3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:11:27 ID:+vhOoUbm
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
>>1乙
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>1乙!いいスレ立てじゃねーか
一人前の冒険者になれたってわけだ
司祭が装備できる兜って何もないの?
いつまでたってもハーフリング+革鎧のコンボと兜の差で盗賊の方がAC小さいから
盗賊を後列に下げれれないぜ・・・
ファミ通.comでアンケートやってるぞ。
「続編を希望するゲームを教えてください!」ってやつ
ここの住人にはタイムリーだよな。 徒労で終わるかもしれんが
1500人の勇者が協力し合っても無理だろ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:41:55 ID:jXkEwNGe
全体攻撃が爽快に感じるゲームだよな
UIが改善されない続編なら要らない
つか、少しはWizから脱却したところを見せてくれないとな
これではWizパクリ同人RPGみたいなもんじゃないかと
>>12 え?そういうのがしたい人が買ってるんじゃないの?
Wizの版権が宙ぶらりんからシナチョンになってブランドは壊滅したようなもんだが
続編や亜流を求める人は多いだろうから、そういう需要はあるはず。
現状でも、キャラ育成要素とかロストの有無で
良い感じにアレンジされてると思うけどな
これ以上wizから離れたら、それはまた別の需要を満たすゲームになるだろうし
Wizはやったことないけど興味はあったんで楽しんでる。
萌えとか学園ものには興味ないし
さきに うめてよー
>>8 パーティー編成に思い入れがあるのなら不利覚悟で入れ替えればいいんじゃね?
盗賊を後列に下げたいだけなら前列一人にすればいいんじゃね?
司祭前に出したいだけなら前列三人にして的を散らせばいいんじゃね?
うちのパーティーは司祭前列・盗賊後列。
徒労といえばジルオール
25時間かかって5Fの探索がほぼ終わりって
どんだけ楽しませてくれるんだノトノ
OK、とりあえず公式サイトアンケート答えておいた…
レスポンスやインターフェースの良さ次第で化けるかもしれんしなこのタイトル
萌えなどいらんむしろ燃えさせろ
今でも十分勢いあまって灰になるくらいに焼き尽くされそうな感じだがw
低予算Wiz亜種に化けるとか無いから
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:04:54 ID:Q5Fy/9o4
クエストのヒント無さ杉w
しかし、クエスト受けてないのに既にクリア条件満たしてることもある。
このギャップがたまらん
このゲームのプレイ時間って実際のプレイ時間と
何か違う気がしてならない
まだ4時間ってあるんだけど
もう5時間はやってるような気がするんだよなぁ・・・
気のせい?
レベルアップ時のセーブとロードじゃないか?
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:58:43 ID:2+9BhtTI
>まだ4時間ってあるんだけど
>もう5時間はやってるような気がするんだよなぁ・・・
大して変わらないだろww
ソフトリセットするときに小さいスタートとセレクトが押し難くて困る
ほんとあらゆる意味で親指に負担が掛かるな
親指の付け根に生涯消えない障害が残ったらいやだな
>>26 そんなバカなw
現在五階。敵さんが強いので修行中。そろそろ上級職目指そうかな。
なにこれ?世界樹のパクり?
いや、WIZのぱくりだよ
3階のリズムいいわぁ
釣りスキルが足りんな
やっと3Fだ。音楽いいね、ラテンっぽい。
うちのソードワールドPTは、
ザボさんの英雄の陣で頑張ってるけど、1TOPだと厳しいなあ・・・。
4F、5Fと上がっている人は前衛2人で行ってる?
中層でも英雄の陣で踏ん張れるものなのかな?
将来的にはディーボをパラディンにして前衛二人にしたいんだけど。
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:54:09 ID:2XP7AcT7
私も3階に来た所だけど、前3人にしてタゲを散らしてるよ。
あんまピンチに陥った事無い。
まあ、最初の最初で地下に落とされて、一階層進むとあんなに強くなるんだと誤解してレベル上げすぎたのもあると思うが。
ちなみに全員11レベル。
1週間のあいだに、ヨドバシ、ヤマダ、ツタヤ、ジャスコ、GEO、ワンダーGOOくまなく探し回って
けっきょくコナミスタイルで注文した。最初からそうすればよかった・・・
先週の木曜夜にスレ読んで、自分に合いそうだから買うの決めたんだが、
まさかヴァルハラナイツ2から遊ぶはめになるとは予想してなかったぜ
3階の曲はアレンジとオリジナルでガラッと印象変わるな
アレンジはドンドコ、オリジナルは割とダンジョンらしい感じ
オリジナルの方が勇ましくて好みかな
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:04:08 ID:2XP7AcT7
>>37 2階に上がる前に10レベルだったんだぜ・・・・・
まさか地下より敵が弱いとは思わないじゃないか。
祖父@横浜で捕獲。4380円
サントラついてた。
世界樹2は未開封だけどこっちから始めるぜ
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:23:35 ID:2XP7AcT7
>>41 お前は今まで喰ったパンの枚数を覚えているのか?
それもそうだな。あと、なるべくsageてくれ。
うあ、すまん、いつのまにかsageのチェックがはずれてた
1階の階段までが遠く感じるんだけどこんなもん?
ダンジョン脱出アイテムとか、2階への近道とかないんかな。
1-2-1F、とくればショートカット道が開けるようになるかもね
サントラつきだったけどクリアするまで封印してた
だって6Fとか7Fの曲入ってんだもん…
今聞いてみて未使用曲のオリジナル版があまりにかっこよくてフイタ
だが3DダンジョンRPGぽくないなぁ
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:33:07 ID:8HZTWUrD
6階のフリーズ報告したものですが似たのが7階にもバグがありマス
タイミングは7階をだいぶ散策した後、その時にみてください
ネタバレなんで攻略スレに
何か3Fの音楽が中毒性あるな…
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:52:14 ID:8HZTWUrD
あとだれかwikiの巨人討伐イベント修正よろ
もし扉のエンカウント敵倒しても階層移動で再度フラグが立つ
ただし、討伐証明のアイテムを手に入れてないこと
ヨンさま ドワーフ 戦士
キムタク ハーフリング 盗賊
よしだえいさく 人間 司祭
ヒデキ エルフ 魔術師
全員CH12以上
>>50 直しておいたけど、7Fのバグとやらが攻略スレ見てもどれのことか分からないんだが。
みんなは基本技能を一本に絞って育てる派?若干他にも振り分けてる?
>>53 眠りと回復のため
最初だけ司祭と魔両方取らせた
>>53 最初はそれぞれ専業でやらせてたんだけどだんだん辛くなってきたんで
盗賊に魔術師、魔術師に司祭付けた。
>>53 ドワーフ戦士以外は兼業にして称号技能取らせたよ。
戦士だけは趣味もあるけどこのまま突き進むつもり。
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:34:19 ID:3F5/jyJE
戦士は兼業化が難しいよね
いちいち装備外して魔法使うのもなかなか面倒だし
万能ツールって何のためにあるの?
>>59 たぶん鍵開け用。ちなみに消費アイテムで商店に売ると買い戻せなかったりするが
2Fの盗賊ギルドで買える福袋の中に入ってることが多いんで気にせず使っていいと思う。
今日二人とも仕事終わったってんで、弟とゲーム買いに行ってきた
俺はノトノを、弟はOGサーガを
さて、どっちが当たりかな・・・
どっちもハズレだしどっちもアタリ。
>>61 求めてるものによって違うだろうな
おっぱいサーガはやってないが静と動って感じ
最初はOG買う予定だったけど、スレ見てノトノが面白そうだったから
こっち買って今はまり中だからOGはしばらく後かな。
ところで巫女の姉を助けてって言われて姉のところ行ったんだけど、
話しかけても「わ・た・し・て」としか言わないからどう助けたらいいのか分からない。
>>64 俺もちょうどその辺りなんだが、ネタバレは勘弁だな。
攻略スレで頼むわ。
謎解きをネタバレとするあたりが住人&購入層を物語ってるよな
ダンジョンマニアのドMどもが。褒め言葉ですが
俺は主要ストーリーのネタバレ以外はどっちゃでもいいほうなんだけど
あ、確かに攻略スレの方が内容的に合ってるね。
普通のゲームなら色々試してから聞くんだけど、これの場合
「もしかして進行不能のバグ?!」
と頭をよぎっちゃうのでつい聞きたくなっちゃう・・・
進行不能のバグ?ってきく場合でも攻略スレのほうがいいとおもうよ
>>67はこれに限らず、どんなゲームのどんなスレでも
自分が解けなくなったら、これバグじゃね?って書き込んでたりしないか?
出なさそうだけど全曲収録させれるサントラほすぃなー
>>70 1500人の勇者がアンケートにサントラ出して!って書けば出るかもね
オレもでたら絶対買うよ
みんなおはよう!
今日も3Fでドンドコしてくるぜ
なるほど、前衛3人でタゲ散らすって手もあるか。
司祭はサブで戦士つけてるのでフレイル持たせて前衛出すのもアリだけど、
盗賊メインのアリシアンはロングボウが馬鹿に出来ないので魔道士スキルつけるべきか迷ってるんだよな。
最終的にはウォーロックにしたいので、いつかは上げないといけないんだろうけど、
白銀のレイピア持たせるってのも捨てがたいなあ。
魔道士ケッチャはサブで司祭つけてる。
聞いてもいないのにわざわざキャラ名出したがる奴は例外なくキモイ
ゲームなんてやってる時点で
一般人から見たらキモイんだからさ
>>75 そういう意見久しぶりに聞いた。
2ch以外で人間と話してますか?
嫌なら去ればいいのに粘着ってキモイな
>>74 そお?
俺は他人のプレイの話が聞けるのが楽しみでこのスレ覗いてるから、キャラ名とか聞けるのも楽しいんだが
みんなそれぞれ幻霧ワールドで妄想を楽しんでんだなぁ…と
そこが自分でキャラメイクするこの手のRPGの良いとこでもあるじゃん
L8魔法解禁になったのに覚えられないんだが。
補助技能で何か取らないといかんのか?
正直キャラ名晒しの流れはキモイ
スレタイにノトノが入ってないと検索できなくて困るな
82 :
ナルホド:2008/05/30(金) 09:47:17 ID:7TPCb1is
5階でミツルギに会ったが、ずいぶん雰囲気変わってた。
解毒剤の安さに絶対裏があるに違いないと思ってしまうが
どくけしそうの感覚ならこんなもんかも知らん
五階の敵強すぎワロタ
無駄に数も多いしな、もうちょっと四階で頑張るか
お前らどんなパーティーよ?orどんな名前付けたよ? って流れならともかく
誰を前列に出すかなんて戦略的な話でキャラ名さらすのは微妙。
え?おまいら パーティの名前は自分、友人1、友人2、友人3の
全面野郎パーティじゃないの?
>>81 俺はもうノトノで変換したら幻霧ノ塔ト剣ノ掟が出てくるように単語登録してあるw
この板を「ノ」で検索しただけでけっこう絞れた
つーか勢いでソートすると結構な上位に来るぞw
塔で検索するとこことロードオブザリングしか引っかからないようだ
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:44:37 ID:YFOZkCnp
上級職はサブスキルのレベルアップでもHP増えるのな。
知ってれば無駄にサブ上げなかったよ。
ケッチャとアリシアンってどう聞いてもあの……いや、敢えて言うまい
わたいは回復魔法なんて使わないわよ。
漢っすね
ステ低いまま進め、上級職にするのに
どうすんのぉ〜オレ・・・と思ってたが
5階にきて光が見えた!!
取得経験値4桁ぁ〜!ヽ(´ー`)ノ
まぁ、辛いは辛いが、充分、射程範囲だ
>>92 べつに元ネタがスチャラカなのは問題ないが、引っ張りすぎは嫌われる。
自分が人の妄想聞くのが好きだからって、
他人がこっちの妄想聞きたがるとは限らないってこった。
>>73 スチャラカ冒険隊かよ。
ケインくんのスネア思い出したわ
なぜか5階よりもスムーズに6階突破したんだが
マップ埋まってない状態で次の階に行く時
すごく不安になるんだ・・・
とりあえず7階で死んでくる
5Fで詰んだ
行けるところは全部行って、開かない扉が3つ・・・攻略スレ見るか悩む
ゆっくり攻略していってね!
ゆっくりなやめ、しっかり地図も見ろ
4階の地図の・・・アレは・・・何かのヒント・・・なんですか?
>>100 同じ同じ。
わかっちゃえばなんてことないんだろうけど……
>○致命的バグ
>パーティが3人以下で戦闘中 *回復アイテム* を使用するとフリーズします。
これ本当に致命的だな
まともにテストプレイしてりゃ見つかりそうなもんだが…
もっと致命的なバグがあって、そっちから優先して直してたらデバッグ期間終了
なんてことは低予算短期間プロジェクトにはよくある話だ
そんなことより吉祥寺ヨドでラス1を確保!
やっと遊べるわ
今後は世界樹とか、ととモノみたいな
萌え系Wizが主流になるのだろうか?
どうでもいいよ
萌えに興味ないし
こういうシンプルなのももっと出てほしいけどなぁ
萌え系wizも否定はしないけどw
萌えも硬派も両方いただきます
ディフォルメは好きだけど萌えと言って
みんな人間になんかとっつけただけなのはいややな。
幻霧にだって萌えは仕込んであるじゃないか
ネタバレしちゃうから書けないが
>>114 人間に猫の耳だとか犬の耳だとかって意味じゃね?
ショートカットがまったくといっていいほどないのがつらいな
毎回目的地に行く前に呪文がかなり減っちまう
心が折れそうだ
>>116 エレベーター解禁まで我慢しる
上下に動くってだけで感動できるぞw
萌えがイヤというわけじゃないが
某所でエルフ娘たんはおれの嫁とか言ってるのには素でひく…
そういうのは頭ん中で描くだけにしとけ・・・
とともの発売までにクリアできるか心配になってまいりました
オプションで萌えのON/OFF機能を付ければいいな
98版のM&M1を移植してくれたら俺は充分
つーか、それが一番の望み
何で今さらMight and Magic…w
ととものはダンジョンがエクスと同じなんだっけ?
個人的に、他の要素はともかくダンジョンは余り楽しめなかったんだよなあ
ノトノは良い感じに悩めて良いねー
世界樹でもおもったけど
ダンジョンはやっぱり自動生成より
製作者との駆け引きが楽しめる方が好きだわ
製作者のくせを読みぬけたりすると楽しいんだよな。
ダンジョン凝ってるよね
頭捻って謎を解いて
ごっそり溜まったクエストアイテムが消費されると気持ちいい
ダンジョンも謎解きも適度に歯ごたえあって好印象だよな。
謎解きは難しすぎる・・・ってのもあるけどw
理不尽ではないから俺的にはおk。
自分でマップ書いてアレコレ書きこんでいくのを前提にして
謎を設定してる気がする。
ボタン押しっぱなしで戦闘中文字早送りとオート決定、
あと魔法の失敗さえなければ俺的には神ゲーだったかな。
ってか、魔法の失敗多すぎないか?
ティルトウエィトで一掃しないと死ねる!って状況でことごとくしくじるんだが・・・
ダンジョンうろうろしているのが楽しいね
作り手の意図が(良い意味で)透けて見えるというか、
画面を通して相対している様な心持ちになる
不便な点もあるが、良いゲームを買ったわ
>>108 あんま関係無い
萌え要素がある=ヒット作 というわけじゃないしな
ウィザードリィエクスがイマイチなのは?
BUSINが高い評価を受けているのは?
結局の所、地力で勝負するしかないジャンルなんだよ
要するに出来が伴っていれば何でもいい
目を引きやすいってだけだな
>>126 緊急時の「呪文が失敗した!」は愕然となるねw
>>128 XTHが萌えかというと「?」がつくなあ。
かなり癖があるというか。
そもそもパッケージのリリスなんか個人的には好きだが、薄気味の悪い絵だしなあ。
>>131 ドラクエ買ったとき抱き合わせされたノートとかこんなんだったなぁ
エクスは言われるほど萌えでは無いんじゃなかろうか
絵もなあ…萌え系の絵が好きな人は、あれでは釣れないと思う
物語的には戦争もので、どっちかと言うと鬱系だった
システムがかなり良く、ダンジョンはあまり楽しめなかった印象
ブシンは雰囲気が良かったねえ
エクスは続編絶望っぽいが、こちらも音沙汰無いのだろうか
キャラシートきたあああああ。懐かしすぎる。
ブシンは売れない挙句10万軽く売れちゃう世界樹が誕生しちゃったのでもう二度と出ないだろな
世界樹3をBUSIN3作目として出せばいいんだ!
寺田氏のこゆいロリバードとかがみれるんですね。
実に見たい。
やっと手に入れたぜぇ・・・
アマゾン発送おせーんだよ(・ω´・)
エルフうぉーろっく子タソかわいいよエルフうぉーろっく子タソ
エルフうぉーろっく子タソは俺の嫁
よく見てみろよ、そいつ男だぜ
わぁい
>>121 今さらじゃないよ〜、世界樹が予想外にウケて幻霧みたいのが出てきた「今だからこそ」M&Mなんだよ〜
楽しかったんだけど、全部終わらん内に俺の77AVがオシャカになっちゃったからDSかPSPで出てくれたら嬉しいな…と
あのヴァーンの世界をウロウロするだけで楽しかったもんなぁ
洞窟だけじゃなくて街や城とか森や砂漠なんかのフィールドもあって、飽きなかったよ
仕掛けもクエストも凝ってたし
権利元が変わったらそんな夢さえ見られなくなるのは分かってるはずじゃないか。
三部作にしてクリアパーティーのコンバートも可能にしてくれないかな。
コンバートしなくてもクリアできるが、コンバート組は特典付っていう感じで
某7作目で、前作から持ち越したダイアモンドリング使って
保存の殿堂のアイテムを全部ゲットしたもんだ。
>>144 インターフェース糞すぎだろぉ!
好きだけど
テンプレにUIの不満点まとめとけよ
その上でUIに対する文句は語りつくされたのでスルーしろとかならいいけど
あの作品のキャラがルイズに召喚されました part139 [アニキャラ総合]
こんなのがお気に入りにあるようなスレだしキモいのがいるのも自然
あ、ゲームユーザは皆キモいんでしたねサーセン
コウモリにぬっ殺されたオワタorz
>>150 吸血コウモリは手ごわいぜ。
眠らせて叩くんだ。
どうでもいいけど5Fのバンパイアバットを吸血コウモリと
間違えて「流石に群れると厄介だな」とか思ってたのは俺だけでいい。
wikiのよくある質問にUIの不満点書いてるじゃん
足りないと思ったら自分で書き足せ
UIの不満点って、3階につくころにはもう慣れてどうでもよくなった。
>151
あれ数多すぎだよな、一匹ずつ殴ってたら
血吸われすぎて干からびちまう
>>153 よくそこまでがんばった!こんな糞つきパンツレベルのゲームをよくもまあ・・・
良くあがる不満点と言うと、アイテム整頓が出来ない、蟹歩きが出来ない、
戦闘時ボタン押しっぱなしが出来ない、カーソル位置がニューゲームに、とか?
個人的には、今のところ致命的なまでに不満を感じる点はないなあ
購入前に装備品の詳細が不明だとかは、むしろ味わいが感じられる…
>>143 FC版の移植を考えると難易度を滅茶苦茶下げられる様な気がする。
98のソフト自体が無事なら、どっかで5インチディスクドライブを手に入れて
データ引っこ抜いて98エミュで動かすか、英語版で良いなら
The Ultimate Might and Magic Archivesを入手してDosboxと言うフリーソフト
使って動かすなりした方が良い。
Might and Magic T〜Xまではどこが権利持ってるか誰も分からない状態に
なってるらしいので、そういう遊び方をする以外に道はないぜ
>>156 「面倒な操作」を毎回結構な頻度で要求されるわけじゃないからね。
戦闘の時にボタンおしっぱさえ出来てくれたらほぼ文句なし。
ところでメセージスピードはどっちが速いんだ?
蟹歩きってリアリティないからいらないよ
おかしいよそんな歩き方
横向いたまま歩いたりするだろ。
パーティ全員揃って?マスゲームか?
ゴルゴなら後ろを取らせない。そういうことだろ?
どこに危険が潜むか解らないダンジョンで全員同じ方向を向いてる方が現実味が無い!
次回作は探索画面を4つに分け4人分の視点を用意するべき!
キャンプで呪文を唱えた後にでる窓、Bボタンで消せないんだよね
間違えて同じ呪文2回使ったりしちゃう
・宝箱を先頭の戦士で調べる
いやもちろんうっかりミスなんだけど。
・キャンプで回復呪文使おうとして位置確認
いやもちろん「位置確認しようとして回復呪文」よりマシなんだけど。
カニ歩きできないって不満は
方向転換が一瞬ではないからでてくる不満。
カクカク曲がる通路では特にそれを感じる
オリジナルでやれば解決する問題だな。
つまりオリジナルモードでもアレンジBGM流させてくれってことだ。
>>164 それでひとりだけカニ歩きとか…w
向き換えただけでエンカウントするならイラつくけど、
そうでもないから別に気にならん。
オリジナルモードでもアレンジBGM聴けるのは良いかもな。
>向き換えただけでエンカウントするならイラつくけど
ディープダンジョンのことかー
キャラクターシート見た
ラッキー装備品とかラッキー呪文とかって何だよw
>>169 ポケモンもそうだな。逆に助かるけど(主にサファリで)
戦闘中にA連打以外は不便だなと思いつつも割と適応出来ちゃう
LRは絶対に使わないっつー間違ったポリシー全開だけど、もっと別の所で拘り持てよとは思ったね
Wizardryも向き変えただけでエンカウントするだろ
それどころか確かメニュー開いて閉じたりするだけでも発生しなかったっけ
LRですっ飛ぶログをジョグダイヤルかの如く読み返しとかできたら神。
>>134 知ってる人も多いがトトモノはエクスのプログラムの流用(比喩ではなく)
オリジナルスタッフが作った新作ならPCで展開中
xthもほとんど売れなかったのに根性あるよね
ここもDSで1500ぐらいなら続編もいけるはずだ
ディープダンジョンVはただぼーっとつったっているだけでエンカウントしたとおもう。
見事に昔を懐かしむ流れになっとるなw
とりあえず7F、もう少しでクリアっぽいが敵が強い上に先生大目でキツいわ。
ティルトウェイト連打して切れたら帰還してるよ。
武器が揃っても数の暴力に抗するために魔法連打から抜けられない悪寒・・・
戦士にレイピア持たせたら、途端に火力が上がった気がする。
もう少し前衛1で頑張ってみるかな。
盗賊に魔法覚えさせてる人って、やっぱり近接能力は捨てちゃってる?
盗賊の攻撃回数がしょっぱいのもさることながら
パーティ人数が6じゃなくて4人だから、
戦闘力ないキャラが多いほど苦戦しがちになるんだよな。
パーティーメンバー4人ともCHが一桁で低いんだけど今後問題あり?
他の数値優先でキャラ作成やってたら全員CH低くなってた
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:16:35 ID:aGA8UFRk
今日店頭でこのゲーム見かけたんだが、これ面白い?
世界樹は楽しめたけど・・・
>>157 詳しくトン
そうなのかぁ…権利がクズグズになってんのかぁ…(´・ω・`)
どっかのメーカーさんであんな感じの3DRPG出してくれるとこないかなぁ…
公式サイト落ちてる?
サクセストップも繋がらない
>>181 前提補助技能の関係で、パラディンがきついんじゃないかな。
>>182 面白いが、不親切なゲーム性およびUIを自ら楽しめるマゾ性は必要。
内容は良くも悪くもwizardryクローン。
>>181 能力値はCH以外は経験点を費やす事によって上げられる。
私が確認したわけではないが、CHは終盤あるいは一度クリアした辺りでないと上げられない。
しかもかなりのお金と経験点が必要らしい。
スレの流れを見る限り、書き込んでいる人はCHを重視してキャラメイクしている人が多い。
>>185 サンクス
マゾ性かぁ・・・
Wizは外伝ぐらいしかやったことないし、メガテンは積んでるし、ブラックオニキスは詰まったし、あやかしの城は微妙だし・・・
3DダンジョンRPGは俺には向いてないのかもしれないorz
開発元がサクセス(笑)なのも気になる
発売元がサクセス
補助技能:攻城戦を取得する必要パラメーターわかる方いませんか?。
サクセスのゲームはこれとおさわり探偵しかやってないから
いいゲーム作るイメージしかないんだが
他のはそんなにひどいのか
攻略スレによれば、多分CH10ないし11以上(多分後者)
>>181は全部CH一桁のようなので、攻城戦技能が必要なパラディンになれないってお話。
おさわり探偵、雰囲気はすごくいいけど作業感高すぎね
>>171 実は命名時にLRで文字種切り替えできる
なんでこんなところだけと思ったよ
>>191 LV10の秩序戦士のCHが13あるんだけど、攻城戦が出ないんだよね。
まだ4Fまでしか踏破してないんだけど。他に条件があるのかな?。
兄弟達、宿屋のおやぢ謹製の毒消しと万能薬、戦闘中効果が発動しない時あるので、
あれが安さに対する欠点なのかしらね?
それとビキニプレート、こいつは罠かね?
我がパーティの専業戦士は唯一ドワーフ(もち髭おやぢ)なのですが・・・・・くそっ、髭おやぢが装備すると新たな境地、開けそうだぜ・・・。
AC良いのに装備できぬ・・・。
>>131 こいつは! まるで新和版のダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートだな!
スタッフも判ってやがるぜ・・・・!!
オイラのオヌヌメパ-ティ-
Fパラディン
Bレンジャ-と魔術師×2
>>190 マーベラスが近い感じかな
基本パブリッシャーだから作品によって出来不出来の差が大きい
あとバグも結構あったり・・・
>>197 そりゃサクセスに失礼…とも言い切れないのが悲しい
幻霧の開発元ってどこ?
おさわり探偵のビーワークスみたいな表記がないっぽいけど…内部?
>>195 キャンプ時使用ではまだミスったことないな、解毒剤&万能薬。
10円であの薬効とは、宿屋の裏庭はどんな薬草園になってるんだか…。
戦闘中はたしかに効果出ない。序盤の資金源の毒消し&治療薬のうち
毒消しだけ少量残しておいて、後は万能薬&☆肉で、がセオリーかも。
うちの秩序戦士、CH10で木登り持ってるが、
攻城戦が選択できる。
誰か木登り取って確認してみてくれないか?
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:15:09 ID:3F5/jyJE
ありがと、LV13迄頑張ってみる
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:29:57 ID:3F5/jyJE
あとChはりんご取るときに必要
乱獲する奴には天罰を、美人にはおまけするよ
は、低い奴が沢山とると死ぬw
Ch12の俺がやられたw
>>176 ディープダンジョンIIIはインタフェースが凄かったな。
下一回押しただけで、カーソルが2、3個動いたりすので操作ミス連発。
>>197 マーベラスは予算はあるが、開発期間は厳しい印象。
サクセスは予算が小さく、アイディア勝負って感じだな。
ウチの戦士LV7で攻城戦出てる
持ってる技能は司祭2
補助技能は健康法のみ
パラはST13 IN14 VT14 DX11 CH12
やっとドルイドが出たぜ…。この調子で他の上級職も頑張るか。
やっと上級職の転職試験が全部終わったんだが
基本職のレベルは足りてても基礎パラメータが低くて
即作れるのがドルイドしかなかった… orz
まあ、一つ二つ経験点注ぎ込めば何とかなるんだが
最初のパラメータ決めをもっと粘っておくべきだったか。
俺のところは戦士LV5で攻城戦とったよ
ST13 IN14 VT13 DX11 CH12
そのほかに持ってる補助技能は
健康法、航海術、乗馬、工芸
>>204 マーベラスは金持ってるが、開発に出す予算は激安だってさ。
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:02:52 ID:gU+3Fo8I
なんかみんなCHいいな
俺CH7。ブサ('∀`)
攻城戦って効果何?
>>211 こう考えるんだ!イケメンだけど体臭がキツイと考えるんだ!
攻城やぐらや破城槌を召喚できるんじゃね?
俺的には、ドワーフは髭面マッチョ小人じゃなく
プレデターの亜種扱いなんで、CH低いのはむしろ歓迎だ。
217 :
195:2008/05/30(金) 23:34:31 ID:HHCLZvO3
>>214 なかなかのモノ見せて貰ったよ。
だがなぁ、素肌の上に着るモノだろ?
体毛だらけの肉体に咽るような体臭を感じるのがドワーフってなモンだぜ? うけけけけ。
下ビキニからドワーフの臭気漂う陰毛がはみでてないとな
世界樹のキャラのエロ絵見て喜んでる奴らとも解かりあえないが、お前らとも解かりあえない。
この変態どもめ。
俺はショタ巫女とスラッシュに着せたい。
見に行ってる時点であんたも同類じゃねーかw
まあ、何だ。キャラを使った妄想もwiz系の楽しみの一つではあるが
過度な妄想は己の頭の中、若しくはキャラスレ等の然るべき場所で頼む…
ととモノスレを覗いたとき
全年齢板でやるんじゃねーよ!的な妄想文があって引いた
エルフうぉーろっく子タソは俺の嫁
そういえばアスタリスクですらホビ子とかいって喜んでるやつらいたな
かわいいよさらしドワーフ侍子タソかわいいよ
* <ホビ子です、よろしくね♪
尻の穴が喋ったッ!?
ドワーフ女の現実は、ヴァルハラナイツ2で明らかになった
JTTEゲット!
説明見ようと思ってYボタン……orz
ドワーフ♂もひどいぞ。
キャラグラ表示時に放置しておくと自分のアナル弄った後に匂いかいで顔しかめるからなぁw<VK2
>>191 LV8 混沌 戦士
ST14 IN14 VT13 DX13 CH10
技能ギャンブル
これで攻城戦でてる
潜るのに疲れたので、少しキャラメイクしてみた、、、
ドワーフ作って、一人で混沌に祈りに行けば中立になる。
これ知ってれば、ドワーフ戦士作って、混沌PTに入れる事も可能。
キャラ作るときはステータス合計値63〜64は、がんばれば狙える。
60後半はかなり難しい感じ。
これから始める奴は、この辺の知識持ってれば、楽にはじめられるかも、、、
適当キャラで、はじめちゃって、今更な奴の方が多そうだけどな。
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:21:40 ID:/4BJY1qN
よく訓練されてる奴は最初から高いボーナス狙うのには慣れてる
むしろ俺はメイン称号無し、レベル19縛りで冒険中
クリアしたが6、7階の敵にも苦戦
持ち越し経験値100万突破w
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:47:53 ID:PQav06tW
古語呪文Lv8偉大なる破砕の核撃を1回使うと使用不可になる
その後祈ると忠誠LV7にUPする
古語呪文Lv8使用可能になる
古語呪文Lv8を使うと忠誠LVが下がるの?
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:54:19 ID:/4BJY1qN
冒険から戻って祈ってないか魔法領域が赤いかだろうな
何かすると忠誠レベルが下がるのは確かだがまだ解らん
装備は秩序の方が優遇されてる感じするけど、呪文は混沌の方が優遇されてるような感じがするなぁ
なんとなくね。
素朴な疑問。司祭を中立に変えたら神聖呪文使えなくなるの?
使えるなら中立神官やりたいなあと思って
試しに新しいキャラで反対属性の神殿に通ってるんだけどなかなか変わらない。
ゆくゆくはパラディンにしたいと思っていたドワーフのCHが8だった・・・。
まだレベル8程度だから、新規キャラ作って入れ替えたい欲求と葛藤中だよ。
精霊王の剣が期待はずれ。
色々回復能力があるって書かれてるけど実感できん。
攻撃力も聖人のメイスの方が高いし。
ってか聖人のメイス強すぎてサムライもこれで戦ってるorz
何かと交換するイベントがあるやもという懸念で
ガラクタを捨てられない僕を
誰か助けてください。捨てて平気?
>>237 レアなアイテムでもないしすぐ拾えるんだから捨てていいんじゃない?
>>235 5階から経験値が1000オーバーとかになるからなぁ
新規で作っても、あっというまに上がるんじゃない?
まぁ、範囲魔法頼みの戦闘で連戦連戦は厳しいがw
既にレベル8なら、エレベーター開通させて行き来を快適にするまでは普通に進めた方がいいかもね
5階で回復アイテムでドリームキャンディなるものを入手した。
効果は、死以外のすべての状態異常と体力の全快。
>>237 欲しくなっても1階の宝箱いくつか開けたらすぐ手に入るじゃん
戦闘中に使うと一応敵にダメージ入るので序盤なら後衛に使わせるのも手
二階の海賊たちのアジトのマップはなんとなくLOLのコルセアの砦を思い出すね
LOLというよか、BCFのマティー船長のオマージュでしょ。>海賊
3Fのアマゾネス軍団もそうだろうし。
世界観に関してだけ、なら近年のWizクローン中で一番好きだな。
幻霧のアッーと尻の掟
やっぱりというかなんというか
1度祈ると再度ダンジョンに出入りし直さないと駄目なんだな
ティルファング撃破!・・・しかし物語は終わらないのね。
つーかミヒョーンワロタw
どこでどう訛ったんだw
昨日横浜祖父にいったら特典付き残り一本でそこそこ順調に売れてるなと思ったら
クイズの旅は速攻で売り切れていてちょっと複雑な気分になった
ロトの鎧みたいな
何歩か歩いたら回復みたいなアイテムありますか?
調和を入れれば善悪混合、なんて淡い期待は簡単に打ち砕かれた。
何気無しにサクセスのページ見てたら、
なんだかイヅナ無職伝とかいうのが欲しくなってきたンだけど…
おっぱい…
なんで海外版なんだよw
ないんすね
フロントに侍×3
バックにレンジャ-
が1番使い勝手が良いとわかりますた(・ω・)
ノトノの忍者は地雷だね
やっと3Fに到達した。
が、ビキニアーマー……。
うちの前衛は馬面の男という設定なんだ……
果たして装備させて良いもんだろうか?
スレを見ていると皆葛藤があるようだがww
半裸は男の制服。
海外のヒロイックファンタジーはパンツマッチョが基本。
日本の制服はセーラー服ですが
>>256 物理オンリーはダメっぽいよな。
一応表ボスまで来たけど魔法で一気に殲滅しないと辛い相手が多すぎだし
魔法完全にレジストする相手がほとんどいないから
一匹しか始末できない物理はあまり使えない・・・
戦闘オプションで複数攻撃選べるものなら違うのかね?
でも現状一匹潰すのにもヒーコラいってるしなぁ・・・
やっと6Fまで来たけど盗賊が空気過ぎるorz
戦士技能10ぐらいに上げても弓じゃ弱すぎ。
前に出すべきか?
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:11:49 ID:kyvgXDVs
>>261 そこまで来てたら上級職に転職した方がいいんじゃないか?
俺は未だに5階でうろうろしてるけど、全員上級職になってるよ。
レンジャーの警戒追加って確立で発動?
>>257 俺は女戦士作ってそいつに装備させた。
「約束したわけでもないのにギルドで俺の帰りをいつまでも待ってる女が一人いるんだ…」
HP目当てで戦士以外の職もまず戦士レベルを上げてから
その職のレベルを上げるようにしてるんだが
全員の表記がずっと戦士になってて脳筋パーティに見えて困る
こんな事しなくてもHPは十分足りるのかな?
ちなみに戦士10のキャラがHP63、戦士8+魔術師8のキャラがHP49
いやネタ元覚えてないけど元ネタあるから。
こんなのが素でポンポン出てくるならケータイ小説でも書いてるよw
意味はあると思うが、労力に見合う程では無い という感じかな
ジョブ表記が戦士なら、戦士のレベルが適正HPの基準になる
つまり、全ジョブ均等に上げたところでレベル8戦士のHP適正値を超える事は無いと。
>>230 持ち越し100万とか貴様は訓練されすぎだwwwww
>267
田中天の影が見えます
このゲーム気になってるんだけど音楽はどう?
>>271 音楽はいいと思うよ。
曲自体がいいしゲームの雰囲気にも合ってる。
>>262 上級職も考えてみる。
けどドルイドしかクエ出てないわw
未クリアのクエ4つあるから新しいの受けれないのも痛いぜorz
6階突入!
次はどんな世界かな〜?
↓
( ゚д゚)ポカーン
こうなったのは自分だけでは無いはず。
侍を調和属性にしたんだが今後不都合無いだろうか?
元々中立だったんで上位魔法使えないのは問題ないんだが。
・祈る
「混沌」と「秩序」には神殿が存在します、治療などの施設として有効に活用できます。
自分が属する側の神殿には信徒として快く迎えられます。
各神殿で祈ると、忠誠心を上げることができます。
熱心な信徒として神に認められれば、より大きな力を揮うことができるでしょう。
ただ、むやみに祈ったところで、神はあなたの下心を見透かしてしまいます。
神様にはお見通しなのです。
探索の後にでも、無事の帰還した感謝とともに祈りをささげるのが良いでしょう。
しかしながら、異なる属性の神殿で祈ると忠誠レベルが下がります。
もう一度言いますよ。“異なる属性の神殿で祈る”と現在の属性に対する忠誠レベルが下がります。
大切なことなので2回言いました。
音楽いいよね。
グラフィックも色調暗いけど、独特のタッチで好きだ。
ダンジョンなんか某ドラキュラみたいで気に入ってる。
今、4F来たとこだけど、「えっ!ドラキュラ城?」みたいなw
なるべく自力で謎解きしてるし、マップ埋めも楽しい(*´∀`)
それにしても、なくても想像で補えるとはいえ、
CH(外見)を数値化するとは、なんて粋な計らいなんだw
バグ報告はこっちでいいのかな?
強制エンカウント(いわゆる玄室)は座標ではなく部屋ごとに判定されてて
逃げると1歩後退するが、この処理は後ろが壁でも実行される。いわゆる壁抜け。
いまんとこ実害はないが、応用すれば何かと面白い事が起こせるかもしれん。
念願のいしのなかにいるが出来るかもな
スペシャルパワーがあったらなぁ・・・
>>279 Wikiのバグ未整理にある。
それってよく分からないんだけど、その技を実行するには
強制エンカウントの玄室入る→たまに敵が出ない事があるので、それまで逃げる・入るを繰り返す
→敵が出なかったらその場方向転換で敵が出るまで粘る→逃げる→後ろに強制移動
ということでいいの?
魔法の回数が赤く表示されてるのがあるけど、あれって何なの?
別に使えないわけでもないみたいだし
おっと、wikiにあったか。すまんすまん。
試行してたがいまんとこ
・玄室で逃走しても1歩後退しないことがある
これが原因で、玄室判定残したまま部屋に進入できるぽいな。
これは俺の予想なんだけど
「玄室とランダムエンカウント判定が被った時にランダムエンカウントが優先される」
んじゃないかな。結局狙ってやるには
>>282のとおり入る逃げるを繰り返すしかないね。
>>283 たいかんwだけど表示赤いうちは魔法の失敗率高い希ガス。
まだ1、2Fをうろちょろしてるんだけど
みんな画面モードはどっちでやってる?
なんかアレンジはもっさりしてる気がするんだよね
線画の方が電池の持ちがいい気がする。
アレンジだけど気にならないよ
アレンジは正直見づらい
新しい階層に来た時。
「おっ?」とつぶやくためにアレンジで通してる。
モンスターとして図鑑に載せられているガーラント卿には同情を禁じえない。
推定CHは8程度と思われる。
上級職は基本職のレベル10+10?
レベル10なったら上級職の事考えてもう一つの上げ始めた方が良いんだろか
でももう一つの上げてる途中って厳しいよね
HPも上がらないし・・・
あと、たとえば侍作るために戦士が魔を上げ始めたとしたら
装備の関係で魔法って全く使えないよね?
もしかして、侍になった後も魔法使えない?
>>272-273 サンクス
音楽って言っても使い所で印象変わるからプレイした人の意見が聞きたかったんだ
他にも音楽良いって人もいるし買ってくるよ
名前ノトノで登録した奴挙手
ノ
制限は解放されるっぽいけど……。
なんか気がついたらSAMURAI予定のキャラの補助技能習得の場所から古代語が消えている。
なぜ……orz
魔術師のばし始めたらまた出てくるかな……
6Fで地道に経験点溜めて全員パラメータアップさせたんで何にでもなれるようになったんだが……。
上級職悩むなあ。
シュリケンやエクスカリバーやマサムネが無いかもしれない状態で決めるのは勇気が居るぜ。
魔法使い強すぎるんだよな、これ。
全員古語魔法使えるようにしちゃおうかなあ。
>>298 サムライ、ウォーロックは選んで正解だと思ったよ。
理由はやっぱり古語魔法。
のこりはドルイドとパラディンにした。
回復魔法二人使えればダンジョンで困ることはほぼない。
先制時に2人ほど空気になること以外は今のところ不満無しかな。
つーか先制して圧倒的に有利になることなんてないからあまり気にならないが。
>>296 安心しろ、古代語が必要なのはドルイドだ
侍は健康法な、条件満たしてから健康法→侍と取ると必要経験値少なくてオヌヌメ
>>300 さんくす!
前に古代語必要と出ていたので、間違った情報だったのか。
よかった。
キャプテンサワダですねわかります。
レンジャーの逃走、警戒にどれくらい魅力があるか、それによって方向が決まる。
弓でグループ攻撃とかないんかしら…。
警戒でランダムエンカウントがほぼなくなるなら、欲しいかもしれない。
現在4Fの俺
>>306 乱れ撃ちがある
でも使える職業限定される命中も威力も引く殆ど使えない
>>307 俺的体感でしかないが
7Fでも逃げ10戦中8回くらいはすんなり逃げられる
同じように敵に先制を食らうのは10戦中1or0で、あるかないかくらい
レンジャー入りじゃないパーティで上ったことないから普通がどうなのかはわからん
>>307 ランダムエンカウントは100歩くらい歩いてもぜんぜんでないときもあるし
2,3歩ごとに4回くらい連続であたることもあるし
さっぱりわかんね
逃げるを多用するとエンカウントしまくるね
ありえない。
司祭→ドルイドになってこれで魔法使いまくりだぜ!
と思ったら全然古語魔法が使えない。
素っ裸にしてもだめ。
すごい悩んだんだが…
ギルドで呪文覚えさせるの忘れてたorz
>>239-240 レスありがと。
あれからなんとなく気分転換に新キャラ作ってみたら、
たまたまCH15ってキャラが出たので、そっちを育ててみることにしたよ。
ビキニアーマー着せる女戦士も欲しかったしね。
外したドワーフが司祭だったから、回復専門がいなくなって魔術師が副業で回復するのがちと辛いけど、
戦士が2枚いるのは安定するなあ。
いまさらながら公開されたキャラシート見てきたが
赤箱についてたD&Dのキャラクターシートを
元ネタにつくられてて笑ったw
来週以降、各種データシートや
行為判定ルール配信されねーかなぁ
今の版権元がどこかは知らないがソレ大丈夫なのかw
>>315 うちの馬面男戦士はむしろ面白いという理由でビキニアーマーを装備することにした。
仲間からの評判は最悪の上に、フリル付きコドピース装着によりより最悪な外見に。
やっちまった・・・
脳内設定男の戦士キャラ
ACに惹かれてついにビキニアーマー装備してしまった・・・
それにしてもレベルアップ時のHP1はホントどうにかならんのかね
暇だから試したけど、100回やって1が91回 2が5回 3が1回 5が2回 12が1回とかw
やっぱりVITの値とレベルで算出した基準値以上のHPもってると
判定時に修正かかって1しか出ないんだろうか・・・?
VIT15でレベル10まで毎回1アップとかで育てたキャラなら
普通に5アップとか10アップとか出やすいのかもね(そこまで検証するのめどい)
VIT16のドワーフ戦士がいるが、
リセット繰り返して吟味した次のレベルアップはいい数字が出ないよ。
現在の最大HPと乱数+各種ボーナスとを比べて、
乱数+各種ボーナスが高かったらそっちの値に上がり、
最大HPが上だったら1しか上がらない、みたいな感じのTRPGがあったが
もしかしたら似たような判定してるんじゃないか?
前スレより
299 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/27(火) 09:57:58 ID:TxA7g4Lf
ちょっとばっかし升手段使って前スレのコレについて調べてみたヨ
825 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 05:31:50 ID:HAI/HR/z
まだロクに手を出してないからわからんが、WIZみたいに適正値みたいなのが設定されてたりはしないのかね?
例えばレベル30戦士なら300程が適正で、300前後ならほぼ1しか上がらず、
大分下回っているようなら一気に30くらい上がったりする現象
仮に、このゲームでもそういうシステムが採用されてるのだとしたら、あんま気にしない方がいいと思う
この仕様はノトノにもあるね
試しにレベル20オーバーでHPの最大値1桁にしてレベルアップさせてみたら1回で90も上がった
90→32 ってな感じで。
逆に最大HP255にして5回上げてみると、
1→1→1→1→1 全部1
だから、1回毎に粘るよりは気にせずガンガン進めた方がいいと思う
ガーランド卿の出してくるクエストさ、倒した証ってだんだん変になってくんだよね
それを見て一発でわかるってガーランドさんアンタ・・・
自分で仕掛けてるんですかwww
やっぱり上限あったのか。
よっぽど序盤とか次のフロア行くの不安とかじゃないと
リセットまでする意味ないな。
SINOBIって裸でAC下がる?
なんかサムライ(主に魔術師呪文的に)、
パラディン(主に装備的に)が勝ち組、SINOBIは負け組な予感が。
SHINOBIは裸でも10ですな
クリティカルだけが特性っぽい
やる事なくなったから2回目やろうかなと思ったけどだるいな(-.-;) 我はノトノUを渇望します
たとえ負け組でも…忍者には見果てぬロマンがある…
まだまだ作れそうにないけど
シルフィードと混沌の短剣とKOGARASUが一度に出てきた。なんかありそうで怖いな。
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 22:04:55 ID:/4BJY1qN
うちの人間秩序
魔、戦士、司祭は覚えなかったなぁ
中立盗賊だけ覚えた
調和になる順番も関係なかった
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 22:19:05 ID:/4BJY1qN
すまん誤爆だ
なんで誤爆?と思ったら攻略スレですか。
クリアしてる人も増えてきてるみたいだけど、こちらはまだまだ3階にも行ってない。
派手な攻撃魔法使ってくる奴もいないし、眠らせ+袋叩きでのんきにやってる。
アレンジでやってると、戦闘中に下画面がバグることがちょくちょくあるんだけど、なった人いる?
俺は無い
どんな風にバグるんだ
俺もないなぁ
常時発動タイプの魔法使うと重くなる程度かな
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 23:03:12 ID:o9D/4aS8
俺は3階でよく表示バグる
1〜2階じゃ起きないんだけどな
海賊船ってこれはまさか…
>>332 3Fと5Fでなったことある。多分見づらいだけで実害はなさげ。
眠らせは、戦士の全体攻撃(命中率激悪、攻撃を1グループ内で分散させる)と相性がいい。
正確には、寝てない相手に全体攻撃しても
全ミスもしょっちゅうなので、使いこなしていくには眠り併用必須ってことだが…。
オプション攻撃では、慎重に狙う奴が一番使い勝手いいと思う。
>>332 1回なったこと有るわ、
なんかグラフィックが崩れてバグッタみたい?になった。
オリジナルにしてからアレンジに戻したら直った
マシュマロひとつで殺し合いになったり、ガチャガチャ楽しんだり
このゲームの海賊は一体どんな価値観なんだw
全ては海賊船の船出と共に明らかに。
ゴブリンキングがイケメンすぎてワロタ
>>337 命中率そのものは変わってないと思われ
攻撃回数が1回になってその分分散する攻撃だからミスが多く感じるだけかと
>>339 おまけにあの海賊船……。
まぁ、彼らのファンシー趣味のおかげで
ラム酒漬けをガリガリ喰いまくれるということで一つw
まあ、船長が子守はもういい加減うんざりだといって逃げ出してるあたりで
>>333 戦闘中のメッセージ部分が、表示されたメッセージが読めないくらい崩れる。
不確定名の敵にどれくらいダメージがいったかわからなくなるので、ちょっとだけ不便。
>>335 >>337 >>338 情報ありがとう。他にもなった人いるのね。
自分だけ起きる現象だったら、不良品としてメーカーに電話しようと思ってた。
wikiのバグ・不具合一覧に追加しておくよ。
DSの異常なのか処理の異常なのかわかりかねないバグだなw
あー俺もなった
一番上のキャラ、エイズって名前かと思って驚いた
上画面がグチャグチャになったことはあるな。
再開直後で。すぐ直ったけど。
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:33:29 ID:fn11QWpq
割れじゃなかったのか
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:49:32 ID:VZbJmX45
戦士は後衛の魔法使いを守る存在でしかないんですね、
わかります。
38時間で7階に到達。凄いな、コレ。圧倒されっぱなしだわ。
思うんだが、魔術師攻撃呪文が強くて、
僧侶呪文はそんなに沢山術者必要ないことを鑑みれば
ドルイド増やすより、サムライ増やす方が強いんじゃね??
つまりは侍侍侍ドが最強ですね。
って侍はMPがひくかったりせんの?
ドルイドは魔法耐性が結構あるから
魔術師系あげたほうがよさげなのはわかるんだが
レンジャーの逃走術と警戒が気になって踏み出せない
この技能ってレンジャーから他の称号技能に乗り換えた後でも有効なの?
>>357 試してみた
レンジャーがいたので逃走術と警戒を習得させた後適当にウォーロックにしてみたら、補助技能欄には残ってた
これをどう捉えるかは任せる
せっかくだから残っていても発動してるか試してみては。
発動してるか実証データ取るの相当めんどくさそうだけどな。
ゲーム性的にその二つの補助技能はなんか欲しい気がするよな。
全然関係ないが、昇格試験はレンジャーだけ際立って面倒だった気がする。
>>358 おおありがとう
レンジャー→ウォーロック予定で進めることにするわ
結局のところティルトウェイトが何発打てるかが重要なんだから、
パラディンだろうがニンジャだろうが魔法使い技能あげておいて
他の奴らのレベル7が切れたら装備外して後衛に回ればいいだけだけどな
攻城戦CH10かよ。。。
司祭のCH9だorz
このソフト、wiz系みたいな感じなのかな?
何にも買う予定無いのでwiz出来るなら買ってみようかなと思ってるんだが
>>364 雨後のたけのこのwizクローンではあるけど
ロストがない
未鑑定アイテムがない
マロールがない(そのくせダンジョン中のあっちこっちにいかされる)
ユーザインターフェースがうんこ
いくつか気をつけておかないといけないバグあり
こんなところ
>>366 下手すると一回の戦闘で300回くらいはAボタン押す
も追加しといて。UIうんこに入ってることではあるが。
35時間でまだ3階は流石に遅いよな?
テキストに味があるんで、じっくり読んだりメモしたりしてると
ちっとも先に進まねー。楽しいからいいんだけどな!
ところでこのテキストはなんというかアレだ、
T&Tソロアドベンチャーとか、ファイティング・ファンタジーとか
洋モノゲームブックを髣髴とさせる何かがあるな。素晴らしい。
テキストに味があるってのはノトノの長所だな。
時代がかったセリフといい、散文調の状況説明といい・・・。
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 08:26:16 ID:fn11QWpq
世界儒の上をいってるよな
2F海賊とのやりとり(怪しい者ではないを選択したときの返答とか)を見ると、
斜め上に行っている感じもするけどね。
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 08:41:04 ID:fn11QWpq
まあプレイしないと人生の98.268%は損してると。
勝ち組気分満喫したいなら60時間プレイで
>テキストに味がある
同意。
最初のガーラント卿とのやりとり等、
至る所に思わず笑いを誘うような台詞回り。
こんなノリで、是非続編作っていただきたいものだがorz
つか、マロールないのかよ。
そろそろ欲しいかなと思ってたのにorz
マロールないならせめて6Fへの直通エレベーターは欲しかったよな。
意外にエンカウント率高いし先制もされやすいし魔法も失敗しやすいしで
探索と関係ない移動のイラつき度が割と高い。
BUSIN以来楽しめたわい
世界樹は1・2ともに途中で飽きてほったらかしだけどノトノはクリアしたぜ
独特の世界と音楽が良かった …だが俺の親指は死んだ
このテキストはおさわり探偵に繋がるモノがあるな
左手の親指と中指でDSを底のほうからわしづかみにして
中指をAボタンのところにもっていってポチポチ連打
親指で十字キー操作
俺はこれで乗り切った
なんで一々、世界樹は世界樹はって言うのかね…別物なんだから比べなくていいだろうに
混沌魔法使いがLV8呪文を覚えられる迄LVが上がったんだけど、LVアップ時にLV7以下のは回数増えても
LV8は0のままです、どうしたらLV8以降使えるようになるんですか?
>>377 大きな手だな。あ、指が長いのか。
通常の大人サイズより指が短いので、Aボタン連打も平気。
目が先に疲れるけど。
逃走術と警戒50回検証
【両方無しの場合】
逃走失敗2 敵奇襲14
【逃走術と警戒を習得したドルイド】
逃走失敗2 敵奇襲4
>>368 俺は13時間〜くらいで3F探索中だから35時間だと流石に遅いのかもしれないが、楽しんだもの勝ちだぜ兄弟
テキストの言い回しとか味があるしゆっくり進めたくなってしまう気持ちはわかる
逃走と警戒がいまいちだとすると、
パラディン、侍、ウォーロック、そして古代魔法の使えるメンバー がいいようだな。
俺は10時間強で3F探索中。ロード多いからもっとかかってるけどな。
ところで攻城戦はINT必須なんだと昨日気が付いた。
INTおバカだと結構苦労するね。
攻撃魔法命 ってな感じだな
>>384 俺はドルイドにした。
最初はぱっとしないかと思ったけど回復と攻撃両方出来て
魔法抵抗が高いってのは地味にいい。
秩序神聖魔法L9の全体即死魔法がやたら効くし。
ただ、行動が全体的に遅いのは職業的な問題なのかわからんがちょっと辛い。
SHINOBIとか、SAMURAIとか、ドルイトにするとどういうメリットがあるんですか?
専用の呪文とか?
このゲームは隠れた名作になりそうだね
侍だと古代呪文が使える前衛に
ドルイドはいわゆる賢者
忍者は・・・装備がちょっと強い盗賊? あんまメリット無さそう
要するに複合ジョブ というのが最大のメリット
重装備後衛とかも作れるしね
忍者は相変わらず不遇なんだな
そういやM&Mなんかでも忍者は半分趣味職だったような
全裸でAC下がればなー
マーフィーズゴースト的なレベル上げ専用の敵っていないんだな
職業によって効果が違う装備がある
例えば伝説の兜はAC-5だけどパラディンだったらAC-7とか
「剣と魔法と学園もの」とやらのPVを見た
う・・・うぅん よく分からんが、萌えとかいうそうな・・・
声優とおぼしき女性のナレーション付きだった・・・
なんか、やるせない気持ちになった
ノトノ萌えーーーー!(>_<)
ああそう
1万弱かな >一月の本代
フリーズした・・・セーブしたの結構前なのに
場所は4階。
ダークゾーンから5階へ向かう階段のある部屋へ接続する小部屋で
定点エンカウントの敵から逃走したのにダークゾーンに戻らなかった。
気にせずドア側に旋回したら再びエンカウント。
戦闘が無事終了後、いきなり一歩前進(ドア通過)
そしてフリーズ。
オリジナルでやってるんだけど、
ワイヤーフレームの色が暗転からの復帰途中みたいでかすかにグレーがかってる
>>398 さっき自分もなった。同じ条件だわ。
扉エンカウントのときは、十字キー触らんほうがいいね。
こんな形でかべのなかを再現するとは
>>398 自分の場合はそこでもう一回逃げたんだけど、壁突き抜けて後退したよ。
>>398 何度か報告があって、Wikiにもあるやつだけど、もしかして場所固定か?
シルフィードが全くでない…。7階じゃ出ないのか?
6階で出たよ、シルフィード。
何か重要な事が書かれてるかもと能力値を上げてまで古代語を習得し
1階の石碑を解読したらあのメッセージ
もう最高っす
>>389 外面はいいが、中身腐ってるからなぁ。
これを名作って紹介されたらキレる人の方が多いだろ。
隠れてるから紹介されることはないぜ
腐ってるというのは根拠がないと思うが
名作というにはちょっと惜しいところが多いかな。
個人的には魔法偏重杉なバランスが・・・って感じ。
失敗でバランスを取ろうとして更にウザくなってるような。
>>409 さんざん語りつくされてきた、FC版WIZにも劣るUI関連は根拠にならんか?
ピットに落とされてニヨリと笑う俺キモイ
配置が絶妙だな、あれは。
迷宮製作者のよい悪意を感じるぜwww
欲を言えば、メッセージとかピットとかは床に□表示が欲しかったな。
あの「ど・・・どっちだ!?」と思いながら踏むカンジ。
うーん、腐ってるというのはこのさらに下を行くと思う。
たとえば、1時間遊ぶと強制的にハングアップして止まるとか(回避方法なし)
十歩歩くとローディングが入って数秒止まるとか
そのぐらいじゃないと腐ってるとはいいがたいと思う
ハングアップする奴はなんだかんだいって面白かったからクリアしたが。
十歩ごとにローディングしたソフトはそのまま箱に詰めて闇に葬ったっけ。
>>410 個人的には気にならんからな。
もちろん改善してくれるならそれに越したことはないが
何度も繰り返させられる操作でもないから戦闘中の
ボタン連打以外はそれほど問題とも思わん。
まあ、「腐ってる」まmて言われるほどでない、というレベルだが。
UIが誉められた出来ではないのは確かだが
他の長所を帳消しにして「中身腐ってる」まで持っていくほどの酷さは無い
「UI腐ってる」ならわからんこともない
じゃあ間を取って腐ってるタイということで
腐ってるはいいすぎかもしれんが、
名作って紹介したら大概の相手が切れる、のは同意。
有名珍味ってところだろ
鮒寿司とかあんな感じ
紹介するなら相手を選べ、だな。元々3Dダンジョン系自体人を選ぶし。
呪文が失敗しすぎで萎える…
しかも敵だけは100%成功するとか、もうね…
ダンジョンモノの色々敷居が低くなったとはいえ
かじりついたばかりの人にはオススメできないな。
すすめるならWiz外伝とかのほうがいいな。
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 20:12:48 ID:qt3mlk7H
シチュー食ったときのテキストがたまらんよなぁw
俺に任せておけば万事うまく行く
とか作った奴の基地外度誉めていい
エルミナのロード待ちに耐えた後だからUI気にならんかたったよ
D-Mapping2以外のマッピングソフト知らないか? なんか使いにくくって。
あるいは創作料理か。
親子丼の卵が目玉焼きになっているとか。
>>422 mapmemoとか?
自分は座標軸に数値が振られていないのが引っ掛かって、Excelに戻っちゃったけど。
>>424 おお、サンクス。座標が逆から振ってあるよりマシじゃないか?
>284
定遭遇マスに入った時に乱遭遇が被ると、後者が優先される
後退処理は定遭遇の中でやってるから、乱遭遇を当てれば
定遭遇マスの突破や壁抜けができると。俺も4階で確認した
>うさんくささ
>いかがわしさ
最高
>ユーザビリチ
褒められたものではないが、内容に免じてよしとしよー
つまり最強は侍侍侍ドルイドにしてドルイドに盗賊技能付けとけばいいのかな?
ま、俺は侍、パラディン、ウォーロック、ドルイドにするつもりなのだが
気が付いたら、Aボタンがふにゃふにゃになってた
泣きたいぜ
まるでおまえのチンチンのようだな
よし合格
Aボタンが駄目ならタッチペンを使えばいいじゃない
…ってタッチペン対応してないって今知ったよ
そういえばマニュアルにもタッチペンでの操作について一切触れられていなかったが
DSなのにある意味漢気があるというか…
今なら別に珍しくもないのかな?>タッチペン非対応のDSソフト
幻霧のためにDS買ったからよくわからん
>>421 海亀もどきのスープはスッポンのスープで良いのかね?
それともいわゆる「海亀のスープ」…?
買ってきて起動して指で押して反応無くて
一度目の こいつ、やりおるな・・・でした
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22:08:50 ID:TAkROcZ7
>>431 アリスに出て来るんだよ、『まがい海亀』のスープってのが。
挿絵は直立して踊ってる海亀みたいのが書いてあった気がする。
……因みに、そのまがい海亀の更に元は、当時PTAの槍玉に上がっていた有名なロックバンドなので、
本当は人肉のスープである可能性が……。
>>430 DSソフト10本くらいは持ってるけど、完全非対応は初めてだ。
でもコレに関しては、対応してたとしても使わないと思う。
>>431 不思議の国のアリスに「ニセ海亀のスープ」ってのが出てくるが…
ググッたら、頭が子牛、身体が海亀の変な奴だった。
どうやら海亀のスープは美味しいけど、獲るのが禁止になったんで、
子牛の頭を代用したと説明されてた。
割れ厨の知人の話聞いたら正直うらやましくなった
押しっぱなしでAボタン連打モード、地図を表示すると自動的に現在位置表示、上画面の明るさを任意で調節、この三つのコードがあるそうだ…
何かがおかしいだろ
人それをデバックモードと呼ぶ。
謎解き要素か罠解除くらいしかタッチペン使わない気がするな
Wiz*はタッチペンで罠解除だったんだっけ?
>>435 地図開いたら現在位置表示なんてつまらないだろ
>>435 作った人たちの(時間がない、予算もない等の要因も含めて)提供したものを
ねじ曲げて遊ぶってことが嫌いなので、全然うらやましくない
馬鹿が5回くらい付いても足りない位馬鹿なのは承知してるが
DSmk2でレビュー受け付けてるな。
とりあえず投稿しとくか。
A連打は欲しいが
現在地表示はゲームバランスそのものへの改変だから
うらやましいとかそういう次元で語れる問題じゃないな
画面の明るさはLite持ってる層には無意味だろう
俺もFF3を旧DSでやって苦労したから、気持ちはわかるが
9フロアで終わりか…。物足りないな。装備品も少なすぎてニンジャがいらない子だし。
>>410 引っ張り出してやるとわかるがFCのWIZって別に操作方法がいいわけじゃないぜ
幻霧ノ塔もUIほめられた出来じゃないけど
定期的に出るアンチは名作の証か
4666に絡まなくてもいいと思うんだがなあ
そんなに3Dダンジョンってだけで沸くのか
アリスといえば「私を壊して」もそうだろうから他にも幾つかあるのかな?
アンチて
まあ、UIはABの2ボタン+αのファミコン形式で
ちゃんとまとめてるんだよね
その後のメニューの使い勝手強化までは気がまわってなかったり
よく使う地図と調べるのみショートカットボタン用意したおかげで
ものすごく中途半端にみえるけど
あと、アイテム破棄がYボタンで確認無しなのは
どう考えても後でとってつけたようにしか見えない…
あそこだけ操作形態が違ってるんだもん
アーンちて
wizを安易にパクって、そのくせwizからの変更点が与える影響を全く考えなかったのがアレだな
マロールがない、便利な移動手段が乏しいのにあっちこっちになんども移動させるクエスト
4人パーティ+分業制のせいで一人死んだらほぼ立て直せないにもかかわらずばんばんでる
致死攻撃・行動不能
普通にプレイしたらほぼ発生する6Fのバグを修正していないのは論外
451 :
sage:2008/06/02(月) 00:29:29 ID:moIrjO6Z
ダムとディーもアリスだね
スコッティーの転送サービス
……オブライエンじゃないのか
最後まで魔法が活躍するな。
どうにかパラディンやニンジャを活かせないものか。
秩序パーティなら、バカディ強いみたいだしパラディンもありじゃね。
混沌でも英雄の陣で行く気なら、AC的に役に立つような。
シノビは…ハーフリングで作って、
シノビットを自称するくらいしか遊び方が見つからんな。
1グループ即死か。古語のやつとは何か違うのかな?
即死耐性が無かったり呪文無効化されなけりゃ全体即死が使えるんだけどな。
これ移動速度遅すぎだろ。
UIとかよりこれが一番ストレスだよ。倍くらいにできそうなもんだが。
個人的にはオリジナルじゃ物足りないし…
>>374の内容も含めて移動がらみでほんとストレスが溜まる。
内容がいいだけに残念だ。
俺は何時間意味の無いことをしていたんだ・・・
ロバートの後ろの扉は普通に進めるんじゃないか・・・
28時間でやっと6F到達。
BGMすげー。オリジナルの曲は神だな。
KAMIKAZEが出てびっくりしてアイテム欄でなんて説明書いてあるかと思ったら操作間違って捨てちゃったwww
>>459 俺は2階でいきなり取れたフリルつきなんとかを捨てた
誰もが通る道
万が一の操作ミスは絶対あるから
新しいアイテムを手に入れたら即セーブを徹底するしかない
俺はセーブデータは
セーブ1 街での定期セーブ 、メインデータとして。
セーブ2 フロア移動直前といったダンジョン内での区切りセーブ
セーブ3 中断時・及びいいアイテム手に入れた直後
みたいな感じで使い分けてる。
ドルイド+盗賊技能って、それで解除問題ない?
それともやはり盗賊やウォーロック、レンジャーにさせた方が安全なのかな。
自分はこんな感じだな。
セーブ1 メインデータ
セーブ2 街に帰還した時
セーブ3 キャラ作成直後の初セーブ(再プレイ時のキャラメイクすっ飛ばし用)
セーブしようとしてBやYを押してしまうのは自分だけ?
フリル付きなんとかとビキニプレートを装備したドワーフですがなにか
1周目パラ・侍・ウォ・ドルの秩序Pでクリアしたので今2周目は侍×3(逃走術警戒習得させたドルイド)を目指しての混沌Pでプレイ中だぜ
>>466 巫女様に謁見するときはみんなそんな感じだと思う。
そりゃ一服盛られるよ。
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 09:04:33 ID:8ArlwO4H
検証結果
・ハイエルフとダークエルフは両方作ることが出来ない。
秩序PTを育てていてハイエルフが作れるようになったから、混沌PT(ドワーフ、人、人、エルフ)
を作って、念のため全員上級職になれるくらいの平均上級職レベル17くらいまで育てた。
ギルドで登録→ダークエルフがつくれない。
それどころか、何とハイエルフまで作れなくなっているwww
どうやらこのゲームは、一つの属性でやり続ける方がいいみたい。
>>446 バースデーケーキにも「わたしを食べて」って説明があったよ
ドワーフはなんかヴァルハラナイツ2のアレ思い出しちゃうから何となくいれらんねー
ぱっと見でしかしらないけどドワーフって感じじゃないよなアレw
ドワーフは人間よりセガ小さいのにな。
白雪姫もあんなのが7人もいるところでよく暮したよなあ(棒
>>469 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工
両方見たい人は別セーブで育てるしかないのか。
レベル11/10の俺にはまだ作る事さえ出来ない
>>469 出来るよ。俺のセカンドパーティーはハイエルフ二人にダークエルフ二人だもの。
まぁ、属性変更しているので雰囲気だけだけど。
たしか隠し種族の条件は登録されているメンバーの忠誠レベルの合計(秩序と混沌は互いにマイナスされる)
という感じだとどっかでみた覚えがある。
エルフ三匹ともステ同じだから種族名が違う以外、労力に見合う違いはないんだけどな。
労力とか効率とかをガン無視したところにあるものが解ってる感じでいいんだよね、ノトノは
ダークエルフと聞くと褐色のエロイエルフを妄想する。
ハイエルフと聞くとタカビーで美人なエルフを妄想する。
ただのエルフは牧歌、家庭的な可愛らしいエルフを妄想する。
つまりはこういうことだよな?
ハーフエルフは〜君ってば不幸!を連呼するんですねわかります。
ダークエルフと言えばセラフィーナ
>>479 終盤の戦闘は広範囲魔法連発以外の戦術が取れないから
そんな事ないと思うよ 超効率ゲー
今盗賊をウォーロックにしようとしてレベル上げてるんだけど、
アサシンボウとバイコルヌを装備して普通に盗賊と古語が使えるから
今のところウォーロックになるメリットが
ローブがもっといい装備に変更できる
ぐらいしかないんだよなあ。
ST低いから無理して上げてまで転職する必要が無い気がしてきた・・・
盗賊系のマルチクラスはどれも微妙だし
(レンジャーの補助技能は魅力だけど)
わりきって盗賊のまま育てるのもいいと思うよ
マルチクラスにするとレベル上がる速度落ちるし
終盤のバランスはちょっとひどいよなぁ。
こまめにセーブしつつ、とにかく早く魔法を撃つだけっていう…。
もうちょい敵の数減らして、乱闘が使えるようになってたら良かったのに。
レンジャーで補助技能とった後、ウォーロックてのがいい流れかもな
レンジャーの前提で司祭lv10以上になってるから、
さらに魔術師lv10を追加してウォーロックになるなら
いっそドルイドの方がメリットあっていいんじゃね。
ふと思ったが、罠解除と開錠のスキルさえ取っていれば、別に盗賊絡みの職じゃなくても満足に開けられるのかな〜と。
前半はいいのに後半のバランスがアレ
・・・おや?まるでPS2のメタルサーがのような
ドルイド、レンジャー、ウォーロックって武器は何まで装備出来る?
結構差があるならキャラ作り直してもウォーロックとか作ろうかしら
>>491 終盤は雑魚が30匹ほど同時に出てきて
クリティカル・麻痺・ブレスとかやってくるので
武器は全てゴミなんです><
ペアの技能のどちらかが装備できるものは何でもOK、でいいはず。
(例:ウォーロックなら盗賊用武器・防具を着用しても魔術師技能に支障はない)
敵が多すぎるんだよな。
魔法が効かない強い敵一匹にザコx8が2列、とかそれこそ
ウィザードリィを参考にすればいいのに。
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 16:14:06 ID:h5z+6yOh
よく考えたら(脳内設定)女性キャラがパーティにいなかったよ
ビキニ手に入るまで気づかなかった
そいえばレンジャー→ウォーロックって狙ってる人多いみたいだけど
その場合司祭技能は捨てるのかね?
弓装備したら使えないよね
>>496 基本的に戦闘中に回復してる暇がない殺るか殺らるかのバランスなので、
戦闘中に司祭技能をつかえないことはあまりデメリットにならない
めんどくさいけど移動中に装備外して司祭技能を使えるようにすればいい
開発期間と予算が無かったんだろうな…
5000売れたら続編もあるかね…?
>>497 なるほどなー
しかし、キャラ作成がここまで重要なWIZクローンは初めてだわ
なんだかんだ言って人間最強だな
武器は全てゴミっていったけど間違いだな
片手持ちでACが-3されるJITTEか、
片手持ちAC-1魔法抵抗上昇のクリスナイフが最高の武器だ
さみしいもんだね
>>494 そうそう。wizテイストが売りなら本家超えるだけの気合いでもって作って欲しかった。
wizやったことないのかな?この製作スタッフ
どうみてもやってるだろ
バランス誤っただけだw
wiz外伝だとダメージ系スペルほとんど役に立たなくて通常攻撃マンセーだったから逆だな
バランスとしてはBCFが好きだ
いちいち長く歩くのが面倒だな
一回行ったら専用鍵ドアでショートカットとかいくらでも思いつくだろうに
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 18:12:11 ID:RgnbLlKG
ちなみに上級職はそれぞれ特定の防具にACに修正がつくよ
ネタバレになるから省くが
終盤物理ゴミってマジか・・・
物理スキーの俺には悲しいお知らせだな
FFTPで始めたというのに・・・
殴りだと頑張っても1人1殺が最高だから、捌き切れんのよね
ブレスやグループ魔法かましてくる敵8体x3グループとかになると勝負にならないw
むしろほとんどのRPGが特に後半物理+回復系魔法ばっかりなのでありがたい
魔法は無制限ではないしね
強いくらいでちょうどよい
サムライとニンジャはメイン武器とサブ武器の2刀流ができてもバチは当たるまい
首切り武器+乱闘で大量虐殺とかないわけ?
kamikazeで乱闘すればすっごい死ぬよ
>>512 kamikaze手違いで捨てちゃったよ
Wiz#5の後半がちょうどこんな感じだったよ
8匹×3グループなんてザラ
全員にティルトウエイト覚えさせてから地獄の777階へ行った
物理要員はボス戦専用
そもそも乱闘が眠りかACうpかけてないとほとんど当たらないという
M&Mは転職無い代わりに専用武器や防具があったし、それぞれ最後まで活躍の場があったんだがなぁ
物理専門の騎士でもレベル上がってくると1ターンの攻撃回数が増えてバッサバッサ倒してくれて頼もしかった
戦闘に関しては追加した部分が消化不良起こしてる感じだな。
職業の取得とかは手探り感が最高だったが。
どうにもバグ取りとバランス調整の時間が無かった雰囲気だな。
テキストとかキャラ成長システムとかのセンスが良いだけに、全体的に惜しい感じだ。
バグやバランスやUIなんかの細かい部分は努力と予算と時間次第で何とかなるから次回は頑張って欲しいよな。
次回があればだが。
>>473 白雪姫は7人に軟禁されてまわされたんだぜ
次回はネザーがでちゃったりして。
このゲームがダンジョンRPGって事くらいしか知らないのですが、やりこみがいはありますか?
敵の混沌の戦士、なんだありゃ。痛いわ硬いわ呪文使うわ数は多いわ。
次回に期待してます。
6時間で5F到達
全員エルフで戦・魔×2・盗だけど司祭いなくても何とかなるな
test
>>522 実はそいつ、眠りも即死も効くぜー!
核撃だと一撃で落とせないので、小技駆使すべし
やっとこ6時間ほどプレイしたが、うーん微妙な出来だな
>>525 おおっと、サンクス。
即死もたまに無効化するんだよな。偉大なる核撃のデメリットさえなければ…。
何故誰も
>>521に答えないのだろう…
基本Wizクローン。やり込みがいはある。操作性にやや難有りなので、作業と感じるかは人次第だけど。
ムービーとか、声とか一切無いから、そういうのは期待しない様に。
>>528 ありがとうございます。通学時に電車の中でやるのにはよさげですね。買ってみることにします。
前までは世界樹をやってたんですが全員99になったので新しいのを探してたんです。
中断セーブはついてるのでしょうか?
過去レスみればわかる事だからじゃない?
>全員99になったので
ざわざわ…
>>530 すいませんでした。読み直してから質問します。
スレ汚し失礼しました。
発売直後で情報も無く手探りでやれてるからこそ楽しめた、ってのは大きいかな
世界樹がクリアできるくらいなら大丈夫…なのかな。
世界樹は戦闘の難易度が高いが、こっちは謎解きやダンジョン踏破が難しいといった印象だな。
世界樹でレベル99キャラ作っちゃえるような人には
間違いなくやりこみ足りないと思うよ
できるできないじゃなくて、その労力にだろう <ざわざわ
これだって基本技能と能力値を全部MAXまで上げようと思ったら同じぐらいの労力いるんじゃないか?
世界樹の99て合計5000レベル位あげないと駄目なんだっけ?
>>538 世界樹はレベルキャップ外すのが面倒でな…
レベルキャップを外す事より装備とスキルの振り分けがめんどくさい。
これって発売当時はCH高いキャラ作っておけよって言われてたけど
結局攻城戦と交渉術のためだけだったのかな?
パラになる予定が無ければ低くてもOK?
CHは後で上げれるって情報があった様な…
サブパーティ作ろうと思ったんだけど、
これ、パーティからはずすと全部の装備がはずれるのな。
wizってそうなの?
Wizはキャラごとにアイテム枠がある
ノトノはアイテム枠が大きく一つ、装備品もこの中に含まれる
これの違いで解除されるんだろうね
>>509 全体魔法がかかる前に、その全体魔法が当たるはずだった敵が一人でも死んだ場合、
バグが起きて全体魔法が当たるべき敵に当たらなくなる
(敵一人にさえダメージを与えられないこともよく起きる
念のために付け加えておくと呪文が失敗したとは別物)
つまり、全体魔法で攻撃できない物理攻撃キャラは、このバグを起こさないように
戦闘中は防御しているのが最善手なんだぜ
いくらなんでも酷すぎるだろwwww
うーん・・
ただでさえアレな仕様なのに
バグのせいで余計理不尽なゲームになってるのが残念だ
戦士>侍
魔法使い>侍
盗賊>ウォーロック
僧侶>ドルイド
の流れが通常プレイだと最強ですね
もうちょっと戦士の攻撃力上げても良かったかな
2〜3体瞬殺と1グループ弱攻撃はないと
魔法マンセーとのバランスが取れない
3Fまではまあまあ
4Fのカルノフ+マジシャンあたりで目覚め始め
5F以降は超魔法大戦
>>540 多分最終的には侍とドルイドしか必要ない
(ドルイドのうち一人は装備調節して盗賊技能を使えるようにしておく
レンジャーの補助技能はあらかじめ取っておく)
盗賊技能は装備関係なく使えるとか言う話を聞いたことがあるきもするけど
自分では未検証
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 05:29:06 ID:JBao8IL8
>>547 もうそれはRPGとして成立してないのでは…(´・ω・`)
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 06:04:59 ID:s9Ab8apx
所詮手抜きバグソフトだってこった。
開発陣がマヌケなのか買う俺たちがマヌケなのか…
サクセスっていつもこんな感じだから想定の範囲内
終盤では核撃を二重でうつことが多いから
>>547のバグはよく出る…
つか俺の勘違いじゃなかったのか
手抜きバグソフトはいい過ぎだと思うがな。
そういやACってどこまで下がるんだろう
昔のWIZは-10辺りで頭打ちだったはずだが…
ちょっとB1で罠踏んでくる
おいおい、SHINOBIのクエスト出る前に、SHINOBIの試験合格してしまった。
正規の手順踏んでないからクエストクリア成らずなのか?
(クエストに出てない)
因みにその後、ドルイドのが発生したけど、こっちは普通にクリアした。
色々バグあるみたいだけど、まさかな…
コットン時代のサクセスならともかく今のサクセスには1500円カジュアルゲームしか作れんよ。
>>547 この現象って、もしかしてDXの差が大きければ実質回避できないか?
DX低いキャラだとパラディンやSAMURAIになれないかもしれないが…
試しにドワーフ2人ハーフリング2人のパーティーでも作ってみるか。
>>559 うちのパラが-16くらいだったな
JITTE持てば更に下がるか?
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 08:31:40 ID:EKzLo/Og
549 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/06/03(火) 04:41:36 ID:3OXyOmq4
戦士>侍
魔法使い>侍
盗賊>ウォーロック
僧侶>ドルイド
の流れが通常プレイだと最強ですね
買ったお。昔のwiz好きなら耐えられるよね?
>>558 でも低予算な部分が随所に見られるよな
SIMPLE1500クラスを5000円で買わされて我慢できるかどうかが
評価の分かれ目だと思う
>>565 wiz好きだからこそ耐えられない部分があったりなかったり
結局あーあ、やっぱサクセスか になってるのが悲しいな。
>>560 あ、俺が居るw
SHINOBIの称号が貰える部屋で東に向いてX押したら中にワープしたな。
僕は続編が出たら買いまつよ(・ω・)
後半の失速が残念。次回作に期待!って感じかね。
とにかく、武器が役に立たんのだけはどうにかして欲しいわ。
分かれ目とか言われるときっちりしている人が頭に浮かんで困る
マップにメモを書き込めたら神に近づけたのにな。
紙に書いてもいいけど、せっかくDSなんだし。
どうせwizのパクリなんだから世界樹のパクリと言われたっていいじゃない
世界樹みたいなメモならいらね。使いづらいし。
タッチペン不対応なのがいいんじゃないか
幻霧が出て来たのはサクセスが携帯アプリでWiz#1〜3とネザードメイン作らせた流れからだろ
規模的にもネザー#1とあんま変わらんよな
まさしく携帯アプリのボリューム
でもWizクローン好きなのでそれなりに楽しめてるな
それなりに、ってのがちょっと寂しいけどな
みんな泉の座標とか紙にメモってるの?
すっかり忘れちゃってもう一度探し回ったよ
移動中にやるときなんかは書き込めるといいなと何度も思ったから
別にマップに書かなくても自由帳みたいな感じで
たいてい重要な場所は歩いて地形を覚えるからなぁ
俺はまだ攻略サイトに載ってるような所までしか進んでないから今の所特に何もしてない
wizと比べてシビアな部分が多いわりに
帰還の呪文はノーリスクなのが逆に怖い。
制約以外何もないよね?
中立のメリットって何かあんのかなー
Wiz3みたいに場所によって秩序と混沌と使い分ける必要があるなら
サポートメンバーを中立にする意味はあるかもしれんが
>>577 おれは7mm 方眼のジャポニカ買ってきてマッピングしてる。
短辺が22マスでぴったりなんだ。
ノート横にしてマップ描いて、横の余ったスペースはメモ欄にしてる。
イベントのあるマスに数字振って右のメモ欄に数字つきでメモが最強。
>>581 復活と治療の代金が安い
序盤はありがたいが・・・
俺、まだ5階だから他に何かあるかわかんねーが
>>582 wizやってるときは方眼ノート使ったなあ。
とりあえず座標値だけメモするようにした。
電車の中でノート広げる気にはなれんもんで。
>>569 そうそう。正にその動作。
で、その後、不具合はなかったですか?
LVやステータス足りなくてまだ上級職なれないし、よくわからんとです。
このゲーム、オートマッピングはありがたいけど、
メガテンみたくマーカー付けられたらもっとよかったな。
>>580 WIZのほうがシビアじゃね?
リセット何回つかったか
忍者試験はスイッチ押す前にクリアポイント行くと押し戻される・・・はずなんだが
訓練所に入ってから1回目はメッセージが出るだけで押し戻されない。
で、方向転換して調べると例の壁抜けが発生。その後正規の手順踏むとクリアできてしまうw
>>585 問題ない。能力が足りていれば補助技能にSHINOBIがでる。
B1でOZ戦闘員が2グループ出てきた時に死神のささやき使うと
左のグループの先頭が確実に生き残るんだがこれもバグくせーな
>>588 そうなんだ、安心したよ。答えてくれてありがとう。
まだ未クリアだけど、これの続編出たら買うかもな〜。
もしくはネザドメをDSにならんかな、サクセスさんよ。
魔法は使用制限ある代わりにグループ攻撃可、
威力高いのは別にいいんだが(むしろ好み)
戦士系が肉壁以外の用途があまり無いのが残念
安易に物理の複数攻撃をつけないのは良いんだけど
1Fにつき1種類、1体で登場で呪文抵抗がある敵が居れば・・・
海賊アジト付近の、木に紙がくくりつけてあるとこで使うアイテムが分からんとです。
誰かプリーズ
>>592 攻略いけ
木にくくりつける紙といったら○○くじだろ
´ω`)←発売されてからコレ見なくなったな
宝くじか
なめくじ
こうふくじ
遊撃くじ
意気地無し!か。
ようやく届いたんでプレイしはじめたんだが
なんなのこのダメの振り幅w
売りてーーー
>>600 こっちの攻撃は全然当たらないくせに、当たっても1〜4ぐらいとかザラだなw
PC版Wiz1でももうちょいマシだった気がするが
バグも多いし、何か間違えてる気がするw
おそらくwizと同様STRで命中判定をしているんだが
wizとちがってレベルアップで能力値があがらないので
いつまでたっても攻撃が当たらないまま…ということだと予想している
ちょうど9時間で6F到達15時間以内にはクリアできそうだな
(=゚ω 58時間かかってまだ6階なんすけど・・・。
ロングソードとかカットラスで攻撃全然当たらなかったのに
クリスナイフ拾った瞬間に一気に命中しまくりで驚いた
クリスナイフ手にする頃には白銀のレイピアが店頭にあるんじゃ?
やっとエレベーター動いたよ。
しばらく4Fのエレベータ付近でウロウロして稼ぎつつ遊ぼう。
成長システムに関しては、何とか独自性を出そうとして
却って(調整不足もあって)失敗してしまった…って感じだね。
>>606 クリスナイフゲーム開始直後に手に入るよ
クリスナイフ、気づかずに通り過ぎてたよ…
>>594 そいつは現在、ファンタシースターポータブルスレで元気に荒らしてるよ
20 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/06/03(火) 20:49:40 ID:kNk14T0j
俺はニートだがここでは社員だと言ってもらえる
まるで俺が社会の一員になったみたいなこの上ない喜びを感じる…
そう、俺は社員だ…アクワイアの…犬だ…!
うひぃぃい”いいいぃぃもっと罵ってくだしゃひぃいぃぃ
限界までレベルやパラメータを上げ
途中で送信してしまった。
限界まで上げた奴はいるのか?
ダメはこんなもんだろうが、命中率はいかんともしがたいな
的が多いから壮絶なスカりあいになるからなあ
もうちょっと敵を減らすべきだな
ファミコンのマイトアンドマジックとか凄かったな。
攻撃一発あてるのに10ターンとかザラ。
この手の手垢が付きまくったジャンルにクソゲーはまずありえないと思って購入したが・・
ある意味ノトノすげぇよww
ウィザードリィエンパイア(初代)とかウィザードリィサマナーとか・・・
>>616 どうすごいんだ?
少なくともクソゲーではなかったぞ。
奇襲して攻撃全部スカるとなんともいえない気持ちになるな
つーか魔法使えない奇襲ってはっきり言って余計に時間がかかるだけなんだよなw
そのくせ敵の奇襲はPT壊滅の危険性大
奇襲は成功しても迷惑なだけだよなw
ドアでのエンカウント率高いからせめてそこで活用できればよかったのに
妄想だが、奇襲封じというスキル欲しいな
自PT及び敵PTの奇襲を発生確率0%とか
敵にはブレスあるから、奇襲されると怖い
つ レンジャーの警戒
というかそのためにレンジャーにするんだろ。
こっちにもドラゴニュートが居ればよかったんだよな、ブレス可の
奇襲したら逃げたらいいじゃない。
携帯機でwiz6以降(外伝以外)のシリーズってやれるのある?
wiz7はPS・SSでかろうじて出てるが
最終作の8に至っては家庭用ゲーム機に移植されてない
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 02:06:37 ID:BMGfqbLo
8は容量的にも内容的にも完全移植は無理だろ
レベル制限やらバグやらバランス的にもクソゲーレベル
ただ自由度やアイデア、カオスっぷりのシナリオは好きだよ
多々修正点はあるが化ける要素はある
好きな点
銀行強盗ができる(警備員と戦える)
バッドステータスに行方不明(恐竜系のデカイモンスターの腹の中、人さらいに会うw)
仲間になるNPCが自由、レベルもあがる
ちゃんとクリア後ダンジョンがある
移植してほしくはある
ファミコンのスーパーブラックオニキス移植してほしいなぁ。
あれをクリアしたときが一番うれしかった。
以下ムーンストーン禁止
俺5までしかやってなくてBCF以降は悪評しか聞かなかったが行方不明を見て俄然プレイしたくなったわ・・・w
BCFはサターン版やったんだが
なぜか敵だけ攻撃回数が魔法にも反映されるようになってて
1ターンにファイアボール4発とか打ってくるボスが倒せなくて挫折した
オリジナル版もこうなのか それだけが今でも疑問です
>>632 PCは違うと思うよ
俺はそんな変な苦労した覚えないから
ノトノの船を動かす手順でBCFを思い出した俺は異端?
5Fまで来たが、もう辞めだ
範囲魔法優遇すぎのバランスのせいで
キャラを育てる楽しさが無くなった
ここまでは、めちゃくちゃハマってただけに
非常に残念だが…
>>617 サマナー酷かったな
経験値とお金のデータが逆転してて
100万G溜まってるんだけどlvl5しかねえよ!!!
みたいな、クリア諦めて売ったわあれは
人間は500Pで称号技能取れたのに、エルフでドルイド取ろうとしたら10000Pも要求された
人種差別なのか
>>636 10000が正常
500で取れるのは・・・WIKI見てくれ
なるほど 占星術かw
セーブデータをバックアップしていて、
バイナリィエディタで中身を覗いたら「WIZA」という文字列を発見。
それも、一つだけではなく3つ。 このことからおそらく
セーブデータ1つに対してのヘッダ情報の一部だと思われる。
(Wiz*のセーブデータ内にはWIZの文字列はなかったというのに)
およそセーブデータの4分の1以降から 0xFF で中身が埋められているところを見ると、
実はまだセーブ領域の余裕はあるのかも?
5Fまで来たら急につらくなったw
何だこの物量は!
6Fに来るともう物理じゃ1人1殺すら出来なくなるから完全に核撃オンライン
いや、オフライン
でもwiz同様、パラとレベルが極まれば前衛の乱闘最強になる気もしてきた
>>632 BCFはPC版とSFC版をやったけどそんなことはなかった
SFC版は移植の割に結構いいバランスだったし今やっても楽しいと思う
成長システムはノトノよりあっちの方が好き
セーブデータ破壊という、致命的なバグを発見したので報告します
クリア後、6Fの
失敬、操作ミスった
セーブデータ破壊という、致命的なバグを発見したので報告します
クリア後、6FE17N16の小さな祭壇に「祝福」を選択して、「調和の杖」を捧げてから、
再度「祝福」を選択して、「有り金全部を寄付」を選択すると、所持金が銀貨0枚になります
その後、再度「祝福」を選択して、「銀貨〜枚を寄付」
落ち着けよw
を選択すると、所持金が選択した枚数になり、1Fの入口にワープする
しかし、この時点でセーブデータが破損するため、そのデータをセーブしてロードすると、
「データが壊れています。ロードすることができません。」というメッセージが出てロード不可の状態になります
複数のセーブデータで数回検証したが、再現率は100%だった
進行状態の違うセーブデータを複数残していない人は、最悪最初からやり直しの危険性があります
ご注意を!
いつの間にか3DダンジョンRPG全般スレみたいになってるな・・・
俺は攻撃方法の欄に出る乱闘というのを見て
「D・W・ブラッドリーのいた頃のシステムだ!」と叫んだ二十代。
確か、「Melee」だっけ? 当たらなさもそのまま過ぎて吹いた。
物理攻撃メインの職は乱闘じゃなくても単純な攻撃回数を増やして欲しかったな。
9回当て200ダメで1体をオーバーキルするくらいなら、
3回当て70ダメで3体を攻撃したいわ。
今度出たらBCF以降のシステムに完全準拠するかもな。
「逆流した!」とか戦闘終了後の魔法発動とか
>>646 いや、全くだ。申し訳ないw
その後確認した所、どうも内部数値としては、所持金が上記作業後にマイナス数値になるようだ
街の商店で物品を購入すると購入した分だけ金額が増えてしまう
更にアイテム売却を行ってマイナス数値をプラスに変更できないと、いきなり所持金が「999999999」枚になるw
もちろんセーブデータは壊れてるので無意味だが…
よければ皆も検証してみて
、再現が確実になったらwikiに記載して欲しいです
世界樹2から移行してきたクチだが
改名が手軽にできるのが地味に嬉しい
あたしゃダンジョンメーカー(DS)からの移行だよ。
まったく正反対だけど、どっちもはまってる。
僕アルバイトォォォ
>>649 金が正当な値(0〜999999999)を超えてるからロード時にセーブデータとして不適切と
見なされてるんじゃないかね
999999999にしてからもう一度全金額寄付とかで解決(および無限レベルアップ)
しそうな気がする
>>642 wizで物理が強いのは敵が魔法無効化能力を持ってるから。
あとパラメータが完成した条件ならグループ攻撃としては
緑竜の毒息が間違いなく最強
6Fに来たら
高音のおっちゃんが
あああ〜〜〜うぇいいい〜〜〜♪
言いまくってるBGM聞いて吹いたw
そしてよく聞いたら戦闘中も同じおっちゃんがBGMで
あ〜〜〜〜〜
って言ってると気づいてたら気になって仕方が無いw
これ隠し扉大杉だろ・・・
そろそろ折れそう
もうwiki見ながらでいいや・・・
wikiみながらでも5Fに到達した人は忍耐力あるとおもう
5Fで飽きて止めてしまってる俺
????まで来たけど、もはやキャラ育成の楽しさはないな。
それでもクエストを埋めるためにがんばってきたけど、折れそうだ。
スタッフロール見た人はいるのかな?
wiki見てるとところどころに調和属性というのがあるが、これは中立とは別物?
>>654 緑竜の毒息って効かない敵がいるよね?アンデッドとか。
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 16:10:20 ID:kazXP9ys
6FのBGMの歌詞って英語?
最初は、In the rain〜って歌ってるみたいだけど。
なるほど 別物なのか
レンジャー辺り調和に回そうかすら
隠し扉は体当たりすると『ぶつかる音がしない』からすぐわかる。
かなりの親切設計だと思ったけどなー。
ウィザードリィの名をつけなかったのは正解だな。
パクり元がアスキーのゲームだったから
ふぁ見通であの評価だったのかな
おまいら的にはこのゲーム何点?ファミ通評価は妥当だった?
盗賊技能装備制限本当にないんだな
マジで盗賊系職いらねえ
俺だったら7〜8点
>>667 レビュー的に言えば10点満点で6点かな
パクリとか未だに言ってる奴は頭おかしいのか?
他人に勧められるもんじゃない。
自分で楽しむなら7から8点。
パクリでないとは言わさないw
イーンジャネー って聞こえてもうだめ
おまいらけっこう高得点だな
もしかして5Fから世界が変わるのか?
早まったかもしれん
Aボタン連打もUIも耐性ついたけど、後半のバランスと核撃バグはだめだ。
5か6かな。
ファミ通の点数は割と妥当だと思う。
ファミ通は他のソフトの点数がオカシイから相対的におかしく見えるんだよな
もっと何とか出来なかったものかなぁ
WIZと違って、こっち4人なんだから、敵の数も減らして1体辺りを強くしたり、
魔法もブレスも使わないが物理が痛いとかね。
低HP 高火力 数の暴力で押し寄せてくるパターンばかりなのがちょっとな・・・
WIZなら前衛4 後衛2くらいで物理でも案外やっていけるとこあるんだよね
このゲームにはそれが無い
明らかに 4人に減ってんですよ って事を念頭に入れてバランス調整してないからこうなっちまうんだろう
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 18:06:17 ID:BMGfqbLo
6階辺りいけばそんな敵ばっかだろ
4Fで兆候が見え始め
5Fでくすぶってたのが
6Fで弾ける
以後核撃の領域
バランス調整なんか最初から全く考えてないようにしか見えないけどな
攻撃当たらん
当たってもショボイ
敵の数がおかしい
階段に辿り着くまでに疲弊
デバッグ用のインチキROMで自力クリアした気になってたんでしょ
核撃連発すればすぐに判るようなバグが残ってたり、ありえない
10点満点で5点
曲が良いから+1して6点がせいぜい
個人的には結構好きだが点付けるとそんなもんかねぇ
いろいろと惜しいゲームだ
近年のWIZの中では一番雰囲気とかBGMが好きなんだが
>>683 その4つの不満点は
wiz系としては普通だと思うが
一体何と比べてる?
wizは6人PTだろw
wizの場合ちゃんとSTRあがってりゃ命中率も増えるし
攻撃回数は5レベルごとに1増える
>>686 攻撃回数はノトノでも戦士5レベルごとに1増えてるよ?
問題はこっちのAC下げても敵の攻撃が当たりやすい気がすることなんだ
敵は数も多いから圧倒される
13時間50分でティルフィング撃破LV16侍3にレンジャ-
点数は5〜6点位かな それなりに楽しめた
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 18:59:59 ID:kazXP9ys
核撃のバグだけは致命的だろ。
4人全員唱えて最初の一人が始末出来損ねて
残り3人が無駄撃ちって何だよw
完全版出して交換要求出来るレベルじゃん。
>>689 広報「バグではありません。核撃連打マンセーに対抗するための仕様です」
ポイズンドラゴンのウザさは異常
てか俺核撃バグでねーんだけど
wiz系やってるやつはバグには慣れてるので
この程度なんとも思わなくない
なぜwizみたいな単純なゲームデザインでバグが多いのかわからんが
作り手もそう思った結果バグだらけになるんじゃないの
核撃というか全体に効果のある魔法全て先頭の一匹だけ効果が出ないな。
前衛が防御を選択すれば当たるが本末転倒だな
ターゲットの処理がおかしな事になってる
>>687 これって増えてるけど武器の性能が対応してないといけないんだよな?
なんかおかしいよな
前衛は暇だったら????で手に入る手榴弾投げるといいよ
使い捨てだけどゴロゴロ手に入る上に偉大なる核撃と同じ効果だから
手榴弾ゲーwwwww
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 20:21:52 ID:VSh/HSSn
ドルイド試験で詰んだwwwwwwwwwwww
誓約を、「戦闘中アイテム使えない」にした俺涙目
あれって元ネタはモンティパイソン?
ワロッシュw
俺は24の制約は見知らぬ敵を傷つけてはならないにした
その制約って敵対の知識があれば問題なさげだよね
>>699 俺は作り直すことにしたわ・・・
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 20:51:52 ID:HxCgblyD
´ω`)
>>692 テストプレイヤーやデバッガーが灰になったんじゃなかろうか
制約破りのペナルティーってあるの?
ところでキャラクター登録してたらいきなりハイエルフが選択できるようになったんだが
これってどういう条件なんだ?
登録キャラ全体の忠誠心で判定される
ロウ方向に+20でハイエルフが カオス方向に+20でダークエルフが作れるようになる
キャラA L+7 キャラB C+8 キャラC L+2 だったとしたら、全体ではL+1となるね
>>697 俺のROMは全くといっていいほど手榴弾が出ねえよ。
効果は敵1グループ?
称号技能関係のクエストって、クエスト数こなしてれば自然発生する?
>>708 なるほど秩序キャラばかり作ってたからか
さんくす
>>653 本当だ、もう一回6Fで有り金全部祝福したらセーブデータが正常に戻ったよ
しかしこれ、有り金全部で祝福すると所持金の20分の1の経験値が入るんだが、
所持金MAXの状態でやると5000万弱の経験値がもらえて、
一気にレベル99にできるな…
>>713 ノトノ終了wwwwwwwwwwwwwwwwww
いろいろともったいない作品だ
このまま磨かれずに埋もれていくのか…
>>713 流石にこれはWikiに載せないほうがいいなw
>>710 サンクス。頑張って集めるわ。
…最初の一個を手に入れるまでが長いな。
日本の若者達が無意味なレベルアップに貴重な時間を奪われなくて良かった
その発想はなかった
ボスマラソンするよりはやりがいがあるなw。
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 22:02:59 ID:kazXP9ys
レベル99にしたとしてもこっちが苦戦するほどの敵出てくるの?
オレつええ!!するだけ?
苦戦というか敵も味方も攻撃力が高すぎるブシドーブレードだから
何レベルあっても奇襲→ブレス→麻痺で雑魚に全滅させられるよ
ボスより雑魚のほうが怖いってどういうことよ。
3DダンジョンRPGには良くある事。
>>725 知らない。聞いたことはあるが。wizだっけ?
ググレ
Wiz1のボスな
ノトノで言うティルフィング
wiz4の主人公ですね、わかります。
ワードナにはジルワンを唱えられた。
あまりに哀れだったので、武士の情けでマバディを唱えてやったら効いた。
そんなアミュレット10個目獲得戦。
>>729 お前のパーティ、よっぽど汚かったか臭かったんだなw
ベニ松の小説だと、自パーティにアンデッドが混じってたりしたな。
>>617 あれでスターフィッシュという名前を見かけたら全力で逃げろというのが定説になりましたな
世界じゅとどっちがおもしろい?
どっちが面白いと思う?
イベントとかテキストはこっちの方がいい
公式サイトでダンジョンの壁見比べて好きな方選べば大体正解なんじゃね
ダイスギャンブルに全然かてねぇ・・・
これって法則とかあるんですかね?
もともとかなり分の悪いルールだから補助技能ギャンブルつけて根気よくどうぞ。
理不尽なバランスと理不尽なバグとオナニー全開のグラフィックが好きなら
こっちがお勧め
補助技能無しだと家宝まで勝つのはほぼ無理だろうな
俺は三連勝が限度だった
補助技有りで6割程勝てるようになるから、後は運
補助技能かぁ、
経験値貯めてがんばるよ!ありがとう
>>739 ギャンブルに突っ込む経験点が勿体なかったから気合いで勝ったぜ。
二時間ぐらいかかった気がする。
勿体無いってw
クリア報酬3000で取り返せるじゃん。
つーか、なしでもいけるのかよ。
二時間あれば経験値稼げたんじゃないのか
>>741 二時間で達成できたのか
結構いけるもんなんだな…
自分でやる気にはなれないけど
みんな真面目に補助技能付けてるんだな、5階に来てまだ一個も付けてない俺は異端なのか?
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 00:40:47 ID:VDtr3jXj
クリアまで付けなかったよ
妄想のために効果気にせずあれこれ付けてるよ
称号技能とそれに必要な分+探索に重要なスキル(罠 開錠 警戒 逃走術 敵の識別)とギャンブルさえあれば十分だな
5Fのコウモリ大量発生に死神のささやき使うと、
最初のグループの一番最後1匹にだけ当たらないのは仕様?
全体魔法バグかと思ったが、
3人防御でやっても出た。
うちのツンデレ司祭子は料理が得意なんだ!
>>749 当たるときと当たらない時があるよな。残るのは必ず1列目に1匹だけ。
某世界樹の迷宮2で、特定スキルを取ると敵側にも適用される内部仕様のせいで
敵にバッドステータス攻撃が全然当たらなくなるバグがあったが、
同様に、なんかアドレス間違ってんじゃね?
バンパイアバット自体は
通常攻撃は当たりづらいがブレスも魔法も麻痺もない、一度に大量に出る、と
マカニトで稼げと言わんばかりのボーナス敵なんで、余計に変な感じに。
戦士のために一匹残してるという仕様なのかもしれん
>>752 魔法使い様「ああ、お前のために一匹残しておいたよ(藁」
戦士「……」
こんな感じか?
すげー、PTが殺伐としてそうだなをいw
ドワーフ戦士でDXが極端に遅いか、
失敗覚悟で高速詠唱「死神のささやき」使ってないと、
戦士の攻撃の方が呪文より先なんだよ…。
>>753 しかも戦士の攻撃が当たらなくて
ニヤニヤしながら魔法使いが無言でもう一発単体魔法撃つんですね
呪文失敗したら戦士の出番が増えて丸く収まるじゃないか
>>755 魔法発動が失敗したところを、ニヤニヤしながら僧侶が殴り殺すんですね
>>754 逆の発想で戦士側が特殊行動で攻撃を遅らせるんだ
調和って秩序とも混沌とも組めるの?
中立の上位版みたいな感じ?
ブリュンヒルドの7Fイベントみつかんねええええええ
ティルト切れると探索中断だしぬるぽすぎるぜ
罠解除能力ってやっぱり盗賊のレベル上げると高くなるの?
なんか「罠を解除できそうにない」とか言って職務放棄したんだが
>>762 実感ではDEXと盗賊技能レベルの両方に関係してる感じ
10Fまであると勝手に思ってたが、7F止まりなのかよっ
え、7Fまでなの?
10Fまでと思ってたのに
まあ地下もあるけどね
????もあるでよ
訓練所、1〜7F、B1、????で全10階です
詐欺っぽいと思うかもしれませんが私もそう思います
訓練所+B1F〜7F+????で10フロアなのか?
ごめんリロード忘れ。
うはw盗賊(盗9魔6)が大いなる紅蓮の火球を唱えたら
暴発してダメージ食らって死んだwww
SHINOBIのクエストバグに遭ってしまった。
クエスト受けてる状態でもなるんだな。
気味が悪いから破棄したいんだが誓約が・・・。
PTから外してクエスト破棄したらいいんじゃね
大体終わった。クエもいくつか残ったけどもういいかな
最後まで判らなかったのは状態異常 病気 の効果だw
みんなちゃんとやってるんだな
他にやるもんないから、じっくりやってみるか
なんだかんだで4,50時間は熱中できると思う
情報なるべく遮断して、詰まった時だけここ来るようにするとなお良し
イベントのメモしっかり取ってればほとんどの謎は適度な難度だと思うけどね
白猫はゆるさない
>>778 突き放した感じのクエストはかなり悩んだ
クエスト受けるまでは調べても何もないことが多いし
>>778 基本的に遮断したほうが面白いね
いまだに上位クラスの条件とか模索しながらやるのがマゾいけどいい
でもマシュマロの使い道のヒントは意外なとこすぎて使う頃には忘れきってて苦労したなぁ
つまみ食いには死を!
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 22:25:47 ID:VDtr3jXj
病気は毒とAC低下じゃないかなぁ
毒なしで歩いたらダメージ食らった
天秤に載せるものとか、ワープ装置の暗証番号(まぁ総当りで行けるけど)とか、
商工会秘密本部のブツとか、ヒントあったっけ?
どうしても分からなくてwikiに頼ったけど、ヒントがあったなら不覚だったかと思って。
>>784 天秤は片方に乗ってるのがモロキティちゃんだからわかる人はわかるらしい。
俺はキティちゃんとか縁がないから知らなかったが。
ワープは書斎のコードの読み方がヒントかも知れん。
商工会はノック回数といい道具といいさっぱりだけど
何かの元ネタがあるのかもしれない。モンティパイソンとか。
>>784 天秤は5階の謎の女イベントでちょいとヒントが出てるよ。
2回は、トイレノック
3回は、恋人や夫婦が合図するプライベートノック
4回が正式なノック
商工会はなんだかんだでイベントアイテム総当りすればいいから
すっきりはしないけどまあいいよ
白猫はゆるさないよ
>>787 そうなんだ
ハッピーマナーブックでは3回でOKとなっていたが西出先生もいい加減なもんだな
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 23:42:21 ID:VDtr3jXj
キティちゃんの体重知らないやつがいるのはやはり世代か
雑学でもわりと有名処だからねぇ
あとぬこの尻尾はここで出てくると思った
キティちゃんの体重・・・聞いたことがあるような
りんご1個分だっけ?
792 :
784:2008/06/05(木) 23:47:14 ID:oreRJ+1S
多数のレスに感謝。
>>791 3個分だそうだけど、そういったものに関心がないとマジで分からんね。
元ネタが分かれば笑えるものはともかく、元ネタが分からないと進めないってのはどうなのよ。
本家Wizとかもっとひどいらしいよ
まあ仕方あるまい
林檎の哀しみ籠の中という言葉もあるしな
丸太投げに参加できん。
なんとなくあそこだな、っていうのはわかってるんだけど、、、
>>790 まずダンジョンRPGでキティちゃんを引用できる発想自体が異端だと思います!
こんなんありならガノタがガンダムの問題出しまくってもいいじゃねえか
>>790 ふつうはしらない
知っている人のほうが珍しい
ピカチュウの体重のほうが有名
サトシの首の強さでな
割と有名だと思うが。>キティ
ジャンプやファミ通の読者コーナーでも何度かそういうネタをみたぞ。
自分は攻略スレ見て、そういえばそうだったなぁと思い出した。
あえてオタっぽくない方がいいのかもしれん。アニメならサザエさんとか…
キティちゃんの件はともかく、主人公がピップって名前のゲームブックもこんなセンスじゃなかったっけ?
その辺も意識してそう。
なつかしいなぁグレイルクエスト。
5Fでつまって、まとめwiki見た
ロウソクひどいや。消耗品ケチる癖で、気付けなかった
一応コメントに従えばよいのだが、保存が習慣づいていて、気付けない
風で火は消えて普通だし、巫女さんも消えてるし、ロウソク取られるしで、混乱した
戦士系はクリア時で何ヒットでダメージどれくらいなんだろうか
魔術マンセーすぎる
月光取れば3桁は出せる。
つーか6〜7Fより隠しダンジョンのがバランス取れてるのなw
ヘルビースト先制はこのゲームで俺が一番殺意覚えたところなんだが
うそーん
倒しても不味い癖して全体攻撃乱発してくる6F連中や
即死がききづらくて、ティルトで死なない個体もいるくせに30体以上で出てくる突撃兵とかのがピキらね?
ブレス持ちに先制食らったら全滅必至なのはもう諦めの境地
突撃兵は核撃2発バグで打ちもらしピキピキなので
ヘルビーストっちよりはマシかな
まぁ強い敵はいてもいいんだよね、ただノトノは出てくる数が本気すぎる
せめて乱撃や乱れ撃ちがもうちょっと使えるようになってればなぁ
1Fのコウモリとかなら、クリ乱れ撃ち決まりまくるけどかなり気分いいしね
M&Mbook1ほどじゃないけど
ガチ過ぎるな
きっと予算がなくて、ロクにテストプレーもできなかったんだろうな。
普通にプレイしてるだけでも、核撃バグと下画面が乱れるバグはわかるし。
原点回帰的なコンセプトも単なる手抜き&逃げに思えてしまう。もったいないねぇ。
槍系ってなんか利点ある?
ACさがらんし特殊攻撃はショボイのばっかりだし。
良い防具を一人に集めて英雄の陣にして、
戦士系が後列から攻撃する分にはいいと思う。
>>808 最近M&Mbook2始めたんだけど、book1はあれよりひどいの?
(空振り的な意味で)
オリジナルは知らんけど、FC版M&M1の攻撃ミス率は異常。
10回攻撃して1回当たればいい方。
>>776 亀レスだけど
病気は回復魔法の効果半減かな
FC版M&M1の当時の特集記事載ってる本持ってるんだけど、
いつかプレイしてみたいと、今まで地味に気になっていたんだが…
バランス的に厳しいものがあるのか。
しかし、あまり攻略情報見ずに5Fまで来たんだが、だんだんめんどくなってきた。
だが、間をあけてプレイ始めると時間経つのも忘れてプレイしてる…
マロールが欲しかったお(*´∀`)
家宝取り戻すのって5回勝てばよかったのかよ・・・
13回まで勝っても家宝の事何も言わないから、どんだけ勝ちゃいいんだって絶望してたわ。
仕方なくwikiみてショック。降りときゃよかった。
スレ見てると買うかどうしようか迷うなw
Wiz好きだがフリークというほどでもないからなあ・・・・
13連勝っていくらになるの?
おいしいバグはスライド法だけですか?
80何万かだった。
ゲームとは言え手が震えるな
生態学って識別の代わりにはならんようだな
がっかり
クソゲーとは言わんがザツゲーって感じ
とにかく作りが雑
この作品ならではの光るものを幾つも持ってるのに勿体無いったらねぇぜ
きちんと直していけば、次回作は名作になれると思う
やっと上級職試験が出てきたが,なんか変な試験だな
>>813 プレイ中に難易度を自由に変更できるRPGを見たのは、それが初めてだったなー
難しくて途中で断念したのも今となっては良い思い出
ようやっと6階だぜ
天使と巫女だけは世界観ぶち壊しでいいから美少女絵にして欲しかった
>>825 もうちょっと面積広かったりボリュームあると面白かったかもね
別に萌え絵にしなくても、蛮族っぽい感じから天使という言葉のイメージが当てはまるデザインにするだけで十分だと思うよw
スラッシュの野郎に美味しいところを全部持っていかれた気分だ
>>811-812 でもそれって前衛にもう一人戦士が必要になるってことよね。
うーん、槍もって魔法使えるならまだわからんでもないけども…
>>818 買うのしぶってると買うのが大変になるよ。
>>818 初期WIZやウルティマ,テイルズオブといった古典が好きなら世界樹よりこっちのほうがおすすめかと
公式サイトでダウンロードの先にある音楽をきいてよさそうだと思ったら飛びつけばいいと思う
>>831 前衛で槍をもつメリットもうすいんだよね
敵の後衛に少ない数だけでるとかがおおければいいんだろうけど
実際は魔法系が配置されていて一掃や呪文封じなどが必要になるパターンが多い感じ
このゲームをやってると主人公達にフルボッコにされるラスボスの心境がよくわかる
三階の E01 N03にある大木は
どうやって切るの?
テイルズももう古典の世界か
>>813 FC版は知らんが、PC版は物理攻撃専門の騎士とか僧侶系の戦士、魔術師系の射手なんかはレベル上がると1ターンの攻撃回数が増加していって、大群と遭遇してもバッサバッサと薙ぎ倒してくれる
もちろん、こっちのレベルや能力値と敵のレベルやACの関係にもよるけど…
ちゃんとどの職業も全編通して活躍してくれるよ
特に騎士が強くなって、それなりの武器を持ったときはかなり頼もしい
初期wiz、ウルティマときて、次にテイルズオブ〜がくる感性がわからない…
ハイドライドが妥当だな
ザナドゥとかドラスレとかブラックオニキスは?
海外で俺らの知らないTales of 〜ってRPGが当時あったのかもしれない(棒
ひょっとしたらバーズテイルのことだろうか?
wizのパスワードが使いまわせたという伝説のゲームですね
>>813 book2まではこちらのレベルに合わせて雑魚敵が強化される
ロマサガの先取り的なシステムが導入されていた
しかし敵の雑魚の最大レベルをプレイヤーが超えてしまうと
それ以上雑魚が強化できないので雑魚の数を追加するという
対応をする
book2ではレベルが上がりすぎると一度のエンカウントで
レッドドラゴンが255匹とか出てくるようになる
楽しみにしておくがいい───ッ
その名もダイレクトにファンタジーってのもあったな
スタークラフト懐かしいよスタークラフト(´ω`)
>>843 あー、そんなシステムあったなぁ
強くなってから、久し振りにソーピガルに帰省すると、道端で雑魚数10匹とバッタリ…
戦闘終わんねー(^ω^;)でも俺TUEEEEE
みたいなww
レベル3桁、HP4桁の世界ww
どうやら不具合に巻き込まれたっぽい
7F 影の舞人の討伐のクエ
隠し扉にある掛け軸を見る前にスイッチの4つの謎を全部解いてしまうと、掛け軸の内容が変化せず、茶室に影の舞人が現れない
掛け軸を再度調べなおしてからスイッチの所に戻っても、何も無いようだと言われて進行不能になる
必ず発生するものなのかどうかわからんが注意を
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 16:20:23 ID:fOptdBKe
何でもかんでもバグのせいにするのはゆとりですか?
舞人出現条件は掛け軸とスイッチは全く関係ありません
お前はアレだ
どうせ別の部屋のスイッチと勘違いしてるってオチだろう
低脳なage厨にまともな読解力など期待しとらんし、何も聞いとらんから。
以下wikiより
まずは(7F,E21,N21)の絵馬を確認。
四つの罠は南の方の隠し扉内にあるのでここを通過後再び絵馬を確認。
茶室にて待つ の言葉通り茶室(7F,E07,N20)に影の舞人が現れる。
「ポチの指輪」を入手、訓練所のガーランドに渡してクリア。
成功報酬は「銀貨3500枚、経験点7000」
ここだろ?
起動する順番はクラブスペードハートダイヤ以外に選択肢は無かったはず
順番的に先に”絵馬”を確認とあるな
おそらく勘違いだとは思うが、絵馬の事を”掛け軸”と間違えて言ってないかね?
掛け軸は掛け軸で別にあるから混乱を招くと思うぞ
俺は順番通りこなしたから問題は無かったが、先にスイッチ操作出来るのは確かだからなぁ
舞人はそっちじゃなくて罠踏む方じゃね
スペードとかのは近くの扉開くスイッチだろ
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 16:38:20 ID:fOptdBKe
どうしました?
絵馬を掛け軸と勘違いしてしまったのがそんなに恥ずかしかっったんですか?
それともスイッチの事をフラグと理解してほしかったのですか?
舞人を出すためにわざわざシュートに落ちた人じゃないですよね?
そうなのか
じゃあワープとか落とし穴とか毒ガスとかビットがある方だな
こちらも全部こなしてみるといい
>>851 >舞人を出すためにわざわざシュートに落ちた人じゃないですよね?
それ俺だw
>>848 人を低脳とか言う奴が一番低脳だったっていう話はよくありますよねー
人の揚げ足取るために24時間2ch張り付いてそうだな
キモチワルイ
ニート時間のくだらん言い争いなどどうでもいいわ
ただ、どさくさに紛れて仕掛けのネタバレかますのはマジ自重しろ 頭沸いてんのか?
バグだろうが何だろうが最初から攻略スレでやりゃいいのにどいつももこいつもウンコ臭いったらありゃしない
>>855 あまり自分の事を悪くいうものじゃないよ・・・
んで低脳君のために教えてあげると
1、右上の神社で絵馬を見る
2、テンキーでわけた6の部分あたりにある田の部分のトラップを全部踏む
3、神社で絵馬を見ると「茶室で待つ」に変わっている
4、岡引&武士通路の先の茶室でバトル
まだ見てたら
>>851に謝っとけよ
このゲームは戦闘や育成よりもテキストや謎解きが面白いね
>>844 子供の頃に親父がやってた・・・3かな?
手足がもげたりするやつ
>>857 言ってるそばから・・・ お前も相当ウンコ臭いな
何故攻略スレでやらん?
ヤルコト茄子で売て来た
2千円でサイナら〜
続編でりと屍たら1ぬん後位かいなかいな
何言ってるかわからんぜ
やること無しで売って来た
2千円でさようなら〜
続編でるとしたら1年後くらいかな?かな?
>>860 サクセスは続編ゴー(笑)ラインが低い事で有名なんだが、ノトノはそれを遥かに下回ってるので絶望的かと思われる
実売どれぐらい?
3万本ぐらいいったのかな。
桁ひとつ違うと思う
30万本?
スゲーな。
残念ながら初週1500本
現時点では十分の一の3000本にすら満たないと思う
いや、流石にわかって言ってるだろw
初週1500本って、全国にあるゲーム屋の数より少ないんじゃない?
ゲームってそんな小ロットで作れるんだ・・・
ある意味レアだな
まぁまだ出てから間も無いしね
順調に伸びれば最終的には4000〜5000くらいかな?
サクセスの続編ゴーラインは約8000だからそれでも足りない
ダメな所も多々あるが、キラリと光るものも同時にあるだけにいろいろと悔やまれる
ダメな所があるからこそ続編出て欲しい
そうだな。ダメな部分を直して、「やればできるじゃねぇか、サクセス!」と言わせろ。
6Fまで来たが、ダンジョンの作りが大味になってきたな。
上層階はワープだらけとかwktkしてたのに・・・。
ダンジョン踏破の難易度的には4Fがクライマックスだったのかね。
つーか初週1500本しか出てないのか。
センス良いと思うんだけどなぁ・・・なんだか残念というかもったいない気がする。
発売する週がもっとずれていればなぁ。
>>876 一体化したB1・1・2Fで初心者は辞めるだろうなw
1Fくらいは誰にでもクリアさせてやれよといいたい
おまけにB1〜2Fうろつくには、まだ使えないエレベータの前を歯噛みしながら通過しなければならないという。
880 :
813:2008/06/06(金) 22:12:56 ID:2khsfe4U
>>814 そりゃ凄い!
book2は3、4回に1回は打撃ヒットするだけ全然ましということか
>>843 そこまで辿り着く前に心が折れそうだ…
>>841 (・∀・)ソレダ!
そういえば、1階の石造の謎が解けなくていきなり詰まったな〜
盾では装備できないって言われて
一通り装備買ってって、兜で即消滅したわ
まあ鎧代とか2階で楽に回収できたが
金は序盤だけきつくて後は余る一方だよね
出費とか殆どないし
宿屋の親父、自分の誕生日が嬉しいのはわかるがなんでパワーロリポップとか売りに出すんだよw
エレベータ有料化、補助技能習得に金がかかる、とか縛りがあれば良かったかもな。
クッキー食って毒消し買うくらいしか金使ってないわ。
制約をゆるめるお布施があればよかったかも。
おとといこのゲームの存在に気付いて、いま始めた
ファミコンのWiz1〜3あたりにハマった人には嬉しい作りだなあ。これ。
いまどきのゆとり世代はこういうのキツいんだろうがね…
しかし絵柄がカッコよすぎですな。
あまりにもテンプレな感想でワロタ。
まあ結局そういう層に売れたってことだよな。
後半のバランスはともかく、序盤は楽しいからなあ
俺もまだ2Fだから後半とやかく言えないが
>>841 >>837 テイルズオブアンノウンだろ常識的に考えて
サブタイトルはバーズテイル
2作目以降はサブタイトルがメインになったようだが・・・
Wizはやったことあるが、マーフィーでレベル9まで上げてたクチなので4Fが辛い。
ぬるゲーマーにゃ魔法使い二人じゃ足りないなコレ。
宿屋のおっさんがだれかに見えると思ったら船越さんじゃないか。
北野さん!
世界樹とどっちがおもしろい?
そりゃあね、wizエクスと監獄
どっち買ったらいいですか?って聞いてるようなもんだ
世界樹は絵以外は正統派だと思うけどねw
逆に言うと世界樹が萌え絵でなくとも楽しめた層ならいけるんじゃない?
面白いかどうかは個人差があるだろうけど、始めたては大体
>>887みたいな感想、オサーンなら5割増し
後半は・・・惜しい、って感じが多数か、俺は大体OKだけど
正直世界樹はあんまり評価してなかったんだけど
このゲームをやることによって世界樹レベルのものを生み出すために
どれだけ製作者が苦労してきたのか ちょっとだけ分かった気がした
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 09:18:21 ID:bj0BlW3P
システムについてはあれだが、1階と6階のBGMはダンジョンRPG界屈指の出来。
ちなみに同じくDSダンジョンRPGの微妙ゲーといわれるアスタも、システムは残念賞かつ
バグだらけのネタ度の高いゲームだが、敵の断末魔だけはやたらと力が入っていた。
>>897 それだけに、あの凡ミス的なスキルバグが、本当に惜しかった。
これも、同じようにどうしてチャックができていなかったの?というような
バグがありすぎるのも、良い雰囲気のゲームにしては惜しいよな。
過疎ってるな
オリジナルモードのウォリアーとか破滅の兵士のグラずっと見てたら、
マノンタイプ思い出した。
侍になって戦士装備しても古語魔法ってつかえるの?
結局装備制限しないと無理?
そろそろLv15だから称号どうしようか悩む。
>>898 個人的にはアスタは好きだぜ。
ただキャラ絵が眼帯+スキンヘッドばっかりなのには最後まで馴染めなかった。
まあ、武装したホームレスという意味では正しいんだろうけど。
次回は是非オート戦闘と、
OP画面でカーソルを「続きから」に固定をしてほしい。
>>904 レスThx。
それにしてもウォーロックと忍者魅力がないなぁ(´・ω・`)
侍=堅い魔法使い
内藤=固い僧侶
こういう認識でいいかもしれん
次は9スレか。
ユーザー一人当たり何レスついてるんだろw
ウォーロックって割と必須職だと思ってたが違うのか
盗賊ってみんなどうしてんだろ
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 12:49:57 ID:bj0BlW3P
>>909 序盤で盗賊スキル取得した奴が今は侍。これでもワナ作動皆無だから心配ない。
前:侍×3
後:ドルイド
で、魔法も直接攻撃も問題なし。
というか装備で制限かかってても問題なくあけれてしまうからな。
バグだとは思うが・・・
WIZでは一番のイケメンNINJA様だが、このゲームでは一番要らない子になってるな
Wizでも結構趣味職
LvUp遅い、全裸だとレジストがない、罠解除は結局盗賊で本家もなんだかんだで趣味だね。
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 14:43:26 ID:bj0BlW3P
『盗賊じゃないとワナを解除できない』っていうのは、ユーザーが勝手にそう思い込んでいるだけなんじゃないか?
このゲームだとスキルさえ取得しておけばどの職業でも解除できるから、それを利用しない手は無いと思う。
しかし、扉を開錠出来るかどうかは知らん。
まぁ、乱闘でクリティカル連発できるというメリットはあるけどね。
>>878 「攻略させてあげる」じゃなくて「攻略してみろ」ってつくりに
冒険心が燃え上がるのだ
製作期間の関係で作りこみきれなかったところは結構あるみたいだけど
最低限のヒントも残してくれてあるし、
突き放した中にも何というか丁寧さは感じられたかなぁ…
実際に作りきれなかったのが残念だけどね
続編でたら間違いなく買うよー
今度はもっと丁寧に作りこみきってから出してほしい
がんばれスタッフ
っていうか忍者クリティカルもってるか?
クリティカル武器以外で発動したこと1回もないんだが。
純盗賊でも序盤は戦士系の装備してたほうがいいって事か
>>910 うちの盗賊、試しに侍に転職して戦士装備してたんだけど罠解除失敗しまくって
結局ウォーロックにしたんだが・・・
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 15:26:43 ID:bj0BlW3P
>>917 素手でクリティカルは出ない。
裸でAC下がらない仕様だから、どうせ武器を持つことになるんだからそれでいいじゃん。
忍は戦士の武器防具を装備出来る盗賊ってだけだからなぁ
そして盗賊技能も持ってるだけで十分だから、わざわざ戦闘力の低い盗賊にしておくメリットは何も無い
レンジャーで逃走術と警戒を回収したら(これも効果は気休め程度だから必然では無い)ドルイドかパラディンにでもしてしまうのが吉だな
警戒は結構効果あると思うけどな
もちろん警戒とっても????一巡してる間に1度や2度は奇襲受けて
リセットすることになるが
PT内で複数持ってたら効果上がったりしないかな
>>919 盗賊としての基礎レベルに依存するのかな?
ちなみにこちらは侍としてはレベル35くらいだけど、盗賊としてはレベル77
レベルおかしくねーか?
????奥で追い返されたときに相当余裕でも17~20レベルだったんだが
や、武器はどうせもつからいいんだけどさ
戦士装備+盗賊技能だけって凄く微妙なんじゃねーかなーって。
>>919 俺のドワーフパラディンは盗賊技能16のレンジャー上がりで(ツラ悪くてクリア前はパラディンなれなかったんだが
ガチで固めた装備で7F箱開けちまうぜ
虎を甘く見ちゃDAMAGE
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 18:04:17 ID:+DKFf9+G
虎に殺された飼育員
ナムナム
未識別モンスター名「獣」
↓
正式名「野獣」
ブレゲーの剣最高や!ポイズンブレードなんか最初からいらんかったんや!
クリスナイフ→白銀→ブレゲー→シルフィード、で事足りちゃうんだよな
あとは全部趣味
クリスナイフだけでいいよ
なんとなく、クリスナイフ
物理攻撃ってレベル足りて無いと1殺すらままならんのよね
7Fや????辺りだと奇襲時でも1人1殺が実現する敵が少ない
赤表示でも解除はできるけど、確立がグッと下がるんじゃなかったっけか?
確立下がるけど主技能レベルでも補完出来るってのが本当のところじゃないのか?
Wizではレベル3桁あたりまで行くと誰でも開けられたはず。
説明書によると、装備制限が生じると解除能力が低下するとある。
だから赤表示でも解除を試みる事は可能。
Wizでは元々どの職業でも罠の解除率は同じだったはず。
盗賊と忍者は、呪文なしで罠の識別が出来るというだけ。
盗賊と忍者は解除にもボーナスがあったはず.最終的にはどの職業でも確実に解除できるようになるけれど.
>>938 正確には
罠の特定
盗賊 最高95%
カルフォ 95%
忍者 72%
罠の解除確率
レベルにより計算
盗賊 忍者は+50
こんな感じ
忍者が盗賊に劣っているのは解除ではなく特定能力
またレベルが十分上がればどの職でも罠解除は可能
>>936 盗賊技能なしで20レベルくらいじゃぜんぜん罠解除できんよ
一方20レベルで装備制限かかってても盗賊技能持ちはパコパコあけれる
兄弟達!やっとクリアしましたよ!
モンスター図鑑みて気付いたのですが、影の舞人の解説に犬を使役とありますが・・・、
まさかメガドライブのゲームであったシャドーダンサーが元ネタでしょうか?
ストーリーは面白かったかい?
まだ2階だけど、これストーリーって最初と最後以外なさそうな気がw
いい意味で期待を裏切ってくれるようwktkしながら上目指してます
やっとシノビ以外のクエストが終わった。
キラーラビット討伐したら一気に発生したよ。
これで装備全部外して回復呪文唱える手間から開放された。
5Fになって敵が強くなったらから大変だ・・・。
名前ちゃんとつけないとちょっと後悔するゲームだな
先頭のキャラの名前が「ひとでなし」だったんだが、ティルフィング倒した後のメッセージで爆笑してしまった
俺のノトノ世界には「ひとでなし」が大量に産まれてしまったよ
>>943 影=シャドー
舞人=ダンサー
ってことなんだろうか
つ改名
次スレ・・・・いる?
いまさらだけど
こないだこのゲーム買ってきたんだが、
ムアコックの永遠の戦士シリーズを彷彿とさせるな
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 11:38:55 ID:kLO1meZk
発売日組はさすがに離れてるか
俺も大体終わったけどベルヴェルク関連だけわからんままだ
それより初心者スレをどーにかせんとな
初心者スレをどうにかするって何かあったの?
初心者スレ埋めてからかんがえればいいじゃない
アナルほど
>>952 別に何も無いからスルーしてもいいよ
多なりて一なる勇者を覚えさせたキャラにティルフィング装備させてみるとイベントは進むが、
正直、コレで終わりっすか? って感じだったし
>956
そうしてもイベント発生しないです。
他にも条件ありそうですが、わからない…
魅力の合計値が一定以上じゃないとダメだったような?
60だったか64だったか確かその辺
>>958 ああ、全員の魅力で判定なのか・・・
試したいが離れて3日も経つと情熱が薄れてきてr
>>941 バランス調整ミスったくさいね
忍者はいつの時代も趣味職か・・・
暗殺マシーンとかの言葉に酔わず忍者もそろそろ時代の流れを読むべきだと思います!
>>905 そういう仕様だから万いけねーんだな
おしいわ
後魔法と通常攻撃のバランス
PT人数は6人欲しかった
最後のあれ、958氏のおかげでいけました。
二人旅じゃ絶対できないわけだorz
ありがとうございました。
パラディンで装備整えたらAC-24までいくんだな。
ティルフィング倒して攻略サイトみてみたら謎の女クエ全然進めてなくて
真エンド?見てないことに気付いたorz
今プレ−時間五時間でレベル5で地下一階でレベル上げしていますが
直接攻撃全然当たらない上弱い。
もう魔術師の一グループ攻撃魔法がなければどうしようもないという
状況なのですがどうすれば攻撃あたりますか?
>>966 説明書読んだ?サブコマンドのこともたまには思い出してあげてください
>>958 ひでえなそれw
人数制限プレイじゃクリアできないし
そもそも魅力はRP的に上げたくないユーザーもいるだろうに…
>>966 眠らせる、AC上げる呪文を使う、などなど
ただ直接攻撃は貴方が感じているようにその辺の階から使い物にならなくなっていくので
古語呪文使えるメンバーを増やして攻撃魔法オンラインにするのが正解です
正直、敵多すぎ。
魔術師の記憶って2枚同時に渡すと後のクエスト攻略に問題出るような気がする。
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 17:38:48 ID:8I6rQqwE
アキバコエー
一般人なんてレベル1、AC10か9だからなぁ
レベル1の冒険者のHPが1ケタなのも納得いくな
>>971 同時に渡したけど何故か一枚手元に残ってたよ
>>973 4Fだかで入手したそれを渡してクエスト攻略って出た直後に
もう一枚渡してしまって、その後アイテム欄から消えたのを確認している。
(怖くなったので直後のセーブデータは別に作っておいた。)
どうやら何らかのタイミング(フラグ判定抜け)があるっぽい。
なくなるのは問題ない
その時点で耳渡しておけば後で耳渡さずに8レベル・9レベルの
クエストが達成される
>>966 物理はずっと弱いぞ
つよ武器入るころには敵10匹〜だから
一撃一殺しても・・・
では盗賊今レベル5だけどすぐに外して今から魔術師つくり直したほうがいいですかね?
しかしこのゲームはひどい。
味方たった4人なのに敵は20とかでることもある。
数の暴力ですよこれは。
戦士系は肉の壁にしかならないということですか?
Exactly(その通りでございます)
好きな様にすればいいじゃない。正解なんて無いんだし。
>>969 序盤でB1Fにいったら敵が強いってのは当たり前では?
武器の特徴をしっかり把握して先頭に戦士一人だけACしっかりさげておけば
わりとどうにでもなるかと
まぁ序盤はミス多いとは思うけどLV5なら戦士は一番使うであろう武器で3回攻撃してると思うので
攻撃魔法を頻繁に使う必要はあんまりないと思う
4Fからでしょ
攻撃魔法が光り始めるのは
ティルフィング以降ボスがいないってのも何かアレだな
やる気ダウンに拍車をかけてる感じだ
「多なりて一なる勇者」って何だろか
アナグラムになってるとか?
最後のオチが隠されてるような気がするんだけど。
台詞だけだとムアコックの永遠の戦士シリーズからのネタのような。
そろそろ次スレの季節
タンカーとニューカーで役割分担は当然だとは思うがちとやりすぎだよな。
音楽ホント最高だな
これだけでも結構買ってよかったと思ってしまう
>>983 そうなんだ。その辺の知識がないので全然わからんです。
詳しい人の考察を待とう。
「闇の剣の年代記」からしてムアコック臭プンプン。
今気づいたが公式サイトの「ステータス」の説明、
なんで全部料理に例えてるんだよ!
つーかセンスが宿屋の親父すぎるw
>>977 自分もその辺りのレベルで一時期困ったが
・戦士に魔術師スキル1だけ取る(道に迷った時用の保険)。
・盗賊に司祭スキル取って移動中の回復補助。3F以降は後列に下げる。
・回復充実するのでその余裕で司祭に魔術師スキル取る。
・魔術師はそのまま早期レベルアップを目指す。
・武器は前列ならエストック、後列なら弓か杖。
で、バンバン敵眠らせて乗り切った。
状況にもよるが、戦士と盗賊はマルチクラスにしたほうが有利だと思う。
司祭つけるか魔術師つけるかはお好みで。
ちなみに地下で稼ぐより先に3F目指して探索したり
他のクエスト受けたりほうが楽だよ。
3Fあたりから敵の経験値上がってくるから。
>>1乙
????まで来たがまぶしくてよくわからんね。
新スレと間違えたw
>>991 地下だと骸骨きて眠りがきかなくてボコボコにされてるとか
ACさがれば十分だな
移動時専用の装備変更は正直面倒なので 戦士で他のスキルをとって
LVあがりにくくなるよりはさっさと攻撃回数が素で2回になる戦士10を目指したほうがいい気がする
HPもふえて安定しやすいかと
幻霧サントラでないだろうなぁ…
自分で録音してつくるしかないか…
>>995 ヤフオクにて、初回特典のサントラが数品出品されてるぜ
ところで、タイトル画面からメガテンな雰囲気を感じたのはオレだけだろうか
>>994 確かに寝ない敵にボコられて消耗してるのなら戦士固めるのが先だな。
呪文ケチりすぎ系かと思って埋めついでに書いてみたが的外れだったかな。
ウメ
1000なら次回作発売しない決定
1000なら次回作発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。