指のバランスの悪さを誇ってると思う
神器、奥義のバーゲンセールはやりすぎの域だし、
暁のデイン勢の育成機会の少なさ、聖戦の適当すぎる武器&クラスの性能
どっちもバランス面に多大な問題点を抱えてるのは変わらないと思うよ
聖戦は良くて暁は駄目ってのは、悪いが懐古補正が入ってると思う
聖戦も暁もバランスの悪さがストーリーに直結するからな 聖戦は神器の価値の重さ、暁はデインという国の弱さを表現するために 敢えてああいうバランスにしたんだろう 聖戦の斧や炎の扱いの酷さは擁護しようがないが
暁最後の大味具合も開始時に蒼炎での強さを持ったまま始めたからなのだが 一般ラグズが弱すぎるのと奥儀が強すぎるのは改善できただろうしな
>>836 聖戦のバランスが良いとは言ってないよ?
むしろ「みんな強い」的な意味じゃ暁の方がキャラ間バランスは取れてるのか?
まあ武器とステータスの威力関係は聖戦の方がいいと思うけど
(封印以降は聖戦並みの高ステータスなのに武器が弱いからキャラ育成ゲー色が強すぎる)
聖戦の武器に関しては、
斧→そもそも味方のユニット数自体が少ない、レックスは勇者斧でそこそこ強い
炎→序盤に手に入るというメリット、神器は敵用
で一応存在意義はあるし、そもそも別にバランスが取れてる必要はないと思うんだが。
斧弱いからダメっていうのは暗黒魔法使いたいのに使えないからクソゲーっていってるようなもんだろう
>>837 そういう意味じゃ暁の話の流れも前半は比較的好きな方だったんだけどな
血の(ryが出てきたあたりから話が破綻しだして敵と味方のパワーバランス(武器間、キャラ間よりこっちの方が大事)
もやっつけになって惜しかった
いや神器とか斧とか炎以前に、適当すぎるんだよ 鉄の剣鋼の剣銀の剣の命中と重さが全て同じとか(剣だけじゃなくて全種共通だが) 細身の剣が全ての面で鉄の剣より強いとか、真面目に考えてるとは思えない 多分バランス調整に割く時間が無かったんだろう、元は三部まであったんだしね
自分はシリーズのなかでは紋章と蒼炎が好きで、一番は紋章だな。 やっぱり聖戦と暁、あと聖魔はあまり好きではない。 だが、そういう話題はここじゃなくて暁反省会スレに行ったらどうだ?
>>839 キャラは個人の好みだろうが(俺は聖戦の方が好き)武器とクラスは暁の方が取れてると思うよ
俺は聖魔、好きだけどなあ 手抜き臭はするけどキャラが良い。 でもやっぱり1番はトラキア。
新たな燃料投下までこんな流れか
兵種変更が判明したときの伸びは凄かった しかもまたリフがプッシュされてたしw
最近紋章→聖戦とやって聖戦がクソすぎてなげたわ システムが最低だった
逆に紋章は紋章で、操作性とグラフィックがクソすぎるがな。
いや絵は聖戦のほうがひでーよw
>>839 四部終章までマスクラ使わず行ってみ
戦力拮抗で中々シビア
たしかに紋章は操作性は悪かったけどグラフィックは別に……
しかしスレ違いが過ぎるのではないか
>>850 グラフィックが綺麗か汚いか、っていうより
あの配色は目が痛くなる
海とか
クラスって言うとセイジソドマス強すぎジェネラル弱すぎみたいなもの?
ポケモンじゃないんだから味方の強さのバランスなんか大きな問題じゃないと思うけどね
ロードナイトとかクラス値最弱だけど活躍するし、アーダンとかは元々ああいうポジションでキャラ立ってるし
SRPGとして重要なのは味方の武器同士やクラス同士のバランスじゃなくて敵と味方と武器の間のバランスじゃない?
まあ聖戦は良くも悪くも(ストーリーもシステムも)アクが強いから合わない人には合わないって結論だよね毎回
自分は好きなんだけ闘技場あってのバランスだったのだけはクソだと思ってる
>>874 マップ画面のグラはほんとしょぼいけど顔グラと戦闘アニメは女ナイトがみんなシーダなのを差し引いても
秀逸だと思ってる
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 10:20:25 ID:5hxFQvK1
今回はキャラにオタク臭がしなくて良い。 紋章以降はヲタゲーと化してたからな・・・
紋章以降はってそれシリーズの殆どじゃん
結局簡単に育たないマゾ仕様や、とことんやりこみできる仕様が好きなんだろおまえら? ちょっと育てるくらいで無双できるのが純粋につまんないんだろ? 敵の戦術はコントローラー投げたくなる程いやらしいくらいで丁度いいんだろ?
それでも物足りない。
2部の海は濁ってるから目に優しいぞ
リメイクはほんと守備の成長率とクラス上限が上がってないことを祈るよw 回避ゲーじゃなくて受けゲーにするのなら守備ぽんぽん上がっちゃだめだし 成長がランダムだから敵の強さの調整もしにくい
敵の戦術がプレイヤー並みの嫌らしさなら、それはそれで批判されるだろうな
カミュやミシェイルの部隊はそれぐらいやってもらわんと困るな
敵が待ち戦法使ってきたら鬼だな
まぁいくら高度な戦術を用いられたとしても 暗黒竜の仕様なら結局パワープレイで潰されるのがオチなんだよな 無双できないほど敵の強さを上げた上でウザい戦術を使ってもらうのが理想か 犠牲を出さないと勝てないぐらいのバランス取りって難しいんだろうね
敵が全軍突撃してきても結構鬼だと思う
先入観でグラディウスは当然投げれないと思わせておいて 間接攻撃しかけた弱キャラを返り討ちにするカミユは汚いです
待ち伏せ戦法は1体ずつおびき出されて結局各個撃破されるな
>>863 FEに育てる概念がある限りパワープレイからは逃れられないんじゃね
>>853 勘違いされてそうだから言っておくけど、俺も聖戦が一番好きな事は理解してくれよ
GBAから入ったが一番ハマった、20週近くやってるしな
バランス悪いのも含めて好きなんだ
クラスに関してもジェネラル云々の前に色々と可笑しいよ
キャラ間の差はあってもいいけど、武器やクラス間の差はSRPGとしてはあってはダメだろう
どのクラスにも強キャラ弱キャラがいるってのは良い形、だが聖戦はこのクラスは強い、このクラスは弱いとなっている
調整する時間がなかったんだろうけどね、クラス上限も武器と同じでかなり適当だし
>>867 味方が分散してスタートするマップとか、弱っちい市民を救出/守るマップとか、
もたもたしてたら掠奪される村とか、パワーだけではなかなか上手く行かない
工夫がいろいろあるじゃん。
>>868 自分でも言ってるようにバランスの悪さが一つの魅力になってるんじゃないかな
だからバランスは悪いけどそれは「悪い」ことじゃないと思うよ。面白けりゃいい
極端な例だが全部飛車の将棋なんて面白くないだろう
ただ聖戦は味方の数少ないしクラス間(≒キャラ間だから)の格差はわりとどうでもいい気もする
カンストしなくても余裕でクリアできるし対戦するわけでもないし
また貫きの槍とかだっせぇ名前の武器追加すんのかな
聖戦は総キャラ数、総出撃数で元から2軍落ちは無いし そんなにキャラ間の役割の差別化は重要じゃなかったかと。 トラキアの疲労度のシステムはどうだったんだろ? なかなか挙がってこないので気になったんだが。 いっそSドリンクなしのトラキア仕様なんてどうか。
すまん、総キャラ数=総出撃数に訂正
>>861 今回のリメイクは難易度があるからどんなふうな戦術を使ってくるか楽しみだよな
しかもその辺のラスボスも強化されてそうだし、難易度高ければ、何度も失敗しながら
頭を使って工夫してクリアする必要があって今からwktk
風切りの剣には泣いた 物理間接がない剣とか、アーマー特攻のない槍とかも武器の個性だろうにw
>>872 疲労はあんまり評判良くなかったからないんじゃないかなあ
やっぱりキャラ使えないっていうのはデメリットの方が多そうだし
エースコンバットの難易度がちょうど好み 各面5・6回死ぬ感じで理不尽な死も少ない
パラメータや装備品の他に頭のよさとか抽象的なもので難易度を調整してきたら困るな。 プレーヤ−は常に相手が最善の行動をしてくることを想定して戦略を立てるから、 相手が敢えて最善でない行動をしてくると戦略が破綻しやすい。 例えば攻撃可能な位置まで移動してきたのに関わらず敢えて攻撃はせずただ待機 するだけとかそういうのが一番うざかったりする。
>>878 しかもそういう時に限って、そいつを倒しに行くと後方にドラゴンナイトとか
パラディンが待機していて守備とかHP低い「やっつけ負け」キャラが死ぬんだよな
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 12:12:12 ID:Jdvt6EET
サラ・タンクレディが殺されたよ、箱詰めの首送られてきたよ。
あえて行動しないのは困るけど 将棋のように目先の状況だけに対応するか2手先まで読むかで調整とか難しいかな
城で守備+2ってまじか もうゴードンのチクチク稼ぎは無理か
外伝みたいに最低ダメージが1に設定されていれば・・・
でもそれをやるとアーマー涙目になるという 特にワーレンで
>>878 その最善は、ただのプレイヤーの思い込みだろ。
戦略が破綻したなら、それは単にAIの思考を読み違えたってだけ。
プレイヤーの想定を無視した最もうざがられる行動 それは負けることが前提のAIにとって最善の行為だったんだ
たまに想定外の意味不明な行動されると笑う。
FEとかキャラゲーに限っては プレイヤーの軍隊を倒しに来るのではなくて 駒であるユニット一人を倒すのに全力で来るほうが怖いと思う 「どうせ死んだらリセットすんだろ。ならリセット地獄に引きずり込んでやる」 ってくらいの意気込みが敵にあるとやっぱり怖いと感じるね
>>888 前から言われてるが、本気でそれやられたらクリア不能になるw
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 13:10:13 ID:LhIN4768
マルスはようやく一軍隊の指揮官らしくなったな 兵種変更は制約とかで大分変るから保留 アナザーストーリーは期待大だな
以前から、個々のユニットは殺せるほうを優先して狙ってくるからある程度その傾向はあると思うが、
全体戦略としてやっつけ負け狙いとかされると危険極まりない
…威力、命中率どっちも0の武器とか追加されないかなw
>>871 つらぬきのやりのネーミングセンスはアーマーキラーも似たようなもんだと思う
斧の特効武器はどっちも秀逸、特にハンマー。
だっせぇ名前っていうけど、わかり易くていいと思うんだけどね。 スポポビッチとか訳のわからない名前付けられるよりいいと思う。
つらぬきのやりは名前より効果のほうが問題だった。
>>892 スポポビッチてww
俺もわかりやすい方からダサくていいや。
凝った名前は神器とか専用だけで十分。
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/12(土) 13:48:56 ID:LhIN4768
ドラゴンランスよりは10倍ましのネーミングセンスじゃね?
お前は世界中のファンタジーノベルファンを敵に回した。
スポポビッチなんてファンタジーノベルあったけ?
ところで今更感もある質問だけど今回スキルってある? ナバール流星剣オグマ月光剣でオグマ涙目とか最高に嫌
嫌がってるとありそうだな
スキルだけは無いと断言できる あったとしても聖魔程度だろ
武具のネーミングなんてファンタジー慣れしてない奴から見たら 大抵中二病に見えると思うけどな 一方でファルシオンとかなんでそんな普通の武器の名前が聖剣に付いてるんだ、と
あの当時のこったから語感で決めたのかも。
>>898 IS曰く、携帯作品でゴテゴテとスキルを付けることはしたくないらしい
…超強力なスキルでも、無双に与しないものだとバランス崩壊は少ないから
据え置きのほうでもそういうタイプのスキルが欲しい。
>>888 そういうアルゴリズムは、特に対戦モードでの対COM戦で欲しい
>>891 壊れた武器かな
さあ受け止めて、僕のつらぬきのやり…
つらぬきのやりだって、元ネタは指輪物語じゃないの?
>>602 CCアイテムはマスタープルフに統一だから、剣士ドーガもソドマスにチェンジじゃね?
兵種変更はそれぞれ下級職、上級職間のみで可能だと予想。
○パラディン⇔勇者、ジェネラル、司祭…
×パラディン⇔傭兵、Aナイト、魔道士…
>>828 「近親相姦すると邪神のよりしろに相応しい人間が誕生する血」じゃないか?
マンフロイが書を持ってくるまで、ユリウスは普通の少年だった。作中で明言されている。
書や12武器等の神器がどういうものであったかについても作中で語られてるはず。
いきなり登場する変な紙と同レベルのトンデモ設定というのは言い過ぎだろ。
いつからだろう、上級加入が弱すぎたり強すぎになったりしたのは 紋章の「上級加入はちと弱いが、即戦力としては申し分ない」部分が好きだった
外伝、紋章2部からずっと続いているコレジャナイFEに終止符を打ってもらいたいもんだ
それなりに強いけど下級職低レベルから育てたのよりは若干劣る程度が最適なところかね
>>909 個人的に紋章2部と外伝好きなんで、新暗黒竜のリメイク後はこの2つを続編として
まとめてリメイクしてくれると大喜び
マルスのふとももがすごい事になってる件
今日始めて公式見てきたが…なんという神山マルス
誰かパロってくれないだろうか
>>913 足はドーガなんだよきっと
うちの地方はファミ通の販売が遅いんだが この兵種変更ってなんじゃこりゃあああぁぁぁ 失敗したら非難の嵐だぞ
>>915 思い切ったことをせんと結局過去作を越えられんよ
>>916 別にそんなことはないだろ。
ゲームを面白くする方法はいろいろある。
もちろん思い切った方法で面白くすることも出来るだろうが。
とりあえずパンチラするようにすればおもしろくなる。
兵種変更は強制力はないから、 このシステムが気に入らないなら利用しなければいいだけの話。 あくまで選択権はプレイヤーにあるんだから。 紋章の謎やトラキアの強制下馬ほどひどいシステムはないと思うけどな。 ユニットが捕虜のときだけ下馬状態にするのならわかるが。 最終決戦でただのナイトは萎える・・・
こことかわき茶の意見が対称的すぎるんだがw
>このシステムが気に入らないなら利用しなければいいだけの話。 いや、そのりくつはおかしい
なんか昨日の俺様の考えるFEこそ最高、ISは俺様のプレースタイルに合わせるべきだ厨が来たっぽいな。 仲間は集めてきたか?
昨日今日で何度聞いたろ「イヤなら使うな」って発言
そのシステムを使わないとクリアできないとかならともかく、 使わなくてもクリアできるのなら、利用しなければいいだけだろう なんてことのない話だと思うが
だよな
要は俺様が理解できないシステム、俺様が楽しめないシステムは入れるなって言いたんのだろ それでいてあーだこーだ要求だけはする なんでそんなゆとりに合わせてゲーム作らなきゃいけないの?
支援会話とか、闘技場なんかにケチつけてる奴と同じ人種だよね
その手の事言うのって古参でしょ? むしろゆとりはGBA以降から手を出したにわかのが多い 俺とか
嫌なら使うなって正論すぎて議論終わっちゃうからつまんなくね、だって
キチガイと議論なんかしても時間の無駄だろ
兵種変更なんか許したらそのキャラの特徴が数値だけになるだろうが。剣士だからナバールはかっこいい、アーマーナイトだからドーガはドーガらしいんであって
同じ否定意見でも強キャラ優遇システムになるだけだって意見は面白かったな まだ情報が少なすぎて俺は言葉が浮かばないが、注目すべき着眼点だと思う
職種変更はドーガやゴードンみたいな 成長悪いけど職種のおかげで使われてたキャラが 解雇されそうなのが不憫だけど 面白そうなネタがたくさんできそうだよね
強いキャラは兵種変更があまりできなくて弱いキャラ多くのクラスに変更できれば
ドーガの10%は紋章の仕様が原因だろうから 素で防御が上がるようになってると思いたい
論じるにしてもちょっと情報が少ないんだよな 仕様の全貌が分からんことには何とも 「嫌なら使うな」で済む話だとは思っているが、 反対している人が何人かいるってことだけはよく分かったよ
>>933 ジョルジュとか存在価値なくなりそうだよな
弓兵はカシム除いて成長率が慎ましいからかなり調整入れないとやばそうだw
>>936 そうだな
まだ仕様が100%わかったわけじゃないわけだし
>>931 なんか何を言いたいのか全く分からんな。
ドーガがアーマーナイトがいいなら変えなきゃいいじゃん。
わざわざ変えて、「こんなのドーガじゃない」とか言うのか?
強いキャラだけが得するようなシステムだったらいらないな もっと洗練してから出すべき どうなるかな
洗練してから(笑) 強いキャラはそもそもクラス替えできようができまいが使われるだろうが。
>>931 紋章やってろ
お前みたいな性格にリメイクは向いてない
ていうか成長率とかステータスとか今語ってる奴なんなの? 全く調整しないで昔のまま出してくるとでも思ってるの?
シューターの射程、味方ソルジャーの有無とかも気になる所だ
まぁ懐古に叩かれるのはリメイク物の宿命 出来の良しあしに関係なく、叩く人はいるもんだ 特に原作の人気が高い場合は、叩きも多くなる
バーツさんに成長率の調整入ってたら泣く
>>941 例えば紋章までの成長ならカインはどの職業についてもほぼカンスト狙えるが、
職業に助けられてるゴードンはスナイパー以外だとかなり弱い
これだったら全く洗練されていない駄システムと言える
とりあえず(笑)を付ければ価値だと思ってる低能にはわからんかもしれんけどなw
>>943 初期値がほとんど暗黒竜まんまなんだから成長率もそれベースで語るだろ、普通
ビラクはどのクラスでも武器レベルCからスタートとかなったりするのかな
ビラクがそういう高待遇にして貰えるだろうか 確かに武器がパラメーターじゃ無くなった以上、ビラクのウリが無くなってしまう事になるけど
>>937 上級職が上級職にクラス移行できるなら凄い事になるぞ
ホースメンの上級で剣弓とか出てくるかもしれないし
そういうのに移行できるならわざわざ育てる必要がある下級より楽しめる可能性も
職種変更っていつでも何回でも自由にできるようなシステムなのか? 全部逆のような気がするんだが。時期限定、回数限定、ひょっとしたら変更アイテムを必要とするくらいハードルの高いシステムになるんだろ、普通にFEのゲームバランス考えたら。
弱キャラは弱キャラで愛する心がある人間はそれで一向に構わないが 流石にそれをFEプレイヤー全員に強制するのはキツイよな FEではもう登場するキャラは皆使える流れが定着しているし 懐古の一個人としてはあの成長率の差を維持しつつ導入ドンと来いなんだけど
まあキャラゲーとしては平等な方が正しいよね
あーだこーだ言ってるけど、条件については殆ど不明だよな。 全員同職は無理らしいってことくらいしかわかんね。
ビラクだけ武器経験値2倍の内部処理 ビラク一人のためにそんな面倒な事するわけ無いですよね、分かってます
>>953 だが「ぼくのかんがえたさいこうのFE」を他人やスタッフにまでに強制したがるヤツが五月蝿くて困る
このマップはこのクラスが有利だから云々かんぬん書いてあったから 職種変更はそんなにコストがかかる代物じゃないんだなーって思ったが。
武器が上がりやすいスキルが暁にあったじゃん、練磨だっけ? エリートの武器版効果 ああいうのをビラクにつけるというのは・・・ってスキルは無いんだっけ
兵種変更すると武器レベルがそのクラスの初期値になりそうなんだよな ホイホイ変えると大事な場面で鉄武器しか使えないなんてことになりかねない
そろそろ次スレだな。テンプレの変更とかあったっけ?
>>952 もし強めの制限があっても、成長率の高いユニットを
他のクラスに数人回せるというだけでもかなりの脅威になるかと
>>941 セシリアを例にするのが分かりやすいか。
あの人はステは低いんだが、所属クラスが使い勝手の良いヴァルキュリア(騎馬、杖、理)だから、
ステータスが低くても裏方として使う事が出来た、
しかし、クラス替えが可能になると他の魔道士をヴァルキュリアにすれば良くなるんで使われなくなってしまう。
システム以外の問題では、剣の修行中の旅の剣士が槍を使ったり、本来清楚なシスターが闇魔法使ったりというのは
流石にキャラ崩壊と言わざるおえない思う。
ビラクがネタキャラになっているのは、紋章の顔グラと低成長率だから 顔グラが無難になって成長率が補正されたら、普通にネタキャラを脱却することになるんだろうな
>>958 だが、条件きつかろうがゆるかろうが、
使う理由としては
このマップは〜〜としか紹介しようがないんじゃないか?
着せ替えとして楽しもうなんてのを勧めるわけにもいくまい。
ユニットの種類ごとに上限人数があるってファミ通に書いてあるけど?
クラスによって成長率に多少でも補正がかかって(剣士なら技、速さ成長率がプラスされるとか)たら、 育成を意識して兵種変更するとかできて面白いんだけどなぁと、Tオウガ信者だった自分としては思ったり
>>963 でもそんなビラクを使う人いるのだろうか
>>931 その固定観念こそがもはやマンネリの温床だったんだろうな
封印の頃からずっとその声を間に受けてて今の惨状になったのだから
こうあるべきFEという幻想を追いかけ続けてさ
ユーザって言っても以前よりも多様性が広がったから、一定の観念を押さえつけるのを止めてみたってだけじゃないの?
昔のと何も変わらずにってやる気なら、リメイクじゃなくて移植を願い出るべきだろう
当然、マルスも生足姿で復活するだろうw
>>963 ネタキャラ脱却っていうよりもただの空気に落ちぶれると思う
そうだ、8月7日にVCでFC版暗黒竜と光の剣を出せばいい あれ?もう出てたっけ?
>>969 ウルフザガロと同等になるという事か・・・
ロシェも暗黒竜だと空気だし成長も悪いけど
>>961 兵種は自由に変えられるが、あまり変えすぎると武器レベルがおろそかになるってリスクを伴うのはありそうだな
>>962 新作でやらずに暗黒竜リメでやった理由がそこなんじゃないかな?
キャラが完成している作品だからこそ実現できたっていう
ドーガがアーマーというのが固まってるから、そこに自由度を加えることが出来たって奴
CCボーナスがやたら多いけどさ、 あまり違うクラスやってるとCCボーナスが 減らされるとかあるかもな
しょせん職業選択の自由程度で暗黒竜のお約束が壊されることはないとタカをくくっている層(俺)と この新システムで今まで日の目を見ることがなかったキャラにも活躍の機会がwktk層 この2つが情報量の少なさで仲良くやっているのが現状 この先のISのサジ加減一つでどっちかが叩きどっちかが擁護に回るわけだ そしてここ2日ほど目の敵にされている層が そもそも最初から導入なんかしなければよかったんだよと、自論を引っさげ叩き層に参戦 今は少数だけどいずれ最大勢力になるだろうな こんなマケドニア兄妹の確執みたいなスレ展開を予想する
俺は今からどうやって変えてやろうかひたすら考えてるけどな とりあえず武器は同じもの、とかって決まりをつければ あまり大差無く、元のクラスにも戻りやすいのでお勧めなんじゃないかと思う まずはオグマ盗賊にしてやろうかとw
>>974 マケドニア兄妹の確執ってなんですか?
>>975 でも盗賊が「ナイフ系」しか使えなかったらオグマの能力が勿体無い気がする
とりあえず一周目は一切転職せずにやる 次からは全員変更して遊ぶ
盗賊がナイフ系しか使えなかったらって、公式の画像くらい見てこいよ
とりあえず一周目は転職なしで懐かしさ満喫プレイの予定 二周目からは変えまくってカオスにしてやろうかとw そういやオグマが傭兵でナバールが剣士って事は他の連中も傭兵と剣士に分かれるんだろうか というかナバール以外に剣士に分類されそうな奴は誰だろう
>>979 ラディかシーザーのどっちかが剣士になるんじゃね?
シーザとか剣士になってそう
シーザが剣士でラディが傭兵だとステータス的にバランス取れる
とりあえず武器欄では剣・槍・斧・弓・魔道書・杖の六種類だな 魔法は3すくみとかも無い純粋な魔力魔防対決になるのか リフやマリアはいずれ司祭になって戦うんだからという事で魔道士だなやっぱ
シーザ「わたし達はワーレンの町を守っている傭兵です」 とはっきり言ってるから傭兵確定だろうと思ったが ナバールも傭兵として雇われてるから関係ないか 傭兵と剣士の分け方ってキャラの雰囲気が決め手なんだろうか
そもそも雇われてれば傭兵だからな それが剣士だろうと弓兵だろうと魔道士だろうと問題ない
主人公たちが傭兵団だった蒼炎では 傭兵というクラスがなくなったな
他の大陸ではパラディンやジェネラルが暗殺者を名乗ってるし 何の問題もないさ
おk
レナを盗賊にしたい
スキンヘッド魔道士にwktk
>>992 乙。
梅ついでにリフの兵種変更画面の
差分から剣士のステを妄想してみた。
グルニア兵 ソシアルナイト Lv5
HP22 力6 魔0 技3 速7 運0 守8 防1
剣士 Lv5
HP20 力4 魔0 技10 速12 運0 守5 防1
あれ、剣士弱すぎね?
>>994 そんなもんじゃね?と言いたいが、今作じゃ技もそれほど重要じゃないし
速さも回避が軽視されてるし力に役割半分奪われてるから、力と守備が低い剣士はウンコだな
そんな職業ステが糞の割りに初期値の高いナバールはさっさと別職業に変えたほうがいいのかもな
まぁ実際のステを見ないとわからんが
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イグナントファングwwwwwwww
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