【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part9
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:58:43 ID:+aKhsLhy
信者は目を逸らしたいみたいだけど普通にもっさりだろこれ
やきゅつくの後だから特に感じる
もっさりだけど面白いからいいや
========================================
スレ乱立につき終了
皆さんご存知の通り、「ヘラクレス」の「クレス」は栄光っていう意味だよな
つまり、「ヘラクレスの栄光」はヘラの栄光の栄光ていう意味になる。
ストーリーはいいけど戦闘部分がかったるい。
昔のゲームより快適さが無い。
もっさり否定してる奴なんていないじゃん
もっさりだからクソ、て喚き続けてる主にGKなら腐る程いるが
乗り物=連続強制戦闘の図式はどうにかならんのかね
トロイあたりから武器防具性能のインフレがすごいな
90とか攻撃力あがるから買うんだけど、1時間後次の町でさらに90上がる武器売ってるんで
戦闘きつくなってきたら買い換えればいいのかね?
とりあえず鍛冶屋での強化武器はたいがい次の町で売ってることに気づいたのでやらないようにしてる
>>14 俺、まだ序盤だから分からんが最初の船での戦闘はきつかった
新しい乗り物や船に乗る度3〜5回の連続せん等は当たり前になってくるぞ
まだクリアしてないがとりあえず、幸運のお守りは買える時に3つは揃えておけ、
というのが序盤の心得だな。
あと何かあるかな?
>>1乙
発売日が予定日のままだから次立てる人訂正よろ
>>18 妖精さんのアイテム剥いでおくといいよ、くらいしか思いつかん
そうか、ゲストのアイテムははげるんだ。でもたいしたものじゃなかったような。
Wikiのラスボスの倒し方下手糞すぎてワロタw
Wikiに書くくらいならもう少し頭使ってから書けよ
あれは攻略じゃなくてただのチラウラだぞ
>>11 そんなことは、ギリシア神話の初歩知識があれば誰でも知っている、が、実は大きな間違いだ。
親の功績を息子の名に残したいという思いで、単に名に刻む習慣であって、
たとえば、秀吉の息子に「秀」をつけるのと同じ。
なので「ヘラクレスの栄光」とは、「ヘラクレス」という固有の人物に対する
「栄光」で、まったく問題なし。
スパルタでほとんど買い物せずに牢屋のヘラクレスに会いに行ったらストーリーが進んで
洞窟を抜けて崖の上に出てしまいスパルタに戻れないんだけど、これってすぐ戻れるのかな?
錬金屋とか利用しないまま来てしまったので、約2時間前のデータからやりなおすか迷ってます…
戻れない
>>23 俺もそう
こういう点が不親切だよなって思う
戦闘のテンポより前の町に戻れない一本道仕様が一番の不満点だわ
>>24-25 おお!アドバイスありがとう。
やり直した方が良さそうですね。
街に戻れなくて買い物できないのはキツいよなぁ…
ペガススがくれば戻れる
そう思ってた時期が俺にもありました
ダンジョンに落ちてる方がだいたい強力だから、実は進行に影響はない。
マジで惜しいのは幸運のお守りくらい。
ヘラクレス強制イベントのせいでスパルタの神殿行けなかったのがあとあとまで未練がのこった
こういうの結構あるから街での買い物は先に一通りすませたほうがいい
アーッ!幸運のお守りも買ってないや。
検索したらPart7にこんな重要なことが書いてあったのか…
セーブデータもないし最初からなんてモチベーションが一気にダウンしてしまったw
序盤のアドバイスはテンプレに入れておいた方がいいかもね。
112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:19:40 ID:4P2lm0HO
>>106 あれ嬉しいよね。
・妖精さん×3の装備アクセサリー『神秘の石』×3は剥がしとけ。
・クレタ島の港町クノッソスで売ってる『幸運のお守り』は
スパルタで錬金するとMP消費半分のアビがつく。買っとけ。
装備させたキャラを後列におくとそれなりに魔法連発できて楽。加護付きだともっと楽。
・廃鉱の犬は移動先が本体。
序盤用のアドバイスはこんなところか。
前スレ1000取ったからこれから買ってきます。
アキレスのスレまで立ってるw
スイーツ、ストーカーも下手したら立つな
何で兄貴のスレは無いのだ
>>30同じ
しかも城入れない所は後で入れるだろから、また来れると思ってた
魔法演出ショート版にしたはずなのに
相変わらずあきれるほど長いのはバグ?
兄貴と言うか、弟と言うか。
幸運のお守り、そんな騒ぐほどのもんか?
中盤まであれば便利程度で、他にも同効果のアイテム手に入るしなー。
オーバーキルあるから、MPよりエーテル調整の方が重要だぜ。
だから序盤から中盤、かなり楽だぞ。なくても別にどうとでもなるけど。
そう言えばAiがあんまりにもバカ。あと一匹の時に何故、
集団魔法や補助魔法をwww。
FCのDQ4のAIよりバカってこと?
いやいや。そんなもんじゃない。つーか学習してる気配がない。
ペルソナ3よりバカ。これくらい。
最強攻撃してるだけでもなさそうなので謎。
設定変えてもダメかね
FCのDQIVのAIも学習してないけどね(サイコロ操作が若干入る程度)
AIは限りなく使えないな…楽勝な敵相手に面倒だからAIで、という程度じゃないかな
モッサリモッサリ言われる中敢えてエフェクト長いで頑張ってるけど、
初めてメガロLvMAXのエフェクト見た時は軽く感動を覚えてしまったwww
OPアニメでエリスが撃ってたのこれだったんだなw
一万人買い控えとまでは言わないが
この報告で1000人位は様子見に走ったと思う
ニコニコの件がなければこの件だけで2000人位は様子見になったんじゃないのか
発見されたのが発売日間際でよかったな
会社は厳重注意しないと駄目な一件じゃないか。(今後雇わなければいい話だが)
町に戻れないのもアレだが一つ一つの町の個性がない、内容が薄い感じ?
新しい町にに言ってもワクワクしないし面積はそこそこ有るのに人口密度が低く特に個性的な住人とかイベントもない。
この手のRPGじゃ重要だと思うんだけどな。
戦闘のモッサリは慣れたがAIはバカ。
何の職にしろ、仕事の愚痴をべらべらとブログに書くような奴は漢じゃねぇよ。
せいぜいたっぷりしぼられるといい。
待て待て。でも値段分の価値はどうかと言えば
あると思うけどね。
そもそもこのスレにそれだけ人がいるのかどうか怪しい件についてwww
多くて100人単位ってとこだろ。
しかし、マズったとかいうのは控えて欲しかったな。ネガキャンやりすぎ・・・
>>45 そもそもこのスレが荒れたのだって、こいつの余計な一言が主因の一つだし
普通、あんな事を言えば仕事干されるぞ
別に荒れてないしw
不謹慎だと思うけどね。声の大きさ=反響じゃないぞ?
町の個性は確かにあんまなかった
地方によって建物が変わるくらいか
しかし住民は数少ないながらも個性があったと思うけどな
個人的に敵に襲われて住民皆隠れてるのに意地でも店開けてる磨き屋のオバちゃんがかっこよかった
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:31:12 ID:wlKYwjQd
セーブ後にゲームを続けようとしてタイトル画面に戻った人の数→24334
まぁ発売直前にこういう事が発覚するのは良くないわな
仕事のことで嘘つけない性格なら日記なんてやらないこった
タイトルヘラクレスだと名言してないしクビにする程じゃないでしょ
俺は悪い部分予想出来てよかったけどね
2万くらい売れてるといいな…
サビ系の装備は取った瞬間に中身が決まってるのかね。
タンス盗みしないでプレイしてるけど、その時点ではそこそこいい装備が手に入るから助かる。
くずは2回ほど出たけど、本当にタンス盗みが関係してるんじゃろか。
はん氏が関わってたから買った
って人間もいるんだぜ
でもゲームの内容については氏じゃなかったらぬるぬるのあの動きが無いんでやっぱり氏GJだと思う。
エリスの戻り方が萌えすぎる件について。
ボス戦以外は全員A.Iなのは私だけ??
こだわりすぎたモーションの結果があのテンポでもあるからな…
いや、魔法エフェクトが問題なだけだろ。
なんかめちゃくちゃ遅いのあったか?
ビヨビヨの戦闘でさえ楽しんでたオレにとってこの戦闘は非のうちどころがない。
初期のエンカウントは嫌だったけど。
>>62 モーションっつーか
モーションの間が異様に長くね?
>>66 アビリティ判定の間なんじゃね?
これで幻水1,2みたいにきびきび動いたら最高なのになァ
>>58 決まってるっぽい
タンス開けても問題ない気がする
タンスで幸運下がる仕様といい
「なんでこんな仕様?」ってのが多いんだよな
AIは一度も使ったことが無い・・・
>>69 タンス開けるといい事ないのは3からのお約束だな…って、4は何かペナルティあったっけ
ターンとターンの間が一番イラつく
タンスというか窃盗にペナルティは3以降のシリーズ恒例だろう。
プロファシスで積みました(涙
防御は硬いはメガロとか連発とか・・・
ちょっとレベル上げてみます
戦闘システムにいろいろ詰め込みすぎなんだよなw
実のところ頭使うから面白いんだけど、組み込み方が強引で
RPG大好き人間が考えた「ぼくのかんがえたせんとうシステム」みたいになってる
町に戻れないって・・・
幸運のお守り買ってないわ、シュキオンいれてお祈りしてないわ・・・
なんぞこのガッカリ・・・
あー、クレタ島のポセイドン神殿なら
別にシュキオン入れても何も覚えないから大丈夫
(てか、祈りそこなっても次の神殿で祈れば一緒に覚えるらしい)
>>45 他の日の日記を見て判る事だが、この人結構考えなしに何でも書くみたいだね。
やっとクリアしたぜ
結構面白かった
しかし、主人公弱いなw
英雄の一撃とか弱すぎて泣きたくなったぞww
>>77 いや、適当にやっても何とかなるし
破綻していないどころがかなりいい線いってると思うぞ
システム自体は良く出来てると思うよ
この手のRPGだとシステムだけ浮くことも多いが、
ちゃんとシナリオや世界観とも連動してる
各キャラの習得魔法とかちゃんとキャラの設定に沿ってるし、
それでいて各キャラでちゃんとバランス取れてるのは素直に感心した
戦闘システム自体は誉めていい出来だと思う
テンポが良くなった次回作があるなら次もこのシステムでやって欲しいぐらい
「全体HP回復魔法MP安すぎるだろヌルゲーだな」
そう思っていた時期が俺にも…
頼りすぎるとエーテル食いすぎて
自家発電からやり直しになるのな
ザコ戦でAIを使い倒しているので、バカなことがわかるのだ。
敵の使用分はカウントできないとしても、味方だけなのにリバースダメくうなっ!
防御二回落としてどうする! 何で複数いる列に単発で、
一人しかいないところに複数魔法を!
と笑えます。
ああ、AIは全く褒められないね
正直、近年のRPGで一番AIの頭悪いと思う
頭悪いどころか、こっちの作戦指示すら無視するし…
AIはむしろ使うことで だめだ…はやくなんとかしないと…
と 自分から考える事を促すシステムなんじゃね?w
>>80 ホームページやブログ書いてるゲームクリエイターは問題起こしやすい。
よほど大人な奴以外は必ずボロを出す。
3のAIがかわいかったから
ちょっと期待したが
すぐに諦めたぜ
>>59 確かにはんのファンは少なくないのかもしれんね
こういう懐古ファンの多いゲームなら年代的にもなおさら
だからこそ公開オナニーは控えてほしかったな
俺はあの日記見て買い控えたけど、スレ見て踏み切ったクチ
今は買ってよかったと思ってるし
ここでネタバレ控えてる紳士たちにも感謝してる
総意ツマンネだったらはんも己の日記に救われたのかもしれんが
今回は逆効果というか残念だよ
他の開発者がかわいそうにすら思えてくる
やっとオワタ
戦闘アレだったけどストーリーは面白かった
まぁ経験値多いから戦闘数少なくてもレベル上がるし良かったのかも
なんかエライ密度の濃い戦闘ばっかりだった気がするわw
>>81 主人公はソードダンスで素早さ上げた後はアイテム使ったりの要員でしたw
というか魅力殴りと昇天激が便利すぎていかん
>>76 スキルを使うな、魔法だけで戦え
攻撃する前に魔法防御上げろ
カウンターは属性チェンジさせるから厳禁、後列下げとけ
これで勝てるだろ
エクストラバトルやっと制覇したが117戦とか多すぎだろjk
>>90 たまたまかもしれんが
3のAIはレイオンが赤い服の男を回復してやらないのがワロタw
盗みすぎると指示してもヘラクレスが言う事聞かないのも良かった。
>>95 3のAIの
レイオンのステイア贔屓赤い服の男冷遇、
赤い服の男の主人公贔屓は仕様レベルw
戦闘はRPGの戦闘というよりは決着の早いシミュレーションって感じだな。
たしかにエフェクトはもっさりだが、考えながらコマンド入力するから
言われているほどストレスにはならなかったな。
>>98 やっぱ仕様かww
3はウホばかりで良かったなあ。
38時間でようやくクライマックスまで来た
ここ数日ずーっとこのゲームに時間費やしてるなw
冥界の入り口どこじゃーーーーーーい
これは不吉な
>>103 お前は今までのタポスのどこを見ていたんだ
>>105 ぐるぐる周ってるけど入れそうな反応がないんだよ・・・
でももうちょっとがんばってみるわ
ぐるぐる周るってタポスのこと全然わかってねーじゃねーかw
幸運のお守り… どこぞにないかいな
わかってないって・・・
ちょっと頭冷やすかぁ
>>107 お前にタポスのなにがわかるってんだよ
ごめん、その文見たら言いたくてたまらなくなった
HAHAクレスですら一度で理解したのに…
適当に読み飛ばしたツケがこんなところでwwwwwww
もーほんとわからん
タポス入るたびに四角いフロアで行き止まりだっただろ
そしてどうしてたっけ?
>>112 そんなに走らないで柱ないか? ナンツッテナ
>>103 安心しろ、俺もぐるぐるしてたww
結局一番最初にめぼしをつけていたあたりをじっくり調べたらいけたぞ
調べるボタンの反応が鈍かったような気がするんだ
112逝けたか?
つか、あのスペースじゃやる事なんて限られてるだろうにwww
チュートリアルかと思うくらいに伏線用意してくれてるのにね
あれで判らんとかシナリオ書いた人号泣するぞw
ちょwwwwwwwwww
ありがとう!!これかよ・・www
>>120 エクストラバトルの規定キャラで使用できるキャラが一人増えた
某サブミッションの名前の人
>>101 おれもれも。最初のフラゲの人が25時間、2周目が22時間とか言ってたから
もっと早く終わるもんだと思ってぶっ通しでやってたら、全然先が見えなくてワロタよ
結局40時間かかったしせっかく容量多めにあったのに、急ぎプレイしてしまった。もっと長く楽しめたわ
2000Gってスパルタで渡すんだっけ?
ババアどこじゃーーー
>>123 コブラツイストもキャメルクラッチも出てこなかった件
このゲームの2000G返す街の忘れ率は異常
昨晩やっとょぅι゙ょ仲間になって遺跡脱出したところでセーブ、就寝
仕事から帰ってきてこのスレ序盤のスパルタには戻れませんの流れに
愕然とした俺
ヘラクレス(自称)を仲間にしてからゆっくり装備とか揃えようと思ってたのに(´・ω・`)
このゲームの街や村はいわゆるSRPGにおけるインターミッションなんだなと気づかされた
ただ、うっかりスルーしても、ちょっと考えて戦闘すれば普通に進めていけてたのは
きちんと考えて作られてるんだなあと後から感心
あまりにもRPGが据え置きで出ないからとうとう携帯機に手を出そうかと思ったんだが
さっきCM見てここきたんだけど、これ面白い?
ならDSとセットで買うんだけど
>>130 おもしろいよ
戦闘はもっさりしてるけど戦闘自体は面白い
>>130 システムは面白いが
まーとにかくもっさりどっさりなので
「ザコ戦なんかA連打で30秒で終わらせろよ!!」という方にはちとキツい
ありがと、おもろいのか
さっそくポチってこよう
テレビでできるようになったら買おうと思ってたんだけどなDS
まったく出る気配がないし
これだけの為にDSごと買うのは薦めかねる
合う合わないが激しいゲームだから
他にもいくつかやりたいのがあるなら是非
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:28:36 ID:lM38Y4xk
このゲームの続編って発売すると思う?
>>130 あと、フィールドマップはあるが前の町や村には基本的に戻れないから
ルーラや飛空挺を駆使して冒険という感じでもないぞ
V&Bとか好きなら入り込めると思うが
まあDSはRPG妙にいっぱいでるし大丈夫だろ
>>135 今までの流れでいうと
別の物語での続編ならありうる
もっさりというかこってり系だよな
1戦1戦に全精力つぎ込む感じの
RPGいっぱいあるからDSは買うつもりなんだ
ただこれにしようかどうか迷っただけですんで
任天堂の人がまだ発表出来る段階じゃないけど何かあるかもしれないような事言ってたし期待出来るかな?
漫画化とかかもしれんけど
タッチペンの強化が著しくイラネ
あんなの入れずにすぐ発動してくれた方が戦闘の流れがスムースだろ常考
他の部分がいいだけに目立つ粗だな。
>>142 俺はあれ好きだぜ。
バイタポス戦とか良い対処方法思いつかなかったから、
一つ一つの強化に緊張感があってよかった。
>>140 王道ならDQ4、FF3、4、ポケモン
オールドゲーマーなら世界樹、幻夢
往年のRPG好きなら天外、ヘラクレス
確かにRPGだけに絞ってもかなりあんだなDS
>>145 十字キーとボタンでやってるから画面にタッチするのもマンドクセ
オプションで選択制だったらよかったと思う。
そういや今回使われてるBGMで、過去作品を踏襲してるのって
3のフィールド曲とそのアレンジだけ?
省略できるのはいいけど、その省略のために
結局タッチ使わないといけないのはデザインミスだよな
なんでボタン連打で省略させないのか
やった勝てたよ〜。
とりあえず10時間ほど遊んでみた。
なんだか懐かしい展開にちょっとニンマリ
戦闘はSLGでひたすら悩みながら一歩一歩進めるのが好きなんで、
かなり自分の趣味と一致。もっとだ!もっとオーバーキルを!
シナリオはロコスとヘラクレス(むちぷり)の設定が固まった時点で勝ち戦だなぁ、と感じた。
ようやく5人揃った
ここからか?ここからなのか?
トドメ確定でもオーバーキルがかかってるから
必死こいて強化しちゃうんだよな
赤とか青とかぶつくさ暗唱してる俺キモス
タッチ操作なかったらほんと眺めてるだけだったから個人的には良いアクセントだった
下手に残すとアンデッドとかかかるし緊張感あったね
オーバーキル狙ってたのにとどめ狙い+クリティカルで横取りとかされたりするのがまたw
>>145 パワーうpしたい!でも失敗しちゃう!くやしいっビクビクッ
→パワーうpなどいらぬ!、という流れじゃないか
俺も初めて使うスキルはどれがくるか分らないもんで、テンパって失敗しがちだ
あとTUVをドラッグする奴のレベル2で、右端にTが出たり左にVが出たりとかすると
ドラッグ中うっかり違う炉に吸い込まれるのがギギギ
アンデッドには苦労したな。
最後のタポス戦ではそんなの有りかよ!
って思った。
強化するか選択する画面で放置したらおまかせになるよな?
>>159 なるけど、それだったら指なりタッチペンなりでタッチしたほうが早い。
放置おまかせ、魔法ならまぁ回復魔法とかの強化不能魔法と発動同じだからいいけど
スキル発動は明らかに発動遅くなるからな…。
あれか、いっそ強化覚えなきゃいいのか。
でも迷いの森での魔法強化って強制取得だったっけ?
>>161 その手があったな!
最初の以外は大丈夫じゃねえか
まあ俺は強化するけど
本当はもっとタッチさせる予定だったんだろうなあ
スキル強化覚えるときの枠、空欄たっぷり余ってるし
メモリー1とか1しかないのに数字ついてるし
遠くのスイッチとか宝箱開けられるからタッチペンは手放せなかったなぁ
>>164 ああああああ
いちいち隣接してたぜ・・・
>>162 魔法の強化選択は放置でも気にならんから、魔法だけ強化覚えて
スキルは強化覚えない、で行けばいいのかね。
2週目やるときはやってみよう。
このゲーム買い?
SFC版3のストーリーが好きだったんで
シナリオに期待しているんだけど。
戦闘もっさりなのは難だ。
魔法おまかせなんだけど、あれ、レベルランダムじゃないんじゃないよね?
今多分ラスダンなんだけど
なんかバンガーライザルみたいな中級(?)魔法、気がついたらお任せでもLvMAXしかでない
バンガルムとかアイスラムとかメガロ系とかはLv3しかでない
確か以前はLv2とかその程度だと思ったんだけど…気のせい?
ある程度レベル上がるとLv3固定になるのかな
>>167 たしかにもっさりだけど
3の戦闘に耐えて終盤までいけたなら大丈夫だと思う。
バトルそのものはドラクエだった3より面白いし。
>>168 ひょっとしたらINT依存とかLv依存とかあるのかもしれない。
メガロ、覚えたてのころLv2相当(光線6本)だったのが
Lv31の今だとLv3相当(光線9本・フィニッシュなし)になってる。
>>167 3型のシナリオを大きく期待しているならちょっと厳しいかも。
4型も好きだったら結構いけると思う。シナリオは十分ヘラクレスの栄光してるし。
戦闘のテンポについては動画でも見た方が早いんじゃないかな。
勿論見るのは動作のほうで、戦闘にかかった時間じゃなく。
戦闘時間はやり方次第で充分短縮できるし。
Yボタン押せばおまかせ選んだことになるよ
ボタンのみの人はもう文句言うんじゃないぞ
おわっちまった・・・(´;ω;`)
みんなありがとう!!!
と思ったらただの時間切れだったのか
すまない
>>167 モッサリじゃない。SRPG風な戦略性があるんだ
2000G持ち逃げしちまったかもしれない・・・
すまんおっさん
>>167 正直言って戦闘のテンポは人によって向き不向きがある
だけど台詞のやりとりやアイテムの説明や、
テキストの細かい部分までかなり気を払って小ネタが挟んであったりするので、
そういう言葉遊びのセンスが好きな人にはお勧め出来ると感じた
>>167 たった今終わった俺が言おう
戦闘に関しては弱点ついたり確実にしとめていく方法を考えられるようになれば、
全くもっさりには感じないよ
システムそのものは慣れてくればもっさりとは思わないけど
やっぱり演出自体はもうちょっと簡略化できるぞ
ライザルLv3とか3往復させず、雷三本を一回ながせばいいだけなのに
戦闘は貧乏性な人ほど楽しめると思う。
せっかちで多少の取り逃しが気にならない、兎に角早くって人には全く合わない。
攻撃力アップの魔法は演出短めでよいかもしれない
一人一人にアップの演出があったときは笑い飯の紙芝居みたいで笑ってしまったよ。
はよせいやって
悪テンポに感じるのはエフェクトだけなんだよなあー
ほんともったいない
>>139 しかしアイテム使わないと5秒に1回エンカウント
>>179 いやさすがにそれは・・・大概の人はやっぱもっさりって感じると思うぞ
戦略性云々別にしても基本的なメッセージ表示速度とか、毎ターン終了後
のエーテルカウントタイムとかで待たされる場面が多いから
ここからだなー。
おまかせで、ヘラクレスが命がけとかすぐ使うんだよ。もうアホかとw
エンカウントもバラつきあるなあ
次の目的地に着くまで1度も遭わないこともあれば
ほんと頻繁に強敵に遭う時もある
エフェクト飛ばさせろと思います。
全然ショートじゃないー。
ついにKOBYがやってくれたか。
むしろ開き直ってロングおすすめ
闇魔法かっこいいぜ
>>190 メガロ、ハイドロア、ジェイク、ランドンのかっこよさはガチ。
それだけにもうちょっと差をつけてくれと思うが…。
原理が同じだから、ってのはわかるんだけどな。
エクストラのセカンドやっているのだが
1週目となんか変化ある?
古き塔まで行ったが・・・いまいちわからん
変化じゃないけど
プレイヤーが主人公に名づけるべき名前が分かる
くらい
一瞬ロンゲに見えたのは秘密だ
戦闘どうこうより、装備のアビリティやらスキルと個人の能力・役割を吟味してやりくりするのが楽しい
戦闘はそのやりくりの中間発表な訳で、あまりにサクサク過ぎても戦況が追えなくて俺は困るかも
確かにライザルLv3とか能力UP系とか敵エーテル化とか長ったらしいけど…
キャラの動きとかバンガーLv3なんか大好きなんだが…勿体無い
そんな俺は幼女が盗賊の鎌手放せなくて困る
やっぱりスピム掛けてしまった方が盗み効率良さそうだが…幼女以外使えない&演出がなぁ
あと稀に変わったアイテムを盗んでるよーな気がするが、単にぼーっと見てて見間違えてるのか?
でもランバー隊の兵士から財宝盗んだしなぁ…そもそもなんでこんな必死に盗んでるんだっけ
>>45 というかメインプログラマ亡くなってるのか
源平倒魔伝みたいだな……
全員に元気とご加護をつけたら、まさに不死身!って感じになったが
ターン終了時が長すぎて憂鬱になった
ニンテンよくこの遅さにGO出したな・・・
>>198 プレステで出されるよりはましだと思ったんだろ
あまりにももっさりすぎるんで、金稼ぎがてらレベルあげの作業戦闘ではコマンド入力終わったら
ターン終わるまでネットするか小説読むかして時間をつぶすようになった…
>>150 お前な…
邪道RPGならマジバケと無限のフロンティアもあり
神話好きならヴァルキリーもいいかもな。いつ出るとも知れんが
妖精たんタックルするときパンツまる見えじゃね?
見えるの俺だけ?
性別とパンツ関係ないだろw
経験値はこっちのレベルに合わせて増減するみたいだから、
女神の腋臭で雑魚は無視してどんどん進めてきたけど、
金は本当どうやって貯めたらいいのかわからん。
正直あの格好で服なのかパンツなのかわからんだろ
性別:妖精
俺なんかお任せで放置しながら、2Chに書き込んでるぜ!
というか2chやりながらじゃないとプレイ出来ない
おまかせが意外と強いのはありがたかったぜ
今ラストダンジョンなんだが、迷路切り替えがうざくて・・・。
これもラスボス用のLVあげと思って逃げずに戦っている。
まぁウザイですな
全般的にウザイゲームなんだけどな
>>211 レベルどの位?特にレベル挙げ意識せずに、lv44なんだけど
適正レベルなのかね〜
まさかこの歳になってゲームで目に涙がじんわり体験するとは思わなかった
前半であんまり期待してなかっただけに
トロイでまた戦闘音楽かわった
けど一番ダサいなw
何種類あるんだろう期待
町ごとに女神のなんとか買い貯めて常時使用
会った敵は全部倒したけど
強敵倒して全員3Lv上がったのは吹いた
>>213 俺は少し遠回り気味を意識して、まさに同じLV。
>>195 概ね同意
RPGのバトルはこういうもんだ!っていう固定概念捨てて
やりくりに楽しみ見い出せれば脳汁プレイできると思う
ひたすら連打で戦略なんざどうでもよくて
先に進みたいせっかちな人にはオススメできない
そんな俺は今腋臭未使用の魔法ロングだぜヒャッホー
死んだメインプログラマーの名前誰かわかる?
>>219 アンタ楽しそうだなww
確かにたまにはロングにすると新鮮だわ
闇魔法がいいよコレ
自分は普段はショートじゃないと無理っぽいけど
やっとこクリアーした
ヘラクレスの装備がティターンの拳どまりでシュキオンにSTR抜かれたのが残念でした
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:09:46 ID:MQr/2NSb
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
妙にカネがあると思って散在したあとに
そのうち2000Gは人のカネだったことにきずいた(・∀・)
クリア後のエキストラバトルの敵能力高すぎワロタ。
ラスボスを倒したメンバーが通常攻撃で1800とか食らうんですがw
まだトロイらへんだけど、面白いな。
敵が強くて強くてギリギリの勝負だよ。
さっき強敵に混乱攻撃をうけて全滅したし。
ストーリーもよいし。
残念なのは後戻りできないってことくらいかな。
後戻りできない仕様は本当残念だ。あとでじっくりワールドマップ巡りしようと思っていたのに。
そうだな、それはある
どうせなら移動手段もあれば良かった
ペガスス……(´;ω;`)
後戻りできないのは、これはこれで旅をしてる感が出てて
(戻れるに越した事はないけど)それほど残念じゃなかったりする。
どっちかっていうと街ごとに個性が欲しかったかな。
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:22:11 ID:BDkerNW+
いや、それにしても面白いよ。
後戻りできない+コレクションモードをするなら
2週目に目に見える変化とかイベントスキップとか欲しかったな…。
あと2nd game でチュートリアルは間違いなくいらない。スキル魔法の新しい強化が面倒すぎる…。
全員が混乱して、なすすべなくエリスたんが金をばら撒くのを見ていて絶望した。
そんなに何度も撒くなよぅ。
リメイク以外のRPGで面白いのが少ないからな。
アドベンチャーは充実してるけど。
俺はコレも楽しいが、交互にやるといい感じだ。
ラスボスでも混乱して吹いた
ラスボスはMPに泣いた
なんというかDQやFFの感覚に飼い慣らされてる所あったから
戻れない町とかMPガンガン使えとか新鮮だったよ。
不満は街の無個性さかな。2Dにすりゃもっと凝った絵に出来たんだろうけどな。
なんつーか殺風景だよ街。
ふぅ。中ボス戦やっと終わった。4階だ。これがファイナルフロアかな?
俯瞰視点の3Dだと、どうしても街が殺風景になるんだよね
3もラスボスマヒらせて戦いましたぜ
先生
トロイ
だるいです・・
裏口ってどこですか
マヒさせなくてもヘラクレスアーツでねじ伏せるぜ
ラスボスmpなくなっててなんかラスボスって感じがしなかったな
次が待ってるような気がしてたぜ
それとペガサスで前の町に戻れるそんな考えをしてた時期がありました。
>244
いて
くる
後戻りできないと分かった今、町の滞在時間が大幅に増加した
武器屋と防具屋と磨き屋と錬金屋を行ったり来たりして、その時点での
ベスト装備をあれこれ悩んでしまう……
スパロボの時もパーツ装備やらなんやらでインターミッションにいる時間が
異様に長かったが、まさにそんなカンジだ
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:49:45 ID:0IyhUHtY
よーやく越した。
初めの3時間がたるくてたるくて投げつけようかとおもったが、
終わってみるといいRPGだったわ……。
魔法のエフェクトがスキップor時間が半分とかなら、
名作と呼んでもいい代物として、他にすすめまくったんだがなぁ。
ところでクリアに50時間近くかかったんだが、これは俺だけなのか……w
ショップの前でなやみすぎたかな。
>>245 ラスボスよりトロイのボスのほうが個人的につらかった
全滅喰らったのトロイだけだし
ageちゃったゴミンorz
発売日に買って40時間、やっとクリアしたよー
ラスボス前でうるっときてEDでは年甲斐もなく泣いてしまいまった
いやーほんと面白かった
これでやっとスレのログが読める・・
>>249 自分はちょうど40時間だった
携帯機でこんだけボリュームあれば十分すぎる
過去スレに書いてたけど
戻るためのアイテムの情報入ってたらしいし
唐突に現れて一瞬で終わるペガサスといい
戻れる仕様にするつもりだったのかもなー
と思ってる
あのスタッフで今さら王道一本道でもないよね
>>221 俺も
今こんなに楽しんでる俺がいるとは
前半じゃ正直思ってもいなかった
でもまあ人並みに不満もあるよ
そのへんは葬式スレと住み分けするつもり
Wikiにプレイ時間25時間って書いてるけどさ。
あれはただクリアすることだけを目標に進めた奴だろ。
普通に楽しんでる奴は30時間軽く超すよ。
また船旅かよ…、また敵連戦かよ…。
とうんざりしてたところにペガサスは快適すぎて大好き。
確かにw仲間の武器揃えながら普通に進めてたら20時間くらいでようやくレベル20越えたくらいだった
船の連戦はびびったな。
1回で終わると思ってたら2回、
2回で終わると思ってたら3回ry
あのwikiは悪意しか感じない
wikiがネタバレで荒らされとる。
エキドナ戦で初めて全滅しかかった……
やり直すと海上連戦からなので温存してた回復アイテム類を
ほぼすべて使い切って総力戦になったぜ。
ボス戦は長期化させると泥試合になるから困る。
あのwikiは荒らされてるのかな?
なんか、こう、そんな売れたタイトルでもないのに、こんな地味ゲーに
悪意ある人が必死に頑張ってる理由がわからん。
もっと売れるタイトルに労力を注げばいい(いや、よくないが)のに。
ファイナルじゃねー! フェイントかけられたw。
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:17:08 ID:NgyQlcPZ
やっとクリアした。
クリア時間が123時間もかかったよ。
wikiそんなことになってるのか・・・
もうネタバレ回避は、どこも見ないことか
いままで平和だったのに残念
同じ地域で出現する雑魚も
編成によって全体魔法で倒すか、アーツで倒すか判断を問われるな
サポートの豊富なエリスにヘルメスつけてどちらでも対応出来る様にしてる
ボスは主人公だけ盾持たせて前列とか…
ヘラクレスは後列でもアーツ届くし
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:19:17 ID:MQr/2NSb
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
>>259 合間に会話が入るからいいけどね
あの連戦はSFCのゲームやってる感じだったわw
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはヘラクレスの娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとヘラクレスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し全裸の姿になる。
最後のボスはパオン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
>>266 平和平和言われてたんでカチンと来たのがいるんだろうなw
俺はプレイ中はスレに感想を書き捨てだったな
全く読まないようにしてw
>>270 このゲームの前に居た新作ゲームのスレが
ゲハ関係なくアンチも信者もカオスなCCFF7と
本気で過疎、芝村アンチがたまにやってくる程度のデルトラクエストと
両極端だったんで、
なんていうか、こういう状態にまだ慣れなくて戸惑ってたりする。
トロイのボスがバリアチェンジして勝てません・・・
打開策はあるでしょうか?
>>275 チェンジの順番は3パターンで決まってるから
それを理解して前もって魔法準備しとく
>>275 攻撃する度にバリアチェンジするから
魔法力上げた一人だけを単体魔法攻撃に回し、後は回復に回るといいよ
>>276 完全に読まなければダメなのですね・・・
これは通勤中だと無理なので今日中に頑張って倒しておくことにします。
ダンジョンのエンカウント率はそれほどでもない感じだけどフィールドはほんと酷いな
>>277 なるほど。パターン暗記して、
全属性持ちのシュキオンに頑張って貰うことにします!
ありがとうです。
1cm歩くだけでもビクビクだもんなw
>>275 カウンター出来るやつを前衛に出さないこと。
おれはこれで参ったw
>>279 歩く速度遅いからエンカウントも高いしなw
基本的にマップの広さでエンカウント調節してるっぽい
広いダンジョンはエンカウントも低いし
もうテンプレにトロイのボス攻略載せない?流石に過去ログ読んでないの多すぎるぞ
フィールドは聖女の腋臭使ってるからどってことないな
経験値はダンジョンでage
まあエリスにヘルメスの羽装備して弱点魔法撃ちまくればいいんだけどね
やっぱりヘルメス枠はエリスになるよなあ
中盤は攻撃順をエリス→α→シュキオンの順に調整して
イントtoシュキオン→闇系エーテルを上げる何か→メガロ等の闇全体でやっとくと美味しい
経験値10万ぐらいのところで稼いでると、後が楽ちんかも
そこから後は、それ程経験値上がらない上に、敵が固くなって1ターンキル出来なくなる
経験値は現在のレベル依存じゃろ?
俺はデスキスばっかり撃ってたなぁ。
4元素対応だし。
リバースダメージガン無視でw
それよく聞くけどそうなのかな?
あまり下がってる気はしなかったな
まあ演出のせいで粘ったとしても3くらいまでしか上げられないからなあ
普通はダンジョンの道なりにいる敵を倒すだけで、余裕だと思う
レンツ周辺では流石に金策に走ったが…
資金的にもあの前辺りで稼ぐのがいいか
>>289 キャラ戦闘不能にさせない縛りやってたんでそれはやらんかったわw
メガンテOKならぐっと幅は広がるな
>>284 今後のテンプレ作るとするなら、
>>31と、あとは町出たら基本的に後戻りできない旨への注意喚起、
トロイのBOSSのヒント、長時間セーブ不可エリアの存在告知あたりか?
一回の戦闘に数分、十数分かかるという恐ろしいまだるっこさと
セーブ時にリセットの位置にボタンが置かれるというデザインセンスのなさ。
もし体験版とかあったら絶対買ってなかったwwwww
まさか実は戦闘はほとんどイベント戦闘だけでいいとは思わないもんな…
>>191 9つの光球が弾けた時の色が、さり気なく違ったりする。
まぁ、他の魔法みたいにエフェクト変えてくれてればよかったんだけどね。
公式の動画でわざわざロングのバンガルム見せとったがなw
>体験版とかあったら
e?
>>296 ごめんマジで今存在してたの知って引いた
何その逆プロモーション
>>289 俺も迷ったときはデスキスだなー
あのエフェクトの悪趣味さがたまらんw
そういやエーテル無視して光魔法最大撃ったらヘラクレスにダメージ22500返ってきて即死した事があるw
>>297 なんとかボッタクルの体験版による逆プロモーションにくらべれば…
>>299 すまん悪意はない
>>300 即死でもこれだけやられると逆に気持ちいいよね
俺きゃっきゃしてるわ
こんな気持ちは久しぶり
海原雄山ポータブルですね、わかります
このゲームを作ったのは誰だぁっ!
>>292 WikiにあるFAQにその辺の項目加味してしまえば良いんじゃないかと思うよ
あと神秘の石は最初の船上戦闘の時に2人組の男のほうからも取れるからこれも追記かな
俺もトロイの奴昨日聞いたが、あれは弱点インフォがちゃんとあるのに、
暗記とか誤解されているような。
攻撃前に属性変えてんじゃねーよ!
ウワァァァァン、弱点属性じゃなくなってるじゃねーかよ!
こんなカンジじゃね、暗記云々の奴は
>>304 つまらん煽りを飽きもせずに書き込んでるスレ汚しにも
「馬鹿共にネット環境を与えるな!」って言ってやってください
>>305 >2人組の男
あの……片一方は……
属性変換魔法がトロイの時点で手に入れられたかどうかは覚えてないけど
あれは違う属性が出てきた時とか闇属性の集団だと役立つね
戦闘シーンのテンポ悪すぎて投げちゃいそうだけど、
我慢すれば、胸がときめくシナリオを堪能できるの?
>>306-307 上で聞いたけど結局戦闘短縮させたかったので暗記して1Tに2回以上魔法撃ってました。
まぁ属性違っても別に吸収も反射もしないのでこれでもいいかなと。
つーかまた船か連戦メンドクサス
ロコスの小気味良いつっこみと兄貴の笑顔が堪能できるよ
ときめくかどうかは知らん。
ただFFみたいな見てる方が辛くなる恋愛要素はないからその辺で判断してくれw
耐えられんなら
聖女のなんとか買い貯めて
敵に遭遇するごとに使え
装備は拾えるものと鍛冶屋の補強と錬金屋でなんとかなる
天空の門ってクリアまでセーブできないの?
2時間以上経ってるんだが
出来ん
門くぐる事前である程度レベル上げてから聖女使って一気に進むのがお勧め
そんなかかったっけ、あそこ
宝箱開けに飛び降りても1時間もかからなかったような
ボス連戦があるからね…。
戦闘がダラダラ長い上に、やたらエンカウントするくせに金も貯まらず、
補給もさせずに連戦連戦でやる気が失せたんで、昨日売ってきたよ\(^o^)/
この程度で戦闘がダラダラ?金が貯まらない?
レジェンドオブドラグーンに謝れ
>>320 戦闘をダラダラ長引かせないようになおかつオーバーキルによるMP回復を活用して補給しなくとも連戦を勝ち抜くような戦い方を工夫してみたのか?
もちろん演出やターン終了時の間の悪さは確かだから、それだけでもう許せないってのなら、売って正解だがな。
エリスに極めると絶好調付けたら鬼になったwwwww
ナマイキとかジャマとかめざわりとか言いながら1ターンで敵を撲殺するエリスたん最高(;´Д`)ハァハァ
確かにヌルゲー揃いだったPS後期やPS2のRPGと比べるとしんどいかもね
後戻りできないのって、錆武器全部入手してからタンス漁りできなくするためじゃね?
mk2のレビュー募集が始まったな
個人的には快適性が足引っ張ってBランクくらいの評価になると思うけどどうだろう?
>>324 ヌルゲーって…全部が全部そういうわけでもないぞ
テイルズとかペルソナみたいなのもある
エリスは魅力殴りやガルダーとか鬼性能過ぎるな
中ボスクラスや早めに倒したい敵に魅力殴り当ててバーサク状態+ヘラクレスアッーが鬼すぐるw
テイルズは基本ヌルゲーだがマニアでも楽しめる仕様
ペルソナは1が鬼門であとは普通ってとこだろ
これと比較してみたんだが
ペルソナ3のボスのほうがこっちの10倍苦戦したぞ
混乱したエリス(大)が「何期待してるのよ…」とか言い出したハァハァ
混乱セリフ一覧とかないんかな〜
あまり使わないスキルとかにもセリフあるからついつい使うw
エリスってでっかくなるのか!?
絶望した!エリスがでっかくなることに絶望したッ!!!
なんか戦闘終了時の音楽がスーパーとか黄金の太陽とかで流れてそうだなー、ってそればっかり気になる
あれ3と同じなんだぜ
魅了蹴りって、死ぬ間際にパンモロ拝んで死んでるよね…羨ましいハァハァ
>>336 パンモロなんてありえねー
あとちょっとで見えそうって時に蹴りが決まって視界が暗転するに決まってるじゃないか
まだ途中だけど
セーブできないゾーンでの、まったり連戦はかなわんな…
「ちょっとゲームやるか」ってできないのが
モンくぐったあと、途中で電源切らざるを得なかった。しょんぼりん。
>>338 DS閉じてスリープモードじゃだめかい?
まあDSが1台しかないのにやさぐれた心をぬこで癒したかったとか、気分転換にスク水着て街を歩きたかったとかなら仕方ないわな
>>339 スリープだと気がついたら電池切れとかが怖いな、
せめて「この先しばらく自分で戻ってこれません」みたいな注意表示が出る程度なら良かったのに。
スリープなんて丸一日ほっといても切れるもんでもないよ
>>341 「スリープしてカバンの中に入れていたらいつの間にか電源ボタンを触っていた」
実際にあった話だから困るw
>>338 なんであそこセーブさせてくれないんだろうね?
>>342 DSLはそんな事故があるのか…
旧型だからわからんかったわ
ラコニアで料理準備準備中と言われるんだけどどうしたらいいんだろぅ?
警告よりはどこでもセーブ出来るってのを徹底した方がいいよな
単純にシナリオ上のハマり防止なんだろうけど
もっと別のやり方で防止した方がいいと思う
ラコニアで料理準備中と言われるんだけどどうしたらいいんだろぅ?
ラコニアでのイベントで廃坑って何処だろう?
もしかしてこの開発のパオンって影牢U作ったとこか?
この俺を二度もコケにしてくれるとは…許さん許さんぞ
>>348 とりあえずsageを覚えることと、少しは思考と試行をしてみろ
>>147 オープニングが1のタイトルのアレンジじゃないか
>>340 なるほどな…
時間的にその後丸一日出来ない状況だったから
その発想は無かったわ
別に全裸で走りたかった訳じゃない
オープニングは3以降ずっとあれだっけ?
てっててー ててててー ててててー
正確には2以降だ
2000G渡せてスキーリ
しかし極度のカネコマに(ノД`)
これって所持金が2000Gなかったらどうなるんだろう?
スリープで真に怖いのは画面を開いて何気なく電源を入れるつもりで電源を切ってしまうことだ・・・
何を言っているのかわからねーと思うが俺も自分で何をやっているのかわからなかった・・・
あるある
あるあるw
>>356 2000G以下で道具屋に行ってもイベントが起きない。
俺は別にダンジョン入って警告と一緒にセーブ発生でよかったけどな
>>360 そうなんだ!2000G持っててよかったよ。
レスありがとう。
ダンジョン内部よりボス前警告がよかった
床に紫色の血?が染み付いてたり
タポス最下層が同じ構造だったりで
なんとなく察しがついたけどね
これ12000本売れたみたいだから、続編期待しておこうかな
なんかこのまま終わらせるにはもったいないほど面白かった
二週目って、何が違うの?
一応データロードするからには何かあるよね?
まさかアイテムコンプ継続のみとかじゃねーよな・・・。
ランバー隊って殺しても仲間どんどんでてくる?
次回作には期待するけど
標準状態でテンポが悪いって状況だと手を出しにくいなぁ
動きがあるのはかまわないけど、ボタン連打でメッセージを読み飛ばしてた頃と同程度には高速化してほしいもんだ
さすがに次回があればテンポ関連は一番に改善されるだろ
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:13:43 ID:/0B2zGsL
ラスボス弱すぎ
二発で終わった
HP30万くらいはあってもよかったなぁ
次回作があるなら
もっと冒険してる気持ちにさせてほしいな
今回は自分で冒険してるんじゃなくて
一本道を進めさせられてる感のほうが強かった
町の必要性が薄すぎ
イベントで時々選択肢出てきてたけど、あれって
どっち選ぶとこうなる、みたいなのある?
>>369 魔法演出ショート版とか見るといまいち認識できてなさげな気配がするしなぁ
あれでも短いとか嫌がらせにしか思えなかったし
個別の演出なんかもっと地味目でいいんだよ
その代わり1ターン分の行動がまとめて一つの動きに見えるくらいにテンポよくすればいい
てか、そっちの方がずっとかっこいいよね
有名どころですらクソゲー連発する昨今で結構良い出来のゲーム作ったんじゃないかとは思う
ライザルだっけ?
雷の列魔法はなんで1往復半もするのか理解に苦しむw
ドドドドオドドドd
終わりか?
ドドドドドオドドd
一往復か。
ドドドドドオドオオ
おぃい?
>>372 ショート選んでもショートじゃないのは
おれたちの力作ぜんぶ見せたい!
こんなすげーの作ったから全部見ろよな!
的なグラ屋のエゴを感じる
演出が地味だったら地味で、今ごろ
時代錯誤だのなんだのって叩かれてるんだろうな
ぱっと見派手じゃないとプロモでこけそう
>>374 素のままだと1往復で、ペンタッチ支援すると1往復半になるっぽい
ショートはズドーン!ぐらいでいいよ
そのエゴをグっとこらえたから、スパロボのDSオリジナルの奴は褒め称えられたのに。
いっそのこと演出完全カットで、下スクリーンのログにのみ表示するモードとか
ストイックで素敵だと思った。
「ヘラクレスは くびをはねられた!」
実際上画面無くても成立するからなw
上画面には各ステータスと顔グラが載ってれば問題ないな
>>373 そうだね
細かい不満はけっこうあるけど
面白かったからこそスレまで来てる
システム自体は面白いしやりこみ要素もある
グラ綺麗、音楽もいい、シナリオ面白い
ただ要所要所のツメが甘いだけなんだよ
うまく調整できていれば神ゲーだったと思うと
ほんと惜しい
あれか、二倍速モードでも搭載しておけば良かったのか
カッコいい演出をつくったらそれを二倍速にして実装すればいい。
テレビCMで知ったけど、もう発売してるんだね
買ったほうが良い?
最低評価でも、値段分は遊べると思われる。30時間は普通に遊べるし。
クリアした人がアイテムコンプ率上がらないって言ってた理由が分かったわー
これまでもかなり意識して歩き回ってたつもりなんだけどなぁ…エジプトで初めて見つけたとかショック
>>384 2倍速でもまだ長い
10倍速くらいにしてほしいな
武器や防具毎に装備のグラフィックって変わるの?
変わんないよ
魔法やスキルのタッチペン操作を選択する二択が、一瞬で飛んで選択できない時があるんだけど
なんらかの仕様なんでしょうか。ボタンの類には触ってないのですが・・・
>>391 まだその魔法(スキル)の強化覚えてないんじゃね?
>>392 即レスありがとう。そういうことだったんですね。
一瞬選択画面が出る気がするので、DS不調なのかと思いました。
>>390 そっか、ちょっと残念....
でもかなり面白そうだからポチって来るよ!
メッセージスキップあってもよかった気がする
マジバケみたいな感じでよかったんじゃないかなぁ
敵にアイテム盗まれた後に逃げると戻ってこないのね
ヘルメスの羽が・・・orz
普通戻ってこないだろw
まぁ当たり前のことなんだけどね
ポーチには大事なものは装備しないようにするか・・・
とりあえずクリアーした。
話はちょっと食い足りない気もするがセリフ回し・演技も含めてなかなか楽しめた。
戦闘とかマップでぐるぐるまわるのとかドアが開けにくいとかいろいろ難点もあるが
全体としては好きな作品だ。
神殿直前で3人のレベルがががががあががががが
盗みやってくるザコはうざいな、行動早いしピンチになると逃げるし
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:13:44 ID:DPvola1V
ごめんこれってスーファミのWだっけな?みたいに主人公が犬になったり違う人になったりできますこれ?あれすごい好きだったんだ俺・・
残念ながらトランスファーシステムはないです
404 :
パオ〜ン!:2008/05/28(水) 18:20:17 ID:uHWx6YFN
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
ちょっと失礼しますよ
>>382 その辺が実にデコ魂を受け継いでいると見えるなw
すごくデコっぽいゲームだよなー
デコが今もあればきっとこんな感じに中途半端に時代に適応してゲーム出してるだろうよ
あれ?パオン死亡フラグ立ってないか?
2周目やってるがピラニアの急所狙い→エウドロス被弾で「うほっ」に不覚にも吹いたw
船で仲間になる二人組が両方男だと思ってた時期もありました
つうかあれは辞典見ないと気付かないまま終わるような気が…
10時間くらいで挫折した。
ゲームゆとり世代の俺にはきついバランスだわ。
まあ基本的に魔法じゃんじゃん使えってRPGにしては珍しいタイプだからね
そこに気付かないと辛い
そんなにキツいか?
戦うばっかりやってるとか?
全体とか列にかける魔法や効果、地形によるMP回復はショート版ぐらい、
一人一人にしないでほしかったな…
戦うのみだと序盤しか成り立たないんじゃ
中盤以降は詠唱→魔法で全て終わる
だけどエーテル次第でいつもいつも上手く行くとは限らない
主人公「最狂魔法wwwブwレwイwナwーwwwwwwww」
敵 メガロ メガロ メガロ メガロ
エリス「ヘリオ・・・ちょ、おm」
反動ダメージ2000 戦闘不能
寝たときも一人一人回復を見せられてホタンorクリックを要求されるしで
ほんと何にも考えてないんだろうなあ、とおもた
まあ、正直宿屋使う必要性もあまりないしな。
うざったいのには変わりないけど。
序盤はバトルがうんざりしたけど
後半は強力な魔法が手に入るのと、装備が強くなって
バトルがかなり短縮される
それと各キャラの瀕死の敵に対する『とどめ攻撃』これが最高に嬉しい
すでに攻撃のターンが終わっててもとどめ攻撃は別に発動する
これは他のRPGにはなかったな このシステムはドラクエにも導入して欲しいわ!
2周目開始してクレタに幸運のお守りがあったの気が付いて吹いたw
あれ初回プレイじゃまず買わんよなぁ
2周目は迷わず4個買い込んだわ
人生何があるかわからなすぎる…
てか、上記シーンのちょっと前もそうだし、このゲーム急展開が多くないか、びっくりするわ
>>416 むしろ今作の反省を大いに取り入れすぎて、チュートリアルが
「わかったら さっさと いけ !」で吹っ飛ばされたら要注意
あと冒険の目的が何故か大統領の救出だったらもう末期
イント、インテル、ふっくらパン、詠唱、応援、雄たけびって重複するんだな
かしこさヤバスww
どうでもいい子ネタ・牛の近くでL、もしくはRボタンを使って視点をグリグリ動かすと牛がガクガク動いてかなり気持ち悪い
1.やきゅつく 60000
2.マリカWii 54000 1362000
3.MHP2G 48000 2169000
4.WiiFit 45000 2084000
5.ヘラクレス 25000
6.ファミコンウォーズ 16000 41000
7.ブリーチ5 15000 54000
8.太鼓DS2 14000 164000
9.マリカDS 14000 3061000
10.Wiiスポ 13000 2949000
おー、三万目指せそうだな
この感じだと値崩れは免れないか
任天堂が出そうがこんなもんか
任天堂のDSRPG系はASH、ソーマ、ヘラクレスと順当に落ちていってるな
マジコン購入層とかぶってるのかも知れない
RPGのシナリオ好きな層に口コミでじわじわと売れてくれないかな。
Vも後からじわじわ売れた。中古メインだったけどね
メタルサーガDSと同等の売り上げだな
デコだけに
3や4の売り上げってどうだったの?
なんかあんまり聞かないが
正直、こんなに売れるとは思わなかった
せいぜい15000くらいかと…
しかしこれで消化率6割なら普通に掃けそうな気もする
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:03:35 ID:6GtX7Lj7
25000では続編は無理っぽいね
>>425 25000も売れたのかよ!
良かった良かった
しんじられん!まだまだあがっていく・・・
25000も売れたなんて凄いなーと思い
25000で凄いと感心するようなゲームに、こんなに粘着アンチさんが沢山つくなんて
切ないなーと思い
まあ自分が楽しいからいいんだけど、マイナーゲーだからロスマジのスレみたいな地味にまったり
スレになるといいなあと思ってたので、少し残念かも
>>436 元々4万ぐらいの出荷らしいし、どうだろうな
新作出してくれるならあと1本買ってもいいぞ俺は。
そんなに粘着アンチいるかね?
発売直後はともかく今は少ないなーと思ってた
>>439 俺もこんな微妙な知名度のゲームの続編なんだからもっとマッタリ語れると思ってたんだが、
意外な程にアレな方々が頑張ってるのに驚いた
あちらさんは6月に出す正統派ダンジョンRPGっぽいのを凄く売りたいみたいだから、少しでも
客層が被りそうなのコレは目障りだったのかね
販売数はやっぱCM効果かなあ
適度にノスタルジックで話運びも軽妙、戦闘の自由度も高い良いRPGだと思うんだけど
不満点のせいでどうしても他人には強く勧められないのが本当にもどかしいw
発売して一か月ぐらいは変なのがいるよ
まあスルー
明日からは無限のフロンティアスレだろ、荒らされるのは。
まあ、あそこは「おっぱいがあるならそれでいい」で終わっちゃうから荒らし甲斐がないだろうけど
発売直後はニコニコの12分動画が良いエサになったと思う
今はたまに来る位じゃないか?
おもしろいのは確かなんだけど
クラブニンテンドーのアンケート参考にして不満点を解消できるように丁寧に作り直せ
って感じかなぁ
シナリオとか戦闘のルールみたいな個別の要素はいい感じだから、プレイする人への気配りさえできてれば名作になれたはずなのに
なんで糞ゲー一歩手前くらいまで酷い状況にして仕上げてくるのやら…
任天堂のゲームって万人向けじゃないだけで叩かれちゃうからな
なかなか大変。無限は戦闘さえクソじゃなければ荒れないだろうな
ターゲットが分かり易すぎw
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:41:40 ID:MQr/2NSb
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはヘラクレスの娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとヘラクレスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し全裸の姿になる。
最後のボスはパオン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
万人向けのヘラクレス…
想像がつかない
フラゲして動画うpって犯罪にもならんのかいな
きっと悪評多いと思ってしばらくここ見なくて正解だった
結果的に面白かったしね!
反対する人が多いと思うが
主人公以外喋って欲しかった
そりゃ法的には問題だろうが、このスレの住民も、うpは歓迎してただろ
結果的にネガキャンにはなってしまったが仕方ないんじゃないの?
ただあのうp主には向いてないゲームだったっぽいな
ちょ…
かれこれ二時間セーブポイントないって…ひどいよヘラクレスぅ…
もうだめかもわからん…
痛痛しくなるな
反対
声オタとは係りいたくねえ
ボイスはなあ…ロード地獄になりそうな予感
>>455 がんばれ
お前さんにはスリープモードがついてる
ヘラクレス(むちぷり)のHAHAHAだけ入れてくれればいいよ
ボイスなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです
正直このゲームでボイスが入ってもノスタルジーを邪魔されて興ざめな気が
そのあたりは明日からおっぱいで十分堪能するぜ
>>448 分り易過ぎてサーセンwww
しかし二足のわらじはキツいな……
>>448 ムゲフロの戦闘はヘラクレスと比較にならないほど動いてるな
>>463 ヘラクレスは動いてるほうだろ
時々出る吹きだしもGood
何気にヘラクレスもモーションだけはなかなか細かく作られてるよ
特にシュキオンの弓撃つ動作なんて凄いと思う
スピード感が無いだけで
動いてもたいして爽快感はないがね
>>464 いや、もちろんヘラクレスもかなりいけてるとは思う
ムゲフロが凄すぎるだけ
このゲームに関しちゃむしろ動かさずにダメージだけ出せるモードを望むよな
ヘラクレスシリーズにボイスは
♪ゆきはーしーろーいー
以外はなくていい(厳密にはボイスとは言い難い。だがそこがいい)。
次回作はボイスなんかより掛け声エディットを!
戦闘がもっさりという意見もあるが
ログを目で追っていけないことがあるからこれ以上早くされても困る
全体援護魔法とかは一人ずつじゃなくて5人全部一度にした方よかったな。
そうしなければならない理由でもあるなら別だけど。
>>464 吹き出しはいいな。
文字も見やすくてカワユス
攻撃魔法もな
ドラクエ8でも全体にダメージ通って「平均○○のダメージ!」になったのに
今のも搭載した上でそういう快適システム搭載してムービー流せばかなり反応違ったと思うぞ
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:51:19 ID:35nb3qH/
海賊船の中にあるデカイ宝箱カギかかってるけどカギどこにあるのか教えてけれ
>>471 ログが早く流れないためとか?
てかログはもうちょっと縦長にして欲しかったな
つーか会話に忘れたころに顔グラでるのはなんなんだ?w
顔グラ出るところと出ないところの基準がわからんw
>>476 出すなら全部出せよwとは思うなw
出さなくてもいいんだけど
あれは主人公1人しか画面にいない状態で誰が喋ってるか分かるようにするもんだろ
なーるほど!w
>>470 ログが残ってるからこそ目で追う必要がないんだと思うけどな
極端な話、最終結果のみ表示とかでもいいと思ってる
演出長すぎて見てないことが多いし
演出長すぎてよそ見する→次のキャラの魔法強化し忘れる
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:18:04 ID:r4Yj0FE9
もっさり戦闘が快適戦闘だったら、実クリア時間10時間前後ってとこだろ?
意図的にもっさりさせたに決まってる。
そんなに縮まったら快適戦闘通り越して戦闘無しだろ
だからageには反応すんなって
ヌルヌル動いて処理は素早く、これが理想
結局は魔法エフェクトよりも演出と演出の間にある空白時間が問題だと思う
せっかく奥の深いシステムなんだから、もうちょっと難易度あげてほしかった
ガチガチにアビ吟味して戦術も練らないと倒せない隠しボスとか 人修羅クラスの
一番、難しいのが序盤だけっていうのは勿体ないぜ
後半は絶好調元気ご加護リオーラバリシードあればまず負けないからなあ
雑魚は聖女ですっとばしたらいわゆるハードモード的な良バランスなのかもなw
複雑な戦闘システムのゲームってたいてい終盤になるとヌルゲー化
半分SRPGみたいなもんだし
後半ぬるくなるのはお約束
>>487 結構すっとばしたけどヌルかったよ
つーか、後半はザコが固すぎて聖女ないとやってられん
タポスコアとか、変形>ためるヘラクレスアッー!(ヘルメス付き)>ダメージにより変形>…で
何もされずに終了したし…
特にレベル上げもしてないし、タンスあさってないから種も使ってないし、さらに盾装備だぞ
このスレで強い強いって言われてたから拍子抜けした
極めるあるとかわすの発動率がすごいな
これ絶好調と重複するの?
意外と後半までしっかり難易度維持してると思ったけどなあ。
極端な例だとFF6〜9とかはどうしようもない程完全にバランス崩壊してた。
それにしてもこのシステムは面白いな。
せっかく版権もってるんだから不満点解消して是非続編を作ってほしいな。
おまかせにしたらヘラクレスが白のエーテル石をかってに使いやがった
しねばいいのに
リオーラが・・・
白のエーテル結構重要?
このゲームのAIは本気で頭わるいからなあ
正直、バグってるんじゃないか?
どう考えてもプランナーの仕様通りに動いてるとは思えん
作戦自体は細かく指示できるのに、平気で無視するし
てんかいのもんあたりの敵からいっぱい拾ったよ
エフェクトスキップ
全体攻撃のダメージを一斉表示
ターン間のラグを回避
この辺りだな
まあ他のゲームでは普通にやってることだが・・・
後半は結構しんどかったわ
楽になってきたかと思ったら次のマップの雑魚にボコボコにされたりするしw
>>494 ある意味仕方ないと思う
システムが独特だからまともに機能するAIを作るには時間かかるし
かといって、AIだけ戦闘中にコマンドを選ぶようにするとプレイヤーがまじめに考えるより有利になっちゃう
>>496 その三つは個人的には許容範囲内なんだが、
スパラーとかデ・ガルダーとかの支援効果魔法がさ、
○○ポイント上昇!ってはっきり数値出るわけじゃないんだから、一発表示にして欲しい
うん、だが断る!
>>498 下手にAIに考えさせるより、パーティ1ターン分の行動をスロットにセットして再現出来る様にした方が便利だったな
発売日に買ったのに今ごろ遊び始めた。
…最初にフィールドに出た時のBGMでいきなり感きわまってしまったww
こんなもん聞かされたら、
主人公の名前はバオールにするしかなくなるじゃねーかw
今回のAIはいかにもコンピューターが動かしてる感じだったな。
デコ時代は人間味をかんじた。レイオンの頭の良さと判断力は異常だったなw
いっそ次回作ではガンビットにしちゃえ
まぁ3と4の戦闘は実にオーソドックスなドラクエだったからなw
ただ敵が一体しか残ってないのに全体とかはオーソドックス以前の問題だが
終盤は1レベル毎のパラメーター上昇値がハンパじゃねえな。
装備品は追加アビリティ優先しても良いかも知れない。
種も後半使うと馬鹿みたいに上がるよね
今回単体魔法は最後まで使ったな
単体も全体も威力がほとんど変わらんのは良かった
>>502 ラスダンでバオールがザコ敵で出るため他の名前をオススメする
元素魔法とかデバフ兼ねてるからいい感じなんだよね
道具の魔法弾なんかもエーテル使わないお陰で最後まで便利に使えるよね
戦闘バランス自体はかなり良かったと思う
バッドステータス系もかなり使えたし色々戦略ねれるのは良かった
モッサリさえなければなぁ…やってる側は最後の方全然気にしなくなってたけどさw
何故アクアルムが無くなったのか
>>508 逆にライザルムとかの単独属性の全体魔法はエーテルの関係で使いづらかった気がする
といってもキャラ?死んでもかまわねーよwwwww
という人ならバシバシ使っただろうけどw
タクオンや天に祈るでエーテル増やせばすぐに使えるだろう
ブレイナーもだけど
そういやダンジョンだと闇エーテル上がり易くてダクオン使い易かった気がする
>>513 ハイドロアとかの闇系複合全体の方が使い易かったからどうしても印象薄いんだよなぁ
エリスかシュキオンにヘルメス持たせて先制で闇系使えば大体何でも使えるよね
余裕があるなら他の奴に先制でバンガルム弾とか撃たせとくと若干ダメージ稼げたりとか色々出来るし
でも列混乱*2とかで殴り合いに持ってくのが大好きw
後半の雑魚は固い上に攻撃力高かったから
何気に混乱や眠りの足止め系が重宝したな
スイッチの所の強制戦闘とか
魔法弾はエリスの聖属性のが無茶苦茶中ボス相手に役立った
全体魔法を喰らったとき、のけぞった体勢でプルプル震えてるのがカッコ悪い…
そう思ってた時期もありました
く、悔しい……でもっ……プルプル
プエルコルダン王国とか出てきたが、どきどきぽやっちょんと何か関係あるのか
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:04:53 ID:uu8taKia
このゲームってボスが強すぎてクリアできないとかは無いよね?
ボスよりザコのが強い
ボスは強いというよりちゃんと考えて攻略しないといけない
ボスごときたこ殴りで十分だろ
「おれは女だ」
「なにを今更」
なんか発売前のここの会話を彷彿とさせて笑った
>>459 ありがとうー スリープにして寝た…
連戦後なんかセーブできて達成感v みたいな感じでゲームするから
ああいうのわらけるぐらいキツいわ
>>494 本気でわるいよな… あと1〜2体チョイ殴りで終わり、だからオートで
と、実行して ヘラクレスが50ぐらい消費する魔法をかけやがったときは…
>>496 あと、自分にしか効果ないものをいちいち自分を選択するところかな
>>527 へ < 俺にそんな頭脳プレーを要求するのか?HAHAHA
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 06:51:52 ID:UmN+/1Lg
フラゲの時点で忘却状態なのに魔法使おうとするって報告あるからな・・・
個人的に魔法とか使わなくていいから
ボタンひとつぜ全員通常攻撃をするような選択肢が欲しかったな
次回作があってもAIは少しバカであってほしいな。
そのターンで致命的なダメージを受けた奴に回復魔法をするとか便利すぎるのはなしでいい。
さすがに今回みたいにバカすぎるのは論外としても。
パオンは開発に関わらないで欲しいな
戦闘中の掛け声変更がしたいです
WRYYYYYY!
牢屋のジェラクレスに会えないままレベルが18に
今回は最後まで自分で操作したなぁ
AIは別ゲーで使えなかったから、それ以来AIそのものを信用してないし
ザキザキザキザキザキ
俺もほとんど使わなかったなあ
コマンド記憶とタッチペンがあったから
いかに頭を使って少ないターン数で一掃するかが楽しいゲームだし
テンポの改善さえすればAI自体いらない
んなもんつける余裕あるなら
まともなスキップ機能つけろって話だぁな
チラ裏
RPGやるときは毎回同じ名前つけてるけど「その名前は使えません」とか言われた
NPCと被ってるからだと思うが別にそれでもつけれてもいいじゃないか
NPCに気を使って譲るとかふざけんなって思った
ヘークラレス
も使えなかった(´。ω。`)
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:44:17 ID:qnVl1BAj
戦闘もっさりと言うけれど、これWiz型の戦闘じゃなくてウルティマだとか
SPRG型の戦闘だろ?
時間かかるの当たり前だから、なんで文句を言ってるのか分からない。
エフェクトものんびりと見ていればいいんじゃない?
これ見飽きるんなら戦闘すること自体がどのRPGでも飽きない?
SRPG型の戦闘だから、雑魚相手でもAボタン連押で終わると言うことはない。
ちゃんと考えながら遊べばいいんだよね
のんびり闘えばいいのに。一ヶ月ぐらいかけて。
みんなそんなに次のGAMEが待ってるのか?
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:44:50 ID:qnVl1BAj
ASHでものんびりと楽しく戦闘できた俺が変な奴なの?
快適に越した事はないだろう
SRPG型の戦闘ではあっても何度も戦闘こなすRPGなんだから
てかそんな考えながらやる戦闘、誰もこのヘラクレスシリーズには望んでないし。
開発者の押し付けも甚だしい。しかも中途半端な出来だし。
それよりRPGとしてちゃんと作って欲しいよ。完全一本道とか手抜きもいいとこ。
そもそもSRPGの場合、キャラの移動や配置そのものが遊びになってるから。
戦闘システム自体は良いだろ
誰も望んでないとかまとめんな
一本道は同意
ヘラクレスシリーズがこうであるべきだなんて
なんでユーザーが決めるんだろう?
それは開発者が決めることでは?ヘラクスレスがこうであるというのならどういうのが
こうなんだろう
DQの時のようにユーザーが馬鹿みたいにわめけば、ARPG→RPGに移行して
結局発表が遅れに遅れてしまうみたいな害が出るだろう?
楽しもうと言うのはないの? 一本道ってそんなに悪いの?
一本道自体は別に構わんけど戻れないのは不満だな
せめて終盤ペガサスで自由に移動出来るようにして欲しかった
なるほど。
我々が愛したDECOは死んだ!何故だ?
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:04:02 ID:A2Mme1zz
このゲームを寝る前にやるとすぐに寝付けて便利だw
セーブもさせずに何時間も戦闘させるって、制作した連中は馬鹿じゃないの?
自分の開発してるプラットホームが携帯ゲーム機だってことも理解できない
無能だから、ちょっとプレイすれば誰もがわかる欠陥に気付かないんだろう。
チェルノブだからさ。
何時間も戦闘するのがあるの? ボス戦?
多分天空の門のことじゃね
船や木馬で何時間もかかってるようなら根本的にやり方がまずいかLvがたりないだけ
クリア後のバトルを何も考えずにほぼお任せでやってたら、102戦で負けた。
それはいいとして・・・。
1からやり直しカヨ!!! これやり込むといいことあるの?
というか2周目の情報も少ない。このあたりの情報でてる?
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:27:59 ID:tRmxc26n
別に開発者は好き勝手に作っていいと思うけどユーザーが遊んでみて満足出来なかったらダメでしょ
悪いものを悪いと言うのは悪いことではない
ということは悪いものを悪いということを悪いと言うのも悪いことではないのか?
天空も、それこそちょっとプレイすれば女神臭で大幅時間短縮出来るのはわかるけどな
後半にはそういうの無いんで、まぁ天空の門だけああいう仕様にした理由はよくわからん
オケアノスのとこもそうだったが、あそこはイベントだけだし
悪いものを悪いと言うのは普通の苦情だが
自分のやり方が悪いものを悪いと言うのは単なる逆切れ
>>552の言い方ではどっちともつかん
天空の門はシナリオ展開上簡単に戻ってくるわけにはいかないからな
下手にセーブしたら詰まる恐れありって事でセーブ不可なんだろう
あの程度のセーブ不可で困るとは・・・。
ゆとり世代とか可愛いものよ、ククククク。
シュキオンさんが大怪獣海上決戦始めたとおもたら
フュージョンして一人ドラゴンボールの世界になっててわろた
まああそこはきついよな
ボスと四連戦、それも後半にいくほど負ける危険も増えるという
一度で越せないと心が折れるかも
今ヘラクレスが仲間になるところだけど、つつき棒と芸人の兜が手放せないから困る。
急所クリティカルと元気ご加護おいしいです。
最強装備が元気の関係でアルテミス帽子とかになるんだよな・・・。
せっかく戦闘ログを分けてるんだから
リオーラみたいなパッシブ発動は上画面ではエフェクトだけで
文字はログだけだったら速くてよかったかも
てかログが残るのにメッセージがでるとかいみないよなぁ…
デバックログじゃないんだしさ。
HPとかもゲージで確認できるのだからわざわざログに残す必要もないと思うんだけどねぇ。
スパラーとかもいちいち一人ずつエフェクトだもんなあ。
>>568 さらに全員同時表示だったらベストだな
ターン終了後の回復関係も同様
それだけでもテンポは圧倒的に良くなる
宿屋や回復草もいちいち全員分表示されるしな
物語の途中で回復しなかったりするイベントでもあるのかと思えばそういう事もなかった
そう言えば。宿もキャンプも一回しか使わなかったな。
別にこの仕様で構わないが。
やっとクリア〜
いいシナリオだった、満足満足
>>573 うん 序盤にがんばってキャンプセット買いだめしたのに、結局役に立たなかったよ
>>573 俺も宿屋は使わない派だったが、つい魔が差して、エリスと二人旅の時に「ご休憩」をした
「たたかう」→「攻撃対象をタッチ」と2回タッチするのとか
どうにもタッチパネルを使いこなしてない。
武器防具に付属するアビリティとかも、いちいちタッチしなきゃ見られないし。
アイテムや魔法の選択も縦にずらっと並んでて見にくいし。
戦闘のテンポは個人的には気にならない。
属性気にしてオーバーキル狙っていくのは結構楽しいし。
>>576 その発想は無かったが、英雄のもんでキャンプセット使った
スーファミ版の3って面白い?
裸ROMで680円で売ってるんだけど
>>577 >「たたかう」→「攻撃対象をタッチ」と2回タッチするのとか
>どうにもタッチパネルを使いこなしてない。
??そこはそうするしかないんじゃないか??
敵をタッチすれば攻撃、という手もあるが、そうすると敵タッチして名前で属性調べられなくなるし
そもそもキー操作と矛盾しちまうし
そりゃ戻れるに越した事はないし自由に移動できれば嬉しいが、
シナリオ展開上1本道な事には不満はなかったけどなあ。
今回は町の奴らもそんなに面白くないしな。
戻って何かを買う必要性も普通にクリアするだけなら全くないし。
装備とか買い損ねても次のダンジョンで確実に町より高性能の装備が手に入るもんね
クリアだけなら親切設計だと思った
とはいえ移動系魔法とかはやっぱり欲しかった所
ノアルーン・・・(´;ω;`)
まぁ次回作は4みたいに成ってくれる事を期待しようぜ。
トランスファーでなくてもいいからいろいろなパーティ編制ができるといいな。
だが、アイテム200種制限はどうだ
容量制限か知らんが、999までいいじゃん。
薬草とかと同じでいいじゃん。
じゃんじゃん
このゲーム
FFみたくグラ重視にならなくて良かった
もしグラ重視になってたら、PS2にシリーズが移行して
続編出まくる分、大劣化してたかもしれん。
ロコスが心が男、体が女としたら
女の子でFAでいいと思う
フィールド音楽とバトル音楽が地域と共にかわるのは良いな
だが何パターンあるんだ? 今回、BGMに力入れすぎ!
エリスとふたりきりのお泊まりが1000Gか…。
何だよ、聞いてみただけだよ。みんな不死身だし不眠不休だよ。
おまえらヘラクレスなんだから通貨がDだってことくらい自覚しようぜ
次回作はパオンには関わってほしくないわ。まじ頼んます。
>>592 値段は一緒だけど、ご休憩がお薦め
エリスの「急ぎましょ」って言葉を意味深に感じてしまう
>>587 だね。ゲームのシステム的にはヘラ4を意識して欲しいね。
スクウェアは別格として、当時もヘラ4はサードの中では
ゲームのクオリティ高かったから。
次回作あるといいなぁ。悪い点は見えすぎるほど見えてるんだし、さらにパワーアップした
ヘラクレス見てみたい。
>>594 パオンに関わるなってのは無理なの分かってる?
権利持ってるのはパオンだぞ
更にヘラクレスがガチムチになるとな
>>582 たたかうをタッチしてから対象までドラッグさせれば良いんじゃね?
まあ、統一性のためにも今の方が良いと思うが
>>598 タイトルは『エターナルクロニクル』でいいよ。
任天堂マネーで権利かいとって〜
初週3万すら届かないゲームの権利なんか買うかよw
>>599 あれ以上ガチムチになったら、もうロボットみたいなボディになるだろ・・・
CM打ちまくってこの本数ではねぇ。つか実際つまんないし。
開発者も言い訳ばっか言ってないで、何があかんかったのか
冷静に分析して反省しないと駄目だよ。
まくろきものが3の海イクラから進化してて感動
別にパオンのままでもいいけど、きちんとマリオクラブとかあのあたりでチェックして
遊びにくいところを手直ししてから出してほしいもんだ
戦闘に無駄に時間がかかりすぎるせいでかなり損してる感じだし
携帯機だから演出はほどほどにスピード感重視でやってほしかった
パオンはまず社名を変えろ
>>607 とにかくテンポを改善してほしいよね。個人的には戦闘は簡易シミュレーションと割り切ったから
楽しかったけど。魔法が長いのはつらい。
>>600 ドラッグだと後列の敵選びづらそうだなー
十字キー操作するとき迷いそうだし
俺も今のままでいいと思う
>>605 言い訳してるのってはんだけじゃないの?
他じゃまだ見たことないが
BGMマジ神なんだが。
なんて人かわかる?有名な人?
前作までキャラデザがグロかったんだが
今回はその辺は良かったな
え?グロ???
素直にへたくそといえよ
>>605 >>610 よく読め。言い訳じゃなくてあれは反省点がある程度わかっているからネガキャンしたんだろ。
パオン悪くないじゃん
デコが作ってたら酷かったと思うよ
デコを神格化してるのはただ叩きたいだけのやつだろ
デコのバランスとかインターフェースとかとても褒められたもんじゃなかったろう
俺は結構好きだったけど
つかパオンてデコの後継みたいなもんだろ?副社長が元デコ社員らしいし
とりあえずダメージ、補助効果の一括表示と
節々にいちいちウェイトを入れない
弓持ちが前衛にいる時、相手の後衛を選んだら弓で攻撃
くらいやってくれ
>>615 それはよく見すぎ、というか本人が
ネガキャンしてやったぜhehehe
とか思ってるとしたら気持ち悪いぞ…
そもそもごく普通に遊ぶ人たちには
ネガキャンの概念自体通じないんだし
どんな深い意図があっても
誰でも見れるところに
開発者がああいうこと書いちゃダメだと思う
日記に書いた=自分のサイト見るような対象に見てほしかった
ってことだよね
あれじゃ売れなかったときの保身にすら思えてしまう
OPムービーのあれってパトロとエウドだったのか
>>620 あー。
確かに自爆としか言えないわ。
言い訳ってのとは違うように見えたんだけどな。
まあ思ったこと素直に書いちゃっただけだろうな
そいつの他の日記みるかぎり、もともとちょっとネガティブなタイプなんだろ
まあみっともいいもんじゃないでFA。
>>619 全面同意
戦略の面白さがあるからもっさりは仕方ないって言ってる奴居るけど
普通に両立できるよな
雄たけびはログだけなのに
なんで補助魔法は全員エフェクト出すのかが理解できない。
>>626 何と言うか・・・脇が甘い二社が揃っちゃったな
>>628 雄たけびにめっちゃ派手な演出がついたのを想像したらワロタw
そうだよwなんで他も雄たけび仕様にしないんだw
出来ないんじゃなくてわざとやってないみたいな所が腹立つなw
>>628 雄叫びでできてるなら
技術的な問題じゃないんだろうな
開発期間不足か
上がアホなだけか
統括がよっぽど魔法だいすきっ子か
そんなところか
mk2の評価ワロタ
快適さの部分凹み過ぎだろw
雄たけびって、一応こぶしを天に向かって「をー!!」みたいなエフェクトあるじゃん。
>>633 そりゃそうだろwむしろファンだからこそ指摘する部分でもあるよ
次がもしあるならよくして欲しいしな
>>633 でも読んでみれば至極真っ当だからなw
あれは言われてもしゃーない
>>634 全員がほぼ同時にやってるだろ?
魔法も全員にかけろってこと
一人一人が順番に雄たけびのモーションやって
カメラアップするの想像したら吹いたw
>>634 全部あんな感じで全員一斉に動けってことだろ?
分かり切ったことをいちいち個別表示する必要はないんだよ
>>637 使い回しじゃなくて
固有の決めポーズとセリフが何種類かあればそれやらかしても喜んでしまうなwww
文句言おうと思えばいくらでも出て来るなぁ
ただ、憎いという感じというより「何で…クッ!!!」という感じ
物語や戦闘そのものはもう思いっきり堪能させてもらったよ
それだけに何でこんなコト…という点があまりに惜しい
惜しいを通り越して悔しいよ・゚・(ノД`)・゚・
五万歩譲って、一人一人エフェクトかけるのはいいにしても
一人一人視点が移動するのをなんとか一点でヨロシクお願いしたい。
これが戦闘のテンポが良かったよな・・・と、黄金の太陽を引っ張り出してみたが
動きだけでなく戦闘ログの高速さに面食らった
でも、高速に思えても数字くらいならきっちり把握できてる物なんだな
全く問題なく遊べたよ
クリア記念カキコ
いや、よかったよかったw
面白かったwww
バトルはエフェクトが長かったり特殊効果が個別でテンポ悪かったりしたけど、
オーバーキルMP回復で魔法連発可能、アビリティ発動が頻繁に起こるので、
それほどダレることもなく進めた
エーテルシステムも面白いしフキダシで喋るのも楽しかったし、
久々に戦闘を面白く感じたRPGだったぜwww
話の筋どころかフィールドも一本道、せっかくの飛び降りが活かせてない、など
残念な部分も多かったけど、いいシナリオだったと思う
仲間もただの戦闘の道具ではなく、本当に「仲間」って感じだった
(ピー)が(ピー)った時なんか涙目だったぜwwwやりやがったな野島めwww
発売前は懐古狙いで名前釣りするだけのゲームかも、と覚悟してたものだが、
なかなかどうして、面白いじゃないかw
神ゲーと言うには少しばかりキズが目立つが、
買ったことを後悔する、なんてことのないゲームだと思ったぜwww
こういうゲームをクリアしたときの達成感と満足感、そして寂寥感といったらwww
おいちゃん泣きそうだぜwwwww
ありがとう、登場人物のみんな
ありがとう、ヘラクレスの栄光・・・
だがエリス、てめーは許さねぇー!
>>643 幼女から変わってしまったのが赦せないんですね。わかります。
このロリコンめ!!!!!!!
まぁ、自分もだけど。
エリスはギャグキャラのイメージが強い
ボイス付けるとしたらタラコ以外考えられん
>>643 エリスに恨みでもあるのかww
後半はシュキオンがシナリオをかなり喰ってた気がする・・・というか
主人公が空気過ぎる。シナリオ的にも戦闘能力的にも。
エジプト地方のフィールド曲いいな
戦闘は天空が一番好きだ、それかコア戦
>>643 楽しそうでなによりだww
>>645 俺は綾波レイみたいな声を想像してた
やたら大人びた子供ーみたいな感じ
>>648 エリスは後藤邑子で固まってる
古節さんやアーニャのイメージが強すぎて
覚醒エリスの腰つきがエロい
クリアしてないのにネタバレくらっちゃった・・・
しかも悪意なさそうなレスで。
>>645 俺の中でのキャライメージ
主人公:トランクス
ロコス:リナ・インバース
シュキオン:とりあえず子安w
エリス:芝姫つばさ
HAHAHA:則巻千兵衛(平成版)
声優さんの名前判んないけど、こんな感じで再生されてた。
うちでは戦力的には主人公と幼女が物理攻撃のツートップだがのう。
主人公は十分強いけどな
おまえらもっとシャドウバインドの使い勝手を知るべき
ダブルスラストとベーシックアーッが弱いから中盤までは弱キャラなのはしょうがないけど
>>521 ディレクターがボヤッチオとか海腹川背の人だからじゃないの?
つーか俺は気がつかなかったけど何処に出てきた?
OPムービーはいらんから、次作では声つけてほしいなあ
主人公は無口がいいけど
>>654 でも、ソードダンサーも他の人の同ランクの技と比べると微妙という・・・
最終奥義もアレだし。
戦闘中だけだったら声有り大いに歓迎だけど、
それ以外はいらないなぁ…。
吹き出しも味があって良い
>>656 ボイスは鬼門ぽい予感
前も書いたけどロード地獄になりそうだし
合う合わないの好み分かれそうだし
俺は妄想してるほうが楽しいなー
他の人がどんなイメージなのかも見てておもしろい
>>655 木馬に乗るときにピアザがはったりかます時のセリフに
アークザラッド程度ならいいよ
戦闘中の掛け声くらいならDSでも十分実現できるぞ
>>664 GBAですらやってたしな、リヴィエラとかで。
ふきだしエディットほしい
シュキオン「例えば遠い昔、幼き頃…貴方が凍えた子犬を助けたことがあったとしましょう」
シュキオン「 で も 死 に な さ い 」
>>658 ソードはコーソクかかるから便利に使えたけどな
1ターン目の最後に誰かからネクタル貰って2ターン目で最終奥義>敵エーテル無くなって涙目wとかも面白いかも
面白いだけで実用性は皆無だがw
敵にステータス減少の魔法かけた後に効果打ち消しの技を繰り出してしまって失敗すること多数
声なんかいらねーよ
テイルズでもやってろ
声は絶対いらん ウっとかハっとかぐらいならいいかと思ったけど
戦闘繰り返しおおいから、そうなると飽きてきて辛い
これ以上の個性付けは不要と思う
>>658 最終奥義は16000くらい出せるけどなぁ、まぁ無理がありすぎるのは確かだが
ソードダンサーも別段見劣りするほどではないと思うぞ?
大不評のようだな。アンチスレも盛況だし。
ドンキーといいヘラクレスといいこの会社はブランドをいくつ潰せば気がすむんだ。
息を吐くように嘘をつく
今日も一日ご苦労様です
残業乙、無限はいいのか?
>>667>>671 いろいろ書いたけど、俺本当は主人公の技と動きが一番好きなんだよね。
1人だけギリシャ感ガン無視な鎧着込んでるのがアレだけどw
主人公は装備品の関係で結構INT上がるし魔法も充実してるから、
俺は専ら壁&魔法係だったな。
順番調整してエリス(イント)→シュキオン(タクオン)→主人公(ブレイナー)とか。
武器屋にいては毎度毎度俺を拉致っていく訓練兵のことがだんだん愛着が湧いてきた。
なんか毎回セリフ変わってるし。
タッチペン操作のときは気にならなかったが、十字キー操作でプレイしてみたら
恐ろしく守備範囲広いんだな、訓練兵。
俺は店の主人に話しかけたんだよ!
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:19:20 ID:kFv695Hq
最終奥義ってなに?ソードダンサーが最後の技じゃないの?
LV44でラスボス前でも覚えてなかったけど・・。
>>680 ヘファイトスに強化してもらった武器のスキル
クリアしたぜー!
RPGの戦闘でこんなにイライラしたのも、
RPGのストーリーの先がこんなに気になったのも、実に久しぶりだった。
このゲーム、長所も短所も激しすぎるだろ。
>>681 そんなんあったのか。知らんかった。使う必要もなかったし。
ラスボスがシュキオンのブレンナーで手全部オーバーキル
その後、主人公のソードダンサーで一撃死してせつなかったぜ・・。
ヘラクレスが何か呟いている
「そんなに脱いでほしいか」
フイタwww
訓練システムのいらなさはガチ
プレイヤーの9割が利用したことないと思う
>541
エナジーブレイカー思い出した
まぁ、一度戦ったところならすぐに逃げれるんだけどな
>583
せめてSO1リメイクみたいに戻れない町のアイテムを売ってくれたらなぁ
>>685 誤爆した時、訓練所連れて行く前に確認取れよ・・・と思うのもガチ
アイテムのスキル組み合わせや魔法使わせてなんぼのシステムは素直に新鮮。
不満は街の無意味さかな。民家とか折角ちゃんと中まで作ってんのに何のイベントも無いし
住人のコメントもツマンナ過ぎる。こういうの見るとDQとかマザー、天外2の良さを感じるな。
船の連戦は開発者もやりすぎなのわかってるぽい感じだねw
わかってるならやるなと
連戦はザコ敵から逃げ回ってる奴への救済策だと思ってた。
俺はこういうRPGの作り方もまだ出来るんだなって思った。
なんか、ドット時代の懐かしさも感じるんだよね。
ドットキャラがうねうねしてるのを微笑ましく見る感じに似ている。
前のほうのレスで声つけて、ってあったけど、
自分の好きな名前つけられなくなるからやだ・・・
これドットか?
トゥーンシェードじゃね?
ボイスは
・主人公の名前の部分だけ飛ばす
・無視してデフォ名よぶ
の2パターンあるが前者のがいいな
>>692 現状でもつけたい名前が弾かれたんだぜ…
「アル」って重要キャラかなんかか?
早くドラクエX出ないかな。
>>693 ドットだろ?
マップの方はポリゴンだけどキャラは平面だよ
マップぐりぐり動かすとよくわかると思う
DSはアンチエイリアスが甘いのかな?
DQMJもエッジひどかった記憶がある
トゥーンシェードだよ
ドットだったらあまりにも汚すぎるぞ
つか
DSってアンチエイリアスかけられるの?
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:32:46 ID:8HgF0Hgh
ヘラクレスの栄光2の船に乗ってるときの音楽は良かった。
マジで2はメチャクチャ面白いよ。
あああまたやっちまったorz
>>703 >>700 何をドットで何をトゥーンシェードと呼んでいるのか
よくわからないけど
キャラが平面なのは間違いないと思うよ
どうでもいいけどヘラクレスはずっと馬鹿キャラなのか?
ウザイヨー
そもそも、DSにトゥーンシェードを処理するようなCPUやGPUはついてないぞ
一応いる
いや、DSにはトゥーンシェードの機能ついてるんだが…
DQMJもそうだし
ヘラクレスもそうだろ
というかトゥーンシェードって単なる効果だから、
別にそれをするために高性能なCPUが必要って訳じゃないぞ
もちろんそれに向いているスペックというのはあるが
というか、まさにDSがそうだ
単純な頂点演算能力なら64とどっこいだが、よりトゥーンシェードを表現しやすいのがDS
利口になった
ありがとう
DSって標準でトゥーンをサポートしてるハードなんですが
どうでもいいっちゅうねん
ようじょが一撃で死んで吹いたわ
DSはハードでトゥーンシェイド対応してるが
ピクセルブレンドはないよ
アンチエリアスもあったかな…そもそも点光源がないのがねー64にはあったのに…
ポリゴンの加算半透明もないんだよね(これは64時代からかわらず)
んで、ヘラクレスのキャラだけど
トゥーンレンダリングした1枚絵をキャラとして表示してるみたいだよ
ただ、戦闘とか見てるとよくこんだけのパターン数をアニメさせまくったな、と感心する
同キャラは同じ動きなのかと思ったら、行動で同期崩れるし…
DSのROMって倍速CD程度の転送帯域しかもてないからキャラ転送もこれだけいると厳しいはず…
エフェクトが1キャラずついちいち表示してるのはここに原因の1つがあるのかも
そんなとこだろうな
>>712 本物が来たな、ありがとう勉強になった
転送量の問題か…
今の表示人数とクオリティを保ったまま
エフェクト表示まわりを改善するなら
エフェクト自体をものすごく簡素にするか
表示カット機能つけるくらいしかできない
ってこと?
エフェクト中は全員を待機ポーズ固定するとかでどうにかできんか
>>712 エフェクトを1キャラずつは関係ないと思うな〜
全体魔法でダメージ食らったときのアニメーションとか全員一斉に動いてるし
雄たけびなんかもみんな一斉に動く
やっとクリアしたー
シナリオがすごくおもしろかったわ
ついでに主人公の正体には意表をつかれたな
神話とか詳しい人は中盤で気づいたんだろうな
>>716 どうなんだろ…
キャラは複数同時処理できてるみたいだけど
1枚絵のモーションだからいけてるんじゃ、と思った
エフェクト複数表示してるシーンあったっけ?
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:23:28 ID:dqP9GiDv
考えすぎると眠れなくなるな…
>>717 おめでとう、早朝までおつかれさん
そんなユーはクリア後考察スレ読んじゃいなよ
いろいろわかって面白かったよ
やっとトロイだ(´ω`)
>>695 船長の知り合いでミケナイにすんでるひとだな。
FFTA2といいASHといいテンポ悪い
DSの性能は問題ないと思うんだけど何でだろね
確かに性能は全く関係無い
単純にクリエイター側のセンスの問題だな
テンポ「だけ」ならソーマブリンガーは一級品だったしな
そういやあれもトゥーンのグラがヌメヌメ動いてたし、処理落ちも全然しなかった
あれはセンスあるよ「システムは」
プログラマが無能という事は考えられないか?
初歩的なアイテム増殖バグあるし。
プログラムで済ませられる問題でも無いな 大半は。
明らかにアホな仕様してるのが多い
キャンプ時に一人一人エフェクトをかける 戦闘時の文字表示 セーブ後に終了しますか?の選択肢
存在そのものが邪魔ってレベルのものが多すぎる。
確かに、仕様レベルのアレさは目立つなあ。
突っ込み入れるやつがいなかったのか、誰かが突っ込み入れても時間ないからこれでいいよね^^だったのか…
マイナス面を補って余りある良い部分も多数存在するだけに、謎仕様がどうしても悔やまれる。
はんの日記見る限りはパオンスタッフがヘボなんだろう
>>726 あれのインターフェースは鬼だったなw
快適すぎてやりこみの方に目が行って評価が下がるソフトだった
やっとオリンポスのふもとの村だ。みんな早いね。
戦闘周りはともかく、シナリオのテンポはいいね。
今日は30分だけ、1時間だけってちょっとずつやれていい。
一本道ってのも、旅してる感じがして俺は嫌いじゃないわ。
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:38:51 ID:q44rHXjg
>>726 たしかにソーマは快適仕様だった。
だけど、あのゲームはぬるすぎるし、
ストーリーもつまらんので、微妙だな。
>>734 後衛職で難易度マスターだったら一撃もらっただけでコンボ即死ゲーになるよ
前衛だったら最後までぬるいけど
グランディアっぽいね
あれも戻れなかったし
グランディアの何作目の話?
アテナの盾どこにあったんだろう…トロイのボス倒せねー
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:15:12 ID:8HgF0Hgh
戦闘が長くてイライラする部分もある?
戦術が上手く通らないと相乗効果でイライラ度アップ。
>>738 アテナの盾が手に入るのはもっと後だったと思う
てかイージスの盾まちがいじゃないか?
イージスの盾の間違いじゃないか?ね
脱字スマソ
>>738 ボスの性格をちゃんと理解しろ、そうすりゃ解決策も見える
何度も言われているが、攻撃要員を魔法でひとりにすれば楽勝。
とりあえず戦闘はロマサガを見習うべき
そう言うならどこを見習うべきか書かないと。
ちょっとしかやったことはないが多分戦闘テンポのことだとは思うけど。
あ、もちろんそうです
戦闘は眠くなるなw
音楽でも聴きながらやるんだ
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:28:14 ID:Lw9RZUDo
元気とご加護を全員につけたらキレそうになったw
減ってないと発動しないからそんなでもないだろ
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:34:49 ID:Lw9RZUDo
ピキーン ぴろん回復
を
ピキーン回復
でよかったと思うんだ
ピキーン全員回復
ならもっとよかったと思うんだ
幻水2みたいなテンポが個人的に理想だったな…。
セーブした後についゲーム終了してしまうw
後列のMP回復とか
毎ターン敵も味方も一人づつ画面アップしてメッセージまで表示するなんて正気の沙汰じゃないぜ
最近のRPGとしては楽しめたが2週目やりたくなるタイプじゃないな
別に問題ないけど
ぶっちゃけメッセージもログもいらない
>>755 そうそう。意図していないのにトップ画面に戻ってしまうよな。
半分SRPGだよなこれ
戦闘でマス目はつかってるが
SRPGとは全然違うだろ
半分はロコス
残りの半分はヘラクレスでできてます
つうか、攻撃魔法には単体・列・全体とエフェクト分かれてるんだから、
強化/弱体魔法にもそれぞれ用意してくれればよかったのにね。
>>762 むしろ最後までやると全体的に配分がよかったと思う
ピアザとアキレス以外
船長はラストがあれだったし、あれ以上書かれたら鬱になりすぎると思うしな・・・
アキレスはほんと何の為に出てきたんだろ
トロイアが出るからじゃないの
ソーマブリンガーとどっちが面白い?
>>767 どっちと言われても別ジャンルだから比較の対象にすらならん
まあ、ある意味対極ではあるよな
テンポだけは素晴らしいソマリと
テンポだけは致命的なヘラクレス
マーガリンのテンポがいいとかないわ
移動・攻撃速度上昇装備揃う前に売っ払ったのやらそもそも買ってないのやら・・・
スパルタでけー。
これはアテネやミケーネも期待出来るな。
スパルタはでかかったな
真っ先に「うぇ、草抜き面倒臭そう・・・」と思ってしまったが
やらなくてもいい事なんだけどどうもやらずにはいられないんだよなぁw<草抜き
>>771 わざわざ着けないといけない時点で・・・
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:36:03 ID:oZftlB2R
草抜きなんて、空の奇跡の王都の会話拾いに比べたら屁でもないよ・・・
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:45:00 ID:RQstgt3j
もうこのスレは終りだな。
マーガリンは意味もなく村長とか音叉とか行ったり来たりさせるんだぞ
あれがテンポいいってことはないだろ
移動とか攻速が低い序盤のたるさは関係ない
あの行ったり来たりだけは何周してもストレスだったわ
草抜きとかもうやってないな
道具なんて序盤にちょっと使っただけだ
氷の指輪って何かの材料になるって聞いたけど、
人数分買っておいたほうがいい?
このゲーム大型地雷だな
>>779 大型って程でもないけどな。これより面白いRPGは星の数ほどあるってだけで。
>>780 いやあ、これより面白いRPGは、星の数ほどはないだろ。結構あるけど
これより面白い作品とつまらない作品どっちが多いかと聞いたら、これよりも面白い作品の方がだいぶ少ないだろ
ヘラ魂はなかなかの佳作だよ
DS限定で言えば、さらに減る品。
まあ、自分なりに客観的評価すると
DSでは中の上かな
コンシューマー全体でも中の中くらいかと
今日買ってきた。
確かに全体的にもっさりだが、ポイズンピンクを戦闘デモ常時ONでやり切った俺には問題なかった。
エリスが仲間になった所まで進めたけど登場人物が面白くて良いな。
男女関係なく好きだ。
ところで聞きたいんだが、これって恋愛展開とかある?
今の所特にそんな雰囲気もなくて快適なんだが、後半急にそんな事になったら嫌なんだよなあ。
勿論、ヘラクレスと・・・
主人公のベーシックアーッ!とヘラクレスのヘラクレスアーッ!2種類があります。
終盤敵のHPが馬鹿高くなって戦闘ウザいな
逃げまくるか
経験値のインフレがすげえ
>>764 俺個人としては
ヘラクレスのほうがずっと面白い。
ソーマブリンガーは簡単すぎるくせに長々としすぎてあんま好きじゃない。
>>785-787 一目見た時から恋に落ちたぜ…奴だけ別ゲーだろwww
特に恋愛要素があるわけじゃないんだな。
これで安心してプレイできる。
バテンは素敵な恋愛だったよ!
流れからハッテン場に見えてしまった
恋愛要素あるよ
運命の女……
でもプレイしてたら本気でヘラクレスに惚れてくるよね
イージスの盾売らずにずっと持ってたけど特別な効果とかあった?
数値上には出ないけど、盾には魔法防御力もあって
イージスの盾はそれが大きいんじゃないだろうか、ってレスが前にあった。
確認はしていない。
イージスはあれかメデゥーサの盾か
石化の魔法ついてるしな
メドゥーサの首を盾にはっつけたのがイージスじゃないっけ?
トロイの木馬はウイルスで有名だから名前は知ってたけど
実際の神話もアキレスかかわってるの?
トロイア戦争に参加したけど嫁さんとめとられていじけてひきこもりになりました。
>>801 トロイの木馬もアキレスも両方トロイ戦争に出てくる要素だけど、
確かトロイの木馬が出てくる時には既にアキレスは死んでなかったっけ?
ヘラクレスの栄光は、ギリシャ神話のイメージを大きく壊さない程度という制約の上で
ある程度好き勝手に改変とかはしてるから、実際に伝わってるギリシャ神話とは違う描写もたくさんあるぞ
というかヘラクレス自体が独自色満載だもんなw
細かく気にするだけ損
3でトロイの木馬に乗ってまくろきものに戦いを挑んだ時はネクタル吹いたもんだよw<独自色
でも、元ネタ知ってた方が楽しめるよね。
カッサンドラのレイプマダーとか。
まあ、ヘラクレスの栄光からギリシャ神話に興味を持ち
ギリシャ神話を読むのも面白いと思う
>>800 そうでした
メデゥーサの盾はセイントセイヤじゃねーかw
俺プラトンは栄光4で始めて知ったぞw
で、その後歴史かなんかで授業で出てきた遠い記憶
というか実際のギリシャ神話との違いにツッコミをいれるのもヘラクレスの栄光の大きな楽しみの一つではあるなw
>>810 同じ事をヴァルキリープロファイルで・・・
メガテン…はもともとスーパー神話大戦だから違うか
新鬼が島とか桃太郎伝説と通じるとこあるな
英雄の証のエピソードよく出来てたから
本当にあるのかとググってしまった
まだヘラクレス仲間にしたところなんだが
あのいかにも仕掛けがありそうな途中でちぎれた階段スルーしちゃったんだけど良かったのかな?
あれは橋のスイッチで切り替わる。奥にアイテムあり
OPのロコスが可愛すぎるんだが、どうしたらいいんだ?
ログの真価は補助魔法の効果が切れたかどうかわかる
・・・それだけだけど
仕方がない、やり直すか
>>817 自らの本能が命じるまま行動すればいいよ!
アキレスって一体何の為にでてきたんだ
ヘラクレスのギリシア神話からの逸脱は、古事記を改編しまくった大神と同じレベルなんじゃね?
こういうイマジネーションは大好きだな。
>>818 だがしかし行動決定後の戦闘中しか見られないのが難点だ・・・
>>822 確かに、実際の神話を改変してると分かっててもあまり不快にならないよなw
ただアキレスはその・・・ご愁傷様としか(´・ω・`)
アキレス以外のキャラクターは不満ないんだけどねえ
もう少し見せ場作ってくれたらよかったな
トロイの木馬で門を強行突破したところが一番面白かった
中盤でだれぎみだったところであのイベントは凄く良かったわw
一本道だけど行く先々でイベント起こるから退屈し難いんだよね
今回のはDQというよりは天外2に似た感じかも
次は自由に色々行き来出来るタイプでやって欲しいな
名前からして死亡フラグ立ててるやつだったからなあアキレスは
トロイア戦争中だったし死なないはずがなかったからなぁw
カッサンドラのアレコレはなかったが。まあCEROAだしな
ピーチネクタルを飲みながらDSでヘラクレス。
これ最強!
久々に最後まで遊べそうなRPGだぜ。
>>828 まあ・・・あのドット絵でアレコレされても・・・ねぇ
キャライラストでもあれば話は別だったんだが
カッサンドラの神話はどの部分を切り取っても
カッサンドラが不幸すぎてアポロンにむかつく。
>>826 一本道で戻れないのにちゃんと道中お祈りしなきゃいけないというのが不満点なんだろうと思う
そういう意味では魔法で戻れた方が良かったのかもね
魔法で戻れた場合、みんなMP1/2馬鹿買いするだろうなw
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:53:46 ID:Oi+4FX8G
>>826 どこがじゃ。天外2は一本道といっても
前の町に戻れるし、自由度はあるだろ。
>>834キャラとか演出とかがって事だろ 街の人達も天外位個性あればよかったのに
システムが天外2並に快適だったら文句なしに神ゲーなんだが
本当に惜しい、惜しすぎる
しかしそんな言われるほど町の名無したちに個性がないとは思わないけどな
名ありキャラたちが激濃いんで霞み気味なのは確かだが
3は街の個性がグラフィックと曲によく表れてたもんな
不死設定だからって無茶しすぎなのはシリーズ恒例なのか
やーっとクリアした
戦闘の最後の待ち時間、はじめはだるかったけど
回復とかが入りだすと気にならないな。悪い意味で(笑)
「MPはどんどん使えばいい」の発想が出てきたときの
カタルシスが気持ちよかった
どこまでも上昇させられるINTとかも素敵。ティントーンを思い出すぜ
いや、堪能した。
レッドがいこつとヘルきこうへい、ラビソマタシス(なぜかラビソマタミスだったけど)
も出てきたし、1のことも忘れないでいてくれたんだねPAON。嬉しいよ。
今度は心臓えぐったりしてくれ。
テキストもイカスね。端々がいい。
しかし町がまさに空気、というか半分でも困らんな…
面白かったよ、ありがとう!!
現在プレイ途中・・・スレを見ずにカキコ
唐突にHAHAHAが・・・HAHAHAが・・・(´;ω;`)ブワッ
>>826 あんな5桁も売れなかったような懐古厨専用過大評価RPGと一緒にすんなヴォケ
たしかに天外2みたいな内容なら良かったかもな
シナリオは一本道だけど新しくいけるエリアにはやたらと広く、町がたくさんあってそのエリアでの最強装備もバラバラ、
金額も使える装備が高いとは限らない、役に立たないと見せかけて使える装備もごろごろとか
それでいて全部買って確かめられるほどの金銭的な余裕はなかったりとか
演出控えめで早い戦闘とか
あーいうところは参考にした方が良かったと思う
今やっても色褪せないRPG(笑)
発売前はこんな事ばっか言われてたなぁ>天外2
当時、本スレから物凄い信者臭がしたから結局手を出さなかったけど。
つか、ID変えて一人で騒いでるだけか
全部単発
別に持ち上げてるってことはないけどな
単にヘラクレスのシステムなら装備品でもっと悩める感じの方が絶対楽しいと思うだけだよ
そういえばここでも「エンカウント多い」という話が何度かでてたけど、
全然感じなかったな。
物を取るとエンカウント率が上がるのかも。
俺は1回しか取ってない。
1人で行動している時につい好奇心で手を出したらあっさり取れてしまった…
ロコスには見られていなかったはずなのに、
それまでは「それ本当にもっていくの?」とかだった棚を空けた時のセリフが
「それももっていくの?」に変わっていたのが芸が細かくて辛いぜ
何故天外魔境Uを引き合いに出すのか?という疑問はあるね
もっとUIが優れてるゲームは一杯あるのに何故?
今まで全く話題にも上ってなかったのに、土曜とは言え、人の少ない時間帯に突然3人もポップ?
いくら何でも不自然過ぎる
俺がぱっと思い出せる一本道RPGといえばグランディアだな
それまで戻れなくなるRPGなんて経験したことなかったんでびっくりしたが
あれも戦闘とシナリオは抜群だった
それはそれとして敵から受けるダメージがだんだんおそろしくなってきた……
天外2は一本道&本編以外の要素皆無なRPGだからな
確かに言われてみれば近いと感じた
別にUIが優れてるとは思わんよ 俺はね
共通点が一本道ってだけで基盤は似ても似つかないのに、それだけで比較対象に持ってくる神経は異常
途中で送信しちまった
当たり前の事だけど他のタイトル出して比較するのはスレが荒れる元になるって事くらい理解出来る頭はある?
>>848 終盤にかけて敵も味方も超インフレだから安心してくれ
俺はFC版とSFC版はやったことがないんだけど、
ヘラクレスはどの作品でもHAHAHAな性格だったの?
>839
そのとき、俺は「ハァ?口調変わりすぎだし何この展開」と正直思った。
・・・でも、電源を切って寝る前に何だかすごく悲しくなった。
フィールドBGMが丁度いい感じに哀愁だしね。
>>853 いや、全然違う
むしろコレだけ
本来は主人公みたいな感じ
でもこれまでのヘラクレスもけして賢いタイプじゃなかったよね
人間たちに警告しようと劇場の舞台に勝手に上がって連れ出されて外でしょんぼりしてたり
主人公たちが言うこと聞いてくれなかったらブチ切れてパーティから抜けたり
今までのヘラクレスは神と人間の中間管理職で
ゲーム内のステータス画面にもなやめるえいゆうって書いてあったけど
今回のヘラクレスは悩みなんか笑って吹き飛ばせみたいな感じだ
今回のヘラクレスはキモ爽やかな笑顔がnice HAHAHA!だな。
ヘッドホン使って聞くとOPアニメ音割れしてないか?
なんかやけにビシビシいってるんだが
無音部分にノイズ乗ってるけど音割れはしてないよ?
すまん
最初に使ってたヘッドホンが悪かったみたいだ
他のに変えたらしなくなってた
>>838 ラビタシスとごっちゃになってないか
1は
ラビ
ラビタシス
ラビソマタミスだぞ
今までラビソマミタスだと思っていた…
敵の名前ややこしくて勘違いが異常に多いww
まだクリアもしてないし序盤だけど
発売前のヘラクレスはジェロニモみたいなイベントがある男だと思ってたが
そうじゃなさそうだな
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
とりあえず死んでおけ。
装備考えるの楽しい
このゲームFF9やサガフロ2と同じにおいがする
長いと読まないからセフセフ。
ただ、その性格だと、生きずらいだろうなあとは思う。
悪いことはこの程度にして、もっと悪いことはしないようにして下さい。
っていうか、神話物やヒーロー物って楽しめるの?
まあ、犯罪者でもドラゴンボールとかスラムダンクとか見てるけどさ。
楽しめないから必死に粘着しているんだろ?
構えば余計喜ぶだけ
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:47:49 ID:ltfuzL35
クリア記念カキコ
いやあ最後の最後まで筋を読ませない展開乙。
経験値稼ぎを一切しないでやったから戦闘のタルさも気にならなかった。つーかテンポ良いボタン連打だけ戦闘を延々と繰り返すRPGの方が俺にとってはタルいゲームだと思う。
ただ一本道だと鍛治屋で困る事が多くて…
とりあえず、エリスのお尻ふりふりに目が行ってしまうのは俺だけだろうか
ストーリーをなぞるだけの一本道の癖に
異様に面倒な戦闘が頻発してテンポが悪いし
ありえないくらいAIがアホでいらいらする。
街は無意味な建物と無意味なNPCが少数配置されているだけ。
完成には程遠い段階だったけど納期が迫ってたからマスタアップしました的ゲームだった。
20点。
任天堂ブランドだから褒め称えてる奴等氏ねよ。
もともとヘラクレスは癖の強いゲームですが。
1でもやってから出直せ
DSのハードのお役目が終わる前にもう一本つくってくれないかな
戦闘部分を大幅に改善して
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:17:38 ID:ltfuzL35
AIアホなんだ、使った事無いから知らんかった。
つーかこのゲームで戦闘お任せにしたらそりゃ楽しめないだろうな、Aボタン連打ゲームに慣れすぎでは?
もうちょっとモーション・エフェクトのスピードをあげて、
全体魔法は一人ずつじゃなくて全員一緒にやる。
最後の加護とか元気の発動は「アビリティが発動した」等ののひと言で済ませ、
下のログに詳細表示。
これだけやってくれれば後はどうでもいい。
AIはアホだよ攻撃重視にしても
魔法ばっか使うからw
3のAIにやたら人間味があったから、そこはがっかりポイントだな
プログラムが難しいなら殴るだけモードがあればそれで良かったのに
煽ってる奴が全部単発なのに吹いたw
どんなものにも面白いと思う人と面白くない人がいるってだけなのに、
なんでここまで必死になって「つまらない」と叫び続けるのかと。
俺はまだクリアしてないけど、今のところとても面白く楽しめてる。
ザコ戦闘がタルいけど、それでも魔法エフェクトはカットせずペンで強化してしまうwww
>>874 はいはい単発単発
君ホントやり口が単調だよね、向いてないと思うよ(笑)
この手の頭使う戦闘でAIなんて搭載する事自体間違ってる気もする
>>875 1からやりなおすと街のNPCが増えたりするのか?
戦闘のテンポが良くなるのか?
AIが利口になるのか?
レスが阿呆すぎる。
昨日から始めたけどかなりはまってる。
俺はこの戦闘好きだな。
ターン開始前に,エーテルだの属性だの行動順番だの前後列だのオーバーキルだのあれこれ考えるのが楽しい。さらに,これにあわせてアビリティとか装備とかを事前に考えなきゃいけないし。SRPGっぽいかな。自分の作戦がずばっと決まると爽快。
「たたかう」連打も嫌いじゃないけどこういうのもいいよね。正統派RPG 期待すると肩すかしかも。
確かにラストの剣強化イベントなんかは納期の都合なんだろうなと、
涙を禁じえませんでした(つд`)
あちゃ,改行・・・
すまん
睡魔を宿すこの戦いは、とりあえず、オーバーキルが救いかと思っている
でも、面倒くさいので盗みと昇天以外はAI専門w
>>884 1からやりなおすと街のNPCが増えたりするのか?(笑)
戦闘のテンポが良くなるのか?(笑)
AIが利口になるのか?(笑)
レスが阿呆すぎる。(笑)
>>890 ??
任天堂ブランドだから褒め称えてる奴等氏ねってのがツボに入っちゃって粘着ですか?
>>884 まぁ、過去作が癖が強い作品だったとして、
それは今回の欠点の免罪符にはならないよなぁ。
次回作があったらぜひ改善してほしい。
構えば構うほど喜んで粘着するのに、みんな煽り耐性ないな
「ヘラクレスが好きで買った奴」に「任天堂ブランドだから褒め称えている」奴なんて居ない
何勘違いしてるんだ?
>>891 いやいやいや、君があまりに単細胞だから面白いんだよwww
単発ID突付いたら案の定ID変えずにいるしw
で、毎日毎日空きもせずIDコロコロ変えて既出も既出な部分ばっか必死に叩いて粘着ですか?(笑)
無限のフロンティアとやらは放っていていいのかね?(笑)
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:38:32 ID:Wkhb55JE
主人公とヘラクレスだけになるところ難しすぎじゃないか?
897 :
895:2008/05/31(土) 12:39:02 ID:pNxhBoWk
おっと、訂正箇所があった
空きもせずじゃくて飽きもせずだ
揚げ足取られる前にちゃんと訂正しないとな(笑)
続きは葬式スレでお願いします><
>>895 既出な部分て・・・今日初めてきて初めてレスったのに知らんがな。
どう考えても作りかけで練りこみ不足なゲームなのになんでそんなに必死に擁護してるの?
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:41:45 ID:ltfuzL35
>>874の好きなゲームは
町を行き来するお使いシナリオで、Aボタン連打で戦闘が終わる上にエンカウントが少なく、町には人が溢れてしかも重要なので全てに話しかる必要があり、AIが優秀なんで頭使う必要の無いソニーのゲームですか。
で、ここで任天堂信者とやらを煽って満足できたかい?
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:45:04 ID:ltfuzL35
>>901 その手があったか
アイテム使いまくりで死ぬほど苦労した俺は一体…
どうやらここの住民が天空の門で与えられた使命は
スレを犠牲にしてでもアンチを楽しませることらしい
テンポの次は作りこみっすかw
叩きの焦点ぼかして適当に全体化しときゃ工作完了大勝利ってかおめでてーな
嘲笑わせんな
>>906 レッドがいこつが出てきたときは本当にびっくりした。
そのページの説明にあるようにエキセントリックな名前がまた拝めるとは。
ヘルきこうへいも居たしな
3からも出てるよね。2からも居たのかな
確かデク系モンスターもいたよな
野島もクリエイターズボイスで言ってたけど、確かにスタッフはヘラクレスの栄光好きなんだなと思ったw
>>874 プレイしなくてもスレ読んでるだけでできるネガキャン乙。
触るなっておまえら
ヘラクレス=任天堂とかほざいてる時点でGKだろ
)
(
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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゙ゞy、、;:..、) }
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".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ クソゲー
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
どう考えてもヘラクレスはデコだよな
それにしても
単発IDの完全批判と単発IDの完全擁護が目立つな
>>911 いや、やってる・・・てかやってた。
塔から飛び降りたところだけど。
どっち行けばいいのか判らなくなって少し戻ったら違ってる事に気づいて
再び進もうとしたら戦闘連打で、AIに任せたら余計に時間がかかる糞仕様にイラっとしたからレスった。
なんなら装備やレベルやらそこいらでエンカウントする敵までレスしても構わんけど?
感じたままレスったけど批判的ななコメントだとGKとかネガキャンとか頭おかしいだろ。
しかしまあ、偶然にもヘラクレスが任天堂ハードでしか出ていないのも事実ではあるなw
AIなんてほとんど使わんかったわ(エリスの後衛で敵あと一撃で倒せるとかくらい)
考えて指示するのが楽しいのにおまかせにしてもな
>>915 ヘラクレスを任天堂ブランドなんて考えてるファンはいないんだよ、わかる?
感じたままだかどうだか知らんがもう既にそんな不満は過去ログでいくらでも出てるし
おまえは不平を垂らしてるだけのか煽ってるのかどっちだ。自分の文章読み返してこい
突っ込みどころは、任天堂ブランド(発売だけだが)だからってだけで褒め称えていると
どうして言い切れるのかってところなんだがな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:43:57 ID:ltfuzL35
ところでPS版メタルサーガやった人
ノ
>>920 ノ
ボロクソ言われてるが、俺は結構好きだけどなぁPS2版メタルサーガ。
DS版はやってないからなんとも言えんが。
ところでGBA版メタルマックス2とDS版メタルサーガ買った人
……は、可哀想だから挙手しないでください
>>920 ノ あっちはそれなりに楽しめたな。マックスよりはやはり見劣りするけど
DS版は…もう忘れることにしたよ…
まぁーた別のソフトの話か
サクセスのゲームは当たり外れがわかりにくくて困る
懐かしいなあ。
ギリシャ神話好きだからやってたんだが、序盤で積んでたわ。
今ならリンクサイト使ってクリアできるかも。
WILLの配信もバランスが悪いからないだろうなあ。
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:29:54 ID:ltfuzL35
>>924 ここがデコマニアの集いで妊娠と関係無いのをGKに理解してもらおうと思って
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:50:15 ID:Wkhb55JE
主人公とヘラクレスだけになるところでたたかうなんたらオルトロスぶんれつしまくるんだがどうすりゃいいんだ?
分裂した方は一発で殺せるだろ
ちょ…6人の敵兵士が一人ずつガルダーかけやがる…
HAHAHA… は…
急展開にビビタが
壊すものが増えたのはナエタ
ぶっちゃけ、バリアチェンジ
する奴以外は戦闘でつまることはない気がする。
>>920 ノ
フィールド音楽だけで充分萌えた
DS版?基礎から作り直して欲しいね
さっき買ってやり始めたばかりなんだが
崖から落ちて不死身で肩身の剣取り返すために逃げてた奴が剣くれたり
超電波シナリオでフィタ
最近のRPGって設定でガチガチなのにファミコン時代とかこういうの多かったよな
いきなり魔王倒しに行けみたいな
しかも本人は剣つかわないんだぜ
そう言えば、不死設定って過去シリーズも?
ヘラクレスが頭打って記憶なくして妖精出てきて
妖精に魔法教えてもらうとか 今となってはネタゲーすぎるなw
ファミコン スーファミ時代ならこんなんばっかだったんだけどw
ID:j3I6FMYJ の今後の感想が楽しみだ。
ネタバレ見ないように進めるんだぞ。
設定がガチガチなRPG……?
できればクリアまでスレ見ない方がいいぞ
途中で急展開するからなw
クリスタロと黒い攻撃絶対回避するやつでたら逃げてるんだが
俺だけじゃないよな?
>>937 とりあえずオーバーキルというシステムが折角あるから魔法はもったいぶらずに使えよ、とアドバイス
天界の門まで来たけど
レベルが上がりにくくなってきたなあ・・・
>>945 >黒い攻撃絶対回避するやつ
そいつ魔法は普通に通るよー
攻撃回避率は物凄いけど、防御は逆にかなり低いから魔法→ぶっ倒れるので攻撃で倒す がオススメ
アンデッドだからほっとくとまた復活するし
>>948 それでも殴り倒すけどな
某速度下げる魔法かけてあげると、かわすが無効化されるからばんばん当たる
ついでにオーバーキル
クリスタロ系は兜割りで削るぜ
なんか真ヘラクレスになったあたりから敵がものすごい強いんだが・・・
むしろその辺から雑魚戦楽勝な感じが・・・
マジで
ヘラクレスのHPを基準にしてるようなダメージ食らうぜ
HP1200なのに1000ダメージとか
ロコス、パンツ見えてね?
ネタバレ回避のネット離れからようやく帰還、プレイ時間48h
久々にドップリ浸かれたRPGだった
ながらプレイじゃなくてちゃんとゲームに集中出来る時間を作ってプレイしたのも久し振りだし
休日丸一日割くなんて最近はほとんどなかったのにやってしまった。
いろんな意味で懐かしい気分にさせられたよ
ストーリー自体もそうだけど
戦闘にしてもストーリーにかかるネタバレ要素があるから
あれがよかったこれがよかった口にしにくいのが困る
黒い攻撃絶対回避するやつは
前衛みんなクリティカル100%発動するようにすれば雑魚
>>955 俺も昨日クリアしてスレ解禁したよ。
ここまで集中したRPGは久しぶり。
ここまでいろいろな意味で隠す気のない少年(?)も珍しい
AIどうして馬鹿なの?
どうして消費アイテムつかって攻撃するの?
なんかいろんなものを取り損ねて、買い損ねてきてるきがして
ちょっと悲しくなってきた…
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:25:59 ID:drvsl44M
AI使う場面ってある?
アンデット多いからオーバーキル狙いで力押し前提だし。
魔法は下手にケチるより、がんがんいってオーバーキルで回復したほうが楽だし。
楽しようとして結局戦闘長引くだけだから使わない。
エンカウント下げるやつってあんまり売ってないね・・・
買いだめしときゃよかった
その間に本とか読めるんで使ってるよ、AI。
ずっと使ってて思ったことは、
すごく役に立たないが、一応学習してる?
結局、おまかせが一番賢いかも、だった。
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:42:58 ID:drvsl44M
カーソル記憶してれば、本読むぐらいできると思うが。
基本1ターンか2ターンで終わる戦闘だから。
クリスタロはヘラクレスアッーで叩きわってな。使ったMP回収出来るし
回避する奴は何故かロコスの蹴りは入るんだよなぁ
>>969 見えるかもと期待させて油断を誘ってるんですよ
>>963 クリアすればアイテムコンプ率が見れるお
コレクションの空欄は非売品より店売りの方が多いって人の方が多いと思うんだがどうだろ。特に道具類
>>971 と、とりあえず コンプ好きなタイプじゃないから
い、…いいや… と思うことにする
まぁこれは2週目やるタイプじゃないね
めげずに今2周目やっているが、今のところ違いが分からない。
っていうか、せめて金・アイテムくらい引き継がせろ。
鍵のかかった宝箱が未だに気になっている
めげずに、って嫌ならやめろってw
2週目はせめて最初のチュートリアルなしにしてほしかったな…。
船のでっかい宝箱開けれると信じて二週目やってます
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:40:05 ID:RH9uGOiG
あなたの視線、いただきます!
天空の門マダーーーーーーー
クリアした。
ストーリーも音楽もいい!
様子見してる奴は買うべし
サントラ出ないだろうから吸出しツールでspc化した
スタッフじゃなくてもそう言いたくなるぜ!
ストーリーも音楽もいい!
戦闘は・・・・・おもしろいよ!
様子見してる奴は買うべし
戦闘が好きすぎてもう周りが見えないから逆に人に勧められなくなった
見境なく褒めちぎってしまいそうだ
天空の戦闘音楽がずば抜けてよかったのに
それ以降登場せず
セーブ残しててよかった
>>985 俺も俺も。
エフェクト長い、補助魔法エフェクトウザすぎとは分かっていても虜だ。
こういう「いかに効率的に戦闘を進めて早く終わらせるか」を考える戦闘は好きだ。
360/PS3のeMとかも好きだった。
戦闘音楽はランバジール戦などピブロスからかかる奴と、
タポス戦の音楽が好きだな。
ただの作業になっちゃうより毎回こっちの戦略を試されてる感じはいいね
質問いいかい?
・今天空の門降りてきたところでLV18だけど、低い?
・今プレイ時間10時間なんだけどクリアまであと何時間くらいかかりそう?
・民家とかのタンスから道具取って運下がるけど、何の影響が?
・まだ光の攻撃魔法がないんだが、もしかして取り逃した?('A`)
お暇な方答えていただけると嬉しいです
>>991 ・レベルは強制戦闘だけでも何とかなる。低くない。
・お前さん次第だがあと20時間ぐらい。
・現在不明。
・取り逃してない。
>>992 親切にありがとう。優しいな…。
>・レベルは強制戦闘だけでも何とかなる。
ということは、ザコ戦は全部回避でもクリアできるってこと?
俺は全クリアに27時間だった
戦闘が長いから実質的にはそう長いゲームじゃないだろうけど
>>993 乗り物上の強制戦闘があるからね。
実際試してないんで断言はできないが、ザコ全回避まではいかずとも稼ぎを全くせずに俺は余裕でクリアできた。
てかこういう質問なら攻略スレで聞いたほうがいいと思われ。
なるほど…ありがとう。
戦闘をなるべく避けつつ頑張ってみるよ。
ゲーム興味ないけど、ギリシャ好きって人は楽しめそう?
ロドス以外はほとんど行った事があるマニアです
ザコ戦避けすぎると素材が集まらなくて装備品作れなくて嫌だから戦いまくってる
雑魚戦無視してても強制戦闘だけで帳尻合わせてくれるシステムなんだよね
勿論戦闘キツイなら稼ぐ必要があるけど、倒せてるならそのままで何の問題もなし
この辺は良く出来てると思った
モッサリ以外は本当に良い出来なんだよなぁ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。