今の段階での発売では必要になる確率が高いので今のうちから立てておきました。
現時点は、今回のリメイクに対しての不満を抱える方々が語り合うスレッドとして活用していきましょう。
また意見などは開発者であるインテリジェントシステムズ(通称イズ)様へ直接伝える努力も必要ですので、
総合公式サイトファイアーエムブレムワールドにあるご意見箱の投稿フォームから送信するのも有効だと思います。
投稿の際は相手に失礼がないよう、お願いします。
タイトル:ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
ジャンル:シミュレーションRPG
発売元:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
機種:ニンテンドーDS
価格:4800円
発売日:2008年8月7日
■公式(現在、DSFEページは無し)
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/ ファイアーエムブレムワールドでのDS版告知ページ
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html
お2ん2ん
え?不満?
リメイクじゃなくて完全新作出せよボケとしか
誰のためのリメイクなんだろう…。
グラきしょwwww
まずタイトルがださい
そして何よりリメイクなんぞいらない
任天堂の営利目的ですね。
リメイクは嬉しいですが、新作も欲しいところ。
反省会(笑)
反省会って要するにただのアンチスレだよな
顔に魂がこもってないのがやばい
ろう人形みたいでやばい
発売前に…
恥ずかしいです////
FEファンの面汚しすんな
こんなスレが立ったことだな
信者の要望なんて投げっぱなしにしてこそ任天堂だと思ってる。
一見さんやスマブラで知った奴をバカにして自分のFEのイメージと少しでも違うとわめきだすFE信者。こいつらを反省させんとな
反省会ってもまだ発売もしてないしなぁ
しりとりでもするか?
2ヶ月くらいあるしなぁ
ほんと何考えてんだが…
アンチスレや隔離スレ立てたいならもっとわかりやすくしたほうがいいぞ
これは嘲笑モノの早漏っぷり
FEはトラキアで完結したんだよ
封印をやってみてそう思った
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 00:03:56 ID:7smsCb2Y
暗黒竜のリメイクなんて…
堕ちたものです////
FEシリーズの面汚しすんな
まあまあアンチスレや隔離スレを先に作ってくれたのは感謝したい。
本スレでグラがどうのこうの言ってるゴミどもを隔離して欲しいと思ってたしながわりょうこ。
>>20 アンタが作ったようにしか見えないんだがw
日が変わっているから別人なのかもしれんが、これって偶然なのか
>>21 日が変わってもIDは数分間変わらなかったような気がする(多分)
つまり
>>20は・・・w
>>20 何でグラが糞だよって言っちゃいけないの?
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 01:26:55 ID:bTTYmMl6
ドーガきもすぎ吹いたw
地雷決定w
ドーガはきもくはないんじゃない?
うちはエリスとマルス姉弟がちょっと・・・ブサめだと思う・・・
シーダはグラは可愛いとは思うけど違うキャラになりすぎ・・・もっと上目遣いで微笑むようなお姫様じゃないと!
あとドーガはやっぱプニプニして優しそうじゃないとねwマルスもエリスもすっごい優しそうなキャラだったのに
な〜んか、戦争ゲームなのに顔グラはへんにキラキラしててゆるい所が好きだったんだけどな
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 03:11:52 ID:+bTTPKiB
マルスがシグルドみたいになっててイメージと違って失望した
1 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/06/02(月) 21:06:37 ID:fMNd7ECk
今の段階での発売では必要になる確率が高いので今のうちから立てておきました。
現時点は、今回のリメイクに対しての不満を抱える方々が語り合うスレッドとして活用していきましょう。
また意見などは開発者であるインテリジェントシステムズ(通称イズ)様へ直接伝える努力も必要ですので、
総合公式サイトファイアーエムブレムワールドにあるご意見箱の投稿フォームから送信するのも有効だと思います。
投稿の際は相手に失礼がないよう、お願いします。
20 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 00:04:37 ID:fMNd7ECk
まあまあアンチスレや隔離スレを先に作ってくれたのは感謝したい。
本スレでグラがどうのこうの言ってるゴミどもを隔離して欲しいと思ってたしながわりょうこ。
どうせ立てるならSRPG板にしろよ
この板を荒らすな
まあキャラがきもかろうとどうだろうと
面白ければなんでもいいや
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 10:05:05 ID:1W6/6oEp
立てるにはまだ早すぎるだろw
蝋人形キモス
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 11:52:46 ID:6FLr+kmA
もっと萌え萌えでプニプニのフニフニで
きゃるるーん☆″な感じにしろよ!!!
あんな顔グラじゃオナニー出来ねえよ!!!
同人誌も作りにくいだろ!!!死ね!!
絶対買わない!!!!
絶対にだ!!!
スレ立つの早いよw
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 14:17:50 ID:GK+69z94
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 14:26:13 ID:F+oxR6GO
>>20 クソワロタwこれはww
惜しかったなwww
ぶっちゃけるとこれは北米(海外)のピザどもに与える餌の為の
日本βテスト販売にしか見えん
・暗黒竜編含む紋章のVC販売があるのにこのタイミングでのリメイク
・グラフィックが良くも悪くも向こうを意識したリアル調になっている
・北米版でまたまた大量の追加要素ありなのが容易に予想できる作り(日本人は最早βテスター)
・難易度の調整はまたまた敵が強いだけ&システムが不親切になるだけと予想される
・オリジナルならではの良いところがぶち壊しにされる(低成長率組を含め全体的に昨今のような高成長率に調整など)
・チキがロリヲタ受け狙って頑張って弄りすぎてかえって不細工になってしまい、ロリヲタどもが発狂して大荒れ
・斧マンセーで、剣士系弱体化で涙目
成長力の上昇は別にいいんじゃない?
使えるキャラと使えないキャラの差が広すぎるのもあるけど
ボア・マジのHP・ザガロ辺りはただのいやがらせにしか見えん
それで成長率若干上げたとしても
オグマを初めとする定番キャラには及ばないように調整して
あとは武器で補うようにすればいいわけだし
問題は能力限界が20開放されるかどうかと何か別のシステムが入るかどうかだと
20開放されたらいらない子が武器で補えなくなってますますゴミ化して
かつぐとか入ったら別のゲームになる
このグラは確実に売上落ちる
なんの為のリメイクだよ
って言いたくなるようなネガキャン大売り出し
DS初のFEがリメイク物
しかも似非ポリゴングラフィックとはな・・・
どうせ発売後は「糞リメイク」とか「やっぱ今のFEは駄目だな」とか
そんな感想onryなんだろうな。
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 21:28:13 ID:tehBAb4s
人形ごっこしよう
今のスタッフが作ると暗黒竜を壊しまくりそうで嫌
育つリフとか見たくない、弱いナバールなんて見たくない
完全に海外向けのグラ
日本では信者どころか新規すら満足させる気がないのだから叩かれて当然なんだが
FEに興味のない一部の豚が必死に日本のFEファンにはどうでもいいような擁護をするんだろうな
こんな無表情じゃあ
海外のオタクもご立腹だろうよ
15年も前のSF版より顔が劣化してるってどういうことですか><
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 00:58:05 ID:R6TINW6N
顔グラなに・・・これ
じゃあ買わなければ良い
その一言で済みそうなネガキャン大売り出し
そうだね
でもそれで買わない層が大量にいそうなのが今のFE支えてる層なんだよね
余裕あり気な買わなければ良いで済めばいいけど
だからって新規さん獲得しようにもハッキリいってまったく需要なさそうな方向なグラだしね
>>51 発売まで一月以上あって、体験版をプレイするどころか詳細な仕様すら明らかになってない
そんな時期にグラフィックだけ見て反省会立てたり、買わねー連呼したりする奴等の誰がFEの何処を支えてるって?
確かに新規受けしづらいグラフィックではあるが
グラ以外に新規が惹かれる要素って何?このゲームに限らずよ。
元のグラがリメイクでいじられて(萌え足されて)信者と新規が対立、てのはよく聞く気がするけど、
誉められるどころかどっちからも叩かれる、てのはこれが初めてなんじゃない?
つーか仮にも任天堂の主力の(だった?)シリーズがあれでもまだ好調なDSで初めて出すのが
何をターゲットにしてるのか分からないリメイク、しかも発売たった2ヶ月前に情報初出それもこれだけ、
て時点で推して知るべしだろう。この状況で「期待出来る!」とか言えるのは社員しかおらん。
>>53 すでに結構情報が出てると思うがな
多少は推測で補完せなばならないが
今の段階でなら90パーセント以上は期待できると思う
問題はシンプルすぎることかな
こういうゲームってのはアクションゲームと違い
各プレイヤーの差を分けるのは
無数にある選択肢の中から有効な物を選んでいく行為だが
選択肢が多ければそれだけプレイヤーの格差が広がっていく
救出な体当たり、再移動もあるかわからないし
スキルもなさそうだし
とにかく選択肢が少なすぎるんだよな
その単純仕様で6段階も難易度をわけていいだろうか
と思わないでもない
>>52 このスレ立てたのはグラ批判を隔離するために自演までした信者だろ
逆に考えればそれだけ期待してるっ事だと
あの人形劇みたいな顔アップは
正直きびしいと思う
GBA3部作を今やってる人が多いという事を
全く考えてないだろ‥
動くのを見ればまた変わるだろ
とりあえずPV待てPV
さすがにごねてるだけにしか見えんな
嫌ならプレイを辞めれば?って言われかねんw
>>53 自分の意見以外は認めないとかうぜー
社員認定とか終わってる
>>53 あとグラで新規が寄るなら他のゲームはもっと売れてますよ
ゲーム性が第一の人のほうが圧倒的に多いわ
最初グラフィック見たときは、蝋人形みたいでヤバイと思ったけど、最近は見慣れた
せいなのか、このグラフィックがそんなに悪い気がしなくなってきた。
ブスは3日で慣れるってのと同じか?
ブスには三日も耐えられないって言葉があるが、
慣れちまったらそりゃ上々だろ
チキ、ミネルバ、マリア、レナ、ペガサス三姉妹、リンダ
カイン、アベル、ジュリアン、オグマ、ナバール、マリクあたりがヤバくても見慣れることができたらいいね
はやくここらの男女の人気キャラ見せて欲しいわ
ドーガ、リフあたりはあのグラでも大丈夫と思うが、マルス、シーダ見る限り可愛い格好良い系は不安だからな
シーマ「我が祖国が盛んに話題になっているようだが?」
ヒーローヒロインのマルスとシーダですら魅力消されてるからな
>>67 ふんわりヘッドな暗黒竜シーダよりも、如何にもヘッドハンターな紋章シーダよりも今回のシーダの方が好みですが何か
あのグラはSFC版でなくFE版のリメイクってことだと思ったな
文句があるとすればリメイクって出来が良くてもイメージの違いが出るんだよな
仕方がないが
とりあえずいつ面白いか新作作ってくれ
シーダは貧乳から爆乳にクラスチェンジしました
やっぱり顔グラは重要だって
このグラじゃ買わないわ マジでさ
暗黒竜ファンは別に構わないのかもしれないけどさ
劇画チックでもいいけど、目が死んでるグラは拒否るわ
>>71 暁の時、中途半端な実力で屈辱感を感じて
喚きまくっていた
紋章厨を排除したいからじゃない?
これで目が死んでるとかないわ
アニメ絵に馴れすぎなだけ
ドーガとかやばいだろアレwww
なんであれでGOが出たのか不思議でしょうがない
お上が好きな原画家とかそういうヲチか
3すくみ導入はミスだな
パラメータとかもうちょっと弄らんとどうしようもなく崩壊するだろw
それより馬の乗降復活しろいい加減
どうせ封印なみの回避ゲームになって、つまらなくなるんだろうな
まあ聖戦から回避ゲーですが何か
最初は顔グラ嫌だと思ったが、元々顔グラに拘りがなかった俺は
もうこのままでも良い気がする。
シーダのは女性用の胸当てが盛り上がってるだけじゃねーの?
胸がでかいシーダも良いけど
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 21:03:44 ID:d6mnK2Hk
顔グラと顔グラと顔グラ
>>13 信者と言う名の屑の要求なんて叶えてもロクなゲームにならないのは
ここ10年のゲーム産業が証明してるし
シーダが巨乳だったとしたらまだしかたないという言い訳も立つが
もし貧乳だったらそれにヒョイヒョイついて行ったロジャーやナバールの
社会的立場はどうなってしまうのか
公開されてる画像でシーダのステータス覧に貧乳という表記があったぞ
きっと新たなスキルに違いない
効果は特定ユニットに対する勧誘成功率アップだ
当時は巨乳ロリがはやりだった気もする
カチュアの顔グラが気になるところ
暗黒竜やったことない俺は
どうしてもカチュア=鬼姉のイメージ
紋章からのカチュアオタはきもす
>>91 それは鬼姉じゃなくてヤンデレ姉ですから
TOか?
鬼姉のカチュアは出番多いし、セリフ多いし
強制出撃だし
専用クラス3つもあるし完全に主役クラスだが
紋章のカチュアは90パーセントは妄想だからな
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 04:26:36 ID:MTdqHgy0
DSで出した時点で終わっている。
せっかくの名作が暁の女神よりしょぼく感じてしまうではないか
スマブラの時も思ったが、凛々しくかっこいいだけがマルスの魅力じゃないだろう。
頼りなさと穏やかさが同居していてこそのマルスだべ。
と腐女子のようなことを言ってみたがリフがいるので多分買い。
ペラティとかカシミア大橋とかグルニア戦車隊マップなんかも復活してるのかね?
>>96 マルスの魅力って馬鹿正直なとこだね
他人に指示されてホイホイと
シナリオが強引に進むとこ
マルスはクラスチェンジできない所がかえって魅力的
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 09:38:23 ID:9fhqZzY7
1 :出世ウホφ ★:2008/06/28(土) 16:21:42 ID:???0
埼玉県深谷市の元暴力団組員が医療扶助などを不正に受給したとして逮捕された
生活保護法違反事件で、元組員青山真一朗容疑者(60)が生活保護を受給中、
高級車で市役所に乗り付けるなどしていたのに、
市が黙認していたことが県警の調べでわかった。
市は「同容疑者の恫喝(どうかつ)がトラウマとなり、適切な指導が出来なかった」
と県に説明しているという。
調べでは、青山容疑者は、03年1月の生活保護受給申請時に外国産の高級車を所有。
国の規定では受給者の車の所有については原則通院などに必要な最小限のものとし、
2000ccを超える車については廃棄を指導するよう定めている。
しかし市は生活保護の支給開始を決めたという。
その後も同容疑者は車を国産高級車に買い替え、度々市役所に乗り付けるなどしていた。
車は自宅駐車場に止めていたという。
職員の自宅訪問時、「お前では話にならないから県知事を呼べ」などと一方的に
職員に因縁をつけることも度々あり、歴代担当者の間で「処遇困難」として引き継がれていた。
市は廃棄を要請したが、聞き入れてもらえず、
「職員が恫喝を恐れ、指導はままならなかった」としている。
朝日新聞
http://www.asahi.com/national/update/0628/TKY200806280161.html 元ニューススレ
【埼玉】生活保護不正容疑で元暴力団組員ら逮捕 深谷市「怖くて支給続けていた」
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214541467/
ナイト系が城内で降りなくてもよくなったのはかなり嬉しい。
ユニットの個性が生かせるようになってよかった。
ただ、マルスの顔なんとかならなかったのか?
>>96も言っているように、
第一部のマルスは頼りなさと穏やかさが同居してなくちゃいけないと思う。
SFCのグラフィックはそれを上手くあらわしていたと思うが、DSのあれはさすがにないだろう。
うつ病にかかった奴の顔だ。
マルスに限らずあのグラは全員目が死んでる。
ドーガ・・・
ドーガはちょっと贅肉の詰まった
気は優しくて力持ち的な板前さんであってほしかった
あのドーガ、もう少し太っちょでも良かったよな。
リフは特に違和感は感じなかった。
リフが一番かっこいい暗黒竜ってどうよ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/02(水) 16:51:31 ID:tNn2MNeX
外国人はこんなもの買いませんよと。
ロジャーより弱くてもドーガを使っていたが
今作では心置きなくロジャーを使えそうだぜ
ドーガ・・・緑川光に似てるな
聖魔のときはOPに力入ってたからな…。
なんか「移植」に毛が生えた程度にしか見えないよ
ミンサガぐらいやってこそ「リメイク」だろ
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/04(金) 10:33:04 ID:Sf/bPmN/
同意せざるを得ない
FEにグラフィック求めてる奴はPSゲーでもやってろ
>>114 それまで駒だったユニットにキャラグラなどを与えて個性出してSRPGにしたのがFEだと思うけど
ただの無個性ユニットでいいなら戦略SLGでもやっとけば
グラフィックが良かろうが悪かろうがどうでもいい
きもいのは嫌だ
全部無名のキャラだったらFEは売れてないだろw
>>116 >>114に対する回答が
>>116とか本気で理解出来ないんだけど
と言うか現状で充分個性を表現出来てるし、俺はこれで問題ないと思ってるんだがな
DSのキャラだめじゃん‥に対する釈明が
>>114ってのも大概だけどなw
中身に期待できるんならグラなんて気にしないけど
中も外もだめそうなのがなぁ
まあそもそも今更のリメイクであえて紋章を除くのから気に食わんのだが
かなしみの グラ
誰が上手い事
ひどい顔グラだなあ。
アニメ絵が良いとはいわないが、コレは酷すぎる。
普通にイラストをスキャンした画像でも使ってくれればよかったのに‥。
せっかくのイラストの意味ねえよ。イラストはイメージですw
GBAのFEくらい長く遊べるかなあ
1周クリアして終わりの普通のSRPGになっちゃってたら哀しすぎる
>>126 紋章1部がそうだったしな
そこそこ手を加えてないと2周目以降はさすがにやる気がでないよな
絵はまあ諦めるとして・・・
リメイクするにしても前のよりボリュームダウンしてるなんて。定価も安くはないし。
他の部分でよっぽど手を加えてないとなんだか馬鹿にされてる気分だな。
>>128 紋章1部はたしかに5つもマップが削られていたからな
今回はどうなるかわからんが
流石に25章よりかは多くなると思うが
紋章信者にとっては紋章こそが絶対正義なのさ
紋章をベースにしろとはいわんが
紋章以上になるような何かしらを足せよと思う
マルス以外の君主別シナリオがあるとかさ
>>131 紋章は1部、2部を合わせたボリュームが
唯一の強みですからね
そこを強調したい気持ちはわかります
でも実際ボリュームで紋章以下ならひどくね?
さすがにインターフェースを最新にするだけってことはないだろうが
それなりのものを足してほしいわ
>>133 つまり紋章以下のボリュームのトラキアは
超駄作の劣悪作品と君はいいたのかな?
トラキアってリメイクかなんかなの??
>>130 紋章なんて暗黒竜のいい所を潰しまくった最悪の糞リメイクなのにな
当時プレイしてあまりの酷さにコントローラ投げた
>>135 トラキアは聖戦の使い回し
まあ紋章よりマップ数が少ないけど
紋章よりかは楽しめた作品だよ
二度目のリメイクと流用はあっても
リメイクですらないトラキア比べるとかもうね
無理に言い返して何があるわけでもないだろうに
>>138 勘違いしないでくれ
マップの数=ゲームの面白さじゃないと言いたいだけ
その為、トラキアを例にあげただけ
大袈裟に言えばいいってもんじゃない。
>>136 そこまで神経質ならリメイクものは一切やらない方がいいんじゃないの?w
追加マップあるとしてもせいぜい合計30が限度だろう
トライアルマップでもあればいいんだが
>>139 マップの数=ゲームの面白さなんて話が一体どこから?
聖戦、聖魔みたいなゆとり仕様は勘弁
>>143 さあ、紋章のボリュームをやたらと強調する人がいるからじゃない?
そこで考えて見る紋章は
武器数は多くない
ユニット数は多くない
敵の数も多くない
セリフも多いわけではない
そうなると必然的にマップと考えられない?
2回目のリメイクのくせに、1回目より内容削ってるってありえないだろ。
だよねえ。ボリュームってのも実際重要な要素ではあるわけだし。
DSだと容量的にきついのかな?
そういえばイースDSも1と2で分割して出して叩かれてたな。
だから紋章はありえないくらいの糞リメイクだってば
>>146 だから内容=マップ数?
を削ることが必ずしもマイナスになるとは思えないわけよ
例えば暁の場合は長すぎるという批判もあっただろ
だからより良い形にする為に敢えて蛇足な部分を削ったと
まあ実際問題は発売されてみないと何とも言えない部分だけどな
暗黒竜だけだと少なすぎるのは事実
長すぎって批判を気にして
かえって短すぎって批判が増えるのかなw
もしこの後紋章もリメイクするんなら小遣い稼ぎが露骨だしねえ
まあ出さないなら出さないで寂しいんだが、
何にしろ喜べる追加要素があるんならさっさと発表してくれ
>>151 まあ暗黒竜と紋章じゃあ微妙にシステムが違うし
別々に出してそれぞれ精度を高めた方が
ファンには嬉しいと思うけどな
ちなみに今回のシステムで飛竜だしたらネタにされる
パラレルワールドってことにして紋章へ続かないような終わり方するんでないの
>>149 紋章が長すぎるなんて批判、聞いたことないが。
暁がなんだって?なんの関係があるんだ?
>>152 ファンとしては、一緒に出した上で精度を高めたほうが嬉しいです。
より深く作り込むために発売日を延期します、なんて言い訳を素直に信じちゃうタイプ?
>>155 一緒に出した結果
劣化したかつての暗黒竜リメイク
これだけで十分、他に語る必要はないと思うけどね
>>157 紋章があれだけできた以上、ユーザがそれと同水準を求めるのは仕方ない。
紋章の出来のよさを言い訳にするのは、作り手として敗北宣言だろ。
>>158 ここまで話しが通じない人は初めてだ
紋章1部は暗黒竜から適当に弄っただけじゃないか
紋章のシステムに合わせた為に起きた弊害のバランス調整してないだろ?
紋章1部がバランス悪いとか釣り針でかすぎだろ
>>159 今度の新作ダメじゃん→過去作のほうが酷い
って話題のすり替えはお前らの常套手段だけど、これまで一番批判の少ない
紋章で急にそれをやりだすのはさすがに無理があるw
そもそも紋章にすら文句つけるくらいの原理主義者なら、なおさらDSの新作なんか
受け入れられないはずだしなぁ。
まぁ 紋章2部までぶっ通しでやるのはだるいし2部はソウルが面白いのを最後にドンドンマップクオリティが下がっていって全体的にはクソだったから
1部だけでいいや
+αの出来次第
>>160 紋章は普通に糞リメイク
単に紋章が初めての人が多かったから問題なかっただけ
バランス悪いぜ
難易度のバランスは歴代NO.1といわれてる紋章1部がバランス悪いと?
しかもどこがどうバランス悪いのか説明もできてない阿呆
紋章がバランス悪かったら聖戦以降のFEはどうなるんだよww
>>163 今度の最リメイクについてはどう思われますかw
>>161 紋章の批判が少ないのは
紋章の信者が多いから
結構いるんだよね
数が多いから正しいとか寝言ほざく人が
>>164 初めて紋章をやった人によくある現象だよね
なんというか紋章のバランスがスタンダードと錯覚して
すべてをそれに当て嵌めて語る人が
>>166 >紋章の批判が少ないのは
>紋章の信者が多いから
意味不明。
聖戦も信者は多いけど、批判だってかなり多いだろ。
紋章の批判が少ないのは、万人に広く受け入れられた名作だから。
現実を認めろよ。
>>167 なるほどね
じゃあ細かく分析するとだ
SRPG初心者
FE初心者
FE経験者
FE中級者
FE上級者
5段階にわけたが紋章はどの辺りに一番評価が高いと思う?
>>168 DSの新作の話から逸らしたくて必死だなw
紋章の話はもういいから、いい加減DSの新作についてお前の評価を聞かせてもらおうか。
>>168 五段階に分けたと言うならどういう基準で分けたのかくらいは示さんと誰も反応できんぞ
いや、単にそれが狙いなのかもしれんが
アホが多いな
暗黒竜と紋章 どちらがゲームバランスいいと思う?
俺は圧倒的に暗黒竜
人それぞれ。
で、結局紋章のバランスのどこが悪いのかを述べていない件
>>169 現段階情報でなら概ね良好ってとこだな
>>173 だっていちいち書くのが面倒だしな
別のスレで散々書いたし
俺に期待しなくてもそこらじゅう探ってみれば色々でてくると思うが
欠点すら長所に置き換えてしまうのが紋章信者クオリティ
それに俺が欠点を挙げたとしても
それが問題解決になるとは思えないし
最悪スレ違いとか言ってかわされるしな
紋章の一番の利点は手軽に俺ツエーの快感が味わえることを
それは紋章をプレイしている限りは問題ない
しかし他の作品は俺ツエーの快感を味わうには
紋章よりハードルが高くなる
そこで紋章信者はめずらしく考える
今更自分がたいした実力も無かったと認めることはできない
上級者の俺が手こずるはずはないと
となれば答えを出す為の選択肢は一つ
ゲームバランスが悪いんだ
つまり糞ゲーと
>>174 結局、具体的なことは何ひとつ書けないのかよww
そしてDSには好印象、と。
オーケイ、お前が紋章どころかFEをひとつもやったことないことがよくわかった。
自己完結か。まあ良かったじゃないか。
なんでわざわざ紋章2部引っ張り出してこっちが糞そっちが糞ってやりあってんだ
今回紋章を入れなかったのは海外に1作目として浸透させるためだろうし
後日談やモグラ化してないメディウスとか暗黒単体じゃないとできない事も色々とあるだろう
心配されてた3すくみも命中回避5%のトラキア3すくみだし
あとは劣化か良リメかは発売するまでわからんと思うのだが
まあキャラデザの時点で半分答え出てるようなものですが・・・w
キャラデザでしか選べないのか……
実際それで散々叩かれてるしな。
デザイン云々だけで騒いでいるやつはアニオタ乙としかいいようがない
>後日談やモグラ化してないメディウスとか暗黒単体じゃないとできない事も色々とあるだろう
なんで単体じゃないとできないのかわからん。紋章1部にだって後日談はあったし。
暗黒竜単体なのは、主に開発コストの問題だろ。
もし当たれば紋章2部でもう一回おいしいし。
ほかの要素で騒ごうにも、とりあえず、絵以外の要素はまだわからないと思うんですが。
>>183 客がアニオタであることが、今のデザインの出来不出来になんの関係があるんだw
デザインだけで云々されてるのは、今のところほとんど見た目の部分しか判明してないからだろう。
デザインはゲームの中でも重要な要素のひとつだし、反響が大きいのは当然。。
>>184 暗黒竜と紋章だと後日談が違うじゃないか
紋章に繋がるような後日談にしてたら分割商法乙になるが
>>187 違うからなんなのさ。
一緒に出す、つまり企画を紋章のリメイクということにするなら、当然後日談も
紋章のものになるだろ。
順番が逆だよ。
暗黒竜の後日談をどうしても出したいから、なんて現場のこだわり的な理由で、
分割商法をするか否かという商売上の重要な決定はされないだろ。
>>188 だからこっちは暗黒竜単体のリメイクとして出すつもりなんだろう
これで順来のリメイクの紋章に興味持たれたらWiiで買えばいいわけだから
紋章プレイヤーの中にも元の暗黒竜としての内容を知りたい人もいると思うし
>>189 後日談が違うという理由はどこ行ったんだよw
>だからこっちは暗黒竜単体のリメイクとして出すつもりなんだろう
だから、なんで紋章じゃなくて、わざわざ暗黒竜のリメイクにしたんだよw
そういう話をしてたところに、お前さんが暗黒竜じゃないと出来ないことがあるって
言ったんだろ。その、企画のそのものに影響を与えるほどの、暗黒竜じゃないと
できなり理由ってのが何なのかを聞いてるんだが。
>>190 それは海外に1作目として分かりやすくするため、じゃないの?
紋章の2部まで付けたとしたら長くて入りにくそうになるから
暁も長すぎて入りにくくなっちまったわけだし
新規層入れるの厳しいって判断したんじゃねえかと思うけど
あと後日談だけど、それは紋章プレイヤーが暗黒竜としての内容を〜ってことで
ガトーが町で司祭やってるとか紋章2部にとても繋げられん
そもそも暗黒竜のリメイクって最初から言われてるのに 紋章紋章騒いでる人ってなんなの?ボリューム厨なの?
長いと入りにくいの意味がよく分からん。
またドラゴンナイトで手斧を投げる日々がはじまるお・・・・・・
ファイアーエムブレム猛将伝として紋章編が出るんですね!
>>192 一生紋章に引き籠ってればいいのにね
どうせ今回のリメイクはお気に召さないと思うしな
兵種変更とか・・・
暗黒竜壊したいのかね・・・
新作でやれよ・・・
>>198 クラス変更により変動幅が結構大きい上に
武器レベルが問題になってくるから
そんなに大きく影響しない気がするな
絵だけじゃなくてシステムまで崩壊したか
ダメだこりゃ
兵種変更やりたきゃ外伝リメイクすりゃいいだろうに
ネタ目的で、こんなシステム考えたスタッフ死ね
強制じゃないだろうし元から決まって職業の方が大抵は使えるから
そこまで問題にはならん気がするけども
これは暗黒竜でやるようなシステムじゃないな
%8
>>202 だが例えばドーガとか昇格後に剣が使えるなら
それを見越して下級職の内に剣の武器レベルを上げるとか
そういう判断も必要になるな
勿論2周目以降に考慮するところだが
うーむ このリメイクのディレクターは堀川だと思ってたが違うのかな それとも蒼炎時に没になったプランぶちこんできたのだろうか
いずれにしろこのシステムは2週目以降だろう
どうせ毎回何周もさせてんだから2周目以降のボーナスシステムにしとけばよかったのに
せめて同系統だけとかにしろよ
あんな杖ジジイが馬乗れるわけないだろ
なにこのオウガバトルw
兵種によって成長率が変わったらオウガバトルだなw
>>208 寧ろ成長具合によって最適な職業を選んでいくって感じだな
この原画の人どっかで見たなあ。
誰だったけ?
シーダの顔がこんななのか。
随分と凛々しくなったというか…同じ説得台詞でも、
この顔だとニュアンスが変わってしまうな。
別にいいけど。
>>212 こんなゲームの仕事するような人だったのか。
ちょっと意外だな。
これはこれで好きだが確かにイメージは違う>シーダ
もう少し嘘臭くないと 泣顔の説得とか
まぁ紋章の糞よりはマシか
兵種変更あるってことは・・・
兵種変更しないと進めない位難しいのか、或いはあるていど適当に兵種選んでも進められるようにヌルいバランス調整されているかのどちらかってことだよな。
おそらく後者だろうし、地雷臭が漂ってまいりました。
新規受けるためだし攻速以外のバランスはそこまで変動してないだろw
ハードモードの調整次第だろうけれど
兵種変更の時点で既存のバランスは崩壊してますが?
暗黒竜って兵種云々の影響大きかったっけ
剣が使えて移動大きい騎馬がかなり強かった気はするが
今回はそんなヘマはしないだろう
暁よりはマシになると信じてます
どの程度チェンジできるかしらないが
もし魔道士と飛兵増やせたらどうなるかなんて考えれば予想つくだろう
>>219 飛兵はたしかにヤヴァイな
魔の方は力 魔力分けてある上に武器LVEスタートだから大して問題ないかと
同兵種出撃制限次第だな
魔法はあんまり武器レベル関係ないじゃん。
まあ魔防も普通に上がる仕様にして普通の武器と変わりなくなってるかもしれんけど。
>>221 というか専用魔法持ち
2人の魔道士に割って入れるとは思えない
情報が出れば出る程頭痛が酷くなるのは始めてだ
狂ったFEを1から心機一転、一からやり直す為の“新”暗黒竜かと思えば…
出てきたのがこれかよ…
他所へ移ったのに同じ様な作品作る加賀に呆れたり憤ったんだろ?
それなのに作るのは猿真似や模倣にも劣る手抜き作品で
久し振りに据え置きでマトモなのを作るかと思えばまた猿真似以下、その次もだ
その挙げ句これかよ?
ジャストブリードのにおいがする
このシステムは「FEの」「リメイク」でやるもんじゃないだろ…
>>225 何べんも言われてるが
お前みたいな奴はこのシステム採用したのが新作だったとしたら「こんなんFEじゃねぇ」って言うだろうよ
結局どうしようと文句しか垂れ流さねえ
イズに意見を述べる古参は客層として必要だが、文句しか垂れ流さない懐古厨は必要ないだろ常識的に考えて
本当は懐古ほど今回のリメイクに期待している件
下手糞な工作は要らなねーよ
糞紋章よりはずっとマシなリメイクになるから
>>226 要するに、どうしたってFEでやるシステムじゃないってことだよ。
文句ばかり言う懐古は声のわりには購買力は低いからな
ざっと見たけど異様な紋章アンチがいますね
明らかに今回のより紋章の方がまだマシっぽいな。
お疲れさんでした。
システム以前にセーブなんて設けてる時点でだめだろもう
イージー作ってそれだけにしろよ
DS持ってるガキユーザ新規獲得しようとしてるのみえみえ
>>232 まあ高難易度なら無さそうだな
どっかのゲームは通常難易度で
任意の場所でどこでもセーブできたけどな
難易度分けって分けた分だけバランス調整の手間が倍になるのにやるんだよね
数増やしてステータス上げるだけですもんね楽ですもんね
暗黒竜なんか1章短いのにセーブか・・・
章が無駄に長くてMAPが無駄に広い聖戦ならまだしも、章が短くMAPが狭い暗黒でセーブポイントか
以前のFEは良い意味でも悪い意味でも、ユニットに個性があったのに
最近のよりも遥かに新で馬鹿馬鹿しい無個性化が進行しちゃうなんてな
まあどれもこれも“使わなければ良い”んだろうがな
>まあどれもこれも“使わなければ良い”んだろうがな
この言い訳聞き飽きたよ‥。
どんな糞システムでも、使わなければ神ゲーなんですよ。
>>236 確かに初代から言われまくってるからな
あからさまなのはいいんだが
微妙なのは判別が付きにくいんだよな
>DS持ってるガキユーザ新規獲得しようとしてるのみえみえ
それって、むしろ当たり前なんじゃないの・・・?
紋章初めてやったときはシステム理解できなくて投げたなあ
しばらくたってやり直したらはまったけど
でも77万売れてたんだよね・・・
新規層獲得するのって当たり前だよなあ。リメイクなんだし。
なんかいつまでも自分中心に考えちゃってる古参ゲーオタがイタいね。子供じゃないんだから・・・。
>>238 ガキ釣るならパッケージに
剣+竜が必須な気もするが
>>239 たくさん売れている故に
底辺の信者はほんとうに酷い
頂点気取りだな。
>>240 リメイクなんだし新規層獲得するのがあたりまえ、ってまったく意味不明w
新作だろうがリメイクだろうが、新規層獲得が重要なことに変わりはないじゃん。
さらにリメイクなら、旧作のファンを失望させないよう配慮するのが当たり前。
旧作のファン相手にしてても無駄だってとっくに気づいてるだろ。任天堂はそこら辺抜かりない。
旧作のファンを切り捨てるなら、最初からリメイクなんてしないだろw
それとも、ただ過去の資産を流用して、お手軽に新パッケージをでっち上げちまえ!
ってことなのか?
たしかにこのご時世、特に珍しいことでもないが‥。
仮にそうだとしたら、作り手としての志が問われる選択だな。
旧作のファンとやらは烈火とかですら叩くからなあ。切り捨てていいと思う。
彼ら少数派は延々FC版やってりゃいい。
>>245 向こうは商売でゲーム作ってるんだから多くの客を得るために企画練るのは当たり前だろ?
掲示板でギャーギャー言ってるだけのおっさんのためにゲーム作るあほな会社はありませんよ。
>>247 だから志が問われると言っている。
金儲けだけなら、(少なくとも短期的には)良い方法だと俺も思うよ。
>>243 城内強制下馬
シューター仕様変更
ハンマー削除
マップ削減
一部のキャラ加入章変更
バランス調整放置
奪われた宝のヌル仕様
強すぎるドラゴンキラー
味方の命中高すぎ
確かに配慮が足りてない会社だからな
真の古参は業界からとっくに見捨てられてるって事に気づいた方がいい。
志w なんともピュアなハートの持ち主だなw
ここは見習うところかもしれん。
>>228 んなもんはファンが言ってるだけであって、懐古厨共 の「こんなんFEじゃない」なんてのは妄想でしか無いんだよ
懐古厨は自重する巾だな
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 13:59:03 ID:LhIN4768
スマブラやってマルスに興味もった外国人や子供を狙ってんだろうな
ニコニコしてないドーガなんてドーガじゃないよ…
これ外でやれるの?30代のゲーマ
確認したけどイベントとかに持ってて
いいのかな?
日本語でおk
ゲームのスレで・・・
よく壊古はだまれ、とか壊古なんてどうでもいい
なんて意見が聞かれるけど、「何故?」って思ってしまう
どんどん売上が落ちてるのは、新規層が買っていないだけじゃなく
買っていた人が買わなくなったからだろ
今回リメイクするのも、
昔買っていた人にまた買ってもらう為だろ
だったらより壊古の人向けに配慮すべきじゃないのか?
>>258 大きな勘違いをしている
黙れ、と言われているのは懐古厨。こんなんFEじゃないとか自分基準で言っちゃう奴等
古参プレイヤーには黙れなんて言うつもりないし、古参プレイヤーも例えば今回の暗黒竜には好意的な意見を持ってる
>>259 今回の暗黒竜に好意的な古参プレイヤーなんかほとんどいないだろ‥。
なんでこんな、兵種破壊システムとも言えるべき暴挙に出たのか理解に苦しむ。
とりあえず紋章1部と同じ難易度だったら
あまりの糞さにカセットをハンマーで壊すくらい
したかもしれないが
兵種変更のシステムが搭載されて安心したわ
壊古w いや、それで合ってるのかもしれんな・・・。
>>263 だから、新暗黒竜に好意的な古参プレイヤーだよ
俺は紋章から入ったから古参か?と言われたら厳しい所だが
>>262 本スレにいる奴が古参だと何故断定できる
そもそも、
好意的な意見=古参
批判的な意見=懐古
なんてレッテル張りは、我田引水にもほどがあるだろ。
こんな言い分が通ったら、世の中からクソゲーなんてひとつもなくなるよ。
>>259 そもそも壊古と古参ゲーマーのなにが違うんだ。
俺達が何か批判・主張するときは
所詮主観。自分規準だろ
他の人の意見に、絶対従うのも馬鹿馬鹿しくないか?
ある人が「こんなのFEじゃねえ」と結論したら、
それはその人の意見でしかない
つまり、職種変更に反対の意見があったら、
それも一意見として捉えるだけだ
おまえや、おまえの規準する古参ゲーマーが、たとえ賛成的だったとしてもだ
>>266 古参や懐古以外、新参て言えば良いかな
新参が暗黒竜のユニットの成長率やら何やらを語れると思うか?
つか本スレ見てみれ
>>267 強ち間違いじゃあないでしょ
「昔は良かった。今は……」と古きを懐かしみ、まだ発売されてない作品すら叩くのが懐古厨
古参は昔からやってて、どんな作品に対しても発売前は期待したり妄想したりな連中
発売されてから叩くのは大いに結構だけどね
>>268 絶対従え。なんて一言も言ってないんだけどなぁ
確かに言うとおり、懐古厨だ古参だって線引きは俺の主観でしかないが
昔からやってる人間はこの2つに大別出来るわけで
で、その中の俺が言う懐古厨が叩かれてる(と言うか批判されてる)のも事実なわけで
>>269 いまどきデータなんて、ネット上で知れるだろ
あと語れるのが定義なら、おまえは語れないハズじゃ?
紋章から入ったんだろ
なんか段々社員草くなってきたな
ちゃんとバランス調整さえしてくれれば別にシステムどういじろうと構わないんだけどな
>>243 リメイクの定義の問題だろうな
ここで嘆いている人らは、移植の事をリメイクだと考えていたんだろう
リメイクって、キャラと舞台を借りて全く斬新な仕様を盛り込む事だったようだ
ここのボタンの掛け違いが論点なんだろうな
>>271 そうだよ。だから言ってるじゃん、古参と自称して良いかと言われたら厳しい所だがって
逆に聞くが本スレにいる人間全員がわざわざ旧暗黒竜についてネットで詳細に調べた新参なん?
>>272 高がこの程度で社員臭いとか言われるとは思わんかったわ
>>269 あと聞きたい事があるんだが、
壊古か嫌なら258の俺の意見どう思う?
俺は壊古にも配慮しろと言ってるんだが、
君の意見だと壊古は無視しろと聞こえるんだが
>>275 うーんと、俺の定義だと
>>258の貴方の意見は懐古厨じゃなくて古参よりなんじゃないかなとは思う
>>250>>268 古参というかFEとはこうあるべき論者だな
必ずしもトラ7以前のユーザの全てが批判的なわけではない
封印から暁までのユーザにもアンチはいるだろうからな
だが、そういう意見も貴重だと思う
暗黒竜派にとっては、あの兵種変更は寧ろプラスに捉えてる節もある
彼らは戦術を楽しむタイプが多いから、SLG色の強い内容になって、逆に可能性を見出したと思われ
三竦みの影響度が限りなく低いのもあったかもな
>>274 たぶん自称古参の連中、またはリアルタイムではやっていない連中
どちらにしても古参だと断定できないハズ
>>275 紛らわしいけど
懐古の意見が嫌われる理由は
ただ一つ
意見を通すとただの移植になるから
新作の文句を言う癖に自分の意見は何一つ述べない
そんな奴らは嫌われて当然だろ?
>>278 自称古参だともリアルタイムにやってない連中だとも断定出来ないよね
>>279 あーなるほど、そういう事か。
俺の頭の中のもやもやが解消したよ
サンクス
>>277 戦術を楽しむなら、なおさらSLG色を壊すような兵種破壊システムは受け入れられないだろ。
どうも君の言うことはどこかピントが外れてるな。
>>269 今回のFEの批判的なのがイコールでトラキア以前のユーザになるとは限らないよ
批判的な意見を出してるのは、色んなスレを見た結果、FEに固定のイメージ像を持つ層が主なんで
飛行系は必ず弓特効を受けなければならないとか、そういうこだわりだな
なので、懐古とか古参とか新参とかの枠でレッテル張りするのは、逆に混乱に繋がると思うよ
>>275-276 古参は何も言わないで黙って去ってたからね
売り上げが減ったのがその証
今ここで言われてる古参とか懐古とやらは、実際はFEはこうあるべき論者でしかないと思う
彼らが古参かどうかは分からんよ
烈火との差で批判的なのがいても可笑しくないから
>>282 なんで?
騎兵が多いから壁を増やすためにアーマーに変更しよう
弓が少ないから飛行に変更しよう
これだって立派に戦術じゃないの?
>>279 ん、ちょっと待て。
べつに移植じゃなくてリメイクを望んでる奴らが
批判的な意見だしたら、レッテル張りする奴らはいったいなんなんだ?
おまえもそのレッテル張り連中の一員だろ?
なぜレッテル張るんだ?
>>284 それがバランス崩壊だろ
結果暁並に無双状態。
>>284 教科書に載せたいくらい典型的な頭を使わない戦術ですね。
本当にただそれだけのシステムだったら、ゲームをが崩壊するのは火を見るより明らか。
さすがにそこまでやるとは思わないけど。
ユニットをキャラとして個性持たせているFEには
そういう兵種変更のようなシステムは合わないと思うんだけどな
やるならせめてFEのまったくの新作でやるシステムなんじゃないの
1作目やSFC紋章の謎などでイメージが固まっている暗黒竜のキャラでやるもんじゃないと思うけど
イズの魂胆は読めるな
兵種変更システムで、初心者救済
んで、ファンにはいつものマニアックモードで
満足してもらおうと思ってそうだな
その方向性が間違ってると気付くのはいつの日か
永遠に気付かねえだろ
>>289 元の暗黒竜や紋章のバランスだと
一度クリアした人のレベルだと
ほとんどプレイヤースキルに差がないわけよ
そこら辺を解消する為に入れたシステムだと思う
個人的にはもう一つくらいシステムがあるといいが
支援でもあるのかな?
なんというかメリットしか語っていないけど
考えなしに兵種をぽんぽん変えると
武器レベルが上がらず苦労すると思うけどな
今回銀の槍が強めな調整になってるし
武器もいちいち揃えたら結構金の無駄づかいになりそうだし
敵の高速が紋章より平均して高いだろうし
初心者救済どころが混乱するだけの気がするけどな
まだよく分かってない新システムになんでこんなに熱くなれるんだか
もちろん、好きなゲームのことだからだよ。
そういう君はいったいなんなんだ?
俺もトラキアのファンだが
ここの過熱ぶりについてけないだけ
うん 邪魔だね 帰るわ
セイーブポイント嫌なら使わなきゃ良い
紋章バカは氏ねよ
まあ普通に中断セーブあるみたいだし嫌なら使うなだわな
良成長が続出したら俺は使うと思う
何度も言うが一度紋章で糞リメイク食らった経験がある
それに比べれば今回の移植はバランスを含めてかなり期待できる
3竦みは要らないとは思うがまぁ影響が小さいならいい
オプションで消せるかもしれないし
とりあえずキモイウザイと同レベルの批判しか出来ない紋章アンチは黙れよw
クソクソ言うならせめて説得力のある理由挙げてからにしてほしい
なるほど、新作期待派に紋章アンチが紛れ込んでたから変な流れになってたわけか
>>299 お前こそ黙れよ基地外
俺は明日早いから寝る 近日中に列挙するから待っとけボケ
かなり期待できるんならこんな所にこないで本スレいけばいいのに
>>297 そういえばGBAの支援会話も、さんざん「使わなきゃ良いじゃん」という無理な
擁護をされ続けて、結局消えたなw
お前らに言わせると、バランスブレイカーとして名高い雷神シドも神バランスに
されそうな悪寒。
紋章アンチって特に紋章に不満があるんじゃなくて
紋章がFEの中で大きな存在になってて、それ前提でいろいろと語るファンが
単純に気に入らないってだけだと思う
ここの紋章アンチは別に紋章が気に入らないわけじゃないので。
懐古と壊古がまじってるのは誤字なのか使い分けなのか
>>305 それも原因の一つしかしれないが
バランスってのは他の要素と組み合わせて
初めて意味がある物だから
他の要素が違うのに
これは紋章と違うから糞だとか
何も考えてない意見はな
なんか変わってれば必ず糞って言い出すバカ出てくるからしょうがないよ。
変えたのが糞なんじゃなくて、単に変えた内容が糞っぽいから文句が出てるだけだろ‥。
良さげなら普通にwktkされるわ。
懐古の原理主義と、率直な意見の区別もつかないとは‥。
買わなきゃいいじゃん。
今 回 は ご 縁 が な か っ た と い う こ と で 。
もちろん最終的な評価は買ってからするよ。
いや、先行プレイヤーの評価次第だけど‥。
とりあえず暗黒竜、紋章の成長率、計算式等で
やったら間違いなく糞システムなのは確定だよな
よく勘違いしてる人多いけど、リメイクってのは今のユーザーに合わせて出すもんだからね
それに、かつてFCとかでやってた大半のおっさんにも、今さらFCのまんまじゃキツイだろ
逆に全く新しいものならいいんだけどねえ
TOとかからつまみ食いしたような兵種変更に
GBAや荘園暁を基盤としたシステムで、キャラだけ暗黒竜だからなあ
システムとか大きく変わってくれてれば歓迎だけど
一番怖いのは暗黒竜の皮をかぶったGBA4作目になること
まだわからんが
>>316 TOというよりドラクエ6みたいだって
兵種に合わせてステータス変更
その兵種の熟練度=武器レベル
とりあえず未だにリフ以外のリストラ組の情報が入ってきてないのが不安
そのような状況でフレイとかモノクル眼鏡のような新キャラがいることも不安
まずは紋章であぶれたメンバーを救済することが先だろう
もしシューターもいない状況で暗黒竜なんて騙るなら詐欺同然
リフリフプッシュってそれこそ無駄に「懐古」に媚びてると思えるんだが
リフやビラクなんかはあくまでプレイヤーがいじるから面白いんであって
公式でやられると萎える
公式が同人ネタをやっちゃってるイメージ
いつ公式がリフをプッシュしたんだ?
勝手に思い込んでるだけじゃね?
>>318 ダロスらしきユニットは確認済み
>>320 初期公開画像(数少ない中で)リフ登場
兵種変更紹介でリフ登場
これだけでもわかるわボケ
新キャラ出すよりもリフが登場してるんだぞ
>>321 暗黒竜リメイクだからリフの画像出したとは思わないのか
ちゃんと紋章で消えたキャラも復活しますよ的な。最初に仲間になる消えたキャラはリフだし
兵種変更は僧侶でもいろんなクラスになれますよ的な感じで出したんじゃねえの
最初に仲間になる僧侶はリフだし
リフがプッシュされてると思うのは2ちゃんでリフネタに毒されてるだけじゃ
>>322 兵種変更でリフにする必然性がない
リフプッシュする気がないなら、他キャラにした方が平等だろ
リフ=きずぐすりネタまでやっちゃってるし
2chというか古参プレイヤー間で共有されてるネタ意識してるのは明らかだろ
本当に新規狙いならFC版の地味なハゲキャラなんて推さないw
あと僧侶→剣士なら、剣士→僧侶でもかまわんだろ
なにか言い分でも?
過剰反応
2ch脳
そんな言葉がこのスレの住人には似合う
>>326 逆にリフネタの蔓延を認識してないFEの開発者がいるとしたら、製作者としてのアンテナが
相当いかれてると思うぞ。
リフネタに毒されてるような古参が望むのは公式自ら同人ネタやることじゃなくて
同人ネタを作りたくような公式作品を作ってくれることだろう
システム面でもね
リフなんてFEの任天堂公式攻略本に載ってるしりあがり寿の漫画でもネタにされてるし
予約キャンセルしようか悩むなあ・・・w
売り切れることはまずないだろうし、様子見した方が賢明かな?
GBAの路線で十分なのに・・・
俺は予約してないけど兵種変更で様子見確定だ
冒険、実験は大いに結構なんだがリメイクでやるのはな
試すのは新作でやれ
新作でやると売れないからね
・システムダメでも名前だけで買う層をとりあえず釣りたかった
・スマブラ層を取り込むためにあえての暗黒竜(紋章)
・売れハードのDS
まあ所詮外注だからね…
今日体験版のダウンロードはなかったか
ということは来週かな
おそらく序章のマップだけど
なんで1章じゃないんだよとか言って
キレる信者が続出しそう
ナバールが悪人面ならよかったのに…
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/19(土) 12:45:34 ID:RwKSKY+B
兵種変更なんてどこにものってないんだけど
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/19(土) 12:52:21 ID:zPFW9iGp
だいたい、SFCのリメイクもひどかったってのが、一般的な意見だしな。
任天にリメイクさせたら糞になるってのが定説。
え、任天堂のリメイクって今までにどれだけあったっけ?
しかもFEの開発はISだし・・・・
あ、釣り目的の低能さんだったかw サーセン^^;
低脳に釣られましたか。
我慢できなくなったのか
とりあえずみんなはバブリシャスについて どう思う?
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/19(土) 15:46:11 ID:1dSlJY+s
あのガムは甘ったるすぎて気持ち悪い
スニッカーズを食うと頭痛がする
チョコレートやチーズ等にはチラミンという血管を拡張させる成分が含まれている
拡張された血管が神経を圧迫し頭痛を発症する
ここまで力疑似体格の話が出てなくてワロタ
兵種変更よりもこれが一番でかそうなんだけど
>>347 体格のシステムだと
仮に重い武器のが優れている前提のバランスだったら
女性や子供を軽い武器の兵種変更以外は弱くなるし
男性キャラは重い武器のクラス以外意味がなくなる
どう考えても自由度を減らしている気がするけど
一応フォローしておくと
トラキアの場合は捕らえるのシステムの関係上
別な理由があるから体格でよかったんだが
一度戦闘位置に戻るあのアニメはどうにかならんかったのか
いい加減要望聞いてくれよIS
>>348 かといって力で重さ解消だと、威力と命中率だけが武器の判断基準になってしまうんだよね
力+体格/2を適用したらバランスのいい数字になるんじゃないの
折衷案
>>350 そんなことないでしょ
威力、命中、射程、耐久、必殺率、価格、武器レベル
とまぁ他にも判断基準はあるし
>>351 力と技でいいよ
体格は想像の範囲だからな
そもそも数字化するもんでもない
>>348 はぁ?
それなら力で軽減したってまったく同じじゃん。
力で軽減すると、
女性や子供を軽い武器の兵種変更以外は弱くなるし
男性キャラは重い武器のクラス以外意味がなくなる。
どう考えても自由度が減る。
そもそも重さを軽減する必要がないんだけどな。
攻速=速さ−重量 がベスト。
追撃のために敵より攻速を高めなくてはならないから
速さ重視のユニットは重くて高威力の武器
力重視のユニットは軽くて高命中の武器
でバランスがとれてた。
>>355 だよな
トラキアでの体格導入は
聖戦での斧弱すぎを受けてのもの&捕らえるシステムのためだっただろうし
なんで原点回帰のはずの封印とそれ以降残ってるのか
軽減無くしてもそれは敵も同じなんだしバランス的にも問題ないと思うんだけどね
で、色んな武器に利用価値が出てくるし
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/23(水) 13:37:48 ID:p73EOaIx
そもそも三すくみがおかしい。
一番強いのが槍、その次が斧、一番弱いのが剣だろjk。
あと金とか銀で出来た武器なんて一回鍔迫り合いしただけでぼろぼろだろ
この変を改善してほしい。
具体的には銀の槍などは弱くて高価。逆に鉄の槍が強くて廉価
他も同様。
>>357 それはゲーム的に改善とはいわないだろ。
あと、手斧だけど、投げて外したらそのままどっか飛んでってほしい
手やりも同じく
つうかトラキアの武器はちゃんと重かっただろ。
だから相殺するシステムもしっかりうまく働いてたんだよ。
重さを相殺すること自体は構わない。っつーかぜひ実装すべき素晴らしいアイデアだ。
どんな武器を使っても結局全部軽減できます、みたいな糞バランスが問題。
トラキアみたいなウィンド ファイアーマンセー ヨツムンウンコみたいなバランスも勘弁です><
>>361 なんで?
それぞれの武器の使い分けにもしっかり頭を使うし、面白く仕上がってたじゃん。
あれのどこが頭使うの?
たとえば、ここはウインドもったいないからサンダーにしとくか、とか
フェンリル使いたいから無理してでもヨツムンにしとくか、とか。
こういうのが本来あるべき武器のシステムだよなぁ。
%3
>>364 その程度の思考なら
風最強 修理し放題の聖戦と魔法がやたら軽い封印以外ならするだろ
>>366 なるほど、ならトラキアの魔法は他の作品と同様にしっかり頭をつかう面白いものに
仕上がってることは認めるわけね。
それで、ファイアーマンセー ヨツムンウンコみたいなバランスも勘弁な理由はどうなの?
しっかり頭を使う?面白い?
お前は俺の発言のどこを見たらそんなふうに見えた?
トラキアは体格が育てられたから許された仕様
封印以降のは固定して、人それぞれのイメージを壊しかねないパラメータだったのがな・・・
育たんで不変ってのが微妙
あと理由か
武器、特に魔法がバランスとれてるとは到底思えないから
完全に上位互換下位互換
そもそもウインドは上位武器だぜ?
>>354 その辺りは武器の重さの調整次第だが
中盤以降になればほとんどの場合において
気にならないレベルになるから
自由度は減らないよ
>>360 トラキアの武器が無駄に重かったのは
奪われた武器をそのまま利用されない為だよ
命中もついでに低いし
売却金額が理不尽に低いのが何よりの証拠
>>371 下位武器のファイアーとおなじ値段なのに上位武器とはね
>>372 普通に考えて上位武器だろ。
武器レベルDだし。
そもそもトラキアのウィンドって下級武器の割に結構レアなものじゃなかったっけ?
というか3種武器が単純に強さできれいにバランス取れてる必要ないだろ
入手タイミングや仲間の職種や敵の編成によって、
劣化武器でもいくらでも活躍の場はある
>>376 そりゃ一理あるが
それでもちょっとかけ離れすぎているって
ことだと思うが
>>375 打ってはいるけど、外伝行くならターン制限つきで暗闇からスリープとんでくる12章と終盤の21章だけだろ
どこが反省会なんだよココ。アンチもどっか消えたな。
>>378 ターン制限付きといっても
外伝にいくだけだったら20ターンくらい余裕があるわけだ
ワープを使わなくても余裕で間に合うターン数だよ
ここ問題点を指摘するスレであって
そもそもアンチ扱いが間違ってる
%8
そもそも発売日前に立てる時点で…
>>379 だって、ほとんどがグラフィック厨だったから
連中にはゲーム性やらもっともな事を言ってた割に、リンダの絵が出ただけで消えたって事は、どんな連中が声が大きくそして叩いてたかよく分かるだろ
アホらしいよな
リンダの絵が公開されたのは23日でスレの勢いが沈静化したのはそれより前だろ。
システムに対する数々の指摘に反論できないからわざとレッテル貼りしてるんだろうけど。
>>384 本当にアホらしい 餌が欲しくて騒いでた猿以下だ
チキとカチュアの絵であのアホどもが死ねばいいのにと思う
システム面で不満(GBA風育成ゲーバランス)はあれど情報ないし
これ以上叩いても仕方ないしなあ
というかグラフィックは大事だろうjk
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 17:47:47 ID:znnrGIJF
絵はゲームと関係ないと思う。
むしろいらない。
その分空いたメモリーにもっとマップを入れてほしい。
バトルのアニメーションもいらないだろう。
YouTUBEの動画とか見ていると、バトルアニメは省略モードでやってる人がほとんどだよ
そりゃつべとか動画うpする場合、プレイ時間=動画容量は減らすにこしたことはないからだろ
ファミコン版って顔グラ最低だし
声も入ってないし音源もチープだし
クソゲだよね
ファミコン版のFEは売れてたよ。
逆に言うと、顔絵とか、ボイスとかいらないって事だね。
今回はそのファミコン版のリメイクだけどな
極端な話、グラフィックが無くても、テキストの名前だけで妄想可能
イラスト系同人大活躍の巻ってところだな
それに近い効果があると期待したい
顔がいらないのにまだ化石ゲーの代表であるFEやってんのか
硬派なこといってる割にはSLGろくにやってなさそうだな
いあ 初代の暗黒龍のグラはあの当時ではアレが限界だったんだから仕方ないw
それでもあのパッケージのマルスを眺めてたらかわいくみえてしまうのだが
そんな俺は異常なのかもしれないなw
>>393 お前には「太平洋の嵐」をお薦めするよw
神ID
グラは残念だがリフが出るから買う
たしかに国王がジオルみたいな奴じゃなぁ。
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 10:25:40 ID:4287c0ql
リメイクやめてくれよ。
過去の作品を汚さないでくれ。
ゲームってのはいつからそんな高尚なもんになったんだ
%9
%9
>>400 だれがゲームは高尚なもんだなんて言ってるんだ?
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 17:26:50 ID:DYryeheM
外伝リメイクしてくれ
>>399 今回のリメイクは一度汚された物を
きれいさっぱり洗い流すっていう
大変意義があるリメイクじゃないか
更なる汚物がつく可能性もあるけどな
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 20:13:45 ID:x558XiaE
でもなんでリメイクするのかな?
だって絵を書き直したり、プログラムを作り直したら人件費かかるじゃん。
それでいてシナリオやシステムは直さないって意味なくね?
>>407 今回はユニットとかアイテム、マップとか色々と
追加したり調整したりしているよ
たしかに一回目のリメイクで色々削減したり
改悪してしまったから君の心配はわかるけど
まぁどの道漏れは買うんだけどね
1作目は最後までクリアしてないから期待だわ
当時はヘタレだったか色々とイライラしながら進めてたなぁ
結局10章くらいで糞ゲーだと思って友達に売り飛ばしたな
個人的に外伝のリメイク欲しいわ
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 21:01:54 ID:732Mr2vT
>>13 信長の要望に見えた
野望にかけてるんですねってレスしようとしたら全然違った
>>406 既に兵種変更という動かしがたい汚物がついてるけどな。
紋章のリメイクのできばえを批判する原理主義者たちが、なぜDSFEを批判しないのか
不思議でならない。ニヤニヤ
思い入れってのは色々とあるからね
途中までの思い出しかないけどFCと紋章は結構別物になってたし
本当に少し違うだけで嫌って人も居るし
俺はFCと紋章の場合は最後までクリアした紋章の方が好きなんだけど、
一番好きな外伝が大分違うものになってたらそれだけで拒絶するかもしれん
だからと言って新しいのが好きな人も居るからスレで吐き出したりとかはしないけど
あとFCと紋章の関係は紋章が有名すぎて本家食っちゃったからジェラシーみたいなのがあるのかもね
力依存も残してるじゃん
汚物まみれだろ
>>412 原理主義だから批判しているって
考えがすでに間違ってる
やってみてから文句を言おうぜ
まぁどの道漏れは文句いうんだけどね
FEで一番人気なのは紋章なんだが・・・
キモオタには改悪でも、一般人には改良なんて事もあるさ
>>417 キモオタっていうか、昔やたらといたおっぱいとかパンツとかそんなのに執着してた連中にとっては改悪なんじゃないか
>>417 たしかに紋章1部は敷居をさげて、一般人?を入りやすくしたのは
ある意味評価できる
紋章2部における入門編と考えれば
問題ない難易度
が今回の作品は紋章2部の入門編として作っているわけではない
その辺りを考慮してほしいものだけど
>>412 簡単な話だよ
紋章の汚し方がとても汚かったからだ
対してDS版はまだ発売すらされていない
もちろん好き嫌いはあるから君に文句を言うつもりは無い
しょうもない煽りを入れるなよアホが
と、煽ってます
気持ち悪すぎ
紋章に削られたキャラとマップ入れれば文句なしの作品
なわけない
りふが剣士になれます とかくだらないな
あんな兵種変更システムにするなら、
TO式のクラスチェンジシステムの方がまだいいし、凝ってるよ
と言うと、信者は
「縛ればいいだろ」の一点張り
ダメだこりゃ
>>426 ・ユニットの数しか兵種変更の制約がない(つまりぬるくなる)
・キャラの設定(クラス)が無意味になる
・今までユニット&能力値で差別化することができたのに、
能力値でしか差別(区別)できなくなる
等さ。
>>427 いや俺はTO式のがいいという明確な理由を聞いているんだけど
>>429 逆に考えればある程度そうぞう出来るだろ
・兵種変更に制約が多い(簡単にはクラス変更できない厳しさ)
・それまでのクラス変更による成長、そのクラスの成長率等によってさらに差別化できる
・クラス変更するにはそれなりの能力があるか、
または努力(成長)が必要などキャラ(クラス)設定を活かせる
あとあくまでも、「まだマシ」って言ってるだけだぞ
>>430 その程度の理由か
逆に欠点のがキツイと思うけど
これ以上は相手にしても仕方なさそうだな
>>430 弱い兵種に変更すればいいんだよ。
全員弓兵縛りプレイとか。
しかも兵種変更が嫌とか言ってる人は
しなきゃそれでいいw別に義務付けられてるわけじゃないんだし
そのままやっても普通にクリアできる難易度でしょw
ユーザーにバランス丸投げするゲームが全体のバランスをよく作れるかは疑問だけどな
暁の王族も縛ればいいのに叩かれてるのは何でだろうね
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 13:17:09 ID:7WoOSvjA
ミカヤを亀甲縛りにすると申したか
ん、違う?
>>433 そうそう、バカの一つ覚えみたいにその頭の悪い言い訳をしてくるんだよな。
>>431 反論はないのかw
あとレスは早くしろ。寝ちまったじゃねーか。
頭の悪い言い訳ですいません
しかしいまさら文句つけたってどうしようも無いから
あえて諦めてるんです
おれだって本当は兵種変更システムなんてうれしくないよ
けどそれでもFEは好きだからさ 気休めのような発言するしかないからな
まあどっちにしろ兵種変更システムがいやならしないという選択しかないしな
はなからわかってることをグチグチグダグダ…
お前ろくな大人にならんよ
>>437 おお起きたかおはよう
反論する気になったんでソロソロするか
まず兵種変更に制約が多いっていっても
パラ条件は下級、上級を分けるだけで
同じ下級同士ならたいして条件は違わない
アライメントでの分類は格差を生み出すだけな気がしたが
クラスの成長率で差別化できるというが
その為にはわざわざクラス毎に成長率を把握する必要があるってのは
マイナスだと思うけどな
特に1単位のパラが重要になるFEの場合はな
差別化といっても自分が上げたい項目の職につきゃ
みんな似たようなパラになるんじゃないか?
上限がほど遠いTOと違ってすぐにカンストするんだぜ
あとFEの場合は初期武器レベルと専用武器で
差別化できることを失念しているぜ
後プレイヤー次第の運次第で変わる成長率もな
>>440 TO式のシステムを、そのまま当てはめる気
はさすがにないよ。俺にもw(まだマシっていう程度)
おまえは新暗黒の兵種変更になんの不満もないのか?
あと他の点(差別化以外の)はどうなんだ
兵種変更が1週目からできるのか
1マップで何人変更できるのか
変更するためになにか条件・ペナルティがあるのか
ここらへんが分からん以上俺は発売前からギャーギャーこともないだろう
お前らがなんと言おうが俺は発売まで待つよ
つかなんでもう立ってるんだよ
蒼炎も暁も反省会スレは発売日に立ったのに
あ、ミスった
×ギャーギャーこと
○ギャーギャー言うこと
>>438 俺はFEを手強いシミュレーションとして、すべての手を尽くして遊ぶよ。
兵種変更が勝つために有効な手段なら、とうぜん全力で駆使する。
その上で、面白いかどうかを判断する。
俺もFEが好きだから、妥協して遊んだりはしない。
>>441 不満点に関してはまだ詳細がわからないからな
不安点なら一つ、オンラインショップの品物に
おもいっきりバランスブレイカーが並びそうな気がするだけだな
>>444 ただ妥協なく遊びたいならFEは向いてないと思うがな
俺はエレガントに妥協なく遊べれば満足だけど
とりあえず文句ばかりのお前らチンカスは新暗黒竜やるな
一生糞紋章でもやっとけ
反省会スレにきて何言ってんだこのチンカスは
>>445 エレガントw
お前なに言ってるか自分でも意味わかってないだろw
FEほど妥協のない思考を満足させてくれるゲームはそうないよ。
使わなければいいじゃん、なんてふざけたバランスだったら当然怒る。
>>477 発売前から何を反省してるの?
お前よくアホって言われるだろ
>>449 反省会という名の不満や不安を言うスレになってることが読めないの?
お前よく空気読めないって言われるだろ?w
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 20:15:10 ID:Kmo9rT8E
お前らそんなに不満があるなら任天堂に抗議すれば良いじゃん
まだ発売日まで10日ほどある。
今から大急ぎで仕様変更してプログラムしてテストして、工場にマスターロムを送れば発売に間に合う。
希望を捨てたら負けだぞ?
>>451 不満といっても
現状じゃ正確に把握できない
ほぼ妄想だからな
妄想レベルなのに断言している頭のおかしい子もいるけどな
しかし聖戦から今までペガサス→ファルコンだったのに新暗黒竜では
ファルコンを入れないのか?そのくせ斧Dナイトとか勘弁して欲しい。
紋章は好きだがPナイトのCCがガッカリなのが玉に傷で新暗黒竜には
この辺を期待していたと言うのに。こりゃネガキャンか?
>>448 闘技場に乱数調整にボスチクを駆使するわけですね
>>453 何がネガキャンなのかは知らんがファルコンは欲しいな。
CCしないのも作戦なんだが、それだと活躍させようとするとあっさりカンストするし
CCは完全な上位変換であって欲しいもんだ。
>>454 あれは最悪に頭悪い仕様だったなぁ。
聖戦の乱数システムの意義をまったく理解しないで、必要もないのにそのまま持って来て、まんまと悪用されてんの。
まともな論理的思考ができる奴はひとりもいなかったんだろうか。
>>455 聖戦の乱数の意義って
リセットロード繰り返して 思い通りにすること?
ロードしてやりなおしても、必ず同じ結果になる、だよ。
毎ターンセーブだからこその仕様だな。
それをわざわざ紋章形式に取り入れるとか、意味不明だよな。
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 21:52:39 ID:ZGUnwqRO
闘技場はもはや不要でしょ。
対戦相手だって人間なんだから、やヴぇぇ!負けるっておもったら降参するはず。
降参しないのは理不尽です。
むしろ聖戦の乱数はリセットロード繰り返して行動順番かえれば確率も戦略もクソもないゆとりシステムだった気がする
封印〜製麻の乱数調整も知ったら萎えたけどな
名前を変えよう
まずファイヤエンブレムね。
いや、俺は
>>448に対してFEには様々な升じみたテクニックが存在しますが
妥協しないということは、それら全てを駆使して戦うわけですね?ということが言いたかったわけだが。
FEは自分で妥協点を見つけることで、何度でも辛く楽しく遊べる所も魅力だと思っている。
そういう意味では聖戦はむしろリセットロード前提のバランスの悪さが問題。
リセット&ロード縛りプレイすればいいじゃん
>>450 >不満や不安
そんなレス殆どないだろ
ゴミみたいな批判と釣りと顔グラに拘るキモヲタばっかりじゃねーか
>>461 GBAの闘技場の相手変更はチートじゃなくて、単なるバグじゃん。問題外。
闘技場とボスチクのどこがチートじみたテクニックなのかわからないが。
闘技場には死の危険という、ボスチクには相応の時間と手間という、見合った
リスクがあるだろ。
(個人的には、GBAシリーズの闘技場は敵が弱すぎてリスクが低すぎた気がするが)
>FEは自分で妥協点を見つけることで、何度でも辛く楽しく遊べる所も魅力だと思っている。
そこには全面的に同意する。
ただしそれは、妥協を許さないシビアな遊び方の素晴らしさを否定する根拠には
ならないが?
まず本気でプレイして面白く、そのうえ縛りやネタに走ったプレイでも楽しめるのが
FEの素晴らしい点だった。
最後に、聖戦のリセットロードが問題というが、もともとFEは暗黒竜の時代から
リセットゲーと呼ばれてたわけだが?
なんで聖戦だけ特に捕まえて問題にするのかわからない。
>>464 一からやり直すリセットとセーブターンからやり直すリセットじゃものが違うだろ
GBAの闘技場ってそんな敵弱かったっけ?オリ暗黒竜とトラキアは強かったけど他は団栗だった気がする
>>465 どう違うのさ?
セーブターンからやり直すとまずい理由ってなによ。
かけた時間・労力 失敗したときのやるせなさとかまるで違う
ちなみにまずいなんて一言もいってないわけだが
あと
>>464でGBAの闘技場の相手が変わることをバグとか言ってるがバグじゃないぞ あれ
>>467 >そういう意味では聖戦はむしろリセットロード前提のバランスの悪さが問題。
思いっきり言ってるじゃんww
リセットを駆使して闘技場の相手を変えるテクニックがバグじゃなくて仕様だとしたら、
その仕様を作った奴は論理的思考ができないどころの話じゃないぞ。悪意すら感じる。
セーブターンからやり直すリセットロードをバランス悪いと言うんだったら、これだって
同じ話になるんだが。
>>464 相手変更が問題外ならちゃんとそう書いてよね。GBAの闘技場のリスクが低いのは同意。
何も知らずに初めて、本気でプレイして面白かったのは確かだし、FEはそうあるべきだと思う。
だが色々と知識と経験を得た状態で、テクニックを何も妥協せずにプレイしたら
手強いシミュレーションとして成立しているのかということ。
聖戦は毎ターンセーブできるんで、敵の攻撃が当たらないパターンを見つけるまでゴリ押すというプレイができてしまうのが問題。
それをやらないと、少なくとも初心者がクリアするのは難しいというバランスがさらに問題。
とはいえ、暗黒竜の時代から死んで増援の位置を覚えるとかいうところが少なからずあったので、他の作品を全肯定はしない。
>>469 失礼、別人だったのか。
あまりにも自然に議論を引き継いでたから、気付かなかったよ。
でも議論を引き継いだってことは、ljiOVi0Dの意見に同調したわけだろ?
まあ違うなら違うでもいいけどさ。
それなら改めて聞くよ。
>一からやり直すリセットとセーブターンからやり直すリセットじゃものが違うだろ
どう違うの?
また、違うことによって聖戦のリセットロード前提のバランスはどうだと言いたいの?
>>470 そう書いてよねもなにも、聞かれなきゃ答えようがないだろ。
俺はお前の頭の中が読めるエスパーじゃないぞw
>だが色々と知識と経験を得た状態で、テクニックを何も妥協せずにプレイしたら
>手強いシミュレーションとして成立しているのかということ。
どうしてそんな完璧な状態を前提とする必要が?
どんなゲームだって上達したら簡単になるのは当たり前だろう。
そんな完璧な状態になって飽きが着たら、今度こそ縛りやネタプレイの出番だろうに。
>聖戦は毎ターンセーブできるんで、敵の攻撃が当たらないパターンを見つけるまでゴリ押すというプレイができてしまうのが問題。
別に問題だとは思わないな。
ゴリ押しにはボスチクと同じで、時間と手間というリスクを負うことになる。
>それをやらないと、少なくとも初心者がクリアするのは難しいというバランスがさらに問題。
FEはもともと初心者には難しいゲームじゃん。
これまた聖戦だけ捕まえてあげつらう理由がわからないな。
>>463 これだけ人がいれば入ればゴミレスも出るだろ
それに顔グラに惹かれて買ってる人も多いのも事実だし、
それをロクでもない批判点かどうかを判断するのはお前じゃない
とにかく
>>1の
>現時点は、今回のリメイクに対しての不満を抱える方々が語り合うスレッドとして活用していきましょう。
を百回読んでね
糞レスが多いなら更なる糞レスを呼ぶような煽りをしてないで良レスがつくようにしてね
>>472 >FEほど妥協のない思考を満足させてくれるゲームはそうない
って言ったから相手変更を妥協してないと勘違いしたんですサーセン。
>どんなゲームだって上達したら簡単になるのは当たり前だろう。
いやだから、EFが初めてやる人にとってバランスのとれた手強いシミュレーションであるって言うのなら
(少なくとも紋章1部と封印、烈火らへんは)理解できるが
あんたが上達してFEが簡単になり、かつテクニックを妥協しないでまだ手強いシミュレーションとして成立してんのかと。
>別に問題だとは思わないな。
俺は問題だと思うわけよ。思考停止の忍耐と努力がつまんねーから。おまけにそれを初心者に強要する。
努力と忍耐も必要だが、やっぱりFEは知恵と経験で勝てるようにするべきだと思うね。
その辺は好みの問題なんであまり深く議論しても仕方がないかもしれない。
>FEはもともと初心者には難しいゲームじゃん。
初心者に厳しいのが問題なんじゃなくて、初心者がゴリ押しをせざるを得ないバランスが問題なんだって。
>>474 してないよ。トラキアあたりは未だに手強いけど。
でもそれって今の話となにか関係あるの?
>俺は問題だと思うわけよ。思考停止の忍耐と努力がつまんねーから。おまけにそれを初心者に強要する。
>初心者に厳しいのが問題なんじゃなくて、初心者がゴリ押しをせざるを得ないバランスが問題なんだって。
まったく強要なんかしてないし、ゴリ押しせざるも得るだろ。
忍耐と努力がつまんねーなら、そんなもん捨てて、普通に正攻法で知恵と経験に頼る
戦法を取ればいいんだよ。
初心者にだって考える頭はあるし、学習する能力もある。
誰だって最初は初心者だ。
>>475 >FEほど妥協のない思考を満足させてくれるゲームはそうないよ。
って言ったから、妥協しなかったら余裕にもほどがあんだろwwwwwwwww
という意味で必死で反論してたんすけど、まあもうどうでもいいっすよサーセン。
強要するってのは言葉が悪かったな。
そういった選択肢が存在し、かつ難度が高いためそれを選びやすくなっていると感じる。
初心者が聖戦をゴリ押しでプレイして、趣旨を理解しないままFEはつまらんという感想を抱いたら悲しいね、ということで。
まあぶっちゃけ聖戦は一周しかしてなくて、前半がひたすらしんどく、後半はずっとラクチェとセティのターンで
特におもしろいとも感じなかったわけだが、今プレイすれば印象も変わるかもしんない。
最初見た時は顔に違和感あったが
ムービー見てると今はもうこれしかないって感じ。
%3
ペガサスナイトのクラスチェンジがドラゴンナイトなのにガッカリ
シーダとか三姉妹はDナイトなんてイメージじゃない
FC版とかではそうだったけど、あとのシリーズとかでファルコンに変えていたからこれも変えるものと思ってたわ
兵種変更とかあるくせに中途半端な部分で初代とかのまんまじゃなくていいっての
FCだけじゃなくて紋章でもDナイトだったわけだし
そもそもマケドニアは竜騎士の国だしなあ
ペガサスの国でもある。白騎士団とかあるくらいだし。
俺もファルコンナイトがよかったな。
でもそうするとドラゴンナイトの上級下級はどうするかという問題が出るが。
ペガサスから選択できるという手もあるな。
でもそれもシステムの一貫性から外れてるよなぁ。外伝じゃないんだし。
>>446うん、まず住み分けを覚えろ、話はそれからだ
ペガサスナイトからドラゴンナイトになるのが好きな奴らはずっと我慢し続けてきたんだから、さすがにわがまますぎだな
一つに固定せずに作品ごとに色々と試すべき
別に二度と出なくなるわけでもないのだしな
個人的にはミネルバが下級職から始まるかと思って期待してた部分はあるけど
仕方ないな。たぶん専用武器はありそうだけど
ID:NNvxV/oQは本スレでわめくなよ。
何の為の反省会スレなんだ。きちんと住み分けなさい。
まあ発売前から反省しているのもスレチと言えなくもないが。
というかセーブポイントを否定して、聖戦のシステムを肯定するとか多重人格かあんたは。
>>486 聖戦と暗黒竜ではマップの大きさが違うだろ
あと変態乱数もあるし、聖戦の場合は一概に否定できないだろ
だからバランス上毎ターンセーブが必要だからセーブが否定できないんじゃなくて
そもそも毎ターンセーブの上に成り立つバランスが間違ってるんだって。
そしてID:NNvxV/oQはFEの最大の長所は緊張感だと本スレで言っており、俺もそれは大きな魅力の一つだと考えているが
そのくせに奴は緊張感もへったくれもない聖戦の毎ターンセーブを肯定している。
てめえらスレタイぐらい読めよ
>>488 なるほど。言いたい事がわかった。
スレ汚しスマソ
別に聖戦って毎ターンセーブなんか使わなくても余裕じゃね?
>>491 君の腕が優れているのはわかるが、初心者はそうもいかんのよ。
>>489 うむ。すまん。
個人的にはセーブポイントはまあ別にいいんじゃないの。
1回ぐらいならバランスが崩れるとも思えないし。長い章を最初からやり直すのはしんどいし。
まあ発売まで泣くんじゃない、ってことで。
おいおいおいおい・・・毎ターンセーブ抜きでもバランスゆる目の聖戦であまり間抜けなこと抜かさないでくれよ…
>>493のような俺って凄いゲーマーなんだぜみたいな厨のおかげで
トラキアみたいな糞難度のゲームができるんだよな
>>488 俺は、毎ターンセーブを前提としていない紋章形式にセーブを持ち込むのが間違っていると
言ってるだけだよ。毎ターンセーブ自体は否定なんてしてないぞ?
実際、毎ターンセーブの上に成り立つバランスで成功した聖戦という実例があるわけだし。
そのあたりを勝手に混同して、多重人格扱いされても困るな。
とにかくFEは高難易度じゃないと許せない。
トラキアなんてまだぬるい。暁のエキスパートの10倍くらい
難しくした物を今後はだすべき。それをノーマルモードとする。
とにかく最近はゆとり向けでなんでも親切すぎる。
釣竿一本入りましたー
>>496 高難度は頭を使わせるための手段であって、目的じゃないと思うぞ。
難しければいいってもんじゃない。
>>495 君の言わんとすることは分からんでもないが、少なくとも聖戦のバランスは成り立ってないと思うぞw
FEのスレはいつもカオスだな
>>495は言ってることが支離滅裂なのを早く気がつくべき
聖戦のバランスは乱数調整前提で組んでますっていう人はさすがにはじめて見た
>>501 具体的に指摘していただけると助かります。
>>493 そうだねロシェ
>>496 そうだねロシェ
>>495 だから毎ターンセーブに緊張感はあるのかと聞いている。
セーブポイントは、短い章ではバランス崩壊に成りかねないが、長い章を2つに区切ってくれるという意味ではありがたい。
短くても面白い章が存在するんだから、2つに区切られた長い章がつまらなくなる保証は無い。
セーブのタイミングは新たな考え所の1つに成りうる。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/29(火) 19:08:22 ID:E7r9UpB8
スキルはあるの?
ここは早漏スレでおk?
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/29(火) 23:38:03 ID:/7TZ+ehz
信者に何言っても無駄だというのがよくわかるレスがありますね
同時に解雇やグラ厨に何を言っても無駄だと分かるスレでもある
魔防成長率3%が絶妙バランスとかいってるかわき茶のアンチスレよりはマシだが
なんで発売前からこんなに盛り上がってるんだこのスレ
発売までは不安を語るスレだから
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/30(水) 00:52:32 ID:y5h68Na9
CM見たがどう見てもTSだな
なんだこの釣り針のでかさは
>>508 魔防は初期値でも問題ないが上がれば嬉しいというバランスなんで
絶妙かどうかは知らんがいいんじゃないの
最近の任天堂は空気読めてないからな
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/30(水) 10:30:11 ID:T20stEOf
明日発売してほしかった・・・・
魔防はともかくとしてあの乱数テーブルはどうにかして欲しい
レベルがあがっても一つも数値があがらなかった時の虚しさ…
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/31(木) 07:58:32 ID:0YSnmDVO
ジェネラルが弓使えたり、
ホースメンが剣使えるとか、
スタッフ死ねよ
スルー確定
スタッフゥ〜
>ホースメンが剣使える
GBA版では、このお陰で弓兵が完全に下位互換クラスになって死んでたなぁ。
また臆面もなく同じ轍を踏むとは、学習能力なさすぎでワロタ
逆に紋章じゃスナイパー強すぎ、建物内強制下馬でホースメン死んでたし今回どうなるんかね
カァシィムゥーはクラスチェンジ出来るんかいな。
レナって聞くとお持ち帰りのあの人思い出すから困る
竜宮レナの元ネタ→FFのレナ→FFのヒゲはFEの大ファン
だからきっと元をただせばこれのレナがルーツなんだよ、たぶん。
最近のRPGで武器といったら
銃とか、火炎放射器とか、チェーンソーとか普通に出てくるのに
なんでFEはそういう武器がないのかな。
FEの開発スタッフは頭古くて固いよ
ハードは5段階ってよりは5種類って感じか
公式見る限り兵種がガラリと変わったり特効武器祭りになるっぽいな
あと増援が封印以前式になるのは評価できるな
最初で必ずだれか死ぬってあほか
スタッフが氏ね
ほんとに死ぬんかいな
堀川じゃない気がしてきた
あとネタバレした成広と桜井も死ね
そのための新キャラなんだろ
>>531 新キャラの正当性を確立するために、むりやりユニット殺させるわけか‥。
こんな反則を使わざるを得ないほど、今のスタッフは自分の実力に自信がないのか。
囮なんて基本エリスにやらせればいいのにな
そのうえで「デフォはエリスですけど違うキャラにすることも出来ますよ?」ならまあ納得する
>>531 外伝マップで結構新キャラ出るらしいし、あんまり関係ないんじゃないか。
どんなキャラだろうが死んだらリセットして
誰も死なせないようにクリアするのを製作側が初っ端から否定してんのか?
なんらかの救済処置がないとそんなの嫌過ぎる
>>535 そんなことを言っておきながらセーブポイント(笑)とかね
>>537 うおおおおおおおおおおおおおお!!!
なんでこのイラストをゲームに活かさないのか‥ISは何を考えてるんだ!!
しかし士郎正宗のチキが見られる日が来るとはなぁ。
本当に硬派なFEファンのために
キャラが死んだらそのカートリッジから本当にキャラクターを削除し、
二度と使えない仕様にしてほしい。
そうすれば絶対死なないように最新の注意を払い全力でプレイできる。
死んでもリセットすればいいって言うんじゃ、ハイソウシマスってことになる。
厳しすぎると思うかもしれないが、現実では死んだら生き返らない。
このルールを乗り越えてこそ新のファイアーエンブレマーであり、本当の感動とドラマが誕生する。
コレが分からない奴ははっきりいってFEを愛していないと思う。
何このキモい選民思想
ああ、つまりいい加減に、雑にプレイしてキャラクターが死んでも
なんとも思わないファンの方ですね?
別に自分の事は一言もいってないんだけどね
> 本当に硬派なFEファンのために
> キャラが死んだらそのカートリッジから本当にキャラクターを削除し、
> 二度と使えない仕様にしてほしい。
> そうすれば絶対死なないように最新の注意を払い全力でプレイできる。
> 死んでもリセットすればいいって言うんじゃ、ハイソウシマスってことになる。
> 厳しすぎると思うかもしれないが、現実では死んだら生き返らない。
> このルールを乗り越えてこそ新のファイアーエンブレマーであり、本当の感動とドラマが誕生する。
> コレが分からない奴ははっきりいってFEを愛していないと思う。
こういう選民思想がキモいといってるだけだよ^^
>>540 別にこれって死んでもそのまま進めたらいいだけじゃねーの?
ゲーム側でそんな仕様にする必要なんかないし
根本的な問題として、ゲームとして商品にならんよw
まあ、そんな事を言っても食べたらそれっきりの食品と同列に語り出しそうだけどさw
リセットがある限り真剣勝負にはならない。メイクドラマです。
プレイヤーの真剣なプレイの歴史をカートリッジに刻むことが喜びに変わるはず。
一生の宝になる。
リセットしても内部で死に判定されてたら復活はできないってモードはいいかもしれん
要は中断のみで進めるようなモードってことだろ
マルス死んだら最初からやり直し
完全オートセーブ、マップの最初からやりなおしなどない
マルスが死んだらデータが消去される
こんなFEじゃないと許しません
まったくゆとり世代は世界を崩壊させるな
>>549 それいいかもしれない。
じゃないとマルスとか殺したくなるし。
>>537 チキなんてどうでもいいが
このガーネフはちょっと幻滅
確かに小物杉
あとカミュももう少し整ってた方がいいよな・・・
>>540 ファイアーエンブレマーとか言ってる時点で釣り決定。
エンブレマーはないだろ。
にわかだろ
カミュ無駄にごついなあ・・・もっとこう少女マンガに出てくる系のイメージなのに
月下のアルカードみたいな感じ?
さっさとフルボイスにしろ。
日本語の歌付きOPにしろ。
戦闘画面もテイルズのような可愛らしい2頭身にしろ
>>554 そうか?軍人にしては線の細い優男に見えるが。
言われてみれば首から生えてるように見えるな
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 15:28:18 ID:X+4n6W9O
クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ ♪
チョ チョ チョ チ ョ チョ ーー イ!!
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(・∀・,,) )) /■ヽ /■ヽ (・∀・,,) ))
と つ (・∀・,,) )) (・∀・,,) )) と つ
(_ノヽ_) (,,_,,)〜 (,,_,,)〜 (_ノヽ_)
男は全体的にゴツいやつが大杉
女はカワイイけどイメージと違う
>>男は全体的にゴツいやつが大杉
何をいまさら
バトル中に技をひらめいたり
そういうのにしてほしい。
駒を紋章の形に並べたときは陣形効果が出るとか。
実験的な要素としてはいいとは思うけど、別ゲーになりそw
兵種変更とか言いだしてる今となっては、冗談じゃすまないかもな。
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 13:38:46 ID:ldcC8khC
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♪ ♪ ♪
/■ヽ /■ヽ
(・∀・,,) )) /■ヽ /■ヽ (・∀・,,) ))
と つ (・∀・,,) )) (・∀・,,) )) と つ
(_ノヽ_) (,,_,,)〜 (,,_,,)〜 (_ノヽ_)
いい加減、難易度変更とか兵種変更とか
ユーザーにバランス丸投げさせるな。
そうでもしないとライトとコアの共存ができないからだろ
>>569 別にまったくそんなことはないけど。
自分の無能をわざわざ喧伝しなくてもよかろうに。
任天堂のゲームって基本的に難易度統一だけど
セカンドのISだけあってサードみたいに難易度を分けるんだな
>>570 任天堂は最近は誰でもクリアできるように、で注文してるらしいけど
>>571 メトロイドも難易度分かれてるよ
外注も多いけど任天堂作ってたフュージョンやゼロミもそうだったし
他のアクションゲームはコンプリートするかどうかで難易度調整してるけどね
>>572 クリアするだけなら簡単、いろいろ達成しようとすると難しい、ってのは
FEの伝統的な難易度調整法だったよね。
>>573 コンプリートすると先の展開がラクになるからじゃない?
ファルシオン取るにもオーブを入手して村壊れる前に訪問するって2つあるから
他のアクションゲームだとコンプリートしても別に自キャラが強化されるわけでもないんだし
メトロイドはコンプリートしようとすると自キャラが強化されるから
詰まり防止のため難易度付けてるだろうし、FEもそうなんだと思うぞ
今だってやりたきゃノーマルで変態プレイできるだろ。
その上でハードがあるんだから、むしろ選択の幅が増えていると言える。
暁はフォロー不能だが。
>>574 いずれにせよ、ユーザに丸投げしないとライトとコアの共存ができない、っていうのは
製作者の甘えだよね。
FE買うか迷うなあ。
ちょっと先だけど、セガの大作RPG、ワールドデストラクションも気になるんだよね。
>>576 難易度選択以外にどうやってライトとコアの共存させられるんですか
ノーマル(実質イージー)では兵種変更不可ならいいんだが、
実質イージーで兵種変更OKにしそうだから不安だ
ぬるい上にさらにぬるくするのが今のスタッフ
プレイヤー(の腕)を鍛えさせようとか少しは考えないのかな
妙な選民意識をお持ちの方が多いようでw
>>581 だからノーマルで好きなだけ変態プレイすりゃいいだろ。
普通に楽しみたい上級者はハードをやればいい。
スタッフ的には難易度を増やす方が大変だと思われる。
>>579 ノーマルがぬるぬるでもハードがバランス取れて難しけりゃそれで良いよ。
マップつくる訳でもないじゃん。
ただパラ上げてるだけだし。
>>582 >スタッフ的には難易度を増やす方が大変だと思われる。
ん?
仮にそうだとしたら、ますます難易度を増やす理由はないと思うが。
確かにヌルイとつまんないよね。
奥深さを大事にしてほしい
>>583 バランス調整がな。
もっとも、俺も新暗黒竜のバランスに対して何ら希望的な観測を持っていないが。
>>584 お前はスタッフをアホにしないと気がすまないのかそうか。
>>584 だからそうでもしないと新規層食い付いて来ないんだよw
GBA以降の方がおもしろい
SFCのやつやったことがあるけど戦闘シーンのキャラがヒョロヒョロで
しょぼかったからすぐにやめた。
FEはおれの中ではトラキアまでだな。それ以降は、年取ったからか
やっていない。でもトラキア以前の5作品は本当に面白かったなぁ。
香ばしいスレだな
難易度アップ、敵の数が増えるのはいいけどステータスだけ無駄に増えるのは萎える
対策としてすることが成長吟味とかになっちゃうし
ステータス一本ゲーにはなってほしくない
配置変えないって時点でお先真っ暗だけどな
トラキアやってるけど、なにあれカスじゃん
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/04(月) 03:31:52 ID:lmksLtM+
どうせオマイらマジコンでプレイすんだろ?
スクエニDQ5みたくプロテクトかかってる可能性大だな。
けど発売日当日に解かれるとかウケルwww
犯罪シナ人は巣に帰えりなよ^^
ホンスレの次スレ立てようとおもたが規制されてんな。
誰か立ててケロ
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/04(月) 18:41:05 ID:EBSu2kc8
2部がカットされてるからあまりボリューム無さそうだな
>>526 亀だが。
元をただすってなら、「赤と黒」のレナール夫人なんじゃないかね。
更にその元ネタがあるかは知らんけどw
カミュのイラストが最悪だ
もう別ゲーだな
別ゲーとして扱う事で、暗黒竜と紋章の価値が維持される寸法
キャラ資産を再利用した格好だな
>>603 受け付けない人にはVCで紋章の謎が絶賛発売中だしな
まあ、同じ物出されても困る。
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 03:14:38 ID:B0oYkzHZ
任天堂よう
FE新暗光にDQ5みたいなプロテクトつけやがったら、許さねえかんな!!!
バイナリ編集でとけるけどよ
DQ5の船が着かんとかゲーマーをあざ笑うみたいな仕掛けは腹たつんだよ
発売日にロムげっつうううううううううう
すげえ中華系サイト知ってるけど
教えてヤンンナナナアjニアイアイアォskパdkslkンjvンsbhgbウsjキzdhdsh
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 03:19:27 ID:B0oYkzHZ
どうでもいいけど、お前ら働け。
そして死ねよ
いいなあ
住民税も何も納めなくても生きていけるから。
あ
生きた屍みたいなもんか(笑)
あはは
おもしれー
車もねーのか(笑)
良い年下大人が原付やチャリ乗ってんじゃねーよ
ちなみに俺の彼女は、東京薬科の院卒で外資製薬でバリバリ働いてるぜ。
胸はBで小さいけど、顔はすげえ美人。
画像やるからオナニーしろよな
↓
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=9668776
チキとリンダがエロいからあんまり反省しなくてもいいかもしれない
ゲームのほうのキャラグラはわからんぞ
ミネルバが斧使いなんだぜ
もうすぐ発売か。すぐには買わないからそろそろおさらばだな。
だめな予想が的確で充実していたけどしばらくは来ないよ。
じゃあな!みんな!
今度はリメイクじゃなくて、移植の奴を出せ
携帯機で加賀FEやりたいんだよ
そろそろフラゲが来る頃か
タイトルは真・暗黒竜と光の剣で
>>614 とっくに来てる
いい意味で評価覆した奴多そうだな
俺は逆にこっちにくることになった
兵種変更でなれないの多すぎ
キャラクターが垢抜けないな。
もっとAV女優のインスパイア系とか
なにかっつーとすぐ脱ぐとか、
とっつかまった女キャラが陵辱されるとか
そういうグラがほしい。
\ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
/ ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ お前 ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 01:13:51 ID:7Q78rdL9
だからインスパイアだって
リアルAV女優だしたら権利がうるさいから。
吉沢あきほそっくりのドットキャラがバトルシーンで乳を揺らしながら
ダッシュし、敵に切りつけるとか。
あ、そうそう。
バトルのアニメも兵種ごとじゃなくてキャラクターごとに用意してほしい。
小池栄子は巨乳アーマーがいいな。もちろん胸のところは大きく開いた鎧で。
で、クラスチェンジするとさらに露出が高まる。
ま、要は感情移入と実用性を高める工夫がほしいのよ
これでバカ売れだと思う
絵はテイルズ風にしたら2倍は売れると思う。
フルボイスにしたらアンチは減るし、誰もが納得する
これをやらないスタッフはバカだ
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 01:33:45 ID:KWPTSsPY
早くカチュアをツンツンしたい
カチュアだけは美人にするべきだった
[アストリア]
「ミディア・・・
しばらくあわないうちに
・・・・・・・▼
[ミディア]
「え?! なに・・ アストリア?▼
[アストリア]
「ふふ・・・・
なんか とてもさ・・・
おばさんぽくなったね ミディア▼
今までリメイク期待派だったが成長率等を見て嫌な予感しかしなくなってきた
これはまずいんじゃないのか・・・?
クラスでの成長補正が大きすぎるだろ・・・確かにこれじゃFE別のゲームと言われても仕方ない
>>623 氏ね
別ゲームというなら、兵種変更の時点で完全に別ゲームだろw
無かったことにして欲しいくらいクソだ
同時期にVCで紋章の謎を売ってる時点で
別ゲームとして仕上げる気満々だったんだろ、何を今更。
強すぎるウルフザガロカチュア
加賀もビックリの贔屓成長率ww
こいつら素の成長率で一線キャラの職補正が付いてる連中より強い
クソゲー\(^o^)/オワタ
やっぱり高成長率カンスト前提バランスかよ・・・(しかも上限20じゃない)
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 17:08:51 ID:Rg4p1DUj
ぬるすぎ
>>626 その兵種変更も中途半端だったしな
これ以外は許容できたのに残念すぎる
いs終焉が来たことに、不覚にもwktk
この終らせ方はあまりにも予想外だった
ウルフザガロはどう見てもミスだろw
もはやザガロじゃないww
紋章のエストクラスじゃないか
下級職からがんばって育てて、上級カンストさせても
ザガロウルフのカンストに及ばないみたいね
天才ですから
解析組の努力に期待するしかないな
ウルフザガロは明らかに調整ミスだろスタッフ・・・
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 21:01:59 ID:trTDIvSa
クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ ♪
チョ チョ チョ チ ョ チョ ーー イ!!
\ /
♪ ♪ ♪
/■ヽ /■ヽ
(・∀・,,) )) /■ヽ /■ヽ (・∀・,,) ))
と つ (・∀・,,) )) (・∀・,,) )) と つ
(_ノヽ_) (,,_,,)〜 (,,_,,)〜 (_ノヽ_)
バランスオワタ
仲間の戦闘アニメのキャラグラぐらいキャラ固有にしろよ
GBA版でさえできていたのに
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 21:53:40 ID:tdCHY9kx
明日発売なのに、某サイトにアクセスしたらロムあった。
早速DLするわ。
DQ5みたいにマジコンプロテクトはないよな?
ウルフ・ザガロは普通に遊んでる分には
初期値低い・上級職なので経験値少ないで使いづらいキャラだよ
チクチク削ったり闘技場通いは必須。
闘技場で2、3レベル上げただけでめちゃ強くなった
あの成長率なら普通に遊んでたってヤヴァイにきまってるじゃんw
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 22:10:43 ID:tdCHY9kx
明日発売なのに、某サイトにアクセスしたらロムあった。
早速DLするわ。
DQ5みたいにマジコンプロテクトはないよな?
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 22:13:26 ID:IzDMKfog
これは暁以上に荒れるかもな
>>650 あるよ
バトルで相手に斬りかかろうとしてダッシュ
↓
スクロールすれどもすれども相手にたどり着けない
キャラデザは暁の人で良かったのに。
割れ厨ざまぁwwwwww
今回外注だったという話だしこの出来は当然だね
聞いた話だと据え置きのFEの開発に夢中だとか、舐められすぎ
とりあえずフラゲした人に聞くが
ディレクターとプロデュサー誰だった?
これって完全に別ゲーム。エムブレムと名前付けるだけで恥さらし。
FCそのまんまのものを出さないとファンは許さないから。
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 23:33:06 ID:9NlziQsK
>>656 説明書には記載なし。おかしいよな、スタッフとかの名前も一切なし。これは、売れないぜ、任天堂さん。
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 23:41:17 ID:9NlziQsK
FEファンだったが今回、すごくがっかりするのは、なぜだろう。
ウルフとザガロが大嫌いになった
峠の戦いを待たずとも一部でぶち殺してやる
本スレで他キャラを馬鹿にした台詞を喋らせてるネタが余計に嫌悪感を誘う
ファミコン程度ならベタ移植をモードのひとつとして組み込めるんじゃないの
おまけにされるのが作り手のプライドが許さないなら、タイトルに〜+暗黒竜と光の剣て付けるとか
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 23:48:15 ID:9NlziQsK
色々な所にあまり手のこんだ事はやってない印象を受ける。聖魔より出来悪いかも?
音楽もグラもシナリオも全部FCのままでだしてほしい。
>>658 (´・ω・`)
なんとなく外注ってのも分かる気はする
保守的な堀川が作ったとは思えないし
金田は暁で散々暴れた直後だしね
>>660 もちつけ
やつらは武器レベルが低く
ろくな武器を持てないという仕様だ。
どんなにステが良くても
終盤には使えなくなる可哀相な奴等だよ。
外注に作らせるならティルナノーグに頼めよ。
プロデューサは成広だよ。ただほかのスタッフはわからない
ただカチュアが暗黒や紋章を無視して他の姉妹より強いのが辺り外注くさい
ここまで私情を入れるのは普通のスタッフならないだろうし
>>665 武器レベルなんか戦ってれば上がるものだろ?
昔みたいに武器レベルもパラで成長率0%とかならともかく
あとカチュアもあからさまなえこひいきで萎える
まあこんなやつは絶対に使わないから関係ないが
>>667 暁見る限り金田ならやりかねんが>>私情
まぁ開発期間的に金田は白っぽいけどな
外注で確定っぽいね
メインのスタッフは据え置きの開発してるみたいだし、ムービー製作会社経由で知ったことだが
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 00:10:08 ID:swwMvKpQ
ネガティブ ワッチョイ ネガティブ ワッチョイ ネガティブ ワッチョイ ♪
チョ チョ チョ チョ チョ ーー イ!!
\ /
♪ ♪ ♪
/■ヽ /■ヽ
(・∀・,,) )) /■ヽ /■ヽ (・∀・,,) ))
と つ (・∀・,,) )) (・∀・,,) )) と つ
(_ノヽ_) (,,_,,)〜 (,,_,,)〜 (_ノヽ_)
どうせ紋章も糞だったくせに今更何言ってんだかw
例の紋章の話題しか出せない人かw
年齢と粘着的にアスペ無職といったところでしょう
趣味はオタク的で転売に近いことをやって小銭を稼いでる推測します
紋章がどうとかって次元を軽く超越してるよな
紋章だって成長率設定ミスはあったけど、ここまで豪快なのは前例がないw
うはwwwあの粘着紋章アンチ本スレで叩かれてこっち来てるよwww
厨発言注意されたらコピペ改変鸚鵡返しとか典型的なアスペだろwwwwww
>気に入らないのは今回の仕様よりも紋章や加賀を使って煽ったり他シリーズを馬鹿にするやつだ
紋章や加賀を使って煽ったり他シリーズ(紋章)馬鹿にしてるやつなんてコイツだけっつうwwwww
そろそろGBA以降のアンチか聖戦アンチが出てこないとつまらん
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 01:56:40 ID:7XaZ3c2Y
顔グラ以外はおおむね問題ない
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 01:59:51 ID:Wf1aZSYP
問題ありすぎです。がっかりする前に、今回はスルーするのもありかと。
本スレかとおもったら反省会かw
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 02:14:22 ID:Wf1aZSYP
フラゲしたのを後悔してる。様子見するべきだった。
設定画台無しのグラはどうしてくれよう
DSで戦闘グラGBA以下とかwww
この戦闘グラはないだろ…
必殺とかもまるで迫力ないし
即効オフにしたわ
やる気ないなら売るな
成長率のgdgdっぷりとか新キャラの加入条件とか
がっかり仕様が多くて萎える
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 02:56:09 ID:Wf1aZSYP
評価ないのが肩透かしだな。今日発売だから、このスレは祭になると予想するよ。
>>673 おいおい割房が何偉そうに言っちゃってるの?
遊びにパテントは無いんだとか
テンポは速すぎるし
アニメは滑らかすぎて萎えるし
顔グラはキモイし
途中セーブなんてゆとり使用だし
ヤバイ、いいところがひとつも見つからなかった
なんか、新暗黒って予想以上にぶっ壊れてるな
一日ここにいて、逆に落ち着いてしまった
別ゲー扱いで安くなったらプレイしてみるわノシ
ザガロウルフは途中で寝返るとかそんなストーリーが追加されたんだろ?
頼む、そうだと言ってくれ
いらない子愛好家の俺はどうすれば・・・
いらない子愛好家ならそいつらより使えないやつ使えばそれでいいんじゃないの
いらない子なら別にキャラにこだわる必要もないってことでしょ
>>689 まさか、こんな結末が待ってたとはな
誰も使わないのを使うのが隠れた楽しみだったのが、いきなりエース級
動揺するのも分かるよ
慣れたと思ったが一周してやっぱこの顔グラはないわ
レナとシーダ以外微妙
人形みたいだな
本スレも微妙な空気にw
ん?加賀の名前はどこに?
>>685 深夜に毎日書き込んでるおっさんニートは働いたほうが良いぞ
>>694 インテリジェントシステムがでてないね、アルビオンとかいう知らない会社名はあるが。
やはり外注作品か?
アニヲタユーザー脱却策ですね。わかります。
まぁ64時代と違って携帯機だけじゃなく据え置き作品も作らなきゃいけないだろうからねえ
少なくともグラフィックとか、そっちのスタッフは据え置きに向かってる気がする
発売前から言われているけど、キャラアイコンとマップの浮き具合やキャラの書き分けがSFC並みなのと、
戦闘の微妙さがそう感じさせる
とくに僧侶唯一の見せ場である回復のモーションがなしとか手抜きでしょ
回復モーションなしは荘園暁も出しもう入れる気がないんじゃね
>>697 調べてみたらSIREN NTのところらしい
はあ?www
ウルフザガロの天下は一日で終わった ×
他のキャラが完全に終わった ○
・ハードモードだと遊べない追加シナリオの序章
暁では初心者の為にノーマルモードはテキスト削ったとか言ってたのに
今回はよりによってマップ追加とは…
・上手くプレイすればするほど出会えない新キャラ
・リセット非推奨な作りなのにセーブポイント追加
・何故か一部の上級職キャラのみ異常な補正
制作者が何をやりたかったのかさっぱりわからんわ…
全作遊んでる大好きなシリーズだっただけに
これだけは言いたくなかったが…クソゲーだわ。
最近の任天堂はとにかくスイーツ重視。
リメイクFEもスイーツを重視した結果大切なものを失ってしまった。
これが海外のマルスになるわけか・・・
この盛り上がりのなさは、10万本切るなw
ストーリーが違う
マルスはそんなこと言わない!
スイーツは関係ないだろ
ただひたすらクソゲ
あまり売れない感じは確実にする。
あ-、中古でもよかったな。
大陸一の弓使いとか肩書きだけで弱すぎだろ…
大器晩成サザと同じだこれ…
結局、1度リメイクされた作品をまたリメイクは駄目って事だろう。
某RPGとかもな
ウルフの成長はまあ狼騎士団隊長だからまだいいとして
ザガロは何で何だろう?
ジョルジュと間違えたとかなのかな?
いらねえキャラを追加しすぎだ
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 18:07:59 ID:996q5Gca
こんなもの作る暇あればファミコンウォーズDS2さっさと作れインテリジェントシステム
何で新キャラの出現条件こんなんにしたんだろうな。
キャラロスト在りのSRPGでは前代未聞の仕様だと思うんだが。
クレジットといい、外伝の条件といい、加賀氏に対する悪意を感じる。
>>723 それにしてはキャラが多すぎるでしょ。
むしろ個人的には「キャラロストで外伝出現」の方に驚愕したわけだが。
>>725 俺は前代未聞に反論しただけだ
そんな噛みつかれ方されても困る
>>727 大方同意だがな
外伝は主にクリアターンと踏んでたからな
イリオスの場合、そもそも外伝の条件を満たさずにオルエンを素通りしたという
パターンもある。
今作の売りでもある追加キャラと追加マップの殆どが
救済要素ってのがなぁ。
そもそも6章までに15人以下までユニット失うようなプレイに
アテナ一人救済したところで焼け石に水だろうに。
救済キャラなら顔無しの汎用キャラ加入だけでよかったのに。
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 19:30:39 ID:O4wia+2F
ネガキャン ナミダメ ネガキャン ナミダメ ネガキャン ナミダメ ネガキャン ナミダメ♪
チョ チョ チョ チョ チョ ーー イ!!
\ /
♪ ♪ ♪
/■ヽ /■ヽ
(・∀・,,) )) /■ヽ /■ヽ (・∀・,,) ))
と つ (・∀・,,) )) (・∀・,,) )) と つ
(_ノヽ_) (,,_,,)〜 (,,_,,)〜 (_ノヽ_)
FEはキャラ死ぬと、生き返らないから、
上手にプレイしよう、とか頑張ろうとかって思うのに、
「代えの者がいるから大丈夫ですよ〜」
って馬鹿ジャネーノ
FE真っ向否定かよ
というのは勝手にファンが作ったルールだけどな
加賀も封印以降のスタッフも一言も言ってないよ
というか、ユニットが沢山いることこそ死んだときの代わりのためという意図だったんだが。
ルールとかじゃなくて、現象(結果としての)です。
んで、それをずっと続けてきたってことは、
伝統っていうかFEの定義みたいなもんだよ。
まあ今回の代替キャラはその領域も余裕でぶっちぎったウンコだけどな
>>734 (以前までは)少なくとも、死んだユニットの即代替にはならんだろ。
また育てなきゃならんのだから
しかし今回はそれを無視してる
>>737 平井堅かよ。
だから、暗黒竜には代替ユニットそのものが最初から不必要だろと。
(死んだときの代わりという目的では)
なんだよ今帰って封開けようと思ってたらw
わたしがしんでも かわりはいるもの
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 20:40:02 ID:3kbac56e
マジコンでしてるの?
それともかtta?
大変なことになってきたね・・・・
アイク「命令だ。一人も死ぬな」
あえてスレ読まずに書く
あの魔方陣みたいものの存在に一気に萎えた
そうなるとベルサガの墓場演出は良かったな。
囮とか生贄のくだりみて泣きそうになった
まだ届いてないけど俺にはできないよ、あいつら死なすなんて
>>721 自分の責任で死なせたとはいえ、死ぬと一方的に厳しくなるから、こういうものもあり。
仲間になる方法が増えたのは好材料。
関係ないけど、未だに生物が生まれるのに水が必要とかいう理論に縛られている例もあるし。
>>750 仲間になる方法が増えたのは確かに好材料だが、
ユニットが死んだら一方的に厳しくなるのはむしろ当たり前のことだろ。
その前提を無視したら、リスクとリターンというゲームの大前提が崩壊する。
なにが「こういうのもあり」だよ。あるわけねーだろ。
分岐次第では仲間になる予定のキャラが死ぬってのはトラキアでもあったけど、
そういうわけでもなく、わざと仲間を死なせたら新キャラが見られるというのは・・・
だから一生紋章やってろってアホどもが
そうする
うん
こういうシステムにするならリメイクでなく新作でやってほしかった
愛着が湧きすぎた
なぜそこで暗黒竜でなく紋章なのか。
シーマ様
>>756 え?
リメイクに文句があるのって紋章信者でしょ?
違ったらごめんね
もう700越えかよって思ったら立った時期が早かっただけなのね
暁の時はどんくらいのスピードだったの?
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:16:41 ID:3kbac56e
ロムDL完了。
R4では問題があるようなので3DSTTで起動っと。
え
オマイラ、金出して買ったとかネタだよな?
>>758 いや、別に紋章信者じゃないが、
FEとしては新キャラ加入方法はちょっと・・・
グラフィックとかは、動いてるの見たら個人的には好みなんだけどね。
今回は無音率が高いな
あのカインが無音成長したときは笑うしかなかった
>>760 乞食乙
10年後の路上生活頑張れよ
>>761 つまり新キャラ=正史には出てこないキャラ
と考えろってことなんじゃないのか?
逆に今まで居なかったキャラがホイホイ出てきてもそれはそれで不満が残っただろう
何も気にせず普段通りプレイすればそれでいいと思うが
ただキャラ殺さないとイベントが埋まらないという不満はあるだろうね
それよりもシステム面でクラス固有成長率の比重が大きすぎるのは少し問題かと思った
クラス変更無しで進めればいいという意見もあるが
それだと成長率が以前に比べ大きく変わっているキャラも多い
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:32:37 ID:3kbac56e
2ちゃんに真面目に長々とかいてんじゃねーよ
死ね
死ね
死ね
かすやろいう
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:36:05 ID:3kbac56e
オマエみたいな低学歴・低所得者・包茎・彼女無しが
2ちゃんでいばってんじゃねーよ
死ねや
マジで死ね
生きてる価値ないクズ野郎が
あ?
死ねや
不細工キモオタの分際で死ねや
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:36:45 ID:3kbac56e
763
オマエだよ
出てこいや
キチガイかすやろぷいううが
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:38:32 ID:3kbac56e
763
出てこっつうのがわからんがかや?
こら!!!
チビで派遣の分際でなめてんじゃねーぞ
税金もpっとおわめろや
10m年後こじきはオマエだろがこら!!
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね763は市ね
死ね包茎
wwwwwwwwwwwwwwww
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:40:53 ID:3kbac56e
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ
| // / l | | | | ト、 |
| || i/ ヽ、 ノ | |
(S|| | (●) (●) | 763みたいな包茎はお断りだお!
| || | .ノ )|
| || |ヽ、_ 〜'_/| |
γ⌒ ⌒\
/ (___ __) \
(____ ヽ γ' ____)
/ ヽJ し’ \
/ ./ \ / \ \
./ / \ .((i)) / ..\ ..\
/' __) ヽ、__人__ノ (__ ’\
(_/ \_)
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:41:33 ID:3kbac56e
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ
| // / l | | | | ト、 |
| || i/ ヽ、 ノ | |
(S|| | (●) (●) | 763みたいな派遣はお断りだお!
| || | .ノ )|
| || |ヽ、_ 〜'_/| |
γ⌒ ⌒\
/ (___ __) \
(____ ヽ γ' ____)
/ ヽJ し’ \
/ ./ \ / \ \
./ / \ .((i)) / ..\ ..\
/' __) ヽ、__人__ノ (__ ’\
(_/ \_)
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:42:05 ID:3kbac56e
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ
| // / l | | | | ト、 |
| || i/ ヽ、 ノ | |
(S|| | (●) (●) | 763みたいなチビオタクはお断りだお!
| || | .ノ )|
| || |ヽ、_ 〜'_/| |
γ⌒ ⌒\
/ (___ __) \
(____ ヽ γ' ____)
/ ヽJ し’ \
/ ./ \ / \ \
./ / \ .((i)) / ..\ ..\
/' __) ヽ、__人__ノ (__ ’\
(_/ \_)
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:42:40 ID:3kbac56e
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ
| // / l | | | | ト、 |
| || i/ ヽ、 ノ | |
(S|| | (●) (●) | 763みたいな借金餅はお断りだお!
| || | .ノ )|
| || |ヽ、_ 〜'_/| |
γ⌒ ⌒\
/ (___ __) \
(____ ヽ γ' ____)
/ ヽJ し’ \
/ ./ \ / \ \
./ / \ .((i)) / ..\ ..\
/' __) ヽ、__人__ノ (__ ’\
(_/ \_)
>>763の鼻がフゴッとか鳴り始めてるからその辺にしといてやれよw
痛い子が二人現れたかw
ID:cWRH8k5n この人は昔からいる基地外なんですぐにNG登録してるけど
それに粘着するのまできたかwwww
携帯ゲーRPG板。
携帯ゲー+家ゲーRPG
そりゃ酷いか。
>>774 ちょww
向こうではちゃんとレスくれるのに基地外扱いはねーだろw
こっちはバランス考えてネタ書いてるのによ
ID:3kbac56e
今運営が規制にやっきになってるから、
AA連投は通報されたらすぐ書き込み規制になるぞ
気を付けた方がいい
マルスの初めてのレベルアップが無音だた
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(\ ノ
、ハ,,、  ̄
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 22:59:59 ID:V9hCRflz
クイックリセットないの?
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 23:05:39 ID:/FUzytSb
反省すべき点があるのは間違いないが
まだまとまってない
ISにしてもすべてが上手く良くなんて思ってないだろうし、様子見でしょう
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 23:15:42 ID:V9hCRflz
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 23:31:31 ID:L6mKkO9V
マジコンデモ フツウニ ウゴイタヨ
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 23:46:47 ID:dszDpPpe
メーカーに苦情メールをしたのは俺だけ?
なんて苦情したのさ?
wkbのbはビラクレベルと言われてたのが懐かしいな
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 00:05:00 ID:k7OwpXhG
2か月立たないうちに叩き売りだな、これは。
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 00:10:43 ID:wAFGahEz
ネガキャン ナミダメ ネガキャン ナミダメ ネガキャン ナミダメ ネガキャン ナミダメ♪
チョ チョ チョ チョ チョ ーー イ!!
\ /
♪ ♪ ♪
/■ヽ /■ヽ
(・∀・,,) )) /■ヽ /■ヽ (・∀・,,) ))
と つ (・∀・,,) )) (・∀・,,) )) と つ
(_ノヽ_) (,,_,,)〜 (,,_,,)〜 (_ノヽ_)
中古屋の特売の時に買う
ノーマル レフカンディまで来たが
今のところ良ゲー
暁みたいに突然クオリティが崩れるんかいな
そんなことはない。
ネガキャンは放置で。
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 02:28:31 ID:nRoQURtS
いまんところアニメーションが事務的過ぎて全然萌えない件
グラフィックは外注らしいからしょうがない
俺もアニメはちょっと不満だな
通信対戦でマルスのファルシオンみたけど鉄の剣と何も変わってなかった
CCがないから剣系、レイピア、ファルシオンと3種類のモーションが今まであったんだけどな
パッケ金ぴかでカッコいいな。
俺これのためにDS本体買ったてーのにorz
ジョブチェンジはおk
新仲間加入条件はかなり微妙ってところだね
マスでかいなー。わざわざスクロールしないと遠くが見えない。
せめて移動できる範囲は全て一画面内に表示して欲しかったぜ・・・。
兵種変更は微妙
兵種グループ無しなら神だった
夢のソシアルナイト部隊を作ったけど虚しい
体当たり救出支援が欲しかった気がするのと
雑兵に毛が生えた程度のボスになれた今
強く硬いボスにイライラしてしまう
忠実なリメイクの結果ってのは分かってるけど
最近のFEに慣れすぎちまったのかなぁ
とか言いながら初日から6時間もやってるわけだけどな、俺
なんか緊張感なくなった
微妙な出来だわコレ
>>798 クラス変更そのものは良かったと思う
ただそれによるパラシステムの変更で、大味になった部分がある
同じ日に出たテイルズは大人気だというのに
FEも終わったなw
FEって元々たいして売れ筋じゃあないよな。
>>800 硬くて強いボスにイライラはわかるw
しかも命中も高いしでパワー対決になるから辛い削りあいになるからな
おかしいな…GBA版のほうが面白いんだが…
うまくいえないんだが手抜き感が漂っているカンジだ。
>>797 俺もそれ不満だ。かなりやりにくい…。
プロポーションがなんか変かなあという気もするけど、戦闘アニメの動き自体はそんなに悪くない感じだが・・・
ただ、DSのゲームめったにやらないから2画面みなくちゃならないのがちょっと疲れる。
ところでレナでしこしこした香具師どんなシチュ想像でやった?
やっぱケダモノにレイプ?
地雷っぽいな。買うのやめとこ。
定価1980円くらいで出すべきだったんじゃ…
580円がちょうどいいくらい。
あっというまに値崩れするだろう
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 11:20:11 ID:vhrUpNyn
せっかくのリメイクが残念すぎる。
新キャラ・外伝の条件見て自分の目と考えたやつの頭を疑ったわ
普通にプレイしてたら追加されたとこ行けないってわけわからん
大抵のヌルゲー要素は自分で縛って楽しめるんだが
しつこく力相殺&3すくみを引きずってるのと手槍手斧が軽すぎるのが残念だ
>>804 狂信者に安定して売れる路線では有るけど大ヒットではないな
ただ今回のは駄目だ
初代でやる必要が無い改悪要素ばかりで
もう少ししたら、安くなるかな? 1980円くらいなら喜んで買うんだが
安くなって、定価以上に上がる
CMはここ数年のFEシリーズの中で一番好感触なのに
肝心のゲーム内容がオワットル。
発売前は買う気マンマンでwktkしてたが、
新要素がアレすぎて買うのやめた
ちょうど同日発売の他ゲーも気になってたところだったし
キーレスポンスの良さは認めざるを得ない。
それに常にアニメオフの俺にアニメオンでやらせるほどサクサクな戦闘シーンも
しかし追加要素的なものは本当にクソだ。
いまさら一部だけリメイクというボリューム不足も理解不能
ボリュームは一部だけで足りるだろ
長い=いいもの ではないだろう
暁とか
レスポは良好
しかしボス強すぎだろ おそらく暗黒竜からパラ変更してない上で重量相殺してるせいだろうけど
ボスはあれくらいのほうがいいと思うよ
ノーマルだとほとんど間接持ってないし
強い弱いというよりダルいな>ボス戦
レベル5だと非常に
紋章一部の手抜きリメイクの方がおもしろい
とりあえず新キャラの加入条件が
「味方殺せ」ってのが納得いかん
FEはノーリセット推奨です(キリッ
新キャラ追加しました!味方殺さないと出てこないけど(笑)
まじウゼー
ストーリー分岐くらいあればいいのにね。
ノーマルでしか仲間にならないキャラいるとか
何のためにハード作ったんだこのスタッフ
こんな仕様ならいらねーよ
>>817 今回のデータ引継ぎのDS二部紋章発売
こうですか。わかりません><
暗黒竜の手槍は軽かったのか?
紋章だと20だったが
暗黒竜の重さとか関係ないよ
力相殺なんだから容易に追撃できる
弓よりカインアベルが手槍を投げたほうがいい
暗黒竜では力相殺がないからまだそこまで強くなかったんだけどな
体格や力での相殺ができたのはトラキアからで、
紋章聖戦は重さがそのまま攻速に影響してたぞ
手槍の重さが20のままなら、
序盤はなかなか追撃できないんじゃないのか
確かに軽すぎるな
力相殺システムが悪いというよりは力相殺のことを考えない武器の重さ設定にしていることがダメなのかもしれん
しかし武器の重さを上げると速さバカキャラが完全に死ぬので、やっぱ力相殺自体がダメだな
力相殺はほんといらないよな。
せめて武器LVだろ。
シナリオもシステムもダメならこのゲームは何なんだ。
聖戦の系譜から見られる速さ重視の設定はもう終わりでおk
聖戦リメイクも速さ重視のキャラの体格を低く固定値にしたり
バルムンクの重さ15、フォルセティの重さ20位でいいかな。
なんというか、明確にどこが、とは言えないんだけど、
手抜きリメイクって感じる どのあたりでそう思うんだろう?
そうか?やたらと時間かけてる感じはするよ
>>831 暗黒竜だと、手槍が重さ6・手斧が重さ9。
(ちなみに銀の剣が重さ3、銀の槍が重さ7)
1面で手槍買い溜めは基本中の基本だったね。
紋章でいきなり糞重くなってて、かなりびびった。
オリジナルとほぼ変わらない状態で出せれるよりは全然良い。
今回は全体的によくできるね。
聖戦・トラキアもこの調子で頼む。
マリータ・オルエン・リノアン辺りの追撃必殺係数も変更もしくは廃止で。
あれ見てると製作者の趣味が丸わかりすぎて・・・
そもそも聖戦で重い武器が使えなかったのは
回避ゲーの聖戦において回避率が大幅に下がる副作用があったってのもある。
あと追撃の条件が攻速差1以上だったから武器重量の差がクリティカルだった。
そこで重量の見直しと計算式変更で済むものを、わざわざ重量相殺システムを追加して対応しようとした。
追加要素で失敗したとき、それを一旦削除せず
新たな追加要素で補おうとするから無駄に複雑になりバランス調整がし辛くなる悪循環に陥っている。
加賀はユニット間の差は広いほうがおもしろい、って感じで作ってたみたいだからな
斧冷遇も意識してやったって言ってたし
まぁそれは最もなんだが、強いユニットが趣味丸出しすぎだな
聖戦は回避ゲーにするべきでないと思う。
ゆうしゃのけんの仕様を変更、連続持ち聖魔の光石仕様のフォレストナイト追加
セイジの限界値を烈火の剣辺りの賢者辺りまで持ってくるとかを期待。
ソードキラーも大歓迎
たしかに回避ゲーより受けゲーのほうが数倍面白いと改めて実感した
だが力相殺があるのに、武器の重さが全く見直されてないところとかは、もう少しなんとかなったんじゃないだろうか
全体的にダメリメイクだろコレ
チェイニーの渚カ○ル化に吹いた
受けゲーにするなら上限下げるかもう少し全体的に力を守備成長あげないとダメだわ
シーダタイプの成長キャラが微妙すぎ
シーダはウイングスピアがあればいいものの、守備と力に劣る=劣化キャラっていう紋章からの問題点がリメイクでもそのままになってる
技とか一桁のままだったら困る程度の本当にゴミステータスだろ
>>844 聖戦は序盤から常時ワーレンみたいなもんだから、受けにするとかなりヤバイだろ
ゴミステータスがあるのは優等生とダメな子の差ができるからいいと思うんだが
(あり得ないが)全部のステータスが同等だったら、残る差は全体的に成長が低い・高いか、専用武器ぐらいになっちゃう
>>850 考え方が違う。ステータスのバランスがよければ
ダメな子でも一つの能力が高ければ強キャラに一部分だけ勝り個性的な運用が可能になって面白くなる
専用武器も今回はほぼ消えて兵種も中途半端ながら変更可能
もう成長率のいい悪い以外なにもないな
質問ばかりで申し訳ないんだが
・今回もステータス限界は20?
・マルス様のレベル上限が30になったらしいが、これは全員30まで上がる?
強キャラはなんで強キャラかって、一人で何でもできるから強キャラなんだよな
今のFEスタッフではユニットに役割を与えるなんて作り方、不可能と言っていいだろう
クラスチェンジできない人のみ30までらしい。他は20らしいよ。
30までとかTSみたいだなw
兵種でステータスが変わるのは余計だったかも
柔らかいジェネラルでもいいじゃんと
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 18:50:49 ID:qNr7myD8
クラスチェンジで20以上いくみたいです。
今回支援効果ないみたいでFC版と同じ仕様なのは、いまさらいかがかと。
GBA版の出来がよく、携帯機に相性良いのに、このゲームは面白くないというか、
作った人はエムブレムのファンを分かっていない。
たぶん、新作買わない。
クリアしたらそれで終わりであんまり何度もやりたいと思うような出来じゃないなあ
ダロス生きていて欲しい派の人は理由とお勧めポイントを
書き散らして報告お願いします。
兵種変更だけはないわ、キャラクターの個性が顔グラフィックと成長率だけになっちまった
これだけは二度と採用しないで欲しい
いい加減スタッフ代えた方がいいと思うよ。マジで。
マンネリな癖に、リメイクすらまともにできないんだし。
>>858 支援がいいとかGBAの出来がいいとか頭大丈夫か?それとも釣りか?
こういう意味わからん事言い出す奴がいるからFEも落ちぶれるんだな
ID:ARDGKD5Z
>>861 だよなぁ
それこそダロスなんか唯一の海賊っていう存在意義が無くなってかわいそう
この少年マンガみたいなノリはなんなの?
GBAの方が、まだまともだと俺も思うよ
支援だって数値調整すれば暁みたくはならないだろ
(てか支援なんて加賀の時代からあったし)
まぁステージ中の支援会話はいらんけど(ギャルゲー、ホモゲー勘弁)
あとGBAの頃はドットだったのに。悲しいわ。
少女漫画みたいなノリがいいと申すか
仲良くなったソシアルナイトが落馬して死んだり
支援も救出も再行動もないとか糞すぎる
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 20:15:26 ID:WErmI4Wp
落馬システムはいいな
騎馬系飛行系ユニットが移動中・戦闘中に低確率に落馬してダメージ
救出廃止は緊張感増えてよかったが村訪問が不便だったな
GBAしかやったことのない比較的新参だが、
>>870に同意
それプラス仲間になる経緯にしろセリフにしろあっさりしすぎでは
ダロス「もう反省してるんです。仲間にください」
リフ「私回復できます。仲間にしてください」
あとキャラのほぼ全てがマルス様マルス様の敬語で余計に個性がない気が
見るからに兄貴キャラのオグマも。丁寧すぎ
民家で「ダロスが王子に会いたがってたよ。海賊辞めたいんだってさ」って何もかもペラペラ喋るな。なんか不自然に感じた
村訪問仲間説得みーんなマルスなのか?輸送もだし
仲間の個性に乏しいしどんだけマルスゲーなんだよ
と長文になってしまった
まぁFCリメイクってことは分かってるけどさぁ・・・
>>863 支援に関しては
>>868と同意見だけど
GBAがよかったはないよな
おそらく
>>858はGBA版が初FEなんだろうけど
今作はいい感じだけど、ほんとFEってファンを含めて落ちぶれたね
GBA版のほうが出来がいいって…
>>873流石にオリジナル版のテキストにケチつけられたらリメイク担当者もやってられないだろ…
リメイクならそういうのも変えればいいじゃん
ことごとくオリジナル版から変更しまくってるんだから
まずオリジナルやったことないやつが文句言うな
>>874 まだまともって書いたハズなんだがね
兵種変更と糞外伝よりはGBAの方がまともだと思うが
>>873 FC版もSFC版もやってないなら
当時のまんまのセリフには違和感があって当然かもしれんな
確かに淡白なセリフばかりだが、ムダに喋らせるよりも
その方が想像力を駆り立てられて妄想できる、という事もある
オグマなんかはタリス王から直々に力を貸すように言い付けられてるわけだから
一国の王子であるマルスに下手な言葉は使えないだろw
>>877 そういう人達に1作目をやってもらおうっていうのが今回のリメイクじゃねーの?
それで新規の人に文句言われてたらどーしようもないじゃん
>>882 本当に全然新規に受け入れてもらえないような内容なら
もっとこのスレ伸びてるだろうし、そういうレスもいっぱい見かけるはずでしょ
そもそも新規が買ってるとは思えないな。
売り上げも売り上げだし
なんかハック物って感じだね
煮詰めた感がなくてアイデアそのまま使ってる感じ
確かにH5を序盤だけやったが、紋章hardと似たプレイ感覚だったわw
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 21:29:30 ID:qNr7myD8
一応初代FCから外伝含め全てのFEをプレイしているが、今作はどう考えてもシステムがごみ。
作っているメンバーがわかっていないと思う。
まあGCもWiiも売り上げよくないし、結局自壊する運命かもしれない。
タクティクスオウガもそうだが、面白いシュミレーションゲームはなかなか
増えていかない。
>>849 ただでさえ聖戦はぬるいんだから、回避ゲーから
仕様を180度変更した方が面白みがあるけどな。
仲間キャラ死なせないと外伝とか新キャラ出てこないのはないわ
意図的に味方殺ししないといけないなんて
今までのFEやってたらこれだけは絶対受け入れられない
シミュレーションな。これはSRPGだが
まぁ本当にこのジャンルはシリーズが長続きしない
続いても駄作や凡作になって潰えるだけ
>>889 しかも、そういうプレイスタイルの人がこのシリーズには
多数いるって事を知っててやってるからな。性格わりー
>>879 俺はFC版からやってるけど
>>873はちょっと分かるわ。
序章からプレイしたもんだから、1章からの会話が急に淡白に感じたよ。
逆に新規でも最初からハードで始めると何も思わんかもしれんね
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 21:43:03 ID:esaTtKLe
本人じゃないし、プレイスタイルは人それぞれだけど、
個人的にこの機能ホンキで欲しい。
---------------------------------------
(引用)
本当に硬派なFEファンのために
キャラが死んだらそのカートリッジから本当にキャラクターを削除し、
二度と使えない仕様にしてほしい。
そうすれば絶対死なないように最新の注意を払い全力でプレイできる。
死んでもリセットすればいいって言うんじゃ、ハイソウシマスってことになる。
厳しすぎると思うかもしれないが、現実では死んだら生き返らない。
このルールを乗り越えてこそ新のファイアーエンブレマーであり、本当の感動とドラマが誕生する。
コレが分からない奴ははっきりいってFEを愛していないと思う。
>>893 それよりも、一度でもリセットしたらバッドエンドになるってのが欲しい
まぁファン全員から叩かれそうだが
聖戦ユニット動かすのめんどくさいから俺つえーじゃないとやってラレンティア
FFTの5体がベストとよく分かる
ミスする事を要求されるSLGなんてはじめて見たわ。
こんな仕様でプレイヤーが喜ぶとか
スタッフは本気で思ってるんだろうか?
FC版からずっと遊んできたけどここまでかなあorz
ミスした時の救済が分厚くなっただけで
ミスする事を要求はしてないだろ
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 22:14:52 ID:ZTnkFQ97
新キャラはとどのつまり聖戦の代替キャラみたいなもんだろ
>>896 40章構成にすればいい。
城を一つ制圧するごとに1章クリアみたいな感じで。
リメイクでまたあからさまな回避ゲーになるのは勘弁してほしい。
武器の重さシステムの変更、限界値・武器の大幅調整を思い切ってやってほしい。
>>897 新規マップも新規キャラも意図的にミスするくらいじゃないと
ほぼ遭遇できないじゃん…
そもそも6人殺して1人そこそこの能力のキャラ追加とか
救済措置として機能してるとは思えない。
リセットしたらカートリッジが発火するシステムにすればいい
やり込み要素としてつくったとしか思えないなw
難易度調整も相変わらずの方向性間違えてるし。
聖戦とトラキアはカプ厨を始めたした
キチガイとキモオタがうざすぎるから永久封印で良いよ
>>901 ハードモード念頭の仕組みなんだろ
>>そもそも6人殺して1人そこそこの能力のキャラ追加
それだからミスする事が目的にならないんだろ
普通は劣化キャラが最終目標にはならない
顔無しと合わせてハードモードの人数補充くらいにゆるく考えられないのか?
6人殺してスーパーキャラが仲間になるならミスする事を要求してるようなもんだが。
だから文句ある馬鹿は紋章やっとけって
暗黒竜のリメイクなんだからよ
暗黒竜と外伝は城内騎馬だったし、剣と槍両方もてたしな。
紋章とトラキアの下馬システムいらんわ。
>>905 補充キャラなら全部顔無し汎用ユニットで良いじゃん。
なんで新キャラというリメイクの売りである新規要素を
こんなポジションにしたの?
せっかくのリメイクで追加された新キャラほとんどがノーマル用だとか死者出さなきゃいけないとかわけわからん
>>893 それこそWizardryでもやれって
自分で縛ればいいだけ
>>906 暗黒竜のリメイクならなんで今回の仕様がOKになるわけ?
紋章どうこう関係ないんだけど
>>906 顔グラが、なんで暗黒竜風じゃないんですか?
いつもいる紋章を目の敵にしてる人じゃないの
書き込みのレベルや変な今作の擁護の仕方から暗黒竜ファンかどうかも結構あやしいけど
まぁスルーしとこうぜ
「誰も殺さず全員仲間に」って言うプレイスタイルを完全否定してるよね
そういう楽しみ方をしてるファンも沢山いるのを知ってるくせに
元々仲間になるキャラが50人強居る時点で仲間に出来なかったり、死んだりを想定したバランス。
今更外伝で数人仲間になったところで救済ってのとは違うだろうに。
何をとち狂ってこんな仕様にしたのか理解し兼ねる。
>>908 新情報伏せられてたし売りにはしてないだろ
宣伝されてたのは暗黒竜のリメイクという点のみだし
兵種変更も新キャラも発売直前に出てきた情報
まあ、新キャラをメインシナリオに絡めたとしても
懐古や旧ユーザーにストーリー糞改変氏ねで叩かれてたと思うが
スルーすれば旧ゲームと変わらない展開だし。
あー、なんか買わなくて様子見で正解だったのかな。
顔グラが致命的に自分に合わないから1980円ぐらいなら買うかも・・・
>>917 そもそも任天堂が情報だすの遅いだけだろw
リメイクなんだからFC・SFC経験者は新規マップに興味持つのは当然なのに
このやり方はさすがにねぇ…。
>>917 新キャラも追加マップもかなり早い段階(2007年10月の任天堂カンファレンス)で
情報出てたんだけどな…
その時点で死なせないとそれらの要素楽しむのは駄目ですってのも言っとけばいいのに
>>921 出てない
カンファの映像はリフが出るやつ流して終了だったろ
>>923 情報サイトで再確認したけどカンファレンスの日(2007年10月10日)に
フレイの戦闘シーンや、マルスとエリスが会話している序章のシーン等の
スクリーンショットがちゃんと公開されてる。
925 :
924:2008/08/08(金) 23:24:28 ID:r1kWdnl+
1人ぐらいや1マップならまだわかるけど全部それだからなぁ
作り手がそのゲームの「芯」を理解してないとこういうゲームが出来上がっちまうんだな
これじゃどこからどう見ても同人ゲームだぜ
もはや紋章以降のFEには何の期待もしてなかったがリメイクまでこの出来とはな
FEは死んだ
難易度調整は、敵の強さを調整して難しくするのはH3ぐらいまでにして
H4は、途中セーブなし、闘技場なし。
H5は、H4に加えてダメージ経験値なし、金半減とかしたほうが燃えると思うんだけどな。
>>927 理解しつつあえてぶち壊したようにしか見えない
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 23:58:01 ID:1ptR9/Zo
とりあえずアベルの顔グラを何とか汁!
紋章ではイケメンだったのに・・・まだ4話あたりだけどこの分だと・・・
これから仲間になる奴もやばげな余寒
新キャラと外伝の条件がダメなところだな
わざと仲間を捨てて得るキャラなんて存在しない方がまし
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 00:01:18 ID:vhrUpNyn
ニコ二コにプレイ動画が全くうpされてないな
新キャラのためにこれまで大事に生存させてきたやつらを殺すのは微妙にためらうな
たかがゲームなのになんでこんな気持ちになるんだろうかw
このスタッフファイアーエムブレムやったことないだろ
ハード5はちょっと面倒くさく感じる
ノーマルワーレンまできた感想
・マルス王子の顔は序章そのままのが懐古にもスマブラからの新規にも親しみやすかったと思う
・数人程度なら自然と不注意で死ぬこともあるけど15人以下とか数十人虐殺して新キャラとかねーよ
ハード5とかでそうなったとしても今までの主力と同じかそれ以下を1人追加されたところで意味がない。
むしろ救済なら12魔将だけで十分だろ。
しかし、よく人を殺すダメ軍師がいる軍に入る気になるな・・。普通なら現在軍にいる人間ですら離脱しようとするのに。
・3Dにするならアングルやら気にすればいいのに。
GBAのアニメのがだいぶましに見える。キャラ固有グラもあるし。
・成長率はキャラ固定だけでいいよ。わざわざ兵種で変える必要はなかったかと。
前に比べて良かったと思ったのは序章と2画面・テンポぐらいだろうか・・
囮とかがあってこれからは死なせないように強くなると思うのが普通なんだが
逆に死なせても何も感じなくなるというか快感になる一国の王子ってのはどうなんだろう。
>>930 原作であるFC版のアベルの顔グラ見てから言え!
今作のアベルは十分イケメンじゃないか
てかFC時代は同じ顔とかザラだったからなぁw
腐女子が顔グラ否定に必死すぎる
この外伝のシステムは、何も知らない子供たちに
加賀さんの創ったキャラクターを殺させるために
採用したとしか思えない。
金儲けと私怨を晴らすためだけに作ったから、
GBA以降のユーザーにも「何かがおかしい」と思われるような
ポリシーのないゲームになってしまうのでは?
加賀信者の被害妄想気持ち悪いです
「俺の大好きな暗黒竜に勝手に変な新キャラ入れんな死ね!」みたいな人には嬉しい仕様じゃね?
意図的にやらんとまず会わないし、FEは頭の固い固定ファンが多いからこういう形で入れたのかも
それなら初めから入れなきゃいい
蒼炎のクリミアの三人が生きていないとアミーテが手に入らないと聞いていた時から、
死んだ場合の別要素があればいいと思っていたから、これは歓迎。
>>944 どんだけ懐古に振り回されなきゃならねーんだよw
とりあえずクラニンのアンケートには長文送るか
どうせ迷惑メールとしか受け取らないだろうけどな
ハードレベル5を3章までやったけど敵のパラ高いだけとか勘弁してくれ。
2章3章のボスを倒すのに安全な方法が武器を壊すだけとかどうよ。
ストレスたまるだけでクリアした爽快感のないFEは初めてだ。
昔のままが良いとか何もシステムとか変えるなとか
馬鹿の意見には耳を傾けないと思うけどな。
変更に関して文句があるんだったら昔の機種でボソボソやってればいい。
>>943 そういう人間はリメイク自体を認めないんじゃないか?
>>945 死んだ場合の別要素は極一部のキャラ代替とかならまだいいが
こんな意味不明なのはいやだ。
追加要素あります!!
って宣伝してたのに、普通にプレイしてたらまず行けない仕様はわけがわからん
>>949 馬鹿発見。本当に社会経験とかないんだろな
PC以外のものと向き合えるようにならないと
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 00:57:37 ID:ZsiwKzYw
>>948 作ってる奴の感覚が悪いんだよ。蒼炎、暁、どれも頭が悪い難易度調整
昔のままが良いとか何もシステム変えるなって意見が馬鹿かどうかはともかく、
そういう奴等はVCやっときゃ事足りるよな
新約聖剣伝説だけはガチ。
変えるなとはいわんが、変えるにしても限度があるわな
ウルフザガロ成長率とかアホ過ぎる
そっくりそのまま作り直せとは言わんけどさ、
余計な改悪ばっかり加えるんじゃねぇと言いたい。
兵種変更だの、味方が死なないと仲間にならないだの。
これで古参が食いつくと思ったのか?
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 01:09:43 ID:1yU5qpg4
>>957 あれはないよな
えこひいきって言われても仕方がないわ
>954
その通りだと思う。
変更に大して不満があるならVCでやれば文句ないっしょ。
頼むから外伝・聖戦・トラキアも思いっきりシステム一新してほしいな。
新しい側面でキャラ運用とかしたいし。
聖戦でティアリングサーガのソードブレイカの様な風切りの刃(命中200辺り・神器特攻)みたいなの
用意して旧作で他と比べて優遇されがちな風魔法をリメイクでネタ化するのも面白そう。
>>957 全体的に昔と同じキャラを使って下さいな雰囲気は勘弁だけどな。
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 01:14:27 ID:1yU5qpg4
っていうか、シェイバーの書とドゥラームの書くらいいれとけと
何のためのダークマージとソーサラーなのか
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 01:15:54 ID:UliADeJg
セーブお姉さんリストラかよ・・・・
非常に残念
>>959 暗黒 紋章共に空気だったから多少は優遇してやってもいいとは思う(この成長率はやりすぎだ)がジョルジュとか他の空気勢の事も考えて欲しかったな
>>961 ウォームとかその辺りはダークマージ専用にしとけばよかったのにな
>>958 つーか、6章の時点で12人も殺せません。
最終決戦前でそれならわからなくもないけど。
聖戦以降のキャラ第一の連中の悲鳴が心地いいお
懐古な俺は何の迷いもなくフレイを囮にしたし1周目は新キャラには興味ないし
どうせ今までオグナバとかカインアベルとかしか使ってこなかった連中が
誰も殺せな〜いとか偽善ぶる姿は滑稽だね〜、たかがゲームだぞおい
ウルフ?ザガロ?今までも主に2軍、1度ネタで育ててまた2軍、何か問題ある?
暗黒竜からやっています?聖戦以降に魂を売った分際で何をほざく
逐一攻略ヒントが出される序章でキャラ死なせるとかも
ありえないよなあ… ホントスタッフ馬鹿じゃないの?
まあ昔のそのまんまにして出したところで一部の信者以外には売れんからな
まぁマジでスタッフが序盤で12人死なすヘボ軍師いると思っての条件なら、最近のプレイヤーもナメられたもんだな
>>966 そのたかがコマだったユニットに
キャラ制持たせて誰も死なせないようなプレイしたくなるような愛着持つようにしたのがFEじゃないの
懐古ならなんの迷いもなく囮に出来るとか全然関係ないと思うけど
暗黒竜とか聖戦以前にそんなシステムあったの?
『味方キャラを殺す』ってことに異常にこだわりすぎだ
兵種変更も味方を殺すために入れたとしか思えなくなってくる
他の条件もあるんじゃないの?
さすがに妙だと思うんだけど
成長率といえばカチュアの優遇され具合が少し気持ち悪い
成長率弄った人に仕事の意識ってなかったんだろうか
新作ならべつに良いけど、リメイクで姉妹のバランス壊してまで優遇する意味って
力の入れ具合が明後日の方向向きすぎてる
外伝の話ね
カチュアって元々高成長率だったよ。
>>960 まあこれで、聖戦とトラキアリメイクはしない流れが生まれそうだな
下手にすると、今回のような改変が起きるのは必然
暗黒流〜紋章はまだ当時のユーザ数が少ないからこの程度で済んでるが、聖戦トラキアはなまじ声が大きいのが多いから洒落にならんだろうからな
紋章以前の奴らよりも、彼らの方が恐怖を感じてると思われ
>960
リメイクなんだから昔と同じキャラ使おうとするのは当然だろ。
新キャラばっかり使えっていうなら新規で作ればいい。
>970
専用武器の非専用化、クラス固有の成長率とかを見る限り、
徹底的な没個性を図る、ユニットはただの駒でしかない
という姿勢なんだろうな。
紋章ファンは穏健派だが聖戦ファンは文字通りカミソリの切れ味だからな
>>973 カチュアが上がったってより、エストが落ちたってのが正しいな
なぜ落ちたのかはよく分からん
パオラオタがスタッフにでもいたのかもなw
>>965 ハード5とかならそれくらい殺せるらしい。
上見る限り進めるのが凄くだるそうだが
>>966 たかがゲームだがこれだけ命を軽く扱うのは問題だろ。
ご時世的にも。生き返るワケじゃないから軽く扱ってるワケじゃないとはいえ
大抵は無意味に生け贄に差し出さない限り外伝いけない以上軽すぎるだろ。
>>977 聖戦・トラキアもでるでしょう、多分。思い切って内容を一新すれば
昔の人も新しい感覚でできるし、新しい人にとっても話題とかで
昔やった人間に追いてけぼりにならないし、ある程度割り切ってしまう方が大事だと思う。
新しい人もプレイするだろうし、当時の時代遅れな拘りをもつ人は
VCやらせておけば問題ないかな。
SFC作品の前に外伝があるかもしれんね。
まああちらは色々毛色が違うし、そこまで知名度高くなさそうだから思い切ったことやってくるかも?
みんな結構評価厳しいけど、俺も同意見
なんかこう、いくらリメイクっていってもシナリオとか
王子のナヨナヨした性格とか直してほしかった。
これじゃ昔プレイした人は楽しめないよ。
なんか微妙にあっちこっち覚えてるんで、ちょっとがっかり。
あとこれってファミコン版のリメイク?
スーファミでやった記憶があるんだが。。
アストリアがミディアを殺しまくって困る
>>970 >キャラ制持たせて誰も死なせないようなプレイしたくなるような愛着持つようにしたのがFEじゃないの
このスレの他の話題でもたま〜に出てくるが受け止める側の程度の問題だろ、自分がそうだからってスタンダードにすんなよ
水掛け論だしキャラ第一のお前らを納得させようなんて端から考えてないよ
>懐古ならなんの迷いもなく囮に出来るとか全然関係ないと思うけど
別の場にて否定意見は全て懐古が発信源ってレスを牽制しただけだよ、そういう連中が存在するかどうかはどうでもいいの
>>981 水掛け論になるから止めとこうぜ、ISや任天堂に見捨てられた連中乙
紋章の赤本引っ張り出してきて成長率比較
紋章 HP ST MG SK SP LK DF MD
パオラ 70 50 ** 80 20 10 30 *3
カチュア 70 40 ** 80 80 40 30 *3
エスト 50 70 ** 70 70 60 20 *3
今回 HP ST MG SK SP LK DF MD
パオラ 60 55 *0 70 25 10 25 10
カチュア 60 45 *0 80 65 40 25 *5
エスト 40 55 *0 60 55 50 20 *5
優遇って程は変わってない気も。
>>984 SFC版もリメイク。今回は2回目のリメイク。
でさ、リメイクの意義ってなにさ?
>>987 パオラ 260
カチュア 340
エスト 340
パオラ 255
カチュア 320
エスト 275
どう見ても優遇でしょ
これを優遇じゃないってのはちょっとどうかしてるかと
エストは285だった
>>987 だからかぁ。。ちょっとはやまってしまったよ
てかもう成長率とか出てるのか。解析とかじゃなく、普通に最速攻略本に載ってたとかじゃないよね?
誰か次スレ頼むぜ
>>988 メーカーのお金稼ぎ
…ってのは置いといて
新規の人・一度遊んだ人の両方に遊んでもらう事じゃない?
新規の人だけターゲットにするなら「移植」で別にいいんだし。
>>989 カチュア優遇と言うよりもエスト冷遇かな。
スレ建ててくる
>>989 エストが落ちすぎだな
何があったんだ?w
あと、暗黒の成長率も見たい
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/09(土) 02:10:16 ID:GI/sMPlx
成長率シビアなのは暗黒竜っぽくて良くね
カミュ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。