【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part10
滑り込み乙!
>前スレの人
ギリシャ好きは確かに楽しめるが、これはゲーム好きでもないと駄目だ
チュートリアルはめちゃくちゃ親切だが…やっぱり難しいような
でもあんまりギリシアっぽくないよ
ギリシャ神話も好きで、
あと地中海の東の方の地名が出てくるとwktkするタイプの人間なら
楽しめるんじゃないかと。
>>3 訂正乙!
スレ立てる前の時点で997だったから誘導間に合うかほんと焦った
タンスから強奪は謎
ロコスが何も言わなくなったら、タンス開くだけでゲットしてしまい
これで取り放題なのか?と思って開きまくってたら
いきなり幸運が逃げていったとかいわれ…
コレは、と思うのだけとってたけどそれも難しくなっちまった
もう細かいこと考えずサクサク取るべしかな
いつまで発売予定日のままやねんと
>>4 チュートリアルは
親切にしようとして
親切すぎる設計にした結果
親切じゃないつくりになってるのがほんともうね
チュートリアルはタッチペンで操作しなくてもいいようにしてれば、
「親切なチュートリアル」だけで終わった。
>>9 直前セーブ、はめんどくさいか・・・
それにしても信頼度がなくなったと思いきや
台詞の変化で目に見える形になってるのがやっぱり凝ってるなと思う
プレイヤーの良心を問うだけのものなのかもしれないが
今までのパターンから考えてもペナルティは何かしらあるだろうな
さび武器が今のところ有力か?
タンスのもの取ったことないけど、最初の方ちょっと鉄くず出ただけでそれ以来は一度も出たことない
バイタポスが倒せません……
倒したと思ったらアンデッドで復活、毎回姿を変えるので攻撃チャンスは激減で同時に倒すのは難しい、
さらに闇の神罰回避のためにこっちのフォーメーションくずされと詰みゲー気味です。
レベル41平均ですがレベルが足りないのでしょうか?
>>15 左を魔法で、右を物理攻撃で攻めるといいよ。
>>15 とりあえず一度倒せばアンデッド復活されても
次のターンもう1発あてるくらいでダウンはできるだろ?
そうやって片割れの動き封じながらもう片方を残りのメンバーで処理すればなんとでもなる
過去スレ、葬式スレも見たけど、我慢出来なくなってきた
ユーロ高と石油サーチャージャーで、行きづらくなったギリシャ分を補うために買ってみるよ
>>17 右は一回倒してアンデッド復活まで持って行きましたが主人公や殴りエリスじゃ
1発当ててダウンとまではいかなかったのです。
ヘラクレスじゃないとダメかな……。
>>16で魔法処理が行けるというのでヘラクレスで半死半生させながら魔法全開してみます。
これでダメならしばらくレベル上げるかなぁ。
>>20 一旦片方ずつ倒すまではそれでおっけ
両方一回倒し終えたら、同時に倒すことだけを考えて闇の神罰無視で総攻撃
っていうか、攻略スレで聞くといいよ
>>20 それならロコスの昇天撃で確実にとどめさしてみるといい。
一度アンデッド復活まで持ち込んで次のターンにやればいけるだろう
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 03:01:10 ID:hWLOxq7h
昇天撃はいいよなぁ。
まともに使ったのラスボスが初だけど、まさかパーツとか昇天させるとは思ってなかった、先入観だな。
昇天撃とシャドウバインドの便利さはもっと知られるべき。
マヒとか移動不能とか行動制限系は強いよね。
効くボスが多い。
魅力殴りと昇天撃のコンボは対アンデッドに最適
調子に乗って特殊攻撃封じようとボスに魅力入れたら連続攻撃されてPT半壊したりするけどw
麻痺はいいが下手に眠らせるのはいけない
麻痺は確実に動き封じられるわけじゃないから移動不能のほうがオススメ。
ただし魔法は使えるので注意な。
>27
ヒュドラをうっかり眠らせたら4連続で超回復された
ヘラクレスで右を半死半生させつつ、左を風弱点に変えて魔法全開で今いけました。
ありがとうございました。
次回は攻略スレで質問します。
ちなみに昇天撃では倒しきれませんでした……
>>30 おつかれさん。
昇天撃は倒しきるんじゃなく、倒れてる相手に止めを刺す使い方のほうが便利だよ
セルフMP回復にもなるから活用するといい
あ、ロコスの行動順遅らせれば良かったのか……
葬式スレで民家の話になってたのを見て
どっかの町の大富豪の家で
「奥様は体が弱いんです…いつも窓の外ばかり見ていて…」とかメイドや主人が言うから
どんな儚げな美人妻なんだとwktkして会いに行ったらすごくがっかりしたのを思い出した
まあそれだけだがw
葬式スレには明らかに買ってないのが一部住み着いてて面白いな
その執念はどこからくるんだか
ただの昇天がおすすめだな
倒れたらオートで追撃してオーバーキルしてくれる
わざわざ隔離してネガティブな話題出ないようにしてるのに
>>34みたいなスルーできないうえに逆に煽ってるカスって何なの?
ダメージのオーバーフローした人います?
かなり前半のオリンポスから降りて来た辺りで、
ダウンした敵にヘラクレスが雄叫び+ためる+急所狙い+クリティカルで殴ったら、
敵の上にダメージ1って出てログにダメージ65535(6553だったかも)と出てたんだが…
それっきり再現出来てないからなんかの偶然でしょうか?
シャドウバインドつよいねあれ。
攻撃時の移動までできないとはおもわなかった。
とりあえず後衛にモルシバーン(だっけ?)、
前衛にシャドウバインドやっときゃ問題ないもんな。
まあ、俺の主人公は盾持ちの1人前衛ではあるんだがw
いつまで主人公は「主人公」のままなんだ!?
で結局タンスからは盗らない方がよいの?
>>42 エンディングまで「しゅじんこう」のままだぜ
あくまで俺の場合は
中ボスは闇属性が多いからエリスの聖弾で攻撃するのがいいぞ
昇天も昇天撃も、ラスボス手前の連戦ではまったく通用しなかったんだが……
もちろん、倒した後に入れてるんだけどなぜだ
ここの住人は効いてるみたいだし謎だ
いまさらだけど、闇の神罰は回避できるよね
あれ気づかなかったらちょっとイラついたかもしれないwww
>もちろん、倒した後に入れてるんだけどなぜだ
これが逆だからだな。倒す前に入れないと駄目、俺もこれ最初気付かなかったわ
>>49 俺ラスボス戦で気づいた
でも気づいた時は防御ガチガチに固めててくらっても200とかだったぜ
タポスコア戦で知ってればなぁ・・・
>>51 タポスコア戦で狙われた後後列に下げられて初めて気づいた
つってももう後半戦に入ってたし攻略に関係なくなってたけどww
正直、ラスボスよりも、ラスダンでたまに赤いエンカウントで出てくる強敵の方が強いと思うのは俺だけではあるまい。
バイタポスやプロファシス以上の強敵だった・・・。
ラスダンうざいなぁ
2週目やりたくなるゲームじゃないな・・・
2周目のストーリー変化って結局あるの?
ラスダンうざいスイッチ仕掛けなくてすいすいで良かったけどな
はじめたばっかなんだが、チュートリアルが親切すぎてうざすぎる
宿屋の説明とかいらねー
完全一本道で一度行った街には戻れなくなるから注意!
1周目はまだいい。タッチペン強要すんなと言いたくなるが
問題はゲームの方で用意されてる2周目もチュートリアルがそのままなことだ
2周目チュートリアルとタッチペン強化の解説は無くして欲しかった
アイテムコンプなどのやりこみをするなら一本道は要注意だが、
やらないで普通にクリアする分には別に一本道でも問題はないよな。
戻って何か買う必要性もないし、住民はつまらないし。
神殿はプロテウスと同じだったかどうかわからないから、注意するとしたらそれくらいだな。
錬金って金の許す限りやっといていいの?何かデメリットってある?
デメリットはない ムダに金がかさむ場合があるくらい
確かに面倒っちゃ面倒だけど、どうせ序盤だけじゃん?
いや、2週目は要らんだろって意見自体の否定はしないけどさ
どんだけ我慢できないんだ
そういえば、ここで騒いでいた神秘の石って、結局何に使うんだ?
使わないままクリアしちゃったんだが
おっといかん
神秘の石のネタバレは、攻略スレに頼む
誤爆だ
こういうの飛ばさせない事で初心者は助かる場合も多いし
任天堂の強制チュートリアルはある意味仕方ないな
選択させてくれって気持ちは判るけどね
>>60 それがロープレとしては、つまらんと言ってんだけど。
戦闘がついてるからロープレって思ってる人がいるみたいだけど、
実はこのゲームは、ジャンルとしてはアドベンチャーだと思うよ。
アドベンチャーというよりはシミュレーションな印象
ストーリーとアビリティや装備のカスタムと戦闘だけで話がすすんどる
>>67 アドベンチャーて・・・選択肢が無いんだから読み進めるのが面倒な小説とか絵本に属すると思うが。
魔王ゴルベリアスとか、昔のRPGには多かったよ、こういうの
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:51:33 ID:H/KiLQhh
昔のRPGは神話から持ってきてるのが多かったからな
今は人が魔の力を手に入れてとかが多い気がする
どう見てもシューティングなのにRPGだったり
どう見てもドットイートゲームなのにRPGなゲームだってあるんだから
それらに比べればヘラクレスは立派にRPGしてるだろう
ヘラクレスがRPGじゃないといったら今あるほとんどのRPGがRPGじゃなくなるじゃないか。
バトルが結構足ひっぱってるが総合的には70点ぐらいの普通なRPGだな
悪くはない
>>18 ギリシャを求めてこれを買うと失望する
ゴッドオブウオーでも買っとけ
>>72 はっ? 今、なにか、おっしゃいましたか?
自分はバトルが好きすぎるんだが、みんな色々なんだな
ようやくトロイに着いた・・・我ながらトロイ進行だと思う(´・ω・`)
BGM変わって半分くらいまで進んだって事かねぇ
戦闘BGMが戦争してる感じで渋くてかっこいいw
つか例のレッドがいこつはここで出るのかwwwwwww
音楽は本当に神だったな。サントラ出してくれ!
>>75 はっきり言いすぎな気もするけど
ニンドリインタビューで開発者自身がギリシャ人から見ると
多分日本人から見たハリウッドの忍者映画、って発言してるから間違ってもない気が。
それでも面白ければ、楽しければ問題ないんだけどね!
相手は7匹
一人一人が全体魔法を唱える
そして味方が毎回リオーラ発動
いいかげんにしてっ
スキルとかアビリティ発動時のあの共通のエフェクトをカットするだけでもずっとテンポ良くなったかもな
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 16:53:45 ID:H/KiLQhh
FFみたいにダメージは数字のみで
ドラクエみたいな表示を一切やめて
攻撃も一回きるだけで飛び込みのときにためを作らず
動作の間にも動いてない時間帯を作らなければ
テンポが良くなったのにな
ログがあるんだから
説明はイラン
RPGのテキストを読むことに喜びを感じる人間を無視してもらっちゃ困る
でも別にドラクエとか世界樹とかのRPGのテキストは邪魔とか思わないな
これはやるならどっちかにせいって感じ
マンドラゴラ氏ね
数学の先生と補助講師の両方からいっぺんに説明うけてるみたいな。
>>84 あの動いていない時間に、アニメパターンかエフェクトか何かをロードしてるんじゃないかな。
俺も本当にあの間はうざいと思う。
ラスダンに入ってすぐ、強敵→
エリュ○○ー&ステン○ー→うほっ懐かしい→強っ、バイタポスより強っ!
タダでさえ固いのに毎ターン複数の状態異常、その上アンデッドかよ。
元気で4桁もりもり回復するし手がつけられなかったよ。
そらアトラス様も石化するわな。
これだけ背表紙の文字が金色で特別っぽい
敵をタッチで通常攻撃に短縮して欲しかったな…
>>82 相手は7匹
一人一人が全体魔法を唱える
そして味方が毎回リオーラ発動
一人一人がMP回復 アンデッド発動
二度ほど電源切ったっ
逆に考えるんだ。俺たちはその時間を利用して何か他に有意義なことができるんだぜ!
英雄の試練の曲がすげえ好き
>>94 メイン移動手段の航海が死ぬほどタルい・退屈と好評の
大航海時代オンラインプレイしながらこのゲームをプレイしたらじつによい感じで
時間を消化できたw
>>96 片や大航海時代で航海しながら片や船でタコと戦うわけですね
なぜかロコス以外のかわすの発動率が非常に悪い(どちらも極める付)
不思議だ
お前ら達人ついてる装備は絶対ラストまで持っとけよ
約束だぞ!
このゲーム、本当に面白いの?
もっさりしすぎてない??
戦闘時とかターン終わるごとに画面一瞬ブラックアウトとか、マジうざいんですけど?
どうなん?
そういうのを我慢できる人が楽しめてるよ
ヘクス制のSLGが好きで敵ターンをまったり待てる人にはお勧めだね
せっかちな人は運が悪かったと諦めろ
そーいやマンドラコラだっけ?
なんか叫んで画面揺れるのも大量にやられると 酔うわw
>>99 例えば将棋やオセロやチェスをコンピューターでプレイするとして、
低スペックのPCを使ってるからちょっとコンピューターの思考時間にイライラしてしまう、
でも将棋やオセロやチェス自体のルール・ゲームとしての面白さは
それとはまた別物だってことぐらいはわかるよな。
もちろんそのシステム周辺のストレスに面白さが引きずられるってことはあるだろうが。
達観してるねー
自分はFF9の戦闘のもっさり具合にクリア挫折したが、これは面白く感じている
多分、FF9の世界やキャラに馴染めなかったのもあるんだろうと思う
ヘラ魂に戦闘もっさりを補う程の魅力を感じないなら、やめてしまっていいんじゃないか
ペルソナ1を10年以上プレイできてる俺にはこゲームのもっさりなんて快適すぎてあくびがでるわ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 21:52:53 ID:6jmxMZSn
バトルはもっさりだったけど雑魚敵を完全に避けてほぼボスとだけ戦うようにしたら快適になった
装備とか買うお金がなくなったけど、宝箱のアイテム+錬金くらいでもなんとかなるし
>>99 あのブラックアウト時にエーテル値の回復を行ってる
>>109 FF9というかATBともっさり感で比べるなよ、レベルが違う。
つかタッチペン要素がいらないんだよな…魔法強化とか発想はいいんだが。
今回は戦闘曲良いね。
どれも好きだけど、一番好きなのはランバジール戦等エジプトでかかる戦闘曲だな。
適度に重苦しい感じが良い。
出ない可能性のほうが高いだろうけど、サントラ出てほしいなぁ。
クラニンアンケートにサントラ希望って書けよ!絶対書けよ!!
今やっとクリアーしました
もっさり戦闘はつらかったけどクリアーした今ではいい思い出です
コマンド入れた後洗濯とかコーヒー淹れたりとかネットやったりとか
ストーリーはもう少しギリシャ神話風な感じがほしかったなぁ
このゲームの戦闘ってもっさりっていうか、
エフェクト過剰って表現の方が近い気がするんだよな
キャラの動きや戦闘の流れ自体は早いし
もっさりという表現に合うのはフィールドのでの移動のスピードだな。
もっさりの名称が一人歩きして妖怪もっさりになってるな。
というか、もっさり回避仕様にも出来たにもかかわらず、あえてもっさりさせてるんじゃないかと
そう思える節があるのがな
ぶっちゃけヘラクレスに戦闘の奥深さなんて期待しちゃ居ないんだから、もうドラクエ戦闘で軽く作るだけで良かったんじゃないかと
そう思うわけよ
テンポさえよくしてくれればドラクエ型にはもう戻らなくていいよ。
テンポ悪いままにするならいっそドラクエ型に戻ってほしいとは思うけど。
別にドラクエ型がいいって言ってるわけじゃないよ
ただ、そういう先頭の部分が魅力じゃないだろうと
俺は戦闘も魅力だと思うけどなぁ。
3もドラクエ型ではあるけどそれなりに考えられた部分もあったし、
4も戦闘にトランスファーシステムを取り入れそれなりに奥深くしようとしてたような向きも見られるし。
(実際、そうすることに成功したかどうかは別として)
俺はそう思うから最大の欠点であるテンポさえどうにかしてくれるなら今のまま、
あるいは今の物を発展させたもので次回もやってほしいと思う。
ドラクエはバランスとかも凄く丁寧に作られてるからな
あれより、ストレスが溜まらないRPGなんてほとんどないと思うし比較は難しいと思うぜ
ドラクエタイプではあっても、バランスが悪くて戦闘糞扱いされてるゲームも多い
ドラクエも6でモンスターのモーションを入れてからはもっさり感が増大したけどね
普通にやっててもっさり感が気にならないのは一重に敵のHPと弱点を把握してるAIのおかげ
DSヘラクレスも魔法エフェクトやMP回復など雑多なエフェクトの整理、
それに「おまかせ」のAIを見直せば、すっきりしたバトルになったんじゃないかね
タッチペン本当にいらないよな
ああいうの付けないと任天堂に怒られるのかな
せめて50回成功したらあとは入力免除とかにして欲しい
まだ序盤だけどよく言われてる戦闘の「もっさり感」というのは特に感じないけどな
たしかに時間の掛かる戦闘ではあるけど、その分戦略の練りようがある仕様に
なってるから苦に思わないな。俺の場合は
一番最初の戦闘で「強敵だ!」かなんかになって全滅しかけたのはいい思い出
みんな主人公の名前何にした?
タスポ貸しますって張り紙を見て
タポス貸しますって読み間違えちゃったよ
>>122 そんな制限ないよ
タッチペン使ってないソフトなんていくらでもあるし
Vの「うめる」も意味の無い仕様だった。
次の時代の自分に重要アイテム引渡しイベントとかあると思ってわくわくしていたのに・・・
意味なし仕様はヘラクレスの伝統となるのかも
このゲーム面白いんだが一つ気になる事が…
なんか後半になると武器の強さがどんどんと青天井になっていくんだが
○○の力が覚醒したぞ!「お、最強の武器かな?」
↓
次の街に行く
↓
それより大幅に強い武器が店に売られてる
あの、まだ一度も戦闘してないんですけど。
4の意味なし仕様は何だろ…ランニングビュー?
どうでもいいけど、今回も掛け声設定があると思って期待してました
かけ声と日記なかったのは残念だなー
たのしめたー けどいい作品であればあるほど
PS2あたりでやりたかったって気持ちがわくw
あれ?ラストのラストでどこにいけばいいのかわからなくなった・・
チュポーン沈んでからどこにいくんだっけ?
まあ今回はDSというハードでよかったと思うよ。グラ的にも。
ただでさえどっしり系なのに据え置きだったらもっと大変なことになってたw
タッチペンだけはいらなかったがな
PS2でポリゴンキャラのもっさり演技見せられるのは苦痛だ
必要ないといえばやっぱり「おまかせ」コマンドだな
後半はこれを使うとむしろ全滅フラグが立つw
DSだからこそネットやりながらでもできるわけだしな
今回のイベントでもは漫符がすごいいい仕事してると思う。
いちいちキャラがしゃべらなくても色々伝わってくる。
最近のRPGはあんまやってないんだけど、こういう表現って結構使われてるの?
あれは酷いよな
バカとかそういう次元じゃなく
ランダムでコマンド入力してるんじゃないかとすら思えてくる
通常攻撃で倒せそうな雑魚相手に命がけ使ったり…
>>139 いや、たぶんそうだよ
ある一定の枠(例えば○○を倒せる程度、など)の中でランダムに決まってるっぽい
あと、装備枠が多くあるから
キャラクター達がデフォルトで持つスキルやアビリティや魔法はもっと少なくてよかったかな
後半になるとスキルと魔法は一部以外、ほとんどのキャラが持っちゃうから
せっかくの装備スキル系がアビリティ以外あんまり意味が無くなってて残念
巫女さんのグラが可愛すぎて悶死しそうなのですが
どうすればいいですか
アイツは魚の姿のまま仲間になってほしかった
サウンドテストがない=サントラが出る
こうですか、パオンさん。
もしこのゲームに召喚魔法があったら
どれだけ長い演出になったんだろう
何か意図があって長くしてるんだろうな、これ。
早いのもあるし、モーション重ねて頑張ってるところもあるし。
慣れれば意外と気にならんからこんなもんかも。
しかしオケアノスのあの背中のぼこぼこは3のイメージなのか?
いただけんなぁ
あの傷は解説されてるじゃん
戦闘が面白ければ多少長くても問題ないな。
面白くないのが問題だがな。
戦闘は面白いやん
リバース気にせず能力上げてからブレイナーだけで勝てるからなぁ
後半大体2ターンkillだった
昨日買ってきた
konozamaで酷評されてるように戦闘のエフェクトのノロさは擁護できんな
でも逆に言えば家で2chとかやりながらのんびりやるのに向いてるとも言えるな
ところでこれでデコゲーに興味が沸いたんだがヘラクレス以外でお勧めの作品ってある?
後半エリスとロコスは死にまくったな。リバースで
>>153 RPG限定ならメタルマックスリターンズ
メタルマックス2でもいいけど、GBAで出てる2改はバグのせいでおすすめできないから要注意な
まだAmazonレビューなんか参考にしてる奴がいたとは
昨日買ってきた。
いろいろ試した結果、名前はゲロノスが一番しっくりきた。
まだねてない。
最後に酢が付きさえすれば何でもいい
>>158 時間を無駄にするな
このゲームにお前の睡眠時間以上の価値はない
早急に撤退するんだ
このゲームって止めどき逸するよな
とりあえず新しい街ついたらさび落としとか練金とかするの楽しみだし,したらしたで戦ってみたくなって進めちゃうしw
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 09:03:40 ID:ozqIG0CI
全員のINT上げる
↓
属性にあった全体魔法連打
これで殆ど終るからな〜
このゲームってセーブデータ管理まわりが特におかしい所多いよね
@セーブするファイルを指定できるのにコピーするとかあって
だったら選んだ場所にセーブでいいと思う
Aコピーやロード、削除とかの項目があるのにセーブした後で
その画面に戻れないとかありえない
Bそもそもデータをロードするがあるのにセーブ後終了するか聞いてくる意味がわからない
終わりたければ聞かれなくたって普通に電源切るじゃん
しかもコピーした時は画面タッチ1発で通常画面に戻れるとか
セーブ後と別仕様になってる所がまた訳が分からない
>>163 >@セーブするファイルを指定できるのにコピーするとかあって
>だったら選んだ場所にセーブでいいと思う
これはDQにも言えることなんじゃないか・・・?
>>164 @はちょっと説明が足りなかった
後で複製とか可能なら
起動時に選んだファイルにそのまま上書きだけでいいような気がするんだ
そもそもプレイ中にデータの編集とかあまりしないから
コピー・削除とかはタイトル画面のほうにでもあればいいような気がする
>>166 いや、それはちょっと不便だわ
ダンジョン入る前のセーブとっときたい場合にいちいちコピー選ぶの方がありえね
そもそもセーブ後にタイトルに戻る選択肢を付ける意味がわからん
確かこれ初回特典でサントラとか付いてたよな?
さすがにもうどこにもサントラ付はないかな・・・アキバ辺りで探せば見つかるかな?
サントラ欲しいほどの音楽か?
俺、間違えてタイトル戻った事あるわ。
PSPならブチギレ金剛状態です。
サントラつきとかはないぞ?
サントラ欲しいなー
>>169 初回でミニサントラが付いたのは違うゲームだ、
確かに結構音が良いからサントラは欲しいなぁ。
別のゲームだったのか・・・なら安い尼で注文でもいいかな
音楽いいとか言われてたから、どうせ買うならミニサントラ付だなって思ってたんだがw
ノトノがサントラついてたんだっけか
それにしても最近のDSはソマブリといいヘラクレスといい曲が素晴らしいな
うーん
そんなに良かったか?
このゲーム音楽…
俺は結構好きだなあ
昔4の予約特典で全曲アレンジサントラついてたな
2と3の曲も入ってて今考えると物凄く太っ腹だw
音楽は悪くないと思う
とくに天空戦は屈指
にしてもバトルテンポもったいないよな
キャラも悪くないし
ストーリーもいいのに
今ラスボスだが時間かかりすぎだ
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 12:02:16 ID:Y1T1sFR1
RPGやるとだいたいいつもレベル99まであげるんだが・・・
このゲーム、レベル45過ぎたあたりからやたらあがりにくくなって
辛くなってきた。
誰かレベル99まであげた方いますか?
もしいたらどこでレベル上げするのがいいかとかかった時間
教えてください。お願いします。
悪くはないんだが、騒ぐほど良くもない印象だな
まさに凡庸
実はレベル999まであったらどうする?
>>171 3回くらいやったwww
でも、パオンとか出てきてもボタン連打でカットできるしなぁ
いろいろ不満点はあるけど、次回もあるならその辺を改善してくれればいいかな
>>180 凡庸と言うか欠点が長所を打ち消してる
まあ逆のことも言えるんだけど
あ、音楽のことか
それだったら勘違いだすまん
次回作が期待できる作品ではあると思う
悪くはなかったよ
絶賛するほどでは無いけどこき下ろすほどでもない
ゲーム屋で聞いたバトルBGMが良すぎて購入に踏み切るも
戦闘時間が長すぎるせいで戦闘中に何ループもしてしまい
いまいち印象に残らないという罠
傑作ではないが良作だよな
戦闘は長いけど、これはこれでいいと思ってしまう
丁寧に作ってあるよな
そうでもない
次回作が出来るとしたらタイトルどうなるんだろうな。
ヘラクレスの栄光 〜ナンタラのホニャララ〜で続くのかね。
今更ナンバリングタイトルに戻すのもおかしいと思うし。
はっきりと悪いところが分かっている分、改善は簡単という格言がある。
やっぱりウェルメイドではあると思うよ
宿に泊まったりキャンプした後に、たまにロコスの一言メッセージが出るけど
これをそのまま日記にしてくれりゃいいのに。
>>192 そしてどれがDS版第一作だか新参は混乱するんだなw
でも確かに今更ナンバリングするわけにもいかんのかな
次作(あれば)からナンバリングしたら、ヘラ魂だけ外伝みたいになるし
魂の証明とくれば次は筋肉の躍動だろ
ヘラクレスの栄光 (EpisodeVI) 〜サブタイトル〜
みたいな感じになるとか。
主人公達が変わるならナンバリングは要らないと思うんだ
ナンバリング無い方が新規は買いやすいと思うし
ヘラクレスの栄光〜サブタイトル〜が良いだろうな
なんでパッケージにはバックのオリンポス神殿の絵が抜けていたんだろ。
文字だけだとかっこ悪いのに。
>>164 3 よく言われる「普通終了しますか?じゃなくて続けますか?だろ」は俺もそう思うけど
TOPMENUに戻るのにリセット押さなくて済むからそれ自体はいらないってことはないな
Liteはスタートとセレクトが特に押しづらいし
>194
ロコスだけじゃないぞ、あの台詞。
ヘラクレスの栄光〜オレがアイツでアイツがオレで〜
今回の音楽は結構良いけど、
前作までに見られたヘラクレスの栄光っぽさっていうのはないよね。
ヘラクレスの栄光っぽい音楽って一体・・・
4は覚えてないけど1、2、3はそれぞれだいぶ曲調違うじゃないか・・・
サントラは滅茶苦茶欲しいけどな
これの音楽はここ最近で一番ツボった。
普通って意見が多くてむしろ意外
サブタイが筋肉の躍動なら次のヘラクレスはスキンヘッドですね
>>206 聞いたらそれっぽいな、と納得できるような曲だと思ってたから、
ちょっとファンタジー方面入ったような曲に肩すかしをくらった。
一部戦闘とフィールドはそれっぽいと思ったけど。
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 17:08:58 ID:mjXCyHjb
ピラミッドがある所のフィールド曲は良かった
大人エリスのグラフィックがみたいなぁ
ヘラクレス兄のほうはどっかの町の会話で見れたけど・・・
ナチュラルにネタバレ格好悪い
>>208 トロイ街潜入時の戦闘BGMとか古代戦争的でいいと思うけどな
>>190 きっちり全部一つずつ説明するから親切な分不親切になるというw
チュートリアルは要するに小さな親切大きなお世話ってやつだよなw
初感想かこうと思ったら間違えていきなり葬式スレに投下しちまったorz
なので改めて書かせてくれ↓
最初の船から下りたあたりのとこの段階。
チュートリアルうざ杉なのは腐るほど既出なようだからもういいとして
それよりなにより汗だの♪だのの漫画記号の多さどうにかならないか。うっとおしすぎる。
話は悪くないのに同様のノリで前半凄く辛かった英雄伝説(特に3と4)思い出す…
そういうう安っぽい演出してほしくないんだよなあ。
あとまだ序盤だけどBGMが汎用RPGすぎて気になる。なんていうかギリシアぽくない。
ペルシアとかスパルタとか国別の雰囲気って味わえないの?
そして3のクエス信者だった俺からあの効果はがっかりだorz
と思い入れゆえに違和感ばかり並べ立ててみたが
それでも今回も話は神という評判を信じてちゃんとEDまでもってくつもりだ。頑張ってみる。
その漫画記号が楽しいのに・・・
あのサイズのキャラじゃ
喜怒哀楽の表現っても限界があるしな
と言うか基本的に葬式スレで間違ってないような
>218
いやいやいや
215だがまだ失望までは行ってないんだw
PS2代もすっとばした新作との違和感にまだなじんでない懐古厨だが
受け入れる気ではいるんだ。
ただヘラクレスで無いと続けられないって気はしてる。はやく神降りてくれ。
っていうか神ではないな神ゲーだけどw
発売日に買ってちょっとずつ進めてようやく終盤の方まできたけど
HAHAHAの記憶戻って、ちょwおまwwみたいな感じになって少し寂しい。
で、本題なんだけどここまでずっと主人公には盾持たせてたんだけど
やっぱ槍の方が優位に立てる場面多いんだろうか?
極める、絶好調、かわす、リ・オーラあたりのスキルを揃えれれば盾なくても
十分耐えれそうな気がするんだけどどうなんだろう?
>>221 中盤は槍持ち主人公がATP最大で大活躍だった
終盤はシュキオン大活躍でやや埋もれる
まだ全然勧めてないけど
HAHAHAはジェロニモみたいに
_, 、 r‐::=:::‐ニゝ、 (
/_::``'_::-─゙´ ̄`\ _) 人 オ だ
r´_´:::/ _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´ 間 ラ っ
f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`) だ は て
( / /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr' か
〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 ら
\/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーヽ、_,-、_ノ
r':::::ノ! ! .! /:::::::::_:::- '゙´ ヽ::::::::`ーミ_ --
ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´ !:::::::::_::-´
ノ:::::::::`ヽr`=- 丿`>´
と言ってくれると信じている
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 20:20:35 ID:zKtvH7j5
にしゅうめのアキレスまできた まったりやるのもいいもんだ 神殿の草むしりをW
そもそもゴリ押ししなきゃどのボスもちゃんと倒せるし、
ダンジョン内セーブできないのなんて天空の門くらいだろ
あれは英雄の試練だと思ってやってたから仕方ないのかと思ってた
ぶっちゃけ情報遮断してプレイすると神ゲー
ごり押しや聖女の香り+イントブレイナーとかでガンガンすすむとつまらんとおもう
だから未クリアはさっさとスレとじるがよろしい
てか今回色々数値がインフレしてるのがなぁ。
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 20:50:59 ID:mjXCyHjb
ふうクリアした
英雄の一撃が意外と地味だった
ってかwikiなかったら絶対詰まってたな。サンキュー
自力でクリアって結構すごいと思う
>>228 >はんさん
>戦闘バランス担当
……A級戦犯じゃねえか。
エフェクトには誰も突っ込まない罠w
意識しすぎて求めてないところまでたどりついちゃった感じの回答がチラホラあるなぁw
>>228 おいおい、はん氏、あれだけ批判垂らしておいて主犯じゃねえか
野島以外どこがオリジナルスタッフだよ!
シリーズのファンが作って失敗したのって
たしかメタマのPS2版もそうじゃなかった?
>タンスの中身を持ち出したときには「ラック」という隠しパラメータが減ったりします。「ラック」が減るとどうなるかは、楽しみがなくなってしまいますので内緒にしておきます。
てめええそれ言わなかったら気になって取れねえだろうが世おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
by スタジオ最前線
もう錆アイテムがショボクなるとかでてるやん。
ああこれやっぱ3Dを2Dドットにしてたのか
>モノにもよるんですが、
>装備品にはステータス画面では見えない隠しパラメータも設定しています。
>「イージスの盾」なんかがそうなんですが、表向き防御力の数値は高くないけれど、
>魔法攻撃には強い。「魔耐性」というパラメータがとんでもなく上がるんです。
なんだってー!?
>「英雄はツラいよ」「I am ヘラクレス」
半熟英雄かよw
もしサブタイがこんなんだったら誰が買ってたんだw
2週目でイベント変わるのガセだと思ってた…
>>239 間違いなく主人公があのヘラクレスになってたなw
>戦闘は魔法、スキル、アビリティの組み合わせで進めるようになっていますが、実は今回の戦闘システム、カードゲームが元になっています。
>これまで私が制作してきたカードゲームのノウハウを元に、カードは使わずカードゲームの面白さやエッセンスだけをRPGの戦闘に取り入れようとしてできたものなんです。
SRPGっぽいと思ってたらカードゲームだったんか
カードヒーローあたりかなw
2周目だけ入れるマップなんてのもありますよ
1週目をきちんと作ってから言って欲しいな
>「アビリティが使えるのでこのマントは手放せない」
ロコスのマントのことか・・・
>防御力低いけどこの兜は脱げない
アテナイで未だに遊びの兜装備の俺はスタッフの思惑にハマり杉
確かにリ・オーラは外せない・・・
リ・オーラ 回復系 絶好調つきは愛用しちゃうよな
あと序盤はとどめ狙いの船乗りか攻撃力を取るかでかなりウンウン言ってたよwww
>スタッフの最短クリア記録は10時間でした。早解きがお好きな方はこの記録にぜひチャレンジしていただければと思います。
>『聖女の香り』という、敵との遭遇率を一定時間下げるアイテムがあるのですが、そのアイテムを効果が途切れることなく使うことがポイントです。
ボス戦と船戦でだいたいいける感じ?
戦闘バランスはそう悪くないんじゃないか?
イントブレイナーが強すぎってのはあるが、ウンコってほどのものでもないし。
聖女を買う資金はどうするんだろうな
戦闘はバランスというより、エンカウント率とテンポが悪い
I am ヘラクレスw
戦闘バランスは中盤からのボスの弱さ以外は良かったと思う
うちのシュキオンが中盤からラストまで術師の帽子かぶりっぱなしだったのを思い出した
時々セーブ時間が長くなるのは何故?
特に最初の頃はバーが右端へ行くのが遅かった
中盤以降もそんな時があった
今の子は変なところで神経が細かいなwwww
>>241 その発言したの近藤さんみたいだから、がむしゃらギャング団の方じゃないの?
マントはむしろ極めるの付いてる古びたマントじゃね?
つつき棒と古びたマント手に入ってから世界が変わった
>>262 あるあるwww
つつき棒のおかげで槍の有効性に気付いた
うちの主人公は真っ先に死ぬなぁ
>>228 こういうのは購買意欲を上げる為に発売前にやるもんだろ、と思わなくもない
終盤のシュキオンのグラが女にみえるのは俺だけですか?
>>267 ダメ−ジ重視だから持たせてない。大分違うのはわかるんだけどね。
戦闘開始直後にガルダーとデ・スパラ
これやるとまず致命的なダメージは食らわないな
あわせてVITあがる食い物も食えば1桁ダメージも余裕
>>ロコスは手数で稼ぐタイプ。女性キャラというよりは軽業師っぽいキャラですね。
いやいやwwwロコスは男だろwwwwwwwww
ショタだから女にも見えなくはないけどwwww女性キャラと言っちゃうのはどうなのwwwwww
釣れますか?
アキシノン 嫌い!
みんなとっくに気づいてたらすまんが、エフェクトのショートとロングの違いがわかった
ロングだと空(たぶん)での演出が途中途中に入るんだけど、それがカットされてるみたい
だから空中演出のないアイスとかはショートロングまったく同じなんだと思う
なんでそういう仕様なのか激しく謎だが…
ショート版を作成できないなにか別の理由でもあったんかね
カメラワークとかの問題じゃないかしら?
>>273 戦闘のテンポの悪ささえなけりゃ
手放しに褒めてもいい内容だったのにな
全体魔法で一体ずつ処理されてるのは不満だなあ。
でも『突撃』なんかは比較的まとめて手短に表示されてる気がするんだが、気のせい?
戦闘でもう一つ気になってたのが、一つ一つアップになる全体魔法(ウザイ)と
連続でパパパーとでてくる全体魔法と二種類あるということ
パウテスマとかダクー系、トレロン系全体処理は連続で出てるんだよね
なんでそれを攻撃魔法でやらないの?普通はやるでしょう?と。
なんとなくリ・オーラとその処理が問題の根っこかな?とおもうんだけど
多分もっと根深い所が問題なんだろうな
演出とかそういうレベルならふざけんなこのやろう!となるけど
そうする理由も見当らないし・・・
(演出としてみたら魔法着弾>ヒット処理と2回エフェクトが出てるから明らかにヘン)
今牢屋からヘラクレスが脱獄したとこなんだけど、なに普通に後についていってんだ主人公
>>277 まぁ、開発陣はリ・オーラとか受動型アビリティを演出する際、
ヒット時のエフェクトを省略すると味気ないとか思ったんだろうな
俺はまだ幼女が仲間に入ったくらいのところだが、敵の数の多さに加えて、
敵が必ず後列攻撃を持ってるのも戦闘が長引く要因になってるね
腐り粘液とかさらに戦闘時間を引き延ばすような攻撃が多いのも問題
敵残り一匹(瀕死)
↓
全員おまかせ
↓
エリス メガロを撃つ
↓
エーテルダメージ
いや、エーテルダメージ出る時くらい
撃つのやめさせろよAI
アビリティが発動したシャキーン!って音はテンション上がっていいんだけどね
いろんな意見はあったけど、まずは小さな空白時間を埋めるだけでも違ってくると思う
>>278 だよな。主人公、勝手に動いたり
見た目的にも全然感情移入できないから
もう喋っていいよって思った。
まあ改善点は非常にはっきりと見えてるんだし、次回作への期待としてはだいぶマシな状況ではあるよな
喋る主人公が好きな人用にロコスがいるんじゃね
魂が惹かれあったんだろ。アーッ的な意味で。
オイラは主人公ロコスというつもりで遊んでる
主人公は他のシーン、みんなが「こいつ信用できるのか?」って顔合わせてるシーンでも
やっぱり一人だけ素直に走ってついていってる
>>283 改善点は非常にはっきりと見えているけれど
『全部仕様』
の一言で斬り捨てられたなんたらボッタクル…
素直なんだろうな、単純に
タンスの中身をそのまま盗っちまうのは…
あれか、ロコスの少年(?)発言を延々と信じ続けてあげるぐらい素直なのか>主人公
>>291 そう考えると可愛く思えてきたw 主人公
まぁ、戦闘中の会話に「…うん」とかある主人公だからね
「うりゃーっ」とか「きええー」とか奇声上げてたりしてた他の主役たちと比べると穏やかそうではある
普段無口なのに戦闘中「ふぎゃー!」とか言い出したらイヤだなw
死ぬときの「あぅ・・・」は萌える異論は認めない。
デスクモラB めーっ!
混乱時も主人公だけまともだしなw
でもこういう主人公昔のRPGっぽくて好きだ。
無個性だけど一人勝手についていっちゃったり逆に置いてけぼりにされてたりして
結構面白いしほほえましい。喋らない所を上手く使って余韻があったりしていい感じだ
急に主人公がアホの子に思えてきた
ロコス<主人公<<<<<シュキオン
くらいのアホさで
お恥ずかしいw
主人公はタダの善人と思いきや、OPで兵士に追われて必死で逃げるロコスを見かけても
特に気にしないで行ってしまうところも見逃せない
やはり掛け声エディットは欲しかった
主人公ヘラクレス船長シュキオンと屈強な男が4人もいたのに
重そうな荷物押して必死に扉ふさごうとしてたのはロコスだけ・・・
>>302 ちょっとだけ主人公が手伝ってたろ
片手で
『こっちくんな』
みたいにw
>>302 一応主人公も途中で気づいて手貸してあげたんだぜ
・・・片手だけ
主人公ってもしかして超が付く程のマイペースなんじゃないのかw
もしも他のRPGみたいに喋るとしたら、なんか素っ頓狂なセリフばかりになりそうな気がしてきたwww
細かい挙動にこだわり感じるよな
ロコスやエリスが小走りでついてったりするとことか
そんなとこよりまず戦闘をなんとかしろよって思うけどw
>>306 戦闘はバランス的には問題ないが
エフェクトの長さと妙に見つめあう間をなんとか…
…出来なかったんだろうか。
>>307 もう40近いんだっけ?
あれだけ言ってた自分が戦闘担当だったなんて自虐かよ
いろいろあるんだろ
チーム内の権力差とか
バランスに関してはまったく文句無い
後半アンデッドうざかったけど
全体魔法で一匹ずつダメ表示がうざったいな
折角、敵にもHPバーがあるんだからズームアウトして一気にダメ表示すればいいのに
全体攻撃後のエフェクトもくどい、テンポ悪すぎ、
てっきりオプションでカット出来ると思ったらできなくてポカーン
魔法陣で攻撃力強化するもエフェクトまで長くなって最終的に全部お任せ
味方AIも敵一匹に全体攻撃とかうんこすぎてマニュアル操作じゃないとダメだ
あとこれヘラクレスの栄光なのか?
ヘラクレスは単なる肉壁サブキャラだし、主人公は魂の残りカスだしなんなの
人形じゃロコスと良い関係にはなれないのかこんちくしょう
スキル貰うだけでたった一度寄るだけの神殿やら神像やら、
神殿名や神の名前付ければいいってモンじゃなかろうに
エンディングもNPCが台詞無しでへらへら動き回るだけだし、非常にあっけないのう
引き継ぎの出来ない2週目はなんか違ったりするんかい?
アイテムが増えたりイベントで一、二行台詞が増えるとかなら要らんぞ
戦闘部分は同意
つーかエフェクトより何よりも、とにかくダメージ表示
これさえもっとちゃんとしてればなぁ
ただこれ初代以外は元々ヘラクレス栄光してないからw
あとヒロインとの恋愛関係とか語りすぎるエンディングを求めるならFFとかの方がいいと思う
でもギリシャっぽさは確かにちょっと足りなかったな。あえてそうしたみたいだが。
なんだよ天空の門で敵が爆発的に強くなったじゃないか
ゲームバランスおかしいな
ボス戦が長すぎて最後の最後で投げ出しそうだ・・・
それは正直戦略を見直した方が…
>>315 今までのボスと同じで戦い方さえわかればどうにかなる
落ち着いて考えてみようぜ
このゲームのボス戦は最初の対応間違えると総崩れになるからな
逆にパターン判ってればとたんに雑魚に早変わりするんだが
ボス戦は大体10ターン以内で終わるぞ
嫌なら属性弾使え
むしろ盗むのためにわざと数十ターンはかけてるな。盗み終われば3〜4ターンもあれば倒せるけど
トロイのバリアチェンジする奴とか属性ごとに違うアイテム盗めるみたいなんで
50ターン以上かけてしまったぞ、HAHAHA!!
廃坑のボス倒せないんだけど
レベル10でまだ低い?
いやになってきた
魔法なんかで、かかるキャラに対して画像(画面?)が、
いちいち中央に動くのがうざったい。
動きすぎて、台詞表示切れるとなんだかションボリ。
>>321 具体的に何がどうで倒せないのかね?
>>322 4みたいにパンニングビューのオンオフが設定できたらよかったかもね。
>>315 個人的には後半のほうが楽だったぜ
時間的にも
あの戦闘で、先行入力できる位動作が軽快にしてくれたらいいよ
オメガとの戦いで、親衛隊に回復使われて一気にグダった。14000も回復しやがった
普通なら4ターンなのに
廃坑のボスは最初バグだと思ったな
ポジション変えただけなのに何で増えてるんだよ!って
よほどパオンが信用できないんだなw
>>327 分身したやつと本体が重なるバグ?には出くわしたぞw
今なぜか攻略スレ見れないの自分だけですか?
>>330 主人公の正体を
ゲーム中で言われたまま信じるやつは
人の心が分からない奴か、純粋な子供なんだろう
これまでのネガティブなレスを総括して文章にしたつもりなんだろ
>>332 でも、俺も小学生くらいにこのゲームをやったならそう思っちゃうかもなぁ、
考察スレ見るまで気づかなかったぜ・・・
そういやヘラクレス4やってないんだが、3にあったアクアっていつ消えたの?
アイスよりアクアのが良かったなぁ…。
水流だと下位魔法で派手なエフェクトが思いつかないだろ!
英雄の一撃でテュポーンにとどめ刺したらすっごい気持ちよかった
主人公かっこいいわ
ここで結構ネタバレ見てたから
主要キャラとの別れはそんなに悲しくなかったな
だけど体当たり一回だけで死んでしまう『○○さん』て
なんて弱すぎw と思ってしまった
2周目、エフェクト設定の変更を忘れてた。
そして土の妖精がクエスを命じたはずなのに
敵でなく自分の頭の上ででっかい岩を作り始めたので
暴走でもしたのかと思ったよ。それを投げるんかい。
冒険序盤の通常戦闘で敵の名前の色が赤い奴に当たった時
勝手に強敵だと思い込んでた
色が属性だと気付いたのはトロイのボス戦だった
あれ以降、グっと楽になった。
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 15:58:45 ID:6+Ay7SlE
このスレ初参、3,4のファンで魂の証明買ってみてクリアしました。
戦闘の・・テンポ改善は次回作に期待。
エリスと二人旅の時のジーニー(ランプの魔人のようなの)と
後半の山道でゴーレム3〜4体の後ろにサテュロス達がバラードで回復
されまくりのとこが普段楽勝な戦闘に緊張感をさしこまれて良かった。
ストーリーもまあまあ。
シリーズ新作に期待だし3,4のシナリオとシステムはそのまま、
グラフィックだけもうちょっと改善レベルでいいのでリメイクしてほしいので
応援したいです。魂の証明万歳。
>>342 まあどちらにせよエフェクティブかレジストかは攻撃魔法のターゲット選択する時点で分かるけどね
属性把握せずによくトロイまで行けたな
あ、これがニンドリインタビューで言ってた…
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 17:58:09 ID:9YvlqJQ0
コーカサス山道のジャンプをスルーするとこだった・・・
今までにも最初あたりの町のジャンプと城の隠しアイテムはとったけど
・・・他にもありますよね?
今更に気づいたが、OPムービーの曲に
4(だけじゃないかもしれないが)のタイトルテーマ使われてたんだな
4はダッダーダダダダーの部分だけ聞いてすぐにデータ画面に移ってた記憶が甦る
あれは2から続いてる曲だぞ
誰か教えてくれ。ステータスの上限っていくつ?
エリスの公式イラストまだ?
アイテムを捨てずにずっと持ってたら
中盤以降、アイテム欄が一杯になり新しいアイテムが拾えなくなった
預かり所くらい設けて欲しかったな
スーパーマンのテーマがどうしたって?
そもそもストーリーの長さに比べて武器防具の種類が多すぎるよな
半分かそれ以下くらいでちょうどいいと思う
いやそれはスキルやアビリティの付け替えに悩むために必要だろ
終盤で町の次がまた町で、武器も強いのになってたのは勘弁して欲しかった
金全部使った後だっつーの
せめて鍛冶屋で作ったやつはもうちょい高級感が欲しかったわな
直後のダンジョンや街ですぐにお役御免じゃあねえ
数は多いのに殆ど上位互換だからねぇ…
まぁアビリティの好みで
攻撃だけを見るわけじゃないからあれくらいあったほうがいいよ
鍛冶屋の装備で一番役に立ったのはロムパイアだな
あれ装備するとエリスの攻撃力がかなり上がる上に急所狙いつきだから
アキシノン一族がいると戦闘が長引いて仕方がない
エフェクトをロングのままで戦闘逃げずにクリアしたやつがいたら尊敬するw
エフェクトロングでエキストラバトル一周したっちゅーねん
2周目アイテムコンプ目指してんだけど
エーテル石全然足りん…盗むで金なんか盗らんでいいわ…
俺と同じ名前の主人公はまずいないだろうな、って奴はいるか?
ぽんのり
オプーナ
>>364 ヤッチャイナー ヤッチャイナー アイテムゾウショクヤッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
>>369 攻略スレか攻略Wiki見てその目で確かめてみるといい
>>370 あるのか
ネタバレ見そうだから止めておくけど
2周目にネタバレもなかろ
>>363 呼んだ?
普通に全滅しそうな奴以外は全部ロングでタッチペン強化も毎回やってた。
でも聖女はちょっと使った所があるかな。
赤に遭遇したくてウロウロしたりもしたよ。
このスレ見てるとかなりののんびりさんなんだろうか…
俺はショートでやってるが、購入前から身構えすぎてしまったせいか
バンガルムとか見たとき物足りなさを感じてしまった。
俺はロングに戻すぞゲロノスーッ!
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 23:41:40 ID:XWWamOaJ
ヘラクレスの栄光が復活してたのか!
1と3と4とGB版をやった俺に何で声をかけてくれないんだ。
こんな無謀な企画を通した任天堂の心意気に免じて評価も見ずに買う。
ショートでやると大好きなバンガー最大倍率が見れないので常にロングです
あの分裂する瞬間が大好きなんだよ
バンガーいいよな
なんか魔法っていうか兵器って雰囲気で
最初からショートでしかやってなかったが
何かレス見てたら、ロングでやってみたくなった
ブレイナーはロングで見てもやっぱりダサい
バンガーとメガロ系の演出の良さはガチ。
アイスルも結構好き。
ライザルだけがいらない子。
往復かよ・・・ええもう一回!?
OPであんなに格好よく斧振り回してるのに斧サブ武器かよ!
ヘラクレスには失望した
>>380 謝れ!雷猿大好きな俺に謝れ!
今のRPGに純粋に雷落とす魔法って少ないんだぞ…
どこもプラズマとか電撃フィールドとか理系チックに逃げやがって…
うおお。今更気付いたけど音楽担当シャドハの人だったのかよ。
おれサントラ全部持ってる!
>>383 いらない子だけどタッチペン強化がめんどい時には大活躍だから大丈夫だよ!(><)
なので謝らない。
確かにライザルはウザいな。余りのウザさに強化を躊躇ってしまう
ライザルムの最後にパチパチって感じで電気が残るのは好きだが
逃げるなし聖女の香りなしエフェクト全てロングでクリアしたよ
逃げるのはもともとどんなゲームでもやらない
聖女の香りは使うほどエンカウントしないから…一切盗んでないからか?
エフェクトは一度だけ短くしたけどなんか寂しくて戻した。
クエス大好き。地面から岩が出てくるのが良い。
でもクエスって雷じゃなかったっけ。
バイタポスまで進んでから、かわすを封じるデ・スピムの有用性に気づいた
さびアイテムがくず鉄になるのって、磨く時じゃなくて入手する時に判定されてないか?
いや お前がタンスからモノを盗んだ時に決定されてる
>>391 だろうね
ものを一度も盗んでないのに鉄クズになった
何度ロードして磨いても同じだった
>>375 今のDSは昔のSFC並のブームだからなー。
開発費も次世代機より安くすむし、無謀でもないとおもう
昔のSFCより断然売れてるよDS
発売日に買っていまクリアした
個人的にここ数年のRPGではトップクラスに楽しめた
ものを一度も盗んでないと、くず鉄になるのはたった二個?
>>397 だと思う
ラス前のデータ見たら7個持ってた(うち5個がもらい物)
>>396 おめでとう
語りたい時は考察スレに来るんだ
あのやたら通常攻撃かわす敵・・・マヒさせれば普通にあたるんだな・・・
気づくまで逃げてた
装備全て遊びシリーズにしたらなんか起こるのか?
金が無い時に売っちまって、町の外で一戦かまして同額入手して…orz
デ・スピム使っても当たる
心眼の存在も忘れないでね><
二周めクリアしました。89%。三周やる気にはなれんなぁ・・・。
変化わからなかった。デカい宝箱あかねー。
ちなみに3周目のあたまみたけど、金もアイテムもひきつがねー。
ラスダンの強敵強すぎワラタ
心眼と天に祈るでキシオン系はおkです
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 13:17:14 ID:C0o9P+1P
今トロイをクリアしました。町の曲がなんか好き!久々にRPGにはまってます!!
ラスダンの敵はほとんどおまけ状態の強さだな・・・
強敵で出たケルベロスに全滅寸前まで追い込まれたけどラスボス普通に勝てた
フィールド曲は懐かしくて涙出た
ラスダンのザコのほうがラスボスより強いよなあ・・・
ラスダンの敵は固くて面倒なだけだったなぁ
ラスボスまで逃げ続けたわ
エクストラバトルのためにLVあげてるがたるい。
LVあげオススメのできるツワモノいる?
時間無駄にするよりチート使えば?
つーか、データくれたら改造するよ?
巣から出てくるなカス
フィールドを歩いてる主人公が刹那に見える
マフラーのせいだろうか
俺がヘラクレスだ
石化って放っておくと回復するけど、直後にHP0になるんだな。
おかげでイルモアが使えるから、下手に石化から回復させるより戦闘復帰は楽だが。
ラスダンの強敵で3人石化してシュキオンが倒れた時は初全滅を覚悟したよ。
別に個人の升はどうでもいいだろ。
升データを自慢するガキや、wifi的なもので升しやがるバカが問題なだけでよ。
それを他人に勧める時点で終わってる。
俺が言うのもあれだが升≒割れだからじゃね?
現実的な可能性として
>>397 タンスから3個盗んだけどクズ鉄2個だった
3個くらいだと影響ないんかね
トロイでレベル20なんだけど高いほうなのかな?
俺いまトロイに入って22。
やっとクリアした〜
*以下ネタバレ質問*
主人公も死んで記憶取り戻したのになんでイピクレスのように消えなかったの?
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 考察スレへ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
フイタ
スマソ
バリシードって盾装備してないと意味がないんかな
ばりしーど
何の気無しにウィキペディアでヘラ魂の項見てたら
キャラ紹介の名前の所で盛大にネタバレしてやがった
何の為にネタバレ隠す機能がついてると思ってんだ畜生
816 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/06/04(水) 22:26:57 ID:PuIcW8Ct0
そのた
14.マリカDS 14000 3075000
15.太鼓DS2 13000 178000
16.Wiiスポ 13000 2962000
18.美文字 12000 257000
21.ファミコンウォーズ 11000 52000
23.やきゅつくDS 11000 71000
24.ヘラクレス 10000 35000
25.はじWii 10000 2367000
26.カセキ 9900 130000
27.ポケレンジャ 9000 551000
28.ボウガン 8600 177000
29.ブリーチ5 7300 62000
30.にゅマリ 5300 5187000
5300本以上で30位ランクインでした。
馬鹿な、追加で一万だと……?
素人なんで良いのか悪いのかよくわからんかったりする。
10000いったんだ
凄いね
来週は追加5000くらい
いけるかな・・・
無理か・・・・
35000・・・最終40000前後といった所かな
大コケというほどでもないけど次回作の希望が持てるほどの売り上げでもないな・・・
初動で終わると思ってたが、これは予想外だ。
意外と出来がいいからジワ売れするかもしれんね。
35000も売れたのか!
よし!
次回作決定だな!
3週目はさすがに計測不能だろうな…
これってSFC版3並にサプライズ展開ある?
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 00:04:28 ID:IdiQINhv
無い
そこまではないけどアリガチでもない
けどSFC並みにED短い・・
3と4の中間ぐらいじゃね
なんで野島はヘラクレスでだけ本気出すんだろう
>>446 作りたいものを作れる環境だからだろうな
FFみたいなシナリオはいい歳した大人が本気で考えて書けるものではないだろ。
内心バカバカしいと思ってんじゃねの?
FF以外の作品でも微妙なシナリオ書いてるけどなw
DQタイプのRPGに合ってるんじゃないか
野島の関わった神宮寺の3と4、とくに4の方は、
雰囲気重視サスペンスのあのシリーズにしては珍しく
ちゃんと推理モノになってたけどなあ。
スマブラ亜空はいっそ桜井さんが考えたらよかったと思う
野島にもスマブラにも泥を塗った
クリアした…
ラスボスにデ・イントが聞くことを知ったらヌルゲーになったよ
久々に余韻に浸れるゲームだった
欲を言えばエンディングで各キャラのその後を見せてほしかった・・・
その後は大体想像できるくらいには描かれてないか?
特に運命の女(笑)は
ちびちびエクストラ戦を続けてるんだがちゃんと天空の門だと専用音楽になるのな
かっこいいわあこの曲
>>423 ロコスの突っ込みがなくなったらアウトなんだろ。
>>446 FFは他の人たちが自分達の展開希望を押し付けてくる。
FF以外は野島氏が構成する展開を希望している。
この差だろうな。
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 02:47:28 ID:xluzPqYO
今頃だがインタビュー読んだ
序盤戦闘のかったるさの原因って
はんと任天堂の人間じゃないのか・・・?
ログ表示とかいらんもの追加は任天堂みたいだし・・・
しかし、パオンの人間1人、スタジオ最前線が3人って
つまりはこれってスタジオ最前線のソフトなんじゃねーの?w
ログ表示は別に問題ないよ
問題なのは戦闘中の一斉表示がほとんどないことだw
強制チュートリアルは任天堂系には多いね
任天堂的には飛ばさせないってのが大事みたい
確かにその方がゲームとしては親切ではあるんだろうけどね
2周目とかは流石に飛ばせるようにして欲しかった
カードヒーローとかもこのタイプできつかったなぁ
逆にソーマは最初のデモ以外は一周目でもスキップできたりして便利だったんだが
何盗んだのかとか
闇の審判のターゲットとか
肝心なことは書いてねーしな
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 02:55:55 ID:xluzPqYO
>>458 マルチショットとか、一斉に出てるけど
またわざわざ一人一人「○○のダメージ!」とか出てるのってログのせいじゃない?
戦闘中に確認すると、更にテンポ悪くなるし・・・
戦闘バランスはそこまで悪いとは思わないけど
やっぱり前半は味方が少ないのに、敵の数が多すぎて微妙に感じ事が多い
審判のターゲットは上が画面にマークがずーっと表示されてるじゃないか
ああ、そんなマークあったのか
全然
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 03:06:25 ID:xluzPqYO
情報量多いからな・・・
っていうかさっきからageスマソorz
>>458 ログ表示はコマンド入力中にも見れるようにして欲しかったかな
ちょっと目を離してて補助魔法切れたの気付かなかったりすることがあるし
コマンド入力時に見れないならログの意味ないよなw
>>467 言われてみればそうだな、マジで次回作出るなら戦闘を何とかしてほしい
敵にかける確立判定のついたスキルや魔法の成否くらいはきちんと乗せとけよと思う
盗みやってる時は心底思う
>>461 でも突撃は上画面のダメージもログも一斉表示されるからね
マルチショットでもそれやらないのはわからんかったw
ヘラクレスさんが(´・ω・`)
色あわせみたいな強化法出てきたんだけど緑と黄色の区別つかねー
死ねばいいのに
あとヘラクレスつええな
どの魔法が有効なのか選択してから ん、あ、これ矢印上なってんな、と
確認すんのめんどい
魔法選択しながら確認でけたっけ…
それ輝度設定でなんとかならんかな
>>473 コマンド入力前にペンをキャラに合わせると名前が出るから
どの色=属性に何が効く効かないか憶えておくと吉
>>472 色弱・色盲の人には辛いかもね。
俺も色弱気味なので、初めは間違えてたよ。
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 09:05:17 ID:vL1ln38K
ヘイ YO!
これって、グラフィックエンジン何使ってるんだい?
ACT IMAGINE Ver.3
だったはず
まぁ、今時3って時点で終わってるな
開発時期の関係もあるだろうが、それでも仮にも3DでVer.3はねーわ
ヘラクレスにグラ求めてるとか馬鹿じゃないの
レスポンスや軽快さってのもグラフィックの範疇だよ
レスポンスや軽快さは良かったと思うぞ
見せ方で台無しになっただけで
グラフィックエンジンにまでケチつけだしたか
>>483 そう?
無理したエフェクトでもっさりもっさりじゃん
ああこいつDSで出たから嫌だって人種だな
葬式会場に行けよ
新作RPGの谷間のこの時期、ヘラクレスは買いでしょうか?
迷ってます。WoWの合間にでもやろうと思ってるのですが・・
エフェクトロングでも慣れた俺からすればもっさりなんて感じないけどな。
メガロ系とか使うたびに (゚∀゚) ってなる。
主人公にオプシスやハイドープ覚えさせて欲しかったな
そうすりゃ微妙と言われる事もなかったろうに
>>488 あるあるw
最上級魔法とか見る度凄いとかそういうの超えて笑っちゃう
>>489 まあ今回補助魔法の効果かなり強いからな
全能力強化はバランスブレイカーになりかねなかったのかもしれん・・・
>>487 戦闘よりストーリーとかの方が好きなタイプ、
SRPGみたいにじっくり考える戦闘が好きなタイプなら、興味があるなら買いだと思う。
>>487 魔法演出がかなりうざい。ニコに動画とかあがってるから感じ見てきてもいいと思う
まぁあわなけりゃ売ればいいよ。差額すれば安いもんだろ
ニコ動は地雷だろwww
例の戦闘に遭遇したけど半分の5分くらいで片付いたぞ。
動画撮ってうpればよかった…
観戦と実プレイで全然印象変わってくるからね
プレイしてる側は忙しくて時間とか気にならん
とはいえ人を選ぶ…選びまくる
選ばれれば大勝利なんだがw
あれで気にならんってのはなぁ。ドラクエとかFFに慣れてる人にはきついと思うけど。
実際戦闘中は魔法使ってる間、結構別の作業してたし。ショートもそんな短くなってないし
戦闘に関しては時代を逆行してる感がする。ストーリーは凄いよかった
ザコ戦1発ボス戦3発のバランスだからいいけど
DQみたいに20回30回攻撃させられたらキレるわ
DQだって雑魚で20回30回はないだろ。どこの敵だよ。
1発2発で決まるっていうのは戦術も糞もないって事だと思うんだが。
まぁあくまで個人的な感想。そこ以外よかったからついね。
こればっかりは実際やってみないと人によって許容範囲違うだろうし分からないと思う
戦略重視な戦闘システムだからこそ、演出はばさっとカットできるようにしとけばいいのに。
ふむふむ。なんとなく様子が見えてきました。ありがとうね。
>>497 1〜2発で(1〜2ターン)で終わらせるために
いろいろ考えるのがこのゲームの戦術だと思うが
まあ演出長い分2ちゃんとか攻略wikiとか見ながらプレイできるけどなw
ログがあるのはまさかそのため・・・!
必死に楽しみ方を模索してるだけじゃね?
Act うんたらはビデオコーデックじゃないのか?
グラフィックエンジンて。
ん?
何か間違ってるか?
妄想で叩くのが痴漢戦死
>ACT IMAGINE Ver.3
>だったはず
>まぁ、今時3って時点で終わってるな
>開発時期の関係もあるだろうが、それでも仮にも3DでVer.3はねーわ
…???ACT IMAGINEってモバイル用ビデオコーデックだぞ?
3DでACT IMAGINE?Ver4では対応してるのかw知らなかったw
どう考えても痴漢戦死だよね
同一IDで頑張ってる時点でどう見ても真性ちゃん
知ったかでここまで出来るのは才能だと思う
>>487 ちと遅レスだが、ドラクエやらなんやらが好きなら問題なく
楽しめると思う。丁寧に丹精込めて作られてるなーという印象。
欠点らしい欠点といえば、上でさんざん言われてるように
戦闘がすこしもっさりしてるぐらい。まあ、確かにここで
ある程度人を選ぶかもしれんけど。
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 23:13:29 ID:A3HkTiXP
面白そうだから買いたいんだけどどんな感じ?
ヘラクレス3昔したときはストーリにもろにはまったんだが、同じ話なのか?
ドラクエみたいなボタン連打するだけの戦闘のゲームが一番嫌い
FF4みたいにある程度ボス戦ぐらいは戦略必要な奴が好きなんだが
ヘラクレスの戦闘はどんな感じかね
ドラクエはレベル勝負でボス戦までボタン連打のゆとり使用だから一番生理的にあわないんだよね
>>513 いかにMPを消費せずに全滅させるかという感じの戦略性はある
少なくとも戦う連打ゲーではない
テンポは悪めだけどな
FFなんぞ一蹴する戦略性が必要です
ってか敵のパターン理解しないとフルボッコされる
戦闘はそれなりに考えなきゃ酷い目に遭うのは楽しくていいんだけど、しゃれにならないくらいにテンポ悪すぎるからな…
全員分コマンド選択してから結果が出るまでひたすら待つタイプ
さらに全体的に演出過剰気味なせいで移動中の空き時間とかに遊ぶにはとことん向いてない
やるなら休日潰してじっくりと…かな?
魔法強化とかいらないから
メタルマックス2の戦闘モードCとかDを見習ってほしかったぜ…
女神異聞録ペルソナと同系統だよな
アレはアガスティアがレアすぎてこれよりさらに数倍ひどいが
混乱→散財orミス→元気とMP回復→(ryで4ターン回された時はなんか笑ってしまった
ドラクエはレベル上げなんぞせずにあり合せの資金や能力、HPMPでやりくりするのが超良バランスだから良いと思うんだけどなー
レベル上げとかした時点でゆとり仕様になるのは当然だろ
最近のは確かにユーザーに歩み寄りすぎだとは思うけど
ちなみに、このゲームでレベル上げしようとするとそこそこ苦痛になる
雑魚敵がキチンと障害になっているからね
>>513 ストーリーに嵌れるなら、これもがっつりいけると思う。
雑魚戦は、ある意味ボス戦よりもタルく感じるかもしれないけど、
敵の属性を把握するだけで数倍のスピードで片づける事もできる。
戦闘は常にガンガン行こうぜでおk、むしろどうやればオーバーキルでMP回収できるかを考えるのも楽しい。
効果アニメカットできれば、ほとんど賞讃で異論がなかったろうに
もtったいないなー。
海賊船の中の会話でヘラクレスのセリフが
シュキオンのものになってた気がするが気のせいだろうか。
ところでこれLVいくつまであがるのかね?99かなぁ。
今シュキオンが52だが、とてもそろそろ限界だ。
バトルの方は何戦まであるのかね。この辺報告全然ないよね。
117で一週だっけ?<バトル
がーん。LV45の時105くらいで負けたんだよね。もうちょっと考えてやればよかった。
ってか100超えるって凄すぎるだろ…
1戦2分としたって3時間以上かかる。
勘弁してくれ〜
しかも負けると戻るんだぜw
ただもしかすると中断すると、そのデータはの凝るかもしれない。
>>527 中断したことない?
「中断データはありません」の通り途中から再開できるよ
大分前、12の時に中断したデータが残ってたw。
これは1周目だtったので放棄したけど
LVあげしたデータ引き継げるのかね?
>>529 本編のデータが変わっても中断した時のデータからになるよ
2周目始める前にクリア前のデータで少しやって中断、
そのデータで2周目やったが中断データがそのまま残ってた
そうか。もうシュキオンがLV53だし、そろそろやってみるかな。
>>517 ああ、確かにペルソナ1みたいな感じw
人を選ぶソフトだったあれも
>>532 今回に近いのは1より3のように思った
そういやそろそろ4出るな
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 15:45:10 ID:mPhmQ410
いにしえの塔、普通にセーブできるんですけど・・・
>>532 お前はペルソナ1を馬鹿にしすぎだ
こんなゲームとは比べるべくも無い名作に何を言う・・・
いや、ペルソナ1は快適性の面では明らかに問題多いだろ・・・
下の階に降りてセーブすればいいだけなのに
もはやゆとりだとかそんな段階じゃないな
なんでも面倒に感じるならゲームなんかしてる場合じゃないwwww
しかし最上階にたどり着いたらボスがいると思ってセーブしたくなるだろうし、
そこで「下に降りればセーブできるようになる」なんて誰も思わないだろう
ペルソナ1はアレだろ
メギドラオンゲー(笑)
テンポも悪けりゃ戦略性も無い
基本的に魔法弾く敵は危険過ぎて相手にしない
効く敵は前述の魔法一発で殲滅
それでも当時は結構楽しめたが、思い出補正抜きならヘラクレスなど及びもしないくらいやってられんゲームだと思うぞ
ヘラクレスもリバース覚悟のブレイナーゲーと化すけどな
フィールドの曲ってIIIのときよりちょっとゆっくりなんだな
>>541 そもそもヘラクレスに奥深い戦闘を求めるのが間違い
今ピブロスでランバジール倒したところだけど、
こっからの戦闘曲えらく格好いいな。
有りがちな普通の音楽だったはずだが…
ペル1か…。
今にして思うと、俺よくあのゲームセベク編だけとはいえ
バッドもグッドも別データでクリアするほどやったよな…。
今なら絶対できん。
>>545 有りがちといえばありがちかもしれないが、
今回の戦闘曲の中では一番好き。
う このスレッド見てると、やはり購入厨の評価はあてにならないと分かるな
ん 買ってしまったからいかにしていいところを見つけるのかに必死で笑えるわ
こ だが、ゲームの本質を語ろうとする時に、買ってしまったから、なんてのはノイズにしかならない
ぶ 割れ厨にプレイしていただいてこそ本物
り このゲーム、割れ厨がプレイするか?
ぶ しないよな。
り 我慢してまでプレイする理由が無いんだから、彼らには。
所詮その程度って事だ。
必死にいいところを探そうとしてるようだが、実際にはただの糞ゲーだよ。
買ってしまったから、なんて理由でお前の貴重な時間まで道ずれにする必要は無いのにね・・・
時間は無限じゃないのにね・・・
哀れなことだ。
ペルソナ雪の女王編は最初からメギドラオンつけて主人公一人で突っ走ってたわ
ところでランバジールって誰だっけ…クリアしたのに記憶から抜けてる
ヘロン殺したやつ
俺も丁度そこが終わったところだ、既に40時間経ってるけどw
俺のやったゲームで一番テンポ悪い戦闘だったな、ペル1は。
1戦闘5〜10分平気でかかってたからなー。
ラスダンとか10時間くらいかかった記憶が・・
一晩でおわらなくて、つけっぱにして学校から帰ってクリアしたよ・・
>>551 俺のヘラ魂はラスボス直前になるまでどこでもセーブできるし、
一回の戦闘で5〜10分かかるってただの要領が悪いバカとしか言えないんだが
ニコニコ見ただけの妄想で叩きたいならもうちょいうまくやれよ、と
必死なアンチが付くほどのビッグタイトルじゃないのになぁ
>>552 何を勘違いしていらっしゃるのかわかりませんが
ペルソナ1の話をしてるんだと思うぞ、551は
デヴァ・ユガやアヴィデア界はセーブポイントなかったはず
>>552 落ち着け、
>>551が言ってるのはペルソナ1だ
とりあえずペルソナの話はやめようぜ、ここヘラ魂スレだし
ヘラクレスを持ち上げるのにペルソナ1を引き合いに出す事はないだろうに
まぁ、ペルソナ1をかなり早い段階で挫折した自分が言うのもなんだが
いやスマン、ヘラクレスを持ちあげるつもりではないんだが、
ペルソナ1とかSRPG系クリアした人には、
そこまでテンポ気にするほどのもんではないよ、と思ってね
今回の野島はいい野島と悪い野島のどっちなの?
悪い野島って見た事ないな
FF8や10も悪いのはシステムだし
イチイチ幸運が逃げていったって言うなや
ユーザーを不愉快にさせてどうする
FF8は擁護できない
悪いことしてるんだから嫌ならあけるなよ
>>558,560
悪いのは野村だよ
特にリノア関連とかひどすぎた
スクエアが落としたのはきれいな野島ですか?
FF8好きの自分がちょっと通りますよ。
最後の戦いが始まりますがここでセーブしますか?
なんて酷いネタバレなんだろう・・・
>>566 そういや、ずいぶん前にそんなのあったな…
>>566 「まぁ、最後といっても本当に最後じゃないよな。最後だとしても戻れるよなw」って安易に考えたら
聖女の香り+アイテムが無くなりかけて危うく積みそうになったのはナイショだ。
フローラ助けたら村のみんなにやたら感謝されててちょっと感動してしまったw
こんなのロープレじゃよくあることなのに。音楽のせいだろうか
「逃がさん…お前だけは…」を再現するとはヘラクレスやってくれる
「ゆっくりしていってね」の多いゲームだった
戻れないからにはゆっくりせざるを得ない
>>566 敵からほとんど逃げないとそっからクリアするのに5時間ぐらいかかるけどなw
それフェイントだから。確か買い物にいけなくなるリミット。
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 05:57:03 ID:mCczf3sW
アテナイ
海を見る祖母さん
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 07:48:10 ID:a0j17yws
FF8は矛盾点を気にしなければ結構楽しめる
つーか、人気投票で結構上位だった気がする
FF8ってどんなシナリオだったっけ・・・
たしか戦ってた相手は孤児院の先生だってことすっかり忘れてました〜って感じだような
味方は全員同じ孤児院の出身だったし敵も孤児院の先生だったけどなんともなかったぜ!
8はFF最低の出来というやつも多いな
記憶喪失はジャンクションしてるせいだろ
ジャンクションを使い出したのは成長してからなのになのに、出会った頃に既に忘れているので
そこらへんおかしかったけど
8は裏設定でヒロインが実はラスボスで
主人公との約束を果たすために過去に戻り主人公と過去の自分に、狂った今の自分を殺させるってのが
ヘラ3を思い出せて好きだったな
FFは個人的には
8=戦闘バランスが糞、シナリオはまぁまぁ
12=戦闘システムは一番面白いが、シナリオが糞
どっちも一部分だけで評価がガタ落ちになっちゃったのがなんだかなぁ。
逆にヘラクレス3は他は平均点レベルだけど
シナリオだけで語り継がれる作品になったね。
ヘラ3はシナリオがいまいちだったら、それこそ全く話題にならない作品になってただろうな
そうだな、あの鬼エンカウントだしなww
魂の証明は久々にぶっとおしでプレイして早めにクリアしたけど
1本道もさほど悪くないと思った
>>584 えっ・・・12の戦闘まったく面白くなかったんだが
一般的にはそうなのかね
>>587 あー、戦闘はかなり好みわかれるらしい。
好きな人はかなりハマるってことで。
とりあえず戦う連打する必要無くなったのは個人的にデカい。12は
PSPとかのロードに慣れたら、このゲームの演出は全然気にならなかった
12の戦闘はガンビットが面白いぜ
うまく組めばヘラクレス以上に魔法使いまくりのMP枯渇無し、状態異常も全部対応とか、削るのに十分以上かかるボスも全部ガンビットで対応とかな
12の戦闘結構楽しめたけど、好みが激しく分かれそうな
ようやくクリアしたー。
一本道なのに長かったなぁ。
終盤で金使わなくなる→弾と薬買い込む→途端にバランス崩壊。ラスボスも圧殺
は惜しい感じだナ。
10-2も野島じゃなかったっけ
戦闘システムはともかく、シナリオはかなりアレだったと聞いたけど
10-2は本当にアレだったなぁ
狙いすぎてるんだけど、センスが古臭い+ポリゴンキャラが不気味で大きくこけた感じ
ダンジョンの風景が綺麗だったのは良かったが
10-2があれなのはクリスタルはただの石発言したあれのせい
パオンにはぜひこの戦闘システムで
エストポリスVを作って欲しい。
戦闘画面が何か似てるんだよエストポリスUに。
>>590 俺もFF12のバトル好きだぜ
ヘラクレスだったらガンビットは兜割りで爽快だろうなあ
ロコスは盗む
エリスはエーテル無視で闇魔法連発
主人公はイルメク専門とかな
>>597 お恥ずかしいの事、たまにでいいから思い出して下さい・・・
なんだこのスレ
オプーナの栄光
〜ワゴンの証明〜
それ栄光じゃなくて残照や
>>589 ヘラクレスもそうだけど
見てるだけになる方がずっと辛いんだよ
考えてコマンド入力してる時間以外は一切ないくらいでいい
クラニンアンケに思いのたけをぶちまけてきた
ちょっとスッキリしたわ
アンケ来たのか
次回作を出してもらう為にもちゃんと要望を出しておかないとな
トロイの町の音楽が個人的にツボだ
危うく城の奥にある宝箱取り損ねる所だった
とこれで鍵のかかってる宝箱は開けられないんだよね?
>>583 それ裏設定でもなんでもなくて
ただの妄想垂れ流してるサイトの説だろ
野島がそう言ったのか?
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 17:36:47 ID:n1POlMoZ
>>606 そういう議論は2chで100回は見た
まだあるかワカランが専用スレでやってくれ
おまえら糞糞言うな。
いまヘラクレスと弟のイベントを見たばっかだが
不覚にも目がウルウルきた。
もうこれだけで俺は野島を全面的に肯定する。
音楽の音色がSFCのFF5に似ている気がする
>>609 このゲームでいいところを見つけようとするのは許すが
FF5を馬鹿にするな
なんつーか、他のゲームを引き合いに出すな
馬鹿にされてる気がする
ニンジンネクタルでも飲んで落ちつけ
609のレスのどこらへんがFF5を馬鹿にしているんだ?
いくらなんでも過剰反応すぎ
いにしえの塔までクリアしてタンスをまだ全く開けていないのだが
戻ってタンスを開けに行ったほうがいいのかな?
>>612 同レベルで語るなってことだよ
なんか比べる対象までFF5が引きずり落とされた感じがする
>>612 610は
「このゲーム内だけで必死になっていいとこ探しするのは俺様が許してやるが、
こんなゲームと他ゲーを比較するな。」
というアンチ
相手するだけ無駄
音楽の音色がSFCの天地創造に似ている気がする
>>614 FF5狂信者乙、または葬式スレ行けとしか言いようがない
個人の感想までけちつけるとか・・・
毎日毎日来る嵐だろ
いちいちあいてにすんなよ
発売して結構経つのにまだ粘着してる奴っているんだ
というか、このゲーム単体で語れよ
他のゲームと比較とかするからおかしくなる
既に、お前らの評価はいかにいいところを探すかしかないんだからさ
比較した時点で、その比較した対象を貶める事になることに気がついてくれ・・・
別にこのゲーム単体で語る分にはお前らの自由だし、俺は興味も無いゲームだから好きに語るといいさ
興味ないなら毎日来るなw
>>622 毎日来てねーよ
たまたま目に付いたんでね
>>620 貶められたと感じるのはそれの信者という証拠なのだよ
そうでなければ別に思わない
気付いてくれ・・・などとぬかしてるが、
お前にとっての事実が世間にとっての事実とは違うということを知れ
>他のゲームと比較とかするからおかしくなる
正確には他のゲームと比較とかするからおかしな奴がくる、だな
まぁ、どっちでもいいよ
精神を安定させるための自己弁護を繰り返したら何事も無かったかのように語り合ってくれ
俺には関係の無いことだ
なんか面白いのがわめいてるな
当り散らしてストレス解消するならこっちは勝手に哀れんで解消しとくよw
お前の意見に対する意見なのに関係ないとは…
大した捨て台詞だ
たまたまで30分もいる変な奴がいるな
ラスボスにも状態異状とかステータス低下とか効くんだな…
初回で苦労したのが嘘のようだ
>>627 当り散らして自己満足するとは哀れだなぁ・・・と勝手に自己満足するよってこと
俺にはID:aUsOWBO9が当り散らして自己満足してると思うんでね
殴って敵を混乱させ、
追加攻撃発動してもとにもどしたHAHAHAに泣いた
眠りとか混乱は大抵かかったそのターン中に解除されるよな
レムー→全体魔法とか何度も見た
むしろ、兜割りとかトルネードスレイを使った時に限って
付加系のアビリティが発動する。
そこを考えて天使ヘルメスこぶたなんかを使うのが楽しいね
上手く回った時の楽しさは異常
>>636行動順を考えて調整を重ねて…ってやって、上手く立ち回れた時は本当に脳汁もんだよなw
逆に自分の判断ミスでしなくていいオーバーキルとかしてしまったりしたら、
特にペナルティとかなくても悔しかったりする。
序盤はとどめ狙いの発生に賭けるかどうかがキモのような気がする(ザコ戦ね
>>637 途中で割り込んできた敵の状態異常魔法が効いてしまって
行動予定が全て狂ったときの悔しさもガチ。
眠らされてエーテル補充用に唱える予定の魔法が発動せず、
エーテルリバースで死んだことが何度かあるなあ。
休みの合間を見てトロトロとプレイ中です。
今、トロイをクリアして姫と別れました。船を探しているところに謎の少年から東の岬へ行けと言われました。
ここまでで全体のどれぐらいまで進んでいますか?何パーセントぐらいでしょうか。
40%くらいじゃないかね大体
まだ半分も行ってないのコレ!!!
ありがとうございました。
なんか、すごく長いことやってるような気がするのに・・・
俺がヘラクレス
俺もヘラクレス
俺が自称ヘラクレス!
>>641 個人的にはそこからストーリーが盛り上がって楽しかった
やっと幼女が仲間になった…けど、まだまだ先は長いのかな?
戦闘で苦労して、ここまでで20時間かかってる。
エリスまでで20時間って相当のんびりだな。
なんかインタビュー見ると、一応今作は5に当たるみたいだね。
…練金屋で、装備していると「それぞれの装備」ても強化対象にならないのに、装備から外して「持ち物」にすると強化対象になるのはバグかしらん?
黒金の拳、手編みのマフラー、虚空の短剣で現象確認。
>>649 まさかだけどキャラ選択してないなんてこと無いよな
俺は途中まで主人公の装備しか強化してなかったからさ・・・
だろうな・・・
>>650 その勘違いだと、主人公の装備可能武器以外は全部になっちまいそうだが・・・
えええー、正解だったのかー ごめん
ええぇええぇええええぇ!!!
気づいて無かったよ…
>>347 一番ぶっ殺すべき相手だろう、ゼウスは。
諸悪の根源だぞ、人間との間に子供は作る変態だし(ヘラクレスの存在を否定するわけじゃない)、4やった人なら分かるだろうがアテネ人をそそのかしてアトラシアを滅ぼすし。マジでヘラクレスにハデスの装備で固めてゼウスを倒したいと思った。
>>349 4は省略型なので、3のオーケストラ型が一番よかった。OPアニメを否定するわけじゃないが、3のような普通のOPが欲しかった。
以外に気づいてない人が他にいたのかw
俺もおかしいと思ったらR・Lの表記が上にあるじゃないの・・・
あたいも最近気づいたわ…
ところで安い武器は売ってしまっていいものなのか
後でものすごい強化ができるとかあるん?
面白かったけど、やっぱ自由にMAP移動出来ないのは残念
あと、町がやたら多い
さらにその町に人は少なくてタンスからアイテムを取れない(だってロコスが・・・)わりに
人がいないけど中に入れる建物ってのが、多すぎだったような。
ついでに武器もやたら数が多くて次のダンジョンにいったら必ず前回の武器
を大きく上回る武器がおちてるってのもどうかなぁ
武器系は、数値の差をもう少し小さくして、アビリティやスキルで差をつけたらよかったんじゃないかな。
というか、このシステムだとデフォルトでの魔法やスキルはあまり覚えない方がいいんじゃないかなぁ
シナリオは個人的に凄く面白くてどんどん進めてしまいました。 感想終わり。
やっとクリアした。
まさか40時間もかかるとは思わなかったわ。
でもここまで面白いRPGはひさしぶりだわ。
ところでニコニコで1回の戦闘に12分かかる動画があったけど、
あれってネガキャンだったのかな。テンポは実際悪かったけど、
あそこまで時間かからなかったよな。
ネガキャンというか事前の某氏のブログから考えると、スタッフ同士の責任のなすりあいという気もするね
モーション担当「このゲームが鈍いのはエフェクトが長いのが悪いんだ!」
エフェクト担当「そんなことはない、モーションがそもそも鈍いんだ!」
『ええい、ニコニコに載せてしまえ!』
考えすぎかねえ
>>656 気持ちは分かる。けどそんなのが最高神やっちゃうのがギリシャ神話なんだよ・・・
敵の全体魔法4人ともリオーラで軽減した後加護&元気の回復でると次のコマンド入力が偉い遠い
>>661 ニコニコのあれはさすがにネガキャンだと思う
テンポが悪いのは否定できないが
1回の戦闘に12分かかるのはただの馬鹿。
>>663 一番まともなのが地獄の王なんだよな
ペルセポネさらったのだって、
女に免疫の無い地獄の王様がプレイボーイな最高神に相談したら
強引にさらえ
そしてそのペルセポネは最高神の実の娘だったりする
メガロカッコ良すぎて吹いた
もうアレ魔法じゃねえよw
通常の雑魚戦も上げてるし時間がかかった理由もレスに添えてたのにネガキャンとかあんまりだわ
メガロ系は全部同じなのがなぁ。
あとブレイバーの格好悪さは異常
>>662 考えすぎ…でもないような気がするな
実際、戦闘時の演出周りは自己主張激しすぎるし
完全カットがないあたりを考えると…
解決策はモーションやエフェクトが終わるまで待たずにどんどん次を表示…かな?
結局のところ攻撃が当たるタイミングだけきちんと行動順通りになってりゃいいんだし
極端な話、でかい爆発を背景に勝利ポーズを取るようなことがあってもいいと思う
とはいえプログラマが悪いというわけじゃなく
戦闘にかかる時間を想定せずにいろんなデータ作らせた責任者の失敗だろうね
>>668 ほんとだ、
どうやらp主に悪意はなさそうですね。
でもネガキャンにしかなってないw
とりあえずボタン操作でやってよ!って思った。
それはともかく、続編出してほしいんだけど
ちょっとむずかしいかな。おそらく最終7万くらいだろうし。
もっと売れてほしいわ。
雑魚戦はインテルと全体魔法で1ターンで終わらないか?
3〜5分で終わるし
全体魔法そんなバカスカつかえないっしょ
そこはオーバーキルをどれだけ上手く使うかの腕の見せ所
後半だとブレイナーと闇魔法でエーテル補給しながら連打できるからな。
祈ったり歌ったりでも補給できるし。
エフェクト長すぎてかったるいのはどうしようもないけどなー。
後衛ロコスにスパラーかけさせて、残り4人でタコ殴りの脳筋派は自分だけか?
主人公の槍とシュキオンの弓で後衛も攻撃できるし。
>>665 おっと、多田野の悪口はそこまでにしとけ
まあ戦闘は工夫次第でいくらでも短縮はできるわな
エフェクトその他がもっさりなのは否定しないが
補助魔法の使いどころが大事だと思う
後衛においときゃ補助魔法一発くらいのMPは回復してくれるし
音楽だけ聴いてるけどラスボス戦っぽいのがシャドウハーツ2のラスボス戦とかなり似ている感じがした
>>680 1みたいなテイストの方が個人的には好きなんだが、さすがに合わんよなw
応援雄たけび+マルチショット派の俺もいますよ
とどめ狙い+マルチショットの組み合わせは地味に好き
雑魚戦は超加速エリスのイントと加速シュキオンの闇系全体で片付けてたが
さすがに飽きてきたから他のやり方を考えてみるか
戦略を楽しみたいならタクオン・タクテスも封印しないとだめだな
MPもエーテルも実質無尽蔵になるから戦略もへったくれもなくなっちまう
「極める」を重ねた
二回攻撃ヘラクレスのごり押しも強い。
>>685 極めるって重なるの??絶好調とならまだわかるんだが…。
同じアビリティって重複して効果を発揮するのだろうかね
地味にデ・ガルドとか単体状態異常(レムーとかポイザンとか)とか属性変化(ダ・○○○)とかが
消費エーテルに対して回復エーテル高くて、エーテル調整でよく利用してる
敵残り1匹になったらレムーで眠らせて回復とエーテル調整やって倒す超のんびりプレイだけども
このゲームの面白いところって
戦闘では○○さえすれば楽勝なんだよな、とか言う人が結構いるけど
その必勝法が十人十色で人によって全く違う所だと思う
2周目はとにかく序盤がダルすぎるが
イベントの変化を見たいのと違う戦い方をしてみたいのとで頑張りたいな
>>689 盾なんて誰が使うんだ?と一週目はクリアしたけど、二週目に試しに使ってみたら
物理はもちろん、魔法攻撃もほとんど半減ですごい死ににくくなるのね。
バリシード、リ・オーラが発動したらさらに半減ドンだし、
使わなかったアイテムを使ってみる二週目の発見も面白い。
でもホント序盤だるいな。特にスキルチュートリアル。
さっきクリアした
ラスダンでブレイナー→ヘリオンを魔法リピートされて
やべwって思ったらリバースで30000くらって自滅に吹いた
あと色盲なんでカラー1とかできませんw
赤はわかるけど左の黄?と緑?が区別できん
アンケに書けるならそれ書いてもいんじゃないか?
まぁカラーボールみたいなのを炉に入れるやつは普通の人でも見難いし
自分もカラーのやつ苦手だった
赤とオレンジ?が似てて紛らわしい
CMで新作の存在を知ったわけだが、未だに買おうか迷っている。
とりあえず戦闘の動画をみて、あまりのもっさりに辟易してる。
それを補って余るぐらいのストーリー性や魅力があるのかが気になる。
3のどんでん返しや、4のトランスファーみたいな魅力があれば買いたい。
それと、ヘラクレスは猪木でも主人公でもなく、ちゃんと金髪のマッチョさんが用意されていると信じているんだが、どうなの?
お前は買わなくていいよ買ってもスレに来なくていいよ
俺にとっては神ゲーだがお前にとってどうかはしらない、
買って最後までプレイする覚悟をきめるか諦めるかどっちかだ
シナリオは3・4と同じ人
戦闘はテンポ悪いのは否定しないが戦略性はある
というか個人的には実際やってるとそれどころじゃなかった
ぶっちゃけテンポの悪さ吹き飛ばすくらいの魅力のあるゲームだとは思ってるがあくまで個人の感想なんで
>>694 考え無しにゴリ押しで行くと、戦闘のテンポが悪いのも目立つんだろうけどな。
しっかりと戦術組み立てておけば、一方的な展開ですぐ終わらせることも出来る。
演出その他はあっさりしてるものの丁寧で、ストーリー性は割りと高目な方か。
キャラクターにしてもストーリーにしても奇をてらわない明快さがあるんで、その辺は好みが別れるかもね。
総じていえば、小粒で派手さはないけど、良くまとまった良作だと思うよ。
古き良きRPGが好きな人なら、自信を持ってオススメできる感じかな。
戦闘も慣れてくると普通の敵より「強敵」の方が楽になってくるし
MP回復しやすいので強い魔法バンバン使えるし
めんどくさくなったら聖女の香りで敵出現自体すっ飛ばせばいいしな
聖女の香いまだ使わずのワタシが来ましたよ
聖女の香って・・もしやあそこの匂い?
クンカクンカ
>>698 考えててもテンポ悪いのは目立ちすぎだ
ある程度結果が見えてるだけによけいに待ち時間がダルく感じる
1ターンに要する時間が思考時間抜きで10秒程度なら良かったな
>>702 未使用だがロコスのだったら常用しそうだ
アイテムコンプするかと思って2周目はタンス漁り始めてみたけどこれキツイな
まだクノッソスのタンス6個漁った状態だけど既に挫折しそうだ
>>694 マジレスするとニコニコに上がってる動画は小学生以下レベルだからまともに受け取らない方がいい
あとはスレのログでも見て判断してくれ
後半、金余りまくるのが気になる
もっと錬金とかは値段高くても良かった気がする
俺は金、底が尽きたが
俺はまだクリアしてないが、町につくたびに金が足りないぜ。
時期的に言うと海賊船に乗る頃からだろうか。
後半は全員分の装備そろえてちょろっと残った程度だったな
じっくりレベル上げてるので余ってる。
時間はかかるけど…
アキレスと会ったところで2万G程。
武器防具改造のためとレベルアプ、と思って
フィールド回ってるけど やっぱり激しい睡魔に襲われる
今日はあまりの眠気に昼寝すらした…
なんだろ、みょうなテンポが眠気を誘うんだろか
地形効果のMP回復はマジ眠い
地形効果のMP回復は後列が条件だから全員前列でおk
お金の単位はゴールドじゃなくてドラクマなんだ……
やっとクリアー
ゲームクリアしたん久々です
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 21:19:59 ID:+AnovZWu
エジプトタポスの階段出す仕掛け聞き逃した…
教えてくだされ
民家の棚から勝ってに物取ると幸運が逃げて言ったって出ますけど
これ何なんですか?
結論を言えば今のところ不明
インタビューでも教えてくれなかった
3の頃は仲間からの信頼が下がった
>>719 あの言い方だと何かあるのかないのかも不明だからな・・・
>>720 まあラック値と言うからには何かあるんだろうが
アイテムコンプ目指すならタンス漁らないほうがいい罠
たんすにしかないアイテムが無いとも限らないじゃないか。
普通に考えりゃ一般人のタンスの中にレアアイテムなんぞあるわきゃ無いものなw
タンスの中にたまにさびた装備入ってるよな
この中にレアなのも含まれてるんじゃないの?
タンスあけてると、さびた武具のサビとりしたときに失敗する率があがる・・・と聞いて
ずっとあけてないが・・・
ほんとに失敗率あがるんだろうか怖くてためんせん。
種以外は別にタンスに頼らなくてもコンプできた
タンスの中の物は全部取ってたが、結構サビ取り成功してたぞww
「幸運が逃げていった・・・」の意味がようわからんわ
俺は、そろそろピラミッドだが、サビ取りで失敗したことない。
最初のクラーケン(エウドロスとパトロクロスが仲間にいる方)の錆びた剣がくず鉄の塊にならなかった事ってあった?
一度も盗みやらなくてもくず鉄になる気がするんだが
と言うかタンスにあった錆びアイテムが全部鉄屑になってる気がするんだよね
ロコスから咎められなくなるまで盗んだけど、宝箱にあったアイテムが鉄屑になったことはない
タンス全部取ったけど、種とつっつき棒以外糞みたいなアイテムしか無かったな
つっつき棒だけは絶対に取ったほうがいいと思う、中盤まで凄い楽になる
>>731 1周目はさすがに憶えてないが2周目で手に入れた時はくず鉄になったな
たんす一回も取ったこと無いが、寂びた武器を磨いたくず鉄持ってたよ。
1個か2個かなぁ…1個かな?
くず鉄にならないとくず鉄の剣が作れなくない?
町に落ちてる薬草とかのアイテムって一日経てば復活するって
あったような気がしたけど宿屋に泊まっても復活しないんだ。
これって取ったらもう取れないの?
画面切り替えれば大丈夫
ちっくしょー、2時ごろにヘラクレスの記憶が戻ってあまりのショッキングに
いままでぶっ通しでプレイしちゃったぜ。疲れた。
今クリアした
つまり主人公は墜落の人だったのか
ネタバレ自重
ベーシクアーツとかウォータアーツが
アッーに見えるのは俺だけじゃないはずだ。
ようやくクリア。で、ネット解禁。
ストーリーはこじんまりしつつも悪くなかったけど、
やっぱりダラダラ戦闘が辛かった…。
途中まではながら作業で乗り切ったけど、
終盤は聖女使いまくりで一切雑魚戦せずに突破してしまった。
主人公達は相当聖女臭かったと思う。
戦闘も駄目だけど、一度行った街に戻れないのが、、、、なんだかなぁって感じだった。
>>742 乙です
クリア後考察スレがあなたをお待ちしています
ぶっちゃけ中盤からは聖女の香り使うことが前提のバランスな気がする
強制戦闘でレベル適度に上がるし
戦闘回避前提のRPGって斬新ですね
合わない人にはとことんしんどい戦闘だし
ツボにはまれば面白いんだが
つロマサガ
>>741 × アッー
○ アーッ
ためる応援ヘラクレスアーッ!の強さは異常
かわすついてる防具を売っちゃダメだな・・・
とはいってもヒョイヒョイかわしてくれるのはロコスとエリスくらいで
他は割とかわしてくれるけど当たる時は当たるな
女は体がちいさいぶん避けやすくなってるのかね?
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 17:34:36 ID:PEDwrABZ
誰かエジプトタポスの階段出す仕掛けを教えてください…
聞き逃しました…
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 17:42:43 ID:Y51HwF1P
このゲームって戦闘開始時にエーテルの量がランダムに割り振られる仕組みなんでしょうか?
フィールド画面では前回戦闘終了時のエーテルがそのまま表示されているけど、
次の戦闘時には全く違う値になっています。
絶好調が重なるとかあるようだからアビリティには見えないレベルがあるのだと思われ。
エリスの闇魔法4色でもメガロとハイドロアではまかせるで発動するレベルが違ってたりするし。
ロコスのかわすは初期スキルなので補正が大きいんじゃないかな。
しみじみと面白くないね。このゲーム。
もっさりに慣れてきてもしみじみとつまらなさが身にしみる。
細かい台詞回しとかにセンスのかけらも無いのが原因かもしれんね。
ほんと、しみじみ面白くないわ。
ただ漫然とエンティングまで仕上げることだけを考えて作ったゲームだろうね。
定時上がりのサラリーマンが作ったみたいな。
そんな感じ。
もう少し職人っぽいものを期待してたんだがな・・・
2レスに分割する意味がわからない
これからの煽りは「しみじみと面白くない」がトレンド
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 18:45:11 ID:PEDwrABZ
>>756 ありがとうございます!
しかしそこを見逃していたのです… もう少しヒントください
横レスだが
入り口の周りにあるものをタッチペンで
ツンツンしてみるとか?
そうだな
ボタンを押してみたりするのもいいかもしれんぞ?
予想だけど
ひゃあ!わたし柱なんて知りません〜!
ホンマ、エリス様のとどめクリティカルは五臓六腑に染み渡るで
>>766 お前もエリス様にひざまずき隊の一人か、仲間よ
エリスと二人旅の時にタンス開けるとちゃんとエリスが反応するんだなw
突然居もしないロコスが出てきやしないかビクビクしたわw
Wikipediaでヘラクレスの栄光を見てみたら、ありとあらゆる部分でネタバレしまくりワロス
昨日から始めたんだが戦闘の曲、4に似てるような似てないような
エリス「らめっ!そこあけちゃらめぇぇえええ!!」
>>757-758 おそらくは君の求めるRPGってのと、かなりベクトルが違ってたってだけの話じゃね?
職人っぽい作りのRPGてのがどんなもんか知らんが、ね。
主人公一人のときに思わずタンスを開けてしまって
ちょっと焦った。街に入る前にセーブしといてよかった
きのこみたいな周りくどいテキストが正義なんだろ。
わはははは!
で万事解決
シュキオンとか見どころたっぷりだよな、このゲーム
2.5枚目の可能性はあったが、まさかアレほどダメな子だとは思わなかったよ
まさか主人公が一番の空気とは・・・
アレか、喋らない主人公はもう空気にしかなれないんだと遠まわしに言ってるのか
あんなもんだろう
役割的にリーダーとか、特別な人とかでも何でもなく
一緒に旅をしている不死の仲間5人のうちの1人でしかない
ただ彼の視点から物語を追っているから彼が主人公なだけ。
これは一人一人が主人公という気がする
あの自己主張しない主人公がまた古典的で良かった
最近のは自己主張が激しすぎて主人公視点に同化できんのが多すぎる
ヘラクレスの記憶やばすぎるだろ。。
ラスボス倒してクリア後のエキストラバトルなどが選べるようになる。
↓
辞典見たくなってラスボス直前のデータをロード
↓
辞典見たあとうっかりセーブ
↓
クリア前とみなされてしまいエキストラバトルなどがプレイ不可にorz
もっかいラスボス倒すのめんどい・・・
主人公が物語のキーマンで超重要人物だったら3の二番煎じかよ・・・って叩く奴も居たんじゃない?
そういう意味で空気な主人公は新鮮で意外性が合ったよ。
自己主張してないのが個性なんだよな
いつも後ろにいるからヘラクレスとかに押し出されてたりしてるし
イベントで落下すると顔面直撃だったり、回復されて「…うん」だったり、
セリフのないタイプの主人公にしては中身はしっかりしてる
>>782 あぅ…
が可愛すぎることについて弁解を要求する
アキシオン「ごり押しらめぇええええええ」
>>783 朴訥を極めてみました
今じゃロコスの言うことを全て真に受けるぐらい純朴に育ちました。
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 01:01:22 ID:GIT/Hb3L
好み似てる人に質問です
きのこが面白かった俺は楽しめますか?
オレはきのこも楽しめたが、君に合うかどうかは保障出来んよ。
スレ読んで面白そうだって思うなら、買ってみれば?
アトランティスの壁に「うんこ」と落書き
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 02:35:08 ID:GIT/Hb3L
>>787ありがとう
んじゃ買う〜。
テイルズと迷ってるけど
FFよりDQ派ならヘラクレス
FF派ならテイルズ
でいいんじゃね
一概には言えないが、何となく傾向として
ディ、ディアリは?ディアリは、で、出たの?
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 04:01:51 ID:GIT/Hb3L
>>790 FF派です。DQは作業的な気が
レスありがとうございます。
世の中にはいろんな人がいるもんだなぁ
>>792 ちょっと待て。買う前に、待つ事が嫌いだったり苦手だったりしないか、よく考えるんだ。
このゲームはローディングの長いゲームに感覚が近いと思う。
もしお前さんがローディングの長いゲームに耐性があるならば問題ない。
耐性がなくてイライラしてしまうタイプならば、このゲームは回避した方が良いと言わざるを得ない。
>>790 前作までのヘラクレスシリーズはDQの亜流だったが
今作は。。。。。。。_| ̄|○
ロードの長いゲームじゃなくて、戦闘はSRPGってイメージじゃないの?
>>794 せめてプレイしてからネガキャン張ってくれ
ディレクターが言ってるようにカードゲームに近い。
装備がデッキで、コンボ的なことを考えてアビリティを取捨選択。
ネガキャンってのは否定意見だけつらつら書いてくもんじゃ無いのか?
ネガキャンではないな
あれ、攻略後考察ネタバレスレが見れないんだが、新スレ立ってないってこと?
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 12:26:21 ID:lBbHumaD
>>776 主人公が喋らないのにFF的に進行するから「喋らない=無口=地味」というキャラになってしまう気がする。
「喋らない=透明=プレーヤーとシンクロ」ならいいんだけどな。
でもまあヘラクレスって昔からそういう演出のゲームだから今更気にならないけど。
なんかレビュー見てもここ見ても評価が分かれてるから不安だったんだが
とりあえず昨日買ってみて、今やってるんだが
コレは俺には買いだったわ・・・
戦闘糞とかの意見聞き流してといて良かった
この戦闘のどこがテンポ悪くて時間かかるの?って感じ
ストーリーも面白いし、楽しめてるぜ
プレイヤーは主人公だけど感情移入が出来なくなる程目立たないようにしたかった
なので主人公には物語の核心になるほどのバックボーンを持たせず物語を楽しませたかった
物語にプレイヤーを参加させる方法としてはまあ良かったと思う
これさ
妙に遅い遅い言う奴が多いが、そんな事ないよな?
もしかして、マジコン動作なら遅くなるトラップとか仕掛けてたりしてな
それならGJだが
いや、遅いっつーかテンポ悪いのは確かだろう
いままで散々改善案出てるぐらいなんだから
ただそれが許容出来る範囲かどうかだけで
だから、許容できりだろ!!
許容出来る事をグダグダ言うなや!!
あー、お前も割れだろ?
死ねよ?
こっちは金出して買ってんだよ!!
それを無料でプレイしてるお前にどうこう言われたないんじゃ!!!!!
死ねよ!;;
愚問、HAHAHAの子は不死。
>>797 単発IDがネガキャン認定とは笑わせてくれるな
テンポの悪さは10人中10人が口を揃えて指摘する、どんなに好きだろうと認めざるを得ない難点だろう
俺だってこのテンポの悪さ一点が引っかかって、本来人に勧めまくりたい物を躊躇せざるを得ないんだから
悪い所は事前に忠告しておいて、それでも買いたいと思うかどうかを判断してもらう方がはるかに良心的だろう
下手に薦めてテンポの悪さ云々で不快になられて不満言われるよりは、ずっといいと思うがね
いきなりファビョられてワロタw
プレイしてて中盤くらいまではもういってると思うんだが
テンポ・・・悪いの?これw
俺全く感じないんだけど
動画サイトでのプレイ動画って強敵とやってるのばっか挙げてね?
あれですっかりだまされてたわ。普通の敵なんかすぐじゃんよ
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <ID:mHfMTO6lは、一体誰と戦っているんだ…
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-" / r'''-, . j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \_________________
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>815 そう感じるかどうかはその人次第だろ
少なくともお前はテンポが悪いと思ってないようだが、テンポが悪いと言っている人も少なからずいる
テンポが悪いと思ってる人の中でも、そのテンポの悪さを許容する人もいれば許容できずに不満たらす奴も居る
俺はその不満たらす奴を一人でも減らしたいだけだ
好きなゲームの不満をぶつけられて辛いと思うのは当然の感情だからな
しかしお前みたいに奇特な人間も居たんだったら、10人中9人くらいにしとけば良かったな
お前は誰の代弁者なんだよと
ネタバレ
jEKtL8Jo mHfMTO6l ranLMhP8 の魂は実は 1つ魂。
まあ、DSのRPGを無作為に10本プレイしたとして、
ヘラクレスより戦闘に時間のかかる、テンポの悪いゲームはせいぜい1.2本だろうね
でもヘラクレスより面白いゲームも1.2本だろうね
>>818 前半と後半の文章が噛み合ってないなw
落ち着いてしゃべってください
だからもっさりしてないよ、バカ
そもそももっさりしてたらお前に何の得があるんだよ
ま た ル ー プ か。
そういえば、発売日あたりで妖精さんに魅力された人はどうなったんだろう。
無事クリアして二週目で思う存分育ててるんだろうか…。
クリア特典のエキストラバトルで仲間に出来るとか聞いた気がする
いやまだ自分の目で見たことないけど
エクストラバトルの全容がまだ謎だな
デクレオスとかカズスとかは仲間になるのかな
馬がいっぱい居るところでLR使ってぐりぐり回転させたら
キモイ動きしてて吹いた
>>828 吹くほどじゃないだおう?
おめでたい野郎だ
そもそも吹くって、本当に吹いたのか?
物理現象として?
アイス
↓
アイスル
↓
愛されたい
↓
愛したい
↓
マジで
>>829 「物理現象での吹く」だと呼吸の吐息でもおkになるぞ。
せめて生理現象ぐらいの言葉を使ってくれ
あ、どうでもいいね
本当に吹いたのか?
なんて聞く奴初めて見たわw
愛す
↓
愛する
↓
愛すら無
_ ∩
( ゚∀゚)彡 メガロ!メガロ!
⊂彡
835は
いつも笑っていた
837 :
感想1/2:2008/06/10(火) 22:11:27 ID:o6/3kKXK
やっとクリア。
金欠でどれを買ったものか悩んだり店めぐりで時間食ったからかlv41で48時間もかかった。
感想も長文になってしまったが書かせてくれw
<戦闘>
やっぱり「待たされる」感が気になったなぁ。
特に敵の特殊攻撃×複数とか。達人使うカエルみたいな奴の踊りが特にイライラ。
いちいち踊るなw、と。
2週目は元気・ご加護・リオーラ・バリシード抜きでやってみる。
多少スピードアップ&難度アップになるかな?回復作業が増える分、変らないか?
攻撃順にも考慮が必要なのに気付いたのが終盤だったので悔やまれる。
エーテルが戦闘スタート時固定じゃないのが×。
エリアによって必ずといっていいほど敵の弱点エーテルが少ないし。
前戦闘で調節しといても減ってるし・・・。
戦闘になる度にエーテル確認→調節に魔法無駄撃ち→強力魔法のパターンを
考えなくちゃならないのが・・・。
目的地に早く行きたいって時に毎回考えるのは自分的に辛い。
ちなみに苦戦したのは人型水晶のボスと2体セットの○○トス。
全滅は一回も無かったが時間はえらいかかった。
<錬金鍛冶システム>
再考の余地有り。
固定の秘められた力を解放、じゃ無くて、
全ての武器に全ての能力(攻撃力upも)を付けられる、ただ材料が必要な数が変わる、とかね。
(例)序盤からクリティカルや極めるをつけることも可能だが
序盤に手に入る武器につけるには○○が30個必要
ただ周辺の戦闘で手に入れることは可能とか。
この辺は前に街に戻れるのも含めてだけど。
序盤〜中盤を楽に進めるために材料集めをするって遊び方も出来ると思うし。
戻れない今作では次から次に新装備が出てくるのもあって
装備に愛着が沸かなかった。使い捨ての感じ。
838 :
感想2/2:2008/06/10(火) 22:12:08 ID:o6/3kKXK
<街>
3Dの意味無し。
4みたいに柱の影に隠れてる奴とかいるのかと思ってたけど、そんなこと無いし。
特色の無い街、どうでも良い人々、タンスしか存在意義の無い室内・・・。
街を探索するのがつまらなかった。通過するだけ。
町人にちょっとしたエピソードでもあれば違ったのだろうが、
エンディングで各街の平和になった様子が流れても、「良かったな」とも思えなかった。
<グラフィック>
実は過去「ギザギザが気になる」って書いたものなのだが、
これがDSのベーシックなところなんだな。他ソフト知らずに書いてスマソ。
だとしたら良くやってる方なのかな。
ただ杉浦氏のイメージイラストとゲーム内のロコスのキャラが一致しない。
杉浦絵は「女」が出すぎてるというか何というか。
<音楽>
大満足。エンディングでタイトルテーマ曲がちゃんと流れて嬉しかった。
3のフィールド曲がもう一度流れたのにも◎。
正直オープニングアニメ中のアレンジVer.は好きじゃなかったからね。
<シナリオ>
あれから14年も経つのに話の持っていき方は相変わらず強引だなあ、と。
細かい運び方が上手くなってないと思ったが、あれはあれで狙いなのかな。
ベタだけど要所要所でグッときて、最後はジワーッときた。まんまとやられた。
このためにDS買ったけど、やってる途中は「失敗した」の感、
終わってみると「買ってよかった」感かな。
思えばシリーズは全部そうかも。途中投げ出しそうになるのも含めてw
PS1でRPGやってた層にはこれぐらいのテンポはどうってことないだろう。
ロードがない分マシかもしれん。
こりゃまたでっかいオナニー見せる奴が来たもんだ
ライザルをMAXで放つと1.5往復するのがウザい
アイスルの3段階成長もうざい
とりあえず、あれだ
Mk2にでも書いとけ
減点方式のレビューって読んでてムカつくよね?
アイス
↓
アイスル
↓
アイフル
↓
どーするーアイフルー
そうですね。すいませんでしたー
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 22:42:23 ID:1IjV3W5B
クリアお疲れさまです
不満は葬式スレとクラニンアンケートに
ネタバレはクリア後考察スレにどうぞ
4属性の全体魔法ってそもそもエーテルの関係上滅多に使わなかったな
列魔法は一戦闘に一回は撃つ勢いだったが
オーバーキルで回復できるし
ごめんsage忘れてた
空気が大分落ち着いたからぼちぼち書くが、視点回転に移動が同期しないとかあり得んだろ。
最初何か移動が気持ち悪いと思ってたんだがこのせいだわ。PS初期ゲーでも同期してんのにどんだけだよ本当。
中途半端な3D化すんなタコ。
アンケートにでも書けタコ
>>846 先に闇属性の魔法打つとかエーテル調整して使ってたなあ
何回も書かれてるけど
戦闘自体は色々考えることが出来るいいシステムだったよ
確かにカメラワークはちょい微妙だったな
マップがあるのに町の中で迷うことがやたら多かったのは視点の影響もあるかも
視点変更ネタで面白かったのは関所の兵隊だな
なんか不快な書き込みだったみたいでごめんなさいね。
考察スレも見てみます。お邪魔しました。
特に不快では無かったがこれを複数人がやり始めると辛いもんがあるなあ
とかそういう感じ。取り敢えずお疲れさん
この為にDS買った、ってトコには驚いたぜw
へ、俺もだけど。
1からやってたとか言うコアなおっさんなら結構いるんじゃねーの
やってる途中は「失敗した」、終わってみると「買ってよかった」ってのには激しく同意できる。
欠点も長所も激しいゲームだけに。
戦闘システムはいいんだけど
次のコマンド入力までの待ち時間が不満でな…
コマンド入力終了したら、1秒後に膨大なログと死体の山が並んでるくらいでも良かった
1ターンで1分待ちとかさすがに厳しいぜ
1ターン遊ぶごとにコーヒー飲むわけにもいかんし
次があるなら何とかしてほしいもんだ
次回作があるなら、テンポの悪さは携帯機のゲームであるということを忘れなければ改善されると思う
今回のは携帯機にもかかわらずとても移動中にはできないからな…
初プレイでうっかり移動中に天空の門に入ったらきついわ
>>858 つスリープモード
まぁ安心はできんから、なんとかできるならして欲しいが。
戦闘もシナリオもすげえ面白いけど
他のゲームと平行してやらないと心が折れるんだよなあ
アイテム増殖というイージーモード化があるのが救い
>>858 いや、スリープモードはわかるんだけど中断後どのくらい後で再開できるかは何の目的で移動中なのかにもよるしなあ
ついでに電池赤&天空の門という恐怖のコンボもおいていこう
>>861 常にコンセント繋いでる俺からすればありえない事だな
電池赤からふた閉じても半日ぐらい余裕で持つでしょ?
しかし、もっさりに慣れてもつまらないんだが…
キャラストーリーシステム戦闘音楽全てDクラス…
いったいどこに楽しみ見つけたら楽しめるの?
旧型の俺には関係ないが、DSLだと電源スイッチの場所のせいで
スリープ→カバンに入れる→揺れる→スイッチオフ→糸色望
と言うコンボがあるってのはどこかで聞いた。
>>864 >キャラストーリーシステム戦闘音楽
これをAまたはBクラスと思ったなら楽しめる
Dと思ってしまったなら無理。さっさと見切りをつけるべし
HAHAHAとか言うなよ?
あれがむしろ最悪なんだから
>>866 そっか…
金どぶに捨てたと思うわ…
明日売ってくる
HAHAHAが最悪ってことはまだ序盤の方か?
でもまあ合わないんだろうな。時間まで捨てる前に売っとけ
個人的にはどれもABランクだったからなぁ、好み分かれるよな
>>865 旧DSだとスリープ中なの忘れてて蓋開けると同時に電源ボタン押してしまう事態が
…まあ自業自得なんですがね
>>865 ハードカバーつけとけばそれは回避できるようになる。
>>869 あのHAHAHAでないと物足りなくなるよな。
といいつつ二週目主人公以外経験値0プレイのために
みんな死んでもらいまくってるけど。
DSLの電源バネは結構固いから揺れでそこまで不安になる必要もないような
ま、DSLの話はあくまで聞いた話だからな。俺もあまり気にしないでいいと思う。DSのスリープはかなり長くても大丈夫ってイメージしかない。
PSPの方がスリープは長持ちするぞ?
DSのスリープモードの欠点はカートリッジだから、振動に弱いって事だな
電池の持ちより大概そっちでやられる
PSPは専らつなぎっぱで使ってるから、気にしたことなかった。
ところでつまらんつまらん言う人は具体的に書いて欲しいもんだ。
>>876 お前が反論出来る範囲限定の理由だけしか求めてないなら、最初からそう言ってくれな
隙のある意見だけ書いてやる
反論出来なくなって葬式スレに誘導する位なら最初からそう言うといいよ?
じゃあ葬式スレへどうぞ
めんどい
この前の妄想野郎だろ、これ
>>877 ?
反論しなきゃならんのか?ただ単にどんな風に感じてるかを知りたかっただけなんだがな。不思議なやつだ。
スルーしておけ
これは本当に典型的な「俺は物凄く面白かったし神ゲーだと思ってるが人には勧めづらいゲー」だと思う
まあどんなゲームでもいえる事だが肌に合わなかった人はとっとと売り飛ばして忘れるのが吉だ
たかだか5000円程度の娯楽に粘着することもなかろうよ
抜きゲーとしての評価はどうなのでしょう?
タイトル画面で抜ける
>>875 寝っころがって仰向けでやるんで2、3回落としたけど無事だった。
畳の上だから衝撃が和らいだのかな。無事にクリアできてよかった。
なんつーか、いまだに粘着が居ることがほほえましいよな。
結局どれくらい売れたんだろう
4万行かないぐらい
戦闘システムなんかはおもしろいけど
どっちかというと縛りを入れると楽しい感じだよな
場合によっては同じパターンで乗り切れると思うから一周だけだとつまらないと思う
二周目に縛りを入れて遊ぶと、とれる作戦が変わってくるからおもしろいことに気づく
でも残念なことに二周どころか一周する気力を奪うくらいに戦闘のテンポが悪いんだ
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 11:44:42 ID:U8Hcdp8+
戦闘のテンポは明らかに悪い。
大体、複数・全体魔法やダメージ表示がいちいち一人or一匹ずつ表記されるのが悪い。
戦闘状況が事細かにテキストで1行ずつ表示されるから仕方ない?
そんなもんいらんから、エフェクトやダメージ表示・回復等は全員一気に処理しろよ。
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 11:46:20 ID:U8Hcdp8+
あ、Lボタン押したら4倍速になるようなシステムがあったら良かったのに。
そういうの思いつかない開発者って間抜けすぎ。
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 12:00:08 ID:suxMNJRK
>>892 開発現場について少しでも勉強したら、そういう事は言えなくなる
>>893 別にユーザーが開発環境なんて考えてやる必要なくね?
それを少しでも知って欲しいと開発側が考えるのはただの甘えだろう
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 12:26:56 ID:U8Hcdp8+
>>892 そうだね。
キミはいつも食事の前にこのお米は作るのにどれだけ大変だったのか
この肉を育てるのにどんな苦労があって、加工するのにもどれだけ…
野菜は
魚は
調味料は
お皿は
って考えてるんだね
偉いね!!
とりあえず両方ともsageろ
>>893 おたく社員?
やる側が現場のことを考慮してゲームする必要なんて全くないよ
むしろユーザーが現場のことを考えて妥協するほうがおかしいだろ
まーたこの流れか
しかし発売されてから結構立つのに不満点はほとんど戦闘のテンポ関連(それも擁護が入る)で
ボリュームやシナリオ、何より戦闘そのものに関する不満滅多に見ないのも珍しいな
まあシナリオはクリア後考察スレでやってるからだろうが
シナリオは文句なく良かったよ
FF10並に面白かった
嵌る人は嵌るって事ですね、まぁ確かに。
まぁどんなゲームでもハマる人はハマるけどな
シナリオの不満はもうちょっと主人公に自己主張して欲しかったくらいかなあ
喋らない=自己主張しない、ではないよね
>>902 その辺りはペルソナ3参考にして欲しかった
>>903 別に主人公=キーマンでなくちゃいけないとかは思ってないけどさ
これ主人公いなくても別に何の問題もないよな、っていう部分が多すぎてな
そこはもう好みの領域だな
完全に本筋の蚊帳の外って訳じゃなかったんで個人的には満足だが
詳しくはネタバレスレ行きになるけど
まー、なんつーか。
引き金にはなったよな。
>>894-897 いや、そんな素人で思いつく程度の事はむこうもわかってるって言いたかっただけ、限られた期間と予算でやってるわけだから妥協してる。
別に批判するのは結構な事、戦闘に不満を持ってる人は多いみたいだし、実際良いとは言えない。
不満点は出していかないと良くなっていかないが、それと開発者を馬鹿にするのとは別。
その限られた予算や時間って奴ですらユーザーには関係ない
100万本売って予算一億だろうが、4万本しか売れなくて予算500万だろうが、こっちが出す金は5000円だ
出す金が一緒なら平等に評価するさ
制作側の妥協を認めてやる義理なんか一切ないだろう
妥協してほしけりゃ値段下げないと
>>908 >限られた期間と予算でやってるわけだから妥協してる。
これはただの甘え
お客様は神様だけど
作り手も神様だよ
金や期間がなくても無意味に力入ったただうざいだけのチュートリアルなんかの余計なところを削るなり、
何が必要かそうでないかの取捨選択を間違えなければいいだけ
ヘラ魂はそこのところが出来てなさすぎる
せっかく音楽やシナリオや戦闘自体の仕組みは良いのにもったいない
>>911 神様なんだから、弱音を吐いちゃダメだろう
つか、これって携帯機のくせに開発に3年もかけてるんだろ?
予算や期間なんてそこらの弱小メーカーよりよっぽど潤沢にあったと思うが
そもそもエフェクト長くしなければ予算も時間もかからなくて戦闘も早く終わったよな。
糞ゲーだと感じたんならとっとと売って忘れちゃえば良いのに
勿体ないと思ってるならこんなとこで愚痴らずアンケート
>>902-907 この流れで誰もネタバレしてないあたり流石ギリシア紳士たち
個人的にはもうちょっと押しが強くてもよかったんじゃないかと思ってるが
エフェクトは今のショート版のやつがロング版で十分だと思う
もっと短い奴を作るかエフェクトカットがほしい
>>916 ソフト本体が無いから売れないしアンケートなんて当然手元に無い
仕方ないだろう
>ギリシア紳士
なにやら「HAHAHAHA」と笑いそうだな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 18:03:41 ID:PW2qWotM
>>908 実際馬鹿じゃん
こんな不満だらけの戦闘作ったんだから
>ソフト本体が無い
つまりとっくの昔に糞ゲーと判断して売っ払ったと
ならそれでいいじゃないか
このスレごと忘れたほうが精神衛生上良い
ああ、「消費者が制作者側の事情鑑みる必要性無い」って主張自体には同意
その上で俺はなんだかんだで楽しめたしあんたは楽しめなかった、それだけのことだ
なんつーかこれ、良い所も悪い所も含めて4の後にPS1で5が出てたらこんな感じだったんだろうな〜って出来だな
子供みたいなのが来たな
友達と愚痴ればいいのにw
魔法のエフェクトに関しては4のバーン系もかなりの長さだったんだけどな
ただ、テキスト表示を超高速にしたり、テキストそのものを表示させないようにできた
DSヘラクレスは魔法のエフェクトよりも
オーバーキルや地形効果の回復エフェクトやテキスト表示で時間がかかってる感じ
キャラのモーションは動作がスリムかつ派手で悪くないだけに惜しい
>>923 PS1で出たらロードでもっと酷い事になってる。
>>929 だろうなw
そのかわりタッチ強化は無いから相殺かな
なんでタッチ操作の場面、ボタン操作が効かないんだろうね。
別にボタンで強化させろってんじゃないんだから、ボタンで決定させろよ。
イピクレス最高!
お前は一生忘れない
全体的に痒い所に手が届いてない仕様なんだよな
本当勿体無い
個人的には最高だが他の人には勧められないって感じだなー
無限のフロンティアもそうだったな
>>931 攻撃魔法の待ち受け時間と回復/補助魔法の魔法陣が出ている時間はほぼ同じようだから、
ボタン押ししなくても時間的に無駄は出ないんだけどね
まぁ、でもプレイヤー的にはボタン押しで強化表示を飛ばしたいところではある
やっと5人仲間になった。
ここから期待していいんだよな?
ここで気ちがいやっている人が他のDSのソフトも住民罵倒してて
PSPのソフトスレだとまともに答えていた
ああ、やっぱりと思わざるをえなかった
RPG好きな人にはお勧めかな
2周目やって3周目やろうとしている自分ガイル
>>934 そういやあちらも俺的に「神ゲーな事極まりないけど人様には勧めがたいゲー」だw
勧めがたい理由の方向性が真面目に違うけど
ロコスとエリスに欠けたものですね
わかります
おぱーい星人と思われたくない的な理由かw
>>940-941 ちげーよ!いやそれもちょっとあるけど!
まあよそのゲームの批評は普通にスレ違いなんで
>>938 それも昔のRPGだな、SFC時代の
最近のRPGしか知らない奴には色々と淡白にしか感じられないだろうと思うよ
何故かパウテスマだけが
変 に 速 い
このゲームにキャンプははたして必要だったのだろうか。
もうちょっと安ければなぁ…
FC版ナイトガンダム3円卓の騎士団のキャンプセットよりは使えるけど
キャンプはメニューに入れるほどのものではないとは思う
つーか宿屋自体必要ないよな
回復魔法&オーバーキルのMP回復だけで充分
ただ、
宿屋とか、キャンプとか使うと、ロコスとかが喋ってくれるよな
シュキオン「ゆうべはおたのしみでしたね」
>>951 私もあんまり宿屋とか使わないのであまり見てないが
次にどこいくか・・とかその程度しか喋らなかったよ
>>953 うひょー! それだけで十分です
今からwktk
まだ1周目のキプロス島だけど・・・
ちょうど半分くらい?
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/12(木) 02:56:34 ID:/Bu7WDWm
イピクレスが逝った。悲しい
俺も自分探しの旅にでかけるか・・・
戦闘時のキャラの台詞も面白いよ!
目立つ使わせてみたり、かばわせてみたり。
しかしてむちぷりはHAHAHA
復旧?
…みたいだな
中の人乙です
クリア後って何か変わる?
お前の人生が変わる
鍛冶屋で武器を作り損ねたらもう入手できない?
お金も材料もなくて作れなかったor先に進んだらダンジョンの中に強力な武器がorアイテム所持数がもう限界
という流れでもう神々の抜け道に来ちゃったんです。
くず鉄の武器、あれ作っておくとゼウスグッズになるってオチだったら悲しい。
あると楽だと思う
・・・が自分は使わずともクリアできた
ゼウスという名がついてるだけで拒否反応でちゃいます!
>>963 鍛冶屋で武器を作り損ねたら所か武器屋で買い損ねてもアウトだからなぁw
基本的に店装備は一期一会の精神で手に入れないと駄目
最後属性指輪とか大量に必要になっても氷なんて買いに戻れんってーのorz
氷はレンツになかったっけ?
そうだったっけ?
大地は町にあって炎は買いに戻れたけど氷は駄目だったような気がしてたんだが
どっちにしてももうクリアしちゃったからアレなんだけど
ゼウスは最初から黒幕だと思ってた
ヘラクレスファンのゼウス不信は深刻だな
昨日、クリアした
正直、いつ頃終わるのか予測できなかったが
とあるダンジョンの前で『最後の戦いが始まります、セーブしますか?』と
尋ねられ『おいおい!』と思ったんだが、そこからラストまで少し長くて
亀仙人の『もうちっとだけ続くんじゃよ』ってのを思い出した。
次スレ立ててくる
>>971 乙
厳密にはラスダンじゃないしな、あそこw
>>971 俺は今日・・・のAM4時ごろ
23時ごろにその「最後の戦い〜」が出たから、いっきにやろうと思ったら・・・orz
実際あそこまで行ったら町に戻れなくなるからな。そういう意味だろう。
たまには2の綺麗なゼウスも思い出してあげてね☆
まぁアレも主人公のカノジョをダシにつかっていろいろやっていたような気がしなくも無いが…
さっきエリスの正体が判明するイベントが終わった所なんだが
もしかしてこれ、もう元に戻らないのか…
金魚の糞のごとく長い戦闘もエリスの可愛さでなんとか我慢できてたんだが
これじゃラストまでモチベーション持つかどうかわからん、どうしてくれる。
あとで戻る
また成長するけどな
('A`)
よくみろ頭身はさほど変わってない、つまり顔がデカ(ry
巨大化しただけだと思って乗り切れ
戻ってもストーリーを普通の速度で読んで、数十秒だったな
元にもどったエリスの戦闘中のドット絵はなかなかいいと思う。
等身はあがったとはいえ、ロコスよりは子供に見える
等親とかより、戦闘中にトテトテ歩くのが無くなるのが問題だ
そこはヘラクレスで補充しろ
補充にならねーよw
HAHAHAHAHAHA
ここにもヘロンがいるのか。
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/15(日) 05:11:45 ID:7qrJnzXz
そろそろ埋めるか…
この速さなら言える
主人公の正体はイカロス
ロコスにいろいろイケないことしたいお!
魅惑の蹴り → はいてない
ロコスカワイイよ〜ハアハアしてェ〜!!!!
ロコスの公式イラスト、鎧じゃなくてイピクレスみたいな服だったら興奮できたのにな。
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/15(日) 10:52:35 ID:TL8I3roM
とことことけとこ……
なまいき!
バこン!
イピクレスカワイイよ〜ハアハアしてェ〜!!!!
HAHAHAもいいけどロコスが一番だ
I can fly!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。