【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part7
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2008/05/23(金) 10:21:06 ID:B22WAd5R
プロテクトあった?
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 10:21:46 ID:B22WAd5R
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 10:27:33 ID:thURVPie
乙 今からこのゲーム買いに行きます
発売予定日のまんまやないか!
>>1乙 しかしこのゲーム、数時間やっててもっさり感といわれる理由がわかった気がする。 これ、全操作をタッチペンでやること前提のつくりなんだな。 タッチペン操作に適した体感速度をわざと意識した感じ まぁ、なんそこまでして無意味にタッチペンを使わせようとするねんとかいう意見はでるだろうが
>>8 それプラス、過剰なまでのチュートリアルと、説明的セリフの応酬、
あとあまり意味の無い3D回転マップによる単純な処理の遅さだな。
一番不満なのは説明しにくいんだが画面回転しながら歩くと十字キーで進みたい方向と違うほうに進んだりすることかなあ ほかのゲームだと回転にあわせて歩く方向が変わったりするけどこれそうじゃないんだよな
そういや普通に歩いてると時々勝手に画面回ったりするのはなんでだろ
設定で自動回転になってるから 何かシュキオンよえーな
設定で視点切り替えが自動になってるかとやらないほうがいいぜ しかしこれやってると本当にすぐ時間経つなぁ
>>11 設定のタウンカメラの制御を
「自動回転させる」にしてるからじゃないか
>>13 中途半端だねぇなんかキマリ思い出す
まさかエリスが前衛とは思わなんだ
いっせいに突っ込まれたw 設定変えます dクス
お恥ずかしい・・・
確かにあそこまで丁寧なチュートリアルは鬱陶しいだけでいらなかったな そこまでやらないといけないような奴はどのみち説明垂れ流しても読まないから
まぁただ、やっぱ「タッチペンに特化してない普通のRPG」でのタッチペンでの操作をやりやすくしようとしてる努力については目を引く。 そのためにいろいろな工夫がある。 ちょっと感動した。 無駄な努力にしか見えないけど。 だってそのせいでボ゙タン操作での操作性が不快になってるから。そしてタッチペンでなくてはできないゲームでもないから・・・ ここらへんがデコクォリティを継承してるな。ものすごい無意味な方向に努力するあたり
エリス前衛? あんなにMP高いのに
主 ヘ ロ シ エ まあ大抵こんな陣形になる そして下手に弓持たせた所為で即死するロコス
俺は前衛 主人公 ロコス ヘラクレス エリス 後衛 シュキオン ロコスは敵のアイテム盗む為に前に置いてる
チュートリアルはタッチペン強制しなければ全然許せたと思うよ
セーブしたあとついゲーム終了し続ける作業がやめられない
主人公に盾持たすか槍もたすか悩むなあ
攻撃力あがる補助魔法が一列だからロコス以外みんな前出て殴ってるけどなぁ
wikiはまだかい?
前スレで言ったことは撤回する ヘラクレスさんマジ外道w
>>20 ASHもそうだったけどクリエイターがタッチペンに振り回されているケースって多いよな
ボタン入力という限られたインタフェースで快適に操作できるように必死で考えて
ゲームシステム自体をそれにあわせたものが結局のところ一番いいUIになるんだよな
盾装備+バリシードは結構重宝する
ボタン入力のインタフェース自体が今まで練りに練ったものだからなあ
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 11:24:09 ID:fzCY0Mbw
魔法とかボタンじゃ強化できないし・・ せめてランダムに強化して
皆、主人公の名前どうしてる?
来た?
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 11:43:58 ID:O/X8hwVs
俺は 前列 主 ロ ヘ 後列 シ エ だな。 主、ロには盾持たせて生存率あげつつ攻撃、囮等。 ロコスは基本盗む要員だが… ザコ戦は、シ、エの列魔法で一掃できるよう行動速度アップ装備させてるなあ。
クリア後の隠しダンジョンややり込み要素はありそうですか? いまだにノトノと迷っております・・・(´・ω・`)
>38 一応アイテム収集率とかの情報は「クリア後」に見られる けどまあ、あなたの求めるものとヘラクレスは違うんじゃないかな。 ノトノとはそもそものジャンルが違うゲームだ。
>>39 なるほど。
ご丁寧にありがとうございました。
まだ?
まさかガチな兄貴とデートとは・・・
プノトン ラビ テラナツカシス だけどラビは鬼太郎に出てくるノヅチみたいになってて気持ち悪かった プノトンは相変わらずモチーフがわかんねえ〜
>>8-9 タッチペンなんて使わなくてもいろいろ出来るだろ。
それと戦闘に関しては、キーレスポンス自体はサクサクだろ。
45 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/23(金) 08:03:56 ID:8gNAQ3+c
ニコニコの動画上げた奴がへたくそ過ぎ
だというのが買って分かった
2ターンちょいが平均だろ
49 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2008/05/23(金) 11:31:04 ID:xjgIKmK4
ようするに
ニコのやつは、戦い方が馬鹿ということでオッケだな
頭悪い人の戦い方と言うことでオッケだな
勘違いされがちだけど戦闘バランス自体は凄くいいんだよな。後半になっても緊張感保たれてるし。 問題はエフェクトなんだよ…。これが全体の足を引っ張ってる。
>>45 魔法エフェクトとか攻撃エフェクトはカットできるべきだったな。
もう後半までいってるのかよ 早すぎだろ
>>46 そう、ショート版があるけどほとんど意味が無い。なんだあれw
>>47 一日前フラゲで今20時間くらい。多分後半…だと思う。
魔法もさることながら、通常攻撃時やスキル発動の時のふわっとした感じのがめんどい。
レベル自体は割と上がり易いんで、雑魚戦は抑え気味
ボスではアイテムに頼る戦い方…といいたいとこだけど消耗品買うと結構金無くなるしやっぱり雑魚と戦わないと困るw
船での強制バトル長すぎw でもこれってFF4の飛空挺でのバトルを意識してたんかなあ と思った。 それにしては連戦に次ぐ連戦で疲れる 後、序盤から敵のHP高すぎて 中々倒せなくてイライラした
>>49 それまで異様に親切なゆとり仕様のチュートリアルやっといて、
いきなりアレだもんなぁW
両方の支持を捨ててるんじゃないか?
魔法やスキルケチってるとやたら硬い印象になるよな。 どんどん使ってエーテルで回復する、という独特のリズムに掴まないとつらい。 あと回復、使用軽減系のスキル。
>>51 あるある
船バトルでライザルで一掃→MP全回復とやった時はこれか!って思った
うまく魔法で殲滅→エーテル回収が出来るかどうかで評価はガラリと変わりそうなゲームシステムだ 戦う連打派には間違いなく合わないな
廃坑のボスさんて 本当に倒せるのか? と心配してたら 10数ターン暴れまくって2人殺した挙句 逃げてしもうた これはないんじゃない?
これとやきゅつくどっち買おうか迷ってるが、エヘクトが多少クソでも十分楽しめそうだし、終末買うわ
戦う連打ゲーってさ、RPGじゃなきゃいけないのか?って思う。 いっそのことサウンドノベルとかで十分じゃね?
シキュオンを後ろに下げて加護付けて一列魔法連打で大分いい感じになってきた
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 12:31:14 ID:O/X8hwVs
オルトロスは、分裂して移動したほうが本体なんだ。 分身のほうはHP低く、スキル使えばオーバーキルでるくらいに。 あと、氷が弱点なんでオーバーキルでMP回復しつつとか色々。 あ… と、言う点に気がつくとこちらのペースで敵を追い込んでいけるけど、 気がつかないと逆に追い込まれる戦略性に溢れたバトルですよね!
携帯ゲーム機でこんなだるい戦闘はないわ こんなんじゃ電車やちょっとした空き時間に気軽に遊べん 戦闘中にセーブできるようにしとけよw
行動の順番を意識しながら オーバーキル狙いで回復しながら戦うのがミソやね
スリープモードもまた皮肉
>>61 現在のメンバーと装備はどんな感じでやってるのかね?
皮肉返しで引っかかった64がいちばんみにくいぜ!
クリア時間30時間らしいけど戦闘で15時間以上かかるっぽい?
スピンクス強すぎます。あんなん反則じゃないですかぁ〜
12時間半で序盤の山場終了 これ、ほんとにヘラクレスって感じがするな 手触りがSFCのRPGみたい
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 13:00:29 ID:O/X8hwVs
スピンクスのあのスキルとこのスキルはアレやコレをしたら封殺できるんだ。 気が付け、気が付くんだ!!
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 13:25:41 ID:I4+3aU3W
10時間ほど遊んだが残念なゲーム テストプレイはやったがだれでも感じる不満点を解消しなかったのだろう システムに問題がありすぎる 不満点 ・戦闘のモッサリ感でやる気がなくなる ・簡易エフェクト魔法ですらながすぎる ・通常攻撃ですらモッサリしていてウンザリする ・味方の攻撃シーンなんか遅くなるくらいならいらない ・ビジュアル販売戦略の観点からどうしてもモッサリ戦闘が必要なら モッサリ戦闘の有、無を選べるようにした方がいい ・強化魔法でタッチペン強制にすべきではない、ボタンでもできるようにすべき ・タッチペンには合うゲームと合わないゲームがある RPGやアクションにはタッチペンは合わない タッチペン強制ではないDSのドラクエ4やポケモン(ごく一部有り)を見習うべき ・敵にダメージや味方のMP回復時に1体ごとに数字を表示すべきではない ただでさえモッサリ遅くいらつく戦闘なのがさらに遅くなる1度に全部表示すべき ・フィールドが手抜きすぎる、冒険している感じが全然ない DQ3くらいフィールドは広くすべき ファミコンですらできたんだから手抜きとしか思えん ・街中が歩きづらい 建物が無駄に3Dになっているため見ずらくてしょうがない 2Dにすればいいじゃん、ビジュアル販売戦略上からしたくなかったんだろうけど 遊びやすさの方が重要だろ 街は斜めが基本になっているため十字キーじゃまともに歩けない このRPGはタッチペンで遊ばせるために作られたと痛感した 良い点 ・戦闘に戦略の幅が多いのが良い ・アイテム自動発動 ・追加発動攻撃やとどめのアビリティ ・十字キーで走る、Bボタンを押しながら十字キーで歩く ポケモンにも採用していただきたいシステム いらいらするからもう売る ヘラクレス3は神ゲーだったな ヘラクレスシリーズは終わった
そうかー
わざわざageて長文書く奴にろくな奴はいない
人の家のタンスから道具持っていっていいの?
がんばってネガキャンに使えそうな文章集めてきたんだからもうちょっと優しくしてやれよw
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 13:39:29 ID:VMxoIT6e
おまえら陣型はどうしてる? 主人公ヘラクレスシュキオンが前列?
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 13:39:31 ID:I4+3aU3W
こういうモッサリ戦闘や街が無駄に3Dで見ずらいし歩きずらい糞RPGは PSPやPS2やPS3とかだけで発売してほしいよ 任天堂ハードには合わない 任天堂ハード買う人は面白いゲームがやりたいだけで グラのよさにたいした比重はおいていない 遊びやすさを追求していないこんなゲームが任天堂から発売されたなんて信じられん サードから発売したゲームならここまで文句は言わんよ
PSPやPS2やPS3とかだけで発売してほしいよ これが言いたいだけじゃんw
確かに戦闘がうぼぁー!なんだけど ほどよいバカっぽさはヘラっぽいんだよなー。 無駄にウネウネ動かなくていいから もっとスピーディにしてくれれば・・・。
どう見てもギャグの類だな
終盤90分をプレイしたかどうかで評価が分かれる3を神ゲーとしながら、10時間で止めるとかアリエナイ
過去ログみてよく勉強したなぁ 千手を思い出しちゃったよ
>>81 見づらさやテンポの悪さはDSの3Dゲームに殆どまとわり付いているんだが。いまさらだよ
シナリオについて全く語ってない辺りでもうねw
よし、多少躊躇ってたが今から買ってくる 購入にあたって気を付けることはないか?先輩方
TVCMにヘラクレスが出てない…差別だ
トロイのフィールドも戦闘も良い曲 やけに音楽いいな
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 13:52:34 ID:I4+3aU3W
>>88 シナリオはよかったんだけどね
説明書 20Pに戦闘画面の見かた、24P魔法
ちゃんとやったんだよ
ダメなものはダメと認めなきゃ
次に発売される任天堂のRPGが同じような糞ゲーになっちゃうぞ
>>89 購入後のことになるが
序盤加わる妖精達のアクセサリーは別れる前に外して
自分たちの持ち物にしておくとお得
タイトル画面のロコスどう見てもパンツはいてない件
>>93 そりゃすまなかった。それにしてもモッサリ戦闘に関して行を使い過ぎじゃないか?
皆分かってる事をしつこく言わんでも、という気分になるよ
とりあえず加護と元気と消費半分のベタベタ付けとくと楽だ
おまえ等・・お願いだ・・スピンクスの倒し方教えてください・・・
葬式スレであれだけ嘲ったのにまだやってんの。 シナリオゲーつかまえてバトルがクソ、て事実だけならともかく シリーズ信者気取って終わっただのどうだの付ける薬の無いレベルの無能だな。バカのひとつ覚えか。 ヘラクレス終わったな?嘲笑わせるな無能がm9(^Д^)
妖精さんの形見、神秘の石を装備するときはMP残量に注意。 シュキオンがライザル使って一個なくなっちまったよ。 後半拾えたり買えたりするんだろうけどさ。
>>97 これから買おうとしてる俺からしたら、参考になったが
買った人は分かってても、買ってない奴からしたら細かい内容とかわからんのだし
そういうことも考えてくれよ
>>91 >>94 サンクス
勢いでVCのヘラ3も落としてしまったが、買ってくる!
>>75 炭鉱クリアしたところだがほぼ同意
全てにモッサリ感があるのが残念
だがこの後も自分は楽しめそうだ
雑魚戦で強敵がでたりして緊張感があり
ボス戦もなかなか熱い
錬金屋で何気なく装備品に新しい能力を足してたら MP半分(消費量)というのが出てキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!! これで最近へたれ気味だったシュキオンに光が
結局日記システムは無いんだな?
日記?ここのスレに通えばいいじゃないか!
ここが俺たちの日記システムだ
誰がプレイしてるか 誰がニコニコを見てるか 随分と分かり易いスレだと思うけどなぁ
>>102 うーん、不満なところを挙げる普通のレスならともかく、あの長文の人は
露骨なハード煽り系のアンチさんだし、正直単なるネガキャンの域を出てないと
思っといた方がいいと思うよ
個人的にテンポ重視な嗜好なんで、確かに全体的にテンポに関しては惜しいと思うところが
あるんだけど、彼が細かく列記してることは明らかに過剰だと思うし、なんていうか
実際にプレイしてると、もっさりだなーと思いつつも面白くて先進めちゃう楽しさがあるよ
あくまでも個人的感想だけどね
>>106 あれ嬉しいよね。
・妖精さん×3の装備アクセサリー『神秘の石』×3は剥がしとけ。
・クレタ島の港町クノッソスで売ってる『幸運のお守り』は
スパルタで錬金するとMP消費半分のアビがつく。買っとけ。
装備させたキャラを後列におくとそれなりに魔法連発できて楽。加護付きだともっと楽。
・廃鉱の犬は移動先が本体。
序盤用のアドバイスはこんなところか。
>>105 俺がアンチのレスだけを見てるとでも思ったのか?
言うだけ言って自分は意見の一つもする気がないんなら、そこらの荒らしと変わらんぞ
>>111 を見習えよ
>>99 攻略スレに模範解答でてるぞ
ただ違う解法を求めるのもまた楽し!
費用対効果ばかり考えて、肉弾戦も攻撃魔法も基本内容は同じなRPGとは違って頭をつかうな
面倒なだけと思っていたエーテルもいい感じだ
カードゲームのコンボ構築やタクティクス系ゲームの攻略してるような感じだ
地味にクリア後にあるEXTRAにあるバトルモード(?)が楽しみだけど
まだまだ物語を楽しみたい。微妙な気持ちだ
なにぃ! 御守りスルーしてクレタ島出ちまった…orz
>>114 そっちみてませんでした!ありがとうございます!
妖精さんの装備剥がし忘れた… やり直したほうがいいかな?
そのうち手に入るんじゃね 盾装備してるのいねーから使ってないな
ところで今回はレベルが上がると敵も強くなるシステムは採用されているのかね?
船敵ですぎwww船長可哀想wwww
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 14:34:55 ID:02v3+Ah7
>>115 クレタ塔以降でも3つばかり手に入ったはず
後衛キャラは3人だから、気にしないのならそのままでいいと思う
どうでもいいけど廃鉱の犬って分身には影無いよね? 見にくいけど まあ眠い中やってたから記憶違いかもしれんが
もっさり感がなければなー ジルオールみたいにエフェクトカット機能ほしかった
まあでも戦闘はエフェクト短いほうにすればそんなに苦じゃないかな 死んでるキャラにまで攻撃があたるのはどうかと思うけどw
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 14:38:41 ID:+fIqy5Ii
恐くてタンスの中身をとれません・・・。 やっぱり何かに影響するんですか? 俺も妖精さんの装備剥がし忘れてた・・・。
ライザルさんよぉ〜…やめてくれねぇかい 威力Upを往復回数で表現するのは
公式にあるムービ見て、こんなもっさり戦闘じゃ無理だなーと思って 買うの止めました。
>>125 好感度みたいのが下がるのだと思われる・・・3だかはそうだった。
何に影響するかは知らん・・・
本当に持ってくのかと釘を刺されると持っていきづらい小心者です
4の『はめつ』みたいなトンでも隠しボスはいないかな?と期待している。
タンスをあけては戻しの繰り返しをしています・・・
みんな忘れがちだが、船で一緒に戦うおっさんも神秘の石持ってるから外そうな。 お姉さんは、何もなかったがカッコイイから無問題。
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 15:08:31 ID:O/X8hwVs
妖精サンの装備(ポーチ)はそのうち敵が落とす(盗める)から心配しなくて良いぞ。 一個500で売れるから資金不足な時に助かるけどね!
船で一緒に戦う人のフトモモがなんかよかった でも名前わすれた
ロコスと妖精以外の顔グラも出してくれよ。 キャラがのっぺらぼうみたいでキモいんだが
俺はバストアップがいいです むろんヘラクレスの
仕事帰りに購入予定だがひとつだけ教えてくれ。 発売前の期待度と実際プレイしての感想のギャップはどんなもん?
>>140 お前がどれだけ期待してたか分からんけど俺からのすれば予想通り
ソーマや世界樹2みたいな事にはならない
顔グラはメニュー画面ででてもよかった でもロコスは全身のがいい
サブに武器装備すると攻撃力上がるけどメイン武器での攻撃時にもダメージ上がってるのかな?
>>140 人柱覚悟でフラゲしたら良ゲーだった予想以上にストーリーがいい
クリアした人増えてくれば評価は変わってきそう
>>141 世界樹2を問題無く楽しめた俺にはヘラクレスも大丈夫って事だな、サンクス。
>>141 関係ないがソーマや世界樹2ってガッカリな出来だったの?
世界樹2はまだ5階で積んでるし聞きたい
>>147 dd
>>145 やっぱりヘラクレスはストーリーだよね。
うお、楽しみだな!
>>148 2はバグ多いし結構きついな
ソーマはなんか携帯機のアクションRPGにしては高いレベルだけど据え置き並を期待したら物足りないよねってレベル
まあ贅沢な悩みですな
まぁでも戦闘はやっぱり予想どうりのモッサリと思ったほうがいいかも
これってシナリオはファミコンの1と一緒なの? 関係なし?
>>148 世界樹2はfoeが邪魔者でしかないからな…
あとバグ多いのがね
まあ、面白いんだけどね
ソーマは発売前に過度の期待してがっかりした
予約までして買ったから尚更
今回のヘラクレスは予約してたけどそこまで期待してなかったから出来には満足してる
視点の回転に激しく違和感があったんだがやっと原因が分かった。 視点回転しながら移動しても十字キーの押してる向きが反映されないからなんだな。 平たく言えば、十字キー押しっぱなしで視点回してもキャラがその場で回転してくれない。 走りながら視点を180度変えると今押してる向きとは逆方向に走ってる、て絵が見れる。 大した事じゃないけどこりゃ面倒くさいわ。視点回しながら移動するのが好きなのに。
>>153 一応、ファミコンの続きの続きの続きの続きの物語
でも、キャラクター名以外ほとんど関係ねー
ヘラ魂だけで楽しめるぞ
オリンポスセーブできないのかよ…もう2時間ほど動いてるんだけど('A`)
このスレしか読んでないけど、要するにタッチペンの嫌いな人間には不向きなのかな?
ヘラ魂…w初出かなこの略称 読み方は『へらたま』か?
タッチペンほとんど使ってないけど
イベントシーンの細かい動きが面白いな。 妖精さんにボコられるロコスとか、シュキオンに小突かれるロコスとか、 忘れ物でもあったのか船から降りようとしているところをシュキオンに止められるロコスとか、 一人だけ歩幅が小さいので小走りで主人公とシュキオンに追い付くロコスとか。 ロコスたんかわうい。
へらたま DSへらくれ 証明 たましょう
やっとエリス仲間キター エリス予想以上にツンすぎワロタ シュキオン氏ね(#^ω^)
任チャンでWiiからも体験版配信してくれないかな。いい年して店でDS開くのはな。
店頭体験版だよ 配信じゃないよ
近所見てきたら全部売り切れてた 出荷が少ないのか売れてるのか判別に困るがw
結構少ないみたいだよ
ああ配信じゃないのかwすまん
通常操作でタッチペン使わせるのはほぼチュートリアルんときだけ 初期段階ではタッチペンのみにするつもりだったが、 やべえ!と思って慌てて十時操作を盛り込んだのかも知れんw
2人でのスピンクス戦でうっかり魔法で回復したら相手900も回復して涙目w
>>160 どこぞの立ち食いソバのチェーン店を思い出す略称だなw
>>163 ロコスが箱押してるのを手を貸してる主人公もいいぜ
こういった細かい動きで、キャラが活き活きとしているよう感じられるんだろうな
お前らロコスしか見てないのかよw
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:08:32 ID:sxHuRdZc
ファミ痛の糞レビに騙されて買ったけど、 戦闘がかったるくて、すでに放置。。。 中古屋でいくらで売れっかなぁ
ロコス無邪気でかわいいぜw
>>175 むしろ全員を見るのに必死でメッセージウィンドウに目が行かないから困る
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:09:55 ID:0g1t6qFD
ロコスねえ・・・ ロハスみたいで好きになれんぜ。
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:21:57 ID:02v3+Ah7
今回ヘラクレスかっこいいな 三枚目だったり、いきなり真面目なこと言ったと思ったらやっぱり三枚目だったり 固有技でボスにダメージ1800とか叩き出して吹いた ボスを2ターンで瀕死に追いやるってどんだけ
>>159 不向きとまでいくかわからんが
少なからずイラつくとは思う
>お前らロコスしか見てないのかよw いちいちエロいんだから仕方があるめい。
ストーリーに関してただよかった、くらいしか感想しかないけど 3ほどの神展開ではないのかね 実際、ドンデン返し具合どうなの?
まだスパルタについたとこだが、ボス戦が一戦一戦面白すぎる。 この辺はIVからもパワーダウンしてないな。 そしてRPGの教科書のような、キャラとプレイヤーの成長を 感じさせる仕掛け。 確かにIVのように鍛えたボディの組み合わせで俺つええとかはできんし 全体的に戦闘は長めの傾向になる。ハメられるとむかつく。 しかし逆にハメた時がたまらんね。
そーいうのはない
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:28:14 ID:TxAbHUKd
ファミ通はヘラクレスみたいな広告費を落とさない作品には厳しいんだよ レビュー評価は金で買うもんらしい
30時間くらいでクリアできるそうだから、 フラゲ組はクリアしてる人いそうだな それでもなおネタバレはしない。俺たちの目で見て楽しめってことだろうよ クソだった場合はネタバレの嵐になるし、アラシがソレで煽ってとんでもないことになるぜ… フラゲ組の紳士に敬礼!ビッ
キャンプや宿屋を使った後 全キャラが登場して『回復しました』 って出るのはちょっと幼稚すぎるんでは? と思った
幼稚? うっとおしいとは思うけど
>>186 別にネタバレ聞いてないだろが
驚愕するような凄い展開があるのかって聞いてんだよ
>>191 俺はむしろその垢抜けない部分が
ヘラクレスだと思ってニヤニヤしてしまったわ
序盤のチュートリアルの嵐も小さな親切を通り越して、 なんか人を小馬鹿にしてるような気がするんだよ
>>193 どんでん返しがあるとわかってたらどんでん返しにならんだろうが
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:39:12 ID:8gNAQ3+c
ぴ…ぴちぴちの服だとー しかも知性が下がるw
ageてしまった ごめんなさい
>>195 小さな親切大きなお世話って感じではあるな
そういう所よりもっと気をつかう所はあるだろうとは思うw
一遊即解(やればわかる))!
なんか評判悪いな
発売直後なんてこんなもんだろう
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:44:06 ID:faH4cyLl
突然スマソ 「トトモノ」ってなんですか? 聞いたらゲームに詳しい方に聞けといわれたので・・・(^^; ゲームへ詳しい方がいたら教えてください!あと公式サイトのURLもカキコおねがいします(_ _)
なにこれ流行りのコピペ?
>>204 r ................. / /──ヽヽ
` 、 ....:::::::::::::::::::::::::::::::::::.... / / /
ゝ __ソ::''"゙ ゙゙"''':::::::::::::::::| /
/ , -r __/ ,__ ゙"''::::| /
γ/ `~´ ! ` -` '::|
レ | /──ヽヽ
/ i´ / /
/ ヽ /
/ `t_−- __ _ / /
| ~ ` −-` |
ゝ _ | | __
ヽ `ヽ`-┘ -┼´ i
` - 人_ /| |
` −----− ´ ヽ / | し
別のスレッドでも見たしコピペ荒らしだろう。
>>202 朝の10時から張り付いてるような奴だから・・
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:47:56 ID:02v3+Ah7
>>195 小馬鹿にされてるように感じる時点であれだと思うが・・・
不親切より親切な方がいいよ
もちろんモノによるがな
攻略法とかをいちいちゲーム中で説明されると
いちいち説明すんなって思うけど
評判悪いのはやはりタッチペンの事についてが多いな ゲーム内容、世界観と雰囲気は良いんだがな いい加減にタッチペンはRPGに向かない事を、 開発側は自覚して欲しい 良作が駄作になる
タッチペンなんてほとんど使わんぞ 魔法パワーアップの時ぐらいだ
もし次世代DSが出るなら、リモコンなり有線なりでタッチペンにボタンを付けてほしいものだ。 親指のところにAB、人差し指のところにXとか。
んーここまでやった人間とやらずに批判する人間がわかりやすいゲームも珍しいと思った…
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 16:57:12 ID:LGtRF4pg
つーかアンチに反応しすぎだろ。自分が金出して買ったゲームが駄作な訳がないって思いたいのは分かるけど、認めちゃいなよ。クソゲーってさwww
説明の時はうっとーしいくらいタッチペン使わせられるけど じっさいボタンしかおしてねーなw それよりお金がたまらないのですが、どうすれば・・・
盗むを活用してはどうでしょう
こんなに面白いRPGは久しぶりだってのに
>>216 そういえばさっきロコスが覚えてたな・・・ありがとう
>>195 俺はどっちでもいいと思うけど
最近のゲームじゃああいうチュートリアルは
飛ばす選択肢を用意してあるのが普通だな。
そういう細かい気配りはないゲーム
おばあちゃんが言っていた・・・ チュートリアルが丁寧なゲームは名作になるって
>>196 じゃあ映画CMで「衝撃のラスト10分!あなたは騙される」とかもアウトなんですね(;^ω^)プ
ここまでとんがったゲームにチュートリアルが入ったこと自体が驚きだと思うが DECOゲーは体で覚える!戦闘訓練所の兵士のおじさんがいってた! ところで訓練所つかってる人いる? クレイシリーズでたから楽勝と思ったらフルボッコくらって それ以来一回もいってないw
室内の移動以外は移動にタッチペン使ってるけどなぁ ゼルダまでとは言わないけど、結構快適 あとはショップのリストを選ぶときなんかもボタンだけど やりやすいように使い分けても違和感ないよ
>>221 あんまり衝撃でない事が多いよなあ、そういうの
>>220 確認したいことができたときに自分の意思でチェックできるチュートリアルならいいんだよ。
でもこのゲームのはさ、何かやろうとしてるときにオカンが
「ホラあんた何やってんの! ここはこうするんやで! さっさとしぃや!」
って言ってる感じなんだよな。
導入部もチュートリアルを前提に作ってるから、まず話として引き込まれる要素がないし。
>>222 知らずに話しかけたときはいきなり飛ばされるのに
やめるときはいちいち確認を求められるのって、
何か間違ってるだろと思いました。
まぁ映画とか本とか尺が決まってるのは どんでん返しが宣言されてなくても先を読みがちな気もするなw
パ オ 〜 ン !
ヘラクレスシリーズは大好きだし 前評判ほど異常に時間かかるとも思わない。 思ってたよりはマシ。 …マシではあるんだが、面倒と言えば面倒なんだよなあ…。 プレイ時間が30時間もあれば足りるというのを支えに頑張ってみるよ。 これで50時間60時間必要だったら、ちょっと無理かも知れんから。
寝転びながらやる時はボタンでボタンを押すのが面倒な時に タッチペンを使う
正直期待しすぎた
OP画面のロコスの後ろ姿よい喃
>>222 訓練所使うぐらいなら普通に戦闘に行くな
>>228 どんだけひどい話聞いてたのさw
前評判より、戦闘のテンポ悪すぎて早くも挫折しそうです。むしろ、したかも。
ほんと、何よりも戦闘がクソつまらんわ・・・
1.5倍速くらいでプレーできたら、
そんなにひどい仕様とは思ってなかっただろうけど。
システム的にも乗り移る方が面白かったし、育成と戦闘がグダグダだな。
>>222 強制的に連れて行かれるのはちょっと何とかして欲しかったなあ
まずはその場で行くか行かないか聞いてからにしてくれよとw
まあそれもヘラクレスらしさではあるんだがw
このゲーム、強敵に会ったら大変だな 敵多いし戦闘が長くなる その分経験値もたくさん入るが
強敵はガン逃げ ダルい
>>234 ザコ戦1回に12分かかるみたいな論調だったからw>前評判
実際Aボタン連打してるだけでも2分もあれば終わるから、
マシと言えばマシだろう。
演出長すぎだけなんだよな、不満は。
それさえ何とかなれば全然気にならなかったと思う。もったいないのー
1万本くらい売れたかな。 さすがにもう次はないだろうからちょっと切ないな。
強敵は即逃げてるんだが、みんな倒してるの?
俺は逃げてる
俺は倒してる
強敵は気が向いたときは倒す 数が多すぎるときは逃げる
強敵はリスクが大きいので逃げるな、基本的には
>>239 12分て・・
ソレ聞いてたらむしろ買ってないわw
演出長すぎだな。タッチペンパワーアップもいらんわ。
戦闘入る度にイラつくんだが(笑)
もう、今日の夜、プレーする気になれなかったら明日売ってくる。
パオン氏ね
逃げまくりだと 乗り物防衛のときしんどいんじゃないか? 普通にレベル上げてりゃ1,2ターンで蹴りがつくし
前評判より、ね バカもここまでくると(略 幼女強杉ワロタ 鎌のおかげでヘラクレスよりつえーよこいつ
第2のASHという印象かな
強敵を倒せばレア装備が手に入るとかあればやる気も出るんだが・・・って、レア出ないよな?
>>249 ヘラクレスオワタとかプギャーのAA貼りつつ
律儀にちゃんとプレイしてるおまえに萌えた
うーむやっぱ強敵への対処は人それぞれか
俺も逃げまくってないでたまには倒してみるかな
>>248 確かに船の連続バトルはしんどかった
それまで早く進めたくて基本逃げてたんで
全然レベルあがってなかったし、シュキオン防具買ってなかったし
ラコニアで町を見て回れと言われるところが進めない どうすればいい?
>253 いやいやいやいや ちゃんと読め
>>247 フラゲした人が発売前に落としていった12分戦闘動画が
ニコニコにまだあると思うんで暇があれば見とくといいw
自分はさすがにあそこまで行くと胡散臭い感じがして
「たまたま時間かかった戦闘選りすぐってネガキャンしてるだけなんじゃね?」
と思って買ったが、あれ見て買うのやめた人も多いだろうなあー
前列センチピート3匹 後列ドリーマイマイ3匹 なにこのフルボッコw
アキレス登場まで進めたけど、12分もかかる戦闘なんて無かったような まぁボス戦は多少時間かかるけどボス戦だしなぁ
つうか、廃坑まで来たんだがラビやばいな。 どう見てもでかくて皮余りのちんこです、ほんとうにあr(ry 奴が雄叫びを上げたりロコスやシュキオンを殴ったりする度に、ものっそドキドキするんだがw
好評価の人にもアンチの人にも共通して評判の悪いタッチペン魔法強化が 楽しくてたまらないよー困った 通勤電車の中でちまちまやってると、特に楽しい、どうしよう
具体的な状態と不満点を上げずニコ動の動画見ろとはなんとわかりやすい…w
>>259 魔法演出をショートにしないで
魔法使いまくってたらかかるんじゃね?
ヘラタックルの強化タイミングがむずいぜ 一回も成功しないよ! みんな余裕で成功してるのだろうか
タッチペン強化は適度な緊張感があっていいよ。 簡単なのは最初だけだし。 エフェクトもカットせずにやってる。 なんと言うか、強化の結果を見守る感じでね。 強敵はドロップ目当てで戦う事にしてる。 レベルアップすりゃ戦術まずくてもフル回復するし。
>>263 ああ、そういえば1度デフォ状態で戦闘見て、こりゃ長いと思ってショートにしたんだったw
戦闘演出はショート状態がデフォで良かったのにな、とは思うw
クソゲー・・・らしいですね・・・
>>249 幼女は一見杖装備で魔法使いっぽく思えるが
鎌を装備させるとすごいよな
ロムパイア装備させてるが
急所狙い、追加攻撃
絶好調の証でアビリティ発動率アップさせたら
そこいらの敵は単独一撃オーバーキル
歩く幼女死神状態になる
幼女に鎌 マジおすすめ
>>264 感覚で覚えるしかないな
俺の場合タッチペンでやるより指タッチのが成功しやすい、なぜか
>>262 >>228 具体的な不満点:前評判ほどひどくはないがやっぱ戦闘ダルい
状態:普通にプレイ続行してる(現在4時間程)
今後:これでクリアまで50〜60時間と言われると悩むが30時間程なら頑張ってみるよ
ネガキャンしてるわけじゃないんだよ?
>>271 実際に遊んでいるのに、なぜニコ動12分動画の状況が理解できないのか理解できないw
>>272 おまw人のレスちゃんと読めよww
>>247 、
>>257 参照な
「前評判どんなだったんだよ?」て聞かれたから
「ニコニコの12分動画参照」て言っただけだぞ?
エリスとヘラさんがアタッカー エリス親衛隊の主人公 後列の二人 安定してきた
俺も12分動画見たときは「これはヤバいかもしれん」と思ったなぁ 実際やったら下手糞なだけだと分かったが
こっちも楽しそうだな でも今買ったら確実に積んじゃう
>>276 そういうこと
「いくら何でもこれはないだろ」と思って買ってみたら
やっぱりいくら何でもあれはなかった、そんなにかからねえよ
…という話のつもりだったんだがネガキャンに見えたらしいw
そう読めたなら申し訳ないと思う反面
もうちょっとちゃんと読んでくれよとも思ったw
>>270 やっぱ体で覚えるしかないか・・・
d
タッチしまくるわ
ニコニコの動画あげた人は 本当に親切心であげたのか勘繰ってしまうよなぁ
モンスターデザインはいいと思う ヘラクレスシリーズといえばヘンテコリンな敵や グロイ敵が多い!という印象が強かったが 今回は可愛らしく時にはカッコよくデザインしてあってよい!
まあどうせニコ厨は購買力皆無だからなんでもいいんじゃないの
天空の門まできたところでちと休憩。 MP消費2分の1とれてないの痛いな…wまぁ昇天で余裕だが。 エリスもあえて後衛仕様、合成も後半に残しとこうと思って全然やってないな。 金欠とかいうカキコみるけど余裕じゃね?全く金には困らないんだが。
お恥ずかしい…orzガク 罰として英雄の門に行って鍛えなおしてもらってきます
>>280 と言っても(悪い意味でなく)こういう売れないゲームを
わざわざフラゲまでしてる人間をネガキャン目的だと決め付けるのは
ちょっと毒されすぎだろうな。
ああいうのは単に注目を浴びるのが目的だから
盛り上がりそうなシーンを演出してアップした可能性は高いがね。
なんにせよあんなんたいした影響力なんてない。
丁度強敵(相手7匹)とエンカウントしたので戦ってみたが かかったターンは 2ターンだったぜ
でもまあネガキャンに利用されてるのは確かだわな
アキレスのスカートめくりてぇ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 18:24:52 ID:+fIqy5Ii
ラコニアまで来ちゃったんですけど前の街にはいつになれば戻れますか? ・・・戻れますよね?
戦闘画面上のエーテルの残量を常時表示するくらいなら 全員のHP/MPを表示させろよ!と思った
>>290 下画面の使い方を著しく間違えてるよな…ログなんていらねーよ
確かにログは無駄な労力だと思った
有難いのは確かなんだけど、HP表示くらい欲しかった
ようやくシュキオン仲間になった 場所によってエーテル量変わるのに今気づいたよ
シュキオン♪俺達シュキオン♪夢は絶対渡さない!
ログがなきゃ気づかない事もあるけど、 覚えてしまったらそれまでだな。
満場一致で糞評価じゃないRPGって 実際にやってみなきゃ分からないとこがあって判断難しいんだよな。 単にゲームの癖に心開いてないだけな場合もあったりして。
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 18:48:57 ID:TxAbHUKd
魔法エフェクトは、オッサンプレイヤーにとっては貴重な強化休憩時間だよなW 指吊りかけるよ
序盤でやたらHPが多く戦闘が面倒な敵が出るくせに 更に強敵が潜んでそうなダンジョンにプノトンとか 最弱の敵がいたりしてこの辺のモンスター配置に疑問を持つ
プノトンは仲間呼びが5連続くらいで成功するとウザイ ウザイだけだが
発売日に買ったのにやっと迷いの森を抜けたぜ。セーブ時にAボタン連打してるからすぐ止めちまう…
これ戦闘が面どくせええええええええええええええぇぇぇぇ こんだけ基本的な部分ができてないソフトに ファミ痛はよくも8点を何個もつけれるな
ヘラクレ氏が快活に笑うのはいいんだが、出来ればもっと ボディビルダーみたいな筋肉を見せ付けながらニタリといやらしく笑う感じのが良かった
むしろログがあるんだから 補助系魔法とかまとめてかけて欲しかった アビリティも一個づつ発動じゃなくて 一人に発動したやつまとめて表示とかさ 見逃したところはログで確認できるから 戦闘スピードもっと速くてもいいと思う
詠唱→効果発動までの2秒近くのラグ エーテル増減終了まで待たされるターン終了時 複数対象効果の個別発動処理(宿屋・キャンプ含む) これ改善するだけでも随分快適なんだけどな…
まあ多分俺みたいな信者的には メタルマックスサーガやルナジェネシスのように ならなかっただけ安堵したという感じだろうか。
× メタルマックスサーガ ○ メタルサーガ
シュキオンはいい性格してるな 旅の路銀は貢いで貰ってたんじゃないか
たまには俺の*も突いてほしい。。。
2週目やってるが魔法強化しなくても割といけるな。ボス戦以外は使わない方がむしろスムーズかも 序盤じゃ最大まで強化してもそこまで威力が大幅に変わる訳じゃ無いし。 クリア後のバトルモードやってるがこれ何戦まであんだ・・・37回戦まで来たがいっこうに終わる気配無い 出てくる敵がシナリオに沿って出てくるので(強さは大幅に強化されてる)恐らくラスボスまであんだろうが 35戦くらいでメデューサ戦だったからな。100戦目までありそうな予感
22日発売だから、クラニンの早期購入ポイントは
6月の18日までだっけか。
>>310 ホアタァ!
テイルズと比べて戦闘が単調だし、話もテイルズの方がよっぽど感動する これやるくらいなら、PSPの移植版テイルズやってた方が良いな
いくらんでもテイルズとの比較は釣りだろw
テイルズ(笑)
>>311 あのさ、シナリオを最後まで見てどう思った?
たぶんもうラストあたりだと思うんだが
すごいショックを受けてるよ俺
会話時にキャラのフェイス画像たまに出てくるが 出すのか出さないのかどっちかにしてほしかったな ヘラとかエリスとかもうちょい顔画像出てきても良さそうなんだが
テイルズ好きならテイルズを沢山やればいいじゃない 何かもう訳が解らんほど沢山出てるんだろ?テイルズ 携帯機のヘラクレスはこれ一本だけなんだよ。続編も欲しいけど
>>317 あれは画面上に主人公しかいない時に、誰が喋ってるか分かりやすくするためのものじゃ?
ケンショー炎なので机にDS置いて全部ペンでやってる 同病の輩にはお勧め
買ってきた 今からプレイするわ
クソゲーらしいよ・・・
なんかアンチがもう哀れに見えてくるな
笑うヘラクレスにロコスが「そこ笑うところ!?」と突っ込むのがいいな
棚から3回アイテムを拝借したら、4回目からロコスに見捨てられた…
ロコスは天性のツッコミ役
5人揃って、シュキオンの役割に気づいた頃から雑魚戦がかなり快適になったぜ 素早さが高くて魔力も高い、そのうえ覚える魔法は広範囲の物ばかりと、こう使ってやってくれと言わんばかりの配分だ リバースで毎戦倒れるが、不死だから問題は無い
>>316 ショックを受けるところ・・・どこの事だろ?思い当たる部分が3カ所くらいあるが
今回は3みたいにラストに凄い盛り上がるって感じじゃなく、中盤から終盤にかけて徐々に盛り上がる感じだしな。
ラストが糞って訳じゃないが個人的には終盤の某イベントがシナリオ中一番ぐっと来た
社員が必死なスレだね
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 19:57:52 ID:nn79X68k
ロムがフローズンにきたのでマジコン厨の俺も参加しますね^^
割れ失敗厨の方が必死だし、リンクしてたダウンスレちらっと見て気分悪くなったわ。
せっかく下画面にログ出してるんだから上画面は数値の表示とかなしにして範囲魔法とか一括処理にして欲しかった 地形効果もかなりうざいよね
クリスタロから神秘の石盗めるのを確認。妖精さんから奪わなかった人は盗むべし。
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 20:03:42 ID:nn79X68k
>>332 1日待てば無料でできるのにwwww
購入厨哀れwwwww
盗むってけっこう成功するもん?
割と色々と盗めるぞ 金の時は額がしょぼかったりするが
ヘラクレス仲間にした後の一つ目なボスからは3500くらい金盗めた。 ロコスたんがいれば路銀に困ることはないはず。 あと一度盗んだ相手からまた盗むことも可能(前回と同じアイテムを盗めるかはわからん)。
買うのは当たり前であって、厨ではないだろ。 一体どこの馬鹿がこんな造語広めたんだ?
まあ ID:nn79X68kは早く逮捕されるように京都の方にメール送っておきますね^^ ハイテク犯罪対策室に^^
スルーすればいいものを
英雄パワーが足りんな
OPデモについてカキコミなさげ?
マンドラゴラ放置しとくとやべーな 地獄を見たわ
マンドラはとっとと燃やさなきゃ
マンドラのおかげで1戦毎にセーブしてます
>>328 某イベントってとある村でのかな?
あまりにショックでやる気が失せてしまった
放心状態とはこういうことか
妖精の女王様と会った所から進めねぇw
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 20:39:01 ID:SQF+ZPtG
ロコスがこのまま俺女でありますように いきなり「私・・・なの」とか言われたらやだお
>>349 とにかく端に接してそのフロアを動き回ればいい
右下辺りの所で道が拓ける
ポーチアイテムはターンの最後に発動するのか 全滅で発動してくれないわけだぜ ところで、レベルが上がってMP楽になるかと思ったら なんかMP消費が増えてる気がするんだが タンスドロボウのデメリットじゃないよな? 今LV11で支援が消費17 マルチショットが消費14 マルチショットって消費10ぐらいだったと思うんだけど
>>352 タンス泥棒してなくても上がってるね
どうやらスキルは上がって魔法はあがらんみたいだ
タッチペンで移動出来る? DSライトの十字キーが糞過ぎる
物語進んでやっと謎の一つが解けた 野島やっぱりすげえわw
>>355 珍しく建設的な質問だ
できるよ、なかなか快適
買wっwてwきwたwぜwww 発売日から一日遅れたが買ってきたぜwww そしてネタバレ回避のためにスレから去るぜwwwww 嬉しさのあまり書いた 反省はしていない
>>357 使えるのか!どうも有り難う!
明日買ってくるぜ
DSライトの使いにくさは異常
なんぞこれ!とか思ったわ
ニンドリだっけ、DSとwiiの雑誌のヤツに開発者インタビュー載ってるね。 結構詳しいやつ。任天堂の人とあとディレクターの海腹川背の人の。 戦闘は頭って補助魔法とか使うのが好きな人に向いてると思ったんだがどうか。 じっくり腰を落ち着け型というか、やっぱSRPGっぽい楽しみがあるよな。
時間かけてあるだけによく考えられたシステムだね。
>>360 魔法はDDだけ撃ってるとすぐ種切れするし
スキルもサポート系を使え、と言わんばかりの品揃えだしね。
じっくり戦うボス戦が面白い分雑魚戦はちょっと面倒だけど
スキルや魔法覚えるまで あとどれくらいとかって数値みたいなのはないの?
お姫様救出イベントユーモラスで楽しいな
>>365 神殿に入る直前うっかりレベルが上がってしまった時の悲しみたるや
戦闘テンポも悪いが操作性もあんま良くないよな。 タッチペンで操作するRPGとしてみると個人的には今まで出てきたDSのRPGの中では一番操作しやすいが 十字キーで操作する従来のRPGだと思うと色々不満でてくるな 魔法が縦1列表示になってて後半魔法覚えてくると使いたい魔法までカーソル合わせるの結構面倒くさいとか。 スタッフがそれなりに考えて作ってるのは分かるがもうタッチパネルはRPGと相性悪いってのは ほぼみんなが認識してるんだから無理にこんな仕様にしなくてもよかったと思うが
DSが足を引っ張ってるところだなー
>>362 むしろ、途中からは雑魚戦闘も頭に入れないとだよ
エーテルって戦闘終了後もある程度引き継ぐから
予測を立てていかないと後で魔法が使いにくくなる
それを無くすために、わざとエーテルを補充する魔法を使っていったり
ボス戦だと、相手はエーテルがあると魔法を使ってくるから
わざと必要なエーテルを先に使うようにしたり
後半は敵の使う魔法がかなり脅威なんだよな・・・
ヘラクレスじゃなくてヘボクレスだね!^^
>>367 魔法のときに脳トレさせるのはホントどうかと思った。
あの脳トレみたいなの自体は結構よくできてるんだけど、
でそれをこのゲームでやると面白いの?ということをもう少し考えてほしい・・・
>>371 おまかせにするか、タッチペンで入力するかの選択待ちもテンポ悪くしてるしね・・・
そういや、俺ら始め公式サイト&ファミ痛でロコスのイラストが発表された時 「どうみても女」「おっぱいあるじゃん!」とかツッコミまくってたけど、 ひょっとしてゲームの世界の人間にとっても、 「おまえどう見ても女じゃねえか!!!」 って感じなんだろうか。
ボタン操作のとき選択待ちは爪でおまかせ押してるなー
>>372 いや、あの選択街時間は、
自分にとっては収納してるタッチペンを取り出すギリギリの時間なんでありがたかったりするw
ない方がもっとありがたいけどなw
>>375 タッチしようって時は助かる
タイミングもすごい絶妙だし
だけどタッチしたくないときが邪魔くさい・・
>>373 漫画に出てくる双子とかで
髪の色を兄がベタで弟がトーンみたいな書き分けがされていても、
作中では「見分けがつかん」とか言われるシーンあるだろ。
特に触れられてないんじゃね。
普段はオールAIだし 時々立て直すために命令するにも 魔法強化の練習0なので初期魔法しか強化の選択肢が出ないw
>>377 アルェー、もしかして作中に触れられていたのか。
まだ買ってないから知らなかったぜ。
主人公の名前決まんねー ギリシャ神話からとったら、後から同名の奴とか出てきそうだしな・・・ かといって無意味な名前付けるのも申し訳ない
>>381 自分は無意味につけた
面倒なら自分の名前つければいいじゃん
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 21:50:44 ID:dYqMYvcl
フィールドの移動の遅さだけは我慢出来んなぁ
俺いつも自分の名前だな それはもう昔ッから
>>373 とりあえずゲーム買って最初のイベントを見てみるんだ
戦闘がやたら云々されてるが、スパロボでも基本的にデモをとばさない
俺にとっては迷いの森時点で全然問題無いぜ
(流石にエフェクトは簡略表示にしたが)
まあ続編出してよりたくさん売りたいんなら今後の改善点なんだろうな
それにしても開幕出だしからキャラクターの言い回しがいちいち楽しい
ロコスのキャラヘラクレスのくせに狙いすぎだろとか思ってすいません
>>381 自分の名前のケツにスかンをつければあら不思議!ギリシャネームにはやがわり!
まあかと言って今3のステイアみたいなキャラ出しても 「何このビッチ」で切り捨てられる危険もあるし難しいところではある
もうアノニマスでいいよ。
迷ったけど、エロスでいくわ もうこれしかないし ありがとう
>>381 アルケイデスとかどうよ
確かヘラクレスの別名だろ
ウプレカスおすすめ
妖精かわEEEEEEEEEEEEE
>>373 最初に出会う妖精に「あなたからは女性の魂を感じます」
2番目の街で幼女にお姉ちゃんと言われ否定するが、シュキオンになぜ
女だということを隠すのかと言われてる。
序盤からツッコまれまくってるw
>>377-378 いやさ、だって、今のところ、
妖精だの幼女だのにことごとく女女いわれまくってるから
あの世界の中的にもロコスは「どう見ても女なのに男と言い張ってる」扱いなのかなと思って。
ツッコミ役がつっこまれるなんて…
ヘロンきめええええええええええ!!!!!!!
「やきゅつく」から大きく離れた2番手は、 任天堂から発売されているDS「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。 販売本数は約1.2万本、消化率も3割程度と CMの投下量を考えれば少々物足りない数字となっている。 週末での伸びに期待。
はぁ?ロコスは男だぜ?
>>398 まあ、そんなもんだろ
ヘラクレスも一部に人気があるって程度のマイナーゲーだろうし
>398 ただ、中身がしっかりしてて音楽がいいゲームだから 固定ファンをつかむ土壌はあるぞ。 もっとも、買ってったのはおっさんばっかだけどな。 俺が買った店の店員さんにきいたところだと。
武器と防具がいまいち、なんかよくわかんない 買うときに迷いまくる
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 22:34:23 ID:xvyEFDFe
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ | . |ヽi | , r.' | lV r | `、 ! ‐‐''''''''"""' ! ヘラクレスはとんでもないものを盗んでいきました ヽト "" / あなたの4800円です |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 22:34:32 ID:8Pv47omC
頭の弱いおっさんが、ターゲットなのか
装備品はスキルで選んでる
>>402 メインは1種類、サブは2種類ある
サブは攻撃か防御に分かれてるね
少し進めば装備にスキル付属できるし(金かかるけど)能力で選んでおkかと
前情報ゼロ同然でいきなりCMだけ露出してもそりゃ売上には繋がらんわなぁ。CMの出来はいいけど。 ここでGKが大騒ぎしだしたのもCMがかかりまくったからだし。 それまでここシリーズ信者しかいない静かなスレだったのに。 静か、て事は注目されてない、ってこった。
このゲームは低レベルクリアとか全裸プレイがめっちゃやり込めそうだと思った 酒屋とメシ屋の存在感はやばい
ヘラクレス 栄光 魂 証明 どれをとっても「ふうん…」というキーワードすぎて パっと見、新しいファンがつきにくそうですね…
>>407 別にそんなに売れなくていいから、まったりやりたかったよな
隠れた良作でいいんだよ、ヘラクレスは
むしろ宣伝しなくても良かったのにというくらい まあしないわけにはいかなかったんだろうけど
もう次あるとしたら 携帯電話用のゲームとかだろうな・・・
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 22:53:18 ID:On+XVvD/
>「やきゅつく」から大きく離れた2番手は、 >任天堂から発売されているDS「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。 >販売本数は約1.2万本、消化率も3割程度と >CMの投下量を考えれば少々物足りない数字となっている。 / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\ / \ / /\ ヽ | / \ l | lllllllllll llllllll l | /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______ l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / / ヽ∪リ __,、___ |/ < ・・・・・・ ヽ| --二-- | \ .|__\____/_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ \ ◇ / l \
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 23:02:05 ID:pQKaLoRb
世界樹に一段落がついたから試しに買ってみたんだが…… こまめにセーブする必要は全く無いな
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 23:02:53 ID:xvyEFDFe
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ | . |ヽi | , r.' | lV r | `、 ! ‐‐''''''''"""' ! ヘラクレスはとんでもないものを盗んでいきました ヽト "" / あなたの戦闘時間です |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
なんか戦闘がやたらもっさりという話をよく聞くけど… ストレス戦闘ゲーのASHと比べてどう? 買う予定だったけどここ見てちょっと不安になってきた。
妖精さん、任天堂繋がりでチンクルが出てくれば神ゲーだったのに…
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 23:08:20 ID:On+XVvD/
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\ / \ / /\ ヽ | / \ l | lllllllllll llllllll l | /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______ l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / / ヽ∪リ __,、___ |/ < パオンのアホ共 ヽ| --二-- | | ヘラクレスは今回限りで終了な .|__\____/_ノ \ / \ \ ◇ / l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スルーしたが、言うほど評価悪くないのか。買ってくるわ。
スキル覚える時に2回ぐらい失敗したら 「あなたへたっぴね」みたいな事を言われたヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>414 ダンジョン前や連戦前にはゲーム側からセーブを勧めてくるからなw
まあ、前スレで上がってた道具の一覧表示によるフリーズの事もあるし、
気が付いた時にでもセーブはしといた方が良いだろうけど
宝箱って、もう1回調べたらちゃんと閉まるんだな……w
>>419 15時間ほどすすめたが、他人におすすめできるゲームだったよ。
阿呆な俺には、開けっ放しの扉で既に訪れた建物だということがわかってちょっと楽
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 23:16:43 ID:pQKaLoRb
>>421 だよな
実は廃坑の辺りまで、あれ以外でも普通にセーブできるってこと知らなかったんだけどなwww
>422 廃坑の骸骨(宝箱)とかも開閉出来る
民家の戸棚あけてアイテム取ると「幸運が逃げていった」と出るが なにか影響はあるのか?
これは私が体験した真の体験です。 学生時代に彼女(元モデル(爆)とふたりで歩いていました。 すると前方から、なんと形容すればいいやら、 例えるなら暗黒の騎士とでも言おう存在が突進してきました。 私は無我夢中で彼女を突き飛ばし、「斬るなら俺を斬れ!!!俺の命で済むなら・・・安い物ッ!!」と 無意識の内に叫んでいたそうです(彼女・談) すると私の身体から光のモヤみたいなものが飛び出し、 うーん、これも形容しづらいんですけど、白き翼をたたえた騎士、とでもいうような形に成りました。 白の騎士は暗黒の騎士を光りの剣のようなもので断ち切り、私に向き直り 「真の勇気、しかと見届けた」と呟き、消えさりました。 5年経った今でも、はっきりと覚えています。 あれは私の守護精霊のようなモノだったのでしょうか?
主人公空気だなw
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/23(金) 23:24:40 ID:G2aYT055
5桁の意味分かってる? こんなの小学生でも間違えないよ
一周目中盤だが、合成とか全くせずにきてるわ…。 店で武器防具もほとんど買ってないし、もうどのタイミングで合成やら初めたらいいかわからんw 二周目にするかな…あと皆主要都市をどれぐらいのレベルで通過した?トロイで20ぐらいなんだけど、結構じっくりやってるし高い方なのかな。
シュキオンのキャラが強烈すぎるw 前情報ではこんなイカし(レ)た野郎だとは思わなかったぜ
>429 過去の作品だと、悪いことするとデメリットがある
>>429 状態異常とかアビリティの発動率に関わる予感
やっと中華に来たな。
>>434 俺はは次の次のダンジョンでレベル17だよw
爆死おめ^^ 気分良いわぁ
トロイにいるボスに初めて全滅させられた・・・
>>441 オレ超高いなw一時期きつかったんだが、いつの頃からか楽勝になってきたけどw
でもなんかレベル1でどれぐらい強くなったのかわからないよなー、武器かえたら露骨に強くなるんだが。
>>436 不死に気付いた原因からしてすげぇからな
526 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2008/05/23(金) 23:33:18 ID:ZPVvcv1x0 Be: 23xx - Hercules no Eikou: Tamashii no Shoumei - JAPAN 23xx - Hercules no Eikou: Tamashii no Shoumei - JAPAN Region JAPAN Languages Japanese Release Group - ROM Size 1024Mbit SendSpace UfiLe
序盤の幸運のお守りって買えるだけ買って置いたほうがいいのかい?
妖精さんから剥ぐの忘れたわ 道中でも手に入るみたいだからいいか
>>441 今海賊船乗ったところでLv27なんだが…それは流石に低すぎね?
>>445 必ず魔法防御をあげるまで手を出さないこと、それと1ターン目に両脇は即殺。
あとはエリスの魔法で弱点を確実に狙うこと、他の奴は回復でもして待つ。
カウンター使うキャラがいるならそいつは後列に下げて属性チェンジを起こさせないこと。
これで勝てると思う
どうだ?おもしろいのか?
少数の信者が必死に評判守ろうと頑張ってるけど これから割れ厨の忌憚のない意見で圧殺されちゃうのかな^^
必死なのはGKの方ですw
絶賛するほどではないし、決して名作とはいえないが、かといって地雷というわけでもない 普通に面白いよ ヘラクレスシリーズ好きな人なら概ね満足できると思うし、知らない人でも並みのRPGとして楽しめると思う 普通に面白い
>>451 敵の名前の色が属性を表している事に気付いたのはあのボス戦からでした
>>452 3と4が好きなら迷わずおすすめ。久々に野島の本気を見た気持ち。あいつヘラクレスと相性いいな。
散々言われてる戦闘システムはFEとかオウガとかFFTとかフロントミッションが平気なら大丈夫。
いや、名作だし絶賛してもいいんじゃないかな? 特に旧作を知ってる人間なら。
俺は「普通に」じゃないな。 久し振りに面白い和RPGだ。
>>457 RPGなのにシステム的にはSRPGなのか?
>>291 低レベルクリアとかやり込み組が手書きで書いてるのがログになって表示されてるって感じだよな。
>>434 トロイでLV22だはうちは
>>451 今2戦目やって速攻で魔防上げて
前衛をヘラちゃんだけにしてヘラちゃんの防御あげながら
旧作を知ってる→3とか、戦闘システムがアレでもシナリオで大絶賛だったわけでそれと同じ理由ってことね。
久しぶりに面白い←大した経験値も審美眼もない奴がよく使う常套句^^
>>460 アビリティの発動とかMPの回復狙いのオーバーキルとかエーテル量とか、頭使う。
>>451 途中で書き込んじまった・・・
とりあえずヘラちゃん前衛にして
ほかのみんなで後衛からがんばってるよ
>>456 それ今はじめて知ったわ
今まで属性コマンドの方で確認してたのに
>>460 戦闘が、SRPGとドラクエ系RPGとFF系とが混ざった感じになってる。
散々文句言われてる、エフェクトはSRPG並の表示だから叩かれてると思う。
慣れれば大丈夫かな。システム全体が重いんじゃなくて、エフェクトが多いだけだし。
エフェクトはカットできるべきだったとは思う。
それ以外の点で問題は見あたらない。ストーリー良し、キャラ良し。
>>468 >>それ以外の点で問題は見あたらない。
時代考証という言葉がこのゲームの前では霞んで見えるんだぜw
フローラァアァ! ボス戦であと少し、ってときに仲間が励ましてくれるのがいいなwww
>>457 システムっつかモーションとエフェクトなんだよな。敵うざうざうざうざ
見せ過ぎ、くど過ぎでショート版があまり意味が無いと言うか。そこ担当した奴らマジで糞
あとやたらとグラフィックがヌメヌメ動いてくれる イベントも見てて楽しい
>>451 トロイのボス倒したよー
魔法の恐ろしさをこのボスで知りました
いちいちズームになるのは失敗 あれで重い感じがより酷くなる ただ仲間に回復かけたり、ボスの体力減ってきた時点で、キャラが噴出しで台詞いうのは良し これは臨場感がある
>>469 何を今更w 4のスタート時は犬だぜ?
しかし今作でのダイダロス見てると、
3のときと全く違うので面白いなw
タクティカル戦闘は癖が強いからな。 テンポのいいeMならヌルすぎ、ヘラ魂は濃すぎって思うのも無理は無いな どっちも面白いが、ヘラ魂の濃さはいい感じだ。
>>471 お前ってFFTとかオウガとかやったことないの?
あれを楽しんできてるから、今回の仕様は俺は嫌じゃないんだよな。
ドラクエとテイルズしかやったことないやつが騒ぐのはよくわかる。
>>473 おつかれ、あのボスは俺も始めて全滅食らったわw
今までのボスがスキル打ちまくりのごり押しプレイであっさりいけてたから今回もーと思ったらあれだもんよwww
んで、もう一度ボスの部屋までいって奥の宝箱とるの忘れないようにね
>>478 あれとは違うよ。
まず敵に飛んでいくモーション、あれが問題。FFTやオウガも簡易アニメするがそれがないだろう。
あと下画面にログを出すための重さもあるんだろうね。こういうことの積み重ねで総じて重く感じる。
ボスはおおむね手強いが 今の所スピンクスだけは余裕だったわ
トロイのボスって塔だっけ?
あえて言うならボス戦はいいんだ。多少演出が重たくても、それが臨場感として感じられる。 雑魚戦が苦しい。
>>480 違いはわかってるよ。ただまぁ、ログは俺は重宝してたりして(やり込みのために)
色々なつっこみに納得もいくんだけど、今回の仕様には満足してるんだよ。
ただ、戦闘音楽が、今のではなくて、もっとノリの悪いものだったら辛かったな。
今作は音楽が全般的にいいよな。
闇を変換して攻撃する魔法を巧く使えると気持ちいいな 中盤以降はMPよりエーテルのほうが大事だな
文句たらたら言ってる奴ってSFCのヘラクレスやったら発狂しそうだな。
>>484 あれ、じゃあ俺そこまで行ってないかな?
そのボスって門超えた後に出てくる?
もったいない いいだけにバトルのテンポがもったいない・・・
良くも悪くもヘラ3の再来だなw そして不満点を全て解消しさらに意欲的なシステムを盛り込んで シナリオがちょっとパワーダウンした新作が出るはず
>>489 そうだな。今作も。だな。
サントラ発売を希望だわ。
>>491 野島はヘラクレスと本当に相性が良い。
戦闘自体はシリーズで一番面白い それだけにテンポの部分は惜しいとは感じる
>>491 そしてその続編はさらに14年後発売、とw
>>492 塔から地下?地下って牢獄のじゃないよね?
記憶力悪いと自覚していたがこれほどまでとは
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 00:14:20 ID:I9hW+do1
金がたまらんのだがオススメの稼ぎ方ある?今タポスなんだけど
>>487 4の戦闘は無茶苦茶早かったぞ?
システムは面白いんだけどねー。ボスの挙動も練ってあるし。
アイテムやスキルを色々駆使して勝利出来ると言うバランスもいい。
なんだかんだでハマってるしね。
>>497 敵から盗んだアイテムを売る
ひっこぬいた野菜などをまとめて売る
GKに一言 エリスのセリフで言わしてもらうわ 『じゃま!』
>>498 確かに4の戦闘は早かったが、単調だよ。
>>487 GBのヘラクレスの方がやばくないかw
最初に出る雑魚がいきなり強かった記憶。
こっちがレベル上がって調子に乗ってると何か知らんが思いも寄らない大ダメージが来て死んだ記憶。
何度投げだそうとしたかわからないなあれは。
一番最初に出たFCは死にまくったけど一番好きだ。
>>500 360もPSPもPS3も持ってるけど、戦闘システムのテンポに関してなんか言いたいことがあるやつの気持ちはわかるよ。
ただ、俺はSRPGっぽいところが気に入って、嫌悪感が全くわかないだけでな。
>>502 そうそうw ドロップで脂肪wwww
主人公1人だけでのスタートだし、
ゴッドを仲間にするまでレベル上げしないといかないし
GB版の序盤は地獄だったなw
終盤でもゴッドが役立たずになるから、一人旅とかわらんかったしw
でもあれは野島も関わってなければ、開発もちょっと違うし、同列にするのはちょっと。
でも、結構おもしろかったよGB版。あれもリメイクしてほしいなぁ。
>>485 オリジナル曲は予想外によかったな。
最初フィールド曲聴いた時に、げ、流用ばかりかな?と思ってたけど
そこだけだったし、ああ、思い出曲の使い方が頼りすぎない感じで、巧いなと思った。
>>505 サントラ希望のメール出しておきたいな。
3と4の音楽も入れておいてほしい。
どうせたいして売れないし、予約数生産でいいから、
今までのヘラクレスの音楽まとめたCD出してほしい。
また自称ヘラクレス来た まるでヘラクレスのバーゲンセールだぜ
任天堂は最近サントラ出さないからなぁ FE蒼炎+暁のサントラさっさと出して欲しいよ・・・
誤算といえば発売前はこんな幼女いらねー と思っていたエリスがお気に入りキャラの一人になったことだな
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 00:23:22 ID:HqcsB0OB
Vだったかな。錆びた剣とか盾を直してもらって最強の武具になって感動したのを思い出した。
>>496 念を押されると俺まで自信なくなってくるな…俺が間違ってるのか?
>>503 テンポはすぐに慣らしたけど、慣れたぶん時間泥棒っぷりがひどいw
>>498 4の戦闘は、せっかく「パトラは胡散臭いものに祈った!」とか「ザブルはハタチを過ぎている!」とか
面白い戦闘メッセージ豊富だったのに、早すぎて全然読めやしねえw
最初の船での海での戦闘でサハギンの使ったスキルが 「ウォーターアーッ!」 に見えたって話は多分既出だろうな。
最初、ヘラクレスを見た時はどうしたものかと思ったが、 意外と頼りがいのある奴で安心した。
>>491 それはそれでいいなw 自分、3も4もかなり好きだし
4の色々詰め込んだ感はかなり好きだった。無駄な部分も多いけどさ
>>508 FEもそろそろ総集編のサントラ出すべきだよな。
FEならクラブニンテンドーとかで出せばいいのに。
>>509 今作の前情報でキャラデザみてガッカリしてたけど
プレイしたら、キャラが上手く動いてて好きになったよ。
ピアザ「うんたらかんたら」 肉ヘラクレス「うぜえ説得マンドクセ」
この辺りの流れは良かった。
イケメンに釣られた幼女が肉と意気投合してるのも良かった。
こんくらいだとネタバレにならんよな?
>>513 687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:44:57 ID:QG5rsDza
魔法演出は長いけどショートにすれば全然気にならないね。
戦闘中は動きまくってて楽しいし、1ターンのウェイトが大きいし、個人的にはテンポ全然気にならない。
むしろインターフェースが気になった。
メニュー画面で一度余分にボタンを押さなきゃいけなかったり、一番上に一番使わないキャンプが置かれてたり…。
後は視点を変えたときも走る方向が固定されたりでちょっと動かしづらい。
でもシナリオも戦闘も面白いし自分にとってはかなり良ゲーっぽい。
どうでもいいけど「ウォーターアーツ」が「ウォーターアーッ」に見えて噴いたw
689 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:46:30 ID:lkwoEMsR
>>687 俺もだ
ウォーターアーッって、あいつどうしたんだとw
690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:47:41 ID:S0OlqzDy
>>687 ウォーターアーッは反則だw
俺も吹いた
確かにインターフェースが若干なあ
戦闘一番目の下に「逃げる」があったり、セーブ後に「ゲームを終了しますか」って、普通逆だろと
691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:48:29 ID:rXMjItUp
>>687 >>689 おまえら・・・俺もだwww
っていうかこの書き込み見るまでアーッだと思ってたw
698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:59:41 ID:VxmnrVKr
ウォーターアーッもそうだが後半覚える技に
ヘラクレスアーツってのがあってな。しかも技出したときは「ヘラクレスアーツ!!」
と!マーク付きで表示されるのでもうアーッ!にしか見えない
753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/22(木) 23:15:22 ID:JpnrZ8My
アッーといえばベーシックアーツのツがちょっと小さめなせいで
ベーシックアーッに見える件
803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/23(金) 00:58:18 ID:mWKAQHwZ
戦闘音楽が変わった。なんかすげー盛り上がってきた気分!
ベーシックアーッ!
>>510 隊長証と交換して手に入れたさびた剣が最強の剣になったときの感動たるや・・・
>>511 確かに時間泥棒だよなー。そこは同意。エフェクトは完全に消せるべきだったよ。
>>511 さっきトロイクリアしたものだけど
牢獄なんてなかったよ
確か研究所とか書いてあったよ
>>516 あのイベントのやりとりは楽しくてよかったわ
ピアザも良いキャラしてる
>>513 >>517 アーッ!に見える、というか、今もそう見てるわ。
肉ヘラクレスの台詞(みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwきwた。とか。キタキタキターっとか)
完全に、そういうネタを、肉に全て込めてきた、って思ってる。ベーシックアーッも。
>>520 まだでかい門くぐってないよね?
じゃあトロイのボスって幼女が仲間になるところ?
>>521 ありがちな展開を、上手く避けつつ、それでもくどくならず、
みたいな展開が多いよね。よくわかってる。
つーか、野島、この能力を他でも発揮してくれ。
野島はヘラクレスじゃないと能力でないのか…?
>>523 幼女はすでに仲間済み
門って天界の門(だっけ)?のことそれとも英雄の門?
>>524 FFのときはあいつとかあいつから、あーだこーだシナリオに口出しされて自由に出来なかっだけだよ
だからスクエニ退社したときはかなりスッキリした顔してたらしいぞ
>>525 天空の方
じゃあまだ俺トロイまで行ってないかw
トロイより先でレベル17ってのは嘘です
>>526 じゃ、やっぱ近年のFFは野村が犯人かな。FF7以降のgdgdっぷりはひどいよ。
FF12でも、松野が消えた後は無茶苦茶だったしな。
あれは新約聖剣のナマ田がFF12に途中参加したのもアレだったが。
野島がはっちゃけたらストーリーは面白いってことの実証だったね。>今回のヘラクレス。
にしても連戦多すぎるな。 今トロイに入る前ぐらいだけど、オリンポスに着いた辺りからひたすらバトルばかりしてる気がする。 いい加減面倒くさい。
ナマデンの話はやめてくれw 期待してる新作に奴が関わってやがるんだwww ボス戦以外では仲間はAIにおまかせするのが俺のジャスティスだったんだが、 今回はちょっとオツムの方がよろしくない気がするぜwww
18時間プレーした 止めどころが見つからないw
誰かクリアした人いないか? 戦闘のテンポの悪さに投げ出しそうなんだが、 ストーリーだけは何とか堪能したい。 この戦闘に耐えるだけの価値ある素晴らしいストーリーなのかどうか、 それと、過去作と比べて主観でいいから感想を聞きたい。 お願いします。
>>532 それについては既にいくつも声があがってるんだが
>>530 ヴwwwァwwwルwwwwハwwラww
みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwきwたw
まー、あのゲームは、シナリオ無視できるからいいんじゃね?
(´<_` )ヘラクレスにナマデンが来たら不買運動だけどな。
AIは序盤中の序盤はよかったけど、
中盤からは手動のほうがいいな。旧ドラクエ4のクリフトみたいに麻痺ばっか打つイケメンに困る。
でも、エリスはAIにしとくと、自動で面白い魔法使ってくれたりする……、いや毒魔法に気づけただけだったけどさ。
毒とか闇とかエリスは黒いのばっか覚えるね。1人だけスキル友情を覚えないのに吹いた。
>>531 わかる。俺は飽きるまでプレイして、2ちゃんみて、発売後からそれの繰り返し。
>>532 そういうのは一度投げた後で聞くべき
どうしてもというなら過去レスを
そろそろネタバレスレ作った方が良いのか?クリアした人何人か居るみたいだし まぁどうせ隔離スレ作ってもどっかの馬鹿がネタバレコピペとかしそうだが。 それに「ストーリー分かれば満足」って人がこの作品に限っては多そうなので 売り上げアップの為にもまだネタバラしは控えた方が良さげだなw
超個人的レス。 Part5の653、アンタの書き込みで3に興味が出て、 さっきクリアしたよ。確かにこれは良いシナリオだわ。 アンタの書き込みなかったらプレイしなかったと思う、サンクス。 さて、これからDSの方を崩すか・・・。
今日もこんな時間までやめられません 戦闘も慣れてくるとなかなか面白いわー 前衛主人公ヘラ、後衛ロコスリュシオンエリスでやってるけど全員強すぎ エリスは魔法使っても鎌使っても意味分からないほど威力出しやがる
セーブ後誤って 電源OFFにしてしまう事があるが それでも直ぐに電源入れてまた続けてしまう 最近そんなゲームなかったな と思う
>>532 落ち着け。
何も義務じゃないんだ。
無理してスピードクリアする必要はない。
飽きそう、だらけそうになったら他のゲームをやるといい。
そして2日後くらいに便所に行く時にでも電源を入れてプレイ続行とかすればいい。
>>540 同意。そのうちセーブ終った瞬間にBボタン押すのに慣れる。
最近、こーいうハマり方するゲーム少なかったな。野島いいよ野島。キャラが活きてる。
>>543 今うぃきみてきた。ほんと覚えるスキルは暗いの多いよね。
明日出勤でゲームできねぇ くやしいのぅ
ヘラクレス、戦闘がモッサリって評価だが戦闘含めて全てがモッサリだな… なんか十字キーだと操作しにくいし、かといってタッチペンが特別操作しやすいわけでもない 宿屋でいちいち全員の回復みせられるのも苦痛だし、セーブ後の選択肢もダメ 全てにセンスがない プランナーはDQを百回やってユーザーインターフェースというものを勉強してこい
俺なんてわかっててセーブ後わざとタイトル画面に戻り 妖精さん×3の顔見てうふふと笑った後またつづきからやる。
上手く分担すれば1ターンで片付けられるはずのところを オーバーキルにならない倒し方→次のヤツが別の敵じゃなく倒れてる敵を攻撃したり 攻撃順番を上手く調節すればMP回復できるはずなのにMP満タンのヤツでオーバーキル出しちゃったり、 自分の判断ミスで無駄な行動をしてしまうと悔しいな、これ。 ああ、くそう、まさかヘラクレスの続編がこんな面白いゲームになるとは思わなかった。 出ただけでも喜ぼうとか、最近シリーズ復活したやつはことごとくハズレだとか言ってごめん。
宿屋なんかとまる必要なくね?w
>>546 十字キーだと操作しやすいし、
なんかのときにタッチで操作できること思いだして、使うと使い勝手が良かったり。
ほんとに買ってプレイしてるの?
問題は、戦闘のエフェクト周りと、ターン切り替えの一時暗転くらいでしょ。
カーソルとかウインドウはきびきび動くじゃん。
発売前夜にネガキャン動画だけ見て、ネガやってた子か?
>>547 は早くも玄人さんだなw 気持ちはわかる。同じことを2回した。
>>548 わかるw
それに最近の復活系は確かにつまらんものが多かったから。
>>549 そうだな。花を開かず放置しといて、疲れたら開けばいいもんな。魔法でHP回復させてから。
>>547 は早くも玄人さんだなw 気持ちはわかる。同じことを2回した。
>>548 わかるw
それに最近の復活系は確かにつまらんものが多かったから。
>>549 そうだな。花を開かず放置しといて、疲れたら開けばいいもんな。魔法でHP回復させてから。
二重投稿スマソ プレイに戻ってくるわ。
>552 >同じことを2回した。 うn
正直、タッチも十字キーも操作しにくいと思うぞ 操作しにくいというか何か動きが固い あと、AIが頭わるすぎるのも不満だな 攻撃重視なのに、ザコ戦闘残り一体で何で補助魔法かけたり待機したりとか理解不能な行動取る AIなのにいちいち毎回えらばせるのもどうかと思った
この操作性を褒めちゃいかんだろ、製作者のためにならん
>>554-555 お恥ずかしいノ(´д`*)
>>556 だから、お前プレイしてないだろ。
AIが頭良かった時期と、頭悪い時期とか言える?
十字キー操作は、従来のゲーム並にやりやすいよ。
タッチペンは、たまに使うと補助的に便利。
キーボードとマウスの関係ってとこだ。
褒めやしないが、次回が(ヘラじゃなくても)あるなら絶対改善してくれ、 というぐらいで、それ以上叩く気にはならないかな。
なんで自分と違う意見は排除しようとするのか 決め付けはよくない
ホントに超絶面白いわけじゃなくて、滅茶苦茶つまらないわけでもないから 普通に面白い。
主人公は空気かと思えば戦闘中の台詞が普通に出るので 自分の脳内では礼儀正しい青年ってイメージがする 回復魔法かけてもらうと「ありがとう!」と言うし しかし皆名前XXXスってのが多い 船の上の男女2人組みの名前覚えられない OPアニメで船の上でにやりと笑ってるのはあの2人組の男の方なのかな?
なんでプレイしてないことにされてるんだ… 貴方が信者なのは解ったけど、そうやって批判の全てをネガキャンだと捉えるのは止めた方がいいぞ まだシュキオン仲間にしたところだけど、この先AIの頭よくなるのか? なるのなら別にいいんだが、少なくとも今のところはクリフト並に頭わるいぞ
まぁ思い切りネガキャン、にしか見えないのは置いといて
ちゃんと不満点書いてる場合人それぞれだから頭ごなしにネガキャン扱いするのもどうかと思う
>>563 自分もシュキオン仲間にしたばかりだけど頭悪いと感じなかったな
あまり使わなかった所為かね
AIって自分で大まかな傾向設定できるけどそれやっても頭悪いのか?
まあ、RPGの自動操縦なんてこんなもんなんじゃないか? ヘラ3とか4が頭良すぎただけだろwww ドレイを盾代わりにするけど主人公が寝たらすぐに起こしてくれた爺ちゃん元気かなぁwww
>>562 他のセリフも「頑張る」とか「うん・・・」とかちょっと気弱げなセリフなんだよなw
二人組ってエウドロスとパトロクロスの事か、
アキレスが剣かざしてる時一緒に武器かざしてる兵士達に混ざってたぞw
みんなヘラクレスに過大な期待しすぎだろw シリーズ見てもそんな超大作ではなかったし、一部の人達から好かれる 隠れた名作的な位置づけだっただけなのにw シリーズプレイしてる人をターゲットにしてるんだろうし 普通に面白い程度で十分満足出来るはずなんだが…。
最初、設定が悪いのかと思ったけど普通に攻撃重視だったよ というかデフォルト いっそ通常攻撃だけの作戦が欲しい
俺もロコスにAI設定、役割攻撃役で戦略攻撃優先にしてるのに 補助魔法使って何やってんのこいつ?と思った
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 01:32:14 ID:I9hW+do1
>>497 だけどタポスのボスから盗みまくって4回目に金を3500盗んだw
5回まで盗めたぜ
>>567 なんだかんだで14年は経ってるんだし、当時の感覚忘れて
最近のゲームの快適さに慣れてる人も少なくないんじゃない?
それともCMやらエロコスやらロリスやらに釣られた人が案外多いのかねぇ
過去作経験しつつCMにもエロコスにもロリスにも釣られた俺は勝ち組だな!
>>562 ムービーだとアキレスの後ろにいるのが船の上の2人
3とか4はAI頭いいって言うか通常操作じゃ出来ないことをやってくれちゃってたんだよなあ ターン中に誰か死にそうになったら回復しちゃったり あれはずるいと思うw
待機するのは攻撃する相手が居ないからだろう オーバーキル狙いで死体をきざんだりしないようだ
後列の敵が前に出てきたとたんに攻撃するとかなwww それにしてもアビリティが爽快すぎるwwwww とwどwめw狙wいwww
>>573 そのキャラが行動する瞬間の状況で判断して行動決定してるんだよな
人間でやるとしたら予知能力でもないと無理www
>>574 いや、後列で弓装備だったのに待機したぜ
しかもまだ敵の前列に残ってたのに
最初に見た時、通常矢でも弾切れするのかと思ってびっくりした
>>573 敵の行動分かった上でやってくれるから、下手に自分で操作するより確実w
今回のAIはターン前の状態で行動決まってるんだよ だから敵が後一撃で倒せる場合は一人だけが攻撃して残りは待機しちゃう そのときに防御したりミスったりして敵が生き残っても残りは待機したまま動かない
軍事占領下ドリスコスで先に進めなくなった 次何すれば良いのかアドバイスくれ
おまかせにすると敵1対でマルチショットうつロコスとあいつをなんとかして! Aiあんまかしこくない?
エムトール食らって「エーテルリバーストラップ」の単語見る度に遊戯王思い出してしまう
シールドバッシュでずっと俺のターン!!
この仕様が気にならないほうがおかしい 明らかに工作員 戦闘長い、操作だるいとかおもうのは当たり前 気にならなくなって楽しめたやつが勝ち そこに至る前に投げるやつが圧倒的に多いが 2時間映画の最初の1時間だるかったら寝るか帰るだろJK
シュキオン一番好きになった 発売前は全く気にしてなかったのに
やべぇヘラクレスの必殺技で4000ダメージ出た
質量のある残像だとでも言wwwうwwwのwwwかwwwwww
>>577 矢はスキルみたいなもんだから使わないんじゃないか
思ったんだけど行動早いやつってオーバーキルでMP回復できないよな? 1ターン終わると敵消えるし・・・
>>589 ギリギリまで削ってトドメがそのままオーバーキルになるようにするとか
同じ理屈でトドメ狙いを発動するか、
あとなんかオーバーキルになるスキルあった記憶があるんだが。
>>589 最後行動のスキル使用したり
ブタのしっぽ着けたり
色々考えてみるといい
船上の連戦+ボスで30分もかかった こりゃ大変なゲームだな
あれ?なんでロコスよりAGI低い主人公がいつも行動TOPなんだ?
ロコスに昇天……ハァハァ…
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 02:07:40 ID:/L4hSpDw
タンスからアイテム取るとロコスが聞いてきますが、無視して取っても影響ないのでしょうか?小心者なもので
久しぶりのヘラクレスだから期待していたが、 思い出のままでそっとしておいて欲しい惨さだな これを楽しめるゆとりがうらやましい
釣れますか?
これほど分かりやすいネガ工作も珍しい(棒)
釣られてみると 楽しめないのはまぁ人によるから仕方ないけど 楽しんでる人をゆとり扱いするのは感じ悪いぞ
>>598 ゆとり世代は楽しめないだろ。
まさかその部分が釣りなのか?
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 02:23:46 ID:e3B3fvZR
ラコニアの船長の家のおばさんが料理出来るまで時間あるから街見て来いっつって全然進まないんだが…なぜ?
とりあえず街を歩き回れ
ゆとり世代で過去シリーズ未体験だけど楽しんでるw これクリアしたらVCで過去シリーズもDLしようと思う
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 02:40:27 ID:vWF7nhKR
もしかして・・・・クソゲー・・・?
日付が変わってまたGKが湧いたか
21時間超えた このゲーム、旧作ファンの俺にはたまらなさすぎる( ;∀;) 物語ほんとおもしれえわあ
やっぱりあやしいな・・・ もう少し様子を見るべきだなこりゃ
自称TUEEEEEEEEEwwwwwww
何時も不思議なんだけど これに限らず、買わなかったり様子見の人は何故わざわざ本スレで宣言するのだろうか
闇魔法とかも揃ってきたんだが、これ中盤以降かなり魔法ゲーだねw 殴るのあほらしいわ、全体魔法連射してたらみんな死ぬしMPも減らないし…。
>>611 ゲハ板でも行けばすぐにわかるさ、まぁ透明あぼーんしておけばおk
ライザルム初めて使ってみたら敵全滅させたけど 反動ダメージで体力満タンから即死したw 使いどころを見極めないといかんね
シチュエーションがVと酷似してるとか 絵柄が今風でやたらと小奇麗だとか タイトルにXがついてないとか 言いたい事はいろいろあるけど待ち侘びてたんだから本体ごと買ってしまおう
攻略wikiは無いのか
新しい街に着いたときの嬉しさは異常。金の減り方も異常。 武具屋磨き屋鍛冶屋錬金屋のハシゴは楽しくも恐ろしい。
合成をやめて欲しいんだよなぁ これに関わらず絶対ついてるよなRPGって そんな好評のシステムなのかねぇ やりにくくてかなわん
>>557 だからプレイしろって
ニコニコの奴は下手すぎるんだよ
連打で進めるゆとりRPGに馴れ過ぎたせいだなw
いにしえの塔まで進めた… ヘラクレスw危険人物すぎるだろコイツwww
>>620 同感
ニコニコの全部片殴りで戦ってるもんな
Aボタンしか押してないだろ、あれ
最初の森で強敵現れて10分くらいかかったぞ・・・。しかも続けざまに。
ヘラクレス仲間になってから姫様救出までやったけど全部タックルで解決しててワロスw
音楽最高だな 今回人また変わったんだよな?
>>615 >シチュエーションがVと酷似してるとか
>タイトルにXがついてないとか
ここらへんはニンドリのインタビューに軽く載ってたな
人がせっかく貯めたお金を混乱してばらまくなヘラクレスヽ(`Д´)ノ きつけぐすり3個分・・
俺も実はリメイクじゃないかと心配してたけど、今のとこ3とは全然シナリオ違うよ そこは心配しなくていいと思う
これ”自称”へラクレゲーだな強すぎワロタ。 しかし0Pでアップになるたびなぜだか切なくなるのは病気でしようか
Locosって狂ってるって意味らしいよ ・・・性倒錯?( ゚д゚)
クリスタロ追い剥ぎ祭りしてるけど星の石でねーな・・・ 普通にダンジョン進めてる途中でたまたま盗って 加護付いてたから2,3個くらい欲しくなったんだけど、ここまで確率低かったとは・・・ 星の石がその時の1個に対して水晶の欠片26個、神秘の石25個、太陽の石12個とか笑っちゃうわ 物欲センサーはヘラクレスにも絶賛搭載中だったんだな・・・ ミケナイから先に加護付いた装備品って出てくるかね?
金が全然足りねえw あと最近盗むが全然成功しねえ はやく居合い斬り覚えてほしいわ
はじめは戦闘テンポが微妙だとおもったけど、 おぼえてくるとおもしろいな。あいかわらずテンポはよくないけどw とりあえず買ってよかったわ。おもしろい。
歌覚えてから魔法ゲーになった 前衛に盾持ったヘラクレス二人配置して、シュキオンはひたすら歌って他の人は弱点魔法連発 マジバケみたいだ
戦闘中ロコスが混乱して「うひゃひゃ」とか言ってて噴いた
ちょwwww、名前を ヘラクレスの幼名のアルカイオスではじめたら 何かスキルを思い出したとかでたんだけど・・・・・
星の石をポーチに入れると中級魔法やスキルのMP消費をさほど心配しなくてすむね 問題は武具の材料だからやられると復活で消費してしまうことか あとなにげに専用ポーチ武器(弾とか)が役に立つ
俺はまだ「主人公」のままだな 全然進んでNEEEEE
連続攻撃するボスを眠らせたら一気にHP回復しやがった ナンテコッタイ/(^o^)\
加護はMP回復するのはいいけどエーテル消費が地味にうっとおしいな しかし結局徹夜してしまった これから仕事だぜ!
ロリのバトルアクションがいやに可愛くて困るぜwww
民家の戸棚の物ってパクっていいのか? 迷うぜ・・・
盗ると何か言われるけど実際はペナルティは無いからどんどん盗んでも構わないよ ただプレイヤーのモラル問われるだけの、DQの家荒らしに対しての皮肉
アビリティの発動が減るんじゃないか?
この通常攻撃優先にしても魔法使いまくる馬鹿なAIどうにかならんかな。 手動にしても死体殴るからやり辛いし。
どっちなんだろ・・・、やめとくか
普通に能力値アップの種が置いてあるから迷うよな>戸棚 今の所倫理を貫いてるw
頼む、既存のRPGの中でどれっぽいかだけ教えて
糞ゲーすぎる 星をみるひとの方がまだまし
ヘラクレスがアホの子に見える…
これフィールドで何もないような行き止まりでも 画面が変わって謎の平原に入ることあるな アイテムが入った宝箱が幾つか置いてあったり おいしい
本物のヘラクレスが終盤で加入するがHAHAHAなんかもうどうでもいいくらい強い 全ステ最強HPは種食いまってるは主人公の3倍 これ最後までいてくれるのかwwww
>>656 ネタバレすんな死ね
マジレスすると、30すぎたあたりから
パラメータの伸びがおかしくなってくから
(クリアレベルならSTR3000オーバーとか)
同じレベルで比べるとそこまで強いわけではない。
ビックカメラで見かけて買おうかと思ったけど タッチペン入力で魔法強化とかめんどくさそうなので止めた
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 10:11:46 ID:qCJX236T
ら
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 10:13:14 ID:9fVpMY5H
テンポ悪いってレベルじゃねーぞ イベントカットできないヒントカットできないコマンド選択が遅い通常攻撃の演出すら長い AIにまかせると節約しろって設定してるのに魔法ばっかり使って時間かかる カウンターとか勝手に変な行動して戦闘時間が長くなる上設定でOFFすらできない要所要所でタッチペン操作を強制で要求してくる そのうえエンカウント率高い
ラコニアで船長の奥さんから料理できるまで街回れって言われていくら人の話聞いたりしても話が進まん…。 フィールドにも行って神殿やら廃坑に行ってもダメ。 どうすればいいんでしょう?
ストーリー重視ゲーのスレでここまでネタバレが少ないのも珍しいな
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 10:21:21 ID:mku2XNHC
星の石はもう少し進めばザコが落とす、盗めるから程々にして進むといいぞ。 あと、ゴーレム系のほうが盗みやすい気がした。 記憶違いかもしれないけど。
>>661 街まわってないところがあるんだろう
もっかいまわりなおせ
>>661 街まわれだから外に出る必要ないよ
建物出入りしてるうちにイベントが起きる
>>664 、665
ありがとうございます。
進めました。
1時間以上無駄にフラフラしてしまった…。
ネタバレ防止でずっとオフラインでやってたけど 一言言わせてくれ… なんか宿屋もなしにバトルばっかで辛いんですけどーっ!!どーっ・・どーっ・・どーっ でもエリスたん仲間になったのでもちっとがんばってみるが・・
普通に宿屋あるだろwww つかMP消費半減で加護やら後列に配置しとけばレベルアップの回復で十分
花でMP回復するし宿いらなくね つか宿とキャンプセット高くね? 元気と加護と消費半分でどうとでもならね?
DSでファミレータを起動する時がきたようだ ヘラクレスがない、なくしたようだorz
宿屋はイベント以外で泊まったことないな
牢屋でマッチョさん助けた後、地下道〜丸い遺跡〜次の町 この間、前の町には戻れないし補給がすごい不安だったんだぜ 今時めずらしくマゾ系なゲームとオモタ
強敵にボコボコにされた後に泊まったぐらいか>宿屋
>>672 そこは確かに長かったな
レベルアップでの回復でかなり助かった
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 10:57:26 ID:nAqa0Qzu
まだやりはじめたばかりだけど 攻撃なんかさせるとき、どうしてもまずキャラをつついてしまーう このくせ治らない気がする 自分うっとし〜
>>672 後半もっと辛い状況になってくるから
酒買っておいてMP回復できるようにしておくといいよ。
あと、食料もできるだけ買っておくと
ボス戦が格段に楽になる
>>677 アドバイスどうも
貧乏性で薬草以外の消耗品を使おうという発想が無かったけど
酒と食料にも気をつけときます
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 11:09:33 ID:mku2XNHC
そういや俺、薬草以外の消耗品使ったことないやw それでも宿泊まらない、全滅なし、連戦連勝だからスキルや魔法の兼ね合い次第でどうにでもなるんだろうね。
戦闘はエリスが加入するとかなり楽になる気がする 幼女の魔法だけでなく鎌装備時の物理攻撃の高さは心強い
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 11:33:04 ID:WtyQL2bU
セーブした後辞める気がないのに、ついAボタン押してタイトルに戻ってしまう…
というか、戦闘自体はヌルくないか? 敵が固いから時間かかるだけで
あるあるwwww
俺はもう強敵とかボスとかで5回ぐらい死んでるな。 強敵といっても雑魚だから適当でなんとかなると思って回復を怠ったりすると死ぬから困る。
強敵と言うより雑魚がいつもより集団でボコってくる感じ モンハンのフルフルみたいな奴雑魚のくせに体力大杉
音楽が懐かしいねぇ それでいいや。
全体攻撃の手段が少ない序盤がきつい・・・(´・ω・`) 仲間呼ぶなこのやろう!
オルトロスつえーよ 主戦力な氷はシュキオンだけだし消費でかいし 使い続けるとエーテル切れるし てか麻痺が1ターンで切れるのは仕様なの? 毎回麻痺らせるのがベスト?
オルトロスって分身する奴か? あれは偽者の方を攻撃すれば一気にMP回復するから 事実上MP無限だぞ
コレって進むと前に訪ねた町にはもう行けないのかな?教えてください
>690 エーテルがきれちゃうのよ・・・ って毎ターン麻痺作戦やってたらとどめ狙い発動 シュキオン大活躍だ
>>689 毒も毎回切れるしボスは状態異常一ターンで回復が仕様っぽいな
MP全回復アイテムの名前教えてくれないか? 単体でも全体でもいい、店売りでも売って無くてもいいから
拾ったアイテムがもったいなくて売れない病なんとかならんのか 金ねーぞ
強化してもアビリティがつかないやつだけ売ってる。
SUB武器装備でSTRあがるけど これってMAIN武器の威力も上がってるってこと?
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 12:02:40 ID:9fVpMY5H
あー 見てる時間が長い最近のゲームになっちゃた
武器とアクセは材料になるかも…で売れないな。 花と草は売る。
実際にやってる間は体感では気にならないけど 終了してふと時計を見ると現実の時間がかなり経っててワロタ
鍛冶で必要になったら買い戻せる店売り武具は売ってる。 レベル上げ時とボス戦ではロコスで盗みまくり。
隠しボスの能力がラスボスの比ではないことを教えられた・・
隠しボス居るのか! これは楽しみだ
この戦闘の骨太感が好きだなぁ 最近のゲームは一般狙いでさっくりしすぎてると思う
色んなRPGのいいとこどりは多いけどシステムまでガッツリ構築してるのはあんまないからなぁ
骨太感…もっさり感… ものは言いようだなw
戦闘システムと戦闘テンポを同一に語るとか
このもっさり糞戦闘が良いとかw 予想以上に売れてないから社員が必死みたいだな
イン&ヤンと毎回戦うような戦闘でもないだろ
戦闘テンポに関しては続編に期待だな バテン2を出した任天なら出してくれるだろう、・・・多分 ただそれだと野島離脱フラグなんだよなぁw
むしろこんな売れてないソフトにわざわざネガキャンとかw 社員必死すぎだろw
確かにシステムどうこうの前に いろんな部分でストレスたまるなこれ もうちょいプレイする人のこと考えて作って欲しかった
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 12:29:15 ID:rKQbObzm
セーブした後についAボタン押してしまうぜ・・・
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 12:31:21 ID:vTT+2J42
まぁあんまりサクサクしすぎると逆に 戦闘なんて本当に必要なのか?と感じることもある。 このゲームはもう少し小気味良くてもいいのではと思うが。
任天堂販売ってだけでここまでしつこく荒らしにくるもんなんだな 怨念って凄い
いや必要だろw戦闘を経過する必要があるゲームなんだから。
そりゃサクサクに越した事はない いつまでもモッサリ云々しか言わないアンチはウザいが改善すべき点だとは思う
俺はインターフェイスや戦闘のもっさり感はどうでもいいけど、 連戦が多いのが気になったな…。 チュートリアルが過剰なゲームだから、もしかしたら戦闘から逃げまくってる初心者へ の救済みたいのだと思ったけど、さすがにそれはないか。
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 12:35:37 ID:A9UtiuYr
雑魚戦は簡易モードみたいなのでボス戦はじっくりとかでもいいな。 まあテイルズやチャイニーズをやってた俺からすると別にストレスたまるほどではないがな
戦闘もっさりは誰もが思ってるだろうな
まあ今更戦闘アニメカットのできないFE、スパロボが出たら文句の一つも言いたくなる
ロコスの生尻わしづかみにしたいとは誰もが思ってるだろうな
戦闘テンポは我慢できるんだが、なんか話の進み方がもっさりなのが・・・ 正直眠くなってくる・・・、まだ序盤だけど投げ出しそうだ
>>722 SRPGとRPGの戦闘アニメは別物だと思うけど
>>707 それぞれ原因が違うからな
骨太感を感じるのは戦闘バランス
もっさり感は画面効果の方
動きそのものは出来はいいのだが、開発者のオナニーという感じ
眠り付加攻撃くらって「効かぬわ!」と言いながらしっかり眠るヘラクレス・・・。
言わせてくれよ。 どっからどうみてもロリっ娘魔法使いが ヘラクレスよりも豪腕ってのはどういう了見だよ。 急所狙い+クリティカル強すぎワロタ
>>725 じゃあマリオにジャンプもダッシュも必要ないしましてや歩く意味すらないよな。
必要あるものにしてジャンプやダッシュをするたびに
ワザワザ溜めの演出やカットインが常に入ったら面倒だよな。
そういうこっちゃ。
とにかく戦闘はうざい ボスだけならいいが雑魚では確実に過剰演出でくどい
バトルスピード遅いけどあまりストレス感じないな。 システムが素晴らしい。 エリスの闇魔法でエーテル調節するのが楽しすぎる
ザコ戦は簡易戦闘との選択にするべきだなあ 昔PCのロードスのゲームであった
カットモードを用意するという発想自体はあるんだよな だがそれが大して機能してないというw ここまで思いつくなら何故ちゃんと削らないのか
はん氏の日記読む限り開発側も薄々分かってたみたいだし次があるならテンポは改善されるだろう システム自体は良いから期待したい・・・売れてないけど
エリスは狙いすぎてあんまり好きになれないな
攻撃のあとに1テンポ置いてあるような感じと、 全体防御の魔法とかを使ったときに一人一人いちいち呪文効果が表示される のが嫌だな。これさえなければそうウザく感じないだろうに。
>>730 アクションゲームなら動かせなかったら先には進めないが
RPGはザコ戦闘なんてなくてもどうにでもなるだろ?
全然別問題だよ。
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 12:51:03 ID:gtgxg1Jl
一周目は戸棚には手を出さないプレーしてますが皆さんはガンガン取ってる?
エターナルなんたらのまま発売した方が売れた気がする
>>736 いやあ、なんというかさ
テンポが弱点なのは開発中も気がついてたと思うんだよ
だからこそのカットモードやおまかせモード搭載だしな?
だが何故中途半端になったか、というと
折角作ったんだから見てもらいたい!っつーオナニーが有ると思うんだよね
ボス戦闘、イベント戦闘しかないRPGで聖夜物語って言うのがあってだな
>>740 3や4やってきた人間なら取らないって分かってるじゃないか
3や4でも好感度気にせずガンガン取ってる人もいそうだけどw
むしろロコスの困ってるところが見たいがために堂々と盗ってる俺w
>>737 その狙いすぎたエリスに釣られまくってるが問題ないぜ
エリスドSかわいいよエリス
別にRPGにプレイヤーがやる戦闘はなくてもいいとは思うけど、 たぶん、それだと一般が思うようなRPGの定義からは外れるだろうという。
>>742 そうであるなら、まぁそれは今回の話だからな
これだけ叩かれたら次も同じ過ちは犯さんと思うよ
>>741 エターナルなんたらだったら、たぶん買ってない
ロコスだのエリスだの言ってるが、パトロクロスがかわええと思うのは俺だけか
ばっかお前一番可愛いのはフローラに決まってんだろうが おや、誰か来たようd
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 12:56:10 ID:gtgxg1Jl
3と4は訳も分からずガンガン取ってクリアして放置してたから何か訳があるのかな?単なる好感度ならこのまま続けるが・・・
既出だと思うけど、開発中タイトルは エターナルクロニクル グローリー オブ ヘラクレス V だったとか
エターナルとかやめて厨くさくなる
うがぁ!名前決められねぇー! こういうのはデフォのネームを用意しといてくれ…
次回作があるなら視点も改善して欲しい LR両押しで北を上に戻せるとか、回転させながらの移動でもちゃんと追尾して欲しい 動きが気持ち悪い
>>754 オリエンタルブルー青の天外みたいだな
あの名前のせいで天外新作だと知ったのが随分遅れたから今回のタイトルで良かったわ
>>750 まだ会ってないけどピアザも楽しみ
さすがに仲間にはならんと思うけど、割と頻繁にストーリーに絡んできそうな感じかな?
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 13:01:35 ID:rKQbObzm
>>756 公式ムービーに使われてるのにすればいいじゃん
みょもと とんぬら クッキー 好きなの選べ
>>756 ググレカス
ウプレカス
テラワロス
さぁ好きなのを選べ。
>759 ピアザは楽しみにしていいぞ。第一印象から予想外だし。 >755 厨くささといえば、今回全体的にテイルズっぽい匂いがすると感じてるのは俺だけかなぁ。 まあ、デコがテイルズつくってたらこーなってたんだろうなって感じで面白すぎるけど。
>>キノコモルグ ドクダリアン シオマネキング グランザイラス 好きなの選べ!
おいい船の戦闘2回もいらないってw
今後の展開も無いわけではないらしいので アンケートをしっかり出すと良いと思うよ
船に乗って移動=連戦だからな。 まぁここでレベル上げさせてバランスとってるような感じもするけど。 別の場所行ったら敵が異常に強くなること結構あるしな。そういうのもSFC時代っぽくて好きだが
本当に戸棚のペナルティは何なんだよ・・・
もしかしてタポスまできちゃったら スパルタ近くの神殿とか当分行けない?
>>769 クラニンアンケートにしっかり要望書いておく
ストーリーが一本道なのは個人的に残念なポイントだなぁ・・・ 3ではアテネ着いたらテルマすっとばしてトロイに向かって ステイア仲間にして英雄装備買い揃えてからテルマ戻ってナーガをボコボコにするのが好きだったのに・・・
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 13:27:34 ID:QfttNi8C
はじめたばかりだけど普通に面白いな。
メドゥーサのランドン卑怯すぎる
買おうか迷ってるんだが、イケメンはどんなキャラですか?
>774 ストーリーが一本道なのはまだ許せるけど、冒険の道のりも 寄り道すらさせてもらえないってのはいかがなもんかな。 折角システムが面白いんだから、もっとあちこち広い世界を回りたかった。 行くか戻るかビクビクしながら決めて進むの。楽しいと思うんだけどなぁ。 まあ、シリーズがもともとそういうゲームでないというならそうだけど。
どうも ダブルスラストは命中悪い気がする きのせい?
>>778 そうそう。先の方にある強い敵のいるような場所に敢えて突き進んで強力な装備とか拾ってから
本来行くべき場所に戻って俺TUEEEEEEするの好きなんだ
何度か全滅してるけど、死なないと何か良いことあったりする? やり直した方がいいのかな
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 13:49:41 ID:cVbOOVnT
装備とか戦い方は色々できるけど フィールドの移動に関しては用意された道を進むしかないな・・・ まだ序盤だからだろか。 (ヘラクレスが仲間になったところ) なかなかの良作っぽいのに惜しい。
>>782 なんもない
不死という設定を生かしたシステムだし
不死の証明である「飛び降り」が生かされてないな。 IIIはどこでも段差を飛び降りることができた。
そうそう、チュートリアルで思わせぶりに飛び降りまであったからもしかして今まで飛び降りれる箇所見逃してんのかと思ったけど そうでもなさそうだな。
どっかの村の見張り台から飛び降りとオリンポスへの道くらいだな その先は知らん
スパルタの見張り台からも飛び降りる事できたけど特に何も起こらなかったな 飛び降り衝動に駆られた人専用?
村人の会話を全部聞くのに疲れたお・・・
村人の位置もマーキングででるといいんだけどな
いちいちキャラの動きが凝ってるよなこれ
とりあえず戦闘のだるさに耐えられずに売ってきた。 古市で2800円だった。 シナリオは面白そうなのに残念。
というかこれ、戦闘のテンポが悪いのは自覚してないか? 集団の敵頑張って倒すとめちゃくちゃ経験値入ってる気がするんだが
ヘラクレスアーッ
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 14:19:34 ID:rKQbObzm
自覚してたって改善する技術や時間がないのがゲーム業界
そうじゃなくて一つ一つの戦闘に重きを置いて時間を掛けてやってくれって事なんじゃないか 大抵簡略化されたRPGは経験値も一回じゃ大して得られなくてボタン一つ押しっぱで歩き回ればいいやみたいな事になるし 一回戦闘をじっくりやって大量に経験値を貰ってくれみたいなゲームなんじゃないのか っつーか雑魚戦は聖女の腋臭で回避できるわけだし
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 14:31:16 ID:X+dXla1a
戦闘時間の短縮を考慮したタッチペンを使わずにプレイする方法! 戦闘時 ・魔法のエフェクトはショートに設定する。 ・オート戦闘は強くなってから雑魚に使用して時間短縮 ・火力が弱い奴は必ず魔法を使用する。そのときに敵のHPに↑マークが 出ていることを確認 ・魔法やスキルはタッチペンを使うな!指でやれ! ・敵は打撃に弱い敵や切り裂きに弱い敵がいるので攻撃スキルを選んで攻撃しろ! ・MP回復する星の石等を装備し、魔法やスキル使用後の消費量をカバーしろ
アビリティとかログとか世界観壊すような言葉を 目につくところに入れないで欲しかった。 あとメニューもいちいち全部閉じる糞仕様。 開発者は馬鹿か?
だって普通のRPGにログとかいらないじゃん 明らかに長期戦を前提としたシステムだぞ
しかし戦闘回数自体は決して少なくないのが問題かな そのへんのRPGとエンカウント率が変わらないけど戦闘時間は長い、だと面倒に感じるんだろう ところで雑魚戦が長くてかつそれが面白いRPGって何があった?
いや、モーションや演出等でテンポが悪い事の理由にはならんだろう それに上手くやれば2〜3ターンでケリつくし長期戦前提とも思えんけど
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 14:42:58 ID:FIFXRdhR
民家のアイテムを盗ったら幸運が逃げていきました 何かマイナス要素はあるのでしょうか?
村の曲いいね
上手くやればって弱点魔法ぶち込んではい終わりーだろ そんなんじゃなくてもっとこう、SRPGみたいなこいつはこう動いてこう、みたいな上手い戦略を運ばせる為にだな 第一序盤とかボス戦はそんな真似できんだろうに
数が多いときはやたら長引く でも嫌なら逃げればいいし、戦えば経験値ウマーってことでしょ 仲間呼ぶ敵が、数が多いと強敵扱いされるのことからも、もともとそのつもりなのかと
どっちにしろテンポ悪いのは事実だからな もしパオンに次があるのならそこら辺を改善してほしいが あったとしても次はヘラクレスじゃないだろうし、シナリオ野島でもないだうろし、オリジナルRPGだったら様子見するだろうな・・・ さすがにこのテンポで何周もしたいとは思わん
オルトロス倒したところまで進めたけど結構面白い 思ってたほど戦闘も気にならなかった。 ところで槍とか弓って、メイン武器に出来ないの? 主人公とかサブ武器にしか槍が設定できないけど・・・
PARでゲームスピード2.5倍にしたらもっさりした戦闘が快適になったぜ だが町とかでの移動スピードが辛くなった・・・・ 誰か戦闘のスピードだけ3倍になるコード知らない?
SRPGとRPGの中間って所なんじゃなかろうか 一人一人にダメージが入るとかそれらしすぎる このテンポが別に気にならないって人はSRPGとか結構やってる人じゃね?
>>811 釣りっぽいから、とりあえず死ねとだけ言っておく
>>798 聖女の腋臭って何だよwwwww
まだ始めたばかりで分からんw
>>812 無駄なモーションの遅さとかは言われてみると確かに気になる
(許容できるが改善できるなら是非して欲しい)
敵が堅いとか、戦闘自体にかかる時間は全く気にならない。
どっちかっていうとSRPG好きの方の人間也。
>>811 ボタンで速度変更できるようにするとかさ。
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 14:58:48 ID:UpKCNR6u
氷系の魔法はタッチペン使うより指で押した方が速くて楽
>>814 敵避けアイテムのこと
聖女の良い香りならむしろ敵が寄ってくるんじゃね?
→ならば聖女の悪臭に違いない
つ【巫女長の体臭】
>>777 ナルシスト
でも偉そうじゃない
お恥ずかしい…
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 15:12:46 ID:UpKCNR6u
テンポが良くてもボタン連打の戦闘を何回もやらないといけないゲームの方が耐えられないのは俺だけだろうか
やっと1人記憶が戻った。 ヘラクレスシリーズに恥じない面白さだな
戦闘のことはよくわかった で、肝心のシナリオはどうなんだ?
>>824 シリーズでは随一の明るさというかコメディタッチ?
個人的には面白いと思う
よし、買ってくる
多分もう終盤なんだが、みんな戦闘どんな感じ? そこそこ量あるエーテルの列魔法うって、闇全体うって雑魚即死なんだが…。 ボス戦でも詠唱したエリスがINT999近くて、1回魔法打てばほぼ終わるし。 序盤きつかったのに中盤からかなりぬるいな。
トロイ城の入り口、何処ですか かれこれ2時間さまよってレベル25になってしもうた
ありがとう〜、それにしてもこのゲーム序盤はかったるいけど 中盤以降は魔法強すぎのお陰で雑魚戦が大分楽になるね 最初がこのゲームを楽しめるかの鬼門か
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 15:46:43 ID:mku2XNHC
>>824 自分達の存在について何となく気がついて、その先起きるであろう事柄も何となくわかっているだろうげど、
そんなことを感じさせないよう雰囲気を前向きに持って行き、余計にプレイヤーにその先のことを深く思わせる、そんなテキスト。
本来、悲壮感漂っても良いようなお話なんだけどさ。
任天堂作品で例をだすとマザーシリーズの表現方に近い思った。
戦闘がだるかったら逃げるといいんじゃないの? 1ターンで全員がそれぞれで逃げるを実行して 一人が成功すれば逃げれるからさくさく逃げれる。 レベルも抑えられるからいざって時の戦闘も楽しくなるぞw
>>831 ちょうどクラーケン戦直前のデータがあったんで試したけど何もならんからネタだと思う
主人公がヘラクレスな訳ないしな
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 15:52:17 ID:rKQbObzm
この戦闘システム自体はかなり好きだ。だからシステムはこのままで、テンポはもちろん改善、ランダムエンカウントではなくイベント戦のみで進んでくかんじのをだしてくれ。 次があれば。
っていうかID抽出してみれば
迷いの森の出方教えてください;;
シュリオン仲間にしたあと魔法の火種貰わずに炭鉱まで行っちゃったんだけど、 再度港町に戻るまで結構時間かかる・・・? かかるようandいい魔法が覚えれる んだったら最初っからやろうと思うんだけど
名前に関しては一度クリアすれば 二周目やる時につける名前はこれしかない! ってなるよ。 バレになるからここまでが限界だけど
>>838 マップの端に沿いながら歩いていると道が出てくる
女王様に会ったら多分もう一息
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 16:25:35 ID:5BYVZguO
二周目って強くて再プレイみたいなん レベル1からだけど分岐増えるみたいな感じなん
>>838 迷いの森なんだから、迷えばいい。うろうろぐるぐるしてればいい。
それはそれとしてあとで迷いの森を出たくなくなるかもしれん。俺は涙を飲んで先に進んだが。
戦闘は激しく眠たくなるけど なんか楽しい…
>>842 二周目まだ序盤だからわからん
隠しボスがなんたらと上に書いてあったが
2周目追加要素 ↓
開発者はキチガイだな、このもっさり感でよく発売する気になったわw 戦闘以外もモッサリしてるじゃねーか こんなテンポ悪いゲーム内容以前にやる気にならんわ 魔法終わるまで待ったりコマンド入れるのがめんどくさすぎプレイヤーにストレス与える目的で作ったのかよ
辞典の迷いの森の項目 「外に出るのはむつかしい」 むつかしいてww
>>841 ,843
やっと抜けられました!ありがとうございます!
そんなに戦闘もっさりしてますかね??
まだ通常攻撃だからサクサク感があるのかな・・・
>>847 さっさと手放した方が精神衛生上よろしいかと
>>848 むつかしいもアレだけど
止めれますも相当ひどい
ゲーム内のテキストでら抜き見せられたのは二度目だったか
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 16:44:32 ID:/lV9wQGI
戦闘がモッサリとか感じないなー SRPG慣れしてるからかなーと、自分で思う レゴみたいなキャラのモーション見てて飽きないし この感じ、私は好きよ
そもそも「むつかしい」は間違いじゃない 一般的ではないけど、れっきとした常用語だ
テンポの悪いゲームよく擁護する気になるな 10年前ならいざ知らず2008年だぞ。シナリオやシステムが多少よくてもモッサリが全部ぶち壊してる。 開発者がブログで愚痴るのもわかるわ
いつものお仕事だから構うなって
天界からやっと出られた・・・ そこでバッテリー切れ充電中
ところで魔物辞典はないのか?
今クリアしたが俺も長期戦でラスボスのMP0になってラスボス涙目なってたわww
>>859 かなり遊んでるじゃないか
そのあたりからどんどん面白くなってくるから
続けないのは勿体ないぞ
ゲームジャンルとわず、プレイヤーにストレス感じさせないようにするのは当たり前な時期に来てるからね ローディングは極力短く メニュー画面の階層は浅く エフェクトカット、メッセージスキップは付いてて当然 …が最近のゲームの最低条件
>>853 そうだったのか
でもゲームの中で出てこられると笑いがこみ上げてくる
>>857 俺もやっと戻れた・・・
セーブできなくて困ったぜ
>>856 もはや叩けるポイントが感じ方に個人差のある戦闘のテンポくらいしかなくて
そこを大袈裟に煽るしかないもんだから、どのカキコも同じような口調になってるよなw
まあテンポのせいで手放しに褒められないってのは事実な訳で
ところでこのゲームをプレイして GBAの黄金の太陽を思い出したのは自分だけ? イベントの演出とか、戦闘シーンとか似通った雰囲気がある
>>866 もういい加減クドいんだよ
そればかり叩きネタにしてる奴はさ
聖女の効果が続いてるかどうかメニュー画面に表示されないよな? どうやって判断するんだこれ…
>>870 残念ながら判断は敵が出た時しかわからない
腋臭はエンカウント率が下がるじゃなく
一定歩数の間敵が出現しない、みたいだから
敵が出現=効果が切れた
そういや聖女使ったことがないな そこにまわす金の余裕がない
>>873 なるほど…そういう仕様だったのか。
じゃあ逆に言えばこれを買い込めばどんなダンジョンでもボスまで戦闘せずに行けそうだな。
これから炭鉱行くところだけどまだ装備買い換えたことがない 売ってるやつって数字はいいけどスキルとかアビリティが無いんだよなぁ
錆びた製品って終盤で磨いた方がいいものにならない? ランダムでゼウス装備とかあるんだろうか。
この失敗感は某ASHを思い出して泣けてくる
>>877 改造ネタでアレだが
さびた剣ひとつとっても、別々にデータ管理されてるので
このさびた剣はこれ、と全て変化する物が決まってるようだ
ノアルーンとダケープもデータには存在してるが
実際に出てこないし、出しても使えない
本来は一本道のフィールドじゃなかったか
もしくは使うかもしれないから作っておいただけか
錆び武具はどうやら最初っから中身が決まってる模様 だったらわざわざ錆びにしなくて良いだろと…
宝箱からの錆びたシリーズは固定な気がしてきた。 ちょうど装備の補充になる程度のものだし。 ものすごく低確率でレアになる可能性がある、とかじゃないかな。
なあ、まさかノアルーンが使えないってことは 以前訪れた町には戻れないのか? それだったらショックなんだが
あああ、スキル&アビリティを取るか、攻撃力をとるか悩むううううう。
ノアルーンとダケープがないのがショックだ。 まあそれほど広いダンジョンやフィールドでもないけど 錬金などのやり残しを何とかできないという罠があるね。
>>883 うん。
アクションゲーで次のステージに進むのと同じ感じ
正直この仕様をいいって言う人は少ないと思う
>>882 それはランダムドロップじゃないかよw
固定取得のアイテムでわざわざ中身わかってる不確定、しかも鑑定に金かかるって無意味じゃんと言いたいだけだ
>>886 おれはそういう仕様の方が「旅をしてる」って感じがあって雰囲気的には好きだけどな
取り逃すと損するアイテムがやたらあったりすると嫌だけど
>>886 マジか・・・
後々ペガサスあたりで戻れるようになるのかなーぐらいに
考えてたからキツイ・・・
錆びたが確定なのはまぁいいが、今までの街に戻れないのは嫌だなぁ…。 ラスダン前に色んなとこをうろちょろするのがいいのに。
>>888 特定の敵から盗むことでしか取れないとか
そういうのはあると思う。
クリアするとアイテムの収集率を確認できるけど
未入手に関しては〜のあたりで取れるかも、と一応教えてはくれる
フィールド全域が映ってないとか、そういう細かい部分の重なりで
思えば遠くに来たもんだ的な感覚が薄く感じたかな
>>889 ペガサスはイベントのみです
合成の品は1〜2個先の町の売品であったりするから
優先すべきはドーピングアイテムや錬金かな、という感じかな
戦闘をAIに任せると、シュキオンがパラレズしかしねえ\(^o^)/ 今回のAIはかなり駄目だな
ええええ帰れないのかよ… アテナイ辺りまで来たからそろそろノアルーン出来るかと思ったのに。 つまんねー仕様にしてんなー。せっかくワールドマップがあるゲームなのに。 マザー3と同じ轍を踏んでどうするよ。
一本道の物語を追う場合は帰れないほうが好きだな 色んな隠し要素をクリアしたいならあちこち飛べられるようにした方がいいと思うけど ヘラクレスはあまりそういうのやる気がしない、マザー3も大好きだし。 でもなんとなくこの点がもっさり戦闘と同じようにネガキャンに使われそうな予感w
>>893 そうか、なにかに似ていると思ったらマザー3かww
あれも最後のほうでいきなりわけわからん町に連れて行かれて、
しかももう前の町には戻れないとわかったときは失望したなあ
マザー3は狭いし同じところばっかりだったから、まだマシっちゃマシか でもちょっと残念だ
ええ〜戻れないの…。 クノッソスで幸運のお守り2個しか買ってなかったんだけど クノッソスで買い逃していても幸運のお守りはどこかで買えますか?
メドゥーサに全滅を食らいそうだったから 初めて電源落とした。というか勝てる気がしない ランドン使いまくり、卑怯すぎる。。。
ランドン使われるなら使われる前にエーテルを枯渇させればいいじゃない!
>>894 | ) <そうか前の町に戻れないのか・・・
いい事を聞いた さて・・・
魔法軽減の魔法があったはず。 アレは確か属性が闇だから、先に使っておけばメドゥーサがランドン使うときに ダメージが行くようになるよ。 どうせ全員食らうもんだと割り切って、隊列を全員前衛にしてくとか、 色々手はあると思う。
>>897 買えんけど、MP半減は割りと出てくるから2つもあれば多分十分
>>897 1個だけどこかで拾えたと思います
でも、他の装備でもMP半減は出てくるので
特に気にしなくてもいいかと
あったらあったで序盤は劇的に楽になりますけど
>>898 主人公とヘラクレスを前に出せ
全員石になったとしても全滅扱いにはならないから
前二人が石になっても放置して盾がわりにしろ
石の間はダメージ喰らわないけど、回復は可能だし
他の装備とかでもMP半減は出てくるのですね とりあえず1週目はこれでなんとかやってみます
ヘラクレスの笑顔にはデトックス効果があるな 心からいい汁が出そうになる
3時間ほどやってみた。 テンポがいいとはお世辞にも言えないけど、 遊べないレベルではないね。 オーバーキルを積極的に狙うシステムは悪くないと思った。
最初の神殿(ポセイドン?)をスルーして来ちゃったんだけど戻れないのか・・・
戻れないのかー 序盤だけだと思ってたよ それは確かにちょっと評価下がるなー でもまあ、面白いからいいけど
>>910 今回はスルーした神殿やプロメテウスの魔法は
後の場所で電波受信した時に一緒にもらえる
と思う
寄らなかった場所があったのに全員全て埋まったので
おそらくそうじゃないかと
>>912 ああ、そういう救済はあるんだ。
ストーリー的にスパルタとかどう考えても戻れなさそうだったんで
そういう一期一会的なのもありかな。
2週目になんかあるってのも、コンプ目的はそっちでやればいいかんじか。
雨すげーな 何処にも行けないよ 大人しくヘラクるか…
回復は専らアイテムに任せた方がいいな ロコスの盗むで資金は潤うし
やっぱ戻れないのか…。 …ってことはプロメテウス像および神殿見逃したら魔法とスキル二度と習得不可? そりゃあキツい。
ロコスの盗み。失敗続きでイライラなんだが。何か成功させるのにコツあるのかな。 個人的にレベル上げずに進めたい(神殿で祈ったあと即スキル覚えたい)んだけど、 イベントの連戦とかでレベルが上がる…。 雑魚戦も極力したくないので金ほしいんだけど、盗めない。
むしろロコスは盗むことが第一で他の事を全くさせてないんだが
ごり押し! この一発! クリティカル! うひょー
ニンドリ見てきた 今後の展開についてまだ発表出来る状態ではないけど何かしらあるみたいね ヘラクレスWiiだろうか
ボスで一気に大金盗める 普通は攻撃に参加させてるよ 雑魚はその方が早く済むし というかちと気になることあって久々に攻略板行ったが酷いな・・・ ほとんどモンハン板になってる・・・
モンハンは厨ゲーだしな
>>921 気になることがあるなら攻略スレに書いてもらえれば答えますよ
こっちだとあまり突っ込んで書くわけにもいかないので
>>916 おいおい4つ上のレスくらいちゃんと読もうぜ
とロコスが言っていた
>>923 あ〜、言葉足らずだったが大丈夫
検索したら書いてあったから
ありがとな
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 19:10:27 ID:HV0GweOT
混乱したヘラクレスさんが2000Dを戦闘中にばら撒いてくれた (´;ω;`)ウッ…
>>920 Wiiで出たら嬉しいけど
『DSに正統のRPGが欲しい』ってのが開発理由だから
次作もDSだろう
混乱したときの台詞はなんか おまえだおまえーを思い出す
アメリカンナイスガイ脳筋だと思ってたヘラクレス(自称?)だが、 意外とわきまえてるというか、 頼りになる感じでいいやつだよな。 ロコスにはかつてのレイオンやプラトンの魂を感じる。 ヘラクレスとの出会いのイベントで、ひとり倉庫の荷物を押してたのがかわいい。
これでロコスの日記があれば完璧だったのにな。
○月×日 夜にレイオンやプラトンとポーカーをした。レイオンのヤツ妙についてやがったが、絶対イカサマしてやがる △月□日 かゆ うま
疲れた…… 朝から今までずっとやってたわw
しかしテンポひどいな…
ヘースラレクにしようとしたらダメとか言われたんでアールモアにした ヘースラレクがよかったのに……
夏に発売される某RPGのリメイクの前に暇つぶしになるかも? と思ってたが、こっちの方が面白くて某RPGはどうでもよくなった
>>931 一応、キャンプ使えば成すべき事は分かるけど、キャンプには色々と難があるしな・・・
何より、一言だけってのが寂しすぎる
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 19:56:46 ID:+PW+WUmV
しかし終盤のインフレ具合がひでえなwww ダメージ1000オーバーが日常になりつつあるwwww
クソゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
hPzvFFal クソ人間乙!
今、ピアザさんに門開けてもらって、試練受け終わったとこだけど 全体の半分くらいは来てる? 話の続きは気になるけどバトルばっかで疲れてきたので ゴールまでどのくらいか知りたい…
>>342 10のうちの4ぐらいかと
個人的には7あたりからぐぐっと面白くなってきたかな、と
トンクスコ
エーテル無視で全体魔法ぶっ放して自爆テロ→気付け薬で復活、マジ楽しい 一度リバースで30000とか返ってきて吹いた
おもしれぇなこれ キャラがいいしアニメーションしまくるし 力入りすぎだw
>>945 最上級だとちょっと足りないだけで無茶苦茶痛いよな。
絹の手綱出てきたが、もうこれ終わり間近かな…。
今24時間進めたけど物語が終わる気配が全然ないな 携帯機のRPGなのにしっかり作ってるね
嘘付けよ!! お前見たいのがmk2にめちゃくちゃなレビュー投稿すんだよ!!
わたしがついています ↓ よけいなことを…
矢を撃つ時に明後日の方角向いて撃つのはやめて欲しかった。
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 20:56:12 ID:ZoINCiAj
処刑穴の地下一階2枚目のマップにある宝箱ってどうやってとる?
>>952 マップで詳しく指定されてもよく分からんが、
あのダンジョンで苦労する宝箱と言えば、水路を渡った側でスイッチを押しなおせば良かったはず
ピブロスでまた戦闘曲変わった。しかも結構良い。 今回は戦闘曲に恵まれてるな。
ついに所持アイテムが200こえてアイテム捨てないといけないハメに。 海上強制戦闘中だから売りに戻ることもできねぇw みんな! 不要なものはなるべく売るんだぞ! ワハハハ!との約束だ! 英雄パワーにはまいった、笑的な意味で。
HAHAHA!が本当にHAHAHA!なキャラだったからなw
絶好調と極めるって効果重複するんだろうか? てか主人公アビリティに恵まれてないな ロコス優秀すぎ
主人公動かす時間がもったいないんで攻撃させずたまに待機させてる
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 21:32:30 ID:HV0GweOT
ヘラクレスさんは納金に見えて何気に回復魔法も使いこなすイケメン
弱い敵一匹だけ残して仲間も一人だけ前衛残して 後は後列下げて地形効果でMP回復させるって手があるな
>>920 WiiよりDSで出て欲しいな。
WiiはWiiFitとかバイオみたいなのがいいよ。
物理攻撃がMISSったりかわされまくったりして(#゚Д゚)y-~~イライラするうううううう AGIを上げれば命中率は高くなるらしいけど、 PTで1番AGIが高いロコスでさえMISSりまくるし・・・
Wiiでもそろそろ普通のRPGやSLGで何か当たりのソフト出して サードから従来型のゲームも出せるような雰囲気を作って欲しいわ
>>962 それ顔なし風宇宙人みたいな敵じゃないか?
MP回復手段多いし結構ごり押しでいけるね
>>963 テイルズじゃ駄目っすか?wSLGだとwiiウェアのFFCCが結構成功してるみたいだな
あスパロボは出てないか FEだな
続編もいいけど、サントラが欲しい。
オプーナ超お勧め
オプーナさんはなんというか「いい人」って感じの出来だった
>>964 特定の敵相手じゃなくて、全体的にMISSが多すぎる気がするんよ
タッチペンで強化した物理スキルがMISSったりするともうね・・・
ヘラクレスを見てるとギャッツビーの 「美しい汗をかこう」のCMを思い出す
物理も追加やトドメで結構ダメージソースになったり ミスらない相手なら全くミスらんけどな 何種類かミスり易い敵は確かにいる 回避とか相性の影響なんだろうな そういう敵には魔法だな、やっぱ
MISSの前にタッチペン仕様に文句言えよw
俺のDS、タッチスクリーンの反応がずれまくってて、強化とかやれたもんじゃないんだよな…。 まあ、それでも楽しんでるけど。
>>973 俺はアスパラドリンク的なものを感じる
PCの影からスッと現れそう
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/24(土) 21:56:09 ID:MVTf4p0e
プロファシスってどうやって倒すの?
>>976 DSの設定画面から調整できるぞ>タッチペン
回避しまくる敵はマヒさせてヘラさんのタックルで片付けてる ワハハハハハ!
終盤はVP並にステがインフレするから困る
>>975 タッチペンは大体おまかせだな
操作すんのはボスの時くらい
雑魚のエーテル狙いは行動順を考えればそれで問題ない
ただ全体で一掃する時は使うかな
主人公の使いどころはリ・オーラノキワミで無駄に耐える回復役だ まあぶっちゃけ低消費かつ加護で安定回復のシールドバッシュで前線破壊がつおい ヘラちゃん+ロコス+主人公で一緒に敵をかっ飛ばして 敵をそろえた所に詠唱一列をぶちこむんだ
>979 いや、壊れてるのよ。幾ら調整しても直らない。 保護膜が悪いのかねぇ…。 世界樹なんかは、ペンを離して初めて認識される仕様だったから多少ずれててもなんとかなったけど アクションやらされるのが一番堪えるんだよ。 けどヘラクレスは楽しんでるよ。音楽が凄くいいし。
>>980 マヒ矢って回避ダウンの効果があるのか
ちょっと試してみるよ
>>985 出来の悪い保護シートはタッチペンの精度が著しく悪くなる場合があるよ
通常戦闘の曲は良いな シリーズ1かも
出来の良いシートでも中に空気が入ると誤作動しやすく成るけどな。 ところで次スレは
今日はこれやって寝て 飯食ってこれやって寝て飯食って の繰り返しだった 明日は仕事 マジ休みたい。
やめ時がみつからんwww
ヘラクレスアーッ!キター
1000ならロコスは俺の嫁
1000なら… 1000なら… ええい!考えるのがめんどくさい! わははは
>994 なら、1000ならヘラクレスがオマエのDSに体当たり。 理由は考えるのが面倒だ。
ヘラクレスマジでイイヤツだよな。 イラスト見たときはバカっぽいとか思ってごめん。
1000
999
998なら続編決定 999なら続編には日記と掛け声エディットとヘルメス様 1000なら神ゲー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。