【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part8
また発売予定日のまんまやないか!
謎を増やすだけ増やして何の見せ場も無く死んだアで始まる名前の半神さんに敬礼
無茶しやがっ・・・ん?・・・なにもしてねえな・・・
ヘラクレスの栄光5 〜魂の証明〜
4万本出荷したから、早よ買いや〜 早よ
スーパーファミコンまたは、Wiiのバーチャルコンソールで、
ヘラクレスの栄光3を遊ぶこともお薦めする。
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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誰が買うかよ!!
AIアホだなーとおまかせで資金稼ぎしてて思ったんだが、
AIってもしかして基本オーバーキル狙いの行動をするんじゃないのか、と思った。
ストーリー面白いな・・・
戦闘ももっさりさえなければ、声を大にしてオススメできるのに
HAHAHAで泣かされるとは思わなかった
窪塚洋介の栄光
AIおまかせでヘラクレスが雑魚相手に
命がけ(自分の命をぎりぎりまで削り 捨て身の一撃を放つ)
をぶっぱなしてるのを見た時は泣いたわ
石化されて\(^◇^)/
エジプトのボスとまた戦うハメになったぜ
HAHAHA
キャラの動きが、何か引っかかったような動きでストレス溜まるなぁ。
街の中のNPCも棒立ちで突っ立ってるだけで、セリフもつまんねぇ。
糞ゲー確定したのにまだプレイするほど病み付きになるゲームだそうです(;゚д゚)
ハマってやがりますね
一応買ったからにはある程度プレイするだろ。
まぁ糞ゲーなんで、来週には中古屋行きだがな。
金銭的に苦しいので売るけど来週まで睡眠時間を削って必死でクリアするそうです(;´゚д゚`)
とにかく戦闘してると睡魔に襲われる
戦闘そのものは面白いことは面白いからなあ
ちゃちい連打ゲーと思ってたがその点は予想外だった
パオン社員必至すぎww
はまりすぎだろ…
いや、キャラクターが引っかかったような動きってあたりで買ってないだろw
ちょこちょこ動きすぎてウザいというなら話はわかるが
睡魔というか戦闘ばかりしてると時間経過が非常にやう゛ぁい
最近は詠唱→魔法で短縮できるようになったけど
MP節約だぜーとかって殴ってるとひどいことに
やめどきについて。
新しい町に到着して一通り装備揃えた所で止める…というのが
余り効率的でないということがわかった。
理由:装備吟味するだけでも凝れば凝る程時間がかかる
以降、普通に町についたとこでセーブしてやめることにしたw
確かに行動した後に1テンポ置いてるような感じは確かにあるし。
戦闘は明らかにSRPG系の楽しさだよなw
今アキレスに出会ったあたりだが、続きが気になってきてヤメ時が本当にみつからない。
HAHAHAで俺も泣いたわ
つか2週目ってなんか意味あるのかね?
ヘラクレスとエリスの強さ異常だなこれw
ロコスやシュキオンにはまだ居場所があるが、主人公は何するんだこれ。
エンディングまでにまだ化ける要素はあるんだろうか…。
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:00:24 ID:xgCxD0S/
糞ゲーはないよ。
DSにはこれより下らないゲームがいっぱいいるんだ。
わざわざもっさり戦闘にしてクソゲー化するとかパオンドMすぎる。
>>28 いやきちんと買ってやってる。
カクカクした引っ掛かりみたいな動きは、
視点を変えながら移動したり、
斜めに移動しているときに感じるし。
あとフレームレート低すぎね?
鉄拳よりだいぶ入力が遅く感じるが。
面白くない奴はアンチスレに行け!
気が悪いから!
カクカクするかな?
斜め歩きならちょっとは自分の押し方が悪くて上手く斜めに歩いてくれない事はあるが
今、天空の門なんだけど
そろそろ終わり?
移動中にカクカクするってのはそれはAボタンでも連打してるんじゃないのかね?
別にいいじゃん
モーション、エフェクト関係酷いのは事実だし
>>9みたいなの貼ってる奴がまともなわけ無いだろう・・・
>>34 主人公が今、一番の(単体の)アタッカーな俺は異常なのだろうか・・・
>>39 ちょw
でもマジでシールドバッシュぐらいしか使えない、タンク量足りないからかたくても前出してもすぐしぬし。
>>37 それ、たぶんDSの方が壊れていると思うよ
>>46 まだ中盤ぐらいじゃない?そこから終盤にかけて微妙になっていくよ…。
建物に触れながら移動しようとするとガクガクするな
階段から上手く下りれないで間?に入って移動するとガクガク
幼女は絵だけ見たら後衛専門キャラに見えるのにな
ほんと主人公立場ねえ
音楽とイベントや戦闘でのキャラの応酬がよすぎるな
魔法モーションはライザルの往復以外はそこまで気にならない
しかしアビリティが一気に3つくらい発動した時の脳汁の出方といったらw
うちでは
エロコ組は使いやすい。
今トロイだがシュキオンMP半減つけるまで何故かお荷物状態だったのは自分だけかw
HAHAHAHAはいわずもがなだが
主人公は意外と使ってるぞ。
素早さUpアクセサリーで
行動順ロコスの次くらいまでにして回復とか魔法サポート係だが。
主人公はソードダンサーの消費が
ヘラクレスアーッより圧倒的に少なく済むから
お恥ずかしいの歌とご加護の組み合わせで
毎ターン5000オーバーを安定して出せるエースだったなあ
絶好調が惜しくて主人公の装備が変えられない
>>59 確認してみたらアーッよりちょっと少ないぐらいでした
これこそお恥ずかしいw
ちょwヘラクレスさんと二人きりとか聞いてないぞww
幼女に頼りきってたからセーブできないのこえぇぇ
船長レベルあがった時に娘の名前叫んだw
ゲストキャラずっと連れ歩きたいな…。飛び降りたら死ぬだろうけど。
妖精の再登場はあるのだろうか。
船長はお気に入り
外れて残念だった俺はクルルよりガラフ派
フロォーラァー!
シュキオンは一時期戦闘空気化してたが
単に遅咲きだったんだな
闇系の魔法使いやすいわ
船長は敵の睡眠攻撃飛んできた時に
そんなの効かぬわー! と叫びながら思い切り
眠りはじめたりするお茶目なヤツ
ウォータアーッ!
↑
笑いそうになる
ウォーターアーッ!
ベーシックアーッ!
ヘラクレスアーッ!
ためるつよすぎwww
つーか攻撃力が相手の防御力上回るとダメージ跳ね上がるのか?シュキオンの攻撃ダメージ4とかwwww
大きくなったらタッチ
もう「ツ」のフォントが小さめなのは
わざとしか思えないw
ステ画面のエリスがアニメ版ケロロのなつみに似とる
イントをかけて、歌、祈りでエーテル溜めて、主人公のブレイナーで一掃
このパターンいいわ。光属性の敵以外には
>>67 うちのシュキオン、豊富な闇魔法とステータス異常魔法を駆使した
エーテル調整役となりつつある。
パラレズ、トレロで闇エーテル200も増えるのには吹いた。
○○スが大きくなったああああ
クリアした。
久々の良い野島でした。
さて、2週目
音楽は非常に良いと思うんだけど、
ヘラクレスの栄光っぽいかって言われたら微妙だよな。
別に前作までのにとらわれる必要性もないとは思うけど。
そうかな?戦闘や船の曲はヘラクレスぽいと思うけど
ま、あえていやあ町の音楽かな
ドラクエとかじゃ普通に民家の物持っていくのに
このゲームじゃ持っていけない
俺の中では唐人魔境の音楽=ヘラクレスだから
後はあんまり違いが分からんw
>>82 その辺はあの仕様考えた人間のひとん家のもの勝手に持ってってお咎めなしな
RPGへの皮肉なんだろう。
ふもとの町から進まなくなった
誰か教えてください
と思ったら解決した
夜じゃ情報きけないのね
いちいちプレイヤーに手間と時間をかけさせるのな。
本当、かゆいところに手が届かないというかなんというか。
夜じゃないとイシスの女王にもボストロールにも会えないぜ
夜と昼で出来ることが違うのなんてRPGにはよくあること
だからどうした。
つまりレゲーテイストということだ。
一度訪れた村や町に二度と戻れないってマジ?
幼女言われるほど強いか?とにかく打たれ弱いし攻撃速度遅くてかなわん
幼女なんで攻撃力弱い魔法攻撃系キャラかと思ったら
普通に殴ってダメージ与えるのに使えるっていう意味の幼女つえええ評価だと
しかし前から思ってたがこの会社ラムズ声優多いなw
すまん。。誤爆してた
>>94 なるほど。まぁこれと言って使えんキャラはいないな
あえていや主人公w
>>96 ああ、速度の方はフォロー出来るな。
ところで世界樹以降、幻霧でFC風
ヘラクレスでSFC風
なんかレゲーぽいのばかりやってるが、なんかこう新しい向きのRPGは無いもんかね?
PSPかDSで。
リオーラエフェクト長過ぎでうぜええええ!!!!!
けど、これがないと後半の戦闘の魔法がきついきつい・・・
主人公の名前をゲロノスにした人って結局いるんですか?
主人公以外みんな強いな
てか魔法が強すぎだからナルと幼女が必然的に強くなるね
この2人に羽つけて全体2回でほぼ戦闘が終わるぜ
>>98 プレイしたことないけど、PSPのブレイブストーリーが好評だった。興味がある。
でも、その好評の中に「SFC時代のバランス!」とか「古き良き和RPG」とかあったから、どうかな…。
主人公って後半そんなにガッカリなのか?
2の後半を思い出すな・・・
ブレイブストーリーはヘラクレスでいうとどめ狙いみたいなのがデフォルトでついてる。
敵のHPが少ない状態で止めを刺すと別の敵にさらに攻撃をしかけるようになっててかなりサクサク進む。
>93
すまん。おれんとこの幼女は前衛でエースだ。
弱点狙い>クリティカル>追撃
とどめ狙い>クリティカル
なんてなコンボをガンガン決めてくれるので、ヘラクレスの立場ねえよ。
>>101 雑魚戦闘は魔法
ボス戦闘は強化してヘラクレスと主人公
って感じ
ボス戦闘になるとヘラクレスとかがいないと逆に面倒くさい
俺んとこの幼女は後衛だな。
加速つけたシュキオンがレムーorパラレズで闇エーテル調達→闇属性攻撃魔法のコンボ。
残ったのを他三人が料理、て感じ。
>>104 好評だなーと思って、中古狙いしてるけど、プレイしてないわ。
>>98 クライシス コア-ファイナルファンタジーVII-も野村臭のシナリオさえ除けば、良かった。これは購入済み。
DSだと、ぼくらはカセキホリダーとかも評判がいい。戦闘が単調なのを除けば、シナリオもいいらしい。
ブレイブストーリーPSPとカセキホリダーは中古狙いなんで、俺はプレイしてない。参考程度に。
>>106 俺も同じ感じだわ
ボス戦はヘラと主人公でATk上げてためるて攻撃
ロコスはひたすら盗むだけどな
>>101と似たような方向だわ。
弓が使える、シュキオンとロコスは常に後衛。盗むは使わずタンスからも取らず、一回目は善人プレイしてる。
で、前衛は、盾を装備させた堅い主人公に、攻撃しか考えない肉だるま、暗殺者エリス、って感じでやってる。
エリスに関しては、雑魚戦で、後衛に下げて、シュキオンと共に全体魔法要員。ボス戦は回復の少ないエリスは前衛追撃。
今回のヘラクレスは戦略幅があって面白いな。
戦闘音楽も、かなり良い。
というか、すごく良い。サントラ売ってくれ。
幼女が進化してしまったorz
タンスから盗もうとすると、ロコスに止められるけど、
そのロコスのスキルが「盗む」だから、毎回微妙だなと思うよw
それと、肉のヘラクレスは2ちゃんねた意識してるな。
くず鉄の拳の説明に「素人にはおすすめできない」とかね。もうね。
みなぎってきた、とか、きたきたきたー、とかだけで2ちゃん認定しないけど、
くず鉄の拳で決定的だと思ったわ。
ピアザのときの説得マンドクセも、あれどうみてもVIPみたいだし。
主人公・・・攻撃も魔法もオールマイティ(メガロ系を除けば攻撃魔法を全部覚えるキャラ)
どんな局面でも活躍できるが、と出した魅力はクノ・オールを素で使えるくらい?
ロコス・・・攻撃も魔法も他者に比べて微妙(素で炎、風しか魔法を覚えないのもマイナス)
だがスピードが速いので回復、補助で活躍
シュキオン・・・魔法使い雑魚戦での要
弓のマルチショットも何気に優秀
ヘラクレス・・・攻撃力が高いのでボス戦の要。
後半は固有技で闇属性持ち&回避が異常に高い敵等をすばやく倒せるようになる
総合的に見て一番強い可能性あり?
エリス・・・攻撃力もそれなりに高い、補助&エーテル量操作に特化
メガロ系を除くと攻撃魔法を単体オンリーしか使えないのはマイナス
回復魔法もパウだけって・・・
羅列するとこんな感じか?
>>102>>104 d
それこの前安売りしてた気がする。食傷気味な感じがしないでも無いが、次行った時もあったら買ってみるかなw
115 :
113:2008/05/25(日) 02:01:04 ID:0An8uysq
追加
ロコス・・・盗むが素で使えるのは+?(盗まないと手に入らないアイテムがあるか謎だが)
装備とかでかなり操作できるのがいいね
魔法付け加えたり、順番操作したり
>>113 いや、ちょっと違うだろ。どこがどうとか言うのはめんどくさいけど。
ロコスのスピードとシュキオンの説明は同意。
ヘラクレスの攻撃力って言っても、主人公に良い槍を装備させたら、同じくらい行くよ。
たぶん、みんな主人公に盾を装備させてるんじゃないかな。
うちの主人公は、堅いホイミスライムと化してる。ご加護と元気で常にHPMPマックスに近いし。
前衛ヘラクレスが元気しかつけられなくて、ダンジョン終盤でMP
タンスから物盗んだら幸運が逃げたとかw
なんかデメリットあるんかね
タンスからとっていくとロコスの反応も変わってくのな
>>113 ロコスが習得アビリティが優秀だから、発動率UPする装備つけてやると役に立つぞ。
装備に全体魔法ついてるの多いし
個々の魔法に関してはそこまで気にならないな
まぁこの先はどうかわからないけど
>>117途中送信しちゃった。
うちの主人公は、堅いホイミスライムと化してる。ご加護と元気で常にHPMPマックスに近いし。
前衛ヘラクレスが元気しかつけられなくて、ダンジョン終盤でMP回復アイテム必要になるけど。
盾装備主人公と、槍装備主人公で、攻撃力は、随分変わると思う。
>>114 俺もそう思いながら、好評だと知りつつも、ついついブレイブストーリーPSPは買ってこなかったし、
カセキホリダーもヘラクレスと時期がかぶったのでスルーしてる。
攻略スレのほう見たけど、今回のヘラクレスは25時間で一応クリアできるらしいね。
だらだら続くよりは嬉しいけど、20時間経過してるし、もうすぐクリアと思うと切ないね。
123 :
113:2008/05/25(日) 02:05:19 ID:0An8uysq
>>117 だから主人公は普通って書いた
槍装備すればヘラクレスと同じくらいまで上がるし
でも総合的にみるとヘラクレスなんだよな・・・天に祈るとかあるし
疑問点(誰か答えてくれると嬉しい)
今回の、さびた装備って、さびを取ると、必ず同じ武器になるよね?
アビリティ発動率アップ装備と、MP半分で魔法使える装備は誰に?
アクセサリーって装備欄の下2つに装備できるやつは効果付くの?
>>123 だから
>>113は不備でしょ?ボス戦の要って言うなら、盾装備の堅い主人公だって、最後の要だし。
>>124 錆びた装備は、できるものは同じ
アビリティ効果はある
>>124 >今回の、さびた装備って、さびを取ると、必ず同じ武器になるよね?
おそらく。
>アビリティ発動率アップ装備と、MP半分で魔法使える装備は誰に?
あくまで俺の場合だが、アビリティはロコス(確立発動アビリティ多いから)、MP半分はエリスorシュキオン。
まぁ好きなキャラにつければいいんじゃないかと。
>アクセサリーって装備欄の下2つに装備できるやつは効果付くの?
付く。
ポーチ専用アイテムやポーチ装備時特定条件で自動発動アイテムをあきらめれば
アクセサリは3つつけられるということだ。
>>125 不備というか・・・戦法によるんだろうが、ボスは速攻で倒した方が効率いいしな
それに盾装備するとエリスも十分硬いんだが
>>126-127 サンキュー。MP半減はエリスとシュキオンにつけてたし、アビリティ発動率うpは主人公とロコスにつけてた。
>>128 だから
>>113は当てはまらない場合が多すぎて役に立たないってことで不備でしょ。
そもそもまとめる必要がないのでは
これ経験値の表記され方おかしいよな。
バトルでは数値で表示されるのに、メニュー画面ではゲージしか乗ってないとか…
Nextを数値で表記してくれないと、あとどれだけ稼げばレベルが上がるのかわからないじゃん
>>129 >>115で補足したが
装備でどうにかなるんだから、もうどーでもいいよ・・・
何をそんなに噛みついてくるのかがわからん
強さ議論は愛が大きく影響するからなw
なぜ不備という言葉をそんなに好むのか。
皆槍は使わせないのか?盾使わせるメリットってバッシュくらいしか思いつかん
むしろ槍初めて装備できるようになってから盾を再び装備したことがない
>>135 ボス戦も情報ナシでやってるから、1人は堅いやつがいないと不安。
グラフィック的にも主人公は堅そうなグラしてるし。逆に肉が盾持ってたら違和感が。エリスも。
>>136 やっぱり大ダメージ出たほうが気持ちいいしなw
前線がヘラクレスのみは不安だから>槍嫌い
流れに不備があるな。何とはいわないけど。
脳みそに不備があるな。誰とはいわないけど。
>>139 未だに、あの守備力の激減が恐いわ。
肉は、守備とか考えないほうがロールプレイとして似合うし
最初に持ってたのが、てになじんだオノだったしな。
俺のパーティ、誰一人盾装備してないや…。
「殺られるまえに殺れ」な戦い方好きだからなぁ。
主人公とロリだけ盾装備
>>144 さっぱりしてていいな。
俺は、1人しか生き残って無くて、もう負けてるだろ?っていう戦闘から、復帰していくのが好きだ。
だから主人公は堅い。
>>145 俺の中では、ロリは暗殺者。
どちらかが圧倒的に強いってことはないんだし自分のプレイスタイルで選ぶのが一番だな
そういう意味ではこのゲームの戦闘バランスはかなりいい
>>143 守備力激減が怖いの同意w
あと結構ガードを発動してくれるのも気持ちいいんだよね、盾。
まだ手数の少ない序盤3人PTだからかもしれんが、ダメ受けて回復やらで
消耗するのが嫌な貧乏性なんで、今のところ前衛に出すキャラは盾持ってる。
最近のFFくらいまで柔軟になってしまうと全く個性がなくなってつまらんけど
ちょうどいい感じに向き不向きはありつつ柔軟だよね
バランスはほんといいと思う
魔法をおまかせで撃ってるとダメにばらつきが出る気がするんだが
魔法性能100%固定ではなく上昇値がランダムになってるっていうことなんかな
前衛火力重視で紙装甲プレイしてたら
海賊に一撃で屠られた。中盤からは無理だな
>>147>>149 既にクリアも出てきてる中で、こんだけ人によって戦闘スタイルが分かれてるってのは
良くできてる証拠だろうな
>>150 ランダムかどうかはわからないが、バラつきはあるな。
メガロをお任せで撃ったらLv3相当(レーザー9本)だったが、ハイドロアだとLv2(レーザー6本)だった。
数こなしてないから法則あるのかないのかはわからんが。
カカトが弱点・・・
うちでは何時も主人公ばかり真っ先に死ぬな
そして何故かシュキオンが1人だけ生き残るパターンも多い
やはり戦い方や装備や愛によるんだろう
>>147 だな。だから
>>113みたいなのをスタンダードって言われると困る。不備だよ。
>>148 そうそうw それに、確かにガード発生率が高いから、盾を装備してる「感覚/体感」がある。
>>149 個性も多様性も消えてないのがいいよ。その多様性を保持するための最小限の要素だけ残ってるというか。
戦闘バランスの塩梅だけはすごくいい。問題はエフェクトカットできなかったところと若干ロードがあるところ。
>>150 たぶんそうかと。
>>151 主人公1人でも生き残ってたら、復活呪文で何とかなったりする。
>>152 既に終盤だけど、終盤に行けば行くほど、戦闘バランスの良さが、楽しい要素になる。
エフェクトは辛いけど。
>>155 復活持ってるやつが生き残ると、何とかなったりするから面白いよな。
不備
シュキオンいいキャラだな。面白い
ヘラクレスも笑い飛ばしてばっかりだと思ったらたまに真面目なこというのがかっこいい
不死兵の森で戦場のルール語り出したとき惚れたわ
エリスのクールな突っ込みとかロコスのノリの軽さとか
ただのお荷物な姫様かと思ってたらかなり意外だったピアザとか
本当にキャラがいいな〜
不備だらけだなw
今ようやく船に乗って海上での銭湯なんだが
混乱させてくる敵が本気でムカついて思わず電源切った
こういう敵は最初に倒さないとダメって事だな
ヘラクレスが牢屋を脱走する時、
ひとり普通にヘラクレスについていってた主人公がなんか可愛かったw
>>162 その牢屋のシーンで、兵士が迫ってきてる時
ロコスが木箱を押すんだけど、力ないので苦労してる時
気付いて手助けする主人公も良かった
戦闘中の台詞もそうだし、素直な優等生キャラなイメージがする
でも空き巣の常習犯なんだぜ
今エリス仲間にしたとこなんだが、
ヘラっさん最後まで仲間で居てくれるかな…
ヘラっさんだけ自称不死だから心配だ…
海賊船を下りるときの主人公とエリスは無言だけど、よかったよ。
アニメ表現が、さりげなく上手く使われてると思った。
台詞があると思ったらなかったんだけど、逆に好印象だった。
シュキオンの弓撃つアニメーション、丁寧に作られててかっこいいな
プレイ時間17時間でトロイの塔って遅い?
遅いならうれしいなwww
今さっき気付いたけど戦闘のエーテルの量って累計じゃなく
エンカウントした場所によってリセットされるんだ・・・
つまりボス戦を考えて雑魚戦であまり魔法を使わずエーテル節約していた自分がアホだったと
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 03:39:55 ID:uYf8RguY
ほとんどが戦闘システム周りの書き込みで、シナリオの考察とか
全くないな。
ネタバレ自重してくれているんだろ
先が気になって止められない
気づいたらこんな時間w
主人公にもなんとか活躍して貰おうと速さうpとか槍とか色々装備させてるけど、
結局補助と回復要員になってるな…
諦めて盾装備して補助に専念させた方がいいんかね?
書くとGKがネタバレコピペしまくるからまだ控えてるんじゃないかと。
113叩かれすぎなのに笑ったw
まあ、一人が騒いでるだけみたいだが
>>171 だって、ネタバレしちゃうと大きく楽しみを損ないそうなネタばかりですし
発売から一週間も経ってないし、ネタバレにはまだ早いもの。
クリアした人も出始めたが皆その辺気をつけてる。
ヘラクレス儲を見直したよ。
ネガキャンがシナリオにはまったく触れられないのも面白いし。
でもこのネタバレなしっぷり、すごいよな
酷い物なんか発売前からガセも交えつつネタバレが横行してるのにw
2日前くらいからこのスレを離れようと思って結局離れられずにいるんだが
皆が良心的なおかげで毎回新鮮さの連続で純粋にストーリーが楽しめている
じゃあ、ラスボスはエストシーモアってことで。
いやショパンだろ
トロイ辺りなんだが飯を一杯買い込むせいか常時金欠だ
金に成るもん盗める奴おらんかね?
>>171-172 面白すぎてネタバレする気になれない。
個人的にはトロイへ移動したときにわかった真相にwktkしたかな。
>>175 >>178 悪意のあるユーザーは多いからね。
>>180 ショパンはむしろネタバレしてくれたおかげで回避できた。
戦闘システム自体は体験版で遊んだ限りで面白かったので
シナリオのラストが残念。あれは公表してくれて良かったよ。
悪意がなくても面白かったところをつい突っ込んで書いちゃっったりして
結果的にネタバレになってしまってる短慮な書き込みも出がちなんだけど
その点ヘラ魂スレ住人は精神的にも大人だな
ギリシャ紳士と呼びたい
ラスダン攻略中のオレがきましたよ、確かにここまでネタバレが無いのはすごいかもw
>>183 あ、いや、悪意のあるユーザーっていうのは、
そういう悪意のないネタバレを集めて、悪意のあるネタバレを作るやつらってことね。
アーツ!
そろそろ誰かネタバレしろよ
今まで戦闘の曲微妙だと思ってたけど、ラスボスで初めて感動したww
さて、倒してきますね。
ソードダンサー習得で主人公が一気に主力に!
ようやくクラー犬倒せたよ
この中じゃ俺は序盤過ぎる
気づいたらこんな時間とは…
それにしてもやきゅつくとヘラクレスどっちも止め時難しいな
ヘラクレスと兵士たちの会話がおもしろくてしょうがない
ああもう、今日徹夜になりそうだ・・・
金曜夜に手に入れて土曜昼過ぎまでプレイ→睡眠
→今起きてさっそくプレイ
だれか止めてくれwwwww
俺も死ぬほど眠いがまだやめられない
会話が楽しすぎる
アジトで将軍に会ったとこだがそろそろ終盤に近づいてるんだろうか?
終わるのが寂しいゲームなんて久々だぜ…
俺も寝られずにいるw
俺もアジトあたりなんだが、だんだん強くなってくる不安感がたまらないな
ネタバレ
ラスボスは死ぬ
ようやくラスボス倒したわ…先入観にとらわれすぎて基本を忘れてたせいで時間かかりまくりw
結果的に粘り勝ちみたいになってしまった…。
クリアオメ。おつかれー
主人公以外おまかせにしてたら先にエーテル消費されて、リバース殺されたwww
今度は仲間が勝手にリバ死にやがったwwww
>>201 ありー、3のシナリオみたいながっつりしたのを期待してたけど違ったなぁ。
微妙に納得いかない部分もあるし、らしさはあったけど少しものたりなかったかも、次があるなら是非据え置き機でだして欲しいもんだ。
さて、2週目に入りますねw
ロコスの為に買おう
4みたいな感じかな。
それはそれで自分的にはアリだ。あれはじわじわーとクルものがあったから。
>>203 大丈夫!
死んでないからw
運命運命っと
>>206 もうちょっと掘り下げて欲しい所を割とあっさりスルーしたり、トントン話が進みすぎて淡白な感じがあったかなと。
もう一周して回収100%目指しつつ脳内補完するかなw
>>181 とにかくいらないものは売れ。これだけでかなり資金になる。
200アイテムもてるけど今までとってきた品を持ちっぱだとあともう2〜3時間で捨てるはめになる。
序盤で手に入るもの(特に購買可能な品)は後々合成で使うものなんてないw
(アクセサリー類だけは持っておくといいかも。)
あとは・・・外に出て全戦闘おまかせしながらココの板でも見てるんだ^^
見張り台から忘れずにジャンプするんだぞ・・・
今回は意図的に説明めいたことを省いてるとかインタビューにあったな。
俺も今トロイに着いたとこだが、シナリオがじわじわとキテる。
寝るかそろそろ。
今からピアザ助けにいってくるよ。
キャラの性格が良く立ってて面白いな。ロリかわいいよロリ
戦闘よりも街の中を歩いてる時の方がイライラくる。
そもそも街を回転させる意味あるのか?
家から出るとすぐ回転位置がデフォルトに戻る。
NPCも棒立ちで、活気がない。
まじでPSの初期レベルだよ。こりゃ。
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 06:24:13 ID:Bj+lq055
自動回転をOFFにしても、家の入口が回転させないと入れない方向についてるから、
自分で回転させて入らなきゃならない。
で、家に入ると、室内は勝手な斜め方向に向いていて、
家を出ると、またデフォルトの回転方向位置に戻される。
いちいち家を出るたびに、店の点在位置と自分の向きを把握し直さなきゃならない。
これにイライラくるんだよ。
家の中って1枚絵でいいんじゃない。ほとんど室内を歩ける意味ないし。
できたら地図も同期して回転して欲しいよ。
エミュ厨元気でチュウwwww
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 06:46:32 ID:7VZKZNjh
タンスのアイテムって取った方がいい?
なんか攻幸運が逃げたと出るがどんな影響があるか分かる?
2周目クリア
どうも2nd playというのは
アイテムの取得記録を引き継いでニューゲームするだけのようだ
それ以外は特に1周目と変わりなし
ちなみに2nd playとなっているが
実際は選択したデータのアイテム情報を引き継いでニューゲーム
というだけなので
途中のデータでも、また何周でも図鑑引継ぎは可能
結論:図鑑コンプに興味なければ1周でいい
>>218 早いなあ
1周目2周目のクリアに掛かった時間はどれくらい?
>>219 1周目は25時間
2周目が22時間
大してタイムが縮んでないのは
1周目との違いを探してみたりしてたからね
睡眠時間削りまくったから頭が超痛いw
まだクリアしてないがプレイ時間見たら
30時間到達してたわ
なにげに神ゲーだなw
タンスのデメリットは、さびたシリーズのくず鉄精製率が上がることだ
タンス開けたらちいさなメダル出て来た
今回信頼度はないみたいだしなぁ
ロコスに軽蔑されるだけで既に物凄いデメリットだが・・・
くず鉄といえばエリスの「くず・・・」は噴いたwエリスひどいw
俺もトロイまで行ったしそろそろ寝よう
続き気になって夢にまで出そうだが
どうでもいいけどタイトル画面のロコスはいてないな
そしてバトル中に「どこ見てんのよ」
お前ら操作どっちでやってる?
俺は左利きだから移動は左手でベン操作、
右手でボタン操作やってる
関係ないがトロイのボス戦の部屋の裏に
宝箱が4個ぐらいあるから
取り残し注意
ボス戦の盗むって意味あるのか?
盗む使わずに倒してもアイテム3つとか4つ落とすんだけど
ドロップアイテムを盗んでるだけじゃないの?
・詠唱
魔法威力を激しく高める他、魔法ダメージを激減させる効果もある
半端じゃないダメージを与えてくるボス戦では多用すべき
多少攻撃力が落ちようとシュキオンも魔道の剣で使えるようにするのも一つの手
・歌
神アビリティ
宿屋・キャンプ用済み
素敵は詩はもう結構ですわ、と言わずに多様すべき
加護で微消費をカバーしておくこと
・極める+元気+加護+リ・オーラ
主人公を鉄壁にするコンボ
クリティカルとか付けて殴りにいくのもいい
>>229 ドロップアイテムを盗むと2つに増殖する
>>231 盗んだものはドロップ画面に入るよ
ドロップ画面で二個になってないのなら、増えてないよ
幸運のお守り
買っておけばよかった・・・また買える日がくるよね?
名前つけるところまで進んだんだけどなんて名前つけた?
ディアボロって名前でおk?
てか、戦闘中にキングクリムゾン使いたいんだけど使い方知らない?
・シュキオン
後列からトルネードスレイで補助を消したり
範囲魔法で攻撃したり
詠唱を追加できる装備があれば弓は捨てて盾を持った方が良い
MP半分の装備を取っておこう
歌を習得した瞬間から一人だけマクロス7状態に
・ロコス
やや守備に不安が残るので盾を装備すべき
盗んだりするのに前衛に置きたい
2属性の攻撃魔法しか覚えないので魔法は不向きか?
・主人公
装備が良好なのでヘラクレスと並んで最高のVITを確保できる
攻撃順も早い方なので盾を持ってシールドバッシュで敵を並べたり物理を封じたり
雄たけびで全員の攻撃力を底上げしたり回復に回ったり
補助をあまり覚えないが攻撃・回復魔法がかなりそろう
・ヘラクレス
装備が良好なので主人公と並んで(ry
全てのスキルが強力でアタッカーとしては最強
スパラーを早速使えるのでエリスがガルダー等に回ったらヘラクレスに使わせよう
・エリス
最強の魔法役の割に覚えるのは補助メインな気がしなくもない
詠唱を自力で覚えるので弱点魔法でラスボス早期撃破可能
一つだけ不満が…
セーブ後の終了しますか?を続けますか?にしてくれればって思ってしまう
A連打で何回もタイトルに戻ってしまった
わざわざログなんて珍しい機能付けてるのになんでこんなに戦闘のテンポ悪くしてるんだろうな
ログがあればこそ高速でやっても何が起こったか分かるからテンポ上げまくっても問題ないのに。
毒付加、忘却付加
忘却無効
カウンター、防御、かわす
追加攻撃、超加速、極める
ロコス強すぎ
>>237 そんなこと普通にテストプレイすればわかりそうなものなのにね。
しかしいちいち粗の目立つゲームだな、建物に出入りするのにスロープから
じゃないと行けないとか。不死で高所から飛び降りるくせに、あの程度の
段差も降りられないってアホかと。
>>233 ある程度進んだら
MP半分効果つき防具なども出てくるから
お守りは1個だけでも困らない
フローラ可愛いなw
どこぞの絵が可愛いだけで萌えゲー語ってるゲームよりよっぽど分かってる
萌えってヤツは後から着いて来るものなのさ。
シュキオン萌え。
ゲームのボリュームが戦闘に集中してるせいか
話の進行がまとめて来る事が多い印象。このゲーム。
なので、適当なところで話のメモを取りながらやってるんだけど、
セーブできないイベントってやたら長く続かないか?
いい加減セーブさせろよと思うところ結構ある。
戦闘が長いからなおのこと。
高い塔から落ちても死なない設定なのに、民家から出るとき階段を使わないと地面におりられないのが不満
どこからだってぴょんぴょん飛びおりたいよー
>>245 ダンジョン前にはセーブ薦めてくるのに
なんでそういうことに気が利かないんだろうね
シュキオン強いな。魔法役なのにSTRがヘラクレスを上回ったw
なんか子供を炭鉱まで助けに行く所で出てくるボスが無限増殖するから倒せん…
主人公しか有効打がなくて他は全員死んでしまった状態で
粘ってたらボスが逃げていったけど経験値とか減ってる?
>>245 そのメモが実は日記システムなのであった。
>>249 分身先が本体で元いた場所に居るのは偽者
偽者はHPが低いから魔法でヌッ殺して
本体をボコれば勝てる
そのまま進めてもいいと思うけど倒し方は覚えといたほうがいい
>>251 なるへそサンクス
調子に乗って盗みまくってたらいつの間にかピンチになってた
ちゃんとヌッ殺しておくね
ヘラクレスのINTが案外高くてワラタ
>>252 ボス戦でパーティ崩壊するまで盗んでたのかw
>250
俺の付けた日記より、ロコスの日記のほうが読みたいだろ?
オルトロス、分裂しまくって倒せない……
廃坑内でセーブしちゃったんでレベル上げもきつい。
気合いで戻るしかないかな?
寄り道するのが好きなんで、今作は完全一本道でやる気が失せるな・・・
いっそのこと、アドベンチャーにすりゃ良かったんでないの?
分裂じゃなくて
偽者を生み出してるだけだよ
ボスも毎回色々な戦法で挑んできて最初はなんじゃこりゃってなるけど
自分で有効な攻略法を見つけたときが楽しくて仕方ないわ
オルトロスはシュキオンあたりを後列に下げてひたすら弓で本体狙い。
残りのメンツは分身オーバーキルでMP回復しつつHP回復や雄叫び等各種補助。手が空いたら魔法で本体攻撃に参加。
オルトロスは氷によわいからシュキオンでオーバーキルで回復しつつ連発
エーテルなくなったら麻痺連発
ここまですれば勝ててる
ピアザwwwハライテーwwww
キャラを後列に配置することで、雑魚戦でMP回復させることが出来るから
それで廃校内で一個か二個レベル上げて、あとは分身で回復させながらいけば勝てる
本体にダメージ蓄積したら仲間が報告してくれるから、そこまで来れば安心。頑張れ!
ラスボスの一撃でヘラクレスさんが9000ダメージで即死した
主人公の名前、ヘラクレスと仮面ライダーカブトから取ってヘラクスにしたら
ヘラクレスが後から仲間になることに気付いた…
悔しくて顔がザブングルだ
>>266 俺はどんなゲームでも主人公は「たまちゃん」にしてるよ。
特に由来は無いけど、可愛くておすすめ。
ロコスにたまちゃんたまちゃん連呼されるよ
おまいらオッスオッス。
SFCの3と4が好きだったから買おうと思ってんだけど、出来の方はどうだい?
面白いかい?
ピアザとアテナイで再会したときのピアザのニートっぷりと来たら。
どんだけ暇してたんだよ、働けよと思ったw
その後の、信用すんな!って話で、ピアザは別の意味で信用できないなと思ったよw
初対面のときからピアザには笑わされたけど、
アテナイんときのはっちゃけっぷりほど面白いものはなかった。
>>189 アテナイで覚えたスキルは、誰のスキルも一撃必殺過ぎるよ。
>>268 戦闘さえ気にならなければ問題ないさっさと買って来い
>>268 戦闘のテンポがSRPGっぽいけど、3と4が好きなら迷わず買っても良いと思う。
ニート姫、肉だるま、ロリ、ネカマ、ナルシスト、主人公、こいつらマジでいいキャラだよ。
主人公の名前アリオンにした
>>268 戦闘は好みが分かれると思う。
俺はザコはエンカウント無効アイテム使ってスルー。
ボス戦をじっくり楽しんでるよ。
シナリオは、後から味が出てくるタイプ。
個人的に気になるのは、戦闘のテンポよりも
フィールド移動のテンポ。
>>271 ロコスをボコる妖精さんもたいがいいいキャラw
妖精さんの性格の悪さは異常w
>>274 今回の妖精さんたちは強いし、いつまでもそばにいる感じだよね。
3の妖精も好きだったけど、今作の妖精もいい味だしてるw
ロコスw
アテナイのボス戦後、ロコスの台詞は良かったなー。
結構過酷な状況なのに、主人公達が、とにかくがんばる、みたいな姿勢で好感が持てるシーンが多い。
ただ、ニート姫だけほんと状況を理解できてないのがw パトロクロスたちも大変だなと。
ネタバレを避けるのは大変だお。
サラマンダーよりはやーい!
>>275 3の妖精が、はかなく、心が美しい、としたら
今回の妖精は、しぶとく、心がねじれてるw
でも妖精って本来いたずらで移り気だし、今作のほうが合ってるのかもね。
何気なく神殿の神像が神話通りになってるのが嬉しい。
>>273 フィールドのテンポは悪いよね。
オルトロスで苦戦する人多いんだね。
ボスは何かしら特徴をもった行動をするからソコを見極めるのに
一番練習になりそうなボスだから自力で倒してほしいものだ。
と、いうか、コレ凌げなかったら後々もっといやらしいボス出てきたとき苦戦してしまう。
オルトロスは毒矢使うとマーキングになるんだよw
全体的なもったりテンポと引き返せない一本道ルート、この二つだけは次回作があるなら絶対改善して欲しいわ
そうなんだよ。
黒いまりもがうっとおしいんだよ。
あいつらすぐ隠れるから戦闘が終わらない。
発売前からピアザが(主に外見で)気になってたけど、ニート姫っていったいなんなんだwwwww
やべぇ、キャラ的にもますます気になってきたw早く今日の仕事終わらせて進めたいぜ!
>277
ヨヨ氏ね
>>284 アテナイにいるときは専業主婦のおばはんみたいになってる。
プレイ時間は17時間弱のところで、ピアザは、ニートやってるよ
。台詞をみて、目を疑った後に、ピアザへの好感が微増したよw
まだいんのかよ
海賊船のでかい宝箱が気になって仕方ないんだが
カギどこ?
黒いでかい宝箱のことか
あれは開かないんじゃないの
俺は無視して進めた
ところでこのオリンポスの神々を見てくれ
こいつをどう思う?
アレス
主人公 突撃の火種が宿った
ヘラクレス 突撃の火種が宿った
アテナ
主人公 ソードダンサーの火種が
ヘラクレス ヘラクレスアーッの火種が
戦闘時のセリフって結構パターンあるのね。
エリスが混乱したときの「ひざまずきなさい」には吹いたw
ウォーターアーツをどうしても
ウォーターアーッって読んでしまいます
みんな進むのはえーなw
20時間になったがまだ黒鎧の人にも会えてないよ・・・
基本戦法
エリス インテル
シュキオン 詠唱
ロコス 応援→シュキオン
ヘラクレス スパラー → 前列 主人公 ロコス ヘラクレス
主人公 雄たけび
エリス ガルダー
シュキオン 闇魔法
終わらなかったら以下のメンバーで殴りに行く
基本戦法2 休暇編
敵を粗方倒す
主人公 みねうち→その後待機か回復
エリス(盗賊の鎌装備) 盗む
ロコス 盗む
シュキオン 歌
ヘラクレス 待機か回復
もう宿屋いらね
とりあえずオリンポスまでの感想。
街マップの十字キー操作が不便。 視点自動だと回転してあさっての方向へ走ってく・・・。
手動にしても画面切替になるとまた斜めになってるし・・・。DSの十字キーで斜めはきつい。
ペンでやってもドア前の縁側?とかダンジョンでは階段横によく引っかかる。これは俺がヘタなのか・・・。
戦闘は「絶好調」「極める」出てからが本番って感じかな?バンバン発動するのでコレは活用しよう!と思わされるね。
装備や隊列考えるのがようやく楽しくなってきたところ。
ただ、アビリティ・スキル増えるタイミングやチョイスはどうなの?ってオモタ。
もっと早い段階で組み合わせの楽しさをプレイヤーに知らしめるイベントとかあっても良いかなと。
ただ単に俺の理解が遅いだけかもしれんが、装備品もジャンジャン出すぎて混乱した&そのくせ錬金少なくて幅が狭く感じた。
この辺は2週目にじっくりやってみます。
フィールドもっと広いほうが良かった。世界を動き回りたい。なんかダンジョンばっかり移動してる感じ。
戦闘シーンでのキャラグラは自分的にはNG。元絵は良いのに縮尺の問題?なんかギザギザで絵の良さを消してる。
フォノンラットなんかフルフルしたりかわいいのに。
P.S.
ロコス、パンチラしてるよね?前衛でナイフ攻撃の回転アッパーの時。黒いものが。
ブルマが黒いショートパンツかわからんが。
A:スパッツ
ヘラクレスもはいてるし主人公もピチピチしたのはいてるし
あの世界じゃスパッツは標準装備かと
ああ、なーる!
パンチラにしか反応しないおまいらに感動したw
HAHAHAはどう考えてもふんどしだろ
あえてブリーフにすることでギャップを楽しめるらしい
ヘラクレス1
男女共に超ミニスカ
ヘラクレス2
男はミニスカ 女はロンスカ
ヘラクレス3
男はミニスカ 女はロンスカ
ヘラクレス4
男はミニスカ 女はロンスカ
ヘラクレス5
男はミニスカ+スパッツ 女は膝まで
海にピラニアがいるのワロタ
でもあの時代って実際スカートみたいなの巻いてるだけで
その下は履いてないんじゃなかったっけ
まあだからと言ってゲームのヘラクレスに履いてないやられても困る訳だが
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:23:22 ID:Hh0onWVq
あー見てる時間が長いだけの最近のゲームになっちゃった
>>299 ア、ナル?
いや、それはちょっとどうかと思うね
>>306 プレイしろよw
こんなに忙しいゲームもめったにないぞ
雑魚戦闘中にちょっと携帯取っただけでも、強化やり損ないでパーティ半壊してたりするからな
うーむ、ミスが頻発するなあ…
>305
>309
>310
つまり、ロコスを前に出すなという話ですね。わかります。
miss連発する人ってAGI低いのが原因だと思う
オレはそんなにmissはしないんだが(今第4タポス)
あと飛んでる敵(蜂とか)はmissしやすいきがする
なんとなく気になってた点がひとつあるんだけど
miss連発する人ってタンスから盗みまくってないか?
今Part7含めてスレ読んできた。
やっぱ大体同じ事書かれてたね。
もしPS時代の1995〜1999頃にVが出てたらこんな感じだったのかな。と思ってプレイしてる。
ストーリーも今のところ面白いし顔面から落ちてもいじってもらえない主人公にワロタ
>>307 気付いてくれたかw
ふとVOWネタ思い出したもんで。
たんすのアレって何?
やめてほしいね気になるから
>>312 タンスの物を盗むとmissしやすくなるのかよ。
今まで全部盗んできちまったよ・・・
飛んでる敵には弓でmissしなくならね?
なんだこのマップとカメラ
作りがいい加減過ぎる
テンポが悪くもどかしくって仕方がない
ウザいストーリーを長々と見せつけるFFの悪い所を採用しちまったな
さよなら、ヘラクレス
まぁヘラもFFも両方野島なんですけどね
また信者気取りかm9(^Д^)9m
本ッ当に能が無いな
バカの一つ覚え
>>312 一度も盗んでないよ
あるのに取れないのが気になるから
タンス調べることすらやめた
>>319 ストーリーを長々見せつけるシーンなんてどこかにあったか?
短い言葉でクスリと笑えてそこそこ感動できるから、良作なんだが
アッシュと比べてシステム周り快適ですか?
戦闘は楽しいですか?
毎回、調べるの面倒くさいからいっそ割り切りやすくて助かる
せいぜい種とかで、どうせ大したもん入ってないんだろ?
後半の錆びたアイテム、2ランクくらい上のアイテムだし
どう考えてもコッチの方がいい
>>325 快適とは言いがたいけど、さすがにASHほど酷くはない
敵によってやたらmissしたりガードしたり回避したりする奴はいるよな
敵によって攻撃と魔法使い分けろって事なんだろうけども
>>324 やってもいないのに嘘難点でっち上げて叩くどこぞの社員はスルーしなさい
戦闘だけで言うならASHよりテンポ悪くないか
このゲーム、メイン5人が揃ってからが本番だな。なんか戦隊物みたいだ。
戦闘シーンは確かにテンポ悪いけど、それ以上に気になったのはUIの仕様かな?
MENU押してから、更にもう1回押さないとカーソルが出ないってどうよ?
それ以外は、概ね楽しんでます。
アーーーーー本体がヘラクレス認識しなくなってしまった
別の本体でもだめだ。他のDSソフトは認識できるが…
カードのデキが悪かったのかな。修理出すと交換=データ消去だろうかね…
序盤はやたら時間かかったけど、中盤以降は魔法連打で基本1ターンだよ
ASHの場合、テンポ以外にもダメなところがありすぎる…
>>296 戦闘でキャラがギザギザなのって
3Dでアウトラインついてるからじゃね?
ギザギザは自分も気になるけどその分ぬるぬる動く品
ヘラクレスアーツはんぱねーな、2000超えて吹いた
てか終盤のボスは3〜4回行動が当たり前なんだな
しかしますます主人公の居場所がないぜ
レンタリングの画像に縁がついて更にカメラが拡大縮小するから
DS補完機能ないし縁が綺麗に表示されずぎざぎざが目立つんだろうね。
>292
俺にはウォータアッーに見えて困る
戦闘中のグラはいい意味で昔っぽくて好きなんだが
たまにアップになるせいで他のキャラの台詞が見えない時があるのがなぁ
他はテンポ遅めなのに何で吹き出しだけ速いんだwみえねえww
シュキオンのエーテルリバースの台詞がいちいち笑えるので
ついつい狙ってしまう
>339
ダメージ表示とかクリティカル表示のおかげで
エリスの殴りモーションが見えません。
ターン終了後に敵が前列に移動する間が、移動しない時でも発生するのはいかんな
>>339 冒頭ロコスと主人公がもつれあっておっこちるとこからすでにそうだよなw
今何か言ったか おまwwwって
>>336 主人公は盾持たすか槍持たすかで運用違いそうだけど、槍持たせてもヘラクレスほどダメージ期待できそうにないよな。
ドラクエでいうところの勇者的立場だと思うけどな。
なんでもできるけど、戦士ほど攻撃力はないし魔法使いほど魔法特化でもない。
その分汎用的に動ける、器用貧乏。
ソードダンス一回でほぼ最速行動だから、いざってときの回復役にもなれるし、仕事はあるw
ネガキャンしたい訳じゃないが
流石に「RPG空きなら誰にでもお勧め」という程快適ではない
物語とか雰囲気、会話やアイテム説明の言い回しなんかが
好きな人辺りにはお勧め出来るけど
気が短い人は投げ出す危険があるから様子見で良いかと
長所も短所もハッキリしてるゲームだと思う
>345
そのくらいの批評でネガキャンだのGKだの騒ぐのは一部の痛い人か釣り目的だけだから安心しな。
ところでこのゲームヘラクレスの栄光Vが好きだった人にはどう見えるのかねえ。
俺は3よか4が好き(両方遊んだ)で、これ遊んでそこそこ楽しんでる。
ただ、3が好きで4が大嫌いな友人が居て、薦めるかどうか決めかねてる。
RPGが遊べない体質になってる(年齢から来る趣向の変化ね)ってのもあるんだけど。
心底3が好きだったんで、傑作であったならぜひとも遊べと言ってやりたいんだけどなあ。
俺の主人公とんでもない強さだぜ
まあ・・・タンスとか漁りに漁った結果だけどな
種1個で10くらい能力伸びるし・・・
>>346 その程度の年頃だったらもうDSのソフト一本くらい躊躇わずに買えるんじゃね。
トロイでのボスが強すぎる・・・
なんとか倒せたけど、回復アイテムとかあらかた使いきったよ。
>348
値段の問題じゃないのよ。
折角14年ぶりに出た新作を遊んで、失望させたくないだけ。4で絶望してたから。
5を遊んで、「ああ、ヘラクレスの栄光が、帰ってきたんだな」と喜ぶ顔が見たいだけ。
それに値するかどうかがわからないのよ。4信者の俺とは感性が違ってるから。
>>347 種は割合だから
高レベルで使うと1個あたり200ぐらい上がったり
というか65レベルぐらいでみんなパラメータall9999に
アホですかい
というかこのゲーム、「ヘラクレス5」ではないぞ
一度通過したら前の町には戻れない、という自由度の無さが3とは決定的に違う部分だよな
そのせいで神殿システムも意味が薄くなっちゃってる感が強い
だが俺は楽しめてるぜwwwww
>>346 3信者なら、やっぱ終盤にかけてのあの展開があああーってあれが良かったんだろうし、
3がいけたのに4がダメだっていうのなら、大どんでん返しはないけど
ささやかにじわじわ来る、おとぎ話みたいな良さの物語だと
その面白さが感性に合わない人なのかもしれない
(4はパンドラの箱の神話を人間の欲望や業をからめて上手く物語として表現してると思う)
もしかしたらFF7とかの方が合うほうの人間なのかもしれない、
そうすると、多分大丈夫だとは思うけど・・・・・もしかしたら今作は、
合わない可能性はあるかなあとは思わないでもない。
まあ、自分は確かに3が一番好きな3信者だけど、
そもそも1からの付き合いで1も2も4も(ついでにFF7も)好きだから
参考にはあまりならないかもしれんが。
自分に合うものしかやりたくないというな3だけやってれとしか言い様がないぜ。
4はシステムと台詞の融合が巧かったな
キャラごとに町の人の台詞が変わる
色んな組み合わせを楽しめたもんだ
こういうRPGまたやりたいよ
懐かしくって購入
初代って20年ぐらい前じゃ無かったっけ?
まだ2時間ぐらいしかプレイしていないんだけど、戦闘はひたすらオート
だけで放置。いい加減飽きてきた
やっぱ年取るとダメなんかなぁ・・・
オートだと余計時間かかる気がするが
まともにプレイしてもたぶん合わんと思う
最近のアクションRPGの爽快な一撃必殺に慣れてるとだるいってのは確かにある
しかもモーションだけはアクションRPG並に無駄に凝ってるしね
最終的に判断するのが自分だってことを忘れないでくれればおk
仮に合わなかったとしてもそれは個人の感性の違いでしかないんだから
騙されただの嘘つきだの喚かれるようじゃたまらんしな
みてるだけならディズニーのヘラクレスのDVDでも買いなさいよ。
4のシステム、世界観で3のシナリオ。
最後怪物バオールにトランスファーしたら記憶がもどって
全ての伏線がとかれたら皆満足なわけだな!
おおまかなストーリーは3で4のトランスファーを織り交ぜながら進む展開なら最高だな
あと、パートナーはプラトンよりの性格で、ディアリのイベント入れてたら尚よし
バオールにトランスファーというのは良いなw
久し振りに宿とまるかーと思ったらキャンプセットのほうが安くて吹いた。
今後があるならそこらのバランスも考えて貰いたいものだ。
このゲームは宿屋には泊まらないのがデフォだなw
ファーストしかやってないんだが、ひょっとして3,4やってないと楽しめない?
いあ世界観は前作から独立してる
ブレスオブファイアで言えば3のようなもん
ロールプレイの一環で街では宿屋に泊まることにしている、俺は。
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:11:17 ID:smo7Puh7
いまトロイついたけど、これで半分くらいかな?
せめてMP回復ムービーはしょって欲しかったわ…
敵が8体ぐらいで地形効果回復あると長いこと〜
携帯から失礼。
タンスアイテム取るのと錆びた装備取るのと、どっちが良い?
誰かオセーテ
頭上にMP8回復!みたいな文字を浮き上がらせれば良かったんだろうけど
単に専用のを作るのが面倒くさかったかその技術がなかったとかそんな感じだろうな
とりあえず今アキレスと会ったところなんだがもう中盤?
今のところストーリーはたいした盛り上がりが無いなー
良くも悪くもフツーのRPGってかんじ
アキレスと会ったところなら
まだ誰の記憶も戻ってないだろ
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:36:20 ID:Mh3lba11
今迷いの森なんだけどそろそろ終盤?
うん
2日目の迷いの森だろ?
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:43:00 ID:XwXkm6kF
戦闘もっさりし過ぎだろ…
無料だから必要以上に文句は言わないが、これは酷い…
まだアキレスだが、時間を無駄にした
ただでさえ流出遅かったのにこれは…
黙れクズが
なんでここでageちゃうの
いまどきの釣り士は上げないんだぞ
せめてはじめて船に乗って次の目的地に着いた所と
書いた方がいい
買おうと思うんだけど、ロコスは自分は男だと言い張る女の子なんだよな?
ちゃんと最後まで男らしい?
そういうタイプが実は可愛い物好きとか、微妙な女らしさを出すのが地雷なんでまだ購入に踏み切れない。
クリアした・・・。
同じ展開の繰り返しで終わってしまった。
序盤から中盤:船上連戦
中盤から終盤:ダポス撃破→仲間飛散→集合
DSでは容量不足なシナリオ、V・Wみたいに期待したのは無理だった。
すまん
上げてたか
荒らす気はないんだ
>>380 いんや
男と言い張るだけで終始ボーイッシュ程度な女
男だと言い張れという使命があるだけで当人含む全員が女扱い
うわなにこれ
こんなので4800円???
ありえん
ボッタ詐欺
そもそも女であることをはじめから隠しきれてないっていう
ボーイッシュな女の子はグッとくるが
シュキオンに惚れないところもいいじゃないか
>>387 主人公大好きオーラが出ていたのが良かった
でもステータス的にはAGI以外すべて低めなんだよなー
序盤の船上での連戦でハマッた
おもしろいなこれ
喋れない主人公の世話をしてくれるロコスはいい奴だが
これ主人公にラブロマンスな展開は無いの?
ちなみに相手はピザ子でも魔女っ子でもいい…
いま中盤だがそういう気配が皆無なのでだれて来た
今、データセーブできなかった…
こういうことは他のゲームでもあるんかな
セーブしようとしてもブブーとか言われて。初めてでビビった。
序盤、塔の上でなんだけど。 途中からやりなおしだぁ〜
しかしどのキャラもいいな
塔のいちばん上なら、ひとつ下の回に戻れば出来るはず。
>>381 終盤、話の都合上似た構造のダンジョンまわったり
というのは否定しないが
>DSでは容量不足なシナリオ、3や4みたいに
これは釣りのつもり?
>>392 単にセーブできないエリアじゃなくて?
>>392 自分はDSの電源入れて再開しようとしたときに
ブブー「デバイスの不良です。カートリッジを指しなおしてください。(意訳)」みたいな
エラーメッセージが出てロードできなかったことがある
セーブ消えたかと焦ったけど、電源切ってカード指しなおしたら復活した
このゲーム、セーブデータ周りが弱いのかな
>>369 タンスアイテムを取らないと図鑑が埋まらないらしい。
サビ系アイテムは後々手に入る「ものも」ある。
まぁ、一週目はあけるかあけないかを自己できっかり決めて
二週目から攻略情報なりなんなりで解決していくと良いんじゃないかな。
攻略本早くでないかなー
トロイで道具袋200個が埋まってしまった
重複している武器や防具はほとんどないのに
これ増やせないのかね・・・
>>398 日本語だったけど
メモとってなくて正確な言い回しを忘れたので意訳と
もうちょっとサブイベント的なものが欲しかったな
HAHAHAのアレとか急すぎてびっくりした
ロコスは盗みが出来るってだけで最重要キャラです。
昨日、丸1日 家から一歩も出ずにこればっかりやってたわ
今日は朝から仕事で、これから飯食って、続きをやる予定だが
またまた長く遊びそうだ。
昨日は寝ようと思ったら通常戦闘とボス戦のBGMが蘇って来て中々眠れんかったわ
最初はとっつきにくい内容だなあと思ってたが慣れるとなんでもないな
>>394 塔の中で、ボスたおして、イベントあった後かな。
システムボタンおして、さあセーブ、と思って、セーブボタンおしたら
できません、っていわれた
>>393 セーブできないエリアなのかな 最上階って
結局、あれ?ってカートリッジ触ったら、ビョンって出てきてしまったw
ので途中からやりなおしとなったのだった…
「盗む」で何か良いもの(これでしか盗れないようなもの) が手にはいるのかね?
>>395 ほお…そんなことが
実は、一度、カートリッジ入ってるのに認識されないってこともあった。
本体が悪いんかもしれんけど ソフトもそのへん危ういのかな?
>>399 袋のは数じゃなくて種類だよ
まあ、全アイテム持つのは無理ってことさ
>>405 どうだろう。まだエリス仲間にしたばかりのとこだが神秘の石やら星の石やらが盗める。
冥府の香りや料理等も売ればいい稼ぎになる。
ボスからは一回で3000くらい盗めた。
トロイで回復アイテム買える場所って無い?
見事な一方通行でやり直すの辛い
最初の港町のところでレベル9まであげた。もう先に進めても大丈夫?
武器、防具は冒険してると普通に揃って、買う必要が殆どないんだが
気が付いたら誰も盾を装備してなくて これでいいんだろうか?
と思った。 装備画面で数値の上限を見てると盾いらないんじゃね?
って思ってしまう。
盾かなりSTR落ちないからな
俺もいない
落ちるからの間違いだ
いろいろとRPGやってきたけど
BOSSがMP足りないなんて出たの初めてだ・・・
>>410 レベルが低いほど獲得経験値が上がって、レベルが高いと逆に下がる
と言うわけでレベル上げしてもしなくてもそんなに変わらんよ
大事なのは戦い方
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 19:43:09 ID:m1cL6ETY
ついに俺も念願のNDSLとヘラクレスを手に入れたぞ!
俺がヘラクレスだ
いやいや私が…
今朝クリアしたけど面白かったな
シナリオは「ここがいい!」ってのはあんまないけど点と点が線になっていく感じは良かったよ
エンカウント率の高さは聖女の香りでも使用しないと流石にどうしようもないけど
にしてもサウンドテストがないのは残念だわ、アイテム図鑑でもコンプリートすれば出てくるのかもしれないけどさ
>>415 あいつ最終的には勝手に自滅するよなー・・・
421 :
411:2008/05/25(日) 19:49:00 ID:bd1Kqsb2
増減の間違いだった
材料足りなくてほとんど鍛冶屋機能してないけど、こんなもん?
最後の方になれば素材売ってたりすんのかな
AIが攻撃設定なのに魔法使いまくりで
回復役・しんちょうなのに回復使わないのは仕様ですね、わかりました。
最初からない方がマシだよ、ザラキ神官並みのAIなんて
ロコスやヘラクレスは、たびたびと主人公に話を振ったりなどして、
無口ゆえに薄くなりがちな主人公に存在感を与えてくれるけど、
エリスは仲間になってから主人公をフルシカトしているような気がします
…なんか会話あったっけ?
>>422 盗む活用+資金稼ぎで時々ザコ戦とかやってないと素材は貯まらないだろうなぁ。
鍛冶強化品はそのとき店に売っているものよりスコーンと強くなったりするから
後半にさしかかった今、利用しまくってる。
(もちろん鍛冶作成品も使いやすいものはある。)
戻れない地方の装備が強化素材で必要とかホントガッカリしてしまう。
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:19:26 ID:j4QctlM9
会話自体少ないしな、ロリスの時に二人になる時とか、話してなかったか。
まぁみんなが主人公の方みる時とか、なんだかんだで柱なんだなと思う。
>>416 どうも。
たんすの中の物盗むと何か影響する?
今作は日記ないけど辞典がおもしろいな。
踊り子リリィとかディロス将軍とか。
あとヘラクレスの弟の説明は・・・深いね・・・
>戻れない地方の装備が強化素材で必要とかホントガッカリしてしまう
分かる。わらしべ長者の最初の方で失敗した感がするよな
>>423 ほんとAIもうちょっと何とかなってたらなぁ
後一発でいけるだろ、って時に なに攻撃アップの魔法かけてくれてんねんHAHAHA!
みたいな…
前の町に戻れない仕様は本当残念だ・・・
行けないなら行けないで、せめて既に店売りした商品は次の町でも売ってるとか救済措置を取って欲しかった
プレイ時間引き延ばし&攻略本買ってください的な仕様だよな>戻れない〜
>>431 そこまででなくても、せめてアイテム所持制限がなければ…。
序盤の武器持ち続けてたらアイテム欄200じゃ足りない。
最近のヌルゲーの逆を行くバランスだな。
辞典はアゴっさんの最後に追記される文がほんとその通りでワロタ
なんだこの戦闘、嫌がらせかよw
モッサリとムダなアクション、タッチペン操作がなければ佳作くらい行ったのにな
上でも出てたがエンカウントと戦闘のタルさで眠くなるな
序盤の船で仲間になったおっさんが、
レベルアップ時にうほっ!とか言い始めたんだけど…。
フェラクレスアーッ!をしてくれって合図だろ。
兄貴だから仕方ないよ
街にあんまり面白みがないのにはがっかりしたかな
ヘラ3や4では、村や街を取巻く風土や空気、
そこに住む人々の息吹が感じられて、大好きだったのだが、
今作は、絵はきれいだし芸細なんだが、街ごとの特色がさしてない
(そもそも今作はギリシア臭が薄いと感じる)
街の人のセリフも特色がなくて、話を聞いて回っても
あまり聞き応えがなくって今のところ残念な感じ
メイン・レギュラー陣がばりばりキャラ立ってるだけに勿体無い
野島さん以外(であろう)のテキストの方々も、
もうちょっと頑張って欲しかった(でなきゃ、フル野村カムバック!)
関係ないですが、今回は「奴隷」って出てこないですね
時代が時代だからかな(メイドはいたがな)
ペガサス唐突すぎワロタ
いつアレ使ったんだよっていう
正直ヘラクレスいなかったら主人公空気だと思う
いいキャラの上に引っ張ってくれるから最高のキャラだわ
>>442 イピクロスもヘラクレス将軍も空気になるな
というかヘラクレスのいないヘラクレスの栄光なんて・・・
>>434 そうか?
ボスの攻撃力が恐ろしく低い気がするんだが
ザコはこんなもんでおk
トロイに向けて出発のとこまできたー
木馬が移動要塞とは斬新な
なんだ、はじまってすぐにロコスは自分が女だって認めるんだなw
もっとひっぱるかとおもったゼ
>>444 と、俺も思ってたが、2回目のクラーケンの「ためる」を邪魔しなかったところ
次のターンで攻撃をくらった主人公が即死した
スレ主流の盾不用論見てちょっと槍メインを試してみてたんだが、ダブルスラストは
やたらとミスるし、何なんだよもう!
二度と盾外さないよ!
え?盾不要?前衛には必須だと思うが
後衛には確かにいらないな。まず物理飛んでこないし
ラスボス弱すぎんだろコレ…
ヌルゲー勘弁
タポス破壊巡り中まで進めたが、今のところ盾なしでそこまで困ったことはないな。
自分も盾まったく使ったことない、まだ10時間程しか進めてないけど(お姫様助けたばっか)
シリーズ全くやったこと無いが、勢いで買ってしまったんだけど、
とりあえずWiiのバーチャルコンソールで3と4を落とした。
これってストーリー繋がってる?
前シリーズをやった方が楽しめるなら、先に3と4をやってしまおうと思ってる。
それとも1〜ってやった方が良いかな。
ストーリー重視なんで、先に知っておきたくて。
>>453 繋がってないから好きな順にやればよろし
>>453 1→2
ヘラクレスが既に英雄扱い(しかも初登場時のレベルが前作の最高レベル)
世界が繋がっている?
2→3
舞台はギリシャだが話が繋がっている様子は無い
3→4
微妙に繋がっている描写があるが気にする程でもない
どうでもいいけど、エジプト周辺はレベルうpと金稼ぎにいいぞ。
敵は2匹限定だわ、金は1200D以上来るし、経験値も1万から2万くらいもらえる。
思い出した
1→外伝→2は一応繋がりがある
>>453 1、2はやった事ないが、時間軸的には4→3っぽい
後、ストーリーとは関係ないが、3と4もやるつもりなら順番にどうぞ
4の後に3をやると、足の遅さとか戦闘とかでダレる確率が高い
ヘラ魂をどの時点でやるかはまぁご自由に
>>453 前もって繋がってる知っていないとわからないってモノはないから好きにはじめれ。
寧ろ3⇒4が繋がってるとかネタバレだからw
何気にGB版を忘れられてる件
ヘラクレス、スパラー好きすぎだろw
確かにモーションかっこいいけれども
いきなり詰んだw
はじめてのボス後、船長の故郷の村から先に進めないぞ…
船長の家にいっても「ごちそう用意するまで、町をみまわってきて」なんていわれてるけど、もう町中まわったってのに…
どこのフラグがたってないんだろ
家入りまくれ
>>465 言われたとおり街中をしっかりウロウロするよろし。
ふと思ったんだけど、からっぽの箱ってどこかほかの所の箱と連動してるとかないよな・・
FF12の悪夢のごとく・・
武器屋から出る→船長の家で人妻と談笑→道具屋
>>465 全部の店回って解説出して
真ん中の建物付近でイベントだった気がする
主人公使えないって言ってる奴いるけど、ロコスの方が使えなくないか?
主人公は強いと思うけどな…4属性全部とブレイナー使えるし、
マダンテみたいな超必殺技あるし
もしかしたら運を下げまくれば出るとか?
>>468 すすめたw アリガト
船長の家いくより先に武器屋いってたから、わからんかったわ。
発売前印象
ヘラクレス→外見キモ ウザそう
エリス→あーあ萌え幼女好きが騒ぎそうなキャラ出しやがって
発売後
ヘラクレス→ワハハハハwwwwwwwwサイコーwwwwwww
エリス→ハァハァもっと俺を罵って罵ってあぁん
今朝から始めたんだけどウォーターアーツがウォーターアッー!に見えて仕方ないんだが
>>474 その印象がその後また変わるのを彼は知らない
>>470 ロコスは持ってるアビリティーが超優秀だから
極める持たせれば鬼になるよ。速いし
正確には4→3だよ。
ところで後衛はシュキオンだけだよな?
意外な乗り物が出て
フイタ(ネタバレ)
後衛なんて不要・・・俺だけ?
遅いレス+がいしゅつすまん
俺も、サウンドモード欲しい
主人公 ゆうしゃ
ロコス とうぞく
シュキオン まほうせんし
ヘラクレス せんし
エリス まほうつかい
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:22:07 ID:vqxQUGM0
主人公 すっぴん
ロコス シーフ
シュキオン 吟遊詩人
ヘラクレス モンク
エリス 赤まどうし
485 :
453:2008/05/25(日) 22:23:27 ID:QKyBj6jc
レスくれた人ありがとう
安心してDSからやる事にするよ
何度見てもヘラクレス初登場のシーンは和むなw
主人公なんの疑いもなくついて行きすぎw
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:24:02 ID:0j/N3J2s
塔の不死兵には反応しなかったロコスはおかしいと思うんだ
>>486 他のヤツはちょwwwwみたいな反応なのに、主人公だけ普通についていくんだよなw
歴代史上最悪のイージスのたての扱いに泣いた
>>490 イージスの盾の説明文ってどういうことなの?
ゼウスの剣取った人いる?
>>492 今回はありません。
最強の剣は自動的に入手します
あぁ、あれが最強なんだ
皆勤アイテムだっただけにがっかりだ
うわあああああああああああああああああ
HAHAHAが…
ねぇねぇ 雑魚戦でさ
雑魚か、戦う連打でいいな あ、死体攻撃してる時間かかるなー
よしおまかせで あ、MP使いまくってる止めろー
というか、おまかせもA連打メンドイな…
えーと えーと
あれ、もしかしてこのゲーム一発オートないのか!? MP使わない設定ないのか!?
と、必死に探してるのはおれだけでしょうか?
バーサークつかえば完全オートになるよ
攻撃力も上がるからオススメよ
>>496 このゲームの戦闘に限ってはMPはバンバン使うためにあると思うんだけどなぁ。
そうそう
そこが新鮮なのに
まあめんどくさがりには向かないゲームだよな
IIIをクリアできるぐらいの忍耐力があれば大丈夫だと思うけど
IIIはリアルタイムでクリアして、ストーリーに関心したものだ
つかI、II、III、IVとリアルタイムでやってきたんだけど
俺も年をとったって事だな
>>495 このときはまだ我慢できた。
>>476 こっちは思わず口が開きそうになった。
俺はこっちがいい^^
戦う連打派には向かないゲームだ
年云々じゃないさ
スキルの消費MPでかすぎるよな
魔法みたいに固定にするべきだったのに
コマンド入力時に上手く命令割り当て
1ターンで雑魚一掃、さらにオーバーキルでmp回復できた時の嬉しさと言ったら。
Vでクロノスループを4周してもクリアした俺は
Wの隠しダンジョンを完全制覇できなかった
消費MPが5000とかアホかと思ったぜ
今回もシナリオ凄く良かったと思う。後半の正体明かしはやばい
3は個人的に頂点に近いシナリオだから並べられないが
4の様に味のある脚本だわ。好きな人はかなり、好きになりそう
記憶を取り戻した時の演出が毎回秀逸だなこのシリーズ
オープニングはなんて歌ってんだ?ギリシャ語?
エーテルの量を調節し
オーバーキルで相手を倒しつつMPを回復
と頭の中で作戦を練りながら
コマンドを入力していく過程は楽しい
うぅ・・・・・シナリオがおもしろそうだがら続けたいのに
戦闘が拷問過ぎてきついお(´;ω;`)
妖精と分かれて村に着くまで進めた
この先エンカウント半減アイテムとかエフェクト完全カットの書とか
出てくる?
聖女の香りを使えば敵の遭遇率はかなり減る。
最初は確かに戦闘はアレだが仲間が増えればやり方次第で
充分短縮可能。
>>512 エンカウント半減はないが、一定時間(歩数?)エンカウント無しアイテムはある。
まあ、強制連戦イベントなんかもあったりするが。
エンカウント半減アイテムはある
>>512 その後はイベント戦闘以外ほとんど戦闘の機会なんてなくなるよ。
強力トヘロスアイテムもでてくるし
ああ、半減じゃなくてなしか。
そりゃ確かにエフェクトはウザイが、頭使う系の戦闘は面白いと思うんだがどうか。
確かにエンカウント戦闘は1回が時間かかるけど回数自体はそんなにないんだよな
1つのダンジョンでエンカウント3〜4回ぐらいか
アイテム使わずにいくと、もーちょっと回数あったかな…
頭使うのが面倒になって、バーサーク+援護回復で済ませるようになってきた
OPがいつもの曲じゃなくて
少し萎えたな なんでこんな悲しげな曲にしたのん?
ちゃんとみろよムービー
>>520 いや・・・途中でボタン押すからだろ・・・
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:19:13 ID:zAeHSOej
これヘラクレスじゃねーだろ
ヘラクレスの名を冠した別ゲーだ
4のようにシンプルな戦闘にしてくれ
4てシンプルなんだけどトランスファーシステムで面白さが十分引き出されてたからな
それに今回HP0になったら気付け薬使用しないと復活できないんだな行動もできないし これじゃあ不死の設定意味ねえだろ
レスどうも
もうちょい続けてみます!
だから気付け薬なのだろう
一応シナリオ上でも設定意味はあるし、
戦闘中に死亡してそのまま戦闘を終えるとHPわずかで生き返ってるから
そう言う面でも設定意味はある。
不死の設定意味ないなら戦闘不能中もダメージ受けてしかも肉体が消滅しないのをどう説明するw
>>523 シナリオ的には十分ヘラクレスだと思うよ。
4の戦闘を基準にするなら、1〜3も別ゲーだ
むしろ4の戦闘が快適すぎてシリーズから外れた別ゲーという説も。
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:22:59 ID:zAeHSOej
>>525 そうなんだけど今までは0になっても薬草やらパウで回復できてたじゃん
今回できない仕様だからダメダメなんだよね
ヘラクレスシリーズの戦闘は全作別物だよな
4のリメイクじゃあるまいし別ゲーなのは当たり前だ
薬草はそもそも食わせるのかどうか
そこから議論しなきゃ駄目だな
ロコスは女言葉で話さないんですかね
3とか4も回復は出来ても動けなかったじゃん
というか、戦闘に関しては1〜4までだってそれぞれ別物といえば別物だよな。
これだから知ったかぶりは困る
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:26:00 ID:zAeHSOej
>>526>>527 違うゲームだけど戦闘終わったら復活してるゲームいっぱいあるじゃん不死じゃないのに
だからあまりそれで不死だからって言われてもなぁって思うわけで
1はおびただしいりゅうけつだったしなw
3、4も回復は出来たけど動けなかった記憶があるんだが違ったっけ?
むしろ不死じゃないのに戦闘に負けても平然と生きてる他のゲームのほうが不自然
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:28:48 ID:zAeHSOej
動けた記憶あるようなないような
ごめん俺が言い出しっぺなのに覚えてないわ
>>537 それは「戦闘不能」だからだろ。
不死っていっても別に普通の人間より強いとか言うわけじゃなく、
多分、山に貼り付けになって肝臓をハゲタカに食われたとしたら、
毎日肝臓は再生するから死なないけど逃げられないとか
そういう感じなんだと思うよ。
戦闘不能になったらそもそもターゲットから外れるゲームばかりの昨今で
不死という設定を生かして狙われないけどきっちりダメージを受ける今作に何の不満が?
ロマサガとかはちゃんとタゲられてLPで死亡→消滅するけど
ザコ戦で負けてもその場所から再開できるっていうのの不死の意味あるな。
ドラクエでもイベントで人が死ぬ度に
ザオリク使えとか言っちゃいけない
>>541 4は確実に回復は出来たけど動けはしなかったよ
事前に回復してからイルモアとかで復活させてた記憶がある
変なのが湧いてるな
3も4も戦闘中に気絶したら気付け薬必要だよ。
そうでないとイルメク必要無いだろが。
戦闘終わったらHP0で復活してるのでパウパウパウ
>>543 プロメテウスのおっちゃんの話はいつ聞いてもグロいな・・・
ゴッドオブウォー2だかで、その話を3Dで見てしまってからは具体的になって更に辛い
一向に面白くなる気配がないのはこのスレの総意だな
これならヘラクレスじゃなくてもよかった
さっき誰かが書いたようにその街の風土や特色が感じられない
さあギリシャ紳士の皆さん、ちゃんとスルーして下さいよw
昔サザンアイズのRPGあったけど
不死である八雲以外が戦闘で死んだら即ゲームオーバーだったな
おいおい、何自分の個人的な感想を勝手にスレの総意にしてるんだよw
>>550 勝手にまとめないでくれ
これでも楽しんでるんだよ
特に納金ヘラさんのセリフで
みんな
アレス神殿はオリンポスで唯一無視して良い神殿だと思うんだがどうか
>>550 フィールドも狭くて特色ないし、町も家の配置がかわるだけだしな。
行ったりきたり出来れば印象もかわったかもしれないけど。
シナリオは5人そろっても起伏がないけど、記憶やらなにやら伏線はいっぱいあるから、
そのうち盛り上がると信じて進むわ。
盛り上がらなかったら、真顔で男湯にロコスを入れようとする主人公を想像して補おうと思う
>>551 これだけ面白いゲームだと、スルーは困難だと思われ
っていうかこれほどプレイした奴とそうじゃない奴の見分けが付きやすいゲームも珍しいな
もうちょい高いところからバッタバッタ飛び降りたい
なぜか叩く人は単独IDなんだけどわざわざ繋ぎ直して連投してるのかな
町人村人との絡みがほとんどないのは確かに残念
最初の2000G青年みたいなイベントがもっとあっても良かったと思うんだ
でもそれだけで投げてしまうのは勿体無いよ
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:48:28 ID:FfEZr79F
クリアーしたけどつまらなかったよ
たるジェットレースの時もそうだったが
パオン+任天堂のゲームって無駄にアンチが湧くな
>>559 これでお金貰ってるんだから言ってやるなよ・・・
しかし今回どういう条件でダメージ軽減なんだろ
同じVITでも盾持ってるやつと持ってない奴じゃダメージが違いすぐる
単純に盾は物理耐性があがってるんじゃないの?
>>560 1番! ヘラ神殿うんたらーとか言ってた巫女さんとか
やたらフローラがいなくなったときやたらニワトリにこだわってた巫女さんとか
巫女さんの巡礼一段が地味に面白かったんだけど
もうあえないのかな・・・・。
4のラスボスはめちゃくちゃ弱かったよね
>>562 今作はポールトゥがデバックだから、ライバルのピックルあたりが叩きに来ているのかねえ
ヘラクレスとエリスがアーッしてしまった…。
>>567 4のラスボスが強かったら、あの感動は無いんだよなあ
あれは悲しくって、とてもいいバランスだった
サントラ早く出ねーかな。売った金をサントラ資金に回したい
>>596 ヘラクレスの方はガチでショックだった。
ああああ!!!!!!!!
ヘラクレスさんと*****って*の兄弟だったんだろうか
みんなの正体がわかるときは衝撃を受けたぜ…。特に主人公とヘラクレスはキツかった。
こんなにストーリーに驚かされるゲームは久々だよ。
さてネタバレのにおいがしてきましたよ
ヘラクレスはなんとなく予想はついたがあの結幕はなかろうに・・・
主人公は・・・空気をさらに空気にしてしまった衝撃
主人公はその後がかなり気になるわな
いまアテナイ終わってタポス巡りが始まったわけだが
ここって、物語全体のどのあたり?
半分か3/5あたりと踏んでるんだが。
その後も気になるけど、ラスボス戦後〜EDの間も気になる
ネタバレがネタバレを誘発する
危険な状態ですね
お守りにMP半分付けるのって、スパルタ過ぎちゃったらもう無理?
危険な臭いがするな
未クリアの者は退避を勧告
ネタバレ考察は過疎ってる攻略板の方でやるといいと思います
確かに含みを持たせた描写が多いから色々気にはなるな
終盤で戦闘曲が中盤のに戻っちゃうのが嫌だなぁ。
ピブロス以降の戦闘曲が一番良かったのに。
面白いつまらないは個人個人で違うからそのことそのものには特にどうとは思わないが
ただ「面白い!」と言ってる人の輪の中にわざわざ入ってきて「つまらない」というのはどうなん?
ageてはいるが過疎り気味の葬式スレがあるんだ
そっちでやれば仲間がいくらかはいるというのに
おれ?おれは思いっきりたのしんでるぜ!
不満点はあるが、ソレを差し置いて面白い。久しぶりだなこんなゲーム
ネタバレ満載のゲームだからな。
親切に誘導してくれているので、大人しくあっち行くノシ
主人公が最後まで空気のRPGって・・・・・
アイテム増殖バグ見つけたんだけど…ガイシュツ?
FF12は主人公が散々自分が主人公だとアピールしてるじゃないか。
オイヨイヨ
ロコスたんの尻を見るだけでも4000円の価値はある
天空の門で戦闘音楽が変わった
こういう演出大好き
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 01:19:26 ID:VwsI67Bw
イピクレス……。
太陽と神秘石が足りなくて極みの剣が作れNeeeeeeee!!!!!
改造できない高価な装備品を買ってしまった虚しさは異常。
できないならできないとアイコンで示して欲しいよね。
要するに最大3つのマテリア穴みたいなものが
あるか無いかなんだから。
神秘の石は強力な武器の材料になるからなるべく節約しておきたいよなあ
特に某キャラの最強装備なんかもそれが材料になるっぽいしさ
やべ〜戦闘音楽かっこいー
これもう中盤突入ってことかな?
結局タンス物色はペナルティないの?
さび関連に影響するらしい
しかし基本的に宝箱からのサビ塊は結果が固定らしい
敵が落としたり敵から盗んだりできるのかな?
なんか意味深なメッセージ出るのになあ
もうロコス何も言わなくなっちゃったから取り放題だがw
主人公超マイペースだなw
教えてくれ
今天空の門の通路なんだが
飛び降りたら宝箱を取れるが振り出しに戻ってしまう
この宝箱は取るべき?
ちゃんと最初でお守り買って、スパルタでMP半減を入手してからの戦闘バランスは
かなりいい感じになるな
それまでも決して悪いわけじゃないんだが、慣れるまでがややツラい
オーバーキルによる回復と消費のバランスに加えて敵を一掃するカタルシスが
いい感じになるのはここからって気がした
あ、サビ塊の結果は固定と書いたが、ハズレ(鉄クズ)になる可能性はある。
盗みまくるとハズレの確率が上がっていくんだろうな。
ちなみに全く盗んだことがない俺でも今まで(スパルタ到着時)で鉄クズしか出たことないぜw
>609
しんじる
>>611 一回飛び降りたら聖女の腋臭つかってダーーーッと上ってくればおk
いやしの杖とさびた剣か
なかなかだな
つーかエリスの打撃がヘラクレスに次いで強いんだが仕様?
シュキオンが記憶取り戻したんだが、まだ中盤くらい?
思った以上に長いなこれ
仕様。というか装備する武器で結構左右されるから最終的にはみんな大差ない感じになるぜ
>>614 ちょうど半分くらい。
結構ボリュームあるよ。
序盤〜中盤だと神秘の石はクリスタロと不死兵から盗める。
>>616 同じ辺りなんだがもう終盤と思ってたらまだ中盤だったのか
シュキオンいい奴で感動したわ
案外長いんだな。嬉しい
クノッソスで幸運のお守りを買わずにスパルタまできちゃったんだけど・・・。
この先で売られることってあるのかな?やりなおしたほうが早いかね?
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 02:22:59 ID:OZxLJxJw
>>616 俺もそこら辺だ、イノセンスより長いのかな?
ワイルドシュキオン
プロなんとかつえー。(属性変化するヤツ。
どうすればいい?
行動早くして敵が属性変える前に弱点属性で攻撃してれば楽勝
弱点でどうやってわかるんだ? そんなスキルあったけ?
>>623 一人が弱点の攻撃魔法でだけ攻めればいい
他の仲間は一切攻撃を当てない方針で
>>625 例えば魔法を選んで敵を選択するときに有効な(つまり弱点)属性なら↑が出る
とかそれのことかな?
>625
苦手な耐性のある属性でアイコンが出てくるだろ
俺も気づいたの中盤だったけど、気づかないと流石に後半つらい
え?いつ、どこ?>アイコン
>>625 あと、カーソル当てた時に表示される敵の名前の色でも属性分かる
魔法役にヘルメスの羽つけて属性が変化する前に真っ先に弱点で攻撃がいい
説明書18ページ参照
↑アイコンや名前の色はわかりにくいよな
それに気付くまではわざわざ属性の所で確認してたわ
説明書の18Pを(ry
説明文も取説もすっとばして
中盤まで苦手と得意属性のアイコンの意味を逆にとらえてたのは俺だけでいい
いや、ダメージ低いし表記文字も意味合わないし
おかしいとは思ってたんだけどね
敵に↑のアイコンついたら、そいつ耐性があるって思っちゃうよ
みつけたー! こんないいものもっと丁寧にゲーム内でナビしやがれw
>>630 たとえばバーンを使うとして、攻撃対象を選ぶだろ
その時に下画面で敵の横に↑とか↓のアイコンが出る。
↑なら弱点、↓なら効かない
今処刑場出た所だけど
エリスちゃんとちゅっちゅできる所まであとどれだけ進めればいいの?
>>629 魔法→対象選択時の下画面の各敵の横な。
赤↑が有効、青↓があまり効かないみたいな。
ネタバレしまくりじゃないか!
クリアするまでもう来ねーよ!
確かにチュートリアルでやってもよかった
しかし辞典→戦闘のレジストとエフェクティブの項目には書いてある。
チュートリアルというか新規事象発生時に解説はされているよ。
っていうか、4元素の説明受けたら、その後気を付けないか?
大体の見た目で属性割り出すし。
オレはロコスと3妖精はその練習だと思った。
属性魔法とタッチペン成功で強敵もボコれるし。
戦闘についてしつこいアンチの人は制作者の意図に気付かずに批判している人も多いと思う。
>>643 全体的に、何も考えずにやってたら楽しめないゲームだね
ゲームが悪いということではなく、また楽しめない人が悪いというわけでもなく、合う合わないがハッキリしてる
それにしてもアンチスレは最初は馬鹿の一つ覚えみたいに戦闘ついて繰り返してたが
ここで町に戻れないことが判明した途端今度はそこばっかり突いてて噴いたw
でもここでアンチ活動もそうだがあっちで擁護も間違ってるよなぁ
結果的にアンチスレが伸びて活発になるわけだし墓穴掘ってるとしか・・・住み分けは大事だな
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 03:35:22 ID:VwsI67Bw
アンチスレは放置でおkおk
批判点はハッキリしてるけど
ゲーム全体のバランスとしては理解できる。
終盤でもう一度感動できるね。
あんまり進めてないけど、敵の名前の色って
属性を表してるのかな?
YES 気付きにくいよな
最初、赤字が強敵を表しているのだと勘違いしていたよ>敵の名前の色
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 03:44:53 ID:VwsI67Bw
なんだかんだ言っても、悲劇的な雰囲気や、全体の壮大なスケール、
って意味では3が一番かな。とにかく重い。重厚さがあった。逆にそれが悲しすぎた。
4はなんか全体に静かな印象だった。何が起きても淡々としてた。
戦闘システムの快適さとか、グラフィックが良くなったことへの印象が強すぎて。
で、今作は、わくわくする冒険の雰囲気があった。
戦闘システムは
>>643の言うとおり。理解できた瞬間から楽しくなった。
キャラたちが3並に悲劇を背負ってるのに、
笑い飛ばしてくれ"た"やつのおかげで、楽しい冒険だった。
考えもなく、結局つきあっちゃったバカップルも良かった。
運命運命→少し違うと思う、も良かった。
辞典が更新されていくのもよかったかな。
あいつの項目は何度見ても、最後の一文で泣ける。
攻略スレ行ったほうがいいかな。
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 03:50:26 ID:VwsI67Bw
出来るだけ隠したけどバレるかな。知ってる人にしかわからないのでは。
とりあえず、攻略スレ行くわ。
最初は昇天の使い道がわからんかったが
魔法主体にするとかなり重宝するな
旧ヘラクレス宅に入ったら嵌っちまった
どこぞの階段付近もそうだったが、同じような目にあった人いない?
まぁ今回は序盤〜中盤付近は
HAHAHAヘラクレスと愉快な仲間たち って感じだったな
ピアザ のキャラも想定外
>>652 今回のオーバーキルでMP回復ってシステムは、正直言って楽しい。
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 03:54:23 ID:VwsI67Bw
>>654 ピアザは出てくるたびに想定外の女だったよ。
最初のおてんばぶりに想定外。
2回目のはしゃぎっぷりに想定外。
3回目のアレっぷりに想定外。
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 03:58:31 ID:VwsI67Bw
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 04:02:15 ID:VwsI67Bw
>>644をみてアンチスレみてきたけど、的はずれすぎて困った。
好みでないなら買わない、ただそれだけなのにな。
実は
>>635のおかげで初めて辞典を見たんだが、パトロクロスの性別を初めて知りましたw
辞典、日記とは別の意味で楽しいな。
フィールドでの影の向きが刻々と動いていることに気付いた
しかし方角はこれでいいのか?
発売日に買ってやっとクリアしたー!
テンポに関してはテレビ片手にやってたからか気にならなかったよ
ただ戦闘は言われてる程面白いとは思わなかったかな…
これは俺がヘラクレス買う直前にかなり戦闘が面白いやつやってからかもしれない
ただ全体的には概ね満足、シナリオも良かったよ
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 04:52:44 ID:VwsI67Bw
>>662 ヘラクレスやる前に何をやってたの?そこを抜かすと無意味だし
そこをボカすと、単なるネガキャンにとられるよ。
27時間でようやくヘラクレスの攻撃力が4桁になった
FF3DSならもうクリアしてるプレイ時間なのにまだまだ先が長そうだ
世界一周するのは大変だ
>>663 いや、具体的な名前は出すと荒れるかもしれないからあえて伏せてるんだ察してくれw
それに発売日辺りにいたタクティクスオウガみたいで面白いってやたら主張してた人に絡まれそうで嫌だし…(´・ω・`)
どっちが面白いかって話や他人に主張したいんじゃなく俺の個人的な感想&クリア記念カキコって感じデス
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 05:50:31 ID:FCPA1oQb
ヘラクレスやる前にプレイしていたソフトを書いていないからネガキャンとは
これは本スレ以外にも絶賛スレが必要だな
あらあらうふふ
すなおにサラッと
>>665、クリアおめでとー
ちなみに俺はまだエリスタンが加入したばかりだぜ!
くらいのレスでオケ
意味とか無意味とかあるのか
単に自分が面白かったから何やってたか
聞かなきゃ気持ち的におもしろくないってだけだろう
っていうかそんなにおもしろい戦闘があるゲームが気になるのだが
>>665 具体的なタイトルを出さなかった貴方の態度は正しいよ、荒れるし
でも思わせぶりな感じに取られちゃったんだろうね
日本語は難しいなw 2chであんまり気を使う必要は無いと思うけど
逆に自分はDSのベストRPGになったんだけど
順列とか言い出すとキリがない
>>668>>671 ありです
自分としては個人的な問題で決してつまらないわけじゃないってフォローだったんだけど…ネガキャンっぽい文章に見られたなら申し訳ない(´・ω・`)
ピアザ姫
出てくるとどうしても 野茂の古女房思い出すんだぜ
>>674 まあお前は悪くないだろ
実際名前出したら俺はそのゲームの
こういう所がダメだった糞だったって言う奴出てくるし
そして荒れると。そういうのは見たくないね
このスレには平和でいてほしいもんだ
敵のカウンターでやられた仲間が回復できねえwww
>>672 そりゃ奇遇だな
夜勤を合間にやってたからまだ全然進んでないつもりだが、これで全員揃ったってことかな?
割りとジョバンニ揃うんだな…って印象。
>>678 しまった我ながらなんというカムパネルラ…
おはずかしい…
しつこい位にチュートリアルやってくれる割には、妙に突き放した部分もあるよね。
だが、それがいい。
やっとトロイ攻略したけど、先はまだ長そうだな。
ヘラクレスの栄光よりメーカーは違うけど、
ドラゴンバスターをリメイクして欲しい。
戦闘長いって文句言ってた人もいたみたいだけど、全く気にならないな。
けど強敵に遭遇すると数多くて面倒臭いから逃げてるけど。
戦闘はちょっとエフェクト長いGBAのマジバケな感じだな
エーテルとか属性とかゴチャゴチャ考える感じがすごく良い
敵一掃でオーバーキルの快感ときたらもう堪らんね
キャラ性能も装備次第で自由度高いわりにハッキリしてるし
上でも出てるけどちょっと街ごとの個性が薄いのは惜しいな
序盤とか自他共に認める何もない街の連続だからなw
一番多いエーテルによって下画面の色が変わるんだな
いろいろ凝ってる
マジバケみたいな値下がりしそうなゲームだよな。やれば面白いけど安いみたいな。
>>686 出荷自体も少ないから値崩れはせんと思うぞ
おいい地上戻ったら戦闘音楽戻るのかよ!
後でまた違うのに変わる?
店頭に既に置いてないし、もし再販されなかったらむしろ値上がりするだろうな
ニンテンドウはたまにそういう読み違いをやらかす
マジバケはソフト一本分で2本とケーブルまで買えてお得だった
どっちも人に勧めたいけど勧めづらいところがあるRPGだなあ
>>689 amazonで20%OFFで余裕で買えるのに何言ってんだよ
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 10:12:33 ID:NXctBiQT
戦闘音楽は終盤で変わるから楽しみにしておくんだ。
今、ラストダンジョンなんだけど、かなり時間かかった。
30時間でクリアできる言うてる人いたけど、俺はすでに45時間だw
原因として、時々素材集めで戦闘していたことと、あまりエンカウントダウンアイテムを使わなかったことだろうな。
今、まだ天空〜トロイ周辺にいるひとは神秘と太陽石をできる限り回収しておくことを奨める。
ラストで素材足りなくて、ラストダンジョンでひいひい言いながら集めてます^^
>>691 後で上がるゲームってそんな感じよ
発売当時売れなかったから中古玉不足で上がるんだから
質問、今クノッソス出航したとこなんだがこれってもしかして戻れない?
祈るの忘れてたけど、俺オワタ?
恐竜の頭の骨みたいなやつも宝箱だったのか
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 11:22:56 ID:6aNNVFnV
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 11:26:36 ID:NXctBiQT
>>694 このゲーム、イベント進むと前の街やらダンジョン、フィールドには戻れないから、
次進みそうな気配したら、忘れ物ないかしっかりチェックするんだぞ!
お祈りは忘れてても次の祈り場で受信できるとか、そんな話が最近あがってた思う。
このゲーム、128メガバイトって事は、昔基準で言うと、100メガショックの十倍?
そりゃ1024メガビットだから大体10倍ってことになるが。
とすると、容量的に見て、ボリュームの妥協はしちゃいけないよな?
ボイスとかがあるわけで無し、値段だって安くない
>>697 お祈りはセーフなのか、助かったぜ
今度からはちゃんと確認しますね、ありがとう
>>696さんもサンクス!
2周目アイテムの持ち越しも無いのか…
2周目やる気力ないよママン
容量=ボリュームなんてのは、SFCまでだ
昔は容量のためにそれこそテキストの一字まで節約してたが
今の世の中、テキストくらいなら事実上無限に入るようなもん
少なくともその前に書き手が力尽きる
最初は一本道だけど後半になるとどこにでも行ける ってわけでないのね。
サンサーラナーガ2みたいなもんか。
>>703 言いたいのは、携帯機だからボリュームが少ないとかの言い訳は通用しない
と言う事だ
そういう事は定価3500円位で出してから言う事
もちろん実売はその20%Offとかな
ボリューム=値段というのもおかしい話だと思うけどな
そもそも、ヘラクレスはボリューム的には問題ないような
10時間とかなら怒るのも解るが、30時間も遊ばせてもらえれば十分だろ
ボリュームが100時間あるから良いゲームというわけでは決して無いぞ
ボリューム=コストではあるだろ?
ボリューム=コストの全てではないな
このゲームはキャラチップの動きなどが凝っててよく作りこんであるように思う
かなり費用はかかってるように思える
これがボリューム厨か
ボリューム云々言うのは勝手だがこのゲームには関係ないな
十分面白いと感じたし金額的な不満はない
>>711 お前が不満が無いというのが勝手なように
俺が不満があると言うのも勝手だよな?
何がいいたい?
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 11:54:53 ID:GzQHesOo
プロファシスが倒せないというか
攻撃が効きません、誰かたっけてください。
AIや戦闘のモッサリに不満があるならともかく、
このゲームでボリュームに不満とかは無いわ
かなり早めに終わらせても30時間、時給に換算したら一時間150円くらいだぞ
お前の一時間、どれだけ価値ないんだよw
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 11:58:42 ID:dsLkWQVE
今、ふもとの村なんですけど、
皆さんが回収すすめてる神秘と太陽の石はここでも持ってる敵出現しますか?
もし出現するならどの敵が持ってるか教えてください。
前の方に神秘は不死兵とクリスタル・・・?が持ってるってあったんですけど
まだ出現しますか?
>>713 イージスの盾のロックバイ2発で死にます。
時給換算する意味がわからないんだが
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 12:01:06 ID:NXctBiQT
>>713 カウンタースキル外して、魔法で戦え。
攻撃毎に魔法の並び通りに属性がかわるからそれを先読みして、順次弱点魔法をぶつけてやれば良い。
て、バリアチェンジするボスであってるよね?w
サブイベントの類がほとんどなくて寄り道も出来ないから物足りなく感じるというのはあるよ
総合的に不満までには至らないけど、感じ方は人それぞれかと
ボスは頭を使わないとしんどいよね
行動パターンを読んでしまえばどのボスもそれほど強くない感じ
あのボス、属性チェンジに法則なんてあったのか
エリスにヘルメスつけて他は回復や補助って感じで倒してたよ
詠唱かけたエリスなら二発くらいで沈んだ気がする
確かにDSのRPGはボリューム不足のゲームが多いが
ヘラクレスは平均的だと思うぞ(30〜40時間)
まぁバトルで時間とってるからもうちょい減るか
サブイベントなんてどうせお使いこなして回復アイテムもらったりそんなのだろう
いんね
>>718 強引な所がヘラクレス的でオレは好きだ。
一理あるしな。二理三理はないが。
主人公にバオールと名付けたやつ挙手
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 12:14:23 ID:NXctBiQT
>>715 各タポスには必ずクリスタロが出現する。
そこからラストまで絶対タポスはあるからどちらも回収可能。
ただ難点はクリスタロ出現率が低いから中々集まらないんだよなあ。
他に効率良い敵見つけないと俺と同じ運命を辿るであろう。
記憶がたしかなら突き出し?をしてくるロボゴーレム系が太陽落とすな。
(金属片落とすやつ。)
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 12:15:33 ID:QhW5qrsb
>>498 オーバーキルの意義が良く判らんかったからDQ式のMP使うなでやってたわ。
使いまくって回復してった方が効率いいね。
友情と支援を使って援護攻撃と迎撃と通常攻撃でバリバリダメージ与えていくと気持ちいいね
そこにクリティカルやとどめが付加されるんだからサクサクいける
頭使えば戦闘楽々やね
火力不足の序盤が一番戦闘鬱陶しいから出だしで損してる
というか最初に全部説明し過ぎだな。
なんか如何にもチュートリアル慣れしてない感じがw
しかし戦闘は従来モノと違う流れで結構良い。
支援と雄たけびはよくわかってないから使ってないんだが
いいの?
MP半分とかシュキオンが歌覚えた辺りからかなり
MPきにせず使えるようになるね
雄叫びはパーティー全員のSTRがっつり上げてくれるよ。効果は2ターンくらい継続。
雄叫び→ためる→必殺技で鬼破壊力。
防御うp魔法→バーサークも鬼。
このゲームで何気に感心してるのはさ
ポッと出の最終メンバーじゃない奴らまで戦闘に参加してくれる事だったりする
普通「あっちの敵は俺に任せろ!」みたいな事言って逃げるじゃん
このゲームは買いですか?
戦闘が不満な声もあるようですが・・・
チュートリアルで無駄にタッチペンを使わせようとするのは何故なんだぜ?
よし、今日は帰ったらアリオン見よう
>>732 支援は支援している味方が攻撃すると
追随して同じ目標に攻撃する
そして自分の攻撃も可能で効果はずっと
ただし、同じ効果は1人に対して1人なので
1人に対して1人しか支援は出来ない
だから一人が一人の対象に友情と支援をかけるか
二人で一人の対象に支援と友情をかけるかで違う
支援はかけたターンからでも機能するけど
対象の攻撃が1回目、そこに支援で2回目、そして自分の攻撃で3回目
と、攻撃回数が1回増えるだけに対して
友情は対象が物理攻撃されるとその攻撃してきた対象に攻撃なので
最大5回+自分の攻撃が行える
場合によって使い分けるなり併用するといい
自由に編成できたらなお良かったな
大人数だとシナリオ大変だから仕方がないが
>>736 売れてなくて値崩れ確定ぽいからそれから買えば?
糞ゲーとまでは思わないけど間違いなく人を選ぶ出来
>>742 有難うございます。
予約してたやきゅつくがあれな出来っぽかったので土壇場キャンセルしたもんだから
手ごろなゲームを探してたんですが、もうちょっと待ってみます。
9時間で幼女が仲間になった。弱いよ幼女
>>738 俺は、昨晩ユリシーズ31を見たよw
SFテイストだけど、主要キャラがギリシャ神話だから何かツボに入った。
ヘラクレスと幼女は後半で極端なパワーうpするから強いぞ
幼女は闇変換魔法が出揃うまで使えないです
幼女は範囲魔法ないもんな
意外と物理アタッカーとしていける
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:16:21 ID:dsLkWQVE
>>727 ありがとうございます。
頑張ってアイテム収集したいと思います。
マジでもう無理ならどうしようとか思ってたんで助かりました。
ありがとうございました。
もう少しアイテム持てればな
枠取るの嫌だから大地の指輪一つしか買ってないのに、錬金で加護付くなんて・・・・
加護なんてどうでもよくね?
SRPG臭が従来型の和RPGに混ざってます。
SRPGに耐性のない方、そんな混ぜ方は邪道だと思う方は、プレイしないほうがいいです。
戦闘システム、
一本道で前の街に戻れません、
ってSRPGの特徴でもあるわけでな。
かといってフィールド移動とか街の移動は従来型の和RPGだし
ジャンルに区分するならRPGだけど、
戦闘と一本道はSRPG的と区分するほうがいいだろな。
SRPGを明らかに意識してるから、ログは重要です。
テンポに関してはDSみたいな初心者機だし、
あの程度のスピードに調整されたんだろうな。
これから購入する人には、ゲームの性質がハッキリしてるから、
批判否定より、むしろ人を選ぶゲームだということでFAにしとけば?
妥当だと感じる批判は
魔法エフェクトと攻撃エフェクトを完全にカットできない部分だな。
あとは、戯れ言。
おまいシミュレーションの意味分かってないだろ?
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:24:45 ID:NXctBiQT
最強技の消費MPを見たらオーバーキルだけじゃ補えなくなると気が付くであろう。
炎、大地、氷の指輪は後々買い戻せるからまた買いなされ。
てか、この三種は買い戻しできないときに鍛冶素材で必要になるから余分に買うといいぞ。
特に炎だけは一個は持ってないと叫ぶ目に合うよ!
>>746 シュキオンのが極端に感じた
逆に幼女はそこまで変わった印象ないけど
HAHAHAと幼女だけかと思ったらイケメンも地味にぱわーうpしてた
しかも内容が主人公と被ってるぜ。
攻略本のおまけでいいからぜひ設定資料集をだして欲しい。キャラ絵が載ってるやつ
アトランティアはなぜヘラクレス将軍に
気が付かなかったのであろうか・・・謎
あとはギリシャ神話豆知識コラムとかだな。
てかそういうの載ってる攻略本ってキャラゲーのくらいしか見かけないよな。
データとマップとフローチャートばっかりの攻略本ならwikiでいいのにな。
主人公に本名名づけた奴いないかな
今天空の回廊らへんだが幼女は絶好調の女専用アクセ?てにいれて
クリティカル連発+急所狙いのトップアタッカーになってるなw
どうも主人公とロコスがパッとしないんだが・・
ロコスは補助系あるからいいけど攻撃弱いし
主人公はベーシックアーツ、ダブルスラスト、ヘビィどれとっても微妙な威力
後半化けるのかね
>>693 後であがるのは需要がある場合だろ、これにはそこまでのものは無いよ
RPGなんてジャンルは竹の子のように新作が出るんだから飽和してんだよ
>>763 4属性魔法、ブレイナー、マダンテ斬りでウハウハ
>>763 後半、異様な勢いでパラが延びるから化けるといえば化ける
だがそれ以上に仲間が化けるので結局空気
とは言え急所狙い+クリティカル+ごり押し とか ソードダンサーとか強いから十分戦力だけどな
あと攻撃魔法が単体・列・全体と全て揃うのも魅力
詠唱付きの装備があれば3人目の超火力と化す
>>764 特に中世ファンタジーは飽和もいいとこ。
でもってこれも、どっちかっつーと世界観は
中世ファンタジーだよなぁ。
後半神秘と太陽の石が必要になるって聞いて
クリス太郎からせこせこ集めてるんだけど、何個くらい必要になるんだ?
神秘35個、太陽15個あれば行ってよし?
副産物の水晶のかけらは売ってもいい?
>>760 むしろ、本格的なギリシャ神話の本にヘラ魂の攻略&設定資料が付いてれば、何かアカデミックでステキ。(*´ω`)
ちらちらカンペみてるww
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:50:53 ID:VwsI67Bw
再販されなかったら値上がりが確実のゲームだな。
飽和状態なのはSRPGだと思うが今年はドラクエあるしな
普通に忘れ去られるだろうが、それが悪い事だと思わないけどな
>>771 なんだ、そうだったのか
俺騙され易い人間なんだな
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:53:59 ID:VwsI67Bw
ヘラクレスの栄光3と4だって
FF456とDQ356の目立つ影で埋もれてたからな。
今作だって、注目度は似たようなもんだ。
でも
>>773 DQ9は地雷だと思うぜ。レベル5と仕様変更の嵐のコンボ的に考えて。
これロコスたんとラブラブちゅっちゅっみたいなイベント無いの?
レベル5と聞くとローg・・・いや、何でもない
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:56:10 ID:VwsI67Bw
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:58:05 ID:NXctBiQT
>>768 随分集めたなあw
1番最後の鍛冶作成、改良時に全品作るのにどっちも20ずつあればお釣りくるんじゃないかな。
道中も作成、改良していくとたぶん足りないだろう。
>>776 気に掛けられてるみたいだけど主人公が朴念仁を通り越した超人なんで無い
見せ場は仲間に取られるは
大事な場面で不動の精神を発揮するはで物凄い空気っぷり
というか幼女にいたっては悟空とチャオズ並に会話が無い
でも おまえむくちだったけど かっこよかったぜ!
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:58:40 ID:NXctBiQT
あ、かけらは売って路銀にしなされw
>>779 20個前後ね、dクス
道中の事も考えてもうちょっと粘ってみるわ
確かに俺も我ながらアホみたいに集めたなと思うw
だがそれでも星の石は1個しか盗れてないんだぜ、どんだけレアなんだよwww
>>755 なにい!
炎の指輪買わずにアテナイ通り過ぎちゃったよ・・・
>>780 なん・・・だと?
ていうか主人公なのに空気っていうのはなんなんだってばよ!
ヘラクレスためる応援スパラーヘラクレスアーツ240%ワロス
いまのところ一撃必殺できないボスがいない
野島だけに、恋愛RPGになるんじゃないの、なんて格好付けて心配して見せていた時期もありました
影が薄いのは無口主人公の宿命
かといって喋ったらヘラクレスじゃないし
でも細かい仕草とか戦闘中の台詞とか好感が持てるいいキャラだよ
ロコスとの間に何もないのはかえって想像(妄想)をかきたてられて良いと思った
エピローグ見る限り、あの後一悶着ありそうだ品
うぜえ
クリア後スレでも立てろボケ
>>787 ありがとう、だが、ちょっとバラしすぎ
攻略スレか新スレで頼む
スマン
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 14:28:03 ID:VwsI67Bw
キャラが皆愛せるくらいに魅力があってよかったよ
発売前はキャラデザみて失望してたクチだからさ。
ヘラクレスを見たとたん オッスオッスしていたくせに… うそつきっ
FFの恋愛RPGっぷりは野島より別の人間の所為だと思うんだが・・・
キャラデザとかな・・・
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 14:31:54 ID:VwsI67Bw
ナマデンノムラグギャー
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 14:35:36 ID:NXctBiQT
俺がラストまで行って気がついた作成・改良の注意点を俺式でまとめてみた。
・街に鍛冶屋がある場合、ショップ売り品より2ランク程強い。
ただし、大抵素材となる基盤装備はショップ品(戻れない地方の品)だったりするので油断できない。
特に短剣に関しては改良品がやけに強かったり使いやすかったりするので気にしてみると得をするかも。
・魔術屋に売っているアクセサリーは装備人数+α準備しておくと良い。
炎・大地・氷は2回購入機会があるが、他の品は購入できなくなるので注意。
炎の剣やら大地の短剣等それっぽい名称の素材になったりする。
・神秘の石、太陽の石、星の石は地味に使っていくのでなるべく集める。
ラストでも回収は可能だが、ヘラクレスアーッ!で6000ダメージ出してもHP半分くらいしか削れないようなザコがうじゃうじゃいるので、
比較的楽に集めれる序盤〜中盤で多めに集めておく。
作成・改良しなくてもどうにでもなるけど、クリア後アイテム図鑑見れるとかあるとどうしても気になっちゃうよね〜♪
敵が総じて「お前の名前覚えにくいんだよ!」な件
とりあえず主人公は自分の名前にスつけてヒロシスにしたら
某お姫様と被って俺ワロタw
アゴスが某ホンダムにしか見えない
このゲームの主人公は勇者ではなく赤魔なのです
>>797 おい、ヒロシ あんパンとタブクリア買ってこい
>>797 野原係長こんな所で何やってんスか、早く仕事に戻りましょうよ
発売前シュキオンがサマルトリアポジだって言われてたのに
舐めていた……天空の……門……ッッ!
二時間……セーブがッッ!
セーブが……できなかっ……ッッ!!
>>804 眠りかけながらやったら宝箱取り逃したぜ
>>777 TFLOの怨みは、一生忘れませんことよ。
……ロ、ロコスたん(´;ω;`)
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:20:10 ID:ueTCFiOr
ところで、タンスどろぼうした場合のペナルティは?
スキルの盗むはペナルティあるの?
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:22:18 ID:VwsI67Bw
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:25:56 ID:4zGplVkI
>>804 そういうときは電源ケーブル繋いでからふた閉じる
マジおすすめ
Lボタンを決定ボタンとして使えるようにして欲しかったな
いやあそこセーブできない区間が続くんだよね。
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:33:23 ID:4zGplVkI
天空は宝箱諦めると結構早いよ
根本的解決にはなってないがw
天空は戦闘音楽が渋くて一気に進んじゃったな
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:04:31 ID:MCkp81Q5
海賊船とかにある普通のより大きい宝箱って鍵がかかってるけど開けられる?
>>811 電源ランプが赤でもなけりゃスリープモードは結構持つぞ
DSのスリープはフル充電からなら4,5日は持つ
>>793 ヘラクレス=野島
三度闘って(7,8,10)三度負けた
妖精さん「や〜いや〜い、ダメ脚本家〜」
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:32:41 ID:awGXKRa9
で、泥棒のデメリットは何?まとめテンプレもないし。
>>816 クリア直前でも開けることはできなかったな俺は。
もし開けられたとしてもクリア後のアイテム図鑑見る限り最強装備入ってます、って事はないと思うが。
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:37:44 ID:MCkp81Q5
サンクス
これで気にせず進めるぜ
>>820 攻略スレかどっかには錆びた装備を磨いた時に鉄屑になる可能性が上がるとかなんとか。セーブ&ロードしてもダメらしい。
クリア時間とクリアレベルを教えてくれ誰か
野村が開発に食い込んでくると十中八九
黒髪タレ目で松たか子みたいな顔した微妙なヒロインが
必要以上に出しゃばって展開が歪むからねえー
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:51:35 ID:pAjj0ij4
>823
なるほど、だとしたら盗みまくったほうが・・・マルチエンドにかんけいするならあれだけど。
パワーアップしたHAHAHAも一枚絵あるけど幼女はないよな?
>>795 参考になります
ショップ品が先の街で化けるかもって考えると
店頭で何分も悩むw
正直パワーうp幼女にはがっかりした
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:13:54 ID:iRFbonhZ
そろそろあまり進んでないと自覚してる奴はスレ閉じた方がいい
>>825 女の趣味が宇多田だからなあwまあ歌は好きだけど
これ前半と後半とでの
各数値のインフレが凄いな
全体魔法って魔法弾あればほとんど要らん気がする・・・
ここは攻略スレってことでいいのか?
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:19:25 ID:NXctBiQT
余談だけど、防御上げたいとかでもないならショップ品のマントは買わないで良いと思う。
錬金強化もできないのでかばんの肥やしに。
小さなマント(ロコス初期装備)の便利さは幸運のお守りに匹敵する。
>>829 それは俺への挑戦とみた!
ようじょも良いがあのエリスはモロ好みだ
ああ兄貴 あんたは俺たちの中ではずっとヘラクレスだぜ
>>832 そもそもキャラ自体が強くなるしな、属性全体魔法も闇はともかく、各属性はリバースなしにはほとんど打てないし。
ネタバレ自重。
>>828 まあ金稼ぎはいつでもできるけどアイテムは一度しか買えないからな
一周目で手に入れられなかった強力アイテムはレシピでもメモして2周目にでも
>>834 リ・オーラつええよなあ。くそつええ。
このゲームさ、武器防具屋ってはげしく存在してる意味ないよね・・・
次のダンジョンでより強い武器手に入るし、鍛冶屋で改造したほうが安く手に入るし・・・
>>839 だがそこで売ってる武器防具が次の町で良い武器防具に改良できる可能性もあるんだぜ
無いよ
割と前に買った銀の杖がintの関係で未だに現役なんだが、どういうバランスなんだコレは
しかも、銀の杖、リ・オーラついてるし
何がどうしてNEET姫なんだと思ってたら本当にNEET姫だった・・・
斬新な女キャラだなピザ
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 19:40:00 ID:MeSGBW7g
>>842 おれもかなりの期間銀の杖が現役だったよ
もうなんか武器、ものすごいテキトーに装備してるわ…
くず鉄の剣の説明が笑えるな
面白いが、アイテムを一部の店しか売ってないと知ったから、なかなかクレタから出る気がしない。
住人やロコスの前で盗む気もしないし、店の前でセーブして、再開のタイミングに困る。
廃坑のボスにボコボコにされた。
俺下手すぎwwww
ポーチのところにアクセサリーもたせても効果ありますか?
オレはある事にラスダンまで気付かなかった。
最初から試せよ!
絶好調と極めるは同時に持たしてOKなんだろうか
アテナイでスキル像に祈り忘れて
ピラミッドまで来てもヘラクレスアーッとソードダンサーを覚えてない
惨事に見舞われてるんだが、アテナイのセーブしたとこまで戻ったほうがいいのかなぁ・・。
>>855 うちのエリスが絶好調と極める両方つけた状態で
確率アビリティは今のところ100%発動してる。
極めるだけで100%にならないなら重複するってことなんじゃないかな。
>>856 次の神殿でいっぺんに覚えられるらしいよ
ピアザのスイーツ(笑)っぷりが異常
存在自体ネタにされてる感はあったからいいけど、まともな女王キャラ扱いならヨヨに挑めたかもしれない
>>858 次の神殿がすぐにありそうな状況なら悩まないって。
861 :
sage:2008/05/26(月) 20:38:40 ID:LOEnyHC3
最初の迷いの森の敵を倒した経験値多いからレベル上げしたほうがいいのかな?
最初の森のミノタウロスはいい物を落とす・・・
そんな風に思ってたことが私にもありました
経験値はいっぱい入っているようにみえて個々のLvで割り振りされてるから
戦闘終了後に表示される値は正確じゃないんだ。
と、いうかあれ、個々人が得た経験値の合算だから。
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 20:45:28 ID:E6nh03cL
何かフロントミッション2をRPGにした感じに思えてきた。
ごめんsageかくのまちがえた。
経験値より幸運のお守りを買いだめできるお金が大切かもよ
あと関係ないが戦闘終了後の音楽、
FCドラゴンバスターのタイトル画面に似てるよ
>>859 でも根はいい子なのが分かるからさ
ピザはいいスイーツ(笑)、ヨヨはスイーツではないが・・・
どちらも現実にいるタイプの方々だから困る
>>864 幾らなんでも比較対象が酷い、せめてペルソナ2くらいに
ちょwww滅んだタポスクリアする前に道沿いに先の森に行こうとしたら船長の顔グラが出てきたwww
これだけはいえる
ディロスは勝ち組
あれはポカーンとしか言いようがないな
>>868 写真撮ってうpしてくれ
どんなんか気になる
アキレスwwwwwww
錬金って町に着くたびに全装備にするべき?
金に余裕がないので迷ってる
夢が見れる思って
宿屋を利用してまう。
今作の残念賞
・アキレス 近年稀に見る活躍度
・ヘロン いい人なんだが性癖が残念
・出番すら無かったアトラス ちーす、まだ空ささえてんすか?
・遊びシリーズ 4では最高ランクの装備になったのに・・・
なめてるやつで賞
・ディロス 言わずもがな
・ペガサス 呼ばせろよ
・レッドがいこつ まさかの復活
>>849 まだいるのかわからんが
麻痺させれば分裂しないぞ
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 21:34:25 ID:C+1b0zQe
フロォーラァーー
だっけ?
>>877 初登場時は、たまたま乗った船の船長がここまで話しに絡んでくるとは思わなかったなw
ゼウス神殿の近くの強敵で5種類の色違いの鳥人間がでてきた。
今戦ってるところ
相変わらずゼウスはしょうもない奴だな
何気に曲がすごくいい サントラ出して欲しい
>>884 任天堂はもっとコンプリートサントラを出すべき
MOTHER2と3とか黄金の太陽とか
お前ら、まだこんな糞テンポゲーやってんの…?
まだって、まだ一週間たってないじゃないか。
これからこれから^^
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:28:19 ID:I7e4gUBU
やっと戦闘に慣れて楽しくなってきた。
各人の経験値って数字で見れないよね?メーターがあるだけで。
あといくつであがるとかわからんから戦闘後の経験値とか気にしてないんだけど。
やばい、嵌ったかも知れない。
アテナイで秘密の通路に入る時に、手前側の灯篭と会談の隙間に挟まれて動けなくなった。
今ロードしなおしてるけど、ちょうどそこでセーブしちゃってるから、
ハマりだったら天の門入る前まで戻されるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よかった、ロードしなおしたらキャラのサイズが変わっててハマりから抜けてた。
突撃最高!
UOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooo!
イピクレーーーーース!!!!!
orz
某街で、買い物できんわ敵が出るわで苦しいんですが
>>877 船長顔グラフィックあったのか・・・
船長凄い良いやつだぞ
船長とかにも顔グラフィックあるなら、戦闘でキャラの行動選択時に
あいてる所に顔を表示して欲しかったな
小さいキャラが光ってるし左上に名前も出てるけど、
誰を選択されてるのかよくわからないんだよな
>>898 >船長凄い良いやつだぞ
いや2周目だからそれは知ってるw
顔グラはねえ、確かにもう少し使っても良かったかもな。
もう出てたんかー
明日買ってこよう。
売り切れてたらお前らをまくろきものにしてくれる
「巨人の睨み!」って光ってるの頭じゃないかバオールさん
会話時にももう少し顔グラほしかったな
アキレスなんて公式絵があるのに顔グラ一度も
出なかったんじゃないか
今古の塔に着いたあたりなんだが、
アキレスはいつ仲間になるんですか?><;
>>903 トロイの城の最深部で仲間になりますよ><
ほんと、完全一方通行はもったいないなあ
メニアかわいいよメニア
……フ、フローラたん(´;ω;`)
ニンテンにしてはヘラクレスよかった気がする
いま気がついたんだが最初にもらった2000円をそのままラストまでがめてしまっている
ネタバレ
最後に戦うのは・・・・
ラスボス
>>909 ちゃんと届けると絶好調つきのマフラーが貰える
天空から帰ってきてはじめてきづいた
ポーチアイテムには回復系以外にもつけれるということを
そして素材っぽい太陽の石とかにも元気の効果とかあるということを
力の種でSTR(ry
今、天空の門クリアしたところだが、そろそろ半分くらい進んでる?
10時間ほどやったが、あと何時間くらいでクリアだろうか…
でも同じアイテム、装飾品2,3個つけても効果は上がらないんだよな・・
しっかし長いな〜
エジプトタポスまできたぜ
そろそろ終盤か?
>>916 そこまで来たらラスダンはもうすぐ。
これまでのヘラクレスやったことあるなら、
その都度祈ってるとどのくらいまで来たかわかる。
魔法の種類って3や4とたいして変わらないし。
>>918 おお、終わりが見えてきたか。サンクス
ちなみにヘラクレスは初めてだぜ
こんなに楽しめるとは思わなかったなー
ゲームにまでタスポか…
タポスがないと魔法が使えない
タスポがないと煙草が買えない
似たようなモンだな
今オルトロスと戦ってるよ
ヤス
オルトロスと聞いてタコを連想したヤツは俺だけじゃないはずだ。
オルトロス、テュポーン
この名前は別のゲームではギャグでしかないが
このゲームではかなりイメージ変わる
オルトロスって獣だよな?
最後の最後で盾装備主人公でヘラクレスのダメージを超えることができて
主人公としての立場を確保することができました^^v
ラスボスもパターン見切るとラクだねぇ・・・
3つ首の犬ケルベロスの弟者が2つ首のオルトロスです
けどRPGじゃかなりの日陰者だね
まだ会ってないんだがピアザってそんなすごいの?
グリューネさんみたいな感じ?
>>930 兄の方は超メジャーなのにな・・・
日陰者の弟・・・親会社の赤と緑の兄弟を思い出す・・・
>>931 会えば分かるだろう
俺もこれから会いに行くところさ
wktk
>>930 FC版女神転生2(旧約2も)や魔神転生1では兄を差し置いての活躍っぷりだったぞ、オルトロス。
くそ、サウンドテスト欲しかったぜ・・・
アイテム取得率84%
一週目にしては頑張ったよな?な!?
>>935 安心しろ。さっきクリアしたばかりだが俺は60%だった。
充分高いと思う。
>>849 オルトロスは分身が一列に並んだら全体魔法
偽物は一撃で死ぬしエーテルでMP全快する
もし並ばなかったらバッシュとかで押してやる
この戦法は分裂するボス全般に有効
雄たけびの潜在能力をあgるってあるけど どのステータスがあがってるのかね
辞典を見なさい
このゲーム、敵が弱くなったなーと思ったらいきなり強くなったりと変なRPGだな
大体は中盤から一気に楽になったら最後までぬるいバランスだったりするのに
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 01:58:20 ID:lM38Y4xk
このゲーム面白いかつまらないか教えて。
セーブデータの本が閉じてるのと開いてるのは何が違うの?
>>941 よくできてるよ
ルーラとか飛空艇とかは出てこないけど
武器劣化ってその戦闘中だけだよね?
そのむかしヘラクレスの栄光2ってゲームで武器を壊すボスがいたよな
2でみかづきとうがぽっきぽっき折れたのはいい思い出… じゃねーなw
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 02:13:56 ID:lM38Y4xk
そうなんだ〜買ってみようかな〜
GB版ではとぎいしが旅のお供だったなぁ
ともあれ武器劣化はその戦闘だけじゃよ。
敵が懐かしいのがいいなw
スケルトン出てきたとき何で英語なんだよと思ったのもつかの間、レッドがいこつが来るとは。
ラビソマタミスやオークと会った時は感動した。
ちっこい忍者みたいな奴が序盤から後半に渡ってうっとおしかったな。
出てくるダンジョンは全て2度と訪れることができない
と思っておいた方がいい。
俺は宝箱を後回しにしていたせいで、最後の収集率が25%だった。
それにしても、誰だ、このゲームのボリュームに問題があるなんて言いやがった奴は
30時間超えて、まだクリアの見込みが見えないぞ
元取った気がしてすげえ嬉しいが
ボリュームがあるというかモッサリしてて30時間かかるだけだろw
擁護するのもいい加減にしろよ、そういう考えが開発にクソゲ乱発させるんだよ!
罪深きものたちよ! 己の罪を知れ!
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 03:47:24 ID:lOlkTalo
>>954 暇なやつだなw
お金なくて買えないのかい?www
カワイソスwww
社員必至www
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 04:11:01 ID:lOlkTalo
アンチのためだけに何度もID変えてる池沼ってどこにでもいるね。
>>957 買うかバカw
俺は割れでちゃんとプレイしてるよ
そこらの割れ厨はやらんが俺はちゃんとクリアして結論出してる。
「金払って買ったという鎖」に縛られた者には決して出来ない正しいレビューが出来る
己の罪を知れ!って
お前の中ではちゃんと買うのが罪で割れが正義なのか
今日も爆釣ですか
>>961 買う行為は開発側を付け上がらせモッサリでも売れるとカンチガイさせる
割れれば次はモッサリ改善する可能性がある
擁護して買うのはいいが自分の首を絞めていることをお忘れなく
買う価値のあるゲームだけ買え
> 俺は割れでちゃんとプレイしてるよ
> 俺は割れでちゃんとプレイしてるよ
> 俺は割れでちゃんとプレイしてるよ
> 俺は割れでちゃんとプレイしてるよ
日本オワタw
何がちゃんとなんだが意味ワカンネw
粘着うぜー
ところで俺のHAHAHAHAが…
あの赤い服がいいのにさらにゴツいのになったorz
>>963 通報シマスタ
タイーホタイーホ 運命運命!
エロゲ等で割れカミングアウトするならまだしも
普通のゲームで自爆するとか阿呆だろ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 05:06:05 ID:lOlkTalo
>>960 今時の2ちゃんで逮捕されないとでも思ってるのかな。
任天堂とパオンに通報しときます。
ここは良い釣堀ですね
もっと味わい深いエサはないのかね?
選択肢は特に意味無いと思ってたけどエンディングの演出が微妙に変わるんだな・・・
マジか。
今までとりあえず「いいえ」選択してたけど、
1週目ぐらい真面目に答えよ
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', /
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
タンスから物取ってたらロコスたんに見放された。絶望した
処刑穴抜けたところで8時間なんだけど、後どれくらいなのさ
戦場へ行く、撤退してくる、死ぬ
アキレスって何したっけ
ネタバレ自重
アキレス?アキレスなら俺の隣でアキレス腱をもんでるぜ?
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 08:27:29 ID:bkvJYep2
自分で弱点わかっているんだから、ちゃんとガードしとけよ
安定靴はくとかさ
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 08:45:32 ID:Pd4xVJhC
あの時のアキレスは腰砕けすぎ
なんで背中見せて逃げるんだよ
次スレ立ててくる
テンプレは
>>1にクリア後考察スレ加えたのでいいかな
このソフト、容量大きめなんだけど、 カードに入れておく価値ある?
時間の無駄?
>>982 お前、ひきこもって同人誌ばかり読んでいるうちに、何が犯罪なのかわからなくなってきているようだな
相手しない方がいいよ
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:26:04 ID:+aKhsLhy
購入厨は割れ神のためにお布施する存在
買ってきた!
ロコスかわええええ!男だなんて嘘だああああああ!!
システム的になんかVに近い気がする。飛び降りても死なないとか。
連戦が好い加減だれるぞ。
ボス倒した後にザコ連戦数回ってなんか変な展開だなw
DQくらいしかやらんから面食らうわ。
クラシスって単語聞いてクヤシスかクルシスを思い出した人と一杯やりたい
始めたばかりだが
ウォーターアーッ で噴いた
ウォーターアーッ!
ベーシックアーッ!
ヘラクレスアーッ!
アッー!今回叫び声変えられないのか!!
ドラァッ!とか叫ばせたいのに
>>988 大丈夫DQ以外もいっぱいやってるRPG厨でも面食らうからw
イベントやイベント戦が長々と続いてセーブが出来ないとヒヤヒヤするw
航海か……また海の魔物を退治する仕事が始まるお……
そうして彼は英雄になる。
ポセイドンさぼりすぎ
ネタバレ
ヘラクレスは死ぬ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:21:28 ID:t74PRUDE
1000ならこのソフト買う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。