板違いだろjk
削除依頼出しとけよカス
携帯電話ゲー版になるのか?
俺のipod第四世代オワタwwww
妊娠GK共にオワタ
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 15:57:45 ID:2c4/dJlZ
本スレここなの、どこなの??
違うなら誘導してくれ
てか、誰も買ってないの
携帯電話アプリじゃないし、
携帯RPGゲームであり、ほかにスレッドが無い。
って事でここでOKと判断したんだわ。
まあ誰も買わないまま、という恐れもあるが。
明日まで誰もいなかったら買ってみる。
タッチで出来ないの?
出来るっぽい。
適当抜かすな。タッチでは遊べんわ
買った。
とりあえずミュージックファイター召喚を色々な曲で試してみた。
ミュージックファイターの生成には曲名と曲の時間が関係しているみたい。
>>14 ホイール操作難しくない?
面白いなら俺も買いたい。
クイックホイールで操作する事を前提にシステム周りは設計されているから、
ホイール操作に慣れていれば快適かな。
でもミュージックファイター作成時にプレイリストから曲を選べないのは(曲が多いほど)面倒くさい。
面白いかは言えるほど遊んで無いから判らない・・・
タッチ駄目なんかー安いし遊べるなら買ったのに
5G友達にあげなきゃよかったな
しかしタッチ駄目ならiPhoneでも動かないだろうしiPhone発売直前のこの時期に出す意味がわからんな
超過疎ってんなw
どこの板に行けばいいのか迷うゲームはなかなかない。
これからこの形式がスタンダードになるのかtouch用のゲームが増えるのかで買うiPod変わるよね・・・
モンスターファームみたいでおもしろそうなのになぁ
touchはSDKの配布がこないだ始まったばかりだから
本格的なソフトが出てくるのはもうちょっと後になるだろうな。
アーチャーばっかり作成されて俺涙目
ナイトとかマジシャンでてこない・・・orz
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 22:52:17 ID:XQKkk4Gz
これ最初っから強いキャラ出るな
Forフルーツバスケットでゴールドのモンク出た
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 23:01:38 ID:ozwPeRDG
そんなヲタクソングもってねーよw
作ったらゴールドアーチャーだった。プラチナって最初から出るのかな。
>>24 出たぞ Princess Bride!で
なんかヲタっぽい曲の方が強いんだが・・・
ああ、GoldとかBlonzeとかランダムなんだな。
終了させて同じ曲で作ってみたら変わった。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 23:44:41 ID:cmbiyDyV
デーモン小暮のマイレボリューションでゴールドナイトが出た
きついww
30曲近くやってほとんどがアーチャーなんて
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 23:49:41 ID:2c4/dJlZ
>>26 ランダム要素があるのか
てことは、強い曲を探すみたいな楽しみ方は
あまりできないのかな
木人ソルジャー、木人アーチャー、木人マジシャン…木人出過ぎ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 00:03:29 ID:l05oozPl
地雷っぽいな
やはりやめとくか
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 00:29:38 ID:AX00318d
見るに見かねたソウルマスターの助言通りにやると、
プラチナとか強い奴が出来るな
んで強いの出来たらその曲ガンガン聴きゃいいのか?
マジか。言われた通りの曲を選んだらブロンズが出たんで以降スルーしてた…。
16体中、プラチナ0、ゴールド2、シルバー1だった。
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 00:40:22 ID:k9b/6ziV
これってどの曲で仲間を作ったか見られないの?
キャラ作りだけで疲れちまった。寝るべ。
次回作あるのかよ...
このゲームってレベルとかあるの?召還したキャラを育てたりすることは?
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 07:03:13 ID:PV6Q4abj
マジシャン全然出ねーと思ってたら、志ん朝の落語聞かせたら出やがったw
>>34 ipodでゲームする奴なんてそうそういないんじゃね?
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 09:48:35 ID:kx4Cjmeb
ナナシ終わったら突撃してみるか
600円は結構いいな
いきなりレアでた〜。
けどもったいなくて使えない・・・。
あと鍛錬終了後のNow Loading中に固まった。
注意されたし。
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 10:45:47 ID:29K8jkDa
戦士作るの時間使いすぎた。
wizのキャラメイキング以上だw
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 12:42:34 ID:D4eN32hm
ゲームBGMをiPodの曲にすることは出来るの?
マニュアル読め。
音楽聴きながら起動すりゃそのままBGMになる。
キャラメイキングにこだわるのも良いけど、楽曲の数だけやると思うと気が遠くなる…
大好きだったり、お気に入りだったり、思い入れのある曲のみでパーティを組むのがキモチイイな
中田ヤスタカから、軟弱でエレキテルなソルジャーが出たんだけど、なんだか愛着が湧いてさ
それと、マスターのオススメがいっつも「Perfume」。 彼とは気が合いそうだ
マスターどう見てもJBじゃねえか
>>44 すまん今買ったよ
これITSで買ってない曲でもOKなんだね
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 16:19:01 ID:Z+YxO33E
東横特急と鉄子の旅からいくか
人いなすぎて購入に踏み切れねぇw
でも面白そう・・・
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 19:01:39 ID:1MMBWTyM
プラチナは出撃回数すくないかた、ブロンズのキャラを鍛錬場で鍛えてゴールドくらいにして使うのがよさそう。
マジシャンは魔法しか使わないし、HP低くて前線でないから、SPと魔法力高めのやるで十分。
アンジーの母が完全にエロい
クルクルに慣れなくて指が痛いよ〜
普段こんなに操作しないしな
曲調は関係ないのかな
携帯ゲー板に立ったのか。もしやと思って探して良かった
曲で固定されるのは職業とパラメータ傾向?
キャラ絵は同じ曲でも2パターン出たことがあった
せめて曲名がキャラ名になったらなあ・・・
今のところ面白いかどうかわからん。
というか皆ゲーム進めずにキャラ作ってる余寒w
ホイール移動がめんどくさい
敵が多いmapはすげー重くなるのが残念
要するにそれなりに楽しんでるってことか?
600円にしてはかなりマシレベル
なのかな…
木人が続くとウンザリするが、木人ナイトの猛々しさには恐れ入った
出来上がったキャラと、元になった曲の関連性が薄いのがちょっと残念かなあ。
ステータス画面にでも曲名がでるとよかったのに。
でもそこそこ面白いとは思う。
これってSRPGなの?
移動はホイールクリックで戦闘はターン制?
あんまがしがし押したくないから戦闘がオートなら買ってもいいかもしれないんだが・・・
・キャラに愛着持てない
・キャラの順番入れ替えが激しく面倒
・ホイール移動が面倒
・アーティスト・アルバムから選択すると曲が全部リストアップされない
今のところ不満はこれくらいかな
今までのiPodゲームに比べて専用だけなあってかなり頑張ってる。
頑張っているけど600円払えば携帯アプリのゲーム1個買えるんだよなー
と思うと非常に惜しい。
>>60 ipodだと移動とか大変だろうとは思ったがやっぱりそこがネックか・・・
あと上の方にでてるけど
プレイリスト使えないのね
曲数多いと余計やりづらいか。もうちょいスルーするわ。
すまん、もう一つだけ教えて下され。
>>41 で「レアがでたけどもったいなくて使えない」って・・・
キャラは一回ごとに使い捨てですか?
最新世代のiPodって、ホイールの感度が激しく悪いのに大丈夫なのか心配
\600なら試しに買ってみるか
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 22:32:06 ID:T/oYTg45
>>63 俺だけかも知らんが、思った所で止められずにイライラする。
あげく指が攣る。
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 22:32:39 ID:PV6Q4abj
木人ナイト・・・腹から出る槍?
惚れたぜ。
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 22:55:57 ID:PV6Q4abj
>>62 キャラごとに出撃できる回数が決まっていて、
その回数がつきると音に還る。
回数を増やすアイテムもあるけど、高い。
>>62 レアの出る曲からは、何度でもレアキャラが出ちゃう。
けど、いちいち育てるの面倒くさぃ(成長のコスト高め…?
育てやすいキャラをシルバー・ゴールドあたりで使い回す船場吉兆スタイルが気楽。
あと、もしかしたら木人が出続ける曲は、後でレアに化けるかも…
木人フィーバーだった曲から、レアキャラが出るようになった。ような希ガス
一応モンク・アーチャー各1種ずつ。
どなたか確認済みの方がおりましたらー 木人曲に光をー
ブロンズで攻撃57でたー
nanoだと結構さくさくだけど5Gだとちょっともっさり動くな
iPodゲームやった事ないし、レートの星つけるのすら苦労するから迷ってたけど
もう悩むのも面倒になった。zumaと一緒に買ってみる。
始めてみたけど、
いいキャラ使い込んだほうがいいのか?
戦闘で使うのもったいない…
とりあえずよさげなキャラが出たら、鍛錬場で初級やってシルバーに上げてから実戦投入ってかんじかなあ?
中級は結構難しいね。ゴールドの出撃回数へらしちゃってヘコんだ
操作性に難アリ。
600円だからこの操作性でも我慢しろってのは作り手の甘えだな。
アンコールチケットがもうちょっと安ければ出撃回数キニシナイで済むのに・・・
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 11:43:19 ID:T8cAbDrR
師匠に「長い曲がいい」とか
「曲名にL・O・V・Eが入っているのがナイス」とか言われ、
その通りにしてるのにいいキャラが一つもこねえ。
ニセJBめ・・・。
>>67>>73 レアの出現条件が指示を満たすことなんかなーと思ったんだけど
未だにヒットしたこと無い・・・
標準で付いてるゲームと比べてホイールの感度が早い印象がある。
その辺が
>>64の「止められない」に繋がっている気がす。
俺もクロンダイクだとそんなに滑らなかったけど、
これだと良くすべってイライラする
滑る報告見て買うのやメタ
ゲームでいらいらするなんて時間の無駄だ
すごい勢いでバッテリーが減っていくな
iPodで曲選んでても止められない事が多い俺がプレイしてみましたよ
やっぱり止められない事もあるなw
全体的にはiPodのホイール使ってよくまとめてる印象だけど
一度召還し始めると悶々とやってしまうな
ちょwwww超級強過ぎww
これクリアできるの?
バッテリー消費速度がパねぇ!
Loading・・・中に勝手にリブートする事があるのはまだヴァージョンが初物だからかな?
iTunesのゲームってヴァージョンアップしたらまた無料でダウンロードできるの?
PSPのゲームアーカイブスみたく。
まあホイール操作も「完全に片手だけで操作できるRPG」と考えれば悪くはないかも
鍛錬場でランクアップしていけば出撃回数の多いプラチナとか作れるんだね
手間はかかるけど
各キャラがどの曲から出たか表示してほしかった
聞いた回数だけたまるポイントを得ようにもどの曲から出したか忘れる
召喚の曲選びをプレイリスト対応にしてほしい
あとガチムチモンク姉さんが出過ぎて困る
ガチムチモンク姉さんいいなあ
うちは変態仮面アーチャーばっかり出るよ・・・
iPodも一緒に買ったら幾ら掛かる?
クレジットカードがないから買えない・・・
プリペイドカードは1500円からだし・・・
1500円のプリペイドくらい買えよ。iTmsで曲買わないんか?
買うわけ無いじゃない。
>>83 最安の4GB nanoで\1.6万+\600くらい
最高の32GB touchで\5.4万円+\600くらい
操作性もアレだけど、何か挙動が不安定だな。
ロード中の再起動もあったが、ゲーム終了直後に曲を聴こうとしたら再起動が掛かった。
マスターが「力があふれる感じの曲」と言ったのでグループ魂の「竹内力」を選択
通常値より物理攻撃力が15も高いブルーフェアリー(銅)が出て笑った
終了直後に間をおかないでプレイリストから曲を選ぶと再起動かかるね。
>>90 XBOX360もそうだが、アメ公の作る物は今一歩何かが欠けてるような気がするんだ。
>>91 RIKIの「魁!ミッドナイト」でもブルーフェアリー(銅)が出たけど(w
何か法則性があるのかな?
誰かburn my dreadで作ってみてくれよ
つ『Burn My Dread』 スワン・ソング(13)、ピンボール・ウィザード(6)、セニョーラ・デラルチャ(13)
末尾括弧の数字は成長パターン、「→銀」の必要な音のしずく数ね
ちなみに、Last Battle ver. も通常ver.と同じファイターが出るんデスYo!
「LOVE」のつく曲って言われたからくるりの「Baby i love you」入れた。
そしたらカードNo03「トゥッティ・フルッティ」ってのが出たぞ。
カードの下に「rare」表示があったけどシークレットではないみたい。
リスニングポイントの詳細をだいたい書いとくわ
1回聞くごとに10P
スキップ→加算無し
早送り→加算有り
120P(?)ごとに特典あり
グルーヴレベルというのがあがり
戦闘の際に一時的に全キャラクターの能力が上がるらしい
よってどの曲で出したか覚えてなかったら
必ず忘れない曲(短い方がよろし)キャラクターを召喚して
その曲を1曲リピートでiPod放置でOK
ちなみにiTunesで聞いた分は言わずもがな加算外。
あしからず。
レア、思ったよりちょこちょこ出るなー
トゥッティ・フルッティとか、スーパーノヴァとか
トゥッティの解説に「スワンソングと付き合っている」とあって笑った。知るか。
何でレアが出るか報告してくれ(´・ω・`)
100曲以上やったがまだレア見てない(´;ω;`)
うーん買おうかどうか迷うな…
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 06:39:33 ID:oNXpowzH
買え!完全に買え!
シナリオ進めると出てくるファイターの種類が増えるから、
召喚マンネリ化してる人はちょっとシナリオ進めるのをお勧めする
>>100 JETのGet what you needでスーパーノヴァ
バンプのTitle of mineでトゥッティ・フルッティ 出たよ
あとASHのstarcrossedでプラチナの木人が出て笑った
プラチナの木人て使い物になるのか????
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 09:48:57 ID:RVdd7buY
つーか木人のバリエーション多すぎだw
>>104 参考までにパラメータのっけとく
木人アーチャー プラチナ
HP181 SP141 射程1-3 移動4
物攻33 魔攻46 物防41 魔防49 命中68 回避56 幸運99
グロージュ、カミカゼ、シン・カミカゼ(カミカゼの強版)
木人モンク ゴールド
HP180 SP123 射程1 移動5
物攻63 魔攻25 物防21 魔防37 命中46 回避41 幸運75
パイドル、カミカゼ
序盤なら使える。ZEROシルバーよりは使えると思う。
ちゃんと使ったことないからわからんけど
幸運99ってどんなだw ほぼクリティカル確定とかかな??
>>100 ■トゥッティ・フルッティ
ACO - CATWALK
Autechre - VLetrmx21
Bob Dylan - Knockin' On Heaven's Door
■スウィートネス
Autechre - Garbagemx36
Bob Dylan - Don't Think Twice, It's All Right
Bob Dylan - Lay Lady Lay
bonobos - あの言葉、あの光
ディランはやればできる子。
アルファベット順でA〜Bまでやったところ。偏ってるがまだまだ出そう
いま木人アーチャープラチナ使ってみた。
思ったよりクリティカルは出ない。ゴツい敵の攻撃を避けまくってたのが印象的だった
シン・カミカゼはまだ見てないが、ネタとしてor序盤のエースとしては使える感じ
ボス戦でシン・カミカゼ使って華々しく散らしてやろうと思う
同じ曲でも何度かやると違うファイターが出るからなー
10GBぶん試すのはつらい
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 13:13:19 ID:RVdd7buY
サマナーやってると曲聞く時間がないから、
リスニングポイントがちっとも貯まらんな。
>>110 ご、ごめんなさい
でも全部試すのはダルいから適当にその場の気分でやって
気に入ったのが出たらそれでよし、で済ますことにした
キャラの元になった曲だけでプレイリスト作って、寝る前にリピート放置
と思ったんだけど元の曲がわからねえ
鍛錬中にそのキャラの元曲がリピートされればいいのに・・・
115 :
sage:2008/07/11(金) 15:18:39 ID:h1f6qo/q
エンディング、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
これは、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
次回作キター
お気に入りの曲数曲でキャラを作ったが
ガキデカの大人版ばかり生まれる○| ̄|_
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:30:34 ID:XgTnFsC0
ダウンロードできたのに同期できない…
カーマとか言うキャラクター、設定がすげえ。
秒速100キロとかwww
>>96 わざわざありがとう!
セニョーラは公式で見れたがまだまだキャラいるんだな
ところで公式のキャラ紹介、最強最強言い過ぎだろ
過疎ってるなwやっぱやってる人少ないんかwww
ここにいるぞ!
オレもいるぜ!
meを忘れては困るんですyo!
良い点
割かし安価
悪い点
電池の減り方異常/同じ曲でもステータス等 毎回ランダム
キャラが使い捨てで育てがいが無い/ホイール操作が面倒臭い
ロード多くて長い/主人公ブサイク
このゲーム主人公マジでムカつくんだが
RPGで初めて嫌いになった主人公かも
あとレアカード出たぞ
なんかアーチャーでトゥッティ・フルーティとかいう超絶かわいい女の子
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 10:30:42 ID:6D7/mGm+
586 日出づる処の名無し 2008/02/20(水) 10:05:19 ID:OayhS04r
超スレチだけどさ、ソフトバンクの携帯電話のCMって、
日本人と黒人の子供たちの父親が犬って設定だろ。
韓国で「犬の子」を意味する「ケセッキ」って言葉は、
「この糞野郎」的意味合いの超侮辱語。
知り合いの在日チョンが、あのCM見る度にニヤニヤしてた意味が
ようやく理解できた。
699 非通知さん New! 2008/02/19(火) 15:13:14 ID:O//33PMy0
韓国人の反日は精神的に卑屈なんだよ。自分達のコミュニティでしかわからないことを
押し付けて、独り悦に浸って笑うみたいな。
韓国では、公然と外国人差別が酷いが、中でも黒人は最低ランクで忌み嫌われている。
韓国語では、ケッセキ(犬の子)が最大の侮辱。
父親が犬でしかも華麗な一族の声、母親も日本を代表する女優の一人。
その子が、黒人で長男。日本人国民的アイドルが長女。
この時点で、在日コミュニティでは裏メッセージでニヤニヤが止まらない。
馬鹿な日本人は、そんなことも気付かずソフトバンクに加入し、携帯業界を料金革命する
世救主と崇めていると、また高笑い。
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 12:58:50 ID:VxFZu6Uq
ゲーム始める前に生成するファイター決めておいてOn-the-Goでプレイリスト生成
マスターの宮殿にいってプレイリストどおりのファイター生成
あとはプレイリスト聞きまくりっていう方法をとってみた。
わりかしいけるぜ!
このゲーム、公式のキャラ設定が中二病すぎて逆に気持ちいい
いまのところレアはトゥッティ・フルッティ、スーパーノヴァ、スウィートネスしか確認してない
ほかにどのくらいいるのかなー
しかしストレートフラッシュの連続攻撃のチートっぷりに噴いた。ジギー即死かよw
まあそんな場所にジギーを突出させるほうが悪いんですけどね
130 :
現在56%:2008/07/12(土) 15:40:56 ID:tHgRHth7
これまでの雑感
あるレアキャラの魔術「ビギニングオブエンド」というネーミングにワロタ
「曲名にH・E・R・Oの文字が含まれている曲」とか指定されたら
Here Comes The Sun
みたいに文字が離れてても良いみたい。
「力があふれる感じの曲」は"Power"
「ほどほどの長さの曲」の条件が分からん。Art of Life(約25分)じゃだめみたい。
そもそもマスターの指定条件を満たしていてもろくなファイターが生まれない。
マスターのオススメ曲の方がマシな気がする。
某覚え書きブログによれば、ライオットハウスGoldで闘技場上級を攻略し
音のしずくをかき集めまくり、成長させたいキャラに初級かフリーマップあたりで
分配するのが効率良さそう。
上級マップに地形効果があることを最近知った。
あの目は詩音? めちゃびびった
>>130 >「力があふれる感じの曲」は"Power"
力、パワーでもいける
マスターの指定条件を満たすとたまにひとつの能力が通常より20以上高いファイターが生まれたりする
たまに、だけど。ブロンズなのに物理攻撃力が53もあるスポットライトキッドとか。
>>130 >マスターの指定条件を満たしていてもろくなファイターが生まれない
1と7が含まれる曲がいいっつうんで「Paris 1798430」、
スペルの長い曲だったかな、
そんな意味合いのこと言われたんで「Anotherloverholenyohead」にしてみたけど
どっちもgdgdだったよ。
マスターの指定条件はあたればラッキー、っていう程度だね。
効果が出る可能性のほうが低い
しかしキャプテンターボがいい男すぎて困る
ビバッチェの「太陽の真ん中へ」でやったらゴールドのハードゲイ出たwwww
テラビバッチェwwwwww
なんだなんだ。みんな楽しそうじゃないか
スクエニのゲームサントラでレア出した人いない?
ことごとく普通しか出なくて、FFファンの俺涙目。
やっぱり、歌じゃないとダメか。
BLACKMAGESも効果悪い。
これってもしかして
タグとかアートワークとか関係あるか?
R.E.M.からレアとか強いのがかなりでた
TOOLとかSOADからはロクなもんでねえ
こんなところでSOADの名前を見るとは
タグ、アートワーク関係あるみたいだな
同じ曲で比べてみたら召喚変わった
マスターが曲名を曲の長さやご丁寧に指定してくるもんだから、
てっきり、曲データ読み込んでいるかと信じていたけど… 本当に意味あるのか?
R・O・C・KやL・O・V・Eはちゃんと曲を読み込んでいる、
と思わせたいだけの罠なんだよ。きっと
なにより、マスターの風貌と人相と言葉遣いとが信用ならん
かみ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくったモノなのです。
こうですか?わかりません!
マスターってナイトとかモンクのような物理攻撃系嫌いなのかな
解説よく端折られるwwww
これ、プロデューサーとディレクター誰?
クリアしてスタッフロール見た人教えてくれー。
ナイトとスワンソングとレアの弓女強すぎ
>>145 弓女GOLDの技最凶www
超級クリアしてきた。
クリア特典に『鉄人』とかいうのもらった。
何こいつ?はずれ?まだ使ってねえ。
ランスメガネっ娘のスーパーノヴァたんこそ至高
あとスウィートネスが防御高くて噴いた。ゴールドで80以上て。
>>146 超級の相手が何の職業だったかによって、貰える鉄人の職業も変わるっぽい。
アーチャリーとモンクは倒せたけど、それ以外がなかなか倒せないorz
もっといろいろキャラ育成してみるか…
>>144 スタッフロールはお預け。
これってストーリーとか結構ボリュームある?
>>148 モンクで挑んで、アーチャーを倒したから…。
鉄人アーチャー使えた。ラスボス倒せるw
>>149 エンディングでいろんな意味で衝撃を受ける。
まあ、暇つぶしぐらいにはいいんじゃないかな?
公式のナンバー42の紹介文読めねえよw
ちゃんとチェックしろwww
>>152 うーん、キャラクター作るのが楽しくて、
結構自分はやったな。
トータルプレイ時間が表示されないから分からんが、
7,8時間じゃ済まないぐらい?
ストーリー的には短め。
既出だが、ホイール操作の難点とかあるから、
600円を高いと思うか安いと思うかだな。
これは・・・キャラ作りにハマルな、確かにw
でもこれやり込み出来るのかな
引継ぎ・・・・無いよねw
個人的には出撃数はいらないと思う。
死んだら復活の石が必要にすればいい。
あとはお気に入りのキャラを育てたり、キャラをコレクションする方向の方が正しい気がする。
相棒のipodの曲に、もっと愛を込めたいよね。例えば、
1曲につきキャラ1種、キャラネームに曲名、曲を何度も繰り返し聴くと該当のキャラが成長、など。
それから、キャラが死んだら同期してる元の曲が消える→itune入れ直しってのは、
携帯ゲームにかつてない緊張感。それはもうホイール操作が面倒とか関係ないくらいに。
>>155 クリアすれば分かる。さぁ、キャラ作りを一旦止めて、ストーリーを進める作業に戻るんだ
スクエニのHP見てたら偶然iPOD用のゲームがあって即DL
ロードが遅いのが難点だけど、600円でこの質ならまぁいいかな
通学時間の暇つぶしになりそう
ホイール操作で戦闘の時、待機していたいのにしづらくないか?
後、遊んだ後に音楽聞こうとすると一旦iPod落ちない?
なんかリンゴマーク出て・・・
超級の相手の職業ってワイルドカード一択じゃないのか?
マジでつえーんだが
999/999で一発150越えとか勝てない
皆「600円だから許せる」位の評価だなw
2にちょっと期待
>>159 nanoでやってるけど、ゲーム後にプレイリストで曲をかけると必ず落ちるな。
その他、ゲーム関係なく時々落ちるようになった。
>>160 ラウンド開始時にワイルドカードを見ると、職業が分かる。
ランダムだから、自分の最強キャラに合わせるのも手。
>>161 俺は凄い気に入ったんだけど、
「最高!みんな買うべき!」とか言うのは気が引けるんだ。
クリアしたー
ラスト、なんかどういう表情をすればいいのかわからなくなったw
まーでもけっこう面白かった。
さて、今日もまた全ファイターコンプリートのために宮殿に通う仕事がはじまるお……
ラストって稚拙ってこと?プレイヤーおいてけぼりみたいな
いや、上で誰かが言ってたように色んな意味で衝撃を受けるというか
まあ一度クリアしてエンディング見てみるといいよ
一昨日攻略Wiki出来たのか、と思ったら、無くなってた。
どの曲で何が出たのか、知りたかったのに…。
でも、出るキャラもゲームの進行度によって違わない?
俺の思い違いかな?
ああそうか!
でも、レアキャラがなかなか出ないから…。
レアキャラ曲に変えてみようかな。
レアは、終盤によく出るし。
連投スマソ。
曲数も膨大になるだろうし、
変更しました。
ROCKSOULLOVESONG17という10分超の曲を入れているのは俺だけじゃないはず
フハハハ!完全!完全に!
結局「宿星」一度も使わずにクリアしちゃったよ
だってあいつらストーリーに絡むくせに出撃回数あるんだもん
出撃回数無限にも関わらずZEROも使わなかったけど
ZEROは毎戦闘の度に生贄に捧げてたな
最前線へ→フルボッコ→集まった敵にマジシャン範囲魔法→一掃
だってあいつストーリーに絡むくせに出撃回数∞なんだもん
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 13:13:43 ID:42m2Nfof
聖飢魔Uの20世紀狂詩曲からいいの生産できた
アートワークはなし
>>168 すまん、要望がひとつ。せっかくiPod初RPGなのだから、
Googleアドセンスにアップルストアが出るよう最適化できない?
気張って入札単価高めにしてるみたいだから、結構出そうな気がするんだ
広告出るんなら、こだわろうぜ。 …え?ダメ?キモい?
ソングサマナーって「ソンサマ」って略すの?
その割にiPhoneに対応してなかったりして紛らわしい。
iPhone SDKが来るのが遅かったんだから無茶いうな。
新規RPGは規模的に年内は厳しそう。
楽曲でキャラメイクするドラクエIIIまだ?
アップルストアでの購入金額とか、書けば出るかな?
やってみるよ(・∀・)ノシ
鍛錬所のしずくデータとか、
超級の倒し方とか、
お役立ちデータを早く載せたいが、
時間がかかるorz
要望は気軽に言ってくれ。
すぐには対応できんかも知れんが。
マスターのおすすめからキャラ作ろうと思っても、
つい●ボタン連打で次の曲にスキップしちゃうんだろお前ら。
ナンバー42って元ネタは「人生、宇宙、すべての答え」か
と、部外者が呟いてみる
ちょ・・・おれのあのゲーム始めたら音楽聞いた分だけ増えるゲージあるじゃん。
バグってゲージが逆方向に飛び出てる・・・何回聞いてもポイント増える音するのに
ゲージまったくうごかね。泣くしかないのかね?
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/16(水) 01:43:30 ID:RwR99lGO
ピンボール・ウィザードタソ可愛すぎだろw
>>184 トゥッティ・フルッティたんが至高
あとヒップホップモンクと詐欺師みたいなアーチャーと木人とTH-808?のウザさは異常
やたら出るし弱いし消えろゴミカード
木人(マジシャン)でブロンズで魔力50でキターと思ってプラチナ迄
育ててもシン・カミカゼってあんた・・・。
スーパーノヴァたんこそ至高
その秘密はファイター図鑑でみる全身図のキュートなお尻にある
しかもメガネっ娘ナイト
今のところトゥッティ×4を超えるパーティが見つからん
全範囲攻撃ってイデオンもびっくりのMAP平気だろこれ……
これiTunesと同期してネット対戦できたら楽しそうなのにね
全範囲じゃなかったわ
障害物あると遮られるっぽい
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/16(水) 16:27:24 ID:LupvD9wn
>>188 同じショットインザダークが使えるというあたりからして、
鉄人アーチャーx4の方が圧倒的に強いのでは?
いや、鉄人アーチャー×4よりトゥッティ×4のほうが遥かに入手しやすいし
何より気分的に鉄人×4部隊はちょっと……
どっちが機械化兵軍だよ、みたいなw
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/16(水) 20:43:04 ID:LupvD9wn
>>191 ショットインザダークが使えるまでトゥッティx4を育てることを考えると、
鉄人アーチャーの方が手っ取り早くない?
むしろ鉄人アーチャーだとすぐに持てないぐらいの数がたまるので、
定期的に使って音に還してるぐらいだったり…。
でも鉄人だらけだと気分的に微妙なのは確かw
鉄人アーチャーが手に入る曲があるならそれでもいいのかもな
まあビジュアル的な問題だw
鉄人の存在を一回りしてから気付いた俺は・・・
しかも出たことねえ
スーパーノバのプリケツ拝みたいのに全然出ないし(´Д`)
グルーブポイントを楽に貯めようと思って1秒くらいのMP3を自作して
それからファイターを作ったら予想以上に楽になって吹いたw
1秒曲、
>>172の全部乗せ曲、各レア曲がダウソできたらいいな
自作なら問題ないお
ビジュアルの問題を差し置いても、
鉄人アーチャーの攻撃力は段違いにスゴ
というか、これは明らかに反則だろ…
そして鉄人ナイトの股間に吹いたw
これもある意味反則w
参考までに…
鉄人アーチャー
物理攻撃力:114
魔法攻撃力:119
鉄人モンク
物理攻撃力:146
魔法攻撃力:116
鉄人ソルジャー
物理攻撃力:153
魔法攻撃力:112
鉄人マジシャン
物理攻撃力:90
魔法攻撃力:160
鉄人ナイト
物理攻撃力:119
魔法攻撃力:125
ついでにいうと、鉄人のランクは常に最高でステータスは毎回一定だ
ワイルドカードのアーチャーはライオット・ハウスで普通に倒せるようだが、
それ以外のワイルドカードは何で倒しに行けば良いか教えてくれよ。
モンクを倒せた時はネオン・ナイツを使った気がする。
(徹夜だったので記憶が定かでない)
鉄人マジシャンの魔法攻撃力:160にワロス
ちなみにスキルは何を使えるの? まさかシン・カミカゼというオチじゃあるまいな
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/17(木) 22:02:44 ID:j07lbMg/
カーマとかいうかわいいおにゃのこモンクキタコレと思ったら野郎だった_| ̄|○
(゚∀゚)人(゚∀゚)オカーマ
トゥッティうp
>>195 それやってたらバグってゲージたまらなくなったぜ・・・
>>200 鉄人マジシャンのスキルは…
フレアハロー
ライデルダ
ファンダンテ
ヘブンズオンファイア
ビギニングオブエンド(総てを消滅させる禁断の魔法)
鉄人マジシャンは攻撃力がスゴいからフレアハローだけでスコブル強いw
なので実は超地味w
>>204 再生しすぎるとバグるとか?
今のところ順調に貯まってるけどちょっと不安だ
トゥッティでる曲大杉
他のレア一個も出ないorz
みなmp3のタグはともかく、ファイル名ってどうしてる?
おいらは、
01 MarryMe
02 I am the Black Gold of the Sun
03
//
10 ピカレスク
11 Blue wind
ってな感じ。ほとんど全部の曲が。
レアはトゥッティとスウィートネスばっかり
ふとファイル名頭文字が怪しい気がした
検証してみようかと思うが、暑くてやる気が出ないのでストーム・キーパーに犯されたい
俺は自分で炊いた分はトラック番号削ってる
今やっとエレクトラグライド(レアマジシャン)出た
ところでうちのTitle of mineではトゥッティでなかったよ
やっぱエンコード次第なんだろうな
>>207 ゲージが逆方向にぶち抜いたんだぜ・・・
>>199 自分の場合は…
アーチャー=ライオット・ハウス
モンク=ライオット・ハウス
ソルジャー=トゥッティ・フルッティ
マジシャン=トゥッティ・フルッティ
ナイト=キャプテン・ターボ
で倒した。
ただ、ナイト戦だけは「運が良ければ倒せる」というきわどい戦いなので、
もっと適したキャラが他にありそうな予感
Touchが対応するのいつ頃だろ。
Touchならネット対戦とかできて一気に面白くなりそうなんだが。
ターン制は先行が有利過ぎてネット対戦は無理ぃ
どうせならフロントミッションとか作ってくれよ
5の不思議のダンジョンみたいなの作れば良いのに
音楽からレアパーツ手に入るとかで
>>212 マジサンクス!
トゥッティ・フルッティ大量処分しちゃったけど
また条件の良さそうなのを産み育ててみるよ。
また宮殿に何時間も入り浸る週末がはじまるお…
レアもナイトとファイターがまだ出ないし
暇だったからクリアしてみた
…アークザラッド1を思い出した
次回作出るといいね
次回こそ全キャリア対応になってほしいわ。
まぁシャッフルは無理として。
600円売りきりってのはスクエニと考えると破格じゃね・・・?
次回作出るならもうすこし高くても良いからFFTの吉田さんの絵で頼むよ
マリリン・マンソンがおかしい
コイツの曲だけでレアが既に五枚ほど出たw
羨ましすぎ
レアが全然でない…
TV見てたらCMやっててワロタ
レアは都市伝説
半年くらい前のiTunesStore無料曲
The Telephonesのsick rockだと
木人マジシャンかレアマジシャンかのどちらかが出る
アジカンだとモンクばかり出るのは俺だけ?
ところで何がレアなのかよくわからないんだけどリストとかある?
>>225 リストで言うなら、ファイター図鑑のカードNo:01〜05がRare
No:50より後に並ぶ鉄人もRare
やっとスウィートネス(笑)でワイルドカードマジシャン倒せた
>>224 遂にレアゲットなるか!?
と思って同じ曲を何度も試してみたが、
かなりの確率で木人ソルジャーばかりが出る…
いったいどういう仕組みになっているのか激しく謎
>>226 おお、ファイター図鑑なる存在にたった今気がついたw
こんなものがあったとは…
>>227 全く同じ条件でDLした筈の曲でも違うなんてショック…
「この曲からこのファイターが生まれた」なんて情報は無意味なのか。
それともマイレートなどのタグが作用するのか。
>>228 拡大してホイールでめくるのが楽しい。
ワイルドカード、障害物を利用した間合いが上手くハマれば何とかなるね。
>>229 設定していたマイレートを外して再挑戦!
結果は…やはり木人ソルジャーw
他にもキャプテン・ターボ、コズミック・レディと、いたって普通…
いったい曲のどの情報が参照されてキャラが生成されているのだろうか!?
ファイター図鑑の拡大は、
ちょっとtouchの気分が味わえたw
231 :
229:2008/07/19(土) 18:56:20 ID:cx1ZRhKv
>>230 あ、その曲に関しては当方では★★★、再生回数1回だった。
もはや関係ないのかも知れないが…
Oasisが万能すぎ。ベスト盤があればほとんど揃っちゃう。
「R・O・C・K」「S・T・A・R」
Oasis - Rock'n'Roll Star
「H・O・P・E」
Oasis - Champagne Supernova
「L・O・V・E」
Oasis - Live Forever
「長いタイトルの〜」
Oasis - Don't Look Back in Anger
「長い演奏時間の〜」
Oasis - アルバム「Heathen Chemistry」の最終トラック(無音部分含む)
ところで、全然ジャンルが関係無いんだけれど、
オフコースの「愛の唄」で2回もトゥッティが出たんだが、誰か試してくれないか?
>>232-233 たぶんだけど1曲につき、1種〜3、4種が固定だと思われ。んでその中でランダムに
ときどき、アンコモン?ちょいレア?が唐突に出ちゃうけど。(途中から出現する子たち)
>>234 そうなのか。何だか木人アーチャーかトゥッティしか出ないんだが2択もあるのかも。
ついでにOasisのChampagne Supernovaは「H・E・R・O」「S・O・N・G」でもいけます。
>>235 俺のトゥッティ曲にも、木人アーチャーorトゥッティの2択曲あるな
もしも、同じ曲でもエンコード次第で出現キャラが変わるとするなら、
たとえばレアキャラ出現曲情報を共有しても意味無いな
対して、出現キャラの組み合わせパターンがあるんだとしたら、
リストアップして表を作るのがいいかも
まだ解らんけど、今後こういうのwikiで反映されないかな
ex.どうしても欲しいファイターがイルヨ!
トゥッティが出た→wikiパターン表「トゥッティ」参照→組み合わせに欲しいのがイナイヨ!→やめた!
ターボ兄貴出た→wikiパターン表「キャプテン」参照→欲しいのがイルヨ!→もうちょっとガンバル!
いろんな可能性を検証してみないことには解らんが、
Oasisがソングサマナーと癒着していることはよく分かった
>>236 なるほど。wikiが充実してくればいろいろ法則がわかるかもな。
ちなみにOasisには「Power」の付く曲だけは無かったから、
ベタだけどジョンレノンのPower to the peopleを使ってる。
むしろ一曲につき木人+数種なんじゃないかと思ってた
トゥッティがインフレし過ぎてワロタ
ノヴァとか欲しいなあ
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/19(土) 22:54:03 ID:3WbUzTWV
これって引き継ぎある?
ワイルドカードの職業がスターゲイザーとかなってるんだけど
強すぎて倒せん プレミアムクラス出せないし
>>240 >>212あたり参照しる
モンクは反撃あるから回復してるだけで勝てることもあるよ
やっぱワイルドカードの倒し方wikiにまとめた方がいいよな
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/19(土) 23:41:24 ID:3WbUzTWV
ピンボール・ウィザード→「ピンボール・ウィザード」ザ・フー
エピタフ→『エピタフ』キング・クリムゾン
エレクトリックレディランド→『エレクトリック・レディランド』ジミ・ヘンドリックス
ヨシュアの樹→『ヨシュア・トゥリー』U2
他にも元ネタあるのかな?
今のところこれだけしかわからん
>>244 サーチアンドデストロイはPILだったかピストルズだったかのアルバムであったよ
246 :
236:2008/07/19(土) 23:59:34 ID:D6IAWOFx
再考。出現キャラ組み合わせパターンについてさらに妄想。スルーしてちょ。
俺はいままで、〜4種までの曲しか確認できてない。そこから拡げて…
クリアしちゃったんでうろ覚えなんだが、
たしか、2回ほど出現キャラ解放イベントがあったよね
それから、ゲームスタート直後は、各曲2種ほどが出現な曖昧な記憶
たとえば、ある曲に
ライオットハウス、ヒップホップモンク、カーマ、ファンタスティックマン、の4種が出るとする。
でも、開始直後はライオットハウスとヒップホップモンクの2種までが出現。
その後キャラ解放イベントの度に、3番目、4番目がそれぞれ出現するようになる。
つまり、
ライオットハウス、ヒップホップモンク
ライオットハウス、ヒップホップモンク、カーマ ※1回目解放
ライオットハウス、ヒップホップモンク、カーマ、ファンタスティックマン ※2回目解放
という仕組み。
木人アーチャー、トゥッティの2択曲は、元々2種までしか出ない曲、とか。
検証してみて、何か解ったらまた来るよ。それまでROMってる
長文失礼した
トゥッティ・フルッティ=Dragibus(ドラジビュスとかいうフランスのロリポップバンドのアルバム)
カーマ=レディオヘッドのカーマポリス?
ヘブンズ・ドア=ノッキンオンヘブンズドア
>>245 サーチアンドデストロイはイギーポップ
シドか誰かがカバーしてたのを勘違いしとるな
スワン・ソングはLed Zeppelinだよな
エンドルフィンマシンは(元)プリンスか
公式サイトのキャラが更新されてますね
トゥッティ・フルッティはいくらでも出るが、
他のレアはなかなか…
>>224のsick rockもダメで、
wikiにのってるKiss&Cryもダメだったのでなかば諦めていたが、
ソウルマスターのおすすめを何度も繰り返してるうちに、
ようやく
「スウィートネス」
と
「エクレトラ・グライド」
が出た!
コレには素で感動したw
TR-808はローランドの音源名だね
楽器ネタも結構あるのかも。
誰かソルジャーのレア見た奴いる?
トゥッティはノーマルの珍しい奴より出る気がしてきたw
もう五枚目とかほんとにね…
>>254 まあ、攻略に必須のキャラ扱いだから出易いんでしょうね。
うちにも三人いて、四人目はパラが微妙だったので見合わせたし。
フルハウスやストレートフラッシュのクラス
「スターゲイザー」はレインボーの2ndからかな。
これってトレントとかでDLできる?
エンドオブザワールドはBOYZ ll MENか?
間違えた、あれはEnd of the roadだった
言われた条件通りにファイター生成してるのにいらない子だらけじゃないか…
頼むぜJBの旦那
エンドオブザワールドはスキーター・デイヴィスの1963年のヒット曲だよ
>>259 参考までに、スタート直後はレアは全然出なかった。
オッペンハイマーまで行ったらトゥッティが出始めた。
フルハウスの塔をクリアしたらスウィートネスが出始めたよ。
ついでに、「力が溢れる曲〜」ってのは、「anger」でもいいみたい。
Oasisの「Don't Look Back In Anger」でいけました。
ちなみに「angry」ではダメみたい。英語って難しいね。
マスターのおすすめのほうがレア出るよね
今おわった
このエンディング何なの?
引継ぎとかやりこみあんの?
>>261 ということは、メタリカのSt.angerなら、大丈夫そうですね。
情報サンクスです。
それにしても、ゲート・オブ・バビロンとは、またレインボーからですね。
宿星のおっさんはスティーブヴァイか?
鉄人の出撃回数を0にしたときの捨て台詞に少しワロタ
ロケット・クイーンはガンズアンドローゼズ
ラヴ・パレードは田村ゆかり
HER MAJESTY(クイーンズアサルトの英名?)はザ・ビートルズか
ファイター図鑑のビッグビートエルフの解説にTB-303(音源名)ってのが登場するから、
それがまだ見ぬレアファイターの名前なのかな。
いったいどうやって出したらいいものか…。iPod母艦の時計進めると出るとか?
いま図鑑見て気付いたのだが、フラット・スピンずっとメスだと思ってたorz
ネオン・ナイツはブラックサバスのNeon Nightかな。
エレクトラ・グライドの解説に3人姉妹の長女とあり、
3姉妹が集まったときに最強の攻撃を繰り出すというのが気になるが、
それ以上に気になるのが、
エレクトラ・グライドが戦闘後音に還るときの喋り口調が微妙に爺な仙人口調であること
ところで、
みんなのコンプリート率はどれぐらい???
トゥッティ・フルッティようやく出ました。
音素材の蝉の声です。
アーティスト:radio france
曲名:Cigales
色々な曲を試してみたのに、こんな音素材で出るとは、
しかも蝉の声。
複雑な気分です。
>>267 ラヴ・パレードは、ドイツのテクノイベントの方でしょ。
ソリッド・サヴァイヴァーはYMOのソリッド・ステイト・サヴァイヴァーか
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 12:57:37 ID:xp1Wpt18
ワイルドカード無理だろ
障害物使えとか言ってる奴いるけど
離れすぎて攻撃できないか4マス移動+魔法の鬼コンボされるだけ
しかも一撃で100近くとかなんだよ…
Wiki管理人です。
二日空けている間に、更新してくれた方ありがとうございます。
…ここの住人じゃないかも知れないけど…。
結局ワイルドカードを倒すのに一番必要なものは
プレイヤー自身の経験と勘ということになるな。
参考までに、私がナイトやソルジャーを倒した時の
トゥッティ・フルッティGoldのステータス
HP:195 攻:99 魔攻:56
SP:153 防:73 魔防:59
もっと防御力がのび太のもいるけど攻撃力がいまいちだったんで。
>>270 96%
やり込んでる人もだいたいこれくらいで止まってると思われ。
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 17:28:17 ID:xp1Wpt18
>>276 そんなステじゃ一発食らうたびに回復だろ、うそつくなよ
ひょっとして倒した奴ってアイテムとかバンバン使ってんの?
俺はアイテム使いまくって倒してる
俺はホイール回しまくって倒してる
このゲームに経験と勘なんかいらないだろ
必要なのは運とスキルと金とステータス
>>277 フルッティの広範囲スキルを遠くからやってSP回復でワイルドカードはいけるはず・・・
スターゲイザーは知らんけど
>>274 >>277 トゥッティだと1発も食らわない
ライオットだと普通に特攻
特別なテクは不要
基本はゴリ押しでOK
>>276 おおおお96%!!!
あともう少しでコンプリート!?
誰か100%に到達した人はいないのだろうか…
>>281 メガサテライト砲とか必中じゃん
あれ連打されると勝てる気せんのだが
>>281 トゥッティで挑むと、
なぜか敵は最後まで微動だにせず
ライオットの場合、
敵もそのうちSPが切れて撃てなくなるから、
それまで凌ぎきる
というか、
キャラのステータスと運が良ければ、
ライオットで挑んで1度も回復せず普通に特攻するだけで勝てる時もある
>>283 フローズンブリットならSP切れ狙えるんだが
メガサテライト砲は消費少ないから15ターン連打されるんだよね
何で挑んでもこの調子で一発130〜150もってかれるから困る
おかげでマジシャン戦は捨てゲーと化している
ところでwikiにここで話題になってた「出現パターン」なるものを追加してみた
あんな感じでいいだろうか
>>284 何が来ても常に勝てる万能なキャラはないと思われ
とりあえず
>>212 の組み合わせを参照
敵の職業を確認してから挑めばほぼ勝ちパターンに持ち込める
マジシャンにアーチャーで挑む程度のことはしてるんだけどなあ
具体的にどうやってんの?
ショットインザダーク→SP回復→ショットインザダーク→SP回復以下ループとか?
>>286 その方法でOK
というか、
ほとんど考える必要がないのでそれが一番簡単
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 20:16:15 ID:xp1Wpt18
そんなアイテム費やしてまで勝つ価値あるの?
なんかもらえるの?
289 :
276:2008/07/21(月) 23:31:57 ID:Epm9s/Mc
>>281 やっとプリケツことスーパー農婆が出て、98%になった。
(同じ曲からはもう生まれなくなってしまった…。これでは捨て台詞聞けないじゃないか)
残るはカードNo:01のレアソルジャーだけなんだが、
レアの中でも唯一このスレ及びwikiで目撃情報がないような。
なんかごつい見慣れない男がエンドロールにいたな
あれじゃなかろうか
それは最近公式ページでも見られるようになったオカマっぽいラヴ・パレードではなかろうか
>>289 おおお遂に98%!!!
やっぱ最後の1人は輪をかけて出なさそうな気配!?
それにしても、
同じ曲から生まれなくなるってのはちとキツイな…
弱そうだったので今までスルーしてきたが、
気まぐれでザコステータスのファンタスティックマンを育ててみたら、
最高スキルのスーパーソニックのあまりの強さに吹いた
他にも、
数値的には大したことないキャラでも、
やたら射程が長いスキルを持ってたり、
実は意外と使い勝手がよかったりするやつがいるな
思いのほか奥が深い…
ブラックダイヤモンドはストラト?
そんなとこから持ってくるかな?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 02:18:38 ID:bfe6pFjn
最近買ってみたんだが案外面白いな。
でも電池の消耗が異常。
電車じゃやっぱできないか・・・
どんだけ電車に乗るのであるか
1時間やそこらは保つであろうや
一時間やそこらで十分て・・・
さて。今日も吊り革片手にクルクルするか。
一秒のSEからでもキャラ作れんの?
「ほどほどに長い曲」って条件きびしくないか?
手持ちで長い曲のうち、
28分59秒→×
19分25秒→◯
16分36秒→×
だった。
最近しみじみ思う、
サーチ&デストロイでの最強パーティー
ジギー
ZERO
鉄人アーチャーx2
ディズニーの曲掛けたらブルーフェアリーが出て吹いた
>302
長すぎてもダメって言ってとこから20分以内ってとこかね
>>302 意外と、時間制限が厳しいんですね。
私が持ってる曲の中では
A Change Of Seasons (23:09)
Octavarium (24:00)
(共にDream Theater)は、セーフでした。
ところで、リスニングポイントを無理やり満タンにしたら、
スウィートネスが出始めました。
(曲はCarcassのHeartwork)
連続で出るから、安心してS級選別作業ができます。
ホーリー・ローラーの攻撃力がいろんな意味ですごい…
あ、レアソルジャーの「サボタージ」が出た!
>>308 kwsk
今日はスウィートネスが三枚出たが、もうこいつとトゥッティイラネ
ステも微妙だし…
>>308 ウラヤマシス
あとは全プラチナ化とか?
311 :
308:2008/07/24(木) 08:27:56 ID:WuEV2zyB
レアがなかなか出ないなぁと思ってた時に
>>306を見て、
半信半疑ながらも満タンにしてから何度も試してみたら出たって感じ
その後別の曲でも出たので「意外と効果あるかも!?」っていう気分だが、
本当に満タン効果なのかは謎
それにしてもサボタージは見た目がヘンだw
白っぽい全身タイツ&サングラスに阿波踊り的なポーズで顔の両サイドにスピーカー??
なんだこの斬新なスタイルは…
でも強いから許す
実は全プラチナ化は既に完了しているものの、
他のレアキャラが出ていないのでまだ100%に到達してなかったり…
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 12:55:05 ID:qrgnZiAa
やり込みキモすぎるw
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 15:03:12 ID:qrgnZiAa
>>313 傷ついちゃいましたか
ごめんなさい^^
レアソルジャーはDQの女戦士みたいなのを期待したのに(´・ω・`)
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 18:52:06 ID:qrgnZiAa
全クリしたがトゥッティ?なんて見たことない
それにしても、
マスターのいう「レアはある条件をクリアしないと出ない」ってのは一体なんだろう?
満タンにしなくても出る時は出るし謎
そういえば、
なぜかレアソルジャーだけ男だな…
やっと100%に到達…
レアソルジャーは結構出るのに、
レアナイトが出なさすぎ
320 :
289:2008/07/25(金) 01:03:07 ID:OS/3tcVB
>>319 オメ!
パーヘクト特典はなにかある?
まぁ無くても目指すつもりだけど
>>320 パッと見た感じは特に何も変わってないので特典はナシかな!?
出現条件が気になるなあ
同じレアでもキャラによって出現率が違うようにも感じられるので、
単純に率の問題なのか、それともキャラごとに出現条件が異なるのか、
このあたりがかなり気になるところ
ともかく、
リスニングポイントは満タンにしておいた方が幸せになりそうな予感!?
>>323 各クラスごとのランクの平均が高いほど、出やすいのかなと思ったんですが、どうでしょう。
ちなみに、スウィートネスを出す前に、モンクをひとりプラチナに上げて、エレクトラ・グライドを出す前にマジシャンを全てゴールドに上げてみました。
>>323 ポイント満タンの時の方がランク高いやつが出てるようなきがする
>>324 おお、これはイイ着眼点かも!?
早速プラチナナイトを集めて試してみるも、
相変わらずノヴァは出ない…
試しにリスニングポイントも0〜4まで順番に試してみたが、
こちらも特に出現率に変化はなさそうな気配
理由は不明だが、自分の環境だと際立ってノヴァが出にくい
他のは結構楽に出るのだが…
トゥッティ:14曲
エレクトラ:8曲
スウィート:7曲
サボタージ:5曲
ノヴァ:1曲
>>325 これもまた気のせいかもしれないが、
どちらかというとランクよりも総合評価の方が高くなりやすい気がしないでもない
元曲の再生回数とかは?
その昔、間違えて再生回数をリセットしたことがあるので多くは数回程度
あ、公式のキャラがまた更新されてますね。
遂にレアキャラがすべてオープンになったので、
サボタージの斬新な姿を拝みたい人は要チェックかも
329 :
289:2008/07/25(金) 20:31:56 ID:OS/3tcVB
>>324 なるほど。
当方でレアナイト銅が出たあと同じ曲から生まれなくなったのは、
その瞬間にナイトの平均ランクが下がったからだったかも。
レアソルジャーが出ないのも、
ソルジャーをあまり育ててないという身に覚えがあるし。
ゲーム後、何回かIPODがフリーズしたことがあったが、
今回復元要求まで来て、データ全部消え散った。
涙。。。
また最初から。
>>330 お気の毒様です。
思うに、iPod Gamesのファイルをコピーしておけば、復元できるかが気になるところです。
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 15:29:51 ID:3SXJlNkK
なるわけねーだろ、バカか?
サントラ出ないかなあ
ボスキャラの時のBGMが好きだ
同じように、少し前に復元要求が表示されてかなり焦った経験あり。
しかし、暫く放置すればあっさり復活したのでことなきを得た。
今でもたまにHDからカリカリ音が聞こえて数分間先に進まない恐怖が。
言うまでもないかもしれないが、ジギーは Ziggy Stardust / David Bowie だよね。
>>330 ゲームデータってどうしてバックアップできないんだろうね。
曲は復元後にiTunesと同期させればOKだから、
AppleもiPodユーザもこういう問題に気づいてないのかな。
このゲーム入れてから買ったばかりのnanoがかなり不安定になってるんだよな…iTuneが認識しないままフリーズしたりとか。
操作回りが改善されないかなー
ミュージックファイターの並べ替えやソートとかって出来ないよね?
待機リストをファイター→モンク→アーチャー→マジシャンって並べたいんだけど…
>>338 地道に、出撃リストから入れ替えるほかなさそうです。
オプションを開くと、VERSION1.00と出るけど
これって今後ヴァージョンアップされる可能性が、あるって事なのかな。
ところで、鉄人アーチャーって意外ともろいんですね。
ナイトに苦労させられた後だったので、もう終わり?って感じでした。
>>338 出撃選択のメニュー画面でしかソート出来ないのは不便だよね。
どうしても出撃回数減らさずにレベル上げとなると鍛錬所初級レベルの繰り返しになるな…
iPod固まったorz
リセットも出来ない、どうしたら…。
誰かゲーム終わろうとして固まった人いないか?
>>342 とりあえず充電なくなるまで放置→フル充電
これでほぼ解決
>>343 おk、ありがとう。
やっぱそれしかないか…。
充電したてなんだorz
>342
Menuと中央ボタン押しっぱなしでも無理な事があるのか
>>345 だめなんだ、これが。
センターボタンの反応が鈍くなってきてたから
そのせいかと思って必死にあれこれ押してるんだけど。
本体を不安定にさせるのは勘弁だ…。
キャラ入れ替えごとにソートやり直しっていうのもなんか…
348 :
342:2008/07/28(月) 00:42:53 ID:uRxfHkbl
今見たら、電池切れてた。
バックライトが点きっぱだったから早かったんだな。
しかしゲームするのが怖くなってきた。
やっとレアがいつでも出せるようになった…
しっかし、
マスターのオススメを何度も選ぶとたまにフリーズするのがキツイ
欲しいんだけど電池消耗激しいってのが不安だな…
せっかく今のIpodはバッテリー好調なのに、これがきっかけでヘタったら怖い
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/29(火) 16:23:41 ID:9mhEYCJO
データのバックアップ法見つけた
kwsk
さっきスクウェアのサイトで見て知ったんだが、これを買うにはコンビニとかで売ってるカードが必要?
>>354 iTune store使ったこと無いのか?
必要だよ
まさかiPod持ってないとか言うなよ
>>355-356 iPodは5G持ってる
iTMSは使ったことない
アカウント作成しようとしたらクレジットカード情報の入力画面が出たんだが
クレカ使わない場合も入れなきゃいけないのか
ロード中にはやくクルクルするとロードが短くなるってマジ?
負けそうになったら、潔く逃げる!!
これも、ひとつの勇気だぜ?
え、このゲームって逃げるコマンドあったのか
逃げるっていうかテンパってピンチかもと思ったら強制終了させてる
チェックポイントからやりなおせるし
逃げた場合は「戦闘そのものがなかったこと」になるので、
この特性をうまく利用すればとても幸せなことが…
まぁ、レア兄貴が「潔く逃げろ」って言うてるんだから逃げるにこしたこた〜ないw
それにしても、
音のしずくって9999までしかストック出来ないんだな…
なんという面倒くさい仕様
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/30(水) 18:56:16 ID:tdlsveto
遅れてすまん
隠しファイル表示にしてマイコンピューターからiPodにアクセスすると
「iPod_Control」ってフォルダあるから「gamedata_RW」フォルダを見つけてその中にセーブデータファイルがあるよ
ソングサマナーのデータフォルダは「24000」って名前になってると思う。フォルダごとPCにコピーしてデータぶっ飛んだときとか役立つと思う
(上書きしないで消去してからコピーしたほうがいいと思う)
367 :
soar:2008/07/31(木) 10:54:08 ID:6wVJXmjF
ゴールドを出す方法を教えてください〜><)
ランクもほとんどAランクしか出ない(>△<;))
だれか攻略サイトとか知りませんか?
知ってたらぜひそれも教えてください。
>>368 優しいな
夏休み、早く終わればいいのにさ
ランクアップ時の各ステータスの上昇値って結構ランダムなんだな
ランクアップさせた直後に電池切れしたので、
充電後に再度同じキャラをランクアップさせたら全然違う数値になって驚いた
マスターがいつもごちゃごちゃいうから、
成長時の伸びしろはキャラを作成した時に確定してるものだと思ってた…
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/31(木) 20:08:19 ID:E/webLxE
>367
ゴールドを最初から出すより
ブロンズでHPやSPの高めポイントを出しておき
ソレを鍛錬場で鍛えていったほうが全体のポイントが高いと思うヨ
何より出撃回数が高いのが良い
ブロンズのSかAランクからゴールドまで育てた、
ライオットとトゥッティが2体ずついれば楽にクリア出来るよ。
曲による強さがランダムって
持ち味ほとんど殺してるじゃん
けっきょく音楽データの一部分をRPGの関数に使って
開発楽にしてるだけのカオスなゲームじゃん
サイコロの関数を音楽データに肩代わりさせてるだけの。
自身を鍛える為に、弱さがあるんだ。
乗り越えれば新しい自分が見えてくるよ。
育てたことないんだけど、なんでライオットハウスがオススメなの?
>>377 移動力が5
自動反撃あり
まず、このクラス特性があって、なおかつ
無属性スキル技あり
ゴールドからプラチナまで520なので、成長率が高い
出現率が高めなので、S級選別が楽
こんなところですね。
379 :
376:2008/08/01(金) 18:11:09 ID:zgQ7YRMp
>377
ありがd
超級対策のライオット選別作業に戻りまする
マジシャンなのにスキル無しってありえるのかw
ブロンズのエンド・オブ・ワールドだけど、他にいない?
その微妙な気持ちはよくワカルw
そういえば、
ブロンズホーリー・ローラーの各ステータス値も結構ビックリ
>>380 あれはびっくりしますよね。
シルバーに上げると、いきなり4つ覚えるけど、どれも消費SPが多いので、正直使いにくいです。(可愛いけど)
>>381 打たれ弱い事この上ないけど、プラチナまで上げると、鉄人に迫る魔力は魅力的ですね。
個人的には、後ろ姿がかわいくて、魔力も高めのエンジェル・ヴォイスがスタメンです。
クリア後は作業になりつつあるので、あんまりやってないけど…、
スーパーノヴァだけは同じ曲を選んでも、最初の1回しか出ないのかも。
3曲出たけど、どれも最初の1回だけで、繰り返しても一向に出てこないね。
ちなみに、以後その3曲で出るのはこんな組み合わせ
・スワン・ソング
・ピンボール・ウィザード
・セニョーラ・デラルチャ
・オーラ・シャフト
同じようにスーパーノヴァがなかなか出ないけど、
いろいろ試してみると、
どうも「1度しか出ない曲」と「何度も出る曲」の2パターンあるような気がする。
何度も出る曲が見つかれば、
その後は特に問題なく出せてる感じなので…
全クリしたけど、主人公とZEROがゴールドのまま。
プラチナになると思ったんだけどな。
主人公とZEROをプラチナにする方法はあるんだろうか。
予想は出来ていたのにたのに騎士鉄人のビジュアルに吹いた
超級クリアするにはトゥッティ使うっきゃない、と思って
トゥッティ5人育てたけど、5人目でやっとナントカインザダークを使えるトゥッティが出たよ・・・
ワイルドカード倒せたけど疲れたよ・・・
鉄人が鋼鉄製のダッチワイフに見えるよ・・・
>390
まだそこまでやり込んでないんだけど、同じキャラでスキルに差なんて
あったりするのか、とほほ…
>>390 ナントカインザダークは消費SP高いから
せっかくゴールドまで育てSP149とかもうね。
追加マップとか欲しいなぁ…
>>393 むしろ次回作。特に曲⇒キャラ再生あたりの反省点を改善した上で。
まだ発売から1ヶ月も経ってないのに、
そんなにすぐ次回作出るか???
Now Loadingが長いのはHDDの読み込みのせいだろうけど
第三世代nanoの人は読み込みが速いのかな?
同じく気になる!
読み込み時間だけでなく、
バッテリーの持ち具合も
nano3世代目で遊んでるけど、バッテリー、ぐんぐん減るぞ!
ローディングも普通に長いよ。
マップ間のロードは4〜5秒ぐらいかな?
classic 5thだけどガリガリへる
バックライトつきっぱなしが悪いんじゃないかね
オフィシャルにあるムービーではやたらサクサク動いてるように見えるけど、
手元の5Gだと結構モッサリ。
モデルごとに処理速度が違ったりするのかな?
連れのNanoと比べてみたが
nanoの快適さは異常
nanoを一回体験すると
5Gに戻れなくなるので注意
HDDのカリカリ音も無いので
nano買うことにしたわ
値段の割にいいゲームだと思うが
わざわざnano買うほどのもんでもないような・・・
公式のムービーは早送りでもしてるんじゃないかと疑ってたけど、
単純にnanoが優等生ってことか…。
もっと頑張れ5G!
nano販促用のゲームかよ
nanoとclassicの比較だとどうなんだろう?
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 18:49:19 ID:2/c2TDRU
どっちも持ってるけどやっぱnano
nanoに変えたときは感動した。特にファイター作るとき曲を選んだ直後に再生始まるのはたまらないな
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 12:57:41 ID:jzMGEQqR
800曲ほど追加してもなお以前からある100曲の中から勧めてくるマスターたんが大好きだお
若すぎるから何だってんだ!
俺は思う存分、戦い抜いたぜ!
あと2枚どうしても出ないファイターが・・・
レアカードの野郎はともかく、トキシック・エンジェルってなんだよ。
本当にいるのかよ。
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 19:22:08 ID:2sFR4Hfb
残り一枚。それ以外全部プラチナ。ある曲使うと決まったファイターしか生まれない。鉄人アーチャー多すぎ。お金いっぱい。
お金いっぱいってどれぐらい?
>>409 うちもそいつだけがノーマルで出てこない
>>412 トキシックなら腐るほど出るんだぜ
でもトゥッティとスウィート以外のレアが全く出ないのは、なぜなんだぜ
憎しみは何も生まないぜ。
オレは全てを愛したい・・・。
トゥッティは多すぎ。
プラチナ量産して小銭稼ぎの鉄砲玉にして消費してる。
トキシックよりトゥッティのほうが出る気がする
鉄人がアーチャーしか出なくて困ってる
訓練場は二箇所あるが、どっちの訓練場でも
アーチャーしか出ない
アーチャー以外を出す条件とかあるの?
何の曲で誕生したかどうかが表示されないとなんか寂しいなぁ
「この曲はもう選びました」のチェックとか続編で表示されたらいいな
あと自分のは曲数が半端でないので曲選びでジャンル別とプレイリストも追加してほすぃ
欲しいものは、全てを手に入れてきたわ。
でも、命・・・これだけは・・・ね?
断末魔? 台詞まとめ欲しいな
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 04:30:32 ID:41QAFp8n
なんかウィザードリィみたいなゲームだな
強いパラメータが出るまで何度も何度もやり直すのが
ソルジャー
モンク
アーチャー
ナイト
マジシャン
おススメある?
各職業のキャラね
全部鉄人
もしくは全部レア
俺はこんな感じ
ソルジャー:使ってない
モンク:反撃目的でHPと防御力が高いやつがいいかも
アーチャー:能力低下スキルかショットインザダークが使えるやつ
ナイト:ネオンナイトかヘブンズドアしか出たこと無いからワカラン
マジシャン:炎系のスキルが使い勝手がいいから、スワンなんかオススメ
雷系なら割と出易く魔攻とSPの基本値が高いエンジェルヴォイスがオススメ
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 05:54:13 ID:N9VDZSas
パラメータ40以上のブロンズがちっとも出ない・・・
ハードゲイの攻撃力39がいっぱいいっぱいだよ
あとLOVEやHOPEが入ったタイトルは吉!みたいなやつも頻繁に出すぎて探すのが面倒
戻って入りなおしても再度同じこと言うし、ランク高い奴が出ても、ランクが高いだけで強くないし
それに例えば「H・E・R・O」がっていっても文字が入ってるだけで順番はバラバラでいいのね
例えば「Hotel California」ってタイトル、H・E・R・Oの文字がバラバラだけど入ってる
それでもOKみたいだ
みんな知っていると思うが、日本語と英語ではキャラの名前や
技の名前が違う。
特に英語の技の名前は、もろにロックの曲名だったりするので、
元ネタ知ってるような人にはたまらないかもしれん。
例
She's Electric/Oasis
Riders On The Storm/The Doors
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 10:48:51 ID:CDpdQfKf
一回だけ「ブロンズでありながらゴールドの能力を持つ」クリスタルショットが出てきたな。
どうせアーチャーなら射程4のヤツで出てくれりゃ良かったのに。
鉄人ナイト欲しいのに、A・Sランクのガチムチマッチョが出てこない。
Sランクの木人とかもうね・・・
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 14:13:27 ID:MrEXkmzP
出撃も待機もいっぱいで編成できない。んで、鉄人を使いまくってたら80000LUNA超えた。(多いのかは分からないが)
ナイトメアの「DIRTY」って曲でサボタージ大量発生。セーブしてから試しに出撃数1のゴールドウイングとハイフライヤーを戦闘で使ってみたら別れの言葉が普通だった。
あと、ゲームファイルいじくってBGM集作ってみた。
前にランクup時のパラメータ上昇がランダムという話が出てたけど
同一個体で銅から銀になるときの上昇値の合計比べてみたら
最大と最小の差が40以上もあったよ…
>>430 鉄人ナイトが欲しいならサボタージで挑めばどう?
結構普通に勝てる
>>432 想像以上に数値に幅があるなぁ
ランダム発覚時にも結構数値に幅があると感じたけど、
合計40以上となるとなかなか無視出来ないな
かといって、わざわざ何度もやり直すのは非効率だし…
そういえば、
キャラ作成時の数値が大したことなくても、
たまにマスターがプッシュしてくる時があるよな
あれは成長曲線に何らかの影響があったりするのかな!?
434 :
432:2008/08/14(木) 21:05:59 ID:TeFWMBm1
>>433 ゴメン40じゃなくて40ちょうどだた<差
あんまり変わらないかもだけど一応訂正
やり直しは鍛錬場でランク上昇後電源切って一旦終了
チェックポイントから再開するとマップクリア直前からになるので
それが一番速いと思う
やり直したら必ずしも良くなるとは限らないのが難点
>>433 430ですが、モンクのお兄さん(名前忘れた)で鉄人コンプリートできました。
つか、サボタージが出たことないです。
レアカードは女の子だらけ・・・
サボタージ出たらコンプ率100%達成なんですが。
同一キャラでの調査ではないけど、成長値の合計はこんな感じだった。
6-60-240型:111〜141
11-110-440型:211〜258
13-130-520型:250〜287
レアキャラはこんな感じ。サボタージは出てないので未調査。
スウィートネスが15の割りに伸びないのに対し
スーパーノヴァは7のくせに成長値が高い。
エレクトラ・グライド(9):222〜257
トゥッティ・フルッティ(11):222〜272
スウィートネス(15):238〜284
スーパーノヴァ(7):289〜305
補足。
同一個体での調査ではないので、個体ごとに成長率が
違っているのなら↑は意味のない数値となる。
でも、いままでの経験上、個体ごとの成長率の差はないっぽい。
このランダム値って、
銅→銀のみですよね?
ってことは、
プラチナまで行った場合は最小と最大の差がとんでもないことになるような…
432です
値はランクアップ1回ごとのものです。
銅から始めてプラチナまでだと合計で100以上差が出ることになりますね
使用目的が鍛錬所なら金までが勝負ですが
ファイター生成時の評価の高い低いに関わらず
ランダム値のばらつきはあるみたいです
ただ低い評価だと上限に近い値が出にくいような気がしました
成長が13型でCとかDだと270までが多い
AとかBだと下は250ちょいから280以上まで出る
Sは持ってないのでわからないwww
エンコード方法が違うだけでファイター作成の結果が違ってきたら嫌だよなぁ
ということでiTMSのフリー曲をみんなでダウンロードしてファイター作成の結果を出してみるってどうだ?
ジャンル名なんかのタグも統一してさ、どう?
じゃあ完全ランダムに近いのか・・・
モンスターファームみたいに固定だったらやりやすいし、口コミなんかで楽しさも広がるのにな
でもそうしちゃうと簡単に作れちゃうから駄目か
ふと思った。
もしかしたら「トラック番号付きのファイル名を作成する」かどうかで変化している可能性はどうだろう!?
宮殿のヒゲのおっさんの気まぐれのような気がしてきた
ネオン・ナイツ意外とつかえる
奥義が味方複数を全快させてくれる
てか全キャラの奥義が知りたいな
>>444 最初におっさん出てきた時、絶対コイツ敵だと思ったのも
今ではいい思い出・・・
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 23:36:01 ID:0GLXK6h4
>>441 タグ情報を統一してもっと大人数でやってみるべきだと思うんだ
すまないが半年前とかになるとちょっと信憑性が薄そうだし
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 11:32:00 ID:sw9y46C6
多分それだけじゃ法則性は見つからないと思う。
バッテリー切れから復旧させた直後って宮殿での曲リストの順序が一瞬乱れるんだけど
そのとき同じ曲を選んだのにいつもの組み合わせ以外のファイターが生成されたから。
つまり、生成条件はタグや秒数など楽曲ファイル固有のデータ以外に、
その曲がリスト全体の何番目に登録されているかっていう周辺情報にも左右されてるって事なんじゃないかと。
あと亀レスになるが。
>>289 尻メガネを音楽に還してから同じ曲で生成をしたらレアが出るようになったので
多分捨て台詞聞いたらまた同じ曲で生成可能になると思うし、
同じ理由でレアカードのS級選定なんかもやろうと思えば可能だと思う。
そりゃあ仮にもレアカなので膨大な時間を要するのだろうが。
iPod_Control\Games_RO\24000\Resources\ja\
に説明書がjpgで入っているのに初めて気付いた。
こんなわかりにくいところに入れなくても・・・
宿星の出撃回数をゼロにしたらどうなんのかな?
>>453 ただ出撃できなくなる(使えなくなる)だけ。
作成したファイターみたいに消えたりしないで手札にもそのまま残る。
また使うにはチケット使わないといけないから、使うつもりがないなら待機させとくといいよ。
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 20:27:16 ID:sw9y46C6
>>451 前提が覆ったので自己レス、普通に同じ曲から尻メガネのダブリが出た。
誰だい弓女以外のレアは一種一枚ずつしか出ないなんてデマ流した輩は。
>>455 落ち着け、
デマじゃなくて検証不足だったのかもしれないし、
過疎スレだしまったりいこうぜ
ああゴメン別に怒ってないんだ、ageたのは単なるsage忘れだ。
高い能力値のファイターを作成するには、
とっかえひっかえ曲を変えるよりも、一曲に絞って粘った方が効率がいいことが分かった。
とりあえず好きな職業とキャラクターが出るまで探しまくって、好きなのが見つかったらその曲から何十回も再生する。
そういった感じで続けてたらようやくブロンズで物理攻撃力39のモンクが見つかったぜ!
しかし成長ペースが6という不安・・・
セリフとかあらゆる言語まわりが英語なんだが、日本語ってどうやって設定するの?
Languageみたいな項目もなくて非常に困ってる。
設定も何もしなかったけどなぁ。
もしかして、iTunes Storeが日本のじゃなかったとか?
買い直しかねぇ。
サポセンみたいなのないのかな?
>>459 iPodの言語設定がEnglishになってるんじゃないかな?
日本語にすれば解決すると思うよ。
463 :
459:2008/08/17(日) 01:42:26 ID:B0FLD6Cx
>>462 俺も最初は
>>460なのかと思って焦ったんだが、
まさかiPod本体設定に合わせて言語を変えてくるとは思わなかった。
直ったよ。ありがとう。
wikiのミュージックファイターとスキルを更新していた者です。
先日、サボタージの情報提供してくれた方、ありがとうございます!
おかげ様でスキルの情報がコンプリート出来ました。
あと、自分はソリッド・サヴァイヴァーが出てこないので
成長パターンをどなたか情報提供していただけたら嬉しいです。
手持ちに空きがない状態で鉄人ってもらえるの?
>>465 はい、鉄人あげるわ、あれ、カードいっぱいじゃない、
次くるときは一人分空けといてね!ってお姉ちゃんに言われる
次回一人分空けて行くとちゃんと鉄人もらえるから安心して
>>464 情報更新ご苦労様です。
サボ情報掲載した者ですが、
むしろ今頃になっての情報提供ですいません…。
今の今までずっと「そのうち誰かが更新するか…」と思ってたりしたので。
ご要望通り、
ソリッド・サヴァイヴァーの成長パターンも更新しておきました。
>>467 さっそくの情報提供ありがとうございます!
これでミュージックファイターのデータもコンプリート出来ました。
こちらこそサボタージの情報提供のお礼が遅くなり申し訳ありませんでした。
2ちゃんにあるまじき、ヌクモリティ。
数あるゲーム攻略wikiの中で、ipodのAdwords広告が出るのはソングサマナーだけ。
あ、ふと思ったんですけど、
よくみると
×ソリッド・サヴァイヴァー
○ソリッド・サヴァイバー
っぽくないですか?
公式サイトで確認したらそうなってますね。修正しておきました。
でも、普通 survivor だったらサヴァイヴァーだよね>製作者
元ネタのYMOだって『ソリッド・ステイト・サヴァイヴァー』なんだし。
普通の攻略スレと違ってソンサマスレの住人はインテリジェンスだなw
過疎ってはいるけど続編もほぼ確実に決まってることだしあとは落ちなければ・・・な
君たちのnanoは大丈夫か??!!
俺の痛みは俺だけのものだ。
誰にも渡しはしないぜ・・・。
え…ドM!?
あとサボタージだけ出たらコンプリート!
が、こいつだけ全曲試しても(疲れた)ある程度曲名変えてもどうしても出ないんだけど、
本編クリアする前になにかやり残したこととかあるんだろうか・・・?
多分レアが出る楽曲ファイルは人によってまちまちだから、どんな曲で出たかより
レア以外にどんなファイターが生成されたかという組み合わせを聞いて
それらしい曲を絞り込んでいった方が効率的だと思う。
トゥッティは木人アーチャーとの二択だろ
スーパーノヴァは宿星解放前だから確定は出来ないけど
木人ナイト、スワンソング、ピンボールウィザードの組み合わせの楽曲から極稀に生成された。
極稀と言っても一枚こっきりという訳じゃないが。
あとの3種については分からん。
>>476 木人ナイト 60%
スワンソング 25%
ピンボールウィザード 15%
みたくできたら、嬉しくて涙が出ちゃう
>>477 統計とった訳ではないし、宿星解放したら生成可能ユニットが追加されるかも知れないから
具体的なパーセンテージは出せないけど、それでもこの曲を軽く2〜300回以上は
生成にかけたと言い切れるので、その印象論だけで良ければ
木人ナイトはそんなに出てこないね、羽男と針玉が4:6か3:7くらいで
木人は10回やって1回出るか出ないか、更に木人が出るところの3回に1回ほどの割合で
思い出したようにノヴァたんが出てくる感じ。
そんな都合30回に1回のレアカをS級選定するために何百回同じ曲をリピートした事か…
結局Aで妥協したけどな。
ついでに気長な育成という事で小ネタをもう一つ、
前述の通りユニットのランクアップの際の能力値上昇数はかなり上下幅があるので
バッテリーの完全に切れたiPodにバッテリーパックを挿して(アダプター挿しちゃうと充電されるから)
能力の上昇が思わしくなかったらチェックポイントが更新される前にバッテリーパックのコネクタを抜くという
ファミコン世代には懐かしいリセット戦法が有効です、持ってない人には元手がかかるのでお薦めはしないけど。
連カキコスマンね、更に推測を補足させてもらえると
どうやらレアカの出てくる曲からは同じ職業の木人がセットになっているらしい、という仮定が前提にあって、
更に傾向として一つの曲から生成されるユニットはモンクならモンクだけ、アーチャーならアーチャーだけと
同じ職業のキャラが組合わさってる場合がほとんどな気がするので、
例えばマジシャン系が生成される曲から急に木人ソルジャーが出てきた場合などは
「この曲からサボタージが出てくるかも知れない」と、
木人をレアカ生成曲を探す上での一つのサインと受け止めてみても良いかも知れない。
こんなあやふやな前提条件はいつ覆されてもおかしくないと思うがw
>>475 本編に関係なく、
マスターのおすすめを延々繰り返してたらそのうち出ると思う
wikiをみると、
全く同じ曲でも違うレアが出てたりするしほんと謎。
確率的な部分でも、
体感的に1%ぐらいかと思う曲もあれば、
80%ぐらいは出る曲もあるし、
条件絞り込みが不能なぐらいフリーダムな気が…
もうここまでくると、真相は中の人じゃないとわからないような!?
481 :
475:2008/08/20(水) 20:50:52 ID:WkGdz6Bc
しょーもない愚痴にちゃんと考察ありがとうございます。
気分転換がてら曲をリニュしてみたりいろいろやってみます。
マスターのたわごとも初心に帰ってちゃんと聞いてみますわ。
あと、wikiの中の人いつもありがとです。
ステータスに曲名でも出ないと思い入れが出ないな
>>482 確かにそういった続編が出る場合の要望ってあるよな。
ふと思ったんだが、このゲームの続編の要望って
どうやって把握してるんだろうな、開発側は。
普通の箱つきのゲームソフトなら、箱の中にアンケートはがきが
入ってるけど、こういうダウンロードのゲームってはがきがないし。
せいぜい開発側がこのスレを見ていることを祈るばかりか。
>>420,
>>426で話題になっていた、セリフまとめをwikiにつくりました。
少しずつ埋めていくつもりですが、みなさんも情報提供にご協力お願いします。
>>481 wikiの中の人だけど
「ありがと」なんて言われる筋合いないんだからね!
・・・でも・・・ちょっとうれしいかも・・・。
>>462 ありがとう!!
日本語じゃないと思って困ってたんだけど、
iPodの設定かえたら日本語になったよ。
これで遊べるよ。
ありがとう。
もう終わった話題かもしれんけど
好きなカード3枚あげるとしたらどのへん?
自分は見た目の好みで
・スポットライト・キッド
・エンドルフィン・マシン
・ノイズブリンガー
女の子ではトゥッティ・フルッティが一番かわいくて好き
最後のマップをフリーで再度クリアしたらポイント入らなくてがっかりした。
エレクトラグライドが漫画のファイブスターストーリーに出てくるファティマみたいで好き
出易さと技の使い勝手から
フラット・スピン
スワン・ソング
ピンボール・ウィザード
が一週目にはお世話になったから思い入れあるな
ファイター図鑑の説明が吹くww
トゥッティー?フルッティーはスワン?ソングとつき合う意味あんのか?
つのだ?ひろ?
ファイター召還において。心がける事はありますか?
ゴールドどころかシルバークラスのステータスのブロンズなんて本当に出るのだろうか・・・
ブロンズの時点で力が50超えてるとかそんなのあり得るの?
トレーニング超級が倒せねえよう・・
プラチナでできたらいいのにね・・・
ていうか早く続編出してほしい。
引き継ぎパスがあるから続編は確実だが、どんな風なのか検討つかん。
そしてまた値段がかかるのだろうか?
1作目を購入した人にはゲームデータを無料で最新にインストールするようにしてほしい。
ゲームのクセに600\とは高杉晋作
>>493 >ゲームのクセに600\とは高杉晋作
安くなったらそれはそれで「安い糞ゲー」とか言い出す予感
けっきょくけなされるんだな…
デメリットを研究するのもいいがメリットもやはり必要だな。
>>492 ステータスはとりあえず置いといて、
ガチムチハードゲイと内股変態モンクのAかSランクをゴールドまで育ててみ?
あとはトゥッティ。
>>492 命中率の高いトゥッティなら、ショットインザダークで超級ソルジャー、アーチャー、マジシャンは無傷でKO。
超級モンクは回復が厄介だが、内股、玩具、オーラ辺りのSA級なら反撃で削り倒せる。
で、超級ナイトが倒せないんで教えてエロい人。
>>493 ゲームのくせにって…
ふだんふつうのゲームやってるからかもしれないけど、
ゲームで600円?安い!と思ってびっくりしたけどなぁ。
(まあそれなりのかるーい少ないボリュームだったんで納得だけど)
600円は妥当じゃない?
500 :
名無しじゃなきゃだめなのねw:2008/08/26(火) 01:30:01 ID:E/XtUHRf
>>497 さん
超級ナイトのはホーリー・ローラーを使うといいですよb
超級ナイトに限らず他に超級ソルジャーと超級モンクもいけますb
ハイオンリヴェリオンかファンダンテ連発→SP回復を繰り返して
ハメ殺しもできるんです^^
かなり簡単に鉄人が大量生産可能w
ただし超級マジシャンと超級アーチャーは機動力と攻撃範囲の関係で
ホーリー・ローラーではほぼ不可です
そこで、宮殿でがんばって
シルバーランクorゴールドランクの能力値を持つ
オーラ・シャフトを作りましょうw
正直ライオットハウスでもいいきがしますが、
ここは単発が強いほうで挑んでも回復なしでいけます!
とまあこんな感じで鉄人大量生産がんばって!w
あと、鉄人はいくらつくっても職ごとで能力は全く一緒のがでるよ;;
めっちゃ強いからナンバー42の塔で荒稼ぎ可
続編に向けてがんばりましょうw
>>492 さんの返事にもなりますね、シルバー・ゴールドランクの
戦士もでてきますよ、3匹ほど作りました〜
カーソル移動が面倒なんだが、
なんでこれ左右のボタン使わないのかな?
カーソル移動ではホイールは上下だけにすれば良いのに。
>>501 ゲームの音楽ではなくiPodの音楽を聴いている場合、
左右を使ってしまうと次の曲にとんでしまうから
同様に下を押すと再生中の音楽が一時停止される
>>502 しまうから、じゃなくて乗っ取れば良いんじゃないのかな?
ホイールだってボリューム調節から
動作を変更されてるわけだし、
曲の変更はメニューからにしてしまえば。
504 :
492:2008/08/26(火) 09:16:22 ID:lIttlEEs
>>497 >>500 シルバーランクのブロンズ出たYO!
木人モンクでシルバーの部分が運だけだったけど・・・
でも出るって分かったから根気良く続けることにするよ
情報乙ですた
505 :
497:2008/08/27(水) 00:01:23 ID:LkX8JvoW
出来ておる喃
>>500は
成程ホーリー・ローラーですか。サンクス。
ちょっと宮殿行ってくる。
開発者がこのスレを見てることを願って、「次回作に望むこと項」なんて作ってみたらどうだろう?
iTMSで買った曲は少し強い!・・・みたいな付加価値があったらいいな、とか
う〜ん、ホーリー・ローラーだとすぐやられるけどなぁ…
サボタージで挑みなさい
サボタージ出ないん。
wiki見ても、出現報告少ないけど、出る人は出るのかな。
誰もサボタージの報告をしないから、
自分が大量にwikiに載せておいたのですが…
最近ではむしろ、
全レアのなかでサボタージが一番出るというかなんというか
曲目を挙げてもあんまり意味がない、エンコ環境でコロコロ変わるから。
大事なのは出現パターン、サボタージ以外にどんなキャラが生成される?木人ソルジャーと二択?
また最初からはじめようと思ってニューゲーム(2周目?)やってるんだけどさ。
iTMSで買ったタンジェリンドリームのドリームシークエンスっていうアルバムの「Tangram,Pt1」って曲が
一週目と同じ再生結果(木人モンクとスウィートネスの2択)だった
それだけのなんでもない報告だけど
全キャラコンプできた人はいる?
逆に全キャラコンプできてない人はいる?
ノシ
ワイルドカードが倒せなくて鉄人が手に入らない
シルクハットかぶった、トゥッティよりはるかに出ないアーチャーのせいで
コンプなげた
>>515 出撃する前に、
ちゃんとワイルドカードの職業確かめてから挑んでる?
>>514 男レアカードがどーーーーしても出ないから
2周目やってる。
何か条件満たしてなかったとしか思えない。(と勝手に想像)
>>518 ふと気がついたら腐る程出るようになったけど、
思い返すと、
クリアした後に何度もフリーマップで戦ってるうちに出るようになったので、
もしかするとレアと同一職業キャラの出撃回数とかが絡んでたりして!?
(と勝手に想像)
2周目で、長さ0.1秒・マスターがオススメするときの全ワードをタグに入れたりしてズルしてる
タイトルの単語一つ変えるだけで出てくるファイターが全く違うものになって楽しいぞ
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 22:06:53 ID:xAJnT9FF
ホーリーローラー欲しいけど全然出ない…
スウィートネスとトゥッティがレアの中でも出やすい人が多いな 俺もなんだけど
サボダージってのとプリケツと鉄人二種類で全コンプなんだが
ワイルドカードの強い職業倒せん
鉄人は魔術師とアーチャーは持ってる それ以外が・・・
鉄人とレアの間に何らかの関係性があるっていう可能性はどうだろう!?
スウィートネスは全く出んなぁ、尻メガネは弓子ほどじゃないが山ほど出るけど。
超級のソルジャーはモンク使って倒せたな。
隣接して、通常攻撃を出させるか、ギガアタックを空振りさせるか
いずれかの展開にならなければチェックポイント更新前にリセットしてそのターンをやり直し。
そんな事を15回繰り返したらまあサルでも倒せるよ。
ちなみにフルハウスの塔攻略前だが出せるカードは大体S級ブロンズをプラチナまで育て切ってる。
超級狩り用のゴールドは別として。
サル基準でいいなら、
そんな面倒なことしなくてもトゥッティで普通に倒せるような…
今のところのザックリ出現比率
トゥッティ:24.7%
スゥイート:24.7%
エレクトラ:24.7%
サボタージ:22.2%
スパノヴァ:3.7%
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 16:20:19 ID:iu84XFHk
アイテムを買うお金がたりません。手っ取り早くお金を貯める方法はないでしょうか?
トゥッティは無いのでそれ以外の方法で教えてください。
527 :
743:2008/09/06(土) 19:08:35 ID:d8kw6wzi
>>526 鉄人で戦いまくる(アーチャーでキエフの大門がお勧め)
>>526 格差社会を受け入れ、
極力アイテムは使わず節約に勤しむ
手っ取り早くってのはないけど、S級選定の際にCランクDランクの
箸にも棒にも引っかからんようなゴールドやプラチナのファイターが山ほど生成されるでしょう、
序盤のフリーマップにそいつらを投入してコツコツ小銭を稼げ。
>>527 鉄人ありならサーチ&デストロイの方が良くない?
531 :
743:2008/09/07(日) 18:47:55 ID:qWBe3NkQ
532 :
743:2008/09/07(日) 18:50:20 ID:qWBe3NkQ
>>532 ザコでもイイからアーチャーを連れて行きましょう
そして同じくザコでもイイから移動距離の多いモンクを1人連れて行きましょう
ついでにサボも入れると、
ものの数ターンで勝利出来ますよ
でも、あまり効率よく倒せるパターンを見つけてしまうと、
後は「単純作業」になって全然面白くなくなってしまいますが…
というか、
鉄人を入れると無駄に強すぎるので、
・サボタージ
・エレクトラ・グライド
・スウィートネス
・射程の長いアーチャーかマジシャン
っていうパーティでよく挑んでます
でも、
この組み合わせでも同じぐらいあっさり勝ててしまうので、
最近は更に戦力を落とす方向で模索中
続編の噂はまだ聴かないけど開発してるのかな?
そろそろあらすじや発売予定日だけでも情報ないとどんどん過疎っちゃう
ん?今もそうとう過疎ってるって?
>>535 新しいnanoは縦型画面になるらしいから、
続編が出るとしても、現行のnanoやclassicで動くのか心配だな。
今のセーブデータが移行できなければ続編の意味は無いと思うので、
現行iPodで動くかどうかを心配する必要は無いような気も?
むしろ新機種&iPhoneをどうするのかという方に興味が
まあ600円って値段を考えれば十分遊ばせてもらったし、iPodでこういうゲームが出たのはいいことだと思ってる。
けどストーリーのケリだけはつけてほしいなぁ。
今のままじゃ弟削除されておしまい、めでたしめでたし…オイッ!って話だし。
プリケツことスーパーノバに恋してしまった・・・
あらためてサーチ&デストロイに挑んでみたが、
最短で2ターン+1撃=3ターンでしかクリアできなかった…。
なんとか2ターンで全滅させる方法は無いだろうか
既に反則に近いが、
鉄人ア3体導入&超運が良ければ2ターンで全滅出来そうな気配も!?
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 16:28:00 ID:TgovGt0x
ラストは衝撃だったわ・・・○○○○が裏切ることは予想できてたけど
やっぱり衝撃。続編作ってくれスクエニ。そしてバトルシステムもグレードアップしてくれw
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 19:32:44 ID:iOn8vSMf
必死の召喚作業の末、ブロンズランクでありながらゴールドランクの能力
を持つSランクのスワンソングが誕生(初期魔攻57)
最終的には(魔攻165)までいったが、、、
これだけ必死にやってようやく鉄人マジシャン(魔攻160)と渡り合える程度。
偶然と長時間作業ゲーの結晶でこんなもん。鉄人の凄さがようやく実感できた。
最初から鉄人マジシャンで済む話かw疲れた、、
ブロンズでありながらゴールドの実力と言うと真っ先に某聖闘士の皆さんを思い浮かべる訳だが
それはそうと、サボタージやエレクトラグライドなどのレアキャラでブロンズでありながら(ry
だったなら、どこまで能力値を上げられるかね。
2周目オワタ
一週目よりキャラの偏りが激しい気がする。
エレクトラグライドがザクザク出まくって一般キャラはヘボアーチャーばっかり・・・
では、いざ3周目へ!
>>547 3週目ともなると最初のほうのセリフの多さにイライラする。
特に主人公が嫌いだから余計。
第一世代のipodnanoなのに勢いで買ってしまった
どうにかならないの・・・
これ新しいnanoだと横に向けてプレイすることになるの?
やっぱプレイしづらいかな?旧nano買うべき?
>>550 横に向けるとして、操作はどうなるんだろうね?
メニューボタンは位置固定なのか、上を向いている方を押すのか。
ゲームによっては上下左右がメチャクチャになってやりにくそう。
中の人がインタビューで、
検討したけどスクロールホイールのマッピングは変更しなかった的なことを言ってたような?
となると、ソフト側が対応しないとどうなることやら…。
ということで、
新nano持ってる人の報告に期待
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 14:24:39 ID:JL7nDqXo
ところで、、WIKIに載ってないんだけど
例えばアーチャーのスキルでフレイムアローやサンダーアローとかってあるけど
これらは物理攻撃なの?魔法攻撃なの?ナイトの貫通攻撃やマジシャンの魔法攻撃は
わかりやすいけど、これらの攻撃はわかりづらい。一応魔法使ってるから物攻ではなく
魔攻で威力決まるのかな??
ということはハープやラハープとかの回復魔法も魔攻が高いほうが回復量増えるのかな?
ナンバー42の塔を自軍ダメージ0でクリアする達成感
VS
サーチ&デストロイを3ターン以内にクリアする達成感
で、次作はいつでるのかね
今まで使ってたshuffle1Gがヘバったので、
nano4Gに乗り換えつつ前々から気になってた本作購入〜
で、
>>550-553について
起動時に横持ちへと強制的に変更されまス。
けど、ちゃんとそれにあわせてホイールの操作セッティングも90°回転。
ホイール操作が初めてなんで、ちょっと戸惑はあるけど、
充電切れ繰り返すほど楽しんでます
昨日買って半日ぐらいかけて強い戦士づくりに励んだのだが、
あまりにも膨大な曲を試しすぎて、
もうどの戦士がどの曲から生まれたかなんて覚えてねえよw
パラメータ違いの同キャラがたくさんできてしまうのに、
せめて名前ぐらい自動で曲名の一部がつかわれるとか、
自分で名前つけられるとかしてほしかったわ
メモ帳用意しておいて、この能力値のスワンはこの曲で・・・って書いておいて、
1軍メンバーが決まったら、それでプレイリストつくって、がんがん聴くと・・。ちとめんどいなあ。
そこまでこだわらなくても普通に勝ち進めるぐらいの難易度
&
強いキャラもそのうち音に還る
&
かなりランダムなので元曲との関係性は希薄
ってなあたりからして、
愛着もって育てるよりも、
細かいことは気にせず駒としてどんどん酷使しろってことかも
タクティクスオウガ系SRPGって育成してなんぼのものが多いのに、
使い捨てにしていくってわりとめずらしいタイプですね。
しかし、いずれ帰ってしまうとわかっていながら、
せっせと鍛錬して音のしずくをためるのがちょっとむなしい・・・
せっかくプラチナまで育てたのに、もったいなくて滅多なことで
出撃させられないという本末転倒なことになってる。
おじさんのかさ
昨日、クリアしたよ
いや、たしかにぬるい難易度だった
とくに強い戦士つくる必要なんてないねえ
とりあえずB判定以上の戦士をGoldまで育てたけど、
弱いキャラから消費しようとつかってたら、
比較的強力な半数ぐらいはほとんど活躍しないまま
エンディングを迎えてしまった。
これ鍛錬場使用とアイテム購入禁止ぐらいのしばりでプレイして
ちょうどいいぐらいの難易度かもしれんね。
けっこう熱心に元曲聞いてグルーブレベル1あげたぐらいじゃ
べつにどうってことないし、難易度的にあげなくても十分勝てるし。
600円のゲームなんで、そんなにボリューム出せないのはわかるけど、
せめてHardモード搭載するとか、強戦士を生み出したり、育てたりする必然性が欲しかったな。
でも結構ハマる
>>563 続編までに色々準備せな.....
引き継ぎがあるんだし
あれで続編が無かったら逆におかしいだろw
木人で超級クリアって本当?
タッチで遊べる?
>>570 無理
読めば分かるが非対応
ミュージックファイター生成のための曲数的な意味でもキツいだろ
曲数的にキツいとはどういうこと?
>>572 曲名や時間を元にMFを作成する
1曲から生成できるのは精々2種(通常の2種、または通常のとレア)
各パラメータは変動するが、ランクは余り変化しない
毎回生成されるMFが違うとは限らないから、ある程度曲数がないとバラエティがなくて
面白みに欠けると思うよ
>>573 え・・・Touchっていちばん容量の少ないモデルでも8GBあるよね。
1曲10MB計算としても700曲以上は入るんじゃないの。
ふつうの遊び方してる分には、300も400もMFの生成を試すのって
かなり骨が折れると思うよ
700回以上も地道に生成を試さなくても、MFコンプは可能だし。
>>573 ちょ、いったいいつの時代のTouchだよw
>>575 App入れまくって、エロ動画入れまくったら
というかエロ動画がなあ.....
ということで曲用のスペースがほとんどない
初代iPodの1/5しかない
携帯プレイヤにエロ動画をいれまくる意味がわからんわ
いつでもどこでもオナニーできなきゃ嫌なのか?
iPodつかってるってことはPCもってないってことはありえんのだし。
つーか、初代iPodって5GBだぜ?
容量の7/8のエロ動画で埋めるとか、病気だな
>>576 最大32GBあるんだから、
Touchがダメなら当然nanoもダメになるだろw
自分勝手なエロ基準を一般論にするなw
というかお前ソングサマナー持ってないだろ
>>578 >最大32GBあるんだから、
>Touchがダメなら当然nanoもダメになるだろw
うん、そうなるね
>というかお前ソングサマナー持ってないだろ
iPod classic 160GBでやってるがなwww
最後はレッテル張りかよwww
>>579 オナるために入れるんじゃないんだがな
オナるためなら、touchじゃなくPCの方が効率的だし
大人の男の嗜みってヤツだよ、君には分からんかな
もういいよ、ド変態は消えてくれ。
>>580 >うん、そうなるね
そこのド変態、まずは最初からスレを読み直せ
そしてどっか行け
>>582 >まずは最初からスレを読み直せ
読み直したところで同じだが
>>580 >大人の男の嗜みってヤツだよ、君には分からんかな
ワカンネーよ。高校生のガキか。
>>584 読み直したところで理解不能な訳で、次の行に行けない
アンカー変だし
必死だね
>>585 社会人になれば分かるよ
>>586 カッコ付けて大人のたしなみとか言ってるけど変態には変わらないだろ…
あと、俺社会人だけどお前の考えに同意出来ないしわからないから
そして、3Gnano8GBでこれをやってる俺に謝れ、自分の非を認めろ
. ' _ 二二 _ .、
/ /´ -‐…‐- .`\
/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <大人の男の嗜みってヤツだよ、
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N 君には分からんかな
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
. |∧ Y! ′ ,':::|
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
. /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::!
,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ
. / `ヽ:::::::::Y´ヽ i´`∨::::∧
/ ∨:::::| .:: ! i .:.: !::::/ i
_ ___
,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/
| ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) /
ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>586 いや、ほんと痛い程わかる
アンタの必死ぐあいがw
ハァ、
アンタのいうダメnanoの方がメリット大って既に結論でてるのに…
ま、字も読めないようなドエロ専用iPod信者じゃ一生かかっても分からんかw
というか…、アンタ本当にソングサマナーやったことあるのか???
なんで関係ないレスに、必死にレスしてるバカが何人もいるんだよwww
完全に釣られとるやないか
. ' _ 二二 _ .、
/ /´ -‐…‐- .`\
/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <なんで関係ないレスに、必死にレスしてるバカが何人もいるんだよwww
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N 完全に釣られとるやないか
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
. |∧ Y! ′ ,':::|
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
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. / `ヽ:::::::::Y´ヽ i´`∨::::∧
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i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
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ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
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| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
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ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
続編作る気なくなってそう。
実は同じ事考えてた…
まあ、大方ド新人の練習台にされてんだろうけど、
ボリュームの薄さには目をつぶるとしても、
やっぱりシステム面のツメの甘さが目立ちすぎるな。
生成ユニットに名前がつけられないから、
元曲がなにかもわからないし、
同種ユニットだといちいち能力値を確認しないと区別もつかない。
とくに強キャラの生成や育成をせずとも簡単にクリアできる。
元曲聞いてグルーヴレベルをちょっとあげたって大差ないし、
そもそもあげる必要もない。
クラスが同種でないとコンボがつながらないから、
ソルジャーだけとかモンクだけとか、そういうつまらない編成になりやすい。
さらにクラスの使い分けもほとんど意識する必要もないし、
敵キャラたちにも個性がない。
SRPGって伝統あるジャンルだけに、
先行作品のいいとこどりしたうえにiPod連動をくわえるだけで、
簡単にそれなりのレベルの作品できそうなのに、
なんでこんな1週間で仕様書かきあげたようなテキトーなゲームになってんだろう。
続編つくるなら、ベテランをチーフにつけてほしいわ。
続編なら来年度の新入社員が研修修了課題として作るぜ?
俺としては中二病1000000%全開wのキャラ設定や世界観、
QVGAで頑張ったグラフィックを堪能できただけで
600円以上の価値はあったと満足している。
とは言え早く続編がやりたいな〜。蒔いた伏線は回収してもらわないと。
ブライ下巻を待ち焦がれたMSX2ユーザーの心境だ(ってわかんねぇか
初期のショボかったのは今思えばスクエニの新人が描いたやつなのかも試練
nano(第3世代)なのにitunesが同期してくれない・・・
ぼすけて
ストーム・キーパーがでない・・・
続編の前に、
クリスタル・ディフェンダーズのような中途半端仕様のiPhone版作ってたりして…
ひでえ・・・
nanoの第四世代だが、画面ズレとるやんけ・・・どうやっても直らないし・・・
最近始めたばかりの新参です
とりあえずレアファイターに関する今のところの自分なりのメモを
・発生はフルハウス撃破後(最初の宿星後)
・レアが出る曲はそのレアと同職の木人しか出ない
・一度出れば同じ曲からいくらでも召喚可能
・木人ばかり出るからといって他にレア以外が出る場合、その曲からレアは出ない(フラグ発生前は不明)
・ファイター召還時、稀に出るマスターの助言は関係ない(?)
例:曲名に○○の文字を含むなど
それとファイター全般に関する事ですが、レアファイターを効率よく出す為に試してみた結果分かった事
・曲名・アーティスト名・アルバム名のいずれかでも変更した場合、生み出されるファイターは変わってしまう
・同アルバム内の曲数は無関係
って所でしょうか、曲選びするとき効率よく管理しようと思ったけど駄目でした
せめてプレイリストで管理できればいいんですが・・・
弓・魔・闘はもう出たけど騎・兵がまだ見つからない(´・ω・`)
初めてnanoでやったけど、HDのiPodとは次元の違う快適さに驚いた!
あのモッサリはいったいなんだったんだろうか…
>>603 省エネの為にこまめにHD止めるからだろうね
PCの外付けHDでもそうなるよね
>>604 それもあると思うけど、
カーソルの移動といった基本的な動きから、
魔法のアニメーションなどのエフェクトまで、
根本的な動作の滑らかさや快適さが別次元だったんでかなり驚いた。
やはり、昔の世代のiPodでも動くことは動くが、
CPUの処理速度が全然追いついていないような感じ!?
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 19:43:22 ID:5oHkGxHb
引継ぎってどうするの??w
1日でクリアしたんだけど相当はまった
1日でクリアって早っw
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/14(火) 22:28:17 ID:494GZSyx
戦士図鑑100%にしたやついる
腐る程いる
だが、しかし
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/28(火) 15:05:55 ID:InOTZbPC
今日、買った。
って、過疎ってんじゃねーよバカ〜!!
よぉし、こうなったら究極の全制覇目指すぜー!!!
そういや、続編まだかいな?
超級の相手の職業をこっちが出撃する前に知るにはどうすれば良いの?
>>517とかに書かれているけどやり方がわからないorz
これって一体しかもっていないカードの出撃数使い切ったときって、ファイター図鑑からも消えるの?
コンプリート率も気になるから使い切らない方が良いのか、気にしないで良いのかどっちなんだろう??
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 22:30:34 ID:E6au9xts
しかしなんでまだ続編でないの?
もう一年以上待ってるんだが。。出す気あるのか?
もしかしてiponeやtouchのアプリにするんじゃないだろうな。。。
遂に今日で1年か…
捕手
うっかり復元しちゃってデータ消えちゃったヒャッハー
多分序盤の、砂漠で母子が別々の所に引っ立てられる所で1年程放置してはいたけど
暇を見て再開するつもりだったのに……
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 23:32:26 ID:AcJsg999
FF XIIIもいいが、
こっちもはやく続編を出してくれ…
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 05:46:13 ID:1U8abCz3
iTSからなくなってない?
dlick wheel gameにある
で、肝心の2の方はどうなったんだ???
>>627 >>626によると
>完全版とあるようにもともとはiPod のクリックホィール版の続編
>「ソングサマナー2」として出そうとしていた内容を全て入れたとのこと。
>ステム(ママ)追加、データ一新、内容も2倍以上収録しているそうです。
>>626 > 担当者様に聞くと、本当に面白い情報は後半戦からなんだだよ。。。 とのこと、かなり気になりますね!
倍になった後半が面白いってあんた、そりゃないよ。
まぁ禿電持つ気無いから、縁のない世界の話になりそうだが…。
でも何気にどの曲からファイター作ったかは分かるようになるんだな。
このゲームの究極の問題点はスクエニも理解しているらしい。
禿電が嫌ならtouchでいいだろ。そうしている人間多いし。
で、いったい2の方はどうなったんだ???
iPhone&touchで出すのは別にいいが、
ちゃんと1を買ったユーザー向けに2を単体で出してくれるんだろうか。
miniからクラシックに買い替えて今やってるけどおもしれえなこれ
2をこっちでも出してくれないと困るぜ…
保
touch用まだ〜??
1200円ってたけーな。
1200円か…
カード買わないと無いなぁ
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/04(金) 15:16:59 ID:DL2d9d8n
ドラえもんのロボットキングダムみたいな内容だね
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/05(土) 02:45:26 ID:tZr0STWM
パスワードくれ
はやくクイックホイール用の続きを出してくれ
これlite版でパスもらったら有料版のどれでデータ移行するん?普通に始まっちゃったんだけど
iPhone版売れてる上に評価も珍しく良いなスクエニにしては
この調子で2も頼んだぞ
>>641 データは移せない
アイテムを貰えるだけ
鉄人(アーチャー)強すぎワロタ
最強スキルの範囲がマップ全体ってどんな厨性能だよ
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/09(水) 21:00:53 ID:4/J/yLbD
ヨシュアの木から見えるでかい目って何?
iPhone版で明らかになるの?
ipod版のパスワード誰か晒してくれ頼む(o_ _)o
>>644 教えてくれてありがとう
パス教えてって人いるけどこれ1回使っても他の人だと誰でもアイテム手に入るものなのだろうか
パス晒してもいい?・・・か?
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 00:06:33 ID:R4S+DMq5
>>649 別にネットにつないで認証してるんじゃないし大丈夫じゃないのか?
ドラクエのふっかつのじゅもん的なもんじゃないの?
おk
安いアイテムで良ければ貰ってくれ
OKHYTRG781N6XKN0
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 12:05:01 ID:z0zQYMId
ホイール版の続編はまだか
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 16:00:32 ID:9Rl/fpC3
引継ぎパスってセーブデータのことじゃなかったのかよ
656 :
名無し其の4:2010/03/31(水) 13:48:27 ID:oJAYfjAm
OKHYTRG781N6XKNO
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 18:09:03 ID:WOL7UPfu
>>654 ホイール版ゲーム自体のサポート打ち切りなので
もう無理
ストーリー変わってるし、出すにしても整合性取れないでしょ
ところで、Lv99にするとどうなるんでしょうか?
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 04:13:53 ID:5cY3l0aK
>>658 ここに聞いてみたら???
↓
会社名 エレファント・エンタテインメント株式会社
役員 代表取締役:飛田 伸一
取締役:畑 圭輔
http://twitter.com/Seasons http://d.hatena.ne.jp/Seasons/ 取締役:菜畠 照美
B開発室 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町30-15 ビバリーヒルズ503号室
R開発室 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町4-14 R-SAKURAGAOKA 11F
TEL TEL:03-5428-0633/FAX:03-5428-0634
資本金 30万円
設立年月日 2006年12月12日
決算月 10月
従業員数 総数 38名
管理系3名 ディレクター3名
プログラマー16名 グラフィッカー9名 プランナー7名
平均年齢 31.2歳
主な事業内容 ・家庭用ゲームソフト企画開発(任天堂DS、ソニーPSP等)
・オンラインゲーム企画開発、運営
・アミューズメント用ソフトウェア開発
◎液晶演出制御プログラム開発
◎パチンコ遊技機用ソフトウェア開発 (開発支援ツール等)
主要取引先 株式会社 スクウェア・エニックス
株式会社 朱雀
株式会社 ジェンタープライズ
株式会社 ニフコ アドヴァンストテクノロジー
エンディング後って電源切るしかないのか?
セーブしてなかったらどうすんだよ