WILD ARMS XF(ワイルドアームズクロスファイア)19
Q 連動は?
A XFをACT1-6、5をゴブの巣クリアまで進める(XFを2-4まで進めるとACT4まで連動イベントがこなせなくなるので注意)
玄関港アトレイジで酒場のウェイトレスと2回→合成屋の港湾労働者→酒場ウェイトレスと話し、町を出る
合成屋の港湾労働者→酒場のウェイトレスと話してカモノハシ麦丼入手。
Q 誰が行動するのか分からない
A スタートボタンで20ターン後まで確認可能
Q アイテムチェッカーはどこにある?
A 遠き誓約の丘…トレジャー
3-5 守護獣神殿(1)…トレジャー
4-7 死者の都シュネルギア…宝箱
帰らずの岳欝…トレジャー
※上記以外の8個は戦利品。
Q WAシリーズ未プレイだけど買いですか?
A ほしいなら買っちゃいな
シリーズ通しての固有名詞は数多くあるけど、ストーリー的な繋がりは特にない
Q 戦闘の最大参加人数は?
A 6人
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 23:17:49 ID:mEJOVJKz
1&しりとり乙w
さて、素材集めのために渡り鳥を41人雇ったら魔獣系材料だけ
余りまくって困ってるわけだが…
しりとりのラストはあれでいいのかwwwwwwwww
2週目だからと調子ぶっこいてパイドラスの怪物を
放置してたら贄喰らいでエライことに/(^o^)\
ルパートを放置してたらブレードパルサーでry
とか良くあるよな
姫様をlv99まで上げてみたが…
専用クラスだとレヴィン君の3分の1以下のRESなんだな
わかってはいたんだが……
ただシュネルギアのトルメンタ1回目のずっと姫様のターンは楽しかった
終盤のレヴィン君は完全にサポート役になってたなぁ
先生とか姫にターンシフトしたり拡大インヴォーク・ラッシュしたり…
ATPもSORも中途半端なせいで結局RESを生かすしかなくなった
レヴィンの本領はキャスター装備・SOR+25%でブーストしたブラストだな、移動後も使用できるのにババアクラスの攻撃力が出る。
全員活かしたいならやっぱRESを活用してサポートがいいけど。
ババアって誰(ry
パーティー内最年長の方ですよ。
できる女の人ですね。わかります。
ババアも爆裂の石とか持ち込めば魔法攻撃+25%の力で
レヴィンを遥かに凌ぐ移動後使用の火力攻撃できるぞ
そこまでするかはおまかせだが
固定キャラが強く補正されてるのはまぁ仕方ないにしても
汎用キャラが微妙なのがなー
初期ステでどんなに良いの選別してもスロットの差とかオリジナルクラスのスキルとかで
どうしても固定6人になってしまうのが残念だ…
比べるのもあれだが、ディスガイアの汎用キャラみたいに
もっと愛情込めて育てたくなるような感じにしてほしいな、次回作では。
正直、姫を出すよりRES特化の汎用キャラを出した方が役立つだろ
まぁそれでも姫を使いますがね
34歳はまだいいとして、姫と犬は汎用以下だもんな
俺はディレイとエグゼクレイトを持つレヴィンと
6バレと相性が良いスキルを持つフィアース以外は
基本的に汎用の方が役に立つかなぁと思うけど
まぁRESを最高値にした補助要因としてだが
鳩なんか終盤は攻撃することほとんど無いからな…
姫様はまあ極地戦に特化ということで
災厄獣倒せねー
テレポーテーション・・・・
>>22 楽しいよ?
ウフフアハハの追いかけっこ。
>>23 シャットアウトがあったな
でもフライトナイトが大量にいるから20ターンなんてすぐ進んでしまう・・・
頑張るしかないか
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/05(土) 19:44:59 ID:7K2qGVgN
今初プレイでこのゲームやってるんだが
戦闘のチュートリアルみたいのが終わってから急にOP?が始まってビビったw
戦闘は要するにサモンナイトなんだな?
SRPG形式=サモンナイトってどんだけゆとりなんだよ
FFTのが近いと思う
>>26 お前は馬鹿にしとるのか
タクティクスオウガっていう、
シミュレーションRPGという金字塔とも言える作品があってだな…
むしろこっちのが近い
家ゲSRPG板へ帰れ
お前がゆとり星に帰れチンカス
カリカリすんなよ
雁雁
卑猥ですな。
SRPGっていうとスパロボ、FE、サモンナイトしかやったこと無くてな
別にこのゲームを馬鹿にしたつもりは無いんだ
今度そのタクティクスオウガってものもやってみることにするよ
ここまで叩かれ弄られながらも、
前向きな
>>35に思わず落涙
みんな話題に飢えてるから、
文句を言いながらも手取り腰取り教えてくれるよ
まさに地域密着型
TOってSRPGの金字塔かなぁ・・・
斜め見下ろしSRPGの金字塔ではあるけど。
TOのパクりだけど、FFTも忘れないであげてください
ヴァンダルハーツとかブラックマトリクスとか
歴史の闇に消え去ったSRPGも忘れないでね
プロデューサー(&シナリオ)・ディレクター・システムデザイン・キャラデザ・音楽と
主要メンバーが同じゲームをパクりと言うのは違うだろ
XFがFFT(オウガ)に似てるって意見なら分かるが
キャラの並び替えってできないの?
犬がうざすぎるんだが
出撃人数が足りてないだけ
渡り鳥を雇用すればおk
LR連打がダルいって意味じゃね
9月に廉価?
ベスト版出るのか。リタリエイションのバグは直してほしいな
じゃあベスト版も買おうかな。
ベスト出んのかよwwww
ここでソースは?
と聞くのは野暮なのだろうか。
XF2発売フラグだと嬉しい
XF2はアクションRPG
主人公一行は宇宙海賊などの賞金首を追うバウンティハンター
ライバルチームはピンクドルフィン
XFクリアしたんですけど少し分からない点があるので聞いてしょうか?
・クラリッサはなんで姫巫女でもないのにシュトラルゲヴェイアを使えたのか
・メリッサとアレクシアはなんでイステンゲイベイを使えたのか
・ユーリアはどこへいってしまったのか?
ヒントだけでもいいので教えてもらえないでしょうか?
1.姫巫女だから
2.ユーリアの子孫だから
3.先史文明の後期ごろ
>>53 なんで姫巫女が王の下ではなくメリッサと一緒に居たんでしょうか?
もしかしてクラリッサとアレクシアは三兄弟騒動の時に入れ変わってたりするの?
>>54 する。
というか同じ格好までさせるという描写があったんだから気付こうよ。
さては村人の話聞かない人だな
テンプレに町の人の話をよく聞きましょうとか
書けばよくない?
>>55 ピンクの服の話でしたっけ?
すっかり忘れていました
答えていただきありがとうございます
本編でも匂わす程度で本人達も気付いてないことだしな
俺はいらない設定だったと思うけどな
そういうちゃんとした設定がないと全部ご都合主義になっちゃうだろ
ラストでアレクシアがいきなり覚醒したとか
なんでちゃんとしたイベントで説明しないのかは知らんけど
説明しなくてもプレイヤーは理解できるからじゃね
別に説明しなくてもストーリーに関係無いし
それぐらい想像して補完できるだろっていう金子からの挑戦状だろう
欲望以外に守護獣なんかいた?
恐怖の守護獣がいたろ。変質しちゃったけど
エノス・ハースだったっけ?
描いた方に失礼だからそれはナシだ
・・・たとえ鳩にチンコが生えてようとな・・・・
逆に見たいんだがw
そういやユーリアの子孫だというなら、
クレッセンの血も混じってる可能性も高いわけなんだな…
ロンバルディアでの決別の時点で出来てる、
と考えると未練や依存云々も納得できる
弱さ故に、か
コンプリによると姫様はクレッセンの血流れてること確定
なんとぉおおおお
ちくしょう・・・俺のユーリアが・・・
>>75 一応フォロー。
コンプリ557頁「記憶の遺跡を造りし者」の項。
「自分が愛した男性〔=クレッセン〕の娘を産んだユーリアは……」〔 〕は引用者註。
ていうかフィアースの血が混じってたら、現代での関係が色々微妙だしな
ユーリアマジビッチ
さすが中の人がエロゲ声優だけはあるな
調べなきゃ知らんかったわ・・・姫様の中の人=ユーリアの中の人で、
黒河奈美で一般向け活動してて、本山美奈で18禁出てるのか
むしろ出演数見た限りじゃエロゲーが本業なんだな・・・
ちょっと買ってくる
声優なんて元々そういうもんだな、誰かは忘れたけどエロゲ声優の女王目指すならまだしも
下積みの頃にエロゲの仕事ってのは多いかも・・・男もBL物多いはずだし。
もしかしたらこのXFの仕事を皮切りに段々と・・・?
最近漫画版見たんだけど鳩ぽっぽ28歳とかババァじゃねぇかw
鳩ぽっぽの人はエロゲに出てないみたいだな
今フジでXFの曲が
>>86 すぐに反応してしまった
フジはよくシリーズの曲使うよな
フジはよくゲームの曲使う印象が
上の方で声優の話になってたから気になってちょっと調べてみたけど
鳩の中の人あんまり仕事してないのな
それにブログは去年の12月から更新停止状態
何かあったのかな
フジって鉄腕ダッシュか?放送局とか詳しくないけど
あれもWA5のフィールド曲使われてて反応した。
鉄腕は日テレだろ
>>72 >・・・たとえ鳩にチンコが生えてようとな・・・・
FUTANARI ARMS×CHINKOの事ですね。分かります
sagdになってたスマソ
>>89 移転しただけじゃん
2月24日の日記にはXFの年賀状画像とかもある
羨ましいなぁ…
某バッタの会社は通販利用すると暑中見舞いとか来るんだぜ
ちょっと聞きたいんだけど攻略本ってボリュームある?
ボリュームってっいうか読み物とかイラストとかいっぱいあればいいなと思って。
コンプリートガイドには下着とかが載ってるらしい
イラストやら設定画やらはかなり多い。いろんなキャラの下着姿が拝める。
ログナー兄さんのムチムチしたブリーフ姿はありますか?
34歳の下着はいらねぇ・・・
>>100 残念だがフィアースとクレッセンのボディペイントで我慢してくれ
鳩ぽっぽのボディペインティングがいいなぁ
>>97 Vthはアレだったが、XFではシリーズ恒例ebお得意の攻略部分が付録に過ぎない攻略本に仕上がってる。
クリアしておきながらコンプリ買わない奴は早撃ちの人と一緒に沈むべき
トッド、カワイソス…
いくら役に立たないからって足の長い人に対して失礼だぞ
お前ら鎌なのに早撃ちかます魔族のことも思い出してやれ
今更ながらサントラ買ってきたんだけど
この終わりなき闘争に終止符を<3>が暴れん坊将軍のテーマみたいでワロタ
サイバーな雰囲気だとは思ってたが暴れん坊将軍だなんて意見初めて見たわw
続編マダー?
ようやく汎用クラスの最強武器を全種類6つ作成完了
…あとはシェリフスター4つ作れば防具も完了だ……
らぷらいなさんさんじゅうよんさい
らぷらいなさんじゅうよんさい
今次回作の口笛奏者がテレビに出てるな
・・・もしかして1から口笛奏者っていたのか?
そういえば荒野の果てにとか生音ぽかった気がするが
自分にあれだけの腕というか口があれば
立候補するんだがな・・・凄いな。
終わりなき闘争に終止符をって何の曲でしたっけ。
サントラ出して確かめないとッ
ラスボス戦直前の会話だっけ
>>109曰く暴れん坊将軍みたいな曲だって
覚えてねぇからわからんけど
>>119 それで正解。もっと詳しく言うとカラリッサ&アレクシアが守護獣の力を
呼び出してどうのこうのってシーン
この終わりなき闘争に終止符を<3>聴いた…身内と一緒に大爆笑だったよ
俺、暴れん坊将軍っていうと、
クロノトリガーのカエルのテーマを思い出すんだ…
暴れん坊将軍…
桜吹雪のやつだっけ?身分を隠して市井の悪事を見つけ出すんだっけ
暴れん坊将軍
いいたいことわかるわ
UMD起動画面で流れる曲のタイトルわかる人いませんか?
本気の嘘のアレンジみたいな奴
どれかの曲の一部だったと思うんだけど
曲名だけ聞く奴ってなんなの?
割れ厨なの?
サントラなんて買ってないから曲名なんてそもそも気にしたこともない
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/23(水) 23:47:12 ID:AoqfFnJv
昨日、新型PSPと一緒に買ってきた。
面白いなコレ。獅子戦争よりこっちのほうが良いわ。
いま、2番目のクラスにチェンジできる所まで進めたが、
今日は徹夜の予感w
主人公のクラスが「Dandelion」ってとこに
尋常ならざるスタッフのセンスを感じる。
だって、気になってジーニアス英和辞典で調べたら
「蒲公英」だぜ? このセンスに惚れた。
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/23(水) 23:50:46 ID:mOfjQrIe
FFTの話題が出るたびに、WAXFってのがもろパクリだからオススメと
言い続けてきた買いがあったというもんだ
>>127 曲がわかんないから聞くんだろ
本体も買ってサントラも買ったわ
だけど曲名がわかんねえんだよ
アレはただのインストverじゃなかったっけ
>>129 PSP版FFTはエフェクト処理落ち(これ一番キツイ)・ドット引き延ばし・音源劣化・キチガイSEと
気持ちいいくらい劣化ゴミ移植なので、まあ元の作品まで嫌いにならんでくれ
ちなみにWAは常にそういうsenseのシリーズだw
確かにものすごく独特な名前の職業が多いよなぁ。
クラリッサの最初のクラスなんて「リトルエトランゼ」小さな旅人だぜ?
他のゲームならセイバーとかソードマスターとか言ってる職業がブレードスナッパーとか
かっこよすぎるw
個人的にはパラディエンヌが語感が良くて好きだ。
XFには出てこなかったが。
誓いのはセイクリッドセイバーかね。
「WAらしく凄い名前で威嚇して下さいッ!」
って力説した社員がいたらしいからなw
アリストクラットはインパクト強かった
君はポンデライオン
ブラックルートって、黒い平方根って意味でいいのかな
どこのゆとり中学生だよ
ルートは普通にrootで根源とかだろ
黒根っこ
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 18:01:28 ID:WqjZ+afo
グラブデュエリストはネーミングがまんまだがw
けど投げ技って新鮮だな。後半は敵味方識別付けて投げるのはもっぱら味方だったが。
あと面白いのがストライダーのオリジナル。
弓を使う技が1つも無いw
ageちまった。スマソ
サバイバルのスキルは姫様やエスコートベッセルのためにあるようなもん
トレースオンで前線に引っ張り出し(姫様ならVP減るのであきらめない心と
合わせてさらにお徳)WGTを活かしたライダーキックや
RESの低さを補うラジカルザップ
正直ストライダーが持ってる意味あまりないよな…
>>142 root=根源を意訳して
黒き聖母みたいな意味かと思ってた。
ほら、グラブ=ル=ガブルみたいに原初=母親っぽいイメージ
>>144 自分はroute=道筋だと考えてた。
スターウォーズのフォースのごとく
あれはカティナの暗黒面だと。
そんなあなたのIDがアビス
うん、しかも「アァビイィスッ!」な叫んでる感じ・・・
>>143 弓の弱点(隣のHEXを攻撃できない)をフォローするためにあるんだろうが、>正直ストライダーが〜
どう考えても汎用性がありすぎです。本当にry
姫様に向いてるのは同意。
ナイトレイダーも良いが、イスケン使いたいときは目玉のオリジナルが2つとも使えない(要:近接片手)のが難。
そんなこだわり持ってるの俺だけかも知れんが。
女ストライダーのおみ足に蹴られたい
Act2-2では敵の女ストライダーにあえて蹴られまくったのもいい思い出
というのはさておき、
>>147でFAだな
重量のある姫様やエスコートベッセルが蹴るとかなり強力だからなー
次回作は戦闘を派手にしてくれ
キャラ固有のいわゆる「必殺技」が無いからね
初期職のオリジナルがあるけど、そんな派手な訳じゃなく他の汎用と変わらんし…
たとえ使い勝手が悪くてもいいから戦闘のモチベーションうpの為にそういうのが欲しいところ
>>150 レイジレイブなめんな。
…平面マップ限定だが。
今までレイジレイプだと思ってた
バリアント発動ハイパービートステップアンプリファイア重ねかけ
して対象選択した直後にノックバック無効持ってたことに気付いたときの
脱力感は異常
レイジレイブの使いにくさは異常
というか女キャラ弱くて
男キャラばっか強いよな
妙に女尊男卑するよりよっぽど現実味があると思うんだけど。
金子「林檎は正直やりすぎた」
アップルゲイトだのグロリンゴだの
林檎はバランスブレイカーっぷりはもうお腹いっぱい
ねくろくるり
XFにもラギュ・オ・ラギュラとアンゴルモア出るのか?
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 01:53:53 ID:VC5WYzBC
黄昏の奸雄ってヒーローっぽい曲だよね
だってヒーローだし。
ヒロインはえぐぅなんだろ?
ヒーローと言えば傾城佳刀
あまり関係ないが、えぐぅは斬新な口癖だよな
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 20:04:01 ID:4bGWrjHJ
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 20:39:59 ID:Ei90ZRqs
アームズ6出ないかなぁ・・・PS3だろうけど
アームズ6が出るかどうかも分からないというのに・・・
アームズ6をつくっているのか、それともXF2をつくっているのか・・・
そんな事より2ndのリメイクを速く
作ってるのは実は3rdのリメイク
WA6は限りなく低いがまだ可能性はあるが
XF2は100パーないだろw
2万本しか売れなかったんだぜこれ・・・
ワイルドアームズXF 累計/52,090 初週/28,508
無知晒すなよ
・・・いやその累計の方でも出るとは思えんのだが
俺はお前が2万しか売れなかった、と言ったことに突っ込んだんだんが
無知なだけでなく白痴か
うるせぇお前らまとめてブレードパルサーで吹きとばすぞ
論破されると話のすり替えか
論破ってw
出れば喜ぶ、そんだけの話だろうが
発売日に買った後ずっと詰んでて、今クリアしてきた。
この手のゲームにしてはありえないぐらい金掛かってんな、これ。
どう考えても元とれねーだろ。これ作った奴は良い意味で頭がおかしいw
微妙に難易度が理不尽なのも良い。レベル上げなしだと丁度良いぐらいの手ごたえ。
アサルトバスター初登場マップとか、序盤から本気でプレイヤー殺しに来てる感じでワロタよ。
コンビネーションを道中で一度も使わなかったから、ラスボスのバリア解除方法が
本気でわかんなくて泣いたw
操作性がちと残念だったが、改善された続編が出たら絶対買うぜ。
どこらへんが金かかってるように感じた?
声優も有名所使ってないしOPアニメもないし
俺が高く感じるとこはないけどな
今までのWAと比べてるからかもしれないけど
むしろ少ない予算で如何に上手く魅せるか苦労してるように感じたな俺は
>>181 ん、もっと金の掛かってそうなゲームはある、と言われればそれまでなんだけど、
(普段ロクに金の掛かってなさそうなゲームばっかやってるせいかもしれん。)
この手のヘクス制ウォーゲームにこれだけ手間暇掛けて作っているのは珍しいと思ったよ。
こういうのって、あまり人気のあるジャンルとは思わないから。
声優が有名所かはさておき、わざわざスキル×登場キャラ数分の声を用意したり、
システム面でもオブジェクトの移動・破壊、コンビネーション・フォーメーションアーツ、
レイポイントにトラップ、スローイング、等々(企画倒れっぽいものも含めて)
入れられるだけ入れてみました、という作りはちょっと贅沢じゃないかなあ。
ギミックは、増やせば増やした分だけ検証・調整が面倒になるものだし。
見た目から感じるよりはずっと手間隙掛かってると思うんだ。
これだけアイデアをぶち込んで、単なる俺TUEEEゲームにしなかった辺りに、
製作者の意思を感じる。そういう、苦労が表に出ないところに向かってるせいで
損してるのかもなあ。(視覚的には無茶苦茶地味だよね・・・このゲーム)
個人的には凄くツボったんだが・・・。
実際、声優自体はそれほど金も掛からない
だがまぁ確かに、
金よりもめちゃくちゃ手間は掛かってるな
会話パートもカットインのコマ割とかが4thを継承してて、
全体的に仕事の丁寧さが伝わってくる
最期のほうは息切れが隠しきれないけど
>183
それがワイルドアームズなんだよ
はい信者一名追加〜 みんなよろしくね
ごめん、勢いで言ってみた
どこか変質的な熱の入れよう。
それがWAだッ!!
実際5と同時進行の企画で、MV内で割いてるからスタッフ数も少ないし
予算もまず控えめだろうが、ほんとに頑張って作ってるよな
IFは何年かかってもロクなSRPG作れないのに、初めてでこのデキとか
なんだかんだでMVスタッフは優秀だと見直したわ。
2ndのリメイクをPSPで
それはない
アーカイブスがあるから
ベルウィツクサーガってクソ難しくて途中で投げたっきりやってねぇな
ベルサガは面白かったしよく作り込んでるが、誰にでも薦められるかというと・・・
SRPG好きですらあの詰め将棋型の高難易度に挫折しまくってたしな
ヘタにやるとロクに攻撃も当てられずリンチにされるだけだし
世界観やシステム・音楽がデキのいいSRPGというと、
ナムコのヴィーナス&ブレイブスなんか良かった
V&Bは後半積みやすいからな
慣れの問題だけど、それこそコツ分かってないと困ると思う
ベルウィックサーガ公式見てみたけど、マスがこれと同じ六角形なのか?
興味が沸いたんで今度やってみる
ギレンの野望をやろうぜ
ZOCの概念があって小難しい
196 :
129:2008/07/30(水) 00:10:41 ID:QVm4PCd1
やっとこさact2-2までクリアした。
近年のゲームに稀に見る激戦・乱戦・死亡寸前の難易度が最高だ。
XFは雑魚的からすらも明らかな殺意を感じるw
最初のフリーマップでは即死技つかう鳥がいきなり出てくるし
街人を救出する際に、治安警衛隊は容赦お情け一切ないし
1章のラスト付近では敵のいる崖に上れねーし
街防衛で敵部隊は最短距離で突っ込んでくるし
レイポイントで活性される敵は、リプレイスに気が付くまで勝てねーし
イスケンデルベイをググったらイスラム教の人名だったし
累計コンティニューたぶん100回超えてるな。もう最高だわ。
あとPSの1以来伝統の、語尾に「○○ッ!」が健在なのが一番嬉しかった
もうそれ以降殺意を感じる事はないだろうけどな
>>195 "聖戦"の方の人(名前忘れた)の曲とかいいよね
でも個人的にはSRPG×クサメロが好きで探してんだけど、
ほんとにスパロボとXFくらいなんだよな・・・陳腐すぎても受け付けないし
>>196 楽しそうでいいな
極力レベル上げはしないように頑張れ
>>195 5曲目がWAにも合う感じのすごいいい曲ね
>>196 いいね〜新鮮な反応w
XF新作まだか・・・
201 :
196:2008/07/30(水) 10:08:27 ID:QVm4PCd1
>>197 えぇぇ〜!?
攻略サイトのトップだけみると、各章の攻略の目次が出ていて、
結構なボリュームにワクワクしていたんだが…
このあと難易度下がるのか?
昨夜は2-3の「やるせない戦い」であまりの長期戦途中で
途中で眠くなってスリープモードにして寝てしまった。
今晩続きをやるぜ!
>>201 難易度は混沌さんと戯れさえしなければ、酷く下がることはないかなぁと。
まぁ敵の殺意、と言う点では序盤の方が圧倒的だが、ストーリー的なボリュームは十二分だと思う。
XFは、ストーリー的にはact2終盤に至ってようやく本番じゃないだろうか。
>>202 難易度が下がるというか、後半はプレイヤーの側がコツを掴んでくる感じじゃないかな。
「ああ、もしかしてあのスキルを使えばいいのか・・・」ってすぐ気が付くようになる。
ゲームバランスやプレイしやすさ、
という点でも秀逸なんだな
各地へと続く靴音ってどこで流れてた?
戦闘かそうじゃないのかも曖昧だわ
>>203 いや、スキルの性能そのものが強すぎるから
そういう話じゃないけどな。少なくともSRPGの中じゃ
前半と後半の難易度の違い、要はインフレっぷりは凄いほうだ
インヴォークとラッシュの重要性に気付けば、かなり難易度下がるんでないかと。
サポートの存在感は異常。
最初から最後まで大活躍だからな、サポートは
金と暇さえあればガジェッティアもかなりエグい
ナイトレイダー+探索+ガジェ系スキル+エプロン+スペキャス系
最強すぎ
エプロンの効果が地味に強力。
アイテム使用後RES2倍て。
ガジェッティアならババァが適正か
魔法攻撃+25%と爆裂晶石+のSOR×5倍でダメージは500以上くらい逝く
素早さの問題もエプロンやらで解決できそうだ
213 :
201:2008/07/31(木) 00:34:18 ID:d+yZoi87
「やるせない戦い」をやっとクリアした。
会社から帰って真っ先に仕上げたぜ。
>>202 今回も這い寄る混沌でるのか。
昔、デュプリケイター狩りで散々世話になったな。
>>207 そうなのかッ!
俺は昔っから一時的能力アップ系のものって使わない主義だったんだけど
インヴォーグとラッシュって何ターン持続するんだ?
>>210 もうチョイ詳しく知りたい。頼む
>>211 そんな効果があったのか。
防具の解説がスクロールなんで、いつも最後まで見てなくて気づかなかったw
ところで、もしかしてこのゲームって魔法と物理攻撃のバランス悪い?
明らかに魔法が強いような気がするんだが。
命中率・威力ともに。
魔法はそんなにつかわなかったなぁ
シュートアイテム投げまくってた覚えがある
物理でまともなダメージが期待できるのはフィアースのみ。命中率悪いのでインヴォーグ必須。
しかし後半はスキルのせいでダメージインフレが発生する。
魔法は必ず命中するけど当然相性問題はある。
レイポイント周辺は敵も味方も危険極まりない。
&移動後に使用不可。そして後半ダメージ的に息切れする。
なのでみんなあんまり使った印象ないんじゃないかね。
エミュレイターにとってかわられるしな。
例外はブラスト。終盤になるほど光ってくる最終兵器。
>>213 インヴォーグは次のターン終了時までラッシュは2ターン
効果はすぐに切れるがその効力は絶大
魔法系のアイテムはブラスト以上に倍率が高く移動後使用可能
これを使わない手はない。まぁアイテムに余裕があればだが
序盤は魔法がかなり有効、物理もインヴォーグをすれば普通に使える
後半は殆ど物理無双
フィアースはRESが低めなのを補えばウエポンボルトが
素晴らしく強いからこれだけでほとんどの敵が片付いてしまうよな
低めのRESも鳩のエンカレッジで補えばいいし
そういやアタックアシストってパチンコとかの飛び道具にも反応したっけ?
218 :
213:2008/07/31(木) 01:11:41 ID:d+yZoi87
おおおぉ!このスレ見てから、スキルとクラスの組み合わせにまた悩みそうだ。
今日からはきっと出撃準備だけで毎回30分かかりそうだ…
ヤバイ…ワクワクしてきたw
ちなみにどっかの掲示板で街護衛クエストの攻略をクリア後に見たんだが
シャットアウトをセイクリッドのエクステンションで使って
一気に道を塞ぐ方法が紹介されていて感動した。
あのミッションはガチ勝負で20回以上リトライしたっていうのにw
俺はというと、援軍来ないように、初期敵をあと一撃で倒せる状態にして
一気に殲滅し、その後左右に分散して援軍撃破してクリアした。
この戦法に思い至るまでどんだけ苦労したか…
レヴィン君やRES重視の渡り鳥にZOC習得させて
RESの高いクラス(ガジェッティアやワンダーシーカー辺り)に
スキル付けてまったり足止めにして…ってのを2周目にやったな
魔法だと強くてもダメージ300位しかでないのに対し
物理ならある技で普通に1000越えするからな
その技の性質状イントルードとの併用はできないけど
>>218 2つのやり方で楽しめるじゃないか。
俺は最初護衛艦のZOCで行こうと頑張ってたが、シャットアウトに切り替えて上手くいった。
攻防補助やメンバー分散のバランスが難しいステージ。
実はアサルトよりジオニックの方が脅威なんだよな。
>>218 一気に道を塞いでも、援軍を出すタイミングを間違えると死ねる・・・。
ディセラレイト持ちのワンダーシーカーと、レイアタックを使う
セイクリッドセイバーの組み合わせで乗り切った覚えが。
あと、サポート系もエクステンションは有効だから、
ラッシュ・インヴォークと組み合わせると強烈な威力を発揮するぜ。
>>212 魔術効果+25%はアイテム攻撃には適用されない。
SOR+25%はありありだが。
リンゴ狩りでさんざん試したから間違いない。
>>213 >俺は昔っから一時的能力アップ系のものって使わない主義だったんだけど
俺もそうだった。だからサポートの有用性になかなか気付かなかった。
今は反省ry
>>223 適応されるのは魔術効果+25%じゃなくてアイテム効果1.5倍の方だったかな
勘違いだったわスマソ
>>220 フィアースの超命中率ならインヴォーグを省けるからイントルードとの併用も可能
リスクはあるけどそれすら安いと思える程強力
ほう
久々にこのゲームの存在を思い出し起動してみた。
終盤の雪山でのヴァイスとゴーレム軍団のところで詰まってたようだ。
武器防具はどれも+3、探索合成サボった結果がこれだよ!
これってやり直した方がいいかな…。
>>226 探索とフリーバトルくりかえして武器鍛えれ
FFTみたいに連戦セーブのとこあったっけ?
それで詰んだのかな
お盆の帰省は1年ぶりにこれ持って帰ってクリアしようw
ヴァイスとゴーレムのとこならもうエピローグだろう
連戦中ではないはず
あそこは起伏のせいでエレクトリッガーが使いにくいから
一点突破で終らせたなぁ
232 :
195:2008/07/31(木) 20:46:10 ID:1ztRGQ+7
どうでもいいがユグドラユニオンてのが凄く良かった
まさかPSPなんて狭き門であるとは、GBA版からしっかり音作り直したようだ
主人公の王女が、反乱軍結成して王国復活のために戦うというストーリーもまた・・・あれデジャヴ
アースガルズはマンネリ戦闘の良い刺激になるな
調子に乗って俺つえーしてると34歳一撃
最初の戦闘のとき、囲ってボコったわ。
2度目囲ったら全滅したわ。
だからバリアストームには気をつけろとあれほど…
個人的にはスプレッドバリアのが厄介だが
さぁて、いよいよPSPもはじまっちゃったぞ!
ワイルドアームズ新作まだ〜
そういや今日の夢でxf2が出るってのを見た気がする
XF2は出ないと思うよ
なんか違うアルファベットで出すんじゃない?
中身は純粋進化バージョンで
とりあえずPSPまだ買い渋ってXFやってないWAファンはこの機会にやって欲しいね
さすがに5万本しか売れないタイトルであるはずがない出来的に
(荒も多いけど)
WAXFAC:Fですね
リメイクすんの速すぎだろw
とりあえずSRPGであればいいや
あと姫様出して
下着とか載ってるのってコンプリートガイドだっけ?
>>238 WA5が8万の時点で、もうXF買った現役WAファンは打ち止めに近そうだけどな・・・
>>242 うんうんそうだから早く買ってきて一緒にハァハァしようぜ
姫様の人って今やってる三国志エロアニメに出てるよね
姫様=ユーリア=メリッサ
コンプリ見るまで全く気付かなかった俺orz
てかメリッサはすげーよ。
そういやラスニールとクラリッサの間では仄めかすっぽいイベントあったのに、
メリッサの場合、アレクシアとは何にもなかったな。
クラリッサとの絡みの方が重要度高かったのは理解できるが、少しぐらいあっても。
秘密とのことだがログナーはグラスカップの王子でいいんだろうか
つーか姫様の中の人バリバリのエロゲ声優だし(裏名使用)
めらっさめらっさ
なるかなのネコミミの声しかわからん
このゲーム買おうと思ってるんだが難易度はどれくらい?
ジャンヌみたいなヌルい感じですか?
あとやり込み要素はどの程度ありますか?
>>251 難易度は序盤は高いがヌルくなってく
やり込み要素はほぼなし
装備品作ったりもあるけどただの作業だな
>>253 作業になる割に見返りがあんま無いしな。
結局、戦力的に価値があるのは斧と魔道書ぐらいだし。
個人的にはパチンコ(タスラムシューター)一押しだが。
秋水改は作って後悔したな
ヌルイといっても、情報ないと事故死はザラだし
初見はやり直し前提のマップも多い
ヌルイって、混沌稼ぎ前提じゃないか?(上で
>>202も言ってるが)
それに高低差のあるマップだとワンダーシーカーとかストライダーとかにチェンジしないと移動もままならないから、
周回重ねても簡単とは言い難い。
ついにact2王都突入〜脱出まで来たぜッ。
ここまで連戦続きとは…おかげでこんな時間になっちまった。
アースガルズが人間大の大きさになってしまっていたのは
ちょっとショックだが、ストーリーが盛り上がってきたッ
投げが便利すぎて笑ったw重い敵に良く効くのかな?これ
王様死んじゃって、この先どうなるかワクテカしながら、今日は寝るッ
wa3も人間大
ワンダーシーカーやストライダーで崖を駆け上がって数h下に的を叩きつけるの超楽しい
スローイングはいいな、硬いやつには投げて、やわらかい奴はシュートアイテム
アースガルズ、WA4に至っては人間の女性だしな。
しかも声は三石琴乃。
>>262そんな設定だったっけ?
俺、1〜3は発売当時全部クリアしていて
Fはマルドゥーク、4は異空間みたいなトコで人形遣いと戦うとこ
5は忍者仮面と戦うとこでモチベーション保てなくて
売っちゃったんだよね。
Fは装備とARMが無くなっていたのと、4・5はHEXバトルが
合わなかった…
4のゴーレムなんて全然覚えてないなぁ
まぁ出てくる前にやめてたのかも最早判断つかんけど
特定のスキルを使うとヌルくなるのか
軽く縛った時の難易度はどれくらいですか?
>>264 序盤は厳しいが、後半はスキルが増える分楽になる。
特定のスキルを封印してもその傾向は変わらない。
バトル前のDERという事前のマップ解説を飛ばせば
無理やり難易度を上げることは可能。
どれくらい、というのは自分が他のSRPGを知らないので
分からない。
すまん。
>>263 4は敵の副官のクラスが神々の砦
登場はラストダンジョン
軽く縛ってもスパロボの第二次αくらいだと思う
>>259 もう少し頑張ると、盛り上がりが最高潮に達するからズンズン進めて欲しい。
少し温めですか
でも軽く見た感じキャラが可愛かったので買う事にします
俺の嫁のフェダーイン娘が可愛いだと…!?
>>269 このゲームはワイルドアームズシリーズではありませんよ?
間違って買って後悔しても知りませんから(´・ω・`)
ちょっと待って
フェダ娘は俺の・・・
グラブデュエリスト娘は俺の独占ということかッ・・・
ストライダー娘は俺の(ry
ポリアーシャにいたストライダー娘のリアクションが面白かったな
ストライダー娘を視姦したい
俺はしょうがないから混ぜ好きの娘と和姦してくる
>>266あぁ思い出したぜ
たしかブリューナクの異能集団で「決闘男爵」とかそんなシリーズだったな…
皆はXFってシリーズ中どのくらいの位置にある?
俺は 1>2>XF>3>F>5>4ってとこか。
XFでスレイハイム式炸裂弾とか、懐かしい名前が出てきて、とても良い。
他に、WAならではのセンスを感じるお気に入りの用語は、
アガートラームとかワルプルギスの夜あたりかな。
どこかで出てくると嬉しいが。
王都に仕掛けられた爆弾のクラウスヴァインって
過去に出てきた用語だっけ? どうにも記憶が…
グラウスヴァインは2ndに出てきた核兵器ドラゴン
歴代アガートラーム所持者
F ロディ
2 アシュレー、アナスタシア
3 ジェット
4 ラスボス
5 アヴリル
XF フィアース
>>278 1と2は思い出補正かかりすぎで、他と比較もできない高みにある
あとはXF>F>3>4 5はWaじゃないからどうでもいいっす
XFはシステムこそSRPGだけど、ほんとにWAらしさが詰まった傑作だわ
みんな違ってみんな良い順番なんてつけることに意味はない。
5が最後なのは間違いないんだけど…
順番は荒れる元
フェダ娘は一番かわいい
あくまで私見を述べてるだけで、「おまえ○○が一番っておかしくね?」とか
他人の好みにケチ付けるようなアホな真似しなければいいと思うけどなあ
荒れる元を持ち込むアホな真似しなきゃいいだけだが
やっぱXF好きな奴は5嫌いなんだな
まあWAじゃないししょうがないか
俺も順番付ける気にはなれないな。
5はあれでも結構良かったけど、WAっぽさで考えるとちょっと弱い。
でも何だかんだ言って、それなりに熱かった気がする。
金子アームズはダサカッコいい
5は金子アームズの真似をしてダサくなった
金子アームズってなんかマクロス7とかに出てきそうだな
そういやファンタスティカ男がギターみたいなの持ってたな
XFの音楽はなるけ?
違う
甲田さんか・・・どうしようかね
4の汚点甲田の曲は少ないから安心しろ。藤間作曲って名曲多くね?
藤間って初めて聞いた
5の人か?
5も甲田だったろ。XFはEGって外部のグループがほとんど
4で悲しくなって途中でやめたから5やってないんだ、すまん
5もEG主体なわけだが…
1〜3、F=なるけ
→いわずとしれた神。Fはやや賛否両論
4=なるけ、甲田、他サポ
→甲田がメイン。なるけ曲以外、WAらしさや統一感がなく不評
5=甲田、上松、他EGサポ
→なるけ不参加で衝撃走るも、4よりまとまっておりクオリティも低くない
XF=甲田、上松、他EGサポ
→やっとWAらしさを見事に踏襲できた、甲田・上松曲のクオリティは高い。
またEGの藤野の担当曲は特に人気があった。
正直XFのクオリティなら、なるけいなくてもWAシリーズは安泰だと思ったよ
勿論なるけ復活が第一だけど、ほんとにそれくらい良いデキだった
そして藤野さんはもっと世に知られるべき
301 :
300:2008/08/06(水) 01:39:55 ID:9Qd8+EdE
藤野って誰だ・・・藤田さん(「プリンセスアーミー」「幸せを侵し〜、」他)だった
EGは上松筆頭に、藤田、藤間、菊田の4人だけど、
サントラ見直すとやっぱり甲田メインだな
藤田は今回すごくいい仕事してたな
この人の曲ばっか聞いてるわ
エレガもっと劇伴の仕事してほしい
エロゲの主題歌とかばっかじゃなく
藤田淳平は
XF以外ではG線上のOPで聞いたがすぐ分かるなぁ
XFでは傾城佳刀が一番好き
何の話しているのかさっぱりだぜ
サントラ買えばいいジャン
ゲーム本体より高いけどなw
ただ本気の嘘フルとか入ってるし
XFのサントラは車に常備してるw Princess Armyとかかかると
もうクレイジータクシーの運ちゃん気分になるから困る
でもストック漁られてパッケージ見られてドン引きされたのだけがトラウマです
あんな凡曲でよく盛り上がれるな
過去ログ見てくれば?
まじぶっ飛ばすぞこら
傾城佳刀って金子的にはモデルがウィズの村正なんだな
俺は懐刀かと思ってた
左手にマウントだし
コンプリでのムラサマ発言にニヤリとした俺ってばオッサン
傾城佳刀って刀というか剣に見える
>>314 あーなるほど、言われてみれば直刀にも見えるな
でも武器のアイコンは湾刀というw
やるせないガスをロシアにばらまいてくる
今日は8月10日、鳩の日。クラリッサの日。
うぉーヘッドを敵陣に突撃→インヴォーク→敵がうぉーヘッドに通常攻撃→敵ざまぁww
やっぱこのインヴォークの使い方は爽快だぜ
あ、スキル攻撃はダメやめt
豊富なスキルで戦術に幅を持たせられる稀有なゲームだよなぁ
スキル封印プレイで難易度調整もお手の物
XF買ってみようと思うんだが
プレイ時間は20時間くらい?
初回は普通にやれば40〜50時間ぐらいかかると思う
おお、結構遊べるな
ありがとう
後半よりも序盤の方がステージ攻略に時間が掛かるw
混沌さんを解禁すると一気に楽になる。
序盤だっつってんだろ
カティナ様可愛い
SRPG好きなので、このゲーム気になってるんだけど・・・
汎用キャラに名前つけられる?
汎用だけでクリアは難しい?フリーバトルでレベル上げれば平気かな?
顔有キャラは最終的に何人になる?
あと、オヌヌメ汎用クラスも知りたいのですが。
つけられる
強制出撃を除けば出来るはず
6人と1匹
名前つけられる
汎用キャラのみでもクリア余裕。けどマップによっては出撃キャラ固定されることもある
経験値は出撃しなくてももらえるから勝手にレベルあがる
メインキャラは最終的に6人+1匹
クラスはいつでも変えられるから特にオススメはない
マップによって使うクラス考えるのがこのゲームの面白いところ
自分の戦法によっても使うクラス変わってくるしな
汎用キャラになのは、フェイトと名前つけた時点で
いかん、このままだと全員スペルキャスターで通さないといけなくなる
と気付いてやめた
ウォーヘッドとスペルキャスターは、それぞれATPとSORこそ最高だが、
それ以外の能力値と、デフォで使える技の性能がイマイチなんだよな。
SPスキルも防御系だし。修得できるスキルは有能だが、クラスとしては後々お払い箱になってしまう。
SPスキルと言えばフェダーインの明鏡止水が反則過ぎる件。
確率発動ならまだしも常時発動だと…!
終盤に手に入るとはいえ、バランス的におかしいのではw
SPスキルと言えばスキルスロット+3が至高
やはり後半に入手できる汎用クラスの方が強いよいうか、使い勝手がいいものなのでしょうか。
となるとラクしようとすると後半加入汎用クラスばかりになる?
使えるスキル覚えたらもうその職業でいる意味もあんまなかったり
好みの問題かな〜
有利なクラスもあるにはあるけどね
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 03:44:32 ID:uOUMKmjV
>>となるとラクしようとすると後半加入汎用クラスばかりになる?
少し前のレスぐらい見ような
→マップによって使うクラス考えるのがこのゲームの面白いところ
ズレた質問してないで、
興味があんなら
やれば良いじゃねえか
それは読んでたんですが、
例えばFFTやTOの後半ではさすがにソルジャーや見習い戦士は使えないユニットだったもので。
(がんばればいけますが)
個人的にはスキルを付け替えたら後は好きな外見でプレイできるとうれしいんですよね。
ともあれ、今の仕事の締め切り終わったら買ってみます。
>>338 能力はどのクラスも長所と短所がある
ソルジャーみたいに上昇値が軒並みショボイとかはない
ただ、SPスキルというそのクラス専用のスキルに反則なのがあったりする
まぁ一応どれも反則な能力なんだけど…
自分の戦術と見た目で決めると良いよ
とりあえず俺の嫁のフェダーイン娘とニャンニャンしてくる
ぱっと思いつく限り死にクラスがないのがXFのいいところ
ジオニックルーラー「ぱっと思いつく限り死にクラスがないのがXFのいいところ」
いやまぁリプレイスとかシャットアウトは使えるけどな…
もうちょい属性付HEXが沢山配置されてれば…
まずジオニックルーラー自体ぱっとしない感じだけどな
雪原とかはコスト関係なく移動出来るんだっけ
レイポイントを視認できるのがジオニックだけなんだよな。
だから何やねんといった印象。
武器もへボイし、ステも平凡で、デフォのオリジナルは支援系。
スキルも使うのは移動コスト無視ぐらい。
SPスキルがレイブーストなのにもったいない。
チェル可愛いよ
チェル可愛い…
大事なことなので2回言いました
チェル可愛いすぎるよ
カティナ様も可愛いすぎだよ
両生類可愛いよ
そんなことより姫様とちゅっちゅっしたい
>>344 仲間の危機に移動力上昇は面白いと思うぞ
瀕死時系はリスクあるけど効力としては絶大なものが揃っている
仲間の危機に移動力上昇(MOV、CLMが(瀕死人数×1+戦闘不能×2)アップ)
→移動力を最大値にすることも
仲間の危機にRES上昇(RESが(瀕死人数×10+戦闘不能×20)%アップ)
瀕死時RESアップ(RES50%アップ)
→RESが激的に上がる、カンストさせることすら可能
瀕死時AIM上昇(AIM50%アップ)
→6バレをインヴォーグ不要で扱うことができる
瀕死時消費MPセーブ(消費MP75%軽減)
→他のMP系スキルとの併用でイントルードを使い放題
味方の危機にRES上昇はルパートに使われたときが一番恐ろしかった
早撃ちと相性良すぎじゃね?
>>333 コマンドクリティカルもあるから一撃の破壊力がとんでもないよな
>>352 あー。コマクリもあったな。
てか元々使えるオリジナルがどっちかというと支援系で、触れ込みも「PRYが高く、避けるのが得意なクラス」ってのがイヤラシイ。
隠形とかをセットして初めて「あれ?フェダーインて結構ヤバくね?」と気付くw
チェル可愛い
姫様と二人でちゅきちゅきキッスしたい
俺も
チェルと獣の様に激しいエッチしたい
俺も
3-8のレヴィン可愛い
>>344 そもそもジオを戦闘に投入しないからレイポイントの存在を把握してないと言うか。
普段から見えてたら戦略も思い付いたんだろうけど
>>359 レヴィンはいつでも可愛いよ
ちゅっちゅしたい
攻撃面では頼りないと言われるクラリッサだけど
くじけない心を使えばSORは汎用キャラを完全に抜くな
これを利用すれば最強のアイテム士になれるんじゃね?
安かったから買ってきたんだが、1-14がガメオベアばかりで一向に進めん。
というか、もしかして犬って地雷か。
犬は最後までずっと雑種犬程度の能力だから、
チェルの汗ばんだ下着をくんくんしたい
しかたない、犬外すか。
犬は属性耐性を少し姫様にわけてくれ
犬は1-6が、最高の見せ場
以降は単なる愛玩ユニットに
>>362 くじけない心って、サクリファイス後には発揮されないんだな…
「よーし!パパ必殺コンボやっちゃうぞー」な気分だったのにショボーンだぜorz
サントラ黒い方の悪役集合のイラストいいな
俺の嫁がすげぇかっけーわ
コサージュの効果は?
警戒付けて、後は良い感じに減らしてもらうとか
>>371 何を言いたいのかよく分からんが…
味方に減らして貰っても発動するけどな。
フィアースにイノセントブロウ→アラウアンスして貰って確認。
ダンデライオンの専用装備コサージュを付けてない?
>>373 ちゃんと瀕死になってるのかを聞いてるのか?
もっと直裁に書いて欲しい。
つけてない。
ってーか、俺がやりたかったの
>>362(最強のアイテム士)だから。
ガジェッティアにチェンジして魔術書・エプロン装備して、
サクリファイス→(瀕死:くじけない心発動するはず)→晶石攻撃やろうとした。
これがもくろみ通り行かなかったからショボーンなわけよ。
瀕死時RES上昇がある分
瀕死状態で戦った方が効率がいいんだよな
最強のアイテム士/クラリッサ
ガジェッディア
探索 騎士道 くじけない心 RES25%アップ 瀕死時にRES上昇 スペキャス装備
アクセラレイト 瀕死時消費MPセーブ 消費MPセーブ ターン毎MP回復 MOVプラス
アイテムを使えばエプロンの効果でRESが900超える
更に低消費イントルードが敵の行動をほぼ完全に封じます
爆裂晶石+のダメージは800くらい逝きます
ナイトレイダーで似たようなことやってたな
+使うほど敵のHPないからな
いや、おれが金子だから(笑)
>>377 しかしナイトレイダーだとくじけない心と瀕死時にRES上昇が使いにくいだよなぁ
リフトの鍵を探すマップの次で
ダメージ1しか当たらない敵で詰まってます
わかりにくくてすいませんが誰かお願いします。
ヒントは言ってるはずだぞ
とりあえず、セイクレッドセイバーのフラジャイルで柔らかくなる
>>382 フィアースをアックスバトラー(ポールアーム装備)で出撃させてフォーメーションアーツ(トライアングル)攻撃。
多分鎧自慢してたセイクリッドセイバーのことだと思うが、
そいつは硬い特性が付いてて、特性を無視できる武器じゃないと
物理の与ダメが1で固定されてしまう。
斧装備のウォーヘッドでもいいが、初回のその時点で斧あったっけ?
>>383・384
ありがとう。助かりました。
ウォーヘッドはカッツなんとかまでしかなかったです。
XFって3rdに繋がるのでは? って話は今更?
考えるのは自由だと思うよ
4thで舞台にならなかった他の大陸の話かと発売前に思ったことはあったが
別にそんなことはなかったぜ
開拓されてないブーツヒル・デューンと砂上艇・見つかっていないユグドラシルシステム
南にバスカー・守護獣←→災厄獣・海と森くらいはある荒廃度・アガートラームBの前バージョンが登場
まだクリアしてないがこの位? いや、話題程度にだけどね。
基本的には固有名称だけで繋がりはないと思ってるが
豊壌の世界目指した後の世界があんな砂だらけじゃ悲しすぎるっ
3はED後に救いがあるだろ
花生えてきてるし
「仲間の危機にRES上昇」がイマイチよう分からん。
最終的には、“仲間の「瀕死人数*10+戦闘不能人数*20」%分上昇”
になるんだが、連続して仲間が倒れていくと、劇的にRESが増えていくんだよな。
俺が調査した結果では、元が341から、1人倒れるごとに、613→716→818→920→999(カンスト)→682になった。
誰か検証キボンヌ。
341×1.5×1.2=613になってることから
おそらくそのキャラの瀕死時RESアップも同時発動したのでは?
394 :
392:2008/08/20(水) 00:22:01 ID:lIlNCSGF
>>393 あー。今確認したらそうなってた。バカだろ…>自分。
指摘d。
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 18:47:41 ID:nt+XFJUU
アレクシアが仲間になったとこで詰まった
なんかいい進め方ない?
>>395 鳩の能力次第だが、最低でも鳩に回復用のセイクリッドスキルは必須
後は突っ込みすぎてフルボッコ食らわないように、一歩ずつ進んで
順次釣っていけば時間かかるけど攻撃役が姫様のみでもいけるはず
あのあたりからごり押しゲーになっていくんだが…
何したら詰まるのよ?
コンプリがグラブデュエリスト推奨だったから、
ちぎっては投げ…の繰り返しでクリアしたな。
おかげで姫様が投げ技使いで定着しちまったw
ルパートも殴るんじゃなくて投げてくれたら良かったのにw
この世界にザンギがいたら英雄だな
アクセラレイトが無くてもか?
RESはエンカレッジでどうにかするとして
最近買ったのだが
もしかしてクラリッサの専用武器の銃って投射武器扱いじゃない?
スキルの高低差制限緩和とか障害物貫通とか取って見たいのだが
>>401 違う。
投射武器はブーメラン、パチンコ、手裏剣、弓、爆弾、シュートアイテム。
下方向の射程が無限なことが共通の特徴。
ゲヴェイアとともに、ベル(ファンタスティカ)も該当しない。
>>401 即レスありがとう
じゃぁどうやって育てようかなぁ
セオリーは見ずにこういうの考えるのが一番楽しい時かもしれんね
しかしパチンコが下方向に射程無限ってなんか変だよな・・・
上向きに撃って自由落下させてるんだろうか。威力なさそ・・・
直接下に向けてるだけじゃ…
それができるならゲヴェイアだって下向きに撃てるんじゃ・・・
シュライクフォールは上下無限なんだよな。
最初、上に無限てどんなだよ、と思ったが、
やってみて納得……てか跳びすぎw
あと無限といえばソーサルアンカー。
長距離だと結構笑えるwどんだけヒモ(ロープだろうが)長いんだよw
腕をまっすぐにしないと撃てないみたいな制限があるんだよきっと
ついでにもう一個質問しておこう
やっぱり二週目の引継ぎってクラスレベルとレベルは引き継がない?
Wikiにはかかれてなかったんで一応確認しておきたいんだが
引継ぎはアイテムだけ。
周回数に応じてEXPとPSP(だっけ?)に補正がつく。 それで十分強い。
PSP3000日本で十月に発売だそうな
この機に古いの安く買うなり新しいの買うなりして新規が増えるといいな
PSP2000の俺涙目だーけドゥー
1-14で三日詰まってそろそろ売りたくなってきたんだけど、
お前等これ簡単にクリアできたの? それとも俺が極端にアホなの?
極端ではなく唯のアホだろ
>>412 エクステンション+シャットアウトとエスコートベッセルで進路塞げ
1-14は慣れれば4人だけでクリアも可能だぞ
おう、なんだか楽勝だった。
ちょっと
>>414は天才なんじゃないか
414の並々ならぬ、常軌を余りにも逸脱した神算鬼謀はきっと将来悪用されるので
ちょっと今のうちに逮捕しておいた方がいいな
おまえの頭の悪さに嫉妬した
419 :
414:2008/08/22(金) 01:33:21 ID:K4jWftl3
>>417の許可が降りたのでカティナ様に夜這いかけて逮捕されてくるッ!
誰だよエグララグに夜這いかけてそのままお持ち帰りされたのは
ハン!!
>>414なんて、こぉのアタクシのお呼びじゃないんだよ!!
※注:このあと
>>414はスタッフが美味しくいただきました※
やはり本スレと空気が似てるなw
単純に本スレ住民とここの住民がかぶっているのか、
それともWAをプレイするような奴はみんなこんなのなのか…
そんなことよりパイドラス・ブランカスのペットミミズになって
チェルの肛門にお邪魔したい
本スレが気持ち悪いからこっちきてんのに
ここまで汚染されたら最悪だな
そんなナマ言ってると34歳のデンジャラスマター食らわすぞ
34歳の危険な素股とな!?
これがパラダイム汚染というものか・・・ッ!
パラダイムポリューションの後半を和訳しただけなのに別物に感じる不思議
そういやXFにはスピンオフだからかぐれーたーびーすと居ないんだな
モア様……
あー…エグララグと交わりてえなあ……
まぁ1999年7月以降はニセモノ扱いっすから
デンジャラスマターを34歳に覚えさせて
ハァハァしてるのは俺だけではなかったのか・・・!
知ってた
やっとクリアした
カティナは弱体化させてシャットアウトしたら楽勝すぎた
カウンターテレポートで泣いたと見た
シックスバレットで一撃必殺させようとして失敗するのはお約束
437じゃないけどクリアしたてで似たような状況
1000〜2000くらい与えた辺りで一人にレイパワー持たせてるの思い出してシャットアウトして
あとはたこ殴りで終わったけど
あのままテレポートに付き合って持久戦も面白かったかもしれない、今度やってみよう
……逃げ→ヒールで回復されてキレてそうだけど
シャットアウト無しで倒すのは時間がかかる
無駄な相手もしなきゃならんし
時間というかVPなくなってかなりヤバくなるな
一回シャットアウト忘れて挑んだが鬼ごっこが終らなくて
ギブアップした
初回プレイでVP切れた時のヒヤヒヤした感じがたまりません
相手のVPも減らしつつ倒せた時は脳汁出た
シャットアウト無しでやった記憶がある
コンビネーションアーツを使う、ということしか知らなかった…
頑張ってロックオンしてフェーズが変わるまでアーツのみ
初回、シャットアウトなしで挑んだけど
テレポートされるたびに中央に向かってブン投げまくってたら楽勝だった
しかしこのゲーム難しいな、SFCのオウガとかよくやってたけど
序盤なんてリトライしまくりで泣けた。
早くクリアしてログナーさんみたいな料理上手の兄貴と結婚して癒されたい
TOは訓練次第で格段にやりやすくなるけど
XFは訓練による戦力アップが分かり難いんだよなぁ
混沌狩りを知らなければ、程よい難易度で終盤までいける
ACT4-5のルパーツで詰まった
マキシマムなんとかでばっさばっさやられる
あれ防ぐ方法ないの?
>>448 MPをゼロにしろ。
フィブルマインドを、多くても6回掛ければよろし。
他の敵を倒すと、ますます手に負えなくなるから、早い目に手を打つのが吉。
レヴィンのディレイアタックでキャンセルしまくるのも手。
>>449 ありがとー。どうにかいけたわ
ディレイアタックはやってたんだけど、途中でどうしても逃げられて餌食になってたんだ
MP空にしてやったらフルボッコに出来てワロタ
アレクシアかっけえな
クリアするだけならアンプリファイア重ね掛けした味方を待機させておいて
ルパートが近寄ってきたらインヴォーグ+シックスバレットかますだけでry
マキシマムリスクはFだとHP減ってないとダメージがスピードファングにも劣るウンコ技だったけど
ルパートのはHP減ってない状態でも威力高いからなぁ
ディレイアタックに頼るよりシックスバレットで火力出した方が楽だからな
>>450 鳩差し置いて拳でケリをつけた姫マジ漢前
あの場面は、図らずも実母の仇討ちを成し遂げてしまっているのが、哀しいと言えば哀しい。
まあ親父が素手でアースガルズのバリアぶち破るような奴だし…
シャルトルーズもジョンドゥを裏拳で沈めるしホント漢=拳なゲームだなw
イスケンデルベイ強すぎワロタ
三兄弟フルボッコ楽しいです
イスケンデルベイ(笑
まぁ三兄弟でしか役にたたないんだけどね
イスケンデルベイってレベル高くないと使えないよなぁ
そういやイスカンダルが由来だよね
オウガバトルであった気がする
イスケンデルベイって名前の英雄がいてだな…
オウガの方は知らんが
30分以内にレスがあれば姫さんは俺の嫁
昨日買ってきたんだけどコレなかなかマゾいな
これだけやってたら精神的にキツイから他のゲームと平行してやるわ
案の定1―14で詰まって進めない友人に良かったらアドバイス頼む。
エクステンション+シャットアウトおいしいです
エスコートベッセルフィアースを左側に仕込んでおこう
結構そこでひっかかってくれる
シャットアウトとZOC辺り活用すればかなり楽になるかと思う
アサルトバスターは結構捕まえやすいので少しくらいほっといてもいいけど
ジオニックルーラーだけはさっさとシャットアウトで捕まえるか集中攻撃で潰しましょう……
かく言う俺はジオニックに抜けられて3回くらい詰んだ
今2周目なんだけど1-14より2-4がきつい・・・
誰か倒しちゃうか誰か(主に34歳)が倒されてまう
結構進んだ後に最初っからやり直しだと面倒くさくてやる気がなくなる
1周目もそこで長いこと放置してたなぁ…
2週目はアライアンスとラッシュ&エレメントで楽勝でした
まあ俺も1週目では苦戦した
殺すなってミッションでの反撃率・クリティカル率は異常
俺の場合は近場のエスコートベッセル2体おびき寄せてスキル攻撃で瀕死にして
あと1体、イベントで喋ってるエスコートベッセルにアサルトバスターの突撃技で瀕死にして
これで3体瀕死、開門の条件成立で後は総攻撃で殴り倒してた
……アサルトバスター役はターンの周りが悪いと魔法と弓の的になるので
プロテクトかけてあげないと結局死んだりしたけど
そういや俺アライアンス一回も使ったことなかったわ……
今、2−14あたりでクラリッサ一人でシュトラル銃つかって
17ターン以内に脱出する面をクリアしたんだが、10回以上死んだww
スイッチをハウリングシュート(?)で貫通作動させるなんて
普通思いつかねーってのw
マップ見て、クラリッサ一人だから「シュトラル銃の出番だな」って
気が付いただけで有頂天になってた俺は反省した。
久々にクリアが気持ちよかったわぃ。
スキルと攻撃でスイッチを押せる範囲が変わるとかなんとかヘルプで言ってなかったっけ
>>470 いや、あの面はクラリッサ一人だから
先生のマップ解説なかったぞ。
マップ解説のときは
クラリッサ「・・・・・・・」だけだった。
もう、あの面だけで今日のエネルギー使い果たしたよ
いや、DERじゃなくてチュートリアルみたいな感じで出たと思ったんだけど
俺の勘違いだったかな、ごめん
勝利条件みたいなとこで出てた気がするね
スティグマ使ってクリアしました
クラリッサは一人の時何も言わなすぎ
せっかくプリンセス復帰してテンションMAX!来いやエグララグ!って最高に盛り上がってるのに
「………。」はないだろ鳩よ
姫が遂に仲間になったー。
プリンセスフェンサーっていうクラス名にまずビックリした。
姫&鳩に合流する雪の修道院跡でまたもや3回ほど全滅。
敵のエクスキャバリエ強すぎwこっちのHP180とかなのに
あいつらHP320ってなんなのさ?ダンデライオンでダメージ18しか与えられないし。
奴ら、本気で王女を亡き者にしようとしていやがるぜッ!
次は防衛術の1ターン無敵で耐え凌いでみよう。
それでダメだったらバスターフォールで投げまくって近づけさせない作戦でいくぜ。
… 勝 て る 気 が し な い w w
てーか姫はグラブデュエリストにして投げまくれ
鳩はひたすらヒールヒール
あー、ACT2のラストは固い敵多いからネクタール大量に
もってかないとじり貧になるかもな
あそこはログナーが大活躍だったな俺の場合
ラスボスきっつー
テレポートはまあシャットアウトでいいとして敵のヒールがうざすぎる
周りを先に潰してたらVPとMP切れるし……編成から考え直さなきゃダメか
てか今回ラスボス戦の曲主題歌じゃないんだな
そのうえ駄曲だから萎える
まああのバトルでロドブレ戦みたいな曲が流れても変だけどw
>>469>>476 とくに何も考えず、どっちも普通にクリアしたわ・・・
王都前で一気にクラスが増えてしんどくなったのでこんとんを一匹狩ってみた。
…これはひでえwwww
>>480 ホントXFの不満点と言えばそれに尽きる。
他の曲は名曲揃いなのに何だったんだろうな。
5thもラスボス戦はアレだったが……
せっかく編成画面のままの流れでブッ飛ばすぜッ!
と思ってたのにいきなり駄曲に変わりやがって…('A`)
やっとクリアした……
最後はターンシフトとイントルードで姫様祭りだったぜ
最近のWAにしては難易度高いのが良かったな
俺が合成とかレベル上げとか全くしなかったからかもしれないけど
曲もいいの多いしシナリオも結構良かったしかなり楽しめたわ
ただクラリッサがイベント絵では可愛いのに立ち絵じゃ全然可愛くないのが残念だった
特にツインテール
新品予約買いして、そのまま積みっぱだったXFを最近始めてみた
なんつーか、音楽やらボイスやらいろいろ豪華なのにびっくり
あと、フィアースがなんとなく後で裏切ったりしそうで怖い
詰むのが怖くて中々次のステージに進むねー
進むねーって何だ
進めねーだよ
そういやシャルトルーズの後輩なんだよな
嘘つくなよ、富竹だろ
やべえ、何この超かっこいい王様
未だかつてこんな熱血必中閃き突撃な王様がゲームに出てきたであろうか
>>487 マジで?あんな天然っぽいおばちゃんに裏があるとはとても思えん・・・
あと、わんちゃんがすぐ乙る
始めたばっかりだけど
これってクラスチェンジを面に応じてコロコロ変えていくのが基本なの?
多分そう
基本的に戦闘ステージはゴリ押し可能、謎解きは素直に変えれ
スキル覚えて組み合わせると飛躍的に楽になるけどな。
アラウアンス使わないと詰むというかムカついてくる面が3面ほどある
>>494ごり押し可能とか言ってくれるなよ…
相当レベル上げしてないとごり押しなんて無理だろ…
住民脱出・敵が高いトコに居て攻め込めない・街にはぐれ親衛隊が突っ込んでくる
砦の2階から射撃雨あられ・全員やるせない・クラウスヴァイン爆弾阻止
河童が襲ってくる・黒マテリアでゾンビ化した渡り鳥撃退
この8つのステージだけでたぶん10時間以上費やしてるぞ、俺。
現在無事に、修道院跡で姫鳩に合流の面をクリアしてCh3までたどり着いた。
激戦過ぎる…絶対2週目はやらない。
でもエンディングまでは頑張る。
>>496 こういっちゃ何だが詰まりすぎだ、頭が悪いかシミュに慣れてないかのどちらかだな
とりあえずクリアしたら一年かけてベルサガやってくるといい
そうだ、このスレでインヴォーグが大切と教わったが、
イマイチ使いどころが分からんのですよ。
1ターンで切れる訳だから、2人で組んで出たとしても、
うち一人は完全に魔法要員になってしまうくらいなら2人でせっせと攻撃
したほうが良いんじゃないのかと。
まぁ結局その攻撃も命中・ダメともにヘボいので、
前衛は全員投げ技オンリーで最近は凌いでるんだけどね。
誰か指南頼みます。
>>490 剛剣のラスニールなのに素手でアレだからなw
「そんなこと俺が知るかッ!」は明言。(元ネタはストロンガーだと後で知ったけど)
>>498 そこでエクステンション。
あと、仕込みをきちんとした上でインヴォークかけて放つシックスバレットは
一人を補助に専念させても釣りの出る攻撃力。
命中100パーでクリティカルが絶対でるから攻撃力のひたすら高い奴に
使ってただ殴らせるだけでも効果はあると思うがな
一番有名なのはインヴォーグ→シックスで千単位のダメージを狙えることか
序盤はフィアースが攻撃力高いのに命中率低いので
それを補うのに使う。正直鳩は攻撃力皆無なんでインヴォーグ係のほうが戦力になるし。
まぁフィアースにはウエポンボルトという命中率100%な反則技もあるけどな・・・
SRPG初めての俺でもそこまで詰まらなかったぞ……
34歳とレヴィンをスペルキャスターにして、弱点突いてブラスト撃ってりゃ
大抵どうにかなると思うんだけど
後は鳩で回復、姫とフィアースで攻撃、トミーでインヴォーグやらラッシュやら
投げなんか一部のイベント戦とラスボス囲むときにしか使わなかった
>>498 クリティカルが防御力無視ダメージってことは知ってる?
単純な例で、防御力80の敵がいたとして、こちらの味方二人の攻撃力は
90と100。命中率は二人とも80%ほど。
それぞれが攻撃するのと、片方にインヴォーグかけて叩くのは、どっちが強いと思う?
もっともそう毎回有効な手段になるわけではないけど、
RPGの戦闘でつまる人は補助スキルを蔑ろにしてる人が多い。
シミュ系は特にそれが顕著。RESとかにも気を配ってがんばるといいよ
ディレイアタック当てたりあとはRES低いやつにかけて
弾避けにしたり
ああ、とりあえず敵のステータス見れることと
敵にはほぼ必ず弱点属性が設定されてることと
攻撃するとき、画面下側に命中率とダメージ予想が表示されること
これはちゃんと知ってるか?知ってるのと知らないのとでは
難易度が3倍ぐらい違うから気をつけろ。
全員やるせないで詰まるってお前マリスドロウ使わなかったろ
とりあえずもっと色々考えた方がいいよ
ACT2でそれだとこれからもっときつくなるぞ
そういやマリスドロウ使ったのあそこだけだな
あ、なるほどあそこはマリスドロウがベストアンサーだったのかッ
全員パチンコ装備でコンビネーション祭りしてたわ
これはなかなか面白そうだ。
>>500セイクリッドは育ってないのでエクステ無理
セイクリッド自体は移動がヘボイからちょっとなぁ
>>501シックスバレットとやらはまだ覚えていないな
これから出てくるクラスかな?
>>504防御無視、知らなかった…
次回、インヴォーグ作戦発動してみるわ
補助系はまさに蔑ろにしてるなぁ
>>506予想は毎回見てるが、たいていはガッカリ予想だな。
だからいつも最後は結局ブン投げ祭りになってた
>>507マリスドロウがあったか…
もしかしてあのステージだけのスキルか?
あの面は全員ベリーがぶ飲みで直接攻撃のみで乗り切ったぞ。
フィアースのヒール用MPなんて即効で尽きたしな。
なんか楽しいわ、クロスファイア。
WA2ndもダウンロードしてあるけど全然やってないぐらい楽しい。
>>508 マリスドロウからマリスリバースの黄金コンボ、そんな理想を抱いた時代が俺にもありました
あそこはわざと殺してからリヴァイブフルーツ使ってたな
>>512そんな手があったかッ!
なんだか、俺どの面もガチンコ正面突破しかしてないわ。
策を巡らすのが嫌いと言うのもあるが、基本的に脳筋なんだな。
やっと1-14クリアした
イジメだろこのステージ
気が触れたように連続行動を繰り返す敵グラブにうちの34歳はしょっちゅう殺される
マッタクモウ
死にたい人のお勧めの危険なSRPG WILD ARMS XF
・ブランクイーゼルの6人なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなジョン・ドゥ20体に襲われた。
・スタートから操作3分のターンでラギュ様が頭から血を流して倒れていた。
・足元がぐにゃりとしたので箱を開けてみるとやるせないガスが広がっていた。
・姫巫女の儀をしたカティナ様が襲撃され、目が覚めたら心が痒かった。
・レヴィンで敵に突っ込んで倒した、というか倒した後から増援にフルボッコされる。
・両生類ババアがヴァイスハイトに襲撃され、心も「体も」全てレイプされた。
・ジジイさえ守れば安全だろうと思ったら、他の村人が処刑された。
・ブランクイーゼルの1/3が記憶喪失経験者。しかも守護獣がファルガイアを癒すという都市伝説から「姫巫女ほど危ない」
・「そんな弱いわけがない」と思って使った姫様が5分後血まみれで戻ってきた。
・「陣頭をつければ襲われるはずがない」と手ぶらで使った姫様がラッキーカードとギャラコロガシを奪われ死体で戻ってきた。
・最近流行っている技は「ダミードール」できる女がいっぱいいて幸せだから。
・ルパートから半径200mは早撃ちにあう確率が250%、2度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。
・XFにおける死亡者は1ステージ平均2人、うち約1人ができる女。
なんだこの20%ほど「あるあ・・・る・・・?」と
共感できる微妙なネタは
よく頑張って作ったなw
目が覚めたら心が痒かったでちょっと笑ってしまった
>・ブランクイーゼルの1/3が記憶喪失経験者。
こう書くと多く思えるけど実際6人中2人もいるんだよなw
FF13のニットキャップ?の人はログナー兄さんなんじゃなかろか
ログナー兄貴は喉をかきむしって逝っちまったよ
>>521 多そうなのか少なそうなのかどっちなんだw
アレクシアは髪長いほうが可愛いな
というか髪短いアレクシアが可愛くないな
敵の時に限り毎回イリュージョン出る気がするナイトレイダー。
しかも雄。もうホントムカつく。一々ランダマイザかけりゃいいんだろチクショー
つ「エクステンション+ディビリテイター」
>>525 どっちも最高にかわいい。異存は認めない。
まぁフェダーイン娘が一番可愛いんですがね
…とか嫁自慢してみる
ああ、あのやたらトゲツノ言ってたやつか
セシリアもそうだったが、プリンセスってのは
エンディングになるといきなり髪が再生するな
気合いで伸ばせるのがプリンセスってことか
いきなり?
プリンセスフェンサーがデフォなんで勘違いする人がいるけど
姫様はARMアクセスで変化してるんだぞ
切ったのはみつあみのとこだけだろ
つかあの長いみつあみはあの場面だけのためものだよな
アレクシア「フフフ…こんな事もあろうかと、こんな事もあろうかとおおッ!!」
こうですかわかりません
とりあえずエンディングまで見たから
クリア前のデータで色々アイテム作ってるんだけど
ギャラアップルにギャラコロガシって使っても意味なし?
ギャラコロガシはトドメにギャラゲットで手に入るギャラに効果があるんじゃなかったか
>>531 姫様は夜泣いてる時の一枚絵でも変身解いてED後と同じ格好してるよ
しかしこのゲームセルフパロディ多くてニヤニヤできてしまう
するッなんでもするとかw
イスケンデルベイの力、
絶対にモノにしてやるぜ…
…ぜったいに、だッ!!
みたいな台詞もあったな
爺のへいき、へっちゃらは吹いた
二週目やろうと思ったけど姫が居ないと思うとやる気が出ないです
姫救出するまでがプロローグだからな
ログナーが出るまでだろ…
具体的にはポリアーシャ焼き討ち
>>538 ありがとう、試しにそのまま倒したらもらえる量変わらなかったよ
ギャラコロ存在意義ねーな
あとホーリーベリーも回復アイテムとしての存在意義無いよね
ガジェッティアしか使えないって時点で
同じ上位アイテムのミラクルで回復量足りるやん
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 21:59:58 ID:cUqEAbqX
悲惨なのはトラップだろう
死にアイテムが多過ぎる
つかクラスチェンジのたびに外れるアイテムなんて必要な面でしか持たせなかった
序盤にヒールベリーと、ボス戦で数回リヴァイブフルーツ使った覚えしかないな
クラス変えるたびにベリー3個とリヴァイブ一個、
状態異常持ってる相手いたら対策アイテム一個持たせてました……
スーパー面倒臭かったです……
FFTに比べれば死にアイテムは少ない方だな
わざわざ回復系の上位アイテム持たせるぐらいなら晶石+1大量に持たせた方が手っ取り早いしなぁ
ヘァードスマァァッシュ!!
作成したキャラは面白いなw
折角ブーメランとアナスタシアを作ったのに全然出番が無い
せめて派遣くらいには出してやるべきか
俺なんかロディセシリアザックエママグダレンマリエルエルミナゼットブーメラン作ったけど万年二軍で派遣部隊だったぞッ!
…でもスペルキャスターにしたジェーンは時々スタメンだったw
別に弱すぎて使えないってことは無いから、
二軍云々は趣味の問題なんだろうなぁ
実際初回プレイは、エクスキャバリエとフェダーインを連れてラスボス倒したし
シャルトルーズ戦で「ホーリーオーダーあれば楽勝じゃねwww」と
思ってエクスキャバリエ大量に投入したがそんなことはなかったり
むしろ最後のシャルトルーズ戦は
こっちずっと待機するだけで勝ててビビったな
なんか申し訳なかった
我らがヒロインのおかげさ
HOEEEEEEEEEEEEEE
J('ー`)し しゃるとるーずへ げんきですか。いまばすたーすろーしてます
(`Д) うるさい死ね バスタースローすんなブラックコロージオンすんぞ
J('ー`)し ごめんね。らぶらいなはじめてだいばーきっくしたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、飛び蹴りすんな
J('ー`)し だみーどーるつくっておきました。たいせつにつか?%C
しかし3以来にWAやったけど、相変わらず横文字のセンスがいいな
厨二っぽさとカッコよさのバランスがなんとも絶妙
勝手に死んでいく議長ってこれかwww腹痛いwwww
ゾンビが復活するたび強くなるなんて知らなかったお…
装備の力ってすげー
あれほど苦戦した1-14も二週目だとなんともないぜ
あんまり調子ぶっこいてると1週目よりも苦戦することもあったりw
俺は凄い勢いで減っていくVPに戸惑った
……二周目始めるまでVPの消費が装備重量依存だってこと知らなかったよ
道理で待機時VP回復とかあってもおっつかなくなるわけだ
一周目で武器の一品集中強化をやってると、
二周目序盤は強力ながらも重量級の武器しか持ってなかったりして、
強いもののVP切れの恐怖と戦ったりするんだよな。
考えてみるとバランス取れた「強くてニューゲーム」なんだなぁと思った。
急にアドバンシングガードとか始めたかと思ったらコンビネーションアーツだったとかもうねヒントくれよヒント
ジリ貧になるまで試さなかった俺も俺だが…
動かないことをいいことに周りを片付けてたらクリティカルヒールうわぁあああになったのもいい思い出
>>564 なんかどっかで見たことある文体だな………?
ポケモン?
「さすがゴッグだ、なんともないぜ」
じゃないの?
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが二週目だ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 引継ぎだと装備の力で1-14も
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
いやポケモンだとさ
かがくのちからってすげー なんだよ
〜ってすげーのあたりがかぶった
世代の差、か…
コーカ・ラサ曹長と言えばジオンの英雄なんだがな…
世代っていうか570の指摘した部分が
一行目か二行目かで、ズレがあっただけだなw
いま、Ch3の最初のほうでヴァイスハイト一と戦う面をクリアして
フリーマップに入ったら、やたらと強い河童が出てきてボコボコにされた。
炎の技で300ダメとか喰らって即死+2回攻撃なのでリバイブも間に合わん。
フリーバトルだから無視して進んでも良いんだが、なんだか悔しいので
攻略法あったら教えてください。
河童は普通のボスと同じディビリテイターかけてから
ディレイアタックでずっと俺のターンしてりゃいいよ
とりあえず、姫様で先手をとって対策なさいなエクステンション+プロテクトしてみるとか>577とか
アクセラレイトとスロウダウンで自軍の手数増やして、アンプリ×2、ハイパーウエポンのへヴィストライクとかで手早く仕留めろ
レッドゾーンや仲間の危機にRES上昇で攻撃くらうこと前提で手数増やすのもいい
1体あたりPSP15だけど割りにあわんと思ったらとっとと先に進むといいどうせ混沌狩りのが楽だ(ch.4まであえんけど)
>>576>>578 ありがとう。何とか勝てました。
しかし…河童は段差に弱いことに気づき、
崖の上に投げ上げて、魔法とウエポンボルト連発で倒してしまいました…
ディビチテイターとやらはまだ覚えてなく、
危機に〜系は常時発動じゃないからなんか損した気分になるし…
やっぱ俺って脳筋かも…
危機にの〜の恐るべき効果はスレの上の方に書いてあった気がするが、
どいつもジョブを満遍なく育てすぎて、初期スキルしか覚えてなかったw
早くWA2をPSPでリメイクして欲しいのう
>>580 ゲームアーカイブスやればよくね?
600円だし
いまさらだが、ディレイアタックはロブターンみたいに、
最大命中85%ぐらいがちょうど良いと思った
ラギュ戦で緊張感が…
ラギュもだったけど、他の場面でも確実に相手を封殺できてしまうってのが緊張感失わせてると思ったな
同じような手でストーリー上は強敵のはずが全く労なく殴り倒せちゃったりするし
相手の反撃もなくただ淡々と殴ってる間にシナリオの熱が冷める
我侭なのかもしれないけど、強敵は策を講じた上でなお強敵で居てほしかった
敵専用鬼畜スキルとか敵に装備されてると嫌なスキル満載とか無かったな、ラギュ様くらいしか
先週からちまちまやってついに1-14。
砦は1回でクリアできたけど、前々から難しいって話はきいてたから何かやるせなくなってきた。
フリーバトルでスキル覚えさせてからのがいいだろうか。武器も最初のと宝箱で得たやつだけだしなあ。
>>584 ルパートの仲間の危機に(ryを忘れるなんて…
>>585 TOとかFFTとか経験してればこのゲームは楽勝だと思うぞ
おとといに買って今さっき1-14クリアした俺が来たぜ
どうやってもアサルトのタフさとジオの移動量がきつかったから
フィアースで敵を崖に落とすという強行策にでたら楽だった
後半、同じ敵ばっかりでダレるわー
特にチェルしつこすぎ
ログナーの語りも長いのなんのって
>>588 TOは兵士雇える辺りで投げた。FFTは未経験。
何も考えずに動かしてるから、無駄にターン回すはめになるんだッ。
まあ一回玉砕してくるよ。
何回か玉砕するの前提のステージだしな
ではその玉砕例を。
CH3の中盤まで来たんだけど、野盗はシャットアウト張り巡らしている所をクリアした。
一回目 投げでメンバーを敵陣に放り込むも、向こうに着いた時点で
瀕死のため、ファイアの集中砲火喰らって焼死
二回目 魔法部隊でガチ撃ち合いを挑むも、アクセラレイションがなぜか
全然発動せず、フリーズの集中砲火喰らって透視
三回目 リプレイス部隊で敵陣に切り込むも、入れ替わった順に
ストーンの集中砲火を喰らい圧死
四回目 今までの全滅を教訓に、1〜3のパターンの混成部隊で
リプレイス2人→投げで味方陣地に敵を送る→そいつは死ぬ
→後ろのほうで先生がリヴァイブし、死んだやつは自陣で復活
→自陣の敵をボコる→以下繰り返しで辛くも勝利
クロスファイアおもしれ〜な
野盗コンビのシャットアウトはアウトレンジから狙撃で終らせたな
むしろ次あたりの広いステージが厄介だったわ
リタリエイションとリフレクトが確実に発動するのが
当時弓とエミュレートが主力だったから火力が偏っちゃって
野盗とかシャットアウト見てからエクステンション+ディスペル余裕でした
エクステンション+ディビリテイターでスキル封印余裕ry
1-14散ってきた。
なんだあの速さ!シャットアウトが間に合わないよ!
シャットアウトでセイクリッドにレイパワー2、壁役のつもりでベッセル2(命中低いよ!)、回復として鳩と先生ガジェにして退魔とフォースと遺失言語をつけてんだけど、どうしても後手に回る……鳩遅いよ鳩
左側スペルキャスター、クラリッサで狙撃やエクステサクリファイス、エレメント
中央レヴィン、ラブライナ、フィアースでブラストやエレメント、ウェポンボルト
右側は増援が遅いので他方面から随時合流でおk
防衛術装備のウォーヘッドでノックバックしながら耐えれば良し
基本、接適前に撃破
アサルトバスター優先
回復はベリーで個々人が行う
左側は遮蔽物が無いからクラリッサ無双
だからエクステンション付けろと何度ry
ていうかシャットアウトは時間稼ぎに使うもんで、基本は潰し優先だろ
回復役なんかいらんから全員にベリー持たせてフィアース以外スペルキャスターにして
真ん中の連中はある程度引き付けてからエレメントなりブラストなりで潰す
んで左右に一人ずつシャットアウト要員置いて足止め
俺はこんな感じでいった
ラッキーカードとスキルセットと渡り鳥雇用とフリミ禁止の
縛りプレイしてた人はどうやってクリアしたんだっけ
普通にクリアしたんじゃねぇの?
やり方さえ間違わなければ縛りプレイとしては苦じゃねぇよ
おれはアサルトバスター襲撃の面は、
ジオニックルーラーをいきなり1ターン目で敵陣に
レイポイントワープで飛ばして時間稼ぎしようと思ったが、
やつら、敵陣に突然現れたはずのこっちのジオニックなんか
ガン無視して突っ込んでくるんだよなw
あの時はマジでAIに敗北感を覚えたわ
2-5無理だ…殺さないようにするのって難しすぎるぜ
かといって門の前に敵陣突っ切っていくとこっちがやられるんだよ…
敵の増援くるとかなりキツいし 34歳ばっか狙われてやられちまう
アラウアンスって技があってだな
2-5はディザームが役に立った
エレメントつけたセイクリッド中心にベッセルフィアースと防衛術ウォーヘッド、サポートダンデクラ(エレメント覚えてない)でいった結果。
アサルトバスターが散開しまくるー(まとめてエレメントできない上に範囲が微妙に足りない)
むしろワンダーシーカーがうぜえー(攻撃届かない位置までスルッと抜けてしまう)
接敵前に撃破どころか、援軍出る前に終わってまうorz
まだスキルの組み合わせがまずいんかなあ。
もっと上手く動かせるはず
ラヴライナならエレメントで弱点突けば一撃〜瀕死に追い込めるだろうし
行動の早い奴から始末すれば難しくない
自分から追いかけてんじゃないだろうな
障害物の周りに陣取って近づいてきた相手にエレメント撃つんだぞ
ブラストなら移動後にも使えるし届かないとかあり得ないはず
ありがとう!おかげで援軍左右とも出たよ!(未だクリアならず)
>>607 先生スペキャスにして弱点ついたけど、半分強がせいぜいだったよ……火力が足りないのか?
>>608 すみませんやってましたorz
だって近寄らないと届かないって思い込んでたんだよー。
姫さまの曲、すごく聞き覚えあるんだけど過去作で使われてた?
それともテレビかなんかで聞いたのかな〜
ちょっ!
>>140 いまおさらいをしようとレスを全部読み返していたんだが、
エニグマンサーの識別付いてると、味方投げてもダメージ0なのか?
もしそうなら、野盗シャットアウト戦で投げ自爆した俺って…
>>612そうかッ!そうなのかッ!
これなら、移動ヘボいセイクリッドとか、ジョウントしても皆に
追いつけない先生とか、めちゃめちゃ出番来るなッ!!
でも今日は箱○のインフィニットアンディスカバリー買ってきたから
しばらくXFはお休みだ。
つまらなかったらまたコッチに戻ってくるのでよろしく
セイクリッドセイバーは素体としては微妙
スキルとか防具とかは魅力的だけど
>>610 姫様が仲間になるとこの曲なら序盤でアレンジが流れなかったっけ
>>614 RESとSORの補正が痛いんだよね
セイクルッドセイバーは段差を全く越えられないのも痛い
だが女セイクリッドセイバーは可愛いぜ!!
男のまたぐらがどうなってるんだか気になる
ストライダー使いたいけど、序盤は詰め将棋過ぎて嫌になる。
マクロスFのランカの髪型何処かで見た記憶があるなぁ
と、思ってたらストライダー娘だったか
クリティカル上昇、重ねクリティカル装備でクラリッサをストライダーにすると…
効果が重複しないからあまり意味ないな
やったー1-14クリアできたよー!
攻略スレじゃないのにアドバイスくれた人達サンクス!あるの知らなかったんだ……
ちなみに編成
クラ:ダンデライオン+エレメント、退魔
フィア:セイクリッド+レイパワー、エレメント
先生:スペキャス+遺失言語、退魔
ブラスト係:スペキャス+スピリッツ、退魔
汎用1:スペキャス+退魔、探索
汎用2:セイクリッド+レイパワー、エレメント
弱点攻撃ウマー
○ボタンと方向キーで弱点見られるってわかった途端に楽になったねッ!orz
ターンシフトが地味に大活躍。
あと味方巻き込んでも槍突き出してくるアサルトバスターに、非情な業界なんだな……とオモタ。(AIの都合だと思うが)
収容所のじじいのテーマかっこよすぎだな
ナナサトさんのほうがカッコいいよ
まぁ俺はフェダーイン娘が一番トゲツノさッ
>>622 フィアースがセイクリッドって時点でガチじゃないなw 彼は物理系特化でいこう
あとターンシフトは地味じゃなく、トンでもなく大活躍するぞw このあとも。
ともかく最難関クリアおめ
1-14でも彼の物理攻撃は一応有用だからねぇ
ウエポンボルトだけで最後まで活躍出来るしな
フラットウッズが楽しくて篭りまくり。
ぬるプレイしすぎかな俺…
ストライダー♂はワイルドアームズの主人公or主人公の仲間になっても違和感無い外見だな。
エミュレータ男はギャルゲー初期の主人公みたいだな
或いは万猫のお父さん、夏目なんたら
「橋直して」
「面倒だからやだ」
を世界崩壊の危機が来ても続けてたあいつら思い出すわ
敵を全滅させても結局ログナーに落とされるんだよなあの橋
うーむ・・・・
攻撃が当たらんorz
フィアースのウェポンボルト除いて、命中率が30%とかしかない(´・ω・`)
>>632 つ インヴォーグ 対象の次のターン終了時まで、スキル発動確率とクリティカルヒット発動率、および命中率を100%にする
物理攻撃においては攻撃を確実に当てることが重要
普通はインヴォーグを併用するのだが
それ無しであてるのならAIM25%上昇、ゾーンエフェクト、瀕死時AIM上昇などを使用すると良い
王都突入に初期装備ってのはさすがにまずいよな……
コサージュ以外みんな初期装備だ。
エルダーレコードは作ったが。
>>635 普通に殴るなら斧とか、投げたいならリストとか
そろそろ物理攻撃が主になってくるだろうから買って損はない
>>637 当たらないし威力低いしで駄目な子扱いしていたウォーヘッドの時代が来るということか。
投げるとやらはまだできない。とりあえず派遣ついでに混沌で20PSPウマーしてくる。
物理強いつってもSORを高めたレヴィンくんのブラストは強力だよな
移動したあとも使えるし とどめにRES上昇つけて突っ走ってもらってるぜ
まぁ実際一番強いのはシックスバレットなんだけど…
それが効かないやつもいるからね そういうやつはコンビネーションアーツでいくってかんじで
いやー このゲーム面白いわー 全クリしたくねぇ…
さっきレヴィンでアイゼン殴ったら反撃→カウンター返し
で微笑ましかった
「これがダイナマイトッ!
姫様は素でAIM高いし
プリンセスフェンサーの装備は特性としてAIM上げてくれるんで
インヴォーク抜きでもあんまり外さない。さすがプリンセス
惜しむらくは、その攻撃を行える回数が非常に少なくなりがちなことだけか…
アレクシアは開幕(陣頭の効果)トレースオンでレヴィンに貼りつく
トレース移動でバイタルがガンガン下がるから移動後回復とターン時回復を付ける
追いついてきた他のユニットにターンを回してもらってレヴィンと挟み撃ち
高いところに登ったら、持ち前の体重と段差でダイバーキック
どんだけスロットの無駄遣いだよ
せっかくあきらめない心あるのに回復もしちゃってるし
あきらめない心とHP回復になんの関係があるのか分からん
HP回復系統は無駄でもないと思う、姫は耐性の関係で現HP次第で事故ること無きにしもあらず
そこまで考えてるだけでも凄いよ。まだACT1-9の俺が言うのもなんだが
まぁフィアース使えば良いじゃんというのは禁句なのか
姫様は使うことに意義がある
>>646 フィアースって後半でも強いキャラなのかな
てか、キャラ性能&言動を見てると、途中でいなくなったりしそうで怖い
むしろ後半で光るキャラかな
後半の最強技と最も相性の良いキャラだし
斧装備のウエポンボルトは最初から最後までお世話になります
トミーが敵対すると思っていた時もありました。
姫様はずっとラジカルザップしてました
トミーは他の脚本なら裏切ってもおかしくないキャラだが、
ああいう胡散臭いけど実は普通に熱いっていう男が好きだったな金子は・・・
・・・で、トミーって誰
フリーの傭兵さ!
実際そういう台詞あったっんだっけ?
それともピチピチのアンダー着てて、口調が似てるからかな?
それでも戦えと、
パイドラス・ブランカスは言うのだッ
ログナー・ブリッツレーブレット―――ッ!!
さっき倒してきた
ヘヴィストライクで一撃…
だ、だってノックバック有効だとは思わなかったんだモン
ログナーの名字って何であんなに長いん?
ポンポコ山の本名並に覚えられん。
混沌と戯れるのが面白すぎて、王都になかなか向かえません。
物理強化したいのに、鉄が全然貯まらないせいもあるけどな。
王族だからさッ
議長「フラジャイル!
渡り鳥「マリスリバース!
議長「フラジャイル!
渡り鳥「マリスリバース!
(´・ω・)
>>659 王都に入ったら当分の間鉱石手に入らなくなるから気をつけてな
>>662 アイテムチェッカー増えたら、鉄を全然とってきてくれなくなったorz
混沌も飽きたので、できるものだけ強化して王都に行ってみたら、MOV低いクラスの装備しか持ってなかった……強攻突破できるかな?
MOV高いクラスにして、スキルでもっているクラス装備つければいいじゃない
>>663 探索先が悪いんじゃないか?
鉄鉱石が欲しけりゃ遠き誓約の丘へ探索送れ。
別にMOV高いクラスなんてなくても全員殺せば突破できるよ!
城門開いたら倒しても良かったっけ
一週目は全員門の前に集めた後に門を開けてさっさと逃げたな
フォースフィールドが活躍した
みんなの優しさに感謝
>>664 やってみた。
結論:主にワンダーシーカーのレヴィン、クラリッサ、先生がフルボッコされて門が開く前に終わるorz
やはり+1じゃないとだめなのか?
>>665 あー、アイテムチェッカーあるって聞いて取りに行ってたわ。試してみる。
>>666 ターン制限がなければな〜
門が開くと援軍来るから、その前にできるだけ多く瀕死直前にしとこうとすると誰か一人がフルボッコされて終わるんだ。
セーブデータが王都に入る前のなんで、もちょっと混沌狩ってエクステ覚えさせてくる。
遠くからエレメントで弱点つけば、攻撃されないことは学習したッ!
へたれプレイで結構さッ!こちとら週末と通勤時間くらいにしかできないんだッ!
俺は一週目はボスっぽいのを瀕死直前にして門開けて
残りはブラストとエレメントでちゃっちゃと掃除して楽勝だったけどなあ
全員瀕死直前にしなくても近づかないと敵は何もしてこないし
ターンシフトとかラッシュ使えば10ターン以上残して普通にクリア出来ると思うんだけど
>>670 エスコートベッセルのやつ
ディザームで武器解除して相手の攻撃能力を奪うのも手かも
あそこは増援のグラブデュエリストがアクセラレイトで
突っ込んでくるからラッシュかけたガジェッティア(エレメント付)で
即叩いたな。他は足遅かったり紙だったりで怖くないし
>>659 俺はチェルやらパイドラスが連呼するもんだから覚えてしまったw
ラブライナのワーズワースは有名な詩人の姓でもあるんだが、
自称でしか登場しない(よな?)から、すっかり失念してた(覚えられないとは違うか)。
elfの名作ダンジョンRPGが真っ先に思い浮かぶ>ワーズワース
1-14はこんとんでもなんでも使って、レヴィンにアクセラレイトつけると滅茶苦茶楽だったな
てか全員にアクセラレイトマスターさせとくといいかも あれはかなり便利だし
1-14じゃアクセラレイトもこんとんもないだろ
なんだー!?
1-9の後半戦!?
一匹超固い上にHP300って!?
バイタリティとMP無くなるまでリフトの上に退避して
HP1になった所を降りてなんとか倒したけど・・・・
なぜだか罪悪感が・・・
直前の姫のまっすぐな剣の話はこれの伏線か!?
フィアースに斧かポールウエポン持たせて無かったのか?
「硬い」属性を持つ敵には
「硬い」属性を無効化する武器で攻めないといけません
683 :
680:2008/09/22(月) 00:05:15 ID:vmhPQg5n
>>681 持ってなかった
ウォーヘッドにしていたっす
直前に強そうな刀手に入れたんで試し斬りしてたw
>>682 斧系にそんな属性があったとは・・・
お二方、勉強になりました
>>684 いや、混沌できるの2からだろ?アクセラも2で手に入るはず。
武器の威力が、片手斧>両手斧(ポールアクス)なのはなぜだろう
アックスバトラー涙目
厳密に言うとポールウェポンだから、
斧ではなくハルバードとしての運用方法⇒斬、打、突刺、薙ぎ
これら多彩な攻撃方法のバランスを取った結果、この威力となったと考えるべき
一撃を重くすれば(刃を大きく重く)薙ぎには向かず、逆もまた同様に
実際、性能の合計値で見ればポールアクスのほうが高い
命中とのバランスか
アックスバトラー装備はエスコートベッセル装備に次ぐ重量級装備
高い攻撃力も相まってダイバーキックの威力はかなり強力になる
でも片手斧+ウェポンボルトも捨てがたいんだよなぁ
>>665 遅まきながら、言われた通りにしたらたくさんとってきてくれたよ、ありがとう!
ところで混沌ってえらいバランスブレイカーだったんだな。偶然見た攻略通りにやったらスキル制覇に近くなってびびった。封じるか否かすげー迷う……
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/22(月) 22:11:50 ID:oNbuh4Hc
専用キャラと汎用キャラってどっち使えば強いんだ?
専用。固有クラスのスキルは高性能だから。
キャラにもよるんでないかい
クラリッサ エンカレッジ
フィアース ウェポンボルト、瀕死時AIM上昇、オーバーフロウ
レヴェン ブラスト、デュレイ、エクゼクレイト
ログナー ハイパーウェポン
これらのスキルは単純なステータスでは代用が効かない強い効力を発揮してくれる
しかしラブライナや姫様のスキルはその低いRESを補うほどの
アドバンテージがあるのかというと微妙なところ
汎用キャラはスキルで劣る反面、自分である程度自由にステータスを選べるという強力な利点もある
単純にどっちが強いとかは言えないと思う
しかし属性が極端に分かれてしまうから使いづらすぎる
属性耐性が比較的安定していてなおかつ自分の望むステータスのキャラを出そうとすると一苦労だなw
ステータスを選べると言ってもせいぜいRESに特化させてターンシフトをさせるくらいだなぁ
SOR特化にしてエミュレートもいいぞ
弱点無い敵が相手だとイマイチだが
>>685 あら…そうだよなぁ
一体俺は何と勘違いしたんだろうか
先生のスペキャスSOR特化+アンプリ儀礼剣ハードスマッシュが最強。そう思っていた時代が僕にもありました。
別の意味で最強だった。
先生はリヴァイヴ持ってるから
多少の無茶特攻ができていい。仲間が。
儀礼剣のSOR依存は通常攻撃にしか適用されないからねぇ
クリティカル率をアップさせてクリティカル時最行動とイントルードで手数を稼ぐとか
ちと薄打すぎるか
高威力の魔法が使えて、
そこそこ高威力な通常攻撃が出来れば十分強いと思うけど…
足が遅いのが難点か
不確定だけど、先生のRESの遅さを、アクセラレートで補えないものだろうか・・・
アクセラレイトは強力だがランダム要素が強いのが難点。
ターンシフト発動させてもシフトしないなんてこともあるし。
34歳と姫様「だけ」にアクセラレイトを付ければ、
レヴィンは無理だが他メンバーにはついていける位にはなるよ!
RESほど変動するステータスはない
RES25%アップ、瀕死時RES上昇、トドメにRES2倍、仲間の危機にRES上昇、アクセラレイト、あきらめない心
これらをガチガチに付けて応用できれば差は確実に縮まる
まぁこれだけのリスクを背負うとなると敵を一撃で葬り去るほどの火力がないとなかなか使いこなせないのだが
物理攻撃なら回避可能だけど魔法を喰らったりするときつい
>>708 ブラックアウト(ナイトレイダーのスキル)つければ?
インヴォーク掛けてもらえば確実に発動するし。
せっかく味方がいるんだから。
しかし1ターンのみ継続じゃキツイ
せっかくRESがあるのだからターンシフトでがんがん回して
殺られる前に殺れという戦い方が無難
いっそ、インヴォークとスロウダウンかけて敵のまっただなか投げ込もうぜ
34歳の遅さを補うならクイックとラッシュかけてジョウントしてればよくないか
それでいい
というかそれが限界
>>709 ん?
ブラックアウトってインヴォーグ関係なくない?
ターン経過スキル発動率上昇をいかすために、
限界までターンを進めてから姫様進軍開始
これで勝つる
今週のファミ通ついに来るよ
ターン経過スキル発動率上昇ってクリティカルとかカウンター率は上がるのかな?
クリティカル率上昇やカウンター率上昇のスキルをつけてれば上がるはず
>>720 ニコニコ動画って見られる人間の方が少ないんだよ?
バチマグロの幼生の生存率くらいの比率だよ?
這い寄る混沌やべー
1匹だけ出て来た時はなんとかなったけども3匹は無理だろ…
>>721 アカウント取れば誰でも見れるだろ
そこまでして見ないのなら文句もないだろ
ダミードール使え
>>724 2体まで倒せた…!
もう1匹も瀕死まで追い込めたし
やる気が出てきたよ、サンクス
ダミー召喚のためにラヴたんを突出させるも
「やーらーれー↑たー↓」
気を抜けねぇ
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20:36:57 ID:GzYngrmn
なんで突出させんだよ
人体実験使われない間合いからダミーだしてやつがダミーに夢中なその間に
接近してタコ殴りでいいだろ
そうは言うがな大佐
みんなで囲んでコンビネーションとかしても100くらいしか与えられないのよ?
ちゃんと最後は魔力が強い奴で攻撃してるか?
あとフラジャイルは必須だぞ
フォーメーションアーツでインヴォーグハイパーフラジャイルフィアース余裕っち
のはずなんだがなぁ
装備見直せ
自軍がよほど強化されてたり2周目以降ならともかく、
そうでないなら瀕死にまで追い込んで、更に
ハイパーウェポン、アンプリファイア×2、フラジャイル、アーツサポート、インヴォーク…
これくらいやらなきゃダメだぞw
なんか忘れてると思ったらアンプリファイアかw
まぁでも、PSカンストさせるのは3体目だけでいいわけだし
アンプリまでいらないっしょw
あーなるほど、補助スキルをとことんまで蔑ろにしていたわ
使おう、使ってみようとかまるで考えてなかったよ
ホント、シミュレーション向いてねーなぁ…
>>726 俺もよく鳥にラブライナ嬢がやられるな
てか、なぜかできる女の人はやたら状態異常化攻撃持ちに集中攻撃される
最大、現在問わずHPの低いキャラを狙う思考パターンがある
>>733 MPが2桁まで減るのを待ってチェンジ
アンプ×2、ハイパー、フラジャイルでヘヴィストライクがオススメ
ヘヴィストライクのダメージはインヴォーグ通常攻撃とそんなに変わらない
>>735 なるほど、教えてくれてありがとう
昔、ここで「ポールアクスが片手斧より弱いのはなぜ?」って聞いたけど、
2章になったら、あんま威力差が目立たなくなってきたな。むしろ命中率が倍以上あるポールアクスの方が使いやすくなってきた
ウェポンボルト最強や!
ポールアクスなんか最初からいらんかったんや!
ポールアクス持たせてウェポンボルト使う俺はダメなんだろうか
しかし、フィアースは強いな。なぜか、他レギュラー陣や雇ったウォーヘッドより、同じウォーヘッドにしても攻防共に強い
このゲームって、個人事の能力差ってあるんだろうか?
インヴォーグ通常攻撃か必中技のウェポンボルトの2択で攻めることが
できるフィアースにとって命中率はいらないと思うがな
オーバーフロウも乗ればATP最高値の汎用キャラよりも物理火力がでる
フィアースの素の能力値は
ATP=72、DEF=76らしい
アレクシアはコレが逆
だから渡り鳥を雇う際、この値以上を狙えば誰よりも力持ちになれる
>>737 ポールアクス云々のウンチクを垂れたのも俺だよ…
何たる縁
>>740 なるほど。だとすると、片手斧の方がいいかな
毎回毎回わざわざインヴォーグ使うのがだるくて敬遠してたが・・・
>>741 その節はお世話になりました
>>741 渡り鳥のATPの初期値が最高値の80でもクリティカル時のダメージだと
敵をたった1体倒すだけでフィアースの方が高くなるぞ
>>742 ミスるよりはインヴォーグで確実に撃破していった方が楽だと思うけどなぁ
単純に命中重視の武器で二人がかりで叩くより、攻撃重視の武器でクリティカルを狙うほうが
火力もでるし、リスクも少ない
インヴォーグがだるいと思ってる奴はエクステンションと併用すれ
数人まとめがけできると思うと非常にお得感がある
なんか今更だが、インヴォー“グ ”(gu)じゃなくてインヴォー“ク ”(ku)な。
今、王都に来たんだが・・・・
アースガルズよりルパートの方がタフとかどうなってるんだろか
明確な弱点がないんだよなぁ
レヴィンのディレイアタックが非常に有効だが…
なるほど
探したんだがナイトフェンサーが見つからない
ナイトレイダーの武器にあると思い込んでたわ
ナイトフェンサーはナイトブレイザー専用
TGSでSCEがPSPの新作3本発表て言ってるな
ワイルドアームズの新作こねーかなぁ
無印ロディの武器は剣だったことも、その中にナイトフェンサーがあったこともたまには思い出そうぜ
守護銃=ゼファー
トニー=ルシエド
だったりする?
まずゼファーがどっから出てきたのか解説してくれ
ゼファー=希望の守護獣
ブランクイーゼル=希望
そのリーダーである姫巫女が扱う守護銃こそ希望の守護獣
みたいな感じで
魔剣ルシエドの例もあるしさ
ブランクイーゼルこそが欲望の塊だけどね
トニーがクラリッサの復讐に対する欲望の強さに惹かれたとすると、
ガーディアンの武器であるシュトラルゲヴェイアは欲望を力に変えてたと考えられる
まあ1と2の頃のゼファーを連想させんでもない>シュトラル銃
3からだったよなあ。金ピカのゼファー
なんかこのゲームイライラしない?
スカッと敵全滅が目標とか少ないし。
村人誘導とか、敵に見つからないように家の鍵開けたりとか。
まだ最初の方だからか?
スパロボマジお奨め
スパロボは確かにオススメだな
何も考えずに駒を前に出して攻撃するだけでクリア出来るからな
戦略を考えずに済むのは素晴らしいシステムだと思うよ
他のゲームと同時にプレイしてもなんともない程のシナリオの出来も高評価
ガンダムに対する愛があれば更に面白くなること確実
スパロボAPはちょっぴりむずかった
やっと這い拠る混沌の丘に到着しました〜
長かった〜
ここでどのくらい育てて進むのがお勧め?
全クラスlv7
楽したいなら全部マスター
面倒が嫌ならウォーヘッドとスペルキャスターと
あと好みでストライダーやグラブデュエリストやセイクリッドセイバーあたりの
強力なスキルがあるクラスを
スキルの数だけ色々な戦い方が出来るから、全部覚えるのがベストなんだよなぁ
とりあえず、25%アップのスキルとアクセラレイトは便利
個人的にはラブライナとレヴィンにSOR+25%が欲しいところ
>>760 ちなみに、シュトラルゲヴェイアって合成で強化出来ないんだろうか?ダメージ低すぎる・・・
ATP+25%つけても、そこらへんのエスコートベッセルに全くダメージを与えられない
シュトラルゲヴェイアの用途はディセラレイト、宝箱回収、遠距離からロックオンの3つです
シュトラルゲヴェイアはレベルによって攻撃力が決定するから無理
はっきり言ってこれを使うくらいなら斧や弓を使うな
攻略本によるとLVが1増えるごとに2.5%増加
こいつに関しちゃあもっとやばい性能でも良かった気がするな
バリアント効果あればサクリファイスも活かせてよかったのにな
弓の方が良く当たるしダメージでかい
零距離射撃するとトンデモ威力になるとかそういう効果があったら良かったのに
カマンダスガンとかアッサルトを見習って欲しいねまったく
カティナが使えば1レベルあたり20%アップとかのナイスな性能だったんだろうに
>>779 「この距離ならバリアは張れないなッ!!」
主人公専用武器なのにあんまりな性能だが、後半専用技追加や性能向上などのパワーアップイベントあるに違いない
そう思ってた時期が俺にもありました
>>784 ようやくACT4まで来たとこでお前の書き込みを見てめちゃくちゃwktkしたよ
もう一回お前のレスを見て激しくガッカリしたよッ!
lv99でもパチンコ以下だからな
いつか強くなるだろうとゲヴェイア使い続けたけど1-14で挫折
スペキャスにクラスチェンジして本を持った鳩は以降2-14でしかゲヴェイアを持つことはなかった
重量と性能のバランスを考えると妥当なんじゃないかと
なんだかんだ言っても、
戦闘が長引いても息切れは遅いし
シューティングハウルで飛行特性持ちにもそこそこ戦えるし
密着して重ねクリティカルが出れば威力は跳ね上がるし
遊撃としては及第点…ってダメ?
無限射程が役に立ったためしが無い
このゲームはどちらかと言うと段差に対応できる攻撃の方が重要なんだよね
無限射程?おいおいバランスブレイカーだろ、JK
と思ったのは最初の戦闘だけでした
シュトラルもイスケンも本当の力を発揮した訳ではないし
エレシウスが封じていた謎の驚異とかあるし
続編だな
続編…
6thすら怪しいけどな
WAシリーズの明日は如何に…?
5もXFも10万も売れなかったからなあ
リゾードとかもいかにも売れなそうだし、遠隔操作とか発売する時点でマジキチだし、
WAどころかMVに明日はあるのかっていう・・・
DSでRPG作ってたろ
5とXFが売れなかったのがなるけ&麻生が離れたからだとしたらリゾードは売れる…かも
なるけ麻生にそこまでの集客力はいくらなんでもないでしょ
それより新規タイトルを出すデメリットの方がでかいだろう。なんか今一つ
ぱっとしない作品だし
今はどこも続編として出すほうが売れにくい
シュトラルゲヴェイアでガトリングレイドが出来れば…ッ!
重ねクリティカルがそれなんじゃね
スナイパーハートがあれば通常攻撃が最大で26倍になるんだったかな
ロディのガトリングレイドというよりはジェーンのファイネストアーツだが
アクションリプレイを利用してシュトラルゲヴェイア装備でシックスバレット。見た目だけならガトリングっぽいよ
重ねクリティカルでシュトラル銃使ってラギュ相手に1000オーバーなら
一度だけ
問題は重ねる回数判定にインヴォが効かない事なんだ
それ前提にした最強攻撃でもよかったのに
重ねクリティカルが発動したのは初戦一回限りだなぁ…
>763-766
そんな貴方たちにスパロボIMPACT蝶オススメ。
キョースケ・ニューナンブ
ニューナンブに異常な拘りを持つ中年
使用ARMのニューナンブは5連発だがダブルアクション故、手数に欠ける
そこで編み出したのが火薬の量を減らしての跳弾と、
至近距離〜密着状態からの格闘を織り交ぜた射撃である
シュトラルゲヴェイアがラッシュ+シューティングハウル
イスケンデルベイがコマンドクリティカル+リボルバースイープで超かっこいい
Last-modified: 2008-10-05 (日) 01:57:15 (3d)
5日かな?
合成が苦行すぎるわぁ
シュネルギアをレヴィン君に一人で駆け回ってもらったなぁ
敵は足の遅い死人だけだから相性が良いし、高さがあるから避けまくる
派遣2、3ヶ所を同時にやると効率が良い
敵の行動が気にならないなら追い剥ぎたちの〜が良い感じ
つか金払って進めるのが基本だろ
金以外に進める方法あったのか
買うかどうか迷っている俺に買いたくなるような一言を!
ACT1毒沼野党ステージ
34歳「毒沼あるし遠距離攻撃できる奴でおk」
と聞いてスペルを数人連れ突入
レジストでダメ入らないオワタ\(^O^)/
崖登れずオワタ\(^O^)/
直前までスパロボAPという無双ゲーやってたから敵ユニット確認や地形確認を怠ってしまった
その結果がこのザマ
こーゆー何も考えず突っ込んでくる馬鹿が詰まる難易度っていいね
ウエポンボルトでゴリ押しした記憶があるが、そのステージ・・・
34歳に高台の上に死んだやつ復活させて潰したなそのステージは。
はじめて1-14やったが所見で前知識無しだと普通にゲームオーバーなるなここ。
っていうかそうじゃなくても2回くらいもう失敗してるが
>>817 誰か崖登れる囮がいないと奥のスペルキャスターに攻撃が届かなかった記憶が
移動させればいい
犬でおびき寄せて集中砲火したな
トニーだけが登れたから、トニーオンリーで単身敵ユニットを葬っていった記憶があるな
序盤から難易度高ぇーなぁと思っていたら終盤は1分間に10回イントルードゲーになってて吹いた
あと絶対隠しクラスとかあると思っていたんだが…なかったな
シェリフスターももうちょいトンデモ性能で良かった気がするわ
あそこのトニーの活躍具合は絶妙だったな
こいつ実は使えるんじゃね?
と思わせて、実はそれっきりという。
完全に開発側の狙い通りの強さだった