【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 8
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 09:40:41 ID:UzPUjVsa
2
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 09:43:19 ID:sjvgX8Kn
>>1 貴殿のスレ立てを楽しみにしていた
まともな乙で、全力を尽くしていただこう
武器レベル表示は紋章と違って複数種類持てる部分を明示的にするためだけ、という可能性もあるな。
Sナイトは槍B剣D、Aナイトは槍C剣C、戦士は斧A剣D、傭兵は剣B斧Cみたいな感じで。
もちろんオグマは剣A斧Bでナバールは剣S斧Cみたいなキャラ間の個性にもできる。
>>5 ドーガは槍Dオンリーで確定してる
まあ開発中の画面だからこれから変わるかもしれんけど
個人的に注目してるのは
・救出などの戦闘以外のコマンドはあるのか?
・支援システムはあるのか?
・上限は20か?
・成長率は弄られているか?
辺りかな
kimoi
救援とか捕獲とかいらないなぁ。無駄なシステム増やさない方がいいわ。
かわいいパオラはまだですかー?
>>7 輸送隊か預かり所か地味に気にならないですかそうですか
輸送隊は輸送隊で便利だし
人知れず消えた預かり所のオッチャンの姿を十数年ぶりに見るのもそれはそれで感慨深い
救出や騎馬で再行動できるなら預り所でもいいが・・・。
救出・再行動無しなら1ターンに1ユニットしかアイテムを引き出せないから不便。
あと
>>1乙
カチュアオタは紋章からのニワカなのが痛い
暗黒の頃からカチュアに目をつけてた奴は認める
救出もないし預かり所もないよ
ファミ通の写真ではマルスのコマンドが
ニア 制圧
持ち物
輸送隊
待機
になってるな。
輸送隊長マルスは健在か
てっきり暗黒竜の預かりシステムを発展させた烈火や封印みたいになると思ってたが
何か中途半端に紋章の流れも汲んでるのな
輸送隊も使えるとなると、CCないかもな
成長率高いわ専用武器あるわ期待値高いわ実質アイテム数制限なしじゃ強すぎる気が
>>18 聖魔の主人公二人は輸送隊つきでCCする。
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 17:58:14 ID:p4QXx22R
新作もDSで作ってほしいなぁ
新作を作ってるらしいという話もあるし、多分出ると思う。
暁の更なる続編か。
暁はしっかり完結してるだろJK
未完なのは聖魔だ
あとは聖戦の幻の3部とか、64で没になったアンリ編?
まぁ完全新作でいいけど
まだそっちなのかよwww
アグストリア778しかなかろうが
製麻もアレはアレで終わってるような
エフラム無双の話でもやるのか?
>>18 途中でマリナスとかのように誰か出てくるかもよ
あくまでもそれまでの代理ってことで
今回は5つまでしか持てないから、マルスの輸送隊がついてないと
序盤で捨てるハメになりやすそうだし
>>23 初代聖戦士編はかなりやりたいな。
さらに前の時代の話だから、聖戦の系譜を知っている必要性は本質的にはないし
作ろうと思えばできるだろ。
原作者が居ないから上に挙げられてるのは無理だって
スタッフの同人設定で作られるよりは新しい世界観のFEを作ってくれたほうが良い
同人ってのは非公式な作品の事だろ
別に加賀氏がFEの版権持ってるわけじゃないし(持ってるのはIS)
今のスタッフが作っても同人にはならないんだけど?
オウガの松野信者にも共通するけど、個人が版権持ってるとでも思ってるのだろうか
松野氏の方はもうスクエニが版権持ってるからOKだが、
加賀氏の方は、もうFEには口出しも出来ない立場なんだが
只設定が色々改編されそうだから、嫌って気持ちはある
後付けの続編物って絶対に設定が可笑しくなるからな
カチュアとチキがカワカッコいいならもうなにもいらない
>>30 こういう場合、「同人設定」ってのは本気で思ってるんじゃなくて比喩であり
「原作者の意図や哲学を読み取らず、話を作るために第三者が後付けした
作品の本来の意図から外れた、作品自体を破壊する設定」という意味で使ってるんだと思うが…
俺は封印世代だからよう知らん。
哲学ワロスw
ゲームは個人のものじゃなくてメーカーのものだろ
紋章の時点でかなりの同人設定だよNE
聖戦は元が同人誌のノリだから、いじっても大して問題ない気がする。
>>34 紋章は結構意味不明だよな
1部で死んだと思われるキャラを何人出せば
気が済むんだよって
>>32 加賀がいなくても作っても問題ないと思うんだけどな。
加賀は風呂敷広げ屋としては神だし、雑兵がマネしても勝てるわけないけど
FEの先輩というか、後付け設定のかたまりであるガンダムも
みんな富野だけがシナリオや設定考えたわけじゃない事を知ってるし、それを受け入れる奴と
あくまで認めず蔑視する奴でちゃんと住み分けできてるしな。
加賀以外が加賀の作った設定にさわった所で加賀がやった部分の価値が下がる事はないだろ。
旧作だろうが新作だろうが、後付けだろうが何だろうが、
互いに難癖つけて騒いでるのは狂信者や過激なアンチくらいだからな。
気にする必要もない。
この手の論争は決着つくことないから不毛だ、やめようぜ
おれはただペガサスナイトでハァハァしていたいだけなんだ
>>32 そういうこと
アスペみたいに文面通りに受け取る人が多いことに驚いたから、
こういう表現は止めたほうがよさそうだな
>>37 原案者が監修したかしてないかでは全くの別物
三姉妹の髪の色が統一されてたりして
ぶっちゃけると暗黒竜・紋章には俺のツボを刺激してくれるようなキャラがいない
>>40は間違いなくこのリメイクも発売後に叩くだろうな
パオラお姉さまが美人なら何でもいいよ
おもしろければそれでいい
今のFEはもえとかはいりすぎてるからだろ きもおたむけにはしないでほしい
>>25 アグストリア778って聖戦後にアレスがアグストリア統一する話か?
EDでセリスも手伝ったって言ってたっけ?
腐 臭 がしないようなデザインならいいね
今回の絵は、今のところいつものアニメ絵よりは腐臭はしないんじゃね
ナバールマリクジョルジュあたりで決まるのかな
暗黒竜こそ腐の猛プッシュで人気に火がついたゲームだというのに
徐々に慣らされていて、どこまで侵攻してるのか分からなくなってる人は多いと言う例だな。
SFC初期の時代と、ごく最近のを比べて何も感じられなくなったらもう手遅れと思っておこう。
>>50 で?
その同人の影響をモロに受けたのが紋章でしょ?
ある程度の脳内補完の余地があったのが当時の それ、だろうな。
ゲーム中のドット絵におこすと、イイ意味で癖がなくなって印象も変わるしね。
まあそういう意味では、今回のようなキャラグラフィックの刷新は良かったのかもなあ。
>>52 ごく最近のシリーズのデザイン画とか見れば、同人(腐った感じの方のアレ)に毛が生えた程度の絵がこれでもかと並んでるのが見てて痛々しいしねえ。
まあそれを、ゲーム内に落とすに当たってどれだけドット絵師が腕を見せるかってとこなんだろうけど。
そのへんも才能の枯渇が・・・。
北千里はよかったと思うけど
臭すぎるほどの懐古厨だな
FCはともかく紋章からは明らかにオタ系の絵だろ
>>37 同じ面白さは出せんからな
余計な設定なくして新作を出した方がマシ
すれ違いな話題になるが、
絵が下手な人って、とにかく顎のライン、顔の輪郭が致命的にクソなんだよね。
どんなにキレイな絵を描いてても下手な人は下手、どうしようもない。
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 22:46:24 ID:0eHHeo3S
蚕でも何でもいいよ 最近のチラッと見てもやりたいと思わないな
GBAのせいまってやつはやったけど記憶にないし スーファみの 暗黒とかは記憶にあるもの
何が違うんだろうな
あー聖魔やっちゃったかあ
文句言いたいだけならよそでやってください
あるでしょ、相応しい場所は
釣りなのか真性なのかよくわからんのが沸いてるな
聖魔は
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
だけは覚えてるw
聖魔は文句なしの糞
とにかく薄い
所詮つなぎの作品
とにかく初心者に易しかったところは評価できると思うんだ
最近のFEがダメって奴はどうせリメイクもダメなんだから買うのやめとけば?
>>64 「男は死ね。女はもらってやる」も覚えてるよ!
でもターナかわいいよターナ
>>67 同意
どうせ難癖つけて叩きまくるだろうしな
それとも叩くために潜伏してる暇なオッサンなのかな
大量の恥ずかしい台詞も覚えてるよ
なんの印象も残っていないな
それが聖魔
>>64 「じ、じゃあ・・・してくれたら・・・もう怒らない。」
だけは(ry
>>72 相当つまらないプレイしたんだね
まあボスが弱いのは同意だけどさ
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 22:57:29 ID:0eHHeo3S
製麻のヴァルターやケセルダは好きな敵
でもここは製麻スレじゃないよね!
携帯ゲーRPGだからギリギリおっけーよ
>>74 だと思う
唯一2周目できなかった
聖魔の楽しみ方教えて欲しいわ
支援会話でニヤニヤする
女キャラで抜く
E3で新暗黒竜と同時に新作FEの製作発表がなされるらしいから
7月15日〜17日は注目だな
これってタイトル見るに、もしかして最初にメディウス倒す所で終わり?
ハーディンが敵になるとこまでやらない?
暗黒竜のリメイクなんだからそうなんじゃないか。
昔のは惹かれるもんがあってよかったけど今のはイマイチって言う奴らの大半はいい年のおっさんだろ。
ゲームを卒業する年(=ターゲットから外れた層=おっさん)になったから若い新規向けのものが受け付けられないって奴ら。
んで思い出にばっかすがる。
えー…物足りないなぁ…
続きがあるのに入ってないってのは
なんという定型文
紋章でいきなり出てくるより、
ある程度の前振りをするためにも、シーマを出してくれれば。。。
紋章でも登場するのが遅すぎて使う機会が限られるのが悲しい人。
あえて他の傭兵系を使わないようにして、サムソンと並べて使いたいなあ。
俺はおっさんだけど、同じこと二度やらされるベタ移植よりは
冒険してでも新しい物取り入れるリメイクの方が好きだな
例えば最近のFF3〜4リメイクなんかも俺に言わせれば懐古過ぎてつまらんかった
もっとガンガン遠慮なくイベントやアイテム追加すればいいんだ
紋章でシーマさま使わないとかありえないだろjk
仲間になった直後にクラスチェンジ後のドーガLV20を余裕で切ったわ。
カミーユが崩壊しなかった事になったのと同様に
もうハーディンも狂ったりしません
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 00:19:31 ID:/GFIdi8q
年を取ると新鮮さはなくなると思うけど 最近のは誰が見てもきもい方向になってると思うがな
まあゲームごとき買わないけどw
ちゃんとゲームっぽくしてほしいよ 無駄過ぎるきもキャラとかいらないから
どうせねらーならマジコンとかでやるんだろうしな
>>90 シーマを仲間にした後グラ兵虐殺ですね、わかry
昔のゲームが面白かったという思い出補正は確かにあるけど
実機で改めてプレイするとインターフェイスやら何やらでやってられないと感じることも多い
>>89 FF3も4もオリジナルと大分違うと思うんだが
あれは十分リメイクだと思うよ
新しいイベントやアイテムも結構あったじゃん
世間じゃFEシリーズ自体キモイオタ向けゲームって思われてるのに
昔は違ったとか言い訳にしか・・・
:結局紋章の謎は出ないのね。
>>97 > 世間じゃFEシリーズ自体キモイオタ向けゲームって思われてるのに
その情報のソースを持って来い
一般大衆から見たらほぼすべてのゲームはキモイと思われてるだろ
マリオポケモンモンハンバイオドラクエあたりの例外を除いて
一般的な評価はヲタ向けだと思うがなあ。
BS版のぞいて全シリーズやってるが、それは否定できん。
比較的幅広いヲタの守備範囲に位置してるとは思うが。
モンハンやバイオも十分キモイわ。
そりゃ
>>102の主観だろ
オタゲーならそんな簡単にミリオンいかねぇよ
戦争ゲーなのに女キャラがたくさんいる時点でアレですが
バイオはゾンビがキモイ
ゾンビは仕方がないw
まぁ俺はバイオはやった事ないんだけどね
RPGメインのゲーオタだし
FEがリアル志向なら、ガチムチばかりになるね
女キャラやショタは激弱で戦力にすらならないみたいな
なんか同年代でこっちな奴ってたくさんいるのかな。
つか、マスゴミのイメージ悪化工作だしな
カチュアたんとチキたんにハァハァ(;´Д`) できれば生涯に悔いなし。
どうせえみゅで コード入れて途中で飽きるんだろうな
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:13:26 ID:aNc6QboG
発売まであと47日
ショタはいらんな男はガチムチでいいわ
>>84 ゆとりの自己紹介はわかったから
餓鬼はいい加減お寝んねしろよwww
ビラクが47人
>>70 すぐ上に難癖つけて聖魔叩いてる奴が何を仰るのやら^^
>>115 _ _ ξ
(´ `ヽ、グチャ __ あっー!が47人も・・・
⊂,_と( )⊃::;(__()、;.o:。
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃ ゚*・:.
118 :
32:2008/06/21(土) 01:48:32 ID:p4ncmFsZ
何の情報もないのに僅か一言だけで加速しすぎだろw
お前ら一体何物なんだw
最近のFEなんてリアルでやってるなんて言えんからな
ふぁみこん
スーファみ位までならきもっとは思われてなかった
\
(\\
\\\. __
(\\ ,'´ `ヽ
(\ヽ. ! ノノハノ))〉Λハ
 ̄ ̄\\\. リ !゚ ヮ゚ノ!ミ ・ \ あなたは あいを しんじますか?
// ̄\ヽ, ((r )つ=ミ. _) あなたには あいするひとが いますか?
// ̄\\ ムヽ,>ミ /
(/// _` ̄.ソ /
(/(/ .、 /
|ll: ノ、:;;;_:::_;;::i;;ノ
. /| / | | .|
. /./ | .| | .| | |
. | | | | | | .| |
゙'┘ ゙'┘ ゙'┘゙'┘
>>118 むしろ何の情報も無いからどうでもいい一言で無駄に加速するんだろ
情報ないからって暇な奴の多い事多い事
情報欲しいな
最新のニンドリに新情報とか載っていないのだろうか
>>119 そりゃお前が歳を取ったのとネットが普及したからだろ
まあ110みたいなので埋まるのも勘弁だけどな
限度越すと最悪になる
戦闘のグラフィックはFFくらいがいいな。
派手に
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 03:58:16 ID:bo6cez0/
FEはもうゴミやないですか
過去作の威光を勘違いしたゆとりが持ち上げてるだけ
ひたすら作業を繰り返して、ワンミスで1時間がパーになるリセット強要ゲーだからな
紋章で打ち止めていたら、名作として歴史に残ったもんを
シレンといい、シャイニングといい、延命工作はろくなことにならんな
>>100 子供じゃないのにポケモンて
十分きもいわ
>>127 頭の中がゆとりなのはお前だろw
誰がお前にリセットを強要したんだ?
自分自身
ワンミスで死んだらリセットっていうルールを自分に課すなら
自分が好きでやってる事を自覚して楽しまないとなあ
いいこと思いついた。
そんなにリセットしたくないなら死なさなきゃ良いんじゃね?
おはよう
かわいいパオラはまだかな?
>>133 何?どこかにかわいくないパオラもいるのか?
まあ俺の本命はビッチなシーダ様なんだがなw
ベルウィックが好きなんです
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 10:19:13 ID:/GFIdi8q
あんまりきもいいってると 信者が秋葉殺人みたいなのしそうだなwwww
起きたばっかりで、7人も亡くなった凄惨な事件を草生やしながら語れるなんて
どんな神経してんだか
>>125 110みたいなの以外に何の魅力があると言うのかね?
マリアたんハァハァ(;´Д`)マリアたん
ゾンビーで経験値稼ぐゲームであってる?
あってません
>>127 シレン(笑)
roguelikeでググってから来いよ馬鹿
オタク同士の見栄の張り合いはみっともない
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 15:30:01 ID:X1ylsO1O
これ暗黒龍と光の剣までしかないのは、来年あたりDSで紋章の謎を単体リメイクで出すからなんだろうか?
目糞が鼻糞嘲笑ってるようにしか見えんな
もういっそ紋章はなかったことにry
これ紋章の謎まで入ってるだろ、常識的に考えて
わたしは そうりょリフ
なかないでください
>>149 千の風になって歌ってるリフ想像して吹いたw
さらにお墓の中のリフを想像したじゃないか!
いや、お墓にはいないのか。
リフはきずぐすりの中にいるよ
wi-fiでリフvsリフ
トムス、ミシェランと禿三人衆がブレイクする予感
無髪族の乱とは懐かしいネタを
>>156 俺は自分で書いててゼノギアス思い出した
オリジナル未プレイだから楽しみだなぁ。
オリジナルプレイした人は難易度下がってないほうがいいの?
個人的にはぬる目のほうが好きだが・・・
難易度5種類あるらしいから大丈夫じゃないかね
ハードは単に敵強くするだけじゃなくてガラッと配置変えてほしい。
烈火の運命の歯車みたいに。
>>160 俺はパラだけでいいと思うがな
違う感じが味わいたいなら
自分が使用キャラとか変えればいいと思うが
増援やら配置が全く変わらないで、パラだけ上がってればいいの?
俺はそんなん嫌だな
イージー → ノーマル → ハード(敵強化)
↓ ↓ (増援やら配置やらがいやらしくなる)
マニアック マニアックハード
これで5種類とかあるかもしれん
難易度はイージーとハード(5段階)の6段階じゃなかったっけ?
まあ、それはどうでもいいが、俺は
>>163みたいのがいいなと思う
>>162 たぶんだけど最初はハードレベル2くらいでやって
それ以降は5しかやらないから
いちいち配置とかが変わってるとかな
増援が出てきてすぐ動くか1ターン待ってくれるかでも難易度変わるな
何度もプレイする事ないんだから難易度なんかイラネ
>>163 5種類もあるとなると、ENHの3段階難易度に加え、
ヘクトル編みたいにステージの構造がもはや別物に変化したエクストラモードがあるのかもしれん(ExN、ExH)
戦士とホースメンと海賊がクラスチェンジできればそれでいい
必殺計算式がFC基準ってのがあったら
必殺回避率0%ですねわかります
暗黒は敵の必殺が怖すぎた
特にカミュに必殺出されたらもうどうしようもない
奴は必殺0%でいいよ
>>172 確率的には攻撃が必ず当たると前提した場合
こちらが必殺で先に倒す確率が20パーセント
相手に必殺くらう確率が7パーセントくらいだっけ?
20回に1回くらいの確率で死亡だからなぁ
FEは魅力的なキャラが多いのに出撃できる数が少なすぎる
オグマようへい君
小熊洋平って当時から言われてたな
小熊 陽平
椎田 美紀
丸栖 英雄
利府 治
滋栄館
甲斐
阿部
後藤
堂家
つまらないからもういいよ。
須磨根
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 01:11:40 ID:CScj46IH
発売まであと46日
>>175 そこで2部隊に分かれた攻略ですよ
城内に攻め込む部隊と 殿軍として城外で敵援軍を迎え撃つ部隊と
アーマー大活躍ですよ兄さん
せっかく移植するんだし
>>186のような思い切ったことをやって欲しいものだが、
満遍なくキャラを育てないとクリアすらおぼつかなくなるかも
>>186 隠しシナリオで外伝収録ですね、わかります。
MAPが2ページになって同時に攻略するの?
上下画面で同時攻略とか面白そうだな
ファミコンウォーズDSであったな
皆の期待に反してグラ以外ベタ移植だったりとかして・・・
>>192 個人的には、それはそれでアリかもw
ついでに、マムクート転職アイテムバグが再現されてるなら最高。
改悪するよりはベタのほうが面白いよ。
アゴは直った?
改悪できるくらいの気概がスタッフにあるのかね
システム面では見た感じは3すくみ加えた程度で、あまり変わってないように見えるけど
聖戦、トラキア、それ以降と前作までの作品で見えてきた欠点を改善しようと作ってきた流れを無視して
紋章のベタ移植って言う退化をやったらガッカリするけどね。少なくとも紋章にも直したほうがいい欠点も多いし
これは紋章がダメと言ってるわけではなく、スタッフには常に前を向いていて欲しいということ
紋章でCCできないキャラがCCできるって要素は欲しいところだな
あと何かあるっけ
紋章で見直した方がいいような欠点って
下馬システム廃止は既に決まってるようだしな
>>196 3すくみマジ要らねっす
難易度で3すくみ有無選べそうな予感
強いキャラは暁並みの総合成長率なのに低い上限値が微妙
結局は守備と魔防が高いキャラが強いって言うね
上限20が無個性になるって考えの殆どが紋章の影響だと思う
トラキアみたいな成長率にすればインフレせずに個性が出るからそうしてほしい
>>196 あーあと基準が紋章なのはどうよ・・・紋章の改変も賛否両論だと思うが
自分としてはかなりダメな部類のリメイクだった>紋章
>>200 基準が紋章っていうかアカネイア大陸の話は紋章が新しいじゃん
下馬とかは微妙だけど暗黒竜よりかはシステム的に洗練されてるよ
>>197 個人的にはその他にもある
あくまで少数派意見だが書くだけ書いてみる
・敵盗賊の宝箱処理
・運のパラメータの影響が強すぎる
(それに付随した敵命中・必殺率の大きな低下 味方命中・必殺率の上昇 後半常に命中100%は萎える)
・魔法のダメージに力のパラメータ加算
(エクスカリバーの異常なまでの強さ これは魔力のパラメータ追加により変更か?)
闘技場の武器はどちらの仕様が良いかわからない
まぁ多分紋章の方がいいと思う 暗黒は武器壊れるとフルボッコだし
失われたマップやキャラは復活決定だろうと思う
シューターの仕様も戦車タイプに戻るはず
シーダ様も詐欺師・宣教師仕様に戻ってもらわないと困る
紋章はシステムよりも2部の存在がな・・・
トラキアは斬新なシステムをいろいろと取り入れた意欲作だけど
捕獲、疲労、再行動(★)、といったシステムは廃止されたよね
逆に体格や武器レベルアップの概念みたいに採用されたのもあるけど
完全新作なら思い切った変更は大歓迎だけど
今回は元々下地があるリメイクだからな
極端な変更はいらんよ個人的には
暗黒竜のベタ移植でいーよ。
>>201 システム的には洗練されて当然っていうか・・・FCとSFCだしね
だが洗練されること=ゲーム性が優れている ではないしね
まぁもちろん紋章の方が幅広いファン層に対応していたことは間違いないが
そのあたり任天堂は得意だよね
リメイクってのは、新規ファン向けに作り直す物だと何度言えば・・・
かなり変わってると思うよ、メインターゲットは俺らじゃないしね
リフに髪の毛ふさふさイベントが追加!
あと1ヶ月程度なのに公式サイトも無いのか
早く三姉妹とミネルバとビラクとザガロを見せろ
>>203 当時は続編を創らずにリメイク・・・って訳にもいかなかったし仕方ない罠>紋章
ただストーリーは・・・ハーディン涙目
トラキアはFE遊び飽いた人には面白いだろうし難易度も高くていい
ただ売れるような仕様では無いわな・・・
元々FE自体がW・SLGとしては万人向けの作品だったわけでそういう意味では紋章は正解だったとは思う
硬派で難しいSLGがやりたければPCゲーやれよ という感じだったね昔は
>>206 それを分かってて書くのがこのスレじゃないのか・・・?
実も蓋も無いことを
>>210 まぁそれはそうだけどな
あまり原作に固執してると、後でがっかりすると思うんだよ
原作のイメージを全く崩さないリメイクなんてほぼ見たことないし
>>211 まぁそこまで固執はしてないんだよ
そもそもゲームをする時間が十分に取れるかどうかは怪しいところだし
ただ複数種別武器が標準装備になりつつある上で
3竦みとかはゲーム性を大きく失わせたと思うんだわ
あとウォーリアが斧と弓とかイラネ・・・斧だけで十分でしょ 手斧の命中率の低さがいいのに
3すくみは難易度によってはないかもしれん
暁マニアックみたいに
確かにバーツが鬼成長率+CCあり+弓ありならちょっと萎えるかもねw
バーツ最高なんだが成長率は落ちるだろうね
またそうでないとアホみたいな性能になるしやむなしか
戦士3人は守備の成長率がどう変えられるかね・・・
そろそろ消えます やっぱり朝は変な煽りがいないのな わかりやすいw
通常+高難度5だと某5クリックを思い出すわw
あれの最高難度は回復役の稼ぎ必須だったな〜ww
戦士3人のトライアングルアタック追加されそうな予感。
そういや女弓兵や女剣士、女斧使いあたりは追加されて欲しいな。
あとは最上位クラスの斧とか。
キラー系の斧は要らないかな。重いのが特徴なわけだし。
そしてボルトアクス将軍の反省を生かしてサンダーソードは力依存に・・・
すると強すぎるかw
なにぃ?!俺を踏み台に!!!
>>216 ぶっちゃけるとアカネイアの斧は全然重くなかったりするんだよ
槍と同等か、槍より軽いくらい
聖戦で一気に重くなったからそういうイメージ持たれがちだがね
まぁ今回は力で重さ軽減というテリウス形式らしいから、重くなってるだろうけど
女性兵士がそうそう前線に出てくるなんてまあありえん
現実的に考えて
TVゲームとしてステータスが上がりますよって言うのとは別に考えて
腕力、体力が無いもの
馬補正があったり、器用さや素早さがあるって言うちょっと無理やりな設定を駆使して初めて前線で戦えるユニットを作り出せてるんじゃないの
パラディンとかペガサスとか、剣士系とか。
シーマはちょっと異端だが、かなりの例外キャラだし。
ゲームに現実的も糞もないだろw
現実的に考えたら素早さだって男が上だろうが
非力な女が屈強な男達に勝てるわけないだろ
ゲームだからあり得なくていいんだよ
ゲームに対して「現実的に考えて」なんて釣りか脳みそ膿んでるかどちらかだろう。
なんでも現実的な考え方したら面白くなると思ってるのか
>>218 >まぁ今回は力で重さ軽減というテリウス形式らしいから、重くなってるだろうけど
これはマジか
>>218 力で軽減はちょっとガッカリ。
てか重さ軽減する必要あんまり感じないんだよね。最初から攻速落ち込みで性のバランスととりゃいいし。
トラキア→GBAの体格の流れは・・これも大好きなんだけど。
力かあ・・。
序盤の数値が低ければ力で軽減方式も面白いんだけどな
細身の女剣士もガチムチ斧使いも成長すれば対等だったのは良かった
力軽減システムってことは上限20じゃない可能性が高いな
力で軽減だと魔道師が糞になるからなあ
力の半分とか魔力でも軽減されるようにしてくれんと
魔法職と人外系排除しないと現実的にはならないなぁ
そんなFEはいやだ
>>197 ほんと下馬は個性ころす最悪なシステムだったね
降りれば弱点消えるとかゲームとしてだめだった
>>204 でも魔法の命中率だけは技加算したほうがいいよね
魔法はキャラの性能に左右されにくいからウェンデルがずっと強かった
紋章でも強いじじいキャラだけど誰がボア司祭に魔法わたすかってーの
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 12:30:40 ID:ACk6Hcan
>>226 今更上限20とかだるいだけだし普通に30にしてくるんじゃないかな
今回は相手の攻撃力を自分の守備力が上回ってたら確実にノーダメージになるのか、
それとも聖戦のように最低1ダメージは保障されてるのか。
それだけでもワーレンあたりの難度が変わる。
最低1ダメージってトラキアで廃止されたはずだから
今更それはないでしょ
ビラクとかどう足掻いても使えない成長率の奴等は少しは救済されてるんだろうか
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 12:55:03 ID:k5tvINyM
ニンドリ見て始めて新作出る事を知った。
キャラデザがポリゴンを元にしているみたいで、ちょっと違和感。
シェーディングが気になる。リフとか怖い。
SFC版系でよかったんだけどなぁ
・リフ確定。
・WiFiによる5vs5の対戦あり。すれちがい通信なし。
・戦闘画面写真で攻撃時に武器表示の横に矢印で↑とか↓とか
ついているから三すくみアリか。
・上画面ステータス+バトル、下画面移動で固定。タッチペン、ボタン両対応。
とにかく「シリーズ新システムの採用」とか「より遊びやすくリニューアルされて
いるもよう」とか、戦々恐々なんですが。
>>234 クラスチェンジできるだけましだろ・・・
ビラク の こうげき
ジューコフ の こころ に ふかい ダメージを あたえた!
ジューコフ は たおれた!
ビラク の ターン!!!
>>230 現実的にいくなら傷薬塗ってもすぐに怪我は治らないよ?
痛みも残るだろうし負傷者はしばらくは戦えないね
もっと現実的にするなら武器も2,3回使っただけで使い物にならなくなるわけだな
現実的に言ったらエリス、レナ、ミディアあたりは確実にやられてるな
現実的に考えたら手槍や手斧は一回投げたら終わりだな
そもそも現実的に考えたら王子が前線には出ないわな
>>231 しかし上限30だとビラクとか雑魚キャラが絶対に追いつけないからなぁ
かといって上位キャラの成長率は聖戦や暁並みだし、味方間のバランスが極端なんだよなぁ、紋章は
上限20で成長率を抑える
上限30で雑魚キャラの成長率を底上げする(正確にはGBA式上限)
のどちらかが個人的にはベスト
上限はクラスによって変わってそうな気がする
ただ上限30だと1ポイントの重みがすごい薄いから20ちょっと位でいい
守備が1あがったときの楽しさを取り戻してほしい
強い奴は最初から最後まで強く、カスは最後までカスだからな。
そう考えると成長率はかなり調整入りそうな気はする。
なんで雑魚のキャラを救済して横並びにしようとするのか理解に苦しむ。
愛でなんとかしろ。
暗黒竜のDナイトなんて将軍より
HPも力も技も速さも幸運も守備も移動も殆ど上回ってるって言う糞キャラだからどうにかされるとは思うけどね
これは紋章のオグマや騎乗状態のロシェ、Dナイト、守備が少し低いがナバールラディカインアベル辺りにも言える
>>246 横並びにする必要はないけど使い物にならない状態は避けるってことでは
使い物にならない状態を避けるってレベルなら
使い物にならないキャラなんていなかったはずだが。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 14:27:49 ID:ACk6Hcan
>>244 上限20というかどのクラスも上限が同じじゃアーマーとかがごみ化してしまう
実際に暗黒竜のアーマーたちは酷かった
でも、紋章のアーマーは強いよ
格差があってこそFEだと思うの
>>248 ここまでの俺の流れは
紋章のキャラは成長率が高すぎて上限20だと無個性化する
なので上限20でトラキアくらいまで成長率を落とすか、GBAのように職業ごとに上限を決めるかってこと
後者の場合は個性を出しやすいがアカネイア大陸に出てくる雑魚キャラはついてこれないから、どうしようかってこと
>>後者の場合は個性を出しやすいがアカネイア大陸に出てくる雑魚キャラはついてこれないから
ここの根拠がわからない。
使えない、ついてこれないレベルのキャラなんていままでみたことないが。
そりゃ単騎でドラゴンに突っ込んだり勇者軍団につっこめる俺TUEEEEEレベルを想定してるのならそうだろうが。
紋章はどのクラスも強いでしょ
ただ最後はみんなステータスがインフレしまくって守備と移動力だけで判断される状況がバランス悪いが
果たして紋章でDナイトやパラディンが城内にこれたら終盤にアーマーなんて使われたかどうか怪しいもんだ
>>253 ザガロの期待値
HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防
32 12 10 8 4 9 10 1
これで上限20オーバーの敵と戦うのは困難すぎる
特にハードなんて底上げされてないとまず無理だろう
>>253 上限30だと敵もインフレする傾向があるから
それを危惧してるんだと思う
近作で言えば高難易度終盤のドルカスやダラハウみたいな状況
フロントミッション好きとしては、
ジェネラル4人(ロジャー入れ歯5人)を育てるのが夢だ。
アーマーだろうと機械だろうと、くねくね舞ったり、びゅんびゅん空を飛んじゃ駄目だろ。
やっぱ壁ってのは、並んでどしーんどしーんと前進するべき。
>>255 期待値なんて愛とリセット繰り替えしゃどうにでもなるだろ。
雑魚キャラ使おうとするならそれ相応の愛が必要だろうにいまさら何寝言ほざいてるんだ。
>>258 そりゃ屁理屈だよ
そちらが寝言と言わざるを得ない
弱いキャラを好き好んでつかおうとするなら
それ相応の苦労がともなうものだと思うけど
使えないと思うならつかわなきゃいいじゃん
ヘタレのおまえさん以外にあのザガロの期待値でも
ちゃんと使いこなせる人はいるだろうし
ビラクやザガロみたいな明らかな弱キャラのファン達は
彼らが無難に使えるレベルになることを本当に望んでいるのか?
望んでねーよ('A`)
救済とかいらね('A`)
リセット繰り返してビラクがカイン&アベルを追い越すのが楽しいんジャマイカ
俺はリフ・マリアファンだが、2人とも今のまま=弱キャラのままで良い。
CCさせればぎりぎり最後までつかえるし。
イラナイツの成長を粘る人もいるのか
期待値を受け入れてそれ相応の運用するのかと思ってた
期待値を受け入れて相応の運用を楽しむ人も居るだろうし
期待値を覆すことを楽しむ人もいるってこった。
成長率もキャラクターの個性ってことでいいじゃないか
聖戦以降、それを差別だ贔屓だ言うやつが増えた気がするが
そして期待値が低いからこそ、神成長したり
戦略的な意味で大活躍できたときの喜びはでかい。
弱キャラを運用するなら、成長の調整をしない方が面白いな
弱い能力で局面を打開するってのが醍醐味だと思う
アベルやカインより強いビラクなんてビラクじゃねえよw
だから上限高い場合の話をしてるのに
20の場合は底上げ一切いってないだろうにw
ノリだけでレスって
上限高くなっても結果はおなじだろjk
>>270 常識的に考えて20−10と30−10が同じになるわけないだろう
つうか、育たなくてもどうしても使いたいって人の為に、能力うpアイテムがあるんじゃないのか?
秘密の店で買えるんだし、元々FEって強弱関係なく使いたいキャラで遊ぶゲームじゃなかったっけ?
リメイクなんだから、絶望的にならない程度ならガンガン変更するといいよ。
で、オリジナルモード入れてくれるなりファミコンミニ購入権付けるなりすればいい。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <呼ばれた気がした
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ミラクル7号ktkr
>>247 Dナイトは弓や魔法以外には圧倒的強さを誇る恐怖の対象として暗黒竜が一番よかったとおもうけど
>>249 どちらかというと暗黒竜のアーマーのひどさはクラスチェンジがないからだろ?
それに俺が
>>244でいったのは20前後のクラスによる少しの差といったんだが
これならたとえばアーマーとDナイト以外は守備20をこえることはないとかできるわけで
バランスも崩れることはないだろう
とはいえ あまりに差がありすぎるとクラスがすべてになっちまうから
22,23程度をMAXにするといいだろうね
個人的には20固定でもそんなに問題があるとは思えないけどね
実際紋章第1部より暗黒竜のほうがゲームとして面白いよね
>>271 >>260-268の結論は変わらないってことだよ
上限かわって成長率据え置きでも
使いこなせる人はちゃんと使えるレベル
文句をいってるのはゆとりだけ
弱キャラはゆとりさん非推奨です
つ星のオーブ
>>276 自称玄人さんの反論にもなってない人それぞれ論はどうでもいいよ
ぶっちゃけ紋章一部はイマイチだわな。
まず乗り降りが受け付けん。
ID:qaASmw68のレスも十分人それぞれ論な件について。
個人的に乗り降りは良いとしても降りた後に全員剣持ちナイトではなく
クラスごとの個性が出ることが理想だ
>>278 人それぞれ論に対するレスなんだから
人それぞれ論になるだろjk
そんなに旧作のままがいいなら旧作やってりゃいいだろ。
>>282 じゃあ言い方を変える
抽象的過ぎてレスのしようがない
こちらが数字を提示し、格差が広がりすぎるんじゃないかって意見にゆとりだからでどうレスしろと?
それぞれだと思うなら俺に意見をぶつける必要はなかったはず
とりあえずカチュアがいてくれればそれでいい
>>284 >>260以降のレスでそんな数字の格差なんてどうにでもなるという意見が
多数寄せられてるやん
それをみとめずグダグタ言ってるのなんてゆとりだろ
>>286 読んだけど、どれもまったく意見にもなってないような、「何とかなるんじゃない?」レベルだけなんだが・・・
しかもそれで認めろとか、いきなり多数決ぶられてビックリしたw
だから抽象的過ぎてレスしようがないってレスをもう少し読んでね
おまえら他所でやってくれ。
んじゃチキたんは私のものですね
エストの不人気さは異常だなw
いや、印象悪いのは分かるが
>>287 もともと上限20超えが仮定の話なんだから
「何とかなるんじゃない?」レベルになるのは当然だろjk
>>293 仮定の中でももっと具体的な話が出来るだろうjk
今までの期待値に20の枠を取っ払っただけのシンプルなルールなんだから
これで思考できなくなるって頭の持ち主は居ないだろうしな
どうなるか分からないってのはある程度の答えが出てからの話だ
二部終了後に妄想の余地が一番多いのはエスト
俺は三姉妹全員好きだが、パオラファンに少なからずアンチがいるのかも
今日のNG推奨
ID:tst7Wvgq
ID:qaASmw68
間違えた('A`)
ID:/lGDayI6
ID:qaASmw68
>>296 おk把握
でも2つ入れるのめんどいし、前者だけで良いよな。
自分も散々構っておいてNG推奨ってのも笑える話だが…
見れば分かるようにここは議論に向いてないから他所でやったほうがいいな
>>302 294 : ぉ [sage] :2008/06/22(日) 15:38:34 ID:qaASmw68
プ ー な
か え
今日のオプーナ
ID:N5lpDafQ
たとえ弱くても男より女キャラ優先して使う
俺みたいな変態もいるからどうなってもいいよ
男より弱い女の方が珍しい
>>289 個性ある成長だが期待値は決して低いわけじゃないよな
ねぇさんも
3人とも優遇されてる
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 17:36:33 ID:YGa8UUC5
>>291 エスト、俺好きだぜ
三姉妹じゃカチュア>エスト>>パオラだな
死ね
エストは成長率高いように見えてHPと守備に穴があるから微妙なんだよね
エストは偏りすぎてる…
力70%とかいらないしw
紋章はシステム的にいくら尖っても横並びだから欠点がないキャラが強いんだよね
エストは登場が遅いのがな・・・
もう主力育ってる頃に来ても
暗黒竜ならパオラカチュアも中盤だろ
まぁエストはLV1だけどね
エストが人気ないのは既にアベルとできてるから。
姉達より先に男を捕まえたからですね
しかしこの三角関係ってパオラは全く叩かれないよな
ニーナカミュハーディンの方もカミュは全く叩かれないし
PナイトとDナイトが別物になるのかどうかも気になるな
今クラスチェンジしたらパラメータ下がるってないでしょ?
ミネルバは3姉妹と比べると登場するのがわりとはやめだけれども
HPが微妙すぐる
暗黒竜ベースということはロシェがカスみたいな成長率なのかどうか期待
ハーディンも叩かれてないんじゃない?
別にエストも叩かれてないと思う
ニーナはハーディンが死んだと言われてもカミュカミュ言ってるのが…
パオラもカチュアも想いをひた隠しにしてたからな
もうちょっと泥沼ってくれても面白かったと思うけど
個人的に叩かれてしかるべきだと思うのは
ガーネフ>>>ボア>ニーナ>ハーディン>>>カミユ
だと思うけど、ここら辺は人によって受け取り方が違うだろうね
カワイイ:マリア・チキ
嫁:カチュア・ミディア
愛人:パオラ
ビッチ:シーダ・ニーナ
奴隷:リンダ
近所のおばさん:ミネルバ
あとはどーでもいい。
あ、誤解されないようにいっておくけど、他のヤツも叩かれるべきなんて思ってないよ
ニーナ側の方は俺もニーナが一番問題があると思う
カミュを想うのは別にいいんだが、責任放棄してばっくれたのが最悪
あれじゃハーディンが浮かばれない
ボアは死亡しちゃうから、叩きの対象にされにくいんだよな
強引に結婚を勧めた元凶だというのに
ガーネフは悪役だから仕方ない
ニーナは悲劇のヒロインぶってるのが最高に気に入らない
通信対戦で育てたキャラマップ内で戦わせるってのは無理なのか
結構おもしろそうだが
まあ一応は罰を受けたんだから許してやれよ
つーか、一番の悪党はリフだろ。
相手の位置が見えないで待ち戦法が使えなければ楽しそうだなぁ
暗黒竜だとエストは少し育てやすいかな
アストリアは寝返ったものの木馬隊にダメージが入らず涙目とか
見た目でサムソンにまけるアランとか
ダロスとロジャー生かすのたるいとか思い出がよみがえる・・・
ただ メリクルはソードでいいし
さすがに僧侶は杖ふって経験値ははいったほうがいい
暗黒竜で闘技場トライアングルで育てまくった後でカミユと戦闘、必殺グラディウス喰らって死亡→リセット
ってのを何度かやったな〜。カミユが一番の難関だった印象強い
紋章でやった時はメリクル持たせてトライアングルアタックで即死させたり
育てたオグマでガチにやりあって余裕だったけど
エストは全く育ててなかったからメリクルの運び屋のイメージしかない
暗黒竜で一番好きだったキャラがニーナだった俺って・・・
紋章?あんなの原作レイプの糞ゲーですよ(#^ω^)ピキピキ
紋章2部は勝ち組と負け組がはっきり分かれてしまったからな・・・
サムソンは美人な王女様といい関係なのに、アランは病死だもんな
それは別にいいと思うんだが。
伸びてると思ったら下らない論争か・・・
シーマ姫と言う素晴らしいキャラを生み出したと言う一点のみで紋章は比類なき価値を持つ
別にアランが報われなかったということにはならんと思うな
サムソンと何らかの絡みは欲しかったな
たたかいの のち やまいにたおれた
リメイク版今日知ったぜ。
今まで一回も育てたことないようなの終盤まで連れてってみようかな。
サジ・マジ・バーツ・あとなんかどっかの町で仲間になる傭兵二人組とか
マチスは確定。
>>337 そこで雑誌の広告で見つけたのが「黄金獅子ネックレス」。
胡散臭いと思いつつワラにもすがる思い出購入
なんと三ヶ月後には病気は完治、アリティア騎士団長に返り咲き
可愛い彼女も出来ました。
本当にありがとうございました。 (アリティアのパラディン Aさん)
ラディは強いぞ。
カシムが最強の弓兵に育つんだっけ
降りなけりゃ最強だろうな
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 19:49:02 ID:nbjKtIhi
>>341 昔四コマ漫画を読みまくった影響で、あいつ見ると詐欺師にしか見えねえんだよなあ・・・
裏設定ですげえいい奴とか聞いても信じられねえよ
紋章で公認の詐欺師になっちまったからなぁ
何でも美形にすれば良いってもんじゃないのは分かるが、
あんな情けない顔にしなくても良かったのに
情けない顔でもいいけど詐欺師設定はちょっとな
ああいう悪ノリはやめて欲しかった
詐欺師なんてまるで必要のない後付設定だったと思う
一部の信者設定に乗っかるなよと思ったな
ビラクが益々ネタキャラになってたらISに猛抗議するわ…
>>331 だからアランは死んでないと何回言えば…
病気で倒れただけだろw
やっぱり午後は酷い状態になってるな・・・w
GO!GO!
ドーガの髪を赤くして正面向けた顔になってるだけじゃないの
DSビラクは
>>350 病に倒れた…って病気で死んだって意味だろ
>>227 暁や蒼炎において
力で軽減で糞扱いな魔道士はいないと思うがな
勝手な想像で決めつけないでくれ
>>224 たしかに味方ユニットの攻速だけで見ればそう感じるかもしれないが
紋章の場合敵ユニットの運が0扱いだから
敵の回避率は平地にいたら素早さの数字になる
しかもただでさえ能力が低いのに斧なんか持たせたら
回避なんてほとんど無きに等しい
その為、味方の命中率が安定しているというつまらない仕様に
そもそも力で武器重量軽減ってのはどっから出た話なんだ?
アマゾンで予約したけどkonozamaになるかな。
>>356 いままで出だ画像でマルスとドーガのステータスを見た結果
それが一番可能性が高いから
>>354 違うwww現実世界で言う所の入院って事だろ。
死んだなら戦いの後病で死んだって書くだろう。
暗黒竜の計算式は詳しく知らないけど
紋章は攻速に関わらず「すばやさ+こううん」が回避値になる。
だから今回もそうなのかと思ってる。
ここからは仮定の話。ファミ通の写真だと
マルス
技5 速さ9 幸運7 鉄の剣 命中108 回避12
■命中率=武器命中+技+幸運/2(小数点切捨)
鉄の剣の命中が100だと計算が合う
■回避率=速さ+幸運/2
上記の式をドーガに適応。
ドーガ
技3 速さ3 幸運1 鉄の槍 命中93 回避3
幸運は1なので切捨てられ、命中・回避ともに補正値なし。
鉄の槍の命中が90だと命中は計算が合い、
回避は3で計算が合うと思う
Lv1でいきなり武器の重さを全部帳消しにできるような設定値だったら
残念ながら計算式考えたやつのセンスがないとしか言いようがない・・・
斃れる ていうのは普通に受け取るとすると命を落としたっていう風にとらえることが多い
「病で倒れた」なら病院行きだけど、「病に倒れた」になるとととたんに死亡っぽくなる気がする
>>360 そういう考えもあるか
だがイマイチ判別しずらいんだよな
1章のボスのガザックを紋章のデータで見ると
技が0速さ3守備が5か
その考えで対ドーガの数字を見てみると
相手の必殺が0、鋼の斧の命中が65で
ドーガが命中93だから城で20、3すくみで10で63
どうやら鋼の斧の重さに押しつぶされて回避が0になってる模様
あくまでも暗黒竜ベースだしな
まあどういうシステムであろうと
パオラがかわいければ買います。
>>340 たしか守備がのびなかったような
ナバールと同じく成長途中が不安定な感じ
>>346 サムスアランにみえた
>>359 病に斃れたは普通は死んだことをさすとおもわれ
床に伏せるとかだとそうではないが
結構予約集まってるみたいね
wiiでシリーズの知名度上げたのか、FF3のように当時プレイできなかった層が注目してるのか
>>365 サムソンとアランってサムスアランが元ネタだって聞いたことがあるが
サムスアランはマッチョダンディ
FEとメトロイドと超兄貴の夢のコラボと聞いて
>>368 マッチョなんて断固拒否
まぁ筋肉質だとは思うけど
メンズビーム!!!
>>308 同意、ババアいらね
後はリンダたんとシーダたんがいればそれでいい
サムソンと言えばデリラ
あれ?リンダって臭いんじゃなかったっけ?
今回はリンダとマリクのどっちが強いかな
暗黒竜準拠ならリンダの方が強いだろうな
暗黒竜準拠ならガトー様最強になってしまうが、宜しいか?
マリクの人気から考えると、紋章準拠の能力になってそう
そうすればガトーも抜くはず・・・!
ここでまさかのエリス様最強説
>>367 そもそもカインとアベルの赤と緑自体マリオとルイージのパロディだろう、確か
最近設定上強キャラは強め傾向だから、流石にガトーは抜けないと思う
ラグズ王とか、アホ程強いし
アトスのような専用クラスの可能性も否定出来ない
ガトーはお助け用の厨性能になるだろう
ガトー「ドルーアよ わたしはかえってきた!」
リフ「つよきものが よわきものをしいたげつづけるかぎり わたしはレベルアップしつづける」
チェイニーもクラスチェンジできるといいな
名前がレナで敵となって登場か。
ガトーは専用クラス大賢者で専用魔道書付き
全魔道書S、杖Sの升キャラだろう
>>380 封印くらいまでは一生懸命育てたキャラが設定上厨お助けキャラより強かったけど、
劣化あたりから違ってきたもんな。暁の王族はその集大成だな
お助けキャラが強いというのは別に構わんけど、
ラスボスが主人公ぐらいしか攻撃できないとか、主人公でしかとどめさせないのはやめて欲しい
>>387 ドーマにリザイアとかアシュナードにイナみたいな抜け道使った縛りプレイも好きだけどな
一ポイントの重みが段違いなプレイになるし場合によっちゃ詰むのは確かだが
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 01:38:49 ID:j6R8JGe+
>>386 光魔の初期お助けパラディン(ゼト)の成長率のよさ
にびっくりしました。
ジェイガンが下手に伸びませんように…
いや大丈夫だろうけど
>>387 イベント戦闘な感じで特定キャラの1、2回の攻撃でアッサリってのはヤメて欲しいな
やっぱ主人公が伝説の武器で何とか打倒ってのが理想
封印の1ターンで倒せちゃうのには萎えたし、トラキアの主人公役立たないラスボス戦も萎えた
聖戦のナーガは仕方無いけど、平民な魔導士の方がラスボス楽に倒せるってのはイラネ
ドーマ戦で仲間の力借りつつ止めは主人公ってのが一番すきだわ。盾捨てカッコヨス
じゃあ味方が倒れるごとにファルシオンの攻撃力がうpする方向で
>>391 よく間違えられるけど、
魔導士じゃなくて魔道士だぞ
SFC盤の暗黒竜でマルスを全然鍛えてなく、最後のほうで慌てて秘密の店で
強化アイテムを買い漁ったのはいい思い出。
さすがに昔と時代が違うんだからザオラルできる魔法追加するべき
ときどきキャラが必ず生き返るんですね
オームの杖あるじゃん
>>367 アドンとサムソンじゃないの? ゲイ雑誌の。
>>386 封印はまだしも
紋章とかは少し頑張って育てりゃあっさり初期上級組を
抜けるから張り合いがないのも困りものだけどな
基準として育て方がヘタだと抜かせないくらいがちょうどいい気が
味方間でのバランスを考えすぎじゃないか?
初期上級は同じクラスの凡庸敵キャラと同じステを目安に調整しときゃいいっしょ。
CC補正の仕様を加算から底上げ式に戻せば下級と初期上級の差は充分縮まる。
大量の経験値と売れば金になるCCアイテムをわざわざ注いだ下級CC組に
抜かれてるのは仕方あるまい。その分コストかからないんだし。
スタメン争いは仲間とするかもしれんが、実際使う時に大事なのは敵とのバランスじゃね?
上級なのにカス性能のウルフとザガロ
まぁ、元々ホースメンは上級職じゃなかったし…
それにしたって、その二人はヒデー能力だが
サーザの雰囲気イケメンっぷりに騙されて育ててしまった
そして泣いて解雇した過去をもう一度味わえるのか楽しみ
ウルフは戦ってくのには充分だったべ
下馬のないFCだとジョルジュより使い易い気が。
SFCでも初期値で追撃するし使ってみれば最後まで通用するよ
ザガロはゴミだけど。
ザガロって顔からして使う気にならない
でも初めてやる人で騎馬弓兵が大好きって人にはCCもないわでかなりの地雷だな
可愛そうだが
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 10:45:21 ID:9dipltzY
突然スマソ
PSP独占タイトル『剣と魔法と学園モノ。 』
開発 アクワイア
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
http://totomono.jp/ 性別2×種族10×職業15で100人までキャラメイク
キャラを作ってダンジョンに潜る
ダンジョンはクエスト=授業を受けて入る。オートマッピング。戦闘はコマンドバトル
キャラごとに善・中立・悪の属性がある
世界樹の迷宮などと比べても不満点などが色々改良されてるみたいますね。
やりこみ要素も満載ですし。
この機会にPSPを買っておこうかな・・・?将来的にPSP品薄になるみたいですし。
>発売 6月予定
つまり来年6月って事ですね
>>400 ということは
経験値取得方式をレベル変動にして尚且つ
CCアイテムを暁のように売れなくすれば
その分、初期上級職を強くしても問題ないってことか
>>404 俺の弟の友達が初FEが紋章だったんだが
序盤で味方をボコスカ殺すようなヘタレだったけど
ウルフがかなり気に言ったみたいで
こいつが死んだらリセットだとか言って
頑張ってプレイしてたな
勿論俺がそこそこアドバイスしていたけど
ちなみに他の主力はアストリアとかミネルバ、ジョルジュとか
雑魚軍団でもなんとかなるんだぁとそん時思った
育てたキャラで対戦できるけど強キャラ弱キャラがハッキリして編成偏りそうだな。
まぁ俺は全部ジェネラルとかで行っちゃうよ?ズシンズシン横隊で行軍しちゃうよ?
じゃあアーマーキラーをたくさん用意しておきますね
>>409 マップによっては兵種の差が結構でそうだが
対戦の仕様はおそらく最初にマップを選んで
その後ユニットを選択する仕様かな?
そうなるとどこのマップで当たってもいいように
バランス良く育てるのも大切そうだな
あとユニット選択時点でアイテム移動できなさそうな気がするな
ニンドリにまだ見ぬライバルと戦術を競えるって書いてあるからランダム対戦もあるんかな
>>408 初プレイの人はどいつが育つかなんて知らないから
lv先行してて加入時にそれまでの仲間より強く感じる奴が加わったら
そりゃどんどん乗り換えて一軍入りさせてくでしょ。俺も初めてはそうだったし。
それでも初期値で敵と同等程度のステはあるから、通用するのも当前なんだよね。
育つ育たないとか、下級のが育てきると強いとか、色んな攻略情報知ってて
キャラを選んだプレイのほうがある意味特殊な訳で。
>>375 暗黒竜だとマリクのほうがいいんじゃね?
>>385 烈火は暗黒竜意識してるかな
まぁ闇魔法がすごすぎるわけだが
>>389 聖魔と蒼炎のおかげで初期パラディンも普通にラストまで使えるものという感じになってるね
>>401 パラメータはすごく低いのに上級扱いになってへんなバランスだったな 紋章は
新暗黒竜はホースメンを下級として用意してるだろうね
紋章はおかげでカシムが強かった
>>406 このコピペ宣伝文句何回みただろうか
RPGスレでところかまわず貼り付けるGK乙
一番大事な新規の事を考慮して、初期上級も最後まで使えるようになってるだろ
ジェイガンも烈火マーカスのように、最後まで通用するくらいにはなってると思う
ウルフザガロ、というかホースメンは確かに下級がいいね
ハーディンが下級なのに、2人が上級って設定的に可笑しいし
>>415 暗黒竜ではほぼ全てにおいてマリクよりリンダが上
烈火マーカスは20年後も現役だしゼトやティアマトさんもまだまだ若い
ゼト以外は終盤息切れするし
サザなんてまだ10台だから奥義と上限はともかく伸びて当然
戦争終結後引退するジェイガンは伸びないさ
封印ハードのマーカスみたいになれるかどうかだ
>>417 なぜ?
オーラはミスばかりじゃないかい?
序盤中盤とHPの上昇率と初期守備1の差は結構あると思うし
リンダは登場時期は遅めで成長がたるいかな
ウェンデルはじじいのくせに登場章と初期パラメータ
そしてそれなりの成長率と上級職スタートのわりにかなりめぐまれてるな
後半のことならリフだろうがドーピング+トロンでみんな横一線だし
マリクは努力家、リンダは天才ってイメージがあるな…
>>419 90%のオーラで外しまくりは運用が明らかに下手w
むしろ技がカンストするリンダとカンストしないマリクじゃ命中率に大差は出ない
HPと守備も3と1じゃ物理キャラならまだしも、魔法系なら技による命中の差で相殺できるくらい
その他の技素早さ幸運は最後までキチンとレベル上げないとカンストしづらいマリクに比べて
リンダはレベルを限界まで上げなくてもするし、詳細が分からない魔力以外ではリンダの方が有利
>>421 SFC版の事言ってるのかな。
>>419はリフの話してるからFC版について言ってるんだと思う。
FCじゃ魔法の命中に技関係ないよ。威力に力も関係ない。
技20のサンダーと技0のサンダーは同じ命中、同じ威力だよ
てか色々仕様がごっちゃになったまま指摘してる人多い気がする
>>202とか紋章でも幸運は命中に加算にしないし
>>355は重い武器で高速落ちても回避は落ちないから斧とか関係ない。追撃には影響するけどね。
登場が早い分マリクが使いやすいと思う
リンダは登場が遅いから人によっては育てるの面倒くさいだろう
俺は毎回使うがね
両方使ったことないわ
初めて公式見てみたけど絵がキモいね。
新キャラとかいるのだろうか、マリオとかリンク使えたらおもしろそう
>>426 名前だけならまだいいが、キャラそのものは勘弁して欲しい。
特に髭の兄貴は等身が違いすぎる。
成長率面だろう
暗黒竜→紋章でリンダの成長率はがっつり落ちているし
HP:70%→40%
守備:20%→10%
かなり打たれ弱くなっているしねぇ
マリオ(聖戦3章闘技場レベル7の対戦相手、ボウナイト)
>>422 いや、DSで暗黒竜準拠のステータスの場合ってことでレスしたんだけど
>>426 後者は砂漠でバーサーカー化して登場してるよ
>>430 >>417>>421は発売前で計算式が不明なものに対してのレスだったってこと?
リンダが上は未来予想なのか。
原作じゃ魔法の命中と技は無関係なんだし、リメイクでそこがどうなるかもまだ分からんよ。
>>430 だから暗黒竜と紋章1部をごっちゃにするなアホ
>>432 技が命中に絡むのは間違いないでしょ
これは魔法に対して魔防が軽減手段だということと同じくらい明らか
カナリスのLV20時期待値
HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備
30 9 5 7 0 11 15
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 20:04:55 ID:esavGFUT
カナリスって誰?
ワーレンのボスがカナリスだったような
>>433 今のところ
紋章1部準拠の仕様は何もなさそうだから
紋章の話は禁止でも良さそうだな
ビラクの顔次第で紋章準拠かどうかがわかるな
>>438 紋章準拠の仕様で確定的なものも一つ
マルスに輸送隊
>>439 そこかよ
ナバールが汎用顔グラかどうかだろう
>>425 デザイン画が今までのドット絵ではなくなるのはもうみんな受け入れてるが、
ドーガさんの変わりっぷりはちょっといまだに引っかかるんだよね。。。
そのせいでプレーヤー各自のお気に入りキャラまでもが、おかしなことになってないか心配なんではないだろうとか思ってるこのごろ。
パオラ姉さん、、、どうか無事で居てくれ。
あと、もし紋章もリメイク版が企画されるのならシーマ姫様とかも。。。
マルス、エリス、あたりは、まあキャラデザが変わったと言っても、
それなりに考慮されてる顔グラとは思うが、ドーガさんのあの変わりっぷりはどうしたものか。
チキやカチュアが老け顔や疲れ顔になってたら会社辞める。
シーダとエリスを見る限り女性陣に大外れはなさそう・・・と思いたい
このグラはじいさん達と凛々しい女性達には合いそうなのだが
若い男性や少年にとっては受難というのが印象
かわいそうなドーガ
しかしどんな発想であれがああなるんだ…完全に別人じゃねーか
この調子じゃオグマも助からないな
ゴードンもどうせ神山だろ…
つーか何でこんな全員ふてくされた顔なの
男は使わんからどうでもいい
女は私がもらってやろう
お前は私に食われろ
男も女も関係ないぞチキやレナさんが真顔でふれくされてたら
何もかも嫌になるわ… ホントやめて
ミネルバが目をつぶってるときはふてくされているのですね
わかります
見てから言いなさい見てから。
不安なのはわかるが、いい加減このループうざい
発売前のゲームスレなんてこんなものよ
発売後は懐古厨が大暴れします。
リメイクの宿命だろうな、懐古厨の暴走は
どんなリメイクでも、例え出来が良くても暴走する馬鹿は出るもんだ
と言う定型文でした
言いたいことはわからんでもないが無駄な火種を作ろうとするべからず
荒れ放題のスレも楽しいんだぜ
まぁこんなのはまだ荒れてるとは言わんよ
これからが本当の地獄だ・・・
本当に荒れるのは三姉妹のグラが出てからですよね、分かります。
ところで操作性の話題が出てないけれど、雑誌等でも未発表なの?
タッチペンオンリー操作でも構わないっちゃ構わないんだけれど…
そのあたりの情報が切実に欲しい。
操作性に関しては、ISなら大丈夫でしょ、としか言いようが無いな
ニンドリには、タッチペンとボタン両方可能って書いてあるぞ
同じIS製のファミコンウォーズDSも両方可だったけど、
タッチペンの操作は個人的にはイマイチしっくりこなかった
>>461-462 SFC以降、任天堂系のゲーム機から随分離れていたから
ISがどんな所かも全く知らなかったんだ。
早速調べてみたけれど、カードヒーロー作成したところみたいですね。
安心しました、ありがとうございます。
>462
DORではだいぶ改善されてた<タッチペン操作
DSウォーズはとりあえずタッチペンを使えるように
しましたってレベルだからな
あまり参考にはならんな
全員少しづつ能面っぽい顔になると思う
まぁ仕方がないんじゃない?
>>460 性格には3姉妹ではなく「パオラとカチュア」
これらとチキオタのうざさと言ったらもう・・・
懐古とか大人しいもんだわマジで
カプ萌えは許せてキャラ萌えが許せないって狭量だと思う
いっそのことチキやら三姉妹やらナバールやら死んでくれていい
害にしかならんし
>>469 何言ってんだコイツ
害とか何を言い出すんだ
馬鹿も休み休み言え
>>467 あとあれだ
懐古ともろかぶるミシェミネ厨
これとチキ厨カチュア・パオラヲタはすごいもんがあるな
ガトーの変な台詞変更キボンヌ
ミディア派がいる事も忘れないでくれ。
FC版限定だが。
美形キャラの顔グラは没個性化しそうだな
アベルとか薄い感じになってるし
そういえば何で暗黒竜のアーマーをしょうぐんにCCさせようと思わなかったのかな?
やっぱ将軍だから量産したらマズイと思ったのかな。
暗黒竜アベルは出っ歯ですが、美形と見るのですかそうですか
>>472 あれはいいものだ
リンダもFC版のほうがいいよね
特に男装中はきてる
>>474 たしかサンダーソードがつかえなかったような
将軍が仲間になるの1週目から知ってた人多いのかな
俺は敵専用だとおもって1週目普通にぬっころしてた
エストが見たいです><
しょーぐんにはいい思い出がない
パオラたんとカチュアたんとチキたんさえかわいければ
どんな劣化しててもいい。
ふふ、なんかさ・・・とても
おんならしくなったね、ミディア
だっけ?何故削除されたんだろ
エロイから
カチュアとエストとリンダマダー?
逆差別フェミニスト(苦笑)田嶋陽子が抗議するから
>>474 なんかデータにはクラスチェンジできるだとか
なんかよくわからん
うろ覚えだけどアーマーナイトの上位職はあるらしいぞ
データには
マルスのCCも予定としてはあったんだっけ
カチュアってそんなにおかしなのいたっけ?
目立たんし空気と思った
パオラは凄まじかったけど
とくに最萌えでのキチガイぶりは異常だった
まぁオタクと腐女子がうるさいゲームだからな
しかもお互い相手だけが害悪と思って争ってるから笑える
サジマジバーツがカチュアにトライアングルアタックする同人誌きぼんぬ
どうあれそこそこ楽しめる出来なら何でもいいよ。
昔のほうが良かったと思ったんなら、中古屋でSFC版買ってくればいいだけだしな。
まぁカチュアたんとチキたんの顔グラ次第で10万本の売り上げ差を生み出すのは間違いないな
SFC版今やるとトロ過ぎてしんどいな・・・。
絵も思ったほどきれいじゃないし。
流石にあのテンポの悪さは今やるのはきつい、だからDSには期待してる
聖戦は結構テンポ良くて面白いから当分リメイクとか移植はいいや
シャイニングフォースVで、2回目の転職したらお気に入りのキャラが変な顔になっちゃったの思い出した。
ここで空気を読まずに
かわいいパオラはまだですか
と書いておきますね。
可愛いパオラはね転校しちゃったの
どっかの湖に落とせば
シレジアの女王様に似た妖精がくれるかも
ガトー落とせばレナに交換してくれるかもな
女神様「貴方が落としたのはお金に綺麗なカシムですか?それとも善人のカシムですか?」
僕が落としたのはガトーです
美楽「俺の股間の追撃リング!」
暗黒魔法ガトー
ゾンビーで経験値稼ぐゲーム懐かしいな♪
闘技場が無くなりますように
暗黒竜の闘技場のオヤジと、紋章の闘技場のオヤジの台詞が変わったのは何故だろう
これって第2章入ってないの?
体験版じゃあるまいし
そりゃ第二「章」は入ってるだろ
スマブラに収録されてた紋章体験版で2章まで進めた人は居るんだろうか
中断してタイトル画面に戻って始めると2部選択できるが、会話とかで終了
結局紋章の「謎」ってなんの事だっけ?
それが謎なんだよ。
ビラクの顔の向き
エムブレムにまつわる話とその真の役割のことだろ
【謎】
ファイアーエムブレムってもともとどないなもんやったん?
【謎の答え】
オーブがそろった完全体だと地竜を封印する力がありましたが
盾のオーブを盗賊だったアカネイア建国者がパチりました
そのため封印できなくなりますた
最後の増援見る限り封印出来てなくね?
冒頭イベント見て意気揚々と突撃したら一杯出てくるじゃないですか
>>517 サンクス
あれに懲りて毎回アゲイン踊り子依存症に・・・
アトランチスの謎もな
Dr.ワイリーの謎もなかなか
謎の村雨城こそ真の謎ゲー
あれはクチノヤカが謎
>>515 そういやマルスはアンリの血をひいてなかったな
思い出したわ
宝箱を開けるようになるってのは救済策だとはおもうが
あれをよく2部へつなげたものだ
マルスのクラスチェンジ後はスターロードだろうか
盗掘マスター
スーパーモンキー大冒険
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 23:08:27 ID:XnKf3t05
発売まであと44日
発売まであと144日
∩ ∩ ギュッギュッ
( ) イソイソ
もう飽きたから辞めろw毎日やる気かw
そろそろCMとか始まるのかな
CMやるなら、暗黒竜とか外伝みたいに渋い感じの方向で行ってほしいなぁ。
原点回帰でまたオーケストラかな
あえてFF9みたいなCMでもいいな。
平井堅→aikoと来たら次は宇多田あたり?
>>536 据え置きでFEテーマに戻らなかったっけ?
>>536 あえて、いつものWiiのCMの人がFEメインテーマ熱唱で。
そう言えば蒼炎・暁のCMは、FEメインテーマ+プリレンダだな。
何だかんだいって「へー、任天堂はこういうゲームも出してるのか」ってインパクトはあると思う。
いわゆる、和製RPG好きだけど、任天堂に少ないよ・・・って嘆いてる人たちを狙い撃ち。
FEはオペラが新規へのインパクトも、回帰ねらいの懐かしさも両方狙えそう
もちろんマルスの顔を見せて紋章組も引き連れたいところ
FEはGBA版しかやってないんだが、
初代って面白いの?懐古にしか楽しめない懐ゲーだけが売りのゲームじゃないよね?
つまんね
>>542 操作性とか容量のせいで、現状では懐古にしか楽しめない懐ゲー。
だからこそリメイクするんだよアホ
>>542 楽しめるかどうかは君のプレイスタイル次第だ
君が闘技場使いまくって俺ツエープレイが好きなら
楽しめると思う
メインテーマのフレーズが一瞬流れ、
歌詞も新しくなったメインテーマ(オペラVer)に変化する
いつものCMの人のナレーション、
あのスマブラXにも出演したというくだりも
最後にグリリバマルス様の声で、僕は負けるわけにいかないんだで終了
若本オグマと子安ナバールも呼ぼうぜ
今の若本にオグマを演じさせるのは危険だ
いろんな意味で
ビラクでも演じさせとけ
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 00:29:49 ID:6xKVN5gm
確かシーダって丹下だったよね
>>542 僧侶が杖振って経験値が入らない以外は実は問題ないどころか
SRPGとしてはかなり遊べる
もちろんグラとかは今と比べればしょぼいのは仕方ないが
僧侶も成長率の悪さのおかげで最終的には使わないので(もちろん使うこともできる)
そんなに問題はないけどね
ペガサスナイト以外魔法防御0が普通だからアーマーやシューターなどに対する
魔法の存在感と Dナイトの圧倒的な移動力と硬さにおびえる作品はこれだけかな
弓がないと育ちきったキャラ+強い武器じゃないとほんとうになかなかおちない
ただリメイクは今の操作性になってるので安心はしやすいかと
はて
ペガサスナイトも魔法防御は0だったと記憶しているが
あと感覚的にはDナイトとかよりはスナイパーが一番恐ろしい
FC暗黒竜は、全員問答無用で魔法防御0だっただろ。
SFCだとペガサスナイトは基本値で6だか7だかあって、
Dナイトになるときに基本値分減算されてたんじゃなかったっけか。
ところでかわいいパオラはまだですか?
かわいいけど髭が生えてました
SFC版しかやったことないけどDナイトは風の魔法で『落ちろ蚊トンボ!』状態でしたな。
死なせちゃいけないSRPG初挑戦&当時小4てので難しいって印象はあるな
オレルアンで助けきれなかったり、レフガンディの罠にかかって死んだり
ワーレンの大量の敵に押しきられちゃったり、カダインの魔道士増援の処理うまく出来なかったり
カミユの面なんかはパラディンの猛攻でリセット、闘技場で死んでリセット、カミユの必殺喰らってリセットだった
だもんでシリーズ中一番思い入れある作品。だけどシリーズ中で面白さランキングつけたら下の方だなぁ
今更やってもシンプル過ぎだしキャラ立ちも弱い。
いっそ、支援会話やスキル、兵種による上限値の違いとか全部入れてくれたら神なんだが
シーダのおっぱい揉みたい
最高だ、パオラ、エストよりずっと良い
パオラのこの大きくて柔らかい胸に比べたら
エストのなんて物足りないよ、パオラの胸は最高だ
ここも、締まりもすごくて、エストのじゃ全然いけないけど
パオラには入れるだけでもうすぐにもいっちゃいそうだ
エストのあんな体に溺れていたなんて自分で情けないよ
この吸い付くような肌に触れたら
もうエストのブヨブヨとした体なんて触る気もしない
エストなんて中出しさせてくれるくらいしか価値のない屑女だよ
パオラさえ居れば俺は・・・ パオラぁ、パオラぁぁ
アベル死ね
こうですかわかりません
痛いなパオラヲタ
ふむ、つまりチキ優勝
確か最終面あたりでスゲー遠くからメテオ撃たれて「やめんかコラー」と言ってた覚えがあるな
上限値はどちらかというといらないな
>>554 しかし、
>>542のレスから「FC版暗黒竜」の事であるのは明白であり、紋章の話だと後から出されても。
紋章なら紋章で、ペガサス以外にもデフォで魔法防御ついてるユニットはいる訳で、これもおかしい。
故に、
>>551は頭がおかしいと結論付けられる。
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 07:39:32 ID:VYM3gKgO
暗黒竜で敵から仲間になるキャラの運って確か0〜8か6くらいのランダムで決まるんだったっけ?
さすがに今作でもそれはないとおもうけど、運の初期値はどうするんだろう
スタッフはそんなこと知らないで、プレイしたときのランダム値がデフォ値と思ってなきゃいいけど
>>566 考えられることは
暗黒竜やったことなく
たまたま見た動画のアップ主が
シーダに魔除け、もしくはMシールドだっけ?
を使っていたということかと
>>560 かーなーしーみのーむーこーうーへとー
アリティアデイズですね。わかります。
とりあえず紋章しかやってない奴は暗黒竜やってから来い
話はそれからだ
FC版暗黒竜が手に入りません><
アカネイア大陸関連は一切クリアしたことなかったからVCで紋章してる途中だったんだけど
リメイク出るなら紋章放置で先にリメイク版暗黒竜をしようかなと思ってる。
レポートで原作より成長率が上がってる印象って言われてたね
アカネイア大陸の人たちはただでさえ成長率が高めなのにこれ以上に上がったら無個性にならないか心配だよ
紋章の時点で強キャラは殆どの能力がカンストしてて個性がなかったのに
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 11:46:01 ID:3J8rSuUS
j-gun tokano kotojane?
上限20かどうかわからんじゃない
それに魔防成長率が上がったって事かもしれんよ
FC版暗黒竜やったことあるけど遥か昔すぎて記憶があいまいだわ
一部だけならいっか
弱キャラが使いやすくなってるのかな
オグマみたいな丁度色んな能力がカンストするように計算されてる
製作者がこいつを使えって言ってるようなキャラは使いたくないから丁度良いや
敵強くするってのもやって欲しいな
ミシェイルに強めの手槍持たすとかカミユ能力アップ&指揮レベル3とか
>>560 あ、アリティアデイズ…。
「我が子へ…」エンドか。
やっぱりあれか?エストを選んでパオラを捨てたら
パオラが二人の目の前で天馬から投身自殺をして頭蓋を砕き、
鬱な気分にさせてくれるわけか?
指揮LVは暁みたいなのは簡便して欲しいね
聖戦と違ってほぼすべての章でこっちの方が高いんだもん
温くなっただけだ
それにリーダー以外の味方に指揮LV持ちが多数いたけど、何の意味も無かったし
>>572 つウルフ、ザガロ、ビラク、マリア、J-GUN、バヌトゥ
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 12:39:39 ID:YRDHUbNP
シーダは剛毛
パオラは薄毛
ミネルバはパイパン
元ネタがわからなくていろいろググってみた
niceboat
>>553 みんな知らない世代なんだな・・・・
ガトーだけは魔防7
因みに魔防は0と7しかない
とりあえず全クラス上限値30にすればいいよ
ドーピング使わなかったら個性出るし
成長率上がるなら、上限も上げないと駄目だな
強キャラは流石にそんなに成長率上げないとは思うけど・・・
上限20でいい
ただ一部キャラは力技速幸運武器レベルがほぼ必ずカンストするから個性が出ないだけだし
この辺りを強キャラ同士でバランスとればよし
スキルとかあるの?
まさかの上限オール40の外伝仕様
成長率をいじらんでもwkb乱数をなくすだけでも違うと思う
上限40とかエストがトンでもないことになりそうだ('A`)
実際外伝ではトンでも性能だったけど
秘密の店でドーピングしまくって全員魔防以外ALL20になってたから個性もクソもなかった
あるじゃないか>移動力
そういや今回は城内でドラゴンナイトやパラディンが入れるんだっけ
フレイの戦闘を見た感じ能力劣化もなさそうだし、成長率とか上限が暗黒竜と全く同じならドーガよりカイン使うかな
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 18:05:06 ID:kD3136K+
だから上限30以上だったらいいのに
下手なクラス上限なんていらないよ
>>594 パラディンはまだいいがDナイトななんかおかしい気がするなw
まあゲームのバランスとしては入られる方が嬉しいけどw
オグマは私の婿
オグマが格好よければそれでいい。
失せろ腐豚
チキたんハァハァがよくてオグマハァハァがダメなのはおかしい
>>580 そうだっけ?
全43章中こちらのが高いが
2部で5章
3部で12章
4部前半で4章
4部終章で3章
計24
ほぼすべては言いすぎだな
男はリンダに、女はマリクに
つまり生足は正義
>>585 そういえば、お菓子のおじいちゃんの事忘れてたな。
しかし、聖水やMシールドは、毎ターン1づつ減っていったから、0と7だけではないだろう?
今まででダブルスロット機能の話しってありました?
スパロボはたしかダブルスロット機能で特殊なパーツ手に入れたりできたけど・・・
エムブレムはどうですかねー、封印、烈火、光魔などのクリアしたデータをぶっさすと・・・?
何か起こったりしませんかね?
リフに髪が生えます。
公式絵ギャラリーはGCでやっちゃったしな
鬼畜トライアルマップが追加されたのは覚えてる
カートリッジをぶっさすとロイエリウッドなどの名前の傭兵が使えます
グラは一般兵です
1000年前の世界の理が崩れるほどの性能の封印の剣が使えるようになります
あったとしても期待するほどのものでもないだろう。
セーブデータを選んで輸送隊にドーピングアイテムや武器のセットを送れるぐらいかと。
クラスチェンジアイテム一通りゲットとかなら地味にうれしい。
そうか、室内でも騎乗できるんだな・・・
ドーガグラディウス取られて涙目wwwww
封印をセット 鉄の剣
烈火をセット 鉄の槍
聖魔をセット 鉄の弓
が輸送隊に1つ増えている
こんなもんだろうな
なかなかスキャンが終らんな
タダでやってくれるのはいいけど
軍師の弓、ドラゴンアクス
日本はデバックの一環
発売時期の差で思い出したが
Wi-Fi対戦って国内とだけなんだろうか
ファミコンウォーズDSの時のダブルスロット特典は壁紙だったな
まぁあってもたいしたことはないでしょう
>>614 突撃ファミコンウォーズだと
海外とでもできる
3つタイプがあって
協力マッチというものもできるらしい
新規取り込みが目的ぽい今回はあまり差は作らなさそう
AW:DORでも海外とマッチングできる
Wi-Fi対戦での成績で
「自分と同程度の腕の相手」「相手の腕関係なし」の2パターン選べるようになってる
AW:DORは何で日本で発売されないんだろ
評判がイマイチなだけに気になる
新・暗黒竜の出来に影響なければ良いが・・・ってのはちょっと大袈裟な話か
日本ではFEの方が売れるシリーズだからこっちを優先した、とか
評判イマイチってこた内と思うんだけどなあ
仕様変更を受け入れられない人がいるのは仕方ないっちゃ仕方ないが
仕様なんてどうでもいい。
カチュアとチキの顔グラがどうなるかが全てだ。
シーダは好みだった
工作レスにしては質が悪いのが難点
あの顔だめなのか!?
所詮ビッチ。
カチュアとチキが好きな人って童貞が多そう^^
やっぱパオラとミネルバだよな
シーダのおっぱいに目が釘付けになった俺は負け組
ミネルバが好きな童貞が来ましたよ
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/26(木) 08:09:11 ID:lVbE6kaW
しかしまたアーマーは槍だけか
かわいそうなクラスだ
とりあえず敵スナイパーと竜だけは超ド強くあって欲しいあとカミュ部隊
タッチペン使用を強要されませんように
この期に及んでそんな心配は不要だろ
FWDSがタッチオンリーだったか?
SRPGってタッチ操作と相性いいと思いますけど
使う使わないは自由ですけどね
>>611 封印をセット→FC版顔グラに変化
烈火をセット→SFC版顔グラに変化
とかだったら神
ありえんけど
聖魔をセットすると・・・トラキア追いはぎ仕様に
>>637 相性よくてもペン握って操作するのがたるい。
寝転がってやる時とか仰向けだとペン操作しづらいし。
キーでもペンでも操作できるとファミ通に載ってたような
左慈で?安心した。まあ両対応は基本だよな
>>632 暗黒ならアーマーにアーマーキラーを持たせたりできるわけだが
アーマーでもトムスは安泰だな
ドーガは硬いドラゴンナイトやパラディンにお株を奪われるかも
下馬がない仕様に戻った以上騎兵飛兵万歳仕様かな
暁みたいに超強いかもしれんが
騎兵、飛行は屋内で移動が下がるんだろうな
って屋内ってどれぐらいあったっけ?
>>646 主に6章、10章、12章、14章が少し、17章
19章、23章、25章こんなもんだった気が
>>644 とりあえずドーガの為に暁のようにアーマーキラー抹消とかした方が良さそうだ
wifi対戦のことを考えても2系統の武器から特攻食らったら使う気になれん
使わなきゃいいじゃんゆとりが。
まぁスタッフも暗黒竜や紋章の仕様を全マンセーする低脳ばっかじゃないから大丈夫だろ
暗黒竜から紋章の時も結構変わったし、今回も変わってるだろ
リメイクってのは新規向けに作りなおすってことだし
シューターの戦闘アニメがなかったら
呆れてしまうかも
>>646 屋内の方が移動力必要な場面が多いよね
>>647 つまり序盤のならず者たちはハンマー標準装備ですね
わかります
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/26(木) 21:07:33 ID:vjpxzd/2
そういえば中世ユーロの戦争では
金属の鎧が発達してたから
剣や槍よりも
鎧ごと叩き潰す斧やハンマーの方が有効だったんだよな。
斧・ハンマー→アーマーに強い
とかならないかな。
暗黒竜だとハンマーあったな
近作の感覚で使ったら剣装備アーマーに追撃されたけど
>>653 いや思いっきりハンマーあったんですが
それも18年前に
紋章あまり好きでない身としては、暗黒竜で色々綺麗に終わらせてほしい。
カミュなんてどう考えても、シリウスはおかしいと思うんだ。
しかし紋章編も出るのかね
暗黒竜、外伝、紋章、BSと実際に戦うキャラとしてはFE最多登場だな・・・
>>656 出るでしょ
自分はストーリーよりもシステム面で萎えた>紋章
乗り降りは無いわなぁ・・・
暁の移動力激減はいいと思うけどさ。
城内の途中までは乗馬で
馬止め以降は下馬とかだと戦略として成り立ちそうに感じるんだけどねぇ
馬止めが建物の入り口全てに標準装備ですね。わかります。
ペラティのドラゴンキラーがある神殿の宝を騎馬に取りに行かせたとしたら
いちいち乗り降りしなきゃならんのか。
西洋風の城なら、内部も途中までは普通に馬で行けるよね。
下馬システムは嫌いじゃなかったけど、降りた途端に劣化傭兵に成り下がるのが萎えた。
せめて槍が使えればねぇ。
俺もそれが萎えるな。せっかく鍛えたキャラが最終戦で役立たずとかもうね。
メディウス戦とかも玉座のある部屋だけ下馬で良かったんだよ
乗り降りの問題点って、結局「ここでは降りる、ここでは乗る」ってのが強制されることだと思う。
例えば1ターンを犠牲にしてでも、降りる(乗る)べきか。
ここは乗って進むか、降りて進むか。
俺は拘りがあるから、絶対にテンプルナイツは下馬させない(`・ω・´)
そんな感じで、プレイヤーによって差異が出せれば面白かったんだがな・・・
紋章も出すくらいなら新作にいくと思うが
今回のは海外へ向けた、ただのマルスのお披露目だよ
お披露目が目的だったら尚更一作だけでは終わらせられないだろ
>>667 神山マルスに激怒、ビッチなシーダに歓喜ですね、わかります
クロ高は向こうでも発売されてるから大丈夫だろうw
個人的な意見だが、お馬さんは再移動できるようになってるなら、建物内では強制下馬でもいい。
ただ、歩兵状態でも装備は乗馬状態と同じ(武器がランク制になってるなら剣以外はランク−1とか)だと嬉しい。
敵ユニットで出てくるソルジャーは槍装備、ってわけで
馬ユニットは降りても槍使えてもいいんじゃね?
とか思うが
おかしいかなあ
室内では能力が大きく下がり、しかも本来使っていた武器が使えないことが問題
然るに、馬ユニットは城内で下馬したら「武器そのまま、能力ほぼそのまま、移動力低下」が俺の理想
実質は暁の場内移動力低下と変わらんが、絵的には下りてくれたほうがいい。
>>666 個性がなくなるのが問題だったかと
弓とかきたら下りればいいや的な
あとはステータスの低下がすごいよね
特にパラディンはすごい
ジェイガンおりるとすんげーかわいそうになる
>>673 暁で室内降りないのは大きい意味がある。特効や段差移動不可、再移動とかね。
絵的には屋内降りてるほうが好きだけど、ユニットの特色を残すって意味では降りないほうがいいかな。
GBAやFC暗黒竜の仕様だと広い屋外よりも狭いはずの屋内のほうが
騎兵がのびのびと動きやすかったりするんだよね。
屋内は森や川とか騎兵の侵入しにくい地形が少ないから。
騎乗状態では柱への侵入不可にするとか、
歩兵には影響ないが騎兵の移動コストの高い新しい地形を用意するとか。
そういう工夫でやるのもありだと思う。
屋内騎兵の動きにくさは単純移動力低下より、段差みたいに表現されるほうが俺は好き。
>>673 騎馬兵の能力は「人馬一体」でアレなんだと思えば、少しは納得できるかもよ。
それでも、パラデーン様のダウンっぷりは凄まじ過ぎて笑うしかないけど。
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/27(金) 08:40:08 ID:blIXCN1l
何故スーファミ版で暗黒竜編と紋章編まとめて一本で出しといて
今更暗黒竜編だけ出し直すのかよく分からない。
シーマ様が臆病者グラ兵を誅殺できないマルス編などいらない。
リストラ組>シーマ
場内に馬で攻め入るって絵的にすごいかっこいいと思う
まぁぞろぞろ居たら萎えるかもしれないけど
漫画や小説だと空中から襲い掛かる飛行部隊は格好良いが・・・
システム上難しいだろうな
>>680 暁の〜武将シリーズか
城内でも下馬しなくてもいいなら壁越しに手槍でツンツンできるからうれしいわ
他はともかく降りたら速さは上がりそうなもんだ。
小回り的な意味で
城の中ではビラクは使えぬよ
お前さんだって家の中までビラクが入ってきたらいやじゃろ
くさくって かなわんからな
クリア特典でカミュ使えるようにならんかなー
エキストラマップなんかで
つ紋章の謎
つ外伝
つアカネイア戦記
何でカミユそんな人気あんの?
カミュというよりはより黒騎士団なんだがあそこが一番の壁だったから思い入れは俺もあるな
オグマとかセティとか漆黒が人気あるようなもん
大した設定なくても強けりゃ勝手にユーザーが発狂して人気になる
しょうもないといえばしょうもないが
カミュはシナリオ上いくつかでてくるし悲劇のキャラとしてかかれてるからわからないでもない
一方暗黒竜の時代ではマケドニアの王はあんまり話がないからなぁ
そのぶん紋章ではかっこいいキャラになっちまった感じが強い
専用顔グラなかったからね
>>673 槍もランス型とスピア型に区別をつけて
スピア型のものは下馬後も使えるようにすればいいんだけどね
ただ歩兵の槍は雑兵みたいだけどな ソルジャー見る限り
>>675 下馬なしのシステムで暗黒竜6面の初城内マップはとても面白かった気がする
もちろん盗賊の仕様のせいもあっただろうがワープを駆使してのパズル要素があった
それが紋章5章ではなによあのザマ
あそこで萎えたわ
暗黒竜マンセーはいいよ
紋章でも十分てこずった
カミユとミシェイルだけは鬼強の方が良いなぁイメージ的に
アイオテ&間接槍はもちろん、お供のドラゴンナイト増やす位はやって欲しい
スレチだがVCでトラキアが来たらしい
マジか
どうみても公式ネガキャンですww
難易度が高いって知らない人が落としたら
絶対売上げダウンするだろ・・・
900って地味に高くないか?
書き換え費用は、ロム代+2600円だったんだぞ
中古でも5000〜1万前後の作品だし、妥当。
新・暗黒竜の宣伝なんだな
FE初心者にもトラキアおすすめだよ^^
ISとしては暗黒竜の前にトラキアで勢いつけるということなんだろうが・・w
まあ新規でFEに興味があるやつならトラキアの前に紋章を落とすだろうし良いか
紋章しかやってないんだが
たしか経験値って完全に敵のクラス依存だったよな?
これはこっちのレベル・クラスとか敵のレベル・クラスでもらえる経験値が変わる仕様なんだろうか?
紋章のシステムだと上級職でもあっさり20になっちゃうから
上級職加入ユニットの成長率が低くても仕方ないと思ってたんだが
烈火あたりから改善されたけど、封印はひどかったな
上級職加入のやつは経験値がぜんぜん入らんし成長率が悪いしで
心配せんでも、今回は上級職も強いと思うよ
最近のFEの傾向を考えればわかる事だ
育てた下級=初期上級だもん
一部は初期上級>育てた下級という鬼仕様だったが
>>704 そう
敵を倒した場合は敵固有の経験値
ダメージを与えた場合はその数字分の経験値
ただし暗黒は上限なし 紋章は上限10
>これはこっちのレベル・クラスとか敵のレベル・クラスでもらえる経験値が変わる仕様なんだろうか?
外伝はこの仕様
>>706 紋章プレイ済み/暗黒竜未経験なんだが、
つまり暗黒竜では、倒すより削るほうが経験値入ることも多いってこと?
暗黒竜の非撃破時の経験値上限は20だったはず
せっかくDSで新作がでるのに
トラキアのような難しい作品を出すとは・・
FE初心者を見切るつもりかw
IS、本当に勘弁してくれ・・
>>693 どちらにしろ今回はソルジャーでないと思うな
>>694 せめて蒼炎みたいに一つしか宝を取り返せない仕様ならな
一気に全部奪い返せるってのは
>>699 難易度もさることながら
聖戦やってないとわからない人名、地名のオンパレードなのにな
まあ本編と直接関係はないから
わからないと気が済まないって人以外はいいと思うけど
トラキアはマジでトラウマw
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/27(金) 20:06:59 ID:XJxqnDuB
トラキアおもしろいだろう。
できる人が増えていいことだよ。
捕らえるのは面倒くさい代わりに面白いし。
トラキアにシャイニング2か。いいラインナップ!
前から気になっていたのだが
なぜFC暗黒竜と外伝がVCで出て来ないのだろうか
トラキアは良いゲームだがSRPG玄人仕様なとこがあるからなあ
流石に、今やると操作性とか辛すぎるからじゃね?
あと、ある程度、弾は温存しないと。
トラキア配信はうれしいな
変なプレミアついててアレだったし
後は外伝やね〜
NP版はともかくROM版は値下がりしなさそう
マニア同士の高額なら問題ないな
一般人が高すぎてプレイできないってのはダメだけど
トラキアだけは口が裂けても良作とはいえん。
ROM版って諭吉さん使わないと買えない値段なんだっけ?
たけーな・・・俺はNP版で妥協しちゃったよ
当時なら諭吉使うゲームって普通じゃん
俺は躊躇なくNP版、ROM版両方買って今も持ってるぞ
もちろんNP版はぬいぐるみ付きのDXパックだ
よく見たらスレ違いの話題だった、すまん
外伝もその内メイクして欲しいな
あのシステムだけ継承した完全新作でもいい
携帯機でチマチマやりたい
外伝・聖魔ちっくな続編に期待するか
そこでティアリングサーガの登場ですよ
外伝システムだとEXマップを無くすか、あってもデメリットを課すとかの処置がいると思う
例えば、EXマップで死ぬと再ロード不可とか
外伝はアカネイアのキャラがエスト以外微妙なのが残念だ
せいぜいカチュアがそこそこって感じか
ていうか村人が強すぎるのか
セリカ編は地形的にペガサスゲーじゃね
3姉妹が△アタックで激はしまくるわけですね
わかります
いや、トライアングルは強いけど全体的に期待値負けしてるのが残念っていう
まぁ暗黒竜のときがチートすぎたのもあるんだけど
とりあえず外伝がリメイクしたら、ファルコンナイトは弱体化か
外伝以降のリメイクは新・暗黒竜の反響次第だろうが(少なくとも、紋章の英雄戦争編はリメイクしてくれると思うけど)
リメイクでは暗黒ビラク亭が拝めるわけですね
>>730 エスト以外もあの地形を考えたら十分に無敵だと思う
そもそもモンスターに強すぎ
セリカ編はアルム編に比べて単純過ぎた
序盤はセリカ編の方が難しいが後半逆転するな。
アルム側のメンツが地味すぎる。
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 01:22:04 ID:q1c2sQvp
リメイクはスーファミの5倍くらいのボリュームあるんだろうな。
暗黒竜だけだし
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 02:15:08 ID:O4lEAWfA
流石にそんなに詰め込むとFEの丁度よいボリュームから逸脱しますがなw
Is曰く、携帯機では複雑なシステムや詰め込んだ作品は作らない予定とのこと。
トラキア出さん方が良かったのに
多様性壊した設定の山々がウザ杉だったしな
キャラ間の会話の充実はして欲しいな、支援会話とまではいかないまでも。
アベル相手にツンデレなパオラとか
ないわー
最高だ、パオラ、エストよりずっと良い
パオラのこの大きくて柔らかい胸に比べたら
エストのなんて物足りないよ、パオラの胸は最高だ
ここも、締まりもすごくて、エストのじゃ全然いけないけど
パオラには入れるだけでもうすぐにもいっちゃいそうだ
エストのあんな体に溺れていたなんて自分で情けないよ
この吸い付くような肌に触れたら
もうエストのブヨブヨとした体なんて触る気もしない
エストなんて中出しさせてくれるくらいしか価値のない屑女だよ
パオラさえ居れば俺は・・・ パオラぁ、パオラぁぁ
バーツから俺のタリスをトーラスして口にホルムろうとする彼女を制す。
「ファルシオンしないの?」ボーゼンとして彼女はおネーリングする。
「いや、その必要は無いくらいウルフだ」彼女をベックに押し倒す。
モロドフになったお前のラディに俺のソウルフルは激しくブリッジさ。
「いやっ、あんまりラングうにしないで」
「あんまりマムクートしいこと言うなよ、でも・・・ゴメス」
黒々としたボアの下はジェネラルですっかりトロン。
軽く指でアベルしただけでミシェランがあふれ出しロジャーしそうだ。
もう準備ウォレンと判断し、自慢のグラを彼女の秘密のハーマインに一気にメリクル。
「ドーガ?これがホルスタットだろ?」言葉責めしながら激しく腰をアゲイン。
「アランッッ!もうムラクゥゥ!ジェイクッッッッッ!!!」
彼女はザガロった雌犬のように快感に身をマリオネス。俺も限界だ。
「モ・・・モーゼス!もう出るぞッ」
「このまま!このまま私にダロスッ!」
ビラクッ!ビラクッ!彼女の中に俺のオーラがヨーデル。
「すごくウェンデル・・・」満足そうにつぶやく彼女の微笑みに癒され
バイキングから足を洗いオレルアン騎士団入隊を心に誓う俺ガイル。
パオラは貧乳ババア、ピチピチプリプリの妹達の方が食べ頃だぜ
レナは脱いだら凄いんです
会話は行動制限されるからあんまり・・・章間とかならもりもりあってくれて良いんだけど
会話は暁仕様みたいになったり
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 08:09:45 ID:1WCM8KgJ
トラキアはSRPGじゃない
加賀が出て行って良かったと思う
トラキア好きも少なからずいるんだから
馬鹿な発言は慎んだほうがいいと思うよ
褒めるのは良くて批判は駄目とかおまえが馬鹿だろ
口が裂けても良作じゃないとか、SRPGじゃないとかが「批判」なのか?
単なる個人の好き嫌いを一般化しようとしてるあたりが痛いよ
俺の批判が単なる好き嫌いならおまえも一緒だろう
そもそも好き嫌いで話すような場だろここは
言論統制?
良作じゃないというのは意見としてアリだが、どう考えてもSRPGです
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 09:05:17 ID:yLIiED0w
リンダが転職しても生足なら許す。
いくらトラキアを否定しても盗む救出(担ぐ)はトラキアで生まれたもの
今のFEを遊んでいる時点でトラキアの血を受け入れてしまってるんだよ
というわけでおまえら暗黒竜を崇めるべきだと思います
明らかに誹謗中傷っぽいのでなければ多少の批判は仕方ないと思うが
ここ2chだしな、普通のファンサイトとかならアレだが
全てマンセーの狂信者の方が俺は嫌だ
外伝以降全てやってるが、どの作品にも不満点はあるよ
叩かれたら叩き返せばいいのに
口が裂けてもとか
変なこと書き込むからこうなるんだよなぁ
冷静さを失ったら負けかと思ってる。
感情やイメージで訴えず、どこが良くてどこが悪いのかを詳しく言ってもらえるとなんとなくでも理解できると思う。
トラキアとか今のFEのシステムがどうとか、心の底からどうでもいいことは他所でやってください。
暗黒竜と紋章の差異なんかは有益で気になる話だが
トラキアの出来が良作か駄作かなんて話は全く興味ないし関係ない。
アイドルの話で例えると「○○は爪が汚い」「△△の叔父さんは30代で部長になった」
なんてぐらいどうでもいい情報だろ。
おっぱいが何cmとかそういうのは有益な情報だが。
つまり、俺たちはこれからおっぱいの話をしていくので、どうでもいい情報について
語りたい人はどこかよそでやってくれって話だ。
じゃ今からペガサスナイト達の身体検査系の仕事があるからこれで。
途中までいいコト言ってると思ったらw
攻略本のコラムつーか漫画で、ドーガは元板前って話があったが、ますますそれっぽくなってるな。
上5行はいい話
おっぱいから下は蛇足w
なぜそこまでトラキアが否定されるのかわからん
途中で投げたクチか
まあシステムに関してはほめられたもんじゃない
ROM解析でもしなきゃわからない追必係数とか初期配置変更不可とか
盗賊の体格上がらなくて挫折した俺批判はやめろ
形が良さそうなおっぱいは多そうだが
巨乳はいないな暗黒竜。
荒れを抑えようとしてるんだろうが、正直胸とかどうでもいい
さすがにチラシの裏だな
トラキアが散々なのは、ここが暗黒竜のスレだからだろうな
まあ設定面が人それぞれになって
>>766の難点が解消されたトラキアは見てみたい
トラキアがリメイクされるとしたら、システムから設定からだいぶ改良されるだろうな
パオラ姉さんは美乳だったぜ
マリアたんはロリ巨乳だっけか。
確かにマリアはロリ巨乳だが同時に俺の嫁でもある。
スレチだけど、来月のVCでトラキアがw
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 16:18:01 ID:/H6Iokdq
つ既出
・・・
パオラは貧乳の方が
パオラ巨乳って完全に二次創作設定だよな
トレカの絵だと妹達よりはありそうに見える
まぁトレカだとユングヴィ姉妹がおっぱい姉妹になってるし
参考にしていいかは知らないが
でもティニーはしっかりとぺったんこだったり
胸あると戦いで邪魔になるから胸当てでむりやり押さえ込んでるんですよね
幸も胸も薄いパオラ
幸も胸も厚いDSシーダ
ミネルバが貧乳なのはガチ
というか垂れている。
>>740 「どうしてもあきらめられません。
私、アベルを愛しているんです。
アベルがいないと、生きていけません。
アベルの為なら、何でもします!どんなことでも…。
…それでも、駄目ですか?
付き合ってください!お願いします!!
私、アベルがいないと生きていけないんですよ?
…なのに、私からアベルを奪うんですか?
…ふっ…。私、二人は幸せになれないと思います
二人を幸せになんか、しませんから…。
だって、わたしは、ずっとアベルを好きでいますから…………永遠に。」
パオラ姉さんのアベルとエスト云々の話は公式設定でどうこうされるよりは
妄想の余地を残してくれた方が、二次同人や関連サイトが活気づいて良いだろうと思われる
姉さんに限った話では無いかもしれないが
暁みたいにさっぱり支援で勝手に結婚ペア決められるのは嫌だ
暁のペアエンドはあまり良くないのが多かったね
蒼炎から延々データ引継ぎまでさせておいてアレかい!みたいな
私なんか暁の公式じゃなかろうが勝手に脳内で結婚エンド作成してますよ
一番好きでハマッタFEが紋章だったせいかも
キルワユとオスタニとケビマED無しは絶対に許されざるよ
DS版も支援効果はあるけど支援会話は一切無しの仕様になるのかねえ。
是非とも会話はあってほしいね。シーザやラディあたり誰と絡むんだろ。
リフはジジイ組とか子供組かな、なんとなく・・・
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 01:01:34 ID:OnxX/i2b
RENA
戦闘会話はあんのかな?
リフは確実として、他の消されたキャラは復活できるのか?
今のところ、そんな感じがするだけで画像出たりとかはないよね。
ジェイクは出そう
マジがリストラされるって話だ
マジかよ
新キャラ出すのにロジャーやベックが消されたままだと暴動ものだろ・・・常識的に考えて・・・
マジでサジなげられたのか
でもロジャーが出たらドーガ1軍ピンチだね。
ハゲアーマーの片割れも結構強くなったよーな気も。
ロジャーはともかく電波ゆんゆんなシーダ様の復活を願うわ
シーダのおっぱい揉みたい
ペガサスと獣姦したい
DSと一緒に買うかいまからDS買って慣れておくべきか迷ってる
FEセットの限定版DS出ると困るし。任天堂はありえないけど
とくにやりたいのないし待つか・・・
>>803 SRPG好きならDSは神ラインナップだぞ
なんでもある
それPSPでも聞いた
いやいや。
FE、FFTA、フロミ、ディスガイアが一同に揃うハードなんてまず無いだろ。
PSPは何というか、ちまちま収集系がスゴイがな。
MHを始めとして、アーカイブスのアストロ農家やマリー・エリーのアトリエとか。
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 04:24:57 ID:MTdqHgy0
DSで出すからしょぼいリメイクになっちまうんだけどな。
wiiの方にしてくれれば本体買ってでもやったのに
Wiiなら新作作れよ・・・
>>810 厳密にわけりゃ
FFTはPSPでもで取るけど
FFTAはDSだけ
>>810 しょうがねえだろ、SRPG自体ショボいジャンルなんだからww
あ、俺は重度のSRPG信者だぞ
だが売上げ的にショボいのは否定できない
PSPにもWAXF、ジャンヌ、VMPなど面白いシミュはいくつもあるがどれも知名度は全然だもんな。
FEほどの存在感のあるタイトルは一つもない。せめてラングリッサーでも出てればな。
城内でブーツやドーピング使ったドーガ・グラディウス装備最強や!と言ってたのに、城内で馬や竜に乗れるようになったのか
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 05:25:37 ID:E+EfN86C
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
ビラクのビラビラ
ビラクのふとみの槍が全てを貫く
ドーガよりロジャーとトムスの方が強いからドーガ涙目だろうな
成長率弄ってるかもしれないけど今のところ初期値も何も弄ってないからどうなるだろうね
僧侶系の成長率はさすがにいじってるかな
転職してしまえば杖も使える魔術師のほうが成長率いいから立場がなかったんだよね
今回は上級職のクラスが異なってるかもしれないね
今回技の重要度の劣化具合がやばいな・・・w 必殺が技÷2てw
必殺なんてよほど相手の幸運が低いかキルソかソードマスターじゃないと出せないんじゃないかww
命中も回避が異常に低いから武器の方が重要みたいだし、
もともと上がっても喜ばれにくい技を、今作は何で更にこんな死にステにしたんだろう
何か意図があるのかな
技*2%が命中でしょ?パワーアップしてるでしょ
鋼の武器が使い物になってる予感
ところで計算式の詳細でたの?
>>821はいろいろとしってそうだけど
前スレで大体解析されてる
暗黒竜 紋章 DS
命中率 技 技×2 技+幸運÷2
回避率 素早さ 速さ+幸運 速さ+幸運÷2
必殺率 (技+幸運)÷2 技 技÷2
紋章に比べたら技の劣化は明らか
というかFE史上最低じゃね?w
紋章のステバランスを更に悪くしたように見えるが
クリティカルが技/2なのはGBAからずっとだと思うけど
暗黒竜の続編なんだから暗黒竜とくらべろよと
ところでマルス以外のスクリーンショットどこにあるんだ?
必殺が技/2ってことは、やっぱ支援とクラス補正はありそうだな
封印は技/2でも支援と補正で必殺でまくりのソードマスター天国だった
前スレの解析って、
614 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/06/17(火) 21:09:27 ID:dw1rsE8b
ようやく計算式がわかったわ
今回は武器の重さは力で軽減されてるな
それで
必殺が技÷2で
命中が技+幸運÷2
回避が素早さ+幸運÷2ってとこか
これか?w
解析っていえるのか?これ。
実際はそれであってると思うが
情報を出された時期が微妙だけど
計算式は今頃変えないだろうな
初期パラはまだ弄る可能性はあると思うが
武器の重さの軽減とかどこのスクリーンショットでわかるの?
武器の重さの軽減ってのは推測だろうね。
単に武器重量は回避に影響しない紋章形式かもしれん。
力で攻撃速度が下がらないのならシューターのエレファントが大活躍だな
という夢を見た
攻撃力18命中90だったっけ?
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 15:43:06 ID:MTdqHgy0
何故DS...
待ちわびたリメイクだがこれはがっかりだ
PSPで出されても困るけどな。
またまた
名作凡作にハードは理由にならんよ
任天堂のゲームがPSPで出る訳ねーだろ!
そう思っていた時期がありました
?
DSが嫌な人は据え置きのWiiでのリメイクを希望してたんだろ
そういう人は結構見るよ
諦めてWiiで暗黒竜やってろ
リメイク自体不要
残念でしたねー
Wiiなら新作作れよ・・・
>>832 1章のボスの速さの値が0じゃなければ
紋章形式はないけど
難易度はまたユニットのステにランダム上乗せを採用してくるのかな
全部設定するのが面倒なのか分からんが、アレ最悪だからやめて欲しいんだよな
トラキアでもあったっけ
>>848 5つだか6つだか選択できるらしいからそれだけって事はあるまい
封印ハード方式、烈火ヘクハー方式、複合型とか色々あるんじゃないか?
W発売日延期してWiiで作り直せ。DSしかもってないが
Wiiで出たら本体ごと買う
今回のシンプルなシステムで5段階難易度ね
どうだろう。よほど入念にステータスチェックしてるのかね
個人的にはFCのそのままの移植も欲しかった
>>852 そのままがいいなんていう懐古はVCをやるしかない
暗黒竜配信はまだなんだっけ?
てか、GBAかDSで暗黒竜・外伝を遊びたい。
どうせ容量的にはたいしたことないんだし、クリアしたらおまけモードで出してくれよ任天堂ちゃん!
外伝のHP=MPは結構新鮮だったな
セリカがライナロック連発していきなり死にかけたり
DSで遊びたいだけなら方法はあるよ
ちょっと調べればわかる
>>853 つまり、バージョンアップだけで充分ってことでしょう
操作周りをよくしたり、ひらがなを感じにするくらいで
それで1000円で出してくれるだけで別にいいってこと
おかしな要素を付け加えなくても充分ってこと
俺もそれで充分だと思うがな
>>848 寧ろトラキアが本家だな
シリーズなかで一番敵ステータスのばらつきがある
いや、俺も方法は知ってるんだが、やっぱ公式のをやりたいのよ。
どうもああ言う、非ライセンスの周辺機器とか、今問題になってるアレを使う気にはなれないんだよね。
>>857 そんなことは分かってるだろ
ただ、そういうことを言う奴がいちいち、うざいから
そうやって返しているだけだよ
パラの強さだけじゃなく持たせる武器や配置、
増援のタイミング、思考パターンを変えるだけで難易度変化するからな
外人に宣伝するのが目的なんだから、あのまま出せるわけないじゃん
>Fire Emblem Starlight's Guardianbeast Wii A.RPG Nintendo E3
最近そういうFEのアクションものの妄想が流行ってんの?
一人が一所懸命に考えてるだけなんじゃないのかなあ
A・RPG(笑)
ファイアーエムブレムのARPG化と聞いてべアルファレスが思い浮かぶのは俺だけでいい
RTSとアクションRPGを混ぜたようなのだったらちょっと面白そうかも
ARPGとかゴミ作ってる暇があったら外伝リメイクしろよw
弓の超射程は好きだった
だが隣接でも撃てるのは流石にアレだ
外伝のバランスにツッコむ方がアレかもしれんが
聖なる弓を除けば弓の命中率悪いから、実際そこまで圧倒的にはならないけどね
パイソンもレオも弓兵のくせに技低いし
圧倒的な強さになるのは村人ループからの弓兵とアルムだけだな
村人ループなんてやったらどの職でも強いしアルムもCCするのは遅い
あんまり関係ないと言えばないな
まあ村人ループはDQでLV99まで上げるようなもんだしな
村人ループ&マミー&天使の指輪で最終的にボウナイトにすりゃ最強!!
…まぁんなダルい事やって虚しくなっただけだけど。
外伝はライナロックのストイックさとアルムの異常な強さが印象的だったな
テキトーに育成、レベル上げ不十分なままクラチェンで無双面が余裕だったし
まあファルシオン入手の単独連戦からして
最強主人公に設定されてるのは間違い無い
ARPGのFE?
FE無双ならやってみたい
キャラ多すぎて差別化出来ないと思うよ
三国無双なんかがいい例、少なめの戦国でさえギリだ
FE無双作るなら、各作品から主人公&ヒロイン&敵くらいに絞らないとな
Fire Memoriaru 〜伝説の剣の下で〜
memorialだった。
明日はFEW更新日か
外伝のキャラ紹介の続き以外にも、新・暗黒竜の情報でも公開されないもんかね
7月に入れば、新暗黒竜公式ホームページ誕生かもわからんね
>>861 シンプルなFEのシステムだと特にね
難易度6つは一番の不安要素
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 20:46:04 ID:lyWOeIjT
またサジとマジに会えるのか
いぃぃぃぃやっほぉぉぉぉぉぉーーい^^
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 20:47:18 ID:lyWOeIjT
初めて尼でゲーム予約してみるかな
次の日に届いても別にいいや^^
>>883 問題はどこで差をつけるかだよな
今の時代に成長率格差で差をつけるなんて非現実的だし
スキルがない分特殊能力がついてる武器をたくさん用意するのかな?
でもアイテムの持てる数が5個だからな
蛇足になるような武器はあんましない方がいいしな
ファルシオンこんな形だっけ?
いや、大分デザイン変わってる
えっ?スキルないの?
微妙だな〜
ベルサガ並に武器の種類があればいいけどねぇ
ファイアーエムブレムの文字が青なのが良い
アカネイア大陸って青のイメージがある
紋章のステータス画面に青ばっか使われてたからかもしれないけどww
気を悪くするかもしれないが、今までのFEのパケ絵は正直好きじゃなかった
特定のキャラを全面に押し出すような感じがしたのが原因かもしれない
>>884は私的には今までのパケ絵では一番好きだと断言できる
・・・が、ファルシオンの柄の形状が変わっとるぞ
シンプル過ぎるくらいだがパケは良い。
バルボとかな
>>894 俺もわかるぞ
紋章と蒼炎のパッケ絵は特にそういう点で好きじゃなかった
特に紋章のは「この子たちを使ってね」って臭いがプンプンで嫌だった
ジェイガンは使わなかったけどw
>>885 成長率がFC版のままでクラスチェンジできるとしたら3人とも使い物になる予感
まぁそんなことはありえないけど
>>884 ファルシオンの形が・・・・なんか安っぽいような
剣の先が変に尖ってる感じ
あれやっぱバルボなんかwアルムもだけど色が違うから「?」だったよ
>>897 たしかに何故リンダ?って感じだったな
もっと相応しい人がいそうな気もするが
でももし自分が遊んだことのないシリーズを買うとしたら
パッケージにキャラクターの絵がないとちょっと不安。
個人的にパッケージは封印、烈火が好き
これは間違えてロトの剣を描いちゃったんだよ
お茶目じゃないか
ホントに8月に発売されるんのかな?
まったく情報があがってこないけど
最近の任天堂は発売直前まで情報を出さない
暁の時も本格的に情報出し始めたのは確か年明けた後だ
・・・とはいえ確かに心配ではあるけど
本当に今年の8月なのか
>>907 一般的な人間/会社が八月といったら今年度の八月だ。
そんな発想をするのは、そうやって締め切りから逃げてきた屑の中の屑だけだ。
つまり佐藤大輔or冨樫義博or田中芳樹本人乙。
屑でもそれくらい才能あったら最高だな
ゆとりのゆーとーり
いくらなんでもシンプルすぐるだろ、パケ
地図にロゴだけて
せめて狼騎士団をパッケにつかってほしかった
シンプルなパッケージでも良い。
発売日を延ばしても良い。絵なんてどうなっても良い。
バグさえ無ければ…あっても許容できる範囲内でお願いします…
もうね、ここ最近買おうと思ったゲームが全て(個人的には許容出来ない範囲の)バグまみれで
家庭用ゲーム業界に萎えてきてる。
それさえ無ければ8月が来年でも良いよ…
>>913 むしろ顔の識別ができない
しかしパッケージの剣は斜めにしてほしかったかな
あとは赤い装飾を大きくとか
でも元の絵を意識してくれている分まだ好感はある
紋章のバグは個人的に愛せたバグだったな
ハマーン経験値稼ぎとか、レナガトーとか
このパッケは・・・w
FE史上最悪の売り上げになる予感
>>917 ちと大袈裟じゃないかい?そもそも今日日パケ買いする奴がどんだけいるのかと
神山マルスがパケに載ってたらもっと叩くんだろおまいらw
シンプルというか無難でいいと思うぞ
暁とかゴチャゴチャしていて好きじゃなかったな
最近のやわらかいDナイトが本来の固さを取り戻してくれるか見もの
Dナイト 将軍 シューターは基本守備14だから圧倒的
一番最近の竜騎士ハールは、アーマー以上の守備と攻撃を誇り、
物理相手にほぼ無敵、魔法系はヒットアンドアウェイで潰せる厨ユニットなんだが
CCに関して
ソシアルナイトはパラディンで、傭兵は勇者で、ペガサスは別にドラゴンでも全然かまわない
という俺は少数意見なのか?
三すくみがあると、
ドラゴンキラーでDナイトに挑んでも、アーマーキラーで将軍に挑んでも
相性が悪いからちょっと危なくなりそうだな
斧使い大勝利な予感
魔法とか厨二病すぎるから廃止してほしいな
>>921 敵にかんしてな
ハールは安定して強いけどもう一人の女竜騎士のほうが最終的には伸びるだろう
というか 最上級はパラメータみんな高すぎで俺つえーするためのものだからな
木馬隊のあまりの硬さとかどうなってるかなぁ
ミディアの女らしさにせっかく寝返ったのにダメージがまともに通らなくて
涙目とかあるといいけど
>>922 極端に職種間で優劣が出るぐらいなら、それでも構わないかな
>>925 ファミコンウォーズをやれ
シューターが暗黒竜仕様なのかがすごい気になる
紋章で否定されてしまっただけに、どうしてもね
ジェイクかベックがもし仲間になるなら、どちらかを主力にするつもりだが・・・
ペガサスとか夢物語過ぎるからロバにして欲しいな
そろそろアンナさんに参戦してほしい
アンナ 踊り子 Lv.1
持ち物:回復のリング、特効薬、天使の衣
支援:ジェイクS
>>可愛いおにゃのことか妄想すぎるから廃止して俺の現実に移植して欲しいな
!!
リアリティをゲームに求めるなら、三国志でもやっててくれ
可愛いおにゃのこが屈強なガチムチ兄貴をなぎ倒してる時点でリアリティなぞ皆無だ
DSで新作出るのか!と思ってみてみたら、ひでえ顔グラに吹いたw
三国志やったことあんのか。
100万の兵を一人で退けるとかそんなんばっかだぞ
職業の差がでるのは良いけど
斧も使えて他職業の役割まで奪う勇者とかはやめてほしい
そこが不安だわ
これはアレだな。初めてターンAガンダムのデザイン見た時の衝撃に近い。
やってくれたなあ。
グラ云々という話はもう延々とループするだけで不毛なんで止めにするか反省会スレでやってくれ
まだ総キャラの1割程しか出て無いんだし動く所も見れないのだから判断が早すぎる
戦闘グラフィックでパオラとカチュアの胸が暴れまくるなら全てを許す
おっぱいロケットですね、わかりまs
髭ガンダムの曲線美が理解できないのかYO
>>939 無いものは暴れようがないのでシーダさまで我慢してくだしあ
>>941 ジェルパッドと天使のブラジャーの二重装備で誰でもほ乳類に慣れるって知ってるか?
シーダやドーガみるにキャラの顔おおきくかえてきそうだ
ザガロとトーマスまったくの別人にしたりとか
トムス&ミシェランとか
さらにガッカリしそうだな。まあ買うけど。
ロジャー説得する時のシーダ様の首の角度次第によっちゃ許す
これだけ叩かれて、新・紋章の謎で元のアニメ絵に戻ってたらどうするよ?
べつに...
シーダのおっぱい揉みたい
オッパイ鎧脱いだらいつもの貧乳シーダだった
でかそうなのはミネルバ、レナだな
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 03:47:54 ID:2Tk6jg33
>>884 シーダ様がこっちを向いて笑っていないから駄目だな。
ネタ切れか・・・
>>920 最近のはインフレ気味だから基本値じゃカスなんだよな。
竜騎士ってクラスだけじゃ硬くも手ごわくもない。
底上げCC採用してくれないかなあ。
>>926 暗黒竜って結構金を貰えた気がするんで
サンダーソードでボコボコにできた気が
シューターは硬くてもHPが低いし
>>953 底上げCCにしたところで解決にならんと思うんだが
底上げってユニットの個性なくすだけじゃね?
それ加え下級ユニットのドーピングアイテムの使用を
ムダにさせる
暗黒竜の時はどうせマルス行きだったから
そういう欠点は表面化しなかったけど
>>953 最近だと蒼炎マニアック終章で守備がカンストしてて吹いた
ヒットアンドアウェイ戦法繰り返して嫌な相手だった
いろんな種類の武器を持てるのは特別な職だけで良いと思う剣だけ斧だけでいいじゃない
間接攻撃に乏しいけど接近戦で強力な剣使いに間接攻撃できる斧を持たせるとかな
しかも3すくみ的に弱点もなくなってつまらなくなる
ファルシオン無双は復活してほしいけど
メリクルレイピアはやめてほしいな
次のFEでは、会話で全身映すのやめてほしい
イラストが綺麗だから、全身まで出されると逆に気持ち悪い
いっその事、全て3Dでもかまわないw
全て3Dは嫌だ
突撃!ファイアーエムブレムならやってみたい
携帯機のFEはドット絵重視で作って欲しいわ
>>963 一人も死なせずにクリアは出来ないだろうなww
暗黒竜は最初の村で10000Gだっけ。
紋章一部では5000Gに減ってた・・・
二章でレナ救出資金、三章で山賊の上前をハネる、と・・・
FEW更新されん
いやいやもしかしたらマリアがすげー強いかもしれん
ここで空気を読まずにウェンデル先生最強
サイレス、スリープ、バサークが参戦したら有り得るかもしれん
魔道士からクラスチェンジした賢者は杖レベル最低だろうし
失礼
賢者→司祭で
従来の少数派のオタどもばっさり切り捨てて一般向けにする手腕はさすが任天堂だな。
少数派・・・?オタ・・・?一般向け・・・?
任天堂ではなくISな
ISは権利手放したりしてないよ
一般とかオタは関係ないが、リメイクだから思い切って変えたのは正解だな
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 18:09:35 ID:wB/zk/kQ
更新来ないなー
明日か?
>>955 CC時に上回れるパラやCC後の成長はそのまま差になるんでさほど気にならんわ
俺は基本値+αのバランスにして敵味方共にクラスの意味を持たせて欲しいから、底上げCCがいいなと思うんだが(成長率の低下も求められるけど)
逆に
>>957が挙げてるみたいにカンスト状態を前提にクラスの意味を持たせてくなら底上げの意味は薄いだろね
でも、こっちだと守備カンストの竜騎士は竜騎士になるけど、低lvや伸び損ねた竜騎士は竜騎士じゃなくなっちゃうんだよな。
そもそも伸びない奴はそのクラスである意味が薄いし。
つまりドーガはアーマーを辞めろと
天井が低くて伸びる必要なく充分に硬い以前のドーガさんはおkだけどね
伸びない奴はそのクラスである意味が薄くなるってのは、
基本値よりグイグイと伸びた状態を基準にバランス取った場合の話です
まあ仮にリメイクでクラス別上限設定されてジェネラルの守備の天井が高く設定されてたとしても
守備成長10のドーガには関係ない話だろうね。
守備がカンストする傭兵とかつまらん
天井が上がるなら成長も底上げしてくれると思う
20%くらいにw
>>980 つまりペガサス→ドラゴンみたいに
クラスの特性が大幅に変わるのは問題ありってことだね
そうじゃなければそんなに差などでないしね
>>983 あれはゲーム的に失敗だったと思うわ
他の歩兵キャラの役割食ってるし。あのころは一桁の調整がされてないから極端すぎた
最近の作品に出てきたら王族みたいに一部から叩かれてたかもな
せいぜいエフラムや蒼炎アイクレベルじゃね?
一部で厨と言われても頼れるユニットとしての人気は健在だと思う
紋章だとオグマの守備がカンストする頃にはブレスや魔法が増えてくるんだよね
それと間接に対してあくまでサンダーソードでの対応しか出来なかったのがでかいと思う。
勇者になってもホースメンの群れは相手しにくいし、壁向こうの敵を退治するにはゴードンや魔法との連携も必要だった
これがリメイクで手斧なりトマホークなり投げだしたら叩かれるかもねw
FCだと守備そんな伸びないし、剣槍装備と&軽い手槍で追撃もいけるアベルカインのがよっぽど強キャラ
オグマは守備以外の成長がゆっくりなのもあるな
完成形は厨性能だけど、序〜中盤は成長の早いナバールとかアベルの方が使いやすい
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 20:58:12 ID:wB/zk/kQ
FEW更新きたけど暗黒竜はなしか
とりあえず、Sナイトとかパラディンが城の中に入れないのは修正して欲しいな。
グラディウス使えるのがドーガかシーマしかいねえのはかんべんな。
あれ?シーマって紋章の謎のキャラだっけ?
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 21:13:04 ID:Bip9rUp5
そだよ
シーマは紋章の終盤に出てくるよ
紋章の一流キャラが上限外したときの期待値なんて聖戦の子供世代並みなんだぜ
期待値の高さと低い上限が釣り合ってない
サムトーくらいが良いな。個性的なステータスだ
上限が上がるんじゃないの?
そうでないなら成長率に調整を入れる
新キャラもいるわけだから結構成長率は変化してるかもしれん
HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防
エスト 37 34 32 38 32 36 19 1
歩兵時 31 29 35 15
歩兵状態になったとしても守備以外は圧倒的に20を上回ってる基地外。
でも実際は上限に引っかかりまくりでHPが低いから姉より期待できないんだよね
こういうの勿体無いから何とかして欲しいわ
>>997 守備以外30越えのキチガイユニットが闊歩してるのも嫌だろw
1000ならWii新作が12月発売
1000ならリフが大活躍
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。