【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 11

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
タイトル:ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
ジャンル:シミュレーションRPG
発売元:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
機種:ニンテンドーDS
価格:4800円
発売日:2008年8月7日

■公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/index.html
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/

■まとめ、攻略wiki
ttp://dsfewiki.digimaga.net/

次スレは>>970が立てて下さい。無理ならアンカーで指名すべし。
反応が無い場合は、立てられそうな人が必ず宣言してから立てて下さい。

紹介記事、過去・関連スレ等は>>2

前スレ
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1215511580/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:09:30 ID:TDYPQafj
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:12:47 ID:Yeiy6V9J
>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:13:11 ID:zvBr66ns
■メディア
Online Player EX
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7129

JEUX FRANCE(Babelfish English Translationで仏英訳)
ttp://www.jeux-france.com/news22176_fire-emblem-ds-premieres-images.html

■スクリーンショット等その他
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/gallery/view_album.php?set_albumName=albus93

■過去スレ
ファイアーエムブレムDS(仮称)を待ち望むスレ(携帯RPG板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1173196194/
【DS】ファイアーエムブレムDS【初代リメイク】(携帯ゲー板)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192081648/
【DS】ファイアーエムブレムDS【Fire Emblem DS】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1192726616/
【DS】ファイアーエムブレム(仮)【Fire Emblem DS】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1198995778/
【DS】ファイアーエムブレム(仮) Fire Emblem DS 4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206974379/
【DS】ファイアーエムブレム(仮) Fire Emblem DS 5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211473012/
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213366898/
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213921655/

■関連スレ
ファイアーエムブレムについて語ろう! 105章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1200493193/

新章〜ファイアーエムブレム・暗黒龍と光の剣
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1164214396/

忘れてた
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:18:14 ID:zvBr66ns
884 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/07/09(水) 06:48:06 ID:nFYxE6Un
公式のはじめてガイドを見て分かった事

攻撃速度=速さ−(装備武器の重量−力)

命中率=装備武器の命中率+技+幸運÷2
回避率=攻撃速度+幸運÷2+地形効果

3すくみ 命中率±5%、装備武器の威力±0

海 回避率20%
城 回避率20% 守備+2

てつの剣 威力5 命中100 重量4
キルソード威力9 命中*90 必殺20 重量6
レイピア 威力5 命中100 必殺10

てつの槍 威力6 命中90 重量5
ぎんの槍 威力14 命中95
手槍   威力7 命中70 重量7
ウイングスピア威力8 命中90 必殺10 重量4

てつの弓 威力5 命中90 重量4

てつの斧 威力7 命中80 重量6
はがねの斧 威力10 命中70 重量10
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:26:48 ID:BJeAhD8Q
とうとう待望の幼女剣士マリアを使えるときがきたか・・・!
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:27:48 ID:fRtcg1g+
リフの禿剣士必殺は絶対ネタになると予言
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:29:22 ID:BYgJKRl9
>>6
くそー考えることはみんないっしょかよ!w
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:30:36 ID:A9j2SHNA
リフの剣士固有グラがあるってことは
各キャラ兵種変更後の固有グラを全て作ってあるってことだよな
スタッフ乙
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:33:23 ID:BYgJKRl9
リンダもポニテ剣士とか出来るんだろうか
でもオーラ使えなくなるよな・・・
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:40:10 ID:fcuaw8nr
>>10
別のキャラクターを魔道士にしたらオーラが使える・・・とか
ってあれは専用装備だったなw
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:40:39 ID:BJeAhD8Q
これは長く遊べそうなリメイク作品だな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:41:52 ID:3uTYthKs
フォルセティの使えないフリーナイトとかいましたね^^
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:46:03 ID:ORRF/NIL
兵種変更ってマジか。
ユニットの個性が完全に死んだ‥orz
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:46:09 ID:D5Oj6v2R
上限20なら要らねー
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:50:31 ID:9Eo5OKUG
カオスになってきたなw
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:55:29 ID:9G4Ma7Qh
戦うことはできませんが回復の杖を使えます

というリフがマムクートにチェンジして敵を焼き殺す姿が見える!
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 20:59:40 ID:V3wRVm9H
兵種変更とか超面白そうだなwww
こりゃ楽しみすぎるwww
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:00:22 ID:DYdJxwIK
>>14
嫌なら使わなきゃいいだけだろ
別に強制的に使うシステムじゃないんだし
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:01:46 ID:usq2alKg
流石にデメリット無しの無制限ってわけでもないだろうしな

遊びの幅が広がるのは素直に歓迎
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:02:36 ID:eHQ4gT3n
携帯厨の俺に>>2の画像の詳細キボン
見ようと思ってもリンク切れ扱いになって見れにあ
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:03:13 ID:yP9J8N7Q
とはいえ、雑誌の「マップや敵の種類に応じて変更していくのも手」というのと、
兵種の上限人数があり「全員を同じ兵種にすると言った〜」という記述、リフが剣士やソシアルナイトになれるのを見ると
割と低コストで好き勝手にいろんなクラスにチェンジできるっぽいな。

上級同士でもできるとすると、盗賊やシューターのCCもほぼ確定か。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:05:10 ID:svv/gmij
嫌なら使わなきゃいいって理屈もどうか

例えば支援会話嫌なら支援つけなきゃいいじゃんったって
支援は戦略的に有功なんだし
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:05:27 ID:QI7r43aA
無意味にマルスを盗賊にしたいとか少し思ってしまった
無理にきまってんだろ俺w
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:05:56 ID:ORRF/NIL
>>19
なんだそのわけのわからん理屈はww
あれば使うに決まってるだろ。
勝つためにベストを尽くさないでなにがSLGだよ。
FEは雰囲気を楽しむための箱庭ゲームじゃねーぞ。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:06:15 ID:oUVhtU+b
>>23
別に支援つけなくても楽にクリアできる難易度だろGBAシリーズは
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:06:28 ID:zvBr66ns
つっても他のクラスだと武器レベルEになるから
普通に進める場合は2軍を騎馬かペガサスにして増援封じるぐらいしか無さそうだぞ
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:07:29 ID:A9j2SHNA
ほんと超望外の展開目白押しだな新暗黒竜。イラストといいシステムといい・・・
もちろん保守的なファンには批判するのもいるだろうが
FEにおけるマンネリ化を打破しようというISの心意気を俺は買う
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:07:39 ID:fcuaw8nr
個性別に死んでないような。
パラメータが全員同じってわけでもないし。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:08:15 ID:tDD4EIUM
>>25
じゃあいちいちユニットの個性が死んだとか断言して嘆くな
個性を殺す選択をするのはお前なんだから
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:08:39 ID:svv/gmij
>>26
封印ハードを赤緑の支援無しで乗り切る自信が俺にはないです
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:08:44 ID:87SiIXVG
>>27
これで心おきなくジュリアンとかが使えるんじゃね?
宝箱のないマップ涙目にならずにすみそう
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:09:04 ID:ORRF/NIL
>>27
その程度しか使い道が無いなら、それはそれでこのシステムは失敗ってことじゃん。
果たしてこれが製作者からの本当に新たな提案なのか、それとも単なる思いつきなのか、
あまりにも斬新すぎて判断がつかん。
続報を待ちたい。
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:09:14 ID:9G4Ma7Qh
>>29
成長率も違うだろうしな

ただ、クラスごとに補正値があるようだ
そいつが気になる
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:10:49 ID:DYdJxwIK
>>25
ふーん
だって嫌なら無理して使わなきゃいいって当たり前じゃん
開発者じゃないんだからそれぐらいしか言うことできないよ
個性がって言ってたけどどうせ成長率変わらないんだからそこまで嘆く必要ないだろ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:11:01 ID:ORRF/NIL
>>30
ユニットを殺す選択肢がある=ユニットに個性が無いクソゲー

繰り返すが、SLGってのは勝利を突き詰めるもんだろ。
その結果必然的にユニットを殺す選択肢に辿り着くなら、それはそういうことだ。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:11:28 ID:zvBr66ns
>>33
あとは傭兵やアーマーをソシアルにして草原の戦いとかで暴れさせたり
弓が多いマップでペガサスを馬に乗せたり
防衛気味になるマップでアーマー増やしたりかね
まあ自由度増すのはいいとは思うけれど、暗黒竜じゃなくて外伝か聖魔で採用してほしかったな
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:14:10 ID:87SiIXVG
後は運次第で大きく変わる成長率の補正に使えそうだな
俺のドーガ守備ヘタれたとか
俺のオグマ速さ上がらねえとかなった場合とか
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:15:01 ID:usq2alKg
武器レベE固定って本当?
それなら本職の旨みもあっていいなぁ。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:15:17 ID:fcuaw8nr
ユニットを殺す選択肢ってなんだ?
よくある劣化○○とかそういうはなしか?
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:15:25 ID:Kkn+9XCe
>>5
斧だけキツイな・・・
命中率が技×2のシリーズの数字だろ、これ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:17:08 ID:dempmKfB
2度目のリメイクだからこその兵種選択システムだよな。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:18:30 ID:87SiIXVG
>>39
最初がEだけだと思うぞ
剣士→傭兵とか同じ武器なんだし
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:20:21 ID:V3wRVm9H
>>21
上は3すくみとかどうでもいい情報。
下はエッツェルとかいう新キャラチラ、仲間の紹介でナバマリクミネルバ
ドーガクラスチェンジの瞬間、マップ内セーブ
上限人数まで職業を好きに変更可能
こんなとこ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:20:45 ID:A9j2SHNA
まあ何にせよ憶測が独り歩きしないように適当な情報書き込むなよお前ら
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:21:28 ID:9Eo5OKUG
>>36
SLGでも大戦略系のSLGに近くないか?
生産ユニットは自由だからな
FEにもその自由さを採用したってことなのだろう
第一、全員弓兵でクリアできるわけないしな
難易度が5つあるらしいし、難易度によって変わると思われ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:22:27 ID:Kkn+9XCe
>>46
紋章一部で弓兵縛りってのがあってだな・・・
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:23:19 ID:Z4itArIn
ある意味ファミコンウォーズに近くなったと言えるかもな
暁みたいに職業で全てが決まってしまうようなバランスにならなきゃいいけど
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:23:39 ID:ypshViGQ
あとはドラゴンナイトの上級職と盗賊の上級職があれば俺は満足だな・・・
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:23:47 ID:9Eo5OKUG
>>47
某攻略本にあったなw
あれは結構大変らしい
ポイントはマルスも弓になったらかなりカオスなんだが
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:24:06 ID:jbzAWWS/
性別変更はまだー?
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:24:23 ID:ORRF/NIL
>>46
そもそもFEって大戦略+RPGみたいな発想から生まれたものじゃん。
これは大戦略の自由を採用したとは言わない。FEのアイデンティティを捨てたと言うんだよ。

これがクリア後のおまけ要素とかだったら色々遊べて面白いと思うが、どうなんだろうね。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:24:41 ID:dempmKfB
ヲルト一人旅
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:26:16 ID:5qDy81GA
さすがにマルスは兵種変更出来ないんだろうなあ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:27:18 ID:V3wRVm9H
兵種変更で上げた武器スキルは他の兵種に変わったときも反映されるのかなぁ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:27:22 ID:PIt5nRNx
質問、なんでリフはあんなに人気あるんでしょうか?
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:27:40 ID:DYdJxwIK
マルスはCCしそうだな
スターロードに
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:27:42 ID:Z4itArIn
>>52
まあサザみたいに職業だけで全てが決まるくらいなら……とは思うけどね
少なくともキャラの性能ありきって事なら余裕でSRPGの範疇だと思う

ただ「FEでやる事ではない」とは思うけどね
こういう固定観念こそ打破しなくちゃならないのかも知れんよ
(かといって暁みたいにスタッフの好き放題にやられても困るけど)
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:28:00 ID:ebXVs1f6
気に入らないなら使わななければいいだけだろ・・・
セーブポイントある時点でFEのアイデンティティもクソもあるかよ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:28:03 ID:zvBr66ns
マルスは2週目に変更可能で他の奴をロードにできるとか
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:28:44 ID:wTMgwoTS
シーダが覇王になる時がきたというのか
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:29:39 ID:V3wRVm9H
>>56
だってリフだぞ?噂によるとリーフはリフからきてるらしいし。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:30:15 ID:usq2alKg
ここは素直にハーディンをロードにして、
紋章2部を忘れさせてあげよう
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:30:29 ID:Z4itArIn
>>59
ハードLv5ならきっとセーブポイントは無くなると俺は信じてる
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:31:05 ID:yP9J8N7Q
マルスも馬ぐらいは乗り降りできそうだ。
面白そうだがカオスになりそうだw

>>40
特定のクラスを大量調達できるシステムで特定の数クラスが強いと
「全部そのクラスにしちまえば最強じゃね?」という話になり、結果最終形が単調になってつまらなくなる。という話。
FEの場合、FFTやオウガとかと違ってスキルや武器の種類も少ないし。
いやなら使わなければいいとはいうが、それ言うと「シレン3のコピペ」と同じ話になってしまう。

あと、セシリアさんみたいに「成長率は悪いがクラスだけは優秀」みたいな個性は無くなり、能力低めのユニットは辛くなる。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:33:00 ID:YmWSJKM8
2週目以降の楽しみが出来た。
リフやらビラクをどうしてやろう。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:34:21 ID:jbzAWWS/
武器スキルの関係で変更ばっかりしてられないってのはあるかもしれない
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:34:59 ID:Z4itArIn
>>65
上限が一律だから許されたのかも知れんな>職業選択の自由
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:35:05 ID:jbzAWWS/
というか二週目以降のプレゼント的な扱いでよかったような気がする
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:36:37 ID:gpbASSw3
FE自体マンネリだからこれはいいよ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:36:43 ID:eHQ4gT3n
>>44
ありがとう
新キャラかあ。前スレから察するに三代目モノクルの魔道士系かね
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:37:39 ID:87SiIXVG
>>65
とりあえず今の所問題になりそうなのは
兵種による上限人数と
マスタープルフの数が限られている
この二つからあることが推測されないか?
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:38:22 ID:Kkn+9XCe
ドーガのジェネラル補正を見た限りHP上限52は超えそうだな
トムスならHP60近くいくぞ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:39:09 ID:fK6xYn11
>>69
だるい
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:41:44 ID:zvBr66ns
マスタープルフのおかげで司祭やDナイトが早めに誕生しそうだな
このシステムからすると魔道師の大量発生はあんま問題無さそうだが
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:43:37 ID:10Ebk+1/
セーブポイントって一回しか使えないんでしょ?
中断:プレイ→中断→(中断前のデータは消える)→プレイ→(違う場所で)中断→(中断前のデータは消える)→プレイ
セーブポイント:プレイ→セーブポイントでセーブ→(セーブポイントは消滅=セーブする場所が消滅)→プレイ→ロード→{セーブ前のデータは消えない(当たり前だが)}→プレイ
こんな流れでおk?セーブポイントを何処でどのターンでするかが思案のしどころだな
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:45:24 ID:Z4itArIn
>>76
それすら手ぬるいと感じるエムブレマーがここには沢山いるわけでな
とりあえずエムブレマー仕様の手ごわいシミュレーションモードは残しておいて欲しい
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:47:03 ID:usq2alKg
ハードが5段階もある以上、
難易度についてはそう悲観することもないんじゃないかね
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:47:16 ID:kwqskFhv
セーブ使う度評価が落ちるとかハードだとセーブ自体ないとかは普通にありそうだな
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:51:49 ID:ORRF/NIL
難易度なんかより、攻略に頭を使えるかどうかのほうが重要。
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:53:06 ID:Kkn+9XCe
とりあえず一週目はデフォ職業で遊ぶ
そうやってキャラをデザインしたんだと思うし
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:54:28 ID:ORRF/NIL
>>59
ひとり殺したんだから、あと何人殺そうが同じことっていう理屈は投げやりすぎるだろ。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:54:43 ID:Z4itArIn
>>80
たしかにそうだな……
前作がインフレばかりしまくってパワープレイ上等だったしな
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:56:05 ID:hxGXmO/6
ゲハから転載
>Fire Emblem Wii Confirmed 

>The Official UK Nintendo Magazine has confirmed that 
>Fire Emblem Wii will be announced at E3.
>It is likely to become a story that connects all Fire Emblem. 
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:57:02 ID:87SiIXVG
>>83
SRPGだから攻略ばかりに目を傾けるのはどうかと思うが
攻略だけを考えるなら別ジャンルのがいい気がする
前作は攻略も育成もたいして頭を使わなかったけど
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:57:08 ID:Z4itArIn
日本語でおkと思ったが
とりあえずE3で何かしらの動きがあるってことでおk?
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:58:03 ID:ypshViGQ
力押しでどうにでもなるSRPGなんてやりたくねー
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:58:25 ID:DYdJxwIK
>>84
ガセだか本当だか分からんな
この前にもそれとタイトルが違うリークがこのスレに貼られてたし
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:58:32 ID:bwCd9Suy
兵種変更は狙って作ったネタシステムだな(良い意味で)
斧を担いでガニマタで歩くマリアを期待して良いんだろうか

外伝の連中が仲間にならないかなぁ
セーバーとか傭兵あたりなら何とかなりそうな気がするけど

難易度に関しては超ハードとかあってもいいけど、
それをクリアしないと手に入らないクリア特典とかは
勘弁して欲しい
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:58:40 ID:usq2alKg
FEって昔からずっと
縛らなければ基本パワープレイだと思ってたんだが。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:59:06 ID:87SiIXVG
最終面はどうなるかな
前作のようにマルスをワープで飛ばして終わりなんて
仕様はさすがに踏襲しないと思うが
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:59:11 ID:O6RTMJR0
Wiiiii
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:59:29 ID:8hhTh9jF
兵種変更がよくわからんのだが、リフをアーマーにしたら、ハゲアーマー3兄弟になるのか?
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:59:30 ID:Kkn+9XCe
>connects all Fire Emblem

またこれ系のネタか
ゲハに自分で書いてソースロンダリングしたんだろう
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 21:59:34 ID:pcNj8ItA
クラス変更については武器レベルで差をつけるんじゃないかと予想
あまりあれこれやってると全武器Dとかで潰しが利かなくなりそうだ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:01:07 ID:O6RTMJR0
全てのFEに繋がりを持たせるのはむずかしいよなぁ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:01:36 ID:Z4itArIn
>>90
全ての上限が20に行って地雷上等のパワープレイを敢行すると
余裕でオグナバがやっつけ負けする難易度だった気がしないでもない
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:03:29 ID:DYdJxwIK
力押しは今までも同じだろ
闘技場つかわなくても大体後半は強いユニット一体でごり押し可能だし
ハード、マニアックはまた別だけど
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:04:05 ID:5QXkIT6Z
トライアルでいいからシリーズ初の敵2対同時攻撃あったら燃えそう
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:04:18 ID:hxGXmO/6
何で俺の自演にされてるんだよ…ヽ('A`)ノ
気になったから貼っただけなのにこのスレの人って冷たいのな
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:05:08 ID:Kkn+9XCe
>>100
同じこと書きまくってた人がいたから、ついね
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:05:26 ID:Z4itArIn
>>100
嘘を嘘と見抜けない人には2chは難しいってな

けど、裏で何かしらしててもおかしくはない
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:05:49 ID:TZXBAkpN
ひとつ気になる事が。

・任意に兵種を変更できる
・柔軟な部隊編制が楽しめる

とあるが、変種変更のタイミングはどうなってるんだろうか?
何時でも何処でもできるんじゃ便利すぎるから、やっぱり出撃準備の最初の部隊編成時だけだろうか?
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:06:13 ID:pcNj8ItA
でも不確かな情報をあちこちで吹聴して回るのはよくないだろう?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:06:37 ID:ORRF/NIL
>>98
んなわけねえw
よく知らずに、すぐに昔のFEも同じだろって言い出すのはいい加減やめれ。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:08:17 ID:zvBr66ns
外伝はともかくとして暗黒や紋章は上限値の関係で無理
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:08:32 ID:V921bMyL
まぁリフを剣士とかにしても魔力とかばっかりあがって避けないやわらかい剣士になるだろ
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:10:27 ID:lQB8oDWI
せっかくだから俺様はサジマジバーツを海賊で使うぜ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:10:30 ID:zvBr66ns
まあこれのおかげでナバールのクラス変更を受け入れられなくてもokだな
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:10:39 ID:Z4itArIn
昔でもパワープレイ上等なのは外伝と聖戦くらいだろ
トラキアはマリータや待ち伏せオルエンでも余裕で死ねる
だから当時はFCの頃の空気に似てるって言われたもんだ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:11:11 ID:DYdJxwIK
>>105
少なくとも自分はそう感じること多かった
お前と感覚が違っても別にいいだろ
FEは前半より後半の方が簡単だと思う
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:13:03 ID:87SiIXVG
ゴリ押しっていっても
ある程度差はあると思う
そこ辺りの基準を決めてから話し会うべきだな
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:13:26 ID:8hhTh9jF
軌道に乗ってくると簡単になるのはFEに限らずSRPG全般に言えるな
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:13:33 ID:usq2alKg
>>110
余裕で死ねるって言っても、1ターンに3〜4人なら楽々ぶった切るからな。
突出度合いの違いだけで、ユニット性能に任せた戦い方ってのは大して違わないと思う。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:13:38 ID:M55OmJ2J
シーダをまどうしとかにできるわけか
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:15:01 ID:87SiIXVG
>>114
それに加え紋章とかだとほとんどの局面において
命中と回避を考慮する必要がないしね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:16:10 ID:V921bMyL
前半が難しくて後半簡単なのはFEに限ったことじゃなく
SRPGの宿命みたいなもんだからな
レベル調整が後からできないシステム上仕方ないとは思うが
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:17:34 ID:Z4itArIn
>>117
そこでスパロボ64のレベル変動システムですよ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:17:47 ID:lQB8oDWI
斧重すぎ 威力低すぎ
発売までにどうにかしてくれよ・・・
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:18:40 ID:87SiIXVG
>>117
スパロボなら作品によっては後半のがキツイとかもあったけどな
まああれの場合はレベルによる経験値の変動幅がFEより多いし
武器改造により恩恵がほとんどないシリーズもあった
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:18:56 ID:lQB8oDWI
>>80
紋章みたいに盗賊倒せば宝を取り戻せるのは糞仕様なので
暗黒仕様に戻して欲しい ワープ必須で
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:20:02 ID:Kkn+9XCe
斧の重さは力でどうにかなるかもしれんが、命中の低さは気になるな
今回の計算式なら鉄斧85、鋼75で威力をあと1くらい上げてもいいと思うんだが
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:20:24 ID:M55OmJ2J
>>121
そんなのいいよ
倒せば取り返せればいいじゃん
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:20:43 ID:Z4itArIn
>>121
そこらへんはハードLv5に期待しといたほうがいいのかね?
あとアイテムストックも輸送隊じゃなくて預かり所だな
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:21:35 ID:Z4itArIn
>>122
力相殺は最終的に重さが意味を無くすから止めろと小一時間(ry
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:22:19 ID:V921bMyL
斧はどうせ最後にソードキラー様が降臨するだろ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:23:39 ID:qcqHXUDr
>>125
それでも体格システムよりはマシ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:23:40 ID:kwqskFhv
シリーズレベルでの不毛なシステム談義はSRPG板でやれよ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:23:54 ID:zJPUAtjf
>>126
ああ、あのドルカスでも手軽にカレルを殺せる代物か
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:24:09 ID:ORRF/NIL
>>121
取り返せたほうが、戦術の幅が広がって面白いと思うが。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:24:31 ID:hxGXmO/6
斧不遇で剣優遇に戻るのかな?
エッツェルは黒い服からしてカナス系のインテリ闇魔法系だと思うんだけど
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:25:21 ID:V921bMyL
>>121
せめて盗み返すのは可能にしてくれよ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:25:42 ID:ORRF/NIL
>>127
〜よりマシって、どんだけ考え方が後ろ向きなんだよ‥。
結局ダメってことじゃん。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:25:52 ID:lQB8oDWI
>>115
シーダの場合力が弱くて使えない部分があったから
魔力が高くなって飛行しながら魔法が使えるなら大歓迎
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:25:55 ID:V921bMyL
まぁ最近のは斧優遇されすぎてたからそろそろ調整来るのは仕方ないな
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:26:01 ID:A9j2SHNA
>>131
武器レベルに闇魔法がないぞ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:26:55 ID:Z4itArIn
>>127
まあ21以上の重さのある武器を出せばいいだけなんだがね
力相殺をするにしても軽すぎる
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:26:58 ID:M55OmJ2J
>>130
だよなあ
糞仕様ってことはないよな
なんでそうFC版仕様にこだわるんだ?
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:27:01 ID:87SiIXVG
>>122
一応暗黒竜より鋼の斧の威力は高いな
まぁ上手に使わないときつそうだな
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:27:06 ID:ebXVs1f6
聖戦を考えれば、多少斧が不遇になったってなんともないぜ!
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:27:10 ID:Kkn+9XCe
鋼の剣強すぎワロタ
技いらねw
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:27:16 ID:lQB8oDWI
>>116
紋章後半はこちらの命中100% 相手カスと萎える要素が多かった
暗黒竜はこちらの命中が100%になることは殆どないし敵必殺もあったからね
もちろん理不尽な部分も多少あったけれど カミュ必殺は勘弁
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:27:36 ID:hxGXmO/6
あれ、ダークマージ→ソーサラーって情報があったから
味方に加わるのがあるのかなって思ってたんだけど無理なのか
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:27:46 ID:87SiIXVG
>>138
だよな
間をとって蒼炎、暁仕様でいいだろ
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:27:47 ID:M55OmJ2J
>>134
飛行しながら魔法は無理よね
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:28:04 ID:lQB8oDWI
>>123
出口塞げばそれでOKの紋章は非常に萎えたんだが
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:28:45 ID:M55OmJ2J
>>144
蒼炎、暁を知りません・・・
どうだったの?
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:29:59 ID:qcqHXUDr
>>133
少なくともお前なんぞよりは前向きだが
まあ懐古厨のキチガイに何言っても無駄かもしれんが
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:30:11 ID:ORRF/NIL
>>142
紋章は敵の命中率もそこまで低くならねーよw
せめて自分で遊んでから文句つけてくれ。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:30:42 ID:Z4itArIn
というか力相殺にするくらいなら武器レベルで引いてもらいたかったよ
ここらへんはフリーソフトのヴェルラントの方が上だな
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:30:54 ID:87SiIXVG
>>147
盗賊が二つ以上宝を奪った場合
最後に取ったものだけ取り返せる
まあGBAも同じだった気もするけど
記憶がイマイ曖昧
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:31:07 ID:ebXVs1f6
回避マンセーになったのは聖戦からだぜ
そこから計算式が変わった
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:32:01 ID:V921bMyL
回避ゲーになるとどうしても運要素が強くなって剣士系が優遇されるんだよな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:32:37 ID:Z4itArIn
>>148
FEの武器の重さは扱いやすさって表現だった気がするんだけどね>重量
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:32:51 ID:87SiIXVG
>>153
烈火は優遇って言えるレベルじゃなかったよ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:33:32 ID:lQB8oDWI
>>149
紋章は当然やりました
しかし技と運の影響が強すぎると思いました
バランスは悪いと思いました
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:33:39 ID:RbZk2cX/
>>149
紋章二部なら後半は蛮族と竜ばっかで結構低かったような
聖戦やGBAほど低くはならないけど

>>153
烈火、聖魔の剣士系は本人の能力とかもあってそれほど強くない
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:34:00 ID:ORRF/NIL
>>154
GBAの呪文書の重さ(詠唱時間)が相殺されるのは完全に意味不明だったなぁ。
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:34:27 ID:V921bMyL
>>157
まぁクリティカル補正下がったのと、キラー系武器に極端に弱くて
壁にしにくい感じがあったからな
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:35:15 ID:M55OmJ2J
元々女性いない職はどうなんだろうね
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:35:29 ID:XS8KOmbJ
>>156
そんなあなたは必殺成長だけしてればいいよ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:36:05 ID:ebXVs1f6
剣士は蒼炎以外は冷遇ではないだろう
普通に主力で使える、封印以前が超性能過ぎたんだよ
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:36:31 ID:usq2alKg
>>158
重さ=詠唱時間って公式設定なん?
あれは実際の本の重さだと思ってたんだがw
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:36:46 ID:V921bMyL
>>160
どのクラスにチェンジさせますか
|>リフ
|>ペガサスナイト

リフ「私には その職は 無理なようです
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:36:59 ID:8hhTh9jF
>>160 Pナイトのリフとかちゃんと用意してあるだろうか
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:37:24 ID:Z4itArIn
>>160
無いんじゃなくて女性職を作るんだよ
そのために新キャラ導入だろ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:37:34 ID:ORRF/NIL
>>157
そう、聖戦やGBAほど低くはならない。
とてもじゃないが、当たったときの死のリスクを無視できない。
特に竜のブレスなんて防御無視だから基本的に2発で死ぬし。

紋章は敵の攻撃は当たる前提で隊列を組むゲームだったよ。
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:37:45 ID:sf5Ji/5H
男でもPナイトにはなれるんじゃないの?
敵には野郎のPナイトいるし
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:38:50 ID:V921bMyL
>>168
ゲーム中の支援会話で見る限り、男のPナイトは相当性能低いらしいけどな
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:39:17 ID:ORRF/NIL
>>163
いや、プレイヤーの解釈だけどね。
ボルガノンは電話帳みたいなのかw
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:39:28 ID:Z4itArIn
>>163
だから武器レベルで引けばイメージ的にもぴったり合うだろうに
力が強くなれば別に重くて高威力な武器なんて普通は持たなくてもよくなるんだし
それが増し増しで強くなりすぎても問題なんだよ

せめて力/2だろうよ。何のための体格と攻撃速度だよ……
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:39:28 ID:qcqHXUDr
重さは力相殺で良い
どうせ最終的に重さが意味を無くすと言っても力が伸び悩むor伸びない奴はいるんだし
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:39:57 ID:V921bMyL
まぁあれだろ
羽馬「ミニスカおにゃのこ以外乗んじゃねーよksg」
どうせこれだろ昔から
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:40:37 ID:ebXVs1f6
アカネイアだと設定的にPナイトはDナイトの下位だからなぁ・・・
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:41:43 ID:A9j2SHNA
>>173
♀ペガサスだったらわからんよ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:42:35 ID:Z4itArIn
>173
神話ではムキムキのヘラクレスですら乗っているというのに>ペガサス
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:42:49 ID:D2yg7qk9
>>2を見れなかった俺に、
誰か救いの手を差し伸べてくれないか。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:42:51 ID:V921bMyL
なんかペガサス連呼してたら遊戯BOY思い出したわ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:42:52 ID:zvBr66ns
>>172
問題は力が低いキャラにこそ強い武器使わせたいのに
力が無いとロクに使えないってことだと思うけれど
技か武器レベル依存が一番いいんじゃないかなあ
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:43:56 ID:lQB8oDWI
>>167
そういえば竜のブレス固定ダメージも糞仕様だったな
魔法ダメージも
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:44:53 ID:V921bMyL
竜の固定ダメのブレスといえば
HPが足りなくて詰んだことあるわ
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:45:27 ID:gpbASSw3
>>177
ブラウザでなら見られるよ
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:45:53 ID:zvBr66ns
動画見る限りは固定臭いけどなブレス
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:46:07 ID:ebXVs1f6
重さを相殺するならそりゃあ力でしょ
非力より怪力の方が重い武器扱えるのは道理

ゲームでそんな事する意味あるかはしらんが
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:48:11 ID:mRKyL9ry
神ゲーの予感www
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:50:14 ID:D2yg7qk9
>>182
さんくす!
兵種変更は衝撃的だな。
オラわくわくしてきたぞ!
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:50:22 ID:e02D3ABx
自由度とゲームバランスは反比例する
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:51:02 ID:V921bMyL
力で重さ相殺するのは魔法職だけでいいよ
斧であれやるとバランス破壊になりかねん
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:51:23 ID:lQB8oDWI
>>187
それはない
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:55:34 ID:zvBr66ns
その分だけ今回は斧の命中落としてんじゃない?
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:55:43 ID:fQTP1J9l
カチュア・チキのグラフィックと売り上げは比例する
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:56:16 ID:zvBr66ns
と思ったけどオグマを斧使いにしたらやばいな
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:56:29 ID:Z4itArIn
>>179
ただ振り回すのではなくて相手に攻撃を当てるのが重要なのにねえ

現実にもひ弱そうなオッサンが身体全体を上手く使って
自分の体重と同じくらいの纏をブンブン振り回すとか普通にあるし
どう考えてもインドア系な発想なんだよなあ>力相殺
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:58:27 ID:lQB8oDWI
>>188
確かに重さの意味が薄れそうではある
武器レベルって今回はどういう形で示されてるの?

>>191
帰れ
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:58:32 ID:10Ebk+1/
兵科を変えられるシステムはネタにはなりそうだけどキャラとの齟齬が出てしまうからなんか嫌だな
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:58:36 ID:V921bMyL
兵種変更は制限回数つけたほうがいいんじゃねーのとおもうんだが・・
MAPにあわせて毎回チェンジできるって実際結構微妙じゃね?
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:00:17 ID:zvBr66ns
>>194
銀槍がBだからE〜Aの五段階じゃないかね
とすると斧にも神器に匹敵する威力の武器追加されてそうだな
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:02:00 ID:Z4itArIn
>>194
A(もしかするとS)〜E表記

むしろA〜E表記とは別の武器レベルを設定して欲しかった
力だけで相殺はやはりパワーバカ有利になりすぎるし
力と技が合わさって一つのパワーになる形のほうが戦いとしては合ってると思う
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:02:31 ID:M55OmJ2J
MAPにあわせて毎回チェンジするきずぐすりに変更された時代もある男とか
最高じゃないか
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:03:15 ID:4mkkb9wg
レナが仲間になったらいきなり戦闘職に変更して、
適当な男キャラを僧侶にする奴とかいそうだな
あとエリスを戦闘職&ドーピングして最終回で無双させたり
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:03:46 ID:qTkeUJOS
未だに剣士系の脅威に脅えてるのって聖戦かGBAで止まってる人たちなのかな
回避だけで切り抜けられるのはもう終わってるよ

以降は当たる前提で配置しなきゃいけないけど、そこそこ避けてくれるから
時には無傷で抜けてくれることもあるが、二発くらいくらうとピンチになるから、アーマーと違って多数は相手に出来ない

また、いきなり必殺を出して戦況をひっくり返してにしてくれたり
逆にやっつけ負けの危険を増やしたりすることもある、
良い感じにリスクリターンを楽しむことが出来るユニットになってる
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:04:00 ID:sf5Ji/5H
やっぱマリア無双だろ
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:04:07 ID:xjNJMMNG
リフの兵種変更を10回やるときずぐすりになってしまう裏技がある
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:05:00 ID:zvBr66ns
俺はボア無双を選ぶぜ
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:05:19 ID:M55OmJ2J
>>203
最近リフみかけないな

ああ、あいつはきずぐすりになったよ
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:05:58 ID:V921bMyL
1週目でリフをチェンジさせすぎると、2週目で村を訪問するときずぐすりがもらえておわりです
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:06:08 ID:mRKyL9ry
>>196
その辺はもうストーリーとかキャラとか無視して気軽に
お遊び感覚に捉えなきゃ、確かに苦しいな
とりあえず俺はかわいいゴードンをシスターにする
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:06:26 ID:0WiLoV8p
職種選択の自由化はFEをFEたらしめていた個性の消却になるかもしれないし、こう言っちゃアレだけど
「キャラゲー」としての方向性をより強く打ち出すつもりなんだろう…とも言えそう。
それを初代のリメイクでやる辺り、現スタッフの何とも言えない意思や流れを感じる…

まぁゲームとして面白ければ何でもいいや。初代から付き合ってきたし今更なんでもないぜ。
なんでもないぜ。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:06:57 ID:wTMgwoTS
ドーガを騎兵にしてアイアンナイトと称したい
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:07:19 ID:DYdJxwIK
ハゲ戦士とかハゲ傭兵とか女戦士とかグラ用意されてたらすげえ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:07:21 ID:sf5Ji/5H
リフはきずぐすりにクラスチェンジできる唯一のキャラ
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:07:23 ID:A9j2SHNA
毎回職業チェンジするかはプレイヤーの裁量次第だろうね
武器レベルやパラメータ低下等デメリットもあるかもしれんが
あるいは有料システム導入
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:07:37 ID:V921bMyL
俺、チキを
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:09:26 ID:V921bMyL
パラメータは説明見る限りではデメリットはなさそうだぞ
武器レベルに関しては、使用武器がころころかわるから上がりにくかったり
職ごとにせっかく高めた武器レベルが、そもそも魔法にチェンジして武器使えなくて無駄になったりとそういうのはあるとおもうが
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:09:43 ID:lQB8oDWI
むしろきずぐすりがリフにクラスチェンジできる
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:10:35 ID:sf5Ji/5H
もはや妖怪だなそのきずぐすりは
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:11:34 ID:jzcZPgyq
女の子全員ドラゴンナイトにしようってのは無理なのか。でも楽しみ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:12:35 ID:hdVm/qvZ
仲間が増えればその分クラスチェンジできるようになるとかかな
ナバールが仲間になれば誰か一人は剣士になれるとか
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:14:23 ID:AYxP/+3K
しかし手槍軽すぎじゃねえ?
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:14:51 ID:xjNJMMNG
兵種変更はマーカスがヲルトに言った言葉を思い出すな
今から剣を教えてもそんな半端な技術じゃどうにもならんみたいな
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:15:21 ID:qcqHXUDr
命中低いから問題なし
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:15:24 ID:Z4itArIn
というか手槍が便利すぎねえか?
ゴードンとカシムも弓冷遇に巻き込まれるとはな
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:16:04 ID:Z4itArIn
>>221
昔は50%だったぜ
ああいう武器は100に届くような仕様はいけないと思う
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:17:23 ID:usq2alKg
>>222
ミシェイルが手槍一本で登場するフラグだと考えるんだ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:17:39 ID:zvBr66ns
手槍は紋章が重すぎただけの希ガス
ただ今回は命中高すぎ
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:18:26 ID:DYdJxwIK
とりあえず女剣士は入れたいな
聖戦の頃から思ってたがなんか良い
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:18:46 ID:I4wXjNwP
ID:Z4itArIn
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:18:50 ID:AYxP/+3K
>>225
重すぎて良いと思うんだけどな
1〜2射程武器が強力だと弓兵の立場がなくなる
蒼炎とか手槍・手斧ゲーで酷かったからな
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:19:07 ID:xjNJMMNG
>>223
技と幸運を20まで上げないと命中100には届かないね
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:20:09 ID:zvBr66ns
あと弓に限ってはペガサスやドラゴンが序盤から多く出るからそこまで問題じゃ無い気がする
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:20:42 ID:qTkeUJOS
今回は命中を挙げる手段もショボければ下げる手段もショボイ
武器の数字が重要
今作はキャラ格差より武器格差の時代かな

バランスが取れてりゃ何の問題もないけどねぇ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:23:00 ID:qcqHXUDr
>>228
マニアックじゃ手槍・手斧は火力不足でいらねえじゃん
スレンドやトマホークは貴重だし
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:23:10 ID:AYxP/+3K
まぁ避けゲーになるよりはマシだから、今回の命中と回避の計算式は割と良いと思う
蓋を開けてみないとどうなるか分からんけどさ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:23:30 ID:A9j2SHNA
まあどんだけ計算式が出揃っても実際にやらないと感覚はつかめないよな
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:26:33 ID:AYxP/+3K
>>232
手槍・手斧でもちゃんと育ってれば2ターンで倒せるだろ
というか倒せる・倒せないの話じゃなくて、直間両用で誰にでも対応出来る便利さがいけなかった
馬優遇も相まってマジで弓兵も魔法もいらなかったし
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:28:20 ID:kwqskFhv
暁では馬と手槍はゴミ化した
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:29:02 ID:sf5Ji/5H
あちらを立てればこちらが立たず
バランスってのは難しい
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:29:07 ID:qTkeUJOS
ぶっちゃけ今のFEっていうか烈火以降じゃ避けキャラより
相手の攻撃を受けて間接攻撃で殺しまくるのがかなり強力だからな
未だにユーザーの多くが避け避け言ってるせいでスタッフが気づいてないのかもしれんが
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:33:05 ID:qcqHXUDr
>>235
硬い奴らばかりで且つ敵が多いマニアックで手槍・手斧は効率悪いだけだぞ
弓兵も魔法もいらないとかそんなもんお前の運用の仕方が悪いだけだ
ようするにお前自身のプレイスキルが低いだけ ヘボユーザー乙
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:33:35 ID:zvBr66ns
暁だと弓最強クラスだったけどね。というかシノンが
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:33:47 ID:mRKyL9ry
>>236
ゴリラとか動物ばっか活躍してたよな
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:34:02 ID:8hhTh9jF
手槍や手斧は耐久力を下げれば良いじゃん
ベルサガみたいに6回だと少ないから15くらいで
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:35:25 ID:5apJkZ1o
なんで伸びてんの?
体験版でもきた?
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:36:15 ID:hxGXmO/6
サジ、マジ、バーツを魔道士に→ガチムチ魔道士
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:36:33 ID:AYxP/+3K
>>239
そうか・・・?別に効率悪いとは思わなかったが
マニアックでもアイクとオスカーとケビンを突っ込ませるだけでどうにでもなったけどな
ってかどっちかと言うと蒼炎は魔法のほうが火力不足になりがちだと思うけどな
蒼炎・暁は正直敵の魔防の高さもあって魔道士系が冷遇されてると思う
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:36:59 ID:Yeiy6V9J
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:37:36 ID:fQTP1J9l
カチュアたん( ^ω^)おっおっ
カチュアたん( ^ω^)おっおっ
カチュアたん( ^ω^)おっおっ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:37:48 ID:kwqskFhv
荘園でも土支援がないと地雷は無理だろ
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:38:05 ID:sf5Ji/5H
>>244
いっそのことそいつらは海賊にしてしまうのもアリだな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:38:24 ID:M55OmJ2J
>>241
やってないから知らないけど
なんちゅうゲームだ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:39:26 ID:5apJkZ1o
>>246d
なんかキャラが士郎くさいな
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:39:33 ID:zvBr66ns
そういやこれで初の女海賊ができるわけか
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:39:41 ID:8qpG9Cj8
>>241
ゴリラってww主人公ww
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:40:22 ID:AYxP/+3K
>>250
いやだまされるな
ゴリラは確かに活躍するが、動物は一部を除いてゴミだ

>>251
シロマサだよ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:40:48 ID:sf5Ji/5H
女盗賊を作ってみたい
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:40:56 ID:kwqskFhv
>>251
正解
公式HP見てみw
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:41:20 ID:ebXVs1f6
>>238
聖戦〜封印までの回避ゲー状態がそれほどひどかったという事
今はそれよりずっとバランスいいし
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:41:48 ID:kwqskFhv
暁最終部は聖戦ばりに血統ゲーだからな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:42:49 ID:AYxP/+3K
暁は絶望的すぎるクラス格差と、後半の敵と味方の能力格差と、アホみたいな奥義さえ
何とかなれば、FE最高傑作に慣れたと思うんだがなぁ
ぶっちゃけ2部までは最高傑作だと思ってたし
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:43:44 ID:e02D3ABx
避けゲーが嫌ならファミコンウォーズを奨める
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:45:42 ID:PITxnDCs
>>236
いやそれはない
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:46:23 ID:DPQvzNB3
マチスを役立てる転職先ないかな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:46:57 ID:zvBr66ns
暁の馬はフリーザ様のおかげで弱く見られがちだけどそれでも強かったよ
他のクラスがもっと強すぎただけで
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:47:02 ID:RbZk2cX/
僧侶にすればある程度役に立つ
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:47:15 ID:sf5Ji/5H
>>262
シューター
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:47:23 ID:AYxP/+3K
いや暁の馬は強くないと思うよ。上限がかなり低くなってるし、後半は速さカンストしても追撃できん
再移動は便利だし奥義は強いから弱くも無いけどね
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:48:16 ID:ebXVs1f6
>>259
自分が育てたデイン軍を、自分の手で厨性能傭兵団が踏みつぶす
というストーリーはちょっと、ね・・・俺は嫌いではないが
批判の方がずっと多いし、最高傑作は無理だと思う
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:48:56 ID:ebXVs1f6
だが天馬は弱い
竜が強すぎるせいな気もするが
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:49:08 ID:PITxnDCs
弱いと言われようがキルロイさんを聖者にして最後の塔まで連れて行ったさ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:49:54 ID:zvBr66ns
マチスの成長率だと剣士が案外いけそう
でもシューターが一番だろうな
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:51:12 ID:AYxP/+3K
っていうか成長率は変えてくるんじゃないの?
まぁもちろん原作のテイストは残すだろうけど
成長率を変えなかったら、バーツが最強ユニット&ビラクが究極のネタユニットになってしまう
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:51:34 ID:M55OmJ2J
シューターオグマとか
まどうしナバールとか誰もやらないんだろうな
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:53:06 ID:zvBr66ns
スクショのドーガがLV20だとしたらあんま変わってないんじゃないかな
クラスによってある程度補正されるとかはありそうだが
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:53:36 ID:qcqHXUDr
>>245
暁の魔導師冷遇ならわかるが蒼炎の冷遇は全くをもって理解しかねるな
蒼炎のは魔防の高いって言っても守備に比べたらたいしたことないし
トパックやセネリオは魔力高めで追撃するから火力不足とは思えんな
ドラマスはトルネードや練成ウインドの二撃で倒せるし
単に使うキャラが悪かっただけだろ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:54:59 ID:qTkeUJOS
>>273
あれは10レベルだと思う
素早さがドーガにしては低すぎるし
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:58:30 ID:PITxnDCs
>>274
×魔導師
○魔道士
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:01:36 ID:ELHHInKn
>>275
ああ、守備しか見てなかった
てことは守備の成長率底上げされたのかねドーガは
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:01:46 ID:A9j2SHNA
>>276
横槍入れるようで悪いが俺のセネリオは賢者LV20で魔力19だったよ・・・
毎回期待値通りに育たないのがFEというのは覚えておこうな
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:02:39 ID:A9j2SHNA
>>278
失礼アンカー>>274のミス
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:02:49 ID:AYxP/+3K
>>274
馬は受け地雷が出来るから、ドラマスを倒すまで奥義・必殺が出ないと3、4撃かかるけど
魔法ユニットは受けが出来ないから、結局倒すのは自ターンになるからどっこいどっこいだと思う
そもそも練成使ってまで使わんでも、普通に買った手斧でいいし。トルネードはレアだし
確かに言うとおり魔道士も弱くはないと思うよ。トパックは範囲広くて便利だしね
でも俺のプレイではわざわざ魔法使わなくても普通にすいすいクリアできちゃった

要するになにが言いたいかというと、蒼炎は手斧に馬で全てのユニットの代替が出来ちゃうってこと
暁では反省したのか馬がかなり弱体化図られたけど
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:03:13 ID:svv/gmij
固定成長最高や!ランダム成長なんか最初からいらんかったんや!

って思ってたのになんで暁で無くしちゃったのよー
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:04:50 ID:Ypd+Bn3B
>>274他所でやれ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:07:38 ID:SIfubm7F
>>278
客観的な評価は期待値でするもんだろ普通
育たなかった例も育ちすぎた例も偏った評価にしかならん
そんな事言ってたら、本当に強いといえるキャラは最初から完成してるキャラだけになるぞ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:09:35 ID:q9nFHp2W
暁傭兵団とフォルカ、ラグズ王族のことですね。分かります
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:11:05 ID:OHq32xuj
俺は期待値なんてまったく確認しないで気にいったキャラ使うよ
結果ダメだった事もあるけど
期待値だけ見て育てようなんて最高つまらないじゃん
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:11:33 ID:SIfubm7F
まぁそのへんですね
あとはガトー、セティ、ガルザスあたりか
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:12:26 ID:CMxqe84Y
あのドーガの元絵が士郎だとわかるとそれなりに見えてくるから困る
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:13:03 ID:SIfubm7F
>>285
誰もそんな事言ってないんだが・・・俺だって期待値なんていちいち計算しないよ
客観的な評価は期待値からでしか出せないって言いたいだけ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:13:46 ID:OHq32xuj
シーダの絵はいいと思うけど
ゲームの絵はどうなの
ちゃんとイラスト再現出来てないじゃん
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:13:58 ID:uNeDdpB3
この懐古ファンと最近のFEファンの煽り合いの空気がたまらん
FEスレはこうでなくてはな
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:14:09 ID:RQgJS83H
>>278
アーマーらしい成長率に調整されたんじゃないか
異色成長は禿二人や転職キャラに任せて
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:14:31 ID:WEvJrHkD
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:15:46 ID:OHq32xuj
>>288
ああ・・・成長率だけ見て判断してたら
マリアとかジョルジュなんて・・・だしな
そこは愛だよな
愛は期待を越えた何かを生み出す!!
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:15:52 ID:E5eUA+4N
ゲーム中の絵はシロマサの再現じゃないぞ。
同じキャラデザを元にそれぞれ別々に描かれたもんだ。
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:17:04 ID:q9nFHp2W
マリアはともかくジョルジュは救済キャラだから仕方ない

最初から上級職のユニットは育たないと言うのが定説だったんだが
シリウスが登場するまでは
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:17:08 ID:OHq32xuj
>>294
なんだよそれ何がしたいんだよ・・・
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:19:52 ID:VEc5Km0F
>>294
これ前も言ったのだがシロマサのマルスとナバールは普通にゲームに反映されてないか?
イメージイラストのうちミネルバとマリクは顔グラまだだし判断は時期尚早かと
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:20:12 ID:RQgJS83H
絵批判はいい加減ループし過ぎだな
俺は士郎よりゲーム絵が気に入ってるがなぁ
生え際だけ微妙だけど
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:21:18 ID:RQgJS83H
ドーガも元の設定通り(大食漢デブ)にシロマサが描いて
ゲーム絵もそれに合わせたかもしれないしな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:21:20 ID:onoqrxDz
職業チェンジは面白いけど、
アーチャーがハンター、魔道士がシスター、傭兵が剣士に変更可は
差別化の意味がないので個人的にはやめてほしいな
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:21:24 ID:kQWJRDOy
>>297
時期早尚も何も、公式でハッキリ違いますって言ってるじゃねーか。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:21:55 ID:jddSkoKF
>>295
ちょっと外伝除いてみたけど
ジークの成長率は
ルカ、ロビン、グレイに余裕で勝ってますよ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:22:27 ID:E5eUA+4N
>>297
それはキャラデザ自体が、そういう方向にシフトしたんじゃないか?
少なくとも、ゲーム中のグラはシロマサを再現させようとはしてないように見えるが。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:23:28 ID:CMxqe84Y
どっかの三国志みたいにカードゲーム化して欲しい
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:23:31 ID:dCpNr2qo
非力で超速いキャラが斧使いになれば
斧の時代が来る!
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:23:39 ID:q9nFHp2W
外伝は村人ループできる奴が有利だよ><
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:23:58 ID:+f2dTW5S
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:25:28 ID:RQgJS83H
大まかなデザインだろ
完璧再現しろとか蒼炎暁除いた歴代FEほぼ全てにケチつけることになる
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:25:33 ID:VEc5Km0F
>>301
※このイラストは、ゲーム中に収録されているキャラクターのイラストとは異なります。
↑これはゲーム本編を士郎正宗が担当してないと言っているだけで
これを反映させることとはまた違う意味だと思うのだが
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:25:46 ID:itoXyLR4
>>304
NTT涙目
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:26:48 ID:CMxqe84Y
>>307
重力を操る人を思い出した
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:27:09 ID:ELHHInKn
>>300
可能だとしたら序盤ハンター→途中からスナイパーが確定だな
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:29:09 ID:kQWJRDOy
>>309
もう君がなにを言ってるのかサッパリわからない。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:30:23 ID:TQlOT9Tv
昔同人誌でナバールとオグマがシスターになっているやつを見た
何章だったかまでは憶えてないが、スーファミのバグでチェイニーが変身すると
変身した相手がシスターになるのがあった
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:30:52 ID:yJAg9jXn
シーダは断然ゲーム画面
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:32:14 ID:CkM+KTLG
>>311
個人的にはチェルシー・ローレックくらいしか思い浮かびません>重力を操る人
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:32:37 ID:dCpNr2qo
クラス移行してもLVが一定って事は
クラスチェンジした状態で移行すると移行先のクラスチェンジ後になれるんだろうか
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:32:37 ID:zCtMd8Yn
ダロスの技は伸びるようになってるよな・・・?
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:34:07 ID:AaM1+BOQ
クラスチェンジ後も職業変更できるのだろうか?
下級職のみの変更ならいいんだがなぁ
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:34:42 ID:S0FcHZ7y
スキャンのミネルバ様見て、素子じゃないか!と思ったら、本当にマサムネ描いてたのね
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:35:44 ID:VEc5Km0F
>>313
早い話が
「ゲーム本編では士郎正宗さんのイラストを参考にしてません」
なんていう趣旨の明言はなされてないと言うこと
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:36:00 ID:E5eUA+4N
>>309
どちらも互いを全く無視していると言ったら嘘になるかもしれないけど、
少なくともキャラデザはシロマサじゃない。
マルスがふてぶてしくなったのも、ナバールの髪型と服が変わったのもシロマサの仕業じゃない。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:37:38 ID:jddSkoKF
問題は弓兵か
下級はアーチャー、ハンター
上級はスナイパーは確定だろうけど
ホースメン下級で上級に剣と弓が使える遊牧騎兵のようなクラスいれればいいか
シューターは出番が微妙なんで上級扱いでいいか
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:38:43 ID:8ccG4heS
>>320
おにゃのこのセフレが三人ほどいそうだよな…w

あれ???ペガサスに乗った娘が三人…
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:38:57 ID:OHq32xuj
ゲームのキャラの顔を担当したスタッフは
なんかテーマがあったんだろうか
硬い表情で統一しようとか
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:39:37 ID:ELHHInKn
ハンターの上級がウォーリアだったりするかもね
ただこの頃のハンターのクラス特徴と違うからなあ、ウォーリア
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:39:50 ID:kQWJRDOy
>>321
されてるだろww

諦めきれない気持ちはわかるが‥。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:40:59 ID:SIfubm7F
>>304
紋章〜トラ7はとっくにされてる件について
今入手するには結構は難しいけどな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:41:12 ID:AlRB6eI3
兵種変更できても上限があるのか…
全軍アーマーにしようと思ってたのに
飛行系はかなり制限くらいそうだな
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:42:24 ID:SIfubm7F
オレルアンのガチムチアーマー達
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:42:36 ID:jddSkoKF
>>329
盗賊に宝取られ放題じゃね?
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:43:22 ID:OsMRveTA
いい感じにカオスになってきたな
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:43:56 ID:dCpNr2qo
>>326
魔道士とシスターが両方司祭になったりするし
ハンターも戦士も両方ウォーリアになってもおかしくはない
剣士と傭兵が分けられた時点でクラス増やす気まんまんだしな
ホースメンも剣持ち上級職が出そうだ、盗賊はどうなるかな・・・
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:45:06 ID:S0FcHZ7y
盗賊はローグに進化して、剣Sまで使えるとか
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:45:35 ID:Aqy3tcat
盗賊はナイフ(笑)
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:45:49 ID:ELHHInKn
ジュリアンは力抑えられてなければソードマスターにして前線バリバリだろうな
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:47:19 ID:BGs0+X+b
盗賊>密偵
の悪夢再びにならないことを願う。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:48:09 ID:eC5SGCS1
クラスを横移動する関係上、それぐらいならやってもいいかもな。

シューターの使用武器は弓と大砲で、CCはグレートタンク希望。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:48:16 ID:onoqrxDz
マルス以外のCC不可、非上級職キャラの成長率は大分抑えられると思う
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:48:21 ID:dCpNr2qo
よく考えるとスキルの概念無いならアサシンとか出てもあまり盗賊と変わらないのか
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:53:10 ID:DqcjKlm2
ベック「方位445・・・ 撃て。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:53:26 ID:L40MwFZs
Sナイト出撃→目的地まで行動→Aナイトに変更→壁完了って言う戦法が使えそうなのかな
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:54:15 ID:ELHHInKn
マルスはどうせスターロードになるだろ
というかバーツ様がCCできる以上はさすがにCCしないとかわいそうだ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:54:24 ID:XyF1sDA6
>>342
それはないだろ
出撃前だろ、兵種変更は
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 00:57:18 ID:dCpNr2qo
マルスクラスチェンジしたら武器増えないかね・・・
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:02:27 ID:Cnn8Ra+0
>>328
多分ゲーセンのカード使ったゲームの事かと

五枚くらい使って盤上のカードを動かすやつ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:03:42 ID:Cnn8Ra+0
>>345
馬に乗るなら槍だろうけど
乗らないなら…アルムと同じか…
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:07:09 ID:VEc5Km0F
マルスがクラスチェンジするとしたらやはりアリティアを奪回した時か?
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:07:09 ID:dcSp8w4Y
鬼成長率のラディは健在だといいなぁ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:07:33 ID:onoqrxDz
マルスは剣だけでいいじゃん
ロイも蒼炎アイクも剣のみだだし
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:07:57 ID:yThJnRB/
ステータス上限20突破確定か
兵種変更したときって最初についてた職の上限が適用されたりするんかな
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:09:44 ID:CsSU3T3F
>>343
マルスもバーツもあの成長率でCC可能になったら最強クラスだよな
その分成長率が下げられてるかも
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:11:57 ID:2OZ66m/K
はやくウェンデル・ボア・バヌトゥ・ロレンスの顔グラをみたいぜ!

ところで、どこかのスレで今作にはスーパープルフがあるときいたんだけど、
やはりマスタープルフの間違いだったのだろうか?
上級職で登場するキャラはステータス面で劣るので、
レベル上限をあげられるのならかなり嬉しいのだが・・・

354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:12:31 ID:1jZbgMbg
クラス適性やクラスLv
とかないのかな?

クラスLvが一定以上で上級職で出撃可能とか

ソシアルLv10
アーチャーLv10
以上でボウナイトで出撃可能とか

なんか昔そんなゲームあった気がするけど
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:13:15 ID:qamAzs6+
成長率が多少下がっててもCC出来るんなら問題ないんじゃないか。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:14:25 ID:k7kG16IE
元々一部の職業の人材は手薄だったし、
騎兵系が飽和になりがちだったので、
クラスが流動的になったのは素直に歓迎したいね。
足りない枠に新キャラ乱発とかされたらそれはそれで萎えるだろ?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:15:07 ID:dCpNr2qo
ドーガが他のクラスになったら
守備が全然上がらなくて豆腐呼ばわりされるんだろうか
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:16:23 ID:CMxqe84Y
ここでまさかの疲労度復活
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:17:38 ID:dCpNr2qo
そういやリフがLV3でクラス移行してるが
これは超序盤からドラゴンナイトとかも使えるって事なのかね
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:18:58 ID:VEc5Km0F
兵種変更後に成長率調整とかあるんじゃないかな?
魔道士にした後に力がガンガン上がっても役に立ちそうにないし
力⇔魔力の成長率が入れ替わるぐらいやってもいいと思うが
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:19:19 ID:9KIx6opu
紋章HardじゃシスターがファルコンナイトにCCなんてのもあったな
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:27:25 ID:LKdArfIe
飽和気味のSナイト軍団の中で全キャラの中でも最強クラスの成長率を誇るカインアベルロシェ(紋章)
から人材が流れて他の職業のキャラを奪わなけりゃいいけどな
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:34:23 ID:3PxS6MA2
能力の上限が20突破ってマジ?
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:37:45 ID:WDrvxD7i
今回のFEは意欲的なシステムが採用されてるな>兵種変更
没個性の危険性があるが、まぁ伊豆の調整力に期待しとこうかな。

あと、絵の人ってもしかして士郎正宗?
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:38:28 ID:XyF1sDA6
>>364
yes
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:43:24 ID:Aqy3tcat
兵種変更画面の2/4って表記が気になる
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:44:32 ID:ELHHInKn
>>363
不明。HPは40越えるっぽいけど

>>366
剣のアイコンがあるから
傭兵、剣士、ソシアル、盗賊の4種類があるよって事じゃないだろうか
この分だとしょうぐんは消滅かね
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:44:35 ID:CsSU3T3F
クラスごとにかかる能力値、成長率の補正が極端すぎると個性が失われそうだな
だからといって補正なしだとロナンみたいな奴しか兵種変更を活用できなくなるし…
一体どういう仕組みなんだろう?>兵種変更
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:44:59 ID:ez/T6+jJ
変更キャラ数の上限か職業の候補数かな?
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:48:08 ID:ez/T6+jJ
傭兵と剣士が職変更できたらリメイクで分けた意味ないな
そうだったらちょっとむなしい
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:52:35 ID:AaM1+BOQ
成長率も変化するのか?
職業の基礎値分だけ能力が上下してるだけだと思うんだが。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:52:46 ID:WDrvxD7i
>>365
サンクス。
意外すぐる人選だなw
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:55:03 ID:PIFt/gcw
>>367
この分も何もドーガがジェネラルになってる時点で将軍はないだろ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 01:57:30 ID:dCpNr2qo
>>370
成長率は変わらないんじゃね?
せっかくのクラス移行なのに、変な成長率のクラスとか出たら気軽に変われなくなる
魔力一桁で魔道士やるから良いんじゃないかw
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:05:41 ID:lw9p7uCe
サジマジより力のあるマリアとか嫌すぎる
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:08:12 ID:twXONlac
肉体言語を駆使して敵を葬っていくマリアを想像した
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:08:53 ID:eC5SGCS1
>>374
成長率が変化すると、剣士を5Lvほど海賊にして力を引き上げたり
シスターがしばらくAナイトになって素寒貧の守備を強化したり
(移動力の分)成長率のいいシューターやジェネラルで育てておいて、ここぞと言う時にドラマスになるとかできちゃうもんな。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:09:53 ID:wFcBHeg3
なんかさ、他人のプレイデータとか見るの楽しそうだよな。
「コイツをこんな風に使ってるのか!」とか斬新な気分になれそう。
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:12:01 ID:bUuJstcF
>>375
萌えませんか?
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:14:32 ID:kQWJRDOy
パラメータが20超えるようだと、ますます武器の重さの存在意義が‥。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:19:00 ID:dCpNr2qo
マリアも魔道士になったらリンダ布装備の外見になるんだろうか
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:19:06 ID:ELHHInKn
暁の重さは中盤から魔道師以外には無いに等しかったからなあ
この分ならこのステ自体を無くすか計算方法変えるかしないと意味が無い
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:41:43 ID:P7MY2UBu
斧担いだ三姉妹がカニ歩きしながら襲いかかってくるトライアングルア
タックや、金に困って盗賊に成り下がるカシムが見られるのかと思うと
なんかわくわくしてきた。

「シーダ様 許してください
 ぼくには どうしても お金がいるんです」

   -----カシム、中身持ち逃げ-----
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:43:45 ID:8TYzREHd
今回すげーよ!
夢の100万本いっちまう
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:45:41 ID:DqcjKlm2
良くて15万だろ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:46:30 ID:xbBvP68x
リメイクで兵種変更システムを試験的に入れてみたのはいいと思う

キャラが立ってる&知れ渡ってるからこそ、変えられる喜びも増えるし
過去に2度も出てる作品なので失敗したからといってキャライメージが分散・崩壊することもない

新作じゃこうはいかんもんね
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:47:33 ID:ShotaPRw
兵種変更は今までのFEの常識を覆す凄まじいインパクトの追加要素だもんな・・・
俺も見た瞬間、久しぶりに大声上げて驚いたし、今もその驚きは収まらない。
これを採用するには相当な勇気と冒険心が必要だったろうな。

ところでこの兵種変更見てタクティクスオウガ思い出した人は俺以外にどれくらいいるだろう。
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:49:13 ID:9MPz+lzD
攻撃した後初期位置に戻るのか、手抜きでちょっと残念。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:54:34 ID:lrPQ7N5h
     |┃ ̄\
     |┃    |
     |┃_/
     |┃|
     |┃ ̄ ̄ \     
     |┃::/::::  \   
     |┃:::::<●>  \.  100万本…
     |┃人__)     |  
     |┃⌒´    /  
     |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:57:54 ID:S23A4/X2
      / ̄\
      |     |
      \___/
        |
      _ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
     / / ´`ヽ _  三,:三ー二
   / ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
  /  }  ...|  /!    
 |   _}`ー‐し'ゝL _
 \  _,:ヘr--‐‐'´}   ;ー------
 /  ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:58:01 ID:ELHHInKn
まあ、暁にしろこれにしろGBAの時代と違って挑戦的なFEに戻ってるのは嬉しいとこだな
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 02:59:02 ID:S23A4/X2
だねえ。
どうせ原作はいつでも遊べるんだし、ガンガン挑戦して欲しい。
一応はSRPGを引っ張るシリーズなんだから。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:26:55 ID:ShotaPRw
リフはかつて凄腕の剣士でした。
剣の道を極めるため戦場で幾多の敵を切り伏せ、その勇名は大陸全土に轟く程になりましたが
その栄光と裏腹に、リフの心は戦場で幾多の命を奪ってきた罪に苛まれていました。
思い悩んだ果てにリフは剣を捨て、治療の杖を持ち、辺境の村に隠れ住んで人々の傷を癒す贖罪の道を歩むのでした。
それがそうりょリフと呼ばれる男の過去の話であると剣士リフを見て思いついた
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:29:27 ID:Cb8HGPfz
>>391
キャラグラに新キャラ、難易度六つだったりと不安要素多かったけど、
兵種変更ときて逆に買う気が増したよ。挑戦的なのは良いことだ。
このぐらい大きな変更の方が良い。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:30:10 ID:S23A4/X2
ところでwifiはボイチャ対応なのかな?
同じISのカードヒーローはボイチャ対応だったが・・・
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:33:59 ID:dCpNr2qo
というかリフプッシュされ杉
初出画像もリフで、もっとも重要な追加要素画像もリフでとかなんやねんw
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:49:30 ID:veF/mjOe
マルスって主人公の中では強いほう?
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:51:01 ID:kQWJRDOy
>>386
実験的なシステムこそまっさらな新作でやるべきだろ。

既にイメージが確立してるリメイクを、わざわざ選んで実験台にして、今までの
蓄積をぶち壊しにするとかありえないだろ。

お前の言ってることはまるっきり逆だわ。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:59:07 ID:mieXOBda
オグマの顔グラみて絶望した・・・
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:01:09 ID:HNxuNemN
イラストにも顔ぐらにも絶望だお
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:01:35 ID:xbBvP68x
逆じゃねーよ
新作でこんな実験的なシステムやったら、
「キャラの個性がない」だの「FEじゃない」だの言われて、キャラがただの人格でしかなくなる

マルスとかシーダとか、もう固定イメージできあがってるから
もしこれっきりのシステムになったとしても奴らの像は別に崩れない
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:02:13 ID:CkM+KTLG
>>399
紋章というか小屋が美化させすぎなんだよ
暗黒竜もアニメもサイヤ人の戦闘服を着たターチャンだぜ
(しかも小屋もTCGだと戦闘服を着せてる)
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:03:36 ID:S23A4/X2
だね。
それに兵種変更は使わなくてもいいんだぜ?
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:04:36 ID:kQWJRDOy
>「キャラの個性がない」だの「FEじゃない」だの言われて、キャラがただの人格でしかなくなる

‥‥お前、このシステムを婉曲的に糞だって言ってないか?w
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:05:54 ID:S23A4/X2
このシステムに納得できないやつは、直接ISに文句言うか、買うのやめるかどっちかにしろよ
お前らがキレてる間に、俺らは戦士リフと戯れてるから
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:06:15 ID:kQWJRDOy
>>403
クソゲーは無理に遊ばなくてもいいんだぜ?って言ってるようなもんだろ。
遊ぼうが遊ぶまいが、クソゲーはクソゲーだし。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:06:57 ID:S23A4/X2
>>406
クソゲーと兵種変更の最大の違いは、兵種変更はクソとは決まってない、ってことだろ。
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:10:06 ID:Cb8HGPfz
俺はこのはっちゃけた暗黒竜を楽しむぜ
ここまでハッキリはっちゃけてくれると逆に清々しくて好感が持てる
ネガキャン派だったが、一転して楽しみになってきたわ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:11:22 ID:CkM+KTLG
物の限度はあるけど、変な固定観念は捨てたほうがいい
暁みたいにゲームであることを理解しないでガチャガチャ弄繰り回すのは反対だけど
(ステータスがキャラの履歴書そのものだったしな。
 体格とかバイオリズムはマジで妄想補助ステータスにしかならねえ)
ある程度野心的に遊ぶのなら別に構わないけどね

「楽しくできるもんならやってみろ、その代わりつまらなかったら文句言わせろよな」
くらいのスタンスでいいと思うんだけどなあ

というか俺より下の世代が『FEはこうであるべき』とかほざくのは見てて変な気分になる
今の大学入りたての奴が蒼炎でOPにテーマが流れなかったのにキレて
暁のOPでテーマ流れたら「やっぱりこれだよな〜」とか言ってたのは
オッサン(つっても20代半ばだが)の俺としては非常にシュールな気持ちになったよ
外伝が初FEの俺としてはOPテーマで使われる方が異常なのさ
マンネリを生み出してるのはあきらかに18〜22のGBA世代だろ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:12:02 ID:xbBvP68x
>>404
言ってない。むしろ褒めてる
マルスちゃん達でコレをやったのは新規にもoldにもいい案だ

キャラが汚されるだの何だの言う奴は未来永劫紋章でもやってなさいってこった
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:26:10 ID:/vJt9Oju
いったんED迎えたあとそのまま200章くらい続かないかな
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:34:20 ID:pfuCAY81
まあラナオウとかコナンみたいな例があったから、一概には悪いと言えないと思う
遊びの幅が広がるって意味では悪くないね
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:37:51 ID:WwgpfD0q
むさいおっさん3人をペガサスナイトにできて
トライアングルアタックできるのなら見直す
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:44:03 ID:7dmY+zRv
レベルアップ禁止クリアとかのネットは広大だわを思い知らされるような
制限プレイを生み出す下地を内包しているならいいな
俺はキャラオタだが紋章のカオスな所が好きなので全然OKいや望むところ

いよいよ聖戦以降のくだらない優劣論争に本格的に巻き込まれるのかと思うと欝だが
これはどう作ってももう時代の流れっぽいし
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 04:53:41 ID:ZocwC2Z9
>>359
なんだかんだで、チェンジできるのは自軍に今いる兵種だけなんじゃない?
そうでもないと、余りにも便利すぎるでしょ。
それと、兵種辺りの人数だけじゃなくて、それ以外にも制約ありそうだし。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 05:29:28 ID:hdQUuUVp
三回目の暗黒竜ともなれば、編曲の違いを楽しむ余裕があるからな

>>398
正妻がいるから火遊びは笑って済むんだぜ 坊や
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 06:21:51 ID:9KIx6opu
>>409
暁のバイオリズムはテンションしだいで命中回避が+10になったり−10になったりするから重要
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 06:23:10 ID:ZocwC2Z9
>>398
なんだかんだでもう3度目なんだから、ちょっとしたお遊びも必要だろうよ。

倦怠期の夫婦が、嫁にセーラー服着せてセックスするような感覚だな。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 06:26:19 ID:QVBV6hTp
>>409
ゲームであることを理解しないで云々の意味がわからん
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 06:37:09 ID:1jZbgMbg
>>413
サジマジバーツのことですね、わかります
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 06:39:29 ID:eO/Eq4cm
>>398
じゃあお前は新作がRTSなったとしても「こんなのFEじゃない」とか言うなよ?
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 07:16:44 ID:RQgJS83H
意見に困ると極論に頼る
典型的アレっすねぇ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 07:23:41 ID:jddSkoKF
>>409
確率発動のスキルを5つつけてみれば価値がわかるよ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 07:27:10 ID:HLOomXHU
409を相手にするのは止めておけ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 07:32:14 ID:ShotaPRw
>>406
全然違うだろ・・・

たとえばファミレスとかでコーヒーを頼んだとする。そしてお前はブラックを飲みたいものとする
もし最初から砂糖と牛乳が入ってるのを持って来られたなら文句言うのは当然だろうが、
ブラックで出されて砂糖と牛乳が別添えなら、その砂糖と牛乳は必ず入れなきゃいけないのか? 違うだろ
それでもし自分で砂糖と牛乳入れといて「俺ブラックが飲みたいんだけど」とか文句言ったって通るわけ無いだろ
やるかやらないかプレイヤーの決められるようなシステムに対して文句を言うってのはそういう事だろ

兵種変更に限って言及する場合、兵種変更は使わないと絶対にゲームを進められないというシステムではない。
つまり上のコーヒーの例で言えば「ブラックで出されて砂糖も牛乳も好きに入れられる」って事だ。
それこそ「兵種変更が嫌なら使わなきゃいい」=「ブラックが飲みたきゃ砂糖も牛乳も入れなきゃいい」って事だろ

少なくともそのクソゲー云々の例えはおかしいって事だ。
そして確立されたイメージをリメイクで壊されるのが嫌なら、そのリメイクを無視すればいいって事だ。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 07:41:56 ID:t+PBNOPD
(反応射撃とか加護とかほしいな…)
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:06:56 ID:1lBPdqwd
>>406
実際遊んでみてクソだったならともかく
まだ発売されてもいないのにクソだと決め付けるなよ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:14:07 ID:8FkJoFXd
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \       
     |┃三    /  ::\:::/:::: \     実際遊んでみてクソだったならともかく
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   まだ買ってもいないのにクソだと決め付けるなよ
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:14:59 ID:qUvEjuZ8
ですよねー☆
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:19:56 ID:/vJt9Oju
信頼と実績のワゴン価格
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:22:02 ID:SDEWWu/K
勘違いしてる人が多そうだから一応言っておくけどオプーナはクソゲーじゃないよ
毒にも薬にもならない普通のゲームだよ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:22:48 ID:ShotaPRw
オプさんはただ、一人でも多くの人に手にとってもらって、その面白さを肌で感じて欲しいだけなんだよ・・・
だから彼は自ら望んでワゴンに入ったんだ・・・

といいね
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:46:34 ID:k04f3eyH
懐古厨は一生旧作やってろってこった
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:59:21 ID:Qla0aH04
いいこと言った
変化が嫌いな人は旧作やればいい
まったく変わらない作品が楽しめるよ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:02:52 ID:mxwLVWkr
リメイクは未プレイの新規が一番の主要ターゲット
これ常識なんだけどな、移植と勘違いしてない?
新約聖剣とかミンサガとかPS2TODとか、みんな別ゲーになってるだろ
変化が嫌なら旧作やれ、で終わりだよ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:03:40 ID:PFIQoNMl
こんな空気じゃ
発売後もずっと荒れるんだろうなこのスレ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:05:51 ID:/vJt9Oju
勢いすごいねーー発売までーまーだ まーだ あるのにねーーーーー
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:28:08 ID:yxB7aLtO
加賀さんがBLOGで復活してメルアドも載せたんだから、
土下座して監修してもらえば改悪にはならんだろうに(´д`)

恥ずかしい裁判しかけちゃって、恥ずかしくてメールもできないんだろうな・・・(´;ω;`)
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:28:21 ID:OOx3UeaX
FEの発売前は大体いつもこんなもん
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:31:08 ID:Jfe9rsN2
過剰な(?)リフプッシュ、萌え要素を完全に取り除いたグラ、暗黒竜のみのリメイク

多分リメイクスタッフはFC暗黒竜の熱烈なファンで、紋章以降のファンをある意味
切り捨てたと見た
兵種変更は意外だったが、それ以外の情報に叩く要素が見当たらない
叩いているのは加賀信者、もしくは紋章のグラを期待してた奴

兵種変更はCCアイテム使うかマップの養成所みたいな所を訪ねるので、
そうそう誰でも変更できるとは思えない
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:32:45 ID:QqvlRF7j
加賀なんて後半クソゲーばっかじゃん
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:35:20 ID:MGmiojCb
ティアリングサーガ(笑)
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:45:26 ID:qz3q5/H2
タユタマ届いた━━━(゚∀゚)━━━ !!!
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:49:12 ID:51cQNqlQ
ティアリングサーガはシステム面ではまだしもシナリオで個人の趣味に走りすぎてたな。
はっきりいって悪趣味でついていけないわあれ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:49:34 ID:mxwLVWkr
>>438は痛すぎるな
加賀氏はFEに関してどうこういう資格は無いよ
ISが著作権持ってるんだからな
土下座するのは恥ずかしいパクリサーガを作って、裁判で負けた方だろw
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:54:52 ID:MsjGEkUT
スマブラの尻馬に乗っかるつもりだから新作じゃなくて暗黒竜なんだろ
あとリフを全面に押し出してるのはISじゃなくて雑誌の編集側の趣味ではないかと
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:57:02 ID:ez/T6+jJ
>>445
裁判に負けたのは任天堂とIS側だけど・・・・
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:59:05 ID:9bzhvvqx
やっぱアカネイア時代のFEが一番儲かるだろうしな
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:02:13 ID:mxwLVWkr
>>447
最高裁での上告は破棄されたが、賠償金は結局払ってるよ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:03:09 ID:TQlOT9Tv
そりゃ裁判には勝てないわな
ストーリー、世界観、キャラクターが違ってるんだから

おっとこれ以上は加賀スレだな
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:05:23 ID:1+Mtp1xZ
最初ジェネラルのCCボーナスすげー!って思ったけど
冷静にドーガのステータスからボーナス分を差し引いて
クラスチェンジ前のステータスを出してみた

HP 24
力 10
魔力 0
技 7
速さ 6
幸運 4
守備 13
魔防 0

レベル10でクラスチェンジしたんですよね、ドーガさん・・・?
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:15:34 ID:zfkxT81u
マサムネの絵はそれほど好きなわけじゃなかったけど、シーダはガチだな。
マルスは逞しすぎるw
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:21:05 ID:juH+PlzJ
>>451
レベル10でもひどいだろ・・・
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:30:15 ID:BVKw4L7n
「ところでこのミネルバをみてくれ こいつをどう思う?」
「すごく…素子です…」

ラディの神成長が健在だといいな

亀だが>>328
>>304が言ってるのは三国志大戦の事だと思う
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:30:53 ID:RQgJS83H
幸運4、早さ6
この二つの符号が示すものは一つ…!
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:31:43 ID:itoXyLR4
>>453
守備全然伸びてないな
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:38:28 ID:B8nw8Uxt
シューターがCCしたら、タチコマみたいな多脚戦車になりますように・・・。( ^ω^)
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:55:43 ID:V1xEMCtn
>>453
暗黒竜や紋章での成長率からすれば普通じゃないか?

力20%,技40%,速40%,運20%,守10%,魔防0or3%,HP60%,武20%
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:58:03 ID:/vJt9Oju
武器レベルって20まであげても意味ないのがいただけない
ジュリアン以外で上がって嬉しいと思った覚えがない
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 10:59:38 ID:ez/T6+jJ
もともとドーガはそんなに強くないしな
室内の槍の強さが際立ってるけど
とはいえ今回のHP+10補正は強力だな
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:00:06 ID:kh4Uh40e
>>410
その為に紋章を残したんだろうしな
原点で冒険するとは思わんかった
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:20:18 ID:ez/T6+jJ
兵種変更できても、オグマが剣士になれたり、ナバールが傭兵になれたりしたら、
分けた意味がないな

クラスによって変更できる職が決まってて
アーマー⇔傭兵⇔戦士⇔魔道士⇔アーチャー
Sナイト⇔剣士⇔盗賊⇔僧侶⇔ハンター
みたいな感じなら良いんだが
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:26:51 ID:2NFNFlou
やっぱ美楽はLV20にするよな?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:27:29 ID:RQgJS83H
>>462
デフォルトでやる奴もいるし
ナバールは傭兵って奴もいるだろうし
好きなように楽しめるって解釈はないのか
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:28:21 ID:U0LDX595
>>5
これ手槍の重さは序盤から完全に死ぬ仕様だね。手斧は命中きつそうな予感がする
手槍   威力7 命中70
てつの弓 威力5 命中90
ゴードン大丈夫かしら・・。暁1部みたいに掘り出し物でしか補充しにくいとか、何かしら制限が欲しいところ
力軽減より素直に一律軽減なしで重さのバランスを見直して欲しかったけど、
決まってしまったなら数字の調整をきっちりされてることに期待だ
グラディウスの重量どうなんだろうw
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:28:55 ID:L40MwFZs
まずは村人になってから兵種変更だな
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:30:09 ID:ez/T6+jJ
>>464
色んな解釈がある中で個人的に良いと思うものを書いただけだが
詳細が決まってるのならイチイチ書かないけど
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:30:18 ID:RQgJS83H
やっぱ体格欲しくなるな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:33:01 ID:U0LDX595
>>459
他にも武器lv欲しい奴っているよ。ザガロとかザガロとかザガロとか

>>460
序盤に目を当てるか終盤を考えるかで違ってくるけどな。
FCでもSFCでも1章からいる守備11は神だし。
HP補正で後半の魔法やブレス祭りに壁しやすくなったのは嬉しい
敵のジェネラルもタフになってそうだ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:37:50 ID:kQWJRDOy
>>464
好きなように楽しめるって解釈以外は認めないのか
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:38:41 ID:2NFNFlou
だめだ・・・・はじめてガイドの小熊の戦闘グラがジストにしか見えん
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:44:44 ID:ez/T6+jJ
>>470
そもそも俺が認めようが認めまいが、どうでも良いことだと思うんだが・・・
俺はそんな解釈があることくらい知ってて、その上で兵種を変更できすぎるのは面白くないと思ったから書いただけ
不満がありつつも、色んな解釈があるから仕方ないよね、って中立を気取るつもりもないから、
同意しかねるならスルーしすればいい
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:47:09 ID:kQWJRDOy
>>472
それだったら、それこそ>>462が認めようが認めまいがどうでも良いことじゃんw
他人にはスルーを求めて、自分だけは反論しますって。
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:55:27 ID:ez/T6+jJ
>>473
すまん、何を言ってるのかよく意味が分からない
>>462のレスも認められようが認められなかろうが別に良いけどw
正確には同意があれば嬉しいが、強制するつもりもない

半分チラ裏的なものに、いきなり色んな解釈を認めろとかいう説教してきた人に対しては鬱陶しいから反論したけど
色んなキャラを自由にカスタマイズできるのが良いねって人に対しては同意しかねるから何も反論していない
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:58:16 ID:ELHHInKn
何にせよこれのおかげでアーチャーは潰れそうだな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:03:50 ID:kQWJRDOy
>>474
>>470が俺に反論したのかと勘違いしたw
ごめん。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:06:42 ID:ez/T6+jJ
>>476
あれ?>>464とIDが違ってたかw
気づかなかったわw 俺も勘違いだわ・・・
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:17:28 ID:2NFNFlou
いやー、途中で矢切らしちゃって
アーチャーだけにアチャー
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:18:42 ID:HGL/oEMT
シーダを剣士にしてひゃっはー出来るなんて最高のシステムじゃないか
ネタプレイも楽しめそうだしww
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:20:12 ID:yfLY1sPU
むしろ兵種変更はネタプレイして楽しんでくださいねと
言わんばかりのシステム
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:23:42 ID:2NFNFlou
兵種変更ってあれか、タクティクスオウガのCCみたいなやつ

美楽を斧使いに変えてドズル風にしてみたいもんだな
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:25:37 ID:oN22QSK6
オグマがディークジスト系になっちゃったね
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:27:28 ID:oN22QSK6
手槍の重さ20固定、重さ軽減なしの方がバランスいいと思うんだけどなあ
軽かったら便利すぎるし敵が持ってたらうざいだけ

ゴードンとか成長弱いし弓オワタ?
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:27:30 ID:uxywXwxR
>>478
それ、4コママンガであったよね?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:29:41 ID:ykpKz5qs
>>482
ディークやジストがオグマ系なんだよ。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:33:37 ID:oN22QSK6
Pナイト三姉妹が暗黒面に落ちてダークマージ三姉妹になれたりするのだろうか
カチュア「マルスサママルスサママルスサマ・・・(ドゥラーム)」

>>485
自分は紋章からはいった口だからどうもオグマのイメージがちょっと美形入ってる系なんだよねえ
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:35:43 ID:yfLY1sPU
元々のターちゃんに戻っただけ
あれが元祖オグマ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:45:48 ID:SDEWWu/K
俺も紋章からだけどオグマは渋い系だと思ってたよ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:46:20 ID:oN22QSK6
力で重さ相殺すると

・武器の使い分けがなくなる
(暁なんか鋼の大剣や鋼の戦斧ばっか使って鉄の出番がほとんどなかった)
・力のないキャラがゴミキャラ化する

まあイメージ崩れるのは多少残念だけどゲームとしては期待している
でもFC版のグラって元々ああいうデザインなんじゃなくて単に表現技術が未熟なだけだったんじゃない?
ザガロとトーマスとか同じ顔だし
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:47:42 ID:ez/T6+jJ
今回のオグマは周りが普通な分、暗黒竜より貧相に見える
紋章や暗黒竜の方がマシかもしれない
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:50:12 ID:fqNo/KWm
>>489
マニュアルのアベル出っ歯とか見るに、元のデザインがダメ。
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:50:29 ID:oN22QSK6
>>488
単純な美形イケメンでも渋い系でもガチムチでもなくて
それらの要素が複数入ってるところが好きだったんだ
これは他のキャラも同じで

キャラがたった一つの属性で表されるのは悲しいぜ
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:53:27 ID:yfLY1sPU
>>489
元の絵もアベルとか出っ歯だしなあ…
同じ顔の使いまわしは容量不足だろ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:55:03 ID:sv3Rg1mu
>>489
FC版のグラフィックって良く見ると結構ハイレベルだぜ
色々な意味で 当然戦闘グラフィックも素晴らしい
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:55:19 ID:ykpKz5qs
暗黒竜シーダの顔グラは最高だった。
紋章も好きだし新暗黒竜も好きだけど。
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:56:35 ID:yfLY1sPU
シーダとかカミユとかは気合入ってるよなFC
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:59:29 ID:OOx3UeaX
カミユと預かり所のおっさんの顔グラ比べたら
生物として同じ種類にはとても見えない
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:01:47 ID:2vzcECcR
まあ ナバールはいけめんだからいいけどbオグマもやせこけてる以外は
かっこいいと思うw

既出だけど兵種変更は別にしなくてもいいんだからさ
やりたい人だけやったらいいw兵種変更がいやとか言う奴は
やらなきゃいいんだからさw俺は一週目はそのままやって
二週目から縛りプレイのためにやる程度だなb
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:02:43 ID:ZxLH7FhQ
>>493
ttp://www2.uploda.org/uporg1536122.jpg
脳内補完って素晴らしい
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:07:09 ID:KtRswKDQ
今北
士郎正宗とは意外、マルス足太いなw
きっと逃避行で鍛えられ逞しくなったんだな
斧使い冷遇なのに三竦み大丈夫かと思ったけど
そのための職チェンジか、たぶん使わないけど
でもマチスをドラゴンナイトにできるならするかもw
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:08:04 ID:CkM+KTLG
アニメ版のアベルはどちらかというとFC版リスペクトっぽい気もする
かなり悪人面だし
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:10:17 ID:kh4Uh40e
>>482
ディークジスト系っていうか、その二人が暗黒竜オグマを真似たんじゃないか?w
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:14:59 ID:CkM+KTLG
シロマサじゃなくて箱田に描かせてもオグマは戦闘服を着てると思う

つか紋章の時は腐女子がスタッフにいて
サムトーをブサメンからイケメンに変えさせた経緯があるし
あまりそっちの方向ばかりでやられてもなんか嫌だ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:20:20 ID:yfLY1sPU
>>499
カインが笑える
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:21:18 ID:M/BwwKuc
武器重量と速さについては調整が難しいな。
再攻撃できるとできない、再攻撃されるとされないじゃ
攻撃にしろ防御にしろ圧倒的な有利不利が生じるからな・・・
かと言ってすぐ重さ0に出来るんじゃ武器の重さの必要性が薄れてしまう。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:28:06 ID:1lBPdqwd
>>499
とても猛牛には見えない
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:34:38 ID:HGL/oEMT
従来通りの中断セーブもちゃんとあって良かった
セーブポイントは良成長が続出した時に使うことが多くなりそうだ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:42:12 ID:L40MwFZs
>>499
実はアベルは整形だったんだよ、んで顔がよくなったから女ったらしになって
其れを知ったエストが逃げたんだろうよ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:42:47 ID:2+/Yr0fm
これ職変えてもハゲはハゲのままなのか
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:44:09 ID:ELHHInKn
重さは無しでいいと思うけどなあ。それか銀装備をもっと軽くするか
GBAだとキャラの能力で補えるから、重い鋼装備の必要性があんま無かったわけだし
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:46:56 ID:iIkqyK89
どうやら、そうりょマルス始動のようだね

何この地雷臭が全くしないwktkゲー
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:48:24 ID:U0LDX595
聖戦みたいに大して性能変わらないのに斧と炎だけ極端に重いみたいな調整をせず
最初から重量威力命中コストでしっかりバランス取った数字調整しとけば、
そもそも軽減する必要がないと思う TSとか軽減ないけど、斧や鋼も重宝するしな
軽減してもいいんだけど、
固定の体格じゃなく軽減度合いがみるみる大きくなる力だと重量はどうしても死にパラになるな
バーツなら最初から鋼の斧の重量も殺せちゃうし
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:51:39 ID:Aqy3tcat
今回は特に武器軽いなぁ
体格で計算してたシリーズより軽いから重量なんてないのと同じなような
気にするのは長距離攻撃できるクラスくらいか
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:58:12 ID:S23A4/X2
>>511
良い意味でFF3DSっぽいよな
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:59:38 ID:ELHHInKn
ゴミ痛見ると手槍店売りしてる上に耐久30の750Gだな
鉄の斧はしっかり安くなってるけどw
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:04:59 ID:SgfcIkeh
>>506
FC版だとカインは童顔だから再現性は高い
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:18:10 ID:1+Mtp1xZ
今更だが顔比較・改
http://www.uploda.org/uporg1536227.jpg
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:21:46 ID:POUKfPYB
>>517
傷薬は顔じゃねえwww
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:22:27 ID:ELHHInKn
>>517
カイン・ゴードン・ナバールは出るたびに顔が違うなw
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:23:54 ID:V1xEMCtn
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:24:42 ID:SDEWWu/K
>>517
ゴードンがどんどんショタ化していくのは製作者の趣味かね
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:24:52 ID:OfzUHEGv
はやく詐欺師を
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:25:15 ID:OlP7Fnay
ゴードンはだんだん若返っていくなw
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:25:18 ID:UkTKSBeM
新作発表の度にwktkしてたけど、ここまでwktkしたの烈火以来だわ
すげー楽しみ

>>517 吹いたw
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:26:40 ID:rF3JVSqk
まだ居るかわからないけど
これだったら漫画描いてた箱田さんよんできてほしかった
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:28:06 ID:ELHHInKn
>>520
誰だよwwwww
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:31:38 ID:HGL/oEMT
>>517
みんな結構良い感じだね
ゴードンの顔がルゥに似てると思った
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:34:26 ID:Qla0aH04
オグマは勇者にクラスチェンジすると顔グラでもまともな鎧着るようになって欲しい
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:35:34 ID:S23A4/X2
暁ではCCで服装変わるキャラが数人いたから、ありえるだろうな
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:39:47 ID:OfzUHEGv
http://serenesforest.net/media/fe8illust/L_Tana.jpg

今回ペガサス娘の絶対領域はないのか
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:41:01 ID:L40MwFZs
>>526
BSサテラビューで配信していたアカネイア戦記のナバール
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:41:37 ID:1lBPdqwd
ナバールなんて最初はミシェイルと同じ顔だったクセに・・・
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:42:32 ID:sv3Rg1mu
>>495
暗黒シーダ最高だよな
紋章は大人しすぎて 新暗黒はちょっと強気すぎるか
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:44:52 ID:sv3Rg1mu
オグマがあまり質の良い鎧着てると萎えるだろ
辺境の警備隊長っぽい皮鎧だからいいんだよ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:50:41 ID:2hNQZpNt
ナバールより強くて谷間のある女剣士マリスさんはどこにいっちまったんだ?
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:50:43 ID:sv3Rg1mu
>>526
BS顔グラは神だと思う
あれで再現してもらえれば100点だった
もちろん今回のも悪くないとは思うけど
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:50:55 ID:UkTKSBeM
ダブルスロット機能は活用されるんだろうか。
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:51:35 ID:sv3Rg1mu
>>530
今回は路線が違うでしょ
そういうのは新作に期待しろよな
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 14:52:08 ID:S23A4/X2
>>534
そうそう。
この泥臭さや渋さこそ、暗黒竜・・・ってかFEに相応しい。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:12:55 ID:SgfcIkeh
>>534
剣闘士オグマが通り名だしな



アニメ版みたいなオグマ回想あるのかね
ょぅι゙ょシーダの一枚絵とか…
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:25:02 ID:V1xEMCtn
BS版の登場キャラの成長率を調べてみた。
載っていない人は初期値・成長率ともに紋章1部と同一(ニーナは2部と同一)

☆ ☆ 初 期 値 ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ 成 長 率 ☆ ☆
力 技 速 運 守 魔 体 武 性 力 技 速 運 守 魔 体 武
☆ ☆ 度 ☆ 備 防 力 器 別 ☆ ☆ 度 ☆ 備 防 力 器
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
05 05 11 10 06 06 16 07 01 70 70 70 60 20 03 50 70 //エスト(初期値が落ちている)
03 02 12 01 05 00 22 10 00 10 30 20 40 10 03 60 70 //フロスト(ウェンデルと同一)
13 07 10 05 07 00 30 08 00 50 50 50 70 50 03 60 30 //ダイス(バーツの成長率)
06 11 14 07 09 01 22 10 00 40 80 80 40 30 03 70 70 //マリス(二部カチュアの成長率)
10 10 11 08 09 01 26 13 00 30 60 60 50 20 03 60 90 //ライデン(一部カインの成長率)
10 13 12 06 10 00 27 13 00 40 50 50 40 20 03 70 70 //ベルフ(アベルの成長率)
09 11 09 08 07 00 23 10 00 30 30 30 40 10 03 40 50 //ロベルト(ゴードンの成長率)
12 12 16 10 14 00 38 14 60 60 60 60 60 60 60 90 60 //カミユ
※マリスさんの性別が変
※カミユの成長率が狂っている(性別も)
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:28:04 ID:Yma0UE99
暁の女神で出た悪い要素の改善が見られないから悪い予感しかしない。発売直後は様子見だな。
近接間接両用武器の充実度と妄想要素用の体格が残念。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:36:31 ID:ez/T6+jJ
>>541
マリスのは一部のカチュアの成長率じゃね
出た時期が確かトラキアの前後だから、加賀の女剣士贔屓が最盛期のころだけあってマリスがヤバイ
レベルが低いのに二部のオグマやナバールみたいな初期ステータス
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:36:36 ID:OfzUHEGv
アニメのシーダは見えまくってたからなパンツ
今回はパンストの上から透けたパンツでいいよ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:39:04 ID:U0LDX595
力重量軽減とクラス転職で力守備成長の高いまどうしバーツが
最前線でボルガノンの重量相殺してぶん回すとか
サンダーソードやサンダーボルトファイアーガンに魔力乗るなら
剣士マリク、シューターレナみたいな変化球も出来るな。専用魔道書や杖無駄になるけど。
FCだとウォームやシューターも遠距離じゃなかったけど、今回遠距離は存在するのか気になる
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:39:49 ID:Qla0aH04
リメイクではゲーム内の周囲の評価とか諸々を余所に非常に情けない能力だったマケドニア兄妹の能力は改善されるのかな?
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:43:30 ID:V1xEMCtn
>>543
本当だ,すまんorz
16進でデータ見ていたときに勘違いしていた。
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 15:56:02 ID:S23A4/X2
>>542
最上級CCも無いし、前作キャラもいないし、スキル・奥義も無いし、恐らく1部隊だし、ラグズいないし、
ようするに改善されまくってるだろ。
シナリオとかバグが云々・・・ってのは、発売されてみないと分からないのは当たり前だが、
少なくともシナリオの「大筋」に問題がないのは予想できるし。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:01:47 ID:zFE1jBBU
顔グラに関してだが、皆ムッとしてるよな
表情の変化に乏しいっていうか
顔グラが変わったとかじゃなくて、この辺が気になる
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:04:47 ID:S23A4/X2
まあ、今公開されてるSSはほとんど戦場だし、
戦場でにこにこ笑顔なほうがおかしいだろwww

まあ、ふとやわらかい表情を見せることがあるようだ、とはして欲しいけど。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:22:43 ID:zFE1jBBU
>>550
今まではグラフィックで笑顔のキャラとか結構居たじゃん
暗黒竜だってアベルの笑顔やゴードンのニヒルな笑顔が好きだったんだけどな
今回のゴードンがニヒルに笑ってたら面白かったんだが
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:22:50 ID:d4MPRaxD
ttp://imepita.jp/20080711/589090
フー(・ω・`)
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:27:59 ID:veF/mjOe
スターライトないとメディウスって勝てないの?
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:33:57 ID:xX+Rh5Cp
デビルアクスがあればなんとかなる
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:37:02 ID:OlP7Fnay
デビルアクスを振り回すリフ・・・ゴクリ
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:38:22 ID:kQWJRDOy
>>548
それって改善というのか?w
暁の悪い要素ってのは(書いてあるように)てやり/ておの強すぎとかだろ。
俺はやはり兵種変更が不安すぎるので評判待ちだ。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:39:17 ID:S23A4/X2
>>556
手斧はまだしも、暁の手槍ってGBA時代に比べれば大人しいような
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:42:58 ID:6wUKk1GE
GBAはてやりよりも遊牧騎兵やフォレストのが強くて便利だったような
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:56:09 ID:zFE1jBBU
耐久力のあるキャラは大抵、槍や斧が扱えるから、
直間武器での地雷が強すぎるんだよなぁ
剣マンセー斧不遇や、剣士最強斧戦士涙目とかと違って、これってGBAのころからずっと引きずってるのが気になる
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 16:56:38 ID:PM8qbnRV
ジュリアンもFC風のカマっぽい美形にしてくれないかな
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:01:12 ID:76CUHblb
>>560
いつもの横顔で表現してほしいものだ
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:06:37 ID:HNxuNemN
あのグロキモい女がシーダであるなどとあってはならず
そもそもあれでは共通点と呼べるものは青い髪だけではないか
SRPGの先駆けとなったFE暗黒竜を一番わかってな(ry
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:25:47 ID:7wwCWiMQ
アネモネ「ゲッター線が侘びを入れに来たわ」
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:26:48 ID:7wwCWiMQ
誤爆したぜ許してくださいおながいします
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:30:16 ID:76CUHblb
なんだスパ厨かw
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:33:55 ID:ZYF+Mej9
よーし、俺は三角木馬隊を編成するか
ジェイク、ベックを先頭に「プッシューン プッシューン」

まさか、シューターの武器が暗黒竜と変わらず
カミュのマップでしか売ってないとか無いよな?
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:34:43 ID:820ookRb
スターライトいるのはガーネフたんや
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:35:04 ID:JZN9RsJc
トーマスもシューターにチェンジだ!
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:39:24 ID:Vk1JCyUl
ファミ通見てきて盛大に吹いたwww

剣士きずぐすりでも育てるか
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:57:41 ID:OOx3UeaX
というか剣士きずぐすり速いよ
あの老齢でLv3で速さ14とか
足腰いっちまいそうだ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:03:16 ID:VM5uzBVY
FE厨(笑)
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:10:54 ID:yXVpjHI9
ちゅーちゅーうるさいスレだな
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:13:18 ID:qz3q5/H2
(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:17:18 ID:jUylqQAp
チキとチュッチュしたい
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:21:30 ID:qUvEjuZ8
ISの加賀がこのISでは俺はおさまらぬだろうとISを抜けると言い出した
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:23:10 ID:PIFt/gcw
>>566
22章で普通にエレファントとか売ってた気がするが。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:25:59 ID:ByrxYJeb
今更知ったが原画が士郎正宗だったのか…そりゃ顔も濃くなるわなあ…
システムえらいはっちゃけてるようだから期待したいな。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:28:56 ID:Iga2qp+t
わたしはそうりょリフ
↑の要領でいろんなクラスのバージョンを用意せねばなるまい
とりあえず剣士は確定だな
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:29:21 ID:9KIx6opu
>>489
FEの高難易度終盤で鉄系武器の出番が無いのはよくあることだぜ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:31:19 ID:ZxLH7FhQ
わたしは けんしリフ
かいふくはできませんが
てつのつるぎがつかえます
よろしければ ごいっしょさせてください
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:32:01 ID:JZN9RsJc
わたしは Sナイトリフ
かいふくはできませんがry
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:32:43 ID:S23A4/X2
わたしは けんじゃリフ
たたうこともできますし
ちりょうのつえもつかえます
ふひひ
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:35:06 ID:ycLCIFgz
>>571
(失笑)
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:36:44 ID:UkTKSBeM
わたしは せんしリフ
かいふくはできませんが
あくまのおのがつかえます
よろしければ ごいっしょさせてください
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:38:39 ID:VEc5Km0F
リフファンはそうりょにこだわりがあると聞いたが違うのか
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:41:00 ID:KAYWXXMJ
まあね
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:45:44 ID:6wUKk1GE
>>575
そうですかありがとうベルサガスウィフトすごいですね
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:46:03 ID:ba93UiAy
兵種変更って・・・そんなんされたらもうなんでもいいじゃん
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:48:01 ID:ZxLH7FhQ
職種変更って要するに
お前明日から戦士な!みたいなマルスの一存だよな
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:50:17 ID:HGL/oEMT
兵種変更で能力が上下するのは良いね
上下しなかったら変更したら何一つ役に立たないクラスが出ちゃうし
ハゲ剣士がいるならリンダを兵種変更したらグラはポニテのままなのかな?w
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:04:02 ID:dCpNr2qo
単純に今まで暗黒竜にいなかった生足女剣士とかが兵種変更で作れるのは面白い
ミネルバなら女勇者で斧振り回すとかでもイメージ的に任せられそうだ
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:16:50 ID:KAYWXXMJ
俺は多分一週目は兵種変更できない。
二週目はちょっと勇気を出して数人の兵種変更をするだろう。
三週目でやっとネタプレイに走れそう。
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:21:46 ID:AlRB6eI3
兵種変更ってキャラが死んで減ったクラスを補充するためのものだろ?
成長率の変化も無さそうだ
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:33:41 ID:9tRtTkT3
いや、割と低コストで能動的に変更できるっぽい
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:36:51 ID:j7azmm5R
いいシステム考えるよなー
スーファミウォーズで力蓄えてるし
インテリはほんといい会社だ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:39:58 ID:qUvEjuZ8
なぜ暁で本気を出してくれなかったのか
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:43:14 ID:KtRswKDQ
>>596
あれがあの時の本気だった
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:48:08 ID:pDs8p7S2
>>596
言わないでくだしあ!><
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:55:07 ID:qz3q5/H2
兵種変更の採用で
より快適なハーレムプレイをお約束いたします。
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:56:05 ID:qUvEjuZ8
むむむ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:00:12 ID:yThJnRB/
魔法剣あるのかな
リンダを剣士にしたりして遊びたい
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:00:38 ID:jddSkoKF
>>594
たぶん変えるだけならコストはかからないと思う
ただ思うにクラスチェンジする場合は
例えばドーガが剣士の状態でも
強制的にジェネラルになる気がする
まあそこからまた変えればいいだろうけど
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:08:20 ID:IDttHdLX
上級でも兵種変更できたらJ-GUNとウェンデルとボアをジェネラルにしたい
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:12:51 ID:Iga2qp+t
ジジイトライアングルktkr
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:17:06 ID:Vk1JCyUl
>>592
おまえは俺か

っていうかそうりょ→ソシアル
ができるってことは女キャラ→ペガサス
ができるってことですね
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:24:26 ID:OgpqCwr3
支援会話達成率よりキャラの兵種LVMAX達成率を一覧できる表が欲しいな
つかそもそも支援会話いらん
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:29:09 ID:qUvEjuZ8
加賀のいないISにキャラ改悪されたくない気持ちもあるし
マルスとシーダの支援会話でニヤニヤしたい気持ちもあるし
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:29:34 ID:6wUKk1GE
いやむしろ支援会話がメイン
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:32:20 ID:B8nw8Uxt
支援は正直なくてもいいが、会話自体は潤沢に用意してほしいな。
できれば、顔付きの敵との会話がほしい。
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:33:59 ID:9KIx6opu
「カチュアさんがこれを・・・」
「ええ、でもたいした怪我ではなくてよかったわ。でもどうしてあんな真似を?」
「あなたが好きだからです」
「え!?」
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:35:50 ID:ba93UiAy
冷静になるとこのシステムをぶち込むには懐古共がキャラに愛着があるリメイクのほうがむしろいいのかもしれんな
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:36:55 ID:8JOtPTzw
なんにせよ女剣士不在という不安要素は解消できそうだ
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:37:03 ID:VEc5Km0F
>>609
ガザック対シーダの戦闘会話がある予感
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:37:59 ID:kQWJRDOy
>>611
クラスも含めて愛着があるわけだから、それを壊されるのは悲しい。
やはり新作向きのシステムだったと思う。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:39:37 ID:qUvEjuZ8
新作でやったらそれこそこんなんFEじゃねえって袋叩きだろう
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:39:48 ID:SDEWWu/K
新作で兵種変更なんてやったらこんなのFEじゃないと言われるのがオチ
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:40:50 ID:eVq4xdwR
暁のテンプレ支援会話はもうやめてください><
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:41:07 ID:O0Ku4+Mq
会話の無限ループの予感
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:41:10 ID:xWkVaP2W
「あなたはあいをしんじますか☆」
「あぁ?頭大丈夫かてめぇ」
「あなたにはあいするひとがいますか☆」
「・・・(こいつまじでやべぇ)」
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:44:20 ID:OgpqCwr3
懐古ですが非常に楽しみです。
なんか懐古懐古煽っていた連中の方が逆に対応出来てないんじゃない?
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:45:45 ID:jddSkoKF
>>617
今回は兵種変更があるから
職業ネタの支援会話は厳禁
ということは

まあ自由度とシナリオが反比例するから仕方ない
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:48:48 ID:kQWJRDOy
>>615>>616
今だって大して変わらんようなw

つーか、そんな袋叩きにされるようなシステムだって自覚があったんなら、最初から
やらなきゃいいじゃん。
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:50:23 ID:f3UM418C
システムで盛り上がってるところ悪いが、カチュアとチキはまだかね?
システムが良くても悪くてもこの二人が可愛ければ俺は戦える
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:50:40 ID:B8nw8Uxt
>>613
村人代表でガザックvsリフなんてのもあるとステキだね。

>>614
所謂「ifモノ」と捉えると、これほど面白そうなシステムもないんじゃないかな?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:50:47 ID:AFCNv3bJ
体験版配信されるかな
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:51:04 ID:XyF1sDA6
一部が騒いでるだけじゃやめる理由にはならんだろう
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:52:05 ID:OgpqCwr3
>>622
で、実際に袋叩きにされているの?
蒼炎の3D化の時の事をよく思い出してみろよ?知らないガキはもう寝る時間だぞ。
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:52:11 ID:itoXyLR4
あるとしても序章だけかな
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:52:22 ID:qUvEjuZ8
>>622
2度目のリメイクだしこれぐらいはっちゃけちゃってもいいよねと思う
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:52:40 ID:ybItzD8W
変えなきゃいけないだけの話でギャーギャー言うほどFEファンはガキじゃないよw
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:54:21 ID:kQWJRDOy
>>624
ifものが面白いのは、本道がしっかりしていればこそだろうに。
新規ユーザに、いまさらファミコンで暗黒竜をやれというのか?
それなんて暁?w

クリア後のおまけとかだったら、確かに面白いと思う。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:55:58 ID:am3VeRo5
ソシアルリフは新外伝でのゾンビクレーべへの布石
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:56:44 ID:dCpNr2qo
マリアがリンダみたいな格好してファイアーとか撃ってるの想像するだけであと1ヶ月戦える
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:57:14 ID:VEc5Km0F
>>631
お前の新規を想う優しさに泣いた
既プレイユーザーの俺らからすると初周だろうがおまけだろうが同じなんだがな
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 20:57:44 ID:/++YRnvM
女戦士に一番似合うのは誰かが迷うわけだが
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:00:05 ID:O994HGEw
敵将との会話は絶対ほしいよなー
聖戦のガンドルフ戦並みにおいしい会話を待っている
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:08:28 ID:jddSkoKF
>>631
ただ認めたくないだけだろ
それにクリア後のおまけは暁で結構批判されていたのに
そこで何故クリア後のおまけにしたがるんだろうか

暁の場合はもとからユニット数が多い上使いにくい闇魔法だったから
初心者には扱いがキツイだろうということでゲームバランス上での配慮には
問題なかったけどな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:09:00 ID:qUvEjuZ8
>>635
カと速さが両方伸びるキャラっていうとカチュアくらいしか
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:09:26 ID:E5eUA+4N
新規だったらキャラへの愛着もなにも無いだろ。
結局気に食わないだけのことに、適当に理由付けしてるだけだろう。
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:11:42 ID:OgpqCwr3
>>631
FEシリーズ新規にはそもそもゲーム業界ではよくあるシステムの1つでしか捉えないだろう
そして既存のFEプレイヤーの中に職業選択の自由程度に本道を求めている連中がいるか?いても少数派だろ?
要は大げさなんだよお前は、これだから聖戦以降の公式厨は。
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:12:14 ID:S23A4/X2
キャラに愛着があって、クラスを変えたくない人がいることぐらい、ISもわかってる。
だからクラス変更なしでクリアできるバランスになってると思うよ。
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:12:34 ID:kQWJRDOy
>>637
暁で批判されてたのは、クリア後におまけをつけたこと自体じゃなくて、物語をすべて
楽しむために何回もクリアしなきゃならない点だろ。
恣意的に混同するのはフェアじゃないな。

クリア後のおまけにしたがるのは、暗黒竜のリメイクを期待しているから。
ここまでやったら、もう別のゲームだろう。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:15:44 ID:E5eUA+4N
>>642
そういう人はVCでもやってろってことだろうなぁ。
移植とリメイクの区別はつけてくださいな。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:17:29 ID:jddSkoKF
>>642
それもそうだが
そういう批判もあったよ
まあ屈辱感を味わったお方がなんでもケチつけてたからな
今のこのスレの流れのように
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:17:39 ID:kQWJRDOy
>>643
原作を無視したリメイクが叩かれるのは、2chにいるあなたならよく理解してることと思いますが。
別に内容を一切変えるなとは言ってないよ?
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:18:16 ID:jddSkoKF
>>645
といっても
ドラクエ3の性格変更ほどバランスは変わらないと思うぞ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:18:54 ID:S23A4/X2
>>645
だからどーしたw
よそはよそ、うちはうち。

納得できないなら帰れよ。
一生VCやってなさい
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:24:26 ID:OgpqCwr3
>>645
さっきからお前、火のないところに必死に煙を立てようとしてないか?
まるで差別がないと食っていけない同和関係の連中のようだな
もうちょい仲間を集めてから出直して来いよ
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:24:40 ID:E5eUA+4N
>>645
つーか、2chだとリメイクならどんなんでも叩かれるでしょ。
改善は当然、少しでも気になったところは叩く、がデフォなわけだし。

今回の反応は変更点の大きさの割には驚くほど好意的だと感じる。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:26:12 ID:5ypitGFw
まあ、あれだ、リフを持って来たのは正解だったとしか言い様がない。
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:26:44 ID:qUvEjuZ8
第一印象が酷すぎたからな神山マルスとか
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:27:00 ID:9KIx6opu
懐古厨に何言っても無駄だよ
精神年齢低い身障なんだから優しく見守ってあげようよ
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:27:39 ID:Iga2qp+t
リメイクってのは「新しく作り直す」って事
原作のイメージに捉われる必要はない
ミンサガとか見てみろよ、全く別ゲーになってるだろ
あそこまでは変わらないだろうけど、結構変更されるのがリメイクってモンだ
それに原作から結構変わったリメイクで、批判が多いのは新約聖剣くらいだ
支持を得てるリメイクも一杯あるよ、例にあげたミンサガもそうだな
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:28:46 ID:SDEWWu/K
>>645は懐古厨なのかね
もっと別なもののように見える
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:29:16 ID:URajqdIw
ふきだしやっつけ。
                        ミ川川川彡
     _.....::フ ̄三 ̄\'::..、、     .ミ       彡
   ∠;:::::´ ̄:: : : .::`::..、\:.:..、    三  ギ  そ  三
    /: : :: : :: ::.::: ::. :.::::\\:ヽ   .三.  ャ  れ  三
  /: ..:: :: : ::::.. :...::. ::::::::::\!:.:.:,  三  グ  は  三
イ! ::::: :::::;ハ: :::.|\::: :::::ト、 ::::::::ト、::i  三  で       三
 .!:!::::::::/l_lト、:::::!. _ィニー} ト、::::ヽ\ 三   言  ひ  三
 从ト、::l. イT!\「 ヘ!_j `  l:::ハ:::::|ン .三   っ  ょ  三
   LL::l `´  ヽ      l|l:.:.:!   三.  て   っ  三
    `ソ!   、,     /l//:.:.:.l   .三  る  と  三
    レヘ   ―‐    , ケ′ハ「`  三   の   し  三
      \  ̄   /:|::/     .三   か  て  三
      rニ>--<二二二)、     .三  !?    三
  _  _ト.. ̄| ̄ __ . . ..--: h_ ...――彡      ミ
 /: : ::`´: l: :l | l: : : : : : : :/: ::/ ̄ ̄ .彡川川川ミ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:32:04 ID:2NFNFlou
ダロスが使いたくてしょうがないんですが
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:32:50 ID:B8nw8Uxt
>>631
正しくお前自身が答えを提示してるじゃないか。
「クリアしたご褒美」だとすればいいんだよ。
それに、全く初めて暗黒竜に触れる人ならば、始めからこうだったってだけだから無問題。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:33:07 ID:OgpqCwr3
懐古厨は俺だぞ
ID:kQWJRDOyから懐古は全く感じないな
なんとなく、FEとはこうあるべき厨な気がする
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:33:46 ID:OHq32xuj
オグマやナバールがサッと攻撃をかわして
必殺の一撃を叩き込む
これがいいんじゃないか
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:34:39 ID:jeo0v4MB
リフ〜もしも〜
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:35:27 ID:Iga2qp+t
何がギャグだよ、リメイクでうだうだ騒ぐ懐古の方がギャグだ
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:35:29 ID:P3OECrSF
しかし、クラスを変更できるってことは
変身能力のあるコマンドだったアイツは、NPC化かマムクートとして使えるということか?
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:36:19 ID:2NFNFlou
>>659
んで次々と敵殺しまくってやっつけ負けするんですね、わかります
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:38:03 ID:pDs8p7S2
>>655
改善版期待してる
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:41:12 ID:ycLCIFgz
>>654
よく知らんが、兵種公式厨とかじゃないの?
この属性のキャラはこのクラス、この性別はこのクラスでなければならないみたいな
リフのあれが出てから、急に湧いてきたしな

だってさ、今日の夜中の4時まで起きて、昼の11時にレスがあって、今まで続いてるんだぜ
何もんよ、一体ID:kQWJRDOyは?w
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:42:25 ID:B8nw8Uxt
>>662
・普通の人々:兵種変更は出撃準備画面のみ
・チェイニー:何時でも何処でも変身おk
こんな差別化だと予想。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:45:00 ID:5ypitGFw
ミンサガはいいリメイクだったよね。やり込みまくった。
暗黒竜もそうなることを心から望むよ。
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:50:16 ID:NxRBNxns
もしも海賊からバーサーカーにCC出来るとしたら
ミネルバを海賊にして女バーサーカーにしたいです

こういうプレイもできるんかな
女狂戦士って素敵だよね
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:53:00 ID:DwgsQxG7
>>655
イケメンすぎ 神山ベースでひとつお願いします
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 21:59:25 ID:ELHHInKn
それより魔道士に兵種変更してもオグマの顔グラは上半身裸になってそうなんですが
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:03:57 ID:P3OECrSF
狂戦士とかは男性専用な気がする
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:09:08 ID:2NFNFlou
>>668
聖戦のブルギッドをアーサーカーにする夢でも見てくるか
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:22:23 ID:zFE1jBBU
職変更で心配なのはバランスだろう
普通に考えれば成長率が高いキャラと低いキャラの格差が広がるだけだしな
何か考えがあるんだろうが
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:22:26 ID:ZxLH7FhQ
>>671
男女差別したらフェミ団体に訴えてやる><
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:27:36 ID:jddSkoKF
>>673
まあ既存の暗黒竜の成長率でやったら
問題外のシステムだろうね
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:27:37 ID:RGat8/80
ミネルバがエロゲのファンタジーモノでの女戦士みたいで
泣きたくなります・・・
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:30:14 ID:P3OECrSF
>>674
シスターの筋肉男が見たいのか?
そういうことです
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:32:19 ID:ycLCIFgz
色々妄想して二次などにも生かせるのが理想的だな
自由に兵種が変えられるってので人それぞれの広がりを満喫できると感じた古参は多いと思われ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:37:12 ID:TdkPDwoc
誰かジャンプの情報を確認できた?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:41:27 ID:jddSkoKF
自由に兵種が変更できることで
これまでの常識が覆されるかもな

過去作でよくこいつは何々向きのパラだとか言われるが
半分くらいはイメージで語ってる感じもしたからな
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:42:32 ID:ycLCIFgz
>>677
横槍だが別にそういうのもありでしょう
システムにあるのか知らんがあっても別に驚かんな
嫌ならそういうクラスにしなければいいだけ
人それぞれですよ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:44:01 ID:qUvEjuZ8
人それぞれなんて大人みたいな事言いたくない
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:44:43 ID:zFE1jBBU
ドーガは典型的な職業に助けられてるキャラだが、今回はどうなるかね
守備成長は上がってそうだからお株を奪われることはないのかな?
今までの成長率なら余った強キャラをアーマーにするけど

職変更で余った強成長キャラが出しゃばるだけにならなきゃいいが
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:45:14 ID:RQgJS83H
開き直って俺の意見が全てだなんて子供以下だぜ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:47:16 ID:qUvEjuZ8
>>684
でもそういうのがいるからスレが伸びるんだぜ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:48:48 ID:3dDbgPv9
別にスレの伸びなんてどうでもいいしなぁ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:52:40 ID:zFE1jBBU
読むほうとしては自分の考えを前面に出したレスの方が面白いな
嫌なものは嫌だと言えばいいと思う。ただ、駄々を捏ねるのではなくね
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:52:59 ID:ozlNZmVp
ほっといてもスレは伸びるんだなこのタイトルは
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:56:16 ID:ZxLH7FhQ
>>677
シスターなんて兵種存在しません
多分
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 22:58:48 ID:f3UM418C
サジマジバーツを全員マムクートにして全員を焼き払ってやるぜ
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:01:57 ID:QVBV6hTp
>>631
それと暁に何の関係があるんだよ
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:05:58 ID:yXVpjHI9
僧侶だな
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:14:25 ID:2NFNFlou
まあ、そう急ぐ必要もあるまい。全軍、ゆるりと進撃せよ・・・
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:19:55 ID:itoXyLR4
ゆるりと進撃した結果が全滅だよ!
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:23:06 ID:E5eUA+4N
>>693
キミ、ハンニバル将軍の代わりにうちの軍に入らないかい?
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:25:33 ID:t+PBNOPD
できればスキルももっと充実してほしいのう
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:30:53 ID:xWkVaP2W
スキルとか厨くせぇ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:36:09 ID:y25henOR
会話シーンの映像ってまだ出てない?
もしかしたら口パクとまばたきだけじゃないのかもしれん
表情が変わるとか
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:44:53 ID:AFCNv3bJ
いつまでキチガイ同士の煽り合いは続くんだよw
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:47:14 ID:qUvEjuZ8
お前FEスレ初めてか?力抜けよ
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:49:13 ID:qCRzDEUz
懐古厨は加賀が好きなんだろ
糞ベルサガでもやってろ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:50:16 ID:etAdjOCy
2chなんてキチガイの煽りあいで出来てるようなもんだぜ
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:51:31 ID:xWkVaP2W
なげかわしい(´ー`)y─┛~~
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:54:11 ID:ozlNZmVp
やれやれだぜ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:54:32 ID:E5eUA+4N
ぐだぐだしてきたな
そろそろ新しい燃料が要るようだ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 23:55:12 ID:xWkVaP2W
俺のリアルちんこ画像をうpするときが来たというわけか
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:02:32 ID:VEc5Km0F
まあ、また数日内に新しい情報がくれば盛り上がるだろう
ここ3日がむしろ熱し過ぎた
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:02:48 ID:jyxMPUAt
カルドについて語ろうというのならスレ違いだな
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:04:00 ID:QTKt0hdw
三姉妹の顔グラってもう出たん?
それ次第で買うかどうか決めるつもりなんだが
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:04:09 ID:/5lZGY04
落とし穴とかトラバサミとか罠作れる職でないかなー
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:04:11 ID:PA5qyxZR
なんたら正宗のエロ絵をうpしる
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:04:25 ID:bXTXTYhB
あれ、オグマ勇者になって斧振り回すんなら
最初から戦士で斧鍛えてから傭兵→勇者にチェンジすればいいんじゃね?
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:05:43 ID:2v5pPGXE
聖魔では同じ役割の僧侶とシスターが存在していたが
新暗黒竜ではどうなることやら
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:06:15 ID:ADe5A8+L
どこまで本気で言ってるのかしらんが、
特定キャラの顔グラが購入の決め手になるってのが理解できねえ
全体的に好みじゃねえ→イラネなら話は理解できるのだが
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:07:23 ID:bXTXTYhB
>>713
あれは分岐クラスチェンジで賢者に行くかヴァルキュリアに行くかってのが重要だったから
暗黒竜の仕様なら全部僧侶で問題ないんじゃね?
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:08:01 ID:gD1zoFhA
FEユーザーは異常な萌えオタ&腐女子が多いからな
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:10:59 ID:txjsLtpT
マルスとシーダの出会いとか描かれるんだろうか
ショタマルスみたいな感じでロリシーダのグラも用意してあると最高なんだが
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:35:23 ID:H7Tnckrq
俺はお前らの大嫌いな懐古だが今回のリメイクは非常に楽しみだ
最悪の糞リメイクだった紋章と違って非常に期待できる

>>620
全く持って同感
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:37:22 ID:2v5pPGXE
私、女だけど〜
みたいなのでいまいち信用できないから本当でも名乗るのやめたほうがいいと思うんだけど…
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:38:51 ID:fbPdH7CD
>>614
使わなきゃよくね?
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:40:06 ID:OthhN3hV
>720
あったら使っちゃうタイプなんだろう
聖戦のターンセーブとかみたいに
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:40:52 ID:ip3DNoqb
リメイクというより改造版暗黒竜をやる気分です
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:41:16 ID:66ajIY+F
>>718
なんで二行目を胸にしまっておけないんだろう
そんな一文知ったこっちゃないし好きな人が不愉快な思いするだけ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:42:36 ID:gOV1no8w
2chだし煽りあってナンボって事でひとつ
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:43:06 ID:/5lZGY04
出撃ユニット30人くらいのMAPとかないかなぁぁ
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:43:52 ID:mjc1mPuu
>>723
同感
紋章→暗黒竜と入った人間には特にね・・・
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:43:59 ID:KNwwRnpn
外伝マップでミシェイルとかカミュとかシーマが仲間になったりとか
そういう予想(妄想)は今のところ無し?
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:44:12 ID:zRmrzl6V
最善の選択肢があれば、使いたくなるのが人情。ましてやSLGだからね
使わなくても、最善の手段を前に縛るのが腑におちないのはよく理解できる
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:44:55 ID:XUrnb+CL
>>726
それこそ他人からしたらどーでもいー
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:46:54 ID:gOV1no8w
聖戦でヌルいなら神器使わなきゃいいじゃんって言ってるようなもんだよね
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:46:56 ID:fbPdH7CD
>>725
いつか部隊制ほしいかもね
ビラク隊とか・・・・
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:48:21 ID:Cl9MhZi3
安易ないやなら使うな論を見てるとシレン3のコピペを張りたくなってくる
今回の変更点が楽しみにはしてるが。

>>713
CC後の違いはあるが、あれは同じクラスを性別毎に呼称を変えただけかと。

マルスや竜人のクラスが動かせるかが気になる
マルス:スターロード⇔ロードナイト  竜人:コマンド⇔バード/踊り子 +マムクートの能力
ぐらいあれば嬉しいが
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:51:07 ID:HjjTbjBt
闘技場でもこの手の論争あったなぁ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 00:57:02 ID:k8BFzY8s
持ちうるあらゆる手を使って最速クリアを狙うってのが結局は
一番スマートなんじゃないかな。

トラキアはその一番極端な例だったが。
基本、最速プレーを目指すと常に余裕なんてないよ。
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:00:39 ID:G0J8CBoU
>>733
支援会話でもあった
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:02:08 ID:ip3DNoqb
聖戦の闘技場だけは使わないとレベル足りなくなるから嫌だった
全員分だからものすごく面倒だし

世界観は一番好きだっただけに残念
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:02:33 ID:/5lZGY04
どうせ10年は遊ぶんだろ
いろいろ幅あったほうが良かったと思う日がいつか来るよ
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:04:27 ID:igKMv3GB
結局恒例行事ってこったなw

そういや闘技場ちゃんと収録されてんのかな。
闘技場のあるマップに外伝マップのためのターン制限とかされてそうだが。
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:06:49 ID:gOV1no8w
シレン3のコピペについて詳しく
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:09:06 ID:mjc1mPuu
闘技場復活は良いが、初代みたく一度入ると降参できなかったり
GBAみたく1ターン目に止められないのはちょっと勘弁
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:13:07 ID:Cl9MhZi3
>>739
株式会社チュンソフト ゲームデザイナー 梅谷博愛インタビュー

Q.シレンシリーズで最も遊ばれているのがもっと不思議と言われる
  何も持たずに入るダンジョンだと思うのですがひとりで入るのが当たり前
  というダンジョンのほかに、パーティで入れるダンジョンもありますか?
A.ええ、ありますよ。アイテム持込の有り無しもあります。

Q.シレン2の最果てへの道にあった黄金の間。あのような隠しフロアは今回ありますか?
A.黄金の間とは違いますけれど、隠しというか、ちょっとしたイベントが起きる階は
  存在します。今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。

Q.さらに難しいですか!これまでWindows版アスカの裏白蛇島が
  一番難しいと言われていましたが、それよりも?
A.それより難しいです。ダンジョンに行くのは二人でもいいですけど、
  ひとりで行く場合はどのキャラクターを使うかで、全然難易度が違います。
  草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:17:44 ID:ip3DNoqb
ハードモードっていい加減やめてくれないかなあ
どうしてもノーマル基準になるから毎回調整がやっつけになってる気がする
敵多くてステータス高いだけじゃん
暁マニアとか攻撃範囲見えない&経験値少ないとかもう意味不明

もっとマップ配置とかで難易度上げるとかさ
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:20:37 ID:/5lZGY04
いままで出来たことを出来なくして難易度たかいだろーってのは止めて欲しいね
縛りなんてしてる暇がないもっと自由に自由にでもそれでもおっつかないまだまだムズイってびびるような感じで
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:20:38 ID:gOV1no8w
難易度だけはさすがにしょうがないと思う
1本の難易度で新規に投げさせず古参を満足させってのは無理
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:21:39 ID:k8BFzY8s
攻撃範囲見えないってのはCPUまかせの面倒な計算を自分で
やる煩わしさが増えるってだけで実は戦略的性が上がっている
わけではないというところがムカつく。
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:23:19 ID:Cl9MhZi3
>>741
  草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これは、発売前の雑誌でのインタビューだったんだが
この下線部分が問題で、こう書かれたら「ダンジョンに草(アイテムの種類)を制限出来るモードがある」
と考えると思うが、実際のゲームではその機能は付いていなかった
つまり、開発側は自ら「ぬるすぎると思った人は自分で制限プレイをしてくれ」といったことになるが
ゲームのバランスを調整する立場の人が「そっちで調整してくれ」というのはある種の調整放棄である。
(結局シレン3の出来自体は悪くなかったが)

「あるものを使わなきゃいいだろ」というのは制限がある上での調整を期待する人へ
投げっ放しの対処をしたと言うことであり、これと同じ理屈だということ。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:23:23 ID:fQ/Fqj1w
ハードモードは封印みたいなのでいいよ
ハードブーストかかったマチス最強
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:25:30 ID:txjsLtpT
ハードモードが5段階あるって話だけど攻略記事作るの大変です
なんとかしてください
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:27:01 ID:k8BFzY8s
まぁ別にゲームのバランスを整える義務なんて無いし。
遊び方も遊ばせ方もどうでもいいよ。自由で。
シレンの件は特に問題発言とは感じなかったから
下線をみてもへ?て感じだった。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:28:54 ID:ffUpq1vD
自分で難易度調整できるのが本当の自由度だと思ってるが…
最近の紋章動画みてほんとそう思うわ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:29:57 ID:R9RQ+UQ/
あるからって何でも使う必要性もないだろ
自分が楽しめなさそうなら使わないのが普通だと思うけどなぁ
ゲームでまで最善を尽くさないといけないのか?
趣味なんだから楽しめるかどうかが一番だろ
それにエムブレマーは制限プレイ大好きな人種のはずだが・・・
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:31:09 ID:zRmrzl6V
ハードブーストだとマチス、アストリア辺りは強力になりそうだな
ただナバールカチュアパオラが強くなりすぎそうだけど
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:31:16 ID:+kCyrQLo
そもそもが拒否反応の理由が難易度とかじゃなく
FEらしくないとか、キャラの個性が消えるとかの、もはや好みの部分だからね。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:31:17 ID:lQYoswHv
>>749
俺も、「宵越しの金は持つな」とかので、新たにぶっ飛んだ格言が生まれたのかとwktkしていたのだが…
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:32:38 ID:VIecRzls
好きじゃなきゃジェイガンやビラクなんて使わないよな
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:34:37 ID:q/RsYlCI
そもそもまだ詳細もわかってないしなぁ
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:35:08 ID:fQ/Fqj1w
>>752
でもあの頃は同盟軍の概念がまだなかったからな
パオラ、カチュアとかウェンデル先生とかは緑色なんじゃね?
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:36:37 ID:/5lZGY04
初見ではみんなジェイガンつかったろ?後半他のキャラに抜かれてリアルで老いを感じた悲しみを皆なら分かってるはずだ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:36:37 ID:R9RQ+UQ/
心配しなくてもハードブーストは無いだろ
蒼炎以降は無くなったし、あれは寝返りキャラが有利になるだけで良いシステムとはいえない
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:39:18 ID:R9RQ+UQ/
好きな人はジェイガンを使うんだよ
ジェウガンオンリープレイなんてのがあったくらいだ、確か挫折してたけど

いつもオグマとかマリクとか赤緑とか三姉妹しか使わないの?
ゲームでまで効率最優先なんて俺は嫌だな
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:42:36 ID:mjc1mPuu
育たないやつはとことん育たない昔のFEのリアリティというかシビアさが好きだった
それが差別だ蔑視だ言われるようになったのはいつ頃からなのか・・・
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:44:28 ID:fQ/Fqj1w
思えばマップで手に入るドーピング全部注ぎ込めば
ジェイガン単騎でもなんとかなってたんだよな
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:45:31 ID:+rteJbi5
俺はオグマが好きだからオグマ使ってんだよ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:45:50 ID:/5lZGY04
バヌトゥ単騎は出来るのかな?戦闘回数とかかなり考えてやれば出来る気がしないでもない
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:46:00 ID:txjsLtpT
ドーピングアイテム使ったら確実に楽になるよね
あったら絶対に使っちゃうよね
こんなのない方がいいよね

自分はもったいなくて使えない人だけどね
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:47:50 ID:mjc1mPuu
まあ成長率低いキャラ使うのだけが縛りじゃないからな
三姉妹を育てつつも買い物無しプレイとか鉄縛りとかはやってたが
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 01:51:28 ID:NXtWgd82
START押しっぱなしの高速起動は欲しい
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:04:52 ID:H7Tnckrq
>>741
nethackでもやれよと
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:05:14 ID:URCHqlGj
Hシーンをいれてほしい
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:08:04 ID:H7Tnckrq
>>746
>「あるものを使わなきゃいいだろ」というのは制限がある上での調整を期待する人へ
>投げっ放しの対処をしたと言うことであり、これと同じ理屈だということ。

俺は全く問題ないと思う
ウィザードリィでリセットしないのと究極的には同じこと
むしろ好きなように遊べる自由度を残していることが大事
そういう意味ではシレンはroguelikeの中では自由度が低い
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:09:40 ID:k8BFzY8s
ドーピングアイテムはカンストの可能性を考えてしまうせいで後半まで
お預けになりがち。
なので持つだけで即効果を発揮できるリングはいいアイデアだと思う。

成長率アップ系のアイテムは極めようとすると持ち替えが煩雑になるので
大器晩成など効果の永続するスキルにしたり(GBAにもそいうのあったかな)
色々と細かい不満点をキチンと取り入れてくれてると思うよ。

後は成長パラメータの固定化をデフォルトで装備してくれれば(もちろん通常の
成長モードと選択化)・・・

調子良く成長していったと思ったら不慮の事故でリセット。
やり直してクリアしたはいいが成長が悪くてなんかむずがゆい気分になる、
というのを経験した人は多いんじゃない?
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:10:03 ID:R5wnrjtC
その通りではあるんだが、制作者側が縛ってくれ発言をするのはよろしくないと思うね。
で、本題に戻って今回の兵種変更は凄く良いと思うよ。
これまで拠点だの体当たりだのバイオリズムだの、それこそお茶を濁す程度の新要素しか無かったけど、
今回のは違うからね、楽しみだ。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:10:44 ID:NXtWgd82
同意。
俺らエムブレマーは、受動的に遊ぶんじゃなくて能動的に遊べるプレイヤーなはずだ。
ムービーゲーを見るだけの奴とは違う。誇りに思って良いんだぜ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:24:14 ID:L2YaeGYU
 
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:25:27 ID:w2+w/ll5
オグマ弱体化乙



orz
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:26:28 ID:ZKgPtH/7
>759
ダラハウの初期値のことを忘れないでください
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:27:36 ID:w2+w/ll5
なに兵種変更だと?
オグマを剣士にすればいいのか

よし採用
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:42:18 ID:zRmrzl6V
オグマを剣士は相性悪い気がする
上限がGBA式なら技と速さはカンストできないし
やっぱちょっと高めの技と速さと高いHPと守備を生かせる傭兵かアーマー辺りが強そう
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:45:37 ID:w2+w/ll5
おれはそうりょビラク

おとこをいやします
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:51:50 ID:fbPdH7CD
ハーディンをジェネラルにするわ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:52:13 ID:k8BFzY8s
オグマはソードファイター>マーシナリーで。
強いんだけどなんか微妙な気持ちになれる。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:53:55 ID:lQYoswHv
>>780
鎧が重く脱げずに初夜失敗ですね、おいたわしや。
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:54:30 ID:fbPdH7CD
フォーレストじゃないの?
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:54:44 ID:+rteJbi5
>>780
不幸にするのはやめろォ!
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:55:31 ID:zRmrzl6V
加賀がソードマスターがナバールで、フォーレストがオグマのイメージって言ってたんだっけ
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:59:00 ID:ErMgUI8T
なんかこれって絵がFEっぽくないよな
ド素人が書いたアニメ絵みたい
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 02:59:31 ID:fbPdH7CD
ガトーも仲間になるんだよね。門なぞからしか知らないから・・
楽しみだ。 DS本体持ってないけど本体とセットで買うわ
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:34:36 ID:OjSCalwm
いらない子プレイに加えて
明らかに向いてねぇだろその職!プレイまで出来るのか
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:41:14 ID:DC4syKte
わたしは けんしリフ
ちりょうはできませんが
ひっさつほせいがついています

よろしければ
ごいっしょさせてください
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:42:31 ID:BrulHA5I
くっ!やむをえん!ドーラを出せ!
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:45:17 ID:NXtWgd82
>>786
そもそも原作はもっと「ド素人が書いたアニメ絵みたい」な件

FEの絵は大きく分けると、
−聖魔・蒼炎・暁・新暗黒路線
−暗黒竜・外伝・封印・聖戦・トラキア路線
−紋章・烈火路線

となるのかな?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:45:36 ID:fbPdH7CD
シスタージュリアンと盗賊レナさんとかもできたらいいな。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:46:40 ID:tNnJCup1
>>780
グラディウスを持たせたハーディンをジェネラルにして
「反乱兵ども・・・わざわざ死にに 来たか!グラディウスの恐ろしさ思い知らせてくれる!!」
と叫びながら戦うんですね。分かります。

実際はジェネラルじゃなくて皇帝だけど。
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:47:18 ID:fQ/Fqj1w
リフ ジェネラル LV20 グラディウス
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:54:35 ID:/5lZGY04
全員僧侶でガンジープレイもできるのかー画期的だな
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 03:57:00 ID:1/revxrN
>>795
全員はできないみたい
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:01:59 ID:ip3DNoqb
濃い絵よりはちょっと少女漫画入ってる絵のほうがFEに合うと思うんだけどなあ
封印からの公式イラスト見るとどうもねえ

まあゲーム部分とは関係ないし脳内補完すればいいか・・・
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:03:19 ID:NXtWgd82
>>797
聖魔イイじゃん聖魔
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:04:57 ID:a6OMSYro
リフの成長率悪かったらドーピングしてでも使う勢いだなおまいら
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:06:29 ID:NXtWgd82
あたりめーじゃんw

慣れたらリフとジェイガンだけで遊ぶわ。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:10:04 ID:AIn2Q9Vz
俺はイラナイツ+リストラ組で遊ぶわ。
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:17:13 ID:ip3DNoqb
オグマ技は上がりにくいけど速さはそこそこじゃなかったっけ
と思ったら速さ30パーセントか、高いと見るか低いと見るか

紋章のイメージで使うならやっぱり剣士かな
Dナイトと傭兵って聖戦から遅いイメージになっちゃったなあ(傭兵はGBAから)

せっかくなのでFC版リフの成長率おいておきますね
HP20% 力0% 技0% 武20% 速10% 幸10% 守0% 防0%
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:29:59 ID:HjrxIzTD
>>773近頃のゲームはほとんどムービーゲーだからな

FFとかFFとかまあFFとか
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 04:36:58 ID:NXtWgd82
FF12はやりこみ・システム派プレイヤーたちの研究も半端無いけどな。
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 05:06:19 ID:Ru/xqnkr
>>802
速さの期待値で見るとラディナバールがめちゃ速いから、全体で見ると真ん中だな
オグマは優遇された初期値のおかげでその成長率でも上限20ならカンストするけど、
トラキアを除く聖戦以降のソドマスの速さ上限が30だと、ラディかナバールじゃないとカンストできないな

オグマがそんなに速くないってのはやっぱSFCのころから設定としてあったのかもね
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 05:28:00 ID:sgIVyKVf
早さ30って高くないか
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 05:56:28 ID:k1FNcHZV
オグマの取り柄は守備30%ってところじゃないかな
CC不可のキャラ除くと30%のキャラはオグマ、カチュア、パオラ、ロシェだけだし
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 06:08:02 ID:VtpQRQQg
暗黒竜ではオグマの守備成長は20%だな
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 06:14:54 ID:rud8GvTr
>>805
紋章のシステム上だとオグマ程度の初期値があれば
成長率が低くても
余裕で追撃出せるからね
つまりそれ以上成長率のあるナバールの速さは
効率があまりいいとは言えない
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 06:24:19 ID:rud8GvTr
>>761
紋章での差別や軽視→自分でバランス調整できるからいい
暁での差別や軽視→糞バランス
何故ですか?
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 06:41:49 ID:k1FNcHZV
>>808
すまん、紋章30暗黒竜20だったな

ってかクラス的にゴードンとドーガの守備10%ってのが納得いかない
しかもゴードンに至ってはHPの伸びも悪いし
強化されなかったら兵種変更でポジション奪われそうだな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 06:50:14 ID:ip3DNoqb
>>810
キャラ間の差のことだろう
オグナバなんかは強さでキャラ立ってるともいえるし
ビラクとかザガロはある意味弱いからこそ味がある
たまに優遇キャラ叩く人居るけど、ある程度優遇冷遇居た方が面白いよ
いらない子がいるからこそ使うのも燃えるわけだし

暁がクソバランスなのはキャラ性能差じゃなくて全体の大味さ
奥義→相手は死ぬ ラグズ王のバーゲンセール みんな30超えでステータスインフレ
逆に言えばフリーダ様でも最大レベルまで上げればちゃんと強くなる
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 06:52:31 ID:gOV1no8w
育てれば普通に強いがほめ言葉でなくなってきてるよね
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 06:55:30 ID:rud8GvTr
>>812
上の紋章と下の暁で言ってること違ってるよ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:00:12 ID:cnvjrmuu
ユニット間やクラス間の優劣とか差別は昔から
なのに暁だけ異常に叩くのはおかしいよな。
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:00:30 ID:ip3DNoqb
暁ってそんなにキャラ性能差あったかな?
むしろ誰でも強くなれますなイメージなんだが
登場章の関係で育てにくいのはあるけど
サザとかも劣化(笑)だけど特に弱いってわけじゃないし
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:07:30 ID:/5lZGY04
最後の数章でしか使えないのって悲しいよね
オプションで2周目では誰でも使えるとか選べたらいいな
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:07:30 ID:rud8GvTr
>>816
キャラの性能差じゃなくて主に育成機会の方な
平等にしろとかよく批判されてたよ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:16:21 ID:5bRugfmO
暁が叩かれたのはバランスが悪いこと自体と言うより
「新キャラがほとんど冷遇側」ってことじゃないのかな

というか平等平等の流れはどうもなあ
ゲームまで並んでゴール思想ですかと言いたくなる
そういう意味じゃ聖戦は良かった
ネトゲとか通信対戦系じゃないんだしみんな同水準にする必要はないと思うぞ
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:24:03 ID:rud8GvTr
>>819
まあその聖戦でも製作者自身が
弱い奴はいくら頑張っても弱いから自由度が制約されるとか
反省してたからな

だから暁くらいの苦労がともなう弱キャラ育成はいいと思ったがな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:28:58 ID:rud8GvTr
そういや聖戦で思い出したが
今回マスターナイトでも出たら面白そうかもな
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:31:02 ID:5bRugfmO
まあその辺は個人の好みだよなあ
でも個人的にはキャラ育成メインのゲームじゃなくて
駒を運用するゲームのほうがいいな(キャラ育成付きの)
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:33:42 ID:GRcAR+sQ
バランスが崩れるギリギリである程度優遇不遇つければおkってか

そのある程度が人によって違うからややこしい事この上ない
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:37:29 ID:ner6y3Q3
>>714
理由なんてひとつあれば十分だ。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:38:49 ID:VIecRzls
>>821
ビラク固有の上級兵種ですね
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 07:54:41 ID:k1FNcHZV
聖戦は血統による成長率の補正はまだしも神器の能力値の補正が異常だったからな
専用武器はありだと思うけどあそこまでくると完全に神器装備キャラ>その他になっちゃうし
そのせいかマスターナイトが大して強く感じない
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 08:00:27 ID:NXtWgd82
>>812
矛盾してね?

ラグズ王族こそ、オグナバ以上に「桁外れの強さ」って設定なわけだろ
第一暗黒竜はCCボーナス大きいから、リフでさえCCすれば戦えるし。
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 08:01:44 ID:NXtWgd82
あと「近親相姦すると邪神が復活する血」と「サインすると国が呪われる契約書」って、
レベルはそんなに差が無いのに、後者だけ妙にたたかれてるよな。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 08:25:50 ID:Cwvhd4jv
マムクートを強くしてくれ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 08:27:19 ID:2v5pPGXE
最近のFE叩きをしているいわゆる懐古層に聖戦・トラキアの信者が多いことも影響しているんだろう。
一回、そのことを指摘したら聖戦はシステムもゲーム内容もシナリオも素晴らしいからいい、暁は全てが糞と言ってた。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 08:40:26 ID:5bRugfmO
>>828
それはないわww

まあ聖戦だって闘技場がだるい、追撃スキルの微妙設定とか欠点あるし
暁だっていいとこあるんだけどね
ただラグズ王族&奥義はいささかバーゲンセール過ぎた
聖戦で言うと全員が神器持ちみたいな感じ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 09:01:54 ID:7RII9MlA
>>812
×暁がクソバランス
○FEは全部クソバランス
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 09:10:17 ID:ZsPMRfMn
>>668
すまん、女狂戦士と聞いてなぜか
鳥居みゆきが斧を振り回してるシーンが思い浮かんだ。
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 09:12:22 ID:baj8DI6D
>>833
俺は、お前のレスを見て和田アキ子と神鳥忍が斧振りまわしてるのが見えた。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 09:16:07 ID:ZsPMRfMn
>>834
なんか半端な気持ちじゃ太刀打ちできない感じだな。
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 09:34:15 ID:/DUXZi8P
>>831
俺はFEで一番聖戦が好きで、二番目に暁が好きという超変わり者だが、
この2つはFEの中でも屈指のバランスの悪さを誇ってると思う
神器、奥義のバーゲンセールはやりすぎの域だし、
暁のデイン勢の育成機会の少なさ、聖戦の適当すぎる武器&クラスの性能

どっちもバランス面に多大な問題点を抱えてるのは変わらないと思うよ
聖戦は良くて暁は駄目ってのは、悪いが懐古補正が入ってると思う
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 09:45:25 ID:0ozYdkjG
聖戦も暁もバランスの悪さがストーリーに直結するからな
聖戦は神器の価値の重さ、暁はデインという国の弱さを表現するために
敢えてああいうバランスにしたんだろう

聖戦の斧や炎の扱いの酷さは擁護しようがないが
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 09:50:34 ID:L0cbV8E2
暁最後の大味具合も開始時に蒼炎での強さを持ったまま始めたからなのだが
一般ラグズが弱すぎるのと奥儀が強すぎるのは改善できただろうしな
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:00:42 ID:5bRugfmO
>>836
聖戦のバランスが良いとは言ってないよ?
むしろ「みんな強い」的な意味じゃ暁の方がキャラ間バランスは取れてるのか?
まあ武器とステータスの威力関係は聖戦の方がいいと思うけど
(封印以降は聖戦並みの高ステータスなのに武器が弱いからキャラ育成ゲー色が強すぎる)

聖戦の武器に関しては、
斧→そもそも味方のユニット数自体が少ない、レックスは勇者斧でそこそこ強い
炎→序盤に手に入るというメリット、神器は敵用
で一応存在意義はあるし、そもそも別にバランスが取れてる必要はないと思うんだが。
斧弱いからダメっていうのは暗黒魔法使いたいのに使えないからクソゲーっていってるようなもんだろう

>>837
そういう意味じゃ暁の話の流れも前半は比較的好きな方だったんだけどな
血の(ryが出てきたあたりから話が破綻しだして敵と味方のパワーバランス(武器間、キャラ間よりこっちの方が大事)
もやっつけになって惜しかった
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:02:12 ID:/DUXZi8P
いや神器とか斧とか炎以前に、適当すぎるんだよ
鉄の剣鋼の剣銀の剣の命中と重さが全て同じとか(剣だけじゃなくて全種共通だが)
細身の剣が全ての面で鉄の剣より強いとか、真面目に考えてるとは思えない
多分バランス調整に割く時間が無かったんだろう、元は三部まであったんだしね
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:03:52 ID:TPGcvjIa
自分はシリーズのなかでは紋章と蒼炎が好きで、一番は紋章だな。
やっぱり聖戦と暁、あと聖魔はあまり好きではない。

だが、そういう話題はここじゃなくて暁反省会スレに行ったらどうだ?
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:04:10 ID:/DUXZi8P
>>839
キャラは個人の好みだろうが(俺は聖戦の方が好き)武器とクラスは暁の方が取れてると思うよ
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:04:59 ID:NXtWgd82
俺は聖魔、好きだけどなあ
手抜き臭はするけどキャラが良い。

でもやっぱり1番はトラキア。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:07:19 ID:q/dVj+T2
新たな燃料投下までこんな流れか
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:10:19 ID:k1FNcHZV
兵種変更が判明したときの伸びは凄かった
しかもまたリフがプッシュされてたしw
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:13:29 ID:SlRNbPRR
最近紋章→聖戦とやって聖戦がクソすぎてなげたわ
システムが最低だった
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:14:02 ID:NXtWgd82
逆に紋章は紋章で、操作性とグラフィックがクソすぎるがな。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:16:45 ID:04D8dcmz
いや絵は聖戦のほうがひでーよw
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:17:06 ID:XUrnb+CL
>>839
四部終章までマスクラ使わず行ってみ
戦力拮抗で中々シビア
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:17:08 ID:SlRNbPRR
たしかに紋章は操作性は悪かったけどグラフィックは別に……
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:17:34 ID:txjsLtpT
しかしスレ違いが過ぎるのではないか
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:17:54 ID:NXtWgd82
>>850
グラフィックが綺麗か汚いか、っていうより
あの配色は目が痛くなる
海とか
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:19:17 ID:5bRugfmO
クラスって言うとセイジソドマス強すぎジェネラル弱すぎみたいなもの?
ポケモンじゃないんだから味方の強さのバランスなんか大きな問題じゃないと思うけどね
ロードナイトとかクラス値最弱だけど活躍するし、アーダンとかは元々ああいうポジションでキャラ立ってるし

SRPGとして重要なのは味方の武器同士やクラス同士のバランスじゃなくて敵と味方と武器の間のバランスじゃない?

まあ聖戦は良くも悪くも(ストーリーもシステムも)アクが強いから合わない人には合わないって結論だよね毎回
自分は好きなんだけ闘技場あってのバランスだったのだけはクソだと思ってる

>>874
マップ画面のグラはほんとしょぼいけど顔グラと戦闘アニメは女ナイトがみんなシーダなのを差し引いても
秀逸だと思ってる
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:20:25 ID:5hxFQvK1
今回はキャラにオタク臭がしなくて良い。
紋章以降はヲタゲーと化してたからな・・・
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:24:07 ID:7HcSzdTK
紋章以降はってそれシリーズの殆どじゃん
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:25:14 ID:l6JHQ32H
結局簡単に育たないマゾ仕様や、とことんやりこみできる仕様が好きなんだろおまえら?
ちょっと育てるくらいで無双できるのが純粋につまんないんだろ?

敵の戦術はコントローラー投げたくなる程いやらしいくらいで丁度いいんだろ?
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:26:33 ID:URCHqlGj
それでも物足りない。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:28:11 ID:fQ/Fqj1w
2部の海は濁ってるから目に優しいぞ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:28:46 ID:5bRugfmO
リメイクはほんと守備の成長率とクラス上限が上がってないことを祈るよw

回避ゲーじゃなくて受けゲーにするのなら守備ぽんぽん上がっちゃだめだし
成長がランダムだから敵の強さの調整もしにくい
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:29:24 ID:0ozYdkjG
敵の戦術がプレイヤー並みの嫌らしさなら、それはそれで批判されるだろうな
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:30:42 ID:fQ/Fqj1w
カミュやミシェイルの部隊はそれぐらいやってもらわんと困るな
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:35:10 ID:04D8dcmz
敵が待ち戦法使ってきたら鬼だな
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:41:14 ID:0ozYdkjG
まぁいくら高度な戦術を用いられたとしても
暗黒竜の仕様なら結局パワープレイで潰されるのがオチなんだよな
無双できないほど敵の強さを上げた上でウザい戦術を使ってもらうのが理想か
犠牲を出さないと勝てないぐらいのバランス取りって難しいんだろうね
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:41:17 ID:a9iJ2OiZ
敵が全軍突撃してきても結構鬼だと思う
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:41:41 ID:QQlUqyRH
先入観でグラディウスは当然投げれないと思わせておいて
間接攻撃しかけた弱キャラを返り討ちにするカミユは汚いです
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:43:28 ID:QQlUqyRH
待ち伏せ戦法は1体ずつおびき出されて結局各個撃破されるな
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:44:45 ID:a9iJ2OiZ
>>863
FEに育てる概念がある限りパワープレイからは逃れられないんじゃね
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:54:51 ID:/DUXZi8P
>>853
勘違いされてそうだから言っておくけど、俺も聖戦が一番好きな事は理解してくれよ
GBAから入ったが一番ハマった、20週近くやってるしな
バランス悪いのも含めて好きなんだ
クラスに関してもジェネラル云々の前に色々と可笑しいよ
キャラ間の差はあってもいいけど、武器やクラス間の差はSRPGとしてはあってはダメだろう
どのクラスにも強キャラ弱キャラがいるってのは良い形、だが聖戦はこのクラスは強い、このクラスは弱いとなっている
調整する時間がなかったんだろうけどね、クラス上限も武器と同じでかなり適当だし
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 11:12:15 ID:1JEbsXlx
>>867
味方が分散してスタートするマップとか、弱っちい市民を救出/守るマップとか、
もたもたしてたら掠奪される村とか、パワーだけではなかなか上手く行かない
工夫がいろいろあるじゃん。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 11:48:37 ID:QQlUqyRH
>>868
自分でも言ってるようにバランスの悪さが一つの魅力になってるんじゃないかな
だからバランスは悪いけどそれは「悪い」ことじゃないと思うよ。面白けりゃいい
極端な例だが全部飛車の将棋なんて面白くないだろう

ただ聖戦は味方の数少ないしクラス間(≒キャラ間だから)の格差はわりとどうでもいい気もする
カンストしなくても余裕でクリアできるし対戦するわけでもないし
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:03:06 ID:ghUjkdhy
また貫きの槍とかだっせぇ名前の武器追加すんのかな
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:03:08 ID:k8BFzY8s
聖戦は総キャラ数、総出撃数で元から2軍落ちは無いし
そんなにキャラ間の役割の差別化は重要じゃなかったかと。

トラキアの疲労度のシステムはどうだったんだろ?
なかなか挙がってこないので気になったんだが。
いっそSドリンクなしのトラキア仕様なんてどうか。
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:03:55 ID:k8BFzY8s
すまん、総キャラ数=総出撃数に訂正
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:04:28 ID:TPGcvjIa
>>861
今回のリメイクは難易度があるからどんなふうな戦術を使ってくるか楽しみだよな
しかもその辺のラスボスも強化されてそうだし、難易度高ければ、何度も失敗しながら
頭を使って工夫してクリアする必要があって今からwktk
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:05:39 ID:QQlUqyRH
風切りの剣には泣いた

物理間接がない剣とか、アーマー特攻のない槍とかも武器の個性だろうにw
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:06:58 ID:QQlUqyRH
>>872
疲労はあんまり評判良くなかったからないんじゃないかなあ
やっぱりキャラ使えないっていうのはデメリットの方が多そうだし
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:08:13 ID:/5lZGY04
エースコンバットの難易度がちょうど好み
各面5・6回死ぬ感じで理不尽な死も少ない
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:09:58 ID:k8BFzY8s
パラメータや装備品の他に頭のよさとか抽象的なもので難易度を調整してきたら困るな。
プレーヤ−は常に相手が最善の行動をしてくることを想定して戦略を立てるから、
相手が敢えて最善でない行動をしてくると戦略が破綻しやすい。

例えば攻撃可能な位置まで移動してきたのに関わらず敢えて攻撃はせずただ待機
するだけとかそういうのが一番うざかったりする。
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:11:31 ID:TPGcvjIa
>>878
しかもそういう時に限って、そいつを倒しに行くと後方にドラゴンナイトとか
パラディンが待機していて守備とかHP低い「やっつけ負け」キャラが死ぬんだよな
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:12:12 ID:Jdvt6EET
サラ・タンクレディが殺されたよ、箱詰めの首送られてきたよ。
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:12:58 ID:/5lZGY04
あえて行動しないのは困るけど
将棋のように目先の状況だけに対応するか2手先まで読むかで調整とか難しいかな
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:33:09 ID:fHC536oO
城で守備+2ってまじか
もうゴードンのチクチク稼ぎは無理か
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:47:40 ID:1y8/fuR6
外伝みたいに最低ダメージが1に設定されていれば・・・
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:51:56 ID:ZKgPtH/7
でもそれをやるとアーマー涙目になるという
特にワーレンで
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:54:34 ID:1JEbsXlx
>>878
その最善は、ただのプレイヤーの思い込みだろ。
戦略が破綻したなら、それは単にAIの思考を読み違えたってだけ。
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:00:15 ID:fHC536oO
プレイヤーの想定を無視した最もうざがられる行動
それは負けることが前提のAIにとって最善の行為だったんだ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:04:26 ID:cnvjrmuu
たまに想定外の意味不明な行動されると笑う。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:05:28 ID:UNGs+W4H
FEとかキャラゲーに限っては
プレイヤーの軍隊を倒しに来るのではなくて
駒であるユニット一人を倒すのに全力で来るほうが怖いと思う

「どうせ死んだらリセットすんだろ。ならリセット地獄に引きずり込んでやる」
ってくらいの意気込みが敵にあるとやっぱり怖いと感じるね
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:07:13 ID:1JEbsXlx
>>888
前から言われてるが、本気でそれやられたらクリア不能になるw
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:10:13 ID:LhIN4768
マルスはようやく一軍隊の指揮官らしくなったな

兵種変更は制約とかで大分変るから保留

アナザーストーリーは期待大だな
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:16:02 ID:L0cbV8E2
以前から、個々のユニットは殺せるほうを優先して狙ってくるからある程度その傾向はあると思うが、
全体戦略としてやっつけ負け狙いとかされると危険極まりない

…威力、命中率どっちも0の武器とか追加されないかなw

>>871
つらぬきのやりのネーミングセンスはアーマーキラーも似たようなもんだと思う
斧の特効武器はどっちも秀逸、特にハンマー。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:25:14 ID:2v5pPGXE
だっせぇ名前っていうけど、わかり易くていいと思うんだけどね。
スポポビッチとか訳のわからない名前付けられるよりいいと思う。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:28:00 ID:1JEbsXlx
つらぬきのやりは名前より効果のほうが問題だった。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:30:30 ID:cnvjrmuu
>>892
スポポビッチてww

俺もわかりやすい方からダサくていいや。
凝った名前は神器とか専用だけで十分。
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:48:56 ID:LhIN4768
ドラゴンランスよりは10倍ましのネーミングセンスじゃね?
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:51:03 ID:1JEbsXlx
お前は世界中のファンタジーノベルファンを敵に回した。
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:52:02 ID:xF20IE9s
スポポビッチなんてファンタジーノベルあったけ?
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:05:17 ID:83dYhq/t
ところで今更感もある質問だけど今回スキルってある?
ナバール流星剣オグマ月光剣でオグマ涙目とか最高に嫌
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:13:45 ID:fHC536oO
嫌がってるとありそうだな
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:15:54 ID:1y8/fuR6
スキルだけは無いと断言できる
あったとしても聖魔程度だろ
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:16:48 ID:GWATEAls
武具のネーミングなんてファンタジー慣れしてない奴から見たら
大抵中二病に見えると思うけどな
一方でファルシオンとかなんでそんな普通の武器の名前が聖剣に付いてるんだ、と
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:28:09 ID:L0cbV8E2
あの当時のこったから語感で決めたのかも。

>>898
IS曰く、携帯作品でゴテゴテとスキルを付けることはしたくないらしい
…超強力なスキルでも、無双に与しないものだとバランス崩壊は少ないから
据え置きのほうでもそういうタイプのスキルが欲しい。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:30:20 ID:gDs1xFAs
>>888
そういうアルゴリズムは、特に対戦モードでの対COM戦で欲しい

>>891
壊れた武器かな
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 15:27:18 ID:06o01fw/
さあ受け止めて、僕のつらぬきのやり…
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 15:29:11 ID:/PGDRGhK
つらぬきのやりだって、元ネタは指輪物語じゃないの?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 15:31:58 ID:E8Lf+81T
>>602
CCアイテムはマスタープルフに統一だから、剣士ドーガもソドマスにチェンジじゃね?
兵種変更はそれぞれ下級職、上級職間のみで可能だと予想。
○パラディン⇔勇者、ジェネラル、司祭…
×パラディン⇔傭兵、Aナイト、魔道士…
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 15:47:01 ID:sDxqVDoN
>>828
「近親相姦すると邪神のよりしろに相応しい人間が誕生する血」じゃないか?
マンフロイが書を持ってくるまで、ユリウスは普通の少年だった。作中で明言されている。
書や12武器等の神器がどういうものであったかについても作中で語られてるはず。

いきなり登場する変な紙と同レベルのトンデモ設定というのは言い過ぎだろ。
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 15:59:35 ID:uxeiW9i7
いつからだろう、上級加入が弱すぎたり強すぎになったりしたのは
紋章の「上級加入はちと弱いが、即戦力としては申し分ない」部分が好きだった
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 16:09:27 ID:SfTYnUfr
外伝、紋章2部からずっと続いているコレジャナイFEに終止符を打ってもらいたいもんだ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 16:18:19 ID:8ubxYvWZ
それなりに強いけど下級職低レベルから育てたのよりは若干劣る程度が最適なところかね
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 16:45:44 ID:TPGcvjIa
>>909
個人的に紋章2部と外伝好きなんで、新暗黒竜のリメイク後はこの2つを続編として
まとめてリメイクしてくれると大喜び
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:19:36 ID:k8BFzY8s
>>909
一生FCでもやってろwwww
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:21:52 ID:ins7mAK/
マルスのふとももがすごい事になってる件
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:25:04 ID:YmxdXSA1
今日始めて公式見てきたが…なんという神山マルス
誰かパロってくれないだろうか

>>913
足はドーガなんだよきっと
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:25:32 ID:ZxTWTrTs
うちの地方はファミ通の販売が遅いんだが

この兵種変更ってなんじゃこりゃあああぁぁぁ
失敗したら非難の嵐だぞ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:29:57 ID:mjc1mPuu
>>915
思い切ったことをせんと結局過去作を越えられんよ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:33:34 ID:1JEbsXlx
>>916
別にそんなことはないだろ。
ゲームを面白くする方法はいろいろある。
もちろん思い切った方法で面白くすることも出来るだろうが。
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:36:19 ID:URCHqlGj
とりあえずパンチラするようにすればおもしろくなる。
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:40:59 ID:MSWrC+NC
兵種変更は強制力はないから、
このシステムが気に入らないなら利用しなければいいだけの話。
あくまで選択権はプレイヤーにあるんだから。

紋章の謎やトラキアの強制下馬ほどひどいシステムはないと思うけどな。
ユニットが捕虜のときだけ下馬状態にするのならわかるが。
最終決戦でただのナイトは萎える・・・
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:41:06 ID:+1Bdvast
こことかわき茶の意見が対称的すぎるんだがw
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:45:05 ID:1JEbsXlx
>このシステムが気に入らないなら利用しなければいいだけの話。

いや、そのりくつはおかしい
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:49:11 ID:RRP+hPN8
なんか昨日の俺様の考えるFEこそ最高、ISは俺様のプレースタイルに合わせるべきだ厨が来たっぽいな。
仲間は集めてきたか?
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:49:27 ID:gOV1no8w
昨日今日で何度聞いたろ「イヤなら使うな」って発言
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:51:00 ID:0ozYdkjG
そのシステムを使わないとクリアできないとかならともかく、
使わなくてもクリアできるのなら、利用しなければいいだけだろう
なんてことのない話だと思うが
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:53:30 ID:+1Bdvast
だよな
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:53:55 ID:RRP+hPN8
要は俺様が理解できないシステム、俺様が楽しめないシステムは入れるなって言いたんのだろ
それでいてあーだこーだ要求だけはする
なんでそんなゆとりに合わせてゲーム作らなきゃいけないの?
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:58:41 ID:06o01fw/
支援会話とか、闘技場なんかにケチつけてる奴と同じ人種だよね
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 17:59:57 ID:ins7mAK/
その手の事言うのって古参でしょ?
むしろゆとりはGBA以降から手を出したにわかのが多い
俺とか
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:01:28 ID:gOV1no8w
嫌なら使うなって正論すぎて議論終わっちゃうからつまんなくね、だって
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:02:13 ID:2uAaUVwp
キチガイと議論なんかしても時間の無駄だろ
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:07:23 ID:ZxTWTrTs
兵種変更なんか許したらそのキャラの特徴が数値だけになるだろうが。剣士だからナバールはかっこいい、アーマーナイトだからドーガはドーガらしいんであって
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:09:04 ID:RRP+hPN8
同じ否定意見でも強キャラ優遇システムになるだけだって意見は面白かったな
まだ情報が少なすぎて俺は言葉が浮かばないが、注目すべき着眼点だと思う
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:10:03 ID:fHC536oO
職種変更はドーガやゴードンみたいな
成長悪いけど職種のおかげで使われてたキャラが
解雇されそうなのが不憫だけど
面白そうなネタがたくさんできそうだよね
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:13:16 ID:P3iD+iYx
強いキャラは兵種変更があまりできなくて弱いキャラ多くのクラスに変更できれば
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:13:31 ID:7HcSzdTK
ドーガの10%は紋章の仕様が原因だろうから
素で防御が上がるようになってると思いたい
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:14:53 ID:0ozYdkjG
論じるにしてもちょっと情報が少ないんだよな
仕様の全貌が分からんことには何とも

「嫌なら使うな」で済む話だとは思っているが、
反対している人が何人かいるってことだけはよく分かったよ
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:14:59 ID:TX59rcPV
>>933
ジョルジュとか存在価値なくなりそうだよな
弓兵はカシム除いて成長率が慎ましいからかなり調整入れないとやばそうだw
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:16:48 ID:2uAaUVwp
>>936
そうだな
まだ仕様が100%わかったわけじゃないわけだし
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:19:07 ID:i9GymlwE
>>931なんか何を言いたいのか全く分からんな。
ドーガがアーマーナイトがいいなら変えなきゃいいじゃん。
わざわざ変えて、「こんなのドーガじゃない」とか言うのか?
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:20:02 ID:Ru/xqnkr
強いキャラだけが得するようなシステムだったらいらないな
もっと洗練してから出すべき
どうなるかな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:21:18 ID:i9GymlwE
洗練してから(笑)

強いキャラはそもそもクラス替えできようができまいが使われるだろうが。
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:26:13 ID:8IMAkSFu
>>931
紋章やってろ
お前みたいな性格にリメイクは向いてない
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:28:56 ID:ins7mAK/
ていうか成長率とかステータスとか今語ってる奴なんなの?
全く調整しないで昔のまま出してくるとでも思ってるの?
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:30:17 ID:JTQlHdy2
シューターの射程、味方ソルジャーの有無とかも気になる所だ
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:30:22 ID:4/vwdGWL
まぁ懐古に叩かれるのはリメイク物の宿命
出来の良しあしに関係なく、叩く人はいるもんだ
特に原作の人気が高い場合は、叩きも多くなる
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:30:25 ID:1/revxrN
バーツさんに成長率の調整入ってたら泣く
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:32:31 ID:Ru/xqnkr
>>941
例えば紋章までの成長ならカインはどの職業についてもほぼカンスト狙えるが、
職業に助けられてるゴードンはスナイパー以外だとかなり弱い
これだったら全く洗練されていない駄システムと言える
とりあえず(笑)を付ければ価値だと思ってる低能にはわからんかもしれんけどなw
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:34:40 ID:TX59rcPV
>>943
初期値がほとんど暗黒竜まんまなんだから成長率もそれベースで語るだろ、普通
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:38:00 ID:uxeiW9i7
ビラクはどのクラスでも武器レベルCからスタートとかなったりするのかな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:40:50 ID:4/vwdGWL
ビラクがそういう高待遇にして貰えるだろうか
確かに武器がパラメーターじゃ無くなった以上、ビラクのウリが無くなってしまう事になるけど
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:45:38 ID:bXTXTYhB
>>937
上級職が上級職にクラス移行できるなら凄い事になるぞ
ホースメンの上級で剣弓とか出てくるかもしれないし
そういうのに移行できるならわざわざ育てる必要がある下級より楽しめる可能性も
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:46:49 ID:IFlmdJ4c
職種変更っていつでも何回でも自由にできるようなシステムなのか?
全部逆のような気がするんだが。時期限定、回数限定、ひょっとしたら変更アイテムを必要とするくらいハードルの高いシステムになるんだろ、普通にFEのゲームバランス考えたら。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:48:03 ID:RRP+hPN8
弱キャラは弱キャラで愛する心がある人間はそれで一向に構わないが
流石にそれをFEプレイヤー全員に強制するのはキツイよな
FEではもう登場するキャラは皆使える流れが定着しているし

懐古の一個人としてはあの成長率の差を維持しつつ導入ドンと来いなんだけど
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:50:16 ID:gOV1no8w
まあキャラゲーとしては平等な方が正しいよね
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:50:35 ID:+cf4dwRJ
あーだこーだ言ってるけど、条件については殆ど不明だよな。
全員同職は無理らしいってことくらいしかわかんね。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:51:14 ID:8ubxYvWZ
ビラクだけ武器経験値2倍の内部処理

ビラク一人のためにそんな面倒な事するわけ無いですよね、分かってます
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:53:19 ID:8ubxYvWZ
>>953
だが「ぼくのかんがえたさいこうのFE」を他人やスタッフにまでに強制したがるヤツが五月蝿くて困る
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:53:47 ID:1y8/fuR6
このマップはこのクラスが有利だから云々かんぬん書いてあったから
職種変更はそんなにコストがかかる代物じゃないんだなーって思ったが。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:54:38 ID:4/vwdGWL
武器が上がりやすいスキルが暁にあったじゃん、練磨だっけ?
エリートの武器版効果
ああいうのをビラクにつけるというのは・・・ってスキルは無いんだっけ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:54:50 ID:ins7mAK/
>>914
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41409.jpg
こうですか?わかりません
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:55:10 ID:txjsLtpT
兵種変更すると武器レベルがそのクラスの初期値になりそうなんだよな
ホイホイ変えると大事な場面で鉄武器しか使えないなんてことになりかねない
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:55:14 ID:h9JeE5pF
そろそろ次スレだな。テンプレの変更とかあったっけ?

>>952
もし強めの制限があっても、成長率の高いユニットを
他のクラスに数人回せるというだけでもかなりの脅威になるかと

>>941
セシリアを例にするのが分かりやすいか。
あの人はステは低いんだが、所属クラスが使い勝手の良いヴァルキュリア(騎馬、杖、理)だから、
ステータスが低くても裏方として使う事が出来た、
しかし、クラス替えが可能になると他の魔道士をヴァルキュリアにすれば良くなるんで使われなくなってしまう。

システム以外の問題では、剣の修行中の旅の剣士が槍を使ったり、本来清楚なシスターが闇魔法使ったりというのは
流石にキャラ崩壊と言わざるおえない思う。
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:56:17 ID:0ozYdkjG
ビラクがネタキャラになっているのは、紋章の顔グラと低成長率だから
顔グラが無難になって成長率が補正されたら、普通にネタキャラを脱却することになるんだろうな
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:57:23 ID:+cf4dwRJ
>>958
だが、条件きつかろうがゆるかろうが、
使う理由としては
このマップは〜〜としか紹介しようがないんじゃないか?
着せ替えとして楽しもうなんてのを勧めるわけにもいくまい。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:57:38 ID:ins7mAK/
ユニットの種類ごとに上限人数があるってファミ通に書いてあるけど?
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 18:57:55 ID:8ubxYvWZ
クラスによって成長率に多少でも補正がかかって(剣士なら技、速さ成長率がプラスされるとか)たら、
育成を意識して兵種変更するとかできて面白いんだけどなぁと、Tオウガ信者だった自分としては思ったり
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:01:32 ID:fHC536oO
>>963
でもそんなビラクを使う人いるのだろうか
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:01:46 ID:e1PIiTO0
>>931
その固定観念こそがもはやマンネリの温床だったんだろうな
封印の頃からずっとその声を間に受けてて今の惨状になったのだから
こうあるべきFEという幻想を追いかけ続けてさ
ユーザって言っても以前よりも多様性が広がったから、一定の観念を押さえつけるのを止めてみたってだけじゃないの?
昔のと何も変わらずにってやる気なら、リメイクじゃなくて移植を願い出るべきだろう
当然、マルスも生足姿で復活するだろうw
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:02:10 ID:8ubxYvWZ
>>963
ネタキャラ脱却っていうよりもただの空気に落ちぶれると思う
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:03:58 ID:8ubxYvWZ
そうだ、8月7日にVCでFC版暗黒竜と光の剣を出せばいい

あれ?もう出てたっけ?
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:05:56 ID:4/vwdGWL
>>969
ウルフザガロと同等になるという事か・・・
ロシェも暗黒竜だと空気だし成長も悪いけど
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:06:59 ID:e1PIiTO0
>>961
兵種は自由に変えられるが、あまり変えすぎると武器レベルがおろそかになるってリスクを伴うのはありそうだな

>>962
新作でやらずに暗黒竜リメでやった理由がそこなんじゃないかな?
キャラが完成している作品だからこそ実現できたっていう
ドーガがアーマーというのが固まってるから、そこに自由度を加えることが出来たって奴
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:07:46 ID:OjSCalwm
CCボーナスがやたら多いけどさ、
あまり違うクラスやってるとCCボーナスが
減らされるとかあるかもな
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:49:19 ID:RRP+hPN8
しょせん職業選択の自由程度で暗黒竜のお約束が壊されることはないとタカをくくっている層(俺)と
この新システムで今まで日の目を見ることがなかったキャラにも活躍の機会がwktk層
この2つが情報量の少なさで仲良くやっているのが現状

この先のISのサジ加減一つでどっちかが叩きどっちかが擁護に回るわけだ
そしてここ2日ほど目の敵にされている層が
そもそも最初から導入なんかしなければよかったんだよと、自論を引っさげ叩き層に参戦
今は少数だけどいずれ最大勢力になるだろうな

こんなマケドニア兄妹の確執みたいなスレ展開を予想する
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:54:38 ID:bXTXTYhB
俺は今からどうやって変えてやろうかひたすら考えてるけどな
とりあえず武器は同じもの、とかって決まりをつければ
あまり大差無く、元のクラスにも戻りやすいのでお勧めなんじゃないかと思う

まずはオグマ盗賊にしてやろうかとw
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 19:59:31 ID:TPGcvjIa
>>974
マケドニア兄妹の確執ってなんですか?

>>975
でも盗賊が「ナイフ系」しか使えなかったらオグマの能力が勿体無い気がする
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:01:18 ID:zmsPqY8E
とりあえず一周目は一切転職せずにやる
次からは全員変更して遊ぶ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:08:02 ID:7rJ9an8M
盗賊がナイフ系しか使えなかったらって、公式の画像くらい見てこいよ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:11:39 ID:14rjlaAh
とりあえず一周目は転職なしで懐かしさ満喫プレイの予定
二周目からは変えまくってカオスにしてやろうかとw

そういやオグマが傭兵でナバールが剣士って事は他の連中も傭兵と剣士に分かれるんだろうか
というかナバール以外に剣士に分類されそうな奴は誰だろう
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:12:52 ID:OB+Va1rW
>>979
ラディかシーザーのどっちかが剣士になるんじゃね?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:13:07 ID:a9iJ2OiZ
>>979
リフ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:14:01 ID:1s8qXU/c
シーザとか剣士になってそう
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:15:26 ID:Ru/xqnkr
シーザが剣士でラディが傭兵だとステータス的にバランス取れる
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:16:42 ID:bXTXTYhB
とりあえず武器欄では剣・槍・斧・弓・魔道書・杖の六種類だな
魔法は3すくみとかも無い純粋な魔力魔防対決になるのか

リフやマリアはいずれ司祭になって戦うんだからという事で魔道士だなやっぱ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:19:04 ID:mjc1mPuu
シーザ「わたし達はワーレンの町を守っている傭兵です」
とはっきり言ってるから傭兵確定だろうと思ったが
ナバールも傭兵として雇われてるから関係ないか
傭兵と剣士の分け方ってキャラの雰囲気が決め手なんだろうか
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:21:02 ID:Ru/xqnkr
そもそも雇われてれば傭兵だからな
それが剣士だろうと弓兵だろうと魔道士だろうと問題ない
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:24:22 ID:OjSCalwm
主人公たちが傭兵団だった蒼炎では
傭兵というクラスがなくなったな
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:24:34 ID:1s8qXU/c
他の大陸ではパラディンやジェネラルが暗殺者を名乗ってるし
何の問題もないさ
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:29:22 ID:h9JeE5pF
>>990
早急に次スレよろ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:29:44 ID:NXtWgd82
おk
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:30:37 ID:fHC536oO
レナを盗賊にしたい
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:34:02 ID:NXtWgd82
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1215862327/

たてたたてた
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:36:20 ID:JTQlHdy2
スキンヘッド魔道士にwktk
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:40:42 ID:OjSCalwm
>>992
乙。

梅ついでにリフの兵種変更画面の
差分から剣士のステを妄想してみた。

グルニア兵 ソシアルナイト Lv5
HP22 力6 魔0 技3 速7 運0 守8 防1

剣士 Lv5
HP20 力4 魔0 技10 速12 運0 守5 防1

あれ、剣士弱すぎね?
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:48:28 ID:RRP+hPN8
>>992

>>975
俺もそれは楽しみだ、ベックに山登りの楽しみを教えるのが当面の夢
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 20:49:16 ID:Ru/xqnkr
>>994
そんなもんじゃね?と言いたいが、今作じゃ技もそれほど重要じゃないし
速さも回避が軽視されてるし力に役割半分奪われてるから、力と守備が低い剣士はウンコだな
そんな職業ステが糞の割りに初期値の高いナバールはさっさと別職業に変えたほうがいいのかもな
まぁ実際のステを見ないとわからんが
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 21:02:53 ID:1y8/fuR6
>>1000なら海賊からバーサーカーにCCできる
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 21:05:35 ID:twWyobpF
                    / ̄/ ̄/ ̄\./ ̄\
                    |   |   |     ||    |
                    \_\_\_/.\_/
             〈〈〈〈 ヽ    |   |   |     .|
              〈⊃  }/ ̄/ ̄/ ̄  ̄/  ̄  ̄ \
        /|      |   .|  /  /  ::\/  ::\:::/::  \
   ∩―−/ |      .リ   ,|/  / .<●/  .<●>::::::<●>  \
 / (゚) 、_ `ヽ    ./    ||   |     |     (__人__)    | 
./  ( ●  (゚) |つ _/    | \  \    \    ` ⌒´    /
| /(入__ノ   ミ        リ/,,― /,,― - /,,― -ー  、 , -‐ 、
、 (_/    ノ       ,リ   (    , (   , -‐ '"      )
\___ ノ゙         / `;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 21:05:49 ID:NXtWgd82
イグナントファングwwwwwwww
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 21:06:29 ID:OUbcIHJe
1000なら発売中止
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。